JP6000484B1 - 通信ゲームシステム、ホスト端末、ゲームプログラム、及び方法 - Google Patents
通信ゲームシステム、ホスト端末、ゲームプログラム、及び方法 Download PDFInfo
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- ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから、当該コマンドの内容に応じて決定される待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるためのゲームプログラムが実行されるホスト端末と、
通信回線を介して前記ホスト端末と接続され、前記ゲームをプレイするプレイヤが利用するゲスト端末と、
を備え、
前記ゲスト端末は、
前記ゲームのコマンドを入力するコマンド入力手段と、
前記ゲームのコマンドが入力された入力時刻を取得する入力時刻取得手段と、
前記コマンド入力手段により入力されたコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を前記ホスト端末へ送信するコマンド送信手段と、
を含み、
前記ホスト端末は、
前記ゲスト端末からのコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を受信するコマンド受信手段と、
前記ゲスト端末からのコマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得手段と、
前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドの内容に応じて決定された、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させる待機時間短縮手段と、
を含む、
ことを特徴とする通信ゲームシステム。 - 前記ホスト端末は、
ゲーム画面の表示変更内容及び当該ゲーム画面の表示変更指示を含む表示変更情報を生成する表示変更情報生成手段と、
前記表示変更情報を前記ゲスト端末に送信する表示変更情報送信手段と、
を含み、
前記ゲスト端末は、
前記ホスト端末から送信される前記表示変更情報を受信する表示変更情報受信手段と、
ゲーム画面を表示する表示手段と、
前記表示変更情報に従って前記ゲーム画面の表示変更処理を実行する表示制御手段と、
を含み、
前記表示変更情報送信手段は、前記ゲスト端末から受信したコマンドの実行に先立って、当該コマンドに対応する前記表示変更情報を前記ゲスト端末に送信する、
ことを特徴とする、請求項1に記載の通信ゲームシステム。 - 前記表示変更情報送信手段がコマンドに対応する前記表示変更情報を送信するタイミングは、当該コマンドを受信した受信時刻と当該コマンドが入力された入力時刻との差分に基づいて決定される、
ことを特徴とする、請求項2に記載の通信ゲームシステム。 - 前記ホスト端末は、
ゲーム画面の表示変更内容及び当該ゲーム画面の表示変更指示を含む表示変更情報を生成する表示変更情報生成手段と、
前記表示変更情報を前記ゲスト端末に送信する表示変更情報送信手段と、
を含み、
前記ゲスト端末は、
前記ホスト端末から送信される前記表示変更情報を受信する表示変更情報受信手段と、
ゲーム画面を表示する表示手段と、
前記表示変更情報に従って前記ゲーム画面の表示変更処理を実行する表示制御手段と、
を含み、
前記表示変更情報は、コマンドの実行に伴う前記ゲーム内のキャラクタのアニメーションが継続される時間であるアニメーション継続時間を示す情報を含み、
前記アニメーション継続時間は、前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて決定される、
ことを特徴とする、請求項1に記載の通信ゲームシステム。 - ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから、当該コマンドの内容に応じて決定される待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるためのゲームプログラムが実行されるホスト端末であって、
前記ホスト端末と通信回線を介して接続され前記ゲームをプレイするプレイヤが利用するゲスト端末から、前記ゲスト端末において入力されたコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を受信するコマンド受信手段と、
前記ゲスト端末からのコマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得手段と、
前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドの内容に応じて決定された、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させる待機時間短縮手段と、
を備えることを特徴とするホスト端末。 - ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから、当該コマンドの内容に応じて決定される待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるためのゲームプログラムであって、
ホスト端末を、
前記ホスト端末と通信回線を介して接続され前記ゲームをプレイするプレイヤが利用するゲスト端末から、前記ゲスト端末において入力されたコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を受信するコマンド受信手段と、
前記ゲスト端末からのコマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得手段と、
前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドの内容に応じて決定された、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させる待機時間短縮手段と、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから、当該コマンドの内容に応じて決定される待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるための方法であって、
前記ゲームに関するコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を通信回線を介して受信するコマンド受信ステップと、
前記コマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得ステップと、
前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドの内容に応じて決定された、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させる待機時間短縮ステップと、
を実行することを特徴とする方法。
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JP2016034880A JP6000484B1 (ja) | 2016-02-25 | 2016-02-25 | 通信ゲームシステム、ホスト端末、ゲームプログラム、及び方法 |
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- 2016-02-25 JP JP2016034880A patent/JP6000484B1/ja active Active
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