JP6037345B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
また、操作有効時間内に操作部材が操作されれば、当該操作が演出に反映されるだけでなく、操作部材の移動によって光の態様の変化も発生する。つまり、操作部材が操作されることによって発生する演出上の変化が、光の変化によって強調される演出を実行することが可能である。
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、発光体と、前記発光体の光出射側に設けられ、光を透過させる第一透過部が形成された第一部材と、前記発光体の光出射側に設けられ、光を透過させる第二透過部が形成された第二部材と、遊技者が操作可能な操作部材と、を備え、遊技者が前記操作部材を操作することで前記第一部材および前記第二部材の少なくともいずれか一方が変位し、前記第一透過部と前記第二透過部の相対位置が変化することで、前記発光体から出射された光による装飾態様が変化することを特徴とする。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記操作部材は、遊技者の操作によって第一位置から第二位置に移動するように設けられ、前記操作部材が第一位置に位置するときには、前記第一透過部と前記第二透過部の少なくとも一部が互いに重なる一方、前記操作部材が第二位置に位置するときには、前記第一部材における前記第一透過部が形成されていない部分が、前記第二透過部を覆うように構成されていることを特徴とする。
手段3にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記操作部材は、遊技者の操作によって第一位置から第二位置に移動するように設けられ、前記操作部材が第一位置に位置するときには、前記第一部材における前記第一透過部が形成されていない部分が、前記第二透過部を覆う一方、前記操作部材が第二位置に位置するときには、前記第一透過部と前記第二透過部の少なくとも一部が互いに重なるように構成されていることを特徴とする。
手段4にかかる遊技機は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、前記操作部材の操作が演出に反映される操作有効時間内に当該操作部材が操作されることにより、その操作が反映され、かつ前記発光体から出射された光による装飾態様が変化する演出が実行されることを特徴とする手段1から手段3のいずれか一項に記載の遊技機。
手段1にかかる遊技機では、遊技者が操作部材を操作すると、第一透過部と第二透過部の相対位置が変位する。そのため、遊技者が操作部材を操作する際に、発光体を発光させておけば、操作部材の操作によって第一透過部と第二透過部が変位し、これらの透過部を通過する光の態様が変化する。つまり、発光体の発光態様を変化させなくても、操作部材の位置によって光の態様が変化する面白みのある装飾態様とすることが可能である。また、操作部材が操作されたときには、操作部材の位置によって光の態様が変化することとなるが、操作部材が移動する速度等によって当該変化の様子(変化の速度)も変わる。つまり、光の態様の変化が多様な遊技機とすることが可能である。
手段2にかかる遊技機によれば、操作部材が第一位置に位置するときには、発光体から出射された光が第一透過部および第二透過部を通過することとなるが、操作部材が操作されて第二位置に位置したときには第一部材における第一透過部が形成されていない部分によって光の通過が妨げられる。つまり、発光体の発光態様を変化させなくても、操作部材を操作することによって、明るかった状態が暗くなるという面白みのある装飾(演出)を実現することが可能である。
手段3にかかる遊技機によれば、操作部材が第一位置に位置するときには、第一部材における第一透過部が形成されていない部分によって光の通過が妨げられることとなるが、操作部材が操作されて第二位置に位置したときには、発光体から出射された光が第一透過部および第二透過部を通過することとなる。つまり、発光体を制御しなくても、操作部材を操作することによって、暗かった状態が明るくなるという面白みのある装飾(演出)を実現することが可能である。
手段4にかかる遊技機のように、操作有効時間内に操作部材が操作されれば、当該操作が演出に反映されるだけでなく、操作部材の移動によって光の態様の変化も発生する。つまり、操作部材が操作されることによって発生する演出上の変化が、光の変化によって強調される演出を実行することが可能である。
1u 演出ユニット
10 操作部材
20 移動部材(第一部材)
21 透過孔(第一透過部)
30 誘導部材(第二部材)
32 嵌合孔(第二透過部)
50 LED(発光体)
Claims (3)
- 発光体と、
前記発光体の光出射側に設けられ、光を透過させる第一透過部が形成された第一部材と、
前記発光体の光出射側に設けられ、光を透過させる第二透過部が形成された第二部材と、
遊技者が操作可能な操作部材と、
を備え、
前記操作部材の操作が演出に反映される操作有効時間内に遊技者によって当該操作部材が操作されることにより、その操作が反映され、かつ前記第一部材および前記第二部材の少なくともいずれか一方が変位し、前記第一透過部と前記第二透過部の相対位置が変化することで、前記発光体から出射された光による装飾態様が変化する演出が実行されることを特徴とする遊技機。 - 前記操作部材は、遊技者の操作によって第一位置から第二位置に移動するように設けられ、
前記操作部材が第一位置に位置するときには、前記第一透過部と前記第二透過部の少なくとも一部が互いに重なる一方、
前記操作部材が第二位置に位置するときには、前記第一部材における前記第一透過部が形成されていない部分が、前記第二透過部を覆うように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記操作部材は、遊技者の操作によって第一位置から第二位置に移動するように設けられ、
前記操作部材が第一位置に位置するときには、前記第一部材における前記第一透過部が形成されていない部分が、前記第二透過部を覆う一方、
前記操作部材が第二位置に位置するときには、前記第一透過部と前記第二透過部の少なくとも一部が互いに重なるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2014151317A JP6037345B2 (ja) | 2014-07-25 | 2014-07-25 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2014151317A JP6037345B2 (ja) | 2014-07-25 | 2014-07-25 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
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Publications (2)
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JP6037345B2 true JP6037345B2 (ja) | 2016-12-07 |
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ID=55269661
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2014151317A Active JP6037345B2 (ja) | 2014-07-25 | 2014-07-25 | 遊技機 |
Country Status (1)
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- 2014-07-25 JP JP2014151317A patent/JP6037345B2/ja active Active
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