JP6110238B2 - 遊技場用管理システム - Google Patents
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Description
(1)カードユニット3から持玉数を受信すると、その持玉数分の玉を発射することが可能となり、持玉数が「0」になった時点で玉を発射することが不可能となる。発射ハンドル21を操作すると、遊技盤面26の左上に配置された発射装置(図示せず)から玉が遊技盤面26に発射される。
(2)普図始動口27へ入賞すると、普図抽選を実行すると共に、普図の図柄変動を図柄表示部31にて開始する。普図抽選で当選すると、電動役物を開放し、特図始動口28への入賞を容易にする。
(4)確変状態では、通常状態よりも特図抽選及び普図抽選の当選確率が高まる。
(5)操作ボタン群22の操作に応じて、各種遊技データ(アウト、セーフ、差玉、出玉率、スタート回数、大当たり回数等)を情報表示部23に表示する。
(1)遊技機2から各種遊技信号を受信すると、その受信した各種遊技信号に基づいて各種遊技データを算出して記憶すると共に、その記憶している各種遊技データを管理装置11に逐一送信する。
(2)管理装置11から各種設定情報(対応する遊技機2の遊技機番号(台番)、機種名、後述する時間帯別単価設定等)を受信すると、その受信した各種設定情報を記憶する。
(3)遊技機2から持玉の加算信号又は減算信号を受信すると、遊技者が所有している持玉数を、その受信した加算信号により特定した加算数、又は減算信号により特定した減算数に応じて算出して記憶する。
「アウト信号」:消費(使用、打込、回収)玉を回収するアウトBOXから送信される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機2から送信される信号であっても良い。アウト信号により特定されるアウトは、遊技で消費された遊技価値に相当する。
「セーフ信号」:遊技機2から送信される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出(付与)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から送信される補給信号をセーフ信号としても良い。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞の発生により遊技者に付与された遊技価値に相当する。
「大当たり信号」:遊技機2から送信される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。
「貸出信号」:カードユニット3から送信される貸出玉数(売上玉数)を特定可能な信号である。
(1)遊技機2、カードユニット3及び景品交換端末12との間で各種信号や各種情報を送受信することで、遊技機2、カードユニット3及び景品交換端末12の稼働状況を管理する。
(2)カードユニット3からカードID情報を受信すると、その受信したカードID情報に基づいてカードユニット3におけるカード71の利用履歴を管理する。
(3)カードユニット3から顔画像情報を受信すると、その受信した顔画像情報により特定した顔画像を照合用の顔画像として記憶し(登録し)、その照合用の顔画像と遊技データ(機種、台番、アウト、セーフ、差玉、出玉率、スタート回数、大当たり回数等)とを対応付けて個人データとして管理すると共に、その遊技者の遊技履歴を管理する。又、カードユニット3から受信した顔画像情報により特定した顔画像に対して特徴点の抽出(例えば輪郭、目や鼻の形、皺の位置の抽出)等の画像処理を行い、カードユニット3から受信した顔画像情報により特定した顔画像と、既に個人データとして記憶している照合用の顔画像とを比較し、それらの顔画像が同一人物のものであるか否かを特徴点の一致率に基づいて判定する。即ち、特徴点の一致率が所定値未満であると判定すると、その顔画像を未だ個人データとして記憶していないと特定し、その顔画像に対応する遊技者の個人データを新規に作成する。一方、特徴点の一致率が所定値以上であると判定すると、その顔画像を既に個人データとして記憶している特定し、その顔画像に対応する遊技者の個人データを更新する。
カードユニット3は、本発明に関連して図5に示す単価変更予告メッセージ出力処理を所定周期で定期的に行う。カードユニット3は、単価変更予告メッセージ出力処理で使用する遊技継続フラグ及び遊技終了フラグをそれぞれ記憶可能な領域を有し、初期状態ではそれぞれのフラグを「0」に設定している。又、カードユニット3は、通常では、図6(a)に示すように、各種案内メッセージを告知する各種案内画面M1を表示部54のメッセージ表示領域54dに表示している。尚、ここでは、図4に示したように、単価変更時刻を18時に設定している場合を説明する。
カードユニット3は、例えば変更前の持玉数が「1000玉」、変更前の玉単価が「1円」、変更後の玉単価が「4円」であれば、変更後の持玉数を「250玉」と換算する。又、カードユニット3は、例えば変更前の持玉数が「999玉」、変更前の玉単価が「1円」、変更後の玉単価が「4円」であれば、変更後の持玉数を「249玉」と換算し、「3玉」の剰余分が発生するが、その剰余分は単価変更時刻後も単価変更時刻前の玉単価の玉として発射を許可し、持玉数が剰余分を解消した「996玉」になった時点で上記した換算を行う。尚、剰余分の「3玉」を切り捨てて発射できないようにしても良い。
管理装置11は、図7に示すように、遊技継続・終了集計データを集計して管理する。遊技継続・終了集計データにおける各項目の意味は次の通りである。
「変更前」:単価変更時刻前の玉単価である。
「変更後」:単価変更時刻後の玉単価である。
「変更時刻」:単価変更時刻である。
「稼働」:単価変更時刻の直前まで稼働していた遊技機2の台数である。例えば遊技機2側からのアウト信号の受信状況、対応するカードユニット3からのカードID情報や顔画像情報の受信状況等に基づいて各遊技機2が稼働しているか否かを判定し、遊技機島内で稼働している遊技機2の台数の合計を算出する。
「終了人数」:稼働状態と判定していた遊技機2の台数のうち単価変更時刻になった時点で遊技を終了した遊技者の人数である。
「継続率」:単価変更時刻の直前まで稼働していた遊技機2の台数に対する単価変更時刻になった後でも遊技を継続した人数の割合であり、「継続人数」÷「稼働」の演算式により求める。
「新規稼働」:単価変更時刻から所定時間(例えば10分)以内に新たに遊技を開始した遊技者(新規遊技者)の人数である。
「新規稼働率」:単価変更時刻になった時点で遊技を終了した遊技者の人数に対する単価変更時刻から所定時間以内に新たに遊技を開始した遊技者の人数の割合であり、「新規稼働」÷「終了人数」の演算式により求める。
遊技価値の単価の種別として、1玉4円、1玉2円、1玉1円の3種類を例示したが、2種類以上であれば何種類であっても良い。又、遊技価値の単価は規則で定められた範囲内で任意の金額を設定可能である。
単価変更予告メッセージを表示するときに、玉単価が変更されることを予告した上で玉単価の変更後に遊技を継続するか終了するかを遊技者に選択させる構成を例示したが、単価変更予告メッセージを表示する時点では単に玉単価が変更されることのみを予告し、単価変更時刻になった時点で遊技を継続するか終了するかを遊技者に選択させる構成としても良い。
単価変更前及び単価変更後における各種遊技データを算出し、両者を比較可能に出力しても良い。この場合、例えばそれぞれの売上、利益、稼働率等の遊技データを算出対象とすれば良い。
Claims (3)
- 対価の支払いに応じて付与される遊技価値を消費することにより遊技が実行可能となる複数の遊技機が設置された遊技場における遊技場用管理システムにおいて、
前記複数の遊技機のそれぞれに対して、前記遊技価値の単価を営業時間帯別に区分して設定することが可能な単価設定手段と、
現在の営業時間帯に設定されている単価を遊技者に対して報知する単価報知手段と、
前記単価設定手段により設定された内容にしたがって前記単価を変更する単価変更手段と、
前記単価変更手段により単価が変更されたときに遊技者が遊技を終了したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記単価が変更されたときに遊技を終了した遊技者の割合、又は前記単価が変更されたときに遊技を継続した遊技者の割合を算出するデータ算出手段と、
前記データ算出手段により算出された前記割合を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 - 遊技者が遊技の実行により消費した遊技価値と獲得した遊技価値との差に基づいて収支状況を特定する収支特定手段を備え、
前記データ算出手段は、前記単価が変更された時点における前記収支状況が、前記消費した遊技価値の方が大きいことを示している場合と、前記獲得した遊技価値の方が大きいことを示している場合とに区分して前記割合を算出することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。 - 前記判定手段により遊技者が遊技を終了したと判定された場合において、その後の所定期間以内に新たな遊技者が遊技を開始したことを検知する新規遊技者検知手段と、
前記判定手段により遊技を終了したと判定された遊技者の数に対する前記新規遊技者検知手段により検知された遊技者の数の割合を新規稼働率として算出する新規稼働率算出手段と、を備え、
前記出力手段は、前記新規稼働率を出力することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用管理システム。
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