JP6392936B2 - 金銭登録機におけるゲーム - Google Patents
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Description
販売時点情報管理(POS)端末(同様に、「金銭登録機(cash register)」)は、小売店又は他の店における取引を管理するための装置を含むことができる。POS端末は、製品購入及び製品利益を取扱うことができる。POS端末は、多様な他の機能のために用いてもよい。POS端末は、在庫を調べるため、現金を保管するため、現金を調べるため、他の項目(例えば顧客の小切手、例えばクーポン)を格納又は追跡するため、従業員の勤務時間を追跡するため、従業員に対する説明を行うため、顧客へのメッセージを設けるため、口頭のコミュニケーションを送信及び受信するため(例えば、従業員と管理者との間の口頭のコミュニケーションを送信及び受信するため)、クレジットカード取引を処理するため、顧客の識別情報を認証するため(例えば顧客の生体情報を受信すること、例えば顧客から識別情報を受信し、この識別情報を認証のために中央サーバに転送し、中央サーバから認証信号を受信する)、会計機能を実施するため、及び/又は任意の他の適切な目的のために、用いることができる。
本願明細書に記載の様々な実施形態は、第一の装置と「近傍」の第二の装置との相互作用を参照できる。様々な実施形態において、第一の装置は、第二の装置が近傍にある場合に動作し始めてもよい。様々な実施形態において、第二の装置は、第一の装置が近傍にある場合に動作し始めてもよい。「近傍に」、「近傍」、「近い」、「近接」、「存在」等の用語又は同様のものが用いられるときには、第一の装置は様々なやり方で第二の装置を認識してもよく、第二の装置は様々なやり方で第一の装置を認識してもよく、第一の装置は様々なやり方で第二の装置の存在に対して作用してもよく、第二の装置は様々なやり方で第一の装置の存在に対して作用してもよいことを理解されたい。例えば、第一の装置が、第二の装置が第一の装置の近傍にあることを認識する第三の装置によって動作するよう指示される場合に、第一の装置は、第二の装置の存在を認識することなく、第二の装置の存在に反応してもよい。様々な実施形態において、第一の装置及び/又は第二の装置は、移動してもよい。例えば、第一の装置は移動してもよく(例えば第一の装置は歩行者が運んでもよい)、一方で第二の装置は固定式でもよい。
携帯ゲーム装置は、様々なやり方で、別の人間の存在を検出できる。モバイルゲーム装置は、マイクロホンを備えてもよい。マイクロホンは、環境の音声信号を拾い上げてもよい。モバイルゲーム装置は、話声音声、呼吸音声、足音等の環境音声信号を分析し、会話の人の声(tell−tell human sounds)を求めてもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、話声信号に調整された特別のソフトウェアを用いてもよい。モバイルゲーム装置は、他の手段によって人間の存在を認識してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、熱又は赤外センサを備えてもよい。モバイルゲーム装置は、そのようなセンサを用いて人間の熱的な形跡を拾い上げてもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置はカメラを備えてもよい。カメラは、周囲の写真を周期的にスナップ撮影してもよい。モバイルゲーム装置は、写真を分析するための画像処理ソフトウェアを備えてもよい。画像処理ソフトウェアは、人間に付随する画像を認識する機能を有していてもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、人間に付随する装置を介して、人間の存在を認識してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、例えば、モバイルゲーム装置に付随するアンテナで信号を受信することにより、携帯電話の近傍から信号を認識してもよい推定上、携帯電話は、人間によって携行されている。従って、携帯電話の存在を認識することによって、モバイルゲーム装置は、間接的に人間の存在を認識していることが可能である。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、別のモバイルゲーム装置の存在を認識してもよい。推定上、他のモバイルゲーム装置は、別の人間によって保持又は携行されている。従って、別のモバイルゲーム装置を認識することによって、第一のモバイルゲーム装置は、間接的に別の人間の存在を認識することができる。
カジノは、一以上のネットワークを備えることができる。ネットワークは、互いに接続され及び/又は通信状態にあるコンピュータ装置等の、二以上の装置を備えてもよい装置は、考慮される様々なやり方で、接続されてもよく、通信してもよい。例えば、装置は、イーサネット(登録商標)プロトコルを用いて通信してもよい。装置は、無線又は物理的ケーブルを介して通信してもよい。
7.1.無線。
・達成した最後の結果
・達成した最後のXの結果
・最後の1時間に発生したいかなるゲーム、イベント、結果、又は成果
・最後のX期間に発生したいかなるゲーム、イベント、結果、又は成果
・遊技者のトリップの任意の集合的結果(例えば、トリップに対する勝ちの全体)を含む、遊技者のトリップに発生したいかなるゲーム、イベント、結果、又は成果
・遊技者の総額の勝ち
・遊技者の正味の勝ち
・遊技者の生涯にわたって達成された結果、正味の勝ち、総額の勝ち、又はいかなる他の統計
・買い付け額(例えば、遊技者がテーブルに対して最初に出した金額)
・換金額(例えば、遊技者がゲーム装置、ゲームテーブル又はゲームセッションから携行する金額)
・遊技者によるジャックポットの当籤
・受け取った最大の払い戻し
・現在のクレジット残高
・ゲームごとに賭けられた額
・いずれのゲームがプレーされたか
・プレー戦略
・ペイライン数
・プレーのレート
・プレーしたゲーム数
・最後のX期間にプレーしたゲーム数
・好まれるゲーム装置
・遊技者に最も好適な結果を与えたゲーム装置
・ゲームの対戦相手
・対抗してプレーしたディーラ
・授与されたコンプ
暗号化
本願明細書に用いる「暗号化」という用語は、特別な知識なしには情報が直ちに理解可能ではないように、情報を隠蔽又は秘密にするための処理を指す場合がある。暗号化の処理により、平文と呼ばれる生の情報を、暗号化した情報に変換することができる。暗号化した情報は暗号文と呼ぶ場合があり、平文を暗号文に変換するためのアルゴリズムを暗号として参照する場合がある。暗号は、暗号文を平文に変換する、逆の動作の実施にも用いることができる。暗号の例としては、換字暗号、転置式暗号、及び回転式暗号機器を用いて実装される暗号が挙げられる。
・特定の受信者のみが読むことのできるメッセージの送信。例えば、アリスとボブは、両者とも同一の秘密鍵を所有しているとする。アリスは秘密鍵を用いて平文のメッセージを暗号化できる。彼女は得られた暗号文をボブに送信できる。すると、ボブは暗号鍵を用いて暗号文を復号し、平文バージョンのメッセージを眺めることができる。
・メッセージの暗号化は多くの人ができ、復号化は一人のみができる(例えば、PGP)。例えば、アリスは公開鍵及び秘密鍵を所有するとする。ボブは、アリスのみが読むことのできるメッセージをアリスに送信したいとする。ボブは、平文でメッセージを作成し、アリスの公開鍵を用いて暗号化できる。ボブは、得られた暗号文をアリスに送信できる。すると、アリスは自分の秘密鍵を用いて暗号文を復号し、これにより平文メッセージを眺めることができる。仮にシンディが、ボブからアリスへの途中で暗号文メッセージを横取りしても、シンディはアリスの秘密鍵へのアクセスをもたないため、シンディはこのメッセージを復号できない。アリスの公開鍵は、シンディにも利用可能であるが、実用的な長さの時間内に暗号文メッセージを復号するには十分ではない。
・メッセージ送信者を認証する。この暗号化を用いることは、送信者にデジタル署名を生成させることを含む。例えば、アリスは、自分から来たメッセージであることをボブが確信できるようなやり方で、ボブにメッセージを送信したいとする。アリスは、平文メッセージを構成し、自分の秘密鍵を用いてこの平文を暗号文に暗号化できる。次いで、アリスはこの暗号文メッセージをボブに送信できる。次いで、ボブは、暗号文を平文に戻して復号するために、アリスの公開鍵を用いることができる。アリスの公開鍵は、アリスの秘密鍵を用いて作成された暗号文メッセージを復号するためのみに働き、アリスのみが自分の秘密鍵へのアクセスを有すると推測されるので、ボブはこのメッセージはアリスが期限であることを確信することができる。
・否認防止を可能にする。送信者がメッセージ又はメッセージの一部分にデジタル署名を添付するならば、送信者は、そのメッセージを送信しなかったことを後に主張することができない。
・送信時刻/データを保証する。下記ハッシュを参照。
・受信者による受信を保証する。下記ハッシュを参照。
・送信者による送信後にメッセージが改変されないことを検証する。下記ハッシュを参照。
・データ冗長性のチェックを行う。例えば、データベースには巨大な数の名前が含まれる。この名前は任意の長さでありうる。冗長な名前をチェックするために、名前に対するハッシュ値を生成することができる。ハッシュ値は名前よりも小さなサイズであり、全て同じ長さとすることができる。従って、名前自体を比較するよりも名前のハッシュ値を比較する方が容易である場合がある。
・メッセージが改変されていないことを認証する。例えば、アリスは、メッセージのハッシュ値と共に、ボブに平文を送信することができる。アリスはハッシュ値にデジタル署名を添付し、このハッシュ値がアリスによって送信されたことをボブに保証するようにすることができる。ボブは、この平文メッセージをアリスから受信するときに、メッセージのハッシュ値を算出できる。ボブが算出するハッシュ値が、アリスがボブに送信したハッシュ値と同一であれば、ボブは、このメッセージがアリスからボブへの途中で改変されていないことを確信することができる。
・メッセージを開封する必要なく、メッセージの所有を証明する。例えば、アリスはボブにメッセージを送信することができる。ボブは、メッセージのハッシュ値をとり、アリスに送り返すことができる。すると、アリスは、メッセージがボブからアリスへの途中で横取りされる危険なしに、ボブがメッセージを有することを確認できる。
・メッセージを開封する必要なく、ある時点におけるメッセージの所有を証明する。例えば、アリスは素晴らしいアイデアをもち、このアイデアを公表する必要なく、これを思いついていることをある時点において証明したいと思うかもしれない。すると、アリスは、テキストの形式でアイデアを書き出し、そのテキストのハッシュ値をとることができる。次いで、アリスは、テキストのハッシュ値を新聞に公表することができる。すると、少なくとも新聞の公表日において、アリスがこのアイデアを所有していたことが、直ちに明らかである。
・文書にタイムスタンプを打つ。例えば、タイムスタンプを打つサービスに文書を送ってもよい。すると、このサービスは文書のハッシュ値を決定することができる。サービスは、その時の現在の日付及び時刻を文書のハッシュ値に追加し、結果にデジタル署名を添付することができる。次いで、日付及び時刻を加えてデジタル的に署名されたハッシュ値が公表される。タイムスタンプを打つサービスが正確な日付及び時刻を提供することが信頼できる限り(例えば、古い日付及び時刻を用いない)、公表されたタイムスタンプは、その文書が、タイムスタンプを打つサービスによって提供される日付及び時刻のものとして存在したことの証拠として、機能することができる。さらに、予防策により、タイムスタンプを打つサービスでさえ偽の時刻及び日付を提供することが非常に困難になることを、確実にしてもよい。例えば、タイムスタンプを打つサービスは、タイムスタンプを打つ文書のそれぞれに、連続番号(例えば、1、2、3、他)を追加してもよい。サービスが古い日付の供給を望むならば、サービスはより古い連続番号を見つけなければならない。より古い連続番号は、所望の偽の日付の直前及び直後の二つの連続番号の間に一致しなければならない。しかしながら、例えば、先頭に飛ばされた数字が何もなければ、そのような利用できる連続番号は存在しない。
(1)802.11x(WiFi(登録商標))及び/又は802.16x(WiMax(登録商標))技術、頑強な機密保護及び認証ソフトウェア、ゲームソフトウェア、携帯キャリアが許容したウィンドウズ(登録商標)又はシンビアン(Symbian(登録商標))オペレーティングシステムを内蔵するハンドセットを、主に含む無線LAN(ローカルアクセスネットワーク)構成要素、及び
(a)無線でのデータ保護を保証するCDMA技術、
(b)少なくとも二つのユーザ認証レイヤ(携帯通信業者が提供するもの、及びゲームサービス・プロバイダが提供するもの)、
(c)ゲームサービスへの強制的トンネル(固定ルーティング)、
(d)アプリケーション・レイヤにおけるエンド・ツー・エンドでの暗号化、及び
(e)最先端のファイアウォール及びDMZ技術、
(2)有ライセンス及びライセンス免除のポイント・ツー・ポイントリンク、並びに有ライセンス及びライセンス免除のポイント・ツー・マルチポイン技術を含むMWAN(都市圏広帯域無線ネットワーク)、
(3)無線サービスが届かない場所への接続を提供するプライベートMAN(都市圏広帯域ネットワーク)T1及びT3ライン、及び
(4)携帯スイッチからゲームサーバへ戻る、冗長化したプライベート回線ネットワーク。
様々な実施形態に従って、無線ゲームシステムは、ユーザ・プロフィール要素を取り入れることができる。例えば、ゲームシステムの一以上のサーバにおいて、一以上のユーザ・プロフィールが生成、維持、及び変更されてもよい。一般的に、ユーザ・プロフィールはそれぞれのユーザに関連する情報を含む。該情報は、一以上のデータベース内に維持できる。該情報は、ゲームサーバ及び/又は一以上の移動装置にアクセス可能であってもよい。該情報にアクセスできる装置は、ある実施形態に従って、ゲーム装置又はゲーム管理装置を含む。ゲーム管理装置は、ゲームサービス又はゲーム管理サービスを提供するために、カジノスタッフによって用いられる無線装置を備えてもよい。
いくつかの実施形態において、ゲームシステムは、任意の数の基準に基づいて、一以上のユーザに対して一以上の警告を起動してもよい。例えば、警告は、ユーザの場所に基づいてもよい。システムは、また、他の場所に依存しないパラメータの追跡を継続するよう構成されてもよい。警告の開始は、時間パラメータに依存してもよい。ゲームの警告は、この情報及び/又はユーザ・プロフィールに維持される他の情報に基づくことも可能である。警告は表示に対して優先することも可能であり、警告の内容及び表示は、ユーザ又は他の実体によってカスタマイズされてもよい。関連する概念としては、システムは、案内及び/又は地図を提供する構成されてもよい。別の関連する概念は、ユーザがある活動又は領域を遠隔的に閲覧できることを取り入れている。警告は、ユーザ・プロフィール内のデータの存在に応答して生成されてもよい。加えて、警告の内容及び表示は、ユーザ・プロフィールの情報に基づいて決定されてもよい。従って、警告がいつ発生するか、及び該警告が示すものが何かは、ユーザの好み(又は該ユーザについて維持される(例えばユーザ・プロフィール内の)任意の他の情報)に従ってカスタマイズ又は調整することができる。
様々な実施形態に従って、ゲームサービスは、予め存在する通信又はデータサービスに対するアドオン・アプリケーションとして提供できる。従って、ゲームサービス・アプリケーションは、予め存在する通信又はデータサービスに対して利用可能とすることができる。例えば、特定の無線電話又はデータサービスの顧客には、本願明細書に説明される様々なゲームサービス・アプリケーションのいずれか一つ又は組合せを、電話又はデータサービスにバンドリングされる追加機能として提供することができる。本書面は、提供されるゲームサービス・アプリケーションにバンドリングされる通信サービスを、予め存在する通信サービスを含むものとして参照する場合があるが、ゲームサービス・アプリケーションは、新規開始の通信サービス・プランを伴うパッケージの一部として提供及び受領できることを認識されたい。さらに他の実施形態において、ゲームサービスが最初に確立され、通信サービスは後に追加されてもよい。
様々な実施形態に従って、ゲームサービスは、ピア・ツー・ピアの無線ゲームを可能にする。具体的には、本システムは、分散した場所から同一の時間に同一のゲーム活動に複数の遊技者を参加可能とすることができる。これは、限定しないが、競馬、ポーカー、及びブラックジャック等のあるゲームの場合に特に望ましい場合がある。本システムは、特定のゲームに関する複数のポジションに単一の遊技者を参加可能とすることもできる。例えば、ユーザは、ブラックジャックの複数の手の遊技を許可されうる。特定の態様は、ユーザが特定の活動を見つけることに支援を提供する特徴を含む。例えば、第一の遊技者が6人のテーブルにおいてポーカーの遊技を望む場合がある。ゲームシステムは、第一の遊技者の参加に対して利用可能なポジションを有するポーカーテーブルを識別するために用いられてもよい。追加的に又は代替的に、第一の遊技者は、第二の遊技者として同一のテーブルにおけるポーカーを遊戯したい場合があり、本システムは、第二の遊技者が既に参加しているゲームを見つけることにおいて、第一の遊技者を支援するよう構成されてもよい。
様々な実施形態は、ハンドヘルド型のパーソナルゲーム装置を含むゲームシステムを含む。ゲームシステムは、一以上のゲームを、ハンドヘルド型ゲーム装置の一つのユーザに呈示するよう適合できる。
様々な実施形態に従って、無線対話ゲームシステムは、一以上の無線装置、受信機及び中央プロセッサを備える。無線対話ゲームシステムは、中央プロセッサと通信状態にある端末も含むことができる。
1.受信器にメッセージを送信する。
2.口座収支情報を要求する。
3.装置の状態を調節する。
4.データが次に送信されるメッセージ内に送られるように設定する。
5.賭け額レジスタを、10ドル、5ドル又は1ドル等の所定の額だけインクリメントする。
6.賭け額レジスタを、1ドル等のデフォルト値にリセットする。
1.受信器に装置アドレスのリストを送信する。
2.アドレス指定の装置に対して口座収支情報を送信する。
3.アドレス指定の装置を無効化するコマンドを送信する。
4.アドレス指定の装置を有効化するコマンドを送信する。
1.ユーザ識別子を読み取る。
2.装置アドレスを読み取る。
3.収支レジスタを読み取る。
4.賭け額レジスタを読み取る。
5.装置の状況を提供する。
6.ユーザ識別子を書き込む。
7.装置アドレスを書き込み。
8.収支レジスタを書き込む。
9.賭け額レジスタを書き込む。
10.自己テストを実行する。
様々な実施形態は、運が左右するゲームをプレーするためのハンドヘルド型の無線ゲーム装置を含む。ハンドヘルド無線ゲーム装置は、一般的に、1)無線通信インタフェースと、2)ディスプレイ画面と、3)一以上の入力機構と、4)i)ゲーム機に設置されるマスター・ゲーム・コントローラから無線通信インタフェースを介して受信される操作指示を用いて運が左右するゲームを画面上に呈示し、ii)一以上の入力機構から生成される入力信号からの情報を、無線通信インタフェースを介してマスター・ゲーム・コントローラに送信するように構成されるマイクロプロセッサと、を含む特徴を有してもよい。無線ゲームプレイヤは、ゲーム機の場所から物理的に離れた複数の開催場所においてプレー使用されてもよく、ここで複数の開催場所は、ケノ・パーラー、ビンゴ・パーラー、レストラン、スポーツブック、バー、ホテル、プール領域及びカジノフロア領域からなる群から選ばれる。無線ゲームプレイヤよりプレー使用される、運が左右するゲームは、スロットゲーム、ポーカー、パチンコ、複数手のポーカーゲーム、パイ・ゴウ・ポーカー、ブラックジャック、ケノ、ビンゴ、ルーレット、クラップス及びカードゲームからなる群から選ばれてもよい。様々な実施形態において、他のゲームも想定する。
前記個人によって支い用意額の指示を受信することと、
前記価格に基づき、かつ前記支い用意額に基づいて、前記個人に支払うべき釣り銭の額を決定することと、
ゲームのルールを決定することと、
乱数発生器を用いて前記ゲームの第三の結果を生成することと、
前記ルールに基づいて前記第三の結果は勝ちであるか負けであるかを決定することと、
前記第三の結果が勝ちであれば前記支い用意額は前記個人に返却されること及び前記個人は前記物品を保持できることを承認することと、
前記第三の結果が負けであれば前記支い用意額は前記販売者によって保持されることを承認することと、
を含む方法。
前記物品の購入価格を決定することと、
前記個人によって支い用意額の指示を受信することと、
前記購入価格に基づき、かつ前記支い用意額に基づいて、支払うべき釣り銭の額を決定することと、
ゲームの結果を決定することであって、前記支払うべき釣り銭の額は前記ゲーム内のベットとして用いられたことと、
前記結果が勝ちの結果であれば前記個人は前記物品を受け取ること及び支い用意額の全体が前記個人に返却されることを承認することと、
を含む方法。
前記物品に対する購入価格を決定することと、
総計価値が前記購入価格を超えるゲームクレジット数を決定することと、
前記購入を行うために前記ゲームクレジット数を用いるための承認を前記個人から受信することと、
前記購入価格及び前記総計価値に基づいて支払うべき釣り銭の額を決定することと、
ゲームの結果を決定することであって、前記支払うべき釣り銭の額は前記ゲーム内のベットとして用いられたことと、
前記結果が勝ちの結果であれば前記物品は支払いの必要なく勝ったことを示すメッセージを表示することと、
前記結果が負けの結果であれば前記個人は前記支払払うべき釣り銭の額を失ったことを示すメッセージを表示することと、
を含む方法。
前記クレジット残高において減算された前記ゲームクレジット数を反映するために前記クレジット残高の表示を更新することと、
をさらに含む実施形態Nに記載の方法。
前記結果が勝ちの結果であれば、前記クレジット残高における増加した数の前記ゲームクレジット数を反映するために前記クレジット残高の前記表示を更新することと、
をさらに含む実施形態Nに記載の方法。
以下、参照により本願明細書に援用する。
米国特許第6676522号、
米国特許第6846238号、
米国特許第6702672号。
「製品」という用語は、別途表記のない限り、任意の機械、製造及び/又は組成物を意味する。
「決定する」という用語及びこの文法上の変形(例えば、価格を決定する、値を決定する、ある規範に見合うオブジェクトを決定する等)は、極めて広義に用いられる。「決定する」という用語は広範な行動を想定するため、「決定する」は、計算する、計算機で計算する、処理する、導き出す、調査する、調べる(例えば、表、データベース又は別のデータ構造を調べる)、確認する等を含むことができる。同様に、「決定する」は、受信する(例えば、情報を受信する)、アクセスする(例えば、メモリ内のデータにアクセスする)等を含むことができる。同様に、「決定する」は、解決する、選択する、選ぶ、確立する等を含むことができる。
第一の請求項の限定が一つの特徴並びに一以上の特徴に及ぶ(例えば、「少なくとも一つの小型器具」等の限定は、一つの小型器具並びに一以上の小型器具に及び)場合、かつ第一の請求項に従属する第二の請求項において、第二の請求項がこの限定を参照するために定冠詞「前記(the)」(例えば、「前記小型器具」)を用いる場合、これは、第一の請求項が一つの特徴のみに及ぶことを含まず、かつ、これは、第二の請求項が一つの特徴のみに及ぶという意味を含まない(例えば、「前記小型器具」は一つの小型器具及び一以上の小型器具に及ぶことができる)。
当業者であれば、本願明細書に記載の様々な方法は、例えば、適切にプログラムされた汎用目的のコンピュータ、特定用途コンピュータ及びコンピュータ計算装置に実装してもよいことが直ちに明白である。通常は、プロセッサ(例えば、一以上のマイクロプロセッサ、一以上のマイクロコントローラ、一以上のデジタル信号プロセッサ)は、命令を受信(例えば、メモリ又は同様のデバイスから)し、それらの命令を実行し、これにより命令に定義された一以上の方法を実施する。命令は、例えば、一以上のコンピュータ・プログラム、一以上のスクリプト内に具体化されてもよい。
本開示は、当業者に対して、様々な実施形態及び/又は発明を実施可能とする記載を提供する。これらの実施形態及び/又は発明のいくつかは、本出願において請求されない場合があるが、それにも関わらず、本出願の優先権の利益を主張する一以上の継続する出願において請求する場合がある。
請求項において、「するための手段」又は「するためのステップ」という語句を含む請求項の限定は、当該限定に対して米国特許法第112条第6パラグラフを適用することを意味する。
特定の実施形態への数多くの参照は、追加の異なる実施形態の免責事項又は否定を示すものではなく、同様に、特定の特徴を全て含む実施形態の記載への参照は、その特定の特徴を含まない実施形態の免責事項又は否定を示すものではない。本出願における明白な免責事項又は否定は、「含まない」という語句により、又は「実施しない」という語句により、前置きするものとする。
本願明細書において参照される任意の特許又は他の文献は、本開示の一部として、この特許出願に参照により援用されるが、米国特許法第112条第1パラグラフに係る記載要件、及び米国特許法第112条第1パラグラフに係る実施可能要件の目的に対してのみであり、本出願は、このような参照による援用がなくとも、解明可能な意味を提供できない訳ではなく、むしろ提供する当該用語に対する解明可能な意味を許容するものであるが、いかなるやり方においても、本出願のいずれかの用語を制限、定義、又は別解釈してはならない。従って、参考文献に提示された任意の実施形態によって、いかなるやり方においても当業者は制限される必要がない。
本出願(特許請求の範囲を含む)の解釈において、本出願に関連すると考えられる他の特許出願があるかどうかに関わらず、本出願と優先権主張を共有する他の特許出願があるかどうかに関わらず、当業者は、任意の他の出願又は特許出願の出願経過ではなく、本出願の出願経過を参照すべきである。
(付記1) 個人によって販売者から購入される物品の価格の指示を受信することと、
前記個人によって支い用意額の指示を受信することと、
前記価格に基づき、かつ前記支い用意額に基づいて、前記個人に支払うべき釣り銭の額を決定することと、
ゲームのルールを決定することと、
乱数発生器を用いて前記ゲームの第一の結果を生成することと、
前記ルールに基づいて前記第一の結果は勝ちであるか負けであるかを決定することと、
前記第一の結果が勝ちであれば前記支い用意額は前記個人に返却されること及び前記個人は前記物品を保持できることを承認することと、
前記第一の結果が負けであれば前記支い用意額は前記販売者によって保持されることを承認することと、
を含む方法。
(付記2) 前記ゲームのルールを決定することは、前記物品を勝つ機会のために、前記個人が支払われる釣り銭の額をベットするゲームの前記ルールを決定することを含み、前記ルールは、勝ちである第二の結果及び負けである第三の結果を特定する、付記1に記載の方法。
(付記3) 支払うべき前記額の前記指示は、携帯ゲーム装置によって受信される、付記1に記載の方法。
(付記4) 個人によって販売者から購入される物品の価格の指示を受信することと、
前記物品の価格を決定することと、
前記個人によって支い用意額の指示を受信することと、
前記価格に基づき、かつ前記支い用意額に基づいて、支払うべき釣り銭の額を決定することと、
ゲームの結果を決定することであって、前記支払うべき釣り銭の額は前記ゲーム内のベットとして用いられたことと、
前記結果が勝ちの結果であれば前記個人は前記物品を受け取ること及び前記支い用意額の全体が前記個人に返却されることを承認することと、
を含む方法。
(付記5) 支払うべき釣り銭の額を決定することは、前記支払うべき額と前記物品との間の差を決定することを含む、付記4に記載の方法。
(付記6) 前記価格は税金を含む、付記4に記載の方法。
(付記7) 前記ゲームの前記結果を決定することは、乱数発生器を用いて前記ゲームの前記結果を決定することを含む、付記4に記載の方法。
(付記8) 前記ゲームの前記結果を決定することは、前記ゲームの前記結果の指示を携帯ゲーム装置から受信することを含む、付記4に記載の方法。
(付記9) 前記ゲームの前記結果を決定することは、前記ゲームの前記結果の指示をカジノサーバから受信することを含む、付記4に記載の方法。
(付記10) 前記個人によって支い用意額の指示は、前記個人によって支い用意額の指示を携帯ゲーム装置から受信することを含む、付記4に記載の方法。
(付記11) 前記個人によって支い用意される額の指示は、前記個人によって支払われるゲームクレジット数の指示を携帯ゲーム装置から受信することを含む、付記4に記載の方法。
(付記12) 前記個人によって支い用意額の指示は、非ゲーム活動専用のクレジット残高から、前記個人によって支払われるクレジット数の指示を携帯ゲーム装置から受信することを含む、付記4に記載の方法。
(付記13) (a)前記購入価格、(b)前記支い用意額、(c)前記支払うべき釣り銭の額、(d)前記ゲームの前記結果、(e)購入される前記物品の前記指示、(f)前記支い用意額が前記個人に返却されたかどうか、(g)前記支い用意額が前記個人に返却されなかったかどうか、の少なくとも一つを記録することを、さらに含む、付記4に記載の方法。
(付記14) 個人によって購入される物品の指示を受信することと、
前記物品に対する購入価格を決定することと、
総計価値が前記購入価格を超えるゲームクレジット数を決定することと、
前記購入を行うために前記ゲームクレジット数を用いるための承認を前記個人から受信することと、
前記購入価格及び前記総計価値に基づいて支払うべき釣り銭の額を決定することと、
ゲームの結果を決定することであって、前記支払うべき釣り銭の額は前記ゲーム内のベットとして用いられたことと、
前記結果が勝ちの結果であれば前記物品は支払いの必要なく勝ったことを示すメッセージを表示することと、
前記結果が負けの結果であれば前記個人は前記支払うべき釣り銭の額を失ったことを示すメッセージを表示することと、
を含む方法。
(付記15) 前記個人に関連付けられるクレジット残高から前記ゲームクレジット数を差し引くことを承認することと、
前記クレジット残高において減算された前記ゲームクレジット数を反映するために前記クレジット残高の表示を更新することと、
をさらに含む付記14に記載の方法。
(付記16) 前記結果が勝ちの結果であれば、前記ゲームクレジット数は前記個人に関連付けられる前記クレジット残高に再格納されるという指示を受信することと、
前記結果が勝ちの結果であれば、前記クレジット残高における増加した数の前記ゲームクレジット数を反映するために前記クレジット残高の前記表示を更新することと、
をさらに含む付記15に記載の方法。
(付記17) 前記ゲームの結果を決定することは、乱数発生器を用いて前記ゲームの前記結果を生成することを含む、付記14に記載の方法。
(付記18) 前記ゲームの結果を決定することは、前記ゲームの前記結果の指示を販売時点端末から受信することを含む、付記14に記載の方法。
(付記19) 前記ゲームの結果を決定することは、前記ゲームの前記結果の指示をカジノサーバから受信することを含む、付記14に記載の方法。
12、14 ユーザ
13 ゲーム通信装置
16 ネットワーク
18 コンピュータ
20 ゲームサービス・プロバイダ
Claims (8)
- 方法であって、当該方法は、
少なくとも1つのサーバによって、人が品目の購入又は支払いをするとの表示をPOS端末から受信するステップであって、前記品目は、製品又はサービスを含み、前記POS端末は、クレジットカード・リーダを含み、クレジットカード取引を処理するように動作可能であり、且つ現金を収納するための筐体を含み、前記POS端末は、前記人によって使用される際にモバイル装置を検出し、前記人が前記品目の購入又は支払いをするとの表示を前記POS端末から受信するステップは、前記モバイル装置の表示及び前記品目の購入価格の表示を前記POS端末から受信するステップを含む、受信するステップと、
前記少なくとも1つのサーバによって、前記人がゲームをプレイする機会を前記モバイル装置を介して前記人に提供するステップであって、前記ゲームの払出しは、前記品目の前記購入価格の減額又は消去である、提供するステップと、
前記少なくとも1つのサーバによって、前記人が前記ゲームをプレイしたいという表示を前記モバイル装置から受信するステップと、
前記少なくとも1つのサーバによって、前記人から前記ゲームに勝つ所望の確率を前記モバイル装置を介して受信するステップと、
前記人から受信した前記ゲームに勝つ所望の確率及び前記払出しに基づいて、前記少なくとも1つのサーバによって、前記人が前記ゲームをプレイするための賭けの額を決定するステップと、
前記少なくとも1つのサーバによって、前記決定された賭けの額を前記モバイル装置を介して前記人に提示するステップと、
前記少なくとも1つのサーバによって、前記決定された賭けの額で前記ゲームの賭けを行うことを前記モバイル装置を介して前記人から受信するステップと、
前記少なくとも1つのサーバによって、前記ゲームの1つ又は複数の結果を決定するステップと、
前記1つ又は複数の結果に基づいて、前記少なくとも1つのサーバによって、前記人が前記ゲームに勝ったかどうかを決定するステップと、
前記人が前記ゲームに勝ったという決定に応答して、
前記少なくとも1つのサーバによって、前記人が前記ゲームに勝ったという表示を前記モバイル装置を介して前記人に伝達するステップと、
前記少なくとも1つのサーバによって、前記人が前記ゲームに勝ったという表示を前記POS端末に通信するステップと、を含む、
方法。 - 前記人が前記ゲームに負けたという決定に応答して、前記人は、前記品目の前記購入価格を支払い、且つ前記賭けの額を失う、請求項1に記載の方法。
- 前記人が前記ゲームに勝ったという決定に応答して、前記人は、前記品目を無料で受け取り、且つ前記賭けの額の払戻を受ける、請求項1に記載の方法。
- 前記人は、前記賭けの額を現金、カジノクレジット、カジノチップ、又はコンプポイントで入札する、請求項1に記載の方法。
- 装置であって、当該装置は、
少なくとも1つのプロセッサと、
該少なくとも1つのプロセッサに電気的に結合され、且つ内部に記憶したソフトウェアを含む少なくとも1つのメモリと、を有しており、
前記ソフトウェアは、前記少なくとも1つのプロセッサによって実行されたときに、前記少なくとも1つのプロセッサに、
人が品目の購入又は支払いをするとの表示をPOS端末から受信することであって、前記品目は、製品又はサービスを含み、前記POS端末は、クレジットカード・リーダを含み、クレジットカード取引を処理するように動作可能であり、且つ現金を収納するための筐体を含み、前記POS端末は、前記人によって使用される際にモバイル装置を検出し、前記人が前記品目の購入又は支払いをするとの表示を前記POS端末から受信することは、前記モバイル装置の表示及び前記品目の購入価格の表示を前記POS端末から受信することを含む、受信することと、
前記人がゲームをプレイする機会を前記モバイル装置を介して前記人に提供することであって、前記ゲームの払出しは、前記品目の前記購入価格の減額又は消去である、提供することと、
前記人が前記ゲームをプレイしたいという表示を前記モバイル装置から受信することと、
前記人から前記ゲームに勝つ所望の確率を前記モバイル装置を介して受信することと、
前記人から受信した前記ゲームに勝つ所望の確率及び前記払出しに基づいて、前記人が前記ゲームをプレイするための賭けの額を決定することと、
前記決定された賭けの額を前記モバイル装置を介して前記人に提示することと、
前記決定された賭けの額で前記ゲームの賭けを行うことを前記モバイル装置を介して前記人から受信することと、
前記ゲームの1つ又は複数の結果を決定することと、
前記1つ又は複数の結果に基づいて、前記人が前記ゲームに勝ったかどうかを決定することと、
前記人が前記ゲームに勝ったという決定に応答して、
前記人が前記ゲームに勝ったという表示を前記モバイル装置を介して前記人に伝達することと、
前記人が前記ゲームに勝ったという表示を前記POS端末に通信することと、を行うように指示する、
装置。 - 前記人が前記ゲームに負けたという決定に応答して、前記人は、前記品目の前記購入価格を支払い、且つ前記賭けの額を失う、請求項5に記載の装置。
- 前記人が前記ゲームに勝ったという決定に応答して、前記人は、前記品目を無料で受け取り、且つ前記賭けの額の払戻を受ける、請求項5に記載の装置。
- 前記人は、前記賭けの額を現金、カジノクレジット、カジノチップ、又はコンプポイントで入札する、請求項5に記載の装置。
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