JP2017064167A - Game machine, game system, and computer program used therefor - Google Patents

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慎次郎 大津
貴生 山本
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貴生 山本
右寺 修
Osamu Migitera
修 右寺
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reflecting a game play situation of another user on a user's game playing the game subsequently.SOLUTION: A game machine GM provides a music game. When a user U playing the music game falls under a ban-lifted user who has a right to play a ban-lifting music MS (when a special privilege condition is satisfied), the game machine GM discriminates whether or not each user satisfies a limited privilege condition in a play opportunity (a special mode) provided on and after the opportunity of the play of the ban-lifted user, and, when the limited privilege condition is satisfied, provides the ban-lifting music (a limited privilege) limitedly exerting an effect on the special play opportunity in the special play opportunity, where the limited privilege condition is satisfied.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、ゲームを提供するゲーム機等に関する。   The present invention relates to a game machine that provides a game.

ゲームを提供するゲーム機等が存在する。このようなゲーム機であって、楽曲のリズムに合わせて操作部への操作時期が案内される音楽ゲームを提供するゲーム機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   There are game machines that provide games. There is known a game machine that provides a music game in which an operation timing for an operation unit is guided in accordance with the rhythm of music (for example, see Patent Document 1).

特開2001−9149号公報JP 2001-9149 A

特許文献1のような音楽ゲームでは、獲得スコアを利用する対戦が実行される場合もあるが、一般的には各ユーザによって個別にプレイされる場合が多い。このため、各種の特典が付与される場合もあるが、その特典は各ユーザに個別に付与されるに過ぎず、他のユーザと関連しない場合が多い。このため、他のユーザとの関連を強化することによりゲームの興趣性を向上させる余地がある。   In a music game such as Patent Document 1, there is a case where a battle using the acquired score is executed, but generally, it is often played by each user individually. For this reason, although various privilege may be provided, the privilege is only provided to each user individually and is not related to other users in many cases. For this reason, there is room for improving the interest of the game by strengthening the relationship with other users.

さらに、特典が各ユーザに個別に付与される場合には、例えば、各ユーザの技量の相違によってゲームのプレイの内容や範囲等に大きな差が生じてしまう可能性がある。また、技量が高いほど興趣性の高いプレイの内容や範囲が提供される場合が多い。一方、ゲームが個別にプレイされる場合には、技量の上昇に伴うプレイの内容の変化等を実感する機会が少ない。このため、このような変化等を実感する機会を設けることにより、ゲーム機の利用を促進する余地がある。   Furthermore, when a privilege is individually given to each user, for example, there is a possibility that a large difference occurs in the content or range of game play due to a difference in skill of each user. In addition, the higher the skill, the more interesting the content and range of play is often provided. On the other hand, when the game is played individually, there are few opportunities to realize a change in the content of the play as the skill increases. For this reason, there is room for promoting the use of the game machine by providing an opportunity to realize such a change.

そこで、本発明は、他のユーザのゲームのプレイ状況を以降にゲームをプレイするユーザのゲームに反映することができるゲーム機等を提供することを目的とする。   Then, an object of this invention is to provide the game machine etc. which can reflect the play condition of the game of another user in the game of the user who plays a game afterwards.

本発明のゲーム機は、ゲームを提供するゲーム機であって、前記ゲームをプレイするユーザが特別特典条件を満たした場合に、当該特別特典条件を満たしたプレイの機会以降に提供される以降のプレイの機会において各ユーザが限定特典条件を満たすか否か判別する条件判別手段と、前記限定特典条件が満たされる場合に、当該限定特典条件が満たされた特別のプレイの機会において、当該特別のプレイの機会に限定して効果を奏する限定特典を付与する特典付与手段と、を備えている。   The game machine of the present invention is a game machine that provides a game, and when a user who plays the game satisfies a special privilege condition, the game machine is provided after a play opportunity that satisfies the special privilege condition. Condition determining means for determining whether or not each user satisfies a limited privilege condition at a play opportunity, and when the limited privilege condition is satisfied, the special privilege at which the limited privilege condition is satisfied A privilege granting means for granting a limited privilege that is effective only for play opportunities.

同様に、本発明のゲームシステムは、ゲームを提供するゲームシステムであって、前記ゲームをプレイするユーザが特別特典条件を満たした場合に、当該特別特典条件を満たしたプレイの機会以降に提供される以降のプレイの機会において各ユーザが限定特典条件を満たすか否か判別する条件判別手段と、前記限定特典条件が満たされる場合に、当該限定特典条件が満たされた特別のプレイの機会において、当該特別のプレイの機会に限定して効果を奏する限定特典を付与する特典付与手段と、を備えている。   Similarly, the game system of the present invention is a game system that provides a game, and when a user who plays the game satisfies a special privilege condition, the game system is provided after a play opportunity that satisfies the special privilege condition. In a special play opportunity in which the limited privilege condition is satisfied when the limited privilege condition is satisfied and the condition determining means for determining whether or not each user satisfies the limited privilege condition in the subsequent play opportunity, A privilege granting means for granting a limited privilege that is effective only for the occasion of the special play.

一方、本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータを、上述のゲームシステム或いはゲーム機の各手段として機能させるように構成されたものである。   On the other hand, the computer program of the present invention is configured to cause a computer to function as each means of the above-described game system or game machine.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図。The figure which shows the outline | summary of the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. ゲームシステムの制御系の要部の構成を示す図。The figure which shows the structure of the principal part of the control system of a game system. 音楽ゲームの2種類のモードを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating two types of modes of a music game. 特別の権利を持つユーザのプレイに伴い所定期間に亘って特別のプレイの機会が提供される場合を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the case where the opportunity of a special play is provided over a predetermined period with the play of the user with a special right. 重複的に特別特典条件が判別される場合の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example in case special privilege conditions are discriminate | determined redundantly. プレイデータの内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the content of play data. 限定特典データの内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the content of limited privilege data. データ生成処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a data generation process routine. 限定特典処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a limited privilege process routine. 特別モード案内処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a special mode guidance process routine.

以下、本発明の一形態に係るゲームシステムについて説明する。図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、センターサーバ2及び複数のゲーム機GMを含んでいる。ゲーム機GMは、ネットワーク3を介してセンターサーバ2に接続されている。一例として、ゲーム機GMは、業務用(商業用)のゲーム機として構成されている。業務用のゲーム機は、有料或いは無料で所定範囲のゲームをプレイさせるゲーム機である。一例として、ゲーム機GMは、有料で音楽ゲームを提供する。具体的には、ゲーム機GMは、例えば、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲で音楽ゲームを提供する。ゲーム機GMは、店舗4等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。   Hereinafter, a game system according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a diagram showing an outline of the overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a center server 2 and a plurality of game machines GM. The game machine GM is connected to the center server 2 via the network 3. As an example, the game machine GM is configured as a business (commercial) game machine. Commercial game machines are game machines that allow a predetermined range of games to be played for a fee or free of charge. As an example, the game machine GM provides a music game for a fee. Specifically, the game machine GM, for example, provides a music game in a range corresponding to the price in exchange for consumption of a predetermined price. An appropriate number of game machines GM are installed in a commercial facility such as the store 4.

センターサーバ2は、一台の物理的装置によって構成される例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ2が構成されてもよい。また、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。さらに、ゲーム機GMがセンターサーバ2として機能してもよい。   The center server 2 is not limited to an example constituted by a single physical device. For example, one logical center server 2 may be configured by a server group as a plurality of physical devices. Further, the center server 2 may be logically configured using cloud computing. Furthermore, the game machine GM may function as the center server 2.

また、センターサーバ2には、ネットワーク3を介して、ユーザ端末5が接続される。ユーザ端末5は、センターサーバ2から配信されるソフトウェアを実行することにより、各種の機能を発揮するネットワーク端末装置の一種である。図1の例では、ユーザ端末5の一例として、携帯電話(スマートフォンを含む)が利用されている。また、ユーザ端末5として、例えば、その他にもパーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつ主としてユーザの個人用途に供される各種のネットワーク端末装置が利用されてよい。   A user terminal 5 is connected to the center server 2 via the network 3. The user terminal 5 is a type of network terminal device that exhibits various functions by executing software distributed from the center server 2. In the example of FIG. 1, a mobile phone (including a smartphone) is used as an example of the user terminal 5. As the user terminal 5, various network terminal devices that can be connected to the network and are mainly used for personal use of the user, such as personal computers, portable game machines, and portable tablet terminal devices, are used. It's okay.

ネットワーク3は、一例として、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネットと、LANとしてのイントラネットと、を組み合わせてネットワーク3が構成される。図1の例では、センターサーバ2及びゲーム機GMはルータ3aを介して、ユーザ端末5はアクセスポイント3bを介して、それぞれネットワーク3に接続されている。   As an example, the network 3 is configured to realize network communication using a TCP / IP protocol. Typically, the network 3 is configured by combining the Internet as a WAN and an intranet as a LAN. In the example of FIG. 1, the center server 2 and the game machine GM are connected to the network 3 via the router 3a, and the user terminal 5 is connected to the network 3 via the access point 3b.

なお、ネットワーク3は、TCP/IPプロトコルを利用する形態に限定されない。ネットワーク3として、通信用の有線回線、或いは無線回線(赤外線通信、近距離無線通信等を含む)等を利用する各種の形態が利用されてよい。或いは、ユーザ端末5とゲーム機GM等との通信は、例えば、通信用の回線(有線及び無線を含む)を利用せずに、二次元コード等、各種情報を含むように所定の規格に準拠して生成されるコード(例えば、二次元コード)を利用して実現されてよい。したがって、ネットワーク(或いは通信回線)の用語は、このようなコードを利用する通信方法等、回線を利用せずに情報の送受信をする形態を含んでいる。   The network 3 is not limited to a form using the TCP / IP protocol. As the network 3, various forms using a wired line for communication or a wireless line (including infrared communication, short-range wireless communication, etc.) may be used. Alternatively, the communication between the user terminal 5 and the game machine GM or the like conforms to a predetermined standard so as to include various information such as a two-dimensional code without using a communication line (including wired and wireless), for example. It may be realized using a code (for example, a two-dimensional code) generated in this way. Therefore, the term “network (or communication line)” includes a form of transmitting and receiving information without using a line, such as a communication method using such a code.

センターサーバ2は、ゲーム機GM又はそのユーザに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとして、例えば、ゲーム機GMからユーザの識別情報を受け取って、そのユーザを認証するサービスが提供されてよい。また、認証したユーザのプレイデータをゲーム機GMから受け取って保存し、或いは保存するプレイデータをゲーム機GMに提供するサービスが提供されてもよい。さらに、ゲーム機用サービスには、ネットワーク3を介してゲーム機GMのプログラム或いはデータを配信し、更新するサービス、ネットワーク3を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等が含まれていてもよい。   The center server 2 provides various game machine services to the game machine GM or its user. For example, a service for receiving user identification information from the game machine GM and authenticating the user may be provided as the game machine service. Further, a service may be provided in which the play data of the authenticated user is received from the game machine GM and stored, or the play data to be stored is provided to the game machine GM. Furthermore, the game machine service distributes and updates the game machine GM program or data via the network 3, and matches users when a plurality of users play a common game via the network 3. A matching service or the like may be included.

また、センターサーバ2は、ネットワーク3を介してユーザ端末5のユーザに各種のWebサービスを提供する。Webサービスには、例えば、ゲーム機GMが提供するゲームに関する各種の情報を提供するゲーム用情報サービスが含まれる。また、Webサービスには、各ユーザ端末5に各種データ或いはソフトウェアを配信(データ等のアップデートを含む)する配信サービスも含まれる。さらに、Webサービスには、その他にもユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス等のサービスが含まれる。   Further, the center server 2 provides various Web services to the user of the user terminal 5 via the network 3. The web service includes, for example, a game information service that provides various types of information related to a game provided by the game machine GM. The Web service also includes a distribution service that distributes various data or software to each user terminal 5 (including data update). Further, the Web service includes other services such as a community service that provides a place for information exchange, exchange, and sharing by users, and a service that provides a user ID for identifying each user.

次に、音楽ゲームを実現するためのゲームシステム1の制御系の要部について説明する。図2は、ゲームシステム1の制御系の要部の構成を示す図である。図2に示すように、センターサーバ2は、制御ユニット10と、記憶ユニット11と、を備えている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成される。なお、制御ユニット10には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。   Next, the main part of the control system of the game system 1 for realizing a music game will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a main part of the control system of the game system 1. As shown in FIG. 2, the center server 2 includes a control unit 10 and a storage unit 11. The control unit 10 is configured as a computer unit in which a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor are combined. Note that an input device such as a keyboard and an output device such as a monitor can be connected to the control unit 10. However, those illustrations are omitted.

記憶ユニット11は、制御ユニット10に接続される。記憶ユニット11は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成される。記憶ユニット11には、サーバ用データ14及びサーバ用プログラム15が記憶される。サーバ用プログラム15は、センターサーバ2がゲーム機GM及びユーザ端末5に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット10がサーバ用プログラム15を読み取って実行することにより、制御ユニット10の内部には、ゲーム機サービス管理部16及びWebサービス管理部17が設けられる。   The storage unit 11 is connected to the control unit 10. The storage unit 11 is configured by a large-capacity storage medium such as a magnetic tape, for example, so that the storage can be held without supplying power. The storage unit 11 stores server data 14 and a server program 15. The server program 15 is a computer program necessary for the center server 2 to provide various services to the game machine GM and the user terminal 5. When the control unit 10 reads and executes the server program 15, a game machine service management unit 16 and a web service management unit 17 are provided inside the control unit 10.

ゲーム機サービス管理部16は、上述のゲーム機用サービスを提供するための処理を実行する。一方、Webサービス管理部17は、上述のWebサービスを提供するために必要な処理を実行する。ゲーム機サービス管理部16及びWebサービス管理部17は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット10の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。   The game machine service management unit 16 executes a process for providing the game machine service described above. On the other hand, the web service management unit 17 executes processing necessary to provide the above-described web service. The game machine service management unit 16 and the web service management unit 17 are logical devices realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 10. However, those illustrations are omitted.

サーバ用データ14は、サーバ用プログラム15の実行に伴って参照されるデータである。例えば、サーバ用データ14は、プレイデータ18を含んでいる。プレイデータ18は、各ユーザの過去のプレイ実績に関する情報が記述されたデータである。そして、プレイデータ18は、例えば、前回までのプレイ結果(過去の実績)を次回以降に引き継ぐため、或いは各ユーザに固有の設定内容を引き継ぐために使用される。プレイデータ18の詳細は、後述する。なお、サーバ用データ14は、例えば、その他にもID管理データを含んでいてよい。ID管理データは、ユーザID等の各種IDを管理するためのデータである。さらに、サーバ用データ14は、後述の画像データ、楽曲データ及びシーケンスデータ等を含んでいてもよい。   The server data 14 is data that is referred to when the server program 15 is executed. For example, the server data 14 includes play data 18. The play data 18 is data in which information related to past play results of each user is described. The play data 18 is used, for example, to take over the previous play results (past results) from the next time onward or to take over the settings specific to each user. Details of the play data 18 will be described later. The server data 14 may include ID management data, for example. The ID management data is data for managing various IDs such as user IDs. Furthermore, the server data 14 may include image data, music data, sequence data, and the like which will be described later.

一方、ゲーム機GMには、コンピュータとしての制御ユニット30と、記憶ユニット31と、カードリーダ32、入力装置としてのタッチパネル33と、出力装置としてのモニタMOと、スピーカSPとが設けられている。記憶ユニット31、カードリーダ32、タッチパネル33、モニタMO、及びスピーカSPは、いずれも制御ユニット30に接続される。制御ユニット30は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成される。なお、制御ユニット30には、例えば、その他にもコイン等の対価を徴収するための金銭収受装置等、公知のゲーム機と同様の各種の入力装置或いは出力装置が接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。   On the other hand, the game machine GM is provided with a control unit 30 as a computer, a storage unit 31, a card reader 32, a touch panel 33 as an input device, a monitor MO as an output device, and a speaker SP. The storage unit 31, card reader 32, touch panel 33, monitor MO, and speaker SP are all connected to the control unit 30. The control unit 30 is configured as a computer unit that combines a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor. The control unit 30 may be connected to various input devices or output devices similar to those of a known game machine, such as a money receiving device for collecting a value such as coins. However, those illustrations are omitted.

カードリーダ32は、例えば、近距離無線通信を利用し、記憶媒体に記録された各種の情報を非接触状態で読み取る周知の装置である。カードリーダ32は、記憶媒体の一例として、カードCDの情報の読み取りに使用される。具体的には、カードリーダ32は、一例として、各ユーザが所持するカードCDの情報を読み取ってその情報に対応した信号を制御ユニット30に出力する。   The card reader 32 is a known device that reads various information recorded in a storage medium in a non-contact state, for example, using short-range wireless communication. The card reader 32 is used for reading information on a card CD as an example of a storage medium. Specifically, for example, the card reader 32 reads information on a card CD possessed by each user and outputs a signal corresponding to the information to the control unit 30.

カードCDには、例えば、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体(不図示)が設けられている。カードCDには、このような不揮発性記憶媒体等を介して、各種の情報が記録される。例えば、各種の情報には、ユーザIDの情報(その他のユーザIDを特定可能な情報を含む)が含まれる。つまり、カードCDは、例えば、IDカードとして、IDカードに対応する各ユーザの特定に使用されてよい。また、各種の情報には、例えば、その他にも所定の対価として使用される価値の量の情報(価値の量を特定可能な各種の情報を含む)が含まれてよい。そして、その価値の量を消費することにより所定の対価が徴収されてもよい。つまり、カードCDは、一例として、所定の対価の支払いに使用されてよい。   The card CD is provided with a non-volatile storage medium (not shown) such as an IC chip or a magnetic stripe. Various types of information are recorded on the card CD via such a nonvolatile storage medium. For example, various types of information include user ID information (including information that can identify other user IDs). That is, the card CD may be used for specifying each user corresponding to the ID card, for example, as an ID card. In addition, the various types of information may include, for example, information on the amount of value used as predetermined consideration (including various types of information that can specify the amount of value). Then, a predetermined consideration may be collected by consuming the value amount. That is, the card CD may be used for payment of a predetermined price as an example.

なお、カードCDには、ユーザIDの情報に代えて、或いはユーザIDの情報に加えて、カードIDの情報を含んでいてもよい。カードIDはカードCD毎にユニークな情報であり、各カードCDを識別するために使用される。カードID及びユーザIDは、例えば、上述のID管理データによって管理されてよい。また、カードCDは、いわゆる物理的カードに限定されない。例えば、携帯電話等、各種の情報を記録可能な各種の記憶媒体がカードCDとして使用されてよい。さらに、カードCDは、不揮発性記憶媒体等により各種の情報を電子的に記憶する形態にも限定されない。例えば、カードCDには、二次元コード等の各種のコードを通じて情報が記録されてもよい。このため、カードリーダ32も、近距離無線通信を使用する形態に限定されない。例えば、二次元コードを読み取るカメラ等、カードCDの形態に対応してそこに記録される情報を読み取り可能な各種の装置がカードリーダ32として使用されてよい。   Note that the card CD may include card ID information instead of or in addition to the user ID information. The card ID is unique information for each card CD, and is used to identify each card CD. Card ID and user ID may be managed by the above-mentioned ID management data, for example. The card CD is not limited to a so-called physical card. For example, various storage media capable of recording various information such as a mobile phone may be used as the card CD. Further, the card CD is not limited to a form in which various kinds of information are electronically stored in a nonvolatile storage medium or the like. For example, information may be recorded on the card CD through various codes such as a two-dimensional code. For this reason, the card reader 32 is not limited to the form using short-range wireless communication. For example, various devices capable of reading information recorded on the card CD corresponding to the form of the card CD, such as a camera that reads a two-dimensional code, may be used as the card reader 32.

タッチパネル33は、ユーザが指等で触れると、その接触位置に応じた信号を出力する公知の入力装置である。タッチパネル33は、ユーザのタッチ操作の位置に応じた信号を制御ユニット30に出力する。また、モニタMOは、制御ユニット30からの出力信号に基づいて各種の画像等を表示するための周知の表示装置である。一例として、モニタMOは、制御ユニット30からの出力信号に応じて音楽ゲームをプレイするためのゲーム画面を表示する。同様に、スピーカSPは、制御ユニット30からの出力信号に基づいて各種音声を再生する周知の音声出力装置である。一例として、スピーカSPは、制御ユニット30からの出力信号に従って音楽ゲームをプレイするための楽曲等の各種の音声を再生する。   The touch panel 33 is a known input device that outputs a signal corresponding to the contact position when the user touches with a finger or the like. The touch panel 33 outputs a signal corresponding to the position of the user's touch operation to the control unit 30. The monitor MO is a known display device for displaying various images and the like based on an output signal from the control unit 30. As an example, the monitor MO displays a game screen for playing a music game in accordance with an output signal from the control unit 30. Similarly, the speaker SP is a known sound output device that reproduces various sounds based on an output signal from the control unit 30. As an example, the speaker SP reproduces various sounds such as music for playing a music game in accordance with an output signal from the control unit 30.

一方、記憶ユニット31は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気記録媒体や光記録媒体、フラッシュSSD(Solid State Drive)などにより構成される。記憶ユニット31には、ゲームプログラム34及びゲームデータ35が記憶される。ゲームプログラム34は、ゲーム機GMが音楽ゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。ゲームプログラム34の実行に伴って、制御ユニット30の内部には、ゲーム提供部37が設けられる。ゲーム提供部37は、音楽ゲームを提供するために必要な各種処理を実行する。ゲーム提供部37は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット30の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。   On the other hand, the storage unit 31 is configured by, for example, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a flash SSD (Solid State Drive), or the like so that the storage can be held without supplying power. The storage unit 31 stores a game program 34 and game data 35. The game program 34 is a computer program necessary for the game machine GM to provide a music game. Along with the execution of the game program 34, a game providing unit 37 is provided inside the control unit 30. The game providing unit 37 executes various processes necessary for providing a music game. The game providing unit 37 is a logical device realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 30. However, those illustrations are omitted.

ゲームデータ35は、ゲームプログラム34の実行に伴って参照されるデータである。ゲームデータ35は、例えば、楽曲データ36、シーケンスデータ38、限定特典データ39及びプレイデータ18を含んでいる。プレイデータ18は、一例として、必要な部分が含まれるように、少なくとも一部がセンターサーバ2から提供される。楽曲データ36は、音楽ゲームで使用される楽曲等の各種の音声をスピーカSPに再生させるために必要なデータである。シーケンスデータ38は、音楽ゲームにおいて所定のプレイ行為をユーザに要求するために必要なデータである。例えば、シーケンスデータ38には、タッチパネル33の適切な位置をタッチ操作するべき各操作時期の情報及び適切な位置を示す情報が記述される。   The game data 35 is data that is referred to when the game program 34 is executed. The game data 35 includes, for example, music data 36, sequence data 38, limited privilege data 39, and play data 18. As an example, at least a part of the play data 18 is provided from the center server 2 so that a necessary part is included. The music data 36 is data necessary for causing the speaker SP to reproduce various sounds such as music used in the music game. The sequence data 38 is data necessary for requesting a user to perform a predetermined play action in a music game. For example, the sequence data 38 describes information on each operation time when an appropriate position on the touch panel 33 should be touch-operated and information indicating an appropriate position.

限定特典データ39は、限定的範囲において効果を奏する限定特典を管理するためのデータである。限定特典及び限定特典データ39の詳細は、後述する。なお、ゲームデータ35は、例えば、その他にもゲーム画面等を表示させるために必要な画像データ等を含んでいてよい。さらに、ゲームデータ35は、例えば、上述のID管理データを含んでいてもよい。つまり、ゲームデータ35は、その他にも音楽ゲームの提供等に必要な各種のデータを含み得る。しかし、それらの図示は省略した。   The limited privilege data 39 is data for managing a limited privilege that is effective in a limited range. Details of the limited privilege and the limited privilege data 39 will be described later. Note that the game data 35 may include, for example, image data necessary for displaying a game screen or the like. Furthermore, the game data 35 may include, for example, the above-described ID management data. That is, the game data 35 may include various other data necessary for providing a music game. However, those illustrations are omitted.

次に、ゲーム機GMが提供するゲームについて説明する。ゲーム機GMは、一例として音楽ゲームを提供する。音楽ゲームは、タイミングゲームの一種である。具体的には、音楽ゲームは、所定のプレイ行為の実行時期を評価するタイプのゲームである。また、音楽ゲームでは、楽曲のリズムと一致する時期が実行時期として利用される。このため、例えば、所定のプレイ行為を実行すべき実行時期は、楽曲のリズムに合わせて案内される。つまり、音楽ゲームは、楽曲のリズムに対応する時期に所定のプレイ行為をユーザに案内し、実際にプレイ行為が実行された時期を評価するタイプのゲームである。   Next, a game provided by the game machine GM will be described. The game machine GM provides a music game as an example. A music game is a type of timing game. Specifically, the music game is a type of game that evaluates the execution time of a predetermined play action. In the music game, the time coincident with the rhythm of the music is used as the execution time. For this reason, for example, the execution time when a predetermined play action should be performed is guided according to the rhythm of the music. That is, the music game is a type of game in which a user is guided to a predetermined play action at a time corresponding to the rhythm of the music, and the time when the play action is actually executed is evaluated.

所定のプレイ行為として、例えば、タッチパネル33の適切な位置をタッチするタッチ操作が採用される。タッチ操作をすべき位置及びその位置をタッチ操作すべき実行時期(操作時期)は、例えば、ゲーム画面を通じて案内される。例えば、ゲーム画面は各操作時期に対応するオブジェクト画像及び現在時刻の基準として機能する判定ライン画像を含み、オブジェクト画像が判定ライン画像に到達する到達時期及びその到達位置によって適切なタッチ操作の位置及び操作時期が案内されてよい。そして、例えば、音楽ゲームは、その到達時期にその到達位置に対するタッチ操作を所定のプレイ行為として要求してよい。なお、所定のプレイ行為として、例えば、その他にも各種の操作及び動作が採用されてよい。   As the predetermined play action, for example, a touch operation of touching an appropriate position on the touch panel 33 is employed. The position where the touch operation should be performed and the execution time (operation time) when the position should be touched are guided through, for example, the game screen. For example, the game screen includes an object image corresponding to each operation time and a determination line image that functions as a reference for the current time, and an appropriate touch operation position and an arrival time when the object image reaches the determination line image and its arrival position The operation time may be guided. Then, for example, a music game may request a touch operation for the arrival position as a predetermined play action at the arrival time. Note that various other operations and actions may be employed as the predetermined play action, for example.

より具体的には、例えば、オブジェクト画像の移動領域は矩形に形成され、判定ライン画像はその矩形の両端側にそれぞれ位置する二つの判定ライン画像を含んでいてよい。そして、各オブジェクト画像は、その移動領域内において各操作時期に各判定ラインに到達するように、二つの判定ライン画像の間を行き来するように移動してよい。つまり、音楽ゲームは、一例として、音楽に合わせて二つの判定ライン画像の間を移動しつつタッチ操作をすべき操作時期及び判定ライン画像を案内してよい。また、各オブジェクト画像の次の判定ライン画像に向かって移動するときの移動経路は、各オブジェクト画像が到達した判定ラインに対するタッチ操作の結果に応じて変化してもよい。一例として、ゲーム機GMは、このようなゲーム画面を通じて音楽ゲームを提供する。   More specifically, for example, the moving area of the object image may be formed in a rectangular shape, and the determination line image may include two determination line images respectively positioned on both ends of the rectangle. Then, each object image may move between the two determination line images so as to reach each determination line at each operation time within the moving region. That is, as an example, the music game may guide the operation time and the determination line image to be touched while moving between the two determination line images according to the music. In addition, the movement path when moving toward the next determination line image of each object image may change according to the result of the touch operation on the determination line reached by each object image. As an example, the game machine GM provides a music game through such a game screen.

また、音楽ゲームは、一例として、2種類のモードを含んでいる。図3〜図5を参照して、この2種類のモードの一例について説明する。図3は、音楽ゲームの2種類のモードを説明するための説明図である。図3に示すように、一例として、音楽ゲームは、通常モード及び特別モードの2種類のモードを含んでいる。通常モードは、標準的なゲーム範囲をプレイするための通常のプレイの機会を提供するモードである。また、一例として、通常モードでは、特別特典条件が満たされるか否か判別される。   In addition, the music game includes two types of modes as an example. An example of these two types of modes will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining two types of modes of the music game. As shown in FIG. 3, as an example, the music game includes two types of modes, a normal mode and a special mode. The normal mode is a mode that provides a normal play opportunity for playing the standard game range. As an example, in the normal mode, it is determined whether or not a special privilege condition is satisfied.

特別特典条件は、特別モードへの移行の可否を判別するための条件である。特別特典条件は、例えば、実績条件、属性条件、使用条件を含んでいてよい。そして、特別特典条件は、一例として、これらの条件の全部或いは一部が満たされた場合に満たされてよい。   The special privilege condition is a condition for determining whether or not to shift to the special mode. The special privilege condition may include, for example, a performance condition, an attribute condition, and a use condition. And special privilege conditions may be satisfied when all or some of these conditions are satisfied as an example.

属性条件は、ユーザUの属性に関連する条件である。例えば、ユーザUの属性には、性別、年齢、住所、名前等が含まれる。また、例えば、コミュニティサービスを通じて、各ユーザU間に、ライバル、友達、或いは家族等の関係が設定される場合には、そのような関係の設定の有無やライバル等の関係が属性に含まれてよい。そして、例えば、性別が特定の性別の場合や年齢が所定値以上の場合等、これらの属性の内容が所定の内容に該当する場合に属性条件が満たされる。   The attribute condition is a condition related to the attribute of the user U. For example, the attributes of the user U include sex, age, address, name, and the like. For example, when a relationship such as a rival, a friend, or a family is set between each user U through the community service, the presence / absence of such a relationship or a relationship such as a rival is included in the attribute. Good. The attribute condition is satisfied when the content of these attributes corresponds to the predetermined content, for example, when the gender is a specific gender or when the age is a predetermined value or more.

使用条件は、ユーザUが使用するカードCDに関連する条件である。例えば、カードCDは、複数種類のカードCDを含んでいてよい。例えば、各カードCDの種類は、記憶される情報の種類や内容に応じて相違してよい。そして、使用条件は、所定の種類のカードCDが使用された場合に満たされてよい。より具体的には、例えば、カードCDは、所定の特典の情報(カードID等により別途所定の特典が管理されている場合には、カードIDの情報等、所定の特典を特定するための情報を含む)を記録する特典用のカードCDを含んでいてよい。そして、使用条件は、この特典用のカードCDが使用された場合に満たされてもよい。   The use condition is a condition related to the card CD used by the user U. For example, the card CD may include a plurality of types of card CDs. For example, the type of each card CD may differ depending on the type and content of information stored. The use condition may be satisfied when a predetermined type of card CD is used. More specifically, for example, the card CD is information for specifying a predetermined privilege such as information on a predetermined privilege (if a predetermined privilege is separately managed by a card ID or the like, information on a card ID or the like). Card CD for a privilege to be recorded. The use conditions may be satisfied when the privilege card CD is used.

実績条件は、ゲームのプレイ実績或いはプレイ状況に関連する条件である。プレイ実績には、例えば、獲得スコア、所有するポイント(ゲーム内の仮想通貨等)やキャラクタのレベル、アイテム等の特典の有無及び使用状況、或いはプレイ時間、等が含まれる。そして、実績条件は、例えば、獲得スコア等が所定値以上の場合、所定の特典を所有している場合や使用した場合等、プレイ実績或いはプレイ状況の内容が所定の内容に該当する場合に満たされる。   The performance condition is a condition related to a game performance or play situation. The play results include, for example, an acquired score, owned points (virtual currency in the game, etc.), character level, presence / absence of benefits such as items, usage status, or play time. The performance condition is satisfied when the content of the play performance or the play situation corresponds to the predetermined content, for example, when the acquired score or the like is a predetermined value or more, when the predetermined privilege is owned or used, etc. It is.

また、例えば、所定の特典として、解禁楽曲が採用されてよい。つまり、実績条件は、例えば、解禁楽曲を所有するユーザUによって満たされてよい。解禁楽曲は、音楽ゲームにおいて、特別の権利を有するユーザに使用(選択)が限定(制限)される楽曲である。特別の権利は、例えば、解禁条件が満たされた場合に付与される特典である。解禁条件は、例えば、音楽ゲームにおいて、獲得スコア(所定の難易度の楽曲等、楽曲が指定される場合を含む)やプレイ時間等が所定値以上に到達した場合等、音楽ゲームのプレイ状況の内容が所定の内容に該当する場合に満たされる。また、例えば、特別の権利を有するユーザU、つまり解禁楽曲を所有するユーザUは、プレイデータ18によって管理されてよい。なお、プレイ実績やプレイ状況は、音楽ゲームのプレイ実績やプレイ状況に限定されない。音楽ゲーム以外の他のゲーム、つまりゲーム機GMが提供するゲームとは別のゲームのプレイ実績等がこれらとして使用されてもよい。   In addition, for example, banned music may be employed as a predetermined privilege. That is, the performance condition may be satisfied by the user U who owns the banned music, for example. The banned music is music that can be used (selected) by a user who has a special right in a music game. The special right is, for example, a privilege granted when the banning conditions are satisfied. For example, in the music game, the banning condition is that the score of the music game play status, such as when the acquisition score (including the case where the music is specified, such as a music of a predetermined difficulty) or the play time reaches a predetermined value or more. It is satisfied when the content corresponds to the predetermined content. Further, for example, the user U having a special right, that is, the user U who owns the banned music may be managed by the play data 18. In addition, a play performance and a play condition are not limited to a play result and a play condition of a music game. Other games other than the music game, that is, playing results of a game different from the game provided by the game machine GM may be used.

通常モードにおいて、特別特典条件が満たされない場合(“NG”の場合)、以降も通常モードが継続する。つまり、以降のユーザにも通常のプレイの機会が提供される。一方、通常モードにおいて、特別特典条件が満たされた場合(“OK”の場合)、特別モードに移行する。具体的には、特別特典条件が満たされたプレイの機会の次のプレイの機会からは特別モードとして提供される。そして、特別モードでは、一例として、限定特典条件が満たされるか否か判別される。   In the normal mode, when the special privilege condition is not satisfied (in the case of “NG”), the normal mode continues thereafter. That is, a normal play opportunity is also provided to subsequent users. On the other hand, in the normal mode, when the special privilege condition is satisfied (in the case of “OK”), the mode shifts to the special mode. Specifically, it is provided as a special mode from the play opportunity next to the play opportunity that satisfies the special privilege condition. In the special mode, as an example, it is determined whether or not the limited privilege condition is satisfied.

限定特典条件は、限定特典の付与の可否を判別するための条件である。限定特典条件は、例えば、期間条件、属性条件を含んでいてよい。そして、限定特典条件は、一例として、これらの条件の全部或いは一部が満たされた場合に満たされてよい。   The limited privilege condition is a condition for determining whether or not a limited privilege can be granted. The limited privilege condition may include a period condition and an attribute condition, for example. And a limited privilege condition may be satisfy | filled when all or one part of these conditions is satisfy | filled as an example.

期間条件は、期間或いは回数(ユーザUの人数を含む)に関連する条件である。期間条件は、例えば、所定期間内、或いは所定回数内のプレイの機会の場合に満たされる。より具体的には、期間条件は、例えば、特別特典条件が満たされたプレイの機会の終了から10分(所定期間の一例)以内、或いは1回目(所定回数内の一例)のプレイ機会の場合や2名(所定回数の他の例)までに提供されるプレイの機会の場合に満たされる。   The period condition is a condition related to the period or the number of times (including the number of users U). The period condition is satisfied, for example, in the case of a play opportunity within a predetermined period or within a predetermined number of times. More specifically, the period condition is, for example, a play opportunity within 10 minutes (an example of a predetermined period) or the first (an example of a predetermined number of times) from the end of a play opportunity that satisfies the special privilege condition. It is satisfied in the case of a play opportunity provided up to two people (another example of a predetermined number of times).

属性条件は、一例として、上述の特別特典条件の属性条件と同様である。例えば、特別特典条件がライバル等の関係に対応する属性条件の具備により満たされた場合には、限定特典条件の属性条件は、特別特典条件を満たしたユーザUにライバルや友達、或いは家族等として関係が設定されているユーザUによって満たされてよい。   The attribute condition is the same as the attribute condition of the special privilege condition described above as an example. For example, when the special privilege condition is satisfied by the provision of an attribute condition corresponding to the relationship such as a rival, the attribute condition of the limited privilege condition is as a rival, a friend, a family, or the like to the user U who satisfies the special privilege condition. It may be satisfied by the user U for whom the relationship is set.

また、特別モードにおいて、限定特典条件が満たされた場合(“OK”の場合)には、特別のプレイの機会が提供される。特別のプレイの機会では、一例として、通常のプレイの機会のゲーム範囲と異なるゲーム範囲のプレイが提供される。具体的には、限定特典条件が満たされた場合には、限定特典が付与され、限定特典を含むゲーム範囲が提供される。限定特典は、特典としての効果を奏する範囲が限定される特典である。具体的には、限定特典は、一例として、限定特典条件を満たした特別のプレイの機会に限定して効果を奏する。このため、限定特典が付与されたとしても、その限定特典が付与された特別のプレイの機会が終了すれば、別のプレイの機会、或いは別のゲーム機GMで限定特典は使用できない。換言すれば、限定特典は、一例として、プレイの機会或いはゲーム機GMに関連付けて付与され、使用等がそれらのプレイの機会或いはゲーム機GMに限定される特典である。   In the special mode, when the limited privilege condition is satisfied (in the case of “OK”), a special play opportunity is provided. In the special play opportunity, as an example, play in a game range different from the game range of the normal play opportunity is provided. Specifically, when the limited privilege condition is satisfied, the limited privilege is given and a game range including the limited privilege is provided. A limited privilege is a privilege with which the range which produces the effect as a privilege is limited. Specifically, for example, the limited privilege is effective only when limited to a special play opportunity that satisfies the limited privilege condition. For this reason, even if a limited privilege is granted, if the special play opportunity to which the limited privilege is granted ends, the limited privilege cannot be used on another play opportunity or another game machine GM. In other words, the limited privilege is a privilege that is given in association with, for example, a play opportunity or the game machine GM, and the use is limited to those play opportunities or the game machine GM.

限定特典として、各種の特典が利用されてよい。例えば、限定特典として、特別楽曲としての解禁楽曲が採用されてよい。また、音楽ゲーム内に複数の解禁楽曲が存在している場合には、限定特典として付与される解禁楽曲は、特別特典条件を満たしたユーザUが所有する解禁楽曲に対応してもよい。つまり、特別特典条件を満たしたユーザUの解禁楽曲の所有状況が限定特典条件を満たしたユーザUの楽曲の選択肢に反映されてもよい。一例として、このような解禁楽曲が限定特典として使用されてよい。   Various privileges may be used as limited privileges. For example, a banned music as a special music may be employed as a limited privilege. Moreover, when there are a plurality of banned music pieces in the music game, the banned music pieces given as the limited privilege may correspond to the banned music items owned by the user U who satisfies the special privilege conditions. That is, the ownership situation of the banned music of the user U who satisfies the special privilege condition may be reflected in the choices of the music of the user U who satisfies the limited privilege condition. As an example, such banned music may be used as a limited privilege.

なお、限定特典は、このような形態に限定されない。例えば、特別特典条件を満たしたユーザUの所有する解禁楽曲とは別の解禁楽曲が限定特典として付与されてもよい。つまり、特別特典条件を満たしたユーザUの所有状況とは無関係の解禁楽曲が限定特典として使用されてもよい。また、限定特典条件を満たしたユーザUが既に限定特典として付与されるべき解禁楽曲を所有している場合には、別の特典が付与されてもよい。さらに、例えば、その他にも各種の有利な状況が限定特典として使用されてよい。このような有利な状況には、例えば、音楽ゲームに付与されるスコアが上昇したり、アイテムが付与されたり、解禁条件の要件が緩くなったり(例えば、要件具備に必要な獲得スコアの所定値の値が通常よりも小さくなる等)、ボーナススコアが付与されたり等の状況が含まれてよい。   In addition, a limited privilege is not limited to such a form. For example, a banned music different from the banned music owned by the user U who satisfies the special privilege condition may be granted as the limited privilege. That is, the banned music irrelevant to the possession status of the user U who satisfies the special privilege condition may be used as the limited privilege. Moreover, when the user U who satisfy | filled the limited privilege conditions already owns the banned music which should be provided as a limited privilege, another privilege may be provided. Further, for example, various other advantageous situations may be used as the limited privilege. In such an advantageous situation, for example, the score given to the music game is increased, the item is given, the requirements for the banning conditions are relaxed (for example, a predetermined value of the acquisition score required for the requirement) Or a situation where the bonus score is given or the like.

一方、限定特典条件が満たされない場合(“NG”の場合)、特別モードにおいても、通常のプレイの機会が提供される。つまり、通常モードの場合と同様に、限定特典を含まないゲーム範囲がユーザUによってプレイされる。また、特別モードは、一例として、終了条件が満たされた場合に終了する。つまり、特別特典条件が満たされた後、終了条件が満たされるまで継続して特別モードが提供される。終了条件は、例えば、所定期間経過等、期間条件が満たされた場合に満たされてよい。或いは、終了条件は、例えば、その他限定特典条件が満たされた場合に満たされてもよい。そして、終了条件が満たされた場合には、一例として、通常モードに戻り、以降において再度通常モードが提供されてよい。一例として、音楽ゲームは、このような2種類のモードを含んでいる。また、一例として、特別モードにおいて提供される各プレイの機会が本発明の以降のプレイの機会として機能する。   On the other hand, when the limited privilege condition is not satisfied (in the case of “NG”), a normal play opportunity is also provided in the special mode. That is, as in the normal mode, a game range that does not include the limited privilege is played by the user U. The special mode ends as an example when the end condition is satisfied. That is, after the special privilege condition is satisfied, the special mode is continuously provided until the end condition is satisfied. The end condition may be satisfied when the period condition is satisfied, for example, a predetermined period has elapsed. Alternatively, the end condition may be satisfied, for example, when other limited privilege conditions are satisfied. When the termination condition is satisfied, for example, the normal mode may be returned to the normal mode and the normal mode may be provided again thereafter. As an example, the music game includes these two types of modes. As an example, each play opportunity provided in the special mode functions as a play opportunity after the present invention.

図4を参照して、通常モード及び特別モードの一例を具体的に説明する。図4は、特別の権利を持つユーザUのプレイに伴い所定期間に亘って特別のプレイの機会が提供される場合を説明するための説明図である。つまり、通常モード及び特別モードの具体例として、図4の例は、特別の権利を持つユーザUが特別特典条件を、そのプレイ後から所定期間内のプレイの機会が限定特典条件を、それぞれ満たす場合を示している。   An example of the normal mode and the special mode will be specifically described with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a case where a special play opportunity is provided for a predetermined period in accordance with the play of the user U having a special right. That is, as a specific example of the normal mode and the special mode, in the example of FIG. 4, the user U having a special right satisfies the special privilege condition, and the play opportunity within the predetermined period after the play satisfies the limited privilege condition. Shows the case.

図4に示すように、通常モードにおいてユーザUから対価を徴収すると、通常のゲーム範囲でプレイされる通常のプレイの機会を提供する。このゲーム範囲には、楽曲群MGが含まれる。楽曲群MGは、音楽ゲームのプレイに使用される候補の各楽曲Mの集合である。楽曲群MGには、プレイデータ18の内容も反映される。例えば、プレイの機会を提供するユーザUが特別の権利を持つユーザU(以下、解禁ユーザUAと呼ぶ場合がある)に該当する場合、プレイデータ18では解禁楽曲の所有も管理されている。このため、解禁ユーザUAの楽曲群MGには、その解禁ユーザUAが所有する解禁楽曲MSも含まれる。   As shown in FIG. 4, when a consideration is collected from the user U in the normal mode, a normal play opportunity to be played in a normal game range is provided. This game range includes the music group MG. The music group MG is a set of candidate music M used for playing a music game. The contents of the play data 18 are also reflected in the music group MG. For example, when the user U who provides an opportunity to play corresponds to a user U having a special right (hereinafter also referred to as a banned user UA), the play data 18 also manages the ownership of the banned music. For this reason, the banned music MG of the banned user UA is also included in the tune group MG of the banned user UA.

具体的には、ゲーム機GMは、例えば、カードCDを介してユーザIDを所得し、そのユーザIDに対応するプレイデータ18のレコードを特定する。そして、プレイデータ18によって解禁楽曲MSの所有が管理されている場合には、ゲーム機GMは、その解禁楽曲MSを含む楽曲群MGをゲーム範囲に用意する。そして、このような楽曲群MGをゲーム範囲に含む通常のプレイの機会を解禁ユーザUAに提供する。   Specifically, the game machine GM, for example, obtains a user ID via the card CD and specifies a record of the play data 18 corresponding to the user ID. When the ownership of the banned music MS is managed by the play data 18, the game machine GM prepares a music group MG including the banned music MS in the game range. Then, a normal play opportunity including such a music group MG in the game range is provided to the banned user UA.

また、例えば、ゲーム機GMは、プレイの機会を提供するユーザUが解禁ユーザUAに該当する場合には、この解禁ユーザUAのプレイの機会の終了とともに、音楽ゲームのモードを通常モードから特別モードに移行させる。一例として、特別モードへの移行後は、特別モードの提供が各ユーザUに案内されてもよい。つまり、次回のプレイの機会が特別のプレイの機会に該当することが案内されてもよい。   In addition, for example, when the user U who provides a play opportunity corresponds to the ban user UA, the game machine GM changes the music game mode from the normal mode to the special mode when the ban user UA ends the play opportunity. To migrate. As an example, after the transition to the special mode, provision of the special mode may be guided to each user U. That is, it may be guided that the next play opportunity corresponds to a special play opportunity.

なお、プレイの機会の終了は、終了時の情報が取得できない場合には、例えば、プレイの機会の提供開始時(例えば、対価の徴収時、ユーザIDの提供時、プレイ用に選択された楽曲Mの再生開始時等)を基準に判断されてよい。具体的には、例えば、プレイの機会の提供開始時から所定時間経過後(開始時の判断基準に応じて変化してよい)がプレイの機会の終了時と判断されてよい。   Note that the end of a play opportunity may be obtained when the information at the end cannot be acquired, for example, when the start of providing a play opportunity (for example, at the time of collection of consideration, at the time of provision of a user ID, music selected for play) This may be determined on the basis of M) or the like. Specifically, for example, the end of the play opportunity may be determined after a predetermined time has elapsed since the start of the provision of the play opportunity (which may vary depending on the determination criterion at the start).

一方、特別モードへの移行から所定期間内にプレイするユーザUは限定特定条件を満たすため、ゲーム機GMは、特別モードにおいてユーザUから対価を徴収すると、特別のゲーム範囲でプレイされる特別のゲームの機会を提供する。特別のゲーム範囲は、一例として、通常のゲーム範囲に限定特典が付与されたゲーム範囲である。例えば、限定特典として解禁楽曲MSが使用される場合には、特別のプレイの機会が提供されるユーザUが解禁ユーザUAに該当しない場合でも、つまり解禁楽曲MSを所有していない場合でも、特別のゲーム範囲では、解禁楽曲MSを含むように楽曲群MGが提供される。   On the other hand, since the user U who plays within the predetermined period from the transition to the special mode satisfies the limited specific condition, the game machine GM collects the consideration from the user U in the special mode, and is played in a special game range. Provide game opportunities. As an example, the special game range is a game range in which a limited privilege is given to a normal game range. For example, when the banned music MS is used as a limited privilege, even if the user U who is provided with a special play opportunity does not correspond to the banned user UA, that is, even if the banned music MS is not owned, it is special. In the game range, the music group MG is provided so as to include the banned music MS.

具体的には、一例として、ゲーム機GMは、解禁ユーザUAに通常のプレイの機会を提供した場合、その解禁ユーザUAのプレイデータ18に基づいて限定特典データ39を生成し、限定特典データ39を通じて解禁ユーザUAが所有する解禁楽曲MSを限定特典として管理する。そして、特別のプレイの機会において特別のゲーム範囲を提供する場合に、ゲーム機GMは、音楽ゲームをプレイするユーザUのプレイデータ18だけでなく限定特典データ39も参照し、限定特典データ39で管理される限定特典(解禁楽曲MS)も含まれるように楽曲群MGを用意する。つまり、ゲーム機GMは、特別のプレイの機会では、プレイデータ18及び限定特典データ39に基づいて楽曲群MGを提供する。このため、特別のプレイの機会をプレイするユーザUが解禁ユーザUAに該当しない場合でも、解禁楽曲MSを候補に含む楽曲群MGが用意される。一例として、特別のプレイの機会では、このような楽曲群MGを含む特別のゲーム範囲が提供される。なお、特別のプレイの機会では、例えば、限定特典として付与される解禁楽曲MSを解禁するための解禁条件の情報が提供されてもよい。つまり、特別のプレイの機会において、その解禁楽曲MSをプレイする権利の取得に必要な条件の情報が提供されてもよい。この場合、プレイする権利の実際の取得に必要な具体的な条件をユーザUに意識させることができる。これにより、例えば、解禁楽曲MSを気に入ったユーザU等が、自身でもその解禁楽曲MSを所有しようとする意欲を高めることができる。結果として、ゲームの利用を促進することができる。或いは、解禁楽曲MSをプレイするための本来の難易度を認識させることができるので、限定特典の価値を高めることができる。   Specifically, as an example, when the gaming machine GM provides the banned user UA with a normal play opportunity, the game machine GM generates the limited privilege data 39 based on the play data 18 of the banned user UA, and the limited privilege data 39 The banned music MS owned by the banned user UA is managed as a limited privilege. When providing a special game range at a special play opportunity, the game machine GM refers not only to the play data 18 of the user U who plays the music game but also the limited privilege data 39, and the limited privilege data 39 A music group MG is prepared so that the limited privilege (banned music MS) to be managed is also included. That is, the game machine GM provides the music group MG based on the play data 18 and the limited privilege data 39 at a special play opportunity. For this reason, even when the user U who plays a special play opportunity does not correspond to the banned user UA, the music group MG including the banned music MS as a candidate is prepared. As an example, in a special play opportunity, a special game range including such a music group MG is provided. In the special play opportunity, for example, information on the banning conditions for banning the banned music MS given as the limited privilege may be provided. That is, information on conditions necessary for acquiring the right to play the banned music MS may be provided at a special play opportunity. In this case, the user U can be made aware of specific conditions necessary for actual acquisition of the right to play. Thereby, for example, the user U who likes the banned music MS can increase the willingness to own the banned music MS. As a result, the use of the game can be promoted. Alternatively, since the original difficulty level for playing the banned music MS can be recognized, the value of the limited privilege can be increased.

また、特別モードは、通常モードの終了(解禁ユーザUAの通常のプレイの機会の終了)から所定期間経過に伴い終了する。つまり、特別モードは、提供の開始から所定期間経過後に終了し、再度通常モードに戻る。このため、特別モードの開始から所定期間経過後にプレイするユーザUには、再度通常のプレイの機会が提供される。この場合、このユーザUには、通常のゲーム範囲が提供される。そして、このゲーム範囲の楽曲群MGには、限定特典データ39の内容は反映されない。これは、特別モードにおいて特別のゲーム範囲をプレイしたユーザU、つまり解禁楽曲MSを含む楽曲群MGを使用したユーザUであっても同様である。つまり、特別のプレイの機会で付与される解禁楽曲MS(限定特典)の効果は、そのゲーム機GMのそのプレイの機会に限定される。一例として、このように通常のプレイの機会及び特別のプレイの機会は提供される。   Further, the special mode ends with the elapse of a predetermined period from the end of the normal mode (end of the normal play opportunity of the banned user UA). That is, the special mode ends after a predetermined period from the start of provision, and returns to the normal mode again. For this reason, a normal play opportunity is again provided to the user U who plays after the elapse of a predetermined period from the start of the special mode. In this case, a normal game range is provided to the user U. The contents of the limited privilege data 39 are not reflected in the music group MG in this game range. The same applies to the user U who has played a special game range in the special mode, that is, the user U who uses the music group MG including the banned music MS. That is, the effect of the banned music MS (limited privilege) given at a special play opportunity is limited to the play opportunity of the game machine GM. As an example, a normal play opportunity and a special play opportunity are thus provided.

また、特別モードでも、特別特典条件を満たすか否か更に判別されてよい。この場合、例えば、重複的に特別特典条件が満たされてよい。そして、重複的に限定特典が付与されてもよい。図5は、重複的に特別特典条件が判別される場合の一例を説明するための説明図である。図5に示すように、通常モードにおいて通常のプレイの機会が解禁ユーザUAに提供された場合、この通常のプレイの機会の終了に伴い、特別モードに移行する。より具体的には、例えば、解禁ユーザUAのうち、プレイデータ18を介して第1解禁楽曲MS1を所有している第1解禁ユーザUA1がゲームをプレイした場合、第1特別モードに移行する。この第1特別モードでは、第1解禁ユーザUA1が所有する第1解禁楽曲MS1を限定特典として楽曲群MGに含む特別のゲーム範囲が提供される。また、第1特別モードの特別のプレイの機会をプレイするユーザUが更に第2解禁楽曲MS2を所有する第2解禁ユーザUA2の場合、特別のゲーム範囲の楽曲群MGには、第2解禁楽曲MS2も含まれる。   Even in the special mode, it may be further determined whether or not the special privilege condition is satisfied. In this case, for example, the special privilege condition may be satisfied redundantly. And a limited privilege may be provided redundantly. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example in which special privilege conditions are determined redundantly. As shown in FIG. 5, when the normal play opportunity is provided to the banned user UA in the normal mode, the mode is shifted to the special mode when the normal play opportunity ends. More specifically, for example, when the first banned user UA1 who owns the first banned music MS1 through the play data 18 among the banned users UA plays the game, the mode shifts to the first special mode. In the first special mode, a special game range is provided that includes the first banned music MS1 owned by the first banned user UA1 as a limited benefit in the music group MG. Further, when the user U who plays the special play opportunity in the first special mode is the second banned user UA2 who also owns the second banned music MS2, the music group MG in the special game range includes the second banned music. MS2 is also included.

一方、第1特別モードの特別のプレイの機会が第2解禁ユーザUA2によってプレイされることにより、更に特別特典条件が満たされる。このため、第1特別モードの特別のプレイの機会の終了に伴い、第2特別モードも開始される。第2特別モードは、限定特典として第2解禁楽曲MS2が付与される特別モードである。このため、第1特別モード及び第2特別モードの重複期間は、一例として、第1解禁楽曲MS1及び第2解禁楽曲MS2の2種類の解禁楽曲MSが重複的に限定特典として用意される。結果として、重複期間では、特別のプレイの機会をプレイするユーザUが解禁ユーザUAに該当しない場合でも、第1解禁楽曲MS1及び第2解禁楽曲MS2の2種類の解禁楽曲MSが重複的に限定特典として付与される。つまり、解禁楽曲MSを全く所有していないユーザUであっても、特別のゲーム範囲の楽曲群MGには、第1解禁楽曲MS1及び第2解禁楽曲MS2の両方が候補の各楽曲Mとして含まれる。   On the other hand, when the special play opportunity in the first special mode is played by the second banned user UA2, the special privilege condition is further satisfied. For this reason, the second special mode is also started with the end of the special play opportunity in the first special mode. The second special mode is a special mode in which the second banned music MS2 is given as a limited privilege. For this reason, as an example, the overlap period of the first special mode and the second special mode includes two types of banned music MS, the first banned music MS1 and the second banned music MS2, which are prepared as limited benefits. As a result, in the overlap period, even when the user U who plays a special play opportunity does not correspond to the ban user UA, the two types of ban songs MS, the first ban song MS1 and the second ban song MS2, are redundantly limited. Granted as a privilege. That is, even for the user U who does not own the banned music MS, the music group MG in the special game range includes both the first banned music MS1 and the second banned music MS2 as candidate music M. It is.

一方、第1解禁楽曲MS1を限定特典とする期間、つまり第1特別モードは、第2特別モードよりも先に終了する。このため、第2モードの期間中であっても第1モードの終了後は、限定特典として第2解禁楽曲MS2だけが付与される。一例として、このように重複的に特別モードが提供されてよい。なお、各特別モードは、上述のように順次終了する形態に限定されない。例えば、所定期間内に特別特典条件が満たされる限り、全ての特別モードが継続してもよい。より具体的には、例えば、解禁ユーザUAのプレイ毎に全ての特別モードの所定期間がリセットされ、その解禁ユーザUAのプレイ後から再度所定期間が計測されてもよい。そして、解禁ユーザUAのプレイ終了から所定期間内に特別特典条件が満たされる限り、全ての特別モードに対応する限定特典、例えば、第1解禁楽曲MS1及び第2解禁楽曲MS2が限定特典として付与されてもよい。つまり、所定期間内に特別特典条件が満たされる限り、限定特典が累積的に増えてもよい。一方、所定期間内に特別特典条件が満たされない場合には、それまでに累積された全ての限定特典の付与が終了してもよい。これにより、重複中の特別モードの魅力を向上させることができるので、所定期間内のゲームのプレイをより促進することができる。   On the other hand, the period in which the first banned music MS1 is the limited privilege, that is, the first special mode ends before the second special mode. For this reason, even during the period of the second mode, after the end of the first mode, only the second banned music MS2 is given as a limited benefit. As an example, the special mode may be provided redundantly in this way. In addition, each special mode is not limited to the form which complete | finishes sequentially as mentioned above. For example, as long as special privilege conditions are satisfied within a predetermined period, all special modes may continue. More specifically, for example, the predetermined period of all the special modes may be reset every time the banned user UA plays, and the predetermined period may be measured again after the banned user UA plays. Then, as long as the special privilege condition is satisfied within a predetermined period from the end of the play of the banned user UA, the limited privilege corresponding to all the special modes, for example, the first banned music MS1 and the second banned music MS2 are given as the limited privilege. May be. That is, as long as the special privilege condition is satisfied within the predetermined period, the limited privilege may increase cumulatively. On the other hand, when the special privilege condition is not satisfied within the predetermined period, the provision of all the limited privileges accumulated so far may be terminated. Thereby, since the charm of the special mode in duplication can be improved, the play of the game within a predetermined period can be promoted more.

次に、プレイデータ18及び限定特典データ39の詳細について説明する。プレイデータ18は、上述の通り、過去の実績の引き継ぎ等を実現するためのデータである。図6は、プレイデータ18の内容の一例を示す図である。図6に示すように、プレイデータ18は、例えば、“ユーザID”、“実績データ”、及び“属性データ”の情報を含んでいる。そして、プレイデータ18は、一例として、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成されている。   Next, the details of the play data 18 and the limited privilege data 39 will be described. As described above, the play data 18 is data for realizing inheritance of past results. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the contents of the play data 18. As shown in FIG. 6, the play data 18 includes, for example, information on “user ID”, “result data”, and “attribute data”. The play data 18 is, for example, configured as a set of records described so that these pieces of information are associated with each other.

“ユーザID”は、上述のユーザID(各ユーザを識別するためのID)の情報である。“実績データ”は、過去の実績を次回以降のプレイにおいて引き継ぐための情報である。例えば、“実績データ”は、“ゲームID”、“選択楽曲ID”、“プレイ日時”、“成績”及び“解禁楽曲ID”の情報を含んでいる。   “User ID” is information of the above-mentioned user ID (ID for identifying each user). “Result data” is information for passing on past results in subsequent play. For example, the “result data” includes information of “game ID”, “selected music ID”, “play date / time”, “score”, and “banned music ID”.

“ゲームID”は、ゲーム毎にユニークなゲームIDを示す情報である。“ゲームID”の情報は、音楽ゲーム等、各ゲームを識別するために使用される。“選択楽曲ID”及び“解禁楽曲ID”は、一例として、“ゲームID”の情報が音楽ゲームを示す場合に含まれる情報である。また、“選択楽曲ID”及び“解禁楽曲ID”のいずれにも、一例として、各楽曲Mを識別するために楽曲M毎にユニークな楽曲IDの情報が使用される。具体的には、“選択楽曲ID”は、音楽ゲームにおいてプレイ用に選択された楽曲Mを示す楽曲IDの情報である。一方、“解禁楽曲ID”は、各ユーザUが所有する解禁楽曲MSを示す楽曲IDの情報である。また、“プレイ日時”はその楽曲Mをプレイした日時の情報に、“成績”はその際の成績の情報に、それぞれ対応する。   “Game ID” is information indicating a unique game ID for each game. The information of “game ID” is used to identify each game such as a music game. “Selected music ID” and “unlocked music ID” are, for example, information included when the information of “game ID” indicates a music game. In addition, for both “selected music ID” and “banned music ID”, for example, information of a unique music ID for each music M is used to identify each music M. Specifically, the “selected music ID” is information on a music ID indicating the music M selected for play in the music game. On the other hand, “banned music ID” is information on a music ID indicating the banned music MS owned by each user U. Further, “play date” corresponds to information on the date and time when the music M was played, and “score” corresponds to information on the score at that time.

また、“属性データ”は、各ユーザUの属性を示す情報である。“属性データ”は、例えば、“性別”、“年齢”等の情報を含んでいる。“性別”は各ユーザUの性別を示す情報、“年齢”は各ユーザUの年齢を示す情報に、それぞれ対応する。“属性データ”は、例えば、その他にもユーザUの名前や住所を示す情報を含んでいてよい。一例として、プレイデータ18は、このように構成される。   “Attribute data” is information indicating the attribute of each user U. “Attribute data” includes, for example, information such as “sex” and “age”. “Gender” corresponds to information indicating the gender of each user U, and “age” corresponds to information indicating the age of each user U. The “attribute data” may include information indicating the name and address of the user U, for example. As an example, the play data 18 is configured in this way.

一方、限定特典データ39は、上述の通り、限定特典を管理するためのデータである。図7は、限定特典データ39の内容の一例を示す図である。図7に示すように、限定特典データ39は、例えば、“限定特典ID”、“筐体ID”、“期間”及び“限定特典”の情報を含んでいる。   On the other hand, the limited privilege data 39 is data for managing the limited privilege as described above. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the content of the limited privilege data 39. As shown in FIG. 7, the limited privilege data 39 includes, for example, information on “limited privilege ID”, “housing ID”, “period”, and “limited privilege”.

“限定特典ID”は、各特別モードを管理するための情報である。例えば、“限定特典ID”として、特別モード毎にユニークなIDの情報が記述される。また、特別モードは、一例として、限定特典が同じでも期間が相違すれば相違し、期間が同じでも限定特典の内容が相違すれば相違してよい。“筐体ID”は、各ゲーム機GMを識別するためのゲーム機GM毎にユニークなIDの情報である。   “Limited privilege ID” is information for managing each special mode. For example, unique ID information is described for each special mode as “limited privilege ID”. Further, for example, the special mode may be different if the limited privilege is the same even if the period is different, and may be different if the content of the limited privilege is different even if the period is the same. “Case ID” is information of a unique ID for each game machine GM for identifying each game machine GM.

“期間”は、各特別モードの期間、つまり所定期間を示す情報である。例えば、“期間”の情報は、所定期間の開始時期及び終了時期を示す情報を含んでいてよい。また、“限定特典”は、各限定特典を識別するための情報である。例えば、“限定特典”として、限定特典の内容毎にユニークなIDが使用される。より具体的には、例えば、限定特典として解禁楽曲MSが使用される場合には、“限定特典”には、解禁楽曲MSを示す楽曲IDの情報が記述される。限定特典データ39は、一例として、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成されている。なお、限定特典データ39は、例えば、その他にも“回数”の情報等、限定特典条件の内容に応じて適宜の情報を含んでいてよい。   “Period” is information indicating a period of each special mode, that is, a predetermined period. For example, the “period” information may include information indicating a start time and an end time of a predetermined period. The “limited privilege” is information for identifying each limited privilege. For example, as the “limited privilege”, a unique ID is used for each content of the limited privilege. More specifically, for example, when the banned music MS is used as the limited privilege, the “limited privilege” describes information on the music ID indicating the banned music MS. For example, the limited privilege data 39 is configured as a set of records described so that these pieces of information are associated with each other. In addition, the limited privilege data 39 may include appropriate information according to the content of the limited privilege condition, such as “number of times” information, for example.

次に、データ生成処理、限定特典処理、及び特別モード案内処理について説明する。データ生成処理は、限定特典データ39を生成するための処理である。限定特典処理は、限定特典を付与するための処理である。限定特典は特別モードにおいて付与されるので、限定特典処理は、一例として特別モードを付与するための処理としても機能する。また、特別モード案内処理は、特別モードの提供を各ユーザUに案内するための処理である。   Next, data generation processing, limited privilege processing, and special mode guidance processing will be described. The data generation process is a process for generating the limited privilege data 39. The limited privilege process is a process for giving a limited privilege. Since the limited privilege is given in the special mode, the limited privilege process also functions as a process for giving the special mode as an example. The special mode guidance process is a process for guiding each user U to provide the special mode.

例えば、データ生成処理は図8のルーチンを通じて、限定特典処理は図9のルーチンを通じて、特別モード案内処理は図10のルーチンを通じて、それぞれゲーム機GMの制御ユニット30によって実現される。具体的には、図8〜図10のルーチンは、いずれもゲーム提供部37を通じて制御ユニット30によって実行される。なお、ゲーム機GMの制御ユニット30及びセンターサーバ2の制御ユニット10は、これらの処理の他にも各種の周知な処理等を、それぞれ単独で或いは互いに協働して実行する。しかし、それらの詳細な説明は省略する。   For example, the data generation process is realized by the control unit 30 of the game machine GM through the routine of FIG. 8, the limited privilege process through the routine of FIG. 9, and the special mode guidance process through the routine of FIG. Specifically, all of the routines of FIGS. 8 to 10 are executed by the control unit 30 through the game providing unit 37. Note that the control unit 30 of the game machine GM and the control unit 10 of the center server 2 execute various kinds of well-known processes alone or in cooperation with each other in addition to these processes. However, detailed description thereof will be omitted.

図8は、データ生成処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図8は、例えば、カードCDの読み取り毎等、音楽ゲームのプレイの際にユーザIDの情報が提供される毎に実行される。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a data generation processing routine. FIG. 8 is executed each time the user ID information is provided when playing the music game, for example, every time the card CD is read.

図8のルーチンが開始されると、ゲーム提供部37は、まずステップS11においてカードリーダ32の出力結果等に基づいて、ユーザIDの情報を取得する。続くステップS12において、ゲーム提供部37は、特別特典条件が満たされるか否か判別する。例えば、この判別は、プレイデータ18に基づいて実行される。具体的には、例えば、解禁ユーザUAによって特別特典条件が満たされる場合、ゲーム提供部37は、まずステップS11で取得したユーザIDに対応するプレイデータ18のレコードを特定する。続いてゲーム提供部37は、特定したレコードに“解禁楽曲ID”が含まれるか否か判別する。そして、“解禁楽曲ID”が含まれる場合は解禁ユーザUAと、つまり特別特典条件が満たされると判別する。一方、“解禁楽曲ID”が含まれない場合は解禁ユーザUAではないと、つまり特別特典条件が満たされないと、それぞれ判別する。ゲーム提供部37は、ステップS12の判別結果が否定的結果の場合、つまり特別特典条件が満たされない場合、以降の処理をスキップして、今回のルーチンを終了する。   When the routine of FIG. 8 is started, the game providing unit 37 first acquires user ID information based on the output result of the card reader 32 and the like in step S11. In subsequent step S12, the game providing unit 37 determines whether or not the special privilege condition is satisfied. For example, this determination is performed based on the play data 18. Specifically, for example, when the special privilege condition is satisfied by the banned user UA, the game providing unit 37 first specifies the record of the play data 18 corresponding to the user ID acquired in step S11. Subsequently, the game providing unit 37 determines whether or not the “banned music ID” is included in the specified record. If “banned music ID” is included, it is determined that the banned user UA, that is, the special privilege condition is satisfied. On the other hand, when the “banned music ID” is not included, it is determined that the user is not the banned user UA, that is, the special privilege condition is not satisfied. If the determination result in step S12 is a negative result, that is, if the special privilege condition is not satisfied, the game providing unit 37 skips the subsequent processing and ends the current routine.

一方、ステップS12の処理が肯定的結果の場合、つまり特別特典条件が満たされる場合、ゲーム提供部37はステップS13に進む。ステップS13において、ゲーム提供部37は、限定特典データ39を生成する。具体的には、例えば、ゲーム提供部37は、ステップS12で特定したプレイデータ18のレコードに含まれる“解禁楽曲ID”を“限定特典”の情報として含むように限定特典データ39を生成(初回以降は、限定特典データ39の更新を含む)する。そして、ゲーム提供部37は、ステップS13の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。これにより、特別モードで付与されるべき限定特典を管理するためのレコードを含む限定特典データ39が生成される。   On the other hand, when the process of step S12 is a positive result, that is, when the special privilege condition is satisfied, the game providing unit 37 proceeds to step S13. In step S <b> 13, the game providing unit 37 generates limited privilege data 39. Specifically, for example, the game providing unit 37 generates the limited privilege data 39 so as to include the “banned music ID” included in the record of the play data 18 specified in step S12 as the “limited privilege” information (first time Thereafter, the update of the limited privilege data 39 is included). And the game provision part 37 complete | finishes this routine, after finishing the process of step S13. Thereby, the limited privilege data 39 including the record for managing the limited privilege to be granted in the special mode is generated.

図9は、限定特典処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図9のルーチンは、例えば、所定の対価を徴収する毎に実行される。図9のルーチンが開始されると、ゲーム提供部37は、まずステップS21において、特別モードの期間中か否か判別する。この判別は、例えば、限定特典データ39の“期間”の情報に基づいて実行されてよい。また、ステップS21において、ゲーム提供部37は、終了条件等の内容に応じて、例えば、特別モードの開始及び終了を管理する特別モードフラグ等によって、特別モード期間中か否か判別してもよい。そして、ゲーム提供部37は、ステップS21の判別結果が否定的結果の場合、つまり特別モードの期間中ではない場合、以降の処理をスキップして、今回のルーチンを終了する。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a flowchart of the limited privilege processing routine. The routine of FIG. 9 is executed each time a predetermined value is collected, for example. When the routine of FIG. 9 is started, the game providing unit 37 first determines whether or not it is during the special mode in step S21. This determination may be performed based on “period” information in the limited privilege data 39, for example. In step S21, the game providing unit 37 may determine whether or not the special mode period is in effect, for example, by a special mode flag that manages the start and end of the special mode, depending on the content of the end condition and the like. . And the game provision part 37 skips subsequent processes, and when this determination result of step S21 is a negative result, ie, it is not in the period of special mode, and complete | finishes this routine.

一方、ステップS21の判別結果が肯定的結果の場合、つまり特別モードの期間中の場合、ゲーム提供部37は、ステップS22に進む。ステップS22において、ゲーム提供部37は、限定特典条件が満たされるか否か判別する。また、特別モードは限定特典を付与する機会を提供するモードのため、ステップS23の処理により特別モードが実現される。そして、ゲーム提供部37は、この判別結果が否定的結果の場合、つまり限定特典条件が満たされない場合、以降の処理をスキップして、今回のルーチンを終了する。なお、例えば、限定特典条件が解禁ユーザUAのプレイ終了後の所定期間に満たされる場合、特別モードの提供期間と限定特典条件が満たされる期間とは一致する。この場合、ステップS22の処理は省略されてもよいし、常に肯定的結果に判別されてもよい。   On the other hand, if the determination result in step S21 is a positive result, that is, during the special mode period, the game providing unit 37 proceeds to step S22. In step S22, the game providing unit 37 determines whether the limited privilege condition is satisfied. Moreover, since the special mode is a mode that provides an opportunity to give a limited privilege, the special mode is realized by the process of step S23. Then, when the determination result is a negative result, that is, when the limited privilege condition is not satisfied, the game providing unit 37 skips the subsequent processing and ends the current routine. For example, when the limited privilege condition is satisfied in a predetermined period after the end of the play of the banned user UA, the provision period of the special mode and the period in which the limited privilege condition is satisfied are the same. In this case, the process of step S22 may be omitted or may always be determined as a positive result.

一方、ステップS22の判別結果が肯定的結果の場合、つまり限定特典条件が満たされる場合、ゲーム提供部37はステップS23に進む。ステップS23において、ゲーム提供部37は、限定特典を付与する。より具体的には、ゲーム提供部37は、限定特典として、特別特典条件を満たした解禁ユーザUAが所有する解禁楽曲MSを楽曲群MGに含むゲーム範囲を提供する。また、この解禁楽曲MSの付与は、例えば、限定特典データ39に基づいて実行されてよい。そして、ゲーム提供部37は、ステップS23の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。これにより、特別モードが提供され、そこにおいて限定特典条件が満たされる場合、限定特典を含むゲーム範囲がプレイされる特別のプレイの機会が提供される。より具体的には、例えば、その特別のプレイの機会に限定して、解禁楽曲MSを楽曲群MGに含む特別のゲーム範囲が提供される。   On the other hand, if the determination result in step S22 is a positive result, that is, if the limited privilege condition is satisfied, the game providing unit 37 proceeds to step S23. In step S23, the game providing unit 37 gives a limited privilege. More specifically, the game providing unit 37 provides a game range in which the banned music MS owned by the banned user UA that satisfies the special privilege condition is included in the music group MG as the limited privilege. The granting of the banned music MS may be executed based on the limited privilege data 39, for example. And the game provision part 37 complete | finishes this routine, after finishing the process of step S23. Thereby, when a special mode is provided and a limited privilege condition is satisfy | filled there, the opportunity of the special play where the game range containing a limited privilege is played is provided. More specifically, for example, a special game range including the banned music MS in the music group MG is provided only for the special play opportunity.

図10は、特別モード案内処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図10のルーチンは、一例として、待機状態、つまりプレイの機会を提供していないインターバル期間において所定の周期で繰り返し実行される。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a special mode guidance processing routine. As an example, the routine of FIG. 10 is repeatedly executed at a predetermined cycle in a standby state, that is, an interval period in which a play opportunity is not provided.

図10のルーチンを開始すると、ゲーム提供部37は、まずステップS31において、特別モードの期間中か否か判別する。この判別は、例えば、図9のルーチンのステップS21と同様でよい。そして、この判別結果が否定的結果の場合、つまり特別モードの期間中でない場合、ゲーム提供部37は、以降の処理をスキップして、今回のルーチンを終了する。   When the routine of FIG. 10 is started, the game providing unit 37 first determines whether or not it is during the special mode in step S31. This determination may be the same as step S21 in the routine of FIG. 9, for example. If the determination result is a negative result, that is, not in the special mode period, the game providing unit 37 skips the subsequent processing and ends the current routine.

一方、ステップS31の判別結果が肯定的結果の場合、つまり特別モードの期間中の場合、ゲーム提供部37はステップS32に進む。ステップS32において、ゲーム提供部37は、特別モードの提供を周囲のユーザUに案内する。例えば、この案内は、所定の通知画面等をモニタMOに表示させることにより実現される。また、スピーカSPを通じて音声等により案内されてもよい。この案内は、例えば、その他にもユーザUに案内するための各種の方法で実現されてよい。そして、ゲーム提供部37は、ステップS32の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。これにより、特別モードの期間が周知される。   On the other hand, if the determination result in step S31 is a positive result, that is, during the special mode period, the game providing unit 37 proceeds to step S32. In step S <b> 32, the game providing unit 37 guides the surrounding users U to the provision of the special mode. For example, this guidance is realized by displaying a predetermined notification screen or the like on the monitor MO. Further, guidance may be provided by voice or the like through the speaker SP. The guidance may be realized by various methods for guiding the user U, for example. And the game provision part 37 complete | finishes this routine, after finishing the process of step S32. Thereby, the period of the special mode is made known.

以上に説明したように、この形態によれば、通常モードにおいて特別特典条件が満たされた場合、次回のプレイの機会から特別モードに移行する。そして、特別モードにおいて限定特典を付与するための限定特典条件が満たされるか否か判別され、限定特典条件が満たされる場合には限定特典を含む特別のプレイの機会が提供される。つまり、限定特典条件を満たすか否かを基準に限定特典を付与する機会を与えることができる。これにより、他のユーザUのゲームのプレイ状況を以降にゲームをプレイする各ユーザUのゲームに反映することができる。結果として、前回までにプレイした他のユーザとの関連を向上させることもできる。   As described above, according to this embodiment, when the special privilege condition is satisfied in the normal mode, the mode is shifted to the special mode from the next play opportunity. And it is discriminate | determined whether the limited privilege conditions for providing a limited privilege in special mode are satisfy | filled, and when the limited privilege condition is satisfied, the opportunity of special play including a limited privilege is provided. That is, it is possible to give an opportunity to give the limited privilege based on whether or not the limited privilege condition is satisfied. Thereby, the play situation of the game of the other user U can be reflected in the game of each user U who plays a game afterwards. As a result, the relationship with other users who have played up to the previous time can also be improved.

より具体的には、解禁ユーザUAがプレイした場合には次回のプレイの機会においてその解禁ユーザUAが選択可能な解禁楽曲MSが限定特典として付与される。これにより、解禁ユーザUAでないユーザUに通常は使用できない解禁楽曲MSの使用機会を付与することができる。つまり、解禁ユーザUAのプレイに伴い、以降のユーザUがその恩恵を受けることができる。一方で、解禁楽曲MSの使用は、その解禁楽曲MSが限定特典として付与された特別のプレイの機会に限定される。このため、解禁ユーザUAの解禁楽曲MSの使用が許可される範囲を特別のプレイの機会に制限することができるので、解禁楽曲MSをプレイする権利の増殖を抑制することができる。これにより、解禁楽曲MSの希少性を維持することができるとともに、特別のプレイの機会の価値を向上させることができる。   More specifically, when the banned user UA plays, the banned music MS that can be selected by the banned user UA is given as a limited privilege at the next play opportunity. Thereby, the use opportunity of the banned music MS which cannot be normally used can be given to the user U who is not the banned user UA. That is, with the play of the ban user UA, subsequent users U can receive the benefits. On the other hand, the use of the banned music MS is limited to a special play opportunity in which the banned music MS is given as a limited privilege. For this reason, since the range where the use of the banned music MS of the banned user UA is permitted can be limited to a special play opportunity, proliferation of the right to play the banned music MS can be suppressed. As a result, the rarity of the banned music MS can be maintained, and the value of a special play opportunity can be improved.

また、解禁楽曲MSの使用許可を通じて、解禁ユーザUAがプレイ可能な内容や範囲を解禁ユーザUA以外のユーザUが実感する機会を提供することができる。これにより、解禁楽曲MSの魅力及びそれを使用した場合のゲームの魅力を実感させることができるので、解禁楽曲MSをプレイする権利への動機付けを行うことができる。解禁楽曲MSは技量の高いユーザUに解禁される場合が多いので、結果として技量向上への動機付けを行うことができる。これらにより、特別モードにおけるゲームの利用を促進することができる。限定特典条件が解禁ユーザUAのプレイ後の所定期間内に満たされる場合には、特別モードの提供期間と限定特典の提供期間とが一致するため、特別モード期間のゲームの利用をより促進することができる。さらに、特別モードの期間の案内を通じて、その促進効果をより向上させることができる。結果として、これらによりゲームの興趣性を向上させることができる。   Further, through permission to use the banned music MS, it is possible to provide an opportunity for a user U other than the banned user UA to realize the contents and range that the banned user UA can play. Thereby, since the charm of the banned music MS and the charm of the game when using it can be realized, it is possible to motivate the right to play the banned music MS. Since the banned music MS is often banned by the highly skilled user U, as a result, motivation to improve the skill can be performed. Thus, the use of the game in the special mode can be promoted. When the limited privilege condition is satisfied within the predetermined period after the ban user UA plays, the special mode provision period and the limited privilege provision period coincide with each other, so that the use of the game in the special mode period is further promoted. Can do. Furthermore, the promotion effect can be further improved through guidance during the special mode. As a result, it is possible to improve the fun of the game.

以上の形態において、ゲーム機GMの制御ユニット30が、ゲーム提供部37を通じて図9のルーチンを実行することにより本発明の条件判別手段及び特典付与手段として機能する。また、以上の形態において、ゲーム機GMの制御ユニット30が、ゲーム提供部37を通じて図10のルーチンを実行することにより本発明の機会案内手段として機能する。   In the above embodiment, the control unit 30 of the game machine GM functions as the condition determining unit and the privilege providing unit of the present invention by executing the routine of FIG. 9 through the game providing unit 37. In the above embodiment, the control unit 30 of the game machine GM functions as the opportunity guidance unit of the present invention by executing the routine of FIG. 10 through the game providing unit 37.

本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。例えば、上述の形態では、通常モード及び特別モードは同じゲーム機GMによって提供されている。つまり、限定特典を付与する機会及び限定特典の付与は同じゲーム機GMに限定されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、特別特典条件が満たされた場合には、その特別特典条件を満たしたゲーム機GMと共通の店舗4に配置される他のゲーム機GMにおいて限定特典を付与する機会及び限定特典の付与が実行されてもよい。つまり、特別モードは、特別特典条件を満たしたゲーム機GMに限定されず、他のゲーム機GMによって提供されてもよい。同様に、特別モードを提供するゲーム機は、共通の店舗4内のゲーム機GMにも限定されない。共通の地域内等、適宜の単位(範囲)のゲーム機GMによって特別モードが提供されてもよい。つまり、適宜の範囲のゲーム機に解禁ユーザUAの恩恵が与えられてよい。   This invention is not limited to the above-mentioned form, It can implement with a suitable form. For example, in the above-described form, the normal mode and the special mode are provided by the same game machine GM. That is, the opportunity to give a limited privilege and the grant of the limited privilege are limited to the same game machine GM. However, the present invention is not limited to such a form. For example, when the special privilege condition is satisfied, there is an opportunity to give the limited privilege in another game machine GM arranged in the same store 4 as the game machine GM that satisfies the special privilege condition, and the provision of the limited privilege. May be executed. That is, the special mode is not limited to the game machine GM that satisfies the special privilege condition, and may be provided by another game machine GM. Similarly, the game machine providing the special mode is not limited to the game machine GM in the common store 4. The special mode may be provided by an appropriate unit (range) of the game machines GM such as in a common area. That is, the benefit of the banned user UA may be given to a game machine in an appropriate range.

また、上述の形態では、通常モード及び特別モードは、同じ音楽ゲームによって提供されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、提供するゲームと特別モードを提供するゲームとは異なるゲームであってもよい。つまり、特別モードは、特別特典条件を満たしたゲーム機GMとは別のゲームを提供する適宜の別のゲーム機によって提供されてもよい。また、通常モードの提供と特別モードの提供とが別のゲーム機によって実行される場合、特別特典条件が満たされたプレイの機会の終了を待たずに特別モードの提供が開始されてもよい。   In the above-described form, the normal mode and the special mode are provided by the same music game. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the game to be provided may be different from the game to provide the special mode. That is, the special mode may be provided by another appropriate game machine that provides a game different from the game machine GM that satisfies the special privilege condition. Further, when the provision of the normal mode and the provision of the special mode are executed by different game machines, the provision of the special mode may be started without waiting for the end of the play opportunity in which the special privilege condition is satisfied.

上述の形態では、ゲーム機GMは、音楽ゲームを提供している。しかし、ゲーム機GMが提供するゲームは、音楽ゲームに限定されない。例えば、ゲーム機GMは、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、アドベンチャーゲーム、シミュレーションゲーム、パズルゲーム、カードゲーム、シューティングゲーム、スポーツゲーム、複合ゲーム等の各種のゲームを提供してよい。   In the above-described form, the game machine GM provides a music game. However, the game provided by the game machine GM is not limited to a music game. For example, the game machine GM may provide various games such as an action game, a role playing game, an adventure game, a simulation game, a puzzle game, a card game, a shooting game, a sports game, and a composite game.

さらに、ゲーム機GMは、業務用のゲーム機に限定されない。ゲーム機GMとして、例えば、家庭用の据置型ゲーム機(ゲームを実行可能な据置型のパーソナルコンピュータを含む)、携帯型のゲーム機(ゲームを実行可能なスマートフォン、タブレットPC、携帯型のパーソナルコンピュータ等の携帯端末を含む)等、適宜の形態が採用されてよい。また、上述の形態では、制御ユニット30及び記憶ユニット31がゲーム機GMに設けられている。しかし、本発明のゲーム機は、このような形態に限定されない。例えば、クラウドコンピューティングを利用してネットワーク上に論理的に制御ユニット30及び記憶ユニット31が設けられてもよい。つまり、ゲーム機GMは、ネットワーク3を通じて制御ユニット30処理結果を表示して提供する端末として構成されていてもよい。さらに、本発明のゲームシステムは、センターサーバ2が省略され、一台のゲーム機によって実現されてもよい。   Furthermore, the game machine GM is not limited to a commercial game machine. As the game machine GM, for example, a home-use game machine (including a stationary personal computer capable of executing a game), a portable game machine (a smartphone, tablet PC, portable personal computer capable of executing a game) And other appropriate forms may be employed. In the above-described embodiment, the control unit 30 and the storage unit 31 are provided in the game machine GM. However, the game machine of the present invention is not limited to such a form. For example, the control unit 30 and the storage unit 31 may be logically provided on the network using cloud computing. That is, the game machine GM may be configured as a terminal that displays and provides the processing result of the control unit 30 through the network 3. Further, the game system of the present invention may be realized by a single game machine without the center server 2.

以下に、上述の内容から得られる本発明の一例を記載する。なお、以下の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Hereinafter, an example of the present invention obtained from the above contents will be described. In addition, in the following description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

本発明のゲーム機は、ゲームを提供するゲーム機(GM)であって、前記ゲームをプレイするユーザが特別特典条件を満たした場合に、当該特別特典条件を満たしたプレイの機会以降に提供される以降のプレイの機会において各ユーザが限定特典条件を満たすか否か判別する条件判別手段(30)と、前記限定特典条件が満たされる場合に、当該限定特典条件が満たされた特別のプレイの機会において、当該特別のプレイの機会に限定して効果を奏する限定特典(MS)を付与する特典付与手段(30)と、を備えている。   The game machine of the present invention is a game machine (GM) that provides a game, and is provided after a play opportunity that satisfies the special privilege condition when the user who plays the game satisfies the special privilege condition. And a condition determining means (30) for determining whether or not each user satisfies the limited privilege condition at a subsequent play opportunity, and when the limited privilege condition is satisfied, the special bonus condition is satisfied. In the opportunity, a privilege granting means (30) for granting a limited privilege (MS) that is effective only for the special play opportunity is provided.

同様に、本発明のゲームシステムは、ゲームを提供するゲームシステム(1)であって、前記ゲームをプレイするユーザが特別特典条件を満たした場合に、当該特別特典条件を満たしたプレイの機会以降に提供される以降のプレイの機会において各ユーザが限定特典条件を満たすか否か判別する条件判別手段(30)と、前記限定特典条件が満たされる場合に、当該限定特典条件が満たされた特別のプレイの機会において、当該特別のプレイの機会に限定して効果を奏する限定特典(MS)を付与する特典付与手段(30)と、を備えている。   Similarly, the game system of the present invention is a game system (1) that provides a game, and when the user who plays the game satisfies the special privilege condition, the play opportunity after the special privilege condition is satisfied. And a condition discriminating means (30) for discriminating whether or not each user satisfies the limited privilege condition at a play opportunity provided thereafter, and when the limited privilege condition is satisfied, the special condition satisfying the limited privilege condition is satisfied. And a privilege granting means (30) for granting a limited privilege (MS) that is effective only for the special play opportunity.

本発明によれば、特別特典条件が満たされた場合に以降のプレイの機会において限定特典を付与する機会を与えることができる。これにより、他のユーザのゲームのプレイ状況を以降にゲームをプレイするユーザのゲームに反映することができる。結果として、他のユーザとの関連を向上させることもできる。また、限定特典の効果の範囲は、限定特典が付与される特別のプレイの機会に限定される。このため、他のユーザのプレイ状況が反映される範囲を特別のプレイの機会に制限することができるので、限定特典の希少性を維持することができる。結果として、特別のプレイの機会の価値を向上させることができる。これにより、特別特典条件が満たされた後のゲームのプレイを促進することができる。   According to the present invention, when the special privilege condition is satisfied, it is possible to give an opportunity to give the limited privilege at a subsequent play opportunity. Thereby, the play situation of another user's game can be reflected in the game of the user who plays a game afterwards. As a result, the association with other users can be improved. Moreover, the range of the effect of a limited privilege is limited to the special play opportunity where a limited privilege is provided. For this reason, since the range in which the play situation of other users is reflected can be limited to a special play opportunity, the rarity of the limited privilege can be maintained. As a result, the value of a special play opportunity can be improved. Thereby, the play of the game after special privilege conditions are satisfy | filled can be accelerated | stimulated.

限定特典条件は、適宜に満たされてよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記限定特典条件は、前記以降のプレイの機会が前記プレイの機会以降の所定期間内のプレイの機会に該当する場合及び所定回数内のプレイの機会に該当する場合の少なくともいずれか一方の場合に満たされてもよい。この場合、所定期間内或いは所定回数内のプレイに伴い限定特典が付与されるので、所定期間内及び所定回数内のゲームの利用を促進することができる。   The limited privilege condition may be satisfied as appropriate. For example, in one aspect of the game system of the present invention, the limited privilege condition is that when the subsequent play opportunity corresponds to a play opportunity within a predetermined period after the play opportunity and a play opportunity within a predetermined number of times. It may be satisfied in at least one of the cases corresponding to. In this case, since the limited privilege is given with the play within the predetermined period or the predetermined number of times, the use of the game within the predetermined period and within the predetermined number of times can be promoted.

本発明のゲームシステムの一態様として、前記特別特典条件が満たされる場合に、前記ゲームが次にプレイされる機会が前記以降のプレイの機会に該当することを各ユーザに案内する機会案内手段(30)を更に備える態様が採用されてもよい。この場合、次回のプレイの機会の価値を周知することができるので、ゲームの利用をより促進することができる。   As an aspect of the game system of the present invention, when the special privilege condition is satisfied, an opportunity guidance means for guiding each user that the next opportunity to play the game corresponds to the subsequent play opportunity ( 30) may further be employed. In this case, since the value of the next play opportunity can be made known, the use of the game can be further promoted.

本発明のゲームシステムは、単独のゲーム機として構成されてもよいし、一台或いは複数台等の適宜のゲーム機を備えていてもよい。そして、そのようなゲーム機を通じて、特別特典条件が判別されるプレイの機会及び限定特典条件が判別されるプレイの機会は各種の態様で提供されてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記ゲームをそれぞれ提供する複数のゲーム機を備え、前記プレイの機会及び前記以降のプレイの機会は、前記複数のゲーム機の少なくとも一部によって提供されてもよい。或いは、前記ゲームとは別のゲームを提供する別のゲーム機を更に備え、前記プレイの機会は、前記複数のゲーム機の少なくとも一部によって提供され、前記以降のプレイの機会は、前記別のゲーム機によって提供されてもよい。   The game system of the present invention may be configured as a single game machine, or may include one or more appropriate game machines. Then, through such a game machine, a play opportunity in which the special privilege condition is determined and a play opportunity in which the limited privilege condition is determined may be provided in various modes. For example, in one aspect of the game system of the present invention, the game system includes a plurality of game machines each providing the game, and the play opportunity and the subsequent play opportunity are provided by at least a part of the plurality of game machines. May be. Alternatively, the game machine may further include another game machine that provides a game different from the game, and the play opportunity may be provided by at least a part of the plurality of game machines, and the subsequent play opportunity may be the other game machine. It may be provided by a game machine.

本発明においては、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム等、各種のゲームが提供されてよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様として、前記ゲームとして、楽曲(M)のリズムに合わせて所定のプレイ行為を実行すべき実行時期が案内される音楽ゲームが使用される態様が採用されてもよい。   In the present invention, various games such as an action game, a shooting game, and a role playing game may be provided. For example, as an aspect of the game system of the present invention, an aspect is adopted in which a music game is used as the game in which the execution time for performing a predetermined play action is guided according to the rhythm of the music (M). Also good.

限定特典として、アイテム、スコア、難易度の変化、ゲームの進行等、各種の特典が利用されてよい。例えば、音楽ゲームを提供する本発明のゲームシステムの一態様において、前記音楽ゲームは、複数の楽曲からプレイ用の楽曲が選択されるように構成され、前記複数の楽曲は、特別の権利を有するユーザに選択が制限される少なくとも一つの特別楽曲(MS)を含み、前記特別特典条件は、前記特別の権利を有するユーザが前記ゲームをプレイした場合に満たされてもよい。この態様において、前記特典付与手段は、前記限定特典として、前記特別のプレイの機会において前記特別の権利を当該特別のプレイの機会に限定して付与してもよい。さらに、前記複数の楽曲は、複数の特別楽曲(MS1、MS2)を含み、前記特典付与手段は、前記特別のプレイの機会において前記特別特典条件を満たしたユーザが有する特別楽曲の特別の権利を前記限定特典として付与してもよい。これらの場合、限定特典を通じて、他のユーザのプレイの内容や範囲等を実感する機会を提供することができる。これにより、技量向上への動機付けを行うことができる。   Various benefits such as items, scores, difficulty changes, game progress, and the like may be used as limited privileges. For example, in one aspect of the game system of the present invention that provides a music game, the music game is configured such that music for play is selected from a plurality of music pieces, and the plurality of music pieces have special rights. The special privilege condition may be satisfied when the user who has the special right plays the game. In this aspect, the privilege granting unit may grant the special right limited to the special play opportunity as the limited privilege. Furthermore, the plurality of music pieces include a plurality of special music pieces (MS1, MS2), and the privilege granting unit has special rights of special music pieces possessed by a user who satisfies the special privilege condition at the special play opportunity. You may give as said limited privilege. In these cases, it is possible to provide an opportunity to experience the content and range of other users' play through the limited privilege. Thereby, the motivation for skill improvement can be performed.

一方、本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ(30)を、上述のゲームシステム或いはゲーム機の各手段として機能させるように構成されたものである。本発明のコンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲームシステム或いはゲーム機を実現することができる。   On the other hand, the computer program of the present invention is configured to cause the computer (30) to function as each means of the above-described game system or game machine. By executing the computer program of the present invention, the game system or game machine of the present invention can be realized.

1 ゲームシステム
30 制御ユニット(コンピュータ、条件判別手段、特典付与手段、機会案内手段)
33 タッチパネル(入力装置)
GM ゲーム機
MO モニタ(出力装置)
MS 解禁楽曲(限定特典)
MG 楽曲群(複数の楽曲)
1 game system 30 control unit (computer, condition determination means, privilege grant means, opportunity guidance means)
33 Touch panel (input device)
GM game machine MO monitor (output device)
MS banned music (limited benefits)
MG music group (multiple music)

Claims (12)

ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記ゲームをプレイするユーザが特別特典条件を満たした場合に、当該特別特典条件を満たしたプレイの機会以降に提供される以降のプレイの機会において各ユーザが限定特典条件を満たすか否か判別する条件判別手段と、
前記限定特典条件が満たされる場合に、当該限定特典条件が満たされた特別のプレイの機会において、当該特別のプレイの機会に限定して効果を奏する限定特典を付与する特典付与手段と、
を備える、ことを特徴とするゲームシステム。
A game system for providing a game,
When the user who plays the game satisfies the special privilege condition, it is determined whether or not each user satisfies the limited privilege condition in a subsequent play opportunity provided after the play opportunity satisfying the special privilege condition. Condition discrimination means;
When the limited privilege condition is satisfied, in a special play opportunity in which the limited privilege condition is satisfied, a privilege granting unit that provides a limited privilege that has an effect limited to the special play opportunity; and
A game system characterized by comprising:
前記限定特典条件は、前記以降のプレイの機会が前記プレイの機会以降の所定期間内のプレイの機会に該当する場合及び所定回数内のプレイの機会に該当する場合の少なくともいずれか一方の場合に満たされる、請求項1に記載のゲームシステム。   The limited privilege condition is when the subsequent play opportunity corresponds to a play opportunity within a predetermined period after the play opportunity or at least one of the case where the play opportunity within a predetermined number of times corresponds. The game system of claim 1, wherein the game system is satisfied. 前記特別特典条件が満たされる場合に、前記ゲームが次にプレイされる機会が前記以降のプレイの機会に該当することを各ユーザに案内する機会案内手段を更に備える、請求項1又は2に記載のゲームシステム。   3. The apparatus according to claim 1, further comprising an opportunity guide unit that guides each user that an opportunity for the game to be played next corresponds to the subsequent play opportunity when the special privilege condition is satisfied. Game system. 前記ゲームをそれぞれ提供する複数のゲーム機を備え、
前記プレイの機会及び前記以降のプレイの機会は、前記複数のゲーム機の少なくとも一部によって提供される、請求項3に記載のゲームシステム。
A plurality of game machines each providing the game;
The game system according to claim 3, wherein the play opportunity and the subsequent play opportunity are provided by at least a part of the plurality of game machines.
前記ゲームとは別のゲームを提供する別のゲーム機を更に備え、
前記プレイの機会は、前記複数のゲーム機の少なくとも一部によって提供され、
前記以降のプレイの機会は、前記別のゲーム機によって提供される、請求項4に記載のゲームシステム。
It further includes another game machine that provides a game different from the game,
The play opportunity is provided by at least a portion of the plurality of gaming machines;
The game system according to claim 4, wherein the subsequent play opportunity is provided by the another game machine.
前記ゲームとして、楽曲のリズムに合わせて所定のプレイ行為を実行すべき実行時期が案内される音楽ゲームが使用されている、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein a music game in which an execution time at which a predetermined play action is to be executed is guided according to the rhythm of the music is used as the game. 前記音楽ゲームは、複数の楽曲からプレイ用の楽曲が選択されるように構成され、
前記複数の楽曲は、特別の権利を有するユーザに選択が制限される少なくとも一つの特別楽曲を含み、
前記特別特典条件は、前記特別の権利を有するユーザが前記ゲームをプレイした場合に満たされる、請求項6に記載のゲームシステム。
The music game is configured so that music for play is selected from a plurality of music,
The plurality of songs include at least one special song whose selection is restricted to a user having a special right,
The game system according to claim 6, wherein the special privilege condition is satisfied when a user having the special right plays the game.
前記特典付与手段は、前記限定特典として、前記特別のプレイの機会において前記特別の権利を当該特別のプレイの機会に限定して付与する、請求項7に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 7, wherein the privilege granting unit grants the special right limited to the special play opportunity as the limited privilege. 前記複数の楽曲は、複数の特別楽曲を含み、
前記特典付与手段は、前記特別のプレイの機会において前記特別特典条件を満たしたユーザが有する特別楽曲の特別の権利を前記限定特典として付与する、請求項8に記載のゲームシステム。
The plurality of songs include a plurality of special songs,
The game system according to claim 8, wherein the privilege granting unit grants a special right of a special musical piece possessed by a user who satisfies the special privilege condition at the special play opportunity as the limited privilege.
コンピュータを、請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。   The computer program comprised so that a computer might function as each means of the game system as described in any one of Claims 1-9. ゲームを提供するゲーム機であって、
前記ゲームをプレイするユーザが特別特典条件を満たした場合に、当該特別特典条件を満たしたプレイの機会以降に提供される以降のプレイの機会において各ユーザが限定特典条件を満たすか否か判別する条件判別手段と、
前記限定特典条件が満たされる場合に、当該限定特典条件が満たされた特別のプレイの機会において、当該特別のプレイの機会に限定して効果を奏する限定特典を付与する特典付与手段と、
を備える、ことを特徴とするゲーム機。
A game machine providing a game,
When the user who plays the game satisfies the special privilege condition, it is determined whether or not each user satisfies the limited privilege condition in a subsequent play opportunity provided after the play opportunity satisfying the special privilege condition. Condition discrimination means;
When the limited privilege condition is satisfied, in a special play opportunity in which the limited privilege condition is satisfied, a privilege granting unit that provides a limited privilege that has an effect limited to the special play opportunity; and
A game machine comprising:
コンピュータを、請求項11に記載のゲーム機の各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。   The computer program comprised so that a computer might function as each means of the game machine of Claim 11.
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