JP6412858B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて、回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて、遊技を実行するための遊技媒体をベットするためのベットボタンと、
当せん役を決定するための複数の内部抽せんテーブルを備えるとともに、前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて前記当せん役を決定する内部抽せん部と、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態において第1の特定役が当せんして前記第1の特定役に対応する図柄が揃ったあとに実行される遊技状態である第1の特別遊技状態と、前記第1の特別遊技状態において第2の特定役が当せんしたのち前記第2の特定役に対応する図柄が揃うまでの間に実行される遊技状態である第2の特別遊技状態と、前記第1の特別遊技状態において前記第2の特定役が当せんして前記第2の特定役に対応する図柄が揃ったあとに実行される遊技状態であって前記遊技媒体の払い出しのある小役が所定回数入賞した場合あるいは規定回数の遊技が行われた場合に前記第1の特別遊技状態に移行する第3の特別遊技状態と、前記通常遊技状態において第4の特定役が当せんして前記第4の特定役に対応する図柄が揃ったあとに実行される遊技状態である第4の特別遊技状態と、を切り替える状態移行管理部と、
を備え、
前記内部抽せん部は、
前記通常遊技状態においては、前記複数の内部抽せんテーブルのうち、前記当せん役として前記遊技者による前記ストップスイッチの操作順がそれぞれ異なる第1の小役を複数種類含む内部抽せんテーブルを用いて前記内部抽せんを行い、
前記第2の特別遊技状態においては、前記複数の内部抽せんテーブルのうち、前記当せん役として前記操作順によらず入賞可能な役である第2の小役を含む内部抽せんテーブルを用いて前記内部抽せんを行い、
前記第3の特別遊技状態においては、前記複数の内部抽せんテーブルのうち、前記当せん役として前記第2の小役が入賞した場合の払い出し数量以上の前記遊技媒体の払い出しを受けることが可能な第3の小役、および、前記第3の小役よりも当せん確率が高いが前記第3の小役が入賞した場合よりも前記遊技媒体の払い出しが少ない第4の小役を含む内部抽せんテーブルを用いて前記内部抽せんを行い、
前記第4の特別遊技状態においては、前記複数の内部抽せんテーブルのうち、前記当せん役として前記第2の小役が入賞した場合の払い出し数量以上の前記遊技媒体の払い出しを受けることが可能な第5の小役を含む内部抽せんテーブルを用いて前記内部抽せんを行い、
前記ベットボタンは、
前記通常遊技状態および前記第1〜第3の特別遊技状態においては、所定数量の前記遊技媒体を最大ベットとして受けつけ可能であり、
前記第4の特別遊技状態においては、前記所定数量よりも少ない数量の前記遊技媒体を最大ベットとして受けつけ可能である、
遊技機である。
図1は、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンである。
スロットマシン1は、図1に示すように、筐体10を備えている。この筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
また、投入口41にはメダルセンサ(図示略)が設けられている。メダルセンサは遊技者による投入口41へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。また、操作部4には、これらに加えて精算スイッチ(図示略)、および貯留メダル表示部(図示略)等が設けられている。
スロットマシン1で遊技をするに当たって、遊技者は、まず、メダルを投入口41から投入する、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化され、レバー43の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。
制御部6は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するROM、RAM等を備える。この制御部6は、図2に示すように、主に、メイン制御部61と、サブ制御部62とで構成される。
メイン制御部61は、図2に示すように、複数の内部抽せんテーブルT1を備える内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転リール検出部612aと図柄判定部612bと押し順判定部612cと図柄テーブルT2とを備える回転停止制御部612、遊技結果判定部613、ホッパー制御部614、および、状態移行管理部615で構成される。
スロットマシン1は、図5、図6に示すように、RT遷移としてリプレイ確率が種々異なるRT0、RT1、RT2を備える。
なお、以下では、後述するRT0(1種BB中)、RT0(JAC中)、およびRT2(JAC内部中)で構成されるゲームをビッグボーナスと呼ぶ。
RT1としては、RT0(通常)よりもリプレイ確率が高いRT1(1種BB内部中)がある。
RT2には、RT0(通常)よりもリプレイ確率が高いJAC内部中であるRT2(JAC内部中)と、リプレイ確率がRT2(JAC内部中)よりもさらに高いRT2(通常)と、CT中のRT2(CT中)とがある。
RT1(1種BB内部中)中に、1種BBに対応する図柄が有効ラインL上に揃った場合、遊技状態はRT0(1種BB中)へと移行する。
また、RT2(JAC内部中)に、JACに対応する図柄が有効ラインL上に揃った場合、遊技状態はRT0(JAC中)へと移行する。
図7は、RT0(通常)において当せんする可能性のある役に対応する図柄が示された内部抽せんテーブルT1である。具体的には、RT0(通常)においては、1種BB、CT、押し順ベル、押し順不問ベル、スイカ、チェリー、リプレイ、および、はずれが当せんする可能性がある。
1種BBは、第1種特別役物に係る役物連続作動装置である。1種BBが当せんした場合には、遊技者は目押しをすることにより、有効ラインL上において、左の回転リール20aに「赤7」、中の回転リール20bに「赤7」、左の回転リール20cに「赤7」を揃えることができる。
サブ制御部62は、図2に示すように、演出制御部620と、報知部621とを備える。演出制御部620は、例えば、内部抽せん部610から出力される内部抽せん結果信号等に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。
以下に、スロットマシン1の遊技処理について説明する。
図15に示すように、遊技者によりベットスイッチ42の操作が行われると、ベットスイッチ42の操作信号が出力される(ステップS10)。
この遊技処理は、図5に示されるそれぞれの遊技状態においても同様に実行される。
本実施形態のスロットマシン1における遊技進行について説明する。
通常遊技状態(RT0(通常))においては、図6、図7に示すとおり、当せん役として遊技者によるストップスイッチ40の操作順がそれぞれ異なる押し順ベルを複数種類含む内部抽せんテーブルT1を用いて内部抽せんが行われる。なお、同図においては、説明の便宜上、複数種類の押し順ベルは押し順ごとではなく1つの押し順ベルとしてまとめて表記されている。図6からわかるように、通常遊技状態(RT0(通常))においては、はずれの当せん確率が高い。すなわち、通常遊技状態(RT0(通常))は、メダルが減りやすい状態であって、遊技者にとって不利な遊技状態である。
本発明によれば、複雑なルールを持たせることなく遊技者の能力あるいは判断によって異なるゲーム性を遊技者に提供することのできる遊技機を提供することができる。
前記実施形態において、RT0(CT中)あるいはRT2(CT中)において、メダルの最大ベット数を1枚として、例えば、全役入賞により12枚のメダルの払い出しを受けるように構成してもよい。
また、前記実施形態においてARTを搭載した場合には、ART中においても、CTを当せんさせることができる。この場合には、ART中に実行されるCT中のゲームにてリール制御を変えることにより、全役が入賞した場合よりも遊技媒体の払い出し枚数の少ない役を先に入賞させ、その後に全役が入賞することができるように構成することができる。
10 筺体
100 前扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 窓
3 液晶表示部
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 ホッパー制御部
615 状態移行管理部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
Claims (1)
- 複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて、回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて、遊技を実行するための遊技媒体をベットするためのベットボタンと、
当せん役を決定するための複数の内部抽せんテーブルを備えるとともに、前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて前記当せん役を決定する内部抽せん部と、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態において第1の特定役が当せんして前記第1の特定役に対応する図柄が揃ったあとに実行される遊技状態である第1の特別遊技状態と、前記第1の特別遊技状態において第2の特定役が当せんしたのち前記第2の特定役に対応する図柄が揃うまでの間に実行される遊技状態である第2の特別遊技状態と、前記第1の特別遊技状態において前記第2の特定役が当せんして前記第2の特定役に対応する図柄が揃ったあとに実行される遊技状態であって前記遊技媒体の払い出しのある小役が所定回数入賞した場合あるいは規定回数の遊技が行われた場合に前記第1の特別遊技状態に移行する第3の特別遊技状態と、前記通常遊技状態において第4の特定役が当せんして前記第4の特定役に対応する図柄が揃ったあとに実行される遊技状態である第4の特別遊技状態と、を切り替える状態移行管理部と、
を備え、
前記内部抽せん部は、
前記通常遊技状態においては、前記複数の内部抽せんテーブルのうち、前記当せん役として前記遊技者による前記ストップスイッチの操作順がそれぞれ異なる第1の小役を複数種類含む内部抽せんテーブルを用いて前記内部抽せんを行い、
前記第2の特別遊技状態においては、前記複数の内部抽せんテーブルのうち、前記当せん役として前記操作順によらず入賞可能な役である第2の小役を含む内部抽せんテーブルを用いて前記内部抽せんを行い、
前記第3の特別遊技状態においては、前記複数の内部抽せんテーブルのうち、前記当せん役として前記第2の小役が入賞した場合の払い出し数量以上の前記遊技媒体の払い出しを受けることが可能な第3の小役、および、前記第3の小役よりも当せん確率が高いが前記第3の小役が入賞した場合よりも前記遊技媒体の払い出しが少ない第4の小役を含む内部抽せんテーブルを用いて前記内部抽せんを行い、
前記第4の特別遊技状態においては、前記複数の内部抽せんテーブルのうち、前記当せん役として前記第2の小役が入賞した場合の払い出し数量以上の前記遊技媒体の払い出しを受けることが可能な第5の小役を含む内部抽せんテーブルを用いて前記内部抽せんを行い、
前記ベットボタンは、
前記通常遊技状態および前記第1〜第3の特別遊技状態においては、所定数量の前記遊技媒体を最大ベットとして受けつけ可能であり、
前記第4の特別遊技状態においては、前記所定数量よりも少ない数量の前記遊技媒体を最大ベットとして受けつけ可能である、
遊技機。
Priority Applications (1)
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JP2015253739A JP6412858B2 (ja) | 2015-12-25 | 2015-12-25 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2015253739A JP6412858B2 (ja) | 2015-12-25 | 2015-12-25 | 遊技機 |
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Publication Number | Publication Date |
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JP2017113383A JP2017113383A (ja) | 2017-06-29 |
JP6412858B2 true JP6412858B2 (ja) | 2018-10-24 |
Family
ID=59231186
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2015253739A Active JP6412858B2 (ja) | 2015-12-25 | 2015-12-25 | 遊技機 |
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JP5904597B2 (ja) * | 2013-10-17 | 2016-04-13 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP5871970B2 (ja) * | 2014-02-13 | 2016-03-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
-
2015
- 2015-12-25 JP JP2015253739A patent/JP6412858B2/ja active Active
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