JP5386003B2 - GAME SYSTEM HAVING MATCHING FUNCTION AND MATCHING CONTROL METHOD THEREOF - Google Patents

GAME SYSTEM HAVING MATCHING FUNCTION AND MATCHING CONTROL METHOD THEREOF Download PDF

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Description

本発明は、ユーザ同士を共通のゲームに参加させるためのマッチング機能を備えたゲームシステム及びそのマッチング制御方法に関する。   The present invention relates to a game system having a matching function for allowing users to participate in a common game and a matching control method thereof.

ネットワークを利用して構築されるゲームシステムでは、複数のユーザを所定の条件下で共通のゲームに参加させて一緒にプレイさせるマッチング機能が実装されることが通例である。マッチングの処理に関して様々な提案がなされている。一例として、ゲームに対して所定の追加料金を支払ったことを条件として、ユーザをいわゆるプロフェッショナルと称される特別なユーザと対戦させるようにマッチングを制御するゲームシステムが提案されている(特許文献1参照)。   In a game system constructed using a network, a matching function that allows a plurality of users to participate in a common game and play together under a predetermined condition is usually implemented. Various proposals have been made regarding the matching process. As an example, there has been proposed a game system that controls matching so that a user can play against a special user called a so-called professional on the condition that a predetermined additional fee is paid for the game (Patent Document 1). reference).

特開2011−120744号公報JP 2011-120744 A

上述したプロフェッショナルのユーザのように、その存在が広く知れ渡っている特別なユーザがユーザ全体に占める割合は相当に小さく、標準的なユーザがそのような特別なユーザとマッチングされる頻度は少ない。そのため、各ユーザが特別なユーザと対戦を希望しても、その願いが叶えられることは希であった。この種の問題は、対戦形式のゲームに限らず、複数のユーザが共通のゲームに参加する場合に一般的に生じ得る。また、現実に存在するユーザとは別に、仮想的なネット上のアイドルを生成し、そのアイドルをユーザの一部として共通のゲームに参加させる場合でも、その仮想的なユーザに対して現実のユーザの人気が集中して同様の問題が生じ得る。   The proportion of special users whose presence is widely known, such as the professional users mentioned above, is considerably small in the total number of users, and standard users are rarely matched with such special users. For this reason, even if each user wishes to play against a special user, the desire is rarely fulfilled. This type of problem is not limited to a battle-type game, and can generally occur when a plurality of users participate in a common game. In addition, even when an idol on a virtual net is generated separately from a user who actually exists, and the idol is part of the user and participates in a common game, the real user is compared to the virtual user. Similar problems may arise due to the concentration of popularity.

そこで、本発明は、特定の者を対象としたマッチングに関して、従来とは異なる仕組みでユーザの希望を反映させることが可能なゲームシステム等を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game system or the like that can reflect a user's wishes with a mechanism different from the related art regarding matching for a specific person.

本発明のゲームシステムは、ネットワーク(5)を介して接続された複数のゲーム装置(3)のそれぞれのユーザを、所定の人数範囲内で共通のゲームに参加させるマッチング手段(24)を備えたゲームシステムであって、前記マッチング手段を介して前記共通のゲームに参加することが可能な複数の候補者(一例として図2のプロユーザ群)から前記共通のゲームを一緒にプレイすることを希望する候補者を選択して投票する権利を、所定の権利付与条件が満たされる毎に各ユーザに付与する権利付与制御手段(33、S1、S2)と、各ユーザに、前記権利の消費と引き換えに前記候補者を選択させて投票させ、各ユーザが投票した候補者及び投票数をユーザ毎に判別するための投票情報を記録する投票制御手段(33、S3〜S5)と、を具備し、前記マッチング手段には、前記候補者が前記共通のゲームに参加する場合、当該候補者に関して各ユーザの投票情報に記録されている投票数の大小に基づいて、投票数が多いユーザを投票数が少ないユーザよりも優先して前記候補者とマッチングさせる優先マッチング手段(24、S21〜S25、S101〜S107;S101,S105〜S107,S110〜S114)が設けられたものである。   The game system of the present invention includes matching means (24) for allowing each user of a plurality of game devices (3) connected via a network (5) to participate in a common game within a predetermined number of people. It is a game system, and it is desired to play the common game together from a plurality of candidates (for example, the professional users in FIG. 2) who can participate in the common game via the matching means. Right granting control means (33, S1, S2) for granting each user a right to select and vote for a candidate each time a predetermined right granting condition is satisfied, and exchange the consumption of the right to each user Voting control means (33, S3 to S5) for recording the voting information for discriminating the candidate and the number of votes voted by each user for each user. When the candidate participates in the common game, the matching means has a large number of votes based on the number of votes recorded in each user's vote information regarding the candidate. Preferential matching means (24, S21 to S25, S101 to S107; S101, S105 to S107, S110 to S114) is provided for preferentially matching users with the candidates over users with a small number of votes.

また、本発明のマッチング制御方法は、ネットワーク(5)を介して接続された複数のゲーム装置(3)を備えたゲームシステムに適用され、前記ゲームシステムに含まれるコンピュータに、前記複数のゲーム装置のそれぞれのユーザを、所定の人数範囲内で共通のゲームに参加させるマッチング手順を実行させるマッチング制御方法であって、前記コンピュータに、前記マッチング手順を経て前記共通のゲームに参加することが可能な複数の候補者(一例として図2のプロユーザ群)から前記共通のゲームを一緒にプレイすることを希望する候補者を選択して投票する権利を、所定の権利付与条件が満たされる毎に各ユーザに付与する権利付与手順(S1、S2)と、各ユーザに、前記権利の消費と引き換えに前記候補者を選択させて投票させ、各ユーザが投票した候補者及び投票数をユーザ毎に判別するための投票情報を記録する投票制御手順(S3〜S5)と、を実行させ、前記マッチング手順は、前記候補者が前記共通のゲームに参加する場合、当該候補者に関して各ユーザの投票情報に記録されている投票数の大小に基づいて、投票数が多いユーザを投票数が少ないユーザよりも優先して前記候補者とマッチングさせる優先マッチング手順(S21〜S25、S101〜S107;S101,S105〜S107,S110〜S114)を前記コンピュータに実行させるものである。 The matching control method of the present invention is applied to a game system including a plurality of game devices (3) connected via a network (5), and the plurality of game devices are included in a computer included in the game system. A matching control method for executing a matching procedure for causing each user to participate in a common game within a predetermined number of people, and allowing the computer to participate in the common game via the matching procedure. Each time a predetermined right granting condition is satisfied, a right to select and vote a candidate who wants to play the common game together from a plurality of candidates (a group of professional users in FIG. 2 as an example) Voting procedures (S1, S2) to be granted to users, and letting each user select the candidate in exchange for consumption of the rights Allowed, and voting control procedure each user records the voting information to determine for each user the candidates and the number of votes Vote (S3 to S5), then the execution, in the matching procedure, the candidates said When participating in a common game, based on the size of the number of votes recorded in each user's vote information for the candidate, the user with the highest number of votes is given priority over the user with the lower number of votes. The computer executes a priority matching procedure (S21 to S25, S101 to S107; S101, S105 to S107, S110 to S114) for matching.

本発明によれば、所定の権利付与条件が満たされる毎にユーザに投票の権利が与えられ、ユーザは複数の候補者から、共通のゲームを一緒にプレイしたい候補者を選んで投票することができる。その投票結果がユーザ毎に投票情報に記録される。そして、候補者が共通のゲームに参加する場合には、その候補者に対してより多くの票を投じたユーザほど、当該候補者と優先的にマッチングされる。したがって、各ユーザが、一緒にプレイしたい候補者により多くの票を投じれば投じるほど、その候補者とマッチングされる可能性が高まる。つまり、投票という手段によってマッチング相手に関するユーザの希望を募る機会を設け、投票数を尺度としてユーザの希望の強弱(熱意の高低と置き換えてもよい。)を推定し、より強い希望を持つユーザを優先して候補者とマッチングさせることができる。これにより、特定の者を対象としたマッチングに関してユーザの希望を反映した制御を実現することが可能となり、ゲームに対するユーザの興味を高め、ゲームのプレイに対するモチベーションをユーザに与えることができる。   According to the present invention, a voting right is given to a user every time a predetermined right granting condition is satisfied, and the user can vote by selecting a candidate who wants to play a common game together from a plurality of candidates. it can. The vote result is recorded in the vote information for each user. And when a candidate participates in a common game, the user who cast more votes with respect to the candidate is preferentially matched with the candidate. Therefore, as each user casts more votes for a candidate who wants to play together, the possibility of matching with that candidate increases. In other words, an opportunity to solicit the user's wishes regarding the matching partner by means of voting is provided, the strength of the user's hope (may be replaced with high or low enthusiasm) is estimated on the basis of the number of votes, and a user who has a stronger hope Preferential matching with candidates. As a result, it is possible to realize control that reflects the user's wishes regarding matching for a specific person, to increase the user's interest in the game, and to give the user motivation for playing the game.

本発明においては、ゲーム装置を実際に操作してゲームをプレイすることが可能なユーザ群の一部が前記複数の候補者として設定されてもよい。この場合には、現実の世界でその名が知れ渡っているプロフェッショナル、アイドルといった著名人を候補者として設定した場合でも、その種の著名人と共通のゲームで一緒にプレイできるチャンスをユーザの投票行動を利用して適切に制御することができる。この場合にはゲームシステムに対する現実の世界の関心を高め、既存のユーザのモチベーションを高めることができるとともに、新規のユーザをゲームシステムに呼び込む効果も期待することができる。ただし、本発明における複数の候補者は、マッチングを通じて共通のゲームに参加することが可能な存在であれば足り、現実の世界に存在するユーザに限らず、ゲームシステム上で、あるいはネットワークの世界で仮想的に存在するアイドル等が候補者の少なくとも一部として設定されてもよい。あるいは、ゲームシステムにおける既存のユーザのうち、成績が上位の者等が候補者の少なくとも一部として設定されてもよい。   In the present invention, a part of a group of users who can actually play the game by operating the game device may be set as the plurality of candidates. In this case, even if a celebrity such as a professional or idol who is well known in the real world is set as a candidate, the user's voting behavior gives him a chance to play together in the same game with that kind of celebrity. Can be controlled appropriately using. In this case, the real world interest in the game system can be increased, the motivation of the existing user can be increased, and the effect of attracting a new user to the game system can also be expected. However, the plurality of candidates in the present invention need only exist so long as they can participate in a common game through matching, and are not limited to users existing in the real world, but on the game system or in the network world. A virtually existing idol or the like may be set as at least a part of the candidates. Alternatively, among the existing users in the game system, a person with a higher grade may be set as at least a part of the candidate.

本発明においては、前記ゲームシステムにおけるユーザの行動と関連付けて前記権利付与条件が設定されてもよい。これによれば、ゲームシステム上におけるユーザの行動が所定の権利付与条件を満たすとユーザに投票の権利が付与される。したがって、権利を得ることを目的の一つとしてユーザにゲームシステムを利用するモチベーションを付与することができる。なお、ゲームシステムおけるユーザの行動は、ユーザのゲームにおける成績、プレイ内容、プレイ頻度といったゲームそのものに関連する行動であってもよいし、ゲームシステムに対するユーザのログイン履歴、特定の日時におけるゲームのプレイ、特定のゲーム装置におけるゲームのプレイ、といった行動であってもよい。さらに、ゲームシステムに、ゲーム装置とは異なるユーザの個人的な端末装置(一例として携帯電話等の個人用のネットワーク端末装置)が含まれている場合には、その端末装置を介してゲームシステムのサービスを利用する行動と関連付けて権利付与条件が設定されてもよい。   In the present invention, the right granting condition may be set in association with a user action in the game system. According to this, when the user's action on the game system satisfies a predetermined right granting condition, the right to vote is given to the user. Therefore, the motivation to use the game system can be given to the user for the purpose of obtaining the right. Note that the user behavior in the game system may be behavior related to the game itself, such as the results, play contents, and play frequency in the user's game, the user's login history with respect to the game system, and the game play at a specific date and time. It may be an action such as playing a game on a specific game device. Furthermore, when the game system includes a personal terminal device of a user different from the game device (for example, a personal network terminal device such as a mobile phone), the game system is connected via the terminal device. A right granting condition may be set in association with the action of using the service.

本発明において、前記複数のゲーム装置が前記ネットワークを介してサーバ装置(2)に接続可能とされ、前記マッチング手段が前記サーバ装置に設けられてもよい。これにより、サーバ装置にて各ユーザの投票状況を一括して把握し、ユーザ間の投票数の大小に基づいてマッチングを優先的に処理することができる。   In the present invention, the plurality of game devices may be connectable to the server device (2) via the network, and the matching unit may be provided in the server device. As a result, the server device can collectively grasp the voting status of each user and preferentially process matching based on the number of votes between users.

本発明においては、前記ユーザ毎の投票情報に基づいて候補者毎の得票数を集計し、集計結果をユーザに対して提示可能な投票データ処理手段(25、S31〜S33)をさらに備えてもよい。これによれば、各候補者の得票状況、すなわち人気度をユーザに把握させ、投票における選択の目安をユーザに与えることができる。   The present invention may further comprise voting data processing means (25, S31 to S33) capable of counting the number of votes obtained for each candidate based on the voting information for each user and presenting the counting result to the user. Good. According to this, it is possible to make the user grasp the vote situation of each candidate, that is, the popularity, and give the user a guide for selection in voting.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上に説明したように、本発明によれば、投票という手段によってマッチング相手に関するユーザの希望を募る機会を設け、投票数を尺度としてユーザの希望の強弱を推定し、より強い希望を持つユーザを優先して候補者とマッチングさせることができる。したがって、特定の者を対象としたマッチングに関してユーザの希望を反映した制御を実現することが可能となり、ゲームに対するユーザの興味を高め、ゲームのプレイに対するモチベーションをユーザに与えることができる。   As described above, according to the present invention, there is an opportunity to solicit the user's wishes regarding the matching partner by means of voting, the strength of the user's hope is estimated using the number of votes as a scale, and a user who has a stronger hope Preferential matching with candidates. Therefore, it is possible to realize control that reflects the user's wishes regarding the matching for a specific person, to increase the user's interest in the game, and to give the user motivation to play the game.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図。The figure which shows the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. 図1のゲームシステムにおける投票機能及び優先マッチング機能を説明するための概念図。The conceptual diagram for demonstrating the vote function and priority matching function in the game system of FIG. 図1のゲームシステムの制御系における要部の機能ブロック図。The functional block diagram of the principal part in the control system of the game system of FIG. 図3のプレイデータの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of the play data of FIG. 図3の投票制御部が実行する投票管理処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the voting management process which the voting control part of FIG. 3 performs. ユーザの希望に応じてゲーム機及びセンターサーバのそれぞれのマッチング処理部が実行する処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the process which each matching process part of a game machine and a center server performs according to a user's hope. 図6のプロ対戦マッチング処理の具体的手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the specific procedure of the professional battle matching process of FIG. センターサーバの投票データ処理部が実行する投票集計処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the vote total process which the vote data process part of a center server performs. プロ対戦マッチング処理の他の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the other example of professional competition matching processing.

以下、本発明の一形態に係るゲームシステムを説明する。まず、図1を参照して、ゲームシステムの全体構成を説明する。ゲームシステム1は、サーバ装置としてのセンターサーバ2と、センターサーバ2に所定のネットワーク5を介して接続可能なクライアント装置としてのゲーム機(ゲーム装置に相当する。)3及びユーザ端末装置4とを含む。センターサーバ2は、複数のサーバユニット2A、2B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ2が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。   Hereinafter, a game system according to an embodiment of the present invention will be described. First, the overall configuration of the game system will be described with reference to FIG. The game system 1 includes a center server 2 as a server device, a game machine (corresponding to a game device) 3 and a user terminal device 4 as client devices connectable to the center server 2 via a predetermined network 5. Including. The center server 2 is configured as a single logical server device by combining a plurality of server units 2A, 2B. However, the center server 2 may be configured by a single server unit. Alternatively, the center server 2 may be logically configured using cloud computing.

ゲーム機3は、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機3は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機3は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗6等の所定の施設に設置されるコンピュータゲーム装置である。なお、店舗6には一以上の適宜数のゲーム機3が設置される。図1では、ゲーム機3を区別せずに描いているが、そのハードウエア構成やゲームの内容は適宜に選択されてよい。ゲーム機3は、特定のゲームに適合する物理的構成(例えば操作部等)を備えた専用機として構成されてもよいし、ソフトウエアの書き換えにより種々のゲームに対応可能な汎用機として構成されてもよい。   The game machine 3 is configured as a commercial (business) game machine that allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined play fee. This type of game machine 3 may be called an arcade game machine. The game machine 3 is a computer game device installed in a predetermined facility such as the store 6 for the purpose of making a large number of users repeatedly play games to increase profits. One or more appropriate number of game machines 3 are installed in the store 6. In FIG. 1, the game machine 3 is drawn without distinction, but the hardware configuration and game content may be appropriately selected. The game machine 3 may be configured as a dedicated machine having a physical configuration (for example, an operation unit) suitable for a specific game, or may be configured as a general-purpose machine that can handle various games by rewriting software. May be.

一方、ユーザ端末装置4は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。例えば、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ(以下、PCと表記する。)4a、あるいは携帯電話(スマートフォンを含む。)のようなモバイル端末装置4bがユーザ端末装置4として利用される。その他にも、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がユーザ端末装置4として利用されてよい。ユーザ端末装置4は、各種のコンピュータソフトウエアを実装することにより、センターサーバ2が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。   On the other hand, the user terminal device 4 is a computer device that can be connected to a network and is used for a user's personal use. For example, a stationary or book-type personal computer (hereinafter referred to as a PC) 4a or a mobile terminal device 4b such as a mobile phone (including a smartphone) is used as the user terminal device 4. In addition, various computer devices that can be connected to the network and are used for personal use of the user, such as stationary home game machines, portable game machines, and portable tablet terminal devices, are used as the user terminal device 4. It's okay. The user terminal device 4 can allow the user to enjoy various services provided by the center server 2 by installing various computer software.

ネットワーク5は、センターサーバ2に対してゲーム機3及びユーザ端末装置4をそれぞれ接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク5は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネット5Aと、センターサーバ2及びゲーム機3のそれぞれとインターネット5Aとを接続するLAN5B、5Cとがルータ5Dを介して接続されることにより構築される。ユーザ端末装置4も適宜の構成によりインターネット5Aに接続される。なお、ゲーム機3と店舗6のルータ5Dとの間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機3がセンターサーバ2と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ2のサーバユニット2A、2B…はLAN5Cに代えて、又は加えてWAN5Aにより、相互に接続される場合もある。   The network 5 may be appropriately configured as long as the game machine 3 and the user terminal device 4 can be connected to the center server 2 respectively. As an example, the network 5 is configured to realize network communication using a TCP / IP protocol. Typically, it is constructed by connecting the Internet 5A as a WAN and LANs 5B and 5C that connect the Internet 5A to the center server 2 and the game machine 3 via the router 5D. The user terminal device 4 is also connected to the Internet 5A with an appropriate configuration. Note that a local server may be installed between the game machine 3 and the router 5D of the store 6, and the game machine 3 may be communicably connected to the center server 2 via the local server. The server units 2A, 2B,... Of the center server 2 may be connected to each other by the WAN 5A instead of or in addition to the LAN 5C.

次に、図2を参照して、ゲームシステム1にて実施されるゲームの仕組みを説明する。ゲームシステム1では、現実の世界で行われている競技(一例として麻雀)を再現したゲームが実行可能である。複数のゲーム機3のユーザはセンターサーバ2のマッチング機能を利用して共通のゲーム(麻雀であれば対局)に参加して一緒にプレイすることができる。ゲームのユーザ群の一部には、プロフェッショナルとして認定されたユーザが含まれている。プロフェッショナルは、現実の競技においてプロフェッショナルとして活動し、あるいは認定されているユーザであってもよいし、ゲーム上で所定の基準に従ってプロフェッショナルとして認定されているユーザであってもよい。以下では、プロフェッショナルとして認定されたユーザをプロユーザ、それ以外のユーザを一般ユーザと呼んで区別することがある。   Next, with reference to FIG. 2, a mechanism of a game executed in the game system 1 will be described. In the game system 1, it is possible to execute a game that reproduces a competition (as an example, mahjong) that is performed in the real world. Users of a plurality of game machines 3 can participate in a common game (a game if mahjong) using the matching function of the center server 2 and play together. A part of the game user group includes users who are certified as professionals. The professional may be a user who is active or certified as a professional in a real competition, or may be a user who is certified as a professional according to a predetermined standard on the game. Hereinafter, a user who is certified as a professional may be referred to as a professional user, and other users may be referred to as general users.

図2に示したように、ゲームシステム1には、プロユーザを投票に関する複数の候補者として、一般ユーザが対戦を希望するプロユーザを選択して投票する投票機能と、一般ユーザとプロユーザとのマッチングを投票実績に応じて制御する優先マッチング機能とが実装されている。投票機能の内容は次の通りである。一般ユーザAに関して所定の権利付与条件が満たされると、その一般ユーザAに投票権が付与される。投票権を得たユーザAは、その投票権の消費と引き換えにプロユーザの群から対戦を希望するプロユーザを選んで投票することができる。図2の例ではユーザXに対して投票されている。ユーザAの投票内容は、ユーザAと関連付けられたデータに逐次記録される。一例として、ユーザAがどのプロユーザに何票投じたか、がデータに記録される。ユーザAには、投票数に応じてランク(以下、これを希望ランクと呼ぶ。)が設定される。ユーザAの希望ランクは投票数が増加するほど上昇する。また、希望ランクはプロユーザ毎に設定される。同一のプロユーザXに対して繰り返し投票するほどそのプロユーザXに関する一般ユーザAの希望ランクは上昇する。なお、権利付与条件は適宜に設定されてよい。例えば、ユーザがゲームで所定の成績を挙げた場合に投票権が付与されてもよい。ユーザがゲーム機3にてゲームをプレイする毎に投票権が付与されてもよい。あるいは、ユーザがユーザ端末装置4からセンターサーバ2にアクセスして所定のサービスを利用する毎に投票権が付与されてもよい。投票権の付与には時間的制限が設定されてもよい。例えば、投票権の付与は1日で一回限りといったように上限が設定されてもよいし、特定のイベント期間に限って投票権が付与されるといった設定も可能である。ユーザのゲーム成績に応じて投票できる回数を変化させるといったように、投票可能な回数が変動するように権利付与条件が設定されてもよい。   As shown in FIG. 2, the game system 1 includes a voting function in which a general user selects a pro user who wants to play as a plurality of candidates for voting, and a general user and a pro user. And a priority matching function for controlling the matching in accordance with the voting results. The contents of the voting function are as follows. When a predetermined right grant condition is satisfied for the general user A, a voting right is granted to the general user A. The user A who has obtained the voting right can vote by selecting a professional user who wishes to compete from the group of professional users in exchange for consumption of the voting right. In the example of FIG. 2, votes are given to the user X. User A's vote contents are sequentially recorded in data associated with user A. As an example, how many votes the user A casts to which professional user is recorded in the data. For user A, a rank (hereinafter referred to as a desired rank) is set according to the number of votes. The desired rank of user A increases as the number of votes increases. The desired rank is set for each professional user. As the same pro user X is repeatedly voted, the desired rank of the general user A related to the pro user X increases. The right granting conditions may be set as appropriate. For example, a voting right may be given when a user has a predetermined score in a game. A voting right may be given each time the user plays a game on the game machine 3. Alternatively, each time the user accesses the center server 2 from the user terminal device 4 and uses a predetermined service, a voting right may be given. A time limit may be set for granting the voting right. For example, the upper limit may be set such that the voting right is given only once per day, or the voting right may be set only during a specific event period. The right granting condition may be set so that the number of times that voting can be performed varies, such as changing the number of times that voting can be performed according to the game results of the user.

一方、優先マッチング機能は、ゲーム機3の一般ユーザがプロユーザとマッチングされる可能性を希望ランクに応じて制御するものである。その概要は次の通りである。まず、ゲーム機3のユーザが他のユーザとの対戦を希望すると、そのユーザのゲーム機3からセンターサーバ2にマッチングが要求され、ユーザがセンターサーバ2上の仮想的なマッチング要求リスト100に登録される。マッチング要求リスト100に登録されたユーザは所定の条件に従って順次マッチングされる。例えば、マッチング要求リスト100に登録された一のユーザをマスターとする仮想的な対戦枠101がセンターサーバ2上に生成され、その対戦枠101に振り分け可能な他のユーザが所定の条件に従って検索される。対戦枠101が所定人数(一例として、麻雀の場合は4人又は3人)のユーザで埋まるとマッチング完成となる。振り分けられるべき対戦枠101が存在しないユーザが生じると、そのユーザをマスターとする新たな対戦枠101が生成される。所定の制限時間内にマッチングが完了しないと、マッチング不能となり、その旨がゲーム機3に返される。   On the other hand, the priority matching function controls the possibility that a general user of the game machine 3 is matched with a professional user according to a desired rank. The outline is as follows. First, when a user of the game machine 3 desires to play against another user, matching is requested from the game machine 3 of the user to the center server 2, and the user is registered in the virtual matching request list 100 on the center server 2. Is done. Users registered in the matching request list 100 are sequentially matched according to a predetermined condition. For example, a virtual battle frame 101 whose master is one user registered in the matching request list 100 is generated on the center server 2, and other users who can be allocated to the battle frame 101 are searched according to a predetermined condition. The Matching is completed when the battle frame 101 is filled with a predetermined number of users (for example, four or three in the case of mahjong). When there is a user who does not have the battle frame 101 to be distributed, a new battle frame 101 with the user as a master is generated. If matching is not completed within a predetermined time limit, matching is impossible and a message to that effect is returned to the game machine 3.

マッチング処理の過程において、マッチング要求リスト100にプロユーザが登録された場合、そのプロユーザをマスターとするプロ対戦枠101pが生成される。プロ対戦枠101pが生成されると、そのプロ対戦枠101には、マスターとしてのプロユーザに対する希望ランクが高い一般ユーザが優先的に振り分けられる。例えば、プロユーザXをマスターとする対戦枠101が生成された場合、その対戦枠101には、プロユーザXに対する希望ランクが上位の一般ユーザが優先的に振り分けられる。したがって、プロユーザXに対する投票数が多い一般ユーザほど、そのプロユーザXとマッチングされて対戦できる可能性が高まる。そのため、プロユーザXとの対戦を希望する一般ユーザは、投票権を得る毎にプロユーザXに投票してそのユーザXに対する希望ランクを上げておくことが望ましい。   When a professional user is registered in the matching request list 100 during the matching process, a professional battle frame 101p with the professional user as a master is generated. When the professional battle frame 101p is generated, general users who have a high desired rank for the professional user as a master are preferentially assigned to the professional battle frame 101. For example, when a battle frame 101 having the professional user X as a master is generated, a general user with a higher rank of preference for the professional user X is preferentially assigned to the battle frame 101. Therefore, the general user who has more votes for the professional user X is more likely to be matched with the professional user X and play. Therefore, it is desirable that a general user who wishes to compete with the professional user X votes the professional user X every time he / she obtains a voting right and raises the desired rank for the user X.

次に、図3を参照して、投票機能及び優先マッチング機能に関連したゲームシステム1の制御系の要部の構成を説明する。まず、センターサーバ2には、ゲームサービス管理部21、Webサービス管理部22及び記憶部23が設けられる。管理部21、22は、センターサーバ2のコンピュータハードウエア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。記憶部23は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部23は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部23には各種のデータが記録されるが、図3ではプレイデータ51及び投票集計データ52が示されている。プレイデータ51は、ユーザがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ51は、ユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記憶部23に記録されるが、図3では一のユーザ識別情報に対応付けられたプレイデータ51のみを示す。投票集計データ52は、全てのユーザの投票実績を所定の手法で集計したデータである。   Next, with reference to FIG. 3, the structure of the principal part of the control system of the game system 1 related to the voting function and the priority matching function will be described. First, the center server 2 is provided with a game service management unit 21, a Web service management unit 22, and a storage unit 23. The management units 21 and 22 are logical devices realized by a combination of computer hardware (including a CPU and a memory as an internal storage device necessary for its operation) of the center server 2 and software. The storage unit 23 is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk array. The memory | storage part 23 may be comprised so that all the data may be hold | maintained on one memory | storage unit, and may be comprised so that data may be distributed and memorize | stored in a some memory | storage unit. Various types of data are recorded in the storage unit 23, and FIG. 3 shows play data 51 and vote count data 52. The play data 51 is data in which game play contents are stored in order for the user to continue playing the game. The play data 51 is created for each user and is recorded in the storage unit 23 in association with the user identification information. FIG. 3 shows only the play data 51 associated with one user identification information. The vote total data 52 is data obtained by totaling vote results of all users by a predetermined method.

ゲームサービス管理部21は、ゲーム機3に対して所定のゲームサービスを提供する。ゲームサービスとしては、例えば、ゲーム機3からユーザの認証情報(一例としてユーザ毎にユニークな識別情報及びパスワード)を受け取ってユーザを認証し、そのユーザに対応するプレイデータ51をゲーム機3から受け取って記憶部23に保存し、あるいは、記憶部23に保存されたユーザのプレイデータ51、あるいは投票集計データ52をゲーム機3に提供するサービス、ゲーム機3のソフトウエア(ゲーム用のプログラムあるいはデータ)をネットワーク5を介して更新するサービス等がある。上述した投票機能及び優先マッチング機能に関連した処理を実行するための論理的装置として、ゲームサービス管理部21には、マッチング処理部24及び投票集計部25がさらに設けられる。マッチング処理部24は、ゲーム機3からの要求に応答してユーザ同士をマッチングする。投票集計部25は、ゲーム機3から投票結果を示す情報を受け取って集計し、その結果を投票集計データ52に記録する。   The game service management unit 21 provides a predetermined game service to the game machine 3. As a game service, for example, user authentication information (for example, unique identification information and password for each user) is received from the game machine 3 to authenticate the user, and play data 51 corresponding to the user is received from the game machine 3. A service for providing the game machine 3 with user play data 51 or vote count data 52 saved in the storage unit 23, software for the game machine 3 (program or data for game) ) Is updated via the network 5. The game service management unit 21 is further provided with a matching processing unit 24 and a vote counting unit 25 as a logical device for executing the processes related to the voting function and the priority matching function. The matching processing unit 24 matches users in response to a request from the game machine 3. The vote totaling unit 25 receives information indicating the vote result from the game machine 3 and totals it, and records the result in the vote total data 52.

Webサービス管理部22は、ユーザ端末装置4に対して各種のWebサービスを提供する。一例として、Webサービス管理部22は、ユーザ端末装置4からユーザの認証情報(一例としてユーザ毎にユニークな識別情報及びパスワード)を受け取ってユーザを認証し、その認証されたユーザの要求に応答して、当該ユーザのプレイデータ51をユーザ端末装置4に閲覧用データとして提供する。あるいは、Webサービス管理部22は、ユーザ端末装置4からの要求に応じて投票集計データ52をそのユーザ端末装置4に閲覧用データとして提供する。さらに、Webサービス管理部22には、ユーザ端末装置4を利用した情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービスを提供する機能等が適宜に実装されてもよい。それらの説明は省略する。   The web service management unit 22 provides various web services to the user terminal device 4. As an example, the Web service management unit 22 receives user authentication information (for example, unique identification information and password for each user) from the user terminal device 4, authenticates the user, and responds to the authenticated user request. Thus, the play data 51 of the user is provided to the user terminal device 4 as browsing data. Alternatively, the Web service management unit 22 provides the vote total data 52 as browsing data to the user terminal device 4 in response to a request from the user terminal device 4. Further, the web service management unit 22 may be appropriately equipped with a function for providing a community service for providing an exchange place such as information transmission, exchange, and sharing using the user terminal device 4. Those explanations are omitted.

また、センターサーバ2には、ゲーム機3及びユーザ端末装置4のそれぞれのユーザに対して、ゲーム上の有償サービスを提供する対価としての料金を課金してユーザからその料金を徴収する課金サービス機能も実装されている。決済の具体的手法としては、クレジットカード、デビットカード、あるいは電子通貨といった、電子データのやり取りを利用して代金を支払うことが可能な電子決済を利用して、ユーザからサービスの対価を課金し、その対価に見合った代金を徴収するものであればよい。電子決済は公知のものでよく、それを実現するための具体的構成や手順は説明を省略する。   Further, the center server 2 charges a charge as a consideration for providing a paid service on the game to each user of the game machine 3 and the user terminal device 4 and collects the charge from the user. Has also been implemented. As a specific method of payment, the user pays for the service by using electronic payment, such as a credit card, debit card, or electronic currency, which can be paid for using electronic data exchange, Anything that collects the price commensurate with the price. The electronic payment may be a publicly known one, and a description of a specific configuration and procedure for realizing it is omitted.

次に、ゲーム機3には、ゲーム制御部31と記憶部32とが設けられる。ゲーム制御部31は、ゲーム機3のハードウエア(CPU及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部31は、ゲームの進行に必要な各種の演算制御を実行するとともに、センターサーバ2のゲームサービス管理部21が提供するゲームサービスを享受するために必要な各種の処理を実行する。ゲーム制御部31には、さらなる論理的装置として、投票制御部33及びマッチング処理部34が設けられている。投票制御部33は上述した投票機能を実現するための装置である。マッチング処理部34は、センターサーバ2のマッチング処理部24と協働してゲーム機3のユーザを他のユーザとマッチングさせるために必要な処理を実行する。   Next, the game machine 3 is provided with a game control unit 31 and a storage unit 32. The game control unit 31 is a logical device realized by a combination of hardware of the game machine 3 (including a CPU and a memory as an internal storage device thereof) and software. The game control unit 31 executes various arithmetic controls necessary for the progress of the game, and executes various processes necessary for enjoying the game service provided by the game service management unit 21 of the center server 2. The game control unit 31 is provided with a voting control unit 33 and a matching processing unit 34 as further logical devices. The voting control unit 33 is a device for realizing the voting function described above. The matching processing unit 34 performs processing necessary for matching the user of the game machine 3 with another user in cooperation with the matching processing unit 24 of the center server 2.

記憶部32は、ハードディスク、半導体記憶装置といった記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部32には各種のデータが記録されるが、図3ではセンターサーバ2から提供されたプレイデータ51、及び投票集計データ52が示されている。さらに、ユーザ端末装置4には、そのコンピュータハードウエア(CPU及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置として、Webサービス処理部41が設けられている。Webサービス処理部41は、センターサーバ2のWebサービス管理部22が提供する各種のサービスを享受するために必要な処理を実行する。なお、ユーザ端末装置4にも適宜のデータを記憶するための外部記憶装置が設けられるが、その図示は省略した。   The storage unit 32 is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk or a semiconductor storage device. Various types of data are recorded in the storage unit 32, but FIG. 3 shows play data 51 and vote count data 52 provided from the center server 2. Further, the user terminal device 4 is provided with a Web service processing unit 41 as a logical device realized by a combination of the computer hardware (including a CPU and a memory as its internal storage device) and software. ing. The web service processing unit 41 executes processes necessary for receiving various services provided by the web service management unit 22 of the center server 2. The user terminal device 4 is also provided with an external storage device for storing appropriate data, but the illustration thereof is omitted.

さらに、ゲーム機3には、ユーザの操作に対応した信号を出力する入力装置35、ユーザにゲーム画面等を提示するための表示装置36及びカードリーダ37といった各種の入出力装置が設けられる。カードリーダ37は、ユーザの認証に利用されるべき識別情報の一種として、ユーザが所持するカード38に記録されたカード毎にユニークなカードIDを読み取るための装置である。なお、ユーザの認証に利用されるべきユーザの識別情報は、ゲーム機3におけるユーザの認証と、ユーザ端末装置4におけるユーザの認証とで異なっていてもよいし、共通であってもよい。例えば、ゲーム機3において、ユーザのカード38に記録されたカードIDを識別情報として利用し、そのカードIDとプレイデータ51とを対応付けて記憶部23に記憶させる一方で、ユーザ端末装置4ではユーザ毎にユニークに設定されたユーザIDをユーザの識別情報として利用する場合には、ユーザIDとカードIDとの間に対応付けを設定することにより、いずれのIDもユーザの識別情報として利用することができる。   Furthermore, the game machine 3 is provided with various input / output devices such as an input device 35 that outputs a signal corresponding to a user operation, a display device 36 for presenting a game screen or the like to the user, and a card reader 37. The card reader 37 is a device for reading a unique card ID for each card recorded on a card 38 possessed by the user as a kind of identification information to be used for user authentication. Note that user identification information to be used for user authentication may be different between user authentication in the game machine 3 and user authentication in the user terminal device 4, or may be common. For example, in the game machine 3, the card ID recorded on the user's card 38 is used as identification information, and the card ID and the play data 51 are associated with each other and stored in the storage unit 23. When using a user ID uniquely set for each user as user identification information, by setting a correspondence between the user ID and the card ID, any ID is also used as the user identification information. be able to.

図4はプレイデータ51の一例を示す。図4のプレイデータ51においては、ゲーム機3のゲーム制御部31にて参照されるべき情報として、プレイヤ情報、プレイ履歴、ステータス、アイテム情報、投票情報といった各種の情報がユーザの識別情報と対応付けて記録されている。プレイヤ情報は、ユーザがゲームにて利用するニックネーム等を特定するための情報である。プレイ履歴はユーザがゲームをプレイした日時、プレイ時間、プレイ結果等を記録したログ情報である。ステータスは、ユーザがゲームをプレイした結果として獲得したステータス、例えば段位、級、レベルといったユーザのゲームにおける格付けを特定するための情報である。ユーザがプロユーザか一般ユーザかを識別するための情報もステータスの一種としてプレイデータ51に記録される。アイテム情報はユーザがゲームで獲得したアイテムを特定するための情報である。投票情報は、上述した投票機能に関連付けて生成される情報である。一例として、図2に示した投票数、希望ランクの情報が投票対象のプロユーザを特定するための情報(ユーザ識別情報でよい。)と関連付けて投票情報に記録される。   FIG. 4 shows an example of the play data 51. In the play data 51 of FIG. 4, various types of information such as player information, play history, status, item information, and voting information correspond to user identification information as information to be referred to by the game control unit 31 of the game machine 3. It is recorded with. The player information is information for specifying a nickname used by the user in the game. The play history is log information that records the date and time when the user played the game, the play time, the play result, and the like. The status is information for identifying a status obtained as a result of the user playing the game, for example, a rating in the user's game such as a rank, a grade, and a level. Information for identifying whether the user is a professional user or a general user is also recorded in the play data 51 as a kind of status. Item information is information for specifying an item acquired by the user in the game. The voting information is information generated in association with the voting function described above. As an example, the information on the number of votes and the desired rank shown in FIG. 2 is recorded in the vote information in association with the information (user identification information may be sufficient) for specifying the professional user to be voted.

次に、図5〜図8を参照して、ゲームシステム1にて行われる各種の処理を説明する。なお、図5〜図7の処理はいずれもユーザがセンターサーバ2に対して認証された後の処理である。図5は、ユーザの投票を管理するためにゲーム機3の投票制御部33が実行する投票管理処理を示している。投票管理処理は、投票権付与条件が満たされたか否かを判別すべき時期に実行される。例えば、ユーザがゲームで所定の成績を挙げた場合に投票権が付与される場合には、ゲームの成績が確定した時点又はそれ以降の適当な時期に図5の処理を実行すればよい。ユーザがゲーム機3でゲームをプレイした場合に一日一回を限度として投票権を付与する場合には、ユーザがゲーム機3にてゲームを開始する時点で、あるいはそのゲームを終了する時点で図5の処理を実行することができる。   Next, various processes performed in the game system 1 will be described with reference to FIGS. 5 to 7 are processes after the user is authenticated by the center server 2. FIG. 5 shows a voting management process executed by the voting control unit 33 of the game machine 3 in order to manage user voting. The voting management process is executed at a time when it should be determined whether or not the voting right grant condition is satisfied. For example, when the user gives a predetermined result in the game and the voting right is given, the process of FIG. 5 may be executed at the time when the game result is confirmed or at an appropriate time thereafter. When a user plays a game on the game machine 3 and gives a voting right up to once a day, when the user starts the game on the game machine 3 or when the game ends. The process of FIG. 5 can be executed.

図5の投票管理処理が開始されると、投票制御部33はまずユーザが権利付与条件を満たしたか否か判別し(ステップS1)、条件が満たされていない場合は投票管理処理を終える。一方、権利付与条件が満たされていた場合、投票制御部33はユーザに投票権を付与する(ステップS2)。この場合、投票可能な回数を条件に応じて変化させてもよいことは上述した通りである。続いて、投票制御部33は、ユーザに投票権の消費と引き換えに、投票対象のプロユーザを選択させる(ステップS3)。複数回の投票が可能な場合には、1票毎に投票対象を選択させればよい。投票対象の選択が完了すると、投票制御部33は、ステップS3で選択されたプロユーザに関する希望ランクを判別する(ステップS4)。つまり、選択されたプロユーザに対する投票数に今回の投票数を加算し、加算後の投票数に対応する希望ランクを特定する。続いて、投票制御部33は、ステップS3におけるユーザの選択(投票)及びステップS4で判別した希望ランクに従って、ゲーム機3の記憶部32に保持されているユーザのプレイデータ51の投票情報を更新する(ステップS5)。その後、投票制御部33は図5の処理を終える。以上の処理により、投票権が付与される毎に一般ユーザがプロユーザを選択して投票し、その投票結果がプレイデータ51の投票情報に反映される。ステップS5にて更新されたプレイデータ51は、適宜のタイミングでセンターサーバ2に送信され、それにより記憶部23のプレイデータ51が上書きされる。   When the voting management process of FIG. 5 is started, the voting control unit 33 first determines whether or not the user satisfies the right granting condition (step S1), and ends the voting management process if the condition is not satisfied. On the other hand, when the right granting condition is satisfied, the voting control unit 33 grants the voting right to the user (step S2). In this case, as described above, the number of votes that can be voted may be changed according to conditions. Subsequently, the voting control unit 33 causes the user to select a voting target professional user in exchange for voting rights consumption (step S3). When multiple voting is possible, the voting target may be selected for each vote. When the selection of the voting target is completed, the voting control unit 33 determines a desired rank related to the professional user selected in step S3 (step S4). That is, the number of votes this time is added to the number of votes for the selected professional user, and the desired rank corresponding to the number of votes after the addition is specified. Subsequently, the voting control unit 33 updates the voting information of the user play data 51 held in the storage unit 32 of the game machine 3 in accordance with the user selection (voting) in step S3 and the desired rank determined in step S4. (Step S5). Thereafter, the voting control unit 33 ends the process of FIG. Through the above processing, every time a voting right is granted, a general user selects a professional user to vote, and the voting result is reflected in the voting information of the play data 51. The play data 51 updated in step S5 is transmitted to the center server 2 at an appropriate timing, whereby the play data 51 in the storage unit 23 is overwritten.

図6は、ゲーム機3のユーザが他のユーザとの対戦を希望した場合にセンターサーバ2及びゲーム機3のマッチング処理部24、34が実行する処理を示している。ユーザがゲーム機3に対して他のユーザとの対戦を希望すると、ゲーム機3のマッチング処理部34は図6のマッチング依頼処理を開始し、まずセンターサーバ2に対してマッチングを要求する(ステップS11)。この際、マッチング処理部34は、マッチングにて考慮される要素、例えばユーザのレベル、ユーザがプレイを希望するゲームのモード等をゲーム機3がプレイデータ51又はユーザからの指示に従って取得し、その要素をセンターサーバ2に提供してもよい。センターサーバ2のマッチング処理部24は、ゲーム機3からマッチング要求を受け取ると図6のマッチング処理を開始する。なお、センターサーバ2におけるマッチング処理は、ゲーム機3からマッチングが要求される毎に、一つの要求を単位として並列的に実行される処理である。   FIG. 6 shows a process executed by the center server 2 and the matching processing units 24 and 34 of the game machine 3 when the user of the game machine 3 desires a battle with another user. When the user wishes the game machine 3 to play against another user, the matching processing unit 34 of the game machine 3 starts the matching request process of FIG. 6, and first requests the center server 2 for matching (step) S11). At this time, the matching processing unit 34 acquires the elements considered in the matching, for example, the level of the user, the mode of the game that the user desires to play, etc. according to the play data 51 or an instruction from the user, Elements may be provided to the center server 2. When the matching processing unit 24 of the center server 2 receives the matching request from the game machine 3, it starts the matching process of FIG. The matching process in the center server 2 is a process executed in parallel with one request as a unit every time matching is requested from the game machine 3.

センターサーバ2のマッチング処理部24は、マッチング処理を開始すると、まずユーザを図2のマッチング要求リスト100に登録し、続いて当該ユーザがプロユーザか否かを判別する(ステップS21)。プロユーザか否かは、ユーザの識別情報に基づいてユーザのプレイデータ51を特定し、そのプレイデータ51のステータス情報を参照して判断することができる。プロユーザではない場合、マッチング処理部24はマッチング条件を判別する(ステップS22)。マッチング条件は、ステップS11でゲーム機3から提供されたユーザのレベル等の要素、ユーザが希望したモード等に基づいて判別されてもよいし、センターサーバ2自身が保持するプレイデータ51等の情報に基づいて判別されてもよい。ここでは、一般ユーザの場合、プロユーザとの対戦を希望するか否かをゲーム機3上で選択させ、その選択結果がマッチング条件の一部としてセンターサーバ2で判別されるものとする。   When starting the matching process, the matching processing unit 24 of the center server 2 first registers the user in the matching request list 100 of FIG. 2, and then determines whether or not the user is a professional user (step S21). Whether or not the user is a professional user can be determined by specifying the play data 51 of the user based on the identification information of the user and referring to the status information of the play data 51. If the user is not a professional user, the matching processing unit 24 determines a matching condition (step S22). The matching condition may be determined based on factors such as the level of the user provided from the game machine 3 in step S11, the mode desired by the user, etc., and information such as the play data 51 held by the center server 2 itself May be determined based on Here, in the case of a general user, it is assumed that whether or not a battle with a professional user is desired is selected on the game machine 3, and the selection result is determined by the center server 2 as part of the matching condition.

マッチング条件の判別後、マッチング処理部24は、ユーザがプロユーザとの対戦を希望したか否かを判別し(ステップS23)、希望している場合にはステップS25のプロ対戦マッチングに、希望していない場合にはステップS26の通常マッチングに進む。一方、ステップS21でユーザがプロユーザであると判断された場合、マッチング処理部24はそのプロユーザをマスターとするプロ対戦枠101p(図2参照)を生成し(ステップS24)、その後ステップS25のプロ対戦マッチングへと進む。   After determining the matching condition, the matching processing unit 24 determines whether or not the user wishes to compete with the professional user (step S23). If desired, the matching processing unit 24 desires the professional competition matching in step S25. If not, the process proceeds to normal matching in step S26. On the other hand, when it is determined in step S21 that the user is a professional user, the matching processing unit 24 generates a professional battle frame 101p (see FIG. 2) with the professional user as a master (step S24), and then in step S25. Proceed to professional match matching.

ステップS25のプロ対戦マッチングでは、図2に示した優先マッチングに従って希望ランクが上位の者からプロユーザとマッチングさせる処理が行われる。その手順の詳細は後述する。一方、ステップS26の通常マッチングでは、一般的なマッチング手法によりユーザ同士がマッチングされる。この場合、対戦モードが一致するユーザ同士に限ってマッチングさせ、あるいはレベルが近いユーザ同士を優先的にマッチングさせるといったように、公知のマッチング手法に従ってユーザ同士がマッチングされる。通常マッチングの手順に関する詳細は省略する。   In the professional match matching in step S25, a process of matching a professional user from a person with a higher desired rank according to the priority matching shown in FIG. 2 is performed. Details of the procedure will be described later. On the other hand, in the normal matching in step S26, users are matched by a general matching method. In this case, the users are matched according to a known matching method such that matching is performed only between users having the same battle mode, or users having similar levels are preferentially matched. Details regarding the normal matching procedure are omitted.

ステップS25又はS26のマッチングが終わると(時間的制限によりマッチングに失敗した場合を含む。)、マッチング処理部24はユーザのゲーム機3に対してマッチング結果を通知し(ステップS27)、その後、マッチング処理を終える。マッチング結果が通知されたゲーム機3のマッチング処理部34はそのマッチング結果を取得し(ステップS12)、マッチング結果に応じた環境設定を実行する(ステップS13)。例えば、マッチングが完成している場合には、対戦相手のユーザのゲーム機3との間で情報を交換して対戦ゲームを実行するために必要な環境を構築し、一方、マッチングが失敗であった場合には、対戦相手のユーザに代えてゲーム制御部31が制御する仮想的な対戦相手を生成するといった処理を実行する。環境設定が完了するとマッチング処理部34もマッチング依頼処理を終える。   When the matching in step S25 or S26 ends (including the case where the matching fails due to time restrictions), the matching processing unit 24 notifies the user game machine 3 of the matching result (step S27), and then the matching. Finish the process. The matching processing unit 34 of the game machine 3 notified of the matching result acquires the matching result (step S12), and performs environment setting according to the matching result (step S13). For example, when matching is completed, an environment necessary for exchanging information with the game machine 3 of the opponent user and executing the battle game is constructed. In such a case, a process of generating a virtual opponent controlled by the game control unit 31 instead of the opponent user is executed. When the environment setting is completed, the matching processing unit 34 also ends the matching request process.

図7は、センターサーバ2のマッチング処理部24が実行するプロ対戦マッチング(図6のステップS25)の具体的な手順を示している。プロ対戦マッチングが選択されると、マッチング処理部24はまずユーザがプロ対戦枠101pのマスターとして既に設定されているか否かを判別する(ステップS101)。ステップS101が肯定判断された場合、マッチング処理部24は、マッチング要求リスト100に登録されているマッチング待ちのユーザ(一般ユーザである。)の希望ランクを取得する(ステップS102)。その希望ランクは、プロ対戦枠101pのマスターとなっているプロユーザに関する希望ランクであって、その値は記憶部23に保存されているプレイデータ51から判別することができる。あるいは、ゲーム機3から希望ランクを取得してもよい。   FIG. 7 shows a specific procedure of professional match matching (step S25 in FIG. 6) executed by the matching processing unit 24 of the center server 2. When the professional battle matching is selected, the matching processing unit 24 first determines whether or not the user has already been set as the master of the professional battle frame 101p (step S101). When the determination in step S101 is affirmative, the matching processing unit 24 acquires a desired rank of a user waiting for matching (a general user) registered in the matching request list 100 (step S102). The desired rank is a desired rank related to the professional user who is the master of the professional battle frame 101p, and the value can be determined from the play data 51 stored in the storage unit 23. Alternatively, the desired rank may be acquired from the game machine 3.

続いて、マッチング処理部24は、マッチング待ちの一般ユーザを希望ランクで順付けし(ステップS103)、続いて上位者から順に所定人数の一般ユーザをプロ対戦枠101pに振り分ける(ステップS104)。なお、希望ランクが一致する複数のユーザが存在している場合には、さらに投票数で順位付けをしてもよいし、先着順(希望ランクになった順番)で順位付けをしてもよい。また、同一希望ランクのユーザからランダムにユーザを選んでプロ対戦枠101pに順次振り分けてもよい。所定人数の一般ユーザをプロ対戦枠101pに振り分けると、マッチング処理部24はマッチングを確定させ(ステップS105)、図6の処理に戻る。   Subsequently, the matching processing unit 24 orders the general users waiting for matching according to the desired rank (step S103), and then assigns a predetermined number of general users to the professional battle frame 101p in order from the superior (step S104). In addition, when there are a plurality of users having the same desired rank, the ranking may be further performed according to the number of votes, or the ranking may be performed based on the first-come-first-served basis (the order in which the desired rank is reached). . Alternatively, users may be randomly selected from users having the same desired rank and sequentially assigned to the professional battle frame 101p. When a predetermined number of general users are assigned to the professional battle frame 101p, the matching processing unit 24 finalizes matching (step S105), and returns to the processing of FIG.

一方、ステップS101にてプロ対戦枠101pのマスターではないと判断された場合、マッチング処理部24はステップS106に進み、マッチング成立に備えて所定時間待機する(ステップS106)。つまり、プロユーザからの対戦希望に対応して並列的に実行されているプロ対戦マッチング処理により、一般ユーザがプロ対戦枠101pに振り分けられる可能性があるため、それに備えて待機する。待機完了後、マッチング処理部24はマッチングが成立したか否かを判断し(ステップS107)、成立していればステップS105に進んでマッチングを確定させる。一方、ステップS107にてマッチング不成立と判断された場合、マッチング処理部24は一般ユーザに対するマッチング処理をプロ対戦マッチングから図6のステップS26における通常マッチングへと移行させ(ステップS108)、その後に図6の処理(この場合はステップS26)に復帰する。   On the other hand, if it is determined in step S101 that it is not the master of the professional battle frame 101p, the matching processing unit 24 proceeds to step S106 and waits for a predetermined time in preparation for matching (step S106). In other words, the general user may be assigned to the professional battle frame 101p by the professional battle matching process executed in parallel in response to the battle hope from the professional user, so that it waits in preparation. After completion of waiting, the matching processing unit 24 determines whether or not matching is established (step S107), and if it is established, the process proceeds to step S105 to determine matching. On the other hand, when it is determined in step S107 that the matching is not established, the matching processing unit 24 shifts the matching process for the general user from the professional match matching to the normal matching in step S26 of FIG. 6 (step S108), and thereafter FIG. The process returns to (in this case, step S26).

図8は、センターサーバ2の投票データ処理部25が所定の周期で繰り返し実行する投票集計処理の手順を示している。この処理は、プレイデータ51の投票情報に基づいて投票集計データ52を更新する処理である。投票データ処理部25は、図8の投票集計処理を開始すると、まずステップS31で記憶部23に保存されているプレイデータ51の投票情報を逐次読み込んで、プロユーザ毎の得票数、つまり一般ユーザの投票数をプロユーザ毎に総和した値、を集計する。続いて、投票データ処理部25は得票数の大小に応じてプロユーザを順位付けし(ステップS32)、その順位付けした結果を投票集計データ52に書き込むことにより当該データ52を更新する(ステップS33)。一例として、投票集計データ52は、プロユーザをその得票数及び順位と関連付けて記録するように生成され、適宜に更新される。投票集計データ52の更新後、投票データ処理部25は今回の投票集計処理を終える。図8の処理によって更新される投票集計データ52は、ゲーム機3又はユーザ端末装置4からの要求に応じてセンターサーバ2から適宜提供され、ユーザの閲覧に供される。これにより、各一般ユーザは、どのプロユーザが人気を集めているかを知り、投票対象を選択する目安を得ることができる。   FIG. 8 shows a procedure of vote counting processing that is repeatedly executed by the vote data processing unit 25 of the center server 2 at a predetermined cycle. This process is a process for updating the vote total data 52 based on the vote information of the play data 51. When the voting data processing unit 25 starts the voting tabulation process of FIG. 8, first, the voting information of the play data 51 stored in the storage unit 23 is sequentially read in step S31, and the number of votes for each professional user, that is, the general user The total number of votes for each professional user is counted. Subsequently, the voting data processing unit 25 ranks the professional users according to the number of votes obtained (step S32), and writes the ranking result in the vote totaling data 52 to update the data 52 (step S33). ). As an example, the vote total data 52 is generated so as to record the professional user in association with the number of votes and the ranking thereof, and is updated as appropriate. After the vote count data 52 is updated, the vote data processing unit 25 finishes the current vote count process. The vote totaling data 52 updated by the process of FIG. 8 is appropriately provided from the center server 2 in response to a request from the game machine 3 or the user terminal device 4 and used for user browsing. Thereby, each general user knows which professional users are gaining popularity, and can obtain a guideline for selecting a voting target.

以上の形態では、ゲーム機3の投票制御部33が図5のステップS1及びS2の処理を実行することにより本発明の権利付与手段として機能し、同図のステップS3〜S5の処理を実行することにより、本発明の投票制御手段として機能する。また、センターサーバ2のマッチング処理部24は本発明のマッチング手段として機能し、そのマッチング処理部24が図6のステップS21〜S25及び図7のステップS101〜S107の処理を実行することにより、本発明の優先マッチング手段として機能する。また、センターサーバ2の投票データ処理部25が図8のステップS31〜S33の処理を実行し、かつ必要に応じてゲーム機3又はユーザ端末装置4に対して投票集計データ52を提供することにより本発明の投票データ処理手段として機能する。   In the above embodiment, the voting control unit 33 of the game machine 3 functions as the right granting unit of the present invention by executing the processes of steps S1 and S2 of FIG. 5, and executes the processes of steps S3 to S5 of the same figure. Thus, it functions as a voting control means of the present invention. Further, the matching processing unit 24 of the center server 2 functions as the matching means of the present invention, and the matching processing unit 24 executes the processing of steps S21 to S25 in FIG. 6 and steps S101 to S107 in FIG. It functions as a priority matching means of the invention. Further, the voting data processing unit 25 of the center server 2 executes the processing of steps S31 to S33 in FIG. 8 and provides the voting summary data 52 to the game machine 3 or the user terminal device 4 as necessary. It functions as voting data processing means of the present invention.

本発明は上述した形態に限らず、適宜の形態にて実施することが可能である。例えば、上記の形態では、一般ユーザをプロユーザと優先的にマッチングさせる処理として、一般ユーザを希望ランクによって順位付けし、上位者から順に所定人数に達するまでプロ対戦枠に振り分けている。しかし、希望ランクが上位の者を下位の者よりもプロユーザと優先的にマッチングさせる処理はこれに限らず適宜に変更可能である。図7のプロ対戦マッチング処理を変更した他の例を図9に示す。なお、図9において、図7と同一の処理には同一の参照符号を付してある。図9の例において、ステップS101が肯定判断された場合、マッチング処理部24は、プロ対戦枠101pに振り分けるべき一般ユーザの希望ランクを比較的上位の初期値に設定し(ステップS110)、次いで、マッチング要求リスト100内の一般ユーザのうち、現時点で振り分け対象に設定されている希望ランク(最初の処理では初期値である。)以上の一般ユーザのみをプロ対戦枠101pに振り分ける(ステップS111)。この段階で一つの対戦枠101に収容すべき人数を超えた場合には、上記のように先着順、ランダムといった概念を利用してユーザを選別してよい。続いて、マッチング処理部24は、現在の処理対象のプロ対戦枠101pに関してマッチングが成立したか否かを判別し(ステップS112)、成立していればステップS105に進む。   The present invention is not limited to the above-described form, and can be implemented in an appropriate form. For example, in the above-described form, as a process for preferentially matching general users with professional users, general users are ranked according to a desired rank, and are assigned to professional battle frames in order from the top to the predetermined number. However, the process of preferentially matching a person with a higher desired rank with a professional user over a lower person is not limited to this, and can be changed as appropriate. FIG. 9 shows another example in which the professional match matching process in FIG. 7 is changed. In FIG. 9, the same processes as those in FIG. 7 are denoted by the same reference numerals. In the example of FIG. 9, when an affirmative determination is made in step S101, the matching processing unit 24 sets a desired rank of a general user to be allocated to the professional battle frame 101p to a relatively high initial value (step S110), and then Of the general users in the matching request list 100, only general users of the desired rank (initial value in the first process) set as the distribution target at the present time are allocated to the professional battle frame 101p (step S111). If the number of players that can be accommodated in one battle frame 101 is exceeded at this stage, users may be selected using the concept of first-come-first-served basis or random as described above. Subsequently, the matching processing unit 24 determines whether or not matching has been established for the professional battle frame 101p that is the current processing target (step S112), and if it has been established, proceeds to step S105.

一方、ステップS112でマッチングが成立していない場合、マッチング処理部24は、マッチング処理開始からの経過時間が、プロ対戦マッチングに関して設定された制限時間内か否かを判別し(ステップS113)、制限時間内であれば希望ランクを所定範囲で下位、つまり希望ランクが低い側に拡大し(ステップS114)、その後にステップS111に戻る。希望ランクが順次下位に拡大されてもマッチングが成立しないまま制限時間に達すると、ステップS113が否定される。この場合、マッチング処理部24はステップS108に進み、現在の処理対象のプロ対戦枠101pのマッチングを通常マッチング処理に委ねる。このような処理によっても、希望ランクが高いユーザを低いユーザに優先してプロユーザとマッチングさせることができる。なお、図9の例では、マッチング処理部24が図6のステップS21〜S25及び図9のステップS101、S105〜S107、S110〜S114の処理を実行することにより、本発明の優先マッチング手段として機能する。   On the other hand, when the matching is not established in step S112, the matching processing unit 24 determines whether or not the elapsed time from the start of the matching process is within the time limit set for the professional match matching (step S113). If it is within the time, the desired rank is expanded to a lower level within the predetermined range, that is, the desired rank is lower (step S114), and then the process returns to step S111. If the time limit is reached without matching even if the desired rank is sequentially expanded lower, step S113 is denied. In this case, the matching processing unit 24 proceeds to step S108, and leaves the matching of the current processing target professional battle frame 101p to the normal matching process. By such processing, a user with a high desired rank can be matched with a professional user in preference to a low user. In the example of FIG. 9, the matching processing unit 24 functions as the priority matching unit of the present invention by executing the processes of steps S21 to S25 of FIG. 6 and steps S101, S105 to S107, and S110 to S114 of FIG. To do.

上記の形態では、ゲーム機3に投票制御手段(投票制御部33)が設けられているが、これに代え、あるいは加えてセンターサーバ2に投票制御手段が設けられてもよい。また、権利付与手段に関しても同様にセンターサーバ2に設けられてもよい。例えば、ユーザ端末装置4からのアクセスに関連付けて投票権を付与し、投票行動もユーザ端末装置4から行う場合には、それらの処理をセンターサーバ2が一括して実行してもよい。あるいは、ユーザ端末装置4にも権利付与手段及び投票制御手段を実装してもよい。例えば、ユーザ端末装置4にてゲーム機3のゲームと関連付けられた追加的な、あるいは補助的なゲームをプレイ可能とし、そのユーザ端末装置4におけるゲームと関連付けて投票権の付与及び投票行動を制御することも可能である。さらに、投票権の付与に関してはゲームシステムの利用と関連付けて適宜に設定することができる。例えば、ユーザ端末装置4を介したコミュニケケーション機能(SNS機能)がセンターサーバ2に実装されている場合、その機能の利用度に応じてユーザにポイントを付与し、ユーザが蓄えた所定数のポイントと引き換えに投票権が付与されてもよい。   In the above embodiment, the voting control means (the voting control unit 33) is provided in the game machine 3, but instead of this, the voting control means may be provided in the center server 2. Similarly, the right granting unit may be provided in the center server 2. For example, when the voting right is given in association with the access from the user terminal device 4 and the voting action is also performed from the user terminal device 4, the center server 2 may execute the processes collectively. Alternatively, right granting means and voting control means may be mounted on the user terminal device 4. For example, it is possible to play an additional or auxiliary game associated with the game of the game machine 3 on the user terminal device 4, and control the granting of voting rights and voting behavior in association with the game on the user terminal device 4. It is also possible to do. Furthermore, the voting right can be appropriately set in association with the use of the game system. For example, when a communication function (SNS function) via the user terminal device 4 is implemented in the center server 2, points are given to the user according to the usage of the function, and a predetermined number of points accumulated by the user In addition, a voting right may be granted.

なお、センターサーバ2又はユーザ端末装置4に権利付与手段を設けてユーザ端末装置4のユーザに対して投票権を付与可能とする一方で、投票制御手段に関してはゲーム機3のみに設けるか、あるいは、センターサーバ2に投票制御手段を設けるとしても、ゲーム機3からのアクセスによってのみ投票を許可し、ユーザ端末装置4からのアクセスでは投票ができないように構成することも可能である。この場合、ユーザは、ゲーム機3が設置されている店舗等の施設に行かなくても投票権を付与することができるものの、その投票権の消費と引き換えに投票するためにはゲーム機3を操作することが必要である。したがて、ユーザに対して、ゲーム機3が設置されている店舗等の施設に出掛けてゲーム機3を操作しなければ損をするという感覚を生じさせることができる。それにより、ユーザを店舗等の施設に導く効果が期待できる。   The center server 2 or the user terminal device 4 is provided with a right granting unit so that the user of the user terminal device 4 can be given a voting right, while the voting control unit is provided only in the game machine 3 or Even if the voting control means is provided in the center server 2, the voting can be permitted only by access from the game machine 3, and the voting cannot be performed by access from the user terminal device 4. In this case, the user can grant the voting right without going to the facility such as the store where the game machine 3 is installed, but in order to vote in exchange for the consumption of the voting right, the game machine 3 is used. It is necessary to operate. Therefore, it is possible to cause the user to feel lost unless he / she goes to a facility such as a store where the game machine 3 is installed and operates the game machine 3. Thereby, the effect of guiding the user to a facility such as a store can be expected.

上記の形態では、ゲーム機3を実際に操作してゲームをプレイすることが可能な一部のユーザを投票対象の候補者として設定したが、候補者はマッチング処理を介して共通のゲームに参加可能な者であれば必ずしも現実に存在するユーザであることを要しない。センターサーバ2やゲーム機3が候補者を仮想的に生成し、その候補者を現実のユーザと同様にマッチング機能を介して共通のゲームに参加できるようにゲームシステムを構成してもよい。あるいは、現実に存在するアイドルやプロフェッショナルといった著名人の分身として仮想的な候補者を生成してもよい。   In the above embodiment, some users who can actually play the game by operating the game machine 3 are set as candidates for voting, but the candidates participate in the common game through the matching process. If it is possible, it does not necessarily have to be a real user. The game system may be configured such that the center server 2 or the game machine 3 virtually generates candidates and can participate in the common game via the matching function like the real users. Alternatively, a virtual candidate may be generated as a substitute for a celebrity such as an idol or a professional who actually exists.

上記の形態では、共通のゲームとして麻雀等の対戦型のゲームを例に挙げたが、共通のゲームは、所定の人数制限の下で複数のユーザが共通して参加できるものであれば足りる。例えば、複数のユーザが相互に協力してゲームを進めるような場合でも、その参加者のマッチングに関して本発明は適用可能である。共通のゲームは業務用のゲーム機でプレイされる例に限らず、ユーザ端末装置4上でプレイされるものでもよい。   In the above embodiment, a battle game such as mahjong is taken as an example of the common game. However, a common game is sufficient if a plurality of users can participate in common under a predetermined number of people. For example, even when a plurality of users cooperate with each other to advance a game, the present invention can be applied with respect to matching of the participants. The common game is not limited to an example played on a commercial game machine, and may be played on the user terminal device 4.

1 ゲームシステム
2 センターサーバ(サーバ装置)
3 ゲーム機(ゲーム装置)
4 ユーザ端末装置
5 ネットワーク
24 マッチング処理部(マッチング手段、優先マッチング手段)
25 投票データ処理部(投票データ処理手段)
33 投票制御部(権利付与制御手段、投票制御手段)
51 プレイデータ
52 投票集計データ
1 Game system 2 Center server (server device)
3 Game machines (game devices)
4 User terminal device 5 Network 24 Matching processing unit (matching means, priority matching means)
25 Voting data processing unit (voting data processing means)
33 Voting control unit (right granting control means, voting control means)
51 Play data 52 Vote count data

Claims (6)

ネットワークを介して接続された複数のゲーム装置のそれぞれのユーザを、所定の人数範囲内で共通のゲームに参加させるマッチング手段を備えたゲームシステムであって、
前記マッチング手段を介して前記共通のゲームに参加することが可能な複数の候補者から前記共通のゲームを一緒にプレイすることを希望する候補者を選択して投票する権利を、所定の権利付与条件が満たされる毎に各ユーザに付与する権利付与制御手段と、
各ユーザに、前記権利の消費と引き換えに前記候補者を選択させて投票させ、各ユーザが投票した候補者及び投票数をユーザ毎に判別するための投票情報を記録する投票制御手段と、を具備し、
前記マッチング手段には、前記候補者が前記共通のゲームに参加する場合、当該候補者に関して各ユーザの投票情報に記録されている投票数の大小に基づいて、投票数が多いユーザを投票数が少ないユーザよりも優先して前記候補者とマッチングさせる優先マッチング手段が設けられている、ゲームシステム。
A game system including a matching unit that allows each user of a plurality of game devices connected via a network to participate in a common game within a predetermined number of people,
Granting a predetermined right to select and vote for a candidate who wants to play the common game together from a plurality of candidates who can participate in the common game via the matching means Rights granting control means to be granted to each user each time the condition is satisfied;
Voting control means for causing each user to select and vote for the candidate in exchange for consumption of the right, and to record voting information for determining for each user the candidate and the number of votes voted by each user, Equipped,
In the matching means, when the candidate participates in the common game, the number of votes of a user who has a large number of votes is determined based on the number of votes recorded in the vote information of each user regarding the candidate. A game system in which priority matching means for matching with the candidate in preference to a small number of users is provided.
前記ゲーム装置を実際に操作してゲームをプレイすることが可能なユーザの群の一部が前記複数の候補者として設定されている請求項1に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein a part of a group of users who can actually play the game by operating the game device is set as the plurality of candidates. 前記ゲームシステムにおけるユーザの行動と関連付けて前記権利付与条件が設定されている請求項1又は2に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the right granting condition is set in association with a user action in the game system. 前記複数のゲーム装置が前記ネットワークを介してサーバ装置に接続可能とされ、前記マッチング手段が前記サーバ装置に設けられている請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the plurality of game devices are connectable to a server device via the network, and the matching unit is provided in the server device. 前記ユーザ毎の投票情報に基づいて候補者毎の得票数を集計し、集計結果をユーザに対して提示可能な投票データ処理手段をさらに備えている請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。   5. The voting data processing unit according to claim 1, further comprising voting data processing means capable of counting the number of votes obtained for each candidate based on the voting information for each user and presenting the counting result to the user. Game system. ネットワークを介して接続された複数のゲーム装置を備えたゲームシステムに適用され、前記ゲームシステムに含まれるコンピュータに、前記複数のゲーム装置のそれぞれのユーザを所定の人数範囲内で共通のゲームに参加させるマッチング手順を実行させるマッチング制御方法であって、前記コンピュータに、
前記マッチング手順を経て前記共通のゲームに参加することが可能な複数の候補者から前記共通のゲームを一緒にプレイすることを希望する候補者を選択して投票する権利を、所定の権利付与条件が満たされる毎に各ユーザに付与する権利付与手順と、
各ユーザに、前記権利の消費と引き換えに前記候補者を選択させて投票させ、各ユーザが投票した候補者及び投票数をユーザ毎に判別するための投票情報を記録する投票制御手順と、を実行させ
前記マッチング手順は、前記候補者が前記共通のゲームに参加する場合、当該候補者に関して各ユーザの投票情報に記録されている投票数の大小に基づいて、投票数が多いユーザを投票数が少ないユーザよりも優先して前記候補者とマッチングさせる優先マッチング手順を前記コンピュータに実行させるマッチング制御方法。
Applied to a game system including a plurality of game devices connected via a network, and each user of the plurality of game devices participates in a common game within a predetermined number of people in the computer included in the game system A matching control method for executing a matching procedure for causing the computer to
The right to select and vote for a candidate who wants to play the common game together from a plurality of candidates who can participate in the common game through the matching procedure is determined by a predetermined right granting condition. A right granting procedure to be given to each user every time
A voting control procedure for causing each user to select and vote for the candidate in exchange for consumption of the right, and to record voting information for determining the candidate and the number of votes voted by each user for each user. Let it run
In the matching procedure , when the candidate participates in the common game, a user who has a large number of votes is determined based on the number of votes recorded in each user's vote information regarding the candidate. A matching control method for causing the computer to execute a priority matching procedure for matching with the candidate in preference to a small number of users.
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