JP7450338B2 - Programs, game systems and game service provision methods - Google Patents

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JP7450338B2 JP2019040552A JP2019040552A JP7450338B2 JP 7450338 B2 JP7450338 B2 JP 7450338B2 JP 2019040552 A JP2019040552 A JP 2019040552A JP 2019040552 A JP2019040552 A JP 2019040552A JP 7450338 B2 JP7450338 B2 JP 7450338B2
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本発明は、プログラム及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to a program and a game system.

従来から、ボックスガシャと呼ばれる抽選処理を行うゲームシステムが知られている(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game system that performs a lottery process called Box Gasha has been known (for example, Patent Document 1).

特開2013-247977号公報Japanese Patent Application Publication No. 2013-247977

母数集団(2以上の有限個のコンテンツ)の中から抽選により決定されたコンテンツを排出するボックスガシャでは、価値の高い目玉のコンテンツが早めに当選した場合、プレーヤが抽選を継続する動機を失ってしまうことが多々あった。 In box gasha, which dispenses content determined by a lottery from a population group (a finite number of contents of 2 or more), if a high-value featured content is won early, the player loses motivation to continue the lottery. There were many things I ended up doing.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレーヤに抽選行為を継続して行うことを促すことが可能なプログラム及びゲームシステムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a program and a game system that can encourage players to continue drawing lots. be.

(1)本発明は、第1の条件が満たされる度に、2以上の有限個のコンテンツを収容するコンテンツ提供オブジェクトであって使用中のコンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツの中から抽選に基づき選択されたコンテンツをプレーヤに提供し、当該プレーヤに提供されたコンテンツを前記コンテンツ提供オブジェクトから削除するコンテンツ提供制御部と、プレーヤが、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトと異なる未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じた特典を当該プレーヤに付与する特典付与部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。 (1) Each time the first condition is met, the present invention is a content providing object that accommodates two or more finite pieces of content and is based on a lottery from among the contents accommodated in the content providing object that is in use. a content provision control unit that provides selected content to a player and deletes content provided to the player from the content provision object; and an unused content provision object that is different from the content provision object that the player is currently using. The present invention relates to a program that causes a computer to function as a benefit granting unit that grants the player a benefit corresponding to content remaining in the content providing object being used when the player starts using the content providing object. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores the above program. The present invention also relates to a game system including the above-mentioned parts.

本発明によれば、プレーヤが未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じた特典が当該プレーヤに付与されるため、プレーヤに、未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始することを促すことができ、抽選行為を継続して行うことを促すことができる。 According to the present invention, when a player starts using an unused content providing object, a benefit corresponding to the content remaining in the content providing object in use is granted to the player. It is possible to encourage the user to start using an unused content providing object, and to continue performing the lottery act.

(2)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記特典付与部は、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトにコンテンツが残存していない場合には、前記特典をプレーヤに付与しないようにしてもよい。 (2) Furthermore, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the benefit granting unit is configured not to grant the benefit to the player if no content remains in the content providing object in use. You may also do so.

本発明によれば、プレーヤに、使用中のコンテンツ提供オブジェクトにコンテンツが残存しているときに未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始することを促すことができ、抽選行為を継続して行うことを促すことができる。 According to the present invention, it is possible to prompt a player to start using an unused content providing object when content remains in the currently used content providing object, and to continue performing the lottery action. can be encouraged.

(3)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、使用を開
始する前記未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトは、プレーヤが新たに入手した前記コンテンツ提供オブジェクト、又は、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツを更新した前記コンテンツ提供オブジェクトであってもよい。
(3) Furthermore, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the unused content providing object to start using is the content providing object newly obtained by the player, or the content currently in use. The content providing object may be the updated content contained in the providing object.

本発明によれば、プレーヤに、新たに入手したコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始することや、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツを更新する(リセットする)ことを促すことができ、抽選行為を継続して行うことを促すことができる。 According to the present invention, it is possible to prompt a player to start using a newly obtained content providing object or to update (reset) the content stored in the content providing object that is currently being used. It can encourage the user to continue performing the action.

(4)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記特典付与部は、プレーヤが未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始した回数に応じた特典を当該プレーヤに付与してもよい。 (4) Furthermore, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the benefit granting unit grants the player a benefit corresponding to the number of times the player starts using the unused content providing object. Good too.

本発明によれば、プレーヤに、未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始することを促すことができ、抽選行為を継続して行うことを促すことができる。 According to the present invention, it is possible to urge a player to start using an unused content providing object, and it is possible to urge a player to continue performing the lottery act.

(5)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記特典付与部は、所定の期間においてプレーヤが未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始した回数に応じた特典を当該プレーヤに付与してもよい。 (5) Furthermore, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the benefit granting unit provides a benefit to the player according to the number of times the player starts using the unused content providing object within a predetermined period. may be given to

本発明によれば、プレーヤに、所定の期間において未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始することを促すことができ、抽選行為を継続して行うことを促すことができる。 According to the present invention, it is possible to urge a player to start using an unused content providing object within a predetermined period of time, and it is possible to encourage a player to continue performing the lottery act.

(6)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記特典付与部は、プレーヤが、前記未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じて、使用を開始する前記コンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツのうち価値の低いコンテンツを削除してもよい。 (6) Furthermore, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, when the player starts using the unused content providing object, the benefit providing unit Depending on the content remaining in the content providing object, content with low value may be deleted from among the content contained in the content providing object that is to be used.

本発明によれば、プレーヤに、未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始することを促すことができ、抽選行為を継続して行うことを促すことができる。 According to the present invention, it is possible to urge a player to start using an unused content providing object, and it is possible to urge a player to continue performing the lottery act.

(7)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記特典付与部は、プレーヤが、前記未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じて、使用を開始する前記コンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツのうち価値の高いコンテンツの当選確率を向上させてもよい。 (7) Furthermore, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, when the player starts using the unused content providing object, the benefit providing unit The probability of winning a high-value content among the contents contained in the content providing object to be used may be improved depending on the content remaining in the content providing object.

本発明によれば、プレーヤに、未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始することを促すことができ、抽選行為を継続して行うことを促すことができる。 According to the present invention, it is possible to urge a player to start using an unused content providing object, and it is possible to urge a player to continue performing the lottery act.

(8)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記特典付与部は、プレーヤが、前記未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じて、前記コンテンツ提供オブジェクトの入手対価を低下させてもよい。 (8) In the program, information storage medium, and game system according to the present invention, when the player starts using the unused content providing object, the benefit providing unit The price for obtaining the content providing object may be reduced depending on the remaining content.

本発明によれば、プレーヤに、未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始することを促すことができ、抽選行為を継続して行うことを促すことができる。 According to the present invention, it is possible to urge a player to start using an unused content providing object, and it is possible to urge a player to continue performing the lottery act.

(9)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記特典付与部は、プレーヤが、前記未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトの状態を、使用を開始する前記コンテンツ提供オブジェクトの状態として引き継ぐようにしてもよい。 (9) Furthermore, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, when the player starts using the unused content providing object, the benefit providing unit The state of the content providing object may be inherited as the state of the content providing object that starts to be used.

本発明によれば、使用中のコンテンツ提供オブジェクトの状態によって、プレーヤに、未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始することを促すことができ、抽選行為を継続して行うことを促すことができる。 According to the present invention, depending on the state of the content providing object in use, it is possible to prompt the player to start using an unused content providing object, and it is possible to encourage the player to continue performing the lottery act. .

(10)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記特典付与部は、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトの状態を、使用を開始する前記コンテンツ提供オブジェクトの状態として引き継ぐ際に、使用を開始する前記コンテンツ提供オブジェクトの状態をより好適に変化させてもよい。 (10) Furthermore, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, when the privilege granting unit takes over the state of the content providing object that is in use as the state of the content providing object that is to start using, The state of the content providing object that starts to be used may be changed more appropriately.

本発明によれば、プレーヤに、未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始することを促すことができ、抽選行為を継続して行うことを促すことができる。 According to the present invention, it is possible to urge a player to start using an unused content providing object, and it is possible to urge a player to continue performing the lottery act.

(11)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記特典付与部は、プレーヤが、前記未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、第2の条件を満たしていることを条件として、前記特典を当該プレーヤに付与してもよい。 (11) Furthermore, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the benefit granting unit satisfies the second condition when the player starts using the unused content providing object. The benefit may be granted to the player on the condition that the player is present.

本発明によれば、プレーヤが未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始し、且つ、第2の条件を満たしている場合に、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じた特典が当該プレーヤに付与されるため、プレーヤに、未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始することを促すことができ、抽選行為を継続して行うことを促すことができる。 According to the present invention, when a player starts using an unused content providing object and the second condition is satisfied, a benefit corresponding to the content remaining in the content providing object being used is provided. Since it is given to the player, it is possible to encourage the player to start using the unused content providing object, and it is possible to encourage the player to continue performing the lottery act.

本実施形態のゲームシステムを示す図。FIG. 1 is a diagram showing a game system of this embodiment. 本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of a functional block diagram of a server according to the present embodiment. 本実施形態の端末(ゲーム装置)の機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the terminal (game device) of this embodiment. コンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツの情報を格納するテーブル情報の一例を示す図。The figure which shows an example of the table information which stores the information of the content accommodated in the content provision object. 本実施形態のゲームシステムの処理の流れを示すフローチャート。1 is a flowchart showing the flow of processing of the game system of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。 This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are necessary components of the present invention.

1.構成
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
1. Configuration FIG. 1 shows the game system of this embodiment. In this embodiment, it is configured by a plurality of terminals 10 and a server 20 (server system). That is, as shown in FIG. 1, the game system of this embodiment is configured such that a server 20 that provides services and terminals 10 (10A, 10B, 10C, . . . ) can be connected to a network.

サーバ20は、端末10からの要求に応じてオンラインゲームサービスを提供する情報処理装置である。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、マッチングサーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成するこ
とができる。
The server 20 is an information processing device that provides online game services in response to requests from the terminal 10. The server 20 can be composed of one or more servers (an authentication server, a matching server, a game processing server, a communication server, a billing server, a database server, etc.).

本実施形態では、端末10においてゲームプログラムが実行され、サーバ20では、プレーヤのアカウント情報や、端末10で実行されるゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なゲーム媒体(キャラクタを表す仮想的なカード等)、当該ゲームで使用可能なゲーム内通貨などの情報が管理される。 In this embodiment, a game program is executed on the terminal 10, and the server 20 stores information such as player account information, game results of the game executed on the terminal 10, and game media (virtual information representing characters) that can be used in the game. information such as cards, etc.), in-game currency that can be used in the game, etc. is managed.

端末10は、携帯端末(スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal 10 is an information processing device such as a mobile terminal (smartphone, mobile phone, portable game machine, etc.), a personal computer (PC), a game device, an image generation device, etc. This is a device that can be connected to the server 20. Note that the communication line between the terminal 10 and the server 20 may be wired or wireless.

図2に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the server 20 of this embodiment. Note that the server of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each part) in FIG. 2 are omitted.

記憶部270は、処理部200の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部200のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。記憶部270は、格納部272(例えばデータベース)を含む。 The storage section 270 stores programs and various data for making the computer function as each section of the processing section 200, and also functions as a work area for the processing section 200, and its functions can be realized by a hard disk, RAM, or the like. Storage unit 270 includes a storage unit 272 (eg, a database).

格納部272は、本実施形態のゲームシステムで実行されるオンラインゲームに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報を格納する。例えば、格納部272は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ識別情報(プレーヤIDや、プレーヤが使用する端末IDなど)に対応づけて、プレーヤ名(プレーヤアカウント)、パスワード、端末10の宛先情報(IPアドレス等)などを、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤとフレンド関係(所定の関係の一例)にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤ識別情報に対応づけて、プレーヤが保有するゲーム媒体やアイテム、ゲーム内通貨に関する情報、プレーヤが保有する(或いは、プレーヤに割り当てられた)コンテンツ提供オブジェクトに関する情報等を、プレーヤ情報として格納する。 The storage unit 272 stores player information of each of a plurality of players participating in the online game executed in the game system of this embodiment. For example, the storage unit 272 stores the player name (player account), password, destination information of the terminal 10 (IP address, etc.) in association with the player identification information (player ID, terminal ID used by the player, etc.) of each of the plurality of players. etc.) are stored as player information. The storage unit 272 also stores information for identifying other players who are in a friend relationship (an example of a predetermined relationship) with the player as player information. Furthermore, the storage unit 272 stores information regarding game media and items owned by the player, in-game currency, information regarding content providing objects owned by the player (or assigned to the player), etc. in association with the player identification information. , stored as player information.

通信部296は端末10や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with the terminal 10 and other servers, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

処理部200(プロセッサ)は、端末10から送信され通信部296を介して受信したデータ、プログラムなどに基づいて、プレーヤ情報の管理、ログイン/ログアウトに関する処理、通信制御処理などの各種処理を行う。処理部200は記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部200は、コンテンツ提供制御部210と、特典付与部212とを含む。 The processing unit 200 (processor) performs various processes such as management of player information, processing related to login/logout, and communication control processing based on data, programs, etc. transmitted from the terminal 10 and received via the communication unit 296. The processing unit 200 performs various processes using the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs. The processing unit 200 includes a content provision control unit 210 and a benefit provision unit 212.

コンテンツ提供制御部210は、プレーヤが保有する(或いは、プレーヤに割り当てられた)コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始し、当該コンテンツ提供オブジェクトのコンテンツ提供処理を制御する。コンテンツ提供オブジェクトは、2以上の有限個のコンテンツ(キャラクタやアイテム等のゲーム媒体、ゲーム内通貨、イベント発生など)を収容する。コンテンツ提供制御部210は、コンテンツ提供オブジェクトの使用開始後、第1の条件が満たされる度に、当該コンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツの中から抽選により決定した1又は複数のコンテンツをプレーヤに提供(付与)するように、当該コンテンツ提供オブジェクトのコンテンツ提供処理を制御し、また、当該プレーヤ
に提供されたコンテンツを当該コンテンツ提供オブジェクトから削除する。コンテンツ提供制御部210は、コンテンツ提供オブジェクトに収容されている複数のコンテンツ(或いは、コンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツのうち抽選対象(選択対象)として設定されている複数のコンテンツ)の中から抽選処理に基づいて1又は複数のコンテンツを選択してもよい。例えば、コンテンツ提供オブジェクトに収容されている複数のコンテンツのそれぞれに対して当選確率が付与されており、この当選確率に基づいて抽選処理を行うようにしてもよい。また、コンテンツ提供オブジェクトに収容されている複数のコンテンツのそれぞれに対して、選択される順番が設定されており、設定された順番通りに(例えば、昇順に、或いは、降順に)コンテンツを選択するようにしてもよいし、コンテンツを選択する前に、選択される順番を抽選で(ランダムに)決定するようにしてもよい。また、コンテンツ提供オブジェクトに収容されている複数のコンテンツの中から所定の法則でコンテンツを選択するようにしてもよい。例えば、選択回数に応じた所定のローテーション(例えば、所定のゲーム内通貨、所定のガシャチケット(アイテム)、所定のキャラクタの順)でコンテンツの種類を切り替えてコンテンツを選択するようにしてもよいし、カレンダーの曜日に対応して、曜日に予め関連付けられた属性(例えば、月曜日は「闇」、火曜日は「火」、水曜日は「水」、木曜日は「木」、金曜日は「光」等)のコンテンツを選択するようにしてもよいし、1日の24時間の時間に対応して、時間に予め関連付けられた種類のコンテンツを選択するようにしてもよい。
The content provision control unit 210 starts using a content provision object owned by the player (or assigned to the player) and controls content provision processing of the content provision object. The content providing object accommodates two or more finite pieces of content (game media such as characters and items, in-game currency, event occurrence, etc.). After starting to use the content providing object, the content provision control unit 210 provides the player with one or more contents determined by lottery from among the contents stored in the content providing object, each time the first condition is satisfied. (grant), the content providing process of the content providing object is controlled, and the content provided to the player is deleted from the content providing object. The content provision control unit 210 selects a lottery from among a plurality of contents accommodated in the content provision object (or a plurality of contents set as lottery targets (selection targets) among the contents accommodated in the content provision object). One or more contents may be selected based on the process. For example, a probability of winning may be assigned to each of a plurality of contents contained in a content providing object, and the lottery process may be performed based on this probability of winning. Furthermore, a selection order is set for each of the plurality of contents contained in the content providing object, and the contents are selected in the set order (for example, in ascending order or descending order). Alternatively, before selecting the contents, the order in which the contents are selected may be determined by lottery (randomly). Further, content may be selected according to a predetermined rule from among a plurality of contents contained in the content providing object. For example, content may be selected by switching content types in a predetermined rotation according to the number of selections (for example, a predetermined in-game currency, a predetermined Gasha ticket (item), and a predetermined character). , attributes associated with the days of the week in advance, corresponding to the days of the week in the calendar (for example, Monday is "dark", Tuesday is "Tuesday", Wednesday is "Wednesday", Thursday is "Thursday", Friday is "light", etc.) content may be selected, or content of a type previously associated with time may be selected corresponding to the 24 hours of the day.

コンテンツ提供制御部210は、コンテンツ提供オブジェクトに設定された所定時間が経過した場合に、第1の条件が満たされたと判断してもよい。例えば、前回第1の条件が満たされてから所定期間が経過した後に、プレーヤがログインした(或いは、プレーヤの操作に基づく指示があった)場合に、第1の条件が満たされたと判断してもよいし、所定時刻になる度に第1の条件が満たされたと判断してもよい。また、コンテンツ提供制御部210は、プレーヤによって所定量のゲーム内通貨やアイテムの消費(対価の支払い)が行われた場合に、第1の条件が満たされたと判断してもよい。また、コンテンツ提供制御部210は、ゲームパート(ゲーム媒体を使用したゲーム)におけるゲーム結果やゲーム進行に基づいて、第1の条件が満たされたか否かを判断してもよい。例えば、ゲームパートにおいて所与のミッションが達成された場合に、第1の条件が満たされたと判断してもよい。 The content provision control unit 210 may determine that the first condition is satisfied when a predetermined time set in the content provision object has elapsed. For example, if the player logs in (or there is an instruction based on the player's operation) after a predetermined period of time has passed since the last time the first condition was met, it is determined that the first condition is satisfied. Alternatively, it may be determined that the first condition is satisfied every time a predetermined time comes. Further, the content provision control unit 210 may determine that the first condition is satisfied when the player consumes (pays for) a predetermined amount of in-game currency or items. Further, the content provision control unit 210 may determine whether the first condition is satisfied based on the game result or game progress in the game part (game using game media). For example, it may be determined that the first condition is satisfied when a given mission is accomplished in the game part.

特典付与部212は、プレーヤが、使用中のコンテンツ提供オブジェクトと異なる未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツ(使用中のコンテンツ提供オブジェクトに収容されているコンテンツの残数やレア度、属性等)に応じた特典を当該プレーヤに付与する。特典付与部212は、使用中のコンテンツ提供オブジェクトにコンテンツが残存していない場合には、特典をプレーヤに付与しないようにしてもよい。なお、「未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する」とは、プレーヤが使用中のものとは別に入手した未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始することであってもよいし、プレーヤの操作に基づく要求により使用中のコンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツを更新(リセット)して未使用状態となったコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始することであってもよい。また、「使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じた特典をプレーヤに付与する」とは、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じて、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツのうち価値の低いコンテンツを削除することであってもよいし、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じて、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツのうち価値の高いコンテンツの当選確率を向上させることであってもよいし、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じて、コンテンツ提供オブジェクトの入手対価を低下させることであってもよいし、これらの組み合わせであってもよい。また、特典付与部212は、プレーヤが
、未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中のコンテンツ提供オブジェクトの状態を、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトの状態として引き継ぐようにしてもよい。また、コンテンツ提供オブジェクトの状態を引き継ぐ際に、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトの状態をより好適に変化させるようにしてもよい。また、特典付与部212は、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じた特典であって、プレーヤが未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始した回数に応じた特典をプレーヤに付与してもよい。また、特典付与部212は、未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、第2の条件を満たしていることを条件として、特典を当該プレーヤに付与するようにしてもよい。
When the player starts using an unused content providing object that is different from the content providing object that is in use, the benefit granting unit 212 is configured to provide the benefit granting unit 212 with the content that remains in the content providing object that is in use (the content providing object that is in use). Benefits are given to the player according to the remaining number, rarity, attributes, etc. of the content stored in the player. The benefit granting unit 212 may not grant a benefit to the player if no content remains in the content providing object that is in use. Note that "starting to use an unused content providing object" may mean starting to use an unused content providing object obtained separately from the one the player is currently using, or It is also possible to update (reset) the content stored in the content providing object that is in use in response to a request based on an operation, and to start using the content providing object that is in an unused state. Furthermore, "giving the player a benefit according to the content that remains in the content providing object that is in use" means that the content provision that the player starts using is based on the content that remains in the content providing object that is in use. This may be done by deleting content with low value among the contents contained in the object, or by deleting content contained in the content providing object to be used, depending on the content remaining in the content providing object in use. It may be to improve the winning probability of high-value content among the contents, or it may be to reduce the consideration for obtaining the content providing object according to the content remaining in the content providing object in use. or a combination thereof. Furthermore, when the player starts using the unused content providing object, the privilege granting unit 212 inherits the state of the content providing object that is currently in use as the state of the content providing object that the player starts using. Good too. Further, when taking over the state of the content providing object, the state of the content providing object that starts to be used may be changed more appropriately. The benefit granting unit 212 also grants the player a benefit that corresponds to the content remaining in the content providing object that is currently in use, and that corresponds to the number of times the player starts using the unused content providing object. You may. Furthermore, when starting to use an unused content providing object, the benefit granting unit 212 may grant a benefit to the player on the condition that the second condition is satisfied.

図3に、本実施形態のゲーム装置(端末10)の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 3 shows an example of a functional block diagram of the game device (terminal 10) of this embodiment. Note that the game device of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each part) in FIG. 3 are omitted.

入力部150は、プレーヤからの入力情報を入力(検出)するための機器であり、プレーヤの入力情報(操作入力)を処理部100に出力する。入力部150の機能は、タッチパネル、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。 The input unit 150 is a device for inputting (detecting) input information from a player, and outputs input information (operation input) from the player to the processing unit 100. The functions of the input unit 150 can be realized by input devices such as a touch panel, a touch pad, a mouse, direction keys and buttons, and a keyboard.

記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。 The storage section 170 stores programs and various data for making the computer function as each section of the processing section 100, and also functions as a work area for the processing section 100, and its functions can be realized by a hard disk, a RAM, or the like.

表示部190は、処理部100で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部150としても機能するタッチパネル、LCD或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などのディスプレイにより実現できる。 The display unit 190 outputs the game image generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a display such as a touch panel, LCD, or HMD (head mounted display) that also functions as the input unit 150.

音出力部192は、処理部100で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The sound output section 192 outputs the sound generated by the processing section 100, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部196はサーバ20や他の端末10との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with the server 20 and other terminals 10, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

なお、サーバ20が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを記憶部170に記憶してもよい。このようにプログラムや各種データを受信して端末を機能させる場合も本発明の範囲内に含む。 Note that programs and various data for making the computer function as each part of the processing unit 100 stored in the information storage medium and storage unit of the server 20 are received via the network, and the received programs and data are stored in the storage unit. 170. The scope of the present invention also includes cases where the terminal functions by receiving programs and various data in this manner.

処理部100(プロセッサ)は、入力部150からの入力情報(操作情報)、プログラム、通信部196を介して受信したデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部100は、コンテンツ提供オブジェクトの使用開始を要求するプレーヤの操作があった場合に、その旨の要求情報をサーバ20に送信する。処理部100は、ゲーム処理部110、画像生成部120、音生成部130を含む。 The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, sound generation processing, etc. based on input information (operation information) from the input unit 150, a program, data received via the communication unit 196, etc. I do. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs. When there is an operation by the player requesting to start using the content providing object, the processing unit 100 transmits request information to that effect to the server 20. The processing section 100 includes a game processing section 110, an image generation section 120, and a sound generation section 130.

ゲーム処理部110は、入力部150からの入力情報や、サーバ20から受信した情報に基づいて、プレーヤが保有するコンテンツ(ゲーム媒体)を使用したゲーム(例えば、ゲーム媒体であるキャラクタをゲームに登場させるゲーム)を進行させる処理を行う。 Based on the input information from the input unit 150 and the information received from the server 20, the game processing unit 110 executes a game using content (game media) owned by the player (for example, a character that is the game media appears in the game). Perform the processing to advance the game).

画像生成部120は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像を生成し、表示部190に出力する。画像生成部120は、オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。 The image generation unit 120 performs drawing processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, thereby generating a game image and outputting it to the display unit 190. The image generation unit 120 may generate an image (a so-called three-dimensional image) that can be seen from a virtual camera (a given viewpoint) in an object space (game space).

音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。 The sound generation unit 130 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates game sounds such as BGM, sound effects, or voices, and outputs them to the sound output unit 192.

また処理部100は、ゲームを開始した場合には、ゲームを開始したことを通知するための情報をサーバ20に送信し、ゲームが終了した場合には、ゲーム結果や各種ゲームパラメータに関するゲーム結果情報(プレーヤキャラクタに関する情報、プレーヤが保有するアイテムに関する情報、プレーヤが保有するゲーム内通貨に関する情報等)をサーバ20に送信する。サーバ20は、ゲーム装置(端末10)から送信された、ゲーム結果情報に基づいて、各プレーヤに対応付けられた各種データの更新処理を行う。 Furthermore, when the game is started, the processing unit 100 transmits information for notifying that the game has started to the server 20, and when the game is finished, the processing unit 100 transmits game result information regarding the game results and various game parameters. (Information regarding the player character, information regarding items held by the player, information regarding in-game currency held by the player, etc.) is transmitted to the server 20. The server 20 updates various data associated with each player based on the game result information transmitted from the game device (terminal 10).

また、本実施形態のゲームシステムをサーバシステムとして構成してもよい。サーバシステムは、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。この場合には、サーバシステムは、ネットワークを介して接続された1又は複数の端末(例えば、スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)から送信された操作入力(端末の入力部に入力されたデータ)に基づいて、ゲーム処理部110の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。また、処理部100の各部の処理を、サーバと端末で分散して実行するようにゲームシステムを構成してもよい。 Furthermore, the game system of this embodiment may be configured as a server system. The server system can be configured with one or more servers (an authentication server, a game processing server, a communication server, a billing server, a database server, etc.). In this case, the server system receives operation input (entered into the input section of the terminal) sent from one or more terminals (e.g., smartphones, mobile phones, portable game consoles, etc.) connected via the network. data), the game processing unit 110 performs processing to generate image generation data for generating an image, and transmits the generated image generation data to each terminal. Here, the image generation data is data for displaying the image generated by the method of this embodiment on each terminal, and may be the image data itself, or various types of data used by each terminal to generate the image. It may be data (object data, game processing result data, etc.). Further, the game system may be configured such that the processing of each part of the processing unit 100 is executed in a distributed manner between the server and the terminal.

端末で実行される1つのアプリケーション(ゲームプログラム)内に、ゲーム媒体を使用したゲームを行うゲームパートと、プレーヤにコンテンツ(ゲーム媒体など)を付与するガシャパートとが存在し、当該アプリケーションを実行する端末とサーバとでゲームシステムを構成してもよいし、サーバを介さずに当該アプリケーションを実行する端末だけでゲームシステムを構成してもよい。また、ゲームパートとガシャパートが別々のアプリケーションで実現されるようにしてもよい。この場合、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末において取得されたコンテンツは、サーバ、或いは、メモリーカードなどの携帯型記憶媒体を介して、ゲームパートのアプリケーションを実行する端末に読み込まれ使用されるようにしてもよい。また、この場合、ガシャパートのアプリケーションとゲームパートのアプリケーションとをそれぞれ実行する1つの端末とサーバとでゲームシステムを構成してもよいし、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末とサーバとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成してもよいし、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末とメモリーカードとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成してもよい。ゲームシステムがサーバを含む場合、ガシャパートやゲームパートをサーバで実行してもよい。また、ガシャパートとゲームパートが別々のサーバで実行されるようにしてもよい。上記いずれの場合も、プレーヤを特定する識別情報(プレーヤIDや端末ID)に基づいて、ガシャパートやゲームパートが実行される。なお、メモリーカードを使用する場合は、メモリーカードのIDを、プレーヤを特定する識別情報としてもよい。本発明は、スマートフォンで実行されるゲームアプリ、家庭用ゲーム機用のゲームソフト、PC用のゲームソフト、スマートフォンやPC用のブラウザゲーム、業務用ゲーム機などに適用することができる。 A single application (game program) executed on a terminal includes a game part for playing a game using game media and a Gacha part for providing content (game media, etc.) to the player, and the application is executed. A game system may be configured with a terminal and a server, or may be configured only with a terminal that executes the application without using a server. Furthermore, the game part and the Gacha part may be realized by separate applications. In this case, the content acquired on the terminal running the Gasha part application will be read and used by the terminal running the game part application via a server or a portable storage medium such as a memory card. You can. In addition, in this case, the game system may be composed of a server and a terminal that executes the Gasha part application and the game part application, or a terminal and server that execute the Gasha part application, and a game part application. A game system may be configured with a terminal that executes an application, or may be configured with a terminal that executes a Gacha part application, a memory card, and a terminal that executes a game part application. If the game system includes a server, the Gasha part and the game part may be executed by the server. Furthermore, the Gacha part and the game part may be executed on separate servers. In any of the above cases, the Gacha part or the game part is executed based on the identification information (player ID or terminal ID) that identifies the player. Note that when a memory card is used, the ID of the memory card may be used as identification information for identifying the player. The present invention can be applied to game applications executed on smartphones, game software for home game consoles, game software for PCs, browser games for smartphones and PCs, arcade game machines, and the like.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2. Method of this embodiment Next, the method of this embodiment will be explained using the drawings.

本実施形態のゲームシステムでは、プレーヤがゲーム内通貨の消費(対価の支払い)と引き換えに、2以上の有限個のコンテンツ(キャラクタ、アイテム、ゲーム内通貨など)を収容するコンテンツ提供オブジェクトを入手(購入)し、入手した(保有している)コンテンツ提供オブジェクトから排出されるコンテンツ(抽選により選択されたコンテンツ)を取得する仕組みが提供される。プレーヤは、複数のコンテンツ提供オブジェクトを同時に保有することができる。 In the game system of this embodiment, a player obtains a content providing object containing two or more finite pieces of content (characters, items, in-game currency, etc.) in exchange for consuming in-game currency (payment of consideration). A mechanism is provided for acquiring content (content selected by lottery) that is discharged from the acquired (held) content providing object. A player can hold multiple content providing objects at the same time.

図4に、コンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツの情報を格納するテーブル情報の一例を示す。このテーブル情報は、格納部272に格納される。テーブル情報300は、コンテンツのコンテンツID310に関連付けて、コンテンツ名320と、レア度330と、属性340とを格納する。コンテンツには、レア度330として「N(ノーマル)」、「R(レア)」、「SR(スーパーレア)」、「SSR(ダブルスーパーレア)」等のいずれかのレア度が設定され、属性340として「火」、「木」、「水」等のいずれかの属性が設定される。なお、コンテンツがゲーム内通貨である場合、当該コンテンツには、ゲーム内通貨の額(コンテンツの提供単位)に応じたレア度(例えば、1万ポイントのゲーム内通貨には「SSR」のレア度、千ポイントのゲーム内通貨には「SR」のレア度など)が設定され、ゲーム内通貨を使用できる用途に応じた属性が設定される。また、コンテンツがガシャチケットや交換チケットなどのアイテムである場合、当該コンテンツには、アイテムの使用によって獲得が保証されるレア度(例えば、SSR以上確定のガシャチケットには「SSR」のレア度、SR以上確定のガシャチケットには「SR」のレア度など)が設定され、アイテムを使用できる用途に応じた属性(例えば、火属性専用のガシャチケットには「火」の属性、水属性専用のガシャチケットには「水」の属性など)が設定される。 FIG. 4 shows an example of table information that stores information about content contained in a content providing object. This table information is stored in the storage section 272. The table information 300 stores a content name 320, a rarity 330, and an attribute 340 in association with a content ID 310 of the content. The content is set to one of the rarity levels such as "N (normal)", "R (rare)", "SR (super rare)", "SSR (double super rare)" etc. as the rarity level 330, and as the attribute 340. Any attribute such as "fire", "wood", "water", etc. is set. In addition, if the content is in-game currency, the content has a rarity level (for example, 10,000 points of in-game currency has a rarity of "SSR") according to the amount of in-game currency (unit of content provision). , 1,000 points of in-game currency is set with a rarity of "SR", etc.), and attributes are set according to the uses for which the in-game currency can be used. In addition, if the content is an item such as a Gasha ticket or exchange ticket, the content has a rarity that is guaranteed to be obtained by using the item (for example, a Gasha ticket guaranteed to be SSR or higher has a rarity of "SSR", A Gasha ticket guaranteed to be SR or above has a rarity of "SR", etc.), and an attribute is set depending on the purpose for which the item can be used (for example, a Gasha ticket for fire attribute only has a "fire" attribute, a water attribute only has a "fire" attribute, etc. Gasha tickets are set with attributes such as "water".

プレーヤが、コンテンツ提供オブジェクトの使用開始を要求する操作を行うと、当該操作で指定された未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用が開始され、所定時間が経過する度に(例えば、プレーヤが1日1回ログインする度に)、当該コンテンツ提供オブジェクトに収容されているコンテンツの中から、抽選により(ランダムに)コンテンツが選択され、選択されたコンテンツがプレーヤに付与される。抽選により選択されたコンテンツがプレーヤに付与されると、当該コンテンツはコンテンツ提供オブジェクト(当該コンテンツを排出したコンテンツ提供オブジェクト)から削除される。すなわち、n個のコンテンツを収容しているコンテンツ提供オブジェクトから1個のコンテンツが排出されると、当該コンテンツ提供オブジェクトに収容されているコンテンツの残数(残存数)はn-1個となる。なお、コンテンツ提供オブジェクトからのコンテンツの削除は、当該コンテンツ提供オブジェクトのテーブル情報300から当該コンテンツの情報を消去することで行ってもよいし、当該テーブル情報300において当該コンテンツを抽選対象から除外するように設定することで行ってもよい。 When the player performs an operation to request the start of use of a content providing object, the use of the unused content providing object specified by the operation is started, and each time a predetermined period of time elapses (for example, if the player Each time the player logs in), content is selected (randomly) by lottery from among the contents stored in the content providing object, and the selected content is given to the player. When the content selected by lottery is given to the player, the content is deleted from the content providing object (the content providing object that discharged the content). That is, when one content is ejected from a content providing object that accommodates n pieces of content, the remaining number (remaining number) of content accommodated in the content providing object becomes n-1. Note that content can be deleted from a content providing object by deleting the information about the content from the table information 300 of the content providing object, or by removing the content from the lottery target in the table information 300. This can also be done by setting .

使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存している(抽選対象となっている)コンテンツの数が0になると、当該コンテンツ提供オブジェクトの使用が終了する。また、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに設定された使用可能期間が経過した場合に、当該コンテンツ提供オブジェクトの使用を終了するようにしてもよい。この場合、コンテンツ提供オブジェクトに設定された使用可能期間の経過期間或いは残り期間を、当該コンテンツ提供オブジェクトに収容されているコンテンツの残数として取り扱ってもよい。例えば、毎日1個のコンテンツを排出するコンテンツ提供オブジェクトに使用可能期間として「30日」が設定されている場合、当該コンテンツ提供オブジェクトの使用日数(経過期間)が「29日」(残り期間が「1日」)である場合には、コンテンツの残数を「1個」とし、
使用日数が「3日」(残り期間が27日)である場合には、コンテンツの残数を「27個」とする。
When the number of contents remaining (subject to lottery) in the content providing object in use reaches 0, the use of the content providing object ends. Further, when the usable period set for the content providing object in use has elapsed, the use of the content providing object may be terminated. In this case, the elapsed period or remaining period of the usable period set for the content providing object may be treated as the remaining number of contents accommodated in the content providing object. For example, if "30 days" is set as the usable period for a content providing object that outputs one piece of content every day, the number of usage days (elapsed period) of the content providing object is "29 days" (remaining period is "30 days"). 1 day), the remaining number of contents is set to 1,
When the number of days of use is "3 days" (the remaining period is 27 days), the remaining number of contents is "27".

本実施形態では、プレーヤは、コンテンツ提供オブジェクトの使用中(使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツの数が1以上であるとき、或いは、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに設定された使用可能期間が経過していないとき)に、自身が保有する未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始することができる。このとき、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツ(コンテンツの残存数、残存しているコンテンツのレベルや属性)に応じた特典がプレーヤに付与される。なお、使用中のコンテンツ提供オブジェクトにコンテンツが残存していない場合には、プレーヤに特典を付与しないようにしてもよい。また、未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始した場合に、使用中のコンテンツ提供オブジェクトの使用を終了(コンテンツの排出を停止)するようにしてもよいし、使用中のコンテンツ提供オブジェクトの使用を終了しない(コンテンツの残存数が0になるまで或いは使用可能期間が経過するまで使用を継続する)ようにしてもよい。 In this embodiment, the player is able to use the content providing object while the content providing object is in use (when the number of remaining contents in the content providing object in use is 1 or more, or when the number of remaining contents in the content providing object in use is 1 or more, or (when the period has not elapsed), the user can start using the unused content providing object that it owns. At this time, a benefit is given to the player according to the content remaining in the content providing object in use (the number of remaining contents, the level and attributes of the remaining content). Note that if no content remains in the content providing object that is in use, the bonus may not be given to the player. Furthermore, when you start using an unused content providing object, you may end the use of the content providing object that is in use (stop discharging content), or you may stop using the content providing object that is currently in use. The content may not be terminated (use may be continued until the remaining number of content reaches 0 or the usable period has elapsed).

プレーヤへの特典付与として、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じて、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツのうち価値の低い(レア度やレベル、能力値等が低い)コンテンツを削除するようにしてもよい。この場合、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツの数が多いほど、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトから価値の低いコンテンツ(例えば、レア度「N」のコンテンツ)がより多く削除されるようにしてもよい。例えば、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに500個(n個)のコンテンツが残存している状態で、未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトから価値の低い250個(m(m≦n)個)のコンテンツを削除するようにしてもよい。残存数nに対する削除数mの比率である削除率m/nは固定値(例えば、1/2)であってもよいし、未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する度に削除率m/nを増加させる(或いは、低下させる)ようにしてもよい。また、使用中のコンテンツ提供オブジェクトにレア度の高いコンテンツが多く残存しているほど、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトからレア度の低いコンテンツがより多く削除されるようにしてもよい。また、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツの属性の傾向に応じた属性のコンテンツを、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトから削除するようにしてもよい。また、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに、価値の低いコンテンツを削除する効果を有する属性(スキル)が設定されたコンテンツが残存している場合に、当該属性の効果を発動させて、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトから価値の低いコンテンツを削除するようにしてもよい。また、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトから削除するコンテンツ(或いは、削除されないコンテンツ)の種類や数を、プレーヤが任意に指定できるようにしてもよいし、ランダムで決定するようにしてもよい。 As a bonus to the player, depending on the content remaining in the content providing object that is being used, content that is of lower value (rarity, level, ability value, etc.) stored in the content providing object that you are starting to use is (low) content may be deleted. In this case, the more content remains in the content providing object you are using, the more content with low value (for example, content with rarity "N") will be deleted from the content providing object you start using. You can do it like this. For example, when starting to use an unused content providing object when 500 (n) pieces of content remain in the content providing object that is in use, the content providing object that is being used has a lower value. 250 (m (m≦n)) contents may be deleted. The deletion rate m/n, which is the ratio of the deleted number m to the remaining number n, may be a fixed value (for example, 1/2), or the deletion rate m/n may be changed each time an unused content providing object is started to be used. You may also increase (or decrease) n. Furthermore, the more content with high rarity remains in the content providing object in use, the more content with low rarity may be deleted from the content providing object that is to be used. Furthermore, content with attributes that correspond to the tendency of the attributes of the content remaining in the content providing object that is being used may be deleted from the content providing object that is to be used. Additionally, if there is content remaining in the content providing object being used that has an attribute (skill) set that has the effect of deleting content with low value, the effect of the attribute will be activated and use will begin. Content with low value may be deleted from the content providing object. Further, the type and number of content to be deleted (or content not to be deleted) from the content providing object to be used may be arbitrarily specified by the player, or may be randomly determined.

また、プレーヤへの特典付与として、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じて、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツのうち価値の高い(レア度やレベル、能力値等が高い)コンテンツの当選確率(例えば、テーブル情報300においてコンテンツに関連付けて設定された当選確率)を向上させるようにしてもよい。例えば、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツの数が多いほど、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトに収容された最高レア度(例えば、レア度「SSR」)のコンテンツの当選確率がより高くなるようにしてもよい。また、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに最高レア度のコンテンツが残存している場合に、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトに収容された最高レア度のコンテンツの当選確率を向上させるようにしてもよい。 In addition, as a bonus to the player, depending on the content remaining in the content providing object that is being used, the content that has the highest value (rarity, level, ability value, etc.) stored in the content providing object that is being used The winning probability of the content (for example, the winning probability set in association with the content in the table information 300) may be improved. For example, the more content remains in the content providing object you are using, the higher the probability of winning the content of the highest rarity (for example, rarity "SSR") contained in the content providing object you are starting to use. It may be made higher. Furthermore, when the highest rarity content remains in the content providing object that is being used, the winning probability of the highest rarity content stored in the content providing object to be used may be improved.

また、プレーヤへの特典付与として、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じて、コンテンツ提供オブジェクトの入手対価(当該プレーヤがコンテンツ提供オブジェクトを購入する際に必要なゲーム内通貨の量)を低下させるようにしてもよい。例えば、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツの数が多いほど、コンテンツ提供オブジェクトの入手対価がより低くなるようにしてもよい。 In addition, as a benefit to the player, depending on the content remaining in the content providing object in use, the consideration for obtaining the content providing object (the amount of in-game currency required when the player purchases the content providing object) ) may be lowered. For example, the more content remaining in the content providing object that is in use, the lower the price for obtaining the content providing object may be.

また、プレーヤへの特典付与として、使用中のコンテンツ提供オブジェクトの状態を、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトの状態として引き継ぐようにしてもよい。例えば、プレーヤがゲームパートにおいて敵キャラクタを倒したり所与のアイテムを使用するなどして、使用中のコンテンツ提供オブジェクトが所与のイベント抽選(コンテンツ排出時の抽選とは異なる抽選)に当選したことで、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに収容された価値の高いコンテンツの当選確率が向上している状態となっている場合に、当該状態を、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトの状態として引き継いで、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトに収容された価値の高いコンテンツの当選確率を向上させるようにしてもよい。また、使用中のコンテンツ提供オブジェクトが所与のイベント抽選に当選したことで、使用中のコンテンツ提供オブジェクトから通常時よりも多い数(例えば、2個)のコンテンツが同時に排出される状態となっている場合に、当該状態を、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトの状態として引き継いで、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトから通常時よりも多い数のコンテンツが同時に排出されるようにしてもよい。また、使用中のコンテンツ提供オブジェクトが所与のイベント抽選に当選したことで、使用中のコンテンツ提供オブジェクトから価値の高いコンテンツ(例えば、レア度「R」以上のレア度のコンテンツ)のみが排出される状態となっている場合に、当該状態を、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトの状態として引き継いで、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトから価値の高いコンテンツのみが排出されるようにしてもよい。 Furthermore, as a benefit to the player, the state of the content providing object that is currently in use may be taken over as the state of the content providing object that is to be used. For example, the player defeats an enemy character or uses a given item in the game part, and the content providing object that is being used wins a given event lottery (different lottery from the lottery when content is released). In this case, if the winning probability of high-value content stored in the content providing object that is being used is increasing, this state is inherited as the state of the content providing object that is to be used and used. The winning probability of high-value content contained in the content providing object that starts the process may be improved. Also, because the content providing object in use wins a given event lottery, a larger number of contents (for example, 2) than usual are ejected from the content providing object in use at the same time. In such a case, the state may be taken over as the state of the content providing object that starts using the content providing object, so that a larger number of contents than usual are simultaneously ejected from the content providing object that starts using the content providing object. In addition, if the content providing object in use wins a given event lottery, only high-value content (for example, content with rarity level "R" or higher) will be ejected from the content providing object in use. If the content providing object is in a state where the content providing object starts using the content providing object, this state may be inherited as the state of the content providing object that starts using the content providing object, so that only high-value content is discharged from the content providing object that starts using the content providing object.

また、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトの状態を、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトの状態として引き継ぐ際に、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じて、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトの状態をより好適に変化させるようにしてもよい。例えば、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツの数が多いほど、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトに収容された価値の高いコンテンツの当選確率がより高くなるようにしてもよいし、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトからより多くの数のコンテンツが同時に排出されるようにしてもよいし、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトからより価値の高いコンテンツ(例えば、レア度「SR」以上のレア度のコンテンツ)のみが排出されるようにしてもよい。 Furthermore, when the state of the content providing object in use is inherited as the state of the content providing object to start using, the content providing object to start using depending on the content remaining in the content providing object in use. The state may be changed more suitably. For example, the larger the number of contents remaining in the content providing object that is being used, the higher the probability of winning high-value content stored in the content providing object that is being used. A larger number of contents may be ejected at the same time from the content providing object that starts using it, or more valuable content (for example, a rarity of "SR" or higher) may be ejected from the content providing object that starts using it. content) may be ejected.

また、プレーヤが未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始した回数をカウントし、カウントした当該回数に応じた特典をプレーヤに付与するようにしてもよい。例えば、当該回数が多いほど、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトから価値の低いコンテンツがより多く削除されるようにしてもよいし、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトに収容された価値の高いコンテンツの当選確率がより高くなるようにしてもよいし、コンテンツ提供オブジェクトの入手対価がより低くなるようにしてもよい。当該回数のカウントは、コンテンツ提供オブジェクトの使用中に未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始した場合のみカウントし、コンテンツ提供オブジェクトの使用中に未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用が開始されてなかった場合に、当該回数のカウントをリセットするようにしてもよい。また、当該回数のカウントは、所定の期間(例えば、所与のイベント期間)において未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始した場合のみカウントするようにしてもよい。 Alternatively, the number of times a player starts using an unused content providing object may be counted, and a benefit corresponding to the counted number of times may be provided to the player. For example, the larger the number of times, the more low-value content may be deleted from the content providing object to start using, or the winning of high-value content contained in the content providing object to start using. The probability may be made higher, or the price for obtaining the content providing object may be made lower. The number of times is counted only when the use of an unused content providing object is started while the content providing object is being used, and the use of the unused content providing object is not started while the content providing object is being used. In this case, the count of the number of times may be reset. Further, the number of times may be counted only when use of an unused content providing object is started in a predetermined period (for example, a given event period).

また、未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、第2の条件を満たしていることを条件として、特典をプレーヤに付与するようにしてもよい。例えば、プレーヤの操作に基づく要求に応じて(プレーヤの意志により)未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始した場合に、第2の条件が満たされたと判断してもよいし、使用中のコンテンツ提供オブジェクトにおいて所定のコンテンツ(例えば、最高レア度のコンテンツや、特典を付与する効果を有する属性が設定されたコンテンツ)が当選した場合や、所与のイベント抽選において特典を付与するイベントが当選した場合や、所定のキャンペーン期間内である場合や、プレーヤが新たなコンテンツ提供オブジェクトを入手した場合に、第2の条件が満たされたと判断してもよい。また、満たされた第2の条件の内容に応じて、プレーヤに付与する特典の内容を変化させてもよい。 Further, when starting to use an unused content providing object, a privilege may be given to the player on the condition that the second condition is satisfied. For example, it may be determined that the second condition is satisfied when the use of an unused content providing object is started in response to a request based on the player's operation (according to the player's will). When a predetermined content (for example, the highest rarity content or content with an attribute that has the effect of granting benefits) is won in the provided object, or an event that grants benefits is won in a given event lottery. It may be determined that the second condition is satisfied when the content provision object is set, within a predetermined campaign period, or when the player obtains a new content providing object. Further, the content of the benefit given to the player may be changed depending on the content of the second condition that is satisfied.

本実施形態によれば、プレーヤが未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じた特典が当該プレーヤに付与されるため、プレーヤに、未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始することを促すことができ、コンテンツ提供オブジェクトを用いた抽選行為を継続して行うことを促すことができる。例えば、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツの数が多いほど、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトから価値の低いコンテンツがより多く削除されたり、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトに収容された価値の高いコンテンツの当選確率がより向上したりして、未使用のコンテンツ提供オブジェクトから価値の高いコンテンツが入手し易くなるため、使用中のコンテンツ提供オブジェクトにおいて価値の高いコンテンツが早めに当選した(使用中のコンテンツ提供オブジェクトにコンテンツが多く残存している)場合に、プレーヤに未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始することを促すことができる。また、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツの数が多いほど、コンテンツ提供オブジェクトの入手対価をより低くすることで、プレーヤに未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始することを促すとともに、コンテンツ提供オブジェクトの入手を促進することができる。また、使用中のコンテンツ提供オブジェクトの状態を、使用を開始するコンテンツ提供オブジェクトの状態として引き継いだり、状態を引き継ぐ際により好適な状態に変化させるようにすることで、使用中のコンテンツ提供オブジェクトの状態が好適な状態である場合でも、プレーヤに未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始することを促すことができる。また、プレーヤが未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始した回数に応じた特典をプレーヤに付与することで、同様に、プレーヤに未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始することを促すことができる。 According to this embodiment, when a player starts using an unused content providing object, a benefit corresponding to the content remaining in the content providing object in use is granted to the player. , it is possible to encourage the user to start using an unused content providing object, and it is possible to encourage the user to continue performing a lottery act using the content providing object. For example, the more content remains in the content provider object you are using, the more content with low value is removed from the content provider object you are starting to use, or the more content is accommodated in the content provider object you are starting to use. The winning probability of high-value content is further improved, and it becomes easier to obtain high-value content from unused content providing objects. If there is a large amount of content remaining in the content providing object that is in use, the player can be prompted to start using the unused content providing object. In addition, the more content remaining in the content providing object that is in use, the lower the price for obtaining the content providing object, thereby encouraging the player to start using the unused content providing object. , it is possible to facilitate the acquisition of content providing objects. In addition, by inheriting the state of the content providing object in use as the state of the content providing object that starts using it, or by changing it to a more suitable state when taking over the state, the state of the content providing object in use can be changed to a more suitable state. Even when the content providing object is in a suitable state, the player can be prompted to start using the unused content providing object. Furthermore, by giving the player a benefit according to the number of times the player starts using an unused content providing object, it is possible to similarly encourage the player to start using the unused content providing object. .

なお、コンテンツ提供オブジェクトに収容されているコンテンツの数よりもコンテンツ提供オブジェクトから排出可能なコンテンツの数(排出可能回数)が少ない場合(例えば、コンテンツ提供オブジェクトに500個のコンテンツが収容されているが、そのうちの250個を排出すると使用を終了するような場合)、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツの数に応じて特典を付与することに代えて、使用中のコンテンツ提供オブジェクトの排出可能回数の残数に応じて特典を付与するようにしてもよい。 Note that if the number of contents that can be ejected from the content providing object (the number of times that can be ejected) is smaller than the number of contents accommodated in the content providing object (for example, if the content providing object accommodates 500 pieces of content, (in cases where the use ends when 250 of them are discharged), instead of granting benefits according to the number of remaining contents of the content providing object in use, A benefit may be given depending on the remaining number of times the cartridge can be discharged.

また、プレーヤが、コンテンツ提供オブジェクトの使用中(当該コンテンツ提供オブジェクトに設定された使用可能期間が経過していないとき)に、未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中のコンテンツ提供オブジェクトの使用可能期間の残り期間に応じた特典を当該プレーヤに付与するようにしてもよい。この場合、残り期間が長いほど、有利な特典をプレーヤに付与するようにしてもよい。また、使用中のコンテンツ提供オブジェクトの使用可能期間の残り期間と、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツの状態(コンテンツの残数、レア度、属性等)の両方に応じた特典をプレーヤに付与するようにしてもよい。 In addition, if a player starts using an unused content providing object while the content providing object is in use (when the usable period set for the content providing object has not elapsed), the content A benefit may be given to the player according to the remaining period of the usable period of the provided object. In this case, the longer the remaining period, the more advantageous benefits may be given to the player. In addition, benefits are provided based on both the remaining usable period of the content providing object in use and the status of the content remaining in the content providing object in use (remaining number of content, rarity, attributes, etc.). It may also be given to the player.

3.処理
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図5のフローチャートを用いて説明する。
3. Processing Next, an example of the processing of the game system (server 20) of this embodiment will be described using the flowchart of FIG.

まず、コンテンツ提供制御部210は、端末10から、コンテンツ提供オブジェクトの使用開始を要求する操作が行われた旨の情報(使用開始要求)を受信したか否かを判断し(ステップS10)、使用開始要求を受信した場合(ステップS10のY)には、プレーヤが保有する未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する(ステップS11)。次にコンテンツ提供制御部210は、第1の条件が満たされたか否かを判断し(ステップS12)、第1の条件が満たされた場合(ステップS12のY)には、使用中のコンテンツ提供オブジェクトから、抽選により決定したコンテンツを排出させて当該コンテンツをプレーヤに提供(付与)し、プレーヤに提供されたコンテンツを使用中のコンテンツ提供オブジェクトから削除する(ステップS13)。次に、コンテンツ提供制御部210は、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツの数(残存数)が0になったか否かを判断し(ステップS14)、残存数が0になった場合(ステップS14のY)には、使用中のコンテンツ提供オブジェクトの使用を終了し(ステップS15)、ステップS10に移行する。 First, the content provision control unit 210 determines whether or not information indicating that an operation to request the start of use of a content provision object has been performed (a use start request) has been received from the terminal 10 (step S10), and When a start request is received (Y in step S10), the player starts using an unused content providing object held by the player (step S11). Next, the content provision control unit 210 determines whether or not the first condition is satisfied (step S12), and if the first condition is satisfied (Y in step S12), the content provision control unit 210 determines whether or not the content provision control unit 210 The content determined by lottery is ejected from the object, the content is provided (provided) to the player, and the content provided to the player is deleted from the content providing object in use (step S13). Next, the content provision control unit 210 determines whether the number of contents remaining in the content provision object in use (residual number) has become 0 (step S14), and determines whether the remaining number has become 0. If so (Y in step S14), use of the content providing object in use is ended (step S15), and the process moves to step S10.

残存数が0になっていない場合(ステップS14のN)には、コンテンツ提供制御部210は、端末10から、使用開始要求を受信したか否かを判断し(ステップS16)、使用開始要求を受信していない場合(ステップS16のN)には、ステップS12に移行する。使用開始要求を受信した場合(ステップS16のY)には、特典付与部212は、使用中のコンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じた特典を、プレーヤに付与する(ステップS17)。次に、コンテンツ提供制御部210は、使用中のコンテンツ提供オブジェクトの使用を終了し(ステップS18)、プレーヤが保有する未使用のコンテンツ提供オブジェクトの使用を開始し(ステップS19)、ステップS12に移行する。 If the remaining number is not 0 (N in step S14), the content provision control unit 210 determines whether a start-of-use request has been received from the terminal 10 (step S16), and sends the start-of-use request. If it has not been received (N in step S16), the process moves to step S12. When the usage start request is received (Y in step S16), the benefit granting unit 212 grants the player a benefit corresponding to the content remaining in the content providing object being used (step S17). Next, the content provision control unit 210 ends the use of the content provision object in use (step S18), starts using the unused content provision object held by the player (step S19), and proceeds to step S12. do.

本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。 The present invention is not limited to what has been described in the above embodiments, and can be implemented in various modifications. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

10…端末、20…サーバ、100…処理部、110…ゲーム処理部、120…画像生成部、130…音生成部、150…入力部、170…記憶部、190…表示部、192…音出力部、196…通信部、200…処理部、210…コンテンツ提供制御部、212…特典付与部、270…記憶部、272…格納部、296…通信部 10...Terminal, 20...Server, 100...Processing section, 110...Game processing section, 120...Image generation section, 130...Sound generation section, 150...Input section, 170...Storage section, 190...Display section, 192...Sound output Department, 196...Communication department, 200...Processing section, 210...Content provision control section, 212...Benefit provision section, 270...Storage section, 272...Storage section, 296...Communication section

Claims (10)

2以上の有限個のコンテンツを収容するコンテンツ提供オブジェクトであって使用中のコンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツの中から抽選に基づき選択されたコンテンツをプレーヤに提供し、当該プレーヤに提供されたコンテンツを前記コンテンツ提供オブジェクトから削除するコンテンツ提供制御部と、
プレーヤが、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトと異なる未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じた特典を当該プレーヤに付与する特典付与部としてコンピュータを機能させ、
前記コンテンツ提供制御部は、
前記未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を終了し、当該コンテンツ提供オブジェクトからのコンテンツの排出を停止することを特徴とするプログラム。
A content providing object that accommodates two or more finite pieces of content, and provides a player with content selected based on a lottery from among the contents accommodated in the content providing object in use, and the content provided to the player. a content provision control unit that deletes the content provision object from the content provision object;
When a player starts using the unused content providing object that is different from the content providing object that is in use, a benefit corresponding to the content remaining in the content providing object that is in use is granted to the player. Make the computer function as a benefit granting department,
The content provision control unit includes:
A program characterized in that, when starting to use the unused content providing object, the program ends the use of the content providing object that is in use and stops discharging content from the content providing object.
2以上の有限個のコンテンツを収容するコンテンツ提供オブジェクトであって使用中のコンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツの中から抽選に基づき選択されたコンテンツをプレーヤに提供し、当該プレーヤに提供されたコンテンツを前記コンテンツ提供オブジェクトから削除するコンテンツ提供制御部と、
プレーヤが、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトと異なる未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じた特典を当該プレーヤに付与する特典付与部としてコンピュータを機能させ、
前記特典付与部は、
プレーヤが、前記未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じて、使用を開始する前記コンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツのうち価値の低いコンテンツを削除することを特徴とするプログラム。
A content providing object that accommodates two or more finite pieces of content, which provides a player with content selected based on a lottery from among the contents accommodated in the content providing object in use, and the content provided to the player. a content provision control unit that deletes the content provision object from the content provision object;
When a player starts using the unused content providing object that is different from the content providing object that is in use, a benefit corresponding to the content remaining in the content providing object that is in use is granted to the player. Make the computer function as a benefit granting department,
The benefit granting department is
When the player starts using the unused content providing object, the amount of content stored in the content providing object to be started is determined depending on the content remaining in the content providing object that is being used. A program that is characterized by deleting content of low value.
請求項1又は2において、
前記特典付与部は、
プレーヤが未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始した回数に応じた特典を当該プレーヤに付与することを特徴とするプログラム。
In claim 1 or 2 ,
The benefit granting department is
A program characterized in that a benefit is given to a player according to the number of times the player starts using the unused content providing object.
請求項において、
前記特典付与部は、
所定の期間においてプレーヤが未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始した回数に応じた特典を当該プレーヤに付与することを特徴とするプログラム。
In claim 3 ,
The benefit granting department is
A program characterized in that a benefit is given to a player according to the number of times the player starts using the unused content providing object within a predetermined period.
請求項1乃至のいずれか1項において、
前記特典付与部は、
プレーヤが、前記未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じて、使用を開始する前記コンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツのうち価値の高いコンテンツの当選確率を向上させることを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 4 ,
The benefit granting department is
When the player starts using the unused content providing object, the amount of content stored in the content providing object to be used depends on the content remaining in the content providing object that is being used. A program that improves the winning probability of high-value content.
請求項1乃至のいずれか1項において、
前記特典付与部は、
プレーヤが、前記未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じて、前記コンテンツ提供オブジェクトの入手対価を低下させることを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 5 ,
The benefit granting department is
When the player starts using the unused content providing object, the price for obtaining the content providing object is reduced depending on the content remaining in the content providing object that is being used. program to do.
2以上の有限個のコンテンツを収容するコンテンツ提供オブジェクトであって使用中のコンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツの中から抽選に基づき選択されたコンテンツをプレーヤに提供し、当該プレーヤに提供されたコンテンツを前記コンテンツ提供オブジェクトから削除するコンテンツ提供制御部と、
プレーヤが、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトと異なる未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じた特典を当該プレーヤに付与する特典付与部とを含み、
前記コンテンツ提供制御部は、
前記未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を終了し、当該コンテンツ提供オブジェクトからのコンテンツの排出を停止することを特徴とするゲームシステム。
A content providing object that accommodates two or more finite pieces of content, and provides a player with content selected based on a lottery from among the contents accommodated in the content providing object in use, and the content provided to the player. a content provision control unit that deletes the content provision object from the content provision object;
When a player starts using the unused content providing object that is different from the content providing object that is in use, a benefit corresponding to the content remaining in the content providing object that is in use is granted to the player. including a benefit granting department;
The content provision control unit includes:
A game system characterized in that when starting to use the unused content providing object, the use of the content providing object in use is ended and the output of content from the content providing object is stopped.
2以上の有限個のコンテンツを収容するコンテンツ提供オブジェクトであって使用中のコンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツの中から抽選に基づき選択されたコンテンツをプレーヤに提供し、当該プレーヤに提供されたコンテンツを前記コンテンツ提供オブジェクトから削除するコンテンツ提供制御部と、
プレーヤが、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトと異なる未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じた特典を当該プレーヤに付与する特典付与部とを含み、
前記特典付与部は、
プレーヤが、前記未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じて、使用を開始する前記コンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツのうち価値の低いコンテンツを削除することを特徴とするゲームシステム。
A content providing object that accommodates two or more finite pieces of content, which provides a player with content selected based on a lottery from among the contents accommodated in the content providing object in use, and the content provided to the player. a content provision control unit that deletes the content provision object from the content provision object;
When a player starts using the unused content providing object that is different from the content providing object that is in use, a benefit corresponding to the content remaining in the content providing object that is in use is granted to the player. including a benefit granting department;
The benefit granting department is
When the player starts using the unused content providing object, the amount of content stored in the content providing object to be started is determined depending on the content remaining in the content providing object that is being used. A game system characterized by deleting content with low value.
サーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、
2以上の有限個のコンテンツを収容するコンテンツ提供オブジェクトであって使用中のコンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツの中から抽選に基づき選択されたコンテンツをプレーヤに提供し、当該プレーヤに提供されたコンテンツを前記コンテンツ提供オブジェクトから削除するコンテンツ提供制御部と、
プレーヤが、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトと異なる未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じた特典を当該プレーヤに付与する特典付与部とを含み、且つ、
前記コンテンツ提供制御部が、
前記未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を終了し、当該コンテンツ提供オブジェクトからのコンテンツの排出を停止する場合において、
前記端末において受け付けられた前記コンテンツ提供オブジェクトの使用開始を要求する操作に関する情報を前記サーバに送信することを特徴とするゲームサービス提供方法。
A game service providing method in which a server provides a game service in response to a request from a terminal, the method comprising:
The server is
A content providing object that accommodates two or more finite pieces of content, and provides a player with content selected based on a lottery from among the contents accommodated in the content providing object in use, and the content provided to the player. a content provision control unit that deletes the content provision object from the content provision object;
When a player starts using the unused content providing object that is different from the content providing object that is in use, a benefit corresponding to the content remaining in the content providing object that is in use is granted to the player. a benefit granting section, and
The content provision control unit,
When starting the use of the unused content providing object, and ending the use of the content providing object in use and stopping outputting content from the content providing object,
A game service providing method, comprising transmitting information regarding an operation received at the terminal requesting the start of use of the content providing object to the server.
サーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、
2以上の有限個のコンテンツを収容するコンテンツ提供オブジェクトであって使用中のコンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツの中から抽選に基づき選択されたコンテンツをプレーヤに提供し、当該プレーヤに提供されたコンテンツを前記コンテンツ提供オブジェクトから削除するコンテンツ提供制御部と、
プレーヤが、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトと異なる未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じた特典を当該プレーヤに付与する特典付与部とを含み、且つ、
前記特典付与部が、
プレーヤが、前記未使用の前記コンテンツ提供オブジェクトの使用を開始する場合に、使用中の前記コンテンツ提供オブジェクトに残存しているコンテンツに応じて、使用を開始する前記コンテンツ提供オブジェクトに収容されたコンテンツのうち価値の低いコンテンツを削除する場合において、
前記端末において受け付けられた前記コンテンツ提供オブジェクトの使用開始を要求する操作に関する情報を前記サーバに送信することを特徴とするゲームサービス提供方法。
A game service providing method in which a server provides a game service in response to a request from a terminal, the method comprising:
The server is
A content providing object that accommodates two or more finite pieces of content, and provides a player with content selected based on a lottery from among the contents accommodated in the content providing object in use, and the content provided to the player. a content provision control unit that deletes the content provision object from the content provision object;
When a player starts using the unused content providing object that is different from the content providing object that is in use, a benefit corresponding to the content remaining in the content providing object that is in use is granted to the player. a privilege granting section, and
The benefit granting department
When the player starts using the unused content providing object, the amount of content stored in the content providing object to be used depends on the content remaining in the content providing object that is being used. When deleting content with low value,
A game service providing method, comprising transmitting information regarding an operation received at the terminal requesting the start of use of the content providing object to the server.
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