JP5723512B2 - 携帯端末、携帯端末で実行されるゲームプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態における携帯電話機1(携帯端末)の構成を示すブロック図である。なお、本発明の携帯端末は、携帯電話機1だけでなく、その他の携帯機器に適用することも可能である。
図2には、ゲーム実行時の基本画面の例を示している。図2に示すように、本実施形態における携帯電話機1により実行されるゲームでは、ゲーム画面がライン描画部20eにより表示可能なラインのみによって生成されている。
例えば、図4(a)に示すように、曲線を含むオブジェクトを表現する場合には、図4(b)に示すように、複数の直線ラインの組み合わせにより表現するようにしても良い。直線ラインのみによってゲーム画面を表示することにより、ライン描画部20eは、直線のみが描画可能であれば良い。図4(b)に示すように、例えば、各直線ラインの始点と終点の座標データをラインデータとすることにより、各ラインの始点と終点の座標を変換する演算のみで、図4(c)に示すように、簡単にオブジェクトを変形することができる。
例えば、図5(a)に示すように、一般のゲームのゲーム画面で使用されるフォントを、ライン描画部20eによって描画可能なラインの組み合わせによって表す。図5(b)に示す例では、直線ラインのみによって漢字の文字「中文」を表現している。
入力部12からゲーム開始が指示されると、制御部10は、ゲームプログラム16aを実行することによりゲームアプリケーション部20を起動する。
図8(a)は、ゲームプログラム16aにおいて予め設定されているゲーム画面ラインデータ16a1により表示されるゲーム画面(標準の画面サイズ)の一例を示している。図8(b)(c)(d)は、画面サイズが異なる種類の携帯電話機1を示している。
図9には、ゲーム実行時の携帯電話機1の表示画面例を示している。
本実施形態におけるゲームアプリケーション部20により実行されるゲームは、ゲーム画面中に表示されるプレイヤキャラクタAを、ラインで表されているゲームフィールド上で回転させることによりターゲットアイテムBに誘導し、制限時間内に予め決められた数のターゲットアイテムBを回収させるゲームである。
図10に示す例では、ディスプレイをユーザ側に向けた状態で、携帯電話機1を図中の矢印方向に回転させることにより姿勢を変化させるものとする。ゲーム処理部20dは、モーションセンサ19により検知される携帯電話機1の姿勢に応じて、ゲームフィールドの傾斜を変化させる。すなわち、ゲーム画面中の残り制限時間Dとスター獲得数/総数Eについては、携帯電話機1の姿勢に関係なく、常に垂直方向(重力方向)に合わせて表示し、ゲームフィールドを表すラインについては、携帯電話機1の姿勢の変化に合わせて傾斜させる。
Claims (4)
- ディスプレイにゲーム用画面を表示するためのゲーム用ラインデータと、前記ゲーム用画面に文字を表示するための文字用ラインデータを生成するラインデータ生成手段と、
ゲームの進行を制御するためのデータを入力する入力手段と、
前記入力手段により入力されたデータに応じて、前記ゲーム用ラインデータを変換するゲーム用ラインデータ変換手段と、
前記ゲーム用ラインデータ変換手段によって変換される前記ゲーム用ラインデータをもとにゲームの進行を制御するゲーム処理手段と、
前記ゲームの進行に応じて、前記文字用ラインデータを変換する文字用ラインデータ変換手段と、
端末の姿勢を検知するセンサと、
前記ゲーム用ラインデータ変換手段により変換された前記ゲーム用ラインデータにより表されるゲームフィールドの傾斜を、前記センサにより検知された姿勢に応じて変換し、前記文字用ラインデータ変換手段により変換された前記文字用ラインデータにより表される前記ゲーム用画面における文字の向きを、前記センサにより検知された姿勢に応じて重力方向に合わせて変換し、この変換に応じた前記ゲーム用ラインデータと前記文字用ラインデータとをもとに前記ゲーム用画面にラインを描画するライン描画手段と
を具備したことを特徴とする携帯端末。 - 前記ラインデータ生成手段は、
ゲーム中で使用される文字の言語を設定する言語設定手段と、
前記言語設定手段により設定された言語に応じて、ゲーム用の画面中で使用される文字を表す前記文字用ラインデータを生成する生成手段とを含むことを特徴とする請求項1記載の携帯端末。 - 前記ディスプレイの画面サイズを判別する画面サイズ判別手段と、
前記画面サイズ判定手段によって判定された画面サイズに応じて、前記ラインデータ生成手段によって生成される前記ゲーム用ラインデータ及び前記文字用ラインデータとを変換する変換手段と
をさらに具備したことを特徴とする請求項1または請求項2記載の携帯端末。 - コンピュータを、
ディスプレイにゲーム用画面を表示するためのゲーム用ラインデータと、前記ゲーム用画面に文字を表示するための文字用ラインデータを生成するラインデータ生成手段と、
ゲームの進行を制御するためのデータを入力する入力手段と、
前記入力手段により入力されたデータに応じて、前記ゲーム用ラインデータを変換するゲーム用ラインデータ変換手段と、
前記ゲーム用ラインデータ変換手段によって変換される前記ゲーム用ラインデータをもとにゲームの進行を制御するゲーム処理手段と、
前記ゲームの進行に応じて、前記文字用ラインデータを変換する文字用ラインデータ変換手段と、
前記ゲーム用ラインデータ変換手段により変換された前記ゲーム用ラインデータにより表されるゲームフィールドの傾斜を、センサにより検知された前記コンピュータの姿勢に応じて変換し、前記文字用ラインデータ変換手段により変換された前記文字用ラインデータにより表される前記ゲーム用画面における文字の向きを、前記センサにより検知された端末の姿勢に応じて重力方向に合わせて変換し、この変換に応じた前記ゲーム用ラインデータと前記文字用ラインデータとをもとに前記ゲーム用画面にラインを描画するライン描画手段として機能させるためのゲームプログラム。
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JP2007062333A JP5723512B2 (ja) | 2007-03-12 | 2007-03-12 | 携帯端末、携帯端末で実行されるゲームプログラム |
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JP5723512B2 true JP5723512B2 (ja) | 2015-05-27 |
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