JP6427149B2 - ゲームプログラム - Google Patents
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Description
本実施の形態においては、所定のノンプレイヤキャラクタ(対象キャラクタ)との疑似的な恋愛を体験することができる恋愛シミュレーションゲームを例示する。本ゲームにおいては、ユーザが所定のコマンドを選択したり、入力したりすることにより対象キャラクタとの親密度が変化することによりゲームが進行する。親密度が所定の値以上となると、所定のイベントが発生する。当該イベントにおいて、設定された特定の操作をユーザが行うことで当該イベントの成功処理(より親密度が上がる等)が行われる。
図1は、本発明の一実施の形態におけるゲームプログラムが適用されるゲームシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、コンピュータ装置として構成されるゲーム装置2と、サーバ装置3とが、インターネットやLANなどのネットワークNWを介して互いに通信可能に接続された構成になっている。このうちゲーム装置2は、その動作を制御するCPU10を備え、このCPU10にはバス11を介して操作入力部12、記憶装置14、ROM15、およびRAM16が接続されている。
図2は、本実施の形態におけるゲームシステムの機能的な構成を示すブロック図である。図2に示すように、ゲームシステム1を構成するゲーム装置2は、CPU10、記憶装置14、ROM15、RAM16、グラフィック処理部17、オーディオ合成部20などを含む制御部5を備えたコンピュータとして動作する。そして、図2に示すように、ゲーム装置2の制御部5は、サーバ装置3の制御部(CPU40、記憶装置42、ROM43、およびRAM44など)と協働してゲームプログラム30a,42aを実行することで、ゲーム画面生成手段51およびゲーム制御手段52などの機能を発揮する。ゲーム制御手段52は、操作入力受付手段53、入力判定手段54、および成功処理実行手段55を含む。
以下、本実施の形態が適用されたイベント処理の流れについて説明する。図3は、本実施の形態における所定のイベント時のゲーム画面を示す図である。また、図4は、本実施の形態におけるイベント処理の流れを示すフローチャートである。図3に示すように、移動筐体であるゲーム装置2のモニタ19にゲーム画面Gが表示されている。ゲーム画面Gには、対象キャラクタTの上半身が表示されている。ユーザが対象キャラクタTと対話することによりゲームが進行する。
2 ゲーム装置(移動筐体)
3 サーバ装置
12 操作入力部(タッチパネル)
19 モニタ(表示部)
26 角度検出部
30a,42a ゲームプログラム
30b,42b ゲームデータ
53 操作入力受付手段
54 入力判定手段
55 成功処理実行手段
F 操作入力領域
G ゲーム画面
Claims (2)
- 所定のゲーム画面を表示する表示部と、ゲームを進行させるコンピュータとを備えたゲーム装置において前記コンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
所定の期間において、ユーザによる操作入力を受け付ける操作入力受付手段、
ユーザによる操作入力が予め定められた特定の操作入力に合致するか否かを判定する入力判定手段、および
前記所定の期間に前記特定の操作入力が行われた場合に所定の成功処理を行う成功処理実行手段、として機能させ、
前記特定の操作入力は、所定の第1操作入力と第2操作入力とを含み、一方の操作入力が維持されている状態において他方の操作入力を行う操作入力であり、
前記入力判定手段は、前記所定の期間に、前記第1操作入力が行われているにもかかわらず、前記第2操作入力が行われずに前記特定の操作入力に合致しないと判定された回数が、所定の回数以上生じた場合に、前記第2操作入力を除いたものを前記特定の操作入力として入力判定を行い、
前記ゲーム装置は、
前記表示部の表面に設けられ、前記ゲーム画面上に設定される所定の操作入力領域にユーザが接触することにより所定の操作入力が可能となるタッチパネルと、
前記表示部が設けられた所定の筐体の角度変化を検出するための角度検出部と、を備え、
前記第1操作入力は、前記タッチパネルにおける前記所定の操作入力領域にユーザが接触することによる操作入力を含み、
前記第2操作入力は、前記所定の期間開始時における前記筐体の角度を基準角度として前記基準角度から所定の方向に前記筐体を所定の角度傾けることによる操作入力を含む、ゲームプログラム。 - 前記入力判定手段は、
前記所定の期間に、前記第1操作入力が行われない場合、前記第1操作入力の失敗に基づく第1の処理を行い、
前記所定の期間に、前記第1操作入力が行われているにもかかわらず、前記第2操作入力が行われない場合、前記第1の処理とは異なる第2の処理を行い、
前記第1の処理を行った回数および前記第2の処理を行った回数に応じて前記成功処理を行うか否かを決定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
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