JP6435491B2 - GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME, AND SERVER DEVICE - Google Patents

GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME, AND SERVER DEVICE Download PDF

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本発明は、ゲーム画面を表示する表示装置を備え、このゲーム画面を通じて、特典を付与するための抽選機会を含むゲームを提供するゲームシステム等に関する。   The present invention relates to a game system or the like that includes a display device that displays a game screen, and that provides a game including a lottery opportunity for giving a privilege through the game screen.

ゲーム画面を表示する表示装置を備え、このゲーム画面を通じて、特典を付与するための抽選機会を含むゲームを提供するゲームシステムが存在する。また、このようなゲームシステムは、複数のゲーム媒体を収容する複数のデッキを複数のユーザにそれぞれ個別に割り当てるように管理するサーバ装置を含む場合もある。そして、そのようなサーバ装置として、各デッキから選択されたゲーム媒体をそのデッキから削除しつつユーザに付与するとともに、次回の選択時にはそのゲーム媒体が削除されたデッキを使用するサーバ装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。   There is a game system that includes a display device that displays a game screen and provides a game including a lottery opportunity for giving a privilege through the game screen. In addition, such a game system may include a server device that manages a plurality of decks accommodating a plurality of game media so as to be individually assigned to a plurality of users. As such a server device, there is known a server device that gives a user a game medium selected from each deck while deleting it from the deck, and uses the deck from which the game medium has been deleted at the next selection. (For example, refer to Patent Document 1).

特許第5335969号公報Japanese Patent No. 5335969

特許文献1のサーバ装置では、各デッキは各ユーザに個別に割り当てられているため、選択済のゲーム媒体の削除に伴い、各ユーザはいつか必ず目当てのゲーム媒体を入手することができる。つまり、各デッキは各ユーザに専属のため、ユーザ間の競争は生じない。結果として、ゲーム媒体を選択する機会に対する動機を失わせる要因につながる可能性がある。少なくとも、そのような機会、ひいてはゲームを早期にプレイさせるための動機付けにはつながらない可能性が高い。   In the server device of Patent Document 1, since each deck is individually assigned to each user, each user can always obtain the target game medium with the deletion of the selected game medium. That is, since each deck is dedicated to each user, there is no competition between users. As a result, it may lead to a factor that loses motivation for the opportunity to select the game media. There is a high possibility that it will not lead to motivation for at least such an opportunity, and thus to play the game early.

そこで、本発明は、早期の抽選機会の利用を促進することができるゲームシステム等を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game system or the like that can promote the use of an early lottery opportunity.

本発明のゲームシステムは、ゲーム画面を通じて、特典を付与するための抽選機会を含むゲームを提供するゲームシステムであって、終了条件が満たされるまで複数のユーザを対象に各ユーザに順に前記抽選機会を提供する機会提供手段と、各抽選機会のうちの一の抽選機会において前記終了条件が満たされない場合に、前記特典の付与に関する期待の度合いを示す期待値が前記一の抽選機会に比べて上昇するように、前記一の抽選機会に続く次回の抽選機会の前記期待値を変更する期待値変更手段と、を備えている。   The game system of the present invention is a game system that provides a game including a lottery opportunity for granting a privilege through a game screen, and the lottery opportunity is sequentially given to each user for a plurality of users until an end condition is satisfied. When the termination condition is not satisfied in one lottery opportunity among the lottery opportunities, the expected value indicating the degree of expectation regarding the grant of the bonus is increased compared to the one lottery opportunity As described above, an expected value changing means for changing the expected value of the next lottery opportunity following the one lottery opportunity is provided.

一方、本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータを、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。また、本発明のサーバ装置は、前記ゲーム画面を表示する表示装置にネットワークを介して接続され、上述のゲームシステムの各手段として機能するものである。   On the other hand, the computer program of the present invention is configured to cause a computer to function as each means of the above-described game system. The server device of the present invention is connected to a display device that displays the game screen via a network and functions as each unit of the above-described game system.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図。The figure which shows the outline | summary of the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. ゲーム機の外観を示す図。The figure which shows the external appearance of a game machine. ゲームシステムの制御系の要部の構成を示す図。The figure which shows the structure of the principal part of the control system of a game system. 音楽ゲームの流れの一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the flow of a music game. 抽選工程で提供される抽選機会の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the lottery opportunity provided at a lottery process. 各抽選機会を提供するための抽選画面の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the lottery screen for providing each lottery opportunity. 図6の抽選画面において右下に位置する選択肢画像が選択された後の抽選工程で使用される抽選画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery screen used by the lottery process after the choice image located in the lower right is selected in the lottery screen of FIG. 待機中に表示される待機画面の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the standby screen displayed during standby. 抽選データの内容の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the content of lottery data. プレイデータの内容の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the content of play data. 抽選処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a lottery process routine. 通知処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a notification process routine.

以下、本発明の一形態に係るゲームシステムについて説明する。図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、センターサーバ2及びゲーム機GMを含んでいる。ゲーム機GMは、ネットワーク3を介してセンターサーバ2に接続されている。一例として、ゲーム機GMは、業務用(商業用)のゲーム機として構成されている。業務用のゲーム機は、有料或いは無料で所定範囲のゲームをプレイさせるゲーム機である。一例として、ゲーム機GMは、有料で音楽ゲームを提供する。具体的には、ゲーム機GMは、例えば、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲で音楽ゲームを提供する。ゲーム機GMは、店舗4等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。   Hereinafter, a game system according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a diagram showing an outline of the overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a center server 2 and a game machine GM. The game machine GM is connected to the center server 2 via the network 3. As an example, the game machine GM is configured as a business (commercial) game machine. Commercial game machines are game machines that allow a predetermined range of games to be played for a fee or free of charge. As an example, the game machine GM provides a music game for a fee. Specifically, the game machine GM, for example, provides a music game in a range corresponding to the price in exchange for consumption of a predetermined price. An appropriate number of game machines GM are installed in a commercial facility such as the store 4.

センターサーバ2は、一台の物理的装置によって構成される例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ2が構成されてもよい。また、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。さらに、ゲーム機GMがセンターサーバ2として機能してもよい。   The center server 2 is not limited to an example constituted by a single physical device. For example, one logical center server 2 may be configured by a server group as a plurality of physical devices. Further, the center server 2 may be logically configured using cloud computing. Furthermore, the game machine GM may function as the center server 2.

また、センターサーバ2には、ネットワーク3を介して、ユーザ端末5が接続される。ユーザ端末5は、センターサーバ2から配信されるソフトウェアを実行することにより、各種の機能を発揮するネットワーク端末装置の一種である。図1の例では、ユーザ端末5の一例として、携帯電話(スマートフォンを含む)が利用されている。また、ユーザ端末5として、例えば、その他にもパーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のネットワーク端末装置が利用されてよい。   A user terminal 5 is connected to the center server 2 via the network 3. The user terminal 5 is a type of network terminal device that exhibits various functions by executing software distributed from the center server 2. In the example of FIG. 1, a mobile phone (including a smartphone) is used as an example of the user terminal 5. In addition, as the user terminal 5, for example, various network terminal devices that can be connected to the network and are used for personal use of the user, such as a personal computer, a portable game machine, and a portable tablet terminal device, are used. Good.

ネットワーク3は、一例として、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成されてよい。典型的には、WANとしてのインターネットと、LANとしてのイントラネットと、を組み合わせてネットワーク3が構成されてよい。図1の例では、センターサーバ2及びゲーム機GMはルータ3aを介して、ユーザ端末5はアクセスポイント3bを介して、それぞれネットワーク3に接続されている。   As an example, the network 3 may be configured to realize network communication using a TCP / IP protocol. Typically, the network 3 may be configured by combining the Internet as a WAN and an intranet as a LAN. In the example of FIG. 1, the center server 2 and the game machine GM are connected to the network 3 via the router 3a, and the user terminal 5 is connected to the network 3 via the access point 3b.

なお、ネットワーク3は、TCP/IPプロトコルを利用する形態に限定されない。ネットワーク3として、通信用の有線回線、或いは無線回線(赤外線通信、近距離無線通信等を含む)等を利用する各種の形態が利用されてよい。或いは、ユーザ端末5とゲーム機GM等との通信は、例えば、通信用の回線(有線及び無線を含む)を利用せずに、二次元コード等、各種情報を含むように所定の規格に準拠して生成されるコード(例えば、二次元コード)を利用して実現されてよい。したがって、ネットワーク(或いは通信回線)の用語は、このようなコードを利用する通信方法等、回線を利用せずに情報の送受信をする形態を含んでいる。   The network 3 is not limited to a form using the TCP / IP protocol. As the network 3, various forms using a wired line for communication or a wireless line (including infrared communication, short-range wireless communication, etc.) may be used. Alternatively, the communication between the user terminal 5 and the game machine GM or the like conforms to a predetermined standard so as to include various information such as a two-dimensional code without using a communication line (including wired and wireless), for example. It may be realized using a code (for example, a two-dimensional code) generated in this way. Therefore, the term “network (or communication line)” includes a form of transmitting and receiving information without using a line, such as a communication method using such a code.

センターサーバ2は、ゲーム機GM又はそのユーザに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとして、例えば、ゲーム機GMからユーザの識別情報を受け取って、そのユーザを認証するサービスが提供されてよい。また、認証したユーザのプレイデータをゲーム機GMから受け取って保存し、或いは保存するプレイデータをゲーム機GMに提供するサービスが提供されてもよい。さらに、ゲーム機用サービスには、ネットワーク3を介してゲーム機GMのプログラム或いはデータを配信し、更新するサービス、ネットワーク3を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等が含まれていてもよい。   The center server 2 provides various game machine services to the game machine GM or its user. For example, a service for receiving user identification information from the game machine GM and authenticating the user may be provided as the game machine service. Further, a service may be provided in which the play data of the authenticated user is received from the game machine GM and stored, or the play data to be stored is provided to the game machine GM. Furthermore, the game machine service distributes and updates the game machine GM program or data via the network 3, and matches users when a plurality of users play a common game via the network 3. A matching service or the like may be included.

また、センターサーバ2は、ネットワーク3を介してユーザ端末5のユーザに各種のWebサービスを提供する。Webサービスには、例えば、ゲーム機GMが提供するゲームに関する各種の情報を提供するゲーム用情報サービスが含まれてよい。また、例えば、Webサービスには、各ユーザ端末5に各種データ或いはソフトウェアを配信(データ等のアップデートを含む)する配信サービスが含まれてもよい。さらに、Webサービスには、その他にもユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス等のサービスが含まれてよい。   Further, the center server 2 provides various Web services to the user of the user terminal 5 via the network 3. The web service may include, for example, a game information service that provides various types of information related to a game provided by the game machine GM. Further, for example, the web service may include a distribution service that distributes various data or software to each user terminal 5 (including updates of data and the like). Further, the Web service may include other services such as a community service that provides a place for information exchange, exchange, and sharing by users, and a service that provides a user ID for identifying each user.

図2は、ゲーム機GMの外観を示す図である。図2に示すように、ゲーム機GMは筐体6を備えている。筐体6の上面には、表示装置としてのモニタ8が設けられている。モニタ8は、例えば、ユーザP側に傾けられるように配置されてよい。また、モニタ8の表面には、透明なタッチパネル9が重ね合わされている。タッチパネル9は、ユーザPが指等で触れると、その接触位置に応じた信号を出力する公知の入力装置である。なお、その他にも、ゲーム機GMには、選択或いは決定をするためのボタン、電源スイッチ、ボリューム操作スイッチ、電源ランプといった通常の業務用のゲーム機が備えている各種の入力装置及び出力装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。   FIG. 2 is a diagram illustrating an appearance of the game machine GM. As shown in FIG. 2, the game machine GM includes a housing 6. A monitor 8 as a display device is provided on the upper surface of the housing 6. The monitor 8 may be arranged so as to be inclined toward the user P, for example. A transparent touch panel 9 is superimposed on the surface of the monitor 8. The touch panel 9 is a known input device that outputs a signal corresponding to the contact position when the user P touches with a finger or the like. In addition to the above, the game machine GM includes various input devices and output devices that are included in a normal business game machine such as a button for selecting or determining, a power switch, a volume operation switch, and a power lamp. Can be provided. However, those illustrations are omitted.

モニタ8には、例えば、ゲーム画面7が表示されてよい。そして、このようなゲーム画面7を通じて、音楽ゲームが提供されてよい。音楽ゲームは、タイミングゲームの一種である。具体的には、タイミングゲームは、適切なプレイ行為の実行時期を評価するタイプのゲームである。音楽ゲームでは、このような適切なプレイ行為を実行すべき実行時期は、楽曲とともに提供される。また、音楽ゲームでは、楽曲のリズムと一致する時期が実行時期として利用される。つまり、音楽ゲームは、適切なプレイ行為を実行すべき時期を楽曲のリズムに合わせてユーザに案内し、実際にプレイ行為が実行された時期を評価するタイプのゲームである。また、例えば、音楽ゲームにはプレイ用に複数の楽曲が用意され、そこから選択された楽曲が実際のプレイに使用されてよい。   For example, the game screen 7 may be displayed on the monitor 8. A music game may be provided through such a game screen 7. A music game is a type of timing game. Specifically, the timing game is a type of game that evaluates the execution time of an appropriate play action. In the music game, the execution time when such an appropriate play action is to be executed is provided together with the music. In the music game, the time coincident with the rhythm of the music is used as the execution time. In other words, the music game is a type of game that guides the user when an appropriate play action should be performed in accordance with the rhythm of the music and evaluates the time when the play action is actually executed. Further, for example, a plurality of music pieces may be prepared for play in a music game, and a music piece selected from them may be used for actual play.

ゲーム画面7は、例えば、オブジェクト画像OJ及び判定ライン画像HLを含んでいてよい。オブジェクト画像OJは、タッチパネル9への適切なタッチ操作の時期を案内するための画像である。例えば、オブジェクト画像OJは、適切なプレイ行為を実行すべき実行時期を示すために表示されてよい。一方、判定ライン画像HLは、オブジェクト画像OJの移動先として機能する画像である。例えば、判定ライン画像HLは、音楽ゲームにおいて現在時刻の基準として機能してよい。そして、例えば、ゲーム画面7では、判定ライン画像HLへのオブジェクト画像OJの到達を通じて、適切な操作時期が案内されてよい。   The game screen 7 may include, for example, an object image OJ and a determination line image HL. The object image OJ is an image for guiding the timing of an appropriate touch operation on the touch panel 9. For example, the object image OJ may be displayed to indicate an execution time when an appropriate play action should be executed. On the other hand, the determination line image HL is an image that functions as a destination of the object image OJ. For example, the determination line image HL may function as a reference for the current time in a music game. For example, on the game screen 7, an appropriate operation time may be guided through the arrival of the object image OJ to the determination line image HL.

具体的には、判定ライン画像HLは、例えば、第1判定ライン画像HL1及び第2判定ライン画像HL2を含んでいてよい。つまり、オブジェクト画像OJは操作時期に第1判定ライン画像HL1或いは第2判定ライン画像HL2に到達するように移動し、これらへの到達により適切なプレイ行為を実行すべき実行時期を案内してよい。また、例えば、適切なプレイ行為として、オブジェクト画像OJが到達した判定ライン画像HL上のそのオブジェクト画像OJの到達位置に対するタッチ操作が採用されよい。そして、オブジェクト画像OJは、例えば、第1判定ライン画像HL1と第2判定ライン画像HL2との間を往復するように移動し、適宜実行時期を案内してよい。一例として、このようなゲーム画面7がモニタ8に表示され、このようなゲーム画面7を通じて音楽ゲームが提供されてよい。   Specifically, the determination line image HL may include, for example, a first determination line image HL1 and a second determination line image HL2. That is, the object image OJ may move so as to reach the first determination line image HL1 or the second determination line image HL2 at the operation time, and guide the execution time when an appropriate play action should be executed by reaching these. . Further, for example, as an appropriate play action, a touch operation on the arrival position of the object image OJ on the determination line image HL where the object image OJ has reached may be employed. Then, for example, the object image OJ may move so as to reciprocate between the first determination line image HL1 and the second determination line image HL2, and appropriately guide the execution time. As an example, such a game screen 7 may be displayed on the monitor 8, and a music game may be provided through such a game screen 7.

次に、音楽ゲームを実現するためのゲームシステム1の制御系の要部について説明する。図3は、ゲームシステム1の制御系の要部の構成を示す図である。図3に示すように、センターサーバ2は、制御ユニット10と、記憶ユニット11と、を備えている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット10には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。   Next, the main part of the control system of the game system 1 for realizing a music game will be described. FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a main part of the control system of the game system 1. As shown in FIG. 3, the center server 2 includes a control unit 10 and a storage unit 11. The control unit 10 is configured as a computer unit combining a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor. Note that an input device such as a keyboard and an output device such as a monitor can be connected to the control unit 10. However, those illustrations are omitted.

記憶ユニット11は、制御ユニット10に接続されている。記憶ユニット11は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成されている。記憶ユニット11には、サーバ用データ14及びサーバ用プログラム15が記憶されている。サーバ用プログラム15は、センターサーバ2がゲーム機GM及びユーザ端末5に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット10がサーバ用プログラム15を読み取って実行することにより、制御ユニット10の内部には、ゲーム機サービス管理部16及びWebサービス管理部17が設けられる。   The storage unit 11 is connected to the control unit 10. The storage unit 11 is configured by a large-capacity storage medium such as a magnetic tape, for example, so that the storage can be held without power supply. The storage unit 11 stores server data 14 and a server program 15. The server program 15 is a computer program necessary for the center server 2 to provide various services to the game machine GM and the user terminal 5. When the control unit 10 reads and executes the server program 15, a game machine service management unit 16 and a web service management unit 17 are provided inside the control unit 10.

ゲーム機サービス管理部16は、上述のゲーム機用サービスを提供するための処理を実行する。一方、Webサービス管理部17は、上述のWebサービスを提供するために必要な処理を実行する。ゲーム機サービス管理部16及びWebサービス管理部17は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット10の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。   The game machine service management unit 16 executes a process for providing the game machine service described above. On the other hand, the web service management unit 17 executes processing necessary to provide the above-described web service. The game machine service management unit 16 and the web service management unit 17 are logical devices realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 10. However, those illustrations are omitted.

サーバ用データ14は、サーバ用プログラム15の実行に伴って参照されるデータである。例えば、サーバ用データ14は、プレイデータ18を含んでいてよい。プレイデータ18は、各ユーザの過去のプレイ実績に関する情報が記述されたデータである。プレイデータ18は、例えば、前回までのプレイ結果(過去の実績)を次回以降に引き継ぐため、或いは各ユーザに固有の設定内容を引き継ぐために使用される。プレイデータ18の詳細は後述する。   The server data 14 is data that is referred to when the server program 15 is executed. For example, the server data 14 may include play data 18. The play data 18 is data in which information related to past play results of each user is described. The play data 18 is used, for example, to take over the previous play results (past results) from the next time onward, or to take over the settings specific to each user. Details of the play data 18 will be described later.

また、サーバ用データ14は、その他にも音楽ゲームを実現するための各種のデータを含み得る。例えば、そのようなデータにはID管理データが含まれていてもよい。ID管理データは、ユーザID等の各種IDを管理するためのデータである。しかし、それらの図示は省略した。   In addition, the server data 14 may include various data for realizing a music game. For example, such data may include ID management data. The ID management data is data for managing various IDs such as user IDs. However, those illustrations are omitted.

一方、ゲーム機GMには、コンピュータとしての制御ユニット30と、記憶ユニット31と、リーダ32と、タッチパネル33と、モニタMOと、スピーカSPと、が設けられている。記憶ユニット31、リーダ32、タッチパネル33、モニタMO、及びスピーカSPは、いずれも制御ユニット30に接続されている。制御ユニット30は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。   On the other hand, the game machine GM is provided with a control unit 30 as a computer, a storage unit 31, a reader 32, a touch panel 33, a monitor MO, and a speaker SP. The storage unit 31, the reader 32, the touch panel 33, the monitor MO, and the speaker SP are all connected to the control unit 30. The control unit 30 is configured as a computer unit in which a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor are combined.

なお、制御ユニット30には、例えば、その他にも公知のゲーム機と同様に各種の装置が接続され得る。そのような装置には、例えば、公知のゲーム機GMが備え得る各種の出力装置或いは各種の入力装置が含まれてよい。また、例えば、そのような入力装置には、コイン認証装置等の所定の対価を徴収するための周知の装置が含まれてもよい。そして、例えば、そのような装置を通じて、所定の対価としてのコイン等が徴収されてよい。しかし、それらの図示は省略した。   In addition, various devices can be connected to the control unit 30 in the same manner as other known game machines, for example. Such devices may include, for example, various output devices or various input devices that can be provided in a known game machine GM. In addition, for example, such an input device may include a known device for collecting a predetermined value such as a coin authentication device. For example, coins or the like as a predetermined price may be collected through such a device. However, those illustrations are omitted.

タッチパネル33は、上述の通り周知の入力装置である。例えば、タッチパネル33は、ユーザのタッチ操作に基づいてそのタッチ位置に対応する信号を制御ユニット30に出力してよい。また、モニタMOは、制御ユニット30からの出力信号に基づいて各種の画像等を表示するための周知の表示装置である。一例として、モニタMOは、制御ユニット30からの出力信号に応じて、上述のようにゲーム画面7を表示してよい。同様に、スピーカSPは、制御ユニット30からの出力信号に基づいて各種の音声を再生するための周知の出力装置(音声再生装置)である。スピーカSPは、例えば、制御ユニット30からの出力信号に応じて、楽曲やBGM等、音楽ゲームで使用される各種の音声を再生してよい。   The touch panel 33 is a known input device as described above. For example, the touch panel 33 may output a signal corresponding to the touch position to the control unit 30 based on a user's touch operation. The monitor MO is a known display device for displaying various images and the like based on an output signal from the control unit 30. As an example, the monitor MO may display the game screen 7 as described above according to the output signal from the control unit 30. Similarly, the speaker SP is a well-known output device (sound reproduction device) for reproducing various sounds based on an output signal from the control unit 30. The speaker SP may reproduce various sounds used in a music game, such as music and BGM, according to an output signal from the control unit 30, for example.

リーダ32は、例えば、近距離無線通信を利用し、記憶媒体に記録された各種の情報を非接触状態で読み取る周知の装置である。リーダ32は、記憶媒体の一例としてカードCDの情報の読み取りに使用されてよい。具体的には、リーダ32は、一例として、各ユーザが所持するカードCDの情報を読み取ってその情報に対応した信号を制御ユニット30に出力してよい。   The reader 32 is a known device that reads various information recorded in a storage medium in a non-contact state, for example, using short-range wireless communication. The reader 32 may be used for reading information on a card CD as an example of a storage medium. Specifically, as an example, the reader 32 may read information on a card CD possessed by each user and output a signal corresponding to the information to the control unit 30.

また、カードCDには、例えば、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体(不図示)が設けられていてよい。そして、カードCDには、このような不揮発性記憶媒体等を介して、各種の情報が記録されてよい。また、例えば、各種の情報には、ユーザIDの情報(ユーザIDを特定可能な情報を含む)が含まれてよい。つまり、カードCDは、例えば、IDカードとして、IDカードに対応する各ユーザの特定に使用されてよい。さらに、各種の情報には、例えば、その他にも所定の対価として使用される価値の量の情報(価値の量を特定するための情報を含む)が含まれてもよい。そして、その価値の量を消費することにより所定の対価が徴収されてもよい。つまり、カードCDは、一例として、所定の対価の支払いに使用されてもよい。   The card CD may be provided with a non-volatile storage medium (not shown) such as an IC chip or a magnetic stripe. Various types of information may be recorded on the card CD via such a nonvolatile storage medium. For example, various types of information may include user ID information (including information that can identify the user ID). That is, the card CD may be used for specifying each user corresponding to the ID card, for example, as an ID card. Furthermore, the various types of information may include, for example, information on the amount of value used as a predetermined consideration (including information for specifying the amount of value). Then, a predetermined consideration may be collected by consuming the value amount. That is, the card CD may be used for payment of a predetermined price as an example.

なお、カードCDは、各種の情報を電子的に記録する形態に限定されない。例えば、カードCDは、二次元コード等の各種のコードを介して各種の情報を記録してもよい。この場合、リーダ32は、そのようなコードを読み取り可能なコードリーダを含む等によりそのようなコードを読み取り可能に構成されていてよい。つまり、リーダ32は、そのようなコードの読み取りに使用されてもよい。   The card CD is not limited to a form in which various types of information are electronically recorded. For example, the card CD may record various information via various codes such as a two-dimensional code. In this case, the reader 32 may be configured to be able to read such a code by including a code reader capable of reading such a code. That is, the reader 32 may be used for reading such a code.

一方、記憶ユニット31は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気記録媒体や光記録媒体、フラッシュSSD(Solid State Drive)などにより構成されている。記憶ユニット31には、ゲームプログラム34及びゲームデータ35が記憶されている。ゲームプログラム34は、ゲーム機GMが音楽ゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。ゲームプログラム34の実行に伴って、制御ユニット30の内部には、ゲーム提供部37が設けられる。ゲーム提供部37は、音楽ゲームを提供するために必要な各種処理を実行する。ゲーム提供部37は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット30の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。   On the other hand, the storage unit 31 is configured by, for example, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a flash SSD (Solid State Drive), or the like so that the storage can be held without supplying power. The storage unit 31 stores a game program 34 and game data 35. The game program 34 is a computer program necessary for the game machine GM to provide a music game. Along with the execution of the game program 34, a game providing unit 37 is provided inside the control unit 30. The game providing unit 37 executes various processes necessary for providing a music game. The game providing unit 37 is a logical device realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 30. However, those illustrations are omitted.

ゲームデータ35は、ゲームプログラム34の実行に伴って参照されるデータである。ゲームデータ35は、例えば、プレイデータ18、楽曲データ36、シーケンスデータ38及び抽選データ39を含んでいる。プレイデータ18は、上述の通りである。プレイデータ18は、一例として、必要な部分が含まれるように、少なくとも一部がセンターサーバ2から提供されてよい。   The game data 35 is data that is referred to when the game program 34 is executed. The game data 35 includes, for example, play data 18, music data 36, sequence data 38, and lottery data 39. The play data 18 is as described above. As an example, at least a part of the play data 18 may be provided from the center server 2 so that a necessary part is included.

楽曲データ36は、音楽ゲームで使用される楽曲等の各種の音声をスピーカSPに再生させるために必要なデータである。シーケンスデータ38は、音楽ゲームにおいて適切なプレイ行為を実行すべき時期をユーザに案内するために必要なデータである。例えば、シーケンスデータ38には、適切な位置をタッチ操作すべき操作時期が予め記述されていてよい。そして、例えば、音楽ゲームでは、シーケンスデータ38に記述された各操作時期に基づいて適切なタッチ操作をすべき位置及び時期が案内されてよい。抽選データ39は、例えば、音楽ゲームにおいて後述の抽選機会を提供するために使用されてよい。抽選データ39の詳細はプレイデータ18と同様に後述する。   The music data 36 is data necessary for causing the speaker SP to reproduce various sounds such as music used in the music game. The sequence data 38 is data necessary for guiding the user when to perform an appropriate play action in the music game. For example, the sequence data 38 may describe in advance an operation time when an appropriate position is to be touched. For example, in a music game, the position and time when an appropriate touch operation should be performed may be guided based on each operation time described in the sequence data 38. The lottery data 39 may be used to provide a lottery opportunity described later in a music game, for example. The details of the lottery data 39 will be described later in the same manner as the play data 18.

なお、ゲームデータ35は、その他にも音楽ゲームを実行するための各種のデータを含んでいてよい。例えば、そのようなデータには、画像データや上述のID管理データが含まれてよい。画像データは、ゲームに必要な各種画像を表示するためのデータである。しかし、それらの図示は省略した。   The game data 35 may include various other data for executing a music game. For example, such data may include image data and the above-described ID management data. The image data is data for displaying various images necessary for the game. However, those illustrations are omitted.

次に、図4を参照して、ゲーム機GMが提供する音楽ゲームの流れについて説明する。図4は、音楽ゲームの流れの一例を説明するための説明図である。図4に示すように、一例として、音楽ゲームは、楽曲選択工程(S1)、プレイ工程(S2)及び抽選工程(S3)を順に含んでいてよい。   Next, a flow of a music game provided by the game machine GM will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an example of the flow of a music game. As shown in FIG. 4, as an example, the music game may include a music selection step (S1), a play step (S2), and a lottery step (S3) in this order.

楽曲選択工程は、音楽ゲームのプレイに使用される楽曲をユーザに選択させるための工程である(S1)。続くプレイ工程は、音楽ゲームをユーザにプレイさせるための工程である(S2)。例えば、プレイ工程は、上述のようなゲーム画面7を通じて提供されてよい。また、この音楽ゲームは、楽曲選択工程で選択された楽曲をプレイに使用するように提供されてよい。   The music selection process is a process for allowing the user to select music used for playing the music game (S1). The subsequent play process is a process for allowing the user to play the music game (S2). For example, the play process may be provided through the game screen 7 as described above. The music game may be provided so that the music selected in the music selection process is used for play.

次の抽選工程は、各種の特典をユーザに付与するための抽選機会を提供する工程である(S3)。なお、抽選工程は、プレイ工程後に提供される形態に限定されない。例えば、抽選工程は、プレイ工程前、或いは楽曲選択工程前等の適宜の時期に提供されてよい。また、このような時期には、例えば、プレイ工程中等、他の工程が含まれてもよい。つまり、例えば、抽選工程は、プレイ工程等の他の工程内において提供されてもよい。また、抽選工程は、各ユーザに一人ずつ提供されてもよいし、複数のユーザを対象に同時に提供されてもよい。   The next lottery step is a step of providing a lottery opportunity for giving various benefits to the user (S3). In addition, a lottery process is not limited to the form provided after a play process. For example, the lottery process may be provided at an appropriate time such as before the play process or before the music selection process. In addition, such time may include other processes such as during the playing process. That is, for example, the lottery process may be provided in another process such as a play process. Further, the lottery process may be provided for each user one by one or may be provided for a plurality of users at the same time.

次に、図5〜図8を参照して、抽選工程で提供される抽選機会の詳細について説明する。図5は、抽選工程で提供される抽選機会の一例を説明するための説明図である。図5に示すように、音楽ゲームの抽選機会は、例えば、複数の抽選機会Lの集合として構成される抽選セットLGの単位で管理され、この抽選セットLGの単位でユーザ群PGに提供されてよい。各抽選セットLGは、例えば、各ユーザ群PGに順に提供されてよい。また、例えば、抽選セットLGは、この抽選セットLGを構成する各抽選機会Lが順にユーザ群PGの各ユーザPに提供されるように提供されてよい。また、各抽選セットLGは、例えば、各抽選セットLGを使用した抽選機会において終了条件が満たされた場合(具備の場合)に、新しい抽選セットLG(次の抽選セットLG)が新しいユーザ群PG(次のユーザ群PG)に提供されるように順に提供されてよい。   Next, the details of the lottery opportunities provided in the lottery process will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of a lottery opportunity provided in the lottery process. As shown in FIG. 5, the lottery opportunities of the music game are managed in units of lottery sets LG configured as a set of a plurality of lottery opportunities L, for example, and are provided to the user group PG in units of the lottery sets LG. Good. Each lottery set LG may be sequentially provided to each user group PG, for example. Further, for example, the lottery set LG may be provided such that each lottery opportunity L constituting the lottery set LG is sequentially provided to each user P of the user group PG. In addition, each lottery set LG has a new lottery set LG (next lottery set LG) that is a new user group PG when, for example, an end condition is satisfied (if equipped) at a lottery opportunity using each lottery set LG. It may be provided in order so as to be provided to (next user group PG).

具体的には、例えば、音楽ゲームの抽選機会は、抽選セットLGとして第1抽選セットLG1及び第2抽選セットLG2を含んでいてよい。第1抽選セットLG1は、第1ユーザ群PG1を対象に提供される抽選セットLGである。第1抽選セットLG1は、複数の抽選機会Lとして、例えば、第1抽選機会L1、第2抽選機会L2、及び第N抽選機会LNを含んでいてよい。例えば、音楽ゲームをプレイする機会毎に抽選工程が順に一人ずつのユーザPに提供される場合には、これらが順に各抽選工程を利用するユーザPに提供されてよい。そして、これらの第1抽選機会L1、第2抽選機会L2、及び第N抽選機会LN、つまり第1抽選セットLG1の各抽選機会Lを順に提供する各抽選工程を使用するユーザPが第1ユーザ群PG1を形成する各ユーザP1として機能してよい。   Specifically, for example, the lottery opportunity of the music game may include the first lottery set LG1 and the second lottery set LG2 as the lottery set LG. The first lottery set LG1 is a lottery set LG provided for the first user group PG1. The first lottery set LG1 may include, for example, a first lottery opportunity L1, a second lottery opportunity L2, and an Nth lottery opportunity LN as a plurality of lottery opportunities L. For example, when a lottery process is provided to one user P in order for each opportunity to play a music game, these may be provided to the user P who uses each lottery process in order. And the user P who uses each lottery process which provides each lottery opportunity L of these 1st lottery opportunities L1, the 2nd lottery opportunity L2, and the Nth lottery opportunity LN, ie, the 1st lottery set LG1, in order is the 1st user. You may function as each user P1 which forms group PG1.

より具体的には、第1抽選機会L1は、第1抽選セットLG1に含まれる各抽選機会Lのうち最初に提供される抽選機会Lである。このため、第1抽選機会L1は、例えば、第1ユーザ群PG1を形成する各ユーザP1のうち最初に第1抽選セットLG1を使用する第1ユーザP1aに提供されてよい。つまり、第1抽選セットLG1を使用する最初の抽選工程が提供されるユーザPが第1ユーザ群PG1の第1ユーザP1aとして機能してよい。   More specifically, the first lottery opportunity L1 is the lottery opportunity L provided first among the lottery opportunities L included in the first lottery set LG1. Therefore, for example, the first lottery opportunity L1 may be provided to the first user P1a who first uses the first lottery set LG1 among the users P1 that form the first user group PG1. That is, the user P to whom the first lottery process using the first lottery set LG1 is provided may function as the first user P1a of the first user group PG1.

終了条件は、例えば、第1抽選セットLG1の抽選機会L毎に判断されてよい。そして、例えば、第1抽選機会において終了条件が満たされた場合(具備の場合)には、第1抽選セットLG1の使用が終了し、次回からは第2抽選セットを使用する抽選が開始されてよい。つまり、第1抽選セットLG1を使用する抽選工程は今回(最初の第1ユーザP1a)で終了し、次回の抽選工程では第2抽選セットLG2が各ユーザPに提供されてよい。この場合、第1ユーザP1aだけが第1ユーザ群PG1として機能する。つまり、第1ユーザ群PG1は、第1ユーザP1a以外を含まない。このように第1ユーザ群PG1等のユーザ群PGは、複数のユーザPを対象に提供され得る限り、結果として複数のユーザPではなく一人のユーザPだけが該当するように構成されてもよい。各抽選セットLGも同様である。具体的には、例えば、各抽選セットLGも第1抽選機会L1だけによって構成されてよい。つまり、ユーザ群PG及び抽選セットLGは、いずれも複数のユーザP或いは複数の抽選機会Lが含まれ得る概念に過ぎず、必ずしも複数のユーザP或いは複数の抽選機会Lを含んでいなくてよい。   The end condition may be determined for each lottery opportunity L of the first lottery set LG1, for example. For example, when the end condition is satisfied (if equipped) in the first lottery opportunity, the use of the first lottery set LG1 is finished, and the lottery using the second lottery set is started from the next time. Good. That is, the lottery process using the first lottery set LG1 ends at this time (first first user P1a), and the second lottery set LG2 may be provided to each user P in the next lottery process. In this case, only the first user P1a functions as the first user group PG1. That is, the first user group PG1 does not include other than the first user P1a. As described above, as long as the user group PG such as the first user group PG1 can be provided for a plurality of users P, as a result, the user group PG may be configured to correspond to only one user P instead of the plurality of users P. . The same applies to each lottery set LG. Specifically, for example, each lottery set LG may be configured only by the first lottery opportunity L1. That is, the user group PG and the lottery set LG are merely concepts that can include a plurality of users P or a plurality of lottery opportunities L, and do not necessarily include a plurality of users P or a plurality of lottery opportunities L. .

また、終了条件は、例えば、特典が付与された場合に満たされてよい。つまり、第1抽選セットLG1等の抽選セットLGは、例えば、このような終了条件を介して共通の特典を付与対象とする複数の抽選機会Lのセットとして構成されてよい。また、付与対象の特典の数は、単数及び複数等の適宜の数でよい。例えば、付与対象の特典の数が単数の場合、終了条件はその一つの特典が付与されたときに満たされてよい。つまり、1つの特典の付与に伴い第1抽選セットLG1を使用する抽選工程の提供が終了してもよい。そして、次回以降の抽選工程では、共通の特典を付与対象とする複数の抽選機会Lを含む第2抽選セットLG2が提供されてよい。   In addition, the termination condition may be satisfied, for example, when a privilege is granted. That is, the lottery set LG such as the first lottery set LG1 may be configured as, for example, a set of a plurality of lottery opportunities L to which a common privilege is to be given through such an end condition. Further, the number of benefits to be granted may be an appropriate number such as singular or plural. For example, when the number of benefits to be granted is singular, the termination condition may be satisfied when the one privilege is granted. That is, the provision of the lottery process using the first lottery set LG1 may be terminated with the provision of one privilege. And in the lottery process after the next time, the 2nd lottery set LG2 containing the some lottery opportunity L which makes a common privilege the subject of grant may be provided.

一方、付与対象の特典の数が複数の場合、例えば、終了条件は全ての付与対象の特典が付与されたときに満たされてもよい。つまり、例えば、第1抽選セットLG1の各抽選機会Lは複数の特典の1つずつを順に付与するように構成され、全ての特典の付与が終了した場合に終了条件は満たされてよい。或いは、複数の付与対象の特典のうち、特定の特典(例えば、最も価値が高い特典等)が付与された場合に終了条件は満たされてもよい。この場合、各特典は各抽選機会において1つずつ順に付与されても、各抽選機会Lにおいて全ての特典が毎回付与対象として使用されてもよい。また、付与対象の特典は、例えば、リスト等からユーザによって選択されてもよい。   On the other hand, when the number of benefits to be granted is plural, for example, the end condition may be satisfied when all the privileges to be granted are granted. That is, for example, each lottery opportunity L of the first lottery set LG1 is configured to sequentially grant one of a plurality of benefits, and the termination condition may be satisfied when all the benefits have been granted. Alternatively, the end condition may be satisfied when a specific privilege (for example, a privilege with the highest value, etc.) is granted among a plurality of benefits to be granted. In this case, even if each privilege is given one by one in each lottery opportunity, all the privileges may be used as the subject of grant every time in each lottery opportunity L. Further, the privilege to be granted may be selected by the user from a list or the like, for example.

一方、第2抽選機会L2は、例えば、第1抽選機会L1において終了条件が満たされない場合に、次回の抽選工程において提供されてよい。つまり、第2抽選機会L2は、第1抽選セットLG1を使用する2番目の抽選工程のユーザPに提供されてよい。そして、この場合、この2番目の抽選工程のユーザPが第1ユーザ群PG1を形成する各ユーザP1のうち2番目に第1抽選セットLG1を使用する第2ユーザP1bとして機能してよい。   On the other hand, the second lottery opportunity L2 may be provided in the next lottery process when, for example, the end condition is not satisfied in the first lottery opportunity L1. That is, the second lottery opportunity L2 may be provided to the user P of the second lottery process using the first lottery set LG1. In this case, the user P in the second lottery process may function as the second user P1b who uses the first lottery set LG1 second among the users P1 that form the first user group PG1.

また、第2抽選機会L2は、第1抽選機会L1に比べて特典の付与に関する期待の度合いを示す期待値が上昇するように提供されてよい。具体的には、例えば、期待値として、特典の当選確率(特典が付与される確率)が利用されてよい。つまり、第2抽選機会L2は、例えば、第1抽選機会L1に比べて特典の当選確率が上昇するように提供されてよい。   Further, the second lottery opportunity L2 may be provided such that an expectation value indicating a degree of expectation regarding the grant of the privilege is increased as compared with the first lottery opportunity L1. Specifically, for example, a bonus winning probability (probability of granting a privilege) may be used as the expected value. That is, for example, the second lottery opportunity L2 may be provided so that the winning probability of the privilege is higher than that of the first lottery opportunity L1.

第2抽選機会L2以降の抽選機会Lも第2抽選機会L2と同様に提供されてよい。例えば、第N抽選機会LNは、第1抽選セットLG1をN番目に使用する抽選工程のユーザPに提供されてよい。つまり、第N抽選機会LNは、例えば、前回の抽選機会L(不図示のN―1番目の抽選機会Lに対応する第N―1抽選機会)において終了条件が満たされない場合に、次回の抽選工程において提供されてよい。そして、このN番目の抽選工程のユーザPが第1ユーザ群PG1を形成する各ユーザP1のうちN番目に第1抽選セットLG1を使用する第NユーザP1nとして機能してよい。つまり、第1抽選セットLG1の第1抽選機会L1、第2抽選機会L2、及び第N抽選機会LNが順に提供されるN回の抽選工程をそれぞれ順に使用するN人のユーザPの集合が第1ユーザ群PG1として機能してよい。   The lottery opportunity L after the second lottery opportunity L2 may be provided in the same manner as the second lottery opportunity L2. For example, the Nth lottery opportunity LN may be provided to the user P in the lottery process that uses the first lottery set LG1 Nth. In other words, the Nth lottery opportunity LN is determined, for example, when the end condition is not satisfied in the previous lottery opportunity L (the N-1 lottery opportunity corresponding to the N-1 first lottery opportunity L (not shown)). It may be provided in the process. The user P in the Nth lottery process may function as the Nth user P1n who uses the first lottery set LG1 among the users P1 that form the first user group PG1. That is, a set of N users P who sequentially use N lottery processes in which the first lottery opportunity L1, the second lottery opportunity L2, and the Nth lottery opportunity LN of the first lottery set LG1 are sequentially provided is the first. It may function as one user group PG1.

期待値についても同様である。つまり、各抽選機会Lは、第1抽選機会L1よりも第2抽選機会L2といった具合にNの数値が大きくなるに従って徐々に期待値が上昇するように提供されてよい。具体的には、第N抽選機会LNは、Nの数値が大きくなるに従って特典の当選確率が上昇するように提供されてよい。なお、Nの数値には、第1抽選セットLG1を使用する抽選工程の提供数に応じて適宜の数が事後的に適用されてよい。つまり、終了条件を満たすまで順にN回の抽選機会Lが提供され、それらが結果的に第1抽選セットLG1として機能してよい。   The same applies to the expected value. That is, each lottery opportunity L may be provided such that the expected value gradually increases as the value of N increases, such as the second lottery opportunity L2 rather than the first lottery opportunity L1. Specifically, the Nth lottery opportunity LN may be provided so that the winning probability of the privilege increases as the value of N increases. Note that an appropriate number may be applied to the numerical value of N afterwards in accordance with the number of lottery processes that use the first lottery set LG1. That is, N lottery opportunities L are provided in order until the end condition is satisfied, and as a result, they may function as the first lottery set LG1.

一方、終了条件が満たされた場合には期待値はリセットされ、新しく第2抽選セットLG2の提供が開始されてよい。例えば、第2抽選セットLG2は、第1抽選セットLG1と同様に構成されてよい。つまり、例えば、第2抽選セットLG2は第1抽選機会L1、第2抽選機会L2及び第N抽選機会LNを含み、これらがN回の抽選工程のそれぞれにおいて順に提供されてよい。そして、これらのN回の抽選工程を利用するN人のユーザPの集合が第2ユーザ群PG2として機能してよい。つまり、各抽選セットLGは、順に継続的に期待値が上昇する一連の抽選機会Lの集合として機能してよい。一例として、このような各抽選機会Lが各抽選工程において提供されてよい。また、この場合、第1抽選機会L1(或いは第N―1抽選機会)が本発明の一の抽選機会として、第2抽選機会L2(或いは第N抽選機会LN)が本発明の次回の抽選機会として、それぞれ機能する。   On the other hand, when the end condition is satisfied, the expected value may be reset and provision of the second lottery set LG2 may be newly started. For example, the second lottery set LG2 may be configured similarly to the first lottery set LG1. That is, for example, the second lottery set LG2 includes a first lottery opportunity L1, a second lottery opportunity L2, and an Nth lottery opportunity LN, which may be sequentially provided in each of the N lottery steps. A set of N users P using these N lottery processes may function as the second user group PG2. In other words, each lottery set LG may function as a set of a series of lottery opportunities L in which the expected value continuously increases in order. As an example, each such lottery opportunity L may be provided in each lottery process. In this case, the first lottery opportunity L1 (or the N-1th lottery opportunity) is one lottery opportunity of the present invention, and the second lottery opportunity L2 (or the Nth lottery opportunity LN) is the next lottery opportunity of the present invention. As each function.

なお、第2抽選セットLG2の第1抽選機会L1の期待値は、適宜に設定されてよい。例えば、第1抽選セットLG1の第1抽選機会L1と同様であってよい。或いは、第1抽選セットLG1の第1抽選機会L1よりも高い若しくは低い等、第1抽選セットLG1の第1抽選機会L1と相違していてもよい。また、抽選セットLGの数も付与対象の特典の数等に応じて適宜に事後的に設定されてよい。   Note that the expected value of the first lottery opportunity L1 of the second lottery set LG2 may be set as appropriate. For example, it may be the same as the first lottery opportunity L1 of the first lottery set LG1. Alternatively, it may be different from the first lottery opportunity L1 of the first lottery set LG1, such as higher or lower than the first lottery opportunity L1 of the first lottery set LG1. Also, the number of lottery sets LG may be set appropriately afterwards according to the number of benefits to be granted.

各抽選機会Lは、例えば、モニタMOに表示される抽選画面を通じて提供されてよい。図6は、各抽選機会Lを提供するための抽選画面50の一例を模式的に示す図である。図6に示すように、例えば、抽選画面50は、選択肢領域51、特典情報領域52、及び期待情報領域53を含んでいてよい。   Each lottery opportunity L may be provided through a lottery screen displayed on the monitor MO, for example. FIG. 6 is a diagram schematically illustrating an example of a lottery screen 50 for providing each lottery opportunity L. As illustrated in FIG. 6, for example, the lottery screen 50 may include an option area 51, a privilege information area 52, and an expected information area 53.

選択肢領域51は、複数の選択肢画像51aを表示するための領域である。複数の選択肢画像51aは、各ユーザPによって選択されるべき選択肢(抽選対象)として機能する。例えば、複数の選択肢画像51aの少なくとも一部には特典が関連付けられ、そのような特典に関連付けられる選択肢画像51aがユーザPによって選択された場合にその選択肢画像51aに関連付けられる特典がそのユーザPに付与されてよい。   The option area 51 is an area for displaying a plurality of option images 51a. The plurality of option images 51a function as options (lottery targets) to be selected by each user P. For example, a privilege is associated with at least a part of the plurality of option images 51a, and when the option image 51a associated with such a privilege is selected by the user P, the privilege associated with the option image 51a is given to the user P. May be granted.

特典情報領域52は、付与対象の特典の内容を表示するための領域である。例えば、特典として、音楽ゲームで使用可能な楽曲が利用されてよい。具体的には、音楽ゲームは、例えば、プレイ用の楽曲候補として使用権(特別の権利)を有するユーザだけが使用可能(選択可能)な特別楽曲を含み、このような特別楽曲が特典として使用されてよい。換言すれば、特別楽曲を使用するための使用権が特典として使用されてもよい。   The privilege information area | region 52 is an area | region for displaying the content of the privilege of grant object. For example, music that can be used in a music game may be used as a privilege. Specifically, the music game includes, for example, special music that can be used (selectable) only by users who have the right to use (special rights) as music candidates for play, and such special music is used as a privilege. May be. In other words, the right to use special music may be used as a privilege.

期待情報領域53は、期待値に関する情報を表示するための領域である。期待情報領域53には、例えば、このような情報として、選択肢画像51aの数(つまり選択肢の数)及び当選数(特典の数)の情報が表示されてよい。   The expected information area 53 is an area for displaying information regarding expected values. In the expected information area 53, for example, information on the number of option images 51a (that is, the number of options) and the number of winning items (the number of benefits) may be displayed as such information.

図6の例では、選択肢領域51には、30個のボックス型の選択肢画像51aが表示されている。また、それらの全ての選択肢画像51aが選択可能な状態である。つまり、各抽選セットLGの第1抽選機会L1を提供するための抽選画面50の一例に対応している。一方で、今回の抽選機会Lでは、30個の選択肢画像51aのうち右下に位置する選択肢画像51aの選択が予定されている。同様に、期待情報領域53には、選択肢画像51aの数の情報として“残りBOX 30個”の情報及び当選数の情報として“当たりは 2個”の情報が表示されている。これにより、選択肢領域51の30個の選択肢画像51aのうち2つに特典が関連付けられていることが案内されている。また、特典情報領域52には、特別楽曲の内容を示す“MUSIC A”等の情報が表示されている。この場合、2/30の確率で特典が当選し、当選に伴い“MUSIC A”に対応する特別楽曲が付与される。   In the example of FIG. 6, 30 box-type option images 51 a are displayed in the option area 51. In addition, all the option images 51a can be selected. That is, it corresponds to an example of the lottery screen 50 for providing the first lottery opportunity L1 of each lottery set LG. On the other hand, in the current lottery opportunity L, selection of the option image 51a located in the lower right of the 30 option images 51a is scheduled. Similarly, in the expectation information area 53, “30 remaining BOX information” as information on the number of option images 51a and “two hits” information as information on the number of winning items are displayed. Thereby, it is guided that the privilege is associated with two of the 30 option images 51a in the option area 51. In the privilege information area 52, information such as “MUSIC A” indicating the contents of the special music is displayed. In this case, a bonus is won with a probability of 2/30, and a special music corresponding to “MUSIC A” is given along with the winning.

図7は、各抽選セットLGの第2抽選機会L2を提供するための抽選画面50の一例を模式的に示す図である。より具体的には、図7の例は、図6の抽選画面50において右下に位置する選択肢画像51aが選択された後の抽選工程で使用される抽選画面50の一例を示している。図7に示すように、図6の例の第1抽選機会L1に続く第2抽選機会L2では、ユーザPの選択に伴い右下の選択肢画像51a(図7の例の破線)が消滅している(実際の抽選画面50では破線は表示されない)。結果として、選択肢画像51aの数が前回(第1抽選機会L1)の30個から29個に減少している。一方で、前回当選していないため、当選数(“2個”)は変わらない。このため、今回の当選確率は、2/29で算出される。つまり、当選確率(期待値)が前回の2/30から2/29に上昇している。   FIG. 7 is a diagram schematically illustrating an example of a lottery screen 50 for providing the second lottery opportunity L2 of each lottery set LG. More specifically, the example of FIG. 7 shows an example of the lottery screen 50 used in the lottery process after the option image 51a located at the lower right is selected on the lottery screen 50 of FIG. As shown in FIG. 7, in the second lottery opportunity L2 following the first lottery opportunity L1 in the example of FIG. 6, the lower right option image 51a (broken line in the example of FIG. 7) disappears with the selection of the user P. (A broken line is not displayed on the actual lottery screen 50). As a result, the number of option images 51a has decreased from 30 in the previous (first lottery opportunity L1) to 29. On the other hand, the number won (“2”) does not change because it was not won last time. Therefore, the current winning probability is calculated as 2/29. In other words, the winning probability (expected value) has increased from 2/30 to 2/29.

一例として、これらのような抽選画面50を通じて各抽選工程の抽選機会Lが提供されてよい。具体的には、一例として、上述のような選択肢画像51aの集合からユーザPがいずれか一つを選択することにより抽選が実現されてよい。そして、前回までの抽選機会Lにおいて選択済みの選択肢画像51aの消滅により、期待値は上昇してよい。より具体的には、前回までの抽選機会Lにおいて既に選択済の選択肢画像51aが除外された状態の選択肢画像51aの集合が次回の抽選機会Lにおいて使用されるように、選択肢画像51aの集合を次回の抽選工程の抽選画面50に表示(設定)することにより、期待値の上昇が実現されてよい。この場合、選択肢画像51aが本発明の抽選要素として、図6の例においてユーザPによって選択される右下の選択肢画像51aが本発明の選択抽選要素として、それぞれ機能する。そして、図6の例の選択肢画像51aの集合(選択肢領域51の全ての選択肢画像51a)が本発明の第1要素集合として、図7の例の選択肢画像51aの集合が本発明の第2要素集合として、それぞれ機能する。   As an example, a lottery opportunity L for each lottery process may be provided through the lottery screen 50 as described above. Specifically, as an example, the lottery may be realized by the user P selecting any one from the set of option images 51a as described above. Then, the expected value may increase due to the disappearance of the selected option image 51a in the lottery opportunity L up to the previous time. More specifically, the set of option images 51a is used so that the set of option images 51a in which the already selected option images 51a are excluded in the previous lottery opportunities L are used in the next lottery opportunity L. By displaying (setting) on the lottery screen 50 of the next lottery process, the expected value may be increased. In this case, the option image 51a functions as the lottery element of the present invention, and the lower right option image 51a selected by the user P in the example of FIG. 6 functions as the selected lottery element of the present invention. The set of option images 51a in the example of FIG. 6 (all option images 51a in the option area 51) is the first element set of the present invention, and the set of option images 51a of the example of FIG. 7 is the second element of the present invention. Each functions as a set.

なお、各抽選機会Lにおいて選択可能な選択肢画像51aの数は適宜でよい。つまり、例えば、抽選機会L毎に2個、或いは3個等の複数の選択肢画像51aが選択されてもよい。また、当選位置(特典と関連付けられる選択肢画像51a)は、毎回同じ(例えば、抽選セットLGの各抽選機会Lにおいて共通して同じ)でもよいし、適宜変化してもよい。   Note that the number of option images 51a that can be selected in each lottery opportunity L may be appropriate. That is, for example, for each lottery opportunity L, a plurality of option images 51a such as two or three may be selected. In addition, the winning position (the option image 51a associated with the privilege) may be the same every time (for example, the same in each lottery opportunity L of the lottery set LG) or may be changed as appropriate.

同様に、特典の内容は、抽選セットLGの単位で共通していてもよいし、抽選機会Lの単位で相違していてもよい。相違する場合、特典の内容は、例えば、変更条件に基づいて変化してよい。変更条件は、例えば、特典の付与状況等の音楽ゲームのプレイ状況及びユーザPの属性を要件に含んでいてよい。つまり、特典の内容は、例えば、特典の当選状況を含む音楽ゲームのプレイ状況或いはユーザPの属性に応じて変化してよい。例えば、ユーザPの属性として年齢や性別等が使用されてよい。つまり、特典の内容は、ユーザの年齢や性別等に応じて変化してよい。具体的には、例えば、10代用の特別楽曲、20代用の特別楽曲等のユーザPの年齢(例えば年代)に応じた内容の特別楽曲や男性用の特別楽曲或いは女性用の特別楽曲等の性別に応じた内容の特別楽曲がユーザPの属性に応じて特典として使用されてよい。   Similarly, the content of the privilege may be common in the unit of the lottery set LG, or may be different in the unit of the lottery opportunity L. When they are different, the content of the privilege may change based on the change condition, for example. The change condition may include, for example, a play situation of a music game such as a privilege grant situation and an attribute of the user P. That is, the content of a privilege may change according to the play situation of the music game including the winning situation of the privilege or the attribute of the user P, for example. For example, age, sex, etc. may be used as an attribute of the user P. That is, the content of a privilege may change according to a user's age, sex, etc. Specifically, for example, genders such as special music for teenagers, special music for 20s, etc. according to the age (for example, age) of user P, special music for men, special music for women, etc. Depending on the attribute of the user P, a special musical piece with content corresponding to the user P may be used as a privilege.

また、例えば、プレイ状況として、付与対象の特典を既に有しているか否かの所有情報が利用されてもよい。具体的には、例えば、付与対象の特別楽曲の使用権を既にユーザPが所有している場合、その特別楽曲とは別の特別楽曲に付与対象の特典が変更されてもよい。また、複数の特典が付与対象として存在している場合には、このような変更はその一部に実行されてもよい。或いは、選択肢の全てがいずれかの特典に関連付けられている場合等、ユーザPに有利な変化に該当する場合には、所有される特典が選択肢の対象から除外されてもよい。つまり、各抽選機会Lでは、例えば、所有されている特典に関連付けられる選択肢を除外した選択肢群(選択肢の集合)を対象に抽選が実行されてよい。この場合、このような所有されている特典に関連付けられる選択肢が本発明の対応抽選要素として、このような選択肢が除外された選択肢群が本発明の第3要素集合として、それぞれ機能する。   Further, for example, ownership information indicating whether or not the privilege to be granted is already provided may be used as the play status. Specifically, for example, when the user P already has the right to use the special song to be granted, the privilege to be given may be changed to a special song different from the special song. Moreover, when a some privilege exists as grant object, such a change may be performed in the part. Alternatively, in the case where all of the options are associated with any privilege, such as a change advantageous to the user P, the privilege that is owned may be excluded from the options. That is, at each lottery opportunity L, for example, a lottery may be executed for a group of options (a set of options) excluding options associated with the privilege that is owned. In this case, the options associated with such owned benefits function as the corresponding lottery elements of the present invention, and the option groups from which such options are excluded function as the third element set of the present invention.

また、期待値の情報は抽選画面50だけでなく、次回の音楽ゲームのプレイを待機する待機中に表示される待機画面に表示されてもよい。つまり、当選確率等、次回の抽選機会Lの期待値の情報が次回に音楽ゲームをプレイする可能性のあるプレイ候補のユーザに通知されてもよい。   Further, the information on the expected value may be displayed not only on the lottery screen 50 but also on a standby screen that is displayed while waiting for the next music game to be played. That is, information on the expected value of the next lottery opportunity L such as the winning probability may be notified to a play candidate who may play the music game next time.

図8は、待機中に表示される待機画面の一例を模式的に示す図である。図8に示すように、待機画面60は、例えば、期待通知領域61を含んでいてよい。期待通知領域61は、次回の抽選工程の期待値の情報を通知するための領域である。例えば、期待値として当選確率が利用される場合、これに関連する情報として期待通知領域61には次回の抽選工程において使用される選択肢の数の情報が表示されてもよい。   FIG. 8 is a diagram schematically illustrating an example of a standby screen displayed during standby. As shown in FIG. 8, the standby screen 60 may include an expected notification area 61, for example. The expectation notification area 61 is an area for notifying information on the expected value of the next lottery process. For example, when the winning probability is used as the expected value, information on the number of options used in the next lottery process may be displayed in the expected notification area 61 as information related thereto.

図8の例は、次回の抽選工程において第2抽選機会L2(図7の例の抽選画面50が使用される抽選機会L)が提供される場合の待機画面60の一例に対応している。このため、図8の例では、次回の抽選工程において使用される抽選画面50(図7の例)に表示される選択肢画像51aの数を示す“残り 29個”の情報が表示されている。一例として、このような待機画面60が待機中に表示されてもよい。そして、このような待機画面60を通じて次回の抽選工程の期待値に関連する情報が周囲(次回の音楽ゲームをプレイする候補のユーザ)に通知されてもよい。   The example of FIG. 8 corresponds to an example of the standby screen 60 when the second lottery opportunity L2 (the lottery opportunity L in which the lottery screen 50 of the example of FIG. 7 is used) is provided in the next lottery process. For this reason, in the example of FIG. 8, “29 remaining information” indicating the number of option images 51 a displayed on the lottery screen 50 (example of FIG. 7) used in the next lottery process is displayed. As an example, such a standby screen 60 may be displayed during standby. Then, information relating to the expected value of the next lottery process may be notified to the surroundings (candidate users who will play the next music game) through such a standby screen 60.

次に、プレイデータ18及び抽選データ39の詳細について説明する。抽選データ39は、上述のような抽選セットLG毎の各抽選機会Lを提供するためのデータである。図9は、抽選データ39の内容の一例を説明するための説明図である。図9に示すように、抽選データ39は、例えば、“抽選ID”、“特典”、“選択肢数”、“当選数”、“当選位置”、“選択済位置”及び“終了”の情報を含んでいてよい。   Next, details of the play data 18 and the lottery data 39 will be described. The lottery data 39 is data for providing each lottery opportunity L for each lottery set LG as described above. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an example of the contents of the lottery data 39. As shown in FIG. 9, the lottery data 39 includes, for example, information on “lottery ID”, “privilege”, “number of choices”, “winning number”, “winning position”, “selected position”, and “end”. May contain.

“抽選ID”は、抽選セットLG毎にユニークなIDの情報である。“抽選ID”の情報は、各抽選セットLGを識別するために使用される。“特典”は、各抽選機会Lで付与対象として使用される特典の内容を示す情報である。例えば、特典として特別楽曲が使用される場合には、その特別楽曲を示す楽曲ID(楽曲毎にユニークなID)が“特典”の情報として使用されてよい。   “Lottery ID” is information of a unique ID for each lottery set LG. The “lottery ID” information is used to identify each lottery set LG. “Bonus” is information indicating the content of the privilege used as the grant target at each lottery opportunity L. For example, when a special music is used as a privilege, a music ID indicating the special music (a unique ID for each music) may be used as “privilege” information.

“選択肢数”は、初回の抽選機会L、つまり第1抽選機会L1において表示されるべき選択肢(例えば、選択肢画像51a)の数を示す情報である。例えば、30個の選択肢画像51aが第1抽選機会L1において表示される場合には、“30”の情報が“選択肢数”の情報として使用されてよい。   “Number of options” is information indicating the number of options (for example, option images 51a) to be displayed in the first lottery opportunity L, that is, the first lottery opportunity L1. For example, when 30 option images 51a are displayed in the first lottery opportunity L1, information of “30” may be used as information of “number of options”.

“当選数”は、付与対象の特典の数を示す情報である。例えば、30個の選択肢画像51aのうちの2つの選択肢画像51aに特典が関連付けられる場合には、“2”の情報が“当選数”として使用されてよい。また、複数の特典が用意されている場合には、各特典(“特典”のレコード毎)に“当選数”の情報が記述されていてよい。“当選位置”及び“選択済位置”についても同様である。   The “winning number” is information indicating the number of benefits to be granted. For example, when a privilege is associated with two option images 51a out of 30 option images 51a, information “2” may be used as the “winning number”. Further, when a plurality of benefits are prepared, information on the “winning number” may be described for each benefit (for each “privilege” record). The same applies to “winning position” and “selected position”.

“当選位置”は、各選択肢のうち特典に関連付けられる選択肢を特定するための情報である。例えば、図6の例の30個の選択肢画像51aが選択肢として使用される場合、上段の左から順にナンバリング(付番)する等により各位置の選択肢画像51aが特定されてよい。そして、そのような各位置の選択肢画像51aを示す番号(数字)が“当選位置”の情報として使用されてよい。   “Winning position” is information for specifying an option associated with a privilege among the options. For example, when the 30 option images 51a in the example of FIG. 6 are used as options, the option images 51a at each position may be specified by numbering (numbering) sequentially from the upper left. A number (number) indicating the option image 51a at each position may be used as the “winning position” information.

“選択済位置”は、前回までの抽選機会Lにおいて既に選択済の選択肢の位置を特定するための情報である。例えば、“当選位置”と同様に、各位置の選択肢画像51aを示す番号が“選択済位置”として使用されてよい。また、複数の選択済の選択肢が存在する場合には、“選択済位置”は複数の選択済位置を示す情報を含んでいてよい。結果として、“選択済位置”は選択済の選択肢の数を特定するための情報として機能してもよい。一方、例えば、初回の抽選機会Lの場合、つまり前回までの抽選機会Lが存在しない場合には、“0”等の初回を示す情報が“選択済位置”として使用されてよい。   “Selected position” is information for specifying the position of an already selected option in the lottery opportunity L up to the previous time. For example, like the “winning position”, a number indicating the option image 51a at each position may be used as the “selected position”. If there are a plurality of selected options, the “selected position” may include information indicating a plurality of selected positions. As a result, the “selected position” may function as information for specifying the number of selected options. On the other hand, for example, in the case of the first lottery opportunity L, that is, when there is no lottery opportunity L up to the previous time, information indicating the first time such as “0” may be used as the “selected position”.

“終了”は、終了条件を満たしたか否かを判別するための情報である。例えば、終了条件の具備を示す“1”、不具備を示す“0”等、終了条件の具備、不具備を判別可能な各種の情報が“終了”として使用されてよい。具体的には、例えば、特典が付与されたときに終了条件が満たされる場合には特典が付与されるまで“0”が、付与に伴い“1”が“終了”の情報として記述されてよい。一例として、抽選データ39は、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成されている。   “End” is information for determining whether or not the end condition is satisfied. For example, various types of information that can determine whether the end condition is satisfied or not such as “1” indicating that the end condition is satisfied and “0” indicating that the end condition is satisfied may be used as “end”. Specifically, for example, when the end condition is satisfied when the privilege is granted, “0” may be described as the “end” information until the privilege is granted, and “1” is associated with the grant. . As an example, the lottery data 39 is configured as a set of records described so that these pieces of information are associated with each other.

一方、プレイデータ18は、上述の通り、過去の実績の引き継ぎ等を実現するためのデータである。図10は、プレイデータ18の内容の一例を説明するための説明図である。図10に示すように、プレイデータ18は、例えば、“ユーザID”、“実績データ”、及び“属性データ”の情報を含んでいる。   On the other hand, as described above, the play data 18 is data for realizing inheritance of past results. FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining an example of the contents of the play data 18. As shown in FIG. 10, the play data 18 includes, for example, information on “user ID”, “result data”, and “attribute data”.

“ユーザID”は、上述のユーザID(各ユーザを識別するためのID)の情報である。“実績データ”は、過去の実績を次回以降のプレイにおいて引き継ぐための情報である。例えば、“実績データ”は、“ゲームID”、“選択楽曲ID”、“プレイ日時”、“成績”及び“解禁楽曲ID”の情報を含んでいてよい。   “User ID” is information of the above-mentioned user ID (ID for identifying each user). “Result data” is information for passing on past results in subsequent play. For example, the “result data” may include information of “game ID”, “selected music ID”, “play date / time”, “score”, and “banned music ID”.

“ゲームID”は、ゲーム毎にユニークなゲームIDを示す情報である。“ゲームID”の情報は、音楽ゲーム等、各ゲームを識別するために使用される。“選択楽曲ID”及び“解禁楽曲ID”は、例えば、“ゲームID”の情報が音楽ゲームを示す場合に含まれていてよい。また、“選択楽曲ID”及び“解禁楽曲ID”のいずれにも、一例として、音楽ゲームのプレイに使用される各楽曲を識別するための楽曲毎にユニークな楽曲IDの情報が使用されてよい。具体的には、“選択楽曲ID”は、音楽ゲームにおいてプレイ用に選択された楽曲を示す楽曲IDの情報である。一方、“解禁楽曲ID”は、各ユーザが所有する特別楽曲(解禁楽曲)を示す楽曲IDの情報である。例えば、“解禁楽曲ID”の情報は、特別楽曲をプレイする権利として機能してよい。そして、“解禁楽曲ID”の情報が所有情報として機能してもよい。また、“プレイ日時”は各楽曲をプレイした日時の情報に、“成績”はその際の成績の情報に、それぞれ対応する。   “Game ID” is information indicating a unique game ID for each game. The information of “game ID” is used to identify each game such as a music game. “Selected music ID” and “unlocked music ID” may be included, for example, when the information of “game ID” indicates a music game. In addition, for each of the “selected music ID” and the “banned music ID”, for example, unique music ID information may be used for each music for identifying each music used for playing the music game. . Specifically, the “selected music ID” is information on a music ID indicating a music selected for play in the music game. On the other hand, “banned music ID” is information of a music ID indicating a special music (banned music) owned by each user. For example, the information of “banned music ID” may function as a right to play a special music. The information of “banned music ID” may function as possession information. Further, “play date” corresponds to information on the date and time when each piece of music was played, and “score” corresponds to information on the score at that time.

また、“属性データ”は、各ユーザの属性を示す情報である。“属性データ”は、例えば、“性別”、“年齢”等の情報を含んでいてよい。“性別”は各ユーザの性別を示す情報、“年齢”は各ユーザの年齢を示す情報に、それぞれ対応する。“属性データ”は、例えば、その他にもユーザの名前や住所を示す情報を含んでいてよい。プレイデータ18は、一例として、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成されてよい。   “Attribute data” is information indicating the attribute of each user. The “attribute data” may include information such as “sex” and “age”, for example. “Gender” corresponds to information indicating the gender of each user, and “age” corresponds to information indicating the age of each user. The “attribute data” may include, for example, information indicating the name and address of the user. As an example, the play data 18 may be configured as a set of records described so that these pieces of information are associated with each other.

次に、抽選処理及び通知処理の詳細について説明する。抽選処理は、上述の抽選工程を実現するための処理である。また、通知処理は、期待値に関する情報を周囲(次回の音楽ゲームをプレイする候補のユーザ)に通知するための処理である。例えば、抽選処理は図11のルーチンを通じて、通知処理は図12のルーチンを通じて、それぞれゲーム機GMの制御ユニット30によって実現されてよい。より具体的には、図11及び図12のルーチンは、一例として制御ユニット30のゲーム提供部37を通じて実行されてよい。なお、ゲーム機GMの制御ユニット30及びセンターサーバ2の制御ユニット10は、これらの処理の他にも各種の周知な処理等を、それぞれ単独で或いは互いに協働して実行する。しかし、それらの詳細な説明は省略する。   Next, details of the lottery process and the notification process will be described. The lottery process is a process for realizing the lottery process described above. In addition, the notification process is a process for notifying information about the expected value to the surroundings (candidate users who will play the next music game). For example, the lottery process may be realized by the control unit 30 of the game machine GM through the routine of FIG. 11 and the notification process through the routine of FIG. More specifically, the routines of FIGS. 11 and 12 may be executed through the game providing unit 37 of the control unit 30 as an example. Note that the control unit 30 of the game machine GM and the control unit 10 of the center server 2 execute various kinds of well-known processes alone or in cooperation with each other in addition to these processes. However, detailed description thereof will be omitted.

図11は、抽選処理を実現するための抽選処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。より具体的には、図11の例は、各ユーザPの所有情報に基づいて特典の内容が変更される場合の抽選処理を実現するための抽選処理ルーチンのフローチャートの一例に対応する。図11のルーチンは、例えば、抽選工程を提供するための抽選条件が満たされた場合に実行されてよい。また、抽選条件は、例えば、抽選工程がプレイ工程の後に提供される場合には、プレイ工程が終了した場合に満たされてよい。つまり、図11のルーチンは、一例として、プレイ工程の終了に伴い実行されてよい。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a lottery process routine for realizing the lottery process. More specifically, the example of FIG. 11 corresponds to an example of a flowchart of a lottery process routine for realizing the lottery process in the case where the content of the privilege is changed based on the ownership information of each user P. The routine of FIG. 11 may be executed, for example, when a lottery condition for providing a lottery process is satisfied. In addition, the lottery condition may be satisfied when the play process is completed, for example, when the lottery process is provided after the play process. That is, the routine of FIG. 11 may be executed with the end of the play process as an example.

図11のルーチンが開始されると、ゲーム提供部37は、まずステップS11において抽選データ39を取得する。続くステップS12においてゲーム提供部37は変更条件が満たされるか否か判別する。変更条件は、例えば、上述の通り対象のユーザP(抽選機会Lが提供されるユーザP)の所有情報に基づき、このユーザPが付与対象の特典を所有している場合に満たされる。そして、この判別結果が肯定的結果の場合、つまり変更条件が満たされる(対象のユーザPが付与対象の特典を所有している)場合、ゲーム提供部37はステップS13に進む。   When the routine of FIG. 11 is started, the game providing unit 37 first acquires the lottery data 39 in step S11. In subsequent step S12, the game providing unit 37 determines whether or not the change condition is satisfied. The change condition is satisfied, for example, based on the ownership information of the target user P (user P to whom the lottery opportunity L is provided) as described above, when the user P owns the privilege to be granted. If the determination result is a positive result, that is, if the change condition is satisfied (the target user P owns the privilege to be granted), the game providing unit 37 proceeds to step S13.

ステップS13において、ゲーム提供部37は付与対象の特典の内容を変更する。例えば、この変更は、上述の通り、付与対象の本来の特別楽曲をユーザPの所有していない別の特別楽曲に変更することにより実現されてよい。同様に、この変更は、付与対象の特典の一部だけを対象のユーザPが所有している場合には、その一部の特典に生じてよい。   In step S13, the game providing unit 37 changes the content of the privilege to be granted. For example, as described above, this change may be realized by changing the original special song to be given to another special song that the user P does not own. Similarly, when the target user P owns only a part of the privilege to be granted, this change may occur in the part of the privilege.

一方、ステップS12の判別結果が否定的結果の場合、つまり変更条件が満たされない(対象のユーザPが付与対象の特典を所有していない)場合、及びステップS13の処理を実行した後、ゲーム提供部37はステップS14に進む。ステップS14において、ゲーム提供部37は終了条件が満たされるか否か判別する。終了条件は、例えば、上述の通り付与対象の特典が付与された場合に満たされる。また、この判別は、例えば、抽選データ39が“終了”の情報を含む場合は、この情報に基づいて実行されてもよい。この判別結果が否定的結果の場合、つまり終了条件が満たされない(前回の抽選機会Lで特典が付与されていない)場合、ゲーム提供部37はステップS15に進む。   On the other hand, if the determination result in step S12 is a negative result, that is, if the change condition is not satisfied (the target user P does not own the privilege to be granted), and after executing the process in step S13, the game is provided The unit 37 proceeds to step S14. In step S14, the game providing unit 37 determines whether or not the end condition is satisfied. The end condition is satisfied, for example, when the privilege to be granted is granted as described above. In addition, for example, when the lottery data 39 includes “end” information, this determination may be performed based on this information. If the determination result is a negative result, that is, if the end condition is not satisfied (no privilege is given at the previous lottery opportunity L), the game providing unit 37 proceeds to step S15.

ステップS15において、ゲーム提供部37は継続の抽選機会Lを使用する抽選工程を提供する。つまり、ゲーム提供部37は、前回(第N―1抽選機会)と同じ抽選セットLGの使用を継続し、その抽選セットLGの前回に続く今回の抽選機会L(第N抽選機会LN)を提供する。より具体的には、例えば、前回の抽選機会Lで使用された選択肢画像51aの集合(例えば図6の例)から選択済の選択肢画像51aを除外した選択肢画像51aの集合(例えば図7の例)を設定し、そのような選択肢画像51aの集合を表示する抽選画面50(例えば図7の例)を表示することにより、ゲーム提供部37は継続の抽選機会Lを使用する抽選工程を提供してよい。また、この表示は、例えば、抽選データ39が“選択済位置”の情報を含む場合には、抽選データ39に基づいて実行されてよい。   In step S15, the game providing unit 37 provides a lottery process using the continuous lottery opportunity L. That is, the game providing unit 37 continues to use the same lottery set LG as in the previous (N-1 lottery opportunity), and provides the current lottery opportunity L (Nth lottery opportunity LN) following the previous lottery set LG. To do. More specifically, for example, a set of option images 51a excluding the selected option images 51a from the set of option images 51a used in the previous lottery opportunity L (for example, the example of FIG. 6) (for example, the example of FIG. 7). ) And displaying a lottery screen 50 (for example, the example of FIG. 7) that displays a set of such option images 51a, the game providing unit 37 provides a lottery process using the continuous lottery opportunity L. It's okay. Further, this display may be executed based on the lottery data 39 when the lottery data 39 includes information on “selected position”, for example.

一方、ステップS14の判別結果が肯定的結果の場合、つまり終了条件が満たされる(前回の抽選機会Lにおいて特典が付与されている)場合、ゲーム提供部37はステップS16に進む。ステップS16においてゲーム提供部37は前回までの抽選機会Lとは別の新しい抽選機会Lを使用する抽選工程を提供する。具体的には、ゲーム提供部37は、例えば、前回の抽選機会Lが属する抽選セットLG(例えば第1抽選セットLG1)とは別の抽選セット(例えば第2抽選セットLG2)の使用を新たに開始し、この抽選セットLGに属する初回に提供されるべき抽選機会L(例えば第1抽選機会L1)を抽選工程において提供してよい。つまり、前回とは別の抽選セットLGを使用することにより今回の抽選機会Lが前回までの抽選機会Lの継続ではなく再び初回の抽選機会L(第1抽選機会L1)として機能するように、抽選工程を提供する。より具体的には、例えば、選択済の選択肢画像51aを含まない選択肢画像51aの集合、つまり除外された選択肢画像51aの存在しない選択肢画像51aの集合を使用する抽選画面50を表示することにより、ゲーム提供部37は新しい抽選機会Lを使用する抽選工程を提供してよい。結果として、ゲーム提供部37は、この処理により期待値をリセットしてよい。   On the other hand, if the determination result in step S14 is an affirmative result, that is, if the end condition is satisfied (a privilege is given at the previous lottery opportunity L), the game providing unit 37 proceeds to step S16. In step S16, the game providing unit 37 provides a lottery process using a new lottery opportunity L different from the previous lottery opportunity L. Specifically, for example, the game providing unit 37 newly uses a lottery set (for example, the second lottery set LG2) different from the lottery set LG (for example, the first lottery set LG1) to which the previous lottery opportunity L belongs. The lottery opportunity L (for example, the 1st lottery opportunity L1) which starts and should be provided for the first time which belongs to this lottery set LG may be provided in a lottery process. That is, by using a lottery set LG different from the previous one, the current lottery opportunity L functions as the first lottery opportunity L (first lottery opportunity L1), not the continuation of the previous lottery opportunity L. Provide lottery process. More specifically, for example, by displaying a lottery screen 50 using a set of option images 51a that does not include the selected option image 51a, that is, a set of option images 51a that do not include the excluded option images 51a. The game providing unit 37 may provide a lottery process using the new lottery opportunity L. As a result, the game providing unit 37 may reset the expected value by this process.

続くステップS17においてゲーム提供部37は特典の当選の可否を判別する。この判別結果が肯定的結果の場合、つまり当選可の場合(特典に当選している場合)、ゲーム提供部37はステップS18に進む。そして、ゲーム提供部37はステップS18においてユーザPに特典を付与し、ステップS19に進む。   In subsequent step S <b> 17, the game providing unit 37 determines whether or not a privilege can be won. If the determination result is an affirmative result, that is, if the winning is possible (when the bonus is won), the game providing unit 37 proceeds to step S18. And the game provision part 37 provides a privilege to the user P in step S18, and progresses to step S19.

一方、ステップS17の判別結果が否定的結果の場合、つまり当選不可の場合(特典に当選していない場合)、ゲーム提供部37はステップS18をスキップし、ステップS19に進む。   On the other hand, when the determination result of step S17 is a negative result, that is, when the winning is not possible (when the bonus is not won), the game providing unit 37 skips step S18 and proceeds to step S19.

ステップS19においてゲーム提供部37は今回の処理結果を反映するように抽選データ39の内容を更新する。例えば、ゲーム提供部37は、ステップS18の処理により特典を付与した場合には終了条件の具備を示すように、ステップS18の処理をスキップした場合(つまりステップS17において当選していないと判別された場合)には終了条件の不具備を示すように、それぞれ“終了”の内容を更新してよい。同様に、例えば、終了条件の不具備の場合には、ゲーム提供部37はステップS15或いはステップS16の抽選機会Lにおいて選択された選択肢(例えば選択済の選択肢画像51aの位置)が特定されるように“選択済位置”の内容を更新してもよい。そして、ゲーム提供部37は、ステップS19の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。   In step S19, the game providing unit 37 updates the contents of the lottery data 39 so as to reflect the current processing result. For example, when the game providing unit 37 has given a privilege through the process of step S18, the game providing unit 37 skips the process of step S18 so as to indicate that the end condition is satisfied (that is, it is determined that the game is not won in step S17). In the case), the content of “end” may be updated to indicate that the end condition is not satisfied. Similarly, for example, when the end condition is not satisfied, the game providing unit 37 may specify the option selected in the lottery opportunity L in step S15 or step S16 (for example, the position of the selected option image 51a). The contents of “selected position” may be updated. And the game provision part 37 complete | finishes this routine, after finishing the process of step S19.

図11のルーチンにより、対象のユーザPが付与対象の特典を既に所有している場合には、付与対象の特典の内容が変更される。また、前回の抽選機会Lにおいて終了条件が満たされない場合には同じ抽選セットLGに属する今回の抽選機会Lが提供される。つまり、前回の抽選機会に続き同じ抽選セットLGに属する次の抽選機会Lが今回の抽選機会Lとして提供される。結果として、前回の抽選機会Lに比べて期待値が上昇するように変化した抽選機会Lが今回の抽選工程として提供される。より具体的には、例えば、今回の抽選工程では前回の抽選工程において選択済の選択肢画像51aを含まない抽選画面50が使用される。つまり、選択済の選択肢画像51a(換言すればハズレの選択肢)を除外した選択肢画像51aの集合の使用により前回よりも期待値が高くなるように今回の抽選工程が提供される。一方で、前回の抽選機会Lにおいて終了条件が満たされる場合には、前回の抽選工程で使用された抽選セットLGとは別の抽選セットLGが使用され、期待値がリセットされる。つまり、別の抽選セットLGを使用する各抽選工程の提供が再度初回から開始される。   According to the routine of FIG. 11, when the target user P already owns the privilege to be granted, the content of the privilege to be granted is changed. Further, when the end condition is not satisfied in the previous lottery opportunity L, the current lottery opportunity L belonging to the same lottery set LG is provided. That is, the next lottery opportunity L belonging to the same lottery set LG following the previous lottery opportunity is provided as the current lottery opportunity L. As a result, the lottery opportunity L changed so that the expected value is higher than the previous lottery opportunity L is provided as the current lottery process. More specifically, for example, in the current lottery process, the lottery screen 50 that does not include the option image 51a already selected in the previous lottery process is used. In other words, the current lottery process is provided so that the expected value is higher than the previous value by using the set of option images 51a excluding the selected option image 51a (in other words, the option of losing). On the other hand, when the end condition is satisfied in the previous lottery opportunity L, a lottery set LG different from the lottery set LG used in the previous lottery process is used, and the expected value is reset. That is, provision of each lottery process using another lottery set LG is started again from the first time.

図12は、通知処理を実現するための通知処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図12のルーチンは、例えば、待機画面60の表示に伴い実行されてよい。例えば、待機画面60は、音楽ゲームの提供(徴収された対価に対応する範囲)の終了に伴い表示されてよい。また、例えば、音楽ゲームの提供は、抽選工程の終了に伴い終了してよい。つまり、一例として、図12のルーチンは、抽選工程の終了に伴い実行されてよい。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a notification processing routine for realizing the notification processing. The routine of FIG. 12 may be executed with the display of the standby screen 60, for example. For example, the standby screen 60 may be displayed with the end of the provision of the music game (the range corresponding to the collected consideration). In addition, for example, the provision of the music game may end with the end of the lottery process. That is, as an example, the routine of FIG. 12 may be executed with the end of the lottery process.

図12のルーチンを開始すると、ゲーム提供部37はまずステップS21において抽選データ39を取得する。続くステップS22においてゲーム提供部37は期待値を取得する。この取得は、例えば、次のように実行されてよい。すなわち、ゲーム提供部37は、まずステップS21で取得した抽選データ39に含まれる“選択肢数”及び“選択済位置”の情報を取得する。次にゲーム提供部37は、それらの選択肢数”及び“選択済位置”の情報から残りの選択肢(例えば選択肢画像51a)の数を算出する。そして、ゲーム提供部37は、その算出した残りの選択肢の数を期待値として取得する。一方、例えば、次回の抽選工程において新しい抽選セットLの使用が予定される場合、次回の抽選機会Lでは期待値がリセットされるため、ゲーム提供部37は初回の期待値を算出してよい。つまり、ゲーム提供部37は、ステップS22において前回の抽選機会Lに終了条件が満たされたか否か判別してよい。例えば、この判別は、図11のステップS14と同様に抽選データ39の“終了”の情報に基づいて実行されてよい。また、例えば、次回に使用される抽選セットLGの内容(当選確率等)が前回までの抽選セットLGと同様の場合、ゲーム提供部37は初回の期待値として抽選データ39に含まれる前回の抽選セットLGの“選択肢数”の情報を取得してよい。或いは、各抽選セットLGの内容を定義するデータが存在する場合には、そのデータから初回の期待値に対応する情報を取得してもよい。例えば、ステップS22の取得は、このように実行されてよい。なお、ゲーム提供部37は、その他にも期待値の内容等に応じて各種の方法で適宜に期待値を取得してよい。例えば、期待値として当選確率が利用される場合には、ゲーム提供部37は抽選データ39の“当選数”の情報を更に利用して当選確率を算出してもよい。また、期待値は算出される形態に限定されない。例えば、ゲーム提供部37は、予め記憶されたテーブルデータを参照し、そこから期待値を取得してもよい。つまり、本発明の期待値取得手段は、期待値を算出により取得する形態に限定されず、例えばテーブルデータ等の所与のデータから期待値を取得してもよい。   When the routine of FIG. 12 is started, the game providing unit 37 first acquires the lottery data 39 in step S21. In subsequent step S22, the game providing unit 37 acquires an expected value. This acquisition may be performed as follows, for example. That is, the game providing unit 37 first acquires information on “number of options” and “selected position” included in the lottery data 39 acquired in step S21. Next, the game providing unit 37 calculates the number of remaining options (for example, the option image 51a) from the information of the “number of options” and “selected position”. On the other hand, for example, when a new lottery set L is scheduled to be used in the next lottery process, the expected value is reset at the next lottery opportunity L, so the game providing unit 37 In other words, the game providing unit 37 may determine whether or not the previous lottery opportunity L is satisfied in step S22, for example, in step S22. Similar to S14, it may be executed based on the “end” information of the lottery data 39. Also, for example, the contents (the winning probability, etc.) of the lottery set LG used next time up to the previous time In the same manner as the selection set LG, the game providing unit 37 may acquire the “number of choices” information of the previous lottery set LG included in the lottery data 39 as the initial expected value, or the contents of each lottery set LG If there is data that defines the information, the information corresponding to the initial expected value may be acquired from the data, for example, the acquisition of step S22 may be executed in this way. In addition, 37 may acquire an expected value suitably by various methods according to the content of the expected value, etc. For example, when a winning probability is used as the expected value, the game providing unit 37 selects lottery data. The winning probability may be calculated by further using information on the “winning number” of 39. Further, the expected value is not limited to the calculated form, for example, the game providing unit 37 stores pre-stored table data. In other words, the expected value acquisition unit of the present invention is not limited to the form of acquiring the expected value by calculation, and the expected value is obtained from given data such as table data, for example. May be obtained.

次のステップS23においてゲーム提供部37は通知条件が満たされるか否か判別する。通知条件は、例えば、期待値が所定値以上の場合に満たされてよい。つまり、一例として、所定値以上に特典に関する期待の度合いが高い場合に通知条件が満たされてよい。具体的には、例えば、期待値として残りの選択肢の数が使用される場合には残りの選択肢の数が所定数よりも少なくなった場合に通知条件が満たされてよい。また、例えば、期待値として当選確率が使用される場合には当選確率が所定値以上になった場合に通知条件が満たされてよい。この判別結果が否定的結果の場合、つまり通知条件が満たされない場合(期待値が所定値未満の場合)、ゲーム提供部37は以降の処理をスキップして今回のルーチンを終了する。つまり、この場合、期待値の情報の通知は省略されてよい。具体的には、例えば、待機画面60は期待通知領域61を含んでいなくてもよい。或いは、期待値の情報が表示されていない期待通知領域61を含んでいてもよい。   In the next step S23, the game providing unit 37 determines whether or not the notification condition is satisfied. The notification condition may be satisfied, for example, when the expected value is greater than or equal to a predetermined value. That is, as an example, the notification condition may be satisfied when the degree of expectation regarding the privilege is higher than a predetermined value. Specifically, for example, when the number of remaining options is used as the expected value, the notification condition may be satisfied when the number of remaining options is less than a predetermined number. For example, when the winning probability is used as the expected value, the notification condition may be satisfied when the winning probability is equal to or higher than a predetermined value. When this determination result is a negative result, that is, when the notification condition is not satisfied (when the expected value is less than the predetermined value), the game providing unit 37 skips the subsequent processing and ends the current routine. That is, in this case, notification of expected value information may be omitted. Specifically, for example, the standby screen 60 may not include the expected notification area 61. Or you may include the expectation notification area | region 61 where the information of expectation value is not displayed.

一方、ステップS23の判別結果が肯定的結果の場合、つまり通知条件が満たされる場合、ゲーム提供部37はステップS24に進む。ステップS24においてゲーム提供部37はステップS22で算出した期待値を周囲に通知する。具体的には、ゲーム提供部37は、例えば、ステップS22で算出した期待値の情報を含む期待通知領域61を表示することにより待機画面60を通じて期待値の情報を通知してよい。そして、ゲーム提供部37はステップS24の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。これにより、周囲のユーザ、つまり次回以降に音楽ゲームをプレイする可能性を持つユーザに次回の抽選工程の期待値の情報が通知される。なお、通知条件は省略されてもよい。つまり、期待値の内容に関わらず常に期待値の情報が通知されてもよい。   On the other hand, if the determination result in step S23 is a positive result, that is, if the notification condition is satisfied, the game providing unit 37 proceeds to step S24. In step S24, the game providing unit 37 notifies the expected value calculated in step S22 to the surroundings. Specifically, the game providing unit 37 may notify the expected value information through the standby screen 60 by displaying the expected notification area 61 including the expected value information calculated in step S22, for example. And the game provision part 37 complete | finishes this routine, after finishing the process of step S24. Thereby, the information of the expected value of the next lottery process is notified to surrounding users, that is, users who have the possibility of playing the music game after the next time. Note that the notification condition may be omitted. That is, the expected value information may always be notified regardless of the content of the expected value.

以上に説明したように、この形態によれば、各抽選機会Lによって構成される抽選セットLGは複数のユーザPを対象に提供される。つまり、順に継続的に期待値が上昇する一連の各抽選機会Lが複数のユーザPを対象に提供される。これにより、ユーザP間の競争を促進することができるとともに、次回の抽選機会に対する期待を高めることができる。具体的には、例えば、終了条件が特典の付与によって満たされる場合には、早期に音楽ゲーム(抽選工程)をプレイしなければ、期待値の高い抽選機会が他のユーザに提供されてしまう。これにより、早期の抽選機会の利用、つまり音楽ゲームのプレイを促進することができる。   As described above, according to this embodiment, the lottery set LG configured by each lottery opportunity L is provided for a plurality of users P. That is, a series of lottery opportunities L whose expected values continuously increase in order are provided for a plurality of users P. Thereby, while being able to promote the competition between the users P, the expectation with respect to the next lottery opportunity can be raised. Specifically, for example, when the end condition is satisfied by granting a privilege, a lottery opportunity with a high expected value is provided to other users unless the music game (lottery process) is played early. Thereby, use of an early lottery opportunity, that is, play of a music game can be promoted.

また、終了条件が満たされた場合には、期待値がリセットされる。このため、期待値が上昇し続けることを抑制することができる。また、リセット前の抽選機会の利用を促進することもできる。これにより、早期の抽選機会の利用、つまり音楽ゲームのプレイを更に促進することができる。   Further, when the termination condition is satisfied, the expected value is reset. For this reason, it can suppress that an expected value continues rising. In addition, the use of a lottery opportunity before resetting can be promoted. Thereby, the use of an early lottery opportunity, that is, the play of a music game can be further promoted.

さらに、待機画面60を通じて次回の抽選工程の期待値の情報が通知される場合には、周囲のユーザ、つまり次回に音楽ゲームをプレイする可能性を持つユーザに次回の抽選工程の期待値の情報を認識させることができる。これにより、例えば、期待値の情報に起因して音楽ゲームをプレイするユーザ等、本来音楽ゲームのプレイを予定していないユーザを音楽ゲームに誘導することができる。結果として、音楽ゲームの利用を更に促進できるとともに、次回の抽選機会の利用を対象に競争するユーザの範囲を、本来プレイを予定していないユーザの範囲まで拡大することができる。また、通知条件が利用される場合には、例えば、期待値の情報の通知を期待値が所定値以上の場合に限定することもできる。この場合、期待値の情報の有用性を向上させることができる。これらにより、早期の抽選機会の利用を更に促進することができる。   Further, when information on the expected value of the next lottery process is notified through the standby screen 60, information on the expected value of the next lottery process is given to surrounding users, that is, users who have a possibility of playing the music game next time. Can be recognized. Accordingly, for example, a user who originally does not plan to play a music game, such as a user who plays a music game due to expected value information, can be guided to the music game. As a result, the use of the music game can be further promoted, and the range of users competing for the use of the next lottery opportunity can be expanded to the range of users who are not originally scheduled to play. Further, when the notification condition is used, for example, notification of expected value information can be limited to a case where the expected value is a predetermined value or more. In this case, the usefulness of the expected value information can be improved. By these, utilization of an early lottery opportunity can be further promoted.

以上の形態において、ゲーム機GMの制御ユニット30が、図11のルーチンを実行することにより本発明の機会提供手段及び期待値変更手段として機能する。また、ゲーム機GMの制御ユニット30が、図12のルーチンを実行することにより本発明の期待値取得手段及び期待値通知手段として機能する。   In the above embodiment, the control unit 30 of the game machine GM functions as an opportunity providing unit and an expected value changing unit of the present invention by executing the routine of FIG. Further, the control unit 30 of the game machine GM functions as an expected value acquisition unit and an expected value notification unit of the present invention by executing the routine of FIG.

本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。例えば、上述の形態では、ゲーム機GMは、音楽ゲームを提供している。しかし、ゲーム機が提供するゲームは、このようなゲームに限定されない。例えば、ゲーム機GMは、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、パズルゲーム、シューティングゲーム等の各種のゲームを提供してよい。つまり、上述の抽選工程(抽選機会L)は、このような各種のゲームに適用されてよい。   This invention is not limited to the above-mentioned form, It can implement with a suitable form. For example, in the above-described form, the game machine GM provides a music game. However, the game provided by the game machine is not limited to such a game. For example, the game machine GM may provide various games such as an action game, a role playing game, a simulation game, a puzzle game, and a shooting game. That is, the lottery process (lottery opportunity L) described above may be applied to such various games.

同様に、上述の形態では、特典として特別楽曲が使用される例が説明されている。しかし、特典は、このような例に限定されない。例えば、ゲーム機GMが提供するゲームの種類に応じて、各種のゲームで使用されるキャラクタや背景画像等、ユーザに所有される或いは所有とは無関係の各種のゲーム要素が特典として使用されてよい。   Similarly, in the above-described embodiment, an example in which special music is used as a privilege is described. However, the privilege is not limited to such an example. For example, depending on the type of game provided by the game machine GM, various game elements owned by the user or unrelated to the user, such as characters and background images used in various games, may be used as benefits. .

また、上述の形態では、期待値として、例えば当選確率の例が説明されている。しかし、期待値は、このような例に限定されない。例えば、複数の特典が用意され、特典毎に価値(例えば、所有率や出現率等、或いは特典としてキャラクタが使用される場合にはそのキャラクタのレベルやパラメータ等に基づく強さ等によって特定されるもの)が相違している場合には、期待値として特典の価値を示す値が利用されてもよい。また、各抽選機会Lにおいて複数の特典が付与対象として使用される場合には、それらの価値の平均値や最頻値等、それらの複数の特典の全体的価値を示す値が期待値として使用されてもよい。同様に、その他、特典の付与に関する期待の度合いを示す各種の値が期待値として採用されてよい。   Further, in the above-described form, for example, an example of a winning probability is described as the expected value. However, the expected value is not limited to such an example. For example, a plurality of benefits are prepared, and each privilege is identified by a value (for example, ownership rate, appearance rate, etc., or when a character is used as a privilege, the strength based on the character's level, parameters, etc.) In the case where the ones are different, a value indicating the value of the privilege may be used as the expected value. In addition, when a plurality of benefits are used as grant targets in each lottery opportunity L, values indicating the overall value of the plurality of privileges, such as an average value or a mode value of those values, are used as expected values. May be. Similarly, various values indicating the degree of expectation related to the granting of benefits may be employed as the expected value.

また、上述の形態では、特典が付与された場合に満たされる終了条件が例示されている。しかし、終了条件は、このような例に限定されない。例えば、終了条件は、次回の抽選機会Lの期待値が所定の下限値を下回る場合に満たされてもよい。具体的には、例えば、期待値として価値が使用される場合、次回の抽選機会で付与される可能性のある特典の価値の平均等が下限値を下回る場合に終了条件は満たされてもよい。また、付与対象の特典が一つの場合、その特典が特定の特典として機能し、その特典の付与に伴い当選確率がゼロ(下限値未満)になることにより終了条件が満たされると解釈されてもよい。この場合、特定の特典(1つの特典)の付与も下限値を下回る場合に含まれてよい。同様に、複数の特典が用意されている場合も、特定の特典(例えば最も価値の高いもの)の付与に伴い期待値が下限値を下回る場合に含まれてよい。つまり、これらの場合、下限値を下回る要因として機能する特典が特定の特典として機能し、その特典が付与された場合に終了条件が満たされてよい。   Moreover, in the above-mentioned form, the termination conditions that are satisfied when a privilege is granted are illustrated. However, the termination condition is not limited to such an example. For example, the end condition may be satisfied when the expected value of the next lottery opportunity L is below a predetermined lower limit value. Specifically, for example, when the value is used as an expected value, the termination condition may be satisfied when the average value of a privilege that may be given at the next lottery opportunity is below the lower limit value. . Also, if there is only one privilege to be granted, the privilege functions as a specific privilege, and it is interpreted that the termination condition is satisfied when the winning probability becomes zero (less than the lower limit) with the grant of the privilege. Good. In this case, the grant of a specific privilege (one privilege) may also be included when it falls below the lower limit. Similarly, even when a plurality of benefits are prepared, it may be included when the expected value falls below the lower limit value with the grant of a specific privilege (for example, the highest value). That is, in these cases, a privilege that functions as a factor below the lower limit functions as a specific privilege, and the termination condition may be satisfied when the privilege is granted.

上述の形態では、選択肢画像51aとしてボックス型の画像が利用されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。円形等、各種の画像が選択肢画像51aとして機能してよい。また、各抽選機会Lは、選択肢画像51a等の選択肢から選択を通じて抽選される形態にも限定されない。例えば、各抽選機会は、乱数等を利用して抽選を実現するように構成されてもよい。また、その抽選過程は表示されてもよいし、されなくてもよい。したがって、選択肢画像51a等の選択肢の表示は省略されてもよい。つまり、各抽選機会の抽選は、各種の態様で実現されてよい。したがって、期待値の上昇も、選択済の選択肢を次回の選択対象から除外する形態に限定されない。次回の抽選機会Lが前回の抽選機会Lよりも期待値が上昇する限り、適宜の形態で期待値の上昇が実現されてよい。このため、期待値の上昇率も、選択済の選択肢の数と無関係に設定されてよい。例えば、回数が増加するに従って上昇率は増加してもよいし、低下してもよい。或いは、期待値は回数に関わらず一律に上昇してもよい。   In the above embodiment, a box-type image is used as the option image 51a. However, the present invention is not limited to such a form. Various images such as a circle may function as the option image 51a. Moreover, each lottery opportunity L is not limited to the form which is drawn through selection from choices, such as the choice image 51a. For example, each lottery opportunity may be configured to realize a lottery using a random number or the like. Moreover, the lottery process may or may not be displayed. Therefore, the display of options such as the option image 51a may be omitted. That is, the lottery for each lottery opportunity may be realized in various modes. Therefore, the increase in the expected value is not limited to the form in which the selected option is excluded from the next selection target. As long as the expected value of the next lottery opportunity L is higher than that of the previous lottery opportunity L, the expected value may be increased in an appropriate form. For this reason, the rate of increase of the expected value may also be set regardless of the number of selected options. For example, the rate of increase may increase or decrease as the number of times increases. Alternatively, the expected value may rise uniformly regardless of the number of times.

さらに、例えば、抽選機会Lが特典条件を満たした場合には、付与対象の特典に加えて追加特典が付与されてもよい。例えば、特典条件は、選択肢の残数が所定数(例えば2個)以下になった場合、或いは所定回数以上の抽選機会Lが継続的に提供された場合等に満たされてよい。また、追加特典として、通常の期待値の上昇に加えて追加的に期待値の上昇が付与されてもよい。具体的には、例えば、選択肢の残数が2個になった場合、本来当選確率(期待値)が50%のところ、ボーナスとして更に50%当選確率が付与され、100%の当選確率、つまりいずれの選択肢も当選となるように特典の数が増加してもよい。なお、特典条件は、その他にもプレイ状況やキャンペーン等の管理状況等に応じて適宜の要件を含んでいてよい。追加特典についても同様である。つまり、上述の追加の期待値(あ或いは特典数の増加)に限定されず、各種の特典が追加特典として利用されてよい。   Further, for example, when the lottery opportunity L satisfies the privilege condition, an additional privilege may be granted in addition to the privilege to be granted. For example, the privilege condition may be satisfied when the remaining number of options becomes a predetermined number (for example, two) or less, or when a lottery opportunity L of a predetermined number or more is continuously provided. Further, as an additional privilege, an increase in expected value may be additionally given in addition to a normal increase in expected value. Specifically, for example, when the number of remaining options is two, when the winning probability (expected value) is originally 50%, a further 50% winning probability is given as a bonus, and a winning probability of 100%, that is, The number of benefits may be increased so that any option is won. In addition, the privilege condition may include appropriate requirements depending on the play situation, the management situation such as the campaign, and the like. The same applies to additional benefits. That is, it is not limited to the above-described additional expected value (or increase in the number of benefits), and various benefits may be used as additional benefits.

また、上述の形態では、ゲーム機GMを利用する不特定の各ユーザがユーザ群PGを構成する例が説明されている。しかし、ユーザ群PGは、このような例に限定されない。例えば、特定の性別のユーザ等の特定のユーザ属性、ユーザ認証の有無、或いは特定の特別楽曲を所有するユーザ等の特定のプレイ状況のユーザ等、各種の条件によって特定される特定のユーザ群がユーザ群PGとして機能してよい。つまり、各抽選機会Lは、各種の特定のユーザ群を対象に提供されてよい。また、ユーザ群PGは、共通のゲーム機GMを使用する各ユーザにも限定されない。例えば、複数のゲーム機GMを使用する各ユーザがユーザ群PGとして機能してよい。例えば、複数のゲーム機GMは、店舗4単位で特定されてもよいし、異なる店舗4に跨って配置されていてもよい。また、例えば、いわゆるチェーン等の関連店舗、或いは近隣等の特定の地域の各ゲーム機GMが、このような複数のゲーム機GMとして機能してもよい。さらに、このような複数のゲーム機GMは、メーカーや提供するゲームの種類に基づいて特定されてもよい。一方で、このような複数のゲーム機GM間では、メーカーやゲームの種類は、同じであってもよいし、相違していてもよい。つまり、各種の条件で各抽選機会Lを提供する対象のゲーム機GMの範囲が設定されてよい。   Moreover, the above-mentioned form demonstrates the example in which each unspecified user who utilizes game machine GM comprises the user group PG. However, the user group PG is not limited to such an example. For example, a specific user group such as a user of a specific gender, presence / absence of user authentication, or a specific user status specified by various conditions such as a user of a specific play situation such as a user who owns a specific special music It may function as the user group PG. That is, each lottery opportunity L may be provided for various specific user groups. Further, the user group PG is not limited to each user who uses the common game machine GM. For example, each user who uses a plurality of game machines GM may function as the user group PG. For example, the plurality of game machines GM may be specified in units of stores 4 or may be arranged across different stores 4. Further, for example, a related store such as a so-called chain, or each game machine GM in a specific area such as a neighborhood may function as such a plurality of game machines GM. Furthermore, such a plurality of game machines GM may be specified based on the manufacturer or the type of game provided. On the other hand, between such a plurality of game machines GM, the types of manufacturers and games may be the same or different. That is, a range of target game machines GM that provide each lottery opportunity L under various conditions may be set.

また、上述の形態では、待機画面60を通じて期待値の情報が通知される例が説明されている。しかし、期待値の情報の通知は、このような例に限定されない。例えば、期待値の情報は、メールやアプリ、或いはWEBサイト等の各種の通信手段を通じて提供されてよい。また、通知条件も、期待値を基準にする形態に限定されない。例えば、通知条件は、時間帯や季節、或いはキャンペーン等に起因する特定の期間等に満たされてもよい。或いは、メール等により個別の通知が実現される場合には、通知条件は、例えば、特定の楽曲を所有するユーザ等の特定のプレイ状況を満たすユーザ或いは特定の属性を持つユーザ等によって満たされてもよい。   In the above-described embodiment, an example in which information on expected values is notified through the standby screen 60 is described. However, the notification of expected value information is not limited to such an example. For example, the expected value information may be provided through various communication means such as an email, an application, or a WEB site. Also, the notification condition is not limited to the form based on the expected value. For example, the notification condition may be satisfied in a specific period resulting from a time zone, a season, a campaign, or the like. Alternatively, when individual notification is realized by e-mail or the like, the notification condition is satisfied by, for example, a user who satisfies a specific play situation such as a user who owns a specific music or a user who has a specific attribute Also good.

さらに、ゲーム機GMは、業務用のゲーム機に限定されない。ゲーム機GMとして、例えば、家庭用の据置型ゲーム機(ゲームを実行可能な据置型のパーソナルコンピュータを含む)、携帯型のゲーム機(ゲームを実行可能なスマートフォン、タブレットPC、携帯型のパーソナルコンピュータ等の携帯端末を含む)等、適宜の形態が採用されてよい。また、上述の形態では、制御ユニット30及び記憶ユニット31がゲーム機GMに設けられている。しかし、本発明のゲーム機は、このような形態に限定されない。例えば、クラウドコンピューティングを利用してネットワーク上(例えば、センターサーバ2等)に論理的に制御ユニット30及び記憶ユニット31が設けられてもよい。つまり、ゲーム機GMは、ネットワーク3を通じて制御ユニット30の処理結果を表示して提供する端末として構成されていてもよい。さらに、本発明のゲームシステムは、センターサーバ2が省略され、一台のゲーム機GMによって実現されてもよい。   Furthermore, the game machine GM is not limited to a commercial game machine. As the game machine GM, for example, a home-use game machine (including a stationary personal computer capable of executing a game), a portable game machine (a smartphone, tablet PC, portable personal computer capable of executing a game) And other appropriate forms may be employed. In the above-described embodiment, the control unit 30 and the storage unit 31 are provided in the game machine GM. However, the game machine of the present invention is not limited to such a form. For example, the control unit 30 and the storage unit 31 may be logically provided on a network (for example, the center server 2 etc.) using cloud computing. That is, the game machine GM may be configured as a terminal that displays and provides the processing result of the control unit 30 through the network 3. Furthermore, the game system of the present invention may be realized by a single game machine GM without the center server 2.

以下に、上述の内容から得られる本発明の一例を記載する。なお、以下の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Hereinafter, an example of the present invention obtained from the above contents will be described. In addition, in the following description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

本発明のゲームシステムは、ゲーム画面(7)を通じて、特典を付与するための抽選機会(L)を含むゲームを提供するゲームシステム(1)であって、終了条件が満たされるまで複数のユーザ(PG)を対象に各ユーザ(P)に順に前記抽選機会を提供する機会提供手段(30)と、各抽選機会のうちの一の抽選機会(L1)において前記終了条件が満たされない場合に、前記特典の付与に関する期待の度合いを示す期待値が前記一の抽選機会に比べて上昇するように、前記一の抽選機会に続く次回の抽選機会(L2)の前記期待値を変更する期待値変更手段(30)と、を備えている。   The game system of the present invention is a game system (1) that provides a game including a lottery opportunity (L) for granting a privilege through a game screen (7), and a plurality of users (until the end condition is satisfied). When the termination condition is not satisfied in the opportunity providing means (30) for providing the lottery opportunities in order to each user (P) for PG) and one lottery opportunity (L1) among the lottery opportunities, Expected value changing means for changing the expected value of the next lottery opportunity (L2) following the one lottery opportunity so that the expected value indicating the degree of expectation regarding the grant of the privilege is increased compared to the one lottery opportunity. (30).

本発明によれば、各抽選機会は複数のユーザを対象に提供される。また、次回の抽選機会は今回の抽選機会よりも期待値が高く設定される。結果として、ユーザ間の競争を促進することができるとともに、次回の抽選機会に対する期待を高めることができる。これらにより、早期の抽選機会の利用を促進することができる。   According to the present invention, each lottery opportunity is provided for a plurality of users. The next lottery opportunity is set to have a higher expected value than the current lottery opportunity. As a result, competition among users can be promoted, and expectations for the next lottery opportunity can be increased. By these, utilization of an early lottery opportunity can be promoted.

本発明のゲームシステムの一態様として、前記期待値変更手段の変更結果に基づいて、前記次回の抽選機会の前記期待値を取得する期待値取得手段(30)と、前記期待値取得手段の算出結果に基づいて、前記次回の抽選機会の前記期待値を各ユーザに通知する期待値通知手段(30)と、を更に備えていてもよい。この場合、次回の抽選機会を利用する可能性を持つユーザにその期待値を認識させることができる。結果として、次回の抽選機会の利用を対象に競争するユーザの範囲を拡大することができる。これらにより、早期の抽選機会の利用を更に促進することができる。   As one aspect of the game system of the present invention, an expected value acquisition means (30) for acquiring the expected value of the next lottery opportunity based on a change result of the expected value change means, and calculation of the expected value acquisition means An expected value notification means (30) for notifying each user of the expected value of the next lottery opportunity based on the result may be further provided. In this case, the expected value can be recognized by a user who may use the next lottery opportunity. As a result, the range of users competing for the use of the next lottery opportunity can be expanded. By these, utilization of an early lottery opportunity can be further promoted.

期待値の通知は、例えば、常時或いは所定の条件を満たした場合等、適宜に実行されてよい。例えば、本発明の期待値が通知される態様において、前記期待値通知手段は、前記次回の抽選機会の前記期待値が所定値以上の場合に当該期待値の通知を実行する一方で、当該期待値が所定値未満の場合には当該期待値の通知を省略されてもよい。この場合、期待値の通知を所定値以上の場合に限定することができるので、期待値の情報の有用性を向上させることができる。   The notification of the expected value may be executed as appropriate, for example, constantly or when a predetermined condition is satisfied. For example, in the aspect in which the expected value of the present invention is notified, the expected value notifying means performs notification of the expected value when the expected value of the next lottery opportunity is a predetermined value or more, while the expected value When the value is less than the predetermined value, the notification of the expected value may be omitted. In this case, notification of the expected value can be limited to a case where the expected value is equal to or greater than a predetermined value, so that the usefulness of the expected value information can be improved.

期待値は、各種の態様で上昇されてよい。例えば、前記機会提供手段は、複数の抽選要素(51a)を含む第1要素集合(図6の例)を抽選対象として使用し、前記第1要素集合から抽選により選択された選択抽選要素が前記特典と関連づけられている場合に当該特典が付与されるように、前記一の抽選機会を提供し、前記期待値変更手段は、前記選択抽選要素を前記第1要素集合から除外した第2要素集合(図7の例)が前記次回の抽選機会で使用されるように前記第2要素集合を設定することにより前記期待値を変更し、前記終了条件は、前記次回の抽選機会の前記期待値が所定の下限値を下回る場合に少なくとも満たされてもよい。また、この態様において、前記特典は、前記期待値が前記所定の下限値を上回る要因として機能する少なくとも一つの特定の特典を含み、前記機会提供手段は、前記選択抽選要素が前記特定の特典に関連付けられている場合に当該特定の特典を付与するように、前記一の抽選機会を提供し、前記終了条件は、前記一の抽選機会において前記特定の特典が付与された場合に少なくとも満たされてもよい。   The expected value may be raised in various ways. For example, the opportunity providing means uses a first element set (example of FIG. 6) including a plurality of lottery elements (51a) as a lottery object, and the selected lottery element selected by lottery from the first element set is the The first lottery opportunity is provided so that the privilege is given when associated with the privilege, and the expectation value changing means is a second element set excluding the selected lottery element from the first element set The expected value is changed by setting the second element set so that (example in FIG. 7) is used in the next lottery opportunity, and the end condition is that the expected value of the next lottery opportunity is It may be satisfied at least when it falls below a predetermined lower limit. Further, in this aspect, the privilege includes at least one specific privilege that functions as a factor that causes the expected value to exceed the predetermined lower limit value, and the opportunity providing means includes the selected lottery element as the specific privilege. The one lottery opportunity is provided so as to grant the specific privilege when associated, and the end condition is satisfied at least when the specific privilege is granted in the one lottery opportunity Also good.

また、次回の抽選機会において第2要素集合が使用される本発明の態様において、前記機会提供手段は、前記第2要素集合が特典条件を満たした場合に追加特典が更に付与されるように前記次回の抽選機会を提供してもよい。この場合、追加特典を利用して次回の抽選機会の利用を更に促進することができる。   Further, in the aspect of the present invention in which the second element set is used in the next lottery opportunity, the opportunity providing means is configured to further grant an additional privilege when the second element set satisfies a privilege condition. The next lottery opportunity may be provided. In this case, the use of the next lottery opportunity can be further promoted using the additional privilege.

同様に、次回の抽選機会において第2要素集合が使用される本発明の態様において、前記特典は、複数の特典を含み、前記複数の特典として、各ユーザによって所有され得る前記ゲームの複数のゲーム要素がそれぞれ使用され、前記次回の抽選機会が提供されるユーザが所有するゲーム要素に対応する対応抽選要素が前記第2要素集合に含まれる場合に、前記次回の抽選機会では、前記第2要素集合から前記対応抽選要素が更に除外された第3要素集合が前記第2要素集合の代わりに使用されてもよい。或いは、本発明のゲームシステムの一態様において、前記機会提供手段は、前記特典が各ユーザによって所有されるように構成され、かつ前記次回の抽選機会が提供されるユーザが前記特典を所有している場合に、前記次回の抽選機会の前記特典の内容を変更してもよい。これらの場合、特典の重複所有を抑制することができるので、各抽選機会の魅力を向上させることができる。結果として、やはり次回の抽選機会の利用を更に促進することができる。   Similarly, in the aspect of the present invention in which the second element set is used in the next lottery opportunity, the privilege includes a plurality of privileges, and the plurality of games of the game that can be owned by each user as the plurality of privileges. When each element is used and a corresponding lottery element corresponding to a game element owned by a user who is provided with the next lottery opportunity is included in the second element set, in the next lottery opportunity, the second element A third element set in which the corresponding lottery element is further excluded from the set may be used instead of the second element set. Alternatively, in one aspect of the game system of the present invention, the opportunity providing means is configured such that the privilege is owned by each user, and the user who is provided with the next lottery opportunity owns the privilege. If so, the content of the privilege of the next lottery opportunity may be changed. In these cases, since it is possible to suppress redundant possession of benefits, it is possible to improve the attractiveness of each lottery opportunity. As a result, the use of the next lottery opportunity can be further promoted.

本発明のゲームシステムは、各種のゲームを提供してよい。また、各抽選機会では、各種のゲームに応じて各種の特典が付与されてよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記ゲームとして、プレイ行為を実行すべき実行時期を楽曲のリズムに合わせて案内する音楽ゲームが使用され、前記特典として、特別の権利を有するユーザに使用が限定される特別楽曲が使用されてもよい。   The game system of the present invention may provide various games. Moreover, in each lottery opportunity, various privilege may be provided according to various games. For example, in one aspect of the game system of the present invention, as the game, a music game that guides the execution time at which a play action should be performed in accordance with the rhythm of music is used. Special music limited in use may be used.

本発明のゲームシステムの一態様において、前記期待値変更手段は、前記一の抽選機会において前記終了条件が満たされた場合には、前記次回の抽選機会が各抽選機会の初回として再び機能するように、前記期待値をリセットしてもよい。この場合、期待値が上昇し続けることを抑制することができる。   In one aspect of the game system of the present invention, the expectation value changing means may function again as the first lottery opportunity when the end condition is satisfied in the one lottery opportunity. In addition, the expected value may be reset. In this case, it can suppress that an expected value continues rising.

期待値として、特典の付与に関する期待の度合いを示す各種の値が使用されてよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記期待値として、前記特典の当選確率を示す値及び前記特典の価値を示す値の少なくともいずれか一方が使用されてよい。   As the expected value, various values indicating the degree of expectation regarding the granting of a privilege may be used. For example, in one aspect of the game system of the present invention, as the expected value, at least one of a value indicating the winning probability of the privilege and a value indicating the value of the privilege may be used.

一方、本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータを、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。また、本発明のサーバ装置は、前記ゲーム画面を表示する表示装置にネットワークを介して接続され、上述のゲームシステムの各手段として機能するものである。本発明に係るコンピュータプログラム或いはサーバ装置により、本発明に係るゲームシステムを実現することができる。   On the other hand, the computer program of the present invention is configured to cause a computer to function as each means of the above-described game system. The server device of the present invention is connected to a display device that displays the game screen via a network and functions as each unit of the above-described game system. The game system according to the present invention can be realized by the computer program or the server device according to the present invention.

1 ゲームシステム
7 ゲーム画面
30 制御ユニット(コンピュータ、機会提供手段、期待値変更手段、期待値取得手段、期待値通知手段)
50 抽選画面
51a 選択肢画像(抽選要素)
L 抽選機会
L1 第1抽選機会(一の抽選機会)
L2 第2抽選機会(次回の抽選機会)
P ユーザ(各ユーザ)
GM ゲーム機
PG ユーザ群(複数のユーザ)
1 game system 7 game screen 30 control unit (computer, opportunity providing means, expected value changing means, expected value obtaining means, expected value notifying means)
50 lottery screen 51a choice image (lottery element)
L Lottery Opportunity L1 1st Lottery Opportunity (1 lottery opportunity)
L2 Second lottery opportunity (next lottery opportunity)
P users (each user)
GM game machine PG user group (multiple users)

Claims (11)

ゲーム画面を通じて、特典を付与するための抽選機会を含むゲームを提供するゲームシステムであって、
終了条件が満たされるまで複数のユーザを対象に各ユーザに順に前記抽選機会を提供する機会提供手段と、
各抽選機会のうちの一の抽選機会において前記終了条件が満たされない場合に、前記特典に関する期待の度合いを示す期待値が前記一の抽選機会に比べて上昇するように、前記一の抽選機会に続く次回の抽選機会の前記期待値を変更する期待値変更手段と、
を備え、
前記機会提供手段は、複数の抽選要素として前記特典に関連付けられる当たり抽選要素と前記特典に関連付けられないハズレ抽選要素とを含む第1要素集合を抽選対象として使用し、前記第1要素集合から抽選により選択された選択抽選要素が前記特典と関連づけられている場合に当該特典が付与されるように、前記一の抽選機会を提供し、
前記期待値変更手段は、前記選択抽選要素が前記ハズレ抽選要素である場合に当該ハズレ抽選要素を前記第1要素集合から除外した第2要素集合が前記次回の抽選機会で使用されるように前記第2要素集合を設定することにより前記期待値を変更し、
前記終了条件は、前記次回の抽選機会の前記期待値が所定の下限値を下回る場合に少なとも満たされ、
前記機会提供手段は、前記第2要素集合が特典条件を満たした場合に追加特典が更に付与されるように前記次回の抽選機会を提供し、かつ前記ハズレ抽選要素の前記当たり抽選要素への変更により前記選択抽選要素の除外とは別に前記次回の抽選機会における前記期待値が更に上昇するように前記変更を前記追加特典として利用する、ゲームシステム。
A game system that provides a game including a lottery opportunity for granting benefits through a game screen,
Opportunity providing means for providing the lottery opportunity in order to a plurality of users until the end condition is satisfied;
In one lottery opportunity, when the end condition is not satisfied in one lottery opportunity, the one lottery opportunity is set so that an expected value indicating a degree of expectation regarding the privilege is increased compared to the one lottery opportunity. Expected value changing means for changing the expected value of the next lottery opportunity that follows,
With
The opportunity providing means uses a first element set including a lottery element associated with the privilege as a plurality of lottery elements and a lose lottery element not associated with the privilege as a lottery object, and draws from the first element set. Providing the one lottery opportunity so that the bonus is granted when the selection lottery element selected by is associated with the bonus,
The expected value changing means is configured such that when the selected lottery element is the lose lottery element, the second element set excluding the lose lottery element from the first element set is used in the next lottery opportunity. Changing the expected value by setting a second element set;
The termination condition is satisfied at least when the expected value of the next lottery opportunity is below a predetermined lower limit value,
The opportunity providing means provides the next lottery opportunity so that an additional privilege is further granted when the second element set satisfies the privilege condition , and the lost lottery element is changed to the winning lottery element. Thus, in addition to the exclusion of the selected lottery element , the game system uses the change as the additional privilege so that the expected value at the next lottery opportunity further increases .
前記期待値変更手段の変更結果に基づいて、前記次回の抽選機会の前記期待値を取得する期待値取得手段と、
前記期待値取得手段の算出結果に基づいて、前記次回の抽選機会の前記期待値を各ユーザに通知する期待値通知手段と、
を更に備える、請求項1に記載のゲームシステム。
Expected value acquisition means for acquiring the expected value of the next lottery opportunity based on the change result of the expected value change means;
Based on the calculation result of the expected value acquisition means, expected value notification means for notifying each user of the expected value of the next lottery opportunity;
The game system according to claim 1, further comprising:
前記期待値通知手段は、前記次回の抽選機会の前記期待値が所定値以上の場合に当該期待値の通知を実行する一方で、当該期待値が所定値未満の場合には当該期待値の通知を省略する、請求項2に記載のゲームシステム。   The expected value notification means performs notification of the expected value when the expected value of the next lottery opportunity is greater than or equal to a predetermined value, and notifies the expected value when the expected value is less than the predetermined value. The game system according to claim 2, wherein: is omitted. 前記特典は、前記期待値が前記所定の下限値を上回る要因として機能する少なくとも一つの特定の特典を含み、
前記機会提供手段は、前記選択抽選要素が前記特定の特典に関連付けられている場合に当該特定の特典を付与するように、前記一の抽選機会を提供し、
前記終了条件は、前記一の抽選機会において前記特定の特典が付与された場合に少なくとも満たされる、請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
The privilege includes at least one specific privilege that functions as a factor in which the expected value exceeds the predetermined lower limit value,
The opportunity providing means provides the one lottery opportunity to give the specific privilege when the selected lottery element is associated with the specific privilege,
The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the end condition is satisfied at least when the specific privilege is granted in the one lottery opportunity.
前記特典は、複数の特典を含み、
前記複数の特典として、各ユーザによって所有され得る前記ゲームの複数のゲーム要素がそれぞれ使用され、
前記次回の抽選機会が提供されるユーザが所有するゲーム要素に対応する対応抽選要素が前記第2要素集合に含まれる場合に、前記次回の抽選機会では、前記第2要素集合から前記対応抽選要素が更に除外された第3要素集合が前記第2要素集合の代わりに使用される、請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。
The privilege includes a plurality of privileges,
As the plurality of benefits, a plurality of game elements of the game that can be owned by each user are used, respectively.
When a corresponding lottery element corresponding to a game element owned by a user to whom the next lottery opportunity is provided is included in the second element set, the corresponding lottery element is selected from the second element set in the next lottery opportunity. The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein a third element set from which is further excluded is used instead of the second element set.
前記機会提供手段は、前記特典が各ユーザによって所有されるように構成され、かつ前記次回の抽選機会が提供されるユーザが前記特典を所有している場合に、前記次回の抽選機会の前記特典の内容を変更する、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The opportunity providing means is configured so that the privilege is owned by each user, and when the user who is provided with the next lottery opportunity owns the privilege, the privilege of the next lottery opportunity The game system according to claim 1, wherein the content of the game system is changed. 前記ゲームとして、プレイ行為を実行すべき実行時期を楽曲のリズムに合わせて案内する音楽ゲームが使用され、
前記特典として、特別の権利を有するユーザに使用が限定される特別楽曲が使用される、請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。
As the game, a music game is used that guides the execution time to perform a play action in accordance with the rhythm of the music,
The game system according to any one of claims 1 to 6, wherein a special musical piece whose use is limited to a user having a special right is used as the privilege.
前記期待値変更手段は、前記一の抽選機会において前記終了条件が満たされた場合には、前記次回の抽選機会が各抽選機会の初回として再び機能するように、前記期待値をリセットする、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The expected value changing means resets the expected value so that the next lottery opportunity functions again as the first lottery opportunity when the end condition is satisfied in the one lottery opportunity. Item 8. The game system according to any one of Items 1 to 7. 前記期待値として、前記特典の当選確率を示す値及び前記特典の価値を示す値の少なくともいずれか一方が使用される、請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The game system according to any one of claims 1 to 8, wherein at least one of a value indicating a winning probability of the privilege and a value indicating the value of the privilege is used as the expected value. 前記ゲーム画面を表示する表示装置を備えたコンピュータを、請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。   The computer program comprised so that a computer provided with the display apparatus which displays the said game screen might be functioned as each means of the game system as described in any one of Claims 1-9. 前記ゲーム画面を表示する表示装置にネットワークを介して接続され、請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲームシステムの各手段として機能するサーバ装置。   The server apparatus which is connected to the display apparatus which displays the said game screen via a network, and functions as each means of the game system as described in any one of Claims 1-9.
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