JP6720023B2 - 通信ゲームシステム、ホスト端末、ゲームプログラム、及び方法 - Google Patents
通信ゲームシステム、ホスト端末、ゲームプログラム、及び方法 Download PDFInfo
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- ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定される所定の待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるためのゲームプログラムが実行されるホスト端末と、
通信回線を介して前記ホスト端末と接続され、前記ゲームをプレイするプレイヤが利用するゲスト端末と、
を備え、
前記ゲスト端末は、
前記ゲームのコマンドを入力するコマンド入力手段と、
前記ゲームのコマンドが入力された入力時刻を取得する入力時刻取得手段と、
前記コマンド入力手段により入力されたコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を前記ホスト端末へ送信するコマンド送信手段と、
を含み、
前記ホスト端末は、
前記ゲスト端末からのコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を受信するコマンド受信手段と、
前記ゲスト端末からのコマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得手段と、
前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定された、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させた修正待機時間を演算する待機時間短縮手段と、
前記ゲスト端末の表示手段に表示されるゲーム画面の表示内容を当該コマンドに応じて変更させるための、当該ゲーム画面の表示変更内容及び当該ゲーム画面の表示変更指示を含む表示変更情報を生成する表示変更情報生成手段と、
前記受信時刻から前記修正待機時間後の時刻であるコマンド実行時刻を特定し、前記コマンド実行時刻から前記受信時刻と前記入力時刻との間の差分時間前の時刻において、前記表示変更情報を前記ゲスト端末に送信する表示変更情報送信手段と、
を含む、
ことを特徴とする通信ゲームシステム。 - ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定される所定の待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるためのゲームプログラムが実行されるホスト端末であって、
前記ホスト端末と通信回線を介して接続され前記ゲームをプレイするプレイヤが利用するゲスト端末から、前記ゲスト端末において入力されたコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を受信するコマンド受信手段と、
前記ゲスト端末からのコマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得手段と、
前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定された、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させた修正待機時間を演算する待機時間短縮手段と、
前記ゲスト端末の表示手段に表示されるゲーム画面の表示内容を当該コマンドに応じて変更させるための、当該ゲーム画面の表示変更内容及び当該ゲーム画面の表示変更指示を含む表示変更情報を生成する表示変更情報生成手段と、
前記受信時刻から前記修正待機時間後の時刻であるコマンド実行時刻を特定し、前記コマンド実行時刻から前記受信時刻と前記入力時刻との間の差分時間前の時刻において、前記表示変更情報を前記ゲスト端末に送信する表示変更情報送信手段と、
を備えることを特徴とするホスト端末。 - ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定される所定の待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるためのゲームプログラムであって、
ホスト端末を、
前記ホスト端末と通信回線を介して接続され前記ゲームをプレイするプレイヤが利用するゲスト端末から、前記ゲスト端末において入力されたコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を受信するコマンド受信手段と、
前記ゲスト端末からのコマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得手段と、
前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定された、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させた修正待機時間を演算する待機時間短縮手段と、
前記ゲスト端末の表示手段に表示されるゲーム画面の表示内容を当該コマンドに応じて変更させるための、当該ゲーム画面の表示変更内容及び当該ゲーム画面の表示変更指示を含む表示変更情報を生成する表示変更情報生成手段と、
前記受信時刻から前記修正待機時間後の時刻であるコマンド実行時刻を特定し、前記コマンド実行時刻から前記受信時刻と前記入力時刻との間の差分時間前の時刻において、前記表示変更情報を前記ゲスト端末に送信する表示変更情報送信手段と、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定される所定の待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるための方法であって、
ホスト端末が、
前記ホスト端末と通信回線を介して接続され前記ゲームをプレイするプレイヤが利用するゲスト端末から、前記ゲスト端末において入力されたコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を受信するコマンド受信ステップと、
前記ゲスト端末からのコマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得ステップと、
前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定された、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させた修正待機時間を演算する待機時間短縮ステップと、
前記ゲスト端末の表示手段に表示されるゲーム画面の表示内容を当該コマンドに応じて変更させるための、当該ゲーム画面の表示変更内容及び当該ゲーム画面の表示変更指示を含む表示変更情報を生成する表示変更情報生成ステップと、
前記受信時刻から前記修正待機時間後の時刻であるコマンド実行時刻を特定し、前記コマンド実行時刻から前記受信時刻と前記入力時刻との間の差分時間前の時刻において、前記表示変更情報を前記ゲスト端末に送信する表示変更情報送信ステップと、
を実行することを特徴とする方法。
Priority Applications (1)
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JP2016167652A JP6720023B2 (ja) | 2016-08-30 | 2016-08-30 | 通信ゲームシステム、ホスト端末、ゲームプログラム、及び方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2016167652A JP6720023B2 (ja) | 2016-08-30 | 2016-08-30 | 通信ゲームシステム、ホスト端末、ゲームプログラム、及び方法 |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2016034880A Division JP6000484B1 (ja) | 2016-02-25 | 2016-02-25 | 通信ゲームシステム、ホスト端末、ゲームプログラム、及び方法 |
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Publication Number | Publication Date |
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JP2017148476A JP2017148476A (ja) | 2017-08-31 |
JP2017148476A5 JP2017148476A5 (ja) | 2019-04-11 |
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ID=59741381
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2016167652A Active JP6720023B2 (ja) | 2016-08-30 | 2016-08-30 | 通信ゲームシステム、ホスト端末、ゲームプログラム、及び方法 |
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JP2001198363A (ja) * | 1999-09-14 | 2001-07-24 | Sega Corp | データ処理方法 |
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JP2007167307A (ja) * | 2005-12-21 | 2007-07-05 | Aruze Corp | 遊技システム、遊技サーバおよび遊技機 |
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- 2016-08-30 JP JP2016167652A patent/JP6720023B2/ja active Active
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