JP6175617B2 - 封入式遊技機 - Google Patents
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Description
特許文献1には、ICカードを用いて、持ち球の貸出し、および遊技終了時の持ち球の記憶を行う構成が記載されている。
しかしながら、貸出しや遊技球の発射および賞球の管理を行う前記副制御装置と前記演出図柄表示装置とは直接、電気的に信号等のやり取りを行うように接続されていない。
遊技の進行を制御する主制御装置と、
遊技の進行に応じて演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
該演出図柄表示手段を制御する演出図柄制御装置と、
前記情報処理装置からの遊技球の貸出情報又は遊技球の貯留情報に基づいて遊技者が遊技に用いることができる遊技球の持ち球数の情報を受け、該持球数の情報に基づいて前記発射装置を制御せしめるとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入賞に応じて賞球を付与する副制御装置と、
遊技盤に発射された遊技球のうちの入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段と、
入賞しなかったアウト球を検出するアウト球検出手段と、を備えた封入式遊技機であって、
前記主制御装置には、入賞に応じた賞球数と、前記入賞球検出手段による入賞球の検出数、および前記アウト球検出手段によるアウト球の検出数に応じて前記持ち球数を算出する第1の持ち球数算出手段と、
前記副制御装置には、前記持ち球数の情報に前記賞球数を加算し、前記発射装置により発射される発射球数を減算する第2の持ち球数算出手段と、
を有し、前記第1の持ち球数算出手段は、遊技終了時には所定時間経過後に持ち球数を算出する待機処理を実行することを特徴とする封入式遊技機である。
また、第1の持ち球数算出手段は、遊技終了時には所定時間経過後に持ち球数を算出する待機処理を実行するので、全ての遊技球が回収された正確な持ち球数を算出することが可能となる。この結果、通常時には、第1の持ち球数算出手段と第2の持ち球数算出手段とによる算出結果が一致することが期待できる。
図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠11および前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2が設けてある。
CRユニット60に関連してパチンコ機1には前枠11の下半部の左側に貸出SW171、返却SW172および残高表示装置173が設けてある。
また貸出SW171、返却SW172および残高表示装置173に隣接して遊技者が操
作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
う)の抽選(当否判定)を実行する始動口である。各第1および第2の特図始動口23、
24は遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は特図の保留記憶として記憶される。
尚、遊技盤2の遊技領域20には、多数の遊技釘が植設されている。
そして、前枠11の裏面および内枠30には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射装置31、電源基板(図略)が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、発射装置31および演出図柄制御装置43は遊技盤2の裏面に設けられ、払出制御装置41、電源基板は内枠30に設けられている。
装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
前記アウト球センサ510は、アウト口29から研磨装置45へアウト球を送る球通路に設けられている。
主制御装置40は払出制御装置41と双方向通信が可能に接続されている。
CRユニット60は遊技施設のホールコンピュータ500と通信可能に設続され、払出制御装置41との通信内容に基づいてパチンコ機1の遊技情報をホールコンピュータ500へ送信するように構成されている。
ドルボリューム520の操作量検出信号、発射停止SW522の停止検出信号、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW521等の検出信号が入力される。
更に払出制御装置41は、発射装置中継端子板544を介して、前記発射装置31の入口での遊技球の有無を検出する発射入口センサ524、発射モータ314、前記球送り機構312を駆動する球送りソレノイド526が接続されている。そして、払出制御装置41は、主制御装置40から送られてくる遊技状況が反映されたコマンド、前記ハンドルボリューム520、タッチSW521、発射停止SW522および発射入口センサ524の信号等に基づいて発射モータ314、球送りソレノイド526を駆動制御して遊技球を発射および停止させる。
また研磨装置45の制御の他に、払出制御装置41は、揚上中継端子板546を介して揚上入口センサ532と揚上モータ監視センサ533の検出信号が入力され、これら検出信号に応じて揚上モータ531を駆動して前記揚送装置33を制御せしめる。
更に、払出制御装置41には、内枠中継端子板547を介してパチンコ機内の遊技球の適正量を検出する適正量検出センサ534、満タンセンサ535、および夜間監視スイッチ536等の検出信号が入力される構成である。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
パチンコ機1の遊技は、第1、第2特図始動口23,24への入球があると、これに起因して特図当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、特図表示装置27において特図の図柄変動、演出図柄表示装置21において特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
前記特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置21に大当り図柄を確定表示して大当り遊技(特別遊技)を実行する。大当り遊技は、大入賞装置25を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を1ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。
尚、第2特図始動口24の普電役物は、通過ゲート22への入球に起因して普図の当否抽選が実施され、当否抽選の結果が当りであれば開放される。
また本パチンコ機1は、大当り遊技後に遊技状態が、特別図柄の当選確率が高確率となる「確変」機能が付与された遊技状態、第2特図始動口24の普電役物の開放時間が延長される「開放延長」機能が付与された遊技状態へと移行可能な構成である。
そして本パチンコ機1は、演出図柄表示装置21において、遊技に応じて特図の変動に
伴う演出表示を実施するとともに、遊技に使用することが可能な遊技球としての持ち球数の表示と、賞球数を表示する構成とされている。
図5は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
図6に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理(S107)のサブルーチンで、第1特図始動口23および第2特図始動口24への入球があれば(S200:yes)、入球に対応する特図の保留記憶が満杯か確認する(S201)。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は4個である。
あるか否かを確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S313)。
確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S314)。
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により特図表示装置27の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。
そして大当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
続く処理で時短フラグが「1」であり(S353:yes)、時短カウンタ(回数)が「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置83へ送信する。
持ち球情報の受信があれば(S401:yes)、主制御装置40内のRAMなどの記憶媒体に受信した持ち球情報(持ち球数)を記憶する(S402)。
そして続くS408の処理において、前記S402で記憶した持ち球情報、又はS406で更新された持ち球情報、S405での賞球数の情報がサブ統合制御装置42を介して
演出図柄制御装置43へ送信され、演出図柄制御装置43の制御により現在の遊技状態の前記持ち球数と前記賞球数とを演出図柄表示装置21に表示させる。
前記S403ないしS407の処理は特許請求の範囲に記載の「持ち球数算出手段」に相当する。
尚、「持球数加減算処理1」では、既に持ち球を有しているが、貸出しにより持ち球を増やした場合には、賞球と同様に持ち球情報に貸出し分が加算する処理が実行される。
計数信号の受信があれば(S500:yes)、続くS501の待機処理において、遊技盤を流下中の遊技球があると正確な持ち球数の算出ができないため、全ての遊技球が回収されるのに充分な所定の時間を待機とする。
そしてS502の処理において、全ての遊技球が回収されるのに充分な時間経過後に前記「持ち球数加減算処理1」により更新された持ち球情報(持ち球数)を払出制御装置41へ送信する。その後、主制御装置40の持ち球情報をクリアする(S503)。
CRユニット60からの持ち球情報の受信があれば(S600:yes)、主制御装置40へ向けてCRユニット60からの前記持ち球情報を送信せしめる(S601)。この場合、主制御装置40では前記「持ち球数加減算処理1」(図11)のS401、S402、S408の処理が行われる。
するさまざまな処理が行われる。一方、主制御装置40は、遊技開始時、払出制御装置41より持ち球に関する情報を受け、持ち球情報を記憶するとともに、遊技中に入賞に応じた賞球、入賞球センサ509の検出、アウト球センサ510の検出に応じて前記持ち球情報を加減算して更新する。そして、主制御装置40は演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21に持ち球情報(持ち球数、賞球数)を表示せしめる。
払出制御装置41は、遊技中、発射装置31および揚送装置33等を制御せしめる。そして遊技終了時に、計数SW174が操作されると、計数信号を主制御装置40へ送り、主制御装置40からの持ち球情報を受信すると、遊技球表示装置173において持ち球数や金額の表示を行う。更に持ち球情報をCRユニット60へ送信し、CRユニット60において該情報に基づいてICガードの記憶内容を更新せしめる。
また遊技の終了時に、主制御装置40で演算した持ち球情報が払出制御装置41を経てCRユニット60へ送られるので、通信網の構成も従来と同じでよく、効率よく通信できる。
本パチンコ機は持ち球情報の正確性を高めるために、主制御装置40および払出制御装置41の両者において個別に持ち球情報を加減算させる構成としたものである。尚、本パチンコ機の基本構成は前記第1の実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
図16に示すように「持ち球数加減算処理2」では先ず、払出制御装置41において持ち球の情報(持ち球数)の記憶が無いか否かを確認する(S420)。持ち球情報が無ければ(S420:yes)、続くS421の処理において、CRユニット60へのICカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にカードから読み出された持ち球数情報、又は遊技者により新規ないし追加により持ち球として遊技球の貸出しがなされた持ち球情報をCRユニット60から受信したか否かを確認し、持ち球情報の受信を待つ。
持ち球情報の受信があれば(S421:yes)、払出制御装置41内のRAMなどの記憶媒体に受信した持ち球情報(持ち球数)を記憶する(S422)。続くS423の処理において、前記持ち球情報を主制御装置40へ送信する。この情報により主制御装置40は前記「持ち球情報加減算処理1」を行う。
入賞の検出は主制御装置40によりなされ、主制御装置40により入賞に応じた賞球数の情報が払出制御装置41へ送られる。そして前記S424の処理により前記情報を確認する。
これに限らず、入賞に関する前記検出信号を払出制御装置41が受信して入賞検出を確認し、検出に応じて賞球数を決定するように構成してもよい。
前記情報が合致しなければ(S622:no)、S625の持ち球エラー処理において、CRユニット60を介して前記ホールコンピュータ500へ持ち球に関するエラーが発生したことを報知するとともに、主制御装置40を介して警告ランプ等を点灯して遊技施設の従業員にエラーの発生を報知せしめる。
また第1および第2の実施形態のパチンコ機において、遊技を開始する場合、ICカードのクレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しを行いこれを持ち球として遊技を開始する、又はCRユニット60へのICカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にはカードから全ての持ち球数情報を払出制御装置41が読み取りこれを持ち球として遊技を開始する構成であるが、これに限らず、後者の場合にはカードから全ての持ち球数情報を読み取るのではなく、遊技者の操作により払出制御装置41が任意の数ずつ持ち球情報として読み取りこれに基づいて遊技を開始する構成としても良い。
2 遊技盤
20 遊技領域
21 演出図柄表示装置
31 発射装置
40 主制御装置(持ち球数算出手段)
41 払出制御装置(副制御装置)
43 演出図柄制御装置
509 入賞球検出手段
510 アウト球検出手段
60 CRユニット(情報処理装置)
Claims (1)
- 遊技を行うための価値を記憶した記憶媒体の情報の読取りおよび書込みなどの情報処理を行う情報処理装置と通信可能に構成されており、発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
遊技の進行に応じて演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
該演出図柄表示手段を制御する演出図柄制御装置と、
前記情報処理装置からの遊技球の貸出情報又は遊技球の貯留情報に基づいて遊技者が遊技に用いることができる遊技球の持ち球数の情報を受け、該持球数の情報に基づいて前記発射装置を制御せしめるとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入賞に応じて賞球を付与する副制御装置と、
遊技盤に発射された遊技球のうちの入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段と、
入賞しなかったアウト球を検出するアウト球検出手段と、を備えた封入式遊技機であって、
前記主制御装置には、入賞に応じた賞球数と、前記入賞球検出手段による入賞球の検出数、および前記アウト球検出手段によるアウト球の検出数に応じて前記持ち球数を算出する第1の持ち球数算出手段と、
前記副制御装置には、前記持ち球数の情報に前記賞球数を加算し、前記発射装置により発射される発射球数を減算する第2の持ち球数算出手段と、
を有し、前記第1の持ち球数算出手段は、遊技終了時には所定時間経過後に持ち球数を算出する待機処理を実行することを特徴とする封入式遊技機。
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