JP2021100462A - ゲームシステム、端末装置、ゲーム方法、ゲームプログラム及びゲームサーバ - Google Patents
ゲームシステム、端末装置、ゲーム方法、ゲームプログラム及びゲームサーバ Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021100462A JP2021100462A JP2019232591A JP2019232591A JP2021100462A JP 2021100462 A JP2021100462 A JP 2021100462A JP 2019232591 A JP2019232591 A JP 2019232591A JP 2019232591 A JP2019232591 A JP 2019232591A JP 2021100462 A JP2021100462 A JP 2021100462A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- game
- terminal device
- unit
- operation information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 33
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 claims description 31
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 30
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 claims description 9
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 41
- 230000008569 process Effects 0.000 description 17
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 14
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 9
- 238000013523 data management Methods 0.000 description 7
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 3
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 239000004575 stone Substances 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
図1は、本発明の一実施形態に係る端末装置10を含むゲームシステム1の概略構成図である。同図に示すように、本実施形態におけるゲームシステム1は、複数の端末装置10と、サーバ20とを備える。
サーバ20は、例えば、ワークステーション、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータが該当し得る。図1に示すように、サーバ20は、物理的な構成として、例えば、プロセッサ21と、メモリ22と、ストレージ23と、通信IF(インターフェース)24と、入出力IF25とを備える。サーバ20が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに接続される。
端末装置10は、例えば、スマートフォン、フィーチャーフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、タブレット型コンピュータ等の携帯端末が該当し得る。端末装置10は、ユーザがコンピュータゲームを実行する際にプレイヤとして使用可能な可搬型の端末であることが望ましい。
図2は、サーバ20の機能構成を例示するブロック図である。本実施形態におけるサーバ20は、例えば、ゲームを実現するために必要な各種データ及びプログラムを各端末装置10に提供する機能、各端末装置10からゲームに関するデータを収集して管理する機能、及び、複数の端末装置10間の同期処理を行う機能等を有する。
図3は、端末装置10の機能構成を例示するブロック図である。本実施形態における端末装置10は、例えば、ユーザの入力操作を受け付ける入力装置としての機能、及び、ゲームの画像や音声を出力する出力装置としての機能等を有する。
本実施形態におけるゲームシステム1は、上述した各構成において、2人のユーザがゲーム空間内で対戦するゲーム(以下、「対戦ゲーム」ともいう。)をプレイする際に、対戦に負けたユーザを敗者に確定しない機能(以下、「敗者不確定機能」ともいう。)をさらに有することに特徴がある。この敗者不確定機能について、以下に詳細に説明する。
図3に示す第1端末装置10のゲーム進行部113は、操作受付部111により受け付けられた第1ユーザの操作に関する操作情報である第1操作情報と、第2端末装置10において第2ユーザにより入力された操作に関する操作情報である第2操作情報とに基づいて、対戦ゲームを進行する。
図3に示す第1端末装置10のゲーム進行部113は、第1ユーザが第2ユーザに勝利する条件(以下、「第1の条件」ともいう。)を満たした場合に、第1キャラクタを第2キャラクタに対する勝者に確定する。
制御部110及び制御部210の制御ブロックは、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPUを用いてソフトウェアによって実現してもよい。
第1ユーザが使用する第1端末装置(10)と、第2ユーザが使用する第2端末装置(10)とを含むゲームシステム(1)であって、前記第1端末装置(10)が、前記第1ユーザにより入力される操作に対応する第1操作情報を前記第2ゲーム端末(10)宛に送信する第1送信部(112)と、前記第2端末装置(10)において前記第2ユーザにより入力される操作に対応する第2操作情報を受信する第1受信部(112)と、前記第1操作情報及び前記第1受信部(112)により受信される前記第2操作情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとを対戦させるゲームを進行する第1ゲーム進行部(113)と、を備え、前記第2端末装置(10)が、前記第2操作情報を前記第1端末装置(10)宛に送信する第2送信部(112)と、前記第1操作情報を受信する第2受信部(112)と、前記第2操作情報及び前記第2受信部(112)により受信される前記第1操作情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとを対戦させるゲームを進行する第2ゲーム進行部(113)と、を備え、第1の条件が成立した場合に、前記第1ゲーム進行部(113)は、前記第1ユーザを前記第2ユーザに対する勝者に確定する一方、前記第2ゲーム進行部(113)は、前記第2ユーザを前記第1ユーザに対する敗者に確定しない、ゲームシステム(1)。
前記第1ゲーム進行部(113)及び前記第2ゲーム進行部(113)において、前記第1ユーザと前記第2ユーザとを対戦させることは、前記第1ユーザにより操作される第1状態の第1キャラクタと前記第2ユーザにより操作される第2キャラクタとを対戦させることであり、前記第1の条件が成立した場合に、前記第1ゲーム進行部(113)は、前記第1状態の第1キャラクタを前記第2キャラクタに対する勝者に確定する一方、前記第2ゲーム進行部(113)は、前記第1状態の第1キャラクタを、前記第1ユーザにより操作されない第2状態の第1キャラクタに切り替え、前記第2キャラクタを前記第1状態の第1キャラクタに対する敗者に確定せずに、前記第2状態の第1キャラクタと前記第2キャラクタとを対戦させるゲームを進行する、付記1記載のゲームシステム(1)。
前記第1の条件は、前記第1ユーザが前記第2ユーザに勝利する条件を満たすことである、付記1又は2記載のゲームシステム(1)。
前記第1の条件は、前記第1ユーザが前記第2ユーザに勝利することが推定されることである、付記1又は2記載のゲームシステム(1)。
前記第2ゲーム進行部(113)は、前記第1の条件が成立した後に、さらに第2の条件が成立した場合に、前記第2ユーザを前記第1ユーザに対する勝者に確定する、付記1から4のいずれか一に記載のゲームシステム(1)。
前記第1ゲーム進行部(113)及び前記第2ゲーム進行部(113)は、前記第1の条件が成立するまでは、前記第1端末装置(10)及び前記第2端末装置(10)のそれぞれに表示されるキャラクタの動作を同期させ、前記第1の条件が成立した後は、前記第1端末装置(10)及び前記第2端末装置(10)のそれぞれに表示されるキャラクタの動作を同期させない、付記1から5のいずれか一に記載のゲームシステム(1)。
前記第1の条件には、前記第2ユーザの強さの指標となるレーティングが所定値以下であることが含まれる、請求項1から6のいずれか一に記載のゲームシステム(1)。
前記第1ゲーム進行部(113)は、前記第2ユーザの強さの指標となるレーティングが低いほど前記第1の条件が成立する確率を高くする、付記1から7のいずれか一に記載のゲームシステム(1)。
前記第1の条件が成立した場合に、前記第1ゲーム進行部(113)は、前記第1ユーザを前記第2ユーザに対する勝者に確定する一方、前記第2ユーザを前記第1ユーザに対する敗者に確定しないことを示す所定の情報を前記第2端末装置(10)宛に送信させ、前記第2ゲーム進行部(113)は、前記所定の情報が受信された場合に、前記第2ユーザを前記第1ユーザに対する敗者に確定しないこととする、付記1から8のいずれか一に記載のゲームシステム(1)。
ユーザが使用する端末装置(10)であって、前記ユーザにより入力される操作を検出する検出部(111)と、前記検出された操作に対応する第1操作情報を他の端末装置(10)宛に送信する送信部(112)と、前記他の端末装置(10)において他のユーザにより入力される操作に対応する第2操作情報を受信する受信部(112)と、前記検出された操作及び前記第2操作情報に基づいて、前記ユーザと前記他のユーザとを対戦させるゲームを進行するゲーム進行部(113)と、を備え、前記他の端末装置(10)においては、前記第1操作情報及び前記他のユーザにより入力される操作に基づいて、前記ユーザと前記他のユーザとを対戦させるゲームが進行され、前記ゲーム進行部(113)は、第1の条件が成立することに伴い、前記他の端末装置(10)において前記他のユーザが前記ユーザに対する勝者に確定される場合であっても、前記ユーザを前記他のユーザに対する敗者に確定しない、端末装置(10)。
ユーザが使用する端末装置(10)のプロセッサ(11)が実行するゲーム方法であって、前記プロセッサ(11)が、前記ユーザにより入力される操作を検出するステップと、前記検出された操作に対応する第1操作情報を他の端末装置(10)宛に送信するステップと、前記他の端末装置(10)において他のユーザにより入力される操作に対応する第2操作情報を受信するステップと、前記検出された操作及び前記第2操作情報に基づいて、前記ユーザと前記他のユーザとを対戦させるゲームを進行するステップと、を実行し、前記他の端末装置(10)においては、前記第1操作情報及び前記他のユーザにより入力される操作に基づいて、前記ユーザと前記他のユーザとを対戦させるゲームが進行され、前記ゲームを進行するステップは、第1の条件が成立することに伴い、前記他の端末装置(10)において前記他のユーザが前記ユーザに対する勝者に確定される場合であっても、前記ユーザを前記他のユーザに対する敗者に確定しない、ゲーム方法。
ユーザが使用する端末装置(10)のプロセッサ(11)に実行させるゲームプログラム(121)であって、前記プロセッサ(11)に、前記ユーザにより入力される操作を検出するステップと、前記検出された操作に対応する第1操作情報を他の端末装置(10)宛に送信するステップと、前記他の端末装置(10)において他のユーザにより入力される操作に対応する第2操作情報を受信するステップと、前記検出された操作及び前記第2操作情報に基づいて、前記ユーザと前記他のユーザとを対戦させるゲームを進行するステップと、を実行させ前記他の端末装置(10)においては、前記第1操作情報及び前記他のユーザにより入力される操作に基づいて、前記ユーザと前記他のユーザとを対戦させるゲームが進行され、前記ゲームを進行するステップは、第1の条件が成立することに伴い、前記他の端末装置(10)において前記他のユーザが前記ユーザに対する勝者に確定される場合であっても、前記ユーザを前記他のユーザに対する敗者に確定しない、ゲームプログラム(121)。
第1ユーザが使用する第1端末装置(10)及び第2ユーザが使用する第2端末装置(10)とそれぞれ通信可能なゲームサーバ(20)であって、前記第1端末装置(10)において前記第1ユーザにより入力される操作に対応する第1操作情報、及び前記第2端末装置(10)において前記第2ユーザにより入力される操作に対応する第2操作情報を、それぞれ受信する受信部(211)と、前記第1操作情報及び前記第2操作情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとを対戦させるゲームを進行するゲーム進行部(212)と、前記ゲーム進行部(212)により進行されるゲームの内容に関するゲーム進行情報を、前記第1端末装置(10)及び前記第2端末装置(10)にそれぞれ送信する送信部(211)と、を備え、前記ゲーム進行部(212)は、第1の条件が成立した場合に、前記第1端末装置(10)に対しては、前記第1ユーザを前記第2ユーザに対する勝者に確定させるための前記ゲーム進行情報を送信させる一方、前記第2端末装置(10)に対しては、前記第2ユーザを前記第1ユーザに対する敗者に確定せずに前記ゲームを進行させるための前記ゲーム進行情報を送信させる、ゲームサーバ(20)。
Claims (13)
- 第1ユーザが使用する第1端末装置と、第2ユーザが使用する第2端末装置とを含むゲームシステムであって、
前記第1端末装置が、
前記第1ユーザにより入力される操作に対応する第1操作情報を第2ゲーム端末宛に送信する第1送信部と、
前記第2端末装置において前記第2ユーザにより入力される操作に対応する第2操作情報を受信する第1受信部と、
前記第1操作情報及び前記第1受信部により受信される前記第2操作情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとを対戦させるゲームを進行する第1ゲーム進行部と、
を備え、
前記第2端末装置が、
前記第2操作情報を第1端末装置宛に送信する第2送信部と、
前記第1操作情報を受信する第2受信部と、
前記第2操作情報及び前記第2受信部により受信される前記第1操作情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとを対戦させるゲームを進行する第2ゲーム進行部と、
を備え、
第1の条件が成立した場合に、
前記第1ゲーム進行部は、前記第1ユーザを前記第2ユーザに対する勝者に確定する一方、前記第2ゲーム進行部は、前記第2ユーザを前記第1ユーザに対する敗者に確定しない、
ゲームシステム。 - 前記第1ゲーム進行部及び前記第2ゲーム進行部において、前記第1ユーザと前記第2ユーザとを対戦させることは、前記第1ユーザにより操作される第1状態の第1キャラクタと前記第2ユーザにより操作される第2キャラクタとを対戦させることであり、
前記第1の条件が成立した場合に、
前記第1ゲーム進行部は、前記第1状態の第1キャラクタを前記第2キャラクタに対する勝者に確定する一方、前記第2ゲーム進行部は、前記第1状態の第1キャラクタを、前記第1ユーザにより操作されない第2状態の第1キャラクタに切り替え、前記第2キャラクタを前記第1状態の第1キャラクタに対する敗者に確定せずに、前記第2状態の第1キャラクタと前記第2キャラクタとを対戦させるゲームを進行する、
請求項1記載のゲームシステム。 - 前記第1の条件は、前記第1ユーザが前記第2ユーザに勝利する条件を満たすことである、
請求項1又は2記載のゲームシステム。 - 前記第1の条件は、前記第1ユーザが前記第2ユーザに勝利することが推定されることである、
請求項1又は2記載のゲームシステム。 - 前記第2ゲーム進行部は、前記第1の条件が成立した後に、さらに第2の条件が成立した場合に、前記第2ユーザを前記第1ユーザに対する勝者に確定する、
請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記第1ゲーム進行部及び前記第2ゲーム進行部は、前記第1の条件が成立するまでは、前記第1端末装置及び前記第2端末装置のそれぞれに表示されるキャラクタの動作を同期させ、前記第1の条件が成立した後は、前記第1端末装置及び前記第2端末装置のそれぞれに表示されるキャラクタの動作を同期させない、
請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記第1の条件には、前記第2ユーザの強さの指標となるレーティングが所定値以下であることが含まれる、
請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記第1ゲーム進行部は、前記第2ユーザの強さの指標となるレーティングが低いほど前記第1の条件が成立する確率を高くする、
請求項1から7のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記第1の条件が成立した場合に、
前記第1ゲーム進行部は、前記第1ユーザを前記第2ユーザに対する勝者に確定する一方、前記第2ユーザを前記第1ユーザに対する敗者に確定しないことを示す所定の情報を第2端末装置宛に送信させ、
前記第2ゲーム進行部は、前記所定の情報が受信された場合に、前記第2ユーザを前記第1ユーザに対する敗者に確定しないこととする、
請求項1から8のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - ユーザが使用する端末装置であって、
前記ユーザにより入力される操作を検出する検出部と、
前記検出された操作に対応する第1操作情報を他の端末装置宛に送信する送信部と、
前記他の端末装置において他のユーザにより入力される操作に対応する第2操作情報を受信する受信部と、
前記検出された操作及び前記第2操作情報に基づいて、前記ユーザと前記他のユーザとを対戦させるゲームを進行するゲーム進行部と、
を備え、
前記他の端末装置においては、前記第1操作情報及び前記他のユーザにより入力される操作に基づいて、前記ユーザと前記他のユーザとを対戦させるゲームが進行され、
前記ゲーム進行部は、第1の条件が成立することに伴い、前記他の端末装置において前記他のユーザが前記ユーザに対する勝者に確定される場合であっても、前記ユーザを前記他のユーザに対する敗者に確定しない、
端末装置。 - ユーザが使用する端末装置のプロセッサが実行するゲーム方法であって、
前記プロセッサが、
前記ユーザにより入力される操作を検出するステップと、
前記検出された操作に対応する第1操作情報を他の端末装置宛に送信するステップと、
前記他の端末装置において他のユーザにより入力される操作に対応する第2操作情報を受信するステップと、
前記検出された操作及び前記第2操作情報に基づいて、前記ユーザと前記他のユーザとを対戦させるゲームを進行するステップと、
を実行し、
前記他の端末装置においては、前記第1操作情報及び前記他のユーザにより入力される操作に基づいて、前記ユーザと前記他のユーザとを対戦させるゲームが進行され、
前記ゲームを進行するステップは、第1の条件が成立することに伴い、前記他の端末装置において前記他のユーザが前記ユーザに対する勝者に確定される場合であっても、前記ユーザを前記他のユーザに対する敗者に確定しない、
ゲーム方法。 - ユーザが使用する端末装置のプロセッサに実行させるゲームプログラムであって、
前記プロセッサに、
前記ユーザにより入力される操作を検出するステップと、
前記検出された操作に対応する第1操作情報を他の端末装置宛に送信するステップと、
前記他の端末装置において他のユーザにより入力される操作に対応する第2操作情報を受信するステップと、
前記検出された操作及び前記第2操作情報に基づいて、前記ユーザと前記他のユーザとを対戦させるゲームを進行するステップと、
を実行させ、
前記他の端末装置においては、前記第1操作情報及び前記他のユーザにより入力される操作に基づいて、前記ユーザと前記他のユーザとを対戦させるゲームが進行され、
前記ゲームを進行するステップは、第1の条件が成立することに伴い、前記他の端末装置において前記他のユーザが前記ユーザに対する勝者に確定される場合であっても、前記ユーザを前記他のユーザに対する敗者に確定しない、
ゲームプログラム。 - 第1ユーザが使用する第1端末装置及び第2ユーザが使用する第2端末装置とそれぞれ通信可能なゲームサーバであって、
前記第1端末装置において前記第1ユーザにより入力される操作に対応する第1操作情報、及び前記第2端末装置において前記第2ユーザにより入力される操作に対応する第2操作情報を、それぞれ受信する受信部と、
前記第1操作情報及び前記第2操作情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとを対戦させるゲームを進行するゲーム進行部と、
前記ゲーム進行部により進行されるゲームの内容に関するゲーム進行情報を、前記第1端末装置及び前記第2端末装置にそれぞれ送信する送信部と、
を備え、
前記ゲーム進行部は、第1の条件が成立した場合に、前記第1端末装置に対しては、前記第1ユーザを前記第2ユーザに対する勝者に確定させるための前記ゲーム進行情報を送信させる一方、前記第2端末装置に対しては、前記第2ユーザを前記第1ユーザに対する敗者に確定せずに前記ゲームを進行させるための前記ゲーム進行情報を送信させる、
ゲームサーバ。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019232591A JP7389643B2 (ja) | 2019-12-24 | 2019-12-24 | プログラム、端末装置及びシステム |
PCT/JP2020/045133 WO2021131587A1 (ja) | 2019-12-24 | 2020-12-03 | ゲームシステム、端末装置、ゲーム方法、ゲームプログラム及びゲームサーバ |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019232591A JP7389643B2 (ja) | 2019-12-24 | 2019-12-24 | プログラム、端末装置及びシステム |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021100462A true JP2021100462A (ja) | 2021-07-08 |
JP2021100462A5 JP2021100462A5 (ja) | 2022-12-21 |
JP7389643B2 JP7389643B2 (ja) | 2023-11-30 |
Family
ID=76575459
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019232591A Active JP7389643B2 (ja) | 2019-12-24 | 2019-12-24 | プログラム、端末装置及びシステム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7389643B2 (ja) |
WO (1) | WO2021131587A1 (ja) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007215716A (ja) * | 2006-02-16 | 2007-08-30 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム管理方法及びゲーム管理システム |
JP2019084403A (ja) * | 2019-03-14 | 2019-06-06 | グリー株式会社 | プログラム、ゲーム制御方法、及び情報処理装置 |
-
2019
- 2019-12-24 JP JP2019232591A patent/JP7389643B2/ja active Active
-
2020
- 2020-12-03 WO PCT/JP2020/045133 patent/WO2021131587A1/ja active Application Filing
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007215716A (ja) * | 2006-02-16 | 2007-08-30 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム管理方法及びゲーム管理システム |
JP2019084403A (ja) * | 2019-03-14 | 2019-06-06 | グリー株式会社 | プログラム、ゲーム制御方法、及び情報処理装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2021131587A1 (ja) | 2021-07-01 |
JP7389643B2 (ja) | 2023-11-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6400442B2 (ja) | ゲームシステム及びサーバ | |
US10695676B2 (en) | Storage medium storing game program, information processing system, information processing device, and game processing method | |
JP6944159B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置およびゲーム処理方法 | |
JP7272765B2 (ja) | ゲームプログラム | |
KR20160144939A (ko) | 경쟁게임 제공 시스템 및 방법과 그 프로그램 및 기록매체 | |
JP6843201B1 (ja) | プログラム、情報処理装置及びゲームシステム | |
JP6081635B1 (ja) | ゲーム制御方法、および、ゲームプログラム | |
TW202027825A (zh) | 程式、終端、遊戲系統及遊戲管理裝置 | |
KR20170108751A (ko) | 경쟁게임 제공 시스템 및 방법과 그 프로그램 및 기록매체 | |
WO2021131587A1 (ja) | ゲームシステム、端末装置、ゲーム方法、ゲームプログラム及びゲームサーバ | |
US11298617B2 (en) | Game program, game processing method, and information processing device | |
JP7437152B2 (ja) | プログラム、端末装置及びシステム | |
JP6081634B1 (ja) | ゲーム制御方法、および、ゲームプログラム | |
JP2019208920A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP6706411B2 (ja) | プログラム及び記録媒体 | |
JP6385256B2 (ja) | プログラム及び端末 | |
JP7427039B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置、ゲーム管理装置及びゲームシステム | |
JP7386273B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置及びゲームシステム | |
JP7519048B2 (ja) | 情報処理装置、制御方法、及び制御プログラム | |
JP2019213769A (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP7546718B2 (ja) | プログラム | |
JP6471214B1 (ja) | ゲームサーバ、方法、プログラム、プログラム記録媒体、及び端末装置 | |
JP6530430B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP2024077713A (ja) | プログラムおよび情報処理システム | |
JP2024139280A (ja) | プログラムおよび情報処理システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221213 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20221213 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230804 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230922 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20231023 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20231117 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7389643 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |