JP6002885B2 - ヒューマノイドゲーム実行ロボット、ならびに前記ロボットを使用するための方法およびシステム - Google Patents
ヒューマノイドゲーム実行ロボット、ならびに前記ロボットを使用するための方法およびシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6002885B2 JP6002885B2 JP2013517224A JP2013517224A JP6002885B2 JP 6002885 B2 JP6002885 B2 JP 6002885B2 JP 2013517224 A JP2013517224 A JP 2013517224A JP 2013517224 A JP2013517224 A JP 2013517224A JP 6002885 B2 JP6002885 B2 JP 6002885B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- robot
- player
- game
- nao
- humanoid robot
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 26
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 48
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 43
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 38
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims description 20
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 16
- 210000003141 lower extremity Anatomy 0.000 claims description 6
- 210000001364 upper extremity Anatomy 0.000 claims description 6
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 5
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 50
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 36
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 15
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 6
- 241000282414 Homo sapiens Species 0.000 description 5
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 5
- 238000011161 development Methods 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 5
- 229920006328 Styrofoam Polymers 0.000 description 4
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 4
- 210000003414 extremity Anatomy 0.000 description 4
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 4
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 4
- 239000008261 styrofoam Substances 0.000 description 4
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 4
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 4
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 3
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 3
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 3
- 238000012549 training Methods 0.000 description 3
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 2
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 2
- 230000003542 behavioural effect Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 230000002950 deficient Effects 0.000 description 2
- 210000005069 ears Anatomy 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 235000015096 spirit Nutrition 0.000 description 2
- 230000004083 survival effect Effects 0.000 description 2
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 2
- 241000282412 Homo Species 0.000 description 1
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 206010039740 Screaming Diseases 0.000 description 1
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000000386 athletic effect Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 230000007278 cognition impairment Effects 0.000 description 1
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 1
- 230000002079 cooperative effect Effects 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 230000001934 delay Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 1
- 230000008451 emotion Effects 0.000 description 1
- 210000000887 face Anatomy 0.000 description 1
- 239000012530 fluid Substances 0.000 description 1
- 229920005560 fluorosilicone rubber Polymers 0.000 description 1
- 235000015220 hamburgers Nutrition 0.000 description 1
- 208000016354 hearing loss disease Diseases 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000008092 positive effect Effects 0.000 description 1
- 230000000750 progressive effect Effects 0.000 description 1
- 230000035484 reaction time Effects 0.000 description 1
- 230000004043 responsiveness Effects 0.000 description 1
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 1
- 230000001568 sexual effect Effects 0.000 description 1
- 230000006403 short-term memory Effects 0.000 description 1
- 239000000344 soap Substances 0.000 description 1
- 238000010561 standard procedure Methods 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
- 235000013616 tea Nutrition 0.000 description 1
- 210000005010 torso Anatomy 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- B—PERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
- B25—HAND TOOLS; PORTABLE POWER-DRIVEN TOOLS; MANIPULATORS
- B25J—MANIPULATORS; CHAMBERS PROVIDED WITH MANIPULATION DEVICES
- B25J9/00—Programme-controlled manipulators
- B25J9/0006—Exoskeletons, i.e. resembling a human figure
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/18—Question-and-answer games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/18—Question-and-answer games
- A63F9/183—Question-and-answer games electric
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H11/00—Self-movable toy figures
- A63H11/18—Figure toys which perform a realistic walking motion
-
- B—PERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
- B25—HAND TOOLS; PORTABLE POWER-DRIVEN TOOLS; MANIPULATORS
- B25J—MANIPULATORS; CHAMBERS PROVIDED WITH MANIPULATION DEVICES
- B25J9/00—Programme-controlled manipulators
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06N—COMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
- G06N3/00—Computing arrangements based on biological models
- G06N3/004—Artificial life, i.e. computing arrangements simulating life
- G06N3/008—Artificial life, i.e. computing arrangements simulating life based on physical entities controlled by simulated intelligence so as to replicate intelligent life forms, e.g. based on robots replicating pets or humans in their appearance or behaviour
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2401—Detail of input, input devices
- A63F2009/243—Detail of input, input devices with other kinds of input
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2401—Detail of input, input devices
- A63F2009/243—Detail of input, input devices with other kinds of input
- A63F2009/2432—Detail of input, input devices with other kinds of input actuated by a sound, e.g. using a microphone
- A63F2009/2433—Voice-actuated
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2448—Output devices
- A63F2009/247—Output devices audible, e.g. using a loudspeaker
- A63F2009/2476—Speech or voice synthesisers, e.g. using a speech chip
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H2200/00—Computerized interactive toys, e.g. dolls
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Robotics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Mechanical Engineering (AREA)
- Evolutionary Computation (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Biomedical Technology (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Molecular Biology (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Mathematical Physics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Manipulator (AREA)
- Toys (AREA)
Description
−フレーム320の「タイムライン」または時間軸、
−「図表」またはフローチャート370、
−スクリプト390。
−それぞれが1つまたは複数の行動キーフレーム(Behavior Key Frame)または「主行動フレーム(Main behavior frame)」50を含む1つまたは複数の行動レイヤ(Behavior Layer)330であって、上記行動キーフレーム自体が、行動レイヤまたはタイムラインを通過することなく、実際はより高いレベルのボックスにも直接取り付けられることができるボックスの組である1つまたは複数の図表または「フローチャート」70を含むことができる、行動レイヤ330と、
−それぞれが、1つまたは複数の運動画面380を含むことができる1つまたは複数の運動キーフレームまたは「主運動フレーム(Main motion frame)」360を含む1つまたは複数の運動レイヤ(Motion Layer)40。
−ローカルイーサネット(登録商標)ネットワークを介し接触されるためにIPアドレス、
−それらのメールアドレス、
−メッセージングアカウント識別子(xmpp,jabber,gtalk,...,skype)、
−ソーシャルネットワークアカウント識別子。
−NAOは、例えば「televised+applause music」型ゲーム上のゲームを提供する:「こんにちは皆さん。TVスターNAOが贈るNAO Quizzが始まります!」。このゲームでは、NAOは、かなり横柄でありかつ参加者をからかうことに躊躇しないテレビ司会者のパーソナリティを有することになる。
−NAOは何人のプレーヤが参加するか尋ねる(選択ボックスを介し)。
−単独プレーヤの場合、NAOは「我勝ち:Everyone for themselves」モードを自動的に開始する(「単独でプレイしますか?それでは「我勝ち」のゲームです」)。2〜4人のプレーヤでは、NAOは選択ボックスを介し「我勝ち」と「一斉:All together」の間を選択するようにプレーヤに依頼する(お互いに対戦したいですか、それとも私と対戦したいですか?)。4人を超えるプレーヤでは、NAOは「一斉」を自動的に開始する。
NAOはモードを伝える:「あなた方の誰がベストかを決定するために「我勝ち」をプレイします」。単独プレーヤに関しては、次のように文章のスタイルが異なる。「何点取るつもりですか?」。
−1または2人のプレーヤ:チャンピオンシップ
−3または4人のプレーヤ:カップ
ここで詳細に説明した非限定的実施形態では、NAOは、各参加者に合計9つの質問を投げかけ、一正解当たり1点を割り当てて、各プレーヤの総得点を計算する。NAOはこの操作を説明する:「あなた方それぞれに9つの質問をし、最も多い正解を与えたものが勝利者として宣言されます」。文章は単独プレーヤの場合は修正される。各質問では、NAOは、(無作為に)選択したプレーヤに向き直って進み、プレーヤのファーストネームを言い(2人のプレーヤの場合;単独ゲームの場合ではない)、このゲーム中にまだ尋ねられていない必要な難易度の1つの質問を選択する。
これはNAOが例えばプレーヤ当たり4つの質問だけを投げかけること以外はチャンピオンシップとかなり似た方法で進む。
このモードでは、NAOは、ただ1回の回答をする権利を有するプレーヤのグループに質問を投げかける。成功の場合、NAOは別の質問を投げかけ、失敗の場合にはゲームは停止する。プレーヤの目的は、設定回数(例えば、15〜20回)の限度内にできるだけ多くの質問に回答することである。
−ある大人が他の大人に対し余りにも大きなリードをしている場合または大人が子供を相手にする場合、NAOは彼に「不可能な」質問を投げかけることができる。
−子供に対しては、音は、手助けするためにいくつかのパントマイムを伴うことも可能であろう。
−NAOがパントマイム(移動)のためのスペースを必要とする場合、NAOはプレーヤに、空きスペースにNAOを置くように予め警告する。
−「エスカレータ」モード:NAOはプレーヤを選択し、プレーヤが誤りを犯すまでプレーヤに質問(謎々と音が混ざったパントマイム)をする。各正解は、前より大きな点を加える(5点で始まり毎回5点ずつ増加することが可能である)。プレーヤが誤りを犯すと、彼の順番は終り、NAOは次のプレーヤに移る。「2倍かやめるか?」の質問、またはそうでなければ「百万長者になりたい人はいますか?」などにおけるような段階は、ゲームを活気付けられるかもしれない(自分の点を失う可能性がある)。ゲームはまた、他のプレーヤが順番を待つための時間をあまりに多く費やすのを防ぐために時間制限されてよいかもしれない(制限時間は、NAOが質問/パントマイムをし、回答を解釈する速度に応じて定義されなければならない)。
−「プラスまたはマイナス」モード:NAOはプレーヤを(無作為に、またはそうでなければ決められた順番で)選択し、彼に質問をする(パントマイム、謎々、または音で)。正解の場合プレーヤは10点を得、不正解の場合5点を失う。
−「バーガークイズ:Burger Quizz」モード:NAOは各プレーヤに質問を投げかけるが、各プレーヤはNAOが今投げかけた問題ではなくその前の問題に回答しなければならない。
NAOは、質問をすることにより、プレーヤが誰のことまたは何のことを現在考えているのかを推測しようとする。NAOは現存のウェブサイト(http://en.akinator.com/)を利用する。ゲームの構造はNAOの行動開発ワークショップで開発された。ウェブ検索は、ロボットの制御に十分に適しChoregraphe(商標)ワークショップの制御ボックス内にモジュールの形式で組み込まれてもよいPython言語で開発された。
−クラスFileAkinatorRequestクラスは、命令wgetを使用することによりAkinatorサイトにウェブクエリを送るために設計された。クエリの選択肢は、クラスを構築するための手順における引き数として(文字列の形式で)使用される。ウェブサービスは、その内容がクラスの属性として使用されるファイルとしてダウンロードされ保存される。
−クラスRequestBaseは次のために役立つ。
・簡単なデータに基づいてウェブ検索選択肢を記述するストリングを構築すること、
・FileAkinatorRequestのインスタンスを構築するための引き数としてこのストリングを使用すること、
・ウェブサービスの内容について記述するストリングを取り出す(XMLフォーマットで)こと、
・Minidom XML Pythonインタープリターを使用することによりXMLコンテンツを簡単なデータに翻訳すること。
−単一のクラスは異なるウェブサービス毎に生成され;各クラスは基本クラスRequestBaseを継承し;このクラスに関連するウェブサービスの特定データは方法SendRequestの引き数として使用され;データは、クラスの属性で取り出され、解釈され、生成される;例えば、クラスAnswerRequestは、ウェブサービス回答のデータを取り出すために使用される。データ「チャネル」、「基本」、「セッション」、「署名」、「工程」、「回答」、「question_filter」は、方法SendRequestのパラメータとして使用される。データはクラスの属性:「質問」、「回答」、「工程」、「進行」で取り出され、解釈され、生成される。
−その第1ページが図7bに図示される小さな呪文の本:これはA6フォーマットの6見開きページの一群を伴う。小冊子の各見開きページは左ページ上にイラストレーションを示す。右ページ上には、題名とテキストを伴ったNAOMARKがある。
−NAOMARKはShanaの世界の言語の要素である;NAOMARKはロボットNAOにより解釈可能な視覚的符号を生成する;NAOMARKの例は図7cに代表される。
NAOのキャラクタ
我々の物語のキャラクタは、Anamturasが所有する多くの植民地の1つアルデバラン星に住む文明人のある族長の娘である。彼女はShanaと呼ばれる。彼女は、(今や消滅した)故郷の惑星の破壊を調査するために守護者により地球に派遣されていた探検者のチームからメッセージを受信する。このチームは何世紀もの間、生存の徴候を一切送ってこなかった。メッセージの中で、彼女は彼らの故郷の惑星に何が起こったのか知りたいと望んでいる。
Anamturasはケルト人のような一族を形成する。彼らは、彼らの故郷の惑星に何が起こったかを解明し、彼らの文明と歴史をよりよく理解しようとするためのヒントを永続的に捜している。
Anamturasのテクノロジーは魔法と天然資源の利用とに依存する。
Anamturasは、好奇心から、また彼らの故郷の惑星の人口過剰を回避するために一組の世界を植民地化した。
過去に、Anamturasは「言語」(NAOmark)を使用したが、ほんのいくつかのまれなシンボルが依然として常用され、大部分はその意味を失ったかまたは守護者だけに知られている。
ゲームの背景の概要
Anamturasの起源が手短に要約される:彼らの周囲の世界の植民地化−>アルデバラン星の植民地により想定される重要性−>故郷の世界の爆発−>捜索任務。
Anamturaの若い娘が信号を受信する。これは捜索任務の1つの信号である。この派遣団は、長い間、生存の徴候を示しておらず、行方不明と考えられていた。この信号はその目的地に到達するのに何年もかかっていた。
守護者を含む他のAnamturasはコミュニケーションホールに到着する。守護者は、若いShanaに、彼女はこのことを決して聞いてはならなかったことと、彼が彼女を始末しなければならないということとを告げる。
守護者の弟子達が通路を開くために魔法の呪文の本の呪文を唱える間のShanaと守護者の弟子間の戦闘。
Shanaの霊は地球に送られ、NAOは動き始める。Shanaは、同様にしてポータルに入るための魔法の呪文の本をつかんだ。これはゲームと共に提供される小冊子である。
ビデオ(黒)の終わりに、NAOは「動作を停止し」、ぐったりする。3〜4秒後、NAOは頭をわずかに上げ、右から左へ頭をひねり、あたかも何かを捜すかのように「ここはどこなの?私に何が起きたの?」と言う。これと同じテキストが同時に黒い背景のPCの画面に表示される。NAOは叫ぶ:「誰か聞こえますか?」そして、この文章を繰り返す。前と同様に、この文章も画面に表示され、その後アプリケーションは閉じる。NAOはプレーヤがそれに応ずるまで定期的に叫び続ける。
プレーヤとNAOは、冒険の始めに守護者により作製されたものと同一の時空のポータルの助けを借りて、Shanaを彼女の世界へ返すように協力しなければならない。
−地上に置かれるNAOmarkは、ポータルへの入口点を象徴する。謎々01。
−NAOが起動されてもよい時間。謎々02。
−NAOが配置されなければならない儀式場所。謎々03。
−知恵、およびその後その起動のために必要な決まり文句の知識。謎々04と05。
謎々の小冊子(ゲームCDと共に提供される)はゲームの「ハブ」の役目を果たす。換言すると、この小冊子に基づき、プレーヤはゲームの6つの(5つの基本+1つの最終)謎々すべてにアクセスする。
−航海(謎々01、起源):Anamturasは知識に餓えた偉大な探検家だった。
−天文学(謎々02、サイクル):空の観測と彼らの起源に関する探究はAnamturasの文明の核であった。
−探索(謎々04、錬金術):彼らの伝説によると、Anamturasは前例のない生態学的大災害を被った。この出来事から、彼らの自然および遭遇した民族との共存は完全なものとなった。
−ダンス(謎々03、ダンス):Anamturasは、ダンスと基準姿勢を通し自然と心を交わし、体中の最適エネルギー循環を保証する。
−言語(謎々05、知恵):Anamturas言語は何世紀にも渡って進化してきた。NAOmarksはその単なる産物である。
−儀式(謎々06):世界を支配する力に極接近したので、あるAnamturasはさらに遠くへ旅するために強力な儀式の呪文を考案した。
NAOの頭を前から後ろへなで、その後、以下のキーワードの1つを唱える。
−アスリープ(Asleep):アプリケーションを中止する。
−スランリート(Slan Leat):最終儀式をトリガする。
挑戦ゲームは、単独のNAOロボットと共に、単独モード(単独の人)のバージョンから3人モードのバージョンで行われる。
目的
ゲームの始めに、3人のプレーヤは一緒に開始点(点D)と終了点(点A)を規定する。これらの2つの場所は、NAOが1分未満でこれら2点を隔てる距離を移動できない程に十分に遠くに離れていなければならない。理想的には、これらの2点が異なる部屋に存在するようにするとよい。
ゲームにおいては実際3タイプのアクセサリがある。
−iPhone:これはプレーヤNがNAOを操縦できるようにする制御アクセサリである。
−プレーヤAとEの「パワー」であるNAOMARKを保有するまたは保有しない一連のカード。
−家の中で見つかる可能性のある任意のタイプの付属品、これは後で定義される。
ゲームの始めに、プレーヤNはNAOを開始点D上に置く。プレーヤNは、プレーヤAの前に20枚のカードの束と、プレーヤEの前に20枚のカードの束を置く。AとEは次に、それぞれの束から2枚のカードを引き、これらのカードを秘密裡に保持する。(プレーヤAはプレーヤNに対しても)。
プレーヤNは彼のiPhone上の「開始」ボタンを押す。可聴アナウンスが、すべてのプレーヤに、ゲームが始まったと警告する。カウントダウンが始まる。したがって画面上で時間は完全に視認可能である。
ハーフタイム(5分)時
1分しか残っていない時。
プレーヤNとAの敗北はプレーヤEの勝利を自動的に伴い、その逆も同様である。
制限時間の間にNAOが終了点に到着すると、勝利が達成される。
敗北はかなり単純である:iPhone上のカウンタがゼロに達すると、ゲームは終了しプレーヤEが勝利者となる。
iPhoneはゲームのコントロールセンタであるだけでなく、プレーヤNがNAOを制御できるようにする「リモコン」でもある。
プレゼンテーション
ゲームの注目すべき態様の1つはプレーヤAとEによるカードの使用である。
ゲームの始めに、プレーヤAとEはそれぞれ2つのカードを引く。これにより、実際に、カードを使用する際にある戦略を有することができるようにする。
−いくつかのカードは何人かのプレーヤの行為を要求する。
−いくつかのカードは、NAOにカード(NAOMARKを備えた)を提示することにより、NAO自体により起動される。
これはプレーヤAが恩恵を受け得る一連のカードである。プレーヤAのカードは通常、プレーヤEの負の効果を相殺するまたはそれに対抗するために使用される。
−相殺カード:このカードは、場合によっては、NAOに提示されなければならない;このカードが使用されると、カードまたは別のカード(通常は、プレーヤEの負のカード)の効果を相殺することができる。
−追加時間カード:このカードはNAOに提示されなければならない;このカードにより、残り時間に1分を加えることができる。
−保護カード:このカードは、このカードを呼び出すことにより、NAOに提示されなければならず、NAOは、1分間にわたって、提示されるいかなる負のカードも読むことを拒否する;一方、これは、NAOによる読む取りを必要としないカードを保護しない。
−スローダウンカード:このカードはNAOに提示されなければならない;このカードのおかげで、時間はその半分の速さで流れ、これによりプレーヤNにより多くの時間を与える。
−最終点シフトカード:このカードはNAOに提示される必要がない;これは非常に特称なカードであり、このようなカードはゲーム中に1枚だけある。このカードは、NAOのタスクを容易にする目的で終了点をシフトできるようにする;しかしながら、このシフトは通常、半径3mに制限される。
−ミステリーカード:このカードはNAOに提示されなければならない;この効果は「驚き」である;ほとんどの場合、このカードは正の効果を有し、タイプ1〜4のカードとして振る舞うが、5回のうち1回、このカードは負の効果を有する:このカードは、NAOによるダンスをトリガすることができる。
−ターボカード:このカードはNAOに提示されなければならない;このカードは、NAOが1分間より速く動けるようにする。
プレーヤEが恩恵を受け得る一連のカードである。プレーヤEのカードは通常、勝利を求めるプレーヤNとAを妨げるために作成される。
−運動カード:点上での回転;このカードはNAOに提示されない;このカードを起動することにより、プレーヤEは、NAOを点上で3回回転するようにプレーヤNに依頼する。したがって、この策略はNAOを遅らせる。
−時間加速カード:このカードはNAOに提示されなければならない;このカードを起動することにより時間はより速く進み始める。
−ダンスカード:このカードはNAOに提示されなければならない;このカードを起動することにより、NAOは点上でデモダンスを始める;デモダンスは一定時間をかかり、この間、プレーヤNはNAOの制御ができなくなる。
−障害カード:このカードはNAOに提示される必要がない;このカードのおかげで、プレーヤEは、NAOの経路内に物理的障害を置くことができる;このとき、NAOはこの障害を迂回するか、または迂回することを交渉しようとしなければならないが、これにより転倒の危険を冒す、障害を選択するための特別の規則はないが、一方、プレーヤEは終了点へのアクセスを決してブロックできなく、障害はNAOの大きさの2倍より決して大きくてはならない。
−発泡スチロールボールカード:このカードはNAOに提示される必要はない(失敗を除いて);この特定のカードはNAOにミニ挑戦を行うように依頼する;最初に、NAOはその腕を伸ばさなければならない;次に、トレーがその上に置かれ、発泡スチロールボールが上にセットされる;この時点から、NAOはこの姿勢で引き続きプレイしなければならない;難しさは、NAOが発泡スチロールボールを落としてはならなく、落とせばNAOは4分間のペナルティを受けるということから生じる(この場合、プレーヤEはNAOにこのカードを提示し時間のロスを有効にする);プレーヤAはこの制約からNAOを解放するために他のカードを使用することができる。
−逆制御カード:このカードはNAOに提示されなければならない。起動されると、プレーヤNによるNAOの命令は1分間破棄され、これにより、特に他の事象がアクティブな場合(発泡スチロールボール、障害等)に非常に難しくなる。
−最終点シフトカード:カードはNAOに提示される必要はない;これは極めて特殊なカードであり、このようなカードはゲーム中に1枚だけある;このカードは、終了点をシフトできるようにし、これにより味方チームのタスクを複雑にする;このシフトは、NAOにより視認可能区域内で行われなければならない。
iPhone上の主メニューから、単独モードを選択することが可能である。この場合、プレーヤは2つの副メニューにアクセスする。
−自由モード:このモードでは、プレーヤは、特定の目的無くNAOを制御することができる。これは、プレーヤのiPhoneによりNAOを遠隔的に制御することによりNAOとプレイできるようにする。
−訓練モード:このモードでは、プレーヤはNAOを制御しており、実際のゲームの状態を再生することができる;時間があり、プレーヤはカードAを所有する;プレーヤを遅らせるように毎分毎に負の事象をトリガするのはiPhoneである;戦略態様はないが、訓練は自己改善を可能にする。
Claims (18)
- ヒューマノイドロボットであって、その下肢上で動き、その上肢の動きを行い、視覚的、可聴、身振り、および/または触知性メッセージの群から選択されるメッセージを送受信し、少なくとも1つの自律的行動を生成することができる、ヒューマノイドロボットにおいて、
前記少なくとも1つの行動は、前記可視、可聴、身振り、および/または触知性メッセージの群から選択される少なくとも1つのメッセージに応答して生成されたゲームシーケンスの要素を構成し、
前記ロボットは、前記視覚的、可聴、身振り、および/または触知性メッセージの群から選択されるメッセージの形式で少なくとも1つの質問を投げかけ、同じ群に属する少なくとも1つの応答メッセージが正しい応答、誤った応答、または曖昧な応答を含むかを判断するように構成され、
前記判断は前記応答の認識閾値に応じて決定された反復のループの出力に対して行われる、ヒューマノイドロボット。 - さらにその環境内の対象物を認識し、それらを前記ゲームの前記シーケンス内に組み込むことができる、請求項1に記載のヒューマノイドロボット。
- さらに前記ロボットにより投げかけられた質問に対する応答をしなければならない少なくとも1人の他のプレーヤが参加する「質問−応答」のゲームの司会者である、請求項1に記載のヒューマノイドロボット。
- さらに、少なくとも1人の他のプレーヤが参加し、前記少なくとも1人の他のプレーヤによりロボットに伝達されるヒントに少なくとも応じて人または物を認識しなければならないゲームにおけるプレーヤの1人である、請求項1に記載のヒューマノイドロボット。
- 少なくとも1つの謎々を解くために少なくとも1人の他のプレーヤと協力することができるゲームにおけるプレーヤである、請求項1に記載のヒューマノイドロボット。
- 前記ロボットの動きは、第1のプレーヤにより操作されるリモコンにより前記ロボットに伝達される第1の移動指示、第2のプレーヤにより視覚的に前記ロボットに伝達される前記第1の指示に反する第2の移動指示、および第3のプレーヤにより前記ロボットに伝達される前記第2の指示に反する第3の移動指示に応じて部分的に決定される、請求項1に記載のヒューマノイドロボット。
- 少なくとも2つのロボットが同一のゲームに参加し、前記少なくとも2つのロボットは少なくとも1つの視覚的、可聴、および/または身振りのメッセージを介し通信する、請求項1に記載のヒューマノイドロボット。
- 少なくとも2つのロボットが同一のゲームに参加し、前記少なくとも2つのロボットは身振りのメッセージを交換することにより通信する、請求項1に記載のヒューマノイドロボット。
- 前記身振りのメッセージの交換は、それらを特徴付ける情報の交換により、前記ロボットの相互識別の工程後に起動される、請求項8に記載のヒューマノイドロボット。
- 前記少なくとも2つのロボットはさらに、それらの動きを同期するための信号をダウンロードすることができる、請求項9に記載のヒューマノイドロボット。
- 少なくとも1つのプレーヤロボットと別のプレーヤはローカルネットワークによりリンクされない2つの場所に位置する、請求項1に記載のヒューマノイドロボット。
- 前記少なくとも1つのプレーヤロボットと別のプレーヤは広域ネットワーク通信プロトコルにより通信し、前記プレーヤロボットには、広域ネットワークアクセス機能が与えられる、請求項11に記載のヒューマノイドロボット。
- プレーヤは視覚的符号を手段として前記ロボットとコミュニケーションすることができる、請求項1に記載のヒューマノイドロボット。
- さらに、前記プレーヤの代わりに、前記ゲーム内の少なくとも1つの行為を行うことを含む少なくとも1人の他のプレーヤの支援の機能を実行することができる、請求項1に記載のヒューマノイドロボット。
- さらに、ゲームシーケンスの中断と再開をトリガし管理することができる、請求項1に記載のヒューマノイドロボット。
- さらに、何人かの中から少なくとも1人のプレーヤを認識することができる、請求項1に記載のヒューマノイドロボットであって、前記認識は、視覚的、可聴、身振り、および/または触知性ヒントの群から選択されるヒントを利用する、ヒューマノイドロボット。
- ヒューマノイドロボットを制御する方法であって、前記ロボットは、その下肢上で動き、その上肢の動きを行い、視覚的、可聴、身振り、および/または触知性メッセージの群から選択されるメッセージを送受信し、少なくとも1つの自律的行動を生成することができる、方法において、
前記少なくとも1つの行動は、前記可視、可聴、および/または身振りのメッセージの群から選択される少なくとも1つのメッセージに応答して生成されたゲームシーケンスの要素を構成し、
前記方法はさらに、前記ロボットが、前記視覚的、可聴、身振り、および/または触知性メッセージの群から選択されるメッセージの形式で少なくとも1つの質問を投げかけ、同じ群に属する少なくとも1つのそれぞれの応答メッセージが正しい応答、誤った応答、または曖昧な応答を含むかを判断し、
前記判断は前記応答の認識閾値に応じて決定された反復のループの出力に対して行われる工程を含む、方法。 - コンピュータプログラムがコンピュータ上で実行されると請求項17に記載の方法の実行を可能にするプログラムコード命令を含むコンピュータプログラムであって、
前記プログラムは、ヒューマノイドロボットがその下肢で動き、その上肢の動きを行ない、視覚的、可聴、身振り、および/または触知性メッセージの群から選択されるメッセージを送受信し、少なくとも1つの自律的な行動を生成することができるように適合化され、
前記少なくとも1つの行動は、前記可視、可聴、および/または身振りのメッセージの群から選択される少なくとも1つのメッセージに応答して生成されたゲームシーケンスの要素を構成し、
前記プログラムはさらに、前記ロボットが前記視覚的、可聴、身振り、および/または触知性メッセージの群から選択されるメッセージの形式で少なくとも1つの質問を投げかる行動を生成することができるモジュールと、同じ群に属する少なくとも1つの応答メッセージが正しい応答、誤った応答、または曖昧な応答を含むかを判断し、
前記判断を前記応答の認識閾値に応じて決定された反復のループの出力に対して行うことができるモジュールとを含む、コンピュータプログラム。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FR1055382A FR2962048A1 (fr) | 2010-07-02 | 2010-07-02 | Robot humanoide joueur, methode et systeme d'utilisation dudit robot |
FR1055382 | 2010-07-02 | ||
PCT/EP2011/060693 WO2012000927A1 (fr) | 2010-07-02 | 2011-06-27 | Robot humanoide joueur, methode et systeme d'utilisation dudit robot |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013536090A JP2013536090A (ja) | 2013-09-19 |
JP6002885B2 true JP6002885B2 (ja) | 2016-10-05 |
Family
ID=43707816
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013517224A Expired - Fee Related JP6002885B2 (ja) | 2010-07-02 | 2011-06-27 | ヒューマノイドゲーム実行ロボット、ならびに前記ロボットを使用するための方法およびシステム |
Country Status (9)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9950421B2 (ja) |
EP (1) | EP2588209B1 (ja) |
JP (1) | JP6002885B2 (ja) |
KR (1) | KR101869111B1 (ja) |
CN (1) | CN103079657B (ja) |
BR (1) | BR112013000023A2 (ja) |
ES (1) | ES2553146T3 (ja) |
FR (1) | FR2962048A1 (ja) |
WO (1) | WO2012000927A1 (ja) |
Families Citing this family (59)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20150138333A1 (en) * | 2012-02-28 | 2015-05-21 | Google Inc. | Agent Interfaces for Interactive Electronics that Support Social Cues |
US9384609B2 (en) | 2012-03-14 | 2016-07-05 | Autoconnect Holdings Llc | Vehicle to vehicle safety and traffic communications |
US20140309930A1 (en) | 2013-04-15 | 2014-10-16 | Flextronics Ap, Llc | Automatic camera image retrieval based on route traffic and conditions |
US9378601B2 (en) | 2012-03-14 | 2016-06-28 | Autoconnect Holdings Llc | Providing home automation information via communication with a vehicle |
US9412273B2 (en) | 2012-03-14 | 2016-08-09 | Autoconnect Holdings Llc | Radar sensing and emergency response vehicle detection |
FR2989209B1 (fr) | 2012-04-04 | 2015-01-23 | Aldebaran Robotics | Robot apte a integrer des dialogues naturels avec un utilisateur dans ses comportements, procedes de programmation et d'utilisation dudit robot |
US8744645B1 (en) * | 2013-02-26 | 2014-06-03 | Honda Motor Co., Ltd. | System and method for incorporating gesture and voice recognition into a single system |
EP2817591A4 (en) | 2013-04-15 | 2015-10-07 | Flextronics Ap Llc | CHANGE OF BEHAVIOR BY CHANGED ASSIGNMENT ROUTES BASED ON USER PROFILE INFORMATION |
CN103336788A (zh) * | 2013-06-05 | 2013-10-02 | 上海交通大学 | 一种仿人机器人辅助的互联网信息获取方法及系统 |
KR101505411B1 (ko) * | 2013-12-03 | 2015-03-25 | 주식회사 바이로봇 | 무선 조종 비행체를 이용한 배틀 게임 중계 시스템 |
EP2933065A1 (en) | 2014-04-17 | 2015-10-21 | Aldebaran Robotics | Humanoid robot with an autonomous life capability |
EP2933067B1 (en) * | 2014-04-17 | 2019-09-18 | Softbank Robotics Europe | Method of performing multi-modal dialogue between a humanoid robot and user, computer program product and humanoid robot for implementing said method |
US9802309B2 (en) | 2014-07-24 | 2017-10-31 | X Development Llc | Methods and systems for generating instructions for a robotic system to carry out a task |
KR101571719B1 (ko) * | 2014-10-02 | 2015-11-25 | 엘지전자 주식회사 | 로봇 청소기 |
US10692126B2 (en) | 2015-11-17 | 2020-06-23 | Nio Usa, Inc. | Network-based system for selling and servicing cars |
EP3402106B1 (en) * | 2016-01-04 | 2019-12-04 | Zhejiang Libiao Robots Co., Ltd. | Method and system for synchronization between robot and server |
US20180012197A1 (en) | 2016-07-07 | 2018-01-11 | NextEv USA, Inc. | Battery exchange licensing program based on state of charge of battery pack |
US9928734B2 (en) | 2016-08-02 | 2018-03-27 | Nio Usa, Inc. | Vehicle-to-pedestrian communication systems |
US10031523B2 (en) | 2016-11-07 | 2018-07-24 | Nio Usa, Inc. | Method and system for behavioral sharing in autonomous vehicles |
US10694357B2 (en) | 2016-11-11 | 2020-06-23 | Nio Usa, Inc. | Using vehicle sensor data to monitor pedestrian health |
US10708547B2 (en) | 2016-11-11 | 2020-07-07 | Nio Usa, Inc. | Using vehicle sensor data to monitor environmental and geologic conditions |
US10410064B2 (en) | 2016-11-11 | 2019-09-10 | Nio Usa, Inc. | System for tracking and identifying vehicles and pedestrians |
US10699305B2 (en) | 2016-11-21 | 2020-06-30 | Nio Usa, Inc. | Smart refill assistant for electric vehicles |
US10249104B2 (en) | 2016-12-06 | 2019-04-02 | Nio Usa, Inc. | Lease observation and event recording |
EP4221100A1 (en) * | 2016-12-22 | 2023-08-02 | Nidec Corporation | Motor unit and multi-motor system |
CN106826847B (zh) * | 2017-01-09 | 2019-03-19 | 深圳前海勇艺达机器人有限公司 | 具有主持婚礼功能的机器人 |
US10074223B2 (en) | 2017-01-13 | 2018-09-11 | Nio Usa, Inc. | Secured vehicle for user use only |
US10471829B2 (en) | 2017-01-16 | 2019-11-12 | Nio Usa, Inc. | Self-destruct zone and autonomous vehicle navigation |
US9984572B1 (en) | 2017-01-16 | 2018-05-29 | Nio Usa, Inc. | Method and system for sharing parking space availability among autonomous vehicles |
US10031521B1 (en) | 2017-01-16 | 2018-07-24 | Nio Usa, Inc. | Method and system for using weather information in operation of autonomous vehicles |
US10286915B2 (en) | 2017-01-17 | 2019-05-14 | Nio Usa, Inc. | Machine learning for personalized driving |
US10464530B2 (en) | 2017-01-17 | 2019-11-05 | Nio Usa, Inc. | Voice biometric pre-purchase enrollment for autonomous vehicles |
US10897469B2 (en) | 2017-02-02 | 2021-01-19 | Nio Usa, Inc. | System and method for firewalls between vehicle networks |
CN107030691B (zh) * | 2017-03-24 | 2020-04-14 | 华为技术有限公司 | 一种看护机器人的数据处理方法及装置 |
US10234302B2 (en) | 2017-06-27 | 2019-03-19 | Nio Usa, Inc. | Adaptive route and motion planning based on learned external and internal vehicle environment |
US11106967B2 (en) | 2017-07-03 | 2021-08-31 | X Development Llc | Update of local features model based on correction to robot action |
US10562181B2 (en) | 2017-07-03 | 2020-02-18 | X Development Llc | Determining and utilizing corrections to robot actions |
US10369974B2 (en) | 2017-07-14 | 2019-08-06 | Nio Usa, Inc. | Control and coordination of driverless fuel replenishment for autonomous vehicles |
US10710633B2 (en) | 2017-07-14 | 2020-07-14 | Nio Usa, Inc. | Control of complex parking maneuvers and autonomous fuel replenishment of driverless vehicles |
US10837790B2 (en) | 2017-08-01 | 2020-11-17 | Nio Usa, Inc. | Productive and accident-free driving modes for a vehicle |
US10635109B2 (en) | 2017-10-17 | 2020-04-28 | Nio Usa, Inc. | Vehicle path-planner monitor and controller |
US10606274B2 (en) | 2017-10-30 | 2020-03-31 | Nio Usa, Inc. | Visual place recognition based self-localization for autonomous vehicles |
US10935978B2 (en) | 2017-10-30 | 2021-03-02 | Nio Usa, Inc. | Vehicle self-localization using particle filters and visual odometry |
US10717412B2 (en) | 2017-11-13 | 2020-07-21 | Nio Usa, Inc. | System and method for controlling a vehicle using secondary access methods |
US11498206B2 (en) * | 2017-12-14 | 2022-11-15 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Entertainment system, robot device, and server device |
CN108582089B (zh) * | 2017-12-27 | 2021-04-30 | 重庆柚瓣家科技有限公司 | 基于虚拟游戏的机器人系统 |
US10814487B2 (en) * | 2018-01-22 | 2020-10-27 | Disney Enterprises, Inc. | Communicative self-guiding automation |
JP7363764B2 (ja) * | 2018-02-26 | 2023-10-18 | ソニーグループ株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム |
US10369966B1 (en) | 2018-05-23 | 2019-08-06 | Nio Usa, Inc. | Controlling access to a vehicle using wireless access devices |
US11279041B2 (en) * | 2018-10-12 | 2022-03-22 | Dream Face Technologies, Inc. | Socially assistive robot |
KR102228866B1 (ko) * | 2018-10-18 | 2021-03-17 | 엘지전자 주식회사 | 로봇 및 그의 제어 방법 |
CN109794937B (zh) * | 2019-01-29 | 2021-10-01 | 南京邮电大学 | 一种基于强化学习的足球机器人协作方法 |
KR102134189B1 (ko) | 2019-07-11 | 2020-07-15 | 주식회사 아들과딸 | 인공지능 로봇을 활용한 도서 콘텐츠 제공 방법 및 장치 |
CN110769071A (zh) * | 2019-10-31 | 2020-02-07 | 北京鲲鹏神通科技有限公司 | 一种机器人远程学习控制方法 |
FR3107457B1 (fr) * | 2020-02-20 | 2023-09-22 | Ludotech | Robot mobile de jeu et système associé |
CN111467795B (zh) * | 2020-04-02 | 2023-06-13 | 北京代码乾坤科技有限公司 | 游戏场景内的物理结算方法和装置 |
KR102641331B1 (ko) * | 2020-08-12 | 2024-02-27 | 봉래 박 | Ai를 활용한 어휘 연상 게임을 제공하는 방법 및 이를 제공하는 게임 서버 |
WO2022212916A1 (en) * | 2021-04-01 | 2022-10-06 | Giant.Ai, Inc. | Hybrid computing architectures with specialized processors to encode/decode latent representations for controlling dynamic mechanical systems |
KR102567743B1 (ko) * | 2023-03-07 | 2023-08-17 | 주식회사 아임토리 | 비전 기반 협업로봇 간 데이터 동기화 서비스 제공 시스템 |
Family Cites Families (67)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4398720A (en) * | 1981-01-05 | 1983-08-16 | California R & D Center | Robot computer chess game |
JPS61156405A (ja) * | 1984-12-28 | 1986-07-16 | Nintendo Co Ltd | 光感応制御装置 |
US6580369B1 (en) | 1995-10-11 | 2003-06-17 | Motorola, Inc. | Electronic tag assembly and method therefor |
US6529802B1 (en) | 1998-06-23 | 2003-03-04 | Sony Corporation | Robot and information processing system |
WO2000040377A1 (fr) * | 1999-01-07 | 2000-07-13 | Sony Corporation | Appareil de type machine, procede d'actionnement de celui-ci et support enregistre |
JP2002535104A (ja) * | 1999-01-28 | 2002-10-22 | レゴ エー/エス | 遠隔制御式玩具 |
US6519506B2 (en) * | 1999-05-10 | 2003-02-11 | Sony Corporation | Robot and control method for controlling the robot's emotions |
US6347261B1 (en) * | 1999-08-04 | 2002-02-12 | Yamaha Hatsudoki Kabushiki Kaisha | User-machine interface system for enhanced interaction |
WO2001012285A1 (en) * | 1999-08-19 | 2001-02-22 | Kidkids, Inc. | Networked toys |
JP3615702B2 (ja) | 1999-11-25 | 2005-02-02 | ソニー株式会社 | 脚式移動ロボットの動作制御装置及び動作制御方法、並びに、脚式移動ロボット |
CN1151016C (zh) * | 1999-11-30 | 2004-05-26 | 索尼公司 | 机器人设备及其控制方法,和机器人性格判别方法 |
JP2001154681A (ja) * | 1999-11-30 | 2001-06-08 | Sony Corp | 音声処理装置および音声処理方法、並びに記録媒体 |
JP2001157976A (ja) * | 1999-11-30 | 2001-06-12 | Sony Corp | ロボット制御装置およびロボット制御方法、並びに記録媒体 |
JP2001154685A (ja) * | 1999-11-30 | 2001-06-08 | Sony Corp | 音声認識装置および音声認識方法、並びに記録媒体 |
JP2001179663A (ja) | 1999-12-24 | 2001-07-03 | Sony Corp | 脚式移動ロボット及び脚式移動ロボットの制御方法、並びに充電ステーション |
CN1364275A (zh) * | 2000-02-10 | 2002-08-14 | 索尼公司 | 自动装置、信息提供装置、机器人装置和交易方法 |
WO2001070361A2 (en) * | 2000-03-24 | 2001-09-27 | Creator Ltd. | Interactive toy applications |
JP2001322079A (ja) * | 2000-05-15 | 2001-11-20 | Sony Corp | 脚式移動ロボット及びその動作教示方法 |
JP2002307354A (ja) * | 2000-11-07 | 2002-10-23 | Sega Toys:Kk | 電子玩具 |
AU2002258422A1 (en) * | 2001-02-27 | 2002-09-12 | Anthrotronix, Inc. | Robotic apparatus and wireless communication system |
US6967455B2 (en) * | 2001-03-09 | 2005-11-22 | Japan Science And Technology Agency | Robot audiovisual system |
EP1262844A1 (en) * | 2001-06-01 | 2002-12-04 | Sony International (Europe) GmbH | Method for controlling a man-machine-interface unit |
US6560512B1 (en) * | 2002-01-04 | 2003-05-06 | Machine Consciousness, Inc. | Relational robotic controller |
JP2003255991A (ja) * | 2002-03-06 | 2003-09-10 | Sony Corp | 対話制御システム、対話制御方法及びロボット装置 |
JP4007069B2 (ja) | 2002-05-29 | 2007-11-14 | 日本電気株式会社 | ロボット装置、ロボット装置の制御方法及びプログラム |
US7640164B2 (en) * | 2002-07-04 | 2009-12-29 | Denso Corporation | System for performing interactive dialog |
US6925357B2 (en) * | 2002-07-25 | 2005-08-02 | Intouch Health, Inc. | Medical tele-robotic system |
JP3632099B2 (ja) * | 2002-12-17 | 2005-03-23 | 独立行政法人科学技術振興機構 | ロボット視聴覚システム |
US20090030552A1 (en) * | 2002-12-17 | 2009-01-29 | Japan Science And Technology Agency | Robotics visual and auditory system |
JP2004302785A (ja) * | 2003-03-31 | 2004-10-28 | Honda Motor Co Ltd | 移動ロボットの画像送信装置 |
US20050038647A1 (en) * | 2003-08-11 | 2005-02-17 | Aurilab, Llc | Program product, method and system for detecting reduced speech |
JP2005193331A (ja) * | 2004-01-06 | 2005-07-21 | Sony Corp | ロボット装置及びその情動表出方法 |
JP4244812B2 (ja) * | 2004-01-16 | 2009-03-25 | ソニー株式会社 | 行動制御システム及びロボット装置の行動制御方法 |
JP3924583B2 (ja) * | 2004-02-03 | 2007-06-06 | 松下電器産業株式会社 | ユーザ適応型装置およびその制御方法 |
JP4661074B2 (ja) * | 2004-04-07 | 2011-03-30 | ソニー株式会社 | 情報処理システム、情報処理方法、並びにロボット装置 |
US20060122837A1 (en) * | 2004-12-08 | 2006-06-08 | Electronics And Telecommunications Research Institute | Voice interface system and speech recognition method |
US20060136210A1 (en) * | 2004-12-16 | 2006-06-22 | Sony Corporation | System and method for tying variance vectors for speech recognition |
JP4204541B2 (ja) * | 2004-12-24 | 2009-01-07 | 株式会社東芝 | 対話型ロボット、対話型ロボットの音声認識方法および対話型ロボットの音声認識プログラム |
US20060257830A1 (en) * | 2005-05-13 | 2006-11-16 | Chyi-Yeu Lin | Spelling robot |
ATE524784T1 (de) * | 2005-09-30 | 2011-09-15 | Irobot Corp | Begleitroboter für persönliche interaktion |
KR100819848B1 (ko) | 2005-12-08 | 2008-04-08 | 한국전자통신연구원 | 발화검증을 위한 임계치값 자동 갱신을 이용한 음성인식장치 및 방법 |
US8484146B2 (en) * | 2006-01-18 | 2013-07-09 | Sony Corporation | Interaction device implementing a bayesian's estimation |
DE602006019646D1 (de) * | 2006-04-27 | 2011-02-24 | Mobiter Dicta Oy | Verfahren, system und einrichtung zur umsetzung von sprache |
JP5018773B2 (ja) * | 2006-05-26 | 2012-09-05 | 日本電気株式会社 | 音声入力システム、対話型ロボット、音声入力方法、および、音声入力プログラム |
JP4085130B2 (ja) * | 2006-06-23 | 2008-05-14 | 松下電器産業株式会社 | 感情認識装置 |
US20080281766A1 (en) * | 2007-03-31 | 2008-11-13 | Mitchell Kwok | Time Machine Software |
US20080256008A1 (en) * | 2007-03-31 | 2008-10-16 | Mitchell Kwok | Human Artificial Intelligence Machine |
US7966093B2 (en) * | 2007-04-17 | 2011-06-21 | Yefim Zhuk | Adaptive mobile robot system with knowledge-driven architecture |
BRPI0809759A2 (pt) * | 2007-04-26 | 2014-10-07 | Ford Global Tech Llc | "sistema informativo emotivo, sistemas de informações emotivas, métodos de condução emotiva de informações, sistemas informativos emotivos para um veículo de passageiro e método implementado por computador" |
JP2009011362A (ja) * | 2007-06-29 | 2009-01-22 | Sony Computer Entertainment Inc | 情報処理システム、ロボット装置及びその制御方法 |
JP5386692B2 (ja) * | 2007-08-31 | 2014-01-15 | 独立行政法人情報通信研究機構 | 対話型学習装置 |
US7809664B2 (en) * | 2007-12-21 | 2010-10-05 | Yahoo! Inc. | Automated learning from a question and answering network of humans |
US9165199B2 (en) * | 2007-12-21 | 2015-10-20 | Honda Motor Co., Ltd. | Controlled human pose estimation from depth image streams |
JP5075664B2 (ja) * | 2008-02-15 | 2012-11-21 | 株式会社東芝 | 音声対話装置及び支援方法 |
FR2929873B1 (fr) | 2008-04-09 | 2010-09-03 | Aldebaran Robotics | Architecture de controle-commande d'un robot mobile utilisant des membres articules |
FR2930108B1 (fr) | 2008-04-09 | 2010-07-30 | Aldebaran Robotics | Systeme et procede de communication distribue comprenant au moins un serveur, au moins un terminal distant, et au moins un terminal mobile capable de communiquer avec le terminal distant relie en reseau audit serveur |
JP5294315B2 (ja) * | 2008-11-28 | 2013-09-18 | 学校法人早稲田大学 | 対話活性化ロボット |
KR20100086262A (ko) * | 2009-01-22 | 2010-07-30 | 삼성전자주식회사 | 로봇 및 그 제어방법 |
FR2946160B1 (fr) | 2009-05-26 | 2014-05-09 | Aldebaran Robotics | Systeme et procede pour editer et commander des comportements d'un robot mobile. |
JP5663201B2 (ja) * | 2009-06-04 | 2015-02-04 | 本田技研工業株式会社 | 音源方向推定装置及び音源方向推定方法 |
US8676581B2 (en) * | 2010-01-22 | 2014-03-18 | Microsoft Corporation | Speech recognition analysis via identification information |
JP2011186351A (ja) * | 2010-03-11 | 2011-09-22 | Sony Corp | 情報処理装置、および情報処理方法、並びにプログラム |
US8706298B2 (en) * | 2010-03-17 | 2014-04-22 | Raytheon Company | Temporal tracking robot control system |
FR2963132A1 (fr) * | 2010-07-23 | 2012-01-27 | Aldebaran Robotics | Robot humanoide dote d'une interface de dialogue naturel, methode d'utilisation et de programmation de ladite interface |
US8594845B1 (en) * | 2011-05-06 | 2013-11-26 | Google Inc. | Methods and systems for robotic proactive informational retrieval from ambient context |
US8918208B1 (en) * | 2012-02-07 | 2014-12-23 | Ryan Hickman | Projection of interactive map data |
US9302393B1 (en) * | 2014-04-15 | 2016-04-05 | Alan Rosen | Intelligent auditory humanoid robot and computerized verbalization system programmed to perform auditory and verbal artificial intelligence processes |
-
2010
- 2010-07-02 FR FR1055382A patent/FR2962048A1/fr not_active Withdrawn
-
2011
- 2011-06-27 EP EP11729960.2A patent/EP2588209B1/fr not_active Not-in-force
- 2011-06-27 BR BR112013000023A patent/BR112013000023A2/pt not_active IP Right Cessation
- 2011-06-27 WO PCT/EP2011/060693 patent/WO2012000927A1/fr active Application Filing
- 2011-06-27 JP JP2013517224A patent/JP6002885B2/ja not_active Expired - Fee Related
- 2011-06-27 CN CN201180041842.6A patent/CN103079657B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2011-06-27 US US13/808,040 patent/US9950421B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2011-06-27 KR KR1020137002733A patent/KR101869111B1/ko active IP Right Grant
- 2011-06-27 ES ES11729960.2T patent/ES2553146T3/es active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
FR2962048A1 (fr) | 2012-01-06 |
US20130103196A1 (en) | 2013-04-25 |
CN103079657A (zh) | 2013-05-01 |
CN103079657B (zh) | 2015-06-10 |
KR101869111B1 (ko) | 2018-06-19 |
EP2588209B1 (fr) | 2015-09-23 |
EP2588209A1 (fr) | 2013-05-08 |
ES2553146T3 (es) | 2015-12-04 |
KR20140040062A (ko) | 2014-04-02 |
JP2013536090A (ja) | 2013-09-19 |
US9950421B2 (en) | 2018-04-24 |
BR112013000023A2 (pt) | 2023-12-05 |
WO2012000927A1 (fr) | 2012-01-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6002885B2 (ja) | ヒューマノイドゲーム実行ロボット、ならびに前記ロボットを使用するための方法およびシステム | |
Maes | Artificial life meets entertainment: lifelike autonomous agents | |
Chernova et al. | Crowdsourcing human-robot interaction: Application from virtual to physical worlds | |
US11348298B2 (en) | Connected avatar technology | |
Khoo et al. | Applying inexpensive AI techniques to computer games | |
Pînzariu et al. | Sphero-Multiplayer Augmented Game (SMAUG). | |
Naliuka et al. | A narrative architecture for story-driven location-based mobile games | |
US20180015373A1 (en) | Addiction/Compulsive Behavior Recovery and Relapse Prevention Gaming Simulation Platform | |
KR100701237B1 (ko) | 인터넷 기반의 감성로봇 | |
WO2019142229A1 (ja) | ロボット装置、ロボット装置の制御方法およびプログラム | |
Hull | Group therapy techniques with children, adolescents, and adults on the autism spectrum: Growth and connection for all ages | |
US11733705B2 (en) | Moving body and moving body control method | |
WO2019142228A1 (ja) | 情報処理装置および画像生成方法 | |
Doyle et al. | An intelligent guide for virtual environments | |
Wang et al. | Personality AI Development | |
Nivala | Fiction and video games: towards a ludonarrative model | |
Anstey et al. | Human trials: an experiment in intermedia performance | |
Peng et al. | Player-Driven Emergence in LLM-Driven Game Narrative | |
ALBUQUERQUE | IoT4Fun: a relational model for hybrid gameplay interaction | |
Papadopoulos | Socially interactive robots as mediators in human-human remote communication | |
Juju | " Viesti Venuksesta/Message from Venus"–Creating new kind of game concept with emphasis on experience design | |
Nhan | Personality AI Development | |
Gao | The improvements of NAO robots in education | |
Griffin | VR Together | |
Lehmann et al. | Theatrical Virtuality—Virtual Theatricality: Virtual Narrative, Autonomous Agents and Interactivity in a Dramaturgical Perspective |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A072 | Dismissal of procedure [no reply to invitation to correct request for examination] |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A072 Effective date: 20130917 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140623 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140821 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150609 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20150907 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20151009 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20151104 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20151105 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20151208 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20151210 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160107 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160216 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160307 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160715 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6002885 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |