JP5161355B1 - GAME SYSTEM, CONTROL METHOD USED FOR THE SAME, AND COMPUTER PROGRAM - Google Patents

GAME SYSTEM, CONTROL METHOD USED FOR THE SAME, AND COMPUTER PROGRAM Download PDF

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Abstract

【課題】特別のゲームを利用して、ゲーム機の利用を促すことができるゲームシステムを提供する。
【解決手段】ゲームシステム1は、少なくとも一つのゲーム機GMと、特別な楽曲の使用権が付与された付与プレイヤを管理するためのユーザ管理データ35を記憶する記憶装置32と、を備え、音楽ゲームを提供する。そして、ゲームシステム1は、付与プレイヤの音楽ゲームを提供したか否かを判別し、付与プレイヤに音楽ゲームを提供した場合に満たされる第1の要件と、当該第1の要件を満たした後から所定の終了条件を具備するまでに、特別な楽曲の使用権が付与されていない未付与プレイヤに音楽ゲームを提供した場合に満たされる第2の要件と、を含み、少なくともこれらの第1の要件及び、第2の要件を満たすことを要求する所定の付与条件が満たされたか否かを判別し、所定の付与条件が満たされた場合に、未付与プレイヤに特別な楽曲の使用権を付与する。
【選択図】図2
A game system capable of prompting the use of a game machine by using a special game is provided.
A game system (1) includes at least one game machine (GM) and a storage device (32) for storing user management data (35) for managing a granted player to whom a right to use special music is granted. Provide games. And the game system 1 discriminate | determines whether the music game of the grant player was provided, and after satisfy | filling the 1st requirement satisfy | filled when providing a music game to a grant player, and the said 1st requirement A second requirement that is satisfied when a music game is provided to a non-granted player who has not been granted the right to use a special song before the predetermined termination condition is satisfied, and includes at least these first requirements In addition, it is determined whether or not a predetermined grant condition for requesting to satisfy the second requirement is satisfied, and when the predetermined grant condition is satisfied, a right to use a special piece of music is granted to an unassigned player .
[Selection] Figure 2

Description

本発明は、特定のプレイヤに特別のゲームを提供可能なゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラムに関する。   The present invention relates to a game system capable of providing a special game to a specific player, a control method used therefor, and a computer program.

所定の経路に沿ってリズム音に対応するノーツバーを表示させるとともに、このノーツバーが操作時期に現在時刻に対応する基準線と一致するように、ノーツバーを基準線に向かって移動させることにより操作時期を案内する音楽ゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。   A notes bar corresponding to the rhythm sound is displayed along a predetermined route, and the operation time is moved by moving the notes bar toward the reference line so that the notes bar coincides with the reference line corresponding to the current time. A music game to be guided is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2001−96061号公報JP 2001-96061 A

特許文献1のゲーム装置では、音楽を使用するゲームが提供される。このようなゲームでは、使用される音楽によりゲームの興趣性が左右される。従って、プレイヤには、よりゲームの興趣性を高めることができる音楽へのニーズがある。このため、例えば、一定の回数以上の利用、一定の得点の獲得といった所定の条件に基づいて使用が可能になる音楽が存在すれば、ゲームへの動機づけになり得る。また、これにより、ゲームの興趣性を向上させることができる。つまり、このような特別のゲームをゲームへの動機づけ或いは、ゲームの興趣性の向上に利用する余地がある。   In the game device of Patent Document 1, a game using music is provided. In such a game, the interest of the game depends on the music used. Therefore, the player has a need for music that can enhance the interest of the game. For this reason, for example, if there is music that can be used based on a predetermined condition such as a certain number of times of use or a certain score, the game can be motivated. Thereby, the interest of the game can be improved. That is, there is room for using such a special game to motivate the game or improve the fun of the game.

そこで、本発明は、特別のゲームを利用して、ゲーム機の利用を促すことができるゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラムを提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game system that can use a special game to encourage the use of a game machine, a control method used therefor, and a computer program.

本発明のゲームシステムは、プレイヤにゲーム機会を提供する少なくとも一つのゲーム機(GM)と、各プレイヤを特定するためのプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段(32)と、特別のゲームをプレイする権利が付与された付与プレイヤの情報を前記プレイヤ情報と関連付けて管理するための管理データ(35)を記憶する管理データ記憶手段(32)と、を備え、前記付与プレイヤに前記ゲーム機会の少なくとも一部として前記特別のゲームを提供可能なゲームシステムであって、前記プレイヤ情報と前記管理データとに基づいて、前記ゲーム機が前記ゲーム機会を提供したプレイヤが前記付与プレイヤか否かを判別するプレイヤ判別手段(10)と、前記ゲーム機が前記付与プレイヤに前記ゲーム機会を提供した場合に満たされる第1の条件と、前記第1の条件が満たされた後に当該第1条件を満たしたゲーム機が前記プレイする権利が付与されていない未付与プレイヤに前記ゲーム機会を提供した場合に満たされる第2の条件と、を含み、少なくとも前記第1の条件及び、第2の条件を満たすことを要件とする所定の付与条件が満たされたか否かを判別する条件判別手段(10)と、前記条件判別手段の判別結果に基づいて、前記所定の付与条件が満たされた場合に、前記未付与プレイヤに前記プレイする権利を付与する権利付与手段(31)と、を備えている。   The game system of the present invention plays at least one game machine (GM) that provides a game opportunity to a player, player information storage means (32) that stores player information for specifying each player, and a special game. Management data storage means (32) for storing management data (35) for managing the information of the granted player to which the right to grant is associated with the player information, and providing the given player with at least the game opportunity A game system capable of providing the special game as a part, and based on the player information and the management data, the game machine determines whether the player who provided the game opportunity is the granting player Satisfied when the player discriminating means (10) and the game machine provide the game opportunity to the granting player. A first condition that is satisfied, and a game machine that satisfies the first condition after the first condition is satisfied provides the game opportunity to a non-granted player who is not granted the right to play. A condition determining means (10) for determining whether or not a predetermined granting condition that satisfies at least the first condition and the second condition is satisfied, including a second condition; and And a right granting unit (31) for granting the right to play to the non-granted player when the predetermined granting condition is satisfied based on the determination result of the condition determining unit.

本発明によれば、特別のゲームをプレイする権利が付与されていない未付与プレイヤへのプレイする権利の付与に、プレイする権利が付与された付与プレイヤによるゲーム機の使用が要求される。つまり、プレイする権利を付与する媒体として、ゲーム機を利用することができる。この場合、ゲーム機を利用する頻度が増加すれば、付与プレイヤが増加する可能性も高まる。このため、プレイする権利の付与をゲーム機への動機づけとして利用することができる。従って、特別のゲームを利用して、ゲーム機の利用を促すことができる。   According to the present invention, the use of a game machine by a granting player who is granted the right to play is required to grant the right to play to a non-granting player who is not granted the right to play a special game. That is, a game machine can be used as a medium for granting the right to play. In this case, if the frequency of using the game machine increases, the possibility that the number of granted players will increase. For this reason, the grant of the right to play can be used as a motivation for the game machine. Therefore, the use of a game machine can be promoted using a special game.

本発明のゲームシステムの一態様において、前記ゲーム機は、ゲーム提供条件を満たした場合に1回のゲーム機会を提供するように、構成され、前記所定の付与条件は、更に、前記第1の要件を満たすためのゲーム機会と、前記第2の要件を満たすためのゲーム機会とが別のゲーム機会である場合に満たされる第3の要件を含み、第3の要件が満たされることを更に要求してもよい。同時にゲーム機を利用する場合、つまりゲーム機会を共有する場合には、共有するプレイヤ間は、知人である可能性が高い。従って、ゲーム機会を共有する場合が含まれると、所定の付与条件が意図的に満たされる場合がある。この場合、ゲーム機の利用への動機づけが低下し得る。しかし、この態様によれば、同時にゲーム機を利用した未付与プレイヤは、所定の付与条件を満たさない。つまり、意図的に所定の付与条件を満たす行為を一部排除することができる。これにより、ゲーム機の利用をより促すことができる。   In one aspect of the game system of the present invention, the game machine is configured to provide one game opportunity when a game provision condition is satisfied, and the predetermined grant condition is further defined by the first grant condition. A third requirement that is satisfied when the game opportunity for satisfying the requirement and the game opportunity for satisfying the second requirement are different game opportunities, and further requesting that the third requirement be satisfied May be. When using a game machine at the same time, that is, when sharing a game opportunity, there is a high possibility that the shared players are acquaintances. Therefore, when a case where a game opportunity is shared is included, a predetermined grant condition may be intentionally satisfied. In this case, the motivation to use the game machine may be reduced. However, according to this aspect, the non-grant player who simultaneously uses the game machine does not satisfy the predetermined grant condition. That is, a part of the act that intentionally satisfies the predetermined grant condition can be excluded. Thereby, utilization of a game machine can be further urged.

本発明のゲームシステムの一態様において、前記所定の終了条件として、前記未付与プレイヤに前記プレイする権利を一度付与した場合に具備される条件が採用されていてもよい。この場合、付与プレイヤの急激な増加を抑制することができる。   In one aspect of the game system of the present invention, as the predetermined termination condition, a condition provided when the right to play is once granted to the non-granted player may be employed. In this case, a rapid increase in the number of granted players can be suppressed.

本発明のゲームシステムの一態様において、前記権利付与手段は、前記未付与プレイヤとして、前記所定の付与条件が満たされた場合に、当該所定の付与条件を満たすために第2の要件を満たした未付与プレイヤに前記プレイする権利を付与してもよい。この場合、所定の付与条件への寄与とプレイする権利の付与との関係をプレイヤに容易に認識させることができる。これにより、ゲーム機の利用への動機づけをより高めることができる。   In one aspect of the game system of the present invention, the right granting unit satisfies the second requirement to satisfy the predetermined granting condition when the predetermined granting condition is satisfied as the non-granting player. The right to play may be granted to a non-granted player. In this case, the player can easily recognize the relationship between the contribution to the predetermined grant condition and the grant of the right to play. Thereby, the motivation to use a game machine can be raised more.

特別のゲームとして、どのようなゲームが利用されてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記特別のゲームとして、互いにプレイする権利が異なる複数種類のゲームが用意され、前記権利付与手段は、前記所定の付与条件が満たされた場合に、前記未付与プレイヤに付与する前記プレイする権利として、当該所定の付与条件を満たすために第1の条件を満たした付与プレイヤに付与されているプレイする権利に対応するプレイする権利を付与してもよい。   Any game may be used as a special game. For example, in one aspect of the game system of the present invention, as the special game, a plurality of types of games having different rights to play are prepared, and the right granting unit is configured such that when the predetermined grant condition is satisfied, Even if the right to play corresponding to the right to play given to the granting player that satisfies the first condition in order to satisfy the predetermined granting condition is granted as the right to play given to the non-granting player Good.

本発明のゲームシステムの一態様において、前記少なくとも一つのゲーム機として、複数のゲーム機と、前記複数のゲーム機にネットワーク(6)を介して接続可能なサーバ装置(3)と、を備え、前記プレイヤ情報記憶手段及び、管理データ記憶手段は、前記サーバ装置に設けられていてもよい。この場合、付与プレイヤをサーバ装置にて一元管理することができる。また、サーバ装置を利用して、複数のゲーム機間で第1の要件、及び、第2の要件を満たしたか否かを管理することもできる。また、この態様において、前記所定の付与条件は、前記第2の要件を満たすためのゲーム機と、前記第1の要件を満たしたゲーム機とが一致することを更に要求してもよい。この場合、第1の要件を満たすゲーム機と、第2の要件を満たすためのゲーム機との関係をプレイヤに容易に認識させることができる。   In one aspect of the game system of the present invention, the at least one game machine includes a plurality of game machines, and a server device (3) connectable to the plurality of game machines via a network (6), The player information storage means and management data storage means may be provided in the server device. In this case, the granting player can be centrally managed by the server device. Moreover, it is also possible to manage whether or not the first requirement and the second requirement are satisfied among a plurality of game machines using the server device. In this aspect, the predetermined granting condition may further require that a game machine that satisfies the second requirement matches a game machine that satisfies the first requirement. In this case, the player can easily recognize the relationship between the game machine that satisfies the first requirement and the game machine that satisfies the second requirement.

所定の付与条件を満たすか否かは、どのように判別されてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記プレイする権利に関連付けられる権利情報と前記ゲーム機とを対応付けるための権利情報データ(23)を記憶する権利情報データ記憶手段(20)と、前記プレイヤ判別手段の判別結果に基づいて、前記ゲーム機が前記付与プレイヤに前記ゲーム機会を提供した場合に、当該ゲーム機と当該付与プレイヤに関連付けられる前記権利情報とを対応付けるように、前記権利情報データを生成する権利情報データ生成手段(10)と、を更に備え、前記条件判別手段は、前記権利情報データに基づいて、前記第1の要件が満たされているか否かを判別してもよい。   Whether or not the predetermined grant condition is satisfied may be determined in any manner. For example, in one aspect of the game system of the present invention, the right information data storage means (20) for storing the right information associated with the right to play and the right information data (23) for associating the game machine, Based on the determination result of the player determination means, when the game machine provides the game opportunity to the granting player, the right information data is associated with the game machine and the right information associated with the granting player. And a right information data generation means (10) for generating the information, wherein the condition determination means may determine whether or not the first requirement is satisfied based on the right information data.

また、権利情報データを利用して、所定の付与条件を満たすか否かを判別する態様において、権利情報とゲーム機とを対応付ける方法は、どのような方法でもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記権利情報データ記憶手段は、前記ゲーム機に設けられ、前記権利情報データは、前記付与プレイヤにゲーム機会を提供したゲーム機の権利情報データ記憶手段に記憶されることにより、当該ゲーム機と対応付けられてもよい。   Further, in the aspect of determining whether or not a predetermined grant condition is satisfied using the right information data, any method may be used for associating the right information with the game machine. For example, in one aspect of the game system of the present invention, the right information data storage means is provided in the game machine, and the right information data is a right information data storage means of a game machine that provides a game opportunity to the granting player. May be associated with the game machine.

本発明の制御方法は、プレイヤにゲーム機会を提供する少なくとも一つのゲーム機(GM)と、各プレイヤを特定するためのプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段(32)と、特別のゲームをプレイする権利が付与された付与プレイヤの情報を前記プレイヤ情報と関連付けて管理するための管理データ(35)を記憶する管理データ記憶手段(32)と、を備え、前記付与プレイヤに前記ゲーム機会の少なくとも一部として前記特別のゲームを提供可能なゲームシステムが有するコンピュータ(10、31)に、前記プレイヤ情報と前記管理データとに基づいて、前記ゲーム機が前記ゲーム機会を提供したプレイヤが前記付与プレイヤか否かを判別するプレイヤ判別工程と、前記ゲーム機が前記付与プレイヤに前記ゲーム機会を提供した場合に満たされる第1の要件と、前記第1の要件を満たした後から所定の終了条件を具備するまでに前記ゲーム機が前記プレイする権利が付与されていない未付与プレイヤに前記ゲーム機会を提供した場合に満たされる第2の要件と、を含み、少なくとも前記第1の要件及び、第2の要件を満たすことを要求する所定の付与条件が満たされたか否かを前記プレイヤ判別工程の判別結果に基づいて判別する条件判別工程と、前記条件判別工程の判別結果に基づいて、前記所定の付与条件が満たされた場合に、前記未付与プレイヤに前記プレイする権利を付与する権利付与工程と、を実行させるものである。   According to the control method of the present invention, at least one game machine (GM) for providing a game opportunity to a player, player information storage means (32) for storing player information for specifying each player, and a special game are played. Management data storage means (32) for storing management data (35) for managing the information of the granted player to which the right to grant is associated with the player information, and providing the given player with at least the game opportunity Based on the player information and the management data, the player who provided the game opportunity to the computer (10, 31) included in the game system capable of providing the special game as a part is a player who has given the game A player discriminating step for discriminating whether or not the game machine provides the game opportunity to the granting player The game opportunity is given to a non-granted player to whom the game machine is not granted the right to play after the first requirement is satisfied and the predetermined end condition is satisfied after the first requirement is satisfied. A second requirement that is satisfied when the player is provided, and whether or not a predetermined granting condition that requests that the first requirement and the second requirement be satisfied is satisfied. A condition determination step for determining based on a determination result, and a right granting step for granting the right to play to the unassigned player when the predetermined grant condition is satisfied based on the determination result of the condition determination step And to execute.

また、本発明のゲームシステム用のコンピュータプログラムは、プレイヤにゲーム機会を提供する少なくとも一つのゲーム機(GM)と、各プレイヤを特定するためのプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段(32)と、特別のゲームをプレイする権利が付与された付与プレイヤの情報を前記プレイヤ情報と関連付けて管理するための管理データ(35)を記憶する管理データ記憶手段(32)と、を備え、前記付与プレイヤに前記ゲーム機会の少なくとも一部として前記特別のゲームを提供可能なゲームシステムが有するコンピュータ(10、31)を、前記プレイヤ情報と前記管理データとに基づいて、前記ゲーム機が前記ゲーム機会を提供したプレイヤが前記付与プレイヤか否かを判別するプレイヤ判別手段、前記ゲーム機が前記付与プレイヤに前記ゲーム機会を提供した場合に満たされる第1の要件と、前記第1の要件を満たした後から所定の終了条件を具備するまでに前記ゲーム機が前記プレイする権利が付与されていない未付与プレイヤに前記ゲーム機会を提供した場合に満たされる第2の要件と、を含み、少なくとも前記第1の要件及び、第2の要件を満たすことを要求する所定の付与条件が満たされたか否かを前記プレイヤ判別手段の判別結果に基づいて判別する条件判別手段、及び、前記条件判別手段の判別結果に基づいて、前記所定の付与条件が満たされた場合に、前記未付与プレイヤに前記プレイする権利を付与する権利付与手段として機能させるように構成されたものである。本発明の制御方法或いは、コンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のネットワークシステムを実現することができる。   The computer program for the game system of the present invention includes at least one game machine (GM) that provides a game opportunity to a player, and player information storage means (32) that stores player information for specifying each player. Management data storage means (32) for storing management data (35) for managing the information of the granted player who is given the right to play a special game in association with the player information, and the given player A game system capable of providing the special game as at least a part of the game opportunity, the game machine providing the game opportunity based on the player information and the management data A player discriminating means for discriminating whether or not the player who has played is the granting player; The first requirement that is satisfied when the game opportunity is provided to the granting player, and the right to play the game machine after the first requirement is satisfied until the predetermined end condition is satisfied. A second requirement that is satisfied when the game opportunity is provided to a non-granted player, and at least a predetermined grant condition that requires satisfying the first requirement and the second requirement is satisfied A condition determining means for determining whether or not based on the determination result of the player determining means, and when the predetermined grant condition is satisfied based on the determination result of the condition determining means, It is configured to function as a right granting means for granting the right to play. By executing the control method or the computer program of the present invention, the network system of the present invention can be realized.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上、説明したように、本発明によれば、未付与プレイヤへのプレイする権利の付与に、付与プレイヤによるゲーム機の使用が要求される。このため、プレイする権利の付与をゲーム機への動機づけとして利用することができる。従って、特別のゲームを利用して、ゲーム機の利用を促すことができる。   As described above, according to the present invention, the use of the game machine by the granting player is required to grant the right to play to the non-given player. For this reason, the grant of the right to play can be used as a motivation for the game machine. Therefore, the use of a game machine can be promoted using a special game.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図。The figure which shows the outline | summary of the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. ゲームシステムの機能ブロック図。The functional block diagram of a game system. ユーザ管理データの内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the content of user management data. 解禁フラグデータの内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the content of ban flag data. 解禁フラグデータ更新処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a ban flag data update process routine. 権利付与処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a right provision process routine.

以下、本発明に係るゲームシステムの一形態について説明する。図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1においては、複数のゲーム機GMと、サーバ装置としてのユーザ情報管理用サーバ3とがルータ5を介してネットワーク6にそれぞれ接続されている。ゲーム機GMは、ゲーム提供条件が満たされた場合に、1回のゲームを提供するように構成されている。ゲーム提供条件として、例えば、ゲーム機GMでは、所定の対価が消費されることにより満たされる条件が採用される。つまり、ゲーム機GMは、所定の対価の消費と引き換えに1回のゲーム機会を提供する業務用のゲーム機である。また、ゲーム機GMは、ゲーム機会として音楽ゲームを提供する音楽用のゲーム機として構成されている。ゲーム機GMは、店舗7等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。   Hereinafter, an embodiment of the game system according to the present invention will be described. FIG. 1 is a diagram showing an outline of the overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, in the game system 1, a plurality of game machines GM and a user information management server 3 as a server device are connected to a network 6 via a router 5. The game machine GM is configured to provide one game when the game provision conditions are satisfied. As a game providing condition, for example, in the game machine GM, a condition that is satisfied when a predetermined value is consumed is employed. That is, the game machine GM is an arcade game machine that provides one game opportunity in exchange for consumption of a predetermined price. The game machine GM is configured as a music game machine that provides a music game as a game opportunity. An appropriate number of game machines GM are installed in a commercial facility such as a store 7.

各ゲーム機GMには、ネットワーク6上でそれぞれを識別可能なユニークな情報が付されている。これにより、ゲームシステム1上では、各ゲーム機GMを識別可能である。このようなユニークな情報として、例えば、IPアドレスが利用されてよい。ネットワーク6がインターネットのように公開性のあるネットワークであれば、各ルータ5にネットワーク6上でユニークな固定アドレスが設定される。そして、各ゲーム機GMには、その固定アドレスとの組み合わせによってネットワーク6上でゲーム機GMを一意に認識するためのプライベートアドレスがIPアドレスとして設定される。また、この場合、ゲーム機GMとユーザ情報管理用サーバ3との間には仮想プライベートネットワーク(VPN)が構築され、そのVPN上で各ゲーム機GMがプライベートアドレスを用いて一意に特定される。なお、ユニークな情報として、その他にも各ゲーム機GMに固有に設定される情報であれば、MACアドレス等が利用されてもよい。   Each game machine GM is given unique information that can be identified on the network 6. Thereby, each game machine GM can be identified on the game system 1. For example, an IP address may be used as such unique information. If the network 6 is a public network such as the Internet, a unique fixed address on the network 6 is set for each router 5. In each game machine GM, a private address for uniquely recognizing the game machine GM on the network 6 is set as an IP address in combination with the fixed address. In this case, a virtual private network (VPN) is established between the game machine GM and the user information management server 3, and each game machine GM is uniquely specified on the VPN using a private address. In addition, as unique information, a MAC address or the like may be used as long as the information is unique to each game machine GM.

また、各ゲーム機GMを識別可能な情報は、店舗7毎にも管理されている。つまり、各店舗7にいずれのゲーム機GMが配置されているかが管理されている。このような管理は、例えば、店舗7毎にユニークな番号とゲーム機GM毎にユニークな情報とを対応付けるテーブル(不図示)により実現される。   Information that can identify each game machine GM is also managed for each store 7. That is, which game machine GM is arranged in each store 7 is managed. Such management is realized by, for example, a table (not shown) that associates a unique number for each store 7 with unique information for each game machine GM.

なお、ゲーム機GMとルータ5との間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機GMがユーザ情報管理用サーバ3と通信可能に接続されていてもよい。また、ユーザ情報管理用サーバ3は、一台の物理的装置によって構成されている例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なユーザ情報管理用サーバ3が構成されてもよい。更に、ゲームシステム1の構築に、クラウドサーバ技術が利用されてもよい。ゲーム機GMがサーバとして機能してもよい。また、ネットワーク6として、例えば、インターネットが利用される。ネットワークは、有線、無線(携帯電話網含む)のいずれが利用されてもよい。   Note that a local server may be installed between the game machine GM and the router 5, and the game machine GM may be connected to the user information management server 3 via the local server. Further, the user information management server 3 is not limited to an example configured by a single physical device. For example, one logical user information management server 3 may be configured by a server group as a plurality of physical devices. Furthermore, cloud server technology may be used to construct the game system 1. The game machine GM may function as a server. As the network 6, for example, the Internet is used. Either a wired network or a wireless network (including a mobile phone network) may be used.

ユーザ情報管理用サーバ3は、一例として、ゲーム機GMのユーザを認証し、そのユーザの名前等の各種情報を保管するサービスを提供する。また、ユーザ情報管理用サーバ3は、ネットワーク6を介してユーザ端末8に各種サービスを提供するウェブサーバとしても機能する。例えば、ユーザ情報管理用サーバ3は、ネットワーク6を通じて、ユーザの認証等に必要な各ユーザを特定するための各種情報の登録等を受け付けるユーザ情報登録サイトを提供する。ユーザ情報登録サイトは、各種情報が登録されたユーザに対して、ユーザを特定するための情報としてユーザIDを付与するように構成されている。なお、ユーザ情報登録サイトは、その他にも登録されたユーザに対して各種の情報が提供されるように構成されていてもよい。なお、ユーザ端末8として、例えば、パーソナルコンピュータ8a(以下、PCと呼ぶことがある)或いは、携帯電話8bが利用されてよい。他にも、ユーザ端末8として、ネットワーク接続が可能な各種の端末装置が利用されてよい。   As an example, the user information management server 3 authenticates a user of the game machine GM and provides a service for storing various information such as the name of the user. The user information management server 3 also functions as a web server that provides various services to the user terminal 8 via the network 6. For example, the user information management server 3 provides a user information registration site that accepts registration of various types of information for specifying each user necessary for user authentication and the like via the network 6. The user information registration site is configured to give a user ID as information for specifying a user to a user who has registered various information. Note that the user information registration site may be configured to provide various types of information to other registered users. As the user terminal 8, for example, a personal computer 8a (hereinafter sometimes referred to as a PC) or a mobile phone 8b may be used. In addition, as the user terminal 8, various terminal devices capable of network connection may be used.

図2を参照して、ゲームシステム1の構成を更に説明する。図2は、ゲームシステム1の機能ブロック図である。図2に示すように、ゲーム機GMには、制御ユニット10が設けられている。制御ユニット10には、モニタ12と、音声出力装置16と、カードリーダ17とが接続されている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。   With reference to FIG. 2, the structure of the game system 1 is further demonstrated. FIG. 2 is a functional block diagram of the game system 1. As shown in FIG. 2, a control unit 10 is provided in the game machine GM. A monitor 12, an audio output device 16, and a card reader 17 are connected to the control unit 10. The control unit 10 is configured as a computer unit combining a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor.

カードリーダ17は、ユーザが所持するカード18の情報を読み取ってその情報に対応した信号を制御ユニット10に出力する。カード18には、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体(不図示)が設けられている。そして、その記憶媒体には、カード18毎にユニークなID(以下、カードIDと呼ぶことがある。)等が記憶されている。なお、カードIDは、カード18にバーコード等の形態で記録されていてもよい。   The card reader 17 reads information on the card 18 possessed by the user and outputs a signal corresponding to the information to the control unit 10. The card 18 is provided with a nonvolatile storage medium (not shown) such as an IC chip or a magnetic stripe. The storage medium stores a unique ID for each card 18 (hereinafter sometimes referred to as a card ID). The card ID may be recorded on the card 18 in the form of a barcode or the like.

制御ユニット10には、更に、記憶装置20が接続されている。記憶装置20には、DVDROM、CDROM等の光学式記憶媒体、或いはEEPROM等の不揮発性半導体メモリといった、電源の供給がなくても記憶を保持可能な記憶媒体が使用される。記憶装置20には、ゲームプログラム21と、ゲーム用データ22とが記憶されている。ゲームプログラムは、ゲーム機GMが音楽ゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。ゲーム用データ22は、ゲームプログラム21に従って音楽ゲームが提供される際に参照されるべき各種のデータである。ゲームプログラム21は、制御ユニット15に適宜読み込まれて実行される。ゲーム用データ22は、制御ユニット15に適宜読み込まれて参照される。   A storage device 20 is further connected to the control unit 10. The storage device 20 is a storage medium that can hold the storage without power supply, such as an optical storage medium such as a DVDROM or CDROM, or a nonvolatile semiconductor memory such as an EEPROM. The storage device 20 stores a game program 21 and game data 22. The game program is a computer program necessary for the game machine GM to provide a music game. The game data 22 is various data to be referred to when a music game is provided according to the game program 21. The game program 21 is appropriately read into the control unit 15 and executed. The game data 22 is appropriately read into the control unit 15 and referred to.

記憶装置20には、更に、権利情報データとしての解禁フラグデータ23が記憶される。解禁フラグデータ23は、ゲーム機GMにて音楽ゲームをプレイした特定のプレイヤを管理するためのデータである。解禁フラグデータ23では、特定のプレイヤとして、特別のゲームとしての特別な楽曲の使用が解禁されたプレイヤ、つまり特別な楽曲をプレイする権利が付与されたプレイヤ(以下、付与プレイヤと呼ぶことがある)が管理される。解禁フラグデータ23の詳細は、後述する。なお、記憶装置20には、その他にも各種プログラム及び各種データが記憶されているが、それらの図示は省略した。   The storage device 20 further stores ban flag data 23 as rights information data. The ban flag data 23 is data for managing a specific player who has played a music game on the game machine GM. In the ban flag data 23, as a specific player, a player who has been banned from using special music as a special game, that is, a player who is given the right to play special music (hereinafter, referred to as a grant player). ) Is managed. Details of the ban flag data 23 will be described later. In addition, although various programs and various data are stored in the storage device 20, they are not shown.

制御ユニット10がゲームプログラム21を読み取って実行することにより、制御ユニット10の内部には、ゲーム提供部26及び、条件判断部27が設けられる。ゲーム提供部26は、ゲーム機GMが音楽ゲームを提供するために必要な各種処理を実行する。一方、条件判断部27は、解禁フラグデータ23を管理するための処理を実行する。ゲーム提供部26及び、条件判断部27は、いずれもコンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット10には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。   When the control unit 10 reads and executes the game program 21, a game providing unit 26 and a condition determining unit 27 are provided inside the control unit 10. The game providing unit 26 executes various processes necessary for the game machine GM to provide a music game. On the other hand, the condition determination unit 27 executes a process for managing the ban flag data 23. The game providing unit 26 and the condition determining unit 27 are both logical devices realized by a combination of computer hardware and a computer program. The control unit 10 may be provided with various other logical devices, but these are not shown.

一方、ユーザ情報管理用サーバ3には、制御ユニット31が設けられている。制御ユニット31は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。また、制御ユニット31には、記憶装置32が接続されている。記憶装置32は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、ハードディスク、Flash SSD(Solid State Drive)などにより構成されている。記憶装置32には、情報管理用プログラム34と、管理データとしてのユーザ管理データ35と、端末管理データ36と、が記憶されている。   On the other hand, the user information management server 3 is provided with a control unit 31. The control unit 31 is configured as a computer unit that combines a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor. A storage device 32 is connected to the control unit 31. The storage device 32 is configured by, for example, a hard disk, a flash SSD (Solid State Drive), or the like so that the storage can be held even when power is not supplied. The storage device 32 stores an information management program 34, user management data 35 as management data, and terminal management data 36.

情報管理用プログラム34は、ユーザ管理データ35及び、端末管理データ36を管理するために必要なコンピュータプログラムである。また、ユーザ情報管理用サーバ3が各種情報の保管等のサービスを提供するため、或いは、ウェブサーバとして機能するためにも利用される。ユーザ管理データ35は、ユーザ情報登録サイトのユーザ(或いは、ゲーム機GMのプレイヤ)を特定するために必要な情報が記述されたデータである。また、ユーザ管理データ35では、特別な楽曲をプレイする権利の付与状態もユーザ(プレイヤ)毎に管理される。つまり、ユーザ管理データ35は、特別な楽曲をプレイする権利の有無をプレイヤ毎に管理するためのデータでもある。ユーザ管理データ35の詳細は、後述する。   The information management program 34 is a computer program necessary for managing the user management data 35 and the terminal management data 36. Further, the user information management server 3 is also used for providing services such as storage of various information, or for functioning as a web server. The user management data 35 is data in which information necessary for specifying a user (or a player of the game machine GM) on the user information registration site is described. Moreover, in the user management data 35, the granting state of the right to play a special music piece is also managed for each user (player). That is, the user management data 35 is also data for managing the presence / absence of a right to play special music for each player. Details of the user management data 35 will be described later.

一方、端末管理データ36は、各ゲーム機GMの特定に必要な情報が記述されたデータである。端末管理データ36は、各ゲーム機GMの識別に使用される。また、各ゲーム機GMを特定するための情報として、端末管理データ36では、例えば、IPアドレス等が利用されている。なお、記憶装置32には、その他にも各種プログラム及び各種データが記憶されているが、それらの図示は省略した。   On the other hand, the terminal management data 36 is data in which information necessary for specifying each game machine GM is described. The terminal management data 36 is used for identifying each game machine GM. Further, as information for specifying each game machine GM, for example, an IP address or the like is used in the terminal management data 36. In addition, although various programs and various data are stored in the storage device 32, the illustration thereof is omitted.

制御ユニット31が情報管理用プログラム34を読み取って実行することにより、制御ユニット31の内部には、情報管理部37が設けられる。情報管理部37は、例えば、ユーザ管理データ35及び、端末管理データ36の更新等、これらのデータ35、36を管理するための処理を実行する。また、情報管理部37は、ユーザ情報管理用サーバ3が各種情報の保管等のサービスを提供するため、或いは、ウェブサーバとして機能するために必要な各種処理を実行してもよい。情報管理部37は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット31には、情報管理部37の他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。   When the control unit 31 reads and executes the information management program 34, an information management unit 37 is provided inside the control unit 31. The information management unit 37 executes processing for managing these data 35 and 36, such as updating of user management data 35 and terminal management data 36, for example. The information management unit 37 may execute various processes necessary for the user information management server 3 to provide services such as storage of various types of information or to function as a web server. The information management unit 37 is a logical device realized by a combination of computer hardware and a computer program. The control unit 31 may be provided with various logical devices in addition to the information management unit 37, but these are not shown.

次に、ゲーム機GMにて提供される音楽ゲームの一例について、簡単に説明する。例えば、ゲーム機GMでは、音楽(楽曲)のリズムに合わせて、プレイヤに適切な操作が要求される音楽ゲームが提供される。このような音楽ゲームとして、例えば、操作時期に対応するオブジェクトと現在時刻を示す現在時刻標識とを利用して、適切な操作を実行すべき時期が案内されるゲームが提供されてよい。具体的には、モニタ12上に表示されたオブジェクトが現在時刻標識に向かって時間の減少に伴って現在時刻標識との距離を減少させるように移動し、そのオブジェクトと現在時刻標識との一致により、適切な操作時期が案内されるゲームである。また、このような適切な操作の入力に、ギターやドラム等、実際の楽器を模した入力装置が利用されてもよい。また、適切な操作として、これらの楽器を演奏するような操作が採用されてもよいし、単にボタンを押す操作が採用されてもよい。このように、ゲーム機GMでは、周知な各種の音楽ゲームが提供されてよい。   Next, an example of a music game provided by the game machine GM will be briefly described. For example, the game machine GM provides a music game that requires a player to perform an appropriate operation in accordance with the rhythm of music (music). As such a music game, for example, a game may be provided in which an appropriate operation is performed using an object corresponding to the operation time and a current time indicator indicating the current time. Specifically, the object displayed on the monitor 12 moves toward the current time sign so as to decrease the distance from the current time sign as time decreases, and the object and the current time sign coincide with each other. It is a game where an appropriate operation time is guided. An input device that imitates an actual musical instrument, such as a guitar or a drum, may be used for such an appropriate operation input. Further, as an appropriate operation, an operation of playing these musical instruments may be employed, or an operation of simply pressing a button may be employed. As described above, the game machine GM may provide various well-known music games.

また、ゲーム機GMにて提供される音楽ゲームでは、プレイに使用可能な楽曲が複数用意され、それらのうちからプレイに使用される楽曲がプレイヤによって選択される。更に、音楽ゲームにおいて、所定の条件が満たされた場合には、所定のプレイヤに特別な楽曲が解禁される。つまり、所定の条件が満たされた場合には、所定のプレイヤには、特別な楽曲を音楽ゲームのプレイに使用する権利(以下、特別な楽曲の使用権と呼ぶことがある)が付与される。従って、特別な楽曲が解禁されたプレイヤは、プレイに使用する楽曲として、特別な楽曲を選択することができる。一方、特別な楽曲が解禁されていないプレイヤ、つまり特別な楽曲をプレイに使用する権利が付与されていないプレイヤ(以下、未付与プレイヤと呼ぶことがある)がゲームをプレイする場合、この特別な楽曲は使用可能な楽曲の選択肢に含まれない。つまり、この特別な楽曲を音楽ゲームでプレイに使用できない。これにより、特別な楽曲の解禁がプレイヤへの特典として利用されている。なお、所定の条件として、プレイ回数が一定以上になった場合に満たされる回数条件、一定以上の得点を獲得した場合に満たされる得点条件等、各種の条件が採用されてよい。また、所定のプレイヤには、例えば、回数条件を満たしたプレイヤ、得点条件を満たしたプレイヤ等が該当する。   Also, in the music game provided by the game machine GM, a plurality of music pieces that can be used for play are prepared, and the music piece used for play is selected by the player. Further, in a music game, when a predetermined condition is satisfied, a special music piece is released for a predetermined player. That is, when a predetermined condition is satisfied, a predetermined player is given a right to use a special musical piece for playing a music game (hereinafter sometimes referred to as a special musical piece usage right). . Therefore, the player whose special music is lifted can select the special music as music used for play. On the other hand, when a player whose special music is not lifted, that is, a player who is not granted the right to use special music for playing (hereinafter sometimes referred to as an unassigned player) plays the game. Music is not included in the available music choices. In other words, this special music cannot be used for playing in a music game. Thereby, the ban on special music is used as a privilege for the player. As the predetermined condition, various conditions such as a number condition that is satisfied when the number of times of play reaches a certain level or a score condition that is satisfied when a score of a certain level or more is obtained may be employed. Further, the predetermined player corresponds to, for example, a player that satisfies the number of times condition, a player that satisfies the scoring condition, and the like.

更に、所定の条件の一つとして、特別な楽曲の使用権を付与するために、ゲーム機GMを媒体として利用する所定の付与条件が採用されている。所定の付与条件は、次の2つの要件を含んでいる。第1の要件は、付与プレイヤによって音楽ゲームがプレイされた場合に満たされる要件である。プレイ時に使用される楽曲は、特別な楽曲でなくてもよい。第2の要件は、第1の要件を満たしたゲーム機GM、つまり付与プレイヤが音楽ゲームをプレイしたゲーム機GMが未付与プレイヤに音楽ゲームを提供した場合に満たされる要件である。また、第2の要件は、第1の要件を満たした後、所定の終了条件を具備するまでに満たす必要がある。つまり、第1の要件を満たした後から所定の終了条件を具備するまでに未付与プレイヤによりゲーム機GMが音楽ゲームに利用された場合に、第2の要件は満たされる。また、所定の終了条件として、例えば、未付与プレイヤによって1回プレイされるという条件が採用されている。つまり、第1の要件を満たした後、そのゲーム機GMにて最初に音楽ゲームをプレイした未付与プレイヤにより第2の要件が満たされる。従って、第1の要件を満たした後、一人の未付与プレイヤのみが第2の要件を満たし得る。   Furthermore, as one of the predetermined conditions, a predetermined grant condition using the game machine GM as a medium is employed in order to grant a right to use special music. The predetermined granting condition includes the following two requirements. The first requirement is a requirement that is satisfied when the music game is played by the granting player. The music used at the time of play may not be a special music. The second requirement is a requirement that is satisfied when a game machine GM that satisfies the first requirement, that is, a game machine GM that has played a music game by a granting player provides a music game to a non-granting player. In addition, the second requirement needs to be satisfied before the predetermined termination condition is satisfied after the first requirement is satisfied. That is, the second requirement is satisfied when the game machine GM is used for a music game by an unassigned player after the first requirement is satisfied and before the predetermined end condition is satisfied. In addition, as the predetermined end condition, for example, a condition of being played once by an unassigned player is employed. That is, after satisfying the first requirement, the second requirement is satisfied by the unassigned player who first played the music game on the game machine GM. Therefore, after satisfying the first requirement, only one unassigned player can satisfy the second requirement.

第2の要件は第1の要件を満たすことを要求しているので、第2の要件を満たすことにより、第1の要件及び、第2の要件の両方が満たされる。そして、第2の要件が満たされることにより、所定の付与条件が満たされると、未付与プレイヤに特別な楽曲の使用権が付与される。つまり、新たに一人の付与プレイヤが誕生する。新たに特別な楽曲の使用権が付与される未付与プレイヤは、例えば、第2の要件を満たした未付与プレイヤである。従って、第2の要件が満たされることにより、第2の要件を満たした未付与プレイヤ、即ち、付与プレイヤのプレイ後に、ゲーム機GMを利用した未付与プレイヤに特別な楽曲の使用権が付与される。このように、ゲーム機GMでは、当該ゲーム機GM自体を特別な楽曲を解禁するための媒体として利用する音楽ゲームが提供されている。   Since the second requirement requires the first requirement to be satisfied, satisfying the second requirement satisfies both the first requirement and the second requirement. When the second requirement is satisfied and the predetermined grant condition is satisfied, a special music use right is granted to the unassigned player. That is, one new player is born. The non-granted player who is newly granted the right to use special music is, for example, a non-granted player that satisfies the second requirement. Therefore, when the second requirement is satisfied, a non-granted player who satisfies the second requirement, i.e., a non-granted player who uses the game machine GM is granted a right to use a special piece of music after playing the granted player. The As described above, the game machine GM provides a music game that uses the game machine GM itself as a medium for releasing special music.

続いて、図3及び、図4を参照して、ユーザ管理データ35及び、解禁フラグデータ23の詳細を説明する。図3は、ユーザ管理データ35の内容の一例を示す図である。図3に示すように、ユーザ管理データ35には、プレイヤ情報としてのユーザID、アクティブカードID、楽曲解禁フラグ、初回作成日時、最終更新日時といった情報が含まれている。そして、ユーザ管理データ35は、これらの情報を互いに対応付けた複数のレコードの集合として構成されている。   Next, details of the user management data 35 and the ban flag data 23 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the contents of the user management data 35. As shown in FIG. 3, the user management data 35 includes information such as a user ID as player information, an active card ID, a music release flag, an initial creation date and time, and a last update date and time. The user management data 35 is configured as a set of a plurality of records in which these pieces of information are associated with each other.

ユーザIDは、各ユーザを特定するために必要な情報である。このユーザIDは、例えば、ユーザ情報登録サイトで付与されるユーザIDに対応する。また、ユーザIDとして、例えば、ユーザ毎にユニークな所定の桁数の数字(或いは、アルファベット及び、これらの組合せ)が利用される。アクティブカードIDは、各ユーザが使用中のカード18のカードIDを示す情報である。一つのユーザIDに対して複数のカードIDが対応付けられる場合がある。また、ユーザIDとカード18のカードIDとの対応関係は、例えば、ユーザ情報登録サイトを通じて、各ユーザにより設定される。   The user ID is information necessary for specifying each user. This user ID corresponds to, for example, a user ID given at the user information registration site. As the user ID, for example, a number having a predetermined number of digits unique to each user (or an alphabet and a combination thereof) is used. The active card ID is information indicating the card ID of the card 18 being used by each user. A plurality of card IDs may be associated with one user ID. Further, the correspondence between the user ID and the card ID of the card 18 is set by each user through a user information registration site, for example.

楽曲解禁フラグは、特別な楽曲の解禁の有無、つまり特別な楽曲の使用権を有しているか否かを示す情報である。例えば、楽曲が解禁されていることを示す情報として“1”が、楽曲が解禁されていないことを示す情報として“0”が、楽曲解禁フラグに対応する情報として利用される。また、この情報は、ゲーム機GMにて、特別な楽曲を提供し得るか否かの判断にも使用される。具体的には、ユーザ管理データ35の楽曲解禁フラグの情報に特別な楽曲が解禁されていることを示す情報(例えば、“1”等)が記述されている場合には、ゲーム機GMにて特別な楽曲が選択可能になる。一方、ユーザ管理データ35の楽曲解禁フラグの情報に特別な楽曲が解禁されていないことを示す情報(例えば、“0”等)が記述されている場合には、ゲーム機GMでは特別な楽曲は提供されない。つまり、楽曲解禁フラグは、プレイヤへの特別な楽曲の提供の可否の判断に利用される。なお、解禁される楽曲が複数存在する場合には、楽曲解禁フラグは特別な楽曲の種類を示す情報として機能してもよい。この場合、例えば、楽曲解禁フラグに対応する情報として、“2”、“3”等の数字が解禁される楽曲に応じて使用されてもよい。或いは、楽曲解禁フラグに対応する情報としてアルファベット等の記号が使用されてもよい。また、解禁される楽曲毎に楽曲解禁フラグが設けられていてもよい。   The music release flag is information indicating whether or not the special music is released, that is, whether or not the user has the right to use the special music. For example, “1” is used as information indicating that the music is banned, and “0” is used as information indicating that the music is not banned, as information corresponding to the music ban flag. This information is also used to determine whether or not the game machine GM can provide special music. Specifically, when information (for example, “1” or the like) indicating that a special music piece is prohibited is described in the information on the music release flag in the user management data 35, the game machine GM Special music can be selected. On the other hand, when information (for example, “0” or the like) indicating that the special music is not prohibited is described in the information on the music prohibition flag in the user management data 35, the special music is not stored in the game machine GM. Not provided. That is, the music ban flag is used to determine whether or not special music can be provided to the player. When there are a plurality of pieces of music to be lifted, the music release flag may function as information indicating the type of special music. In this case, for example, as information corresponding to the music ban flag, numbers such as “2” and “3” may be used according to the music to be banned. Alternatively, a symbol such as an alphabet may be used as information corresponding to the music ban flag. Further, a music ban flag may be provided for each banned music.

また、初回作成日時はユーザIDを初めて取得した日時を、最終更新日時はユーザIDに関連付けられる各種情報を最後に更新した日時を、それぞれ示す情報である。ユーザ管理データ35の各情報は、例えば、ユーザ情報登録サイトを通じて登録される。そして、ユーザ管理データ35の各情報には、その登録内容が反映される。なお、楽曲解禁フラグの情報を更新するために、特別な楽曲が解禁される所定の条件に応じて、ユーザ管理データ35には、その他にもゲーム結果等、各種の情報が反映されてよい。また、ユーザ管理データ35には、その他にもユーザ或いは、プレイヤの管理に必要な各種の情報が含まれていてよい。   The first creation date and time is information indicating the date and time when the user ID was first acquired, and the last update date and time is information indicating the date and time when various information associated with the user ID was last updated. Each information of the user management data 35 is registered through, for example, a user information registration site. Then, each information of the user management data 35 reflects the registered content. It should be noted that various information such as game results may be reflected in the user management data 35 in accordance with a predetermined condition in which special music is released in order to update the music release flag information. In addition, the user management data 35 may include various information necessary for managing the user or the player.

一方、図4は、解禁フラグデータ23の内容の一例を示す図である。図4に示すように、解禁フラグデータ23には、所有ユーザ、権利情報としての楽曲解禁フラグ、プレイ日時、解禁ユーザといったゲーム機GMを利用した付与プレイヤを管理するために必要な情報が含まれている。そして、解禁フラグデータ23は、これらの情報を互いに対応付けた複数のレコードの集合として構成されている。   On the other hand, FIG. 4 is a diagram showing an example of the content of the ban flag data 23. As shown in FIG. 4, the ban flag data 23 includes information necessary for managing the granted player using the game machine GM, such as the owner user, the music ban flag as rights information, the play date and time, and the ban user. ing. The ban flag data 23 is configured as a set of a plurality of records in which these pieces of information are associated with each other.

所有ユーザの情報は、ゲーム機GMを利用した付与プレイヤを示す情報である。所有ユーザの情報として、例えば、ユーザIDが利用される。また、所有ユーザの情報は、当該情報により示されるプレイヤが第1の要件を満たすために寄与した付与プレイヤであることも示している。楽曲解禁フラグの情報は、ユーザ管理データ35と同様に、特別な楽曲の解禁の有無(或いは、解禁された楽曲の種類)を示す情報である。但し、解禁フラグデータ23の楽曲解禁フラグは、特別な楽曲の提供の可否の判断には利用されない。主として管理用に利用される。また、特別な楽曲が複数存在する場合には、所有ユーザに付与された権利が対応する特別な楽曲の種類を示す情報として使用されてよい。なお、所有ユーザは、付与プレイヤ、つまり特別な楽曲の使用権が付与されているユーザに対応する。従って、特別な楽曲が一つの場合には、楽曲解禁フラグの情報として、いずれにも“1”等の特別な楽曲の使用権が付与されていることを示す情報が記述される。   The information on the owning user is information indicating the granted player using the game machine GM. As the owner user information, for example, a user ID is used. Further, the information on the owning user also indicates that the player indicated by the information is a granting player who has contributed to satisfy the first requirement. Similar to the user management data 35, the music ban flag information is information indicating whether or not a special tune is banned (or the type of banned music). However, the music ban flag of the ban flag data 23 is not used for determining whether or not special music can be provided. Mainly used for management. In addition, when there are a plurality of special music pieces, the right given to the owner user may be used as information indicating the type of special music piece to which the user belongs. Note that the owning user corresponds to a granting player, that is, a user to whom a right to use special music is granted. Therefore, when there is one special music piece, information indicating that the right to use a special music piece such as “1” is given to each of them as information of the music ban flag.

プレイ日時の情報は、所有ユーザがゲーム機GMにて音楽ゲームをプレイした日時を示す情報である。解禁ユーザの情報は、ゲーム機GMが媒介して新たに特別な楽曲が解禁されるプレイヤを示す情報である。つまり、解禁ユーザは、上述の第2の要件を満たすことにより、新たに特別な楽曲の使用権が付与される未付与プレイヤに対応する。   The play date information is information indicating the date and time when the owner user played the music game on the game machine GM. The information on the banned user is information indicating a player whose special music is newly banned by the game machine GM. In other words, the banned user corresponds to an unassigned player to whom a right to use special music is newly granted by satisfying the second requirement described above.

このように解禁フラグデータ23には、第1の条件に寄与した付与プレイヤ、解禁される特別な楽曲、及び、第2の要件を満たすことにより新たに特別な楽曲の使用権が付与される未付与プレイヤが互いに対応付けられて記述されている。なお、解禁フラグデータ23には、その他にもゲーム機GMを利用した付与プレイヤを管理するために必要な各種の情報が含まれていてよい。このような情報の一つとして、例えば、解禁ユーザの情報を更新した日時を示す更新日時の情報が含まれていてよい。この場合、更新日時により、第2の要件を満たした時期が容易に特定され得る。   In this way, the ban flag data 23 is given a player who has contributed to the first condition, a special song to be lifted, and a new right to use a special song that satisfies the second requirement. The given players are described in association with each other. In addition, the ban flag data 23 may include various other information necessary for managing the granted player using the game machine GM. As one of such information, for example, update date / time information indicating the date / time when the information of the banned user was updated may be included. In this case, the time when the second requirement is satisfied can be easily specified by the update date.

次に、図5及び、6を参照して、ゲーム機GMが媒介して所定の付与条件が満たされる場合の処理について説明する。なお、ゲームシステム1では、各種情報を保存するサービスを提供するための処理、サイトを提供するための処理、音楽ゲームを提供するための処理、或いは、特別な楽曲を付与プレイヤに提供するための処理等、その他にも各種の周知な処理が実行されるが、これらの詳細の説明は省略する。   Next, with reference to FIGS. 5 and 6, processing when the game machine GM mediates a predetermined grant condition will be described. In the game system 1, a process for providing a service for storing various information, a process for providing a site, a process for providing a music game, or a process for providing a special music to a granting player. Various other well-known processes such as processes are executed, but detailed description thereof will be omitted.

図5は、ゲーム機GMの制御ユニット10が実行する解禁フラグデータ更新処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。制御ユニット10は、条件判断部27を通じて、図5のルーチンを実行する。また、条件判断部27は、図5のルーチンを、ゲーム機GMにて、音楽ゲームの提供が要求される毎に実行する。音楽ゲームの提供の要求は、例えば、カード18を利用して、所定の対価が消費される毎、或いは、その後に楽曲選択等のゲーム開始条件が満たされる毎に実行される。   FIG. 5 is a diagram showing an example of a flowchart of a ban flag data update processing routine executed by the control unit 10 of the game machine GM. The control unit 10 executes the routine of FIG. In addition, the condition determination unit 27 executes the routine of FIG. 5 every time the game machine GM requests provision of a music game. The request for providing a music game is executed, for example, every time a predetermined value is consumed using the card 18 or each time a game start condition such as music selection is satisfied.

条件判断部27は、図5のルーチンを開始すると、まずステップS11において、ネットワーク6を介して、ユーザ情報管理用サーバ3の記憶装置32に記憶されたユーザ管理データ35を取得する。次のステップS12において、条件判断部27は、解禁フラグデータ23を取得する。   When the routine of FIG. 5 is started, the condition determination unit 27 first acquires the user management data 35 stored in the storage device 32 of the user information management server 3 via the network 6 in step S11. In the next step S <b> 12, the condition determination unit 27 acquires the ban flag data 23.

続くステップS13において、条件判断部27は、今回音楽ゲームの提供を要求しているプレイヤが付与プレイヤか否かを判別する。つまり、ステップS11では、取得したユーザ管理データ35に基づいて、今回のプレイヤが特別な楽曲が解禁されたプレイヤか否か判別する。より具体的には、条件判断部27は、今回のプレイヤのユーザIDに対応する楽曲解禁フラグの情報が“1”、つまり特別な楽曲が解禁された楽曲解禁フラグか否かを判別する。また、音楽ゲームをプレイするためには、プレイヤは所定の対価を提供する必要がある。この所定の対価の提供には、カード18が利用される。そして、今回のプレイヤの情報は、このカード18に含まれるカードIDを利用して取得される。つまり、ユーザ管理データ35に基づいて、このカード18のカードIDに対応付けられるユーザIDを特定することにより、今回のプレイヤのユーザIDを判別する。なお、ゲーム開始時に、プレイヤが自己を特定するための情報を入力等することにより、プレイヤのユーザIDが特定されてもよい。   In subsequent step S13, the condition determination unit 27 determines whether or not the player who is requesting the provision of the music game this time is the granting player. That is, in step S11, based on the acquired user management data 35, it is determined whether or not the current player is a player whose special music has been released. More specifically, the condition determination unit 27 determines whether or not the information of the music ban flag corresponding to the user ID of the player this time is “1”, that is, whether or not the music ban is a special music ban. In order to play a music game, the player needs to provide a predetermined price. The card 18 is used to provide this predetermined price. The information about the player this time is acquired using the card ID included in the card 18. That is, by identifying the user ID associated with the card ID of the card 18 based on the user management data 35, the user ID of the current player is determined. Note that the user ID of the player may be specified by inputting information for the player to identify himself / herself at the start of the game.

ステップS13の判別結果が肯定的結果の場合、つまり今回のプレイヤが付与プレイヤであると判別した場合、条件判断部27は、ステップS14に進む。ステップS14にて、条件判断部27は、ステップS12で取得した解禁フラグデータ23に基づいて、既に第1の要件を満たしている状態か否か判別する。具体的には、条件判断部27は、解禁ユーザの情報としてユーザIDの情報が記述されていないレコードが解禁フラグデータ23上に存在する場合に、既に第1の要件を満たしている状態と判別する。一方、解禁フラグデータ23上の全てのレコードに解禁ユーザの情報としてユーザIDの情報が記述されている場合には、条件判断部27は、まだ第1の要件が満たされていない状態と判別する。なお、解禁フラグデータ23は、第2の要件を満たしていないレコードのみ存在するように、つまり、第2の要件を満たしたレコードが存在しないように構成されていてもよい。この場合、レコードの有無(或いは、解禁フラグデータ23の存在の有無)により、第1の要件を満たすか否かが判別される。   If the determination result in step S13 is a positive result, that is, if it is determined that the current player is a grant player, the condition determination unit 27 proceeds to step S14. In step S14, the condition determination unit 27 determines whether or not the first requirement is already satisfied based on the ban flag data 23 acquired in step S12. Specifically, the condition determination unit 27 determines that the first requirement is already satisfied when a record in which no user ID information is described as ban user information exists on the ban flag data 23. To do. On the other hand, when user ID information is described as banned user information in all records on the ban flag data 23, the condition determination unit 27 determines that the first requirement is not yet satisfied. . The ban flag data 23 may be configured so that only records that do not satisfy the second requirement exist, that is, no records that satisfy the second requirement exist. In this case, whether or not the first requirement is satisfied is determined based on the presence or absence of the record (or the presence or absence of the ban flag data 23).

ステップS14の判別結果が肯定的結果の場合には、以降の処理をスキップして、今回のルーチンを終了する。一方、ステップS14の判別結果が否定的結果の場合には、条件判断部27は、ステップS15に進む。ステップS15において、条件判断部27は、今回のプレイヤに対応するユーザIDが所有ユーザの情報として記述されたレコードが追加されるように、解禁フラグデータ23を更新して、今回のルーチンを終了する。つまり、条件判断部27は、今回のプレイヤのプレイによって第1の要件が満たされたと判別して、その判別結果が反映されるように、解禁フラグデータ23を更新する。なお、この追加されたレコードには、解禁ユーザの情報が含まれていなくてもよいし、解禁ユーザがいないことを示す情報が解禁ユーザの情報として記述されていてもよい。また、ステップS15の更新には、例えば、今回のルーチンが初回である場合(解禁フラグデータ23が存在していない場合)等において、解禁フラグデータ23の生成が含まれる。   If the determination result in step S14 is affirmative, the subsequent processing is skipped and the current routine is terminated. On the other hand, when the determination result of step S14 is a negative result, the condition determination unit 27 proceeds to step S15. In step S15, the condition determination unit 27 updates the ban flag data 23 so as to add a record in which the user ID corresponding to the current player is described as the owner user information, and ends the current routine. . That is, the condition determination unit 27 determines that the first requirement is satisfied by the current player's play, and updates the ban flag data 23 so that the determination result is reflected. The added record may not include information on the banned user, and information indicating that there is no banned user may be described as the information on the banned user. In addition, the update in step S15 includes generation of the ban flag data 23, for example, when the current routine is the first time (when the ban flag data 23 does not exist).

一方、ステップS13の判別結果が否定的結果の場合、つまり今回のプレイヤが特別な楽曲を解禁されたプレイヤではないと判別した場合、条件判断部27は、ステップS16に進む。ステップS16において、条件判断部27は、ステップS12で取得した解禁フラグデータ23に基づいて、第1の要件が満たされているか否か判別する。具体的には、条件判断部27は、解禁ユーザの情報としてユーザIDの情報が記述されていないレコードが解禁フラグデータ23上に存在する場合に、第1の要件が満たされていると判別する。一方、解禁フラグデータ23上の全てのレコードに解禁ユーザの情報としてユーザIDの情報が記述されている場合には、条件判断部27は、第1の要件が満たされていないと判別する。   On the other hand, if the determination result in step S13 is a negative result, that is, if it is determined that the current player is not a player whose special music has been released, the condition determination unit 27 proceeds to step S16. In step S16, the condition determination unit 27 determines whether or not the first requirement is satisfied based on the ban flag data 23 acquired in step S12. Specifically, the condition determination unit 27 determines that the first requirement is satisfied when a record in which no user ID information is described as banned user information exists on the ban flag data 23. . On the other hand, when user ID information is described as banned user information in all records on the ban flag data 23, the condition determination unit 27 determines that the first requirement is not satisfied.

ステップS16の判別結果が否定的結果の場合には、条件判断部27は、以降の処理をスキップして今回のルーチンを終了する。一方、ステップS16の判別結果が肯定的結果の場合には、条件判断部27は、ステップS17に進む。ステップS17において、条件判断部27は、第2の要件を満たすか否か判別する。ステップS13において、条件判断部27は、既に、今回のプレイヤが未付与プレイヤであることを判別している。従って、所定の終了条件を具備していなければ、第2の要件が満たされる。つまり、ここでは、今回のゲームの利用が所定の終了条件を具備するまでの利用か否かが判別される。この判別は、例えば、所定の終了条件として未付与プレイヤによる1回のゲームの利用という条件が採用されている場合には、ステップS16の処理と同様である。この場合、ステップS16と必然的に同じ結果が得られるため、ステップS17は省略されてもよい。   If the determination result in step S16 is a negative result, the condition determination unit 27 skips the subsequent processing and ends the current routine. On the other hand, when the determination result of step S16 is a positive result, the condition determination unit 27 proceeds to step S17. In step S17, the condition determination unit 27 determines whether or not the second requirement is satisfied. In step S13, the condition determination unit 27 has already determined that the current player is an unassigned player. Therefore, if the predetermined termination condition is not satisfied, the second requirement is satisfied. That is, it is determined here whether or not the current use of the game is use until a predetermined end condition is satisfied. This determination is the same as the process of step S16 when, for example, a condition of one-time use of a game by an unassigned player is adopted as a predetermined end condition. In this case, since the same result as that of step S16 is necessarily obtained, step S17 may be omitted.

ステップS17(或いは、ステップS16)の判別結果が否定的結果の場合、つまり第2の要件を満たさないと判別した場合には、条件判断部27は、以降の処理をスキップして今回のルーチンを終了する。一方、ステップS17(或いは、ステップS16)の判別結果が肯定的結果の場合、条件判断部27は、ステップS15に進む。ステップS15にて、条件判断部27は、解禁フラグデータ23の解禁ユーザの情報を更新する。具体的には、解禁ユーザの情報としてユーザIDの情報が記述されていないレコードに、今回のプレイヤのユーザIDが記述されるように、解禁ユーザの情報を更新して今回のルーチンを終了する。これにより、第1の要件が満たされた場合に、それに寄与した付与プレイヤ及び、その付与プレイヤに解禁された特別な楽曲の情報が解禁フラグデータ23に反映される。更に、第2の要件が満たされることにより、所定の付与条件が満たされた場合には、特別な楽曲の使用権が新たに付与されるプレイヤの情報も解禁フラグデータ23に反映される。   If the determination result in step S17 (or step S16) is a negative result, that is, if it is determined that the second requirement is not satisfied, the condition determination unit 27 skips the subsequent processing and executes the current routine. finish. On the other hand, if the determination result in step S17 (or step S16) is a positive result, the condition determination unit 27 proceeds to step S15. In step S <b> 15, the condition determination unit 27 updates the ban user information in the ban flag data 23. Specifically, the information on the banned user is updated so that the user ID of the current player is described in the record in which the user ID information is not described as the information on the banned user, and the current routine is terminated. Thereby, when the first requirement is satisfied, information on the grant player contributing to the first requirement and information on the special music banned by the grant player is reflected in the ban flag data 23. Furthermore, when the second requirement is satisfied and the predetermined grant condition is satisfied, the information of the player to whom a special music use right is newly granted is also reflected in the ban flag data 23.

また、図6は、ユーザ情報管理用サーバ3の制御ユニット31が実行する権利付与処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。制御ユニット31は、情報管理部37を通じて、図6のルーチンを実行する。また、情報管理部37は、図6のルーチンを、図5のルーチンが実行される毎に実行する。なお、図5のルーチンの実行の有無は、図5のルーチンが終了する毎に制御ユニット10がその情報を出力することにより、実現されてよい。   FIG. 6 is a diagram showing an example of a flowchart of a right grant processing routine executed by the control unit 31 of the user information management server 3. The control unit 31 executes the routine of FIG. 6 through the information management unit 37. The information management unit 37 executes the routine of FIG. 6 every time the routine of FIG. 5 is executed. Whether or not the routine of FIG. 5 is executed may be realized by the control unit 10 outputting the information every time the routine of FIG. 5 ends.

情報管理部37は、図6のルーチンを開始すると、まずステップS21において、ネットワーク6を介してゲーム機GMの記憶装置20に記憶される解禁フラグデータ23を取得する。次のステップS22において、情報管理部37は、ユーザ管理データ35を取得する。   When the routine of FIG. 6 is started, the information management unit 37 first obtains the ban flag data 23 stored in the storage device 20 of the game machine GM via the network 6 in step S21. In the next step S <b> 22, the information management unit 37 acquires user management data 35.

続くステップS23において、情報管理部37は、ステップS21で取得した解禁フラグデータ23に基づいて、新たに特別な楽曲の使用が解禁されるユーザ、つまり新たに特別な楽曲の使用権が付与されるユーザを判別する。この判別は、例えば、前回の処理と今回の処理との間に更新されたレコードを特定することにより実現される。この特定は、例えば、保存された前回の処理時の解禁フラグデータ23を利用して実現されてもよいし、解禁フラグデータ23に最終更新日時の情報が含まれる場合には、この最終更新日時の情報に基づいて実現されてもよい。或いは、解禁フラグデータ23が、図6のルーチン毎に消去されるように管理されている場合には、取得した解禁フラグデータ23に含まれるレコードがそのまま更新されたレコードとして特定されてもよい。続いて、情報管理部37は、このようにして特定したレコードに解禁ユーザの情報として記述されたユーザIDを取得する。情報管理部37は、このユーザIDを特別な楽曲の使用権を付与する未付与プレイヤのユーザIDとして使用する。このようにして、情報管理部37は、ステップS23にて、特別な楽曲を新たに解禁すべきプレイヤを判別する。   In subsequent step S23, the information management unit 37 is granted a user who is newly banned from using special music, that is, a new right to use special music, based on the ban flag data 23 acquired in step S21. Determine the user. This determination is realized, for example, by specifying a record updated between the previous process and the current process. This specification may be realized, for example, using the saved ban flag data 23 at the time of the previous process, or when the ban flag data 23 includes information on the last update date / time, this last update date / time. It may be realized based on the information. Alternatively, when the ban flag data 23 is managed so as to be deleted for each routine of FIG. 6, the record included in the acquired ban flag data 23 may be specified as an updated record as it is. Subsequently, the information management unit 37 acquires a user ID described as information on the banned user in the record specified in this way. The information management unit 37 uses this user ID as the user ID of an unassigned player who grants the right to use special music. Thus, the information management part 37 discriminate | determines the player which should ban new special music in step S23.

次のステップS24において、情報管理部37は、ステップS23の判別結果が反映されるように、ユーザ管理データ35を更新する。具体的には、ステップS23で判別した新たなに特別な楽曲が解禁されるプレイヤのユーザIDに対応する楽曲解禁フラグの情報に、特別な楽曲の解禁を示す情報が記述されるように、ユーザ管理データ35を更新する。情報管理部37は、ステップS24の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。これにより、ゲーム機GMにて所定の付与条件が満たされた場合に、その結果がユーザ管理データ35に反映される。具体的には、所定の付与条件を満たした結果として第2の要件を満たした未付与プレイヤに特別な楽曲の使用権が付与されるように、ユーザ管理データ35の内容が更新される。ユーザ管理データ35は、プレイヤへの特別な楽曲の提供の可否の判断に利用される。従って、図6のルーチンが実行されることにより、第2の要件を満たした未付与プレイヤは、特別な楽曲を音楽ゲームにて、プレイすることができるようになる。   In the next step S24, the information management unit 37 updates the user management data 35 so that the determination result in step S23 is reflected. Specifically, the user indicates that the information indicating the release of the special music is described in the information of the music release flag corresponding to the user ID of the player whose new special music is released in step S23. The management data 35 is updated. The information management part 37 complete | finishes this routine, after finishing the process of step S24. Thereby, when a predetermined grant condition is satisfied in the game machine GM, the result is reflected in the user management data 35. Specifically, the content of the user management data 35 is updated so that a special music use right is granted to a non-granted player that satisfies the second requirement as a result of satisfying a predetermined grant condition. The user management data 35 is used to determine whether or not special music can be provided to the player. Therefore, by executing the routine of FIG. 6, an unassigned player that satisfies the second requirement can play a special music piece in a music game.

以上に説明したように、この形態によれば、ゲーム機GMが媒介して、プレイヤに特別な楽曲が解禁される。つまり、特別な楽曲の使用権を付与するための媒体としてゲーム機GMを利用することができる。従って、ゲーム機GMにて音楽ゲームをプレイする頻度が増えるほど、特別な楽曲が解禁される可能性が増加する。つまり、特別な楽曲をプレイするための権利をゲーム機GMの音楽ゲームへの動機づけとして利用することができる。このため、特別な楽曲の解禁を利用して、ゲーム機GMの利用を促すことができる。これにより、ゲーム機GMを媒体として付与プレイヤを連鎖的に増加させることができる。更に、これらにより、所定の対価の消費を促すことができる。   As described above, according to this embodiment, the game machine GM mediates the release of special music by the player. That is, the game machine GM can be used as a medium for granting the right to use special music. Therefore, as the frequency of playing the music game on the game machine GM increases, the possibility that the special music is lifted increases. That is, the right to play a special musical piece can be used as a motivation for the music game of the game machine GM. For this reason, the use of the game machine GM can be promoted by using the special music ban. Thereby, the number of granted players can be increased in a chain using the game machine GM as a medium. Furthermore, consumption of a predetermined value can be promoted by these.

以上の形態において、ゲーム機GMの制御ユニット10が条件判断部27を通じて、図5のルーチンを実行することにより、プレイヤ判別手段、条件判別手段及び、権利情報データ生成手段として機能する。また、ユーザ情報管理用サーバ3の制御ユニット31が図6のルーチンを実行することにより、権利付与手段として機能する。   In the above form, when the control unit 10 of the game machine GM executes the routine of FIG. 5 through the condition determining unit 27, it functions as a player determining means, a condition determining means, and a right information data generating means. Further, the control unit 31 of the user information management server 3 functions as a right granting unit by executing the routine of FIG.

また、ユーザ情報管理用サーバ3の記憶装置32がユーザ管理データ35を記憶することにより、プレイヤ情報記憶手段及び、管理データ記憶手段として機能する。一方、ゲーム機GMの記憶装置20が解禁フラグデータ23を記憶することにより、権利情報データ記憶手段として機能する。   Further, the storage device 32 of the user information management server 3 stores the user management data 35, thereby functioning as player information storage means and management data storage means. On the other hand, when the storage device 20 of the game machine GM stores the ban flag data 23, it functions as right information data storage means.

本発明は、上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。上述の形態では、所定の付与条件は、第1の要件及び、第2の要件を満たすことを要求している。しかし、所定の付与条件は、このような形態に限定されない。例えば、所定の付与条件は、更に、第1の要件と第2の要件とが別のゲーム機会でそれぞれ満たされる第3の要件を要求してもよい。この場合、ゲーム機会を付与プレイヤと未付与プレイヤとが共有することにより、第1の要件及び第2の要件が満たされるケースを排除することができる。これにより、意図的に所定の付与条件を満たす場合を排除することができる。   This invention is not limited to the above-mentioned form, It can implement with a suitable form. In the above-described embodiment, the predetermined grant condition requires that the first requirement and the second requirement are satisfied. However, the predetermined application condition is not limited to such a form. For example, the predetermined granting condition may further require a third requirement in which the first requirement and the second requirement are satisfied at different game opportunities, respectively. In this case, it is possible to eliminate a case where the first requirement and the second requirement are satisfied by sharing the game opportunity between the granting player and the non-granting player. Thereby, the case where the predetermined grant conditions are intentionally satisfied can be excluded.

上述の形態では、第2の要件は、第1の要件を満たしたゲーム機と同じゲーム機GMにて、音楽ゲームが提供された場合に、満たされているが、このような形態に限定されない。例えば、第2の要件は、第1の要件を満たしたゲーム機と異なるゲーム機にて、未付与プレイヤによりプレイされた場合に満たされてもよい。この場合、所定の付与条件を緩和できるので、より容易に権利付与が実現できる。また、この場合、第1の要件を満たしたゲーム機をユーザ情報管理用サーバ3側に保管することにより、第1の要件を満たした各ゲーム機を管理することができる。つまり、解禁フラグデータ23は、ユーザ情報管理用サーバ3の記憶装置32に記憶されていてもよい。この場合、解禁フラグデータ23には、第1の要件を満たしたゲーム機を特定するために、例えば、端末IDの情報が含まれていてもよい。つまり、解禁フラグデータ23は、第1の要件を満たしたゲーム機内に記憶されることにより、当該ゲーム機と対応付ける形態に限定されない。例えば、解禁フラグデータ23は、各ゲーム機を特定するための情報と、各ゲーム機をプレイした付与プレイヤの楽曲解禁フラグの情報と、を対応付けるように構成されていてもよい。   In the above-described form, the second requirement is satisfied when the music game is provided by the same game machine GM as the game machine satisfying the first requirement, but is not limited to such a form. . For example, the second requirement may be satisfied when played by an unassigned player on a game machine different from the game machine that satisfies the first requirement. In this case, since the predetermined granting conditions can be relaxed, the granting of rights can be realized more easily. Further, in this case, each game machine that satisfies the first requirement can be managed by storing the game machine that satisfies the first requirement on the user information management server 3 side. That is, the ban flag data 23 may be stored in the storage device 32 of the user information management server 3. In this case, the ban flag data 23 may include, for example, terminal ID information in order to specify a game machine that satisfies the first requirement. That is, the ban flag data 23 is not limited to a form associated with the game machine by being stored in the game machine that satisfies the first requirement. For example, the ban flag data 23 may be configured to associate information for specifying each game machine with information on the ban flag of the granting player who played each game machine.

上述の形態では、所定の付与条件が満たされた場合に、第2の要件を満たした未付与プレイヤに特別な楽曲の使用権が付与されているが、このような形態に限定されない。例えば、所定の付与条件が満たされた場合に、特別な楽曲の使用権を付与すべき未付与プレイヤは、抽選にて決定されてもよい。   In the above-mentioned form, when a predetermined grant condition is satisfied, a special music use right is given to an unassigned player that satisfies the second requirement, but the present invention is not limited to such a form. For example, when a predetermined grant condition is satisfied, an unassigned player to whom a right to use a special song should be granted may be determined by lottery.

上述の形態では、所定の終了条件として、特別な楽曲の使用権を未付与プレイヤに一度付与した場合に具備される条件が採用されているが、所定の終了条件は、このような形態に限定されない。例えば、一定回数、一定時間、或いは、第1の要件を満たした付与プレイヤとは無関係の未付与プレイヤに付与するまで等、各種の条件が採用されてよい。   In the above-described form, as the predetermined end condition, a condition provided when the right to use a special song is once granted to an unassigned player is adopted, but the predetermined end condition is limited to such a form. Not. For example, various conditions such as a certain number of times, a certain period of time, or until a player is awarded to an unassigned player unrelated to the given player that satisfies the first requirement may be employed.

特別な楽曲は、複数種類存在してよい。また、それらは、互いに異なる権利にて、プレイ可能になるように、構成されていてもよい。この場合、例えば、未付与プレイヤに付与されるプレイする権利として、第1の要件を満たした付与プレイヤに付与された権利に対応する権利が採用されてもよい。この場合、プレイする権利が多数存在するので、よりゲーム機への動機づけを高めることできる。   There may be multiple types of special music. Moreover, they may be configured to be playable with different rights. In this case, for example, a right corresponding to the right granted to the granting player that satisfies the first requirement may be employed as the right to play granted to the non-granting player. In this case, since there are many rights to play, the motivation for the game machine can be further enhanced.

上述の形態では、ゲーム機会として、音楽ゲームが提供され、特別のゲームとして特別な楽曲の使用が利用されているが、このような形態に限定されない。例えば、ゲーム機会として、スポーツゲーム、ロールプレイングゲーム、アクションゲーム、等の適宜なゲームが採用されてよい。また、特別のゲームとして、それらのゲームに関連した各種のゲームが適用されてよい。   In the above-described form, a music game is provided as a game opportunity, and the use of a special music piece is used as a special game. However, the present invention is not limited to such a form. For example, as a game opportunity, an appropriate game such as a sports game, a role playing game, or an action game may be employed. Various games related to these games may be applied as special games.

上述の形態では、ネットワークを利用したゲームシステムとして構成されているが、このような形態に限定されない。例えば、当該ゲームシステムに対応する構成は、ゲーム機単独にて実現されてもよい。この場合、ユーザ管理データ35等は、ゲーム機の記憶装置に記憶される。また、これを管理するための処理もゲーム機の制御ユニットにて実行される。更に、ゲーム機は、プレイヤ情報等に対応する情報を登録可能に構成されていてもよい。   In the above-mentioned form, it is configured as a game system using a network, but is not limited to such a form. For example, the configuration corresponding to the game system may be realized by a game machine alone. In this case, the user management data 35 and the like are stored in the storage device of the game machine. A process for managing this is also executed by the control unit of the game machine. Furthermore, the game machine may be configured to be able to register information corresponding to player information and the like.

上述の形態では、ゲーム機GMは、業務用のゲーム機として構成されているが、このようなゲーム機に限定されない。例えば、家庭用の据置型ゲーム機、携帯型のゲーム機等、ゲーム機として、各種のゲーム機が適用されてもよい。   In the above embodiment, the game machine GM is configured as a business game machine, but is not limited to such a game machine. For example, various game machines may be applied as game machines such as a home-use game machine and a portable game machine.

1 ゲームシステム
3 ユーザ情報管理用サーバ(サーバ装置)
10 制御ユニット(プレイヤ判別手段、条件判別手段、権利情報データ生成手段、コンピュータ)
20 記憶装置(権利情報データ記憶手段)
23 解禁フラグデータ(権利情報データ)
31 制御ユニット(権利付与手段、コンピュータ)
32 記憶装置(プレイヤ情報記憶手段、管理データ記憶手段)
35 ユーザ管理データ(管理データ)
GM ゲーム機
1 Game system 3 User information management server (server device)
10 Control unit (player discriminating means, condition discriminating means, right information data generating means, computer)
20 Storage device (right information data storage means)
23 Ban flag data (right information data)
31 Control unit (rights granting means, computer)
32 Storage device (player information storage means, management data storage means)
35 User management data (management data)
GM game machine

Claims (11)

プレイヤにゲーム機会を提供する少なくとも一つのゲーム機と、各プレイヤを特定するためのプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段と、特別のゲームをプレイする権利が付与された付与プレイヤの情報を前記プレイヤ情報と関連付けて管理するための管理データを記憶する管理データ記憶手段と、を備え、前記付与プレイヤに前記ゲーム機会の少なくとも一部として前記特別のゲームを提供可能なゲームシステムであって、
前記プレイヤ情報と前記管理データとに基づいて、前記ゲーム機が前記ゲーム機会を提供したプレイヤが前記付与プレイヤか否かを判別するプレイヤ判別手段と、
前記ゲーム機が前記付与プレイヤに前記ゲーム機会を提供した場合に満たされる第1の要件と、前記第1の要件を満たした後から所定の終了条件を具備するまでに前記ゲーム機が前記プレイする権利が付与されていない未付与プレイヤに前記ゲーム機会を提供した場合に満たされる第2の要件と、を含み、少なくとも前記第1の要件及び、第2の要件を満たすことを要求する所定の付与条件が満たされたか否かを前記プレイヤ判別手段の判別結果に基づいて判別する条件判別手段と、
前記条件判別手段の判別結果に基づいて、前記所定の付与条件が満たされた場合に、前記未付与プレイヤに前記プレイする権利を付与する権利付与手段と、
を備えることを特徴とする、ゲームシステム。
Information of at least one game machine for providing a game opportunity to the player, player information storage means for storing player information for specifying each player, and information on the granted player to which a right to play a special game is given to the player Management data storage means for storing management data for management in association with information, and a game system capable of providing the special game as at least part of the game opportunity to the granting player,
A player discriminating means for discriminating whether or not the player to whom the game machine provided the game opportunity is the granting player, based on the player information and the management data;
The game machine plays the first requirement that is satisfied when the game machine provides the game opportunity to the granting player and the predetermined requirement after the first requirement is satisfied. And a second requirement that is satisfied when the game opportunity is provided to a non-granted player who is not granted a right, and a predetermined grant that requests that at least the first requirement and the second requirement be satisfied Condition discriminating means for discriminating whether or not a condition is satisfied based on a discrimination result of the player discriminating means;
A right granting means for granting the right to play to the non-granted player when the predetermined granting condition is satisfied based on a determination result of the condition determining means;
A game system comprising:
前記ゲーム機は、ゲーム提供条件を満たした場合に1回のゲーム機会を提供するように、構成され、
前記所定の付与条件は、更に、前記第1の要件を満たすためのゲーム機会と、前記第2の要件を満たすためのゲーム機会とが別のゲーム機会である場合に満たされる第3の要件を含み、第3の要件が満たされることを更に要求する、請求項1に記載のゲームシステム。
The game machine is configured to provide a single game opportunity when a game provision condition is satisfied,
The predetermined grant condition further satisfies a third requirement that is satisfied when a game opportunity for satisfying the first requirement and a game opportunity for satisfying the second requirement are different game opportunities. The game system of claim 1 further comprising: requesting that the third requirement be satisfied.
前記所定の終了条件として、前記未付与プレイヤに前記プレイする権利を一度付与した場合に具備される条件が採用されている、請求項1又は2に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein a condition provided when the right to play is once granted to the non-granted player is adopted as the predetermined termination condition. 前記権利付与手段は、前記未付与プレイヤとして、前記所定の付与条件が満たされた場合に、当該所定の付与条件を満たすために第2の要件を満たした未付与プレイヤに前記プレイする権利を付与する、請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The right granting unit grants the right to play as a non-grant player to a non-grant player who satisfies the second requirement in order to satisfy the predetermined grant condition when the predetermined grant condition is satisfied. The game system according to any one of claims 1 to 3. 前記特別のゲームとして、互いにプレイする権利が異なる複数種類のゲームが用意され、
前記権利付与手段は、前記所定の付与条件が満たされた場合に、前記未付与プレイヤに付与する前記プレイする権利として、当該所定の付与条件を満たすために第1の条件を満たした付与プレイヤに付与されているプレイする権利に対応するプレイする権利を付与する、請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。
As the special game, a plurality of types of games with different rights to play are prepared,
When the predetermined grant condition is satisfied, the right granting unit provides the grant player who satisfies the first condition to satisfy the predetermined grant condition as the play right to be granted to the non-grant player. The game system according to any one of claims 1 to 4, which grants a right to play corresponding to the right to play.
前記少なくとも一つのゲーム機として、複数のゲーム機と、
前記複数のゲーム機にネットワークを介して接続可能なサーバ装置と、を備え、
前記管理データ記憶手段は、前記サーバ装置に設けられている、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。
A plurality of game machines as the at least one game machine,
A server device connectable to the plurality of game machines via a network,
The game system according to claim 1, wherein the management data storage unit is provided in the server device.
前記所定の付与条件は、前記第2の要件を満たすためのゲーム機と、前記第1の要件を満たしたゲーム機とが一致することを更に要求する、請求項6に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 6, wherein the predetermined granting condition further requests that a game machine for satisfying the second requirement matches a game machine that satisfies the first requirement. 前記プレイする権利に関連付けられる権利情報と前記ゲーム機とを対応付けるための権利情報データを記憶する権利情報データ記憶手段と、
前記プレイヤ判別手段の判別結果に基づいて、前記ゲーム機が前記付与プレイヤに前記ゲーム機会を提供した場合に、当該ゲーム機と当該付与プレイヤに関連付けられる前記権利情報とを対応付けるように、前記権利情報データを生成する権利情報データ生成手段と、を更に備え、
前記条件判別手段は、前記権利情報データに基づいて、前記第1の要件が満たされているか否かを判別する、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームシステム。
Rights information data storage means for storing rights information data for associating the rights information associated with the right to play with the game machine;
Based on the determination result of the player determining means, when the game machine provides the game opportunity to the granting player, the right information is associated with the game machine and the right information associated with the granting player. Further comprising right information data generation means for generating data,
The game system according to any one of claims 1 to 7, wherein the condition determination unit determines whether or not the first requirement is satisfied based on the right information data.
前記権利情報データ記憶手段は、前記ゲーム機に設けられ、
前記権利情報データは、前記付与プレイヤにゲーム機会を提供したゲーム機の権利情報データ記憶手段に記憶されることにより、当該ゲーム機と対応付けられる、請求項8に記載のゲームシステム。
The right information data storage means is provided in the game machine,
The game system according to claim 8, wherein the right information data is stored in a right information data storage unit of a game machine that provides a game opportunity to the granting player, thereby being associated with the game machine.
プレイヤにゲーム機会を提供する少なくとも一つのゲーム機と、各プレイヤを特定するためのプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段と、特別のゲームをプレイする権利が付与された付与プレイヤの情報を前記プレイヤ情報と関連付けて管理するための管理データを記憶する管理データ記憶手段と、を備え、前記付与プレイヤに前記ゲーム機会の少なくとも一部として前記特別のゲームを提供可能なゲームシステムが有するコンピュータに、
前記プレイヤ情報と前記管理データとに基づいて、前記ゲーム機が前記ゲーム機会を提供したプレイヤが前記付与プレイヤか否かを判別するプレイヤ判別工程と、
前記ゲーム機が前記付与プレイヤに前記ゲーム機会を提供した場合に満たされる第1の要件と、前記第1の要件を満たした後から所定の終了条件を具備するまでに前記ゲーム機が前記プレイする権利が付与されていない未付与プレイヤに前記ゲーム機会を提供した場合に満たされる第2の要件と、を含み、少なくとも前記第1の要件及び、第2の要件を満たすことを要求する所定の付与条件が満たされたか否かを前記プレイヤ判別工程の判別結果に基づいて判別する条件判別工程と、
前記条件判別工程の判別結果に基づいて、前記所定の付与条件が満たされた場合に、前記未付与プレイヤに前記プレイする権利を付与する権利付与工程と、を実行させる制御方法。
Information of at least one game machine for providing a game opportunity to the player, player information storage means for storing player information for specifying each player, and information on the granted player to which a right to play a special game is given to the player Management data storage means for storing management data for management in association with information, and a computer included in a game system capable of providing the special game as at least part of the game opportunity to the granting player,
A player discriminating step for discriminating whether or not the player to whom the game machine provided the game opportunity is the granting player based on the player information and the management data;
The game machine plays the first requirement that is satisfied when the game machine provides the game opportunity to the granting player and the predetermined requirement after the first requirement is satisfied. And a second requirement that is satisfied when the game opportunity is provided to a non-granted player who is not granted a right, and a predetermined grant that requests that at least the first requirement and the second requirement be satisfied A condition determination step of determining whether or not a condition is satisfied based on a determination result of the player determination step;
A control method for executing a right granting step for granting the right to play to the non-granted player when the predetermined granting condition is satisfied based on a determination result of the condition determining step.
プレイヤにゲーム機会を提供する少なくとも一つのゲーム機と、各プレイヤを特定するためのプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段と、特別のゲームをプレイする権利が付与された付与プレイヤの情報を前記プレイヤ情報と関連付けて管理するための管理データを記憶する管理データ記憶手段と、を備え、前記付与プレイヤに前記ゲーム機会の少なくとも一部として前記特別のゲームを提供可能なゲームシステムが有するコンピュータを、
前記プレイヤ情報と前記管理データとに基づいて、前記ゲーム機が前記ゲーム機会を提供したプレイヤが前記付与プレイヤか否かを判別するプレイヤ判別手段、前記ゲーム機が前記付与プレイヤに前記ゲーム機会を提供した場合に満たされる第1の要件と、前記第1の要件を満たした後から所定の終了条件を具備するまでに前記ゲーム機が前記プレイする権利が付与されていない未付与プレイヤに前記ゲーム機会を提供した場合に満たされる第2の要件と、を含み、少なくとも前記第1の要件及び、第2の要件を満たすことを要求する所定の付与条件が満たされたか否かを前記プレイヤ判別手段の判別結果に基づいて判別する条件判別手段、及び、前記条件判別手段の判別結果に基づいて、前記所定の付与条件が満たされた場合に、前記未付与プレイヤに前記プレイする権利を付与する権利付与手段として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
Information of at least one game machine for providing a game opportunity to the player, player information storage means for storing player information for specifying each player, and information on the granted player to which a right to play a special game is given to the player Management data storage means for storing management data for management in association with information, and a computer included in the game system capable of providing the special game as at least part of the game opportunity to the granting player,
Based on the player information and the management data, player determining means for determining whether or not the player who provided the game opportunity by the game machine is the granting player, and the game machine provides the game opportunity to the granting player The game opportunity is given to a non-granted player to whom the game machine has not been granted the right to play after the first requirement is satisfied and the predetermined end condition is satisfied after the first requirement is satisfied. The player discriminating means determines whether or not a predetermined grant condition for requesting that the first requirement and the second requirement are satisfied is satisfied. A condition discriminating unit for discriminating on the basis of the discrimination result; and when the predetermined granting condition is satisfied based on the discrimination result of the condition discriminating unit, Configured gaming computer program for the system so as to function as a right providing means for providing the right to the play to the player.
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