JP6427129B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、第1のライン上に第1の図柄表示パターンを揃えることが可能となる第1の役のフラグを含む複数種類の役のフラグのうちから1つの当せん役のフラグを抽せんする内部抽せんを行う内部抽せん部と、
遊技状態を、通常遊技状態と、前記通常遊技状態とは異なる特別遊技状態との間で切り替える状態移行管理部と、
前記特別遊技状態において、前記内部抽せんにより前記第1の役とは異なる第2の役のフラグが成立した場合には、前記第1のラインとは異なる第2のライン上に第2の図柄表示パターンを揃えるための前記ストップスイッチの操作順(以下、「第1の操作順」という。)を前記遊技者に報知するか否かの抽せんを行う操作順報知抽せん部と、
前記第1の図柄表示パターンが前記第1のライン上に揃ったこと、および、前記第2の図柄表示パターンが前記第2のライン上に揃ったことのいずれかが連続して成立した場合の連続回数を計数するとともに、前記第1の図柄表示パターンが前記第1のライン上に揃わず、かつ、前記第2の図柄表示パターンが前記第2のライン上に揃わなかった場合に前記連続回数を初期化する連続計数部と、
を備え、
前記状態移行管理部は、前記連続回数が所定回数以上となった場合であって、かつ、前記特別遊技状態において前記第2の役のフラグが成立した場合に、前記特別遊技状態の遊技期間を延長させるか否かの抽せんを行う契機となる第3の図柄表示パターンを前記第1のライン上に揃えるための、前記第1の操作順とは異なる前記ストップスイッチの操作順(以下、「第2の操作順」という。)を前記遊技者に報知することができる、
遊技機である。
図1は、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンである。
スロットマシン1は、図1に示すように、筐体10を備えている。この筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
また、投入口41にはメダルセンサ(図示略)が設けられている。メダルセンサは遊技者による投入口41へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。また、操作部4には、これらに加えて精算スイッチ(図示略)、および貯留メダル表示部(図示略)等が設けられている。
スロットマシン1で遊技をするに当たって、遊技者は、まず、メダルを投入口41から投入する、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。
制御部6は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムおよびデータ等を記憶するROM、RAM等を備える。この制御部6は、図2に示すように、主に、メイン制御部61と、サブ制御部62とで構成される。
メイン制御部61は、図2に示すように、内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技結果判定部613、ホッパー制御部614、連続計数部615、状態移行管理部616、ART制御部617、および押し順報知抽せん部618で構成される。
内部抽せんテーブルT1の詳細については、後述する。
スロットマシン1は、図5、図6に示すように、RT遷移としてリプレイ当せん確率が種々異なるRT0〜RT5を備える。
一方、RT4(内部中RT)において純はずれ以外の役が当せんした場合には、当せん役が優先して引き込まれるため、MBが入賞することはない。この場合には、RT4(内部中RT)の状態が継続する。RT4(内部中RT)は、純はずれに当せんする確率が1/50と低く設定されているため、他の遊技状態と比べて相対的にメダルの払い出しのある役が当せんする可能性が高い。そのため、RT4(内部中RT)においては、遊技者はメダルが減りにくい状態で遊技を進めることができる。
図6に示すとおり、RT0(非RT)においては、純はずれ、押し順ベル、押し順不問ベル、弱スイカ、MB(単独では成立せず、必ず弱スイカなどと重複当せんする。)、強スイカ、中段チェリー、リプレイ、弱チャンス目リプ、強チャンス目リプ、弱チェリプ、強チェリプA、強チェリプBが当せんする可能性がある。
MBが当せんし、その後の遊技において純はずれが当せんした場合、有効ラインL1上において、例えば、左の回転リール20aに「リプA」、中の回転リール20bに「リプA」、右の回転リール20cに「チェリー」を停止させることができる。なお、弱チャンス目リプ(後述)と重複当せんするMBについても、弱スイカと重複当せんするMB同様の構成が採用される。
図6に示すとおり、RT1(通常RT)においては、純はずれ、押し順ベル、押し順不問ベル、弱スイカ、MB(弱スイカなどと重複当せん)、強スイカ、中段チェリー、弱チャンス目リプ、強チャンス目リプ、弱チェリプ、強チェリプA、強チェリプB、およびRT1用押し順リプが当せんする可能性のある役である。
その他の役は、RT0(非RT)中の役と同様であるため、説明を省略する。
RT2(高RT)においては、押し順ベル、押し順不問ベル、弱スイカ、MB(弱スイカなどと重複当せん)、強スイカ、中段チェリー、弱チャンス目リプ、強チャンス目リプ、弱チェリプ、強チェリプA、強チェリプB、およびRT2用押し順リプが当せんする可能性のある役である。
その他の役は、RT0(非RT)中の役と同様であるため、説明を省略する。
RT3(高RT)においては、押し順ベル、押し順不問ベル、弱スイカ、MB(弱スイカなどと重複当せん)、強スイカ、中段チェリー、弱チャンス目リプ、強チャンス目リプ、弱チェリプ、強チェリプA、強チェリプB、押し順弱チェリプ、押し順強チェリプA、押し順強チェリプB、およびRT3用押し順リプが当せんする可能性のある役である。
その他の役は、RT0(非RT)中の役と同様であるため、説明を省略する。
RT4(内部中RT)においては、純はずれ、押し順ベル、押し順不問ベル、弱スイカ、強スイカ、中段チェリー、弱チャンス目リプ、強チャンス目リプ、弱チェリプ、強チェリプA、強チェリプB、内部中リプA、および内部中リプBが当せんする可能性のある役である。
その他の役は、RT0(非RT)と同様であるため、説明を省略する。
RT5(MB中)においては、全役のみが当せんする可能性のある役である。実際には、内部抽せん部610においてはそれ以外の役の抽せんも行われているが、本実施形態では、その内部抽せん結果は当せん役の情報として使用されることがない。
サブ制御部62は、図2に示すように、演出制御部620と、液晶制御部621とを備える。演出制御部620は、例えば、内部抽せん部610から出力される内部抽せん結果信号等に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。
以下に、スロットマシン1におけるART遊技状態中の遊技処理について説明する。
図7に示すように、遊技者によりベットスイッチ42の操作が行われると、ベットスイッチ42の操作信号が出力される(ステップS10)。
本実施形態のスロットマシン1における遊技進行について説明する。
RT0〜RT2においてART抽せんに当せんした後、遊技状態がRT3(高RT)に移行した場合に、本発明が適用される。
以上のとおり、本発明によれば、遊技性に幅を広げつつ、遊技者が期待感を持って遊技を行うことができる遊技機を提供することができる。
前記実施形態では、ベルの種類として押し順ベルおよび押し順不問ベルが記載されているが、ベルの種類は押し順ベルのみ、あるいは、押し順不問ベルのみであってもよい。
また、前記実施形態では、押し順ベルあるいは押し順不問ベルが入賞した場合の連続回数を計数する例を記載したが、入賞していなくとも、これらが当せんしたことを契機として、連続回数が計数されてもよい。
10 筺体
100 前扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 窓
3 液晶表示部
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 ホッパー制御部
615 連続計数部
616 状態移行管理部
617 ART制御部
618 押し順報知抽せん部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 液晶制御部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
L1 有効ライン(第1のライン)
L2 無効ライン(第2のライン)
Claims (2)
- 複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、第1のライン上に第1の図柄表示パターンを揃えることが可能となる第1の役のフラグを含む複数種類の役のフラグのうちから1つの当せん役のフラグを抽せんする内部抽せんを行う内部抽せん部と、
遊技状態を、通常遊技状態と、前記通常遊技状態とは異なる特別遊技状態との間で切り替える状態移行管理部と、
前記特別遊技状態において、前記内部抽せんにより前記第1の役とは異なる第2の役のフラグが成立した場合には、前記第1のラインとは異なる第2のライン上に第2の図柄表示パターンを揃えるための前記ストップスイッチの操作順(以下、「第1の操作順」という。)を前記遊技者に報知するか否かの抽せんを行う操作順報知抽せん部と、
前記第1の図柄表示パターンが前記第1のライン上に揃ったこと、および、前記第2の図柄表示パターンが前記第2のライン上に揃ったことのいずれかが連続して成立した場合の連続回数を計数するとともに、前記第1の図柄表示パターンが前記第1のライン上に揃わず、かつ、前記第2の図柄表示パターンが前記第2のライン上に揃わなかった場合に前記連続回数を初期化する連続計数部と、
を備え、
前記状態移行管理部は、前記連続回数が所定回数以上となった場合であって、かつ、前記特別遊技状態において前記第2の役のフラグが成立した場合に、前記特別遊技状態の遊技期間を延長させるか否かの抽せんを行う契機となる第3の図柄表示パターンを前記第1のライン上に揃えるための、前記第1の操作順とは異なる前記ストップスイッチの操作順(以下、「第2の操作順」という。)を前記遊技者に報知する、
遊技機。 - 前記連続回数が前記所定回数以上となった場合、前記状態移行管理部は、前記第2の操作順を前記遊技者に報知する遊技に関する条件を抽せんする、
請求項1に記載の遊技機。
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