JP7504931B2 - プログラム、ゲーム装置、及びゲームシステム - Google Patents
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Description
そこで、本発明の目的は、ゲームの興趣性を向上することができるプログラム、ゲーム装置及びゲームシステムを提供することにある。
図4に示すように、端末2は、操作入力部31と、読取部32と、表示部33と、音出力部34と、通信部35と、記憶部36と、処理部37と、を備える。
これらのゲーム演算部40の各部の動作の詳細は後述する。
ゲームサーバ3は、単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成されたサーバシステムである。ゲームサーバ3は、本実施形態のゲームアプリケーションを運営するための各種サービスを提供し、ゲームアプリケーションの運営に必要なデータの管理や、端末2でのゲームアプリケーションの実行に必要なプログラムやデータの配信等を行う。具体的には、ゲームサーバ3は、端末2の要求に応答して、ゲームを実行するゲームアプリケーション、キャラクターに関するデータベース等を、端末2に送信する。また、複数キャラクターを用いたデッキ対戦又はグループ対戦等において、対戦プレイヤのマッチングやデッキ対戦又はグループ対戦の実行を行う。
まず、プレイヤによりゲームアプリケーションが起動されると、端末2の第1表示制御部53は、ホーム画面表示処理を実行する(Step 100)。ホーム画面は、ゲームアプリケーションが起動されると表示される画面であり、ゲームアプリケーションに関する各種メニューボタンやアイコンが表示され、ゲーム進行の基本となる画面であり、メニュー画面又はトップ画面とも呼ばれる。ホーム画面表示処理(Step 100)については、後述する。
ホーム画面が表示されると、操作検出部54は、ホーム画面に対するプレイヤの操作を検出する(Step 101)。
そして、プレイヤによりゲーム終了ボタンが選択されると(Step 106)、端末2はゲームを終了する。
以上が端末2の全体の動作である。
第1表示制御部53は、取得したキャラクター画像を、配置マップ(ページ)73に仮想的に配置していき、キャラクター配置画像74を生成する(Step 202)。図9の例によれば、配置マップ73には、キャラクター画像を配置する領域が設定され、各領域にはカード番号が対応付けられている。また、配置マップ73には、キャラクターに対応する第1個別アイコン71及び第2個別アイコン72を配置する際の配置点も設定されている。第1表示制御部53は、取得したキャラクター画像を、そのキャラクター画像に対応するキャラクターのカード番号の領域に仮想的に配置していく。これにより、キャラクター配置画像74が完成する。尚、キャラクター配置画像74は、配置マップ73のレイヤとキャラクター画像のレイヤとのレイヤ構成であっても良い。
第1表示制御部53は、ホーム画面のメニューボタン領域76に、メニューボタン80を表示する(Step 204)。
以上がホーム画面表示処理(Step 100)の動作である。
操作検出部54が第1個別アイコン71への選択(タップ)を検出すると(Step 302)、ゲーム実行制御部56は第1個別アイコン71に対応するキャラクターを操作対象とするゲーム画面に遷移させ、データベースD3からゲーム用キャラクター画像を読み出し、キャラクターを操作対象とするゲームを実行する(Step 307)。図14は第1個別アイコン71が選択された場合のゲーム画面への遷移の例を示した図である。図14の例では、プレイヤがキャラクターAの第1個別アイコン71を選択した場合、キャラクターAを操作対象とするゲームのゲーム画面に遷移した例を示している。プレイヤは、ゲーム画面に表示されたキャラクターAを操作しながら、ゲームをプレイする。
以上が個別アイコン表示処理(Step 107)の動作である。
本実施の形態の個別アイコンは、メニューボタン等とは異なり、選択したキャラクターを用いたゲーム画面や、そのキャラクターに関する情報の閲覧画面に遷移できる操作子であることがひとつの特徴である。
以上がゲームカードスキャン処理の動作である。
第2の実施の形態を説明する。
第2の実施の形態は、ホーム画面におけるキャラクター配置画像の縮小又は拡大に関するのである。ホーム画面におけるキャラクター配置画像を縮小又は拡大することにより、キャラクター画像表示画面に表示されるキャラクター画像の数を増加又は減少することができれば便利である。
上述した第1又は第2の実施の形態の変形例1を説明する。
上述した第1又は第2の実施の形態は、ホーム画面に表示するキャラクター画像を静止画とした。しかし、キャラクター画像を動的なキャラクター画像にすることにより、プレイヤはよりゲームに興味を持つようになると思われる。そこで、実施の形態の変形例1は、キャラクター画像を動的なキャラクター画像とする例を説明する。
尚、第1動的キャラクター画像90及び第2動的キャラクター画像91は、キャラクター画像データベースD2にキャラクターID毎に予め記憶させておく。
このような構成にすることにより、キャラクターの表示がギミック的なものになり、プレイヤにゲームに対する興味を引かせることができる。
上述した第1又は第2の実施の形態の変形例2を説明する。
上述した実施の形態の変形例1は、キャラクター画像を動的な画像する例を説明した。しかし、個別アイコンも動的なものとすることも可能である。そこで、実施の形態の変形例2は個別アイコンを動的に表現する例を説明する。
実施の形態の変形例2は、上述した第1又は第2の実施の形態と組み合わせて、または、変形例1とともに実施可能である。
上述した第1又は第2の実施の形態の変形例3を説明する。
実施の形態の変形例3は、プレイヤの画面に対するタッチ時の演出に関するものである。
図23はキャラクター画像表示画面へのプレイヤのタッチ時の演出を説明するための図である。キャラクター画像表示画面に表示されているキャラクター画像が選択されたと操作検出部54が検出する検出領域を、キャラクター画像毎に予め設定しておく。図23の例では、キャラクター画像毎に検出領域が設定されており、この検出領域内でプレイヤのタッチが検出されると、そのキャラクターが選択されたものとする。キャラクターが選択された場合の動作は上述した通りである。一方、操作検出部54は、検出領域外へのプレイヤのタッチを検出した場合、第1表示制御部53は、そのタッチの検出位置に、タッチの痕跡を表示するようにする。図23のタッチの痕跡は一例であり、他の例でもかまわない。
実施の形態の変形例2は、上述した第1又は第2の実施の形態と組み合わせて、または、変形例1又は変形例2とともに実施可能である。
上述した第1又は第2の実施の形態の変形例4を説明する。
上述した第1の実施の形態において、キャラクター配置画像74のキャラクター画像はそのキャラクターのカード番号の順番で配置した。しかし、配置方法はこれに限定されない。例えば、キャラクターの属性毎に、キャラクター画像を配置する方法でも良い。
実施の形態の変形例4は、上述した第1又は第2の実施の形態と組み合わせて、または、変形例1、変形例2又は変形例3とともに実施可能である。
また、上記の実施の形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載されるが、以下には限られない。
コンピュータを、
プレイヤが保有するキャラクターのキャラクター画像を表示する第1表示制御手段、
表示されたキャラクター画像の選択を検出する検出手段、
前記キャラクター画像の選択に応答して、選択されたキャラクター画像のキャラクターに関する画面に遷移させる個別アイコンを表示する第2表示制御手段、
として機能させるプログラム。
前記個別アイコンは、選択されたキャラクター画像のキャラクターを操作対象とするゲームを実行するゲーム画面に遷移させるための第1個別アイコン、又は、選択されたキャラクター画像のキャラクターに関するキャラクター情報を提示可能なキャラクター情報提示画面に遷移させるための第2個別アイコン、の少なくともいずれかを含む、
付記1に記載のプログラム。
前記第2表示制御手段は、選択されたキャラクター画像の近傍に、又は、選択されたキャラクター画像に重畳するように、前記個別アイコンを表示する、
付記1又は付記2に記載のプログラム。
前記第2表示制御手段は、前記個別アイコンが表示された状態において、他のキャラクター画像が新たに選択された場合、表示されている個別アイコンに代えて、新たに選択されたキャラクター画像のキャラクターに対応する個別アイコンを表示する、
付記1から付記3のいずれかに記載のプログラム。
前記第1表示制御手段は、前記キャラクター画像を拡大又は縮小して表示可能に制御し、
前記第2表示制御手段は、前記キャラクター画像の拡大表示又は縮小表示の態様とは異なる態様により、前記個別アイコンを表示する、
付記1から付記4のいずれかに記載のプログラム。
前記第2表示制御手段は、前記キャラクター画像の拡大表示又は縮小表示に連動せずに、前記個別アイコンの大きさを変化させずに表示する、
付記1から付記5のいずれに記載のプログラム。
前記第2表示制御手段は、
前記キャラクター画像の拡大表示に連動して、個別アイコン間の距離が長くなるように表示し、
前記キャラクター画像の縮小表示に連動して、個別アイコン間の距離が短くなるように表示する、
付記1から付記6のいずれに記載のプログラム。
前記第2表示制御手段は、前記キャラクター画像の縮小表示に連動して、個別アイコンの一方が他方に重畳するように表示する、
付記1から付記7のいずれに記載のプログラム。
前記第2表示制御手段は、前記個別アイコンが表示されている状態において、前記個別アイコンに対応する前記キャラクター画像が選択されると、前記個別アイコンの大きさを変化させる、
付記1から付記8のいずれに記載のプログラム。
前記個別アイコンの大きさの変化は、前記個別アイコンの大きさを縮小し、縮小後、元の大きさに戻す変化である、
付記1から付記9のいずれに記載のプログラム。
前記第1表示制御手段は、前記キャラクター画像を、第1動画像で表示する、
付記1から付記10のいずれに記載のプログラム。
前記第1表示制御手段は、前記キャラクター画像の選択に応答して、前記第1動画像に代えて第2動画像を表示する、
付記1から付記11のいずれに記載のプログラム。
前記検出手段は、前記キャラクター画像を含む検出範囲への接触を検出した場合、前記キャラクター画像が選択されたものと検出する、
付記1から付記12のいずれに記載のプログラム。
前記第1表示制御手段は、前記検出手段が前記検出範囲以外の接触を検出した場合、前記接触の痕跡を表示する、
付記1から付記13のいずれに記載のプログラム。
前記第1表示制御手段は、プレイヤが保有するキャラクターのキャラクター画像を、メニューアイコンが表示されるホーム画面に表示する、
付記1から付記14のいずれかに記載のプログラム。
前記コンピュータを、
有体物たる遊戯媒体に表示された絵柄を読取り可能な読取手段、
読取られた前記絵柄により特定されるキャラクターを保有可能な保有手段、
として機能させる
付記1から付記15のいずれかに記載のプログラム。
プレイヤが保有するキャラクターのキャラクター画像を表示する第1表示制御手段と、
表示された前記キャラクター画像の選択を検出する検出手段と、
前記キャラクター画像の選択に応答して、選択されたキャラクター画像のキャラクターに関する画面に遷移させる個別アイコンを表示する第2表示制御手段と、
を備えるゲーム装置。
有体物たる遊戯媒体と、ゲーム装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記遊戯媒体は、少なくとも一面に絵柄が表示され、
前記ゲーム装置は、
前記戯媒体に表示された絵柄を読取り可能な読取手段と、
読取られた前記絵柄により特定されるキャラクターを保有可能な保有手段と、
プレイヤが保有するキャラクターのキャラクター画像を表示する第1表示制御手段と、
表示された前記キャラクター画像の選択を検出する検出手段と、
前記キャラクター画像の選択に応答して、選択されたキャラクター画像のキャラクターに関する画面に遷移させる個別アイコンを表示する第2表示制御手段と、
を備える、
ゲームシステム。
コンピュータを、
プレイヤが保有するキャラクターのキャラクター画像を、メニューアイコンが表示されるホーム画面に表示する第1表示制御手段、
前記ホーム画面に表示されたキャラクター画像の選択を検出する検出手段、
前記キャラクター画像の選択に応答して、選択されたキャラクター画像のキャラクターに関する画面に遷移させる個別アイコンを、前記選択されたキャラクター画像の近傍に、又は、前記選択されたキャラクター画像に重畳するように、表示する第2表示制御手段、
として機能させるプログラム。
プレイヤが保有するキャラクターのキャラクター画像を、メニューアイコンが表示されるホーム画面に表示する第1表示制御手段と、
前記ホーム画面に表示されたキャラクター画像の選択を検出する検出手段と、
前記キャラクター画像の選択に応答して、選択されたキャラクター画像のキャラクターに関する画面に遷移させる個別アイコンを、前記選択されたキャラクター画像の近傍に、又は、前記選択されたキャラクター画像に重畳するように、表示する第2表示制御手段と、
を備えるゲーム装置。
2 端末
3 ゲームサーバ
11 絵柄
12 第1キャラクター画像
13 第1背景画像
14 第1キャラクター情報
21 ディスプレイ
22 タッチ操作パネル
23 スピーカ
24 カメラ
31 操作入力部
32 読取部
33 表示部
34 音出力部
35 通信部
36 記憶部
37 処理部
40 ゲーム演算部
41 画像生成部
42 音生成部
43 通信制御部
51 ゲームカード読取制御部
52 キャラクター認識部
53 第1表示制御部
54 操作検出部
55 第2表示制御部
56 ゲーム実行制御部
57 ゲーム管理部
Claims (15)
- コンピュータを、
プレイヤが保有するキャラクターのキャラクター画像を表示する第1表示制御手段、
表示された前記キャラクター画像の選択を検出する検出手段、
前記キャラクター画像の選択に応答して、選択されたキャラクター画像のキャラクターに関する画面に遷移させるための、少なくとも二以上の個別アイコンを表示する第2表示制御手段、
として機能させ、
前記第1表示制御手段は、前記キャラクター画像を拡大又は縮小して表示可能に制御し、
前記第2表示制御手段は、前記キャラクター画像の拡大表示に連動して、前記個別アイコンの大きさを変化させずに、前記個別アイコン間の距離が長くなるように表示し、前記キャラクター画像の縮小表示に連動して、前記個別アイコンの大きさを変化させずに、前記個別アイコン間の距離が短くなるように表示する、
プログラム。 - 前記個別アイコンは、選択されたキャラクター画像のキャラクターを操作対象とするゲームを実行するゲーム画面に遷移させるための第1個別アイコン、又は、選択されたキャラクター画像のキャラクターに関するキャラクター情報を提示可能なキャラクター情報提示画面に遷移させるための第2個別アイコン、の少なくともいずれかを含む、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第2表示制御手段は、選択されたキャラクター画像の近傍に、又は、選択されたキャラクター画像に重畳するように、前記個別アイコンを表示する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第2表示制御手段は、前記個別アイコンが表示された状態において、他のキャラクター画像が新たに選択された場合、表示されている個別アイコンに代えて、新たに選択されたキャラクター画像のキャラクターに対応する個別アイコンを表示する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第2表示制御手段は、前記キャラクター画像の縮小表示に連動して、個別アイコンの一方が他方に重畳するように表示する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第2表示制御手段は、前記個別アイコンが表示されている状態において、前記個別アイコンに対応する前記キャラクター画像が選択されると、前記個別アイコンの大きさを変化させる、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記個別アイコンの大きさの変化は、前記個別アイコンの大きさを縮小し、縮小後、元の大きさに戻す変化である、
請求項6記載のプログラム。 - 前記第1表示制御手段は、前記キャラクター画像を、第1動画像で表示する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第1表示制御手段は、前記キャラクター画像の選択に応答して、前記第1動画像に代えて第2動画像を表示する、
請求項8に記載のプログラム。 - 前記検出手段は、前記キャラクター画像を含む検出範囲への接触を検出した場合、前記キャラクター画像が選択されたものと検出する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第1表示制御手段は、前記検出手段が前記検出範囲以外の接触を検出した場合、前記接触の痕跡を表示する、
請求項10に記載のプログラム。 - 前記第1表示制御手段は、プレイヤが保有するキャラクターのキャラクター画像を、メニューアイコンが表示されるホーム画面に表示する、
請求項1から請求項11のいずれかに記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
有体物たる遊戯媒体に表示された絵柄を読取り可能な読取手段、
読取られた前記絵柄により特定されるキャラクターを保有可能な保有手段、
として機能させる請求項1から請求項12のいずれかに記載のプログラム。 - プレイヤが保有するキャラクターのキャラクター画像を表示する第1表示制御手段と、
表示された前記キャラクター画像の選択を検出する検出手段と、
前記キャラクター画像の選択に応答して、選択されたキャラクター画像のキャラクターに関する画面に遷移させるための、少なくとも二以上の個別アイコンを表示する第2表示制御手段と、
を備え、
前記第1表示制御手段は、前記キャラクター画像を拡大又は縮小して表示可能に制御し、
前記第2表示制御手段は、前記キャラクター画像の拡大表示に連動して、前記個別アイコンの大きさを変化させずに、前記個別アイコン間の距離が長くなるように表示し、前記キャラクター画像の縮小表示に連動して、前記個別アイコンの大きさを変化させずに、前記個別アイコン間の距離が短くなるように表示する、
ゲーム装置。 - 有体物たる遊戯媒体と、ゲーム装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記遊戯媒体は、少なくとも一面に絵柄が表示され、
前記ゲーム装置は、
前記遊戯媒体に表示された絵柄を読取り可能な読取手段と、
読取られた前記絵柄により特定されるキャラクターを保有可能な保有手段と、
プレイヤが保有するキャラクターのキャラクター画像を表示する第1表示制御手段と、
表示された前記キャラクター画像の選択を検出する検出手段と、
前記キャラクター画像の選択に応答して、選択されたキャラクター画像のキャラクターに関する画面に遷移させるための、少なくとも二以上の個別アイコンを表示する第2表示制御手段と、
を備え、
前記第1表示制御手段は、前記キャラクター画像を拡大又は縮小して表示可能に制御し、
前記第2表示制御手段は、前記キャラクター画像の拡大表示に連動して、前記個別アイコンの大きさを変化させずに、前記個別アイコン間の距離が長くなるように表示し、前記キャラクター画像の縮小表示に連動して、前記個別アイコンの大きさを変化させずに、前記個別アイコン間の距離が短くなるように表示する、
ゲームシステム。
Priority Applications (1)
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2022
- 2022-01-21 JP JP2022008308A patent/JP7504931B2/ja active Active
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『ドラクエウォーク』新機能の"なかまモンスター"システム、素質性格の厳選など、やり込み要素が深そうで良い!オススメの性格なども解説。,mtg60.com [online],2021年09月13日,URL: <https://mtg60.com/archives/nakamamonsuta.html>,[令和5年6月5日検索日] |
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