JP5900519B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機として、主制御装置と払出制御装置とを備えたものが知られている。主制御装置では遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したか否かの入球判定が行われ、遊技球の払出に関わる入球部へ遊技球が入球した場合には主制御装置から払出制御装置へ賞球コマンドが出力される。払出制御装置では主制御装置から入力した賞球コマンドに基づいて払出装置を駆動制御し、遊技球の払出を実行させる。   2. Description of the Related Art As a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, one having a main control device and a payout control device is known. The main control unit determines whether or not the game ball has entered the entrance part provided in the game area, and if the game ball enters the entrance part related to the payout of the game ball, A prize ball command is output from the main control device to the payout control device. In the payout control device, the payout device is driven and controlled based on the prize ball command input from the main control device, and the payout of the game ball is executed.

例えば、特許文献1に示すパチンコ遊技機では、主制御装置は、遊技球の払出に関わる入球部へ遊技球が入球する都度、払出制御装置に賞球コマンドを出力する。払出制御装置は、RAMなどの揮発性記憶手段を備えており、主制御装置から賞球コマンドを入力する度に、その賞球コマンドに対応した賞球個数を上記揮発性記憶手段に加算する。そして、揮発性記憶手段に記憶されている賞球個数が「0」となるまで払出装置を駆動制御する。なお、RAMなどの揮発性記憶手段は主制御装置にも設けられており、遊技に関する各種制御を実行する上で用いられる各種情報はその揮発性記憶手段に一時的に記憶される。   For example, in the pachinko gaming machine shown in Patent Document 1, the main control device outputs a prize ball command to the payout control device every time a game ball enters a ball entering part related to payout of the game ball. The payout control device includes volatile storage means such as a RAM, and each time a prize ball command is input from the main control device, the number of prize balls corresponding to the prize ball command is added to the volatile storage means. Then, the payout device is driven and controlled until the number of prize balls stored in the volatile storage means becomes “0”. Note that volatile storage means such as RAM is also provided in the main control device, and various information used in executing various controls relating to the game is temporarily stored in the volatile storage means.

また、上記特許文献1に示すパチンコ遊技機には電断時記憶保持機能が設けられており、外部電源からパチンコ遊技機への電力供給が遮断された電源遮断中においても、主制御装置及び払出制御装置の上記各揮発性記憶手段にて情報の記憶保持が行われるように構成されている。これにより、主制御装置の揮発性記憶手段に記憶されている遊技に関する情報が電源遮断中においても記憶保持可能であり、さらには払出制御装置の揮発性記憶手段に記憶されている賞球個数の情報が電源遮断中においても記憶保持可能である。   Further, the pachinko gaming machine shown in Patent Document 1 has a memory holding function at the time of power interruption, and the main control device and the payout can be performed even when the power supply from the external power source to the pachinko gaming machine is shut off. Information is stored and held in each of the volatile storage means of the control device. As a result, information about the game stored in the volatile storage means of the main control device can be stored and retained even while the power is shut off, and the number of prize balls stored in the volatile storage means of the payout control device Information can be stored and retained even while the power is shut off.

特開2007−167431号公報JP 2007-167431 A

ここで、上記のように主制御装置及び払出制御装置の両方において電断時記憶保持機能を有する構成においては、それだけパチンコ遊技機のコストが高くなってしまう等の問題が生じ得る。   Here, in the configuration in which both the main control device and the payout control device have the power interruption memory retention function as described above, problems such as an increase in the cost of the pachinko gaming machine may occur.

なお、以上の課題は、パチンコ遊技機に限定されることはなく、主制御装置と払出制御装置とで賞球の制御を行う他の遊技機においても同様のものである。   The above-mentioned problems are not limited to pachinko gaming machines, and the same problem applies to other gaming machines that control prize balls with the main control device and the payout control device.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力された場合に遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and in a gaming machine in which payout of game media is executed when payout command information is output from the main control means to the payout control means. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of paying out gaming media satisfactorily even if the memory retention function at the time of power interruption is not provided.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段と、
前記払出指令情報を受信し、当該払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する払出制御手段と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶する主側記憶手段と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段と、
を備えており、
前記主側記憶手段は、自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とし、前記電断状態において前記電断時電力を受けるものであり、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から受信した払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報として、賞払出数情報を記憶する払出側記憶手段と、
前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段と、
前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段と、
前記払出手段による遊技媒体の払出を阻害する阻害状況であることを特定する阻害状況特定手段と、
当該阻害状況特定手段により前記阻害状況であることが特定された場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段と、
を備えており、
前記払出側記憶手段は、自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とし、前記電断状態においては前記電断時電力を受けないことで情報の記憶保持を可能としないものであり、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであり、
前記許可特定用情報出力手段は、
前記阻害状況である場合、前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する手段と、
前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、前記払出指令情報出力手段から前記払出指令情報が出力された場合に前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is characterized in that main control means for outputting payout command information based on the fact that the game content becomes the payout game content,
A payout control means that receives the payout command information and drives and controls the payout means so that the number of game media corresponding to the payout command information is paid out;
Power supply means at power interruption for supplying power at power interruption in the power interruption state where power is not supplied to the gaming machine from an external power source;
With
The main control means includes
A game content specifying means for specifying that the game content is a payout game content;
Main side storage means for storing award information corresponding to the specified payout game content when the game content specifying means specifies that the payout game content has been specified;
A payout command information output means for outputting the payout command information to the payout control means based on award information stored in the main storage means;
With
The main-side storage means is capable of storing information while power is supplied to itself, and receiving the power at the time of power interruption in the power-off state,
The payout control means includes
Payout side storage means for storing prize payout number information as information on the number of payouts corresponding to the payout command information received from the main control means, or information corresponding thereto,
Payout drive control means for driving and controlling the payout means to pay out the number of game media corresponding to the prize payout number information;
When the game medium is paid out by the payout means, the payout update means updates the prize payout number information so that the number of game media paid out is reflected in the prize payout number information;
According to the prize payout number information, permission specifying information is output to the main control means so that the main control means can specify whether the payout command information is in an output permission state or an output non-permission state. Permission specifying information output means;
An inhibition status specifying means for specifying that it is an inhibition status that inhibits the payout of game media by the payout means;
Drive control limiting means for limiting the drive control of the payout means when the inhibition status is specified by the inhibition status specifying means;
With
The payout-side storage means is capable of storing and holding information while power is being supplied to itself, and is not capable of storing and storing information by not receiving power at the time of power interruption in the power interruption state. And
The payout command information output means includes output permission state specifying means for specifying that the payout command information is in an output permission state based on the permission specifying information, and the output permission state specifying means performs the output. The withdrawal command information can be output when it is specified to be in a permitted state,
The permission specifying information output means includes:
Means for setting the output state of the permission specifying information so that the main control means can identify the output non-permission state if the inhibition state ;
The payout command information is output from the payout command information output means in a situation where the output state of the permission specifying information is set so that the main control means can identify the output permission state. Means for setting the output state of the permission specifying information so that the main control means can specify that the output is not permitted in the case;
It is characterized by having.

本発明によれば、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力された場合に遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention, in a gaming machine in which payout of game media is executed when payout command information is output from the main control means to the payout control means, the payout control means is not provided with a memory holding function during power interruption. Even so, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably paying out gaming media.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 前扉枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front door frame. 本体枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a main body frame. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 本体枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a main body frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 遊技盤から主制御装置ユニットを取り外した状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which removed the main controller unit from the game board. 主制御装置ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a main controller unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a back pack unit. 払出装置内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the channel | path structure formed inside the dispensing device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御基板のCPUによるNMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process by CPU of a main control board. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 遊技球の払出に関する電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure regarding payout of a game ball. 第1入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of a 1st input port. (a)は賞球用カウンタエリアを説明するための説明図、(b)はコマンド記憶エリアを説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the counter area for prize balls, (b) is explanatory drawing for demonstrating a command storage area. (a)は賞球数記憶エリアを説明するための説明図、(b)は貸球数記憶エリアを説明するための説明図、(c)は払出個数カウンタエリアを説明するための説明図、(d)は賞球テーブル記憶エリアを説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the winning ball number storage area, (b) is an explanatory diagram for explaining the rented ball number storage area, (c) is an explanatory diagram for explaining the payout number counter area, (D) is explanatory drawing for demonstrating a prize ball table storage area. 主制御基板のCPUによる読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reading process by CPU of a main control board. 読み込み処理の処理内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the processing content of a reading process. 情報判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information determination process. 入力状態監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an input state monitoring process. 前扉枠開放信号監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a front door frame open | release signal monitoring process. 賞球許可信号監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball permission signal monitoring process. 払出用出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output process for payment. 賞球コマンド出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball command output process. 払出制御基板のCPUによるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by CPU of a payout control board. 入力時割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of an input. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 満タン用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for full tanks. 球無用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball useless process. 賞球設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball setting process. 貸球設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball rental setting process. 払出個数設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout number setting processing. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 払出状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payout state setting process. 賞球許可信号設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning ball permission signal setting process. 賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the mode of the output of the prize ball command with respect to a prize ball permission signal. 所定制限状況に対する賞球許可信号の出力の様子を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the mode of the output of the prize ball permission signal with respect to a predetermined | prescribed restriction | limiting condition. 下皿が満タン状態で電源が投入された場合の賞球情報の取り扱いを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating handling of prize ball information when a lower tray is in a full state and power is turned on. タンクが球無状態で電源が投入された場合の賞球情報の取り扱いを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating handling of prize ball information when a tank is in a state without a ball and power is turned on. 前扉枠が開放状態で電源が投入された場合の賞球情報の取り扱いを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating handling of prize ball information when a power supply is turned on with the front door frame open. 第2の実施の形態における主制御基板のCPUによるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by CPU of the main control board in 2nd Embodiment. 情報判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information determination process. 賞球許可信号監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball permission signal monitoring process. 第3の実施の形態における主制御基板のCPUによる読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reading process by CPU of the main control board in 3rd Embodiment. 読み込み処理の処理内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the processing content of a reading process. 第4の実施の形態における主制御基板のCPUによる読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reading process by CPU of the main control board in 4th Embodiment. 読み込み処理の処理内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the processing content of a reading process. 第5の実施の形態における払出制御基板のCPUによる加算時マスク処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mask process at the time of addition by CPU of the payout control board in 5th Embodiment. 第6の実施の形態における払出制御基板のCPUによる払出設定時マスク処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mask process at the time of the payment setting by CPU of the payout control board in 6th Embodiment. 別の実施の形態における払出制御基板のCPUによる賞球許可信号設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball permission signal setting process by CPU of the payout control board in another embodiment.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。   First, the invention that can be extracted from the present embodiment will be described while showing effects and the like as necessary.

手段1.遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段(主制御基板301)と、
前記払出指令情報を入力し、当該払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段(払出装置224)を駆動制御する払出制御手段(払出制御基板322)と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段(主側CPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から入力した払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1805の賞球数特定処理を実行する機能)と、
当該賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段(払出側RAM333)と、
当該払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段(払出側CPU331における払出状態設定処理を実行する機能)と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段(払出側CPU331におけるステップS2104の処理を実行する機能)と、
前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段(払出側CPU331における賞球許可信号設定処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段(主側CPU311におけるステップS1105の処理を実行する機能)を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであることを特徴とする遊技機。
Means 1. Main control means (main control board 301) for outputting payout command information based on the fact that the game content becomes the payout game content;
A payout control means (payout control board 322) that inputs the payout command information and drives and controls the payout means (payout device 224) so that the number of game media corresponding to the payout command information is paid out;
A power supply unit for power interruption (power supply unit for power interruption 321c) for supplying power during power interruption in a power interruption state where power is not supplied to the gaming machine from an external power source;
With
The main control means includes
A game content specifying means (a function for executing a reading process in the main CPU 311) for specifying that the game content has become a payout game content;
When it is specified by the game content specifying means that the payout game content is specified, the award information corresponding to the specified payout game content is stored, and further information is provided while power is supplied to itself. Main storage means (main RAM 313) that receives the power at the time of power interruption in the power interruption state,
A payout command information output means for outputting the payout command information to the payout control means based on award information stored in the main storage means (a function of executing a payout output process in the main CPU 311);
With
The payout control means includes
Information on the number of payouts corresponding to the payout command information input from the main control means or prize payout number information specifying means for specifying the information corresponding thereto (function for executing the award ball number specifying process in step S1805 in the payout side CPU 331); ,
The prize payout number information is stored as information on the number of payouts specified by the prize payout number information specifying means or information corresponding to the information, and the information can be stored and held while power is supplied to itself. A payout-side storage means (payout-side RAM 333) that does not receive the power at the time of power interruption in the power-off state;
A payout drive control means for driving and controlling the payout means so as to pay out the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means (function for executing payout state setting processing in the payout side CPU 331) When,
When the game medium is paid out by the payout means, the award payout number is reflected in the award payout number information stored in the payout-side storage means. A payout update means for updating information (a function of executing the processing of step S2104 in the payout side CPU 331);
In accordance with the prize payout number information stored in the payout-side storage means, the main control means can identify whether the payout command information is in an output permission state or an output disapproval state. Permission specifying information output means for outputting permission specifying information to the control means (function for executing a prize ball permission signal setting process in the payout side CPU 331);
With
The payout command information output means includes an output permission state specifying means (function for executing the process of step S1105 in the main CPU 311) for specifying that the payout command information is in an output permission state based on the permission specifying information. A gaming machine comprising: the output permission state specifying means that can output the payout command information when the output permission state is specified.

手段1の遊技機では、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する遊技媒体の払出が実行される。   In the gaming machine of means 1, payout command information is output from the main control means to the payout control means based on the fact that the game content has become the payout game content. The payout control means drives and controls the payout means so that the number of game media corresponding to the input payout command information is paid out. As a result, the game medium is paid out in response to the game content becoming the payout game content.

当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。   In this configuration, the power interruption power is supplied to the main storage means of the main control means, whereas the power interruption power is not supplied to the payout storage means of the payout control means. Thereby, compared with the structure where electric power at the time of an electric interruption is supplied to both the main side memory | storage means and the payout side memory | storage means, cost reduction is achieved regarding the memory holding function at the time of an electric interruption.

但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。   However, in the configuration in which power is not supplied to the payout-side storage unit as described above, information cannot be stored in the payout-side storage unit when the gaming machine is in a power-off state. In this case, if the information on the number of payouts for the payout game contents until the power interruption state is reached and all the unpaid information is erased, it may cause a great disadvantage to the player.

これに対して、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。この許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。   On the other hand, the award information that the game content has become the payout game content is stored in the main storage means, and the award payout number information that is referred to in actually executing the payout is stored in the payout storage means. Remembered. The payout control means outputs permission specifying information to the main control means, and based on the permission specifying information, the main control means specifies whether or not the payout control means is in an output permission state. This permission specifying information is output according to the award payout number information stored in the payout side storage means. Then, when the main control means specifies that the payout control means is in the output permission state, payout command information is output from the main control means to the payout control means. With this configuration, it is possible to pay out the game medium based on the output of the payout command information, and information on the number of payouts with respect to the payout game content, and a part of the unpaid information is stored in the payout side storage means. The rest can be stored in the main storage means. Therefore, in the configuration in which the power is not supplied to the payout-side storage unit as described above, the information on the number of payouts for the payout game contents until the power-off state is reached, and all the unpaid information is deleted. Can be prevented.

ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段1の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。   Incidentally, a configuration is also conceivable in which the number of game media corresponding to the prize information stored in the main storage means is subtracted every time the game medium is paid out by the payout means without storing the prize payout number information in the payout storage means. However, in this configuration, the processing load of the main control means is increased more than necessary, and the effect of reducing the processing load of the main control means disappears by providing the payout control means separately from the main control means. . On the other hand, according to the structure of this means 1, while obtaining the effect which provided the payout control means separately from the main control means, in addition to that, the said outstanding effect can be acquired.

以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。   From the above, in a gaming machine in which payout of game media is executed by outputting payout command information from the main control means to the payout control means, even if the memory control function at power interruption is not provided for the payout control means, The game media can be paid out favorably.

なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技媒体が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技媒体の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。   In addition, in the game machine having a game area in which a game ball flows down and a game ball where a game ball can be inserted is installed, the “payout game content” It is good also as entering a ball. Further, in a gaming machine having a pattern display means for executing variable display of a pattern, and a game medium is paid out according to the stop picture of the pattern display means, the stop picture of the pattern display means corresponds to the payout of the game medium. It may be a stop picture.

また、「許可特定用情報」は、出力がON及びOFFされる情報であってもよく、HIレベル信号及びLOWレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でONとし出力不許可状態でOFFとしてもよく、逆に、出力許可状態でOFFとし出力不許可状態でONとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でHIレベル信号とし出力不許可状態でLOWレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でLOWレベル信号とし出力不許可状態でHIレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。   Further, the “permission specifying information” may be information that is turned ON and OFF, or may be information that is output as a HI level signal and a LOW level signal. In the former case, it may be ON in the output permission state and OFF in the output non-permission state. Conversely, it may be OFF in the output permission state and ON in the output non-permission state. In the latter case, the HI level signal may be used when the output is permitted, and the LOW level signal may be used when the output is not permitted. Conversely, the LOW level signal may be used when the output is permitted, and the HI level signal may be used when the output is not permitted. In other words, if the main control means can specify whether the payout control means is in the output permission state or the output non-permission state by the permission specifying information, the specific configuration of the permission specifying information is as follows. Is optional.

また、「払出側記憶手段」は、払出制御手段が有する情報記憶機能のうちの全部又は一部であってもよく、一部とした場合、賞払出数情報を記憶する機能を少なくとも有する構成であってもよい。また、この場合、払出制御手段がセキュリティに関する情報を記憶する機能を有していて、当該機能を有する手段に対しては電断時電力が供給される構成としてもよい。これは、以下も同様である。   Further, the “payout side storage means” may be all or a part of the information storage function of the payout control means, and in such a case, the payout side storage means has at least a function of storing prize payout number information. There may be. In this case, the payout control means may have a function of storing information relating to security, and power may be supplied to the means having the function when power is interrupted. The same applies to the following.

手段2.手段1において、前記許可特定用情報出力手段は、前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、前記払出手段による遊技媒体の払出が行われ前記払出時更新手段により更新されて前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合に、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する出力状態設定手段(払出側CPU331におけるステップS2306及びステップS2307の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。   Mean 2. In the first aspect, the permission specifying information output means is configured such that the output state of the permission specifying information is set so that the main control means can specify that the output is not permitted. When the game medium is paid out by the payout means and updated by the payout time update means and the number of game media corresponding to the award payout number information stored in the payout side storage means reaches the permitted reference number, Output state setting means for setting the output state of the permission specifying information so that the main control means can specify that it is in the output permission state (function for executing the processing of steps S2306 and S2307 in the payout side CPU 331) ).

手段2によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達することで出力許可状態となる。これにより、払出側記憶手段への賞払出数情報の補充が円滑に行われ、それに伴って遊技媒体の払出が円滑に行われる。   According to the means 2, when the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means reaches the permission reference number, the output permission state is established. Thereby, the award payout number information is smoothly replenished to the payout side storage means, and the game medium is smoothly paid out accordingly.

また、本構成によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数を超えている状況においては出力不許可状態となり、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力されない。これにより、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。   Further, according to this configuration, in the situation where the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means exceeds the permission reference number, the output is not permitted, and the main control means performs payout control. No payout command information is output to the means. Thereby, it is possible to store a part of the information on the number of payouts with respect to the payout game contents and the information on the unpaid out in the payout storage means and the rest in the main storage means.

手段3.手段2において、前記許可基準数は、一以上の遊技媒体数であることを特徴とする遊技機。   Means 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the permission reference number is one or more game media numbers.

手段3によれば、許可基準数が一以上の遊技媒体数として設定されていることにより、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前のタイミングで出力許可状態とすることができる。これにより、例えば、払出手段により遊技媒体の払出が実行されている状況において、遊技内容が新たに払出遊技内容となった場合には、現状行われている払出に関して払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前のタイミングで、主制御手段から払出指令情報を出力し払出記憶手段の賞払出数情報に新たな遊技媒体数の情報を加算することが可能となる。よって、遊技媒体の払出を連続的なものとしつつ、上記優れた効果を得ることができる。   According to the means 3, the permission reference number is set as one or more game media numbers, so that the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout-side storage means is completely lost. The output can be permitted. Thereby, for example, in the situation where the payout means is being paid out by the payout means, when the game content newly becomes the payout game content, the payout side storage means stores the payout currently made. It is possible to output payout command information from the main control means at a timing before the number of game media corresponding to the award payout number information is exhausted, and to add information on the number of new game media to the award payout number information in the payout storage means. It becomes possible. Therefore, the above-mentioned excellent effect can be obtained while making the payout of game media continuous.

手段4.手段3において、前記許可基準数は、一の前記払出遊技内容に対して払い出される遊技媒体の数以下であることを特徴とする遊技機。   Means 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the permission reference number is equal to or less than the number of game media to be paid out for one payout game content.

手段4によれば、上記手段3にて説明したような効果を得ることができるようにした構成において、払出記憶手段に賞払出数情報として記憶される遊技媒体数を極力少なくすることが可能となる。よって、遊技機の電源が遮断された場合に消去されてしまう払出対象の遊技媒体数を極力少なくすることができる。   According to the means 4, it is possible to reduce the number of game media stored as prize payout number information in the payout storage means as much as possible in the configuration in which the effect described in the means 3 can be obtained. Become. Therefore, the number of game media to be paid out that are erased when the power of the gaming machine is cut off can be reduced as much as possible.

手段5.手段2乃至4のいずれか1において、前記払出制御手段は、前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した遊技媒体数が反映されるように前記払出側記憶手段の情報を更新する入力時更新手段(払出側CPU331におけるステップS1809の処理を実行する機能)を備えており、
前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されている状況において前記払出側記憶手段の前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合、その許可基準数の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前までに、前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 5. In any one of the means 2 to 4, when the payout control information is inputted, the payout control means changes the information in the payout side storage means so that the number of game media corresponding to the payout command information is reflected. Updating means for updating (function to execute the process of step S1809 in the payout side CPU 331);
When the number of game media corresponding to the prize payout number information in the payout side storage means reaches the permission reference number in the situation where the prize information is stored in the main side storage means, the number of game media of the permission reference number The payout command information is newly output by the payout command information output means before the number of game media corresponding to the prize payout number information is exhausted and the award payout number by the input time update means. A gaming machine characterized in that information is updated.

手段5によれば、払出手段により遊技媒体の払出が実行されている状況において、遊技内容が新たに払出遊技内容となった場合又は既に主側記憶手段に賞情報が記憶されている場合には、現状行われている払出に関して払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前のタイミングで、主制御手段から払出指令情報が出力され払出記憶手段の賞払出数情報に新たな遊技媒体数の情報が反映される。よって、遊技媒体の払出を連続的なものとしつつ、上記優れた効果を得ることができる。   According to the means 5, when the game content is paid out by the payout means, when the game content becomes a new payout game content or when the award information is already stored in the main storage means The payout command information is output from the main control means at the timing before the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means with respect to the payout currently being made is exhausted, and the prize in the payout storage means Information on the number of new game media is reflected in the payout amount information. Therefore, the above-mentioned excellent effect can be obtained while making the payout of game media continuous.

なお、「前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されている」としては、前記出力状態設定手段にて前記許可特定用情報の出力状態を設定する上で要する処理時間、前記払出指令情報出力手段にて前記出力許可状態であることを特定し前記払出指令情報を出力する上で要する処理時間、及び当該払出指令情報が出力されてから前記入力時更新手段にて前記賞払出数情報が更新されるまでに要する処理時間の各処理時間を合わせた時間が、許可基準数の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなるまでに要する時間よりも短くなるように設定されている構成が考えられる。   Note that “the configuration is such that the payout command information is newly output by the payout command information output means and the award payout number information is updated by the input time update means”. Processing time required for setting the output state of the permission specifying information by means, and processing time required for specifying the output permission state by the payout command information output means and outputting the payout command information , And the amount of processing time required for the processing time required for the award payout number information to be updated by the input-time update means after the payout command information is output, A configuration may be considered in which the time is set to be shorter than the time required for all the game media corresponding to the prize payout information to be exhausted.

手段6.手段2乃至4のいずれか1において、前記払出制御手段は、前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した遊技媒体数が反映されるように前記払出側記憶手段の情報を更新する入力時更新手段(払出側CPU331におけるステップS1809の処理を実行する機能)を備えており、
前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されている状況において前記払出側記憶手段の前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合、一の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報が前記払出時更新手段により更新される前までに、前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 6. In any one of the means 2 to 4, when the payout control information is inputted, the payout control means changes the information in the payout side storage means so that the number of game media corresponding to the payout command information is reflected. Updating means for updating (function to execute the process of step S1809 in the payout side CPU 331);
In a situation where the prize information is stored in the main storage means, if the number of game media corresponding to the prize payout number information in the payout storage means reaches the permitted reference number, one game medium is paid out. Before the award payout number information is updated by the payout time update means, the payout command information output means newly outputs the payout command information, and the input time update means updates the award payout number information. A gaming machine configured to be updated.

手段6によれば、払出手段により遊技媒体の払出が実行されている状況において、遊技内容が新たに払出遊技内容となった場合又は既に主側記憶手段に賞情報が記憶されている場合には、現状行われている払出に関して払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前のタイミングで、主制御手段から払出指令情報が出力され払出記憶手段の賞払出数情報に新たな遊技媒体数の情報が反映される。よって、遊技媒体の払出を連続的なものとしつつ、上記優れた効果を得ることができる。   According to the means 6, in the situation where the payout means is being paid out by the payout means, when the game content becomes a new payout game content or when the award information is already stored in the main storage means The payout command information is output from the main control means at the timing before the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means with respect to the payout currently being made is exhausted, and the prize in the payout storage means Information on the number of new game media is reflected in the payout amount information. Therefore, the above-mentioned excellent effect can be obtained while making the payout of game media continuous.

特に、一の遊技媒体が払い出されて賞払出数情報が更新される前までに、払出指令情報が新たに出力されるとともに賞払出数情報が更新されるようにすることで、当該賞払出数情報への新たな遊技媒体数の情報の反映を早い段階で行うことができ、連続的な遊技媒体の払出が円滑に行われることとなる。   In particular, before a game medium is paid out and the award payout number information is updated, the payout command information is newly output and the award payout number information is updated so that the award payout information is updated. Reflecting the information on the number of new game media in the number information can be performed at an early stage, and continuous game media can be paid out smoothly.

なお、「前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されている」としては、前記出力状態設定手段にて前記許可特定用情報の出力状態を設定する上で要する処理時間、前記払出指令情報出力手段にて前記出力許可状態であることを特定し前記払出指令情報を出力する上で要する処理時間、及び当該払出指令情報が出力されてから前記入力時更新手段にて前記賞払出数情報が更新されるまでに要する処理時間の各処理時間を合わせた時間が、一の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報が更新されるまでに要する時間よりも短くなるように設定されている構成が考えられる。   Note that “the configuration is such that the payout command information is newly output by the payout command information output means and the award payout number information is updated by the input time update means”. Processing time required for setting the output state of the permission specifying information by means, and processing time required for specifying the output permission state by the payout command information output means and outputting the payout command information , And a time when the processing time of the processing time required from when the payout command information is output until the prize payout number information is updated by the input update means is paid out. Thus, a configuration may be considered in which the time is set to be shorter than the time required for updating the prize payout information.

手段7.手段5又は6において、前記払出駆動制御手段は、
前記払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が一以上となった場合に前記払出手段の駆動制御を開始する駆動制御開始手段(払出側CPU331におけるステップS2205の処理を実行する機能)と、
前記払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなった場合に前記払出手段の駆動制御を停止する駆動制御停止手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Mean 7 In the means 5 or 6, the payout drive control means includes:
Drive control start means for starting drive control of the payout means when the number of game media corresponding to the prize payout number information of the payout side storage means becomes one or more (function to execute the process of step S2205 in the payout side CPU 331) )When,
Drive control stop means (a function for executing the process of step S2206 in the payout side CPU 331) to stop the drive control of the payout means when the number of game media corresponding to the prize payout number information in the payout side storage means is exhausted; ,
A gaming machine characterized by comprising:

手段7の遊技機では、払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなった場合に払出手段の駆動制御が停止されるため、省エネ化が図られる。この場合に、払出手段の駆動制御の開始に際しては払出手段の駆動状態を維持する場合に比べ大きな駆動力を要する。したがって、払出手段の駆動制御の開始及び停止が繰り返し行われるとすると、それだけ大きな駆動力を要することとなり、好ましくない。これに対して、上記手段5又は6の構成を備えていることにより、遊技媒体の払出を連続的なものとすることが可能となり、払出手段の駆動制御の開始及び停止が繰り返し行われる可能性が低減される。   In the gaming machine of the means 7, the drive control of the payout means is stopped when the number of game media corresponding to the award payout number information in the payout side storage means is exhausted, so that energy saving is achieved. In this case, a larger driving force is required at the start of the drive control of the payout means than when the drive state of the payout means is maintained. Therefore, if the start and stop of the drive control of the payout means are repeatedly performed, a large driving force is required, which is not preferable. On the other hand, by providing the configuration of the above means 5 or 6, it is possible to make the payout of the game medium continuous, and the start and stop of the drive control of the payout means may be repeatedly performed. Is reduced.

手段8.手段2乃至7のいずれか1において、前記払出駆動制御手段は、
前記払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が一以上となった場合に、前記払出手段の駆動制御を開始する駆動制御開始手段(払出側CPU331におけるステップS2205の処理を実行する機能)と、
前記払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなった場合に、前記払出手段の駆動制御を停止する駆動制御停止手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われ前記払出時更新手段により更新されて前記払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が切換基準数に達した場合に、前記払出手段における遊技媒体の払出速度を、それまでの速度よりも遅い速度に変更する速度変更手段(払出側CPU331におけるステップS2204の処理を実行する機能)と、を備えており、
前記許可基準数は、前記切換基準数よりも多い数に設定されていることを特徴とする遊技機。
Means 8. In any one of means 2 to 7, the payout drive control means comprises:
Drive control start means for starting drive control of the payout means when the number of game media corresponding to the prize payout number information in the payout side storage means is one (the process of step S2205 in the payout side CPU 331 is executed) Function)
Drive control stop means for stopping the drive control of the payout means when the number of game media corresponding to the prize payout number information in the payout side storage means is exhausted (function to execute the process of step S2206 in the payout side CPU 331) When,
When the game medium is paid out by the payout means and updated by the payout time update means and the number of game media corresponding to the award payout number information in the payout side storage means reaches the switching reference number, the payout means Speed change means (function to execute the process of step S2204 in the payout side CPU 331) for changing the payout speed of the game medium to a speed slower than the previous speed;
The gaming machine characterized in that the permission reference number is set to be larger than the switching reference number.

手段8の遊技機では、払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなった場合に払出手段の駆動制御が停止されるため、省エネ化が図られる。   In the gaming machine of the means 8, the drive control of the payout means is stopped when the number of game media corresponding to the prize payout number information in the payout side storage means is exhausted, so that energy saving is achieved.

また、遊技媒体の払出が行われ払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が切換基準数に達した場合には払出手段における遊技媒体の払出速度がそれまでの速度よりも遅い速度に変更される。上記のように、払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなった場合に払出手段の駆動制御が停止される構成においては、払出遊技内容の発生が所定の間隔を置いて単発的に繰り返し発生すると、払出手段の駆動制御の開始及び停止を繰り返し行う必要が生じる。払出手段の駆動制御の開始に際しては払出手段の駆動状態を維持する場合に比べ大きな駆動力を要するため、上記のように払出手段の駆動制御の開始及び停止が繰り返し行われることは好ましくない。これに対して、遊技媒体の払出が行われ払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が切換基準数に達した場合には払出手段における遊技媒体の払出速度をそれまでの速度よりも遅い速度に変更することで、払出遊技内容の発生が所定の間隔を置いて単発的に繰り返し発生したとしても、遅い払出速度で遊技媒体の払出を実行している間に次の払出遊技内容が発生する可能性が高まり、払出手段の駆動制御の開始及び停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。   Further, when the game medium is paid out and the number of game media corresponding to the prize payout number information in the payout storage means reaches the switching reference number, the payout speed of the game medium in the payout means is slower than the speed until then. Changed to speed. As described above, in the configuration in which the drive control of the payout means is stopped when the number of game media corresponding to the prize payout number information in the payout side storage means is exhausted, the occurrence of the payout game content occurs at a predetermined interval. If it repeatedly occurs once, it becomes necessary to repeatedly start and stop the drive control of the payout means. When starting the drive control of the payout means, a larger driving force is required than when the drive state of the payout means is maintained. Therefore, it is not preferable to start and stop the drive control of the payout means repeatedly as described above. On the other hand, when the game medium is paid out and the number of game media corresponding to the award payout number information in the payout storage means reaches the switching reference number, the game medium payout speed in the payout means is the speed up to that time. By changing to a slower speed, the next payout game can be performed while paying out the game medium at a slow payout speed even if the occurrence of the payout game content occurs repeatedly at a predetermined interval. The possibility that the contents are generated is increased, and the possibility that the start and stop of the driving control of the dispensing means is repeatedly performed is reduced.

また、払出指令情報の出力不許可状態から出力許可状態への設定変更契機となる許可基準数は、払出手段の払出速度の遅い速度への切換契機となる切換基準数よりも多く設定されている。これにより、払出側記憶手段の賞払出数情報に基づいて遊技媒体の払出が実行された場合に、払出手段の払出速度がそれまでよりも遅い速度に切り換えられる前のタイミングで出力許可状態とするとともに主制御手段から払出制御手段に払出指令情報を出力することが可能となる。よって、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況においては、それら賞情報に対応した払出指令情報の出力が全て実行されるまでは払出手段の払出速度が遅い速度に切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技媒体の払出を円滑に行うことができる。   Further, the permission reference number that triggers the setting change from the output non-permission state to the output permission state of the payout command information is set to be larger than the switching reference number that triggers the switching to the speed at which the payout means has a slow payout speed. . As a result, when the game medium is paid out based on the award payout number information in the payout-side storage means, the output is permitted at the timing before the payout speed of the payout means is switched to a slower speed than before. At the same time, the payout command information can be output from the main control means to the payout control means. Therefore, in a situation where prize information is stored in the main storage means, the payout speed of the payout means is switched to a slow speed until all the output of the payout command information corresponding to the prize information is executed. Can be prevented, and game media can be paid out smoothly.

手段9.手段8において、前記払出制御手段は、前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数に加算されるように、当該賞払出数情報を更新する入力時更新手段(払出側CPU331におけるステップS1809の処理を実行する機能)を備えており、
前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されている状況において前記払出側記憶手段の前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合、前記許可基準数と前記切換基準数との差の数の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報が前記払出時更新手段により更新される前までに、前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 9. In means 8, when the payout control means inputs the payout command information, the game medium number corresponding to the payout command information corresponds to the prize payout number information stored in the payout side storage means. An input time update means (a function of executing the process of step S1809 in the payout side CPU 331) for updating the award payout number information so as to be added to the number of media,
When the number of game media corresponding to the prize payout number information in the payout side storage means reaches the permission reference number in the situation where the prize information is stored in the main storage means, the permission reference number and the switching reference The payout command information is newly output by the payout command information output means before the award payout number information is updated by the payout time update means after the number of game media of the difference from the number is paid out. In addition, the award-paying number information is updated by the input-time updating means.

手段9によれば、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況において払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合には、払出手段の払出速度がそれまでよりも遅い速度に切り換えられる前のタイミングで、払出指令情報を出力し払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が切換基準数に達しないようにすることができる。よって、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況においては、それら賞情報に対応した払出指令情報の出力が全て実行されるまでは払出手段の払出速度が遅い速度に切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技媒体の払出を円滑に行うことができる。   According to the means 9, when the number of game media corresponding to the prize payout number information in the payout side storage means reaches the permitted reference number in a situation where the prize information is stored in the main storage means, the payout means pays out It is possible to output the payout command information at a timing before the speed is switched to a slower speed than before, so that the number of game media corresponding to the prize payout number information in the payout storage means does not reach the switching reference number. . Therefore, in a situation where prize information is stored in the main storage means, the payout speed of the payout means is switched to a slow speed until all the output of the payout command information corresponding to the prize information is executed. Can be prevented, and game media can be paid out smoothly.

手段10.手段8において、前記払出制御手段は、前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数に加算されるように、当該賞払出数情報を更新する入力時更新手段(払出側CPU331におけるステップS1809の処理を実行する機能)を備えており、
さらに、前記許可基準数は前記切換基準数よりも一大きい数に設定されており、
前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されている状況において前記払出側記憶手段の前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合、一の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報が前記払出時更新手段により更新される前までに、前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 10. In means 8, when the payout control means inputs the payout command information, the game medium number corresponding to the payout command information corresponds to the prize payout number information stored in the payout side storage means. An input time update means (a function of executing the process of step S1809 in the payout side CPU 331) for updating the award payout number information so as to be added to the number of media,
Furthermore, the permission reference number is set to a number larger than the switching reference number,
In a situation where the prize information is stored in the main storage means, if the number of game media corresponding to the prize payout number information in the payout storage means reaches the permitted reference number, one game medium is paid out. Before the award payout number information is updated by the payout time update means, the payout command information output means newly outputs the payout command information, and the input time update means updates the award payout number information. A gaming machine configured to be updated.

手段10によれば、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況において払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合には、払出手段の払出速度がそれまでよりも遅い速度に切り換えられる前のタイミングで、払出指令情報を出力し払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が切換基準数に達しないようにすることができる。よって、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況においては、それら賞情報に対応した払出指令情報の出力が全て実行されるまでは払出手段の払出速度が遅い速度に切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技媒体の払出を円滑に行うことができる。   According to the means 10, in the situation where the prize information is stored in the main storage means, the payout means pays out when the number of game media corresponding to the prize payout number information in the payout storage means reaches the permitted reference number. It is possible to output the payout command information at a timing before the speed is switched to a slower speed than before, so that the number of game media corresponding to the prize payout number information in the payout storage means does not reach the switching reference number. . Therefore, in a situation where prize information is stored in the main storage means, the payout speed of the payout means is switched to a slow speed until all the output of the payout command information corresponding to the prize information is executed. Can be prevented, and game media can be paid out smoothly.

特に、許可基準数を切換基準数よりも一大きい数に設定した上で上記のような遊技媒体の払出が円滑に行われる構成としたことで、許可基準数が切換基準数よりも2以上大きい数に設定された構成に比べ、払出側記憶手段に記憶される払出対象の遊技媒体数を少なくすることができる。そして、払出側記憶手段に記憶される払出対象の遊技媒体数を少なくすることで、遊技機の電源が遮断された場合に消去されてしまう払出対象の遊技媒体数を極力少なくすることができる。   In particular, the permission reference number is set to a number larger than the switching reference number and the game medium is smoothly paid out as described above, so that the permission reference number is two or more larger than the switching reference number. The number of game media to be paid out stored in the payout-side storage means can be reduced compared to the configuration set to the number. Then, by reducing the number of payout target game media stored in the payout side storage means, it is possible to reduce the number of payout target game media that are erased when the power of the gaming machine is cut off as much as possible.

手段11.手段1乃至10のいずれか1において、前記許可特定用情報出力手段は、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、前記払出指令情報を入力したことに基づいて前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する出力状態設定手段(払出側CPU331におけるステップS2306及びステップS2307の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of the means 1 to 10, the permission specifying information output means has an output state of the permission specifying information set so that the main control means can specify that the output is permitted. Output state setting means for setting the output state of the permission specifying information so that the main control means can specify that the output is not permitted based on the input of the payout command information A gaming machine comprising a (function of executing the processing of step S2306 and step S2307 in the payout side CPU 331).

手段11によれば、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況であっても、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力されることに基づいて、新たな払出指令情報の出力が一旦不可となる。これにより、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報は、その一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。   According to the means 11, even if the award information is stored in the main storage means, the new payout command information is output based on the output of the payout command information from the main control means to the payout control means. Output is temporarily disabled. As a result, it is possible to store part of the information on the number of payouts with respect to the payout game contents and not paid out in the payout storage means and the rest in the main storage means.

手段12.手段11において、前記出力状態設定手段は、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、一の前記払出指令情報を入力したことに基づいて前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。   Means 12. In the means 11, the output state setting means is the one of the payouts in a situation where the output state of the permission specifying information is set so that the main control means can specify that the output is permitted. A gaming machine characterized in that the output state of the permission specifying information is set so that the main control means can specify that the output is not permitted based on the input of command information. .

手段12によれば、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況であっても、主制御手段から払出制御手段に一の払出指令情報が出力されることに基づいて、新たな払出指令情報の出力が一旦不可となる。これにより、例えば、多数の払出遊技内容が連続して発生している状況において、払出側記憶手段に記憶される未払出の情報を極力少なくすることが可能となる。よって、遊技機の電源が遮断された場合に消去されてしまう払出対象の遊技媒体数を極力少なくすることができる。   According to the means 12, even if the prize information is stored in the main storage means, a new payout command is generated based on the output of one payout command information from the main control means to the payout control means. Output of information is temporarily disabled. Thereby, for example, in a situation where a large number of payout game contents are continuously generated, it becomes possible to reduce unpaid information stored in the payout-side storage means as much as possible. Therefore, the number of game media to be paid out that are erased when the power of the gaming machine is cut off can be reduced as much as possible.

手段13.手段11又は12において、前記払出制御手段は、前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した払出数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数に加算されるように、当該賞払出数情報を更新する入力時更新手段(払出側CPU331におけるステップS1809の処理を実行する機能)を備えており、
前記出力状態設定手段は、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、当該主制御手段から前記払出指令情報が出力され前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されることで当該賞払出数情報に対応した遊技媒体数が不許可基準数に達した場合に、前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
Means 13. In means 11 or 12, when the payout control information is inputted, the payout control means corresponds to the award payout number information stored in the payout-side storage means in the payout number corresponding to the payout command information. An input-time update means (a function for executing the processing of step S1809 in the payout side CPU 331) for updating the award payout number information so as to be added to the number of game media,
In the situation where the output state of the permission specifying information is set so that the main control unit can specify the output permission state, the output state setting unit is configured to output the payout command from the main control unit. When the number of game media corresponding to the prize payout number information reaches the non-permitted reference number as a result of the information being output and the prize payout number information being updated by the input update means, the output is not allowed. The gaming machine is characterized in that the output state of the permission specifying information is set so that the main control means can specify this.

手段13によれば、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況であっても、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力され、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が不許可基準数に達したことに基づいて、新たな払出指令情報の出力が一旦不可となる。これにより、例えば、多数の払出遊技内容が連続して発生している状況において、払出側記憶手段に記憶される未払出の情報を極力少なくすることが可能となる。よって、遊技機の電源が遮断された場合に消去されてしまう払出対象の遊技媒体数を極力少なくすることができる。   According to the means 13, even when the prize information is stored in the main storage means, the payout command information is output from the main control means to the payout control means, and the prize payout stored in the payout storage means is stored. Based on the fact that the number of game media corresponding to the number information has reached the non-permitted reference number, it is temporarily impossible to output new payout command information. Thereby, for example, in a situation where a large number of payout game contents are continuously generated, it becomes possible to reduce unpaid information stored in the payout-side storage means as much as possible. Therefore, the number of game media to be paid out that are erased when the power of the gaming machine is cut off can be reduced as much as possible.

手段14.手段2乃至13のいずれか1において、前記払出駆動制御手段は、
前記払出手段による遊技媒体の払出を阻害する阻害状況であることを特定する阻害状況特定手段(払出側CPU331におけるステップS2201の処理を実行する機能)と、
当該阻害状況特定手段により前記阻害状況であることが特定された場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記出力状態設定手段は、前記阻害状況である場合、前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
Means 14. In any one of means 2 to 13, the payout drive control means comprises:
An inhibition status specifying means (a function for executing the processing of step S2201 in the payout side CPU 331) for specifying that the status is an inhibition status that inhibits the payout of game media by the payout means;
A drive control limiting means (a function for executing the process of step S2206 in the payout side CPU 331) for limiting the drive control of the payout means when the inhibition status is specified by the inhibition status specifying means;
With
The output state setting means sets the output state of the permission specifying information so that the main control means can specify the output non-permission state in the inhibition state. A featured gaming machine.

手段14によれば、遊技媒体の払出を阻害する阻害状況に応じて払出手段による遊技媒体の払出が制限されることがある。この場合に、阻害状況では、払出指令情報が主制御手段から払出制御手段に出力されないように出力不許可状態に設定するようにした。これにより、阻害状況において新たな払出指令情報が出力されないようにすることができる。阻害状況において払出指令情報が出力されると、その阻害状況が解消されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その新たに出力された払出指令情報に対応した賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。   According to the means 14, the payout of the game medium by the payout means may be restricted according to the obstruction status that inhibits the payout of the game medium. In this case, in the obstruction state, the output instruction permission state is set so that the payout command information is not output from the main control means to the payout control means. Thereby, it is possible to prevent new payout command information from being output in an obstructed situation. When the payout command information is output in the obstruction status, if the obstruction status is not resolved and the game machine power supply is cut off while the payout means is restricted, the newly output payout The award payout number information corresponding to the command information is erased without being paid out. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience can be prevented.

なお、手段7又は8を備えた構成においては、「駆動制御制限手段」と「駆動制御停止手段」とが同一のものであってもよい。この場合、当該阻害状況特定手段により前記阻害状況であることが特定された場合に前記払出手段の駆動制御を停止する構成とする。   In the configuration including the means 7 or 8, the “drive control limiting means” and the “drive control stop means” may be the same. In this case, the driving control of the payout unit is stopped when the inhibition state is specified by the inhibition state specifying unit.

また、「阻害状況」としては、前記払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部をさらに備えた構成においては、当該外側貯留部が満タン状態となることを阻害状況としてもよい。また、遊技機内部にて遊技媒体を貯留する内側貯留部をさらに備え、前記払出手段は前記内側貯留部に貯留された遊技媒体を払い出す構成においては、前記内側貯留部に貯留されている遊技媒体がなくなることを阻害状況としてもよい。   In addition, as the “inhibition status”, in the configuration further including the outer storage portion that stores the game medium to be paid out from the payout means, the inhibition status may be that the outer storage portion becomes full. In addition, in the configuration further comprising an inner storage portion that stores game media inside the gaming machine, and the payout means pays out the game media stored in the inner storage portion, the game stored in the inner storage portion It is good also as an obstruction situation that a medium runs out.

手段15.手段1乃至14のいずれか1において、前記払出手段が設置された遊技機本体(本体枠13及び裏パックユニット15)と、
当該遊技機本体に対して遊技機前方に開閉可能に設けられ、前記遊技内容を遊技機前方から視認可能とする表示部(窓部21)及び前記払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する外側貯留部(下皿34)が一体化された遊技機前面体(前扉枠14)と、
をさらに備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記遊技機前面体が開放されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)を備えており、
前記主制御手段は、
前記遊技機前面体が開放状態であることを特定する開放状態特定手段(主側CPU311における前扉枠開放信号監視処理を実行する機能)を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記出力許可状態特定手段により前記出力許可状態であることが特定されている場合であっても、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合には、前記払出指令情報を出力しないものであることを特徴とする遊技機。
Means 15. In any one of the means 1 to 14, the gaming machine main body (the main body frame 13 and the back pack unit 15) in which the payout means is installed;
The game machine main body is provided so as to be openable and closable in front of the gaming machine, and stores the display medium (window part 21) that allows the gaming contents to be visually recognized from the gaming machine front and gaming media paid out from the payout means. A gaming machine front body (front door frame 14) in which an outer storage section (lower plate 34) is integrated;
Further comprising
The payout drive control means includes drive control restricting means (function to execute the process of step S2206 in the payout side CPU 331) for restricting drive control of the payout means when the gaming machine front body is opened. ,
The main control means includes
Provided with an open state specifying means (a function of executing a front door frame open signal monitoring process in the main CPU 311) for specifying that the gaming machine front body is in an open state;
The payout command information output means is specified to be in the open state by the open state specifying means even when the output permission state specifying means specifies the output permission state. In this case, the game machine is characterized in that it does not output the payout command information.

手段15の遊技機では、遊技機前面体に対して表示部と外側貯留部とが一体化されている。これにより、遊技機前面において表示部と外側貯留部との間に、遊技機本体側へ通じる境界が生じることはなく、当該境界を利用した不正行為を阻止することが可能となる。また、遊技機前面体が開放されている場合には、払出手段から遊技媒体が払い出されたとしてもそれが外側貯留部にて受けられないため、払出手段による遊技媒体の払出が制限される。   In the gaming machine of the means 15, the display part and the outer storage part are integrated with respect to the gaming machine front body. As a result, a boundary leading to the gaming machine main body side does not occur between the display unit and the outer storage unit on the front surface of the gaming machine, and it is possible to prevent an illegal act using the boundary. Further, when the game machine front body is opened, even if a game medium is paid out from the payout means, it cannot be received by the outer storage part, so that the payout of the game medium by the payout means is restricted. .

この場合に、遊技機前面体が開放されている場合には、払出制御手段において払出指令情報の出力許可状態が設定されていたとしても、払出指令情報は出力されない。これにより、遊技機前面体が開放されている場合に新たな払出指令情報が出力されないようにすることができる。遊技機前面体が開放されている場合に払出指令情報が出力されると、遊技機前面体が閉鎖されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その新たに出力された払出指令情報に対応した賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。   In this case, when the front body of the gaming machine is opened, the payout command information is not output even if the payout control means sets the output permission state of the payout command information. This can prevent new payout command information from being output when the gaming machine front body is opened. When payout command information is output when the gaming machine front body is opened, the gaming machine front body is not closed and the gaming machine power supply is cut off while the dispensing of gaming media by the payout means is restricted. The award payout number information corresponding to the newly output payout command information is erased without being paid out. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience can be prevented.

なお、手段7又は8を備えた構成においては、「駆動制御制限手段」と「駆動制御停止手段」とが同一のものであってもよい。この場合、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合には前記払出手段の駆動制御を停止する構成とする。   In the configuration including the means 7 or 8, the “drive control limiting means” and the “drive control stop means” may be the same. In this case, when the open state specifying means specifies the open state, the drive control of the payout means is stopped.

手段16.手段1乃至15のいずれか1において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態が前記出力許可状態であることを示す入力状態となっている場合、その入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであることを特徴とする遊技機。   Means 16. In any one of the means 1 to 15, the output permission state specifying means, when the input state of the permission specifying information is an input state indicating the output permission state, the input continuation period is set in advance. A gaming machine, characterized in that the output permission state is identified based on reaching a predetermined output permission reference period.

手段16によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準期間に達したことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。   According to the means 16, even if the input state of the permission specifying information in the main control means becomes an input state indicating that the output is permitted, the payout command information is not output immediately, but in the output permitted state. The payout command information is output based on the fact that the input state indicating that it has reached the output permission reference period. As a result, when the payout control means is in an input state indicating that the input state of the permission specifying information is an output permission state due to noise or the like even though the payout control means is actually in an output non-permission state, On the other hand, it is possible to prevent the payout command information from being output.

なお、「入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定する」には、リアルタイマを用いて上記入力継続期間を計測する構成以外にも、以下の構成が含まれる。前記出力許可状態特定手段が、前記許可特定用情報の入力状態を定期的に確認する許可特定用情報確認手段を備えた構成においては、当該許可特定用情報確認手段にて前記出力許可状態であることを示す入力状態であることが予め定められた出力許可基準回数確認されたことに基づいて前記出力許可状態であると特定する構成としてもよい。   In addition, “to specify that the output permission state is based on the fact that the input continuation period has reached a predetermined output permission reference period” is not limited to the configuration in which the input continuation period is measured using a real timer. The following configuration is also included. In the configuration in which the output permission state specifying means includes permission specifying information confirmation means for periodically checking the input state of the permission specifying information, the permission specifying information confirmation means is in the output permission state. It is good also as a structure which specifies that it is the said output permission state based on having confirmed the output permission reference | standard number of times that it is an input state which shows that.

手段17.手段1乃至15のいずれかにおいて、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態を確認する許可特定用情報確認手段(主側CPU311における賞球許可信号監視処理を実行する機能)を備え、当該許可特定用情報確認手段にて前記出力許可状態であることを示す入力状態であることが複数回として設定された出力許可基準回数確認された場合に前記出力許可状態であると特定するものであることを特徴とする遊技機。   Means 17. In any one of the means 1 to 15, the output permission state specifying means is a permission specifying information confirmation means for confirming an input state of the permission specifying information (function for executing a prize ball permission signal monitoring process in the main CPU 311). And when the output permission reference number of times set as a plurality of times is confirmed by the permission specifying information confirmation means to indicate that the output is permitted, the output permission state is identified. A gaming machine that is characterized by

手段17によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が複数回として設定された出力許可基準回数確認された場合に払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。   According to the means 17, even if the input state of the permission specifying information in the main control means becomes an input state indicating that the output is permitted, the payout command information is not output immediately, but in the output permitted state. The payout command information is output when the output permission reference number of times when the input state indicating that there is a certain number of times is confirmed. As a result, when the payout control means is in an input state indicating that the input state of the permission specifying information is an output permission state due to noise or the like even though the payout control means is actually in an output non-permission state, On the other hand, it is possible to prevent the payout command information from being output.

手段18.手段1乃至17のいずれか1において、前記払出指令情報出力手段は、前記主側記憶手段に複数の前記払出遊技内容に対応した賞情報が記憶されている場合、一の前記払出指令情報において一部の払出遊技内容に対応した遊技媒体数の情報を出力するものであることを特徴とする遊技機。   Means 18. In any one of the means 1 to 17, the payout command information output means outputs one of the payout command information when the main storage means stores award information corresponding to a plurality of payout game contents. A game machine characterized by outputting information on the number of game media corresponding to the payout game content of a part.

手段18によれば、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報は、その一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、遊技機の電源が遮断された場合に消去されてしまう払出対象の遊技媒体数を極力少なくすることができる。   According to the means 18, it is possible to store a part of the information on the number of payouts for the payout game contents and the information on unpaid out in the payout storage means and the rest in the main storage means. Become. Therefore, the number of game media to be paid out that are erased when the power of the gaming machine is cut off can be reduced as much as possible.

手段19.手段1乃至18のいずれか1において、前記払出指令情報出力手段は、一の前記払出指令情報において一の前記払出遊技内容に対応した遊技媒体数の情報を出力するものであることを特徴とする遊技機。   Means 19. In any one of means 1 to 18, the payout command information output means outputs information on the number of game media corresponding to one payout game content in one payout command information. Gaming machine.

手段19によれば、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報は、その一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、遊技機の電源が遮断された場合に消去されてしまう払出対象の遊技媒体数を極力少なくすることができる。   According to the means 19, it is possible to store a part of the information on the number of payouts for the payout game contents and the information on the unpaid out in the payout storage means and the rest in the main storage means. Become. Therefore, the number of game media to be paid out that are erased when the power of the gaming machine is cut off can be reduced as much as possible.

手段20.遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技板(遊技盤81)と、
当該遊技板に設けられ、前記流下する遊技球が入球可能な入球部(一般入賞口82、可変入賞装置83、上作動口84a、下作動口84b)と、
当該入球部に遊技球が入球したことに基づいて当該入球結果に対応した払出指令情報を出力する主制御手段(主制御基板301)と、
前記払出指令情報を入力し、当該払出指令情報に対応した数の遊技媒体数が払い出されるように払出手段(払出装置224)を駆動制御する払出制御手段(払出制御基板322)と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記入球部に遊技球が入球したことを特定する入球特定手段(主側CPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
当該入球特定手段にて前記入球部に遊技球が入球したことが特定された場合にその特定された入球結果に対応した賞情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から入力した払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1805の賞球数特定処理を実行する機能)と、
当該賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段(払出側RAM333)と、
当該払出側記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段(払出側CPU331における払出状態設定処理を実行する機能)と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段(払出側CPU331におけるステップS2104の処理を実行する機能)と、
前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段(払出側CPU331における賞球許可信号設定処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段(主側CPU311におけるステップS1105の処理を実行する機能)を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであることを特徴とする遊技機。
Means 20. A game board (game board 81) in which a game area where game balls flow down is formed;
A pitching portion (general winning port 82, variable winning device 83, upper operating port 84a, lower operating port 84b) provided on the game board and into which the flowing game ball can enter;
Main control means (main control board 301) for outputting payout command information corresponding to the result of the entrance based on the game ball entering the entrance part;
A payout control unit (payout control board 322) that inputs the payout command information and drives and controls the payout means (payout device 224) so that the number of game media corresponding to the payout command information is paid out;
A power supply unit for power interruption (power supply unit for power interruption 321c) for supplying power during power interruption in a power interruption state where power is not supplied to the gaming machine from an external power source;
With
The main control means includes
A ball entry specifying means (function for executing a reading process in the main CPU 311) for specifying that a game ball has entered the ball entry section;
When it is specified by the entry specifying means that a game ball has entered the entry part, prize information corresponding to the specified entry result is stored, and power is supplied to itself. Main storage means (main RAM 313) that enables storing and storing information while receiving power in the power interruption state,
A payout command information output means for outputting the payout command information to the payout control means based on award information stored in the main storage means (a function of executing a payout output process in the main CPU 311);
With
The payout control means includes
Information on the number of payouts corresponding to the payout command information input from the main control means or prize payout number information specifying means for specifying the information corresponding thereto (function for executing the award ball number specifying process in step S1805 in the payout side CPU 331); ,
The prize payout number information is stored as information on the number of payouts specified by the prize payout number information specifying means or information corresponding to the information, and the information can be stored and held while power is supplied to itself. A payout-side storage means (payout-side RAM 333) that does not receive the power at the time of power interruption in the power-off state;
A payout drive control means (a function for executing a payout state setting process in the payout side CPU 331) for driving and controlling the payout means to pay out the number of game media corresponding to the information stored in the payout side storage means;
When the game medium is paid out by the payout means, the award payout number is reflected in the award payout number information stored in the payout-side storage means. A payout update means for updating information (a function of executing the processing of step S2104 in the payout side CPU 331);
In accordance with the prize payout number information stored in the payout-side storage means, the main control means can identify whether the payout command information is in an output permission state or an output disapproval state. Permission specifying information output means for outputting permission specifying information to the control means (function for executing a prize ball permission signal setting process in the payout side CPU 331);
With
The payout command information output means includes an output permission state specifying means (function for executing the process of step S1105 in the main CPU 311) for specifying that the payout command information is in an output permission state based on the permission specifying information. A gaming machine comprising: the output permission state specifying means that can output the payout command information when the output permission state is specified.

手段20の遊技機では、入球部に遊技球が入球したことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、入球部に遊技球が入球したことに対する遊技媒体の払出が実行される。   In the gaming machine of the means 20, payout command information is output from the main control means to the payout control means based on the game ball entering the ball entry portion. The payout control means drives and controls the payout means so that the number of game media corresponding to the input payout command information is paid out. As a result, the game medium is paid out in response to the game ball having entered the ball-entry unit.

当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。   In this configuration, the power interruption power is supplied to the main storage means of the main control means, whereas the power interruption power is not supplied to the payout storage means of the payout control means. Thereby, compared with the structure where electric power at the time of an electric interruption is supplied to both the main side memory | storage means and the payout side memory | storage means, cost reduction is achieved regarding the memory holding function at the time of an electric interruption.

但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。   However, in the configuration in which power is not supplied to the payout-side storage unit as described above, information cannot be stored in the payout-side storage unit when the gaming machine is in a power-off state. In this case, if the information on the number of payouts for the payout game contents until the power interruption state is reached and all the unpaid information is erased, it may cause a great disadvantage to the player.

これに対して、入球部に遊技球が入球したことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。この許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、入球部への入球に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの入球部への入球に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。   On the other hand, the award information for the game ball having entered the entrance part is stored in the main storage means, and the award payout number information referred to in actually executing the payout is the payout storage means. Is remembered. The payout control means outputs permission specifying information to the main control means, and based on the permission specifying information, the main control means specifies whether or not the payout control means is in an output permission state. This permission specifying information is output according to the award payout number information stored in the payout side storage means. Then, when the main control means specifies that the payout control means is in the output permission state, payout command information is output from the main control means to the payout control means. With this configuration, it is possible to pay out game media based on the output of the payout command information, and information on the number of payouts with respect to the ball that has entered the ball-throwing part and a part of the information on unpaid-out information is stored on the paying side. It is possible to store the remaining information in the main storage means. Therefore, in the configuration in which power is not supplied to the payout-side storage unit as described above, information on the number of payouts to the ball entering the ball until the power-off state occurs and information on unpaid Can be prevented from being completely erased.

ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段1の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。   Incidentally, a configuration is also conceivable in which the number of game media corresponding to the prize information stored in the main storage means is subtracted every time the game medium is paid out by the payout means without storing the prize payout number information in the payout storage means. However, in this configuration, the processing load of the main control means is increased more than necessary, and the effect of reducing the processing load of the main control means disappears by providing the payout control means separately from the main control means. . On the other hand, according to the structure of this means 1, while obtaining the effect which provided the payout control means separately from the main control means, in addition to that, the said outstanding effect can be acquired.

以上より、主制御手段と払出制御手段とを備え主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで入賞に対する遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、入賞に対する遊技媒体の払出を良好に行うことができる。   As described above, in a gaming machine that includes a main control means and a payout control means, and that outputs payout command information from the main control means to the payout control means, the payout control means is disconnected in a game machine that pays out game media for winning. Even if the time memory holding function is not provided, the game medium can be paid out in favor of winning.

なお、「許可特定用情報」は、出力がON及びOFFされる情報であってもよく、HIレベル信号及びLOWレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でONとし出力不許可状態でOFFとしてもよく、逆に、出力許可状態でOFFとし出力不許可状態でONとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でHIレベル信号とし出力不許可状態でLOWレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でLOWレベル信号とし出力不許可状態でHIレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。   The “permission specifying information” may be information that is turned on and off, or may be information that is outputted as a HI level signal and a LOW level signal. In the former case, it may be ON in the output permission state and OFF in the output non-permission state. Conversely, it may be OFF in the output permission state and ON in the output non-permission state. In the latter case, the HI level signal may be used when the output is permitted, and the LOW level signal may be used when the output is not permitted. Conversely, the LOW level signal may be used when the output is permitted, and the HI level signal may be used when the output is not permitted. In other words, if the main control means can specify whether the payout control means is in the output permission state or the output non-permission state by the permission specifying information, the specific configuration of the permission specifying information is as follows. Is optional.

また、本手段20に対して上記手段2乃至19のいずれか1において限定した構成を適用してもよい。   Further, the configuration limited in any one of the above means 2 to 19 may be applied to the means 20.

以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(内,外レール部101,102)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(各種センサ152〜155)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (inner and outer rail portions 101 and 102) for guiding a game ball to a predetermined game area, and each game component arranged in the game area, and a predetermined passage portion (various sensors) among these game components A gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through 152-155).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図、図4はパチンコ機10の背面図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

外枠11の側方には図1に示すように、球貸装置(例えばCRユニット)Yが設けられている。球貸装置Yの前面側にはカード挿入口Hが設けられ、そのカード挿入口Hへのカードの挿入によりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。なお、遊技球の貸し出しを受ける上で球貸装置Yに挿入されるものはカードに限定されることはなく、現金であってもよく、また現金情報が記憶されたコインであってもよい。   As shown in FIG. 1, a ball lending device (for example, CR unit) Y is provided on the side of the outer frame 11. A card insertion slot H is provided on the front side of the ball lending device Y so that a number of game balls corresponding to the amount stored in the card can be lent by inserting the card into the card insertion slot H. It has become. In addition, what is inserted into the ball lending device Y when receiving the lending of the game ball is not limited to the card, and may be cash or a coin in which cash information is stored.

遊技機主部12は、本体枠13と、その本体枠13の前方に配置される前扉枠14と、本体枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機主部12のうち本体枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main part 12 includes a main body frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the main body frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the main body frame 13. The main body frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the main body frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation front end side in front view.

本体枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is rotatably supported on the main body frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, the backpack unit 15 is rotatably supported on the main body frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

次に、前扉枠14について説明する。なお、以下の説明では、図1〜図3を参照するとともに、前扉枠14の背面の構成については図5を参照する。図5は、前扉枠14の背面図である。   Next, the front door frame 14 will be described. In the following description, FIGS. 1 to 3 are referred to, and FIG. 5 is referred to for the configuration of the back surface of the front door frame 14. FIG. 5 is a rear view of the front door frame 14.

前扉枠14は本体枠13の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠14には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部21が形成されている。窓部21は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス22が嵌め込まれている。窓部21の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部23が設けられている。環状電飾部23では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部23の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部24が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部25が設けられている。また、左右の賞球ランプ部25に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部26が設けられている。   The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the main body frame 13. A window portion 21 is formed on the front door frame 14 so that almost the entire gaming area described later can be viewed from the front. The window portion 21 has a substantially oval shape and is fitted with a transparent glass 22. Around the window portion 21, light emitting means such as various lamps are provided. For example, an annular illumination part 23 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 23, lighting or blinking is performed in accordance with a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. In addition, an error display lamp unit 24 that is turned on at the time of a predetermined error is provided at the center of the annular illumination unit 23 and at the uppermost part of the pachinko machine 10, and a prize that is turned on while the prize ball is being paid out on the left and right sides. A ball lamp portion 25 is provided. In addition, a speaker unit 26 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 25 to output a sound effect corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14, an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower pan 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 33.

上記のように本パチンコ機10では、前扉枠14に対して窓部21、上皿33、及び下皿34が一体化されている。従来のパチンコ機においては、少なくとも窓部と下皿とがそれぞれ別ユニットとして設けられており、窓部が下皿に対して独立して回動可能となっていたため、パチンコ機の前面部には上記各ユニット間に境界が生じていた。この場合、当該境界から不正用治具などを挿入して行う不正行為が想定される。また、かかる不正行為を抑制すべく各ユニット間の境界に対して不正抑制構造を設けることもできるが、そうすると構成の複雑化を招いてしまう。さらに、パチンコ機の前面部において境界が生じるのは、デザイン上好ましくない。これに対して、上記のとおり前扉枠14に対して窓部21、上皿33及び下皿34が一体化されているので、窓部21と下皿34との間に境界が生じることはなく、上記不都合が抑制される。   As described above, in the pachinko machine 10, the window portion 21, the upper plate 33, and the lower plate 34 are integrated with the front door frame 14. In the conventional pachinko machine, at least the window part and the lower plate are provided as separate units, and the window part can be rotated independently with respect to the lower plate. There was a boundary between the units. In this case, an illegal act performed by inserting a fraudulent jig or the like from the boundary is assumed. In addition, a fraud suppression structure can be provided at the boundary between the units in order to suppress such fraud, but this leads to a complicated configuration. Further, it is not preferable in design that a boundary is generated in the front portion of the pachinko machine. On the other hand, since the window portion 21, the upper plate 33, and the lower plate 34 are integrated with the front door frame 14 as described above, a boundary is generated between the window portion 21 and the lower plate 34. And the above inconvenience is suppressed.

上側膨出部31には、図1に示すように、球貸操作装置36が配設されている。球貸操作装置36には球貸しボタン37と、返却ボタン38と、度数表示部39とが設けられている。球貸装置Yにカード等を挿入した状態で、球貸操作装置36によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン37は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン38は、球貸装置Yに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部39はカード等の残額情報を表示するものである。   As shown in FIG. 1, a ball lending operation device 36 is disposed in the upper bulging portion 31. The ball lending operation device 36 is provided with a ball lending button 37, a return button 38, and a frequency display unit 39. With a card or the like inserted into the ball lending device Y, the ball lending operation device 36 can perform a ball lending operation, a card return operation, and confirmation of the card frequency. That is, the ball lending button 37 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is paid out as long as there is a remaining amount on the card or the like. The return button 38 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the ball lending apparatus Y. The frequency display unit 39 displays remaining amount information such as a card.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2及び図5に示すように、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路51と、下皿34に通じる前扉側下皿通路52とが形成されている。通路形成ユニット50において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路51と前扉側下皿通路52の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路51及び前扉側下皿通路52は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路51に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路52に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIGS. 2 and 5, a passage forming unit 50 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 50 is formed of a synthetic resin, and includes a front door side upper dish passage 51 that communicates with the upper dish 33 and a front door side lower dish passage 52 that communicates with the lower dish 34. In the passage forming unit 50, a receiving portion 53 that protrudes rearward and opens upward is formed at an upper corner portion thereof, and the receiving portion 53 is divided into left and right portions by a partition wall 54, whereby the front door side upper plate is formed. A passage 51 and an entrance portion of the front door side lower dish passage 52 are formed. The upstream side of the front door side upper dish passage 51 and the front door side lower dish path 52 are connected to a game ball distributing section described later, and the game balls that have entered the front door side upper dish path 51 are guided to the upper plate 33, The game balls that have entered the door-side lower dish passage 52 are guided to the lower dish 34.

通路形成ユニット50には、図5に示すように、前扉側下皿通路52を通る遊技球を検知するように満タン検知センサ59が設けられている。満タン検知センサ59は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、満タン検知センサ59は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。   As shown in FIG. 5, the passage forming unit 50 is provided with a full tank detection sensor 59 so as to detect a game ball passing through the front door side lower dish passage 52. The full tank detection sensor 59 is configured by a magnetic detection type proximity sensor, and a change in the magnetic field when the game ball passes through the detection range is detected and output as an electric signal. The full tank detection sensor 59 is not limited to a magnetic detection type proximity sensor, and may be any as long as it can detect a game ball. For example, a photo sensor or a limit sensor may be used. .

満タン検知センサ59は後述する払出制御装置242に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。   The full tank detection sensor 59 outputs an electrical signal to a payout control device 242 described later. Specifically, a LOW level signal is output when a game ball is not detected, and an HI level signal is output when a game ball is detected. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a HI level signal is output when a game ball is not detected, and a LOW level signal is output when a game ball is detected. It is good also as a structure which outputs an electrical signal only in the state which is detecting.

払出制御装置242では、満タン検知センサ59の検知結果に基づいて下皿214が満タン状態であるか否かを特定する。具体的には、満タン検知センサ59における遊技球の検知状態が予め定められた期間が経過するまで継続された場合には、下皿214が満タン状態であると特定する。払出制御装置242において下皿214が満タン状態であると特定された場合、払出装置224による遊技球の払出が停止される。これにより、下皿214が満タン状態となり、前扉側下皿通路52において満タン検知センサ59の位置まで遊技球が連なった場合には、それ以上の遊技球の払出が停止される。かかる払出の停止は、下皿214の満タン状態が解除され満タン検知センサ59にて遊技球が検知されなくなることに基づいて解除される。また、払出制御装置242において下皿214が満タン状態であると特定された場合、それに対応した報知処理が実行される。   The payout control device 242 specifies whether or not the lower plate 214 is full based on the detection result of the full tank detection sensor 59. Specifically, when the detection state of the game ball in the full tank detection sensor 59 is continued until a predetermined period elapses, the lower tray 214 is specified as being full. When the payout control device 242 specifies that the lower tray 214 is full, the payout of the game ball by the payout device 224 is stopped. As a result, when the lower tray 214 is in a full state and game balls are connected to the position of the full tank detection sensor 59 in the front door side lower tray passage 52, payout of further game balls is stopped. The stop of the payout is canceled based on the fact that the full state of the lower plate 214 is canceled and the game ball is no longer detected by the full tank detection sensor 59. Further, when the dispensing control device 242 specifies that the lower tray 214 is full, a notification process corresponding to that is executed.

前扉枠14の背面における回動基端側(図5の右側)には、その上端部及び下端部に突起軸61,62が設けられている。これら突起軸61,62は本体枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側(図5の左側)には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具63が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具63は本体枠13に対する施錠機構を構成する。   Protrusion shafts 61 and 62 are provided on the upper and lower ends of the rotation base end side (the right side in FIG. 5) on the back surface of the front door frame 14. These projecting shafts 61 and 62 constitute an assembly mechanism for the main body frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of hook metal fittings 63 extending rearward are arranged in the vertical direction on the rotating front end side (left side in FIG. 5) on the back surface of the front door frame 14. These hooks 63 constitute a locking mechanism for the main body frame 13.

次に、本体枠13について詳細に説明する。図6は本体枠13の正面図である。   Next, the main body frame 13 will be described in detail. FIG. 6 is a front view of the main body frame 13.

本体枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース71を主体に構成されている。樹脂ベース71の前面における回動基端側(図6の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具72,73が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具72,73には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸61,62が挿入されることにより、本体枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   The main body frame 13 is mainly composed of a resin base 71 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. Support metal fittings 72 and 73 are attached to an upper end portion and a lower end portion of the rotation base end side (left side in FIG. 6) on the front surface of the resin base 71. Although illustration is omitted, shaft holes are formed in the support fittings 72 and 73, and the projecting shafts 61 and 62 of the front door frame 14 are inserted into these shaft holes, so that the front door with respect to the main body frame 13. The frame 14 is rotatably supported.

樹脂ベース71の前面における回動先端側(図6の右側)には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具63を挿入するための挿入孔74がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置が本体枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具63が挿入孔74を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠14が本体枠13に対して開放不能に施錠される。   Insertion holes 74 for inserting the metal fittings 63 provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the rotation front end side (right side in FIG. 6) on the front surface of the resin base 71. The pachinko machine 10 is configured such that a locking device for locking the main body frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the main body frame 13. Accordingly, the front door frame 14 is locked to the main body frame 13 so as not to be opened by the hook metal 63 being locked to the locking device via the insertion hole 74.

樹脂ベース71の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠75が設置されている。シリンダ錠75は施錠装置に一体化されており、シリンダ錠75の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと本体枠13に対する前扉枠14の施錠が解かれるようになっている。なお、シリンダ錠75の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する本体枠13の施錠が解かれるようになっている。   A cylinder lock 75 for performing an unlocking operation of the locking device is installed at the lower right corner of the resin base 71. The cylinder lock 75 is integrated with the locking device. When the key inserted into the key hole of the cylinder lock 75 is turned to the right, the front door frame 14 is unlocked with respect to the main body frame 13. When the key inserted into the key hole of the cylinder lock 75 is turned counterclockwise, the lock of the main body frame 13 with respect to the outer frame 11 is released.

樹脂ベース71の上部には、図2及び図6に示すように、前扉枠14が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する前扉枠開放スイッチ(前面体開放検知手段)78が設けられている。前扉枠開放スイッチ78は、樹脂ベース71の前面から出没可能なピンを有しており、本体枠13に対して前扉枠14を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠14の閉鎖が検知され、本体枠13に対して前扉枠14を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠14の開放が検知されるようになっている。   As shown in FIGS. 2 and 6, a front door frame opening switch (front body opening) that detects whether or not the front door frame 14 is opened (or closed) is disposed above the resin base 71. Detection means) 78 is provided. The front door frame opening switch 78 has a pin that can be projected and retracted from the front surface of the resin base 71. When the front door frame 14 is closed with respect to the main body frame 13, the pin is pushed in and the front door frame 14 is closed. When the front door frame 14 is opened with respect to the main body frame 13, the pin returns to the protruding position and the opening of the front door frame 14 is detected.

ちなみに、前扉枠開放スイッチ78は、前扉枠14が開放状態の場合に後述する主制御装置162に対して前扉枠開放信号を出力し、前扉枠14が閉鎖状態の場合には当該前扉枠開放信号の出力を停止する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、前扉枠14が開放状態の場合にHIレベル信号又はLOWレベル信号の一方を出力し、閉鎖状態の場合に他方を出力する構成としてもよい。   Incidentally, the front door frame opening switch 78 outputs a front door frame opening signal to a main controller 162 described later when the front door frame 14 is in an open state, and when the front door frame 14 is in a closed state, Stop outputting the front door frame opening signal. However, the signal output mode is not limited to this, and one of the HI level signal and the LOW level signal is output when the front door frame 14 is open, and the other is output when the front door frame 14 is closed. Also good.

樹脂ベース71の中央部には略楕円形状の窓孔76が形成されている。樹脂ベース71には遊技盤81が着脱可能に取り付けられている。遊技盤81は合板よりなり、遊技盤81の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース71の窓孔76を通じて本体枠13の前面側に露出した状態となっている。   A substantially elliptical window hole 76 is formed at the center of the resin base 71. A game board 81 is detachably attached to the resin base 71. The game board 81 is made of plywood, and the game area formed on the front surface of the game board 81 is exposed to the front surface side of the main body frame 13 through the window hole 76 of the resin base 71.

ここで、遊技盤81の構成を図7に基づいて説明する。遊技盤81には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口82,可変入賞装置83,上作動口84a,下作動口84b,スルーゲート85及び可変表示ユニット86等がそれぞれ設けられている。一般入賞口82は、遊技盤81の左側に2個及び遊技盤81の右側に1個の合計3個設けられている。一般入賞口82、可変入賞装置83及び作動口84a,84bに遊技球が入ると、それが後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤81の最下部にはアウト口87が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口87を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤81には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘88が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Here, the structure of the game board 81 is demonstrated based on FIG. The game board 81 has a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 82, a variable winning device 83, an upper operating port 84a, a lower operating port 84b, a through gate 85, a variable display unit 86, and the like. Three general winning ports 82 are provided, two on the left side of the game board 81 and one on the right side of the game board 81. When a game ball enters the general winning port 82, the variable winning device 83, and the operation ports 84a and 84b, it is detected by a detection sensor described later, and a predetermined number of award balls are paid out based on the detection result. In addition, an out port 87 is provided at the lowermost part of the game board 81, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 87. The game board 81 is provided with a large number of nails 88 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (instruments) such as a windmill.

可変表示ユニット86には、作動口84a,84bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置91が設けられている。また、可変表示ユニット86には、図柄表示装置91を囲むようにしてセンターフレーム92が配設されている。センターフレーム92の上部には、第1特定ランプ部93及び第2特定ランプ部94が設けられている。また、センターフレーム92の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部95,96が設けられている。下側の保留ランプ部95は、図柄表示装置91及び第1特定ランプ部93に対応しており、遊技球が作動口84を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部95の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部96は、第2特定ランプ部94に対応しており、遊技球がスルーゲート85を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部96の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   The variable display unit 86 is provided with a symbol display device 91 that variably displays symbols with a winning at the operation ports 84a and 84b as a trigger. The variable display unit 86 is provided with a center frame 92 so as to surround the symbol display device 91. A first specific lamp portion 93 and a second specific lamp portion 94 are provided on the center frame 92. Reserving lamp portions 95 and 96 are provided at the upper and lower portions of the center frame 92, respectively. The lower holding lamp unit 95 corresponds to the symbol display device 91 and the first specific lamp unit 93. The number of times that the game ball has passed through the operation port 84 is held up to four times, and the holding lamp unit 95 is turned on. The number of reserved items is displayed. The upper holding lamp unit 96 corresponds to the second specific lamp unit 94, and the number of times that the game ball has passed through the through gate 85 is held up to four times, and the number of holdings is displayed by lighting the holding lamp unit 96. It has become so.

図柄表示装置91は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置91には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。   The symbol display device 91 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 91, for example, symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled up and down. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) occurs.

第1特定ランプ部93では、作動口84a,84bへの入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第2特定ランプ部94では、遊技球のスルーゲート85への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口84bに付随する電動役物89が所定時間だけ開放状態となる。   In the first specific lamp section 93, the emission color is switched in a predetermined order using a winning at the operation ports 84a and 84b as a trigger, and a big hit is generated when the display is stopped in a predetermined color. Further, in the second specific lamp section 94, the emission color is switched in a predetermined order triggered by the winning of the game ball to the through gate 85, and when the display is stopped in a predetermined color, the lower operation port The electric accessory 89 associated with 84b is opened for a predetermined time.

ちなみに、下作動口(抽選契機通過部又は抽選契機入球部)84bは、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物89が開放状態(補助状態)の場合に入球が可能となる若しくは入球し易くなり、閉鎖状態(非補助状態)の場合に入球が不可となる若しくは入球しがたくなる。   By the way, the lower operating port (lottery opportunity passage part or lottery opportunity entrance part) 84b is in an open state (opening and closing type entrance assisting device (entry assisting means) or openable member 89 (opening and closing means)). In the case of (assist state), it becomes possible to enter the ball or it is easy to enter, and in the closed state (non-auxiliary state), it becomes impossible or difficult to enter.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)83は、開閉部材(開閉手段)としての開閉扉が通常は遊技球が入賞(入球)できない又は入賞(入球)しがたい閉鎖状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞(入球)しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置83の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置83が繰り返し開放されるものが一般的である。   The variable winning device (special winning device or special winning means) 83 is a closed state in which the open / close door as the opening / closing member (opening / closing means) is normally unable to win (enter) or prevent winning (entering). Thus, the game ball can be switched to a predetermined open state in which it is easy to win a prize (win) in the case of a big win. As an opening mode of the variable winning device 83, the variable winning device 83 repeats a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. What is opened is common.

遊技盤81には、内レール部101と外レール部102とが取り付けられており、これら内レール部101と外レール部102とにより誘導レールが構成され、後述する遊技球発射機構から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。   An inner rail portion 101 and an outer rail portion 102 are attached to the game board 81, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 101 and the outer rail portion 102. A game ball is guided to the upper part of the game area.

遊技球発射機構110は、図6に示すように、樹脂ベース71における窓孔76の下方に取り付けられている。遊技球発射機構110は、電磁式のソレノイド111と、発射レール112と、球送り機構113とからなり、ソレノイド111への電気的な信号の入力により当該ソレノイド111の出力軸が伸縮方向に移動し、球送り機構113によって発射レール112上に置かれた遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。   The game ball launching mechanism 110 is attached below the window hole 76 in the resin base 71 as shown in FIG. The game ball launching mechanism 110 includes an electromagnetic solenoid 111, a launch rail 112, and a ball feed mechanism 113, and the output shaft of the solenoid 111 moves in the expansion / contraction direction by the input of an electrical signal to the solenoid 111. Then, the game ball placed on the firing rail 112 is launched toward the game area by the ball feeding mechanism 113.

発射レール112と遊技盤81に取り付けられた内,外レール部101,102との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方には前扉枠14の通路形成ユニット50に形成されたファール球通路55が配設されている。したがって、仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域の上部に到達せずに、内,外レール部101,102によって構成される誘導レールを逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路55内に入る。ファール球通路55は前扉側下皿通路52に通じており、ファール球通路55に入った遊技球は下皿34に排出される。   There is a gap of a predetermined interval between the inner rail rails 101 and 102 attached to the launch rail 112 and the game board 81, and below this gap is formed in the passage forming unit 50 of the front door frame 14. A foul ball passage 55 is provided. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching mechanism 110 does not reach the upper part of the game area and returns to the guide rail constituted by the inner and outer rail portions 101 and 102, the foul ball is Enter the foul ball passage 55. The foul ball path 55 communicates with the front door side lower dish path 52, and the game balls that have entered the foul ball path 55 are discharged to the lower dish 34.

樹脂ベース71において発射レール112の左方には、樹脂ベース71を前後方向に貫通させて通路形成部121が設けられている。通路形成部121には図3に示すように本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とが形成されている。本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット50の受口部53が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路51が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路51が配置されている。   In the resin base 71, a passage forming portion 121 is provided on the left side of the firing rail 112 through the resin base 71 in the front-rear direction. As shown in FIG. 3, a main body side upper dish path 122 and a main body side lower dish path 123 are formed in the passage forming portion 121. The upstream side of the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123 communicates with a game ball distributing section described later. A receiving portion 53 of a passage forming unit 50 attached to the front door frame 14 enters below the passage forming portion 121, and a front door side upper tray passage 51 is below the main body side upper tray passage 122. The front door side upper dish passage 51 is disposed below the main body side lower dish passage 123.

樹脂ベース71において通路形成部121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸125により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢する図示しない付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠14を本体枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット50に設けられた受口部53により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路51とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路52とが連通している。   In the resin base 71, an opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper dish path 122 and the main body side lower dish path 123 is attached below the passage forming portion 121. The opening / closing member 124 is supported by a support shaft 125 provided at the lower end thereof so as to be rotatable in the front-rear direction, and further urged to a front position where the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish path 123 are closed. An urging member is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the main body frame 13, the opening / closing member 124 rises as shown in the figure, and closes the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish path 123. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state in which the game balls are stored in the main body side upper dish passage 122 or the main body side lower dish passage 123, it is possible to prevent the stored balls from spilling down. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion 53 provided in the passage forming unit 50 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper dish path 122 and the front door side upper dish path 51 communicate with each other, and the main body side lower dish path 123 and the front door side lower dish path 52 communicate with each other.

次に、本体枠13の背面構成について説明する。図8は本体枠13の背面図である。   Next, the back configuration of the main body frame 13 will be described. FIG. 8 is a rear view of the main body frame 13.

樹脂ベース71の背面における回動先端側(図8の左側)には、施錠装置131が設けられており、シリンダ錠75におけるキー操作に対して施錠装置131が連動し、本体枠13及び前扉枠14の解錠が行われる。   A locking device 131 is provided on the rotation tip side (the left side in FIG. 8) of the back surface of the resin base 71. The frame 14 is unlocked.

樹脂ベース71の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により本体枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース71の背面には、裏パックユニット15を本体枠13に締結するための被締結孔134が設けられている。   A bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (the right side in FIG. 8) on the back surface of the resin base 71. A bearing portion 133 is formed on the bearing bracket 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the main body frame 13 by these bearing portions 133. Further, a fastening hole 134 for fastening the back pack unit 15 to the main body frame 13 is provided on the back surface of the resin base 71.

樹脂ベース71の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース71に対して遊技盤81が取り付けられている。ここで、遊技盤81の背面の構成を説明する。図9は遊技盤81を後方より見た斜視図、図10は遊技盤81から主制御装置ユニット160を取り外した状態を示す背面図である。   A plurality of locking fittings 135 are provided on the back surface of the resin base 71, and the game board 81 is attached to the resin base 71 by the locking fittings 135 as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board 81 will be described. FIG. 9 is a perspective view of the game board 81 as seen from the rear, and FIG. 10 is a rear view showing a state in which the main controller unit 160 is removed from the game board 81.

遊技盤81の中央に配置される可変表示ユニット86には、センターフレーム92を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー141が後方に突出させて設けられており、フレームカバー141に対して後側から上述した図柄表示装置91が取り付けられるとともに、その図柄表示装置を駆動するための表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。これら図柄表示装置91及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され(図柄表示装置が前、表示制御装置が後)、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット142が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声ランプ制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に音声ランプ制御装置143が装着されている。   The variable display unit 86 disposed in the center of the game board 81 is provided with a frame cover 141 made of synthetic resin that covers the center frame 92 from the back, and is provided rearward with respect to the frame cover 141 from the rear side. The above-described symbol display device 91 is attached, and a display control device for driving the symbol display device is attached (not shown). The symbol display device 91 and the display control device are arranged so as to overlap in the front-rear direction (the symbol display device is in front and the display control device is in rear), and the sound lamp control device unit 142 is mounted on the rear side. The sound lamp control device unit 142 includes a sound lamp control device 143 and a mounting table 144, and the sound lamp control device 143 is mounted on the mounting table 144.

音声ランプ制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The sound lamp control device 143 includes a sound lamp control board that controls sound, lamp display, and display control device in accordance with instructions from a main control device to be described later, and the sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. It is configured to be accommodated in a substrate box 145.

遊技盤81の背面には、図10に示すように、可変表示ユニット86の下方に集合板ユニット150が設けられている。集合板ユニット150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。   As shown in FIG. 10, a collective board unit 150 is provided below the variable display unit 86 on the back surface of the game board 81. The collective board unit 150 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports, a winning detection mechanism for detecting winning of game balls in various winning ports, and the like. .

遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット150には、前記一般入賞口82、可変入賞装置83、作動口84a,84bの遊技盤開口部に対応して且つ下流側で1カ所に集合する回収通路151が形成されている。したがって、一般入賞口82等に入賞した遊技球は何れも回収通路151を介して遊技盤81の下方に集合する。遊技盤81の下方には後述する排出通路があり、回収通路151により遊技盤81の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口87も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口87を介して排出通路内に導出される。   The game ball collecting mechanism will be described. The collective plate unit 150 collects at a single location on the downstream side corresponding to the game board opening of the general winning port 82, the variable winning device 83, and the operating ports 84a and 84b. A passage 151 is formed. Therefore, all the game balls that have won the general winning opening 82 and the like gather below the game board 81 via the collection passage 151. Below the game board 81 is a discharge passage which will be described later, and the game balls gathered below the game board 81 by the collection passage 151 are led out into the discharge passage. Similarly, the out port 87 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any winning port is led out into the discharge passage through the out port 87.

入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット150には、遊技盤81表側の各一般入賞口82と対応する位置にそれぞれ入賞口センサ152a〜152cが設けられている。また、可変入賞装置83と対応する位置にカウントセンサ153が設けられ、各作動口84a,84bに対応する位置にそれぞれ作動口センサ154a,154bが設けられている。また、集合板ユニット150外における可変表示ユニット86の右側には、スルーゲート85を通過する遊技球を検知するゲートセンサ155が設けられている。これら球検知センサ(遊技媒体検知手段)としてのセンサ152〜155により遊技球の入賞がそれぞれ検知される。これらセンサ152〜155は後述する主制御装置162に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。   Explaining about the winning detection mechanism, the collective board unit 150 is provided with winning hole sensors 152a to 152c at positions corresponding to the general winning holes 82 on the front side of the game board 81, respectively. A count sensor 153 is provided at a position corresponding to the variable winning device 83, and operating port sensors 154a and 154b are provided at positions corresponding to the operating ports 84a and 84b, respectively. Further, a gate sensor 155 that detects a game ball passing through the through gate 85 is provided on the right side of the variable display unit 86 outside the collective board unit 150. These winning balls are detected by sensors 152 to 155 as ball detecting sensors (game medium detecting means). These sensors 152 to 155 output electric signals to a main controller 162 described later. Specifically, an HI level signal is output when a game ball is not detected, and a LOW level signal is output when a game ball is detected. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a LOW level signal is output when a game ball is not detected, and a HI level signal is output when a game ball is detected. It is good also as a structure which outputs an electrical signal only in the state which is detecting.

遊技盤81の背面には、集合板ユニット150を後側から覆うようにして主制御装置ユニット160が搭載されている。主制御装置ユニット160の構成について図11を用いて説明する。図11は主制御装置ユニット160の構成を示す斜視図である。   A main controller unit 160 is mounted on the back of the game board 81 so as to cover the collective board unit 150 from the rear side. The configuration of main controller unit 160 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a perspective view showing the configuration of the main controller unit 160.

主制御装置ユニット160は、合成樹脂製の取付台161を有し、取付台161に主制御装置162が搭載されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   The main control unit 160 has a synthetic resin mounting base 161, and the main control unit 162 is mounted on the mounting base 161. The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部164は、基板ボックス163の長辺部に5つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by a sealing portion 164 as a sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. Five sealing portions 164 are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部164を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、5つの封印部164のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened. However, the box base and the box cover can be inserted by inserting a locking claw into the long hole constituting the sealing portion 164. And can be unopened. The sealing process by the sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again even after it has been performed. That is, the sealing process is performed by inserting a locking claw into at least one of the five sealing portions 164. When opening the board box 163 such as when a failure occurs in the housed main control board or when inspecting the main control board, the connecting part between the sealing part into which the locking claw is inserted and another sealing part is provided. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing portions. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片165が設けられている。これら結合片165は、取付台161に形成された複数の被結合片166と1対1で対応しており、結合片165と被結合片166とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。   A plurality of coupling pieces 165 are provided on one short side of the substrate box 163 so as to protrude laterally. These coupling pieces 165 have a one-to-one correspondence with the plurality of coupled pieces 166 formed on the mounting table 161, and the coupling pieces 165 and the coupled pieces 166 provide a space between the board box 163 and the mounting table 161. Sealing is performed.

次に、裏パックユニット15について説明する。図12は裏パックユニット15の正面図、図13は裏パックユニット15の分解斜視図である。   Next, the back pack unit 15 will be described. FIG. 12 is a front view of the back pack unit 15, and FIG. 13 is an exploded perspective view of the back pack unit 15.

裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤203、及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット86を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board 203, and a control device collective unit 204 are attached to the back pack 201. The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and includes a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 86.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。   The base portion 211 is provided with an external terminal plate 213 at the upper right portion thereof. The external terminal board 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals.

ベース部211には、外部端子板213よりも外側に、本体枠13が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する本体枠開放スイッチ(本体開放検知手段)217が設けられている。外枠11に対して本体枠13を閉じた状態では当該スイッチ217の金属接点が閉じて本体枠13の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠13を開いた状態では金属接点が開いて本体枠13の開放が検知されるようになっている。   The base portion 211 is provided with a main body frame opening switch (main body opening detecting means) 217 for detecting whether or not the main body frame 13 is opened (or closed) outside the external terminal plate 213. It has been. When the body frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the metal contact of the switch 217 is closed and the closing of the body frame 13 is detected. When the body frame 13 is opened with respect to the outer frame 11, the metal contact is opened. Thus, the opening of the main body frame 13 is detected.

ちなみに、本体枠開放スイッチ217は、本体枠13が開放状態の場合に後述する主制御装置162に対して本体枠開放信号を出力し、本体枠13が閉鎖状態の場合には当該本体枠開放信号の出力を停止する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、本体枠13が開放状態の場合にHIレベル信号又はLOWレベル信号の一方を出力し、閉鎖状態の場合に他方を出力する構成としてもよい。   Incidentally, the main body frame opening switch 217 outputs a main body frame opening signal to a main controller 162 described later when the main body frame 13 is in an open state, and the main body frame opening signal when the main body frame 13 is in a closed state. Stop the output of. However, the output mode of the signal is not limited to this, and one of the HI level signal and the LOW level signal may be output when the main body frame 13 is in the open state, and the other may be output when the main body frame 13 is in the closed state. Good.

また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を本体枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が本体枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211には、本体枠13に設けられた被締結孔134に対して締結するための締結具215が設けられており、当該締結具215を被締結孔134に嵌め込むことで本体枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   Further, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower latch pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the latch pins 214 are inserted through the bearing portions 133 provided on the main body frame 13. The back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the main body frame 13. In addition, the base 211 is provided with a fastener 215 for fastening to a fastening hole 134 provided in the main body frame 13, and the main body can be obtained by fitting the fastening 215 into the fastening hole 134. A back pack unit 15 is fixed to the frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。すなわち、裏パック201の最上部には上方に開口したタンク221が設けられており、タンク221には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク221の下方には下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。また、ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。   In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. That is, a tank 221 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 201, and the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. A tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the lower side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A dispensing device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223.

ケースレール223には、図12に示すように、当該ケースレール223内の通路を通じてタンク221から払出装置224まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ223aが設けられている。球無検知センサ223aは、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、球無検知センサ223aは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。   As shown in FIG. 12, the case rail 223 is provided with a ball non-detection sensor 223a so as to detect a game ball connected from the tank 221 to the payout device 224 through a passage in the case rail 223. The ball non-detection sensor 223a is configured by a magnetic detection type proximity sensor, and a change in the magnetic field when the game ball passes through the detection range is detected and output as an electric signal. Note that the ball non-detection sensor 223a is not limited to a magnetic detection type proximity sensor, and may be any as long as it can detect a game ball. For example, a photo sensor or a limit sensor may be used. .

球無検知センサ223aは後述する払出制御装置242に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。   The ball non-detection sensor 223a outputs an electrical signal to a payout control device 242 described later. Specifically, a LOW level signal is output when a game ball is not detected, and an HI level signal is output when a game ball is detected. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a HI level signal is output when a game ball is not detected, and a LOW level signal is output when a game ball is detected. It is good also as a structure which outputs an electrical signal only in the state which is detecting.

払出制御装置242では、球無検知センサ223aの検知結果に基づいてタンク221が球無状態であるか否かを特定する。具体的には、予め定められた期間が経過するまで球無検知センサ223aにおける遊技球の非検知状態が継続された場合には、タンク221が球無状態であると特定する。払出制御装置242においてタンク221が球無状態であると特定された場合、払出装置224による遊技球の払出が停止される。これにより、タンク221が球無状態であるにも係らず、払出装置224が動作し続けることが防止される。かかる払出動作の停止は、タンク221の球無状態が解除され球無検知センサ223aにて遊技球が検知され出すことにより解除される。また、払出制御装置242においてタンク221が球無状態であると特定された場合、それに対応した報知処理が実行される。なお、タンク221において球詰まりが発生し、払出装置224側へ遊技球が流れていかない場合も球無状態であると特定される。   The payout control device 242 specifies whether or not the tank 221 is in a no-sphere state based on the detection result of the no-ball detection sensor 223a. Specifically, when the non-detected state of the game ball in the ball non-detection sensor 223a is continued until a predetermined period elapses, the tank 221 is identified as having no ball. When the payout control device 242 specifies that the tank 221 is in the absence of a ball, the payout of the game ball by the payout device 224 is stopped. This prevents the dispensing device 224 from continuing to operate even when the tank 221 is in the absence of a ball. The stop of the payout operation is released when the ball 221 in the tank 221 is released and the game ball is detected by the ball non-detection sensor 223a. Further, when the dispensing control device 242 specifies that the tank 221 is in a ball-free state, a notification process corresponding to the tank 221 is executed. Note that even when a ball clogging occurs in the tank 221 and a game ball does not flow to the payout device 224 side, it is specified that there is no ball.

また、ケースレール223には、球抜き操作スイッチ223bが設けられている。例えば、タンク221に貯留されている遊技球のパチンコ機10外への排出に際して、ケースレール223にある遊技球も全て排出する場合に球抜き操作スイッチ223bが押され、ケースレール223及びその下流側に貯留されている遊技球の排出が可能となる。なお、球抜き操作スイッチ223bの設置箇所はケースレール223に限定されることはなく、例えば払出制御装置242に設置してもよい。   The case rail 223 is provided with a ball removal operation switch 223b. For example, when the game balls stored in the tank 221 are discharged to the outside of the pachinko machine 10, the ball removal operation switch 223b is pressed when all the game balls on the case rail 223 are discharged, and the case rail 223 and its downstream side The game balls stored in the game can be discharged. Note that the installation location of the ball removal operation switch 223b is not limited to the case rail 223, and may be installed, for example, in the dispensing control device 242.

払出装置224では遊技球の払出が実行される。ここで、払出装置224の構成について図14を用いて説明する。図14は払出装置224内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。なお、図14においては払出装置224内部を流下する遊技球を二点鎖線で示す。   The payout device 224 pays out game balls. Here, the configuration of the payout device 224 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a longitudinal sectional view showing a passage structure formed inside the dispensing device 224. In FIG. 14, a game ball flowing down inside the payout device 224 is indicated by a two-dot chain line.

払出装置224のハウジング251には、その上端にケースレール223から供給される遊技球を内部に取り込むための遊技球入口252が形成されており、さらに内部にこの遊技球入口252から入球した遊技球を通過させるための遊技球通路253が設けられている。   In the housing 251 of the payout device 224, a game ball inlet 252 for taking in a game ball supplied from the case rail 223 is formed at an upper end thereof, and a game that has entered from the game ball inlet 252 inside. A game ball passage 253 for passing a ball is provided.

遊技球通路253はハウジング251の下端に形成された遊技球出口254に通じており、遊技球入口252から入球した遊技球は遊技球出口254に向けて1個ずつ流下する。遊技球通路253の中間部分には通路幅が左右に広がった収容部255が設けられており、同収容部255に回転体256が収容されている。回転体256はその中心が払出モータ257の出力軸257aに固定されている。   The game ball passage 253 communicates with a game ball outlet 254 formed at the lower end of the housing 251, and the game balls entering from the game ball inlet 252 flow down one by one toward the game ball outlet 254. A storage portion 255 whose passage width is widened to the left and right is provided in an intermediate portion of the game ball passage 253, and the rotating body 256 is stored in the storage portion 255. The center of the rotating body 256 is fixed to the output shaft 257 a of the payout motor 257.

払出モータ257は、ステッピングモータにより構成されており、出力軸257aは所定方向(図14で見て時計回り方向又は反時計回り方向)に回転駆動される。出力軸257aは、1パルスの駆動信号を与えることにより1step進み、360パルスの駆動信号を与えることにより1回転するように設定されている。なお、払出モータ257はハウジング251内に収容されている。   The payout motor 257 is configured by a stepping motor, and the output shaft 257a is rotationally driven in a predetermined direction (clockwise or counterclockwise as viewed in FIG. 14). The output shaft 257a is set to advance one step by giving a drive signal of one pulse and to make one rotation by giving a drive signal of 360 pulses. The payout motor 257 is accommodated in the housing 251.

回転体256の周縁には、180°間隔で2箇所に、凹部256aが形成されている。凹部256aは、曲面状となっておりその曲率は遊技球の曲率と同程度となっている。また、回転体256の周縁における凹部256a間の部位と収容部255の通路壁との間の距離が遊技球の直径寸法よりも短くなっているのに対して、凹部256aと収容部255の通路壁との間の距離は遊技球の直径寸法よりも長くなっている。これにより、遊技球通路253を流下してきた遊技球が回転体256の凹部256aに到達すると、当該遊技球は回転体256の回転に伴って下流側に導出される。   Concave portions 256 a are formed at two positions on the periphery of the rotating body 256 at intervals of 180 °. The concave portion 256a has a curved surface, and the curvature thereof is approximately the same as the curvature of the game ball. Further, the distance between the portion between the recesses 256a on the periphery of the rotating body 256 and the passage wall of the housing portion 255 is shorter than the diameter dimension of the game ball, whereas the passage between the recess 256a and the housing portion 255. The distance to the wall is longer than the diameter dimension of the game ball. As a result, when the game ball that has flowed down the game ball passage 253 reaches the recess 256 a of the rotating body 256, the gaming ball is led to the downstream side as the rotating body 256 rotates.

遊技球通路253には、収容部255よりも下流側の位置に略平板状をした払出球検知センサ258が設置されている。払出球検知センサ258は、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、貫通孔を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。この払出球検知センサ258により、払出装置224を介して払い出された遊技球の数が確認できるようになっている。   The game ball passage 253 is provided with a payout ball detection sensor 258 having a substantially flat plate shape at a position downstream of the housing portion 255. The payout ball detection sensor 258 is configured by a known magnetic detection type proximity sensor, and converts a magnetic field change caused by the game ball passing through the through hole into an electric signal and outputs it. The number of game balls paid out through the payout device 224 can be confirmed by the payout ball detection sensor 258.

なお、図示による説明は省略するが、上記遊技球通路253は入口側が2列となるように形成されているのに対して、出口側が1列となるように形成されている。そして、回転体256は、2列の入口側の通路に対して個別に設けられている。この場合、凹部256aは、一の通路についてそれぞれ180°間隔で形成されているが、一対の通路間では、その凹部256aの位置が相互に90°ずらして形成されている。したがって、上記のように入口側の通路が2列並設された構成であっても、各入口側の通路からは出口側の通路に対して1個の遊技球が交互に払い出される。その交互に払い出される遊技球の払出周期は、払出モータ257の駆動速度に応じて一定となる。そして、その1個ずつ交互に払い出される遊技球は、出口側の通路に設けられた払出球検知センサ258により検知される。   In addition, although description by illustration is abbreviate | omitted, although the said game ball | bowl channel | path 253 is formed so that an entrance side may become 2 rows, it is formed so that an exit side may become 1 row. The rotating bodies 256 are individually provided for the passages on the inlet side of the two rows. In this case, the recesses 256a are formed at intervals of 180 ° for one passage, but the positions of the recesses 256a are shifted by 90 ° between the pair of passages. Therefore, even if the entrance-side passages are arranged in two rows as described above, one game ball is alternately paid out from each entrance-side passage to the exit-side passage. The payout period of the game balls that are alternately paid out is constant according to the driving speed of the payout motor 257. The game balls that are alternately paid out one by one are detected by a payout ball detection sensor 258 provided in the passage on the exit side.

払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部226が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路51を介して上皿33に通じ、中央の開口部227が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路52を介して下皿34に通じ、外側の開口部228が排出通路に通じるように形成されている。   The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224. The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described later, and the inner opening 226 has been described above. The center side opening 227 communicates with the lower plate 34 via the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage 52 through the main body side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage 51. The outer opening 228 is formed to communicate with the discharge passage.

払出機構部202には、裏パック基板229が設置されている。裏パック基板229には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ229aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   A backpack substrate 229 is installed in the dispensing mechanism unit 202. The back pack substrate 229 is supplied with, for example, a main power of AC 24 volts, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 229a.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203は、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路231が形成されており、当該排出通路231の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路231は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路151等から排出通路231に導出された遊技球は当該排出通路231を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   A discharge passage board 203 and a control device collective unit 204 are attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction. The discharge passage board 203 is formed with a discharge passage 231 opened rearward on the surface facing the control device assembly unit 204, and the open portion of the discharge passage 231 is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage 231 is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led out to the discharge passage 231 from the above-described collection passage 151 or the like passes through the discharge passage 231 so as to be pachinko. It is discharged outside the machine 10.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源及び発射制御装置243と球貸用接続端子板249が搭載されている。これら払出制御装置242と電源及び発射制御装置243と球貸用接続端子板249は、払出制御装置242及び球貸用接続端子板249がパチンコ機10後方となり電源及び発射制御装置243がパチンコ機10前方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241 on which a payout control device 242, a power source and launch control device 243, and a ball rental connection terminal plate 249 are mounted. The payout control device 242, the power supply / launch control device 243, and the ball lending connection terminal plate 249 are configured such that the payout control device 242 and the ball lending connection terminal plate 249 are behind the pachinko machine 10 and the power supply / launch control device 243 is the pachinko machine 10. They are placed one behind the other so as to be in front.

払出制御装置242は、無色透明の基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置242から払出装置224への払出指令の信号は上述した裏パック基板229により中継される。また、払出制御装置242には状態復帰スイッチ245が設けられている。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。また、払出制御基板には7セグ表示器242aが搭載されており、本体枠13を外枠11に対して開放することで、基板ボックス244を通じて7セグ表示器242aの表示内容が視認可能となっている。   The payout control device 242 accommodates a payout control board for controlling the payout device 224 in a colorless and transparent substrate box 244. The payout command signal from the payout control device 242 to the payout device 224 is relayed by the back pack substrate 229 described above. The payout control device 242 is provided with a state return switch 245. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is eliminated. Further, a 7-segment display 242a is mounted on the payout control board, and the display content of the 7-segment display 242a can be visually recognized through the substrate box 244 by opening the main body frame 13 with respect to the outer frame 11. ing.

電源及び発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置243にはRAM消去スイッチ247が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ247を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The power source and launch control device 243 includes a power source and launch control board housed in the board box 246, and the board generates and outputs predetermined power required by various control devices and the like, and further a game ball by the player Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 41 is performed. Further, the power and launch control device 243 is provided with a RAM erase switch 247. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of the power failure, and when it recovers from the power failure, it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure, as in the case of the game hall being closed, the state before the interruption is stored and held, but when the power is turned on while the RAM erase switch 247 is held down, the RAM data is initialized. It is like that.

球貸用接続端子板249は、球貸装置Y、払出制御装置242及びパチンコ機10前面の貸球操作装置36に電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置242に出力するものである。   The ball lending connection terminal plate 249 is electrically connected to the ball lending device Y, the payout control device 242 and the ball lending operation device 36 on the front surface of the pachinko machine 10, and mainly takes in the command of the ball lending operation by the player and uses it. This is output to the payout control device 242.

次に、パチンコ機10の電気的構成について、図15のブロック図に基づいて説明する。図15では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG. In FIG. 15, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.

主制御装置162に設けられた主制御基板301には、主制御回路302と停電監視回路303(電断監視回路)とが内蔵されている。主制御回路302には、CPU311が搭載されている。   A main control board 301 provided in the main controller 162 incorporates a main control circuit 302 and a power failure monitoring circuit 303 (power failure monitoring circuit). The main control circuit 302 is equipped with a CPU 311.

CPU311には、当該CPU311により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM312(不揮発性記憶手段)と、そのROM312内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM313(揮発性記憶手段)と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。なお、CPU311、ROM312及びRAM313の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。   The CPU 311 temporarily stores various control programs executed by the CPU 311 and a ROM 312 (non-volatile storage means) that stores fixed value data, and various data and the like when executing the control program stored in the ROM 312. A RAM 313 (volatile storage means) which is a memory for storing, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated. Note that some or all of the CPU 311, the ROM 312, and the RAM 313 may be provided as separate chips.

RAM313は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置243に設けられた電源及び発射制御基板321から記憶保持用電力が供給されて情報が記憶保持される構成となっている。   The RAM 313 is configured to store and hold information even when the power of the pachinko machine 10 is shut off, by storing and holding power from the power and launch control board 321 provided in the power and launch control device 243.

CPU311には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。CPU311の入力側には、主制御基板301に設けられた停電監視回路303、払出制御装置242に設けられた払出制御基板322及びその他センサ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路303には電源及び発射制御基板321が接続されており、CPU311(主制御回路302)には停電監視回路303を介して電力が供給される。   The CPU 311 is provided with an input port and an output port. On the input side of the CPU 311, a power failure monitoring circuit 303 provided on the main control board 301, a payout control board 322 provided on the payout control device 242, and other sensor groups are connected. In this case, a power supply and launch control board 321 is connected to the power failure monitoring circuit 303, and power is supplied to the CPU 311 (main control circuit 302) via the power failure monitoring circuit 303.

一方、CPU311の出力側には、停電監視回路303、払出制御基板322及び中継端子板323が接続されている。払出制御基板322には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板323を介して主制御回路302から音声ランプ制御装置143に設けられた音声ランプ制御基板324に対して各種コマンドなどが出力される。   On the other hand, a power failure monitoring circuit 303, a payout control board 322 and a relay terminal board 323 are connected to the output side of the CPU 311. Various commands such as a prize ball command are output to the payout control board 322. Various commands and the like are output from the main control circuit 302 to the sound lamp control board 324 provided in the sound lamp control device 143 via the relay terminal plate 323.

停電監視回路303は、主制御回路302と電源及び発射制御基板321とを中継し、また電源及び発射制御基板321から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判断し、主制御回路302に停電信号を送信する。   The power failure monitoring circuit 303 relays between the main control circuit 302 and the power source and launch control board 321, and monitors a DC stable voltage of 24 volts that is the maximum voltage output from the power source and launch control board 321. When this voltage is less than 22 volts, it is determined that the power supply has been cut off, and a power failure signal is transmitted to the main control circuit 302.

払出制御基板322は、払出装置224により賞球などの払出制御を行うものである。演算装置であるCPU331は、そのCPU331により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM332と、ワークメモリ等として使用されるRAM333とを備えている。なお、CPU331、ROM332及びRAM333の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。   The payout control board 322 controls payout of prize balls and the like by the payout device 224. The CPU 331 that is an arithmetic unit includes a ROM 332 that stores a control program executed by the CPU 331, fixed value data, and the like, and a RAM 333 that is used as a work memory or the like. Note that some or all of the CPU 331, the ROM 332, and the RAM 333 may be provided as separate chips.

払出制御基板322のCPU331には、入出力ポートが設けられている。CPU331の入力側には、主制御回路302、電源及び発射制御基板321、及び裏パック基板229が接続されている。また、CPU331の出力側には、主制御回路302及び裏パック基板229が接続されている。   The CPU 331 of the payout control board 322 is provided with an input / output port. A main control circuit 302, a power and launch control board 321, and a back pack board 229 are connected to the input side of the CPU 331. Further, the main control circuit 302 and the back pack substrate 229 are connected to the output side of the CPU 331.

電源及び発射制御基板321は、電入時用電源部321aと発射制御部321bとを備えている。電入時用電源部321aは、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御回路302や払出制御基板322等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて主制御回路302や払出制御基板322等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部321aは、裏パック接続基板229を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電力、ロジック用の+5V電力などを生成し、これら+12V電力、+5V電力を主制御回路302や払出制御基板322等に対して供給する。   The power supply and launch control board 321 includes a power-on power supply unit 321a and a launch control unit 321b. The power-on power supply unit 321a is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control circuit 302, the payout control board 322, etc., and the generated operating power is indicated by a double line arrow. This is supplied to the main control circuit 302 and the payout control board 322 through the path. As its outline, the power-on power supply unit 321a takes in the AC 24 volt power supplied via the backpack connection board 229, and + 12V power for driving various sensors and motors, and + 5V power for logic. And the + 12V power and + 5V power are supplied to the main control circuit 302, the payout control board 322, and the like.

発射制御部321bは、遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作にしたがって遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The launch control unit 321b is responsible for launch control of the game ball launching mechanism 110 in accordance with the operation of the game ball launch handle 41 by the player, and the game ball launching mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are met. The

また、電源及び発射制御基板321には、電断時用電源部321cが搭載されている。電断時用電源部321cはコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部321aから供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部321cから放電され主制御基板301のRAM313に対して記憶保持用電力が供給される。よって、かかる状況であっても、電断時用電源部321cから記憶保持用電力が供給されている間はRAM313に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。   The power source and launch control board 321 is equipped with a power source unit 321c for power interruption. The power supply unit for power interruption 321c is composed of a capacitor. When the power of the pachinko machine 10 is ON (when power is supplied from an external power supply), the power supplied from the power supply unit for power supply 321a is used. Charged. Further, when the power supply of the pachinko machine 10 is in an OFF state or in a power cut-off state such as when a power failure occurs in a commercial power supply (when power supply from an external power supply is cut off), the main power unit 321c is discharged from the power cut-off. Memory holding power is supplied to the RAM 313 of the control board 301. Therefore, even in such a situation, the information stored in the RAM 313 is stored and held without being erased while the power for storing and holding is supplied from the power supply unit 321c for power interruption.

ちなみに、電断時用電源部321cの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前にRAM313に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。また、電断時用電源部は、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源手段への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。   Incidentally, the capacity of the power supply unit 321c for power interruption is relatively large, and information stored in the RAM 313 before the power is shut off is retained within a predetermined period (for example, 1 day or 2 days). The power supply unit for power interruption is not limited to a capacitor, and may be a battery or a non-rechargeable battery. In the case of a non-rechargeable battery, it is not necessary to store power in the power supply means for power interruption when the power of the pachinko machine 10 is ON, but it is necessary to replace it periodically.

また、電源及び発射制御基板321には、上記電断時用電源部321cとは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源及び発射制御基板321では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御回路302などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   Further, the power supply and launch control board 321 is provided with a power failure processing power supply unit different from the power interruption power supply unit 321c. In the power supply and launch control board 321, even after the DC stable 24 volt power supply becomes less than 22 volts, the power supply unit for power failure processing discharges for a time sufficient for execution of power failure processing described later. The output of 5 volts, which is the drive power source for the control system, is configured to maintain a normal value. Thereby, the main control circuit 302 and the like can normally execute and complete the power failure process.

音声ランプ制御基板324は、各種ランプ部23〜25やスピーカ部26、及び表示制御装置325を制御するものである。演算装置であるCPU341は、そのCPU341により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM342と、ワークメモリ等として使用されるRAM343とを備えている。   The sound lamp control board 324 controls the various lamp units 23 to 25, the speaker unit 26, and the display control device 325. The CPU 341 that is an arithmetic unit includes a ROM 342 that stores a control program executed by the CPU 341, fixed value data, and the like, and a RAM 343 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御基板324のCPU341には入出力ポートが設けられている。CPU341の入力側には中継端子板323に中継されて主制御回路302が接続されており、主制御回路302から出力される各種コマンドに基づいて、各種ランプ部23〜25、スピーカ部26、及び表示制御装置325を制御する。表示制御装置325は、音声ランプ制御基板324から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置91を制御する。   The CPU 341 of the sound lamp control board 324 is provided with an input / output port. The main control circuit 302 is connected to the input side of the CPU 341 by relaying to the relay terminal plate 323. Based on various commands output from the main control circuit 302, various lamp units 23 to 25, the speaker unit 26, and The display control device 325 is controlled. The display control device 325 controls the symbol display device 91 based on a display command input from the sound lamp control board 324.

次に、図柄表示装置91の表示内容について、図16に基づいて説明する。   Next, display contents of the symbol display device 91 will be described with reference to FIG.

図柄表示装置91には、左・中・右の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第1図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の第1図柄が備えられている。そして、図柄表示装置91には、各図柄列毎に20個の第1図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。図柄表示装置91には、各図柄列毎に上・中・下の3段の第1図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置91には、3段×3列の計9個の第1図柄が表示される。また、図柄表示装置91には、5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。   In the symbol display device 91, three symbol columns of left, middle, and right are set. Each symbol row is composed of, for example, a main symbol with numbers “0” to “9” and a sub-symbol made of, for example, a diamond-shaped picture. Each main symbol and sub-design constitute a first symbol. In each symbol row, main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and sub symbols are arranged between the main symbols. That is, each symbol row is provided with a total of 20 first symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols. In the symbol display device 91, 20 first symbols are variably displayed so as to scroll from top to bottom with periodicity for each symbol row. The symbol display device 91 is configured to display the first symbol of the upper, middle, and lower levels for each symbol row. Therefore, the symbol display device 91 displays a total of nine first symbols of 3 rows × 3 columns. In addition, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set in the symbol display device 91. Then, the variable display stops in the order of left symbol sequence → right symbol sequence → middle symbol sequence, and at the time of the stop, it is a combination of jackpot symbols on any active line (in this embodiment, the same main symbol combination) If you arrange it, a big hit video will be displayed as a big hit.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置162内のCPU311は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第1特定ランプ部93の発光色の設定や、図柄表示装置91の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図17に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置91が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置91の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定ランプ部93に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 311 in the main control device 162 uses various counter information in the game to make a big hit lottery, set the emission color of the first specific lamp unit 93, set the symbol display of the symbol display device 91, etc. Specifically, as shown in FIG. 17, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type such as the probability variation jackpot or the normal jackpot A reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 91 fluctuates and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1, and a variation pattern selection of the symbol display device 91 The period for switching the color displayed on the first variation type counter CS1 to be used and the first specific lamp unit 93 is determined. A second change type counter CS2 that has been decided to use the left column, the middle column and the right column the off each off symbol counters in the left-and right to use the setting symbol CL of, CM, and CR.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU311内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM313の所定領域に設定されたカウンタ用エリアに適宜格納される。RAM313には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口84a,84bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that the register values are added using the R register (refresh register) in the CPU 311 and, as a result, the numerical values change randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter area set in a predetermined area of the RAM 313. The RAM 313 is provided with a holding ball storage area including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game to the operation ports 84a and 84b is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in time series in accordance with the winning prize history of the ball.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜676)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84a,84bに入賞したタイミングでRAM313の
保留球格納エリアに格納される。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676). The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 313 at the timing when the game ball is won in the operation ports 84a and 84b.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84a,84bに入賞したタイミングでRAM313の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether the probability change state or the normal state is set after the jackpot is finished. The jackpot type counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 313 at the timing when the game ball wins the operation port 84a, 84b.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84a,84bに入賞したタイミングでRAM313の保留球格納エリアに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach also reaches the reach symbol. “Reach other than front / rear out” and stop “complete out” that does not occur reach. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 313 at the timing when the game ball wins the operation port 84a, 84b.

第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置91の表示態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定ランプ部93に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置91の図柄の変動時間に相当する。従って、当該第2変動種別カウンタCS2によって、図柄表示装置91においてリーチが発生した後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、図柄表示装置91に関しては、これらの両変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部93に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置91による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のエリア値が取得される。   The first variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The second variation type counter CS2 includes, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0. The first variation type counter CS1 determines the display mode of the symbol display device 91, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, etc., the reach type of the first symbol and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 The switching display time is determined as a period for switching the color displayed on the first specific lamp unit 93. The switching display time corresponds to the symbol variation time of the symbol display device 91. Therefore, by the second variation type counter CS2, the elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment) stops after the occurrence of reach in the symbol display device 91, etc. A detailed design variation mode is also determined. That is, regarding the symbol display device 91, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. Both variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the area values of both variation type counters CS1 and CS2 are acquired when switching the color displayed on the first specific lamp section 93 and determining the variation pattern at the time of starting the variation of the first symbol by the symbol display device 91.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle and right off symbol counters CL, CM, CR determine the stop symbol of the left row 1 symbol, the middle row 1 symbol, and the right row 1 symbol when the big hit lottery is missed. In each column, any one of the 20 first symbols is displayed in combination with the main symbol and the sub symbol, so 20 counter values (0 to 19) are prepared for each. The left, upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The top, middle and bottom symbols are determined.

本実施の形態では、CPU311に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM313の前後外れリーチ図柄エリア、前後外れ以外リーチ図柄エリア及び完全外れ図柄エリアの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄エリア、前後外れ以外リーチ図柄エリア及び完全外れ図柄エリアの何れかのエリア値が取得される。   In the present embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is updated at random by using the value of the R register built in the CPU 311. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated in the normal process so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach other than the front / rear away symbol area of the RAM 313, the reach other than front / rear out. It is stored in either the symbol area or the completely off symbol area. Then, when determining the variation pattern at the time of starting the variation of the first symbol, one of the area values of the front / rear out of reach symbol area, the reach symbol area other than front / rear out of reach, and the completely out of symbol area is acquired according to the value of the reach random number counter C3. The

なお、図示は省略するが、第2特定ランプ部94の抽選には第2特定ランプ乱数カウンタが用いられる。第2図柄乱数カウンタは、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2特定ランプ乱数カウンタは定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート85を通過したことが検知された時に取得される。   Although illustration is omitted, a second specific lamp random number counter is used for lottery of the second specific lamp unit 94. The second symbol random number counter is configured as a loop counter that increments one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second specific ramp random number counter is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the through gate 85.

次に、主制御基板301のCPU311により実行される各制御処理を図18〜図22のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるCPU311の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 311 of the main control board 301 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 311 is roughly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図18は、NMI割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号が電源監視回路303からCPU311のNMI端子に出力され、CPU311は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS101にてRAM313に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグを格納し、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグが格納されていることが確認されることで、停電時処理が実行される。   FIG. 18 shows an NMI interrupt process, which is executed when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power monitoring circuit 303 to the NMI terminal of the CPU 311 and the CPU 311 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing. . In the NMI interrupt processing, the power failure flag is stored in the power failure flag storage area provided in the RAM 313 in step S101, and this processing is terminated. Thereafter, when it is confirmed that the power failure flag is stored in the normal processing described later, the power failure processing is executed.

次に、タイマ割込み処理について図19のフローチャートを用いて説明する。   Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、入賞口センサ152a〜152c、カウントセンサ153、作動口センサ154a,154b及びゲートセンサ155等といった遊技球の入賞に関するセンサからの信号読み込み処理を実行する。信号読み込み処理の詳細については後に説明する。   First, in step S201, a reading process is executed. In the reading process, a signal reading process from a sensor relating to winning of a game ball, such as the winning hole sensors 152a to 152c, the count sensor 153, the operating hole sensors 154a and 154b, and the gate sensor 155, is executed. Details of the signal reading process will be described later.

その後、ステップS202では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。続くステップS203では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。その後、ステップS204にて始動入賞処理を実行する。   Thereafter, in step S202, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 313. In subsequent step S203, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (in the present embodiment, 676, 49, and 238, respectively). Each time it is cleared to 0. And the update value of each counter C1-C3 is stored in the applicable area of RAM313. Thereafter, a start winning process is executed in step S204.

始動入賞処理では、図20のフローチャートに示すように、先ずステップS301にて、RAM313の作動口フラグ格納エリアに作動口フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口84a,84bに入賞(始動入賞)したか否かを判定する。遊技球が作動口84a,84bに入賞したと判定すると、続くステップS302において、第1特定ランプ部93及び図柄表示装置91の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。作動口84a,84bへの入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS303に進み、作動保留球数Nを1加算する。なお、ステップS303の処理後に作動口フラグを消去する。続くステップS304では、前記ステップS203で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM313の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU311は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   In the start winning process, as shown in the flowchart of FIG. 20, first, in step S301, it is determined whether or not the operating port flag is stored in the operating port flag storage area of the RAM 313, whereby the game ball is moved to the operating port 84a. , 84b is determined whether or not (starting winning) is won. If it is determined that the game ball has won the operating holes 84a, 84b, in the subsequent step S302, the number N of the operation reserved balls of the first specific lamp unit 93 and the symbol display device 91 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). It is determined whether or not there is. The process proceeds to step S303 on condition that there is a winning at the operation ports 84a and 84b and the number N of activated balls is less than 4, and 1 is added to the number N of activated balls. Note that the operation port flag is deleted after the process of step S303. In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S203 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the RAM 313. Then, after the start winning process, the CPU 311 once ends the timer interrupt process.

次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図21のフローチャートを用いて説明する。   Next, the main process that is started upon reset at power-on will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS401では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御基板322等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば500msec程度待機する。   First, in step S401, a startup process associated with power-on is executed. Specifically, in order to wait for the slave control board (such as the payout control board 322) to be operable, it waits for about 500 msec, for example.

続くステップS402では、ステップS401の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。1sec経過していない場合にはステップS402の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップS402の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップS402にて否定判定してから再度ステップS402の処理を実行するまでに要する時間が0.1msecである場合には、カウント値が10000回となることで、ステップS401の立ち上げ処理後から1sec経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップS402にて1sec経過したと判定した場合には、ステップS403に進む。   In the subsequent step S402, it is determined whether or not 1 sec, which is a permission prohibition period, has elapsed since the start-up process in step S401. If 1 sec has not elapsed, the process of step S402 is executed again. This time measurement is performed by counting the number of times of processing in step S402. For example, if the time required to execute the process of step S402 again after making a negative determination in step S402 is 0.1 msec, the count value is 10,000 times, so that after the startup process of step S401 It is determined that 1 sec has passed. Note that the specific configuration of time measurement is arbitrary, and for example, time measurement may be performed using a real-time clock. If it is determined in step S402 that 1 sec has elapsed, the process proceeds to step S403.

ステップS403では、RAM313のアクセスを許可する。その後、ステップS404では、電源及び発射制御装置243に設けたRAM消去スイッチ247がオンされているか否かを判定し、続くステップS405ではRAM313の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS406ではRAM判定値を算出し、続くステップS407では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM313の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM313の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   In step S403, access to the RAM 313 is permitted. Thereafter, in step S404, it is determined whether or not the RAM erase switch 247 provided in the power supply and launch control device 243 is turned on. In subsequent step S405, whether or not a power failure flag is stored in the power failure flag storage area of the RAM 313 is determined. Determine. In step S406, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S407, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is determined. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 313, for example. It is also possible to determine the validity of the stored data based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 313 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ247を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ247が押されていれば、ステップS408〜S409の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS408〜S409の処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 247. Therefore, if the RAM erase switch 247 is pressed, the process proceeds to steps S408 to S409. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to steps S408 to S409.

ステップS408では、RAM313の使用領域を0にクリアし、ステップS409ではRAM313の初期化処理を実行する。その後、ステップS410にて払出制御基板322に初期コマンドを出力するとともに、ステップS411にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。払出制御基板322のCPU331では主制御基板301から初期コマンドを入力することで、主制御基板301との通信が正常に行われていることを認識する。   In step S408, the used area of the RAM 313 is cleared to 0, and in step S409, initialization processing of the RAM 313 is executed. Thereafter, in step S410, an initial command is output to the payout control board 322, and interrupt permission is set in step S411, and the process proceeds to normal processing described later. The CPU 331 of the payout control board 322 recognizes that communication with the main control board 301 is normally performed by inputting an initial command from the main control board 301.

一方、RAM消去スイッチ247が押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS412にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS410にて初期コマンドを出力するとともにステップS411にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。   On the other hand, if the RAM erase switch 247 is not pressed, the power failure flag is stored in step S412 on the condition that the power failure flag is stored and that the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Clear the power failure flag stored in the area. After that, an initial command is output in step S410 and interrupt permission is set in step S411, and the process proceeds to normal processing described later. Thereby, it returns to the state before power-off.

次に、通常処理について、図22のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S509の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS511,S512のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S501 to S509 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S511 and S512 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS501では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。続くステップS502では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   In the normal process, in step S501, the both variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, both the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of both variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding area of the RAM 313. In the following step S502, the outlier counters CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are updated.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理では、左・中・右図柄列のいずれかの更新時期か否かを判定し、更新時期となった図柄列の外れ図柄カウンタCL,CM,CRを更新する。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、重複することなく1回の通常処理で1つずつ順に更新され、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。そして、更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組合せである場合、前後外れ以外リーチ図柄の組合せである場合、リーチとならない完全外れ図柄の組合せである場合には、その組合せがそれぞれに対応したエリア内に格納される。なお、更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せが大当たり図柄の組合せである場合には、そのまま更新処理を終了する。   In the update process of the out symbol counters CL, CM, CR, it is determined whether or not it is the update time of any of the left, middle, and right symbol sequences, and the out symbol counter CL, CM, CR of the symbol sequence that has reached the update time is determined. Update. Each out symbol counter CL, CM, CR is updated one by one in one normal process without duplication, and every time the normal processing is executed three times, one set of out symbol counters CL, CM, CR is obtained. It has been updated. And, when the combination of the updated out symbol counters CL, CM, CR is a combination of outreach symbols that are front / rear out of reach, a combination of reach symbols other than front / rear out of reach, a combination of completely out symbols that do not become reach In some cases, the combination is stored in the corresponding area. If the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR is a combination of jackpot symbols, the update process is terminated as it is.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理の後は、ステップS503にて第1特定ランプ部93に表示される色の切り替えを行うための第1特定ランプ部制御処理を実行する。第1特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第1特定ランプ部93に配設されたLEDランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第1特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置91による第1図柄の変動表示の設定も行われる。   After the update process of the off symbol counters CL, CM, and CR, a first specific lamp unit control process for switching the color displayed on the first specific lamp unit 93 is executed in step S503. In the first specific lamp unit control process, jackpot determination, on / off control of a light source switch of an LED lamp disposed in the first specific lamp unit 93, and the like are performed. In the first specific lamp unit control process, the symbol display device 91 also sets the first symbol variation display.

具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判定し、さらに大当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たりの種類を決定する(いわゆる、確変大当たりか否かを決定する)。なお、この際、第1図柄における大当たり図柄の種類及び大当たり図柄の組合せの停止ラインも決定し、停止図柄コマンドとして設定する。また、大当たりが発生しないと判定された場合には、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて第1図柄における外れ図柄の組合せの態様を決定する。かかる場合に、上記外れ図柄カウンタ更新処理にて更新されエリア内に格納された図柄の組合せを停止図柄コマンドとして設定する。さらに、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、第1特定ランプ部93に表示される色の切替表示時間、及び第1図柄の変動表示時間を決定する。さらに、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第1図柄におけるリーチ種別やその大まかな図柄変動態様を決定し、変動態様コマンドとして設定する。なお、当該第1特定ランプ部制御処理にて第1特定ランプ部93のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Nが1減算され、作動保留球数Nが0の場合にはオンオフ制御が開始されない。   Specifically, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1, and further determines the type of jackpot based on the value of the jackpot type counter C2 (determines whether or not it is a so-called probabilistic jackpot). . At this time, the type of jackpot symbol in the first symbol and the stop line for the combination of jackpot symbols are also determined and set as a stop symbol command. If it is determined that no jackpot will occur, the combination of outlier symbols in the first symbol is determined based on the value of the reach random number counter C3. In such a case, the combination of symbols updated in the outlier symbol counter updating process and stored in the area is set as a stop symbol command. Further, based on the value of the second variation type counter CS2, the color switching display time displayed on the first specific lamp section 93 and the variation display time of the first symbol are determined. Further, the reach type in the first symbol and its rough symbol variation mode are determined based on the value of the first variation type counter CS1, and set as a variation mode command. Each time the on / off control of the first specific lamp unit 93 is started in the first specific lamp unit control process, the number of the operation reserved balls N is decremented by 1 and when the number of the operation reserved balls N is 0, the on / off control is performed. Does not start.

第1特定ランプ部制御処理の後は、ステップS504にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置83の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。   After the first specific lamp unit control process, a special winning opening opening / closing process is executed in step S504. In the big prize opening / closing process, the big prize opening of the variable prize winning device 83 is opened or closed in the case of a big hit state. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. The determination as to whether or not the prescribed number has been won is made by checking the special prize counter. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed.

その後、ステップS505では、第2特定ランプ部94に表示される色の切り替え処理を行うための第2特定ランプ部制御処理を実行する。第2特定ランプ部制御処理では、ゲート保留球数が1以上であることを条件に第2特定ランプ部94における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。また、既に取得されている第2特定ランプ乱数カウンタの値に基づいて停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、下作動口84bに付随する電動役物89が所定時間開放される。   Thereafter, in step S505, a second specific lamp unit control process for switching the color displayed on the second specific lamp unit 94 is executed. In the second specific lamp unit control process, the switching of the display color in the second specific lamp unit 94 is started on condition that the number of gate holding balls is 1 or more. At this time, the display color switching time is also set. In addition, a color for stop display is set based on the value of the second specific lamp random number counter already acquired. When a predetermined color is set as the stop-displayed color, the electric accessory 89 associated with the lower operation port 84b is opened for a predetermined time after the stop display of the color.

ちなみに、本パチンコ機10では、特別遊技状態の一種として、電動役物89が開放状態となる単位時間当たりの頻度が高くなる頻度向上状態が設定されている。頻度向上状態では、下作動口84bへの入賞が発生し易くなる。換言すれば、電動役物89が開放状態となる単位時間当たりの頻度を高くする手段を有しており、当該手段により頻度が高められている状態では遊技者は下作動口84bへの入賞が発生し易くなるという利益が得られる。   Incidentally, in the present pachinko machine 10, a frequency improvement state is set as a kind of special gaming state in which the frequency per unit time at which the electric utility item 89 is opened is increased. In the frequency improvement state, winning in the lower operation port 84b is likely to occur. In other words, it has means for increasing the frequency per unit time that the electric accessory 89 is in the open state, and in the state where the frequency is increased by the means, the player wins the lower operating port 84b. The benefit of being easy to occur is obtained.

頻度向上状態の具体的な内容としては、大当たり状態終了後の予め定められた遊技回数(図柄表示装置91における図柄の変動表示回数)又は次回の大当たりが発生するまで継続するものであり、頻度向上状態では、電動役物89を開放状態とするか否かの抽選間隔が通常遊技状態(頻度向上状態ではない状態)よりも短くなるとともに、抽選において当選となった場合には電動役物89が開放状態となる回数が通常遊技状態よりも多くなり、且つ開放状態となった場合の継続時間が通常遊技状態よりも長くなる。なお、頻度向上状態における条件として上記全てのものが成立している必要はなく、いずれか1つの条件又は所定の組合せの条件が成立する構成としてもよい。また、頻度向上状態における開放状態当選とするか否かの確率は、通常遊技状態における確率と同一に設定されているが、通常遊技状態よりも高く設定されていてもよい。   The specific content of the frequency improvement state is to continue until a predetermined number of games after the jackpot state ends (the number of symbol display variations on the symbol display device 91) or the next jackpot occurs. In the state, the lottery interval for determining whether or not the electric accessory 89 is in the open state is shorter than the normal gaming state (the state where the frequency is not improved). The number of times of opening becomes greater than that in the normal gaming state, and the duration when the opening state is reached becomes longer than in the normal gaming state. Note that it is not necessary that all the above conditions are satisfied as the conditions in the frequency improvement state, and any one condition or a predetermined combination of conditions may be satisfied. Further, the probability of whether or not to win the open state in the frequency improvement state is set to be the same as the probability in the normal gaming state, but may be set higher than in the normal gaming state.

ステップS505の後は、ステップS506にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板321の発射制御部321bから発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、発射レール112上にある遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   After step S505, a game ball launch control process is executed in step S506. In the game ball launch control process, the game ball launch mechanism 110 is once per predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the launch control unit 321b of the power source and launch control board 321. The solenoid 111 is excited. Thereby, the game ball on the launch rail 112 is launched toward the game area.

ステップS506の後は、ステップS507にて入力状態監視処理を実行し、ステップS508にて払出用出力処理を実行する。これらの処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS509にて、RAM313に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS510にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS511では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。また、ステップS512では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。   After step S506, an input state monitoring process is executed in step S507, and a payout output process is executed in step S508. These processes will be described in detail later. Thereafter, in step S509, it is determined whether or not a power failure flag is stored in a power failure flag storage area provided in the RAM 313. When the power failure flag is not stored, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S510, that is, the previous normal process It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and both variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S511, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 313. In step S512, both variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, both the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of both variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding area of the RAM 313.

一方、ステップS509にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS513以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS513では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS514にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS515にてRAM313のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S509 that the power failure flag is stored, the power interruption has occurred, so the power failure processing from step S513 is executed. That is, in step S513, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S514. After the access to the RAM 313 is prohibited in step S515, the power supply is completely shut down and processed. Continue infinite loop until no longer runs.

<遊技球の払出に関する電気的構成>
次に、遊技球の払出に関する電気的構成及び処理構成について詳細に説明する。先ず、電気的構成について、図23のブロック図を参照しながら説明する。図23では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
<Electric configuration for paying out game balls>
Next, the electrical configuration and processing configuration related to game ball payout will be described in detail. First, the electrical configuration will be described with reference to the block diagram of FIG. In FIG. 23, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.

主制御基板301と払出制御基板322とはハーネスなどの電気配線(信号線)を介して電気的に接続されており、主制御基板301から払出制御基板322に指令情報としてのコマンドが出力されるとともに、払出制御基板322から主制御基板301には各種の電気信号が出力される。   The main control board 301 and the payout control board 322 are electrically connected via an electrical wiring (signal line) such as a harness, and a command as command information is output from the main control board 301 to the payout control board 322. At the same time, various electrical signals are output from the payout control board 322 to the main control board 301.

主制御基板301のCPU311は第1入力ポート(第1入力部)351と第2入力ポート(第2入力部)352とを備えており、これら入力ポート351,352において払出制御基板322からの電気信号を入力するとともに各種センサ等からの電気信号を入力する。ここで、第1入力ポート351の構成を、図24を用いて説明する。図24は、第1入力ポート351を説明するための説明図である。   The CPU 311 of the main control board 301 includes a first input port (first input part) 351 and a second input port (second input part) 352, and the electric power from the payout control board 322 is input to these input ports 351 and 352. In addition to inputting signals, electric signals from various sensors are input. Here, the configuration of the first input port 351 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is an explanatory diagram for explaining the first input port 351.

第1入力ポート351は、各入力情報を格納するための信号入力用バッファBを備えている。信号入力用バッファBは、1バイトで構成されており、第0ビットD0〜第7ビットD7を備えている。これら第0ビットD0〜第7ビットD7は、それぞれ異なる信号出力元との間に信号経路が形成されており、これら信号出力元から入力した信号に基づいて情報が格納される。   The first input port 351 includes a signal input buffer B for storing each input information. The signal input buffer B is composed of 1 byte, and includes 0th bit D0 to 7th bit D7. These 0th bit D0 to 7th bit D7 have signal paths formed between different signal output sources, and information is stored based on signals input from these signal output sources.

詳細には、第0ビットD0は下作動口センサ154bとの間に信号経路が形成されており、第1ビットD1は上作動口センサ154aとの間に信号経路が形成されており、第2ビットD2はカウントセンサ153との間に信号経路が形成されており、第3ビットD3はゲートセンサ155との間に信号経路が形成されており、第4ビットD4は第1入賞口センサ152aとの間に信号経路が形成されており、第5ビットD5は第2入賞口センサ152bとの間に信号経路が形成されており、第6ビットD6は第3入賞口センサ152cとの間に信号経路が形成されており、第7ビットD7は払出制御基板322との間に信号経路が形成されている。なお、この第7ビットD7には、払出制御基板322から出力される賞球許可信号が入力される。この賞球許可信号の詳細については後に説明する。   Specifically, a signal path is formed between the 0th bit D0 and the lower working port sensor 154b, a signal path is formed between the first bit D1 and the upper working port sensor 154a, and the second A signal path is formed between the bit D2 and the count sensor 153, a signal path is formed between the third bit D3 and the gate sensor 155, and a fourth bit D4 is connected to the first prize opening sensor 152a. A signal path is formed between the fifth bit D5 and the second winning port sensor 152b, and a sixth bit D6 is a signal between the third winning port sensor 152c. A path is formed, and a signal path is formed between the seventh bit D7 and the payout control board 322. In addition, a prize ball permission signal output from the payout control board 322 is input to the seventh bit D7. Details of the winning ball permission signal will be described later.

下作動口センサ154b、上作動口センサ154a、カウントセンサ153、ゲートセンサ155及び各入賞口センサ152a〜152cは、上述したように、遊技領域を流下し下作動口84b、上作動口84a、可変入賞装置83、一般入賞口82及びスルーゲート85を通過した遊技球を検知するためのものであり、遊技球を検知していない間はHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している間はLOWレベル信号を出力するよう構成されている。但し、主制御基板301は反転回路を有している。したがって、第0ビットD0〜第6ビットD6には、対応するセンサ154b,154a,153,155,152a〜152cからHIレベル信号が出力されている間は「0」の情報(データ0)が格納され、LOWレベル信号が出力されている間は「1」の情報(データ1)が格納される。   As described above, the lower operation port sensor 154b, the upper operation port sensor 154a, the count sensor 153, the gate sensor 155, and the winning port sensors 152a to 152c flow down the game area, and the lower operation port 84b, the upper operation port 84a, and the variable. This is for detecting a game ball that has passed through the winning device 83, the general winning port 82, and the through gate 85. While the game ball is not detected, an HI level signal is output and the game ball is detected. Is configured to output a LOW level signal. However, the main control board 301 has an inverting circuit. Therefore, information (data 0) of “0” is stored in the 0th bit D0 to the 6th bit D6 while the HI level signal is output from the corresponding sensors 154b, 154a, 153, 155, and 152a to 152c. While the LOW level signal is output, information “1” (data 1) is stored.

なお、上記センサ152〜155が遊技球を検知していない間はLOWレベル信号を出力するとともに遊技球を検知している間はHIレベル信号を出力する構成としてもよい。この場合、上記反転回路を不具備とし、さらには第0ビットD0〜第6ビットD6には、対応するセンサ152〜155からLOWレベル信号が出力されている間は「0」が格納され、HIレベル信号が出力されている間は「1」が格納されるようにする。   The sensor 152 to 155 may output a LOW level signal while the game ball is not detected, and may output a HI level signal while the game ball is detected. In this case, the inverting circuit is not provided, and further, “0” is stored in the 0th bit D0 to the 6th bit D6 while the LOW level signal is output from the corresponding sensors 152 to 155, and the HI is stored. “1” is stored while the level signal is output.

一方、賞球許可信号については反転回路の対象となっておらず、賞球許可信号について払出制御基板322からLOWレベル信号が出力されている間は第7ビットD7に「0」が格納され、HIレベル信号(これが、本パチンコ機10において賞球許可信号に相当する)が出力されている間は第7ビットD7に「1」が格納される。   On the other hand, the prize ball permission signal is not the target of the inverting circuit, and “0” is stored in the seventh bit D7 while the LOW level signal is output from the payout control board 322 for the prize ball permission signal. While the HI level signal (this corresponds to a prize ball permission signal in the pachinko machine 10) is output, “1” is stored in the seventh bit D7.

主制御基板301のCPU311では、第1入力ポート351の各ビットD0〜D7に格納された情報に基づいて入賞の有無(遊技領域に設けられ通過検知対象の通過部を遊技球が通過したか否か)などを判定する。また、第2入力ポート352は、図示による説明は省略するが、第1入力ポート351と同様に1バイトで構成されており、各ビットには前扉枠開放スイッチ78及び本体枠開放スイッチ217からの電気信号や払出制御基板322から出力される信号のうち上記賞球許可信号以外の信号などが入力される。つまり、第2入力ポート352の各ビットにはCPU311において処理を実行する上で用いられる何らかの信号が入力される。   In the CPU 311 of the main control board 301, the presence / absence of a prize based on the information stored in the respective bits D0 to D7 of the first input port 351 (whether or not the game ball has passed through the passing portion provided in the gaming area and subject to passage detection) Or the like). The second input port 352 is composed of 1 byte as in the case of the first input port 351, although not shown in the figure. Each bit includes a front door frame opening switch 78 and a body frame opening switch 217. Among these signals, signals other than the above-mentioned prize ball permission signal among signals outputted from the payout control board 322 are inputted. That is, some signal used for executing processing in the CPU 311 is input to each bit of the second input port 352.

なお、前扉枠開放スイッチ78及び本体枠開放スイッチ217から出力された電気信号は、電源及び発射制御基板321と払出制御基板322とに中継された後に主制御基板301に入力される。この場合、払出制御基板322においては、これら前扉枠開放スイッチ78及び本体枠開放スイッチ217からの電気信号を中継するだけであり、払出制御基板322のCPU331には入力されない。これは電源及び発射制御基板321についても同様である。また、第1入力ポート351及び第2入力ポート352に代えて、第1入出力ポート及び第2入出力ポートを備え、CPUにおいて入出力が適宜変更される構成としてもよい。   The electrical signals output from the front door frame opening switch 78 and the main body frame opening switch 217 are input to the main control board 301 after being relayed to the power supply and launch control board 321 and the payout control board 322. In this case, the dispensing control board 322 only relays electrical signals from the front door frame opening switch 78 and the main body frame opening switch 217 and does not input it to the CPU 331 of the dispensing control board 322. The same applies to the power supply and launch control board 321. Further, instead of the first input port 351 and the second input port 352, a first input / output port and a second input / output port may be provided, and the input / output may be appropriately changed in the CPU.

また、第1入力ポート351及び第2入力ポート352がCPU311ではなく、ドライバICとしてCPU311のチップとは別に主制御基板301に設置された構成としてもよい。この場合、CPU311は、単一の入力ポート又は入出力ポートを有する構成とすればよい。   The first input port 351 and the second input port 352 may be installed on the main control board 301 separately from the CPU 311 chip as a driver IC instead of the CPU 311. In this case, the CPU 311 may have a single input port or input / output port.

主制御基板301のRAM313の構成について説明する。なお、以下の説明では、図25を適宜参照する。図25はRAM313の構成を説明するための説明図である。   A configuration of the RAM 313 of the main control board 301 will be described. In the following description, FIG. 25 is referred to as appropriate. FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the RAM 313.

主制御基板301のRAM313には個別に情報を記憶する手段としての賞球用カウンタエリア361が設けられている。賞球用カウンタエリア361には、図25に示すように、15個賞球用カウンタエリア361aと、10個賞球用カウンタエリア361bと、4個賞球用カウンタエリア361cと、3個賞球用カウンタエリア361dとが設けられている。   The RAM 313 of the main control board 301 is provided with a prize ball counter area 361 as means for individually storing information. As shown in FIG. 25, the prize ball counter area 361 includes 15 prize ball counter areas 361a, 10 prize ball counter areas 361b, 4 prize ball counter areas 361c, and 3 prize balls. Counter area 361d.

ここで、本パチンコ機10には既に説明したように、賞球用入球部(又は賞払出用通過部)として、一般入賞口82、可変入賞装置83、上作動口84a及び下作動口84bが設けられており、各賞球用入球部ごとに入球に対する賞球個数(払い出される遊技球の個数)が異なっている。具体的には、一般入賞口82に入球した場合の賞球個数は10個であり、可変入賞装置83に入球した場合の賞球個数は15個であり、上作動口84aに入球した場合の賞球個数は3個であり、下作動口84bに入球した場合の賞球個数は4個である。   Here, as already described in the pachinko machine 10, the prize winning ball entrance part (or the prize payout passing part) includes a general winning port 82, a variable winning device 83, an upper operating port 84a and a lower operating port 84b. Are provided, and the number of winning balls (the number of game balls to be paid out) differs depending on each winning ball entrance. Specifically, the number of winning balls when entering the general winning opening 82 is 10, and the number of winning balls when entering the variable winning device 83 is 15, and entering the upper operation opening 84a. In this case, the number of prize balls is three, and the number of prize balls when entering the lower working port 84b is four.

当該構成において、15個賞球用カウンタエリア361aは可変入賞装置83への入球に対する15個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり(可変入賞装置83への入球に対する15個賞球の未実施回数を記憶するものであり)、10個賞球用カウンタエリア361bは一般入賞口82への入球に対する10個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり(一般入賞口82への入球に対する10個賞球の未実施回数を記憶するものであり)、4個賞球用カウンタエリア361cは下作動口84bへの入球に対する4個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり(下作動口84bへの入球に対する4個賞球の未実施回数を記憶するものであり)、3個賞球用カウンタエリア361dは上作動口84aへの入球に対する3個賞球をあと何回行うかを記憶するものである(上作動口84aへの入球に対する3個賞球の未実施回数を記憶するものである)。各賞球用カウンタエリア361a〜361dは、それぞれ1バイトで構成されており、賞球の未実施回数を最大で255回まで覚えることができる。   In this configuration, the 15 winning ball counter area 361a stores how many times 15 winning balls will be made for entering the variable winning device 83 (15 winning balls for entering the variable winning device 83). The ten-ply-ball counter area 361b stores how many times the ten-ply ball is entered for the general winning slot 82 (general). (It stores the number of unexecuted 10 award balls for entering the winning opening 82), and the 4-ball counter area 361c counts the number of remaining 4 award balls for entering the lower operating opening 84b. (It stores the number of unimplemented four prize balls for entering the lower operation port 84b). The three-ball counter area 361d enters the upper operation port 84a. What are three more prize balls for the ball? It is for storing whether to perform (and stores a non-execution count of three award balls for entering the sphere onto working port 84a). Each of the prize ball counter areas 361a to 361d is composed of 1 byte, and can memorize a maximum of 255 prize balls.

なお、上記賞球個数パターンは一例であり、各個数は任意である。また、賞球数のパターンも上記の4種類に限定されることはなく、2種類、3種類又は5種類以上であってもよい。また、各賞球用カウンタエリア361a〜361dは1バイトに限定されることはなく、2バイト又は3バイト以上であってもよい。さらには各賞球用カウンタエリア361a〜361dに記憶可能な賞球の未実施回数は、最大で255回であることは必須ではなく、複数回が記憶可能であれば、255回よりも少なく又は多くてもよい。   The prize ball number pattern is an example, and each number is arbitrary. Also, the pattern of the number of winning balls is not limited to the above four types, and may be two types, three types, or five types or more. Each of the prize ball counter areas 361a to 361d is not limited to 1 byte, and may be 2 bytes or 3 bytes or more. Furthermore, the number of unexecuted prize balls that can be stored in each of the prize ball counter areas 361a to 361d is not necessarily up to 255 times, and if multiple times can be stored, it is less than 255 times or There may be many.

主制御基板301のCPU311では、上記各賞球用カウンタエリア361a〜361dに記憶されている情報(賞情報)に基づいて、入賞発生の有無を判定し、入賞発生有りと判定した場合にはその入賞の種類に対応した賞球コマンドを払出制御基板322に出力する。   The CPU 311 of the main control board 301 determines the presence / absence of winning based on the information (principal information) stored in each of the winning ball counter areas 361a to 361d. A prize ball command corresponding to the type of winning is output to the payout control board 322.

ここで、賞球コマンドの情報形態について図25(b)を用いて説明する。   Here, the information format of the prize ball command will be described with reference to FIG.

賞球コマンドは、主制御基板301のROM312のコマンド記憶エリア312aに予め記憶されている。賞球コマンドとしては、15個賞球コマンドと、10個賞球コマンドと、4個賞球コマンドと、3個賞球コマンドとが設定されている。15個賞球用カウンタエリア361aに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には15個賞球コマンドが出力され、10個賞球用カウンタエリア361bに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には10個賞球コマンドが出力され、4個賞球用カウンタエリア361cに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には4個賞球コマンドが出力され、3個賞球用カウンタエリア361dに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には3個賞球コマンドが出力される。   The prize ball command is stored in advance in the command storage area 312a of the ROM 312 of the main control board 301. As prize ball commands, 15 prize ball commands, 10 prize ball commands, 4 prize ball commands, and 3 prize ball commands are set. When a prize ball command is output based on the prize ball information stored in the 15 prize ball counter area 361a, 15 prize ball commands are outputted and stored in the 10 prize ball counter area 361b. When a prize ball command is output based on the prize ball information, ten prize ball commands are output, and a prize ball command is output based on the prize ball information stored in the four prize ball counter area 361c. If four prize ball commands are output, three prize ball commands are output when prize ball commands are output based on the prize ball information stored in the three prize ball counter area 361d. Is done.

各賞球コマンドは2バイトで構成されている。すなわち、各賞球コマンドは上位情報と下位情報とを備えており、それら各情報はそれぞれ1バイトで構成されている。つまり、上位情報と下位情報とは同数のビット数で構成されている。これら上位情報及び下位情報のうち、上位情報には払出制御基板322のCPU331において本コマンドが賞球コマンドであることを特定するための情報が設定されており、下位情報には払出制御基板322のCPU331において本賞球コマンドの賞球数の情報が設定されている。   Each prize ball command is composed of 2 bytes. That is, each prize ball command includes high-order information and low-order information, and each piece of information is composed of 1 byte. That is, the upper information and the lower information are composed of the same number of bits. Among the upper information and the lower information, information for specifying that the command is a prize ball command in the CPU 331 of the payout control board 322 is set in the upper information, and the lower information includes the information on the payout control board 322. In the CPU 331, information on the number of winning balls of the winning ball command is set.

各賞球コマンドの具体的な情報形態は図25(b)に示すとおりである。この場合に、任意の一の賞球コマンドは、上位情報と下位情報との加算を演算した場合の1バイトからなる情報の形態が16進数で「FF」となるように設定されている。例えば、15個賞球コマンドについて詳細には、上位情報が「11110000」となっており、下位情報が「00001111」となっている。そして、これらの加算を演算すると、「11111111」となる。また、3個賞球コマンドについて詳細には、上位情報が「11111100」となっており、下位情報が「00000011」となっている。そして、これらの加算を演算すると、「11111111」となる。賞球コマンドが上記のような情報形態となっていることにより、払出制御基板322のCPU331では、主制御基板301から入力した賞球コマンドが正常か否かの判定を行うことができるようになっている。   The specific information form of each prize ball command is as shown in FIG. In this case, one arbitrary prize ball command is set so that the form of information consisting of 1 byte when the addition of the upper information and the lower information is calculated is “FF” in hexadecimal. For example, for the 15 prize ball commands, the upper information is “11110000” and the lower information is “00001111”. When these additions are calculated, “11111111” is obtained. Further, in detail for the three prize ball commands, the upper information is “11111100” and the lower information is “00000011”. When these additions are calculated, “11111111” is obtained. Since the prize ball command is in the information form as described above, the CPU 331 of the payout control board 322 can determine whether or not the prize ball command input from the main control board 301 is normal. ing.

また、主制御基板301のRAM313には、図23に示すように、前回用エリア362及び前々回用エリア363が設けられている。これらのエリア362,363は、主制御基板301のCPU311において第1入力ポート351に格納された情報に基づいて入賞の有無を判定する場合に用いられる。   Further, as shown in FIG. 23, the RAM 313 of the main control board 301 is provided with an area for previous time 362 and an area for previous time 363. These areas 362 and 363 are used when the CPU 311 of the main control board 301 determines the presence / absence of winning based on the information stored in the first input port 351.

その他、主制御基板301のRAM313には、前扉枠カウンタエリア364、賞球許可カウンタエリア365及び各種フラグ格納エリア366が設けられている。前扉枠カウンタエリア364は、主制御基板301のCPU311において前扉枠14の開閉の有無を判定する場合に用いられる。また、賞球許可カウンタエリア365は、主制御基板301のCPU311において賞球許可信号に関する処理を実行する上で用いられる。また、各種フラグ格納エリア366は、主制御基板301のCPU311において各種の制御処理を実行する上で用いられる。   In addition, the RAM 313 of the main control board 301 is provided with a front door frame counter area 364, a prize ball permission counter area 365, and various flag storage areas 366. The front door frame counter area 364 is used when the CPU 311 of the main control board 301 determines whether the front door frame 14 is opened or closed. The prize ball permission counter area 365 is used when the CPU 311 of the main control board 301 executes processing related to the prize ball permission signal. Various flag storage areas 366 are used when the CPU 311 of the main control board 301 executes various control processes.

払出制御基板322は払出装置224と電気的に接続されており、払出制御基板322のCPU331は、払出モータ257に駆動信号を出力するとともに、払出球検知センサ258から遊技球の検知の有無を示す電気信号を入力する。また、払出制御基板322は球貸用接続端子板249を介して球貸装置Yと電気的に接続されており、払出制御基板322のCPU331は、球貸装置Yとの間で電気信号の入出力を行うことで貸球の制御を実行する。   The payout control board 322 is electrically connected to the payout device 224, and the CPU 331 of the payout control board 322 outputs a drive signal to the payout motor 257 and indicates whether or not a game ball is detected from the payout ball detection sensor 258. Input an electrical signal. Also, the payout control board 322 is electrically connected to the ball lending device Y via the ball lending connection terminal plate 249, and the CPU 331 of the payout control board 322 receives an electric signal from the ball lending device Y. The ball rental control is executed by outputting.

また、払出制御基板322のCPU331は、満タン検知センサ59及び球無検知センサ223aから電気信号を入力し、下皿34が満タン状態となっているか否かの特定や、タンク221が球無状態となっているか否かの特定を行う。これら満タン検知センサ59及び球無検知センサ223aのうち満タン検知センサ59から出力された電気信号は、電源及び発射制御基板321に中継された後に払出制御基板322に入力される。なお、払出制御基板322のCPU331は、下皿34が満タン状態となっているか否かの特定結果を主制御基板301のCPU311に出力する。これにより、下皿34が満タン状態となっているか否かを主制御基板301のCPU311において把握することができるようになっている。   In addition, the CPU 331 of the payout control board 322 inputs electrical signals from the full tank detection sensor 59 and the ball no-detection sensor 223a, specifies whether or not the lower plate 34 is full, and the tank 221 has no ball. Specify whether or not it is in a state. The electric signal output from the full tank detection sensor 59 out of the full tank detection sensor 59 and the non-ball detection sensor 223a is relayed to the power supply and launch control board 321 and then input to the payout control board 322. Note that the CPU 331 of the payout control board 322 outputs to the CPU 311 of the main control board 301 the result of specifying whether or not the lower plate 34 is full. Thus, the CPU 311 of the main control board 301 can grasp whether or not the lower plate 34 is full.

払出制御基板322のRAM333の構成について説明する。なお、以下の説明では、図26を適宜参照する。図26はRAM333の構成を説明するための説明図である。   A configuration of the RAM 333 of the payout control board 322 will be described. In the following description, FIG. 26 is appropriately referred to. FIG. 26 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the RAM 333.

払出制御基板322のRAM333には満タンカウンタエリア371が設けられている。満タンカウンタエリア371は、払出制御基板322のCPU331において下皿34が満タン状態であるか否かを特定する上で用いられる。また、払出制御基板322のRAM333には球無カウンタエリア372が設けられている。球無カウンタエリア372は、払出制御基板322のCPU331においてタンク221が球無状態であるか否かを特定する上で用いられる。また、払出制御基板322のRAM333にはコマンド格納エリア373が設けられている。コマンド格納エリア373は、主制御基板301のCPU311から入力した賞球コマンドを一時的に格納しておく上で用いられる。   A full counter area 371 is provided in the RAM 333 of the payout control board 322. The full tank counter area 371 is used in the CPU 331 of the payout control board 322 to specify whether or not the lower plate 34 is full. The RAM 333 of the payout control board 322 is provided with a ballless counter area 372. The ball-less counter area 372 is used in the CPU 331 of the payout control board 322 to specify whether or not the tank 221 is in a ball-free state. A command storage area 373 is provided in the RAM 333 of the payout control board 322. The command storage area 373 is used for temporarily storing a prize ball command input from the CPU 311 of the main control board 301.

また、払出制御基板322のRAM333には賞球数記憶エリア374が設けられている。賞球数記憶エリア374は、図26(a)に示すように複数のビット(8ビット)が列状に並べられてなる1バイトで構成されており、各ビットには「0」(データ0又は無情報)又は「1」(データ1又は有情報)が設定される。そして、賞球数記憶エリア374は、払出制御基板322のCPU331において賞球コマンドを解析することで特定した賞球数の情報を記憶しておくための機能を有している。この場合、賞球数の情報(賞球数情報又は賞払出数情報)は、所定の遊技媒体数の範囲内において各ビットのデータ1の設定パターンと遊技媒体数とが1対1で対応した情報である。具体的には、下位のビット(図26(a)において右端のビット)から上位のビット(図26(a)において左端のビット)に向けて予め定められた順序(右側のビットから左側のビットに向けて)で各ビットに「1」(データ1又は有情報)が設定され、上位側のビットに「1」が設定されているほど対応する賞球数が大きい数となるように2進数で表される情報である。   The RAM 333 of the payout control board 322 is provided with a prize ball number storage area 374. As shown in FIG. 26A, the winning ball number storage area 374 is composed of 1 byte in which a plurality of bits (8 bits) are arranged in a line, and each bit has “0” (data 0). Or no information) or “1” (data 1 or presence information). The prize ball number storage area 374 has a function for storing information on the number of prize balls specified by analyzing the prize ball command in the CPU 331 of the payout control board 322. In this case, in the information on the number of prize balls (award ball number information or prize payout number information), the setting pattern of the data 1 of each bit and the number of game media correspond one-to-one within a predetermined range of game media. Information. Specifically, a predetermined order from the lower bit (the rightmost bit in FIG. 26A) to the higher bit (the leftmost bit in FIG. 26A) (the right bit to the left bit). 2) so that each bit is set to “1” (data 1 or presence information) and the higher-order bit is set to “1”, the larger the corresponding number of winning balls is. It is information represented by.

ここで、賞球コマンドから賞球数の情報を特定する場合には、払出制御基板322のROM332に設けられた賞球テーブル記憶エリア332aが参照される。賞球テーブル記憶エリア332aには、図26(d)に示すように、主制御基板301のCPU311から入力する賞球コマンドと、賞球数との対応関係が記憶されている。   Here, when the information on the number of prize balls is specified from the prize ball command, the prize ball table storage area 332a provided in the ROM 332 of the payout control board 322 is referred to. In the prize ball table storage area 332a, as shown in FIG. 26D, a correspondence relationship between the prize ball command input from the CPU 311 of the main control board 301 and the number of prize balls is stored.

また、払出制御基板322のRAM333には貸球数記憶エリア375が設けられている。貸球数記憶エリア375は、図26(b)に示すように1バイトで構成されており、払出制御基板322のCPU331において球貸装置Yから入力した貸球数の情報を記憶しておくための機能を有している。また、払出制御基板322のRAM333には払出個数カウンタエリア376が設けられている。払出個数カウンタエリア376は、図26(c)に示すように1バイトで構成されており、払出制御基板322のCPU331において遊技球の払出を実行する上での実行エリアとしての機能を有する。   Further, the RAM 333 of the payout control board 322 is provided with a number-of-balls storage area 375. The number-of-balls storage area 375 is composed of 1 byte as shown in FIG. 26B, and stores information on the number of balls entered from the ball lending device Y in the CPU 331 of the payout control board 322. It has the function of In addition, a payout number counter area 376 is provided in the RAM 333 of the payout control board 322. The payout number counter area 376 is composed of 1 byte as shown in FIG. 26 (c), and has a function as an execution area for executing the payout of game balls in the CPU 331 of the payout control board 322.

なお、賞球数記憶エリア374、貸球数記憶エリア375及び払出個数カウンタエリア376は、1バイトに限定されることはなく、2バイト又は3バイト以上であってもよい。また、これら各エリア374〜376が同一のバイト数である必要はない。   The award ball number storage area 374, the rented ball number storage area 375, and the payout number counter area 376 are not limited to 1 byte, and may be 2 bytes or 3 bytes or more. Further, these areas 374 to 376 need not have the same number of bytes.

その他、払出制御基板322のRAM333には各種フラグ格納エリア377が設けられている。各種フラグ格納エリア377は、払出制御基板322のCPU331において各種の制御処理を実行する上で用いられる。   In addition, various flag storage areas 377 are provided in the RAM 333 of the payout control board 322. The various flag storage areas 377 are used when the CPU 331 of the payout control board 322 executes various control processes.

なお、払出制御基板322のRAM333には、上記各エリア371〜377の他に、主制御基板301のCPU311からコマンドを入力した場合にそのコマンドを一時的に格納しておくためのリングバッファが設けられている。リングバッファは複数の記憶領域を備えているとともに、読み込みポインタと読み出しポインタとが設定されている。読み込みポインタに基づき各記憶領域にコマンドが順次読み込まれていくとともに、読み出しポインタに基づき各記憶領域に記憶されたコマンドが順次読み出されていく。   In addition to the areas 371 to 377, the RAM 333 of the payout control board 322 is provided with a ring buffer for temporarily storing the command when the command is inputted from the CPU 311 of the main control board 301. It has been. The ring buffer has a plurality of storage areas, and a read pointer and a read pointer are set. A command is sequentially read into each storage area based on the read pointer, and a command stored in each storage area is sequentially read based on the read pointer.

電源及び発射制御基板321の電入時用電源部321aからの電力は、主制御基板301のCPU311のVCC端子、及び払出制御基板322のCPU331のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が行われている状況において、各CPU311,331にて各種制御処理が実行されるとともに、各RAM313,333にて情報の記憶保持が行われる。   The power from the power-on power supply unit 321 a of the power supply and launch control board 321 is supplied to the VCC terminal of the CPU 311 of the main control board 301 and the VCC terminal of the CPU 331 of the payout control board 322. In a situation where power is supplied from the external power supply by the power supplied to the VCC terminal, various control processes are executed by the CPUs 311 and 331, and information is stored and held by the RAMs 313 and 333. Is called.

また、電源及び発射制御基板321の電断時用電源部321cからの電力は、主制御基板301のCPU311のVBB端子に供給される。つまり、電断時用電源部321cからの電力は、主制御基板301のRAM313に供給されるが、払出制御基板322のRAM333には供給されない。VBB端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が遮断されている状況において、主制御基板301のRAM313にて情報の記憶保持が行われる。なお、既に説明したように、電入時用電源部321a及び電断時用電源部321cから主制御基板301のCPU311に供給される電力は、停電監視回路303にて中継される。また、払出制御基板331のVBB端子(図示略)は、アースされている又はいずれの電気配線とも接続されていない。   In addition, power from the power supply and power supply unit 321 c for power interruption of the launch control board 321 is supplied to the VBB terminal of the CPU 311 of the main control board 301. In other words, the power from the power supply unit 321 c for power interruption is supplied to the RAM 313 of the main control board 301 but is not supplied to the RAM 333 of the payout control board 322. Information is stored and held in the RAM 313 of the main control board 301 in a situation where the power supplied from the external power supply is cut off by the power supplied to the VBB terminal. As already described, the power supplied to the CPU 311 of the main control board 301 from the power-on power supply unit 321a and the power-off power supply unit 321c is relayed by the power failure monitoring circuit 303. Further, the VBB terminal (not shown) of the payout control board 331 is grounded or not connected to any electrical wiring.

<遊技球の払出に関する処理構成であって主制御基板301のCPU311における処理構成>
次に、遊技球の払出に関する、主制御基板301のCPU311における処理構成について説明する。なお、以下の説明において、カウンタエリアの値とは、バイト単位で構成されたカウンタエリアの値を仮想的に10進数で表現した値のことをいう。
<Processing configuration related to game ball payout and processing configuration in CPU 311 of main control board 301>
Next, the processing configuration in the CPU 311 of the main control board 301 relating to the payout of game balls will be described. In the following description, the value of the counter area refers to a value that virtually represents the value of the counter area configured in units of bytes in decimal.

<読み込み処理>
先ず、タイマ割込み処理(図19)のステップS201にて実行される読み込み処理について、図27のフローチャート及び図28の説明図を参照しながら説明する。
<Reading process>
First, the reading process executed in step S201 of the timer interrupt process (FIG. 19) will be described with reference to the flowchart of FIG. 27 and the explanatory diagram of FIG.

読み込み処理では、先ずステップS601にて、第1入力ポート351の情報を今回入力情報として取得する処理を実行する。当該処理について詳細に説明する。CPU311には今回用レジスタ(演算用の今回記憶手段)381が設けられている(図28参照)。この今回用レジスタ381は、第1入力ポート351と同一のビット数で構成されている。つまり、今回用レジスタ381は1バイトで構成されている。ステップS601の処理では、第1入力ポート351の第0〜第7ビットD0〜D7に格納されている「0」又は「1」の情報を、今回用レジスタ381における上記第0〜第7ビットD0〜D7に対応する各ビットに格納する。   In the reading process, first, in step S601, a process of acquiring information on the first input port 351 as current input information is executed. The process will be described in detail. The CPU 311 is provided with a current register (calculation current storage means) 381 (see FIG. 28). The current register 381 has the same number of bits as the first input port 351. That is, the current register 381 is composed of 1 byte. In the process of step S601, the “0” or “1” information stored in the 0th to 7th bits D0 to D7 of the first input port 351 is used as the 0th to 7th bits D0 of the current register 381. Store in each bit corresponding to .about.D7.

例えば、下作動口センサ154b、カウントセンサ153、第2入賞口センサ152b及び賞球許可信号がONとなっており、それ以外がOFFとなっている場合には、今回用レジスタ381に記憶されている今回入力情報の情報形態は図28(a)に示すように、「10100101」となる。   For example, when the lower working port sensor 154b, the count sensor 153, the second winning port sensor 152b, and the prize ball permission signal are ON, and the others are OFF, they are stored in the current register 381. The information form of the current input information is “10100101” as shown in FIG.

続くステップS602では、今回入力情報のマスク処理を実行する。このマスク処理では、主制御基板301のROM312に予め記憶された入力情報用マスクと、今回用レジスト381に記憶されている今回入力情報との論理積を演算(AND処理)し、その演算後の情報を今回用レジスタ381に更新する。具体的には、入力情報用マスクは、「01111111」となっている。つまり、入力情報用マスクは、今回入力情報のうち、入賞の有無の情報を格納するビット以外のビットを「0」クリアするためのマスクである。したがって、ステップS602の処理を実行した後は、入賞の有無の情報とは無関係である賞球許可信号の情報に対応したビット(第7番目のビット)が「0」クリアされる。   In the subsequent step S602, a mask process is performed on the current input information. In this mask processing, a logical product of the input information mask stored in advance in the ROM 312 of the main control board 301 and the current input information stored in the current resist 381 is calculated (AND processing), and the result of the calculation is calculated. Information is updated in the current register 381. Specifically, the input information mask is “01111111”. That is, the input information mask is a mask for clearing “0” of bits other than the bit for storing information indicating whether or not there is a winning in the current input information. Therefore, after the process of step S602 is executed, the bit (seventh bit) corresponding to the information of the winning ball permission signal that is irrelevant to the information on the presence / absence of winning is cleared to “0”.

例えば、図28の例においては、ステップS602の処理後における今回入力情報の情報形態は図28(b)に示すように、「00100101」となる。   For example, in the example of FIG. 28, the information format of the current input information after the process of step S602 is “00100101” as shown in FIG.

続くステップS603では、RAM313の前回用エリア362に記憶されている情報を前回入力情報として取得するとともに、及びRAM313の前々回用エリア363に記憶されている情報を前々回入力情報として取得する処理を実行する。   In the subsequent step S603, information stored in the previous area 362 of the RAM 313 is acquired as previous input information, and information stored in the previous area 363 of the RAM 313 is acquired as previous input information. .

ここで、前回入力情報とは、前回の読み込み処理において、第1入力ポート351に格納されていた情報のことをいい、前々回入力情報とは、前々回の読み込み処理において、第1入力ポート351に格納されていた情報のことをいう。但し、上記のとおりステップS602の処理が実行されているため、入賞の有無の情報とは無関係である情報については「0」クリアされている。   Here, the previous input information refers to information stored in the first input port 351 in the previous reading process, and the previous input information is stored in the first input port 351 in the previous read process. It means the information that was done. However, since the process of step S602 is executed as described above, information that is irrelevant to the information on the presence / absence of winning is cleared to “0”.

ステップS603の処理について詳細に説明する。CPU311には、今回用レジスタの他に、前回用レジスタ(演算用の前回記憶手段)382が設けられているとともに、前々回用レジスタ(演算用の前々回記憶手段)383が設けられている。前回用レジスタ382は、今回用レジスタ381及びRAM313の前回用エリア362と同一のビット数で構成されている。つまり、前回用レジスタ382は1バイトで構成されている。また、前々回用レジスタ383は、今回用レジスタ381、前回用レジスタ382及びRAM313の前々回用エリア363と同一のビット数で構成されている。つまり、前々回用レジスタ383は1バイトで構成されている。ステップS603の処理では、前回用エリア362の各ビットに格納されている「0」又は「1」の情報を、前回用レジスタ382における対応する各ビットに格納する。また、前々回用エリア363の各ビットに格納されている「0」又は「1」の情報を、前々回用レジスタ383における対応する各ビットに格納する。   The process of step S603 will be described in detail. In addition to the current register, the CPU 311 is provided with a previous register (previous storage unit for calculation) 382 and a previous register (previous storage unit for calculation) 383. The previous register 382 has the same number of bits as the current register 381 and the previous area 362 of the RAM 313. That is, the previous register 382 is composed of 1 byte. Further, the last-return register 383 is configured with the same number of bits as the current-rear register 381, the previous-time register 382, and the last-return area 363 of the RAM 313. In other words, the register for last use 383 is composed of 1 byte. In the process of step S <b> 603, the information “0” or “1” stored in each bit of the previous area 362 is stored in each corresponding bit in the previous register 382. In addition, the information “0” or “1” stored in each bit of the previous cycle area 363 is stored in each corresponding bit in the previous cycle register 383.

例えば、前回の読み込み処理において、下作動口センサ154b、カウントセンサ153、第2入賞口センサ152b及び第3入賞口センサ152cがONとなっており、それ以外がOFFとなっていた場合には、前回用レジスタ382に記憶されている前回入力情報の情報形態は図28(c)に示すように、「01100101」となる。また、前々回の読み込み処理において、第2入賞口センサ152bがONとなっており、それ以外がOFFとなっていた場合には、前々回用レジスタ383に記憶されている前々回入力情報の情報形態は図28(d)に示すように、「00100000」となる。   For example, in the previous reading process, when the lower working port sensor 154b, the count sensor 153, the second winning port sensor 152b, and the third winning port sensor 152c are ON, and the other are OFF, The information form of the previous input information stored in the previous register 382 is “01100101” as shown in FIG. Also, when the second prize opening sensor 152b is turned on and the others are turned off in the reading process of the last time, the information form of the previous time input information stored in the previous time register 383 is shown in FIG. As shown in FIG. 28 (d), “00100000” is obtained.

続くステップS604では、次回用書き込み処理を実行する。次回用書き込み処理では、次回の読み込み処理のために、RAM313の前回用エリア362及び前々回用エリア363を更新する処理を実行する。つまり、前回用エリア362の情報を、今回用レジスタ381に記憶されている情報に更新するとともに、前々回用エリア363の情報を、前回用レジスタ382に記憶されている情報に更新する。   In a succeeding step S604, a next writing process is executed. In the next writing process, a process of updating the previous area 362 and the previous-time area 363 of the RAM 313 is executed for the next reading process. That is, the information in the previous area 362 is updated to the information stored in the current register 381, and the information in the previous use area 363 is updated to the information stored in the previous register 382.

続くステップS605では、前々回入力情報の反転処理を実行する。具体的には、前々回用レジスタ383の各ビットの値を反転させる。例えば、前々回入力情報が図28(d)に示すように「00100000」である場合には、反転させた情報は図28(e)に示すように「11011111」となる。   In the subsequent step S605, the inversion processing of the input information is executed twice before. Specifically, the value of each bit of the register 383 for the last time is inverted. For example, when the input information is “00100000” as shown in FIG. 28D, the inverted information is “11011111” as shown in FIG.

続くステップS606では、ステップS605にて反転させた前々回用レジスタ383の情報と、前回用レジスタ382に記憶されている前回入力情報とのAND処理を実行する。つまり、ステップS605にて反転させた前々回用レジスタ383の情報と、前回用レジスタ382に記憶されている前回入力情報との論理積を演算する。そして、その演算結果の情報を、前回用レジスタ382の情報として更新する。   In the subsequent step S606, an AND process is performed on the information in the previous register 383 reversed in step S605 and the previous input information stored in the previous register 382. That is, the logical product of the information in the previous register 383 inverted in step S605 and the previous input information stored in the previous register 382 is calculated. Then, the information on the calculation result is updated as information on the previous register 382.

例えば、反転させた情報が図28(e)に示すように「11011111」であり、前回入力情報が図28(c)に示すように「01100101」である場合には、ステップS606にてAND処理した結果の情報は図28(f)に示すように「01000101」となる。   For example, if the inverted information is “11011111” as shown in FIG. 28E and the previous input information is “01100101” as shown in FIG. 28C, an AND process is performed in step S606. The resulting information is “01000101” as shown in FIG.

なお、演算結果の情報を、前々回用レジスタ383の情報として更新してもよい。但し、この場合、ステップS607の処理では、前々回用レジスタ383に記憶されている情報を用いる必要がある。   Note that the calculation result information may be updated as information in the register 383 for the last time. However, in this case, in the process of step S607, it is necessary to use information stored in the register 383 for the last time.

続くステップS607では、ステップS606にてAND処理した結果の情報と、今回用レジスタ381に記憶されているマスク処理後の今回入力情報とのAND処理を実行する。つまり、ステップS606にて得た前回用レジスタ382の情報と、ステップS602にて得た今回用レジスタ381の情報との論理積を演算する。そして、その演算の結果を、今回用レジスタ381の情報として更新する。   In the subsequent step S607, an AND process is performed on the information obtained as a result of the AND process in step S606 and the current input information after the mask process stored in the current register 381. That is, the logical product of the information in the previous register 382 obtained in step S606 and the information in the current register 381 obtained in step S602 is calculated. Then, the result of the calculation is updated as information in the current register 381.

例えば、ステップS606にて得た前回用レジスタ382の情報が図28(f)に示すように「01000101」であり、ステップS602にて得た今回用レジスタ381の情報が図28(b)に示すように「00100101」である場合には、ステップS607にてAND処理した結果の情報は図28(g)に示すように「00000101」となる。   For example, the information in the previous register 382 obtained in step S606 is “01000101” as shown in FIG. 28 (f), and the information in the current register 381 obtained in step S602 is shown in FIG. 28 (b). Thus, in the case of “00100101”, the information on the result of AND processing in step S607 is “00000101” as shown in FIG.

続くステップS608では、情報判定処理を実行する。ここで、情報判定処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。   In a succeeding step S608, an information determination process is executed. Here, the information determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

情報判定処理では、先ずステップS701にて、今回用レジスタ381の第0ビットW0に入賞情報があるか否か、すなわち、第0ビットW0に「1」が格納されているか否かを判定する。第0ビットW0に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS703に進む。第0ビットW0に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS702にて第1格納処理を実行した後に、ステップS703に進む。第1格納処理では、RAM313の賞球用カウンタエリア361における4個賞球用カウンタエリア361cの値を1加算する。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第0ビットW0に入賞情報があるということは、下作動口84bへの入賞が発生したことを意味するからである。   In the information determination process, first, in step S701, it is determined whether or not there is winning information in the 0th bit W0 of the current register 381, that is, whether or not “1” is stored in the 0th bit W0. If there is no winning information in the 0th bit W0 (when “0” is stored), the process proceeds to step S703 as it is. If there is winning information in the 0th bit W0 (when “1” is stored), after executing the first storage process in step S702, the process proceeds to step S703. In the first storing process, 1 is added to the value of the four prize ball counter areas 361c in the prize ball counter area 361 of the RAM 313. This is because winning information in the 0th bit W0 of the current register 381 at the stage of the information determination process means that winning has occurred in the lower operating port 84b.

ちなみに、第1格納処理では、RAM313の作動口フラグ格納エリア(抽選契機情報記憶手段)に作動口フラグ(抽選契機情報)を格納する。この作動口フラグは、上述した始動入賞処理(図20)において下作動口84bへの入賞が発生したか否かを判定する上で用いられる。なお、作動口として上作動口84a及び下作動口84bの2つが設けられているため、作動口フラグ格納エリアは各作動口84a,84bに1対1で対応させて設けられている。つまり、抽選契機情報記憶手段として第1抽選契機情報記憶手段と第2抽選契機情報記憶手段とが設けられている。   Incidentally, in the first storing process, the operating port flag (lottery trigger information) is stored in the operating port flag storage area (lottery trigger information storage means) of the RAM 313. The operating port flag is used to determine whether or not a winning for the lower operating port 84b has occurred in the above-described start winning process (FIG. 20). In addition, since the upper operating port 84a and the lower operating port 84b are provided as the operating ports, the operating port flag storage areas are provided in one-to-one correspondence with the operating ports 84a and 84b. That is, the first lottery opportunity information storage means and the second lottery opportunity information storage means are provided as the lottery opportunity information storage means.

例えば、今回用レジスタ381の情報が図28(g)に示すように「00000101」である場合には、第0ビットW0に「1」が格納されているため、4個賞球用カウンタエリア361cの値を1加算する。また、作動口フラグを格納する。   For example, when the information in the current register 381 is “00000101” as shown in FIG. 28 (g), “1” is stored in the 0th bit W0, so that the four prize ball counter area 361c is stored. 1 is added to the value of. Further, the operation port flag is stored.

続くステップS703では、今回用レジスタ381の第1ビットW1に入賞情報があるか否か、すなわち、第1ビットW1に「1」が格納されているか否かを判定する。第1ビットW1に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS705に進む。第1ビットW1に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS704にて第2格納処理を実行した後に、ステップS705に進む。第2格納処理では、RAM313の賞球用カウンタエリア361における3個賞球用カウンタエリア361dの値を1加算する。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第1ビットW1に入賞情報があるということは、上作動口84aへの入賞が発生したことを意味するからである。ちなみに、第2格納処理では、RAM313における上作動口84aに対応した作動口フラグ格納エリアに作動口フラグを格納する。   In the subsequent step S703, it is determined whether or not there is winning information in the first bit W1 of the current register 381, that is, whether or not “1” is stored in the first bit W1. If there is no winning information in the first bit W1 (when “0” is stored), the process proceeds to step S705 as it is. If there is winning information in the first bit W1 (when “1” is stored), the second storage process is executed in step S704, and then the process proceeds to step S705. In the second storing process, 1 is added to the value of the three prize ball counter areas 361d in the prize ball counter area 361 of the RAM 313. This is because the fact that there is winning information in the first bit W1 of the current register 381 at the stage of the information determination processing means that winning has occurred in the upper operating port 84a. Incidentally, in the second storage process, the operation port flag is stored in the operation port flag storage area corresponding to the upper operation port 84a in the RAM 313.

例えば、今回用レジスタ381の情報が図28(g)に示すように「00000101」である場合には、第1ビットW1に「0」が格納されているため、3個賞球用カウンタエリア361dの値の加算は行わない。また、作動口フラグの格納は行わない。   For example, when the information in the current register 381 is “00000101” as shown in FIG. 28 (g), “0” is stored in the first bit W1, and thus the three prize ball counter area 361d is stored. The value of is not added. Further, the operation port flag is not stored.

続くステップS705では、今回用レジスタ381の第2ビットW2に入賞情報があるか否か、すなわち、第2ビットW2に「1」が格納されているか否かを判定する。第2ビットW2に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS707に進む。第2ビットW2に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS706にて第3格納処理を実行した後に、ステップS707に進む。第3格納処理では、RAM313の賞球用カウンタエリア361における15個賞球用カウンタエリア361aの値を1加算する。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第2ビットW2に入賞情報があるということは、可変入賞装置83への入賞が発生したことを意味するからである。ちなみに、第3格納処理では、RAM313に設けられた大入賞口フラグ格納エリア(特別入賞情報記憶手段)に大入賞口フラグ(特別入賞情報)を格納する。この大入賞口フラグは、上述した大入賞口開閉処理(図22のステップS504)において可変入賞装置83への入賞が発生したか否かを判定する上で用いられる。   In the subsequent step S705, it is determined whether or not there is winning information in the second bit W2 of the current register 381, that is, whether or not “1” is stored in the second bit W2. If there is no winning information in the second bit W2 (when “0” is stored), the process proceeds to step S707 as it is. If there is winning information in the second bit W2 (when “1” is stored), the third storage process is executed in step S706, and then the process proceeds to step S707. In the third storing process, 1 is added to the value of the 15 prize ball counter areas 361a in the prize ball counter area 361 of the RAM 313. This is because the fact that there is winning information in the second bit W2 of the current register 381 at the stage of the information determination processing means that winning has been won in the variable winning device 83. Incidentally, in the third storing process, the big prize mouth flag (special prize information) is stored in the big prize mouth flag storage area (special prize information storage means) provided in the RAM 313. The big prize opening flag is used to determine whether or not a prize for the variable prize winning device 83 has occurred in the above-described big prize opening opening / closing process (step S504 in FIG. 22).

例えば、今回用レジスタ381の情報が図28(g)に示すように「00000101」である場合には、第2ビットW2に「1」が格納されているため、15個賞球用カウンタエリア361aの値を1加算する。   For example, when the information in the current register 381 is “00000101” as shown in FIG. 28 (g), “1” is stored in the second bit W2, so that 15 counter ball counter areas 361a are stored. 1 is added to the value of.

続くステップS707では、今回用レジスタ381の第3ビットW3に入賞情報があるか否か、すなわち、第3ビットW3に「1」が格納されているか否かを判定する。第3ビットW3に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS709に進む。第3ビットW3に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS708にて第4格納処理を実行した後に、ステップS709に進む。第4格納処理では、RAM313に設けられたスルーフラグ格納エリアにスルーフラグを格納する。このスルーフラグは、上述した第2特定ランプ部制御処理(図22のステップS505)においてスルーゲート85を遊技球が通過したか否かを判定する上で用いられる。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第3ビットW3に入賞情報があるということは、スルーゲート85を遊技球が通過したことを意味するからである。   In the subsequent step S707, it is determined whether or not there is winning information in the third bit W3 of the current register 381, that is, whether or not “1” is stored in the third bit W3. If there is no winning information in the third bit W3 (when “0” is stored), the process proceeds to step S709. If there is winning information in the third bit W3 (when “1” is stored), the fourth storage process is executed in step S708, and then the process proceeds to step S709. In the fourth storage process, a through flag is stored in a through flag storage area provided in the RAM 313. This through flag is used to determine whether or not a game ball has passed through the through gate 85 in the above-described second specific lamp unit control process (step S505 in FIG. 22). This is because winning information in the third bit W3 of the current register 381 at the stage of the information determination process means that the game ball has passed through the through gate 85.

例えば、今回用レジスタ381の情報が図28(g)に示すように「00000101」である場合には、第3ビットW3に「0」が格納されているため、スルーフラグの格納は行わない。   For example, when the information in the current register 381 is “00000101” as shown in FIG. 28G, “0” is stored in the third bit W3, so that the through flag is not stored.

続くステップS709では、今回用レジスタ381の第4ビットW4に入賞情報があるか否か、すなわち、第4ビットW4に「1」が格納されているか否かを判定する。第4ビットW4に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS711に進む。第4ビットW4に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS710にて第5格納処理を実行した後に、ステップS711に進む。第5格納処理では、RAM313の賞球用カウンタエリア361における10個賞球用カウンタエリア361bの値を1加算する。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第4ビットW4に入賞情報があるということは、複数ある一般入賞口82のうちの1の一般入賞口82への入賞が発生したことを意味するからである。   In the subsequent step S709, it is determined whether or not there is winning information in the fourth bit W4 of the current register 381, that is, whether or not “1” is stored in the fourth bit W4. If there is no winning information in the fourth bit W4 (when “0” is stored), the process proceeds to step S711. If there is winning information in the fourth bit W4 (when “1” is stored), the fifth storage process is executed in step S710, and then the process proceeds to step S711. In the fifth storing process, 1 is added to the value of the ten-award ball counter area 361b in the award-ball counter area 361 of the RAM 313. The fact that winning information is present in the fourth bit W4 of the current register 381 at the stage of the information determination process means that winning of one general winning port 82 out of the plurality of general winning ports 82 has occurred. It is.

例えば、今回用レジスタ381の情報が図28(g)に示すように「00000101」である場合には、第4ビットW4に「0」が格納されているため、10個賞球用カウンタエリア361bの値の加算は行わない。   For example, when the information in the current register 381 is “00000101” as shown in FIG. 28 (g), “0” is stored in the fourth bit W4, so that the ten-award ball counter area 361b is stored. The value of is not added.

続くステップS711では、今回用レジスタ381の第5ビットW5に入賞情報があるか否か、すなわち、第5ビットW5に「1」が格納されているか否かを判定する。第5ビットW5に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS713に進む。第5ビットW5に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS712にて第5格納処理を実行した後に、ステップS713に進む。第5格納処理については、既に説明したとおりである。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第5ビットW5に入賞情報があるということは、複数ある一般入賞口82のうちの1の一般入賞口82への入賞が発生したことを意味するからである。   In a succeeding step S711, it is determined whether or not there is winning information in the fifth bit W5 of the current register 381, that is, whether or not “1” is stored in the fifth bit W5. If there is no winning information in the fifth bit W5 (when “0” is stored), the process proceeds to step S713. If there is winning information in the fifth bit W5 (when “1” is stored), the fifth storage process is executed in step S712, and then the process proceeds to step S713. The fifth storage process has already been described. The fact that winning information is present in the fifth bit W5 of the current register 381 at the stage of the information determination process means that winning of one general winning port 82 out of the plurality of general winning ports 82 has occurred. It is.

例えば、今回用レジスタ381の情報が図28(g)に示すように「00000101」である場合には、第5ビットW5に「0」が格納されているため、10個賞球用カウンタエリア361bの値の加算は行わない。   For example, when the information in the current register 381 is “00000101” as shown in FIG. 28 (g), “0” is stored in the fifth bit W5, so that 10 counter ball counter areas 361b are stored. The value of is not added.

続くステップS713では、今回用レジスタ381の第6ビットW6に入賞情報があるか否か、すなわち、第6ビットW6に「1」が格納されているか否かを判定する。第6ビットW6に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのまま本情報判定処理を終了する。第6ビットW6に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS714にて第5格納処理を実行した後に、情報判定処理を終了する。第5格納処理については、既に説明したとおりである。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第6ビットW6に入賞情報があるということは、複数ある一般入賞口82のうちの1の一般入賞口82への入賞が発生したことを意味するからである。   In a succeeding step S713, it is determined whether or not there is winning information in the sixth bit W6 of the current register 381, that is, whether or not “1” is stored in the sixth bit W6. If there is no winning information in the sixth bit W6 (when “0” is stored), the information determination process is terminated as it is. If there is winning information in the sixth bit W6 (when “1” is stored), the information determination process is terminated after the fifth storage process is executed in step S714. The fifth storage process has already been described. The fact that there is winning information in the sixth bit W6 of the current register 381 at the stage of the information determination processing means that winning in one general winning port 82 out of the plurality of general winning ports 82 has occurred. It is.

例えば、今回用レジスタ381の情報が図28(g)に示すように「00000101」である場合には、第6ビットW6に「0」が格納されているため、10個賞球用カウンタエリア361bの値の加算は行わない。   For example, when the information in the current register 381 is “00000101” as shown in FIG. 28 (g), “0” is stored in the sixth bit W6, so that 10 counter ball counter areas 361b are stored. The value of is not added.

以上のように、本パチンコ機10では、一般入賞口82、可変入賞装置83、上作動口84a、下作動口84b及びスルーゲート85といった通過部(遊技領域に設けられた賞球用入球部と非賞球用ゲート部とを含めたもの)における入賞発生の有無の判定は、予め定められた周期(具体的には、2msec)で実行される読み込み処理において第1入力ポート351を確認することにより行われる。   As described above, in the pachinko machine 10, the passing portion (the winning ball entering portion provided in the game area) such as the general winning port 82, the variable winning device 83, the upper operating port 84a, the lower operating port 84b, and the through gate 85. In the reading process executed at a predetermined cycle (specifically, 2 msec), the first input port 351 is confirmed. Is done.

この場合に、入賞発生有りと判定される条件(以下、入賞判定条件ともいう)は、複数回として設定された基準連続回数の範囲内において、球検知センサから遊技球を検知していない旨を示す非検知情報が出力されていることが確認された後に、球検知センサから遊技球を検知している旨を示す検知情報が出力されていることが複数回として設定された入賞基準回数だけ連続して確認された場合となっている。具体的には、図28に示すように、本パチンコ機10では基準連続回数が3回として設定されており、各種演算処理の前の状態で、前々回用レジスタ383の第0ビットに非検知情報である「0」が格納されており、前回用レジスタ382の第0ビットに検知情報である「1」が格納されており、今回用レジスタ381の第0ビットに検知情報である「1」が格納されている場合に、各種演算処理後の今回用レジスタ381の第0ビットW0には入賞情報である「1」が格納されている。   In this case, the condition for determining that a winning has occurred (hereinafter, also referred to as a winning determination condition) is that a game ball is not detected from the ball detection sensor within the range of the reference consecutive number set as a plurality of times. After it is confirmed that the non-detection information is output, the detection information indicating that the game ball is detected from the ball detection sensor is continuously output for the number of winning reference times set as a plurality of times. It has been confirmed that. Specifically, as shown in FIG. 28, in the pachinko machine 10, the reference continuous number of times is set to three, and the non-detection information is stored in the 0th bit of the register 383 for the last time before the various arithmetic processes. "0" is stored, detection information "1" is stored in the 0th bit of the previous register 382, and detection information "1" is stored in the 0th bit of the current register 381. When stored, the first bit W0 of the current register 381 after various arithmetic processes stores “1” as winning information.

上記入賞判定条件とすることで、CPU311において入賞の発生を正確に把握することができる。つまり、遊技球を検知する各種センサ152〜155が所定の検知範囲を有しているのに対して、CPU311の処理実行タイミングはセンサ152〜155が遊技球の検知を開始してから終了するまでの間に多数回発生するように設定されている。そうすると、1回の入賞の発生に対して既に入賞有りの判定をしたにも関わらず、その後もCPU311において検知情報を確認することで、再度、入賞有りの判定をしてしまうことが懸念される。これに対して、上記入賞判定条件では判定基準数回数の範囲内において非検知情報の後に検知情報を確認する必要があるため、1回の入賞の発生に対して入賞有りの判定を1度行った後に、その入賞について再度、入賞有りの判定をすることがない。   By setting the winning determination condition, the CPU 311 can accurately grasp the occurrence of winning. In other words, while the various sensors 152 to 155 that detect the game ball have a predetermined detection range, the processing execution timing of the CPU 311 is from when the sensor 152 to 155 starts detecting the game ball until it ends. It is set to occur many times during In this case, there is a concern that, even though it has already been determined that there is a prize for the occurrence of a single prize, the CPU 311 confirms the detection information again to determine that there is a prize again. . On the other hand, since it is necessary to check the detection information after the non-detection information within the range of the number of determination criteria in the above-described winning determination condition, the determination that there is a winning is performed once for the occurrence of one winning. After that, the winning is not judged again.

図28の場合を例にとって説明すると、第2入賞口センサ152bの検知結果に対応した各レジスタ381〜383の第5ビットには、各種演算処理の前の状態で全てに「1」が格納されている。この場合、前回及び今回において検知情報を確認することとなるが、前々回においても検知情報を確認しているため、入賞発生有りとは判定されない。ちなみに、これは前々回入力情報の各ビットを反転させた上で、各入力情報の論理積を演算するという比較的負荷の少ない処理にて実現されている。   The case of FIG. 28 will be described as an example. In the fifth bit of each of the registers 381 to 383 corresponding to the detection result of the second prize opening sensor 152b, “1” is stored in all the states before various arithmetic processes. ing. In this case, the detection information is confirmed in the previous time and this time, but since the detection information is confirmed in the previous time, it is not determined that a winning has occurred. Incidentally, this is realized by a process with relatively little load, in which each bit of the input information is inverted twice before and the logical product of each input information is calculated.

また、検知情報が入賞基準回数連続して確認されることを入賞判定条件として設定したことにより、ノイズなどによって第1入力ポート351のビットD0〜D7に単発的に検知情報が格納されたとしても、それに対してCPU311が入賞有りと判定しないようにすることができる。   Moreover, even if the detection information is stored in the bits D0 to D7 of the first input port 351 due to noise or the like due to the fact that the detection information is confirmed continuously for the winning reference number as a winning determination condition. In contrast, the CPU 311 can be prevented from determining that there is a prize.

図28の場合を例にとって説明すると、第3入賞口センサ152cの検知結果に対応した前回用レジスタ382の第6ビットには、各種演算処理の前の状態で、「1」が格納されている。しかしながら、今回用レジスタ381及び前々回用レジスタ383の第6ビットには、各種演算処理の前の状態で、「0」が格納されている。この場合、前回用レジスタ382の第6ビットには、ノイズなどの原因で「1」が格納されていることとなり、CPU311において入賞有りとは判定されない。ちなみに、これは前々回入力情報の各ビットを反転させた上で、各入力情報の論理積を演算するという比較的負荷の少ない処理にて実現されている。   The case of FIG. 28 will be described as an example. In the sixth bit of the previous register 382 corresponding to the detection result of the third prize opening sensor 152c, “1” is stored in the state before various arithmetic processes. . However, in the sixth bit of the current register 381 and the previous register 383, “0” is stored in the state before various arithmetic processes. In this case, the sixth bit of the previous register 382 stores “1” due to noise or the like, and the CPU 311 does not determine that there is a prize. Incidentally, this is realized by a process with relatively little load, in which each bit of the input information is inverted twice before and the logical product of each input information is calculated.

また、第1入力ポート351及び各レジスタ381〜383は同一のバイト単位で構成されており、それらには入賞判定用の球検知センサ152〜155からの情報が全て入力される。そして、入賞発生の有無の判定に際しては、各レジスタ381〜383のバイト単位の入力情報について各種演算処理が実行される。これにより、各球検知センサ152〜155について、入賞発生の有無を判定するための入賞情報の生成をまとめて行うことができる。パチンコ機10においては、同一の遊技領域内に一般入賞口82、可変入賞装置83、上作動口84a、下作動口84b及びスルーゲート85が設置されているとともに、遊技領域を多数の遊技球が同時に流下することとなるため、各通過部への入賞が同時に発生することがある。この場合に入賞情報の生成を行うための処理を、各球検知センサ152〜155ごとに個別に行わなければならないとすると、その処理負荷は相当過大なものとなってしまう。また、例えば、入賞判定用のカウンタを設け、読み込み処理が実行される度にカウントすることで入賞情報の生成を行う構成を想定すると、上記カウンタを各球検知センサ152〜155ごとに個別に設け、読み込み処理を実行する度に全てのカウンタの加算及びリセット用の処理を実行する必要が生じる。これに対して、本構成によれば、入賞情報の生成をまとめて行うことができるため、CPU311の処理負荷及び記憶容量の増加を抑えつつ、上記優れた効果を得ることができる。   Further, the first input port 351 and the registers 381 to 383 are configured in the same byte unit, and all the information from the ball detection sensors 152 to 155 for winning determination is input to them. When determining whether or not a prize has occurred, various arithmetic processes are performed on the input information in bytes of the registers 381 to 383. Thereby, it is possible to collectively generate winning information for determining whether or not winning has occurred for each of the ball detection sensors 152 to 155. In the pachinko machine 10, a general winning port 82, a variable winning device 83, an upper operating port 84a, a lower operating port 84b, and a through gate 85 are installed in the same game area, and a large number of game balls are placed in the game area. Since they will flow down at the same time, winnings in each passing part may occur simultaneously. In this case, if the processing for generating the winning information must be performed individually for each of the ball detection sensors 152 to 155, the processing load becomes considerably excessive. Also, for example, assuming a configuration in which a winning determination counter is provided and winning information is generated by counting each time a reading process is executed, the counter is provided for each of the ball detection sensors 152 to 155 individually. Every time the reading process is executed, it is necessary to execute all the counter addition and reset processes. On the other hand, according to the present configuration, winning information can be generated collectively, so that the above-described excellent effect can be obtained while suppressing an increase in processing load and storage capacity of the CPU 311.

また、第1入力ポート351には、球検知センサ152〜155からの信号だけでなく払出制御基板322からの賞球許可信号も入力するようにした。本パチンコ機10では球検知センサ152〜155の数が7個であるのに対して、第1入力ポート351は8ビットで構成されている。そうすると、第1入力ポート351において1ビット分、入賞判定用以外の領域として使用することが可能であり、当該ビットに対して賞球許可信号を入力することでその領域を有効活用することができる。この場合に、読み込み処理においてはステップS602にて今回入力情報のマスク処理が実行されるため、入賞発生の有無の判定に際してはその賞球許可信号の情報を無視することができる。   In addition, the first input port 351 receives not only signals from the ball detection sensors 152 to 155 but also a prize ball permission signal from the payout control board 322. In the pachinko machine 10, the number of the ball detection sensors 152 to 155 is seven, whereas the first input port 351 is configured with 8 bits. Then, one bit can be used as an area other than the winning determination in the first input port 351, and the area can be effectively utilized by inputting a prize ball permission signal to the bit. . In this case, since the current input information masking process is executed in step S602 in the reading process, the information of the winning ball permission signal can be ignored when determining whether or not a winning has occurred.

<入力状態監視処理>
次に、通常処理(図22)のステップS507にて実行される入力状態監視処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。
<Input status monitoring process>
Next, the input state monitoring process executed in step S507 of the normal process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力状態監視処理では、先ずステップS801にて、第2入力ポート352から入力情報を取得する。具体的には、CPU311に設けられた1バイト単位の汎用レジスタに、第2入力ポート352の入力情報を格納する。   In the input state monitoring process, first, input information is acquired from the second input port 352 in step S801. Specifically, the input information of the second input port 352 is stored in a 1-byte general-purpose register provided in the CPU 311.

続くステップS802では、遊技球の払出に関して異常が発生しているか否かを特定するための払出異常信号監視処理を実行する。詳細には、払出異常信号監視処理では、払出制御基板322から異常信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、払出異常の発生を主制御基板301のCPU311において特定する。そして、払出異常の発生を特定した場合には、音声ランプ制御基板324に払出異常コマンド(払出異常情報)を出力し、異常報知を実行させる。この異常報知の態様は任意であり、例えば、エラー表示ランプ部24の点灯や、スピーカ部26からの報知音の出力や、図柄表示装置91の表示画面における報知表示などが考えられる。また、外部端子板213を通じて遊技ホールの管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に異常信号を出力するようにしてもよい。なお、ここでいう払出異常には、タンク221の球無状態や、払出装置224の故障などが含まれる。   In the subsequent step S802, a payout abnormality signal monitoring process for specifying whether or not an abnormality has occurred regarding the payout of game balls is executed. Specifically, in the payout abnormality signal monitoring process, when information indicating that an abnormality signal is input from the payout control board 322 is stored in the general-purpose register, the occurrence of a payout abnormality is identified in the CPU 311 of the main control board 301. To do. When the occurrence of a payout abnormality is specified, a payout abnormality command (payout abnormality information) is output to the audio lamp control board 324, and abnormality notification is executed. The form of this abnormality notification is arbitrary, for example, lighting of the error display lamp unit 24, output of notification sound from the speaker unit 26, notification display on the display screen of the symbol display device 91, and the like. In addition, an abnormality signal may be output to the game hall management computer (hall computer) through the external terminal board 213. Note that the payout abnormality referred to here includes the absence of a ball in the tank 221, a failure of the payout device 224, and the like.

続くステップS803では、下皿34が満タン状態となっているか否かを特定するための満タン信号監視処理を実行する。詳細には、満タン信号監視処理では、払出制御基板322から満タン信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、下皿34が満タン状態であることを主制御基板301のCPU311において特定する。そして、下皿34が満タン状態であることを特定した場合には、音声ランプ制御基板324に満タン状態コマンド(満タン状態情報)を出力し、満タン報知を実行させる。この満タン報知の態様は任意であり、例えば、エラー表示ランプ部24の点灯や、スピーカ部26からの報知音の出力や、図柄表示装置91の表示画面における報知表示などが考えられる。また、外部端子板213を通じて遊技ホールの管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に満タン信号を出力するようにしてもよい。   In the subsequent step S803, a full tank signal monitoring process for specifying whether or not the lower plate 34 is in a full state is executed. Specifically, in the full tank signal monitoring process, when information indicating that a full tank signal is input from the payout control board 322 is stored in the general-purpose register, the lower plate 34 is in a full state. The CPU 311 of the control board 301 is specified. When it is specified that the lower plate 34 is in a full state, a full state command (full state information) is output to the audio lamp control board 324 to execute a full state notification. This full tank notification mode is arbitrary, and for example, lighting of the error display lamp unit 24, output of a notification sound from the speaker unit 26, notification display on the display screen of the symbol display device 91, and the like are conceivable. Further, a full signal may be output to the game hall management computer (hall computer) through the external terminal board 213.

続くステップS804では、本体枠13が開放状態となっているか否かを特定するための本体枠開放信号監視処理を実行する。詳細には、本体枠開放信号監視処理では、本体枠開放スイッチ217から本体枠開放信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、本体枠13が開放状態であることを主制御基板301のCPU311において特定する。そして、本体枠13が開放状態であることを特定した場合には、音声ランプ制御基板324に本体枠開放状態コマンド(本体開放報知用情報)を出力し、本体開放報知を実行させる。この本体開放報知の態様は任意であり、例えば、エラー表示ランプ部24の点灯や、スピーカ部26からの報知音の出力や、図柄表示装置91の表示画面における報知表示などが考えられる。また、外部端子板213を通じて遊技ホールの管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に本体開放信号を出力するようにしてもよい。   In a succeeding step S804, a body frame open signal monitoring process for specifying whether or not the body frame 13 is in an open state is executed. Specifically, in the main body frame open signal monitoring process, when the information indicating that the main body frame open signal is input from the main body frame open switch 217 is stored in the general-purpose register, the main body frame 13 is in the open state. Is specified by the CPU 311 of the main control board 301. When it is specified that the main body frame 13 is in the open state, a main body frame open state command (main body open notification information) is output to the sound lamp control board 324 to execute the main body open notification. The form of the main body opening notification is arbitrary. For example, lighting of the error display lamp unit 24, output of a notification sound from the speaker unit 26, notification display on the display screen of the symbol display device 91, and the like can be considered. Further, a main body opening signal may be output to the management computer (hall computer) of the game hall through the external terminal board 213.

その後、ステップS805にて前扉枠開放信号監視処理を実行するとともに、ステップS806にて賞球許可信号監視処理を実行した後に、本入力状態監視処理を終了する。   Thereafter, the front door frame opening signal monitoring process is executed in step S805, and after the prize ball permission signal monitoring process is executed in step S806, the input state monitoring process is terminated.

<前扉枠開放信号監視処理>
次に、上記ステップS805の前扉枠開放信号監視処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。
<Front door frame opening signal monitoring processing>
Next, the front door frame opening signal monitoring process in step S805 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、前扉枠開放信号監視処理は、(1)前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合の処理、(2)前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理、(3)前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合の処理、(4)前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでの処理、に大別される。そこで、これら状況の処理を個別に説明する。   Here, the front door frame opening signal monitoring process is (1) a process when the closed state is continued after the front door frame 14 is specified to be closed, and (2) the front door. Processing until the frame 14 is changed from the closed state to the open state until it is specified to be in the open state, (3) after the front door frame 14 is specified to be in the open state, The process when the open state is continued, and (4) the process when the front door frame 14 is changed from the open state to the closed state and until the closed state is specified, are roughly classified. Therefore, the processing of these situations will be described individually.

先ず、上記(1)の前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合の処理について説明する。   First, the processing when the front door frame 14 of the above (1) is specified to be closed and the closed state is continued will be described.

先ずステップS901では、前扉枠14が開放状態であることを示す前扉枠開放信号を入力している旨の前扉枠開放情報が汎用レジスタに格納されているか否かを判定する。今回は前扉枠14が閉鎖状態である場合であるため、ステップS901にて否定判定をし、ステップS902に進む。   First, in step S901, it is determined whether or not front door frame opening information indicating that a front door frame opening signal indicating that the front door frame 14 is in an open state is input is stored in the general-purpose register. Since this time is the case where the front door frame 14 is in the closed state, a negative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S902.

ステップS902では、RAM313の前扉枠カウンタエリア364における第1前扉枠カウンタエリア(開放特定契機把握用手段)に、開放特定基準回数を格納する。具体的には、前扉枠カウンタエリア364に「3」を格納する。第1前扉枠カウンタエリアは、閉鎖状態の前扉枠14が開放状態となった場合に、CPU311において前扉枠14が開放状態となったことを特定する場合に用いられるカウンタである。   In step S <b> 902, the opening specific reference number is stored in the first front door frame counter area (opening specific trigger grasping means) in the front door frame counter area 364 of the RAM 313. Specifically, “3” is stored in the front door frame counter area 364. The first front door frame counter area is a counter used when the CPU 311 specifies that the front door frame 14 is opened when the closed front door frame 14 is opened.

続くステップS903では、RAM313の前扉枠カウンタエリア364における第2前扉枠カウンタエリア(閉鎖特定契機把握用手段)が「0」となっているか否かを判定する。第2前扉枠カウンタエリアは、開放状態の前扉枠14が閉鎖状態となった場合に、CPU311において前扉枠14が閉鎖状態となったことを特定する場合に用いられるカウンタである。当該第2前扉枠カウンタエリアは、前扉枠14が閉鎖状態となったことを特定した後は、「0」の状態で維持される。したがって、前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合には、第2前扉枠カウンタエリアは「0」であり、ステップS903にて肯定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。   In a succeeding step S903, it is determined whether or not the second front door frame counter area (the closing specific opportunity grasping means) in the front door frame counter area 364 of the RAM 313 is “0”. The second front door frame counter area is a counter used when the CPU 311 specifies that the front door frame 14 is closed when the front door frame 14 in the open state is closed. The second front door frame counter area is maintained in a state of “0” after specifying that the front door frame 14 is in the closed state. Therefore, after it is specified that the front door frame 14 is in the closed state and the closed state continues, the second front door frame counter area is “0”, and in step S903. An affirmative determination is made, and the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is.

次に、上記(2)の前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理について説明する。   Next, a process until the front door frame 14 of the above (2) is changed from the closed state to the open state until it is specified to be in the open state will be described.

今回は前扉枠14が開放状態である場合であるため、ステップS901に肯定判定をし、ステップS911に進む。ステップS911では、RAM313の第2前扉枠カウンタエリアに、閉鎖特定基準値情報を格納する。具体的には、第2前扉枠カウンタエリアに「250」を格納する。   Since this time is the case where the front door frame 14 is in the open state, an affirmative determination is made in step S901 and the process proceeds to step S911. In step S911, the closing specific reference value information is stored in the second front door frame counter area of the RAM 313. Specifically, “250” is stored in the second front door frame counter area.

続くステップS912では、第1前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理であるため、前扉枠14が閉鎖状態の場合にステップS902にて第1前扉枠カウンタエリアに格納された開放特定基準値情報が未だ「0」となっていない状態である。したがって、ステップS912にて否定判定をし、ステップS913に進む。   In a succeeding step S912, it is determined whether or not the first front door frame counter area is “0”. In this case, since the process is performed until the front door frame 14 is in the open state from the closed state until it is specified that the front door frame 14 is in the open state, in step S902, the front door frame 14 is in the closed state. The open specific reference value information stored in the first front door frame counter area is not yet “0”. Accordingly, a negative determination is made in step S912, and the process proceeds to step S913.

ステップS913では、第1前扉枠カウンタエリアの値を1減算する。続くステップS914では、第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。つまり、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでは、前扉枠開放信号監視処理が実行される度に第1前扉枠カウンタエリアの値が1減算される。また、前扉枠開放信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。また、前扉枠14が閉鎖状態の場合には、ステップS902にて第1前扉枠カウンタエリアに「3」が格納される。したがって、ステップS914では、前扉枠14が開放操作され閉鎖状態から開放状態となった時点(前扉枠開放スイッチ78から前扉枠開放信号が出力された時点)から12msecが経過したか否かを判定していることとなる。   In step S913, 1 is subtracted from the value of the first front door frame counter area. In a succeeding step S914, it is determined whether or not the value of the first front door frame counter area is “0”. In other words, until the front door frame opening signal monitoring process is executed until the front door frame 14 is changed from the closed state to the open state and is specified to be in the open state, the first front door frame counter is executed. The area value is decremented by one. Moreover, since the front door frame opening signal monitoring process is executed as a part of the normal process, its execution cycle is about 4 msec. If the front door frame 14 is in the closed state, “3” is stored in the first front door frame counter area in step S902. Therefore, in step S914, whether or not 12 msec has elapsed from the time when the front door frame 14 is opened and changed from the closed state to the open state (when the front door frame opening signal is output from the front door frame opening switch 78). Will be judged.

第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」でない場合には、ステップS914にて否定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS914にて肯定判定をし、ステップS915に進む。ステップS915では、RAM313の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップS916に進む。   If the value of the first front door frame counter area is not “0”, a negative determination is made in step S914, and the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is. When the value of the first front door frame counter area is “0”, an affirmative determination is made in step S914, and the process proceeds to step S915. In step S915, it is determined whether or not the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the RAM 313. If the front door frame opening flag is stored, the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is. If the front door frame release flag is not stored, the process proceeds to step S916.

ステップS916では、前扉枠開放フラグ格納エリア(前面体開放情報記憶手段)に前扉枠開放フラグ(前面体開放情報)を格納する。これにより、CPU311において前扉枠14が開放状態であることが特定される。続くステップS917では、RAM313の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグを格納する。これにより、CPU311において前扉枠14が開放状態であることを特定したタイミングであることが特定される。続くステップS918では、前扉枠開放コマンドをセットする。当該前扉枠開放コマンドは、後述する払出用出力処理にて払出制御基板322に出力され、払出制御基板322のCPU331では前扉枠開放コマンドを入力することで、前扉枠14が開放状態であることを特定する。   In step S916, the front door frame release flag (front body release information) is stored in the front door frame release flag storage area (front body release information storage means). Thereby, it is specified in the CPU 311 that the front door frame 14 is in an open state. In the subsequent step S917, the front door frame state change flag is stored in the front door frame state change flag storage area of the RAM 313. Thereby, it is specified at the timing when the CPU 311 specifies that the front door frame 14 is in the open state. In the subsequent step S918, a front door frame opening command is set. The front door frame opening command is output to the payout control board 322 in a payout output process described later, and the front door frame 14 is opened when the CPU 331 of the payout control board 322 inputs the front door frame open command. Identify that there is.

その後、ステップS910ではサブコマンド設定処理を実行する。サブコマンド設定処理では、音声ランプ制御基板324に前扉枠開放状態コマンド(前面体開放報知用情報)を出力し、前面体開放報知を実行させる。この前面体開放報知の態様は任意であり、例えば、エラー表示ランプ部24の点灯や、スピーカ部26からの報知音の出力や、図柄表示装置91の表示画面における報知表示などが考えられる。また、外部端子板213を通じて遊技ホールの管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に前面体開放信号を出力するようにしてもよい。その後、本前扉枠開放信号監視処理を終了する。   Thereafter, in step S910, a subcommand setting process is executed. In the sub-command setting process, a front door frame opening state command (front body opening notification information) is output to the sound lamp control board 324, and the front body opening notification is executed. The form of the front body opening notification is arbitrary. For example, lighting of the error display lamp unit 24, output of a notification sound from the speaker unit 26, notification display on the display screen of the symbol display device 91, and the like can be considered. Further, a front body opening signal may be output to the game hall management computer (hall computer) through the external terminal plate 213. Thereafter, the front door frame opening signal monitoring process is terminated.

以上のように、本パチンコ機10では、CPU311の汎用レジスタに前扉枠開放情報が格納されていたとしても、前扉枠14が開放状態となったと即座に判定することはなく、複数回として設定された開放特定基準回数だけ連続して前扉枠開放情報が確認された場合、すなわち、開放特定基準期間に亘って前扉枠開放情報が確認された場合に、前扉枠14が開放状態となったと判定する。これにより、前扉枠14が開放状態ではないにも関わらず、ノイズなどにより第2入力ポート352又は汎用レジスタに前扉枠開放情報が格納された場合に、CPU311において前扉枠14が開放状態となったと特定してしまうことが防止される。   As described above, in the pachinko machine 10, even if the front door frame opening information is stored in the general-purpose register of the CPU 311, it is not immediately determined that the front door frame 14 is in an open state. When the front door frame opening information is confirmed continuously for the set opening specific reference number, that is, when the front door frame opening information is confirmed over the opening specific reference period, the front door frame 14 is in the open state. It is determined that Thus, when the front door frame opening information is stored in the second input port 352 or the general-purpose register due to noise or the like, although the front door frame 14 is not in the open state, the front door frame 14 is in the open state in the CPU 311. It is prevented from specifying that it became.

本パチンコ機10では、前扉枠14に対して窓部21、上皿33及び下皿34が一体化されていることに伴って、前扉枠14が開放された場合には遊技球の払出を停止するようにしている。払出を停止しないと本体枠13の開閉部材124の位置から払出装置224の位置まで遊技球が連なり、払出装置224の故障が懸念されるからである。この場合に、実際には前扉枠14が開放状態となっていないにも関わらず、CPU311において前扉枠14が開放状態であると特定されるのは好ましくない。また、ノイズ等の影響で前扉枠開放コマンドが払出制御基板322に出力されると、それを解除するためのコマンドは出力されない。そうすると遊技球の払出が停止された状態が維持され続けてしまうこととなり、遊技者に不利益を及ぼしてしまうおそれがある。これに対して、本構成によれば、このような不都合が発生する可能性を低減することができる。   In the pachinko machine 10, when the front door frame 14 is opened due to the integration of the window 21, the upper plate 33 and the lower plate 34 with the front door frame 14, the game ball is paid out. Like to stop. This is because if the payout is not stopped, the game balls are connected from the position of the opening / closing member 124 of the main body frame 13 to the position of the payout device 224, and there is a concern about the failure of the payout device 224. In this case, it is not preferable that the CPU 311 specifies that the front door frame 14 is in an open state even though the front door frame 14 is not actually in an open state. Further, when the front door frame opening command is output to the payout control board 322 due to the influence of noise or the like, the command for canceling it is not output. If it does so, the state where the payout of the game ball is stopped will continue to be maintained, which may cause a disadvantage to the player. On the other hand, according to this configuration, it is possible to reduce the possibility that such inconvenience occurs.

次に、上記(3)の前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合の処理について説明する。   Next, a process when the front door frame 14 of (3) is specified to be in the open state and the open state is continued will be described.

今回は前扉枠14が開放状態である場合であるため、ステップS901にて肯定判定をし、ステップS911に進み、RAM313の第2前扉枠カウンタエリアに「250」を格納する。続くステップS912では、第1前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合であるため、第1前扉枠カウンタエリアが「0」の状態が維持されている。したがって、ステップS912にて肯定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。   Since this time is the case where the front door frame 14 is in the open state, an affirmative determination is made in step S901, the process proceeds to step S911, and “250” is stored in the second front door frame counter area of the RAM 313. In a succeeding step S912, it is determined whether or not the first front door frame counter area is “0”. Since this time is after the front door frame 14 is specified to be in an open state and the open state is continued, the first front door frame counter area is maintained at “0”. Yes. Therefore, an affirmative determination is made in step S912, and the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is.

次に、上記(4)の前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでの処理について説明する。   Next, a process until the front door frame 14 in the above (4) is changed from the open state to the closed state and is specified to be in the closed state will be described.

今回は前扉枠14が閉鎖状態である場合であるため、ステップS901にて否定判定をし、ステップS902に進み、RAM313の第1前扉枠カウンタエリアに「3」を格納する。   Since this time is the case where the front door frame 14 is in a closed state, a negative determination is made in step S901, the process proceeds to step S902, and “3” is stored in the first front door frame counter area of the RAM 313.

続くステップS903では、RAM313の第2前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態が特定されるまでの処理であるため、前扉枠14が開放状態の場合にステップS911にて第2前扉枠カウンタエリアに格納された閉鎖特定基準回数が未だ「0」となっていない状態である。したがって、ステップS903にて否定判定をし、ステップS904に進む。   In a succeeding step S903, it is determined whether or not the second front door frame counter area of the RAM 313 is “0”. This time, since the process is a process until the closed state is specified when the front door frame 14 is changed from the open state to the closed state, the second front is determined in step S911 when the front door frame 14 is in the open state. The closing specific reference count stored in the door frame counter area is not yet “0”. Accordingly, a negative determination is made in step S903, and the process proceeds to step S904.

ステップS904では、第2前扉枠カウンタエリアの値を1減算する。続くステップS905では、第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。つまり、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでは、前扉枠開放信号監視処理が実行される度に第2前扉枠カウンタエリアの値が1減算される。また、前扉枠開放信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。また、前扉枠14が開放状態の場合には、ステップS911にて第2前扉枠カウンタエリアに「250」が格納される。したがって、ステップS905では、前扉枠14が閉鎖操作され開放状態から閉鎖状態となった時点(前扉枠開放スイッチ78からの前扉枠開放信号の出力が停止された時点)から1secが経過したか否かを判定していることとなる。   In step S904, 1 is subtracted from the value of the second front door frame counter area. In a succeeding step S905, it is determined whether or not the value of the second front door frame counter area is “0”. That is, the second front door frame counter is executed each time the front door frame opening signal monitoring process is executed until the front door frame 14 is changed from the open state to the closed state until it is specified that the front door frame 14 is in the closed state. The area value is decremented by one. Moreover, since the front door frame opening signal monitoring process is executed as a part of the normal process, its execution cycle is about 4 msec. If the front door frame 14 is in the open state, “250” is stored in the second front door frame counter area in step S911. Therefore, in step S905, 1 sec has elapsed since the time when the front door frame 14 was closed and changed from the open state to the closed state (when the output of the front door frame open signal from the front door frame open switch 78 was stopped). It is determined whether or not.

第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」でない場合には、ステップS905にて否定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS905にて肯定判定をし、ステップS906に進む。ステップS906では、RAM313の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、ステップS907に進む。   If the value of the second front door frame counter area is not “0”, a negative determination is made in step S905, and the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is. When the value of the second front door frame counter area is “0”, an affirmative determination is made in step S905, and the process proceeds to step S906. In step S906, it is determined whether or not the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the RAM 313. If the front door frame opening flag is not stored, the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is. If the front door frame opening flag is stored, the process proceeds to step S907.

ステップS907では、前扉枠開放フラグ格納エリアに格納されている前扉枠開放フラグを消去する。これにより、CPU311において前扉枠14が閉鎖状態であることが特定される。続くステップS908では、RAM313の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグを格納する。これにより、CPU311において前扉枠14が閉鎖状態であることを特定したタイミングであることが特定される。続くステップS909では、前扉枠閉鎖コマンドをセットする。当該前扉枠閉鎖コマンドは、後述する払出用出力処理にて払出制御基板322に出力され、払出制御基板322のCPU331では前扉枠閉鎖コマンドを入力することで、前扉枠14が閉鎖状態であることを特定する。   In step S907, the front door frame opening flag stored in the front door frame opening flag storage area is deleted. Thereby, it is specified in the CPU 311 that the front door frame 14 is in the closed state. In the following step S908, the front door frame state change flag is stored in the front door frame state change flag storage area of the RAM 313. Thereby, it is specified at the timing when the CPU 311 specifies that the front door frame 14 is in the closed state. In the subsequent step S909, a front door frame closing command is set. The front door frame closing command is output to the payout control board 322 in a payout output process described later, and the front door frame 14 is closed when the CPU 331 of the payout control board 322 inputs the front door frame close command. Identify that there is.

その後、ステップS910ではサブコマンド設定処理を実行する。今回のサブコマンド設定処理では、音声ランプ制御基板324に前扉枠閉鎖状態コマンド(前面体閉鎖報知用情報)を出力し、前面体開放報知を終了させる。その後、本前扉枠開放信号監視処理を終了する。   Thereafter, in step S910, a subcommand setting process is executed. In this subcommand setting process, a front door frame closed state command (information for front body closing notification) is output to the sound lamp control board 324, and the front body opening notification is terminated. Thereafter, the front door frame opening signal monitoring process is terminated.

以上のように、本パチンコ機10では、CPU311の汎用レジスタから前扉枠開放情報が消去されたとしても、前扉枠14が閉鎖状態となったと即座に判定することはなく、複数回として設定された閉鎖基準連続回数だけ連続して前扉枠開放情報のない状態が確認された場合、すなわち、閉鎖特定基準期間に亘って前扉枠開放情報のない状態が確認された場合に、前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。これにより、前扉枠14が閉鎖状態となっていないにも関わらず、ノイズなどにより第2入力ポート352又は汎用レジスタから前扉枠開放情報が消去された場合に、CPU311において前扉枠14が閉鎖状態となったと特定してしまうことが防止される。   As described above, in this pachinko machine 10, even if the front door frame opening information is deleted from the general-purpose register of the CPU 311, it is not immediately determined that the front door frame 14 is closed, and is set as multiple times. When the state without the front door frame opening information is confirmed continuously for the number of consecutive closing reference times, that is, when the state without the front door frame opening information is confirmed over the closing specific reference period, It is specified that the frame 14 is closed. Thus, when the front door frame opening information is erased from the second input port 352 or the general-purpose register due to noise or the like even though the front door frame 14 is not in the closed state, the front door frame 14 is It is prevented that the closed state is specified.

本パチンコ機10は前扉枠14が開放状態となると遊技球の払出が停止されるとともに前扉枠14が閉鎖状態となると遊技球の払出が再開される構成であるため、実際には前扉枠14が閉鎖状態となっていないにも関わらず、CPU311において前扉枠14が閉鎖状態であると特定されるのは好ましくない。また、ノイズ等の影響で前扉枠閉鎖コマンドが払出制御基板322に出力されると、前扉枠14が開放状態であるにも関わらず遊技球の払出が再開されてしまうこととなる。そうすると、本体枠13の開閉部材124の位置から払出装置224の位置まで遊技球が連なり、払出装置224の故障が懸念される。これに対して、本構成によれば、このような不都合が発生する可能性が低減される。   Since the pachinko machine 10 is configured to stop paying out the game balls when the front door frame 14 is in the open state and to resume paying out the game balls when the front door frame 14 is in the closed state, Although the frame 14 is not closed, it is not preferable for the CPU 311 to specify that the front door frame 14 is closed. Further, when the front door frame closing command is output to the payout control board 322 due to the influence of noise or the like, the payout of the game ball is resumed even though the front door frame 14 is in the open state. If it does so, a game ball will continue from the position of the opening-and-closing member 124 of the main body frame 13 to the position of the payout device 224, and there is a concern about failure of the payout device 224. On the other hand, according to the present configuration, the possibility of such inconvenience occurring is reduced.

また、前扉枠14が閉鎖されたと特定されるまでの期間(具体的には、1sec)は、開放されたと判定されるまでの期間(具体的には、12msec)よりも長くなっている。これは、以下の理由による。つまり、本パチンコ機10では、既に説明したように、前扉枠14に対して窓部21、上皿33及び下皿34が一体化されていることに伴って、上記のとおり前扉枠14が開放された場合には遊技球の払出を停止するようにしている。払出を停止しないと本体枠13に設けられた開閉部材124の位置から払出装置224の位置まで遊技球が連なり、払出装置224の故障が懸念されるからである。したがって、前扉枠14が開放された場合には払出装置224からの遊技球の払出を極力早い段階で停止する必要がある。その一方、前扉枠14を開放状態から閉鎖状態とする場合、例えば、前扉枠14と本体枠13との間に遊技球が挟まった場合などには、前扉枠14の開閉を繰り返し行うことが考えられる。この場合に、前扉枠14が閉鎖されたと特定されるまでの期間が短いと、繰り返し開閉される度に、払出装置224に設けられた払出モータ257の駆動の開始及び停止を繰り返す必要が生じ、球詰まりや払出モータ257の故障の原因となりかねない。これに対して、上記構成とすることにより、このような不都合が発生する可能性が低減される。   In addition, the period until the front door frame 14 is specified to be closed (specifically 1 sec) is longer than the period until it is determined that the front door frame 14 is opened (specifically 12 msec). This is due to the following reason. That is, in this pachinko machine 10, as described above, the front door frame 14 is integrated with the window 21, the upper plate 33, and the lower plate 34 with respect to the front door frame 14 as described above. When the is released, the payout of the game ball is stopped. This is because if the payout is not stopped, the game balls are connected from the position of the opening / closing member 124 provided on the main body frame 13 to the position of the payout device 224, and there is a concern about the failure of the payout device 224. Therefore, when the front door frame 14 is opened, it is necessary to stop paying out the game balls from the payout device 224 as early as possible. On the other hand, when the front door frame 14 is changed from the open state to the closed state, for example, when a game ball is sandwiched between the front door frame 14 and the main body frame 13, the front door frame 14 is repeatedly opened and closed. It is possible. In this case, if the period until it is specified that the front door frame 14 is closed is short, it is necessary to repeatedly start and stop driving of the payout motor 257 provided in the payout device 224 every time it is repeatedly opened and closed. This can cause clogging of the balls and failure of the payout motor 257. On the other hand, by setting it as the said structure, possibility that such a problem will generate | occur | produce is reduced.

また、入賞発生の有無の判定については、図27及び図28に示すように、バイト単位の各入力情報を演算することにより行うようにしたのに対して、前扉枠14が開放状態となったか否かの判定及び閉鎖状態となったか否かの判定に関しては前扉枠カウンタエリア364を用いて開放特定基準期間及び閉鎖特定基準期間の経過を判定することにより行うようにした。これは以下の理由による。つまり、本パチンコ機10では、開放特定基準期間及び閉鎖特定基準期間の方が入賞発生有りと判定されるまでの期間よりも長く設定されている。この場合に、前扉枠14の開放状態及び閉鎖状態の判定に関して入賞発生有無の判定方法を適用すると、今回用レジスタ381といった判定用の記憶領域を多く設ける必要が生じる。そうすると記憶容量の極端な増大化を招くこととなり、好ましくない。特に、CPU311のレジスタの記憶容量は比較的小さいため、当該レジスタを用いて行うことは困難である。さらには、読み込み処理(図27)のステップS604に示すように情報のシフト処理を行う必要があるため、判定用の記憶領域を多く設けると、それだけシフト処理に際しての処理負荷が増大してしまう。これに対して、開放特定基準期間及び閉鎖特定基準期間の経過の判定に関して、前扉枠カウンタエリア364を用いるようにすることで、開放特定基準期間及び閉鎖特定基準期間の経過の判定を良好に行うことができる。   In addition, as shown in FIG. 27 and FIG. 28, whether the winning has occurred or not is calculated by calculating each piece of input information in units of bytes, whereas the front door frame 14 is in an open state. Whether or not the vehicle has been closed and whether or not the vehicle has been closed are determined by using the front door frame counter area 364 to determine the passage of the opening specific reference period and the closing specific reference period. This is due to the following reason. That is, in this pachinko machine 10, the opening specific reference period and the closing specific reference period are set longer than the period until it is determined that a winning has occurred. In this case, if a method for determining whether or not a prize has occurred is applied to the determination of the open state and the closed state of the front door frame 14, it is necessary to provide a large storage area for determination such as the current register 381. This leads to an extreme increase in storage capacity, which is not preferable. In particular, since the storage capacity of the register of the CPU 311 is relatively small, it is difficult to perform using the register. Furthermore, since it is necessary to perform an information shift process as shown in step S604 of the read process (FIG. 27), if a large storage area for determination is provided, the processing load for the shift process increases accordingly. On the other hand, regarding the determination of the passage of the opening specific reference period and the closing specific reference period, by using the front door frame counter area 364, it is possible to improve the determination of the opening specific reference period and the closing specific reference period. It can be carried out.

なお、ステップS804の本体枠開放信号監視処理では、本体枠13の開放状態及び閉鎖状態の特定を行うための具体的な処理内容の説明を省略したが、基本的に前扉枠開放信号監視処理と同様の処理を実行する。   In the main body frame opening signal monitoring process in step S804, description of specific processing contents for specifying the open state and the closed state of the main body frame 13 is omitted, but basically the front door frame opening signal monitoring process. The same processing is executed.

<賞球許可信号監視処理>
次に、上記ステップS806の賞球許可信号監視処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize ball permission signal monitoring process>
Next, the winning ball permission signal monitoring process in step S806 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず賞球許可信号について説明する。   First, the winning ball permission signal will be described.

本パチンコ機10では、既に説明したように、電源及び発射制御基板321の電断時用電源部321cからの電力は、主制御基板301のRAM313に供給されるが、払出制御基板322のRAM333には供給されない。当該構成とすることにより、電断時用電源部321cの小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機10のコストの削減が図られる。   In the pachinko machine 10, as already described, the power from the power supply unit 321 c at the time of power interruption of the power supply and launch control board 321 is supplied to the RAM 313 of the main control board 301, but to the RAM 333 of the payout control board 322. Is not supplied. With this configuration, the capacity of the power interruption unit 321c can be reduced, and accordingly, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

但し、当該構成においては、外部電源からのパチンコ機10への電力供給が停止されると、払出制御基板322のRAM333に記憶されている情報は全て消去されてしまう(破壊されてしまう)。この場合、従来のパチンコ機のように未払出の賞球数の情報を全て払出制御基板322のRAM333に記憶しておく構成とすると、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機10への電力供給が停止された場合にはその未払出の賞球数の全てが払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。   However, in this configuration, when the power supply from the external power source to the pachinko machine 10 is stopped, all the information stored in the RAM 333 of the payout control board 322 is erased (destroyed). In this case, if all the information on the number of unpaid prize balls is stored in the RAM 333 of the payout control board 322 as in the conventional pachinko machine, the pachinko machine 10 can be connected to the pachinko machine 10 in a situation where there are unpaid prize balls. When the power supply is stopped, all the unpaid prize balls are erased without being paid out. If it does so, it will cause a great disadvantage to a player.

これに対して、本パチンコ機10では、未払出の賞球情報は基本的に主制御基板301のRAM313の賞球用カウンタエリア361に記憶し、主制御基板301のCPU311は払出制御基板322のCPU331から賞球許可信号を入力している場合に当該CPU331に対して賞球コマンドを出力する。そして、払出制御基板322のCPU331では、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶される賞球数の情報が、最大でも、1回の入賞に対する最大賞球数(15個賞球)と、後述する許可基準数との和となるように賞球許可信号の出力開始タイミング及び出力停止タイミングを設定する。なお、この許可基準数は、1回の入賞に対する最小賞球数又はそれ未満となっている。これにより、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10への電力供給が停止されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。つまり、賞球許可信号とは、主制御基板301のCPU311において賞球コマンドの出力タイミングを特定するために、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311に出力される情報である。   On the other hand, in this pachinko machine 10, unpaid prize ball information is basically stored in the prize ball counter area 361 of the RAM 313 of the main control board 301, and the CPU 311 of the main control board 301 stores the payout control board 322. When a prize ball permission signal is input from the CPU 331, a prize ball command is output to the CPU 331. Then, in the CPU 331 of the payout control board 322, the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 is the maximum number of prize balls (15 prize balls) for one winning at a maximum. The output start timing and output stop timing of the winning ball permission signal are set so as to be the sum of the permitted reference number. In addition, this permission reference number is the minimum number of winning balls for one winning or less. Thereby, even if the power supply to the pachinko machine 10 is stopped in a situation where a large number of unpaid prize balls remain, it is possible to reduce the number of prize balls to be erased as much as possible. That is, the prize ball permission signal is information output from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301 in order to specify the output timing of the prize ball command in the CPU 311 of the main control board 301.

さて、賞球許可信号監視処理では先ずステップS1001にて、賞球許可信号を入力している旨の賞球許可情報が第1入力ポート351の第7ビットD7に格納されているか否かを判定する。なお、賞球許可信号監視処理に際して、第1入力ポート351の情報をCPU311の汎用レジスタや専用レジスタに格納する構成としてもよく、この場合、そのレジスタに賞球許可情報が格納されているか否かを判定する構成とする。   In the prize ball permission signal monitoring process, first, in step S1001, it is determined whether or not prize ball permission information indicating that a prize ball permission signal is input is stored in the seventh bit D7 of the first input port 351. To do. In the prize ball permission signal monitoring process, the information of the first input port 351 may be stored in a general-purpose register or a dedicated register of the CPU 311. In this case, whether or not the prize ball permission information is stored in the register. Is determined.

賞球許可情報が格納されている場合には、ステップS1002にて、主制御基板301のRAM311の賞球許可カウンタエリア(許可契機把握用手段)365に格納されている値が「5」であるか否かを判定する。賞球許可カウンタエリア365とは、第1入力ポート351に賞球許可情報が格納されている場合に、それが払出制御基板322から実際に賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかをCPU311において特定するためのものである。   If the winning ball permission information is stored, the value stored in the winning ball permission counter area (permission trigger grasping means) 365 of the RAM 311 of the main control board 301 is “5” in step S1002. It is determined whether or not. The prize ball permission counter area 365 means that the prize ball permission signal is actually output from the payout control board 322 when the prize ball permission information is stored in the first input port 351. This is for the CPU 311 to specify whether the data is stored due to noise or the like.

賞球許可カウンタエリア365の値が「5」以上の場合には、ステップS1002にて肯定判定をし、そのまま本賞球許可信号監視処理を終了する。一方、賞球許可カウンタエリア365の値が「5」未満の場合には、ステップS1002にて否定判定をし、ステップS1003に進む。ステップS1003では、賞球許可カウンタエリア365の値を1加算した後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。   If the value of the winning ball permission counter area 365 is “5” or more, an affirmative determination is made in step S1002, and the present winning ball permission signal monitoring process is terminated. On the other hand, if the value of the winning ball permission counter area 365 is less than “5”, a negative determination is made in step S1002, and the process proceeds to step S1003. In step S1003, after 1 is added to the value of the winning ball permission counter area 365, the winning ball permission signal monitoring process is terminated.

ここで、賞球許可信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。したがって、払出制御基板322から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタエリア365の値が「5」未満の場合には、約4msec周期で賞球許可カウンタエリア365の値が1加算される。また、ステップS1002の処理が実行されることにより、払出制御基板322からの賞球許可信号の出力が継続されている状況であっても賞球許可カウンタエリア365の値が「5」以上となった場合には、当該賞球許可カウンタエリア365の値の加算処理は実行しない。   Here, since the prize ball permission signal monitoring process is executed as a part of the normal process, its execution cycle is about 4 msec. Therefore, when a prize ball permission signal is output from the payout control board 322 and the value of the prize ball permission counter area 365 is less than “5”, the value of the prize ball permission counter area 365 is set to 1 at a cycle of about 4 msec. Is added. Further, by executing the processing of step S1002, the value of the prize ball permission counter area 365 becomes “5” or more even in a situation where the output of the prize ball permission signal from the payout control board 322 is continued. In the case where the winning ball is permitted, the process of adding the value in the winning ball permission counter area 365 is not executed.

また、ステップS1002にて、賞球許可情報が格納されていないと判定した場合には、ステップS1004にて賞球許可カウンタエリア365の値を「0」クリアした後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。つまり、払出制御基板322から賞球許可信号が出力されていない状況では、賞球許可カウンタエリア365の値は「0」に維持される。   If it is determined in step S1002 that no winning ball permission information is stored, the value of the winning ball permission counter area 365 is cleared to “0” in step S1004, and then the present winning ball permission signal monitoring process is performed. Exit. That is, in a situation where no prize ball permission signal is output from the payout control board 322, the value of the prize ball permission counter area 365 is maintained at “0”.

<払出用出力処理>
次に、通常処理(図22)のステップS508にて実行される払出用出力処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。払出用出力処理とは、主制御基板301のCPU301から払出制御基板322のCPU332に各種コマンドを出力するための処理である。
<Output processing for withdrawal>
Next, the payout output process executed in step S508 of the normal process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart of FIG. The payout output process is a process for outputting various commands from the CPU 301 of the main control board 301 to the CPU 332 of the payout control board 322.

払出用出力処理では、先ずステップS1101にて、主制御基板301のRAM313の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠状態変化フラグが格納されている場合には、ステップS1102にて前扉枠状態変化フラグを消去するとともに、ステップS1103にて前扉枠開放コマンド又は前扉枠閉鎖コマンドを払出制御基板322に出力した後に本払出用出力処理を終了する。   In the payout output process, first, in step S1101, it is determined whether or not the front door frame state change flag is stored in the front door frame state change flag storage area of the RAM 313 of the main control board 301. If the front door frame state change flag is stored, the front door frame state change flag is erased in step S1102, and a front door frame open command or front door frame close command is issued in step S1103. The output processing for the payout is finished after the output.

一方、ステップS1101において、RAM313の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグが格納されていない場合には否定判定をし、ステップS1104に進む。ステップS1104では、RAM313の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、そのまま払出用出力処理を終了する。   On the other hand, if the front door frame state change flag is not stored in the front door frame state change flag storage area of the RAM 313 in step S1101, a negative determination is made, and the process proceeds to step S1104. In step S1104, it is determined whether or not the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the RAM 313. If the front door frame opening flag is stored, the payout output process is terminated as it is.

前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップS1105にて、RAM313の賞球許可カウンタエリア365の値が出力許可基準回数としての「5」となっているか否かを判定する。ここで、上記のとおり、賞球許可カウンタエリア365の値は、払出制御基板322のCPU331から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタエリア365の値が「5」未満の場合には、約4msec周期で1加算される。また、賞球許可カウンタエリア365の値は、払出制御基板322のCPU331からの賞球許可信号の出力が停止された場合には「0」クリアされる。したがって、ステップS1105では、払出制御基板322のCPU331からの賞球許可信号の出力が継続して出力許可継続期間としての20msecとなったか否かを判定している。   If the front door frame release flag is not stored, it is determined in step S1105 whether or not the value of the winning ball permission counter area 365 of the RAM 313 is “5” as the number of times for output permission reference. Here, as described above, the value of the winning ball permission counter area 365 is the value when the winning ball permission signal is output from the CPU 331 of the payout control board 322 and the value of the winning ball permission counter area 365 is less than “5”. Is incremented by 1 with a period of about 4 msec. The value of the prize ball permission counter area 365 is cleared to “0” when the output of the prize ball permission signal from the CPU 331 of the payout control board 322 is stopped. Therefore, in step S1105, it is determined whether or not the output of the winning ball permission signal from the CPU 331 of the payout control board 322 has continued for 20 msec as the output permission continuation period.

賞球許可カウンタエリア365の値が「5」でない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。賞球許可カウンタエリア365の値が「5」である場合には、ステップS1106にて、RAM313の賞球用カウンタエリア361における各種カウンタエリア361a〜361dのいずれかに賞球情報が記憶されているか否かを判定する。いずれにも賞球情報が記憶されていない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。   If the value of the winning ball permission counter area 365 is not “5”, the payout output process is terminated as it is. If the value of the winning ball permission counter area 365 is “5”, whether or not winning ball information is stored in any of the various counter areas 361a to 361d in the winning ball counter area 361 of the RAM 313 in step S1106. Determine whether or not. If no prize ball information is stored in any of them, the payout output process is terminated as it is.

各種賞球用カウンタエリア361a〜361dのいずれかに賞球情報が記憶されている場合には、ステップS1107にて賞球許可カウンタエリア365の値を「0」クリアする。その後、ステップS1108にて賞球コマンド出力処理を実行し、本払出用出力処理を終了する。   If prize ball information is stored in any of the various prize ball counter areas 361a to 361d, the value of the prize ball permission counter area 365 is cleared to “0” in step S1107. Thereafter, a prize ball command output process is executed in step S1108, and the payout output process ends.

ここで、賞球コマンド出力処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the prize ball command output processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201では、RAM313の15個賞球用カウンタエリア361aの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、15個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1202にて、15個賞球コマンドを払出制御基板322のCPU331に出力するとともに、15個賞球用カウンタエリア361aの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。   First, in step S1201, it is determined whether or not the value of the 15 prize ball counter area 361a in the RAM 313 is "0". If it is not “0”, it means that incomplete information of prize balls is stored for 15 prize balls, so that 15 prize ball commands are output to the CPU 331 of the payout control board 322 in step S1202. At the same time, 1 is subtracted from the value of the counter area 361a for 15 prize balls. Thereafter, the prize ball command output process is terminated.

ステップS1201において、15個賞球用カウンタエリア361aの値が「0」である場合には、ステップS1203に進む。ステップS1203では、RAM313の4個賞球用カウンタエリア361cの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、4個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1204にて、4個賞球コマンドを払出制御基板322のCPU331に出力するとともに、4個賞球用カウンタエリア361cの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。   If the value of the 15 prize ball counter area 361a is “0” in step S1201, the process proceeds to step S1203. In step S1203, it is determined whether or not the value of the four prize ball counter area 361c in the RAM 313 is "0". If it is not “0”, it means that incomplete information on prize balls is stored for the four prize balls, so that the four prize ball commands are output to the CPU 331 of the payout control board 322 in step S1204. At the same time, 1 is subtracted from the value of the counter area 361c for four prize balls. Thereafter, the prize ball command output process is terminated.

ステップS1203において、4個賞球用カウンタエリア361cの値が「0」である場合には、ステップS1205に進む。ステップS1205では、RAM313の3個賞球用カウンタエリア361dの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、3個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1206にて、3個賞球コマンドを払出制御基板322のCPU331に出力するとともに、3個賞球用カウンタエリア361dの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。   If the value of the four award ball counter area 361c is “0” in step S1203, the process proceeds to step S1205. In step S1205, it is determined whether or not the value of the three prize ball counter area 361d in the RAM 313 is “0”. If it is not “0”, it means that incomplete information of prize balls is stored for three prize balls, and therefore, in step S1206, three prize ball commands are output to the CPU 331 of the payout control board 322. At the same time, 1 is subtracted from the value of the counter area 361d for three prize balls. Thereafter, the prize ball command output process is terminated.

ステップS1205において、3個賞球用カウンタエリア361dの値が「0」である場合には、ステップS1207に進む。ステップS1207では、10個賞球コマンドを払出制御基板322のCPU331に出力するとともに、10個賞球用カウンタエリア361bの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。   If the value of the three prize ball counter area 361d is “0” in step S1205, the process proceeds to step S1207. In step S1207, the 10 award balls command is output to the CPU 331 of the payout control board 322, and the value of the 10 award ball counter area 361b is decremented by 1. Thereafter, the prize ball command output process is terminated.

以上のように、主制御基板301のCPU311は、第1入力ポート351に賞球許可情報が格納されたとしても、払出制御基板322において賞球コマンドの出力が許可されたと即座に特定することはなく、複数回として設定された出力許可基準回数だけ連続して賞球許可情報が確認された場合、すなわち、出力許可基準期間である20msecに亘って賞球許可信号が出力されている状態が確認された場合に、賞球コマンドの出力が許可されたと特定する(出力許可状態であると特定する)。そして、賞球コマンドの出力が許可されたと特定することで、払出制御基板322のCPU331に1回の入賞に対応した1個の賞球コマンドを出力する。このように出力許可基準期間が設定されていることにより、既に説明したように、第1入力ポート351に賞球許可情報が格納されている場合に、それが払出制御基板322から賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかをCPU311において特定することができる。よって、ノイズなどの原因で賞球許可情報が格納された場合に、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうことを阻止することができる。   As described above, even if the prize ball permission information is stored in the first input port 351, the CPU 311 of the main control board 301 cannot immediately specify that the output of the prize ball command is permitted in the payout control board 322. If the award ball permission information is confirmed continuously for the number of output permission reference times set as a plurality of times, that is, it is confirmed that the award ball permission signal is output over the output permission reference period of 20 msec. If it is determined that the output of the prize ball command is permitted (identify that the output is permitted). Then, by specifying that the output of the winning ball command is permitted, one winning ball command corresponding to one winning is output to the CPU 331 of the payout control board 322. Since the output permission reference period is set in this way, as described above, when prize ball permission information is stored in the first input port 351, it is sent from the payout control board 322 as a prize ball permission signal. The CPU 311 can specify whether the data is stored due to the output of the "?" Or stored due to noise or the like. Therefore, when the prize ball permission information is stored due to noise or the like, it is possible to prevent the prize ball command from being output.

特に、後述するように払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア374には、予め定められた最大基準数を超える賞球数を記憶することができないようになっている。この場合に、ノイズなどの原因で賞球許可情報が格納され、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうと、その賞球コマンドに対応した賞球数は実際に払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に不利益を及ぼすこととなってしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を防止することができる。   In particular, as will be described later, the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 of the payout control board 322 cannot store a prize ball number exceeding a predetermined maximum reference number. In this case, if the prize ball permission information is stored due to noise or the like and a prize ball command is output for that information, the number of prize balls corresponding to the prize ball command is erased without actually being paid out. End up. This will be detrimental to the player. On the other hand, according to this configuration, it is possible to prevent such inconvenience.

ここで、入賞発生の有無の判定については、図27及び図28に示すように、バイト単位の各入力情報を演算することにより行うようにしたのに対して、賞球コマンドを出力するか否かの判定に関しては賞球許可カウンタエリア365を用いて出力許可基準期間の経過を判定することにより行うようにした。これは以下の理由による。つまり、本パチンコ機10では、出力許可基準期間の方が入賞発生有りと判定されるまでの期間よりも長く設定されている。この場合に、賞球許可信号に関して入賞発生有無の判定方法を適用すると、今回用レジスタ381といった判定用の記憶領域を多く設ける必要が生じる。そうすると記憶容量の極端な増大化を招くこととなり、好ましくない。特に、CPU311のレジスタの記憶容量は比較的小さいため、当該レジスタを用いて行うことは困難である。さらには、読み込み処理(図27)のステップS604に示すように情報のシフト処理を行う必要があるため、判定用の記憶領域を多く設けると、それだけシフト処理に際しての処理負荷が増大してしまう。これに対して、出力許可基準期間の経過の判定に際しては、賞球許可カウンタエリア365を用いるようにすることで、出力許可基準期間の経過の判定を良好に行うことができる。   Here, as shown in FIGS. 27 and 28, whether or not a winning has occurred is determined by calculating each piece of input information in units of bytes, but whether or not a prize ball command is output. This determination is made by determining the elapse of the output permission reference period using the prize ball permission counter area 365. This is due to the following reason. That is, in this pachinko machine 10, the output permission reference period is set to be longer than the period until it is determined that a winning has occurred. In this case, if a method for determining whether or not a winning has occurred is applied to the winning ball permission signal, it is necessary to provide a large storage area for determination such as the current register 381. This leads to an extreme increase in storage capacity, which is not preferable. In particular, since the storage capacity of the register of the CPU 311 is relatively small, it is difficult to perform using the register. Furthermore, since it is necessary to perform an information shift process as shown in step S604 of the read process (FIG. 27), if a large storage area for determination is provided, the processing load for the shift process increases accordingly. On the other hand, when determining whether the output permission reference period has elapsed, by using the prize ball permission counter area 365, it is possible to satisfactorily determine whether the output permission reference period has elapsed.

また、払出用出力処理(図33)においてステップS1104の処理が実行されることにより、前扉枠14が開放状態の場合には賞球許可信号を入力している期間が出力許可基準期間に達しているとしても賞球コマンドは出力されない。本パチンコ機10では、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払出は停止される。この場合、前扉枠14が開放状態である場合に賞球コマンドを出力しないようにすることで、遊技球の払出が停止されている状況において新たに賞球コマンドが出力されないようにすることが可能となる。   Further, when the process of step S1104 is executed in the payout output process (FIG. 33), when the front door frame 14 is in the open state, the period during which the prize ball permission signal is input reaches the output permission reference period. No prize ball command is output. In the pachinko machine 10, when the front door frame 14 is in an open state, the payout of game balls is stopped. In this case, by preventing the prize ball command from being output when the front door frame 14 is in the open state, it is possible to prevent the prize ball command from being newly output in a situation where the payout of the game ball is stopped. It becomes possible.

本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出制御基板322のRAM333に記憶されている情報は消去されてしまうため、遊技球の払出が停止されている状況において賞球コマンドが出力されると、前扉枠14を開放状態としたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。なお、前扉枠14が開放状態の場合に賞球コマンドの出力を禁止することは必須の構成ではなく、前扉枠14が開放状態の場合に賞球コマンドを出力するようにしてもよい。   In the pachinko machine 10, when the power supply from the external power supply is stopped, the information stored in the RAM 333 of the payout control board 322 is erased. When the power is output, when the power supply is stopped with the front door frame 14 in the open state, the winning ball corresponding to the winning ball command is erased without being paid out. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience can be prevented. It is not essential to prohibit the output of the prize ball command when the front door frame 14 is in the open state, and the prize ball command may be output when the front door frame 14 is in the open state.

また、賞球コマンド出力処理(図34)においては、複数種類設定された賞球情報についてコマンド出力に関して以下のように優先度を設定した。つまり、(1)15個賞球情報→(2)4個賞球情報→(3)3個賞球情報→(4)10個賞球情報の順序で優先度を設定した((1)が最も優先度が高く、(4)が最も優先度が低い)。   In the prize ball command output process (FIG. 34), priorities are set as follows for command output for a plurality of types of prize ball information. That is, the priority is set in the order of (1) 15 prize ball information → (2) 4 prize ball information → (3) 3 prize ball information → (4) 10 prize ball information ((1) is The highest priority is (4) is the lowest priority).

本パチンコ機10では、主制御基板301のRAM313の賞球用カウンタエリア361a〜361dは、1バイトで構成されており、記憶可能な賞球情報の数には上限があり、各上限数は一定となっている。その一方、前扉枠14が開放状態となった場合のように、賞球コマンドの出力が禁止されることがある。これに対して、上記のように賞球コマンドの出力に関して優先度を設定することで、入賞が発生したにも関わらずその入賞に対応した賞球情報が賞球用カウンタエリア361a〜361dに加算されないまま消去されてしまうといった不都合が発生する可能性が低減される。   In the pachinko machine 10, the prize ball counter areas 361a to 361d of the RAM 313 of the main control board 301 are composed of 1 byte, and there is an upper limit to the number of prize ball information that can be stored, and each upper limit number is constant. It has become. On the other hand, the output of a prize ball command may be prohibited as in the case where the front door frame 14 is in an open state. On the other hand, by setting the priority with respect to the output of the prize ball command as described above, the prize ball information corresponding to the prize is added to the prize ball counter areas 361a to 361d even though the prize has occurred. The possibility of inconvenience of being erased without being performed is reduced.

つまり、一般入賞口82、可変入賞装置83、上作動口84a及び下作動口84bのうち、短時間で多数の入賞が発生する可能性が高いのは、可変入賞装置83→下作動口84b→上作動口84a→一般入賞口82である(可変入賞装置83の可能性が最も高く、一般入賞口82の可能性が最も低い)。そして、短時間で多数の入賞が発生する可能性が高いものほど、上記のような不都合が発生する可能性が高いと言える。これに対して、上記のように優先度を設定することで、短時間で多数の入賞が発生する可能性が高い入賞に対応した賞球情報から優先して賞球コマンドとして出力されることとなり、上記のような不都合が発生する可能性が低減される。   In other words, among the general prize opening 82, the variable prize winning device 83, the upper operation opening 84a, and the lower operation opening 84b, it is highly likely that a large number of winnings will occur in a short time. The variable winning apparatus 83 → the lower operation opening 84b → The upper operating port 84a → the general winning port 82 (the possibility of the variable winning device 83 is the highest, and the possibility of the general winning port 82 is the lowest). And it can be said that there is a high possibility that the above-mentioned inconveniences occur as the possibility that a large number of winnings will occur in a short time. On the other hand, by setting the priority as described above, a prize ball command is output in preference to prize ball information corresponding to a prize that is likely to cause a large number of prizes in a short time. The possibility of the occurrence of the above inconvenience is reduced.

なお、可変入賞装置83は、大当たり状態の場合に開放状態となるものであり、開放状態となると短時間で多数の入賞が発生する。また、下作動口84bは、頻度向上状態の場合に開放状態となるものであり、開放状態となると短時間で多数の入賞が発生する。但し、開放状態となった場合の単位時間当たりの入賞数は、可変入賞装置83の方が多くなっている。また、上作動口84aは、常に入賞が可能な状態となっているが、可変入賞装置83や下作動口84bのように入賞をサポートする部材は不具備であり、可変入賞装置83や下作動口84bが開放状態となった場合の単位時間当たりの入賞数は、これら可変入賞装置83及び下作動口84bよりも上作動口84aの方が少なくなっている。さらには、一般入賞口82は、常に入賞が可能な状態となっているが、釘88により上作動口84aよりも入賞しづらい状態となっている。   Note that the variable winning device 83 is in an open state in the case of a big win state, and when it is in an open state, a large number of wins are generated in a short time. The lower operating port 84b is opened when the frequency is improved, and a large number of winnings are generated in a short time when the lower operating port 84b is opened. However, the number of winnings per unit time in the open state is larger in the variable winning device 83. The upper operating port 84a is always in a state where a winning can be made, but there is no member for supporting winning such as the variable winning device 83 and the lower operating port 84b. The number of winnings per unit time when the opening 84b is in the open state is smaller in the upper operating port 84a than in the variable winning device 83 and the lower operating port 84b. Furthermore, although the general winning opening 82 is always in a state where a winning is possible, the nail 88 is in a state in which it is harder to win than the upper operation opening 84a.

<払出制御基板322のCPU331における処理構成>
次に、払出制御基板322のCPU331における処理構成について説明する。かかるCPU331の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、主制御基板301のCPU311からのコマンドの入力により起動される入力時割込み処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Processing Configuration in CPU 331 of Dispensing Control Board 322>
Next, a processing configuration in the CPU 331 of the payout control board 322 will be described. The processing of the CPU 331 can be broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, input interrupt processing that is started by inputting a command from the CPU 311 of the main control board 301, and periodically (in this embodiment). There is a timer interrupt process activated at a cycle of 2 msec.

<メイン処理>
メイン処理について、図35のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
<Main processing>
The main process will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset at power-on.

先ず、ステップS1301では、電源投入に伴う初期設定を実行する。続くステップS1302では、初期表示処理を実行する。初期表示処理では、払出制御基板322に設けられた7セグ表示器242aに初期表示として「0」を表示させる。   First, in step S1301, initial setting associated with power-on is executed. In the subsequent step S1302, initial display processing is executed. In the initial display process, “0” is displayed on the 7-segment display 242a provided on the payout control board 322 as an initial display.

続くステップS1303では、RAMアクセスを許可すると共に、ステップS1304で外部割込みベクタの設定を行う。その後、ステップS1305にてRAM333の全領域を「0」にクリアし、ステップS1306にてCPU周辺デバイスの初期設定を行う。続くステップS1307では割込みを許可する。以上のステップS1301〜ステップS1307の一連の処理が払出制御基板322のCPU331における立ち上げ処理に該当し、当該立ち上げ処理が完了するまでに、例えば300msecを要する。なお、この立ち上げ処理に要する時間は300msecに限定されることはなく、主制御基板301のCPU311において立ち上げ処理に要する時間よりも短いのであれば任意である。   In subsequent step S1303, RAM access is permitted, and in step S1304, an external interrupt vector is set. Thereafter, the entire area of the RAM 333 is cleared to “0” in step S1305, and the CPU peripheral device is initialized in step S1306. In the subsequent step S1307, an interrupt is permitted. The series of processes from step S1301 to step S1307 corresponds to the start-up process in the CPU 331 of the payout control board 322, and 300 msec is required until the start-up process is completed. The time required for the start-up process is not limited to 300 msec, and is arbitrary as long as it is shorter than the time required for the start-up process in the CPU 311 of the main control board 301.

その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで、ステップS1307の処理を繰り返し実行する。なお、このようにステップS1307の割込み許可の設定処理を繰り返し実行することで、仮にノイズ等の影響で割込み許可の設定が解除されて不許可の設定となったとしても、割込み許可の状態に再度設定しなおすことができる。   Thereafter, the process of step S1307 is repeatedly executed until the power is completely shut off and the process cannot be executed. Note that, by repeatedly executing the interrupt permission setting process in step S1307 in this way, even if the interrupt permission setting is canceled due to the influence of noise or the like and the non-permitted setting is made, the interrupt permission state is restored. Can be set again.

<入力時割込み処理>
次に、払出制御基板322のCPU331により実行される入力時割込み処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、入力時割込み処理は、上記のとおり主制御基板301のCPU311からのコマンドの入力により起動されるものである。この場合に、CPU311から入力したコマンドは、払出制御基板322のRAM333に設けられたリングバッファに一時的に記憶されている。入力時割込み処理では、リングバッファに記憶されているコマンドを読み出し、その読み出したコマンドに対応した処理を実行する。
<Interrupt processing at input>
Next, the interruption process at the time of input executed by the CPU 331 of the payout control board 322 will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, the interrupt process at the time of input is started by inputting a command from the CPU 311 of the main control board 301 as described above. In this case, the command input from the CPU 311 is temporarily stored in a ring buffer provided in the RAM 333 of the payout control board 322. In the input interrupt process, a command stored in the ring buffer is read, and a process corresponding to the read command is executed.

さて、入力時割込み処理では、先ずステップS1401にて入力したコマンドが初期コマンドか否かを判定する。初期コマンドである場合には、ステップS1402にて初期表示解除処理を実行した後に、本入力時割込み処理を終了する。初期表示解除処理では、7セグ表示器242aにおける初期表示を終了させる。   In the input interrupt process, first, it is determined whether or not the command input in step S1401 is an initial command. If it is an initial command, the initial display cancellation process is executed in step S1402, and then the interrupt process at the time of this input is terminated. In the initial display cancellation process, the initial display on the 7-segment display 242a is terminated.

入力したコマンドが初期コマンドでない場合には、ステップS1403にて賞球コマンドか否かを判定する。賞球コマンドである場合には、ステップS1404にてコマンド格納処理を実行した後に、本入力時割込み処理を終了する。コマンド格納処理では、払出制御基板322のRAM333のコマンド格納エリア373に、今回入力した賞球コマンドを格納する。   If the input command is not an initial command, it is determined in step S1403 whether or not it is a prize ball command. If the command is a prize ball command, the command storing process is executed in step S1404, and then the interrupt process at the time of this input is terminated. In the command storage process, the prize ball command input this time is stored in the command storage area 373 of the RAM 333 of the payout control board 322.

入力したコマンドが賞球コマンドでない場合には、ステップS1405にて前扉枠開放コマンドか否かを判定する。前扉枠開放コマンドである場合には、ステップS1406にてRAM333の前扉枠開放フラグ格納エリア(払出側の前面体開放情報記憶手段)に前扉枠開放フラグ(払出側の前面体開放情報)を格納した後に、本入力時割込み処理を終了する。   If the input command is not a prize ball command, it is determined in step S1405 whether or not it is a front door frame opening command. If it is a front door frame opening command, the front door frame opening flag (payment side front body opening information) is stored in the front door frame opening flag storage area (payment side front body opening information storage means) of the RAM 333 in step S1406. After storing, interrupt processing at the time of this input ends.

入力したコマンドが前扉枠開放コマンドでない場合には、ステップS1407にて前扉枠閉鎖コマンドか否かを判定する。前扉枠閉鎖コマンドである場合には、ステップS1408にてRAM333の前扉枠開放フラグ格納エリアから前扉枠開放フラグを消去した後に、本入力時割込み処理を終了する。前扉枠開放コマンドでない場合には、そのまま本入力時割込み処理を終了する。   If the input command is not a front door frame opening command, it is determined in step S1407 whether or not it is a front door frame closing command. If it is a front door frame closing command, the front door frame opening flag is erased from the front door frame opening flag storage area of the RAM 333 in step S1408, and then the interrupt processing at the time of this input is terminated. If it is not a front door frame release command, the interrupt processing at the time of this input is terminated as it is.

なお、入力時割込み処理の処理内容を、後述するタイマ割込み処理においてコマンド判定処理として実行し、入力時割込み処理ではリングバッファへのコマンドの読み込みのみを行う構成としてもよい。   The processing contents of the interrupt process at the time of input may be executed as a command determination process in a timer interrupt process to be described later, and only the command is read into the ring buffer in the interrupt process at the time of input.

<タイマ割込み処理>
次に、払出制御基板322のCPU331により例えば2msec毎に起動されるタイマ割込み処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing started by the CPU 331 of the payout control board 322 every 2 msec, for example, will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1501にて状態復帰スイッチ245をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。その後、ステップS1502にて下皿34の満タン状態に関する処理として満タン用処理を実行し、ステップS1503にてタンク221の球無状態に関する処理として球無用処理を実行し、ステップS1504にて賞球数の設定に関する処理として賞球設定処理を実行し、ステップS1505にて貸球の設定に関する処理として貸球設定処理を実行し、ステップS1506にて払出個数の設定に関する処理として払出個数設定処理を実行し、ステップS1507にて遊技球の払出に関する処理として払出制御処理を実行し、ステップS1508にて賞球許可信号の設定に関する処理として賞球許可信号設定処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   First, in step S1501, the state return switch 245 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed. Thereafter, in step S1502, a full tank process is executed as a process related to the full state of the lower plate 34, a ball useless process is executed in step S1503 as a process related to the non-ball state of the tank 221, and a prize ball is received in step S1504. A prize ball setting process is executed as a process related to the number setting, a ball rental setting process is executed as a process related to the setting of a loan in step S1505, and a payout number setting process is executed as a process related to setting the number of payouts in step S1506. In step S1507, the payout control process is executed as a process related to the game ball payout. In step S1508, the award ball permission signal setting process is executed as a process related to the setting of the prize ball permission signal. To do.

以下、ステップS1502の満タン用処理、ステップS1503の球無用処理、ステップS1504の賞球設定処理、ステップS1505の貸球設定処理、ステップS1506の払出個数設定処理、ステップS1507の払出制御処理及びステップS1508の賞球許可信号設定処理を詳細に説明する。   Hereinafter, a full tank process in step S1502, a ball non-use process in step S1503, a winning ball setting process in step S1504, a rent setting process in step S1505, a payout number setting process in step S1506, a payout control process in step S1507, and step S1508. Will be described in detail.

<満タン用処理>
先ずステップS1502の満タン用処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。満タン用処理では、下皿34への前扉側下皿52に設けられた満タン検知センサ59の検知結果に基づいて下皿34が満タン状態か否かが判定され各種処理が実行される。そして、満タン検知センサ59にて遊技球が検知されていない場合にはステップS1602以降の処理が実行され、遊技球が検知されている場合にはステップS1609以降の処理が実行される。以下の説明では、便宜上、ステップS1609以降の処理を説明した後にステップS1602以降の処理を説明する。
<Process for full tank>
First, the full tank process in step S1502 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the full tank process, it is determined whether or not the lower plate 34 is full based on the detection result of the full tank detection sensor 59 provided on the front door side lower plate 52 to the lower plate 34, and various processes are executed. The Then, when the game ball is not detected by the full tank detection sensor 59, the processing after step S1602 is executed, and when the game ball is detected, the processing after step S1609 is executed. In the following description, for the sake of convenience, the processing after step S1609 will be described and then the processing after step S1602 will be described.

満タン用処理において先ずステップS1601では、満タン検知センサ59から満タン検知信号を入力しているか否かを判定する。具体的には、払出制御基板322のCPU331の入力ポートに満タン検知信号を入力している旨を示す満タン検知情報が格納されているか否かを判定する。   In the full tank process, first, in step S1601, it is determined whether a full tank detection signal is input from the full tank detection sensor 59 or not. Specifically, it is determined whether or not the full tank detection information indicating that the full tank detection signal is input is stored in the input port of the CPU 331 of the payout control board 322.

満タン検知信号を入力している場合には、ステップS1609にて、払出制御基板322のRAM333の満タンカウンタエリア371における第2満タンカウンタエリアを「0」クリアする。第2満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ59から満タン検知信号を継続して入力していない期間を計測するためのカウンタである。その後、ステップS1610にて、満タンカウンタエリア371における第1満タンカウンタエリアの値を1加算する。第1満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ59から満タン検知信号を継続して入力している期間を計測するためのカウンタである。   If a full tank detection signal has been input, the second full counter area in the full tank counter area 371 of the RAM 333 of the payout control board 322 is cleared to “0” in step S1609. The second full tank counter area is a counter for measuring a period during which the full tank detection signal is not continuously input from the full tank detection sensor 59. Thereafter, in step S1610, the value of the first full counter area in the full counter area 371 is incremented by one. The first full tank counter area is a counter for measuring a period during which a full tank detection signal is continuously input from the full tank detection sensor 59.

ステップS1610の後は、ステップS1611にて第1満タンカウンタエリアが第1満タン特定基準期間に対応したカウント値としての「850」となっているか否かを特定する。ここで、本満タン用処理はタイマ割込み処理の一部の処理として実行され、タイマ割込み処理は上記のとおり2msec周期で起動される。よって、満タン検知センサ59から満タン検知信号を入力している場合には第1満タンカウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1611では満タン検知信号を約1.7sec(第1満タン特定基準期間)に亘って継続しているか否かを判定している。   After step S1610, it is specified in step S1611 whether or not the first full counter area is “850” as the count value corresponding to the first full specific identification period. Here, this full tank process is executed as a part of the timer interrupt process, and the timer interrupt process is started at a cycle of 2 msec as described above. Therefore, when a full tank detection signal is input from the full tank detection sensor 59, 1 is added to the first full tank counter area at a cycle of about 2 msec, and therefore the full tank detection signal is set to about 1.7 sec (step S1611). It is determined whether it continues over the 1st full tank specific reference period).

第1満タンカウンタエリアが「850」の場合には、下皿34が満タン状態であると特定しステップS1612に進む。つまり、下皿34が満タン状態である場合には前扉側下皿52内にて遊技球が並ぶため、満タン検知センサ59によって遊技球が継続して検知され満タン検知信号の出力が継続される。そして、この状態で約1.7secが継続することにより、下皿34が満タン状態であると特定される。このように、下皿34が満タン状態であると特定される期間を1.7secと設定したのは、当該期間が極端に長いと払出装置224の位置まで遊技球が連なり払出モータ257などが故障してしまうおそれがあるからであり、当該期間が極端に短いと下皿34が満タン状態でないにも関わらず満タン状態であると特定されるおそれがあるからである。   When the first full tank counter area is “850”, it is determined that the lower plate 34 is full, and the process proceeds to step S1612. That is, when the lower tray 34 is full, the game balls are lined up in the lower door 52 on the front door side, so that the game balls are continuously detected by the full tank detection sensor 59 and a full tank detection signal is output. Will continue. And about 1.7 sec continues in this state, it is specified that the lower pan 34 is a full tank state. As described above, the period for which the lower tray 34 is specified to be full is set to 1.7 sec. If the period is extremely long, the game balls are connected to the position of the payout device 224 and the payout motor 257 and the like are set. This is because there is a risk of failure, and if the period is extremely short, it may be specified that the lower tray 34 is in a full state although it is not full.

ステップS1612では、RAM333の満タンフラグ格納エリア(満タン状態情報記憶手段)に満タンフラグ(満タン状態情報)が格納されているか否かを判定する。満タンフラグが格納されている場合には、そのまま本満タン用処理を終了する。満タンフラグが格納されていない場合には、ステップS1613にて満タンフラグを格納するとともに満タン状態に設定した後に本満タン用処理を終了する。満タン状態が設定されることにより、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311に満タン信号の出力が開始されるとともに、満タン状態が設定されている間は満タン信号の出力状態が維持される。   In step S1612, it is determined whether or not a full tank flag (full tank state information) is stored in the full tank flag storage area (full tank state information storage means) of the RAM 333. If the full tank flag is stored, the full tank process is terminated as it is. If the full tank flag is not stored, the full tank flag is stored in step S1613 and the full tank process is terminated after setting the full tank state. When the full tank state is set, the CPU 331 of the payout control board 322 starts to output a full tank signal to the CPU 311 of the main control board 301 and outputs a full tank signal while the full tank state is set. State is maintained.

一方、ステップS1611にて、第1満タンカウンタエリアの値が「850」でない場合には、ステップS1614にて第1満タンカウンタエリアが第2満タン特定基準期間に対応したカウント値としての「400」となっているか否かを判定する。上述したとおり、第1満タンカウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1614では満タン検知信号を継続して約0.8sec(第2満タン特定基準期間)入力しているか否かを判定している。   On the other hand, if the value of the first full counter area is not “850” in step S1611, the first full counter area in step S1614 is “0” as the count value corresponding to the second full tank specific reference period. It is determined whether or not “400”. As described above, since the first full counter area is incremented by 1 with a period of about 2 msec, whether or not the full tank detection signal is continuously input for about 0.8 sec (second full tank specific reference period) in step S1614. Judging.

第1満タンカウンタエリアが「400」でない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。第1満タンカウンタエリアが「400」の場合には、下皿34が満タン状態であるおそれがあると特定し、ステップS1615に進む。ステップS1615では、RAM333の満タン低速フラグ格納エリア(満タン低速情報記憶手段)に満タン低速フラグ(満タン低速情報)を格納する。その後、本満タン用処理を終了する。   If the first full tank counter area is not “400”, the full tank processing is ended as it is. If the first full counter area is “400”, it is determined that the lower tray 34 may be full, and the process proceeds to step S1615. In step S1615, the full tank low speed flag (full tank low speed information) is stored in the full tank low speed flag storage area (full tank low speed information storage means) of the RAM 333. Thereafter, the full tank processing is terminated.

満タン低速フラグが格納されることにより、CPU331では後述するように払出モータ257の払出速度の設定を、それまでの通常周期(具体的には、60msec間隔で遊技球を払い出す)から低速周期(具体的には、800msec間隔で遊技球を払い出す)に変更する。   By storing the full tank low speed flag, the CPU 331 sets the payout speed of the payout motor 257 as will be described later from the normal period until that time (specifically, the game ball is paid out at intervals of 60 msec). (Specifically, the game ball is paid out at intervals of 800 msec).

このように払出モータ257の払出速度を低速周期に切り換えるのは以下の理由による。すなわち、満タン検知センサ59は遊技球を検知している間は継続して満タン検知信号を出力する構成であるため、連続して払い出される遊技球の間隔が狭くなると、満タン検知センサ59から見ると、1の遊技球の検知期間の終期が次の遊技球の検知期間の始期よりも後となる。そうすると、下皿34が満タン状態となっていないにも関わらず満タン検知センサ59から継続して満タン検知信号が出力されることとなる。そして、この状態が継続すると下皿34が満タン状態であると特定されてしまう。   The reason why the payout speed of the payout motor 257 is switched to the low speed cycle in this way is as follows. That is, the full tank detection sensor 59 is configured to continuously output a full tank detection signal while the game ball is being detected. Therefore, when the interval between game balls that are continuously paid out becomes narrow, the full tank detection sensor 59. From the viewpoint, the end of the detection period of one game ball is later than the start of the detection period of the next game ball. Then, although the lower plate 34 is not in the full state, the full tank detection signal is continuously output from the full tank detection sensor 59. And if this state continues, it will be specified that the lower pan 34 is a full tank state.

これに対して、上記のとおり、払出モータ257の払出速度を低速周期に切り換えることで、前扉側下皿52内を連続して通過する各遊技球の間隔が広くなる。より詳細には、この間隔は満タン検知センサ59の検知範囲を越える間隔となる。よって、継続されていた満タン検知信号の出力が途切れるため、下皿34が満タン状態となっていないにも関わらず満タン状態となっていると特定されることを防止することができる。   On the other hand, as described above, by switching the payout speed of the payout motor 257 to the low speed cycle, the interval between the game balls passing through the front door side lower pan 52 continuously becomes wide. More specifically, this interval exceeds the detection range of the full tank detection sensor 59. Therefore, since the output of the full tank detection signal that has been continued is interrupted, it is possible to prevent the lower tray 34 from being identified as being full even though it is not full.

満タン用処理の説明に戻り、ステップS1601にて満タン検知センサ59から満タン検知信号を入力していない場合には、ステップS1602にて第1満タンカウンタエリアを「0」クリアする。その後、ステップS1603にて、RAM333の満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定する。満タン低速フラグが格納されていない場合には、そのままステップS1605に進み、満タン低速フラグが格納されている場合には、ステップS1604にて満タン低速フラグを消去した後にステップS1605に進む。   Returning to the description of the full tank process, if the full tank detection signal is not input from the full tank detection sensor 59 in step S1601, the first full counter area is cleared to “0” in step S1602. Thereafter, in step S1603, it is determined whether or not the full tank low speed flag is stored in the full tank low speed flag storage area of the RAM 333. If the full tank low speed flag is not stored, the process proceeds to step S1605 as it is. If the full tank low speed flag is stored, the full tank low speed flag is deleted in step S1604, and then the process proceeds to step S1605.

満タン低速フラグが消去されることにより、CPU331では基本的に払出モータ257の払出速度の設定を、低速周期から通常周期に変更する。つまり、満タン検知センサ59から継続して満タン検知信号が出力されている状況下において払出モータ257の払出速度を低速周期に変更することで満タン検知信号の出力が途切れた場合には、即座に払出速度が通常周期に復帰する。これにより、払出モータ257の払出速度を必要に応じて低速周期に変更するようにした構成において、遊技球の払出に要する時間が極端に長くなることが防止される。   By erasing the full tank low speed flag, the CPU 331 basically changes the payout speed setting of the payout motor 257 from the low speed cycle to the normal cycle. That is, in the situation where the full tank detection signal is continuously output from the full tank detection sensor 59, the output of the full tank detection signal is interrupted by changing the payout speed of the payout motor 257 to a low speed cycle. The payout speed immediately returns to the normal cycle. Thereby, in the configuration in which the payout speed of the payout motor 257 is changed to a low speed cycle as necessary, the time required for paying out the game ball is prevented from becoming extremely long.

続くステップS1605では、第2満タンカウンタエリアを1加算する。その後、ステップS1606にて第2満タンカウンタエリアが「250」となっているか否かを判定する。ここで、第2満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ59から満タン検知信号を入力していない場合には約2msec周期で1加算される。よって、ステップS1606では満タン検知信号を入力していない状態が継続して約0.5secとなっているか否かを判定している。   In subsequent step S1605, 1 is added to the second full counter area. Thereafter, in step S1606, it is determined whether or not the second full counter area is “250”. Here, in the second full tank counter area, when a full tank detection signal is not input from the full tank detection sensor 59, 1 is added at a cycle of about 2 msec. Therefore, in step S1606, it is determined whether or not the state where no full detection signal is input continues for about 0.5 sec.

第2満タンカウンタエリアが「250」でない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。一方、第2満タンカウンタエリアが「250」である場合には、ステップS1607にてRAM333の満タンフラグ格納エリアに満タンフラグが格納されているか否かを判定する。満タンフラグが格納されていない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。満タンフラグが格納されている場合には、ステップS1608にて満タンフラグを消去するとともに満タン解除状態を設定した後に本満タン用処理を終了する。満タン解除状態が設定されることにより、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への満タン信号の出力が停止されるとともに、満タン解除状態が設定されている間は満タン信号の出力停止状態が維持される。   If the second full tank counter area is not “250”, the full tank processing is ended as it is. On the other hand, if the second full tank counter area is “250”, it is determined in step S1607 whether the full tank flag is stored in the full tank flag storage area of the RAM 333. If the full tank flag is not stored, the full tank process is terminated as it is. If the full tank flag is stored, the full tank flag is deleted in step S1608 and the full tank release state is set. By setting the full tank release state, the output of the full tank signal from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301 is stopped and the full tank release state is set while the full tank release state is set. The signal output stop state is maintained.

ここで、ステップS1606にて満タン検知センサ59からの満タン検知信号の出力が停止されてから約0.5sec経過するのを待ってステップS1608の処理を実行するようにしたことで、ノイズなどの影響で実際には満タン検知センサ59の検知範囲に遊技球が待機しているのに満タン状態が解除されたと判定されないようにことができる。   Here, the process of step S1608 is executed after waiting for about 0.5 sec since the output of the full tank detection signal from the full tank detection sensor 59 is stopped in step S1606, and so on. It can be determined that the full tank state has not been released even though the game ball is actually waiting in the detection range of the full tank detection sensor 59 due to the influence of.

なお、ステップS1606、ステップS1611及びステップS1614において、それぞれ判定値以上であるか否かを判定する構成としてもよい。   In addition, it is good also as a structure which determines whether it is more than a determination value in step S1606, step S1611, and step S1614, respectively.

<球無用処理>
次に、ステップS1503の球無用処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。球無用処理では、ケースレール223に設けられた球無検知センサ223aの検知結果に基づいてタンク221が球無状態か否かが判定され各種処理が実行される。そして、球無検知センサ223aにて遊技球が検知されている場合にはステップS1702以降の処理が実行され、遊技球が検知されていない場合にはステップS1708以降の処理が実行される。以下の説明では、便宜上、ステップS1708以降の処理を説明した後にステップS1702以降の処理を説明する。
<Useless ball>
Next, the ball useless process in step S1503 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the ball-free process, it is determined whether the tank 221 is in a ball-free state based on the detection result of the ball-free detection sensor 223a provided on the case rail 223, and various processes are executed. Then, when a game ball is detected by the ball non-detection sensor 223a, the processing after step S1702 is executed, and when the game ball is not detected, the processing after step S1708 is executed. In the following description, for the sake of convenience, the processing after step S1708 will be described and then the processing after step S1702 will be described.

球無用処理において先ずステップS1701では、球無検知センサ223aから球無検知信号を入力しているか否かを判定する。具体的には、払出制御基板322のCPU331の入力ポートに球無検知信号を入力している旨を示す球無検知情報が格納されているか否かを判定する。   First, in step S1701, it is determined whether or not a sphere non-detection signal is input from the sphere non-detection sensor 223a. Specifically, it is determined whether or not the ball non-detection information indicating that the ball non-detection signal is input is stored in the input port of the CPU 331 of the payout control board 322.

球無検知信号を入力している場合には、ステップS1708にて、払出制御基板322のRAM333の球無カウンタエリア372における第2球無カウンタエリアを「0」クリアする。第2球無カウンタエリアは、球無検知センサ223aから球無検知信号を継続して入力していない期間を計測するためのカウンタである。その後、ステップS1709にて、球無カウンタエリア372における第1球無カウンタエリアの値を1加算する。第1球無カウンタエリアは、球無検知センサ223aから球無検知信号を継続して入力している期間を計測するためのカウンタである。   If the ball non-detection signal is input, in step S1708, the second ball non-counter area in the ball non-counter area 372 of the RAM 333 of the payout control board 322 is cleared to “0”. The second sphere non-counter area is a counter for measuring a period during which no sphere non-detection signal is continuously input from the sphere non-detection sensor 223a. Thereafter, in step S1709, 1 is added to the value of the first non-sphere counter area in the non-sphere counter area 372. The first non-sphere counter area is a counter for measuring a period during which a non-sphere detection signal is continuously input from the non-sphere detection sensor 223a.

ステップS1709の後は、ステップS1710にて第1球無カウンタエリアが第1球無特定基準期間に対応したカウント値としての「5000」となっているか否かを特定する。ここで、本球無用処理はタイマ割込み処理の一部の処理として実行され、タイマ割込み処理は上記のとおり2msec周期で起動される。よって、球無検知センサ223aから球無検知信号を入力している場合には第1球無カウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1710では球無検知信号を約10sec(第1球無特定基準期間)に亘って継続しているか否かを判定している。   After step S1709, it is specified in step S1710 whether or not the first sphere non-counter area is “5000” as the count value corresponding to the first sphere non-specific reference period. Here, the ball useless process is executed as a part of the timer interrupt process, and the timer interrupt process is started at a cycle of 2 msec as described above. Therefore, when a sphere non-detection signal is input from the sphere non-detection sensor 223a, 1 is added to the first sphere non-counter area at a cycle of about 2 msec. It is determined whether or not the sphere continues for the unspecified standard period.

第1満球無カウンタエリアが「5000」の場合には、タンク221が球無状態であると特定しステップS1711に進む。つまり、タンク221が球無状態である場合にはケースレール223内にて遊技球が並ばなくなるため、球無検知センサ223aによって遊技球が継続して検知されなくなり球無検知信号の出力が継続される。そして、この状態で約10secが継続することにより、タンク221が球無状態であると特定される。   If the first full ball-free counter area is “5000”, it is determined that the tank 221 is free of balls, and the process proceeds to step S1711. In other words, when the tank 221 is in the absence of a ball, the game balls are not lined up in the case rail 223, so that the game ball is not continuously detected by the ball non-detection sensor 223a and the output of the ball non-detection signal is continued. The Then, in this state, about 10 sec continues, and it is specified that the tank 221 is in a ball-free state.

ステップS1711では、RAM333の球無フラグ格納エリア(球無状態情報記憶手段)に球無フラグ(球無状態情報)が格納されているか否かを判定する。球無フラグが格納されている場合には、そのまま本球無用処理を終了する。球無フラグが格納されていない場合には、ステップS1712にて球無フラグを格納するとともに球無状態に設定した後に本球無用処理を終了する。球無状態が設定されることにより、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311に払出異常信号の出力が開始されるとともに、球無状態が設定されている間は払出異常信号の出力状態が維持される。   In step S1711, it is determined whether or not a sphere-less flag (sphere-less state information) is stored in the sphere-less flag storage area (sphere-less state information storage unit) of the RAM 333. If the ball no flag is stored, the ball useless processing is terminated as it is. If the no-sphere flag is not stored, the no-sphere flag is stored in step S1712 and the non-sphere state is set, and then the main ball useless process is terminated. By setting the no-ball state, the CPU 331 of the pay-out control board 322 starts to output a pay-out abnormality signal to the CPU 311 of the main control board 301 and outputs the pay-out abnormality signal while the no-ball state is set. State is maintained.

一方、ステップS1710にて、第1球無カウンタエリアの値が「5000」でない場合には、ステップS1713にて第1球無カウンタエリアが第2球無特定基準期間に対応したカウント値としての「500」となっているか否かを判定する。上述したとおり、第1球無カウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1713では球無検知信号を継続して約1.0sec(第2球無特定基準期間)入力しているか否かを判定している。   On the other hand, if the value of the first sphere non-counter area is not “5000” in step S1710, the first sphere non-counter area is set to “0” as the count value corresponding to the second sphere non-specific reference period in step S1713. It is determined whether or not “500”. As described above, since 1 is added to the first sphere non-counter area at a period of about 2 msec, whether or not the sphere non-detection signal is continuously input for about 1.0 sec (second sphere non-specific reference period) in step S1713. Judging.

第1球無カウンタエリアが「500」でない場合にはそのまま本球無用処理を終了する。第1球無カウンタエリアが「500」である場合には、タンク221が球無状態であるおそれがあると特定し、ステップS1714に進む。ステップS1714では、RAM333の球無低速フラグ格納エリア(球無低速情報記憶手段)に球無低速フラグ(球無低速情報)を格納する。その後、本球無用処理を終了する。   If the first ball no-counter area is not “500”, the main ball useless process is terminated. When the first ball-free counter area is “500”, it is determined that the tank 221 may be in a ball-free state, and the process proceeds to step S1714. In step S1714, a sphere no low speed flag (sphere no low speed information storage unit) in the RAM 333 is stored with a sphere no low speed flag (sphere no low speed information). Thereafter, the main ball useless process is terminated.

球無低速フラグが格納されることにより、CPU331では後述するように払出モータ257の払出速度の設定を、それまでの通常周期(具体的には、60msec間隔で遊技球を払い出す)から低速周期(具体的には、800msec間隔で遊技球を払い出す)に変更する。   By storing the ball no-low speed flag, the CPU 331 sets the payout speed of the payout motor 257 from the normal cycle until that time (specifically, the game ball is paid out at intervals of 60 msec) as described later. (Specifically, the game ball is paid out at intervals of 800 msec).

このように払出モータ257の払出速度を低速周期に切り換えるのは以下の理由による。すなわち、タンク221においては球詰まりが発生することがある。これに対して、タンク221には、上記球詰まりが発生した際に当該球詰まりを解消すべく、タンク221を振動させるための振動モータが設けられている。球詰まりが重度のものでなければ、振動モータによりタンク221を振動させることで当該球詰まりは解消する。そして、この球詰まりの解消は10sec以内に完了するものと考えられる。   The reason why the payout speed of the payout motor 257 is switched to the low speed cycle in this way is as follows. In other words, the tank 221 may be clogged with balls. On the other hand, the tank 221 is provided with a vibration motor for vibrating the tank 221 in order to eliminate the ball clogging when the ball clogging occurs. If the ball clogging is not severe, the ball clogging is eliminated by vibrating the tank 221 with a vibration motor. And it is considered that the elimination of the ball clogging is completed within 10 seconds.

当該事情において、球無検知センサ223aにて遊技球を検知していない期間が第1球無特定基準期間である約1.0secが経過した時点で、払出モータ257の払出速度を低速周期に切り換えることで、払出装置224の回転体256よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまう前のタイミングで球詰まりが解消される可能性が高められる。払出装置224の回転体256よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまうと、再度、タンク221側から回転体256に向けて遊技球が補充された際に、その遊技球がケースレール223を通じて落下し回転体256に直接衝突することとなり、回転体256の故障の発生等が懸念される。これに対して、上記のように払出速度を低速周期に切り換えることで、このような不都合が発生する可能性が低減される。   In this situation, when about 1.0 sec, which is the first ball unspecified reference period, has elapsed during which the game ball is not detected by the ball no-detection sensor 223a, the payout speed of the payout motor 257 is switched to the low speed cycle. Thus, the possibility that the ball clogging is eliminated at the timing before all the game balls waiting on the upstream side of the rotating body 256 of the payout device 224 disappears is increased. When all the game balls waiting on the upstream side of the rotating body 256 of the payout device 224 are lost, when the game balls are replenished from the tank 221 side toward the rotating body 256 again, It falls through the case rail 223 and directly collides with the rotating body 256, and there is a concern that the rotating body 256 may fail. On the other hand, the possibility that such an inconvenience occurs is reduced by switching the payout speed to the low speed cycle as described above.

球無用処理の説明に戻り、ステップS1701にて球無検知センサ223aから球無検知信号を入力していない場合には、ステップS1702にて第1球無カウンタエリアを「0」クリアする。その後、ステップS1703にて、第2球無カウンタエリアを1加算する。その後、ステップS1704にて第2球無カウンタエリアが「1500」となっているか否かを判定する。ここで、第2球無カウンタエリアは、球無検知センサ223aから球無検知信号を入力していない場合には約2msec周期で1加算される。よって、ステップS1704では球無検知信号を入力していない状態が継続して約3.0secとなっているか否かを判定している。   Returning to the description of the non-sphere processing, if the non-sphere detection signal is not input from the non-sphere detection sensor 223a in step S1701, the first non-sphere counter area is cleared to “0” in step S1702. Thereafter, in step S1703, 1 is added to the second non-sphere counter area. Thereafter, in step S1704, it is determined whether or not the second ball-free counter area is “1500”. Here, the second non-sphere counter area is incremented by 1 with a period of about 2 msec when no non-sphere detection signal is input from the non-sphere detection sensor 223a. Therefore, in step S1704, it is determined whether or not the state where no ball detection signal is input continues for about 3.0 seconds.

第2球無カウンタエリアが「1500」でない場合にはそのまま本球無用処理を終了する。一方、第2球無カウンタエリアが「1500」である場合には、ステップS1705にてRAM333の球無低速フラグ格納エリアから球無低速フラグを消去する。球無低速フラグが消去されることにより、CPU331では基本的に払出モータ257の払出速度の設定を、低速周期から通常周期に変更する。   If the second ball no-counter area is not “1500”, the main ball useless process is terminated. On the other hand, if the second ball-less counter area is “1500”, the ball-less low speed flag is erased from the ball no-low speed flag storage area of the RAM 333 in step S1705. By deleting the ball no low speed flag, the CPU 331 basically changes the setting of the payout speed of the payout motor 257 from the low speed cycle to the normal cycle.

続くステップS1706では、RAM333の球無フラグ格納エリアに球無フラグが格納されているか否かを判定する。球無フラグが格納されていない場合にはそのまま本球無用処理を終了する。球無フラグが格納されている場合には、ステップS1707にて球無フラグを消去するとともに球無解除状態を設定した後に本球無用処理を終了する。球無解除状態が設定されることにより、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への払出異常信号の出力が停止されるとともに、球無解除状態が設定されている間は払出異常信号の出力停止状態が維持される。   In a succeeding step S1706, it is determined whether or not the ballless flag is stored in the ballless flag storage area of the RAM 333. If no ball flag is stored, the ball useless process is terminated. If the ball no flag is stored, the ball no flag is erased in step S1707 and the ball no release state is set, and then the main ball useless process is terminated. By setting the ball non-release state, the output of the payout abnormality signal from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301 is stopped and the payout abnormality is performed while the ball non-release state is set. The signal output stop state is maintained.

ここで、ステップS1704にて球無検知センサ223aからの球無検知信号の出力が停止されてから約3.0sec経過するのを待ってステップS1705及びステップS1707の処理を実行するようにしたことで、ノイズなどの影響で実際には球無検知センサ223aの検知範囲に遊技球が待機していないのに球無状態が解除されたと判定されないようにことができる。   Here, the process of step S1705 and step S1707 is executed after waiting for about 3.0 seconds after the output of the ball non-detection signal from the ball non-detection sensor 223a is stopped in step S1704. Due to the influence of noise or the like, it can be determined that the ball-free state has not been released even though the game ball is not actually waiting in the detection range of the ball-free detection sensor 223a.

<賞球設定処理>
次に、ステップS1504の賞球設定処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。賞球設定処理では、主制御基板301のCPU331から入力した賞球コマンドから賞球数を特定し、その特定した賞球数を払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア374に加算する処理が実行される。
<Prize ball setting process>
Next, the winning ball setting process of step S1504 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the winning ball setting process, the number of winning balls is specified from the winning ball command input from the CPU 331 of the main control board 301, and the specified winning ball number is added to the winning ball number storage area 374 of the RAM 333 of the payout control board 322. Is executed.

賞球設定処理では先ずステップS1801にて、RAM333のコマンド格納エリア373に賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。賞球コマンドが格納されていない場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。賞球コマンドが格納されている場合には、ステップS1802に進む。   In the winning ball setting process, first, in step S1801, it is determined whether or not a winning ball command is stored in the command storage area 373 of the RAM 333. If no prize ball command is stored, the prize ball setting process is terminated. If a prize ball command is stored, the process advances to step S1802.

ステップS1802では、賞球コマンド用の演算処理を実行する。ここで、既に説明したように賞球コマンドは、3個賞球コマンド、4個賞球コマンド、10個賞球コマンド、15個賞球コマンドの4種類が設定されており、これら各賞球コマンドは、図25(b)に示すように、上位情報と下位情報とからなる2バイトで構成されている。そして、各賞球コマンドは、上位情報と下位情報との加算を演算した場合の1バイトからなる情報の形態が「FF」となるように設定されている。ステップS1802では、RAM333のコマンド格納エリア373に格納されている賞球コマンドについて、上記加算の演算を実行する。なお、加算の演算結果は、CPU331の汎用レジスタに格納される。   In step S1802, a calculation process for a prize ball command is executed. Here, as described above, four types of prize ball commands are set: three prize ball commands, four prize ball commands, ten prize ball commands, and 15 prize ball commands. As shown in FIG. 25 (b), it is composed of 2 bytes composed of upper information and lower information. Each prize ball command is set such that the form of information consisting of 1 byte when the addition of the upper information and the lower information is calculated is “FF”. In step S1802, the above addition operation is executed for the prize ball command stored in the command storage area 373 of the RAM 333. The calculation result of addition is stored in a general-purpose register of the CPU 331.

続くステップS1803では、コマンド格納エリア373に格納されている賞球コマンドを消去する。続くステップS1804では、ステップS1802にて演算した結果が正常であるか否かを判定する。具体的には、16進数で「FF」となっているか否かを判定する。「FF」となっている場合には、今回の賞球コマンドが正常なものであることを意味するため、ステップS1805に進む。   In the subsequent step S1803, the winning ball command stored in the command storage area 373 is deleted. In a succeeding step S1804, it is determined whether or not the result calculated in the step S1802 is normal. Specifically, it is determined whether or not it is “FF” in hexadecimal. If it is “FF”, it means that the current prize ball command is normal, and the process proceeds to step S1805.

一方、「FF」となっていない場合には、今回の賞球コマンドは、主制御基板301のCPU311から払出制御基板322のCPU331へのコマンド伝送経路の途中でノイズ等の影響で書き換えられてしまったことを意味するため、そのまま本賞球設定処理を終了する。この場合、今回の賞球コマンドは、賞球数の情報としてRAM333の賞球数記憶エリア374に加算されることなく消去される。これにより、ノイズ等の影響で賞球コマンドが書き換えられてしまった場合に、遊技ホール等が受ける被害を低減することができる。つまり、賞球コマンドは下位情報が賞球数の情報に相当しているが、当該下位情報が書き換えられ、例えば、本来なら賞球数が3個であるはずなのに賞球数が100個となってしまうおそれがある。これに対して、上記のように当該賞球コマンドを賞球数の情報としてRAM333の賞球数記憶エリア374に加算しないようにすることで、上記ノイズ等で書き換えられてしまった情報が加算されなくなり、遊技ホール等が受ける被害が低減される。   On the other hand, if it is not “FF”, the present prize ball command is rewritten due to the influence of noise or the like in the command transmission path from the CPU 311 of the main control board 301 to the CPU 331 of the payout control board 322. This means that the award ball setting process is terminated as it is. In this case, the current prize ball command is deleted without being added to the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 as information on the number of prize balls. Thereby, when the prize ball command is rewritten due to the influence of noise or the like, damage to the game hall or the like can be reduced. That is, in the prize ball command, the lower information corresponds to the information on the number of prize balls, but the lower information is rewritten. For example, the number of prize balls should be 100 although the number of prize balls should be three. There is a risk that. On the other hand, as described above, by not adding the prize ball command as prize ball number information to the prize ball number storage area 374 of the RAM 333, information rewritten by the noise or the like is added. The damage to game halls will be reduced.

ちなみに、上記のように賞球コマンドの加算の演算結果が16進数で「FF」とならなかった場合には、予め定められた補正用賞球数をRAM333の賞球数記憶エリア374に加算するようにしてもよい。この補正用賞球数としては、例えば、入賞に対する賞球数として実際に設定されているもののうちの最大賞球数(本パチンコ機10では15個)とする構成が考えられる。この場合、賞球コマンドがノイズ等の影響で書き換えられてしまった場合に遊技者が不利益を受けないようにすることができる。また、入賞に対する賞球数として設定されているもののうちの最小賞球数(本パチンコ機10では3個)とする構成が考えられる。この場合、賞球コマンドがノイズ等の影響で書き換えられてしまった場合に遊技者の不利益に対して、最低限の補償をすることができる。さらには、入賞に対する賞球数として設定されているもののうちの平均賞球数とする構成としてもよく、この平均賞球数とする場合、遊技状態毎に異なる補正用賞球数を設定しておいてもよい。   Incidentally, when the result of the addition of the prize ball command does not become “FF” in hexadecimal as described above, a predetermined number of prize balls for correction is added to the prize ball number storage area 374 of the RAM 333. You may do it. As the number of winning prize balls for correction, for example, a configuration in which the maximum number of winning balls (15 in the present pachinko machine 10) among those actually set as winning ball numbers for winning can be considered. In this case, it is possible to prevent the player from being disadvantaged when the winning ball command is rewritten due to noise or the like. In addition, a configuration is possible in which the minimum number of winning balls (three in the pachinko machine 10) is set as the number of winning balls for winning. In this case, when the prize ball command is rewritten due to the influence of noise or the like, the minimum compensation can be made for the disadvantage of the player. Furthermore, it is good also as a structure which makes it the average number of winning balls of what is set as the number of winning balls for winning a prize, and when setting this average number of winning balls, a different number of winning balls for correction is set for each gaming state. It may be left.

賞球設定処理の説明に戻り、ステップS1805では、賞球数特定処理を実行する。具体的には、ROM332の賞球テーブル記憶エリア332aに記憶されている情報に基づいて、今回入力した賞球コマンドがいずれの賞球数に対応しているかを特定する。この場合、賞球コマンドの下位情報と賞球テーブル記憶エリア332aとが照らし合わされ、賞球数の特定が行われる。ここで特定された賞球数は、賞球コマンドの情報に代えて、CPU331の汎用レジスタに格納される。   Returning to the description of the winning ball setting process, in step S1805, a winning ball number specifying process is executed. Specifically, based on the information stored in the prize ball table storage area 332a of the ROM 332, it is specified which number of prize balls corresponds to the prize ball command input this time. In this case, the low-order information of the prize ball command is compared with the prize ball table storage area 332a, and the number of prize balls is specified. The number of prize balls specified here is stored in a general-purpose register of the CPU 331 instead of information on the prize ball command.

ここで、ノイズ等の影響で賞球コマンドの情報が賞球テーブル記憶エリア332aのいずれの情報とも一致しないことがある。これに対処すべく、賞球数特定処理では、賞球コマンドの下位情報における2進数の情報から賞球数を特定する構成としてもよい。また、本構成において、特定した賞球数が最大遊技媒体数である15個以上である場合には、15個とし、14個〜10個である場合には10個とし、9個〜4個である場合には4個とし、3個〜1個である場合には3個とする構成としてもよい。   Here, the information on the prize ball command may not match any information in the prize ball table storage area 332a due to the influence of noise or the like. In order to deal with this, the prize ball number specifying process may be configured to identify the number of prize balls from binary information in the lower information of the prize ball command. In this configuration, if the specified number of prize balls is 15 or more, which is the maximum number of game media, it is 15; if it is 14 to 10, it is 10; 9 to 4 If the number is 3, the number may be 3, and if the number is 3 to 1, the number may be 3.

続くステップS1806では、加算時マスク処理を実行する。当該加算時マスク処理では、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が予め定められた加算時修正用賞球数以下となるように論理積の演算を実行する。   In a succeeding step S1806, a mask process at the time of addition is executed. In the addition time mask process, the logical product is calculated so that the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 is equal to or less than a predetermined number of prize balls for correction at the time of addition.

ここで、後述するように払出制御基板322のCPU331は、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数としての3個以下となることで賞球許可信号の出力を開始し、それに対する賞球コマンドを主制御基板301のCPU311から入力して賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が4個以上となることにより賞球許可信号の出力を停止する。したがって、主制御基板301のCPU311から賞球コマンドを入力し、賞球数記憶エリア374に賞球数の情報を加算する際には、賞球数記憶エリア374に記憶されている許可基準数以下(具体的には、3個以下)となっているはずである。   Here, as will be described later, the CPU 331 of the payout control board 322 outputs the prize ball permission signal when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 becomes three or less as the permitted reference number. And the prize ball command corresponding thereto is input from the CPU 311 of the main control board 301 and the information of the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 becomes four or more, so that a prize ball permission signal is output. To stop. Therefore, when a prize ball command is input from the CPU 311 of the main control board 301 and information on the number of prize balls is added to the prize ball number storage area 374, the number is equal to or less than the permitted reference number stored in the prize ball number storage area 374. It should be (specifically, 3 or less).

但し、パチンコ機10においては様々なタイミングでノイズ等が発生する可能性があり、払出制御基板322のCPU331において賞球許可信号の出力を開始してから賞球数の加算処理を実行するまでに賞球数記憶エリア374の情報が書き換えられてしまうおそれがある。そして、例えば、賞球数記憶エリア374の情報が本来は3個であったのに対して、131個などに書き換えられてしまった場合には遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。   However, in the pachinko machine 10, noise or the like may occur at various timings, and the CPU 331 of the payout control board 322 starts outputting the prize ball permission signal and before executing the prize ball number adding process. There is a possibility that information in the winning ball number storage area 374 may be rewritten. For example, if the information in the prize ball number storage area 374 is originally 3 pieces but is rewritten to 131 pieces or the like, it will cause a great disadvantage to the game hall. End up.

これに対して、ステップS1806の加算時マスク処理では、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が加算時修正用賞球数としての3個以下となるように論理積の演算を実行する。なお、本構成では、加算時修正用賞球数は、許可基準数と一致している。   On the other hand, in the addition mask processing in step S1806, the logical product is calculated so that the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is three or less as the number of prize balls for correction at the time of addition. Perform the operation. In the present configuration, the number of prize balls for correction at the time of addition coincides with the permitted reference number.

具体的には、払出制御基板322のROM332には、賞球数記憶エリア374と同一のバイト単位である1バイトで構成された加算時修正用情報が予め記憶されている。加算時修正用情報は、「00000011」となっている。これを10進数で表すと「3」である。加算時マスク処理では、1バイト構成の賞球数記憶エリア374の情報をCPU331におけるマスク処理用の専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報について上記加算時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を、賞球数記憶エリア374に記憶させる。   Specifically, the ROM 332 of the payout control board 322 stores in advance correction information for addition composed of 1 byte which is the same byte unit as the prize ball number storage area 374. The correction information at the time of addition is “00000011”. This is expressed in decimal notation “3”. In the mask process at the time of addition, the information of the 1-byte prize ball number storage area 374 is called to the dedicated register for mask processing in the CPU 331, and the logical product of the called information and the correction information at the time of addition is calculated. Then, the calculation result is stored in the prize ball number storage area 374.

この場合、例えば、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が3個に相当する「00000011」である場合には、加算時修正用情報との論理積の演算結果は「000000011」となり3個のままである。また、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が2個に相当する「00000010」である場合には、加算時修正用情報との論理積の演算結果は「00000010」となり2個のままである。このように賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報がそのまま維持されるのは、1個及び0個の場合も同様である。つまり、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数以下である場合には、加算時マスク処理の前に記憶されていた賞球数の情報がそのまま維持される。   In this case, for example, if the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is “00000011” corresponding to three, the operation result of the logical product with the correction information at the time of addition is “ 000000011 "and remains three. In addition, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is “00000010” corresponding to two, the operation result of the logical product with the correction information at the time of addition is “00000010”. Two remain. The information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is maintained as it is in the case of one and zero. That is, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is equal to or less than the permitted reference number, the information on the number of prize balls stored before the mask process at the time of addition is maintained as it is. .

一方、例えば、賞球数記憶エリア374に記憶されていた3個に相当する賞球数の情報(「00000011」)についてノイズ等の影響で最上位のビットに「1」(データ1)が設定され、131個に相当する「10000011」となることが考えられる。この場合であっても、加算時修正用情報との論理積の演算を行うことで、「00000011」となる。この情報は、ノイズにより書き換えられる前に記憶されていた賞球数の情報と同一である。   On the other hand, for example, “1” (data 1) is set to the most significant bit for the information (“00000011”) corresponding to the number of prize balls corresponding to three stored in the prize ball number storage area 374 due to noise or the like. It is considered that “10000011” corresponding to 131 pieces is obtained. Even in this case, “00000011” is obtained by calculating the logical product with the correction information at the time of addition. This information is the same as the information on the number of prize balls stored before being rewritten due to noise.

以上のように、賞球数の加算を行う場合に、ノイズの影響で賞球数記憶エリア374に記憶されている情報が許可基準数を超えていたとしても、それを許可基準数以下であってノイズの影響で書き換えられてしまう前の情報に戻すことが可能となる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できるとともに、遊技者が不利益を被ってしまうことも抑制できる。   As described above, when the number of prize balls is added, even if the information stored in the prize ball number storage area 374 exceeds the permitted reference number due to the influence of noise, it is less than the permitted reference number. Thus, it is possible to return to the information before being rewritten due to the influence of noise. Therefore, it can suppress that a game hall suffers a disadvantage, and it can also suppress that a player suffers a disadvantage.

賞球設定処理の説明に戻り、ステップS1806にて加算時マスク処理を実行した後は、ステップS1807にて加算すべき賞球数の情報、すなわち、ステップS1805にて特定した賞球数の情報が1以上か否かを判定する。加算すべき賞球数の情報が「0」である場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。加算すべき賞球数の情報が「0」でない場合には、ステップS1808に進む。   Returning to the description of the winning ball setting process, after the addition mask process is executed in step S1806, information on the number of winning balls to be added in step S1807, that is, information on the number of winning balls specified in step S1805 is obtained. It is determined whether it is 1 or more. If the information on the number of prize balls to be added is “0”, the prize ball setting process is terminated. If the information on the number of prize balls to be added is not “0”, the process proceeds to step S1808.

ステップS1808では、上記加算すべき賞球数の情報が「16」未満であるか否かを判定する。加算すべき賞球数の情報が「16」以上である場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。加算すべき賞球数の情報が「16」未満である場合には、ステップS1809に進む。上記のようにステップS1807及びステップS1808の処理を実行することにより、加算すべき賞球数の情報が異常である場合には、それを無効化することができる。   In step S1808, it is determined whether the information on the number of prize balls to be added is less than “16”. If the information on the number of prize balls to be added is “16” or more, the prize ball setting process is terminated. If the information on the number of prize balls to be added is less than “16”, the process proceeds to step S1809. By executing the processing of steps S1807 and S1808 as described above, if the information on the number of prize balls to be added is abnormal, it can be invalidated.

続くステップS1809では、賞球数の加算処理を実行する。当該加算処理では、ステップS1805にて特定した賞球数の情報を、ステップS1806の加算時マスク処理後の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報に加算する。   In the subsequent step S1809, an award ball number addition process is executed. In the addition process, the information on the number of prize balls specified in step S1805 is added to the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 after the addition mask process in step S1806.

続くステップS1810では、ステップS1809にて加算処理を実行した後の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が、払出制御基板322のROM332に予め記憶された賞球数記憶エリア374の上限賞球数を超えているか否かを判定する。具体的には、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が「19」以上であるか否かを判定する。   In subsequent step S1810, the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 after the addition process is executed in step S1809 is stored in advance in the ROM 332 of the payout control board 322. It is determined whether or not the upper limit number of winning balls of 374 is exceeded. Specifically, it is determined whether or not the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is “19” or more.

賞球数の情報が「19」未満である場合には、そのままステップS1812に進む。賞球数の情報が「19」以上である場合には、ステップS1811に進む。ステップS1811では、加算後修正処理を実行する。具体的には、賞球数記憶エリア374の賞球数の情報を「18」に修正する。これにより、ノイズ等の影響で賞球数記憶エリア374に記憶されている情報が上限賞球数を超えている場合には、それを上限賞球数に修正することができる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、上限賞球数を超えた場合にそれを無効とする(すなわち、「0」とする)のではなく、上限賞球数に修正することで、遊技者が不利益を被ってしまうこともない。   If the information on the number of winning balls is less than “19”, the process proceeds to step S1812 as it is. If the information on the number of winning balls is “19” or more, the process proceeds to step S1811. In step S1811, post-addition correction processing is executed. Specifically, the information on the number of prize balls in the prize ball number storage area 374 is corrected to “18”. Thereby, when the information stored in the prize ball number storage area 374 exceeds the upper limit prize ball number due to the influence of noise or the like, it can be corrected to the upper limit prize ball number. Therefore, it can suppress that a game hall suffers a disadvantage. In addition, when the upper limit number of winning balls is exceeded, it is not invalidated (that is, set to “0”), and the player may suffer a disadvantage by correcting to the upper limit winning ball number. Absent.

なお、ステップS1806、ステップS1807、ステップS1808及びステップS1811の各処理を実行することで、賞球数の異常を入念に解消することができる。但し、これら全ての処理を実行することは必須のことではなく、例えば、ステップS1807及びステップS1808の処理を実行しなくともよい。この場合であっても、ステップS1806及びステップS1811の処理が実行されることで、賞球数の異常を解消することができる。   It should be noted that the abnormality in the number of prize balls can be carefully eliminated by executing the processes of step S1806, step S1807, step S1808, and step S1811. However, it is not essential to execute all these processes. For example, the processes in steps S1807 and S1808 may not be executed. Even in this case, the anomalies in the number of prize balls can be resolved by executing the processes in steps S1806 and S1811.

続くステップS1812では、RAM333の賞球低速フラグ格納エリア(賞球低速情報記憶手段)に賞球低速フラグ(賞球低速情報)が格納されているか否かを判定する。賞球低速フラグとは、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が、払出制御基板322のROM332に予め記憶された切換基準数(具体的には、「2」)となった場合に格納され、切換基準数を超えることにより消去されるフラグである。   In the subsequent step S1812, it is determined whether or not a prize ball low speed flag (prize ball low speed information) is stored in the prize ball low speed flag storage area (prize ball low speed information storage means) of the RAM 333. The prize ball low speed flag is a switching reference number (specifically, “2”) in which information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is stored in advance in the ROM 332 of the payout control board 322. It is a flag that is stored in the event of a failure, and is erased when the switching reference number is exceeded.

ここで、本パチンコ機10は、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合には、払出モータ257の払出速度の設定をそれまでの通常周期から低速周期に変更するように構成されている。これは以下の理由による。つまり、賞球数記憶エリア374に賞球数の情報が記憶されていない状況では、払出モータ257の駆動は停止される。この場合に、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生すると、払出モータ257の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じる。払出モータ257の駆動開始には払出モータ257の駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を必要とするため、上記のように払出モータ257の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われることは好ましくない。これに対して、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合に、払出モータ257の払出速度を低速周期に切り換えることで、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生したとしても、切換基準数の賞球を低速周期で実行している間に次の入賞が発生する可能性が高まり、払出モータ257の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。   Here, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 becomes the switching reference number, the pachinko machine 10 sets the payout speed of the payout motor 257 in the normal cycle until then. It is comprised so that it may change into a low speed cycle. This is due to the following reason. That is, in the situation where the information on the number of prize balls is not stored in the prize ball number storage area 374, the driving of the payout motor 257 is stopped. In this case, if a single winning is repeatedly generated at predetermined intervals, it is necessary to repeatedly start and stop driving the payout motor 257. Since driving of the payout motor 257 requires a larger driving force than when the driving state of the payout motor 257 is maintained, it is not preferable that the driving start and stop of the payout motor 257 are repeatedly performed as described above. . On the other hand, when the information on the number of winning balls stored in the winning ball number storage area 374 becomes the switching reference number, the payout speed of the payout motor 257 is switched to a low speed cycle so that a single winning can be achieved. Even if it repeatedly occurs at a predetermined interval, the possibility that the next winning will occur while executing the switching reference number of winning balls in a low-speed cycle is increased, and the start and stop of driving of the payout motor 257 are repeated. The possibility of being done is reduced.

なお、払出モータ257の払出速度を常に低速とする構成も考えられるが、この場合、遊技球の払出速度が慢性的に遅くなり、遊技者にとっては入賞が発生したにも関わらずそれに対する賞球を受けるのに相当な時間を要することとなり好ましくない。   Although a configuration in which the payout speed of the payout motor 257 is always low is conceivable, in this case, the payout speed of the game ball is chronically slowed down, and the player receives a prize ball in spite of the occurrence of a win. It takes a considerable amount of time to receive, which is not preferable.

ステップS1812にて、賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されていない場合には、そのままステップS1814に進む。一方、賞球低速フラグが格納されている場合には、ステップS1813にて賞球低速フラグ格納エリアから賞球低速フラグを消去した後に、ステップS1814に進む。賞球低速フラグが消去されることで、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となることで低速周期に設定された払出モータ257の払出速度が通常周期に復帰することとなる。   If the prize ball low speed flag is not stored in the prize ball low speed flag storage area in step S1812, the process directly proceeds to step S1814. On the other hand, if the prize ball low speed flag is stored, the prize ball low speed flag is erased from the prize ball low speed flag storage area in step S1813, and then the process proceeds to step S1814. When the prize ball low speed flag is deleted, the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 becomes the switching reference number, so that the payout speed of the payout motor 257 set to the low speed period is the normal period. It will return to.

ステップS1814では、エラーフラグの消去処理を実行する。エラーフラグは、例えば、主制御基板301のCPU311から解析不能なコマンドを入力した場合等に格納されるフラグである。当該エラーフラグは、賞球コマンドを正常に入力し、その賞球コマンドに対する賞球設定処理が実行されることで、ステップS1814にて消去される。ステップS1814にてエラーフラグの消去処理を実行した後は本賞球設定処理を終了する。   In step S1814, an error flag erasing process is executed. The error flag is a flag stored when, for example, a command that cannot be analyzed is input from the CPU 311 of the main control board 301. The error flag is erased in step S1814 when a winning ball command is normally input and a winning ball setting process for the winning ball command is executed. After the error flag erasing process is executed in step S1814, the winning ball setting process is terminated.

<貸球設定処理>
次に、ステップS1505の貸球設定処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。貸球設定処理では、球貸用接続端子板249を通じて球貸装置Yから入力した貸球要求信号に基づいて貸球数を特定し、その特定した貸球数を払出制御基板322のRAM333の貸球数記憶エリア375に加算する処理が実行される。
<Rental setting process>
Next, the lending setting process in step S1505 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the ball lending setting process, the number of balls to be rented is specified based on the ball lending request signal input from the ball lending device Y through the ball lending connection terminal plate 249, and the specified number of balls to be lended in the RAM 333 of the payout control board 322 is used. A process of adding to the ball number storage area 375 is executed.

貸球設定処理では先ずステップS1901にて、RAM333の貸球状態フラグ格納エリア(貸球状態情報記憶手段)に貸球状態フラグ(貸球状態情報)が格納されているか否かを判定する。貸球状態フラグは、払出制御基板322のCPU331において、球貸装置Yからの貸球要求信号の入力待機状態であるか否かを特定する上で用いられるフラグであり、入力待機状態となることで格納され、貸球要求信号を受ける必要がなくなった場合に消去される。   In the lending setting process, first in step S1901, it is determined whether or not a lending state flag (lending state information) is stored in a lending state flag storage area (lending state information storage means) in the RAM 333. The ball rental status flag is a flag used in the CPU 331 of the payout control board 322 to identify whether or not the ball rental request signal from the ball rental apparatus Y is in an input standby state, and is in an input standby state. And is deleted when it is no longer necessary to receive a lending request signal.

貸球状態フラグが格納されていない場合には、ステップS1902〜ステップS1906の貸球状態設定用処理を実行し、貸球状態フラグが格納されている場合には、ステップS1907〜ステップS1911の貸球状態中処理を実行する。   When the lending status flag is not stored, the lending status setting process of steps S1902 to S1906 is executed. When the lending status flag is stored, the lending status of steps S1907 to S1911 is stored. Perform state processing.

貸球状態設定用処理では、先ずステップS1902にて、球貸装置Yから接続確認用信号及び貸球待機信号を入力しているか否かを判定する。接続確認用信号は、球貸装置Yにおいて払出制御基板322との間で通信可能な状態を示す信号である。また、貸球待機信号は、球貸装置Yに未払出の貸球の情報が保持されている(具体的には、未払出の貸球の情報が記憶保持されたカードが球貸装置Yに挿入されている)状況において、球貸操作装置36の球貸ボタン37が操作されていることを、払出制御基板322にて把握させるための信号である。なお、接続確認用信号を不具備としてもよい。   In the lending state setting process, first, in step S1902, it is determined whether or not a connection confirmation signal and a lending standby signal are input from the lending device Y. The connection confirmation signal is a signal indicating a state in which communication with the payout control board 322 is possible in the ball lending apparatus Y. In addition, the ball lending standby signal is stored in the ball lending device Y with information on unpaid balls (specifically, a card on which information on unpaid balls has been stored is held in the ball lending device Y). This is a signal for allowing the payout control board 322 to grasp that the ball lending button 37 of the ball lending operation device 36 is being operated in the situation where it is inserted. The connection confirmation signal may be omitted.

接続確認用信号及び貸球待機信号のいずれか一方でも入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。一方、接続確認用信号及び貸球待機信号の両方を入力している場合には、ステップS1903にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態とは、前扉枠開放状態、下皿満タン状態、タンク球無状態又は払出装置異常状態のいずれかに該当している状態のことである。   If neither one of the connection confirmation signal and the lending standby signal is input, the lending setting process is terminated as it is. On the other hand, if both the connection confirmation signal and the lending standby signal have been input, it is determined in step S1903 whether or not there is a payout error state. The payout error state is a state corresponding to any of the front door frame open state, the lower pan full state, the tank ball free state, or the payout device abnormal state.

当該判定は、前扉枠開放状態についてはRAM333の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定することで行われ、下皿満タン状態についてはRAM333の満タンフラグ格納エリアに満タンフラグが格納されているか否かを判定することで行われ、タンク球無状態についてはRAM333の球無フラグ格納エリアに球無フラグが格納されているか否かを判定することで行われ、払出装置異常状態についてはRAM333の払出装置異常フラグ格納エリアに払出装置異常フラグが格納されているか否かを判定することで行われる。   The determination is made by determining whether the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the RAM 333 for the front door frame opening state, and for the lower pan full state, This is performed by determining whether or not the full tank flag is stored in the full tank flag storage area, and for the tank ball no state, it is determined whether or not the ball no flag storage area of the RAM 333 is stored. The payout device abnormality state is determined by determining whether or not the payout device abnormality flag is stored in the payout device abnormality flag storage area of the RAM 333.

払出エラー状態である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出エラー状態でない場合には、ステップS1904にて払出動作中か否かを判定する。具体的には、払出モータ257が停止中か否かを判定する。貸球状態フラグが格納されていない状況であって払出モータ257が動作中である状況は、賞球の払出が実行されている状況であることを意味する。つまり、ステップS1904では賞球動作中であるか否かを判定していると言える。   If it is in the payout error state, the present lending setting process is terminated as it is. If it is not a payout error state, it is determined in step S1904 whether a payout operation is in progress. Specifically, it is determined whether or not the payout motor 257 is stopped. A situation in which the ball rental status flag is not stored and the payout motor 257 is operating means that a prize ball is being paid out. In other words, it can be said that it is determined in step S1904 whether or not a prize ball is being operated.

払出動作中である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出動作中でない場合には、ステップS1905にて貸球許可信号の出力状態を設定する。これにより、払出制御基板322のCPU331から球貸装置Yに貸球許可信号の出力が開始され、球貸装置Yでは貸球許可信号を入力することで、球貸ボタン37の1回の操作に基づく貸球要求信号の出力を行う。その後、ステップS1906にてRAM333の貸球状態フラグ格納エリアに貸球状態フラグを格納した後に、本貸球設定処理を終了する。なお、球貸装置Yは、貸球待機信号を出力した後に所定の期間(例えば、2sec)に亘って貸球許可信号を入力しなかった場合には、球貸ボタン37の操作がなかったものとして扱う。   If the payout operation is in progress, the present lending setting process is terminated as it is. If the payout operation is not in progress, the output state of the lending permission signal is set in step S1905. As a result, the CPU 331 of the payout control board 322 starts outputting a ball lending permission signal to the ball lending device Y, and the ball lending device Y inputs the ball lending permission signal so that the ball lending button 37 can be operated once. Based on the ball rental request signal output. Thereafter, after storing the lent state flag in the lent state state flag storage area of the RAM 333 in step S1906, the present lent setting process is terminated. In addition, the ball lending device Y has not operated the ball lending button 37 when the lending permission signal is not input for a predetermined period (for example, 2 sec) after the lending standby signal is output. Treat as.

ステップS1907〜ステップS1911の貸球状態中処理では、先ずステップS1907にて、球貸装置Yから貸球要求信号を入力しているか否かを判定する。貸球要求信号は球貸装置Yから貸球の払出を要求する場合に出力される信号である。貸球要求信号を入力していない場合には、そのままステップS1909に進む。貸球要求信号を入力している場合には、ステップS1908にて、RAM333の貸球数記憶エリア375への加算処理を実行した後に、ステップS1909に進む。当該加算処理では、100円分に相当する25個に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア375に加算する。つまり、球貸装置Yは、貸球状態においては球貸操作に応じて貸球要求信号を定期的に出力し、払出制御基板322のCPU331は貸球要求信号を入力するごとに予め定められた単位数に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア375に加算する。   In the ball lending state processing in steps S1907 to S1911, it is first determined in step S1907 whether or not a ball lending request signal is input from the ball lending apparatus Y. The ball lending request signal is a signal that is output when a ball lending device Y requests a lending of a ball. If the ball rental request signal is not input, the process proceeds to step S1909. If a ball rental request signal has been input, in step S1908, addition processing to the ball rental number storage area 375 of the RAM 333 is executed, and then the flow proceeds to step S1909. In the addition process, information on the number of lent balls corresponding to 25 pieces corresponding to 100 yen is added to the rented number storage area 375. That is, the ball lending apparatus Y periodically outputs a ball lending request signal in accordance with a ball lending operation in the lending state, and the CPU 331 of the payout control board 322 is predetermined every time a ball lending request signal is input. Information on the number of lent balls corresponding to the number of units is added to the rented number storage area 375.

ステップS1909では、球貸装置Yから終了信号を入力しているか否かを判定する。終了信号は、一の球貸操作が行われ貸球要求信号が5回出力された場合に出力される信号であり、一の球貸操作に対する貸球要求信号の出力が終了したことを払出制御基板322のCPU331において認識させるための信号である。終了信号を入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。終了信号を入力している場合には、ステップS1910にてRAM333の貸球状態フラグ格納エリアから貸球状態フラグを消去するとともに、ステップS1911にて貸球許可信号の出力停止状態を設定した後に、本貸球設定処理を終了する。   In step S1909, it is determined whether or not an end signal is input from the ball lending apparatus Y. The end signal is a signal that is output when one ball lending operation is performed and the ball lending request signal is output five times, and the payout control that the output of the ball lending request signal for one ball lending operation is completed. This is a signal for the CPU 331 of the substrate 322 to recognize. If the end signal is not input, the present lending setting process is ended as it is. If the end signal is input, the renting status flag is erased from the renting status flag storage area of the RAM 333 in step S1910, and the output stop status of the renting permission signal is set in step S1911. The rented ball setting process is terminated.

以上のように、払出制御基板322のCPU331は、球貸装置Yから貸球待機信号を入力している状況において、払出エラー状態でなく且つ払出動作中でない場合に、貸球状態に設定される。特に、払出動作中においては貸球状態への設定が行われないようにすることで、賞球の払出が実行されている間は仮に球貸操作装置36において球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることができる。   As described above, the CPU 331 of the payout control board 322 is set to the ball lending state when the ball lending standby signal is input from the ball lending device Y and the payout waiting state is not in the payout error state and not in the payout operation. . In particular, even if a ball lending operation is performed in the ball lending operation device 36 while the payout of the prize ball is being executed, the lending state is not set during the payout operation. Priority can be given to paying out prize balls.

賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われた場合に当該球貸を優先させる構成を想定すると、払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア374に賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、賞球の払出を停止させる必要が生じる。この場合に、パチンコ機10が電源遮断状態となると、既に説明したように払出制御基板322のRAM333に電断時用電力が供給されないことに伴って、賞球数の情報は消去されてしまう。その一方、球貸装置Yは独自に情報の電断時保持機能を有している(すなわち、未払出の貸球の情報はカードにて記憶保持される)ため、賞球の払出が実行されている状況では球貸装置Yから貸球要求信号を入力しないようにすることで、貸球数の情報は球貸装置Yにて保持され、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても貸球数の情報が消去されることはない。上記事情において、賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることで、賞球数の情報が実際に払い出されないまま消去されてしまうことが防止される。   Assuming a configuration in which priority is given to a ball lending operation when a ball lending operation is performed in a situation where a prize ball is being paid out, information on the number of prize balls is stored in the award ball number storage area 374 of the RAM 333 of the payout control board 322. However, it is necessary to stop paying out the prize balls. In this case, when the pachinko machine 10 is in the power-off state, the information on the number of winning balls is erased as the power-off power is not supplied to the RAM 333 of the payout control board 322 as described above. On the other hand, the ball lending device Y has its own function of holding information when power is interrupted (that is, information on unpaid balls is stored and stored in a card), so that award balls are paid out. If the ball lending device Y does not receive a ball lending request signal, the information on the number of balls lent is retained in the ball lending device Y, and even if the pachinko machine 10 is turned off, The information on the number of balls is not erased. In the above circumstances, even if a ball lending operation is performed in a situation where a prize ball is being dispensed, the prize ball information will be erased without actually being dispensed by giving priority to the prize ball. It is prevented.

<払出個数設定処理>
次に、ステップS1506の払出個数設定処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。払出個数設定処理では、RAM333の賞球数記憶エリア374又は貸球数記憶エリア375に記憶されている情報を、遊技球の払出に際しての実行エリアであるRAM333の払出個数カウンタエリアに格納する処理が実行される。
<Payout quantity setting process>
Next, the payout number setting process in step S1506 will be described with reference to the flowchart in FIG. In the payout number setting process, information stored in the winning ball number storage area 374 or the rented number storage area 375 of the RAM 333 is stored in the payout number counter area of the RAM 333, which is an execution area for paying out game balls. Executed.

払出個数設定処理では先ずステップS2001にて、払出設定時マスク処理を実行する。当該払出設定時マスク処理では、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が予め定められた払出時修正用賞球数以下となるように論理積の演算を実行する。   In the payout number setting process, first in step S2001, a payout setting time mask process is executed. In the payout setting mask process, the logical product is calculated so that the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 is equal to or less than a predetermined number of prize balls for correction at the time of payout. .

ここで、後述するように払出制御基板322のCPU331は、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下となることで賞球許可信号の出力を開始し、それに対する賞球コマンドを主制御基板301のCPU311から入力して賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が不許可基準数としての4個以上となることにより賞球許可信号の出力を停止する。また、本パチンコ機10では、1の入賞に対する最大賞球数は15個となっている。上記構成においては、賞球数記憶エリア374の上限賞球数は、許可基準数と入賞対応最大賞球数との和である18個となる。   Here, as will be described later, the CPU 331 of the payout control board 322 outputs the prize ball permission signal when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 becomes three or less, which is the permitted reference number. Is received from the CPU 311 of the main control board 301 and the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 becomes four or more as the non-permitted reference number. Stop outputting the prize ball permission signal. Further, in the pachinko machine 10, the maximum number of winning balls for one winning is 15. In the above configuration, the upper limit number of winning balls in the winning ball number storage area 374 is 18 which is the sum of the permitted reference number and the maximum number of winning winning balls.

但し、パチンコ機10においては様々なタイミングでノイズ等が発生する可能性があり、賞球設定処理(図40)にてRAM333の賞球数記憶エリア374に賞球数の情報を設定した後であってその賞球数分の遊技球の払出が完了する前の段階で賞球数記憶エリア374の情報が書き換えられてしまうおそれがある。そして、例えば、賞球数記憶エリア374の情報が本来は10個であったのに対して、131個などに書き換えられてしまった場合には遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。   However, in the pachinko machine 10, noise and the like may occur at various timings, and after setting the number of prize balls in the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 in the prize ball setting process (FIG. 40). There is a possibility that the information in the prize ball number storage area 374 may be rewritten at a stage before the payout of game balls for the number of prize balls is completed. For example, when the information in the prize ball number storage area 374 is originally 10 pieces but is rewritten to 131 pieces or the like, the game hall is greatly disadvantaged. End up.

これに対して、ステップS2001の払出設定時マスク処理では、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が払出時修正用賞球数としての31個以下となるように論理積の演算を実行する。   On the other hand, in the payout setting time mask process in step S2001, the logical product is calculated so that the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is 31 or less as the number of prize balls for correction at the time of payout. Execute the operation.

具体的には、払出制御基板322のROM332には、賞球数記憶エリア374と同一のバイト単位である1バイトで構成された払出時修正用情報が予め記憶されている。払出時修正用情報は、「00011111」となっている。これを10進数で表すと「31」である。払出設定時マスク処理では、1バイト構成の賞球数記憶エリア374の情報をCPU331におけるマスク処理用の専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報について上記払出時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を、賞球数記憶エリア374に記憶させる。   Specifically, the ROM 332 of the payout control board 322 stores in advance payout correction information composed of 1 byte which is the same byte unit as the prize ball number storage area 374. The payout correction information is “00011111”. This is expressed as “31” in decimal. In the payout setting mask process, the information in the one-byte award ball number storage area 374 is called to the mask processing dedicated register in the CPU 331, and the logical product of the called information and the payout correction information is calculated. Then, the calculation result is stored in the prize ball number storage area 374.

この場合、例えば、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が17個に相当する「00010001」である場合には、払出時修正用情報との論理積の演算結果は「00010001」となり17個のままである。また、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が5個に相当する「00000101」である場合には、払出時修正用情報との論理積の演算結果は「00000101」となり5個のままである。このように賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報がそのまま維持されるのは、上限賞球数である18個以下全てについて同様である。   In this case, for example, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is “00010001” corresponding to 17, the result of the logical product with the payout correction information is “ 00010001 "and remains 17 pieces. In addition, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is “00000101” corresponding to five, the operation result of the logical product with the payout correction information is “00000101”. It remains five. The information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is maintained as it is as described above for all of the 18 or less maximum number of prize balls.

一方、例えば、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報がノイズ等の影響で書き換えられ、131個に相当する「10000011」となったとしても、払出時修正用情報との論理積の演算を行うことで「00000011」となる。   On the other hand, for example, even if the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is rewritten due to the influence of noise or the like and becomes “10000011” corresponding to 131 pieces, It becomes “00000011” by performing a logical product operation.

以上のように、払出個数カウンタエリア376への設定を行う場合に、ノイズの影響で賞球数記憶エリア374に記憶されている情報が払出時修正用情報を超えていたとしても、それを払出時修正用情報以下とすることができる。よって、遊技ホールが多大な不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、上限賞球数を超えた場合にそれを無効とする(すなわち、「0」とする)のではなく、払出時修正用情報と論理積の演算をした数となるため、遊技者が不利益を被ってしまうことも抑制できる。   As described above, when setting the payout number counter area 376, even if the information stored in the winning ball number storage area 374 exceeds the payout correction information due to noise, the payout The time correction information can be less than or equal to. Therefore, it can suppress that a game hall suffers a big disadvantage. In addition, when the upper limit number of balls is exceeded, it is not invalidated (that is, set to “0”), but is a number obtained by calculating a logical product with the payout correction information. Incurring profits can also be suppressed.

ちなみに、タイマ割込み処理は払出制御基板322のCPU331により2msec毎に起動され、払出設定時マスク処理はタイマ割込み処理の一部の処理として実行される。したがって、払出設定時マスク処理は、2msec毎に実行されることとなる。つまり、払出設定時マスク処理は、定期的に実行されることとなる。また、遊技球の払出は基本的に60msec周期で実行されるのに対して、払出設定時マスク処理は上記のとおり2msec毎に実行される。したがって、遊技球が払い出される場合、1個の遊技球が払い出されるまでに払出設定時マスク処理は複数回実行されることとなり、ノイズの影響を良好に低減することができる。また、払出設定時マスク処理は、遊技球の払出が実行されている状況か否かに関係なく実行される。   Incidentally, the timer interrupt process is started every 2 msec by the CPU 331 of the payout control board 322, and the payout setting mask process is executed as a part of the timer interrupt process. Accordingly, the payout setting mask process is executed every 2 msec. That is, the payout setting mask process is periodically executed. The payout of game balls is basically executed at a cycle of 60 msec, whereas the payout setting mask process is executed every 2 msec as described above. Therefore, when a game ball is paid out, the payout setting mask process is executed a plurality of times before one game ball is paid out, and the influence of noise can be reduced well. Further, the payout setting time mask process is executed regardless of whether or not the game ball is being paid out.

払出個数設定処理の説明に戻り、続くステップS2002では、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作とは、タンク221に貯留されている遊技球をパチンコ機10外部に排出するための動作のことをいう。   Returning to the description of the payout number setting process, in the subsequent step S2002, it is determined whether or not the ball removal operation is being performed. The ball removal operation refers to an operation for discharging the game balls stored in the tank 221 to the outside of the pachinko machine 10.

ここで、球抜き動作の手順について説明する。先ず島設備からタンク221への補給を止める。その後、前扉枠14を開放状態とし、可変入賞装置83内に多数の遊技球を手で入れる。その後、前扉枠14を閉鎖状態とすることで、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311に賞球許可信号が出力されるのに応じて主制御基板301のCPU311から払出制御基板322のCPU331に賞球コマンドが出力され、払出装置224による遊技球の払出が実行される。   Here, the procedure of the ball removing operation will be described. First, the supply from the island facility to the tank 221 is stopped. Thereafter, the front door frame 14 is opened, and a large number of game balls are put into the variable winning device 83 by hand. After that, by closing the front door frame 14, the payout control board from the CPU 311 of the main control board 301 in response to the prize ball permission signal being output from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301. A prize ball command is output to the CPU 331 of 322, and a payout of the game ball by the payout device 224 is executed.

その後、タンク221に貯留されている遊技球が無くなることで、球無検知センサ223aから球無検知信号が出力され、払出装置224による遊技球の払出が停止される。この場合に、ケースレール223に設けられた球抜き操作スイッチ223bを操作することで、払出制御基板322のCPU331において球抜き状態に設定される。具体的には、RAM333の球抜き状態フラグ格納エリアに球抜き状態フラグを格納する。これにより、球無検知センサ223aから球無検知信号が出力されている状況であっても払出装置224による遊技球の払出が再開され、球抜き操作スイッチ223bよりも下流側であって払出装置224の払出モータ257の位置まで連なっている遊技球の排出が行われる。そして、当該遊技球の排出が行われることで、タンク221の球抜きが完了する。この際、球抜き状態の設定が解除される。すなわち、RAM333の球抜き状態フラグ格納エリアに格納されている球抜き状態フラグが消去される。   Thereafter, when there is no game ball stored in the tank 221, a ball non-detection signal is output from the ball non-detection sensor 223a, and the payout of the game ball by the payout device 224 is stopped. In this case, by operating a ball removal operation switch 223b provided on the case rail 223, the CPU 331 of the payout control board 322 sets the ball removal state. Specifically, the ball removal state flag is stored in the ball removal state flag storage area of the RAM 333. As a result, even when a ball non-detection signal is output from the ball non-detection sensor 223a, the payout of the game ball by the payout device 224 is resumed, and is downstream of the ball removal operation switch 223b and the payout device 224. The game balls connected to the position of the payout motor 257 are discharged. Then, when the game ball is discharged, the ball removal from the tank 221 is completed. At this time, the setting of the ball removal state is canceled. That is, the ball removal state flag stored in the ball removal state flag storage area of the RAM 333 is deleted.

ステップS2002では、上記球抜き状態が設定されているか否かを判定する。球抜き状態が設定されていない場合には、ステップS2003にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。払出エラー状態である場合には、そのまま本払出個数設定処理を終了する。これにより、払出エラー状態において遊技球の払出が実行されることが阻止される。   In step S2002, it is determined whether or not the ball removal state is set. If the ball removal state is not set, it is determined in step S2003 whether or not it is a payout error state. The payout error state has already been described. If it is in the payout error state, the payout number setting process is terminated as it is. This prevents the game ball from being paid out in the payout error state.

払出エラー状態でない場合には、ステップS2004にてリトライ動作中か否かを判定する。リトライ動作とは、払出装置224において遊技球の球詰まりが発生した場合などにおいて回転体256を通常とは逆に回転させたりする処理である。リトライ動作中である場合にはそのまま本払出個数設定処理を終了し、リトライ動作中でない場合にはステップS2005に進む。   If it is not a payout error state, it is determined in step S2004 whether a retry operation is in progress. The retry operation is a process of rotating the rotating body 256 in a reverse manner to the normal case when a game ball is clogged in the payout device 224. If the retry operation is in progress, the payout number setting process is terminated as it is. If the retry operation is not in progress, the process proceeds to step S2005.

ステップS2005では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中とは、RAM333の貸球状態フラグ格納エリアに貸球状態フラグが格納されている状態、又はRAM333の貸球数記憶エリア375に貸球数の情報が記憶されている状態のことをいう。貸球状態フラグが格納されている又は貸球数記憶エリア375に貸球数の情報が記憶されている場合には、ステップS2006にて、貸球数記憶エリア375の情報をRAM333の払出個数カウンタエリア376に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。   In step S2005, it is determined whether or not a ball rental operation is in progress. The renting operation is in a state where the renting status flag is stored in the renting status flag storage area of the RAM 333 or the renting number information is stored in the renting number storage area 375 of the RAM 333. Say. If the rented state flag is stored or if the number of rented balls is stored in the number of rented balls storage area 375, the information on the number of rented balls storage area 375 is stored in the payout number counter of the RAM 333 in step S2006. After updating to the area 376, the payout number setting process is terminated.

一方、貸球状態フラグが格納されておらず且つ貸球数記憶エリア375に貸球数の情報が記憶されていない場合には、ステップS2007にて、RAM333の賞球数記憶エリア374の情報をRAM333の払出個数カウンタエリア376に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。また、ステップS2002において、球抜き状態が設定されている場合にも、ステップS2007にて、RAM333の賞球数記憶エリア374の情報をRAM333の払出個数カウンタエリア376に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。   On the other hand, if the ball rental status flag is not stored and the ball rental number storage area 375 does not store the ball rental number information, the information of the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 is stored in step S2007. After updating the payout number counter area 376 of the RAM 333, the payout number setting process is terminated. Even when the ball removal state is set in step S2002, after the information in the prize ball number storage area 374 in the RAM 333 is updated to the payout number counter area 376 in the RAM 333 in step S2007, the actual payout number setting is performed. The process ends.

<払出制御処理>
次に、ステップS1507の払出制御処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。払出制御処理では、RAM333の払出個数カウンタエリア376に記憶されている情報に基づいて遊技球の払出を行う処理が実行される。
<Discharge control processing>
Next, the payout control process in step S1507 will be described with reference to the flowchart in FIG. In the payout control process, a process of paying out game balls is executed based on information stored in the payout number counter area 376 of the RAM 333.

払出制御処理では先ずステップS2101にて、払出状態設定処理を実行する。ここで、払出状態設定処理について図44のフローチャートを参照しながら説明する。   In the payout control process, first, a payout state setting process is executed in step S2101. Here, the payout state setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

払出状態設定処理では、先ずステップS2201にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。払出エラー状態である場合には、ステップS2206にて、払出モータ257を停止状態に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。これにより、払出制御基板322のCPU331から払出モータ257への駆動信号の出力が停止され、払出装置224による遊技球の払出が停止される。なお、既に遊技球の払出が停止されている場合にはその状態が維持される。   In the payout state setting process, first, in step S2201, it is determined whether or not there is a payout error state. The payout error state has already been described. If it is in the payout error state, in step S2206, the payout motor 257 is set to a stopped state, and then the payout state setting process is terminated. Thereby, the output of the drive signal from the CPU 331 of the payout control board 322 to the payout motor 257 is stopped, and the payout of the game ball by the payout device 224 is stopped. If the game ball has already been paid out, this state is maintained.

ステップS2201にて、払出エラー状態でない場合には、ステップS2202にて、RAM333の払出個数カウンタエリア376の値が「0」か否かを判定する。払出個数カウンタエリア376の値が「0」である場合には、払出を実行すべき遊技球が存在しないことを意味するため、ステップS2206にて払出モータ257を停止状態に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。   If it is determined in step S2201 that there is no payout error state, it is determined in step S2202 whether or not the value in the payout number counter area 376 of the RAM 333 is “0”. If the value of the payout number counter area 376 is “0”, it means that there is no game ball to be paid out. Therefore, after the payout motor 257 is set to the stop state in step S2206, this payout is made. The state setting process ends.

ステップS2202にて、払出個数カウンタエリア376の値が「0」でない場合には、ステップS2203にて、RAM333のいずれかの低速フラグ格納エリアに低速フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定し、球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されているか否かを判定し、賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されているか否かを判定する。   If the value in the payout number counter area 376 is not “0” in step S2202, it is determined in step S2203 whether a low speed flag is stored in any low speed flag storage area of the RAM 333. That is, it is determined whether or not the full tank low speed flag is stored in the full tank low speed flag storage area, whether or not the ball no low speed flag is stored in the ball no low speed flag storage area, and the winning ball low speed flag is determined. It is determined whether or not a prize ball low speed flag is stored in the storage area.

いずれの低速フラグも格納されていない場合には、ステップS2205にて、払出モータ257の払出速度を通常周期に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。払出モータ257の払出速度が通常周期に設定されることで、払出装置224から60msec毎に1個の遊技球が払い出される。なお、既に通常周期に設定されている場合にはその状態が維持される。   If no low speed flag is stored, in step S2205, the payout speed of the payout motor 257 is set to the normal cycle, and then the payout state setting process is terminated. By setting the payout speed of the payout motor 257 to the normal cycle, one game ball is paid out from the payout device 224 every 60 msec. If the normal cycle has already been set, that state is maintained.

一方、いずれかの低速フラグが格納されている場合には、ステップS2204にて、払出モータ257の払出速度を低速周期に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。払出モータ257の払出速度が低速周期に設定されることで、払出装置224から800msec毎に1個の遊技球が払い出される。なお、既に低速周期に設定されている場合にはその状態が維持される。   On the other hand, if any one of the low speed flags is stored, in step S2204, the payout speed of the payout motor 257 is set to a low speed cycle, and then the payout state setting process is terminated. By setting the payout speed of the payout motor 257 to a low speed cycle, one game ball is paid out from the payout device 224 every 800 msec. If the low speed cycle is already set, this state is maintained.

払出制御処理(図43)の説明に戻り、ステップS2101にて払出状態設定処理を実行した後は、ステップS2102に進む。ステップS2102では、払出装置224の払出球検知センサ258にて遊技球を検知しているか否かを判定する。具体的には、払出球検知センサ258から払出球検知信号を入力しているか否かを判定する。この判定は、払出球検知信号の入力継続期間が払出検知継続期間に達しているか否かを判定することにより行われる。払出球検知信号を入力していない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。払出球検知信号を入力している場合には、ステップS2103に進む。   Returning to the explanation of the payout control process (FIG. 43), after the payout state setting process is executed in step S2101, the process proceeds to step S2102. In step S2102, it is determined whether or not a game ball is detected by the payout ball detection sensor 258 of the payout device 224. Specifically, it is determined whether or not a payout ball detection signal is input from the payout ball detection sensor 258. This determination is performed by determining whether or not the input continuation period of the payout ball detection signal has reached the payout detection continuation period. If the payout ball detection signal is not input, the payout control process is terminated as it is. If the payout ball detection signal has been input, the process proceeds to step S2103.

ステップS2103では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中でない場合には、ステップS2104〜ステップS2108の賞球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。一方、貸球動作中である場合には、ステップS2109〜ステップS2110の貸球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。   In step S2103, it is determined whether or not a ball rental operation is in progress. When the ball lending operation is not in progress, the payout control process is terminated after the prize ball subtraction process in steps S2104 to S2108 is executed. On the other hand, if the renting operation is in progress, the payout subtraction process in steps S2109 to S2110 is executed, and then the payout control process is terminated.

賞球用減算処理では、先ずステップS2104にて、RAM333の賞球数記憶エリア374の値を1減算し、続くステップS2105にて、RAM333の払出個数カウンタエリア376の値を1減算する。その後、ステップS2106では、賞球数記憶エリア374の値が「2」以下か否かを判定する。「2」以下でない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。「2」以下である場合には、ステップS2107にて、RAM333の賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されているか否かを判定する。賞球低速フラグが格納されている場合にはそのまま本払出制御処理を終了し、賞球低速フラグが格納されていない場合にはステップS2108にて賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグを格納した後に本払出制御処理を終了する。   In the winning ball subtraction process, first, in step S2104, 1 is subtracted from the value of the winning ball number storage area 374 in the RAM 333, and in step S2105, 1 is subtracted from the value in the payout number counter area 376. Thereafter, in step S2106, it is determined whether or not the value in the prize ball number storage area 374 is equal to or smaller than “2”. If it is not “2” or less, the payout control process is terminated as it is. If it is “2” or less, it is determined in step S2107 whether or not the prize ball low speed flag is stored in the prize ball low speed flag storage area of the RAM 333. If the prize ball low speed flag is stored, the payout control process is terminated as it is. If the prize ball low speed flag is not stored, the prize ball low speed flag is stored in the prize ball low speed flag storage area in step S2108. After that, the payout control process is terminated.

また、貸球用減算処理では、先ずステップS2109にて、RAM333の貸球数記憶エリア375の値を1減算し、続くステップS2110にて、RAM333の払出個数カウンタエリア376の値を1減算した後に、本払出制御処理を終了する。   In the renting subtraction process, first, in step S2109, the value in the rented number storage area 375 of the RAM 333 is decremented by 1, and in the subsequent step S2110, the value of the payout number counter area 376 in the RAM 333 is decremented by 1. Then, the payout control process ends.

<賞球許可信号設定処理>
次に、ステップS1508の賞球許可信号設定処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。賞球許可信号設定処理では、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への賞球許可信号の出力停止及び出力開始の設定を行う処理が実行される。
<Prize ball permission signal setting processing>
Next, the winning ball permission signal setting process in step S1508 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the winning ball permission signal setting process, a process of stopping and starting the output of the winning ball permission signal from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301 is executed.

賞球許可信号設定処理では、先ずステップS2301にて、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下か否かを判定する。4個以上である場合には、ステップS2307にて賞球不許可状態(出力不許可状態)の設定をした後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。   In the winning ball permission signal setting process, first, in step S2301, it is determined whether or not the information on the number of winning balls stored in the winning ball number storage area 374 of the RAM 333 is three or less, which is the permission reference number. If the number is four or more, after setting a prize ball non-permission state (output non-permission state) in step S2307, the award ball permission signal setting process is terminated.

賞球不許可状態の設定について具体的には、RAM333の賞球許可状態フラグ格納エリア(賞球許可情報記憶手段又は出力許可情報記憶手段)に賞球許可状態フラグ(賞球許可情報又は出力許可情報)が格納されている場合に、その賞球許可状態フラグを消去して、賞球許可信号の出力を停止する(賞球許可信号を出力するための出力手段からの賞球許可信号の出力を停止させる)。賞球許可状態フラグが消去されている状態では、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への賞球許可信号の出力が停止され、その状態が維持される。   Specifically, the setting of the winning ball disapproval state is performed in the winning ball permission state flag storage area (the winning ball permission information storage unit or the output permission information storage unit) of the RAM 333. Information) is stored, the prize ball permission state flag is deleted, and the output of the prize ball permission signal is stopped (output of the prize ball permission signal from the output means for outputting the prize ball permission signal) Stop). In a state where the winning ball permission state flag is erased, the output of the winning ball permission signal from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301 is stopped and the state is maintained.

なお、本パチンコ機10では、賞球許可信号が出力されている状態がHIレベル信号の出力状態であるため、賞球許可信号の出力が停止されている状態はLOWレベル信号の出力状態となる。但し、賞球許可信号が出力されている状態がLOWレベル信号の出力状態とした場合には、賞球許可信号の出力が停止されている状態をHIレベル信号の出力状態としてもよい。さらには、賞球許可信号の出力が停止されている状態を、当該信号経路について何ら信号が出力されていない状態としてもよい。   In this pachinko machine 10, since the state in which the prize ball permission signal is output is the output state of the HI level signal, the state in which the output of the prize ball permission signal is stopped is the output state of the LOW level signal. . However, when the state where the prize ball permission signal is output is the output state of the LOW level signal, the state where the output of the prize ball permission signal is stopped may be the output state of the HI level signal. Furthermore, the state where the output of the winning ball permission signal is stopped may be a state where no signal is output for the signal path.

一方、ステップS2301にて、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下である場合には、ステップS2302にて、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作中でない場合には、ステップS2303にて、払出エラー状態か否かを判定する。   On the other hand, if the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is three or less, which is the permitted reference number, in step S2301, whether or not the ball removal operation is being performed in step S2302. Determine. If the ball removal operation is not being performed, it is determined in step S2303 whether or not there is a payout error state.

払出エラー状態である場合には、ステップS2307にて賞球不許可状態を設定した後に本賞球許可信号設定処理を終了する。このように払出エラー状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、払出エラー状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。   If it is in the payout error state, the award ball permission signal setting process is terminated after the award ball disapproval state is set in step S2307. In this way, by setting the prize ball non-permission state in the payout error state, in the payout error state, the output of the prize ball permission signal is stopped and the output of the prize ball command is prohibited.

既に説明したように、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出制御基板322のRAM333に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。   As already explained, in the payout error state, payout of the game ball is stopped. In addition, in the pachinko machine 10, when the power supply from the external power supply is stopped, the information stored in the RAM 333 of the payout control board 322 is deleted. Therefore, when a prize ball command is output in the payout error state, if the power supply is stopped while the payout error state continues, the prize ball corresponding to the prize ball command is erased without being paid out. . That is, in a configuration in which a prize ball command is output in a payout error state, there is a high possibility that a prize ball corresponding to the prize ball command is erased without being paid out. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience can be prevented.

ステップS2303において、払出エラー状態でない場合には、ステップS2304にて、RAM333の満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS2305では、RAM333の球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されているか否かを判定する。   If it is determined in step S2303 that there is no payout error state, it is determined in step S2304 whether or not the full tank low speed flag is stored in the full tank low speed flag storage area of the RAM 333. In step S2305, it is determined whether or not the ball no low speed flag is stored in the ball no low speed flag storage area of the RAM 333.

満タン低速フラグ又は球無低速フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS2307にて賞球不許可状態を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。このように満タン低速状態又は球無低速状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、満タン低速状態又は球無低速状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。   If either the full tank low speed flag or the ball no low speed flag is stored, after setting the award ball non-permission state in step S2307, the award ball permission signal setting process is terminated. In this way, when the full tank low speed state or the ball no low speed state is set, the prize ball disallowed state is set. Output is prohibited.

既に説明したように、満タン低速状態又は球無低速状態は、その後、払出エラー状態となる可能性が高い場合にその前段階として設定される状態である。そして、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出制御基板322のRAM333に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成のように、払出エラー状態となる可能性が高いと判定した段階で、賞球許可信号の出力を停止して賞球コマンドの出力を禁止することで、払出エラー状態となる前に賞球コマンドの出力を禁止することができ、上記のような不都合が発生する可能性が飛躍的に低減される。   As already described, the full tank low speed state or the ball no low speed state is a state that is set as a preceding stage when there is a high possibility of a payout error state thereafter. Then, in the payout error state, payout of the game ball is stopped. In addition, in the pachinko machine 10, when the power supply from the external power supply is stopped, the information stored in the RAM 333 of the payout control board 322 is deleted. Therefore, when a prize ball command is output in the payout error state, if the power supply is stopped while the payout error state continues, the prize ball corresponding to the prize ball command is erased without being paid out. . That is, in a configuration in which a prize ball command is output in a payout error state, there is a high possibility that a prize ball corresponding to the prize ball command is erased without being paid out. On the other hand, as in this configuration, when it is determined that there is a high possibility of a payout error state, the payout error state is disabled by stopping the output of the prize ball permission signal and prohibiting the output of the prize ball command. It is possible to prohibit the output of the prize ball command before it becomes, and the possibility of the occurrence of the above inconvenience is drastically reduced.

ステップS2304にて満タン低速フラグが格納されておらず、さらにはステップS2305にて球無低速フラグが格納されていない場合には、ステップS2306にて賞球許可状態(出力許可状態)を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。また、ステップS2303にて球抜き動作中である場合にも、ステップS2306にて賞球許可状態を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。   If the full tank low speed flag is not stored in step S2304, and if the ball no low speed flag is not stored in step S2305, the winning ball permission state (output permission state) is set in step S2306. Later, the winning ball permission signal setting process is terminated. Even when the ball removal operation is being performed in step S2303, after setting the winning ball permission state in step S2306, the present winning ball permission signal setting process is terminated.

賞球許可状態の設定について具体的には、RAM333の賞球許可状態フラグ格納エリアに賞球許可状態フラグが格納されていない場合に、賞球許可状態フラグを格納し、賞球許可信号の出力を開始する(賞球許可信号を出力するための出力手段からの賞球許可信号の出力を開始させる)。賞球許可状態フラグが格納されている状態では、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への賞球許可信号の出力が開始され、その状態が維持される。つまり、球抜き動作中でない状態においては、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下であり、さらには払出エラー状態、満タン低速状態及び球無低速状態でない場合に、賞球許可信号の出力が継続される。   Specifically, for setting the winning ball permission state, when the winning ball permission state flag is not stored in the winning ball permission state flag storage area of the RAM 333, the winning ball permission state flag is stored, and the winning ball permission signal is output. (The output of the prize ball permission signal from the output means for outputting the prize ball permission signal is started). In the state where the prize ball permission state flag is stored, the output of the prize ball permission signal from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301 is started, and this state is maintained. That is, in a state where the ball removal operation is not being performed, the information on the number of winning balls stored in the winning ball number storage area 374 of the RAM 333 is three or less, which is the permitted reference number, and further, a payout error state, a full tank low speed When the state and the ball no low speed state are not established, the output of the prize ball permission signal is continued.

<賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子について>
次に、賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子について、図46のタイムチャートを参照して説明する。なお、以下のタイムチャートを用いた説明では、主制御基板301のCPU311を主側CPU311といい、払出制御基板322のCPU331を払出側CPU331という。また、主制御基板301のRAM313を主側RAM313といい、払出制御基板322のRAM333を払出側RAM333という。また、図46を用いた説明においては、説明の便宜上、複数種ある入賞のうち4個賞球に対応した入賞のみが発生するものとする。
<About the output of the prize ball command in response to the prize ball permission signal>
Next, the manner in which a prize ball command is output in response to a prize ball permission signal will be described with reference to the time chart of FIG. In the following description using the time chart, the CPU 311 of the main control board 301 is referred to as the main CPU 311, and the CPU 331 of the payout control board 322 is referred to as the payout CPU 331. The RAM 313 of the main control board 301 is referred to as a main side RAM 313, and the RAM 333 of the payout control board 322 is referred to as a payout side RAM 333. In the explanation using FIG. 46, for convenience of explanation, it is assumed that only a winning corresponding to four award balls among a plurality of kinds of winnings is generated.

先ず、単発的に入賞が発生する場合について説明する。   First, a case where a single winning occurs will be described.

払出側CPU331から主側CPU311に既に賞球許可信号が出力されている状況において、t1のタイミングで入賞が発生することにより、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM333に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えること(不許可基準数に達すること)により賞球許可信号の出力が停止されるとともに、遊技球の払出が開始される。   In a situation where a winning ball permission signal has already been output from the payout side CPU 331 to the main side CPU 311, when a winning occurs at the timing t <b> 1, four winning ball commands are output from the main side CPU 311 to the payout side CPU 331. As a result, the information on the number of the four winning balls is stored in the payout side RAM 333, and the output of the winning ball permission signal is stopped when the permitted reference number is exceeded (the non-permitted reference number is reached). Payment is started.

その後、t2のタイミングで1個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。その後、t3のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となる。これにより、払出モータ257の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。その後、t4のタイミングまでに2個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は0個となる。これにより、払出モータ257への駆動信号の出力が停止され、賞球の払出が終了される。   Thereafter, by paying out one game ball at the timing of t2, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes three of the permitted reference number. Thereby, the output of the prize ball permission signal is started. Thereafter, the payout of one game ball is further executed at the timing of t3, so that the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes two of the switching reference numbers. As a result, the payout speed of the payout motor 257 is switched from the normal cycle to the low speed cycle. Thereafter, by paying out two game balls by the timing of t4, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes zero. As a result, the output of the drive signal to the payout motor 257 is stopped, and the payout of the prize ball is ended.

次に、単発的な入賞が発生した後に、払出モータ257の払出速度が低速周期である状況で再度、入賞が発生する場合について説明する。   Next, a case will be described in which a win is generated again in a situation where the payout speed of the payout motor 257 has a low speed cycle after a single win has occurred.

払出側CPU331から主側CPU311に既に賞球許可信号が出力されている状況において、t5のタイミングで入賞が発生することにより、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM333に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えることにより賞球許可信号の出力が停止されるとともに、遊技球の払出が開始される。   In a situation where a winning ball permission signal has already been output from the payout side CPU 331 to the main side CPU 311, when a winning occurs at the timing t5, four winning ball commands are output from the main side CPU 311 to the payout side CPU 331. As a result, information on the number of four winning balls is stored in the paying-out RAM 333, and when the permitted reference number is exceeded, the output of the winning ball permission signal is stopped and the payout of the game ball is started.

その後、t6のタイミングで1個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。その後、t7のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となる。これにより、払出モータ257の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。   Thereafter, by paying out one game ball at the timing of t6, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes three of the permitted reference number. Thereby, the output of the prize ball permission signal is started. Thereafter, the payout of one game ball is further executed at the timing of t7, whereby the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes two of the switching reference numbers. As a result, the payout speed of the payout motor 257 is switched from the normal cycle to the low speed cycle.

その後、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が0個とならない範囲内であるt8のタイミングで、新たな入賞が発生することにより、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM333に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えることにより賞球許可信号の出力が停止されるとともに、切換基準数を超えることにより払出モータ257の払出速度が低速周期から通常周期に復帰される。   Thereafter, when a new winning is generated at timing t8 within which the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 is not zero, four prize balls are given from the main CPU 311 to the payout CPU 331. The command is output. As a result, information on the number of four prize balls is stored in the payout side RAM 333 and the output of the prize ball permission signal is stopped when the permitted reference number is exceeded, and the payout motor 257 is paid out when the switching reference number is exceeded. The speed is restored from the low speed cycle to the normal cycle.

次に、入賞が連続して発生した場合について説明する。   Next, a case where winnings occur continuously will be described.

上記のようにt8のタイミングで、新たな入賞が発生することにより、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は、それまで記憶されていた賞球数に対して新たな賞球数が加算されることで5個となる。   As described above, when a new winning is generated at the timing of t8, four winning ball commands are output from the main CPU 311 to the payout CPU 331. As a result, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes five by adding a new prize ball number to the number of prize balls stored so far.

その後、t9のタイミングまでに2個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。この場合に、t9のタイミングまでに入賞が連続して発生しており、主側RAM313には4個賞球の情報が複数記憶されている。その後、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングであるt10のタイミングで、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。また、t11のタイミングで払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。その後、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングであるt12のタイミングで、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。   Thereafter, by paying out two game balls by the timing of t9, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes three of the permitted reference number. Thereby, the output of the prize ball permission signal is started. In this case, winnings are continuously generated until the timing t9, and a plurality of pieces of information on four prize balls are stored in the main RAM 313. Thereafter, four prize ball commands are output from the main CPU 311 to the payout CPU 331 at a timing t10 which is a timing before the new game ball is paid out. In addition, the information on the number of prize balls stored in the payout-side RAM 333 at the timing of t11 becomes the permission reference number, and output of the prize ball permission signal is started. Thereafter, four prize ball commands are output from the main CPU 311 to the payout CPU 331 at a timing t12, which is a timing before a new game ball is paid out.

つまり、主側RAM313に既に賞球情報が記憶されている状況において、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となり賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで主側CPU311から払出側CPU331に賞球コマンドが出力され、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数を超えることとなる。   That is, in a situation where the prize ball information is already stored in the main RAM 313, when the prize ball information stored in the payout RAM 333 becomes the permission reference number and the output of the prize ball permission signal is started, A prize ball command is output from the main CPU 311 to the payout CPU 331 at a timing before a new game ball is paid out, and the information on the number of prize balls stored in the payout RAM 333 exceeds the permitted reference number. Become.

これは以下の理由による。払出モータ257の通常周期による払出速度は60msec間隔で1個の遊技球の払出が実行されるように設定されている。これに対して、払出側CPU331において、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となり賞球許可信号の出力が開始されるまでに要する時間は、タイマ割込み処理の実行時間の範囲内である2msecの範囲内である。また、主側CPU311において、賞球許可信号の入力に基づいて賞球コマンドの出力が許可されていると特定される賞球コマンドが出力されるまでに要する時間は20msec〜24msecの範囲内である。また、払出側CPU331において、主側CPU311から賞球コマンドを入力し、その賞球コマンドに対応した賞球数の情報が払出側RAM333に加算されるまでに要する時間は、タイマ割込み処理の実行時間の範囲内である2msecの範囲内である。その他、賞球許可信号及び賞球コマンドの伝送に要する時間や処理時間の誤差等を含めても、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となってから、その後の賞球コマンドの入力により払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が許可基準数を超えるまでに要する時間は最大でも40msec程度である。これは1個の遊技球の払出が実行されるまでに要する時間である60msecよりも短い。すなわち、主側RAM313に既に賞球情報が記憶されている状況において賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで賞球コマンドが出力され払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が許可基準数を超えるように、主側CPU311及び払出CPU331における賞球に関する処理時間が設定されている。   This is due to the following reason. The payout speed in the normal cycle of the payout motor 257 is set so that one game ball is paid out at intervals of 60 msec. On the other hand, in the payout side CPU 331, the time required for the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 to become the permission reference number and the start of outputting the prize ball permission signal is the execution time of the timer interrupt process. It is in the range of 2 msec which is in the range of. Further, the time required for the main CPU 311 to output a prize ball command specified as being permitted to output the prize ball command based on the input of the prize ball permission signal is in the range of 20 msec to 24 msec. . Also, the time required for the payout side CPU 331 to input a prize ball command from the main side CPU 311 and add information on the number of prize balls corresponding to the prize ball command to the payout side RAM 333 is the execution time of the timer interrupt process. It is in the range of 2 msec which is in the range of. In addition, even if the time required for transmission of the prize ball permission signal and the prize ball command, the error in processing time, etc. are included, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes the permission reference number. The time required for the information on the number of prize balls stored in the payout-side RAM 333 to exceed the permitted reference number by inputting a prize ball command is about 40 msec at the maximum. This is shorter than 60 msec which is the time required for paying out one game ball. That is, when the output of the winning ball permission signal is started in the situation where the winning ball information is already stored in the main RAM 313, the winning ball command is output at the timing before the new game ball is paid out. The processing time related to prize balls in the main CPU 311 and the payout CPU 331 is set so that the information on the number of prize balls stored in the payout RAM 333 exceeds the permitted reference number.

また、以上のような構成において、払出側CPU331から主側CPU311への賞球許可信号の出力開始契機となる許可基準数は、払出モータ257の払出速度を通常周期から低速周期へ切り換える契機となる切換基準数よりも、遊技球1個分多く設定されている。これにより、主側RAM313に賞球情報が複数記憶されている状況においては、それら賞球情報に対応した各賞球コマンドの出力が全て実行されるまでは、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が切換基準数に達することはない。よって、払出側CPU331から主側CPU311へ賞球許可信号を出力するとともに、それに対して主側CPU311から払出側CPU331へ1回の入賞に対応した1個の賞球コマンドのみを出力するようにした構成において、主側RAM313に賞球情報が記憶されているにも関わらず払出モータ257の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技球の払出を円滑に行うことができる。   In the configuration as described above, the permission reference number that triggers the output of the prize ball permission signal from the payout side CPU 331 to the main side CPU 311 is an opportunity to switch the payout speed of the payout motor 257 from the normal cycle to the low speed cycle. One game ball is set more than the switching reference number. Thereby, in a situation where a plurality of prize ball information is stored in the main side RAM 313, the prizes stored in the payout side RAM 333 until all the output of each prize ball command corresponding to the prize ball information are executed. The information on the number of balls does not reach the switching reference number. Therefore, a prize ball permission signal is output from the payout side CPU 331 to the main side CPU 311, and only one prize ball command corresponding to one win is output from the main side CPU 311 to the payout side CPU 331. In the configuration, it is possible to prevent the payout speed of the payout motor 257 from being switched from the normal cycle to the low speed cycle in spite of the prize ball information being stored in the main side RAM 313, so that the game ball can be paid out smoothly. Can be done.

図46の説明に戻り、その後、t13のタイミングで払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。また、t14のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となり、払出モータ257の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。その後、t15のタイミングで払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は0個となり、払出モータ257への駆動信号の出力が停止され、賞球の払出が終了される。   Returning to the description of FIG. 46, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 at the timing of t13 becomes the authorization reference number, and the output of the prize ball permission signal is started. Further, when one game ball is paid out further at the timing of t14, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes two of the switching reference number, and the payout speed of the payout motor 257 is increased. The normal cycle is switched from the normal cycle until then. Thereafter, the information on the number of prize balls stored in the payout-side RAM 333 at time t15 becomes zero, the output of the drive signal to the payout motor 257 is stopped, and the payout of prize balls is completed.

<所定制限状況に対する賞球許可信号の出力の様子について>
次に、下皿34の満タン状態やタンク221の球無状態といった所定制限状況に対する賞球許可信号の出力の様子について、図47のタイムチャートを参照して説明する。
<About the output of a prize ball permission signal for a predetermined restriction situation>
Next, the output state of the prize ball permission signal for a predetermined restriction situation such as the full state of the lower plate 34 or the absence of the ball of the tank 221 will be described with reference to the time chart of FIG.

先ず、下皿34の満タン状態による所定制限状況に対する賞球許可信号の出力の様子について説明する。   First, a description will be given of how the prize ball permission signal is output in response to a predetermined restriction situation due to the full state of the lower plate 34.

払出モータ257が通常周期の払出速度で遊技球の払出を実行している状況において、t21のタイミングで満タン検知センサ59の検知範囲内に遊技球が待機し、満タン検知センサ59からの満タン検知信号の出力が開始される。但し、この時点では払出モータ257における通常周期の払出速度での遊技球の払出は継続される。その後、t22のタイミングで、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。   In a situation where the payout motor 257 is paying out the game ball at the normal payout speed, the game ball waits within the detection range of the full tank detection sensor 59 at the timing t21, and the full charge from the full tank detection sensor 59 is full. The output of the tongue detection signal is started. However, at this time, the payout of the game balls at the payout motor 257 at the normal payout speed is continued. Thereafter, at the timing of t22, the information on the number of prize balls stored in the payout-side RAM 333 is three, which is the reference number of authorizations, and the output of the prize ball permission signal is started.

その後、t23のタイミングで、満タン検知信号の出力継続期間が第2満タン特定基準期間である約0.8secに達することで、払出モータ257の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられるとともに、賞球許可信号の出力が停止される。その後、t24のタイミングで、満タン検知信号の出力継続期間が第1満タン特定基準期間である約1.7secに達することで、払出モータ257への駆動信号の出力が停止されて遊技球の払出が停止される。   Thereafter, at time t23, when the full continuation detection signal output continuation period reaches about 0.8 sec which is the second full tank specific reference period, the payout speed of the payout motor 257 is switched from the normal cycle to the low speed cycle. The output of the winning ball permission signal is stopped. After that, at the timing of t24, the output duration of the full tank detection signal reaches about 1.7 sec which is the first full tank specific reference period, so that the output of the drive signal to the payout motor 257 is stopped and the game ball is The withdrawal is stopped.

上記のように第1満タン特定基準期間が経過した場合ではなくそれよりも短い第2満タン特定基準期間が経過した場合に賞球許可信号の出力を停止することにより、下皿34が満タン状態となる可能性が高いと判定された段階で賞球許可信号の出力が停止されることとなる。下皿34の満タン状態において賞球コマンドが出力されると、下皿34の満タン状態では遊技球の払出が実行されないため、満タン状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、下皿34が満タン状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成のように、下皿34が満タン状態となる可能性が高いと判定された段階で、賞球許可信号の出力が停止され賞球コマンドの出力が禁止されることで、上記のような不都合が発生する可能性を飛躍的に低減することができる。   As described above, when the second full tank specific reference period, which is shorter than the first full tank specific reference period, has passed, the output of the prize ball permission signal is stopped, so that the lower plate 34 is full. The output of the winning ball permission signal is stopped at the stage when it is determined that there is a high possibility of the tongue state. When a prize ball command is output when the lower plate 34 is full, the game ball is not paid out when the lower plate 34 is full, so that the power supply is stopped while the full state continues. The winning ball corresponding to the winning ball command is erased without being paid out. That is, in the configuration in which the prize ball command is output when the lower plate 34 is full, the possibility that the prize ball corresponding to the prize ball command is erased without being paid out is increased. On the other hand, as in this configuration, when it is determined that there is a high possibility that the lower plate 34 will be full, the output of the prize ball permission signal is stopped and the output of the prize ball command is prohibited. Thus, the possibility of the occurrence of the above inconvenience can be drastically reduced.

また、満タン検知信号の出力継続期間が第2満タン特定基準期間に達し、賞球コマンドが出力されないように規制されたとしても、低速周期での遊技球の払出は継続される。これにより、第2満タン特定基準期間の経過後から第1満タン特定基準期間が経過するまでは、新たな賞球コマンドが出力されない状況において遊技球の払出が行われる期間となる。よって、第2満タン特定基準期間が経過した時点で払出側RAM333に賞球数情報が記憶されている場合には、遊技球の払出が停止される前までにその賞球数情報に対応した遊技球数を極力少なくすることが可能となる。   Moreover, even if the output continuation period of the full tank detection signal reaches the second full tank specific reference period and the prize ball command is restricted from being output, the payout of the game ball in the low speed cycle is continued. Thus, the game ball is paid out in a situation where a new prize ball command is not output until the first full tank specific reference period elapses after the second full tank specific reference period elapses. Therefore, if the prize ball number information is stored in the payout side RAM 333 at the time when the second full tank specific reference period has passed, the prize ball number information corresponding to the prize ball number information before the game ball payout is stopped. It is possible to reduce the number of game balls as much as possible.

なお、払出側RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶される上限賞球数は、既に説明したように、「18」となっている。一方、払出装置224の低速周期では、800msec間隔で遊技球が払い出されるのに対して、第1満タン特定基準期間と第2満タン特定基準期間との差は、900msecとなっている。したがって、賞球数記憶エリア374に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合には、第2満タン特定基準期間の経過後から第1満タン特定基準期間が経過するまでの間に、その賞球数の全てが払い出されることはない。   The upper limit number of winning balls stored in the winning ball number storage area 374 of the payout-side RAM 333 is “18” as described above. On the other hand, in the low-speed cycle of the payout device 224, the game balls are paid out at intervals of 800 msec, whereas the difference between the first full tank specific reference period and the second full tank specific reference period is 900 msec. Therefore, when prize ball number information corresponding to the upper limit prize ball number is stored in the prize ball number storage area 374, the first full tank specific reference period elapses after the second full tank specific reference period elapses. In the meantime, not all of the prize balls will be paid out.

その後、t25のタイミングで、下皿34の満タン状態が解除されて、満タン検知信号の出力が停止される。但し、この時点では払出モータ257への駆動信号の出力は再開されず、さらには賞球許可信号の出力も再開されない。その後、t26のタイミングで、出力停止継続期間が満タン解除特定基準期間である約0.5secに達することで、払出モータ257の払出速度が通常周期に設定され遊技球の払出が再開されるとともに、賞球許可信号の出力も再開される。   Thereafter, at the timing of t25, the full state of the lower plate 34 is released, and the output of the full tank detection signal is stopped. However, at this time, the output of the drive signal to the payout motor 257 is not resumed, and further, the output of the winning ball permission signal is not resumed. Thereafter, at the timing of t26, when the output stop continuation period reaches about 0.5 sec which is the full tank release specific reference period, the payout speed of the payout motor 257 is set to the normal cycle, and the payout of the game ball is resumed. The output of the winning ball permission signal is resumed.

このように満タン検知信号の出力が停止されたとしても即座に満タン状態が解除されたと特定するのではなく、満タン解除特定基準期間が経過することで満タン状態が解除されたと特定することにより、ノイズなどの影響で実際には満タン検知センサ59の検知範囲に遊技球が待機しているのに満タン状態が解除されたと判定されないようにことができる。   Thus, even if the output of the full tank detection signal is stopped, it is not specified that the full tank state has been released immediately, but is specified that the full tank state has been released after the full tank release specific reference period has elapsed. Thus, it can be determined that the full tank state is not released even though the game ball is actually waiting in the detection range of the full tank detection sensor 59 due to the influence of noise or the like.

また、下皿34の満タン状態が発生するとそれが解消されたとしても直後に満タン状態となってしまうことが考えられる。この場合に、払出モータ257の駆動開始及び駆動停止を繰り返すと、大きな駆動力を要し好ましくない。これに対して、満タン検知センサ59からの満タン検知信号の出力が停止されてから満タン解除特定基準期間が経過するまで、払出モータ257の駆動を開始しないようにすることで、払出モータ257の駆動開始及び駆動停止が繰り返される可能性が低減される。   In addition, when the full state of the lower plate 34 occurs, it is conceivable that even if the full state is eliminated, the full state is reached immediately after. In this case, it is not preferable to repeatedly start and stop driving the payout motor 257 because a large driving force is required. On the other hand, the payout motor 257 is not started until the full tank release specific reference period elapses after the output of the full tank detection signal from the full tank detection sensor 59 is stopped. The possibility that the driving start and the driving stop of 257 are repeated is reduced.

また、満タン状態が解除された直後に賞球許可信号が出力され、それに応じて賞球コマンドが出力されると、その賞球コマンドに対応した賞球数情報が全て払い出される前のタイミングで、下皿34の満タン状態が再度発生してしまうおそれがある。そして、この状態で電源が遮断されると、その賞球数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、満タン検知センサ59からの満タン検知信号の出力が停止されてから満タン解除特定基準期間が経過するまで賞球許可信号の出力停止を維持するように規制された状態を解除しないようにすることで、上記のような状況が発生する可能性が低減される。   In addition, a prize ball permission signal is output immediately after the full tank state is released, and when a prize ball command is output accordingly, the timing before all the prize ball number information corresponding to the prize ball command is paid out. There is a possibility that the full state of the lower plate 34 will occur again. If the power is shut off in this state, the information on the number of winning balls is erased without being paid out. On the other hand, a state in which the output stop of the prize ball permission signal is maintained until the full tank release specific reference period elapses after the output of the full tank detection signal from the full tank detection sensor 59 is stopped. By not releasing it, the possibility of the above situation occurring is reduced.

次に、下皿34が満タン状態でない状況において満タン状態となる可能性があると判定された場合における賞球許可信号の出力の様子について説明する。   Next, a description will be given of how the prize ball permission signal is output when it is determined that there is a possibility that the lower tray 34 will be full when the lower plate 34 is not full.

払出モータ257が通常周期の払出速度で遊技球の払出を実行している状況において、t27のタイミングで満タン検知センサ59からの満タン検知信号の出力が開始される。その後、t28のタイミングで、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。   In a situation where the payout motor 257 is paying out a game ball at a normal payout speed, output of a full tank detection signal from the full tank detection sensor 59 is started at timing t27. After that, at the timing of t28, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes three, which is the reference number for authorization, and the output of the prize ball permission signal is started.

その後、t29のタイミングで、満タン検知信号の出力継続期間が第2満タン特定基準期間である約0.8secに達することで、払出モータ257の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられるとともに、賞球許可信号の出力が停止される。その後、満タン検知信号の出力継続期間が第1満タン特定基準期間に達しない範囲内であるt30のタイミングで満タン検知信号の出力が停止される。これにより、払出モータ257の払出速度が通常周期に設定され遊技球の払出が再開されるとともに、賞球許可信号の出力も再開される。   Thereafter, at time t29, when the full continuation detection signal output continuation period reaches about 0.8 sec which is the second full tank specific reference period, the payout speed of the payout motor 257 is switched from the normal cycle to the low speed cycle. The output of the winning ball permission signal is stopped. Thereafter, the output of the full tank detection signal is stopped at a timing t30 in which the output continuation period of the full tank detection signal is within a range where the first full tank specific reference period is not reached. As a result, the payout speed of the payout motor 257 is set to the normal cycle, the payout of the game ball is resumed, and the output of the prize ball permission signal is also resumed.

つまり、下皿34が満タン状態となる可能性が高いと判定された段階で賞球許可信号の出力が停止されたとしても、下皿34が満タン状態となる可能性がないと判定された段階で賞球許可信号の出力が再開される。よって、上記構成において、賞球コマンドの出力禁止期間が極端に長くなってしまうことが抑制される。   That is, even if the output of the winning ball permission signal is stopped at the stage where it is determined that the lower tray 34 is likely to be full, it is determined that there is no possibility that the lower tray 34 will be full. At this stage, the output of the winning ball permission signal is resumed. Therefore, in the above configuration, it is possible to prevent the prize ball command output prohibition period from becoming extremely long.

次に、タンク221の球無状態による所定制限状況に対する賞球許可信号の出力の様子について説明する。   Next, a description will be given of how a prize ball permission signal is output in response to a predetermined restriction situation due to the absence of a ball in the tank 221.

払出モータ257が通常周期の払出速度で遊技球の払出を実行している状況において、t31のタイミングで球無検知センサ223aの検知範囲内に遊技球が存在しなくなり、球無検知センサ223aからの球無検知信号の出力が開始される。但し、この時点では払出モータ257における通常周期の払出速度での遊技球の払出は継続される。その後、t32のタイミングで、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。   In a situation where the payout motor 257 is paying out a game ball at a normal payout speed, the game ball no longer exists within the detection range of the ball no-detection sensor 223a at the timing t31, and the ball no-detection sensor 223a The output of the ball non-detection signal is started. However, at this time, the payout of the game balls at the payout motor 257 at the normal payout speed is continued. Thereafter, at the timing of t32, the information on the number of prize balls stored in the payout-side RAM 333 becomes three, which is a reference number for permission, and output of a prize ball permission signal is started.

その後、t33のタイミングで、球無検知信号の出力継続期間が第2球無特定基準期間である約1.0secに達することで、払出モータ257の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられるとともに、賞球許可信号の出力が停止される。その後、t34のタイミングで、球無検知信号の出力継続期間が第1球無特定基準期間である約10secに達することで、払出モータ257への駆動信号の出力が停止されて遊技球の払出が停止される。   After that, at the timing of t33, when the output continuation period of the ball non-detection signal reaches about 1.0 sec, which is the second ball non-specific reference period, the payout speed of the payout motor 257 is switched from the normal cycle to the low speed cycle. The output of the winning ball permission signal is stopped. After that, at the timing of t34, when the output continuation period of the ball non-detection signal reaches about 10 sec which is the first ball non-specific reference period, the output of the drive signal to the payout motor 257 is stopped and the game ball is paid out. Stopped.

上記のように第1球無特定基準期間が経過した場合ではなくそれよりも短い第2球無特定基準期間が経過した場合に賞球許可信号の出力を停止することにより、タンク221が球無状態となる可能性が高いと判定された段階で賞球許可信号の出力が停止されることとなる。タンク221の球無状態において賞球コマンドが出力されると、タンク221の球無状態では遊技球の払出が実行されないため、球無状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、タンク221が球無状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成のように、タンク221が球無状態となる可能性が高いと判定された段階で、賞球許可信号の出力が停止され賞球コマンドの出力が禁止されることで、上記のような不都合が発生する可能性を飛躍的に低減することができる。   As described above, when the first ball unspecified reference period elapses, but when the second ball unspecified reference period shorter than the first ball unspecified reference period elapses, the output of the award ball permission signal is stopped, so that the tank 221 has no ball. The output of the winning ball permission signal is stopped when it is determined that there is a high possibility of entering the state. When a prize ball command is output in the absence of a ball in the tank 221, a game ball is not paid out in the absence of a ball in the tank 221, so that if power supply is stopped while the absence of a ball is continued, The winning ball corresponding to the winning ball command is erased without being paid out. That is, in the configuration in which the prize ball command is output when the tank 221 is in the absence of a ball, there is a high possibility that the prize ball corresponding to the prize ball command is erased without being paid out. On the other hand, as in this configuration, when it is determined that there is a high possibility that the tank 221 is in a ball-free state, the output of the prize ball permission signal is stopped and the output of the prize ball command is prohibited. Thus, the possibility of occurrence of the inconvenience as described above can be drastically reduced.

また、球無検知信号の出力継続期間が第2球無特定基準期間に達し、賞球コマンドが出力されないように規制されたとしても、低速周期での遊技球の払出は継続される。これにより、第2球無特定基準期間の経過後から第1球無特定基準期間が経過するまでは、新たな賞球コマンドが出力されない状況において遊技球の払出が行われる期間となる。よって、第2球無特定基準期間が経過した時点で払出側RAM333に賞球数情報が記憶されている場合には、遊技球の払出が停止される前までにその賞球数情報に対応した遊技球数を極力少なくすることが可能となる。   Further, even when the output continuation period of the ball non-detection signal reaches the second ball non-specific reference period and the prize ball command is regulated so as not to be output, the payout of the game ball in the low speed cycle is continued. Thus, the game ball is paid out in a situation where a new prize ball command is not output until the first ball unspecified reference period elapses after the second ball unspecified reference period elapses. Therefore, if the prize ball number information is stored in the payout-side RAM 333 at the time when the second ball unspecified reference period has elapsed, the prize ball number information corresponds to the prize ball number before the game ball payout is stopped. It is possible to reduce the number of game balls as much as possible.

なお、払出側RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶される上限賞球数は、既に説明したように、「18」となっている。一方、払出装置224の低速周期では、800msec間隔で遊技球が払い出されるのに対して、第1球無特定基準期間と第2球無特定基準期間との差は、9secとなっている。したがって、賞球数記憶エリア374に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合には、第2球無特定基準期間の経過後から第1球無特定基準期間が経過するまでの間に、その賞球数の全てが払い出されることはない。   The upper limit number of winning balls stored in the winning ball number storage area 374 of the payout-side RAM 333 is “18” as described above. On the other hand, in the low-speed cycle of the payout device 224, game balls are paid out at intervals of 800 msec, whereas the difference between the first ball unspecified reference period and the second ball unspecified reference period is 9 seconds. Therefore, when the prize ball number information corresponding to the upper limit prize ball number is stored in the prize ball number storage area 374, the first ball unspecified reference period elapses after the second ball unspecified reference period elapses. In the meantime, not all of the prize balls will be paid out.

その後、t35のタイミングで、タンク221の球無状態が解除されて、球無検知信号の出力が停止される。但し、この時点では払出モータ257への駆動信号の出力は再開されず、さらには賞球許可信号の出力も再開されない。その後、t36のタイミングで、出力停止継続期間が球無解除特定基準期間である約3.0secに達することで、払出モータ257の払出速度が通常周期に設定され遊技球の払出が再開されるとともに、賞球許可信号の出力も再開される。   Thereafter, at the timing of t35, the non-ball state of the tank 221 is released, and the output of the no-ball detection signal is stopped. However, at this time, the output of the drive signal to the payout motor 257 is not resumed, and further, the output of the winning ball permission signal is not resumed. Thereafter, at time t36, the output stop continuation period reaches about 3.0 sec, which is the ball-free release specific reference period, so that the payout speed of the payout motor 257 is set to the normal cycle and the payout of the game ball is resumed. The output of the winning ball permission signal is resumed.

このように球無検知信号の出力が停止されたとしても即座に球無状態が解除されたと特定するのではなく、球無解除特定基準期間が経過することで球無状態が解除されたと特定することにより、ノイズなどの影響で実際には球無検知センサ223aの検知範囲に遊技球が待機していないのに球無状態が解除されたと判定されないようにことができる。   Even if the output of the no-ball detection signal is stopped in this way, it is not specified that the no-ball state has been released immediately, but is specified that the no-ball state has been released by the passage of the no-ball release specific reference period. Thus, it can be determined that the absence of the ball is not determined even though the gaming ball is not actually waiting in the detection range of the ball no-detection sensor 223a due to the influence of noise or the like.

また、タンク221の球無状態が発生するとそれが解消されたとしても直後に球無状態となってしまうことが考えられる。この場合に、払出モータ257の駆動開始及び駆動停止を繰り返すと、大きな駆動力を要し好ましくない。これに対して、球無検知センサ223aからの球無検知信号の出力が停止されてから球無解除特定基準期間が経過するまで、払出モータ257の駆動を開始しないようにすることで、払出モータ257の駆動開始及び駆動停止が繰り返される可能性が低減される。   Further, when the absence of a ball in the tank 221 occurs, even if it is resolved, it is possible that the ball 221 will be in a ballless state immediately after. In this case, it is not preferable to repeatedly start and stop driving the payout motor 257 because a large driving force is required. On the other hand, the payout motor 257 is not started until the ball no-release specific reference period elapses after the output of the ball no-detection signal from the ball no-detection sensor 223a is stopped. The possibility that the driving start and the driving stop of 257 are repeated is reduced.

また、球無状態が解除された直後に賞球許可信号が出力され、それに応じて賞球コマンドが出力されると、その賞球コマンドに対応した賞球数情報が全て払い出される前のタイミングで、タンク221の球無状態が再度発生してしまうおそれがある。そして、この状態で電源が遮断されると、その賞球数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、球無検知センサ223aからの球無検知信号の出力が停止されてから球無解除特定基準期間が経過するまで賞球許可信号の出力停止を維持するように規制された状態を解除しないようにすることで、上記のような状況が発生する可能性が低減される。   In addition, a prize ball permission signal is output immediately after the no-ball state is canceled, and when a prize ball command is output accordingly, at the timing before all the prize ball number information corresponding to the prize ball command is paid out. There is a possibility that the absence of a ball in the tank 221 may occur again. If the power is shut off in this state, the information on the number of winning balls is erased without being paid out. On the other hand, a state in which the output stop of the award ball permission signal is maintained until the non-ball release cancellation specific reference period elapses after the output of the ball non-detection signal from the ball non-detection sensor 223a is stopped. By not releasing it, the possibility of the above situation occurring is reduced.

次に、タンク221が球無状態でない状況において球無状態となる可能性があると判定された場合における賞球許可信号の出力の様子について説明する。   Next, a description will be given of how the prize ball permission signal is output when it is determined that there is a possibility that the tank 221 is in a ball-free state in a situation where the ball 221 is not in a ball-free state.

払出モータ257が通常周期の払出速度で遊技球の払出を実行している状況において、t37のタイミングで球無検知センサ223aからの球無検知信号の出力が開始される。その後、t38のタイミングで、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。   In a situation where the payout motor 257 is paying out the game ball at a normal payout speed, output of a ball non-detection signal from the ball non-detection sensor 223a is started at the timing of t37. Thereafter, at the timing of t38, the information on the number of prize balls stored in the payout-side RAM 333 becomes three, which is the reference number for authorization, and the output of the prize ball permission signal is started.

その後、t39のタイミングで、球無検知信号の出力継続期間が第2球無特定基準期間である約1.0secに達することで、払出モータ257の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられるとともに、賞球許可信号の出力が停止される。その後、球無検知信号の出力継続期間が第1球無特定基準期間に達しない範囲内であるt40のタイミングで球無検知信号の出力が停止される。その後、t41のタイミングで、出力停止継続期間が球無解除特定基準期間である約3.0secに達することで、払出モータ257の払出速度が通常周期に設定され遊技球の払出が再開されるとともに、賞球許可信号の出力も再開される。   Thereafter, at the timing of t39, when the output continuation period of the ball non-detection signal reaches about 1.0 sec which is the second ball non-specific reference period, the payout speed of the payout motor 257 is switched from the normal cycle to the low speed cycle. The output of the winning ball permission signal is stopped. Thereafter, the output of the sphere non-detection signal is stopped at a timing t40 that is within a range where the output continuation period of the sphere non-detection signal does not reach the first sphere non-specific reference period. After that, at the timing of t41, when the output stop continuation period reaches about 3.0 sec, which is the ball-free release specific reference period, the payout speed of the payout motor 257 is set to the normal cycle, and the payout of the game ball is resumed. The output of the winning ball permission signal is resumed.

<満タン状態で電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて>
次に、下皿34が満タン状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて、図48のタイムチャートを参照して説明する。
<Handling of prize ball information when power supply is started in a full tank>
Next, handling of the prize ball information when power supply from the external power source to the pachinko machine 10 is started with the lower plate 34 in a full state will be described with reference to the time chart of FIG.

先ず、主側CPU311において立ち上げ処理後の待機処理がある場合について、図48(a)を参照して説明する。   First, the case where the main CPU 311 has a standby process after the startup process will be described with reference to FIG.

t51のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側CPU311及び払出側CPU331のそれぞれにおいて立ち上げ処理が開始される。その後、t52のタイミングで、払出側CPU331の立ち上げ処理が完了する。この場合、下皿34が満タン状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されているため、満タン検知センサ59から満タン検知信号を入力していることが払出側CPU331において特定される。但し、この時点では、満タン検知信号を入力していることを払出側CPU331において特定した段階であるため、賞球許可信号の出力が開始される。   At the timing of t51, power supply from the external power source to the pachinko machine 10 is started, so that start-up processing is started in each of the main CPU 311 and the payout CPU 331. Thereafter, the start-up process of the payout side CPU 331 is completed at the timing of t52. In this case, since the supply of power from the external power supply to the pachinko machine 10 is started with the lower plate 34 in a full state, the payout side CPU 331 specifies that a full tank detection signal is input from the full tank detection sensor 59. The However, at this point in time, since the payout side CPU 331 has specified that the full tank detection signal is being input, output of the winning ball permission signal is started.

その後、t53のタイミングで、主側CPU311の立ち上げ処理が完了する。但し、主側CPU311ではこの時点から1sec経過するまで各種処理の実行を開始することなく待機する。その後、主側CPU311において各種処理の実行を開始することなく待機している状況であるt54のタイミングで、払出側CPU331において満タン検知信号の出力継続期間が第2満タン特定基準期間である約0.8secに達することで、賞球許可信号の出力が停止される。   Thereafter, the startup processing of the main CPU 311 is completed at the timing of t53. However, the main CPU 311 waits without starting execution of various processes until 1 sec elapses from this point. Thereafter, at the timing t54 when the main CPU 311 stands by without starting execution of various processes, the output continuation period of the full tank detection signal in the payout CPU 331 is approximately the second full tank specific reference period. When reaching 0.8 sec, the output of the winning ball permission signal is stopped.

その後、t55のタイミングで、主側CPU311において立ち上げ処理後から1sec経過することで、各種処理の実行を開始する。但し、既に賞球許可信号の出力が停止されているため、主側RAM313に賞球情報が記憶されていたとしても、賞球コマンドの出力は行われず、払出側RAM333への賞球数の情報の記憶は行われない。その後、t56のタイミングで、電源が遮断状態となる。   Thereafter, at the timing of t55, the main CPU 311 starts executing various processes after 1 second has elapsed since the startup process. However, since the output of the winning ball permission signal has already been stopped, even if the winning ball information is stored in the main RAM 313, the winning ball command is not output, and the number of winning balls to the payout RAM 333 is information. Is not remembered. Thereafter, the power supply is cut off at the timing of t56.

上記のとおり、本構成によれば、下皿34が満タン状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断されたとしても、賞球コマンドの出力は行われないため、実際に遊技球の払出が実行されないまま賞球情報が消去されてしまうという不都合が発生することが防止される。これは、主側CPU311において立ち上げ処理後から1sec経過するまで各種処理の実行を開始することなく待機するようにしたことによる。なお、下皿34が満タン状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断される場合や、それが繰り返される場合としては、電源スイッチのON・OFF操作が繰り返し行われる場合や、ノイズにより上記状態が擬似的に発生する場合が考えられる。また、本構成においては、主側CPU311において立ち上げ処理が完了するタイミングを払出側CPU331において立ち上げ処理が開始するタイミングと同一としてもよく、0.2secの範囲内において主側CPU311の方が早く完了する構成としてもよい。   As described above, according to this configuration, even if the power is turned on when the lower plate 34 is full and the power is shut off at a relatively early stage thereafter, the prize ball command is not output. Thus, it is possible to prevent the inconvenience that the prize ball information is erased without paying out the game balls. This is because the main CPU 311 waits without starting execution of various processes until one second has elapsed after the startup process. In addition, when the power is turned on when the lower plate 34 is full and the power is shut off at a relatively early stage thereafter, or when this is repeated, the ON / OFF operation of the power switch is repeatedly performed. In addition, there may be a case where the above-described state occurs in a pseudo manner due to noise. In this configuration, the timing at which the startup process is completed in the main CPU 311 may be the same as the timing at which the startup process is started in the payout CPU 331, and the main CPU 311 is earlier in the range of 0.2 sec. It is good also as a structure completed.

ここで、主側CPU311において上記のような待機処理がない場合について、図48(b)を参照して説明する。   Here, the case where there is no standby processing as described above in the main CPU 311 will be described with reference to FIG.

t61のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側CPU311及び払出側CPU331のそれぞれにおいて立ち上げ処理が開始される。その後、t62のタイミングで、払出側CPU331の立ち上げ処理が完了する。この場合、下皿34が満タン状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されているため、満タン検知センサ59から満タン検知信号を入力していることが払出側CPU331において特定される。但し、この時点では、満タン検知信号を入力していることを払出側CPU331において特定した段階であるため、賞球許可信号の出力が開始される。   At the timing of t61, power supply from the external power source to the pachinko machine 10 is started, so that start-up processing is started in each of the main CPU 311 and the payout CPU 331. Thereafter, the start-up process of the payout side CPU 331 is completed at the timing of t62. In this case, since the supply of power from the external power supply to the pachinko machine 10 is started with the lower plate 34 in a full state, the payout side CPU 331 specifies that a full tank detection signal is input from the full tank detection sensor 59. The However, at this point in time, since the payout side CPU 331 has specified that the full tank detection signal is being input, output of the winning ball permission signal is started.

その後、t63のタイミングで、主側CPU311の立ち上げ処理が完了する。この場合、主側CPU311において各種処理の実行が開始される。そして、主側RAM313に賞球情報が記憶されている状況において払出側CPU331から賞球許可信号を入力していることにより、t64のタイミングで、主側CPU311から払出側CPU331に賞球コマンドが出力される。これにより、払出側CPU331では、賞球許可信号の出力を停止するとともに、払出側RAM333に賞球数の情報を記憶させる。   Thereafter, the startup processing of the main CPU 311 is completed at the timing of t63. In this case, execution of various processes is started in the main CPU 311. Then, when a prize ball permission signal is input from the payout side CPU 331 in a situation where the prize ball information is stored in the main side RAM 313, a prize ball command is output from the main side CPU 311 to the payout side CPU 331 at the timing of t64. Is done. As a result, the payout side CPU 331 stops outputting the prize ball permission signal and causes the payout side RAM 333 to store information on the number of prize balls.

その後、t65のタイミングで、払出側RAM333に賞球数の情報が記憶されている状況において電源が遮断状態となる。そうすると、払出側RAM333には電断時用電力が供給されないため、払出側RAM333に記憶されていた賞球数の情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく消去される。そして、t66のタイミングからt67のタイミングのように、t61のタイミングからt65のタイミングの動作が繰り返されることにより、主側RAM313に記憶されていた賞球情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく繰り返し消去されていく。この場合、遊技者に多大な不利益を及ぼしてしまう。これに対して、本パチンコ機10では、既に説明したように図48(a)に示す態様であるため、上記のような不都合が発生することが防止されている。   Thereafter, at the timing of t65, the power supply is cut off in a situation where the information on the number of prize balls is stored in the payout side RAM 333. As a result, the power interruption power is not supplied to the payout side RAM 333, and thus the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 is erased without actually executing the payout of game balls. Then, by repeating the operation from the timing of t61 to the timing of t65, such as from the timing of t66 to the timing of t67, the winning ball information stored in the main RAM 313 is actually paid out of the game ball. It is erased repeatedly without any problems. In this case, it causes a great disadvantage to the player. On the other hand, in this pachinko machine 10, since it is an aspect shown in FIG. 48A as already described, it is possible to prevent the above inconvenience from occurring.

<球無状態で電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて>
次に、タンク221が球無状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて、図49のタイムチャートを参照して説明する。
<Handling of prize ball information when power supply is started without a ball>
Next, the handling of prize ball information when the supply of power from the external power supply to the pachinko machine 10 is started with the tank 221 in the absence of a ball will be described with reference to the time chart of FIG.

先ず、主側CPU311において立ち上げ処理後の待機処理がある場合について、図49(a)を参照して説明する。   First, the case where there is a standby process after the startup process in the main CPU 311 will be described with reference to FIG.

t71のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側CPU311及び払出側CPU331のそれぞれにおいて立ち上げ処理が開始される。その後、t72のタイミングで、払出側CPU331の立ち上げ処理が完了する。この場合、タンク221が球無状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されているため、球無検知センサ223aから球無検知信号を入力していることが払出側CPU331において特定される。但し、この時点では、球無検知信号を入力していることを払出側CPU331において特定した段階であるため、賞球許可信号の出力が開始される。   At the timing of t71, power supply from the external power source to the pachinko machine 10 is started, so that start-up processing is started in each of the main CPU 311 and the payout CPU 331. Thereafter, the start-up process of the payout side CPU 331 is completed at the timing of t72. In this case, since supply of electric power from the external power supply to the pachinko machine 10 is started while the tank 221 is in the absence of a ball, the payout-side CPU 331 specifies that a ball non-detection signal is input from the ball non-detection sensor 223a. . However, at this point, since the payout side CPU 331 has determined that the ball no detection signal is being input, output of the prize ball permission signal is started.

その後、t73のタイミングで、主側CPU311の立ち上げ処理が完了する。但し、主側CPU311ではこの時点から1sec経過するまで各種処理の実行を開始することなく待機する。その後、主側CPU311において各種処理の実行を開始することなく待機している状況であるt74のタイミングで、払出側CPU331において球無検知信号の出力継続期間が第2球無特定基準期間である約1.0secに達することで、賞球許可信号の出力が停止される。   Thereafter, the startup processing of the main CPU 311 is completed at the timing of t73. However, the main CPU 311 waits without starting execution of various processes until 1 sec elapses from this point. After that, at the timing of t74, which is a state of waiting without starting execution of various processes in the main CPU 311, the output continuation period of the ball non-detection signal in the payout CPU 331 is about the second ball non-specific reference period. When reaching 1.0 sec, the output of the winning ball permission signal is stopped.

その後、t75のタイミングで、主側CPU311において立ち上げ処理後から1sec経過することで、各種処理の実行を開始する。但し、既に賞球許可信号の出力が停止されているため、主側RAM313に賞球情報が記憶されていたとしても、賞球コマンドの出力は行われず、払出側RAM333への賞球数の情報の記憶は行われない。その後、t76のタイミングで、電源が遮断状態となる。   Thereafter, at the timing of t75, the main CPU 311 starts executing various processes when 1 sec elapses after the startup process. However, since the output of the winning ball permission signal has already been stopped, even if the winning ball information is stored in the main RAM 313, the winning ball command is not output, and the number of winning balls to the payout RAM 333 is information. Is not remembered. Thereafter, the power supply is cut off at timing t76.

上記のとおり、本構成によれば、タンク221が球無状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断されたとしても、賞球コマンドの出力は行われないため、実際に遊技球の払出が実行されないまま賞球情報が消去されてしまうという不都合が発生することが防止される。これは、主側CPU311において立ち上げ処理が完了するタイミングを払出側CPU331において立ち上げ処理が完了するタイミングよりも後としたともに、主側CPU311において立ち上げ処理後から1sec経過するまで各種処理の実行を開始することなく待機するようにしたことによる。   As described above, according to this configuration, even if the tank 221 is turned on without a ball and the power is cut off at a relatively early stage thereafter, the prize ball command is not output. It is possible to prevent inconvenience that the prize ball information is erased without paying out the game balls. This is because the timing at which the start-up process is completed at the main CPU 311 is later than the timing at which the start-up process is completed at the payout CPU 331, and various processes are executed until 1 sec elapses after the start-up process at the main CPU 311. Due to waiting without starting.

ここで、主側CPU311において上記のような待機処理がない場合について、図49(b)を参照して説明する。   Here, a case where there is no standby processing as described above in the main CPU 311 will be described with reference to FIG.

t81のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側CPU311及び払出側CPU331のそれぞれにおいて立ち上げ処理が開始される。その後、t82のタイミングで、払出側CPU331の立ち上げ処理が完了する。この場合、タンク221が球無状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されているため、球無検知センサ223aから球無検知信号を入力していることが払出側CPU331において特定される。但し、この時点では、球無検知信号を入力していることを払出側CPU331において特定した段階であるため、賞球許可信号の出力が開始される。   At the timing t81, power supply from the external power source to the pachinko machine 10 is started, so that start-up processing is started in each of the main CPU 311 and the payout CPU 331. Thereafter, the start-up process of the payout side CPU 331 is completed at the timing of t82. In this case, since supply of electric power from the external power supply to the pachinko machine 10 is started while the tank 221 is in the absence of a ball, the payout-side CPU 331 specifies that a ball non-detection signal is input from the ball non-detection sensor 223a. . However, at this point, since the payout side CPU 331 has determined that the ball no detection signal is being input, output of the prize ball permission signal is started.

その後、t83のタイミングで、主側CPU311の立ち上げ処理が完了する。この場合、主側CPU311において各種処理の実行が開始される。そして、主側RAM313に賞球情報が記憶されている状況において払出側CPU331から賞球許可信号を入力していることにより、t84のタイミングで、主側CPU311から払出側CPU331に賞球コマンドが出力される。これにより、払出側CPU331では、賞球許可信号の出力を停止するとともに、払出側RAM333に賞球数の情報を記憶させる。   Thereafter, the start-up processing of the main CPU 311 is completed at the timing of t83. In this case, execution of various processes is started in the main CPU 311. Then, when a prize ball permission signal is input from the payout side CPU 331 in a situation where the prize ball information is stored in the main side RAM 313, a prize ball command is output from the main side CPU 311 to the payout side CPU 331 at the timing of t84. Is done. As a result, the payout side CPU 331 stops outputting the prize ball permission signal and causes the payout side RAM 333 to store information on the number of prize balls.

その後、t85のタイミングで、払出側RAM333に賞球数の情報が記憶されている状況において電源が遮断状態となる。そうすると、払出側RAM333には電断時用電力が供給されないため、払出側RAM333に記憶されていた賞球数の情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく消去される。そして、t86のタイミングからt87のタイミングのように、t81のタイミングからt85のタイミングの動作が繰り返されることにより、主側RAM313に記憶されていた賞球情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく繰り返し消去されていく。この場合、遊技者に多大な不利益を及ぼしてしまう。これに対して、本パチンコ機10では、既に説明したように図49(a)に示す態様であるため、上記のような不都合が発生することが防止されている。   Thereafter, at the timing of t85, the power supply is cut off in a situation where the information on the number of prize balls is stored in the payout side RAM 333. As a result, the power interruption power is not supplied to the payout side RAM 333, and thus the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 is erased without actually executing the payout of game balls. Then, by repeating the operation from the timing of t81 to the timing of t85, such as from the timing of t86 to the timing of t87, the prize ball information stored in the main RAM 313 is actually paid out of the game ball. It is erased repeatedly without any problems. In this case, it causes a great disadvantage to the player. On the other hand, in this pachinko machine 10, since it is an aspect shown in FIG. 49A as already described, it is possible to prevent the above-described inconvenience.

<前扉枠14が開放状態で電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて>
次に、前扉枠14が開放状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて、図50のタイムチャートを参照して説明する。
<Handling of prize ball information when power supply is started with the front door frame 14 open>
Next, the handling of prize ball information when power supply from the external power source to the pachinko machine 10 is started with the front door frame 14 in an open state will be described with reference to the time chart of FIG.

先ず、主側CPU311において、払出側CPU331の賞球許可信号を入力してから賞球コマンドの出力が許可されていると特定するまでの期間(出力許可基準期間)が、前扉枠開放スイッチ78の前扉枠開放信号を入力してから前扉枠14が開放状態であると特定するまでの期間(開放特定基準期間)よりも長い場合について、図50(a)を参照して説明する。   First, a period (output permission reference period) from the input of the prize ball permission signal of the payout side CPU 331 to the identification of the output of the prize ball command being permitted in the main CPU 311 is the front door frame opening switch 78. Referring to FIG. 50 (a), a description will be given of a case where the period from when the front door frame opening signal is input until it is determined that the front door frame 14 is in the open state (opening specific reference period).

t91のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側CPU311において立ち上げ処理が開始されるとともに立ち上げ処理後には待機処理が実行される。その後、t92のタイミングで、主側CPU311において立ち上げ処理後から1sec経過することで、各種処理の実行を開始する。この場合、払出側CPU331から既に賞球許可信号が出力されているため、出力許可基準期間の計測が開始される。また、今回は前扉枠14が開放状態で電源投入がなされているため、開放特定基準期間の計測が開始される。   By starting power supply from the external power source to the pachinko machine 10 at the timing of t91, the main CPU 311 starts the start-up process and the standby process is executed after the start-up process. Thereafter, at the timing of t92, the main CPU 311 starts executing various processes after 1 second has elapsed since the startup process. In this case, since the prize ball permission signal has already been output from the payout side CPU 331, measurement of the output permission reference period is started. In addition, since the power is turned on with the front door frame 14 in the open state this time, measurement of the open specific reference period is started.

その後、t93のタイミングで、出力許可基準期間及び開放特定基準期間のうち、開放特定基準期間の計測が完了することで、主側CPU311において賞球コマンドの出力不可状態となる。その後、t94のタイミングで、出力許可基準期間の計測が完了する。但し、既にt93のタイミングにおいて賞球コマンドの出力不可状態となっているため、主側RAM313に賞球情報が記憶されていたとしても賞球コマンドの出力は行われず、払出側RAM333への賞球数の情報の記憶は行われない。その後、t95のタイミングで、電源が遮断状態となる。   After that, at the timing of t93, the measurement of the opening specific reference period of the output permission reference period and the opening specific reference period is completed, and the main CPU 311 becomes in a state where the prize ball command cannot be output. Thereafter, the measurement of the output permission reference period is completed at timing t94. However, since the prize ball command cannot be output at the timing of t93, the prize ball command is not output even if the prize ball information is stored in the main side RAM 313, and the prize ball to the payout side RAM 333 is output. Number information is not stored. Thereafter, the power supply is cut off at the timing of t95.

上記のとおり、本構成によれば、前扉枠14が開放状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断されたとしても、賞球コマンドの出力は行われないため、実際に遊技球の払出が実行されないまま賞球情報が消去されてしまうという不都合が発生することが防止される。これは、出力許可基準期間を開放特定基準期間よりも長く設定したことによる。   As described above, according to this configuration, even when the power is turned on with the front door frame 14 in the open state and the power is shut off at a relatively early stage thereafter, the prize ball command is not output. Thus, it is possible to prevent the inconvenience that the prize ball information is erased without paying out the game balls. This is because the output permission reference period is set longer than the open specific reference period.

ここで、主側CPU311において、出力許可基準期間が開放特定基準期間よりも短い場合について、図50(b)を参照して説明する。   Here, a case where the output permission reference period is shorter than the open specific reference period in the main CPU 311 will be described with reference to FIG.

t101のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側CPU311において立ち上げ処理が開始されるとともに立ち上げ処理後には待機処理が実行される。その後、t102のタイミングで、主側CPU311において立ち上げ処理後から1sec経過することで、各種処理の実行が開始される。この場合、払出側CPU331から既に賞球許可信号が出力されているため、出力許可基準期間の計測が開始される。また、今回は前扉枠14が開放状態で電源投入がなされているため、開放特定基準期間の計測が開始される。   By starting the power supply from the external power source to the pachinko machine 10 at the timing t101, the start-up process is started in the main CPU 311 and the standby process is executed after the start-up process. Thereafter, at the timing of t102, execution of various processes is started when 1 sec elapses after the startup process in the main CPU 311. In this case, since the prize ball permission signal has already been output from the payout side CPU 331, measurement of the output permission reference period is started. In addition, since the power is turned on with the front door frame 14 in the open state this time, measurement of the open specific reference period is started.

その後、t103のタイミングで、出力許可基準期間及び開放特定基準期間のうち、出力許可基準期間の計測が完了することで、主側CPU311から払出側CPU331へ賞球コマンドが出力される。その後、t104のタイミングで、開放特定基準期間の計測が完了することで、主側CPU311において賞球コマンドの出力不可状態となる。また、この場合、主側CPU311から払出側CPU331へ前扉枠開放コマンドが出力されることで、払出側CPU331において遊技球の払出不可状態となる。したがって、t103のタイミングで出力された賞球コマンドに基づく遊技球の払出は停止され、払出側RAM333において賞球数の情報が記憶された状態が維持される。   After that, at the timing of t103, a prize ball command is output from the main CPU 311 to the payout CPU 331 by completing the measurement of the output permission reference period of the output permission reference period and the open specific reference period. Thereafter, when the measurement of the opening specific reference period is completed at the timing of t104, the main CPU 311 enters a state in which a prize ball command cannot be output. Further, in this case, when the front door frame opening command is output from the main CPU 311 to the payout CPU 331, the payout CPU 331 enters a state in which game balls cannot be paid out. Accordingly, the payout of game balls based on the prize ball command output at the timing of t103 is stopped, and the state where the information on the number of prize balls is stored in the payout side RAM 333 is maintained.

その後、t105のタイミングで、払出側RAM333に賞球数の情報が記憶されている状況において電源が遮断状態となる。そうすると、払出側RAM333には電断時用電力が供給されないため、払出側RAM333に記憶されていた賞球数の情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく消去される。そして、t106のタイミングからt107のタイミングのように、t101のタイミングからt105のタイミングの動作が繰り返されることにより、主側RAM313に記憶されていた賞球情報は払出側RAM333に賞球数の情報として記憶され、実際に遊技球の払出が実行されることなく繰り返し消去されていく。この場合、遊技者に多大な不利益を及ぼしてしまう。これに対して、本パチンコ機10では、既に説明したように図50(a)に示す態様であるため、上記のような不都合が発生することが防止されている。   Thereafter, at the timing of t105, the power supply is cut off in a situation where the information on the number of prize balls is stored in the payout side RAM 333. As a result, the power interruption power is not supplied to the payout side RAM 333, and thus the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 is erased without actually executing the payout of game balls. Then, by repeating the operation from the timing of t101 to the timing of t105, such as from the timing of t106 to the timing of t107, the prize ball information stored in the main side RAM 313 is stored in the payout side RAM 333 as information on the number of prize balls. It is memorized and erased repeatedly without actually paying out the game balls. In this case, it causes a great disadvantage to the player. On the other hand, in this pachinko machine 10, since it is an aspect shown in FIG. 50A as already described, it is possible to prevent the above inconvenience.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

電源及び発射制御基板321の電断時用電源部321cからの電力を、主側RAM313に供給するが、払出側RAM333には供給しないようにした。これにより、電断時用電源部321cの小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機10のコストの削減が図られる。   The power from the power supply unit 321 c for power interruption of the power supply and launch control board 321 is supplied to the main RAM 313 but not supplied to the payout RAM 333. Thereby, the capacity of the power supply unit 321c for power interruption can be reduced, and the cost of the pachinko machine 10 can be reduced accordingly.

但し、当該構成においては、外部電源からパチンコ機10への電力供給が停止されると、払出側RAM333に記憶されている情報は全て消去されてしまう。これに対して、未払出の賞球情報は基本的に主側RAM313に記憶し、主側CPU311は払出側CPU331から賞球許可信号を入力している場合に当該CPU331に対して一の入賞に対応した賞球コマンドを出力するようにした。そして、払出側CPU331では、入力した賞球コマンドに対応した賞球数の情報を払出側RAM333に記憶し、当該払出側RAM333に記憶された賞球数の情報に基づいて払出装置224を駆動制御するようにした。これにより、未払出の賞球数が多数ある場合には、その一部のみが払出側RAM333に記憶され、残りが主側RAM313にて記憶されることとなる。よって、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10への電源が遮断されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。   However, in this configuration, when the power supply from the external power source to the pachinko machine 10 is stopped, all the information stored in the payout side RAM 333 is erased. On the other hand, unpaid prize ball information is basically stored in the main RAM 313, and the main CPU 311 receives a prize ball permission signal from the payout CPU 331 to receive one prize for the CPU 331. The corresponding prize ball command is output. Then, the payout side CPU 331 stores the information on the number of prize balls corresponding to the input prize ball command in the payout side RAM 333, and drives and controls the payout device 224 based on the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333. I tried to do it. As a result, when there are a large number of unpaid prize balls, only a part thereof is stored in the payout side RAM 333 and the rest is stored in the main side RAM 313. Therefore, even if the power to the pachinko machine 10 is shut off in a situation where a large number of unpaid prize balls remain, the number of prize balls to be erased at that time can be reduced as much as possible.

ちなみに、払出側RAM333に賞球数の情報を記憶させずに、主側RAM313に記憶した賞球数の情報を払出装置224により遊技球の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主側CPU311の処理負荷が極端に高められてしまい、主側CPU311とは別に払出側CPU331を設けることで主側CPU311の処理負荷を低減するようにした効果が消失してしまう。これに対して、本実施の形態における構成によれば、主側CPU311とは別に払出側CPU331を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。   Incidentally, a configuration is also conceivable in which information on the number of prize balls stored in the main RAM 313 is subtracted each time a game ball is paid out by the payout device 224 without storing information on the number of prize balls in the payout RAM 333. However, in this configuration, the processing load on the main CPU 311 is extremely increased, and the effect of reducing the processing load on the main CPU 311 by providing the payout CPU 331 separately from the main CPU 311 disappears. End up. On the other hand, according to the configuration of the present embodiment, the above-described excellent effect can be obtained while obtaining the effect of providing the payout side CPU 331 separately from the main side CPU 311.

払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となることで払出側CPU331から主側CPU311への賞球許可信号の出力を開始し、賞球コマンドの出力許可状態に設定するようにした。これにより、払出側RAM333への賞球数の情報の補充が円滑に行われ、それに伴って遊技球の払出が円滑に行われる。   When the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes the permission reference number, output of the prize ball permission signal from the payout side CPU 331 to the main CPU 311 is started, and the output permitted state of the prize ball command is set. I did it. Thereby, the information on the number of prize balls is replenished smoothly to the payout side RAM 333, and the game balls are smoothly paid out accordingly.

また、払出側RAM333に記憶されている賞球数が許可基準数に達している場合に賞球コマンドが出力され許可基準数を超えた場合(不許可基準数に達した場合)には、払出側CPU331から主側CPU311への賞球許可信号の出力を停止し、出力不許可状態に設定するようにした。これにより、未払出の賞球数は、その一部が払出側RAM333に記憶され、残りが主側RAM313に記憶される。よって、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10の電源が遮断された際に消去されてしまう賞球数を少なくすることが可能となる。   In addition, when the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 has reached the permitted reference number, if the prize ball command is output and exceeds the permitted reference number (when the permitted reference number is reached), the payout The output of the winning ball permission signal from the side CPU 331 to the main side CPU 311 is stopped and the output is not permitted. Thereby, a part of the number of unpaid prize balls is stored in the payout side RAM 333 and the rest is stored in the main side RAM 313. Therefore, it is possible to reduce the number of winning balls that are erased when the power of the pachinko machine 10 is shut off in a situation where a large number of unpaid winning balls remain.

また、許可基準数を1以上の数である「3」に設定したことにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数が「0」となってしまう前のタイミングで出力許可状態とすることができる。また、主側RAM313に既に賞球情報が記憶されている状況において賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで主側CPU311から払出側CPU331に賞球コマンドが出力され、払出側RAM333に記憶されている賞球数が許可基準数を超えるようにした。これにより、例えば、遊技球の払出が実行されている状況において、新たな入賞が発生した場合には、払出側RAM333に記憶されている賞球数の払出が全て完了する前のタイミングで、主側CPU311から賞球コマンドを出力し払出側RAM333に新たな賞球数を加算することが可能となる。よって、遊技球の払出を連続的なものとしつつ、上記優れた効果を得ることができる。   Further, by setting the permission reference number to “3” which is a number of 1 or more, the output permission state is set at a timing before the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes “0”. Can do. In addition, when the output of the winning ball permission signal is started in a situation where the winning ball information is already stored in the main RAM 313, the payout from the main CPU 311 is performed at a timing before a new game ball is paid out. A prize ball command is output to the side CPU 331 so that the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 exceeds the permitted reference number. Thus, for example, in the situation where game balls are being paid out, when a new winning occurs, the main ball is paid out at the timing before all payout of the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 is completed. It is possible to output a prize ball command from the side CPU 311 and add a new number of prize balls to the payout side RAM 333. Therefore, the above-mentioned excellent effect can be obtained while making the payout of game balls continuous.

特に、払出側RAM333に記憶されている賞球数が「0」となった場合には払出装置224の駆動が停止される。この場合に、主側RAM313に賞球情報が記憶されている状況において遊技球の払出が連続的に行われないとすると、払出装置224の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じる。そうすると、払出装置224の駆動開始には払出装置224の駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を必要とするため好ましくない。これに対して、主側RAM313に賞球情報が記憶されている状況においては上記のとおり遊技球の払出が連続的なものとなるため、払出装置224の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行われる可能性が低減される。   In particular, when the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes “0”, the driving of the payout device 224 is stopped. In this case, if game balls are not paid out continuously in a situation where prize ball information is stored in the main RAM 313, it is necessary to repeatedly start and stop driving of the payout device 224. This is not preferable because the driving of the dispensing device 224 requires a larger driving force than the case where the driving state of the dispensing device 224 is maintained. On the other hand, in the situation where the prize ball information is stored in the main RAM 313, the payout of the game ball is continuous as described above, so that the drive start and drive stop of the payout device 224 can be repeated. Is reduced.

その一方、許可基準数を、入賞に対する賞球個数として複数種類設定された賞球個数のうち最小の賞球個数以下とした。これにより、上記のように遊技球の払出を連続的なものとした構成において、払出側RAM333に記憶される賞球数を極力少なくすることが可能となる。よって、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10の電源が遮断された際に消去されてしまう賞球数を極力少なくすることが可能となる。   On the other hand, the permitted reference number is set to be equal to or less than the minimum number of winning balls among the number of winning balls set as the number of winning balls for winning. Thereby, in the configuration in which the payout of game balls is continuous as described above, the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 can be reduced as much as possible. Therefore, it is possible to minimize the number of prize balls that are erased when the power of the pachinko machine 10 is shut off in a situation where a large number of unpaid prize balls remain.

払出側RAM333に記憶されている賞球数が切換基準数となった場合には、払出装置224の払出速度の設定をそれまでの通常周期から低速周期に変更するようにした。本パチンコ機10では上記のとおり、払出側RAM333に賞球数が記憶されていない状況では、払出装置224の駆動は停止される。この場合に、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生した場合に、払出装置224の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じると、払出装置224の駆動開始には払出装置224の駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を必要とするため好ましくない。これに対して、払出側RAM333に記憶されている賞球数が切換基準数となった場合に、払出装置224の払出速度を低速周期に切り換えることで、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生したとしても、切換基準数の賞球を低速周期で実行している間に次の入賞が発生する可能性が高まり、払出装置224の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。   When the number of prize balls stored in the payout-side RAM 333 becomes the switching reference number, the payout speed setting of the payout device 224 is changed from the normal cycle to the low speed cycle. In the pachinko machine 10, as described above, in a situation where the number of prize balls is not stored in the payout side RAM 333, the driving of the payout device 224 is stopped. In this case, when it is necessary to repeatedly start and stop driving the payout device 224 when a single winning is repeatedly generated at a predetermined interval, the payout device 224 may be started by driving the payout device 224. This is not preferable because a larger driving force is required than when the driving state is maintained. On the other hand, when the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes the switching reference number, the payout speed of the payout device 224 is switched to a low speed cycle so that a single win is placed at a predetermined interval. Even if it occurs repeatedly, there is a higher possibility that the next winning will occur while the reference ball of the switching reference number is being executed at a low speed cycle, and driving start and stop of the payout device 224 may be repeatedly performed. Is reduced.

当該構成において、賞球コマンドの出力不許可状態から出力許可状態への設定変更契機となる許可基準数を、払出装置224の低速周期への切換契機となる切換基準数よりも多い数に設定した。また、主側RAM313に既に賞球情報が記憶されている状況において賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで主側CPU311から払出側CPU331に賞球コマンドが出力され、払出側RAM333に記憶されている賞球数が許可基準数を超えるように構成した。これにより、主側RAM313に賞球情報が複数記憶されている状況においては、それら賞球情報に対応した各賞球コマンドの出力が全て実行されるまでは、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が切換基準数に達することはない。よって、主側RAM313に賞球情報が記憶されているにも関わらず払出装置224の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技球の払出を円滑に行うことができる。   In this configuration, the permission reference number that triggers the setting change from the output disapproval state of the prize ball command to the output permission state is set to a number greater than the switching reference number that triggers the switching to the low speed cycle of the payout device 224. . In addition, when the output of the winning ball permission signal is started in a situation where the winning ball information is already stored in the main RAM 313, the payout from the main CPU 311 is performed at the timing before a new gaming ball is paid out. A prize ball command is output to the side CPU 331 so that the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 exceeds the permitted reference number. Thereby, in a situation where a plurality of prize ball information is stored in the main side RAM 313, the prizes stored in the payout side RAM 333 until all the output of each prize ball command corresponding to the prize ball information are executed. The information on the number of balls does not reach the switching reference number. Therefore, it is possible to prevent the payout speed of the payout device 224 from being switched from the normal cycle to the low speed cycle even though the prize ball information is stored in the main RAM 313, and to smoothly pay out the game balls. It can be carried out.

特に、許可基準数を切換基準数よりも1個分多い数に設定した(許可基準数=切換基準数+1)。これにより、許可基準数が切換基準数よりも2個分以上多い数に設定された構成に比べ、払出側RAM333に記憶される賞球数を少なくすることができる。そして、このように払出側RAM333に記憶される賞球数を少なくすることで、パチンコ機10の電源が遮断された場合に消去されてしまう賞球数を極力少なくすることが可能となる。   In particular, the permission reference number is set to be one more than the switching reference number (permission reference number = switching reference number + 1). Thereby, the number of prize balls stored in the payout-side RAM 333 can be reduced as compared with the configuration in which the permission reference number is set to a number that is two or more more than the switching reference number. By reducing the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 in this way, the number of prize balls that are erased when the power of the pachinko machine 10 is shut down can be reduced as much as possible.

本パチンコ機10では、前扉枠14に対して窓部21、上皿33及び下皿34が一体化されていることに伴って、前扉枠14が開放された場合には遊技球の払出を停止するようにしている。払出を停止しないと本体枠13の開閉部材124の位置から払出装置224の位置まで遊技球が連なり、払出装置224の故障が懸念されるからである。   In the pachinko machine 10, when the front door frame 14 is opened due to the integration of the window 21, the upper plate 33 and the lower plate 34 with the front door frame 14, the game ball is paid out. Like to stop. This is because if the payout is not stopped, the game balls are connected from the position of the opening / closing member 124 of the main body frame 13 to the position of the payout device 224, and there is a concern about the failure of the payout device 224.

この場合に、前扉枠14が開放状態の場合には、払出側CPU331から賞球許可信号を入力している期間が出力許可基準期間に達しているとしても主側CPU311から賞球コマンドを出力しないようにした。上記のとおり前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払出は停止されるため、前扉枠14が開放状態である場合に賞球コマンドを出力しないようにすることで、遊技球の払出が停止されている状況において新たに賞球コマンドが出力されないようにすることが可能となる。外部電源からの電力供給が停止されると払出制御基板322のRAM333に記憶されている情報は消去されてしまうため、遊技球の払出が停止されている状況において賞球コマンドが出力されると、前扉枠14を開放状態としたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。   In this case, when the front door frame 14 is in the open state, a prize ball command is output from the main CPU 311 even if the period during which the prize ball permission signal is input from the payout side CPU 331 reaches the output permission reference period. I tried not to. As described above, when the front door frame 14 is in the open state, the payout of the game ball is stopped. Therefore, when the front door frame 14 is in the open state, the game ball is prevented from being output. It is possible to prevent a new award ball command from being output in a situation where the payout of is stopped. When the power supply from the external power supply is stopped, the information stored in the RAM 333 of the payout control board 322 is erased. Therefore, when the prize ball command is output in a situation where the payout of the game ball is stopped, If the power supply is stopped with the front door frame 14 in the open state, the winning ball corresponding to the winning ball command is erased without being paid out. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience can be prevented.

また、上記のように遊技球の払出を停止する構成では、前扉枠14が開放状態である場合に電源投入及び電源遮断が行われると、遊技球の払出が実行されることなく主側RAM313に記憶されている賞球情報が消去されてしまうおそれがある。つまり、前扉枠14が開放状態であり遊技球の払出が停止されている状況では、主側RAM313に賞球情報が記憶されている状態で電源が遮断されることがある。この場合に、電力供給が開始されると、払出側RAM333に賞球数情報が記憶されていないため、払出側CPU331が出力許可状態となる。これに対して主側CPU311から賞球コマンドが出力されると、払出側RAM333に賞球数情報が記憶される。但し、遊技球の払出は依然として停止されているため、払出側RAM333に賞球数情報が記憶されたとしても遊技球の払出は実行されない。この状況で電源が遮断されると、遊技球の払出が実行されることなく払出側RAM333に記憶されている賞球数情報は消去されてしまう。そして、このような電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技球の払出が実行されることなく主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまう。   Further, in the configuration in which the payout of game balls is stopped as described above, when the power is turned on and the power is cut off when the front door frame 14 is in the open state, the main side RAM 313 is not executed without paying out the game balls. There is a possibility that the prize ball information stored in the will be erased. In other words, in a situation where the front door frame 14 is in the open state and the payout of the game ball is stopped, the power supply may be cut off with the prize ball information stored in the main RAM 313. In this case, when the power supply is started, the payout-side CPU 331 enters an output-permitted state because no prize ball number information is stored in the payout-side RAM 333. On the other hand, when a prize ball command is output from the main CPU 311, prize ball number information is stored in the payout RAM 333. However, since the payout of the game ball is still stopped, the payout of the game ball is not executed even if the prize ball number information is stored in the payout side RAM 333. When the power is shut off in this situation, the award ball number information stored in the payout side RAM 333 is erased without the game ball being paid out. When such power-on and power-off are repeatedly performed, the winning ball information stored in the main RAM 313 is repeatedly erased without executing the game ball payout.

これに対して、主側CPU311において、払出側CPU331から賞球許可信号を継続して入力している場合に出力許可状態であると特定するまでの出力許可基準期間を、前扉枠開放スイッチ78から前扉枠開放信号を継続して入力している場合に前扉枠14の開放状態であると特定するまでの開放特定基準期間よりも長く設定した。これにより、前扉枠14が開放状態で電源が投入された場合に、主側CPU311において払出側CPU331が出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで前扉枠14が開放状態であることが特定されるため、賞球コマンドは出力されない。よって、その後の比較的早い段階で電源が遮断されたとしても、賞球コマンドの出力は行われないため、賞球情報が実際に遊技球の払出が実行されないまま消去されてしまうという不都合が発生してしまうことが防止される。   On the other hand, when the main CPU 311 continues to input the prize ball permission signal from the payout CPU 331, the output permission reference period until the output permission reference period is specified is the front door frame opening switch 78. When the front door frame opening signal is continuously input, the opening specific reference period until the front door frame 14 is identified as being in the open state is set. Thereby, when the power is turned on with the front door frame 14 in the open state, the front door frame 14 is in the open state at a timing before specifying that the payout side CPU 331 is in the output permission state in the main CPU 311. Since it is specified that there is a prize ball command, it is not output. Therefore, even if the power is shut off at a relatively early stage thereafter, the prize ball command is not output, so that the prize ball information is erased without actually executing the game ball payout. Is prevented.

ちなみに、パチンコ機10に対して不正行為が行われる場合、前扉枠14を開放状態として行われることがある。この場合、主側CPU311は遊技を統括制御する機能を有しているため、前扉枠14が開放状態であるか否かを主側CPU311において特定することが好ましい。これに対して、主側CPU311には前扉枠開放スイッチ78の検知結果を入力するようにしている。そして、本実施の形態では、この主側CPU311において前扉枠14が開放状態であるか否かを特定する構成を利用して、前扉枠14が開放されている状況であって主側RAM313に賞球情報が記憶されている状況で電源が投入された場合には賞球コマンドが出力されないようにすることができる。   Incidentally, when an illegal act is performed with respect to the pachinko machine 10, the front door frame 14 may be opened. In this case, since the main CPU 311 has a function of controlling the game as a whole, it is preferable that the main CPU 311 specifies whether or not the front door frame 14 is in the open state. On the other hand, the detection result of the front door frame opening switch 78 is input to the main CPU 311. In the present embodiment, the main side CPU 311 uses a configuration that specifies whether or not the front door frame 14 is in the open state, and the front side door frame 14 is open and the main side RAM 313 is used. The prize ball command can be prevented from being output when the power is turned on in a situation in which the prize ball information is stored.

また、主側CPU311は、出力許可基準期間に亘って賞球許可信号を入力している状態が確認された場合に出力許可状態であると特定するようにしたことにより、主側CPU311の第1入力ポート351に賞球許可情報が格納されている場合に、それが賞球許可信号が実際に出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかを主側CPU311において特定することができる。よって、ノイズなどの原因で賞球許可情報が格納された場合に、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうことを阻止することができる。   In addition, the main CPU 311 identifies the output permission state when it is confirmed that the prize ball permission signal is being input over the output permission reference period. When prize ball permission information is stored in the input port 351, is it stored due to the fact that the prize ball permission signal is actually output or is stored due to noise or the like? Can be specified by the main CPU 311. Therefore, when the prize ball permission information is stored due to noise or the like, it is possible to prevent the prize ball command from being output.

また、主側CPU311は、開放特定基準期間に亘って前扉枠開放信号を入力している状態が確認された場合に前扉枠14が開放状態であると特定するようにしたことにより、前扉枠14が開放状態ではないにも関わらず、ノイズなどにより第2入力ポート352又は汎用レジスタに前扉枠開放情報が格納された場合に、主側CPU311において前扉枠14が開放状態となったと特定してしまうことが防止される。   In addition, the main CPU 311 specifies that the front door frame 14 is in the open state when it is confirmed that the front door frame open signal is input over the open specification reference period, so that When the front door frame opening information is stored in the second input port 352 or the general-purpose register due to noise or the like, although the door frame 14 is not in the open state, the main CPU 311 opens the front door frame 14. It is prevented that it is specified that

下皿34の満タン状態やタンク221の球無状態といった所定制限状況では遊技球の払出が制限される。この場合に、所定制限状況では払出側CPU331からの賞球許可信号の出力を停止し、主側CPU311から賞球コマンドが出力されないようにした。本パチンコ機10では電源が遮断されると払出側RAM333に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、所定制限状況において賞球コマンドが出力されると、所定制限状況が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、所定制限状況において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。   In a predetermined restriction situation such as a full state of the lower plate 34 or a no-ball state of the tank 221, the payout of game balls is restricted. In this case, in a predetermined restriction situation, the output of the prize ball permission signal from the payout side CPU 331 is stopped, and the prize ball command is not output from the main side CPU 311. In the pachinko machine 10, when the power is cut off, the information stored in the payout side RAM 333 is erased. Accordingly, when a prize ball command is output in a predetermined restriction situation, if the power supply is stopped while the prescribed restriction situation is continued, the prize ball corresponding to the prize ball command is erased without being paid out. . That is, in a configuration in which a prize ball command is output in a predetermined restriction situation, there is a high possibility that a prize ball corresponding to the prize ball command is erased without being paid out. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience can be prevented.

また、上記のように遊技球の払出を停止する構成では、所定制限状況である場合に電源投入及び電源遮断が行われると、遊技球の払出が実行されることなく主側RAM313に記憶されている賞球情報が消去されてしまうおそれがある。つまり、所定制限状況であり遊技球の払出が停止されている状況では、主側RAM313に賞球情報が記憶されている状態で電源が遮断されることがある。この場合に、電力供給が開始されると、払出側RAM333に賞球数情報が記憶されていないため、払出側CPU331が出力許可状態となる。これに対して主側CPU311から賞球コマンドが出力されると、払出側RAM333に賞球数情報が記憶される。但し、遊技球の払出は依然として停止されているため、払出側RAM333に賞球数情報が記憶されたとしても遊技球の払出は実行されない。この状況で電源が遮断されると、遊技球の払出が実行されることなく払出側RAM333に記憶されている賞球数情報は消去されてしまう。そして、このような電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技球の払出が実行されることなく主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまう。   Further, in the configuration in which the payout of the game ball is stopped as described above, when the power is turned on and off in the predetermined limit situation, the game ball is not paid out and stored in the main RAM 313. There is a risk that the information on the prize ball will be erased. That is, in a situation where the game balls are being paid out in a predetermined restriction situation, the power may be shut off while the prize ball information is stored in the main RAM 313. In this case, when the power supply is started, the payout-side CPU 331 enters an output-permitted state because no prize ball number information is stored in the payout-side RAM 333. On the other hand, when a prize ball command is output from the main CPU 311, prize ball number information is stored in the payout RAM 333. However, since the payout of the game ball is still stopped, the payout of the game ball is not executed even if the prize ball number information is stored in the payout side RAM 333. When the power is shut off in this situation, the award ball number information stored in the payout side RAM 333 is erased without the game ball being paid out. When such power-on and power-off are repeatedly performed, the winning ball information stored in the main RAM 313 is repeatedly erased without executing the game ball payout.

これに対して、主側CPU311において、立ち上げ処理後から1sec経過するまで各種処理の実行を開始することなく待機するようにした。また、払出側CPU331において、立ち上げ処理に要する時間を主側CPU311よりも短く設定するとともに、下皿34の満タン状態又はタンク221が球無状態の場合に立ち上げ処理後から賞球許可信号の出力を停止するまでに要する期間を、主側CPU311において上記待機処理が完了するまでに要する期間よりも短く設定した。これにより、所定制限状況で電源が投入された場合に、主側CPU311において賞球許可信号の入力状態の確認を開始するよりも前のタイミングで、払出側CPU331において賞球許可信号の出力が停止されるため、賞球コマンドは出力されない。よって、その後の比較的早い段階で電源が遮断されたとしても、賞球コマンドの出力は行われないため、賞球情報が実際に遊技球の払出が実行されないまま消去されてしまうという不都合が発生してしまうことが防止される。   On the other hand, the main CPU 311 waits without starting execution of various processes until 1 sec elapses after the startup process. In addition, the payout side CPU 331 sets the time required for the start-up process to be shorter than that of the main side CPU 311, and a prize ball permission signal after the start-up process when the lower plate 34 is full or the tank 221 is in a no-ball state. Is set shorter than the period required for the standby CPU 311 to complete the standby process. As a result, when the power is turned on in a predetermined restriction situation, the payout side CPU 331 stops outputting the prize ball permission signal at a timing before the main side CPU 311 starts confirming the input state of the prize ball permission signal. Therefore, the prize ball command is not output. Therefore, even if the power is shut off at a relatively early stage thereafter, the prize ball command is not output, so that the prize ball information is erased without actually executing the game ball payout. Is prevented.

ちなみに、払出側CPU331は遊技球の払出を制御する機能を有しているため、所定制限状況であるか否かを払出側CPU331において特定することが好ましい。これに対して、払出側CPU331には満タン検知センサ59又は球無検知センサ223aの検知結果を入力するようにしている。そして、本実施の形態では、この所定制限状況であるか否かを払出側CPU331において特定する構成を利用して、所定制限状況であって主側RAM313に賞球情報が記憶されている状況で電源が投入された場合には賞球コマンドが出力されないようにすることができる。   Incidentally, since the payout side CPU 331 has a function of controlling the payout of game balls, it is preferable that the payout side CPU 331 specifies whether or not a predetermined restriction state is present. On the other hand, the detection result of the full tank detection sensor 59 or the non-ball detection sensor 223a is input to the payout side CPU 331. In the present embodiment, a configuration in which the payout side CPU 331 specifies whether or not the predetermined restriction status is used is a predetermined restriction situation in which the prize ball information is stored in the main RAM 313. When the power is turned on, the prize ball command can be prevented from being output.

また、払出側CPU331は、第2満タン特定基準期間又は第2球無特定基準期間に亘って満タン検知信号又は球無検知信号を入力している状態が確認された場合に賞球許可信号の出力を停止するようにしたことにより、所定制限状況ではないにも関わらず、ノイズなどにより入力ポート(払出側入力部)に満タン検知情報又は球無検知情報が格納された場合に、払出側CPU331において賞球許可信号の出力が停止されてしまうことが防止される。   In addition, the payout side CPU 331 receives the winning ball permission signal when it is confirmed that the full tank detection signal or the non-ball detection signal is input over the second full tank specific reference period or the second non-ball reference standard period. If the full port detection information or ball non-detection information is stored in the input port (payout side input unit) due to noise, etc., even though it is not in the predetermined restriction status, the payout is stopped. The side CPU 331 is prevented from stopping outputting the prize ball permission signal.

上記のとおり主側CPU311は、出力許可基準期間に亘って賞球許可信号を入力している状態が確認された場合に出力許可状態であると特定する。つまり、電源が投入されたとしても、主側CPU311は上記待機処理が完了した後にさらに出力許可基準期間が経過するまでは賞球コマンドを出力しない。これにより、待機処理における待機期間が極端に長くならないようにすることが可能となる。所定制限状況だけでなく非所定制限状況であっても、電源が投入された場合には待機処理が実行されるため、非所定制限状況における電源投入後の待機処理に要する期間が極端に長くならないようにするという観点からは、上記のように待機期間が極端に長くならないようにすることが好ましい。   As described above, the main CPU 311 identifies the output permission state when the state in which the prize ball permission signal is input over the output permission reference period is confirmed. That is, even when the power is turned on, the main CPU 311 does not output a prize ball command until the output permission reference period elapses after the standby process is completed. This makes it possible to prevent the standby period in the standby process from becoming extremely long. The standby process is executed when the power is turned on not only in the predetermined limit situation but also in the non-predetermined limit situation. Therefore, the period required for the standby process after power-on in the non-predetermined limit situation is not extremely long. From the viewpoint of doing so, it is preferable that the waiting period is not extremely long as described above.

満タン検知センサ59から満タン検知信号を継続して入力している期間が、第1満タン特定基準期間に達することで払出装置224による遊技球の払出を停止する構成としたのに対して、上記継続して入力している期間が、第1満タン特定基準期間よりも短い第2満タン特定基準期間に達することで賞球許可信号の出力を停止するようにした。これにより、ノイズなどの原因で遊技球の払出が停止されてしまうことを抑制すべく第1満タン特定基準期間を長く確保しつつ、満タン状態である場合に賞球許可信号の出力が停止されるまでの第2満タン特定基準期間を極力短くすることができる。このように賞球許可信号の出力が停止されるまでの期間を極力短くすることで、主側CPU311における上記待機期間をそれだけ短くすることが可能となる。所定制限状況だけでなく非所定制限状況であっても、電源が投入された場合には待機処理が実行されるため、非所定制限状況における電源投入後の待機処理に要する期間が極端に長くならないようにするという観点からは、上記のように待機期間を極力短くすることが好ましい。   In contrast to the structure in which the full tank detection signal from the full tank detection sensor 59 is continuously input reaches the first full tank specific reference period, the payout device 224 stops paying out game balls. The output of the winning ball permission signal is stopped when the continuously input period reaches the second full tank specific reference period shorter than the first full tank specific reference period. As a result, the output of the prize ball permission signal is stopped when the tank is full while the first full tank specific reference period is secured to prevent the payout of the game ball from being stopped due to noise or the like. It is possible to shorten the second full tank specific reference period as much as possible. Thus, by shortening the period until the output of the prize ball permission signal is stopped as much as possible, the standby period in the main CPU 311 can be shortened accordingly. The standby process is executed when the power is turned on not only in the predetermined limit situation but also in the non-predetermined limit situation. Therefore, the period required for the standby process after power-on in the non-predetermined limit situation is not extremely long. From the viewpoint of doing so, it is preferable to shorten the standby period as much as possible.

満タン検知センサ59から満タン検知信号を継続して入力している期間が、第1満タン特定基準期間よりも短い第2満タン特定基準期間に達することで、払出装置224の払出速度を低速周期に設定するようにした。これにより、払出装置224から流下する遊技球の間隔が広くなる。例えば、下皿34が満タン状態でないにも関わらず、下皿34に向けて流れる遊技球のうち複数の遊技球を満タン検知センサ59にて連続して検知することに起因して下皿34が満タン状態であると特定されてしまうおそれがある。これに対して、第1満タン特定基準期間よりも短い第2満タン特定基準期間に達することで、払出装置224の払出速度がそれまでよりも遅い低速周期に変更されるため、満タン検知センサ59にて連続して検知していた状態が解除され、満タン検知信号を継続して入力している期間が途切れる。よって、下皿34が満タン状態でないにも関わらず、遊技球の払出が停止されてしまう可能性が低減される。   When the period during which the full tank detection signal is continuously input from the full tank detection sensor 59 reaches the second full tank specific reference period shorter than the first full tank specific reference period, the payout speed of the payout device 224 is increased. The low-speed cycle was set. Thereby, the space | interval of the game ball which flows down from the payout apparatus 224 becomes wide. For example, although the lower tray 34 is not in a full tank state, a plurality of gaming balls among the game balls flowing toward the lower tray 34 are continuously detected by the full tank detection sensor 59. There is a risk that 34 will be identified as being full. On the other hand, when the second full tank specific reference period shorter than the first full tank specific reference period is reached, the payout speed of the payout device 224 is changed to a lower speed cycle than before. The state of being continuously detected by the sensor 59 is cancelled, and the period during which the full tank detection signal is continuously input is interrupted. Therefore, although the lower plate 34 is not full, the possibility that the payout of the game ball is stopped is reduced.

この場合に、上記のとおり第2満タン特定基準期間に達することで賞球許可信号の出力が停止される。つまり、払出装置224の払出速度を低速周期に変更する契機が、賞球許可信号の出力を停止する契機として兼用される。よって、払出制御基板322にて記憶する満タン特定基準期間に関する記憶容量の縮小化が図られる。   In this case, the output of the winning ball permission signal is stopped when the second full tank specific reference period is reached as described above. That is, an opportunity to change the payout speed of the payout device 224 to a low speed cycle is also used as an opportunity to stop outputting the prize ball permission signal. Therefore, the storage capacity relating to the full tank specific reference period stored in the payout control board 322 can be reduced.

また、本構成においては、第2満タン特定基準期間が経過してから第1満タン特定基準期間が経過するまでは、新たな賞球コマンドが出力されない状況において遊技球の払出が継続される期間となる。したがって、遊技球の払出が停止される前の段階で、払出側RAM333に記憶されている賞球数情報に対応した遊技球数を極力少なくすることが可能となる。そして、このように払出側RAM333に記憶されている賞球数情報に対応した遊技球数を極力少なくすることで、電源が遮断された場合に消去される賞球数を少なくすることが可能となる。   Further, in this configuration, the payout of game balls is continued in a situation where a new prize ball command is not output until the first full tank specific reference period elapses after the second full tank specific reference period elapses. It becomes a period. Therefore, it is possible to reduce the number of game balls corresponding to the award ball number information stored in the payout side RAM 333 as much as possible before the game ball payout is stopped. In addition, by reducing the number of game balls corresponding to the prize ball number information stored in the payout side RAM 333 as much as possible, it is possible to reduce the number of prize balls erased when the power is shut off. Become.

第1満タン特定基準期間に達し払出側RAM333に満タンフラグが格納されている状況において満タン検知センサ59からの満タン検知信号の出力が停止されたとしても、賞球許可信号の出力停止を維持するように規制された状態が解除されることはなく、出力停止継続期間が満タン解除特定基準期間(具体的には、0.5sec)に達することで、その規制された状態が解除される。下皿34の満タン状態が発生するとそれが解消されたとしても直後に満タン状態となってしまうことが考えられる。この場合に、満タン状態が解除された直後に賞球許可信号が出力されそれに応じて賞球コマンドが出力されると、その賞球コマンドに対応した賞球数情報が全て払い出される前のタイミングで、下皿34の満タン状態が再度発生してしまうおそれがある。そして、この状態で電源が遮断されると、その賞球数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、満タン検知センサ59からの満タン検知信号の出力が停止されてから上記満タン解除特定基準期間が経過するまで、賞球許可信号の出力停止を維持するように規制された状態を解除しないようにすることで、上記のような状況が発生する可能性が低減される。   Even if the full tank detection signal from the full tank detection sensor 59 is stopped in a situation where the first full tank specific reference period is reached and the full tank flag is stored in the payout side RAM 333, the output of the prize ball permission signal is stopped. The regulated state is not released, and the regulated state is released when the output stop continuation period reaches the full tank release specific reference period (specifically, 0.5 sec). The When the full state of the lower plate 34 occurs, it is conceivable that even if the state is resolved, the full state will be reached immediately. In this case, when a prize ball permission signal is output immediately after the full tank state is canceled and a prize ball command is output accordingly, the timing before all prize ball number information corresponding to the prize ball command is paid out. As a result, the full state of the lower plate 34 may occur again. If the power is shut off in this state, the information on the number of winning balls is erased without being paid out. On the other hand, the output stop of the prize ball permission signal is restricted until the full tank release specific reference period elapses after the output of the full tank detection signal from the full tank detection sensor 59 is stopped. By not releasing the state, the possibility of occurrence of the above situation is reduced.

一方、満タン検知信号を入力してから第2満タン特定基準期間が経過しているが第1満タン特定基準期間が経過していない状況において、その満タン検知信号の入力が停止された状況というのは、下皿34が満タン状態でない場合に遊技球が連続して流れたことで満タン検知信号が出力された状況などである。したがって、この場合には、上記満タン解除特定基準期間の経過を待つまでもなく、賞球許可信号の出力停止を維持するように規制された状態を解除することが好ましい。これにより、賞球許可信号の出力停止を維持するように規制された期間、すなわち賞球コマンドの出力が規制された期間が極端に長くなってしまわないようにすることができる。   On the other hand, in the situation where the second full tank specific reference period has elapsed since the full tank detection signal was input, but the first full tank specific reference period has not elapsed, the input of the full tank detection signal has been stopped. The situation is a situation in which, when the lower plate 34 is not in a full state, a full ball detection signal is output due to a continuous flow of game balls. Therefore, in this case, it is preferable not to wait for the full tank release specific reference period to elapse, and to release the restricted state so as to maintain the output stop of the prize ball permission signal. Thereby, it is possible to prevent the period during which the output stop of the prize ball permission signal is restricted, that is, the period during which the output of the prize ball command is restricted, from becoming extremely long.

球無検知センサ223aから球無検知信号を継続して入力している期間が、第1球無特定基準期間に達することで払出装置224による遊技球の払出を停止する構成としたのに対して、上記継続して入力している期間が、第1球無特定基準期間よりも短い第2球無特定基準期間に達することで賞球許可信号の出力を停止するようにした。これにより、ノイズなどの原因で遊技球の払出が停止されてしまうことを抑制すべく第1球無特定基準期間を長く確保しつつ、球無状態である場合に賞球許可信号の出力が停止されるまでの第2球無特定基準期間を極力短くすることができる。このように賞球許可信号の出力が停止されるまでの期間を極力短くすることで、主側CPU311における上記待機期間をそれだけ短くすることが可能となる。所定制限状況だけでなく非所定制限状況であっても、電源が投入された場合には待機処理が実行されるため、非所定制限状況における電源投入後の待機処理に要する期間が極端に長くならないようにするという観点からは、上記のように待機期間を極力短くすることが好ましい。   While the period in which the ball non-detection signal is continuously input from the ball non-detection sensor 223a reaches the first ball non-specific reference period, the payout device 224 stops paying out the game balls. The output of the winning ball permission signal is stopped when the continuously input period reaches the second unspecified ball period which is shorter than the first unspecified ball period. As a result, the output of the winning ball permission signal is stopped when there is no ball while the first ball non-specific reference period is secured to prevent the game ball from being paid out due to noise or the like. It is possible to shorten the second sphere unspecified reference period as much as possible. Thus, by shortening the period until the output of the prize ball permission signal is stopped as much as possible, the standby period in the main CPU 311 can be shortened accordingly. The standby process is executed when the power is turned on not only in the predetermined limit situation but also in the non-predetermined limit situation. Therefore, the period required for the standby process after power-on in the non-predetermined limit situation is not extremely long. From the viewpoint of doing so, it is preferable to shorten the standby period as much as possible.

球無検知センサ223aから球無検知信号を継続して入力している期間が、第1球無特定基準期間よりも短い第2球無特定基準期間に達することで、払出装置224の払出速度を低速周期に設定するようにした。タンク221においては球詰まりが発生することがある。これに対して、タンク221には、上記球詰まりが発生した際に当該球詰まりを解消すべく、タンク221を振動させるための振動モータが設けられている。球詰まりが重度のものでなければ、振動モータによりタンク221を振動させることで当該球詰まりは解消する。そして、この球詰まりの解消は所定の期間以内に完了するものと考えられる。当該事情において、球無検知信号を継続して入力している期間が第2球無特定基準期間に達した時点で、払出装置224の払出速度を低速周期に切り換えることで、払出装置224の回転体256よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまう前のタイミングで球詰まりが解消される可能性が高められる。払出装置224の回転体256よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまうと、再度、タンク221側から回転体256に向けて遊技球が補充された際に、その遊技球がケースレール223を通じて落下し回転体256に直接衝突することとなり、回転体256の故障の発生等が懸念される。これに対して、上記のように払出速度を低速周期に切り換えることで、このような不都合が発生する可能性が低減される。   When the period during which the sphere non-detection signal is continuously input from the sphere non-detection sensor 223a reaches the second sphere non-specific reference period shorter than the first sphere non-specific reference period, the payout speed of the payout device 224 is increased. The low-speed cycle was set. Ball clogging may occur in the tank 221. On the other hand, the tank 221 is provided with a vibration motor for vibrating the tank 221 in order to eliminate the ball clogging when the ball clogging occurs. If the ball clogging is not severe, the ball clogging is eliminated by vibrating the tank 221 with a vibration motor. Then, it is considered that the elimination of the ball clogging is completed within a predetermined period. In this situation, when the period during which the ball non-detection signal is continuously input reaches the second ball non-specific reference period, the payout speed of the payout device 224 is switched to the low speed cycle, thereby rotating the payout device 224. The possibility that the ball clogging is eliminated at the timing before all of the game balls waiting on the upstream side of the body 256 disappear is increased. When all the game balls waiting on the upstream side of the rotating body 256 of the payout device 224 are lost, when the game balls are replenished from the tank 221 side toward the rotating body 256 again, It falls through the case rail 223 and directly collides with the rotating body 256, and there is a concern that the rotating body 256 may fail. On the other hand, the possibility that such an inconvenience occurs is reduced by switching the payout speed to the low speed cycle as described above.

この場合に、上記のとおり第2球無特定基準期間に達することで賞球許可信号の出力が停止される。つまり、払出装置224の払出速度を低速周期に変更する契機が、賞球許可信号の出力を停止する契機として兼用される。よって、払出制御基板322にて記憶する球無特定基準期間に関する記憶容量の縮小化が図られる。   In this case, the output of the winning ball permission signal is stopped when the second ball unspecified reference period is reached as described above. That is, an opportunity to change the payout speed of the payout device 224 to a low speed cycle is also used as an opportunity to stop outputting the prize ball permission signal. Therefore, the storage capacity related to the unspecified ball reference period stored in the payout control board 322 can be reduced.

また、本構成においては、第2球無特定基準期間が経過してから第1球無特定基準期間が経過するまでは、新たな賞球コマンドが出力されない状況において遊技球の払出が継続される期間となる。したがって、遊技球の払出が停止される前の段階で、払出側RAM333に記憶されている賞球数情報に対応した遊技球数を極力少なくすることが可能となる。そして、このように払出側RAM333に記憶されている賞球数情報に対応した遊技球数を極力少なくすることで、電源が遮断された場合に消去される賞球数を少なくすることが可能となる。   Further, in this configuration, the payout of game balls is continued in a situation where a new prize ball command is not output until the first ball unspecified reference period elapses after the second ball unspecified reference period elapses. It becomes a period. Therefore, it is possible to reduce the number of game balls corresponding to the award ball number information stored in the payout side RAM 333 as much as possible before the game ball payout is stopped. In addition, by reducing the number of game balls corresponding to the prize ball number information stored in the payout side RAM 333 as much as possible, it is possible to reduce the number of prize balls erased when the power is shut off. Become.

一般入賞口82、可変入賞装置83、上作動口84a、下作動口84b及びスルーゲート85といった通過部を遊技球が通過したか否かの特定は、予め定められた周期(具体的には、2msec)で実行される読み込み処理において第1入力ポート351を確認することにより行われる。   Whether or not the game ball has passed through passing portions such as the general winning port 82, the variable winning device 83, the upper operating port 84a, the lower operating port 84b, and the through gate 85 is determined by a predetermined period (specifically, 2 msec) is performed by confirming the first input port 351 in the reading process.

この場合に、主側RAM313に履歴記憶手段として前回用エリア362及び前々回用エリア363を設け、現状の確認タイミングに対して前回及び前々回確認された第1入力ポート351の情報を前回用エリア362及び前々回用エリア363に履歴情報として記憶させるようにした。そして、今回の第1入力ポート351の確認タイミングを最後の回とし且つそれよりも前の確認タイミングを含めて3回として設定された基準連続回数分の範囲内において、球検知センサ152〜155から遊技球を検知していない旨を示す非検知情報を入力していることが最初の回において確認され、その他の回において球検知センサ152〜155から遊技球を検知している旨を示す検知情報が入力されている場合に、その球検知センサ152〜155について通過有り特定情報(入賞情報)を導き出す演算処理を実行するようにした。また、当該演算処理を、各球検知センサ152〜155について同様に行うようにした。   In this case, the main-side RAM 313 is provided with a previous-time area 362 and a previous-second-use area 363 as history storage means, and information on the first input port 351 confirmed last time and the previous-time is confirmed with respect to the current confirmation timing. It was made to memorize | store as historical information in the area 363 for the last time. Then, from the ball detection sensors 152 to 155 within the range of the reference continuous number of times set as the last check timing of the first input port 351 and three times including the check timing before that. Detection information indicating that the non-detection information indicating that the game ball is not detected is input in the first time, and that the game ball is detected from the ball detection sensors 152 to 155 in the other times. Is input to the ball detection sensors 152 to 155, the calculation process for deriving specific information (winning information). In addition, the calculation process is similarly performed for each of the ball detection sensors 152 to 155.

本構成によれば、CPU311において球検知センサ152〜155にて遊技球を検知しているか否かの特定(以下、通過有りの特定ともいう)を正確に行うことができる。つまり、静電気や電波などのノイズの影響により、実際には球検知センサ152〜155にて遊技球を検知していないにも関わらず、第1入力ポート351のビットD0〜D7に単発的に検知情報が格納されたとしても、上記のように通過有りの特定を行うようにしたことにより、そのノイズに対して主側CPU311が通過有りと特定しないようにすることができる。   According to this configuration, the CPU 311 can accurately determine whether or not the game balls are detected by the ball detection sensors 152 to 155 (hereinafter, also referred to as “passed specification”). In other words, due to the influence of noise such as static electricity and radio waves, the balls D0 to D7 of the first input port 351 are detected on a one-shot basis even though the game balls are not actually detected by the ball detection sensors 152 to 155. Even if the information is stored, by specifying the presence of passage as described above, it is possible to prevent the main CPU 311 from identifying the presence of passage for the noise.

また、球検知センサ152〜155が所定の検知範囲を有しているのに対して、主側CPU311の処理実行タイミングはセンサ152〜155が遊技球の検知を開始してから終了するまでの間に多数回発生するように設定されている。そうすると、1回の遊技球の通過に対して既に通過有りの特定をしたにも関わらず、その後も主側CPU311において検知情報を確認することで、再度、通過有りの特定をしてしまうことが懸念される。これに対して、本パチンコ機10では上記のとおり、非検知情報の後に検知情報を確認する必要があるため、1回の遊技球の通過に対して通過有りの特定を1度行った後に、その遊技球について再度、通過有りの特定をすることがない。   In addition, while the ball detection sensors 152 to 155 have a predetermined detection range, the processing execution timing of the main CPU 311 is the period from when the sensors 152 to 155 start detecting the game balls until the end. Is set to occur many times. Then, although the presence of passage has already been specified for one passing of the game ball, the presence of passage may be specified again by checking the detection information in the main CPU 311 thereafter. Concerned. On the other hand, since it is necessary to confirm the detection information after the non-detection information in the pachinko machine 10 as described above, after specifying once with the passage for one pass of the game ball, The game ball is not identified as having passed again.

また、本構成によれば、タイマカウンタやリアルタイマ等の期間計測手段を用いることなく、上記演算処理を各球検知センサ152〜155の検知結果に対して同様に実行することで、各球検知センサ152〜155の通過有りの特定を行うようにした。このように各球検知センサ152〜155の検知結果について同様の演算処理を実行するようにしたことで、主側CPU311の制御処理内容として主側ROM312に予め記憶させておく記憶容量の削減が図られる。   In addition, according to the present configuration, each sphere detection can be performed by similarly executing the above arithmetic processing on the detection results of the respective sphere detection sensors 152 to 155 without using a period measuring unit such as a timer counter or a real timer. The presence of passage of the sensors 152 to 155 is specified. As described above, the same calculation process is performed on the detection results of the respective ball detection sensors 152 to 155, thereby reducing the storage capacity stored in the main ROM 312 in advance as the control process contents of the main CPU 311. It is done.

また、例えば、タイマカウンタやリアルタイマ等の期間計測手段を用いて上記通過有りの特定を行う構成が考えられるが、遊技領域に対しては上記のとおり複数の球検知センサ152〜155が設けられ、さらには各球検知センサ152〜155において同時に遊技球を検知することがある。そうすると、各球検知センサ152〜155に対して個別に期間計測手段を設ける必要が生じ、主制御基板301に必要な期間計測手段の数が多くなり、主制御基板301のハード構成の煩雑化を招くこととなる。また、各期間計測手段を用いた計測処理を個別に行う必要が生じ、主制御基板301のソフト構成の煩雑化を招くこととなる。これに対して、本構成によれば、各球検知センサ152〜155に対して個別に期間計測手段を設ける必要がないため、個別に期間計測手段を設ける構成に比べ、主制御基板301のハード構成及びソフト構成の両面について好ましいものとなる。   Further, for example, a configuration in which the presence of the passage is specified using a period measuring means such as a timer counter or a real timer is conceivable. However, as described above, a plurality of ball detection sensors 152 to 155 are provided for the game area. Further, the ball detecting sensors 152 to 155 may detect a game ball at the same time. If it does so, it will be necessary to provide a period measurement means separately with respect to each ball | bowl detection sensor 152-155, the number of period measurement means required for the main control board 301 will increase, and the hardware structure of the main control board 301 will be complicated. Will be invited. In addition, it is necessary to individually perform measurement processing using each period measurement unit, which causes the software configuration of the main control board 301 to become complicated. On the other hand, according to this configuration, since it is not necessary to provide the period measuring means individually for each of the ball detection sensors 152 to 155, the hardware of the main control board 301 is compared with the configuration in which the period measuring means is provided individually. This is preferable for both the configuration and the software configuration.

第1入力ポート351、前回用エリア362及び前々回用エリア363を1バイトで構成した。そして、これら第1入力ポート351、前回用エリア362及び前々回用エリア363に記憶されている1バイトの情報を、バイト単位で論理演算することで各球検知センサ152〜155毎に個別に通過有り特定情報(入賞情報)を導き出すようにした。これにより、ビット単位で各球検知センサ152〜155の検知結果毎に個別に上記論理演算を実行する場合に比べ、主側CPU311のソフト構成の簡素化を図りつつ、通過有りの特定を正確に行うことができる。   The first input port 351, the last time area 362, and the last time use area 363 are configured by 1 byte. Then, the 1-byte information stored in the first input port 351, the previous area 362, and the previous-time area 363 is individually passed for each of the ball detection sensors 152 to 155 by performing a logical operation in units of bytes. Specific information (winning information) was derived. Thereby, compared with the case where the above logical operation is executed individually for each detection result of each of the ball detection sensors 152 to 155 in bit units, the software configuration of the main CPU 311 is simplified, and the presence of passing is accurately determined. It can be carried out.

各球検知センサ152〜155からの入力情報を、第1入力ポート351の各ビットに1対1で対応させて個別に格納するようにした。つまり、各入力情報の情報量は1ビットである。また、前回用エリア362及び前々回用エリア363のそれぞれについては、対応する確認タイミングの各履歴情報を各ビットに1対1で対応させて個別に記憶するようにした。つまり、各履歴情報の情報量は1ビットである。上記情報形態とすることにより、主側RAM313において必要な記憶容量の縮小化、すなわち、主制御基板301のハード構成の簡素化を図りつつ、通過有りの特定を主側CPU311において正確に行うことができる。   Input information from each of the ball detection sensors 152 to 155 is individually stored in correspondence with each bit of the first input port 351 on a one-to-one basis. That is, the information amount of each input information is 1 bit. In addition, for each of the previous area 362 and the previous area 363, each history information of the corresponding confirmation timing is individually stored in a one-to-one correspondence with each bit. That is, the information amount of each history information is 1 bit. By adopting the above information form, the main CPU 311 can accurately identify the passage while reducing the storage capacity required in the main RAM 313, that is, simplifying the hardware configuration of the main control board 301. it can.

上記論理演算処理では、前々回用エリア363に記憶されていた1バイトの情報を反転させるとともに、その反転させた1バイトの情報と、第1入力ポート351の1バイトの情報と、前回用エリア363に記憶されていた1バイトの情報との論理積を演算することにより、各球検知センサ152〜155毎に個別に通過有り特定情報(入賞情報)を導き出すようにした。つまり、通過有りの特定が、反転及び論理積という比較的簡素な論理演算を通じて行われる。よって、主制御基板301のソフト構成の簡素化を図りつつ、通過有りの特定を正確に行うことができる。特に、本構成では反転を、第1入力ポート351に格納されていた情報、前回用エリア362に記憶されていた情報及び前々回用エリア363に記憶されていた情報のうち、1の情報に対して行うだけでよく、反転を複数の情報に対して行う構成に比べ、主制御基板301のソフト構成の簡素化が図られる。   In the logical operation process, the 1-byte information stored in the previous use area 363 is inverted, the inverted 1-byte information, the 1-byte information of the first input port 351, and the previous-use area 363. By calculating the logical product with the 1-byte information stored in, specific information with a pass (winning information) is derived for each of the ball detection sensors 152 to 155. That is, the presence of passage is identified through a relatively simple logical operation such as inversion and logical product. Therefore, it is possible to accurately identify the presence of passage while simplifying the software configuration of the main control board 301. In particular, in this configuration, inversion is performed for one piece of information stored in the first input port 351, information stored in the previous area 362, and information stored in the previous use area 363. The software configuration of the main control board 301 can be simplified compared to a configuration in which inversion is performed on a plurality of pieces of information.

前回用エリア362及び前々回用エリア363といった履歴領域の数を、第1入力ポート351に入力情報として検知結果が入力される球検知センサ152〜155の数よりも少ない数として設定した。例えば、期間計測手段を用いて、各球検知センサ152〜155に関して通過有りの特定を行おうとすると、球検知センサ152〜155の数分の期間計測手段が必要となる。これに対して、本構成によれば、球検知センサ152〜155の数よりも少ない数の履歴領域により、各球検知センサ152〜155に関して通過有りの特定を行うことができる。よって、主側RAM313において必要な記憶容量の縮小化、すなわち、主制御基板301のハード構成の簡素化を図りつつ、通過有りの特定を主側CPU311において正確に行うことができる。   The number of history areas such as the previous area 362 and the previous area 363 is set to be smaller than the number of ball detection sensors 152 to 155 to which detection results are input as input information to the first input port 351. For example, if it is attempted to specify the presence of passage for each of the sphere detection sensors 152 to 155 using the period measurement means, period measurement means corresponding to the number of the sphere detection sensors 152 to 155 are required. On the other hand, according to the present configuration, it is possible to specify the presence of passage for each of the sphere detection sensors 152 to 155 by a smaller number of history regions than the number of the sphere detection sensors 152 to 155. Therefore, the main CPU 311 can accurately specify the presence of passage while reducing the storage capacity required in the main RAM 313, that is, simplifying the hardware configuration of the main control board 301.

遊技領域の通過部に対して設けられる球検知センサ152〜155は、遊技領域を流下している遊技球を検知するという概ね同様の事象を検知対象としている。したがって、ノイズ等の影響を低減するために、通過有りと主制御基板301において特定する上で必要とする確認回数を同一としたとしても、支障はないものと考えられる。この場合に、遊技領域の通過部に対して設けられた球検知センサ152〜155の全ての検知結果が第1入力ポート351に入力され、各球検知センサ152〜155のそれぞれについて演算結果を得るように演算処理が実行される。これにより、主制御基板301のハード構成及びソフト構成の両面について好ましいものとしつつ、各球検知センサ152〜155のそれぞれについて遊技球の通過の有無を正確に特定することができる。   The ball detection sensors 152 to 155 provided for the passing portion of the game area have a detection target of a substantially similar event of detecting a game ball flowing down the game area. Therefore, in order to reduce the influence of noise or the like, it is considered that there is no problem even if the number of confirmations required for specifying in the main control board 301 is the same as the presence of passage. In this case, all the detection results of the ball detection sensors 152 to 155 provided for the passing portion of the game area are input to the first input port 351, and the calculation result is obtained for each of the ball detection sensors 152 to 155. Thus, the arithmetic processing is executed. Thereby, while making it preferable about both the hardware constitutions and software constitutions of the main control board 301, the presence or absence of the passing of the game ball can be accurately specified for each of the ball detection sensors 152 to 155.

出力許可基準期間を開放特定基準期間よりも長く設定した構成においては、賞球許可信号の入力に基づく出力許可状態の特定に際して、球検知センサ152〜155の通過有りを特定する上で実行される上記演算処理を実行しようとすると、前回用エリア362及び前々回用エリア363といった履歴領域の数を多くする必要が生じる。具体的には、履歴領域を5個設ける必要が生じる。また、読み込み処理(図27)を実行する度に、各履歴領域への情報のシフト処理を5回行う必要が生じる。そうすると、主制御基板301のハード構成及びソフト構成をかえって煩雑化させるおそれがある。これに対して、賞球許可信号の入力に基づく出力許可状態の特定においては、許可特定計測手段として賞球許可カウンタエリア365を用いることで、出力許可状態の特定を良好に行うことができる。つまり、構成によれば、球検知センサ152〜155については上記優れた効果を得ることができるとともに、出力許可状態の特定についても良好に行うことができる。   In the configuration in which the output permission reference period is set to be longer than the open specific reference period, when the output permission state is specified based on the input of the prize ball permission signal, it is executed to specify the presence of passage of the ball detection sensors 152 to 155. When trying to execute the above arithmetic processing, it is necessary to increase the number of history areas such as the previous area 362 and the preceding area 363. Specifically, it is necessary to provide five history areas. Further, every time the reading process (FIG. 27) is executed, it is necessary to shift the information to each history area five times. Then, there is a possibility that the hardware configuration and software configuration of the main control board 301 may be changed and complicated. On the other hand, in the specification of the output permission state based on the input of the prize ball permission signal, the output permission state can be well identified by using the prize ball permission counter area 365 as the permission specification measuring means. That is, according to the configuration, the above-described excellent effects can be obtained for the ball detection sensors 152 to 155, and the specification of the output permission state can be performed well.

払出側ROM332に、加算時修正用情報を予め記憶しておき、払出側RAM333の賞球数記憶エリア374に賞球数の情報を加算する場合には、その加算の前のタイミングで賞球数記憶エリア374に記憶されている情報について、加算時修正用情報との論理積の演算を行う加算時マスク処理(ステップS1806)を実行するようにした。そして、加算時修正用情報は、「00000011」であり、これを10進数で表すと上記許可基準数に対応した「3」である。これにより、賞球数の加算を行う場合に、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数が許可基準数以下である場合には、その賞球数が維持される。一方、賞球数の加算を行う場合に、ノイズの影響で賞球数記憶エリア374に記憶されている情報が許可基準数を超えていた場合には、それが許可基準数以下に修正される。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、許可基準数を超えた場合にそれが無効となる(すなわち、「0」となる)のではなく、加算時修正用情報と論理積の演算をした数となるため、遊技者が不利益を被ってしまうことも抑制できる。   When information for correction at the time of addition is stored in advance in the payout side ROM 332 and information on the number of prize balls is added to the prize ball number storage area 374 of the payout side RAM 333, the number of prize balls at the timing before the addition. With respect to the information stored in the storage area 374, a mask process at the time of addition (step S1806) for performing a logical product operation with the correction information at the time of addition is executed. The correction information at the time of addition is “00000011”, which is “3” corresponding to the permission reference number when expressed in decimal. Thus, when the number of prize balls is added, if the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is equal to or less than the permitted reference number, the number of prize balls is maintained. On the other hand, when adding the number of winning balls, if the information stored in the winning ball number storage area 374 exceeds the permission reference number due to the influence of noise, it is corrected to be equal to or less than the permission reference number. . Therefore, it can suppress that a game hall suffers a disadvantage. In addition, when the permitted reference number is exceeded, it is not invalid (that is, becomes “0”), but is a number obtained by performing a logical product operation with the correction information at the time of addition, and the player is disadvantageous. It is also possible to suppress the covering.

特に、ノイズ等の影響で賞球数の情報が書き換えられる場合、許可基準数以下においてデータ1が格納され得るビットのデータは書き換えられず、許可基準数以下においてデータ1が格納されないビットにデータ1が格納されることが考えられる。この場合に、上記のように加算時マスク処理を実行することで、賞球数の情報をノイズ等の影響で書き換えられる前の状態に戻すことが可能となる。よって、遊技ホール側及び遊技者側の両方にとって好都合なものとなる。   In particular, when the information on the number of winning balls is rewritten due to the influence of noise or the like, the data of the bit that can store the data 1 below the permitted reference number is not rewritten, and the data 1 is stored in the bit where the data 1 is not stored below the permitted reference number. May be stored. In this case, it is possible to return the information on the number of winning balls to the state before being rewritten due to the influence of noise or the like by executing the masking process at the time of addition as described above. Therefore, it is convenient for both the game hall side and the player side.

また、払出側RAM333の賞球数記憶エリア374に賞球数の情報を加算する場合には、その加算の前のタイミングで加算時マスク処理を実行するようにした。これにより、加算後のタイミングで加算時マスク処理を実行する構成に比べ修正対象の遊技媒体数を少なくすることができる。また、許可基準数以下の場合にデータ1が設定されないビットに、加算前の段階においてノイズ等の影響によりデータ1が設定された場合には、そのデータ1を直接データ0に修正することができる。つまり、加算後のタイミングにおいて加算時マスク処理を実行する場合、加算により賞球数情報の各ビットのデータ構成が更新された後に加算時マスク処理が実行されるため、上記ノイズ等の影響により設定されたデータ1を直接修正することができない。そうすると、加算時マスク処理を実行したとしても、上記のようにデータが書き換えられてしまった影響を十分に低減することができないおそれがある。これに対して、本構成によれば、上記のとおり書き換えられてしまったデータを直接修正することができるため、データが書き換えられてしまった影響を低減することができる。また、加算後のタイミングで加算時マスク処理を実行するとともに修正基準数を許可基準数よりも大きい数とする構成に比べ、修正対象のビット数が多くなり、加算時マスク処理を実行するようにした効果が高められる。   In addition, when information on the number of prize balls is added to the prize ball number storage area 374 of the payout side RAM 333, the mask process at the time of addition is executed at the timing before the addition. As a result, the number of game media to be corrected can be reduced as compared with the configuration in which the mask process at the time of addition is executed at the timing after the addition. In addition, when data 1 is set to a bit in which data 1 is not set when the number is less than the permitted reference number due to the influence of noise or the like before the addition, the data 1 can be directly corrected to data 0. . In other words, when the addition mask process is executed at the timing after the addition, the addition mask process is executed after the data structure of each bit of the winning ball number information is updated by the addition. The corrected data 1 cannot be directly corrected. Then, even if the addition mask process is executed, there is a possibility that the influence of data rewriting as described above cannot be sufficiently reduced. On the other hand, according to the present configuration, since the data that has been rewritten as described above can be directly corrected, the influence of the data being rewritten can be reduced. In addition, the mask process at the time of addition is performed at the timing after the addition, and the number of bits to be corrected is increased and the mask process at the time of addition is performed as compared with the configuration in which the correction reference number is larger than the permitted reference number. Effect is enhanced.

賞球数記憶エリア374の上限賞球数は、許可基準数と入賞対応最大賞球数との和の18個である。この場合に、パチンコ機10においては様々なタイミングでノイズ等が発生する可能性があり、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数分の遊技球の払出が完了する前の段階で賞球数記憶エリア374の情報が書き換えられてしまうおそれがある。そして、例えば、賞球数記憶エリア374の情報が本来は10個であったのに対して、131個などに書き換えられてしまった場合には遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。これに対して、賞球数記憶エリア374に記憶されている情報について、払出時修正用情報との論理積の演算を行う払出設定時マスク処理(ステップS2001)を実行するようにした。そして、払出時修正用情報は、「00011111」であり、これを10進数で表すと、上限賞球数である「18」よりも大きく、賞球数記憶エリア374の最大記憶可能数である「255」よりも小さい「31」である。これにより、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が上限賞球数以下である場合には、その賞球数が維持される。一方、ノイズの影響で賞球数記憶エリア374に記憶されている情報が修正基準数を超えた場合には、それが修正基準数以下に修正される。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、上限賞球数を超えた場合にそれが無効となる(すなわち、「0」となる)のではなく、払出時修正用情報と論理積の演算をした数となるため、遊技者が不利益を被ってしまうことも抑制できる。   The upper limit number of winning balls in the winning ball number storage area 374 is 18 which is the sum of the permission reference number and the maximum number of winning winning balls. In this case, in the pachinko machine 10, noise or the like may be generated at various timings, and at the stage before the payout of the game balls for the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is completed. There is a possibility that information in the winning ball number storage area 374 may be rewritten. For example, when the information in the prize ball number storage area 374 is originally 10 pieces but is rewritten to 131 pieces or the like, the game hall is greatly disadvantaged. End up. On the other hand, a payout setting mask process (step S2001) is performed for calculating the logical product of the information stored in the winning ball number storage area 374 and the payout correction information. The payout correction information is “00011111”, which is expressed as a decimal number, which is larger than the upper limit prize ball number “18” and is the maximum storable number in the prize ball number storage area 374. “31” which is smaller than “255”. Thereby, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is equal to or less than the maximum number of prize balls, the number of prize balls is maintained. On the other hand, when the information stored in the prize ball number storage area 374 exceeds the correction reference number due to the influence of noise, it is corrected to the correction reference number or less. Therefore, it can suppress that a game hall suffers a disadvantage. In addition, when the upper limit number of winning balls is exceeded, it is not invalidated (that is, becomes “0”), but is a number obtained by calculating a logical product with the payout correction information. Incurring profits can also be suppressed.

特に、ノイズ等の影響で賞球数の情報が書き換えられる場合、修正基準数以下においてデータ1が格納され得るビットのデータは書き換えられず、修正基準数以下においてデータ1が格納されないビットにデータ1が格納されることが考えられる。この場合に、上記のように払出設定時マスク処理を実行することで、賞球数の情報をノイズ等の影響で書き換えられる前の状態に戻すことが可能となる。よって、遊技ホール側及び遊技者側の両方にとって好都合なものとなる。   In particular, when the information on the number of prize balls is rewritten due to the influence of noise or the like, the bit data in which the data 1 can be stored below the correction reference number is not rewritten, and the data 1 is stored in the bit where the data 1 is not stored below the correction reference number. May be stored. In this case, by performing the payout setting mask process as described above, it is possible to return the information on the number of winning balls to the state before being rewritten due to the influence of noise or the like. Therefore, it is convenient for both the game hall side and the player side.

賞球情報に対応した遊技球の払出が開始された場合には、主側RAM313に記憶されている賞球情報及び払出側RAM333に記憶されている賞球数に対応した遊技球の払出が全て行われることとなる。また、賞球情報に対応した遊技球の払出が行われている場合には貸球要求信号を入力しない。これらにより、賞球情報に対応した遊技球の払出が開始され、主側RAM313に賞球情報が記憶されている場合には、当該賞球情報に基づいた遊技球の払出が全て行われるまで貸球要求信号が入力されない。仮に、払出制御基板322のCPU331において賞球コマンド及び貸球要求信号の入力が同時に行なわれた場合、払出側RAM333の貸球数記憶エリア375及び賞球数記憶エリア374の両方に遊技球を払い出すべく情報が記憶されてしまい、電源遮断状態となった場合に貸球数記憶エリア375及び賞球数記憶エリア374の両方の情報が消去されてしまうこととなる。上記実施の形態によれば、賞球情報に対応した遊技球の払出が開始された場合には、主側RAM313に記憶されている賞球情報及び払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報に対応した遊技球の払出が全て行われるため、払出制御基板322のCPU331が賞球コマンドを入力しなくなった後に貸球要求信号を入力するともいえる。よって、払出制御基板322のCPU331が賞球コマンドと貸球要求信号とを同時に入力することを抑制することが可能となる。   When the payout of game balls corresponding to the prize ball information is started, the payout of game balls corresponding to the prize ball information stored in the main side RAM 313 and the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 is all. Will be done. In addition, when a game ball corresponding to the prize ball information is paid out, a ball rental request signal is not input. As a result, the payout of game balls corresponding to the prize ball information is started, and when the prize ball information is stored in the main side RAM 313, the game balls are paid out until all the game balls are paid out based on the prize ball information. The ball request signal is not input. If the winning ball command and the lending request signal are simultaneously input in the CPU 331 of the payout control board 322, the gaming balls are paid to both the lending number storage area 375 and the winning ball number storage area 374 of the payout side RAM 333. If the information is stored to be released and the power is cut off, the information in both the number-of-balls storage area 375 and the number-of-a-balls storage area 374 will be erased. According to the above embodiment, when the payout of the game ball corresponding to the prize ball information is started, the prize ball information stored in the main RAM 313 and the number of prize balls stored in the payout RAM 333 are set. Since all of the game balls corresponding to the information are paid out, it can be said that the CPU 331 of the payout control board 322 inputs the ball rental request signal after the prize ball command is not input. Therefore, it is possible to prevent the CPU 331 of the payout control board 322 from simultaneously inputting a prize ball command and a ball rental request signal.

払出制御基板322のCPU331は、球貸装置Yから貸球状態信号を入力している状況において、払出動作中でない場合に貸球状態に設定される。特に、払出動作中においては貸球状態への設定が行われないようにすることで、賞球の払出が実行されている間は仮に球貸操作装置36において球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることができる。   The CPU 331 of the payout control board 322 is set to the ball lending state when the ball lending state signal is input from the ball lending device Y and the payout operation is not being performed. In particular, even if a ball lending operation is performed in the ball lending operation device 36 while the payout of the prize ball is being executed, the lending state is not set during the payout operation. Priority can be given to paying out prize balls.

賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われた場合に当該球貸操作に基づいた遊技球の払出を優先させる構成を想定すると、払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア374に賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、賞球の払出を停止させる必要が生じる。この場合に、パチンコ機10が電源遮断状態となると、既に説明したように払出制御基板322のRAM333に電断時用電力が供給されないことに伴って、賞球数の情報は消去されてしまう。その一方、球貸装置Yは独自に情報の電断時記憶保持機能を有しているため、賞球の払出が実行されている状況では球貸装置Yから貸球要求信号を入力しないようにすることで、貸球数の情報は球貸装置Yにて記憶保持され、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても貸球数の情報が消去されることはない。上記事情において、賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることで、賞球数の情報が実際に払い出されないまま消去されてしまうことが防止される。   Assuming a configuration that prioritizes the payout of game balls based on the ball lending operation when a ball lending operation is performed in a situation where award ball payout is being executed, the number of award balls stored in the RAM 333 of the payout control board 322 is stored. Although the information on the number of prize balls is stored in the area 374, it is necessary to stop paying out the prize balls. In this case, when the pachinko machine 10 is in the power-off state, the information on the number of winning balls is erased as the power-off power is not supplied to the RAM 333 of the payout control board 322 as described above. On the other hand, the ball lending device Y has its own memory retention function when information is interrupted, so that a ball lending request signal is not input from the ball lending device Y in a situation where award balls are being paid out. Thus, the information on the number of balls lent is stored and held in the ball lending device Y, and the information on the number of balls lent is not erased even if the pachinko machine 10 is turned off. In the above circumstances, even if a ball lending operation is performed in a situation where a prize ball is being dispensed, the prize ball information will be erased without actually being dispensed by giving priority to the prize ball. It is prevented.

また、払出制御基板322のCPU331は、球貸装置Yから貸球状態信号を入力している状況において、払出エラー状態でない場合に貸球状態に設定する。すなわち、球貸操作が行われたとしても、払出エラー状態である場合には貸球要求信号を入力しない。仮に、払出エラー状態おいて貸球要求信号を入力してしまうと、その払出エラー状態が解消されず遊技球の払出が制限されたままパチンコ機10の電源が遮断された場合には、その貸球要求信号に対応した貸出数の情報は、当該貸出数の情報に基づいた遊技球の払出が行われることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。   Further, the CPU 331 of the payout control board 322 sets the ball rental state when the ball rental device Y receives a ball rental status signal and it is not in the payout error state. In other words, even if a ball lending operation is performed, a ball lending request signal is not input if the payout error state is present. If a ball rental request signal is input in a payout error state, if the payout error state is not solved and the power supply of the pachinko machine 10 is cut off while the game ball payout is restricted, the loan The information on the number of loans corresponding to the ball request signal is deleted without paying out the game balls based on the information on the number of loans. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience can be prevented.

また、球貸操作は遊技者によって行われるものであり、所持している遊技球がなくなった又はほぼなくなった場合に遊技者は球貸操作を行うことが考えられる。これに対して賞球数の情報に対応した遊技球の払出は入球部に遊技球が入球したことに基づいて行われる。一度球貸操作が行われたことに基づいて遊技球が払い出された場合には、当該遊技球がなくなるまでに複数回の賞球数の情報に対応した遊技球の払出が行われることが考えられる。これにより、賞球数の情報に対応した遊技球の払出と、球貸操作が行われたことに基づいた遊技球の払出とでは、賞球数の情報に対応した遊技球の払出が行われる頻度の方が多いことが考えられる。本実施の形態では、球貸操作が行われた場合に賞球数の情報に対応した遊技球の払出が行われているか否かを判定するため、賞球数の情報に対応した払出が行われているか否かを判定し、当該払出が行われていないと判定した場合に球貸操作が行われているか否かを判定する構成と比して、パチンコ機10にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。   In addition, the ball lending operation is performed by the player, and it is conceivable that the player performs the ball lending operation when the possessed game ball runs out or almost disappears. On the other hand, the payout of the game ball corresponding to the information on the number of prize balls is performed based on the game ball having entered the entrance part. If a game ball is paid out based on a ball lending operation once, the game ball corresponding to the information on the number of prize balls may be paid out several times before the game ball runs out. Conceivable. Thereby, in the payout of game balls corresponding to the information on the number of prize balls and the payout of game balls based on the ball lending operation, the game balls corresponding to the information on the number of prize balls are paid out. It is possible that the frequency is higher. In this embodiment, when a ball lending operation is performed, in order to determine whether or not a game ball corresponding to the information on the number of prize balls has been paid out, a payout corresponding to the information on the number of prize balls is performed. The processing load on the pachinko machine 10 is reduced as compared with the configuration for determining whether or not the ball lending operation is performed when it is determined that the payout is not performed. It becomes possible.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、主側CPU311におけるメイン処理、情報判定処理及び賞球許可信号監視処理の各処理構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、これらの異なる処理構成について以下に説明する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, each processing configuration of the main process, information determination process, and prize ball permission signal monitoring process in the main CPU 311 is different from that in the first embodiment. Therefore, these different processing configurations will be described below.

先ず、本実施の形態におけるメイン処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。   First, the main process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

メイン処理では、先ずステップS2401にて電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御基板322等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば500msec程度待機する。ここで、上記第1の実施の形態におけるメイン処理(図21)では、立ち上げ処理を実行した後にステップS402の処理を実行することで1sec間待機するようにしたが、本実施の形態におけるメイン処理では当該処理を実行しない。   In the main process, first, a start-up process associated with power-on is executed in step S2401. Specifically, in order to wait for the slave control board (such as the payout control board 322) to be operable, it waits for about 500 msec, for example. Here, in the main process (FIG. 21) in the first embodiment, the process in step S402 is executed after the start-up process, and the process waits for 1 sec. The process is not executed in the process.

その後、ステップS2402〜ステップS2412の処理を実行した後に、本メイン処理を終了する。この場合、ステップS2402〜ステップS2409及びステップS2411〜ステップS2412の各処理は、上記第1の実施の形態におけるメイン処理(図21)のステップS403〜ステップS412の各処理と同様であるため、ここでは説明を省略する。   Thereafter, after executing the processing of step S2402 to step S2412, the main processing is terminated. In this case, each process of step S2402 to step S2409 and step S2411 to step S2412 is the same as each process of step S403 to step S412 of the main process (FIG. 21) in the first embodiment. Description is omitted.

但し、本実施の形態では、上記第1の実施の形態と異なり、割込み許可の設定(ステップS2411)を実行する前にステップS2410の処理を実行する。ステップS2410では、主側RAM313に設けられた不許可フラグ格納エリア(主側不許可情報記憶手段)に不許可フラグ(主側不許可情報)を格納する。この不許可フラグは、電源投入後において賞球コマンドの出力禁止状態であることを主側CPU311において特定するためのフラグである。   However, in the present embodiment, unlike the first embodiment, the process of step S2410 is executed before the interrupt permission setting (step S2411) is executed. In step S2410, the non-permission flag (main side non-permission information) is stored in a non-permission flag storage area (main side non-permission information storage means) provided in the main side RAM 313. This non-permission flag is a flag for identifying in the main CPU 311 that the output of the prize ball command is prohibited after the power is turned on.

次に、本実施の形態における情報判定処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the information determination process in this Embodiment is demonstrated, referring the flowchart of FIG.

情報判定処理では、先ずステップS2501にて、主側CPU311における今回用レジスタ381のいずれかのビットW0〜W6に入賞情報が格納されているか否かを判定する。いずれのビットW0〜W6にも入賞情報が格納されていない場合には、そのまま本情報判定処理を終了する。いすれかのビットW0〜W6に入賞情報が格納されている場合には、ステップS2502に進む。   In the information determination process, first, in step S2501, it is determined whether or not winning information is stored in any of the bits W0 to W6 of the current register 381 in the main CPU 311. If no winning information is stored in any of the bits W0 to W6, the information determination process is terminated as it is. If winning information is stored in any of the bits W0 to W6, the process proceeds to step S2502.

ステップS2502では、主側RAM313の不許可フラグ格納エリアに不許可フラグが格納されているか否かを判定する。不許可フラグが格納されていない場合には、そのままステップS2504に進む。一方、不許可フラグが格納されている場合には、ステップS2503にて不許可フラグを消去した後にステップS2504に進む。   In step S2502, it is determined whether or not a non-permission flag is stored in the non-permission flag storage area of the main RAM 313. If the non-permission flag is not stored, the process proceeds directly to step S2504. On the other hand, if the non-permission flag is stored, the non-permission flag is erased in step S2503, and the process proceeds to step S2504.

その後、ステップS2504以降の処理を実行した後に、本情報判定処理を終了する。ステップS2504〜ステップS2517の各処理は、上記第1の実施の形態における情報判定処理(図52)のステップS701〜ステップS714の各処理と同様であるため、ここでは説明を省略する。   Then, after executing the processing after step S2504, the information determination processing is terminated. Since each process of step S2504 to step S2517 is the same as each process of step S701 to step S714 of the information determination process (FIG. 52) in the first embodiment, description thereof is omitted here.

次に、本実施の形態における賞球許可信号監視処理について、図53のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the winning ball permission signal monitoring process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

賞球許可信号監視処理では、先ずステップS2601にて、主側RAM313の不許可フラグ格納エリアに不許可フラグが格納されているか否かを判定する。不許可フラグが格納されている場合には、ステップS2605にて賞球許可カウンタエリア365の値を「0」クリアした後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。これにより、不許可フラグが格納されている間は、払出側CPU331から賞球許可信号を入力していたとしても賞球コマンドの出力は禁止される。そして、この不許可フラグは、上記のとおり電源が投入された場合に主側CPU311にて実行されるメイン処理にて格納され、その後に入賞が発生し主側RAM313に賞球情報が格納される場合に消去される。したがって、電源投入後に遊技が開始され入賞が発生するまでは、電源投入に際して主側RAM313に賞球情報が記憶されていたとしても賞球コマンドは出力されない。   In the winning ball permission signal monitoring process, first, in step S2601, it is determined whether or not a non-permission flag is stored in the non-permission flag storage area of the main RAM 313. If the non-permission flag is stored, the value of the winning ball permission counter area 365 is cleared to “0” in step S2605, and then the present winning ball permission signal monitoring process is terminated. As a result, while the non-permission flag is stored, output of a prize ball command is prohibited even if a prize ball permission signal is input from the payout side CPU 331. The non-permission flag is stored in the main process executed by the main CPU 311 when the power is turned on as described above, and then a winning is generated and prize ball information is stored in the main RAM 313. If erased. Therefore, until the game is started after the power is turned on and a prize is generated, no prize ball command is output even if prize ball information is stored in the main RAM 313 when the power is turned on.

一方、不許可フラグが格納されている場合には、ステップS2602にて賞球許可信号を入力している旨の賞球許可情報が第1入力ポート351の第7ビットD7に格納されているか否かを判定する。賞球許可情報が格納されている場合には、ステップS2603にて、主側RAM311の賞球許可カウンタエリア(許可契機把握用手段)365に格納されている値が「5」であるか否かを判定する。賞球許可カウンタエリア365の値が「5」以上の場合には、そのまま本賞球許可信号監視処理を終了する。賞球許可カウンタエリア365の値が「5」未満の場合には、ステップS2604にて賞球許可カウンタエリア365の値を1加算した後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。   On the other hand, if the non-permission flag is stored, it is determined in step S2602 whether or not prize ball permission information indicating that a prize ball permission signal is input is stored in the seventh bit D7 of the first input port 351. Determine whether. If prize ball permission information is stored, whether or not the value stored in the prize ball permission counter area (permission grasping means) 365 of the main RAM 311 is “5” in step S2603. Determine. When the value of the winning ball permission counter area 365 is “5” or more, the present winning ball permission signal monitoring process is ended as it is. If the value of the winning ball permission counter area 365 is less than “5”, the value of the winning ball permission counter area 365 is incremented by 1 in step S2604, and then the present winning ball permission signal monitoring process is terminated.

以上のように本実施の形態では、電源が投入された場合に主側RAM313に不許可フラグが格納されることにより、電源投入に際して主側RAM313に賞球情報が記憶されていたとしても賞球コマンドは出力されない。そして、この賞球コマンドの出力が禁止された状態は、電源投入後に遊技が開始され入賞が発生するまで維持される。よって、電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に、遊技球の払出が実行されることなく主側RAM313に記憶されている賞球情報が消去されてしまうことを阻止することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, when the power is turned on, the non-permission flag is stored in the main RAM 313, so that even if the prize ball information is stored in the main RAM 313 when the power is turned on, The command is not output. The state where the output of the prize ball command is prohibited is maintained until the game is started after the power is turned on and a prize is generated. Therefore, it is possible to prevent the winning ball information stored in the main RAM 313 from being erased without executing the game ball payout when the power is turned on and off repeatedly. .

特に、本実施の形態における構成では、遊技球の払出が制限される制限状況であるか非制限状況であるかに関わらず、上記のとおり不許可フラグを用いているため、電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に、遊技球の払出が実行されることなく主側RAM313に記憶されている賞球情報が消去されてしまうことを阻止することが可能となる。   In particular, in the configuration according to the present embodiment, since the non-permission flag is used as described above regardless of whether the game ball is restricted from being restricted or not restricted, the power is turned on and the power is turned off. Is repeatedly performed, it is possible to prevent the award ball information stored in the main RAM 313 from being erased without the game ball being paid out.

また、賞球コマンドの出力が禁止された状態を、電源投入後に遊技が開始され入賞が発生すること(遊技内容が払出遊技内容となること又は遊技領域に設けられた通過検知対象の通過部を遊技球が通過すること)で解除するようにした。電源投入及び電源遮断の繰り返しは遊技が行われていない又は遊技を行うことができない状況において発生するものと考えられるため、賞球コマンドの出力禁止状態の解除条件を上記のように設定することで、遊技球の払出が実行されることなく主側RAM313に記憶されている賞球情報が消去されてしまうことを確実に阻止することが可能となる。   In addition, in a state where the output of the prize ball command is prohibited, a game is started after the power is turned on and a winning occurs (the game content becomes a payout game content or the passage detection target passage portion provided in the game area is The game ball is released when it passes). Since repeated power-on and power-off are considered to occur in a situation where no game is played or a game cannot be played, by setting the cancellation condition for the prize ball command output prohibition state as described above, Thus, it is possible to reliably prevent the winning ball information stored in the main RAM 313 from being erased without executing the game ball payout.

なお、賞球コマンドの出力禁止状態の解除条件は、上記のものに限定されることはなく、例えば、遊技球発射ハンドル41が操作されたことを解除条件としてもよい。この場合、遊技球発射ハンドル41に設けられたタッチセンサやハンドル操作センサの検知結果に基づいて出力禁止状態を解除するとよい。また、遊技球が発射されたこと、遊技領域から遊技球が排出されたこと、又はパチンコ機10から遊技球が排出されたことを解除条件としてもよい。この場合、遊技領域の入口若しくは出口、又はパチンコ機10における島設備への排出口に球検知センサを設け、当該球検知センサの検知結果に基づいて出力禁止状態を解除するとよい。   It should be noted that the release condition of the output prohibition state of the prize ball command is not limited to the above, and for example, the release condition may be that the game ball launch handle 41 is operated. In this case, the output prohibition state may be canceled based on the detection result of the touch sensor or the handle operation sensor provided on the game ball launching handle 41. Further, the release condition may be that a game ball has been fired, that a game ball has been discharged from the game area, or that a game ball has been discharged from the pachinko machine 10. In this case, a ball detection sensor may be provided at the entrance or exit of the game area or the discharge port to the island facility in the pachinko machine 10, and the output prohibition state may be canceled based on the detection result of the ball detection sensor.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、主側CPU311における読み込み処理の処理構成が上記第1の実施の形態と異なっている。具体的には、上記第1の実施の形態では、球検知センサ152〜155にて遊技球が検知される場合、主側CPU311では、球検知センサ152〜155における検知開始タイミングを基準として、遊技球の通過有りの特定を行う構成としたが、本実施の形態では、球検知センサ152〜155における検知終了タイミングを基準として、遊技球の通過有りの特定を行う。そこで、当該処理構成について、図54のフローチャート及び図55の説明図を参照しながら説明する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the reading process in the main CPU 311 is different from that in the first embodiment. Specifically, in the first embodiment, when a game ball is detected by the ball detection sensors 152 to 155, the main CPU 311 uses the detection start timing of the ball detection sensors 152 to 155 as a reference to play a game. In this embodiment, the presence / absence of the passing of the game ball is identified based on the detection end timing in the ball detection sensors 152 to 155. The processing configuration will be described with reference to the flowchart of FIG. 54 and the explanatory diagram of FIG.

なお、本実施の形態では、第1入力ポート351の第7ビットD7には賞球許可信号が入力されておらず、ブランクとなっている。これに伴って、読み込み処理では、上記第1の実施の形態における今回入力情報のマスク処理(ステップS602)は実行されない。   In the present embodiment, no winning ball permission signal is input to the seventh bit D7 of the first input port 351, and the first input port 351 is blank. Accordingly, in the reading process, the current input information masking process (step S602) in the first embodiment is not executed.

読み込み処理では、先ずステップS2701にて、第1入力ポート351の情報を今回入力情報として取得する処理を実行する。具体的には、上記第1の実施の形態と同様に、第1入力ポート351の情報を主側CPU311の今回用レジスタ381に格納する。   In the reading process, first, in step S2701, a process of acquiring information on the first input port 351 as current input information is executed. Specifically, as in the first embodiment, information on the first input port 351 is stored in the current register 381 of the main CPU 311.

例えば、第2入賞口センサ152bがONとなっており、それ以外がOFFとなっている場合には、今回用レジスタ381に記憶されている今回入力情報の情報形態は図55(a)に示すように、「00100000」となる。   For example, when the second prize opening sensor 152b is ON and the others are OFF, the information form of the current input information stored in the current register 381 is shown in FIG. Thus, “00100000” is obtained.

続くステップS2702では、主側RAM313の前回用エリア362に記憶されている情報を前回入力情報として取得するとともに、主側RAM313の前々回用エリア363に記憶されている情報を前々回入力情報として取得する処理を実行する。具体的には、上記第1の実施の形態と同様に、前回用エリア362の情報を主側CPU311の前回用レジスタ382に格納するとともに、前々回用エリア363の情報を主側CPU311の前々回用レジスタ383に格納する。   In subsequent step S2702, information stored in the previous area 362 of the main RAM 313 is acquired as previous input information, and information stored in the previous use area 363 of the main RAM 313 is acquired as previous input information. Execute. Specifically, as in the first embodiment, information on the previous area 362 is stored in the previous register 382 of the main CPU 311 and information on the previous use area 363 is stored in the previous CPU 311 register. It is stored in 383.

例えば、前回の読み込み処理において、下作動口センサ154b、カウントセンサ153、第2入賞口センサ152b及び第3入賞口センサ152cがONとなっており、それ以外がOFFとなっていた場合には、前回用レジスタ382に記憶されている前回入力情報の情報形態は図55(b)に示すように、「01100101」となる。また、前々回の読み込み処理において、下作動口センサ154b、カウントセンサ153及び第2入賞口センサ152bがONとなっており、それ以外がOFFとなっている場合には、前々回用レジスタ383に記憶されている前々回入力情報の情報形態は図55(c)に示すように、「00100101」となる。   For example, in the previous reading process, when the lower working port sensor 154b, the count sensor 153, the second winning port sensor 152b, and the third winning port sensor 152c are ON, and the other are OFF, The information form of the previous input information stored in the previous register 382 is “01100101” as shown in FIG. In addition, in the reading process of the last time, when the lower operation port sensor 154b, the count sensor 153, and the second winning port sensor 152b are turned on and the others are turned off, they are stored in the last time use register 383. As shown in FIG. 55 (c), the information format of the input information two times before is “00100101”.

続くステップS2703では、次回用書き込み処理を実行する。これについては上記第1の実施の形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。   In a succeeding step S2703, a next writing process is executed. Since this is the same as in the first embodiment, description thereof is omitted here.

続くステップS2704では、今回入力情報の反転処理を実行する。具体的には、今回用レジスタ381の各ビットの値を反転させる。例えば、今回入力情報が図55(a)に示すように「00100000」である場合には、反転させた情報は図55(d)に示すように「11011111」となる。   In a succeeding step S2704, the current input information inversion process is executed. Specifically, the value of each bit of the current register 381 is inverted. For example, when the input information this time is “00100000” as shown in FIG. 55A, the inverted information becomes “11011111” as shown in FIG. 55D.

続くステップS2705では、ステップS2704にて反転させた今回用レジスタ381の情報と、前回用レジスタ382に記憶されている前回入力情報とのAND処理を実行する。つまり、ステップS2704にて反転させた今回用レジスタ381の情報と、前回用レジスタ382に記憶されている前回入力情報との論理積を演算する。そして、その演算結果の情報を、今回用レジスタ381の情報として更新する。   In the subsequent step S2705, an AND process is performed on the information in the current register 381 inverted in step S2704 and the previous input information stored in the previous register 382. That is, the logical product of the information in the current register 381 inverted in step S2704 and the previous input information stored in the previous register 382 is calculated. Then, the information of the calculation result is updated as information of the current register 381.

例えば、反転させた情報が図55(d)に示すように「11011111」であり、前回入力情報が図55(b)に示すように「01100101」である場合には、ステップS2705にてAND処理した結果の情報は図55(e)に示すように「01000101」となる。   For example, if the inverted information is “11011111” as shown in FIG. 55 (d) and the previous input information is “01100101” as shown in FIG. 55 (b), an AND process is performed in step S2705. The information of the result is “01000101” as shown in FIG.

続くステップS2706では、ステップS2705にてAND処理した結果の情報と、前々回用レジスタ383に記憶されている前々回入力情報とのAND処理を実行する。つまり、ステップS2705にて得た今回用レジスタ381の情報と、ステップS2702にて得た前々回用レジスタ383の情報との論理積を演算する。そして、その演算の結果を、今回用レジスタ381の情報として更新する。   In subsequent step S2706, AND processing is performed on the information obtained as a result of the AND process in step S2705 and the previous input information stored in the previous register 383. That is, the logical product of the information in the current register 381 obtained in step S2705 and the information in the previous register 383 obtained in step S2702 is calculated. Then, the result of the calculation is updated as information in the current register 381.

例えば、ステップS2705にて得た今回用レジスタ381の情報が図55(e)に示すように「01000101」であり、ステップS2702にて得た前々回用レジスタ383の情報が図55(c)に示すように「00100101」である場合には、ステップS2706にてAND処理した結果の情報は図55(f)に示すように「00000101」となる。   For example, the information in the current register 381 obtained in step S2705 is “01000101” as shown in FIG. 55 (e), and the information in the previous-use register 383 obtained in step S2702 is shown in FIG. 55 (c). Thus, in the case of “00100101”, the information on the result of AND processing in step S2706 is “00000101” as shown in FIG. 55 (f).

続くステップS2707では、情報判定処理を実行する。これについては上記第1の実施の形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。その後、本読み込み処理を終了する。   In a succeeding step S2707, an information determination process is executed. Since this is the same as in the first embodiment, description thereof is omitted here. Thereafter, the reading process is terminated.

以上のように、図55に示す態様では、下作動口センサ154b及びカウントセンサ153について、前回及び前々回において遊技球を検知している旨の検知情報が確認されており、今回において遊技球を検知していない旨の非検知情報が確認されている。つまり、下作動口センサ154b及びカウントセンサ153における遊技球の検知終了タイミングが今回の読み込み処理のタイミングに該当する。したがって、今回の読み込み処理後には、今回用レジスタ381の下作動口センサ154b及びカウントセンサ153に対応したビットに入賞情報が格納されることとなる。   As described above, in the mode shown in FIG. 55, the detection information indicating that the game ball has been detected in the previous operation and the previous operation is confirmed for the lower working port sensor 154b and the count sensor 153, and the game ball is detected this time. Non-detection information indicating that it has not been confirmed. That is, the detection end timing of the game ball in the lower working port sensor 154b and the count sensor 153 corresponds to the timing of the current reading process. Therefore, after the current reading process, the winning information is stored in the bits corresponding to the lower operation port sensor 154b and the count sensor 153 of the current register 381.

一方、前回入力情報の第3入賞口センサ152cに対応したビットにはノイズ等の影響で単発的に「1」が格納されているが、それに対しては入賞情報が格納されていない。また、前々回から引き続き第2入賞口センサ152bから検知情報を入力しており、前々回、前回及び今回において、第2入賞口センサ152bに対応したビットには全て「1」が格納されているが、これに対しては入賞情報が格納されていない。   On the other hand, although the bit corresponding to the third prize opening sensor 152c of the previous input information stores “1” on a one-time basis due to the influence of noise or the like, no winning information is stored for that. In addition, detection information is continuously input from the second prize opening sensor 152b two times before the last time, and “1” is stored in all the bits corresponding to the second prize opening sensor 152b two times before, last time, and this time. For this, no winning information is stored.

以上より、球検知センサ152〜155における検知終了タイミングを基準としたとしても、上記演算処理を実行することで、遊技球の通過有りの特定を行うことができる。但し、通過有りの特定を極力早く行うようにするという点においては、上記第1の実施の形態における処理構成が好ましい。   As described above, even if the detection end timings in the ball detection sensors 152 to 155 are used as a reference, it is possible to specify whether or not a game ball has passed by executing the above calculation process. However, the processing configuration in the first embodiment is preferable in that the presence of passage is specified as soon as possible.

<第4の実施の形態>
本実施の形態では、主側CPU311における読み込み処理の処理構成が上記第1の実施の形態と異なっている。具体的には、上記第1の実施の形態では、球検知センサ152〜155から遊技球を検知している旨の検知情報を入力している場合には、第1入力ポート351の対応するビットに「1」を格納する構成としたが、本実施の形態では、球検知センサ152〜155から遊技球を検知している旨の検知情報を入力している場合には、第1入力ポート351の対応するビットに「0」を格納する。そして、この変更に伴って、読み込み処理の処理構成が変更されている。そこで、当該処理構成について、図56のフローチャート及び図57の説明図を参照しながら説明する。
<Fourth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the reading process in the main CPU 311 is different from that in the first embodiment. Specifically, in the first embodiment, when detection information indicating that a game ball is detected is input from the ball detection sensors 152 to 155, the corresponding bit of the first input port 351 is set. However, in this embodiment, when the detection information indicating that a game ball is detected is input from the ball detection sensors 152 to 155, the first input port 351 is used. “0” is stored in the corresponding bit of. Along with this change, the processing configuration of the reading process is changed. The processing configuration will be described with reference to the flowchart of FIG. 56 and the explanatory diagram of FIG.

なお、本実施の形態では、第1入力ポート351の第7ビットD7には賞球許可信号が入力されておらず、ブランクとなっている。これに伴って、読み込み処理では、上記第1の実施の形態における今回入力情報のマスク処理(ステップS602)は実行されない。   In the present embodiment, no winning ball permission signal is input to the seventh bit D7 of the first input port 351, and the first input port 351 is blank. Accordingly, in the reading process, the current input information masking process (step S602) in the first embodiment is not executed.

読み込み処理では、先ずステップS2801にて、第1入力ポート351の情報を今回入力情報として取得する処理を実行する。具体的には、上記第1の実施の形態と同様に、第1入力ポート351の情報を主側CPU311の今回用レジスタ381に格納する。   In the reading process, first, in step S2801, a process of acquiring information on the first input port 351 as current input information is executed. Specifically, as in the first embodiment, information on the first input port 351 is stored in the current register 381 of the main CPU 311.

例えば、下作動口センサ154b、カウントセンサ153及び第2入賞口センサ152bがONとなっており、それ以外がOFFとなっている場合には、今回用レジスタ381に記憶されている今回入力情報の情報形態は図57(a)に示すように、「01011010」となる。   For example, when the lower working port sensor 154b, the count sensor 153, and the second winning port sensor 152b are ON and the others are OFF, the current input information stored in the current register 381 is stored. The information form is “01011010” as shown in FIG.

続くステップS2802では、主側RAM313の前回用エリア362に記憶されている情報を前回入力情報として取得するとともに、主側RAM313の前々回用エリア363に記憶されている情報を前々回入力情報として取得する処理を実行する。具体的には、上記第1の実施の形態と同様に、前回用エリア362の情報を主側CPU311の前回用レジスタ382に格納するとともに、前々回用エリア363の情報を主側CPU311の前々回用レジスタ383に格納する。   In the subsequent step S2802, information stored in the previous area 362 of the main RAM 313 is acquired as previous input information, and information stored in the previous use area 363 of the main RAM 313 is acquired as previous input information. Execute. Specifically, as in the first embodiment, information on the previous area 362 is stored in the previous register 382 of the main CPU 311 and information on the previous use area 363 is stored in the previous CPU 311 register. It is stored in 383.

例えば、前回の読み込み処理において、下作動口センサ154b、カウントセンサ153、第2入賞口センサ152b及び第3入賞口センサ152cがONとなっており、それ以外がOFFとなっていた場合には、前回用レジスタ382に記憶されている前回入力情報の情報形態は図57(b)に示すように、「00011010」となる。また、前々回の読み込み処理において、第2入賞口センサ152bがONとなっており、それ以外がOFFとなっていた場合には、前々回用レジスタ383に記憶されている前々回入力情報の情報形態は図57(c)に示すように、「01011111」となる。   For example, in the previous reading process, when the lower working port sensor 154b, the count sensor 153, the second winning port sensor 152b, and the third winning port sensor 152c are ON, and the other are OFF, The information form of the previous input information stored in the previous register 382 is “00011010” as shown in FIG. Also, when the second prize opening sensor 152b is turned on and the others are turned off in the reading process of the last time, the information form of the previous time input information stored in the previous time register 383 is shown in FIG. As shown in 57 (c), “0101111” is obtained.

続くステップS2803では、次回用書き込み処理を実行する。これについては上記第1の実施の形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。   In a succeeding step S2803, a next writing process is executed. Since this is the same as in the first embodiment, description thereof is omitted here.

続くステップS2804では、今回入力情報及び前回入力情報の反転処理を実行する。具体的には、今回用レジスタ381の各ビットの値を反転させる。例えば、今回入力情報が図57(a)に示すように「01011010」である場合には、反転させた情報は図57(d)に示すように「10100101」となる。また、前回用レジスタ382の各ビットの値を反転させる。例えば、前回入力情報が図57(b)に示すように「00011010」である場合には、反転させた情報は図57(e)に示すように「11100101」となる。   In a succeeding step S2804, inversion processing of the current input information and the previous input information is executed. Specifically, the value of each bit of the current register 381 is inverted. For example, when the input information this time is “01011010” as shown in FIG. 57A, the inverted information is “10100101” as shown in FIG. 57D. Further, the value of each bit of the previous register 382 is inverted. For example, when the previous input information is “00011010” as shown in FIG. 57B, the inverted information becomes “11100101” as shown in FIG.

続くステップS2805では、ステップS2804にて反転させた今回用レジスタ381の情報と、同じく反転させた前回用レジスタ382の情報とのAND処理を実行する。つまり、ステップS2804にて反転させた今回用レジスタ381の情報と、同じく反転させた前回用レジスタ382の情報との論理積を演算する。そして、その演算結果の情報を、今回用レジスタ381の情報として更新する。   In the subsequent step S2805, an AND process is performed on the information in the current register 381 reversed in step S2804 and the information in the previous register 382 reversed in the same manner. That is, the logical product of the information in the current register 381 inverted in step S2804 and the information in the previous register 382 that has been inverted is calculated. Then, the information of the calculation result is updated as information of the current register 381.

例えば、今回入力情報の反転させた情報が図57(d)に示すように「10100101」であり、前回入力情報の反転させた情報が図57(e)に示すように「11100101」である場合には、ステップS2805にてAND処理した結果の情報は図57(f)に示すように「10100101」となる。   For example, when the input information inverted this time is “10100101” as shown in FIG. 57 (d), and the information inverted last time is “11100101” as shown in FIG. 57 (e). In step S2805, the information on the result of AND processing is “10100101” as shown in FIG.

続くステップS2806では、ステップS2805にてAND処理した結果の情報と、前々回用レジスタ383に記憶されている前々回入力情報とのAND処理を実行する。つまり、ステップS2805にて得た今回用レジスタ381の情報と、ステップS2802にて得た前々回用レジスタ383の情報との論理積を演算する。そして、その演算の結果を、今回用レジスタ381の情報として更新する。   In subsequent step S2806, AND processing is performed on the information obtained as a result of the AND process in step S2805 and the previous input information stored in the previous register 383. That is, the logical product of the information in the current register 381 obtained in step S2805 and the information in the previous register 383 obtained in step S2802 is calculated. Then, the result of the calculation is updated as information in the current register 381.

例えば、ステップS2805にて得た今回用レジスタ381の情報が図57(f)に示すように「10100101」であり、ステップS2802にて得た前々回用レジスタ383の情報が図57(c)に示すように「01011111」である場合には、ステップS2806にてAND処理した結果の情報は図57(g)に示すように「00000101」となる。   For example, the information in the current register 381 obtained in step S2805 is “10100101” as shown in FIG. 57 (f), and the information in the previous register 383 obtained in step S2802 is shown in FIG. 57 (c). Thus, in the case of “01011111”, the information on the result of the AND process in step S2806 is “00000101” as shown in FIG.

続くステップS2807では、情報判定処理を実行する。これについては上記第1の実施の形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。その後、本読み込み処理を終了する。   In a succeeding step S2807, an information determination process is executed. Since this is the same as in the first embodiment, description thereof is omitted here. Thereafter, the reading process is terminated.

以上のように、図57に示す態様では、下作動口センサ154b及びカウントセンサ153について、今回及び前回において遊技球を検知している旨の検知情報が確認されており、前々回において遊技球を検知していない旨の非検知情報が確認されている。したがって、今回の読み込み処理後には、今回用レジスタ381の下作動口センサ154b及びカウントセンサ153に対応したビットに入賞情報が格納されることとなる。   As described above, in the mode shown in FIG. 57, the detection information indicating that the game ball has been detected this time and the previous time is confirmed for the lower working port sensor 154b and the count sensor 153, and the game ball is detected two times before. Non-detection information indicating that it has not been confirmed. Therefore, after the current reading process, the winning information is stored in the bits corresponding to the lower operation port sensor 154b and the count sensor 153 of the current register 381.

一方、前回入力情報の第3入賞口センサ152cに対応したビットにはノイズ等の影響で単発的に「0」が格納されているが、それに対しては入賞情報が格納されていない。また、前々回から引き続き第2入賞口センサ152bから検知情報を入力しており、前々回、前回及び今回において、第2入賞口センサ152bに対応したビットには全て「0」が格納されているが、これに対しては入賞情報が格納されていない。   On the other hand, although the bit corresponding to the third prize opening sensor 152c of the previous input information stores “0” on a one-time basis due to the influence of noise or the like, no winning information is stored for that. Further, detection information is continuously input from the second prize opening sensor 152b two times before the previous time, and “0” is stored in all the bits corresponding to the second prize opening sensor 152b two times before, last time, and this time. For this, no winning information is stored.

以上より、球検知センサ152〜155から遊技球を検知している旨の検知情報を入力している場合には、第1入力ポート351の対応するビットに「0」を格納する構成としたとしても、上記演算処理を実行することで、遊技球の通過有りの特定を行うことができる。但し、反転させる情報の数を極力少なくするという点においては、上記第1の実施の形態における処理構成が好ましい。   As described above, when detection information indicating that a game ball is detected is input from the ball detection sensors 152 to 155, “0” is stored in the corresponding bit of the first input port 351. In addition, it is possible to specify whether or not a game ball has passed by executing the above arithmetic processing. However, the processing configuration in the first embodiment is preferable in that the number of pieces of information to be reversed is reduced as much as possible.

<第5の実施の形態>
本実施の形態では、許可基準数が上記第1の実施の形態と異なっており、それに伴って払出側CPU331による加算時マスク処理の処理構成も異なっている。そこで、以下にこの相違点について説明する。図58は、本実施の形態における加算時マスク処理を示すフローチャートである。
<Fifth embodiment>
In this embodiment, the permitted reference number is different from that in the first embodiment, and accordingly, the processing configuration of the addition-time mask process by the payout side CPU 331 is also different. Therefore, this difference will be described below. FIG. 58 is a flowchart showing the addition mask processing in the present embodiment.

本実施の形態では、賞球許可信号の出力開始のタイミングが上記第1の実施の形態と異なり、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が5個以下となることで賞球許可信号の出力が開始される。したがって、賞球数の情報を加算する際には、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報は5個以下である。   In the present embodiment, the output start timing of the prize ball permission signal is different from that in the first embodiment, and the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is 5 or less. Output of a prize ball permission signal is started. Therefore, when adding information on the number of prize balls, the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is five or less.

このように許可基準数が5個に設定された構成において、払出側ROM332には、加算時修正用情報として、第1加算時修正用情報に相当する「00000011」(3個に相当)と、第2加算時修正用情報に相当する「00000100」(4個に相当)と、第3加算時修正用情報に相当する「00000101」(5個に相当)との各情報が記憶されている。ちなみに、第1加算時修正用情報がメイン修正用情報に該当し、第2加算時修正用情報及び第3加算時修正用情報がサブ修正用情報に該当する。   Thus, in the configuration in which the permission reference number is set to 5, the payout-side ROM 332 has “00000011” (corresponding to 3) corresponding to the first addition correction information as addition correction information, Each information of “00000100” (corresponding to four) corresponding to the second addition correction information and “00000101” (corresponding to five) corresponding to the third addition correction information is stored. Incidentally, the first addition correction information corresponds to the main correction information, and the second addition correction information and the third addition correction information correspond to the sub correction information.

さて、加算時マスク処理では、先ずステップS2901にて、1バイト構成の賞球数記憶エリア374の情報を払出側CPU331の第1専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記第1加算時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を第1専用レジスタに記憶させておく。   In the addition mask process, first, in step S2901, the information in the 1-byte configured award ball number storage area 374 is called to the first dedicated register of the payout CPU 331, and the above information is added to the first addition time. Calculate the logical product with the correction information. Then, the calculation result is stored in the first dedicated register.

その後、ステップS2902にて、1バイト構成の賞球数記憶エリア374の情報を払出側CPU331の第2専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記第2加算時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を第2専用レジスタに記憶させておく。   Thereafter, in step S2902, the information in the 1-byte award ball number storage area 374 is called to the second dedicated register of the payout side CPU 331, and the called information is logically ANDed with the second addition correction information. Is calculated. Then, the calculation result is stored in the second dedicated register.

その後、ステップS2903にて、1バイト構成の賞球数記憶エリア374の情報を払出側CPU331の第3専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記第3加算時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を第3専用レジスタに記憶させておく。   Thereafter, in step S2903, the information in the 1-byte prize ball number storage area 374 is called to the third dedicated register of the payout CPU 331, and the logical product of the called information and the third addition correction information is obtained. Is calculated. Then, the calculation result is stored in the third dedicated register.

その後、ステップS2904にて、比較処理を実行する。具体的には、払出側CPU331の第1専用レジスタ、第2専用レジスタ及び第3専用レジスタに記憶されている情報について、いずれが最大遊技球数に対応した情報であるか否かを特定する。その後、ステップS2905にて、ステップS2904にて特定した最大遊技球数の情報を、賞球数記憶エリア374に更新する。その後、本加算時マスク処理を終了する。   Thereafter, in step S2904, a comparison process is executed. Specifically, it is specified which of the information stored in the first dedicated register, the second dedicated register, and the third dedicated register of the payout side CPU 331 is information corresponding to the maximum number of game balls. Thereafter, in step S2905, the information on the maximum number of game balls specified in step S2904 is updated in the prize ball number storage area 374. Thereafter, the mask process at the time of addition is terminated.

本構成によれば、許可基準数が5個であったとしても、許可基準数と加算時修正用賞球数(加算時修正基準数)とを一致させることができる。つまり、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が3個に相当する「00000011」である場合には、ステップS2901における演算結果が「00000011」(3個に相当)であり、ステップS2902における演算結果が「00000000」(0個に相当)であり、ステップS2903における演算結果が「00000001」(1個に相当)である。そうすると、ステップS2901における演算結果が最大となり、当該演算結果に対応した情報が賞球数記憶エリア374に更新される。この情報は、マスク処理の前に記憶されていた賞球数の情報と同一である。   According to this configuration, even if the permission reference number is five, the permission reference number can be matched with the correction-use prize ball number (addition correction reference number). That is, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is “00000011” corresponding to three, the calculation result in step S2901 is “00000011” (corresponding to three). The calculation result in step S2902 is “00000000” (corresponding to 0), and the calculation result in step S2903 is “00000001” (corresponding to 1). Then, the calculation result in step S2901 is maximized, and information corresponding to the calculation result is updated in the prize ball number storage area 374. This information is the same as the information on the number of prize balls stored before the mask process.

また、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が5個に相当する「00000101」である場合には、ステップS2901における演算結果が「00000001」(1個に相当)であり、ステップS2902における演算結果が「00000100」(4個に相当)であり、ステップS2903における演算結果が「00000101」(5個に相当)である。そうすると、ステップS2903における演算結果が最大となり、当該演算結果に対応した情報が賞球数記憶エリア374に更新される。この情報は、マスク処理の前に記憶されていた賞球数の情報と同一である。   If the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is “00000101” corresponding to five, the calculation result in step S2901 is “00000001” (corresponding to one). The calculation result in step S2902 is “00000100” (corresponding to four), and the calculation result in step S2903 is “00000101” (corresponding to five). Then, the calculation result in step S2903 is maximized, and information corresponding to the calculation result is updated in the prize ball number storage area 374. This information is the same as the information on the number of prize balls stored before the mask process.

上記のように賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報がそのまま維持されるのは、5個以下の場合は全て同様である。   As described above, the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is maintained as it is.

一方、例えば、賞球数記憶エリア374に記憶されていた5個に相当する賞球数の情報(「00000101」)についてノイズ等の影響で最上位のビットにデータ1が設定され、133個に相当する「10000101」となることが考えられる。この場合には、ステップS2901における演算結果が「00000001」(1個に相当)であり、ステップS2902における演算結果が「00000100」(4個に相当)であり、ステップS2903における演算結果が「00000101」(5個に相当)である。そうすると、ステップS2903における演算結果が最大となり、当該演算結果に対応した情報が賞球数記憶エリア374に更新される。この情報は、ノイズにより書き換えられる前に記憶されていた賞球数の情報と同一である。   On the other hand, for example, data 1 is set in the most significant bit for the information (“00000101”) corresponding to five prize balls stored in the prize ball number storage area 374 due to the influence of noise or the like. It can be considered that the corresponding value is “10000101”. In this case, the calculation result in step S2901 is “00000001” (corresponding to one), the calculation result in step S2902 is “00000100” (corresponding to four), and the calculation result in step S2903 is “00000101”. (Corresponding to 5). Then, the calculation result in step S2903 is maximized, and information corresponding to the calculation result is updated in the prize ball number storage area 374. This information is the same as the information on the number of prize balls stored before being rewritten due to noise.

以上のように、賞球数の加算を行う場合に、ノイズの影響で賞球数記憶エリア374に記憶されている情報が許可基準数を超えていたとしても、それを許可基準数以下であってノイズの影響で書き換えられてしまう前の情報に戻すことが可能となる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できるとともに、遊技者が不利益を被ってしまうことも抑制できる。   As described above, when the number of prize balls is added, even if the information stored in the prize ball number storage area 374 exceeds the permitted reference number due to the influence of noise, it is less than the permitted reference number. Thus, it is possible to return to the information before being rewritten due to the influence of noise. Therefore, it can suppress that a game hall suffers a disadvantage, and it can also suppress that a player suffers a disadvantage.

特に、上記構成では、加算時修正用情報として、下位のビットから特定順番目のビットまでのそれぞれに「1」(データ1)が設定され、それ以外のビットに「0」(データ0)が設定された第1加算時修正用情報(メイン修正用情報)を有する構成としたことにより、許可基準数分の加算時修正用情報を有していなくても上記優れた効果を得ることができる。つまり、払出側ROM332の記憶容量の縮小化及び払出側CPU331の処理負荷の軽減化を図りつつ、上記優れた効果を得ることができる。   In particular, in the above configuration, “1” (data 1) is set for each of the bits from the lower order bit to the bit in the specific order as correction information at the time of addition, and “0” (data 0) is set for the other bits. By adopting the configuration having the set first correction information for correction (main correction information), the above-described excellent effect can be obtained even if the correction reference information for the number of permission standards is not included. . That is, the above-described excellent effects can be obtained while reducing the storage capacity of the payout-side ROM 332 and reducing the processing load on the payout-side CPU 331.

<第6の実施の形態>
本実施の形態では、払出側CPU331による払出設定時マスク処理の処理構成が異なっている。そこで、以下にこの相違点について説明する。図59は、本実施の形態における払出設定時マスク処理を示すフローチャートである。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the payout setting time mask process by the payout side CPU 331 is different. Therefore, this difference will be described below. FIG. 59 is a flowchart showing a payout setting mask process according to the present embodiment.

本実施の形態では、賞球数記憶エリア374の上限賞球数は、上記第1の実施の形態と同様に、許可基準数と入賞対応最大賞球数との和の18個である。この場合に、払出側ROM332には、払出時修正用情報として、第1払出時修正用情報に相当する「00001111」(15個に相当)と、第2払出時修正用情報に相当する「00010000」(16個に相当)と、第3払出時修正用情報に相当する「00010001」(17個に相当)と、第4払出時修正用情報に相当する「00010010」(18個に相当)との各情報が記憶されている。ちなみに、第1払出時修正用情報がメイン修正用情報に該当し、第2払出時修正用情報、第3払出時修正用情報及び第4払出時修正用情報がサブ修正用情報に該当する。   In the present embodiment, the upper limit number of winning balls in the winning ball number storage area 374 is 18 as the sum of the permitted reference number and the maximum number of winning winning balls as in the first embodiment. In this case, the payout-side ROM 332 stores “00001111” (corresponding to 15) corresponding to the first payout correction information and “00010000” corresponding to the second payout correction information as payout correction information. ”(Corresponding to 16 pieces),“ 00010001 ”(corresponding to 17 pieces) corresponding to the third payout correction information,“ 00010010 ”(corresponding to 18 pieces) corresponding to the fourth payout correction information, and Each information is stored. Incidentally, the first payout correction information corresponds to the main correction information, and the second payout correction information, the third payout correction information, and the fourth payout correction information correspond to the sub correction information.

さて、払出設定時マスク処理では、先ずステップS3001にて、1バイト構成の賞球数記憶エリア374の情報を払出側CPU331の第1専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記第1払出時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を第1専用レジスタに記憶させておく。   In the payout setting mask process, first, in step S3001, the information in the 1-byte configured award ball number storage area 374 is called to the first dedicated register of the payout CPU 331, and the first payout is performed on the called information. The logical product with the time correction information is calculated. Then, the calculation result is stored in the first dedicated register.

その後、ステップS3002にて、1バイト構成の賞球数記憶エリア374の情報を払出側CPU331の第2専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記第2払出時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を第2専用レジスタに記憶させておく。   Thereafter, in step S3002, the information in the 1-byte prize ball number storage area 374 is called to the second dedicated register of the payout CPU 331, and the logical product of the called information and the second payout correction information is obtained. Is calculated. Then, the calculation result is stored in the second dedicated register.

その後、ステップS3003にて、1バイト構成の賞球数記憶エリア374の情報を払出側CPU331の第3専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記第3払出時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を第3専用レジスタに記憶させておく。   Thereafter, in step S3003, the information in the 1-byte prize ball number storage area 374 is called to the third dedicated register of the payout CPU 331, and the logical product of the called information and the third payout correction information is obtained. Is calculated. Then, the calculation result is stored in the third dedicated register.

その後、ステップS3004にて、1バイト構成の賞球数記憶エリア374の情報を払出側CPU331の第4専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記第4払出時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を第4専用レジスタに記憶させておく。   Thereafter, in step S3004, the information in the 1-byte prize ball number storage area 374 is called to the fourth dedicated register of the payout CPU 331, and the logical product of the called information and the fourth payout correction information is obtained. Is calculated. Then, the calculation result is stored in the fourth dedicated register.

その後、ステップS3005にて、比較処理を実行する。具体的には、払出側CPU331の第1専用レジスタ、第2専用レジスタ、第3専用レジスタ及び第4専用レジスタに記憶されている情報について、いずれが最大遊技球数に対応した情報であるか否かを特定する。その後、ステップS3006にて、ステップS3005にて特定した最大遊技球数の情報を、賞球数記憶エリア374に更新する。その後、本払出設定時マスク処理を終了する。   Thereafter, in step S3005, a comparison process is executed. Specifically, which of the information stored in the first dedicated register, the second dedicated register, the third dedicated register, and the fourth dedicated register of the payout side CPU 331 is information corresponding to the maximum number of game balls. To identify. Thereafter, in step S3006, the information on the maximum number of game balls specified in step S3005 is updated in the prize ball number storage area 374. Thereafter, the mask process at the time of the actual payout setting is finished.

本構成によれば、上限賞球数と払出時修正用賞球数(払出時修正基準数)とを一致させることができる。つまり、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が18個に相当する「00010010」である場合には、ステップS3001における演算結果が「00000010」(2個に相当)であり、ステップS3002における演算結果が「00010000」(16個に相当)であり、ステップS3003における演算結果が「00010000」(16個に相当)であり、ステップS3004における演算結果が「00010010」(18個に相当)である。そうすると、ステップS3004における演算結果が最大となり、当該演算結果に対応した情報が賞球数記憶エリア374に更新される。この情報は、マスク処理の前に記憶されていた賞球数の情報と同一である。   According to this configuration, it is possible to make the upper limit prize ball number coincide with the number of prize balls for correction at the time of payout (the reference number for correction at the time of payout). That is, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is “00010010” corresponding to 18 pieces, the calculation result in step S3001 is “00000010” (corresponding to 2 pieces). The calculation result in step S3002 is “00010000” (corresponding to 16), the calculation result in step S3003 is “00010000” (corresponding to 16), and the calculation result in step S3004 is “00010010” (corresponding to 18). Equivalent). Then, the calculation result in step S3004 is maximized, and information corresponding to the calculation result is updated in the prize ball number storage area 374. This information is the same as the information on the number of prize balls stored before the mask process.

また、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が5個に相当する「00000101」である場合には、ステップS3001における演算結果が「00000101」(5個に相当)であり、ステップS3002における演算結果が「00000000」(0個に相当)であり、ステップS3003における演算結果が「00000001」(1個に相当)であり、ステップS3004における演算結果が「00000000」(0個に相当)である。そうすると、ステップS3001における演算結果が最大となり、当該演算結果に対応した情報が賞球数記憶エリア374に更新される。この情報は、マスク処理の前に記憶されていた賞球数の情報と同一である。   If the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is “00000101” corresponding to five, the calculation result in step S3001 is “00000101” (corresponding to five). The calculation result in step S3002 is “00000000” (corresponding to 0), the calculation result in step S3003 is “00000001” (corresponding to 1), and the calculation result in step S3004 is “00000000” (corresponding to 0). Equivalent). Then, the calculation result in step S3001 is maximized, and information corresponding to the calculation result is updated in the prize ball number storage area 374. This information is the same as the information on the number of prize balls stored before the mask process.

上記のように賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報がそのまま維持されるのは、18個以下の場合は全て同様である。   As described above, the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is maintained as it is in the case of 18 or less.

一方、例えば、賞球数記憶エリア374に記憶されていた5個に相当する賞球数の情報(「00000101」)についてノイズ等の影響で最上位のビットにデータ1が設定され、133個に相当する「10000101」となることが考えられる。この場合には、ステップS3001における演算結果が「00000101」(5個に相当)であり、ステップS3002における演算結果が「00000000」(0個に相当)であり、ステップS3003における演算結果が「00000001」(1個に相当)であり、ステップS3004における演算結果が「00000000」(0個に相当)である。そうすると、ステップS3001における演算結果が最大となり、当該演算結果に対応した情報が賞球数記憶エリア374に更新される。この情報は、ノイズにより書き換えられる前に記憶されていた賞球数の情報と同一である。   On the other hand, for example, data 1 is set in the most significant bit for the information (“00000101”) corresponding to five prize balls stored in the prize ball number storage area 374 due to the influence of noise or the like. It can be considered that the corresponding value is “10000101”. In this case, the calculation result in step S3001 is “00000101” (corresponding to five), the calculation result in step S3002 is “00000000” (corresponding to zero), and the calculation result in step S3003 is “00000001”. (Corresponding to one) and the calculation result in step S3004 is “00000000” (corresponding to zero). Then, the calculation result in step S3001 is maximized, and information corresponding to the calculation result is updated in the prize ball number storage area 374. This information is the same as the information on the number of prize balls stored before being rewritten due to noise.

以上のように、遊技球の払出が行われている場合に、ノイズの影響で賞球数記憶エリア374に記憶されている情報が上限賞球数を超えていたとしても、それを上限基準数以下であってノイズの影響で書き換えられてしまう前の情報に戻すことが可能となる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できるとともに、遊技者が不利益を被ってしまうことも抑制できる。   As described above, when game balls are being paid out, even if the information stored in the prize ball number storage area 374 exceeds the upper limit prize ball number due to noise, It is possible to return to the information before being rewritten under the influence of noise. Therefore, it can suppress that a game hall suffers a disadvantage, and it can also suppress that a player suffers a disadvantage.

特に、上記構成では、払出時修正用情報として、下位のビットから特定順番目のビットまでのそれぞれにデータ1が設定され、それ以外のビットにデータ0が設定された第1払出時修正用情報(メイン修正用情報)を有する構成としたことにより、許可基準数分の払出時修正用情報を有していなくても上記優れた効果を得ることができる。つまり、払出側ROM332の記憶容量の縮小化及び払出側CPU331の処理負荷の軽減化を図りつつ、上記優れた効果を得ることができる。   In particular, in the above configuration, the first payout correction information in which data 1 is set for each of the lower order bits to the bits in the specific order and data 0 is set for the other bits as payout correction information. By adopting a configuration including (main correction information), the above-described excellent effect can be obtained even if the payout correction information corresponding to the number of permission standards is not included. That is, the above-described excellent effects can be obtained while reducing the storage capacity of the payout-side ROM 332 and reducing the processing load on the payout-side CPU 331.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記各実施の形態では、払出側CPU331における賞球コマンドの出力許可状態において当該払出側CPU331から主側CPU311へHIレベル信号である賞球許可信号が出力され、出力不許可状態において賞球許可信号の出力が停止されてLOWレベル信号が出力される構成としたが、主側CPU311において払出側CPU331が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが特定できるのであれば、賞球許可信号の出力態様は上記のものに限定されない。例えば、出力許可状態においてLOWレベル信号を出力し、払出不許可状態においてHIレベル信号を出力するようにしてもよい。また、払出側CPU331は出力許可状態において主側CPU311にON信号を出力し、出力不許可状態においてその出力を停止するようにしてもよい。また、これとは逆に、払出側CPU331は出力不許可状態において主側CPU311にON信号を出力し、出力許可状態においてその出力を停止するようにしてもよい。   (1) In each of the above embodiments, a prize ball permission signal, which is a HI level signal, is output from the payout side CPU 331 to the main CPU 311 in the output permitted state of the prize ball command in the payout side CPU 331, and a prize is given in the output unpermitted state. Although the output of the ball permission signal is stopped and the LOW level signal is output, if the main CPU 311 can specify whether the payout CPU 331 is in the output permission state or the output non-permission state, The output mode of the ball permission signal is not limited to the above. For example, a LOW level signal may be output in an output permission state, and an HI level signal may be output in a payout disapproval state. Further, the payout side CPU 331 may output an ON signal to the main side CPU 311 in the output permission state, and stop the output in the output non-permission state. On the contrary, the payout CPU 331 may output an ON signal to the main CPU 311 in the output non-permitted state and stop the output in the output permitted state.

(2)上記各実施の形態では、賞球許可信号の出力不許可状態から出力許可状態への切換契機となる許可基準数を「3」としたが、これに限定されることはない。例えば、許可基準数を「0」としてもよい。この場合、遊技球の払出が不連続となるおそれがあるものの、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10への電源が遮断されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることは可能である。   (2) In each of the above-described embodiments, the reference number of permission that triggers switching from the output non-permission state of the prize ball permission signal to the output permission state is set to “3”, but is not limited thereto. For example, the permission reference number may be “0”. In this case, although the payout of game balls may be discontinuous, even if the power to the pachinko machine 10 is shut off in a situation where there are a large number of unpaid prize balls, the prizes that are erased at that time It is possible to reduce the number of balls as much as possible.

また、許可基準数を、一の入賞に対する賞球数の最小単位である3個の賞球数よりも多い数となる4個以上としてもよい。また、許可基準数を、払出装置224の払出速度を通常周期から低速周期へ切り換える場合の切換契機となる切換基準数よりも2個以上多い数としてもよい。但し、払出側RAM333に記憶する賞球数を極力少なくするという観点からは、上記実施の形態における構成が好ましい。   Further, the permission reference number may be four or more, which is larger than the number of three prize balls, which is the minimum unit of the number of prize balls for one winning. Further, the permission reference number may be a number that is two or more more than the switching reference number that becomes a switching trigger when the payout speed of the payout device 224 is switched from the normal cycle to the low speed cycle. However, from the viewpoint of reducing the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 as much as possible, the configuration in the above embodiment is preferable.

(3)上記各実施の形態では、賞球コマンドを単一の入賞に対応した賞球数の情報が含まれたものとしたが、これを変更してもよい。例えば、一の賞球コマンドには、最大で2個又は3個の入賞情報に対応した賞球数の和の情報が含まれる構成としてもよい。当該構成であっても、賞球コマンドには、主側RAM313に記憶されている賞球情報のうち全部ではなく一部の情報に対応した賞球数の情報が含まれる構成とすることで、未払出の賞球数のうち一部が払出側RAM333に記憶され、その他が主側RAM313に記憶されることとなる。   (3) In each of the above embodiments, the prize ball command includes information on the number of prize balls corresponding to a single prize, but this may be changed. For example, one prize ball command may include information on the sum of the number of prize balls corresponding to two or three pieces of winning information at maximum. Even in this configuration, the prize ball command includes information on the number of prize balls corresponding to some but not all of the prize ball information stored in the main RAM 313. A part of the number of unpaid prize balls is stored in the payout RAM 333 and the other is stored in the main RAM 313.

また、例えば、主側RAM313においては賞球情報を総賞球数の情報として記憶し、賞球コマンドには、その総賞球数の情報のうち予め定められた出力単位数以下の賞球数の情報が含まれる構成としてもよい。つまり、出力単位数が15個である構成において、主側RAM313に記憶されている総賞球数が100個の場合には、一の賞球コマンドを出力するごとに15個の賞球数の情報を出力し、7回目の賞球コマンドの出力に際しては残り10個の賞球数の情報を出力する構成とする。本構成であっても、未払出の賞球数のうち一部が払出側RAM333に記憶され、その他が主側RAM313に記憶されることとなる。   Further, for example, the main side RAM 313 stores the prize ball information as information on the total number of prize balls, and the prize ball command includes the number of prize balls equal to or less than a predetermined number of output units among the information on the number of prize balls. The information may be included. In other words, in a configuration in which the number of output units is 15, and the total number of prize balls stored in the main RAM 313 is 100, 15 prize balls are output every time one prize ball command is output. The information is output, and when the seventh prize ball command is outputted, the information of the remaining ten prize balls is outputted. Even in this configuration, a part of the number of unpaid prize balls is stored in the payout RAM 333 and the other is stored in the main RAM 313.

但し、上記各実施の形態のように、主側RAM313の賞球用カウンタエリア361において、賞球数が異なる入賞ごとに賞球情報を個別に記憶する構成においては、電気的なノイズに対するリスクが分散される。つまり、主側RAM313において総賞球数として記憶する構成においては、その記憶しているエリアが電気的なノイズ等の影響で書き換えられてしまった場合には総賞球数全てに対して影響が及ぶが、上記実施の形態における構成によれば、例えば、3個賞球用カウンタエリア361dが書き換えられてしまったとしても、それが15個賞球用カウンタエリア361aにまで及ぶ可能性が低減される。   However, as in the above-described embodiments, in the configuration in which the prize ball information is stored separately for each winning prize with a different number of prize balls in the prize ball counter area 361 of the main RAM 313, there is a risk of electrical noise. Distributed. That is, in the configuration in which the main RAM 313 stores the total number of winning balls, if the stored area is rewritten due to the influence of electrical noise or the like, the total number of winning balls is affected. However, according to the configuration of the above embodiment, for example, even if the three prize ball counter area 361d is rewritten, the possibility that it reaches the 15 prize ball counter area 361a is reduced. The

(4)上記各実施の形態では、遊技球の払出が行われ払出側RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数が切換基準数に達することで払出装置224の払出速度を通常周期から低速周期に切り換える構成としたが、当該払出速度の切り換えが行われない構成としてもよい。   (4) In each of the above embodiments, the payout speed of the payout device 224 is increased when the game balls are paid out and the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 of the payout RAM 333 reaches the switching reference number. Although the configuration is such that the normal cycle is switched to the low-speed cycle, the payout speed may not be switched.

また、払出装置224の払出速度として第1低速周期とそれよりも低速な第2低速周期とを設定し、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数が許可基準数に達することで第1低速周期に切り換えるとともに、切換基準数に達することで第2低速周期に切り換える構成としてもよい。   Further, by setting the first low speed cycle and the second low speed cycle lower than the first low speed cycle as the payout speed of the payout device 224, the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 reaches the permitted reference number. It is good also as a structure which switches to a 2nd low speed period by switching to a 1st low speed period and reaching the switching reference number.

(5)上記各実施の形態では、遊技球の払出が行われ払出側RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数が切換基準数に達した場合に切り換えられる払出装置224の払出速度と、下皿34が満タン状態であると特定される前段階及びタンク221が球無状態であると特定される前段階で切り換えられる払出装置224の払出速度とが同一である構成としたが、これに限定されることはない。例えば、払出装置224の払出速度として第1低速周期とそれよりも低速な第2低速周期とを設定し、賞球数が切換基準数に達した場合に第1低速周期に切り換えるとともに、下皿34が満タン状態であると特定される前段階及びタンク221が球無状態であると特定される前段階には第2低速周期に切り換える構成としてもよい。   (5) In each of the above embodiments, the payout device 224 is switched when the game balls are paid out and the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 of the payout side RAM 333 reaches the switching reference number. The payout speed is the same as the payout speed of the payout device 224 that is switched in the previous stage in which the lower tray 34 is specified as being full and in the previous stage in which the tank 221 is specified as being free of balls. However, it is not limited to this. For example, a first low-speed cycle and a second low-speed cycle lower than the first low-speed cycle are set as the payout speed of the payout device 224. When the number of award balls reaches the switching reference number, the first low-speed cycle is switched. It may be configured to switch to the second low speed cycle in the previous stage in which 34 is specified as being full and in the previous stage in which the tank 221 is specified as having no ball.

(6)上記各実施の形態では、主側RAM313に賞球情報が記憶されている状況において賞球許可信号の出力が開始された場合には、1個の遊技球の払出が完了する前のタイミングで賞球コマンドが出力されるとともに払出側RAM333への賞球数の加算が行われる構成としたが、これに限定されることはない。例えば、主側RAM313に賞球情報が記憶されている状況において賞球許可信号の出力が開始された場合には、1個の遊技球の払出が完了した後のタイミングで賞球コマンドが出力されるとともに払出側RAM333への賞球数の加算が行われる構成としてもよい。この場合としては、払出装置224の通常周期が上記実施の形態よりも短く設定された場合などが考えられる。但し、当該構成であっても、払出側RAM333に記憶されている許可基準数の払出が完了する前のタイミングで、賞球コマンドが出力されるとともに払出側RAM333への賞球数の加算が行われる構成とすることが好ましい。当該構成とすることで、主側RAM313に賞球情報が記憶されているにも関わらず、遊技球の払出が不連続となることは阻止される。   (6) In each of the above-described embodiments, when the output of the prize ball permission signal is started in a situation where the prize ball information is stored in the main RAM 313, the payout of one game ball is completed. Although the prize ball command is output at the timing and the number of prize balls is added to the payout side RAM 333, the present invention is not limited to this. For example, when the output of a winning ball permission signal is started in a situation where the winning ball information is stored in the main RAM 313, a winning ball command is output at the timing after the payout of one gaming ball is completed. In addition, the number of prize balls may be added to the payout RAM 333. In this case, a case where the normal period of the payout device 224 is set shorter than that in the above embodiment is conceivable. However, even in this configuration, the prize ball command is output and the number of prize balls is added to the payout side RAM 333 at the timing before the payout of the permitted reference number stored in the payout side RAM 333 is completed. It is preferable to adopt a configuration. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the dispensation of the game ball from being discontinuous even though the prize ball information is stored in the main RAM 313.

(7)上記各実施の形態では、払出側RAM333に記憶されている賞球数が許可基準数となり賞球許可信号の出力が開始された場合には、主側CPU311から賞球コマンドが出力されて払出側RAM333に記憶されている賞球数が許可基準数を上回った場合に賞球許可信号の出力が停止される構成としたが、これを変更してもよい。例えば、払出側CPU331において主側CPU311から賞球コマンドを入力したタイミングで賞球許可信号の出力を停止する構成としてもよい。この場合、賞球許可信号の出力を停止するタイミングを上記実施の形態よりも早めることができる。   (7) In each of the above embodiments, when the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes the permission reference number and the output of the prize ball permission signal is started, a prize ball command is output from the main CPU 311. The output of the winning ball permission signal is stopped when the number of winning balls stored in the payout side RAM 333 exceeds the permitted reference number, but this may be changed. For example, the payout side CPU 331 may stop outputting the prize ball permission signal at the timing when a prize ball command is input from the main side CPU 311. In this case, the timing for stopping the output of the winning ball permission signal can be made earlier than in the above embodiment.

但し、本構成においては、その賞球コマンドが伝送中の電気的なノイズ等により解析不可なものであったとしても、賞球許可信号の出力が停止されてしまう。そうすると、賞球許可信号の出力開始及び出力停止が繰り返され、払出側RAM333に賞球数が加算されるタイミングが遅くなってしまう可能性がある。この点、上記実施の形態のように主側CPU311から賞球コマンドが出力されて払出側RAM333に記憶されている賞球数が許可基準数を上回った場合に賞球許可信号の出力を停止することで、上記のような不都合は生じない。   However, in this configuration, even if the prize ball command cannot be analyzed due to electrical noise during transmission, etc., the output of the prize ball permission signal is stopped. Then, the output start and output stop of the prize ball permission signal are repeated, and there is a possibility that the timing at which the number of prize balls is added to the payout side RAM 333 may be delayed. In this regard, as in the above embodiment, when a prize ball command is output from the main CPU 311 and the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 exceeds the permitted reference number, the output of the prize ball permission signal is stopped. Thus, the inconvenience as described above does not occur.

(8)上記各実施の形態では、払出側CPU331が出力許可状態か否かを賞球許可信号の入力に基づいて主側CPU311が特定する場合、主側RAM313に設けられた賞球許可カウンタエリア365を用いて出力許可基準期間を計測する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、主制御基板301にリアルタイムクロックを設け、当該リアルタイムクロックにて上記出力許可基準期間を計測する構成としてもよい。また、上記実施の形態における各種球検知センサ152〜155の入賞判定の構成を適用してもよい。   (8) In each of the above embodiments, when the main CPU 311 specifies whether or not the payout side CPU 331 is in the output permission state based on the input of the prize ball permission signal, a prize ball permission counter area provided in the main side RAM 313. The output permission reference period is measured using 365, but this may be changed. For example, the main control board 301 may be provided with a real-time clock, and the output permission reference period may be measured using the real-time clock. Moreover, you may apply the structure of the winning determination of the various ball | bowl detection sensors 152-155 in the said embodiment.

(9)上記各実施の形態では賞球許可信号を各種球検知センサ152〜155と同じ第1入力ポート351に入力するようにしたが、これに代えて、前扉枠開放スイッチ78などと同じ第2入力ポート352に入力するようにしてもよい。また、主側CPU311に賞球許可信号専用の入力ポートを設け、当該入力ポートに賞球許可信号を入力するようにしてもよい。   (9) In each of the above embodiments, the prize ball permission signal is input to the same first input port 351 as the various ball detection sensors 152 to 155, but instead, the same as the front door frame opening switch 78 and the like. You may make it input into the 2nd input port 352. FIG. Alternatively, the main CPU 311 may be provided with an input port dedicated to a prize ball permission signal, and the prize ball permission signal may be input to the input port.

(10)上記各実施の形態では、下皿34の満タン状態やタンク221の球無状態といった所定制限状況では賞球許可信号の出力を停止する構成としたが、これに代えて、上記所定制限状況であっても賞球許可信号の出力を停止しない構成としてもよい。但し、パチンコ機10の電源が遮断された際に消去されてしまう賞球数を極力少なくする上では、上記実施の形態のように所定制限状況では賞球許可信号の出力を停止することが好ましい。   (10) In each of the above embodiments, the output of the award ball permission signal is stopped in a predetermined restriction situation such as the full state of the lower plate 34 or the absence of the ball of the tank 221. A configuration may be adopted in which the output of the winning ball permission signal is not stopped even in a restricted situation. However, in order to minimize the number of prize balls that are erased when the power of the pachinko machine 10 is shut off, it is preferable to stop outputting the prize ball permission signal in a predetermined limit situation as in the above embodiment. .

(11)上記各実施の形態では、前扉枠14の開放状態では賞球許可信号の出力を停止する構成としたが、これに代えて、前扉枠14の開放状態であっても賞球許可信号の出力を停止しない構成としてもよい。当該構成であっても、主側CPU311において前扉枠14の開放状態では賞球コマンドの出力が不許可とされる。また、前扉枠開放スイッチ78からの信号を払出側CPU331においても入力するようにしてもよい。   (11) In each of the above embodiments, the configuration is such that the output of the prize ball permission signal is stopped when the front door frame 14 is in the open state, but instead the prize ball is received even when the front door frame 14 is in the open state. It is good also as a structure which does not stop the output of a permission signal. Even in this configuration, in the main CPU 311, the output of the prize ball command is not permitted when the front door frame 14 is open. Further, a signal from the front door frame opening switch 78 may be input also at the payout side CPU 331.

(12)上記各実施の形態において、払出装置224を複数並設し、複数の遊技球が同時に払い出される構成としてもよい。本構成において、主側RAM313に賞球情報が記憶されている状況で払出側RAM333の賞球数が許可基準数に達した場合に払出装置224の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられないようにするためには、許可基準数に対する切換基準数の差を上記実施の形態よりも多い数にする必要がある。   (12) In each of the above embodiments, a plurality of payout devices 224 may be provided side by side, and a plurality of game balls may be paid out simultaneously. In this configuration, the payout speed of the payout device 224 is not switched from the normal cycle to the low speed cycle when the number of prize balls in the payout RAM 333 reaches the permitted reference number in a situation where the prize ball information is stored in the main RAM 313. In order to do so, it is necessary to make the difference of the switching reference number with respect to the permission reference number larger than in the above embodiment.

(13)上記各実施の形態において、主側RAM313には賞球用カウンタエリア361に代えて、賞球用リングバッファ(個別記憶手段)を設けてもよい。賞球用リングバッファは、1の入賞に対する1の賞球情報を個別に記憶する複数(例えば、255個)の記憶領域を有している。また、賞球用リングバッファには読み込みポインタ(読み込み特定用手段)及び読み出しポインタ(読み出し特定用手段)が設定されている。そして、読み込みポインタに基づき、上記複数の記憶領域に規則性を持って賞球情報が格納され、全ての記憶領域に賞球情報が格納された場合には、最初の記憶領域に戻り賞球情報が更新されるよう構成される。また、読み出しポインタに基づき、各記憶領域から規則性を持って、それら記憶領域に記憶されている賞球情報の読み出しが行われる。   (13) In each of the above embodiments, the main RAM 313 may be provided with a prize ball ring buffer (individual storage means) instead of the prize ball counter area 361. The ring buffer for prize balls has a plurality of (for example, 255) storage areas for individually storing one prize ball information for one prize. Further, a reading pointer (reading specifying means) and a reading pointer (reading specifying means) are set in the award ball ring buffer. Then, based on the read pointer, the prize ball information is stored with regularity in the plurality of storage areas, and when the prize ball information is stored in all the storage areas, the prize ball information is returned to the first storage area. Is configured to be updated. Further, based on the read pointer, the prize ball information stored in each storage area is read out from each storage area with regularity.

(14)上記各実施の形態では、主側RAM313における賞球情報の記憶について、入賞が発生する度にその入賞に対応する賞球情報を加算し、賞球コマンドを出力する度にその賞球コマンドに対応した賞球情報を減算する構成としたが、主側CPU311において賞球情報が特定できるのであれば、これら加算と減算との関係を逆にしてもよい。   (14) In each of the above-described embodiments, the prize ball information corresponding to the prize is added each time a prize is generated and the prize ball information is stored every time a prize ball command is output. The prize ball information corresponding to the command is subtracted, but if the prize ball information can be specified by the main CPU 311, the relationship between the addition and the subtraction may be reversed.

また、払出側RAM333における賞球数の情報の記憶について、賞球コマンドの入力に基づいてその賞球コマンドに対応した賞球数を加算し、遊技球の払出を実行する度に賞球数を減算する構成としたが、払出側CPU331において賞球数の情報が特定できるのであれば、これら加算と減算との関係を逆にしてもよい。   In addition, regarding the storage of information on the number of prize balls in the payout side RAM 333, the number of prize balls corresponding to the prize ball command is added based on the input of the prize ball command, and the number of prize balls is calculated each time a game ball is paid out. Although the subtracting configuration is adopted, if the payout-side CPU 331 can specify the information on the number of prize balls, the relationship between the addition and the subtraction may be reversed.

(15)上記各実施の形態において、払出側RAM333に払出許可フラグ格納エリア(払出許可情報記憶手段)を設け、当該払出許可フラグ格納エリアに払出許可フラグ(払出許可情報)が格納されている場合にのみ遊技球の払出が実行される構成としてもよい。この場合、電源の立ち上げに際して主側CPU311から払出側CPU331に払出許可コマンドが出力されることで、当該払出側CPU331において払出許可フラグの格納を行うようにする。これにより、主側CPU311の立ち上げ処理が完了していない段階で、例えば、貸球の払出が開始されてしまうことが防止される。   (15) In each of the above embodiments, a payout permission flag storage area (payout permission information storage means) is provided in the payout side RAM 333, and a payout permission flag (payout permission information) is stored in the payout permission flag storage area. It may be configured that the game ball is paid out only during the game. In this case, when the power source is turned on, a payout permission command is output from the main CPU 311 to the payout side CPU 331 so that the payout side CPU 331 stores the payout permission flag. This prevents, for example, the start of paying out a rental ball at the stage where the startup processing of the main CPU 311 is not completed.

(16)上記各実施の形態において、払出側CPU331は主側CPU311から賞球コマンドを入力した場合には当該主側CPU311に対して入力完了信号を出力するようにしてもよい。この場合、賞球コマンドが払出側CPU331に正常に入力されたことを、主側CPU311において特定することが可能となる。また、主側CPU311は、上記入力完了信号を入力することで、主側RAM313に記憶された賞球情報の減算処理を実行する構成としてもよい。この場合、賞球コマンドが伝送中に電気的なノイズ等で書き換えられてしまったとしても、その賞球コマンドに対する賞球情報が未払出のまま消去されてしまうことが防止される。   (16) In each of the above embodiments, when the payout side CPU 331 inputs a prize ball command from the main side CPU 311, it may output an input completion signal to the main side CPU 311. In this case, the main CPU 311 can specify that the winning ball command has been normally input to the payout CPU 331. In addition, the main CPU 311 may be configured to execute a subtraction process for prize ball information stored in the main RAM 313 by inputting the input completion signal. In this case, even if the prize ball command is rewritten due to electrical noise or the like during transmission, the prize ball information for the prize ball command is prevented from being erased without being paid out.

(17)上記第1の実施の形態等において、前扉枠開放スイッチ78の検知結果を払出制御基板322に入力するようにし、前扉枠14が開放状態で電源が投入された場合には、主側CPU311のメイン処理において待機処理が実行されている間に、払出側CPU331において賞球許可信号の出力を停止するようにしてもよい。当該構成であっても、前扉枠14の開放状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われたとしても、遊技球の払出が実行されることなく主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することができる。   (17) In the first embodiment or the like, when the detection result of the front door frame opening switch 78 is input to the payout control board 322 and the front door frame 14 is opened and the power is turned on, While the standby process is being executed in the main process of the main CPU 311, the payout side CPU 331 may stop outputting the prize ball permission signal. Even in this configuration, even if the power is turned on and off repeatedly when the front door frame 14 is opened, the prize ball information stored in the main RAM 313 is not executed without paying out the game balls. It can prevent being erased repeatedly.

(18)上記第1の実施の形態等において、満タン検知センサ59の検知結果及び球無検知センサ223aの検知結果を主制御基板301に入力するようにし、所定制限状況で電源が投入された場合には、主側CPU311において払出側CPU331が出力許可状態であることを特定する前に所定制限状況であることを特定するようにしてもよい。当該構成であっても、所定制限状況で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われたとしても、遊技球の払出が実行されることなく主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することができる。   (18) In the first embodiment, etc., the detection result of the full tank detection sensor 59 and the detection result of the ball non-detection sensor 223a are input to the main control board 301, and the power is turned on in a predetermined restricted situation. In this case, the main CPU 311 may specify that the payout side CPU 331 is in the predetermined restriction state before specifying that the payout side CPU 331 is in the output permission state. Even in this configuration, even when the power is turned on and off repeatedly in a predetermined restriction situation, the winning ball information stored in the main RAM 313 is repeatedly erased without executing the game ball payout. Can be prevented.

(19)上記第1の実施の形態等において、前扉枠14の開放状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われたとしても、遊技球の払出が実行されることなく主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止するための構成を、本体枠13に対して適用してもよい。これにより、本体枠13の開放状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われたとしても、遊技球の払出が実行されることなく主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することができる。   (19) In the first embodiment and the like, even if the power is turned on and off repeatedly in the open state of the front door frame 14, the game ball is not paid out and stored in the main RAM 313. A configuration for preventing the prize ball information being deleted from being repeatedly erased may be applied to the main body frame 13. As a result, even when the power is turned on and off repeatedly while the main body frame 13 is open, the winning ball information stored in the main RAM 313 is repeatedly erased without the game balls being paid out. Can be prevented.

(20)上記第1の実施の形態等において、払出側CPU331にて満タン検知センサ59から満タン検知信号を継続して入力している期間が第2満タン特定基準期間に達したとしても払出装置224の払出速度を低速周期に変更しない構成としてもよい。当該構成であっても、第2満タン特定基準期間に達することで賞球許可信号の出力を停止することで、主側待機期間が極端に長くなってしまうことを抑制しつつ、所定制限状況で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することができる。   (20) In the first embodiment, etc., even if the period during which the full side detection signal is continuously input from the full side detection sensor 59 in the payout side CPU 331 reaches the second full tank specific reference period. The payout speed of the payout device 224 may not be changed to a low speed cycle. Even in this configuration, by stopping the output of the winning ball permission signal by reaching the second full tank specific reference period, it is possible to prevent the main standby period from becoming extremely long, while maintaining a predetermined limit situation. When the power is turned on and off repeatedly, the prize ball information stored in the main RAM 313 can be prevented from being erased repeatedly.

また、第2満タン特定基準期間を設定せずに、第1満タン特定基準期間に達した場合に賞球許可信号の出力を停止する構成としてもよい。但し、本構成において、所定制限状況で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止するためには、主側待機期間を上記第1の実施の形態よりも長く確保する必要が生じる。   Moreover, it is good also as a structure which stops the output of a prize ball permission signal, when the 1st full tank specific reference period is reached, without setting a 2nd full tank specific reference period. However, in this configuration, in order to prevent the prize ball information stored in the main RAM 313 from being erased repeatedly when the power is turned on and off repeatedly in a predetermined restriction situation, It is necessary to secure the side standby period longer than that in the first embodiment.

また、第1満タン特定基準期間及び第2満タン特定基準期間の他に、第2満タン特定基準期間よりも短い第3満タン特定基準期間を設定してもよい。そして、満タン検知信号を継続して入力している期間が第3満タン特定基準期間に達することで、賞球許可信号の出力を停止するようにしてもよい。本構成では、主側待機期間を上記第1の実施の形態よりも短くすることが可能となる。   In addition to the first full tank specific reference period and the second full tank specific reference period, a third full tank specific reference period shorter than the second full tank specific reference period may be set. Then, when the period during which the full tank detection signal is continuously input reaches the third full tank specific reference period, the output of the winning ball permission signal may be stopped. In this configuration, the main standby period can be made shorter than that in the first embodiment.

なお、上記第1の実施の形態と同様に第1満タン特定基準期間及び第2満タン特定基準期間の両方を設定する構成において、下皿34の満タン状態で電源が投入された場合に、主側待機処理が実行されている間に賞球許可信号の出力が停止されるように第2満タン特定基準期間が設定されているのであれば、それらの具体的な期間は任意である。   In the configuration in which both the first full tank specific reference period and the second full tank specific reference period are set as in the first embodiment, when the power is turned on in the full state of the lower plate 34. If the second full tank specific reference period is set so that the output of the prize ball permission signal is stopped while the main standby process is being executed, these specific periods are arbitrary. .

(21)上記第1の実施の形態等において、払出側CPU331にて球無検知センサ223aから球無検知信号を継続して入力している期間が第2球無特定基準期間に達したとしても払出装置224の払出速度を低速周期に変更しない構成としてもよい。当該構成であっても、第2球無特定基準期間に達することで賞球許可信号の出力を停止することで、主側待機期間が極端に長くなってしまうことを抑制しつつ、所定制限状況で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に、主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することができる。   (21) In the first embodiment and the like, even if the period during which the payout-side CPU 331 continuously inputs the ball non-detection signal from the ball non-detection sensor 223a reaches the second ball non-specific reference period. The payout speed of the payout device 224 may not be changed to a low speed cycle. Even in this configuration, by stopping the output of the winning ball permission signal when the second ball unspecified reference period is reached, it is possible to prevent the main standby period from becoming extremely long while maintaining a predetermined limit situation. When the power is turned on and off repeatedly, the prize ball information stored in the main RAM 313 can be prevented from being erased repeatedly.

また、第2球無特定基準期間を設定せずに、第1球無特定基準期間に達した場合に賞球許可信号の出力を停止する構成としてもよい。但し、本構成において、所定制限状況で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止するためには、主側待機期間を上記第1の実施の形態よりも長く確保する必要が生じる。   Moreover, it is good also as a structure which stops the output of a prize ball permission signal, when the 1st ball | bowl unspecified reference | standard period is reached, without setting a 2nd ball | bowl unspecified reference | standard period. However, in this configuration, in order to prevent the prize ball information stored in the main RAM 313 from being erased repeatedly when the power is turned on and off repeatedly in a predetermined restriction situation, It is necessary to secure the side standby period longer than that in the first embodiment.

また、第1球無特定基準期間及び第2球無特定基準期間の他に、第2球無特定基準期間よりも短い第3球無特定基準期間を設定してもよい。そして、球無検知信号を継続して入力している期間が第3球無特定基準期間に達することで、賞球許可信号の出力を停止するようにしてもよい。本構成では、主側待機期間を上記第1の実施の形態よりも短くすることが可能となる。   In addition to the first sphere unspecified reference period and the second sphere unspecified reference period, a third sphere unspecified reference period shorter than the second sphere unspecified reference period may be set. Then, when the period in which the ball non-detection signal is continuously input reaches the third ball non-specific reference period, the output of the prize ball permission signal may be stopped. In this configuration, the main standby period can be made shorter than that in the first embodiment.

なお、上記第1の実施の形態と同様に第1球無特定基準期間及び第2球無特定基準期間の両方を設定する構成において、タンク221の球無状態で電源が投入された場合に、主側待機処理が実行されている間に賞球許可信号の出力が停止されるように第2球無特定基準期間が設定されているのであれば、それらの具体的な期間は任意である。   In addition, in the configuration in which both the first sphere unspecified reference period and the second sphere unspecified reference period are set as in the first embodiment, when power is turned on without the sphere of the tank 221, If the second ball non-specific reference period is set so that the output of the prize ball permission signal is stopped while the main standby process is being executed, the specific period is arbitrary.

(22)上記第1の実施の形態等において、電源が投入された際には、前扉枠開放スイッチ78から前扉枠開放信号を入力することで即座に賞球コマンドの出力禁止状態に設定する構成としてもよい。この場合、ノイズ等の原因で賞球コマンドの出力禁止状態に設定されてしまう可能性があるものの、前扉枠14の開放状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に、主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することが可能となる。   (22) In the first embodiment or the like, when the power is turned on, the front door frame opening switch 78 inputs the front door frame opening signal to immediately set the prize ball command output prohibited state. It is good also as composition to do. In this case, although there is a possibility that the output of the prize ball command is prohibited due to noise or the like, the main-side RAM 313 is used when the power is turned on and off repeatedly while the front door frame 14 is opened. It is possible to prevent the award ball information stored in the memory from being repeatedly erased.

(23)上記第1の実施の形態等において、電源が投入された際には、満タン検知センサ59から満タン検知信号を入力することで即座に賞球許可信号の出力を停止する構成としてもよい。この場合、ノイズ等の原因で賞球許可信号の出力が停止されてしまう可能性があるものの、下皿34の満タン状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に、主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することが可能となる。   (23) In the first embodiment or the like, when the power is turned on, the output of the winning ball permission signal is immediately stopped by inputting the full tank detection signal from the full tank detection sensor 59. Also good. In this case, although there is a possibility that the output of the winning ball permission signal may be stopped due to noise or the like, when the power is turned on and off repeatedly in the full state of the lower plate 34, It is possible to prevent the stored prize ball information from being erased repeatedly.

(24)上記第1の実施の形態等において、電源が投入された際には、球無検知センサ223aから球無検知信号を入力することで即座に賞球許可信号の出力を停止する構成としてもよい。この場合、ノイズ等の原因で賞球許可信号の出力が停止されてしまう可能性があるものの、タンク221の球無状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に、主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することが可能となる。   (24) In the first embodiment or the like, when the power is turned on, the output of the winning ball permission signal is immediately stopped by inputting the ball non-detection signal from the ball non-detection sensor 223a. Also good. In this case, although the output of the winning ball permission signal may be stopped due to noise or the like, it is stored in the main RAM 313 when the power is turned on and off repeatedly without the ball of the tank 221. It is possible to prevent the awarded ball information from being erased repeatedly.

(25)上記第2の実施の形態のように、不許可フラグを用いることで、電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に主側RAM313に記憶されている賞球情報が消去されてしまうことを阻止する構成を、払出側CPU331に対して適用してもよい。具体的には、払出側CPU331のメイン処理に際して、払出側RAM333の不許可フラグ格納エリアに不許可フラグを格納するようにする。この不許可フラグが格納されている間は、賞球許可信号の出力を禁止するようにする。そして、例えば、遊技球発射ハンドル41が操作されていることを検知する操作検知手段の検知結果を払出側CPU331に入力するようにし、払出側CPU331では操作検知手段から遊技球発射ハンドル41が操作されていることを示す検知結果を入力した場合に不許可フラグを消去するようにする。   (25) As in the second embodiment, by using the non-permission flag, the prize ball information stored in the main RAM 313 is erased when the power is turned on and off repeatedly. A configuration for preventing this may be applied to the payout side CPU 331. Specifically, in the main process of the payout side CPU 331, the non-permission flag is stored in the non-permission flag storage area of the payout side RAM 333. While the non-permission flag is stored, the output of the winning ball permission signal is prohibited. For example, the detection result of the operation detecting means for detecting that the game ball launching handle 41 is operated is input to the payout side CPU 331, and the game ball launching handle 41 is operated from the operation detecting means in the payout side CPU 331. When the detection result indicating that the image is detected is input, the non-permission flag is deleted.

以上のように本構成によれば、電源が投入された場合に払出側RAM333に不許可フラグが格納されることにより賞球許可信号は出力されず、それに伴って電源投入に際して主側RAM313に賞球情報が記憶されていたとしても賞球コマンドは出力されない。そして、この賞球許可信号の出力が禁止された状態は、電源投入後に遊技球発射ハンドル41が操作されるまで維持される。よって、電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に、遊技球の払出が実行されることなく主側RAM313に記憶されている賞球情報が消去されてしまうことを阻止することが可能となる。   As described above, according to the present configuration, when the power is turned on, the disapproval flag is stored in the payout-side RAM 333, so that no prize ball permission signal is output. Even if ball information is stored, no prize ball command is output. The state where the output of the prize ball permission signal is prohibited is maintained until the game ball launch handle 41 is operated after the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent the winning ball information stored in the main RAM 313 from being erased without executing the game ball payout when the power is turned on and off repeatedly. .

(26)前扉枠14が開放状態で電源が投入され、賞球コマンドの出力が禁止された場合に、その解除条件を上記第1の実施の形態と異なるものとしてもよい。例えば、入賞が発生すること、遊技球発射ハンドル41が操作されることを上記解除条件としてもよい。   (26) When the front door frame 14 is opened and the power is turned on and the output of the prize ball command is prohibited, the release condition may be different from that of the first embodiment. For example, the release condition may be that a winning occurs or the game ball launch handle 41 is operated.

また、下皿34が満タン状態で電源が投入され、賞球コマンドの出力が禁止された場合に、その解除条件を上記第1の実施の形態と異なるものとしてもよい。例えば、入賞が発生すること、遊技球発射ハンドル41が操作されることを上記解除条件としてもよい。   In addition, when the power is turned on while the lower plate 34 is full and the output of the prize ball command is prohibited, the cancellation condition may be different from that in the first embodiment. For example, the release condition may be that a winning occurs or the game ball launch handle 41 is operated.

また、タンク221が球無状態で電源が投入され、賞球コマンドの出力が禁止された場合に、その解除条件を上記第1の実施の形態と異なるものとしてもよい。例えば、入賞が発生すること、遊技球発射ハンドル41が操作されることを上記解除条件としてもよい。   In addition, when the tank 221 is turned on without a ball and the output of a prize ball command is prohibited, the cancellation condition may be different from that in the first embodiment. For example, the release condition may be that a winning occurs or the game ball launch handle 41 is operated.

(27)上記第1の実施の形態等において、主側CPU311のメイン処理においてステップS402の待機処理が完了した時点では、払出側CPU331からの賞球許可信号の出力が停止されないことがあるようにその待機処理の待機期間を設定してもよい。但し、当該構成とした場合、待機処理後において出力許可基準期間が経過するよりも前に払出側CPU331からの賞球許可信号の出力が停止されるよう上記待機期間を設定することで、所定制限状況で電源が投入された場合に賞球コマンドが出力されてしまわないようにすることができる。   (27) In the first embodiment and the like, the output of the prize ball permission signal from the payout side CPU 331 may not be stopped when the standby process in step S402 is completed in the main process of the main side CPU 311. A standby period for the standby process may be set. However, in the case of this configuration, a predetermined limit is set by setting the standby period so that the output of the prize ball permission signal from the payout side CPU 331 is stopped before the output permission reference period elapses after the standby process. It is possible to prevent the prize ball command from being output when the power is turned on in some circumstances.

(28)上記各実施の形態では、払出側RAM333の賞球数記憶エリア374に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合には、第2満タン特定基準期間の経過後から第1満タン特定基準期間が経過するまでの間に、その賞球数の一部は払い出されるものの全てが払い出されることはない構成としたが、これを変更してもよい。   (28) In each of the above embodiments, when prize ball number information corresponding to the upper limit prize ball number is stored in the prize ball number storage area 374 of the payout side RAM 333, the second full tank specific reference period has elapsed. Although a part of the number of prize balls is paid out before the first full tank specific reference period elapses after that, it is possible to change this.

例えば、払出側RAM333の賞球数記憶エリア374に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合であっても、第2満タン特定基準期間(第2制限基準期間)の経過後から第1満タン特定基準期間(第1制限基準期間)が経過するまでの間に、その賞球数の全てが払い出される構成としてもよい。   For example, even if the prize ball number information corresponding to the upper limit prize ball number is stored in the prize ball number storage area 374 of the payout side RAM 333, the second full tank specific reference period (second limit reference period) A configuration may be adopted in which all of the number of prize balls is paid out after the elapse of time until the first full tank specific reference period (first restriction reference period) elapses.

当該構成を実現する具体的な構成としては、例えば、第2満タン特定基準期間の経過後に払出装置224の駆動速度を低速周期に変更するのではなく、通常周期を維持する構成としてもよい。但し、上記各実施の形態では、上限賞球数は「18」であり、通常周期は60msecであり、第1満タン特定基準期間と第2満タン特定基準期間との差は900msecであるため、このままでは上限賞球数の全ては払い出されない。したがって、通常周期を上記第1の実施の形態よりも速くする、第2満タン特定基準期間を上記第1の実施の形態よりも短くする、又は第1満タン特定基準期間を上記第1の実施の形態よりも長くする、の少なくとも一の修正を行う必要がある。   As a specific configuration for realizing this configuration, for example, the driving speed of the dispensing device 224 may not be changed to a low speed cycle after the second full tank specific reference period has elapsed, but a normal cycle may be maintained. However, in each of the above embodiments, the upper limit number of winning balls is “18”, the normal period is 60 msec, and the difference between the first full tank specific reference period and the second full tank specific reference period is 900 msec. If this is the case, all of the maximum number of winning balls will not be paid out. Therefore, the normal cycle is made faster than the first embodiment, the second full tank specific reference period is made shorter than the first embodiment, or the first full tank specific reference period is set to the first full period. It is necessary to make at least one modification that is longer than that of the embodiment.

また、上記第1の実施の形態と同様に、第2満タン特定基準期間の経過後に払出装置224の駆動速度を低速周期に変更する構成においては、第2満タン特定基準期間の経過後から第1満タン特定基準期間が経過するまでの間に、上限賞球数の全てが払い出されるように、払出装置224の払出速度の設定、又は第1満タン特定基準期間と第2満タン特定基準期間との間の期間の設定、の少なくとも一方を行う必要がある。   Similarly to the first embodiment, in the configuration in which the drive speed of the dispensing device 224 is changed to the low speed cycle after the second full tank specific reference period has elapsed, after the second full tank specific reference period has elapsed. Setting the payout speed of the payout device 224, or specifying the first full tank specific reference period and the second full tank so that all the upper limit prize balls are paid out before the first full tank specific reference period elapses It is necessary to set at least one of the period between the reference period.

上記のように、払出側RAM333の賞球数記憶エリア374に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合であっても、第2満タン特定基準期間の経過後から第1満タン特定基準期間が経過するまでの間に、その賞球数の全てが払い出される構成とすることで、下皿34が満タン状態となり遊技球の払出が停止される場合には、遊技球の払出が停止される前の段階で払出側RAM333に記憶されている賞球数情報に対応した遊技球数の払出を完了することができる。よって、下皿34の満タン状態で電源が遮断された場合に、賞球数情報が払い出されないまま消去されてしまう可能性が低減される。   As described above, even if the award ball number information corresponding to the upper limit award ball number is stored in the award ball number storage area 374 of the payout side RAM 333, In the case where all the prize balls are paid out until the 1 full tank specific reference period elapses, when the lower plate 34 is in a full state and the payout of the game balls is stopped, It is possible to complete the payout of the number of game balls corresponding to the prize ball number information stored in the payout side RAM 333 at the stage before the ball payout is stopped. Therefore, when the power is cut off when the lower plate 34 is full, the possibility that the prize ball number information is erased without being paid out is reduced.

なお、上記構成に限定されることはなく、第2満タン特定基準期間の経過後から第1満タン特定基準期間が経過するまでの間に、遊技球が1個も払い出されない構成としてもよい。例えば、払出装置224の低速周期を上記第1の実施の形態よりも遅い周期とすることで実現可能である。   Note that the present invention is not limited to the above configuration, and no game balls may be paid out after the second full tank specific reference period elapses until the first full tank specific reference period elapses. Good. For example, this can be realized by setting the low-speed cycle of the payout device 224 to a cycle slower than that of the first embodiment.

(29)上記各実施の形態では、払出側RAM333の賞球数記憶エリア374に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合には、第2球無特定基準期間の経過後から第1球無特定基準期間が経過するまでの間に、その賞球数の一部は払い出されるものの全てが払い出されることはない構成としたが、これを変更してもよい。   (29) In each of the above-described embodiments, when the award ball number information corresponding to the upper limit award ball number is stored in the award ball number storage area 374 of the payout side RAM 333, the second ball unspecified reference period has elapsed. Although a part of the number of prize balls is paid out after the first ball unspecified reference period elapses later, all of the prize balls are not paid out, but this may be changed.

例えば、払出側RAM333の賞球数記憶エリア374に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合であっても、第2球無特定基準期間(第2制限基準期間)の経過後から第1球無特定基準期間(第1制限基準期間)が経過するまでの間に、その賞球数の全てが払い出される構成としてもよい。   For example, even if the prize ball number information corresponding to the upper limit prize ball number is stored in the prize ball number storage area 374 of the payout side RAM 333, the second ball unspecified reference period (second limit reference period) is stored. It is good also as a structure by which all the number of prize balls is paid out after the elapse of time until the first unspecified ball reference period (first restriction reference period) elapses.

当該構成を実現する具体的な構成としては、例えば、第2球無特定基準期間の経過後に払出装置224の駆動速度を低速周期に変更するのではなく、通常周期を維持する構成としてもよい。上記各実施の形態では、上限賞球数は「18」であり、通常周期は60msecであり、第1球無特定基準期間と第2球無特定基準期間との差は9000msecであるため、第2球無特定基準期間の経過後から第1球無特定基準期間が経過するまでの間に、上限賞球数の全てが払い出される。   As a specific configuration for realizing the configuration, for example, the driving speed of the dispensing device 224 may not be changed to the low speed cycle after the second non-ball specified reference period, but the normal cycle may be maintained. In each of the above embodiments, the upper limit number of balls is “18”, the normal cycle is 60 msec, and the difference between the first ball unspecified reference period and the second ball unspecified reference period is 9000 msec. All the upper limit prize balls are paid out after the elapse of the two-ball unspecified reference period and before the first ball unspecified reference period elapses.

また、上記第1の実施の形態と同様に、第2球無特定基準期間の経過後に払出装置224の駆動速度を低速周期に変更する構成においては、第2球無特定基準期間の経過後から第1球無特定基準期間が経過するまでの間に、上限賞球数の全てが払い出されるように、払出装置224の払出速度の設定、又は第1球無特定基準期間と第2球無特定基準期間との間の期間の設定、の少なくとも一方を行う必要がある。   Similarly to the first embodiment, in the configuration in which the driving speed of the dispensing device 224 is changed to the low speed cycle after the second sphere unspecified reference period has elapsed, after the second sphere unspecified reference period has elapsed. The setting of the payout speed of the payout device 224 or the first ball unspecified reference period and the second ball unspecified so that all of the upper limit prize balls are paid out until the first ball unspecified reference period elapses. It is necessary to set at least one of the period between the reference period.

上記のように、払出側RAM333の賞球数記憶エリア374に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合であっても、第2球無特定基準期間の経過後から第1球無特定基準期間が経過するまでの間に、その賞球数の全てが払い出される構成とすることで、タンク221が球無状態となり遊技球の払出が停止される場合には、遊技球の払出が停止される前の段階で払出側RAM333に記憶されている賞球数情報に対応した遊技球数の払出を完了することができる。よって、タンク221の球無状態で電源が遮断された場合に、賞球数情報が払い出されないまま消去されてしまう可能性が低減される。   As described above, even if the award ball number information corresponding to the upper limit award ball number is stored in the award ball number storage area 374 of the payout side RAM 333, In the case where all the prize balls are paid out until the one-ball unspecified reference period elapses, the tank 221 is in a no-ball state and the payout of the game balls is stopped. The payout of the number of game balls corresponding to the prize ball number information stored in the payout side RAM 333 can be completed before the payout of the game is stopped. Therefore, when the power supply is cut off without the ball of the tank 221, the possibility that the winning ball number information is erased without being paid out is reduced.

なお、上記構成に限定されることはなく、第2球無特定基準期間の経過後から第1球無特定基準期間が経過するまでの間に、遊技球が1個も払い出されない構成としてもよい。例えば、払出装置224の低速周期を上記第1の実施の形態よりも遅い周期とすることで実現可能である。   Note that the present invention is not limited to the above-described configuration, and no gaming balls may be paid out after the second ball unspecified reference period elapses until the first ball unspecified reference period elapses. Good. For example, this can be realized by setting the low-speed cycle of the payout device 224 to a cycle slower than that of the first embodiment.

(30)上記各実施の形態において、前扉枠14が開放状態となった場合に、払出装置224からの遊技球の払出が停止されるよりも前のタイミングで、賞球コマンドが出力されないように規制される構成としてもよい。具体的には、前扉枠開放スイッチ78から前扉枠開放信号を継続して入力している期間(開放検知継続期間)が、第1開放特定基準期間(例えば、500msec)に達した場合に前扉枠開放コマンドを払出側CPU331に出力することで遊技球の払出を停止するようにし、上記開放検知継続期間が第1開放特定基準期間よりも短い第2開放特定基準期間(例えば、100msec)に達した場合に賞球コマンドが出力されないように規制する構成とする。これにより、前扉枠14が開放状態となり遊技球の払出が停止される場合には、比較的早い段階で賞球コマンドが出力されないように規制することができ、遊技球の払出が停止されている状況において賞球コマンドが出力されてしまうことを確実に阻止することが可能となる。   (30) In each of the embodiments described above, when the front door frame 14 is in an open state, the prize ball command is not output at a timing before the game ball payout from the payout device 224 is stopped. It is good also as a structure regulated by. Specifically, when the period during which the front door frame opening signal is continuously input from the front door frame opening switch 78 (opening detection continuing period) reaches the first opening specific reference period (for example, 500 msec). By outputting a front door frame opening command to the payout side CPU 331, the payout of the game ball is stopped, and the second opening specific reference period (for example, 100 msec) in which the opening detection continuation period is shorter than the first opening specific reference period. The prize ball command is restricted from being output when the value reaches As a result, when the front door frame 14 is in an open state and the payout of the game ball is stopped, the prize ball command can be restricted from being output at a relatively early stage, and the payout of the game ball is stopped. It is possible to reliably prevent the prize ball command from being output in the situation where

また、当該構成において、払出側RAM333の賞球記憶エリア374に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合には、第2開放特定基準期間の経過後から第1開放特定基準期間が経過するまでの間に、その上限賞球数が払い出されない構成としてもよく、その上限賞球数の一部のみが払い出される構成としてもよく、その上限賞球数の全てが払い出される構成としてもよい。但し、上限賞球数の全てが払い出される構成とすることで、前扉枠14の開放状態で電源が遮断された場合に、賞球数情報が払い出されないまま消去されてしまう可能性が低減される。   Further, in the configuration, when prize ball number information corresponding to the upper limit prize ball number is stored in the prize ball storage area 374 of the payout-side RAM 333, the first release specification after the second release specification reference period has elapsed. The upper limit prize ball number may not be paid out until the reference period elapses, or only a part of the upper limit prize ball number may be paid out. A configuration may be used. However, by adopting a configuration in which all of the upper limit prize balls are paid out, the possibility that the prize ball number information will be erased without being paid out when the power is cut off with the front door frame 14 open is reduced. Is done.

また、上記構成において、第1開放特定基準期間が経過し遊技球の払出が停止されている状況で前扉枠開放スイッチ78からの前扉枠開放信号の入力が停止された場合には、その状態が第1非制限基準期間(例えば、1sec)に達したことに基づいて、賞球コマンドが出力されないように規制された状態を解除する構成としてもよい。また、第2開放特定基準期間が経過しているものの第1開放特定基準期間が経過していない状況で前扉枠開放スイッチ78からの前扉枠開放信号の入力が停止された場合には、即座に又は第1非制限基準期間よりも短い第2非制限基準期間(例えば、500msec)が経過したことに基づいて、賞球コマンドが出力されないように規制された状態を解除する構成としてもよい。   In the above configuration, if the input of the front door frame opening signal from the front door frame opening switch 78 is stopped in the situation where the first opening specific reference period has elapsed and the payout of the game ball is stopped, Based on the fact that the state has reached the first non-restricted reference period (for example, 1 sec), the restricted state may be canceled so that the prize ball command is not output. Further, when the input of the front door frame opening signal from the front door frame opening switch 78 is stopped in the situation where the second opening specific reference period has passed but the first opening specific reference period has not passed, It may be configured to release the restricted state so that a prize ball command is not output immediately or based on the elapse of a second non-limiting reference period (for example, 500 msec) shorter than the first non-limiting reference period. .

なお、上記のような前扉枠14の開放に関する構成を、本体枠13の開放に関する構成に対して適用してもよい。   The configuration related to opening the front door frame 14 as described above may be applied to the configuration related to opening the main body frame 13.

(31)上記各実施の形態において、下皿34が満タン状態となった場合であって、第2満タン特定基準期間の経過後から第1満タン特定基準期間が経過するまでの間に満タン検知信号の入力が停止された場合に、賞球許可信号が出力されないように規制されている状態が即座に解除されるのではなく、満タン解除特定基準期間よりも短い第2満タン特定基準期間が経過した後に、賞球許可信号が出力されないように規制されている状態が解除される構成としてもよい。この場合、ノイズなどの原因で満タン検知信号の入力が停止された場合に、賞球許可信号が出力されないように規制されている状態が解除されてしまう可能性が低減される。当該構成であっても、第2満タン特定基準期間の経過後から第1満タン特定基準期間が経過するまでの間に満タン検知信号の入力が停止された場合には、満タン解除特定基準期間の経過を待つまでもなく、賞球許可信号が出力されないように規制されている状態が解除されるため、賞球コマンドの出力が規制された期間が極端に長くなってしまわないようにすることができる。   (31) In each of the above embodiments, when the lower plate 34 is in a full tank state, after the second full tank specific reference period elapses until the first full tank specific reference period elapses. When the input of the full tank detection signal is stopped, the state in which the prize ball permission signal is not output is not immediately released, but the second full tank shorter than the full tank release specific reference period. After the specific reference period has elapsed, the restricted state may be canceled so that the prize ball permission signal is not output. In this case, when the input of the full tank detection signal is stopped due to noise or the like, the possibility that the state where the prize ball permission signal is restricted so as not to be output is released is reduced. Even in this configuration, if the input of the full tank detection signal is stopped after the second full tank specific reference period elapses until the first full tank specific reference period elapses, the full tank release specific is specified. It is not necessary to wait for the reference period to elapse and the state where the prize ball permission signal is not output is released, so the period during which the output of the prize ball command is restricted will not become extremely long. can do.

なお、このような賞球許可信号が出力されないように規制されている状態を解除する構成を、タンク221の球無状態に関して適用してもよい。一方、上記第1の実施の形態におけるタンク221の球無状態に関して賞球許可信号が出力されないように規制されている状態を、下皿34の満タン状態に関して適用してもよい。   In addition, you may apply the structure which cancels | releases the state controlled so that such a prize ball permission signal may not be output regarding the state without a ball of the tank 221. On the other hand, the state in which the prize ball permission signal is not output regarding the absence of the ball of the tank 221 in the first embodiment may be applied to the full state of the lower plate 34.

(32)上記各実施の形態において、下皿34の満タン状態やタンク221の球無状態といった所定制限状況が発生した場合に、払出装置224の駆動速度を低速周期に変更しない構成としてもよい。また、所定制限状況が発生している場合に、払出装置224の駆動速度を低速周期に変更する構成においては、賞球許可信号が出力されないように規制されるタイミングと、払出装置224の駆動速度が低速周期に変更されるタイミングとを異ならせてもよい。さらには、賞球許可信号が出力されないように規制されている状態を解除するタイミングと、払出装置224の駆動速度を通常周期に復帰させるタイミングとを異ならせてもよい。   (32) In each of the above embodiments, when a predetermined restriction situation such as the full state of the lower plate 34 or the absence of a ball of the tank 221 occurs, the driving speed of the dispensing device 224 may not be changed to a low speed cycle. . Further, in a configuration in which the driving speed of the payout device 224 is changed to a low speed cycle when a predetermined restriction situation occurs, the timing at which the prize ball permission signal is not output and the driving speed of the payout device 224 May be different from the timing at which is changed to the low speed cycle. Furthermore, the timing for releasing the state in which the prize ball permission signal is not output may be different from the timing for returning the driving speed of the payout device 224 to the normal period.

(33)各球検知センサ152〜155にて遊技球を検知しているか否かの特定を主側CPU311において行う場合の処理構成を、上記各実施の形態とは異なるものとしてもよい。例えば、主側ROM312に通過特定基準情報を予め記憶させておく。具体的には、通過特定基準情報として、「0」,「1」,「1」という情報をこの順で予め記憶させておく。そして、主側CPU311の読み込み処理においては、第1入力ポート351、前回用エリア362及び前々回用エリア363から、今回、前回、前々回の情報を各球検知センサ152〜155毎に読み出す。そして、その読み出した1群の情報と、上記通過特定基準情報とを比較演算することにより、遊技球を検知しているか否かの特定を行うようにする。つまり、読み出した1群の情報が、今回、前回、前々回の順で「0」,「1」,「1」の場合に、遊技球を検知していると特定するようにする。本構成であっても、各球検知センサ152〜155に対して同様の演算処理を実行することで、各球検知センサ152〜155について通過有りの特定を正確に行うことができる。また、タイマカウンタ等の期間計測手段を各球検知センサ152〜155に対して個別に設ける構成に比べ、主制御基板301のハード構成及びソフト構成の両面において好ましいものとなる。   (33) The processing configuration in the case where the main CPU 311 determines whether or not a game ball is detected by each of the ball detection sensors 152 to 155 may be different from those of the above embodiments. For example, the passage specific reference information is stored in the main ROM 312 in advance. Specifically, information “0”, “1”, “1” is stored in advance in this order as the passage specifying reference information. In the reading process of the main CPU 311, the information of the previous and previous times is read from the first input port 351, the previous area 362, and the previous time area 363 for each of the ball detection sensors 152 to 155. Then, by comparing the read-out group of information with the passage specifying reference information, it is specified whether or not a game ball is detected. That is, when the read information of one group is “0”, “1”, “1” in the order of the previous time and the last time this time, it is specified that a game ball is detected. Even in this configuration, it is possible to accurately identify the presence of the passage for each of the ball detection sensors 152 to 155 by performing the same calculation process on each of the ball detection sensors 152 to 155. Further, it is preferable in terms of both the hardware configuration and the software configuration of the main control board 301 as compared with a configuration in which period measuring means such as a timer counter is provided for each of the ball detection sensors 152 to 155 individually.

(34)上記各実施の形態では、各球検知センサ152〜155にて遊技球を検知しているか否かの特定を主側CPU311において行う場合の基準連続回数を3回としたが、これに代えて、4回又はそれ以上としてもよい。但し、ノイズの影響を低減しつつ、且つ前回用エリア362及び前々回用エリア363といった履歴領域の数を極力少なくするという点においては、上記各実施の形態のように3回とすることが好ましい。   (34) In each of the above embodiments, the reference continuous number of times when the main CPU 311 specifies whether or not a game ball is detected by each of the ball detection sensors 152 to 155 is set to three. Instead, it may be four times or more. However, in order to reduce the number of history regions such as the previous area 362 and the previous-second-use area 363 as much as possible while reducing the influence of noise, it is preferable that the number is three times as in the above embodiments.

(35)上記各実施の形態では、読み込み処理において主側CPU311のレジスタを3個用いる構成としたが、これを変更してもよい。例えば、主側CPU311のレジスタを2個用いる構成とし、両方のレジスタを適宜更新していくことで読み込み処理を実行するようにしてもよい。また、上記各実施の形態において、読み込み処理における論理演算の具体的な内容は任意であるが、論理演算の内容を簡素化する上では上記各実施の形態のように論理積を用いることが好ましい。   (35) In each of the above embodiments, three registers of the main CPU 311 are used in the reading process, but this may be changed. For example, two registers of the main CPU 311 may be used, and the reading process may be executed by appropriately updating both registers. In the above embodiments, the specific contents of the logical operation in the reading process are arbitrary. However, in order to simplify the contents of the logical operation, it is preferable to use the logical product as in the above embodiments. .

(36)上記各実施の形態では、主側CPU311の第1入力ポート351に賞球許可信号を入力するようにしたが、これに代えて、第1入力ポート351には、遊技領域に対して設けられた球検知センサ152〜155以外の信号を入力しないようにしてもよい。この場合、上記各実施の形態と異なり、遊技領域に対して設けられた球検知センサ152〜155の数が8個である場合には、それら球検知センサ152〜155の信号を全て第1入力ポート351に入力するようにしてもよい。なお、第1入力ポート351及び第2入力ポート352の機能をドライバICとして主側CPU311のチップとは別に設け、主側CPU311には単一の入出力ポート(複数ビットの構成)又は入力ポート(複数ビットの構成)を設ける構成においては、賞球許可信号を第1入力ポート351としての機能を有するドライバICには入力させずに、第2入力ポート352としての機能を有するドライバICに入力させる構成としてもよい。   (36) In each of the above embodiments, a prize ball permission signal is input to the first input port 351 of the main CPU 311. Instead, the first input port 351 is connected to the game area. You may make it not input signals other than the provided ball | bowl detection sensors 152-155. In this case, unlike the above embodiments, when the number of ball detection sensors 152 to 155 provided for the game area is 8, all the signals of these ball detection sensors 152 to 155 are first input. It may be input to the port 351. The functions of the first input port 351 and the second input port 352 are provided as driver ICs separately from the main CPU 311 chip. The main CPU 311 has a single input / output port (multi-bit configuration) or input port ( In the configuration in which a multi-bit configuration is provided, the prize ball permission signal is not input to the driver IC having the function as the first input port 351 but is input to the driver IC having the function as the second input port 352. It is good also as a structure.

(37)上記各実施の形態では、主側CPU311の第1入力ポート351には、遊技領域に対して設けられた球検知センサ152〜155からの信号を全て入力する構成としたが、2以上の一部のみを第1入力ポート351に入力し、その他を第1入力ポート351とは異なる入力ポートに入力するようにしてもよい。この場合、第1入力ポート351についてのみ、上記各実施の形態における読み込み処理の演算処理を実行するようにしてもよく、第1入力ポート351及びその他の入力ポートに対して当該演算処理を実行するようにしてもよい。   (37) In each of the above embodiments, the first input port 351 of the main CPU 311 is configured to input all signals from the ball detection sensors 152 to 155 provided for the game area. May be input to the first input port 351, and the other may be input to an input port different from the first input port 351. In this case, only the first input port 351 may execute the calculation process of the reading process in each of the above embodiments, and the calculation process is executed for the first input port 351 and other input ports. You may do it.

なお、第1入力ポート351についてのみ、上記各実施の形態における読み込み処理の演算処理を実行する場合、他の入力ポートに信号を入力するようにした球検知センサについては、タイマカウンタなどの期間計測手段を用いて通過有りの特定を行うようにしてもよい。これは、第1入力ポート351及び第2入力ポート352の機能をドライバICとして主側CPU311のチップとは別に設け、主側CPU311には単一の入出力ポート(複数ビットの構成)又は入力ポート(複数ビットの構成)を設ける構成においても同様である。   In addition, when only the first input port 351 performs the calculation process of the reading process in each of the above-described embodiments, a period measurement such as a timer counter is performed for a ball detection sensor that inputs a signal to another input port. The presence of passage may be specified using means. This is because the functions of the first input port 351 and the second input port 352 are provided as driver ICs separately from the chip of the main CPU 311, and the main CPU 311 has a single input / output port (multi-bit configuration) or input port. The same applies to a configuration in which a (multi-bit configuration) is provided.

(38)上記各実施の形態における読み込み処理の演算処理を、払出側CPU331において実行するようにしてもよい。例えば、払出装置224の払出球検知センサ258及び満タン検知センサ59に対して適用してもよい。但し、満タン検知センサ59については、遊技球の検知を開始したタイミングだけでなく遊技球の検知を終了したタイミングも特定する必要があるため、これら両方のタイミングを特定することができるように上記演算処理の処理構成を設定する必要がある。   (38) The calculation process of the reading process in each of the above embodiments may be executed by the payout side CPU 331. For example, the present invention may be applied to the dispensing ball detection sensor 258 and the full tank detection sensor 59 of the dispensing device 224. However, for the full tank detection sensor 59, it is necessary to specify not only the timing at which the detection of the game ball is started but also the timing at which the detection of the game ball is completed, so that both of these timings can be specified. It is necessary to set the processing configuration of the arithmetic processing.

(39)上記各実施の形態では、1バイトが8ビットとして設定された制御手段を有する遊技機に対して本発明を適用したが、1バイトが8ビット未満又は9ビット以上として設定された制御手段を有する遊技機に対して本発明を適用してもよい。   (39) In each of the above embodiments, the present invention is applied to a gaming machine having control means in which 1 byte is set as 8 bits, but control in which 1 byte is set as less than 8 bits or 9 bits or more. The present invention may be applied to a gaming machine having means.

(40)上記各実施の形態では、読み込み処理における演算処理を、各球検知センサ152〜155についてのみ適用したが、これに加え、賞球許可信号や、前扉枠開放スイッチ78などに対して適用してもよい。   (40) In each of the above embodiments, the calculation process in the reading process is applied only to each of the ball detection sensors 152 to 155. In addition to this, for the prize ball permission signal, the front door frame opening switch 78, etc. You may apply.

(41)上記各実施の形態では、遊技領域に設けられた通過部に対して1対1で対応させて球検知センサ152〜155が設けられた遊技機に対して本発明を適用したが、1の球検知センサにより複数の通過部における遊技球の通過を検知する遊技機に対して本発明を適用してもよい。   (41) In each of the above embodiments, the present invention is applied to a gaming machine in which the ball detection sensors 152 to 155 are provided in a one-to-one correspondence with the passing portions provided in the gaming area. You may apply this invention with respect to the game machine which detects the passage of the game ball in a some passage part with one ball | bowl detection sensor.

(42)上記各実施の形態では、読み込み処理はタイマ割込み処理の一部の処理として実行される構成としたが、これに代えて、通常処理の一部の処理として実行される構成としてもよい。また、繰り返し実行される一連の処理における一部の処理として実行されるのであれば、読み込み処理は定期的に実行される必要はない。   (42) In each of the above embodiments, the read process is executed as a part of the timer interrupt process. Alternatively, the read process may be executed as a part of the normal process. . In addition, the reading process does not need to be executed periodically as long as it is executed as a part of a series of processes executed repeatedly.

ちなみに、上記各実施の形態における読み込み処理に関する構成を、払出側RAM333に電断時電力が供給される遊技機に対して適用してもよい。また、読み込み処理に関する構成を、払出制御基板322が不具備であり、主側CPU311により払出装置224の駆動制御を実行する遊技機に適用してもよい。   Incidentally, the configuration related to the reading process in each of the above embodiments may be applied to a gaming machine in which power is supplied to the payout-side RAM 333 when power is interrupted. Further, the configuration relating to the reading process may be applied to a gaming machine in which the payout control board 322 is not provided, and the main CPU 311 performs drive control of the payout device 224.

(43)賞球許可信号の出力開始のタイミングが上記第1の実施の形態と異なり、例えば賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が5個以下となることで賞球許可信号の出力が開始される構成としてもよい。この場合、賞球数の情報を加算する際には、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報は5個以下となる。   (43) Unlike the first embodiment, the timing for starting the output of the prize ball permission signal is different from that of the first embodiment. For example, the prize ball number information stored in the prize ball number storage area 374 is 5 or less. The configuration may be such that the output of the permission signal is started. In this case, when the information on the number of prize balls is added, the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is five or less.

このように許可基準数が5個に設定された構成においては、加算時修正用情報を、「00000111」としてもよい。本構成の場合、加算時修正用賞球数は許可基準数の5個よりも多い7個となるが、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が5個以下の場合には、加算時マスク処理の後においてその記憶されていた賞球数の情報はそのまま維持される。よって、加算時マスク処理により遊技者が不利益を被ってしまうことはない。また、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が131個といった7個を大きく超える数であった場合には、それを7個以下に修正することができるため、ノイズ等の影響で賞球数の情報が書き換えられてしまったとしても遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。   In such a configuration in which the number of permitted references is set to five, the correction information for addition may be “00000111”. In the case of this configuration, the number of prize balls for correction at the time of addition is 7, which is larger than the permitted reference number of 5, but the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is 5 or less. In this case, the stored information on the number of prize balls after the addition mask processing is maintained as it is. Therefore, the player is not disadvantaged by the mask process at the time of addition. In addition, if the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is a number that greatly exceeds seven such as 131, it can be corrected to seven or less, so noise or the like Even if the information on the number of prize balls is rewritten due to the influence of the game, it is possible to prevent the gaming hall from suffering a disadvantage.

なお、上記のような変形例は、許可基準数が、下位のビットから上位側の所定のビットに亘って連続して「1」(データ1)が設定された情報に対応した数ではない場合に、同様に適用することができる。この場合、加算時修正用情報は、下位のビットから、10進数で表した場合に許可基準数に達した又は超えた直後のビットまで連続して「1」が設定された情報であればよい。   In the above modification, the permitted reference number is not a number corresponding to information in which “1” (data 1) is set continuously from the lower bits to the predetermined bits on the upper side. It can be similarly applied to. In this case, the correction information at the time of addition may be information in which “1” is continuously set from the lower bit to the bit immediately after reaching or exceeding the permission reference number when expressed in decimal. .

(44)賞球数記憶エリア374の上限賞球数を上記各実施の形態とは異なるものとしてもよい。例えば、上限賞球数を15個又は31個などといったように、下位のビットから特定順番目の上位側のビットに亘って連続して「1」(データ1)が設定された情報に対応した数としてもよい。本構成においては、払出時修正用情報を、下位のビットから上記特定順番目の上位側のビットに亘って連続して「1」が設定された情報とすることで、払出時修正基準数と上限賞球数とを一致させることができる。   (44) The upper limit number of winning balls in the winning ball number storage area 374 may be different from that in each of the above embodiments. For example, it corresponds to information in which “1” (data 1) is set continuously from the lower bit to the upper bit in the specific order, such as 15 or 31 upper limit prize balls. It may be a number. In this configuration, the payout correction reference number is set to information in which “1” is continuously set from the lower bit to the upper bit in the specific order, so that The upper limit number of winning balls can be matched.

(45)上記各実施の形態において、加算時マスク処理や払出設定時マスク処理にて論理積の演算を実行するのではなく、所定のタイミングにおいて賞球数記憶エリア374の所定のビットに「1」(データ1)が設定されている場合に、それを「0」(データ0)に修正する構成としてもよい。例えば、上記第1の実施の形態における加算時マスク処理において、賞球数記憶エリア374における下位のビットから連続して2個のビットに「1」が設定されていたとしてもそれを維持し、当該2個のビットよりも上位側のビットに「1」が設定されている場合にそれを「0」に修正する構成としてもよい。本構成であっても、ノイズ等により賞球数記憶エリア374の情報が書き換えられてしまったとしても、その影響を低減させることができる。   (45) In each of the above embodiments, the logical product operation is not executed in the masking process at the time of addition or the masking process at the time of payout setting, but “1” is set to a predetermined bit in the award ball number storage area 374 at a predetermined timing. ”(Data 1) may be modified to“ 0 ”(data 0). For example, in the masking process at the time of addition in the first embodiment, even if “1” is continuously set to two bits from the lower bits in the winning ball number storage area 374, it is maintained, When “1” is set in the higher-order bits than the two bits, it may be modified to “0”. Even in this configuration, even if the information in the prize ball number storage area 374 is rewritten due to noise or the like, the influence can be reduced.

(46)上記各実施の形態において、加算時マスク処理と払出設定時マスク処理とのうち、いずれか一方のみを実行する構成としてもよい。   (46) In each of the above embodiments, only one of the addition mask process and the payout setting mask process may be executed.

(47)上記各実施の形態において、加算時マスク処理を、賞球数記憶エリア374に賞球数の情報を加算した後に実行する構成としてもよい。この場合、加算時修正用情報として、払出時修正用情報と同一のものを用いればよい。   (47) In each of the above-described embodiments, the addition time mask process may be executed after adding the information on the number of prize balls to the prize ball number storage area 374. In this case, the same information as the correction information for payout may be used as the correction information for addition.

(48)払出設定時マスク処理を実行するタイミングは、上記各実施の形態におけるタイミングに限定されることはなく、例えば、1個の遊技球の払出が払出球検知センサ258にて検知された直後のタイミングとしてもよい。また、払出状態設定処理(図44)の直前又は直後のタイミングとしてもよい。また、払出モータ257が動作している状況においてのみ払出設定時マスク処理が実行される構成としてもよい。また、賞球数記憶エリア374に賞球数の情報が記憶されている状況においてのみ払出時マスク処理が実行される構成としてもよい。   (48) The timing for executing the payout setting mask process is not limited to the timing in each of the above embodiments. For example, immediately after the payout ball detection sensor 258 detects the payout of one game ball. It is good also as the timing. Further, it may be the timing immediately before or after the payout state setting process (FIG. 44). Alternatively, the payout setting mask process may be executed only when the payout motor 257 is operating. Further, the payout-time mask process may be executed only in a situation where the information on the number of prize balls is stored in the prize ball number storage area 374.

(49)上記各実施の形態では、加算時マスク処理及び払出設定時マスク処理において払出側CPU331のレジスタを用いる構成としたが、払出側CPU331のレジスタを用いない構成としてもよい。この場合、払出側RAM333に、加算時マスク処理及び払出設定時マスク処理を実行する上で情報を格納するための実行記憶エリアを設ける必要がある。   (49) In each of the above-described embodiments, the register of the payout side CPU 331 is used in the mask process at the time of addition and the mask process at the time of payout setting. However, the register of the payout side CPU 331 may not be used. In this case, it is necessary to provide an execution storage area in the payout-side RAM 333 for storing information when executing the addition mask process and the payout setting mask process.

(50)上記各実施の形態では、加算時マスク処理及び払出設定時マスク処理を、賞球数記憶エリア374についてのみ実行する構成としたが、これらのマスク処理の両方又は一方を、貸球数記憶エリア375に対して適用してもよい。   (50) In each of the above embodiments, the mask process at the time of addition and the mask process at the time of payout setting are executed only for the prize ball number storage area 374. However, both or one of these mask processes is performed based on the number of rented balls. You may apply with respect to the storage area 375. FIG.

(51)払出側RAM333において賞球数を記憶する領域に対して電断時電力は供給されないが、セキュリティに関する情報を記憶する領域に対しては電断時電力が供給される構成としてもよい。この場合であっても、払出側RAM333において賞球数を記憶する領域及びセキュリティに関する情報を記憶する領域の両方に対して電断時電力が供給される構成に比べ、低コスト化が図られる。   (51) The power interruption power is not supplied to the area storing the number of winning balls in the payout side RAM 333, but the power interruption power may be supplied to the area storing the security-related information. Even in this case, the cost can be reduced as compared with the configuration in which the power at the time of power interruption is supplied to both the area for storing the number of prize balls and the area for storing information on security in the payout side RAM 333.

ちなみに、上記各実施の形態における加算時マスク処理及び払出設定時マスク処理といったマスク処理の構成を、払出側RAM333に電断時電力が供給される遊技機に対して適用してもよい。また、マスク処理の構成を、払出制御基板322が不具備であり、主側CPU311により払出装置224の駆動制御を実行する遊技機に適用してもよい。この場合、主側RAM313に賞球数記憶エリア374を設け、当該賞球数記憶エリア374に対してマスク処理が実行されることとなる。   Incidentally, the configuration of the mask process such as the mask process at the time of addition and the mask process at the time of payout setting in each of the above embodiments may be applied to a gaming machine in which power at the time of power interruption is supplied to the payout side RAM 333. The configuration of the mask processing may be applied to a gaming machine in which the payout control board 322 is not provided and the main CPU 311 performs drive control of the payout device 224. In this case, a prize ball number storage area 374 is provided in the main side RAM 313, and the mask process is performed on the prize ball number storage area 374.

(52)払出エラー状態又は払出動作中(ステップS1903又はステップS1904のいずれかがYES)には球貸しボタン37の操作が無効にされてもよい。この場合、球貸しボタン37が操作されたことに基づいて球貸装置Yは球貸状態信号を一定期間に亘り出力し、その期間において貸球要求信号出力許可信号を球貸装置Yが入力しなかった場合に、その球貸しボタン37の操作が無効とすればよい。球貸しボタン37の操作が無効になったとしても、球貸装置Yに挿入されているカードに記憶されている金額が減少するわけではないため、球貸しボタン37の操作が無効になるとしても遊技者に不利益が発生しない。   (52) The operation of the ball lending button 37 may be invalidated during a payout error state or during a payout operation (YES in either step S1903 or step S1904). In this case, the ball lending device Y outputs a ball lending status signal over a certain period based on the operation of the ball lending button 37, and the ball lending device Y inputs a ball lending request signal output permission signal during that period. If there is not, the operation of the ball lending button 37 may be invalidated. Even if the operation of the ball lending button 37 becomes invalid, the amount stored in the card inserted in the ball lending apparatus Y does not decrease, and therefore the operation of the ball lending button 37 becomes invalid. There is no penalty for the player.

(53)上記各実施の形態では、貸球の払出が行われている場合、賞球許可状態に設定されたが、かかる構成を変更する。すなわち、貸球の払出が行われている場合には賞球不許可状態とする。この場合について図60を用いて詳細に説明する。   (53) In each of the above-described embodiments, when a rental ball is paid out, the winning ball permission state is set, but this configuration is changed. In other words, when a rental ball is paid out, a prize ball is not permitted. This case will be described in detail with reference to FIG.

本構成における貸球許可信号設定処理ではステップS3101にて貸球要求信号を入力しているか否かを判定し、貸球要求信号を入力していない場合にはステップS3102に進み、貸球数記憶エリア375の値が0か否かを判定する。貸球数記憶エリア375の値が0の場合には、ステップS3103に進む。ステップS3103〜ステップS3109の処理は第1の実施の形態における賞球許可信号設定処理のステップS2301〜ステップS2307と同様の処理を行うため、説明を省略する。   In the ball lending permission signal setting process in this configuration, it is determined whether or not a ball lending request signal is input in step S3101. If a ball lending request signal is not input, the process proceeds to step S3102 to store the number of lending balls. It is determined whether or not the value of area 375 is zero. If the value of the number of rented balls storage area 375 is 0, the process proceeds to step S3103. Since the processing from step S3103 to step S3109 is the same as step S2301 to step S2307 of the winning ball permission signal setting processing in the first embodiment, description thereof is omitted.

一方、ステップS3101にて貸球要求信号を入力していると判定された場合、又はステップS3102にて貸球数記憶エリア375の値が0でないと判定された場合はステップS3109に進み、賞球不許可状態に設定する。貸球要求信号を入力している場合には、これから貸球の払出を開始することとなり、貸球数記憶エリア375の値が0でない場合には、貸球の払出が行われていることとなる。すなわち、貸球の払出が開始される場合及び貸球の払出が行われている場合に賞球不許可状態に設定することによって、貸球の払出が開始される場合及び貸球の払出が行われている場合に賞球数記憶エリア374に賞球の情報が記憶されることを抑制することが可能となる。貸球の払出が行われている場合に賞球の情報が賞球数記憶エリア374に記憶されてしまうと、賞球数記憶エリア374及び貸球数記憶エリア375の両方に払出に関する情報が記憶されることとなり、この場合に電源遮断状態となると、当該賞球数記憶エリア374及び貸球数記憶エリア375に未払出の情報が記憶されており、当該情報が全て消去されてしまうこととなる。   On the other hand, if it is determined in step S3101 that a ball rental request signal has been input, or if it is determined in step S3102 that the value in the number-of-loans storage area 375 is not 0, the flow proceeds to step S3109, and a prize ball Set to disallowed state. If a ball rental request signal is input, the ball payout will be started. If the value in the ball rental number storage area 375 is not 0, the ball payout has been performed. Become. In other words, when the lending of balls is started or when the lending of balls is being performed, the award of the prize ball is not permitted, so that the lending of balls or the lending of lending is performed. It is possible to prevent the information on the winning ball from being stored in the winning ball number storage area 374 in the case where the player has stopped. If the information about the winning ball is stored in the winning ball number storage area 374 when the paying out of the rental ball is performed, information regarding the payout is stored in both the winning ball number storage area 374 and the rental ball number storage area 375. In this case, when the power is cut off, unpaid information is stored in the winning ball number storage area 374 and the rented number storage area 375, and all the information is deleted. .

本実施の形態によれば、貸球の払出が行われている場合に賞球不許可状態に設定することによって、貸球の払出が行われている場合に賞球数エリア374に賞球の情報が記憶されてしまうことを抑制し、貸球の払出が行われている場合に電源遮断状態となったとしても、未払出の賞球の情報が全て消去されてしまうことを抑制することが可能となる。また、貸球要求信号を入力しているタイミングにて、賞球コマンドが出力されること抑制できる。これにより、貸球要求信号が出力されてから当該貸出要求信号に基づいて貸出数記憶エリア375に貸出数の情報が記憶されるまでの間に賞球コマンドが出力されてしまうことを抑制できる。   According to the present embodiment, when a ball is paid out, the prize ball is not permitted, so that when the ball is paid out, the prize ball number area 374 receives a prize ball. Suppressing the storage of information, and even if the power supply is cut off when a rental ball is paid out, it is possible to suppress the deletion of all information on unpaid prize balls. It becomes possible. Further, it is possible to suppress the prize ball command from being output at the timing when the ball rental request signal is input. Thereby, it is possible to suppress the prize ball command from being output after the lending request signal is output until the lending number information is stored in the lending number storage area 375 based on the lending request signal.

なお、ステップS3101又はステップS3102の処理のいずれか一方のみを行う構成としてもよい。但し、貸球要求信号を入力しているか否かのみによって賞球不許可状態にするか否かを判定する遊技機の場合、貸球要求信号は入力していないが、貸球数記憶エリア375が0ではなく貸球の払出が行われている場合にも賞球コマンドが出力されてしまう。また、貸出数記憶エリア375の値が0か否かのみによって賞球出力不許可状態とするか否かを判定する遊技機の場合、貸球要求信号が出力され、貸出数記憶エリア375の値が0でなくなるまでの期間には賞球コマンドが出力されることとなる。よってステップS3101及びステップS3102の両方の処理を行うのが望ましい。   In addition, it is good also as a structure which performs only any one of the process of step S3101 or step S3102. However, in the case of a gaming machine that determines whether or not to enter a prize ball non-permitted state based only on whether or not a ball rental request signal is input, a ball rental request signal is not input, but the number of ball rental storage area 375 The prize ball command is also output when the ball is paid out instead of 0. In addition, in the case of a gaming machine that determines whether or not to enter a prize ball output disapproval state based only on whether or not the value in the rent number storage area 375 is 0, a rent request signal is output, and the value in the rent number storage area 375 A prize ball command is output during a period until the value becomes zero. Therefore, it is desirable to perform both the processing of step S3101 and step S3102.

(54)貸球要求信号が主制御装置162に入力され、主制御装置162から払出制御装置242に貸球要求信号が出力されてもよい。この場合、主制御装置162の主側RAM313に主側貸球用カウンタエリアが設けられており、貸球要求信号があった場合に貸球要求信号に対応した情報が主側貸球用カウンタエリアに入力される。そして、賞球コマンドに対応した遊技球の払出が行われていない場合に、主側貸球用カウンタエリアに入力されている情報を払出制御装置242に出力することによって、貸球数記憶エリア375に貸球数が加算されてもよい。   (54) A lending request signal may be input to the main controller 162, and a lending request signal may be output from the main controller 162 to the payout controller 242. In this case, a main-side rental counter area is provided in the main-side RAM 313 of the main controller 162, and when there is a rental request signal, information corresponding to the rental request signal is displayed in the main-side rental counter area. Is input. When the game ball corresponding to the winning ball command has not been paid out, the information input in the main-side ball rental counter area is output to the payout control device 242, so that the number-of-balls storage area 375. The number of rented balls may be added.

(55)球貸装置Yは挿入口Hへカードを挿入することによってカードに記憶された金額に相当する数の貸球要求信号を出力するものであったが、カードではなく直接現金を球貸装置Yに投入するものであってもよい。この場合、球貸装置Yは投入された現金に相当する貸球要求信号を出力することとなる。この場合でも球貸装置Yとパチンコ機10との電源が異なっていれば、パチンコ機10の電源が遮断されたとしても球貸装置Yの電源は遮断されないため、球貸装置Yに投入された現金の情報は消去されることを抑制できる。   (55) The ball lending apparatus Y outputs a ball lending request signal corresponding to the amount stored in the card by inserting the card into the insertion slot H. It may be inserted into the apparatus Y. In this case, the ball lending device Y outputs a ball lending request signal corresponding to the inserted cash. Even in this case, if the power supply of the ball lending device Y and the pachinko machine 10 are different, the power supply of the ball lending device Y is not cut off even if the power of the pachinko machine 10 is cut off. Cash information can be prevented from being erased.

なお、球貸装置Yの電源が遮断されたとしても、球貸装置Yに投入された現金の情報が消去されない構成にするのが望ましい。この場合、球貸装置Yの投入された金額を記憶する記憶領域に球貸装置Yの電源が遮断されたとしても、記憶領域の情報が消去されないよう電断時電力を供給しておけばよい。これにより、パチンコ機10及び球貸装置Yの電源が切断されているか否かに関わらず、球貸装置Yに投入された金額の情報が消去されてしまうことを抑制できる。   Even if the power supply of the ball lending device Y is cut off, it is desirable that the cash information inserted into the ball lending device Y is not erased. In this case, even when the power supply of the ball lending device Y is shut off in the storage area for storing the amount of money inserted into the ball lending apparatus Y, it is only necessary to supply power at the time of power interruption so that the information in the storage area is not erased. . Thereby, regardless of whether or not the power of the pachinko machine 10 and the ball lending device Y is cut off, it is possible to prevent the information on the amount of money inserted into the ball lending device Y from being erased.

また、球貸装置Yに現金が投入されたことに基づいてカードやコインが球貸装置Yから放出され、そのカードやコインが球貸装置Yに投入されたことに基づいて貸球状態信号を出力するようにしてもよい。この場合、カードやコインの上記放出及び投入は自動で行われてもよい。また、現金、カードやコインが投入された場合には、球貸しボタン37が操作されたか否かを判定することなく球貸装置Yから貸球状態信号が出力されてもよいし、球貸しボタン37が操作されたことに基づいて貸球状態信号が出力されてもよい。   Further, a card or coin is released from the ball lending device Y based on the insertion of cash into the ball lending device Y, and a ball lending status signal is output based on the card or coin being inserted into the ball lending device Y. You may make it output. In this case, the release and insertion of cards and coins may be performed automatically. Further, when cash, a card or a coin is inserted, a ball lending state signal may be output from the ball lending device Y without determining whether or not the ball lending button 37 has been operated. A ball rental status signal may be output based on the operation of 37.

(56)上記実施の形態では、一の球貸操作に対して5回の貸球要求信号が出力され、一の貸球要求信号を入力した場合に25個に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア375に加算したが、かかる構成に限定されるものではない。   (56) In the above-described embodiment, five ball rental request signals are output for one ball lending operation, and when one ball lending request signal is input, information on the number of balls corresponding to 25 is obtained. Although added to the number of rental balls storage area 375, it is not limited to this configuration.

貸球要求信号を入力した場合に3個、5個、10個、20個、50個といくつに相当する貸球数の情報が貸球数記憶エリア375に加算されてもよい。   When a ball rental request signal is input, information on the number of rental balls corresponding to three, five, ten, twenty, and fifty may be added to the number of rental balls storage area 375.

また、一の球貸操作に対して5回の貸球要求信号が出力される必要はなく、一の球貸操作に対して一の貸球要求信号が出力されてもよい。なお、一の貸球要求信号にて大量の遊技球に相当する情報が出力される場合、当該貸球要求信号に対応した情報を主制御装置162にて記憶し、主制御装置162から当該情報を払出制御装置242に出力する構成にするのが望ましい。   Further, it is not necessary to output the five ball rental request signals for one ball rental operation, and one ball rental request signal may be output for one ball rental operation. In addition, when information corresponding to a large number of game balls is output by one ball rental request signal, information corresponding to the ball rental request signal is stored in the main controller 162, and the information from the main controller 162 Is preferably output to the payout control device 242.

(57)上記実施の形態では、賞球数の情報に基づいた遊技球の払出が行われた場合には、貸球要求信号を入力しなかったが、かかる構成に限定しない。   (57) In the above embodiment, when a game ball is paid out based on the information on the number of prize balls, the ball rental request signal is not input, but the present invention is not limited to this configuration.

賞球数の情報に基づいた遊技球の払出が行われた場合には、球貸操作が行われたとしてもその操作を無効としてもよい。すなわち、賞球数の情報に基づいた遊技球の払出が行われていない場合にのみ球貸しボタン37が操作されたことに基づいて貸球状態信号が出力されることとなる。この場合、ステップS1904にて払出動作中ではないと判定された場合にのみ、球貸しボタン37が操作されたか否かを判定する構成にすればよい。   When a game ball is paid out based on the information on the number of winning balls, even if a ball lending operation is performed, the operation may be invalidated. That is, the ball rental status signal is output based on the operation of the ball rental button 37 only when the game ball is not paid out based on the information on the number of winning balls. In this case, it may be configured to determine whether or not the ball lending button 37 is operated only when it is determined in step S1904 that the payout operation is not in progress.

(58)上記各実施の形態では、貸球要求信号はパチンコ機10の外部に設けられた球貸装置Yから出力されるものであったが、かかる構成に限定しない。   (58) In each of the above embodiments, the ball rental request signal is output from the ball lending device Y provided outside the pachinko machine 10, but it is not limited to this configuration.

貸球要求信号を出力する貸出手段が遊技機内部に設けられていてもよい。この場合、貸出手段がパチンコ機10に新たな装置として設けられていてもよいし、貸球要求信号を出力する機能をいずれかの装置が備えていてもよい。   Lending means for outputting a ball rental request signal may be provided inside the gaming machine. In this case, the lending means may be provided as a new device in the pachinko machine 10, or any device may have a function of outputting a lending request signal.

例えば、主制御装置162が貸出手段としての機能を備えており、球貸しボタン37が操作されたことに基づいて主制御装置162から貸出状態信号及び貸球要求信号が出力されるものが考えられる。なお、この場合、球貸しボタン37が操作された場合に、主制御装置162がカードに遊技球を払い出すべく金額が記憶されているかを参照すればよく、上記実施の形態のように貸球装置Yにカードが挿入されていてもよいし、パチンコ機10にカードを挿入するようにしてもよい。貸球装置Yにカードを挿入する場合、貸球装置Yはカードを挿入するためのみの装置として機能することとなる。また、パチンコ機10にカードを挿入する場合、貸球装置Yが必要なくなる。   For example, the main control device 162 has a function as a lending means, and a lending status signal and a lending request signal are output from the main control device 162 when the ball lending button 37 is operated. . In this case, when the ball lending button 37 is operated, it is only necessary to refer to whether the main control device 162 stores the amount of money to be paid out to the card. A card may be inserted into the device Y, or a card may be inserted into the pachinko machine 10. When a card is inserted into the lending device Y, the lending device Y functions as a device only for inserting a card. Further, when the card is inserted into the pachinko machine 10, the ball lending device Y is not necessary.

(59)上記各実施の形態では、賞球コマンドは賞球許可状態において出力されるものであったが、賞球許可状態及び賞球不許可状態が設定されておらず、主側RAM313に賞球情報が記憶されると直ちに賞球コマンドが出力されてもよい。   (59) In each of the above embodiments, the prize ball command is output in the prize ball permitted state, but the prize ball permitted state and the prize ball non-permitted state are not set, and the main RAM 313 receives a prize. As soon as the ball information is stored, a prize ball command may be output.

この構成においても、賞球情報に基づいた遊技球の払出が行われている場合には、貸球要求信号を入力しないようにしてもよい。これにより、賞球コマンドに基づいた遊技球の払出が行われている場合には、貸球要求信号を入力しないために、貸球数記憶エリア375に遊技球を払いだすべく情報が記憶されることがない。これにより、賞球コマンドに基づいた遊技球の払出が行われている場合に電断状態となったとしても、貸出数記憶エリア375に未払出の情報が記憶されているまま、当該未払出の情報が消去されてしまうことを抑制することができる。   Even in this configuration, when a game ball is paid out based on the prize ball information, the ball rental request signal may not be input. As a result, when the game ball is paid out based on the prize ball command, the information for storing the game ball is stored in the ball number storage area 375 in order not to input the ball rental request signal. There is nothing. As a result, even if the game ball is paid out based on the prize ball command, even if the power-off state occurs, the unpaid information remains stored in the lending number storage area 375. Information can be prevented from being erased.

(60)上記実施形態では、貸球状態信号を入力した場合、払出動作中でないことに基づいて(ステップS1904がNO)、貸球要求出力許可信号の出力状態に設定するものであったが、貸球状態信号を入力した場合に、賞球カウンタエリア361に遊技球の払出の未実施情報が記憶されているか、賞球数記憶エリアの値が予め定められた規定数以下であるかを判定し、その判定結果に基づいて貸球要求出力許可信号の出力状態に設定するものとしてもよい。   (60) In the above-described embodiment, when the lending state signal is input, based on the fact that the payout operation is not being performed (NO in step S1904), the lending request output permission signal is set to the output state. When a ball rental status signal is input, it is determined whether game ball payout information is stored in the prize ball counter area 361 or whether the value in the prize ball number storage area is equal to or less than a predetermined number. And it is good also as what is set to the output state of a lending request output permission signal based on the determination result.

すなわち、ステップS1904にて、主制御装置162に設けられた賞球用カウンタエリア361に遊技球の払出の未実施情報が記憶されているか、払出制御装置242に設けられた賞球数記憶エリア374の値が3以下であるかを判定する。そして、賞球用カウンタエリア361に遊技球の払出の未実施情報が記憶されておらず、かつ賞球数記憶エリア374の値が3以下である場合に、貸球要求出力許可信号の出力状態に設定すればよい。これにより、賞球用カウンタエリア361に遊技球の払出の未実施情報が記憶されておらず、かつ賞球数記憶エリア374の値が3以下の場合に貸球要求信号を入力することとなる。本構成においても、賞球数記憶エリア374に情報が記憶されており、遊技球の払出が行われている場合には貸球要求信号を入力してしまうことを抑制できる。よって、パチンコ機10が電断状態になったとしても消去されてしまう未払出の情報を最小限なものとすることが可能となる。   That is, in step S1904, game ball payout incomplete information is stored in the prize ball counter area 361 provided in the main controller 162, or the prize ball number storage area 374 provided in the payout controller 242. It is determined whether the value of is 3 or less. If the game ball payout incomplete information is not stored in the prize ball counter area 361 and the value in the prize ball number storage area 374 is 3 or less, the output state of the ball rental request output permission signal Should be set. As a result, when the game ball payout incomplete information is not stored in the prize ball counter area 361 and the value in the prize ball number storage area 374 is 3 or less, a lending request signal is input. . Also in this configuration, information is stored in the prize ball number storage area 374, and when a game ball is paid out, it can be suppressed that a ball rental request signal is input. Therefore, it is possible to minimize unpaid information that will be erased even if the pachinko machine 10 is in a power interruption state.

なお、払出制御装置242にて主制御装置162に設けられた賞球用カウンタエリア361に遊技球の払出の未実施情報が記憶されているか否かを判定する方法は任意である。例えば、賞球用カウンタエリア361に遊技球の払出の未実施情報が記憶されていない場合には、賞球用カウンタエリア361に遊技球の払出の未実施情報が記憶されていないことを示す信号が主制御装置162から払出制御装置242に出力され、当該信号を入力することによって払出制御装置242にて賞球用カウンタエリア361に遊技球の払出の未実施情報が記憶されていないと判定されるものが考えられる。また、主制御装置162から予め定められた期間に亘って賞球コマンドを入力しないことに基づいて払出制御装置242にて賞球用カウンタエリア361に遊技球の払出の未実施情報が記憶されていないと判定されるものが考えられる。   Note that a method for determining whether or not game ball payout incomplete information is stored in the prize ball counter area 361 provided in the main control device 162 in the payout control device 242 is arbitrary. For example, if game ball payout non-execution information is not stored in the prize ball counter area 361, a signal indicating that game ball payout non-execution information is not stored in the prize ball counter area 361 Is output from the main control device 162 to the payout control device 242, and it is determined by the payout control device 242 that the game ball payout incomplete information is not stored in the award ball counter area 361 by inputting the signal. Can be considered. Further, based on the fact that no prize ball command is input from the main control unit 162 for a predetermined period, the payout control unit 242 stores game ball payout incomplete information in the prize ball counter area 361. What is determined not to be considered.

また、本構成における賞球数記憶エリア374の値が3以下か否かとは賞球許可状態であるか否か判定するようにしてもよい。また、本構成では、賞球数記憶エリア374の値が3以下か否かを判定するため、連続して球貸しボタン37が操作された場合には、連続して貸球要求信号を入力することとなるが、本構成におけるステップS1904にて賞球数記憶エリア374の値が3以下か否かではなく、払出個数カウンタエリアの値が3以下か否かを判定するようにすれば、貸球の払出が行われている場合に貸球要求信号を入力してしまうことを抑制できる。また、貸球要求出力許可状態となる場合の賞球数記憶エリア374の値は3以下に限定されることはなく、例えば、1以下、2以下、10以下と貸球要求出力許可状態となる場合の規定数は任意である。   Further, whether or not the value of the prize ball number storage area 374 in the present configuration is 3 or less may determine whether or not the prize ball is permitted. Further, in this configuration, in order to determine whether or not the value of the winning ball number storage area 374 is 3 or less, when the ball lending button 37 is continuously operated, a ball lending request signal is continuously input. However, if it is determined in step S1904 in this configuration whether or not the value of the prize ball number storage area 374 is 3 or less and whether or not the value of the payout number counter area is 3 or less, When a ball is paid out, it is possible to suppress inputting a ball rental request signal. In addition, the value of the winning ball number storage area 374 in the ball rental request output permission state is not limited to 3 or less, for example, 1 or less, 2 or less, 10 or less, and the ball rental request output permission state. The prescribed number of cases is arbitrary.

(61)主制御基板301と払出制御基板322とが電気信号により情報の入出力を行うのではなく、光通信により情報の入出力を行う構成としてもよい。また、有線通信に限定されることはなく、電波や赤外線を用いた無線通信により情報の入出力を行う構成としてもよい。   (61) The main control board 301 and the payout control board 322 may be configured to input / output information by optical communication instead of inputting / outputting information by an electrical signal. Further, the present invention is not limited to wired communication, and may be configured to input / output information by wireless communication using radio waves or infrared rays.

また、上記各実施の形態では、電源及び発射制御基板321の電入時用電源部321aからの電力は、払出側CPU331のVCC端子に供給され、さらに払出側CPU331においてVCC端子とVBB端子とが電気的に接続されている構成としたことにより、電入時用電源部321aからの電力が払出側RAM333に供給される構成としたが、これを変更してもよい。例えば、払出側CPU331においてVCC端子とVBB端子とが電気的に接続されていない構成としてもよい。この場合、VBB端子からのみ払出側RAM333に電力が供給される構成であるため、パチンコ機10の電源投入中において払出側RAM333に電力が供給されるようにするためには、電入時用電源部321aと払出側CPU331のVBB端子とを電気的に接続し、電入時用電源部321aからの電気電力を払出側CPU331のVBB端子に供給するようにすればよい。   Further, in each of the above embodiments, the power from the power-on power supply unit 321a of the power supply and launch control board 321 is supplied to the VCC terminal of the payout CPU 331, and the VCC terminal and the VBB terminal are connected to the payout CPU 331. The configuration in which power is supplied from the power-on power supply unit 321a to the payout-side RAM 333 is described as being electrically connected, but this may be changed. For example, the payout-side CPU 331 may be configured such that the VCC terminal and the VBB terminal are not electrically connected. In this case, since the power is supplied to the payout side RAM 333 only from the VBB terminal, in order to supply power to the payout side RAM 333 while the pachinko machine 10 is powered on, The unit 321a and the VBB terminal of the payout side CPU 331 may be electrically connected to supply the electric power from the power-on power supply unit 321a to the VBB terminal of the payout side CPU 331.

(62)上記各実施の形態では、払出エラー状態となった場合、払出装置224による遊技球の払出を停止する構成としたが、これに代えて、払出装置224による遊技球の払出速度を通常時(低速周期)よりも極端に遅くし、その払出速度を実質的に遊技球が払い出されない程度とする構成としてもよい。   (62) In each of the above embodiments, when a payout error state occurs, the payout of the game ball by the payout device 224 is stopped. However, instead of this, the payout speed of the game ball by the payout device 224 is set to normal. It may be configured to be extremely slower than the time (low speed cycle) so that the payout speed is substantially such that the game ball is not paid out.

(63)上記各実施の形態では、外側貯留部として上皿33と下皿34とを備えたパチンコ機10に本発明を適用したが、これに代えて、単一の外側貯留部を備えたパチンコ機に本発明を適用してもよい。この場合、満タン検知センサ59はその単一の外側貯留部が満タン状態か否かを検知するように設け、外側貯留部が満タン状態であることが特定された場合に遊技球の払出を制限するようにする。   (63) In each of the above embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 10 provided with the upper plate 33 and the lower plate 34 as the outer storage unit, but instead, a single outer storage unit is provided. The present invention may be applied to a pachinko machine. In this case, the full tank detection sensor 59 is provided so as to detect whether or not the single outer reservoir is full. When it is specified that the outer reservoir is full, the game ball is paid out. To limit.

(64)上記各実施の形態において、停電監視装置を主制御装置162とは別に設けることで、主制御基板301は主制御回路302のみの機能を有する構成としてもよい。   (64) In each of the above embodiments, the main control board 301 may be configured to have only the function of the main control circuit 302 by providing the power failure monitoring device separately from the main control device 162.

(65)上記各実施の形態では、音声ランプ制御装置143が表示制御装置325を制御する構成としたが、これに代えて、表示制御装置325が音声ランプ制御装置143を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置143と表示制御装置325との両機能を有する単一の制御装置を設けてもよい。   (65) In each of the above embodiments, the sound lamp control device 143 controls the display control device 325. Alternatively, the display control device 325 may control the sound lamp control device 143. . Further, a single control device having both functions of the sound lamp control device 143 and the display control device 325 may be provided.

(66)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。また、球貸装置Yを通じた遊技球の貸球が行われないパチンコ機に本発明を適用してもよい。   (66) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like. Further, the present invention may be applied to a pachinko machine where gaming balls are not lent through the ball lending device Y.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。特に、メダルの払出が完了していない状況であっても次回の遊技回を開始することが可能なスロットマシンに本発明を適用すると、より効果的である。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the active line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine. In particular, it is more effective to apply the present invention to a slot machine that can start the next game round even in a situation where medals have not been paid out.

また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。特に、遊技球の払出が完了していない状況であっても次回の遊技回を開始することが可能な遊技機に本発明を適用すると、より効果的である。   In addition, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of a reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to a gaming machine in which is integrated. In particular, it is more effective when the present invention is applied to a gaming machine that can start the next game round even in a situation where the payout of game balls is not completed.

(67)上記「課題を解決するための手段」に記載した手段等の他に、以下の手段も適用可能である。なお、以下においては、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。ちなみに、「課題を解決するための手段」の手段1〜20に代えて、以下の各手段を適用してもよく、また「課題を解決するための手段」の手段1乃至20のいずれか1に対して、以下の各手段の構成のうち全部又は一部を適用してもよい。   (67) In addition to the means described in “Means for Solving the Problems”, the following means can also be applied. In the following, description will be made while showing effects and the like as necessary. Incidentally, the following means may be applied in place of the means 1 to 20 of the “means for solving the problem”, and any one of the means 1 to 20 of the “means for solving the problem”. On the other hand, you may apply all or one part among the structures of the following each means.

手段A1.遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段(主制御基板301)と、
前記払出指令情報を入力し、当該払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段(払出装置224)を駆動制御する払出制御手段(払出制御基板322)と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が前記払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段(主側CPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から入力した払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1805の賞球数特定処理を実行する機能)と、
当該賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段(払出側RAM333)と、
当該払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段(払出側CPU331における払出状態設定処理を実行する機能)と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段(払出側CPU331におけるステップS2104の処理を実行する機能)と、
前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段(払出側CPU331における賞球許可信号設定処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段(主側CPU311におけるステップS1105の処理を実行する機能)を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであり、
前記許可特定用情報出力手段は、少なくとも前記払出側記憶手段に前記賞払出数情報が記憶されていない場合に、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する出力状態設定手段(払出側CPU331におけるステップS2306及びステップS2307の処理を実行する機能)を備えており、
さらに、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合において、前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されていたとしても前記払出指令情報出力手段による前記払出指令情報の出力が行われないようにする規制手段(主側CPU311におけるステップS916の処理を実行する機能、又は払出側CPU331におけるステップS1615若しくはステップS1714の処理を実行する機能等)と、
前記払出指令情報の出力が行われないように規制されている状態を解除すべきか否かを特定する解除特定手段(主側CPU311におけるステップS905の処理を実行する機能、払出側CPU331におけるステップS1601若しくはステップS1704の処理を実行する機能等)と、
前記解除特定手段により解除すべきであることが特定された場合に、前記規制されている状態を解除する規制解除手段(主側CPU311におけるステップS907の処理を実行する機能、払出側CPU331におけるステップS1604若しくはステップS1705の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Mean A1. Main control means (main control board 301) for outputting payout command information based on the fact that the game content becomes the payout game content;
A payout control means (payout control board 322) that inputs the payout command information and drives and controls the payout means (payout device 224) so that the number of game media corresponding to the payout command information is paid out;
A power supply unit for power interruption (power supply unit for power interruption 321c) for supplying power during power interruption in a power interruption state where power is not supplied to the gaming machine from an external power source;
With
The main control means includes
Game content specifying means (a function for executing a reading process in the main CPU 311) for specifying that the game content is the payout game content;
When it is specified by the game content specifying means that the payout game content is specified, the award information corresponding to the specified payout game content is stored, and further information is provided while power is supplied to itself. Main storage means (main RAM 313) that receives the power at the time of power interruption in the power interruption state,
A payout command information output means for outputting the payout command information to the payout control means based on award information stored in the main storage means (a function of executing a payout output process in the main CPU 311);
With
The payout control means includes
Information on the number of payouts corresponding to the payout command information input from the main control means or prize payout number information specifying means for specifying the information corresponding thereto (function for executing the award ball number specifying process in step S1805 in the payout side CPU 331); ,
The prize payout number information is stored as information on the number of payouts specified by the prize payout number information specifying means or information corresponding to the information, and the information can be stored and held while power is supplied to itself. A payout-side storage means (payout-side RAM 333) that does not receive the power at the time of power interruption in the power-off state;
A payout drive control means for driving and controlling the payout means so as to pay out the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means (function for executing payout state setting processing in the payout side CPU 331) When,
When the game medium is paid out by the payout means, the award payout number is reflected in the award payout number information stored in the payout-side storage means. A payout update means for updating information (a function of executing the processing of step S2104 in the payout side CPU 331);
According to the prize payout number information, permission specifying information is output to the main control means so that the main control means can specify whether the payout command information is in an output permission state or an output non-permission state. Permission specifying information output means (function for executing a prize ball permission signal setting process in the payout side CPU 331);
With
The payout command information output means includes an output permission state specifying means (function for executing the process of step S1105 in the main CPU 311) for specifying that the payout command information is in an output permission state based on the permission specifying information. The output command information can be output when it is specified by the output permission status specifying means that the output permission status is specified,
The permission specifying information output means is configured to allow the main control means to specify that the output is permitted when the prize payout number information is not stored in at least the payout-side storage means. An output state setting means for setting the output state of the identification information (a function for executing the processing of step S2306 and step S2307 in the payout side CPU 331);
Further, when power supply from an external power source to the gaming machine is started, the payout command information is not output by the payout command information output means even if the prize information is stored in the main storage means. Restricting means (a function of executing the process of step S916 in the main CPU 311 or a function of executing the process of step S1615 or step S1714 in the payout CPU 331);
Release specifying means for specifying whether or not the state restricted so as not to output the payout command information should be released (function of executing step S905 in the main CPU 311, step S1601 in the payout CPU 331 or The function of executing the process of step S1704),
When the release specifying means specifies that the release should be released, the restriction release means for releasing the restricted state (the function of executing step S907 in the main CPU 311; step S1604 in the payout CPU 331) Or the function of executing the process of step S1705),
A gaming machine characterized by comprising:

手段A1の遊技機では、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する遊技媒体の払出が実行される。   In the gaming machine of means A1, payout command information is output from the main control means to the payout control means based on the fact that the game content has become the payout game content. The payout control means drives and controls the payout means so that the number of game media corresponding to the input payout command information is paid out. As a result, the game medium is paid out in response to the game content becoming the payout game content.

当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。   In this configuration, the power interruption power is supplied to the main storage means of the main control means, whereas the power interruption power is not supplied to the payout storage means of the payout control means. Thereby, compared with the structure where electric power at the time of an electric interruption is supplied to both the main side memory | storage means and the payout side memory | storage means, cost reduction is achieved regarding the memory holding function at the time of an electric interruption.

但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。   However, in the configuration in which power is not supplied to the payout-side storage unit as described above, information cannot be stored in the payout-side storage unit when the gaming machine is in a power-off state. In this case, if the information on the number of payouts for the payout game contents until the power interruption state is reached and all the unpaid information is erased, it may cause a great disadvantage to the player.

これに対して、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。当該許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。   On the other hand, the award information that the game content has become the payout game content is stored in the main storage means, and the award payout number information that is referred to in actually executing the payout is stored in the payout storage means. Remembered. The payout control means outputs permission specifying information to the main control means, and based on the permission specifying information, the main control means specifies whether or not the payout control means is in an output permission state. The permission specifying information is output according to the prize payout number information stored in the payout-side storage means. Then, when the main control means specifies that the payout control means is in the output permission state, payout command information is output from the main control means to the payout control means. With this configuration, it is possible to pay out the game medium based on the output of the payout command information, and information on the number of payouts with respect to the payout game content, and a part of the unpaid information is stored in the payout side storage means. The rest can be stored in the main storage means. Therefore, in the configuration in which the power is not supplied to the payout-side storage unit as described above, the information on the number of payouts for the payout game contents until the power-off state is reached, and all the unpaid information is deleted. Can be prevented.

ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段A1の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。   Incidentally, a configuration is also conceivable in which the number of game media corresponding to the prize information stored in the main storage means is subtracted every time the game medium is paid out by the payout means without storing the prize payout number information in the payout storage means. However, in this configuration, the processing load of the main control means is increased more than necessary, and the effect of reducing the processing load of the main control means disappears by providing the payout control means separately from the main control means. . On the other hand, according to the configuration of the means A1, the above-described excellent effect can be obtained while obtaining the effect of providing the payout control means separately from the main control means.

しかしながら、上記構成では、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が繰り返し消去されてしまうおそれがある。つまり、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状態で電力供給が開始された場合に、払出制御手段が出力許可状態となり払出指令情報が出力されるとすると、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶される。この状況で比較的早い段階で電源が遮断されると、遊技媒体の払出が実行されることなく払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報は消去されてしまう。そして、このような電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が繰り返し消去されていってしまう。   However, in the above configuration, when the power-on and power-off are repeatedly performed in a state where the award information is stored in the main storage unit, the game medium is not stored in the main storage unit without being executed. There is a possibility that the award information is erased repeatedly. In other words, when power supply is started in a state where prize information is stored in the main storage means, if the payout control means is in an output-permitted state and the payout command information is output, a prize payout is issued in the payout storage means. Number information is stored. If the power is shut off at a relatively early stage in this situation, the payout amount information stored in the payout side storage means is erased without executing the payout of game media. When such power-on and power-off are repeatedly performed, the award information stored in the main storage means is repeatedly erased without executing the game medium payout.

これに対して、本手段A1の構成によれば、遊技機に電力供給が開始された場合、主側記憶手段に賞情報が記憶されていたとしても払出指令情報の出力が規制されることがあり、その規制が解除されるまでは払出指令情報が出力されない。つまり、遊技機に電力供給が開始されたとしても、主側記憶手段に記憶されている賞情報は、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されることはなく主側記憶手段において維持されることがある。そして、主側記憶手段には上記のとおり電断時電力が供給されるため、当該電断時電力が供給される限り電源が遮断されたとしても賞情報が消去されることはない。   On the other hand, according to the configuration of the means A1, when power supply to the gaming machine is started, the output of the payout command information may be restricted even if prize information is stored in the main storage means. Yes, the payout command information is not output until the restriction is released. That is, even when power supply to the gaming machine is started, the prize information stored in the main storage means is not stored in the payout storage means but is stored in the main storage means. Sometimes. Since the power interruption power is supplied to the main storage unit as described above, the prize information is not erased even if the power is shut off as long as the power interruption power is supplied.

以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。   From the above, in a gaming machine in which payout of game media is executed by outputting payout command information from the main control means to the payout control means, even if the memory control function at power interruption is not provided for the payout control means, The game media can be paid out favorably.

なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技球が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技球の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。   In addition, in the game machine having a game area in which a game ball flows down and a game ball where a game ball can be inserted is installed, the “payout game content” It is good also as entering a ball. Further, in a gaming machine that has a pattern display means for performing variable display of a pattern, and a game ball is paid out according to the stop picture of the pattern display means, the stop picture of the pattern display means corresponds to the payout of the game ball It may be a stop picture.

また、「許可特定用情報」は、出力がON及びOFFされる情報であってもよく、HIレベル信号及びLOWレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でONとし出力不許可状態でOFFとしてもよく、逆に、出力許可状態でOFFとし出力不許可状態でONとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でHIレベル信号とし出力不許可状態でLOWレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でLOWレベル信号とし出力不許可状態でHIレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。   Further, the “permission specifying information” may be information that is turned ON and OFF, or may be information that is output as a HI level signal and a LOW level signal. In the former case, it may be ON in the output permission state and OFF in the output non-permission state. Conversely, it may be OFF in the output permission state and ON in the output non-permission state. In the latter case, the HI level signal may be used when the output is permitted, and the LOW level signal may be used when the output is not permitted. Conversely, the LOW level signal may be used when the output is permitted, and the HI level signal may be used when the output is not permitted. In other words, if the main control means can specify whether the payout control means is in the output permission state or the output non-permission state by the permission specifying information, the specific configuration of the permission specifying information is as follows. Is optional.

手段A2.手段A1において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態が前記出力許可状態であることを示す入力状態となっている場合、その入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであることを特徴とする遊技機。   Mean A2. In the means A1, the output permission state specifying means, when the input state of the permission specifying information is an input state indicating that it is the output permission state, an output permission criterion whose input duration is predetermined. A gaming machine characterized in that the output permission state is specified based on reaching a period.

手段A2によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準期間に達したことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。   According to the means A2, even if the input state of the permission specifying information in the main control means becomes an input state indicating that the output is permitted, the payout command information is not output immediately, but in the output permitted state. The payout command information is output based on the fact that the input state indicating that it has reached the output permission reference period. As a result, when the payout control means is in an input state indicating that the input state of the permission specifying information is an output permission state due to noise or the like even though the payout control means is actually in an output non-permission state, On the other hand, it is possible to prevent the payout command information from being output.

また、上記のように主制御手段において払出制御手段が出力許可状態であることの特定を即座に行うのではなく、少なくとも出力許可基準期間が経過するまでは払出制御手段が出力許可状態であることの特定を保留する構成とすることで、遊技機への電力供給が開始された場合に主制御手段において払出制御手段が出力許可状態であると特定するまでに要する期間がそれだけ確保される。これにより、例えば払出指令情報の出力を禁止するための処理が実行される場合に、当該処理を実行する上での時間的な余裕が生じる。   In addition, the main control means does not immediately specify that the payout control means is in the output-permitted state, but the payout control means is in the output-permitted state at least until the output permission reference period elapses. In this configuration, when the supply of power to the gaming machine is started, a period required until the main control unit determines that the payout control unit is in the output permitted state is secured. Thereby, for example, when a process for prohibiting the output of the payout command information is executed, there is a time margin for executing the process.

なお、「入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定する」には、リアルタイマを用いて上記入力継続期間を計測する構成以外にも、以下の構成が含まれる。前記出力許可状態特定手段が、前記許可特定用情報の入力状態を定期的に確認する許可特定用情報確認手段を備えた構成においては、当該許可特定用情報確認手段にて前記出力許可状態であることを示す入力状態であることが予め定められた出力許可基準回数確認されたことに基づいて前記出力許可状態であると特定する構成としてもよい。このような「期間」の取り扱いについては、以下も同様である。   In addition, “to specify that the output permission state is based on the fact that the input continuation period has reached a predetermined output permission reference period” is not limited to the configuration in which the input continuation period is measured using a real timer. The following configuration is also included. In the configuration in which the output permission state specifying means includes permission specifying information confirmation means for periodically checking the input state of the permission specifying information, the permission specifying information confirmation means is in the output permission state. It is good also as a structure which specifies that it is the said output permission state based on having confirmed the output permission reference | standard number of times that it is an input state which shows that. The same applies to the handling of such a “period”.

手段A3.手段A1又はA2において、前記規制手段は、前記払出手段による遊技媒体の払出が制限されることとなる制限状況が発生している場合において外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記払出指令情報出力手段による前記払出指令情報の出力が行われないようにするものであることを特徴とする遊技機。   Means A3. In the means A1 or A2, the restricting means is configured to supply power to the gaming machine from an external power source when a restricting situation that restricts payout of the game medium by the payout means has occurred. A gaming machine characterized in that the payout command information is not output by the payout command information output means.

制限状況が発生している場合には、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状態で電源が遮断されることがある。この場合に、電力供給が開始され払出制御手段が出力許可状態となり払出指令情報が出力されると、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶される。但し、遊技媒体の払出は依然として制限されているため、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されたとしても遊技媒体の払出は実行されない。この状況で電源が遮断されると、遊技媒体の払出が実行されることなく払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報は消去されてしまう。そして、このような電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が繰り返し消去されていってしまう。   When a restriction situation has occurred, the power supply may be shut off while prize information is stored in the main storage means. In this case, when the power supply is started and the payout control means is in the output permission state and the payout command information is output, the prize payout number information is stored in the payout side storage means. However, since the payout of game media is still limited, the payout of game media is not executed even if prize payout number information is stored in the payout-side storage means. When the power is shut off in this situation, the payout amount information stored in the payout storage means is erased without the game medium being paid out. When such power-on and power-off are repeatedly performed, the award information stored in the main storage means is repeatedly erased without executing the game medium payout.

これに対して、本手段A3の構成によれば、制限状況で遊技機に電源供給が開始された場合、主側記憶手段に賞情報が記憶されていたとしても払出指令情報は出力されない。つまり、当該状況においては主側記憶手段に記憶されている賞情報は、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されることはなく主側記憶手段において維持される。そして、主側記憶手段には上記のとおり電断時電力が供給されるため、当該電断時電力が供給される限り電源が遮断されたとしても賞情報が消去されることはない。   On the other hand, according to the configuration of the means A3, when power supply to the gaming machine is started in a restricted situation, no payout command information is output even if prize information is stored in the main storage means. That is, in this situation, the prize information stored in the main storage means is maintained in the main storage means without storing the prize payout number information in the payout storage means. Since the power interruption power is supplied to the main storage unit as described above, the prize information is not erased even if the power is shut off as long as the power interruption power is supplied.

なお、「前記払出手段による遊技媒体の払出が制限される」には、遊技媒体の払出が行われない状況だけでなく、払出手段による遊技媒体の払出速度が極端に遅い速度であることにより実質的に遊技媒体の払出が行われない状況も含まれる。   Note that “restriction of game media payout by the payout means” is not limited to the situation in which game media is not paid out, but also because the payout speed of game media by the payout means is extremely slow. In other words, a situation where game media is not paid out is also included.

手段A4.手段A3において、前記規制手段は、
前記主制御手段が有し、前記制限状況として予め定められた所定制限状況が発生していることを特定する制限特定手段(主側CPU311における前扉枠開放信号監視処理を実行する機能)と、
前記払出指令情報出力手段が有し、前記制限特定手段により前記所定制限状況が発生していることが特定されたことに基づいて、前記払出指令情報の出力を行わないよう規制する出力規制手段(主側CPU311におけるステップS1104の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記制限特定手段は、前記出力許可状態特定手段が前記出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、前記所定制限状況であることを特定するものであることを特徴とする遊技機。
Means A4. In means A3, the regulating means is
Restriction specifying means (function for executing front door frame opening signal monitoring processing in the main CPU 311) for specifying that a predetermined restriction situation that is predetermined as the restriction situation has occurred, which the main control means has,
An output restricting means for restricting the payout command information from being output based on the fact that the predetermined restriction situation has been specified by the restriction specifying means; The function of executing the process of step S1104 in the main CPU 311),
With
When power supply is started from an external power supply to the gaming machine in the predetermined restriction situation, the restriction specifying unit is a timing before specifying that the output permission state specifying unit is the output permission state, A gaming machine characterized by specifying a predetermined restricted situation.

手段A4によれば、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には、主制御手段において上記状況であることが特定され、さらには当該特定が出力許可状態であることが特定される前のタイミングで行われる。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることができ、上記手段A3の効果を得ることができる。また、本構成によれば、払出制御手段にとっては、許可特定用情報の出力に関して遊技機への電力供給の開始に際して特別な処理を実行する必要が生じない。   According to the means A4, when the power supply to the gaming machine is started in a situation where the predetermined restriction situation and the prize information is stored in the main storage means, the main control means may be in the above situation. It is performed at a timing before it is specified, and further, that the specification is specified as an output permission state. As a result, the payout command information can be prevented from being output in the above situation, and the effect of the means A3 can be obtained. Further, according to this configuration, the payout control means does not need to execute a special process when starting the power supply to the gaming machine regarding the output of the permission specifying information.

手段A5.手段A4において、前記主制御手段が、前記解除特定手段及び前記規制解除手段を有しており、
前記解除特定手段は、前記所定制限状況が解除されていることを特定するものであり、
前記規制解除手段は、前記所定制限状況が解除されていることが前記解除特定手段により特定された場合に、前記払出指令情報の出力が行われないように規制されている状態を解除するものであることを特徴とする遊技機。
Means A5. In means A4, the main control means has the release specifying means and the restriction release means,
The release specifying means specifies that the predetermined restriction situation is released,
The restriction canceling means cancels a state in which the output of the payout command information is not performed when it is specified by the cancel specifying means that the predetermined restriction status is cancelled. A gaming machine characterized by being.

手段A5によれば、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報の出力が行われなかったとしても、その後に所定制限状況が解除されることに基づいて払出指令情報の出力が行われる。よって、上記手段A4等の効果を得ることができるようにした構成において、遊技媒体の払出は円滑に行われる。   According to the means A5, even when the power supply to the gaming machine is started in a situation where the award information is stored in the main storage means in a predetermined restriction situation, the payout command information is not output. Thereafter, the payout command information is output based on the release of the predetermined restriction status. Therefore, in the configuration in which the effect of the means A4 and the like can be obtained, the game medium is paid out smoothly.

手段A6.手段A4又はA5において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態が前記出力許可状態であることを示す入力状態となっている場合、その入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであり、
さらに、前記所定制限状況であることを検知する制限検知手段(前扉枠開放スイッチ78)を備えており、
前記制限特定手段は、前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が予め定められた制限基準期間に達したことに基づいて前記所定制限状況であると特定するものであり、
前記出力許可基準期間は前記制限基準期間よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。
Means A6. In the means A4 or A5, the output permission state specifying means, when the input state of the permission specifying information is an input state indicating the output permission state, an output whose input duration is predetermined. Based on the fact that the permission reference period has been reached, the output permission state is identified,
Furthermore, it has a limit detection means (front door frame opening switch 78) for detecting the predetermined limit situation,
When the detection result of the restriction detection means is a detection result indicating that the restriction detection means is the predetermined restriction situation, the restriction specifying means is based on the fact that the restriction detection continuation period has reached a predetermined restriction reference period. To identify the predetermined restriction situation,
The gaming machine, wherein the output permission reference period is set longer than the restriction reference period.

手段A6によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準期間に達したことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。   According to the means A6, even if the input state of the permission specifying information in the main control means becomes an input state indicating that the output is permitted, the payout command information is not output immediately, but in the output permitted state. The payout command information is output based on the fact that the input state indicating that it has reached the output permission reference period. As a result, when the payout control means is in an input state indicating that the input state of the permission specifying information is an output permission state due to noise or the like even though the payout control means is actually in an output non-permission state, On the other hand, it is possible to prevent the payout command information from being output.

また、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となったとしても即座に所定制限状況であると特定されるのではなく、当該検知結果となっている制限検知継続期間が制限基準期間に達したことに基づいて所定制限状況であると特定される。これにより、実際には所定制限状況でないにも関わらず、ノイズなどの原因で制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となった場合に、払出指令情報の出力が行われない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。   In addition, even if the detection result of the limit detection means is a detection result indicating that it is a predetermined limit situation, it is not immediately identified as the predetermined limit situation, but the limit detection duration that is the detection result Is determined to be in a predetermined restriction state based on reaching the restriction reference period. As a result, the payout command information is output when the detection result of the limit detection means is a detection result indicating that the predetermined limit situation is caused due to noise or the like even though it is not actually the predetermined limit situation. It is possible to prevent the state from being broken.

また、出力許可基準期間が制限基準期間よりも長く設定されていることにより、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、所定制限状況であることが特定され、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。   In addition, since the output permission reference period is set to be longer than the restriction reference period, the main control means is in a predetermined restriction state at a timing prior to specifying that the payout control means is in the output permission state. It is possible to prevent the payout command information from being output when the power supply to the gaming machine is started in a situation where the situation is specified and the prize information is stored in the main storage means.

なお、前記主制御手段が、外部電源から遊技機に電力供給が開始された後に、予め定められた複数の処理を一連処理として繰り返し実行する構成においては、当該一連処理の一部の処理として前記出力許可基準期間の計測処理及び前記制限検知継続期間の計測処理を実行する構成としてもよい。この場合、出力許可基準期間及び制限検知継続期間の計測開始タイミングなどを概ね同一とすることが可能となる。   In the configuration in which the main control unit repeatedly executes a plurality of predetermined processes as a series process after power supply to the gaming machine is started from an external power source, the process is performed as a part of the series process. It is good also as a structure which performs the measurement process of an output permission reference | standard period, and the measurement process of the said restriction | limiting detection continuation period. In this case, the measurement start timing of the output permission reference period and the limit detection continuation period can be made substantially the same.

手段A7.手段A4又はA5において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態を確認する許可特定用情報確認手段(主側CPU311におけるステップS1001の処理を実行する機能)を備え、当該許可特定用情報確認手段にて前記出力許可状態であることを示す入力状態であることが複数回として設定された出力許可基準回数確認されたことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであり、
さらに、前記所定制限状況が発生していることを検知する制限検知手段(前扉枠開放スイッチ78)を備えており、
前記制限特定手段は、前記制限検知手段の検知結果を確認する制限検知結果確認手段(主側CPU311におけるステップS901の処理を実行する機能)を備え、当該制限検知結果確認手段にて前記制限される状況であることを示す検知結果であることが複数回として設定された制限検知基準回数確認されたことに基づいて前記所定制限状況であると特定するものであり、
前記出力許可基準回数が前記制限検知基準回数よりも多い数として設定されていることを特徴とする遊技機。
Means A7. In means A4 or A5, the output permission state specifying means comprises permission specifying information confirmation means (function for executing the processing of step S1001 in the main CPU 311) for confirming the input state of the permission specifying information. The identification information confirmation means identifies the output permission state based on confirmation of the output permission reference number of times set as a plurality of times that the input permission state indicates the output permission state. Yes,
Furthermore, it comprises a limit detection means (front door frame opening switch 78) for detecting that the predetermined limit situation has occurred,
The restriction specifying means includes restriction detection result confirmation means (function for executing the processing of step S901 in the main CPU 311) for confirming the detection result of the restriction detection means, and is restricted by the restriction detection result confirmation means. It is specified that the predetermined limit situation is based on confirmation of the limit detection reference number set as a plurality of times to be a detection result indicating a situation,
The gaming machine, wherein the output permission reference number is set to be larger than the limit detection reference number.

手段A7によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準回数確認されたことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。   According to the means A7, even if the input state of the permission specifying information in the main control means becomes an input state indicating that the output is permitted, the payout command information is not output immediately, but in the output permitted state. The payout command information is output based on the confirmation of the output permission reference number of times that the input state indicating that there is. As a result, when the payout control means is in an input state indicating that the input state of the permission specifying information is an output permission state due to noise or the like even though the payout control means is actually in an output non-permission state, On the other hand, it is possible to prevent the payout command information from being output.

また、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となったとしても即座に所定制限状況であると特定されるのではなく、当該検知結果となっていることが制限検知基準回数確認されたことに基づいて所定制限状況であると特定される。これにより、実際には所定制限状況でないにも関わらず、ノイズなどの原因で制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となった場合に、払出指令情報の出力が行われない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。   In addition, even if the detection result of the limit detection means is a detection result indicating that it is a predetermined limit situation, the detection result is not immediately identified as the predetermined limit situation but the detection result. Based on the confirmation of the reference number of times, it is identified as a predetermined limit situation. As a result, the payout command information is output when the detection result of the limit detection means is a detection result indicating that the predetermined limit situation is caused due to noise or the like even though it is not actually the predetermined limit situation. It is possible to prevent the state from being broken.

また、出力許可基準回数が制限検知基準回数よりも多い数として設定されていることにより、主制御手段において、払出制御手段が払出指令情報の出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、所定制限状況であることが特定され、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。   In addition, since the output permission reference count is set to be larger than the limit detection reference count, the main control means has a timing before specifying that the payout control means is in the output permission state of the payout command information. When the supply of power to the gaming machine is started in a situation where the predetermined restriction situation is identified and the prize information is stored in the main storage means in the predetermined restriction situation, the payout command information is not output. Can be.

なお、前記主制御手段が、外部電源から遊技機に電力供給が開始された後に、予め定められた複数の処理を一連処理として繰り返し実行する構成においては、当該一連処理の一部の処理として前記許可特定用情報の確認処理及び前記制限検知結果の確認処理を実行する構成としてもよい。この場合、出力許可基準回数及び制限検知基準回数の計測開始タイミングなどを概ね同一とすることが可能となる。   In the configuration in which the main control unit repeatedly executes a plurality of predetermined processes as a series process after power supply to the gaming machine is started from an external power source, the process is performed as a part of the series process. It is good also as a structure which performs the confirmation process of the information for permission specification, and the confirmation process of the said restriction | limiting detection result. In this case, the measurement start timing of the output permission reference count and the limit detection reference count can be made substantially the same.

手段A8.手段A3において、前記払出手段が設置された遊技機本体(本体枠13及び裏パックユニット15)と、
当該遊技機本体に対して遊技機前方に開閉可能に設けられ、前記遊技内容を遊技機前方から視認可能とする表示部(窓部21)及び前記払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する外側貯留部(下皿34)が一体化された遊技機前面体(前扉枠14)と、
をさらに備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記遊技機前面体が開放されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)を備えており、
前記規制手段は、
前記主制御手段が有し、前記遊技機前面体が開放状態であることを特定する開放状態特定手段(主側CPU311における前扉枠開放信号監視処理を実行する機能)と、
前記払出指令情報出力手段が有し、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合、前記払出指令情報の出力を行わない出力規制手段(主側CPU311におけるステップS1104の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記遊技機前面体が開放されている状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記開放状態特定手段は、前記出力許可状態特定手段が前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、前記開放状態であることを特定するものであることを特徴とする遊技機。
Means A8. In means A3, the gaming machine main body (main body frame 13 and back pack unit 15) in which the payout means is installed;
The game machine main body is provided so as to be openable and closable in front of the gaming machine, and stores the display medium (window part 21) that allows the gaming contents to be visually recognized from the gaming machine front and gaming media paid out from the payout means. A gaming machine front body (front door frame 14) in which an outer storage section (lower plate 34) is integrated;
Further comprising
The payout drive control means includes drive control restricting means (function to execute the process of step S2206 in the payout side CPU 331) for restricting drive control of the payout means when the gaming machine front body is opened. ,
The regulating means is
An open state specifying means (a function of executing a front door frame open signal monitoring process in the main CPU 311) that the main control means has and specifies that the gaming machine front body is in an open state;
When the payout command information output means has and the open state specifying means specifies the open state, output restriction means that does not output the payout command information (the process of step S1104 in the main CPU 311) Function to execute)
With
When power supply to the gaming machine is started from an external power source in a state where the gaming machine front body is open, the open state specifying means is such that the output permission state specifying means is in the output permission state of the payout command information. A gaming machine characterized by identifying the open state at a timing prior to identifying the above.

手段A8の遊技機では、遊技機前面体に対して表示部と外側貯留部とが一体化されている。これにより、遊技機前面において表示部と外側貯留部との間に、遊技機本体側へ通じる境界が生じることはなく、当該境界を利用した不正行為を阻止することが可能となる。また、遊技機前面体が開放されている場合には、払出手段による遊技媒体が払い出されたとしてもそれが外側貯留部にて受けられないため、その対策として、払出手段による遊技媒体の払出が制限される。   In the gaming machine of means A8, the display unit and the outer storage unit are integrated with the gaming machine front body. As a result, a boundary leading to the gaming machine main body side does not occur between the display unit and the outer storage unit on the front surface of the gaming machine, and it is possible to prevent an illegal act using the boundary. In addition, when the gaming machine front body is opened, even if the game medium is paid out by the payout means, it cannot be received by the outer storage part. Is limited.

この場合に、遊技機前面体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には、主制御手段において上記状況であることが特定され、さらには当該特定が出力許可状態であることが特定される前のタイミングで行われる。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることができ、上記手段A3の効果を得ることができる。また、本構成によれば、払出制御手段にとっては、許可特定用情報の出力に関して遊技機への電力供給の開始に際して特別な処理を実行する必要が生じない。   In this case, when power supply to the gaming machine is started in a situation where the front body of the gaming machine is open and prize information is stored in the main storage means, the main control means This is performed at a timing before it is specified that the situation is present, and further, that the specification is specified as an output permission state. As a result, the payout command information can be prevented from being output in the above situation, and the effect of the means A3 can be obtained. Further, according to this configuration, the payout control means does not need to execute a special process when starting the power supply to the gaming machine regarding the output of the permission specifying information.

ちなみに、遊技機に対して不正行為が行われる場合、遊技機前面体を開放状態として行われることがある。この場合、主制御手段は遊技を統括制御する機能を有しているため、遊技機前面体が開放状態であるか否かを主制御手段において特定することが好ましい。本手段では、この主制御手段において遊技機前面体が開放状態であるか否かを特定する構成を利用して、遊技機前面体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には払出指令情報が出力されないようにすることができる。   Incidentally, when an illegal act is performed on a gaming machine, the gaming machine front body may be opened. In this case, since the main control unit has a function of controlling the game in an integrated manner, it is preferable that the main control unit specifies whether or not the front body of the gaming machine is in an open state. In this means, the main control means uses a configuration for specifying whether or not the gaming machine front body is in an open state, so that the gaming machine front body is open and prize information is stored in the main storage means. When the power supply to the gaming machine is started in a situation where is stored, the payout command information can be prevented from being output.

なお、前記主制御手段は、前記遊技機前面体が開放状態であることが前記開放状態特定手段により特定された場合、予め定められた特定処理を実行する特定処理実行手段を備えた構成としてもよい。また、この特定処理としては、前記遊技機前面体が開放状態であることを報知するための報知処理などが考えられる。   The main control means may include a specific process executing means for executing a predetermined specific process when the open state specifying means specifies that the gaming machine front body is open. Good. Moreover, as this specific process, the notification process for alert | reporting that the said game machine front body is an open state etc. can be considered.

手段A9.手段A8において、前記主制御手段が、前記解除特定手段及び前記規制解除手段を有しており、
前記解除特定手段は、前記遊技機前面体が開放されていないことを特定するものであり、
前記規制解除手段は、前記遊技機前面体が開放されていないことが前記解除特定手段により特定された場合に、前記払出指令情報の出力が行われないように規制されている状態を解除するものであることを特徴とする遊技機。
Means A9. In means A8, the main control means has the release specifying means and the restriction release means,
The release specifying means specifies that the gaming machine front body is not opened,
The restriction release means releases a state in which the payout command information is not output when the release specifying means specifies that the gaming machine front body is not opened. A gaming machine characterized by being.

手段A9によれば、遊技機前面体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報の出力が行われなかったとしても、その後に遊技機前面体が閉鎖されることに基づいて払出指令情報の出力が行われる。よって、上記手段A8等の効果を得ることができるようにした構成において、遊技媒体の払出は円滑に行われる。   According to the means A9, when the power supply to the gaming machine is started in a situation where the front body of the gaming machine is opened and the award information is stored in the main storage means, the payout command information is output. Even if not, the payout command information is output based on the fact that the gaming machine front body is closed thereafter. Therefore, in the configuration in which the effect of the means A8 and the like can be obtained, the game medium is paid out smoothly.

手段A10.手段A8又はA9において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態が前記出力許可状態であることを示す入力状態となっている場合、その入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであり、
さらに、前記遊技機前面体が開放されているか否かを検知する開放検知手段(前扉枠開放スイッチ78)を備えており、
前記開放状態特定手段は、前記開放検知手段の検知結果が前記開放状態であることを示す検知結果となっている場合、その開放検知継続期間が予め定められた開放特定基準期間に達したことに基づいて前記開放状態であると特定するものであり、
前記出力許可基準期間を前記開放特定基準期間よりも長く設定したことを特徴とする遊技機。
Means A10. In the means A8 or A9, the output permission state specifying means, when the input state of the permission specifying information is an input state indicating the output permission state, an output whose predetermined duration is predetermined. Based on the fact that the permission reference period has been reached, the output permission state is identified,
Furthermore, it has an opening detection means (front door frame opening switch 78) for detecting whether or not the gaming machine front body is opened,
If the detection result of the opening detection means is a detection result indicating that the opening detection means is in the opening state, the opening state specifying means that the opening detection duration has reached a predetermined opening specifying reference period Based on the open state,
The gaming machine, wherein the output permission reference period is set longer than the opening specific reference period.

手段A10によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準期間に達したことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。   According to the means A10, even if the input state of the permission specifying information in the main control means is an input state indicating that it is an output permission state, the payout command information is not output immediately, but in the output permission state. The payout command information is output based on the fact that the input state indicating that it has reached the output permission reference period. As a result, when the payout control means is in an input state indicating that the input state of the permission specifying information is an output permission state due to noise or the like even though the payout control means is actually in an output non-permission state, On the other hand, it is possible to prevent the payout command information from being output.

また、開放検知手段の検知結果が開放状態であることを示す検知結果となったとしても即座に開放状態であると特定されるのではなく、当該検知結果となっている開放検知継続期間が開放特定基準期間に達したことに基づいて開放状態であると特定される。これにより、実際には開放状態でないにも関わらず、ノイズなどの原因で開放検知手段の検知結果が開放状態であることを示す検知結果となった場合に、払出指令情報の出力が行われない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。   In addition, even if the detection result of the opening detection means is a detection result indicating that it is in the open state, the detection result is not immediately determined to be in the open state, but the open detection duration period that is the detection result is open. Based on the fact that the specific reference period has been reached, an open state is identified. As a result, the payout command information is not output when the detection result of the open detection means is the open state due to noise or the like even though the open state is not actually set. It becomes possible to prevent that it will be in a state.

また、出力許可基準期間が開放特定基準期間よりも長く設定されていることにより、主制御手段は、出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、遊技機前面体が開放状態であることを特定する。よって、開放状態であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。   In addition, since the output permission reference period is set to be longer than the open specific reference period, the main control means is in a state where the gaming machine front body is in the open state at a timing prior to specifying the output permitted state. Identify that there is. Therefore, it is possible to prevent the payout command information from being output when power supply to the gaming machine is started in a state in which the prize information is stored in the main storage means in the open state.

なお、前記主制御手段が、外部電源から遊技機に電力供給が開始された後に、予め定められた複数の処理を一連処理として繰り返し実行する構成においては、当該一連処理の一部の処理として前記出力許可基準期間の計測処理及び前記開放検知継続期間の計測処理を実行する構成としてもよい。この場合、出力許可基準期間及び開放検知継続期間の計測開始タイミングなどを概ね同一とすることが可能となる。   In the configuration in which the main control unit repeatedly executes a plurality of predetermined processes as a series process after power supply to the gaming machine is started from an external power source, the process is performed as a part of the series process. It is good also as a structure which performs the measurement process of an output permission reference | standard period, and the measurement process of the said open | release detection continuation period. In this case, the measurement start timing of the output permission reference period and the open detection continuation period can be made substantially the same.

手段A11.手段A8又はA9において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態を確認する許可特定用情報確認手段(主側CPU311におけるステップS1001の処理を実行する機能)を備え、当該許可特定用情報確認手段にて前記出力許可状態であることを示す入力状態であることが複数回として設定された出力許可基準回数確認されたことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであり、
さらに、前記遊技機前面体が開放されているか否かを検知する開放検知手段(前扉枠開放スイッチ78)を備えており、
前記開放状態特定手段は、前記開放検知手段の検知結果を確認する開放検知結果確認手段(主側CPU311におけるステップS901の処理を実行する機能)を備え、当該開放検知結果確認手段にて前記開放状態であることを示す検知結果であることが複数回として設定された開放検知基準回数確認されたことに基づいて前記開放状態であると特定するものであり、
前記出力許可基準回数を前記開放検知基準回数よりも多い数として設定したことを特徴とする遊技機。
Means A11. In means A8 or A9, the output permission state specifying means comprises permission specifying information checking means (function for executing the processing of step S1001 in the main CPU 311) for checking the input state of the permission specifying information. The identification information confirmation means identifies the output permission state based on confirmation of the output permission reference number of times set as a plurality of times that the input permission state indicates the output permission state. Yes,
Furthermore, it has an opening detection means (front door frame opening switch 78) for detecting whether or not the gaming machine front body is opened,
The open state specifying unit includes an open detection result confirmation unit (a function for executing the process of step S901 in the main CPU 311) for confirming a detection result of the open detection unit, and the open state detection result confirmation unit includes the open state. It is specified that it is the open state based on the confirmation of the number of times of open detection set as a plurality of times to be a detection result indicating that,
The gaming machine, wherein the output permission reference number is set as a number larger than the opening detection reference number.

手段A11によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準回数確認されたことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。   According to the means A11, even if the input state of the permission specifying information in the main control means is an input state indicating that it is an output permission state, the payout command information is not output immediately, but in the output permission state. The payout command information is output based on the confirmation of the output permission reference number of times that the input state indicating that there is. As a result, when the payout control means is in an input state indicating that the input state of the permission specifying information is an output permission state due to noise or the like even though the payout control means is actually in an output non-permission state, On the other hand, it is possible to prevent the payout command information from being output.

また、開放検知手段の検知結果が開放状態であることを示す検知結果となったとしても即座に開放状態であると特定されるのではなく、当該検知結果となっていることが開放検知基準回数確認されたことに基づいて開放状態であると特定される。これにより、実際には開放状態でないにも関わらず、ノイズなどの原因で開放検知手段の検知結果が開放状態であることを示す検知結果となった場合に、払出指令情報の出力が行われない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。   Also, even if the detection result of the open detection means is a detection result indicating that it is in the open state, it is not immediately identified as being in the open state, but the detection result is that the detection result is Based on the confirmation, it is identified as being in an open state. As a result, the payout command information is not output when the detection result of the open detection means is the open state due to noise or the like even though the open state is not actually set. It becomes possible to prevent that it will be in a state.

また、出力許可基準回数が開放検知基準回数よりも多い数として設定されていることにより、主制御手段において、払出制御手段が払出指令情報の出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、遊技機前面体が開放状態であることが特定され、開放状態であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。   In addition, since the output permission reference count is set to be larger than the opening detection reference count, the main control means has a timing before specifying that the payout control means is in the output permission state of the payout command information. When the power supply to the gaming machine is started in a situation where it is specified that the front body of the gaming machine is in the open state and the award information is stored in the main storage means, the payout command information Can be prevented from being output.

なお、前記主制御手段が、外部電源から遊技機に電力供給が開始された後に、予め定められた複数の処理を一連処理として繰り返し実行する構成においては、当該一連処理の一部の処理として前記許可特定用情報の確認処理及び前記開放検知結果の確認処理を実行する構成としてもよい。この場合、出力許可基準回数及び開放検知基準回数の計測開始タイミングなどを概ね同一とすることが可能となる。   In the configuration in which the main control unit repeatedly executes a plurality of predetermined processes as a series process after power supply to the gaming machine is started from an external power source, the process is performed as a part of the series process. It is good also as a structure which performs the confirmation process of the information for permission specification, and the confirmation process of the said open | release detection result. In this case, the measurement start timing of the output permission reference count and the open detection reference count can be made substantially the same.

手段A12.手段A3において、前記主制御手段、前記払出制御手段及び前記電断時電源手段が搭載され、遊技機前方に開閉可能なように取付対象(外枠11)に取り付けられた遊技機主体(遊技機主部12)をさらに備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記遊技機主体が開放されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段を備えており、
前記規制手段は、
前記主制御手段が有し、前記遊技機主体が開放状態であることを特定する開放状態特定手段と、
前記払出指令情報出力手段が有し、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合、前記払出指令情報の出力を行わない出力規制手段と、
を備えており、
前記遊技機主体が開放されている状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記開放状態特定手段は、前記出力許可状態特定手段が前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、前記開放状態であることを特定するものであることを特徴とする遊技機。
Means A12. In the means A3, the main control means, the payout control means, and the power interruption time power supply means are mounted, and the gaming machine main body (game machine) attached to the attachment object (outer frame 11) so as to be opened and closed in front of the gaming machine A main part 12),
The payout drive control means includes drive control restriction means for restricting drive control of the payout means when the gaming machine main body is opened,
The regulating means is
The main control means has an open state specifying means for specifying that the gaming machine main body is in an open state;
An output restricting means that does not output the payout command information when the payout command information output means has and the open state specifying means specifies the open state;
With
When power supply is started from an external power supply to the gaming machine in a situation where the gaming machine main body is opened, the open state specifying means is such that the output permission state specifying means is in an output permission state of the payout command information. A gaming machine characterized by identifying the open state at a timing prior to identifying the game machine.

手段A12の遊技機では、遊技機主体が開放されている場合には、払出手段による遊技媒体の払出が制限される。   In the gaming machine of the means A12, when the gaming machine main body is opened, the payout of gaming media by the payout means is restricted.

この場合に、遊技機主体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には、主制御手段において上記状況であることが特定され、さらには当該特定が出力許可状態であることが特定される前のタイミングで行われる。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることができ、上記手段A3の効果を得ることができる。また、本構成によれば、払出制御手段にとっては、許可特定用情報の出力に関して遊技機への電力供給の開始に際して特別な処理を実行する必要が生じない。   In this case, if power supply to the gaming machine is started in a situation where the gaming machine main body is open and prize information is stored in the main storage means, the main control means In addition, it is performed at a timing before it is specified that the specification is in the output permission state. As a result, the payout command information can be prevented from being output in the above situation, and the effect of the means A3 can be obtained. Further, according to this configuration, the payout control means does not need to execute a special process when starting the power supply to the gaming machine regarding the output of the permission specifying information.

ちなみに、遊技機に対して不正行為が行われる場合、遊技機主体を開放状態として行われることがある。この場合、主制御手段は遊技を統括制御する機能を有しているため、遊技機主体が開放状態であるか否かを主制御手段において特定することが好ましい。本手段A12では、この主制御手段において遊技機主体が開放状態であるか否かを特定する構成を利用して、遊技機主体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には払出指令情報が出力されないようにすることができる。   Incidentally, when an illegal act is performed on a gaming machine, the gaming machine main body may be opened. In this case, since the main control unit has a function of controlling the game in an integrated manner, it is preferable that the main control unit specifies whether or not the gaming machine main body is in an open state. In this means A12, the main control means uses a configuration that specifies whether or not the gaming machine main body is in an open state. When the power supply to the gaming machine is started in the stored situation, the payout command information can be prevented from being output.

なお、前記主制御手段は、前記遊技機主体が開放状態であることが前記開放状態特定手段により特定された場合、予め定められた特定処理を実行する特定処理実行手段を備えた構成としてもよい。また、この特定処理としては、前記遊技機主体が開放状態であることを報知するための報知処理などが考えられる。   The main control means may include a specific process executing means for executing a predetermined specific process when the open state specifying means specifies that the gaming machine main body is in the open state. . Moreover, as this specific process, the notification process for notifying that the said gaming machine main body is an open state etc. can be considered.

手段A13.手段A3乃至A12のいずれか1において、前記規制手段は、
前記払出制御手段が有し、前記制限状況として予め定められた所定制限状況が発生していることを特定する払出側制限特定手段(払出側CPU331における満タン用処理及び球無用処理を実行する機能)と、
前記出力状態設定手段が有し、前記払出側制限特定手段により前記所定制限状況であることが特定されたことに基づいて、前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能な出力状態に維持されるように規制する不許可状態規制手段(払出側CPU331におけるステップS2304、ステップS2305及びステップS2307の各処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means A13. In any one of the means A3 to A12, the regulating means is
The payout control means has a payout side restriction specifying means for specifying that a predetermined restriction situation predetermined as the restriction situation has occurred (a function of executing a full tank process and a ball-free process in the payout CPU 331) )When,
The output state setting means has an output state of the permission specifying information being the output non-permitted state based on the fact that the predetermined restriction state is specified by the payout side restriction specifying means. A non-permission state restricting means for restricting the main control means so as to maintain an output state that can be specified (function of executing each processing of step S2304, step S2305, and step S2307 in the payout side CPU 331);
A gaming machine characterized by comprising:

手段A13によれば、所定制限状況では、払出指令情報が主制御手段から払出制御手段に出力されないように、許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制される。これにより、所定制限状況において新たな払出指令情報が出力されないようにすることができる。所定制限状況において払出指令情報が出力されると、その所定制限状況が解消されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その新たに出力された払出指令情報に対応した賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。   According to the means A13, in the predetermined restriction situation, the output state of the permission specifying information is restricted to that corresponding to the output non-permission state so that the payout command information is not output from the main control means to the payout control means. As a result, it is possible to prevent new payout command information from being output in a predetermined restriction situation. When the payout command information is output in a predetermined restriction situation, if the predetermined restriction situation is not solved and the game machine power is cut off while the payout means is restricted, the new output is made. The award payout number information corresponding to the payout command information is erased without being paid out. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience can be prevented.

また、本構成においては、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合にも、当該所定制限状況であることが特定されることで出力不許可状態に対応したものに規制される。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることが可能となり、上記手段A3の効果を得ることができる。   In addition, in this configuration, even when power supply to the gaming machine is started from an external power source in a predetermined restriction situation, it is restricted to one corresponding to the output non-permitted state by specifying the predetermined restriction situation. Is done. Thereby, it becomes possible to prevent the payout command information from being output in the above situation, and the effect of the means A3 can be obtained.

なお、「所定制限状況」は、前記払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部をさらに備えた構成においては、当該外側貯留部が満タン状態となることを所定制限状況としてもよい。また、遊技機内部にて遊技媒体を貯留する内側貯留部をさらに備え、前記払出手段は前記内側貯留部に貯留された遊技媒体を払い出す構成においては、前記内側貯留部に貯留されている遊技媒体がなくなることを所定制限状況としてもよい。また、払出手段が故障した状況を所定制限状況としてもよい。   Note that the “predetermined restriction status” may be a predetermined restriction situation in which the outer storage portion is filled up in a configuration further including an outer storage portion that stores the game medium paid out from the payout means. In addition, in the configuration further comprising an inner storage portion that stores game media inside the gaming machine, and the payout means pays out the game media stored in the inner storage portion, the game stored in the inner storage portion It is good also considering that a medium runs out as a predetermined restriction situation. In addition, a situation where the payout means has failed may be set as a predetermined restriction situation.

手段A14.手段A13において、前記払出制御手段が、前記解除特定手段及び前記規制解除手段を有しており、
前記解除特定手段は、前記所定制限状況が解除されていることを特定するものであり、
前記規制解除手段は、前記所定制限状況が解除されていることが前記解除特定手段により特定された場合に、前記払出指令情報の出力が行われないように規制されている状態を解除するものであることを特徴とする遊技機。
Means A14. In means A13, the payout control means has the release specifying means and the restriction release means,
The release specifying means specifies that the predetermined restriction situation is released,
The restriction canceling means cancels a state in which the output of the payout command information is not performed when it is specified by the cancel specifying means that the predetermined restriction status is cancelled. A gaming machine characterized by being.

手段A14によれば、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報の出力が行われなかったとしても、その後に遊技媒体の払出が制限されている状況が解除されることに基づいて払出指令情報の出力が行われる。よって、上記手段A13等の効果を得ることができるようにした構成において、遊技媒体の払出は円滑に行われる。   According to the means A14, even when the supply of power to the gaming machine is started in a situation in which the award information is stored in the main storage means in a predetermined restriction situation, the payout command information is not output. Thereafter, the payout command information is output based on the release of the situation where the payout of game media is restricted. Therefore, in the configuration in which the effect of the means A13 and the like can be obtained, the game medium is paid out smoothly.

手段A15.手段A13又はA14において、前記所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始され、前記払出側記憶手段に前記賞払出数情報が記憶されていないことで前記出力許可状態であることが前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定された場合、前記出力許可状態特定手段により前記出力許可状態であることが特定されるよりも前のタイミングで、前記払出側制限特定手段は前記所定制限状況であることを特定するとともに、前記不許可状態規制手段は前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能な出力状態に維持されるように規制するものであることを特徴とする遊技機。   Means A15. In means A13 or A14, power supply from an external power source to the gaming machine is started in the predetermined restriction state, and the prize-payout number information is not stored in the payout-side storage means, so that the output is permitted. When the output state of the permission specifying information is set so that it can be specified by the main control unit, the timing before the output permission state specifying unit specifies that the output permission state is specified, The payout side restriction specifying means specifies that the predetermined restriction situation is present, and the non-permission state restriction means specifies in the main control means that the output state of the permission specifying information is the output non-permission state. A gaming machine characterized by being regulated so as to be maintained in a possible output state.

外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合には、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されていないため、出力許可状態であることが主制御手段にて特定可能なように特定用情報の出力状態が設定される。この場合に、手段A15によれば、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合には、主制御手段にて出力許可状態であることが特定されるよりも前のタイミングで、払出制御手段にて所定制限状況であることが特定され、許可特定用情報の出力状態は出力不許可状態に対応した出力状態に規制される。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることが可能となり、上記手段A1の効果を得ることができる。   When power supply is started from an external power source to the gaming machine, the prize payout number information is not stored in the payout side storage means, so that the main control means can specify that the output is permitted. The output status of business information is set. In this case, according to the means A15, when power supply from the external power source to the gaming machine is started in a predetermined restriction situation, the timing before the main control means specifies that the output is permitted. Thus, it is specified by the payout control means that there is a predetermined restriction status, and the output state of the permission specifying information is regulated to an output state corresponding to the output non-permitted state. Thereby, it becomes possible to prevent the payout command information from being output in the above situation, and the effect of the means A1 can be obtained.

手段A16.手段A13乃至A15のいずれか1において、前記所定制限状況が発生していることを検知する払出側制限検知手段(満タン検知センサ59、球無検知センサ223a)を備えており、
前記払出側制限特定手段は、前記払出側制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が予め定められた払出側制限基準期間に達したことに基づいて前記所定制限状況であることを特定するものであり、
前記主制御手段は、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に、予め定められた主側待機期間に亘って少なくとも前記出力許可状態特定手段による特定が行われないように待機する主側待機手段(主側CPU311におけるステップS401及びステップS402の処理を実行する機能)を備えており、
前記所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記主側待機期間が経過し前記出力許可状態特定手段による特定が行われるよりも前に、前記所定制限状況であることが前記払出側制限特定手段により特定されるとともに、前記不許可状態規制手段により前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態に対応した出力状態に規制されるように、前記主側待機期間が設定されていることを特徴とする遊技機。
Means A16. In any one of the means A13 to A15, a payout-side restriction detection means (full tank detection sensor 59, no ball detection sensor 223a) for detecting that the predetermined restriction situation has occurred is provided.
When the detection result of the payout side restriction detection means is a detection result indicating that the predetermined restriction situation is detected, the payout side restriction specifying means has a predetermined payout side restriction reference period. Is determined based on having reached the predetermined limit situation,
The main control means waits so that at least the specification by the output permission state specifying means is not performed over a predetermined main standby period when power supply from an external power source to the gaming machine is started. Side standby means (function to execute the processing of step S401 and step S402 in the main CPU 311),
When power supply is started from an external power source to the gaming machine in the predetermined restriction situation, the predetermined restriction situation is present before the main standby period elapses and the output permission state specifying means is specified. Is determined by the payout-side restriction specifying means, and the output of the permission specifying information is restricted to an output state corresponding to the output non-permitted state by the non-permitted state restricting means. A gaming machine characterized in that a period is set.

手段A16によれば、払出制御手段では、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となったとしても即座に所定制限状況であると特定するのではなく、当該検知結果となっている制限検知継続期間が払出側制限基準期間に達したことに基づいて所定制限状況であると特定される。これにより、実際には所定制限状況でないにも関わらず、ノイズなどの原因で制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となった場合に、払出指令情報の出力が行われない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。   According to the means A16, the payout control means does not immediately specify that the detection result of the restriction detection means is the predetermined restriction situation, but does not immediately identify the predetermined restriction situation. Based on the fact that the restriction detection continuation period that has been reached the payout-side restriction reference period, it is identified as a predetermined restriction situation. As a result, the payout command information is output when the detection result of the limit detection means is a detection result indicating that the predetermined limit situation is caused due to noise or the like even though it is not actually the predetermined limit situation. It is possible to prevent the state from being broken.

但し、上記構成においては、外部電源から遊技機に電力供給が開始されたとしても、少なくとも払出側制限基準期間に達するまでは、所定制限状況であることが払出制御手段において特定されない。その一方、払出側記憶手段には電断時電力が供給されないため、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合には払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されておらず、この場合、出力許可状態であることが特定可能なように許可特定用情報の出力状態が設定される。そうすると、所定制限状況であるにも関わらず、払出指令情報が出力されてしまう可能性が高まる。   However, in the above configuration, even if the power supply from the external power supply to the gaming machine is started, the payout control means does not identify the predetermined restriction state until at least the payout-side restriction reference period is reached. On the other hand, since no power is supplied to the payout-side storage means when the power is interrupted, when the power supply to the gaming machine is started from the external power source, the award-payout number information is not stored in the payout-side storage means. In this case, the output state of the permission specifying information is set so that the output permission state can be specified. Then, there is an increased possibility that the payout command information is output in spite of the predetermined restriction situation.

これに対して、主制御手段では、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、許可特定用情報の特定が主側待機期間に亘って行われることはない。そして、当該主側待機期間は、主制御手段において待機している間に、所定制限状況であることが払出制御手段において特定され且つ許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応した出力状態に規制される。これにより、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。   On the other hand, in the main control means, when the power supply from the external power source to the gaming machine is started in a predetermined restriction situation, the specification for permission specifying is not performed over the main standby period. The main side standby period is an output in which the payout control means specifies that the predetermined restriction status is established while the main control means waits and the output state of the permission specifying information corresponds to the output non-permission state. Regulated by state. Accordingly, it is possible to prevent the payout command information from being output when power supply from the external power source to the gaming machine is started in a predetermined restriction situation.

手段A17.手段A16において、前記払出制御手段は、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に、予め定められた払出側待機期間に亘って、前記賞払出数情報特定手段による特定、前記払出駆動制御手段による駆動制御、前記払出時更新手段による更新及び前記許可特定用情報出力手段による前記許可特定用情報の出力が行われないように待機する払出側待機処理実行手段(払出側CPU331におけるメイン処理を実行する機能)を備えており、
前記主側待機期間は、前記払出側待機期間及び前記払出側制限基準期間を合わせた期間よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。
Means A17. In means A16, when the power supply from the external power source to the gaming machine is started, the payout control means specifies the payout number information specifying means for the predetermined payout-side waiting period, and the payout drive. Driving control by the control means, updating by the updating means at the time of payout, and payout-side standby process execution means (main processing in the payout-side CPU 331) waiting so that the permission specifying information output means does not output the permission specifying information Function to execute)
The gaming machine according to claim 1, wherein the main standby period is set to be longer than a period in which the payout standby period and the payout restriction reference period are combined.

手段A17の遊技機では、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、払出制御手段では払出側待機期間に亘って各処理の実行が待機される。この場合に、主制御手段における主側待機期間は、払出側待機期間及び払出側制限基準期間を合わせた期間よりも長く設定されている。これにより、上記のように払出制御手段において払出側待機期間が設定された構成において、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。   In the gaming machine of means A17, when power supply is started from the external power source to the gaming machine, the payout control means waits for execution of each process over the payout side waiting period. In this case, the main side standby period in the main control means is set to be longer than the total period of the payout side standby period and the payout side restriction reference period. As a result, in the configuration in which the payout-side waiting period is set in the payout control means as described above, payout command information is not output when power supply is started from an external power source to the gaming machine in a predetermined restriction situation. Can do.

手段A18.手段A16又はA17において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態が前記出力許可状態であることを示す入力状態となっている場合、その入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであることを特徴とする遊技機。   Means A18. In the means A16 or A17, the output permission state specifying means, when the input state of the permission specifying information is an input state indicating the output permission state, an output whose input duration is predetermined. A gaming machine characterized in that the output permission state is specified based on reaching a permission reference period.

手段A18によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準期間に達したことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。   According to the means A18, even if the input state of the permission specifying information in the main control means becomes an input state indicating that the output is permitted, the payout command information is not output immediately, but in the output permitted state. The payout command information is output based on the fact that the input state indicating that it has reached the output permission reference period. As a result, when the payout control means is in an input state indicating that the input state of the permission specifying information is an output permission state due to noise or the like even though the payout control means is actually in an output non-permission state, On the other hand, it is possible to prevent the payout command information from being output.

また、上記構成によれば、外部電源から遊技機に電力供給が開始されたとしても、主側待機期間が経過した後にさらに出力許可基準期間が経過するまでは払出指令情報が出力されない。つまり、主側待機期間が経過しても、その後に出力許可基準期間が経過するまでは払出指令情報が出力されない。これにより、主側待機期間が極端に長くならないようにすることが可能となる。所定制限状況だけでなく非所定制限状況であっても、遊技機に電力供給が開始された場合には主側待機期間が経過するまで主制御手段における通常の処理が待機されるため、非所定制限状況における電源投入後の待機処理に要する期間が極端に長くならないようにするという観点からは、上記のように主側待機期間が極端に長くならないようにすることが好ましい。   Also, according to the above configuration, even if power supply from the external power source to the gaming machine is started, the payout command information is not output until the output permission reference period elapses after the main standby period elapses. That is, even if the main standby period elapses, the payout command information is not output until the output permission reference period elapses thereafter. This makes it possible to prevent the main standby period from becoming extremely long. Even in a non-predetermined restriction situation as well as a predetermined restriction situation, when power supply to the gaming machine is started, normal processing in the main control means is waited until the main standby period elapses. From the viewpoint of preventing the period required for standby processing after power-on in a restricted situation from becoming extremely long, it is preferable to prevent the main-side standby period from becoming extremely long as described above.

手段A19.手段A16乃至A18のいずれか1において、前記払出側制限特定手段は、
前記払出側制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が予め定められた第1制限基準期間に達したことに基づいて第1状況であることを特定する第1制限特定手段(払出側CPU331におけるステップS1611又はステップS1710の処理を実行する機能)と、
前記払出側制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が前記第1制限基準期間よりも短い第2制限基準期間に達したことに基づいて第2状況であることを特定する第2制限特定手段(払出側CPU331におけるステップS1614又はステップS1713の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記第1制限特定手段により前記第1状況であることが特定されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)を備えており、
前記不許可状態規制手段は、前記第2制限特定手段により前記第2状況であることが特定されている場合、前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態に対応した出力状態に維持されるように規制するものであり、
前記所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記主側待機期間が経過し前記出力許可状態特定手段による特定が行われるよりも前に、前記第2状況であることが前記第2制限特定手段により特定されるとともに、前記不許可状態規制手段により前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態に対応した出力状態に規制されるように、前記主側待機期間が設定されていることを特徴とする遊技機。
Means A19. In any one of the means A16 to A18, the payout side restriction specifying means includes:
If the detection result of the payout-side limit detection means is a detection result indicating that the predetermined limit status is present, the limit detection continuation period is set based on the fact that the predetermined first limit reference period has been reached. A first restriction specifying means (function for executing the process of step S1611 or step S1710 in the payout side CPU 331) for specifying that the situation is one;
If the detection result of the payout-side limit detection means is a detection result indicating that the predetermined limit situation is reached, the limit detection duration has reached a second limit reference period that is shorter than the first limit reference period. Second restriction specifying means (function for executing the processing of step S1614 or step S1713 in the payout-side CPU 331) for specifying the second situation based on the situation;
With
The payout drive control means is a drive control restriction means for restricting drive control of the payout means when the first restriction specifying means specifies the first situation (the process of step S2206 in the payout side CPU 331) Function to execute)
The non-permitted state restricting unit maintains the output state of the permission specifying information in an output state corresponding to the output non-permitted state when the second restriction specifying unit specifies the second situation. Is to regulate,
When power supply to the gaming machine is started from the external power source in the predetermined restriction situation, the second situation is established before the main standby period elapses and the output permission state specifying means is specified. Is determined by the second restriction specifying means, and the standby state is set such that the output state of the permission specifying information is restricted to an output state corresponding to the output non-permitted state by the non-permitted state restricting means. A gaming machine characterized in that a period is set.

手段A19によれば、払出側制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となってから第1制限基準期間が経過することで払出手段による遊技媒体の払出が制限される。この場合に、第1制限基準期間よりも短い第2制限基準期間が経過することで許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制される。これにより、ノイズなどの原因で遊技媒体の払出が制限されてしまうことを抑制すべく第1制限基準期間を極力長く確保しつつ、所定制限状況である場合に許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に規制されるまでの第2制限基準期間を極力短くすることができる。このように許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に規制されるまでの期間を極力短くすることで、主側待機期間をそれだけ短くすることが可能となる。所定制限状況だけでなく非所定制限状況であっても、遊技機に電力供給が開始された場合には主側待機期間が経過するまで主制御手段における通常の処理が待機されるため、非所定制限状況における電源投入後の立ち上げ処理に要する期間が極端に長くならないようにするという観点からは、上記のように主側待機期間を短くすることが好ましい。   According to the means A19, payout of game media by the payout means is restricted when the first restriction reference period elapses after the detection result of the payout side restriction detection means becomes a detection result indicating that the predetermined restriction state is reached. . In this case, when the second restriction reference period shorter than the first restriction reference period elapses, the output state of the permission specifying information is restricted to one corresponding to the output non-permission state. As a result, the output state of the permission specifying information is output in a predetermined restriction state while ensuring the first restriction reference period as long as possible to prevent the payout of the game medium from being restricted due to noise or the like. It is possible to shorten the second limit reference period until it is restricted to the non-permitted state as much as possible. Thus, by shortening the period until the output state of the permission specifying information is regulated to the output non-permitted state as much as possible, the main standby period can be shortened accordingly. Even in a non-predetermined restriction situation as well as a predetermined restriction situation, when power supply to the gaming machine is started, normal processing in the main control means is waited until the main standby period elapses. From the viewpoint of preventing the period required for the startup process after power-on in the restricted situation from becoming extremely long, it is preferable to shorten the main standby period as described above.

手段A20.手段A19において、前記払出駆動制御手段は、前記第2制限特定手段により前記第2状況であることが特定されている場合に前記払出手段の払出速度をそれまでよりも遅い速度に変更する低速駆動制御手段(払出側CPU331におけるステップS2204の処理を実行する機能)をさらに備えていることを特徴とする遊技機。   Means A20. In means A19, the payout drive control means changes the payout speed of the payout means to a slower speed than before when the second restriction specifying means specifies the second situation. A gaming machine further comprising control means (function of executing the process of step S2204 in the payout side CPU 331).

手段A20によれば、払出側制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となっている検知継続期間が、第1制限基準期間よりも短い第2制限基準期間に達することで、払出手段の払出速度がそれまでよりも遅い速度に変更される。これにより、払出手段から払出される遊技媒体の間隔が広くなる。例えば、払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部をさらに備え、外側貯留部が満タン状態となることが所定制限状況である構成では、実際には外側貯留部が満タン状態でないにも関わらず、外側貯留部に向けて流れる遊技媒体のうち複数の遊技媒体を払出側制限検知手段にて連続して検知することに起因して外側貯留部が満タン状態であると特定されてしまうおそれがある。これに対して、第1制限基準期間よりも短い第2制限基準期間に達することで、払出手段の払出速度がそれまでよりも遅い速度に変更されるため、払出側制限検知手段にて連続して検知していた状態が解除され、検知継続期間が途切れる。よって、外側貯留部が満タン状態でないにも関わらず、遊技媒体の払出が制限されてしまう可能性が低減される。   According to the means A20, the detection continuation period that is the detection result indicating that the detection result of the payout-side restriction detection means is in the predetermined restriction state reaches the second restriction reference period that is shorter than the first restriction reference period. Thus, the payout speed of the payout means is changed to a slower speed than before. Thereby, the interval of the game media paid out from the payout means is widened. For example, in a configuration that further includes an outer storage unit that stores game media to be paid out from the payout unit, and the outer storage unit is in a predetermined restricted state, the outer storage unit is not actually full. Nevertheless, the outer storage unit is identified as being full due to the fact that a plurality of gaming media among the game media flowing toward the outer storage unit are continuously detected by the payout side limit detection means. There is a risk that. In contrast, when the second limit reference period shorter than the first limit reference period is reached, the payout speed of the payout means is changed to a slower speed than before. The detection state is canceled and the detection duration is interrupted. Therefore, although the outer storage part is not full, the possibility that the payout of game media is restricted is reduced.

上記構成において上記手段A19を備え、第2制限基準期間が経過することで許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに設定される。つまり、払出手段の払出速度をそれまでよりも遅い速度に変更する契機が、許可特定用情報の出力状態を出力不許可状態に対応したものとする契機として兼用される。よって、払出制御手段にて記憶する払出側制限基準期間に関する記憶容量の縮小化が図られる。   In the above configuration, the means A19 is provided, and when the second restriction reference period elapses, the output state of the permission specifying information is set to correspond to the output non-permitted state. That is, an opportunity to change the payout speed of the payout means to a slower speed than before is also used as an opportunity to make the output state of the permission specifying information correspond to the output non-permission state. Therefore, the storage capacity related to the payout-side restriction reference period stored in the payout control means can be reduced.

手段A21.遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段(主制御基板301)と、
前記払出指令情報を入力し、当該払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段(払出装置224)を駆動制御する払出制御手段(払出制御基板322)と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段(主側CPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から入力した払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1805の賞球数特定処理を実行する機能)と、
当該賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段(払出側RAM333)と、
当該払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段(払出側CPU331における払出状態設定処理を実行する機能)と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段(払出側CPU331におけるステップS2104の処理を実行する機能)と、
前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段(払出側CPU331における賞球許可信号設定処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段(主側CPU311におけるステップS1105の処理を実行する機能)を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであり、
さらに、前記許可特定用情報出力手段は、少なくとも前記払出側記憶手段に前記賞払出数情報が記憶されていない場合に、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する出力状態設定手段(払出側CPU331におけるステップS2306及びステップS2307の処理を実行する機能)を備えており、
前記払出手段による遊技媒体の払出が制限されることとなる制限状況として予め定められた所定制限状況が発生している場合において外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されていたとしても、前記払出指令情報出力手段による前記払出指令情報の出力が行われない状態となることを特徴とする遊技機。
Means A21. Main control means (main control board 301) for outputting payout command information based on the fact that the game content becomes the payout game content;
A payout control means (payout control board 322) that inputs the payout command information and drives and controls the payout means (payout device 224) so that the number of game media corresponding to the payout command information is paid out;
A power supply unit for power interruption (power supply unit for power interruption 321c) for supplying power during power interruption in a power interruption state where power is not supplied to the gaming machine from an external power source;
With
The main control means includes
A game content specifying means (a function for executing a reading process in the main CPU 311) for specifying that the game content has become a payout game content;
When it is specified by the game content specifying means that the payout game content is specified, the award information corresponding to the specified payout game content is stored, and further information is provided while power is supplied to itself. Main storage means (main RAM 313) that receives the power at the time of power interruption in the power interruption state,
A payout command information output means for outputting the payout command information to the payout control means based on award information stored in the main storage means (a function of executing a payout output process in the main CPU 311);
With
The payout control means includes
Information on the number of payouts corresponding to the payout command information input from the main control means or prize payout number information specifying means for specifying the information corresponding thereto (function for executing the award ball number specifying process in step S1805 in the payout side CPU 331); ,
The prize payout number information is stored as information on the number of payouts specified by the prize payout number information specifying means or information corresponding to the information, and the information can be stored and held while power is supplied to itself. A payout-side storage means (payout-side RAM 333) that does not receive the power at the time of power interruption in the power-off state;
A payout drive control means for driving and controlling the payout means so as to pay out the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means (function for executing payout state setting processing in the payout side CPU 331) When,
When the game medium is paid out by the payout means, the award payout number is reflected in the award payout number information stored in the payout-side storage means. A payout update means for updating information (a function of executing the processing of step S2104 in the payout side CPU 331);
According to the prize payout number information, permission specifying information is output to the main control means so that the main control means can specify whether the payout command information is in an output permission state or an output non-permission state. Permission specifying information output means (function for executing a prize ball permission signal setting process in the payout side CPU 331);
With
The payout command information output means includes an output permission state specifying means (function for executing the process of step S1105 in the main CPU 311) for specifying that the payout command information is in an output permission state based on the permission specifying information. The output command information can be output when it is specified by the output permission status specifying means that the output permission status is specified,
Further, the permission specifying information output means can be specified by the main control means to be in the output permission state at least when the prize payout number information is not stored in the payout side storage means. An output state setting means for setting the output state of the permission specifying information (a function for executing the processes of steps S2306 and S2307 in the payout side CPU 331);
When power supply from an external power source to the gaming machine is started in a case where a predetermined restriction situation that is predetermined as a restriction situation in which the payout unit is restricted from paying out game media, the main memory Even if the prize information is stored in the means, the payout command information output means does not output the payout command information.

手段A21の遊技機では、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する遊技媒体の払出が実行される。   In the gaming machine of means A21, payout command information is output from the main control means to the payout control means based on the fact that the game content has become the payout game content. The payout control means drives and controls the payout means so that the number of game media corresponding to the input payout command information is paid out. As a result, the game medium is paid out in response to the game content becoming the payout game content.

当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。   In this configuration, the power interruption power is supplied to the main storage means of the main control means, whereas the power interruption power is not supplied to the payout storage means of the payout control means. Thereby, compared with the structure where electric power at the time of an electric interruption is supplied to both the main side memory | storage means and the payout side memory | storage means, cost reduction is achieved regarding the memory holding function at the time of an electric interruption.

但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。   However, in the configuration in which power is not supplied to the payout-side storage unit as described above, information cannot be stored in the payout-side storage unit when the gaming machine is in a power-off state. In this case, if the information on the number of payouts for the payout game contents until the power interruption state is reached and all the unpaid information is erased, it may cause a great disadvantage to the player.

これに対して、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。当該許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。   On the other hand, the award information that the game content has become the payout game content is stored in the main storage means, and the award payout number information that is referred to in actually executing the payout is stored in the payout storage means. Remembered. The payout control means outputs permission specifying information to the main control means, and based on the permission specifying information, the main control means specifies whether or not the payout control means is in an output permission state. The permission specifying information is output according to the prize payout number information stored in the payout-side storage means. Then, when the main control means specifies that the payout control means is in the output permission state, payout command information is output from the main control means to the payout control means. With this configuration, it is possible to pay out the game medium based on the output of the payout command information, and information on the number of payouts with respect to the payout game content, and a part of the unpaid information is stored in the payout side storage means. The rest can be stored in the main storage means. Therefore, in the configuration in which the power is not supplied to the payout-side storage unit as described above, the information on the number of payouts for the payout game contents until the power-off state is reached, and all the unpaid information is deleted. Can be prevented.

ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段A21の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。   Incidentally, a configuration is also conceivable in which the number of game media corresponding to the prize information stored in the main storage means is subtracted every time the game medium is paid out by the payout means without storing the prize payout number information in the payout storage means. However, in this configuration, the processing load of the main control means is increased more than necessary, and the effect of reducing the processing load of the main control means disappears by providing the payout control means separately from the main control means. . On the other hand, according to the configuration of the means A21, the above excellent effect can be obtained while obtaining the effect of providing the payout control means separately from the main control means.

また、少なくとも払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されていない場合には、出力許可状態であることが特定可能なように許可特定用情報の出力状態が設定される。上記のとおり払出側記憶手段には電断状態において電断時電力が供給されないため、遊技機への電力供給が開始された際には払出側記憶手段に賞払出数情報は記憶されていない。この場合に、出力許可状態であることが特定可能なように許可特定用情報の出力状態が設定されることにより、その後に遊技内容が払出遊技内容となることで主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力され、遊技媒体の払出が円滑に開始される。   When at least the payout-side information is not stored in the payout-side storage means, the output state of the permission specifying information is set so that the output permission state can be specified. As described above, no power is supplied to the payout-side storage means in the power-off state, so that when the power supply to the gaming machine is started, no prize payout information is stored in the payout-side storage means. In this case, by setting the output state of the permission specifying information so that it can be specified that the output is permitted, the game content becomes the payout game content after that, so that the main control means changes the payout control means. The payout command information is output, and the payout of game media is started smoothly.

しかしながら、当該構成では、所定制限状況において電源投入及び電源遮断が行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が消去されてしまうおそれがある。つまり、所定制限状況では、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状態で電源が遮断されることがある。この場合に、電力供給が開始され払出制御手段が出力許可状態となり払出指令情報が出力されると、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶される。但し、遊技媒体の払出は依然として制限されているため、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されたとしても遊技媒体の払出は実行されない。この状況で電源が遮断されると、遊技媒体の払出が実行されることなく払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報は消去されてしまう。そして、このような電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が繰り返し消去されていってしまう。   However, in this configuration, when the power is turned on and off in a predetermined restriction situation, there is a possibility that the prize information stored in the main storage means is erased without executing the game medium payout. In other words, in a predetermined restriction situation, the power supply may be shut off while award information is stored in the main storage unit. In this case, when the power supply is started and the payout control means is in the output permission state and the payout command information is output, the prize payout number information is stored in the payout side storage means. However, since the payout of game media is still limited, the payout of game media is not executed even if prize payout number information is stored in the payout-side storage means. When the power is shut off in this situation, the payout amount information stored in the payout storage means is erased without the game medium being paid out. When such power-on and power-off are repeatedly performed, the award information stored in the main storage means is repeatedly erased without executing the game medium payout.

これに対して、本手段A21の構成によれば、所定制限状況で遊技機に電力供給が開始された場合、主側記憶手段に賞情報が記憶されていたとしても払出指令情報は出力されない。つまり、当該状況においては主側記憶手段に記憶されている賞情報は、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されることはなく主側記憶手段において維持される。そして、主側記憶手段には上記のとおり電断時電力が供給されるため、当該電断時電力が供給される限り電源が遮断されたとしても賞情報が消去されることはない。   On the other hand, according to the configuration of the means A21, when power supply to the gaming machine is started in a predetermined restriction situation, no payout command information is output even if prize information is stored in the main storage means. That is, in this situation, the prize information stored in the main storage means is maintained in the main storage means without storing the prize payout number information in the payout storage means. Since the power interruption power is supplied to the main storage unit as described above, the prize information is not erased even if the power is shut off as long as the power interruption power is supplied.

以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。   From the above, in a gaming machine in which payout of game media is executed by outputting payout command information from the main control means to the payout control means, even if the memory control function at power interruption is not provided for the payout control means, The game media can be paid out favorably.

なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技媒体が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技媒体の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。   In addition, in the game machine having a game area in which a game ball flows down and a game ball where a game ball can be inserted is installed, the “payout game content” It is good also as entering a ball. Further, in a gaming machine having a pattern display means for executing variable display of a pattern, and a game medium is paid out according to the stop picture of the pattern display means, the stop picture of the pattern display means corresponds to the payout of the game medium. It may be a stop picture.

また、「許可特定用情報」は、出力がON及びOFFされる情報であってもよく、HIレベル信号及びLOWレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でONとし出力不許可状態でOFFとしてもよく、逆に、出力許可状態でOFFとし出力不許可状態でONとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でHIレベル信号とし出力不許可状態でLOWレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でLOWレベル信号とし出力不許可状態でHIレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。   Further, the “permission specifying information” may be information that is turned ON and OFF, or may be information that is output as a HI level signal and a LOW level signal. In the former case, it may be ON in the output permission state and OFF in the output non-permission state. Conversely, it may be OFF in the output permission state and ON in the output non-permission state. In the latter case, the HI level signal may be used when the output is permitted, and the LOW level signal may be used when the output is not permitted. Conversely, the LOW level signal may be used when the output is permitted, and the HI level signal may be used when the output is not permitted. In other words, if the main control means can specify whether the payout control means is in the output permission state or the output non-permission state by the permission specifying information, the specific configuration of the permission specifying information is as follows. Is optional.

また、「前記払出手段による遊技媒体の払出が制限される」には、遊技媒体の払出が行われない状況だけでなく、払出手段による遊技媒体の払出速度が極端に遅い速度であることにより実質的に遊技媒体の払出が行われない状況も含まれる。   In addition, “the game medium payout by the payout means is restricted” is not limited to the situation in which the game medium is not paid out, but also because the game medium payout speed by the payout means is extremely slow. In other words, a situation where game media is not paid out is also included.

手段A22.手段A21において、前記所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始され、前記払出指令情報の出力が行われない状態となったとしても、その後に前記所定制限状況が解除されたことに基づいて、前記払出指令情報出力手段による前記払出指令情報の出力が行われない状態が解除されるものであることを特徴とする遊技機。   Means A22. In means A21, even if power supply from an external power source to the gaming machine is started in the predetermined restriction situation and the payout command information is not output, the predetermined restriction situation is subsequently released. Based on this, the state where the output of the payout command information by the payout command information output means is canceled is released.

手段A22によれば、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報の出力が行われなかったとしても、その後に所定制限状況が解除されることに基づいて払出指令情報の出力が行われる。よって、上記手段A21等の効果を得ることができるようにした構成において、遊技媒体の払出は円滑に行われる。   According to the means A22, even when the supply of power to the gaming machine is started in a predetermined restricted situation and the prize information is stored in the main storage means, even if the payout command information is not output. Thereafter, the payout command information is output based on the release of the predetermined restriction status. Therefore, in the configuration in which the effect of the means A21 and the like can be obtained, the game medium is paid out smoothly.

手段A23.手段A21又はA22において、前記主制御手段は、前記所定制限状況が発生していることを特定する制限特定手段(主側CPU311における前扉枠開放信号監視処理を実行する機能)をさらに備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記制限特定手段により前記所定制限状況であることが特定されている場合、前記払出指令情報の出力を行わないものであり、
前記所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記制限特定手段は、前記出力許可状態特定手段が前記出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、前記所定制限状況であることを特定するものであることを特徴とする遊技機。
Means A23. In the means A21 or A22, the main control means further includes a restriction specifying means (function for executing a front door frame opening signal monitoring process in the main CPU 311) for specifying that the predetermined restriction situation has occurred. ,
The payout command information output means does not output the payout command information when it is specified by the restriction specifying means that the predetermined restriction situation is present,
When power supply is started from an external power supply to the gaming machine in the predetermined restriction situation, the restriction specifying unit is a timing before specifying that the output permission state specifying unit is the output permission state, A gaming machine characterized by specifying a predetermined restricted situation.

手段A23によれば、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には、主制御手段において上記状況であることが特定され、さらには当該特定が出力許可状態であることが特定されるよりも前のタイミングで行われる。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることができ、上記手段A21の効果を得ることができる。また、本構成によれば、払出制御手段にとっては、許可特定用情報の出力に関して遊技機への電力供給の開始に際して特別な処理を実行する必要が生じない。   According to the means A23, when the power supply to the gaming machine is started in a situation where the predetermined restriction situation and the prize information is stored in the main storage means, the main control means may be in the above situation. In addition, it is performed at a timing before it is specified that the specification is in the output permission state. As a result, the payout command information can be prevented from being output in the above situation, and the effect of the means A21 can be obtained. Further, according to this configuration, the payout control means does not need to execute a special process when starting the power supply to the gaming machine regarding the output of the permission specifying information.

なお、本手段A23に対して、上記手段A6又はA7にて限定した構成を適用してもよい。   Note that the configuration limited by the means A6 or A7 may be applied to the means A23.

手段A24.手段A21又はA22において、前記払出手段が設置された遊技機本体(本体枠13及び裏パックユニット15)と、
当該遊技機本体に対して遊技機前方に開閉可能に設けられ、前記遊技内容を遊技機前方から視認可能とする表示部(窓部21)及び前記払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する外側貯留部(下皿34)が一体化された遊技機前面体(前扉枠14)と、
をさらに備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記遊技機前面体が開放されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)を備えており、
前記主制御手段は、前記遊技機前面体が開放状態であることを特定する開放状態特定手段(主側CPU311における前扉枠開放信号監視処理を実行する機能)をさらに備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合、前記払出指令情報の出力を行わないものであり、
前記遊技機前面体が開放されている状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記開放状態特定手段は、前記出力許可状態特定手段が前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、前記開放状態であることを特定するものであることを特徴とする遊技機。
Means A24. In the means A21 or A22, the gaming machine main body (the main body frame 13 and the back pack unit 15) in which the payout means is installed;
The game machine main body is provided so as to be openable and closable in front of the gaming machine, and stores the display medium (window part 21) that allows the gaming contents to be visually recognized from the gaming machine front and gaming media paid out from the payout means. A gaming machine front body (front door frame 14) in which an outer storage section (lower plate 34) is integrated;
Further comprising
The payout drive control means includes drive control restricting means (function to execute the process of step S2206 in the payout side CPU 331) for restricting drive control of the payout means when the gaming machine front body is opened. ,
The main control means further includes an open state specifying means (a function for executing a front door frame open signal monitoring process in the main CPU 311) for specifying that the gaming machine front body is in an open state.
The payout command information output means does not output the payout command information when the open state specifying means has specified the open state.
When power supply to the gaming machine is started from an external power source in a state where the gaming machine front body is open, the open state specifying means is such that the output permission state specifying means is in the output permission state of the payout command information. A gaming machine characterized by identifying the open state at a timing prior to identifying the above.

手段A24の遊技機では、遊技機前面体に対して表示部と外側貯留部とが一体化されている。これにより、遊技機前面において表示部と外側貯留部との間に、遊技機本体側へ通じる境界が生じることはなく、当該境界を利用した不正行為を阻止することが可能となる。また、遊技機前面体が開放されている場合には、遊技媒体が払い出されたとしてもそれが外側貯留部にて受けられないため、その対策として、払出手段による遊技媒体の払出が制限される。   In the gaming machine of means A24, the display unit and the outer storage unit are integrated with the gaming machine front body. As a result, a boundary leading to the gaming machine main body side does not occur between the display unit and the outer storage unit on the front surface of the gaming machine, and it is possible to prevent an illegal act using the boundary. In addition, when the game machine front body is opened, even if the game medium is paid out, it cannot be received by the outer storage part, and as a countermeasure, the payout of the game medium by the payout means is restricted. The

この場合に、遊技機前面体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には、主制御手段において上記状況であることが特定され、さらには当該特定が出力許可状態であることが特定される前のタイミングで行われる。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることができ、上記手段A21の効果を得ることができる。また、本構成によれば、払出制御手段にとっては、許可特定用情報の出力に関して遊技機への電力供給の開始に際して特別な処理を実行する必要が生じない。   In this case, when power supply to the gaming machine is started in a situation where the front body of the gaming machine is open and prize information is stored in the main storage means, the main control means This is performed at a timing before it is specified that the situation is present, and further, that the specification is specified as an output permission state. As a result, the payout command information can be prevented from being output in the above situation, and the effect of the means A21 can be obtained. Further, according to this configuration, the payout control means does not need to execute a special process when starting the power supply to the gaming machine regarding the output of the permission specifying information.

ちなみに、遊技機に対して不正行為が行われる場合、遊技機前面体を開放状態として行われることがある。この場合、主制御手段は遊技を統括制御する機能を有しているため、遊技機前面体が開放状態であるか否かを主制御手段において特定することが好ましい。本手段A24では、この主制御手段において遊技機前面体が開放状態であるか否かを特定する構成を利用して、遊技機前面体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には払出指令情報が出力されないようにすることができる。   Incidentally, when an illegal act is performed on a gaming machine, the gaming machine front body may be opened. In this case, since the main control unit has a function of controlling the game in an integrated manner, it is preferable that the main control unit specifies whether or not the front body of the gaming machine is in an open state. In this means A24, the main control means uses the configuration for specifying whether or not the gaming machine front body is in an open state, and the gaming machine front body is open and the main storage means is awarded. When power supply to the gaming machine is started in a situation where information is stored, the payout command information can be prevented from being output.

なお、前記主制御手段は、前記遊技機前面体が開放状態であることが前記開放状態特定手段により特定された場合、予め定められた特定処理を実行する特定処理実行手段を備えた構成としてもよい。また、この特定処理としては、前記遊技機前面体が開放状態であることを報知するための報知処理などが考えられる。   The main control means may include a specific process executing means for executing a predetermined specific process when the open state specifying means specifies that the gaming machine front body is open. Good. Moreover, as this specific process, the notification process for alert | reporting that the said game machine front body is an open state etc. can be considered.

また、本手段A24に対して、上記手段A10又はA11において限定した構成を適用してもよい。   Further, the configuration limited in the means A10 or A11 may be applied to the means A24.

手段A25.手段A21又はA22において、前記主制御手段、前記払出制御手段及び前記電断時電源手段が搭載され、遊技機前方に開閉可能なように取付対象(外枠11)に取り付けられた遊技機主体(遊技機主部12)をさらに備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記遊技機主体が開放されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段を備えており、
前記主制御手段は、前記遊技機主体が開放状態であることを特定する開放状態特定手段をさらに備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合、前記払出指令情報の出力を行わないものであり、
前記遊技機主体が開放されている状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記開放状態特定手段は、前記出力許可状態特定手段が前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、前記開放状態であることを特定するものであることを特徴とする遊技機。
Means A25. In the means A21 or A22, the main control means, the payout control means, and the power interruption time power supply means are mounted, and the gaming machine main body (attached to the mounting target (outer frame 11) so as to be opened and closed in front of the gaming machine ( Further comprising a gaming machine main part 12),
The payout drive control means includes drive control restriction means for restricting drive control of the payout means when the gaming machine main body is opened,
The main control means further includes an open state specifying means for specifying that the gaming machine main body is in an open state,
The payout command information output means does not output the payout command information when the open state specifying means has specified the open state.
When power supply is started from an external power supply to the gaming machine in a situation where the gaming machine main body is opened, the open state specifying means is such that the output permission state specifying means is in an output permission state of the payout command information. A gaming machine characterized by identifying the open state at a timing prior to identifying the game machine.

手段A25の遊技機では、遊技機主体が開放されている場合には、払出手段による遊技媒体の払出が制限される。   In the gaming machine of means A25, when the gaming machine main body is opened, the payout of game media by the payout means is restricted.

この場合に、遊技機主体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には、主制御手段において上記状況であることが特定され、さらには当該特定が出力許可状態であることが特定される前のタイミングで行われる。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることができ、上記手段A21の効果を得ることができる。また、本構成によれば、払出制御手段にとっては、許可特定用情報の出力に関して遊技機への電力供給の開始に際して特別な処理を実行する必要が生じない。   In this case, if power supply to the gaming machine is started in a situation where the gaming machine main body is open and prize information is stored in the main storage means, the main control means In addition, it is performed at a timing before it is specified that the specification is in the output permission state. As a result, the payout command information can be prevented from being output in the above situation, and the effect of the means A21 can be obtained. Further, according to this configuration, the payout control means does not need to execute a special process when starting the power supply to the gaming machine regarding the output of the permission specifying information.

ちなみに、遊技機に対して不正行為が行われる場合、遊技機主体を開放状態として行われることがある。この場合、主制御手段は遊技を統括制御する機能を有しているため、遊技機主体が開放状態であるか否かを主制御手段において特定することが好ましい。本手段A25では、この主制御手段において遊技機主体が開放状態であるか否かを特定する構成を利用して、遊技機主体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には払出指令情報が出力されないようにすることができる。   Incidentally, when an illegal act is performed on a gaming machine, the gaming machine main body may be opened. In this case, since the main control unit has a function of controlling the game in an integrated manner, it is preferable that the main control unit specifies whether or not the gaming machine main body is in an open state. In this means A25, the main control means uses a configuration for specifying whether or not the gaming machine main body is in an open state. When the power supply to the gaming machine is started in the stored situation, the payout command information can be prevented from being output.

なお、前記主制御手段は、前記遊技機主体が開放状態であることが前記開放状態特定手段により特定された場合、予め定められた特定処理を実行する特定処理実行手段を備えた構成としてもよい。また、この特定処理としては、前記遊技機主体が開放状態であることを報知するための報知処理などが考えられる。   The main control means may include a specific process executing means for executing a predetermined specific process when the open state specifying means specifies that the gaming machine main body is in the open state. . Moreover, as this specific process, the notification process for notifying that the said gaming machine main body is an open state etc. can be considered.

手段A26.手段A21乃至A25のいずれか1において、前記払出制御手段は、前記所定制限状況が発生していることを特定する払出側制限特定手段(払出側CPU331における満タン用処理及び球無用処理を実行する機能)をさらに備えており、
前記出力状態設定手段は、前記払出側制限特定手段により前記所定制限状況であることが特定された場合、前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態に対応した出力状態に維持されるように規制するものであることを特徴とする遊技機。
Means A26. In any one of the means A21 to A25, the payout control means executes payout side restriction specifying means for specifying that the predetermined restriction situation has occurred (a full tank process and a ball-free process in the payout side CPU 331) Function)
The output state setting means maintains the output state of the permission specifying information in an output state corresponding to the output non-permitted state when the payout side restriction specifying means specifies that the predetermined restriction state exists. A game machine characterized by being regulated as described above.

手段A26によれば、所定制限状況では、払出指令情報が主制御手段から払出制御手段に出力されないように、許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応した出力状態に規制される。これにより、所定制限状況において新たな払出指令情報が出力されないようにすることができる。所定制限状況において払出指令情報が出力されると、その所定制限状況が解消されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その新たに出力された払出指令情報に対応した賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。   According to the means A26, in a predetermined restriction situation, the output state of the permission specifying information is restricted to an output state corresponding to the output non-permitted state so that the payout command information is not output from the main control means to the payout control means. As a result, it is possible to prevent new payout command information from being output in a predetermined restriction situation. When the payout command information is output in a predetermined restriction situation, if the predetermined restriction situation is not solved and the game machine power is cut off while the payout means is restricted, the new output is made. The award payout number information corresponding to the payout command information is erased without being paid out. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience can be prevented.

また、本構成においては、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合にも、当該所定制限状況であることが特定されることで出力不許可状態に規制される。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることが可能となり、上記手段A21の効果を得ることができる。   Further, in this configuration, even when power supply from an external power source to the gaming machine is started in a predetermined restriction situation, the output restriction state is restricted by specifying the predetermined restriction situation. Thereby, it becomes possible to prevent the payout command information from being output in the above situation, and the effect of the means A21 can be obtained.

なお「所定制限状況」としては、前記払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部をさらに備えた構成においては、当該外側貯留部が満タン状態となることを所定制限状況としてもよい。また、遊技機内部にて遊技媒体を貯留する内側貯留部をさらに備え、前記払出手段は前記内側貯留部に貯留された遊技媒体を払い出す構成においては、前記内側貯留部に貯留されている遊技媒体がなくなることを所定制限状況としてもよい。   As the “predetermined restriction status”, in a configuration further including an outer storage section that stores the game medium to be paid out from the payout means, the predetermined storage condition may be that the outer storage section becomes full. In addition, in the configuration further comprising an inner storage portion that stores game media inside the gaming machine, and the payout means pays out the game media stored in the inner storage portion, the game stored in the inner storage portion It is good also considering that a medium runs out as a predetermined restriction situation.

(68)手段B1.遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段(主制御基板301)と、
前記払出指令情報を入力し、当該払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段(払出装置224)を駆動制御する払出制御手段(払出制御基板322)と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が前記払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段(主側CPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から入力した払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1805の賞球数特定処理を実行する機能)と、
当該賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段(払出側RAM333)と、
当該払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段(払出側CPU331における払出状態設定処理を実行する機能)と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段(払出側CPU331におけるステップS2104の処理を実行する機能)と、
前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段(払出側CPU331における賞球許可信号設定処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段(主側CPU311におけるステップS1105の処理を実行する機能)を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力するものであり、
さらに、前記払出手段による遊技媒体の払出が制限されることとなる制限状況として予め定められた所定制限状況が発生していることを特定する制限特定手段(主側CPU311におけるステップS916の処理を実行する機能、又は払出側CPU331におけるステップS1615若しくはステップS1714の処理を実行する機能等)と、
当該制限特定手段により前記所定制限状況であることが特定されたことに基づいて、前記払出指令情報出力手段による前記払出指令情報の出力が行われないようにする出力規制手段(主側CPU311におけるステップS1104の処理を実行する機能又は払出側CPU331におけるステップS2304、ステップS2305及びステップS2307の各処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(68) Means B1. Main control means (main control board 301) for outputting payout command information based on the fact that the game content becomes the payout game content;
A payout control means (payout control board 322) that inputs the payout command information and drives and controls the payout means (payout device 224) so that the number of game media corresponding to the payout command information is paid out;
A power supply unit for power interruption (power supply unit for power interruption 321c) for supplying power during power interruption in a power interruption state where power is not supplied to the gaming machine from an external power source;
With
The main control means includes
Game content specifying means (a function for executing a reading process in the main CPU 311) for specifying that the game content is the payout game content;
When it is specified by the game content specifying means that the payout game content is specified, the award information corresponding to the specified payout game content is stored, and further information is provided while power is supplied to itself. Main storage means (main RAM 313) that receives the power at the time of power interruption in the power interruption state,
A payout command information output means for outputting the payout command information to the payout control means based on award information stored in the main storage means (a function of executing a payout output process in the main CPU 311);
With
The payout control means includes
Information on the number of payouts corresponding to the payout command information input from the main control means or prize payout number information specifying means for specifying the information corresponding thereto (function for executing the award ball number specifying process in step S1805 in the payout side CPU 331); ,
The prize payout number information is stored as information on the number of payouts specified by the prize payout number information specifying means or information corresponding to the information, and the information can be stored and held while power is supplied to itself. A payout-side storage means (payout-side RAM 333) that does not receive the power at the time of power interruption in the power-off state;
A payout drive control means for driving and controlling the payout means so as to pay out the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means (function for executing payout state setting processing in the payout side CPU 331) When,
When the game medium is paid out by the payout means, the award payout number is reflected in the award payout number information stored in the payout-side storage means. A payout update means for updating information (a function of executing the processing of step S2104 in the payout side CPU 331);
According to the prize payout number information, permission specifying information is output to the main control means so that the main control means can specify whether the payout command information is in an output permission state or an output non-permission state. Permission specifying information output means (function for executing a prize ball permission signal setting process in the payout side CPU 331);
With
The payout command information output means includes an output permission state specifying means (function for executing the process of step S1105 in the main CPU 311) for specifying that the payout command information is in an output permission state based on the permission specifying information. And when the output permission state specifying means specifies that the output permission state is specified, the payout command information is output.
Further, restriction specifying means for specifying that a predetermined restriction situation that is predetermined as a restriction situation in which payout of game media by the payout means is restricted is executed (the process of step S916 in the main CPU 311 is executed) Or a function for executing the processing of step S1615 or step S1714 in the payout-side CPU 331),
Output restriction means (step in the main CPU 311 for preventing the output of the payout command information by the payout command information output means based on the fact that the restriction specifying means specifies the predetermined restriction situation) A function for executing the process of S1104 or a function for executing the processes of steps S2304, S2305 and S2307 in the payout-side CPU 331),
A gaming machine characterized by comprising:

手段B1の遊技機では、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する遊技媒体の払出が実行される。   In the gaming machine of means B1, the payout command information is output from the main control means to the payout control means based on the fact that the game contents have become payout game contents. The payout control means drives and controls the payout means so that the number of game media corresponding to the input payout command information is paid out. As a result, the game medium is paid out in response to the game content becoming the payout game content.

当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。   In this configuration, the power interruption power is supplied to the main storage means of the main control means, whereas the power interruption power is not supplied to the payout storage means of the payout control means. Thereby, compared with the structure where electric power at the time of an electric interruption is supplied to both the main side memory | storage means and the payout side memory | storage means, cost reduction is achieved regarding the memory holding function at the time of an electric interruption.

但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。   However, in the configuration in which power is not supplied to the payout-side storage unit as described above, information cannot be stored in the payout-side storage unit when the gaming machine is in a power-off state. In this case, if the information on the number of payouts for the payout game contents until the power interruption state is reached and all the unpaid information is erased, it may cause a great disadvantage to the player.

これに対して、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。当該許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。   On the other hand, the award information that the game content has become the payout game content is stored in the main storage means, and the award payout number information that is referred to in actually executing the payout is stored in the payout storage means. Remembered. The payout control means outputs permission specifying information to the main control means, and based on the permission specifying information, the main control means specifies whether or not the payout control means is in an output permission state. The permission specifying information is output according to the prize payout number information stored in the payout-side storage means. Then, when the main control means specifies that the payout control means is in the output permission state, payout command information is output from the main control means to the payout control means. With this configuration, it is possible to pay out the game medium based on the output of the payout command information, and information on the number of payouts with respect to the payout game content, and a part of the unpaid information is stored in the payout side storage means. The rest can be stored in the main storage means. Therefore, in the configuration in which the power is not supplied to the payout-side storage unit as described above, the information on the number of payouts for the payout game contents until the power-off state is reached, and all the unpaid information is deleted. Can be prevented.

ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段B1の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。   Incidentally, a configuration is also conceivable in which the number of game media corresponding to the prize information stored in the main storage means is subtracted every time the game medium is paid out by the payout means without storing the prize payout number information in the payout storage means. However, in this configuration, the processing load of the main control means is increased more than necessary, and the effect of reducing the processing load of the main control means disappears by providing the payout control means separately from the main control means. . On the other hand, according to the configuration of the present means B1, while obtaining the effect of providing the payout control means separately from the main control means, the above excellent effects can be obtained in addition thereto.

また、遊技機においては遊技媒体の払出が制限されることとなる所定制限状況が発生することがある。この場合に、所定制限状況において払出指令情報が出力されると、その状況が解消されないまま遊技機の電源が遮断された場合には、払出側記憶手段に電断時電力が供給されないことに起因して、その新たに出力された払出指令情報に対応した賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本手段B1の構成によれば、所定制限状況では払出指令情報が出力されないように構成されているため、上記のような不都合の発生を阻止することができる。   In addition, there may be a predetermined restriction situation in which the gaming machine is restricted from being paid out. In this case, when the payout command information is output in a predetermined restriction situation, when the power of the gaming machine is cut off without the situation being resolved, the power at the time of power interruption is not supplied to the payout-side storage means. Then, the award payout number information corresponding to the newly output payout command information is erased without being paid out. On the other hand, according to the configuration of the means B1, since it is configured not to output the payout command information in a predetermined restriction situation, it is possible to prevent the occurrence of the inconvenience as described above.

以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。   From the above, in a gaming machine in which payout of game media is executed by outputting payout command information from the main control means to the payout control means, even if the memory control function at power interruption is not provided for the payout control means, The game media can be paid out favorably.

なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技球が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技球の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。   In addition, in the game machine having a game area in which a game ball flows down and a game ball where a game ball can be inserted is installed, the “payout game content” It is good also as entering a ball. Further, in a gaming machine that has a pattern display means for performing variable display of a pattern, and a game ball is paid out according to the stop picture of the pattern display means, the stop picture of the pattern display means corresponds to the payout of the game ball It may be a stop picture.

また、「許可特定用情報」は、出力がON及びOFFされる情報であってもよく、HIレベル信号及びLOWレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でONとし出力不許可状態でOFFとしてもよく、逆に、出力許可状態でOFFとし出力不許可状態でONとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でHIレベル信号とし出力不許可状態でLOWレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でLOWレベル信号とし出力不許可状態でHIレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。   Further, the “permission specifying information” may be information that is turned ON and OFF, or may be information that is output as a HI level signal and a LOW level signal. In the former case, it may be ON in the output permission state and OFF in the output non-permission state. Conversely, it may be OFF in the output permission state and ON in the output non-permission state. In the latter case, the HI level signal may be used when the output is permitted, and the LOW level signal may be used when the output is not permitted. Conversely, the LOW level signal may be used when the output is permitted, and the HI level signal may be used when the output is not permitted. In other words, if the main control means can specify whether the payout control means is in the output permission state or the output non-permission state by the permission specifying information, the specific configuration of the permission specifying information is as follows. Is optional.

また、「所定制限状況」は、前記払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部をさらに備えた構成においては、当該外側貯留部が満タン状態となることを所定制限状況としてもよい。また、遊技機内部にて遊技媒体を貯留する内側貯留部をさらに備え、前記払出手段は前記内側貯留部に貯留された遊技媒体を払い出す構成においては、前記内側貯留部に貯留されている遊技媒体がなくなること又は貯留量が予め定められた下限貯留量以下となることを所定制限状況としてもよい。また、前記払出手段が設置された遊技機本体と、当該遊技機本体に対して遊技機前方に開閉可能に設けられ、前記遊技内容を遊技機前方から視認可能とする表示部及び前記払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する外側貯留部が一体化された遊技機前面体とを備えた構成においては、遊技機前面体が開放状態となることを所定制限状況としてもよい。また、取付対象に取り付けられる遊技機主体を備えた構成においては、遊技機主体が開放状態となることを所定制限状況としてもよい。また、払出手段が故障した状況を所定制限状況としてもよい。   In addition, the “predetermined restriction status” may be defined as a predetermined restriction situation in which the outer storage portion is filled up in a configuration further including an outer storage portion that stores game media paid out from the payout means. In addition, in the configuration further comprising an inner storage portion that stores game media inside the gaming machine, and the payout means pays out the game media stored in the inner storage portion, the game stored in the inner storage portion The predetermined limit situation may be that the medium disappears or the storage amount is equal to or less than a predetermined lower limit storage amount. Also, a gaming machine main body in which the payout means is installed, a display unit provided so as to be openable and closable in front of the gaming machine with respect to the gaming machine main body, and the gaming contents can be viewed from the front of the gaming machine, and the payout means In a configuration including a gaming machine front body integrated with an outer storage section for storing the paid-out gaming media, the predetermined restriction situation may be that the gaming machine front body is in an open state. Further, in a configuration including a gaming machine main body attached to an attachment target, the predetermined restriction state may be that the gaming machine main body is in an open state. In addition, a situation where the payout means has failed may be set as a predetermined restriction situation.

手段B2.手段B1において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態が前記出力許可状態であることを示す入力状態となっている場合、その入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであることを特徴とする遊技機。   Means B2. In the means B1, the output permission state specifying means, when the input state of the permission specifying information is an input state indicating that it is the output permission state, an output permission criterion whose input duration is predetermined. A gaming machine characterized in that the output permission state is specified based on reaching a period.

手段B2によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準期間に達したことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。   According to the means B2, even if the input state of the permission specifying information in the main control means becomes an input state indicating the output permission state, the payout command information is not output immediately, but in the output permission state. The payout command information is output based on the fact that the input state indicating that it has reached the output permission reference period. As a result, when the payout control means is in an input state indicating that the input state of the permission specifying information is an output permission state due to noise or the like even though the payout control means is actually in an output non-permission state, On the other hand, it is possible to prevent the payout command information from being output.

また、上記のように主制御手段において払出制御手段が出力許可状態であることの特定を即座に行うのではなく、少なくとも出力許可基準期間が経過するまでは払出制御手段が出力許可状態であることの特定を保留する構成とすることで、所定制限状況となった場合に主制御手段において払出制御手段が出力許可状態であると特定するまでに要する期間がそれだけ確保される。これにより、例えば払出指令情報の出力を禁止するための処理が実行される場合に、当該処理を実行する上での時間的な余裕が生じる。   In addition, the main control means does not immediately specify that the payout control means is in the output-permitted state, but the payout control means is in the output-permitted state at least until the output permission reference period elapses. With the configuration in which the identification is suspended, it is ensured that the period required for the main control means to specify that the payout control means is in the output permitted state when a predetermined restriction state is reached. Thereby, for example, when a process for prohibiting the output of the payout command information is executed, there is a time margin for executing the process.

なお、「入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定する」には、リアルタイマを用いて上記入力継続期間を計測する構成以外にも、以下の構成が含まれる。前記出力許可状態特定手段が、前記許可特定用情報の入力状態を定期的に確認する許可特定用情報確認手段を備えた構成においては、当該許可特定用情報確認手段にて前記出力許可状態であることを示す入力状態であることが予め定められた出力許可基準回数確認されたことに基づいて前記出力許可状態であると特定する構成としてもよい。このような「期間」の取り扱いについては、以下も同様である。   In addition, “to specify that the output permission state is based on the fact that the input continuation period has reached a predetermined output permission reference period” is not limited to the configuration in which the input continuation period is measured using a real timer. The following configuration is also included. In the configuration in which the output permission state specifying means includes permission specifying information confirmation means for periodically checking the input state of the permission specifying information, the permission specifying information confirmation means is in the output permission state. It is good also as a structure which specifies that it is the said output permission state based on having confirmed the output permission reference | standard number of times that it is an input state which shows that. The same applies to the handling of such a “period”.

手段B3.手段B1又はB2において、前記所定制限状況であることを検知する制限検知手段(前扉枠開放スイッチ78、満タン検知センサ59、球無検知センサ223a)を備えており、
前記制限特定手段は、前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が予め定められた制限基準期間に達したことに基づいて前記所定制限状況であることを特定するものであることを特徴とする遊技機。
Means B3. Means B1 or B2 includes restriction detection means (a front door frame opening switch 78, a full tank detection sensor 59, a ball non-detection sensor 223a) for detecting that the predetermined restriction state is present,
When the detection result of the restriction detection means is a detection result indicating that the restriction detection means is the predetermined restriction situation, the restriction specifying means is based on the fact that the restriction detection continuation period has reached a predetermined restriction reference period. And a game machine characterized by the fact that the predetermined restricted situation is specified.

手段B3によれば、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となったとしても即座に所定制限状況であると特定されるのではなく、当該検知結果となっている制限検知継続期間が制限基準期間に達したことに基づいて所定制限状況であると特定される。これにより、実際には所定制限状況でないにも関わらず、ノイズなどの原因で制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となった場合に、払出指令情報の出力が行われない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。   According to the means B3, even if the detection result of the restriction detection means is a detection result indicating that the predetermined restriction situation is detected, the detection result is not immediately identified as the predetermined restriction situation but is the detection result. Based on the fact that the limit detection continuation period has reached the limit reference period, the predetermined limit situation is identified. As a result, the payout command information is output when the detection result of the limit detection means is a detection result indicating that the predetermined limit situation is caused due to noise or the like even though it is not actually the predetermined limit situation. It is possible to prevent the state from being broken.

手段B4.手段B1乃至B3のいずれか1において、前記所定制限状況であることを検知する制限検知手段(満タン検知センサ59、球無検知センサ223a)を備えており、
前記制限特定手段は、
前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が予め定められた第1制限基準期間に達したことに基づいて第1状況であることを特定する第1制限特定手段(払出側CPU331におけるステップS1613又はステップS1712の処理を実行する機能)と、
前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が前記第1制限基準期間よりも短い第2制限基準期間に達したことに基づいて第2状況であることを特定する第2制限特定手段(払出側CPU331におけるステップS1615又はステップS1714の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記第1制限特定手段により前記第1状況であることが特定されたことに基づいて、前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)を備えており、
前記出力規制手段は、前記第2制限特定手段により前記第2状況であることが特定されたことに基づいて、前記払出指令情報出力手段による前記払出指令情報の出力が行われないようにするものであることを特徴とする遊技機。
Means B4. In any one of the means B1 to B3, there is provided limit detection means (full tank detection sensor 59, no ball detection sensor 223a) for detecting that the predetermined limit situation is present,
The restriction specifying means includes
If the detection result of the limit detection means is a detection result indicating that the predetermined limit situation is present, the first situation is based on the fact that the limit detection duration has reached a predetermined first limit reference period. First restriction specifying means (function for executing the processing of step S1613 or step S1712 in the payout-side CPU 331);
When the detection result of the restriction detection means is a detection result indicating that the restriction state is the predetermined restriction situation, the restriction detection duration has reached a second restriction reference period shorter than the first restriction reference period. Second restriction specifying means (a function for executing the process of step S1615 or step S1714 in the payout-side CPU 331) for specifying the second situation based on;
With
The payout drive control means restricts the drive control of the payout means based on the fact that the first situation is specified by the first restriction specifying means (step S2206 in the payout side CPU 331). Function to execute the processing of)
The output restriction means prevents the payout command information from being output by the payout command information output means based on the fact that the second situation is specified by the second restriction specifying means. A gaming machine characterized by being.

手段B4によれば、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となってから第1制限基準期間が経過することで払出手段による遊技媒体の払出が制限される。この場合に、第1制限基準期間よりも短い第2制限基準期間が経過することで払出指令情報の出力が行われないように規制される。これにより、ノイズなどの原因で遊技媒体の払出が制限されてしまうことを抑制すべく第1制限基準期間を極力長く確保しつつ、所定制限状況である場合に払出指令情報の出力が行われないように規制されるまでの期間を極力短くすることができる。このように払出指令情報の出力が行われないように規制されるまでの期間を極力短くすることで、遊技媒体の払出が制限される場合には比較的早い段階で払出指令情報の出力が行われないように規制することが可能となる。これにより、駆動制御制限手段により遊技媒体の払出が制限されている状況で払出指令情報が出力されてしまうことを確実に阻止することが可能となる。   According to the means B4, payout of game media by the payout means is restricted when the first restriction reference period elapses after the detection result of the restriction detection means becomes a detection result indicating a predetermined restriction situation. In this case, when the second restriction reference period shorter than the first restriction reference period elapses, the payout command information is not output. As a result, the payout command information is not output in a predetermined restriction state while securing the first restriction reference period as long as possible so as to prevent the payout of the game medium from being restricted due to noise or the like. Thus, the period until it is regulated can be shortened as much as possible. In this way, by shortening the period until the regulation to prevent the output of the payout command information as much as possible, the payout command information is output at a relatively early stage when the payout of game media is restricted. It is possible to regulate so as not to break. As a result, it is possible to reliably prevent the payout command information from being output in a situation where the payout of game media is restricted by the drive control restricting means.

また、本構成においては、第2制限基準期間が経過してから第1制限基準期間が経過するまでは、新たな払出指令情報が出力されない状況において遊技媒体の払出が継続される期間となる。したがって、駆動制御制限手段により遊技媒体の払出が制限される前の段階で、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数を極力少なくすることが可能となる。そして、このように払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数を極力少なくすることで、電源が遮断された場合に消去される未払出の賞払出数を少なくすることが可能となる。   Further, in this configuration, the game medium is continuously paid out in a situation where no new payout command information is output until the first restriction reference period elapses after the second restriction reference period elapses. Therefore, it is possible to reduce the number of game media corresponding to the award payout number information stored in the payout-side storage means as much as possible before the game medium payout is restricted by the drive control restriction means. Then, by reducing the number of game media corresponding to the award payout number information stored in the payout-side storage means in this way, the number of unpaid award payouts to be erased when the power is cut off is reduced. It becomes possible.

なお、「前記払出手段の駆動制御を制限する」には、遊技媒体の払出が行われない状況だけでなく、払出手段による遊技媒体の払出速度が極端に遅い速度であることにより実質的に遊技媒体の払出が行われない状況も含まれる。   It should be noted that “restricting the drive control of the payout means” is not limited to the situation in which the game medium is not paid out, but the game medium payout speed by the payout means is substantially slow. This includes situations where media is not paid out.

手段B5.手段B4において、前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況でないことを示す非制限検知結果であることに基づいて、前記払出指令情報の出力が行われないように前記出力規制手段により規制されている状態を解除する規制解除手段(払出側CPU331におけるステップS1604及びステップS1608の各処理を実行する機能)を備えており、
当該規制解除手段は、
前記第1制限特定手段により前記第1状況であると特定されている場合において前記制限検知手段の検知結果が前記非制限検知結果となっている場合、その非制限検知継続期間が予め定められた第1非制限基準期間に達したことに基づいて、前記出力規制手段により規制されている状態を解除する第1規制解除手段(払出側CPU331におけるステップS1608の処理を実行する機能)と、
前記第1制限特定手段により前記第1状況であると特定されておらず前記第2制限特定手段により前記第2状況であると特定されている場合において前記制限検知手段の検知結果が前記非制限検知結果となっている場合、前記出力規制手段により規制されている状態を解除する、又はその非制限検知継続期間が前記第1非制限基準期間よりも短い第2非制限基準期間に達したことに基づいて、前記出力規制手段により規制されている状態を解除する第2規制解除手段(払出側CPU331におけるステップS1604の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means B5. In means B4, based on the detection result of the restriction detection means being a non-restriction detection result indicating that it is not the predetermined restriction situation, the output restriction means is restricted so that the payout command information is not output. And a restriction canceling means (a function for executing each processing of step S1604 and step S1608 in the payout-side CPU 331) for canceling the current state,
The deregulation means is
When the detection result of the restriction detection means is the non-restriction detection result when the first restriction specifying means identifies the first situation, the non-restriction detection duration is predetermined. A first restriction releasing means (a function for executing the process of step S1608 in the payout side CPU 331) for releasing the state restricted by the output restriction means based on reaching the first non-limiting reference period;
The detection result of the restriction detection means is not unrestricted when the first restriction specifying means does not specify the first situation but the second restriction specifying means specifies the second situation. When it is a detection result, the state restricted by the output restriction means is released, or the non-restricted detection continuation period has reached a second non-restricted reference period shorter than the first unrestricted reference period Based on the second restriction release means (function to execute the processing of step S1604 in the payout side CPU 331) to release the state restricted by the output restriction means,
A gaming machine characterized by comprising:

上記手段B4の構成を備えていることにより、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となってから第1制限基準期間が経過することで払出手段による遊技媒体の払出が制限される。また、遊技媒体の払出が制限された状態においては、既に払出指令情報の出力が行われないように規制されている。   By providing the configuration of the means B4, the payout means pays out the game medium after the first restriction reference period has elapsed since the detection result of the restriction detection means has become the detection result indicating that the predetermined restriction situation has occurred. Is limited. Further, in a state where the payout of game media is restricted, the payout command information is already restricted from being output.

この場合に、手段B5によれば、制限検知手段の検知結果が非制限検知結果となったとしても、払出指令情報の出力が規制された状態が即座に解除されることはなく、非制限検知継続期間が第1非制限基準期間に達することで、払出指令情報の出力が規制された状態が解除される。所定制限状況が発生するとそれが解消されたとしても直後に所定制限状況となってしまうことが考えられる。この場合に、所定制限状況が解消された直後に払出指令情報が出力されると、その払出指令情報に対応した賞払出数情報が全て払い出される前のタイミングで、所定制限状況が再度発生してしまうおそれがある。そして、この状態で電源が遮断されると、その賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、制限検知手段の検知結果が非制限検知結果となってから第1非制限基準期間が経過するまで、払出指令情報の出力が規制された状態を維持することで、上記のような状況が発生する可能性が低減される。   In this case, according to the means B5, even if the detection result of the restriction detection means becomes an unrestricted detection result, the state in which the output of the payout command information is regulated is not immediately released, and the unrestricted detection When the continuation period reaches the first non-limiting reference period, the state where the output of the payout command information is restricted is released. If a predetermined restriction situation occurs, even if it is resolved, it is possible that a predetermined restriction situation occurs immediately. In this case, if the payout command information is output immediately after the predetermined restriction situation is resolved, the predetermined restriction situation occurs again at the timing before all the payout amount information corresponding to the payout instruction information is paid out. There is a risk that. If the power is shut off in this state, the prize payout information is erased without being paid out. On the other hand, by maintaining the state in which the output of the payout command information is regulated until the first non-restriction reference period elapses after the detection result of the restriction detection means becomes the non-restriction detection result, as described above. The possibility of a new situation occurring is reduced.

一方、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となってから第2制限基準期間が経過しているが第1制限基準期間が経過していない状況において、制限検知手段の検知結果が非制限検知結果となった場合は、例えば実際には所定制限状況となっていない場合に制限検知手段の検知結果が制限検知結果となったことなどを意味する。したがって、この場合には、第1非制限基準期間の経過を待つまでもなく、払出指令情報の出力が規制された状態を解除することが好ましい。これにより、払出指令情報の出力が規制された期間が極端に長くなってしまわないようにすることができる。   On the other hand, in a situation where the second restriction reference period has passed since the detection result of the restriction detection means has become a detection result indicating that the predetermined restriction situation has occurred, but the first restriction reference period has not elapsed, the restriction detection means When the detection result is an unrestricted detection result, for example, it means that the detection result of the restriction detection means becomes the restriction detection result when the predetermined restriction situation is not actually set. Therefore, in this case, it is preferable to cancel the state in which the output of the payout command information is restricted without waiting for the first non-limiting reference period to elapse. As a result, the period during which the output of the payout command information is restricted can be prevented from becoming extremely long.

手段B6.手段B1乃至B3のいずれか1において、前記払出制御手段は前記制限特定手段を有しているとともに、当該払出制御手段の前記出力状態設定手段は前記出力規制手段を有しており、
当該出力規制手段は、前記制限特定手段により前記所定制限状況であることが特定されことに基づいて、前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能な出力状態に維持されるように規制する不許可状態規制手段(払出側CPU331におけるステップS2304、ステップS2305及びステップS2307の各処理を実行する機能)であることを特徴とする遊技機。
Means B6. In any one of the means B1 to B3, the payout control means has the restriction specifying means, and the output state setting means of the payout control means has the output restricting means,
The output restricting means determines that the output state of the permission specifying information is the output non-permitted state based on the fact that the restriction specifying means specifies the predetermined restriction state. A gaming machine characterized by non-permitted state restricting means (a function of executing each processing of step S2304, step S2305, and step S2307 in the payout side CPU 331) for restricting the output to be maintained in an identifiable output state.

手段B6によれば、所定制限状況であることが特定された場合には、払出指令情報が主制御手段から払出制御手段に出力されないように、許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に維持される。これにより、所定制限状況において新たな払出指令情報が出力されないようにすることが可能となる。   According to the means B6, when it is specified that the predetermined restricted situation is specified, the output state of the permission specifying information is set to the output non-permitted state so that the payout command information is not output from the main control means to the payout control means. Maintained. This makes it possible to prevent new payout command information from being output in a predetermined restriction situation.

手段B7.手段B6において、前記所定制限状況であることを検知する制限検知手段(満タン検知センサ59、球無検知センサ223a)を備えており、
前記制限特定手段は、
前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が予め定められた第1制限基準期間に達したことに基づいて第1状況であることを特定する第1制限特定手段(払出側CPU331におけるステップS1613又はステップS1712の処理を実行する機能)と、
前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が前記第1制限基準期間よりも短い第2制限基準期間に達したことに基づいて第2状況であることを特定する第2制限特定手段(払出側CPU331におけるステップS1615又はステップS1714の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記第1制限特定手段により前記第1状況であることが特定されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)を備えており、
前記不許可状態規制手段は、前記第2制限特定手段により前記第2状況であることが特定されている場合、前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能な出力状態に維持されるように規制するものであることを特徴とする遊技機。
Means B7. Means B6 includes restriction detection means (full tank detection sensor 59, non-ball detection sensor 223a) for detecting the predetermined restriction situation,
The restriction specifying means includes
If the detection result of the limit detection means is a detection result indicating that the predetermined limit situation is present, the first situation is based on the fact that the limit detection duration has reached a predetermined first limit reference period. First restriction specifying means (function for executing the processing of step S1613 or step S1712 in the payout-side CPU 331);
When the detection result of the restriction detection means is a detection result indicating that the restriction state is the predetermined restriction situation, the restriction detection duration has reached a second restriction reference period shorter than the first restriction reference period. Second restriction specifying means (a function for executing the process of step S1615 or step S1714 in the payout-side CPU 331) for specifying the second situation based on;
With
The payout drive control means is a drive control restriction means for restricting drive control of the payout means when the first restriction specifying means specifies the first situation (the process of step S2206 in the payout side CPU 331) Function to execute)
When the second restriction specifying means specifies the second situation, the non-permission state restricting means determines that the output state of the permission specifying information is the output non-permission state. A gaming machine that is controlled so as to be maintained in an output state that can be specified by means.

手段B7によれば、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となってから第1制限基準期間が経過することで払出手段による遊技媒体の払出が制限される。この場合に、第1制限基準期間よりも短い第2制限基準期間が経過することで許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制される。これにより、ノイズなどの原因で遊技媒体の払出が制限されてしまうことを抑制すべく第1制限基準期間を極力長く確保しつつ、所定制限状況である場合に許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に規制されるまでの期間を極力短くすることができる。このように許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に規制されるまでの期間を極力短くすることで、遊技媒体の払出が制限される場合には比較的早い段階で許可特定用情報の出力状態を出力不許可状態に規制することが可能となる。これにより、駆動制御制限手段により遊技媒体の払出が制限されている状況で払出指令情報が出力されてしまうことを確実に阻止することが可能となる。   According to the means B7, payout of game media by the payout means is restricted when the first restriction reference period elapses after the detection result of the restriction detection means becomes the detection result indicating that the predetermined restriction situation is present. In this case, when the second restriction reference period shorter than the first restriction reference period elapses, the output state of the permission specifying information is restricted to one corresponding to the output non-permission state. As a result, the output state of the permission specifying information is output in a predetermined restriction state while ensuring the first restriction reference period as long as possible to prevent the payout of the game medium from being restricted due to noise or the like. The period until it is restricted to the non-permitted state can be shortened as much as possible. In this way, by shortening the period until the output state of the permission specifying information is regulated to the output non-permitted state as much as possible, when the payout of the game medium is restricted, the permission specifying information is set at a relatively early stage. It becomes possible to restrict the output state to an output non-permitted state. As a result, it is possible to reliably prevent the payout command information from being output in a situation where the payout of game media is restricted by the drive control restricting means.

また、本構成においては、第2制限基準期間が経過してから第1制限基準期間が経過するまでは、新たな払出指令情報が出力されない状況において遊技媒体の払出が継続される期間となる。したがって、駆動制御制限手段により遊技媒体の払出が制限される前の段階で、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数を極力少なくすることが可能となる。そして、このように払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数を極力少なくすることで、電源が遮断された場合に消去される賞払出数を少なくすることが可能となる。   Further, in this configuration, the game medium is continuously paid out in a situation where no new payout command information is output until the first restriction reference period elapses after the second restriction reference period elapses. Therefore, it is possible to reduce the number of game media corresponding to the award payout number information stored in the payout-side storage means as much as possible before the game medium payout is restricted by the drive control restriction means. In addition, by reducing the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout-side storage means in this way, it is possible to reduce the number of prize payouts that are erased when the power is turned off. It becomes.

なお、「前記払出手段の駆動制御を制限する」には、遊技媒体の払出が行われない状況だけでなく、払出手段による遊技媒体の払出速度が極端に遅い速度であることにより実質的に遊技媒体の払出が行われない状況も含まれる。   It should be noted that “restricting the drive control of the payout means” is not limited to the situation in which the game medium is not paid out, but the game medium payout speed by the payout means is substantially slow. This includes situations where media is not paid out.

手段B8.手段B7において、前記払出駆動制御手段は、前記第2制限特定手段により前記第2状況であることが特定されている場合に前記払出手段の払出速度をそれまでよりも遅い速度に変更する低速駆動制御手段(払出側CPU331におけるステップS2204の処理を実行する機能)をさらに備えていることを特徴とする遊技機。   Means B8. In means B7, the payout drive control means changes the payout speed of the payout means to a slower speed than before when the second restriction specifying means specifies the second situation. A gaming machine further comprising control means (function of executing the process of step S2204 in the payout side CPU 331).

手段B8によれば、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となっている検知継続期間が、第1制限基準期間よりも短い第2制限基準期間に達することで、払出手段の払出速度がそれまでよりも遅い速度に変更される。これにより、払出手段から払出される遊技媒体の間隔が広くなる。例えば、払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部をさらに備え、外側貯留部が満タン状態となることが所定制限状況である構成では、実際には外側貯留部が満タン状態でないにも関わらず、外側貯留部に向けて流れる遊技媒体のうち複数の遊技媒体を制限検知手段にて連続して検知することに起因して外側貯留部が満タン状態であると特定されてしまうおそれがある。これに対して、第1制限基準期間よりも短い第2制限基準期間に達することで、払出手段の払出速度がそれまでよりも遅い速度に変更されるため、制限検知手段にて連続して検知していた状態が解除され、検知継続期間が途切れる。よって、外側貯留部が満タン状態でないにも関わらず、遊技媒体の払出が制限されてしまう可能性が低減される。   According to the means B8, when the detection continuation period that is the detection result indicating that the detection result of the restriction detection means is the predetermined restriction situation reaches the second restriction reference period that is shorter than the first restriction reference period, The payout speed of the payout means is changed to a slower speed than before. Thereby, the interval of the game media paid out from the payout means is widened. For example, in a configuration that further includes an outer storage unit that stores game media to be paid out from the payout unit, and the outer storage unit is in a predetermined restricted state, the outer storage unit is not actually full. Nevertheless, there is a risk that the outer storage unit may be identified as being full due to the continuous detection of the plurality of game media among the game media flowing toward the outer storage unit by the restriction detection means. There is. In contrast, when the second limit reference period shorter than the first limit reference period is reached, the payout speed of the payout means is changed to a slower speed than before, so that the limit detection means continuously detects it. The state that has been released is canceled and the detection duration is interrupted. Therefore, although the outer storage part is not full, the possibility that the payout of game media is restricted is reduced.

上記構成において上記手段B7を備え、第2制限基準期間が経過することで許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制される。つまり、払出手段の払出速度をそれまでよりも遅い速度に変更する契機が、許可特定用情報の出力状態を出力不許可状態に対応したものとする契機として兼用される。よって、払出制御手段にて記憶する制限基準期間に関する記憶容量の縮小化が図られる。   In the above configuration, the means B7 is provided, and the output state of the permission specifying information is regulated to correspond to the output non-permitted state when the second restriction reference period elapses. That is, an opportunity to change the payout speed of the payout means to a slower speed than before is also used as an opportunity to make the output state of the permission specifying information correspond to the output non-permission state. Therefore, the storage capacity related to the restriction reference period stored in the payout control means can be reduced.

手段B9.手段B7又はB8において、前記主制御手段は、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に、予め定められた主側待機期間に亘って少なくとも前記出力許可状態特定手段による特定が行われないように待機する主側待機手段(主側CPU311におけるステップS401及びステップS402の処理を実行する機能)を備えており、
前記所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記主側待機期間が経過し前記出力許可状態特定手段による特定が行われるよりも前に、前記第2状況であることが前記第2制限特定手段により特定されるとともに、前記不許可状態規制手段による前記許可特定用情報の出力状態の規制が行われるように、前記主側待機期間が設定されていることを特徴とする遊技機。
Means B9. In the means B7 or B8, when the power supply from the external power supply to the gaming machine is started, the main control means is specified by at least the output permission state specifying means over a predetermined main standby period. Main side standby means (function to execute the processing of step S401 and step S402 in the main CPU 311) to wait so as not to
When power supply to the gaming machine is started from the external power source in the predetermined restriction situation, the second situation is established before the main standby period elapses and the output permission state specifying means is specified. Is specified by the second restriction specifying means, and the main standby period is set such that the output state of the permission specifying information is controlled by the non-permission state restricting means. To play.

所定制限状況では、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状態で電源が遮断されることがある。この場合に、電力供給が開始され払出制御手段が出力許可状態となり払出指令情報が出力されると、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶される。但し、遊技媒体の払出は依然として制限されているため、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されたとしても遊技媒体の払出は実行されない。この状況で電源が遮断されると、遊技媒体の払出が実行されることなく払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報は消去されてしまう。そして、このような電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が繰り返し消去されていってしまう。   In a predetermined restriction situation, the power supply may be shut off while award information is stored in the main storage unit. In this case, when the power supply is started and the payout control means is in the output permission state and the payout command information is output, the prize payout number information is stored in the payout side storage means. However, since the payout of game media is still limited, the payout of game media is not executed even if prize payout number information is stored in the payout-side storage means. When the power is shut off in this situation, the payout amount information stored in the payout storage means is erased without the game medium being paid out. When such power-on and power-off are repeatedly performed, the award information stored in the main storage means is repeatedly erased without executing the game medium payout.

これに対して、手段B9によれば、主制御手段では、所定制限状況で電源が投入された場合、許可特定用情報の特定が主側待機期間に亘って行われることはない。そして、主制御手段において主側待機期間に亘って待機している間に、払出制御手段では、出力不許可状態であることが特定可能なように許可特定用情報の出力状態が規制される。これにより、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。つまり、所定制限状況で電源が投入された場合には、主側記憶手段に記憶されている賞情報は、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されることはなく主側記憶手段において維持される。そして、主側記憶手段には上記のとおり電断時電力が供給されるため、当該電断時電力が供給される限り電源が遮断されたとしても賞情報が消去されることはない。よって、上記不都合の発生を阻止することが可能となる。   On the other hand, according to the means B9, the main control means does not specify the permission specifying information over the main standby period when the power is turned on in a predetermined restriction situation. Then, while the main control unit is waiting for the main standby period, the payout control unit regulates the output state of the permission specifying information so that it can be specified that the output is not permitted. Accordingly, it is possible to prevent the payout command information from being output when power supply from the external power source to the gaming machine is started in a predetermined restriction situation. In other words, when the power is turned on in a predetermined restriction situation, the prize information stored in the main storage means is not stored in the payout storage means but is maintained in the main storage means. Is done. Since the power interruption power is supplied to the main storage unit as described above, the prize information is not erased even if the power is shut off as long as the power interruption power is supplied. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of the inconvenience.

また、上記手段B7の構成を備え、第1制限基準期間よりも短い第2制限基準期間が経過することで許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制されるため、ノイズなどの原因で遊技媒体の払出が制限されてしまうことを抑制すべく第1制限基準期間を極力長く確保しつつ、所定制限状況である場合に許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に規制されるまでの期間が極力短くなるように設定されている。このように許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に規制されるまでの期間を極力短くすることで、主側待機期間をそれだけ短くすることが可能となる。所定制限状況だけでなく非所定制限状況であっても、遊技機に電力供給が開始された場合には主側待機期間が経過するまで主制御手段における通常の処理が待機されるため、非所定制限状況における電源投入後の立ち上げ処理に要する期間が極端に長くならないようにするという観点からは、上記のように主側待機期間を短くすることが好ましい。   In addition, since the second restriction reference period shorter than the first restriction reference period elapses, the output state of the permission specifying information is restricted to one corresponding to the output non-permission state. In order to prevent the payout of the game medium from being restricted due to noise or the like, the output state of the permission specifying information is in the output non-permitted state when the first restriction reference period is secured as long as possible and in a predetermined restriction state. The period until the regulation is set to be as short as possible. Thus, by shortening the period until the output state of the permission specifying information is regulated to the output non-permitted state as much as possible, the main standby period can be shortened accordingly. Even in a non-predetermined restriction situation as well as a predetermined restriction situation, when power supply to the gaming machine is started, normal processing in the main control means is waited until the main standby period elapses. From the viewpoint of preventing the period required for the startup process after power-on in the restricted situation from becoming extremely long, it is preferable to shorten the main standby period as described above.

手段B10.手段B9において、前記払出制御手段は、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に、予め定められた払出側待機期間に亘って、前記賞払出数情報特定手段による特定、前記払出駆動制御手段による駆動制御、前記払出時更新手段による更新及び前記許可特定用情報出力手段による前記許可特定用情報の出力が行われないように待機する払出側待機処理実行手段(払出側CPU331におけるメイン処理を実行する機能)を備えており、
前記主側待機期間は、前記払出側待機期間及び前記第2制限基準期間を合わせた期間よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。
Means B10. In means B9, when the power supply from the external power source to the gaming machine is started, the payout control means specifies the payout number information specifying means for the predetermined payout-side waiting period, and the payout drive. Driving control by the control means, updating by the updating means at the time of payout, and payout-side standby process execution means (main processing in the payout-side CPU 331) waiting so that the permission specifying information output means does not output the permission specifying information Function to execute)
The gaming machine according to claim 1, wherein the main standby period is set longer than a combined period of the payout standby period and the second restriction reference period.

手段B10の遊技機では、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、払出制御手段では払出側待機期間に亘って各処理の実行が待機される。この場合に、主制御手段における主側待機期間は、払出側待機期間及び第2制限基準期間を合わせた期間よりも長く設定されている。これにより、上記のように払出制御手段において払出側待機期間が設定された構成において、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。   In the gaming machine of means B10, when power supply is started from the external power supply to the gaming machine, the payout control means waits for the execution of each process over the payout side waiting period. In this case, the main-side standby period in the main control means is set longer than the total period of the payout-side standby period and the second restriction reference period. As a result, in the configuration in which the payout-side waiting period is set in the payout control means as described above, payout command information is not output when power supply is started from an external power source to the gaming machine in a predetermined restriction situation. Can do.

手段B11.手段B7乃至B10のいずれか1において、前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況でないことを示す非制限検知結果であることに基づいて、前記不許可状態規制手段により規制されている状態を解除する規制解除手段(払出側CPU331におけるステップS1604及びステップS1608の各処理を実行する機能)を備えており、
当該規制解除手段は、
前記第1制限特定手段により前記第1状況であると特定されている場合において前記制限検知手段の検知結果が前記非制限検知結果となっている場合、その非制限検知継続期間が予め定められた第1非制限基準期間に達したことに基づいて、前記不許可状態規制手段により規制されている状態を解除する第1規制解除手段(払出側CPU331におけるステップS1608の処理を実行する機能)と、
前記第1制限特定手段により前記第1状況であると特定されておらず前記第2制限特定手段により前記第2状況であると特定されている場合において前記制限検知手段の検知結果が前記非制限検知結果となっている場合、前記不許可状態規制手段により規制されている状態を解除する、又はその非制限検知継続期間が前記第1非制限基準期間よりも短い第2非制限基準期間に達したことに基づいて、前記不許可状態規制手段により規制されている状態を解除する第2規制解除手段(払出側CPU331におけるステップS1604の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means B11. In any one of the means B7 to B10, the state restricted by the non-permitted state restriction means based on the detection result of the restriction detection means being a non-restriction detection result indicating that the predetermined restriction state is not satisfied. A restriction release means for releasing the function (a function of executing each processing of step S1604 and step S1608 in the payout-side CPU 331);
The deregulation means is
When the detection result of the restriction detection means is the non-restriction detection result when the first restriction specifying means identifies the first situation, the non-restriction detection duration is predetermined. A first restriction releasing means (a function of executing the process of step S1608 in the payout side CPU 331) for releasing the state restricted by the non-permitted state restricting means based on reaching the first unrestricted reference period;
The detection result of the restriction detection means is not unrestricted when the first restriction specifying means does not specify the first situation but the second restriction specifying means specifies the second situation. If it is a detection result, the state restricted by the non-permitted state restriction means is released, or the non-restricted detection continuation period reaches a second non-restricted reference period shorter than the first unrestricted reference period. A second restriction release means (a function of executing the process of step S1604 in the payout side CPU 331) for releasing the state restricted by the non-permission state restriction means,
A gaming machine characterized by comprising:

上記手段B7の構成を備えていることにより、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となってから第1制限基準期間が経過することで払出手段による遊技媒体の払出が制限される。また、遊技媒体の払出が制限された状態においては、既に許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制されている。   With the configuration of the means B7, the payout means pays out the game medium after the first restriction reference period has elapsed since the detection result of the restriction detection means becomes a detection result indicating that the predetermined restriction situation has occurred. Is limited. Further, in a state where the payout of game media is restricted, the output state of the permission specifying information is already regulated to correspond to the output non-permission state.

この場合に、手段B11によれば、制限検知手段の検知結果が非制限検知結果となったとしても、許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制された状態が即座に解除されることはなく、非制限検知継続期間が第1非制限基準期間に達することで、その規制された状態が解除される。所定制限状況が発生するとそれが解消されたとしても直後に所定制限状況となってしまうことが考えられる。この場合に、所定制限状況が解消された直後に払出指令情報が出力されると、その払出指令情報に対応した賞払出数情報が全て払い出される前のタイミングで、所定制限状況が再度発生してしまうおそれがある。そして、この状態で電源が遮断されると、その賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、制限検知手段の検知結果が非制限検知結果となってから第1非制限基準期間が経過するまで、許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制された状態を維持することで、上記のような状況が発生する可能性が低減される。   In this case, according to the means B11, even if the detection result of the restriction detecting means becomes a non-restricted detection result, the state in which the output state of the permission specifying information is restricted to that corresponding to the output non-permission state is immediately The restricted state is released when the non-restricted detection continuation period reaches the first non-restricted reference period. If a predetermined restriction situation occurs, even if it is resolved, it is possible that a predetermined restriction situation occurs immediately. In this case, if the payout command information is output immediately after the predetermined restriction situation is resolved, the predetermined restriction situation occurs again at the timing before all the payout amount information corresponding to the payout instruction information is paid out. There is a risk that. If the power is shut off in this state, the prize payout information is erased without being paid out. On the other hand, the output state of the permission specifying information is restricted to that corresponding to the output non-permitted state until the first non-restricted reference period elapses after the detection result of the restriction detection means becomes the non-restricted detection result. By maintaining this state, the possibility of the above situation occurring is reduced.

一方、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となってから第2制限基準期間が経過しているが第1制限基準期間が経過していない状況において、制限検知手段の検知結果が非制限検知結果となった場合は、例えば実際には所定制限状況となっていない場合に制限検知手段の検知結果が制限検知結果となったことなどを意味する。したがって、この場合には、第1非制限基準期間の経過を待つまでもなく、許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制された状態を解除することが好ましい。これにより、払出指令情報の出力が規制された期間が極端に長くなってしまわないようにすることができる。   On the other hand, in a situation where the second restriction reference period has passed since the detection result of the restriction detection means has become a detection result indicating that the predetermined restriction situation has occurred, but the first restriction reference period has not elapsed, the restriction detection means When the detection result is an unrestricted detection result, for example, it means that the detection result of the restriction detection means becomes the restriction detection result when the predetermined restriction situation is not actually set. Therefore, in this case, it is preferable to cancel the state where the output state of the permission specifying information is restricted to that corresponding to the output non-permitted state without waiting for the elapse of the first non-limiting reference period. As a result, the period during which the output of the payout command information is restricted can be prevented from becoming extremely long.

手段B12.手段B1乃至B5のいずれか1において、前記出力規制手段は、前記払出指令情報出力手段が有し、前記制限特定手段により前記所定制限状況であることが特定されたことに基づいて、前記払出指令情報の出力を禁止する出力禁止手段(主側CPU311におけるステップS1104の処理を実行する機能)であることを特徴とする遊技機。   Means B12. In any one of the means B1 to B5, the output restricting means is included in the payout command information output means, and the payout command is determined based on the fact that the restriction specifying means specifies the predetermined restriction state. A gaming machine, which is output prohibiting means (a function of executing the processing of step S1104 in the main CPU 311) for prohibiting output of information.

手段B12によれば、所定制限状況であることが特定された場合には、払出指令情報の出力が主制御手段において直接的に規制される。これにより、所定制限状況であることが特定されている状況において払出指令情報が出力されてしまうことを確実に阻止することが可能となる。   According to the means B12, when it is specified that the situation is the predetermined restriction state, the output of the payout command information is directly restricted by the main control means. As a result, it is possible to reliably prevent the payout command information from being output in a situation where it is specified that the situation is a predetermined restriction situation.

(69)手段C1.予め定められた所定箇所の遊技媒体の通過を検知する通過検知手段(球検知センサ152〜155)と、
当該通過検知手段の検知結果を入力し、その入力した検知結果に基づいて、前記所定箇所の遊技媒体の通過を特定する制御手段(主制御基板301)と、
を備えた遊技機において、
前記制御手段は、
前記通過検知手段の検知結果を入力する入力手段(第1入力ポート351)と、
当該入力手段に入力されている入力情報を、確認タイミングとなる度に確認する確認手段(主側CPU311におけるステップS601の処理を実行する機能等)と、
当該確認手段により確認された前記入力情報を履歴情報として記憶するとともに、当該履歴情報を前記確認手段によるその後の複数回の確認タイミングに亘って記憶保持する履歴記憶手段(主側RAM313の一部の機能)と、
当該履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報に基づいて前記通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知していることを特定する通過特定手段(主側CPU311におけるステップS605〜ステップS608の各処理を実行する機能等)と、
を備えており、
前記履歴記憶手段は、所定の確認タイミングを含めて3回以上の回数として定められた基準回数分の確認タイミングに対応した前記検知結果の情報を、前記履歴情報に基づいて前記通過特定手段にて把握することが可能なように前記履歴情報を記憶するものであり、
前記通過特定手段は、前記基準回数分の前記検知結果の情報のうち、最初の回又は最後の回のいずれか一方が遊技媒体を検知していない検知結果に対応した情報であり、その他が遊技媒体を検知している検知結果に対応した情報である場合に、前記通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているとする演算結果となる演算処理を実行する演算処理実行手段を備え、当該演算処理実行手段の演算結果に基づいて、前記通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知していることを特定するものであり、
さらに、前記入力手段は、前記入力情報を、複数の通過検知手段の検知結果に対応させて個別に入力するとともに、
前記履歴記憶手段は、前記履歴情報を、前記各入力情報に対応させて個別に記憶するものであり、
前記演算処理実行手段は、前記各通過検知手段のそれぞれについて演算結果を得るように前記演算処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。
(69) Means C1. Passage detection means (ball detection sensors 152 to 155) for detecting the passage of a predetermined amount of game media;
A control means (main control board 301) for inputting the detection result of the passage detection means and identifying the passage of the game medium at the predetermined location based on the input detection result;
In a gaming machine equipped with
The control means includes
Input means (first input port 351) for inputting the detection result of the passage detection means;
Confirmation means for confirming the input information input to the input means every time the confirmation timing comes (function for executing the processing of step S601 in the main CPU 311);
The input information confirmed by the confirmation unit is stored as history information, and the history information is stored and held for a plurality of subsequent confirmation timings by the confirmation unit (part of the main RAM 313). Function)
Based on the history information stored in the history storage means, the passage detection means for specifying that the passage detection means detects the passage of the game medium (each process of steps S605 to S608 in the main CPU 311). Functions to be executed)
With
The history storage means uses the passage specifying means to output the detection result information corresponding to the confirmation timing for a reference number of times determined as three or more times including a predetermined confirmation timing based on the history information. The history information is stored so that it can be grasped,
The passage specifying means is information corresponding to a detection result in which one of the first time and the last time among the information of the detection result for the reference number of times does not detect a game medium, and the other is a game When it is information corresponding to the detection result of detecting the medium, the passage detection means includes an arithmetic processing execution means for executing an arithmetic processing that is an arithmetic result indicating that the passage of the game medium is detected. Based on the calculation result of the calculation processing execution means, it is specified that the passage detection means detects the passage of the game medium,
Furthermore, the input means inputs the input information individually corresponding to the detection results of the plurality of passage detection means,
The history storage means stores the history information individually corresponding to each input information,
The gaming machine is characterized in that the calculation processing execution means executes the calculation processing so as to obtain a calculation result for each of the passage detection means.

手段C1の遊技機では、制御手段は、通過検知手段の検知結果の情報を繰り返し確認する。この場合に、制御手段において、遊技媒体の通過を検知している旨の情報が確認されたとしても即座に通過有りと特定されることはなく、当該情報が複数回確認された場合に通過有りと特定される。これにより、実際には所定箇所を遊技媒体が通過していないにも関わらず、ノイズ等の影響で制御手段において通過有りと特定しまう可能性が低減される。   In the gaming machine of means C1, the control means repeatedly confirms the information on the detection result of the passage detection means. In this case, even if the control means confirms the information that the passage of the game medium is detected, it is not immediately identified as passing, and if the information is confirmed multiple times, it passes. Identified. Thereby, although the game medium does not actually pass through the predetermined location, the possibility that the control means will specify that there is a pass due to the influence of noise or the like is reduced.

また、制御手段の入力手段には、複数の通過検知手段の検知結果が入力され、それら通過検知手段が遊技媒体の通過を検知しているか否かが特定される。そして、これら通過検知手段の検知結果の特定について、上記ノイズ等の影響が低減される。   Further, detection results of the plurality of passage detection means are input to the input means of the control means, and it is specified whether or not these passage detection means detect the passage of the game medium. And the influence of the said noise etc. is reduced about specification of the detection result of these passage detection means.

この場合に、制御手段は、入力手段に入力された入力情報であって過去の確認タイミングにおいて確認されたものを履歴情報として記憶する。そして、履歴情報に基づいて基準回数分の検知結果の情報を把握し演算処理を実行する。この演算処理では、上記把握した各検知結果の情報のうち、最初の回又は最後の回のいずれか一方が遊技媒体を検知していない検知結果に対応した情報であり、その他が遊技媒体を検知している検知結果に対応した情報である場合に、通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているとする演算結果となる。そして、各通過検知手段のそれぞれについて演算結果を得るように演算処理が実行され、各通過検知手段のそれぞれについて遊技媒体の通過の有無が正確に特定される。このように複数の通過検知手段の検知結果について同様の演算処理を実行するようにしたことで、制御手段の制御処理内容として予め記憶させておく記憶容量の削減が図られる。また、本構成によれば、タイマカウンタやリアルタイマ等の期間計測手段を各通過検知手段に対して個別に設ける必要がないため、個別に期間計測手段を設ける構成に比べ、制御手段のハード構成及びソフト構成の両面において好ましいものとすることが可能となる。   In this case, the control unit stores the input information input to the input unit and confirmed at the past confirmation timing as history information. Then, based on the history information, the information of the detection result for the reference number is grasped and the calculation process is executed. In this calculation process, either the first round or the last round of the information of each detected result obtained above is information corresponding to the detection result that the game medium is not detected, and the other is the game medium detected. When the information corresponds to the detection result being played, the calculation result indicates that the passage detection means detects the passage of the game medium. Then, a calculation process is performed so as to obtain a calculation result for each of the passage detection means, and the presence or absence of the passage of the game medium is accurately specified for each of the passage detection means. As described above, the same calculation process is performed on the detection results of the plurality of passage detection units, thereby reducing the storage capacity stored in advance as the control process contents of the control unit. In addition, according to this configuration, it is not necessary to provide period measuring means such as a timer counter or a real timer individually for each passage detection means, so the hardware configuration of the control means is compared to a configuration in which the period measuring means is individually provided. And it becomes possible to make it preferable in both sides of software composition.

ちなみに、上記のとおり演算処理は、基準回数分の検知結果の情報のうち、最初の回又は最後の回のいずれか一方が遊技媒体を検知していない検知結果に対応した情報でないと、遊技媒体の通過有りとする演算結果とならない。これにより、所定箇所を一の遊技媒体が通過する場合に、その所定箇所を遊技媒体が通過したとする特定が重複して起こらないようにすることができる。   By the way, as described above, the arithmetic processing is not information corresponding to the detection result in which either the first time or the last time among the information of the detection results for the reference number is not detecting the game medium. It is not the calculation result that passes. Thereby, when one game medium passes through a predetermined location, it is possible to prevent the specification that the game medium has passed through the predetermined location from occurring repeatedly.

なお、「確認タイミング」には、定期的なものが含まれるとともに、繰り返し実行される一連の処理の一部として実行されるものも含まれる。   Note that the “confirmation timing” includes not only periodic items but also items that are executed as part of a series of repeated processes.

また、「最初の回」の情報とは、基準回数分の検知結果の情報のうち最も古い回の情報のことをいい、「最後の回」の情報とは、基準回数分の検知結果の情報のうち最も新しい回の情報のことをいう。   The “first time” information is the oldest information of the detection results for the reference number of times, and the “last time” information is the detection result information for the reference number of times. This is the latest information.

手段C2.手段C1において、前記入力手段は複数のビットにより一まとまりとなるバイトを一単位として構成されており、前記各入力情報は対応するビットに格納され、
前記履歴記憶手段は、前記バイトを一単位として構成された履歴領域(前回用エリア362、前々回用エリア363)を前記基準回数分備えており、
それら各履歴領域のそれぞれには、対応する前記確認タイミングの回の各履歴情報が対応するビットに記憶され、
前記演算処理実行手段は、前記演算処理にて、前記各履歴領域の情報を、それぞれ前記バイト単位で論理演算し、各通過検知手段の各検知結果毎に演算結果を導出するものであることを特徴とする遊技機。
Means C2. In means C1, the input means is constituted by a unit of bytes that are grouped by a plurality of bits, and each of the input information is stored in the corresponding bits,
The history storage means includes a history area (previous area 362, previous-use area 363) configured with the byte as a unit for the reference number of times,
In each of these history areas, each history information of the corresponding confirmation timing times is stored in a corresponding bit,
The arithmetic processing execution means performs logical operation on the information of each history area in the byte unit in the arithmetic processing, and derives a calculation result for each detection result of each passage detection means. A featured gaming machine.

手段C2によれば、入力手段及び各履歴領域は全て、バイトを一単位として構成されている。この場合に、各履歴領域の情報がバイト単位で論理演算されることで、各通過検知手段の検知結果毎に演算結果が導き出される。これにより、ビット単位で演算処理を実行する場合に比べ、制御手段のソフト構成の簡素化を図りつつ、各通過検知手段の検知結果を正確に特定することができる。   According to the means C2, the input means and each history area are all configured with bytes as one unit. In this case, the calculation result is derived for each detection result of each passage detection means by logically calculating the information of each history area in units of bytes. Thereby, it is possible to accurately specify the detection result of each passage detection unit while simplifying the software configuration of the control unit as compared with the case where the arithmetic processing is executed in units of bits.

なお、「履歴記憶手段」は、演算処理に使われない記憶領域を有する構成であってもよい。   The “history storage means” may be configured to have a storage area that is not used for arithmetic processing.

手段C3.手段C2において、前記各入力情報は前記入力手段の各ビットに1対1で対応させて格納されるとともに、前記各履歴情報は前記各履歴領域のうち対応する履歴領域の各ビットに1対1で対応させて記憶されるものであることを特徴とする遊技機。   Means C3. In the means C2, each input information is stored in a one-to-one correspondence with each bit of the input means, and each history information has a one-to-one correspondence with each bit of the corresponding history area among the history areas. A gaming machine characterized in that it is stored in correspondence.

手段C3によれば、各入力情報は入力手段の各ビットに個別に格納される。つまり、各入力情報の情報量は1ビットである。また、各履歴領域のそれぞれについては、対応する確認タイミングの各履歴情報が各ビットに個別に記憶される。つまり、各履歴情報の情報量は1ビットである。以上の情報形態とすることにより、制御手段において必要な記憶容量の縮小化、すなわち、制御手段のハード構成の簡素化を図りつつ、各通過検知手段の検知結果を正確に特定することができる。   According to the means C3, each input information is individually stored in each bit of the input means. That is, the information amount of each input information is 1 bit. Also, for each history area, each history information of the corresponding confirmation timing is individually stored in each bit. That is, the information amount of each history information is 1 bit. By adopting the above information form, it is possible to accurately specify the detection result of each passage detection means while reducing the storage capacity required in the control means, that is, simplifying the hardware configuration of the control means.

手段C4.手段C2又はC3において、前記各履歴領域は、それぞれ1バイトで構成されていることを特徴とする遊技機。   Means C4. In the means C2 or C3, each history area is composed of 1 byte, respectively.

手段C4によれば、各通過検知手段の検知結果毎に演算結果を導き出す場合、それぞれ1バイトの各履歴領域の情報を論理演算すればよい。したがって、制御手段のソフト構成の簡素化を図りつつ、各通過検知手段の検知結果を正確に特定することができる。   According to the means C4, in order to derive a calculation result for each detection result of each passage detection means, it is only necessary to logically calculate information of each history area of 1 byte. Therefore, it is possible to accurately specify the detection result of each passage detection unit while simplifying the software configuration of the control unit.

手段C5.手段C2乃至C4のいずれか1において、前記制御手段は、前記確認手段により前記入力情報が確認され、前記演算処理実行手段により前記演算処理が実行される場合又は実行された後に、前記最初の回側の履歴領域に対してそれよりも前の確認タイミングの回に対応した履歴領域の各履歴情報が記憶されるように各履歴領域の情報を更新する履歴領域更新手段(主側CPU311におけるステップS604の処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする遊技機。   Means C5. In any one of the means C2 to C4, the control means confirms the input data when the input information is confirmed by the confirmation means and the arithmetic processing is executed by the arithmetic processing execution means or after the execution. History area updating means for updating the information of each history area so that the history information of the history area corresponding to the previous confirmation timing is stored in the history area on the side (step S604 in the main CPU 311) A gaming machine having a function of executing the processing of the above.

手段C5によれば、履歴領域に記憶される履歴情報が適宜更新されていくため、上記論理演算が良好に行われる。また、履歴領域の数を、前記基準回数の数分のみとすることができ、制御手段において必要な記憶容量の縮小化が図られる。よって、制御手段のハード構成の簡素化を図りつつ、各通過検知手段の検知結果を正確に特定することができる。   According to the means C5, since the history information stored in the history area is updated as appropriate, the above logical operation is favorably performed. Further, the number of history areas can be limited to the number corresponding to the reference number, so that the storage capacity necessary for the control means can be reduced. Therefore, it is possible to accurately specify the detection result of each passage detection unit while simplifying the hardware configuration of the control unit.

手段C6.手段C2乃至C5のいずれか1において、前記入力手段の各ビットには前記入力情報としてデータ0又はデータ1が記憶されるとともに、前記履歴領域の各ビットには前記履歴情報としてデータ0又はデータ1が記憶されるものであり、
前記演算処理実行手段は、前記基準回数分の前記検知結果の情報のうち、最初の回又は最後の回のいずれか一方が遊技媒体を検知していない検知結果に対応したものであり、その他が遊技媒体を検知している検知結果に対応した情報である場合に、前記論理演算した結果の対応するビットがデータ1となるように、前記各履歴領域の情報のうち、前記基準回数分の最初の回若しくは最後の回のいずれか一方に対応した情報、又はその他の情報について各ビットのデータ0及びデータ1を反転させるとともに、その反転させた情報と反転対象とならなかった情報との論理積を演算するものであることを特徴とする遊技機。
Means C6. In any one of the means C2 to C5, each bit of the input means stores data 0 or data 1 as the input information, and each bit of the history area has data 0 or data 1 as the history information. Is remembered,
The arithmetic processing execution means corresponds to a detection result in which one of the first time and the last time among the information of the detection result for the reference number of times does not detect a game medium. When the information corresponds to the detection result of detecting the game medium, the first corresponding to the reference number of times in the information of each history area so that the corresponding bit of the result of the logical operation becomes data 1 Invert the data 0 and data 1 of each bit for the information corresponding to one of the times or the last time, or other information, and the logical product of the inverted information and the information that was not the inversion target A gaming machine characterized by calculating

手段C6によれば、各通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているか否かの特定を、反転(否定)及び論理積という比較的簡素な論理演算を通じて行うことができる。よって、制御手段のソフト構成の簡素化を図りつつ、各通過検知手段の検知結果を正確に特定することができる。   According to the means C6, it is possible to specify whether or not the passage of the game medium is detected by each passage detection means through relatively simple logical operations such as inversion (negative) and logical product. Therefore, the detection result of each passage detection unit can be accurately specified while simplifying the software configuration of the control unit.

手段C7.手段C2乃至C5のいずれか1において、前記入力手段の各ビットには前記入力情報としてデータ0又はデータ1が記憶されるとともに、前記履歴領域の各ビットには前記履歴情報としてデータ0又はデータ1が記憶され、さらに前記入力情報及び前記履歴情報が前記遊技媒体の通過を検知している検知結果に対応したものである場合にはデータ1が記憶されるものであり、
前記演算処理実行手段は、前記各履歴領域の情報のうち、前記基準回数分の最初の回又は最後の回のいずれか一方に対応した情報について各ビットのデータ0及びデータ1を反転させた情報と、前記基準回数分の残りの情報との論理積を演算するものであり、
前記通過特定手段は、前記論理積を演算した結果、データ1が格納されていることに基づいて、そのデータ1が格納されているビットに対応した通過検知手段について遊技媒体の通過を検知していると特定するものであることを特徴とする遊技機。
Means C7. In any one of the means C2 to C5, each bit of the input means stores data 0 or data 1 as the input information, and each bit of the history area has data 0 or data 1 as the history information. Is stored, and further, the data 1 is stored when the input information and the history information correspond to a detection result of detecting passage of the game medium,
The arithmetic processing execution means is information obtained by inverting data 0 and data 1 of each bit for information corresponding to either the first time or the last time of the reference number of times in the information of each history area And a logical product of the remaining information for the reference number of times,
The passage specifying means detects the passage of the game medium with respect to the passage detecting means corresponding to the bit in which the data 1 is stored based on the fact that the data 1 is stored as a result of the logical product. A gaming machine characterized by being identified as being.

手段C7によれば、各通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているか否かの特定を、反転(否定)及び論理積という比較的簡素な論理演算を通じて行うことができる。特に、本構成では反転を、各履歴領域の情報のうち、1の情報に対して行うだけでよく、反転を複数の情報に対して行う構成に比べ、ソフト構成の簡素化が図られる。よって、制御手段のソフト構成の簡素化を図りつつ、各通過検知手段の検知結果を正確に特定することができる。   According to the means C7, it is possible to specify whether or not the passage of the game medium is detected by each passage detection means through a relatively simple logical operation such as inversion (negative) and logical product. In particular, in this configuration, inversion only needs to be performed on one piece of information in each history area, and the software configuration can be simplified compared to a configuration in which inversion is performed on a plurality of pieces of information. Therefore, the detection result of each passage detection unit can be accurately specified while simplifying the software configuration of the control unit.

手段C8.手段C1乃至C7のいずれか1において、前記履歴領域の数は、前記基準回数の数であって、前記入力手段に入力情報として検知結果が入力される通過検知手段の数よりも少なく設定されていることを特徴とする遊技機。   Means C8. In any one of the means C1 to C7, the number of the history regions is the number of the reference times, and is set to be smaller than the number of passage detection means in which a detection result is input as input information to the input means. A gaming machine characterized by

手段C8によれば、履歴領域の数は、入力手段に入力情報として検知結果が入力される通過検知手段の数よりも少なく設定されている。例えば、タイマカウンタ等の期間計測手段を用いて、通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているか否かの特定を行おうとすると、通過検知手段の数分の期間計測手段が必要となる。これに対して、本構成によれば、通過検知手段の数よりも少ない数の履歴領域により、各通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているか否かの特定を行うことができる。よって、制御手段において必要な記憶容量の縮小化、すなわち、制御手段のハード構成の簡素化を図りつつ、各通過検知手段の検知結果を正確に特定することができる。   According to the means C8, the number of history areas is set to be smaller than the number of passage detection means in which detection results are input as input information to the input means. For example, if it is attempted to specify whether or not the passage of the game medium is detected by the passage detection means using a period measurement means such as a timer counter, period measurement means corresponding to the number of passage detection means are required. . On the other hand, according to this configuration, it is possible to specify whether or not the passage of the game medium is detected by each of the passage detection means, using a smaller number of history regions than the number of passage detection means. Therefore, it is possible to accurately specify the detection result of each passage detection unit while reducing the storage capacity required in the control unit, that is, simplifying the hardware configuration of the control unit.

手段C9.手段C1乃至C8のいずれか1において、遊技媒体が流下する遊技領域と、当該遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技媒体が通過する複数の通過部(一般入賞口82,可変入賞装置83,上作動口84a,下作動口84b,スルーゲート85)と、をさらに備えており、
前記通過部に対して前記通過検知手段が設けられており、
前記通過部に対して設けられた通過検知手段の全ての検知結果が前記入力手段に入力されることを特徴とする遊技機。
Means C9. In any one of the means C1 to C8, a game area where the game medium flows down, and a plurality of passage portions (general winning port 82, variable prize device) provided in the game area and through which the game medium flowing down the game area passes. 83, an upper working port 84a, a lower working port 84b, and a through gate 85),
The passage detection means is provided for the passage portion,
All the detection results of the passage detection means provided for the passage section are input to the input means.

遊技領域の通過部に対して設けられる通過検知手段は、遊技領域を流下している遊技球を検知するという概ね同様の事象を検知対象としている。したがって、ノイズ等の影響を低減するために、通過有りと特定する上で必要とする確認回数を同一としたとしても、支障はないものと考えられる。この場合に、手段C9によれば、通過部に対して設けられた通過検知手段の全ての検知結果が入力手段に入力され、各通過検知手段のそれぞれについて演算結果を得るように演算処理が実行される。これにより、各通過検知手段のそれぞれについて遊技媒体の通過の有無が正確に特定される。   The passage detection means provided for the passing portion of the game area is intended to detect a substantially similar event of detecting a game ball flowing down the game area. Therefore, in order to reduce the influence of noise and the like, it is considered that there is no problem even if the number of confirmations necessary for specifying the presence of passage is the same. In this case, according to the means C9, all the detection results of the passage detection means provided for the passage portion are input to the input means, and the calculation processing is executed so as to obtain the calculation results for each of the passage detection means. Is done. Thereby, the presence or absence of the passage of the game medium is accurately specified for each of the passage detection means.

また、遊技領域には比較的多くの通過部が設置されることが一般的であり、それに応じて通過部に対して設けられた通過検知手段の数が比較的多くなる。この場合に、通過部に対して設けられた通過検知手段の全ての検知結果について同様の演算処理を実行するようにしたことで、制御手段の制御処理内容として予め記憶させておく記憶容量の削減が図られる。また、タイマカウンタ等の期間計測手段を各通過検知手段に対して個別に設ける必要がないため、個別に期間計測手段を設ける構成に比べ、制御手段のハード構成及びソフト構成の両面において好ましいものとなる。   Moreover, it is common that a relatively large number of passage portions are installed in the game area, and accordingly, the number of passage detection means provided for the passage portions is relatively large. In this case, the same calculation processing is executed for all detection results of the passage detection means provided for the passage portion, thereby reducing the storage capacity stored in advance as the control processing contents of the control means. Is planned. Further, since it is not necessary to provide period measurement means such as a timer counter for each passage detection means individually, it is preferable in terms of both the hardware configuration and the software configuration of the control means as compared with the configuration in which the period measurement means are individually provided. Become.

手段C10.手段C1乃至C9のいずれか1において、前記演算処理実行手段は、前記基準回数分の前記結果情報の情報のうち、前記最初の回が遊技媒体を検知していない検知結果に対応した情報であり、その他が遊技媒体を検知している検知結果に対応した情報である場合に、その対応する通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているとする演算結果となる演算処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。   Means C10. In any one of the means C1 to C9, the arithmetic processing execution means is information corresponding to a detection result in which the first round does not detect a game medium among the information of the result information for the reference number of times. When the other information is information corresponding to the detection result of detecting the game medium, the calculation processing that results in the calculation that the passage of the game medium is detected by the corresponding passage detection means is executed. A gaming machine characterized by being.

手段C10によれば、通過検知手段にて遊技媒体の通過が検知される場合、制御手段では遊技媒体の通過の検知が通過検知手段にて開始されたタイミングにおいて、通過有りの特定が行われる。   According to the means C10, when the passage of the game medium is detected by the passage detection means, the control means identifies the presence of passage at the timing when the detection of the passage of the game medium is started by the passage detection means.

手段C11.手段C1乃至C10のいずれか1において、前記制御手段は、前記入力手段又は当該入力手段とは別の入力手段(第2入力ポート352)に、前記通過検知手段の検知結果に対応した入力情報とは異なる特別入力情報を入力するものであり、
さらに、前記制御手段は、
前記特別入力情報を入力している場合に、その入力継続期間を計測する特別期間計測手段(前扉枠カウンタエリア364、賞球許可カウンタエリア365)と、
当該特別期間計測手段により計測された前記入力継続期間が予め定められた特別基準期間に達した場合に、前記特別入力情報を入力していると特定する特別特定手段(主側CPU311におけるステップS916の処理を実行する機能、主側CPU311におけるステップS1105の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means C11. In any one of the means C1 to C10, the control means inputs the input information corresponding to the detection result of the passage detection means to the input means or an input means (second input port 352) different from the input means. Is to enter different special input information,
Further, the control means includes
Special period measuring means (front door frame counter area 364, prize ball permission counter area 365) for measuring the input continuation period when the special input information is input;
Special specifying means for specifying that the special input information is input when the input duration measured by the special period measuring means reaches a predetermined special reference period (in step S916 in the main CPU 311) A function for executing the process, a function for executing the process of step S1105 in the main CPU 311), and
A gaming machine characterized by comprising:

手段C11によれば、通過検知手段の検知結果に対応した入力情報とは異なる特別入力情報については、制御手段において特別期間計測手段を用いて特別入力情報を入力していることの特定が行われる。例えば、特別入力情報を入力していると制御手段が特定するまでに要する期間を、通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知していると制御手段が特定するまでに要する期間よりも長く確保したい場合において、特別入力情報に対して演算処理実行手段による演算処理を適用しようとすると、履歴記憶手段の記憶容量が非常に大きくなってしまうことおそれがある。また、履歴記憶手段の記憶容量が非常に大きくなるということは、1度の確認タイミングが経過する毎に履歴情報の更新処理を実行する場合において、その更新処理が煩雑となってしまう。これに対して、このように演算処理実行手段による演算処理を適用するとかえって不都合を招くおそれがあるものについては期間計測手段を用いて入力の特定を行うようにすることで、制御手段のハード構成及びソフト構成を良好なものとすることができる。   According to the means C11, regarding the special input information different from the input information corresponding to the detection result of the passage detection means, the control means specifies that the special input information is input using the special period measurement means. . For example, the time required for the control means to specify that special input information has been input is secured longer than the time required for the control means to specify that the passage detection means has detected the passage of the game medium. In such a case, if the arithmetic processing by the arithmetic processing execution means is applied to the special input information, the storage capacity of the history storage means may become very large. In addition, the fact that the storage capacity of the history storage means becomes very large makes the update process complicated when the update process of the history information is executed each time a single confirmation timing elapses. On the other hand, the hardware configuration of the control means is to specify the input using the period measurement means for those that may cause inconvenience if the calculation processing by the calculation processing execution means is applied in this way. In addition, the software configuration can be improved.

手段C12.手段C1乃至C10のいずれか1において、遊技媒体が流下する遊技領域と、当該遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技媒体が通過する複数の賞払出用通過部(一般入賞口82,可変入賞装置83,上作動口84a,下作動口84b,スルーゲート85)と、をさらに備え、
前記賞払出用通過部に対応させて前記通過検知手段が設けられているとともに、前記賞払出用通過部に対応させて設けられた通過検知手段の全ての検知結果が前記入力手段に入力され、
前記制御手段は、前記通過特定手段により前記通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知していることが特定されたことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段であり、
前記払出指令情報を入力し、その入力に基づいて所定数の遊技媒体が払い出されるように払出手段(払出装置224)を駆動制御する払出制御手段(払出制御基板322)と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記履歴記憶手段を有するとともに、前記通過特定手段により前記通過検知手段にて遊技媒体の通過が検知されたことが特定された場合に賞情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から前記払出指令情報を入力したことに基づいて、払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1805の賞球数特定処理を実行する機能)と、
当該賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段(払出側RAM333)と、
当該払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段(払出側CPU331における払出状態設定処理を実行する機能)と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段(払出側CPU331におけるステップS2104の処理を実行する機能)と、
前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段(払出側CPU331における賞球許可信号設定処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記許可特定用情報は、前記主制御手段における前記入力手段又は当該入力手段とは別の入力手段に入力され、
前記主制御手段は、前記許可特定用情報の入力状態が前記出力許可状態であることを示す入力状態となっている場合に、その入力継続期間を計測する許可特定計測手段(賞球許可カウンタエリア365)を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定計測手段における入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段(主側CPU311におけるステップS1105の処理を実行する機能)を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであることを特徴とする遊技機。
Means C12. In any one of the means C1 to C10, a game area where the game medium flows down, and a plurality of award payout passing sections (general winning ports 82, which are provided in the game area and through which the game medium flows down the game area pass) A variable winning device 83, an upper operation port 84a, a lower operation port 84b, and a through gate 85),
The passage detection means is provided corresponding to the prize payout passing section, and all detection results of the passage detection means provided corresponding to the prize payout passing section are input to the input means,
The control means is a main control means for outputting payout command information based on the fact that the passage detection means specifies that the passage detection means detects the passage of a game medium,
A payout control means (payout control board 322) for driving the payout means (payout device 224) so that a predetermined number of game media are paid out based on the input of the payout command information;
A power supply unit for power interruption (power supply unit for power interruption 321c) for supplying power during power interruption in a power interruption state where power is not supplied to the gaming machine from an external power source;
With
The main control means includes
In addition to having the history storage means, the passage specifying means stores prize information when it is specified that the passage detection means has detected the passage of the game medium, and further power is supplied to itself. Main storage means (main RAM 313) that enables storage of information during the power interruption and receives the power at the time of power interruption in the power interruption state,
A payout command information output means for outputting the payout command information to the payout control means based on award information stored in the main storage means (a function of executing a payout output process in the main CPU 311);
With
The payout control means includes
Based on the input of the payout command information from the main control means, the award payout number information specifying means for specifying the payout number information or the information corresponding thereto (the award ball number specifying process of step S1805 in the payout side CPU 331 is executed) Function)
The prize payout number information is stored as information on the number of payouts specified by the prize payout number information specifying means or information corresponding to the information, and the information can be stored and held while power is supplied to itself. A payout-side storage means (payout-side RAM 333) that does not receive the power at the time of power interruption in the power-off state;
A payout drive control means for driving and controlling the payout means so as to pay out the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means (function for executing payout state setting processing in the payout side CPU 331) When,
When the game medium is paid out by the payout means, the award payout number is reflected in the award payout number information stored in the payout-side storage means. A payout update means for updating information (a function of executing the processing of step S2104 in the payout side CPU 331);
According to the prize payout number information, permission specifying information is output to the main control means so that the main control means can specify whether the payout command information is in an output permission state or an output non-permission state. Permission specifying information output means (function for executing a prize ball permission signal setting process in the payout side CPU 331);
With
The permission specifying information is input to the input means in the main control means or an input means different from the input means,
The main control means, when the input state of the permission specifying information is an input state indicating that the output permission state, the permission specifying measuring means (prize ball permission counter area) for measuring the input duration 365)
The payout command information output means is an output permission state for specifying that the payout command information is in an output permission state based on the fact that the input continuation period in the permission specifying measurement means has reached a predetermined output permission reference period. The payout command information is output when the output means is provided with specifying means (function for executing the processing of step S1105 in the main CPU 311) and the output permission state specifying means specifies the output permission state. A gaming machine characterized in that it is obtained.

手段C12の遊技機では、通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知していることが特定されたことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、払出指令情報を入力したことに基づいて所定数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、賞払出用通過部を遊技媒体が通過したことに対する遊技媒体の払出が実行される。   In the gaming machine of means C12, payout command information is output from the main control means to the payout control means based on the fact that the passage detection means has detected the passage of the game medium. The payout control means drives and controls the payout means so that a predetermined number of game media are paid out based on the input of the payout command information. As a result, the game medium is paid out in response to the game medium passing through the award payout passing section.

当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。   In this configuration, the power interruption power is supplied to the main storage means of the main control means, whereas the power interruption power is not supplied to the payout storage means of the payout control means. Thereby, compared with the structure where electric power at the time of an electric interruption is supplied to both the main side memory | storage means and the payout side memory | storage means, cost reduction is achieved regarding the memory holding function at the time of an electric interruption.

但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。   However, in the configuration in which power is not supplied to the payout-side storage unit as described above, information cannot be stored in the payout-side storage unit when the gaming machine is in a power-off state. In this case, if the information on the number of payouts for the payout game contents until the power interruption state is reached and all the unpaid information is erased, it may cause a great disadvantage to the player.

これに対して、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。この許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、賞払出用通過部を遊技媒体が通過したことに対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの賞払出数情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。   On the other hand, the award information that the game content has become the payout game content is stored in the main storage means, and the award payout number information that is referred to in actually executing the payout is stored in the payout storage means. Remembered. The payout control means outputs permission specifying information to the main control means, and based on the permission specifying information, the main control means specifies whether or not the payout control means is in an output permission state. This permission specifying information is output according to the award payout number information stored in the payout side storage means. Then, when the main control means specifies that the payout control means is in the output permission state, payout command information is output from the main control means to the payout control means. With this configuration, the game medium can be paid out based on the output of the payout command information, and information on the number of payouts for the game medium passing through the award payout passing section, and unpaid information is one of them. Can be stored in the payout-side storage means, and the remainder can be stored in the main-side storage means. Therefore, in the configuration in which power is not supplied to the payout-side storage unit as described above, the information on the number of award payouts until the power-off state is reached and all unpaid information is erased. It becomes possible to stop.

ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段C12の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。   Incidentally, a configuration is also conceivable in which the number of game media corresponding to the prize information stored in the main storage means is subtracted every time the game medium is paid out by the payout means without storing the prize payout number information in the payout storage means. However, in this configuration, the processing load of the main control means is increased more than necessary, and the effect of reducing the processing load of the main control means disappears by providing the payout control means separately from the main control means. . On the other hand, according to the configuration of the means C12, while obtaining the effect of providing the payout control means separately from the main control means, the above excellent effect can be obtained in addition thereto.

また、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準期間に達したことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。   In addition, even if the input state of the permission specifying information in the main control means is an input state indicating that it is an output permission state, the payout command information is not output immediately, but indicates an output permission state The payout command information is output based on the fact that the input state has reached the output permission reference period. As a result, when the payout control means is in an input state indicating that the input state of the permission specifying information is an output permission state due to noise or the like even though the payout control means is actually in an output non-permission state, On the other hand, it is possible to prevent the payout command information from being output.

以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。   From the above, in a gaming machine in which payout of game media is executed by outputting payout command information from the main control means to the payout control means, even if the memory control function at power interruption is not provided for the payout control means, The game media can be paid out favorably.

また、遊技領域の賞払出用通過部に対して設けられる通過検知手段は、遊技領域を流下している遊技球を検知するという概ね同様の事象を検知対象としている。したがって、ノイズ等の影響を低減するために、通過有りと特定する上で必要とする確認回数を同一としたとしても、支障はないものと考えられる。この場合に、手段C12によれば、賞払出用通過部に対して設けられた通過検知手段の全ての検知結果が入力手段に入力され、各通過検知手段のそれぞれについて演算結果を得るように演算処理が実行される。これにより、各通過検知手段のそれぞれについて遊技媒体の通過の有無が正確に特定される。   Further, the passage detection means provided for the award payout passing portion in the game area is intended to detect a substantially similar event of detecting a game ball flowing down the game area. Therefore, in order to reduce the influence of noise and the like, it is considered that there is no problem even if the number of confirmations necessary for specifying the presence of passage is the same. In this case, according to the means C12, all the detection results of the passage detection means provided for the prize payout passing section are input to the input means, and calculation is performed so as to obtain calculation results for each of the passage detection means. Processing is executed. Thereby, the presence or absence of the passage of the game medium is accurately specified for each of the passage detection means.

また、遊技領域には比較的多くの賞払出用通過部が設置されることが一般的であり、それに応じて賞払出用通過部に対して設けられる通過検知手段の数が比較的多くなる。この場合に、賞払出用通過部に対して設けられた通過検知手段の全ての検知結果について同様の演算処理を実行するようにしたことで、主制御手段の制御処理内容として予め記憶させておく記憶容量の削減が図られる。また、タイマカウンタ等の期間計測手段を各通過検知手段に対して個別に設ける必要がないため、個別に期間計測手段を設ける構成に比べ、主制御手段のハード構成及びソフト構成の両面において好ましいものとなる。   In addition, it is common that a relatively large number of prize payout passage portions are installed in the game area, and accordingly, the number of passage detection means provided for the prize payout passage portion is relatively large. In this case, the same calculation processing is executed for all the detection results of the passage detection means provided for the prize payout passing section, so that the control processing contents of the main control means are stored in advance. The storage capacity can be reduced. In addition, since it is not necessary to provide period measuring means such as a timer counter for each passage detecting means, it is preferable in terms of both the hardware configuration and the software configuration of the main control means compared to the configuration in which the period measuring means is provided individually. It becomes.

また、賞払出用通過部の通過検知手段については期間計測手段を用いることなく上記演算処理を実行することで通過有りの特定を行うようにしたのに対して、許可特定用情報については上記演算処理を実行することなく許可特定計測手段を用いることとした。許可特定用情報は上記のとおり、主制御手段において払出制御手段が払出指令情報の出力許可状態であるか否かを特定する場合に用いられる情報であるため、当該払出指令情報の出力タイミングを調整する上では、許可特定用情報の入力状態が出力許可状態に対応したものであると特定するまでの期間をあえて長くする必要が生じることも考えられる。この場合に、許可特定用情報について上記演算処理を実行しようとすると、履歴記憶手段の記憶容量を大きく確保する必要が生じ、期間計測手段を用いる構成に比べ、主制御手段のハード構成及びソフト構成をかえって煩雑化させるおそれがある。これに対して、許可特定用情報については上記演算処理を実行することなく許可特定計測手段を用いることで、主制御手段における出力許可状態であるか否かの特定を良好に行うことができる。つまり、本手段における構成によれば、通過検知手段については上記優れた効果を得ることができるとともに、出力許可状態であるか否かの特定についても良好に行うことができる。   In addition, the passage detection means of the award payout passing section is identified by the execution of the above calculation process without using the period measurement means, whereas the permission specifying information is calculated as described above. It was decided to use the permission specific measuring means without executing the process. As described above, the permission specifying information is information used when the main control means specifies whether or not the payout control means is in an output permission state of the payout command information, so the output timing of the payout command information is adjusted. In doing so, it may be necessary to intentionally lengthen the period until it is specified that the input state of the permission specifying information corresponds to the output permission state. In this case, if it is attempted to perform the above arithmetic processing for the permission specifying information, it is necessary to secure a large storage capacity of the history storage means, and the hardware configuration and the software configuration of the main control unit as compared with the configuration using the period measurement unit Otherwise, there is a risk of complications. On the other hand, with respect to the permission specifying information, it is possible to satisfactorily specify whether or not the output is permitted in the main control means by using the permission specifying measuring means without executing the above arithmetic processing. That is, according to the configuration of the present means, the above-described excellent effect can be obtained for the passage detection means, and the determination as to whether or not the output is permitted can be performed satisfactorily.

なお、「許可特定用情報」は、出力がON及びOFFされる情報であってもよく、HIレベル信号及びLOWレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でONとし出力不許可状態でOFFとしてもよく、逆に、出力許可状態でOFFとし出力不許可状態でONとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でHIレベル信号とし出力不許可状態でLOWレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でLOWレベル信号とし出力不許可状態でHIレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。   The “permission specifying information” may be information that is turned on and off, or may be information that is outputted as a HI level signal and a LOW level signal. In the former case, it may be ON in the output permission state and OFF in the output non-permission state. Conversely, it may be OFF in the output permission state and ON in the output non-permission state. In the latter case, the HI level signal may be used when the output is permitted, and the LOW level signal may be used when the output is not permitted. Conversely, the LOW level signal may be used when the output is permitted, and the HI level signal may be used when the output is not permitted. In other words, if the main control means can specify whether the payout control means is in the output permission state or the output non-permission state by the permission specifying information, the specific configuration of the permission specifying information is as follows. Is optional.

また、「入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定する」には、リアルタイマを用いて上記入力継続期間を計測する構成以外にも、以下の構成が含まれる。前記出力許可状態特定手段が、前記許可特定用情報の入力状態を定期的に確認する許可特定用情報確認手段を備えた構成においては、当該許可特定用情報確認手段にて前記出力許可状態であることを示す入力状態であることが予め定められた出力許可基準回数確認されたことに基づいて前記出力許可状態であると特定する構成としてもよい。このような「期間」の取り扱いについては、以下も同様である。   In addition, “to specify that the output permission state is based on the fact that the input continuation period has reached a predetermined output permission reference period” has a configuration other than the configuration in which the input continuation period is measured using a real timer. The following configuration is also included. In the configuration in which the output permission state specifying means includes permission specifying information confirmation means for periodically checking the input state of the permission specifying information, the permission specifying information confirmation means is in the output permission state. It is good also as a structure which specifies that it is the said output permission state based on having confirmed the output permission reference | standard number of times that it is an input state which shows that. The same applies to the handling of such a “period”.

手段C13.手段C12において、前記払出手段による遊技媒体の払出が制限されることとなる制限状況として予め定められた所定制限状況が発生していることを検知する制限検知手段(前扉枠開放スイッチ78)を備えており、
当該制限検知手段の検知結果は、前記主制御手段における前記入力手段又は当該入力手段とは別の入力手段(第2入力ポート352)に入力され、
前記主制御手段は、
前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合に、その入力継続期間を計測する制限特定計測手段(前扉枠カウンタエリア364)と、
当該制限特定計測手段における入力継続期間が予め定められた制限基準期間に達したことに基づいて前記所定制限状況であることを特定する制限特定手段(主側CPU311における前扉枠開放信号監視処理を実行する機能)と、
前記出力許可基準期間は前記制限基準期間よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。
Means C13. In means C12, a restriction detecting means (front door frame opening switch 78) for detecting that a predetermined restriction situation that is predetermined as a restriction situation where the payout means is restricted from being paid out is provided. Has
The detection result of the restriction detection means is input to the input means in the main control means or an input means (second input port 352) different from the input means,
The main control means includes
When the detection result of the restriction detection means is a detection result indicating that the predetermined restriction situation is present, restriction specific measurement means (front door frame counter area 364) for measuring the input continuation period;
Restriction specifying means for specifying that the predetermined restriction status is based on the fact that the input continuation period in the restriction specifying measurement means has reached a predetermined restriction reference period (front door frame opening signal monitoring processing in the main CPU 311 Function to execute)
The gaming machine, wherein the output permission reference period is set longer than the restriction reference period.

手段C13によれば、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となったとしても即座に所定制限状況であると特定されるのではなく、当該検知結果となっている制限検知継続期間が制限基準期間に達したことに基づいて所定制限状況であると特定される。これにより、実際には所定制限状況でないにも関わらず、ノイズなどの原因で制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となった場合に、払出指令情報の出力が行われない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。   According to the means C13, even if the detection result of the restriction detection means is a detection result indicating that the predetermined restriction situation is detected, the detection result is not immediately identified as the predetermined restriction situation but is the detection result. Based on the fact that the limit detection continuation period has reached the limit reference period, the predetermined limit situation is identified. As a result, the payout command information is output when the detection result of the limit detection means is a detection result indicating that the predetermined limit situation is caused due to noise or the like even though it is not actually the predetermined limit situation. It is possible to prevent the state from being broken.

また、出力許可基準期間が制限基準期間よりも長く設定されていることにより、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、所定制限状況であることが特定され、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。   In addition, since the output permission reference period is set to be longer than the restriction reference period, the main control means is in a predetermined restriction state at a timing prior to specifying that the payout control means is in the output permission state. It is possible to prevent the payout command information from being output when the power supply to the gaming machine is started in a situation where the situation is specified and the prize information is stored in the main storage means.

上記のとおり払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が繰り返し消去されてしまうおそれがある。つまり、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状態で電力供給が開始された場合に、払出制御手段が出力許可状態となり払出指令情報が出力されるとすると、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶される。この状況で比較的早い段階で電源が遮断されると、遊技媒体の払出が実行されることなく払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報は消去されてしまう。そして、このような電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が繰り返し消去されていってしまう。これに対して、上記のとおり、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないように構成されているため、上記不都合の発生が防止される。   In the configuration in which power is not supplied to the payout-side storage means as described above, when the power-on and power-off are repeatedly performed with the award information being stored in the main-side storage means, the game medium is paid out. The award information stored in the main storage means may be erased repeatedly without being performed. In other words, when power supply is started in a state where prize information is stored in the main storage means, if the payout control means is in an output-permitted state and the payout command information is output, a prize payout is issued in the payout storage means. Number information is stored. If the power is shut off at a relatively early stage in this situation, the payout amount information stored in the payout side storage means is erased without executing the payout of game media. When such power-on and power-off are repeatedly performed, the award information stored in the main storage means is repeatedly erased without executing the game medium payout. On the other hand, as described above, the payout command information is not output when the power supply to the gaming machine is started in a situation where the predetermined restriction situation and the prize information is stored in the main storage means Therefore, the occurrence of the inconvenience is prevented.

また、本構成においては、出力許可基準期間が制限基準期間よりも長く設定する必要がある。この場合に、許可特定用情報について上記演算処理を実行しようとすると、履歴記憶手段の記憶容量を大きく確保する必要が生じ、期間計測手段を用いる構成に比べ、主制御手段のハード構成及びソフト構成をかえって煩雑化させるおそれがある。これに対して、許可特定用情報については上記演算処理を実行することなく許可特定計測手段を用いることで、主制御手段における出力許可状態であるか否かの特定を良好に行うことができる。つまり、本手段における構成によれば、通過検知手段については上記優れた効果を得ることができるとともに、出力許可状態であるか否かの特定についても良好に行うことができる。   In this configuration, the output permission reference period needs to be set longer than the restriction reference period. In this case, if it is attempted to perform the above arithmetic processing for the permission specifying information, it is necessary to secure a large storage capacity of the history storage means, and the hardware configuration and the software configuration of the main control unit as compared with the configuration using the period measurement unit Otherwise, there is a risk of complications. On the other hand, with respect to the permission specifying information, it is possible to satisfactorily specify whether or not the output is permitted in the main control means by using the permission specifying measuring means without executing the above arithmetic processing. That is, according to the configuration of the present means, the above-described excellent effect can be obtained for the passage detection means, and the determination as to whether or not the output is permitted can be performed satisfactorily.

なお、前記主制御手段が、外部電源から遊技機に電力供給が開始された後に、予め定められた複数の処理を一連処理として繰り返し実行する構成においては、当該一連処理の一部の処理として前記出力許可基準期間の計測処理及び前記制限検知継続期間の計測処理を実行する構成としてもよい。この場合、出力許可基準期間及び制限検知継続期間の計測開始タイミングなどを概ね同一とすることが可能となる。   In the configuration in which the main control unit repeatedly executes a plurality of predetermined processes as a series process after power supply to the gaming machine is started from an external power source, the process is performed as a part of the series process. It is good also as a structure which performs the measurement process of an output permission reference | standard period, and the measurement process of the said restriction | limiting detection continuation period. In this case, the measurement start timing of the output permission reference period and the limit detection continuation period can be made substantially the same.

手段C14.手段C1乃至C13のいずれか1において、前記通過検知手段は、前記遊技媒体の通過を検知していない間はHIレベル信号を出力し、前記遊技媒体の通過を検知している間はLOWレベル信号を出力するものであり、
前記入力手段には、前記通過検知手段から前記LOWレベル信号を入力している間、遊技媒体の通過を検知していることを示す情報が入力されることを特徴とする遊技機。
Means C14. In any one of the means C1 to C13, the passage detection means outputs a HI level signal while not detecting the passage of the game medium, and a LOW level signal while detecting the passage of the game medium. Is output,
A game machine, wherein information indicating that the passage of a game medium is detected while the LOW level signal is being input from the passage detection means is input to the input means.

手段C14によれば、通過検知手段における遊技媒体の通過の検知に関して電気的なノイズの影響を低減することができる。   According to the means C14, the influence of electrical noise can be reduced with respect to detection of the passage of the game medium in the passage detection means.

手段C15.予め定められた所定箇所の遊技媒体の通過を検知する通過検知手段(球検知センサ152〜155)と、
当該通過検知手段の検知結果を入力し、その入力した検知結果に基づいて、前記所定箇所の遊技媒体の通過を特定する制御手段(主制御基板301)と、
を備えた遊技機において、
前記制御手段は、
前記通過検知手段の検知結果を入力する入力手段(第1入力ポート351)と、
当該入力手段に入力されている入力情報を、確認タイミングとなる度に確認する確認手段(主側CPU311におけるステップS601の処理を実行する機能等)と、
当該確認手段により確認された前記入力情報を履歴情報として記憶するとともに、当該履歴情報を前記確認手段によるその後の複数回の確認タイミングに亘って記憶保持する履歴記憶手段(主側RAM313の一部の機能)と、
当該履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報に基づいて前記通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知していることを特定する通過特定手段(主側CPU311におけるステップS605〜ステップS608の各処理を実行する機能等)と、
を備えており、
前記履歴記憶手段は、所定の確認タイミングを含めて3回以上の回数として定められた基準回数分の確認タイミングに対応した前記検知結果の情報を、前記履歴情報に基づいて前記通過特定手段にて把握することが可能なように前記履歴情報を記憶するものであり、
前記通過特定手段は、前記基準回数分の前記検知結果の情報のうち、最初の回又は最後の回のいずれか一方が遊技媒体を検知していない検知結果に対応した情報であり、その他が遊技媒体を検知している検知結果に対応した情報である場合に、前記通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているとする演算結果となる演算処理を実行する演算処理実行手段を備え、当該演算処理実行手段の演算結果に基づいて、前記通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知していることを特定するものであり、
さらに、前記通過検知手段として、第1所定箇所の遊技媒体の通過を検知する第1通過検知手段(下作動口センサ154b)と、前記第1所定箇所とは異なる第2所定箇所の遊技媒体の通過を検知する第2通過検知手段(上作動口センサ154a)と、を備えており、
前記入力手段は、前記入力情報として、前記第1通過検知手段の検知結果に対応した第1入力情報と前記第2通過検知手段の検知結果に対応した第2入力情報とを個別に入力するとともに、
前記履歴記憶手段は、前記履歴情報として、前記第1入力情報に対応した第1履歴情報と前記第2入力情報に対応した第2履歴情報とを個別に記憶し、
前記演算処理実行手段は、前記第1入力情報及び前記第1履歴情報に基づいて、前記第1通過検知手段について前記演算処理を実行するとともに、前記第2入力情報及び前記第2履歴情報に基づいて、前記第2通過検知手段について前記演算処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。
Means C15. Passage detection means (ball detection sensors 152 to 155) for detecting the passage of a predetermined amount of game media;
A control means (main control board 301) for inputting the detection result of the passage detection means and identifying the passage of the game medium at the predetermined location based on the input detection result;
In a gaming machine equipped with
The control means includes
Input means (first input port 351) for inputting the detection result of the passage detection means;
Confirmation means for confirming the input information input to the input means every time the confirmation timing comes (function for executing the processing of step S601 in the main CPU 311);
The input information confirmed by the confirmation unit is stored as history information, and the history information is stored and held for a plurality of subsequent confirmation timings by the confirmation unit (part of the main RAM 313). Function)
Based on the history information stored in the history storage means, the passage detection means for specifying that the passage detection means detects the passage of the game medium (each process of steps S605 to S608 in the main CPU 311). Functions to be executed)
With
The history storage means uses the passage specifying means to output the detection result information corresponding to the confirmation timing for a reference number of times determined as three or more times including a predetermined confirmation timing based on the history information. The history information is stored so that it can be grasped,
The passage specifying means is information corresponding to a detection result in which one of the first time and the last time among the information of the detection result for the reference number of times does not detect a game medium, and the other is a game When it is information corresponding to the detection result of detecting the medium, the passage detection means includes an arithmetic processing execution means for executing an arithmetic processing that is an arithmetic result indicating that the passage of the game medium is detected. Based on the calculation result of the calculation processing execution means, it is specified that the passage detection means detects the passage of the game medium,
Furthermore, as the passage detection means, a first passage detection means (lower operating port sensor 154b) for detecting passage of a game medium at a first predetermined location, and a game medium at a second predetermined location different from the first predetermined location. Second passage detection means (upper working port sensor 154a) for detecting passage,
The input means individually inputs first input information corresponding to a detection result of the first passage detection means and second input information corresponding to a detection result of the second passage detection means as the input information. ,
The history storage means individually stores first history information corresponding to the first input information and second history information corresponding to the second input information as the history information,
The arithmetic processing execution means executes the arithmetic processing for the first passage detection means based on the first input information and the first history information, and based on the second input information and the second history information. The game machine is characterized in that the arithmetic processing is executed for the second passage detection means.

手段C15の遊技機では、制御手段は、通過検知手段の検知結果の情報を繰り返し確認する。この場合に、制御手段において、遊技媒体の通過を検知している旨の情報が確認されたとしても、即座に通過有りと特定されることはなく、当該情報が複数回確認された場合に通過有りと特定される。これにより、実際には所定箇所を遊技媒体が通過していないにも関わらず、ノイズ等の影響で制御手段において通過有りと特定しまう可能性が低減される。   In the gaming machine of means C15, the control means repeatedly confirms the information of the detection result of the passage detection means. In this case, even if information indicating that the passing of the game medium is detected is confirmed in the control means, it is not immediately determined that there is a passage, and if the information is confirmed a plurality of times, it passes. Identified as being. Thereby, although the game medium does not actually pass through the predetermined location, the possibility that the control means will specify that there is a pass due to the influence of noise or the like is reduced.

また、制御手段の入力手段には、第1通過検知手段の検知結果及び第2通過検知手段の検知結果の両方が入力され、それら第1通過検知手段及び第2通過検知手段について遊技媒体の通過を検知しているか否かが特定される。そして、これら第1通過検知手段の検知結果の特定及び第2通過検知手段の検知結果の特定のそれぞれについて、上記ノイズ等の影響が低減される。   Further, both the detection result of the first passage detection means and the detection result of the second passage detection means are input to the input means of the control means, and the game medium passes through the first passage detection means and the second passage detection means. Whether or not is detected is specified. And influence of the said noise etc. is reduced about each of specification of the detection result of these 1st passage detection means, and specification of the detection result of the 2nd passage detection means.

この場合に、制御手段は、入力手段に入力された入力情報であって過去の確認タイミングにおいて確認されたものを履歴情報として記憶する。そして、履歴情報に基づいて基準回数分の検知結果の情報を把握し演算処理を実行する。この演算処理では、上記把握した各検知結果の情報のうち、最初の回又は最後の回のいずれか一方が遊技媒体を検知していない検知結果に対応した情報であり、その他が遊技媒体を検知している検知結果に対応した情報である場合に、通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているとする演算結果となる。そして、第1通過検知手段の検知結果及び第2通過検知手段の検知結果のそれぞれに対して上記演算処理が実行され、第1所定箇所及び第2所定箇所のそれぞれについて遊技媒体の通過の有無が正確に特定される。このように同様の演算処理を実行するようにしたことで、制御手段の制御処理内容として予め記憶させておく記憶容量の削減が図られる。また、本構成によれば、タイマカウンタ等の期間計測手段を各通過検知手段に対して個別に設ける必要がないため、個別に期間計測手段を設ける構成に比べ、制御手段のハード構成及びソフト構成の両面において好ましいものとなる。   In this case, the control unit stores the input information input to the input unit and confirmed at the past confirmation timing as history information. Then, based on the history information, the information of the detection result for the reference number is grasped and the calculation process is executed. In this calculation process, either the first round or the last round of the information of each detected result obtained above is information corresponding to the detection result that the game medium is not detected, and the other is the game medium detected. When the information corresponds to the detection result being played, the calculation result indicates that the passage detection means detects the passage of the game medium. And the said arithmetic processing is performed with respect to each of the detection result of a 1st passage detection means, and the detection result of a 2nd passage detection means, and the presence or absence of the passage of a game medium about each of a 1st predetermined location and a 2nd predetermined location Accurately identified. By performing the same arithmetic processing in this way, it is possible to reduce the storage capacity stored in advance as the control processing contents of the control means. Further, according to this configuration, it is not necessary to provide period measuring means such as a timer counter for each passage detection means individually, so that the hardware configuration and software configuration of the control means are compared with the configuration in which the period measuring means are individually provided. This is preferable on both sides.

ちなみに、上記のとおり演算処理は、基準回数分の検知結果の情報のうち、最初の回又は最後の回のいずれか一方が遊技媒体を検知していない検知結果に対応した情報でないと、遊技媒体の通過有りとする演算結果とならないようになっている。これにより、特定箇所を一の遊技媒体が通過する場合に、その所定箇所を遊技媒体が通過したとする特定が重複して起こらないようにすることができる。   By the way, as described above, the arithmetic processing is not information corresponding to the detection result in which either the first time or the last time among the information of the detection results for the reference number is not detecting the game medium. The calculation result is assumed not to pass. Thereby, when one game medium passes through a specific location, it is possible to prevent the specification that the game media has passed through the predetermined location from overlapping.

(70)手段D1.払出を行う遊技媒体数の情報を賞払出数情報として記憶する払出側記憶手段(払出側RAM333)と、
当該払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく払出手段(払出装置224)を駆動制御する払出駆動制御手段(払出側CPU331における払出状態設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記賞払出数情報は、複数ビットからなり且つそれら各ビットに設定されたデータ0及びデータ1の組合せからなる情報であるとともに、所定の遊技媒体数の範囲内において各ビットのデータ1の設定パターンと遊技媒体数とが対応したものであり、
さらに、予め定められたタイミングにて修正用処理を実行し、当該修正用処理において、前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数以下である場合には、各ビットに設定されているデータを維持させるとともに、前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が前記修正基準数を超えている場合には、前記修正基準数以下の場合にデータ1が設定されないビットに設定されているデータ1をデータ0に修正する賞払出数修正手段(払出側CPU331における加算時マスク処理を実行する機能、払出側CPU331における払出設定時マスク処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
(70) Means D1. A payout side storage means (payout side RAM 333) for storing information on the number of game media to be paid out as award payout number information;
The payout drive control means (the payout state CPU 331 payout state setting process) controls the payout means (the payout device 224) to pay out the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means. Function to execute)
With
The award payout number information is information consisting of a plurality of bits and a combination of data 0 and data 1 set in each bit, and a set pattern of data 1 for each bit within a predetermined number of game media And the number of game media
Further, the correction process is executed at a predetermined timing. In the correction process, when the number of game media corresponding to the prize payout number information is equal to or less than the correction reference number, each bit is set. If the number of game media corresponding to the prize payout number information exceeds the correction reference number, the data 1 is set to a bit that is not set when the correction reference number is less than or equal to the correction reference number. An award payout number correcting means for correcting data 1 to data 0 (a function for executing a mask process at the time of addition in the payout side CPU 331 and a function for executing a mask process at the time of payout setting in the payout side CPU 331) is provided. Gaming machine.

手段D1の遊技機では、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出が行われるように払出手段が駆動制御される。この場合に、予め定められたタイミングにおいて賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数を超えている場合には、修正基準数以下となるように賞払出数情報が修正される。これにより、ノイズ等の影響で賞払出数情報が書き換えられ修正基準数を超えたとしても、それにより遊技ホールが不利益を被ってしまうことはない。   In the gaming machine of the means D1, the payout means is driven and controlled so that the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means is paid out. In this case, when the number of game media corresponding to the prize payout number information exceeds the correction reference number at a predetermined timing, the prize payout number information is corrected so as to be equal to or less than the correction reference number. Thereby, even if the award payout number information is rewritten and exceeds the correction reference number due to the influence of noise or the like, the gaming hole will not suffer a disadvantage.

一方、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数以下である場合には、賞払出数情報における各ビットに設定されているデータが維持される。さらには、修正基準数を超えている場合、その賞払出数情報が無効化されるのではなく、修正基準数以下においてデータ1が設定されないビットに設定されているデータ1がデータ0に修正される。つまり、修正基準数を超えており所定のデータ1がデータ0に修正される場合であっても、修正基準数以下においてデータ1が設定され得るビットに設定されているデータ1はそのまま維持される。よって、上記修正により遊技者が受ける影響を極力低減させることができる。   On the other hand, when the number of game media corresponding to the prize payout number information is equal to or less than the correction reference number, the data set in each bit in the prize payout number information is maintained. Furthermore, when the correction reference number is exceeded, the award payout number information is not invalidated, and data 1 set to a bit in which data 1 is not set below the correction reference number is corrected to data 0. The That is, even if the correction reference number is exceeded and the predetermined data 1 is corrected to the data 0, the data 1 set to the bit to which the data 1 can be set below the correction reference number is maintained as it is. . Therefore, the influence which a player receives by the said correction can be reduced as much as possible.

特に、ノイズ等の影響で賞払出数情報が書き換えられる場合、修正基準数以下においてデータ1が設定され得るビットのデータは書き換えられず、修正基準数以下においてデータ1が設定されないビットにデータ1が設定されることが考えられる。この場合に、上記のように修正用処理を実行することで、賞払出数情報をノイズ等の影響で書き換えられる前の状態に戻すことが可能となる。よって、遊技ホール側及び遊技者側の両方にとって好都合なものとなる。   In particular, when the award payout number information is rewritten due to the influence of noise or the like, the bit data that can be set with the data 1 below the correction reference number is not rewritten, and the data 1 is set at the bit where the data 1 is not set below the correction reference number. It can be set. In this case, by executing the correction process as described above, it is possible to return the prize payout number information to the state before being rewritten due to the influence of noise or the like. Therefore, it is convenient for both the game hall side and the player side.

手段D2.手段D1において、複数ビットからなり且つ前記修正基準数に対応した情報となるように各ビットにデータ0又はデータ1が設定された修正用情報が予め記憶されており、
前記賞払出数修正手段は、前記修正用処理として、前記賞払出数情報と前記修正用情報との演算を実行するものであることを特徴とする遊技機。
Means D2. In the means D1, correction information in which data 0 or data 1 is set in each bit so as to be information corresponding to the correction reference number consisting of a plurality of bits is stored in advance.
The game machine according to claim 1, wherein the award payout number correcting means executes a calculation of the award payout number information and the correction information as the correction process.

手段D2によれば、賞払出数情報と修正用情報とを演算するという比較的簡素な処理により上記手段D1における優れた効果を得ることができる。   According to the means D2, the excellent effect of the means D1 can be obtained by a relatively simple process of calculating the prize payout number information and the correction information.

手段D3.手段D2において、前記賞払出数情報及び前記修正用情報は共に、所定の複数のビットにより一まとなりとなるバイトを一単位として構成された情報であることを特徴とする遊技機。   Means D3. In the means D2, the award-paying number information and the correction information are both information constituted by a unit of bytes that are made up of a plurality of predetermined bits.

手段D3によれば、賞払出数情報及び修正用情報は共に、バイトを一単位として構成されている。したがって、修正用処理においてはバイト単位で演算を行うことができる。よって、ビット単位で演算が行われる構成に比べ、修正用処理の処理負荷の軽減化を図りつつ、上記手段D1における優れた効果を得ることができる。   According to the means D3, both the award payout number information and the correction information are configured in units of bytes. Therefore, in the correction process, an operation can be performed in units of bytes. Therefore, it is possible to obtain an excellent effect in the means D1 while reducing the processing load of the correction process as compared with the configuration in which the calculation is performed in bit units.

手段D4.手段D2又はD3において、前記賞払出数情報は、下位のビットから上位のビットに向けて予め定められた順序で各ビットにデータ1が設定され、上位側のビットにデータ1が設定されているほど対応する遊技媒体数が大きい数となるように2進数で表される情報であり、
前記修正用情報は、前記賞払出数情報と同一のビット数からなる情報であるとともに、前記下位のビットを基準として前記予め定められた順序の特定順番目までのビットにデータ1が設定され、その他のビットにデータ0が設定された情報であり、
前記賞払出数修正手段は、前記賞払出数情報と前記修正用情報との相互に対応する各ビットの論理積を演算するものであることを特徴とする遊技機。
Means D4. In the means D2 or D3, in the prize payout number information, data 1 is set in each bit in a predetermined order from the lower bit to the upper bit, and data 1 is set in the upper bit. It is information expressed in binary so that the corresponding number of game media becomes a large number,
The correction information is information having the same number of bits as the prize payout number information, and data 1 is set to bits up to a specific order in the predetermined order based on the lower order bits, It is information in which data 0 is set in the other bits,
The game machine according to claim 1, wherein the prize payout number correcting means calculates a logical product of each bit corresponding to the prize payout number information and the correction information.

手段D4によれば、修正用情報は、賞払出数情報と同一のビット数からなる情報であるとともに、下位のビットを基準として特定順番目までのビットにデータ1が設定され、その他のビットにデータ0が設定された情報である。そして、修正用処理においては、賞払出数情報と修正用情報との相互に対応する各ビットの論理積が演算される。   According to the means D4, the correction information is information having the same number of bits as the prize payout number information, and data 1 is set to bits up to a specific order with reference to lower bits, and other bits are set as the other bits. Data 0 is set information. In the correction process, the logical product of each bit corresponding to the prize payout number information and the correction information is calculated.

本構成では、賞払出数情報において下位のビットを基準として特定順番目までのビットに設定されているデータは、それがデータ0及びデータ1のいずれであっても、修正用情報との論理積の演算後において維持される。よって、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数以下である場合には、修正用処理の前段階で各ビットに設定されているデータは維持される。   In this configuration, the data set in the bits up to the specific order on the basis of the lower order bits in the prize payout number information is the logical product of the correction information regardless of whether the data is data 0 or data 1. It is maintained after the operation. Therefore, when the number of game media corresponding to the prize payout number information is equal to or less than the correction reference number, the data set in each bit in the previous stage of the correction process is maintained.

また、賞払出数情報において特定順番目よりも上位側のビットにデータ1が設定されている場合には、修正用情報との論理積の演算後においてその上位側のビットに設定されたデータ1はデータ0に修正される。よって、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数を超えている場合には、修正用処理において修正基準数以下となるように修正される。   Further, when data 1 is set in the higher-order bit than the specific order in the prize payout number information, the data 1 set in the higher-order bit after the logical product with the correction information is calculated. Is corrected to data 0. Therefore, when the number of game media corresponding to the prize payout number information exceeds the correction reference number, the correction processing is corrected so that it is equal to or less than the correction reference number.

また、上記のように修正基準数以下となるように修正される場合であっても、下位のビットを基準として特定順番目までのビットに設定されているデータは、それがデータ0及びデータ1のいずれであっても、修正用情報との論理積の演算後において維持される。よって、上記修正により遊技者が受ける影響を極力低減させることができる。   Further, even when the correction is made to be equal to or less than the correction reference number as described above, the data set in the bits up to the specific order on the basis of the lower bits are data 0 and data 1 In either case, it is maintained after the logical product with the correction information. Therefore, the influence which a player receives by the said correction can be reduced as much as possible.

さらには、本構成によれば、上記比較的簡素な情報形態の修正用情報を用いて、さらには当該修正用情報と賞払出数情報との論理積の演算という比較的簡素な演算処理により、上記優れた効果を得ることができる。   Furthermore, according to this configuration, by using the correction information in the relatively simple information form, and further by a relatively simple calculation process of calculating the logical product of the correction information and the prize payout information, The above excellent effect can be obtained.

手段D5.手段D4において、前記払出側記憶手段は、所定の複数のビットにより一まとまりとなるバイトを一単位として構成され、前記賞払出数情報が記憶される賞払出数記憶手段(賞球数記憶エリア374)を有しており、
前記予め定められたタイミングにて当該賞払出数記憶手段に記憶され得る賞払出数情報の遊技媒体数として特定数が定められているとともに、当該特定数が前記賞払出数記憶手段に記憶されたとしても、当該賞払出数記憶手段の全てのビットにデータ1が設定されない構成であり、
前記特定数は、前記特定順番目のビットにデータ1が設定されているとともに、当該ビットよりも下位側にはデータ0が設定されたビットを有し、さらには特定順番目のビットよりも上位側のビットにデータ0が設定された情報に対応した数であることを特徴とする遊技機。
Means D5. In the means D4, the payout side storage means is constituted by a unit of bytes that are grouped by a predetermined plurality of bits, and award payout number storage means (award ball number storage area 374) in which the prize payout number information is stored. )
A specific number is determined as the number of game media in the award payout number information that can be stored in the award payout number storage means at the predetermined timing, and the specific number is stored in the award payout number storage means However, the data 1 is not set in all the bits of the prize payout number storage means.
The specific number has a bit in which the data 1 is set in the bit in the specific order, and a bit in which the data 0 is set in the lower side of the bit, and is higher than the bit in the specific order A gaming machine characterized in that the number corresponds to information in which data 0 is set in the bit on the side.

手段D5によれば、予め定められたタイミングにて賞払出数記憶手段に記憶され得る特定数は、特定順番目のビットにデータ1が設定されているとともに、当該ビットよりも下位側にはデータ0が設定されたビットを有しており、さらには特定順番目のビットよりも上位側のビットにデータ0が設定された情報に対応した数である。これに対して、修正用情報は、下位のビットを基準として特定順番目までのビットにデータ1が設定され、その他のビットにデータ0が設定された情報である。つまり、修正基準数は、特定数よりも大きい数であり、賞払出数記憶手段に記憶可能な最大数よりも小さい数である。   According to the means D5, the specific number that can be stored in the award payout number storage means at a predetermined timing is set such that data 1 is set to the bit in the specific order, and the data below the bit is data. This is a number corresponding to information in which 0 is set, and further, data 0 is set in bits higher than the bit in the specific order. On the other hand, the correction information is information in which data 1 is set to the bits up to the specific order with the lower bit as a reference, and data 0 is set to the other bits. That is, the correction reference number is a number larger than the specific number and smaller than the maximum number that can be stored in the prize payout number storage means.

本構成では、修正基準数及び特定数のそれぞれにおいてデータ1が設定される最上位のビットは同一の特定順番目のビットであるため、ノイズ等の影響で賞払出数情報が書き換えられてしまい特定数を超えたとしても、修正用処理を実行することで特定数に極力近付けることが可能となる。   In this configuration, since the most significant bit in which data 1 is set in each of the correction reference number and the specific number is the bit in the same specific order, the award payout number information is rewritten due to the influence of noise or the like and is specified. Even if the number is exceeded, it is possible to approach the specific number as much as possible by executing the correction process.

その一方、予め定められたタイミングにおける修正用処理にて用いる修正用情報は、上記単一の情報で足りる。つまり、予め定められたタイミングにおける修正用処理のために修正用情報が複数種設定されているとともに修正用処理においてそれら修正用情報が全て用いられる構成に比べ、修正用処理に関して必要な記憶容量の縮小化及び処理負荷の低減化を図りながら、上記効果を得ることができる。   On the other hand, the single information is sufficient for the correction information used in the correction process at a predetermined timing. In other words, compared to a configuration in which a plurality of types of correction information is set for correction processing at a predetermined timing and all the correction information is used in the correction processing, the storage capacity necessary for the correction processing is reduced. The effects described above can be obtained while reducing the size and processing load.

手段D6.手段D2又はD3において、前記賞払出数情報は、下位のビットから上位のビットに向けて予め定められた順序で各ビットにデータ1が設定され、上位側のビットにデータ1が設定されているほど対応する遊技媒体数が大きい数となるように2進数で表される情報であり、
前記修正基準数は、前記下位のビットを基準として前記予め定められた順序における特定順番目のビットにデータ1が設定されているとともに、当該ビットよりも下位側にはデータ0が設定されたビットを有し、さらには特定順番目のビットよりも上位側のビットにデータ0が設定された情報に対応した数であり、
前記修正用情報として、
前記賞払出数情報と同一のビット数からなる情報であるとともに、前記特定順番目及びそれよりも上位側のビットにデータ0が設定され、その他のビットにデータ1が設定された情報であるメイン修正用情報と、
前記賞払出数情報と同一のビット数からなる情報であるとともに、前記メイン修正用情報に対応した遊技媒体数よりも大きく前記修正基準数以下の範囲内にある遊技媒体数の賞払出数情報と1対1で対応させて設定された情報である一又は複数のサブ修正用情報と、を備えており、
前記賞払出数修正手段は、
前記賞払出数情報と前記メイン修正用情報との相互に対応する各ビットの論理積を演算する第1演算手段(払出側CPU331におけるステップS2901の処理を実行する機能、払出側CPU331におけるステップS3001の処理を実行する機能)と、
前記賞払出数情報と前記サブ修正用情報との相互に対応する各ビットの論理積を演算する第2演算手段(払出側CPU331におけるステップS2902〜ステップS2903の各処理を実行する機能、払出側CPU331におけるステップS3002〜ステップS3004の各処理を実行する機能)と、
前記第1演算手段の演算結果及び前記第2演算手段の演算結果のうち、最大となる遊技媒体数に対応した情報を前記払出側記憶手段に更新する更新手段(払出側CPU331におけるステップS2905の処理を実行する機能、払出側CPU331におけるステップS3006の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means D6. In the means D2 or D3, in the prize payout number information, data 1 is set in each bit in a predetermined order from the lower bit to the upper bit, and data 1 is set in the upper bit. It is information expressed in binary so that the corresponding number of game media becomes a large number,
The correction reference number is a bit in which data 1 is set to a bit in a specific order in the predetermined order with the lower bit as a reference, and data 0 is set to a lower side of the bit. And the number corresponding to the information in which data 0 is set in the higher-order bits than the bits in the specific order,
As the correction information,
Main information which is information having the same number of bits as the prize payout number information, and in which data 0 is set in the specific order and higher-order bits, and data 1 is set in the other bits. Correction information and
Award payout information on the number of game media that is the same number of bits as the award payout information and that is larger than the number of game media corresponding to the main correction information and within the correction reference number One or a plurality of sub correction information, which are information set in a one-to-one correspondence,
The award payout number correcting means is:
First computing means for computing the logical product of the mutually corresponding bits of the prize payout number information and the main correction information (function for executing the processing of step S2901 in the payout side CPU 331, step S3001 in the payout side CPU 331) Processing function), and
Second computing means for computing the logical product of the respective bits corresponding to each other between the award payout number information and the sub correction information (a function for executing each processing from step S2902 to step S2903 in the payout side CPU 331, payout side CPU331) In step S3002 to step S3004)
Of the calculation results of the first calculation means and the calculation results of the second calculation means, update means for updating the information corresponding to the maximum number of game media in the payout-side storage means (processing of step S2905 in the payout-side CPU 331) A function of executing step S3006 in the payout-side CPU 331),
A gaming machine characterized by comprising:

手段D6によれば、修正用情報として、メイン修正用情報とサブ修正用情報とを備えている。このうちメイン修正用情報は、賞払出数情報と同一のビット数からなる情報であるとともに、修正用基準数にてデータ1が設定される最上位側のビットである特定順番目及びそれよりも上位側のビットにデータ0が設定され、その他のビットにデータ1が設定された情報である。また、サブ修正用情報は、賞払出数情報と同一のビット数からなる情報であるとともに、メイン修正用情報に対応した遊技媒体数よりも大きく修正基準数以下の範囲内にある遊技媒体数の賞払出数情報と1対1で対応させて設定された一又は複数の情報である。そして、修正用処理においては、賞払出数情報とメイン修正用情報との相互に対応する各ビットの論理積が演算されるとともに、賞払出数情報とサブ修正用情報との相互に対応する各ビットの論理積が演算され、これら論理積の演算結果のうち、最大となる遊技媒体数に対応した情報が新たな賞払出数情報として更新される。   According to the means D6, main correction information and sub correction information are provided as correction information. Of these, the main correction information is information having the same number of bits as the award payout number information, and is the most significant bit in which data 1 is set in the correction reference number and the specific order and more than that. This is information in which data 0 is set in the upper bits and data 1 is set in the other bits. The sub-correction information is information having the same number of bits as the prize payout number information, and is the number of game media that is larger than the number of game media corresponding to the main correction information and within the range of the correction reference number or less. It is one or a plurality of information set in a one-to-one correspondence with the prize payout information. In the correction process, the logical product of each bit corresponding to the prize payout number information and the main correction information is calculated, and each of the prize payout number information and the sub correction information corresponds to each other. The logical product of the bits is calculated, and information corresponding to the maximum number of game media among the operation results of the logical product is updated as new prize payout number information.

本構成では、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数以下である場合には、当該賞払出数情報の各ビットに設定されているデータは、いずれかの修正用情報との論理積の演算後において維持されるとともに、その維持されたものが論理積の演算結果のうち最大となる遊技媒体数に対応した情報となる。よって、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数以下である場合には、修正用処理において各ビットに設定されているデータは維持される。   In this configuration, when the number of game media corresponding to the award payout number information is equal to or less than the correction reference number, the data set in each bit of the award payout number information is logical with any of the correction information. This information is maintained after the product operation, and the maintained information is information corresponding to the maximum number of game media among the logical product operation results. Therefore, when the number of game media corresponding to the prize payout information is equal to or less than the correction reference number, the data set in each bit in the correction process is maintained.

また、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数を超える場合には、当該賞払出数情報が修正基準数を超える要因となっているデータ1は、いずれの修正用情報との論理積の演算後においてもデータ0に修正される。よって、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数を超えている場合には、修正用処理において修正基準数以下となるように修正される。   In addition, when the number of game media corresponding to the award payout number information exceeds the correction reference number, the data 1 that causes the award payout number information to exceed the correction reference number is logical with any correction information. Even after the product operation, the data is corrected to 0. Therefore, when the number of game media corresponding to the prize payout number information exceeds the correction reference number, the correction processing is corrected so that it is equal to or less than the correction reference number.

また、上記のように修正基準数以下となるように修正される場合であっても、修正基準数以下となる場合にデータ1が設定され得るビットに設定されているデータは、いずれかの修正用情報との論理積の演算後において維持されるとともに、その維持されたものが論理積の演算結果のうち最大となる遊技媒体数に対応した情報となる。よって、上記修正により遊技者が受ける影響を極力低減させることができる。   Further, even when the correction is made to be equal to or less than the correction reference number as described above, the data set in the bit to which data 1 can be set when the correction reference number or less is set is any correction It is maintained after the logical product calculation with the information for use, and the maintained information is information corresponding to the maximum number of game media among the logical product calculation results. Therefore, the influence which a player receives by the said correction can be reduced as much as possible.

さらには、本構成によれば、上記比較的簡素な情報形態の各修正用情報を用いて、さらには当該修正用情報と賞払出数情報との論理積の演算及び演算結果の大小の比較という比較的簡素な演算処理により、上記優れた効果を得ることができる。また、下位のビットに対して予め定められた順序における特定順番目のビットにデータ1が設定され、且つ当該ビットよりも下位側のビットにデータ0及びデータ1の両方が設定された情報に対応した数であるといったように、修正基準数の情報形態が複雑なものであっても、上記優れた効果を得ることができる。   Furthermore, according to the present configuration, each of the correction information in the relatively simple information form is used, and further, the logical product of the correction information and the prize payout number information and the comparison of the magnitudes of the calculation results are referred to. The above-described excellent effect can be obtained by relatively simple arithmetic processing. Corresponds to information in which data 1 is set to a bit in a specific order in a predetermined order with respect to a lower bit and both data 0 and data 1 are set to a bit lower than the bit. Even if the information form of the correction reference number is complicated, such as the above-mentioned number, the above-described excellent effect can be obtained.

ちなみに、修正基準数が4以上で構成に対して本手段を適用する場合、修正用処理に関して必要な記憶容量の縮小化及び処理負荷の低減化を図りながら、上記効果を得ることができる。つまり、メイン修正用情報を有していることにより、修正用情報の数を修正基準数分よりも少ない数とすることができるからである。   Incidentally, when this means is applied to a configuration having a correction reference number of 4 or more, the above-described effects can be obtained while reducing the storage capacity and processing load required for the correction process. That is, by having the main correction information, the number of correction information can be made smaller than the correction reference number.

手段D7.手段D1乃至D6のいずれか1において、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて当該払出遊技内容に応じた情報又はそれに対応した情報を記憶する賞情報記憶手段(主側RAM313の賞球用カウンタエリア361)と、
当該賞情報記憶手段に記憶されている情報に基づいて特定された情報が前記払出側記憶手段の情報に反映されるように更新処理を実行する更新手段(払出側CPU331におけるステップS1809の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記賞払出数修正手段は、前記更新手段による前記更新処理が実行される場合に、当該更新処理よりも前のタイミングで前記修正用処理を実行する記憶前修正手段(払出側CPU331における加算時マスク処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Means D7. In any one of the means D1 to D6, based on the fact that the game content has become the payout game content, the award information storage means for storing information corresponding to the payout game content or information corresponding thereto (prize ball in the main RAM 313) Counter area 361),
Update means for executing update processing so that information specified based on the information stored in the prize information storage means is reflected in the information of the payout side storage means (the process of step S1809 in the payout side CPU 331 is executed) Function)
With
The award payout number correcting means, when the updating process by the updating means is executed, a pre-storage correcting means (mask for addition in the payout side CPU 331) for executing the correcting process at a timing before the updating process. A gaming machine having a function of executing processing).

手段D7の遊技機では、払出記憶手段と賞情報記憶手段とが個別に設けられているため、払出遊技内容に応じた情報が単一の記憶手段に記憶されるのではなく、複数の記憶手段に分散されることとなる。   In the gaming machine of means D7, since the payout storage means and the prize information storage means are provided separately, information according to the payout game content is not stored in a single storage means, but a plurality of storage means Will be distributed.

当該構成において、更新処理が実行される場合には、当該更新処理よりも前のタイミングで修正用処理が実行される。これにより、更新処理の後のタイミングで修正用処理を実行する構成に比べ修正対象の遊技媒体数を少なくすることができる。   In the configuration, when the update process is executed, the correction process is executed at a timing before the update process. As a result, the number of game media to be corrected can be reduced compared to a configuration in which the correction process is executed at a timing after the update process.

また、修正基準数以下の場合にデータ1が設定されないビットに、更新処理の前の段階においてノイズ等の影響によりデータ1が設定された場合には、そのデータ1を直接データ0に修正することができる。つまり、更新処理の後のタイミングにおいて修正用処理を実行する場合、更新処理により賞払出数情報の各ビットのデータ構成が更新された後に修正用処理が実行されるため、上記ノイズ等の影響により設定されたデータ1を直接修正することができない。そうすると、修正用処理を実行したとしても、上記のようにデータが書き換えられてしまった影響を十分に低減することができないおそれがある。これに対して、本手段の構成によれば、上記のとおり書き換えられてしまったデータを直接修正することができるため、データが書き換えられてしまった影響を低減することができる。   In addition, when data 1 is set to the bit where data 1 is not set when the number is less than the correction reference number due to the influence of noise or the like in the stage before the update process, the data 1 is directly corrected to data 0. Can do. In other words, when the correction process is executed at a timing after the update process, the correction process is executed after the data structure of each bit of the prize payout information is updated by the update process. The set data 1 cannot be corrected directly. Then, even if the correction process is executed, there is a possibility that the influence of data rewriting as described above cannot be sufficiently reduced. On the other hand, according to the configuration of this means, the data that has been rewritten as described above can be directly corrected, so that the influence of the data being rewritten can be reduced.

なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技媒体が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技媒体の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。これは、以下も同様である。   In addition, in the game machine having a game area in which a game ball flows down and a game ball where a game ball can be inserted is installed, the “payout game content” It is good also as entering a ball. Further, in a gaming machine having a pattern display means for executing variable display of a pattern, and a game medium is paid out according to the stop picture of the pattern display means, the stop picture of the pattern display means corresponds to the payout of the game medium. It may be a stop picture. The same applies to the following.

手段D8.手段D7において、前記払出手段による遊技媒体の払出が行われ、前記払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が、1以上の数であって前記払出側記憶手段に記憶可能な最大遊技媒体数よりも少ない数である更新基準数となったことを特定する更新用特定手段(払出側CPU331におけるステップS2301の処理を実行する機能)を備え、
前記更新手段は、前記更新用特定手段により前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が前記更新基準数となったことが特定された後に、前記更新処理を実行するものであり、
前記記憶前修正手段による前記修正用処理における前記修正基準数は、前記更新基準数以上の数であり、さらには当該更新基準数においてデータ1が設定された最上位のビットと対応したビットにデータ1が設定されており且つ当該ビットよりも上位側の全ビットにデータ0が設定された情報に対応した数であることを特徴とする遊技機。
Means D8. In means D7, the game medium is paid out by the payout means, and the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout storage means is one or more, and the payout storage means Updating means for specifying that the update reference number is smaller than the maximum number of game media that can be stored (function to execute the process of step S2301 in the payout side CPU 331).
The update means executes the update process after it is specified by the update specifying means that the number of game media corresponding to the prize payout number information has reached the update reference number,
The correction reference number in the correction processing by the pre-storage correction means is a number greater than or equal to the update reference number, and further data is stored in a bit corresponding to the most significant bit in which data 1 is set in the update reference number. A gaming machine, wherein 1 is set and the number corresponds to information in which data 0 is set in all bits higher than the bit.

手段D8の遊技機では、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が更新基準数に達したことに基づいて更新処理が実行されるため、賞情報記憶手段において払出遊技内容に応じた情報が記憶されている場合には遊技媒体の払出を連続的なものとすることが可能となる。   In the gaming machine of means D8, the update processing is executed based on the fact that the number of game media corresponding to the award payout number information has reached the update reference number, so that information corresponding to the payout game content is stored in the award information storage means. In the case of being played, it becomes possible to make the payout of game media continuous.

当該構成において、更新処理の前の段階において修正用処理が実行される。また、修正用処理における修正基準数が上記更新基準数以上の数であり、当該更新基準数においてデータ1が設定された最上位のビットと対応したビットにデータ1が設定されており且つ当該ビットよりも上位側の全ビットにデータ0が設定された情報に対応した数となっている。これにより、更新処理の前の段階においてノイズ等の影響により、更新基準数以下の場合にデータ1が設定されないビットにデータ1が設定された場合には、そのデータ1を直接データ0に修正することができる。   In this configuration, the correction process is executed at a stage before the update process. In addition, the correction reference number in the correction process is equal to or greater than the update reference number, and data 1 is set in the bit corresponding to the most significant bit in which data 1 is set in the update reference number, and the bit The number corresponds to information in which data 0 is set in all the higher bits. As a result, when data 1 is set to a bit for which data 1 is not set when the number is less than the update reference number due to the influence of noise or the like before the update process, the data 1 is directly corrected to data 0. be able to.

また、本構成によれば、更新処理の後の段階において修正用処理を実行するとともに、修正基準数を本手段における構成よりも大きい数とした構成に比べ、修正対象のビット数が多くなり、修正用処理を実行するようにした効果が高められる。   Further, according to the present configuration, the correction processing is executed at a later stage of the update process, and the number of bits to be corrected is larger than the configuration in which the correction reference number is larger than the configuration in the means, The effect of executing the correction process is enhanced.

手段D9.手段D8において、前記記憶前修正手段による前記修正用処理における前記修正基準数は、前記更新基準数であることを特徴とする遊技機。   Means D9. In the means D8, the game machine characterized in that the correction reference number in the correction processing by the pre-storage correction means is the update reference number.

手段D9によれば、更新処理の前の段階においてノイズ等の影響により賞払出数情報が書き換えられ、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が更新基準数を超えたとしても、更新処理の前のタイミングにおいて修正用処理が実行され、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が更新基準数以下となるように修正される。これにより、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。   According to the means D9, even if the award payout number information is rewritten due to the influence of noise or the like in the stage before the update process and the number of game media corresponding to the award payout number information exceeds the update reference number, The correction process is executed at this timing, and the number of game media corresponding to the prize payout number information is corrected to be equal to or less than the update reference number. Thereby, the payout of game media can be performed satisfactorily.

手段D10.手段D1乃至D6のいずれか1において、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段(主制御基板301)と、
前記払出側記憶手段、前記払出駆動制御手段及び前記賞払出数修正手段を有し、さらに前記払出指令情報を入力し、その入力した払出指令情報に対応した情報を前記賞払出数情報として前記払出側記憶手段に記憶させるとともに、前記払出駆動制御手段による前記払出手段の駆動制御により前記払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行わせる払出制御手段(払出制御基板322)と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段(主側CPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶する主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出制御手段は、前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した遊技媒体数が反映されるように前記払出側記憶手段の情報を更新する入力時更新処理を実行する入力時更新手段(払出側CPU331におけるステップS1809の処理を実行する機能)を備えており、
前記賞払出数修正手段は、前記入力時更新手段による前記入力時更新処理が実行される場合に、当該入力時更新処理よりも前のタイミングで前記修正用処理を実行する記憶前修正手段(払出側CPU331における加算時マスク処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Means D10. In any one of means D1 to D6, main control means (main control board 301) for outputting payout command information based on the fact that the game content has become payout game content;
The payout-side storage means, the payout drive control means, and the award payout number correction means, further input the payout command information, and information corresponding to the input payout command information as the award payout number information as the payout amount information A payout control means (a payout control means for paying out the number of game media corresponding to the award payout number information stored in the payout side storage means by being stored in the side storage means and driven by the payout drive control means. Payout control board 322),
With
The main control means includes
A game content specifying means (a function for executing a reading process in the main CPU 311) for specifying that the game content has become a payout game content;
Main side storage means (main side RAM 313) for storing award information corresponding to the specified payout game content when it is specified by the game content specifying means that the game has become the payout game content;
A payout command information output means for outputting the payout command information to the payout control means based on award information stored in the main storage means (a function of executing a payout output process in the main CPU 311);
With
When the payout control information is input, the payout control means performs an input update process for updating the information in the payout storage means so that the number of game media corresponding to the payout command information is reflected. Time update means (function to execute the process of step S1809 in the payout side CPU 331),
The award payout number correcting means is a pre-storage correcting means (payout) for executing the correction process at a timing before the input time update process when the input time update process is executed by the input time update means. A game machine having a function of executing a mask process during addition in the side CPU 331).

手段D10の遊技機では、主制御手段と払出制御手段とを備え、主制御手段の制御処理負荷が払出制御手段により低減された構成において、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力されることにより、遊技媒体の払出が円滑に行われる。   The gaming machine of means D10 includes main control means and payout control means, and in a configuration in which the control processing load of the main control means is reduced by the payout control means, payout command information is output from the main control means to the payout control means. As a result, the game media can be paid out smoothly.

当該構成において、入力時更新処理が実行される場合には、当該入力時更新処理よりも前のタイミングで修正用処理が実行される。これにより、入力時更新処理の後のタイミングで修正用処理を実行する構成に比べ修正対象の遊技媒体数を少なくすることができる。   In the configuration, when the input update process is executed, the correction process is executed at a timing before the input update process. As a result, the number of game media to be corrected can be reduced as compared with the configuration in which the correction process is executed at a timing after the input update process.

また、修正基準数以下の場合にデータ1が設定されないビットに、入力時更新処理の前の段階においてノイズ等の影響によりデータ1が設定された場合には、そのデータ1を直接データ0に修正することができる。つまり、入力時更新処理の後のタイミングにおいて修正用処理を実行する場合、入力時更新処理により賞払出数情報の各ビットのデータ構成が更新された後に修正用処理が実行されるため、上記ノイズ等の影響により設定されたデータ1を直接修正することができない。そうすると、修正用処理を実行したとしても、上記のようにデータが書き換えられてしまった影響を十分に低減することができないおそれがある。これに対して、本手段の構成によれば、上記のとおり書き換えられてしまったデータを直接修正することができるため、データが書き換えられてしまった影響を低減することができる。   In addition, when data 1 is set to a bit where data 1 is not set when the number is less than the correction reference number due to the influence of noise or the like before the update process at the time of input, the data 1 is directly corrected to data 0 can do. That is, when the correction process is executed at the timing after the input update process, the correction process is executed after the data structure of each bit of the prize payout information is updated by the input update process. The data 1 set by the influence of the above cannot be directly corrected. Then, even if the correction process is executed, there is a possibility that the influence of data rewriting as described above cannot be sufficiently reduced. On the other hand, according to the configuration of this means, the data that has been rewritten as described above can be directly corrected, so that the influence of the data being rewritten can be reduced.

手段D11.手段D10において、外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)を備えており、
前記主側記憶手段は、自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける構成であり、
前記払出側記憶手段は、自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない構成であり、
前記払出制御手段は、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段(払出側CPU331におけるステップS2104の処理を実行する機能)と、
前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段(払出側CPU331における賞球許可信号設定処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段(主側CPU311におけるステップS1105の処理を実行する機能)を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであることを特徴とする遊技機。
Means D11. The means D10 includes power supply means for power interruption (power supply section for power interruption 321c) for supplying power during power interruption in a power interruption state where power is not supplied to the gaming machine from an external power source,
The main-side storage means is configured to receive the power at the time of power interruption in the power interruption state while enabling storage of information while power is supplied to itself.
The payout-side storage means is configured to enable storage of information while power is supplied to itself and not to receive power at the time of power interruption in the power interruption state.
The payout control means includes
When the game medium is paid out by the payout means, the award payout number is reflected in the award payout number information stored in the payout-side storage means. A payout update means for updating information (a function of executing the processing of step S2104 in the payout side CPU 331);
In accordance with the prize payout number information stored in the payout-side storage means, the main control means can identify whether the payout command information is in an output permission state or an output disapproval state. Permission specifying information output means for outputting permission specifying information to the control means (function for executing a prize ball permission signal setting process in the payout side CPU 331);
With
The payout command information output means includes an output permission state specifying means (function for executing the process of step S1105 in the main CPU 311) for specifying that the payout command information is in an output permission state based on the permission specifying information. A gaming machine comprising: the output permission state specifying means that can output the payout command information when the output permission state is specified.

手段D11によれば、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。   According to the means D11, the power interruption power is supplied to the main storage means of the main control means, whereas the power interruption power is not supplied to the payout storage means of the payout control means. Thereby, compared with the structure where electric power at the time of an electric interruption is supplied to both the main side memory | storage means and the payout side memory | storage means, cost reduction is achieved regarding the memory holding function at the time of an electric interruption.

但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。   However, in the configuration in which power is not supplied to the payout-side storage unit as described above, information cannot be stored in the payout-side storage unit when the gaming machine is in a power-off state. In this case, if the information on the number of payouts for the payout game contents until the power interruption state is reached and all the unpaid information is erased, it may cause a great disadvantage to the player.

これに対して、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。この許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。   On the other hand, the award information that the game content has become the payout game content is stored in the main storage means, and the award payout number information that is referred to in actually executing the payout is stored in the payout storage means. Remembered. The payout control means outputs permission specifying information to the main control means, and based on the permission specifying information, the main control means specifies whether or not the payout control means is in an output permission state. This permission specifying information is output according to the award payout number information stored in the payout side storage means. Then, when the main control means specifies that the payout control means is in the output permission state, payout command information is output from the main control means to the payout control means. With this configuration, it is possible to pay out the game medium based on the output of the payout command information, and information on the number of payouts with respect to the payout game content, and a part of the unpaid information is stored in the payout side storage means. The rest can be stored in the main storage means. Therefore, in the configuration in which the power is not supplied to the payout-side storage unit as described above, the information on the number of payouts for the payout game contents until the power-off state is reached, and all the unpaid information is deleted. Can be prevented.

ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段D11の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。   Incidentally, a configuration is also conceivable in which the number of game media corresponding to the prize information stored in the main storage means is subtracted every time the game medium is paid out by the payout means without storing the prize payout number information in the payout storage means. However, in this configuration, the processing load of the main control means is increased more than necessary, and the effect of reducing the processing load of the main control means disappears by providing the payout control means separately from the main control means. . On the other hand, according to the structure of this means D11, while obtaining the effect of providing the payout control means separately from the main control means, the above-mentioned excellent effects can be obtained in addition thereto.

以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。   From the above, in a gaming machine in which payout of game media is executed by outputting payout command information from the main control means to the payout control means, even if the memory control function at power interruption is not provided for the payout control means, The game media can be paid out favorably.

なお、「許可特定用情報」は、出力がON及びOFFされる情報であってもよく、HIレベル信号及びLOWレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でONとし出力不許可状態でOFFとしてもよく、逆に、出力許可状態でOFFとし出力不許可状態でONとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でHIレベル信号とし出力不許可状態でLOWレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でLOWレベル信号とし出力不許可状態でHIレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。   The “permission specifying information” may be information that is turned on and off, or may be information that is outputted as a HI level signal and a LOW level signal. In the former case, it may be ON in the output permission state and OFF in the output non-permission state. Conversely, it may be OFF in the output permission state and ON in the output non-permission state. In the latter case, the HI level signal may be used when the output is permitted, and the LOW level signal may be used when the output is not permitted. Conversely, the LOW level signal may be used when the output is permitted, and the HI level signal may be used when the output is not permitted. In other words, if the main control means can specify whether the payout control means is in the output permission state or the output non-permission state by the permission specifying information, the specific configuration of the permission specifying information is as follows. Is optional.

手段D12.手段D11において、前記許可特定用情報出力手段は、前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、前記払出手段による遊技媒体の払出が行われ前記払出時更新手段により更新されて前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合に、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記特定用情報の出力状態を設定する出力状態設定手段(払出側CPU331におけるステップS2306及びステップS2307の処理を実行する機能)を備えており、
前記記憶前修正手段による前記修正用処理における前記修正基準数は、前記許可基準数以上の数であり、さらには当該許可基準数においてデータ1が設定された最上位のビットと対応したビットにデータ1が設定されており且つ当該ビットよりも上位側の全ビットにデータ0が設定された情報に対応した数であることを特徴とする遊技機。
Means D12. In means D11, in the situation where the permission specifying information output means is set to output the permission specifying information so that the main control means can specify that the output is not permitted. When the game medium is paid out by the payout means and updated by the payout time update means and the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means reaches the permitted reference number, Output state setting means for setting the output state of the specifying information so that the main control means can identify that it is in the output permission state (function for executing the processing of steps S2306 and S2307 in the payout side CPU 331) With
The correction reference number in the correction process by the pre-storage correction means is a number equal to or greater than the permission reference number, and further data is stored in a bit corresponding to the most significant bit in which data 1 is set in the permission reference number. A gaming machine, wherein 1 is set and the number corresponds to information in which data 0 is set in all bits higher than the bit.

手段D12によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達することで出力許可状態となる。これにより、払出側記憶手段への賞払出数情報の補充が円滑に行われ、それに伴って遊技媒体の払出が円滑に行われる。   According to the means D12, when the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means reaches the permission reference number, the output permission state is established. Thereby, the award payout number information is smoothly replenished to the payout side storage means, and the game medium is smoothly paid out accordingly.

また、本構成によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数を超えている状況においては出力不許可状態となり、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力されない。これにより、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。   Further, according to this configuration, in the situation where the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means exceeds the permission reference number, the output is not permitted, and the main control means performs payout control. No payout command information is output to the means. Thereby, it is possible to store a part of the information on the number of payouts with respect to the payout game contents and the information on the unpaid out in the payout storage means and the rest in the main storage means.

当該構成において、入力時更新処理の前の段階において修正用処理が実行される。また、修正用処理における修正基準数が許可基準数以上の数であり、当該許可基準数においてデータ1が設定された最上位のビットと対応したビットにデータ1が設定されており且つ当該ビットよりも上位側の全ビットにデータ0が設定された情報に対応した数となっている。これにより、入力時更新処理の前の段階においてノイズ等の影響により、許可基準数以下の場合にデータ1が設定されないビットにデータ1が設定された場合には、そのデータ1を直接データ0に修正することができる。   In this configuration, the correction process is executed at a stage before the input update process. In addition, the correction reference number in the correction process is equal to or greater than the permission reference number, and the data 1 is set in the bit corresponding to the most significant bit in which the data 1 is set in the permission reference number. Also, the number corresponds to information in which data 0 is set in all the upper bits. As a result, when data 1 is set to a bit in which data 1 is not set when the number is equal to or less than the permitted reference number due to the influence of noise or the like before the update process at the time of input, the data 1 is directly changed to data 0. It can be corrected.

また、本構成によれば、入力時更新処理の後の段階において修正用処理を実行するとともに修正基準数を本手段における構成よりも大きい数とした構成に比べ、修正対象のビット数が多くなり、修正用処理を実行するようにした効果が高められる。   In addition, according to this configuration, the number of bits to be corrected is larger than the configuration in which the correction processing is executed at a stage after the update process at the input and the correction reference number is larger than the configuration in this means. The effect of executing the correction process is enhanced.

手段D13.手段D11において、前記許可特定用情報出力手段は、前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、前記払出手段による遊技媒体の払出が行われ前記払出時更新手段により更新されて前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合に、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記特定用情報の出力状態を設定する出力状態設定手段(払出側CPU331におけるステップS2306及びステップS2307の処理を実行する機能)を備えており、
前記記憶前修正手段による前記修正用処理における前記修正基準数は、前記許可基準数であることを特徴とする遊技機。
Means D13. In means D11, in the situation where the permission specifying information output means is set to output the permission specifying information so that the main control means can specify that the output is not permitted. When the game medium is paid out by the payout means and updated by the payout time update means and the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means reaches the permitted reference number, Output state setting means for setting the output state of the specifying information so that the main control means can identify that it is in the output permission state (function for executing the processing of steps S2306 and S2307 in the payout side CPU 331) With
The gaming machine, wherein the correction reference number in the correction process by the pre-storage correction means is the permission reference number.

手段D13によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達することで出力許可状態となる。これにより、払出側記憶手段への賞払出数情報の補充が円滑に行われ、それに伴って遊技媒体の払出が円滑に行われる。   According to the means D13, when the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means reaches the permission reference number, the output permission state is established. Thereby, the award payout number information is smoothly replenished to the payout side storage means, and the game medium is smoothly paid out accordingly.

また、本構成によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数を超えている状況においては出力不許可状態となり、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力されない。これにより、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。   Further, according to this configuration, in the situation where the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means exceeds the permission reference number, the output is not permitted, and the main control means performs payout control. No payout command information is output to the means. Thereby, it is possible to store a part of the information on the number of payouts with respect to the payout game contents and the information on the unpaid out in the payout storage means and the rest in the main storage means.

当該構成において、入力時更新処理の前の段階において修正用処理が実行されるとともに、修正用処理における修正基準数が上記許可基準数となっている。これにより、入力時更新処理の前の段階においてノイズ等の影響により、許可基準数以下の場合にデータ1が設定されないビットにデータ1が設定された場合には、そのデータ1を直接データ0に修正することができる。   In this configuration, the correction process is executed at the stage before the input update process, and the correction reference number in the correction process is the permission reference number. As a result, when data 1 is set to a bit in which data 1 is not set when the number is equal to or less than the permitted reference number due to the influence of noise or the like before the update process at the time of input, the data 1 is directly changed to data 0. It can be corrected.

また、本構成によれば、入力時更新処理の後の段階において修正用処理を実行するとともに修正基準数を許可基準数よりも大きい数とした構成に比べ、修正対象のビット数が多くなり、修正用処理を実行するようにした効果が高められる。   Further, according to this configuration, the number of bits to be corrected is increased compared to the configuration in which the correction processing is executed at a stage after the update process at the input and the correction reference number is larger than the permitted reference number, The effect of executing the correction process is enhanced.

手段D14.手段D12又はD13において、前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されている状況において前記払出側記憶手段の前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が前記許可基準数に達した場合、一の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報が前記払出時更新手段により更新される前までに、前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されていることを特徴とする遊技機。   Means D14. In means D12 or D13, when the number of game media corresponding to the prize payout number information in the payout storage means reaches the permission reference number in the situation where the prize information is stored in the main storage means, Before the game medium is paid out and before the award payout number information is updated by the payout time update means, the payout command information output means newly outputs the payout command information and the input time update means. According to the present invention, the award payout number information is updated.

手段D14によれば、払出手段により遊技媒体の払出が実行されている状況において、遊技内容が新たに払出遊技内容となった場合又は既に主側記憶手段に賞情報が記憶されている場合には、現状行われている払出に関して払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前のタイミングで、主制御手段から払出指令情報が出力され払出記憶手段の賞払出数情報に新たな遊技媒体数の情報が加算される。よって、遊技媒体の払出を連続的なものとしつつ、上記優れた効果を得ることができる。   According to the means D14, when the game content is newly paid out in the situation where the payout means is being paid out, or when the award information is already stored in the main storage means The payout command information is output from the main control means at the timing before the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means with respect to the payout currently being made is exhausted, and the prize in the payout storage means Information on the number of new game media is added to the payout amount information. Therefore, the above-mentioned excellent effect can be obtained while making the payout of game media continuous.

特に、一の遊技媒体が払い出されて賞払出数情報が更新される前までに、払出指令情報が新たに出力されるとともに賞払出数情報が更新されるようにすることで、当該賞払出数情報への新たな遊技媒体数の情報の加算を早い段階で行うことができ、連続的な遊技媒体の払出が円滑に行われることとなる。   In particular, before a game medium is paid out and the award payout number information is updated, the payout command information is newly output and the award payout number information is updated so that the award payout information is updated. Information on the number of new game media can be added to the number information at an early stage, and continuous game media can be paid out smoothly.

また、上記手段D13の構成を備え、入力時更新処理が実行される場合には当該入力時更新処理の前の段階において修正用処理が実行されるとともに、修正用処理における修正基準数が許可基準数となっている。よって、入力時更新処理を実行するタイミングにおいては賞払出数情報に対応した遊技媒体数は許可基準数以下であり、賞払出数情報の更新を良好に行うことができる。   In addition, in the case where the configuration of the means D13 is provided and the update process at the time of input is executed, the process for correction is executed at the stage before the update process at the time of input, and the number of correction references in the process for correction is the permission standard It has become a number. Therefore, at the timing of executing the update process at the time of input, the number of game media corresponding to the prize payout number information is equal to or less than the permission reference number, and the award payout number information can be satisfactorily updated.

なお、「前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されている」としては、前記出力状態変更手段にて前記特定用情報の出力状態を変更する上で要する処理時間、前記払出指令情報出力手段にて前記出力許可状態であることを特定し前記払出指令情報を出力する上で要する処理時間、及び当該払出指令情報が出力されてから前記入力時更新手段にて前記賞払出数情報が更新されるまでに要する処理時間の各処理時間を合わせた時間が、一の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報が更新されるまでに要する時間よりも短くなるように設定されている構成が考えられる。   The output state change means that “the payout command information is newly output by the payout command information output means and the award payout number information is updated by the input time update means”. Processing time required to change the output state of the specifying information by means, processing time required to output the payout command information by specifying the output permission state by the payout command information output means, And, when the processing time of the processing time required from the output of the payout command information to the update of the prize payout number information by the input update means is combined, one game medium is paid out A configuration may be considered in which the time is set to be shorter than the time required until the prize payout information is updated.

手段D15.手段D1乃至D14のいずれか1において、前記払出側記憶手段は、所定の複数のビットにより一まとまりとなるバイトを一単位として構成され、前記賞払出数情報が記憶される賞払出数記憶手段(賞球数記憶エリア374)を有しており、
当該賞払出数記憶手段に記憶され得る賞払出数情報の遊技媒体数として上限数が定められているとともに、当該上限数が前記賞払出数記憶手段に記憶されたとしても、当該賞払出数記憶手段の全てのビットにデータ1が設定されない構成であり、
前記賞払出数修正手段は、前記駆動制御手段により前記払出手段が駆動制御されている場合において前記予め定められたタイミングにて前記修正用処理を実行する払出中修正手段(払出側CPU331における払出設定時マスク処理を実行する機能)を備え、
当該払出中修正手段による前記修正用処理における前記修正基準数は、前記上限数以上の数であり、さらには当該上限数においてデータ1が設定された最上位のビットと対応したビットにデータ1が設定されており且つ当該ビットよりも上位側の全ビットにデータ0が設定された情報に対応した数であることを特徴とする遊技機。
Means D15. In any one of the means D1 to D14, the payout-side storage means is constituted by a unit of bytes that are grouped by a predetermined plurality of bits, and the award payout number storage means for storing the award payout number information ( A prize ball number storage area 374),
Even if an upper limit is defined as the number of game media in the award payout number information that can be stored in the award payout number storage means, and even if the upper limit number is stored in the award payout number storage means, the award payout number memory Data 1 is not set in all bits of the means,
The award payout number correcting means is a payout correction means (payout setting in the payout side CPU 331) for executing the correction processing at the predetermined timing when the payout means is driven and controlled by the drive control means. Function to perform time mask processing)
The correction reference number in the correction processing by the correction means during payout is a number equal to or greater than the upper limit number, and further, data 1 is in a bit corresponding to the most significant bit in which data 1 is set in the upper limit number. A gaming machine characterized in that it is a number corresponding to information in which data 0 is set in all bits higher than the bit.

手段D15の遊技機では、所定の複数のビットにより一まとまりとなるバイトを一単位として構成された賞払出数記憶手段に賞払出数情報が記憶される。これにより、賞払出数情報の取り扱いがバイト単位で行われる。また、賞払出数記憶手段に記憶され得る賞払出数情報の遊技媒体数として上限数が定められている。   In the gaming machine of the means D15, the prize payout number information is stored in the prize payout number storage means constituted by a unit of bytes that are grouped by a predetermined plurality of bits. As a result, the prize payout number information is handled in units of bytes. In addition, an upper limit is defined as the number of game media in the prize payout number information that can be stored in the prize payout number storage means.

この場合に、払出手段による遊技媒体の払出が行われている状況において、ノイズ等の影響により賞払出数記憶手段が書き換えられ、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が上限数を超えてしまうことが想定される。これに対して、払出手段が駆動制御されている場合には予め定められたタイミングで修正用処理が実行され、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数以下となるように修正される。これにより、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。   In this case, in the situation where the game medium is paid out by the payout means, the prize payout number storage means is rewritten due to the influence of noise or the like, and the number of game media corresponding to the prize payout number information exceeds the upper limit number. It is assumed that On the other hand, when the payout means is driven and controlled, correction processing is executed at a predetermined timing, and the number of game media corresponding to the prize payout number information is corrected to be equal to or less than the correction reference number. The Thereby, the payout of game media can be performed satisfactorily.

手段D16.手段D15において、前記払出中修正手段による前記修正用処理における前記修正基準数は、前記上限数であることを特徴とする遊技機。   Means D16. A gaming machine according to claim D15, wherein the correction reference number in the correction process by the paying-out correction means is the upper limit number.

手段D16によれば、払出手段による遊技媒体の払出が行われている状況において、ノイズ等の影響により賞払出数記憶手段が書き換えられ、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が上限数を超えたとしても、払出手段が駆動制御されている場合には予め定められたタイミングで修正用処理が実行され、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が上限数以下となるように修正される。これにより、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。   According to the means D16, in the situation where the game medium is paid out by the payout means, the prize payout number storage means is rewritten due to the influence of noise or the like, and the number of game media corresponding to the prize payout number information exceeds the upper limit number. Even if the payout means is driven and controlled, the correction process is executed at a predetermined timing, and the number of game media corresponding to the prize payout number information is corrected to be equal to or less than the upper limit number. Thereby, the payout of game media can be performed satisfactorily.

手段D17.手段D15又はD16において、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段(主制御基板301)と、
前記払出側記憶手段、前記払出駆動制御手段及び前記賞払出数修正手段を有し、さらに前記払出指令情報を入力し、その入力した払出指令情報に対応した情報を前記賞払出数情報として前記払出側記憶手段に記憶させるとともに、前記払出駆動制御手段による前記払出手段の駆動制御により前記払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行わせる払出制御手段(払出制御基板322)と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)と、
を備え、
前記払出指令情報は、対応する遊技媒体数がそれぞれ異なるように複数種類設定されており、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段(主側CPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出側記憶手段は、自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない構成であり、
前記払出制御手段は、
前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した遊技媒体数が反映されるように前記払出側記憶手段の情報を更新する入力時更新処理を実行する入力時更新手段(払出側CPU331におけるステップS1809の処理を実行する機能)と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段(払出側CPU331におけるステップS2104の処理を実行する機能)と、
前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段(払出側CPU331における賞球許可信号設定処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段(主側CPU311におけるステップS1105の処理を実行する機能)を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであり、
前記許可特定用情報出力手段は、
前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記特定用情報の出力状態が設定されている状況において、前記払出手段による遊技媒体の払出が行われ前記払出時更新手段により更新されて前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合に、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する出力許可状態設定手段(払出側CPU331におけるステップS2306の処理を実行する機能)と、
前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、前記払出指令情報を入力したことに基づいて前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する出力不許可状態設定手段(払出側CPU331におけるステップS2307の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記上限数は、前記許可基準数と、前記払出指令情報に対応した遊技媒体数のうち最大遊技媒体数との和の数であることを特徴とする遊技機。
Means D17. In the means D15 or D16, main control means (main control board 301) for outputting payout command information based on the fact that the game content has become payout game content;
The payout-side storage means, the payout drive control means, and the award payout number correction means, further input the payout command information, and information corresponding to the input payout command information as the award payout number information as the payout amount information A payout control means (a payout control means for paying out the number of game media corresponding to the award payout number information stored in the payout side storage means by being stored in the side storage means and driven by the payout drive control means. Payout control board 322),
A power supply unit for power interruption (power supply unit for power interruption 321c) for supplying power during power interruption in a power interruption state where power is not supplied to the gaming machine from an external power source;
With
A plurality of types of the payout command information are set so that the number of corresponding game media is different,
The main control means includes
A game content specifying means (a function for executing a reading process in the main CPU 311) for specifying that the game content has become a payout game content;
When it is specified by the game content specifying means that the payout game content is specified, the award information corresponding to the specified payout game content is stored, and further information is provided while power is supplied to itself. Main storage means (main RAM 313) that receives the power at the time of power interruption in the power interruption state,
A payout command information output means for outputting the payout command information to the payout control means based on award information stored in the main storage means (a function of executing a payout output process in the main CPU 311);
With
The payout-side storage means is configured to enable storage of information while power is supplied to itself and not to receive power at the time of power interruption in the power interruption state.
The payout control means includes
When the payout command information is input, an input time update means (payout side) that executes an input time update process for updating the information in the payout storage means so that the number of game media corresponding to the payout command information is reflected. A function of executing the processing of step S1809 in the CPU 331);
When the game medium is paid out by the payout means, the award payout number is reflected in the award payout number information stored in the payout-side storage means. A payout update means for updating information (a function of executing the processing of step S2104 in the payout side CPU 331);
In accordance with the prize payout number information stored in the payout-side storage means, the main control means can identify whether the payout command information is in an output permission state or an output disapproval state. Permission specifying information output means for outputting permission specifying information to the control means (function for executing a prize ball permission signal setting process in the payout side CPU 331);
With
The payout command information output means includes an output permission state specifying means (function for executing the process of step S1105 in the main CPU 311) for specifying that the payout command information is in an output permission state based on the permission specifying information. The output command information can be output when it is specified by the output permission status specifying means that the output permission status is specified,
The permission specifying information output means includes:
In the situation where the output state of the specifying information is set so that the main control means can identify that the output is not permitted, the payout means pays out the game medium and updates at the time of payout When the number of game media corresponding to the prize payout number information updated by the means and stored in the payout side storage means reaches the permission reference number, the main control means determines that the output is permitted. Output permission state setting means (a function for executing the process of step S2306 in the payout side CPU 331) for setting the output state of the permission specifying information so as to be specified;
The output disapproval based on the input of the payout command information in a situation where the output state of the permission specifying information is set so that the main control means can determine that the output is permitted. Output non-permission state setting means (function for executing the process of step S2307 in the payout side CPU 331) for setting the output state of the permission specifying information so that the main control means can identify the state.
With
The gaming machine characterized in that the upper limit number is the sum of the permission reference number and the maximum number of game media among the number of game media corresponding to the payout command information.

手段D17によれば、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。   According to the means D17, the power interruption power is supplied to the main storage means of the main control means, whereas the power interruption power is not supplied to the payout storage means of the payout control means. Thereby, compared with the structure where electric power at the time of an electric interruption is supplied to both the main side memory | storage means and the payout side memory | storage means, cost reduction is achieved regarding the memory holding function at the time of an electric interruption.

但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。   However, in the configuration in which power is not supplied to the payout-side storage unit as described above, information cannot be stored in the payout-side storage unit when the gaming machine is in a power-off state. In this case, if the information on the number of payouts for the payout game contents until the power interruption state is reached and all the unpaid information is erased, it may cause a great disadvantage to the player.

これに対して、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。この許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。   On the other hand, the award information that the game content has become the payout game content is stored in the main storage means, and the award payout number information that is referred to in actually executing the payout is stored in the payout storage means. Remembered. The payout control means outputs permission specifying information to the main control means, and based on the permission specifying information, the main control means specifies whether or not the payout control means is in an output permission state. This permission specifying information is output according to the award payout number information stored in the payout side storage means. Then, when the main control means specifies that the payout control means is in the output permission state, payout command information is output from the main control means to the payout control means. With this configuration, it is possible to pay out the game medium based on the output of the payout command information, and information on the number of payouts with respect to the payout game content, and a part of the unpaid information is stored in the payout side storage means. The rest can be stored in the main storage means. Therefore, in the configuration in which the power is not supplied to the payout-side storage unit as described above, the information on the number of payouts for the payout game contents until the power-off state is reached, and all the unpaid information is deleted. Can be prevented.

ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段D17の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。   Incidentally, a configuration is also conceivable in which the number of game media corresponding to the prize information stored in the main storage means is subtracted every time the game medium is paid out by the payout means without storing the prize payout number information in the payout storage means. However, in this configuration, the processing load of the main control means is increased more than necessary, and the effect of reducing the processing load of the main control means disappears by providing the payout control means separately from the main control means. . On the other hand, according to the configuration of the means D17, the above excellent effect can be obtained in addition to the effect of providing the payout control means separately from the main control means.

払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達することで出力許可状態となる。これにより、払出側記憶手段への賞払出数情報の補充が円滑に行われ、それに伴って遊技媒体の払出が円滑に行われる。   When the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means reaches the permission reference number, the output permission state is entered. Thereby, the award payout number information is smoothly replenished to the payout side storage means, and the game medium is smoothly paid out accordingly.

また、本構成によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数を超えている状況においては出力不許可状態となり、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力されない。これにより、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。   Further, according to this configuration, in the situation where the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means exceeds the permission reference number, the output is not permitted, and the main control means performs payout control. No payout command information is output to the means. Thereby, it is possible to store a part of the information on the number of payouts with respect to the payout game contents and the information on the unpaid out in the payout storage means and the rest in the main storage means.

以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。   From the above, in a gaming machine in which payout of game media is executed by outputting payout command information from the main control means to the payout control means, even if the memory control function at power interruption is not provided for the payout control means, The game media can be paid out favorably.

また、上記構成では、賞払出数記憶手段に記憶される賞払出数情報に対応した上限数は、許可基準数と、払出指令情報に対応した遊技媒体数のうち最大遊技媒体数との和の数となる。この場合に、払出手段による遊技媒体の払出が行われている状況において、ノイズ等の影響により賞払出数記憶手段が書き換えられ、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数を超えたとしても、払出手段が駆動制御されている場合には予め定められたタイミングで修正用処理が実行され、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数以下となるように修正される。これにより、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。   In the above configuration, the upper limit number corresponding to the prize payout number information stored in the prize payout number storage means is the sum of the permission reference number and the maximum number of game media among the number of game media corresponding to the payout command information. Number. In this case, in the situation where the game medium is paid out by the payout means, the prize payout number storage means is rewritten due to the influence of noise or the like, and the number of game media corresponding to the prize payout number information exceeds the corrected reference number. However, when the payout means is driven and controlled, correction processing is executed at a predetermined timing, and the number of game media corresponding to the prize payout number information is corrected to be equal to or less than the correction reference number. Thereby, the payout of game media can be performed satisfactorily.

なお、「許可特定用情報」は、出力がON及びOFFされる情報であってもよく、HIレベル信号及びLOWレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でONとし出力不許可状態でOFFとしてもよく、逆に、出力許可状態でOFFとし出力不許可状態でONとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でHIレベル信号とし出力不許可状態でLOWレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でLOWレベル信号とし出力不許可状態でHIレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。   The “permission specifying information” may be information that is turned on and off, or may be information that is outputted as a HI level signal and a LOW level signal. In the former case, it may be ON in the output permission state and OFF in the output non-permission state. Conversely, it may be OFF in the output permission state and ON in the output non-permission state. In the latter case, the HI level signal may be used when the output is permitted, and the LOW level signal may be used when the output is not permitted. Conversely, the LOW level signal may be used when the output is permitted, and the HI level signal may be used when the output is not permitted. In other words, if the main control means can specify whether the payout control means is in the output permission state or the output non-permission state by the permission specifying information, the specific configuration of the permission specifying information is as follows. Is optional.

(71)手段E1.遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段(主制御基板301)と、
前記主制御手段から前記払出指令情報を入力するとともに、遊技機内又は遊技機外の貸出手段(球貸装置Y)から出力される貸出指令情報(貸球要求信号)を入力し、当該払出指令情報又は当該貸出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段(払出装置224)を駆動制御する払出制御手段(払出制御基板322)と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段(主側CPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶し、さらに自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1805の賞数特定処理を実行する機能)と、
前記貸出指令情報に対応した貸出数の情報又はそれに対応した情報を特定する貸出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1907の貸球要求信号を入力する機能)と、
前記賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶するとともに、前記貸出数情報特定手段に特定された貸出数の情報又はそれに対応した情報として貸出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段(払出側RAM333の賞球数記憶エリア374)と、
当該払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御するとともに、前記払出側記憶手段に記憶されている前記貸出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段(払出側CPU331における払出情報設定処理を実行する機能)と、
前記払出側記憶手段に前記賞払出数情報が記憶されたことに基づいて開始された遊技媒体の払出が継続されている場合であって、前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されている場合及び払い出すべき遊技媒体の数が予め定められた規定数以上である場合に、前記貸出指令情報を入力しないよう制限する貸出制限手段(払出側CPU331における貸球設定処理のステップS1904、ステップS1905の処理を実行する機能)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(71) Means E1. Main control means (main control board 301) for outputting payout command information based on the fact that the game content becomes the payout game content;
The payout command information is input from the main control means, and the payout command information (ball rental request signal) output from the lending means (ball lending device Y) inside or outside the gaming machine is input. Or a payout control means (payout control board 322) for driving and controlling the payout means (payout device 224) so that the number of game media corresponding to the lending command information is paid out;
A power supply unit for power interruption (power supply unit for power interruption 321c) for supplying power during power interruption in a power interruption state where power is not supplied to the gaming machine from an external power source;
With
The main control means includes
A game content specifying means (a function for executing a reading process in the main CPU 311) for specifying that the game content has become a payout game content;
When it is specified by the game content specifying means that the payout game content has been specified, the award information corresponding to the specified payout game content is stored, and while the power is supplied to itself, Main-side storage means (main-side RAM 313) that enables memory retention and receives the power at the time of power interruption in the power-off state;
A payout command information output means for outputting the payout command information to the payout control means based on award information stored in the main storage means (a function of executing a payout output process in the main CPU 311);
With
The payout control means includes
Information on the number of payouts corresponding to the payout command information or prize payout number information specifying means for specifying the information corresponding thereto (function for executing the prize number specifying process in step S1805 in the payout side CPU 331);
Lending number information corresponding to the lending instruction information or lending number information specifying means for specifying information corresponding to the lending command information (function to input a lending request signal in step S1907 in the payout side CPU 331);
As information on the number of payouts specified by the award payout number information specifying means or information corresponding thereto, information on the number of payouts is stored, and information on the number of loans specified by the lending number information specifying means or information corresponding thereto The lending number information is stored, and further, while the power is supplied to itself, the information can be stored and retained, and in the power-off state, the pay-out side storage means (in the pay-out side RAM 333 does not receive the power at the time of power interruption) Prize ball storage area 374),
The payout means is driven and controlled to pay out the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout storage means, and the loan number information stored in the payout storage means is A payout drive control means (a function for executing payout information setting processing in the payout side CPU 331) for driving and controlling the payout means to pay out the corresponding number of game media;
When the payout of the game medium started based on the fact that the prize payout number information is stored in the payout storage means is continued, the prize information is stored in the main storage means If the number of game media to be paid out and the number of game media to be paid out is equal to or greater than a predetermined number, the lending restriction means for restricting the lending command information from being input (steps S1904 and S1905 of the lending setting process in the payout side CPU 331) Function to execute processing)
A gaming machine characterized by comprising:

手段E1によれば、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する遊技媒体の払出が実行される。また、貸出手段から貸出指令情報が出力される。当該貸出指令情報を入力したことに基づいて、払出制御手段は当該貸出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。   According to the means E1, payout command information is output from the main control means to the payout control means based on the fact that the game content has become the payout game content. The payout control means drives and controls the payout means so that the number of game media corresponding to the input payout command information is paid out. As a result, the game medium is paid out in response to the game content becoming the payout game content. Also, lending command information is output from the lending means. Based on the input of the lending command information, the payout control means drives and controls the paying means so that the number of game media corresponding to the lending command information is paid out.

当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。   In this configuration, the power interruption power is supplied to the main storage means of the main control means, whereas the power interruption power is not supplied to the payout storage means of the payout control means. Thereby, compared with the structure where electric power at the time of an electric interruption is supplied to both the main side memory | storage means and the payout side memory | storage means, cost reduction is achieved regarding the memory holding function at the time of an electric interruption.

但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。このため、遊技機が電断状態となるとそれまでの払出側記憶手段の未払出の情報が全て消去されてしまう。電断状態となった場合に払出側記憶手段に未払出の情報が大量に記憶されていると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。これに対して本手段では、賞払出数情報が記憶されたことに基づいて開始された遊技媒体の払出が継続されている場合であって、賞情報が記憶されている場合及び払い出すべき遊技媒体の数が予め定められた規定数以上である場合に、貸出指令情報を入力しない。これにより、賞払出数情報に基づいて遊技媒体の払出が行われている場合であって、賞情報が記憶されている場合及び規定数以上の賞払出数情報が記憶されている場合に貸出数情報が払出側記憶手段に記憶されることを抑制でき、払出側記憶手段に未払出の情報が過度に記憶されることを抑制することができる。よって、電断状態になったとしても消去されてしまう未払出の情報を最小限なものとすることが可能となる。   However, in the configuration in which power is not supplied to the payout-side storage unit as described above, information cannot be stored in the payout-side storage unit when the gaming machine is in a power-off state. For this reason, when the gaming machine is in a power-off state, all unpaid information in the payout-side storage means is erased. If a large amount of unpaid information is stored in the payout-side storage means when the power is cut off, it may cause a great disadvantage to the player. On the other hand, in this means, when the payout of the game medium started based on the storage of the prize payout number information is continued, and when the game information to be paid out is stored When the number of media is equal to or greater than a predetermined number, the lending command information is not input. As a result, the number of loans when the game medium is paid out based on the award payout number information, when the award information is stored and when the award payout number information more than the prescribed number is stored Information can be prevented from being stored in the payout-side storage means, and unpaid information can be prevented from being excessively stored in the payout-side storage means. Therefore, it is possible to minimize unpaid information that is erased even if the power is cut off.

以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されること又は貸出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。   As described above, in the gaming machine in which payout command information is output from the main control means to the payout control means or game medium payout is executed by outputting the lending command information, the storage control of the payout control means is retained during power interruption. Even if the function is not provided, the game medium can be paid out satisfactorily.

なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技媒体が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技媒体の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。   In addition, in the game machine having a game area in which a game ball flows down and a game ball where a game ball can be inserted is installed, the “payout game content” It is good also as entering a ball. Further, in a gaming machine having a pattern display means for executing variable display of a pattern, and a game medium is paid out according to the stop picture of the pattern display means, the stop picture of the pattern display means corresponds to the payout of the game medium. It may be a stop picture.

また、「払出側記憶手段」は、払出制御手段が有する情報記憶機能のうちの全部又は一部であってもよく、一部とした場合、賞払出数情報を記憶する機能を有する構成であってもよい。また、この場合、払出制御手段がセキュリティに関する情報を記憶する機能を有していて、当該機能を有する手段に対しては電断時電力が供給される構成としてもよい。これは以下も同様である。   Further, the “payout side storage means” may be all or a part of the information storage function of the payout control means, and in such a case, the payout side storage means has a function of storing the award payout number information. May be. In this case, the payout control means may have a function of storing information relating to security, and power may be supplied to the means having the function when power is interrupted. The same applies to the following.

手段E2.手段E1において、前記貸出手段は、前記貸出指令情報を出力する前に、貸出確認情報(貸球状態信号)を出力するものであり、
前記貸出制限手段は、前記貸出確認情報を入力したことに基づいて、前記賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われているか否かを判定する払出判定手段(払出側CPU331における貸球設定処理のステップS1902、ステップS1904の処理を実行する機能)を備え、
前記払出判定手段により、前記賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われていると判定された場合に、前記貸出指令情報を入力しないように制限することを特徴とする遊技機。
Means E2. In means E1, the lending means outputs lending confirmation information (a lending state signal) before outputting the lending command information.
The lending restriction means determines whether or not a game medium corresponding to the award payout number information has been paid based on the input of the lending confirmation information (lending in the payout CPU 331) A function of executing the processing of step S1902 and step S1904 of the setting process),
A gaming machine that restricts not to input the lending instruction information when it is determined by the payout determining means that a game medium corresponding to the prize payout number information has been paid out.

手段E2によれば、貸出確認情報が出力された場合に、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われているか否かを判定する。   According to the means E2, when the lending confirmation information is output, it is determined whether or not the game medium corresponding to the prize payout number information has been paid out.

一般的に、貸出指令情報に基づいた遊技球の払出は、遊技者が任意のタイミングにて行わせようとするものであり、所持している遊技媒体がなくなった又はほぼなくなった場合に遊技者は貸出指令情報に基づいた遊技媒体の払出を行わせようとすることが考えられる。これに対して賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出は払出遊技内容となった場合に行われる。一度貸出指令情報に基づいた遊技媒体の払出が行われた場合には当該遊技媒体を使用してしまう前に複数回の払出遊技内容が発生することが考えられる。これにより、払出遊技内容が発生する頻度と貸出指令情報に基づいた遊技媒体の払出が発生する頻度とでは、払出遊技内容が発生する頻度の方が多いことが考えられる。本手段によれば、貸出指令情報が出力される前に出力される貸出確認情報を入力した場合に、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われているか否かを判定するため、賞払出数情報に対応した払出が行われているか否かを判定し当該払出が行われていないと判定した場合に貸出確認情報を入力しているか否かを判定する構成と比して、遊技機にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。   In general, game balls are paid out based on lending instruction information when the player tries to make a game ball at an arbitrary timing, and the player loses or almost loses his / her game media. It is conceivable to attempt to pay out game media based on the rental instruction information. On the other hand, the payout of the game medium corresponding to the award payout number information is performed when the payout game content is reached. Once a game medium is paid out based on the lending command information, it is considered that a plurality of payout game contents are generated before the game medium is used. As a result, it is conceivable that the frequency of occurrence of payout game content is higher than the frequency of occurrence of payout game content and the frequency of game media payout based on the lending command information. According to this means, in order to determine whether or not the game medium corresponding to the award payout number information has been paid out when the loan confirmation information output before the loan command information is output is input, Compared to the configuration in which it is determined whether or not the payout corresponding to the award payout number information has been performed and whether or not the loan confirmation information is input when it is determined that the payout has not been performed. The processing load on the machine can be reduced.

手段E3.手段E1又はE2において、前記払出制御手段は、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段(払出側CPU331における賞球許可信号設定処理を実行する機能)を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段(主側CPU311におけるステップS1105の処理を実行する機能)を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力するものであることを特徴とする遊技機。
Means E3. In means E1 or E2, the payout control means allows the main control means to specify permission specifying information so that the main control means can specify whether the payout command information is in an output permission state or an output non-permission state. And a permission specifying information output means (a function for executing a prize ball permission signal setting process in the payout side CPU 331),
The payout command information output means includes an output permission state specifying means (a function for executing the process of step S1105 in the main CPU 311) for specifying that the payout command information is in an output permission state based on the permission specifying information. And a game machine that outputs the payout command information when it is specified by the output permission state specifying means that the output permission state is specified.

手段E3によれば、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが特定され、出力許可状態である場合に払出指令情報が出力される。これにより、出力許可状態とならなければ新たな払出指令情報が出力されないため、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、払出遊技内容に対する払出であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを一層阻止することが可能となる。   According to the means E3, the payout control means outputs the permission specifying information to the main control means, and the main control means outputs the payout command information in either the output permission state or the output non-permission state based on the permission specifying information. Whether or not there is specified and the payout command information is output when the output is permitted. As a result, since no new payout command information is output unless the output is permitted, the payout of the game content based on the output of the payout command information is enabled, and the payout game content that has not been paid out is A part can be stored in the payout-side storage means, and the remaining can be stored in the main-side storage means. Therefore, in the configuration in which the power is not supplied to the payout-side storage means, it is further prevented that the payout game contents are paid out until the power interruption state and all unpaid information is erased. It becomes possible.

なお、「許可特定用情報」は、出力がON及びOFFされる情報であってもよく、HIレベル信号及びLOWレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でONとし出力不許可状態でOFFとしてもよく、逆に、出力許可状態でOFFとし出力不許可状態でONとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でHIレベル信号とし出力不許可状態でLOWレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でLOWレベル信号とし出力不許可状態でHIレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。   The “permission specifying information” may be information that is turned on and off, or may be information that is outputted as a HI level signal and a LOW level signal. In the former case, it may be ON in the output permission state and OFF in the output non-permission state. Conversely, it may be OFF in the output permission state and ON in the output non-permission state. In the latter case, the HI level signal may be used when the output is permitted, and the LOW level signal may be used when the output is not permitted. Conversely, the LOW level signal may be used when the output is permitted, and the HI level signal may be used when the output is not permitted. In other words, if the main control means can specify whether the payout control means is in the output permission state or the output non-permission state by the permission specifying information, the specific configuration of the permission specifying information is as follows. Is optional.

手段E4.手段E3において、前記許可特定用情報出力手段は、前記払出側記憶手段に遊技媒体を払い出すべく前記貸出数情報が記憶されている場合、前記許可特定用情報の出力状態を、前記払出指令情報の出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能な出力状態に設定するものであることを特徴とする遊技機。   Means E4. In means E3, when the lending number information is stored in the payout side storage means to pay out the game medium, the permission specifying information output means displays the output state of the permission specifying information as the payout command information. The gaming machine is characterized in that the output state is set to an output state that can be specified by the main control means.

手段E4によれば、払出側記憶手段に遊技媒体を払い出すべく貸出数情報が記憶されている場合には、主制御手段にて払出指令情報の出力不許可状態であることが特定される。これにより、貸出数情報に基づいて遊技媒体の払出を行っている場合に、払出指令情報が出力されてしまい、賞払出数情報が払出側記憶手段に記憶されてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the means E4, when the number-of-lending information for storing the game medium is stored in the payout side storage means, it is specified by the main control means that the payout command information output is not permitted. As a result, it is possible to prevent the payout command information from being output and the prize payout number information from being stored in the payout-side storage means when paying out the game medium based on the loan number information. It becomes.

仮に、貸出数情報に基づいた遊技媒体の払出が行われている場合にも、払出指令情報が出力され賞払出数情報が払出側記憶手段に記憶されてしまう遊技機の場合、払出側記憶手段に賞払出数情報及び貸出数情報の両方が記憶されることとなる。この場合、電断状態になると当該貸出数情報及び賞払出数情報の両方が消去されてしまうおそれがある。本手段によれば、貸出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合には払出指令情報が出力されないために賞払出数情報が払出側記憶手段に記憶されることがなくなる。   In the case of a gaming machine in which payout command information is output and the award payout number information is stored in the payout-side storage means even when game media is paid out based on the loaned-number information, the payout-side storage means Both the prize payout number information and the loan number information are stored. In this case, there is a risk that both the lending number information and the award payout number information will be deleted when the power is cut off. According to this means, when the game medium corresponding to the loan number information has been paid out, the payout command information is not output, so the prize payout number information is not stored in the payout side storage means.

手段E5.手段E3又はE4において、前記許可特定用情報出力手段は、前記貸出指令情報を入力している場合、前記許可特定用情報の出力状態を、前記払出指令情報の出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能な出力状態に設定するものであることを特徴とする遊技機。   Means E5. In the means E3 or E4, the permission specifying information output means indicates that the output state of the permission specifying information is an output non-permission state of the payout command information when the lending command information is input. A gaming machine characterized in that it is set to an output state that can be specified by a main control means.

手段E5によれば、貸出指令情報を入力している場合には、主制御手段にて払出指令情報の出力不許可状態であることが特定される。これにより、貸出指令情報を入力している場合に、払出指令情報が出力されてしまい、払出側記憶手段に当該貸出指令情報に基づいた貸出数情報及び当該払出指令情報に基づいた賞払出数情報の両方が記憶されてしまうことを抑制することが可能となる。よって、仮に、電断状態になったとしても、賞払出数情報及び貸出数情報の両方が消去されてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the means E5, when the lending command information is input, it is specified by the main control means that the output of the payout command information is not permitted. As a result, when the lending command information is input, the payout command information is output, and the lending number information based on the lending command information and the award payout number information based on the payout command information are output to the payout storage means. It is possible to suppress both of these being stored. Therefore, even if the power interruption state occurs, it is possible to prevent both the prize payout number information and the loan number information from being erased.

また本手段によれば、貸出指令情報を入力しているタイミングにて、払出指令情報が出力されること抑制できる。これにより、貸出指令情報が出力されてから当該貸出指令情報に基づいて払出側記憶手段に貸出数情報が記憶されるまでの間に払出指令情報が出力されてしまうことを抑制できる。よって、払出側記憶手段に未払出の貸出数情報が記憶されているか否かによって払出指令情報の出力不許可状態とするか否かを決定する構成と比して、未払出の貸出数情報及び賞払出数情報の両方が払出側記憶手段に記憶されてしまうことを一層抑制できる。   Moreover, according to this means, it can suppress that payout command information is output at the timing which has input lending command information. Thereby, it is possible to prevent the payout command information from being output after the loan command information is output until the loan number information is stored in the payout-side storage unit based on the loan command information. Therefore, as compared with the configuration for determining whether or not the output of the payout command information is not permitted depending on whether or not the unpaid loan number information is stored in the payout-side storage unit, the unpaid loan number information and It can be further suppressed that both the prize payout information are stored in the payout-side storage means.

手段E6.手段E3乃至E5のいずれか1において、前記許可特定用情報出力手段は、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記特定用情報の出力状態を変更するものであり、前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数より大きい場合に、前記払出指令情報の出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記特定用情報の出力状態を変更するものであることを特徴とする遊技機。   Means E6. In any one of means E3 to E5, the permission specifying information output means changes the output state of the specifying information so that the main control means can specify that the output is permitted. Yes, when the number of game media corresponding to the award payout number information stored in the payout side storage means is larger than the permission reference number, the main control means is in an output non-permission state of the payout command information. The game machine is characterized in that the output state of the specifying information is changed so that it can be specified.

手段E6によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数を超えている状況においては出力不許可状態となり、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力されない。これにより、払出遊技内容に対する払出であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。また、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数以下となることで出力許可状態となる。これにより、払出側記憶手段への賞払出数情報の補充が円滑に行われ、それに伴って遊技媒体の払出が円滑に行われる。   According to the means E6, in a situation where the number of game media corresponding to the award payout number information stored in the payout side storage means exceeds the permitted reference number, the output is not permitted, and the main control means transfers the payout control means. Dispensing command information is not output. As a result, it is possible to store a part of the payout game content that has been paid out and not paid out in the payout storage means and store the rest in the main storage means. Further, when the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout-side storage means is equal to or less than the permission reference number, the output permission state is set. Thereby, the award payout number information is smoothly replenished to the payout side storage means, and the game medium is smoothly paid out accordingly.

手段E7.手段E6において、前記払出制御手段は、前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した遊技媒体数が反映されるように前記払出側記憶手段の情報を更新する入力時更新手段(払出側CPU331におけるステップS1809の処理を実行する機能)を備えており、
前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されている状況において前記払出側記憶手段の前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数以下となった場合、その許可基準数の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前までに、前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means E7. In means E6, when the payout control information is input, the payout control means updates the information in the payout storage means so that the number of game media corresponding to the payout command information is reflected. (The function of executing the process of step S1809 in the payout side CPU 331)
When the number of game media corresponding to the award payout number information in the payout side storage means is less than or equal to the permitted reference number in the situation where the prize information is stored in the main side storage means, the number of gaming media of the permitted reference number The payout command information is newly output by the payout command information output means and the prize payout is performed by the input time update means before all the game media corresponding to the prize payout number information are exhausted. A gaming machine configured to update number information.

手段E7によれば、払出手段により遊技媒体の払出が実行されている状況において、遊技内容が新たに払出遊技内容となった場合又は既に主側記憶手段に賞情報が記憶されている場合には、現状行われている払出に関して払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前のタイミングで、主制御手段から払出指令情報が出力され払出記憶手段の賞払出数情報に新たな遊技媒体数の情報が加算される。よって、遊技媒体の払出を連続的なものとしつつ、上記優れた効果を得ることができる。   According to the means E7, in the situation where the payout means is executing the payout of game media, when the game content newly becomes the payout game content or when the award information is already stored in the main storage means The payout command information is output from the main control means at the timing before the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means with respect to the payout currently being made is exhausted, and the prize in the payout storage means Information on the number of new game media is added to the payout amount information. Therefore, the above-mentioned excellent effect can be obtained while making the payout of game media continuous.

この場合、賞払出数情報に基づいた遊技媒体の払出が開始された場合には、主側記憶手段に記憶されている賞情報及び払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が全て行われることとなる。すなわち、賞払出数情報に基づいて遊技媒体の払出が開始されており、主側記憶手段に賞情報が記憶されている場合には、主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいた払出指令情報の出力が全て行われるまで貸出指令情報を入力することがない。仮に、払出指令情報及び貸出指令情報を同時に入力した場合、払出側記憶手段に遊技媒体を払い出すべく賞払出数情報及び貸出数情報の両方が記憶されてしまい、電断状態となった場合に当該賞払出数情報及び貸出数情報の両方が消去されてしまうこととなる。本手段によれば、賞払出数情報に基づいた遊技媒体の払出が開始された場合には、主側記憶手段に記憶されている賞情報及び払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が全て行われるため、当該遊技媒体の払出が全て行われた後に貸出指令情報を入力することとなる。これにより、払出指令情報が出力されなくなった後に貸出指令情報を入力するため、払出指令情報及び貸出指令情報を同時に入力してしまうことを抑制することが可能となる。   In this case, when the game medium payout based on the prize payout number information is started, it corresponds to the prize information stored in the main storage means and the prize payout number information stored in the payout storage means. All payout of game media will be performed. That is, when the payout of the game medium is started based on the prize payout number information and the prize information is stored in the main storage means, the payout based on the prize information stored in the main storage means The lending command information is not input until all the command information is output. If the payout command information and the loan command information are input at the same time, both the award payout number information and the loan number information are stored in the payout-side storage means so as to pay out the game medium, resulting in a power interruption state. Both the prize payout number information and the loan number information will be deleted. According to this means, when the payout of the game medium based on the prize payout number information is started, the prize information stored in the main storage means and the prize payout information stored in the payout storage means Since all the game media corresponding to the above are paid out, the rental command information is input after the game media are all paid out. Thus, since the lending command information is input after the payout command information is not output, it is possible to suppress the simultaneous input of the payout command information and the lending command information.

また、払出指令情報は払出遊技内容となり賞情報が記憶されていることによって出力されるものである。これに対して貸出指令情報は貸出手段から出力されるものである。一般的に貸出指令情報に基づいた遊技媒体の払出は遊技者が任意のタイミングで行えるものであり、所持している遊技媒体がなくなった場合又はほぼなくなった場合に遊技者は貸出指令情報に基づいた遊技媒体の払出を行わせようとすることが考えられ、貸出指令情報に
基づいた遊技媒体の払出が行われた場合には、再度貸出指令情報に基づいた遊技媒体の払出が行われるまでに複数回の払出遊技内容が発生することが考えられる。これにより、貸出指令情報を入力し貸出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われる頻度よりも、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われる頻度は高いことが考えられる。本手段によれば、賞払出数情報に基づいた遊技媒体の払出が開始された場合には未払出の賞情報が全てなくなるまで、賞払出数情報に基づいた遊技媒体の払出が行われるため、主側記憶手段に記憶されている賞情報が膨大なものとなってしまうことを抑制することが可能となる。
Also, the payout command information becomes the payout game content and is output when the award information is stored. On the other hand, the lending command information is output from the lending means. In general, a player can pay out game media based on the lending command information at any time, and the player can use the lending command information when there is no or almost no game media possessed. If the game medium is paid out based on the rental command information, the game medium may be paid out again based on the rental command information. It is conceivable that a plurality of payout game contents occur. Thereby, it is conceivable that the frequency of paying out the game medium corresponding to the award payout number information is higher than the frequency of inputting the lending command information and paying out the game media corresponding to the loaned number information. According to this means, when the game medium payout based on the award payout number information is started, the game medium payout based on the award payout number information is performed until all the unpaid award information disappears. It becomes possible to prevent the prize information stored in the main storage means from becoming enormous.

なお、「前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されている」としては、前記払出指令情報出力手段にて前記出力許可状態であることを特定し前記払出指令情報を出力する上で要する処理時間、及び当該払出指令情報が出力されてから前記入力時更新手段にて前記賞払出数情報が更新されるまでに要する処理時間の各処理時間を合わせた時間が、許可基準数の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなるまでに要する時間よりも短くなるように設定されている構成が考えられる。   Note that “the payout command information is newly output by the payout command information output means and the award payout number information is updated by the input update means” is described as “the payout command information” A processing time required for specifying the output permission state by the output means and outputting the payout command information, and the prize payout number information in the input update means after the payout command information is output. The sum of the processing times required for the renewal is shorter than the time required until the number of game media corresponding to the prize payout information is exhausted after the permitted reference number of game media are paid out. A configuration that is set to be considered is conceivable.

手段E8.手段E3乃至E7のいずれか1において、前記払出駆動制御手段は、
前記払出手段による遊技媒体の払出を阻害する阻害状況であることを特定する阻害状況特定手段(払出側CPU331におけるステップS2201の処理を実行する機能)と、
当該阻害状況特定手段により前記阻害状況であることが特定された場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記許可特定用情報出力手段は、前記阻害状況である場合、前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能に前記許可特定用情報の出力状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
Means E8. In any one of means E3 to E7, the payout drive control means includes:
An inhibition status specifying means (a function for executing the processing of step S2201 in the payout side CPU 331) for specifying that the status is an inhibition status that inhibits the payout of game media by the payout means;
A drive control limiting means (a function for executing the process of step S2206 in the payout side CPU 331) for limiting the drive control of the payout means when the inhibition status is specified by the inhibition status specifying means;
With
The permission specifying information output means sets the output state of the permission specifying information so that the main control means can specify the output non-permission state in the inhibition state. A featured gaming machine.

手段E8によれば、遊技媒体の払出を阻害する阻害状況に応じて払出手段による遊技媒体の払出が制限されることがある。この場合に、阻害状況では、払出指令情報が主制御手段から払出制御手段に出力されないように出力不許可状態に設定するようにした。これにより、阻害状況において新たな払出指令情報が出力されないようにすることができる。阻害状況において払出指令情報が出力されると、その阻害状況が解消されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その新たに出力された払出指令情報に対応した賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。   According to the means E8, the payout of game media by the payout means may be restricted according to the obstruction status that inhibits the payout of game media. In this case, in the obstruction state, the output instruction permission state is set so that the payout command information is not output from the main control means to the payout control means. Thereby, it is possible to prevent new payout command information from being output in an obstructed situation. When the payout command information is output in the obstruction status, if the obstruction status is not resolved and the game machine power supply is cut off while the payout means is restricted, the newly output payout The award payout number information corresponding to the command information is erased without being paid out. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience can be prevented.

また、「阻害状況」としては、前記払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部をさらに備えた構成においては、当該外側貯留部が満タン状態となることを阻害状況としてもよい。また、遊技機内部にて遊技媒体を貯留する内側貯留部をさらに備え、前記払出手段は前記内側貯留部に貯留された遊技媒体を払い出す構成においては、前記内側貯留部に貯留されている遊技媒体がなくなることを阻害状況としてもよい。   In addition, as the “inhibition status”, in the configuration further including the outer storage portion that stores the game medium to be paid out from the payout means, the inhibition status may be that the outer storage portion becomes full. In addition, in the configuration further comprising an inner storage portion that stores game media inside the gaming machine, and the payout means pays out the game media stored in the inner storage portion, the game stored in the inner storage portion It is good also as an obstruction situation that a medium runs out.

手段E9.手段E1乃至E8のいずれか1において、前記払出駆動制御手段は、
前記払出手段による遊技媒体の払出を阻害する阻害状況であることを特定する阻害状況特定手段(払出側CPU331におけるステップS1903の処理を実行する機能)と、
当該阻害状況特定手段により前記阻害状況であることが特定された場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記貸出制限手段は、前記阻害状況である場合に前記貸出指令情報を入力しないように制限するものであることを特徴とする遊技機。
Means E9. In any one of the means E1 to E8, the payout drive control means includes:
An inhibition status specifying means (function for executing the processing of step S1903 in the payout side CPU 331) for specifying that the status is an inhibition status that inhibits the payout of game media by the payout means;
A drive control limiting means (a function for executing the process of step S2206 in the payout side CPU 331) for limiting the drive control of the payout means when the inhibition status is specified by the inhibition status specifying means;
With
The lending restriction means restricts the lending instruction information so as not to be input when the hindrance is present.

手段E9によれば、遊技媒体の払出を阻害する阻害状況に応じて払出手段による遊技媒体の払出が制限されることがある。本手段では、阻害状況では貸出指令情報を入力しないように制限した。阻害状況において貸出指令情報を入力してしまうと、その阻害状況が解消されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その貸出指令情報に対応した貸出数情報は、当該貸出数情報に基づいた遊技媒体の払出が行われることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。   According to the means E9, the payout of the game medium by the payout means may be restricted according to the inhibition state that inhibits the payout of the game medium. In this means, the lending command information is not input in the obstructed situation. If lending command information is entered in the obstruction status, if the obstruction status is not resolved and the game machine power is cut off while the payout means is restricted, the lending instruction information is supported. The lent number information is deleted without paying out the game media based on the lent number information. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience can be prevented.

なお、手段E8に適用する場合、手段E8における「阻害状況特定手段」及び「駆動制御制限手段」と、本手段における「阻害状況特定手段」及び「駆動制御制限手段」とはそれぞれ同一のものを用いてもよい。   When applied to the means E8, the “inhibition status specifying means” and the “drive control limiting means” in the means E8 and the “inhibition status specifying means” and the “drive control limiting means” in this means are the same. It may be used.

手段E10.手段E1乃至E9のいずれか1において、前記払出手段が設置された遊技機本体(本体枠13及び裏パックユニット15)と、
当該遊技機本体に対して遊技機前方に開閉可能に設けられ、前記遊技内容を遊技機前方から視認可能とする表示部(窓部21)及び前記払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する外側貯留部(下皿34)が一体化された遊技機前面体(前扉枠14)と、
をさらに備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記遊技機前面体が開放されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)を備えており、
前記主制御手段は、
前記遊技機前面体が開放状態であることを特定する開放状態特定手段(主側CPU311における前扉枠開放信号監視処理を実行する機能)を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合には、前記払出指令情報を出力しないものであることを特徴とする遊技機。
Means E10. In any one of means E1 to E9, a gaming machine main body (main body frame 13 and back pack unit 15) in which the payout means is installed;
The game machine main body is provided so as to be openable and closable in front of the gaming machine, and stores the display medium (window part 21) that allows the gaming contents to be visually recognized from the gaming machine front and gaming media paid out from the payout means. A gaming machine front body (front door frame 14) in which an outer storage section (lower plate 34) is integrated;
Further comprising
The payout drive control means includes drive control restricting means (function to execute the process of step S2206 in the payout side CPU 331) for restricting drive control of the payout means when the gaming machine front body is opened. ,
The main control means includes
Provided with an open state specifying means (a function of executing a front door frame open signal monitoring process in the main CPU 311) for specifying that the gaming machine front body is in an open state;
The gaming machine according to claim 1, wherein the payout command information output means does not output the payout command information when the open state specifying means specifies the open state.

手段E10の遊技機では、遊技機前面体に対して表示部と外側貯留部とが一体化されている。これにより、遊技機前面において表示部と外側貯留部との間に、遊技機本体側へ通じる境界が生じることはなく、当該境界を利用した不正行為を阻止することが可能となる。また、遊技機前面体が開放されている場合には、払出手段から遊技媒体が払い出されたとしてもそれが外側貯留部にて受けられないため、払出手段による遊技媒体の払出が制限される。   In the gaming machine of means E10, the display unit and the outer storage unit are integrated with the gaming machine front body. As a result, a boundary leading to the gaming machine main body side does not occur between the display unit and the outer storage unit on the front surface of the gaming machine, and it is possible to prevent an illegal act using the boundary. Further, when the game machine front body is opened, even if a game medium is paid out from the payout means, it cannot be received by the outer storage part, so that the payout of the game medium by the payout means is restricted. .

この場合に、遊技機前面体が開放されている場合には、払出指令情報は出力されない。これにより、遊技機前面体が開放されている場合に新たな払出指令情報が出力されないようにすることができる。遊技機前面体が開放されている場合に払出指令情報が出力されると、遊技機前面体が閉鎖されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その新たに出力された払出指令情報に対応した賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。   In this case, if the gaming machine front body is opened, the payout command information is not output. This can prevent new payout command information from being output when the gaming machine front body is opened. When payout command information is output when the gaming machine front body is opened, the gaming machine front body is not closed and the gaming machine power supply is cut off while the dispensing of gaming media by the payout means is restricted. The award payout number information corresponding to the newly output payout command information is erased without being paid out. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience can be prevented.

なお、手段E8又はE9を備えた構成においては、「駆動制御制限手段」と「駆動制御停止手段」とが同一のものであってもよい。この場合、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合には前記払出手段の駆動制御を停止する構成とする。   In the configuration including the means E8 or E9, the “drive control limiting means” and the “drive control stop means” may be the same. In this case, when the open state specifying means specifies the open state, the drive control of the payout means is stopped.

手段E11.手段E1乃至E10のいずれか1において、前記払出手段が設置された遊技機本体(本体枠13及び裏パックユニット15)と、
当該遊技機本体に対して遊技機前方に開閉可能に設けられ、前記払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する外側貯留部(下皿34)を有した遊技機前面体(前扉枠14)と、
を備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記遊技機前面体が開放されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)を備えており、
前記払出制御手段は、
前記遊技機前面体が開放状態であることを特定する払出側開放状態特定手段(払出側CPU331による貸球設定処理におけるステップS1903の処理を実行する機能)を備えており、
前記貸出制限手段は、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合には、前記貸出指令情報を入力しないよう制限することを特徴とする遊技機。
Means E11. In any one of means E1 to E10, a gaming machine main body (main body frame 13 and back pack unit 15) in which the payout means is installed;
A gaming machine front body (front door frame 14) that is provided so as to be openable and closable in front of the gaming machine with respect to the gaming machine main body and has an outer storage section (lower tray 34) that stores gaming media paid out from the payout means. )When,
With
The payout drive control means includes drive control restricting means (function to execute the process of step S2206 in the payout side CPU 331) for restricting drive control of the payout means when the gaming machine front body is opened. ,
The payout control means includes
Provided with a payout side open state specifying means for specifying that the front body of the gaming machine is in an open state (function of executing step S1903 in the lending setting process by the payout side CPU 331);
The lending restriction means restricts not to input the lending command information when the open state specifying means specifies the open state.

手段E11の遊技機では、遊技機前面体が開放されている場合には、払出手段から遊技媒体が払い出されたとしてもそれが外側貯留部にて受けられないため、払出手段による遊技媒体の払出が制限される。   In the gaming machine of the means E11, when the gaming machine front body is opened, even if the gaming medium is paid out from the paying-out means, it cannot be received in the outer storage part. Payment is restricted.

この場合に、遊技機前面体が開放されている場合には、貸出指令情報を入力しない。遊技機前面体が開放されている場合に貸出指令情報を入力すると、遊技機前面体が閉鎖されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その入力した貸出指令情報に対応した貸出数情報に対応した遊技媒体は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。   In this case, when the gaming machine front body is opened, the rental command information is not input. When the rental command information is input when the gaming machine front body is open, the gaming machine front body is not closed, and the gaming machine power supply is cut off with the payout means being restricted. The game medium corresponding to the loan number information corresponding to the input loan command information is erased without being paid out. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience can be prevented.

なお、手段E8又はE9を備えた構成においては、「駆動制御制限手段」と「駆動制御停止手段」とが同一のものであってもよい。この場合、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合には前記払出手段の駆動制御を停止する構成とする。また、手段E10に適用する場合、手段E10における「駆動制御制限手段」、「遊技機本体」、「外側貯留部」及び「遊技機前面体」と、本手段における「駆動制御制限手段」、「遊技機本体」、「外側貯留部」及び「遊技機前面体」とはそれぞれ同一のものを用いてもよい。   In the configuration including the means E8 or E9, the “drive control limiting means” and the “drive control stop means” may be the same. In this case, when the open state specifying means specifies the open state, the drive control of the payout means is stopped. Further, when applied to the means E10, the “drive control restriction means”, the “game machine main body”, the “outer storage part” and the “game machine front body” in the means E10, the “drive control restriction means”, “ The same “game machine main body”, “outer storage part”, and “game machine front body” may be used.

手段E12.手段E1乃至E11のいずれか1において、前記貸出手段に保持されている貸出数の情報は、遊技機が電断状態になったとしても、保持されるものであり、
前記貸出制限手段は、前記賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合には、前記貸出指令情報の出力を停止させることを特徴とする遊技機。
Means E12. In any one of the means E1 to E11, the information on the number of loans held in the lending means is held even if the gaming machine is in a power interruption state,
The lending restriction means stops the output of the lending command information when a game medium corresponding to the award payout number information has been paid out.

手段E12によれば、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合には、貸出指令情報の出力が停止される。これにより、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合に貸出指令情報を入力することがなくなる。よって、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合に貸出指令情報を入力してしまい、払出側記憶手段に遊技媒体を払い出すべく貸出数情報と賞払出数情報との両方が記憶されてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the means E12, when the game medium corresponding to the prize payout number information has been paid out, the output of the lending command information is stopped. Thereby, when the game medium corresponding to the award payout number information is paid out, the lending command information is not input. Therefore, when the game medium corresponding to the award payout number information has been paid out, the lending instruction information is input, and the lending number information and the award payout number information are to be paid out to the payout storage means. It becomes possible to suppress both being memorize | stored.

また、前記貸出手段は遊技機が電断状態になったとしても情報を記憶保持できるため、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合、貸出指令情報の出力を停止されたとしても、貸出手段にその情報を記憶保持させることが可能となる。この場合に電断状態となったとしても、その情報は消去されないため、電断状態となったとしても遊技者に発生する被害を軽減することが可能となる。   In addition, since the lending means can store and retain information even if the gaming machine is in a power-off state, the output of the lending command information is stopped when the game medium corresponding to the award payout number information is being paid out. Even so, the lending means can store and hold the information. In this case, even if the power is cut off, the information is not erased. Therefore, even if the power is cut off, damage to the player can be reduced.

手段E13.遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段(主制御基板301)と、
前記主制御手段から前記払出指令情報を入力するとともに、遊技機内又は遊技機外の貸出手段(球貸装置Y)から出力される貸出指令情報(貸球要求信号)を入力し、当該払出指令情報又は当該貸出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段(払出装置224)を駆動制御する払出制御手段(払出制御基板322)と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段(主側CPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶し、さらに自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1805の賞球数特定処理を実行する機能)と、
前記貸出指令情報に対応した貸出数の情報又はそれに対応した情報を特定する貸出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1907の貸球要求信号を入力する機能)と、
当該賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶するとともに、前記貸出数情報特定手段に特定された貸出数の情報又はそれに対応した情報として貸出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段(払出側RAM333の賞球数記憶エリア374)と、
当該払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御するとともに、前記払出側記憶手段に記憶されている前記貸出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段(払出側CPU331における払出情報設定処理を実行する機能)と、
前記賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合には、前記貸出指令情報を入力しないよう制限する貸出制限手段(払出側CPU331における貸球設定処理のステップS1904、ステップS1905の処理を実行する機能)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means E13. Main control means (main control board 301) for outputting payout command information based on the fact that the game content becomes the payout game content;
The payout command information is input from the main control means, and the payout command information (ball rental request signal) output from the lending means (ball lending device Y) inside or outside the gaming machine is input. Or a payout control means (payout control board 322) for driving and controlling the payout means (payout device 224) so that the number of game media corresponding to the lending command information is paid out;
A power supply unit for power interruption (power supply unit for power interruption 321c) for supplying power during power interruption in a power interruption state where power is not supplied to the gaming machine from an external power source;
With
The main control means includes
A game content specifying means (a function for executing a reading process in the main CPU 311) for specifying that the game content has become a payout game content;
When it is specified by the game content specifying means that the payout game content has been specified, the award information corresponding to the specified payout game content is stored, and while the power is supplied to itself, Main-side storage means (main-side RAM 313) that enables memory retention and receives the power at the time of power interruption in the power-off state;
A payout command information output means for outputting the payout command information to the payout control means based on award information stored in the main storage means (a function of executing a payout output process in the main CPU 311);
With
The payout control means includes
Information on the number of payouts corresponding to the payout command information or prize payout number information specifying means for specifying information corresponding to the information (function for executing the award ball number specifying process in step S1805 in the payout side CPU 331);
Lending number information corresponding to the lending instruction information or lending number information specifying means for specifying information corresponding to the lending command information (function to input a lending request signal in step S1907 in the payout side CPU 331);
As the information on the number of payouts specified by the prize payout number information specifying means or information corresponding thereto, the information on the number of payouts is stored, and the information on the number of loans specified by the loan number information specifying means or the information corresponding thereto The lending number information is stored, and further, while the power is supplied to itself, the information can be stored and retained, and in the power-off state, the pay-out side storage means (in the pay-out side RAM 333 does not receive the power at the time of power interruption) Prize ball storage area 374),
The payout means is driven and controlled to pay out the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout storage means, and the loan number information stored in the payout storage means is A payout drive control means (a function for executing payout information setting processing in the payout side CPU 331) for driving and controlling the payout means to pay out the corresponding number of game media;
When game media corresponding to the award payout number information has been paid out, the lending restriction means for restricting not to input the lending command information (in steps S1904 and S1905 of the lending setting process in the payout side CPU 331) Processing function), and
A gaming machine characterized by comprising:

手段E13によれば、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する遊技媒体の払出が実行される。また、貸出手段から貸出指令情報が出力される。当該貸出指令情報を入力したことに基づいて、払出制御手段は当該貸出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。   According to the means E13, payout command information is output from the main control means to the payout control means based on the fact that the game content has become the payout game content. The payout control means drives and controls the payout means so that the number of game media corresponding to the input payout command information is paid out. As a result, the game medium is paid out in response to the game content becoming the payout game content. Also, lending command information is output from the lending means. Based on the input of the lending command information, the payout control means drives and controls the paying means so that the number of game media corresponding to the lending command information is paid out.

当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。   In this configuration, the power interruption power is supplied to the main storage means of the main control means, whereas the power interruption power is not supplied to the payout storage means of the payout control means. Thereby, compared with the structure where electric power at the time of an electric interruption is supplied to both the main side memory | storage means and the payout side memory | storage means, cost reduction is achieved regarding the memory holding function at the time of an electric interruption.

但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。このため、遊技機が電断状態となるとそれまでの払出側記憶手段の未払出の情報が全て消去されてしまう。電断状態となった場合に払出側記憶手段に未払出の情報が大量に記憶されていると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。これに対して本手段では、賞払出数情報に基づいて遊技媒体の払出が行われている場合には、貸出指令情報を入力しない。これにより、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合に貸出数情報が払出側記憶手段に記憶されることを抑制でき、払出側記憶手段に未払出の情報が過度に記憶されることを抑制することができる。よって、電断状態になったとしても消去されてしまう未払出の情報を最小限なものとすることが可能となる。   However, in the configuration in which power is not supplied to the payout-side storage unit as described above, information cannot be stored in the payout-side storage unit when the gaming machine is in a power-off state. For this reason, when the gaming machine is in a power-off state, all unpaid information in the payout-side storage means is erased. If a large amount of unpaid information is stored in the payout-side storage means when the power is cut off, it may cause a great disadvantage to the player. On the other hand, in this means, when the game medium is paid out based on the prize payout number information, the rental instruction information is not input. As a result, when the game medium corresponding to the award payout number information has been paid out, it is possible to prevent the lending number information from being stored in the payout side storage means, and unpaid information is excessively stored in the payout side storage means. It can be suppressed from being memorized. Therefore, it is possible to minimize unpaid information that is erased even if the power is cut off.

仮に、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合に貸出指令情報を入力する遊技機の場合、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われているにも関わらず、貸出数情報を記憶していることとなる。払出指令情報は遊技内容に基づいて出力されるものであるのに対して、貸出指令情報は貸出手段から出力される。払出指令情報及び貸出指令情報の出力契機がそれぞれ独立したものであるために払出指令情報に基づいて遊技媒体の払出を行っている場合に貸出指令情報を入力し貸出数情報を記憶することが起こり得る。この場合に電断状態となると、未払出の賞払出数情報だけでなく、未払出の貸出数情報の全てが消去されてしまうこととなる。また、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われており、貸出数情報が記憶された場合に当該貸出数情報に対応した遊技媒体の払出を優先的に行ったとしても、未払出の貸出数情報及び賞払出数情報の全てが消去されてしまうこととなる。   In the case of a gaming machine that inputs lending command information when a game medium corresponding to the award payout number information has been paid, the game medium corresponding to the award payout number information is being paid out. Therefore, the loan number information is stored. The payout command information is output based on the game content, whereas the loan command information is output from the lending means. Since the output timings of the payout command information and the loan command information are independent of each other, when the game medium is paid out based on the payout command information, the loan command information is input and the loan number information is stored. obtain. In this case, when the power is cut off, not only the unpaid prize payout number information but also all the unpaid loan number information will be deleted. In addition, when the game media corresponding to the award payout number information has been paid out and the lending number information is stored, even if the game media corresponding to the lending number information is preferentially paid out, All of the lending number information and the award payout number information will be deleted.

これに対して、本手段によれば、賞払出数情報に対応した払出が行われている場合には、貸出指令情報を入力しないために、貸出数情報が記憶されることがない。これにより、賞払出数情報に対応した払出が行われている場合に電断状態となったとしても、未払出の貸出数情報が消去されてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, according to this means, when the payout corresponding to the award payout number information is performed, the loan number information is not stored because the loan instruction information is not input. Thereby, even if it becomes a power interruption state when the payout corresponding to the prize payout number information is performed, it is possible to suppress the deletion of the unpaid loan number information.

以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されること又は貸出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。   As described above, in the gaming machine in which payout command information is output from the main control means to the payout control means or game medium payout is executed by outputting the lending command information, the storage control of the payout control means is retained during power interruption. Even if the function is not provided, the game medium can be paid out satisfactorily.

なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技媒体が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技媒体の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。   In addition, in the game machine having a game area in which a game ball flows down and a game ball where a game ball can be inserted is installed, the “payout game content” It is good also as entering a ball. Further, in a gaming machine having a pattern display means for executing variable display of a pattern, and a game medium is paid out according to the stop picture of the pattern display means, the stop picture of the pattern display means corresponds to the payout of the game medium. It may be a stop picture.

なお、手段E13について、上記手段E2乃至手段E12のいずれかを適用してもよい。   Note that any one of the means E2 to E12 may be applied to the means E13.

手段E14.遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段(主制御基板301)と、
遊技媒体の貸出を行わせるべく操作される貸出操作手段(球貸しボタン37)と、
前記主制御手段から前記払出指令情報を入力するとともに、前記貸出操作手段が操作されたことに基づいて遊技機内又は遊技機外の貸出手段から出力される貸出指令情報を入力し、当該払出指令情報又は当該貸出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段(払出装置224)を駆動制御する払出制御手段(払出制御基板322)と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段(主側CPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞球情報を記憶し、さらに自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞球情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記払出指令情報に対応した賞球数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞球数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1805の賞球数特定処理を実行する機能)と、
前記貸出指令情報に対応した貸出数の情報又はそれに対応した情報を特定する貸出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1907の貸球要求信号を入力する機能)と、
前記賞球数情報特定手段に特定された賞球数の情報又はそれに対応した情報として賞球数情報を記憶するとともに、前記貸出数情報特定手段に特定された貸出数の情報又はそれに対応した情報として貸出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段(払出側RAM333の賞球数記憶エリア374)と、
当該払出側記憶手段に記憶されている前記賞球数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御するとともに、前記払出側記憶手段に記憶されている前記貸出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段(払出側CPU331における払出情報設定処理を実行する機能)と、
前記賞球数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合には、前記貸出指令情報を入力しないよう制限する貸出制限手段(払出側CPU331における貸球設定処理のステップS1904、ステップS1905の処理を実行する機能)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means E14. Main control means (main control board 301) for outputting payout command information based on the fact that the game content becomes the payout game content;
Lending operation means (ball lending button 37) operated to lend gaming media;
The payout command information is input from the main control means, and the loan command information output from the loan means inside or outside the gaming machine based on the operation of the lending operation means, and the payout command information Or a payout control means (payout control board 322) for driving and controlling the payout means (payout device 224) so that the number of game media corresponding to the lending command information is paid out;
A power supply unit for power interruption (power supply unit for power interruption 321c) for supplying power during power interruption in a power interruption state where power is not supplied to the gaming machine from an external power source;
With
The main control means includes
A game content specifying means (a function for executing a reading process in the main CPU 311) for specifying that the game content has become a payout game content;
When it is specified by the game content specifying means that the payout game content has been specified, prize ball information corresponding to the specified payout game content is stored, and information is provided while power is supplied to itself. Main storage means (main RAM 313) that receives the power at the time of power interruption in the power interruption state,
A payout command information output means for outputting the payout command information to the payout control means based on the prize ball information stored in the main storage means (a function for executing a payout output process in the main CPU 311);
With
The payout control means includes
Information on the number of prize balls corresponding to the payout command information or prize ball number information specifying means for specifying information corresponding to the information (function for executing the prize ball number specifying process in step S1805 in the payout side CPU 331);
Lending number information corresponding to the lending instruction information or lending number information specifying means for specifying information corresponding to the lending command information (function to input a lending request signal in step S1907 in the payout side CPU 331);
The award ball number information specified by the award ball number information specifying unit or the information corresponding to the award ball number information is stored, and the lending number information specified by the lending number information specifying unit or the information corresponding thereto As a payout-side storage means (payout-side RAM 333 that does not receive the power at the time of power interruption in the power-off state. Prize ball number storage area 374),
The payout means is driven and controlled to pay out the number of game media corresponding to the prize ball number information stored in the payout side storage means, and the lending number information stored in the payout side storage means A payout drive control means (a function for executing payout information setting processing in the payout side CPU 331) for driving and controlling the payout means to pay out the corresponding number of game media;
When a game medium corresponding to the prize ball number information has been paid out, the lending restriction means for restricting not to input the lending command information (in steps S1904 and S1905 of lending setting processing in the payout side CPU 331) Processing function), and
A gaming machine characterized by comprising:

手段E14によれば、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する遊技媒体の払出が実行される。また、貸出操作手段が操作された場合に貸出指令情報が出力される。当該貸出指令情報を入力したことに基づいて、払出制御手段は当該貸出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。   According to the means E14, the payout command information is output from the main control means to the payout control means based on the fact that the game content becomes the payout game content. The payout control means drives and controls the payout means so that the number of game media corresponding to the input payout command information is paid out. As a result, the game medium is paid out in response to the game content becoming the payout game content. Further, when the lending operation means is operated, lending command information is output. Based on the input of the lending command information, the payout control means drives and controls the paying means so that the number of game media corresponding to the lending command information is paid out.

当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。   In this configuration, the power interruption power is supplied to the main storage means of the main control means, whereas the power interruption power is not supplied to the payout storage means of the payout control means. Thereby, compared with the structure where electric power at the time of an electric interruption is supplied to both the main side memory | storage means and the payout side memory | storage means, cost reduction is achieved regarding the memory holding function at the time of an electric interruption.

但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。このため、遊技機が電断状態となるとそれまでの払出側記憶手段の未払出の情報が全て消去されてしまう。電断状態となった場合に払出側記憶手段に未払出の情報が大量に記憶されていると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。これに対して本手段では、賞球数情報に基づいて遊技媒体の払出が行われている場合には、貸出指令情報を入力しない。これにより、賞球数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合に貸出数情報が払出側記憶手段に記憶されることを抑制でき、払出側記憶手段に未払出の情報が過度に記憶されることを抑制することができる。よって、電断状態になったとしても消去されてしまう未払出の情報を最小限なものとすることが可能となる。   However, in the configuration in which power is not supplied to the payout-side storage unit as described above, information cannot be stored in the payout-side storage unit when the gaming machine is in a power-off state. For this reason, when the gaming machine is in a power-off state, all unpaid information in the payout-side storage means is erased. If a large amount of unpaid information is stored in the payout-side storage means when the power is cut off, it may cause a great disadvantage to the player. On the other hand, this means does not input the rental instruction information when the game medium is paid out based on the winning ball number information. As a result, it is possible to prevent the lending number information from being stored in the payout-side storage means when the game media corresponding to the prize ball number information is being paid out, and unpaid information is excessively stored in the payout-side storage means. It can be suppressed from being memorized. Therefore, it is possible to minimize unpaid information that is erased even if the power is cut off.

仮に、賞球数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合に貸出指令情報を入力する遊技機の場合、賞球数情報に対応した遊技媒体の払出が行われているにも関わらず、貸出数情報を記憶していることとなる。払出指令情報は遊技内容に基づいて出力されるものであるのに対して、貸出指令情報は払出操作手段が操作されたことに基づいて出力される。払出指令情報及び貸出指令情報の出力契機がそれぞれ独立したものであるために払出指令情報に基づいて遊技媒体の払出を行っている場合に貸出指令情報を入力し貸出数情報を記憶することが起こり得る。この場合に電断状態となると、未払出の賞球数情報だけでなく、未払出の貸出数情報の全てが消去されてしまうこととなる。また、賞球数情報に対応した遊技媒体の払出が行われており、貸出数情報が記憶された場合に当該貸出数情報に対応した遊技媒体の払出を優先的に行ったとしても、未払出の貸出数情報及び賞球数情報の全てが消去されてしまうこととなる。   In the case of a gaming machine that inputs lending command information when a game medium corresponding to prize ball number information is paid out, the game medium corresponding to prize ball number information is paid out. Therefore, the loan number information is stored. The payout command information is output based on the game content, whereas the loan command information is output based on the operation of the payout operation means. Since the output timings of the payout command information and the loan command information are independent of each other, when the game medium is paid out based on the payout command information, the loan command information is input and the loan number information is stored. obtain. In this case, when the power is cut off, not only the unpaid prize ball number information but all the unpaid lending number information is deleted. In addition, when the game media corresponding to the prize ball number information has been paid out and the loan number information is stored, even if the game media corresponding to the loan number information is preferentially paid out, All of the lending number information and prize ball number information will be deleted.

これに対して、本手段によれば、賞球数情報に対応した払出が行われている場合には、貸出指令情報を入力しないために、貸出数情報が記憶されることがない。これにより、賞球数情報に対応した払出が行われている場合に電断状態となったとしても、未払出の貸出数情報が消去されてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, according to this means, when the payout corresponding to the winning ball number information is performed, the lending number information is not stored because the lending command information is not input. Thereby, even if it becomes a power interruption state when the payout corresponding to the number of winning balls is performed, it is possible to suppress the deletion of the unpaid loan number information.

以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されること又は貸出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。   As described above, in the gaming machine in which payout command information is output from the main control means to the payout control means or game medium payout is executed by outputting the lending command information, the storage control of the payout control means is retained during power interruption. Even if the function is not provided, the game medium can be paid out satisfactorily.

なお、手段E14について、上記手段E2乃至手段E13のいずれかを適用してもよい。   Note that any one of the means E2 to E13 may be applied to the means E14.

10…遊技機としてのパチンコ機、13…遊技機本体を構成する本体枠、14…遊技機前面体としての前扉枠、15…遊技機本体を構成する裏パックユニット、21…窓部、34…下皿、81…遊技盤、82…一般入賞口、83…可変入賞装置、84a…上作動口、84b…下作動口、224…払出装置、301…主制御基板、311…主側CPU、313…主側RAM、321c…電断時用電源部、322…払出制御基板、331…払出側CPU、333…払出側RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 13 ... Main body frame constituting a gaming machine body, 14 ... Front door frame as a gaming machine front body, 15 ... Back pack unit constituting a gaming machine body, 21 ... Window part, 34 ... Lower plate, 81 ... Game board, 82 ... General winning port, 83 ... Variable winning device, 84a ... Upper operating port, 84b ... Lower operating port, 224 ... Payout device, 301 ... Main control board, 311 ... Main side CPU, 313: Main side RAM, 321c: Power supply unit for power interruption, 322: Discharge control board, 331: Discharge side CPU, 333: Discharge side RAM

Claims (2)

遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段と、
前記払出指令情報を受信し、当該払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する払出制御手段と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶する主側記憶手段と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段と、
を備えており、
前記主側記憶手段は、自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とし、前記電断状態において前記電断時電力を受けるものであり、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から受信した払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報として、賞払出数情報を記憶する払出側記憶手段と、
前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段と、
前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段と、
前記払出手段による遊技媒体の払出を阻害する阻害状況であることを特定する阻害状況特定手段と、
当該阻害状況特定手段により前記阻害状況であることが特定された場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段と、
を備えており、
前記払出側記憶手段は、自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とし、前記電断状態においては前記電断時電力を受けないことで情報の記憶保持を可能としないものであり、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであり、
前記許可特定用情報出力手段は、
前記阻害状況である場合、前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する手段と、
前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、前記払出指令情報出力手段から前記払出指令情報が出力された場合に前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Main control means for outputting payout command information based on the fact that the game content has become payout game content;
A payout control means that receives the payout command information and drives and controls the payout means so that the number of game media corresponding to the payout command information is paid out;
Power supply means at power interruption for supplying power at power interruption in the power interruption state where power is not supplied to the gaming machine from an external power source;
With
The main control means includes
A game content specifying means for specifying that the game content is a payout game content;
Main side storage means for storing award information corresponding to the specified payout game content when the game content specifying means specifies that the payout game content has been specified;
A payout command information output means for outputting the payout command information to the payout control means based on award information stored in the main storage means;
With
The main-side storage means is capable of storing information while power is supplied to itself, and receiving the power at the time of power interruption in the power-off state,
The payout control means includes
Payout side storage means for storing prize payout number information as information on the number of payouts corresponding to the payout command information received from the main control means, or information corresponding thereto,
Payout drive control means for driving and controlling the payout means to pay out the number of game media corresponding to the prize payout number information;
When the game medium is paid out by the payout means, the payout update means updates the prize payout number information so that the number of game media paid out is reflected in the prize payout number information;
According to the prize payout number information, permission specifying information is output to the main control means so that the main control means can specify whether the payout command information is in an output permission state or an output non-permission state. Permission specifying information output means;
An inhibition status specifying means for specifying that it is an inhibition status that inhibits the payout of game media by the payout means;
Drive control limiting means for limiting the drive control of the payout means when the inhibition status is specified by the inhibition status specifying means;
With
The payout-side storage means is capable of storing and holding information while power is being supplied to itself, and is not capable of storing and storing information by not receiving power at the time of power interruption in the power interruption state. And
The payout command information output means includes output permission state specifying means for specifying that the payout command information is in an output permission state based on the permission specifying information, and the output permission state specifying means performs the output. The withdrawal command information can be output when it is specified to be in a permitted state,
The permission specifying information output means includes:
Means for setting the output state of the permission specifying information so that the main control means can identify the output non-permission state if the inhibition state ;
The payout command information is output from the payout command information output means in a situation where the output state of the permission specifying information is set so that the main control means can identify the output permission state. Means for setting the output state of the permission specifying information so that the main control means can specify that the output is not permitted in the case;
A gaming machine characterized by comprising:
前記遊技媒体として遊技球を使用する又は前記遊技媒体としてメダルを使用することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein a game ball is used as the game medium or a medal is used as the game medium.
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