JP6263694B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は弾球遊技機、特に遊技に関する情報を遊技機外の装置へ送信が可能な弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine capable of transmitting information related to a game to a device outside the game machine.

従来のこの種の弾球遊技機では、遊技の制御を司る主制御装置又は/および賞球の払出し等を制御する賞球制御装置から遊技に関する情報が出力され、外部接続端子板等を介して遊技店のホールコンピュータへ入力されている。
遊技に関する情報とは、賞球10個を払出す毎に出力される賞球信号、大当りの当否判定に伴う特別図柄が確定表示される毎に出力される図柄確定信号、大当り時に出力される大当たり信号、時短遊技時に出力される時短信号、エラー発生時に出力されるエラー信号などの情報であり、ホールコンピュータではこれらの情報から各遊技機の履歴管理を行っている。(例えば、下記特許文献1参照)。
In this type of conventional ball game machine, information relating to the game is output from the main control device that controls the game or / and the prize ball control device that controls the payout of the prize ball, etc., via an external connection terminal board, etc. It is input to the hall computer of the amusement store.
Information relating to the game includes a winning ball signal that is output every time 10 winning balls are paid out, a symbol confirmation signal that is output every time a special symbol that is associated with the determination of whether or not the jackpot is won, and a jackpot that is output at the time of the big hit This is information such as a signal, a time-short signal output during a short-time game, and an error signal output when an error occurs. The hall computer manages the history of each gaming machine from these information. (For example, refer to Patent Document 1 below).

特開2008−23373号公報JP 2008-23373 A

ところで、図柄を変動して大当りか否かの抽選を行う遊技機(所謂、デジパチ)では、大当り時に賞球が払出される貯留皿が満タンになり、賞球の払出しを行うことができない状態なりやすい。この場合、従来の構成では、未払いの賞球数を記憶しておき、その後に貯留皿の満タンが解消され、賞球の払出しを行うことができる状態になったときに未払いの賞球を払出す構成となっている。このため、大当り中に賞球の払出しを行うことができない状態となると、賞球の払出しを再開するタイミングによっては、大当り中以外の遊技状態で前記賞球信号が出力されることになるため、大当り中の賞球数やベースが異常な値となるなどホールコンピュータによる遊技機の履歴管理に問題が生じる。
そこで、本発明は、賞球が払出せないエラー等の発生時であっても、遅延することなく的確に賞球に関する情報を出力することができ、もってホールコンピュータによる正確な遊技機の遊技履歴を管理させることができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
By the way, in a game machine (so-called digipachi) that draws whether or not it is a big hit by changing the design, the storage tray from which the prize ball is paid out at the big hit becomes full and the prize ball cannot be paid out Prone. In this case, in the conventional configuration, the number of unpaid prize balls is stored, and after that, when the tank is full, the prize balls are unpaid when the prize ball can be paid out. It is a structure to pay out. For this reason, when it becomes a state where it is not possible to pay out the prize ball during the big hit, depending on the timing at which the payout of the prize ball is resumed, the prize ball signal will be output in a gaming state other than during the big hit, There is a problem in managing the history of gaming machines by hall computers, such as the number of winning balls and the base that is a big hit.
Therefore, the present invention can accurately output information on prize balls without delay even when an error or the like that the prize balls cannot be paid out occurs. It is an object of the present invention to provide a ball game machine that can manage the game.

請求項1に記載の発明は、遊技盤に設けられた入賞口毎に遊技価値が設定され、前記入賞口への入賞によって前記遊技価値に応じた対価を遊技者に付与する弾球遊技機において、
設定される遊技価値が異なる複数種類の入賞口と、
各入賞口に設けられ、各入賞口への入賞を検出する検出スイッチと、
各検出スイッチからの入力信号の変化に基づいて入賞検出がなされた入賞口に応じて付与される遊技価値を加算する入賞カウンタと、
該入賞カウンタが所定値に達する毎に入賞信号を機外へ出力する入賞信号出力手段と、
遊技状態が遊技者にとって遊技価値の獲得に有利な特別遊技への移行後に、前記入賞検出がなされた入賞口に応じて付与される遊技価値に基づいて、前記移行後から前記特別遊技の終了までに付与された遊技価値及び付与が予定された遊技価値の総数を計数する付与予定カウンタと、が設けられ、
前記付与予定カウンタの値を示唆する付与予定表示をする。
The invention according to claim 1 is a ball game machine in which a game value is set for each winning port provided in the game board, and a reward corresponding to the gaming value is given to the player by winning the winning port. ,
Multiple types of winning mouths with different game values set,
A detection switch that is provided at each winning opening and detects a winning at each winning opening;
A winning counter for adding a game value given in accordance with a winning opening for which winning detection has been made based on a change in an input signal from each detection switch;
A winning signal output means for outputting a winning signal to the outside each time the winning counter reaches a predetermined value;
From the transition to the end of the special game after the transition to a special game that is advantageous for the player to acquire game value for the game state, based on the game value given in accordance with the winning port where the winning is detected And a grant schedule counter for counting the total number of game values given to and the game value scheduled to be given,
A grant schedule display indicating the value of the grant schedule counter is performed.

本発明によれば、入賞により付与された遊技価値が所定の値になると入賞信号を機外へ出力する。付与される遊技価値とは実質的に払出し予定の賞球のことであり、払出し予定の賞球が所定の数に達すると入賞信号を出力する。よって、球切れや貯留皿の満タンなどのエラーで賞球の払出しが停止状態であっても、入賞信号を入賞の発生に近い状態で機外へ出力することが可能である。機外へ出力するとは、ホールコンピュータ又は遊技機が設置された設置島を管理する管理装置へ向けて送信することであり、外部接続端子板やその他の基板又は装置を介す構成も含む。また、対価を遊技者に付与するとは、対価として相当数の遊技球を遊技者に払出すこと、対価として獲得球又は持ち玉として計数されているカウンタへの相当数の加算等も含む。
従来のように賞球信号のみをホールコンピュータに出力するだけでは、払出し停止状態によって信号出力と入賞の発生タイミングが大きくずれて遊技機の履歴管理が困難な上、遊技者が故意に貯留皿を満タンにして払出し停止状態を起すことが可能であるため、データ上は不正行為がなされていることを判断することができないこともある。これに対して入賞の発生に近いタイミングで出力される入賞信号をホールコンピュータに送信することで、ホールコンピュータにより賞球の確認や通常遊技の賞球ベース等の遊技機の履歴管理を適切に行うことができ、更に不正行為等を早期に発見することができる。
According to the present invention, when the game value given by winning a prize reaches a predetermined value, a winning signal is output outside the machine. The game value to be given is a prize ball substantially scheduled to be paid out, and a winning signal is output when the predetermined number of prize balls to be paid out reaches a predetermined number. Therefore, even if the payout of the winning ball is stopped due to an error such as a broken ball or a full tank, it is possible to output a winning signal to the outside in a state close to the occurrence of winning. To output to the outside of the machine is to transmit to a management device that manages the installed island where the hall computer or the gaming machine is installed, and includes a configuration via an external connection terminal board or other board or device. Moreover, giving a consideration to a player includes paying a considerable number of game balls as a consideration to the player, adding a considerable number to a counter counted as a gained ball or possession as a consideration, and the like.
If only the award ball signal is output to the hall computer as in the prior art, the signal output and the winning occurrence timing are greatly shifted due to the payout stop state, and it is difficult to manage the history of the gaming machine. Since it is possible to cause the payout stop state when the tank is full, it may not be possible to determine that fraudulent activity has been performed on the data. On the other hand, by sending a winning signal output at a timing close to the occurrence of winning to the hall computer, the hall computer can appropriately check the winning ball and manage the history of gaming machines such as the baseball of the base game. In addition, fraud etc. can be detected at an early stage .

一般に遊技店では、遊技機の上方位置に設置された情報表示部にホールコンピュータにより管理された賞球数が表示される所が多い。この場合、入賞信号に基づいてホールコンピュータが管理する賞球数の表示は、賞球の払出しが停止状態でもカウントアップされるので、貯留皿への払出しが無いにも拘わらず賞球数が増えることに遊技者は違和感を覚え、更には遊技機が故障しているのではないかといった不信感を抱く。特に前記デジパチの大当り遊技中では貯留皿が満タンになりやすく前記賞球数の表示と貯留皿への払出しの差が顕著に現れる。
そこで本発明によれば、大当りとなると、入賞により付与される遊技価値の総数、実質、入賞により実際に払出しが行われた賞球数と払出しが予定された賞球数を合わせた賞球の総数を表示するので、貯留皿への賞球払出しが無くても、遊技機の表示部の前記総数を確認することで、遊技機の故障に関する遊技者の疑念を解消することができる。
尚、前記総数の表示は、大当り遊技中に実施することが望ましく、これによれば遊技者は大当り遊技の総出球数を把握することもできる。
In general, in amusement stores, there are many places where the number of prize balls managed by a hall computer is displayed on an information display section installed above the gaming machine. In this case, the display of the number of winning balls managed by the hall computer based on the winning signal is counted up even when the paying out of the winning balls is stopped, so that the number of winning balls increases even though there is no payout to the storage tray. In particular, the player feels uncomfortable and further distrusts that the gaming machine may be out of order. In particular, during the digipachi big hit game, the storage tray tends to become full, and the difference between the display of the number of prize balls and the payout to the storage tray appears remarkably.
Therefore, according to the present invention, when a big hit is made, the total number of game values given by winning, the actual number of prize balls actually paid out by winning and the number of prize balls scheduled to be paid out are combined. Since the total number is displayed, the player's suspicion regarding the failure of the gaming machine can be resolved by checking the total number on the display unit of the gaming machine even if the prize ball is not paid out to the storage tray.
Note that the display of the total number is desirably performed during the big hit game, and according to this, the player can also grasp the total number of balls in the big hit game .

本発明を適用した第1の実施形態にかかる弾球遊技機の正面図である。1 is a front view of a ball game machine according to a first embodiment to which the present invention is applied. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の電気ブロック図である。It is an electrical block diagram of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の入賞および賞球に関係する信号の通信に関する説明の図である。It is a figure of explanation regarding communication of a signal related to a prize and a prize ball of the above-mentioned bullet ball game machine. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed with the main control apparatus of the said ball game machine. 前記主制御装置で実行される入力処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the input process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行されるコマンド出力処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the command output process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される入賞、賞球信号出力処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a winning and a prize ball signal output process performed with the said main controller. 前記サブ制御装置で実行される入力処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the input process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される賞球払出し処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the prize ball payout process performed with the said sub control apparatus. 前記弾球遊技機の入賞に関する入賞信号の出力を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output of the winning signal regarding the winning of the said ball game machine. 前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special symbol determination | judging determination process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される特別図柄確定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special symbol confirmation process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される当り遊技終了処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the hit game completion | finish process performed with the said main controller. 図12(a)はモードバッファと遊技状態との関係を示す図、図12(b)はモードバッファに応じた設定項目および設定値を示す図である。FIG. 12A is a diagram showing the relationship between the mode buffer and the gaming state, and FIG. 12B is a diagram showing setting items and setting values according to the mode buffer. 前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行されるコマンド受信処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the command reception process performed with the sub-control apparatus of the said ball game machine. 本発明の第2の実施形態にかかる弾球遊技機の信号通信に関する説明の図である。It is an explanatory view about signal communication of a ball game machine concerning a 2nd embodiment of the present invention. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行される入賞、賞球信号出力処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the winning and a prize ball signal output process performed with the main control apparatus of the said ball game machine. 本発明の第3の実施形態にかかる弾球遊技機の信号通信に関する説明の図である。It is an explanatory view about signal communication of a ball game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行される入賞、賞球信号出力処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the winning and a prize ball signal output process performed with the main control apparatus of the said ball game machine. 本発明の第4の実施形態にかかる弾球遊技機の信号通信に関する説明の図である。It is an explanatory view about signal communication of a ball game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行される入賞、賞球信号出力処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the winning and a prize ball signal output process performed with the main control apparatus of the said ball game machine. 本発明の第5の実施形態にかかる弾球遊技機の信号通信に関する説明の図である。It is an explanatory view about signal communication of a ball game machine concerning a 5th embodiment of the present invention.

本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ12を介して、前枠(ガラス枠)11および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠11は中央部が大きく円形に開口し、開口部が、透明板であるガラス板により閉鎖されて窓部110となっている。窓部110は、遊技者がパチンコ機1と向き合ったときに遊技者の視界の正面に位置し、窓部110を通して、遊技者と前枠11後方に設置された遊技盤20とが対面する構成である。
A pachinko machine as a ball game machine to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 and an inner frame, which will be described later, so as to be opened and closed via a hinge 12 provided at the upper and lower positions on the left side.
The front frame 11 has a large circular opening at the center, and the opening is closed by a glass plate that is a transparent plate to form a window portion 110. The window part 110 is positioned in front of the player's field of view when the player faces the pachinko machine 1, and the player and the game board 20 installed behind the front frame 11 face each other through the window part 110. It is.

遊技盤20にはレール部材21によって囲まれた略円形の遊技領域が形成されている。遊技領域には、その中央部に大型のセンターケース22が装着されている。センターケース22は中央に演出表示装置23(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース22には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース22の左右両側には普通図柄始動口(作動ゲート(通過口))24等が、設置されている。
The game board 20 is formed with a substantially circular game area surrounded by rail members 21. A large center case 22 is attached to the center of the game area. The center case 22 is provided with an LCD panel of an effect display device 23 (not shown in its entirety) in the center. Further, the center case 22 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.
A normal symbol start opening (operation gate (passage opening)) 24 and the like are installed on the left and right sides of the center case 22.

センターケース22の直下には、チューリップ式普通電動役物からなる特別図柄始動口25が設置されている。特別図柄始動口25は特別図柄(以下、単に特図という)の抽選を実行する始動口である。特図始動口25の普通電動役物(以下、単に普電役物という)は、羽根部材の開閉により特図始動口25への入球を困難な状態と容易な状態とに切換可能な構成である。普電役物は、遊技球が作動ゲート23を通過したことに起因して実行される普通図柄(以下、単に普図という)の抽選で当りとなると所定の時間開放する。そして、特図始動口25に遊技球が入球すると大当りの当否判定用として複数種類の乱数が抽出され、特図の保留記憶として記憶される。   Directly under the center case 22 is provided a special symbol starting port 25 made of a tulip-type ordinary electric accessory. The special symbol start port 25 is a start port for executing a lottery of a special symbol (hereinafter simply referred to as a special symbol). The ordinary electric accessory (hereinafter simply referred to as a general electric accessory) of the special figure start opening 25 can be switched between a difficult state and an easy state for entering the special figure start opening 25 by opening and closing the blade member. It is. The general electric character is released for a predetermined period of time when a normal symbol (hereinafter simply referred to as “normal”) is drawn by the game ball passing through the operation gate 23. When a game ball enters the special figure starting port 25, a plurality of types of random numbers are extracted and stored as special figure hold memory for determining whether or not the jackpot is successful.

特図始動口25の左右両側位置には複数の普通入賞口26が設置されている。また、特図始動口25の下方には、開閉板にて開閉される大入賞口27が設置され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。
尚、普通図柄始動口24、特別図柄始動口25、普通入賞口26、および大入賞口27は特許請求の範囲に記載の「入賞口」に相当する。
遊技盤20には、図略ではあるが特図表示装置、特図保留数表示装置、普通図柄表示装置、普図保留数表示装置が設けてある。更に遊技領域には、多数の遊技釘や風車等が植設されている。
A plurality of normal winning ports 26 are installed at the left and right sides of the special figure starting port 25. In addition, a special winning opening 27 that is opened and closed by an opening / closing plate is installed below the special figure starting opening 25, and an out opening 28 is provided at the bottom of the board.
The normal symbol starting port 24, the special symbol starting port 25, the normal winning port 26, and the big winning port 27 correspond to the “winning port” described in the claims.
Although not shown, the game board 20 is provided with a special figure display device, a special figure hold number display device, a normal symbol display device, and a general figure hold number display device. Furthermore, many game nails, windmills, etc. are planted in the game area.

前枠11には窓部110の外周に、遊技者の趣向性を向上させる目的で、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプや、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には遊技球を貯留する貯留皿たる上皿13と下皿14とが形成してある。下皿14は上皿13から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿14に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
The front frame 11 is provided on the outer periphery of the window portion 110 with a frame-side decorative lamp that emits light according to the gaming state and LEDs for notifying game abnormality for the purpose of improving the player's preference.
In the lower half of the front frame 11, an upper plate 13 and a lower plate 14 which are storage plates for storing game balls are formed. The lower plate 14 is configured to receive the award balls overflowing from the upper plate 13, and the game balls accumulated in the lower plate 14 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever.

下皿14の右側には発射ハンドル15が設けてあり、該発射ハンドル15を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿13から供給された遊技球が遊技盤20の遊技領域に向けて発射される。   A launching handle 15 is provided on the right side of the lower plate 14, and the launching device is operated by operating the firing handle 15 clockwise so that the game balls supplied from the upper plate 13 are played in the game area of the game board 20. Fired towards the.

本パチンコ機1はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット、台間サンド)16が付属しており、パチンコ機1には上皿13に貸出ボタン、精算ボタンおよび残高表示器からなる精算表示装置17が設けてある。
また前枠11の下端左コーナー部には遊技者により操作可能な遊技ボタン18が設けてある。
尚、図1の19は、前枠11および前記内枠を外枠10にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠19に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
This pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and includes a prepaid card unit (CR unit, inter-sand) 16 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 1 has a lending button and a checkout button on the upper plate 13. Further, a settlement display device 17 comprising a balance display is provided.
A game button 18 that can be operated by a player is provided at the lower left corner of the front frame 11.
Reference numeral 19 in FIG. 1 denotes a cylinder lock that locks the front frame 11 and the inner frame to the outer frame 10. A predetermined key is inserted into the cylinder lock 19, and the key is operated clockwise to move the inner frame. The front frame 11 is opened by a counterclockwise operation.

図2に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤20を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図2の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、主制御装置31、サブ制御装置32、賞球・発射制御装置33、電源基板34、外部接続端子装置35などが設けられている。
主制御装置31、サブ制御装置32は遊技盤20に設けられ、賞球・発射制御装置33、電源基板34は内枠30に設けられている。更に内枠30には図略の遊技球流下通路等が設けられている。
As shown in FIG. 2, the back side of the pachinko machine 1 houses an inner frame 30 to which the game board 20 is detachably attached. Like the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that one side edge (right side in FIG. 2) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. The inner frame 30 is provided with a main control device 31, a sub control device 32, a prize ball / launch control device 33, a power supply board 34, an external connection terminal device 35, and the like.
The main control device 31 and the sub control device 32 are provided on the game board 20, and the prize ball / launch control device 33 and the power supply board 34 are provided on the inner frame 30. The inner frame 30 is further provided with a game ball flow passage (not shown).

また、球タンク71の右側には、外部接続端子装置35が設けてあり、外部接続端子装置35により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、ひとつの外部接続端子装置35を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信しているが、従来のようにホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子装置には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠11、内枠30、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いてもよい。   In addition, an external connection terminal device 35 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal device 35. In addition, although the signal which shows a gaming state and a game result is transmitted to a hall computer via one external connection terminal device 35, in the conventional external connection terminal device for transmitting a signal to a hall computer, The signals output from the board (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer) and the frames (from the frame side (front frame 11, inner frame 30, outer frame 51) are output to the hall computer. Two types of terminals) may be used.

図3は本パチンコ機1の電気的構成を示すもので、主制御装置31、サブ制御装置32、賞球・発射制御装置33、演出図柄制御装置32においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置31には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。   FIG. 3 shows the electrical configuration of the pachinko machine 1, and in the main control device 31, the sub control device 32, the prize ball / launch control device 33, and the effect symbol control device 32, the detailed illustration is omitted. Each of these control devices includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. The main controller 31 is also provided with a random number counter for extracting various random numbers.

主制御装置31は、外部接続端子装置35を介して機外の遊技店に設置されたホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置31には、前枠11および内枠30が閉鎖しているか検出する扉・枠閉鎖SW(スイッチ)410、不正を検出する不正検知SW411、普図作動ゲート23への入球を検出する普通図柄始動SW412、特図始動口25への入球を検出する特別図柄始動SW413、大入賞口27への入球を検出するカウントSW414、普通入賞口26への入賞球を検出する一般入賞口SW415等の検出信号が入力される。尚、普通図柄始動SW412、特別図柄始動SW413、カウントSW414、および一般入賞口SW415は特許請求の範囲に記載の「検出スイッチ」に相当する。   The main control device 31 is electrically connected to a hall computer installed in an amusement store outside the machine via the external connection terminal device 35. The main controller 31 detects a door / frame closing SW (switch) 410 that detects whether the front frame 11 and the inner frame 30 are closed, a fraud detection SW 411 that detects fraud, and a ball entering the normal operation gate 23. The normal symbol start SW 412 to perform, the special symbol start SW 413 to detect the entrance to the special illustration start port 25, the count SW 414 to detect the entrance to the big winning port 27, and the general winning to detect the winning ball to the normal winning port 26 Detection signals from the mouth SW 415 and the like are input. The normal symbol start SW 412, the special symbol start SW 413, the count SW 414, and the general winning opening SW 415 correspond to the “detection switch” described in the claims.

主制御装置31は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種の信号やコマンドを生成する。特に主制御装置31は、普通図柄始動SW412、特別図柄始動SW413、カウントSW414、および一般入賞口SW415等の検出信号に基づいて入賞を確認すると、入賞に対応する遊技価値を付与し、遊技価値に対する対価の払出し制御を行う。即ち遊技価値に基づいて払出すべき賞球数を決定し、賞球の払出しを制御する。尚、入賞口ごとに予め異なる遊技価値が割当てられており、入賞口ごとに賞球数が異なる。例えば本パチンコ機では、特図始動口25の入賞に対して3個の賞球が、大入賞口27に対して13個の賞球、普通入賞口26の入賞に対して10個の賞球が払出しされる。尚、普通図柄始動口24の賞球は無い。   The main controller 31 operates in accordance with the installed program, and generates various signals and commands related to the progress of the game based on the above detection signals and the like. In particular, when the main controller 31 confirms the winning based on the detection signals of the normal symbol starting SW 412, the special symbol starting SW 413, the count SW 414, the general winning opening SW 415, etc., it gives a game value corresponding to the winning and The payout control of the consideration is performed. That is, the number of prize balls to be paid out is determined based on the game value, and the payout of prize balls is controlled. A different game value is assigned in advance for each prize opening, and the number of prize balls differs for each prize opening. For example, in this pachinko machine, three prize balls are awarded for the special drawing start opening 25, 13 prize balls are awarded for the big prize opening 27, and 10 prize balls are awarded for the ordinary prize opening 26. Is paid out. Note that there is no prize ball for the normal symbol start opening 24.

そして主制御装置31は、入賞時の遊技価値に基づく賞球の払出しに関係する信号やコマンドを賞球・発射制御装置33や、サブ制御装置32および演出図柄制御装置36に出力する。
更に主制御装置31は、特別図柄表示装置420、普通図柄表示装置421、特図保留数表示装置422および普図保留数表示装置423の表示制御や、特図始動口25を開閉する普電役物ソレノイド424の作動制御、および大入賞口27を開閉駆動する大入賞口ソレノイド425の作動制御等を行う。
Then, the main control device 31 outputs a signal and a command related to the payout of the winning ball based on the game value at the time of winning a prize to the winning ball / launch control device 33, the sub control device 32, and the effect symbol control device 36.
Further, the main control device 31 controls the display of the special symbol display device 420, the normal symbol display device 421, the special figure reservation number display device 422, and the general figure reservation number display device 423, and the general electric utility that opens and closes the special symbol start opening 25. The operation control of the product solenoid 424 and the operation control of the big prize opening solenoid 425 for opening and closing the big prize opening 27 are performed.

サブ制御装置32は、遊技ボタン18の操作を検出する遊技ボタンSW426などの検出信号が入力される。また主制御装置31から送られてくるコマンドに応じて、各種ランプ450や各種LED451の点灯、消灯等を制御することや、スピーカ452を駆動して音声を出力する。更に演出図柄制御装置36へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。   The sub-control device 32 receives a detection signal such as a game button SW 426 that detects an operation of the game button 18. Further, according to a command sent from the main control device 31, the lighting and extinguishing of various lamps 450 and various LEDs 451 are controlled, and the speaker 452 is driven to output sound. Furthermore, a command for a pseudo effect for displaying a character or the like or a display pattern for a special symbol is transmitted to the effect symbol control device 36.

賞球・発射制御装置33は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW433、遊技球が払い出されたことを検出する賞球払出しSW431、遊技球貯留皿が満タン状態になったことを検出する皿満タンSW432等の検出信号が入力される。
また、主制御装置31から送られてくる賞球のコマンドに応じて賞球モータ430を稼働させて遊技球を払出す。更に台間サンド16と電気的に接続され、精算表示装置17を介して貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、台間サンド16とデータを送受信し、貸出要求信号に応じて賞球モータ430を稼働させて貸球を払い出させ、台間サンド16に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。尚、賞球・発射制御装置33は特許請求の範囲に記載の「払出し制御装置」に相当する。
The winning ball / launch control device 33 includes a ball break SW 433 that detects that the ball tank is empty, a prize ball payout SW 431 that detects that the game ball has been paid out, and the game ball storage tray is in a full state. A detection signal such as a dish full SW 432 for detecting that it has become is input.
Further, in response to a prize ball command sent from the main controller 31, the prize ball motor 430 is operated to pay out a game ball. Further, it is electrically connected to the inter-bed sand 16, receives a lending request and a settlement request operation signal via the settlement display device 17, transmits / receives data to / from the inter-bed sand 16, and receives a prize ball motor 430 according to the lending request signal. Is activated to pay out the rented balls, and the balance display of the prepaid card inserted in the inter-bed sand 16 is controlled. The prize ball / launch control device 33 corresponds to a “payout control device” recited in the claims.

一方では、賞球・発射制御装置33は、発射停止SW442、発射ハンドルに遊技者が接触していることを検出するタッチセンサ444、発射ハンドルを操作していることを検出する操作検出機443等の検出信号が入力される。そして、主制御装置31から送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を反映している)、操作検出機443の信号および発射停止SW442の信号に基づいて発射モータ440、ハンドルモータ441を制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプ445の点灯を制御する。
尚、扉・枠閉鎖SW、不正検知SWを主制御装置31に入力する構成としているが、賞球・発射制御装置33に入力されるようにしても良い。その際には、主制御装置31に向け、扉・枠閉鎖SW、不正検知SWの入力状況を示すコマンドを送信するようにしたり、外部接続端子装置35を介して機外の遊技店に設置されたホールコンピュータに信号を出力するようにすることが望ましい。
On the other hand, the prize ball / firing control device 33 includes a firing stop SW 442, a touch sensor 444 that detects that the player is in contact with the firing handle, an operation detector 443 that detects that the firing handle is being operated, and the like. The detection signal is input. Then, the firing motor 440 and the handle motor 441 are controlled based on a command sent from the main control device 31 (which reflects a touch SW signal and a game situation), an operation detector 443 signal and a firing stop SW 442 signal. The game ball is fired and stopped to control the lighting of the touch lamp 445.
Although the door / frame closing SW and the fraud detection SW are input to the main control device 31, they may be input to the prize ball / launch control device 33. In that case, a command indicating the input status of the door / frame closing SW and fraud detection SW is transmitted to the main control device 31, or it is installed in an amusement store outside the machine via the external connection terminal device 35. It is desirable to output a signal to a hall computer.

演出図柄制御装置36は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置23を構成している。演出図柄制御装置36は、サブ制御装置32から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 36 constitutes the effect symbol display device 23 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The production symbol control device 36 controls the display of the LCD panel in accordance with the command sent from the sub-control device 32.

図4は、主制御装置31とサブ制御装置32との間、主制御装置31と賞球・発射制御装置33との間、および主制御装置31と遊技店のホールコンピュータHCとの間で、入賞および賞球に関連する信号の通信経路を示す。
主制御装置31内には、入賞カウンタ、未払い賞球カウンタ、および払出しカウンタを有する。
前記入賞カウンタは、普通図柄始動SW412、特別図柄始動SW413、カウントSW414、および一般入賞口SW415等の検出信号に応じて遊技価値をカウントするカウンタである。
前記未払い賞球カウンタは、前記検出信号に基づく遊技価値を未払いの賞球としてカウントするカウンタである。
前記払出しカウンタは、未払い賞球カウンタの値に基づいて賞球・発射制御装置33へ向けて払出すように指示(賞球コマンド)した後に、該賞球コマンドの示した賞球数を払出しが済んだものとして認識してカウントするカウンタである。
尚、前記未払い賞球は特許請求の範囲に記載の「払出し対価」に相当し、かつ未払い賞球カウンタは「払出し対価カウンタ」に相当する。
そしてサブ制御装置32へ、入賞カウンタに基づく入賞コマンド(11)、前記払出しカウンタに基づいて賞球を示す払出しコマンド(12)および賞球の払出しの完了を示す完了コマンド(13)を送信する。
FIG. 4 shows a relationship between the main control device 31 and the sub-control device 32, between the main control device 31 and the prize ball / launch control device 33, and between the main control device 31 and the hall computer HC of the amusement store. The communication path of signals related to winning and winning balls is shown.
The main controller 31 includes a winning counter, an unpaid winning ball counter, and a payout counter.
The winning counter is a counter that counts the game value in accordance with detection signals of the normal symbol starting SW 412, the special symbol starting SW 413, the count SW 414, the general winning port SW 415, and the like.
The unpaid prize ball counter is a counter that counts the gaming value based on the detection signal as an unpaid prize ball.
The payout counter instructs the prize ball / launch control device 33 to pay out based on the value of the unpaid prize ball counter (prize ball command), and then pays out the number of prize balls indicated by the prize ball command. It is a counter that recognizes and counts as completed.
The unpaid prize ball corresponds to a “payout consideration” described in the claims, and the unpaid prize ball counter corresponds to a “payout consideration counter”.
Then, a winning command (11) based on a winning counter, a paying command (12) indicating a winning ball and a completion command (13) indicating completion of paying a winning ball are transmitted to the sub-control device 32.

サブ制御装置32は、前記入賞コマンドに基づいて払出す予定の賞球をカウントする払出し予定カウンタと、入賞コマンドの値を加算するとともに払出しコマンドに基づいて主制御装置31が払出しを指示した賞球数を減算する未払出しカウンタとを備えている。   The sub control device 32 adds a payout schedule counter that counts the winning balls that are scheduled to be paid out based on the winning command, and the value of the winning command, and the main control device 31 instructs the payout based on the payout command. And an unpaid counter that subtracts the number.

賞球・発射制御装置33には主制御装置31から前記賞球コマンド(8)が送信される。これに基づいて賞球・発射制御装置33は自ら払出した払出し済みの賞球をカウントする払出し中カウンタを備える。また賞球・発射制御装置33は主制御装置31へ向けて払出し中信号(9)や、貯留皿の満タンおよび球切れなどのエラー発生を示すエラーコマンド(10)を送信する。   The prize ball command (8) is transmitted from the main controller 31 to the prize ball / firing control device 33. Based on this, the prize ball / launch control device 33 includes a payout counter that counts the prize balls that have been paid out. Further, the prize ball / launch control device 33 transmits a paying-in signal (9) and an error command (10) indicating occurrence of an error such as a full tank and a ball running out to the main control device 31.

主制御装置31は、外部接続端子装置35を介してホールコンピュータHCへ向け、セキュリティ信号(1)、扉・枠閉鎖信号(2)、始動口信号(3)、図柄確定信号(4)、大当り信号(5)、入賞信号(6)および賞球信号(7)を個別の信号線により送信する構成である。   The main control device 31 is directed to the hall computer HC via the external connection terminal device 35, and the security signal (1), the door / frame closing signal (2), the start port signal (3), the symbol confirmation signal (4), the big hit The signal (5), the winning signal (6), and the winning ball signal (7) are transmitted through individual signal lines.

パチンコ機1では、普図の抽選に応じて特図始動口25の普電役物が開放し、特図始動口25への入球があると、特図の当否判定を行い、特図表示装置420および演出図柄表示装置23の図柄変動を開始する。判定結果が大当りであれば、各表示装置420,23に大当りを示す図柄を確定表示して大入賞口27の開放する大当り遊技(特別遊技)を実行する構成である。
演出図柄表示装置15には特図に対応する擬似図柄や演出を表示する。
In the pachinko machine 1, when the special power starter 25 is released according to the lottery of the special figure, and there is a ball entering the special figure starter 25, the special figure is judged to be correct and the special figure is displayed. The symbol variation of the device 420 and the effect symbol display device 23 is started. If the determination result is a big hit, the big hit game (special game) in which the symbol indicating the big hit is fixedly displayed on each of the display devices 420 and 23 and the big winning opening 27 is opened is executed.
The effect symbol display device 15 displays a pseudo symbol and an effect corresponding to the special symbol.

大当り遊技は、大入賞口27の開放回数、開放時間、開放態様が異なる複数種類の遊技がある。また大当り遊技終了後に複数種類の遊技状態に変更可能である。大当り遊技終了後の遊技状態として、通常の遊技状態、特図の当選確率が高確率となる確変遊技状態、特図の変動時間を短縮して当否抽選の生起を多くする時短遊技状態、および確変と時短とが共に作動する確変時短遊技状態がある。   The big hit game includes a plurality of types of games in which the number of times of opening the big winning opening 27, the opening time, and the opening mode are different. Also, after the big hit game is over, it can be changed to a plurality of types of game states. As the gaming state after the big hit game is finished, the normal gaming state, the probability variation gaming state in which the winning probability of the special figure is high, the short-time gaming state that shortens the variation time of the special figure and increases the chance of winning / failing lottery, and the probability variation There is a promiscuous short-time gaming state in which both the short-time and the short-time work.

図5は主制御装置80で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を示す。「メインルーチン」は本処理(S100〜S111,S115)と残余処理(S112)とで構成され、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。   FIG. 5 shows an outline of a “main routine” of program processing executed by the main controller 80. The “main routine” is composed of the main processing (S100 to S111, S115) and the remaining processing (S112). The main routine is started due to an interrupt signal having a period of 2 ms or 4 ms, and first determines whether the interrupt is normal. (S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (S100: no), the initial setting (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期乱数更新処理(S101)、大当り判定用乱数の更新処理(S102)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り判定用乱数の更新処理(S104)、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理(S105)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S106)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S107)、入賞確認処理(S108)、当否判定処理(S109)、各出力処理(S110)、不正監視処理(S111)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S112)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial random number update process (S101), a big hit determination random number update process (S102), a big hit symbol determination random number update process (S103), a normal hit determination random number update process (S104), update processing of random numbers for determination of hitting symbols for ordinary drawings (S105), update processing of random numbers for reach determination regarding reach of special symbols (S106), update processing of random numbers for determination of variation patterns regarding variation patterns of special symbols ( S107), winning confirmation process (S108), winning / failing determination process (S109), each output process (S110), fraud monitoring process (S111), and the initial time within the remaining time until the next interrupt signal is input The random number update process (S112) is looped.

図6は前記入賞確認処理(S108)のサブルーチンたる主制御装置31の「入力処理」を示す。尚、特図始動SW、普図始動SW、カウントSWの検出に応じて付与される遊技価値を主とし、その他の部分は割愛している。この処理では先ず、普図始動SWにより通過ゲート23への入球があるか否か確認する(S200)。通過ゲート23は付与される遊技価値がないためいずれのときも(S200:yes,no)、続くS201の処理で特図始動SWにより特図始動口25への入賞があるか否か確認する(S201)。   FIG. 6 shows an “input process” of the main control device 31 as a subroutine of the winning confirmation process (S108). The game value given in response to the detection of the special figure start SW, the normal figure start SW, and the count SW is mainly used, and other parts are omitted. In this process, first, it is confirmed whether or not there is a ball entering the passing gate 23 by the normal start SW (S200). Since the passing gate 23 has no gaming value to be given (S200: yes, no), it is confirmed whether or not there is a winning to the special drawing start port 25 by the special drawing start SW in the subsequent processing of S201 ( S201).

特図始動口25への入賞を確認すると(S201:yes)、前記入賞カウンタに遊技価値として「3」を加算する(S202)。続いて入賞の遊技価値に対して払出すべき賞球を示す前記未払い賞球カウンタに「3」を加算し(S203)、S204の処理ではサブ制御装置32へ送る「入賞コマンド3」を設定する。   When the winning at the special figure starting port 25 is confirmed (S201: yes), "3" is added as a game value to the winning counter (S202). Subsequently, “3” is added to the unpaid winning ball counter indicating the winning ball to be paid out with respect to the game value of winning (S203), and “winning command 3” to be sent to the sub-control device 32 is set in the processing of S204. .

S201が否定判定(S201:no)又はS204の処理の後、カウントSWにより普通入賞口26への入球があるか否か確認する(S205)。普通入賞口26への入賞を確認すると(S205:yes)、入賞カウンタに「10」を加算し(S206)、未払い賞球カウンタに「10」を加算(S207)するとともに、サブ制御装置32へ送る「入賞コマンド10」を設定する(S208)。   After a negative determination (S201: no) in S201 or the processing in S204, it is confirmed whether there is a ball entering the normal winning opening 26 by counting SW (S205). When the winning to the normal winning opening 26 is confirmed (S205: yes), “10” is added to the winning counter (S206), “10” is added to the unpaid winning ball counter (S207), and the sub-control device 32 is added. The “winning command 10” to be sent is set (S208).

S205が否定判定(S205:no)又はS208の処理の後、カウントSWにより大入賞口27への入賞があるか否か確認する(S209)。大入賞口27への入賞を確認すると(S209:yes)、入賞カウンタに「13」を加算し(S210)、前記未払い賞球カウンタに「13」を加算し(S211)、サブ制御装置32へ送る「入賞コマンド13」を設定する(S212)。   After a negative determination (S205: no) in S205 or the processing in S208, it is confirmed whether or not there is a winning in the big winning opening 27 by the count SW (S209). When the winning at the big winning opening 27 is confirmed (S209: yes), “13” is added to the winning counter (S210), “13” is added to the unpaid winning ball counter (S211), and the sub-control device 32 is reached. The “winning command 13” to be sent is set (S212).

S209が否定判定(S209:no)又はS212の処理の後、前記入賞カウンタのカウント値が「10以上」であるか確認し、入賞カウンタのカウント値が「10以上」であれば(S213:yes)、入賞信号出力回数に「1」を加算し(S214)、その後、入賞カウンタのカウント値から「10」を減算する(S215)。このS215の処理の後は、S213の処理に戻る。入賞カウンタのカウント値が「10未満」であれば(S213:no)リターンし、そうでなければS214およびS215の処理は、入賞カウンタのカウント値が「10未満」になるまで繰り返し行われる。   After a negative determination (S209: no) in S209 or the processing in S212, it is confirmed whether the count value of the winning counter is “10 or more”. If the count value of the winning counter is “10 or more” (S213: yes) ), “1” is added to the number of winning signal outputs (S214), and then “10” is subtracted from the count value of the winning counter (S215). After the process of S215, the process returns to S213. If the count value of the winning counter is “less than 10” (S213: no), the process returns. Otherwise, the processes of S214 and S215 are repeated until the counting value of the winning counter becomes “less than 10”.

図7は前記各出力処理(S110)のサブルーチンたる主制御装置31の「コマンド出力処理」を示す。尚、遊技価値の付与を主とし、その他の部分は割愛している。先ず、後述する賞球・発射制御装置33からの特定のエラーコマンドがあるか確認して、貯留皿の満タンや球切れなどの特定のエラーが発生していないか確認する(S300)。エラーが無ければ(S300:no)、賞球・発射制御装置33からの払出し中信号の入力を確信する(S301)。何れの処理も肯定判定(S300,301:yes)であればリターンする。   FIG. 7 shows a “command output process” of the main control device 31 as a subroutine of each output process (S110). The game value is mainly given, and other parts are omitted. First, it is confirmed whether or not there is a specific error command from a prize ball / launch control device 33, which will be described later, and it is confirmed whether or not a specific error such as a full tank or a broken ball has occurred (S300). If there is no error (S300: no), the input of a payout signal from the prize ball / firing control device 33 is confirmed (S301). If any process is affirmative (S300, 301: yes), the process returns.

前記払出し中信号の入力が無ければ(S301:no)、前記未払い賞球カウンタのカウント値が「15以上」であるか否かを確認する(S302)。
前記カウント値が「15以上」であれば(S302:yes)、未払い賞球カウンタのカウント値から「15」を減算し(S303)、前記払出しカウンタのカウント値に「15」を加算し(S304)、前記賞球コマンドおよび前記払出しコマンドにそれぞれ「15」を設定する(S305,S306)。
If there is no input during the payout signal (S301: no), it is checked whether the count value of the unpaid prize ball counter is “15 or more” (S302).
If the count value is “15 or more” (S302: yes), “15” is subtracted from the count value of the unpaid prize ball counter (S303), and “15” is added to the count value of the payout counter (S304). ), “15” is set in each of the prize ball command and the payout command (S305, S306).

前記未払い賞球カウンタのカウント値が「15以上」でなければ(S302:no)、前記カウント値が「14」であるか確認する(S307)。カウント値が「14」であれば(S307:yes)、未払い賞球カウンタのカウント値から「14」を減算し(S308)、前記払出しカウンタのカウント値に「14」を加算し(S309)、前記賞球コマンドおよび前記払出しコマンドにそれぞれ「14」を設定する(S310,S311)。   If the count value of the unpaid prize ball counter is not “15 or more” (S302: no), it is confirmed whether the count value is “14” (S307). If the count value is “14” (S307: yes), “14” is subtracted from the count value of the unpaid prize ball counter (S308), and “14” is added to the count value of the payout counter (S309). “14” is set in each of the prize ball command and the payout command (S310, S311).

前記未払い賞球カウンタのカウント値が「14」でなければ(S307:no)、この処理と同様にしてカウント値が漸次「13」〜「1」の何れであるかを確認し、確認したカウント値に応じて未払い賞球カウンタを減算し(S308,S313参照)、払出しカウンタを加算し(S309,S314参照)、前記賞球コマンドおよび前記払出しコマンドを設定する(S310,S315,S311,S316)。   If the count value of the unpaid prize ball counter is not “14” (S307: no), it is confirmed whether the count value is gradually “13” to “1” in the same manner as this process, and the confirmed count The unpaid prize ball counter is subtracted according to the value (see S308, S313), the payout counter is added (see S309, S314), and the prize ball command and the payout command are set (S310, S315, S311, S316). .

続いて払出しコマンドの設定処理(S306,S311,S316参照)の後、又は前記未払い賞球カウンタのカウント値が「1」でなく「0」のとき(S312:no)、S317の処理で前記払出しカウンタのカウント値が「10以上」であるか確認する。
払出しカウンタのカウント値が「10以上」であれば(S317:yes)、賞球信号出力回数に「1」を加算し(S318)、その後、払出しカウンタのカウント値から「10」を減算する(S319)。このS319の処理の後は、S317の処理に戻る。払出しカウンタのカウント値が「10未満」になるまでS318およびS319の処理が繰り返し行われる。
Subsequently, after the payout command setting process (see S306, S311, and S316), or when the count value of the unpaid prize ball counter is “0” instead of “1” (S312: no), the payout is performed in the process of S317. Check whether the count value of the counter is “10 or more”.
If the count value of the payout counter is “10 or more” (S317: yes), “1” is added to the number of prize ball signals output (S318), and then “10” is subtracted from the count value of the payout counter ( S319). After the process of S319, the process returns to S317. The processes of S318 and S319 are repeated until the count value of the payout counter becomes “less than 10”.

払出しカウンタのカウント値が「10未満」になると(S317:no)未払い賞球カウンタのカウント値が「0」であるか確認し(S320)、「0」であれば前記完了コマンドの設定を行う(S321)。
該完了コマンドの設定処理の後、又は前記未払い賞球カウンタのカウント値が「0」でないとき(S320:no)、S322の処理において、サブ制御装置32および賞球・発射制御装置33へ向けて入賞コマンド、払出しコマンド、賞球コマンド、完了コマンドの送信処理を行う(S322)。尚、S322の処理は、特許請求の範囲に記載の「払出し指示手段」、「払出しコマンド制御手段」、「入賞コマンド制御手段」、「完了コマンド送信手段」に相当する。
When the count value of the payout counter becomes “less than 10” (S317: no), it is checked whether the count value of the unpaid prize ball counter is “0” (S320), and if it is “0”, the completion command is set. (S321).
After the completion command setting process or when the count value of the unpaid prize ball counter is not “0” (S320: no), in the process of S322, the process proceeds to the sub control device 32 and the prize ball / firing control device 33. Processing for transmitting a winning command, a payout command, a winning ball command, and a completion command is performed (S322). The processing of S322 corresponds to “payout instruction means”, “payout command control means”, “winning command control means”, and “completion command transmission means” described in the claims.

図8は前記各出力処理(S110)のサブルーチンたる主制御装置31の「信号出力処理」を示す。尚、入賞信号および賞球信号の送信を主とし、その他の部分は割愛している。「信号出力処理」では、主制御装置31は外部接続端子装置35を介して機外のホールコンピュータへ向けて入賞信号および賞球信号の送信処理を行う。この処理では先ず、入賞信号を出力中であるか確認し(S400)、出力中でなければ(S400:no)、入賞信号の出力インターバル中であるか確認する(S411)。尚、入賞信号は、ホールコンピュータにおいて信号の入力回数をカウントする必要があるため、複数の信号が繋がらないように信号間に所定時間のインターバルを設ける必要がある。   FIG. 8 shows a “signal output process” of the main controller 31 as a subroutine of each output process (S110). The main part is the transmission of a winning signal and a winning ball signal, and the other parts are omitted. In the “signal output process”, the main control device 31 performs a winning signal and a winning ball signal transmission process to the hall computer outside the machine via the external connection terminal device 35. In this process, first, it is confirmed whether or not a winning signal is being output (S400). If it is not being output (S400: no), it is confirmed whether or not a winning signal is being output (S411). In addition, since it is necessary to count the number of signal inputs in the hall computer, it is necessary to provide a predetermined time interval between the signals so that a plurality of signals are not connected.

インターバル中でなければ(S401:no)、入賞信号出力回数(図6のS214参照)が「0」でないか確認し(S402)、「0」でなければ(S402:yes)、入賞信号を出力設定し、実質的に信号出力を行う(S403)。そして入賞信号出力回数を減算する(S404)。   If it is not during the interval (S401: no), it is confirmed whether the number of winning signal output (see S214 in FIG. 6) is not “0” (S402), and if it is not “0” (S402: yes), a winning signal is output. The signal is set and the signal is substantially output (S403). Then, the number of winning signal outputs is subtracted (S404).

一方、S400の処理で信号出力中であれば(S400:yes)、出力時間が経過したか確認し(S405)、そうであれば(S405:yes)、入賞信号の出力を解除して(S406)、インターバルの設定を行う(S407)。この処理の後、又はS401の処理でインターバル中であれば(S401:yes)、続くS408の処理でインターバル時間が経過したか確認し、時間が経過していれば(S408:yes)インターバルを解除する(S409)。   On the other hand, if the signal is being output in the process of S400 (S400: yes), it is confirmed whether the output time has passed (S405). If so (S405: yes), the output of the winning signal is canceled (S406). ), The interval is set (S407). After this process or if the interval is in the process of S401 (S401: yes), it is confirmed in the subsequent process of S408 whether the interval time has passed, and if the time has passed (S408: yes), the interval is canceled. (S409).

S404又はS409に続くS410の処理では、賞球信号を出力中であるか確認し(S410)、出力中でなければ(S410:no)、賞球信号の出力インターバル中であるか確認する(S411)。尚、賞球信号は、入賞信号と同様に信号間に所定時間のインターバルを設ける必要がある。   In the process of S410 following S404 or S409, it is confirmed whether or not a prize ball signal is being output (S410). If it is not being outputted (S410: no), it is confirmed whether or not the prize ball signal is being output (S411). ). In addition, it is necessary to provide an interval of a predetermined time between the signals of the winning ball signals, like the winning signal.

インターバル中でなければ(S411:no)、賞球信号出力回数(図7のS318参照)が「0」でないか確認し(S412)、「0」でなければ(S412:yes)、賞球信号を出力設定し、実質的に信号出力を行う(S413)。そして賞球信号出力回数を減算する(S414)。   If it is not during the interval (S411: no), it is confirmed whether the number of prize ball signals output (see S318 in FIG. 7) is not “0” (S412), and if it is not “0” (S412: yes), the prize ball signal Is set to output, and signal output is substantially performed (S413). Then, the number of prize ball signals output is subtracted (S414).

一方、S410の処理で信号出力中であれば(S410:yes)、出力時間が経過した確認し(S415)、賞球信号の出力を解除して(S416)、インターバルの設定を行う(S417)。この処理の後、又はS411の処理でインターバル中であれば(S411:yes)、続くS418の処理でインターバル時間が経過したか確認し、時間が経過していれば(S418:yes)インターバルを解除する(S419)。   On the other hand, if the signal is being output in the process of S410 (S410: yes), it is confirmed that the output time has passed (S415), the output of the prize ball signal is canceled (S416), and the interval is set (S417). . After this process, or if the interval is in the process of S411 (S411: yes), it is confirmed in the subsequent process of S418 whether the interval time has passed, and if the time has passed (S418: yes), the interval is canceled. (S419).

このように主制御装置31は、前記「入力処理」、「コマンド出力処理」および「信号出力処理」の処理により、入賞があり、これに対応して付与される遊技価値(賞球)が所定の数(本実施例では「10」)に達すると入賞信号を出力する。特許請求の範囲に記載の「入賞信号出力手段」、「賞球信号出力手段」に相当する。   In this way, the main control device 31 has won a prize by the processes of the “input process”, “command output process”, and “signal output process”, and the game value (prize ball) given corresponding thereto is predetermined. When the number reaches (10 in this embodiment), a winning signal is output. This corresponds to “winning signal output means” and “prize ball signal output means” recited in the claims.

説明は前後するが、図9、図10に基づいて、主制御装置31への特定のエラーおよび払出し中信号の入力に関係するとともに、主制御装置31からの賞球コマンドを受けて賞球の払出しを行う賞球・発射制御装置33の「入力処理」と「賞球払出し処理」について説明する。
「入力処理」では先ず、玉切れSW433により玉切れ状態であるか確認し(S500)、そうであれば(S500:yes)、玉切れを示す「エラー信号1」を設定する(S501)。玉切れ状態でなければ(S500:no)、エラー信号1を解除する(S502)。
Although the description will be mixed, based on FIGS. 9 and 10, it is related to the input of a specific error and a payout signal to the main control device 31 and receives a prize ball command from the main control device 31. The “input processing” and “prize ball payout processing” of the prize ball / firing control device 33 that performs payout will be described.
In the “input processing”, first, it is confirmed whether or not the ball is in a ball-out state by the ball-out SW 433 (S500), and if so (S500: yes), “error signal 1” indicating the ball-out is set (S501). If the ball is not out of state (S500: no), the error signal 1 is canceled (S502).

次に、皿満タンSW432により貯留皿が満タン状態であるか確認し(S503)、そうであれば(S503:yes)、満タンを示す「エラー信号2」を設定する(S504)。満タン状態でなければ(S503:no)、エラー信号2を解除する(S505)。
これら「エラー信号1」、「エラー信号2」は主制御装置31へ送信され、前記「コマンド出力処理」(図7)において特定のエラー入力として認識される。
続いて払出しされた賞球を検出する賞球払出しSWにより賞球の払出しがあるか確認し(S506)、賞球の払出しがあれば(S506:yes)、前記払出し中カウンタを減算する(S507)。
Next, it is confirmed whether or not the storage tray is full with the dish full tank SW 432 (S503), and if so (S503: yes), an “error signal 2” indicating a full tank is set (S504). If it is not full (S503: no), the error signal 2 is canceled (S505).
These “error signal 1” and “error signal 2” are transmitted to the main control device 31, and are recognized as specific error inputs in the “command output process” (FIG. 7).
Subsequently, it is confirmed whether or not a prize ball is paid out by a prize ball payout SW for detecting a prize ball that has been paid out (S506). If a prize ball is paid out (S506: yes), the payout counter is subtracted (S507). ).

次に、主制御装置31から賞球コマンドの受信があるか確認し(S508)、受信があれば(S508:yes)、その賞球コマンドが15個の賞球の払出しを支持するものか確認して(S509)、そうであれば(S509:yes)、前記払出し中カウンタに「15」を加算する(S510)。
前記「15」を示す賞球コマンドの受信がなければ(S509:no)、前記S509,S510の処理と同様にして、賞球コマンドが指示する賞球数が漸次「14」〜「2」の何れを示す賞球コマンドであるかを確認し(S511参照)、確認した賞球数に応じて払出し中カウンタを加算する(S512参照)。またS511が否定(S511:no)であれば、賞球コマンドの値は「1」であり、払出し中カウンタに1を加算する(S513)。
前記払出し中カウンタを加算処理(S510,S512,S513)した後、賞球を払出し中であることを示す払出し中信号の設定を行う(S514)。
Next, it is confirmed whether or not a prize ball command is received from the main control device 31 (S508). If there is a prize (S508: yes), whether or not the prize ball command supports payout of 15 prize balls is confirmed. If this is the case (S509: yes), "15" is added to the payout counter (S510).
If no prize ball command indicating “15” is received (S509: no), the number of prize balls designated by the prize ball command is gradually changed from “14” to “2” in the same manner as in the processes of S509 and S510. Which of the prize ball commands is indicated is confirmed (see S511), and a payout counter is added according to the confirmed number of prize balls (see S512). If S511 is negative (S511: no), the value of the prize ball command is “1”, and 1 is added to the payout counter (S513).
After the payout counter is added (S510, S512, S513), a payout signal indicating that a prize ball is being paid out is set (S514).

続いて、賞球・発射制御装置33は図10に示す「賞球払出し処理」を実行して前記払出し中カウンタが「0」でないか確認する(S530)。「0」でなければ(S530:yes)、払出し中カウンタのカウント値が「15」であるか確認し(S531)、そうであれば(S531:yes)、賞球モータ430の駆動時間を15個の賞球が払出しされる時間に設定する(S532)。
前記カウント値が「15」で(S531:no)なければ、前記カウント値が漸次「14」〜「2」の何れを示すか確認し(S533参照)、確認したカウント値に応じて賞球モータ430の駆動時間を設定する(S534参照)。またS533が否定(S533:no)であれば、カウント値は「1」であり、賞球モータの駆動時間を1個の賞球が払出しされる時間に設定する(S535)。
Subsequently, the prize ball / firing control device 33 executes the “prize ball payout process” shown in FIG. 10 and checks whether the payout counter is not “0” (S530). If it is not “0” (S530: yes), it is checked whether the count value of the paying-out counter is “15” (S531). If so (S531: yes), the driving time of the prize ball motor 430 is set to 15. It is set to the time when a single prize ball is paid out (S532).
If the count value is “15” (S531: no), it is confirmed whether the count value gradually indicates “14” to “2” (see S533), and a prize ball motor is determined according to the confirmed count value. The driving time of 430 is set (see S534). If S533 is negative (S533: no), the count value is “1”, and the driving time of the prize ball motor is set to the time when one prize ball is paid out (S535).

続いて貯留皿が満タンであるか確認し(S536)、そうであれば(S536:yes)、賞球モータ430を停止させ(S537)、モータの駆動時間の計測を中断する(S538)。
貯留皿が満タンでなければ(S536:no)、賞球モータ430を駆動させ、駆動時間を計測する(S539)。
Subsequently, it is confirmed whether the storage tray is full (S536). If so (S536: yes), the prize ball motor 430 is stopped (S537), and the measurement of the driving time of the motor is interrupted (S538).
If the storage tray is not full (S536: no), the prize ball motor 430 is driven and the drive time is measured (S539).

続いて賞球モータ430の駆動時間が経過したか確認し(S540)、時間経過であれば(S540:yes)、払出し中カウンタのカウント値が「0」であるか確認する(S541)。「0」であれば、(S541:yes)、賞球モータ430を停止させ(S542)、払出し中信号を解除する(S543)。
前記カウント値が「0」でなければ(S541:no)、賞球モータ430の駆動時間を1個の賞球を払出す駆動時間に設定する(S544)。
Subsequently, it is confirmed whether the driving time of the prize ball motor 430 has elapsed (S540). If the time has elapsed (S540: yes), it is confirmed whether the count value of the paying-out counter is “0” (S541). If it is “0” (S541: yes), the prize ball motor 430 is stopped (S542), and the paying-in signal is canceled (S543).
If the count value is not “0” (S541: no), the driving time of the prize ball motor 430 is set to the driving time for paying out one prize ball (S544).

図11に示すタイムチャートにより入賞とこれに対応する入賞信号および賞球信号の出力について説明する。
カウントSWの入賞検出(ア)により入賞カウンタの値が「13」となって、入賞信号出力回数に「1」を加算(イ)すると共に入賞カウンタの値から10を減算し、前記入賞信号出力回数に基づいて入賞信号を機外(ホールコンピュータ)へ出力(ウ)する。入賞信号を出力することで入賞信号出力回数が減算される。
続いて特別図柄始動口SWの入賞検出(エ)があるが、この時点では入賞カウンタの値が「6」であり、入賞信号は入賞カウンタの値が10個単位で出力されるのでこの場合は出力されない。
次の一般入賞口SWの入賞検出(オ)により入賞カウンタの値が「16」となって入賞信号出力回数が加算(カ)されると共に入賞カウンタの値から10が減算され、入賞信号が出力(キ)される。入賞信号出力(ウ)と(キ)の間は一定のインターバルをおく。
入賞信号の出力(キ)中に特別図柄始動口SWの入賞検出(ク)があり更にカウントSWの入賞検出(ケ)によって入賞カウンタの値が「22」となって入賞信号出力回数が2カウント(コ)されると共に入賞カウンタの値から20が減算される。入賞信号出力(サ)により入賞信号出力回数が1回減算される。
続く特別図柄始動口SWの入賞検出(シ),(ス)更にカウントSWの入賞検出(セ)により入賞カウンタの値が「21」となって、入賞信号出力回数に2カウント関されて出力回数が「3」となると共に入賞カウンタの値から20が減算され、これらに応じて順次に入賞信号は出力される(タ),(チ)。尚、特別図柄始動口SWの入賞検出(ツ)時点では入賞信号出力回数は加算されない。
With reference to the time chart shown in FIG. 11, a description will be given of winning and the output of winning signals and winning ball signals corresponding to the winnings.
The value of the winning counter becomes “13” due to the winning detection (A) of the count SW, and “1” is added to the number of winning signal outputs (i), and 10 is subtracted from the value of the winning counter to output the winning signal. Based on the number of times, the winning signal is output (c) to the outside (hall computer). The number of winning signal outputs is subtracted by outputting the winning signal.
Subsequently, there is a winning detection (d) of the special symbol start port SW. At this time, the value of the winning counter is “6”, and the winning signal is output in units of 10 in the winning signal. Not output.
When the next general winning opening SW is detected (e), the value of the winning counter becomes “16” and the number of times the winning signal is output is added (f), and 10 is subtracted from the value of the winning counter, and a winning signal is output. (Ki) is done. There is a certain interval between winning signal outputs (c) and (g).
During the output of the winning signal (K), there is a winning detection (K) of the special symbol start port SW, and further, the winning counter value becomes “22” due to the winning detection (K) of the count SW, and the number of times the winning signal is output is counted by 2 (20) and 20 is subtracted from the value of the winning counter. The number of winning signal outputs is subtracted once by winning signal output (sa).
Next, the special symbol starting port SW winning detection (S), (S) and the counting SW winning detection (C), the value of the winning counter becomes "21", and the number of outputs is related to the number of times the winning signal is output. Becomes “3” and 20 is subtracted from the value of the winning counter, and in accordance with these, winning signals are sequentially output (ta), (h). It should be noted that the number of winning signal outputs is not added at the time of winning detection (tsu) at the special symbol start port SW.

皿満タンSWにより満タン状態が検出されている間(テ)は、賞球コマンドおよび払出し中信号が出力されず、よって賞球信号出力回数が「0」であり、賞球信号は出力されない。尚、ここでは皿満タンSWにより満タン状態が検出されたときに、払出中でなかったために(テ)期間中に払出中信号が出力されていないが、皿満タンSWにより満タン状態が検出されたときに、払出中であれば、払出中信号は(テ)期間中に出力された状態となる。この場合、満タン状態が解除(ト)されても払出が終了するまでは賞球コマンド(ナ)は送信されない。
満タン状態が解除されると(ト)、賞球コマンド(ナ)に応じて払出し中信号(ニ)が出力され、賞球信号出力回数が加算される(ヌ)。そしてこれに応じて賞球信号が出力される(ネ)。
この時点で、未払い賞球が溜まっているので、賞球コマンドおよび払出し中信号が順次出力され(ノ)・・・(フ)、賞球信号出力回数が増減しながら賞球信号出力される(ヘ)(ホ)。
While the full tank state is detected by the dish full tank SW (T), the prize ball command and the payout signal are not output, so the number of prize ball signals output is “0” and no prize ball signal is output. . In this case, when the full state is detected by the dish full tank SW, the paying out signal is not output during the (T) period because it is not being paid out, but the full state is reached by the dish full tank SW. If it is detected that the payout is in progress, the payout signal is output during the period (T). In this case, the prize ball command (N) is not transmitted until the payout is completed even if the full tank state is canceled (g).
When the full tank state is released (g), a payout signal (d) is output according to the prize ball command (n), and the number of prize ball signal outputs is added (n). In response to this, a prize ball signal is output (N).
At this point, since unpaid prize balls have accumulated, prize ball commands and payout signals are sequentially output (No) (F), and prize ball signals are output while the number of prize ball signal outputs is increased or decreased ( F) (e).

前記タイミングチャートに示すように、貯留皿が満タン状態で賞球が停止状態であっても、入賞信号は、実際の入賞と近いタイミングで出力させることができる。よって、入賞信号を受信したホールコンピュータは、賞球の確認や通常遊技の賞球ベース等の遊技機の履歴管理を適切に行うことができる。
また遊技者が故意に貯留皿を満タンにして行う不正行為を容易に発見することができるともに、不正行為を防ぐ効果を発揮する。
As shown in the timing chart, even when the storage tray is full and the winning ball is stopped, the winning signal can be output at a timing close to the actual winning. Therefore, the hall computer that has received the winning signal can appropriately check the winning ball and manage the history of gaming machines such as the base ball of the normal game.
In addition, it is possible to easily detect fraudulent acts that the player intentionally fills up the storage tray and to prevent fraud.

ところで、ホールコンピュータにより管理される数値は、遊技機から入力される信号によって表示できる数値の意味合いが変わる。
入賞信号に基づいてホールコンピュータが管理する数値は総払出予定賞球数であり、賞球信号に基づいてホールコンピュータが管理する数値は総払出済賞球数であり、入賞信号及び賞球信号に基づいてホールコンピュータが管理する数値は総払出予定賞球数及び総払出済賞球数に加えて総未払い賞球数(総払出予定賞球数−総払出済賞球数)である。
ホールコンピュータにより管理された総払出予定賞球数のみを遊技機の上方位置に設置された情報表示部などに表示した場合、賞球の払出しが停止状態でもカウントアップされるので、貯留皿への払出しが無いにも拘わらず賞球数が増えることに遊技者は違和感を覚え、更には遊技機が故障しているのではないかといった不信感を抱く。特に前記デジパチの大当り遊技中では前記賞球数の表示と貯留皿への払出しの差が顕著に現れる。
また、そのような状況下で遊技機にトラブルが生じた場合、ホールコンピュータに入賞信号のみが入力されていると、ホールコンピュータでは総払出済賞球数、総未払い賞球数を把握することが困難であるため、遊技店と遊技者とのトラブルに発展することも想定される。
そこで、本パチンコ機1では遊技者の違和感や不信感を解消するべく、大当り遊技中や大当り遊技後の遊技者にとって有利な特典遊技状態の期間に、払出し賞球の総数と未払い賞球の数をカウントし、演出表示装置23にカウントした払出し賞球の総数と未払い賞球の数を示唆する表示を行う構成とし、遊技機にトラブルが生じても遊技店と遊技者とのトラブルに発展しないように構成しており、この構成について説明する。
By the way, the numerical value managed by the hall computer changes the meaning of the numerical value that can be displayed by a signal input from the gaming machine.
The numerical value managed by the hall computer based on the winning signal is the total number of the expected payout balls, and the numerical value managed by the hall computer based on the winning ball signal is the total number of the paid-out winning balls. The numerical value managed by the hall computer based on this is the total number of award balls to be paid out and the total number of award balls that have been paid out, as well as the total number of award balls that have been paid out (the total number of award balls to be paid-the total number of award balls that have been paid out).
When only the total number of scheduled payout balls managed by the hall computer is displayed on the information display unit installed at the upper position of the gaming machine, the payout of prize balls is counted up even when stopped. Despite the absence of payout, the player feels uncomfortable with the increase in the number of prize balls, and further distrusts that the gaming machine may be out of order. In particular, during the big hit game of the digipachi, the difference between the display of the number of prize balls and the payout to the storage tray appears remarkably.
In addition, when a trouble occurs in a gaming machine under such circumstances, if only a winning signal is input to the hall computer, the hall computer can grasp the total number of paid balls and the number of unpaid prize balls. Since it is difficult, it is also assumed that it will develop into a trouble between a game store and a player.
Therefore, in this pachinko machine 1, in order to eliminate the player's discomfort and distrust, the total number of paid-out winning balls and the number of unpaid winning balls during the bonus game state advantageous to the player during or after the big hit game And the display indicating the total number of paid-out prize balls and the number of unpaid prize balls is displayed on the effect display device 23, and even if a trouble occurs in the gaming machine, it does not develop into a trouble between the game store and the player. This configuration will be described.

大当り遊技や大当り遊技後の特典遊技状態は、図12ないし図14に示すように、主制御装置31で実行される「当否判定処理」、「特別図柄確定処理」、「当り遊技終了処理」等により制御される。
図12の「当否判定処理」では、先ずS600の処理で特図の始動条件が成立しているか確認する。この処理では、大当り遊技中でないこと、特図変動中でないこと、および特図の保留記憶があることを確認すると(S600:yes)、保留記憶のシフト処理を行い(S601)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を減算する。
As shown in FIG. 12 to FIG. 14, the bonus game state after the big hit game or the big hit game is “win / fail judgment process”, “special symbol determination process”, “hit game end process”, etc. executed by the main controller 31. Controlled by
In the “win / fail determination process” in FIG. 12, first, it is confirmed in the process of S600 whether the start condition of the special figure is satisfied. In this process, when it is confirmed that no big hit game is being played, no special figure is changing, and there is a special figure hold memory (S600: yes), a hold memory shift process is performed (S601). The reserved memory is set as the object of the determination of the success / failure, and the reserved memory number is subtracted.

S602の処理では、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の当選確率が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが1であれば確変中)。確変中であれば(S602:yes)、特図の当否判定を高確率で判定するように大当り判定用乱数と対比するテーブルとして高確率当否判定用テーブルを設定する(S603)。
一方、確変中でなければ(S602:no)、特図の当否判定を通常確率で判定するように大当り判定用乱数と対比するテーブルとして通常確率当否判定用テーブルを設定する(S604)。
In the processing of S602, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current game state is that the winning probability of the special figure is in the probability variation (high probability) (if the probability variation flag is 1, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S602: yes), a high probability success / failure determination table is set as a table to be compared with the jackpot determination random number so as to determine whether the special drawing is determined with high probability (S603).
On the other hand, if the probability change is not in progress (S602: no), the normal probability success / failure determination table is set as a table to be compared with the big hit determination random number so as to determine whether or not the special figure is determined based on the normal probability (S604).

続くS605の大当り判定用乱数比較処理では、前記大当り判定用乱数と、S603又はS604の処理で設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか確認する。
S606の処理では、大当り判定用乱数比較処理(S605)の結果が大当りであるか否か確認する。
In the subsequent big hit determination random number comparison processing in S605, the big hit determination random number is compared with the success / failure determination table set in S603 or S604, and the numerical value of the big hit determination random number is the determination value in the determination table. Check if it matches.
In the processing of S606, it is confirmed whether or not the result of the jackpot determination random number comparison processing (S605) is a jackpot.

S606の処理で大当りであれば(S606:yes)、保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて図柄モードの設定(S311)、特図表示装置420に表示する大当り図柄の選択(S608)、大当り図柄に対応して演出図柄表示装置23に表示される擬似図柄の選択(S609)、および保留記憶の変動パターン決定用乱数に基いて変動パターンの選択(S610)を行う。   If it is a big hit in the processing of S606 (S606: yes), setting of the symbol mode based on the random number for determining the big hit symbol in the hold memory (S311), selection of the big hit symbol to be displayed on the special symbol display device 420 (S608), big hit The pseudo symbol displayed on the effect symbol display device 23 corresponding to the symbol is selected (S609), and the variation pattern is selected based on the random number for determining the variation pattern in the reserved memory (S610).

続くS611の処理でモードバッファを設定する。
図15(a)に示すように、モードバッファは前記図柄モードに基づいて設定され、大当り遊技終了後の遊技状態において確変機能および時短機能の作動の有無を決定するもので、「特図の低確率(通常)時短無し」の「0(000)」と、「特図の低確率(通常)時短有り」の「1(010)」と、「特図の高確率(確変)時短無し」の「2(000)」と、「特図の高確率(確変)時短有り」の「3(011)」の何れかが設定される。
The mode buffer is set in the subsequent processing of S611.
As shown in FIG. 15A, the mode buffer is set based on the symbol mode, and determines whether or not the probability changing function and the time-shortening function are activated in the gaming state after the big hit game is finished. "0 (000)" of "No probability (normal) time", "1 (010)" of "Low probability (normal) time of special figure", and "No high probability (probability) time of special figure" Either “2 (000)” or “3 (011)” of “high probability (probability change) time reduction of special figure” is set.

また図15(b)に示すように、モードバッファに応じて、時短フラグ、時短回数を制限する時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタおよび状態フラグが決定される。
モードバッファ「0」では、時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタおよび状態フラグが全て「00H」となる。
モードバッファ「1」では、時短フラグが「01H」、時短カウンタが「0064H」、確変フラグが「00H」、確変カウンタが「0000H」、状態フラグが「01H」となる。
モードバッファ「2」では、時短フラグが「00H」、時短カウンタが「0000H」、確変フラグが「02H」、確変カウンタが「2710H」、状態フラグが「02H」となる。
モードバッファ「3」では、時短フラグが「01H」、時短カウンタが「0064H」、確変フラグが「02H」、確変カウンタが「2710H」、状態フラグが「03H」となる。
Further, as shown in FIG. 15B, a time reduction flag, a time reduction counter for limiting the number of time reductions, a probability variation flag, a probability variation counter, and a status flag are determined according to the mode buffer.
In the mode buffer “0”, the hour / hour flag, hour / hour counter, probability variation flag, probability variation counter, and status flag are all “00H”.
In the mode buffer “1”, the hour / hour flag is “01H”, the hour / hour counter is “0064H”, the probability variation flag is “00H”, the probability variation counter is “0000H”, and the status flag is “01H”.
In the mode buffer “2”, the hour / hour flag is “00H”, the hour / hour counter is “0000H”, the probability variation flag is “02H”, the probability variation counter is “2710H”, and the status flag is “02H”.
In the mode buffer “3”, the hour / hour flag is “01H”, the hour / hour counter is “0064H”, the probability variation flag is “02H”, the probability variation counter is “2710H”, and the status flag is “03H”.

図12に示すS612の各種送信処理では、前記選択された擬似図柄、変動パターン等の情報を、サブ制御装置32へ送信する。この情報を受信することにより、サブ制御装置32からの指示に基づいて演出制御装置36は演出表示装置23を制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。
サブ制御装置32への送信とほぼ同時に主制御装置31は、特図表示装置420を直接制御して特図の変動を開始する。
In the various transmission processes of S612 shown in FIG. 12, information such as the selected pseudo symbol and variation pattern is transmitted to the sub-control device 32. By receiving this information, the effect control device 36 controls the effect display device 23 based on the instruction from the sub-control device 32, and starts the variable display of the symbol corresponding to the information on the pseudo symbol and the variable pattern.
At substantially the same time as the transmission to the sub-control device 32, the main control device 31 directly controls the special figure display device 420 to start the fluctuation of the special figure.

前記S606の処理で大当りでなければ(S606:no)、特図のハズレ図柄を選択(S613)し、続いて前記大当りの時と同様、ハズレ図柄に対応する擬似図柄の選択(S609)、変動パターンの選択(S610)を実行し、S612に移行して、ハズレに関する擬似図柄および変動パターンの情報をサブ制御装置32へ送信する。その後、サブ制御装置32からの指示に基づき演出制御装置36は演出表示装置23を制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。
サブ制御装置32への送信とほぼ同時に主制御装置31は、特図表示装置420を直接制御して図柄変動を開始する。
If it is not a big hit in the process of S606 (S606: no), a special symbol loss symbol is selected (S613), and then, as in the case of the big hit, a pseudo symbol corresponding to the lost symbol is selected (S609), the fluctuation Pattern selection (S610) is executed, and the process proceeds to S612 to transmit information on pseudo symbols and fluctuation patterns related to the loss to the sub-control device 32. Thereafter, the effect control device 36 controls the effect display device 23 based on the instruction from the sub-control device 32, and starts the variable display of the symbols corresponding to the information on the pseudo symbols and the fluctuation patterns.
At substantially the same time as the transmission to the sub-control device 32, the main control device 31 directly controls the special figure display device 420 to start symbol variation.

図13に示す「特別図柄確定処理」では、図柄の変動時間の経過を確認すると(S630:yes)、S631の処理において、確定コマンドをサブ制御装置32へ送信するとともに選択された特図を特図表示装置420に確定表示し、サブ制御装置32からの指示に基づいて演出制御装置36は演出表示装置23の図柄を確定表示せしめる。
その後、特図表示装置420の確定図柄が大当り図柄であれば(S632:yes)、大当りフラグに「1」をセットする(S633)。このように大当りフラグを「1」にセットすることで、別のサブルーチンにおいて大当り遊技が実行される。
また大当りフラグをセットするとともに、大当りを生起する変動の確定コマンドを、サブ制御装置32へ送信する。サブ制御装置32において前記変動の確定コマンドを受信することにより、前記払出し賞球の総数と未払い賞球の数のカウントの開始と、前記演出表示装置23に払出し賞球の総数と未払い賞球の数の表示を行う期間を示す「計数フラグ」に「1」がセットされる。尚、この処理は、前記確定コマンドを特許請求の範囲に記載の「特別コマンド」としてこれ発信する「特別コマンド制御手段」に相当する。
また「特別コマンド」は前記確定コマンドに限らず、「特別コマンド」として、大当りの開始インターバルコマンド、大当り遊技の最初(1R)のランドコマンド、大当り遊技における最初の大入賞口への入賞コマンドとしてもよい。
In the “special symbol confirmation process” shown in FIG. 13, when the passage of the symbol variation time is confirmed (S630: yes), a confirmation command is transmitted to the sub-control device 32 and the selected special symbol is identified in the process of S631. Based on the instruction from the sub-control device 32, the effect control device 36 confirms and displays the design of the effect display device 23.
Then, if the confirmed symbol of the special symbol display device 420 is a big hit symbol (S632: yes), “1” is set to the big hit flag (S633). Thus, by setting the big hit flag to “1”, the big hit game is executed in another subroutine.
The jackpot flag is set, and a change confirmation command for causing the jackpot is transmitted to the sub-control device 32. By receiving the change confirmation command in the sub-control device 32, the start of counting the total number of paid-out prize balls and the number of unpaid prize balls is started, and the total number of paid-out prize balls and the number of unpaid prize balls are displayed on the effect display device 23. “1” is set in the “count flag” indicating the period during which the number is displayed. This process corresponds to “special command control means” for transmitting the confirmation command as a “special command” recited in the claims.
In addition, the “special command” is not limited to the confirmation command, but as a “special command”, a jackpot start interval command, the first (1R) land command of the jackpot game, or a winning command to the first jackpot in the jackpot game Good.

S632の処理で確定図柄が大当り図柄でなければ(S632:no)、状態フラグを確認し(S634)、「00」でなければ(S634:yes)、確変フラグにより遊技状態が確変中であるか確認し(S635)、確変中であれば(S635:yes)、前記確変カウンタを減算する(S636)。
次に前記減算した確変カウンタが「0」であれば(S637:yes)、確変となってから特図の変動回数(特図の当否判定回数)が所定の回数に達したので、確変フラグを「0」にセットする(S638)。
If the confirmed symbol is not a big hit symbol in the process of S632 (S632: no), the status flag is confirmed (S634), and if it is not "00" (S634: yes), whether the gaming status is being probabilistically changed by the probability changing flag If it is confirmed (S635) and the probability change is being performed (S635: yes), the probability change counter is subtracted (S636).
Next, if the subtracted probability variation counter is “0” (S637: yes), the probability variation flag has reached the predetermined number of times since the probability variation has occurred. It is set to “0” (S638).

続くS639の処理で時短フラグが「1」であれば(S639:yes)、前記時短カウンタを減算する(S640)。
次に前記減算した時短カウンタが「0」であれば(S641:yes)、時短フラグが「1」となってから特図の変動回数(特図の当否抽選回数)が所定の回数に達したので、時短フラグを「0」にセットする(S642)。
続くS648の状態フラグ設定処理では、S634〜S642の処理で確変フラグ、時短フラグの設定が変更された時に、該変更に応じて状態フラグを変更する。そして、変更したフラグに応じて遊技状態を変更する。例えばS638で確変フラグが「0」となると確変遊技状態から通常確率に戻し、またS412で時短フラグが「0」となると時短遊技状態であれば通常に戻す。
また該状態フラグ設定処理では、状態フラグが「01H」、「02H」、「03H」に設定されたときにサブ制御装置32へ向けて前記特別コマンドを送信して前記計数フラグに「1」をセットさせる。一方、状態フラグが「00H」に設定されたときは計数フラグを「0」にリセットさせる。
If the time reduction flag is “1” in the subsequent processing of S639 (S639: yes), the time reduction counter is subtracted (S640).
Next, if the subtracted time counter is “0” (S641: yes), the number of fluctuations in the special figure (number of lottery for special figure) has reached a predetermined number after the hourly flag becomes “1”. Therefore, the time reduction flag is set to “0” (S642).
In the subsequent state flag setting process of S648, when the setting of the probability change flag and the time reduction flag is changed in the processes of S634 to S642, the state flag is changed according to the change. Then, the gaming state is changed according to the changed flag. For example, if the probability change flag is “0” in S638, the probability change gaming state is returned to the normal probability, and if the time reduction flag is “0” in S412, the time reduction gaming state is returned to normal.
In the status flag setting process, when the status flag is set to “01H”, “02H”, or “03H”, the special command is transmitted to the sub-control device 32, and “1” is set to the count flag. Let it set. On the other hand, when the status flag is set to “00H”, the count flag is reset to “0”.

図14に示す「当り遊技終了処理」は前記大当りフラグが立った大当り遊技中に実行され、先ず、大当り遊技の終了インターバルの時間が経過していれば(S660:yes)、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行う(S661,S662)。
そして、前記「当否判定処理」(図12)で設定されたモードバッファを参照し(S663)、モードバッファに基づき、状態フラグの設定処理(S664)を行う。この処理では、前記S648の処理と同様に、状態フラグが「01H」、「02H」、「03H」に設定されたときにサブ制御装置32へ向けて前記特別コマンドを送信して前記計数フラグに「1」をセットさせる。
時短フラグの設定処理(S665)、時短カウンタの設定処理(S666)、確変フラグの設定処理(S667)、および確変カウンタの設定処理(S668)を行い、モードバッファをクリアする(S669)。
そしてサブ制御装置32および演出制御装置36へ大当り遊技終了のコマンドを送信し(S670)、大当りフラグをクリアする(S671)。
The “hit game end process” shown in FIG. 14 is executed during the big hit game with the big hit flag set. First, if the time of the big hit game end interval has elapsed (S660: yes), the accessory continuous action device Then, an operation stop process of the condition device is performed (S661, S662).
Then, with reference to the mode buffer set in the “correction determination process” (FIG. 12) (S663), a state flag setting process (S664) is performed based on the mode buffer. In this process, similar to the process of S648, when the status flag is set to “01H”, “02H”, “03H”, the special command is transmitted to the sub-control device 32 and the count flag is set. Set “1”.
The time reduction flag setting process (S665), the time reduction counter setting process (S666), the probability variation flag setting process (S667), and the probability variation counter setting process (S668) are performed, and the mode buffer is cleared (S669).
Then, a big hit game end command is transmitted to the sub control device 32 and the production control device 36 (S670), and the big hit flag is cleared (S671).

図16にはサブ制御装置32で実行される「コマンド受信処理」を示し、この処理によりサブ制御装置32が演出表示装置23へ払出し賞球および未払い賞球に関する表示を行う。
この処理では先ず、前記計数フラグにより、現在の遊技状態が大当り遊技中、又は確変や時短が付与された特典遊技状態であるか確認する(S700)。この処理が肯定であれば(S700:yes)、主制御装置31から遊技価値が「13」であることを示す入賞コマンドの受信があるか確認し(S701)、そうであれば(S701:yes)、賞球の払出し予定数を示す払出し予定カウンタに「13」を加算(S702)するとともに、未払出し賞球数を示す未払出しカウンタに「13」を加算(S703)する。
FIG. 16 shows a “command reception process” executed by the sub-control device 32, and the sub-control device 32 displays to the effect display device 23 the paid-out prize balls and unpaid prize balls by this process.
In this process, first, based on the counting flag, it is confirmed whether the current gaming state is a big hit game or a privilege gaming state to which a certain change or a short time is given (S700). If this process is affirmative (S700: yes), it is confirmed whether a winning command indicating that the game value is “13” is received from the main control device 31 (S701), and if so (S701: yes). ), “13” is added to the payout schedule counter indicating the expected number of winning balls (S702), and “13” is added to the unpaid counter indicating the number of unpaid prize balls (S703).

前記S703の処理に続き、又は前記S701の処理が否定(S701:no)のときは、遊技価値が「10」であることを示す入賞コマンドの受信があるか確認し(S704)、そうであれば(S704:yes)、前記払出し予定カウンタおよび前記未払出しカウンタにそれぞれ「10」を加算する(S705,S706)。   Following the processing of S703 or when the processing of S701 is negative (S701: no), it is confirmed whether or not a winning command indicating that the game value is “10” is received (S704). If this is the case (S704: yes), "10" is added to each of the payout schedule counter and the non-payout counter (S705, S706).

前記S706の処理に続き、又は前記S704の処理が否定(S704:no)のときは、遊技価値が「3」であることを示す入賞コマンドの受信があるか確認し(S707)、そうであれば(S707:yes)、前記払出し予定カウンタおよび前記未払出しカウンタにそれぞれ「3」を加算する(S708,S709)。   Following the processing of S706 or when the processing of S704 is negative (S704: no), it is confirmed whether a winning command indicating that the game value is “3” is received (S707). If this is the case (S707: yes), "3" is added to each of the payout schedule counter and the non-payout counter (S708, S709).

前記S709の処理に続き、又は前記S707の処理が否定(S704:no)のときは、主制御装置31が賞球・発射制御装置33へ向けて15個の賞球を払出すように指示(賞球コマンド)し、主制御装置31が既に払出し済みであると認識している賞球数が「15」であることを示す払出しコマンドの受信があるか確認し(S710)、そうであれば(S710:yes)、前記未払出しカウンタから「15」を減算(S711)する。   Following the process of S709 or when the process of S707 is negative (S704: no), the main controller 31 instructs the prize ball / launch controller 33 to pay out 15 prize balls ( A prize ball command), and confirms whether or not a payout command is received indicating that the number of prize balls recognized by the main control device 31 is already paid out (S710). (S710: yes), “15” is subtracted from the unpaid-out counter (S711).

前記S710が否定であれば(S710:no)、主制御装置31が既に払出し済みであると認識している賞球数が「14」であることを示す払出しコマンドの受信があるか確認し(S712)、そうであれば(S712:yes)、前記未払出しカウンタから「14」を減算(S713)する。   If S710 is negative (S710: no), it is confirmed whether or not a payout command indicating that the number of prize balls recognized by the main controller 31 has already been paid out is “14” is received ( If so (S712: yes), "14" is subtracted from the unpaid counter (S713).

前記「14」を示す払出しコマンドの受信がなければ(S712:no)、この処理と同様にして、主制御装置31が既に払出し済みであると認識している賞球数が漸次「13」〜「1」の何れを示す払出しコマンドであるかを確認し(S714参照)、確認した賞球数に応じて未払出しカウンタを減算する(S715参照)。   If no payout command indicating “14” has been received (S712: no), the number of prize balls recognized by the main control device 31 as having already been paid out is gradually increased from “13” to “13”. Whether the payout command indicates “1” is confirmed (see S714), and the unpaid-out counter is subtracted according to the confirmed number of winning balls (see S715).

前記未払出しカウンタを減算処理(S711,S713,S715)の後、S716の処理において、前記払出し予定カウンタのカウント値と前記未払出しカウンタのカウント値とを対比し、払出し予定カウンタのカウント値よりも未払出しカウンタのカウント値が大きいときは(S716:yes)、未払出しカウンタに払出し予定カウンタのカウント値を設定する(S717)。   After subtracting the unpaid counter (S711, S713, S715), in S716, the count value of the unpaid counter is compared with the count value of the unpaid counter, and the count value of the unpaid counter When the count value of the unpaid counter is large (S716: yes), the count value of the scheduled payout counter is set in the unpaid counter (S717).

前記S716が否定のときは(S716:no)、主制御装置31から全ての賞球の払出しが完了したことを示す完了コマンドの受信があるか確認し(S718)、受信があれば(S718:yes)、前記未払出しカウンタのカウント値をクリアする(S719)When S716 is negative (S716: no), it is confirmed whether or not a completion command indicating completion of payout of all prize balls has been received from the main control device 31 (S718), and if received (S718: yes), the count value of the unpaid-out counter is cleared (S719) .

前記完了コマンドの受信がないとき(S718:no)、S717の処理の後、又はS719の処理の後、S720の処理において、前記払出し予定カウンタのカウント値および未払出しカウンタのカウント値に基づいて、演出表示装置に表示させるデータを作成し、該データを表示させる。
例えば、前記完了コマンドの受信がない(S718:no)状態からS720の処理に至ったときは、S702、S705又はS708の処理で加算した払出し予定カウンタのカウント値を払出し賞球数として表示するとともに、S711、S713、S715等の処理で減算した未払出しカウンタのカウント値を未払い賞球数として表示する。具体的には演出表示装置23に「賞球数=43個、未払い賞球数=13個」のように数字で直接表示することが望ましいが、何らかのキャラクタにより間接的に表示するようにしてもよい。
またS717の処理からS720の処理に至ったときは、S702、S705又はS708の処理で加算した払出し予定カウンタのカウント値を払出し賞球数として表示するとともに、同カウント値を未払い賞球数として表示する。
更にS719の処理からS720の処理に至ったときは、S702、S705又はS708の処理で加算した払出し予定カウンタのカウント値を払出し賞球数として表示するとともに、未払い賞球数がない旨を示す表示を行う。
When the completion command has not been received (S718: no), after the process of S717 or after the process of S719, in the process of S720, based on the count value of the payout scheduled counter and the count value of the unpaid counter Data to be displayed on the effect display device is created and the data is displayed.
For example, when the completion command has not been received (S718: no) and the processing of S720 is reached, the count value of the payout scheduled counter added in the processing of S702, S705, or S708 is displayed as the number of payout balls. , S711, S713, S715, etc., the count value of the unpaid counter is displayed as the number of unpaid winning balls. Specifically, it is desirable to display directly on the effect display device 23 as numbers such as “number of winning balls = 43, number of unpaid winning balls = 13”, but it may be displayed indirectly by some character. Good.
When the processing from S717 to S720 is reached, the count value of the payout scheduled counter added in S702, S705, or S708 is displayed as the number of payout prize balls, and the count value is displayed as the number of unpaid prize balls. To do.
Further, when the processing from S719 to S720 is reached, the count value of the payout scheduled counter added in S702, S705 or S708 is displayed as the number of payout prize balls, and a display indicating that there are no unpaid prize balls I do.

これによれば、大当りとなると、遊技盤の演出表示装置に、入賞により実際に払出しが行われた賞球数と払出しが予定された賞球数を合わせた賞球の総数を表示する。貯留皿への賞球払出しが無くても、遊技機の表示部の賞球の総数を確認することで、遊技機の故障に関する遊技者の疑念を解消することができる。
尚、賞球の総数の表示は、大当り遊技中、および大当り遊技後に確変や時短が付与された特典遊技状態中に実施することが望ましく、これによれば遊技者は大当たりの生起から派生した時短や確変などの遊技も含めた一連の総出球数を把握することもできる。
また入賞により払出しが予定されているが実際には払出しされていない未払い賞球数を表示するので、貯留皿への賞球払出しが無くても、遊技機の表示部の未払い賞球数を確認することができてユーザーフレンドリーであり、遊技機にトラブルが生じても遊技店と遊技者とのトラブルに発展しない。
尚、本構成では賞球の総数と未払い賞球数とを表示するようにしたが、これに限らず、賞球の総数のみ、または未払い賞球のみを表示することとしてもよく、賞球の総数のみを表示する場合であっても、トラブル(エラー)の発生によって未払い賞球数を表示するように構成することが望ましい。
According to this, when it is a big hit, the total number of prize balls including the number of prize balls actually paid out by winning and the number of prize balls scheduled to be paid out is displayed on the effect display device of the game board. Even if there is no payout of the winning ball to the storage tray, the player's suspicion regarding the failure of the gaming machine can be resolved by checking the total number of winning balls on the display unit of the gaming machine.
It is desirable to display the total number of prize balls during the jackpot game and during the bonus game state in which a certain change or a short time is given after the big hit game. It is also possible to know the total number of balls that have been played, including games such as and probabilities.
Also, since the number of unpaid prize balls that are scheduled to be paid out due to winning a prize but not actually paid out is displayed, the number of unpaid prize balls on the display unit of the gaming machine can be confirmed even if no prize balls are paid out to the storage tray. This is user-friendly, and even if a trouble occurs in the gaming machine, it does not develop into a trouble between the game store and the player.
In this configuration, the total number of prize balls and the number of unpaid prize balls are displayed. However, the present invention is not limited to this, and only the total number of prize balls or only the unpaid prize balls may be displayed. Even when only the total number is displayed, it is desirable that the number of unpaid winning balls is displayed when a trouble (error) occurs.

前記実施形態では、入賞信号と賞球信号とを個別の信号線によってホールコンピュータへ送信する構成であるが、ホールコンピュータによっては信号入力端子が1つであり、入賞用と賞球用の2種類の信号入力端子を備えていないものがある。そこで、本発明を適用した第2の実施形態のパチンコ機として、入賞信号と賞球信号とを同一端子(同一信号線)で送信するように構成し、信号入力端子が1つのホールコンピュータのハードウェアを変更することなく、ソフトウェアの変更のみで対応できるようにしたものである。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は、前記実施形態のそれとほぼ同一であり、相違点を中心に説明する。   In the above embodiment, the winning signal and the winning ball signal are transmitted to the hall computer through separate signal lines. However, depending on the hall computer, there is one signal input terminal, and there are two types for winning and winning balls. Some of them do not have a signal input terminal. Therefore, the pachinko machine according to the second embodiment to which the present invention is applied is configured to transmit a winning signal and a winning ball signal through the same terminal (same signal line), and the hardware of a hall computer having one signal input terminal. The software can be changed only by changing the software without changing the hardware. The basic configuration of the pachinko machine of the present embodiment is almost the same as that of the above-described embodiment, and differences will be mainly described.

図17に示すように、主制御装置31から外部接続端子装置35へ、入賞信号(6)と賞球信号(7)とを個別の信号線により送信するようになし、かつ外部接続端子装置35において両信号線を1つの信号線にまとめ、外部接続端子装置35からホールコンピュータHCへ入賞信号(6)と賞球信号(7)とを共に1つの共用の信号線により送信するようにしてある。   As shown in FIG. 17, the winning signal (6) and the winning ball signal (7) are transmitted from the main control device 31 to the external connection terminal device 35 through separate signal lines, and the external connection terminal device 35 is provided. Both signal lines are combined into one signal line, and both the winning signal (6) and the winning ball signal (7) are transmitted from the external connection terminal device 35 to the hall computer HC through one common signal line. .

図18は本パチンコ機の主制御装置で実行される「信号出力処理2」を示し、この処理において、入賞信号(6)と賞球信号(7)とを1つの信号線により送信可能としている。
この処理は、前記実施形態のパチンコ機と同様に「入力処理」(図6)、「コマンド出力処理(図7)に続いて実行され、先ず、入賞信号を出力中であるか確認し(S420)、そうでなければ(S420:no)、入賞信号の出力インターバル中であるか確認する(S421)。尚、入賞信号は、ホールコンピュータにおいて信号の入力回数をカウントする必要があることか、複数の信号が繋がらないように信号間に所定時間のインターバルを設ける必要がある。
FIG. 18 shows “signal output processing 2” executed by the main control device of the pachinko machine. In this processing, the winning signal (6) and the winning ball signal (7) can be transmitted through one signal line. .
This process is executed following the “input process” (FIG. 6) and the “command output process (FIG. 7) in the same manner as the pachinko machine of the above-described embodiment. First, it is confirmed whether a winning signal is being output (S420). If not (S420: no), it is checked whether the winning signal output interval is in progress (S421) Note that it is necessary to count the number of times the signal is input in the hall computer. It is necessary to provide an interval of a predetermined time between the signals so that these signals are not connected.

インターバル中でなければ(S421:no)、入賞信号出力回数(図6のS214参照)が「0」でないか確認し(S422)、「0」でなければ(S422:yes)、入賞信号を出力設定し、実質的に信号出力を行う(S423)。そして入賞信号出力回数を減算する(S424)。   If it is not during the interval (S421: no), it is confirmed whether the number of winning signal output (see S214 in FIG. 6) is not “0” (S422), and if it is not “0” (S422: yes), a winning signal is output. The signal is set and signal output is substantially performed (S423). Then, the number of winning signal outputs is subtracted (S424).

一方、S420の処理で信号出力中であれば(S420:yes)、出力時間が経過したか確認し(S425)、そうであれば(S425:yes)、入賞信号の出力を解除して(S426)、インターバルの設定を行う(S427)。この処理の後、又はS421の処理でインターバル中であれば(S421:yes)、続くS428の処理でインターバル時間が経過したか確認し、時間が経過していれば(S428:yes)インターバルを解除する(S429)。   On the other hand, if the signal is being output in the process of S420 (S420: yes), it is confirmed whether the output time has passed (S425), and if so (S425: yes), the output of the winning signal is canceled (S426). ), The interval is set (S427). After this process, or if the interval is in the process of S421 (S421: yes), check whether the interval time has passed in the subsequent process of S428, and if the time has passed (S428: yes), cancel the interval (S429).

続くS430の処理では前記入賞信号出力回数が「0」であるか確認し、「0」でなければ(S430:no)、S423の処理で入賞信号を出力し、S424で入賞信号出力回数を減算する。
一方、入賞信号出力回数が「0」であれば(S430:yes)、S431の処理で賞球信号を出力中であるか確認し、出力中でなければ(S431:no)、賞球信号の出力インターバル中であるか確認する(S432)。尚、賞球信号は、入賞信号と同様に信号間に所定時間のインターバルを設ける必要がある。
In the subsequent process of S430, it is confirmed whether the number of winning signal output is “0”. If it is not “0” (S430: no), a winning signal is output in the process of S423, and the number of winning signal output is subtracted in S424. To do.
On the other hand, if the number of winning signal output is “0” (S430: yes), it is confirmed whether or not a winning ball signal is being output in the process of S431, and if not outputting (S431: no), It is confirmed whether it is during the output interval (S432). In addition, it is necessary to provide an interval of a predetermined time between the signals of the winning ball signals, like the winning signal.

インターバル中でなければ(S432:no)、賞球信号出力回数(図7のS318参照)が「0」でないか確認し(S433)、「0」でなければ(S433:yes)、賞球信号を出力設定し、実質的に信号出力を行う(S434)。そして賞球信号出力回数を減算する(S435)。   If it is not during the interval (S432: no), it is confirmed whether the number of prize ball signals output (see S318 in FIG. 7) is not “0” (S433), and if it is not “0” (S433: yes), the prize ball signal Is set to output, and signal output is substantially performed (S434). Then, the number of prize ball signals output is subtracted (S435).

一方、S431の処理で信号出力中であれば(S431:yes)、出力時間が経過したか確認し(S436)、そうであれば(S436:yes)、賞球信号の出力を解除して(S437)、インターバルの設定を行う(S438)。この処理の後、又はS432の処理でインターバル中であれば(S432:yes)、続くS439の処理でインターバル時間が経過したか確認し、時間が経過していれば(S439:yes)インターバルを解除する(S440)。
このように本「信号出力処理2」によれば、賞球信号よりも入賞信号を優先的に出力させる。また入賞信号と賞球信号とでは、信号のオン時間を互いに相違させる、ホールコンピュータ側で識別可能とする。尚、「信号出力処理2」は特許請求の範囲に記載の「優先出力手段」に相当する。
On the other hand, if the signal is being output in the process of S431 (S431: yes), it is confirmed whether the output time has passed (S436). If so (S436: yes), the output of the prize ball signal is canceled ( S437), the interval is set (S438). After this process, or if the interval is in the process of S432 (S432: yes), check whether the interval time has passed in the subsequent process of S439, and cancel the interval if the time has passed (S439: yes) (S440).
Thus, according to the present “signal output processing 2”, the winning signal is preferentially output over the winning ball signal. Also, the winning signal and the winning ball signal can be identified on the hall computer side in which the ON times of the signals are different from each other. “Signal output processing 2” corresponds to “priority output means” recited in the claims.

本実施形態のパチンコ機によれば、第1の実施形態と同様な作用効果が得られる上、入賞、賞球信号用の信号入力端子が1つのホールコンピュータに好適に接続することができる。   According to the pachinko machine of the present embodiment, the same operational effects as those of the first embodiment can be obtained, and the signal input terminals for winning and winning ball signals can be suitably connected to one hall computer.

次に、図19、図20に基づいて、本発明を適用した第3の実施形態のパチンコ機について説明する。遊技店によっては、ホールコンピュータへパチンコ機からの入賞信号と賞球信号とを個別に入力させるように接続する場合や、入賞信号のみを入力させるように接続する場合、および賞球信号のみを入力させるように接続する場合がある。そこで、本パチンコ機は信号用の出力切換SWを設けて、これにより入賞信号および賞球信号の出力態様を切換える構成としたものである。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は、前記実施形態のそれとほぼ同一であり、相違点を中心に説明する。   Next, a pachinko machine according to a third embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. Depending on the amusement store, the hall computer may be connected so that the winning signal and the winning ball signal from the pachinko machine are individually input, the connecting so as to input only the winning signal, or only the winning ball signal may be input. There is a case to be connected. Therefore, this pachinko machine is provided with an output switching SW for signals, thereby switching the output mode of the winning signal and the winning ball signal. The basic configuration of the pachinko machine of the present embodiment is almost the same as that of the above-described embodiment, and differences will be mainly described.

図19に示すように、主制御装置31に出力切換SW37を設ける。そして、図19(a)のように、ホールコンピュータHCへ入賞信号と賞球信号の両信号を個別に入力させる接続では、出力切換SW37を「両方」の設定にすることで、入賞信号(6)と賞球信号(7)を個別の信号線により主制御装置31から外部接続端子装置35を介してホールコンピュータHCへ送信する。
また図19(b)のように、入賞信号のみを入力させる接続では、出力切換SW37を「入賞」の設定にすることで、入賞信号(6)のみを主制御装置31から外部接続端子装置35を介してホールコンピュータHCへ送信する。
更に図19(c)のように、賞球信号のみを入力させる接続では、出力切換SW37を「賞球」の設定にすることで、賞球信号(7)のみを主制御装置31から外部接続端子装置35を介してホールコンピュータHCへ送信する。
尚、出力切換SW37をどのように切り換えることで、主制御装置31から外部接続端子装置35に出力される信号は変化するが、主制御装置31からサブ制御装置32に送信されるコマンドに変化はない。
As shown in FIG. 19, the main control device 31 is provided with an output switching SW 37. Then, as shown in FIG. 19A, in the connection in which both the winning signal and the winning ball signal are individually input to the hall computer HC, the winning signal (6) is set by setting the output switch SW 37 to “both”. ) And the prize ball signal (7) are transmitted from the main control device 31 to the hall computer HC via the external connection terminal device 35 by individual signal lines.
Further, as shown in FIG. 19B, in the connection in which only the winning signal is inputted, only the winning signal (6) is sent from the main controller 31 to the external connection terminal device 35 by setting the output switching SW 37 to “winning”. To the hall computer HC.
Further, as shown in FIG. 19C, in the connection in which only the prize ball signal is inputted, only the prize ball signal (7) is externally connected from the main controller 31 by setting the output switching SW 37 to “prize ball”. The data is transmitted to the hall computer HC via the terminal device 35.
Note that, depending on how the output switching SW 37 is switched, the signal output from the main control device 31 to the external connection terminal device 35 changes, but the command transmitted from the main control device 31 to the sub control device 32 does not change. Absent.

図20は本パチンコ機の主制御装置で実行される「信号出力処理3」を示し、この処理において、出力切換SW37の設定により入賞信号(6)と賞球信号(7)とを送信可能としている。
この処理は、第1の実施形態のパチンコ機と同様に「入力処理」(図6)、「コマンド出力処理(図7)に続いて実行され、先ず、出力切換SW37が賞球信号のみの出力設定であるか確認し(S441)、賞球信号のみの出力設定でなければ(S441:no)、入賞信号を出力中であるか確認する(S420)。出力中なければ(S442:no)、入賞信号の出力インターバル中であるか確認する(S443)。
FIG. 20 shows “signal output processing 3” executed by the main control device of the pachinko machine. In this processing, the winning signal (6) and the winning ball signal (7) can be transmitted by setting the output switch SW37. Yes.
This process is executed following the “input process” (FIG. 6) and the “command output process (FIG. 7) similarly to the pachinko machine of the first embodiment. First, the output switch SW 37 outputs only the prize ball signal. It is confirmed whether it is set (S441), and if it is not an output setting for only a prize ball signal (S441: no), it is confirmed whether a winning signal is being output (S420), if it is not being output (S442: no), It is checked whether the winning signal output interval is in progress (S443).

インターバル中でなければ(S443:no)、入賞信号出力回数(図6のS214参照)が「0」でないか確認し(S444)、「0」でなければ(S444:yes)、入賞信号を出力設定し、実質的に信号出力を行う(S445)。そして入賞信号出力回数を減算する(S446)。   If it is not during the interval (S443: no), it is confirmed whether the number of winning signal output (see S214 in FIG. 6) is not “0” (S444). If it is not “0” (S444: yes), a winning signal is output. The signal is set and the signal is substantially output (S445). Then, the number of winning signal outputs is subtracted (S446).

一方、S442の処理で信号出力中であれば(S442:yes)、出力時間が経過したか確認し(S447)、そうであれば(S447:yes)、入賞信号の出力を解除して(S448)、インターバルの設定を行う(S449)。この処理の後、又はS443の処理でインターバル中であれば(S443:yes)、続くS450の処理でインターバル時間が経過したか確認し、時間が経過していれば(S450:yes)インターバルを解除する(S451)。   On the other hand, if the signal is being output in the process of S442 (S442: yes), it is confirmed whether the output time has passed (S447), and if so (S447: yes), the output of the winning signal is canceled (S448). ), The interval is set (S449). After this process, or if the interval is in the process of S443 (S443: yes), check whether the interval time has passed in the subsequent process of S450, and if the time has passed (S450: yes), cancel the interval (S451).

続くS452の処理では出力切換SW37が入賞信号のみの出力設定であるか確認する。この処理で入賞信号のみの出力設定でなない場合(S452:no)、又は前記S441の処理で出力切換SW37が賞球信号のみの出力設定である場合(S441:yes)、賞球信号を出力中であるか確認する(S453)。出力中なければ(S453:no)、賞球信号の出力インターバル中であるか確認する(S454)。   In the subsequent process of S452, it is confirmed whether the output switching SW 37 is set to output only a winning signal. If it is not set to output only the winning signal in this processing (S452: no), or if the output switching SW 37 is set to output only the winning ball signal in the processing of S441 (S441: yes), a winning ball signal is output. It is confirmed whether it is in the middle (S453). If it is not being output (S453: no), it is confirmed whether it is during the prize ball signal output interval (S454).

インターバル中でなければ(S454:no)、賞球信号出力回数(図7のS318参照)が「0」でないか確認し(S455)、「0」でなければ(S455:yes)、賞球信号を出力設定し、実質的に信号出力を行う(S456)。そして賞球信号出力回数を減算する(S457)。   If it is not during the interval (S454: no), it is confirmed whether the number of prize ball signals output (see S318 in FIG. 7) is not “0” (S455), and if it is not “0” (S455: yes), the prize ball signal Is set to output, and signal output is substantially performed (S456). Then, the number of prize ball signals output is subtracted (S457).

一方、S453の処理で信号出力中であれば(S453:yes)、出力時間が経過したか確認し(S458)、そうであれば(S458:yes)、賞球信号の出力を解除して(S459)、インターバルの設定を行う(S460)。この処理の後、又はS454の処理でインターバル中であれば(S454:yes)、続くS461の処理でインターバル時間が経過したか確認し、時間が経過していれば(S461:yes)インターバルを解除する(S462)。   On the other hand, if the signal is being output in the process of S453 (S453: yes), it is confirmed whether the output time has passed (S458), and if so (S458: yes), the output of the prize ball signal is canceled ( S459), the interval is set (S460). After this process, or if the interval is in the process of S454 (S454: yes), check if the interval time has passed in the subsequent process of S461, and if the time has passed (S461: yes), cancel the interval (S462).

本実施形態のパチンコ機によれば、第1の実施形態と同様な作用効果が得られる上、出力切換SW37により入賞信号および賞球信号の出力制御にかかる無駄を極力省くことができ、好適に制御することができる。
また、出力切換SW37の状態変化を示すコマンドをサブ制御装置32に送信することで、例えば、「両方」に設定されているときは、トラブル(エラー)の発生の有無に拘わらず賞球の総数のみを表示するように構成し、「入賞」又は「賞球」に設定されているときは、賞球の総数のみを表示するように構成しながらも、トラブル(エラー)の発生によって未払い賞球数を表示するなど、出力切換SW37の状態に応じて作成される表示データ又は該表示データの表示タイミングを、異ならせ、好適な表示を行うことができる。
尚、「入賞」に設定されている場合と、「賞球」に設定されていると異ならせてもよい。
According to the pachinko machine of the present embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained, and the output switching SW 37 can eliminate waste of output control of the winning signal and the winning ball signal as much as possible. Can be controlled.
Further, by sending a command indicating a change in the state of the output switching SW 37 to the sub-control device 32, for example, when “both” is set, the total number of winning balls regardless of whether or not a trouble (error) has occurred. If only the total number of award balls is displayed when “winning” or “prize ball” is set, unpaid winning balls due to trouble (error) The display data created according to the state of the output switching SW 37 or the display timing of the display data, such as displaying the number, can be varied to perform a suitable display.
The case where “winning” is set may be different from the case where “winning ball” is set.

次に、図21、図22に基づいて、本発明を適用した第4の実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、外部接続端子装置35から入賞信号(6)と賞球信号(7)とを共にホールコンピュータHCへ1つの共用の信号線により送信する構成に対応して、主制御装置31に出力切換SWを設けて、これにより入賞信号および賞球信号の出力態様を切換える構成としたものである。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は、前記実施形態のそれとほぼ同一であり、相違点を中心に説明する。   Next, based on FIG. 21, FIG. 22, the pachinko machine of 4th Embodiment to which this invention is applied is demonstrated. This pachinko machine is connected to the main controller 31 in accordance with a configuration in which both the winning signal (6) and the winning ball signal (7) are transmitted from the external connection terminal device 35 to the hall computer HC through one common signal line. An output switching SW is provided to thereby switch the output mode of the winning signal and the winning ball signal. The basic configuration of the pachinko machine of the present embodiment is almost the same as that of the above-described embodiment, and differences will be mainly described.

図21に示すように、主制御装置31に出力切換SW37を設ける。そして、図21(a)のように、出力切換SW37を「両方」の設定にすることで、入賞信号(6)と賞球信号(7)を共通の1つの信号線によりホールコンピュータHCへ送信する。
また図21(b)のように、出力切換SW37を「入賞」の設定にすることで、入賞信号(6)のみを上記信号線によりホールコンピュータHCへ送信する。
更に図21(c)のように、出力切換SW37を「賞球」の設定にすることで、賞球信号(7)のみを上記信号線によりホールコンピュータHCへ送信する。
As shown in FIG. 21, the main control device 31 is provided with an output switching SW 37. Then, as shown in FIG. 21A, by setting the output switching SW 37 to “both”, the winning signal (6) and the winning ball signal (7) are transmitted to the hall computer HC through one common signal line. To do.
Further, as shown in FIG. 21B, by setting the output switching SW 37 to “winning”, only the winning signal (6) is transmitted to the hall computer HC through the signal line.
Further, as shown in FIG. 21C, by setting the output switching SW 37 to “prize ball”, only the prize ball signal (7) is transmitted to the hall computer HC through the signal line.

図22は本パチンコ機の主制御装置で実行される「信号出力処理4」を示し、この処理において、出力切換SW37の設定により入賞信号(6)と賞球信号(7)とを送信可能としている。
この処理は、第1の実施形態のパチンコ機と同様に「入力処理」(図6)、「コマンド出力処理(図7)に続いて実行され、先ず、出力切換SW37が賞球信号のみの出力設定であるか確認し(S470)、賞球信号のみの出力設定でなければ(S470:no)、入賞信号を出力中であるか確認する(S471)。出力中なければ(S471:no)、入賞信号の出力インターバル中であるか確認する(S472)。
FIG. 22 shows the “signal output process 4” executed by the main control device of the pachinko machine. In this process, the winning signal (6) and the winning ball signal (7) can be transmitted by setting the output switch SW37. Yes.
This process is executed following the “input process” (FIG. 6) and the “command output process (FIG. 7) similarly to the pachinko machine of the first embodiment. First, the output switch SW 37 outputs only the prize ball signal. It is confirmed whether it is set (S470), and if it is not an output setting for only a prize ball signal (S470: no), it is confirmed whether a winning signal is being output (S471), if it is not being output (S471: no), It is confirmed whether it is during the output interval of the winning signal (S472).

インターバル中でなければ(S472:no)、入賞信号出力回数(図6のS214参照)が「0」でないか確認し(S473)、「0」でなければ(S473:yes)、入賞信号を出力設定し、実質的に信号出力を行う(S474)。そして入賞信号出力回数を減算する(S475)。   If it is not during the interval (S472: no), it is confirmed whether the number of winning signal output (see S214 in FIG. 6) is not “0” (S473), and if it is not “0” (S473: yes), a winning signal is output. The signal is set and the signal is substantially output (S474). Then, the number of winning signal outputs is subtracted (S475).

一方、S471の処理で信号出力中であれば(S471:yes)、出力時間が経過したか確認し(S476)、そうであれば(S476:yes)、入賞信号の出力を解除して(S477)、インターバルの設定を行う(S478)。この処理の後、又はS472の処理でインターバル中であれば(S472:yes)、続くS479の処理でインターバル時間が経過したか確認し、時間が経過していれば(S479:yes)インターバルを解除する(S480)。   On the other hand, if the signal is being output in the process of S471 (S471: yes), it is confirmed whether the output time has passed (S476), and if so (S476: yes), the output of the winning signal is canceled (S477). ), The interval is set (S478). After this process, or if the interval is in the process of S472 (S472: yes), it is confirmed in the subsequent process of S479 whether the interval time has passed, and if the time has passed (S479: yes), the interval is canceled. (S480).

続くS481の処理では前記入賞信号出力回数が「0」であるか確認し、「0」でなければ(S481:no)、S474の処理で入賞信号を出力し、S475で入賞信号出力回数を減算する。
一方、入賞信号出力回数が「0」であれば(S481:yes)、S483の処理で出力切換SW37が入賞信号のみの出力設定であるか確認する。この処理で入賞信号のみの出力設定でない場合(S483:no)、又は前記S470の処理で出力切換SW37が賞球信号のみの出力設定である場合(S470:yes)、賞球信号が出力中であるか確認する(S484)。出力中なければ(S484:no)、賞球信号の出力インターバル中であるか確認する(S485)。
In the subsequent process of S481, it is confirmed whether the number of winning signal output is “0”. If it is not “0” (S481: no), a winning signal is output in the process of S474, and the number of winning signal output is subtracted in S475. To do.
On the other hand, if the number of winning signal outputs is “0” (S481: yes), it is confirmed in the processing of S483 whether the output switching SW 37 is set to output only winning signals. If the output setting for only the winning signal is not set in this process (S483: no), or if the output switching SW 37 is set to output only the winning ball signal in the process of S470 (S470: yes), the winning ball signal is being output. It is confirmed whether it exists (S484). If it is not being output (S484: no), it is confirmed whether it is during the output interval of the prize ball signal (S485).

インターバル中でなければ(S485:no)、賞球信号出力回数(図7のS318参照)が「0」でないか確認し(S486)、「0」でなければ(S486:yes)、賞球信号を出力設定し、実質的に信号出力を行う(S487)。そして賞球信号出力回数を減算する(S488)。   If it is not during the interval (S485: no), it is confirmed whether the number of prize ball signals output (see S318 in FIG. 7) is not “0” (S486), and if it is not “0” (S486: yes), the prize ball signal Is set to output, and signal output is substantially performed (S487). Then, the number of prize ball signals output is subtracted (S488).

一方、S484の処理で信号出力中であれば(S484:yes)、出力時間が経過したか確認し(S489)、そうであれば(S489:yes)、賞球信号の出力を解除して(S490)、インターバルの設定を行う(S491)。この処理の後、又はS485の処理でインターバル中であれば(S485:yes)、続くS492の処理でインターバル時間が経過したか確認し、時間が経過していれば(S492:yes)インターバルを解除する(S493)。   On the other hand, if the signal is being output in the process of S484 (S484: yes), it is confirmed whether the output time has passed (S489), and if so (S489: yes), the output of the prize ball signal is canceled ( S490), the interval is set (S491). After this process, or if the interval is in the process of S485 (S485: yes), check if the interval time has passed in the subsequent process of S492, and if the time has passed (S492: yes), cancel the interval (S493).

本実施形態のパチンコ機によれば、第1の実施形態と同様な作用効果が得られる上、出力切換SW37により入賞信号および賞球信号の出力制御にかかる無駄を極力省くことができ、好適に制御することができる。
また、出力切換SW37の状態変化を示すコマンドをサブ制御装置32に送信することで、例えば、「両方」に設定されているときは、トラブル(エラー)の発生の有無に拘わらず賞球の総数のみを表示するように構成し、「入賞」又は「賞球」に設定されているときは、賞球の総数のみを表示するように構成しながらも、トラブル(エラー)の発生によって未払い賞球数を表示するなど、出力切換SW37の状態に応じて作成される表示データ又は該表示データの表示タイミングを、異ならせ、好適な表示を行うことができる。
尚、「入賞」に設定されている場合と、「賞球」に設定されていると異ならせてもよい。
According to the pachinko machine of the present embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained, and the output switching SW 37 can eliminate waste of output control of the winning signal and the winning ball signal as much as possible. Can be controlled.
Further, by sending a command indicating a change in the state of the output switching SW 37 to the sub-control device 32, for example, when “both” is set, the total number of winning balls regardless of whether or not a trouble (error) has occurred. If only the total number of award balls is displayed when “winning” or “prize ball” is set, unpaid winning balls due to trouble (error) The display data created according to the state of the output switching SW 37 or the display timing of the display data, such as displaying the number, can be varied to perform a suitable display.
The case where “winning” is set may be different from the case where “winning ball” is set.

図23は本発明を適用した第5の実施形態を示すもので、本実施形態において、サブ制御装置32に設けた出力設定SW38は、第3及び第4の実施形態の出力切換SW37とは全く別の機能を果たす。
第3及び第4の実施形態の出力切替SW37は、切り替えることによって主制御装置31から外部接続端子装置35へと出力される信号を入賞信号(6)のみ、賞球信号(7)のみ、入賞信号(6)及び賞球信号(7)のいずれかに設定するものであるが、本実施形態の出力設定SW38は、切り替えても主制御装置31から外部接続端子装置35へと出力される信号は入賞信号(6)及び賞球信号(7)であり、変化することはない。
サブ制御装置32の出力設定SW38は、ホールコンピュータに入賞信号(6)のみ入力可能な接続状態、賞球信号(7)のみ入力可能な接続状態、入賞信号(6)及び賞球信号(7)を入力可能な接続状態のいずれであるかを設定するものであり、出力設定SW38の設定によって作成される表示データ又は該表示データの表示タイミングを異ならせる。
例えば、入賞信号(6)のみ又は賞球信号(7)のみを入力可能に設定されていれば、ホールコンピュータでは未払い賞球数を把握することができないため、遊技機にて何らかのトラブル(エラー)が生じた際に、未払い賞球数を即座に表示、又は遊技状態に拘わらず未払い賞球数が存在する場合には表示するようにし、入賞信号(6)及び賞球信号(7)を入力可能なに設定されていれば、ホールコンピュータでおおよその未払い賞球数を把握することができるため、遊技機にて何らかのトラブル(エラー)が生じても、未払い賞球数を即座に表示、又は遊技状態に拘わらず未払い賞球数が存在する場合には表示しないように、表示データの表示タイミングを異ならせる。
これによればサブ制御装置32の出力設定SW38により、例えば、「両方」に設定されているときは、トラブル(エラー)の発生の有無に拘わらず賞球の総数のみを表示するように構成し、「入賞」又は「賞球」に設定されているときは、賞球の総数のみを表示するように構成しながらも、トラブル(エラー)の発生によって未払い賞球数を表示するなど、出力切換SW37の状態に応じて作成される表示データ又は該表示データの表示タイミングを、異ならせ、好適な表示を行うことができる。
尚、「入賞」に設定されている場合と、「賞球」に設定されていると異ならせてもよい。
FIG. 23 shows a fifth embodiment to which the present invention is applied. In this embodiment, the output setting SW 38 provided in the sub-control device 32 is completely different from the output switching SW 37 of the third and fourth embodiments. Perform another function.
The output switching SW 37 of the third and fourth embodiments switches the signal output from the main control device 31 to the external connection terminal device 35 by switching only the winning signal (6), only the winning ball signal (7), and winning. The signal is set to either the signal (6) or the prize ball signal (7), but the output setting SW 38 of the present embodiment is a signal output from the main control device 31 to the external connection terminal device 35 even when switching is performed. Are a winning signal (6) and a winning ball signal (7), which do not change.
The output setting SW 38 of the sub-control device 32 includes a connection state in which only the winning signal (6) can be input to the hall computer, a connection state in which only the winning ball signal (7) can be input, the winning signal (6) and the winning ball signal (7). Is set in the connection state in which the display data can be input, and the display data created by the setting of the output setting SW 38 or the display timing of the display data is made different.
For example, if only the winning signal (6) or only the winning ball signal (7) is set to be input, the hall computer cannot grasp the number of unpaid winning balls, so there is some trouble (error) in the gaming machine. When the number of unpaid prize balls is displayed immediately, or when there is an unpaid prize ball number regardless of the game state, the winning signal (6) and the winning ball signal (7) are input. If it is set to be possible, the approximate number of unpaid winning balls can be ascertained with the hall computer, so even if some trouble (error) occurs in the gaming machine, the number of unpaid winning balls is displayed immediately, or The display timing of the display data is made different so that it is not displayed when there are unpaid prize balls regardless of the gaming state.
According to this configuration, for example, when “both” is set by the output setting SW 38 of the sub-control device 32, only the total number of prize balls is displayed regardless of whether or not a trouble (error) has occurred. When “Winning” or “Prize ball” is set, only the total number of winning balls is displayed, but the number of unpaid winning balls is displayed when trouble (error) occurs. The display data created according to the state of the SW 37 or the display timing of the display data can be varied to perform a suitable display.
The case where “winning” is set may be different from the case where “winning ball” is set.

尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。   It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
20 遊技盤
23 演出表示装置
24 普通図柄始動口(入賞口)
25 特別図柄始動口(入賞口)
26 普通入賞口(入賞口)
27 大入賞口(入賞口)
31 主制御装置(入賞カウンタ、入賞信号出力手段、入賞コマンド制御手段、特別コマンド制御手段、払出し対価カウンタ、払出し指示手段、払出しコマンド制御手段、賞球信号出力手段、優先出力手段)
32 サブ制御装置(払出し予定カウンタ、未払出しカウンタ)
33 賞球・発射制御装置(払出し制御装置)
412 普通図柄始動SW(検出スイッチ)
413 特別図柄始動SW(検出スイッチ)
414 カウントSW(検出スイッチ)
415 一般入賞口SW(検出スイッチ)
1 Pachinko machine (ball game machine)
20 Game board 23 Production display device 24 Normal symbol start opening (winning entrance)
25 Special design starting entrance (winning entrance)
26 Regular prize opening (winning mouth)
27 Grand Prize Exit (Winner Exit)
31 Main controller (winning counter, winning signal output means, winning command control means, special command control means, payout counter, payout instruction means, payout command control means, prize ball signal output means, priority output means)
32 Sub-control device (payout schedule counter, unpaid counter)
33 prize ball / launch control device (payout control device)
412 Normal symbol start switch (detection switch)
413 Special symbol start SW (detection switch)
414 Count SW (Detection switch)
415 General prize opening SW (detection switch)

Claims (1)

遊技盤に設けられた入賞口毎に遊技価値が設定され、前記入賞口への入賞によって前記遊技価値に応じた対価を遊技者に付与する弾球遊技機において、
設定される遊技価値が異なる複数種類の入賞口と、
各入賞口に設けられ、各入賞口への入賞を検出する検出スイッチと、
各検出スイッチからの入力信号の変化に基づいて入賞検出がなされた入賞口に応じて付与される遊技価値を加算する入賞カウンタと、
該入賞カウンタが所定値に達する毎に入賞信号を機外へ出力する入賞信号出力手段と、
遊技状態が遊技者にとって遊技価値の獲得に有利な特別遊技への移行後に、前記入賞検出がなされた入賞口に応じて付与される遊技価値に基づいて、前記移行後から前記特別遊技の終了までに付与された遊技価値及び付与が予定された遊技価値の総数を計数する付与予定カウンタと、が設けられ、
前記付与予定カウンタの値を示唆する付与予定表示をするようになしたことを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine in which a game value is set for each prize opening provided in the game board, and a reward corresponding to the game value is given to the player by winning in the prize opening,
Multiple types of winning mouths with different game values set,
A detection switch that is provided at each winning opening and detects a winning at each winning opening;
A winning counter for adding a game value given in accordance with a winning opening for which winning detection has been made based on a change in an input signal from each detection switch;
A winning signal output means for outputting a winning signal to the outside each time the winning counter reaches a predetermined value;
From the transition to the end of the special game after the transition to a special game that is advantageous for the player to acquire game value for the game state, based on the game value given in accordance with the winning port where the winning is detected And a grant schedule counter for counting the total number of game values given to and the game value scheduled to be given,
A bullet ball game machine characterized in that a grant schedule display indicating the value of the grant schedule counter is made.
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