JP6298969B2 - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6298969B2 JP6298969B2 JP2016045629A JP2016045629A JP6298969B2 JP 6298969 B2 JP6298969 B2 JP 6298969B2 JP 2016045629 A JP2016045629 A JP 2016045629A JP 2016045629 A JP2016045629 A JP 2016045629A JP 6298969 B2 JP6298969 B2 JP 6298969B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- control board
- power
- board
- power supply
- switch
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 11
- 239000000758 substrate Substances 0.000 claims description 5
- 238000005034 decoration Methods 0.000 claims description 3
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 claims description 3
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 12
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 12
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 9
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 9
- 230000007274 generation of a signal involved in cell-cell signaling Effects 0.000 description 9
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 8
- 238000000034 method Methods 0.000 description 7
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 6
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 5
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 4
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 4
- 230000008569 process Effects 0.000 description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 210000000078 claw Anatomy 0.000 description 3
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 239000005357 flat glass Substances 0.000 description 3
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 2
- 238000010248 power generation Methods 0.000 description 2
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 2
- 230000015607 signal release Effects 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 1
- 230000000994 depressogenic effect Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000011835 investigation Methods 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 229920003023 plastic Polymers 0.000 description 1
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 1
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 1
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
このバックアップ電源を搭載した遊技機は、電源基板にバックアップ電源を搭載し、電源基板から制御基板にバックアップ電源を供給する構成を採用している。
これは、制御基板にバックアップ電源を搭載すると、遊技者に有利な状態を記憶した制御基板を、パチンコホールに設置された遊技機の制御基板と交換し、遊技者に有利な状態から遊技を行う不正遊技を未然に防止するためである。
また、バックアップ電源を搭載した遊技機は、電源を投入したとき、RAMクリアした場合としない場合とで、表示態様等を相違させている。
これは、RAMクリアした場合、大当たり発生用の乱数も初期化されるので、所謂「ぶら下がり基板」等により強制的に大当たりを発生させる不正行為(所謂「ぶら下げゴト」)を防止するためである。
しかしながら、近年、電源基板から制御基板に供給されるバックアップ電源供給用の電線を切断し、「ぶら下げゴト」を行う虞も危惧されている。
この場合、操作によりRAMクリアされていないので、電源投入時の表示態様が相違することもない。
前記危惧を回避するため、制御基板にバックアップ電源を搭載することを法律上認めるための要望も為されている。
しかしながら、前述したように、バックアップ電源を制御基板に搭載すれば、遊技者に有利な状態にした制御基板と交換される可能性を否定できない。
遊技制御プログラムの作業領域としてのRAMを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、前記RAMをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、クリア許容スイッチと、該クリア許容スイッチのオン時に前記クリアスイッチがオン状態のとき前記RAMをクリアする遊技機において、
前記制御手段として遊技の進行全体を司る主制御基板と、
賞球に関する制御を行う賞球制御基板と、
前記主制御基板及び前記賞球制御基板に電源を供給する電源基板と、
該電源基板から直接電源が供給される前記クリアスイッチが設けられた電源中継基板と、を有し、
前記電源基板は、遊技球検出センサ駆動用電源、前記主制御基板が制御するアクチュエータ駆動用電源を生成し、
前記電源中継基板は、前記電源基板が生成する前記遊技球検出センサ駆動用電源を少なくとも前記電源基板から供給され、当該供給された遊技球検出センサ駆動用電源を前記主制御基板及び前記賞球制御基板に供給し、
前記電源中継基板は、前記RAMの記憶保持用のバックアップ電源を生成し、該生成したバックアップ電源を前記主制御基板の前記RAMに供給するが、前記賞球制御基板のRAMには供給せず、
前記主制御基板のCPUは、電源投入時に上記クリアスイッチがオンか否かを判断し、上記RAMをクリアすべきと判断すれば初期状態から起動し、クリアすべきでないと判断すれば電源遮断前の状態から再開し、更に、上記初期状態から起動するときには図柄制御基板又はランプ制御基板に初期画面又は初期装飾を表示すべき旨のコマンドデータを送信することを特徴とする。
前記電源基板は、前記電源中継基板を介して前記主制御基板に前記IC駆動用電源を供給し、前記電源中継基板を介することなく前記主制御基板に前記アクチュエータ駆動用電源を供給することを特徴とする遊技機をあげることができる。
前記制御手段として遊技の進行全体を司る主制御基板と、
前記制御手段としての遊技球の発射を制御する発射制御基板と、
前記主制御基板及び前記発射制御基板に電源を供給する電源基板と、
電源中継基板と、を有し、
前記電源基板は、IC駆動用電源、前記主制御基板が制御するアクチュエータ駆動用電源、前記発射制御基板が制御する発射装置の駆動用電源を生成し、
前記電源基板は、前記電源中継基板を介して前記IC駆動用電源を前記主制御基板及び前記発射制御基板に供給し、
前記電源中継基板は、前記供給されたIC駆動用電源から前記RAMの記憶保持用のバックアップ電源を生成し、該生成したバックアップ電源を前記主制御基板の前記RAMに供給する、
ことを特徴とする遊技機をあげることができる。
発射制御基板が、賞球データ又は持ち球データの管理を行う場合、電源中継基板が生成するバックアップ電源を発射制御基板に供給する構成が望ましい。
前記電源基板は、前記電源中継基板を介して前記主制御基板及び前記発射制御基板に前記遊技球検出センサ駆動用電源を供給し、前記電源中継基板を介することなく、前記主制御基板に前記アクチュエータ駆動用電源を供給し、前記発射制御基板に前記発射装置の駆動用電源を供給することを特徴とする変形例3に記載の遊技機をあげることができる。
発射装置駆動用電源は、発射装置の駆動源に応じた電源であれば良い。
発射制御基板が賞球データ又は持ち球データの管理を行う場合、発射制御基板も電源中継基板からバックアップ電源を供給される構成が望ましい。この場合、電源中継基板は、主制御基板及び発射制御基板の近傍に配置される構成が望ましい。
主制御基板のRAMに供給されるバックアップ用電源は、電源基板からではなく電源中継基板から供給される。
これにより電気的ノイズの影響の大きい電源基板を主制御基板から遠ざけ、電気的ノイズの影響の小さい電源中継基板を主制御基板の近傍に配置することができる。
電源中継基板から主制御基板に配線される電線を短くすることができるので、切断されたことが容易に発見できる。
また、バックアップ用電源供給用の電線等に「ぶら下げ基板」を隠すことが困難になる。
更には、前記効果を得ながら、電源基板にバックアップ電源を搭載した遊技機と同様、遊技者に有利なゲーム内容を記憶した主制御基板との交換が不可能となる。
また、RAMクリアした場合、注意を喚起する効果を発揮させることができる。
これにより、電源中継基板に対する電気的ノイズの影響を抑えると共に、電源中継基板から主制御基板に配線される電線の数を少なくすることができ、「ぶら下げ基板」を隠すことが困難になり、「ぶら下げゴト」の発生を一層防止することができる。
図3によりパチンコ遊技機の裏側の構成について説明する。上述の遊技盤21には、その裏面に沿って機構盤51が脱着可能に設けてある。機構盤51には、上部に球タンク52が設けられ、遊技球がタンクレール53、カーブレール54を介して貸球払い出し装置55と賞球払い出し装置56とにそれぞれ供給可能となっている。貸球払い出し装置55は内蔵の貸球ソレノイド85が作動すると、賞球払い出し装置56は内蔵の賞球モータ93が作動すると、遊技球の下流への流下が許容され、上皿121へと供給するようになっている。また、貸球払い出し装置55には貸球センサ89が設けられて、また、賞球払い出し装置56には賞球センサ94,95が設けられて下流へと流れる遊技球を1つずつ検出するようになっている。
図10に示す変形例では、電源基板67は、バックアップ電源は生成しなく、主制御基板61に供給されるバックアップ電源は電源中継基板801で生成される。
電源基板67では、IC駆動用電源であるDC5V電源、遊技球の検出センサ等に用いられるDC12V電源、アクチュエータであるソレノイド等に用いられるDC32V電源等が生成される。
電源中継基板では、IC駆動用電源であるDC5V電源からバックアップ用電源がコンデンサ801aにより生成され、主制御基板61及び払出制御基板62に供給される。
電源基板67で生成されるDC32V電源は、電源中継基板801を介することなく、発射装置のソレノイド及び主制御基板のソレノイドに供給される。
電源中継基板801は、主制御基板61及び払出制御基板62の近傍に配置されている。電源基板67は、主制御基板61及び払出制御基板62から離れて配置されている。
本実施例を、周知の封入式遊技機であり、近年提案されているICカード等の有価カードを用いた遊技機に採用した場合、払出制御基板62は持ち球データから封入された遊技球の発射タイミングに起因して持ち球データを減算し、賞球の発生に応じて持ち球データを加算する。
近傍に配置されるので、バックアップ電源供給用の電線を切断したことが容易に発見できる。また、距離が短いので「ぶら下げ基板」を隠すことは、困難である。
電源基板67は、主制御基板61及び払出制御基板62から離れて配置されるので電気的ノイズの影響を極力抑えることができる。
電源基板67で生成するDC32V電源は、主制御基板61及び払出制御基板62に直接供給されるので、電気的ノイズの影響を抑える効果の他、電源中継基板を徒に大きくすることなく、また、電源中継基板801から主制御基板61及び払出制御基板62に配線される電線の数を少なくすることができる。
この結果、「ぶら下げ基板」を隠すことが困難になる。
更には、払出制御基板62をバックアップしない構成とすれば、更に顕著な効果を得る。
尚、電源中継基板を介してリセット信号又は停電信号を主制御基板61及び払出制御基板62に供給する構成とした場合、DC32V電源を電源中継基板に供給しない電気的ノイズを抑える効果は一層顕著である。
RAMクリアスイッチ676を、電源基板67に設けることなく、電源中継基板801又は主制御基板61に設ける構成でも良い。
62 払出制御基板(制御手段)
67 電源基板
671 電源スイッチ(クリア許容スイッチ)
674 リセット信号発生回路(クリア許容信号出力手段)
676 RAMクリアスイッチ
679 保護カバー
801 電源中継基板
801a バックアップ用電源
Claims (1)
- 遊技制御プログラムの作業領域としてのRAMを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、前記RAMをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、クリア許容スイッチと、該クリア許容スイッチのオン時に前記クリアスイッチがオン状態のとき前記RAMをクリアする遊技機において、
前記制御手段として遊技の進行全体を司る主制御基板と、
賞球に関する制御を行う賞球制御基板と、
前記主制御基板及び前記賞球制御基板に電源を供給する電源基板と、
該電源基板から直接電源が供給される前記クリアスイッチが設けられた電源中継基板と、を有し、
前記電源基板は、遊技球検出センサ駆動用電源、前記主制御基板が制御するアクチュエータ駆動用電源を生成し、
前記電源中継基板は、前記電源基板が生成する前記遊技球検出センサ駆動用電源を少なくとも前記電源基板から供給され、当該供給された遊技球検出センサ駆動用電源を前記主制御基板及び前記賞球制御基板に供給し、
前記電源中継基板は、前記RAMの記憶保持用のバックアップ電源を生成し、該生成したバックアップ電源を前記主制御基板の前記RAMに供給するが、前記賞球制御基板のRAMには供給せず、
前記主制御基板のCPUは、電源投入時に上記クリアスイッチがオンか否かを判断し、上記RAMをクリアすべきと判断すれば初期状態から起動し、クリアすべきでないと判断すれば電源遮断前の状態から再開し、更に、上記初期状態から起動するときには図柄制御基板又はランプ制御基板に初期画面又は初期装飾を表示すべき旨のコマンドデータを送信することを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016045629A JP6298969B2 (ja) | 2016-03-09 | 2016-03-09 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016045629A JP6298969B2 (ja) | 2016-03-09 | 2016-03-09 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012105138A Division JP5958996B2 (ja) | 2012-05-02 | 2012-05-02 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016128042A JP2016128042A (ja) | 2016-07-14 |
JP6298969B2 true JP6298969B2 (ja) | 2018-03-28 |
Family
ID=56383876
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016045629A Active JP6298969B2 (ja) | 2016-03-09 | 2016-03-09 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6298969B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6298968B2 (ja) * | 2016-03-09 | 2018-03-28 | 株式会社高尾 | 遊技機 |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000167116A (ja) * | 1998-12-01 | 2000-06-20 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP3811795B2 (ja) * | 2000-02-21 | 2006-08-23 | 株式会社高尾 | 遊技機 |
JP3985938B2 (ja) * | 2001-07-30 | 2007-10-03 | タイヨーエレック株式会社 | 遊技機 |
JP2004173728A (ja) * | 2002-11-25 | 2004-06-24 | Daiman:Kk | 遊技機 |
JP3111119U (ja) * | 2004-04-07 | 2005-07-07 | 株式会社高尾 | 弾球遊技機 |
JP5328107B2 (ja) * | 2007-03-14 | 2013-10-30 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2011255093A (ja) * | 2010-06-11 | 2011-12-22 | Fujishoji Co Ltd | 弾球遊技機 |
JP5958996B2 (ja) * | 2012-05-02 | 2016-08-02 | 株式会社高尾 | 遊技機 |
JP6298968B2 (ja) * | 2016-03-09 | 2018-03-28 | 株式会社高尾 | 遊技機 |
-
2016
- 2016-03-09 JP JP2016045629A patent/JP6298969B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016128042A (ja) | 2016-07-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2019088751A (ja) | 遊技機 | |
JP2011067533A (ja) | 遊技機 | |
JP4734499B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP7440814B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2021159189A (ja) | 遊技機 | |
JP5958996B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2017113467A (ja) | 情報表示装置及び遊技用システム | |
JP4129532B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP6298969B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6298968B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2005342020A (ja) | 扉監視装置 | |
JP4565073B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP3112223U (ja) | 弾球遊技機 | |
JP3112223U7 (ja) | ||
JP2020103543A (ja) | 遊技機 | |
JP4787923B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP4374443B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP6631858B1 (ja) | 遊技機 | |
JP4129533B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2021159192A (ja) | 遊技機 | |
JP4750467B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2020103544A (ja) | 遊技機 | |
JP3105027U (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2001346945A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2001340607A (ja) | 弾球遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20161122 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170116 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20170612 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170810 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180116 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180116 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6298969 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |