JP3311393B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

Info

Publication number
JP3311393B2
JP3311393B2 JP25409592A JP25409592A JP3311393B2 JP 3311393 B2 JP3311393 B2 JP 3311393B2 JP 25409592 A JP25409592 A JP 25409592A JP 25409592 A JP25409592 A JP 25409592A JP 3311393 B2 JP3311393 B2 JP 3311393B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
discharge
processing
winning
determination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP25409592A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0671027A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=17260159&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP3311393(B2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP25409592A priority Critical patent/JP3311393B2/en
Publication of JPH0671027A publication Critical patent/JPH0671027A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3311393B2 publication Critical patent/JP3311393B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、カード挿入口を備えた
球貸機と隣接し、前面に設けた供給皿に賞球または貸球
に関わる球を排出する制御を行う球排出制御装置と、前
記供給皿から供給された球を遊技盤の遊技領域に発射す
る発射装置と、前記遊技盤に設けられた作動部等を制御
すると共に、賞球排出に関わる賞球数を球排出制御装置
へ送信する役物制御装置と、を備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION This invention, adjacent to the sphere lending machine provided with a card slot, and the ball discharge control device for controlling to discharge the sphere involving prize balls or lent sphere feed tray provided on a front face A launching device that launches a ball supplied from the supply tray to a game area of a game board, and a control unit that controls an operating unit and the like provided on the game board and controls the number of prize balls related to award ball discharge to a ball discharge control device. And a bonus control device for transmitting to the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機、特に遊技球を用いたパチンコ機
においては、遊技機に隣設された現金式の球貸機へ貨幣
を投入して貸球を借り受け、それをパチンコ機の供給皿
へ移して遊技を行うものが主流であったが、近来は、貨
幣の代わりにプリペイドカードを用いて球を借り受ける
ことが可能なカード式のパチンコ機もある。このカード
式のパチンコ機は、パチンコ機に隣接されたカード式の
球貸機にプリペイドカードを挿入して球貸操作を行うこ
とでパチンコ機に設けられている球排出装置からパチン
コ機の供給皿に貸球が直接払い出されるものであり、遊
技者及び遊技店双方の利便性の観点からプリペイドカー
ドによる球貸しを普及させるために、既存の球貸機能の
ないパチンコ機よりも射幸性の高い遊技内容を採用する
ことが認められている。
BACKGROUND OF THE INVENTION Pachinko machines, especially pachinko machines using game balls
In, money is transferred to a cash-type ball rental machine next to the gaming machine.
To borrow a ball for lending and supply it to the pachinko machine
The mainstream was to move to and play games.
Borrow a ball using a prepaid card instead of a bill
There are also card-type pachinko machines that can do this. This card
Pachinko machines are card-type machines located next to pachinko machines.
Inserting a prepaid card into a ball rental machine and performing ball rental operations
With the ball discharging device provided in the pachinko machine,
Rental balls are paid out directly to the supply tray of
Prepaid car from the viewpoint of convenience for both technicians and game stores
In order to spread ball lending by
Adopt game content with higher gambling than no pachinko machines
It has been recognized that.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、射幸性の高い
カード式のパチンコ機に隣設させて現金式の球貸機を設
置させ、カード式のパチンコ機で貨幣による貸球によっ
て遊技を可能としてしまうと、プリペイドカードの普及
が阻害されてしまう。また、パチンコ機の球排出装置か
ら貸球を排出する場合には、カード式の球貸機から送信
される球貸に係わる信号に基づいて、球排出装置を作動
させて貸球を排出させるため、パチンコ機と球貸機との
間の球貸に係わる信号のやり取りに関して正確性及び信
頼性が要求される。
However, there is a high gambling
A cash-type ball rental machine is set up next to a card-type pachinko machine.
And use a card-type pachinko machine to lend money
Prepaid cards become popular
Is hindered. Also, the ball ejection device of pachinko machines
From a card-type ball rental machine,
Activates the ball ejection device based on the signal related to the ball rental
To let the ball rental machine discharge the ball rental machine
Accuracy and reliability of the exchange of signals related to ball lending between
Reliability is required.

【0004】そこで、本発明は、遊技機がカードによる
球貸を行う球貸機と非接続状態の場合に、発射を停止さ
せて遊技を不能とすると共に、遊技機と球貸機との間の
球貸に係わる信号のやり取りの正確性及び信頼性を高め
遊技機を提供することを目的とする。
[0004] Therefore, the present invention provides a game machine using a card.
Stops firing when not connected to a ball rental machine that performs ball rental
And make the game impossible, and between the gaming machine and the ball rental machine
Improve the accuracy and reliability of the signal exchange related to ball lending
The purpose is to provide a gaming machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明は、カード挿入口を備えた球貸機と隣接し、
前面に設けた供給皿に賞球または貸球に関わる球を排出
する制御を行う球排出制御装置と、前記供給皿から供給
された球を遊技盤の遊技領域に発射する発射装置と、前
記遊技盤に設けられた作動部等を制御すると共に、賞球
排出に関わる賞球数を球排出制御装置へ送信する役物制
御装置と、を備えた遊技機において、当該遊技機の前記
球排出制御装置と前記球貸機とを相互に送受信可能な状
態で接続して構成し、前記球貸機は、挿入されたカード
の残高を所定数の貸球に変換する変換要求を行う場合
に、前記球排出制御装置へ球貸信号を送信すると共に、
所定個数分の排出を要求する所定個数要求信号を送信
し、前記球排出制御装置は、前記球貸信号、前記所定個
数要求信号、及び、所定個数分の貸球の排出が完了した
ことを示す所定個数排出完了信号をフォトカプラを介し
て送受信可能に構成され、 前記球貸機から供給される電
源をフォトカプラを介して監視することによって、前記
各信号に対応するフォトカプラの接続状態が前記球貸機
送受信可能な状態か否か判断し、送受信可能な状態
で接続されていない場合には前記発射装置を発射停止と
する一方、送受信可能な状態で接続されている場合には
前記球貸機から送信される前記球貸信号の入力を条件に
前記所定個数要求信号の入力を受け付け所定個数分
の貸球を排出する制御を行い、該所定個数分の貸球の排
出が完了した場合に前記所定個数排出完了信号を前記球
貸機へ送信する、ことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention is directed to a ball rental machine provided with a card insertion slot,
A spherical emission control device that performs control for discharging the sphere involving prize balls or lent sphere feed tray provided on a front face, a firing device for firing the gaming area of the game board the supplied balls from the supply tray, the game And a control device for controlling an operating unit and the like provided on the board and transmitting the number of prize balls related to prize ball discharge to the ball discharge control device, the ball discharge control of the game machine. The device and the ball lending machine are connected and configured to be able to transmit and receive each other, and the ball lending machine, when making a conversion request to convert the balance of the inserted card into a predetermined number of lending balls, While transmitting the ball lending signal to the ball discharge control device,
A predetermined number request signal for requesting discharge of a predetermined number is transmitted, and the ball discharge control device transmits the ball lending signal and the predetermined number of balls.
The number request signal and the discharge of the number of rental balls have been completed
Is output via the photocoupler.
To be able to transmit and receive power from the ball rental machine.
By monitoring the source via a photocoupler,
The connection status of the photocoupler corresponding to each signal is the ball rental machine
It is determined whether reception state with the transmission and reception possible while firing stops the firing device when not connected in the state, the ball lending machine in the case that are connected can transmit and receive state on condition input of the sphere credit signal transmitted from
It receives an input of the predetermined number request signal, a predetermined number min
Is performed , and when the predetermined number of lent balls have been discharged , the predetermined number discharge completion signal is transmitted to the ball rental machine.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、遊技機の球排出制御装置と球
貸機とが相互に送受信可能であり、前記球貸機は、挿入
されたカードの残高を所定数の貸球に変換する変換要求
を行う場合に、前記球排出制御装置へ球貸信号を送信す
ると共に、所定個数分の排出を要求する所定個数要求信
号を送信し、前記球排出制御装置は、前記球貸信号、前
記所定個数要求信号、及び、所定個数分の貸球の排出が
完了したことを示す所定個数排出完了信号をフォトカプ
ラを介して送受信可能に構成され、前記球貸機から供給
される電源をフォトカプラを介して監視することによっ
て、前記各信号に対応するフォトカプラの接続状態が前
記球貸機と送受信可能か否か判断し、送受信可能な状
態で接続されていない場合には前記発射装置を発射停止
とする一方、送受信可能な状態で接続されている場合に
は前記球貸機から送信される前記球貸信号の入力を条件
前記所定個数要求信号の入力を受け付け所定個数
分の貸球を排出する制御を行い、該所定個数分の貸球の
排出が完了した場合に前記所定個数排出完了信号を前記
球貸機へ送信する。
According to the present invention, the ball discharge control device of the gaming machine and the ball lending machine can transmit and receive each other, and the ball lending machine converts the balance of the inserted card into a predetermined number of ball lending. when performing conversion request, sends a ball lending signal to the sphere emission control device, transmits a predetermined number request signal requesting the emission of a predetermined number fraction, the ball discharge control device, the ball lending signal, before
The predetermined number request signal and the discharge of the predetermined number of rental balls
A predetermined number of ejection completion signal indicating that the
Is configured to be able to transmit and receive via the
Power supply is monitored via a photocoupler.
The connection state of the photocoupler corresponding to each signal is
It is determined whether or not transmission / reception is possible with the ball-marking machine, and if the connection is not possible in a state where transmission / reception is possible, the launching device is stopped. It receives an input of the predetermined number request signal on the condition input of the sphere credit signal transmitted from the rental machine, a predetermined number
And controlling the discharge of the predetermined number of balls, and transmitting the predetermined number discharge completion signal to the ball rental machine when the discharge of the predetermined number of balls is completed .

【0007】[0007]

【実施例】以下、本発明に係る遊技機の一実施例を添付
図面を参照して詳細に説明する。図1は、本実施例の遊
技機100と玉貸機200との設置状態を示す斜視図、
図2は該遊技機100の構成例を示す正面図である。こ
れらの図に示すように、遊技機100にはこれに隣接し
て玉貸機200が設置されると共に、玉貸機200から
の玉貸に関する情報が遊技機100に内蔵された後述の
球排出制御装置に送られるようになっており、この情報
に基いて球排出装置による玉貸が行われるようになって
いる。また、遊技機100は前面枠22を具え、該前面
枠22には、開閉パネル23が取付けられている。この
開閉パネル23には、金枠27が取り付けられると共
に、その下方位置には、打球発射装置に供給される遊技
球(打球)を貯留するための供給皿24が取り付けら
れ、更にその下方には、賞品球の排出時に該供給皿24
から溢れた球を貯留するための受皿25が設けられてい
る。また、遊技盤3の前面枠22の上部には、遊技の結
果、後述の「大当り」と称せられる特別遊技状態が発生
したときにその旨を遊技者等に伝えるための特別遊技表
示ランプ26が設置されている。また、前記供給皿24
の手前右側には、該遊技機に隣接して設けられる玉貸機
200に玉貸操作を行わせるための玉貸操作部250が
設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an installed state of the gaming machine 100 and the ball rental machine 200 of the present embodiment,
FIG. 2 is a front view showing a configuration example of the gaming machine 100. As shown in these figures, a ball-lending machine 200 is installed adjacent to the gaming machine 100, and information about ball lending from the ball-lending machine 200 is incorporated in the gaming machine 100. The ball is discharged by the ball discharge device based on this information. The gaming machine 100 also has a front frame 22, and an opening / closing panel 23 is attached to the front frame 22. A metal frame 27 is attached to the opening / closing panel 23, and a supply tray 24 for storing game balls (hit balls) supplied to the hit ball launching device is attached below the metal frame 27, and further below it. When the prize ball is discharged,
A saucer 25 for storing the spheres overflowing from is provided. In addition, a special game display lamp 26 is provided above the front frame 22 of the game board 3 to notify a player or the like when a special game state referred to as a “big hit” described below occurs as a result of the game. is set up. The supply tray 24
A ball lending operation unit 250 for causing the ball lending machine 200 provided adjacent to the gaming machine to perform a ball lending operation is provided on the right side in front of the game machine.

【0008】遊技機100の正面中央部には、図2に示
すように遊技盤3が設置されている。この遊技盤3に
は、前面枠22に設けられた操作ダイヤル21の回動に
より駆動される打球発射装置(図示省略)によって発射
された打球を該遊技盤3の遊技領域4の上方部まで案内
するガイドレール5が配設されている。また、遊技領域
4の中央上部には可変表示装置30が設置され、該可変
表示装置30の直下位置に、変動入賞装置50が設けら
れている。また、遊技盤3の前面の適宜位置には遊技領
域4の上方より落下してくる打球(遊技球)の方向を無
作為に変更させたり、打球の流下速度および方向を変化
させる多数の風車11,11,…、障害釘12,12,
…等の障害部材が設けられている。
At the center of the front of the gaming machine 100, a gaming board 3 is installed as shown in FIG. The game board 3 guides a ball shot by a ball shooting device (not shown) driven by rotation of an operation dial 21 provided on a front frame 22 to an upper portion of the game area 4 of the game board 3. A guide rail 5 is provided. Further, a variable display device 30 is provided at the upper center of the game area 4, and a variable winning device 50 is provided immediately below the variable display device 30. In addition, at an appropriate position on the front of the game board 3, a number of windmills 11 that randomly change the direction of a hit ball (game ball) falling from above the game area 4 or change the flow speed and direction of the hit ball. , 11, ..., obstacle nails 12, 12,
, Etc. are provided.

【0009】図3は玉貸機200の正面図、図4は遊技
機の供給皿24に設けられた玉貸操作部250を拡大し
て示した正面図である。玉貸機200は前述したように
1台の遊技機に1台づつ設置されるもので、この実施例
では該玉貸機の右側に設置された遊技機と対をなしてい
る。この玉貸機200にはその略中央に、玉貸時にプリ
ペイドカードが挿入されるカードリーダ(図には現れて
いない)のカード挿入口210が設けられ、該カード挿
入口210の下側には当該玉貸機200を玉貸操作部2
50からの指令信号に基いて制御する玉貸制御装置12
00が収納されるカードユニット220が設置されてい
る。また、カードユニット220の上方には玉貸機20
0の異常時等に係員等が、ロックされた当該ユニットを
ホルダーから開放させるためのカードユニット鍵挿入部
211が設けられている。又、玉貸機200の上部に
は、カード挿入可能状態で点灯されるカード利用可能表
示器231が設けられ、その下側に、プリペイドカード
の残高の端数を表示したり当該玉貸機のメンテナンス情
報を表示するための端数表示器232、当該玉貸機20
0が左右何れの遊技機と接続されているかを示す連結台
方向表示器233、及び、プリペイドカードの挿入時に
点灯されてその旨を示すカード挿入中表示器234が設
けられている。尚、上記連結台方向表示器233は、当
該玉貸機がその左側の遊技機に連結されているときには
図中上側の左向きの三角形表示部233aが点灯され、
右側の遊技機に連結されているときには図中下側の三角
形表示部233bが点灯されるようになっている。
FIG. 3 is a front view of the ball lending machine 200, and FIG. 4 is an enlarged front view showing a ball lending operation section 250 provided on the supply tray 24 of the gaming machine. As described above, the ball lending machine 200 is installed one by one in one gaming machine, and in this embodiment, it is paired with the gaming machine installed on the right side of the ball lending machine. In the ball lending machine 200, a card insertion slot 210 of a card reader (not shown in the figure) into which a prepaid card is inserted at the time of ball lending is provided substantially at the center thereof. The ball lending machine 200 is moved to the ball lending operation unit 2
Ball lending control device 12 that controls based on a command signal from 50
00 is stored in the card unit 220. The ball lending machine 20 is located above the card unit 220.
A card unit key insertion unit 211 is provided to allow a staff member or the like to release the locked unit from the holder when an abnormality such as 0 occurs. At the top of the ball lending machine 200, there is provided a card availability indicator 231 which is illuminated in a card insertable state, and displays a fraction of the balance of the prepaid card at the lower side of the card lending machine. Fraction display 232 for displaying information, the ball lending machine 20
A connection board direction indicator 233 indicating which of the left and right gaming machines is connected to the gaming machine, and a card insertion indicator 234 which is lit when a prepaid card is inserted to indicate the fact are provided. When the ball lending machine is connected to the gaming machine on the left side, the upper left triangle display section 233a in the figure is turned on when the ball lending machine is connected to the gaming machine,
When connected to the right gaming machine, the lower triangular display section 233b in the figure is turned on.

【0010】又、遊技機100側に設けられた玉貸操作
部250には、図4に示すように、玉貸機200に挿入
されたプリペイドカードの残高表示及び当該玉貸機のエ
ラー表示を行うための度数表示器251、遊技者が玉貸
を行うときに用いられる貸出スイッチ252、貸出スイ
ッチの操作が可能である旨を表示する貸出可能表示LE
D253、挿入されているカードの返却を行なうための
返却スイッチ254が設けられている。そして、上記貸
出スイッチ252の1回の押圧操作によって、後述の球
排出装置から所定金額分(例えば300円分)の遊技球
が排出され、これと同時にその金額が、挿入されている
プリペイドカードの残高より減算されるようになってい
る。
As shown in FIG. 4, a ball lending operation unit 250 provided on the gaming machine 100 displays a balance display of a prepaid card inserted into the ball lending machine 200 and an error display of the ball lending machine. Frequency indicator 251 for performing, a lending switch 252 used when a player lends a ball, and a lending possible display LE for displaying that the lending switch can be operated.
D253, and a return switch 254 for returning the inserted card are provided. By a single pressing operation of the lending switch 252, a predetermined amount (for example, 300 yen) of game balls is discharged from a ball discharging device described later, and at the same time, the amount is discharged from the inserted prepaid card. It is designed to be subtracted from the balance.

【0011】この操作部を用いた遊技者等による玉貸操
作は、以下の手順に従って行われる。 玉貸機200側のカード利用可能表示器231が点灯
されているときにプリペイドカードがカード挿入口21
0に挿入されると、玉貸機200内のカードリーダ(図
示省略)が当該カードを引き込む(仮に表示器231が
消灯しているとき又は点滅しているときに挿入しようと
してもカードリーダはこれを受け付けないようになって
いる)。尚、挿入されたカードの残高が0円となってい
る場合には、カードはそのまま返却される。 カードの挿入が行われるとカード挿入中表示器234
及び貸出可能表示LED253が点灯され、度数表示器
251にプリペイドカードの残高が表示される。 この状態で貸出スイッチ252が1回押されると、遊
技店側がカードユニットの設定部(図示省略)に予め設
定しておいた球数の遊技球(300円分の遊技球)が排
出される。尚、上記貸出可能表示LED253が消灯し
ているときには、貸出スイッチの押圧操作は無効とさ
れ、玉貸が行われないようになっている。 所望の球数の遊技球の貸出(排出)が終了して、遊技
者により返却スイッチ254が押されると、図示省略の
カードリーダが、挿入されていたプリペイドカードを挿
入口231より排出させる。この排出動作が終了すると
貸出可能表示LED253が消灯され、カード挿入中表
示器234が所定期間点滅され、その後消灯される。
A ball lending operation by a player or the like using the operation unit is performed according to the following procedure. When the card availability indicator 231 on the ball lending machine 200 is turned on, the prepaid card is inserted into the card slot 21.
0, the card reader (not shown) in the ball lending machine 200 pulls in the card (if the display 231 is turned off or blinking, the card reader will not Is not accepted). If the balance of the inserted card is 0 yen, the card is returned as it is. When the card is inserted, the card insertion indicator 234 is displayed.
Then, the lendable display LED 253 is turned on, and the balance of the prepaid card is displayed on the frequency display 251. If the lending switch 252 is pressed once in this state, the game store discharges the number of balls (300 yen worth of game balls) set in advance in the setting unit (not shown) of the card unit. Note that when the lending possible display LED 253 is turned off, the pressing operation of the lending switch is invalidated, and ball lending is not performed. When the lending (discharging) of the desired number of game balls is completed and the return switch 254 is pressed by the player, a card reader (not shown) discharges the inserted prepaid card from the insertion slot 231. When the discharging operation is completed, the lendable display LED 253 is turned off, the card insertion indicator 234 is blinked for a predetermined period, and then turned off.

【0012】図5は、図2の遊技盤3のみを拡大して示
した正面図である。遊技盤3の中央やや上方に設けられ
た可変表示装置30は蛍光表示管より構成され、その中
央部に3つの可変表示部30A,30B,30C(左か
ら順に左図柄表示部30A、中図柄表示部30B、右図
柄表示部30C)が形成され、当該可変表示部の下側に
特図始動入賞記憶表示部(表示器)31A〜31Dが、
可変表示部の上側には背景表示部32が夫々形成されて
いる。この可変表示装置30においては、後述する役物
制御装置600からの指令に従って、上記左図柄表示部
30A,右図柄表示部30Cに「0,1,2,3,4,
5,6,7,8,9,A,P,T,C,E,?」の16
個の図柄がこの順序で、又、中図柄表示部36Bの
「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,P,
T,C,E,X,?」の17個の図柄がこの順序で夫々
最速時に、遊技者がその表示の変化を目で追えない速度
で変動表示できるようになっている。また、前記始動入
賞記憶表示部31A〜31Dは、後述の始動入賞口6,
6,8に入賞して未だ対応する可変表示ゲームが行われ
ていない入賞球の個数(入賞個数記憶値)を表示するも
のである。
FIG. 5 is an enlarged front view showing only the game board 3 of FIG. The variable display device 30 provided slightly above the center of the game board 3 is constituted by a fluorescent display tube, and three variable display portions 30A, 30B, 30C (left symbol display portion 30A, middle symbol display in order from the left) are provided at the center thereof. Section 30B, a right symbol display section 30C) is formed, and special figure start winning storage display sections (displays) 31A to 31D are provided below the variable display section.
Above the variable display section, a background display section 32 is formed. In the variable display device 30, "0, 1, 2, 3, 4, 4" is displayed on the left symbol display portion 30A and the right symbol display portion 30C in accordance with a command from the accessory control device 600 described later.
5, 6, 7, 8, 9, A, P, T, C, E,? 16
In this order, and “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, P,
T, C, E, X,? At the fastest speed in each of the 17 symbols in this order, the player can fluctuate and display the change in the display at a speed that cannot be visually observed. In addition, the start prize storage display sections 31A to 31D are provided with start prize openings 6 to be described later.
This displays the number of winning balls (winning number storage value) for which no variable display game has been played after winning 6 or 8.

【0013】遊技盤3の可変表示装置30の直下位置に
は変動入賞装置50が設けられている。この変動入賞装
置50は、通常はその可動部材51,51が閉じて遊技
球が入賞し難い状態(図5の状態)に保持されており、
上記可変表示装置による「可変表示ゲーム」の結果が
「大当り」となったときに該可動部材51,51が逆ハ
の字状に開いて遊技球を入賞させ易い状態(図6に示す
開状態)に変換されるものである。この実施例では、可
変表示装置30の直下位置に設けられた始動入賞口8、
又は変動入賞装置50の左右両側に設けられた始動入賞
口6,6に遊技球が入賞したことを条件に、上記「可変
表示ゲーム」が開始され、このゲーム結果が「大当り」
となったときに(3図柄が一致)、これを条件として、
可動部材51,51の開放状態(逆ハの字状)が所定時
間(例えば29sec)に亘って保持されるようになって
いる(1サイクル)。尚、この1サイクルの「大当り」
遊技状態は、当該開放状態が保持されている間に大入賞
口52に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞した
ときに終了するようになっており、この間に所定の継続
条件が達成されていることを条件として所定のインター
バル時間(例えば3.5sec)経過後、次のサイクルに
移行するようになっている。この「大当り」遊技状態は
所定サイクル(例えば16サイクル)まで継続され得る
ようになっている。
A variable winning device 50 is provided at a position immediately below the variable display device 30 of the game board 3. The variable winning device 50 is normally held in a state where the movable members 51, 51 are closed and game balls are hard to win (the state of FIG. 5),
When the result of the "variable display game" by the variable display device is "big hit", the movable members 51, 51 are opened in an inverted C-shape to easily win a game ball (the open state shown in FIG. 6). ). In this embodiment, the starting winning opening 8, which is provided immediately below the variable display device 30,
Alternatively, the "variable display game" is started on condition that the game balls have won the starting winning ports 6, 6 provided on the left and right sides of the variable winning device 50, and the game result is "big hit".
(When three symbols match),
The open state (reverse C-shape) of the movable members 51, 51 is maintained for a predetermined time (for example, 29 seconds) (one cycle). In addition, this one cycle of "big hit"
The game state ends when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the special winning opening 52 while the open state is maintained, and during this time, a predetermined continuation condition is achieved. After a predetermined interval time (for example, 3.5 seconds) elapses, the process shifts to the next cycle. This "big hit" game state can be continued until a predetermined cycle (for example, 16 cycles).

【0014】変動入賞装置50には、その入賞球流入部
53の中央部に継続入賞口53A(図6参照)が設けら
れ、この入賞口53Aに遊技球が入賞することが、上述
した「大当り」遊技状態の継続条件となる。また、上記
継続入賞口53Aの左右両隣には、入賞口53B,53
Bが設けられている。1回の開放動作中にこれらの入賞
口53A,53B,53Bに入賞した遊技球の球数は、
後述の継続入賞検出器SW4,テンカウント検出器SW
5,SW6によって検出され、その数が「10」になっ
たときに、又は上記所定時間が経過したときに1サイク
ルの開放動作が終了するようになっている。
In the variable winning device 50, a continuous winning opening 53A (see FIG. 6) is provided at the center of the winning ball inflow portion 53, and it is determined that a gaming ball wins in the winning opening 53A. This is the continuation condition of the game state. Further, winning prize openings 53B, 53 are provided on both left and right sides of the continuous winning prize opening 53A.
B is provided. During one opening operation, the number of game balls that have won the winning ports 53A, 53B, 53B is:
Continuous winning detector SW4, ten count detector SW described later
5, when the number is detected by SW6 and the number becomes "10" or when the above-mentioned predetermined time has elapsed, one cycle of the opening operation is completed.

【0015】図5に戻り、前記可変表示装置30の最上
部には2つの天入賞口13,13が設けられており、遊
技盤3の可変表示装置30の左右両側位置には一般入賞
口7,7が設けられ、又、前記変動入賞装置50の始動
入賞口の外側位置には一般入賞口9,9が設けられてい
る。一方、遊技盤3の最下部には、何れの入賞口にも入
賞しなかった遊技球(アウト球)を回収するためのアウ
ト球回収口14が設けられている。
Returning to FIG. 5, two prize holes 13 are provided at the uppermost portion of the variable display device 30, and a general prize hole 7 is provided at both left and right positions of the variable display device 30 of the game board 3. , 7 are provided, and general winning openings 9, 9 are provided outside the starting winning opening of the variable winning device 50. On the other hand, at the bottom of the game board 3, there is provided an out ball collection port 14 for collecting game balls (out balls) that did not win any of the winning ports.

【0016】遊技盤3の前記遊技領域4の外側には、多
数の装飾ランプL1〜L4が設けられ、更にその左上に
は完了ランプL10が設けられている。又、遊技盤3の
中央左右両側には装飾ランプ(サイドランプ)L6,L
6が設けられている。また、変動入賞装置50の本体枠
には複数の装飾ランプL5,L5が内蔵され、可変表示
装置30の上部には装飾ランプL9が内蔵されている。
更に遊技盤3の変動入賞装置の左右両側には、複数の装
飾ランプL7,…,L8,…が設けられたランプユニッ
ト15,15が配設されている。このように設置された
各種装飾ランプのうちL1〜L4は「大当り」が発生す
る前の、所謂「リーチ状態」を知らせるリーチ表示ラン
プ、L5,L5は前記「大当り」での継続条件が成立し
たことを知らせる継続表示ランプ、L6,L6,L7,
L7は可変表示ゲーム実行中(図柄変動中)に点灯する
変動表示ランプ、L8,L8,L9はその他の遊技状態
に応じて点灯/消滅される遊技状態表示ランプである。
A large number of decorative lamps L1 to L4 are provided outside the game area 4 of the game board 3, and a completion lamp L10 is provided at the upper left thereof. Decorative lamps (side lamps) L6, L
6 are provided. Further, a plurality of decorative lamps L5 and L5 are built in the body frame of the variable winning device 50, and a decorative lamp L9 is built in the upper part of the variable display device 30.
Further, lamp units 15, 15 provided with a plurality of decorative lamps L7,..., L8,. Among the various decorative lamps installed in this way, L1 to L4 are reach display lamps that notify a so-called "reach state" before a "big hit" occurs, and L5 and L5 satisfy the continuation condition at the "big hit". L6, L6, L7,
L7 is a variation display lamp which lights up during execution of the variable display game (during symbol change), and L8, L8, L9 are game state display lamps which are turned on / off according to other game states.

【0017】このように構成された遊技機100にあっ
ては、発射された遊技球が、遊技盤3に設けられた上記
入賞口のうち、始動入賞口8,6,6に流入したときに
は1つの入賞球に対して例えば5個の賞品球が排出され
るようになっており、一般入賞口7,7,9,9,1
3,13に入賞したときには1個の入賞球に対して例え
ば10個の賞品球が、大入賞口52に入賞したときには
1個の入賞球に対して例えば15個の賞品球が排出され
るようになっている。このように、始動入賞口8,6,
6に入賞したときの賞品球数を減らしておくことによっ
て、一定数の賞品球を遊技者に還元するに当たって、排
出数の少ない始動口への入賞が増えるように釘調整する
ことができ、「ゲーム」の発生回数を増やすことが可能
となる。
In the gaming machine 100 configured as described above, when the fired game ball flows into the starting winning openings 8, 6, and 6 among the winning openings provided in the gaming board 3, 1 For example, five prize balls are discharged for one prize ball, and the general prize holes 7, 7, 9, 9, 1
For example, when prize balls 3 and 13 are won, one prize ball is discharged, for example, 10 prize balls, and when a prize ball 52 is won, for example, 15 prize balls are discharged for one prize ball. It has become. In this way, the starting winning openings 8, 6,
By reducing the number of prize balls when the player wins No. 6, a certain number of prize balls can be returned to the player, so that the number of prize balls can be adjusted so as to increase the number of prizes in the starting port with a small number of discharges. It is possible to increase the number of occurrences of “game”.

【0018】図6は、遊技盤3の略中央に設置された変
動入賞装置50を示す斜視図である。この変動入賞装置
50は、図8に示す遊技盤3の貫通孔3Bに取り付けら
れるもので、当該変動入賞装置50の外郭を形成する本
体枠50Aの中心部が中空になっており、この部分に大
入賞口52が形成されると共に、人形部材55(図7)
がその中央に設置されている。上記大入賞口52は、本
体枠50Aに回動自在に取り付けられた可動部材51,
51によって開閉されるようになっており、この可動部
材51,51の開放によって「大当り」遊技状態が達成
される。具体的には、前記可動部材51,51は通常遊
技状態では閉じられており、遊技球を受け入れ難い
「ハ」の字状となっている(図5)。そして、「可変表
示ゲーム」の結果「大当り」が生じたときに、該変動入
賞装置50は、その後側に取り付けられた大入賞口ソレ
ノイドA(図示省略)によって可動部材51,51が逆
「ハ」の字状に開成され、大入賞口52に遊技球が流入
し易くなる。尚、上記ソレノイドAの作動制御(オン/
オフ制御)は、後述の役物制御装置600からの制御信
号に基いて行われるようになっている。
FIG. 6 is a perspective view showing the variable winning device 50 installed substantially at the center of the game board 3. This variable winning device 50 is attached to the through hole 3B of the game board 3 shown in FIG. 8, and the center of a main body frame 50A forming the outer periphery of the variable winning device 50 is hollow, and this portion is The large winning opening 52 is formed, and the doll member 55 (FIG. 7)
Is installed in the center. The large winning opening 52 is provided with a movable member 51 rotatably attached to the main body frame 50A,
The opening and closing of the movable members 51, 51 achieves a "big hit" gaming state. Specifically, the movable members 51, 51 are normally closed in the game state, and have a "C" shape that is difficult to receive a game ball (FIG. 5). Then, when a “big hit” occurs as a result of the “variable display game”, the variable winning device 50 causes the movable members 51, 51 to be inverted “c” by a special winning opening solenoid A (not shown) attached to the rear side. ”, And the game balls easily flow into the special winning opening 52. The operation control of the solenoid A (ON / OFF)
The off control) is performed based on a control signal from the accessory control device 600 described later.

【0019】前記大入賞口52が形成された本体枠50
A内部の略中央に設置された人形部材55の前面側に
は、継続入賞口53A,入賞口53B,53Bが形成さ
れた入賞球流入部53が設けられている。しかして、大
入賞口52に流入してきた入賞球は、上記3つの入賞口
53A,53B,53Bの何れかに流入し、その後、こ
れらの入賞口に夫々設けられた検出器SW4〜SW6に
検出されるようになっている。又、上記入賞球流入部5
3の上端部には、盤面に対して左右水平方向に移動可能
な閉塞レバー56a及びこの移動を行わせる継続入賞口
ソレノイドB(図示省略)を具えてなる流入阻止機構5
6が設けられている。この流入阻止機構56において
は、通常、閉塞レバー56aが図6に示すように、当該
閉塞レバー56aが継続入賞口53Aと入賞口53Bと
の間に位置するように保持され、所定の遊技条件が成立
したとき(例えば継続条件が成立したとき)に、ソレノ
イドBの働きによって、図7で示す位置に移動されて、
継続入賞口53Aを閉塞し、遊技球の流入を阻止するよ
うになっている。
The main frame 50 having the large winning opening 52 formed therein.
On the front side of the doll member 55 installed substantially in the center of A, a winning ball inflow portion 53 having a continuous winning opening 53A and winning holes 53B, 53B is provided. The winning ball that has flowed into the special winning opening 52 flows into any of the above three winning openings 53A, 53B, 53B, and then is detected by the detectors SW4 to SW6 respectively provided in these winning openings. It is supposed to be. In addition, the winning ball inflow section 5
An inflow prevention mechanism 5 including a closing lever 56a movable horizontally in the left-right direction with respect to the board surface and a continuous winning opening solenoid B (not shown) for performing this movement is provided at the upper end of the board 3.
6 are provided. In the inflow blocking mechanism 56, the closing lever 56a is normally held so that the closing lever 56a is located between the continuous winning opening 53A and the winning opening 53B as shown in FIG. When the condition is satisfied (for example, when the continuation condition is satisfied), the solenoid B moves to the position shown in FIG.
The continuous winning opening 53A is closed to prevent the inflow of game balls.

【0020】図8は、遊技領域4に形成された上記各種
入賞口に入賞した遊技球の流下経路が形成されている、
遊技盤3の裏面側の構成を示す裏面図である。この図に
示すように遊技盤3の裏面側には、複数の貫通孔3A〜
3Iが設けられている。これらのうち、遊技盤3の略中
央の貫通孔3Aは可変表示装置30を、その下側の貫通
孔3Bは変動入賞装置50を取り付けるために設けられ
ている。貫通孔3C,3Dは、図5に示すランプユニッ
ト15,15、第2,第3の始動入賞口7,7、更には
一般入賞口9,9を取り付けるために設けられ、また、
貫通孔3Eは第1の始動入賞口8を取り付けられるため
に設けられている。そして貫通孔3F,3Gは一般入賞
口7,7を、貫通孔3Hは、完了ランプL10等を取り
付けるために設けられ、貫通孔3Iはアウト球回収口1
4と図外のアウト球回収樋とを連通させるために設けら
れている。
FIG. 8 shows a flow path of a game ball that has won a prize in the various prize holes formed in the game area 4.
It is a back view which shows the structure of the back side of the game board 3. As shown in this figure, a plurality of through holes 3 </ b> A to 3 </ b> A
3I is provided. Of these, the through hole 3A substantially at the center of the game board 3 is provided for mounting the variable display device 30, and the through hole 3B below it is provided for mounting the variable winning device 50. The through holes 3C and 3D are provided for mounting the lamp units 15, 15 shown in FIG. 5, the second and third starting winning ports 7, 7, and the general winning ports 9, 9, respectively.
The through hole 3E is provided to allow the first starting winning opening 8 to be attached. The through holes 3F and 3G are provided for attaching the general winning openings 7 and 7, the through hole 3H is provided for attaching the completion lamp L10 and the like, and the through hole 3I is provided for the out ball collection port 1.
4 is provided for communicating the out ball collection gutter (not shown).

【0021】そして、遊技盤3前面の各入賞口6,6,
7,7,9,9,8,13,13,52に流入し、その
後、遊技盤3に形成された貫通孔3A〜3Gの何れかを
介して遊技盤3の裏側に至った遊技球(入賞球)は、遊
技盤3の裏面に形成された入賞球案内樋3a〜3iと、
遊技盤3の裏側に、遊技球がその内部を通過できるよう
に少なくとも球1個分の間隔を開けて設置された入賞球
集合樋16とによって、それぞれ図8中点線の矢印で示
す方向に流下されて集められ、その下端の流下樋16a
より、後述の入賞球処理装置810に導かれるようにな
っている。また、遊技盤3の裏面側には、上述の各入賞
口のうち特定の入賞口に遊技球が入賞したときにその旨
を検出する、複数の入賞球検出器(SW1〜SW6)が
設けられている。
Each winning opening 6,6 on the front of the game board 3
7,7,9,9,8,13,13,52, and thereafter, a game ball (which reaches the back side of the game board 3 through one of the through holes 3A to 3G formed in the game board 3 ( Winning balls) are formed on the back surface of the gaming board 3 and winning ball guide gutters 3a to 3i,
On the back side of the game board 3, the winning ball collecting gutters 16 are provided at intervals of at least one ball so that the game balls can pass through the inside thereof, and flow down in the direction indicated by the dotted arrow in FIG. 8 respectively. Is collected and the downflow gutter 16a at its lower end is collected.
Thus, the game is guided to a winning ball processing device 810 described later. A plurality of winning ball detectors (SW1 to SW6) are provided on the back side of the gaming board 3 for detecting when a game ball has won a specific winning port among the above-mentioned winning ports. ing.

【0022】即ち、前記第1の始動入賞口8に流入した
遊技球を検出する始動入賞スイッチSW1が入賞球案内
樋3e,3fの下流側に設置され、第2,第3の始動入
賞口6,6に流入した遊技球を検出する始動入賞検出器
SW2,SW3が貫通孔3C,3Dの入賞口取付位置に
設置されている。また、貫通孔3Bに取り付けられた変
動入賞装置50の内部に形成された流路には、可動翼片
51,51の開放時に大入賞口62に流入した入賞球を
検出するテンカウント検出器SW5,SW6及び継続入
賞検出器SW4が設けられており、当該大入賞口62に
流入した遊技球はこれら3つの検出器の何れかによって
検出されるようになっている。尚、本実施例では、後述
の入賞球処理装置810に設けれたセーフセンサ(入賞
球検出器)によって、遊技盤3の全入賞口に入賞した全
ての遊技球が検出されるようになっており、上記遊技盤
3に設けられた検出器SW1〜SW6は、当該入賞球に
対して幾つの賞品球を排出するべきかを決定するための
検出器として用いられる。即ち、検出器SW1〜SW3
によって検出された入賞球の回数だけ「5個排出」が行
なわれ、検出器SW4〜SW6によって検出された入賞
球の回数だけ「15個排出」が行なわれる。そしてセー
フセンサによって入賞球が検出されたときに上記何れの
検出器SW1〜SW6からも検出信号が発生しなかった
ときには、その分だけ「10個排出」を行うようにして
いる。
That is, a start winning switch SW1 for detecting a game ball flowing into the first starting winning opening 8 is provided downstream of the winning ball guide gutters 3e and 3f, and the second and third starting winning openings 6 are provided. , 6 are provided at the winning hole mounting positions of the through holes 3C, 3D. A flow path formed inside the variable winning device 50 attached to the through hole 3B has a ten-count detector SW5 that detects a winning ball that has flowed into the special winning opening 62 when the movable wing pieces 51, 51 are opened. , SW6 and a continuous winning detector SW4, and the game ball flowing into the special winning opening 62 is detected by any of these three detectors. In this embodiment, all the game balls that have won all the winning holes of the game board 3 are detected by the safe sensor (winning ball detector) provided in the winning ball processing device 810 described later. In addition, the detectors SW1 to SW6 provided on the gaming board 3 are used as detectors for determining how many prize balls should be discharged with respect to the winning balls. That is, the detectors SW1 to SW3
"Eject 5" is performed for the number of winning balls detected by "1", and "Discharge 15" is performed for the number of winning balls detected by the detectors SW4 to SW6. If no detection signal is generated from any of the above-described detectors SW1 to SW6 when the winning ball is detected by the safe sensor, "discharge 10 pieces" is performed accordingly.

【0023】概略上記のように構成された遊技機100
はそれに設置された後述の役物制御装置600等の制御
手段によって概ね次のようにその動作が制御される。遊
技者が図2に示す操作ダイヤル21を回すことによって
発射された遊技球が遊技盤3に設けられた3つの始動入
賞口8,6,6の何れかに入賞すると、その旨が第1〜
第3の始動入賞検出器SW1〜SW3によって検出さ
れ、当該検出器SW1〜SW3からの検出信号に基い
て、役物制御装置600が、可変表示装置30の可変表
示部30A〜30Cに可変表示ゲームを行わせるように
なっている。可変表示ゲームが開始されると、前述した
可変表示装置30の各表示部30A〜30Cが16又は
17種類の記号を所定期間(5.2sec以上)に亘って
連続的に可変表示する。上記所定期間が経過すると左図
柄30A,中図柄30B,右図柄30Cの順に図柄変動
が停止され、停止されたときの図柄の組合せによって
「大当り」/「ハズレ」の判定が行われる。そしてゲー
ム結果が「ハズレ」であったときには変動入賞装置50
の可動部材51,51を閉じたまま「ハズレ」表示を所
定時間(例えば1.024sec)に亘って行なう。一
方、可変表示ゲームの結果が「大当り」となったときに
は(このとき図柄は「3,3,3」,「7,7,7」等
の所定の停止態様となる)、後述のスピーカより所定時
間(例えば4sec)に亘って効果音(ファンファーレ)
を出力させ、その後、変動入賞装置50の可動部材5
1,51を所定時間(例えば29sec)開方向に回動さ
せて大入賞口52の開放を行なう。大入賞口52の1回
の開放中に10個の遊技球が該入賞口52に入賞する
と、一旦、可動部材51,51を閉方向に回動させて大
入賞口52の閉塞が行われる。上記大入賞口52の開放
中に遊技球が前述の継続入賞口53Aに入賞すると(継
続条件の成立)、上記大入賞口52の閉塞状態が所定時
間(例えば3.504sec)維持された後、次のサイク
ルに移って、再び大入賞口52が所定時間(29sec)
開放される。このような大入賞口52の開放動作は、最
大16サイクルまで継続可能となっている。そして、大
当り遊技が最終(16)サイクルに至ると、継続条件の
成立、不成立に拘らず当該「大当り」遊技状態は、大入
賞口52の所定時間(29sec)の開成動作終了、又は
大入賞口に10個の入賞球が流入したときに終了する。
The gaming machine 100 constructed generally as described above.
The operation is generally controlled as follows by a control means such as the accessory control device 600 which will be described later. When the player turns the operation dial 21 shown in FIG. 2 and the game ball fired wins one of the three starting winning openings 8, 6, and 6 provided on the game board 3, the first to the first effects are notified.
Detected by the third start winning detectors SW1 to SW3, and based on the detection signals from the detectors SW1 to SW3, the accessory control device 600 causes the variable display units 30A to 30C of the variable display device 30 to display variable display games. Is performed. When the variable display game is started, each of the display units 30A to 30C of the above-described variable display device 30 continuously and variably displays 16 or 17 types of symbols over a predetermined period (5.2 seconds or more). When the predetermined period elapses, the symbol change is stopped in the order of the left symbol 30A, the middle symbol 30B, and the right symbol 30C, and a "big hit" / "loss" is determined based on a combination of symbols when the symbols are stopped. When the game result is "losing", the variable winning device 50
Is displayed over a predetermined time (for example, 1.024 sec) while the movable members 51, 51 are kept closed. On the other hand, when the result of the variable display game is “big hit” (at this time, the symbol is in a predetermined stop mode such as “3, 3, 3”, “7, 7, 7”), a predetermined speaker Sound effects (fanfare) over time (for example, 4 seconds)
And then the movable member 5 of the variable winning device 50
The large winning opening 52 is opened by rotating the first and the first 51 in the opening direction for a predetermined time (for example, 29 seconds). When ten game balls win the winning opening 52 during one opening of the winning opening 52, the movable members 51, 51 are once rotated in the closing direction to close the winning opening 52. When the game ball wins the above-mentioned continuous winning opening 53A while the large winning opening 52 is open (continuation condition is satisfied), the closed state of the large winning opening 52 is maintained for a predetermined time (for example, 3.504 sec). In the next cycle, the special winning opening 52 is again set for a predetermined time (29 seconds)
Be released. Such opening operation of the special winning opening 52 can be continued up to a maximum of 16 cycles. When the jackpot game reaches the final (16) cycle, regardless of whether the continuation condition is satisfied or not, the “big hit” game state is set to the end of the opening operation of the special winning opening 52 for a predetermined time (29 seconds) or the special winning opening. The process ends when ten winning balls flow into the game.

【0024】尚、大入賞口開放中に遊技機が継続入賞口
に流入して継続条件が成立すると、人形部材55の入賞
球流入部53に設けられた流入阻止機構56のソレノイ
ドBの働きによって、閉塞レバー56aが、スライドさ
れ、継続入賞口53Aを閉塞するようになっている。
When the gaming machine flows into the continuous winning opening while the special winning opening is open and the continuation condition is satisfied, the solenoid B of the inflow preventing mechanism 56 provided in the winning ball inflow portion 53 of the doll member 55 operates. The closing lever 56a is slid to close the continuous winning opening 53A.

【0025】ところで上述のようにその遊技状態が制御
される遊技機100においては、遊技中に入賞した入賞
球(セーフ球)に対応する賞品球の排出は、役物制御装
置600、球排出制御装置700等の制御装置の働きに
よって、以下のように行われる。遊技領域4に発射され
た後、遊技盤3に設けられた何れかの入賞口に入賞した
遊技球は、遊技盤3に設けられた貫通孔3A〜3G、入
賞球誘導樋3a〜3i、入賞球集合樋16等によって、
全て入賞球処理装置810に案内される。この入賞球処
理装置810内には、入賞球の貯留部が形成され、当該
貯留された入賞球は1個宛セーフセンサによって検出さ
れるようになっている。そして、該セーフセンサによっ
て検出された遊技球(セーフ球)の回数だけ、所定球数
の賞品球の排出動作が行われるようになっている。そし
て、この遊技機100では、上記検出された入賞球が、
何れの入賞口に入賞したかに応じて、即ち、入賞球が、
始動入賞口8,6,6より流入して入賞球処理部に至っ
たものであるときには1個の入賞球に対して5個の賞品
球を排出するようにし、遊技球が大入賞口52より入賞
したときには1個の入賞球に対して例えば15個の賞品
球を排出するようにし、それ以外の入賞口に入賞したと
きには1個の入賞球に対して例えば10個の賞品球を排
出するようにしている。このような3種類の賞品球の排
出動作は、以下のように行われる。即ち、遊技盤の各入
賞口に流入した遊技球は、入賞球集合樋16によって入
賞球処理装置に集められ、その内部に設置されたセーフ
センサによって1個宛検出される。このセーフセンサに
より最初の1個が検出されるとこの入賞球に対応した所
定球数の賞品球の排出動作が1回行われ、その排出動作
が終了したときに、当該入賞球が、処理装置より排出さ
れる。この排出に伴って次の入賞球がセーフセンサ内に
達すると、その棟が検出されて次の賞品球の排出動作が
行われるようになっている。ところで、このように入賞
球処理装置側では、当該入賞球の有無をセーフセンサで
検知するのみで、その入賞球が何れの入賞口に入賞した
かの判別は行わない。本実施例では、今回セーフセンサ
で検出された入賞球に対して幾つの賞品球を排出する
か、即ち、「5個排出」,「10個排出」,「15個排
出」の何れを行うかは、役物制御装置600側で記憶さ
れている入賞データに基いて行われるようになってい
る。この入賞データは、入賞検出器SW1〜SW6から
の入賞信号に基づいて各入賞口にいくつの遊技球が流入
したかを計数し、これを記憶したものである。従って、
セーフセンサによって入賞球が検出されたときに、役物
制御装置600が仮に、始動入賞口8,6,6への遊技
球の入賞を記憶していたならば、役物制御装置600は
後述の球排出制御装置700にそのデータを送って「5
個排出」を行わせ、仮に大入賞口52への遊技球の入賞
を記憶していればそのデータに基づいて、「15個排
出」を行わせるようになっている。このように排出制御
を行った場合、遊技球は、遊技盤3裏面側の検出部に達
した時点でその旨が検出され、しかる後、入賞球処理装
置810に至って、セーフセンサにより検出される。従
って、多数の入賞球が入賞球処理装置810内に貯って
いる場合には、貯留された入賞球のうち幾つが「5個排
出」の入賞口(始動入賞口)に入賞したもので、幾つが
「15個排出」の入賞口(大入賞口)に入賞したのかを
検知し、これに従って賞品球を排出させることができ
る。尚、3種類の夫々異なる球数の賞球排出を行わせる
には、2種類の入賞口に検出器を設けておけば良い。こ
の場合既にある2種類の検出器、即ち、可変表示ゲーム
を開始させるための始動入賞検出器と、「大当り」中の
大入賞口への入賞球数をカウントするテンカウント検出
器(及び継続入賞検出器)によって2種類の入賞が検出
される。
By the way, in the gaming machine 100 whose gaming state is controlled as described above, the prize ball corresponding to the winning ball (safe ball) won during the game is discharged by the accessory control device 600 and the ball discharge control. The operation is performed as follows by the operation of the control device such as the device 700. After being launched into the game area 4, the game ball that has won one of the winning holes provided in the game board 3 has through holes 3A to 3G provided in the game board 3, winning ball guiding gutters 3 a to 3 i, and a prize. By the ball collecting gutter 16 etc.
All are guided to the winning ball processing device 810. A prize ball storing section is formed in the prize ball processing device 810, and the stored prize balls are detected by the safe sensor for one piece. A predetermined number of prize balls are ejected by the number of game balls (safe balls) detected by the safe sensor. In the gaming machine 100, the detected winning ball is
Depending on which winning opening is won, that is, the winning ball is
When the prize balls flow into the winning prize ball processing section by flowing from the starting prize ports 8, 6, and 6, five prize balls are discharged per one prize ball. When a prize is won, for example, 15 prize balls are discharged for one prize ball, and when other prize holes are won, for example, 10 prize balls are discharged for one prize ball. I have to. The operation of discharging the three types of prize balls is performed as follows. That is, the gaming balls flowing into the respective winning ports of the gaming board are collected by the winning ball processing device by the winning ball collecting gutter 16 and detected one by one by the safe sensor installed therein. When the first one is detected by the safe sensor, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning ball are discharged once, and when the discharging operation is completed, the winning ball is processed by the processing device. Is more exhausted. When the next winning ball reaches the inside of the safe sensor with this ejection, the building is detected, and the next prize ball is ejected. By the way, on the prize ball processing device side, only the presence or absence of the prize ball is detected by the safe sensor, and it is not determined which prize hole the prize ball has won. In the present embodiment, how many prize balls are to be discharged for the winning ball detected by the safe sensor at this time, that is, which of “5 discharge”, “10 discharge”, and “15 discharge” is performed. Is performed based on winning data stored on the accessory control device 600 side. The winning data is obtained by counting how many game balls have flowed into each winning opening based on the winning signals from the winning detectors SW1 to SW6 and storing this. Therefore,
When the winning ball is detected by the safe sensor, if the accessory control device 600 stores the winning of the game ball to the starting winning openings 8, 6, and 6, the accessory control device 600 will be described later. The data is sent to the ball discharge control device 700 and “5
If a game ball winning to the special winning opening 52 is stored, "15 discharge" is performed based on the data. When the discharge control is performed in this manner, the game ball is detected when it reaches the detection unit on the back side of the game board 3, and thereafter, reaches the winning ball processing device 810 and is detected by the safe sensor. . Therefore, when a large number of winning balls are stored in the winning ball processing device 810, some of the stored winning balls have won the “5 discharge” winning opening (starting winning opening). It is possible to detect how many prize balls have been won in the winning opening (large winning opening) of “15 discharges”, and discharge the prize balls accordingly. In order to discharge the three types of prize balls with different numbers of balls, detectors may be provided at two types of winning openings. In this case, there are already two types of detectors, namely, a start winning detector for starting the variable display game, and a ten count detector for counting the number of winning balls to the big winning opening during the "big hit" (and the continuous winning). Detectors) detect two types of winnings.

【0026】そして、本実施例では、多数の入賞球が一
時に入賞球処理装置810及びその上流側に形成された
入賞球受入れ樋17(図9)に貯留されたときには、上
記データに基いて、先ず「5個排出」が行われ、「5個
排出」の記憶がなくなった時点で「15個排出」が行わ
れ、該「15個排出」の記憶がなくなった時点で残余の
入賞球の球数分「10個排出」が行われるようにしてい
る。このように、入賞球処理装置810及び入賞球受入
れ樋17内に多数の入賞球が貯っているときに、「5個
排出」を「15個排出」に優先させて行うことにより、
貯っている入賞球を、当該処理装置より効率よく放出す
ることができるようになる(先に5個の賞品球の排出毎
に1個の入賞球が放出され、その後15個の排出毎に1
この入賞球が放出される)。
In this embodiment, when a large number of winning balls are temporarily stored in the winning ball processing device 810 and the winning ball receiving gutter 17 (FIG. 9) formed on the upstream side thereof, based on the above data. First, "5 discharges" are performed, and when "5 discharges" are no longer stored, "15 discharges" are performed. When the "15 discharges" are no longer stored, the remaining winning balls are deleted. "Eject 10" is performed for the number of balls. As described above, when a large number of winning balls are stored in the winning ball processing device 810 and the winning ball receiving gutter 17, “5 discharges” is performed in preference to “15 discharges”.
The stored prize balls can be released more efficiently than the processing device (one prize ball is released for every five prize balls discharged, and thereafter every 15 prize balls are discharged). 1
This winning ball is released).

【0027】このように賞品球の排出を行った場合、以
下のような効果が得られる。近年の遊技機にあっては、
一旦大当りが発生すると、一時に遊技球が大入賞口52
に流入するため、所定個数の賞品球の排出が終了するま
での間に、次の入賞球が発生し、入賞球処理装置810
に入賞球のオーバーフローが発生しやすくなる。この場
合に、上述のように、賞品球の数が少ない入賞球に対す
る賞品球排出処理(5個排出)を先に行うようにする
と、仮に同一数の賞品球の排出を行なう際に、入賞球処
理装置に貯留されている当該入賞球の数を逸早く減らす
ことができるようになり、該入賞球処理装置のオーバー
フローを回避することができる。
When the prize ball is discharged as described above, the following effects can be obtained. In recent gaming machines,
Once a big hit occurs, a game ball is played at a time
The next prize ball is generated until the predetermined number of prize balls have been discharged, and the prize ball processing device 810
In such a case, the prize ball is likely to overflow. In this case, as described above, if the prize ball discharging process (ejecting five prize balls) for a winning ball with a small number of prize balls is performed first, if the same number of prize balls are discharged, The number of the winning balls stored in the processing device can be quickly reduced, so that the overflow of the winning ball processing device can be avoided.

【0028】図9は遊技機100及び玉貸機200の裏
面を示す背面図、図10は遊技機の裏機構盤800の排
出機構の要部を示す斜視図である。これらの図に示すよ
うに、遊技機の裏機構盤800は、その裏面中央に遊技
盤3が設置され、該、裏機構盤800の上部には、賞品
球又は貸出球として用いられる予備球を貯留するための
貯留タンク820が設置されている。この貯留タンク8
20の下方には、該タンクに連設される2条(排出1
側、排出2側)の誘導樋830(830A,830B)
が延設されており、この誘導樋830A,830Bが、
裏機構盤800の側端部(図7の右端側)に形成された
球排出装置300に連設されている。又、上記貯留タン
ク820の下側には、上記誘導樋830A,830B内
に貯留されている遊技球の球ならしを行うための球なら
し部材823が当該誘導樋の延設方向に回動自在に吊り
下げられている。
FIG. 9 is a rear view showing the back of the gaming machine 100 and the ball lending machine 200, and FIG. As shown in these figures, the back mechanism board 800 of the gaming machine is provided with a game board 3 at the center of the back surface, and on the upper part of the back mechanism board 800, a spare ball used as a prize ball or a lending ball is provided. A storage tank 820 for storing is provided. This storage tank 8
20 below the two tanks (discharge 1
Side, discharge 2 side) guide gutter 830 (830A, 830B)
Are extended, and the guide gutters 830A and 830B are
It is connected to a ball discharge device 300 formed at a side end (right end in FIG. 7) of the back mechanism board 800. A ball leveling member 823 for leveling the game balls stored in the guide gutters 830A and 830B is rotated below the storage tank 820 in the extending direction of the guide gutter. It is suspended freely.

【0029】球排出装置300は、上記誘導樋830
A,830Bと、遊技機の供給皿24又は回収樋(図示
省略)とを連通させるために設けられたもので、上流側
に設置される減圧ユニット310、球排出装置として例
示する球排出ユニット320、及びその下流側に設置さ
れる球抜きユニット330を具えてなる。尚、この球排
出装置300には、球抜きセンサ350(図には現れて
いない)が設けられており、遊技機に設けられた挿入孔
に球抜き棒(共に図示省略)が挿入されたことが当該セ
ンサ350によって検出されたときに後述の球抜きソレ
ノイドが励磁(ON)されて、該球排出装置300がそ
の球抜き操作が可能な状態に変換される。
The ball discharge device 300 is provided with the guiding gutter 830.
A, 830B, which is provided to allow the supply tray 24 or the collection gutter (not shown) of the gaming machine to communicate with each other. , And a ball emptying unit 330 installed on the downstream side. The ball ejection device 300 is provided with a ball removal sensor 350 (not shown in the figure), and a ball removal rod (both not shown) is inserted into an insertion hole provided in the gaming machine. Is detected by the sensor 350, a ball-pulling solenoid described later is excited (ON), and the ball discharging device 300 is converted into a state in which the ball-pulling operation can be performed.

【0030】又、上記球排出装置300を構成する球排
出ユニット320及び球抜きユニット330は、共にそ
の内部に2条(排出1側、排出2側)の球流路340
A,340Bが形成されており、これらのユニットは、
裏機構盤800の外側の右側部分800Bのユニット取
付部801及びユニット取付部802に夫々取り付けら
れ、これにより、前記誘導樋830A,830Bと遊技
機の供給皿24又は回収樋とを連通させる2条の球流路
340(340A,340B)が形成されるようになっ
ている(図10)。
The ball discharge unit 320 and the ball emptying unit 330 constituting the ball discharge device 300 are each provided with two ball passages 340 (discharge 1 side and discharge 2 side).
A, 340B are formed, and these units are:
Two lines are provided to connect the guide gutters 830A and 830B to the supply tray 24 or the collection gutter of the gaming machine, respectively, by being attached to the unit attachment portions 801 and 802 of the right side portion 800B outside the back mechanism board 800, respectively. 340 (340A, 340B) are formed (FIG. 10).

【0031】又、裏機構盤800の外枠の本体部800
Aには、入賞球処理装置810が、入賞球受入れ樋17
(図9中破線で示す)を介して、遊技盤3側の入賞球集
合樋16に連通するように設置されている。又、裏機構
盤800の本体部800Aには、排出された賞品球,貸
出球を受け皿24に導くための第1の球案内樋803が
形成され、該球案内樋803の外寄り位置には排出され
た球を回収樋に導くための第2の球案内樋(図示省略)
が形成されている。
The main body 800 of the outer frame of the back mechanism panel 800
In A, the winning ball processing device 810 includes the winning ball receiving gutter 17.
It is installed so as to communicate with the winning ball collecting gutter 16 on the game board 3 side (shown by a broken line in FIG. 9). Further, a first ball guide gutter 803 for guiding the discharged prize balls and loaned balls to the tray 24 is formed in the main body portion 800A of the back mechanism board 800, and a first ball guide gutter 803 is located at an outward position of the ball guide gutter 803. A second ball guide gutter (not shown) for guiding the discharged ball to a collection gutter.
Are formed.

【0032】又、前記裏機構盤800の本体部800A
の中央の左寄り位置には、図9に示すように役物制御装
置600が設置されている。この役物制御装置600
は、遊技盤3に設けられた可変表示装置30,変動入賞
装置50等の各作動部、並びに遊技盤3に設置された各
装飾LED/ランプの点灯/点滅制御を、詳細は後述す
るプログラムに従って行なうものである。
The main body 800A of the back mechanism panel 800
The accessory control device 600 is installed at the center position on the left side as shown in FIG. This accessory control device 600
Controls the operating units such as the variable display device 30 and the variable winning device 50 provided on the game board 3 and the lighting / flashing control of each decorative LED / lamp provided on the game board 3 according to a program which will be described later in detail. It is what you do.

【0033】また、裏機構盤800の本体部800Aの
中央の右寄り位置には球排出制御装置700が設けられ
ている。この球排出制御装置700は、役物制御装置6
00から送られてくる遊技内容を示すデータ信号(例え
ば賞球データ信号)、及び、玉貸制御装置800からの
玉貸要求情報を表わすデータ信号(例えばBRDY信
号,BRQ信号)に基いて後述のプログラムを実行し、
もって、所望数の遊技球の排出を、前記球排出装置30
0に行なわせるものである。尚、この球排出制御装置7
00本体には、球排出に係るエラー内容等を表示するた
めのエラー表示器790(7セグ表示部791,Dp表
示部792を具える)が設けられており、この装置70
0はエラー表示器790が裏面から目視できるように、
透明の保護カバーで覆われている。
A ball discharge control device 700 is provided at a position on the right side of the center of the main body 800A of the back mechanism panel 800. The ball discharge control device 700 includes the accessory control device 6
00 based on a data signal (for example, a prize ball data signal) indicating game contents and a data signal (for example, a BRDY signal, a BRQ signal) indicating ball lending request information from the ball lending control device 800. Run the program,
Thus, a desired number of game balls can be discharged from the ball discharging device 30.
0 is performed. The ball discharge control device 7
The 00 main body is provided with an error display 790 (including a 7-segment display section 791 and a Dp display section 792) for displaying an error content or the like relating to the discharge of the ball.
0 indicates that the error indicator 790 can be seen from the back,
It is covered with a transparent protective cover.

【0034】又、遊技機100に隣接して設けられた玉
貸機200には、玉貸制御装置1200が内蔵されてい
る。この玉貸制御装置1200は、玉貸機200に挿入
されるプリペイドカードの情報を読み取ると共に、この
とき遊技者等によって操作される玉貸操作部250から
の玉貸情報を認識し、この一連の玉貸操作によって幾つ
の遊技球を貸し出すかを判断すると共に、該判断結果を
表わすデータ信号を上記球排出制御装置700に送るも
のである。
The ball lending machine 200 provided adjacent to the gaming machine 100 has a ball lending control device 1200 built therein. The ball lending control device 1200 reads the information of the prepaid card inserted into the ball lending machine 200, recognizes the ball lending information from the ball lending operation unit 250 operated by a player or the like at this time, and The number of game balls to be lent out by the ball lending operation is determined, and a data signal representing the determination result is sent to the ball discharge control device 700.

【0035】更に前記裏機構盤800の本体部800A
の下側の左寄り位置には、打球発射装置850が設置さ
れている。この打球発射装置850は、図1に示す操作
ダイヤル21の回動によって駆動されるロータリーソレ
ノイドを具えてなり、このロータリーソレノイドの回動
によって所定間隔で遊技球が、遊技盤3の遊技領域4内
に発射されるようになっている。更に裏機構盤800の
下部には、後述の役物制御装置600からの指令信号に
基いて、役物の動作に応じた種々の効果音を発生させる
スピーカ660が設置されている。
Further, the main body 800A of the back mechanism board 800
A hit ball launching device 850 is installed at a position on the lower left side. The hitting ball firing device 850 includes a rotary solenoid driven by the rotation of the operation dial 21 shown in FIG. Is to be fired. Further, a speaker 660 that generates various sound effects according to the operation of the accessory based on a command signal from a later-described accessory control device 600 is provided below the back mechanism panel 800.

【0036】又、裏機構盤800の球排出制御装置70
0の直下には、インターフェイス基板860が設けられ
ている。このインターフェイス基板860は、裏機構盤
800に設けられた上述の球排出制御装置700と、上
記役物制御装置600及び上記玉貸制御装置1200と
の間の制御信号の遣取りを行うものであり、斯かるデー
タの遣取りを行うに当たっては、フォトカプラが用いら
れる。より具体的には、このインターフェイス基板86
0には、図11に示すように、玉貸操作部250からの
配線が接続されるコネクタ861、球排出制御装置70
0からの配線が接続されるコネクタ862、玉貸制御装
置1200からの配線が接続されるコネクタ863、上
記コネクタ862,863を介した球排出制御装置70
0と玉貸制御装置1200との間のデータの遣取りに用
いられるフォトカプラ864a〜864e、及びその他
の装置(ヒューズ865等)が配設されている。斯かる
構成のインターフェイス基板860は、裏機構盤800
の所定位置(球排出制御装置700の直下位置)に取り
付けられるようになっている。
The ball discharge control device 70 of the back mechanism panel 800
An interface board 860 is provided immediately below the zero. The interface board 860 exchanges control signals between the above-described ball discharge control device 700 provided on the back mechanism board 800, the accessory control device 600, and the ball lending control device 1200. In exchanging such data, a photocoupler is used. More specifically, the interface board 86
11, a connector 861 to which the wiring from the ball lending operation unit 250 is connected as shown in FIG.
The connector 862 to which the wiring from 0 is connected, the connector 863 to which the wiring from the ball lending control device 1200 is connected, and the ball discharge control device 70 via the connectors 862 and 863.
Photocouplers 864a to 864e used for exchanging data between 0 and the ball lending control device 1200, and other devices (such as a fuse 865) are provided. The interface board 860 having such a configuration is provided with the back mechanism board 800.
At a predetermined position (directly below the ball discharge control device 700).

【0037】図9の説明に戻り、裏機構盤800の、貯
留タンク820の右側で、且つ前記球排出装置300の
上には、外部接続端子を多数有する外部情報端子基板8
70が設けられており、この基板870を介して、遊技
機側の各種制御機器と、遊技店の中央管理装置(図示省
略)との間で、大当り情報,回転情報,始動情報等を表
わす所定の制御信号の遣取りが行なわれるようになって
いる。
Returning to FIG. 9, the external information terminal board 8 having a large number of external connection terminals is provided on the right side of the storage tank 820 of the back mechanism panel 800 and on the ball discharge device 300.
A predetermined number 70 representing the jackpot information, the rotation information, the start information, and the like is provided between various control devices on the gaming machine side and a central management device (not shown) of the gaming machine via the board 870. Is transmitted.

【0038】又、裏機構盤800に設置された役物制御
装置600には、図12に示す確率モード設定部680
が設けられている。この確率モード設定部680は、可
変表示ゲーム実行時の「大当り」の発生確率を調整する
ための「確率モード」を、変更/表示するものであり、
「確率モード」を選択するための確率モード設定スイッ
チ681と、該スイッチ681によって設定された「確
率モード」を表示するための確率モード表示部682と
を具えてなる。
Also, a probability mode setting section 680 shown in FIG.
Is provided. The probability mode setting unit 680 changes / displays the “probability mode” for adjusting the probability of occurrence of the “big hit” during the execution of the variable display game.
A probability mode setting switch 681 for selecting the “probability mode” and a probability mode display unit 682 for displaying the “probability mode” set by the switch 681 are provided.

【0039】この確率モード設定部680の操作による
「確率モード」の選択は、以下のようにして行われる。
先ず、遊技機の主電源投入前に、確率モード設定スイッ
チ681の鍵穴681aに特定キー(図示省略)を挿入
し、更に、挿入したキーを左に(図中反時計廻り方向)
回転させ、この状態で遊技機100の主電源を投入(オ
ン)すると、確率モード表示部682に、それまで設定
されていた「確率モード」が表示される。この状態から
キーを中立位置(図12に示す回転位置)に戻すと、当
該「確率モード」の表示が所定時間(例えば5sec)行
われる。この間に挿入されているキーを、右方向に1回
回動させその後中立位置に戻すと、表示された「確率モ
ード」の値が“1”宛増え、これを繰り返すことによっ
て「設定モード」が「1」→「2」→「3」→「1」と
いう具合いに3段階に変化する。このようなキーの回動
操作によって、上記表示された値が所望の値となったと
きに、キーの回動操作を停止し、該キーを中立の位置
で、所定時間(5sec)放置すると、その時点で表示さ
れている値が「確率モード」として確定しこれと共にそ
の表示が終了する。このように確定された「確率モー
ド」は、以後、遊技機の主電源が切られるまで、その変
更が禁止されるようになっており、また、その「確率モ
ード」の表示は、上記所定時間経過後は、その値が知ら
れないようになっている。尚、設定されている「確率モ
ード」を確認するにあたっては、上記確率モード設定ス
イッチ681に設定キーを挿入し、これを左に回動させ
れば、そのとき設定されている「確率モード」が表示さ
れるようになっている。
The selection of the “probability mode” by operating the probability mode setting section 680 is performed as follows.
First, before turning on the main power of the gaming machine, a specific key (not shown) is inserted into the keyhole 681a of the probability mode setting switch 681, and the inserted key is further turned to the left (counterclockwise in the figure).
When the game machine 100 is turned on and the main power of the gaming machine 100 is turned on (turned on) in this state, the “probability mode” set up to that time is displayed on the probability mode display section 682. When the key is returned to the neutral position (the rotational position shown in FIG. 12) from this state, the display of the “probability mode” is performed for a predetermined time (for example, 5 seconds). When the key inserted during this time is rotated once to the right and then returned to the neutral position, the value of the displayed “probability mode” increases to “1”, and by repeating this, the “setting mode” becomes “ It changes in three stages, such as “1” → “2” → “3” → “1”. When the displayed value becomes a desired value by such a key rotation operation, the key rotation operation is stopped, and the key is left at a neutral position for a predetermined time (5 seconds). The value displayed at that time is determined as the “probability mode”, and the display ends with this. The “probability mode” determined in this manner is prohibited from being changed until the main power of the gaming machine is turned off, and the “probability mode” is displayed for the predetermined time. After that time, the value is not known. To confirm the set “probability mode”, insert a setting key into the probability mode setting switch 681 and turn it to the left. It is displayed.

【0040】次に裏機構盤800に設けられた前述の入
賞球処理装置810の構成並びにその作用について説明
する。入賞球処理装置810は、入賞球集合樋16の下
流側に接続された入賞球受入れ樋17の更に下流側に形
成されるものであり、当該入賞球処理装置810の下流
には、球回収路(図示省略)が設けられている。この入
賞球処理装置810は、図13に示すように、上記受入
れ樋17からの入賞球を流下させるための入賞球流路8
12が、入賞球処理ユニット810A内を貫通して設け
られ、その下流側に球回収路が接続されている。
Next, the structure and operation of the above-described winning ball processing device 810 provided on the back mechanism board 800 will be described. The winning ball processing device 810 is formed further downstream of the winning ball receiving gutter 17 connected to the downstream side of the winning ball collecting gutter 16, and a ball collection path is provided downstream of the winning ball processing device 810. (Not shown) is provided. As shown in FIG. 13, the prize ball processing device 810 includes a prize ball flow path 8 for causing a prize ball to flow down from the receiving gutter 17.
12 is provided through the inside of the winning ball processing unit 810A, and a ball collection path is connected downstream thereof.

【0041】又、上記入賞球流路812の途中に切欠部
812A,812Bが設けられている。この切欠部81
2A,812Bには、入賞球の流下を阻止する流下阻止
部材813,排出される入賞球を1個宛分離する分離爪
部材814が、夫々突出されるようになっている。前記
流下阻止部材813と分離爪部材814とは、互いにリ
ンクされており、一方が、入賞球流路812内に突出し
ているときには、他方が該流路812より引き上げられ
るようになっている。そして、これら各部材813,8
14の動作はソレノイド811(セーフソレノイドC)
の励磁(ON)/消磁(OFF)によって制御されるよ
うになっている。
Further, notches 812A and 812B are provided in the middle of the winning ball flow path 812. This notch 81
On 2A and 812B, a downflow prevention member 813 for preventing the winning balls from flowing down, and separation claw members 814 for separating one winning ball to be discharged one by one, are projected. The flow-down preventing member 813 and the separation claw member 814 are linked to each other. When one protrudes into the winning ball flow path 812, the other is lifted up from the flow path 812. These members 813, 8
The operation of 14 is a solenoid 811 (safe solenoid C)
Is controlled by excitation (ON) / demagnetization (OFF).

【0042】より具体的には、入賞球処理装置810
は、常時は、入賞球ソレノイド811が消磁(オフ)さ
れていて、その作動ロッド811aが下降して流下阻止
部材813の先端部813aが入賞球流路812内に入
り込んでその入賞球流路812内の入賞球B1が流下さ
れないようになっている。このとき、分離爪部材814
はその後部側のウエイト部815の重量によってその先
端側が上昇する方向に回動復帰されていてその先端の爪
部814aが入賞球流路812内から脱した状態となっ
ている。この状態で、セーフソレノイド811が励磁
(オン)されると、その作動ロッド811aが流下阻止
部材813を、回転軸813bを中心に時計廻りに回動
させる。これにより流下阻止部材の先端部813aが入
賞球流路812内から脱して入賞球流路812内の最下
流位置の入賞球B1の流下を可能にする。このとき、流
下阻止部材813と連動する分離爪部材814は、爪部
814aが入賞球流路812内に入り込んで2番目以後
の入賞球B2,B3,…の流下を阻止する。それによっ
て、1番下の入賞球B1のみ流出される。
More specifically, the winning ball processing device 810
In normal operation, the winning ball solenoid 811 is demagnetized (turned off), the operating rod 811a descends and the tip 813a of the flow-down preventing member 813 enters the winning ball channel 812, and the winning ball channel 812 The prize ball B1 inside is prevented from flowing down. At this time, the separation claw member 814
Is rotated back in the direction in which the front end thereof rises due to the weight of the weight portion 815 on the rear side thereof, and the claw portion 814 a at the front end thereof has come out of the winning ball flow path 812. When the safe solenoid 811 is excited (turned on) in this state, the operating rod 811a rotates the downflow prevention member 813 clockwise about the rotation shaft 813b. As a result, the tip 813a of the flow-down preventing member escapes from the inside of the winning ball flow path 812, and the winning ball B1 at the most downstream position in the winning ball flow path 812 can flow down. At this time, the separation claw member 814 interlocked with the downflow prevention member 813 prevents the second and subsequent winning balls B2, B3,... From flowing down when the claw portion 814a enters the winning ball flow path 812. As a result, only the bottom winning ball B1 flows out.

【0043】1番下に位置していた入賞球B1が放出さ
れた後に再びセーフソレノイド811が消磁されると、
再び流下阻止部材813の先端部813aが入賞球流路
812内に入り込むとともに分離爪部材814の先端の
爪部814aが入賞球流路812から脱した状態に復帰
して、今度は2番目の入賞球B2が流下阻止部材813
の先端部813aで係止されて待機した状態となる。そ
して、その後また、セーフソレノイド811が励磁され
ると、流下阻止部材813の先端の爪部813aが入賞
球流路812内から脱した状態となって分離爪部材81
4の先端の爪部814aが入賞球流路812内に入り込
んで3番目以降の球B3,B4…を係止し、2番目の入賞
球B2のみが流出される。このように、セーフソレノイ
ド811がオン・オフ動作を繰り返すごとに、入賞球流
路812内の入賞球が1個宛流下される。そして、図に
示すように、流下阻止部材813により入賞球が係止さ
れて待機状態となるごとにその待機した入賞球が入賞球
検出器(セーフセンサ)816によって検出されるよう
になっている。尚、この入賞球処理装置810には、流
下阻止部材813を上記セーフソレノイド811の作動
状態に拘らず人為的に回動させることによって入賞球を
強制的に排出させる、球抜きレバー817が連設されて
いる。
When the safe solenoid 811 is demagnetized again after the winning ball B1 located at the bottom is released,
Again, the tip 813a of the flow-down preventing member 813 enters the winning ball flow path 812, and the claw 814a at the tip of the separation claw member 814 returns to the state of being removed from the winning ball flow path 812, and this time, the second winning is performed. The ball B2 is the downflow prevention member 813
Is stopped by the front end portion 813a. Then, when the safe solenoid 811 is excited again, the claw portion 813a at the tip of the flow-down preventing member 813 comes out of the winning ball flow path 812 and the separation claw member 81
The fourth claw portion 814a enters the winning ball flow path 812 to lock the third and subsequent balls B3, B4,..., And only the second winning ball B2 flows out. In this way, each time the safe solenoid 811 repeats the on / off operation, one winning ball in the winning ball channel 812 flows down. Then, as shown in the figure, each time a winning ball is locked by the flow-down preventing member 813 and the standby state is established, the waiting winning ball is detected by a winning ball detector (safe sensor) 816. . The winning ball processing device 810 is provided with a ball pulling lever 817 for forcibly discharging the winning ball by rotating the flow-down preventing member 813 artificially regardless of the operating state of the safe solenoid 811. Have been.

【0044】図14は、遊技機100の裏面に設置され
た貯留タンク820の斜視図である。この貯留タンク8
20は、裏機構盤800(図9)の上部の取付孔(図示
省略)に、取付ピン821,821によって固定される
ものであり、その下側には、該タンク820の下方に位
置する誘導樋830A,830B(図9)内の貯留球の
球ならしを行なう球ならし部材823が吊り下げられて
いる。又、この貯留タンク820の底面には、タンク8
20内の遊技球の貯留状態を検出する補給検出部822
が設けられている。この補給検出部822は、図15、
図16に示すように、貯留タンクに対して上下方向に変
位可能な可動底板部822aと、該底板部822aに設
けられた支持レバー822bと、裏機構盤800の本体
部800Aに固定されこの支持レバー822bの下側へ
の変位を検出するセンサ部822cとを具えてなる。そ
して、上記センサ部822cは、上記支持レバー822
bと当接するレバー部材822c1と、このレバー部材
が押し下げられたときにその旨を表わす信号を出力する
マイクロスイッチ822c2とによって構成されてい
る。尚、上記可動底板部822aは、その下側に設けら
れた復帰バネ(図示省略)によって上方向に付勢される
ようになっている。
FIG. 14 is a perspective view of a storage tank 820 installed on the back of the gaming machine 100. This storage tank 8
Numeral 20 is fixed to mounting holes (not shown) in the upper part of the back mechanism panel 800 (FIG. 9) by mounting pins 821 and 821, and on the lower side thereof, a guide located below the tank 820 is provided. A ball leveling member 823 for leveling the stored balls in the gutters 830A and 830B (FIG. 9) is suspended. The bottom of the storage tank 820 is provided with a tank 8.
Replenishment detector 822 for detecting the storage state of the game balls in 20
Is provided. This replenishment detection unit 822 is configured as shown in FIG.
As shown in FIG. 16, a movable bottom plate portion 822a that can be displaced in the vertical direction with respect to the storage tank, a support lever 822b provided on the bottom plate portion 822a, And a sensor portion 822c for detecting a downward displacement of the lever 822b. The sensor section 822c is connected to the support lever 822.
b and a contacting lever member 822c 1, it is constituted by a microswitch 822c 2 for outputting a signal representing this fact when the lever member is depressed. The movable bottom plate 822a is urged upward by a return spring (not shown) provided below the movable bottom plate 822a.

【0045】このように構成された補給検出部822に
あっては、図16に示すように、貯留タンク820内に
十分な遊技球が貯留されているときには、遊技球の重さ
によって可動底板部822aが押し下げられ、上記支持
レバー822bがレバー部材822c1を押し下げ、こ
のときマイクロスイッチ822c2がオン信号を出力す
る。一方、賞品球の排出や貸出球の貸出によってタンク
820内の貯留球が少なくなると、上記底板部822a
が図示省略の復帰バネによって上方に復帰され、マイク
ロスイッチ822c2の出力がオフとなる。しかして、
この補給センサ822からの出力信号に基いて、当該貯
留タンク820内の遊技球の貯留状態を検知することが
できる。
In the replenishment detecting section 822 thus configured, when sufficient game balls are stored in the storage tank 820, as shown in FIG. 822a is depressed, the support lever 822b is pressed down the lever member 822c 1, this time the micro switch 822c 2 outputs an oN signal. On the other hand, when the number of the stored balls in the tank 820 decreases due to the discharge of the prize balls and the lending of the lending balls, the bottom plate portion 822a
There is restored upward by not shown return spring, the output of the microswitch 822c 2 is turned off. Then
Based on the output signal from the replenishment sensor 822, the storage state of the game balls in the storage tank 820 can be detected.

【0046】図17は、上記貯留タンク820と球排出
装置300とを連通させる誘導樋830(830A,8
30B)の構成を説明するための分解斜視図である。こ
の誘導樋830は、同図に示すように、本体枠831と
その内部に形成された分離体832とを具えてなり、こ
の分離体832によって本体枠831内に第1の(排出
1側)誘導樋830A(裏面側から見て手前)、第2の
(排出2側)誘導樋830Bが形成され、図中左上側が
貯留タンク820側に、右下側が球排出装置300側に
連設される。尚、この第1,第2の誘導樋830A,8
30Bには、遊技球の流下に伴う樋の摩耗を防ぐため
に、ステンレス製のプレート833a,833bが各誘
導樋830A,830B毎に設けられている。
FIG. 17 shows a guide gutter 830 (830A, 8A) for connecting the storage tank 820 with the ball discharger 300.
FIG. 30B is an exploded perspective view for explaining the configuration of FIG. 30B). The guide gutter 830 includes a main body frame 831 and a separating body 832 formed therein, as shown in FIG. A guide gutter 830A (front side as viewed from the back side) and a second (discharge 2 side) guide gutter 830B are formed, and the upper left side in the figure is connected to the storage tank 820 side and the lower right side is connected to the ball discharge device 300 side. . The first and second guide gutters 830A and 830A
30B, stainless steel plates 833a and 833b are provided for each of the guide gutters 830A and 830B in order to prevent wear of the gutter accompanying the flow of the game ball.

【0047】又、誘導樋830の前記本体枠831には
取付孔831a,831a…が形成されており、該本体
枠831は、この取付孔831aと裏機構盤側の取付孔
(図示省略)とが位置合わせされた状態で、取付ピン8
31b,831b…によって当該裏機構盤800の所定
位置に固定されている。
The main body frame 831 of the guide gutter 830 is provided with mounting holes 831a, 831a,..., And the main body frame 831 is provided with the mounting holes 831a and the mounting holes (not shown) on the back mechanism panel side. With the mounting pins 8 aligned.
31b, 831b... Are fixed at predetermined positions on the back mechanism board 800.

【0048】更にこの誘導樋830の下流側には、球排
出装置300の減圧ユニット310が連設されている。
この減圧ユニット310は、上記本体枠831と一体に
構成された仕切り板310Aと、該仕切り板310Aに
図中手前側より取り付けられる第1の蓋体310B及び
奥側より取り付けられる第2の蓋体310Cとによって
構成されている。そして、この仕切り板310Aと蓋体
310Bとの間、及び仕切り板310Aと蓋体310C
との間に、夫々、減圧路311(図18参照)が2条
(第1及び第2の減圧路311A,311B)設けられ
ており、これら2条の減圧路311A,311Bが上記
第1,第2の誘導樋830A,830Bに夫々連通する
ようになっている。しかして、遊技球が該減圧路311
を流下する間に、該遊技球の流下速度が低減され、球詰
りなどを発生させることなく、その下流側に設けられた
球排出ユニット320に遊技球が円滑に流入されるよう
になっている。
Further, on the downstream side of the guide gutter 830, a pressure reducing unit 310 of the ball discharging device 300 is provided in series.
The decompression unit 310 includes a partition plate 310A integrally formed with the main body frame 831, a first lid 310B attached to the partition plate 310A from the near side in the drawing, and a second lid attached to the back side from the back side. 310C. Then, between the partition plate 310A and the lid 310B, and between the partition plate 310A and the lid 310C.
, Two pressure reducing passages 311 (refer to FIG. 18) are provided (first and second pressure reducing passages 311A and 311B), respectively. The second guide gutters 830A and 830B communicate with each other. Thus, the game ball is decompressed 311
While flowing down, the flowing speed of the game ball is reduced, so that the game ball smoothly flows into the ball discharge unit 320 provided on the downstream side without causing clogging or the like. .

【0049】又、この減圧ユニット310には、上記2
条の減圧路311A,311B内に遊技球が存在してい
るか否かを検知する半端センサ315が設けられてい
る。この半端センサ315は、上記2条の減圧路311
A,311B内に突出し、当該減圧路内の遊技球の有無
に応じて、その回動軸316a,316aを中心に回動
する2つの検出片316,316と、この検出片31
6,316の検出用凸部316b,316bがその内部
に位置しているときにハイレベルの信号を出力するコ字
形検出部317A,317Bとによって構成されてい
る。このように構成された半端センサ315は、図18
に示すように、当該減圧路311A,311B内に遊技
球が存在しているときには、その検出片316,316
が、遊技球によって上方に押し上げられ、コ字形検出部
317A,317B内に検出用凸部316b,316b
が位置して、ハイレベルの信号が2つの検出部より出力
されるようになっている。一方、減圧路311A,31
1B内の遊技球が無くなると、図19に示すように、そ
の検出片316,316は、その自重によって回動し、
その検出用凸部316b,316bがコ字形検出部31
7,317より脱し、該検出部317,317からの出
力信号がロウレベルとなる。
The decompression unit 310 includes the above-mentioned 2
An odd sensor 315 for detecting whether or not a game ball exists in the strip decompression paths 311A and 311B is provided. The irregular sensor 315 is connected to the two pressure reducing paths 311.
A, 311B, two detection pieces 316, 316 that rotate around their rotation axes 316a, 316a in accordance with the presence or absence of a game ball in the decompression path, and this detection piece 31.
The U-shaped detectors 317A and 317B output high-level signals when the 6,316 detection projections 316b and 316b are located inside the detection projections 316b and 316b. The odd sensor 315 configured as described above is similar to that of FIG.
As shown in the figure, when a game ball is present in the decompression paths 311A and 311B, the detection pieces 316 and 316 are detected.
Is pushed up by the game ball, and the detecting convex portions 316b, 316b are provided in the U-shaped detecting portions 317A, 317B.
And a high-level signal is output from the two detection units. On the other hand, the decompression paths 311A and 31
When the game ball in 1B runs out, as shown in FIG. 19, the detection pieces 316 and 316 rotate by their own weights,
The detection convex portions 316b, 316b are U-shaped detection portions 31.
7, 317, and the output signals from the detectors 317, 317 become low level.

【0050】又、減圧ユニット310の下端部には流路
開閉装置319が設けられている。この開閉装置319
は、開閉部材319aと閉塞バネ319bとを具え、当
該減圧ユニット310の下流側に、球排出ユニット32
0が取付けられているときには、開閉部材319aが、
バネ319に抗して、奥側に押し遣られ、ユニット32
1,320間の球流路が連通されるようになっている。
そして、球排出ユニット320が取り外されたときに
は、開閉部材319aが閉塞バネ319bによって手前
に押し遣られて、減圧ユニット310内の流路の最下流
端が閉塞される。
At the lower end of the decompression unit 310, a channel opening / closing device 319 is provided. This switching device 319
Is provided with an opening / closing member 319a and a closing spring 319b, and the ball discharging unit 32 is provided downstream of the pressure reducing unit 310.
0 is attached, the opening and closing member 319a is
The unit 32 is pushed to the back side against the spring 319.
The spherical flow paths between 1,320 are communicated.
When the ball discharge unit 320 is removed, the opening / closing member 319a is pushed forward by the closing spring 319b, and the most downstream end of the flow path in the pressure reducing unit 310 is closed.

【0051】図20は、球排出装置300を構成する球
排出ユニット320の内部構成を示す正面図である。こ
の球排出ユニット320は、球排出装置300の2条の
球流路340(340A,340B,図には排出1側
(手前側)の340Aのみ示す)内の遊技球を、排出
1,2ソレノイド325(D),325(E)(図には
遊技機の裏面よりみて手前側に設置された排出1ソレノ
イドDが示されている)のオン/オフによって排出する
ものであり、該ソレノイドの制御は、後述する球排出制
御装置700からの指令信号に基いて行われるようにな
っている。
FIG. 20 is a front view showing the internal structure of the ball discharging unit 320 constituting the ball discharging device 300. The ball discharge unit 320 discharges the game balls in the two ball passages 340 (340A, 340B, only 340A on the discharge 1 side (front side) in the drawing) of the ball discharge device 300 to discharge 1, 2 solenoids. The discharge is performed by turning on / off 325 (D) and 325 (E) (the discharge 1 solenoid D installed on the near side as viewed from the back of the gaming machine is shown), and the solenoid is controlled. Is performed based on a command signal from a ball discharge control device 700 described later.

【0052】より具体的には、球排出ユニット320内
に形成されている球流路340は、垂直通路部分341
と方向変換通路部分342とから構成され、特に、その
垂直通路部分341の下部の後壁部には該垂直通路部分
341の下部に至った球をその中心部がその直上の球の
中心位置より前方(図中左側)に至るように押し遣る球
詰り防止突部341aが設けられている。
More specifically, the spherical flow path 340 formed in the spherical discharge unit 320 includes a vertical passage portion 341.
And a direction changing passage portion 342. In particular, the rear wall of the lower portion of the vertical passage portion 341 is provided with a sphere reaching the lower portion of the vertical passage portion 341 so that the center of the sphere is higher than the center position of the sphere immediately above it. A ball clogging prevention protrusion 341a that is pushed forward (to the left in the figure) is provided.

【0053】このように構成された球流路340の途中
には切欠部343及び切欠部343より、その先端部3
24aが突出する流下阻止部材324が設けられてい
る。この流下阻止部材324はその回動軸324bを中
心に回動自在に当該球排出ユニット320に取付られる
もので、該流下阻止部材324の回動は、これに連結さ
れた排出ソレノイド325(排出1,2ソレノイドSo
lD,E)のオン/オフ制御によって行われる。又、流
下阻止部材324の下側にはバウンド防止機構327が
設けられている。この防止機構327は当該排出ソレノ
イドが消磁されて流下阻止部材324が下降したときに
そのバウンドを防止するラバー327b、そのラバー3
27bを上方向に付勢するウェイト327aを具てい
る。又、球流路340の、前記流下阻止部材324が突
出する切欠部343の上流側には、排出センサ326
(排出1,2センサ326A,326B)が設置されて
いる。この排出センサ326は、その検出部326aの
内部に遊技球が存在しているときハイレベルの信号を出
力するように構成されており、しかして、1個の遊技球
の排出があったときには当該出力信号が1回立ち下がる
ようになっている。
In the middle of the spherical flow path 340 thus configured, the notch 343 and the notch 343 form the tip 3
A downflow prevention member 324 from which 24a protrudes is provided. The flow-down preventing member 324 is attached to the ball discharge unit 320 so as to be rotatable around a rotation shaft 324b. The rotation of the flow-down prevention member 324 is controlled by a discharge solenoid 325 (discharge 1) connected to the ball. , 2 solenoids So
1D, E). Further, a bounce prevention mechanism 327 is provided below the flow-down preventing member 324. The prevention mechanism 327 includes a rubber 327b for preventing the discharge solenoid from debounding when the discharge solenoid is demagnetized and the downflow prevention member 324 descends.
A weight 327a is provided to urge 27b upward. The discharge sensor 326 is provided on the upstream side of the notch 343 from which the flow-down preventing member 324 projects in the spherical flow path 340.
(Discharge 1 and 2 sensors 326A and 326B) are provided. The discharge sensor 326 is configured to output a high-level signal when a game ball is present inside the detection unit 326a. The output signal falls once.

【0054】このように構成された球排出ユニット32
0による遊技球(賞品球/貸出球)の排出は概略以下の
ように行われる。即ち、排出ソレノイド325が、後述
の球排出制御装置700からの制御信号に基いて励磁
(ON)されると、復帰バネ325aに抗して作動ロッ
ド325bが上昇され、これに連結された上記流下阻止
部材324が図中時計廻り方向に回動されて、流下阻止
部材の先端部324aが、球流路340Aより引き上げ
られ、該流路内にあった遊技球が排出される。球の排出
動作中、球排出制御装置700は、排出センサ326の
出力信号が立ち下がった回数を計数し、この計数値が所
望の値となったときに、所定数の遊技球の排出があった
と判断して、排出ソレノイド325を消磁(OFF)さ
せ、その排出動作を終了させる。
The ball discharging unit 32 thus configured
The discharge of the game ball (prize ball / rental ball) by 0 is roughly performed as follows. That is, when the discharge solenoid 325 is excited (ON) based on a control signal from a ball discharge control device 700 described later, the operating rod 325b is raised against the return spring 325a, and the above-mentioned downflow connected thereto is performed. When the blocking member 324 is rotated clockwise in the drawing, the tip 324a of the flow-down blocking member is pulled up from the ball flow path 340A, and the game ball in the flow path is discharged. During the ball discharge operation, the ball discharge control device 700 counts the number of times the output signal of the discharge sensor 326 has fallen. When the counted value reaches a desired value, the predetermined number of game balls are discharged. Then, the discharge solenoid 325 is demagnetized (OFF), and the discharge operation is terminated.

【0055】図21、図22は、球排出装置300の球
抜きユニット330の内部構成を示す正面図である。
尚、球排出ユニット320内で2条(340A,340
B)に分けられて形成されていた上記球流路340は、
該球抜きユニット330内で1条340Cに統合されて
いる。この球抜きユニット330は、球流路340Cよ
り排出される遊技球を、遊技機の供給皿24側と、回収
樋(図示省略)側の何れに誘導するかを制御するための
ものであり、ユニット本体330Aに形成された1条の
球流路340Cは、該ユニット330の略中央部分33
3で、上記供給皿24に連通された球排出樋331と、
上記回収樋に連通する球抜き樋332とに分岐されてい
る。尚、前記球排出樋331の下流側には、オーバーフ
ローセンサ360(図には現れていない)が設置されて
おり、多数の賞品球が一時に排出された結果、遊技機の
供給皿24,受け皿25側に遊技球を排出することがで
きなくなったときに、その旨が当該センサ360によっ
て検出されるようになっている。
FIGS. 21 and 22 are front views showing the internal structure of the ball removing unit 330 of the ball discharging device 300. FIG.
In the ball discharge unit 320, two lines (340A, 340
The spherical flow path 340 formed separately in B)
It is integrated into a single line 340C in the ball removing unit 330. The ball removing unit 330 is for controlling whether the game balls discharged from the ball flow path 340C are guided to the supply tray 24 side of the gaming machine or the collection gutter (not shown) side. The single spherical flow path 340C formed in the unit main body 330A is provided at the substantially central portion 33 of the unit 330.
3, the ball discharge gutter 331 communicated with the supply tray 24;
It is branched into a ball draining gutter 332 communicating with the collecting gutter. The downstream side of the ball discharge gutter 331 has an overflow.
When the low sensor 360 (not shown in the figure) is installed and a large number of prize balls are discharged at one time, the game balls cannot be discharged to the supply tray 24 and the tray 25 side of the gaming machine. In addition, the effect is detected by the sensor 360.

【0056】上記2つの樋の分岐点333には、切替え
ゲート335が、回転軸335aを中心に回転自在に取
付ピン334によって取り付けられている。この切替え
ゲート335は、その連結部335bが図示省略の連結
機構によって球抜きソレノイド336の作動ロッド33
6bに連結されている。このように構成された球抜きユ
ニット330においては、通常は、球抜きソレノイド3
36は消磁(OFF)されていて、該ソレノイド336
の復帰バネ336aの作用によってロッド336bが下
降され、この結果、切替えゲート335が球抜き樋33
2を閉塞するように回動されて(図21に示す状態)、
球排出ユニット320から流下してきた遊技球が球排出
樋331側に流れるようになる。この状態から、球排出
制御装置700からの制御信号に基いて球抜きソレノイ
ド336が励磁(ON)されると、今度は、作動ロッド
336bが上記切替えゲート335を、球排出樋331
を閉塞するように回動させ、この結果、球排出ユニット
320から流下してきた遊技球が球抜き樋332側に流
れて球抜きが行われるようになる(図22に示す状
態)。
At the branch point 333 of the two gutters, a switching gate 335 is mounted by a mounting pin 334 so as to be rotatable about a rotation shaft 335a. The switching gate 335 is connected to the operating rod 33 of the ball removing solenoid 336 by a connecting mechanism (not shown).
6b. In the ball removing unit 330 configured as described above, usually, the ball removing solenoid 3
The solenoid 336 is demagnetized (OFF).
By the action of the return spring 336a, the rod 336b is lowered, and as a result, the switching gate 335 is moved
2 (the state shown in FIG. 21)
The game balls flowing down from the ball discharging unit 320 flow to the ball discharging gutter 331 side. In this state, when the ball removing solenoid 336 is excited (ON) based on a control signal from the ball discharge control device 700, the operating rod 336b moves the switching gate 335 through the ball discharge gutter 331.
As a result, the game balls flowing down from the ball discharge unit 320 flow toward the ball draining gutter 332 to perform ball pulling (state shown in FIG. 22).

【0057】次に、本実施例の遊技機100に設けられ
た役物(可変表示装置30、変動入賞装置)及び遊技盤
3に設置された各種装飾ランプ、LEDの制御を行う役
物制御装置600の構成について、図23のブロック図
を参照して説明する。
Next, an accessory (variable display device 30, variable winning device) provided in the gaming machine 100 of the present embodiment and various accessory lamps installed in the game board 3, and an accessory control device for controlling LEDs. The configuration of 600 will be described with reference to the block diagram of FIG.

【0058】同図に示すように、役物制御装置600
は、RAM611,分周回路612を具えてなるCPU
610、該CPU610に接続されるROM601、発
振器602、電源回路603を主要な構成要素としてお
り、上記CPU610には、データバス606を介し
て、バッファゲート630,ローパスフィルタ620が
その入力側に接続され、その出力側に出力ポート65
0,ドライバ640が接続されている。かかる役物制御
装置600の入力側には、上記バッファゲート630、
ローパスフィルタ620を介して、始動入賞検出器SW
1〜SW3、継続入賞検出器SW4、テンカウント検出
器SW5,SW6、確率モード設定スイッチ680、更
にはフォトカプラ46(データ受信用)を介して球排出
制御装置700の出力端子が接続されている。一方、該
役物制御装置600の出力側には、上記出力ポート65
0、ドライバ640を介して、大入賞口ソレノイドA、
継続入賞口ソレノイドB、確率モード表示部682の表
示LED、特別遊技表示ランプ26、リーチ表示ランプ
L1〜L4、継続表示ランプL5、装飾表示ランプL6
〜L9、蛍光表示管(特別図柄表示装置30A,30
B,30C、始動入賞記憶表示器31A〜31D)、図
示省略の中央管理装置に設けられた遊技情報処理部(大
当り情報,回転情報,始動情報)、更には、フォトカプ
ラ47,48(クロック送信用,データ送信用)を介し
て球排出制御装置700の入力端子が接続されている。
As shown in FIG.
Is a CPU including a RAM 611 and a frequency dividing circuit 612.
610, a ROM 601 connected to the CPU 610, an oscillator 602, and a power supply circuit 603 are main components. The CPU 610 has a buffer gate 630 and a low-pass filter 620 connected to its input side via a data bus 606. Output port 65 on the output side
0, a driver 640 is connected. On the input side of the accessory control device 600, the buffer gate 630,
Start winning detector SW via low-pass filter 620
1 to SW3, a continuous winning detector SW4, a ten count detector SW5, SW6, a probability mode setting switch 680, and an output terminal of the ball discharge control device 700 via the photocoupler 46 (for data reception). . On the other hand, on the output side of the accessory control device 600, the output port 65 is provided.
0, via the driver 640, a special winning opening solenoid A,
Continuous winning opening solenoid B, display LED of probability mode display section 682, special game display lamp 26, reach display lamps L1 to L4, continuous display lamp L5, decoration display lamp L6
To L9, fluorescent display tubes (special symbol display devices 30A, 30)
B, 30C, start prize storage displays 31A to 31D), a game information processing unit (big hit information, rotation information, start information) provided in a central management device (not shown), and further, photocouplers 47, 48 (clock transmission). The input terminal of the ball discharge control device 700 is connected to the ball discharge control device 700 (for credit and data transmission).

【0059】かかる構成の役物制御装置600は、上記
始動入賞検出器SW1〜SW3からの入力信号に基づい
て、遊技球が遊技盤3に設けられた始動入賞口8,6,
6(図5)に入賞したときにこれを条件として、可変表
示装置30の特別図柄表示装置30A,30B,30C
に「可変表示ゲーム」を実行させる。そして、「可変表
示ゲーム」実行中に、更に、上記始動入賞口8,6,6
の何れかに遊技球が流入すると、役物制御装置600
は、4個を限度として、入賞した個数を記憶すると共
に、その記憶個数分だけ可変表示装置の蛍光表示管の始
動入賞記憶表示器31A〜31Dを点灯させ、1個の入
賞球の記憶分に対応する「可変表示ゲーム」の実行毎
に、表示器31A〜31Dを1個宛消灯させ、その時点
で記憶されている未処理分の入賞個数記憶値を表示する
ようになっている。
The accessory control device 600 having the above-described configuration uses the starting winning prize openings 8, 6, provided on the gaming board 3 based on the input signals from the starting prize detectors SW1 to SW3.
6 (FIG. 5), the special symbol display devices 30A, 30B, 30C of the variable display device 30 are provided on condition that this is the case.
To execute the “variable display game”. Then, during the execution of the "variable display game", the above-mentioned starting winning opening 8, 6, 6
When the game ball flows into any of the above, the accessory control device 600
Stores up to four winning numbers, and turns on the starting winning storing indicators 31A to 31D of the fluorescent display tubes of the variable display device by the stored number, and stores the number of winning balls. Each time the corresponding “variable display game” is executed, one display 31A to 31D is turned off, and the unprocessed winning number storage value stored at that time is displayed.

【0060】又、役物制御装置600は、上記確率モー
ド設定スイッチ680からの「確率モード」を表わす信
号に基づいて「可変表示ゲーム」の「大当り」発生確率
を調整するようになっており、設定されている値(確率
モード)は、ドライバ640に接続された確率モード表
示部682(図12)にて適宜表示され得るようになっ
ている。
The accessory control device 600 adjusts the "big hit" occurrence probability of the "variable display game" based on the signal indicating the "probability mode" from the probability mode setting switch 680. The set value (probability mode) can be appropriately displayed on the probability mode display unit 682 (FIG. 12) connected to the driver 640.

【0061】上記可変表示ゲームが行われ、その結果
が、所謂「リーチ状態」となると、遊技盤3に設けられ
たリーチ表示ランプL1〜L4がその旨を遊技者に告知
すべく点灯される。ここで「リーチ状態」とは、「大当
り」が発生する場合及び特定の「ハズレ」が発生する場
合に行われる表示態様であり、「可変表示ゲーム」の途
中から終了時にかけて、例えば左図柄と中図柄とを同一
の図柄としたまま、一定時間、その変動表示を行うもの
である。尚、ゲーム結果が「大当り」のときには必ずこ
の「リーチ状態」が行われるようになっている。そし
て、この「リーチ状態」のあと、特定の「ハズレ」状態
が発生するならば、上記一致した左図柄,中図柄と、右
図柄とは、一致することなくその図柄変動が停止され
る。一方、この「リーチ状態」のあと、「大当り」が発
生するならば、所定時間経過後、上記一致した左図柄,
中図柄と、右図柄とが、更に一致して、その変動表示が
終了する。即ち、「大当り」発生時には、役物制御装置
600は、当該特別図柄表示装置30A,30B,30
Cによる図柄表示を特定の表示(3図柄が一致する表
示、例えば「7」,「7」,「7」等)としてその変動
表示を停止させ、これと共に、遊技盤3に設置されたそ
の他の装飾ランプに「大当り」表示を行わせる。このよ
うに「大当り」が発生すると、役物制御装置600は、
更に、大入賞口ソレノイドAを、所定の態様で(例えば
29sec間)励磁(ON)させ、変動入賞装置50の可
動部材51,51の開閉制御を行い、もって、遊技者に
多大な利益を与え得る「大当り」遊技を開始させるよう
になっている。一方で、役物制御装置600は、上記大
当り情報、回転情報、(可変表示ゲームの)始動情報等
を表わす信号を、中央管理装置(図示省略)に送るよう
になっている。
When the variable display game is performed and the result is a so-called "reach state", the reach display lamps L1 to L4 provided on the game board 3 are turned on to notify the player of the fact. Here, the "reach state" is a display mode that is performed when a "big hit" occurs and a specific "losing" occurs.From the middle of the "variable display game" to the end, for example, the left symbol While the same symbol is used as the middle symbol, the variation is displayed for a certain period of time. The "reach state" is always performed when the game result is "big hit". If a specific "losing" state occurs after the "reach state", the matching left symbol, middle symbol, and right symbol do not coincide with each other, and the symbol fluctuation is stopped. On the other hand, if a "big hit" occurs after the "reach state", after the lapse of a predetermined time, the above-mentioned left symbol,
The middle symbol and the right symbol further match, and the variable display ends. That is, when a "big hit" occurs, the accessory control device 600 transmits the special symbol display devices 30A, 30B, 30.
The symbol display by C is changed to a specific display (a display in which three symbols match, for example, “7”, “7”, “7”, etc.), and the variable display is stopped. Causes the decorative lamp to display "big hit". When the “big hit” occurs in this manner, the accessory control device 600
Further, the special winning opening solenoid A is excited (ON) in a predetermined mode (for example, for 29 seconds) to control the opening and closing of the movable members 51, 51 of the variable winning device 50, thereby giving a great benefit to the player. The "big hit" game to be obtained is started. On the other hand, the accessory control device 600 sends signals representing the big hit information, the rotation information, the start information (of the variable display game), and the like to a central management device (not shown).

【0062】前述のように、「可変表示ゲーム」の結果
が「大当り」となって変動入賞装置50の大入賞口52
が開成されているときに、該大入賞口52に遊技球が流
入すると、その旨はテンカウント検出器SW5,SW
6、継続入賞検出器SW4の何れかによって検出される
(図8参照)。役物制御装置600は、上記3つの検出
器SW4〜SW6からの検出信号に基いて大入賞口52
の開放中に入賞した球数をカウントすると共に、上記継
続入賞検出器SW4からの検出信号に基いて「大当り」
の継続条件成立の有無を検知する。そして役物制御装置
600は、「大当り」遊技状態での1サイクルの開放動
作の開始/終了等の動作制御を行い、更に所定の条件が
成立したときに(例えば継続条件成立時)に継続入賞口
ソレノイドBを励磁させて当該継続入賞口53Aを閉塞
させたり、継続条件が成立した旨を示すべく継続表示ラ
ンプL5の点灯等を行う。
As described above, the result of the “variable display game” is “big hit” and the big winning port 52 of the variable winning device 50
When the game ball flows into the special winning opening 52 while the game is opened, the fact is indicated by the ten-count detectors SW5 and SW.
6. Detected by one of the continuous winning detectors SW4 (see FIG. 8). The control unit 600 controls the special winning opening 52 based on the detection signals from the three detectors SW4 to SW6.
The number of balls won during the opening of the game is counted, and the "big hit" is determined based on the detection signal from the continuous winning detector SW4.
Of the continuation condition is satisfied. Then, the accessory control device 600 performs operation control such as start / end of a one-cycle opening operation in the "big hit" game state, and further, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a continuation condition is satisfied), a continuous winning is achieved. The continuation winning port 53A is closed by exciting the mouth solenoid B, and the continuation display lamp L5 is lit to indicate that the continuation condition is satisfied.

【0063】更に、役物制御装置600には、サウンド
ジェネレータ604,アンプ605を介してスピーカ6
60が接続されており、該スピーカ660より、役物の
動作に応じた種々の効果音や玉貸排出音を発生させるよ
うにしている。
Further, the accessory control device 600 has a speaker 6 via a sound generator 604 and an amplifier 605.
60 are connected to the speaker 660 so as to generate various sound effects and ball leasing discharge sounds according to the operation of the accessory.

【0064】役物制御装置600は、他方で、前記入賞
検出器SW1〜SW6からの検出状態信号を、フォトカ
プラ48を介して球排出制御装置700に送るようにな
っており、この信号に基いて、球排出制御装置700
は、後述するように、セーフセンサが検知した1個の入
賞球に対して幾つの賞品球を排出すべきであるかを決定
し、その球数分の賞品球の排出制御を行うようになって
いる。更に役物制御装置600からは、信号送信タイミ
ングを決定するためのクロック信号がフォトカプラ47
を介して球排出制御装置700に入力されるようになっ
ている。一方、球排出制御装置700からは、排出動作
に係る制御信号等が、フォトカプラ46を介して役物制
御装置600に入力されるようになっている。
On the other hand, the accessory control device 600 sends detection state signals from the prize detectors SW1 to SW6 to the ball discharge control device 700 via the photocoupler 48. And the ball discharge control device 700
Determines, as described later, how many prize balls should be discharged for one winning ball detected by the safe sensor, and controls discharge of the prize balls for the number of balls. ing. Further, a clock signal for determining the signal transmission timing is output from the accessory control device 600 to the photocoupler 47.
Is input to the ball discharge control device 700 via the. On the other hand, a control signal or the like relating to the discharging operation is input from the ball discharge control device 700 to the accessory control device 600 via the photocoupler 46.

【0065】次に、図24のブロック図を参照して、球
排出制御装置700の構成並びにその作用について説明
する。球排出制御装置700は、同図に示すように、R
OM711,RAM712,分周回路713を具えてな
るCPU710と、該CPU710に接続される発振器
702と、電源回路703とを主要な構成要素としてお
り、上記CPU710には、データバスを介して、ロー
パスフィルタ720がその入力側に接続され、その出力
側にドライバ740が接続されている。かかる球排出制
御装置700の入力側(ローパスフィルタ側)には、排
出1,2センサ326A,326B、球排出装置300
に設けらる球抜きセンサ350、セーフセンサ816、
オーバーフローセンサ360、半端センサ315の検出
部317A,317B、排出系のエラー処理を終了させ
て元に戻すためのリセットスイッチ370、貯留タンク
に設けられた補給センサ822、打球発射装置850
(図9参照)に設けられる発射リレー851、更には、
フォトカプラ47,48を介して、役物制御装置(クロ
ック端子、データ送信端子)が接続される。又、その出
力側(ドライバ側)には、排出ソレノイド325(排出
1,2ソレノイドD,E)、球抜きソレノイド336
(ソレノイドF)、セーフソレノイド811(ソレノイ
ドC)、球排出制御装置本体に設けられたエラー表示器
790(7セグ表示部791,Dp表示部792)、遊
技機の開閉パネルに設けられた完了ランプL10、更に
は、役物制御装置600とのデータの遣取りに供せられ
るフォトカプラ46が接続されている。また、球排出制
御装置700の賞球信号,玉貸信号,発射信号を出力す
る夫々の出力端子には、これに対応してリレーが接続さ
れている。
Next, the configuration and operation of the ball discharge control device 700 will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in FIG.
A CPU 710 including an OM 711, a RAM 712, a frequency dividing circuit 713, an oscillator 702 connected to the CPU 710, and a power supply circuit 703 are main components. The CPU 710 is connected to a low-pass filter via a data bus. 720 is connected to the input side, that have the driver 740 is connected to the output side. On the input side (low-pass filter side) of the ball discharge control device 700, the discharge 1, 2 sensors 326A and 326B, the ball discharge device 300
Sensor 350, safe sensor 816,
The overflow sensor 360, the detection units 317A and 317B of the odd sensor 315, a reset switch 370 for terminating and returning the error processing of the discharge system, a replenishment sensor 822 provided in the storage tank, and a hitting and firing device 850.
(See FIG. 9)
The accessory control device (clock terminal, data transmission terminal) is connected via the photocouplers 47 and 48. On the output side (driver side), a discharge solenoid 325 (discharge 1 and 2 solenoids D and E), a ball removal solenoid 336 are provided.
(Solenoid F), safe solenoid 811 (solenoid C), error indicator 790 (7-segment display 791, Dp display 792) provided on the ball discharge control device main body, completion lamp provided on the open / close panel of the gaming machine L10, and a photocoupler 46 used for exchanging data with the accessory control device 600 are connected. A relay is connected to each output terminal of the ball discharge control device 700 for outputting a prize ball signal, a ball lending signal, and a firing signal.

【0066】更にこの球排出制御装置700の上記ドラ
イバ740には、インターフェイス基板860が接続さ
れており、詳細は後述するように、該基板860を介し
て、玉貸制御装置1200からの玉貸情報を表わす信号
(BRDY信号,BRQ信号)が球排出制御装置700
に送られると共に、後述の玉貸準備状態を表わす信号
(RDY信号,EXS信号)が当該球排出制御装置70
0から玉貸制御装置1200に送られるようになってい
る。更にこのインターフェイス基板860には上記電源
回路703から所定の電源電圧(24V)が供給される
ようになっている。
Further, an interface board 860 is connected to the driver 740 of the ball discharge control device 700. As will be described later in detail, ball lending information from the ball lending control device 1200 is provided via the board 860. (BRDY signal, BRQ signal) indicating the ball discharge control device 700
And a signal (RDY signal, EXS signal) indicating a ball lending preparation state described later is sent to the ball discharge control device 70.
From 0, it is sent to the ball lending control device 1200. Further, a predetermined power supply voltage (24 V) is supplied to the interface board 860 from the power supply circuit 703.

【0067】かかる構成の球排出制御装置700は、こ
れに接続されたセーフセンサ816からの信号に基いて
所定球数(5個,10個,15個)の賞品球を排出する
と共に、前述のインターフェイス基板860を介して送
られてくる玉貸制御装置1200からの玉貸信号に基い
て所定球数の貸出球を排出するようになっている。より
具体的には、球排出制御装置700は、セーフセンサ8
16が入賞球を検出しているときに、所定球数の賞品球
の排出を行うべきであると判断して、排出1,2ソレノ
イドD,Eを励磁(ON)し、もって賞品球の排出動作
を行う。このとき排出された賞品球は、排出1,2セン
サ326A,326Bによって検出され、検出された賞
品球が所定数となったときに、上記排出1,2ソレノイ
ドD,Eが消磁(OFF)されてその排出動作が終了す
る。このように所定球数の賞品球の排出動作が完了する
と、セーフソレノイドCが励磁(ON)されて当該入賞
球の排出(1個)が行われる。しかして、前述の入賞球
処理装置810内に多数の入賞球が貯留されているとき
には、上記排出された入賞球の次の入賞球が上記セーフ
センサ816によって検出され、該入賞球に対応した所
定球数の賞品球の排出が、同様の手順にて行われる。と
ころで、今回検出された入賞球に対して幾つの賞品球を
排出すべきかは、前述の役物制御装置600からの賞球
データ信号に基づいて決定される。即ち、遊技盤3に設
けられた入賞口に流入した入賞球(セーフ球)は、前述
の入賞球処理装置810に全て集められるが、この入賞
球のうち、始動入賞口(5個排出入賞口)に流入した遊
技球は始動入賞検出器SW1〜SW3によって検出さ
れ、大入賞口52(15個排出入賞口)に流入した遊技
球は継続入賞検出器SW4,テンカウント検出器SW
5,SW6によって検出され、各々の入賞口(5個排出
入賞口,15個排出入賞口)に幾つの遊技球が流入した
かが、役物制御装置600によって記憶される(5個排
出記憶,15個排出記憶)。そして排出動作が開始され
ると、球排出制御装置700から役物制御装置600に
要求信号が送られ、このとき、この記憶内容に基づき、
球排出制御装置700側に送られる賞球データ信号が決
定され、当該球排出制御装置700による賞品球排出が
行われる。従って、入賞球処理装置810内に多数の入
賞球が貯って、これらの入賞球に対応させて複数回の賞
品球の排出制御を行うにあたって、球排出制御装置70
0は、役物制御装置600から例えば「5個排出」を表
わす信号を受けているときには、賞品球の5個排出を行
い、役物制御装置600は賞球信号送信毎に「5個排出
記憶」の値を「1」だけ減算する。この5個排出が、記
憶された回数だけ行われてその記憶がなくなると、次に
役物制御装置600は「15個排出記憶」有無が判断さ
れ、この「15個排出記憶」があるときには、賞品球の
15個排出を行い、15個排出データ送信毎に該「15
個排出記憶」の値を「1」だけ減算する。そして、この
15個排出記憶がなくなると、それ以後は、入賞球処理
装置810に貯えられている入賞球に対して、自動的に
「10個排出」が行われるようになっている。
The ball discharge control device 700 having such a structure discharges a predetermined number (5, 10, 15) of prize balls based on a signal from the safe sensor 816 connected to the ball discharge control device 700. Based on a ball lending signal from the ball lending control device 1200 sent via the interface board 860, a predetermined number of lent balls are discharged. More specifically, the ball discharge control device 700 includes the safe sensor 8
When 16 detects a winning ball, it is determined that a predetermined number of prize balls should be discharged, and the discharge 1, 2 solenoids D and E are excited (ON), thereby discharging the prize ball. Perform the operation. The prize balls discharged at this time are detected by the discharge 1, 2 sensors 326A, 326B, and when the detected prize balls reach a predetermined number, the discharge 1, 2 solenoids D, E are demagnetized (OFF). The discharging operation ends. When the discharging operation of the predetermined number of prize balls is completed as described above, the safe solenoid C is excited (ON), and the prize balls are discharged (one). However, when a large number of winning balls are stored in the above-mentioned winning ball processing device 810, the next winning ball following the discharged winning ball is detected by the safe sensor 816, and a predetermined number corresponding to the winning ball is detected. The discharge of the prize balls of the number of balls is performed in a similar procedure. By the way, how many prize balls should be discharged for the prize ball detected this time is determined based on the prize ball data signal from the above-mentioned accessory control device 600. That is, all the prize balls (safe balls) flowing into the prize hole provided in the game board 3 are collected in the above-mentioned prize ball processing device 810. Of the prize balls, the start prize hole (five discharge prize ports) is provided. ) Are detected by the start winning detectors SW1 to SW3, and the gaming balls flowing into the special winning opening 52 (15 discharging winning openings) are the continuous winning detector SW4 and the ten count detector SW.
The number of game balls which have been detected by SW5 and SW6 and flowed into each winning opening (5 discharging winning opening, 15 discharging winning opening) is stored by the accessory control device 600 (5 discharging discharge, 15 ejection memory). When the discharge operation is started, a request signal is sent from the ball discharge control device 700 to the accessory control device 600, and at this time, based on the stored contents,
The prize ball data signal transmitted to the ball discharge control device 700 is determined, and the prize ball is discharged by the ball discharge control device 700. Accordingly, when a large number of winning balls are accumulated in the winning ball processing device 810 and the discharge control of the prize balls is performed a plurality of times in correspondence with the winning balls, the ball discharging control device 70 is used.
0, for example, when receiving a signal indicating, for example, "five discharges" from the accessory control device 600, discharges five prize balls, and the accessory control device 600 stores "five discharges" every time a prize ball signal is transmitted. Is subtracted by “1”. When the five discharges are performed the number of times stored and the storage is exhausted, the accessory control device 600 next determines whether or not “15 discharge storage” is performed. 15 prize balls are discharged, and the "15"
The value of “individual ejection storage” is subtracted by “1”. Then, when the storage of the 15 balls has been exhausted, "10 discharges" are automatically performed on the winning balls stored in the winning ball processing device 810 thereafter.

【0068】更に、球排出制御装置700は、球抜セン
サ350から入力信号を受けると、球抜ソレノイド33
6(Sol.F)を励磁して、切替えゲートを図21に
示す状態から図22に示す状態に回動させ、球排出経路
を球排出樋331から球抜き樋332に切り換えると共
に、排出ソレノイド1,2を励磁して、球排出装置30
0に球抜動作を行わせる。又、球排出制御装置700
は、オーバーフローセンサ360、コ字形検出部317
A,317B、補給センサ822からの入力信号を受け
て、賞品球の排出を禁止すべき状態(オーバーフロー状
態、誘導樋830A,Bの半端状態、貯留タンク820
の球不足状態)を検知し、このとき賞品球の排出を禁止
すると共に、エラー表示器を点灯させ、又は、完了ラン
プを点灯させる。
Further, upon receiving an input signal from the ball ejection sensor 350, the ball ejection control device 700
6 (Sol. F), the switching gate is rotated from the state shown in FIG. 21 to the state shown in FIG. 22, the ball discharge path is switched from the ball discharge gutter 331 to the ball discharge gutter 332, and the discharge solenoid 1 , 2 are excited and the ball discharging device 30
0 is made to perform the ball removing operation. Also, the ball discharge control device 700
Are the overflow sensor 360 and the U-shaped detection unit 317
A, 317B, and the input signal from the replenishment sensor 822, the state in which the discharge of the prize ball should be prohibited (the overflow state, the end state of the guide gutters 830A, B, the storage tank 820)
Ball shortage state), the discharge of the prize ball is prohibited, and the error indicator is turned on or the completion lamp is turned on.

【0069】更に、球排出制御装置700は、インター
フェイス基板860を介して送られてくる玉貸制御装置
1200からの玉貸内容を表わす信号に基づいて玉貸動
作を行ようになっている。即ち、遊技機に設けられた貸
出スイッチ252の操作によって貸出信号が、後述の玉
貸制御装置1200に送られると、該制御装置1200
から玉貸信号が該球排出制御装置700に送られ、これ
に基づいて所定の玉貸動作が行われる。
Further, the ball discharge control device 700 performs a ball lending operation based on a signal indicating the ball lending content from the ball lending control device 1200 transmitted through the interface board 860. That is, when a lending signal is sent to a ball lending control device 1200 described later by operating a lending switch 252 provided in the gaming machine, the control device 1200
Sends a ball lending signal to the ball discharge control device 700, and a predetermined ball lending operation is performed based on the signal.

【0070】図25は、該球排出制御装置700による
所定球数の賞品球の排出動作時の、球排出制御装置70
0と役物制御装置600との信号の遣取りを説明するた
めのタイミングチャートである。この図に示すように、
遊技球が入賞球処理装置810に至るとセーフセンサか
らの出力信号が立ち下がり(t0時点)、この立ち下が
り状態が所定時間(例えば10msec)継続したか否かが
判別され、所定時間経過した時点(t1時点)で入賞球
が存在していると判断される。このように入賞球(セー
フ球)の存在が確認されると球排出制御装置700から
役物制御装置600に要求信号が送られ(t1〜t2時
点)、該要求信号を受信した役物制御装置600から賞
球データ(「5個排出」,「15個排出」)を表わす賞
球データ信号が、2回続けて送られてくる(t2〜t3時
点間;t3〜t4時点間)。そして2回続けて送られてき
た信号が互いに一致したとき当該賞球データが正しい内
容を表わしていると判断されて賞球データが確定し(t
4時点)、この賞球データ(例えば「15個排出」)に
基いた排出動作(t4〜t5)が行なわれる(例えば、排
出1,2センサが15個の賞品球を検知するまで排出
1,2ソレノイドが励磁される)。この排出動作が終了
すると(t5時点)、所定期間に亘る排出ウェイトが行
われる。この排出ウェイト中に、セーフソレノイドCが
励磁されて当該入賞球の排出が行われる(t6〜t9)。
この場合、セーフソレノイドCの励磁によりセーフセン
サ816の出力信号が立ち上がり、この状態が所定時間
(例えば10msec)継続したときに当該入賞球が、入賞
球処理装置810より放出されたと判断され(t8時
点)、更にこの時点より所定時間(例えば50msec)経
過した時点(t9時点)で当該セーフソレノイドCが消
磁(OFF)される。上述のようにセーフソレノイドC
を励磁して当該入賞球を排出したときに、入賞球処理装
置810内に貯留されていた次の入賞球が、セーフセン
サ816内に達すると、その旨が再び該センサ816に
よって検出され(t10時点)、該入賞球に対応した所定
球数の賞品球の排出動作が行われる(t10以降の排出動
作)。尚、球排出制御装置700は、1個の入賞球に対
応した賞品球の排出が完了した時点で、入賞回数を計数
するための賞球信号を、図示省略の中央管理装置に送る
ようになっている(t6〜t7時点)。
FIG. 25 shows a ball discharge control device 70 when the ball discharge control device 700 discharges a predetermined number of prize balls.
6 is a timing chart for explaining the exchange of signals between the control device 0 and the accessory control device 600. As shown in this figure,
When the game ball reaches the winning ball processing device 810, the output signal from the safe sensor falls (time t0), and it is determined whether or not this falling state has continued for a predetermined time (for example, 10 msec). At (time t1), it is determined that a winning ball exists. When the presence of the winning ball (safe ball) is confirmed in this way, a request signal is sent from the ball discharge control device 700 to the accessory control device 600 (at time t1 to t2), and the accessory control device that has received the request signal From 600, the prize ball data signal representing the prize ball data ("5 discharges", "15 discharges") is sent twice in succession (from time t2 to t3; from time t3 to t4). When the signals transmitted twice consecutively match each other, it is determined that the prize ball data represents the correct content, and the prize ball data is determined (t
At time 4), a discharging operation (t4 to t5) based on the award ball data (for example, "15 discharging") is performed (for example, discharging 1, 2 until the sensor detects 15 prize balls). 2 solenoids are excited). When the discharging operation is completed (time t5), a discharging wait is performed for a predetermined period. During this discharge weight, the safe solenoid C is excited to discharge the winning ball (t6 to t9).
In this case, the output signal of the safe sensor 816 rises due to the excitation of the safe solenoid C, and when this state continues for a predetermined time (for example, 10 msec), it is determined that the winning ball has been released from the winning ball processing device 810 (at time t8). ), And at a time (time t9) when a predetermined time (for example, 50 msec) has elapsed from this time, the safe solenoid C is demagnetized (OFF). Safe solenoid C as described above
When the next winning prize ball stored in the prize ball processing device 810 reaches the safe sensor 816 when the prize ball is discharged by exciting the prize ball, the fact is detected again by the sensor 816 (t10). At this time, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning ball are discharged (discharge operation after t10). The ball discharge control device 700 sends a prize ball signal for counting the number of winnings to a central management device (not shown) when the discharge of the prize ball corresponding to one winning ball is completed. (At time t6 to t7).

【0071】次に、玉貸機200に設けられ、遊技機1
00側の玉貸操作部250の操作に応じて、前記球排出
装置300に玉貸排出動作を行わせる玉貸制御装置12
00の構成並びにその機能について図26を参照して説
明する。この玉貸制御装置1200は、同図に示すよう
に、ROM1211,RAM1212,分周回路121
3を具えてなるCPU1210、該CPU1210に接
続される発振器1202、電源回路1203を主要な構
成要素としており、上記CPU1210には、データバ
スを介して、レシーバ1220、ローパスフィルタ12
30,1240がその入力側に接続され、その出力側に
ドライバ1250,1260,1270及びトランスミ
ッタ1280が接続されている。
Next, the gaming machine 1
The ball lending control device 12 that causes the ball discharging device 300 to perform a ball lending discharging operation in accordance with the operation of the ball lending operation unit 250 on the 00 side.
The configuration and functions of the 00 will be described with reference to FIG. The ball lending control device 1200 includes a ROM 1211, a RAM 1212, a frequency dividing circuit 121, as shown in FIG.
And a power supply circuit 1203 connected to the CPU 1210. The CPU 1210 includes a receiver 1220, a low-pass filter 12
30 and 1240 are connected to the input side, and drivers 1250, 1260 and 1270 and the transmitter 1280 are connected to the output side.

【0072】かかる玉貸制御装置1200の上記レシー
バ1220にはカードリーダが接続され、ローパスフィ
ルタ1230には、当該玉貸機と組をなす遊技機を特定
するためのアドレス設定器、1回の玉貸操作で何円分の
遊技球を貸し出すかを決定するための玉貸金額設定器、
更にはカードリーダ内に引込まれたカードを強制的に排
出させるべく当該制御装置1200を初期状態に戻すリ
セットスイッチが接続されている。又、上記ローパスフ
ィルタ1240には、インターフェイス基板860を介
して、遊技機100側の玉貸操作部250に設けられた
貸出スイッチ252、カード返却スイッチ254が接続
されると共に、該基板860上に設置されたフォトカプ
ラ43,44が接続されている。しかして、前記球排出
制御装置700からのRDY信号がフォトカプラ43を
介して受信され、EXS信号がフォトカプラ44を介し
て受信されるようになっている。
A card reader is connected to the receiver 1220 of the ball lending control device 1200, and an address setting device for specifying a gaming machine forming a pair with the ball lending machine, and a single ball is connected to the low-pass filter 1230. Ball lending amount setting device to determine how many game balls to rent out by lending operation,
Further, a reset switch for returning the control device 1200 to an initial state is connected to forcibly eject the card drawn into the card reader. In addition, a lending switch 252 and a card return switch 254 provided in the ball lending operation unit 250 of the gaming machine 100 are connected to the low-pass filter 1240 via the interface board 860, and are installed on the board 860. Photocouplers 43 and 44 are connected. Thus, the RDY signal from the ball discharge control device 700 is received via the photocoupler 43, and the EXS signal is received via the photocoupler 44.

【0073】又、玉貸制御装置1200の出力側を構成
する上記ドライバ1250には玉貸機200本体に設け
られたカード利用可能表示器231が接続され、上記ト
ランスミッター1280には、遊技店の事務所等に設置
される玉貸管理装置(図示省略)及びカード挿入中表示
器(LED)234が接続されている。又、ドライバ1
260にはインターフェイス基板860を介して、玉貸
操作部側の度数表示器251(7セグメント形表示
器)、貸出可能表示器253が接続されている。又、ド
ライバ1270には、上記基板860上に設置されたフ
ォトカプラ41,42が接続されている。しかして、該
玉貸制御装置1200からのBRDY信号,BRQ信号
が、夫々、フォトカプラ41、フォトカプラ42を介し
て球排出制御装置700に送信されるようになってい
る。尚、上記ドライバ1260には球排出制御装置70
0から電源電圧(24V)がヒューズ49を介して供給
されるようになっており、この電源電圧が所定レベルに
変換された後、遊技機100側の玉貸操作部250に供
給されるようになっている。更に、CPU1210に接
続された上記電源回路1203は、玉貸機200に内蔵
されたカードリーダに接続されて、該カードリーダに駆
動用の電源電圧を供給すると共に、インターフェイス基
板860に設置されたフォトカプラ45を介して球排出
制御装置700に所定の電圧を供給するようになってい
る。しかして、球排出制御装置700は、当該電源回路
1203から供給される電圧レベルを監視することによ
って、上記基板860に設置されたフォトカプラ45が
正常に接続されているか否かを判断し、もって、その他
のフォトカプラ41〜44が正常に接続されているか否
かを判断するようになっている。
The driver 1250 constituting the output side of the ball lending control device 1200 is connected to a card availability indicator 231 provided in the ball lending machine 200 main body. A ball lending management device (not shown) installed at a place or the like and a card insertion indicator (LED) 234 are connected. Driver 1
A frequency display 251 (7-segment display) and a lendable display 253 on the ball lending operation unit side are connected to 260 via an interface board 860. The photocouplers 41 and 42 installed on the substrate 860 are connected to the driver 1270. The BRDY signal and the BRQ signal from the ball lending control device 1200 are transmitted to the ball discharge control device 700 via the photocoupler 41 and the photocoupler 42, respectively. The driver 1260 includes a ball discharge control device 70.
The power supply voltage (24V) is supplied from 0 through the fuse 49. After the power supply voltage is converted to a predetermined level, the power supply voltage is supplied to the ball lending operation unit 250 of the gaming machine 100. Has become. Further, the power supply circuit 1203 connected to the CPU 1210 is connected to a card reader built in the ball lending machine 200 to supply a power supply voltage for driving to the card reader and to provide a photovoltaic device mounted on the interface board 860. A predetermined voltage is supplied to the ball discharge control device 700 via the coupler 45. Thus, the ball discharge control device 700 monitors the voltage level supplied from the power supply circuit 1203 to determine whether the photocoupler 45 installed on the substrate 860 is normally connected or not. It is determined whether the other photocouplers 41 to 44 are normally connected.

【0074】概略上記のように構成された玉貸制御装置
1200は、玉貸機200が玉貸可能状態であること
を、遊技機側から送られてくるPRDY信号(PRD
Y)に基づいて判断し、可能状態であるときにカード利
用可能表示器231を点灯させる。この点灯が行われて
いるときにプリペイドカード(図示省略)が挿入される
と、玉貸制御装置1200は、その旨をカードリーダか
らの入力信号に基づいて検知し、プリペイドカードが挿
入されているときにその旨を示すべく玉貸機200側に
設けられたカード挿入中表示器234を点灯させる。更
に玉貸制御装置1200は、カードリーダからの信号に
基づいてプリペイドカードの残高を検知してこれを度数
表示器251にて表示すると共に、該残高が玉貸可能な
所定金額以上(例えば100円以上)であるときに、貸
出可能表示器253を点灯させる。
The ball lending control device 1200 having the above-described structure informs the ball lending machine 200 that the ball lending machine 200 is ready to lend a ball, by sending a PRDY signal (PRD) sent from the gaming machine.
Y), the card availability indicator 231 is turned on when it is possible. If a prepaid card (not shown) is inserted while this lighting is being performed, the ball lending control device 1200 detects that fact based on an input signal from a card reader, and the prepaid card is inserted. Sometimes, the card insertion indicator 234 provided on the ball lending machine 200 side is turned on to indicate the fact. Further, the ball lending control device 1200 detects the balance of the prepaid card based on a signal from the card reader and displays the same on the frequency display 251 and the balance is equal to or more than a predetermined amount at which a ball can be lent (for example, 100 yen). Above), the lendable indicator 253 is turned on.

【0075】プリペイドカードの残高が上記所定金額以
上のときに、遊技機側に設けられた貸出スイッチ252
の操作が行われると、その1回の押圧動作毎に、所定個
数(例えば300円分)の遊技球を排出させる指令信号
が該貸出スイッチ252から一旦、玉貸制御装置120
0に送られ、これに基づいて該玉貸制御装置1200か
らBRDY信号がフォトカプラ41を介して球排出制御
装置700に送られ、球排出制御装置700は球排出装
置300に所定球数の貸出球の排出を行わせる。このと
き玉貸制御装置1200は、上記行われた玉貸に関する
データを、光通信にて接続された貸玉管理装置に送信す
ると共に、挿入されているプリペイドカードの残高情報
を書き換えるべく玉貸情報をカードリーダの書き込み装
置(図示省略)に送信する。上記一連の玉貸動作が終了
して、その後、カード返却スイッチ254が押される
と、カード返却を表わす指令信号がカードリーダに送ら
れて、該カードリーダによるプリペイドカードの返却が
行われる。
When the balance of the prepaid card is equal to or greater than the predetermined amount, a lending switch 252 provided on the gaming machine side
Is performed, a command signal for discharging a predetermined number (for example, 300 yen) of game balls is sent from the lending switch 252 once to the ball lending control device 120 for each pressing operation.
0, and based on this, a BRDY signal is sent from the ball lending control device 1200 to the ball discharge control device 700 via the photocoupler 41, and the ball discharge control device 700 lends a predetermined number of balls to the ball discharge device 300. Cause the ball to be ejected. At this time, the ball lending control device 1200 transmits the data relating to the ball lending performed to the ball lending management device connected by optical communication, and refills the ball lending information to rewrite the balance information of the inserted prepaid card. To a writing device (not shown) of the card reader. After the series of ball lending operations is completed, when the card return switch 254 is pressed thereafter, a command signal indicating card return is sent to the card reader, and the card reader returns the prepaid card.

【0076】尚、玉貸情報を、上記貸玉管理装置に送信
するに当たって、玉貸制御装置1200は、アドレス設
定器からの信号に基いて、当該玉貸機200が何れの遊
技機に設定された台であるかを特定し、この台を特定す
る信号と共にこの玉貸機による玉貸状況を表わす信号を
上記管理装置に送るようになっており、該管理装置側で
は、遊技店内の全台の玉貸状況を集中管理するようにな
っている。尚、玉貸制御装置1200は、玉貸金額設定
器から金額設定信号を読込み、この値に基づいて、前記
貸出スイッチ252の1回の押圧操作で貸し出す遊技球
の数を決定し、その旨を表わす信号を、球排出制御装置
700に送るようになっている。又、前記リセットスイ
ッチは、不正操作等の異常発生時により、一旦、玉貸動
作の禁止が行われた場合に、その後、当該玉貸禁止状態
の解除を行うためのもので、該スイッチから信号が入力
されたとき、玉貸制御装置1200は、初期化され、玉
貸が可能な状態となる。又、玉貸制御装置1200は、
遊技機側のカード返却スイッチの押圧操作により発せら
れた信号に基づいてカードリーダを作動させて、プリペ
イドカードの返却を行うようになっている。
In transmitting the ball lending information to the ball lending management device, the ball lending control device 1200 sets the ball lending machine 200 to any of the gaming machines based on a signal from the address setting device. And a signal indicating the ball lending status of the ball lending machine is sent to the management device together with a signal specifying the table. The ball lending situation is centrally managed. Note that the ball lending control device 1200 reads the amount setting signal from the ball lending amount setting device, and determines the number of game balls to be lent by one pressing operation of the lending switch 252 based on the value, and that effect. A signal representing the signal is sent to the ball discharge control device 700. The reset switch is used to release the ball lending prohibition state once the ball lending operation is once prohibited due to the occurrence of an abnormality such as an illegal operation. Is input, the ball lending control device 1200 is initialized, and is in a state where ball lending is possible. In addition, ball lending control device 1200,
A prepaid card is returned by operating a card reader based on a signal issued by pressing a card return switch on the gaming machine.

【0077】次に上述の玉貸実行時の、玉貸制御装置1
200と球排出制御装置700間の信号の遣取りについ
て、図27に示すタイミングチャートを用いて説明す
る。球排出装置300側が球の排出が可能な状態である
ときには、球排出制御装置700より発せられるPRD
Y信号がロウレベルに保持される。この状態で玉貸操作
部250の貸出スイッチ252が押されると、図に示す
ように、玉貸信号が立ち下がり(t11時点)、このとき
玉貸制御装置1200から球排出制御装置700に送ら
れるBRDY信号が立ち下がる。このBRDY信号が立
ち下がった時点で、上記PRDY信号がロウレベルであ
ると、玉貸制御装置1200は、球排出制御装置700
に1回の排出動作(例えば100円分)を要求すべくB
RQ信号をロウレベルに変換する(t12時点)。このロ
ウレベルのBRQ信号を受けた球排出制御装置700
は、玉貸排出開始条件成立を表わすべくEXS信号を立
ち下げ(t13時点)、ついで排出1,2ソレノイドの励
磁(駆動信号をハイレベルに変換)を行なうと同時にプ
リペイドカードの残高を所定金額分(100円分)減算
する(t14時点)。このように排出1,2ソレノイドが
励磁されると、球排出装置300内に貯留された遊技球
が排出され、その排出個数が排出1,2センサによって
検出される。この排出1,2センサからの信号の立ち下
がり回数は、球排出制御装置700によってカウントさ
れ、例えば排出1センサが13個の遊技球の排出を検知
し、排出2センサが12個の遊技球の排出を検知したと
きに所定球数(100円分)の遊技球の貸出が行われた
と判断して、該球排出制御装置700は上記駆動信号を
ロウレベルに戻して遊技球の排出を終了させる(t15
点)。所定個数(100円分;例えば25個)の遊技球
の排出が完了した時点で、球排出制御装置700は排出
ウェイト期間(この時点より例えば500msec;t15
18間)に移行され、その旨を示すウェイト信号がハイ
レベルにされる。又、上記所定球数(25個)の遊技球
の排出が完了した時点で、該球排出制御装置700は、
貸出信号を中央管理装置(図示省略)に送ると共に、上
記EXS信号を立ち上げて次のBRQ信号を受入れ可能
な状態にする。EXS信号が立ち上がっている状態で、
BRQ信号が再び立ち下がると、上記ウェイト期間経過
後(このときEXS信号も立ち下がる)、玉貸排出連続
条件が成立したと判断されて排出1,2ソレノイドの励
磁による遊技球の貸出を行うと共に、BRQ信号を立ち
上げて、プリペイドカードの残高を再び所定金額(10
0円)減算する。かかる排出1,2ソレノイドの励磁に
よって、所定球数の排出が完了すると、再び玉貸信号が
出力されると共に、EXS信号が立ち上げられてBRQ
信号を受入れ可能な状態とする。上記所定球数(100
円分;25個)の遊技球の排出は、本実施例では、1回
の貸出スイッチ252の押圧動作に対して、3回行われ
るようになっている。しかして、300円分の遊技球の
排出が完了すると、上記BRDY信号が立ち上がって、
貸出処理が完了する(t22時点)。尚、図27に示され
た、所定期間T0〜T4は、具体的には、T0が30〜
50msec、T2が10msec〜10sec、T3が200mse
c〜10sec、T4,Teが最大250msecという条件の
下で適宜設定される。
Next, the ball lending control device 1 when executing the ball lending described above.
The exchange of signals between 200 and the ball ejection control device 700 will be described with reference to a timing chart shown in FIG. When the ball discharge device 300 is in a state in which the ball can be discharged, the PRD emitted from the ball discharge control device 700
The Y signal is held at the low level. When the lending switch 252 of the ball lending operation unit 250 is pressed in this state, the ball lending signal falls as shown in the figure (at time t11), and is sent from the ball lending control device 1200 to the ball discharge control device 700 at this time. The BRDY signal falls. At the time when the BRDY signal falls, if the PRDY signal is at a low level, the ball lending control device 1200 causes the ball discharge control device 700
B to require one discharge operation (for example, 100 yen)
Converting the RQ signal to the low level (t 12 time). Ball discharge control device 700 receiving this low level BRQ signal
Is lowering up the EXS signal to represent a ball lending discharge start condition is satisfied (t 13 time), then a predetermined amount the balance of the excitation Doing (converting a drive signal to the high level) at the same time pre-paid card ejection 1,2 solenoid minute (100 yen) is subtracted (t 14 time). When the discharge 1 and 2 solenoids are excited in this way, the game balls stored in the ball discharge device 300 are discharged, and the discharge number is detected by the discharge 1 and 2 sensors. The number of times the signals from the discharge 1 and 2 sensors fall is counted by the ball discharge control device 700. For example, the discharge 1 sensor detects the discharge of 13 game balls, and the discharge 2 sensor detects the discharge of 12 game balls. When the discharge is detected, it is determined that the predetermined number of balls (100 yen) has been lent, and the ball discharge control device 700 returns the drive signal to a low level to terminate the discharge of the game balls ( t 15 time). At the time when the discharge of a predetermined number (for 100 yen; for example, 25) of game balls is completed, the ball discharge control device 700 sets a discharge wait period (for example, 500 msec from this point; t 15 to
migrated to t during 18), wait signal to that effect is high. Further, at the time when the discharge of the predetermined number of balls (25) is completed, the ball discharge control device 700
The rental signal is sent to a central management unit (not shown), and the EXS signal is started up so that the next BRQ signal can be accepted. With the EXS signal rising,
When the BRQ signal falls again, after the elapse of the wait period (the EXS signal also falls at this time), it is determined that the ball lending discharge continuation condition has been satisfied, and the lending of the game balls by the excitation of the discharge 1, 2 solenoids is performed. , The BRQ signal is activated, and the balance of the prepaid card is again set to the predetermined amount (10
0 yen) Subtract. When the discharge of the predetermined number of balls is completed by the excitation of the discharge 1 and 2 solenoids, the ball lending signal is output again, and the EXS signal is started up to output the BRQ signal.
The signal is ready to be accepted. The predetermined number of balls (100
In the present embodiment, the discharging of the game balls (for 25 yen) is performed three times in response to one pressing operation of the lending switch 252. When the discharge of the game ball for 300 yen is completed, the BRDY signal rises,
Lending process is completed (t 22 time). Note that, during the predetermined periods T0 to T4 shown in FIG.
50msec, T2 is 10msec-10sec, T3 is 200mse
c to 10 sec, and T4 and Te are appropriately set under the condition that the maximum is 250 msec.

【0078】図28は、前述した役物制御装置600及
び球排出制御装置700による賞品球の排出制御の流れ
を模式的に表わす制御ブロック図である。この図に示す
ように、賞品球の排出数の決定は、第1種入賞計数記憶
手段1010,第2種入賞計数記憶手段1020、賞球
排出数決定手段1030によって行われ、賞球数信号発
生手段1040及び球排出制御手段1050が、上記賞
球排出数決定手段1030からの信号更には、セーフセ
ンサ816、玉貸制御装置1200からの信号を受けて
球排出装置300に遊技球の排出を行わせるようになっ
ている。
FIG. 28 is a control block diagram schematically showing the flow of prize ball discharge control by the above-mentioned accessory control device 600 and ball discharge control device 700. As shown in this figure, the determination of the number of prize balls to be discharged is performed by the first-type prize counting storage means 1010, the second-type prize counting storage means 1020, and the prize-ball discharge number determining means 1030. The means 1040 and the ball discharge control means 1050 receive the signal from the prize ball discharge number determination means 1030 and further receive the signals from the safe sensor 816 and the ball lending control device 1200 to discharge the game balls to the ball discharge device 300. It is designed to be.

【0079】より具体的には、前記第1種入賞計数記憶
手段1010は、最小個数(例えば5個)の賞品球を排
出する入賞口(本実施例では始動入賞口6,6,8)へ
の入賞を第1種入賞検出器(始動入賞検出器SW1〜
3)1001からの信号に基づいてカウントしてその値
を記憶する。又、前記第2種入賞計数記憶手段1020
は、最大個数(例えば15個)の賞品球を排出する入賞
口(大入賞口52)への入賞を第2種入賞検出器(継続
入賞検出器SW4,テンカウント検出器SW5,6)1
002からの信号に基づいてカウントしてその値を記憶
する。このように記憶された値を表わす信号は、上記賞
球排出数決定手段1030に送られる。
More specifically, the first-class prize counting storage means 1010 stores a prize port (a starting prize port 6, 6, 8 in this embodiment) for discharging a minimum number (for example, 5) of prize balls. Prize of the first kind prize detector (start prize detector SW1
3) Count based on the signal from 1001 and store the value. In addition, the second kind winning counting storage means 1020
Is a type 2 prize detector (continuous prize detector SW4, ten-count detector SW5, 6) for prize winning in a prize port (large prize port 52) for discharging a maximum number (for example, 15) of prize balls.
The value is counted based on the signal from 002 and the value is stored. The signal representing the value stored in this way is sent to the prize ball discharge number determining means 1030.

【0080】一方、遊技盤3に設置された全ての入賞口
に入賞した遊技球は、入賞球検出器(セーフセンサ)8
16によって検出され、その検出結果が、賞球数信号発
生手段1040に送られる。該賞球数信号発生手段10
40は、入賞球検出器816からの信号を受けると、球
排出制御手段1050に指令信号を送り、これを受けた
球排出制御手段1050は所定球数の賞品球の排出を球
排出装置300に行わせる。
On the other hand, the game balls that have won all the winning ports installed on the game board 3 are provided with a winning ball detector (safe sensor) 8.
The detection result is sent to the award ball number signal generation means 1040. The prize ball number signal generating means 10
40, upon receiving the signal from the winning ball detector 816, sends a command signal to the ball discharge control means 1050, and the ball discharge control means 1050 receiving the signal sends a predetermined number of prize balls to the ball discharge device 300. Let it do.

【0081】ところで、このとき排出される賞品球の球
数は、賞球数信号発生手段1040が、上記賞球排出数
決定手段1030からの信号に基いて決定するようにな
っている。より具体的には、入賞球検出器816が入賞
球を検出した時点で、前記第1種入賞計数記憶手段10
10の記憶値があると、賞球排出数決定手段1030
は、当該入賞球に対応した賞品球の排出個数を優先的に
「5個」に設定すべく指令信号を賞球数信号発生手段1
040に出力し、一方で、第1入賞球計数記憶手段10
10にて記憶されている値を「1」減算する。しかし
て、この記憶値があるうちは、賞球排出数決定手段10
30は、排出個数を「5個」に設定する指令信号を出力
し、上記減算の結果、その記憶値がなくなると、賞球排
出数決定手段1030は、次に前記第2種入賞計数記憶
手段1020の記憶値があるか否かを判別し、その記憶
値があるならば、今回の入賞球1個に対し、賞品球の排
出個数を優先的に「15個」に設定して、その旨を賞球
数信号発生手段1040に送り、一方で、第2入賞球計
数記憶手段1020にて記憶されている値を「1」減算
する。しかして、この記憶値があるうちは、賞球排出数
決定手段1030は、排出個数を「15個」に設定する
指令信号を出力する。上記減算の結果、その記憶値がな
くなると、賞球排出数決定手段1030は、その旨を表
わす指令信号を、賞球数信号発生手段1040に送るよ
うになっており、その後は「10個」排出が行われる。
The number of prize balls to be discharged at this time is determined by the prize ball number signal generation means 1040 based on the signal from the prize ball discharge number determination means 1030. More specifically, when the prize ball detector 816 detects a prize ball, the first type prize counting storage means 10
If there are 10 stored values, the prize ball discharge number determining means 1030
Sends a command signal to the number-of-prize-balls signal generating means 1 in order to preferentially set the number of discharged prize balls corresponding to the prize ball to "5".
040, while the first winning ball counting and storing means 10
The value stored at 10 is subtracted by "1". As long as the stored value exists, the prize ball discharge number determining means 10
30 outputs a command signal for setting the discharge number to "5". When the stored value is exhausted as a result of the above subtraction, the prize ball discharge number determination means 1030 then proceeds to the second type winning count storage means. It is determined whether or not there is a stored value of 1020, and if there is a stored value, the number of prize balls to be discharged is set to "15" for one winning ball of this time preferentially. Is sent to the prize ball number signal generation means 1040, while the value stored in the second prize ball count storage means 1020 is subtracted by “1”. As long as the stored value is present, the prize ball discharge number determination means 1030 outputs a command signal for setting the discharge number to “15”. As a result of the subtraction, when the stored value is exhausted, the prize ball discharge number determining means 1030 sends a command signal indicating this to the prize ball number signal generating means 1040, and thereafter, "10" Discharge takes place.

【0082】この結果、入賞球検出器(セーフセンサ)
816が入賞球を検出した時点で、「5個排出」の記憶
と、「15個排出」の記憶があった場合には、「5個排
出」が優先的に行われるようになり、「5個排出」すべ
て行われた後に初めて「15個排出」が行われることと
なる。そしてこれらの入賞記憶がなくなるとその後「1
0個排出」が行われる。ところで、本実施例では、先ず
「5個排出」が行われて5個の賞品球が排出が行われた
ときに入賞球処理装置810より1個の入賞球が放出さ
れ、その後「15個排出」が行われて15個の賞品球が
排出されたときに1個の入賞球が排出されるようになっ
ている。このように、複数の入賞球があったときに、排
出個数の少ない賞品球の排出(5個排出)が先に行われ
て逸早く入賞球(セーフ球)が放出される。従って同一
数の賞品球の排出がされたときに処理される入賞球の
数、即ち、入賞球処理装置810(図13)から放出さ
れる入賞球の数を増すことができ、仮に、「大当り」が
発生した場合であっても、早めに入賞球が入賞球処理装
置810より放出されるので該入賞球処理装置810内
部に多数の入賞球が貯ってオーバーフローすることがな
くなる。
As a result, a winning ball detector (safe sensor)
At the time point when the winning ball is detected by 816, if “5 discharges” and “15 discharges” are stored, “5 discharges” is preferentially performed. Only after all of the "discharge of individual pieces" are performed, "discharge of 15 pieces" is performed. When these prize memories are lost, "1
"0 discharge" is performed. By the way, in the present embodiment, first, when "five balls" are discharged and five prize balls are discharged, one prize ball is discharged from the prize ball processing device 810, and thereafter, "five balls are discharged". Is performed and 15 prize balls are ejected, one winning ball is ejected. In this way, when there are a plurality of winning balls, the prize balls with a small number of ejections are discharged (five), and the winning balls (safe balls) are quickly released. Accordingly, it is possible to increase the number of winning balls processed when the same number of prize balls are discharged, that is, the number of winning balls released from the winning ball processing device 810 (FIG. 13). Occurs, the winning ball is released from the winning ball processing device 810 early, so that a large number of winning balls are stored inside the winning ball processing device 810 and no overflow occurs.

【0083】上記賞球数信号発生手段1040からの信
号が入力される球排出制御手段1050には、一方で玉
貸制御装置1200が接続されており、該装置1200
から送られてくる玉貸指令信号に基いて球排出制御手段
1050は所定数の遊技球の貸出を行うようになってい
る。尚、実際に行われた玉貸のデータは玉貸制御装置1
200側に戻されてプリペイドカードの書換え処理等が
行われうようになっている。
On the other hand, a ball lending control device 1200 is connected to the ball discharge control device 1050 to which the signal from the prize ball number signal generating device 1040 is input.
The ball discharge control means 1050 lends a predetermined number of game balls based on a ball lending command signal sent from the company. It should be noted that the actual ball lending data is stored in the ball lending control device 1.
Returning to the 200 side, a prepaid card rewriting process or the like can be performed.

【0084】前記球排出制御手段1050は、前記賞球
数信号発生手段1040からの指令信号、又は、玉貸制
御装置1200からの玉貸指令信号に基づいて、球排出
装置300の排出1,2ソレノイドを励磁して、所望数
の遊技球の排出を行う。尚、球排出制御手段1050
は、球排出装置300及び賞球数信号発生手段1040
からの制御信号に基づいて賞品球の排出動作中であるか
否かを検知し、排出動作中でないことを条件に、玉貸制
御手段1200からの指令信号に基づいて、上記玉貸動
作を行わせるようになっている。
The ball discharge control means 1050 determines whether or not the ball discharge device 300 discharges the balls 1 and 2 based on a command signal from the prize ball number signal generation means 1040 or a ball lending command signal from the ball lending control device 1200. The solenoid is excited to discharge a desired number of game balls. The ball discharge control means 1050
Is a ball discharging device 300 and a prize ball number signal generating means 1040.
It is detected whether or not the prize ball is being ejected based on the control signal from the CPU, and the ball lending operation is performed based on the command signal from the ball lending control means 1200 on condition that the ball is not being ejected. It is designed to be.

【0085】次に、上述した役物制御装置600による
可変表示装置30及び変動入賞装置50の作動制御につ
いて図29〜図75に示すフローチャートに従って説明
する。図29は、役物制御装置600による役物制御処
理の概略を示すゼネラルフローチャートであり、遊技機
100に電源が投入されたときに開始され、以後2msec
経過毎に繰返し実行されるものである。
Next, the operation control of the variable display device 30 and the variable winning device 50 by the above-mentioned accessory control device 600 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 29 is a general flowchart showing an outline of the accessory control process by the accessory control device 600, which is started when the power of the gaming machine 100 is turned on, and thereafter 2 msec.
It is repeatedly executed every elapse.

【0086】本プログラムが開始されると、先ずステッ
プS02で初期情報の設定が行われ、次いで、当該開始
された処理が電源投入による起動であるか、即ち今回ル
ープが電源投入直後のループであるか否かが判別される
(ステップS04)。この判別が“Yes”のときに
は、RAM領域の初期化を行い(ステップS06)、こ
の初期状態での各動作部への駆動/制御信号の出力処理
を行って(ステップS08)、ステップS30に進み、
不正処理を行う。そして、この不正処理の実行によって
不正が発生していると判断された場合には、当該不正状
態がなくなるまでその不正動作を継続して実行する。一
方、不正処理の実行時に不正が発生していなかった場
合、又は一旦発生した不正状態が解消された場合にはス
テップS38に進んで、当該可変表示装置30の表示処
理を行い、次いで、効果音の編集、出力処理を行って
(ステップS40)、本プログラムを終了する。
When this program is started, first, initial information is set in step S02, and then the started processing is started by turning on the power, that is, the current loop is a loop immediately after turning on the power. It is determined whether or not this is the case (step S04). If this determination is "Yes", the RAM area is initialized (step S06), and a drive / control signal output process to each operation unit in this initial state is performed (step S08), and the process proceeds to step S30. ,
Perform illegal processing. Then, when it is determined that a fraud has occurred due to the execution of the fraudulent process, the fraudulent operation is continuously executed until the fraud state disappears. On the other hand, if no fraud has occurred during the execution of the fraudulent process, or if the fraudulent state once occurred has been resolved, the process proceeds to step S38, where the display process of the variable display device 30 is performed, and then the sound effect Is performed (step S40), and the program ends.

【0087】一方、今回ループが電源投入直後のループ
でない場合には(ステップS04の判別結果が“N
o”)、ステップS10で賞球制御が行われ、次いで、
詳細は後述する確率設定処理(ステップS12)、入力
処理(ステップS14)、出力処理(ステップS1
6)、乱数更新処理(ステップS18)、パワーフェイ
ル監視処理(ステップS20)、カウントスイッチ入賞
監視処理(ステップS22)、継続スイッチ入賞監視処
理(ステップS24)、特別図柄作動スイッチ入賞監視
処理(ステップS26)が順次行われる。これらの処理
が終了すると、ステップS28に進み、この時点で設定
されているイベントカウンタの値に応じて、ブロック1
(ステップS30)〜ブロック4(ステップS36)の
何れかの処理が行われた後、前述した可変表示装置の表
示処理(ステップS38)、音の編集/出力処理(ステ
ップS40)が行われ、本プログラムを終了する。
On the other hand, if the current loop is not the loop immediately after power-on (the determination result of step S04 is “N
o "), prize ball control is performed in step S10, and then
The details will be described later in a probability setting process (step S12), an input process (step S14), and an output process (step S1).
6), random number update processing (step S18), power fail monitoring processing (step S20), count switch winning monitoring processing (step S22), continuous switch winning monitoring processing (step S24), special symbol activation switch winning monitoring processing (step S26) ) Are sequentially performed. When these processes are completed, the process proceeds to a step S28, and the block 1 is selected according to the value of the event counter set at this time.
After any of the processes of (Step S30) to Block 4 (Step S36) is performed, the display process of the variable display device (Step S38) and the sound edit / output process (Step S40) are performed, and Quit the program.

【0088】ところで、上記イベントカウンタは、所定
時間(2msec)毎に行われる当該プログラムを、時分割
によって、例えば8msec毎にその処理を行うように分岐
させるものであり、従って、ブロック1の不正処理(ス
テップS30)、ブロック2の特図ゲーム処理(ステッ
プS32)、ブロック3のソレノイドA,B励磁処理
(ステップS34)、ブロック4のランプ/LED処理
(ステップS36)は、8msec経過毎に実行されるよう
になる。尚、本プログラムを説明するに当り、便宜上、
ステップS02からステップSS18までの処理を“フ
ェイズ1”、ステップS20からステップS26までの
処理を“フェイズ2”、ステップS28からステップS
36までの処理を“フェイズ3”、可変表示装置の表示
処理、スピーカ660による効果音発生処理(ステップ
S38,S40)を“フェイズ4”として、以後説明す
る。
By the way, the event counter branches the program, which is executed every predetermined time (2 msec), in a time-division manner, for example, to execute the processing every 8 msec. (Step S30), special figure game processing of block 2 (step S32), solenoid A and B excitation processing of block 3 (step S34), and ramp / LED processing of block 4 (step S36) are executed every 8 msec. Become so. In describing this program, for convenience,
The processing from step S02 to step SS18 is “Phase 1”, the processing from step S20 to step S26 is “Phase 2”, and the processing from step S28 to step S
The processing up to 36 will be described as "Phase 3", the display processing of the variable display device, and the sound effect generation processing by the speaker 660 (Steps S38 and S40) as "Phase 4".

【0089】図30〜図75は、上述のゼネラルフロー
チャート(図29)を詳細に示すディティルフローチャ
ートである。このうち図30,図31は、ゼネラルフロ
ーチャートの“フェイズ1(ステップS02〜ステップ
S18)”のディティルを示すフローチャートである。
この“フェイズ1”の処理が開始されると、初期情報の
設定処理、即ちスタックポインタの設定(ステップS1
02)、RAMのアクセス許可(ステップS104)、
当該2msec毎のリセット信号を発生させるタイマPCT
1の割込信号のセット(ステップS106)、リフレッ
シュレジスタの値の復帰(ステップS108)が行われ
た後、今回処理が電源の投入により起動したものである
か否かの判別がなされる(ステップS110)。そし
て、この判別結果が“Yes”のときには、初期化処
理,出力処理(前述のゼネラルフローのステップS0
6,S08の処理)が行われる。即ち、ステップS11
2でRAM領域の初期化が行われ、ステップS114で
アミューズの内蔵レジスタの初期化が行われ、更に、ス
テップS116で電源投入時の遅延時間の更新が行わ
れ、ステップS118で図32に示す出力処理(OUT
PRC)が行われる。ここで上記遅延時間は、電源投入
から作動開始までの約1secのアイドルタイムを確保す
るために設けられるものである。この出力処理(OUT
PRC)では、同図に示すように出力域の内容が、当該
CPUの各出力ポートに出力されるようになっている。
この出力処理が終了すると、詳細は後述するフェイズ3
の“ブロック1”(図40)のステップS1028にス
キップして、不正処理が行われる。そして、この不正処
理が行われた後は、そのまま後述の“フェイズ4”の処
理に進むようになっている。
FIGS. 30 to 75 are detail flowcharts showing the above-mentioned general flowchart (FIG. 29) in detail. FIGS. 30 and 31 are flowcharts showing details of “Phase 1 (Steps S02 to S18)” of the general flowchart.
When the processing of this “Phase 1” is started, processing for setting initial information, that is, setting of a stack pointer (step S1)
02), RAM access permission (step S104),
Timer PCT for generating a reset signal every 2 msec
After setting the interrupt signal of 1 (step S106) and restoring the value of the refresh register (step S108), it is determined whether or not the current process is started by turning on the power (step S106). S110). If the result of this determination is "Yes", initialization processing and output processing (step S0 of the aforementioned general flow) are performed.
6, S08). That is, step S11
2, the RAM area is initialized, the internal register of the amuse is initialized in step S114, the delay time at power-on is updated in step S116, and the output shown in FIG. Processing (OUT
PRC) is performed. Here, the delay time is provided in order to secure an idle time of about 1 second from power-on to start of operation. This output processing (OUT
PRC), the contents of the output area are output to each output port of the CPU as shown in FIG.
When this output processing is completed, a phase 3 described later in detail
The process skips to step S1028 of "block 1" (FIG. 40), and unauthorized processing is performed. Then, after the unauthorized process is performed, the process proceeds to the later-described “Phase 4” process.

【0090】一方、前記ステップS110の判別結果が
“No”のときには、更に、ステップS120でRAM
検査領域が正常であるか否かが、次のステップS122
で全てのRAM領域のチェックが終了したか否かが判別
される。全てのRAM領域のチェック中に、RAM検査
領域の何れかが異常であった場合には、前記ステップS
112に進んでそれ以降の処理が行われる。
On the other hand, if the decision result in the step S110 is "No", furthermore, in a step S120, the RAM
The next step S122 determines whether the inspection area is normal.
It is determined whether all the RAM areas have been checked. If any of the RAM inspection areas is abnormal during the check of all the RAM areas, the above-described step S
Proceeding to 112, the subsequent processing is performed.

【0091】一方、全てのRAM領域が正常であったと
きには(ステップS122の判別結果が“Yes”)、
ステップS124に進む。このステップS124では後
述の“SV制御処理(賞球制御)”が行われ、次いでス
テップS126で後述の“確率設定表示処理”が行わ
れ、その後、電源投入時にセットされたウェイト時間が
終了した否かが判別される(ステップS128)。未だ
ウェイト時間が経過せず、この判別結果が“No”のと
きには、前記ステップS116にて、電源投入時の遅延
時間の更新が行われ、次のステップS118で出力処理
が行われ、その後、“フェイズ3”のステップS102
8にスキップする。一方、前記ステップS128の判別
結果が“Yes”のときには、ステップS130にて各
スイッチの入力情報が設定され、次のステップS132
で後述の“スイッチ入力処理”が行われ、ステップS1
34でステップS118と同様の手順で出力処理が行わ
れ、その後図31に示す“RAND000”処理に移行
する。
On the other hand, when all the RAM areas are normal (the determination result of step S122 is "Yes"),
Proceed to step S124. In this step S124, the "SV control process (prize ball control)" described later is performed, then in the step S126, the "probability setting display process" described later is performed. Is determined (step S128). If the wait time has not yet elapsed and the result of this determination is “No”, the delay time at power-on is updated in step S116, the output process is performed in the next step S118, and then “ Step S102 of Phase 3 ”
Skip to 8. On the other hand, when the result of the determination in step S128 is "Yes", the input information of each switch is set in step S130, and the next step S132
The "switch input process" described later is performed in step S1.
At 34, output processing is performed in the same procedure as in step S118, and thereafter, the processing shifts to "RAND000" processing shown in FIG.

【0092】図31は、図30の“PRGTOP”処理
(フェイズ1の前半)に引き続いて行われる“RND0
00”処理(フェイズ1の後半)のプログラムフローチ
ャートである(図29のステップS18に相当)。即
ち、“PRGTOP”のステップS134(出力処理)
が終了すると、処理はステップS136に進み、「大当
り」発生確率を調整するための、確率生成乱数の値が更
新され、次のステップS138で「可変表示ゲーム」の
際に表示される図柄を制御するための図柄表示用カウン
タの更新処理が行われ、その後、ステップS140で詳
細は後述する特別図柄の更新結果の判定処理(JUDG
11)が行われる。
FIG. 31 shows “RND0” performed following the “PRGTOP” process (the first half of phase 1) of FIG.
30 is a program flowchart of the “00” process (the latter half of phase 1) (corresponding to step S18 in FIG. 29), that is, step S134 of “PRGTOP” (output process)
Is completed, the process proceeds to step S136, the value of the probability generation random number for adjusting the "big hit" occurrence probability is updated, and the symbol displayed in the "variable display game" is controlled in the next step S138. Update processing of the symbol display counter is performed, and then, in step S140, a determination process (JUDG) of the update result of the special symbol described in detail later.
11) is performed.

【0093】次のステップS142では、上記判定結果
に基づいて、当該表示図柄が、大当り図柄(例えば、
「3,3,3」,「7,7,7」等)となっているか否
かが判別される。そして、この判別結果が“Yes”の
ときにはRAM内に「大当り」図柄領域が設定され(ス
テップS144)その後ステップS148に進み、一
方、判別結果が“No”のときにはRAM内に「ハズ
レ」図柄領域が設定され(ステップS146)その後ス
テップS148に進む。ステップS148では、上記設
定した領域に、表示図柄の更新結果が格納され、その
後、フェイズ2の処理に移行する。
In the next step S142, based on the above determination result, the display symbol is changed to a big hit symbol (for example,
"3, 3, 3", "7, 7, 7", etc.). If the result of the determination is "Yes", a "big hit" symbol area is set in the RAM (step S144), and then the process proceeds to step S148. Is set (step S146), and then the process proceeds to step S148. In step S148, the updated result of the display symbol is stored in the set area, and then the process proceeds to the phase 2 processing.

【0094】図33〜図35は“フェイズ2”(ゼネラ
ルフローチャート図29のステップS20〜S26に相
当)のプログラムフローチャートであり、このうち図3
3はパワーフェイル監視処理,テンカウント検出器SW
5,SW6の入力処理が行われる“PHASE2”処理
のプログラムフローチャート、図34は継続入賞検出器
SW4の入力処理が行われる“KZKINP”処理のプ
ログラムフローチャート、図35は始動入賞検出器SW
1〜SW3の入力処理が行われる“TKZINP”処理
のプログラムフローチャートである。この“フェイズ
2”が開始されると、先ず、ステップS150で詳細は
後述する“パワーフェール監視処理(FALSUB)”
が行われ、次のステップS152で“ノーカウント不正
解除処理(NCSUB)”が行われる。この“ノーカウ
ント不正解除処理”では、図36に示すように、テンカ
ウント検出器SW5,SW6から入力があったか否かが
判別され(ステップK02)、入力があったとき(“Y
es”のとき)ステップK04でノーカウント不正フラ
グが“0”にクリアされ、入力がなかったとき(“N
o”のとき)そのまま、該ルーチンを終了するようにな
っている。これらの処理が終了すると、ステップ切換と
フラグクリアが行われ(ステップS154)、次のステ
ップS156で既に不正動作中であるか否かが判別され
る。
FIGS. 33 to 35 are program flow charts of "Phase 2" (corresponding to steps S20 to S26 in the general flow chart of FIG. 29).
3 is power fail monitoring processing, ten count detector SW
5, a program flowchart of "PHASE2" processing in which input processing of SW6 is performed, FIG. 34 is a program flowchart of "KZKINP" processing in which input processing of continuous winning detector SW4 is performed, and FIG.
9 is a program flowchart of “TKZINP” processing in which input processing of 1 to SW3 is performed. When this “Phase 2” is started, first, in step S150, “power failure monitoring processing (FALSUB)”, which will be described in detail later,
Is performed, and “No count illegal release processing (NCSUB)” is performed in the next step S152. In this “no count illegal release processing”, as shown in FIG. 36, it is determined whether or not an input has been made from the ten count detectors SW5 and SW6 (step K02).
If “es”, the no-count invalid flag is cleared to “0” in step K04 and there is no input (“N”).
At the time of "o"), the routine is terminated as it is. When these processes are completed, step switching and flag clear are performed (step S154), and in the next step S156, whether or not the illegal operation is already being performed. It is determined whether or not it is.

【0095】この不正の検出は、例えば後述の“ブロッ
ク1”処理(図40)のステップS1016等で行われ
るもので、前回ループまでに不正が検知され、既に不正
動作中となっていれば(判別結果が“Yes”)、その
まま、“フェイズ3”(図39)に移行する。一方、未
だ不正が発生していないときには(判別結果が“No”
のとき)、不正音の初期情報がセットされ(ステップS
158)、テンカウント検出器SWの入力信号の立上が
り又は立下り(エッジ)情報が取出され(ステップS1
60)、次のステップS162でテンカウント検出器S
W5,SW6の入力信号が立上がったか否かが判別され
る。この判別結果が“No”のときには、続くステップ
S164〜S180をスキップして図34に示す“KZ
KINP”処理に移行する。一方、この判別結果が“Y
es”のときには、ステップS164でテンカウント検
出器からの入力信号の立上がり(エッジ)記憶がクリア
され、次のステップS166にてこの時点で「大当り」
動作中であるか否かが判別される。この判別結果が“N
o”のときには、続くステップS168〜S180スキ
ップして“KZKINP”処理に移行する。一方、この
判別結果が“Yes”のときには、「大当り」動作中に
大入賞口52への入賞があってテンカウント検出器から
の信号が立上がったと判断して、その旨(「大当り」中
の入賞)を遊技者に報知すべく、入賞音の出力要求が行
われ(ステップS168)、次いでテンカウント検出器
の入力数(立上がり回数)即ち1回の「大当り」動作中
の当該大入賞口52への入賞数がカウントされ、ステッ
プS172でそのカウント値が所定値(例えば「1
0」)以上であるか否かが判別される。
This fraud detection is performed, for example, in step S1016 of the “block 1” processing (FIG. 40) described later. If the fraud has been detected by the previous loop and the fraudulent operation has already been performed ( The determination result is “Yes”), and the process directly proceeds to “Phase 3” (FIG. 39). On the other hand, if no fraud has yet occurred (the determination result is “No”
), The initial information of the unauthorized sound is set (step S
158), rising or falling (edge) information of the input signal of the ten count detector SW is extracted (step S1)
60), and in the next step S162, the ten-count detector S
It is determined whether the input signals of W5 and SW6 have risen. When the determination result is “No”, the subsequent steps S164 to S180 are skipped and “KZ” shown in FIG.
The processing shifts to “KINP” processing.
In the case of "es", the rising (edge) storage of the input signal from the ten count detector is cleared in step S164, and the "big hit" at this point in the next step S166.
It is determined whether the operation is in progress. The result of this determination is “N
If the answer is "o", the subsequent steps S168 to S180 are skipped and the process shifts to "KZKINP" processing, while if the determination result is "Yes", there is a winning in the special winning opening 52 during the "big hit" operation, and It is determined that the signal from the count detector has risen, and a request to output a winning sound is made to notify the player of the fact (winning during the "big hit") (step S168), and then the ten count detector , The number of wins to the special winning opening 52 during one “big hit” operation is counted, and the counted value is set to a predetermined value (for example, “1” in step S172).
0 ") or more.

【0096】このステップS172の判別結果が“N
o”のときには、続くステップS174〜S178をス
キップして、ステップS180にて当該カウント数を可
変表示装置30で表示させるべく、その数がRAMの表
示器制御領域に設定されて、図34に示す“KZKIN
P”処理に移行する。一方、前記ステップS172の判
別結果が“Yes”のときには、入力数(カウント値)
が「10」に補正され、次いでソレノイドAがオフ状態
(オフ期間)であるか否かが判別される。この判別時点
で、既にオフとなっているときには(判別結果が“Ye
s”)、ステップS178にて、各ステップの実行時間
を計測するためシーケンスタイマがクリアされ、その後
ステップS180に進む。一方、判別結果が“No”の
ときには、ステップS178をスキップして、そのまま
ステップS180を実行し、その後“KZKINP”処
理に移行する。
If the result of the determination at step S172 is "N
In the case of "o", the subsequent steps S174 to S178 are skipped, and the number is set in the display control area of the RAM so that the variable display device 30 displays the count in step S180. “KZKIN
P. On the other hand, if the determination result in step S172 is "Yes", the number of inputs (count value)
Is corrected to “10”, and then it is determined whether or not the solenoid A is in an off state (off period). If it is already off at the time of this determination (the determination result is “Ye
s "), in step S178, the sequence timer is cleared to measure the execution time of each step, and thereafter, the process proceeds to step S180. On the other hand, if the determination result is" No ", step S178 is skipped and step S180 is skipped. Step S180 is executed, and then the flow shifts to "KZKINP" processing.

【0097】処理が上記“KZKINP”処理(図3
4)に移行すると、先ず、ステップS182で、継続入
賞検出器SW4からの信号が立上がったか否か(入力が
あったか)が判別される。この判別結果が“No”のと
きには、続くステップS184〜S212をスキップし
て、図35に示す“TKZINP”処理に移行する。一
方、判別結果が“Yes”のときには、ステップS18
4で当該継続入賞検出器からの信号の立上がり記憶がク
リアされ、次いで、継続条件成立の効果音を発生させる
べく、継続音の出力データが設定され(ステップS18
6)、大当り動作のうち後半動作の表示コマンドが設定
され(ステップS188)、ステップS190で、現在
の「大当り」動作が前半動作(1〜8サイクルまでの動
作)であるか否かが判別される。この判別結果が“Ye
s”のときには、続くステップS192〜S198をス
キップして、ステップS200に進む。一方、このステ
ップS190の判別結果が“No”のときにはステップ
S192で継続前の有効時間中か否かが判別される。こ
のステップS192の判別結果が“No”のときには、
続くステップS194〜S212をスキップして、図3
5に示す“TKZINP”処理に移行する。一方、判別
結果が“Yes”のとき即ち、継続条件成立後のインタ
ーバル中であるときは、インターバル中であることを遊
技者に報知すべく、インターバル音の出力データが設定
される(ステップS194)。そして次のステップS1
96では後述の“出力音設定処理”(SNDSET)が
行われ、ステップS198でインターバル中(継続前の
有効時間中)である旨を表示するためのコマンドの設定
されて、ステップS200に進む。
The processing is the "KZKINP" processing (FIG. 3)
When the process proceeds to 4), first, in step S182, it is determined whether or not the signal from the continuous winning detector SW4 has risen (whether or not there has been an input). When the result of this determination is “No”, the subsequent steps S184 to S212 are skipped, and the processing shifts to “TKZINP” processing shown in FIG. On the other hand, when the determination result is “Yes”, the process proceeds to step S18.
In step 4, the rising memory of the signal from the continuous winning detector is cleared, and then the output data of the continuous sound is set so as to generate a sound effect satisfying the continuation condition (step S18).
6) A display command for the latter half operation of the big hit operation is set (step S188), and in step S190, it is determined whether or not the current “big hit” operation is the first half operation (operation for 1 to 8 cycles). You. The result of this determination is “Ye
If "s", the process skips the following steps S192 to S198 and proceeds to step S200. On the other hand, if the result of the determination in step S190 is "No", it is determined in step S192 whether or not the valid time before continuation is present. When the determination result of step S192 is “No”,
Steps S194 to S212 are skipped and FIG.
The processing shifts to “TKZINP” processing shown in FIG. On the other hand, when the determination result is “Yes”, that is, when the interval is after the continuation condition is satisfied, the output data of the interval sound is set to notify the player that the interval is being performed (step S194). . And the next step S1
At 96, an "output sound setting process" (SNDSET), which will be described later, is performed. At step S198, a command for displaying that the interval is being performed (during the effective time before continuation) is set, and the process proceeds to step S200.

【0098】前記ステップS190の判別結果が“Ye
s”のとき、又は、前記ステップS198の後に行われ
るステップS200では、継続条件の成立を表わす継続
入賞フラグが“1”に設定され、次のステップS202
で、変動入賞装置53の可動部材51,51の開放動作
が終了サイクル(16サイクル目)での動作であったか
否かが判別される。この判別結果が“Yes”のときに
は、「大当り」動作を更に継続させることなく、即ち続
くステップS204からステップS212をスキップし
て、図35に示す“TKZINP”処理に移行する。一
方、前記ステップS202の判別結果が“No”のとき
には、ステップS204で継続後のステップ(継続サイ
クル数)が設定され、ステップS206でステップ切換
フラグが“1”に設定され、ステップS208で当該表
示コマンドがRAMの所定領域に格納された後、継続音
の出力タイミングとなっているか否かが判別される。こ
の判別結果が“Yes”のときにはステップS212に
て継続条件成立を示す効果音の出力が行われ、一方、
“No”のときには、該ステップS212をスキップし
て、図35の“TKZINP”処理に移行する。
If the result of the determination in step S190 is "Ye
s "or in step S200 performed after step S198, the continuation winning flag indicating that the continuation condition is satisfied is set to" 1 ", and the next step S202
Then, it is determined whether or not the opening operation of the movable members 51, 51 of the variable winning device 53 is an operation in the end cycle (16th cycle). If the determination result is "Yes", the "big hit" operation is not continued further, that is, the process skips from step S204 to step S212 and shifts to "TKZINP" processing shown in FIG. On the other hand, if the determination result in step S202 is "No", the step after the continuation (the number of continuous cycles) is set in step S204, the step switching flag is set to "1" in step S206, and the display is set in step S208. After the command is stored in the predetermined area of the RAM, it is determined whether or not it is the output timing of the continuous sound. When the determination result is “Yes”, a sound effect indicating that the continuation condition is satisfied is output in step S212.
If “No”, the step S212 is skipped, and the flow shifts to the “TKZINP” process in FIG.

【0099】処理が“フェイズ2”の“TKZINP”
処理(図35)に移行すると、ステップS214で始動
入賞検出器SW1〜SW3の入力監視用の情報が設定さ
れ、次のステップS216で始動入賞検出器からの入力
(立上り)があったか否かが判別される。この判別結果
が“No”のときは、続くステップS218〜S242
をスキップして、ステップS244以降の処理に進む。
When the processing is "Phase 2", "TKZINP"
In the process (FIG. 35), information for monitoring the inputs of the start winning detectors SW1 to SW3 is set in step S214, and in the next step S216, it is determined whether or not there is an input (rising) from the start winning detector. Is done. If the result of this determination is “No”, the following steps S218 to S242
Is skipped, and the process proceeds to step S244 and subsequent steps.

【0100】一方、前記ステップS216の判別結果が
“Yes”のときには、当該始動入賞検出器からの入力
信号の立上り記憶がクリアされ(ステップS218)、
当該始動入賞検出器からの信号の立上りに対応して、入
力情報が更新され(ステップS220)、次のステップ
S22で当該更新された入力情報(入賞数の合計値)が
“255”以上となっているか否かが判別される。この
判別結果が“No”であるうちは、続くステップS22
4をスキップして、ステップS226に進み、一方、
“Yes”となったときには、ステップS224で更新
された入力情報の値を「1」減算してステップS226
に進む。
On the other hand, when the result of the determination in step S216 is "Yes", the rising storage of the input signal from the starting winning detector is cleared (step S218).
The input information is updated in response to the rise of the signal from the start winning detector (step S220), and in the next step S22, the updated input information (total value of the winning number) becomes “255” or more. Is determined. While this determination result is “No”, the following step S22
Skip to step S226 and proceed to step S226.
If "Yes", the value of the input information updated in step S224 is decremented by "1", and step S226 is performed.
Proceed to.

【0101】ステップS226では、始動入賞検出器S
W1〜SW3からの入力信号に対応させて未だ対応する
可変表示ゲームが実行されていない入賞球数を表わす入
賞個数の記憶値が更新され、次のステップS228で、
更新した記憶値が“4”以上となっているか否かが判別
される。このステップS228の判別結果が“Yes”
のときには、続くステップS230〜S242をスキッ
プして、そのままステップS244に進む。一方、この
判別結果が“No”のときには、ステップS230で更
新された入賞個数記憶値の新たな表示用データが設定さ
れ、可変表示ゲームを記憶値に応じた表示ゲーム時間と
すべく、ステップS232で入賞個数記憶値に対応する
図柄変動時間が設定され、ステップS234で、有効な
始動入賞があったことを示すべく入力音の出力要求が行
われて、その後ステップS236の判別が行われる。
In step S226, the start winning detector S
In accordance with the input signals from W1 to SW3, the stored value of the winning number indicating the winning ball number for which the corresponding variable display game has not yet been executed is updated, and in the next step S228,
It is determined whether or not the updated storage value is equal to or greater than “4”. If the determination result in step S228 is "Yes"
In the case of, the subsequent steps S230 to S242 are skipped, and the process directly proceeds to step S244. On the other hand, when the determination result is “No”, new display data of the winning number storage value updated in step S230 is set, and step S232 is performed in order to set the variable display game to the display game time according to the storage value. The symbol variation time corresponding to the winning number storage value is set in step S234. In step S234, an output request for an input sound is made to indicate that a valid start winning has been made, and then the determination in step S236 is performed.

【0102】このステップS236では、遊技盤3に設
置された可変表示装置30及び変動入賞装置50が通常
動作中であるか否かが判別される。この判別結果が“N
o”即ち、遊技機が「大当り」等の特別遊技状態のとき
には、ステップS238をスキップしてステップS24
0に進み、“Yes”のとき(通常動作中のとき)に
は、各ステップの実行時間を計測するためのシーケンス
タイマがクリアされ(ステップS238)、その後ステ
ップS240に進む。このステップS240で行われる
“TKZGET”処理は、可変表示ゲームに用いられる
乱数の記憶更新を行なうためのサブルーチンであり、図
37に示すように該サブルーチンが開始されると、先ず
ステップK06で(特別図柄決定用の乱数の記憶領域が
設定され、次のステップK08で「大当り」を発生させ
るための乱数の値が記憶され、その後該ルーチンを終了
する。
In this step S236, it is determined whether or not the variable display device 30 and the variable winning device 50 installed on the game board 3 are operating normally. The result of this determination is “N
o ", that is, when the gaming machine is in a special gaming state such as" big hit ", step S238 is skipped and step S24 is performed.
0, and when “Yes” (during normal operation), the sequence timer for measuring the execution time of each step is cleared (step S238), and thereafter, the process proceeds to step S240. The "TKZGET" process performed in step S240 is a subroutine for storing and updating random numbers used in the variable display game. When the subroutine is started as shown in FIG. The storage area of the random number for symbol determination is set, and the value of the random number for generating the "big hit" is stored in the next step K08, and then the routine ends.

【0103】この“TKZGET”処理が終了すると、
次のステップS242で、全ての始動入賞検出器SW1
〜SW3に関するステップS216〜S240の処理が
終了したか否かが判別される。従って、上記始動入賞検
出器の入力処理に関し、例えば、始動入賞検出器SW1
の入賞に関する入力処理が全て完了すると、始動入賞検
出器SW2の入賞に関する入力処理が行われ、次に始動
入賞検出器SW3の入賞に関する入力処理が行われる。
そして、全ての始動入賞検出器に関する入力処理が終了
すると(ステップS242が“Yes”)、ステップS
244以降の処理が行われる。
When the “TKZGET” processing is completed,
In the next step S242, all the start winning detectors SW1
It is determined whether or not the processing of steps S216 to S240 regarding to SW3 has been completed. Accordingly, regarding the input processing of the start winning detector, for example, the start winning detector SW1
Is completed, the input processing for the winning of the starting winning detector SW2 is performed, and then the input processing for the winning of the starting winning detector SW3 is performed.
Then, when the input process for all the start winning detectors is completed (“Yes” in step S242), the process proceeds to step S242.
The processing after 244 is performed.

【0104】ステップS244では、「5個排出」に係
る後述の「SV」(賞球データの遣取り)に関する入力
情報の設定が行われ、次のステップS246では「5個
排出」に係る“三系統入力数更新処理”(SV21N)
が行われる。更に次のステップS248では「15個排
出」に係る「SV」の入力情報のアドレスの更新が行わ
れ、次のステップS250で「15個排出」に係る“三
系統入力数更新処理”が行われ、その後、“フェィズ
3”に進む。図38は上記“三系統入力数更新処理”の
サブルーチンを示すフローチャートである。このサブル
ーチンが開始されると、ステップK10で該当する特定
の検出器(SW)からの入力があるか否かが判別され
る。入力があってこの判別結果が“Yes”のときはス
テップK12で予め指定されている記憶領域の値(入力
数)が更新され、入力がないときには、該ステップK1
2をスキップして、夫々ステップK14に進む。ステッ
プK14では、予め指定されている領域の入力情報の全
ての監視が終了したか否かが判別され、この判別結果が
“No”であるうちは、前記ステップK10に戻って、
次の特定検出器(SW)からの入力の監視が行われる。
そして全ての検出器(SW)の入力監視が終了した時点
(ステップK14の判別結果が“Yes”に転じた時
点)で該サブルーチンを終了する。
In step S244, input information relating to “SV” (exchange of prize ball data) described below concerning “five ejection” is set. In the next step S246, “three ejection” relating to “five ejection” is performed. System input number update processing "(SV21N)
Is performed. Further, in the next step S248, the address of the input information of "SV" relating to "15 discharge" is updated, and in the next step S250, "three-system input number update processing" relating to "15 discharge" is performed. Then, the process proceeds to “Phase 3”. FIG. 38 is a flowchart showing a subroutine of the "three-system input number update process". When this subroutine is started, it is determined in step K10 whether or not there is an input from a corresponding specific detector (SW). If there is an input and the determination result is “Yes”, the value (the number of inputs) of the storage area specified in advance is updated in step K12.
Skip to step K14 and proceed to step K14, respectively. In step K14, it is determined whether or not all the monitoring of the input information in the area designated in advance has been completed. As long as the determination result is "No", the process returns to step K10.
The input from the next specific detector (SW) is monitored.
Then, the subroutine ends when the input monitoring of all the detectors (SW) is completed (when the determination result of step K14 is turned to "Yes").

【0105】次に、図39〜図57を参照して、“フェ
イズ3”での制御手順について説明する。この“フェイ
ズ3”は、前述したゼネラルフローチャート(図29)
のステップS28〜ステップS36に相当する処理であ
り、上述の“フェイズ1”,“フェイズ2”を実行した
結果に基づいて、遊技盤3に設けられた各種装置、ラン
プ、LEDを実際に作動させるためのものである。処理
が“フェイズ3”に移行すると、先ず、ステップS25
2で、この時点で記憶されている「イベントカウンタ」
の値が取り出される。ここで「イベントカウンタ」とは
今回ループで後述のステップS262〜S268の何れ
を実行するかを決定するための変数をカウントするもの
であり、例えば“フェイズ4”の“SNDSEL”処理
(図59)の実行によって決定される。次のステップS
254では不正動作中であるか否かの判別がなされ、こ
の判別結果が“Yes”のときには、ステップS256
に進み上記取出したイベントカウンタの値が、不正を表
わす値(例えば「0」)となっているか否かが判別され
る。この判別結果が“No”であるうちは、そのまま後
述の“フェイズ4”に移行する。一方、不正動作中でな
いとき(ステップS254の判別結果が“No”)、又
は、不正動作中であっても既にイベントカウンタの値が
不正を表わす値「0」となっているとき(ステップS2
56の判別結果が“Yes”)には、ステップS258
に進んで“分岐アドレス算出処理”(BRANCH)が
行われる。この“分岐アドレス算出処理”ではイベント
カウンタの値が正常であるか否かがチェックされ、異常
のときはその値がクリアされ、正常のときはそのまま分
岐処理に進む。
Next, a control procedure in “Phase 3” will be described with reference to FIGS. This “Phase 3” corresponds to the above-mentioned general flowchart (FIG. 29)
Is a process corresponding to Steps S28 to S36, and various devices, lamps, and LEDs provided on the game board 3 are actually operated based on the result of executing the above-mentioned "Phase 1" and "Phase 2". It is for. When the processing shifts to “Phase 3”, first, in Step S25
2. The "event counter" stored at this time
Is retrieved. Here, the "event counter" is used to count a variable for determining which of steps S262 to S268 described later is to be executed in the current loop. For example, the "SNDSEL" process of "Phase 4" (FIG. 59) Is determined. Next step S
At 254, it is determined whether or not an illegal operation is being performed. If the determination result is "Yes", the process proceeds to step S256.
Then, it is determined whether or not the value of the extracted event counter is a value (for example, “0”) indicating a fraud. As long as the result of this determination is “No”, the process directly proceeds to “Phase 4” described later. On the other hand, when the unauthorized operation is not being performed (the determination result in step S254 is “No”), or when the value of the event counter is already “0” indicating the invalidity even during the unauthorized operation (step S2)
If the determination result in 56 is “Yes”), step S258
To "branch address calculation processing" (BRANCH). In this "branch address calculation process", it is checked whether or not the value of the event counter is normal. If the value is abnormal, the value is cleared. If the value is normal, the process directly proceeds to the branch process.

【0106】上記“分岐アドレス算出処理”が終了する
と、ステップS260で「イベントカウンタ」の値によ
る分岐処理が行われ、この時点で設定されているイベン
トカウンタの値(「0」〜「3」の何れかの値)に応じ
て、ステップS262の不正処理(BLOCK1)、ス
テップS264の特図ゲーム処理(BLOCK2)、ス
テップS266のソレノイドA,B励磁処理(BLOC
K3)、ステップS268のランプ・LED処理(BL
OCK4)の何れかの処理が行なわれ、その後、“フェ
イズ4”に移行する。
When the "branch address calculation process" is completed, a branch process is performed in step S260 based on the value of the "event counter", and the event counter value ("0" to "3") set at this time is executed. In accordance with any of these values, the illegal processing (BLOCK1) in step S262, the special figure game processing (BLOCK2) in step S264, and the solenoid A and B excitation processing (BLOCK) in step S266.
K3), the lamp / LED processing of step S268 (BL
OCK4) is performed, and the process proceeds to “Phase 4”.

【0107】図40〜図55は、上述した“BLOCK
1”〜“BLOCK4”の処理内容を示すプログラムフ
ローチャートである。上述したように、「イベントカウ
ンタ」の値が「0」のときには、先ず“不正処理”(B
LOCK1)が行われる。処理がこの“BLOCK1”
に移行すると、図40に示すように、ステップS100
2でテンカウント検出器SW5,SW6のレベル(オ
ン,オフ)情報の取出しが行われ、次いで、不正監視情
報の設定がなされ(ステップS1004)、更に不正タ
イマの規定時間の設定(ステップS1006)、不正タ
イマのクリア情報の設定(ステップS1008)が順次
行われ、続くステップS1010にて不正監視の要求が
あるか否かが判別される。この判別結果が“No”のと
きには続くステップS1012〜S1018をスキップ
してステップS1020に進む。一方、前記ステップS
1010の判別結果が“Yes”のときには(不正監視
要求有り)ステップS1012にて不正タイマのカウン
ト値が更新され、次いで、ステップS1014で、更新
された不正タイマのカウント値を基として上記設定され
た規定時間を越えたか否かが判別される。このステップ
S1014の判別結果が“No”であるうちは、続くス
テップS1016,S1018をスキップして、ステッ
プS1020に進み、一方、上記規定時間が経過して判
別が“Yes”に転じると、不正フラグが設定され(ス
テップS1016)、不正タイマのカウント値がその上
限値(=規定時間)に留められ(ステップS101
8)、その後ステップS1020に進む。
FIGS. 40 to 55 illustrate the above-described “BLOCK”.
6 is a program flowchart showing processing contents of “1” to “BLOCK4.” As described above, when the value of the “event counter” is “0”, first, “illegal processing” (B
LOCK1) is performed. Processing is "BLOCK1"
In step S100, as shown in FIG.
In step 2, the level (on, off) information of the ten count detectors SW5 and SW6 is taken out, and then fraud monitoring information is set (step S1004). Further, the specified time of the fraud timer is set (step S1006). The setting of the clear information of the unauthorized timer (Step S1008) is sequentially performed, and in the subsequent Step S1010, it is determined whether or not there is a request for unauthorized monitoring. If the determination result is “No”, the process skips steps S1012 to S1018 and proceeds to step S1020. On the other hand, the step S
When the determination result of 1010 is "Yes" (there is a fraud monitoring request), the count value of the fraud timer is updated in step S1012, and then, in step S1014, the above value is set based on the updated count value of the fraud timer. It is determined whether the specified time has been exceeded. As long as the determination result of step S1014 is “No”, the subsequent steps S1016 and S1018 are skipped, and the process proceeds to step S1020. Is set (step S1016), and the count value of the unauthorized timer is kept at its upper limit (= specified time) (step S101).
8) Then, the process proceeds to step S1020.

【0108】ステップS1020では、この時点での不
正タイマのカウント値がRAMの所定領域に格納され、
次のステップS1022で、行われるべき全ての不正監
視が完了したか否かが判別される。しかして、未だ全て
の不正監視が完了していないときには(判別結果が“N
o”)、ステップS1004より再度不正を監視する処
理が行われる。一方、要求されている全ての不正監視が
完了したならば(ステップS1022の判別結果が“Y
es”)、上記ステップS1016にて“0”又は
“1”に設定された不正フラグが格納され(ステップS
1024)、次のステップS1026で不正動作中であ
るか否かが判別される。この判別結果が“No”のとき
には続くステップS1028〜S1042を実行するこ
となく、そのまま“フェイズ4”に移行する。
In step S1020, the count value of the unauthorized timer at this time is stored in a predetermined area of the RAM.
In the next step S1022, it is determined whether or not all illegal monitoring to be performed has been completed. If all the fraud monitoring has not been completed yet (the determination result is "N
o "), the fraud monitoring process is performed again from step S1004. On the other hand, if all requested fraud monitoring has been completed (the determination result in step S1022 is" Y ").
es ”), the fraud flag set to“ 0 ”or“ 1 ”in step S1016 is stored (step S1016).
1024), it is determined in the next step S1026 whether or not an unauthorized operation is being performed. When the result of this determination is “No”, the flow directly shifts to “Phase 4” without executing the following steps S1028 to S1042.

【0109】一方、上記ステップS1026の判別結果
が“Yes”のときには(不正中)、不正タイマが更新
され(ステップS1028)、ソレノイドA,B及び遊
技機に設定されたランプL1〜L9,LEDが一旦全て
オフにされる(ステップS1030)。そして、次のス
テップS1032にて不正発生を次げるべく設定ランプ
L6,L9が32msec毎に点滅される(ステップS10
32)。続くステップS1034では「SV」の入力情
報が設定され、更にステップS1036の“三系統入力
数更新処理”(SV21N;図38)、ステップS10
38の「SV」の入力情報のアドレス更新、ステップS
1040での“三系統入力数更新処理”(SV21
N)、更には、入賞検出器(SW)の入力信号の立上が
り(エッジ)記憶のクリア(ステップS1042)が行
われて、その後“フェイズ4”に移行する。
On the other hand, when the result of the determination in step S1026 is "Yes" (during illegal operation), the illegal timer is updated (step S1028), and the lamps L1 to L9 and the LEDs set for the solenoids A and B, the gaming machine are turned on. All are once turned off (step S1030). Then, in the next step S1032, the setting lamps L6 and L9 are turned on and off every 32 msec so as to cause a fraud (step S10).
32). In the following step S1034, input information of “SV” is set, and further “three-system input number update processing” in step S1036 (SV21N; FIG. 38), step S10
Update address of input information of "SV" of step 38, step S
1040 “Three-system input number update processing” (SV21
N) Further, the rising (edge) storage of the input signal of the winning detector (SW) is cleared (step S1042), and then the process proceeds to “Phase 4”.

【0110】図41は、「イベントカウンタ」の値が
「1」のときに上記“フェイズ3”のステップS32
(図39)で実行される“特図ゲーム処理”(BLOC
K2)のプログラムフローチャートである。この“BL
OCK2”が開始されると、先ずステップS1050で
更新すべき変動タイマの制御情報が設定され、ステップ
S1052で何れかの変動タイマが特定されて取出され
る。次のステップS1054では、取出された変動タイ
マがそのカウントを終了したか否かが判別され、未だ終
了していないときにはタイマの更新がなされ(ステップ
S1056)、既に終了しているときには、該ステップ
S1056をスキップして、タイマ領域の更新が行われ
る(ステップS1058)。次のステップS1060で
は、全ての領域のチェックが終了したか否かが判別され
る。この判別結果が“No”であるうちは、更に次のタ
イマの更新を行うべく上記ステップS1052〜S10
58の処理を繰返し実行する。
FIG. 41 shows a case where the value of the "event counter" is "1" and the step S32 of the "phase 3" is performed.
"Special figure game processing" (BLOC) executed in FIG.
It is a program flowchart of K2). This "BL
When OCK2 "is started, first, control information of a fluctuation timer to be updated is set in step S1050, and one of the fluctuation timers is specified and extracted in step S1052. In the next step S1054, the extracted fluctuation timer is set. It is determined whether or not the timer has finished counting. If not, the timer is updated (step S1056). If not, step S1056 is skipped and the timer area is updated. (Step S1058) In the next step S1060, it is determined whether or not all areas have been checked, and while the determination result is “No”, the next timer is updated. Steps S1052 to S10 above
Step 58 is repeatedly executed.

【0111】更新すべき全てのタイマに関して、その更
新が行われ、前記ステップS1060の判別結果が“Y
es”に転じると、ステップS1062で各ステップの
実行時間を計測するためのシーケンスタイマがそのカウ
ントを終了したか否かが判別される。この判別結果が
“No”であるうちは、ステップS1064でシーケン
スタイマのカウント値を更新して、そのまま“フェイズ
4”に移行する。一方、シーケンスタイマがカウントを
終了して上記ステップS1062の判別結果が“Ye
s”に転じたならば、ステップS1066にて分岐処理
情報の設定がなされ、ステップS1068でステップ分
岐処理(BRANCH)が行われる。このステップ分岐
処理(BRANCH)においては、図42に示すよう
に、先ずステップ番号が正常な値であるか否かが判別さ
れ(ステップK16)、異常であるときにはステップK
18で該ステップ番号がクリアされ、その後、クリアさ
れた番号を基にジャンプアドレスが取り出される(ステ
ップK20)。一方、ステップ番号が正常なときにはそ
のままステップK20に進んで該番号よりジャンプアド
レスが取り出される。図41に戻り、次のステップS1
070では、設定された「ステップ」番号に応じた処理
“STEP10”〜“STEP1D”への分岐が行われ
る。そして、「ステップ」番号に応じた“STEP1
0”〜“STEP1D”の各処理が終了すると、“フェ
イズ4”に移行するようになっている。
The updating is performed for all the timers to be updated, and the result of the determination in step S1060 is "Y".
If "es" is turned on, it is determined in step S1062 whether or not the sequence timer for measuring the execution time of each step has finished counting. While this determination result is "No", it is determined in step S1064. The count value of the sequence timer is updated, and the process directly proceeds to “Phase 4.” On the other hand, the sequence timer finishes counting and the result of the determination in step S1062 is “Ye”.
s ", branch processing information is set in step S1066, and step branch processing (BRANCH) is performed in step S1068. In this step branch processing (BRANCH), as shown in FIG. First, it is determined whether or not the step number is a normal value (step K16).
At step 18, the step number is cleared, and then the jump address is taken out based on the cleared number (step K20). On the other hand, if the step number is normal, the process directly proceeds to step K20, and the jump address is extracted from the number. Returning to FIG. 41, the next step S1
At 070, a branch is made to processing "STEP10" to "STEP1D" according to the set "step" number. Then, “STEP 1” corresponding to the “step” number
When the processes from “0” to “STEP 1D” are completed, the process shifts to “Phase 4”.

【0112】次に、上記「ステップ」番号に応じた分岐
処理について図43〜図53を参照して説明する。図4
3は、「ステップ」が「10」のときに行われる“通常
動作処理”(STEP10)を示すプログラムフローチ
ャートである。このプログラムが開始されると先ずステ
ップSS2で通常動作のステップ情報の設定が行われ、
次のステップSS4で貯留があるか否かが判別される。
この判別結果が“No”のときには、続くステップSS
6〜SS28をスキップして、ステップSS30に進
み、ステップ切換フラグが“1”に設定され、ステップ
SS32の“制御番号切換処理”(SEQCHG)が行
われ、その後、“フェイズ4”に移行する。
Next, the branching process according to the "step" number will be described with reference to FIGS. FIG.
3 is a program flowchart showing “normal operation processing” (STEP 10) performed when “step” is “10”. When this program is started, first, step information of normal operation is set in step SS2.
In the next step SS4, it is determined whether or not there is storage.
When the result of this determination is “No”, the next step SS
The process skips steps 6 to SS28, proceeds to step SS30, sets the step switching flag to "1", performs "control number switching processing" (SEQCHG) in step SS32, and then proceeds to "phase 4".

【0113】一方、前記ステップSS4の判別結果が
“Yes”のときには、ステップSS6で入賞記憶値が
更新され、ステップSS8でこの入賞記憶に関する情報
がRAM内の表示器制御領域に設定され、次のステップ
SS10で「ラッキーナンバー」に関する情報の初期
化、更には、乱数の記憶領域の更新(ステップSS1
2)、変動タイマ領域の更新(ステップSS14)が行
われ、その後、ステップSS16で当該入賞記憶値が
“2”未満であるか否かが判別される。この判別結果が
“Yes”のときにはシーケンス時間が比較的長い時間
(例えば5.2sec)に設定され(ステップSS1
8)、“No”のときには上記変動タイマの内容(カウ
ント範囲)が2sec加算されて(ステップSS20)、
その後ステップS22に進む。
On the other hand, when the result of the determination in step SS4 is "Yes", the winning storage value is updated in step SS6, and information on the winning storage is set in the display control area in the RAM in step SS8. At step SS10, information on the "lucky number" is initialized, and further, the storage area of the random number is updated (step SS1).
2) The update of the fluctuation timer area is performed (step SS14), and thereafter, in step SS16, it is determined whether or not the winning storage value is less than “2”. When the result of this determination is "Yes", the sequence time is set to a relatively long time (for example, 5.2 sec) (step SS1).
8) If "No", the content (count range) of the fluctuation timer is added for 2 seconds (step SS20),
Thereafter, the process proceeds to step S22.

【0114】ステップSS22では、「可変表示ゲー
ム」の「大当り」の発生が高確率であるか否か(高確率
フラグが“1”であるか)が判別され、この判別結果が
“Yes”のときには高確率での動作中である旨を示す
回転音のデータ設定が行われる(ステップSS24)。
一方、判別結果が“No”のときには低確率での動作中
である旨を示す回転音のデータ設定が行われる(ステッ
プSS26)。次のステップSS28ではこれら設定さ
れた情報に基づいて“音出力設定処理”(SNDSE
T)が行われる。この“SNDSET”処理では、図4
4に示すように、先ず、音データが設定禁止となってい
るか否かが判別され(ステップSN02)、この判別結
果が“Yes”のときにはそのまま、本ルーチンを終了
し、判別結果が“No”のときにRAMの音制御領域に
上記データが設定され(ステップSN04)、その後ル
ーチンを終了するようになっている。
In step SS22, it is determined whether or not the occurrence of the "big hit" in the "variable display game" has a high probability (whether the high-probability flag is "1"), and the determination result is "Yes". At times, data setting of a rotating sound indicating that the operation is being performed with high probability is performed (step SS24).
On the other hand, when the result of the determination is “No”, data setting of the rotation sound indicating that the operation is being performed with a low probability is performed (step SS26). In the next step SS28, "sound output setting processing" (SNDSE
T) is performed. In this “SNDSET” process, FIG.
As shown in FIG. 4, first, it is determined whether or not the setting of the sound data is prohibited (step SN02). When the determination result is “Yes”, the routine is terminated as it is, and the determination result is “No”. At this time, the data is set in the sound control area of the RAM (step SN04), and then the routine is terminated.

【0115】この“音出力設定処理”が終了すると前記
ステップSS30でステップ切り換えフラグが“1”に
設定され、その後、“制御番号切換処理”(ステップS
S32)が行われる。この“制御番号切換処理”(SE
QCHG)は、図45に示すフローチャートに従って行
われるもので、本プログラムが開始されると、ステップ
SN6でステップ情報に基づいてテーブルアドレスが算
出され、次いでステップSN08で前述の図44に示し
た手順で“音出力設定処理”(SNDSET)が行わ
れ、更に、シーケンス切換データの取出し(ステップS
N10)、シーケンスデータの設定(ステップSN1
2)が順次行われ、その後本ルーチンを終了するように
なっており、図43のプログラムに戻って、“フェイズ
4”に移行する。
When the "sound output setting process" is completed, the step switching flag is set to "1" in step SS30, and thereafter, the "control number switching process" (step S30).
S32) is performed. This "control number switching process" (SE
QCHG) is performed in accordance with the flowchart shown in FIG. 45. When this program is started, a table address is calculated based on the step information in step SN6, and then in step SN08, the procedure shown in FIG. “Sound output setting processing” (SNDSET) is performed, and further, the sequence switching data is taken out (step S
N10), setting of sequence data (step SN1)
2) are sequentially performed, and thereafter, the present routine is terminated, and the process returns to the program of FIG. 43 and shifts to “Phase 4”.

【0116】次に、“ブロック2”においてこの時点で
設定されている「ステップ」番号が「11」のときに行
われる“自動停止時間の終了監視処理”(STEP1
1)について図46のプログラムフローチャートに従っ
て説明する。このプログラムが開始されると、先ずステ
ップSS34で後述する“停止図柄取込処理”(FET
CH)が行われ、次のステップSS36でこれも後述す
る“図柄判定処理”(JUDG10)が行われる。そし
て、上記停止図柄の取込み、当該停止図柄の判定の結
果、「可変表示ゲーム」がリーチ状態を発生させるべき
図柄(例えば左図柄と中図柄とが一致する図柄の組合
せ)であるか否かが判別され(ステップSS38)、こ
の判別結果が“Yes”のときには、更にステップSS
40で、このリーチ図柄が、「スーパーリーチ」の図柄
であるか否かが判別される。ここで「スーパーリーチ」
とは、ゲーム結果を表わす図柄が「ラッキーナンバー」
(例えば「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)と
なっているときに行われるリーチ状態で、この「スーパ
ーリーチ」が発生したときにはそれ以降の「大当り」当
りが「高確率」にて発生し得るように制御される。この
ステップSS40の判別結果が“Yes”のときには、
ステップSS42に進んで「スーパーリーチ」発生を示
すコマンドが設定され、“No”のときにはステップS
S44にて「リーチ」発生を示すコマンドが設定され、
その後ステップSS48に進む。一方、前記ステップS
S38の判別結果が“No”のときにはステップSS4
6にて「ハズレ」である旨を示すコマンドが設定され、
ステップSS48に進む。ステップSS48では、上記
設定されたコマンドに基づいて駒送り情報の設定が行わ
れ、次いでステップSS50でステップ情報の設定が行
われ、図48に示す後述の“STEP13”処理のステ
ップSS82にスキップした後前述した(図43)通常
処理“STEP10”のステップSS30,SS32が
実行された後、“フェイズ4”に移行するようになって
いる。
Next, in the "block 2", when the "step" number set at this time is "11", the "automatic stop time end monitoring process" (STEP 1)
1) will be described with reference to the program flowchart of FIG. When this program is started, first, in step SS34, a “stop symbol capturing process” (FET
CH), and a “symbol determination process” (JUDG10), which will also be described later, is performed in the next step SS36. Then, as a result of the capture of the stop symbol and the determination of the stop symbol, it is determined whether or not the “variable display game” is a symbol for which a reach state is to be generated (for example, a combination of symbols in which the left symbol and the middle symbol match). It is determined (step SS38), and if the result of this determination is "Yes", it
At 40, it is determined whether or not the reach symbol is a symbol of "super reach". Here "Super Reach"
The symbol representing the game result is "lucky number"
(For example, “1”, “3”, “5”, “7”, “9”) in the reach state, and when this “super reach” occurs, the “big hit” after that Is controlled so that can occur with “high probability”. When the determination result of step SS40 is "Yes",
Proceeding to step SS42, a command indicating the occurrence of "super reach" is set.
In S44, a command indicating "reach" occurrence is set,
Thereafter, the flow advances to step SS48. On the other hand, the step S
If the decision result in the step S38 is "No", a step SS4 is executed.
At 6, a command indicating that "losing" is set,
Proceed to step SS48. In step SS48, frame feed information is set based on the set command, then step information is set in step SS50, and after skipping to step SS82 of the later-described "STEP 13" process shown in FIG. After the steps SS30 and SS32 of the normal processing “STEP10” described above (FIG. 43) are executed, the processing shifts to “Phase 4”.

【0117】又、“ブロック2”(図41)において、
この時点で設定されている「ステップ」番号が「12」
のときには、図47に示す第一図柄の“停止監視処理”
(STEP12)が行われる。この処理では、先ず、ス
テップSS52で、駒送り情報が設定され、ステップS
S54で「ステップ」情報が設定され、その後、後述の
“STEP13”処理のステップSS82及び前述の
“STEP10”処理のステップSS30,SS32が
実行された後、“フェイズ4”に移行する。
In "block 2" (FIG. 41),
The “step” number set at this time is “12”
In the case of, "stop monitoring processing" of the first symbol shown in FIG.
(STEP 12) is performed. In this process, first, in step SS52, frame feed information is set, and in step S52,
In step S54, "step" information is set. After that, after step SS82 of the "STEP 13" process and steps SS30 and SS32 of the above-mentioned "STEP 10" process are executed, the process proceeds to "phase 4".

【0118】又、この時点で設定されている「ステッ
プ」番号が「13」のときには、図48に示す“第二図
柄の停止監視及びリーチ判定処理”(STEP13)が
行われる。この“STEP13”処理が開始されると、
先ず、ステップSS60で後述(図74)の“図柄判定
処理”(JUDG10)が行われる。そして、この判定
の結果が「リーチ」状態を示しているか否かが判別され
(ステップSS62)、判別結果が“No”のときには
ステップSS64で通常(「ハズレ」用)の駒送り情報
が設定され、ステップSS66で「ハズレ」停止のステ
ップ情報が設定されて、ステップSS82に進み、上記
設定された通常の駒送り情報に基づいてシーケンス時間
が算出され、その後、前述した“STEP10”処理
(図43)のステップSS30,SS3にスキップして
これを実行し、その後“フェイズ4”に移行する。
If the "step" number set at this time is "13", "stop processing of second symbol and reach determination processing" (STEP 13) shown in FIG. 48 are performed. When the "STEP 13" process is started,
First, in step SS60, "symbol determination processing" (JUDG10) described later (FIG. 74) is performed. Then, it is determined whether or not the result of this determination indicates the "reach" state (step SS62). When the determination result is "No", normal (for "losing") frame feed information is set in step SS64. In step SS66, the step information of "losing" stop is set, and the process proceeds to step SS82, where the sequence time is calculated based on the set normal frame feed information. This step is executed by skipping to steps SS30 and SS3), and then proceeds to "Phase 4".

【0119】一方、前記ステップSS62の判別結果が
“Yes”のとき(「リーチ」状態)には、判定された
図柄が「スーパーリーチ」を発生させるための「ラッキ
ーナンバー」(左図柄と中図柄とが一致する「リーチ」
状態において、停止図柄における該一致した2つの図柄
が「1,1」,「3,3」,「5,5」,「7,7」,
「9,9」となる図柄)を表しているか否かが判別され
る(ステップSS68)。この判別結果が“No”のと
きには、通常の「リーチ」状態に応じた制御を行うべ
く、ステップSS70にてラッキーナンバーフラグのク
リアが行われ、ステップSS72で通常リーチの駒送り
情報が設定され、ステップSS74で通常リーチのステ
ップ情報が設定された後、前述のステップSS82以降
の処理に進む。一方、前記ステップSS68の判別結果
が“Yes”のとき(判定された図柄が「ラッキーナン
バー」を表しているとき)には、先ず、ステップSS7
6でラッキーナンバーフラグが“1”に設定され、次の
ステップSS78では当該スーパーリーチ状態に応じた
駒送り情報が設定される。次のステップSS80ではス
ーパーリーチのステップ情報が設定され、その後、前述
のステップS82以降の処理に進むようになっている。
On the other hand, when the determination result of step SS62 is "Yes"("reachstate"), the determined symbol is "lucky number" (left symbol and middle symbol) for generating "super reach". Matches with "reach"
In the state, the two matching symbols in the stopped symbol are “1,1”, “3,3”, “5,5”, “7,7”,
It is determined whether or not the symbol “9, 9” is displayed (step SS68). If the result of this determination is "No", the lucky number flag is cleared in step SS70 in order to perform control according to the normal "reach" state, and the frame reach information of the normal reach is set in step SS72. After the step information of the normal reach is set in step SS74, the process proceeds to the above-described step SS82 and subsequent steps. On the other hand, when the determination result of step SS68 is "Yes" (when the determined symbol represents "lucky number"), first, in step SS7.
At step 6, the lucky number flag is set to "1", and at the next step SS78, frame feed information according to the super reach state is set. In the next step SS80, step information of super reach is set, and thereafter, the process proceeds to the above-mentioned step S82 and subsequent steps.

【0120】又、“ブロック2”(図41)において
「ステップ」番号が「14」又は「15」のときには、
図49に示す、“停止結果の判定処理”(STEP1
4,STEP15)が行われる。この判定処理が開始さ
れると、先ず、ステップSS84にて、後述の“図柄判
定処理”(JUDG10)が行われ、次のステップSS
86でこの判定結果が「大当り」であるか否かが判別さ
れる。この判別結果が“No”のときには、そのまま、
本ルーチンを終了して、“通常処理”(STEP10)
のステップSS30,SS32にスキップしてこれを実
行した後、“フェイズ4”に移行する。一方、前記ステ
ップSS86の判別結果が“Yes”のとき、即ち判定
された図柄が「大当り」図柄となっているときには、ス
テップSS88にて大当り動作回数(サイクル数)の初
期化が行われ、ステップSS90にてファンファーレの
ステップ情報が設定され、次いで、ラッキーナンバー情
報の設定(ステップSS92)が行われて、この「大当
り」を発生させた図柄が「ラッキーナンバー」であるか
否かの判別がなされる(ステップSS94)。このステ
ップSS94判別結果が“Yes”のときには、ステッ
プSS96に進んで高確率フラグが“1”に設定されて
ステップSS98に進み、一方、“No”のときには、
該ステップSS96をスキップして、ステップSS98
に進む。尚、上述のように高確率フラグが一旦“1”に
設定されると、これ以降に行われる可変表示ゲームの
「当り判定」の確率が高められ、「大当り」が発生し易
くなる(高確率)。この「高確率」は、例えば実際に
「大当り」が発生するまで保持される。
When the “step” number is “14” or “15” in “block 2” (FIG. 41),
“Stop result determination process” shown in FIG. 49 (STEP 1
4, STEP 15) is performed. When this determination processing is started, first, in step SS84, "symbol determination processing" (JUDG10) described later is performed, and the next step SS84
At 86, it is determined whether or not the result of this determination is "big hit". When the result of this determination is “No”,
This routine ends, and “normal processing” (STEP 10)
After skipping to steps SS30 and SS32 and executing this, the process proceeds to “Phase 4”. On the other hand, when the result of the determination in step SS86 is "Yes", that is, when the determined symbol is a "big hit" symbol, initialization of the number of hitting operations (the number of cycles) is performed in step SS88. In step SS90, the step information of the fanfare is set, and then the lucky number information is set (step SS92), and it is determined whether or not the symbol causing the "big hit" is the "lucky number". (Step SS94). If the determination result in step SS94 is "Yes", the process proceeds to step SS96, where the high-probability flag is set to "1", and proceeds to step SS98.
Step SS96 is skipped, and step SS98 is skipped.
Proceed to. Note that once the high probability flag is set to “1” as described above, the probability of “hit determination” in a variable display game to be performed thereafter is increased, and a “big hit” is more likely to occur (high probability). ). This “high probability” is held until a “big hit” actually occurs, for example.

【0121】次のステップSS98では、今回の「大当
り」が「ラッキーナンバー」での当りであるか否かの判
定がなされ、“No”のときにはステップSS100で
通常の「大当り」を表わすファンファーレ音データが設
定されて、この設定データに基づいて、ステップSS1
04の“音出力設定処理”(SNDSET)が図44に
示す手順に従って行われる。一方、ステップSS98の
判別結果が“Yes”のときにはステップSS102
で、スーパーリーチファンファーレ音のデータ設定が行
われ、この設定データに基づいて上記ステップSS10
4が実行される。かかる音出力設定処理が終了すると、
その後図43に示した通常処理(STEP10)のステ
ップSS30,SS32にスキップしてこれが実行され
た後、“フェイズ4”に移行する。
In the next step SS98, it is determined whether or not the current "big hit" is a hit with a "lucky number". Is set, and based on the setting data, step SS1
04 "Sound output setting process" (SNDSET) is performed according to the procedure shown in FIG. On the other hand, if the decision result in the step SS98 is "Yes", a step SS102 is executed.
The data setting of the super reach fanfare sound is performed.
4 is executed. When the sound output setting process is completed,
Thereafter, the process skips to steps SS30 and SS32 of the normal process (STEP 10) shown in FIG. 43, and after this is executed, shifts to “Phase 4”.

【0122】図50はこの時点で設定されている「ステ
ップ」番号が「17」又は「18」のときに実行される
“ファンファーレ動作の終了監視処理”(STEP1
7)、“インターバル動作後半の終了監視処理”(ST
EP18)のプログラムを示すフローチャートである。
処理がこのプログラムに移行すると、先ず、ステップS
S106で大当り動作回数のカウント値(サイクル数)
が更新され、大入賞口52への入賞数のカウント数が初
期化される(ステップSS108)。次のステップSS
110ではRAMの表示器制御領域に上記大当り動作回
数(サイクル数)及びこの時点でのカウント数が設定さ
れ、ステップSS112で継続入賞フラグが初期化さ
れ、しかる後、ステップSS114で当該「大当り」の
サイクルが最終サイクル(16サイクル目)であるか否
かが判別される。この判別結果が“No”であるうち
は、ステップSS116に進んで「大当り」のステップ
情報が設定され、一方、大当り動作が最終サイクルとな
って上記判別結果が“Yes”に転じたときには、ステ
ップSS118に進んで「大当り」の最終サイクルのス
テップ情報が設定されて、その後、図43に示す通常処
理(STEP10)のステップSS30,SS32にス
キップし、その後、“フェイズ4”に移行する。
FIG. 50 shows the "end monitoring process of fanfare operation" executed when the "step" number set at this time is "17" or "18" (STEP 1).
7), “End monitoring process in the latter half of interval operation” (ST
It is a flowchart which shows the program of EP18).
When the processing shifts to this program, first, step S
At S106, the count value of the number of big hit operations (the number of cycles)
Is updated, and the count of the number of winnings to the special winning opening 52 is initialized (step SS108). Next step SS
At 110, the number of big hit operations (the number of cycles) and the count at this time are set in the display control area of the RAM, and a continuous winning flag is initialized at step SS112. Then, at step SS114, the "big hit" is set. It is determined whether or not the cycle is the last cycle (16th cycle). While the determination result is “No”, the process proceeds to step SS116 to set the step information of “big hit”. On the other hand, when the big hit operation becomes the last cycle and the determination result turns to “Yes”, the step Proceeding to SS118, the step information of the last cycle of "big hit" is set, and then skip to steps SS30 and SS32 of the normal processing (STEP10) shown in FIG. 43, and then proceed to "Phase 4".

【0123】図51は設定されている「ステップ」番号
が「19」又は「1A」のときに実行される、“継続前
の大当り動作処理”(STEP19)、“継続後大当り
動作処理”(STEP1A)のプログラムを示すフロー
チャートである。「ステップ」番号が「19」であると
きには、“ブロック2”の「ステップ」による分岐(ス
テップS1070)の実行によって、このプログラムの
ステップSS120からその処理が開始される。ステッ
プSS120では、この時点で「大当り」遊技状態が最
終サイクルとなっているか否かが判別される。この判別
結果が“No”であるうちは、ステップSS122に進
んで通常の「大当り終了」のコマンドが設定され、この
判別結果が“Yes”に転じたならば、ステップSS1
24に進んで最終サイクルでの「大当り最終サイクルの
表示」のコマンドが設定され、その後ステップSS12
6に進む。ステップSS126では有効時間のステップ
情報が設定され、その後、ステップSS132にてRA
Mの表示器制御領域に上記コマンドが設定され、前述の
通常処理(STEP10)のステップSS30,SS3
2にスキップして、その後、“フェイズ4”に移行す
る。
FIG. 51 shows the "big hit operation process before continuation" (STEP 19) and the "big hit operation process after continuation" (STEP 1A) executed when the set "step" number is "19" or "1A". 3) is a flowchart showing a program. When the “step” number is “19”, the processing is started from step SS120 of this program by executing the branch by “step” of “block 2” (step S1070). In step SS120, it is determined whether or not the "big hit" gaming state is in the final cycle at this time. While the determination result is “No”, the process proceeds to step SS122, where a normal “big hit end” command is set. If the determination result is “Yes”, the process proceeds to step SS1.
In step 24, the command of "display of jackpot final cycle" is set in the last cycle.
Proceed to 6. In step SS126, step information of the valid time is set, and then, in step SS132, RA
The above command is set in the display control area of M, and the steps SS30 and SS3 of the above-described normal processing (STEP 10) are performed.
Skip to 2, and then go to "Phase 4".

【0124】一方、設定されている「ステップ」番号が
「1A」のときには、上記分岐処理によって、該プログ
ラムのステップSS128よりその処理が行われる。こ
のステップSS128では、インターバルのステップ情
報が設定され、次いでインターバルのコマンドが設定さ
れ、その後、前記ステップSS132に進んで、表示器
制御領域にそのコマンドが設定され、その後、通常処理
のステップSS30,SS32にスキップして、“フェ
イズ4”に移行する。
On the other hand, when the set "step" number is "1A", the above-described branching process is performed from step SS128 of the program. In this step SS128, the step information of the interval is set, then the command of the interval is set, and thereafter, the process proceeds to step SS132, where the command is set in the display control area, and thereafter, the steps SS30 and SS32 of the normal processing are performed. To “Phase 4”.

【0125】図52は“ブロック2”実行時に設定され
ている「ステップ」番号が「1B」又は「1C」のとき
に実行される“有効時間の終了監視処理”(STEP1
B)、“インターバル前半の監視処理”(STEP1
C)のプログラムフローチャートである。このプログラ
ムでは「ステップ」番号が「1B」のときには、ステッ
プSS134からその処理が開始される。このステップ
SS134では大当り終了動作のステップ情報が設定さ
れ、次いで継続入賞フラグの初期化(ステップSS13
6)が行われた後、ステップSS138で、テンカウン
ト検出器に入力信号の立上りがあったか否かが判別され
る。この判別結果が“No”のときには何らかの不正が
行われたと判断してステップSS140に進んでノーカ
ウント不正フラグが設定され、“Yes”のときには該
ステップSS140をスキップして、前述した図43の
通常処理(STEP10)のステップSS30,SS3
2に進み、その後“フェイズ4”に移行する。一方、
「ステップ」番号が「1C」のときには、ステップSS
142にてインターバルのステップ情報の設定が行わ
れ、その後、前記ステップSS136以降の処理が行わ
れる。
FIG. 52 shows the "effective time end monitoring process" (STEP 1) executed when the "step" number set when "block 2" is executed is "1B" or "1C".
B), “Monitoring process in the first half of interval” (STEP 1)
It is a program flowchart of C). In this program, when the “step” number is “1B”, the process is started from step SS134. In this step SS134, the step information of the big hit end operation is set, and then the continuous winning flag is initialized (step SS13).
After performing 6), it is determined in step SS138 whether or not the input signal has risen in the ten count detector. When the result of this determination is “No”, it is determined that some kind of tampering has been performed, and the process proceeds to step SS140, where a no-count tampering flag is set. Steps SS30 and SS3 of processing (STEP10)
Proceed to 2 and then to “Phase 4”. on the other hand,
When the “step” number is “1C”, the step SS
At step 142, step information of the interval is set, and thereafter, the processing of step SS136 and thereafter is performed.

【0126】図53は「ステップ」番号が「16」又は
「1D」のときに実行される、“ハズレ動作処理”(S
TEP1D)、“大当り終了動作の終了監視処理”(S
TEP16)のプログラムフローチャートである。「ス
テップ」が「1D」のときには、本プログラムは、ステ
ップSS143から実行される。ステップSS143で
は先ず、ラッキーナンバーフラグが“1”であるか否か
が判別される。この判別結果が“Yes”のときには、
高確率フラグが“1”に設定され(ステップSS14
4)、その後ステップSS146に進む。ステップSS
146では、入賞記憶があるか否かが判別され、判別結
果が“No”のときには、ステップSS148で該通常
動作のステップ情報が設定され、その後前述の通常処理
(STEP10)のステップSS32にスキップしてそ
の後“フェイズ4”に移行する。一方、ステップSS1
46の判別結果が“Yes”のとき(入賞記憶有り)に
は、前述の通常処理(STEP10;図43)のステッ
プSS2にスキップし、当該通常処理の終了後に“フェ
イズ4”に移行するようになっている。尚、「ステッ
プ」番号が「16」のときには、前記ステップSS14
6からその処理が行われる。
FIG. 53 shows a "losing operation process" (S) executed when the "step" number is "16" or "1D".
TEP1D), "Big hit end operation end monitoring process" (S
It is a program flowchart of TEP16). When “step” is “1D”, the present program is executed from step SS143. In step SS143, first, it is determined whether or not the lucky number flag is "1". When the result of this determination is “Yes”,
The high probability flag is set to "1" (step SS14).
4) Then, proceed to step SS146. Step SS
In 146, it is determined whether or not there is a winning memory. If the determination result is "No", the step information of the normal operation is set in step SS148, and thereafter, the process skips to step SS32 of the above-described normal processing (STEP 10). Then, shift to “Phase 4”. On the other hand, step SS1
If the result of the determination in step 46 is "Yes" (the winning memory is present), the process skips to step SS2 of the above-described normal processing (STEP 10; FIG. 43), and shifts to "Phase 4" after the end of the normal processing. Has become. When the “step” number is “16”, the step SS14
The processing is performed from 6.

【0127】図54は図41に示した“特図ゲーム処理
(ブロック2)”での分岐により行われる上述した“通
常動作処理”(STEP10)〜“大当り終了動作の終
了監視処理”(STEP1D)の全体の流れを示すフロ
ーチャートである。特図ゲーム処理が開始されると、先
ず、通常動作処理(STPE10)よりその処理が行わ
れて、特図(可変表示装置30による表示図柄)の変動
が開始され、STEP11に移行して(1)、自動停止
時間の終了監視処理が行われる。自動停止時間が終了す
るとSTEP12に移行して(2)、第一図柄(左図
柄)の停止監視処理が行われる。左図柄が停止されると
STEP13に移行して(3)、第二図柄(中図柄)の
停止監視、及びリーチ判定処理が行われる。そして、リ
ーチ判定の結果リーチ以外のときにはSTEP14に移
行して(4)、右図柄の停止及び停止結果の判定処理
(リーチ以外)が行われ、リーチのときにはSTEP1
5に移行して(5)、同様に、右図柄の停止及び停止結
果の判定処理(リーチ時)が行われる。
FIG. 54 shows the above-mentioned “normal operation process” (STEP 10) to “big hit end operation end monitoring process” (STEP 1D) performed by branching in the “special figure game process (block 2)” shown in FIG. 5 is a flowchart showing an overall flow of the process. When the special figure game processing is started, first, the processing is performed from the normal operation processing (STPE10), the fluctuation of the special figure (displayed symbol by the variable display device 30) is started, and the process proceeds to STEP11 (1). ), An automatic stop time end monitoring process is performed. When the automatic stop time ends, the flow shifts to STEP12 (2), and the stop monitoring processing of the first symbol (left symbol) is performed. When the left symbol is stopped, the process proceeds to STEP 13 (3), where the stop monitoring of the second symbol (middle symbol) and the reach determination process are performed. When the reach determination result is other than reach, the process proceeds to STEP 14 (4) to stop the right symbol and determine the stop result (other than reach).
Then, the process goes to 5 (5), and similarly, the stop processing of the right symbol and the judgment processing of the stop result (at the time of reach) are performed.

【0128】上記STEP14又はSTEP15での、
図柄停止結果の判定により「ハズレ」との判断がなされ
たときにはSTEP16に移行して(6),(6)、ハ
ズレ動作処理が行われる。そして、ハズレ動作が終了す
ると、以後の特図ゲーム処理(BLOCK2)では再び
STEP10より処理がなされる(7)。
At the above STEP14 or STEP15,
When it is determined that the game is "losing" by the determination of the symbol stop result, the process proceeds to STEP16 (6), (6), and the losing operation process is performed. Then, when the losing operation is completed, in the subsequent special figure game processing (BLOCK2), the processing is performed again from STEP 10 (7).

【0129】一方、STEP15での図柄停止結果の判
定により「大当り」との判断がなされたときにはSTE
P17に移行して(8)、ファンファーレ動作の終了監
視処理が行われる。このファンファーレ動作が終了する
とSTEP19に移行して(9)、継続前の大当り動作
処理が行われる。この処理中に、継続入賞口への遊技球
の流入(継続条件成立)が検知されるとSTEP1Aに
移行して(11)継続後の大当り動作処理が開始され、
この大当り動作処理(STEP1A)が終了するとST
EP1Cに移行して(12)、インターバル前半の終了
監視処理が行われる。一方、STEP19での継続前の
大当り動作処理が終了するまでに、上述の継続条件が成
立しなかったときにはSTEP1Bに移行して(1
3)、継続入賞検出器の有効時間の終了監視処理が行わ
れる。この有効時間の終了監視処理中に、上記継続条件
が成立した場合には前記STEP1Cに移行して(1
4)、インターバル前半の終了監視処理が行われる。こ
のインターバル前半の終了監視処理において、上記継続
入賞検出器の有効時間が経過すると、STEP18に移
行して(15)、インターバル動作後半の監視処理が行
われる。そして、インターバル時間が経過すると、前述
のSTEP19に移行して(16)、再び継続前の大当
り動作処理が行われる。このように、大当り動作が繰返
される中で、上述の継続条件が成立する前に上記有効時
間が経過したときには、処理は、STEP1BからST
EP1Dに移行し(17)、大当り終了動作の終了監視
処理がなされ、その後の特図ゲーム処理(BLOCK
2)でSTEP10より処理がされる(18)。尚、大
当りが最終サイクルのときは、STEP18でその旨が
検知され、次のサイクルに移行しないようになってい
る。又、継続条件が成立せずに大当りが終了したとき、
又は、最終サイクルとなって大当りが終了したときに、
前述の入賞記憶値がある場合には、当該特図ゲーム処理
(BLOCK2)では、その処理がSTEP11より開
始されるようになっている(19)。
On the other hand, if it is determined that a "big hit" has been determined in the symbol stop result in STEP 15, the STE
The process shifts to P17 (8), and a fanfare operation end monitoring process is performed. When the fanfare operation is completed, the process proceeds to STEP19 (9), and the big hit operation process before the continuation is performed. During this process, when the inflow of the game ball into the continuous winning opening (continuation condition is satisfied) is detected, the process shifts to STEP 1A, and the big hit operation process after the continuation is started,
When the big hit operation processing (STEP 1A) ends, ST
The process shifts to EP1C (12), and the end monitoring process in the first half of the interval is performed. On the other hand, if the above-mentioned continuation condition is not satisfied before the big hit operation process before the continuation in STEP 19 is completed, the process shifts to STEP 1B (1
3) A process of monitoring the end of the effective time of the continuous winning detector is performed. If the above continuation condition is satisfied during the validity time end monitoring process, the process proceeds to STEP 1C (1).
4), the end monitoring process in the first half of the interval is performed. In the end monitoring process of the first half of the interval, when the valid time of the continuous winning detector elapses, the process proceeds to STEP 18 (15), and the monitoring process of the second half of the interval operation is performed. After the elapse of the interval time, the process shifts to the above-described STEP 19 (16), and the big hit operation process before the continuation is performed again. As described above, if the valid time elapses before the continuation condition is satisfied while the big hit operation is repeated, the processing proceeds from STEP 1B to ST 1
The process shifts to EP1D (17), where a big hit end operation end monitoring process is performed, followed by a special figure game process (BLOCK).
In step 2), processing is performed from step 10 (18). Incidentally, when the big hit is the last cycle, the fact is detected in STEP 18 so that the process does not shift to the next cycle. Also, when the jackpot ends without the continuation condition being satisfied,
Or, when the jackpot ends in the last cycle,
If there is the above-mentioned winning memorized value, in the special figure game process (BLOCK2), the process is started from STEP11 (19).

【0130】次に、“フェイズ3”(図39)のステッ
プS266で実行されるソレノイドA,B励磁処理(B
LOCK3)について、図55のフローチャートに従っ
て説明する。この“BLOCK3”処理は前述したイベ
ントカウンタの値が「2」のときに実行されるものでこ
の処理が開始されると、先ず、ステップS1102でR
AMの出力域にソレノイドAのオフ(消磁)情報が設定
され、次いでステップS1104で「大当り」が発生し
ているか否かが判別される。この判別結果が“Yes”
のときにはステップS1106にて上記出力域にソレノ
イドAのオン(励磁)情報が設定され、その後ステップ
S1108に進む。一方、判別結果が“No”のときに
は、該ステップS1106をスキップしてステップS1
108に進む。これにより、「大当り」状態で変動入賞
装置50の可動部材51,51が回動されて大入賞口5
2が開放される(図6に示す状態)。
Next, the solenoid A, B excitation process (B) executed in step S266 of "Phase 3" (FIG. 39)
LOCK3) will be described with reference to the flowchart in FIG. This "BLOCK3" process is executed when the value of the event counter is "2". When this process is started, first, at step S1102, R
The OFF (demagnetization) information of the solenoid A is set in the output range of AM, and then it is determined in step S1104 whether a "big hit" has occurred. The result of this determination is “Yes”
In step S1106, the ON (excitation) information of the solenoid A is set in the output area in step S1106, and the process proceeds to step S1108. On the other hand, when the determination result is “No”, the step S1106 is skipped and the step S1
Proceed to 108. Thereby, the movable members 51, 51 of the variable winning device 50 are rotated in the "big hit" state, and
2 is released (the state shown in FIG. 6).

【0131】次のステップS1108ではRAMの出力
域にソレノイドBのオフ情報が設定され、次のステップ
S1110にてこの時点で継続入賞フラグがオンである
か(“1”であるか)否かが判別される。この判別結果
が“Yes”のときにはステップS1112にて出力域
にソレノイドBのオン情報が設定され、その後、ステッ
プS1114に進む。一方、判別結果が“No”のとき
には前記ステップS1112をスキップしてステップS
1114に進む。この結果、一旦継続条件が成立する
と、当該継続入賞口53Aが閉塞レバー56aによって
塞がれることとなる(図7参照)。
In the next step S1108, the OFF information of the solenoid B is set in the output area of the RAM. In the next step S1110, it is determined whether or not the continuous winning flag is on at this time (whether or not it is "1"). Is determined. If the result of this determination is "Yes", in step S1112 the on information of the solenoid B is set in the output area, and thereafter the flow proceeds to step S1114. On the other hand, when the determination result is “No”, the step S1112 is skipped and the step S1112 is skipped.
Proceed to 1114. As a result, once the continuation condition is satisfied, the continuation winning port 53A is closed by the closing lever 56a (see FIG. 7).

【0132】次の、ステップS1114では、ステップ
番号が「0」であるか否かが判別される。そして、その
値が「0」以外のときにはステップS1116にて始動
入賞検出器の情報制御を行うためのRAMのポインタ領
域に記憶された値が「2」以上であるか否かが判別さ
れ、判別結果が“No”のときにはそのまま、ステップ
S1130に進み、図56に示す“装飾切換処理”(U
PDATE)が行われた後、“フェイズ4”に移行す
る。一方、前記ステップS1116の判別結果が“Ye
s”のときには(ポインタが「2」以上)、ステップS
1118にて「ステップ」番号が「0」に設定され、ス
テップS1126で当該「ステップ」番号の格納が行わ
れた後、ステップS1128で、ステップS1130の
処理で用いられるタイマがクリアされた後、ステップS
1130にて装飾切換処理(UPDATE)が行われ、
その後、“フェイズ4”に移行する。
At the next step S1114, it is determined whether the step number is "0" or not. If the value is other than "0", it is determined in step S1116 whether or not the value stored in the pointer area of the RAM for controlling the information of the start winning detector is "2" or more. If the result is “No”, the process directly proceeds to step S1130, and the “decoration switching process” (U
After (PDATE) is performed, the process proceeds to “Phase 4”. On the other hand, if the result of the determination in step S1116 is “Ye
s "(pointer is" 2 "or more), step S
After the “step” number is set to “0” in 1118, the “step” number is stored in step S1126, and in step S1128, the timer used in the processing in step S1130 is cleared. S
At 1130, a decoration switching process (UPDATE) is performed.
Thereafter, the process proceeds to “Phase 4”.

【0133】又、前記ステップS1114の判別結果が
“Yes”(ステップ番号が「0」)のときには、ステ
ップS1120以降の処理が行われる。即ち、ステップ
S1120では始動入賞検出器の記憶(立上がり記憶)
があるか否かが判別される。この判別結果が“No”の
ときには、続くステップS1122〜S1128をスキ
ップして、“装飾切換処理”(UPDATE)に進み、
その後、“フェイズ4”に移行する。一方、前記ステッ
プS1120の判別結果が“Yes”のときには、ステ
ップS1122で始動入賞口への入賞記憶値が更新さ
れ、更にステップS1124で「ステップ」番号が
「1」に設定され、その後「ステップ」番号の格納(ス
テップS1126)、上記タイマのクリア(ステップS
1128)が行われた後、“装飾切換処理”(UPDA
TE)が行われ、その後“フェイズ4”に移行する。
When the result of the determination in step S1114 is "Yes" (the step number is "0"), the processing from step S1120 is performed. That is, in step S1120, the start winning detector is stored (rise storage).
It is determined whether or not there is. When the result of this determination is “No”, the subsequent steps S1122 to S1128 are skipped and the process proceeds to “decoration switching processing” (UPDATE),
Thereafter, the process proceeds to “Phase 4”. On the other hand, when the result of the determination in step S1120 is “Yes”, the winning storage value to the starting winning opening is updated in step S1122, and the “step” number is set to “1” in step S1124. The number is stored (step S1126), and the timer is cleared (step S1126).
1128), the “decoration switching process” (UPDA)
TE) is performed, and then the process proceeds to “Phase 4”.

【0134】図56は“BLOCK3”のステップS1
130、後述の“BLOCK4”のステップS1136
等で実行される“装飾切換処理”(UPDATE)のサ
ブルーチンを表わすフローチャートである。このルーチ
ンが開始されると、先ず、ステップSS302でRAM
のデータ領域のアドレスの算出が行われ、次いで“BL
OCK3”処理,“BLOCK4”処理で用いられるタ
イマの更新(ステップSS304)が行われる。次のス
テップSS306では、該タイマがカウントする規定時
間が経過したか否かが判別され、この判別結果が“N
o”であるうちは、そのままステップSS312に進
む。一方、上記規定時間が経過すると(判別結果が“Y
es”)、タイマが初期値にセットされ(ステップSS
308)、ポインタの更新が行われ(ステップSS31
0)、その後ステップSS312に進む。次のステップ
SS312では、上記更新されたポインタの値が上限値
となっているか否かが判別され、判別結果が“No”で
あるうちはそのままステップSS316に進み、この時
点で設定されているポインタの値に応じてテーブルより
アドレスが取り出される。一方、ポインタの更新により
その値が上限値となって前記ステップSS312の判別
結果が“Yes”に転じると、ステップSS314でポ
インタの初期化が行われ、次のステップSS316で初
期化されるポインタの値に応じてアドレスが取り出さ
れ、その後、本ルーチンを終了するようになっている。
FIG. 56 shows the step S1 of "BLOCK3".
130, step S1136 of "BLOCK4" described later
It is a flowchart showing a subroutine of "decoration switching processing" (UPDATE) executed in the process shown in FIG. When this routine is started, first, in step SS302, the RAM
The address of the data area is calculated, and then "BL
The timer used in the "OCK3" process and the "BLOCK4" process is updated (step SS304), and in the next step SS306, it is determined whether or not the specified time counted by the timer has elapsed, and the result of this determination is " N
If it is “o”, the process proceeds directly to step SS312.
es "), the timer is set to the initial value (step SS
308), and the pointer is updated (step SS31).
0), and then proceed to step SS312. In the next step SS312, it is determined whether or not the updated pointer value has reached the upper limit value. If the determination result is "No", the process directly proceeds to step SS316, and the pointer set at this time is determined. The address is extracted from the table according to the value of. On the other hand, when the value of the pointer is updated to the upper limit value and the determination result of step SS312 turns to “Yes”, the pointer is initialized in step SS314, and the pointer initialized in step SS316 is set. The address is taken out according to the value, and then this routine is terminated.

【0135】次に“フェイズ3”(図39)のステップ
S268で実行される、ランプ・LED制御処理(BL
OCK4)のプログラムフローチャートである。この
“BLOCK4”処理は、イベントカウンタが「3」の
ときに実行されるもので、この処理が開始されると、先
ず、ステップS1132で装飾表示タイマが更新され、
ステップS1134で各種ランプの制御情報が設定され
る。次のステップS1136では、前述の“装飾切換処
理”(UPDATE)が行われ、ステップS1138で
は点灯データが取出される。続いてステップS1140
では、大当り動作中であるか否かが、ステップS114
0では高確率中であるか否かが順次判別される。
Next, the lamp / LED control processing (BL) executed in step S268 of "Phase 3" (FIG. 39)
It is a program flowchart of OCK4). This "BLOCK4" process is executed when the event counter is "3". When this process is started, first, the decoration display timer is updated in step S1132,
In step S1134, control information of various lamps is set. In the next step S1136, the above-described “decoration switching process” (UPDATE) is performed, and in step S1138, lighting data is extracted. Subsequently, step S1140
In step S114, it is determined whether or not the big hit operation is being performed.
At 0, it is sequentially determined whether or not a high probability is in progress.

【0136】前記ステップS1140の判別結果が“N
o”で且つステップS1142の判別結果が“Yes”
のとき、未だ大当り動作が開始されず、このとき「高確
率」が設定されているならば、ステップS1144に進
んで「高確率」中であることを示すべく、ランプL1〜
4、表示部31A〜31Dが256msec毎に交互に点滅
される処理が行われ、しかる後、このデータがRAM出
力域に設定されて、“フェイズ4”に移行する。一方、
前記ステップS1140が“Yes”又は前記ステップ
S1142が“No”のときには、ステップS1144
をスキップして、前記ステップS1146に進んでデー
タの設定が行われ、その後、“フェイズ4”に移行す
る。
If the result of the determination in step S1140 is "N
o "and the determination result of step S1142 is" Yes "
At this time, the jackpot operation has not been started yet, and if "high probability" has been set at this time, the process proceeds to step S1144 to indicate that "high probability" is being performed.
4. A process of alternately blinking the display units 31A to 31D every 256 msec is performed. Thereafter, this data is set in the RAM output area, and the process shifts to "Phase 4". on the other hand,
When the step S1140 is “Yes” or the step S1142 is “No”, the step S1144 is performed.
Is skipped, the process proceeds to step S1146 to set data, and then the process proceeds to “Phase 4”.

【0137】次に、遊技機に設けられた表示器制御及び
音編集出力を行う“フェイズ4”での処理について図5
8〜図73を参照して説明する。これらの図のうち、図
58は“フェイズ4”の前半をなす“PHASE4”処
理のプログラムフローチャート、図59はその中盤をな
す“SNDSEL”処理のプログラムフローチャート、
図60はその後半をなす“SNDPRC”処理のプログ
ラムフローチャートである。
Next, the processing in “Phase 4” for controlling the display unit provided in the gaming machine and performing sound editing and output will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIGS. Among these figures, FIG. 58 is a program flowchart of the “PHASE4” process which forms the first half of “Phase 4”, FIG. 59 is a program flowchart of the “SNDSEL” process which forms the middle stage thereof,
FIG. 60 is a program flowchart of the "SNDPRC" process which forms the latter half.

【0138】この“フェイズ4”処理は、図29に示し
たゼネラルフローのステップS38(表示処理),S4
0(音編集,出力処理)に相当するものであり、このプ
ログラムが開始されると、先ず、図58のステップS3
02にて「ステップ」番号の切換があったか否かが判別
される。この判別結果が“Yes”のときにはステップ
S304にて上記切換えられた「ステップ」番号に基づ
いてコマンドデータが取り出され、次のステップS30
6でコマンドの設定が禁止されているか否かが判別され
る。この判別結果が“No”のときにはステップS30
8でRAMの表示器制御領域に上記取出されたコマンド
が設定され、ステップS310に進む。一方、前記ステ
ップS302の判別結果が“No”のとき、又は前記ス
テップS306の判別結果が“Yes”のときにはその
まま、ステップS310に進む。
This "Phase 4" process is performed in steps S38 (display process) and S4 of the general flow shown in FIG.
0 (sound editing and output processing). When this program is started, first, in step S3 of FIG.
At 02, it is determined whether or not the “step” number has been switched. When the determination result is “Yes”, the command data is extracted based on the switched “step” number in step S304, and the next step S30
At 6, it is determined whether the setting of the command is prohibited. When the result of this determination is "No", step S30 is executed.
In step 8, the extracted command is set in the display control area of the RAM, and the flow advances to step S310. On the other hand, when the result of the determination in step S302 is “No”, or when the result of the determination in step S306 is “Yes”, the process proceeds to step S310.

【0139】ステップS310では、データ転送中であ
るか否かが判別され、データ転送中であれば(判別結果
が“Yes”)、後述のステップS328にスキップす
る。一方、転送中でないときには(判別結果が“N
o”)、次いで不正動作中であるか否かが判別される。
この判別結果が“Yes”のときには、ステップS31
6〜S322を実行することなく、ステップS314で
不正中を表わす不正コマンドが上記制御領域に設定さ
れ、その後、ステップS324以降の処理に進む。一
方、前記ステップS312の判別結果が“No”のとき
には、ステップS316にて、優先データの転送要求が
あるか否かが判別される。この判別結果が“Yes”の
ときには、ステップS318〜S322をスキップし
て、ステップS324に進む。これに対し、前記ステッ
プS316の判別結果が“No”のときには、更にステ
ップS318で全ての優先データに関する検査が終了し
たか否かが判別される。この判別結果が“No”である
うちは前記ステップS316に戻ってその判別が繰返し
実行される。全ての優先データの検査が終了すると、ス
テップS318の判別結果が“Yes”に転じ、スキャ
ンカウンタの更新(ステップS320)、該当転送デー
タの取出し(ステップS322)が順次行われ、その
後、ステップS324に進む。
In step S310, it is determined whether or not data is being transferred. If data is being transferred (the determination result is "Yes"), the flow skips to step S328 described later. On the other hand, when the transfer is not in progress (the determination result is “N
o "), then, it is determined whether or not an illegal operation is being performed.
If the determination result is “Yes”, the process proceeds to step S31.
Without executing steps 6 to S322, an unauthorized command indicating that an unauthorized operation is being performed is set in the control area in step S314, and then the process proceeds to step S324 and subsequent steps. On the other hand, when the result of the determination in step S312 is “No”, it is determined in step S316 whether or not there is a request to transfer priority data. When the result of this determination is “Yes”, the process skips steps S318 to S322 and proceeds to step S324. On the other hand, when the result of the determination in step S316 is "No", it is further determined in step S318 whether or not the inspection for all priority data has been completed. While the determination result is “No”, the process returns to step S316, and the determination is repeatedly performed. When the inspection of all priority data is completed, the determination result of step S318 changes to "Yes", the scan counter is updated (step S320), and the corresponding transfer data is taken out (step S322). move on.

【0140】ステップS324ではデータ転送中である
ことを示す転送中フラグが“1”に設定され、次のステ
ップS326では転送データがRAMに設定される。そ
して次のステップS328では転送データの取出しが行
われ、更にタイマの更新(ステップS330)が行われ
た後、該タイマがカウントした時間が60msecを越えた
か否かが判別される。前回のタイマクリア時(ステップ
S334)より60msecが経過しているならば、ステッ
プS334で該タイマが再びクリアされ、次のステップ
S336でデータ転送途中フラグがクリアされてステッ
プS338に進む。一方、前記ステップS332の判別
結果が“No”のときには、ステップS338に進み、
タイマクリアから8msec経過したか否かが判別され、次
のステップS340では50msec経過したか否かが判別
される。タイマがクリアされてから未だ8msecが経過し
ていないときにはステップS340,S342をスキッ
プしてステップS344に進む。又、タイマがクリアさ
れてから8msecが経過し、未だ50msec経過していない
ときには(ステップS340が“No”)、ステップS
342にてストローブ信号がセットされ、その後ステッ
プS344に進む。一方、タイマのクリアから50msec
が経過すると、再び、ステップS342をスキップし
て、ステップS344以降の処理に進む。ステップS3
34では、RAMの出力域にこの時点での転送データが
セットされ、次いで始動入賞検出器の立上がり(エッ
ジ)情報の初期化(ステップS346)、リフレッシュ
レジスタの値の記憶が行われ(ステップS348)、そ
の後、図59に示す“SNDSEL”処理に移る。
In step S324, a transfer flag indicating that data is being transferred is set to "1", and in the next step S326, the transfer data is set in the RAM. Then, in the next step S328, the transfer data is taken out, and after the timer is updated (step S330), it is determined whether or not the time counted by the timer exceeds 60 msec. If 60 msec has elapsed since the previous timer was cleared (step S334), the timer is cleared again in step S334, the data transfer halfway flag is cleared in the next step S336, and the flow advances to step S338. On the other hand, if the decision result in the step S332 is “No”, the process proceeds to a step S338,
It is determined whether 8 msec has elapsed since the timer was cleared, and in the next step S340, it is determined whether 50 msec has elapsed. If 8 msec has not yet elapsed since the timer was cleared, steps S340 and S342 are skipped and the process proceeds to step S344. If 8 msec has elapsed since the timer was cleared and 50 msec has not yet elapsed ("No" in step S340), step S340 is executed.
At 342, a strobe signal is set, and thereafter, the flow proceeds to step S344. On the other hand, 50msec after clearing the timer
Has elapsed, step S342 is skipped again and the process proceeds to step S344 and subsequent steps. Step S3
At 34, the transfer data at this time is set in the output area of the RAM, then the rising (edge) information of the start winning detector is initialized (step S346), and the value of the refresh register is stored (step S348). Then, the process proceeds to the "SNDSEL" process shown in FIG.

【0141】処理が“SNDSEL”処理に移行する
と、先ず、“フェイズ3”の分岐処理で用いられるイベ
ントカウンタ(EVENT)の更新が行われ(ステップ
S350)、次いで、当該イベントカウンタに基づいて
該当チャネルのアドレスの算出(ステップS352)、
不正音の音制御領域の設定(ステップS354)が行わ
れ、その後、不正動作中であるか否かが判別される(ス
テップS356)。この時点で、不正動作中であれば、
続くステップS358〜S362をスキップして、後述
の“SNDPRC”処理(図60)に移る。
When the processing shifts to the “SNDSEL” processing, first, an event counter (EVENT) used in the branch processing of “Phase 3” is updated (step S350), and then the corresponding channel is updated based on the event counter. Calculation of the address (step S352),
The sound control area of the unauthorized sound is set (step S354), and thereafter, it is determined whether or not the unauthorized operation is being performed (step S356). At this point, if you ’re in the wrong hands,
The subsequent steps S358 to S362 are skipped, and the process proceeds to the “SNDPRC” process (FIG. 60) described later.

【0142】一方、前記ステップS356の判別結果が
“No”のときにはステップS358で玉貸音の制御領
域が設定され、次のステップS360で玉貸音を出力す
べきタイミングであるか否かが判別される。そして、出
力すべきタイミングとなっているとき(判別結果が“Y
es”)にはステップS362をスキップして、“SN
DPRC”処理に移り、玉貸音を出力すべきタイミング
でないときには、ステップS362で特図の音制御領域
が設定され、その後“SNDPRC”処理に移る。
On the other hand, if the decision result in the step S356 is "No", the control area of the ball lending sound is set in the step S358, and in the next step S360, it is determined whether or not it is the timing to output the ball lending sound. Is done. Then, when it is time to output (when the determination result is “Y
es ") skips step S362 and returns" SN
The process proceeds to "DPRC" process, and when it is not the timing to output the ball lending sound, the sound control area of the special map is set in step S362, and thereafter, the process proceeds to "SNDPRC" process.

【0143】“フェイズ4”の処理が、図60に示す
“SNDPRC”処理に移ると、先ずステップS364
で音出力処理が実行中であるか否かが判別される。この
判別結果が“No”のときには、これより音出力処理を
開始させるべくステップS366で該当チャネルが音デ
ータを出力中であることを示すフラグ“EXECBI
T”が“1”に設定され、ステップS368で“ポイン
タ”の初期化が行われて、後述のステップS376にス
キップする。一方、前記ステップS364の判別結果が
“Yes”のときには、後述のステップS386で所定
値にセットされるタイマの更新が行われ(ステップS3
70)、ステップS372に進んで該タイマが規定時間
経過を示しているか否かが判別される。尚、この規定時
間はATTデータ(音出力データ)を更新するタイミン
グを決定するためのものである。この判別結果が“N
o”であるうちは、ステップS374〜S410を全て
スキップして、後述のステップS412に移る。上記規
定時間が経過してこの判別結果が“Yes”に転じる
と、ステップS374以降の処理が行われる。
When the processing of “Phase 4” shifts to the “SNDPRC” processing shown in FIG. 60, first, in step S364
It is determined whether or not the sound output process is being executed. If the determination result is “No”, the flag “EXECBI” indicating that the corresponding channel is outputting sound data in step S366 in order to start the sound output process.
"T" is set to "1", the "pointer" is initialized in step S368, and the process skips to step S376 described later.On the other hand, if the determination result in step S364 is "Yes", the process proceeds to step S376. The timer set to the predetermined value is updated in S386 (step S3).
70), and proceeds to step S372 to determine whether or not the timer indicates that a specified time has elapsed. The specified time is for determining the timing for updating the ATT data (sound output data). The result of this determination is “N
As long as it is "o", steps S374 to S410 are all skipped, and the process proceeds to step S412 described later. If the determination result turns to "Yes" after the specified time elapses, the processing from step S374 is performed. .

【0144】ステップS374ではポインタが更新さ
れ、次のステップS376では音出力用の旋律コード番
号より旋律データの先頭アドレスが取り出され、次いで
ステップS378で基準ATTデータの取出しが、ステ
ップS380でこの時点で設定されているポインタの値
に基づいて旋律データテーブルのアドレスの算出が行わ
れ、時間データの取出し(ステップS382)が行われ
た後、ステップS384で旋律コードが終了コードとな
っているか否かが判別される。終了コードの場合には
(判別結果が“Yes”)、ステップS410にて、次
に出力すべき旋律コード番号が決定され、その後、ステ
ップS412に進む。一方、終了コードとなっていない
場合には、更にステップS386〜S408の処理を行
った後、ステップS412に進む。
In step S374, the pointer is updated. In the next step S376, the start address of the melody data is extracted from the melody code number for sound output. Then, in step S378, the reference ATT data is extracted. After the address of the melody data table is calculated based on the set pointer value and the time data is extracted (step S382), it is determined in step S384 whether the melody code is an end code. Is determined. In the case of the end code (the determination result is “Yes”), the melody code number to be output next is determined in step S410, and then the process proceeds to step S412. On the other hand, if the end code has not been reached, the process of steps S386 to S408 is further performed, and then the process proceeds to step S412.

【0145】即ち、処理がステップS386に進むと、
先ず、ステップS372の判別に用いられタイマのセッ
ト(ステップS386)、ATTタイマの初期化(ステ
ップS388)が行われ、その後、ステップS390で
ATT制御があるか否かが判別される。この判別結果が
“No”のときにはステップS392で旋律コードに基
づいてRAMに記憶されているATT時間の取出しが行
われ、次のステップS394で当該ATT制御時間のセ
ットが行われる。一方、前記ステップS390の判別結
果が“Yes”のときにはその時点でのATT制御時間
がそのままステップS394でセットされる。ステップ
S396では、旋律データに基づいて音階データのアド
レスの算出が行われ、次いでステップS398でATT
制御中であるか否かが判別され、既に、ATT制御が開
始されているときには、続くステップS400〜S40
8をスキップして、ステップS412に進む。
That is, when the process proceeds to step S386,
First, a timer is set (step S386) and an ATT timer is initialized (step S388) for use in the determination in step S372, and then it is determined in step S390 whether ATT control is performed. If the determination result is "No", the ATT time stored in the RAM is extracted based on the melody code in step S392, and the ATT control time is set in the next step S394. On the other hand, when the determination result of step S390 is "Yes", the ATT control time at that time is set in step S394 as it is. In step S396, the address of the scale data is calculated based on the melody data.
It is determined whether or not the control is being performed. If the ATT control has already been started, the subsequent steps S400 to S40
Skip to step S412 and proceed to step S412.

【0146】一方、このステップS398の判別結果が
“No”のときには、ステップS400にてこの時点で
の音出力処理の編集チャネルが、ノイズチャネルである
か否か(RAMのノイズチャネル制御領域に設定されて
いるデータに基いた出力処理であるか否か)が判別され
る。この判別結果が“Yes”のときには、ステップS
402にてノイズコントロールデータが記憶され、この
データに基づいて周波数データテーブルより当該周波数
データが出力され、その後ステップS412に進む。
又、ステップS400の判別結果が“No”のときに
は、ステップS406でチャネルアドレス及び周波数デ
ータが出力され、次のステップS408で更に周波数デ
ータの出力が行われ、その後ステップS412に進む。
On the other hand, if the decision result in the step S398 is "No", in a step S400, it is determined whether or not the edit channel of the sound output process at this time is a noise channel (set in the noise channel control area of the RAM). It is determined whether or not the output processing is based on the performed data. If the result of this determination is “Yes”, then step S
At 402, the noise control data is stored, and the frequency data is output from the frequency data table based on the data, and then the process proceeds to step S412.
If the determination result of step S400 is "No", the channel address and the frequency data are output in step S406, and the frequency data is further output in the next step S408, and thereafter, the process proceeds to step S412.

【0147】ステップS412では、前記ステップS3
88又は後述のステップS416で初期化されるATT
タイマの更新が行われ、続くステップS414で該タイ
マが規定時間をカウントしたか否か(規定時間が経過し
たか)が判別される。この判別結果が“No”であるう
ちは、ステップS416〜S420をスキップし、ステ
ップS422にてATTデータが出力され、その後、割
り込み待ちが行われる(メインルーチンの終了)。上記
規定時間が経過して、前記ステップS414の判別結果
が“Yes”に転じると、ステップS416でATTタ
イマの初期化が行われ、次いで、ATT制御中であるか
否かが判別される(ステップS418)。この判別結果
が“No”のときには、次のステップS420をスキッ
プして、ステップS422に進み、一方、判別結果が
“Yes”のときには、ステップS420でATTデー
タの更新が行われ、その後、ステップS422にてAT
Tデータの出力が行われた後、割り込み信号の入力待が
行なわれる(メインルーチンの終了)。
In step S412, step S3
88 or ATT initialized in step S416 described later
The timer is updated, and in the following step S414, it is determined whether or not the timer has counted a specified time (whether the specified time has elapsed). While this determination result is “No”, steps S416 to S420 are skipped, ATT data is output in step S422, and then an interrupt wait is performed (end of the main routine). When the specified time has elapsed and the result of the determination in step S414 turns to "Yes", the ATT timer is initialized in step S416, and then it is determined whether or not the ATT control is being performed (step S414). S418). If the determination result is "No", the next step S420 is skipped, and the process proceeds to step S422. On the other hand, if the determination result is "Yes", the ATT data is updated in step S420, and thereafter, the step S422 is performed. AT
After the output of the T data, an input of an interrupt signal is waited (end of the main routine).

【0148】次に図29〜図60に示したディテイルフ
ローチャートの中で実行される、サブルーチンの詳細を
説明する。図61は、図30のステップS124で実行
されるSV処理(SEN000)を示すプログラムフロ
ーチャートである。このSV処理は、上記入賞口(始動
入賞口、大入賞口)への遊技球の入賞状態(各入賞口へ
の入賞個数等)を、球排出制御装置700側に転送する
ための処理である。この“SV処理”が開始されると、
先ず、ステップSS202で賞球制御データの設定が行
われ、次のステップSS204で、図56に示したフロ
ーチャートに従って“装飾切換処理”(UPDATE)
が行われる。続くステップSS206ではデータ出力が
行われ、ステップSS208で「SV」の制御クロック
に基づいて制御アドレスの算出が、ステップSS210
で「SV」受信データの取込みが行われ、その後、制御
クロックによる分岐が行われる。即ち、制御クロックが
「0」のときには、ステップSS214で、図62に示
す“データ認識処理”(RCV300)が行われ、制御
クロックが「3」のときには受信データを記憶すべく図
63に示す“データ取込処理”(RCV200)が行わ
れ、制御ブロックが「2」又は「3」のときにはそのま
ま本ルーチンを終了する。
Next, details of the subroutine executed in the detail flowchart shown in FIGS. 29 to 60 will be described. FIG. 61 is a program flowchart showing the SV processing (SEN000) executed in step S124 of FIG. This SV process is a process for transferring the winning state (the number of winnings in each winning opening, etc.) of the game balls to the winning opening (start winning opening, large winning opening) to the ball discharge control device 700 side. . When this “SV processing” is started,
First, award ball control data is set in step SS202, and in the next step SS204, "decoration switching processing" (UPDATE) according to the flowchart shown in FIG.
Is performed. In subsequent step SS206, data output is performed. In step SS208, the control address is calculated based on the control clock of “SV” in step SS210.
Then, the "SV" received data is fetched, and then the control clock branches. That is, when the control clock is "0", the "data recognition process" (RCV300) shown in FIG. 62 is performed in step SS214, and when the control clock is "3", the "data recognition process" shown in FIG. The data fetch process ”(RCV200) is performed, and when the control block is“ 2 ”or“ 3 ”, this routine is terminated.

【0149】制御クロックが「0」となって上記“RC
V300”処理が開始されると、図62に示すように、
ステップR02で、今回の受信データが前回の受信デー
タと同じデータとなっているか否かが判別される。この
判別結果が“Yes”のときには、該受信データは正常
なデータであると判断されて、該データはRAMの記憶
領域に記憶される(ステップR04)。一方、“No”
のとき(不一致のとき)には、異常なデータであるとの
判断がなされ、RAMの記憶領域にその旨が記憶され
(ステップR06)、その後ステップR08に進む。
The control clock becomes "0" and the "RC"
When the V300 ″ process is started, as shown in FIG.
In step R02, it is determined whether or not the current reception data is the same as the previous reception data. If the determination result is "Yes", the received data is determined to be normal data, and the data is stored in the storage area of the RAM (step R04). On the other hand, “No”
In the case of (1), it is determined that the data is abnormal, and that fact is stored in the storage area of the RAM (step R06), and thereafter, the process proceeds to step R08.

【0150】ステップR08では、スタートビットがオ
ンであるか否かが判別され、オンとなっていないときに
は、ステップR12〜ステップR48を実行することな
く、ステップR10でビットカウントが更新されて、本
ルーチンを終了する。一方、前記ステップR08の判別
結果が“Yes”のときには、ステップR12で受信デ
ータが8ビットになったか否かが判別される。この判別
の結果、未だ8ビットになっていないと判断されたとき
には、そのまま本ルーチンを終了する。一方、ステップ
R12の判別結果が“Yes”のときには、ステップR
14でビットカウンタの値が一旦クリアされ、ステップ
R16で受信データがクリアされ、その後、ステップR
18,R20で、夫々チェックビットが正常であるか否
か、バリティチェックの結果が正常であるか否かが判別
される。この2つの判別結果の何れか一方が“No”で
あれば、そのまま本ルーチンを終了し、これらの判別結
果が共に“Yes”のときに、ステップR24以降の処
理が実行される。
In step R08, it is determined whether or not the start bit is on. If not, the bit count is updated in step R10 without executing steps R12 to R48. To end. On the other hand, when the result of the determination in step R08 is "Yes", it is determined in step R12 whether or not the received data has become 8 bits. As a result of this determination, when it is determined that the bit has not yet become 8 bits, this routine is terminated. On the other hand, when the determination result of step R12 is “Yes”,
14, the value of the bit counter is cleared once, the received data is cleared in step R16, and
At R18 and R20, it is determined whether the check bit is normal or not, and whether the result of the parity check is normal. If either one of these two determination results is “No”, this routine is terminated as it is, and when both of these determination results are “Yes”, the processing of step R24 and thereafter is executed.

【0151】ステップR24では、球排出制御装置70
0側からの賞球データ信号の送信要求があるか否かが判
別される。この判別結果が“Yes”のときには、ステ
ップR34で既にデータ送信中であるか否かが判別さ
れ、データ送信中であれば(判別結果が“Yes”)の
ときには、そのまま本ルーチンを終了する。一方、未だ
データ送信中でないならば、ステップR36でRAMの
賞球数の記憶領域の設定がなされる。本実施例では、先
に「5個排出」の入賞口(始動入賞口8,6,6)への
入賞の記憶がされているRAM領域が設定される。そし
て、次のステップR38では、「5個排出」に係る記憶
領域に入賞記憶があるか否かが判別される。この判別結
果が“Yes”のときには、今回ループで「5個排出」
の送信を行うべく、先ずステップR44にて記憶数の更
新(「1」減算)がなされ、ステップR46で送信デー
タの番号が設定され、ステップR48でポインタがクリ
アされ、その後、本ルーチンを終了する。従って、同一
の記憶領域に多数の入賞記憶があるときには、当該領域
の入賞記憶がなくなるまで他の領域への更新は行われな
い。一方、前記ステップR38の判別により、当該記憶
領域(「5個排出]の領域)に入賞記憶がないと判断さ
れると、ステップR40にて記憶領域の更新(例えば
「5個排出」領域から「15個排出」領域)が行われ、
次いで全ての記憶領域に関して入賞記憶の有無の検索が
終了したか否かが判別される(ステップR42)。領域
の更新がなされた直後は、この判別結果は“No”とな
って、ステップR38での検索が行われる。このように
更新された記憶領域(「15個排出」領域)に入賞記憶
があるうちは、ステップR38の判別は“Yes”とな
り、「15個排出」に係るデータが、球排出制御装置7
00側に送信される。そして、この記憶領域の入賞記憶
が全てなくなったならば(ステップR38が“N
o”)、更に記憶領域の更新が行われるが、更新される
べき領域がなくなったならば(ステップR42が“Ye
s”)、ステップR44に進んで記憶数の更新(減算)
がなされ、その後前記ステップR46,R48が実行さ
れ、本ルーチンを終了する。
In Step R24, the ball discharge control device 70
It is determined whether or not there is a transmission request of the prize ball data signal from the 0 side. If the result of this determination is "Yes", it is determined in step R34 whether or not data transmission is already in progress. If data transmission is in progress (determination result is "Yes"), this routine is terminated as it is. On the other hand, if data is not being transmitted, the storage area of the number of award balls in the RAM is set in step R36. In the present embodiment, a RAM area in which a winning is stored in the winning opening of “5 discharges” (starting winning openings 8, 6, and 6) is set first. Then, in the next step R38, it is determined whether or not there is a prize memory in the storage area relating to “5 discharge”. When the result of this determination is “Yes”, “5 discharge” in this loop
In step R44, the number of stored data is first updated ("1" is subtracted), the number of transmission data is set in step R46, the pointer is cleared in step R48, and the routine ends. . Therefore, when there are many winning memories in the same storage area, updating to another area is not performed until there is no winning memory in the area. On the other hand, if it is determined in step R38 that there is no prize memory in the storage area (the area of “five discharges”), the storage area is updated in step R40 (for example, from the “five discharges” area to “5 discharges”). 15 areas "area) is performed,
Next, it is determined whether or not the search for the presence or absence of the prize storage has been completed for all the storage areas (step R42). Immediately after the area is updated, the result of this determination is “No”, and the search is performed in step R38. As long as there is a prize memory in the storage area updated as described above (the “15 discharge” area), the determination in step R38 is “Yes”, and the data relating to “15 discharge” is stored in the ball discharge control device 7
Sent to the 00 side. Then, if all the prize memories in this storage area are exhausted (step R38 is "N
o "), the storage area is further updated, but if there is no more area to be updated (step R42 returns" Ye ").
s ″), and proceeds to step R44 to update the storage number (subtraction).
After that, steps R46 and R48 are executed, and this routine ends.

【0152】又、球排出制御装置700側から賞球の要
求がない場合(前記ステップR24の判別結果が“N
o”)には、ステップR26で、データの再送要求があ
るか否かが判別され、この判別結果が“Yes”のとき
には、ステップR48に進んででこの時点で設定されて
いるポインタがクリアされ、その後、本ルーチンを終了
する。一方、このステップR26の判別結果が“No”
のときには、続いて回線テスト中であるか否かが判別さ
れる。この判別結果が“Yes”のとき(回線テスト
中)には、前記ステップR46,R48が実行され、そ
の後、本ルーチンを終了し、“No”のときにはステッ
プR30にて球排出制御装置700側から貸玉音要求が
あるか否かが判別される。この判別結果が“Yes”の
ときにはステップR32で玉貸音の要求に係るデータが
RAMに設定され、その後本ルーチンを終了し、“N
o”のときには該ステップR32をスキップして、その
まま本ルーチンを終了する。又、図61に示す“SEN
000”処理でクロックが「3」のとき実行されるデー
タ取込処理(RCV200)では、図63に示すよう
に、ステップR50でこの時点での受信データが記憶さ
れ、その後本ルーチンを終了するようになっている。以
上のように図61〜図63に示すプログラムに従って、
「SV制御」が行われるようになっている。
If there is no request for a prize ball from the ball discharge control device 700 side (the determination result of step R24 is "N
In step "o"), it is determined in step R26 whether or not there is a data retransmission request. If the determination result is "Yes", the flow advances to step R48 to clear the pointer set at this time. After that, the routine ends.On the other hand, the determination result in the step R26 is "No".
In the case of, it is subsequently determined whether or not a line test is being performed. If the result of this determination is "Yes" (during the line test), the above-mentioned steps R46 and R48 are executed, and thereafter this routine is terminated. It is determined whether there is a ball lending sound request. When the result of this determination is "Yes", the data relating to the ball lending request is set in the RAM in step R32, and thereafter this routine is terminated and "N"
In the case of "o", the step R32 is skipped, and this routine is terminated as it is.
In the data fetch process (RCV200) executed when the clock is "3" in the "000" process, as shown in FIG. 63, the received data at this point is stored in step R50, and then this routine is terminated. It has become. As described above, according to the programs shown in FIGS.
“SV control” is performed.

【0153】次に、各種サブルーチンのうち図30のス
テップS126で実行される“確率設定表示処理”(P
SET)の詳細を図64〜図72に示すフローチャート
に従って説明する。このうち図64は“確率設定表示処
理”のルーチンを示すフローチャートである。このプロ
グラムが開始されると、ステップSS220で、各入賞
検出器(SW)の物理状態の読込が行われ、次いで、ス
テップSS222でアクティブ論理の正論理への変換、
ステップSS224でチャタリングの除去処理、ステッ
プSS226で現在の論理状態の算出が順次行われ、し
かる後、現状態がRAMにストアされ(ステップSS2
28)、次のステップSS230で、この時点で設定さ
れている「ステップ」番号に応じた“PSETP0”〜
“PSETP5”処理の分岐が行われる。即ち、「ステ
ップ」が「0」のときには“設定確率読込処理”(PS
ETP0)が行われ、「1」のときには“SW−Xオフ
監視処理”(PSETP1)が行われ、「2」のときに
は“5秒終了監視処理”(PSETP2)が行われ、
「3」のときには“設定データ書き込み処理”(PSE
TP3)が行われ、「4」のときには“書き込みデータ
確認処理”(PSETP4)が行われ、「5」のときに
は“SW−X入力監視処理”(PSETP5)が行われ
る。
Next, among the various subroutines, the "probability setting display process" (P
SET) will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS. Among them, FIG. 64 is a flowchart showing a routine of “probability setting display processing”. When this program is started, the physical state of each winning detector (SW) is read in step SS220, and then the active logic is converted into positive logic in step SS222.
In step SS224, chattering elimination processing is performed, and in step SS226, the current logical state is sequentially calculated. Thereafter, the current state is stored in the RAM (step SS2).
28) In the next step SS230, “PSETP0” to “PSETP0” to
A branch of the “PSETP5” process is performed. That is, when the “step” is “0”, the “set probability reading process” (PS
ETP0), when "1", "SW-X off monitoring process" (PSETP1) is performed, and when "2", "5 second end monitoring process" (PSETP2) is performed.
In the case of "3", "setting data write processing" (PSE
TP3) is performed, and when "4", "write data confirmation processing" (PSETP4) is performed, and when "5", "SW-X input monitoring processing" (PSETP5) is performed.

【0154】次に上記「ステップ」番号に応じた各処理
について図65〜図70を用いて説明する。「ステッ
プ」番号が「0」のときには図65に示す“設定確率読
込処理”(PSETP0)のサブルーチンが開始され
る。このサブルーチンが開始されると、先ずステップP
S02で後述(図71)する“EEPROM読込処理”
(ROMR)が行われ、次のステップPS04でかく読
み込まれたデータのRAMへの記憶が行われ、その後、
再び“EEPROM読込処理”が行われる。次のステッ
プPS08では、上記読み込んだデータが正常であるか
否かが判別され、この判別結果が“Yes”(正常)の
ときには、後述の“PSETP5”処理(図70)のス
テップPS82の7セグLEDの点灯処理が実行された
後、当該PSET処理を終了する。
Next, each process corresponding to the above “step” number will be described with reference to FIGS. When the "step" number is "0", the "set probability reading process" (PSETP0) subroutine shown in FIG. 65 is started. When this subroutine is started, first, step P
“EEPROM read processing” described later (FIG. 71) in S02
(ROMR) is performed, and the data read in the next step PS04 is stored in the RAM.
The “EEPROM reading process” is performed again. In the next step PS08, it is determined whether or not the read data is normal. If the determination result is "Yes" (normal), the 7-segment of step PS82 of "PSETP5" processing (FIG. 70) described later is performed. After the LED lighting process is performed, the PSET process ends.

【0155】一方、前記ステップPS08の判別結果が
“No”のときには、ステップPS10でステップ番号
の切換情報の設定がなされ、次のステップPS12で、
図12に示した確率モード設定スイッチ680が左に回
動(図中反時計廻り方向)されたか否か、即ちSW−X
がオンであるか否かが判別される。この判別結果が“N
o”のときには、後述の“PSETP2”処理(図6
7)のステップPS42に移行してその後の処理が行わ
れ、一方、“Yes”のときには、ステップPS14で
設定フラグが“1”に設定され、ステップPS16でタ
イマの設定がなされ、ステップPS18でステップ番号
が「1」に変更された後、後述の“PSETP4”処理
(図69)のステップPS72にて当該ステップ番号が
RAMに格納され、その後、7セグLEDを点灯させた
後(図70のステップPS82)、当該PSET処理を
終了する。
On the other hand, if the decision result in the step PS08 is "No", step number switching information is set in a step PS10, and in a next step PS12,
Whether the probability mode setting switch 680 shown in FIG. 12 is turned to the left (counterclockwise direction in the figure), that is, SW-X
Is turned on. The result of this determination is “N
o ”, a“ PSETP2 ”process described later (FIG. 6)
7) The process proceeds to step PS42 and the subsequent processing is performed. On the other hand, if "Yes", the setting flag is set to "1" in step PS14, the timer is set in step PS16, and the step is performed in step PS18. After the number is changed to “1”, the step number is stored in the RAM in step PS72 of the “PSETP4” process (FIG. 69) described later, and then, after the 7-segment LED is turned on (step in FIG. 70). PS82), and ends the PSET process.

【0156】又、「ステップ」番号が「1」のときには
図64の分岐処理により、図66に示す“SW−Xオフ
監視処理”(PSTEP1)が実行される。このサブル
ーチンが開始されると、ステップPS20で確率モード
設定スイッチ(SW−X)がオンであるか否かが判別さ
れ、判別結果が“Yes”のときには、そのまま、後述
の“PSETP5”のステップPS82で、当該確率モ
ードを表わす値の表示(7セグLED)が行われ、本ル
ーチン(PSET)を終了する。一方、ステップPS2
0の判別結果が“No”のときには、ステップSS22
で「ステップ」番号が「2」に設定され、その後、“P
SETP4”処理(図69)のステップPS72、“P
SETP5”処理のステップPS82が実行された後、
当該PSET処理を終了する。
When the "step" number is "1", the "SW-X off monitoring process" (PSTEP1) shown in FIG. 66 is executed by the branch process of FIG. When this subroutine is started, it is determined whether or not the probability mode setting switch (SW-X) is turned on in step PS20. Then, the value indicating the probability mode is displayed (7-segment LED), and the present routine (PSET) ends. On the other hand, step PS2
When the result of the determination of “0” is “No”, step SS22
Sets the “step” number to “2”, and then “P”
Step PS72 of the "SETP4" process (FIG. 69), "P
After the step PS82 of the SET5 ”processing is executed,
The PSET process ends.

【0157】図67は、「ステップ」番号が「2」のと
きに実行される“5秒終了監視処理”(PSETP2)
のプログラムを示すフローチャートである。このサブル
ーチンが開始されると、ステップPS24で、上述の確
率モード設定スイッチ680が図12中時計廻りに回動
されたか否か、即ち、SW−Yの入力信号の立上がり
(エッジ)が検出されたか否かが判別される。この判別
結果が“Yes”のときには、ステップPS26で確率
モード(「1」〜「3」)の更新が行われ、次のステッ
プPS28で更新された確率モードが上限値(例えば
「3」)以上となっているか否かが判別される。この判
別結果が“No”であるうちはそのままステップPS3
2に進み、“Yes”となったときにはステップPS3
0で更新された確率モードが「1」にクリアされてステ
ップPS32に進む。ステップPS32では切換情報の
設定が行われ、次のステップPS34で5秒タイマの設
定が行われて、その後ステップPS40の判別が行われ
る。
FIG. 67 shows "5 seconds end monitoring processing" (PSETP2) executed when the "step" number is "2".
5 is a flowchart showing the program of FIG. When this subroutine is started, in step PS24, it is determined whether or not the above-mentioned probability mode setting switch 680 has been rotated clockwise in FIG. It is determined whether or not it is. When the determination result is “Yes”, the probability mode (“1” to “3”) is updated in step PS26, and the updated probability mode in the next step PS28 is equal to or more than the upper limit value (eg, “3”). Is determined. As long as this determination result is “No”, step PS3
Proceeding to step PS3 when "Yes" is reached
The probability mode updated with "0" is cleared to "1", and the routine proceeds to Step PS32. At step PS32, the switching information is set. At the next step PS34, a 5-second timer is set, and thereafter, the determination at step PS40 is made.

【0158】一方、前記ステップPS24の判別結果が
“No”のときには、ステップPS36でSW−Yのレ
ベルがオンレベルであるか否か(確率モード設定スイッ
チ680が、右に回動されているか)が判別される。こ
の判別結果が“No”のときにはステップPS38でタ
イマの更新が行われ、その後、ステップPS40に進
む。又、前記ステップPS36の判別結果が“Yes”
のときには、前記ステップPS34が実行された後、ス
テップPS40に進む。この結果、上記タイマは、SW
−Yレベルがオフとなってから5msecをカウントするよ
うになる。ステップPS40では、上記設定、又は更新
されたタイマがカウントを終了したか否かが判別され
る。この判別結果が“No”のときには、後述の“PS
ETP5”処理(図70)のステッPS82が実行さ
れ、当該PSET処理を終了する。
On the other hand, if the decision result in the step PS24 is "No", in a step PS36, it is determined whether or not the level of the SW-Y is on level (whether the probability mode setting switch 680 is turned to the right). Is determined. When the result of this determination is "No", the timer is updated in step PS38, and thereafter, the flow proceeds to step PS40. Also, the determination result of step PS36 is "Yes".
In step, after step PS34 is executed, the process proceeds to step PS40. As a result, the timer is set to SW
5 msec is counted after the -Y level is turned off. At step PS40, it is determined whether or not the timer set or updated has finished counting. When the result of this determination is “No”, “PS”
Step PS82 of the ETP5 ″ process (FIG. 70) is executed, and the PSET process ends.

【0159】一方、前記ステップPS40の判別結果が
“Yes”のときには、ステップSPS42以降の処理
が行われる。先ずステップPS42では確率設定モード
の切換が要求されているか否か(ステップPS32で切
換情報が設定されているか)が判別され、判別結果が
“No”のときには、続くステップPS44で「ステッ
プ」番号が「5」に変更され、その後後述の“PSET
P4”処理(図69)のステップPS72及び“PSE
TP5”処理(図70)のステップPS82が実行され
た後、当該PSET処理を終了する。一方、前記ステッ
プPS42の判別結果が“Yes”のときにはステップ
PS46で上記切換情報のクリア、ステップPS48で
EEPROM書込みスタンバイ情報の設定が順次行わ
れ、その後、ステップPS50で後述のEEPROMの
書込処理(図72)が実行され、次のステップPS52
で「ステップ」番号が「3」に変更されて、後述の“P
SETP4”処理のステップPS72及び“PSETP
5”処理のステップPS82が実行された後、当該PS
ET処理を終了する。
On the other hand, if the decision result in the step PS40 is "Yes", the processing after the step SPS42 is performed. First, at step PS42, it is determined whether or not switching of the probability setting mode is requested (whether or not the switching information is set at step PS32). When the determination result is "No", the "step" number is determined at subsequent step PS44. "5" and then "PSET"
Step PS72 of the "P4" process (FIG. 69) and "PSE"
After the step PS82 of the TP5 "process (FIG. 70) is executed, the PSET process is terminated. On the other hand, when the determination result of the step PS42 is" Yes ", the switching information is cleared in a step PS46, and the EEPROM in a step PS48. The setting of the write standby information is sequentially performed, and thereafter, in step PS50, an EEPROM writing process (FIG. 72) described later is executed, and the next step PS52 is executed.
The "step" number is changed to "3" and "P"
Step PS72 of "SETP4" processing and "PSETP"
After the step PS82 of the 5 ″ processing is executed, the PS
The ET processing ends.

【0160】図68は、「ステップ」番号が「3」のと
きに実行される設定データ書込処理のフローチャートで
ある。このプログラムが開始されると、ステップPS5
4でEEPROM書込情報の設定が行われ、次いでステ
ップPS56で後述のEEPROM書込処理(図72)
が行われ、しかる後、ステップPS58で「ステップ」
番号が「4」に変更されて、“PSETP4”処理のス
テップPS72及び“PSETP5”処理のステップP
S82が行われた後、当該PSET処理を終了する。
FIG. 68 is a flowchart of the setting data writing process executed when the “step” number is “3”. When this program is started, step PS5
At step PS4, setting of EEPROM write information is performed, and then at step PS56, an EEPROM write process described later (FIG. 72).
Is performed, and thereafter, at step PS58, "step"
The number is changed to “4” and the step P72 of the “PSETP4” process and the step P72 of the “PSETP5” process
After S82 is performed, the PSET process ends.

【0161】図69は、「ステップ」番号が「4」のと
きに前述の“PSET”処理(図64)により実行され
る“書込みデータ確認処理”(PSETP4)のサブル
ーチンを示すフローチャートである。この処理が開始さ
れると、先ず、ステップPS60では後述(図71)の
“EEPROMデータ読込み処理”(ROMR)が行わ
れ、次のステップPS62で当該データが正常であるか
否かが判別される。この判別結果が“Yes”のときに
は、ステップPS66でEEPROMの書込禁止情報の
設定が行われた後、後述の“EEPROM書込処理”
(EEPOUT)が行われ、次のステップPS70で
「ステップ」番号が「5」に変更される。次のステップ
PS72では当該「ステップ」番号がRAMに格納さ
れ、その後、“PSETP5”処理のステップPS82
が実行されて、当該PSET処理を終了する。一方、前
記ステップPS62が“No”のときには、ステップP
S64で「ステップ」番号が「3」に変更され、前記ス
テップPS72が実行された後“PSETP5”処理の
ステップPS82が実行されて、当該PSETP処理を
終了する。
FIG. 69 is a flowchart showing a subroutine of "write data confirmation processing" (PSETP4) executed by the above-mentioned "PSET" processing (FIG. 64) when the "step" number is "4". When this processing is started, first, in step PS60, "EEPROM data reading processing" (ROMR) described later (FIG. 71) is performed, and in the next step PS62, it is determined whether or not the data is normal. . If the result of this determination is "Yes", the write-protection information of the EEPROM is set in step PS66, and then "EEPROM write processing" described later.
(EEPOUT) is performed, and in the next step PS70, the “step” number is changed to “5”. In the next step PS72, the "step" number is stored in the RAM, and thereafter, in step PS82 of the "PSETP5" process.
Is executed, and the PSET process ends. On the other hand, when the step PS62 is "No", the step P62
In step S64, the “step” number is changed to “3”, and after step PS72 is executed, step PS82 of the “PSETP5” process is executed, and the PSETP process ends.

【0162】図70は、「ステップ」番号が「5」のと
きに、“PSET”処理で実行される“SW−X入力監
視処理”(PSETP5)のプログラムを示すフローチ
ャートである。この処理が開始されると、“PSETP
0”処理のステップPS14で“1”に設定された設定
フラグの値が“0”にクリアされ(ステップPS7
4)、次のステップPS76でSW−Xがオンであるか
否か(確率モード設定スイッチ680が図12中左廻り
に回転されたか)が判別される。この判別結果が“Ye
s”のときには、この時点で設定されている確率モード
の値を表示させるべくステップPS78で7セグのLE
Dの点灯情報が設定され、その後、当該設定情報に基づ
いた7セグのLEDの点灯処理が行われて確率モード
が、確率モード表示部682(図12)で表示され、そ
の後、当該PSET処理を終了する。一方、前記ステッ
プPS76が“No”のときには、ステップPS80で
7セグのLEDのオフ情報が設定され、次のステップP
S82に進んで点灯処理がなされ(このとき7セグは点
灯されない)、その後、当該PSETP処理を終了す
る。
FIG. 70 is a flowchart showing a program of the "SW-X input monitoring process" (PSETP5) executed in the "PSET" process when the "step" number is "5". When this process is started, “PSETP
The value of the setting flag set to “1” in step PS14 of the “0” process is cleared to “0” (step PS7).
4) In the next step PS76, it is determined whether or not SW-X is ON (whether the probability mode setting switch 680 has been rotated counterclockwise in FIG. 12). The result of this determination is “Ye
s ", the 7-segment LE in step PS78 is displayed in order to display the value of the probability mode set at this time.
The lighting information of D is set, and then the lighting process of the 7-segment LED based on the setting information is performed, and the probability mode is displayed on the probability mode display unit 682 (FIG. 12). finish. On the other hand, when the step PS76 is "No", the off information of the 7-segment LED is set in the step PS80, and the next step P80 is executed.
Proceeding to S82, a lighting process is performed (at this time, 7-seg is not lit), and then the PSETP process ends.

【0163】図71は、図65の“PSETP0処
理”、図69の“PSETP4”処理で実行される“E
EPROMデータ読込処理”(ROMR)のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。このプログラムが開始
されると、先ず、ステップPS102で読込みコマンド
の設定が行われ、次のステップPS104で、後述の
“EEROMの書込処理”(EEPOUT)が行われ、
その後、読込みビット長の設定(ステップPS10
6)、データの読込み(ステップPS108)、読込み
データのレジスタへの格納(ステップPS110)が順
次行われ、ステップPS112で全てのデータの読込み
が終了したか否かが判別される。この判別結果が“N
o”であるうちは、ステップPS108,PS110が
繰返し実行され、判別結果が“Yes”に転じたとき
に、当該ルーチンを終了する。
FIG. 71 shows the “PSETP0 process” of FIG. 65 and the “ESETP4” process of FIG.
7 is a flowchart showing a subroutine of "EPROM data read processing" (ROMR). When this program is started, first, a read command is set in step PS102, and in the next step PS104, "EEPROM writing" described later is performed. Processing "(EEPOUT) is performed,
Thereafter, the read bit length is set (step PS10).
6), data reading (step PS108), and storing of the read data in the register (step PS110) are sequentially performed. In step PS112, it is determined whether or not reading of all data is completed. The result of this determination is “N
As long as it is "o", steps PS108 and PS110 are repeatedly executed, and when the determination result changes to "Yes", the routine ends.

【0164】図72は、図67に示す“PSETP2”
処理、図68に示す“PSETP3”処理等で実行され
る“EEPROM書込み処理”(EEPOUT)のプロ
グラムフローチャートである。このプログラムが開始さ
れると、ステップPS120でEEPROMが書込みス
タンバイ状態にされ、次のステップPS122で書込み
が可能であるか否かの判別が行われる。そして、このス
テップPS122の判別結果が“Yes”に転じるのを
待って、ステップPS124以降の処理が実行される。
ステップPS124では、書込データのビット長が設定
され、次いでスタートビットの設定(ステップPS12
6)、書込処理(ステップPS128)が実行された
後、ステップPS130で書込が終了したか否かが判別
される。この判別結果が“No”であるうちはステップ
PS128に戻って当該書込処理を行い、判別結果が
“Yes”に転じた時点で本ルーチンを終了する。
FIG. 72 shows the "PSETP2" shown in FIG.
FIG. 69 is a flowchart of a process, “EEPROM writing process” (EEPOUT) executed in the “PSETP3” process shown in FIG. 68 and the like. When this program is started, the EEPROM is set in a write standby state in step PS120, and it is determined in the next step PS122 whether or not writing is possible. Then, after waiting for the determination result of step PS122 to change to "Yes", the processing after step PS124 is executed.
In step PS124, the bit length of the write data is set, and then the start bit is set (step PS12).
6) After the writing process (step PS128) is executed, it is determined in step PS130 whether or not the writing has been completed. While the determination result is “No”, the flow returns to step PS128 to perform the writing process, and ends the routine when the determination result changes to “Yes”.

【0165】次に、図30の“フェイズ1”の“PRG
TOP”処理(図30)のステップS132で実行され
る“SW入力処理”(SWRSUB)について、図73
のフローチャートに従って説明する。このプログラムが
開始されると、ステップSS240で、遊技盤3に設け
られた各種入賞検出器(入賞スイッチ)の物理状態の読
込が行われ、次いで、ステップSS242でアクティブ
論理の正論理への変換、ステップSS424で検出器か
らの入力信号の波形に表れるチャタリングの除去処理、
ステップSS246で現在の論理状態の算出が順次行わ
れ、しかる後、現状態がRAMにストアされ(ステップ
SS248)、ステップSS250でアクティブ状態メ
モリのストアが行われて、その後ステップSS252に
進み、チャタリングを除去する為に設けられた所定時間
(チャタリング時間)が経過したか否かが判別される。
未だ、チャタリング時間が終了していないときには、こ
の間の入力信号をチャタリングによるものとみなしてそ
のまま、本ルーチンを終了する。一方、チャタリング時
間が終了したときには(ステップSS252が“Ye
s”)ステップSS254でチャタリングタイマがクリ
アされ、ステップSS256でアクティブステータスが
ストアされ、更に、ステップSS258で当該アクティ
ブ状態がクリアされて、その後、本ルーチンを終了す
る。
Next, “PRG” of “Phase 1” in FIG.
FIG. 73 shows the “SW input process” (SWRSUB) executed in step S132 of the “TOP” process (FIG. 30).
This will be described according to the flowchart of FIG. When this program is started, in step SS240, the physical state of various winning detectors (winning switches) provided on the game board 3 is read, and then, in step SS242, the active logic is converted into positive logic. Processing for removing chattering appearing in the waveform of the input signal from the detector in step SS424;
In step SS246, the current logical state is sequentially calculated. Thereafter, the current state is stored in the RAM (step SS248). In step SS250, the active state memory is stored. It is determined whether a predetermined time (chattering time) provided for removal has elapsed.
If the chattering time has not yet expired, the input signal during this time is regarded as being due to chattering, and this routine is terminated as it is. On the other hand, when the chattering time is over (step SS252 is “Ye
s '') The chattering timer is cleared in step SS254, the active status is stored in step SS256, and the active state is cleared in step SS258. Thereafter, this routine ends.

【0166】次に、“フェイズ1”の“RND000”
処理(図31)のステップS140で行われる特別図柄
更新決定判定処理(JUDG11)及び、“フェイズ
3”の“BLOCK2”処理(STEP10〜STEP
1D)等で行われる図柄判定処理(JUDG10)につ
いて、図74のフローチャートに従って説明する。“フ
ェイズ1”の中で処理が上記特別図柄更新決定判定処理
(JUDG11)に至ると、ステップSS260で表示
図柄作成領域がRAM内に設定され、その後ステップS
S264以降の処理に進む。一方、“フェイズ3”の中
で処理が上記図柄判定処理(JUDG10)に至ると、
ステップSS262で表示器制御領域の図柄領域がRA
M内に設定され、その後ステップSS264に進む。
Next, “RND000” of “Phase 1”
Special symbol update determination processing (JUDG11) performed in step S140 of the processing (FIG. 31) and "BLOCK2" processing of "Phase 3" (STEP10 to STEP)
The symbol determination process (JUDG10) performed in 1D) and the like will be described with reference to the flowchart in FIG. When the process reaches the above-mentioned special symbol update determination judgment process (JUDG11) in “Phase 1”, the display symbol creation area is set in the RAM in step SS260, and then the process proceeds to step S260.
The process proceeds to S264 and subsequent steps. On the other hand, when the processing reaches the above-mentioned symbol determination processing (JUDG10) in “Phase 3”,
In step SS262, the symbol area of the display control area is RA
M is set, and then the process proceeds to step SS264.

【0167】ステップSS264では図柄データの取出
しが行われ、その後、この図柄データがリーチ図柄であ
るか否か(例えば左図柄と中図柄が一致しているか)が
判別される。この判別結果が“No”のときには、ステ
ップSS268〜SS276をスキップしてそのまま、
本ルーチンを終了する。一方、ステップSS266の判
別結果が“Yes”のときには、ステップSS268で
リーチフラグが“1”に設定され、ステップSS270
で更に図柄がラッキーナンバー(リーチ図柄が「1」,
「3」,「5」,「7」,「9」から成る)となってい
るか否かが判別される。この判別結果が“No”のとき
にはそのままステップSS274の判別に進み、判別結
果が“Yes”のときにはラッキーナンバーの発生を記
憶すべく“ラッキーナンバーフラグ”が“1”に設定さ
れ、その後ステップSS274に進む。ステップS27
4では、ステップSS264で取出された上記図柄デー
タが「大当り図柄」であるか否か(3つの図柄が一致し
ているか)が判別され、判別結果が“No”のときには
そのまま本ルーチンを終了する。一方、判別結果が“Y
es”のときには、「大当り」発生を記憶すべく“大当
りフラグ”が“1”に設定され(ステップSS27
6)、その後本ルーチンを終了する。
In step SS264, the symbol data is extracted, and thereafter, it is determined whether or not the symbol data is a reach symbol (for example, whether the left symbol and the middle symbol match). When the result of this determination is “No”, steps SS268 to SS276 are skipped and
This routine ends. On the other hand, if the decision result in the step SS266 is "Yes", the reach flag is set to "1" in a step SS268, and the step SS270
In addition, the design is lucky number (reach design is "1",
(Comprising “3”, “5”, “7”, and “9”). When the determination result is “No”, the process directly proceeds to the determination in step SS274. When the determination result is “Yes”, the “lucky number flag” is set to “1” to store the occurrence of the lucky number, and thereafter, the process proceeds to step SS274. move on. Step S27
In step 4, it is determined whether or not the symbol data extracted in step SS264 is a "big hit symbol" (whether the three symbols match). If the determination result is "No", the routine ends. . On the other hand, if the determination result is “Y
If "es", the "big hit flag" is set to "1" to store the occurrence of the "big hit" (step SS27).
6) Then, this routine ends.

【0168】図75は、“フェイズ2”処理(図33)
で実行される“パワーフェイル監視処理”(FALSU
B)のプログラムフローチャートである。本ルーチンが
開始されると、ステップSS278でフェイル監視カウ
ンタの更新が行われ、次のステップSS280で更新さ
れたカウント値が上限値を越えたか否かが判別される。
この判別結果が“No”であるうちは、ステップSS2
82をスキップしてステップSS284に進む。一方、
判別結果が“Yes”に転じると、ステップSS282
でカウンタのクリア(カウント値=「0」)が行われ、
その後ステップSS284に進む。ステップSS284
ではフェイル信号がオンであるか否かが判別される。こ
の判別結果が“Yes”のときは、フェイルフラグの設
定(ステップSS286)、ランプのオフ(ステップS
S288)が行われた後、ステップSS300でRAM
がアクセス禁止状態に設定されて、割込待ち状態にされ
る。
FIG. 75 shows the “Phase 2” processing (FIG. 33).
"Power fail monitoring process" (FALSU
It is a program flowchart of B). When this routine is started, the fail monitoring counter is updated in step SS278, and it is determined in the next step SS280 whether the updated count value has exceeded the upper limit value.
While the result of this determination is “No”, step SS2
The process skips 82 and proceeds to step SS284. on the other hand,
When the determination result turns to "Yes", step SS282 is executed.
To clear the counter (count value = "0"),
Thereafter, the flow advances to step SS284. Step SS284
In, it is determined whether or not the fail signal is on. If the result of this determination is "Yes", the fail flag is set (step SS286) and the lamp is turned off (step S286).
After S288) is performed, in step SS300, the RAM
Is set to the access prohibition state, and is set to the interrupt waiting state.

【0169】又、前記ステップSS284の判別結果が
“No”のときには、ステップSS290でフェイルフ
ラグが既にオンとなっているか否かが判別される。この
判別結果が“No”のときにはそのまま本ルーチンを終
了する。一方、判別結果が“Yes”のときにはステッ
プSS292で、前記カウンタの値が「0」であるか否
か(クリアされているか否か)が判別され、この判別結
果が“No”のときには前記ステップSS300が実行
され、その後、割込待ち状態とされる。又、このステッ
プSS292の判別結果が“Yes”のときにはステッ
プSS294でRAMの記憶内容のチェックが行われ、
次のステップSS296でチェック結果が異常であるか
否かが判別される。このチェック結果が異常(判別結果
が“Yes”)のときには、続くステップSS298を
スキップし、一方、チェック結果が正常(判別結果が
“No”)のときには“フェイルフラグ”が“0”にク
リアされた後(ステップSS298)、前記ステップS
S300が実行され、その後、割込待ち状態とされる。
If the decision result in the step SS284 is "No", it is decided in a step SS290 whether or not the fail flag has already been turned on. When the result of this determination is “No”, this routine is terminated as it is. On the other hand, if the result of the determination is "Yes", it is determined in step SS292 whether or not the value of the counter is "0" (whether or not the counter has been cleared). SS300 is executed, and thereafter, an interrupt waiting state is set. When the result of the determination in step SS292 is "Yes", the content stored in the RAM is checked in step SS294.
In the next step SS296, it is determined whether or not the check result is abnormal. When the check result is abnormal (the determination result is “Yes”), the subsequent step SS298 is skipped. On the other hand, when the check result is normal (the determination result is “No”), the “fail flag” is cleared to “0”. (Step SS298), the step S
Step S300 is executed, and thereafter, an interrupt waiting state is set.

【0170】図76は、“フェイズ3”にて行われる
“BLOCK2”処理の“STEP11”処理(図4
6)で実行される“停止図柄取込処理”(FETCH)
を示すプログラムフローチャートである。このルーチン
が開始されると、ステップFE02で判定テーブルの設
定が行われ、次のステップEF04で「高確率」が設定
されているか否かが判別される。この判別結果が“Ye
s”のときには高確率時の判定回数の取出しが行われ
(ステップFE06)、“No”のときには通常確率時
の判定回数の取出しが行われ(ステップSFE08)、
その後、ステップFE10で大当り図柄の領域設定が行
われる。
FIG. 76 shows the “STEP 11” processing (FIG. 4) of the “BLOCK 2” processing performed in “Phase 3”.
"Stop symbol capture processing" executed in 6) (FETCH)
FIG. When this routine is started, a determination table is set in step FE02, and it is determined in next step EF04 whether "high probability" is set. The result of this determination is “Ye
In the case of "s", the number of determinations at the time of high probability is taken out (step FE06), and in the case of "No", the number of determinations of the time of normal probability is taken out (step SFE08),
Thereafter, in step FE10, the area setting of the big hit symbol is performed.

【0171】次のステップFE12では、大当り判定値
の上位バイトが“0”であるか否かが判別され、この判
別結果が“No”のときにはステップFE14〜FE1
8をスキップして後述のステップFE20に進む。一
方、判別結果が“Yes”のときには、更にステップF
E14で上記大当り判定値が大当りの値であるか否かが
判別され、この判別結果が“Yes”のときには後述の
ステップFE22にスキップし、この判別結果が“N
o”のときには、ステップFE16でテーブルアドレス
の更新が行われ、次いで検索を終了させるか否かが判別
される(ステップFE18)。この判別結果が“No”
のときには再びステップFE14からの処理を行い、判
別結果が“Yes”となるとステップFE20でハズレ
図柄領域の設定が行われ、その後、ステップFE22
で、設定された領域の記憶内容が停止図柄として設定さ
れ、ステップFE24で今回の判定に用いられた乱数の
記憶がクリアされ、その後、本ルーチンを終了するよう
になっている。
In the next step FE12, it is determined whether or not the upper byte of the big hit determination value is "0". If the determination result is "No", steps FE14 to FE1 are executed.
The process skips step 8 and proceeds to step FE20 described below. On the other hand, when the determination result is “Yes”, step F
At E14, it is determined whether or not the big hit determination value is a big hit value. If the determination result is "Yes", the process skips to step FE22 described later, and the determination result becomes "N".
If "o", the table address is updated in step FE16, and then it is determined whether or not to end the search (step FE18).
In the case of, the processing from step FE14 is performed again, and if the determination result is "Yes", the loss design area is set in step FE20, and thereafter, the processing in step FE22 is performed.
Then, the storage content of the set area is set as a stop symbol, and the storage of the random numbers used for the current determination is cleared in step FE24, and thereafter, this routine ends.

【0172】次に、裏機構盤800に設置された球排出
装置300の作動制御を行うために設けられた前述の排
出制御装置700による球排出制御について、図77〜
図79に示すフローチャートに従って説明する。この球
排出制御は、バックグランド処理によるメイン処理(図
77)と、1msec毎の第1の割込処理(図78)と、3
1.3msec毎の第2の割込処理の(図79)とからな
る。又、これらの処理を行う球排出装置700のCPU
は4ビットのマイクロコンピュータより成る。
Next, the ball discharge control by the above-described discharge control device 700 provided for controlling the operation of the ball discharge device 300 installed on the back mechanism panel 800 will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This ball discharge control includes a main process by a background process (FIG. 77), a first interrupt process every 1 msec (FIG. 78),
The second interrupt process is performed every 1.3 msec (FIG. 79). Also, the CPU of the ball discharging device 700 for performing these processes
Consists of a 4-bit microcomputer.

【0173】先ず、バックグランド処理により繰返し実
行される球排出制御のメイン処理について図77のゼネ
ラルフローに従って説明する。このプログラムが開始さ
れると、ステップ02で当該排出制御に用いられる各種
フラグ、各ポートの出力等の初期化(INIT1)が行
われ、次のステップ04で“BRDY信号”が所定時間
(例えば2.5sec)以上立上がっているか否かが判別
される。この“BRDY信号”は通常時には初期状態に
おいて上記所定時間より短い一定時間立上った状態が保
持されるものである。そして、立上がり時間が所定時間
以上(≧2.5sec)のときには、プログラム内容の出
力要求と判断し、ステップ06に進んで当該プログラム
内容がローダに出力される。一方、“BRDY信号”が
所定時間以内に立下ったのであれば、正常であると判断
してステップ08に進み、回線テスト(CTEST)が
行われ、更に次のステップ10で各種フラグ,不正監視
の初期化が行われて、その後メインループに進む。
First, the main processing of the ball discharge control repeatedly executed by the background processing will be described with reference to the general flow of FIG. When this program is started, initialization (INIT1) of various flags used for the discharge control, output of each port, and the like is performed in step 02, and in the next step 04, the "BRDY signal" is set for a predetermined time (for example, 2). .5 sec) is determined. This "BRDY signal" is normally kept in a state of rising in the initial state for a fixed time shorter than the predetermined time. If the rise time is equal to or longer than a predetermined time (≧ 2.5 sec), it is determined that the output of the program is a request, and the process proceeds to step 06 to output the program to the loader. On the other hand, if the "BRDY signal" falls within the predetermined time, it is determined that the signal is normal, and the process proceeds to step 08, where a line test (CTEST) is performed. Is performed, and then the process proceeds to the main loop.

【0174】このメインループは上記のように初期化処
理に引き続いて行われ、その後リセット復帰エラーの起
こらない限り当該ループが繰返し行われる。このメイン
ループでは先ず不正処理(ステップ12)が、次いで玉
貸機とのデータの遣取りを監視するBBエラー処理(ス
テップ14)が行われる。続くステップ16では「球移
動無しエラー」が発生したか否かが判別され、このエラ
ーが発生しているときにはリセット待ち状態とされる。
一方、エラーが発生していないときにはステップ18に
て排出1,2センサが共に球有状態となっているか否か
が判別される。この判別結果が“Yes”のときにはス
テップ20で「残数払出エラー」の記憶が消去されてス
テップ22に進み、“No”のときには上記ステップ2
0をスキップしてステップ22に進む。
This main loop is performed subsequent to the initialization processing as described above, and thereafter, the loop is repeatedly performed unless a reset return error occurs. In this main loop, first, an illegal process (step 12) and then a BB error process (step 14) for monitoring data exchange with the ball rental machine are performed. In the following step 16, it is determined whether or not the "ball movement no error" has occurred. When this error has occurred, the apparatus is placed in a reset waiting state.
On the other hand, if no error has occurred, it is determined in step 18 whether or not both the discharge 1 and 2 sensors are in the ball-present state. If the result of this determination is "Yes", the storage of the "remaining number payout error" is deleted in step 20 and the process proceeds to step 22, and if "No", the above step 2 is performed.
Skip to 0 and proceed to step 22.

【0175】ステップ22では、入賞球処理装置810
に入賞球(セーフ球)が留まっているか否かが判別され
る。この判別結果が“No”のときには、そのままステ
ップ26の球抜処理に進み、一方、“Yes”のときに
はステップ24で役物制御装置600から送られてくる
賞球数信号の受信が行われ、その後、ステップ26にて
“球抜処理”が行われる。
At step 22, the winning ball processing device 810
It is determined whether or not a winning ball (safe ball) remains in the game. If the determination result is “No”, the process proceeds to the ball removal process in step 26 as it is, while if “Yes”, the prize ball number signal sent from the accessory control device 600 is received in step 24, Thereafter, in step 26, "ball removal processing" is performed.

【0176】上記球抜処理が終了すると、ステップ28
でウェイトタイマにより500msecがカウントされたか
否か(ウェイト処理中であるか否か)が判別され、この
ウェイト時間が未だ経過していないとき(判別結果が
“No”)には、前述のステップ12に戻ってその処理
を行う。上記500msecが経過して上記判別の結果が
“Yes”に転じると、ステップ30にて玉貸可能条件
が成立しているか否かが判別される。この判別結果が
“Yes”のときにはステップ32にて玉貸処理が行わ
れた後、本ループを終了し、前述のステップ12に戻っ
て処理が繰返される。一方、前記ステップ30の判別結
果が“No”のときには(玉貸条件不成立)、ステップ
34で、更に賞球条件が成立しているか否かが判別さ
れ、この判別結果が“Yes”のときには、ステップ3
6の賞球処理が行われ、その後、本ループを終了する。
又、ステップ34の判別結果が“No”のときには、そ
のまま本ループを終了して、前述のステッ12に戻って
メインループが繰返し行われる。
When the above-mentioned ball removal processing is completed, step 28
It is determined whether or not 500 msec has been counted by the wait timer (whether the wait processing is being performed). If this wait time has not yet elapsed (the determination result is “No”), the above-described step 12 is performed. And the process is performed. If the result of the determination turns to "Yes" after the elapse of 500 msec, it is determined in step 30 whether or not the ball lending condition is satisfied. If the result of this determination is "Yes", after the ball lending process is performed in step 32, the present loop is terminated, the process returns to step 12 and the process is repeated. On the other hand, if the result of the determination in step 30 is "No" (ball lending condition is not satisfied), it is determined in step 34 whether or not the prize ball condition is further satisfied. If the result of this determination is "Yes", Step 3
6 is performed, and then the present loop ends.
On the other hand, if the decision result in the step 34 is "No", the present loop is ended as it is, and the process returns to the step 12, where the main loop is repeated.

【0177】図78は、上記メインルーチンが繰返し実
行されている間に、1msec経過毎に行われる第1の割込
み処理のゼネラルフローチャートである。1msec毎の割
込信号が発せられて、本プログラムが開始されると、ス
テップ40で“ウォッチドック”が落とされ(“0”に
設定)、次いで各ポートのスティタス更新(ステップ4
2)、オーバーフロー,BB接続状態等に関するエラー
監視(ステップ48)、賞球信号処理,玉貸信号処理
(ステップ46)、1msecタイマ更新(ステップ48)
が順次行われ、ステップ50で0.5secタイマがオン
であるか否か(カウント中)が判別される。この判別結
果が“Yes”のときにはステップ52で該タイマの更
新が行われ、“No”のときには該ステップ52をスキ
ップして、ステップ54以降の処理に進む。
FIG. 78 is a general flowchart of a first interrupt process performed every 1 msec while the main routine is repeatedly executed. When this program is started by issuing an interrupt signal every 1 msec, the "watchdog" is dropped in step 40 (set to "0"), and the status of each port is updated (step 4).
2), error monitoring for overflow, BB connection status, etc. (step 48), prize ball signal processing, ball lending signal processing (step 46), 1 msec timer update (step 48)
Are sequentially performed, and it is determined in step 50 whether or not the 0.5 second timer is on (during counting). When the result of this determination is "Yes", the timer is updated in step 52, and when the result is "No", step 52 is skipped and the process proceeds to step 54 and subsequent steps.

【0178】ステップ54〜64、及びステップ74で
は、今回割り込み処理が、2msec周期,4msec周期,8
msec周期,16msec周期の何れの周期であるかが判別さ
れる。ところでこの当該割込み処理は上述のように1ms
ec毎に行われ、従って、1msec経過毎に、2msec周期,
4msec周期,2msec周期,8msec周期,2msec周期,4
msec周期,2msec周期,16msec周期,2msec周期……
と云う順にその周期が設定され、このタイミングで各周
期毎の処理が行われる。
In steps 54 to 64 and step 74, the current interrupt processing is performed in a cycle of 2 msec, a cycle of 4 msec,
It is determined whether the cycle is the msec cycle or the 16 msec cycle. Incidentally, this interrupt processing is performed for 1 ms as described above.
It is performed every ec, therefore, every 1 msec, 2 msec cycle,
4 msec cycle, 2 msec cycle, 8 msec cycle, 2 msec cycle, 4
msec cycle, 2 msec cycle, 16 msec cycle, 2 msec cycle ...
The cycle is set in this order, and the process for each cycle is performed at this timing.

【0179】先ずステップ54で、今回が2msec周期で
の処理であると判断されると(判別結果が“Yes”)
ステップ56に進んで、2msecタイマの更新が行われ、
その後、本割り込み処理を終了する。上記ステップ54
の判別結果が“No”のときには、次のステップ58
で、今回が4msec周期での処理であるか否かが判別され
る。この判別結果が“Yes”のときには、ステップ6
0で4msecタイマの更新が行われ、その後、本割り込み
処理を終了する。上記ステップ58の判別結果が“N
o”のときには、更に、ステップ62で、今回が8msec
周期での処理であるか否かが判別される。この判別結果
が“Yes”のときには、ステップ64以降の処理が実
行される。
First, at step 54, if it is determined that the current time is a process with a cycle of 2 msec (the determination result is "Yes").
Proceeding to step 56, the 2 msec timer is updated,
Thereafter, the present interrupt processing ends. Step 54 above
Is "No", the next step 58
Then, it is determined whether or not this time is a process in a cycle of 4 msec. If the result of this determination is “Yes”, then step 6
At 0, the 4 msec timer is updated, and then this interrupt processing ends. If the result of the determination in step 58 is "N
In the case of "o", in step 62, the current time is 8 msec.
It is determined whether or not the processing is performed in a cycle. When the result of this determination is “Yes”, the processing of step 64 and thereafter is executed.

【0180】先ず、ステップ64では、8msec毎の割込
許可が行われ、次のステップ66で球抜、半端、オーバ
ーフロー、発射停止、接続状態の各確認、スティタス確
認が行われ、次のステップ68では、半端、オーバーフ
ロー、発射停止、BB接続の各エラー処理が行われる。
続くステップ70では、発射停止処理が行われ、次のス
テップ72では8msecタイマの更新が行われ、その後、
当該割り込み処理が終了する。
First, in step 64, interruption permission is performed every 8 msec. In the next step 66, confirmation of ball removal, odd end, overflow, stop of firing, connection state, and status confirmation are performed. In the above, error processing of odd, overflow, fire stop, and BB connection is performed.
In the following step 70, a firing stop process is performed, and in the next step 72, the 8 msec timer is updated.
The interrupt processing ends.

【0181】一方、前記ステップ62の判別結果が“N
o”のときには ステップ74で、更に、今回が16ms
ec周期での処理であるか否かが判別され、この判別結果
が“No”のときにはそのまま本割り込み処理を終了
し、一方、“Yes”のときには、ステップS76で1
6msecタイマの更新が行なわれた後、本割り込み処理を
終了する。
On the other hand, if the result of the decision at the step 62 is "N
In the case of "o", in step 74, the current time is 16 ms.
It is determined whether or not the processing is in the ec cycle. If the result of this determination is “No”, this interrupt processing is terminated as it is, while if “Yes”, 1 is set in step S76.
After the 6 msec timer has been updated, this interrupt processing ends.

【0182】図79は、上記メインルーチン実行中に、
31.3msec経過毎に行われる第2の割込処理のゼネラ
ルフローチャートである。31.3msec毎の割込信号が
発せられて、本プログラムが開始されると、ステップ1
02で“ウォッチドック”が立てられ(“1”に設
定)、その後、割込許可(ステップ104)、RAM異
常検査(ステップ106)、エラー状況判定(ステップ
108)が順次行われる。
FIG. 79 shows that during the execution of the main routine,
It is a general flowchart of the 2nd interruption process performed every 31.3 msec progress. When an interrupt signal is issued every 31.3 msec and this program is started, step 1 is executed.
At 02, a “watch dock” is set (set to “1”), and then, interrupt permission (step 104), RAM abnormality inspection (step 106), and error status determination (step 108) are sequentially performed.

【0183】次のステップ110ではエラーが発生して
いるか否かが判別され、この判別結果が“No”のとき
にはステップ112に進んで球排出制御装置700の裏
面に設けられたエラー表示器790のうち“Dp”表示
部792がオフにされ、遊技盤に設けられた完了ランプ
L10がオフ(ステップ114)された後、現時点が表
示タイミングであるか否かが判別される。この判別結果
が“Yes”のときにはエラーなしの表示を行わせるべ
く“0”コードが設定され、その後、ステップ142に
進み、一方、“No”のときにはクリアコードが設定さ
れ、その後ステップ142に進む。ステップ142では
上記設定されたコードに応じた7セグ表示部791のL
ED表示処理が行われ、その後本割込処理を終了する。
In the next step 110, it is determined whether or not an error has occurred. If the determination result is "No", the flow advances to step 112 to display the error indicator 790 provided on the back surface of the ball discharge control device 700. After the “Dp” display section 792 is turned off and the completion lamp L10 provided on the game board is turned off (step 114), it is determined whether or not the present time is the display timing. If the result of this determination is "Yes", a "0" code is set to cause an error-free display, and then the process proceeds to step 142, while if "No", a clear code is set and then the process proceeds to step 142. . In step 142, the L of the 7-segment display unit 791 corresponding to the set code is
The ED display process is performed, and then the main interrupt process ends.

【0184】又、前記ステップ110の判別結果が“Y
es”(エラー有り)のときにはステップ122で完了
ランプL1を点滅させる遊技状態であるか否かが判別さ
れる。この判別結果が“Yes”のときには(点滅制御
中)、ステップ126で点灯ビットであるか否かが判別
され、点灯ビットのときにはステップ128で完了ラン
プがオンされ、点灯ビットでないときには該ステップ1
28をスキップして夫々、ステップ130に進む。これ
により、完了ランプの点滅制御が行われる。前記ステッ
プ122の判別結果が“No”のときには、ステップ1
24に進んで更に完了ランプを点灯させるタイミングで
あるか否かが判別される。この判別結果が“Yes”の
ときには前記ステップ128に進んで完了ランプをオン
させてステップ130に進み、“No”のときにはステ
ップ128をスキップしてステップ130に進む。ステ
ップ130では、エラー表示器の“Dp”792による
表示を行うべき状態であるか否かが判別され、この判別
結果が“No”のときには、ステップ132に進んで該
Dpの消灯がなされ、“Yes”のときはステップ13
4に進んでDpの点灯が行われ、その後ステップ136
に進む。
When the result of the determination in step 110 is "Y"
If "es" (error is present), it is determined whether or not the game state is such that the completion lamp L1 blinks in step 122. If the determination result is "Yes" (blinking control is being performed), the lighting bit is set in step 126 It is discriminated whether or not there is, and if the bit is a lighting bit, the completion lamp is turned on in step 128;
The process skips 28 and proceeds to step 130, respectively. Thus, the blinking control of the completion lamp is performed. If the determination result of step 122 is “No”, step 1
Proceeding to 24, it is determined whether it is time to further turn on the completion lamp. If the result of this determination is "Yes", the operation proceeds to step 128, the completion lamp is turned on, and the operation proceeds to step 130. If "No", the operation skips step 128 and proceeds to step 130. In step 130, it is determined whether or not it is in a state where display by the error indicator "Dp" 792 is to be performed. Step 13 if "Yes"
In step 136, the lighting of Dp is performed.
Proceed to.

【0185】ステップ136では、重複エラーが発生し
ているか否かが判別され、判別結果が“No”のときに
は、そのまま、前記ステップ142に進んで7セグのL
ED表示処理が行われた後、本割込処理を終了する。一
方、前記ステップ136の判別結果が“Yes”のとき
には、現時点が表示タイミングであるか否かが判別さ
れ、判別結果が“No”のときには表示コードがクリア
されて(ステップ140)、LED表示処理(ステップ
142)に進み、一方、“Yes”のときには、そのま
ま、LED表示処理(ステップ142)に進み、その
後、本割込処理を終了する。
At step 136, it is determined whether or not a duplication error has occurred. If the determination result is "No", the flow directly proceeds to step 142, where the L of 7 segments is set.
After the ED display processing has been performed, this interrupt processing ends. On the other hand, when the determination result of step 136 is "Yes", it is determined whether or not the present time is the display timing. When the determination result is "No", the display code is cleared (step 140), and the LED display processing is performed. The process proceeds to (Step 142). On the other hand, if “Yes”, the process directly proceeds to the LED display process (Step 142), and then the interrupt process ends.

【0186】次に、前述したメインプログラムのゼネラ
ルフローチャート(図77)のディテイルフローチャー
トについて、図80〜図192を参照して説明する。こ
のうち図80〜図82は、メインプログラム(図77)
のステップ02で行われる初期化処理のディテイルフロ
ーチャートである。処理がこのプログラムに移行する
と、ステップB02でフラグ“mbl”が“0”に、
“バンク”が“0”に設定され、マジンサイクルが1μ
secに設定され(ステップB04)、次いでRAMの各
ポートの初期化が行われる(ステップB06)。次のス
テップB08ではポート4の出力(“PMGB”)が
“000010000b”に設定され、ステップB10
でポート36のビット毎に入出力が設定され(“PMG
A”を“11100110b”にセット)、ステップB
12でポート2,4,5,7の出力が設定され(“PM
GB”を“10110100b”にセット)、ステップ
B14でポート8が入力に設定され(“PMGC”を
“0000b”にセット)、ステップB16で“プルア
ップ抵抗無し”が設定され(“POGA”を“0000
0000b”にセット)、ステップB18以降に進ん
でRAMの初期化が行われる。
Next, a detail flowchart of the above-described general flowchart (FIG. 77) of the main program will be described with reference to FIGS. 80 to 192. 80 to 82 show the main program (FIG. 77)
7 is a detail flowchart of an initialization process performed in step 02 of FIG. When the process proceeds to this program, the flag “mbl” is set to “0” in step B02,
“Bank” is set to “0” and the margin cycle is 1μ
It is set to sec (step B04), and then initialization of each port of the RAM is performed (step B06). In the next step B08, the output of port 4 ("PMGB") is set to "00001000000b", and step B10
Input / output is set for each bit of port 36 (“PMG
A "is set to" 11100110b "), Step B
12, the outputs of ports 2, 4, 5, and 7 are set ("PM
GB is set to "10110100b", port 8 is set to input in step B14 ("PMGC" is set to "0000b"), and "no pull-up resistor" is set in step B16 ("POGA" is set to "POGA"). 0000
0000b "), and proceeds to step B18 and thereafter to initialize the RAM.

【0187】即ち、ステップB18では「OEFH」の
値がRAM712のレジスト「A」,「X」,「L」,
「H」,「G」,「D」,「C」,「B」のうち“H
L”に、「0」が“A”に夫々セットされ、ステップB
20では(HL)に“0”がセットされ、次のステップ
B22では“L”の値として「L−1」が設定される。
That is, in step B18, the value of "OEFH" is changed to the values of the resists "A", "X", "L", "L" in the RAM 712.
“H” among “H”, “G”, “D”, “C”, and “B”
"L" is set to "A", and "B" is set to "A".
In step 20, "HL" is set to "0", and in step B22, "L-1" is set as the value of "L".

【0188】ステップB24では、上記“L”の値が
「OFH」となっているか否かが判別され、「OFH」
でないときにはステップB20に戻って処理が繰返され
る。一方、“L”が「OFH」となっているときにはス
テップB26にて“H”の値が「H−1」に置き換えら
れ、ステップB28で“H”の値が「OFH」となって
いるか否かが判別される。この判別の結果「OFH」で
ないとされたときにはステップB26に戻り、一方、
「OFH」であるとされたときには、ステップB30に
進んで、RAM監視領域1に「5」がセットされると共
にRAM監視領域2に「10」がセットされ、次のステ
ップB32でポート2に“0000b”がセットされ、
ポート4,5に“1001b 00000000b”が
セットされ、ポート6,7に“00000000b”が
セットされ、その後、図81のステップB34に進む。
At step B24, it is determined whether or not the value of "L" is "OFH".
If not, the process returns to step B20 and the process is repeated. On the other hand, when "L" is "OFH", the value of "H" is replaced with "H-1" in step B26, and whether or not the value of "H" is "OFH" in step B28. Is determined. If the result of this determination is not “OFH”, the flow returns to step B26, while
If it is "OFH", the process proceeds to step B30, where "5" is set in the RAM monitoring area 1 and "10" is set in the RAM monitoring area 2, and "2" is set in the port 2 in the next step B32. 0000b "is set,
“1001b 00000000b” is set in the ports 4 and 5, “00000000b” is set in the ports 6 and 7, and then the process proceeds to step B34 of FIG.

【0189】図81のステップB34ではタイマ周期が
11.7msecに設定され、ステップB36でレジスタ
“xa”が「−256」にレジスタ“HL”が「−21
3」に設定され、ステップB38でタイマ割込許可が行
われた後、ステップB40で割込みの有無が判別され
る。この判別結果が“無し”であるうちは当該判別処理
(ステップB40)が繰返し行なわれ、“有り”に転じ
るのを待って、ステップB42に進む。
In step B34 of FIG. 81, the timer cycle is set to 11.7 msec. In step B36, the register “xa” is set to “−256” and the register “HL” is set to “−21”.
After the timer interrupt is permitted in step B38, it is determined in step B40 whether or not there is an interrupt. While the determination result is “absent”, the determination process (step B40) is repeatedly performed, and the process proceeds to step B42 after turning to “present”.

【0190】ステップB42では後述する(図86)
“ウォッチドック処理(S−WDGT)”が行われ、次
のステップB42で“BRDY信号”が入力されるポー
トが“ハイレベル”であるか否かが判別される。この判
別の結果“ロウレベル”であるときには、ステップB5
6以降の処理に進み、“ハイレベル”のときには、ステ
ップB46以降の処理に進む。このうち、ステップB4
6ではレジスタ“L”の値が「L+1」に置換され、置
換された“L”の値が「0」となったか否かが判別され
る(ステップB48)。この判別の結果「0」でないと
された場合には、ステップB56以降の処理に進む。一
方、「0」の場合には、次のステップB50で“H”を
「H+1」に置換する処理が行われ、置換された“H”
の値が「0」となったか否かが判別される(ステップB
52)。この判別結果が「0」でない場合には、ステッ
プB56以降の処理に進み、一方、「0」の場合には、
次のステップB54で“プロテクト出力”が“0”に設
定され、完了ランプが点灯され(ON)、エラー表示器
の7セグ表示部791に「1」の表示が行われ、“D
p”表示部792の点灯(ON)が行われて、当該初期
化処理を終了する。一方、ステップB56以降の処理で
は、先ず、レジスタ“A”の値が「A+1」に置換され
(ステップB56)、次のステップB58では、かく置
換されたレジスタ“A”の値が「0」となったか否かが
判別される。この判別により「0」でないとされた場合
には、前記ステップB40に戻って、割込の有無の判断
が繰返し行われる。一方、「0」の場合には、次のステ
ップB60でレジスタ“X”の値を「X+1」に置換す
る処理が行われ、かく置換された“X”の値が「0」と
なったか否かが判別される(ステップB62)。この判
別の結果が「0」でないとされた場合には、前記ステッ
プB40に戻ってその処理が繰返される。一方、「0」
と判断された場合には、次のステップB64で“プロテ
クト出力”が「0」に設定され、図82のステップB6
6以降の処理に進む。
Step B42 will be described later (FIG. 86).
"Watch dock processing (S-WDGT)" is performed, and in the next step B42, it is determined whether or not the port to which the "BRDY signal" is input is at "high level". If the result of this determination is "low level", step B5
Then, the process proceeds to the process after step B46, and when the level is "high", the process proceeds to the process after step B46. Step B4
In 6, the value of the register "L" is replaced with "L + 1", and it is determined whether or not the replaced value of "L" has become "0" (step B48). If the result of this determination is not "0", the flow proceeds to the processing from step B56. On the other hand, in the case of “0”, the process of replacing “H” with “H + 1” is performed in the next step B50, and the replaced “H”
Is determined to be “0” (step B).
52). If this determination result is not “0”, the process proceeds to the process after step B56, while if “0”,
In the next step B54, "protect output" is set to "0", the completion lamp is turned on (ON), "1" is displayed on the 7-segment display 791 of the error display, and "D" is displayed.
Lighting (ON) of the p "display portion 792 is performed, and the initialization processing ends. On the other hand, in the processing after step B56, first, the value of the register" A "is replaced with" A + 1 "(step B56). In the next step B58, it is determined whether or not the value of the thus replaced register "A" has become "0". If it is not "0" as a result of this determination, the process returns to step B40, and the determination of the presence or absence of the interrupt is repeatedly performed. On the other hand, in the case of “0”, the process of replacing the value of the register “X” with “X + 1” is performed in the next step B60, and whether or not the value of the replaced “X” has become “0” Is determined (step B62). If the result of this determination is not "0", the process returns to step B40 and the process is repeated. On the other hand, "0"
If it is determined that the "protect output" is set to "0" in the next step B64, step B6 in FIG.
The process proceeds to the processes after 6.

【0191】ステップB66では第2の割込処理に用い
られるベーシックインターバルタイマの周期が31.3
msecに設定され、ステップB68でタイマイベントカウ
ンタの周期が1.007μsecに設定され、その後、ス
テップB70で“RDY信号”がオフにされ、ステップ
B72でタイマ割込許可が行われる。ステップB74で
は、“BRQ,BRDY監視処理”(chkts0)が
行われ、ステップB76で“BRQ信号,BRDY信
号”の何れかが“有り”であるか否かが判別される。こ
の判別結果が“有り”のときにはステップB78に進ん
で再び“BRQ,BRDY監視処理”が行われ、その
後、再び“BRQ信号,BRDY信号”の何れかが“有
り”であるか否かが判別される。この判別で、再び“有
り”と判断されると、初めてリセット待ち状態(wai
trs)となって、本プログラムを終了する。尚、前記
ステップB76,B80の何れか一方の判別により“無
し”であるとされたときには、そのまま、処理をスキッ
プして、本プログラムを終了する。
In step B66, the cycle of the basic interval timer used for the second interrupt processing is 31.3.
msec, the cycle of the timer event counter is set to 1.007 μsec in step B68, then the “RDY signal” is turned off in step B70, and the timer interrupt is permitted in step B72. In step B74, "BRQ, BRDY monitoring processing" (chkts0) is performed, and in step B76, it is determined whether or not any of the "BRQ signal, BRDY signal" is "present". If the determination result is "Yes", the process proceeds to step B78, where "BRQ, BRDY monitoring processing" is performed again, and thereafter, it is determined again whether any of the "BRQ signal and BRDY signal" is "Yes". Is done. In this determination, when it is again determined that “present”, the reset wait state (wai
(trs), the program ends. If it is determined that there is no data in either of the steps B76 and B80, the process is skipped and the program ends.

【0192】図83は、初期化処理(init1)のス
テップB74,B78で実行される“BRQ,BRDY
監視処理”(chkts0)のプログラムを示すフロー
チャートである。このプログラムが開始されると、ステ
ップB82で1msec経過したか否かが判別され、この判
別結果が“Yes”に転じるのを待って、ステップB8
4に進み、CPUのBRQ入力ポートが“ハイレベル”
であるか否かが、次のステップB86でBRDY入力ポ
ートが“ハイレベル”であるか否かが判別される。この
判別結果が共に“No”(共にロウレベル)のときに
は、正常であると判断してそのまま本プログラムを終了
する。一方、前記ステップB84,B86の何れか一方
の判別結果が“Yes”(何れかがハイレベル)のとき
には異常が発生した(エラー発生)と判断して、本プロ
グラムを終了する。
FIG. 83 shows "BRQ, BRDY" executed in steps B74 and B78 of the initialization processing (init1).
It is a flowchart showing a program of "monitoring process" (chkts0). When this program is started, it is determined whether or not 1 msec has elapsed in step B82, and the process waits until this determination result turns to "Yes". B8
Then, the BRQ input port of the CPU goes to "high level".
Is determined in the next step B86 as to whether or not the BRDY input port is at "high level". When both the determination results are “No” (both are at the low level), it is determined to be normal, and the present program is terminated as it is. On the other hand, if one of the determination results in steps B84 and B86 is "Yes" (either is at a high level), it is determined that an abnormality has occurred (error has occurred), and the program is terminated.

【0193】図84は、上記初期化処理(init1)
のステップB76,B80の判別結果が共に“有り”の
ときに実行される“リセット待ち”(waitrs)の
プログラムフローチャートである。処理がこの“リセッ
ト待ち”に移行すると、先ず、ステップB88で“mb
e”が“0”に設定され、“sp”が“0”に設定され
る。次のステップB90では“ソレノイドオフ処理”
(soloff)が実行され、しかる後、ステップB9
2で、“ウォッチドック処理”(S−WDGT)が繰返
し実行される。尚、本プログラムが後述(図94)の
“不正排出判定処理”(chkunf)から移行して実
行された場合(リセットが“dead”でかかった場
合)には直接ステップB92に進むようになっている。
FIG. 84 shows the above initialization processing (init1).
7 is a "reset waiting" (waitrs) program flowchart executed when both of the determination results in steps B76 and B80 are "present". When the process shifts to this “reset waiting”, first, in step B88, “mb
e ”is set to“ 0 ”and“ sp ”is set to“ 0. ”In the next step B90,“ solenoid off processing ”
(Soloff) is executed, and thereafter, step B9
At 2, the "watchdog process" (S-WDGT) is repeatedly executed. When this program is executed after shifting from “illegal discharge determination processing” (chkunf) described later (FIG. 94) (when reset is applied by “dead”), the process directly proceeds to step B92. .

【0194】図85は、上記“リセット待ち状態”(w
aitrs)のステップB90、後述の回線テスト処理
(図90,図91)で実行される“(排出)ソレノイド
オフ処理”(soloff)を表わすフローチャートで
ある。このプログラムが開始されると、先ず、ステップ
B102で後述(図88)の“割込許可処理”(ien
abl)が行われ、次いでステップB104でこれも後
述(図131)するセーフソレノイドのオフ待ち処理
(wtsafe)が行われ、更に、ステップB106で
排出ソレノイドオフ処理(soloff)が行われた
後、ステップB108でこの処理実行前に排出1,2ソ
レノイドが“オン”であったか否かの判別が行われる。
この判別の結果、それまで排出1,2ソレノイドが“オ
ン”であったと判断されたなら、ステップB110に進
んで図98に示す“3秒待ち処理”(wai3s)が行
われ、次のステップB112で球抜ソレノイドの“オ
フ”が行われ、その後、本プログラムを終了する。一
方、前記ステップB108の判別の結果、排出ソレノイ
ドがそれまで“オフ”となっていたと判断されたときに
は、ステップB110をスキップして、ステップB11
2を行った後、本プログラムを終了する。
FIG. 85 shows the "reset waiting state" (w
It is a flowchart showing “(discharge) solenoid OFF process” (soloff) executed in step B90 of FIG. When this program is started, first, in step B102, "interrupt permission processing" (ien
abl) is performed, then, in step B104, a safe solenoid OFF waiting process (wtsafe), which will also be described later (FIG. 131), is performed, and further, in step B106, the discharge solenoid OFF process (soloff) is performed. In B108, it is determined whether or not the discharge 1, 2 solenoids were "ON" before the execution of this process.
As a result of this determination, if it is determined that the discharge 1 and 2 solenoids have been "ON" until then, the process proceeds to step B110, where "3 seconds wait processing" (wai3s) shown in FIG. 98 is performed, and the next step B112 , The ball-off solenoid is turned off, and then the program ends. On the other hand, as a result of the determination in step B108, when it is determined that the discharge solenoid has been "OFF", step B110 is skipped and step B11 is performed.
After performing step 2, the program ends.

【0195】図86は、上述した“初期処理”(ini
t1)のステップB42(図81)又は、前記“リセッ
ト待ち”(waitrs)のステップB92(図84)
で実行される“ウォッチドッグ(S−WDGT)”処理
のプログラムフローチャートである。このプログラムが
開始されると、先ず、ステップB114で“CY”に
“MBE”に記憶されている値が設定され、次いで、
“MBE”の値が「0」にリセットされる(ステップB
116)。次のステップB118ではウォッチドッグポ
ートが“1”に設定され、ステップB120で“xa”
の値のセーブが行われた後、“RAMチェック処理”
(chkram)が行われる。次のステップB124で
は“MBE”の値が“CY”に記憶された値に置き換え
られ、ステップB126でレジスタ“A”に「8」が設
定され、ステップB128でレジスタ“A”の値が「A
−1」に置き換えられて、次のステップB130で
“A”の値が「OFH」となっているか否かの判別が行
われる。この判別の結果、“OFH”となっていないと
されたときには、前記ステップB128に戻って引続き
“A”の「A−1」への置換が行われる。上記ステップ
B128の実行の結果、レジスタ“A”の値が「OF
H」となると、ステップB132で“xa”値の復帰が
行われた後、ステップB134でウォッチドッグポート
のレベルが“0”(ロウレベル)に設定されて、本プロ
グラムを終了する。
FIG. 86 shows the above-mentioned "initial processing" (ini)
t1) Step B42 (FIG. 81) or Step B92 (FIG. 84) of the "reset waiting" (waitrs)
6 is a program flowchart of a “watchdog (S-WDGT)” process executed by the CPU. When the program is started, first, in step B114, "CY" is set to the value stored in "MBE".
The value of “MBE” is reset to “0” (step B
116). In the next step B118, the watchdog port is set to "1", and in step B120, "xa" is set.
After the value is saved, “RAM check processing”
(Chkram) is performed. In the next step B124, the value of "MBE" is replaced with the value stored in "CY", "8" is set in the register "A" in step B126, and the value of the register "A" is changed to "A" in step B128.
In step B130, it is determined whether the value of "A" is "OFH". If the result of this determination is that it is not "OFH", the process returns to step B128 and the replacement of "A" with "A-1" is continued. As a result of the execution of the step B128, the value of the register “A” becomes “OF”.
When it becomes "H", after the "xa" value is restored in step B132, the level of the watchdog port is set to "0" (low level) in step B134, and the program ends.

【0196】図87は上記“ウォッチドッグ処理”(S
−SDGT)のステップB122,“31.3msec割込
処理”(図190)等で実行される“RAMチェック処
理”(chkram)のプログラムフローチャートであ
る。このプログラムが開始されると、先ず、ステップB
136で“監視RAM0”の値が「5」であるか否かが
判別され、次いでステップB138で“監視RAM1”
の値が「10」であるか否かが判別される。この判別の
結果、監視RAM0の値が「5」で、且つRAM1の値
が「10」であるときにはそのまま本プログラムを終了
し、それ以外のときには、後述の回線テスト処理(図8
9)に進むようになっている。
FIG. 87 shows the "watch dog process" (S
FIG. 19 is a program flowchart of “RAM check processing” (chkram) executed in step B122 of “−SDGT”, “31.3 msec interrupt processing” (FIG. 190) and the like. When this program is started, first, step B
At 136, it is determined whether the value of "monitoring RAM0" is "5", and then at step B138, "monitoring RAM1" is determined.
Is determined whether or not the value of is “10”. As a result of this determination, when the value of the monitoring RAM 0 is “5” and the value of the RAM 1 is “10”, this program is terminated as it is, otherwise, the line test processing described later (FIG. 8)
Go to 9).

【0197】図88は、前述した“ソレノイドオフ処
理”(soloff)処理のステップB102(図8
5)、更には後述の“回線テスト”(図89),“3
1.3msec割込処理”(図190)等で行われる“割込
許可処理(ienabl)”のプログラムフローチャー
トである。この処理が開始されると、先ず、ステップB
140で一旦割込の禁止が行われ、しかる後、“IST
0”が“0”に設定され(ステップB142)、その後
割込許可が行われて(ステップB144)、本プログラ
ムが終了する。この割込許可処理を行うことにより、
“IST0”を、他の割込処理の有無に拘らず、確実に
“0”に設定することができる。
FIG. 88 shows a step B102 (FIG. 8) of the above-mentioned "solenoid off processing" (soloff) processing.
5) and “line test” (FIG. 89) and “3
It is a program flowchart of "interrupt permission processing (ienabl)" performed in "1.3 msec interrupt processing" (FIG. 190) etc. When this processing is started, first, step B
At 140, interrupts are temporarily prohibited, and thereafter, "IST
"0" is set to "0" (step B142), and then the interruption is permitted (step B144), and the program ends.
“IST0” can be reliably set to “0” regardless of the presence or absence of other interrupt processing.

【0198】図89は、メインプログラム(図77)の
ステップ08で実行される“回線テスト処理”(CTE
ST)からメインループに至るまでのディテイルフロー
チャートである。このプログラムが開始されると、先ず
ステップC02で送信中フラグ“sndbsy”,受信
中フラグ“rcvbsy”,シリアル出力“comou
t”が“0”に設定され、クロック異常を表すフラグ
“CLKERR”が“1”に設定される。次のステップ
C04では前述した図85のフローチャートに従って
“排出ソレノイドオフ処理”(soloff)がなさ
れ、続いてステップC06で100msecのウェイト処理
(後述の図97のフローに従って実行される)が行われ
た後、ステップC08で“mbe”,“sp”が“0”
に設定され、ステップC10で前述の図88のフローチ
ャートに従って“割込許可処理”(ienabl)が行
われ、その後、フラグ“CLKERR”が“1”に設定
され(ステップC12)、“COMTST”を送信する
ための“コマンド送信処理”(sendin)が後述の
図101のフローチャートに従って行われる(ステップ
C14)。
FIG. 89 shows a "line test process" (CTE) executed in step 08 of the main program (FIG. 77).
It is a detail flowchart from ST) to the main loop. When this program is started, first, in step C02, the transmitting flag “sndbsy”, the receiving flag “rcvbsy”, and the serial output “comou”
“t” is set to “0”, and the flag “CLKERR” indicating the clock abnormality is set to “1.” In the next step C04, “discharge solenoid OFF processing” (soloff) is performed according to the above-described flowchart of FIG. Then, after a wait process of 100 msec (executed according to the flow of FIG. 97 described later) is performed in step C06, “mbe” and “sp” are set to “0” in step C08.
In step C10, "interrupt permission processing" (ienable) is performed according to the flowchart of FIG. 88 described above, and then the flag "CLKERR" is set to "1" (step C12), and "COMTST" is transmitted. A “command transmission process” (sendin) is performed according to a flowchart of FIG. 101 described later (step C14).

【0199】次のステップC16では“受信エラー”が
発生したか否かが判別され、受信エラー発生であるとき
には、再びステップC08より処理が行われる。一方、
“受信エラー”がないときには、ステップC18で“C
OMTST”を受信したか否かが判別され、受信してい
ないときには前記ステップC08に戻って処理が繰返さ
れる。又、前記ステップC18で“COMTST”の受
信が確認されたなら、ステップC20に進んでクロック
異常を表わすフラグ“CLKERR”の値が“0”に設
定され、ステップC06と同一手順で100msecのウェ
イト処理が行われる(ステップC22)。次のステップ
C24では遊技機から玉貸制御装置1200に発せられ
るP台のレディ信号(RDY信号)が“1”に設定さ
れ、ステップC26に進んで各種制御フラグま、即ち、
排出1センサ立上り記憶フラグ“0t1evu”,球抜
センサ立上り記憶フラグ“rmvevu”,BRDY立
上り記憶フラグ“brdevu”,BRDY立下り記憶
フラグ“brdevd”,BRQ立上り記憶フラグ“b
rqevu”,BRQ立下り記憶フラグ“brdev
d”,クロック立上り記憶フラグ“clkevu”,及
びクロック立下り記憶フラグ“clkevd”が全て
“0”にリセットされ、その後、ステップC28にて後
述の図115のフローチャートに従って“不正監視開始
処理”(setubq)が行われて、メインループに移
行する。
At the next step C16, it is determined whether or not a "reception error" has occurred. If a reception error has occurred, the process is repeated from step C08. on the other hand,
If there is no "reception error", "C"
It is determined whether or not "COMTST" has been received, and if not, the process returns to step C08 to repeat the processing.If the reception of "COMTST" has been confirmed in step C18, the process proceeds to step C20. The value of the flag "CLKERR" indicating a clock abnormality is set to "0", and a wait process of 100 msec is performed in the same procedure as in step C06 (step C22). The P ready signals (RDY signals) to be issued are set to "1", and the process proceeds to step C26, where various control flags, that is, various control flags, are set.
Discharge 1 sensor rising storage flag “0t1evu”, ball removal sensor rising storage flag “rmvevu”, BRDY rising storage flag “brdevu”, BRDY falling storage flag “brdevd”, BRQ rising storage flag “b”
rqevu ”, BRQ falling storage flag“ brdev ”
d, the clock rising storage flag “clkevu”, and the clock falling storage flag “clkevd” are all reset to “0”, and then, in step C28, “illegal monitoring start processing” (setubq) according to the flowchart of FIG. ) Is performed, and the process proceeds to the main loop.

【0200】図90、図91は、ゼネラルプログラム
(図77)のメインルーチンを示すフローチャートであ
る。処理がこのプログラム(図77のステップ12〜3
6)に移行すると、先ず、ステップC30で、図94に
示す“不正排出監視処理”(chkunf)が行われ、
次のステップC32でクロックエラーが発生している
(8msec以内に次のエッヂが発生していない)か否かが
判別される。この判別結果が“Yes”のときには、前
述の回線テスト処理“ctest”処理に戻り、判別結
果が“No”のときには続くステップC34で排出1,
2ソレノイドの通電の有無の判別が行われる。この判別
の結果、通電がないと判断されたときには、前述した図
84の“waitrs”処理のプログラムに従ってリセ
ットがかかるのを待ち、通電があると判断されたときに
はステップC36の“玉貸エラー処理”(chkeb
r)が後述の図95のフローに従って行われる。
FIGS. 90 and 91 are flowcharts showing the main routine of the general program (FIG. 77). The processing is performed by this program (steps 12 to 3 in FIG. 77).
When the process proceeds to 6), first, in step C30, the “illegal discharge monitoring process” (chkunf) shown in FIG. 94 is performed.
In the next step C32, it is determined whether or not a clock error has occurred (the next edge has not occurred within 8 msec). If the result of this determination is “Yes”, the process returns to the above-described line test process “ctest”.
It is determined whether the two solenoids are energized. As a result of this determination, when it is determined that there is no power supply, it is waited for the reset to be performed according to the program of the “waitrs” process of FIG. 84 described above, and when it is determined that there is power supply, the “ball lending error process” of step C36 is performed. (Chkeb
r) is performed according to the flow of FIG. 95 described later.

【0201】次のステップC38では球の移動の有無に
基づいてエラー検出が行われ、移動がある場合には、エ
ラーと判断されて、前述の“waitrs”(図84)
に移行してリセットがかかるまで待機し、一方、移動が
ない場合には、正常であると判断されて、ステップC4
0に進む。ステップC40では2条の排出流路に設けら
れた排出1,2センサ内に球があるか否かが判別され、
球無しの場合にはそのままステップC44に進み、球有
りの場合には、フラグ“ZNSOUT”が“0”に設定
され(リセット)、その後ステップC44に進む。ステ
ップC44では、セーフセンサ816が入賞球(入賞
球)を検出しているか否かが判別される。この判別結果
が“Yes”のときにはステップC46で図99、図1
00に示すフローに従って“賞球数受信処理”(chk
sat)が行われ、その後、ステップC48で球抜処理
(remove)が行われ、ステップC50の判別に進
む。一方、前記ステップC44の判別結果が“No”の
ときには、前記ステップC46をスキップして、ステッ
プC48の“球抜処理”が行われ、その後、ステップC
50に進む。ステップC50では、500msecのウェイ
ト処理が終了したか否かが判別され、この判別が“N
o”であるうちは、上記ステップC30〜ステップC4
8が繰返し実行され、500msecが経過するのを待っ
て、図91のステップC52に進む。
At the next step C38, an error is detected based on the presence or absence of movement of the ball. If there is movement, it is determined that an error has occurred, and the above-mentioned "waitrs" (FIG. 84)
And the process waits until resetting is performed. On the other hand, if there is no movement, it is determined that the operation is normal, and the process proceeds to step C4.
Go to 0. In step C40, it is determined whether or not there is a ball in the discharge 1 and 2 sensors provided in the two discharge channels,
If there is no ball, the process directly proceeds to step C44. If there is a ball, the flag "ZNSOUT" is set to "0" (reset), and then the process proceeds to step C44. In step C44, it is determined whether or not the safe sensor 816 has detected a winning ball (winning ball). When the determination result is “Yes”, the process proceeds to step C46 in FIG.
“Reception processing of the number of award balls” (chk
sat) is performed, and then, in step C48, a ball removal process (remove) is performed, and the flow proceeds to the determination in step C50. On the other hand, if the decision result in the step C44 is "No", the step C46 is skipped and the "ball-pulling process" in the step C48 is performed.
Go to 50. In step C50, it is determined whether or not the 500 msec wait processing has been completed.
As long as it is o ", the above steps C30 to C4
8 is repeatedly executed, and after elapse of 500 msec, the process proceeds to step C52 in FIG.

【0202】ステップC52では玉貸条件が成立してい
るか否かが判別される。この判別結果が“Yes”のと
きにはステップC54で“玉貸排出処理”(brqou
t)が行われた後、メインループのステップC30に戻
って処理を繰返すようになっている。一方、判別結果が
“No”のときには、ステップC56で“賞球条件”が
成立しているか否かが判別され、この判別結果が“Ye
s”のときにはステップC58で賞球排出処理(sfo
ut)が行われ、その後、メインループのステップC3
0に戻ってその処理を繰返すようになっている。
At step C52, it is determined whether or not the ball lending condition is satisfied. When the result of this determination is “Yes”, “ball leasing discharge process” (brqou) is performed in step C54.
After t) is performed, the process returns to step C30 of the main loop to repeat the processing. On the other hand, when the determined result is “No”, it is determined whether or not the “winning ball condition” is satisfied in step C56, and the determined result is “Ye
s ", the prize ball discharge processing (sfo
ut) is performed, and then step C3 of the main loop is performed.
The process returns to 0 and the process is repeated.

【0203】図92は、メインルーチン(図90,図9
1)のステップC52で行われる玉貸条件の判別(is
brqo)の手順を示すプログラムフローチャートであ
る。上記ステップC52の判別は以下のように行われ
る。先ず、ステップC110でBRQ信号のスティトが
「3」であるか否かが判別される。BRQスティトが
「3」でないならば玉貸条件不成立として、本プログラ
ムを終了する。BRQスティトが「3」であるならば、
次に所定時間T1(図27参照)が経過したか否かが判
別される(ステップC112)。未だT1が経過してい
ないとき(判別結果が“No”)には玉貸条件不成立と
して、本プログラムを終了し、一方、T1が経過したと
き(“Yes”のとき)には、ステップC114で“B
RDY信号”が“オン”であるか否かが、ステップC1
16で“BRQ信号”が“オン”であるか否かが判別さ
れる。これらの信号の何れか一方が“オフ”であれば、
玉貸条件不成立として、本プログラムを終了し、一方、
何れの判別結果も“オン”であるときには、更にステッ
プC118で半端センサ315が“オン”であるか否か
(図18に示す減圧路311内に遊技球があるか)が判
別される。この判別の結果、半端状態が発生(オフ)し
ているとされたときには玉貸条件不成立とみなして、本
プログラムを終了する。一方、半端状態が発生していな
い(オン)ときには、ステップC120で更に排出1,
2センサ内に共に球が存在しているか否かが判別され
る。この判別結果が“No”のときには、玉貸条件不成
立として、本プログラムを終了し、一方、“Yes”の
とき即ち、ステップC110〜C120の条件が全て成
立したときには、玉貸条件成立として、本プログラムを
終了する。
FIG. 92 shows the main routine (FIGS. 90 and 9).
Discrimination of ball lending conditions performed in step C52 of 1) (is
3 is a program flowchart showing a procedure of (brqo). The determination in step C52 is performed as follows. First, in step C110, it is determined whether or not the status of the BRQ signal is "3". If the BRQ status is not "3", it is determined that the ball lending condition is not satisfied, and the program ends. If the BRQ status is "3",
Next, it is determined whether a predetermined time T1 (see FIG. 27) has elapsed (step C112). If T1 has not yet elapsed (the determination result is “No”), the ball lending condition is not satisfied, and this program ends. On the other hand, if T1 has elapsed (“Yes”), the process proceeds to step C114. “B
Whether or not the “RDY signal” is “on” is determined in step C1.
At 16, it is determined whether the "BRQ signal" is "ON". If any one of these signals is "off",
The program is terminated as ball lending conditions are not satisfied.
If all the determination results are "ON", it is further determined in step C118 whether or not the odd sensor 315 is "ON" (i.e., whether there is a game ball in the decompression path 311 shown in FIG. 18). As a result of this determination, when it is determined that the odd state has occurred (off), it is considered that the ball lending condition is not satisfied, and the present program ends. On the other hand, when the odd state has not occurred (ON), further discharge 1,
It is determined whether a sphere exists in both sensors. When the determination result is “No”, the ball lending condition is not satisfied, and the program ends. On the other hand, when “Yes”, that is, when all the conditions of steps C110 to C120 are satisfied, the ball lending condition is determined to be satisfied. Exit the program.

【0204】図93は、前述のメインルーチンのステッ
プC56(図91)で行われる賞球条件の判別の手順
(issafe)を示すプログラムフローチャートであ
る。このプログラムが開始されると、先ず、ステップC
122でオーバーフローセンサ360からの入力信号に
基づいてオーバーフロー状態が発生しているか否かが判
別される。この判別の結果、オーバーフローが発生して
いると判断されると(Yes)、賞球条件不成立とし
て、本プログラムを終了する。一方、上記判別結果が
“No”のときには、今回の賞品球排出のための賞球デ
ータ信号を既に受信しているか否かが判別される。
FIG. 93 is a program flowchart showing a procedure (issafe) for determining a winning ball condition performed in step C56 (FIG. 91) of the main routine described above. When this program is started, first, step C
At 122, it is determined whether or not an overflow condition has occurred based on the input signal from the overflow sensor 360. As a result of this determination, when it is determined that overflow has occurred (Yes), the prize ball condition is not satisfied, and the present program ends. On the other hand, when the determination result is “No”, it is determined whether or not the prize ball data signal for discharging the present prize ball has been already received.

【0205】この判別の結果、未だ賞球データ信号を受
信していないと判断したときには、賞球条件不成立とし
て、そのまま本プログラムを終了する。上記判別の結
果、賞球データ信号を受信したとの判断がなされると、
ステップC126に進んでその他の賞球排出のための条
件(例えば半端状態が未発生であること)が成立してい
るか否かが判別される。この条件が不成立のとき(N
o)には、賞球条件が不成立であるとして、本プログラ
ムを終了し、ステップC126の条件が成立のとき(Y
es)には、更にステップC128で入賞球処理装置8
10(図13)内に入賞球があるか否かがセーフセンサ
816からの信号に基づいて判別される。この判別の結
果、入賞球処理装置810内に入賞球がないときには
(No)、賞球条件不成立として、“受信賞球数”が
「0」に設定され、本プログラムを終了する。一方、上
記ステップC122〜C126の条件が全て成立し、且
つ、未だ対応する賞品球排出が行われていない入賞球が
あるときには、賞球条件成立として、本プログラムを終
了する。
As a result of this determination, when it is determined that the prize ball data signal has not been received yet, it is determined that the prize ball condition is not satisfied, and the present program is terminated as it is. As a result of the above determination, when it is determined that the prize ball data signal has been received,
Proceeding to step C126, it is determined whether or not other conditions for discharging the prize ball (for example, that the odd state has not occurred) are satisfied. When this condition is not satisfied (N
In o), it is determined that the prize ball condition is not satisfied, the present program is terminated, and the condition of step C126 is satisfied (Y
es), further in step C128, the winning ball processing device 8
It is determined whether or not there is a winning ball within 10 (FIG. 13) based on a signal from the safe sensor 816. As a result of this determination, when there is no winning ball in the winning ball processing device 810 (No), it is determined that the winning ball condition is not satisfied, the “number of received winning balls” is set to “0”, and the program ends. On the other hand, when all the conditions of the above steps C122 to C126 are satisfied and there is a winning ball for which the corresponding prize ball has not been discharged yet, the prize ball condition is satisfied and the present program ends.

【0206】次に図90、図91で実行されるメインル
ーチンの各サブルーチン、即ちステップC30の“不正
排出管理処理”(chkunf)、ステップC36の
“玉貸エラー処理”(chkebr)、ステップC46
の“賞球データ信号受信処理”(chdsaf)、ステ
ップC48の“球抜処理”(remove)、ステップ
C54の“玉貸排出処理”(brqout)、ステップ
C58の“賞球排出処理”(sfout)のサブルーチ
ンについて説明する。
Next, each subroutine of the main routine executed in FIGS. 90 and 91, that is, “illegal discharge management process” (chkunf) in step C30, “ball lending error process” (chkebr) in step C36, and step C46
"Receiving prize ball data signal" (chdsaf), "Remove ball" (remove) in step C48, "Ball leasing processing" (brqout) in step C54, "Prize ball discharging processing" (sfout) in step C58 Will be described.

【0207】図94は前述のステップC30で実行され
る“不正排出監視処理”(chkunf)を示すプログ
ラムフローチャートである。このプログラムが開始され
ると、ステップC132,C134で夫々排出1センサ
側,排出2センサ側の出力が正常であるか否かが判別さ
れる。この2つの判別の何れか一方で、“異常”である
と判断されると、ステップC136で球抜ソレノイドが
励磁(オン)され、不正排出を記憶させるべくフラグ
“UNFAIR”が“1”に設定され、図84のステッ
プB92にスキップしてリセットがかかるのを待つ。一
方、上記2つの判別の結果、共に“正常”であるとされ
た場合には、そのまま、本プログラムを終了して、メイ
ンルーチンに戻る。
FIG. 94 is a program flowchart showing the "illegal discharge monitoring process" (chkunf) executed in step C30. When this program is started, it is determined in Steps C132 and C134 whether the outputs of the discharge 1 sensor and the discharge 2 sensor are normal. If it is determined that any one of these two determinations is “abnormal”, the ball-extraction solenoid is energized (turned on) in step C136, and the flag “UNFAIR” is set to “1” to store the illegal discharge. Then, the process skips to step B92 in FIG. 84 and waits for resetting. On the other hand, if the result of the above two determinations indicates that both are "normal", the program is terminated as it is, and the process returns to the main routine.

【0208】図95、図96は、メインルーチンのステ
ップC36(図90)で実行される“玉貸球抜エラー処
理”(chkebr)のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。本ルーチンが開始されると、先ず、ステッ
プC202でフラグ“T3BRQO”が“オン”である
か否かが判別される。この“T3BRQO”は、図27
に示すT3時間内に“BRQ信号”がオンであるときに
“1”に設定される。従って、この判別の結果“オフ”
とされたときには図84にスキップして“リセット待
ち”がかけられる。一方、判別の結果“オン”とされた
ときには、ステップC204〜ステップC210にて、
“T0BRQE”が“オフ”であるか否か(T0BRQ
が異常)、“T2BRQF”が“オフ”であるか否か
(T2BRQが早い)、“T2BRQN”が“オフ”で
あるか否か(T2BRQが無い)、“T4BRQE”が
“オフ”であるか否か(T4BRQが無い)が順次判別
される。そして、これらの判別結果が全て“オフ”のと
きにはそのまま本ルーチンを終了し、一方、何れか1つ
の判別結果が“オン”のときにはステップC212以降
の処理が実行される。
FIGS. 95 and 96 are flowcharts showing a subroutine of "ball lending error processing" (chkebr) executed in step C36 (FIG. 90) of the main routine. When this routine is started, first, in step C202, it is determined whether the flag "T3BRQO" is "ON". This “T3BRQO” is shown in FIG.
Is set to "1" when the "BRQ signal" is on within the time T3 shown in FIG. Therefore, the result of this determination is “OFF”
84, the process skips to FIG. 84 and "reset waiting" is performed. On the other hand, when the result of determination is “ON”, in steps C204 to C210,
Whether “T0BRQE” is “off” (T0BRQ
Is abnormal), whether “T2BRQF” is “off” (T2BRQ is fast), whether “T2BRQN” is “off” (no T2BRQ), and whether “T4BRQE” is “off” It is sequentially determined whether or not there is no T4BRQ. When all of these determination results are "off", the present routine is terminated as it is. On the other hand, when any one of the determination results is "on", the processes after step C212 are executed.

【0209】先ず、ステップC212〜C238では、
“P台レディ信号(PRDY信号)”(及びEXS信
号)が時間の経過と共にオン/オフされる。即ち、ステ
ップC212では“P台レディ信号”が“オン”され、
次のステップC214で“200msec待ち”(wai2
00)、その後“P台レディ信号”がオフされる(ステ
ップC216)。続くステップC218では“2msec待
ち”(wait2)が行われ、その後“EXS信号”が
“オフ”され、その後更に“198msec待ち”(wai
198)が行われ、続くステップC224で、“P台レ
ディ信号”が再びオンされる。そしてステップC226
で“100msec待ち”(wai100)が行われ、その
後上記“P台レディ信号”が“オフ”される(ステップ
C228)。続くステップC230では“100msec待
ち”(wai100)が行われた後、ステップC232
で“P台レディ信号”が“オン”される。次のステップ
C234では“100msec待ち”(wai100)が行
われ、上記“P台レディ信号”が“オフ”された後(ス
テップC236)、ステップC238で“10msec待
ち”(wai10s)が行われて、その後ステップC2
40以降の処理に進む。
First, in steps C212 to C238,
The “P-unit ready signal (PRDY signal)” (and the EXS signal) is turned on / off over time. That is, in step C212, the “P-unit ready signal” is turned “ON”,
In the next step C214, “Waiting for 200 msec” (wai2
00) Then, the “P-unit ready signal” is turned off (step C216). In the following step C218, "wait for 2 msec" (wait2) is performed, then the "EXS signal" is turned off, and then "wait for 198 msec" (wait)
198) is performed, and in the following step C224, the “P-unit ready signal” is turned on again. And step C226
Then, "wait for 100 msec" (wai100) is performed, and then the "P-unit ready signal" is turned off (step C228). In the following step C230, after “waiting for 100 msec” (wai100) is performed, step C232 is performed.
The "P unit ready signal" is turned "on". In the next step C234, “wait for 100 msec” (wai100) is performed, and after the “P-unit ready signal” is turned off (step C236), “wait for 10 msec” (wai10s) is performed in step C238. Then step C2
The process proceeds to the process after 40.

【0210】ステップC240では“BRDY信号”が
“1”であるか“0”であるか、続くステップC242
では“BRQ”が“1”であるか“0”であるかが判別
される。これらの判別の何れか一方が“0”であるうち
は、これらの判別は繰返し行なわれ、2つの判別が共に
“1”となったときに、ステップC244に進んで“P
台レディ信号”が“オン”され、次のステップC246
で上記ステップC204〜C210の判別に用いられる
値(T0BRQE,T2BRQF,T2BRQN,T4
BRQN)が全て“0”にリセットされて、本プログラ
ムを終了する。
In step C240, whether the "BRDY signal" is "1" or "0" is determined, and the next step C242
Then, it is determined whether "BRQ" is "1" or "0". As long as one of these determinations is “0”, these determinations are repeatedly performed. When both of the determinations are “1”, the process proceeds to step C244, where “P” is determined.
Is turned on, and the next step C246
And the values (T0BRQE, T2BRQF, T2BRQN, T4) used for the determination in steps C204 to C210.
BRQN) are all reset to “0”, and this program ends.

【0211】図97、図98は、上述の“玉貸,球抜”
エラー処理(chkebr)等の各種プログラムで行わ
れるウェイト処理(wai200,wai100,wa
i2等)を実行するためのプログラムフローチャートで
ある。このうち図97のプログラムでは、200msec
(wai200),198msec(wai198),10
0msec(wai100),35msec(wait35),
2msec(wait2)のウェイト処理が行われる。仮
に、200msecのウェイト処理を行うのであれば本プロ
グラムは、ステップT01から実行され、以下同様に、
198msecのウェイト処理はステップT02、100ms
ecのウェイト処理はステップT03、35msecのウェイ
ト処理はステップT04、2msecのウェイト処理はステ
ップT05より実行され、各々のステップで1msec周期
タイマのカウント回数(xa)が、「−199」,「−
197」,「−99」,「−35」,「−2」と云う具
合いに対応されて設定される。そして、ステップT06
では上記対応された値が実際に“1msec周期タイマ”に
設定され(s0txxx)、1周期毎に上記設定された
値より「1」宛カウントアップされて、その値が「0」
となったとき上記タイマがカウントを終了したと判断さ
れる(ステップT07)ようになっている。又、図98
のウェイト処理では、10sec(wai10s)、3sec
(wai3s)、1sec(wai1s)のウェイトが行
われて、ステップT08で当該ウェイト時間に応じた5
00msecタイマの設定が行われる(swtxxx)。そ
して、ステップT09で当該タイマがカウントを終了す
るのを待って、その後ウェイト処理を終了させる。
FIG. 97 and FIG. 98 show the above-mentioned “ball rental, ball removal”.
Wait processing (wai200, wai100, wa) performed by various programs such as error processing (chkebr)
7 is a program flowchart for executing i2 etc.). Of these, in the program of FIG.
(Wai200), 198 msec (wai198), 10
0 msec (wai100), 35 msec (wait35),
Wait processing of 2 msec (wait2) is performed. If a 200 msec wait process is to be performed, this program is executed from step T01.
198 msec wait processing is performed in step T02, 100 ms
The wait processing of ec is executed in step T03, the wait processing of 35 msec is executed in step T04, and the wait processing of 2 msec is executed in step T05. In each step, the count number (xa) of the 1 msec cycle timer is set to “−199”, “−199”.
197 "," -99 "," -35 ", and" -2 ". Then, Step T06
In, the corresponding value is actually set in the "1 msec period timer" (s0txxx), and is counted up to "1" from the set value for each period, and the value is set to "0".
Is reached, it is determined that the timer has finished counting (step T07). FIG. 98
10sec (wai10s), 3sec
(Wai3s) A wait of 1 sec (wai1s) is performed, and 5 seconds corresponding to the wait time are set in step T08.
The setting of the 00 msec timer is performed (swtxxx). Then, in step T09, the process waits until the timer ends counting, and thereafter ends the wait process.

【0212】図99、図100は、前述のメインルーチ
ン(図90、図91)のステップC46で実行される
“賞球データ信号受信処理”(chksaf)のサブル
ーチンを示すフローチャートである。本ルーチンが開始
されると、先ずステップC302で当該賞球データ信号
の受信が済んでいるか否かが判別される。この判別結果
が“Yes”のときには、以下の処理を実行することな
く、そのまま本ルーチンを終了する。一方、判別結果が
“No”のときには、ステップC304で各入・出力ポ
ートのスティタスの初期化が行われ、ステップC308
で繰返しカウンタの値が「−3」に設定され、次のステ
ップC310で受信エラー発生中であるか否かの判別が
行われる。このステップC310により“エラー無し”
とされたときにはステップC312で“xa”が「賞球
数要求」の値に設定され、“エラー有り”とされたとき
にはステップC314で“xa”が「再送要求」の値に
設定され、ステップC316で詳細は後述する“コマン
ド送信処理”(sendin)が行われる。
FIGS. 99 and 100 are flowcharts showing a subroutine of "prize ball data signal reception processing" (chksaf) executed in step C46 of the main routine (FIGS. 90 and 91). When the present routine is started, it is first determined in step C302 whether or not the award ball data signal has been received. When the result of this determination is “Yes”, this routine is terminated without executing the following processing. On the other hand, when the determination result is “No”, the status of each input / output port is initialized in step C304, and the process proceeds to step C308.
Then, the value of the repetition counter is set to "-3", and it is determined in the next step C310 whether a reception error is occurring. "No error" by step C310
In step C312, "xa" is set to the value of "request for the number of awarded balls" in step C312. When "error" is set, "xa" is set to the value of "retransmission request" in step C314. Then, a “command transmission process” (sendin), which will be described in detail later, is performed.

【0213】この“コマンド送信処理”が終了すると、
ステップC318で、この時点でエラーが発生している
か否かが判別され、“エラー有り”のときには、図10
0側のステップC340に進んで、繰返しタイマがタイ
ムアウトしているか否かが判別される。そして、タイム
アウトしていないときには、他のエラーの発生状態を検
索すべく、ステップC336で“100msec待ち”が図
97のプログラムに従って行なわれた後、ステップC3
38で受信エラー中であるか否かの判別が行なわれる。
そして判別によりエラー中とされたならば、後述のステ
ップC342に進み、エラー中でないならば、図89の
ステップC306に進んで受信エラーを記憶した後、ス
テップC310以降の処理を行う。上記ステップC34
0により繰返しタイマがタイムアウトしたと判断された
とき(判別結果が“Yes”)には、ステップC342
に進んで上記タイムアップが3回繰返されたか否かが判
別され、未だ3回繰返されていないときには、ステップ
C310に戻って処理を継続する。そして、3回繰返さ
れたならば(ステップC342の判別結果が“Ye
s”)、前述した回線テスト(図84)に戻って処理を
行うようになっている。
When this “command transmission processing” is completed,
In step C318, it is determined whether or not an error has occurred at this time.
Proceeding to step C340 on the 0 side, it is determined whether the repetition timer has timed out. When the timeout has not occurred, "wait for 100 msec" is performed in step C336 in accordance with the program in FIG. 97 in order to search for another error occurrence state.
At 38, it is determined whether or not a reception error is occurring.
If it is determined that an error has occurred, the process proceeds to step C342 described below. If it is not an error, the process proceeds to step C306 in FIG. 89 to store the reception error, and then performs the processes from step C310. Step C34 above
If it is determined that the repetition timer has timed out due to 0 (the determination result is “Yes”), the process proceeds to step C342.
Then, it is determined whether or not the time-up has been repeated three times. If it has not been repeated three times, the process returns to step C310 to continue the process. Then, if it is repeated three times (the determination result of step C342 is “Ye
s "), and returns to the above-described line test (FIG. 84) to perform processing.

【0214】一方、前記ステップC318の判別の結果
“エラー無し”と判断されたならば、ステップC320
にて詳細は後述(図103)する“受信データ設定処
理”(sbqcnv)が行われて、次のステップC32
2で再びエラー判別が行われる。この判別の結果“エラ
ー有り”と判断されたならば、図100側の前記ステッ
プC336に進んでそれ以降の処理が実行され、“エラ
ー無し”と判断されたならば、図90のステップC32
4に進んで、これも後述(図104)する“受信処理”
(recvin)が行われ、その後、エラー判別(ステ
ップC326)が行われる。
On the other hand, if the result of the determination in step C318 is that there is no error, step C320
"Received data setting processing" (sbqcnv) described in detail later (FIG. 103) is performed.
In step 2, error determination is performed again. As a result of this determination, if it is determined that there is an error, the process proceeds to step C336 on the side of FIG. 100 and the subsequent processing is executed. If it is determined that there is no error, the process proceeds to step C32 of FIG.
4 and “Reception processing” which will also be described later (FIG. 104).
(Recvin) is performed, and thereafter, error determination (step C326) is performed.

【0215】上記ステップC326の判別により“エラ
ー有り”とされたならば、ステップC336に進み、
“エラー無し”と判断されたならばステップC328に
進んで、再び“受信データ設定処理”(sbqcnv)
が行われる。この処理が終了すると、再びエラー判別
(ステップC330)が行われ、“エラー有り”のとき
には前記ステップC336以降の処理が行われる。一
方、“エラー無し”のときには、ステップC332で役
物制御装置600から送られてきた賞球データ信号の内
容が1回目と2回目とで同じであるか否かが判別され、
“No”のときには、前記ステップC336以降の処理
が行われ、“Yes”のときには、このデータが正規の
賞球データとみなされて、ステップC334にて、“賞
球数受信済フラグ”が“1”に設定(オン)され、その
後本プログラムを終了する。
If it is determined in step C 326 that “error is present”, the flow advances to step C 336.
If it is determined that there is no error, the process proceeds to step C328, and the “reception data setting process” (sbqcnv) is performed again.
Is performed. When this process ends, an error determination (step C330) is performed again. If "error exists", the processes in and after step C336 are performed. On the other hand, when there is no error, it is determined in step C332 whether or not the content of the prize ball data signal sent from the accessory control device 600 is the same between the first time and the second time.
If “No”, the processing after step C336 is performed, and if “Yes”, this data is regarded as the normal winning ball data, and the “winning ball number received flag” is set to “C” in step C334. 1 ”is set (turned on), and then this program is terminated.

【0216】図101は、上述の“賞球データ信号受信
処理”(chksaf)のステップC316(又は前述
(図89)の回線テスト処理)で実行される“コマンド
送信処理(sendin)”のプログラムフローチャー
トである。このプログラムが開始されると、ステップC
350で“送信の始動処理”(sendcm)が行われ
る。この“sendcm”処理では、図102に示すよ
うに、先ず送信データがバッファに送られ、次いで送信
ビット数にマイナスを付した値が、送信カウンタに設定
される。図101に戻り、かかる“sendcm”処理
が終了すると、ステップC352で送信が終了したか否
かが判別され、この判別結果が“Yes”に転じるのを
待って、前述の図100のステップC324に戻るよう
になっている。
FIG. 101 is a program flowchart of the "command transmission process (sendin)" executed in step C316 of the above-mentioned "reception ball data signal reception process" (chksaf) (or the line test process of FIG. 89). It is. When this program is started, step C
At 350, "transmission start processing" (sendcm) is performed. In this “sendcm” process, as shown in FIG. 102, first, transmission data is sent to a buffer, and then a value obtained by adding a minus to the number of transmission bits is set in a transmission counter. Returning to FIG. 101, when the “sendcm” processing is completed, it is determined whether or not the transmission is completed in step C352. I'm going back.

【0217】図103は、“賞球データ信号受信処理”
(chksaf)のステップC320(図99)で実行
される“受信データ設定処理”(sbqcnv)のプロ
グラムフローチャートである。このプログラムが開始さ
れると、先ずステップC354でデータビットが“0”
であるか否かが判別され、次いで、ストップビットが
“1”であるか否か(ステップC356)、パリティー
がエラーであるか否か(ステップC358)、賞球数が
「0」であるか否かが順次判別される。そして、データ
ビットが“1”、ストップビットが“0”、パリティー
が“正常”で、且つ賞球数が「0」以外のときには、ス
キップを終わりにして、“賞球データ信号受信処理”の
ステップC332に進む。又、それ以外のときには、同
処理のステップC336にスキップするようになってい
る。
FIG. 103 shows the “prize ball data signal reception processing”.
It is a program flowchart of "reception data setting processing" (sbqcnv) performed in step C320 (FIG. 99) of (chksaf). When this program is started, first, in step C354, the data bit is set to "0".
Then, it is determined whether or not the stop bit is “1” (step C356), whether or not the parity is error (step C358), and whether or not the number of award balls is “0”. It is sequentially determined whether or not it is. When the data bit is “1”, the stop bit is “0”, the parity is “normal”, and the number of award balls is other than “0”, the skip is terminated and the “award ball data signal reception process” is performed. Proceed to step C332. In other cases, the process skips to step C336 of the same process.

【0218】図104は、“賞球データ信号受信処理”
(chksaf)のステップC324(図100)で実
行される“受信処理”(recvin)のプログラムフ
ローチャートである。このプログラムが開始されると、
先ずステップC362で、図105のフローに従って1
00msecタイマの設定が行われ、次のステップC364
でスタートビットフラグのリセット(“0”)、不一致
エラーフラグのリセット(“0”)が行われた後、ステ
ップC366で受信ビット数にマイナスを付した値が受
信カウンタに設定される。
FIG. 104 shows the "prize ball data signal receiving process".
It is a program flowchart of "reception processing" (recvin) executed in step C324 (FIG. 100) of (chksaf). When this program starts,
First, in step C362, 1 according to the flow of FIG.
The setting of the 00 msec timer is performed, and the next step C364
After the start bit flag is reset (“0”) and the mismatch error flag is reset (“0”), a value obtained by adding a minus to the number of received bits is set in the reception counter in step C366.

【0219】次のステップC368では、上記ステップ
C362で設定されたタイマが100msecをカウントし
たか否かが判別され、判別結果が“No”のときには、
ステップC372に進んで、受信が終了しているか否か
が判別される。この判別結果が“No”であるうちはス
テップC368,C372の判別が繰返し行われ、10
0msecが経過する前に受信が終了したとき(ステップC
372の判別結果が“Yes”)、ステップC374で
受信データに“xa”が設定され、次いで、不一致エラ
ーが発生しているか否かの判別が行われる。この判別の
結果“不一致エラー有り”とされたときには、エラー発
生と判断して、本プログラムを終了し、前述の“賞球デ
ータ信号受信処理”のステップC336(図100)に
スキップする。又、“不一致エラー無し”とされたとき
には、本プログラムを終了し、上記スキップをすること
なく、同処理のステップC332に移行する。尚、受信
終了前に100msecが経過したならば(ステップC36
8の判別結果が“Yes”のとき)、“受信要求フラ
グ”が“0”に設定され(ステップC370)、そのま
ま本プログラムを終了する(タイムアウト)。
In the next step C368, it is determined whether or not the timer set in step C362 has counted 100 msec. When the determination result is "No",
Proceeding to step C372, it is determined whether the reception has been completed. While the result of this determination is “No”, the determination of steps C368 and C372 is repeated, and
When reception ends before 0 msec elapses (step C
The determination result of 372 is “Yes”), “xa” is set to the received data in step C374, and then it is determined whether or not a mismatch error has occurred. If the result of this determination is that there is a "mismatch error", it is determined that an error has occurred, this program is terminated, and the routine skips to step C336 (FIG. 100) of the "prize ball data signal reception process" described above. If "no mismatch error" is determined, the program is terminated, and the process shifts to step C332 of the same process without skipping. If 100 msec has elapsed before the reception is completed (step C36)
8 is “Yes”), the “reception request flag” is set to “0” (step C370), and the program is terminated (timeout).

【0220】図105は、上述の“recvin”処理
のステップC362等で用いられるウェイト処理のプロ
グラムである。このプログラムにより、100msec(s
0t100),50msec(s0t50)のウェイト処理
が行われる。仮に、100msecのウェイト処理を行いた
いのであれば本プログラムは、ステップT11から実行
され、50msecのウェイト処理を行いたいのであればス
テップT12よりプログラムは実行される。これらステ
ップT11,T12では、1msec周期タイマのカウント
回数(xa)が、夫々「−99」,「−50」と云う具
合いに対応される。次のステップT14では、タイマの
カウント値timer0がRAMのレジスタ領域“H
L”に設定され、ステップT15で最終的なタイマ設定
(sxtxxx)が行われ(タイマtimer0用のカ
ウント領域に“HL”値が設定される)、その後、本プ
ログラムを終了する。
FIG. 105 is a program for a wait process used in step C362 and the like of the above-mentioned “recvin” process. By this program, 100msec (s
0t100) and 50 msec (s0t50) wait processing. If a wait processing of 100 msec is to be performed, the program is executed from step T11. If a wait processing of 50 msec is to be performed, the program is executed from step T12. In these steps T11 and T12, the count number (xa) of the 1 msec period timer corresponds to the condition of "-99" and "-50", respectively. In the next step T14, the count value timer0 of the timer is set in the register area “H” of the RAM.
L "is set, and the final timer setting (sxtxxx) is performed in step T15 (" HL "value is set in the count area for timer timer0), and then this program ends.

【0221】次にメインルーチン(図90、図91)の
ステップC48で実行される“球抜処理”(remov
e)について、図106のフローチャートに従って説明
する。本ルーチンが開始されると、ステップC402で
球抜スイッチが“オフ”であるか否かが判別され、続い
て、ステップC404で球抜要求があるか否かが判別さ
れる。これら2つの判別の何れか一方が“Yes”即
ち、球抜スイッチが“オフ”又は、“玉貸要求有り”の
ときには、そのまま本プログラムを終了する。一方、上
記2つの判別が共に“No”のときには、ステップC4
06で球抜ソレノイド336(図21)がオンされ、そ
の後ステップC408で1secのウェイト処理(wai
1s)が、前述した図98のフローに従って行われる。
Next, the "ball removal process" (remove) executed in step C48 of the main routine (FIGS. 90 and 91)
e) will be described with reference to the flowchart in FIG. When this routine is started, it is determined in a step C402 whether or not the ball removal switch is “OFF”, and subsequently, in a step C404, it is determined whether or not there is a ball removal request. If one of these two determinations is “Yes”, that is, if the ball removal switch is “off” or “there is a ball lending request”, the program is immediately terminated. On the other hand, if both of the two determinations are “No”, the process proceeds to step C4.
At 06, the ball-extraction solenoid 336 (FIG. 21) is turned on, and then, at step C408, a 1-second wait process (wai)
1s) is performed according to the flow of FIG. 98 described above.

【0222】次のステップC410では球抜処理実行に
よって球移動が発生したか否かの監視処理が開始され、
続くステップC412で後述(図106)の“球抜動作
処理”(rmv)が行われる。この球抜動作処理が終了
すると、上記開始された球移動の有無の監視処理が終了
され(ステップC414)、次のステップC416で後
述(図115)の“球抜ソレノイド開閉処理”(rmv
onf)が実行される。続くステップC418では球抜
ソレノイド336の“オフ”が、ステップC420では
“球抜が終了したことを記憶すべく球抜フラグ”が
“0”に設定され、ステップC422で後述(図11
5)の“不正監視開始処理(setubq)”が行わ
れ、その後、本プログラムを終了する。
In the next step C410, a process of monitoring whether or not a ball has moved by executing the ball removing process is started.
In the following step C412, "ball removal operation processing" (rmv) described later (FIG. 106) is performed. When the ball removal operation process is completed, the monitoring process for the presence / absence of the started ball movement is completed (step C414), and in the next step C416, "ball removal solenoid open / close process" (rmv) described later (FIG. 115).
onf) is executed. In the following step C418, the ball-off solenoid 336 is set to "OFF", and in step C420, the "ball-off flag" is set to "0" to store that the ball-off is completed.
5) “Illegal monitoring start processing (setubq)” is performed, and then this program is terminated.

【0223】図107は、上述の球抜処理(remov
e)のステップC412(図106)で実行される“球
抜動作処理”(rmv)のプログラムフローチャートで
ある。このプログラムが開始されると、先ずステップC
424で、後述の図121,122に示すフローに従っ
て、排出1,2ソレノイドが“オン”され、ステップC
426で“球抜フラグ”が“オフ”され、次のステップ
C428で後述(図111)の“1分タイマ処理”(s
wt1mn)が、ステップC430で後述(図112)
の“3secタイマ処理”(s4t3s)が夫々行われ
た後、ステップC432以降の処理に進む。
FIG. 107 shows the above-described ball removal processing (remove).
It is a program flowchart of "ball removal operation processing" (rmv) executed in step C412 (FIG. 106) of e). When this program is started, first, step C
At 424, the discharge 1 and 2 solenoids are turned "on" in accordance with the flow shown in FIGS.
In step 426, the "extraction flag" is turned off, and in the next step C428, "1 minute timer processing" (s) described later (FIG. 111).
wt1mn) will be described later in step C430 (FIG. 112).
After the “3 sec timer process” (s4t3s) is performed, the process proceeds to the process after step C432.

【0224】ステップC432では、上記ソレノイドの
オンによっても球移動が発生していないか否かが判別さ
れ、球移動が無いとき(“Yes”のとき)には、リセ
ット待ち(上記1分間タイマ設定後)状態にされる。こ
の判別結果が“No”のときには、ステップC434で
1分が経過したか否かが判別され、続くステップC43
6で球抜センサが“オン”であるか否かが判別される。
更に、ステップC438では排出1,2センサが球有状
態を検出しているか否かが、ステップC440では上記
3分間タイマ設定後3secが経過したか否かが判別さ
れる。そして、前記ステップC434,ステップC43
6の何れか一方の判別結果が“Yes”となったときに
は、後述のステップC446以降の処理に進む。そして
上記2つの判別結果が共に“No”(1分が経過せず、
しかも球抜センサが“オフ”のとき)と云う条件の下で
ステップC438判別の結果、“球有り”と判断された
ときには、前記ステップC430に戻ってその処理を繰
返し、一方、何れの排出1,2センサも“球無し”で、
且つ、未だ3secが経過していないときには、上記ステ
ップC432に戻ってその処理が行われ、既に3sec経
過しているときには、ステップC442に進んで排出ソ
レノイドが“オフ”され、次のステップC444で“球
移動監視処理”が終了され、その後、本プログラムを終
了する。ところで、上記ステップC3438の判別は、
具体的には、図108のフローに従って行われる。この
フローでは、先ず、排出はセンサが50msec連続して球
無しを検知したか否かが(ステップH02)、次いで排
出2センサが50msec連続して球無しを検知したか否か
(ステップH04)が判別され、何れのステップでも球
無しとされたときにステップC440に進み、何れか一
方で球有りとされたときにステップC430に戻るよう
になっている。
In step C432, it is determined whether or not the ball has been moved even when the solenoid is turned on. If the ball has not been moved ("Yes"), the process waits for a reset (the one-minute timer setting). (After) state. When the result of this determination is “No”, it is determined in step C434 whether one minute has elapsed, and the subsequent step C43 is performed.
At 6, it is determined whether or not the ball extraction sensor is "ON".
Further, in step C438, it is determined whether or not the discharge 1 and 2 sensors have detected the presence of a ball, and in step C440, it is determined whether or not 3 seconds have elapsed since the setting of the 3-minute timer. Then, Step C434, Step C43
When any one of the judgment results of No. 6 is “Yes”, the process proceeds to a process after step C446 described later. Then, the two determination results are both “No” (one minute has not passed,
In addition, when it is determined that "there is a ball" as a result of the determination in step C438 under the condition that the ball extraction sensor is "off"), the process returns to the step C430 and the processing is repeated. , 2 sensors also have "no ball"
If 3 seconds have not yet elapsed, the process returns to step C432, and the process is performed. If 3 seconds have already elapsed, the process proceeds to step C442, where the discharge solenoid is turned off, and at the next step C444, The ball movement monitoring process "is terminated, and then the program is terminated. By the way, the determination in step C3438 is as follows.
Specifically, the processing is performed according to the flow of FIG. In this flow, first, it is determined whether or not the discharge sensor has detected the absence of a ball continuously for 50 msec (step H02), and then whether or not the discharge 2 sensor has detected the absence of a ball continuously for 50 msec (step H04). If it is determined that the ball is absent in any step, the process proceeds to step C440, and if it is determined that any one of the steps has a ball, the process returns to step C430.

【0225】図107に戻り、前記ステップC434,
C436の何れか一方の判別結果が“Yes”のときに
は、先ずステップC446で、ステップC444と同様
に球移動無し監視処理が終了され、ステップC448で
排出1,2カウンタの値が「1」に設定され、ステップ
C450で図113のフローに従って“1secタイマ設
定処理”(s2t1s)が行われた後、1secが経過し
たか否かの判別が行われる(ステップC452)。この
判別結果が“No”のときには続くステップC454
で、何れかの排出通路から球が排出されたか否かの判別
が行われ、この判別結果が“No”のときには、ステッ
プC452に戻ってその判別処理を行い、判別結果が
“Yes”のときには、ステップC456に進む。又、
前記ステップC452の判別結果が“Yes”のときに
は、ステップC454をスキップして、ステップC45
6に進む。ステップC456では排出1,2ソレノイド
が“オフ”され、次のステップC458で3secのウェ
イト処理(wai3s)が行われ、その後本プログラム
を終了する。
Returning to FIG. 107, the above-mentioned step C434,
When one of the determination results in C436 is “Yes”, the process of monitoring the absence of a ball is ended in step C446 as in step C444, and the values of the discharge 1 and 2 counters are set to “1” in step C448. Then, after “1 second timer setting process” (s2t1s) is performed in step C450 according to the flow of FIG. 113, it is determined whether 1 second has elapsed (step C452). When this determination result is "No", the following step C454 is performed.
Then, it is determined whether or not the ball has been discharged from any of the discharge passages. When the determination result is “No”, the process returns to step C452 to perform the determination process. When the determination result is “Yes”, , And the process proceeds to step C456. or,
If the decision result in the step C452 is "Yes", the step C454 is skipped and the step C45 is skipped.
Proceed to 6. In step C456, the discharge 1 and 2 solenoids are turned off, and in the next step C458, a wait process (wai3s) of 3 seconds is performed, followed by terminating the present program.

【0226】図109は、上記“球抜動作処理”(rm
v)のステップC454,C456の詳細な手順を示す
フローチャートである。“球抜動作処理”(rmv)に
て処理がステップC454に進むと、先ず、ステップH
10で排出1ソレノイド側での排出が終了したか否かが
判別され、未だ終了していないならばステップH12に
て排出1ソレノイドが消磁(オフ)された後ステップH
14に進む。一方、排出1ソレノイド側で排出が終了し
ていたならば、前記ステップH12をスキップしてステ
ップH14に進む。ステップH14では排出2ソレノイ
ド側で排出が終了したか否かが判別され、未だ終了して
いないならばステップH16にて排出2ソレノイドが消
磁(オフ)された後ステップH18に進む。一方、排出
2ソレノイド側で排出が終了していたならば、前記ステ
ップH16をスキップしてステップH18に進む。次の
ステップH18では、排出1ソレノイドが励磁(オン)
されているか否かが、更にステップH20では排出2ソ
レノイドが励磁(オン)されているか否かが判別され
る。この判別により排出1,2ソレノイドの少なくとも
一方がオンであることが検知されたときには、図107
のステップC452にスキップするようになっている。
一方、排出1,2ソレノイドが共にオフのときには、図
107のステップC458に進むようになっている。と
ころで上述(図109)のステップH10,H14の排
出1終了,排出2終了の判別は図110に示すフローチ
ャートに従って行われる。このプログラムでは、排出カ
ウンタの値が「1」〜「12」の値となっているか、
「0」又は「13」となっているかが判別され(ステッ
プH22)、「1」〜「12」となっているときには、
排出が修理要したと判断されて、処理が前述のステップ
H12又はH16に進むようになっており、「0」又は
「13」となっているときは、未終了と判断されて、上
記ステップH12,H16を夫々スキップするようにな
っている。
FIG. 109 is a flow chart showing the above-mentioned "ball removal operation process" (rm
It is a flowchart which shows the detailed procedure of step C454 and C456 of v). If the process proceeds to step C454 in “ball removal operation process” (rmv), first, step H
At 10, it is determined whether or not the discharge on the discharge 1 solenoid side has been completed, and if not, the discharge 1 solenoid is demagnetized (turned off) at step H12, and then step H
Proceed to 14. On the other hand, if the discharge has been completed on the discharge 1 solenoid side, the process skips step H12 and proceeds to step H14. In step H14, it is determined whether or not the discharge has been completed on the discharge 2 solenoid side. If the discharge has not been completed yet, the discharge 2 solenoid is demagnetized (turned off) in step H16, and then the process proceeds to step H18. On the other hand, if the discharge has been completed on the discharge 2 solenoid side, the process skips the step H16 and proceeds to the step H18. In the next step H18, the discharge 1 solenoid is excited (ON).
In step H20, it is determined whether the discharge 2 solenoid is energized (ON). When it is detected by this determination that at least one of the discharge 1 and solenoid 2 is on, FIG.
Step C452 is skipped.
On the other hand, when both the discharge 1 and the solenoid 2 are off, the process proceeds to step C458 in FIG. Incidentally, the determination of the end of discharge 1 and the end of discharge 2 in steps H10 and H14 described above (FIG. 109) is performed according to the flowchart shown in FIG. In this program, whether the value of the discharge counter is a value of “1” to “12”,
It is determined whether the value is “0” or “13” (step H22), and if it is “1” to “12”,
It is determined that the discharge has been repaired, and the process proceeds to the above-described step H12 or H16. If the value is “0” or “13”, it is determined that the process has not been completed, and the above-described step H12 , H16 are skipped.

【0227】図111は、上記“球抜動作処理”(rm
v)のステップC428(図103)で実行される“1
分タイマ設定処理”(swt1mn)のプログラムフロ
ーチャートである。このプログラムが開始されると、ス
テップT20で“xa”に「120」が設定され、次の
ステップT22では時計タイマの初期化が行われ、ステ
ップT23で時計タイマの始動が行われる。そしてステ
ップT24で時計タイマの割込が可能にされ、上記“x
a”の値がカウンタに設定された“swtxxx”(ス
テップT25)、その後本プログラムを終了する。尚、
図98のステップT08の処理(500msecタイマ設定
処理“swtxxx”)は、このフローのステップT2
2より実行されるようになっている。又、上記ステップ
T25の“カウンタ設定”(sxtxxx)は図138
のステップT42移行の手順にて行われる。
FIG. 111 is a flow chart showing the above-mentioned "ball removal operation process" (rm
“1” executed in step C428 (FIG. 103) of v)
It is a program flowchart of "minute timer setting processing" (swt1mn). When this program is started, "xa" is set to "120" in step T20, and the clock timer is initialized in the next step T22, In step T23, the clock timer is started. Then, in step T24, the interruption of the clock timer is enabled, and the "x
The value of “a” is set in the counter as “swtxxx” (step T25), and then the program is terminated.
The processing of step T08 in FIG. 98 (the 500 msec timer setting processing “swtxxx”) is performed in step T2 of this flow.
2 is executed. The "counter setting" (sxtxxx) in step T25 is shown in FIG. 138.
Is performed in the procedure of step T42.

【0228】図112は、上記“球抜動作処理”(rm
v)のステップC430で実行される“3secタイマ設
定処理”(s4t3s)に用いられるプログラムのプロ
グラムフローチャートである。実際に「3sec」をカウ
ントするのであれば、処理はステップZ01から行われ
「timer4」の値が“HL”に設定される。次いで
ステップZ02で“xa”に「−186」が設定され
て、上述した“カウンタ設定”(sxtxxx)が行わ
れる。尚、200msecがカウントされるのであればステ
ップZ03で“xa”に「−199」が設定され、10
0msecがカウントされるのであればステップZ04で
“xa”に「−99」が設定され、その後“タイマ設
定”(sxtxxx)が行われる。
FIG. 112 shows the above-mentioned "ball-pulling operation process" (rm
It is a program flowchart of the program used for "3sec timer setting process" (s4t3s) performed in step C430 of v). If "3 sec" is actually counted, the process is performed from step Z01, and the value of "timer4" is set to "HL". Next, in step Z02, "-186" is set to "xa", and the above-mentioned "counter setting" (sxtxxx) is performed. If 200 msec is counted, "-199" is set to "xa" in step Z03, and
If 0 msec is counted, "-99" is set to "xa" in step Z04, and then "timer setting" (sxtxxx) is performed.

【0229】図113は、上記“球抜動作処理”(rm
v)のステップC450で実行される“1secタイマ設
定処理(s2t1s)”のプログラムフローチャートで
ある。 このプログラムが開始されると、ステップT2
6で汎用タイマ“timer2”の値が“HL”に設定
され、次のステップT28で“xa”に「−248」が
設定された後、ステップT29で、“タイマ設定”(s
xtxxx)が行われ(図138)、その後、本プログ
ラムを終了する。
FIG. 113 is a flow chart showing the above-mentioned "ball removal operation process" (rm
It is a program flowchart of "1 second timer setting process (s2t1s)" performed in step C450 of v). When this program is started, step T2
6, the value of the general-purpose timer "timer2" is set to "HL", "xa" is set to "-248" in the next step T28, and then "timer setting" (s
xtxxx) (FIG. 138), and then the program ends.

【0230】図114は、図96に示した“球抜処理”
(remove)のステップC416で実行される球抜
ソレノイド開閉処理(rmvouf)のプログラムフロ
ーチャートである。このプログラムが開始されると、先
ずステップC460で球抜ソレノイドの反転動作(rm
von0)が行われ、次のステップC462で球抜ソレ
ノイドがこの時点で“オン”されているか否かが判別さ
れる。そして、この時点で“オン”となっているのであ
ればステップC464に進んで球抜ソレノイドが“オ
フ”され、その後、ステップC468で500msecのウ
ェイト処理(wai500)が、図98に示したプログ
ラムに従って実行され、その後、本ルーチンを終了す
る。一方、球抜ソレノイドが既に“オフ”となっている
のであれば、反対にステップC466にて該ソレノイド
が“オン”され、その後、上記ステップC468のウェ
イト処理が実行され、その後本プログラムを終了する。
FIG. 114 is a flowchart showing the “ball-pulling process” shown in FIG. 96.
It is a program flow chart of the ball opening solenoid opening / closing processing (rmvouf) executed in step C416 of (remove). When this program is started, first, at step C460, the reversing operation (rm
von0) is performed, and in the next step C462, it is determined whether or not the ball ejection solenoid is "ON" at this time. If it is "ON" at this point, the flow proceeds to step C464 to turn off the ball-pulling solenoid, and then, in step C468, a wait process (wai500) of 500 msec is performed according to the program shown in FIG. Is executed, and then this routine ends. On the other hand, if the ball-extraction solenoid is already "OFF", the solenoid is turned "ON" in step C466, and thereafter, the wait process in step C468 is executed, and then this program ends. .

【0231】又、図115は、“球抜処理”(図10
6)のステップC422で実行される“不正監視開始処
理”(setubq)のプログラムフローチャートであ
る。このプログラムでは、排出数カウント停止フラグが
“1”に設定(オン)され(ステップC470)、次い
で排出数カウンタが「4」に設定され(ステップC47
2)、その後、本プログラムを終了するようになってい
る。
FIG. 115 is a flowchart showing the “ball-pulling process” (FIG. 10)
6 is a program flowchart of “illegal monitoring start processing” (setubq) executed in step C422 of step 6). In this program, the discharge number count stop flag is set (turned on) to "1" (step C470), and then the discharge number counter is set to "4" (step C47).
2) After that, the program is terminated.

【0232】次にメインルーチン(図90、図91)の
ステップC58で実行される“賞球排出処理”(sfo
ut)のサブルーチンについて、図116に示すフロー
チャートに従って詳細に説明する。この“賞球排出処
理”が開始されると、先ず、ステップC502で後述
(図117)の“賞球数分配処理”(setsbq)が
行われ、次いで入賞球無し監視球止めカウンタの値が
「3」に設定された後(ステップC504)、ステップ
C506に進んで後述(図118)の“排出始動処理”
(out1sb)が行われる。
Next, the "prize ball discharging process" (sfo) executed in step C58 of the main routine (FIGS. 90 and 91).
The subroutine (ut) will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. When the “prize ball discharging process” is started, first, in step C502, a “prize ball number distribution process” (setsbq) described later (FIG. 117) is performed, and then the value of the winning ball absence monitoring ball stopping counter is set to “ After being set to "3" (step C504), the process proceeds to step C506, and "discharge start processing" described later (FIG. 118).
(Out1sb) is performed.

【0233】次のステップC508では排出動作が終了
したか否かが判別され、終了したと判断されたときに
は、ステップC524以降の処理にスキップする。一
方、未だ終了していないと判断されたときには、ステッ
プC510で後述(図123)の排出終了信号処理が行
われ、その後ステップC512でタイムアウトしたか否
かの判別が行われる。未だタイムアウトせずにこの判別
結果が“No”となったときには、ステップC524以
降の処理にスキップする。先ず、ステップC524では
“500msecタイマの始動処理”(sltwai)が後
述(図127)のフローに従って行われ、次のステップ
C526で球移動監視中であるか否かが判別される。そ
して球移動監視中であるときには、ステップC528で
“入賞球排出処理”(safout)が行われ、その後
ステップC530に進み、監視中でないときには、上ス
テップC528をスキップして、ステップC530に進
む。
In the next step C508, it is determined whether or not the discharging operation has been completed. If it is determined that the discharging operation has been completed, the process skips to step C524 and thereafter. On the other hand, when it is determined that the processing has not been completed, a discharge completion signal process described later (FIG. 123) is performed in step C510, and thereafter, it is determined whether or not a timeout has occurred in step C512. If the determination result is “No” without time-out yet, the process skips to step C524 and thereafter. First, in step C524, "start processing of the 500 msec timer" (sltwai) is performed according to the flow described later (FIG. 127), and in the next step C526, it is determined whether or not the ball movement is being monitored. If the ball movement is being monitored, a "winning ball discharge process" (safeout) is performed in step C528, and then the process proceeds to step C530. If the ball movement is not being monitored, the upper step C528 is skipped and the process proceeds to step C530.

【0234】ステップC530では“最後の1個排出待
ち処理”(out3sb)が行われ、次いで最後の1個
の排出が正常に行われたか否かが判別される。この判別
結果により、最後の1個の排出が未だ無いと判断された
ときには、前記ステップC506に戻ってその処理を繰
返し、最後の1個が正常に排出されたと判断されたとき
には、そのまま前記ステップC534〜C540の処理
を行った後、本プログラムを終了する。
In step C530, "the last one ejection waiting process" (out3sb) is performed, and then it is determined whether or not the last one ejection has been normally performed. As a result of this determination, when it is determined that the last one has not been discharged yet, the process returns to the step C506 to repeat the processing. When it is determined that the last one has been discharged normally, the step C534 is not performed. After performing the processes of C540 to C540, the program ends.

【0235】一方、前記ステップC512の判別結果が
“Yes”のときにはステップC514で“排出ソレノ
イドオフ処理”(slwoff)が行われ、しかる後、
ステップC516で「球止め」が3回発生したか否かが
判別される。この判別結果が“No”であるうちはステ
ップC518にて“500secm安定待ち処理”(out
esb)が行われ、その後前記ステップC506に戻っ
て処理を繰返す。一方、ステップC516の判別結果が
“Yes”に転じたならば、ステップC520で“カウ
ント禁止解除処理”(clrnog)が行われた後、残
数払出エラーを記憶すべくフラグ“ZNSOUT”が
“1”に設定され、その後入賞球の排出が終了したか否
かの判別が行われる。
On the other hand, if the decision result in the step C512 is "Yes", "discharge solenoid off processing" (sloff) is performed in a step C514, and thereafter,
In Step C516, it is determined whether or not “ball stop” has occurred three times. While this determination result is “No”, “500 secm stabilization waiting process” (out
esb) is performed, and thereafter, the process returns to step C506 to repeat the processing. On the other hand, if the result of the determination in step C516 turns to “Yes”, after “count inhibition release processing” (clrnog) is performed in step C520, the flag “ZNSOUT” is set to “1” to store the remaining number payout error. Then, it is determined whether or not the discharge of the winning ball has been completed.

【0236】前記ステップC534の判別の結果、入賞
球排出が未だ終わっていないと判断されたときには、ス
テップC536で“入賞球払出処理”(safout)
が行われ、その後、排出補正状態である旨の記憶を消去
すべく、ステップC538でフラグ“OUTADJ”が
“0”に設定され、ステップC540で前述した“不正
排出監視開始処理”(図115)が実行され、その後、
本プログラムを終了する。一方、前記ステップC534
の結果、入賞球排出が終わっていると判断されたなら
ば、前記ステップC536をスキップして、前記ステッ
プC538,C540を実行して、その後本ルーチンを
終了する。
If it is determined in the step C534 that the discharge of the winning ball has not been completed yet, a "winning ball payout process" (safeout) is performed in a step C536.
After that, the flag “OUTADJ” is set to “0” in step C538 in order to erase the storage of the emission correction state, and the “illegal discharge monitoring start process” described above in step C540 (FIG. 115). Is executed, and then
Exit this program. On the other hand, the step C534
As a result, if it is determined that the winning balls have been discharged, the step C536 is skipped, the steps C538 and C540 are executed, and the routine is thereafter terminated.

【0237】図117は、上述の“賞球排出処理”(s
fout)のステップC502で実行される“賞球数分
配処理”(setsbq)のプログラムフローチャート
である。このプログラムが開始されると、ステップC5
50で排出2側のカウント値を記憶するために割振られ
たレジスタ“x”の値が「−1」に設定され、ステップ
C552で賞球数が「9」以上であるか否か(「賞球数
−9」が「0」以上であるか否か)が判別される。そし
て、賞球数が「9」以上のときには、併用排出を行うべ
くステップC554に進み、「9」未満のときには交互
排出を行うべくステップC560に進む。そして賞球数
が「9」以上のときには、ステップC554にて、賞球
数から「9」を減じた値を「2」で割り、その値に
「4」を加えて排出1側カウンタの値即ちレジスタ
“A”の値、排出2側カウンタの値即ちレジスタ“X”
の値とする。次のステップC566では、賞球数から
「9」を減じた値が偶数であるか否か(「2」で割って
余りが有るか否か)が判別され、奇数のときには(余り
有り)そのままステップC564に進んで上記レジスタ
“A”,“X”が排出1側カウンタ,排出2側カウンタ
の値に設定され、本プログラムを終了する。一方、賞球
数から「9」を減じた値が偶数のときには(余り無
し)、この時点で設定されているレジスタ“X”の値か
ら「1」を減じた値が新たな値“X”に設定され、次の
ステップC564で、上記“A”,“X”の値が排出1
側カウンタ,排出2側カウンタの値に夫々設定される。
FIG. 117 shows the above-mentioned "prize ball discharge processing" (s
37 is a program flowchart of “prize ball number distribution processing” (setsbq) executed in step C502 of fout). When this program is started, step C5
At step 50, the value of the register “x” allocated to store the count value on the discharge 2 side is set to “−1”, and at step C552, it is determined whether or not the number of prize balls is “9” or more (“prize”). It is determined whether or not “the number of balls−9” is “0” or more. If the number of prize balls is equal to or more than "9", the process proceeds to step C554 to perform combined discharge, and if less than "9", the process proceeds to step C560 to perform alternate discharge. If the number of prize balls is equal to or more than "9", the value obtained by subtracting "9" from the number of prize balls is divided by "2" in step C554, and "4" is added to the value to obtain the value of the discharge 1 counter. That is, the value of the register "A", the value of the discharge 2-side counter, that is, the register "X"
Value. In the next step C566, it is determined whether or not the value obtained by subtracting “9” from the number of winning balls is an even number (whether or not there is a remainder by dividing by “2”). Proceeding to step C564, the registers "A" and "X" are set to the values of the discharge 1 side counter and the discharge 2 side counter, and this program ends. On the other hand, when the value obtained by subtracting “9” from the number of winning balls is an even number (there is no remainder), the value obtained by subtracting “1” from the value of the register “X” set at this time is a new value “X”. Is set in the next step C564, and the values of “A” and “X” are set to discharge 1
Are set to the values of the side counter and the discharge 2 side counter, respectively.

【0238】一方、前記ステップC552の判別により
賞球数の残数が「9」より小さいと判断されたときに
は、ステップC560で賞球数から「1」を減じた値が
レジスタ“A”に設定され、次いでステップC562に
て、排出1側での排出が行われているか否かが判別され
る。この判別結果が“Yes”のときには、次の排出処
理で排出2側からの排出が行われるようにその旨を記憶
して、前記ステップC564に進み、一方、“No”の
ときには、レジスタ“A”の値と“X”の値が交換さ
れ、次の排出処理で排出1側からの排出を行うようにそ
の旨を記憶して、前記ステップC564に進み、その
後、本プログラムを終了する。
On the other hand, if it is determined in step C552 that the remaining number of prize balls is smaller than “9”, a value obtained by subtracting “1” from the number of prize balls in step C560 is set in the register “A”. Then, in step C562, it is determined whether or not the discharge on the discharge 1 side is being performed. When the determination result is “Yes”, the fact is stored so that the discharge from the discharge 2 side is performed in the next discharge process, and the process proceeds to step C564. On the other hand, when “No”, the register “A” is stored. The value of "X" and the value of "X" are exchanged, and the fact is stored so that discharge from the discharge 1 side is performed in the next discharge processing, and the process proceeds to step C564, after which the present program is terminated.

【0239】図118は、前述した賞球排出処理(図1
16)のステップC506で実行される排出始動処理
(out1sb)のプログラムフローチャートである。
本プログラムが開始されると、図116のステップC5
12の判別に用いられる“タイムアウトの設定処理”
(s4tov)が行われ(ステップC570)、続く、
ステップC572で“排出ソレノイドオン処理”(op
ens2)が行われ、ステップC574で35msecの
“ウェイト処理”(wait35)が図93のフローに
従って行われ、その後、排出動作が終了したか否かの判
別が図109のフローに従って行われる(ステップC5
76)。そして、この判別結果が“Yes”のときには
ステップC578で排出ソレノイドが“オフ”にされ、
その後、排出終了時の制御(図116のステップC52
4以降)に進み、一方、“No”のときには、そのま
ま、未終了時の排出制御(ステップC510以降)に進
むようになっている。ところで、上記ステップC570
の“タイムアウト設定処理”は、図119のフローに従
って行われる。この場合には、ステップZ06よりその
処理が行われて“xa”が「−186」に設定される。
次のステップZ07では、16msec周期タイマの値“t
imer4”が“HL”に設定され、次いで上記“x
a”の値が、後述(図138)の“タイマ設定処理”
(sxtxxx)にてタイマカウント値に設定され、そ
のカウントが行われるようになっている(ステップZ0
8)。
FIG. 118 shows the award ball discharging process (FIG. 1)
16 is a program flowchart of the discharge start processing (out1sb) executed in step C506 of step 16).
When this program is started, step C5 in FIG.
"Timeout setting process" used for discrimination of 12
(S4tov) is performed (step C570), and
In step C572, “discharge solenoid ON process” (op
ens2), a “wait process” (wait 35) of 35 msec is performed in step C574 in accordance with the flow of FIG. 93, and thereafter, it is determined whether or not the discharging operation has been completed in accordance with the flow of FIG. 109 (step C5).
76). When the result of this determination is “Yes”, the discharge solenoid is turned “off” in step C578,
Thereafter, control at the end of discharge (step C52 in FIG. 116)
4). On the other hand, if “No”, the process directly proceeds to the discharge control at the end of the process (from step C510). By the way, the above step C570
The “timeout setting process” is performed according to the flow in FIG. In this case, the processing is performed from step Z06, and “xa” is set to “−186”.
In the next step Z07, the value “t” of the 16 msec cycle timer
imer4 ”is set to“ HL ”and then“ x
The value of “a” is “timer setting process” described later (FIG. 138).
(Sxtxxx) is set to the timer count value, and the count is performed (step Z0).
8).

【0240】図120は、上記ステップC572(図1
18)で行われる“排出ソレノイドオン処理”(ope
nsl)のプログラムフローチャートである。本プログ
ラムが開始されると、ステップC580で排出1センサ
の立下りを記憶すべくフラグ“ot1evd”が“1”
に設定され、次のステップC582で排出1側での排出
をすべきであるか否かの判別が行われる。この判別結果
が“Yes”のときにはステップC584で排出1ソレ
ノイドが“オン”され(setot1)、ステップC5
85に進み、“No”のときには、上記ステップC58
4をスキップしてステップC585に進む。ステップC
585では排出2センサ側の立下りを記憶すべく“ot
2evd”が“1”に設定され、次のステップC586
で排出2側での排出をすべきであるか否かの判別が行わ
れる。この判別結果が“Yes”のときにはステップC
588で排出2ソレノイドが“オン”され(setot
2)、“No”のときには、該ステップC588をスキ
ップして、本プログラムを終了する。
FIG. 120 is a flowchart of the above-described step C572 (FIG. 1).
18) “Discharge solenoid ON process” (open
nsl) is a program flowchart. When this program is started, the flag “ot1evd” is set to “1” in order to store the fall of the discharge 1 sensor in step C580.
In the next step C582, it is determined whether or not the discharge should be performed on the discharge 1 side. If the result of this determination is "Yes", the discharge 1 solenoid is turned "on" in step C584 (setot1), and step C5
85, and if “No”, the above-mentioned step C58
Skip to step C585 and proceed to step C585. Step C
At 585, “ot” is stored in order to store the fall of the discharge 2 sensor.
2evd ”is set to“ 1 ”, and the next step C586
Then, it is determined whether or not the discharge should be performed on the discharge 2 side. If the result of this determination is "Yes", then step C
At 588, the discharge 2 solenoid is turned "on" (setot
2) If "No", the program skips step C588 and ends the program.

【0241】ところで上記ステップC584での“排出
1ソレノイドのオン”(setot1)”及びステップ
C588での“排出ソレノイドのオン”(setot
2)は、図121,図122に夫々示すフローチャート
に従って行われる。これらのプログラムに示すように、
排出ソレノイドを“オン”にするに当たっては、先ず、
排出1センサ又は排出2センサの立下りが“オフ”にさ
れ、次いで排出1側又は排出2側の球移動無しタイマ
が、例えば図112に示すフローに従って設定され(s
xt200)、その後球移動無し監視を始動させて、当
該プログラムを終了するようになっている。
By the way, "turn on the discharge 1 solenoid" (step 1) in step C584 and "turn on the discharge solenoid" (step 1) in step C588
2) is performed according to the flowcharts shown in FIGS. 121 and 122, respectively. As shown in these programs,
To turn on the discharge solenoid, first,
The fall of the discharge 1 sensor or the discharge 2 sensor is set to “off”, and then the discharge 1 side or discharge 2 side no-ball movement timer is set, for example, according to the flow shown in FIG. 112 (s
xt200), and then the ball movement no monitoring is started and the program is terminated.

【0242】図123は、“賞球排出処理”(図11
6)のステップC510で実行される“排出終了待ち処
理”(out2sb)のプログラムフローチャートであ
る。このプログラムが開始されると、ステップC590
で球移動が無しであるか否かが後述の図133に示すフ
ローに従って判別される。この判別の結果、球移動が未
だ生じていないときには“異常発生”と判断して、リセ
ット待ちが行われる(図84)。一方、球移動が生じた
ときは(正常時)には、ステップC592でタイムアウ
トしたか否かの判別が行われ、この判別結果が“Ye
s”のときには、そのまま本プログラムを終了する。
FIG. 123 shows the “prize ball discharge processing” (FIG. 11).
6 is a program flowchart of “ejection end wait processing” (out2sb) executed in step C510 of step 6). When this program is started, Step C590 is executed.
It is determined according to the flow shown in FIG. 133 described later whether or not there is no ball movement. As a result of this determination, if the ball has not yet moved, it is determined that "abnormality has occurred" and a reset wait is performed (FIG. 84). On the other hand, when the ball has moved (in a normal state), it is determined whether or not a timeout has occurred in step C592, and the determination result is “Ye”.
In the case of s ", this program is terminated as it is.

【0243】一方、ステップC592の判別結果が“N
o”のときには、ステップC594で排出1側での排出
が終了したか否かが図110に示したフローに従って判
別され、続くステップC596で排出2側での排出が終
了したか否かの判別が図124に示すフローに従って行
われる。そして、これら2つの判別結果が共に“No”
のときには、前記ステップC590に戻ってその処理が
繰返される。又、排出1側が終了したとき(ステップC
594の判別結果が“Yes”)にはステップC598
以降の処理が行われ、排出1側が終了せずに排出2側の
排出が先に終了したときには(ステップC596の判別
結果が“Yes”)、ステップC614以降の処理が行
われるようになっている。
On the other hand, if the decision result in the step C 592 is “N”,
In the case of "o", it is determined in step C594 whether or not the discharge on the discharge 1 side has been completed according to the flow shown in FIG. 110, and in the following step C596, it is determined whether or not the discharge on the discharge 2 side has been completed. This is performed according to the flow shown in Fig. 124. Both of these two determination results are "No".
In the case of, the process returns to step C590 and the process is repeated. When the discharge 1 side is completed (step C
If the determination result of 594 is “Yes”), the process proceeds to step C598.
When the subsequent processing is performed and the discharge on the discharge 2 side is terminated first without the discharge on the discharge side (the determination result in step C596 is “Yes”), the processing from step C614 is performed. .

【0244】排出1側での排出が先に終了して、処理が
ステップC598に進むと、排出1ソレノイドのオフの
処理(out2s1)が行われ、次のステップC600
でステップC590と同一手順で球移動が無しであるか
否かが判別される。この判別結果が“Yes”のときに
は“異常”と判断して、図84に示したフローにて“リ
セット待ち”が行われ、“No”のとき(正常)には更
にステップC602でタイムアウトしたか否かの判別が
行われる。このステップC602の判別結果が“Ye
s”のときにはそのまま本プログラムを終了し、“N
o”のときにはステップC604に進んで排出2側での
排出が終了しているか否かが図124に示すフローに従
って判別される。この判別結果が“No”であるうち
は、前記ステップC600に戻ってその処理が繰返さ
れ、判別結果が“Yes”に転じるのを待って、ステッ
プC606に進む。ステップC606では排出1ソレノ
イドが“オフ”され、ステップC608で球移動監視中
であるか否かの判別、ステップC610で排出2センサ
の信号が立下ったか否かの判別が夫々行われ、球移動監
視中で、且つ信号の立下りが発生した場合にステップC
612に進んで当該信号の立下りの記憶が消去され、球
移動監視フラグが“オフ”にされ、その後、本プログラ
ムを終了する。これ以外の場合には、上記ステップC6
12をスキップして、そのまま本プログラムを終了す
る。
When the discharge on the discharge 1 side ends first and the process proceeds to step C598, the process of turning off the discharge 1 solenoid (out2s1) is performed, and the next step C600
It is determined in the same procedure as in step C590 whether the ball has not moved. When the determination result is “Yes”, it is determined that the state is “abnormal”, and “reset wait” is performed in the flow shown in FIG. 84. It is determined whether or not it is. If the determination result of step C602 is “Ye
s ", this program ends as it is, and" N
In the case of "o", the process proceeds to step C604, and it is determined according to the flow shown in Fig. 124 whether or not the discharge on the discharge 2 side has been completed. The process is repeated until the result of the determination turns to "Yes", and the process proceeds to step C606. In step C610, it is determined whether or not the signal of the discharge 2 sensor has fallen. If the ball movement is being monitored and the signal has fallen, step C610 is executed.
Proceeding to 612, the storage of the falling edge of the signal is erased, the ball movement monitoring flag is turned off, and then the program ends. Otherwise, the above step C6
Step 12 is skipped, and the program ends as it is.

【0245】排出1側での排出が終了する前に排出2側
での排出が先に終了して、処理がステップC614に進
むと、排出2ソレノイドオフの処理(out2s4)が
行われ、次のステップC616で、ステップC590と
同一手順で球移動が無しであるか否かが判別される。こ
の判別結果が“Yes”のときには“異常”と判断して
“リセット待ち”(図84)が行われ、“No”のとき
には更にステップC618でタイムアウトしたか否かの
判別が行われる。このステップC618の判別結果が
“Yes”のときにはそのまま本プログラムを終了し、
“No”のときにはステップC620に進んで更に排出
1側での排出が終了しているか否かが図124に示すフ
ローに従って判別される。この判別結果が“No”であ
るうちは、前記ステップC616に戻ってその処理が繰
返され、判別結果が“Yes”に転じるのを待って、ス
テップC622に進む。ステップC622では排出2ソ
レノイドが“オフ”され、ステップC624で球移動監
視中であるか否かの判別、ステップC626で排出1セ
ンサからの信号に立下りが発生したか否かの判別が夫々
行われ、球移動監視中で、且つ信号の立下りが発生した
場合にステップC628に進んで当該信号の立下りの記
憶が消去され、球移動監視フラグが“オフ”にされ、そ
の後、本プログラムを終了する。これ以外の場合には、
上記ステップC628をスキップして、そのまま本プロ
グラムを終了する。ところで前述のステップC596,
C604,C620の判別を行うに当たっては、図12
4に示すようにステップH24にて排出カウンタの値が
「1」〜「12」のとき未終了と判断され、「0」又は
「13」のとき、終了と判断されるようになっている。
When the discharge on the discharge 2 side ends first before the discharge on the discharge 1 side ends, and the process proceeds to step C614, the discharge 2 solenoid-off process (out2s4) is performed, and the next In step C616, it is determined in the same procedure as in step C590 whether there is no ball movement. If the result of this determination is "Yes", it is determined that "abnormal" and "reset waiting" (FIG. 84) is performed, and if "No", it is further determined in step C618 whether a timeout has occurred. When the determination result of step C618 is "Yes", the present program is terminated as it is, and
If “No”, the process proceeds to step C620, and it is determined according to the flow shown in FIG. 124 whether or not the discharge on the discharge 1 side has been completed. While the determination result is “No”, the process returns to the step C616 to repeat the process. After the determination result turns to “Yes”, the process proceeds to the step C622. In step C622, the discharge 2 solenoid is turned off, and in step C624, it is determined whether the ball movement is being monitored, and in step C626, it is determined whether the signal from the discharge 1 sensor has fallen. When the ball movement is being monitored and a falling of the signal occurs, the process proceeds to step C628, where the memory of the falling of the signal is erased, the ball movement monitoring flag is set to "OFF", and thereafter, the program is executed. finish. Otherwise,
The program skips the step C628 and ends the program. By the way, the aforementioned step C596,
In determining C604 and C620, FIG.
As shown in FIG. 4, when the value of the discharge counter is "1" to "12" in step H24, it is determined that the operation is not completed, and when the value of the discharge counter is "0" or "13", it is determined that the operation is completed.

【0246】図125は、賞球排出処理(図116)の
ステップC518で実行される“500m安定待ち処
理”(outesb)のプログラムフローチャートであ
る。このプログラムが開始されると、ステップC630
で“500msec開始処理”(2stwai)が、行われ
て、タイマ設定がなされる。このようにタイマが設定さ
れると、次のステップC632で“球移動無しエラー”
が発生しているか否かが判別され、“エラー有り”のと
きには、図84に示したリセット待ちが行われ、“エラ
ー無し”のときには、ステップC634,C636で、
夫々、排出1側の排出信号が変化したか否か、排出2側
の排出信号が変化したか否かが判別される。そして、何
れか一方で、信号の変化が検知されたときには、前記ス
テップC630に戻ってその処理が繰返され、何れの判
別でも信号の変化が検知されなかったときには、ステッ
プC638で上記設定されたタイマがカウントを終了し
たか否かの判別がなされ、未だカウントを終了していな
いときには前記ステップC632に戻ってその処理を繰
返し、カウントを終了した時点で、図126の“adj
rst”処理に移る。このプログラムでは、先ずステッ
プC640で、“排出1側の補正処理”(deccn
t)、ステップC642で、“排出2側の補正処理”
(deccnt)が行われ、ステップC644で排出1
側,排出2側の各々の信号の立上がり記憶が消去され、
ステップC646でカウント禁止状態の解除が行われ、
その後これらのプログラムを終了する。
FIG. 125 is a program flowchart of the "500 m stabilization waiting process" (outesb) executed in step C518 of the award ball discharging process (FIG. 116). When this program is started, Step C630
Then, "500 msec start processing" (2stwai) is performed, and the timer is set. When the timer is set in this way, in the next step C632, an “error without ball movement”
It is determined whether or not an error has occurred. If “error exists”, the reset wait shown in FIG. 84 is performed. If “no error” occurs, in steps C634 and C636,
It is determined whether the discharge signal on the discharge 1 side has changed and whether the discharge signal on the discharge 2 side has changed, respectively. On the other hand, if a change in the signal is detected, the process returns to step C630 to repeat the process. If no change in the signal is detected in any of the determinations, the timer set in step C638 is used. It is determined whether or not the counting has been completed. If the counting has not been completed, the process returns to the step C632 to repeat the processing. When the counting is completed, “adj” in FIG.
In this program, first, in step C640, “correction processing on the discharge 1 side” (deccn
t) In step C642, “correction processing on discharge 2 side”
(Decccnt) is performed, and discharge 1 is performed in step C644.
The rising memories of the signals on the side and discharge 2 side are erased,
In step C646, the count inhibition state is released.
Thereafter, these programs are terminated.

【0247】ところで、前記ステップC630は図12
7のフローに従って行われる。即ち、500msec開始処
理は、先ずステップZ09で“xa”に「−124」が
設定され、ステップZ10で「HL」に「timer
2」の値が設定され(4msec周期タイマ設定)、その
後、タイマ設定(sxtxxx)が図138の手順に従
って行われ、500msecのカウントが開始される。
又、前記ステップC634,C636の判別は、図12
8に示すフローに従って行われる。即ち、この判別で
は、RAMの所定領域に記憶された入力レベル(判定レ
ベル)“LVL”の値と、CPUのポートに入力された
最新情報“new”の値が比較され、一致しているとき
には変化なし、不一致のときには変化有りと判断され
る。更に、前記ステップC640又はC642での補正
処理(deccnt)は、図129に示すフローに従っ
て、先ず当該排出センサからの信号に立上りが有るか否
かが判別され(ステップC147)、立上りが無いとき
にはそのまま、本ルーチンを終了させ、立上りが有ると
きにステップC648に進んで当該信号レベルが球有り
を示しているか否かが判別される。信号が球無しを示し
ているときにはステップC649に進んで、賞球数の残
数を「1」減らす処理がなされ、球有りを示していると
きには、ステップC650に進んで残数を「2」減らす
処理がなされる。
Incidentally, the step C630 is the same as that shown in FIG.
7 is performed according to the flow. That is, in the 500 msec start process, “-124” is set to “xa” in step Z09, and “timer” is set to “HL” in step Z10.
The value of "2" is set (4 msec period timer setting), and then the timer setting (sxtxxx) is performed according to the procedure of FIG. 138, and the counting of 500 msec is started.
Further, the determination in steps C634 and C636 is performed as shown in FIG.
This is performed according to the flow shown in FIG. That is, in this determination, the value of the input level (determination level) “LVL” stored in the predetermined area of the RAM is compared with the value of the latest information “new” input to the port of the CPU. When there is no change and when they do not match, it is determined that there is a change. Further, in the correction processing (deccnt) in the step C640 or C642, it is first determined according to the flow shown in FIG. 129 whether or not the signal from the discharge sensor has a rising edge (step C147). This routine is terminated, and when there is a rise, the routine proceeds to step C648, where it is determined whether or not the signal level indicates that there is a ball. When the signal indicates that there is no ball, the process proceeds to step C649, in which the remaining number of prize balls is reduced by "1". When the signal indicates that there is a ball, the process proceeds to step C650 to reduce the remaining number by "2". Processing is performed.

【0248】図130は、賞球排出処理(図116)の
ステップC528で実行される“入賞球払出処理”(s
afout)のプログラムフローチャートである。この
プログラムが開始されると、ステップC660で「賞球
数」と「賞球信号残数」とを加えた値がアキュームレー
タ“A”に設定され、次のステップC662でその値
“A”が「16」を越えているか否かの判別が行われ
る。この判別の結果、16個以上あるとされると、ステ
ップC664でこの時点で設定されている“A”の値か
ら「10」を減じた値が新たにアキュームレータ“A”
に設定されて、ステップC670以降に進む。一方、上
記判別の結果、16個未満であるとされると、ステップ
C666で“A”の値が、「賞球信号残数」として記憶
され、更にステップC668で“A”の値が「10」以
上であるか否かの判別がなされる。“A”の値が「1
0」未満のときには後述のステップC674にスキップ
し、「10」以上のときには、ステップC670に進
む。
FIG. 130 shows “winning ball payout process” (s) executed in step C528 of the prize ball discharging process (FIG. 116).
3 is a program flowchart of (afout). When this program is started, a value obtained by adding the “number of winning balls” and “remaining number of winning ball signals” is set to the accumulator “A” in step C660, and the value “A” is set to “A” in the next step C662. 16 is determined. As a result of this determination, if there are 16 or more, the value obtained by subtracting “10” from the value of “A” set at this time at step C664 is newly added to the accumulator “A”.
And the process proceeds to step C670 and subsequent steps. On the other hand, if the result of the determination is that the number is less than 16, the value of “A” is stored as “remaining number of award ball signals” in step C666, and the value of “A” is set to “10” in step C668. Is determined. If the value of “A” is “1”
If it is less than "0", the process skips to Step C674 described later, and if it is "10" or more, the process proceeds to Step C670.

【0249】ステップC670では、“A”の値が「賞
球信号残数」として記憶され、ステップC672で賞球
信号の要求が行われる。ステップC674では、“入賞
球無し監視”フラグが“0”に設定され、次のステップ
C676でセーフソレノイドの励磁(オン)、ステップ
C678で後述(図131)の“入賞球払出し待ち処
理”(wtsafe)が行われ、ステップC680に進
み、セーフ払出しエラーが発生しているか否かの判別が
行われる。エラーが発生してこのステップC680の判
別結果が“Yes”となっているときには、排出動作を
終了させるべくリセット待ち(図84)に移行し、一
方、判別結果が“No”のときには、ステップC682
で受信状態のスティタスを示す賞球フラグ“RCVST
S”が“0”に設定され、その後本プログラムを終了す
る。
In step C670, the value of “A” is stored as “remaining prize ball signal number”, and a request for a prize ball signal is made in step C672. In step C674, the "monitoring of no winning ball" flag is set to "0", the safe solenoid is excited (ON) in the next step C676, and "winning ball payout wait processing" (wtsafe) described later (FIG. 131) is performed in step C678. ) Is performed, and the flow proceeds to step C680 to determine whether a safe payout error has occurred. If an error has occurred and the result of determination in step C680 is "Yes", the flow shifts to reset waiting (FIG. 84) to end the discharge operation. On the other hand, if the result of determination is "No", step C682 is executed.
Award ball flag "RCVST" indicating the status
"S" is set to "0", and then the program ends.

【0250】図131は、上記“セーフ球払出処理”の
ステップC678(及び図85に示した排出ソレノイド
オフ処理のステップB104)で行われる“入賞球払出
し待ち処理”(wtsafe)のプログラムフローチャ
ートである。このプログラムが開始されると、ステップ
C684でセーフソレノイドが“オン”であるか否かが
判別され、“オフ”のときには、そのまま本プログラム
を終了する。一方、“オン”のときには、ステップC6
86で図111のフローに従った1分タイマの設定(s
wt1mn)、ステップC688で図105のフローに
従った200mタイマ設定処理(s0txxx)が行わ
れ、次のステップC690で上記1分タイマがカウント
終了したか否かが判別される。この判別により、1分が
経過したと判断されたときには、ステップC706で入
賞球異常を記憶すべくフラグ“SAFNMV”が“1”
に設定され、ステップC708でセーフソレノイドが
“オフ”にされて、その後本プログラムを終了する。
FIG. 131 is a program flowchart of the "winning ball payout waiting process" (wtsafe) performed in step C678 of the "safe ball payout process" (and step B104 of the discharge solenoid off process shown in FIG. 85). . When this program is started, it is determined in a step C684 whether or not the safe solenoid is "on". If it is "off", this program is ended as it is. On the other hand, when it is “ON”, the step C6
At 86, the one-minute timer is set according to the flow of FIG.
wt1mn), at step C688, a 200-m timer setting process (s0txxx) according to the flow of FIG. 105 is performed, and at the next step C690, it is determined whether or not the one-minute timer has counted. When it is determined that one minute has elapsed by this determination, the flag “SAFNMV” is set to “1” in step C706 to store the winning ball abnormality.
, And the safe solenoid is turned off in step C708, and then the program is terminated.

【0251】一方、上記ステップC690の判別によ
り、未だ1分が経過していないと判断されると、ステッ
プC694で上記200msecタイマがカウントを終了し
たか否かが判別される。そして、この判別結果が“Ye
s”、即ちカウント終了するのを待ってステップC69
6で入賞球が異常であることを記憶すべくフラグ“SA
VNMV”が“1”に設定され、その後ステップC69
8に進む。ステップC698ではセーフセンサが“オ
ン”であるか否かが判別され、セーフセンサが、“オ
ン”であるうちは前記ステップC690に戻ってその処
理が行われ、上記1分タイマがタイムアップする前にそ
の出力が“オフ”になったときには、ステップC700
で図105のフローに従って“500msecタイマ設定処
理”(s0t50)が行われる。
On the other hand, if it is determined in step C690 that one minute has not elapsed, it is determined in step C694 whether or not the 200 msec timer has finished counting. The result of this determination is “Ye
s ", that is, waiting for the count to end, and step C69
In order to memorize that the winning ball is abnormal at 6, the flag "SA"
VNMV ”is set to“ 1 ”, and then Step C69
Proceed to 8. In step C698, it is determined whether or not the safe sensor is "ON". While the safe sensor is "ON", the process returns to step C690, and the process is performed. At step C700, when the output is turned off.
Then, “500 msec timer setting processing” (s0t50) is performed according to the flow of FIG.

【0252】次のステップC702では再びセーフセン
サが“オン(球有り)”であるか否かが判別され、“球
有り”のときには前記ステップC688に戻ってその処
理が繰返される。又、“球無し”のときには次のステッ
プC704で200msecタイマがカウントを終了したか
否かの判別が行われ、未だ終了していないときには、ス
テップC702に戻ってその判別が繰返し行われ、カウ
ントを終了したときに、ステップC708に進んでセー
フソレノイドが“オフ”されて、本プログラムを終了す
る。
In the next step C702, it is determined again whether or not the safe sensor is "ON (with ball)". If "safe", the process returns to step C688 and the processing is repeated. If "no ball", it is determined in the next step C704 whether or not the 200-msec timer has finished counting. When the process is completed, the process proceeds to step C708, where the safe solenoid is turned off, and the program ends.

【0253】図132は、賞球排出処理(図116)の
ステップC530で実行される“最後の1個排出待ち処
理”(out3sb)のプログラムフローチャートであ
る。このプログラムが開始されると、ステップC710
で球移動無しエラーが発生しているか否かの判別(図1
33のプログラムに従った判別)により“エラー”の有
無が判別され、球移動無しエラー発生のときには前述の
図84によるリセット待ちが行われる。一方、球移動無
しエラーが発生していないときには、排出1センサの出
力信号の立下り記憶があるか否かが判別され(ステップ
C712)、立下り記憶があるときにはステップC71
4で排出1側の球移動監視フラグを“0”にして、ステ
ップC716に進み、“立下り記憶無し”のときにはそ
のままステップC716に進む。ステップC716では
排出2センサの出力信号の立下り記憶があるか否かが判
別され、立下り記憶があるときにはステップC718で
排出2側の球移動監視フラグを“0”にして、ステップ
C720に進み、“立下り記憶無し”のときにはそのま
まステップC720に進む。
FIG. 132 is a program flowchart of the "last one-piece ejection waiting process" (out3sb) executed in step C530 of the award ball ejection process (FIG. 116). When this program is started, Step C710
To determine whether or not an error has occurred without ball movement (see FIG. 1)
33), the presence or absence of an "error" is determined. When an error without ball movement has occurred, the above-described reset wait shown in FIG. 84 is performed. On the other hand, when the no-ball-movement error has not occurred, it is determined whether or not the output signal of the discharge 1 sensor has fall storage (step C712).
In step 4, the ball movement monitoring flag on the ejection 1 side is set to "0", and the process proceeds to step C716. If "falling is not stored", the process proceeds to step C716. In step C716, it is determined whether the output signal of the discharge 2 sensor falls or not. If the fall storage is present, the ball movement monitoring flag on the discharge 2 side is set to "0" in step C718, and the process proceeds to step C720. If "no fall memory", the process proceeds directly to step C720.

【0254】ステップC720では、排出1,2センサ
の出力信号が共に立下がっているか否かが判別され、共
に立下がっているときには、そのまま本プログラムを終
了する。一方、何れか一方が立下がっていないときに
は、ステップC722に進んで400msecが経過したか
否かが判別され、未だ経過していないときには、前記ス
テップC710に戻ってその処理が繰返し行われ、40
0msecが経過したならば、ステップC724にて、排出
補正中である旨を記憶すべくフラグ“OUTADJ”が
“1”に設定され、その後本プログラムを終了する。
In step C720, it is determined whether or not both the output signals of the discharge 1 and sensor 2 have fallen. If both have fallen, the program is terminated. On the other hand, if either one has not fallen, the process proceeds to step C722 to determine whether or not 400 msec has elapsed. If not, the process returns to step C710 and the process is repeatedly performed.
If 0 msec has elapsed, in step C724, the flag "OUTADJ" is set to "1" in order to store the fact that the emission correction is being performed, and then this program ends.

【0255】ところで上記ステップC710、又は前述
の排出終了待ち処理(図123)のステップC590、
500msec安定待ち処理(図125)のステップC63
2、球抜動作処理(図107)のステップC432等で
行われる球移動無しエラーの判別は、図133のプログ
ラム(chkmnv)に従って行われる。このプログラ
ムが開始されると、ステップC730〜C736で、球
抜通電が無いか否か(ステップC730)、球抜動作に
よる球移動が無いか否か(ステップC732)、排出球
移動が無いか否か(ステップC734)、入賞球無しエ
ラーが発生しているか否か(ステップC736)が順次
判別される。これらステップC730〜C736の全て
の判別結果が“No”のときには、異常(エラー)が発
生していないと判断され、本プログラムを終了する。一
方、上記判別の何れか1つが“Yes”のときには、ス
テップC738に進み上記発生したエラーが排出1側の
“エラー”であるか否かが判別され、判別結果が“Ye
s”のときにはステップC740で排出1ソレノイドが
オフされ、その後ステップC742に進む。ステップC
742では上記発生したエラーが排出2側の“エラー”
であるか否かが判別され、判別結果が“Yes”のとき
にはステップC744で排出2ソレノイドが“オフ”と
され、その後、球抜ソレノイドの“オフ”等の処理を行
うべく、図84のステップB106に移行するように成
っている。
By the way, the above-mentioned step C710 or step C590 of the above-mentioned discharge completion waiting process (FIG. 123)
Step C63 of the 500 msec stabilization wait process (FIG. 125)
2. The determination of the no-ball-movement error performed in step C432 or the like of the ball removing operation process (FIG. 107) is performed according to the program (chkmnv) in FIG. 133. When this program is started, in steps C730 to C736, whether or not there is no energization of the ball (step C730), whether or not there is no ball movement due to the ball removal operation (step C732), and whether or not there is no ejection ball movement (Step C734), it is sequentially determined whether or not a winning ball absence error has occurred (Step C736). When all the determination results in steps C730 to C736 are “No”, it is determined that no abnormality (error) has occurred, and the program ends. On the other hand, when any one of the determinations is “Yes”, the flow proceeds to step C738, and it is determined whether the generated error is an “error” on the discharge 1 side, and the determination result is “Ye”.
If s ", the discharge 1 solenoid is turned off in step C740, and thereafter, the flow proceeds to step C742.
At 742, the generated error is the “error” on the discharge 2 side.
84. If the determination result is "Yes", the discharge 2 solenoid is turned "off" in step C744. Then, in order to perform a process such as "off" of the ball ejection solenoid, a step of FIG. The process proceeds to B106.

【0256】次にメインルーチン(図90、図91)の
ステップC54で実行される“玉貸排出処理”(brq
out)のサブルーチンについて、図134に示すフロ
ーチャートに従って詳細に説明する。この“玉貸排出処
理”が開始されると、ステップC802で後述の“EX
Sオン処理”(chkbrq)が行われ、次のステップ
C804で“エラー”が発生しているか否かが判別され
る。この判別により“エラー”が確認されると(有
り)、そのまま本プログラムを終了する。一方、“エラ
ー”無しと判断されると、ステップC806で“COM
SRQ送信処理”(sendcm)が図102のフロー
に従って行われ、次いで、排出2側カウンタが「12」
に、排出1側カウンタが「11」に夫々設定され(ステ
ップC808)、球止めカウンタが設定される(ステッ
プC810)。上記のように排出1,2カウンタの値を
「12」「11」に設定するこにとより排出1,2側か
らは夫々13個、12個の遊技球が排出され、計25個
(100円分)の球の貸出しが行われる、更に図104
に示した排出始動処理(out1sb)が行われ、その
後、ステップC814で排出動作が終了したか否かが判
別される。そして排出動作が終了したと判断されたとき
には、後述のステップC840以降に進み、未だ終了し
ていないとの判断がなされたときには、ステップC81
4で“排出終了待ち処理”(out2sb)が図123
のフローに従って行われ、その後、ステップC818で
“排出タイムアウト”したか否かが判別される。この判
別は、上記排出始動処理(図118)のステップC57
0で設定された期間がタイムアップしたか否かに応じて
判断されるもので、判別の結果が“No”のときには、
後述のステップC840以降の処理に進み、一方、“Y
es”のときには、ステップC820で“排出ソレノイ
ドオフ処理”(slwoff)が行われ、その後、残数
払出エラーが発生している旨を記憶すべくフラグ“ZN
SOUT”が“1”に設定され(ステップC822)、
次のステップC824で、球止りが3回発生したか否か
が判別される。
Next, the “ball leasing process” (brq) executed in step C54 of the main routine (FIGS. 90 and 91)
The subroutine (out) will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. When the “ball lending discharge process” starts, in step C802, “EX
The "S on process" (chkbrq) is performed, and it is determined whether or not an "error" has occurred in the next step C804. On the other hand, if it is determined that there is no “error”, “COM” is determined in step C806.
The “SRQ transmission process” (sendcm) is performed according to the flow of FIG.
Next, the discharge 1 side counter is set to "11" (step C808), and the ball stop counter is set (step C810). By setting the values of the discharge 1 and 2 counters to “12” and “11” as described above, 13 and 12 game balls are discharged from the discharge 1 and 2 sides, respectively, for a total of 25 (100) A ball is rented out (for yen).
Is performed, and then it is determined in step C814 whether or not the discharging operation has been completed. When it is determined that the discharging operation has been completed, the process proceeds to step C840 described below, and when it is determined that the discharging operation has not been completed, the process proceeds to step C81.
In FIG. 123, “ejection end wait processing” (out2sb)
After that, it is determined whether or not “discharge timeout” has occurred in step C818. This determination is made in step C57 of the discharge start processing (FIG. 118).
It is determined according to whether or not the time period set at 0 has elapsed. When the determination result is “No”,
The process proceeds to the process after step C840 described below, while “Y
If "es", "discharge solenoid off processing" (sloff) is performed in step C820, and then the flag "ZN" is stored to store that a remaining number payout error has occurred.
SOUT ”is set to“ 1 ”(step C822),
In the next Step C824, it is determined whether or not the ball stops three times.

【0257】この判別結果が“No”であるうちは、ス
テップC826で、前述した図125のプログラムに従
って、“500msec安定待ち処理”(outesb)が
行われ、その後、前記ステップC812よりその処理が
繰返される。一方、前記ステップC824の判別結果が
“Yes”に転じたならば、ステップC828で、前述
した図127のフローに従って“500sec始動処理
(s2twai)”が行なわれ、その後、ステップC8
30で半端センサが“球有り”を検知しているか否か、
ステップC832で排出1,2センサが共に球有りを示
しているか否かが夫々判別される。そして、何れか一方
の判別結果が“No”であるうちは、前記ステップC8
28に戻ってその処理が繰返され、判別結果が共に“Y
es”となったときに、ステップC834でT3期間
(図27参照)が過ぎたか否か、ステップC836で更
に500msecが経過したか否かが判別される。そして、
何れか一方の判別結果が“No”のときには、ステップ
C830に戻ってその処理が繰返され、一方、前記ステ
ップC834,C836の判別結果が共に“Yes”に
転じたならば、ステップC838に進んで“排出数補正
処理”(adjrst)が図126のフローに従って行
われ、その後、前記ステップC810に戻って、その処
理を継続する。
While the result of this determination is “No”, “500 msec stabilization wait processing” (outesb) is performed in step C826 according to the program of FIG. 125 described above, and thereafter, the processing is repeated from step C812. It is. On the other hand, if the decision result in the step C824 turns to "Yes", in a step C828, the "500 sec start-up process (s2twai)" is performed according to the above-mentioned flow of FIG. 127, and thereafter, the step C8
At 30, whether the odd sensor detects "there is a ball",
In step C832, it is determined whether or not both the ejection 1 and 2 sensors indicate that a ball is present. As long as one of the determination results is “No”, step C8
28, and the process is repeated.
When "es" is reached, it is determined in step C834 whether or not the T3 period (see FIG. 27) has elapsed, and in step C836 whether or not another 500 msec has elapsed.
If any one of the determination results is “No”, the process returns to Step C830 and the process is repeated. On the other hand, if both the determination results in Steps C834 and C836 turn to “Yes”, the process proceeds to Step C838. The “ejection number correction process” (adjrst) is performed according to the flow in FIG. 126, and thereafter, the process returns to step C810 and continues.

【0258】前記ステップC814で“排出動作終了”
と判断されたとき、又は、前記ステップC818で“タ
イムアウトしていない”と判断されたときに実行される
ステップC840以降の処理では、先ず、ステップC8
28と同様の“500mウェイト設定処理(s2twa
i)”が行われ(ステップC840)、次のステップC
842で、前述の図132のフローに従って、“最後の
1個監視処理(out3sb)”が行われ、その後、ス
テップC844で排出センサの出力信号の立下りが発生
したか否かが判別される。この判別の結果“立下り無
し”と判断されたときには、前述のステップC812に
戻ってその処理が繰返し行われる。一方、“立下り有
り”と判断されたときには、ステップC846で、“B
RDY,BRQ監視用タイマ領域”のスティトが「5」
に設定され、次のステップC848で“T4期間(図2
7)を計測するオーバタイマの設定処理”(sqtxx
x)が図138のフローに従って行われた後、更に、ス
テップC850で“EXS信号”の“オフ”、玉貸信号
の要求、T3オーバーエラーを記憶するためのフラグ
“T3OVER”,払出しエラーを記憶するためのフラ
グ“ZNSOUT”が“0”に設定され、ステップC8
52で球抜スイッチの記憶消去が行われ、その後当該排
出処理を終了させるようになっている。
In the step C814, "the discharging operation is completed"
Is determined, or when it is determined that “timeout has not occurred” in step C818, in the processing of step C840 and subsequent steps, first, in step C8
"500m weight setting processing (s2twa
i) ”is performed (step C840), and the next step C
At 842, the “last one monitoring process (out3sb)” is performed according to the flow of FIG. 132 described above, and thereafter, it is determined at step C844 whether the output signal of the discharge sensor has fallen. If the result of this determination is that there is no fall, the process returns to step C812, and the process is repeated. On the other hand, when it is determined that “fall is present”, “B” is determined in step C846.
RDY, BRQ monitoring timer area "status is" 5 "
In the next step C848, “T4 period (FIG. 2)
7) Setting process of overtimer for measuring “(sqtxx
After x) is performed according to the flow of FIG. 138, further, in step C850, "OFF" of the "EXS signal", a request for a ball lending signal, a flag "T3OVER" for storing a T3 over error, and a payout error are stored. The flag "ZNSOUT" is set to "0", and step C8
At step 52, the memory switch is erased from memory, and then the discharging process is terminated.

【0259】図135は、上述の玉貸排出処理(図13
4)のステップC802で実行される“EXSオン処
理”(chkbrq)のプログラムフローチャートであ
る。本プログラムが開始されると、先ずステップC84
0で“EXS信号”がオンされ、ステップC842で
“300msecタイマ設定処理”(s0txxx)が図1
05のフローに従って行われ、その後、ステップC84
4,C846で夫々、“BRDY”が“1”か“0”
か、“BRQ”が“1”か“0”かが判別される。前記
ステップC844の判別結果が“1(t)”のときには
ステップC864で“EXS信号”が“オフ”にされ、
その後、後述のステップC866に進み、前記ステップ
C844が“0”で且つステップC846の判別結果が
“1”のときには、図95の判別に用いられるフラグ
“T2BRQF”が“1”に設定され(ステップC84
8)、その後、ステップC866に進む。
FIG. 135 is a flowchart of the ball lending and discharging process described above (FIG. 13).
It is a program flowchart of "EXS ON processing" (chkbrq) executed in step C802 of 4). When this program starts, first, in step C84,
0, the "EXS signal" is turned on, and "300 ms timer setting process" (s0txxx) is executed in step C842 in FIG.
05, followed by Step C84
4 and C846, “BRDY” is “1” or “0”, respectively.
It is determined whether “BRQ” is “1” or “0”. When the result of the determination in step C844 is "1 (t)", the "EXS signal" is turned off in step C864,
Thereafter, the process proceeds to step C866 described later, and when the above-described step C844 is “0” and the determination result of step C846 is “1”, the flag “T2BRQF” used for the determination of FIG. 95 is set to “1” (step C866). C84
8) Then, the flow proceeds to step C866.

【0260】前記ステップC844,C846の判別結
果が共に“0”のときには、ステップC850で30ms
ecタイマがタイムアップしたか否かが判別され、この判
別結果が“No”であるうちは前記ステップC844に
戻ってその処理が繰返し行われる。そして上記判別結果
が“Yes”に転じると、ステップC852で“20ms
ecタイマ設定処理”(s0txxx)が図105のフロ
ーに従って行われ、次のステップC854で、20msec
が経過したか否かが判別される。未だ20msecが経過し
ていないときには、ステップC858,C860で再
び、“BRDY信号”が“1”か“0”か、“BRQ信
号”が“1”か“0”かが判別される。そして上記ステ
ップC858の判別結果が“1”のときにはステップC
864で“EXS信号”が“オフ”にされ、その後、ス
テップC866に進み、前記ステップC858、ステッ
プC860が共に“0”のときには、前記ステップC8
54に戻って、その処理が繰返される。又、前記ステッ
プC858が“0”、ステップC860が“1”のとき
には、ステップC862にて後述の割込処理の分岐(図
169)に用いられる変数“brecseq”に「1」
を加えた値が新たな“brecseq”に設定され、そ
の後、本ルーチンを終了する。
If the results of the determination in steps C844 and C846 are both "0", 30 ms is reached in step C850.
It is determined whether or not the ec timer has timed out, and as long as the determination result is “No”, the process returns to step C844 and the process is repeated. Then, when the result of the determination turns to “Yes”, “20 ms” is determined in step C852.
The “ec timer setting process” (s0txxx) is performed according to the flow of FIG. 105, and in the next step C854, 20 msec
Is determined. If 20 msec has not yet elapsed, it is determined again at steps C858 and C860 whether the "BRDY signal" is "1" or "0" and the "BRQ signal" is "1" or "0". When the result of the determination in the step C858 is "1", the step C858 is executed.
In step 864, the "EXS signal" is turned "off". Thereafter, the flow advances to step C866. When both the steps C858 and C860 are "0", the step C8
Returning to 54, the process is repeated. When the step C858 is "0" and the step C860 is "1", the variable "breqseq" used for branching of the interrupt processing described later (FIG. 169) is set to "1" in step C862.
Is added to a new “breqseq”, and then this routine ends.

【0261】上記20msecが経過して前記ステップC8
54の判別結果が“Yes”に転じると、図95の判別
に用いられたフラグ“T2BRQN”が“1”に設定さ
れ(ステップC856)、その後、ステップC866に
進む。ステップC866では、変数“brcseq”が
“0”に設定され、その後、“BRDY信号”,“BR
Y信号”の立下り記憶が“オフ”され(ステップC86
8)、本プログラムを終了する。
After the elapse of the above 20 msec, step C8
When the determination result at step 54 changes to "Yes", the flag "T2BRQN" used for the determination in FIG. 95 is set to "1" (step C856), and thereafter, the flow proceeds to step C866. In step C866, the variable “brcseq” is set to “0”, and thereafter, the “BRDY signal”, “BR
The fall storage of the "Y signal" is turned "off" (step C86).
8) End this program.

【0262】図136、図137は、玉貸排出処理(図
134)のステップC820、及び賞球排出処理(図1
16)のステップC514で実行される“排出ソレノイ
ドオフ処理”(slwoff)のプログラムフローチャ
ートである。本プログラムが開始されると、ステップC
870で排出1ソレノイドが“オン”であるか否か、ス
テップC872で排出2ソレノイドが“オン”であるか
否かが判別される。これらの判別により2つのソレノイ
ドが共に“オフ”であると判断されると、そのまま、本
プログラムを終了し、一方、何れか一方が“オン”であ
ると判断されると、ステップC876に進む。ステップ
C876では、先ずカウント停止フラグが“1”に設定
され、次のステップC876では図105のフローに従
って、50msecタイマの設定(sot50)が行われ、
ステップC880で球移動無し監視タイマが“オフ”に
され、その後図137側のステップC882以降の処理
に進む。
FIGS. 136 and 137 show steps C820 of the ball lending discharging process (FIG. 134) and the prize ball discharging process (FIG. 1).
16 is a program flowchart of “discharge solenoid off processing” (sloff) executed in step C514 of step 16). When this program starts, step C
At 870, it is determined whether or not the discharge 1 solenoid is "on", and at step C872, whether or not the discharge 2 solenoid is "on" is determined. If it is determined by these determinations that both of the solenoids are "off", the program is terminated as it is, and if it is determined that one of them is "on", the flow proceeds to step C876. In step C876, the count stop flag is set to "1" first, and in the next step C876, the 50 msec timer is set (sot50) according to the flow of FIG.
In step C880, the ball movement no-observation monitoring timer is turned off, and thereafter, the flow proceeds to the processing of step C882 and the subsequent steps in FIG. 137.

【0263】ステップC882では50msecが経過した
か否かの判別がなされ、この判別結果が“No”のとき
には、ステップC884に進んで排出1センサの立上が
り記憶があるか否かの判別がなされる。この判別結果が
“Yes”のときには、ステップC886で排出1ソレ
ノイドが“オフ”され、“No”のときには該ステップ
C886をスキップして、ステップC888に進む。ス
テップC888では同様に、排出2センサの立上がり記
憶があるか否かの判別がなされ、この判別結果が“Ye
s”のときには、ステップC890で排出2ソレノイド
が“オフ”にされ、“No”のときには該ステップC8
90をスキップする。次のステップC892,C894
では、排出1ソレノイドが“オン”であるか否か、排出
2ソレノイドが“オン”であるか否かが判別される。そ
してこれら2つ判別により何れか一方のソレノイドが
“オン”となっていると判断されたときには、前記ステ
ップC882に戻って処理が繰返される。前記ステップ
C892,C894の判別の結果、2つのソレノイドが
共に“オフ”であると判断されたとき、又は、それ以前
に50msecが経過したとき(ステップC882が“Ye
s”)には、ステップC896で排出1,2ソレノイド
が“オフ”にされ、その後、本プログラムは終了する。
At step C882, it is determined whether or not 50 msec has elapsed. If the determination result is "No", the flow proceeds to step C884 to determine whether there is a rise memory of the discharge 1 sensor. If the result of this determination is "Yes", the discharge 1 solenoid is turned "off" in step C886, and if "No", step C886 is skipped and the process proceeds to step C888. In step C888, similarly, it is determined whether or not the rising of the discharge 2 sensor is stored, and the determination result is “Ye
s ", the discharge 2 solenoid is turned off in step C890, and if" No ", the discharge C2 solenoid is turned off in step C8.
Skip 90. Next step C892, C894
Then, it is determined whether or not the discharge 1 solenoid is "ON" and whether or not the discharge 2 solenoid is "ON". When it is determined that one of the solenoids is "ON" by the two determinations, the process returns to step C882 and the process is repeated. As a result of the determinations in steps C892 and C894, when it is determined that both of the two solenoids are “off” or when 50 msec has elapsed before that (step C882 is “Ye
In step S896), the discharge 1, 2 solenoids are turned off in step C896, and then the program ends.

【0264】図138は、上述した玉貸排出処理(図1
34)のステップC848で実行される“T4オーバタ
イマ設定処理”(sqtxxx)を行うためのプログラ
ムフローチャートである。このプログラムが開始される
と、ステップCT40で“timerq”の値が“H
L”に設定され、次いで割込の禁止が行われ(ステップ
T42)、終了フラグが“0”にリセットされた後(ス
テップT43)、カウンタの値が“xa”に設定され
(ステップT44)、更に割込許可状態に戻されて(ス
テップT45)、その後、本プログラムを終了する。
FIG. 138 shows the ball lending and discharging process described above (see FIG. 1).
34 is a program flowchart for performing “T4 overtimer setting processing” (sqtxxx) executed in step C848 of step 34). When this program is started, the value of “timerq” is set to “H” in step CT40.
Is set to "L", interrupts are prohibited (step T42), the end flag is reset to "0" (step T43), and the counter value is set to "xa" (step T44). Further, the state is returned to the interrupt permission state (step T45), and thereafter, the program ends.

【0265】次に、上述したメインルーチン実行中に、
1msec経過毎に実行される、1msec割込処理(図78)
の詳細を図139〜図190のフローチャートに従って
説明する。尚、この1msec割込処理は、タイマ更新、入
力ポート・スティタス更新、役物制御装置600との通
信玉貸制御装置500との通信等を実行するためのもの
である。図139〜図142は、1msec割込処理のディ
ティルフロー(t0int)を示すプログラムフローチ
ャートである。この1msec割込処理(t0int)が開
始されると、先ず図139のステップD02で、RAM
のレジスタに記憶されたデータが“XA”,“HL”,
“DE”,“BC”の順にスタックされ、ステップD0
4で“ウォッチドッグ”が“オフ”された後、ステップ
D06で“排出1スティタス更新処理”(stfot0
1)、ステップD08で“排出2スティタス更新処理”
(stfot2)、ステップD10で“排出1継続更新
処理”(stfol1)、ステップD12で“排出2継
続更新処理”(stfol2)、ステップD14で“ク
ロックスティタス更新処理”(stfclk)、ステッ
プD16で“クロック監視処理”(clktot)、ス
テップD18で“通信割込処理”(comint)、ス
テップD20で“セーフスティタス更新処理”(stf
saf)、ステップD22で“BRDYスティタス更新
処理”(stfbrd)、ステップD24で“BRQス
ティタス更新”(stfbrq)が順次行われ、図14
0のステップD26以降の処理に進む。
Next, during execution of the main routine described above,
1msec interrupt processing executed every 1msec (Fig. 78)
Will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The 1 msec interrupt processing is for executing a timer update, an input port / status update, a communication with the accessory control apparatus 600 and the communication ball lending control apparatus 500, and the like. FIGS. 139 to 142 are program flowcharts showing the detail flow (t0int) of the 1 msec interrupt processing. When the 1 msec interrupt processing (t0int) is started, first, in step D02 of FIG.
Data stored in the registers “XA”, “HL”,
Stacked in the order of “DE” and “BC”, step D0
After the “watchdog” is turned “off” in step D4, “discharge 1 status update processing” (stphoto0) is performed in step D06.
1), "Emission 2 status update processing" in step D08
(Stfot2), “discharge 1 continuous update processing” (stfol1) in step D10, “discharge 2 continuous update processing” (stfol2) in step D12, “clock status update processing” (stfclk) in step D14, and “clock” in step D16. "Monitoring process" (clktot), "communication interrupt process" (commit) in step D18, and "safe status update process" (stf) in step D20.
saf), “BRDY status update processing” (stfbrd) is performed in step D22, and “BRQ status update” (stfbrq) is sequentially performed in step D24.
The process proceeds to step D26 and subsequent steps of step S26.

【0266】ステップD26では“玉貸割込処理”(b
rqint)が行われ、続いて、ステップD28で“排
出球無し監視処理”(chkosn)、ステップD30
で“球移動無し監視処理”(chkonm)、ステップ
D32で“賞球信号処理”(newssg)、ステップ
D34で“貸球信号処理”(newbsg)、ステップ
D36で“1msecタイマ更新処理”(newtmr)が
順次行われ、その後、ステップD38で0.5msecタイ
マが“レディ状態(待機中)”/“ビジー状態(処理
中)”の何れであるかが判別される。そして“レディ状
態”であると判断されると、ステップD40で“0.5
secタイマ更新処理”(newtmr)が行われ、一
方、“ビジー状態”であると判断されると、該ステップ
D40をスキップして、夫々ステップD42に進む。ス
テップD42では分周カウンタの歩進が行われ、その
後、図141のステップD44以降の処理に進む。
In step D26, “ball lending interruption processing” (b
rqint) is performed, and subsequently, in step D28, “discharge ball absence monitoring process” (chkosn), step D30
For "monitoring without ball movement" (chkonm), "prize ball signal processing" (newssg) at step D32, "ball signal processing" (newbsg) at step D34, and "1 msec timer update processing" (newtmr) at step D36. Are sequentially performed, and then, in step D38, it is determined whether the 0.5 msec timer is in a "ready state (waiting)" or a "busy state (processing)". If it is determined that the state is "ready state", "0.5"
If the "sec timer update process" (newmr) is performed, and if it is determined to be "busy", the process skips step D40 and proceeds to step D42. After that, the process proceeds to the process after step D44 in FIG.

【0267】このステップD44以降の処理では、先
ず、今回処理が2msecタイマの周期であるか否かが判別
され、判別結果が“Yes”のときには、ステップD5
2で“2msecタイマ更新処理”(newtmr)が行わ
れ、その後、ステップD60に進んで、スタックの記憶
領域から“BC”,“HL”,“XA”の順にデータが
読み込まれ、その後、割込からの復帰が行われる。前記
ステップD44の判別結果が“No”のときには、続く
ステップD46で、今回処理が4msecタイマの周期であ
るか否かが判別され、判別結果が“Yes”のときに
は、ステップD54で“4msecタイマ更新処理”(ne
wtmr)、ステップD56で“球抜通過監視処理”
(stfrms)が行われ、その後、前記ステップD6
0が実行されて、割込状態からの復帰が行われる。
In the processing after step D44, first, it is determined whether or not the current processing is the cycle of the 2 msec timer. If the determination result is "Yes", the processing proceeds to step D5
In step 2, "2 msec timer update processing" (newmr) is performed, and thereafter, the process proceeds to step D60, where data is read from the storage area of the stack in the order of "BC", "HL", "XA", and thereafter, an interrupt is performed. Is returned. If the determination result in the step D44 is "No", it is determined in a succeeding step D46 whether or not the current process is the cycle of the 4 msec timer, and if the determination result is "Yes", the "4msec timer update" is performed in a step D54. Processing "(ne
wtmr), and “Diameter passing monitoring process” in step D56
(Stfrms) is performed, and thereafter, the step D6
0 is executed to return from the interrupt state.

【0268】前記ステップD46の判別結果が“No”
のときには、続くステップD48で今回処理が8msecタ
イマの周期であるか否かが判別され、判別結果が“Ye
s”のときには、8msec経過毎に行われる各種処理(ス
テップD64以降)が実行される。一方、判別結果が
“No”のときには、更にステップD50で16msecタ
イマの周期であるか否かが判別され、この判別結果が
“Yes”のときにはステップD58で“16msecタイ
マ更新処理”(newtmr)が行われ、その後前記ス
テップD60が実行されて、割込状態からの復帰が行わ
れる。
If the decision result in the step D46 is "No"
In the following step D48, it is determined whether or not the current process is the cycle of the 8 msec timer, and the determination result is “Ye
If "s", various processes (from step D64) are performed every 8 msec. On the other hand, if the determination result is "No", it is further determined in step D50 whether or not the cycle of the 16 msec timer is reached. If the result of this determination is "Yes", "16 msec timer update processing" (newmr) is performed in step D58, after which step D60 is executed to return from the interrupt state.

【0269】前記ステップD48の判別結果が“Ye
s”のときに実行されるステップD64以降の処理で
は、先ず、“8msecタイマの更新処理”(newtm
r)が行われ(ステップD64)、その後、ステップD
66で“割込許可処理”(ienabl)、ステップD
68で“球抜スティタス更新処理”(stfrmv)、
ステップD70で“半端スティタス更新処理”(sth
np)、ステップD72で“オーバーフロー更新処理”
(stfout)、ステップD74で“発射停止更新処
理”(stfhsh)、ステップD76で“接続確認更
新処理”(stfchk)が順次行われ、その後、図1
42のステップD77に進む。
If the decision result in the step D48 is "Ye
In the processing after step D64 executed at the time of “s”, first, “8 msec timer update processing” (newm
r) (Step D64), and then Step D64
66 "interrupt permission processing" (ienabl), step D
At 68, “ball status update process” (stfrmv),
In step D70, "incomplete status update processing" (sth
np), “Overflow update processing” in step D72
(Stfout), a “launch stop update process” (stfhsh) is sequentially performed in step D74, and a “connection confirmation update process” (stfchk) is sequentially performed in step D76.
The process proceeds to Step D77 of Step S42.

【0270】ステップD77では、“セーフ監視処理”
(cksfs)が行われ、次いでステップD78で“半
端球無し監視処理”(chkhnp)、ステップD80
で“オーバーフロー監視処理”(chkovf)、ステ
ップD82で“発射停止監視処理”(chkhsh)、
ステップD84で“接続確認監視処理”(chkch
k)、ステップD86で“発射停止解除処理”(chk
chs)が順次行われ、その後、図141のステップD
60に戻ってその処理が行われた後、割込状態から復帰
が行われる。
In the step D77, "safe monitoring processing"
(Cksfs) is performed, and then, in step D78, “semicircular sphere absence monitoring process” (chkhnp), step D80
, “Overflow monitoring process” (chkovf), “Diagnosis stop monitoring process” (chkhsh) in step D82,
In step D84, “connection confirmation monitoring process” (chkch
k), in step D86, “launch stop release processing” (chk
chs) are sequentially performed, and thereafter, step D in FIG.
After returning to step 60 and performing the processing, return from the interrupt state is performed.

【0271】図143は、上記1msec割込処理(図13
9〜図142)のステップD06で実行される排出1ス
ティタス更新処理(stfot1)のサブルーチンを示
すフローチャートである。本ルーチンが開始されると、
ステップD102で、排出1センサが接続された排出1
ポートのレベルが“1”であるか否かが判別され、
“1”であるとされたときには、後述する“ポート入力
スティタス更新”のプログラム(図181)に進む。一
方、“0”であると判断されたときには、ステップD1
04でスティタス更新(nw2obt)が後述の図18
2のフローに従って行われ、次いで、排出1センサの出
力信号の立上がり記憶があるか否かが判別される(ステ
ップD106)。この判別の結果、立上がり記憶がない
(オフ)と判断されたときには、そのまま本ルーチンを
終了し、一方、立上がり記憶がある(オン)と判断され
たときには、ステップD108で“排出カウンタ減算処
理”(dec−h1)が行われ、その後、立上がり記憶
がクリア(オフ)され(ステップD116)、その後、
本ルーチンを終了する。ところで上記“排出カウンタ減
算処理(dec−h1)”が開始されると、、図144
に示すようにステップD112でカウント禁止中である
か否かが判別され、この判別結果が“Yes”のときに
は、本ルーチンを終了して、図143のステップD11
0に戻る。一方、判別結果が“No”のときには、ステ
ップD114で排出カウンタの値が「1」減算され、そ
の後、本ルーチンを終了して、上記ステップD110に
戻るようになっている。
FIG. 143 shows the above 1 msec interrupt processing (FIG. 13).
9 is a flowchart showing a subroutine of a discharge 1 status update process (stfoot1) executed in step D06 of FIGS. 9 to 142). When this routine starts,
In step D102, the discharge 1 to which the discharge 1 sensor is connected
It is determined whether or not the port level is “1”,
When it is determined to be "1", the process proceeds to a "port input status update" program (FIG. 181) described later. On the other hand, if it is determined that the value is "0", the process proceeds to step D1.
At 04, the status update (nw2obt) is performed as shown in FIG.
This is performed according to the flow of 2, and then it is determined whether or not the output signal of the discharge 1 sensor has been stored at the rising edge (step D106). As a result of this determination, when it is determined that there is no rising memory (OFF), the present routine is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that there is a rising memory (ON), "discharge counter subtraction processing" (step D108) dec-h1) is performed, and then the rising memory is cleared (off) (step D116).
This routine ends. By the way, when the “discharge counter subtraction process (dec-h1)” is started, FIG.
In step D112, it is determined whether or not the count is prohibited. If the determination result is "Yes", this routine ends, and the process proceeds to step D11 in FIG.
Return to 0. On the other hand, if the determination result is "No", the value of the discharge counter is decremented by "1" in step D114, and thereafter, the present routine is terminated and the process returns to step D110.

【0272】図145は、上記1msec割込処理(図13
9〜図142)のステップD08で実行される排出2ス
ティタス更新処理(stfot2)のサブルーチンを示
すフローチャートである。本ルーチンが開始されると、
ステップD122で排出2センサが接続された排出2ポ
ートのレベルが“1”であるか否かが判別され、“1”
であるとされたときには、後述する“ポート入力スティ
タス更新”のプログラム(図181)に進む。一方、上
記判別により“0”であると判断されたときには、ステ
ップD124でスティタス更新(nw2obt)が行わ
れ、次いで、排出2センサの出力信号の立上がり記憶が
あるか否かが判別される(ステップD126)。この判
別の結果、立上がり記憶がない(オフ)と判断されたと
きには、そのまま本ルーチンを終了し、一方、立上がり
記憶がある(オン)と判断されたときには、図144の
フローに従ってステップD128で“排出カウンタ減算
処理”(dec−h1)が行われ、その後、立上がり記
憶がクリア(オフ)され(ステップD130)、その
後、本ルーチンを終了する。
FIG. 145 shows the above 1 msec interrupt processing (FIG. 13).
It is a flowchart which shows the subroutine of the discharge 2 status update processing (stfoot2) executed in step D08 of FIGS. 9 to 142). When this routine starts,
In step D122, it is determined whether the level of the discharge 2 port to which the discharge 2 sensor is connected is “1”, and “1” is determined.
, The program proceeds to the program of "port input status update" described later (FIG. 181). On the other hand, when it is determined to be "0" by the above determination, the status update (nw2obt) is performed in step D124, and then it is determined whether or not the rising output signal of the discharge 2 sensor is stored (step S124). D126). As a result of this determination, when it is determined that there is no rising memory (off), the present routine is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that there is rising memory (on), “discharge” is performed in step D128 according to the flow of FIG. The counter subtraction process (dec-h1) is performed, and then the rising memory is cleared (off) (step D130), and then this routine ends.

【0273】図146、図147は、上記1msec割込処
理(図139〜図142)のステップ10,D12で夫
々実行される、“排出1継続更新処理”(stfol
1)及び“排出2継続更新処理”(stfol2)のサ
ブルーチンを示すプログラムフローチャートである。こ
れらの更新処理においては、先ず、排出センサ1又は排
出センサ2の出力レベルが“0”であるか否かの判別
(図146のステップD132,図147のステップD
134)がなされ、判別の結果が“1”のときには、図
148に示すプログラム(n12t)が実行され、
“0”のときには図149に示すプログラム(n12
f)が実行される。
FIGS. 146 and 147 show a “discharge 1 continuous update process” (stfol) executed in steps 10 and D12 of the 1 msec interrupt process (FIGS. 139 to 142), respectively.
It is a program flowchart which shows the subroutine of 1) and "discharge 2 continuation update processing" (stfol2). In these updating processes, first, it is determined whether or not the output level of the discharge sensor 1 or the discharge sensor 2 is "0" (step D132 in FIG. 146, step D132 in FIG. 147).
134), and when the result of the determination is “1”, the program (n12t) shown in FIG.
When it is “0”, the program (n12
f) is executed.

【0274】排出1,2センサの入力が“0”であって
処理が図148の“n12t”に移行すると、先ず、ス
テップD140で今回検知されたレベル「new」が
“1(t)”であるか“0(f)”であるかの判別がな
され、次いでステップD142で立上り記憶「evu」
が“1(t)”であるか“0(f)”であるかの判別が
なされる。上記2つの値が共に“1”のときには、その
まま本ルーチンを終了し、「new」が“0”のときに
は、「new」の値が「AREG」に設定され(ステッ
プD146)、ステップD150で「AREG」の値が
「スティタスカウンタ」に設定され、その後、本ルーチ
ンを終了する。又、前記「new」の値が“0”で、
「evu」の値が“0”のときには、ステップD144
で「new」と「evu」の値が「AREG」に設定さ
れ、後述の図183(タイマ更新処理)のステップD5
74に進んで、タイマ更新が行われ、その処理を終了す
る。
When the input of the discharge 1 and 2 sensors is "0" and the processing shifts to "n12t" in FIG. 148, first, in step D140, the level "new" detected this time is "1 (t)". It is determined whether it is present or “0 (f)”. Then, in step D142, the rising memory “evu” is stored.
Is "1 (t)" or "0 (f)". When the two values are both "1", this routine is terminated as it is. When "new" is "0", the value of "new" is set to "AREG" (step D146), and "DREG" is set in step D150. The value of "AREG" is set in the "status counter", and then this routine ends. Also, when the value of the “new” is “0”,
If the value of “evu” is “0”, the process proceeds to step D144.
, The values of “new” and “evu” are set to “AREG”, and step D5 in FIG. 183 (timer update processing) described later
Proceeding to 74, the timer is updated, and the process ends.

【0275】又、図149の“n12f”処理が開始さ
れると(本ルーチンは排出センサ1,2の出力レベルが
“0”のとき開始される)、ステップD152で今回検
知されたレベル「new」が“1”であるか否かの判別
が行われ、次のステップD154で立下り記憶「ev
d」が“1”であるか否かの判別が行われる。そして前
記ステップD152の判別結果、“1”であるとされた
ときには、前述した図148のステップD148に進ん
で、「AREG」の値が「0」に設定され、その後、前
記ステップD150を実行し、本ルーチンを終了する。
又、ステップD152で“0”と判断され、且つステッ
プD154で“1”と判断されたときには、そのまま、
本ルーチンを終了する。一方、前記ステップD152,
D154の判別で共に“0”とされたときには、ステッ
プD156に進んで「evd」の値が「AREG」に設
定され、その後、後述の図183(タイマ更新処理)の
ステップD574に進んで、タイマ更新が行われた後、
その処理を終了する。
When the "n12f" process of FIG. 149 is started (this routine is started when the output levels of the discharge sensors 1 and 2 are "0"), the level "new" detected this time in step D152. Is determined to be "1", and in the next step D154, the fall storage "ev" is stored.
It is determined whether or not "d" is "1". If it is determined in step D152 that the value is "1", the process proceeds to step D148 in FIG. 148 described above, where the value of "AREG" is set to "0". Then, this routine ends.
Further, when it is determined to be “0” in step D152 and “1” in step D154,
This routine ends. On the other hand, step D152,
If both are determined to be “0” in the determination of D154, the process proceeds to step D156, where the value of “evd” is set to “AREG”. Thereafter, the process proceeds to step D574 of FIG. After the update has taken place,
The processing ends.

【0276】図150は、1msec割込処理(図139〜
図142)のステップD14で実行される“クロックス
ティタス更新処理”(stfclk)のサブルーチンを
示すフローチャートである。本ルーチンが開始される
と、ステップD160で“CLKポート”が“0”であ
るか否かが判別され、“0”のときにはスティタスを更
新すべくスティタス更新処理の“nw0t”に進み、
“1”のときには同処理の“nw0f”に進む。
FIG. 150 shows a 1 msec interrupt processing (FIG. 139 to FIG. 139).
FIG. 142 is a flowchart showing a subroutine of “clock status update processing” (stfclk) executed in step D14 of FIG. 142). When this routine is started, it is determined whether or not the “CLK port” is “0” in step D160. When the “CLK port” is “0”, the process proceeds to “nw0t” of the status update process to update the status,
When it is “1”, the process proceeds to “nw0f” of the same process.

【0277】図151は、上記スティタス更新処理(n
w0t,nw0f)を示すプログラムフローチャートで
あり、本プログラムが、例えば、クロックスティタス更
新処理(図150)の上記ステップD160の判別によ
ってポートが“0”と判断されたときに開始されたなら
ば、処理がステップD162より行われ、一方、ポート
が“1”と判断されたときに開始されたのであれば、ス
テップD172より行われるようになっている。処理が
ステップD162より開始されるとスティタスの値がア
キュムレータ「A」に設定される。次のステップD16
4では、この時点で記憶されている「new」の値が
“1”であるか否かが判別される。前回ループから今回
ループにかけてポートの入力状態が変化したのであれ
ば、上記値は“0”となっているので、ステップD16
6で今回の値“1”が「new」として記憶され、その
後ステップD182に進み、アキュムレータ「A」の値
がスティタスに戻されて本ルーチンを終了する。しかし
て、次のループで引続き“CLKポート”のレベルが
“1”となっている場合には、上記ステップD164の
判別は“1”となり、ステップD168に進んで、判定
レベル「LVL」が“1”であるか否かが判別される。
今回が入力状態が変化して2番目のループであるなら、
この値はそれまでこの値は“0”となっており、処理は
ステップD170に進み「LVL」値が“1”に置き換
えられて記憶され、次いで、立ち上がり記憶「EVU」
が“1”にされて記憶され、その後、ステップD182
に進む。一方、今回ループが信号レベルが変化して3回
目以降のループであるならば、この時点で既にLVL
“1”となっているので、そのまま本ルーチンを終了す
る。
FIG. 151 shows the status update processing (n
w0t, nw0f) is a program flowchart showing that the program is started when the port is determined to be “0” by the determination in step D160 of the clock status update processing (FIG. 150), for example. Is performed from step D162, and if the processing is started when the port is determined to be "1", the processing is performed from step D172. When the process is started from step D162, the value of the status is set to the accumulator “A”. Next step D16
At 4, it is determined whether or not the value of “new” stored at this time is “1”. If the input state of the port has changed from the previous loop to the current loop, the above value is "0", so that the step D16
At step 6, the current value "1" is stored as "new", and thereafter, the process proceeds to step D182, where the value of the accumulator "A" is returned to the status, and this routine ends. However, if the level of the “CLK port” is still “1” in the next loop, the determination in step D164 is “1”, the process proceeds to step D168, and the determination level “LVL” is “1”. It is determined whether it is 1 ".
If this time is the second loop with the input state changed,
This value has been "0" so far, and the process proceeds to step D170, where the "LVL" value is replaced with "1" and stored, and then the rising storage "EVU"
Is set to "1" and stored, and thereafter, step D182
Proceed to. On the other hand, if the current loop is the third or later loop after the signal level has changed, the LVL has already been set at this point.
Since it is "1", this routine is terminated as it is.

【0278】一方、処理がステップD172より開始さ
れるとスティタスの値がアキュムレータ「A」に設定さ
れる。次のステップD174では、この時点で記憶され
ている「new」の値が“0”であるか否かが判別され
る。前回ループから今回ループにかけてポートの入力状
態が変化したのであれば、上記値は“1”となっている
ので、ステップD176で今回の値“1”が「new」
として記憶され、その後ステップD182に進み、アキ
ュムレータ「A」の値がスティタスに戻されて、本ルー
チンを終了する。しかして、次のループで引続き“CL
Kポート”のレベルが“0”となっている場合には、上
記ステップD174の判別は“0”となり、ステップD
178に進んで、判定レベル「LVL」が“1”である
か否かが判別される。今回が入力状態が変化して2回目
のループであるなら、この値はそれまで“1”となって
いるため、処理はステップD170に進み、その値が
“0”に置き換えられて記憶され、次いで、立ち下がり
記憶「EVD」が“1”にされて記憶され、その後、ス
テップD182に進む。一方、今回ループが信号レベル
が変化して3回目以降のループであるならば、この時点
で既にLVLは“0”となっているので、そのまま本ル
ーチンを終了する。
On the other hand, when the processing is started from step D172, the value of the status is set to the accumulator "A". In the next step D174, it is determined whether or not the value of “new” stored at this time is “0”. If the input state of the port has changed from the previous loop to the current loop, the above value is “1”, and the current value “1” is set to “new” in step D176.
Then, the process proceeds to step D182, where the value of the accumulator “A” is returned to the status, and this routine ends. Then, in the next loop, "CL
When the level of the “K port” is “0”, the determination in step D174 is “0”, and
Proceeding to 178, it is determined whether the determination level "LVL" is "1". If the input state has changed this time and this is the second loop, since this value has been “1”, the process proceeds to step D170, where the value is replaced with “0” and stored. Next, the fall storage “EVD” is set to “1” and stored, and then the process proceeds to step D182. On the other hand, if the current loop is the third or later loop after the signal level has changed, the LVL has already become "0" at this point, and thus this routine is terminated.

【0279】図152は、上記1msec割込処理(図13
9〜図142)のステップD16で実行される“クロッ
ク監視処理”(clktot)のサブルーチンを示すプ
ログラムフローチャートである。本ルーチンが開始され
ると、先ず、ステップD200でクロック信号に変化が
あったか否かが判別される。この判別により「変化有
り」と判断されたときには、ステップD202に進んで
8msecタイマを始動させた後、本ルーチンを終了する。
一方、「変化無し」と判断されたときには、ステップD
204に進んで8msecが経過したか否かの判別がなさ
れ、未だ経過していないと判断されたときには、そのま
ま、本ルーチンを終了する。「クロック変化無し」の判
断で8msec以上経過すると、ステップD206にてクロ
ック以上を表わすフラグ「CLKERR」が“1”に設
定され、本ルーチンを終了する。
FIG. 152 shows the 1-msec interrupt processing (FIG. 13).
FIG. 9 is a program flowchart showing a subroutine of “clock monitoring processing” (clktot) executed in step D16 of FIGS. 9 to 142). When this routine is started, first, it is determined in a step D200 whether or not the clock signal has changed. When it is determined that "there is a change" by this determination, the process proceeds to step D202 to start the 8 msec timer, and then ends this routine.
On the other hand, if it is determined that there is no change, step D
The routine proceeds to 204, where it is determined whether or not 8 msec has elapsed. If it is determined that 8 msec has not elapsed, this routine is terminated as it is. If 8 msec or more has elapsed in the determination of "no clock change", the flag "CLKERR" indicating clock or more is set to "1" in step D206, and this routine ends.

【0280】図153は、前述の1msec割込処理(図1
39〜図142)のステップD18で実行される“通信
割込処理(comint)”のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。本ルーチンが開始されると、ステッ
プD208で“受信処理”(rcvint)が、ステッ
プD210で“送信処理”(sndint)が順次行わ
れ、その後、本ルーチンを終了する。このうち“受信処
理”(rcvint)は、図154、図155に示すフ
ローチャートに従って行われる。即ち、この受信処理が
開始されると、ステップD212で受信中であるか否か
の判別が行われ、次のステップD214でクロックレベ
ルが“ハイレベル”であるか否かが判別される。ステッ
プD212で、受信中でないと判断されたとき、又は、
ステップD214で、クロックレベルが“ハイレベル”
であると判断されたときには、そのまま本ルーチンを終
了して、図153のステップD210(送信処理)に進
む。受信中で且つクロックレベルがロウのときには、ス
テップD216に進んで、クロック信号の立下りから1
msecが経過したか否かの判別がなされ、未だ経過してい
ないとき(判別結果が“No”)にはステップD228
以降の処理に進み、一方、1msecが経過したときには、
ステップD218にてスタートビットが“オン”である
か否かの判別がなされる。この判別の結果、未だ“オ
ン”されていないと判断されたときには、ステップD2
20で、入力ポートが“ハイレベル”であるか否かの判
別がなされ、“ロウレベル”のときには、そのまま本ル
ーチンを終了し、一方、“ハイレベル”のときには、ス
テップD222で「スタートビット」が“オン”され、
ステップD224で不一致エラーフラグの初期化処理が
行われ、続くステップD226で受信バッファの「MS
B」に入力ポートを読込んで、その後、本ルーチンが終
了する。ところで上記ステップD226の処理は図15
6に示すように、“xa”レジスタを1ビット宛回して
この値を新たな値に設定することにより行われる。図1
54の説明に戻り、上記ステップD222でスタートビ
ットがオンされると、以後の処理で上記ステップD21
8の判別結果が“済み”に転じ、上記ステップD220
〜D224をスキップしてステップD226に進み、そ
の後本ルーチンを終了する。
FIG. 153 shows the above-described 1 msec interrupt processing (FIG. 1).
FIG. 39 is a flowchart showing a subroutine of “communication interrupt processing (commit)” executed in step D18 of FIGS. 39 to 142). When this routine is started, "reception processing" (rcvint) is sequentially performed in step D208, and "transmission processing" (sndint) is sequentially performed in step D210, and then this routine is terminated. The “reception process” (rcvint) is performed according to the flowcharts shown in FIGS. 154 and 155. That is, when the reception process is started, it is determined in step D212 whether or not reception is being performed, and in the next step D214, it is determined whether or not the clock level is “high level”. When it is determined in step D212 that reception is not being performed, or
In step D214, the clock level is “high level”
When it is determined that this is the case, the present routine is terminated as it is, and the flow proceeds to step D210 (transmission processing) in FIG. 153. If the clock level is low during reception and the clock level is low, the process proceeds to step D216, where 1 is set from the falling edge of the clock signal.
It is determined whether or not msec has elapsed. If it has not elapsed (the determination result is “No”), the process proceeds to step D228.
On the other hand, when 1 msec has elapsed,
At step D218, it is determined whether or not the start bit is "ON". If the result of this determination is that it has not yet been turned "on", step D2
At 20, it is determined whether or not the input port is at the "high level". When the input port is at the "low level", this routine is terminated as it is. On the other hand, when the input port is at the "high level", the "start bit" is set at step D222. "On",
In step D224, initialization processing of a mismatch error flag is performed, and in step D226, "MS"
The input port is read into "B", and then this routine ends. By the way, the processing of the step D226 is the same as that of FIG.
As shown in FIG. 6, this is performed by assigning one bit to the "xa" register and setting this value to a new value. FIG.
Returning to the description of 54, when the start bit is turned on in the above-mentioned step D222, in the subsequent processing, the above-mentioned step D21
The determination result at step 8 changes to "completed", and the process proceeds to step D220.
Skip to D224 and proceed to step D226, after which this routine ends.

【0281】前記ステップD216の判別結果が“N
o”のときに行われるステップD228以降の処理で
は、クロック信号の立下りから2msecが経過したか否か
が判別され、この判別結果が“No”のときには、その
まま本ルーチンを終了する。一方、立下りから2msecが
経過すると、図155のステップD230に進み再びス
タートビットが“オン”であるか否かの判別が行われ
る。この判別の結果、未だ“オン”されていないときに
は、そのまま、本ルーチンを終了して、送信処理(sn
dint)に進む。
If the decision result in the step D216 is "N
In the processing after step D228 performed at the time of "o", it is determined whether or not 2 msec has elapsed from the fall of the clock signal, and when the determination result is "No", the present routine is terminated as it is. When 2 msec has elapsed from the fall, the process proceeds to step D230 in Fig. 155 to determine again whether or not the start bit is "ON". The routine ends and the transmission process (sn
dint).

【0282】一方、前記ステップD230の判別の結
果、スタートビットが既に“オン”であると判断される
と、ステップD232に進んで入力ポートのレベルと、
バッファ「MSB」の出力とが一致しているか否かが判
別される。この判別の結果、一致しているとの判断がな
されたときには、ステップD236に進んで入力カウン
タの値に「1」が加算されて、その後本ルーチンを終了
し、一致していないとの判断がなされたときには、ステ
ップD234にて不一致フラグが“1”に設定された
後、前記ステップD236が実行され、その後、本ルー
チンを終了する。
On the other hand, if it is determined in step D230 that the start bit is already “ON”, the flow advances to step D232 to check the level of the input port.
It is determined whether or not the output of the buffer “MSB” matches. As a result of this determination, when it is determined that they match, the process proceeds to step D236, where "1" is added to the value of the input counter. Thereafter, the present routine ends, and it is determined that there is no match. If so, after the mismatch flag is set to "1" in step D234, step D236 is executed, and then this routine ends.

【0283】又、“通信割込処理”(図153)のステ
ップD210で実行される送信処理(sndint)
は、図157に示すフローチャートに従って行われる。
即ち、この送信処理が開始されると、ステップD240
でクロックパルスの立上がりが記憶されているか否かが
判別され、この判別結果が“No”のときには、そのま
ま、本ルーチンを終了する。一方、判別結果が“Ye
s”のときにはステップD242で立上がり記憶が
“0”に設定され、次のステップD244で送信中であ
るか否かの判別がなされる。この判別結果が“No”の
ときにはそのまま本ルーチンを終了し、“Yes”のと
きには、ステップD246で送信カウンタのカウント値
に「1」が加えられ、ステップD248で前述の図15
6のフローに従ってバッファ「LSB」の値が出力ポー
トに設定され、その後、本ルーチンを終了する。
The transmission processing (sndint) executed in step D210 of "communication interruption processing" (FIG. 153).
Is performed according to the flowchart shown in FIG.
That is, when the transmission process is started, step D240
It is determined whether or not the rise of the clock pulse is stored. If the result of this determination is "No", this routine is terminated as it is. On the other hand, if the determination result is “Ye
If "s", the rise memory is set to "0" in step D242, and it is determined whether or not transmission is in progress in the next step D244. If the result of this determination is "No", this routine is terminated as it is. , “Yes”, “1” is added to the count value of the transmission counter in step D246, and in FIG.
The value of the buffer "LSB" is set to the output port according to the flow of 6, and thereafter, this routine ends.

【0284】図158は、1msec割込処理(図139〜
図142)のステップD20で実行されるセーフスティ
タス更新処理(stfsaf)のサブルーチンを示すプ
ログラムであり、このプログラムによりセーフポートが
“0”であると判断されると、図18のステップD53
4に進み、“1”であると判断されると、図182のス
テップD554に進んでそのスティタスの更新が行われ
る。
FIG. 158 shows the 1-msec interrupt processing (FIG.
FIG. 142 is a program showing a subroutine of a safe status update process (stfsaf) executed in step D20 of FIG. 142. When it is determined by this program that the safe port is “0”, step D53 of FIG.
4 and if it is determined to be "1", the flow proceeds to step D554 in FIG. 182, and the status is updated.

【0285】図159は、1msec割込処理のステップD
22で実行されるBRDYスティタス更新処理(stf
brd)のサブルーチンを示すプログラムであり、この
プログラムによりBRDYポートが“1”であると判断
されると、前述した図151のステップD172に進
み、“0”であると判断されると、ステップD162に
進んでそのスティタスの更新が行われる。
FIG. 159 shows step D of the 1 msec interrupt processing.
22, the BRDY status update process (stf
This program indicates a subroutine of (brd). If the BRDY port is determined to be "1" by this program, the process proceeds to step D172 in FIG. 151, and if it is determined to be "0", the process proceeds to step D162. And the status is updated.

【0286】図160は、1msec割込処理のステップD
24で実行されるBRQスティタス更新処理(stfb
rq)のサブルーチンを示すプログラムであり、このプ
ログラムによりBRQポートが“1”であると判断され
ると、前述した図151のステップD172に進み、
“0”であると判断されると、同図のステップD162
に進んでそのスティタスの更新が行われる。
FIG. 160 shows a step D of the 1 msec interrupt processing.
24, the BRQ status update processing (stfb
rq) is a program showing a subroutine. When the BRQ port is determined to be “1” by this program, the process proceeds to step D172 in FIG. 151 described above,
If it is determined that the value is “0”, the process proceeds to step D162
And the status is updated.

【0287】図161〜図167は、1msec割込処理
(t0int)のステップD26で実行される玉貸割込
処理(brqint)のサブルーチンを示すプログラム
フローチャートである。このサブルーチンが開始される
と、図144のステップD302で、監視タイマの更新
(newtmr)が後述(図183)のフローに従って
なされ、次のステップD304で変数「brcseq」
の値に応じた分岐処理がなされる。即ち、「brcse
q」の値が「0」のときは、“brq0st”処理(図
162)に進み、「1」のときには“brq1st”処
理(図163)、「2」のときには“brq2st”処
理(図164)”、「3」のときには“brq3st”
処理(図165)、「4」のときには“brq4st”
処理(図166)、「5」のときには“brq5st”
処理(図167)”から夫々の処理がなされる。
FIGS. 161 to 167 are program flowcharts showing a subroutine of the ball lending interruption processing (brqint) executed in step D26 of the 1 msec interruption processing (t0int). When this subroutine is started, the monitoring timer is updated (newmr) in step D302 in FIG. 144 according to the flow described later (FIG. 183), and in the next step D304, the variable “brcseq” is set.
Is performed according to the value of. That is, "brcse
When the value of “q” is “0”, the process proceeds to “brq0st” process (FIG. 162), when it is “1”, “brq1st” process (FIG. 163), and when it is “2”, “brq2st” process (FIG. 164). "," Brq3st "for" 3 "
Processing (FIG. 165), "brq4st" when "4"
Processing (FIG. 166), "brq5st" when "5"
Processing (FIG. 167) "is performed.

【0288】先ず、「brcseq」が「0」のときに
進む“brq0st”処理(図162)について説明す
る。この処理では、先ずステップD306で、「BRD
Y信号」の立下り記憶があるか否かが判別され、「無
し」のときには、そのまま、本ルーチンを終了する。一
方、「立下り記憶有り」のときにはステップD308に
進んで、「BRDY品号の立上り/立下り」、「BRQ
信号の立上り/立下り」の夫々の記憶が“0”に設定さ
れ、ステップD310で30msecタイマが設定され、ス
テップD312で実際のタイマ設定が図138のフロー
に従って行われ、ステップD314で「brcseq」
の値に「1」を加算して新たな「brcseq」とし、
本ルーチンを終了する。
First, the "brq0st" process (FIG. 162) which proceeds when "brcseq" is "0" will be described. In this process, first, in step D306, “BRD
It is determined whether or not the falling signal of the “Y signal” is stored. If “no”, the routine is terminated as it is. On the other hand, when “falling memory is present”, the process proceeds to step D308, where “rising / falling BRDY name”, “BRQ”
Each memory of “rising / falling of signal” is set to “0”, a 30 msec timer is set in step D310, an actual timer is set in step D312 according to the flow of FIG. 138, and “brcseq” is set in step D314.
Is added to the value of “1” to obtain a new “brcseq”,
This routine ends.

【0289】「brcseq」の値が「1」の状態で当
該玉貸割込処理が開始されると、分岐によって処理は図
163の“brq1st”のステップD316に進み、
“BRDY信号”のレベルが“1”であるか否かが判別
され、次いでステップD318でBRQ信号の立下り記
憶があるか否かが判別される。前記ステップD316の
結果、“BRDY信号”のレベルが“1”であるとされ
たときにはステップD324に進んで、“brcse
q”の値が「0」に設定され、本ルーチンを終了する。
一方、ステップD316で“BRDY信号”のベルが
“0”とされ、ステップD318で“BRQ信号”の立
下り記憶が“1”であると判断されたときには、ステッ
プD320で“BRQ信号立下り記憶”が“オフ”
(“0”にリセット)に、ステップD322で図95の
判別に用いられる“TOBRQE”が“1”に設定さ
れ、その後、ステップD324でフラグ“brcse
q”が“0”に設定された後、本プログラムを終了す
る。又、“BRDY信号”のレベルが“0”で、“BR
Q信号立下り記憶”が“0”のときには、前記ステップ
D310で設定された30msecタイマがカウントを終了
したか否かの判別(ステップD326)がなされ、未だ
30msecが経過していないときには、そのまま本プログ
ラムを終了する。一方、上記30msecが経過したときに
は、ステップD328で“20msec”が設定され、その
後、前述した図162のステップD312に戻って、当
該タイマの設定が行われ、その後、「brcseq」の
値が「1」だけカウントアップされて(ステップD37
4)、本ルーチンを終了する。
When the ball lending interruption process is started with the value of “brcseq” being “1”, the process proceeds to step D316 of “brq1st” in FIG. 163 by branching.
It is determined whether or not the level of the "BRDY signal" is "1", and then, in step D318, it is determined whether or not the falling edge of the BRQ signal is stored. If the result of step D316 is that the level of the "BRDY signal" is "1", the flow advances to step D324 to "brcse
The value of q "is set to" 0 ", and this routine ends.
On the other hand, when the bell of the "BRDY signal" is set to "0" in step D316 and it is determined in step D318 that the falling storage of the "BRQ signal" is "1", the "BRQ signal falling storage" is determined in step D320. "Off"
(Reset to “0”), “TOBRQE” used for the determination in FIG. 95 is set to “1” in step D322, and then the flag “brcse” is set in step D324.
After the “q” is set to “0”, the program ends, and when the level of the “BRDY signal” is “0” and the “BR
When the "Q signal fall storage" is "0", it is determined whether or not the 30 msec timer set in step D310 has finished counting (step D326). On the other hand, when the above 30 msec has elapsed, “20 msec” is set in step D328, and thereafter, the process returns to step D312 in FIG. 162 described above, where the timer is set, and then “brcseq” is set. Is incremented by "1" (step D37).
4), end this routine.

【0290】又、「brcseq」の値が「2」のとき
には、分岐処理によって、処理は図164の“brcs
eq2”に進み、ステップD330で、“BRDY信
号”レベルが“1”であるか否かが、ステップD332
で“BRQ信号立下り記憶”レベルが“1”であるか否
かが夫々判別される。そして、“BRDY信号”レベル
が“1”のときには、前記ステップD332をスキップ
して、ステップD334に進み、“BRQ信号立下り記
憶”がオフされ(“0”にリセット)、ステップD33
6で10msecタイマ設定が行われ、図162のステップ
D312に戻ってその処理が行われる。又、“BRDY
信号”レベルが“0”であって、且つ、“BRQ信号立
下り記憶”が“1”のときには、前記ステップD33
4,D36が実行された後、図162のステップD31
2に戻ってその処理が行われる。一方、前記ステップD
332で“BRQ信号立下り記憶”が“0”であると判
断されたときには、ステップD338でタイマ設定より
50msecが経過したか否かの判別が行われ、未だ、経過
していないとき(判別結果が“No”)には、そのま
ま、本ルーチンを終了する。上記50msecが経過して前
記ステップD338の判別結果が“Yes”に転じる
と、前述した図163のステップD332に戻ってその
処理が行われるようになっている。
When the value of “brcseq” is “2”, the processing is performed by “brcsq” in FIG.
eq2 ”, and in step D330, it is determined in step D332 whether the“ BRDY signal ”level is“ 1 ”.
It is determined whether or not the “BRQ signal falling storage” level is “1”. When the "BRDY signal" level is "1", the process skips step D332 and proceeds to step D334, where "BRQ signal fall storage" is turned off (reset to "0"), and step D33 is executed.
In step 6, the 10 msec timer is set, and the process returns to step D312 in FIG. 162 to perform the processing. Also, "BRDY
When the "signal" level is "0" and the "BRQ signal fall storage" is "1", the step D33 is executed.
After D4 and D36 are executed, step D31 in FIG.
2 and the process is performed. On the other hand, step D
When it is determined at 332 that "BRQ signal falling storage" is "0", it is determined at step D338 whether 50 msec has elapsed from the timer setting, and if it has not yet elapsed (determination result ("No"), the routine ends. When the determination result of step D338 changes to "Yes" after the elapse of 50 msec, the process returns to step D332 in FIG. 163 described above and the processing is performed.

【0291】「brcseq」の値が「3」のときに
は、図161の分岐により処理は図165のステップD
340に進んで“BRDY信号”レベルが“1”である
か否かの判別がなされる。この判別により、“0”であ
るとされると、そのまま本ルーチンを終了し、“1”で
あるとされると、上述の図163のステップD324に
戻ってその処理が行われるようになっている。
When the value of “brcseq” is “3”, the processing in step D in FIG.
Proceeding to 340, a determination is made as to whether the "BRDY signal" level is "1". If it is determined that the value is "0", the routine ends as it is. If the value is "1", the process returns to step D324 in FIG. I have.

【0292】又、「brcseq」の値が「4」のとき
には、図166のステップD342に進んで“BRDY
信号立下り記憶”が“1”であるか否かの判別がなされ
る。この判別結果が“Yes”のときにはステップD3
44に進んで“BRQ信号立下り記憶”がオフ(“0”
に設定)され、ステップD346で図95の判別に用い
られる“T3BRQ0”の値が“1”に設定され、その
後、本ルーチンを終了する。一方、前記ステップD34
2の判別により“BRQ信号立下り記憶”が“0”であ
るとされると、ステップD350に進んで、更に、“B
RDY信号立上り記憶”があるか否かの判別がなされ
る。この判別の結果、“BRDY信号立上り記憶”が
“オフ”(“0”)であるとされたときには、そのまま
本ルーチンを終了し、“オン”(“1”)であると判断
されたときには、ステップD352で“BRDY信号立
上り記憶”を“オフ”(“0”)にされ、ステップD3
54で、図95の判別に用いられる“T3OVER”の
値が“1”にセットされ、その後本プログラムを終了す
る。
When the value of "brcseq" is "4", the flow advances to step D342 in FIG.
It is determined whether or not “Signal falling storage” is “1.” If the determination result is “Yes”, step D3 is performed.
Going to step 44, "BRQ signal falling storage" is turned off ("0").
Is set to “1”, and the value of “T3BRQ0” used for the determination in FIG. 95 is set to “1” in step D346, and thereafter, this routine ends. On the other hand, step D34
If “BRQ signal fall storage” is determined to be “0” in the determination of step 2, the process proceeds to step D350, and further proceeds to “B
It is determined whether or not "RDY signal rising storage" is present.If the result of this determination is that "BRDY signal rising storage" is "off"("0"), this routine is terminated as it is. If it is determined that it is “ON” (“1”), “BRDY signal rising storage” is turned “OFF” (“0”) in step D352, and step D3
At 54, the value of "T3OVER" used for the determination in FIG. 95 is set to "1", and then this program ends.

【0293】更に、「brcseq」の値が「5」のと
きには、図161での分岐により処理は“brq5s
t”(図167)から開始される。先ず、ステップD3
56では“BRQ信号立下り記憶”が“1”であるか否
かが判別される。この判別により“1”であるとされる
と、ステップD358にて変数「brcseq」が
「2」に設定され、その後、前述の図164のステップ
D334に戻って“BRQ信号立下り記憶”がオフ
(“0”)に設定され、ステップD336で10msecタ
イマが設定され、その後、図162のステップD312
でタイマ設定が、ステップD314で「brcseq」
の値に「1」が加算された後、本ルーチンを終了する。
一方、前記ステップD356の判別の結果“BRQ信号
立下り記憶”が“0”であるとされると、続くステップ
D360にて“BRDY信号”レベルが“1”であるか
否かの判断がなされ、“1”であると判断されると、図
163のステップD324に戻ってその処理が行われ
る。前記ステップD360で“BRDY信号”レベルが
“0”であると判断されると、次のステップD362で
タイマ設定り250msecが経過したか否かの判別がなさ
れ、未だ250msecが経過していないと判断されると、
そのまま、本ルーチンを終了する。又、250msecが経
過したと判断されたときには、ステップD364で、図
95の判別に用いられる“T4BRQN”が“1”に設
定されて、T4期間(図27)でのエラー発生が記憶さ
れ、その後、図163のステップD324に戻って、
「brcseq」の値が「0」に戻され、その後、本ル
ーチンを終了するようになっている。
Further, when the value of “brcseq” is “5”, the processing in FIG.
t "(FIG. 167). First, step D3
At 56, it is determined whether or not "BRQ signal falling storage" is "1". If it is determined that the variable is "1", the variable "brcseq" is set to "2" in step D358, and thereafter, the process returns to step D334 in FIG. 164 to turn off "BRQ signal falling storage". ("0"), a 10 msec timer is set in step D336, and then, in step D312 in FIG.
To set the timer and "brcseq" in step D314.
After "1" has been added to the value of, this routine ends.
On the other hand, if "BRQ signal falling storage" is determined to be "0" as a result of the determination in step D356, it is determined in subsequent step D360 whether the "BRDY signal" level is "1". , "1", the process returns to step D324 in FIG. 163 and the processing is performed. If it is determined in step D360 that the "BRDY signal" level is "0", it is determined in the next step D362 whether or not 250 msec has elapsed since the timer setting, and it is determined that 250 msec has not yet elapsed. When done
This routine ends as it is. When it is determined that 250 msec has elapsed, in step D364, “T4BRQN” used for determination in FIG. 95 is set to “1”, and the occurrence of an error in the T4 period (FIG. 27) is stored. Returning to step D324 in FIG.
The value of "brcseq" is returned to "0", and thereafter, this routine ends.

【0294】図168は前述した1msec割込処理(図1
39〜図142)のステップD28で実行される“排出
球無し監視処理(chkosn)”のサブルーチンを示
すプログラムフローチャートである。このサブルーチン
が開始されると、ステップD400で排出センサが“球
有り”状態を検出しているか否かの判別がなされ、判別
結果が“Yes”のときには排出センサ球無しエラーを
記憶するためのフラグ“OUTNBL”が“0”にリセ
ットされて、本ルーチンを終了する。一方、判別結果が
“No”のときにはステップD402に進んで球無し状
態が50msec経過しているか否かの判別がなされ、“N
o”であるうちは、そのまま、本ルーチンを終了し、5
0mse経過したときに(ステップD402が“Yes”
に転じる)、ステップD404に進んで排出センサの球
無しエラーを記憶すべくフラグ“OUTNBL”が
“1”に設定され、その後、本ルーチンを終了する。と
ころで、上記ステップD400の判別は、具体的には、
図169のフローに従って行われる。このフローでは、
先ず、排出は1センサが40msec連続して球有りを検知
したか否かが(ステップH26)、次いで排出2センサ
が40msec連続して球有りを検知したか否か(ステップ
H28)が判別され、何れのステップでも有りとされた
ときに図168のステップD406に進み何れか一方で
球有りでないとされたときには、ステップD402に進
む。
FIG. 168 shows the aforementioned 1 msec interrupt processing (FIG. 1).
FIG. 39 is a program flowchart showing a subroutine of “ejection ball absence monitoring process (chkosn)” executed in step D28 of FIGS. 39 to 142). When this subroutine is started, it is determined in step D400 whether or not the discharge sensor has detected a "ball present" state. If the determination result is "Yes", a flag for storing a discharge sensor no ball error “OUTNBL” is reset to “0”, and this routine ends. On the other hand, when the result of the determination is "No", the process proceeds to step D402, where it is determined whether or not the ball absence state has passed 50 msec.
As long as it is o ", this routine is terminated and 5
When 0 mse has elapsed (“Yes” in step D402)
The process proceeds to step D404, where the flag "OUTNBL" is set to "1" in order to store the ball-out error of the discharge sensor, and thereafter, the present routine ends. By the way, specifically, the determination in step D400 is as follows.
This is performed according to the flow of FIG. In this flow,
First, it is determined whether one sensor has detected a ball continuously for 40 msec (step H26), and then whether or not the two sensors have detected a ball continuously for 40msec (step H28). When it is determined that there is a ball in any step, the process proceeds to step D406 in FIG. 168, and when it is determined that there is no ball in any one of the steps, the process proceeds to step D402.

【0295】図170は、1msec割込処理(toni
t)のステップD30で実行される“球移動無し監視処
理”(chkonm)のサブルーチンを示すプログラム
フローチャートである。このサブルーチンが開始される
と、先ずステップD410で“排出1センサ”に係る最
新情報が“CY”に設定され、次のステップD412で
“球移動無し判定処理”(chkons)が行われ、ス
テップD414で更に“排出2センサ”に係る最新情報
が“CY”に設定された後、ステップD416で再び
“球移動無し判定処理”が行われ、しかる後、本サブル
ーチンを終了する。
FIG. 170 shows a 1 msec interrupt processing (toni
It is a program flowchart which shows the subroutine of the "ball movement absence monitoring process" (chkonm) executed in step D30 of t). When this subroutine is started, first, the latest information relating to the "discharge 1 sensor" is set to "CY" in step D410, and "ball movement absence determination processing" (chkons) is performed in the next step D412, and step D414 is performed. Then, after the latest information relating to the "discharge 2 sensor" is set to "CY", "ball movement absence determination processing" is performed again in step D416, and thereafter, this subroutine ends.

【0296】ところで、上記ステップD412,D41
6で実行される“球移動無し判定処理”(chkon
s)は図171のプログラムに従って行われる。即ち、
本プログラムが開始されると、ステップD418で“エ
ラー中”であるか否かが判別され、“エラー中”である
と判断されると、そのまま本プログラムを終了する。一
方、“エラー中”でないと判断されたときには、ステッ
プD420に進んで“エラー監視中”である否かが判別
される。監視中でないときには、そのまま、プログラム
を終了し、“エラー監視中”のときには、更にステップ
D422で“球有り状態”であるか否かが「CY」の記
憶値に基づいて判別される。この判別の結果、“球有
り”でないと判断されたときには、ステップD424に
進み、200msecタイマの設定(sxt200)が図1
12のフローに従って行われ、その後、本プログラムを
終了する。又、ステップD422で“球有り”と判断さ
れたときには、ステップD426に進んで、この時点で
カウント中のタイマの更新(newtmr)を行われた
後、当該タイマがカウントを終了したか否かの判別が行
われる。この結果、カウント中と判断されたときには、
そのまま本プログラムを終了し、カウント終了と判断さ
れたときには、ステップD430に進んで更に“球抜き
中”であるか否かが判別される。そして、この判別結果
が“No”のときにはステップD432にて“排出中”
の球移動が無い旨(エラー)を記憶すべく、フラグ“O
UTIVMV”が“1”に設定され、その後、本プログ
ラムを終了する。一方、ステップD430の判別結果が
“Yes”のときには、“球抜き中”の球移動が無い旨
(エラー)を記憶すべく、フラグ“RMVNMV”が
“1”に設定され、その後、本プログラムを終了するよ
うになっている。
By the way, steps D412, D41
6 “ball movement absence determination process” (chkon
s) is performed according to the program in FIG. That is,
When the present program is started, it is determined in step D418 whether or not "in error", and if it is determined that "in error", the present program is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that it is not “under error”, the process proceeds to step D420, and it is determined whether or not “error is being monitored”. When the monitoring is not being performed, the program is terminated as it is. When the “error monitoring is being performed”, it is further determined in step D422 whether or not the “ball is present” based on the stored value of “CY”. As a result of this determination, when it is determined that “there is no ball”, the process proceeds to step D424, and the setting of the 200 msec timer (sxt200) is performed as shown in FIG.
This is performed according to the flow of 12, and then the program is terminated. When it is determined in step D422 that "there is a ball", the process proceeds to step D426, and after updating the timer currently counting (newmr) at this point, it is determined whether the timer has finished counting. A determination is made. As a result, when it is determined that counting is in progress,
When the program is terminated as it is and it is determined that the counting is completed, the process proceeds to step D430, and it is further determined whether or not "ball is being removed". When the determination result is “No”, “discharging” is performed in step D432.
The flag “O” is stored in order to store that there is no ball movement (error).
When “UTIVMV” is set to “1”, the program ends.On the other hand, when the result of the determination in step D430 is “Yes”, it is stored that there is no ball movement “being removed” (error) , The flag “RMVNMV” is set to “1”, and then this program is terminated.

【0297】図172及び図173は、前述した1msec
割込処理(図139〜図142)のステップD32で実
行される“賞球信号処理”(newssg)のサブルー
チンを示すプログラムフローチャートである。このサブ
ルーチンが開始されると、ステップD450で“賞球信
号タイマ”の312更新(newtmr)が後述の図1
83のフローに従って行われ、次のステップD452
で、該タイマがカウント終了したか否かの判別が行われ
る。この判別の結果、未だ終了していないと判断された
ときには、そのまま、本ルーチンを終了する。一方、カ
ウント終了と判断されると、ステップD454に進ん
で、“賞球信号”が“オフ”にされ、その後、ステップ
D456で前回ループで賞球信号が“オフ”であったか
否かの判別がなされる。この判別により前回ループで
“オン”であったとされたときには、後述のステップD
468にスキップして、その後、本ルーチンを終了す
る。又、上記判別によって前回ループで賞球信号が“オ
フ”であったとされたときには、ステップD458に進
んで“賞球信号”の要求があるか(オン)否かが判別さ
れる。この判別により、“要求有り(オン)”とされた
ときには、後述のステップD464にスキップし、“要
求無し(オン)”とされたときには、更にステップD4
60にて、賞球数が「10」以上であるか否かが判別さ
れる。この判別の結果が“No”のときにはそのまま本
ルーチンを終了し、“Yes”のとき(10以上)には
当該「賞球数」より「10」を減じた値を新たな「賞球
数」に設定して、ステップD464(図173)に進
む。ステップD464では賞球信号要求が“オフ”にさ
れ、次のステップD466で、“賞球信号”が“オン”
された後、更にステップD468で100msecタイマの
始動(sxt100)が図112のフローら従って行わ
れ、しかる後、本ルーチンを終了する。
FIGS. 172 and 173 illustrate the above-described 1 msec.
It is a program flowchart which shows the subroutine of "prize ball signal processing" (newssg) performed in step D32 of interruption processing (FIGS. 139 to 142). When this subroutine is started, 312 update (newmr) of the "prize ball signal timer" is performed in step D450 in FIG.
This is performed according to the flow of 83, and the next step D452
Then, it is determined whether or not the timer has finished counting. As a result of this determination, when it is determined that the processing has not been completed, the present routine is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the counting is completed, the process proceeds to step D454, in which the "prize ball signal" is turned "off". Thereafter, in step D456, it is determined whether or not the prize ball signal was "off" in the previous loop. Done. If it is determined in the previous loop that the “ON” state has been set, a step D to be described later
The process skips to step 468, and then ends this routine. If it is determined in the previous loop that the prize ball signal is "OFF", the process proceeds to step D458, and it is determined whether there is a request for a "prize ball signal" (ON). When it is determined that “request is present (ON)”, the process skips to step D464 described below.
At 60, it is determined whether or not the number of prize balls is “10” or more. When the result of this determination is “No”, this routine is terminated as it is, and when “Yes” (10 or more), the value obtained by subtracting “10” from the “number of award balls” is set as a new “number of award balls”. And the process proceeds to Step D464 (FIG. 173). In step D464, the prize ball signal request is turned "off", and in the next step D466, the "prize ball signal" is turned "on".
After that, in step D468, the 100 msec timer is started (sxt100) in accordance with the flow of FIG. 112, and thereafter, the present routine ends.

【0298】図174は、前述した1msec割込処理(図
139〜図142)のステップD34で実行される“貸
球信号処理”(newbsg)のサブルーチンを示すプ
ログラムフローチャートである。このサブルーチンが開
始されると、ステップD470にて“玉貸し信号用タイ
マ”の更新(newtmr)が後述の図183のフロー
に従ってなされ、次いで、当該タイマがタイムアップし
たか否かの判別がなされる。この判別の結果、未だタイ
ムアップしていないと判断されたときには、そのまま、
本ルーチンを終了し、タイマがタイムアップしたと判断
されると、ステップD474に進んで、“玉貸し信号”
が“オフ”にされ、ステップD476で、前回ループで
“玉貸し信号”が“オン”であったか否かが判別され
る。この判別の結果、前回“オン”であったと判断され
たときには、続くステップD478〜D482をスキッ
プして、前述した“賞球信号処理(図172,図17
3)”のステップD468に移行して、100msecタイ
マの始動が行われ、その後、本ルーチンを終了する。一
方、ステップD476の判別により、前回ループで“玉
貸信号”が“オフ”であったと判断されたときには、ス
テップD478で“玉貸信号要求”がある(オン)か否
かの判別がなされる。この判別の結果“玉貸信号要求無
し(オフ)”と判断されたときには、そのまま、本ルー
チンを終了し、一方、“要求有り(オン)”と判断され
たときには、ステップD480で“玉貸信号要求”が
“無し(オフ)”にリセットされ、次いで玉貸信号が
“オン”され(ステップD482、その後、前述した
“賞球信号処理”のステップD468に移行して、10
0msecタイマを始動させた後、本ルーチンを終了する。
FIG. 174 is a program flowchart showing a subroutine of "ball lending signal processing" (newbsg) executed in step D34 of the above-described 1 msec interrupt processing (FIGS. 139 to 142). When this subroutine is started, an update (newmr) of the “ball lending signal timer” is performed in step D470 according to the flow of FIG. 183 described later, and then it is determined whether or not the timer has timed out. . As a result of this determination, when it is determined that the time is not up yet,
When the routine is terminated and it is determined that the timer has expired, the flow proceeds to step D474 to execute a "ball lending signal".
Is turned off, and in step D476, it is determined whether or not the "ball lending signal" was "on" in the previous loop. As a result of this determination, when it is determined that it was “ON” last time, the following steps D478 to D482 are skipped, and the above-mentioned “prize ball signal processing (FIG. 172, FIG. 17)
3)), the 100 msec timer is started, and then this routine is terminated. On the other hand, according to the determination in step D476, the "ball lending signal" was "off" in the previous loop. When it is determined, it is determined whether or not there is a “ball lending signal request” (ON) in step D478. When this routine is finished, and it is determined that “there is a request (ON)”, “Diagram lending signal request” is reset to “NO (OFF)” in step D480, and then the ball lending signal is turned “ON”. (Step D482, and thereafter, the process proceeds to step D468 of the above-mentioned “prize ball signal processing”, and
After starting the 0 msec timer, this routine ends.

【0299】図175は、前述した1msec割込処理(図
139〜図142)のステップD56で実行される“球
抜通電監視処理”(stfrms)のサブルーチンを示
すプログラムフローチャートである。このサブルーチン
が開始されると、ステップD500で“ポート”のレベ
ルが“1”であるか否かが判別され、レベルが“0”の
ときには、ステップD502に進んで球抜通電カウンタ
の値“rmscnt”が「−10」に設定され、本ルー
チンを終了する。ステップD500で“1”であると判
断されたときにはステップD504に進んでカウンタ
“rmscnt”の値が−1となったか否か(「rms
cnt+1」が「0」であるか否か)が判別され、「−
1」となっていないときにはそのまま本ルーチンを終了
する。一方、カウント値が「−1」となったと判断され
たときにはステップD506にて、「通電オフ」のエラ
ー発生を記憶すべくフラグ“RMSOFF”の値が
“1”に設定され、その後、本ルーチンを終了するよう
になっている。
FIG. 175 is a program flowchart showing a subroutine of the "ball disconnection energization monitoring process" (stfrms) executed in step D56 of the aforementioned 1 msec interrupt process (FIGS. 139 to 142). When this subroutine is started, it is determined in step D500 whether or not the level of the "port" is "1". When the level is "0", the flow advances to step D502 to read the value of the ball-extraction energizing counter "rmscnt". Is set to “−10”, and this routine ends. If it is determined in step D500 that the value is "1", the flow advances to step D504 to determine whether or not the value of the counter "rmscnt" has become -1 ("rmsnt").
cnt + 1 ”is“ 0 ”or not), and“ − ”
When it is not "1", this routine is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the count value has become “−1”, the value of the flag “RMSOFF” is set to “1” in step D506 to store the occurrence of the “power-off” error. Is to end.

【0300】図176〜図180は、球抜き状態、半端
状態、オーバーフロー状態、発射停止状態、接続確認状
態を表わす信号の、各々の入力ポートのスティタス更新
を行うためのサブルーチンであり、これらのサブルーチ
ンにより当該ポートのスティタス更新が、図181〜図
183に示すスティタス更新プログラムの何れのステッ
プから開始されるかが決定される。より具体的には、ポ
ート入力のスティタス更新は、図181,図182に示
すように、ポートに入力される信号の種類及び当該ポー
ト入力が“1”であるか“0”であるかに応じて、異な
るステップから処理が開始されるようになっている。例
えば球抜きポートのスティタス更新(図141のステッ
プD68)が行われる場合には、図176に示すよう
に、先ず、ステップD520で球抜ポートが“1”であ
るか否かが判別され、“1”のときにはスティタスの更
新は図181のステップD532より開始される。即
ち、ステップD532では“xa”の値が「−100/
8」に設定され、その後、ステップD540で、当該ポ
ートの記憶値の最新情報(new)が“1”であるか否
かが判別される。この判別で“0”とされたとき(今回
ループでポートが“0”から“1”になったとき)には
ステップD542にて“new”の値が“1”に設定さ
れ、カウンタの設定が行われた後、本ルーチンを終了す
る。一方、“new”の値が既に“1”となっていると
きには、ステップD544にて、判定レベル“LVL”
が“1”であるか否かが判別される。この判別により
「LVL」が“0”であると判断されると、ステップD
544で“LVL”の値(又は“EVU”の値)がアキ
ュームレータ「A」に設定されて、図183のステップ
D574に進む。“LVL”が既に“1”であると判断
されると、そのまま本ルーチンを終了する。図183の
ステップD574ではカウンタの値が「1」更新され、
次いで、当該カウンタの値が「0」となったか否かの判
別がなされる。そして、この判別結果が“No”である
うちは、そのまま本ルーチンを終了する。所定時間が経
過して、ステップD576の判別が“Yes”に転じる
と「A」の値が「スティタス」に設定され(ステップD
578)、その後、本ルーチンを終了する。一方、球抜
ポートが“0”のとき(図176のステップD520が
“0”)には、図182のステップD552に進んで
“xa”の値が「−100/8」に設定され、その後、
ステップD558で、記憶されている当該ポートの最新
の値(new)が“1”であるか否かが判別される。そ
して“1”であると判断されたとき(今回ループで
“1”から“0”に転じたとき)にはステップD560
にて“new”の値が“0”に設定され、カウンタの設
定が行われた後、本ルーチンを終了する。一方、“ne
w”の値が既に“0”となっているときには、更にステ
ップD562にて、判定レベル“LVL”が“1”であ
るか否かが判別される。この判別により“LVL”が
“0”であると判断されると、そのまま本ルーチンを終
了し、“1”であると判断されると、ステップD564
で“LVL”の値が“0”に、“EVU”の値が“1”
に設定されて、その後図183のステップD574以降
の処理に進み、本ルーチンを終了するようになってい
る。
FIGS. 176 to 180 are subroutines for updating the status of each input port of signals indicating a ball-pulling state, an odd state, an overflow state, a firing stop state, and a connection confirmation state. Thus, it is determined from which step of the status update program shown in FIGS. 181 to 183 the status update of the port is started. More specifically, the status update of the port input depends on the type of signal input to the port and whether the port input is “1” or “0”, as shown in FIGS. Thus, the processing is started from different steps. For example, when the status of the ball-extraction port is updated (step D68 in FIG. 141), as shown in FIG. 176, first, in step D520, it is determined whether or not the ball-extraction port is “1”. When it is 1 ", the status update is started from step D532 in FIG. That is, in step D532, the value of “xa” is “−100 /
8 ”, and then, in a step D540, it is determined whether or not the latest information (new) of the storage value of the port is“ 1 ”. When the value is set to "0" in this determination (when the port changes from "0" to "1" in the current loop), the value of "new" is set to "1" in step D542, and the counter is set. After this is performed, this routine ends. On the other hand, when the value of “new” is already “1”, in step D544, the judgment level “LVL”
Is "1". If it is determined that “LVL” is “0” by this determination, step D
At 544, the value of “LVL” (or the value of “EVU”) is set to the accumulator “A”, and the flow proceeds to step D574 of FIG. 183. If it is determined that “LVL” is already “1”, this routine is terminated. In step D574 of FIG. 183, the value of the counter is updated by “1”,
Next, it is determined whether or not the value of the counter has become “0”. Then, as long as the result of this determination is “No”, this routine ends. When the predetermined time has elapsed and the determination in step D576 changes to "Yes", the value of "A" is set to "status" (step D).
578) Then, this routine ends. On the other hand, when the ball removal port is “0” (step D520 in FIG. 176 is “0”), the process proceeds to step D552 in FIG. 182, where the value of “xa” is set to “−100/8”. ,
In step D558, it is determined whether or not the stored latest value (new) of the port is "1". If it is determined to be "1" (when "1" changes to "0" in the current loop), step D560 is executed.
After the value of "new" is set to "0" and the counter is set, the routine ends. On the other hand, "ne
If the value of "w" is already "0", it is further determined in step D562 whether or not the determination level "LVL" is "1", whereby "LVL" is "0". Is determined, the routine ends as it is, and if it is determined to be "1", the process proceeds to step D564.
The value of "LVL" becomes "0" and the value of "EVU" becomes "1".
, And thereafter, the process proceeds to the processing after step D574 in FIG. 183, and this routine is ended.

【0301】その他のポートのうち、半端ポートのステ
ィタス更新(stfhnp)に関しては、図177に示
すように、“ポート”が“1”のときには、図181の
ステップD530にて“xa”の値が「−199」に設
定され、その後、前述のステップD540以降の手順に
従ってそのスティタス更新が行われ、一方、“ポート”
が“0”のときには、図182のステップD550にて
“xa”の値が「−2000/8」に設定され、その
後、前述のステップD558以降の手順に従って、その
スティタス更新が行われる。
Regarding the status update (stfhnp) of the odd port among the other ports, as shown in FIG. 177, when the “port” is “1”, the value of “xa” is changed in step D530 of FIG. 181. The status is set to “−199”, and the status is updated in accordance with the procedure from step D540 described above.
Is "0", the value of "xa" is set to "-2000/8" in step D550 in FIG. 182, and the status is updated in accordance with the procedure from step D558 described above.

【0302】又、オーバーフローセンサが接続されたオ
ーバーフローポートのスティタス更新(stfovf)
に関しては、図178に示すように、“ポート”が
“1”のときには、図181のステップD538にて
“xa”の値が「−2000/8」に設定され、その
後、前述のステップD540以降の手順に従ってそのス
ティタス更新が行われ、一方、“ポート”が“0”のと
きには、図182のステップD552にて“xa”の値
が「−100/8」に設定され、その後、前述のステッ
プD558以降の手順に従って、そのスティタス更新が
行われる。
The status of the overflow port to which the overflow sensor is connected is updated (stfovf).
As shown in FIG. 178, when the “port” is “1”, the value of “xa” is set to “−2000/8” in step D538 of FIG. 181. The status is updated according to the procedure described in (1). On the other hand, when the “port” is “0”, the value of “xa” is set to “−100/8” in step D552 in FIG. The status is updated according to the procedure after D558.

【0303】又、発射停止ポートのスティタス更新(s
tfhshに関しては、図179に示すように、“ポー
ト”が“1”のときには、図181のステップD538
にて“xa”の値が「−2000/8」に設定され、そ
の後、前述のステップD540以降の手順に従ってその
スティタス更新が行われ、一方、“ポート”が“0”の
ときには、図182のステップD552にて“xa”の
値が「−100/8」に設定され、その後、前述のステ
ップD558以降の手順に従って、そのスティタス更新
が行われる。
Also, the status of the firing stop port is updated (s
Regarding tfhsh, as shown in FIG. 179, when “port” is “1”, step D538 in FIG.
, The value of “xa” is set to “−2000/8”, then the status is updated in accordance with the procedure from step D540 described above. On the other hand, when “port” is “0”, FIG. In step D552, the value of “xa” is set to “−100/8”, and the status is updated in accordance with the procedure from step D558 described above.

【0304】更に、接続確認ポートのスティタス更新
(stfchk)に関しては、図180に示すように、
“ポート”が“1”のときには、図181のステップD
538にて“xa”の値が「−2000/8」に設定さ
れ、その後、前述のステップD540以降の手順に従っ
てそのスティタス更新が行われ、一方、“ポート”が
“0”のときには、図182のステップD552にて
“xa”の値が「−100/8」に設定され、その後、
前述のステップD558以降の手順に従って、そのステ
ィタス更新が行われる。
Further, regarding the status update (stfchk) of the connection confirmation port, as shown in FIG.
When “port” is “1”, step D in FIG.
At step 538, the value of “xa” is set to “−2000/8”, and the status is updated according to the procedure from step D540 described above. On the other hand, when “port” is “0”, FIG. In step D552, the value of “xa” is set to “−100/8”.
The status is updated according to the procedure from step D558 described above.

【0305】又、前述したセーフスティタス更新処理
(図158)が行われた場合にも同様に、セーフポート
のスティタス更新(stfsaf)は、“セーフポー
ト”が“1”のときには、図181のステップD534
にて“xa”の値が「−10」に設定され、その後、前
述のステップD540以降の手順に従ってそのスティタ
ス更新が行われ、一方、“ポート”が“0”のときに
は、図182のステップD554にて“xa”の値が
「−10」に設定され、その後、前述のステップD55
8以降の手順に従って、そのスティタス更新が行われる
ようになっている。
Similarly, when the above-described safe status update processing (FIG. 158) is performed, the status update of the safe port (stfsaf) is performed when the “safe port” is “1”, as shown in FIG. D534
, The value of “xa” is set to “−10”. Thereafter, the status is updated in accordance with the procedure from step D540 described above. On the other hand, when “port” is “0”, step D554 in FIG. Sets the value of “xa” to “−10”, and thereafter, the above-described step D55
The status is updated in accordance with the procedures from step 8 onward.

【0306】ところで、上述した1msec割込処理(図1
39〜図142)のステップD36,D40,D52等
で実行されるタイマ更新処理(newtmr)は、前述
の図183に示すプログラムに従って実行される。即
ち、タイマ更新処理(newtmr)が開始されると、
図183のステップD570にてタイマの種類(2mse
c,4msec,8msec,10msecの別)を表わす“スティ
タス”がアキュムレータ「A」に設定され、次のステッ
プD572にて上記“スティタス”に対応するカウント
領域“timrdy”に記憶された値が「1」であるか
否かが判別される。この判別により「1」であるとされ
ると、ステップD574〜D578をスキップして、本
ルーチン(“newtmr”処理)を終了する。一方、
カウント領域“timrdy”の値が「0」であるとの
判断がなされると、前記ステップD574にてこの時点
でのカウンタの値に「1」が加算され、その後、ステッ
プD576でカウント値が“0”となったか否かの判別
がなされ、カウント値が“0”となったときに、アキュ
ムレータ「A」の値が“スティタス”に設定され、その
後“newtmr”処理を終了するようになっている。
Incidentally, the above-described 1 msec interrupt processing (FIG. 1)
The timer update process (newmr) executed in steps D36, D40, D52, etc. of FIGS. 39 to 142) is executed according to the program shown in FIG. 183 described above. That is, when the timer update process (newmr) is started,
In step D570 of FIG. 183, the type of the timer (2 mse
“status” representing “c, 4 msec, 8 msec, and 10 msec” is set in the accumulator “A”, and in the next step D572, the value stored in the count area “timrdy” corresponding to the above “status” is “1”. Is determined. If it is determined to be “1” by this determination, steps D574 to D578 are skipped, and this routine (“newmr” process) ends. on the other hand,
When it is determined that the value of the count area “timrdy” is “0”, “1” is added to the value of the counter at this point in step D574, and then the count value is changed to “0” in step D576. It is determined whether or not the value has become "0". When the count value has become "0", the value of the accumulator "A" is set to "status", and then the "newmmr" process is terminated. I have.

【0307】図184は、前述した1msec割込処理(図
139〜図142)のステップD77で実行される“セ
ーフ監視処理”(chksfs)のサブルーチンを示す
プログラムフローチャートである。このサブルーチンが
開始されると、ステップD580で、セーフ監視中であ
るか否かが判別される。この判別結果が“No”のとき
には、そのまま本ルーチンは終了し、判別結果が“Ye
s”のときには、ステップD582で排出1ソレノイド
が励磁(オン)されているか否かが、ステップD584
で排出2ソレノイドが励磁(オン)されているか否かが
夫々判別される。上記2つの判別で排出1,2ソレノイ
ドが共にオフであるとされると、ステップD588にて
100msecカウンタが設定され、その後、本ルーチンを
終了する。一方、上記ステップD582,D584の判
別により、何れか一方のソレノイドがオンであると判断
されると、更にステップD586にてセーフソレノイド
がオンであるか否かが判別される。この時点でセーフソ
レノイドがオンとなっているのであれば、前記ステップ
D588にて100msecタイマの設定が行われ、その
後、本ルーチンを終了する。又、上記ステップD586
の判別により、この時点で既にセーフソレノイドがオフ
となっていると判断されると、続くステップD590で
上記設定されたカウンタによって100msecがカウント
されたか否かが判別される。セーフソレノイドがオフと
なってから未だ100msecが経過していないときには、
そのまま本ルーチンを終了し、100msecが経過した時
点で、セーフ球抜け異常を示すフラグSAFNBLが
“1”に設定され(ステップD592)、その後、本ル
ーチンを終了する。
FIG. 184 is a program flowchart showing a subroutine of the "safe monitoring process" (chksfs) executed in step D77 of the 1 msec interrupt process (FIGS. 139 to 142). When this subroutine is started, it is determined in step D580 whether safe monitoring is being performed. When the result of this determination is “No”, the present routine ends as it is, and the result of the determination is “Ye”.
s ", it is determined in step D584 whether or not the discharge 1 solenoid is energized (ON) in step D582.
It is determined whether or not the discharge 2 solenoid is excited (ON). If it is determined in the above two determinations that both the discharge 1 and solenoid 2 are off, a 100 msec counter is set in step D588, and then this routine is terminated. On the other hand, if it is determined in step D582 or D584 that either one of the solenoids is on, it is further determined in step D586 whether the safe solenoid is on. If the safe solenoid is turned on at this point, the 100 msec timer is set in step D588, and then this routine ends. Step D586
If it is determined that the safe solenoid has already been turned off at this time, it is determined in the following step D590 whether 100 msec has been counted by the set counter. If 100 msec has not yet elapsed since the safe solenoid was turned off,
The routine is terminated as it is, and at the time when 100 msec has elapsed, the flag SANFBL indicating the safe ball missing abnormality is set to "1" (step D592), and thereafter, the routine terminates.

【0308】図185は、前述した1msec割込処理(図
139〜図142)のステップD78で実行される“半
端球無し監視処理”(chkhnp)のサブルーチンを
示すプログラムフローチャートである。このサブルーチ
ンが開始されると、ステップD600で半端センサから
の入力レベルが“1”(球有り)であるか否かが判別さ
れる。この判別により“球有り”であると判断される
と、ステップD602で、半端センサ球無しエラーを記
憶するためのフラグ“HNPNBL”の値が“0”にリ
セットされて本ルーチンを終了する。又、上記判別によ
り、“球無し”であると判断されると、ステップD60
4で上記エラーが発生したことを記憶すべくフラグ“H
NPNBL”が“1”に設定され、本ルーチンを終了す
る。
FIG. 185 is a program flowchart showing a subroutine of "semicircular sphere monitoring process" (chkhnp) executed in step D78 of the above-described 1 msec interrupt process (FIGS. 139 to 142). When this subroutine is started, it is determined in step D600 whether or not the input level from the odd sensor is "1" (there is a ball). If it is determined that the ball is present in this determination, the value of the flag "HNPNBL" for storing the odd sensor ball absence error is reset to "0" in step D602, and this routine ends. If it is determined that there is no ball in the above determination, step D60
The flag "H" is stored in the memory 4 to store that the error has occurred.
NPNBL "is set to" 1 ", and this routine ends.

【0309】図186は、前記1msec割込処理(t0i
nt)のステップD80で実行される“オーバーフロー
監視処理”(chkovf)のサブルーチンを示すプロ
グラムフローチャートである。このサブルーチンが開始
されると、ステップD606でオーバーフローセンサか
らの入力レベルが“1”(オン)であるか否かが判別さ
れる。この判別の結果、“オフ”であると判断されたと
きには、オーバーフロー発生を記憶するためのフラグ
“OVRFLW”が“0”にリセットされ(ステップD
608)、その後、本ルーチンを終了する。一方、判別
の結果、“オン”であると判断されたときには、ステッ
プD610でオーバーフローが発生したことを記憶すべ
くフラグ“OVRFLW”が“1”に設定され、続くス
テップD612で遊技球の発射停止が行われ、その後、
本ルーチンを終了する。
FIG. 186 shows the 1-msec interrupt processing (t0i).
30 is a program flowchart showing a subroutine of “overflow monitoring process” (chkovf) executed in step D80 of (nt). When this subroutine is started, it is determined in step D606 whether or not the input level from the overflow sensor is "1" (ON). As a result of this determination, when it is determined that the flag is "off", the flag "OVRFLW" for storing the occurrence of overflow is reset to "0" (step D).
608) Then, this routine ends. On the other hand, when it is determined that the flag is "ON", the flag "OVRFLW" is set to "1" in step D610 to store that the overflow has occurred, and the firing of the game ball is stopped in step D612. Is performed, and then
This routine ends.

【0310】図187は、前記1msec割込処理(t0i
nt)のステップD82で実行される“発射停止監視処
理”(chkhsh)のサブルーチンを示すプログラム
フローチャートである。このサブルーチンが開始される
と、ステップD614で発射停止NOが“オン”である
か否かが判別される。この判別の結果、発射停止NOが
“オフ”であると判断されたときには、発射停止を記憶
するためのフラグ“HSHSTP”が“0”にリセット
され(ステップD616)、その後、本ルーチンを終了
する。一方、判別の結果、発射停止NOが“オン”であ
ると判断されたときには、ステップD618で発射停止
状態であることを記憶すべくフラグ“HSHSTP”が
“1”に設定され、ステップD620で実際に遊技球の
発射停止が行われ、その後、本ルーチンを終了する。
FIG. 187 shows the 1 msec interrupt processing (t0i).
It is a program flowchart which shows the subroutine of "the firing stop monitoring process" (chkhsh) executed in step D82 of (nt). When this subroutine is started, it is determined in step D614 whether or not the firing stop NO is "ON". As a result of this determination, when it is determined that the firing stop NO is "OFF", the flag "HSHSTP" for storing the firing stop is reset to "0" (step D616), and then the present routine ends. . On the other hand, as a result of the determination, when it is determined that the firing stop NO is “ON”, the flag “HSHSTP” is set to “1” to store the firing stop state in step D618, and the flag is actually set in step D620. Then, the launch of the game ball is stopped, and then the present routine ends.

【0311】図188は、前記1msec割込処理(t0i
nt)のステップD84で実行される“接続確認監視処
理”(chkchk)のサブルーチンを示すプログラム
フローチャートである。このサブルーチンが開始される
と、ステップD622で接続レベルが“1”(有り)で
あるか否か、即ち接続状態が正常であるか否かが判別さ
れる。この判別により、レベルが“接続有り”を示して
いるとされたときには、接続状態の異常を記憶するため
のフラグ“BBNCON”が“0”にリセットされ(ス
テップD624)、その後、本ルーチンを終了する。一
方、上記判別により、接続状態が異常(接続無し)であ
ると判断されたときには、ステップD626で「BB未
接続エラー」発生を記憶すべく上記フラグ“BBNCO
N”が“1”に設定され、ステップD628で遊技球の
発射停止が行われ、その後、本ルーチンを終了する。
FIG. 188 shows the 1-msec interrupt processing (t0i).
30 is a program flowchart showing a subroutine of “connection confirmation monitoring processing” (chkchk) executed in step D84 of (nt). When this subroutine is started, it is determined in step D622 whether the connection level is "1" (present), that is, whether the connection state is normal. When it is determined that the level indicates "connected" by this determination, the flag "BBNCON" for storing an abnormal connection state is reset to "0" (step D624), and thereafter, the present routine is terminated. I do. On the other hand, when it is determined that the connection state is abnormal (no connection), the flag “BBNCO” is stored in step D626 to store the occurrence of the “BB unconnection error”.
"N" is set to "1", the firing of the game ball is stopped in step D628, and then this routine ends.

【0312】図189は、図139〜図142に示す1
msec割込処理(t0int)のステップD86で実行さ
れる“発射停止解除処理”(chkchs)のサブルー
チンを示すプログラムフローチャートである。このサブ
ルーチンが開始されると、ステップD630でオーバー
フローセンサが“オン”であるか否かが判別され、次い
でステップD632で発射停止中(オン)であるか否か
が、更にステップD634でBB接続中(オン)である
か否かが順に判別される。そして、これら3つの判別の
うち何れか1つが“オン”であるときは、そのまま本ル
ーチンを終了し、一方、3つの判別結果が全て“オフ”
となったときには、ステップD636で上記オーバーフ
ロー監視処理(図186)、発射停止監視処理(図18
7)、接続確認監視処理(図188)で行われた発射停
止が解除(オフ)されて、本ルーチンを終了するように
なっている。
FIG. 189 is a diagram showing one of the data shown in FIGS.
It is a program flowchart which shows the subroutine of "the firing stop release process" (chkchs) executed in step D86 of the msec interrupt process (t0int). When this subroutine is started, it is determined in step D630 whether or not the overflow sensor is "ON". Then, in step D632, it is determined whether or not firing is stopped (ON). (ON) is determined in order. If any one of these three determinations is “ON”, the present routine is terminated as it is, while all three determination results are “OFF”.
In step D636, the overflow monitoring process (FIG. 186) and the firing stop monitoring process (FIG. 18) are performed.
7), the firing stop performed in the connection confirmation monitoring process (FIG. 188) is released (turned off), and this routine is ended.

【0313】次に、前述したメインルーチン(図77)
の実行中に、31.3msec経過毎に実行される、31.
3msec割込処理(図79)の詳細について図1910〜
図192のフローチャートに従って説明する。
Next, the aforementioned main routine (FIG. 77)
Is executed every elapse of 31.3 msec during execution of.
Details of 3 msec interrupt processing (FIG. 79)
This will be described with reference to the flowchart in FIG.

【0314】図190、図191は、“31.3msec割
込処理”(errint)のプログラムを示すフローチ
ャートである。この31.3msec割込処理(errin
t)が開始されると、先ず図190のステップE02
で、“ウォッチドッグ”が“1”に設定され、ステップ
E04で“レジスタセーブ”が行われ、次のステップE
06で前述した図88のフローチャートに従って“割込
許可処理(ienabl)”が行われ、ステップE08
で前述した図87のフローチャートに従って“RAM異
常監視処理”(chkram)が行われる。続くステッ
プE10では“ブリンクタイマ”の値に「1」が加算さ
れ、ステップE12で“エラー”を表わすスティタスの
初期化が行われ、更にステップE14で“ランプ点灯点
滅情報”がレジスト“DE”に、“エラー情報”がレジ
スト“HL”に設定され、ステップE16で割込許可状
態が“オフ”(不可)にされた後、ステップE18の判
別を行う。
FIG. 190 and FIG. 191 are flow charts showing a program of "31.3 msec interrupt processing" (error). This 31.3 msec interrupt processing (errin
When t) is started, first, step E02 in FIG.
Then, the "watchdog" is set to "1", "register save" is performed in step E04, and the next step E04 is executed.
At step 06, "interrupt permission processing (ienabl)" is performed according to the flowchart of FIG. 88 described above, and step E08 is executed.
The “RAM abnormality monitoring process” (chkram) is performed according to the flowchart of FIG. 87 described above. In the following step E10, "1" is added to the value of the "blink timer". In step E12, the status indicating "error" is initialized. Further, in step E14, the "lamp lighting / blinking information" is stored in the register "DE". , "Error information" is set to the register "HL", and after the interrupt permission state is set to "OFF" (impossible) in step E16, the determination in step E18 is performed.

【0315】このステップE18ではRAM内の所定の
記憶領域(4ビット)にフラグを立てることによって記
憶されたデータ中にエラーが発生しているか否かが判別
され、“エラー有り”と判断されたときにはステップE
20にて後述(図192)のエラースティタス更新処理
(newerr)が行われ、その後ステップE22に進
み、エラーが無いと判断されたときには上記ステップE
20をスキップして、ステップE22に進む。ステップ
E22では再び割込許可状態が“オン”(可能)され、
次のステップE24で、RAMに設けられた全エラービ
ットのチェックが完了したか否かが判別される。この判
別により未だ全エラービットのチェックが完了していな
いと判断されたときには、前記ステップE16〜E22
の処理が繰り返し実行され、当該エラーチェックが完了
した時点で、図190側のステップE26以降の処理に
進む。
In this step E18, it is determined whether or not an error has occurred in the stored data by setting a flag in a predetermined storage area (4 bits) in the RAM, and it is determined that "there is an error". Sometimes step E
At 20, an error status update process (newerr) described later (FIG. 192) is performed, and thereafter, the process proceeds to step E22.
The process skips step 20 and proceeds to step E22. In step E22, the interrupt permission state is turned on (enabled) again, and
In the next step E24, it is determined whether or not the check of all error bits provided in the RAM has been completed. If it is determined that the check of all error bits has not been completed yet, it is determined in steps E16 to E22.
Are repeatedly executed, and when the error check is completed, the flow proceeds to the processing after step E26 in FIG. 190.

【0316】ステップE26では上記エラーチェックの
結果に基づいて、“エラー”が発生しているか否かの判
別が行われ、“エラー無し”とされたときには、ステッ
プE28以降の処理に、“エラー有り”とされたときに
はステップE42以降の処理に進むようになっている。
即ち“エラー無し”のときにはステップE28で遊技盤
に設けられた完了ランプの消灯が行われ、次いでステッ
プE30で球排出装置本体に設けられた(図9)エラー
表示器790の“Dpランプ”792の消灯が行われ、
その後、ステップE32でエラー表示器790の7セグ
表示部791に設置されたLEDが点灯中であるか否か
が判別される。このステップE32の判別により点灯中
(オン)であると判断されると、ステップE34でLE
Dを“オフ”(表示停止)にする旨が“xa”に記憶さ
れ、その後、ステップE38に進み、一方、消灯中(オ
フ)であると判断されると、ステップE36で7セグ表
示部791で「0」を表示するためのデータ“LED’
0’”の値が“xa”に記憶され、その後、ステップE
38に進む。このステップE38では、上記夫々の表示
を行わせるために夫々の“xa”の値が“LEDポー
ト”に設定され、次のステップE40でレジスタ復帰が
行われ、その後、本ルーチンを終了する。
At step E26, it is determined whether or not an “error” has occurred based on the result of the error check. If “no error” is determined, the processing from step E28 onward includes “error present”. Is set to "", the processing proceeds to the processing after step E42.
That is, in the case of "no error", the completion lamp provided on the game board is turned off at step E28, and then the "Dp lamp" 792 of the error display 790 provided on the ball discharge device main body (FIG. 9) at step E30. Is turned off,
Thereafter, in step E32, it is determined whether or not the LED provided on the 7-segment display section 791 of the error display 790 is being turned on. If it is determined in step E32 that the light is on (ON), then in step E34, LE is determined.
The fact that D is set to "off" (display stop) is stored in "xa", and thereafter, the process proceeds to step E38. To display "0" with the data "LED '
0 ′ ”is stored in“ xa ”, and then the value in step E
Proceed to 38. In this step E38, the value of each "xa" is set to the "LED port" in order to perform each of the above-mentioned displays, the register is restored in the next step E40, and then this routine ends.

【0317】又、前記ステップE26の判別によって
“エラー有り”と判断されたときには、ステップE42
に進んで夫々のエラー内容を表わす“LEDコード”が
“xa”に設定され、次のステップE44で完了ランプ
が既に点滅中であるか否かが判別される。この判別結果
が“Yes”のときには、更に、ステップE46でこの
時点で完了ランプが“表示処理中”(オンタイミング)
であるか否かが判別され、オンタイミングでないときに
は、ステップE50にて完了ランプの消灯が行われ、オ
ンタイミングのときにはステップE52で完了ランプの
点灯が行われ、その後、ステップE54に進む。一方、
前記ステップE44の判別により完了ランプが点滅中で
ないと判断されたときには、ステップE48にて完了ラ
ンプが“オン”(表示処理中)であるか否かが判別され
る。この判別により、完了ランプが“オン中”と判断さ
れたときには、ステップE52に進んで完了ランプの点
灯が行われ、完了ランプが“オン中”でないと判断され
たときには、ステップE50に進んで完了ランプの消灯
が行われ、その後、ステップE54に進む。ステップE
54では、エラー表示器790のDp表示部792が表
示処理中であるか否かが判別され、表示処理中であると
判断されたときにはステップE56で“Dp”表示が行
われ、表示処理中でないと判断されたときにはステップ
E58で“Dp”の消灯が行われ、その後ステップE6
0に進む。
If it is determined in step E26 that there is an error, the process proceeds to step E42.
The "LED code" representing each error content is set to "xa", and in the next step E44, it is determined whether or not the completion lamp is already blinking. When the result of this determination is "Yes", the completion lamp is further turned on at this point in "display processing" (ON timing) in step E46.
When it is not the ON timing, the completion lamp is turned off in step E50, and when it is the ON timing, the completion lamp is turned on in step E52, and thereafter, the process proceeds to step E54. on the other hand,
When it is determined in step E44 that the completion lamp is not blinking, it is determined in step E48 whether the completion lamp is "ON" (during display processing). When it is determined that the completion lamp is "ON", the process proceeds to step E52, where the completion lamp is lit. When it is determined that the completion lamp is not "ON", the process proceeds to step E50 to complete. The lamp is turned off, and then the process proceeds to step E54. Step E
At 54, it is determined whether or not the Dp display unit 792 of the error display 790 is performing display processing. If it is determined that display processing is being performed, "Dp" is displayed at step E56, and the display processing is not being performed. If it is determined that "Dp" is turned off in step E58, then step E6
Go to 0.

【0318】このステップE60では、複数の“エラ
ー”が重複して発生しているか否か(後述の重複エラー
フラグが“1”(オン)か)の判別が行われ、更に次の
ステップE62ではLEDオンのタイミングであるか否
かの判別が行われる。上記2つの判別により、エラーが
重複し(ステップD60の判別結果が“Yes”)、且
つ、7セグ表示部791のLEDオンのタイミングとな
っていないとき(ステップD62の判別結果が“N
o”)には、ステップE64にて“LEDオフ”を表わ
す制御値がレジスト“xa”に設定され、その後、前述
したステップE38,E40が行われた後、本ルーチン
を終了する。一方、それ以外のときには、そのまま前記
ステップE38,E40が実行され、その後本ルーチン
を終了するようになっている。
In this step E60, it is determined whether or not a plurality of "errors" are duplicated (whether or not a later-described duplicate error flag is "1" (on)). In the next step E62, It is determined whether or not it is the timing to turn on the LED. According to the above two determinations, when the error overlaps (the determination result in step D60 is “Yes”) and the timing for turning on the LED of the 7-segment display unit 791 has not come (the determination result in step D62 is “N”).
o)), a control value indicating "LED OFF" is set in the resist "xa" in step E64, and thereafter, after the above-described steps E38 and E40 are performed, the present routine ends. Otherwise, the steps E38 and E40 are executed as they are, and the routine is terminated thereafter.

【0319】図192は、上述の31.3msec割込処理
(errint)のステップE20で実行される“エラ
ースティタス更新処理”(newerr)のプログラム
を示すフローチャートである。このプログラムが開始さ
れると、ステップE102で点灯情報がレジストの
“a”に設定され、ステップE104で点滅情報がレジ
ストの“x”に設定される。次のステップE106で
は、“点灯有り”(点灯処理中)であるか否かが判別さ
れ、“点灯有り”のときにはステップE108で点灯フ
ラグが“オン”されて、その後、ステップE110に進
み、一方、“点灯無し”のときには前記ステップE10
8をスキップして、ステップE110に進む。次のステ
ップE110では“点滅有り”(点滅処理中)であるか
否かが判別され、“点滅有り”のときにはステップE1
12で点滅フラグが“オン”されて、その後ステップE
114に進み、一方、“点滅無し”のときには前記ステ
ップE112をスキップして、ステップE114に進
む。
FIG. 192 is a flowchart showing a "error status update process" (newerr) program executed in step E20 of the above-mentioned 31.3 msec interrupt process (error). When this program is started, the lighting information is set to “a” in the resist in step E102, and the blinking information is set to “x” in the resist in step E104. In the next step E106, it is determined whether or not "lighting-on" (lighting-in process). If "lighting-on", the lighting flag is turned "on" in step E108, and then the process proceeds to step E110. , “No lighting”, the step E10
Skip to step E110 and proceed to step E110. In the next step E110, it is determined whether or not "flashing" (flashing process is being performed).
In step 12, the blinking flag is turned on, and thereafter, step E
On the other hand, if "no blinking", the process skips the step E112 and proceeds to the step E114.

【0320】ステップE114ではエラー表示コードの
取出しが行われ、次のステップE116で既にエラーが
発生しているか否かの判別がなされる。この判別によ
り、エラーが発生していないと判断されたときには、ス
テップE118で“エラーフラグ”が“オン”され、次
のステップE120で“LED表示コード”がレジスト
の“BC”に設定され、ステップE122でRAMの所
定領域(4ビット)にエラーが1個発生したのか、或は
2個以上発生したかが判別される。この判別により、エ
ラーが2個以上発生していると判断されたときには、ス
テップE124で“重複エラーフラグ”が“1”に設定
され、その後、本プログラムを終了する。一方、エラー
が1個の場合には、前記ステップE124をスキップし
て、本ルーチンを終了する。
At step E114, an error display code is taken out. At the next step E116, it is determined whether or not an error has already occurred. If it is determined that no error has occurred, the "error flag" is turned "on" in step E118, and the "LED display code" is set to "BC" in the resist in the next step E120. At E122, it is determined whether one error or two or more errors have occurred in a predetermined area (4 bits) of the RAM. If it is determined by this determination that two or more errors have occurred, the "duplicate error flag" is set to "1" in step E124, and then the program ends. On the other hand, if there is one error, the routine skips the step E124 and ends the routine.

【0321】又、前記ステップE116の判別により、
前回ループまでに既にエラーが発生していたと判断され
たときには、ステップE126にて今回他のエラーが発
生したことを記憶すべく“重複エラーフラグ”が“1”
に設定され(オン)、次のステップE128で“Dp”
による表示処理が行われているか否かが判別される。こ
の判別により、既に“Dp”表示が行われていると判断
されたときには、ステップE130にて、エラー表示部
の“Dp”を“オン”させて、その後、プログラムを終
了する。一方、“Dp”表示処理中でないと判断された
ときには、前記ステップE130をスキップして、本プ
ログラムを終了するようになっている。
Also, according to the determination in the step E116,
If it is determined that an error has already occurred by the previous loop, the "duplicate error flag" is set to "1" at step E126 to store that another error has occurred this time.
(ON), and in the next step E128, “Dp”
It is determined whether or not the display process is being performed. If it is determined that "Dp" is already displayed, "Dp" in the error display section is turned "on" in step E130, and then the program ends. On the other hand, when it is determined that the "Dp" display process is not being performed, step E130 is skipped, and the program ends.

【0322】以上詳述したように、本実施例の遊技機で
は、始動入賞口8,6,6に入賞したときには賞品球の
「5個排出」が行われ、大入賞口52に入賞したときに
は「15個排出」が行われ、その他の一般入賞口(例え
ば入賞口7,7,8,8,13)に入賞したときには
「10個排出」が行われるようになっており、前記始動
入賞口に入賞した遊技球が始動入賞検出器SW1〜SW
3によって検出され、大入賞口に入賞した遊技球がテン
カウント検出器SW5,SW6,継続入賞検出器SW4
によって検出され、これらの検出結果(各々の入賞口へ
の入賞個数)が、役物制御装置600に記憶されるよう
になっている。これらの記憶は、変動入賞装置50の作
動制御に用いられると共に、球排出制御にも用いられ
て、獲得数の異なる賞品球の排出制御が容易に(特別の
検出器を新たに設けることなく)行える。そして、球排
出制御装置700からデータの要求信号が送られてきた
ときに役物制御装置600は賞球データを表わす信号
(賞球データ信号)を球排出制御装置700に送って、
獲得数の異なる賞品球の排出を、実際の入賞の順番に関
わりなく、適宜行うことができる。役物制御装置600
から球排出制御装置700に送られる賞球データの優先
順位は、役物制御装置600側で決定されるようになっ
ている。この場合、上述のように、「15個排出」に先
立たせて「5個排出」を行わせることによって、入賞球
処理部810に貯留された入賞球を効率よく回収樋側に
放出させることができ、当該入賞球処理装置810内で
入賞球のオーバーフローが発生することがなくなる。
As described above in detail, in the gaming machine of this embodiment, when the winning prize holes 8, 6, and 6 are won, "5 discharge" of prize balls is performed. When "15 pieces are discharged" and other general prize ports (for example, prize ports 7, 7, 8, 8, 13) are won, "10 discharge" is performed, and the starting prize port is provided. Game balls that win the game are started winning detectors SW1 to SW
3 and the game balls that have won the special winning opening are ten-count detectors SW5, SW6 and continuous winning detector SW4.
These detection results (the number of winnings in each winning opening) are stored in the accessory control device 600. These memories are used not only for the operation control of the variable winning device 50 but also for the ball discharge control, so that the discharge control of the prize balls having different acquisition numbers can be easily performed (without newly providing a special detector). I can do it. Then, when the data request signal is sent from the ball ejection control device 700, the accessory control device 600 sends a signal (prize ball data signal) representing the prize ball data to the ball ejection control device 700,
Ejection of prize balls having different numbers of acquisitions can be appropriately performed regardless of the actual winning order. Character control device 600
The priority order of the award ball data sent from the to the ball discharge control device 700 is determined by the accessory control device 600 side. In this case, as described above, by performing “5 discharges” prior to “15 discharges”, the winning balls stored in the winning ball processing unit 810 can be efficiently discharged to the collection gutter side. As a result, the winning ball does not overflow in the winning ball processing device 810.

【0323】尚、本実施例では、遊技盤3に設けられた
3つの始動入賞口8,6,6を全て「5個排出」として
いるが、一番入賞し易い始動入賞口(例えば入賞口8)
のみを「5個排出」とし、他の始動入賞口6,6を「1
5個排出」又は「10個排出」としてもよい。
In the present embodiment, the three starting winning openings 8, 6 and 6 provided on the game board 3 are all set to "5 discharges". 8)
Only "5 discharges" and the other winning prize ports 6 and 6 "1"
It may be "5 discharges" or "10 discharges".

【0324】又、本実施例では、検出器の数をできるだ
け減らすべく、従来より役物の作動制御に用いられてい
た始動入賞口8,6,6、及び大入賞口52に入賞球検
出器SW1〜SW6からの信号を、賞品球の排出制御に
も適用しているが、遊技盤に設けられたその他の一般入
賞口(例えば7,9,13)にも入賞球検出器を設けて
賞品球の排出制御に用いてもよい。このように全ての入
賞口に検出器を設置した場合、例えば「5個排出」,
「10個排出」,「15個排出」と云う具合いに排出の
順番を、獲得球数に併せてより細かく調整することがで
きる。
In this embodiment, in order to reduce the number of detectors as much as possible, the prize-ball detectors are provided in the starting prize openings 8, 6, 6 and the grand prize opening 52 conventionally used for controlling the operation of the accessory. The signals from SW1 to SW6 are also applied to the control of the discharge of the prize balls, but the prize ball detectors are also provided at other general prize ports (for example, 7, 9, 13) provided on the game board. It may be used for controlling the ejection of a sphere. When the detectors are installed in all winning openings in this way, for example, "5 discharges",
The order of discharge, such as "10 discharges" and "15 discharges", can be more finely adjusted in accordance with the number of obtained balls.

【0325】又、本実施例では、獲得球数が、「5個排
出」,「10個排出」,「15個排出」の3パターンに
別れた遊技機が適用されているが、獲得球数が4つ以上
に別れている遊技機にも本発明は適用可能である。
Also, in this embodiment, a gaming machine in which the number of obtained balls is divided into three patterns of “5 discharged”, “10 discharged”, and “15 discharged” is applied. The present invention is also applicable to gaming machines having four or more game machines.

【0326】[0326]

【発明の効果】本発明は、以上説明したように以下の効
果を奏する。本発明の遊技機は、カードによる球貸を行
う球貸機と非接続状態の場合に発射を停止させて遊技を
不能とする。従って、遊技機に現金式の球貸機を隣接さ
せて設け、この現金式の球貸機による貸球での遊技を防
止でき、プリペイドカードの普及を促進できる。また、
球貸信号と所定個数要求信号とにより所定個数分の貸球
の排出を実行するので、貸球の排出を確実に行うことが
できる。そして、各信号を送受信するためのフォトカプ
ラが正常に接続されているか否かを、球貸機から供給さ
れる電源をフォトカプラを介して監視することによって
判断するので、信号線の接続状態を確実に判断すること
ができる。そして、その判断の結果、送受信可能な状態
で接続されていない場合には前記発射装置を発射停止と
する一方、送受信可能な状態で接続されている場合には
前記球貸機から送信される球貸信号の入力を条件に所定
個数要求信号の入力を受け付け、所定個数分の貸球を排
出する制御を行い、該所定個数分の貸球の排出が完了し
た場合に前記所定個数排出完了信号を前記球貸機へ送信
するので、誤って発射可能状態のままとしたり、或いは
誤って発射を停止させることを防げます。また遊技機と
球貸機との間の球貸に係わる信号のやり取りの正確性及
び信頼性も担保されます。
The present invention has the following effects as described above. The gaming machine of the present invention disables the game by stopping the launch in a state of being disconnected from the ball lending machine that lends the ball by card. Therefore, a cash-type ball lending machine is provided adjacent to the gaming machine, and it is possible to prevent a game in which the cash-type ball lending machine is used to rent a ball, thereby promoting the spread of prepaid cards. Also,
Since a predetermined number of balls to be lent are discharged by the ball lending signal and the predetermined number request signal, the balls to be lent can be reliably discharged. Then, a photocoupler for transmitting and receiving each signal
Is supplied from the ball rental machine whether the connection is
By monitoring the power supply
Make sure that the connection status of the signal line is determined.
Can be. And, as a result of the judgment, the transmission / reception state
If it is not connected, the firing device will stop firing
On the other hand, if you are connected so that you can send and receive
Predetermined on condition of input of ball lending signal transmitted from the ball lending machine
Accepts the input of the number request signal and discharges a predetermined number of lending balls.
Control, and the discharge of the predetermined number of rental balls is completed.
Sends the predetermined number discharge completion signal to the ball rental machine when
So that it could be accidentally left in a fireable state, or
Prevents accidentally stopping firing. Also with a gaming machine
Accuracy and exchange of signals related to ball lending between ball lending machines
And reliability are guaranteed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施例の遊技機100と玉貸機200との設
置状態を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an installed state of a gaming machine 100 and a ball lending machine 200 of the present embodiment.

【図2】該遊技機100の構成例を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a configuration example of the gaming machine 100.

【図3】玉貸機200の正面図である。3 is a front view of the ball lending machine 200. FIG.

【図4】遊技機の供給皿24に設けられた玉貸操作部2
50を拡大して示した説明図である。
FIG. 4 is a ball lending operation unit 2 provided on a supply tray 24 of the gaming machine.
It is explanatory drawing which expanded and showed 50.

【図5】図2の遊技盤3のみを拡大して示した正面図で
ある。
FIG. 5 is an enlarged front view showing only the game board 3 of FIG. 2;

【図6】遊技盤3の略中央に設置された変動入賞装置5
0を示す斜視図である。
FIG. 6 shows a variable winning device 5 installed substantially at the center of the game board 3.
FIG.

【図7】変動入賞装置50の外郭を形成する本体枠50
Aの中心部に設けられた人形部材55を示す斜視図であ
る。
FIG. 7 shows a main body frame 50 that forms the outer periphery of the variable winning device 50.
It is a perspective view which shows the doll member 55 provided in the center part of A.

【図8】遊技領域4に形成された上記各種入賞口に入賞
した遊技球の流下経路が形成されている遊技盤3の裏面
側の構成を示す裏面図である。
FIG. 8 is a rear view showing the configuration of the rear side of the game board 3 in which a flow path of a game ball having won a prize in the various prize holes formed in the game area 4 is formed.

【図9】遊技機100及び玉貸機200の裏面を示す背
面図である。
FIG. 9 is a rear view showing the rear surfaces of the gaming machine 100 and the ball lending machine 200.

【図10】裏機構盤への上記球排出装置300を構成す
る球排出ユニット320及び球抜きユニット330の設
置の様子を示す斜視図である。
FIG. 10 is a perspective view showing a state where a ball discharging unit 320 and a ball removing unit 330 constituting the ball discharging device 300 are installed on a back mechanism board.

【図11】裏機構盤800の球排出制御装置700の直
下に設けられたインターフェイス基板860を示す斜視
図である。
11 is a perspective view showing an interface board 860 provided immediately below the ball ejection control device 700 of the back mechanism board 800. FIG.

【図12】裏機構盤800の役物制御装置600に設け
られた確率モード設定部680を示す正面図である。
12 is a front view showing a probability mode setting unit 680 provided in the accessory control device 600 of the back mechanism panel 800. FIG.

【図13】入賞球処理装置810の内部構成を示す断面
図である。
FIG. 13 is a sectional view showing the internal configuration of the winning ball processing device 810.

【図14】遊技機100の裏面に設置された貯留タンク
820の斜視図である。
FIG. 14 is a perspective view of a storage tank 820 installed on the back surface of the gaming machine 100.

【図15】補給センサ822の構成を示す説明図であ
る。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a configuration of a supply sensor 822.

【図16】補給センサ822の検出部による検出の様子
を示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a state of detection by a detection unit of a supply sensor 822.

【図17】上記貯留タンク820と球排出装置300と
を連通させる誘導樋830(830A,830B)の構
成を説明するための分解斜視図である。
FIG. 17 is an exploded perspective view for explaining a configuration of a guide gutter 830 (830A, 830B) for communicating the storage tank 820 with the ball discharge device 300.

【図18】減圧ユニット310の2条の減圧路311
A,311B内に球があるときの半端センサ315の状
態を示す要部断面図である。
FIG. 18 shows two pressure reducing passages 311 of the pressure reducing unit 310.
13A is a main part sectional view showing a state of the odd sensor 315 when a ball is present in A and 311B. FIG.

【図19】減圧ユニット310の2条の減圧路311
A,311B内に球がないときの半端センサ315の状
態を示す要部断面図である。
FIG. 19 shows two pressure reducing passages 311 of the pressure reducing unit 310.
13A is a main part sectional view showing a state of the odd sensor 315 when there is no ball in A and 311B. FIG.

【図20】球排出装置300を構成する球排出ユニット
320の内部構成を示す正面図である。
FIG. 20 is a front view showing an internal configuration of a ball discharging unit 320 included in the ball discharging device 300.

【図21】球排出装置300の球抜きユニット330内
部の切替えゲートが球流路340Cと球排出樋331と
を連通させるように切り替えられている状態を示す正面
図である。
FIG. 21 is a front view showing a state in which a switching gate inside the ball removing unit 330 of the ball discharging device 300 is switched so that the ball flow path 340C communicates with the ball discharge gutter 331.

【図22】上記球抜きユニット330内部の切替えゲー
トが球流路340Cと球抜き樋332とを連通させるよ
うに切り替えられている状態を示す正面図である。
FIG. 22 is a front view showing a state in which a switching gate inside the ball removing unit 330 is switched so as to allow the ball channel 340C to communicate with the ball removing gutter 332;

【図23】役物制御装置600の内部構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 23 is a block diagram showing an internal configuration of the accessory control device 600.

【図24】球排出制御装置700の内部構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 24 is a block diagram showing an internal configuration of a ball discharge control device 700.

【図25】球排出制御装置700と役物制御装置600
との信号の遣取りを説明するためのタイミングチャート
である。
FIG. 25: Ball discharge control device 700 and accessory control device 600
6 is a timing chart for explaining the exchange of signals with the control unit.

【図26】玉貸制御装置1200の内部構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 26 is a block diagram showing an internal configuration of the ball lending control device 1200.

【図27】玉貸制御装置1200と球排出制御装置70
0との信号の遣取りを説明するためのタイミングチャー
トである。
FIG. 27: Ball lending control device 1200 and ball discharge control device 70
6 is a timing chart for explaining exchange of a signal with 0.

【図28】役物制御装置600及び球排出制御装置70
0による賞品球の排出制御を模式的に表わす制御ブロッ
ク図である。
FIG. 28 shows the accessory control device 600 and the ball discharge control device 70.
FIG. 9 is a control block diagram schematically illustrating a prize ball discharge control by 0.

【図29】役物制御装置600による役物制御処理の概
略を示すゼネラルフローチャートである。
FIG. 29 is a general flowchart illustrating an outline of the accessory control process by the accessory control device 600.

【図30】当該役物制御処理のフェイズ1の前半をなす
“PRGTOP”処理を示すフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a “PRGTOP” process which forms the first half of Phase 1 of the accessory control process.

【図31】フェイズ1の後半をなす“RANDOO”処
理を示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a “RANDOO” process that forms the second half of Phase 1;

【図32】“OUTPRC”処理を示すフローチャート
である。
FIG. 32 is a flowchart showing an “OUTPRC” process.

【図33】フェイズ2処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 33 is a flowchart showing a phase 2 process.

【図34】継続入賞検出器SW4の入力処理“KZKI
NP”のフローチャートである。
FIG. 34 shows an input process “KZKI” of the continuous winning detector SW4.
NP "is a flowchart.

【図35】始動入賞検出器SW1〜SW3の入力処理
“TKZINP”のフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart of input processing “TKZINP” of the start winning detectors SW1 to SW3.

【図36】ノーカウント不正解除処理“NCSUB”を
示すフローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing a no-count unauthorized release process “NCSUB”.

【図37】乱数の記憶更新処理“TKZGET”を示す
フローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing a random number storage update process “TKZGET”.

【図38】三系統入力数更新処理“SV2IN”を示す
フローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing a three-system input number update process “SV2IN”;

【図39】フェイズ3処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 39 is a flowchart showing a phase 3 process.

【図40】フェイズ3の不正処理“BLOCK1”を示
すフローチャートである。
FIG. 40 is a flowchart showing a fraudulent process “BLOCK1” in Phase 3;

【図41】フェイズ3の特図ゲーム処理“BLOCK
2”を示すフローチャートである。
FIG. 41. Special figure game processing “BLOCK” of phase 3
It is a flowchart which shows 2 ".

【図42】BLOCK2のステップ分岐処理“BRAN
CH”を示すフローチャートである。
FIG. 42: BLOCK2 step branch processing “BRAN
CH ".

【図43】BLOCK2の通常動作処理“STEP1
0”を示すフローチャートである。
FIG. 43 shows a normal operation process “STEP1” of BLOCK2.
It is a flowchart which shows 0 ".

【図44】“STEP10”で行われる音出力設定処理
“SNDSET”を示すフローチャートである。
FIG. 44 is a flowchart showing a sound output setting process “SNDSET” performed in “STEP 10”.

【図45】“STEP10”で行われる制御番号切換処
理“SEQCHG”を示すフローチャートである。
FIG. 45 is a flowchart showing a control number switching process “SEQCHG” performed in “STEP 10”.

【図46】BLOCK2の自動停止時間の終了監視処理
“STEP11”を示すフローチャートである。
FIG. 46 is a flowchart showing an automatic stop time end monitoring process “STEP11” of BLOCK2.

【図47】BLOCK2の第一図柄の停止監視処理“S
TEP12”を示すフローチャートである。
FIG. 47: Stop monitoring processing “S” for the first symbol of BLOCK2
It is a flowchart showing TEP12 ".

【図48】BLOCK2の第二図柄の停止監視及びリー
チ判定処理“STEP13”を示すフローチャートであ
る。
FIG. 48 is a flowchart showing stop monitoring and reach determination processing “STEP13” of a second symbol of BLOCK2.

【図49】BLOCK2の停止結果の判定処理“STE
P14,STEP15”を示すフローチャートである。
FIG. 49 is a flowchart illustrating a process of determining a stop result of BLOCK2 “STE
P14, STEP15 ".

【図50】BLOCK2のファンファーレ動作の終了監
視処理“STEP17”,インターバル動作後半の終了
監視処理“STEP18”を示すフローチャートであ
る。
FIG. 50 is a flowchart showing end monitoring processing “STEP 17” of the fan fare operation of BLOCK 2 and end monitoring processing “STEP 18” of the latter half of the interval operation.

【図51】BLOCK2の継続前の大当り動作処理“S
TEP19”,継続後大当り動作処理“STEP1A”
を示すフローチャートである。
FIG. 51 shows a jackpot operation process “S” before the continuation of BLOCK2.
STEP19 ”, big hit operation processing after continuation“ STEP1A ”
It is a flowchart which shows.

【図52】BLOCK2の有効時間の終了監視処理“S
TEP1B”,インターバル前半の監視処理“STEP
1C”を示すフローチャートである。
FIG. 52 is a flowchart showing a process of monitoring the end of the validity time of BLOCK2 “S
STEP1B ", monitoring process in the first half of the interval" STEP1B "
It is a flowchart which shows 1C ".

【図53】BLOCK2のハズレ動作処理“STEP1
D”,大当り終了動作の終了監視処理“STEP16”
を示すフローチャートである。
FIG. 53: Loss operation processing of BLOCK2 “STEP1”
D ”, big hit end operation end monitoring process“ STEP 16 ”
It is a flowchart which shows.

【図54】BLOCK2のステップ番号に応じて行われ
る分岐処理による“STEP10”〜“STEP1D”
の処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 54: “STEP10” to “STEP1D” by branch processing performed according to the step number of BLOCK2
3 is a flowchart showing the flow of the processing of FIG.

【図55】フェイズ3のソレノイドA,B励磁処理“B
LOCK3”を示すフローチャートである。
FIG. 55: Excitation processing “B” for solenoids A and B in phase 3
It is a flowchart showing LOCK3 ".

【図56】BLOCK3、BLOCK4等で実行される
装飾切換処理“UPDATE”を示すフローチャートで
ある。
FIG. 56 is a flowchart showing a decoration switching process “UPDATE” executed in BLOCK3, BLOCK4, and the like.

【図57】フェイズ3のランプ・LED制御処理“BL
OCK4”のフローチャートである。
FIG. 57: Lamp / LED control processing of phase 3 “BL”
47 is a flowchart of OCK4 ″.

【図58】フェイズ4の前半をなす“PHASE4”処
理のフローチャートである。
FIG. 58 is a flowchart of “PHASE4” processing which forms the first half of Phase 4;

【図59】フェイズ4の中盤をなす“SNDSEL処
理”のフローチャートである。
FIG. 59 is a flowchart of “SNDSEL processing” which forms the middle stage of Phase 4;

【図60】フェイズ4の後半をなす“SNDPRC処
理”のフローチャートである。
FIG. 60 is a flowchart of “SNDPRC processing” which forms the second half of Phase 4;

【図61】フェイズ1で実行されるSV処理“SEN0
00”を示すフローチャートである。
FIG. 61: SV processing “SEN0” executed in phase 1
It is a flowchart which shows 00 ".

【図62】SV処理において制御クロックが「0」のと
きに実行されるデータ認識処理“RCV300”を示す
フローチャートである。
FIG. 62 is a flowchart showing a data recognition process “RCV300” executed when the control clock is “0” in the SV process.

【図63】SV処理において制御クロックが「3」のと
きに実行されるデータ取込処理“RCV200”を示す
フローチャートである。
FIG. 63 is a flowchart showing a data fetch process “RCV200” executed when the control clock is “3” in the SV process.

【図64】フェイズ1で実行される確率設定表示処理
“PSET”を示すフローチャートである。
FIG. 64 is a flowchart showing a probability setting display process “PSET” executed in phase 1;

【図65】PSET処理で「ステップ」番号が「0」の
ときに実行される設定確率読込処理“PSETP0”を
示すフローチャートである。
FIG. 65 is a flowchart showing a set probability reading process “PSETP0” executed when the “step” number is “0” in the PSET process.

【図66】PSET処理で「ステップ」番号が「1」の
ときに実行されるSW−Xオフ監視処理“PSTEP
1”を示すフローチャートである。
FIG. 66: SW-X off monitoring process “PSTEP” executed when the “step” number is “1” in the PSET process
It is a flowchart which shows 1 ".

【図67】PSET処理で「ステップ」番号が「2」の
ときに実行される5秒終了監視処理“PSETP2”を
示すフローチャートである。
FIG. 67 is a flowchart showing a 5-second end monitoring process “PSETP2” executed when the “step” number is “2” in the PSET process.

【図68】PSET処理で「ステップ」番号が「3」の
ときに実行される設定データ書込処理“PSETP3”
を示すフローチャートである。
FIG. 68: Setting data writing processing “PSETP3” executed when the “step” number is “3” in the PSET processing
It is a flowchart which shows.

【図69】PSET処理で「ステップ」番号が「4」の
ときに実行される書込みデータ確認処理“PSETP
4”を示すフローチャートである。
FIG. 69: Write data confirmation processing “PSETP” executed when the “step” number is “4” in the PSET processing
It is a flowchart which shows 4 ".

【図70】PSET処理で「ステップ」番号が「5」の
ときに実行されるSW−X入力監視処理“PSETP
5”を示すフローチャートである。
FIG. 70: SW-X input monitoring processing “PSETP” executed when the “step” number is “5” in the PSET processing
It is a flowchart which shows 5 ".

【図71】前記PSETP0処理、PSETP4処理等
で実行されるEEPROMデータ読込処理“ROMR”
を示すフローチャートである。
FIG. 71 is an EEPROM data reading process “ROMR” executed in the PSETP0 process, the PSETP4 process and the like.
It is a flowchart which shows.

【図72】前記PSETP2処理、PSETP3処理等
で実行されるEEPROM書込み処理“EEPOUT”
を示すフローチャートである。
FIG. 72 shows an EEPROM write process “EEPOUT” executed in the PSETP2 process, the PSETP3 process and the like.
It is a flowchart which shows.

【図73】フェイズ1で実行されるSW入力処理“SW
RSUB”を示すフローチャートである。
FIG. 73: SW input processing “SW executed in phase 1”
RSUB ".

【図74】フェイズ1で実行される特別図柄更新決定判
定処理“JUDG11”及び、フェイズ3の“STEP
10〜STEP1D”等で行われる図柄判定処理“JU
DG10”を示すフローチャートである。
FIG. 74: Special symbol update determination decision processing “JUDG11” executed in phase 1 and “STEP” in phase 3
10-STEP1D "etc. symbol determination processing" JU
It is a flowchart showing DG10 ".

【図75】フェイズ2で実行されるパワーフェイル監視
処理“FALSUB”を示すフローチャートである。
FIG. 75 is a flowchart showing a power failure monitoring process “FALSUB” executed in phase 2;

【図76】BLOCK2処理(フェイズ3)のSTEP
11処理で実行される停止図柄取込処理“FETCH”
を示すフローチャートである。
FIG. 76: STEP of BLOCK2 processing (phase 3)
Stop symbol capture processing “FETCH” executed in 11 processing
It is a flowchart which shows.

【図77】球排出制御装置700による球排出制御のメ
イン処理を示すゼネラルフローチャートである。
FIG. 77 is a general flowchart showing main processing of ball discharge control by the ball discharge control device 700.

【図78】球排出制御処理700による球排出制御のう
ち1msec毎に行われる第1の割込処理を示すゼネラルフ
ローチャートである。
FIG. 78 is a general flowchart showing a first interruption process performed every 1 msec in the ball ejection control by the ball ejection control process 700.

【図79】球排出制御処理700による球排出制御のう
ち31.3msec毎に行われる第2の割込処理を示すゼネ
ラルフローチャートである。
FIG. 79 is a general flowchart showing a second interruption process performed every 31.3 msec in the ball ejection control by the ball ejection control process 700.

【図80】初期化処理“init1”の前半の制御内容
を示すディテイルフローチャートである。
FIG. 80 is a detail flowchart showing control contents in the first half of initialization processing “init1”;

【図81】初期化処理“init1”の中盤の制御内容
を示すディテイルフローチャートである。
FIG. 81 is a detail flowchart showing the control contents of the middle stage of the initialization processing “init1”.

【図82】初期化処理“init1”の後半の制御内容
を示すディテイルフローチャートである。
FIG. 82 is a detail flowchart showing the control contents of the latter half of the initialization processing “init1”.

【図83】初期化処理“init1”で実行されるBR
Q,BRDY監視処理“chkts0”のプログラムを
示すフローチャートである。
FIG. 83: BR executed in initialization processing “init1”
It is a flowchart which shows the program of Q, BRDY monitoring processing "chkts0".

【図84】初期化処理“init1”で実行されるリセ
ット待ち処理“waitrs”のフローチャートであ
る。
FIG. 84 is a flowchart of a reset wait process “waitrs” executed in the initialization process “init1”.

【図85】ソレノイドオフ処理“soloff”を示す
フローチャートである。
FIG. 85 is a flow chart showing a solenoid-off process “soloff”.

【図86】ウォッチドッグ処理“S−WDGT”を示す
フローチャートである。
FIG. 86 is a flowchart showing watchdog processing “S-WDGT”.

【図87】RAMチェック処理“chkram”を示す
フローチャートである。
FIG. 87 is a flowchart showing a RAM check process “chkram”.

【図88】割込許可処理“ienabl”を示すフロー
チャートである。
FIG. 88 is a flowchart showing interrupt permission processing “ienabl”;

【図89】回線テスト処理“CTEST”からメインル
ープに至るまでの処理内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 89 is a flowchart showing the processing contents from the line test processing “CTEST” to the main loop.

【図90】メインルーチンの前半の処理内容を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 90 is a flowchart showing the processing contents of the first half of the main routine.

【図91】メインルーチンの後半の処理内容を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 91 is a flowchart showing the processing contents of the latter half of the main routine.

【図92】メインルーチンで行われる玉貸条件の判別処
理“isbrqo”を示すフローチャートである。
FIG. 92 is a flowchart showing a ball lending condition determination process “isbrqo” performed in the main routine.

【図93】メインルーチンで行われる賞球条件の判別処
理“issafe”を示すフローチャートである。
FIG. 93 is a flowchart showing a prize ball condition determination process “issafe” performed in the main routine.

【図94】不正排出監視処理“chkunf”を示すフ
ローチャートである。
FIG. 94 is a flowchart showing an illegal discharge monitoring process “chkunf”.

【図95】メインルーチンで実行される玉貸球抜エラー
処理“chkebr”の前半の処理内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 95 is a flowchart showing the first half of the ball lending error processing “chkebr” executed in the main routine.

【図96】玉貸球抜エラー処理“chkebr”の後半
の処理内容を示すフローチャートである。
FIG. 96 is a flowchart showing the second half of the ball lending error processing “chkebr”;

【図97】ウェイト処理を実行するためのフローチャー
トである。
FIG. 97 is a flowchart for executing a wait process.

【図98】ウェイト処理を実行するためのフローチャー
トである。
FIG. 98 is a flowchart for executing a wait process.

【図99】メインルーチンで実行される賞球データ信号
受信処理“chksaf”の前半の処理内容を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 99 is a flowchart showing the first half of the award ball data signal reception processing “chksaf” executed in the main routine.

【図100】賞球データ信号受信処理“chksaf”
の後半の処理内容を示すフローチャートである。
FIG. 100: Prize ball data signal reception processing “chksaf”
9 is a flowchart showing the latter half of the process.

【図101】コマンド送信処理“sendin”を示す
フローチャートである。
FIG. 101 is a flowchart showing a command transmission process “sendin”;

【図102】送信の始動処理“sendcm”を示すフ
ローチャートである。
FIG. 102 is a flowchart showing a transmission start process “sendcm”;

【図103】賞球データ信号受信処理“chksaf”
で実行される受信データ設定処理“sbqcnv”を示
すフローチャートである。
FIG. 103: Prize ball data signal reception processing “chksaf”
9 is a flowchart showing a received data setting process “sbqcnv” executed in FIG.

【図104】賞球データ信号受信処理“chksaf”
で実行される受信処理“recvin”を示すフローチ
ャートである。
FIG. 104: Prize sphere data signal reception processing “chksaf”
5 is a flowchart showing a reception process “recvin” executed in FIG.

【図105】受信処理“recvin”でのウェイト処
理を実行するためのフローチャートである。
FIG. 105 is a flowchart for executing a wait process in the reception process “recvin”.

【図106】メインルーチンで実行される球抜処理“r
emove”を示すフローチャートである。
FIG. 106 shows a ball removing process “r” executed in the main routine.
is a flowchart showing “move”.

【図107】球抜処理“remove”で実行される球
抜動作処理“rmv”を示すフローチャートである。
FIG. 107 is a flowchart showing a ball removing operation process “rmv” executed in the ball removing process “remove”.

【図108】球抜動作処理“rmv”で行われる球有り
状態の判別の手順を示すフローチャートである。
FIG. 108 is a flowchart showing the procedure of determining whether or not there is a ball, which is performed in the ball removing operation process “rmv”.

【図109】球抜動作処理“rmv”のステップC45
4,C456の詳細な処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 109: Step C45 of the ball removing operation process “rmv”
4 is a flowchart showing a detailed processing procedure of C456.

【図110】排出1終了,排出2終了の判別の手順を示
すフローチャートである。
FIG. 110 is a flowchart showing a procedure for determining the end of discharge 1 and the end of discharge 2;

【図111】球抜動作処理“rmv”で実行される1分
タイマ設定処理“swt1mn”に用いられるプログラ
ムのフローチャートである。
FIG. 111 is a flowchart of a program used in a one-minute timer setting process “swt1mn” executed in the ball removing operation process “rmv”.

【図112】球抜動作処理“rmv”で実行される3se
cタイマ設定処理“s4t3s”に用いられるプログラ
ムのフローチャートである。
112 FIG. 112 is 3se that is executed in the ball removing operation process “rmv”.
It is a flowchart of a program used for c timer setting processing "s4t3s".

【図113】球抜動作処理“rmv”で実行される1se
cタイマ設定処理“s2t1s”に用いられるプログラ
ムのフローチャートである。
FIG. 113 shows 1se executed in ball removing operation process “rmv”
It is a flowchart of the program used for c timer setting processing "s2t1s".

【図114】球抜処理“remove”で実行される球
抜ソレノイド開閉処理“rmvouf”を示すフローチ
ャートである。
FIG. 114 is a flowchart showing a ball ejection solenoid opening / closing process “rmvouf” executed in the ball ejection process “remove”.

【図115】球抜処理“remove”で実行される不
正監視開始処理“setubq”を示すフローチャート
である。
FIG. 115 is a flowchart showing an unauthorized monitoring start process “setubq” executed in the ball removal process “remove”.

【図116】メインルーチンで実行される賞球排出処理
“sfout”を示すフローチャートである。
FIG. 116 is a flowchart showing award ball discharging processing “sfout” executed in the main routine.

【図117】賞球排出処理“sfout”で実行される
賞球数分配処理“setsbq”を示すフローチャート
である。
FIG. 117 is a flowchart showing a prize ball number distribution process “setsbq” executed in a prize ball discharge process “sfout”.

【図118】賞球排出処理“sfout”で実行される
排出始動処理“out1sb”を示すフローチャートで
ある。
FIG. 118 is a flowchart showing a discharge start process “out1sb” executed in the prize ball discharge process “sfout”.

【図119】タイムアウトの設定処理“s4tov”を
示すフローチャートである。
FIG. 119 is a flowchart showing timeout setting processing “s4tov”.

【図120】排出ソレノイドオン処理“opensl”
を示すフローチャートである。
FIG. 120: Discharge solenoid ON processing “opensl”
It is a flowchart which shows.

【図121】排出1ソレノイドオン処理“setot
1”を示すフローチャートである。
FIG. 121: Discharge 1 solenoid ON process “setot”
It is a flowchart which shows 1 ".

【図122】排出2ソレノイドオン処理“setot
2”を示すフローチャートである。
FIG. 122: Discharge 2 solenoid on processing “setot”
It is a flowchart which shows 2 ".

【図123】賞球排出処理“sfout”で実行される
排出終了待ち処理“out2sb”を示すフローチャー
トである。
FIG. 123 is a flowchart showing a discharge completion waiting process “out2sb” executed in the prize ball discharge process “sfout”.

【図124】排出2側での排出が終了したか否かを判別
する処理を示すフローチャートである。
FIG. 124 is a flowchart showing a process for determining whether or not discharge on the discharge 2 side has been completed.

【図125】賞球排出処理“sfout”で実行される
500m安定待ち処理の前半の処理“outesb”を
示すフローチャートである。
FIG. 125 is a flowchart showing a process “outesb” in the first half of the 500 m stabilization wait process executed in the prize ball discharge process “sfout”.

【図126】500m安定待ち処理の後半の処理“ad
jrst”を示すフローチャートである。
FIG. 126: Processing “ad” in the latter half of the 500 m stabilization wait processing
jrst ".

【図127】500sec始動処理“s2twai”を示
すフローチャートである。
FIG. 127 is a flowchart showing a 500-sec start process “s2twai”.

【図128】排出1,2側の信号が変化したか否かを判
別するためのプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 128 is a flowchart showing a program for determining whether or not the signals on the discharge 1 and 2 sides have changed.

【図129】補正処理“deccnt”を示すフローチ
ャートである。
FIG. 129 is a flowchart showing a correction process “deccnt”.

【図130】賞球排出処理“sfout”で実行される
入賞球払出処理“safout”を示すフローチャート
である。
FIG. 130 is a flowchart showing a winning ball payout process “safeout” executed in the winning ball discharge process “sfout”.

【図131】入賞球払出し待ち処理“wtsafe”を
示すフローチャートである。
FIG. 131 is a flowchart showing a winning ball payout waiting process “wtsafe”.

【図132】賞球排出処理“sfout”で実行される
最後の1個排出待ち処理“out3sb”を示すフロー
チャートである。
FIG. 132 is a flowchart showing the final one-piece ejection waiting process “out3sb” executed in the award ball ejection process “sfout”.

【図133】球移動無しエラーが発生しているか否かの
判別を行なうプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 133 is a flowchart showing a program for determining whether or not a no-ball-movement error has occurred.

【図134】メインルーチンで実行される玉貸排出処理
“brqout”を示すフローチャートである。
FIG. 134 is a flowchart showing a ball lending discharge process “brqout” executed in the main routine.

【図135】玉貸排出処理“brqout”で実行され
るEXSオン処理“chkbrq”を示すフローチャー
トである。
FIG. 135 is a flowchart showing an EXS-on process “chkbrq” executed in the ball lending discharge process “brqout”.

【図136】玉貸排出処理“brqout”又は賞球排
出処理“sfout”で実行される排出ソレノイドオフ
処理“slwoff”の前半の処理内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 136 is a flowchart showing the first half of the discharge solenoid off processing “slwoff” executed in the ball lending discharge processing “brqout” or the prize ball discharge processing “sfout”.

【図137】排出ソレノイドオフ処理“slwoff”
の後半の処理内容を示すフローチャートである。
FIG. 137: Discharge solenoid OFF processing “sloff”
9 is a flowchart showing the latter half of the process.

【図138】T4オーバタイマ設定処理“sqtxx
x”を行うためのプログラムフローチャートである。
FIG. 138 is a T4 overtimer setting process “sqtxx”
It is a program flowchart for performing x ".

【図139】1msec割込処理(第1の割込処理)のディ
ティルフロー“t0int”の処理開始初期を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 139 is a flowchart illustrating an initial processing start of a detail flow “t0int” of a 1-msec interrupt processing (first interrupt processing).

【図140】図139のフローチャートに続く1msec割
込処理“t0int”の一部を示すフローチャートであ
る。
FIG. 140 is a flowchart showing a part of the 1 msec interrupt processing “t0int” following the flowchart of FIG. 139;

【図141】図140のフローチャートに続く1msec割
込処理“t0int”の一部を示すフローチャートであ
る。
FIG. 141 is a flowchart showing a part of the 1 msec interrupt processing “t0int” following the flowchart of FIG. 140;

【図142】図141のフローチャートに続く1msec割
込処理“t0int”の一部を示すフローチャートであ
る。
FIG. 142 is a flowchart showing a part of the 1 msec interrupt processing “t0int” following the flowchart of FIG. 141;

【図143】1msec割込処理“t0int”で実行され
る排出1スティタス更新処理“stfot1”を示すフ
ローチャートである。
FIG. 143 is a flowchart showing a discharge 1 status update process “stfoot1” executed in the 1 msec interrupt process “t0int”.

【図144】排出カウンタ減算処理“dec−h1”を
示すフローチャートである。
FIG. 144 is a flowchart showing a discharge counter subtraction process “dec-h1”.

【図145】1msec割込処理“t0int”で実行され
る排出2スティタス更新処理“stfot2”を示すフ
ローチャートである。
FIG. 145 is a flowchart showing a discharge 2 status update process “stfoot2” executed in the 1 msec interrupt process “t0int”.

【図146】1msec割込処理“t0int”で実行され
る排出1継続更新処理“stfol1”を示すフローチ
ャートである。
FIG. 146 is a flowchart showing an emission 1 continuous update process “stfol1” executed in a 1 msec interrupt process “t0int”;

【図147】1msec割込処理“t0int”で実行され
る排出2継続更新処理“stfol2”を示すフローチ
ャートである。
FIG. 147 is a flowchart showing a discharge 2 continuation update process “stfol2” executed in the 1 msec interrupt process “t0int”.

【図148】スティタスの更新に用いられる“n12
t”処理を示すフローチャートである。
FIG. 148 shows “n12” used for updating the status.
It is a flowchart which shows t "process.

【図149】スティタスの更新に用いられる“n12
f”処理を示すフローチャートである。
FIG. 149 shows “n12” used for updating the status.
It is a flowchart which shows f "process.

【図150】1msec割込処理“t0int”で実行され
るクロックスティタス更新処理“stfclk”を示す
フローチャートである。
FIG. 150 is a flowchart showing a clock status update process “stfclk” executed in the 1 msec interrupt process “t0int”.

【図151】スティタス更新処理“nw0t,nw0
f”を示すフローチャートである。
FIG. 151 illustrates a status update process “nw0t, nw0”.
It is a flowchart which shows f ".

【図152】1msec割込処理“t0int”で実行され
るクロック監視処理“clktot”を示すフローチャ
ートである。
FIG. 152 is a flowchart showing a clock monitoring process “clktot” executed in the 1-msec interrupt process “t0int”.

【図153】1msec割込処理“t0int”で実行され
る通信割込処理“comint”を示すフローチャート
である。
FIG. 153 is a flowchart showing a communication interrupt process “commit” executed in the 1-msec interrupt process “t0int”.

【図154】受信処理“rcvint”の前半の処理内
容を示すフローチャートである。
FIG. 154 is a flowchart showing the first half of the reception process “rcvint”;

【図155】受信処理“rcvint”の後半の処理内
容を示すフローチャートである。
FIG. 155 is a flowchart showing the second half of the reception process “rcvint”.

【図156】受信バッファの「MSB」に入力ポートを
読込むに当り、xaレジスタを1ビット宛回してこの値
を新たな値に設定する手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 156 is a flowchart showing a procedure for setting an xa register to one bit and setting this value to a new value when reading an input port into “MSB” of the reception buffer.

【図157】通信割込処理“comint”で実行され
る送信処理“sndint”を示すフローチャートであ
る。
FIG. 157 is a flowchart illustrating a transmission process “sndint” executed in the communication interrupt process “commit”.

【図158】1msec割込処理“t0int”で実行され
るセーフスティタス更新処理“stfsaf”を示すフ
ローチャートである。
FIG. 158 is a flowchart showing a safe status update process “stfsaf” executed in the 1 msec interrupt process “t0int”.

【図159】1msec割込処理“t0int”で実行され
るBRDYスティタス更新処理“stfbrd”を示す
プログラムである。
FIG. 159 is a program showing a BRDY status update process “stfbrd” executed in a 1 msec interrupt process “t0int”.

【図160】1msec割込処理“t0int”で実行され
るBRQスティタス更新処理“stfbrq”のサブル
ーチンを示すプログラムである。
FIG. 160 is a program showing a subroutine of BRQ status update processing “stfbrq” executed in 1 msec interrupt processing “t0int”.

【図161】1msec割込処理“t0int”で実行され
る玉貸割込処理“brqint”の分岐処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 161 is a flowchart showing a branch process of the ball lending interruption process “brqint” executed in the 1 msec interruption process “t0int”.

【図162】図161のフローに続く玉貸割込処理“b
rqint”の一部を示すフローチャートである。
FIG. 162 is a ball lending interruption process “b” following the flow of FIG. 161;
It is a flowchart showing a part of "rqint".

【図163】図161のフローに続く玉貸割込処理“b
rqint”の一部を示すフローチャートである。
FIG. 163 is a flowchart illustrating a ball lending interruption process “b” following the flow of FIG. 161;
It is a flowchart showing a part of "rqint".

【図164】図161のフローに続く玉貸割込処理“b
rqint”の一部を示すフローチャートである。
FIG. 164 is a ball lending interruption process “b” following the flow of FIG. 161;
It is a flowchart showing a part of "rqint".

【図165】図161のフローに続く玉貸割込処理“b
rqint”の一部を示すフローチャートである。
165 is a diagram illustrating a ball lending interruption process “b” following the flow of FIG. 161;
It is a flowchart showing a part of "rqint".

【図166】図161のフローに続く玉貸割込処理“b
rqint”の一部を示すフローチャートである。
166. FIG. 166. Ball lending interruption processing "b" following the flow of FIG. 161.
It is a flowchart showing a part of "rqint".

【図167】図161のフローに続く玉貸割込処理“b
rqint”の一部を示すフローチャートである。
FIG. 167 is a ball lending interruption process “b” following the flow of FIG. 161;
It is a flowchart showing a part of "rqint".

【図168】1msec割込処理“t0int”で実行され
る排出球無し監視処理“chkosn”を示すフローチ
ャートである。
FIG. 168 is a flowchart showing a discharge ball absence monitoring process “chkosn” executed in the 1 msec interrupt process “t0int”.

【図169】「排出センサ球有り」を検出するためのプ
ログラムを示すフローチャートである。
FIG. 169 is a flowchart showing a program for detecting “the presence of a discharge sensor ball”.

【図170】1msec割込処理“t0int”で実行され
る球移動無し監視処理“chkonm”を示すフローチ
ャートである。
FIG. 170 is a flowchart showing a ball movement absence monitoring process “chkonm” executed in a 1 msec interrupt process “t0int”.

【図171】球移動無し監視処理“chkonm”で実
行される球移動無し判定処理“chkons”を示すフ
ローチャートである。
FIG. 171 is a flowchart showing a ball movement absence determination process “chkons” executed in a ball movement absence monitoring process “chkonm”;

【図172】1msec割込処理“t0int”で実行され
る賞球信号処理“newssg”の前半の処理内容を示
すフローチャートである。
FIG. 172 is a flowchart illustrating the first half of the award ball signal processing “newssg” executed in the 1 msec interrupt processing “t0int”;

【図173】賞球信号処理“newssg”の後半の処
理内容を示すフローチャートである。
FIG. 173 is a flowchart showing the second half of the award ball signal processing “newssg”;

【図174】1msec割込処理“t0int”で実行され
る貸球信号処理“newbsg”を示すフローチャート
である。
FIG. 174 is a flowchart showing a ballroom signal processing “newbsg” executed in the 1 msec interrupt processing “t0int”.

【図175】1msec割込処理“t0int”で実行され
る球抜通電監視処理“stfrms”を示すフローチャ
ートである。
FIG. 175 is a flowchart showing a ball disconnection energization monitoring process “stfrms” executed in a 1 msec interrupt process “t0int”.

【図176】球抜きポートのスティタス更新“stfr
mv”を開始させるためのフローチャートである。
FIG. 176. Status update of stairs port “stfr”
It is a flowchart for starting mv ″.

【図177】半端ポートのスティタス更新“stfhn
p”を開始させるためのフローチャートである。
177] FIG. 177 shows the status update of the odd port “stfhn”.
It is a flowchart for starting p ".

【図178】オーバーフローポートのスティタス更新
“stfovf”を開始させるためのフローチャートで
ある。
Fig. 178 is a flowchart for starting the status update "stfovf" of the overflow port.

【図179】発射停止ポートのスティタス更新“stf
hsh”を開始させるためのフローチャートである。
FIG. 179 shows the status update “stf” of the firing stop port.
hsh ″ is started.

【図180】接続確認ポートのスティタス更新“stf
chk”を開始させるためのフローチャートである。
FIG. 180 illustrates the status update “stf” of the connection confirmation port.
It is a flowchart for starting "chk".

【図181】スティタス更新処理の開始初期のプログラ
ムを示すフローチャートである。
FIG. 181 is a flowchart showing a program at the beginning of status update processing.

【図182】スティタス更新処理の開始初期のプログラ
ムを示すフローチャートである。
FIG. 182 is a flowchart showing a program at the beginning of status update processing start;

【図183】図181又は図182のフローに引き続い
て実行されるスティタス更新処理のプログラムを示すフ
ローチャートである。
FIG. 183 is a flowchart showing a status update processing program executed following the flow of FIG. 181 or 182.

【図184】1msec割込処理“t0int”で実行され
るセーフ監視処理“chksfs”を示すフローチャー
トである。
FIG. 184 is a flowchart showing the safe monitoring process “chksfs” executed in the 1 msec interrupt process “t0int”;

【図185】1msec割込処理“t0int”で実行され
る半端球無し監視処理“chkhnp”を示すフローチ
ャートである。
FIG. 185 is a flowchart showing the odd-sphere absence monitoring process “chkhnp” executed in the 1-msec interrupt process “t0int”;

【図186】1msec割込処理“t0int”で実行され
るオーバーフロー監視処理“chkovf”のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 186 is a flowchart showing a subroutine of an overflow monitoring process “chkovf” executed in a 1-msec interrupt process “t0int”;

【図187】1msec割込処理“t0int”で実行され
る発射停止監視処理“chkhsh”を示すフローチャ
ートである。
FIG. 187 is a flowchart showing the firing stop monitoring process “chkhsh” executed in the 1 msec interrupt process “t0int”.

【図188】1msec割込処理“t0int”で実行され
る接続確認監視処理“chkchk”を示すフローチャ
ートである。
FIG. 188 is a flowchart showing a connection confirmation monitoring process “chkchk” executed in the 1 msec interrupt process “t0int”.

【図189】1msec割込処理“t0int”で実行され
る発射停止解除処理“chkchs”を示すフローチャ
ートである。
FIG. 189 is a flowchart showing the firing stop release processing “chkchs” executed in the 1 msec interrupt processing “t0int”.

【図190】31.3msec割込処理“errint”の
前半の処理内容を示すフローチャートである。
FIG. 190 is a flowchart showing the first half of a 31.3 msec interrupt process “erin”;

【図191】31.3msec割込処理“errint”の
後半の処理内容を示すフローチャートである。
FIG. 191 is a flowchart showing the second half of the 31.3 msec interrupt processing “error”;

【図192】31.3msec割込処理“errint”で
実行されるエラースティタス更新処理“newerr”
を示すフローチャートである。
FIG. 192 is an error status update process “newerr” executed in a 31.3 msec interrupt process “erint”
It is a flowchart which shows.

【符号の説明】3 遊技盤 4 遊技領域24 供給皿 30 可変表示装置(作動部) 50 変動入賞装置(作動部) 100 遊技機200 球貸機 210 カード挿入口 300 球排出装置 600 役物制御装置 700 球排出制御装置850 発射装置 [Description of Signs ] 3 Gaming board 4 Gaming area 24 Supply tray 30 Variable display device (operating unit) 50 Variable winning device (operating unit) 100 Gaming machine 200 Ball lending machine 210 Card insertion slot 300 Ball ejecting device 600 Role control device 700 Ball discharge control device 850 Launching device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 7/02

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】カード挿入口を備えた球貸機と隣接し、 前面に設けた供給皿に賞球または貸球に関わる球を排出
する制御を行う球排出制御装置と、 前記供給皿から供給された球を遊技盤の遊技領域に発射
する発射装置と、 前記遊技盤に設けられた作動部等を制御すると共に、賞
球排出に関わる賞球数を球排出制御装置へ送信する役物
制御装置と、 を備えた遊技機において、 当該遊技機の前記球排出制御装置と前記球貸機とを相互
に送受信可能な状態で接続して構成し、 前記球貸機は、 挿入されたカードの残高を所定数の貸球に変換する変換
要求を行う場合に、前記球排出制御装置へ球貸信号を送
信すると共に、所定個数分の排出を要求する所定個数要
求信号を送信し、 前記球排出制御装置は、前記球貸信号、前記所定個数要求信号、及び、所定個数
分の貸球の排出が完了したことを示す所定個数排出完了
信号をフォトカプラを介して送受信可能に構成され、 前記球貸機から供給される電源をフォトカプラを介して
監視することによって、前記各信号に対応するフォトカ
プラの接続状態が前記球貸機と 送受信可能な状態か否か
判断し、 送受信可能な状態で接続されていない場合には前記発射
装置を発射停止とする一方、送受信可能な状態で接続さ
れている場合には前記球貸機から送信される前記球貸信
号の入力を条件に前記所定個数要求信号の入力を受け付
所定個数分の貸球を排出する制御を行い、該所定
個数分の貸球の排出が完了した場合に前記所定個数排出
完了信号を前記球貸機へ送信する、 ことを特徴とする遊技機。
[Claim 1] adjacent to the ball lending machine provided with a card slot, and the ball discharge control device for controlling to discharge the sphere involving prize balls or lent sphere feed tray provided on a front face, supplied from the supply tray A launching device that launches the released ball into the game area of the game board, and an accessory control that controls an operating unit and the like provided on the game board and transmits the number of prize balls related to prize ball discharge to the ball discharge control device. A game machine comprising: a ball discharging machine of the game machine and the ball lending machine connected to each other so as to be able to transmit and receive each other; When performing a conversion request for converting the balance into a predetermined number of ball rentals, a ball lending signal is transmitted to the ball discharge control device, and a predetermined number request signal requesting discharge of a predetermined number is transmitted, and the ball discharge is performed. controller, the ball lending signal, the predetermined number request signal, and A predetermined number
Completed the discharge of the specified number indicating that the rental ball has been discharged
It is configured to be able to transmit and receive signals via a photocoupler, and to supply power supplied from the ball rental machine via the photocoupler
By monitoring, the photo camera corresponding to each of the signals can be monitored.
It is determined whether or not the connection state of the plastic is a state in which transmission and reception with the ball rental machine are possible. If the connection is not possible in a state in which transmission and reception is possible, the firing device is set to stop firing, while transmission and reception are possible. if it is connected in a state ready for input of the predetermined number request signal on the condition input of the sphere credit signal transmitted from the ball lending machine, performs control to discharge a predetermined number fraction rental sphere, When the discharge of the predetermined number of lending balls is completed, the predetermined number of discharges
A gaming machine, comprising: transmitting a completion signal to the ball rental machine.
JP25409592A 1992-08-28 1992-08-28 Gaming machine Expired - Fee Related JP3311393B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP25409592A JP3311393B2 (en) 1992-08-28 1992-08-28 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP25409592A JP3311393B2 (en) 1992-08-28 1992-08-28 Gaming machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001110324A Division JP2001347055A (en) 2001-04-09 2001-04-09 Game machine
JP2001110323A Division JP3449479B2 (en) 2001-04-09 2001-04-09 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0671027A JPH0671027A (en) 1994-03-15
JP3311393B2 true JP3311393B2 (en) 2002-08-05

Family

ID=17260159

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP25409592A Expired - Fee Related JP3311393B2 (en) 1992-08-28 1992-08-28 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3311393B2 (en)

Families Citing this family (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR950702445A (en) * 1992-07-14 1995-07-29 다카토시 다케모토 PACHINKO GAME MACHINE
JPH09122322A (en) * 1994-08-08 1997-05-13 Toyomaru Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2002028325A (en) * 2000-07-18 2002-01-29 Ace Denken:Kk Game machine
JP5008285B2 (en) * 2005-09-12 2012-08-22 グローリー株式会社 Game media lending device
JP5401785B2 (en) * 2007-10-17 2014-01-29 株式会社三洋物産 Game machine
JP4675386B2 (en) * 2008-02-01 2011-04-20 株式会社大一商会 Control device for gaming machine
JP4740302B2 (en) * 2008-09-17 2011-08-03 株式会社サンセイアールアンドディ Bullet ball machine
JP4585616B2 (en) * 2010-03-09 2010-11-24 株式会社ソフイア Game machine
JP4585619B2 (en) * 2010-04-14 2010-11-24 株式会社ソフイア Game machine
JP4585623B2 (en) * 2010-04-14 2010-11-24 株式会社ソフイア Game machine
JP4585624B2 (en) * 2010-04-14 2010-11-24 株式会社ソフイア Game machine
JP4585617B2 (en) * 2010-04-14 2010-11-24 株式会社ソフイア Game machine
JP4585620B2 (en) * 2010-04-14 2010-11-24 株式会社ソフイア Game machine
JP4585621B2 (en) * 2010-04-14 2010-11-24 株式会社ソフイア Game machine
JP4585618B2 (en) * 2010-04-14 2010-11-24 株式会社ソフイア Game machine
JP4585625B2 (en) * 2010-04-14 2010-11-24 株式会社ソフイア Game machine
JP4585622B2 (en) * 2010-04-14 2010-11-24 株式会社ソフイア Game machine
JP7083568B2 (en) * 2018-03-01 2022-06-13 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP7083571B2 (en) * 2018-03-30 2022-06-13 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP7083570B2 (en) * 2018-03-30 2022-06-13 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP7185268B2 (en) * 2018-10-15 2022-12-07 株式会社大一商会 game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0671027A (en) 1994-03-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3311393B2 (en) Gaming machine
JP5742818B2 (en) Game machine
JP5617897B2 (en) Game machine
JP5653383B2 (en) Game machine
JP2007244799A (en) Pachinko game machine
JP6345046B2 (en) Game machine
JP2015006239A (en) Game machine, and game device
JP3449479B2 (en) Gaming machine
JP2014161625A (en) Game machine
JP6091795B2 (en) Game machine
JP2001347055A (en) Game machine
JPH0671030A (en) Ball ejection controller of game machine
JP2014000315A (en) Game machine
JP2009240672A (en) Game machine
JP2013220271A (en) Game machine
JP2015037629A (en) Game machine
JP5617896B2 (en) Game machine
JP2010172466A (en) Pachinko game machine
JP5156105B2 (en) Game machine
JP2020028347A (en) Game machine
JP2019195430A (en) Game machine
JP6574871B2 (en) Game machine
JP2015080517A (en) Slot machine
JP4222597B2 (en) Game machine
JP6832017B2 (en) Bullet game machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100524

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100524

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110524

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110524

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120524

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120524

Year of fee payment: 10

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees