JP2007125261A - ネットワークゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】制御手段(操作情報取得部34及び表示制御部36)は、第1のゲーム装置(ゲーム装置12a)で操作がなされてから、該操作に応じた内容のゲーム画面が該第1のゲーム装置において表示出力されるまでの時間の長さを、第1のゲーム装置と第2のゲーム装置(ゲーム装置12b)との間のデータ授受にかかる時間に関するデータ授受時間情報に基づいて制御する。
【選択図】図4
Description
ゲーム装置情報記憶部20はゲーム装置12の主記憶を主として実現される。ゲーム装置情報記憶部20は、各ゲーム装置12に関する情報(ゲーム装置情報)を記憶する。本実施の形態の場合、例えば図3に示すようなゲーム装置情報テーブルが記憶される。同図に示すように、このゲーム装置情報テーブルには「ID」フィールドと、「アクセス情報」フィールドと、「サーバ兼任状態フラグ」フィールドとが含まれる。「ID」フィールドには、ゲーム装置12を一意に識別する識別情報(ID)が格納される。「アクセス情報」フィールドには、そのゲーム装置12にアクセスするためのアクセス情報(例えばIPアドレスなど)が格納される。「アクセス情報」フィールドの内容は、例えば応答要求部24による応答要求データの送信、応答部26による応答データの返信や、操作情報及びゲーム状況更新情報の送信が行われる際に参照される。「サーバ兼任状態フラグ」フィールドには、そのゲーム装置12がサーバ兼任状態であるか否かを示す情報(サーバ兼任状態フラグ)が格納される。サーバ兼任状態フラグは0または1の値をとり、サーバ兼任状態でない場合(クライアント専任状態である場合)には0となり、サーバ兼任状態である場合には1となる。
計測部22はゲーム装置12のマイクロプロセッサ、主記憶、通信インタフェース及び計時部を主として実現される。計測部22には応答要求部24が含まれる。応答要求部24は応答要求データを他のゲーム装置12に送信する。この応答要求データには送信時刻を示す送信時刻情報が含まれる。
サーバ兼任装置決定部28はマイクロプロセッサ及び通信インタフェースを主として実現される。サーバ兼任装置決定部28は、各ゲーム装置12の計測部22から供給されたT1及びT2の値に基づいて、サーバ兼任装置として動作させるゲーム装置12を決定する。なお上述したように、サーバ兼任装置決定部28には、ゲーム装置12がサーバ兼任状態である場合にのみ、各ゲーム装置12の計測部22からT1及びT2が供給される。このため、サーバ兼任装置決定部28は、ゲーム装置12がサーバ兼任状態である場合にのみ動作することになる。
M1×Vu+M2×Vd=T1 ・・・(1)
M2×Vu+M1×Vd=T2 ・・・(2)
データ授受時間情報取得部44はゲーム装置12のマイクロプロセッサ及び主記憶を主として実現され、ゲーム装置12がサーバ兼任装置である場合にのみ動作する。データ授受時間情報取得部44は、クライアント専任装置との間の通信ネットワーク14を介したデータ授受にかかる時間に関するデータ授受時間情報を取得する。ここで、データ授受時間情報は、例えばクライアント専任装置との間の通信ネットワーク14を介したデータ授受にかかる推定時間を示す情報である。また例えば、クライアント専任装置との間の通信ネットワーク14を介したデータ授受にかかる時間を推定するための情報である。
ゲーム状況情報記憶部30はゲーム装置12の主記憶を主として実現される。ゲーム状況情報記憶部30は、ゲームの状況を示すゲーム状況情報を記憶する。本実施の形態の場合、ゲーム状況情報は、例えばゲーム空間に配置される各選手キャラクタの状態(位置、姿勢、移動方向、移動速度、例えばドリブル、パスやシュート等の動作種類等)やボールの状態(位置、移動方向や移動速度等)を示す情報である。また例えば、両チームの得点や試合の経過時間等の試合の状況を示す情報である。
クライアント機能部32はゲーム装置12のクライアント機能を実現するものである。クライアント機能部32には操作情報取得部34と、表示制御部36と、表示部38とが含まれる。
操作情報取得部34はゲーム装置12の操作部を含んで実現される。操作情報取得部34は、操作部から入力される操作信号に基づいて、プレイヤの操作内容に対応する操作情報を取得する。操作情報取得部34によって取得された操作情報は、サーバ兼任装置のゲーム状況情報更新部42に供給される。すなわち、サーバ兼任状態のゲーム装置12の操作情報取得部34によって取得された操作情報は、そのゲーム装置12のゲーム状況情報更新部42に供給され、クライアント専任状態のゲーム装置12の操作情報取得部34によって取得された操作情報は、サーバ兼任装置のゲーム状況情報更新部42に通信ネットワーク14を介して供給される。
表示制御部36はゲーム装置12のマイクロプロセッサ、主記憶及び画像処理部を主として実現される。表示部38はゲーム装置12のモニタを主として実現される。表示制御部36は、ゲーム状況情報記憶部30の記憶内容に基づいてゲーム画面を生成し、そのゲーム画面を表示部38に表示させる。
サーバ機能部40はゲーム装置12のサーバ機能を実現する。サーバ機能部40の動作はサーバ兼任装置において許容され、クライアント専任装置においては抑止される。図4に示す場合であれば、ゲーム装置12bのサーバ機能部40の動作は抑止される。サーバ機能部40にはゲーム状況情報更新部42が含まれる。
ゲーム状況情報更新部42は、ゲーム装置12のマイクロプロセッサ及び通信インタフェースを主として実現される。ゲーム状況情報更新部42は、各ゲーム装置12の操作情報取得部34から供給される操作情報に基づいて、サーバ兼任装置及びクライアント専任装置のゲーム状況情報記憶部30の記憶内容を更新する。
Claims (7)
- 通信ネットワークに接続された第1及び第2のゲーム装置を含み、前記第1のゲーム装置が、該第1のゲーム装置においてなされた操作に応じた内容のゲーム画面を表示出力するとともに、前記通信ネットワークを介して前記第2のゲーム装置とデータ授受を行うことにより、前記第2のゲーム装置においてなされた操作に応じた内容のゲーム画面を該第2のゲーム装置に表示出力させるネットワークゲームシステムであって、
前記第1のゲーム装置と前記第2のゲーム装置との間の前記通信ネットワークを介したデータ授受にかかる時間に関するデータ授受時間情報を取得するデータ授受時間情報取得手段と、
前記第1のゲーム装置において操作がなされた場合、該操作がなされてから、該操作に応じた内容のゲーム画面が該第1のゲーム装置において表示出力されるまでの時間の長さを、前記データ授受時間情報取得手段によって取得されたデータ授受時間情報に基づいて制御する制御手段と、
を含むことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記データ授受時間情報取得手段は、前記第2のゲーム装置から前記第1のゲーム装置へのデータ送信にかかる時間に関する第1のデータ授受時間情報と、前記第1のゲーム装置から前記第2のゲーム装置へのデータ送信にかかる時間に関する第2のデータ授受時間情報と、を取得し、
前記制御手段は、前記第1のゲーム装置において操作がなされてから、該操作に応じた内容のゲーム画面が該第1のゲーム装置において表示出力されるまでの時間の長さを、前記第1のデータ授受時間情報と前記第2のデータ授受時間情報とに基づいて制御する、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項2に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記第1のゲーム装置は、
第1の応答要求データを前記第2のゲーム装置に送信する手段と、
第2の応答要求データを前記第2のゲーム装置に送信する手段と、を含み、
前記第2のゲーム装置は、
前記第1の応答要求データを受信した場合、前記第1の応答要求データとは異なるデータサイズの第1の応答データを前記第1のゲーム装置に送信する手段と、
前記第2の応答要求データを受信した場合、第2の応答データを前記第1のゲーム装置に送信する手段と、
前記第1のゲーム装置は、前記第1の応答要求データが送信されてから、前記第1の応答データが受信されるまでの時間と、前記第2の応答要求データが送信されてから、前記第2の応答データが受信されるまでの時間と、を計測する計測手段を含み、
前記データ授受時間情報取得手段は、前記計測手段による計測結果に基づいて、前記第1のデータ授受時間情報と前記第2のデータ授受時間情報とを取得する、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項2に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記第2のゲーム装置は、
第1の応答要求データを前記第1のゲーム装置に送信する手段と、
第2の応答要求データを前記第1のゲーム装置に送信する手段と、を含み、
前記第1のゲーム装置は、
前記第1の応答要求データを受信した場合、前記第1の応答要求データとは異なるデータサイズの第1の応答データを前記第2のゲーム装置に送信する手段と、
前記第2の応答要求データを受信した場合、第2の応答データを前記第2のゲーム装置に送信する手段と、
前記第2のゲーム装置は、前記第1の応答要求データが送信されてから、前記第1の応答データが受信されるまでの時間と、前記第2の応答要求データが送信されてから、前記第2の応答データが受信されるまでの時間と、を計測する計測手段を含み、
前記データ授受時間情報取得手段は、前記計測手段による計測結果に基づいて、前記第1のデータ授受時間情報と前記第2のデータ授受時間情報とを取得する、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 通信ネットワークに接続された第1及び第2のゲーム装置を含み、前記第1のゲーム装置が、該第1のゲーム装置においてなされた操作に応じた内容のゲーム画面を表示出力するとともに、前記通信ネットワークを介して前記第2のゲーム装置とデータ授受を行うことにより、前記第2のゲーム装置においてなされた操作に応じた内容のゲーム画面を該第2のゲーム装置に表示出力させるネットワークゲームシステム、に前記第1のゲーム装置として含まれるゲーム装置であって、
該ゲーム装置と前記第2のゲーム装置との間の前記通信ネットワークを介したデータ授受にかかる時間に関するデータ授受時間情報を取得するデータ授受時間情報取得手段と、
該ゲーム装置において操作がなされた場合、該操作がなされてから、該操作に応じた内容のゲーム画面が該ゲーム装置において表示出力されるまでの時間の長さを、前記データ授受時間情報取得手段によって取得されたデータ授受時間情報に基づいて制御する制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 通信ネットワークに接続された第1及び第2のゲーム装置を含み、前記第1のゲーム装置が、該第1のゲーム装置においてなされた操作に応じた内容のゲーム画面を表示出力するとともに、前記通信ネットワークを介して前記第2のゲーム装置とデータ授受を行うことにより、前記第2のゲーム装置においてなされた操作に応じた内容のゲーム画面を該第2のゲーム装置に表示出力させるネットワークゲームシステム、に前記第1のゲーム装置として含まれるゲーム装置の制御方法であって、
該ゲーム装置と前記第2のゲーム装置との間の前記通信ネットワークを介したデータ授受にかかる時間に関するデータ授受時間情報を取得するためのデータ授受時間情報取得ステップと、
該ゲーム装置において操作がなされた場合、該操作がなされてから、該操作に応じた内容のゲーム画面が該ゲーム装置において表示出力されるまでの時間の長さを、前記データ授受時間情報取得ステップによって取得されたデータ授受時間情報に基づいて制御するための制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 通信ネットワークに接続された第1及び第2のゲーム装置を含み、前記第1のゲーム装置が、該第1のゲーム装置においてなされた操作に応じた内容のゲーム画面を表示出力するとともに、前記通信ネットワークを介して前記第2のゲーム装置とデータ授受を行うことにより、前記第2のゲーム装置においてなされた操作に応じた内容のゲーム画面を該第2のゲーム装置に表示出力させるネットワークゲームシステム、に含まれる前記第1のゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記第1のゲーム装置と前記第2のゲーム装置との間の前記通信ネットワークを介したデータ授受にかかる時間に関するデータ授受時間情報を取得するデータ授受時間情報取得手段、及び、
前記第1のゲーム装置において操作がなされた場合、該操作がなされてから、該操作に応じた内容のゲーム画面が該第1のゲーム装置において表示出力されるまでの時間の長さを、前記データ授受時間情報取得手段によって取得されたデータ授受時間情報に基づいて制御する制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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