JP6893465B2 - 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 - Google Patents
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Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を、プレイヤーに簡単に把握させることにある。
合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供する情報処理装置であって、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出する抽出処理部と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供する情報処理装置であって、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出する抽出処理部と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数が、抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて画面表示されることになる。そのため、合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を、プレイヤーに簡単に把握させることが可能となる。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーによって絞り込まれた合成元となるゲームコンテンツの分についてのみ、自ら指定した合成素材となるゲームコンテンツの合計必要個数を簡単に把握できるようになる。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツの分については、合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を確保することができる。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが所有するすべての合成元となるゲームコンテンツの分について、自ら指定した合成素材となるゲームコンテンツの合計必要個数を簡単に把握できるようになる。
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツが出現するステージの曜日になった際に、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数を、前記ステージに対応付けて表示するための画面データを生成することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、ステージでゲームプレイを行なう際に、自ら指定した合成素材となるゲームコンテンツをどれくらい獲得すべきであるか、簡単に把握できるようになる。
コンピューターに、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出する抽出処理と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を、プレイヤーに簡単に把握させることが可能となる。
コンピューターが、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出し、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を、プレイヤーに簡単に把握させることが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図9は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所有し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
図10は、本実施形態におけるゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、図11のキャラクター選択画面50にてプレイヤーが素材キャラクターを指定した際に、合成時にその素材キャラクターを必要とするベースキャラクターを抽出すると共に、そのベースキャラクターの合成時に必要となる他の素材キャラクターであって、プレイヤーが指定した素材キャラクターを合成時に必要とするベースキャラクターになり得る素材キャラクターを抽出しても良い。以下では、図14を用いて具体例を説明する。図14は、詳細画面60の他の例を示す図である。
上記の本実施形態では、画面データ生成処理部116は、プレイヤーによって指定された素材キャラクターが出現するステージの曜日になった際に、プレイヤーによって指定された素材キャラクターの必要個数をその抽出された各ベースキャラクターの分だけ合算した合計必要個数を、そのステージに対応付けて表示した通知画面のデータを生成してもよい。
これにより、プレイヤーは、ステージでゲームプレイを行なうにあたり、この通知画面を見ることで、自ら指定した素材キャラクターをどれくらい獲得すべきであるか、事前に把握できるようになる。
上記の本実施形態では、図12に示す詳細画面60や図13に示す絞り込み画面70において、プレイヤーによって指定された素材キャラクターである「キャラクターA」の所有数と合成必要個数とを表示させる場合を例に挙げて説明したが、それに加えて「キャラクターA」の不足数を表示しても良い。
上記の本実施形態では、ゲームステージでキャラクター対戦が行われる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、上記の本実施形態に係るゲームシステム1では、アクションゲーム、育成ゲーム、パズルゲーム等にも適用することができる。
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 キャラクター選択画面
51 所有キャラクター表示領域
60 詳細画面
61 素材キャラクター表示領域
62 ベースキャラクター表示領域
63 個数データ表示領域
70 絞り込み画面
71 素材キャラクター表示領域
72 ベースキャラクター表示領域
73 個数データ表示領域
74 操作ボタン
111 ゲーム処理部
112 抽出処理部
113 合成処理部
114 算出処理部
115 保護処理部
116 画面データ生成処理部
Claims (8)
- ベースゲームコンテンツの合成時に必要な素材ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有するゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から、前記プレイヤーが指定した素材ゲームコンテンツを合成時に必要とするベースゲームコンテンツを抽出する抽出処理部と、
前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの必要個数を、抽出された前記ベースゲームコンテンツの中から前記プレイヤーが絞り込んだベースゲームコンテンツの分だけ合算して合計必要個数を求める算出処理部と、
前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの合計必要個数を、前記プレイヤーに把握させるための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの合計必要個数に加え、前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの所有数を、さらに前記プレイヤーに把握させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの合計必要個数に加え、前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの不足数を、さらに前記プレイヤーに把握させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーが絞り込んだ前記ベースゲームコンテンツ毎に、前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの必要個数を、さらに前記プレイヤーに把握させるための前記画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツが出現するゲームステージでゲームプレイが可能となった際に、前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの合計必要個数を、前記プレイヤーに通知するための通知画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記合計必要個数分の前記素材ゲームコンテンツが、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツにならないように保護登録する保護処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
ベースゲームコンテンツの合成時に必要な素材ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有するゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から、前記プレイヤーが指定した素材ゲームコンテンツを合成時に必要とするベースゲームコンテンツを抽出する抽出処理と、
前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの必要個数を、抽出された前記ベースゲームコンテンツの中から前記プレイヤーが絞り込んだベースゲームコンテンツの分だけ合算して合計必要個数を求める算出処理と、
前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの合計必要個数を、前記プレイヤーに把握させるための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターが、
ベースゲームコンテンツの合成時に必要な素材ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有するゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から、前記プレイヤーが指定した素材ゲームコンテンツを合成時に必要とするベースゲームコンテンツを抽出し、
前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの必要個数を、抽出された前記ベースゲームコンテンツの中から前記プレイヤーが絞り込んだベースゲームコンテンツの分だけ合算して合計必要個数を求め、
前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの合計必要個数を、前記プレイヤーに把握させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法。
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