JP5617896B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物またはアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and relates to a so-called seven machine, a winged article, a right thing, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.
弾球式の遊技機(パチンコ機)は、通常、始動入賞装置と大入賞装置とを遊技領域内に配設している。かかる始動入賞装置は、遊技球が入球したことを検知するための始動部(始動検知部)を備え、この始動部が遊技球の入球を検知することに起因して判定用乱数値が取得される。そして、取得した判定用乱数値を用いて当否判定が実行されると、特別図柄表示手段において、特別図柄を用いた変動表示を行った後、当否判定の結果を示す図柄が停止表示される。このとき、当り態様の図柄が停止表示されると、遊技機は大入賞装置を開放状態に変化させる当り遊技を実行する。 A ball-type gaming machine (pachinko machine) usually has a start winning device and a big winning device arranged in a game area. Such a start winning device includes a start unit (start detection unit) for detecting that a game ball has entered, and the starting random number for determination is determined by the start unit detecting a game ball entering. To be acquired. When the determination of success / failure is executed using the acquired random number for determination, the special symbol display means performs variable display using the special symbol and then stops and displays the symbol indicating the result of the determination of success / failure. At this time, when the symbol of the winning mode is stopped and displayed, the gaming machine executes a winning game that changes the big winning device to the open state.
また、この種の遊技機では、変動表示若しくは当り遊技の実行中に、新たな判定用乱数値が取得されても、新たな変動表示を直ちに開始できる状態でないため、この新たな判定用乱数値は、その処理タイミングが到来するまで保留(保留情報)として保留記憶手段に記憶される。ここで、判定用乱数値の処理タイミングとは、当該判定用乱数値に基づいて当否判定や変動表示を開始するタイミングを指す。また、保留記憶手段に記憶されている保留(保留情報)の個数(変動表示の権利が保留されている個数)は「保留数」と称される。 In addition, in this type of gaming machine, even if a new random number value for determination is acquired during execution of the variable display or winning game, it is not in a state where a new variable display can be started immediately, so this new random number value for determination Is stored in the hold storage means as hold (hold information) until the processing timing arrives. Here, the processing timing of the determination random number value refers to the timing at which the determination of success / failure or the variable display is started based on the determination random value. The number of holds (hold information) stored in the hold storage means (the number of changes display rights are held) is called “hold number”.
この種の遊技機として、入球口から入球した遊技球を第1ルートまたは第2ルートに交互に振り分ける振り分け手段を備えるとともに、第1ルートに振り分けられた遊技球を検知可能な第1始動部(第1始動検知部)と、第2ルートに振り分けられた遊技球を検知可能な第2始動部(第2始動検知部)とを具備した始動入賞装置を有するものが開示されている(特許文献1参照、以下「従来例」という。)。そして、この従来例では、通常、2個の特別図柄表示手段(第1特別表示手段、第2特別表示手段)を備え、第1始動部(第1始動検知部)によって遊技球が検知されることを契機として第1特別表示手段で第1特別図柄の変動表示が実行され、第2始動部(第2始動検知部)によって遊技球が検知されることを契機として第2特別表示手段で第2特別図柄の変動表示が実行される。
As this type of gaming machine, there is provided a distribution means for alternately distributing the game balls entered from the entrance to the first route or the second route, and a first start capable of detecting the game balls distributed to the first route There is disclosed one having a start winning device including a first start detection unit and a second start unit (second start detection unit) capable of detecting the game balls distributed to the second route ( (See
この従来例においては、第1特別図柄の変動表示や当り遊技の実行中に第1始動部(第1始動検知部)によって遊技球が検知され、新たな判定用乱数値が取得されると、この新たな判定用乱数値は、その処理タイミングが到来するまで保留(以下、「第1保留」という。)として保留記憶手段(以下、「第1保留記憶手段」という。)に記憶される。同様に、第2特別図柄の変動表示や当り遊技の実行中に第2始動部(第2始動検知部)によって遊技球が検知され、新たな判定用乱数値が取得されると、この新たな判定用乱数値も、その処理タイミングが到来するまで保留(以下、「第2保留」という。)として保留記憶手段(以下、「第2保留記憶手段」という。)に記憶される。 In this conventional example, when the game ball is detected by the first starter (first starter detection unit) during the execution of the variation display of the first special symbol and the winning game, and a new random number for determination is acquired, This new random number for determination is stored in a hold storage means (hereinafter referred to as “first hold storage means”) as hold (hereinafter referred to as “first hold”) until the processing timing arrives. Similarly, when a game ball is detected by the second starter (second starter detection unit) during the display of the variation of the second special symbol or the winning game is executed and a new random number for determination is obtained, The determination random number value is also stored in the hold storage means (hereinafter referred to as “second hold storage means”) as hold (hereinafter referred to as “second hold”) until the processing timing arrives.
この従来例に係る遊技機では、当該遊技機の遊技状態(例えば、始動入賞装置への遊技球の入球頻度が高くなる有利状態と、始動入賞装置への遊技球の入球頻度が低くなる通常状態)を問わず、常時、入球口から始動入賞装置に入球する遊技球は、第1ルート(第1始動部)または第2ルート(第2始動部)に交互に振り分けられる。このため、この従来例の遊技機では、常時(当該遊技機の遊技状態を問わず)、「第1保留」および「第2保留」をそれぞれ上限個数の4個(全保留個数を8個)とする遊技性を遊技者に体感させることを狙っている。 In the gaming machine according to this conventional example, the gaming state of the gaming machine (for example, an advantageous state in which a game ball enters the start winning device is advantageous and a game ball entering the start winning device has a low frequency. Regardless of the normal state, the game balls that enter the starting prize device from the entrance are always distributed alternately to the first route (first starting unit) or the second route (second starting unit). For this reason, in the gaming machine of this conventional example, the upper limit number of “first hold” and “second hold” is always 4 (regardless of the gaming state of the gaming machine) (the total hold number is 8). The aim is to let the player experience the playability.
しかしながら、従来例の遊技機では、このように、当該遊技機の遊技状態にかかわらずに常時、「第1保留」および「第2保留」をそれぞれ上限個数の4個(全保留個数を8個)とする遊技性を遊技者に体感させようとしているため、当該遊技機の遊技状態に応じた遊技性の差別化を十分に図ることができない。従って、従来例の遊技機によると、減り張りの利いた遊技を行うことができないため、遊技興趣の向上を図ることが困難である。 However, in the gaming machine of the conventional example, the “first hold” and the “second hold” are always set to the upper limit of 4 pieces (the total hold quantity is 8 pieces) regardless of the gaming state of the gaming machine. Since the player is trying to experience the gaming property of (), the gaming property cannot be sufficiently differentiated according to the gaming state of the gaming machine. Therefore, according to the gaming machine of the conventional example, it is difficult to play a game with a reduced tension, and it is difficult to improve the gaming interest.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、入球した遊技球を第1ルートまたは第2ルートに交互に振り分ける始動入賞装置を備える遊技機において、減り張りの利いた新たな遊技を行うことを可能とし、それにより遊技興趣を高めることである。 The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine including a start winning device that alternately distributes game balls that have been entered into the first route or the second route. In this case, it is possible to play a new game with reduced tension, thereby enhancing the interest of the game.
本発明の遊技機は、
第1特別図柄の変動表示を行う第1特別図柄表示装置と、
第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄表示装置と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が変動表示を経て所定の当り態様で停止表示されると、閉鎖状態にある大入賞口を開放状態に変化させる特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
遊技盤表面の左側領域を流下する遊技球が入球可能となる部位に設けられ、前記第1特別図柄の変動表示の開始契機となる第1始動入球装置と、
遊技盤表面の右側領域を流下する遊技球が入球可能となる部位に設けられ、入球した遊技球を第1ルートまたは第2ルートに交互に振り分ける振り分け部と、前記第1ルートに振り分けられた遊技球を検知可能で前記第1特別図柄の変動表示の開始契機となる第1始動部と、前記第2ルートに振り分けられた遊技球を検知可能で第2特別図柄の変動表示の開始契機となる第2始動部と、を含んで構成される第2始動入球装置と、
前記第2始動部による遊技球の検知状態を、前記第2ルートに振り分けられた遊技球を検知不能な第1状態と、前記第2ルートに振り分けられた遊技球を検知可能な第2状態と、の何れかに切り換える検知状態切換手段と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
A first special symbol display device for performing variable display of the first special symbol;
A second special symbol display device for performing variable display of the second special symbol;
When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a predetermined hit state through a variable display, special game execution means for performing a special game for changing the closed winning prize opening to an open state;
A first start ball entering device that is provided at a portion where a game ball flowing down the left region on the surface of the game board can enter, and that triggers the start of variable display of the first special symbol;
A game ball that flows down the right side area of the game board surface is provided at a portion where the ball can enter, a distribution unit that alternately distributes the game balls that have entered the game to the first route or the second route, and the game ball that is distributed to the first route A first starter that can detect a game ball that can be detected and that triggers the start of variable display of the first special symbol; and a trigger that can detect a game ball distributed to the second route and that can start the variable display of the second special symbol A second starter that is configured to include a second starter,
The detection state of the game balls by the second starter is a first state in which the game balls distributed to the second route cannot be detected, and a second state in which the game balls distributed to the second route can be detected Detecting state switching means for switching to any one of
It is characterized by providing.
以下の説明において、遊技者が遊技盤表面の左側領域に向かって遊技球を発射することを「左打ち」と称し、遊技者が遊技盤表面の右側領域に向かって遊技球を発射することを「右打ち」と称する。また、「右打ち」が施された遊技球よりも「左打ち」が施された遊技球の方が到達容易となる部位(領域)を「左打ち対応領域」と称し、「左打ち」が施された遊技球よりも「右打ち」が施された遊技球の方が到達容易となる部位(領域)を「右打ち対応領域」と称する。 In the following description, when a player launches a game ball toward the left area of the game board surface is referred to as “left-handed”, and the player launches a game ball toward the right area of the game board surface. This is called “right-handed”. Also, a part (region) that is easier to reach for a game ball that has been “left-handed” than a game ball that has been “right-handed” is referred to as a “left-handed area”, and “left-handed” A region (region) where a game ball that has been “right-handed” is easier to reach than a game ball that has been subjected is referred to as a “right-handed corresponding region”.
本発明の遊技機では、「左打ち対応領域」に第1始動入球装置を配置し、「右打ち対応領域」に第2始動入球装置を配置する。また、第2始動入球装置に入球する遊技球は、検知状態切換手段が「第2始動部による遊技球の検知状態」を「第2状態(検知可能状態)」とする場合に、第1始動部と第2始動部とによって交互に検知され、検知状態切換手段が「第2始動部による遊技球の検知状態」を「第1状態(検知不能状態)」とする場合に、第1始動部のみによって検知される。 In the gaming machine of the present invention, the first start ball-in device is disposed in the “left-handed corresponding region”, and the second start ball-in device is disposed in the “right-handed corresponding region”. In addition, a game ball entering the second start ball entering device is the first when the detection state switching means sets the “game ball detection state by the second start unit” to the “second state (detectable state)”. When the first starter and the second starter are alternately detected, and the detection state switching means sets the “game ball detection state by the second starter” to the “first state (undetectable state)”, the first Only detected by the starter.
このため、第2始動部による遊技球の検知状態が第1状態となり易い遊技状態では、主として第1特別図柄が変動する遊技(第1保留の個数を上限個数とすることを目指す遊技)が実現され、第2始動部による遊技球の検知状態が第2状態となり易い遊技状態では、第1特別図柄および第2特別図柄が変動する遊技(第1保留の個数および第2保留の個数を上限個数とすることを目指す遊技)が実現される。 For this reason, in the gaming state in which the detection state of the game ball by the second starter is likely to be the first state, a game in which the first special symbol fluctuates mainly (a game aiming to set the number of the first holding to the upper limit number) is realized. In the gaming state in which the detection state of the game ball by the second starter is likely to become the second state, the game in which the first special symbol and the second special symbol fluctuate (the number of the first holding and the number of the second holding is the upper limit number). A game that aims to be realized).
つまり、本発明によると、入球した遊技球を第1ルートと第2ルートとに交互に振り分ける始動入賞装置を設け、第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に変動し得るように構成しつつ、第2始動部による遊技球の検知状態が第1状態となり易い(換言すると、第2状態となり難い)遊技状態では主として第1特別図柄が変動し、同検知状態が第2状態となり易い遊技状態では第1特別図柄および第2特別図柄が変動するといった新たな遊技性を実現できる。このように、本発明によると、遊技機の遊技状態に応じて実現される遊技性の差別化を図り、減り張りの利いた遊技を行うことができるため、入球した遊技球を第1ルートと第2ルートとに交互に振り分け可能な始動入賞装置を備えた遊技機の遊技興趣を効果的に高めることができる。 That is, according to the present invention, there is provided a start winning device that alternately distributes the game balls that have entered into the first route and the second route, and the first special symbol and the second special symbol can be changed alternately. However, in the gaming state in which the detection state of the game ball by the second starter is likely to be in the first state (in other words, it is difficult to become the second state), the first special symbol is mainly changed, and the detection state is likely to be in the second state. In the gaming state, it is possible to realize new gaming characteristics such that the first special symbol and the second special symbol fluctuate. As described above, according to the present invention, it is possible to differentiate the gameability realized according to the gaming state of the gaming machine and perform a game with reduced tension. It is possible to effectively enhance the gaming interest of the gaming machine provided with the start winning device that can be alternately distributed to the second route.
また、本発明では、
普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示装置を備え、
前記検知状態切換手段は、
前記第2ルートのルート途中に設けられ、前記第2ルートのルート途中を閉鎖して前記第2ルートに振り分けられた遊技球を前記第2ルート外に誘導する閉状態から、前記第2ルートのルート途中を開放して前記第2ルートに振り分けられた遊技球を前記第2始動部に到達することを許容する開状態に変化可能な開閉部を備え、
前記普通図柄が前記変動表示を経て所定の当り態様で停止表示されると、前記開閉部が閉状態から開状態に変化する
こととしてもよい。
In the present invention,
Equipped with a normal symbol display device that displays the fluctuation of normal symbols,
The detection state switching means is
From the closed state that is provided in the middle of the route of the second route, closes the route of the second route, and guides the game balls distributed to the second route to the outside of the second route, An opening / closing part that can be changed to an open state that allows the game balls distributed to the second route to reach the second starting part by releasing the middle of the route,
When the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined hit state via the variation display, the opening / closing part may change from a closed state to an open state.
この場合、開閉部を主体とする簡易な態様の検知状態切換手段を用いるため、本発明の効果をより簡易に得ることができる。 In this case, the effect of the present invention can be obtained more easily because the detection state switching means having a simple mode mainly including the opening / closing section is used.
更に、本発明では、
前記第2始動部による遊技球の検知状態が前記第2状態となる時間が通常に比べ長くなる第2状態延長手段を備える
こととしてもよい。
Furthermore, in the present invention,
It is good also as providing the 2nd state extension means to which the time when the detection state of the game ball by the said 2nd start part becomes the said 2nd state becomes long compared with usual.
この場合、第2状態延長手段が作動すると、第2始動部による遊技球の検知状態が第2状態(検知可能状態)となる時間が長くなるため、第2保留の個数を増加させることが容易となり、第2状態延長手段の作動時には、第1特別図柄および第2特別図柄が変動する遊技の実行可能性が高くなる。このことを活用することで、第1保留の個数および第2保留の個数をそれぞれ上限個数とすることを目指す遊技を第2状態延長手段の作動時に特化して実行し、第1保留の個数のみを上限個数とすることを目指す遊技を第2状態延長手段の非作動時に特化して実行する遊技性を効果的に創出することができる。これにより、「第2状態延長手段の作動時の遊技性」と「第2状態延長手段の非作動時の遊技性」との差別化を十分に図ることができ、減り張りの利いた遊技を効果的に実現することができる。 In this case, when the second state extending means is activated, it takes a long time for the game ball detection state by the second starter to be in the second state (detectable state), so it is easy to increase the number of second suspensions. Thus, when the second state extending means is actuated, the possibility of executing a game in which the first special symbol and the second special symbol fluctuate increases. By utilizing this, a game aiming to set the number of the first holding and the number of the second holding as the upper limit numbers is executed specially when the second state extending means is operated, and only the number of the first holding is executed. It is possible to effectively create a game that specially executes a game that aims to be the upper limit number when the second state extension means is not operated. As a result, it is possible to sufficiently differentiate between “gameability when the second state extension means is activated” and “gameability when the second state extension means is not activated”, and to reduce the game. Can be realized effectively.
また、本発明の遊技機は、
前記第2始動部による遊技球の検知状態が前記第2状態となっているときに、前記遊技盤表面を流下する遊技球が前記第2始動部に向けて流入可能となる流入部を、前記第2ルート上に設ける
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
An inflow portion that allows a game ball flowing down the surface of the game board to flow toward the second start portion when the detection state of the game ball by the second start portion is the second state; It may be provided on the second route.
この場合、第2始動部による遊技球の検知状態が第2状態(検知可能状態)となっているときに、遊技盤表面を流下する遊技球を第2ルートに流入させる流入部を第2ルートに設けるため、同検知状態が第2状態となっているときには、第2保留の個数が増える可能性が一層高まる。このため、第2始動部による遊技球の検知状態が第2状態となった際には、第1特別図柄および第2特別図柄が変動する遊技が実行されることについての確実性を増すことができる。つまり、第1保留の個数および第2保留の個数をそれぞれ上限個数とする機会が増える。これにより、第1保留の個数を上限個数とすることを目指す遊技(主として第1特別図柄が変動する遊技)を行う状態と、第1保留の個数および第2保留の個数を上限個数とすることを目指す遊技(第1特別図柄および第2特別図柄が変動する遊技)を行う状態とを明確に分けて出現させることができ、その結果、減り張りの利いた遊技を行うことが可能となる。 In this case, when the detection state of the game ball by the second starter is in the second state (detectable state), the inflow portion that causes the game ball flowing down the surface of the game board to flow into the second route is the second route. Therefore, when the same detection state is the second state, the possibility that the number of second suspensions increases is further increased. For this reason, when the detection state of the game ball by the second starter becomes the second state, the certainty that the game in which the first special symbol and the second special symbol are changed is increased. it can. That is, the opportunity to set the number of the first hold and the number of the second hold as the upper limit numbers increases. As a result, a state in which a game aiming to set the number of the first hold as the upper limit number (a game in which the first special symbol fluctuates) is performed, and the number of the first hold and the number of the second hold are set as the upper limit numbers. The state in which the game aiming for the game (the game in which the first special symbol and the second special symbol fluctuate) can be clearly made to appear, and as a result, it is possible to play a reduced game.
更に、本発明では、
前記第1特別図柄の変動表示および前記第2特別図柄の変動表示を並行して実行可能である
こととしてもよい。
Furthermore, in the present invention,
The variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol may be executed in parallel.
この場合、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちの何れか一方が変動表示を実行中であっても、他方の変動表示を並行して実行可能としている(以下、「同時変動機」という。)。このため、第2始動部による遊技球の検知状態が第2状態(検知可能状態)となり易い遊技状態とされ、第1保留および第2保留が交互に記憶される場合において、第1保留および第2保留を高速(超高速)で消化して、遊技消化速度を従来に比べて早めることが可能となる。この結果、第2始動入賞装置による遊技効果を、第2始動部による遊技球の検知状態が第2状態となり易い遊技状態となっている場合に特化して発揮させる新たな遊技性を実現することができる。また、第1保留の個数を上限個数とすることを目指す遊技を行う状態(第2始動部による遊技球の検知状態が第2状態となり難い遊技状態)と、第1保留の個数および第2保留の個数を上限個数とすることを目指す遊技を行う状態(第2始動部による遊技球の検知状態が第2状態となり易い遊技状態)とで、遊技性の違いを一層明確にすることができる。 In this case, even if any one of the first special symbol and the second special symbol is executing the variable display, the other variable display can be executed in parallel (hereinafter, “simultaneous variable machine”). That said.) For this reason, in the case where the detection state of the game ball by the second starter is a gaming state that is likely to become the second state (detectable state), and the first hold and the second hold are alternately stored, the first hold and the second hold It becomes possible to speed up the game digestion speed by digesting 2 reservations at high speed (ultra-high speed). As a result, it is possible to realize a new game characteristic that makes the game effect by the second start winning device specially exhibited when the detection state of the game ball by the second start unit is in a game state that is likely to become the second state. Can do. In addition, a state where a game aiming to set the number of the first hold to the upper limit number is performed (a game state in which the detection state of the game ball by the second starter is difficult to become the second state), the number of the first hold and the second hold The difference in gameability can be further clarified in a state in which a game aiming at the upper limit is made (the game state in which the detection state of the game ball by the second starter is likely to become the second state).
ここで、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。 Here, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction closer to the player)”, and “rear” and “back” indicate gaming machines. "Rear (that is, a direction away from the player)". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.
以上記述したように本発明によると、入球した遊技球を第1ルートまたは第2ルートに交互に振り分ける始動入賞装置を備える遊技機において、減り張りの利いた新たな遊技を行うことを可能とし、それにより遊技興趣を高めることができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to perform a new game with a reduced tension in a gaming machine equipped with a start winning device that alternately distributes the game balls entered into the first route or the second route. , It can enhance the entertainment interest.
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。 DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments showing modes for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1を参照して説明する。この遊技機1は、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hとを備えている。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうち外枠2を除く部分であって、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材(上皿部材5および下皿部材6)5Aと、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102等を主要部としている。
The gaming machine main body H is rotatably mounted on the left end side of the
本体枠3は、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。この本体枠3は、全体がプラスチック製であり、遊技盤10を保持可能な枠状体によって構成されている。この本体枠3が遊技盤10(図2を参照)を保持したとき、「遊技盤10の盤面(表面)に構成される遊技領域11」が、本体枠3の前方から視認可能とされる。
The
前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、前後に貫通する状態に設けられた視認窓41aを具備する枠本体41と、視認窓41aに填め込まれたガラス板43とを備えている。そして、遊技盤10に形成された遊技領域11(正面視で略円形の遊技領域11)が前面枠4を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域11は視認窓41a(ガラス板43)を介して前面枠4の前方から視認可能とされる。
The
また、本遊技機1では、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」が前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材5Aを、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に装着し、前面枠4とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材5および下皿部材6を別体に設け、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材5を前面枠4とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材6を開閉不可能としてもよい。
Further, in this
前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、SP2が装着され、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位置を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図12参照)および演出ボタン基板228(図12参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている。
Speakers SP1 and SP2 are mounted on the left and right sides of the front side of the
上皿部材5の下方の部位には下皿部材6が設けられ、この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側(本体枠3の内部)であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット90(図2を参照)が配設されており、この発射装置ユニット90に発射ハンドル9が接続されている。ここで、発射装置ユニット90は球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。
A
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図2を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the
遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12および内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ遊技領域11を構成している。この領域形成部10B(遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1始動入賞装置17aと、第2始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60(図柄表示装置)と、2個の一般入賞装置40、41と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。なお、図2に示す一点鎖線は本体枠3を示している。
The game board main body 10A includes a
メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域11の略中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって表示画面27a(後述する。)を遊技盤10の前方から視認可能とするための表示窓21eを構成している。なお、以下の説明において、遊技領域11うち、メイン役物装置20の上方に位置する部位(遊技領域11の上側領域)を上領域11U、下方に位置する部位(遊技領域11の下側領域)を下領域11D、左側に位置する部位(遊技領域11の左側領域)を左領域11L、右側に位置する部位(遊技領域11の右側領域)を右領域11Rと、それぞれ称することがある。
The
取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。
The
左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left decorative portion 21L. That is, in the left side surface portion of the left decorative portion 21L, the entrance (not shown) of the passage 21w opens obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the
本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、ワープ通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、第1始動入賞装置17aに入賞する。尚、遊技領域11を流下して第1始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1始動入賞装置17aに入賞するものがある。
In this
演出表示装置27は液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、下部表示装置60(第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b)が、特別図柄(本図柄)を用いて変動表示(図柄変動遊技)を行い、演出表示装置27が、疑似図柄を用いて図柄変動演出を行う。ここで、図柄変動演出は、図柄変動遊技の結果を遊技者に示すために、図柄変動遊技の進行(特別図柄の変動表示,停止表示)に合わせて行う表示演出である。なお、以下の説明において、第1特別図柄表示部62aに表示される特別図柄(本図柄)を「第1特別図柄」と称し、第2特別図柄表示部62bに表示される特別図柄(本図柄)を「第2特別図柄」と称する。第1特別図柄および第2特別図柄の詳細に関して後述する。
The
図3に示すように、演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、図柄変動演出を行う場合には、この表示画面27aの略全体に背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)や背景色(青、赤等の画面の地色)等を表示した状態とされ、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で「3桁の疑似図柄」を表示する疑似図柄表示領域27bが設けられる。この疑似図柄表示領域27bでは、「疑似図柄」が横方向に3つ並んで表示され、それら「疑似図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示したり、実写映像(図示を省略)を表示したりすることがある。なお、疑似図柄表示領域27bにおいて「疑似図柄」が変動表示しているときには、疑似図柄表示領域27bを透かした状態で、背景図柄や背景色が視認可能となる。
As shown in FIG. 3, the display screen 27 a of the
但し、本遊技機1では、「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の同時変動を行う場合には、表示画面27aがその左右方向中間部に設けられる中心線(仮想線)Sを基準として、第1特別図柄に対応する疑似図柄の変動表示を行う左表示領域SLと、第2特別図柄に対応する疑似図柄の変動表示を行う右表示領域部SRとに別れ、左表示領域SLおよび右表示領域SRの各々に、疑似図柄表示領域27b、27bが出現する。そして、左表示領域SLの疑似図柄表示領域27bにおいて疑似図柄(以下、「第1疑似図柄」ということがある。)を表示しつつ、その背景において第1疑似図柄とは別の種々の演出要素を表示することによって、第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせた図柄変動演出を行う。同様に、右表示領域SRにおいて疑似図柄(以下、「第2疑似図柄」ということがある。)を表示しつつ、その背景において第2疑似図柄とは別の種々の演出要素を表示することによって、第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせた図柄変動演出を行う。
However, in the
図3に示すように、表示画面27aのうち、左縁部寄りの上方側の位置には第1保留表示領域(D1、D2、D3、D4)が設けられ、右縁部寄りの上方側の位置には第2保留表示領域(E1、E2、E3、E4)が設けられる。そして、第1保留表示領域(D1〜D4)に、第1始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる「第1特別図柄」に関する保留数(以下、「第1保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示し、第2保留表示領域(E1〜E4)に、第2始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる「第2特別図柄」に関する保留数(以下、「第2保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示する。なお、以下の説明において、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することと、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することを「始動入賞」と称することがある。 As shown in FIG. 3, a first reserved display area (D1, D2, D3, D4) is provided at an upper position near the left edge of the display screen 27a, and an upper position near the right edge. A second hold display area (E1, E2, E3, E4) is provided at the position. In the first hold display area (D1 to D4), the number of holds (hereinafter referred to as “first hold number”) related to the “first special symbol” generated due to winning in the first start winning device 17a. “4” is displayed as the upper limit number, and in the second hold display area (E1 to E4), the number of holds (hereinafter referred to as “the second special symbol” caused by winning to the second start winning device 17b) "Second hold number") is displayed with "4" as the upper limit number. In the following description, a game ball winning in the first start winning device 17a and a game ball winning in the second start winning device 17b may be referred to as “start winning”.
何れの保留表示領域(D1〜D4、E1〜E4)も、下方から上方に向かって4個の表示部(D1〜D4、E1〜E4)を並べた構成を備え、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を、使用中(点灯表示中)の表示部D1〜D4、E1〜E4の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に使用中の表示部D1〜D4、E1〜E4の数を減少させることによって、「未消化の遊技球」の数(保留数)を順次、デクリメントして表示する。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、対応する特別図柄表示部62a、62bにおいて当該入賞に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。 Each hold display area (D1 to D4, E1 to E4) has a configuration in which four display units (D1 to D4 and E1 to E4) are arranged from the bottom to the top, and is arranged in the start winning devices 17a and 17b. The number of game balls that have won a prize but have not yet been digested (that is, the number of pending games) is displayed according to the number of display units D1 to D4 and E1 to E4 that are in use (lighted display), and undigested game balls By decrementing the number of display portions D1 to D4 and E1 to E4 that are in use each time the game is digested, the number of “undigested game balls” (the number of pending games) is sequentially decremented and displayed. The “undigested game balls (holding balls)” related to each special symbol are won in the start winning devices 17a and 17b, but the symbol changing game accompanying the winning is performed in the corresponding special symbol display units 62a and 62b. Refers to a non-playing game ball.
図2に示すように、第1始動入賞装置17aは非可変式の始動入賞装置であり、大きさが不変の開口部(遊技球受入口)を上方に開口させたポケット形状を備えている。そして、この開口部(遊技球受入口)は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、左領域11Lを流下するように発射された遊技球(左打ちされた遊技球)が、ワープ通路21wに進入した後、ステージ部21p(転動面)を転動し、ステージ部21pの中央部の略鉛直下方に落下すると、その遊技球は第1始動入賞装置17aに入賞する確率(可能性)が高くなる。ここで、第1始動入賞装置17aに対して、ワープ通路21wに進入しない遊技球が入賞する確率は、ワープ通路21wに進入した遊技球が入賞する確率に比べて低くなっている。また、右領域11Rを流下した遊技球が第1始動入賞装置17aに入賞することは、左領域11Lを流下した遊技球が第1始動入賞装置17aに入賞することよりも、遙かに困難となっているため、第1始動入賞装置17aは「左打ち対応領域」に配置されていることになる。
As shown in FIG. 2, the first start winning device 17a is a non-variable start winning device, and has a pocket shape in which an opening portion (game ball receiving port) whose size does not change is opened upward. Since this opening (game ball receiving port) is located substantially vertically below the center of the
第1始動入賞装置17aの開口部(遊技球受入口)の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。また、図4に示すように、遊技盤10の裏側には、第1始動入賞装置17aに入賞した遊技球を検知するための第1始動口入賞検知スイッチ17s(図12参照)が配設されている。
The size of the opening (game ball receiving port) of the first start winning device 17a is set to allow passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. As shown in FIG. 4, on the back side of the
図2に示すように、第2始動入賞装置17bは普通電動役物76を備える始動入賞装置であり、右領域11Rに配設されている。この第2始動入賞装置17bは、図5および図6に示すように、通路部材71と、前板部材72と、振分部材75と、普通電動役物76とを備える。なお、図5の他に、後述する図7〜10、29、31〜34、37、38においては、説明の便宜のため、前板部材72の図示を省略している。
As shown in FIG. 2, the second start winning device 17b is a start winning device including a normal
図5および図6に示すように、通路部材71は、背板部71aと、背板部71aから前方に突出する側壁部71bとを有し、遊技球が通過可能で前方に開口する樋形状を備える。また、前板部材72は、透明板(ガラス板若しくは樹脂板)を用いて構成され、通路部材71と略同一の正面形状を備える。そして、この前板部材72が通路部材71の前面部(開口)を封止することで、通路部材71および前板部材72が協働して略管状の流下通路73を構成している。
As shown in FIGS. 5 and 6, the
図6に示すように、通路部材71の背板部71aが、遊技盤10の前面部10aに設けられた凹部10cに嵌め込まれてネジ止めされることで、第2始動入賞装置17bは遊技盤10に装着されている。また、背板部71aの前面部71fと、遊技盤10の前面部10aとは略面一な状態とされている。
As shown in FIG. 6, the second starting prize-winning device 17b is connected to the game board by the back plate 71a of the
図5に示すように、流下通路73は、遊技領域11(右領域11R)を流下する遊技球が入球可能な入球口73aを上端に開口させている。また、流下通路73は入球口73aから垂下する導入通路73bと、導入通路73bの下端部から左方向に分岐する第1分岐通路73cと、導入通路73bの下端部から右方向に分岐する第2分岐通路73dと、第2分岐通路73dおよび第1分岐通路73cを連絡する連絡通路73eとを備える。なお、本実施例では、導入通路73bの上端側において、その通路幅を上方(入球口73a)に向かって徐々に拡大させているが、導入通路73bの上端側においてその通路幅を一定としてもよい。また、入球口73aの上方に遊技球が左右に転動する転動部(ステージ部)を設け、転動部(ステージ部)に設けられた排出口の直下に入球口73aを位置させることによって、転動部(ステージ部)に到達した遊技球が、第2始動入賞装置17bに入賞する確率を高めてもよい。更に、導入通路73bに遊技球を1球ずつ送り出す球送り装置を設け、後述する振分部材75に向かって、確実に1球ずつの遊技球が到達するようにしてもよい。
As shown in FIG. 5, the flow-
流下通路73のうち、連絡通路73eを除く部分によって、正面視で略逆Y字形状(「アルファベットのYの文字」の上下を逆さにしたような形状)を構成している。また、普通電動役物76を構成する開閉部材76aの近傍部位である第2分岐通路73dの下方左側と、第1分岐通路73cの下方右側には連絡口73f、73gが設けられ、連絡通路73eは左下り傾斜となりつつ両連絡口73f、73gを連絡している。
A portion of the flow-
ここで、導入通路73bによって「導入ルートL」が構成され、第1分岐通路73cによって「第1ルートL1」の前半側部分(遊技盤10の前面部10a側に位置する部分)が構成され、第2分岐通路73dによって「第2ルートL2」の前半側部分(遊技盤10の前面部10a側に位置する部分)が構成される。また、連絡通路73eによって、第2ルートL2に進入した遊技球を、第1ルートL1に到達させるための「第3ルートL3」が構成される。
Here, the “introduction route L” is configured by the introduction passage 73b, and the first half side portion (portion located on the front surface portion 10a side of the game board 10) of the “first route L1” is configured by the
図5に示すように、第1ルートL1は、遊技盤10に設けられた貫通孔10bを介して遊技盤10の裏側に到達している(図4を参照)。そして、第1ルートL1の終端側には、第1ルートL1に進入した遊技球を検知するための第1始動口入賞検知スイッチ17t(図12参照)が配設されている。また、第2ルートL2も、遊技盤10に設けられた貫通孔10cを介して遊技盤10の裏側に到達している(図4を参照)。そして、第2ルートL2の終端側には、第2ルートL2に進入した遊技球を検知するための第2始動口入賞検知スイッチ17u(図12参照)が配設されている。
As shown in FIG. 5, the first route L1 reaches the back side of the
図5に示すように、通路部材71のうち、第1ルートL1と第2ルートL2とが合流する部分(以下、「合流部G」という。)の直下において、側壁部71bが切り欠かれ、通路部材71の内部を下方に開放する切り欠き部71gとされている。そして、背板部71aにおいて切り欠き部71gの後方に位置する部位の左端寄りおよび右端寄りからは規制突起H1、H2が突出している。なお、以下の説明において、切り欠き部71gの左端寄りに配置される規制突起H1を「第1規制突起H1」と称し、切り欠き部71gの右端寄りに配置される規制突起H2を「第2規制突起H2」と称することとする。
As shown in FIG. 5, the side wall 71 b is cut out immediately below a portion of the
図5に示すように、通路部材71および前板部材72の一体品において合流部Gを構成する部位には、振分部材75が揺動可能な状態に配置されている。ここで、振分部材75は、部材本体75aと、部材本体75aの軸心位置に装着されて部材本体75aと一体化された軸体部75bと、を備えている。そして、図6に示すように、軸体部75bにおいて部材本体75aの前方に突出する前端部が、前板部材72に装着された軸受部材75cによって回動可能な状態に支持されるとともに、軸体部75bにおいて部材本体75aの後方に突出する後端部が、背板部71aに装着された軸受部材75dによって回動可能な状態に支持されることで、振分部材75は揺動(回動)可能な状態とされている。
As shown in FIG. 5, the
図7に示すように、部材本体75aは、正面視で略逆T字形状に構成され、軸心位置(軸体部75bが装着される位置)から上方に突出する振分板部75gと、振分板部75gの下端部から左下り傾斜方向(振分板部75gの軸心を上下に向けた場合を基準)に突出する第1底板部75mと、振分板部75gの下端部から右下り傾斜方向(振分板部75gの軸心を上下に向けた場合を基準)に突出する第2底板部75nと、を備える。また、振分板部75g、第1底板部75mおよび第2底板部75nの突端側には、錘体M、M1、M2が装着(埋設)されている。なお、各錘体M、M1、M2の重量は等しくされるとともに、1球の遊技球の重量よりも軽くなっている。また、部材本体75aは、その軸心位置と錘体Mの中心位置とを通過する仮想面(図5において紙面に垂直な面)を基準に線対称な形状を備える。
As shown in FIG. 7, the member main body 75a is configured in a substantially inverted T shape in a front view, and a distribution plate portion 75g protruding upward from an axial center position (a position where the shaft body portion 75b is mounted); From the lower end of the distribution plate 75g, a
普通電動役物76は、「検知状態切換手段」の具体例を構成するものであり、図10に示すように、第2ルートL2の経路途中の開閉を行うための開閉部材76aと、この開閉部材76aを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図12参照)と、を備えている。このうち、開閉部材76aは「開閉部」の具体例を構成する部材であり、下端部が背板部71aに軸支され、揺動可能とされている。そして、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行わないとき、図10(a)に示すように、開閉部材76aが第2ルートL2の経路途中を閉鎖する姿勢(閉状態の具体例を構成する。)を維持するため、第2ルートL2に振り分けられた遊技球は第2始動部(第2始動口入賞検知スイッチ17u)に到達することができなくなる。
The ordinary
ここで、本遊技機1が備える入賞検知スイッチ(17s、17t、17u、31s、40s、41s)は、その検知領域を遊技球が通過することで、その遊技球を検知可能な状態(常時、検知可能な状態)とされている。そして、開閉部材76aが第2ルートL2の経路途中を閉鎖すると、第2ルートL2に振り分けられた遊技球を第2始動部(第2始動口入賞検知スイッチ17u)によって検知することが不可能な状態(第1状態)となる。なお、以下の説明においては、開閉部材76aが第2ルートL2の経路途中を閉鎖する状態にあるとき、「第2ルートL2が閉鎖状態にある」と称するとともに、「普通電動役物76が閉鎖状態(第1状態)にある」と称する。
Here, the winning detection switch (17s, 17t, 17u, 31s, 40s, 41s) included in the
また、普通電動役物76が閉鎖状態(第1状態)となると、開閉部材76aは第2分岐通路73dに設けられた連絡口73fを開放する状態(開状態の具体例を構成する。)となるため、第2ルートL2に振り分けられた遊技球Y3は、連絡通路73e(第3ルートL3)を通じて、第1ルートL1内に進入可能となる。
When the ordinary
一方、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行うと、図10(b)に示すように、開閉部材76aは反時計回りの方向(正面視)に回転し、第2ルートL2の経路途中を開放する姿勢となるため、第2ルートL2に振り分けられた遊技球は第2始動部(第2始動口入賞検知スイッチ17u)に到達することが可能となる。つまり、開閉部材76aが第2ルートL2の経路途中の閉鎖を解除すると(開状態になると)、第2ルートL2に振り分けられた遊技球が第2始動部(第2始動口入賞検知スイッチ17u)によって検知可能な状態(第2状態)となる。なお、以下の説明においては、開閉部材76aが第2ルートL2の経路途中を解除する状態にあるとき、「第2ルートL2が開放状態(開状態)にある」と称するとともに、「普通電動役物76が開放状態にある」と称する。
On the other hand, when the normal
また、普通電動役物76が開放状態(第2状態)となると、開閉部材76aは第2分岐通路73dに設けられた連絡口73fを閉鎖し、第2ルートL2に振り分けられた遊技球Y3が連絡通路73e(第3ルートL3)に進入することが防止されるため、当該遊技球Y3は、確実に第2ルートL2における第2始動部(第2始動口入賞検知スイッチ17u)の配設部位に到達することができる。なお、普通電動役物76を、本実施例と異なり、いわゆるチューリップ式の普通電動役物76等とすることもできる。つまり、左右に配設された一対の可動翼片と、一対の可動翼片を作動させるための普通電動役物ソレノイドとを備えるものや、遊技盤10の前後に出没動する開閉部材と、この開閉部材を駆動する駆動手段(ソレノイド、ステッピングモータ等のアクチュエータ)とを備えるものとしてもよい。
Further, when the ordinary
次に、振分部材75の動作態様(揺動態様)等について説明するが、以下の説明において振分部材75の姿勢を次のように定義する。つまり、図8(a)に示すように、振分板部75gを右上がり傾斜とし、第2底板部75nの下面突端側を第2規制突起H2に当接させる姿勢を「第1姿勢」と定義し、図9(a)に示すように、振分板部75gを左上がり傾斜とし、第1底板部75mの下面突端側を第1規制突起H1に当接させる姿勢を「第2姿勢」と定義する。ここで、入球口73aを通じて第2始動入賞装置17b内に遊技球が入球していないとき、振分部材75の姿勢は錘体M、M1、M2の作用で、「第1姿勢」若しくは「第2姿勢」となる。また、図8(a)に示すように、振分部材75の姿勢が「第1姿勢」となると、合流部G内において、振分板部75gの左側に遊技球を受け入れ可能な空間(以下、「第1空間」という。)K1が設けられる。更に、図9(a)に示すように、振分部材75の姿勢が「第2姿勢」となると、合流部G内において、振分板部75gの右側に遊技球を受け入れ可能な空間(以下、「第2空間」という。)K2が設けられる。
Next, the operation mode (swing mode) and the like of the sorting
図8(a)に示すように、振分部材75の姿勢が「第1姿勢」であるとき、入球口73aを通じて第2始動入賞装置17b内に遊技球Y1が入球し、導入ルートLを通過すると、この遊技球Y1は第1空間K1に進入し、第1底板部75mの上面部に落下する。このとき、第1底板部75mに遊技球Y1の重量が加わるため、図8(b)に示すように、振分部材75は反時計回転方向(正面視)に回転し、その姿勢が第2姿勢となる。このとき、第1底板部75mは左下り傾斜となるため、第1底板部75m上の遊技球Y1は第1分岐通路73c(第1ルートL1)に進入する。そして、この第1分岐通路73c(第1ルートL1)に進入した遊技球Y1は、第1始動口入賞検知スイッチ17t(図12参照)によって検知される。
As shown in FIG. 8A, when the
図9(a)に示すように、振分部材75の姿勢が「第2姿勢」であるとき、入球口73aを通じて第2始動入賞装置17b内に遊技球Y2が入球し、導入ルートLを通過すると、この遊技球Y2は第2空間K2に進入し、第2底板部75nの上面部に落下する。このとき、第2底板部75nに遊技球Y2の重量が加わるため、図9(b)に示すように、振分部材75は時計回転方向(正面視)に回転し、その姿勢が第1姿勢となる。このとき、第2底板部75mは右下り傾斜となるため、第2底板部75n上の遊技球Y2は第2分岐通路73d(第2ルートL2)に進入する。
As shown in FIG. 9A, when the
このように、第2ルートL2に進入した遊技球は、普通電動役物76が閉鎖状態(第1状態)であるときには、図10(a)に示すように、連絡通路73e(第3ルートL3)を通じて、第1分岐通路73c(第1ルートL1)内に進入し、第1始動口入賞検知スイッチ17t(図12参照)によって検知される。一方、普通電動役物76が開放状態(第2状態)であるときには、図10(b)に示すように、第2ルートL2を通過して第2始動口入賞検知スイッチ17u(図12参照)によって検知される。
In this way, the game ball that has entered the second route L2 is connected to the communication passage 73e (third route L3) as shown in FIG. 10A when the ordinary
ここで、本遊技機1では、その遊技モードが開放延長モード(後述する。)である場合には、普通電動役物76を開放状態(第2状態)とする時間、つまり、第2ルートL2の経路途中を開放状態とする時間が長くなる(例えば、「5秒」)。一方、非開放延長モード(通常開放モード)である場合には、普通電動役物76を開放状態(第2状態)とする時間、つまり、第2ルートL2の経路途中を開放状態とする時間が短くなる(例えば、「0.2秒」)。そして、第2始動入賞装置17bに入球して第2ルートL2に進入する遊技球は、本遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、第2始動口入賞検知スイッチ17u(図12参照)で検知される確率(頻度)が高くなり、この遊技モードが非開放延長モードとなると、第2始動口入賞検知スイッチ17u(図12参照)で検知される確率(頻度)が低くなる。
Here, in the
従って、非開放延長モード(通常開放モード)においては、遊技者が「右打ち」および「左打ち」のうち何れの遊技形態を採っても、第1特別図柄が変動する遊技、換言すると第1保留の個数を上限個数の4とすることを目指す遊技が実現される。一方、開放延長モードにおいては、遊技者が「右打ち」の遊技形態を採ることで、第1特別図柄および第2特別図柄が変動する遊技、換言すると第1保留の個数および第2保留の個数をともに上限個数の4個とすることを目指す遊技、つまり、保留の総数を上限の8個に近づける遊技が実現される。ここで、開放延長モードを実現するために作動する「開放延長手段(後述する。)」は「第2状態延長手段」の具体例を構成する。 Therefore, in the non-release extension mode (normal release mode), regardless of the game mode of the “right-handed” or “left-handed”, the game in which the first special symbol fluctuates, in other words, the first A game that aims to set the number of reserves to the upper limit of 4 is realized. On the other hand, in the open extension mode, a game in which the first special symbol and the second special symbol fluctuate when the player takes a “right-handed” game form, in other words, the number of the first holding and the number of the second holding. A game that aims to set the upper limit number to 4 is achieved, that is, a game in which the total number of pending moves approaches the upper limit of 8. Here, “open extension means (to be described later)” that operates to realize the open extension mode constitutes a specific example of “second state extension means”.
大入賞装置31は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、図2に示すように、右領域11Rであって、第2始動入賞装置17bの左斜め下方に位置する部位に配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aで開口する大入賞口31aと、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図12参照)と、大入賞装置31に入賞した遊技球を検知するための大入賞口入賞検知スイッチ31s(図12参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されるとともに、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。
The
図2に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図11(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、普通図柄保留表示部65等が設けられている。なお、第1特別図柄表示部62aが「第1特別図柄表示装置」の具体例を構成し、第2特別図柄表示部62bが「第2特別図柄表示装置」の具体例を構成し、普通図柄表示部63が「普通図柄表示装置」の具体例を構成する。
As shown in FIG. 2, the
第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62bおよび普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、第1始動口入賞検知スイッチ17sもしくは第1始動口入賞検知スイッチ17tによって遊技球が検知されることに起因して実行される当否判定(第1大当り抽選)の結果を示す「第1特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。また、第2特別図柄表示部62bでは、第2始動口入賞検知スイッチ17uによって遊技球が検知されることに起因して実行される当否判定(第2大当り抽選)の結果を示す「第2特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。なお、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bにおいて表示される図柄変動遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される図柄変動演出の表示結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。なお、第1特別図柄表示部62aは第1特別図柄表示手段の具体例を構成し、第2特別図柄表示部62bは第2特別図柄表示手段の具体例を構成する。
The first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal
普通図柄表示部63は、図11(a)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄が停止表示されて、その停止表示が一定時間実行される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。この閉鎖状態(第1状態)にある普通電動役物76を開放状態(第2状態)とするか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。なお、本遊技機1は、開放延長機能(後述する。)の作動時に専ら「右打ち」を遊技機1であるため、普通図柄作動ゲート16を右領域11Rに配設している。
As shown in FIG. 11A, the normal
第1特別図柄保留表示部64aおよび第2特別図柄保留表示部64bは、それぞれ2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、それぞれ4個を上限として表示するものである。つまり、第1特別図柄保留表示部64aは、第1始動口入賞検知スイッチ17sもしくは第1始動口入賞検知スイッチ17tによって検知されたものの未だ消化することのできない遊技球の数(即ち、保留数)を、4個上限数として表示するとともに、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。また、第2特別図柄保留表示部64bは、第2始動口入賞検知スイッチ17uによって検知されたものの未だ消化することのできない遊技球の数(即ち、保留数)を、4個上限数として表示するとともにに、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に関する「未消化の遊技球(つまり、保留)」とは、始動入賞装置(17a若しくは17b)に入賞したが、特別図柄表示部(62a若しくは62b)において、当該入賞に伴う当否判定の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。 The first special symbol hold display unit 64a and the second special symbol hold display unit 64b are each configured by using two LEDs, and display the so-called “number of hold for special symbols” with an upper limit of 4 each. is there. In other words, the first special symbol hold display unit 64a has the number of game balls that are detected by the first start opening winning detection switch 17s or the first start opening winning detection switch 17t but cannot be digested yet (that is, the number of holds). Is displayed as an upper limit number of four, and each time an undigested game ball (hold) is digested, the number of undigested game balls (that is, the hold number) is sequentially decremented and displayed. . In addition, the second special symbol hold display unit 64b displays the number of game balls detected by the second start opening winning detection switch 17u but not yet digested (that is, the hold number) as four upper limit numbers. At the same time, every time the undigested game balls (hold) are digested, the number of undigested game balls (that is, the number of reserves) is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, hold)” related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is awarded to the start winning device (17a or 17b), but the special symbol display section ( 62a or 62b) indicates a game ball in which the display of the result of the success / failure determination associated with the winning and the change display preceding this are not made.
普通図柄保留表示部65も2個のLEDを用いて構成され、普通図柄作動ゲート16を通過したが、未だ未消化の遊技球の数(保留数)を、4個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数(保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、普通図柄表示部63において当該通過に伴う抽選の結果の表示(普通図柄の停止表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。
The normal symbol hold display unit 65 is also configured by using two LEDs and passes through the normal
第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64bおよび普通図柄保留表示部65では、それぞれ同様な態様で保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、(b)1個のLEDを点灯させつつ1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを示し、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを示し、(d)1個のLEDを点滅させつつ1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを示し、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを示す。 The first special symbol hold display unit 64a, the second special symbol hold display unit 64b, and the normal symbol hold display unit 65 display the number of holds in the same manner. That is, (a) two LEDs are turned off to indicate that the “hold number” is “zero”, and (b) one LED is turned off while one LED is turned on, and “hold number”. Is “1”, (c) two LEDs are lit and “holding number” is “2”, (d) one LED is blinking while one LED is blinking It is turned on to indicate that the “holding number” is “3”, and (e) two LEDs are blinked to indicate that the “holding number” is “4”.
図2に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、メイン役物装置20の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置40、41の内部には、遊技球の入賞を検知するための一般入賞検知スイッチ40s、41s(図12参照)が配設されている。また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
Returning to FIG. 2, the three general winning
(2)制御回路の構成
次に、図12を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。また、副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されるとともに、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されるとともに、演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the
これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図12中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板200においては、搭載されたCPU201、RAM202、ROM203を図示し、サブ制御基板220においても、搭載されたCPU220a、RAM220b、ROM220cを図示し、その他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。
The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs such as an oscillator that outputs a clock of the above and a watchdog timer that monitors the runaway of the CPU are connected to each other via a bus. In addition, the direction of the arrow in FIG. 12 represents the direction which inputs / outputs data or a signal. In addition, the CPU 201,
主制御部200Aは、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ16s、始動口入賞検知スイッチ17s、17t、17u、一般入賞検知スイッチ40s、41s等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200Aや、払出制御部240A、発射制御部260A等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。また、主制御部200Aは、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、下部表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部200Aは、下部表示装置60において実行される特別図柄の変動表示(「第1特別図柄表示部62aにおいて実行される第1特別図柄の変動表示」および「第2特別図柄表示部62bにおいて実行される第2特別図柄)の変動表示」)の制御(表示制御)を行う「表示制御手段」の具体例を構成する。そして、主制御部200Aは「第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を並行して実行可能とする制御」を行う。{本遊技機1では、後述する図20に示すように、特別図柄1遊技処理(S300a)および特別図柄2遊技処理(S300b)が並行して進行可能である点を参照}
The
サブ制御部220Aは、主制御部200Aからの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220Aは、主制御部200Aからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220Aには、演出表示制御部222Aと、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタンSW(図1を参照)が接続された演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226および演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200Aから送出された表示制御コマンド(表示制御信号)を受信するとともに、ROM220cに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、CPU220aは、主制御部200Aから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200Aから送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部222Aに対して送信する。
When the
アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている(図1を参照)。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224 (see FIG. 1). Further, the
払出制御部240Aには、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、本体枠3の裏側(裏機構盤102側)に配置された遊技球払出装置(図示を省略)を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置の払出モータ109mに伝達される。
To the
また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。
When the
(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置60および演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄と、下部表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る主制御部200Aにおいて「停止図柄」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
(3) Game flow by
一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「疑似図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部220A」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、外れ等)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。
On the other hand, the “pseudo symbol” is displayed on the display screen 27a of the
ここで、本遊技機1では、遊技球が第1始動口入賞検知スイッチ17sもしくは第1始動口入賞検知スイッチ17tによって検知されること(以下、「第1始動入賞」という。)に起因して、第1特別図柄表示部62aにおいて「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、遊技球が第2始動口入賞検知スイッチ17uによって検知されること(以下、「第2始動入賞」という。)に起因して、第2特別図柄表示部62bにおいて「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って、演出表示装置27において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出表示」の概要について説明する。
Here, in the
a.図柄変動遊技(本図柄を用いた変動表示)
「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」は第1特別図柄の変動表示および停止表示によって構成され、「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」は第2特別図柄の変動表示および停止表示によって構成される。これらの変動表示は、図11(b)に示すように、対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。そして、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって、「第1始動入賞」に起因する当否判定(以下、「第1当否判定」という。)の結果が表示され、「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって「第2始動入賞」に起因する当否判定(以下、「第2当否判定」という。)の結果が表示される。
a. Symbol variation game (variation display using this symbol)
“The symbol variation game related to the first special symbol” is composed of the variation display and stop display of the first special symbol, and “The symbol variation game related to the second special symbol” is composed of the variation display and stop display of the second special symbol. Is done. As shown in FIG. 11 (b), these variable displays are imperfect symbols (hereinafter referred to as “unsatisfied”) in which arithmetic numbers cannot be formed by the 7-segment display constituting the corresponding special symbol display section (62a or 62b). The content is to perform "circular display" of a complete symbol). In other words, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are not familiar to the player compared to arithmetic numbers and are difficult to identify and store. Then, the result of the determination of success / failure due to the “first start winning” (hereinafter referred to as “first determination of success / failure”) is displayed by the stop display in the “symbol changing game related to the first special symbol”. The result of the determination of success / failure due to the “second start winning” (hereinafter referred to as “second determination of success / failure”) is displayed by the stop display in the “symbol changing game related to special symbol”.
ところで、遊技機1の確率モードが低確率モード(通常確率モード)である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/400」とされる。また、遊技機1の確率モードが高確率モードである場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/40」とされる。そして、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技が実行される。ここで、「大当り遊技」は「特別遊技」の具体例を構成する。
By the way, when the probability mode of the
この大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。ここで、「大入賞装置31の開放」は大入賞口ソレノイド31cを駆動して、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、大入賞口31aを開放状態(第2状態)に変化させることによって実現され、「大入賞装置31の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止して開閉板31bを起立姿勢に戻し、大入賞口31aを閉鎖状態(第1状態)に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回だけ開放状態(第2状態)に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
When the big hit game is started, the
本遊技機1では、遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行すると、所定回数(8ラウンド若しくは16ラウンド)に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、本実施例では、図13に示すように、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに停止表示(確定表示)される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技(ラウンド遊技)の内容や、大当り遊技終了後の遊技機1の遊技状態が異なったものとなる。ここで、以下の説明において、「16R確変大当り」及び「16R通常大当り」はラウンド遊技を「16ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技A」という。)の開始契機となる大当りであり、「8R確変大当り」及び「8R通常大当り」はラウンド遊技を「8ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技B」という。)の開始契機となる大当りである。
In the
第1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によって、図13の上覧(特図1大当り図柄決定用テーブル)に示すように、「大当りの種類」が「16R通常大当り」、「8R確変大当り」及び「8R通常大当り」のうちの何れかに決定される。また、第2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出された場合も、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によっても、図13の下覧(特図2大当り図柄決定用テーブル)に示すように、「大当りの種類」が「16R確変大当り」、「16R通常大当り」及び「8R通常大当り」のうちの何れかに決定される。これらの「振分抽選」を行うための乱数(以下、「図柄決定用乱数」という。)の中から、抽選の結果の導出(判定)に用いられる一の乱数値(判定値)を取得するタイミングは、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)の中から一の乱数値を取得する場合と同様に、始動入賞を生じたタイミングとされる。なお、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。
When the determination result indicating “big hit” is derived by the first winning / nothing determination, the
「16R確変大当り」若しくは「8R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定(第1当否判定及び第2当否判定)の結果が大当りとなる確率が高確率とされるとともに、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。この開放延長モードは、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される図柄変動遊技の累積回数が「10,000回」になるまで継続される。但し、遊技機(パチンコ機)において通常定められる大当りの当選確率(大当り確率)を考慮すると、この「10,000回」になるまで開放延長モードが継続することは、実質的に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続すること」を意味する。よって、以下、当該ケースに関しては単に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続する」と表現する(図13を参照)。 When “16R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit” occurs, the probability that the result of the success / failure determination (the first success / failure determination and the second success / failure determination) becomes a big hit after executing the corresponding jackpot game is high. At the same time, after the corresponding jackpot game is executed, the game mode in which the release extension means and the fluctuation time reduction means operate, that is, the “open extension mode” is set. This open extension mode is continued until the cumulative number of symbol variable games executed without generating a big hit after the corresponding big hit game is "10,000". However, in consideration of the jackpot winning probability (hit probability) that is normally determined for gaming machines (pachinko machines), the extended extended mode continues until this “10,000 times”, which is essentially “next jackpot. This means that the open extension mode continues until “ Therefore, hereinafter, the case is simply expressed as “the open extension mode continues until the next big hit occurs” (see FIG. 13).
一方、「16R通常大当り」若しくは「8R通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定(第1当否判定及び第2当否判定)の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされるとともに、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。そして、この開放延長モードは対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続される。 On the other hand, when “16R normal big hit” or “8R normal big hit” occurs, the probability that the result of the success / failure determination (the first winning / failing determination and the second winning / failing determination) becomes a big hit after executing the corresponding jackpot game is low ( In addition, after the corresponding jackpot game is executed, the game mode in which the release extension means and the variation time reduction means operate, that is, the “open extension mode” is set. The release extension mode is continued until the cumulative number of special pattern variation games that are executed without causing a big hit after the corresponding big hit game ends is “100”.
次に、図14および図15を用いて「第1特別図柄の変動表示」と「第2特別図柄の変動表示」の関係を説明する。また、各特別図柄の変動表示の実行時間は変動開始時に決定される変動パターンによって特定され、この実行時間が経過すると、本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。この本図柄の停止図柄の確定表示は所定時間(本実施例では0.6秒)に亘って行われ、図14および図15においては特別図柄が確定表示されている状態を「ハッチング表示」で示している。 Next, the relationship between “variable display of the first special symbol” and “variable display of the second special symbol” will be described with reference to FIGS. 14 and 15. In addition, the execution time of the variable display of each special symbol is specified by the variation pattern determined at the start of the variation, and when this execution time has elapsed, the stop symbol of this symbol is confirmed and displayed, and the pseudo-design symbol is displayed on the display screen 27a. The stop symbol is fixedly displayed. This fixed symbol fixed display is performed for a predetermined time (0.6 seconds in this embodiment), and in FIG. 14 and FIG. 15, the state where the special symbol is fixedly displayed is indicated by “hatching display”. Show.
本実施例では、図14に示すように、原則的には、第1特別図柄および第2特別図柄の何れにおいても、他方の特別図柄の変動表示や停止表示に無関係に変動表示と停止表示を行う。つまり、各特別図柄は、他方の特別図柄の変動表示や停止表示に拘束されることなく、自身の変動開始時に設定した変動パターンに従って変動表示を行った後、停止表示を行う。 In this embodiment, as shown in FIG. 14, in principle, in both the first special symbol and the second special symbol, the variable display and the stop display are performed regardless of the variable display and the stop display of the other special symbol. Do. In other words, each special symbol is not restricted by the variation display or stop display of the other special symbol, but is subjected to variation display according to the variation pattern set at the start of its own variation, and then is stopped.
また、図15に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄が並行して変動表示(以下、同時変動という。)を行っており、一方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)に「大当り」を生じた場合には、他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)はそのまま変動表示を継続する。ここで、他方の特別図柄の変動時間は、自身の変動開始時に設定した変動パターンに従って特定され、当該変動開始時からの経過時間が計測されている。但し、この経過時間の計測は、当該「大当り」を契機とする大当り遊技の実行中に中断され、当該大当り遊技を終了した後に再開される。例えば、他方の特別図柄の変動時間の「残り時間」が「10秒」のところで「大当り」を生じた場合、当該「大当り」を契機とする大当り遊技の終了後、この「10秒(残り時間)」が経過すると他方の特別図柄の変動時間は終了する。 Further, as shown in FIG. 15, the first special symbol and the second special symbol are displayed in parallel (hereinafter referred to as simultaneous variation), and one special symbol (for example, the first special symbol) is displayed. When a “hit” is generated, the other special symbol (for example, the second special symbol) continues to be displayed as it is. Here, the variation time of the other special symbol is specified according to the variation pattern set at the start of its own variation, and the elapsed time from the variation start time is measured. However, the measurement of the elapsed time is interrupted during execution of the big hit game triggered by the “big hit”, and resumed after the big hit game is ended. For example, if a “big hit” occurs when the “remaining time” of the variation time of the other special symbol is “10 seconds”, this “10 seconds (remaining time) after the big hit game triggered by the“ big hit ”. ) ”Elapses, the variation time of the other special symbol ends.
b.図柄変動演出(疑似図柄を用いた変動表示)
図16に示すように、第1始動入賞に起因して第1特別図柄の変動表示を実行すると、演出表示装置27の表示画面27aの左表示領域部SLにおいて疑似図柄を用いた変動表示を実行する。そして、この変動表示の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される(a1〜a4)。このとき、疑似図柄の停止表示(確定表示)によって第1当否判定の結果を表示する。
b. Design variation production (variation display using pseudo design)
As shown in FIG. 16, when the variable display of the first special symbol is executed due to the first start winning prize, the variable display using the pseudo symbol is executed in the left display area portion SL of the display screen 27 a of the
また、図16に示すように、第2始動入賞に起因して第2特別図柄の変動表示を実行すると、演出表示装置27の表示画面27aの右表示領域部SRにおいても疑似図柄を用いた変動表示を実行する。そして、この変動表示の実行時間が経過すると疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される(a2〜a5)。このとき、疑似図柄の停止表示(確定表示)によって第2当否判定の結果が表示される。
Further, as shown in FIG. 16, when the variation display of the second special symbol is executed due to the second start winning prize, the variation using the pseudo symbol is also performed in the right display region SR of the display screen 27a of the
左表示領域部SLおよび右表示領域部SRの何れにおいても、疑似図柄の変動表示を開始する際に、疑似図柄表示領域27bが出現し、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示(停止した疑似図柄の表示)等がなされる。この疑似図柄の変動表示(変動遊技)は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。また、疑似図柄表示領域27bに停止表示される図柄(停止図柄)には、「外れを示す停止図柄」と「大当りを示す停止図柄」がある。ここで、図11(c)に示すように、疑似図柄の停止図柄には「大当りを示す停止図柄(大当り図柄)」と「外れ示す停止図柄(外れ図柄)」とがある。そして、「確変大当りを示す大当り図柄」は疑似図柄表示領域27bに「同一の奇数数字」を3個並べて構成され、「通常大当りを示す大当り図柄」は疑似図柄表示領域27bに「同一の偶数数字」を3個並べて構成される。また、「外れ図柄」は、疑似図柄表示領域27bに停止表示される3つの疑似図柄のうちの少なくとも1つを、他と異なる数字図柄として構成される。尚、演出表示装置27において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。
In both the left display area SL and the right display area SR, when the fluctuating display of the pseudo symbol is started, the pseudo symbol display area 27b appears, and the fluctuating display using the “pseudo symbol” and the stop display ( Display of the stopped pseudo pattern). In this pseudo-graphic variation display (variable game), the arithmetic numbers from “1” to “9” are displayed in this order, and then the arithmetic numbers from “1” to “9” are again displayed in this order. It is configured by “circular display (scroll fluctuation display)” that repeats display. In addition, the symbols (stop symbols) that are stopped and displayed in the pseudo symbol display area 27 b include “stop symbol indicating losing” and “stop symbol indicating jackpot”. Here, as shown in FIG. 11 (c), the stop symbols of the pseudo symbol include “stop symbol indicating big hit (big hit symbol)” and “stop symbol indicating loss (loss symbol)”. The “big hit symbol indicating a promising big hit” is configured by arranging three “same odd numbers” in the pseudo symbol display area 27b. Are arranged side by side. In addition, the “off symbol” is configured with at least one of the three pseudo symbols stopped and displayed in the pseudo symbol display area 27b as a numerical symbol different from the others. In the case where the “big hit symbol” is displayed on the
次に、図16〜図18を用いて「左表示領域部SLにおける疑似図柄(第1疑似図柄)の変動表示」と「右表示領域部SRにおける疑似図柄(第2疑似図柄)の変動表示」の関係を説明する。 Next, using FIG. 16 to FIG. 18, “variable display of the pseudo symbol (first pseudo symbol) in the left display region portion SL” and “variable display of the pseudo symbol (second pseudo symbol) in the right display region portion SR”. The relationship will be described.
図16に示すように、原則的には、第1疑似図柄および第2疑似図柄の何れにおいても、他方の疑似図柄の変動表示や停止表示に無関係に変動表示と停止表示を行う。つまり、各疑似図柄は、他方の疑似図柄の変動表示や停止表示に拘束されることなく、対応する特別図柄(本図柄)の変動開始時に設定した変動パターン(後述する。)に従って変動表示を行った後、停止表示を行う。尚、図16の「左表示領域部SLのa4欄」等で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)であり、図16の「右表示領域部SRのa1欄」に例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示(所謂「外れリーチ」)」である。ここで、リーチ表示(リーチ演出)とは、例えば、この変動表示(演出表示)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。 As shown in FIG. 16, in principle, in both the first pseudo symbol and the second pseudo symbol, the change display and the stop display are performed regardless of the change display and stop display of the other pseudo symbol. That is, each pseudo symbol is not restricted by the variation display or stop display of the other pseudo symbol, and is subjected to variation display according to a variation pattern (described later) set at the start of variation of the corresponding special symbol (this symbol). After that, stop display. Note that “out-of-display” illustrated in “a4 column of left display area SL” in FIG. 16 is “out-of-display with no reach effect (so-called“ normal out ””), and “right display area” in FIG. The “out-of-display” exemplified in the “a1 column of the part SR” is “out-of-display with a reach effect (so-called“ out of reach ”)”. Here, the reach display (reach effect) refers to, for example, a symbol other than a symbol that finally stops (hereinafter referred to as “final stop symbol”) in the middle of the variation display (effect display) as a predetermined symbol. This is a stunning display that indicates that there is a possibility that a jackpot display may be made depending on the type of the final stop symbol.
図17に示すように、第1疑似図柄および第2疑似図柄が同時変動を行っている状況下で(c1〜c4)、一方の疑似図柄(例えば、第2疑似図柄)に対応する特別図柄(例えば、第2特別図柄)に「大当り」を生じた場合には、他方の疑似図柄(例えば、第2疑似図柄)はそのまま変動表示を継続する(c5)。この場合、当該「大当り」を契機とする大当り遊技の実行中においては、他方の疑似図柄(例えば、第2疑似図柄)の変動表示が変形態様(算用数字を変形させつつ行う変動表示)で実行される(d1〜d3)。そして、当該大当り遊技が終了すると、他方の疑似図柄(例えば、第2疑似図柄)の変動表示の態様が通常態様(変形態様となる前の態様)に戻る(d4)。このとき、他方の疑似図柄に対応する特別図柄(例えば、第2特別図柄)に関する変動時間の計測が再開され(d4)、当該特別図柄の変動時間が経過すると、他方の疑似図柄(例えば、第2疑似図柄)の変動表示は終了する。 As shown in FIG. 17, in a situation where the first pseudo symbol and the second pseudo symbol are changing simultaneously (c1 to c4), a special symbol corresponding to one pseudo symbol (for example, the second pseudo symbol) (for example, the second pseudo symbol) For example, when a “big hit” occurs in the second special symbol), the other pseudo symbol (for example, the second pseudo symbol) continues to be displayed as it is (c5). In this case, during the execution of the big hit game triggered by the “big hit”, the variable display of the other pseudo symbol (for example, the second pseudo symbol) is in a deformed form (variable display performed while changing the arithmetic numbers). It is executed (d1 to d3). When the jackpot game is finished, the variation display mode of the other pseudo symbol (for example, the second pseudo symbol) returns to the normal mode (the mode before the deformation mode) (d4). At this time, measurement of the variation time for the special symbol (for example, the second special symbol) corresponding to the other pseudo symbol is resumed (d4), and when the variation time of the special symbol has elapsed, the other pseudo symbol (for example, the first symbol) The display of variation of (2 pseudo symbols) ends.
(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図19(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The
主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに出力されるコマンドとしては、例えば、(A)変動パターン指定コマンド、(B)特別図柄停止情報指定コマンド等を例示できる。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドである。
The
(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図20は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄1遊技処理(S300a)、特別図柄2遊技処理(S300b)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図20のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図20のS80〜S600の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。以下、図20のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。但し、図20に示す遊技制御処理を構成する各処理のうちで、大当り遊技処理(S600)についての詳細な説明は省略する。
(6) Outline of Game Control by
A.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動口入賞検知スイッチ17s、17t、17uや大入賞口入賞検知スイッチ31sおよび一般入賞検知スイッチ40s、41sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動口入賞検知スイッチ17s、17t、17u等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
A. Prize ball payout processing (S80)
The CPU 201 mounted on the
主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、遊技球払出装置(図示を省略)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、遊技球払出装置には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
When outputting a payout signal from the
B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)では、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過したことを契機に普通図柄表示部63にて普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図20の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図20の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物76を作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)、或いは、作動させない図柄(普通図柄の外れ図柄)の何れであるかを判断する。
B. Normal symbol game processing (S100)
In the normal symbol game process (S100), the normal
そして、停止図柄が普通電動役物76を作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物76の開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図20の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物76の開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.2秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図20の遊技制御処理に復帰する。
If the stop symbol is a symbol that activates the normal electric accessory 76 (a normal symbol hit symbol), whether or not the normal electric accessory release extension function is operating (that is, the opening extension means is operating). If the opening extension means is in operation, after setting the opening time of the ordinary
なお、CPU201は、普通電動役物76が作動中でなく、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。
Note that the CPU 201 does not operate the normal
C.普通電動役物遊技処理(S200)
図21は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図20の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物76が作動中であるか否か、つまり、開閉部材76aが第2ルートの経路途中を開放する開放状態(開状態)となっているか否かかが判断される。そして、作動中であると判断すると(S201;YES)、普通電動役物76の作動時間(普通電動役物76を開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは5秒、通常開放モードでは0.2秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物76の作動を停止させることで、開閉部材76aを、第2ルートの経路途中を閉鎖する閉鎖状態(閉状態)に戻し(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
C. Normal electric game processing (S200)
FIG. 21 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric game game process. When the ordinary electric game game process is activated while the CPU 201 performs the game control process of FIG. It is determined whether or not it is operating, that is, whether or not the opening / closing member 76a is in an open state (open state) in which the route of the second route is opened. Then, when it is determined that it is in operation (S201; YES), the operation time of the ordinary electric accessory 76 (the predetermined time for maintaining the ordinary
但し、CPU201が、普通電動役物76が作動中であるとき(第2ルートL2の経路途中を開放している状態にあるとき)に(S202;NO)、第2始動口入賞検知スイッチ17uが規定数(例えば、8個)の遊技球を検知すると(S204;YES)、前述の作動時間が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物76の作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
However, when the CPU 201 is operating the normal electric accessory 76 (when the middle of the second route L2 is open) (S202; NO), the second start opening winning detection switch 17u is When a prescribed number (for example, 8) of game balls is detected (S204; YES), even if the aforementioned operation time has not reached the predetermined time, the operation of the ordinary
D.特別図柄1遊技処理(S300a)および特別図柄2遊技処理(S300b)
次に、図22〜図27を用いて特別図柄1遊技処理(S300a)および特別図柄2遊技処理(S300b)の概要を説明する。ここで、特別図柄1遊技処理(S300a)は、第1始動口入賞検知スイッチ17sもしくは第1始動口入賞検知スイッチ17tが遊技球を検知すること(第1始動入賞を生ずること)に起因してCPU201が実行する遊技処理であり、特別図柄2遊技処理(S300b)は、第2始動口入賞検知スイッチ17uが遊技球を検知すること(第2始動入賞を生ずること)に起因してCPU201が実行する遊技処理である。
Next, an outline of the
つまり、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞して第1始動口入賞検知スイッチ17sに検知されるか、第2始動入賞装置17bに入賞した遊技球が第1ルートL1を経て第1始動口入賞検知スイッチ17tに検知されることに起因して、特別図柄1遊技処理(S300a)が実行される。また、第2始動入賞装置17bに入賞した遊技球が第2始動口入賞検知スイッチ17uに検知されることに起因して特別図柄2遊技処理(S300b)が実行される。
That is, a game ball wins the first start winning device 17a and is detected by the first start port winning detection switch 17s, or a game ball won by the second start winning device 17b passes through the first route L1 for the first start. Due to the detection by the mouth winning detection switch 17t, the
なお、本実施例と異なり、第1始動入賞装置17aを備えない場合には、第2始動入賞装置17bに入賞した遊技球が第1ルートL1を経て第1始動口入賞検知スイッチ17tに検知されることのみに起因して、特別図柄1遊技処理(S300a)が実行される。
Unlike the present embodiment, when the first start winning device 17a is not provided, a game ball won in the second start winning device 17b is detected by the first start opening winning detection switch 17t via the first route L1. Only due to this, the
ここで、特別図柄1遊技処理(S300a)および特別図柄2遊技処理(S300b)を構成する各処理のうち、同様な処理に関して、図22〜図27においては同一のステップ数(算用数字)を付している。但し、特別図柄1遊技処理(S300a)を構成する各処理については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、特別図柄2遊技処理(S300b)を構成する各処理については「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別している。
Here, among the processes constituting the
以下においては、特別図柄1遊技処理(S300a)について詳細な説明を行った後、特別図柄2遊技処理(S300b)について「特別図柄1遊技処理(S300a)との相違点」を中心に説明する。
In the following, after a detailed description of the
特別図柄1遊技処理(S300a)が起動すると、図22(a)に示すように、先ず、第1始動入賞を生じたか否か(第1始動口入賞検知スイッチ17sもしくは第1始動口入賞検知スイッチ17tが遊技球を検知したか否か)が判断される(S302a)。そして、S302aの処理の処理において否定的な判断がなされる場合(S302a;NO)、そのまま図23に示すS308a以降の処理に移行する。
When the
一方、第1始動入賞を生じたと判断される場合(S302a;YES)、「第1特別図柄の保留数(以下、第1保留数という。)」が上限個数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S304a)。このS304aの処理において上限個数未満と判断されると(S304a;YES)、第1始動入賞に関連する判定用乱数値(抽選用乱数値)を取得し、この判定用乱数値が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス{図19(b)に示す第1判定用乱数メモリ202a}に記憶されるとともに「第1保留数」が「+1」される(S306a)。この後、図23に示すS308a以降の処理に移行する。
On the other hand, if it is determined that the first start prize has been generated (S302a; YES), the number of “first special symbol reserves (hereinafter referred to as“ first reserve number ”)” is less than the upper limit number (this example is less than four). ) Is determined (S304a). If it is determined in the process of S304a that the number is less than the upper limit (S304a; YES), a random number value for determination (lottery random value) related to the first start winning is obtained, and this random number value for determination is the
ここで、図19(b)に示す「第1判定用乱数メモリ202a」には判定用乱数値が「第1始動入賞の時系列にシフトメモリ形式」で記憶されるとともに、「特図1保留数メモリ202c」の値が累積的に記憶される。また、S306aの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第1始動入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図1大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数値(以下、「特図1大当り抽選乱数値」という。)、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数値(以下、「特図1大当り図柄決定乱数値」という。)、(c)演出表示装置27の表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示(図柄変動演出)においてリーチ表示(リーチ演出)を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値(特図1リーチ乱数値)などがある。なお、本実施例と異なり、第1始動入賞に起因して小当り抽選(特図1小当り抽選)を行う場合、S306aの処理で取得される判定用乱数値には「特図1小当り抽選」で用いる抽選用乱数値(以下、「特図1小当り抽選乱数値」という。)が含まれる。
Here, in the “first determination random number memory 202a” shown in FIG. 19B, the determination random number value is stored in “shift memory format in time series of first start winning prize” and “special figure 1 hold” The value of the “
S308aの処理では、図23に示すように「特図1大当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かが判断される。具体的には、第1始動入賞に起因する大当りの発生により「特図1大当り遊技フラグ(図24のS374aの処理を参照)」がセット(ONに設定)された場合、S308aにおいて肯定的な判断がなされる。ここで、「特図1大当り遊技フラグ」および後述する「特図2大当り遊技フラグ」は「特別遊技実行手段(制御プログラムであってROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものである。 In the process of S308a, as shown in FIG. 23, it is determined whether or not the “special figure 1 big hit game flag” is set (set to ON). Specifically, if the “special figure 1 big hit game flag (see the process of S374a in FIG. 24)” is set (set to ON) due to the occurrence of the big hit due to the first start winning, the positive in S308a Judgment is made. Here, the “special figure 1 big hit game flag” and the “special figure 2 big hit game flag” described later indicate that the “special game execution means (a control program stored in the ROM 203)” is in operation. It is shown.
CPU201は、S308aの処理で肯定的な判断を行うと(S308;YES)、特別図柄1遊技処理を終了して図20の遊技制御処理に復帰する。一方、S308aの処理で否定的な判断を行うと(S308a;NO)、第1特別図柄が変動中であるか否かを判断する(S310a)。そして、第1特別図柄が変動中でない場合は(S310a;NO)、第1特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄が停止表示されているか、の何れかであると考えられる。そこで、第1特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例ではこの停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S312a)。そして、第1特別図柄が変動表示されておらず(S310a;NO)、且つ、第1特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312a;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a)。
When the CPU 201 makes a positive determination in the process of S308a (S308; YES), it ends the
S314aの処理では、「第1保留数」が「ゼロ」でなく、かつ「特図2大当り遊技フラグ」が解除(OFFに設定)されているか否かを判断する。そして、S314aの処理で肯定的な判断を行うと(S314a;YES)、「特図1大当り遊技フラグ」が解除されているとともに(S308a;NO)、「第1保留数」が「ゼロ」で「特図2大当り遊技フラグ」が解除されていることとなり、これにより、「第1特別図柄の変動表示を開始できる条件」が成立していることとなる。この場合には、前述の第1判定用乱数メモリ202a(図19(b)を参照)から最も古い判定用乱数値等を読み出し(S316a)、第1特別図柄に関する特別図柄変動表示処理(500a)を実行する。具体的には上述のS306aの処理で取得した「特図1大当り抽選乱数値」等を読み出し(S316a)、第1特別図柄に関する特別図柄変動表示処理(500a)を実行する。なお、第1特別図柄に関する特別図柄変動表示処理(500a)を、以下の説明では「特図1変動表示処理(500a)」と称することがある。
In the process of S314a, it is determined whether the “first hold number” is not “zero” and the “special figure 2 big hit game flag” is released (set to OFF). If a positive determination is made in the process of S314a (S314a; YES), the “special figure 1 big hit game flag” is released (S308a; NO), and the “first hold number” is “zero”. This means that the “special figure 2 big hit game flag” has been cancelled, and the “condition for starting the variable display of the first special symbol” is thus established. In this case, the oldest determination random number value or the like is read from the first determination random number memory 202a (see FIG. 19B) (S316a), and the special symbol variation display process (500a) for the first special symbol is performed. Execute. Specifically, the “special figure 1 big hit lottery random value” acquired in the process of S306a described above is read (S316a), and the special symbol fluctuation display process (500a) related to the first special symbol is executed. The special symbol variation display process (500a) related to the first special symbol may be referred to as “
この「特図1変動表示処理(500a)」が起動すると、図27に示すように、第1特別図柄に関する当否判定処理(第1当否判定)を行った後(S501a)、S502の処理に移行する。ここで、第1当否判定(S501a)においては、大当り抽選に関する処理(第1大当り抽選に関する処理)を行うが、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316aの処理で読み出した特図1大当り抽選乱数値」とを用いて「大当り抽選結果の導出(当否判定)」が行われ、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「S316aの処理で読み出した特図1大当り抽選乱数値」とを用いて「大当り抽選結果の導出(当否判定)」が行われる。
When this “special figure 1 fluctuation display process (500a)” is activated, as shown in FIG. 27, after performing the determination process (first determination process) regarding the first special symbol (S501a), the process proceeds to S502. To do. Here, in the first success / failure determination (S501a), processing related to the big hit lottery (processing related to the first big hit lottery) is performed. When the gaming mode of the
尚、本実施例では、高確率モードにおいて、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動時間および普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能が作動するとともに、普通電動役物76を開放状態とする時間を延長する機能(つまり、開放延長機能)が作動するが、変動短縮機能および作動延長機能を作動させない場合を設けることもできる。また、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(高確率状態)にあることを示すフラグであり、後述する「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が変動短縮モード(変動短縮状態)にあることを示すフラグである。更に、後述する「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(開放延長状態)にあることを示すフラグである。
In the present embodiment, in the high probability mode, the fluctuation shortening function for shortening the fluctuation time of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) and the fluctuation time of the normal symbol as compared with the normal operation is activated. Although the function of extending the time for which the
S502aの処理では、第1当否判定(S501a)の結果が「大当り」であるか否かが判断され、「大当り」であると判断されると(S502a;YES)、S510aに移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510a)では、前述のS316aの処理で読み出した特図1判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値(特図1図柄決定乱数値)を用いた判定(図柄判定)の結果に基づき第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄(大当り図柄)を決定(選択)する処理を行った後、決定された大当り図柄の態様および遊技機1の遊技状態(遊技モード)を基に、第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択する。そして、その選択された変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。
In the process of S502a, it is determined whether or not the result of the first win / fail determination (S501a) is “big hit”. If it is determined that it is “big hit” (S502a; YES), the process proceeds to S510a and “big hit” is determined. "Variation setting process" is performed. In the big hit variation setting process (S510a), the determination (symbol determination) using the symbol determination random number value (
一方、S502aの処理にて、第1当否判定の結果が「大当り」でないと判断されると(S502a;NO)、S540aに移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540a)では、「遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数値を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S306aの処理(図22を参照)において取得したリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいて決定される。
On the other hand, if it is determined in the process of S502a that the result of the first winning / failing determination is not “big hit” (S502a; NO), the process proceeds to S540a to perform “outgoing fluctuation setting process”. In this deviation variation setting process (S540a), a variation pattern is selected by random lottery using a “variation pattern table selected in consideration of the gaming state (gaming mode) of the
CPU201は、以上のように「大当り変動設定処理(S510a)」若しくは「外れ変動設定処理(S510b)」を行ったら、第1特別図柄表示部62aにおいて第1特別図柄の変動を開始させるとともに、この変動表示の開始と同時にタイマをセットすることにより、変動表示開始後の経過時間の計測を開始する(S590)。つまり、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているが、変動表示の開始と同時にセットされるタイマを用いて変動時間が経過したか否かを判断することができる(図23のS324aを参照)。 When the CPU 201 performs the “big hit variation setting process (S510a)” or the “outgoing variation setting process (S510b)” as described above, the first special symbol display unit 62a starts the variation of the first special symbol, By setting the timer simultaneously with the start of the variable display, the measurement of the elapsed time after the start of the variable display is started (S590). That is, the variation time of the special symbol is predetermined according to the variation pattern, but it can be determined whether or not the variation time has elapsed by using a timer that is set simultaneously with the start of the variation display (FIG. 23). S324a).
そして、CPU201はS590の処理の後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって特別図柄の変動表示の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。そして、S592の処理の後、CPU201は、「第1保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、特別図柄変動表示処理(S500a)を終了し、更に特別図柄1遊技処理(S300a)を終了して図20の遊技制御処理に復帰する。
Then, after the processing of S590, the CPU 201 transmits a predetermined command (design variation start command) indicating the start of special symbol variation display to the
ここで、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、図19に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が大当り図柄であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。
Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
The
図23に戻り、第1特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310a;YES)、既に第1特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて第1特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。 Returning to FIG. 23, if it is determined that the first special symbol is changing (S310a; YES), the fluctuation pattern of the first special symbol and the stop symbol are already determined and the fluctuation display of the first special symbol is displayed. It will be started.
第1特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310a;YES)には、「特図2大当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S318a)。そして、「特図2大当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されている場合(S318a;YES)には、S590の処理で開始された経過時間の計測を中断する処理と、第1中断フラグをセット(ONに設定)する処理とを行った後(S345a)、「特別図柄1遊技処理(S300a)」を終了して図20の遊技制御処理に復帰する。なお、第1中断フラグは、第1特別図柄の変動表示は継続しているものの、その経過時間の計測(変動時間の計測)は中断していることを示すフラグである。
If it is determined that the first special symbol is changing (S310a; YES), it is determined whether or not the “special figure 2 big hit game flag” is set (set to ON) (S318a). . If the “special figure 2 big hit game flag” is set (set to ON) (S318a; YES), the process of interrupting the elapsed time measurement started in the process of S590 and the first interrupt flag Is set (set to ON) (S345a), the “
次に、第1特別図柄が変動中であると判断されるとともに「特図2大当り遊技フラグ」が解除(OFFに設定)されていると判断される場合は(S310a;YES、S318a;NO)には、第1中断フラグが解除(OFFに設定)されているか否かを判断する(S320a)。そして、第1中断フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S320a;YES)には、そのままS324aの処理に移行する。一方、第1中断フラグがセット(ONに設定)されている場合(S320a;NO)には、第1中断フラグを解除(OFFに設定)する処理と、第1特別図柄の変動表示に関する時間計測を再開する処理とを行った後(S322a)、S324aの処理に移行する。つまり、第1特別図柄の変動表示に関する時間計測が中断している場合には、「特図2大当り遊技フラグ」が解除(OFFに設定)されることで、この時間計測が再開される。 Next, when it is determined that the first special symbol is changing and the “special figure 2 big hit game flag” is released (set to OFF) (S310a; YES, S318a; NO) In step S320a, it is determined whether the first interruption flag is released (set to OFF). If the first interruption flag is released (set to OFF) (S320a; YES), the process proceeds to S324a as it is. On the other hand, when the first interruption flag is set (set to ON) (S320a; NO), the process for canceling the first interruption flag (setting to OFF) and the time measurement relating to the fluctuation display of the first special symbol (S322a), the process proceeds to S324a. That is, when the time measurement regarding the variation display of the first special symbol is interrupted, the time measurement is resumed by releasing (setting OFF) the “special figure 2 big hit game flag”.
S324aの処理では「第1特別図柄」の変動時間が経過したか否かを判断する。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S324a;NO)、そのまま特別図柄1遊技処理(S300a)を終了して図20に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S324a;YES)、第1特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S326a)、変動している第1特別図柄を停止させ、停止図柄を表示するとともに図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S328a)。
In the process of S324a, it is determined whether or not the variation time of the “first special symbol” has elapsed. If the variation time has not yet elapsed (S324a; NO), the
この後、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断し(S330a)、第1特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S330a;NO)、そのまま特別図柄1遊技処理(S300a)を終了して図20に示す遊技制御処理に復帰する。一方、第1特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S330a;YES)、停止表示の態様が当り態様(大当り図柄)か否かを判断する(図24のS352a)。
Thereafter, it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S330a). If it is determined that the stop display time of the first special symbol has not elapsed (S330a; NO), the
S352aの処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354a)。具体的には、「大当りの種類(確変大当りであるのか否かなど)」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど)であり、これらのフラグの設定状況(ON/OFF)がセットされる。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、この処理で用いられるバッファとして機能する。
If a positive determination is made in the process of S352a, the CPU 201 of the
CPU201は、S354aの処理の後、「特図1大当り遊技フラグ」をセット(ONに設定)する処理と(S374a)と、発生した大当りの態様に応じて大入賞口31aの開放パターンをセットする処理(S376a)とを行った後、S380a以降の処理に移行する。なお、S376aの処理において、発生した大当りが「16R確変大当り」及び「16R通常大当り」である場合には、「大当り遊技A」における大入賞口31aの開放パターンがセットされ、発生した大当りが「8R確変大当り」及び「8R通常大当り」である場合には「大当り遊技B」における大入賞口31aの開放パターンがセットされる。 After the process of S354a, the CPU 201 sets (sets to ON) the “special figure 1 big hit game flag” (S374a), and sets the opening pattern of the big winning opening 31a according to the type of the big hit that has occurred. After performing the process (S376a), the process proceeds to S380a and subsequent processes. In the process of S376a, when the generated big hits are “16R probability variation big hit” and “16R normal big hit”, the opening pattern of the big winning opening 31a in “big hit game A” is set, and the generated big hit is “ In the case of “8R probability variable big hit” and “8R normal big hit”, the opening pattern of the big winning opening 31a in “big hit game B” is set.
ところで、S374aの処理において「特図1大当り遊技フラグ」がセットされると、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)ことになるが、本実施例の遊技機1では「大当り遊技フラグ」の設定中は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380a以降の一連の処理を経て特別図柄1遊技処理(S300a)を終了する。
By the way, when the “special figure 1 big hit game flag” is set in the process of S374a, the gaming state of the
つまり、S380aの処理では「確変フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S380a;NO)、そのままS384aの処理に移行し、セットされている場合は(S380a;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382a)、S384aの処理に移行する。そして、S384aの処理においては「変動短縮フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384a;NO)、そのまま特別図柄1遊技処理(S300)を抜けて図20の遊技制御処理に復帰する。一方、S384aの処理において「変動短縮フラグ」がセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384a;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386a、S388a)、特別図柄1遊技処理(S300a)を抜けて図20の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図20の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技が実行される。
That is, in the process of S380a, it is determined whether or not the “probability change flag” is set (set to ON). If it is not set (S380a; NO), the process proceeds to S384a as it is and is set. In this case (S380a; YES), the probability variation flag is canceled (set to OFF) (S382a), and then the process proceeds to S384a. Then, in the process of S384a, it is determined whether or not the “variable shortening flag” is set (set to ON). If it is not set (S384a; NO), the
次に、図24のS352aの処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62aにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S352a;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398a)。そして、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398a;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400a)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404a)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S404a;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300a)を抜けて図20の遊技制御処理に復帰する。 Next, a process when a negative determination is made in the process of S352a of FIG. 24 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a is “out of symbol” (S352a; NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398a). ). When the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398a; YES), that is, when the game mode at the time of the occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode”. After the value of the fluctuation shortening counter is “−1” (S400a), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404a). If it is not “zero” (S404a; NO), the special symbol game process (S300a) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.
これに対して、S404aの処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S404a;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410a)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416a)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430a)とを行った後、特別図柄1遊技処理(S300a)を抜けて図20の遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when it is determined that the value of the variation shortening counter has become “zero” in the process of S404a (S404a; YES), the gaming mode of the
特別図柄2遊技処理(S300b)も、特別図柄1遊技処理(S300a)と同様な処理である。この特別図柄2遊技処理(S300b)が起動すると、図22(b)に示すように、先ず、第2始動入賞を生じたか否か(第2始動口入賞検知スイッチ17uが遊技球を検知したか否か)が判断される(S302b)。そして、S302bの処理の処理において否定的な判断がなされる場合(S302b;NO)、そのまま図25に示すS308b以降の処理に移行する。
The
一方、第2始動入賞を生じたと判断される場合(S302b;YES)、「第2始動入賞装置17bに対応する特別図柄の保留数(以下、第2保留数という。)」が上限個数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S304b)。このS304bの処理において上限個数未満と判断されると(S304b;YES)、第2始動入賞に関連する判定用乱数値(抽選用乱数値)を取得し、この判定用乱数値が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス{図19(b)に示す第2判定用乱数メモリ202b}に記憶されるとともに「第2保留数」が「+1」される(S306b)。この後、図25に示すS308b以降の処理に移行する。
On the other hand, when it is determined that the second start winning prize has been generated (S302b; YES), the “number of reserved special symbols corresponding to the second start winning apparatus 17b (hereinafter referred to as the second holding number)” is less than the upper limit number ( In this embodiment, it is determined whether it is less than 4) (S304b). If it is determined in the process of S304b that the number is less than the upper limit (S304b; YES), a random number value for determination (lottery random value) related to the second start winning is obtained, and this random number value for determination is the
ここで、図19(b)に示す「第2判定用乱数メモリ202b」には判定用乱数値が「第2始動入賞の時系列にシフトメモリ形式」で記憶されるとともに、「特図2保留数メモリ202d」の値が累積的に記憶される。また、S306bの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第2始動入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図2大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数値(以下、「特図2大当り抽選乱数値」という。)、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数値(以下、「特図2大当り図柄決定乱数値」という。)、(c)演出表示装置27の表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示(図柄変動演出)においてリーチ表示(リーチ演出)を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値(特図1リーチ乱数値)などがある。なお、本実施例と異なり、第2始動入賞に起因して小当り抽選(特図2小当り抽選)を行う場合、S306bの処理で取得される判定用乱数値には「特図2小当り抽選」で用いる抽選用乱数値(以下、「特図2小当り抽選乱数値」という。)が含まれる。
Here, in the “second determination
図25および図26に示すように、特別図柄2遊技処理(S300b)における「S308bの以降の処理」は、特別図柄1遊技処理(S300a)における「S308aの以降の処理(図23,図24)」と同様である。つまり、図25および図26においては、図23および図24の各ステップにおける「第1特別図柄(特図1)」が「第2特別図柄(特図2)」とされ、「第2特別図柄(特図2)」が「第1特別図柄(特図1)」とされる点が、特別図柄2遊技処理(S300b)における「S308bの以降の処理」と、特別図柄1遊技処理(S300a)における「S308aの以降の処理」との相違点である。以下、特別図柄2遊技処理(S300b)における「S308bの以降の処理」について簡単に説明する。
As shown in FIG. 25 and FIG. 26, “the process after S308b” in the
特別図柄2遊技処理(S300b)のS308bの処理では「特図2大当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かが判断され、このS308bの処理で否定的な判断がなされる場合(S308b;NO)には、S310bとS312bの否定的な判断を経て「第2特別図柄の変動表示を開始できる条件」を充足しているか否かが判断される(S314b)。つまり、「第2保留数」が「ゼロ」でなく、「特図1大当り遊技フラグ」が解除(OFFに設定)されている否かが、S314bの処理で判断される。そして、S314bで肯定的な判断を得る場合(S314b;YES)には、「特図2大当り遊技フラグ」が解除されているとともに(S308b;NO)、「第2保留数」が「ゼロ」で「特図1大当り遊技フラグ」が解除されていることとなり、これにより、「第2特別図柄の変動表示を開始できる条件」が成立していることとなる。このように「第2特別図柄の変動表示を開始できる条件」が成立している場合には、S316bの処理と、S500bの処理が実行される。
In the process of S308b of the
また、第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310b;YES)、「特図1大当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S318b)。そして、「特図1大当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されている場合(S318b;YES)には、S590bの処理で開始された経過時間の計測を中断する処理と、第2中断フラグをセット(ONに設定)する処理とを行った後(S345b)、「特別図柄2遊技処理(S300b)」を終了して図20の遊技制御処理に復帰する。なお、第2中断フラグは、第2特別図柄の変動表示は継続されているものの、その経過時間の計測(変動時間の計測)を中断していることを示すフラグである。
When it is determined that the second special symbol is changing (S310b; YES), it is determined whether or not the “special figure 1 big hit game flag” is set (set to ON) (S318b). . If the “special figure 1 big hit game flag” is set (set to ON) (S318b; YES), the process of interrupting the elapsed time started in the process of S590b and the second interrupt flag Is set (set to ON) (S345b), the “
また、第2特別図柄が変動中であると判断されるとともに「特図1大当り遊技フラグ」が解除(OFFに設定)されていると判断される場合は(S310b;YES、S318b;NO)には、第2中断フラグが解除(OFFに設定)されているか否かを判断し(S320b)、解除(OFFに設定)されている場合(S320b;YES)には、そのままS324bの処理に移行する。一方、第2中断フラグがセット(ONに設定)されている場合(S320b;NO)には、第2中断フラグを解除(OFFに設定)する処理と、第2特別図柄の変動表示に関する時間計測を再開する処理とを行った後(S322b)、S324bの処理に移行する。 If it is determined that the second special symbol is changing and the “special figure 1 big hit game flag” is released (set to OFF) (S310b; YES, S318b; NO) Determines whether or not the second interruption flag has been released (set to OFF) (S320b), and if it has been released (set to OFF) (S320b; YES), the process proceeds to S324b as it is. . On the other hand, when the second interruption flag is set (set to ON) (S320b; NO), the processing for canceling the second interruption flag (setting to OFF) and the time measurement relating to the variation display of the second special symbol (S322b), the process proceeds to S324b.
S324bの肯定的な判断と、S326bの処理と、S328bの処理とを行った後、S330bの処理に移行し、S330bの処理で肯定的な判断を得ると、図26のS352bの処理に移行する。そして、図26に示す各処理の内容は、図24に示す各処理の内容(第1特別図柄の係る処理内容)と同様である。 After performing the positive determination of S324b, the process of S326b, and the process of S328b, the process proceeds to the process of S330b, and when the positive determination is obtained in the process of S330b, the process proceeds to the process of S352b in FIG. . The contents of each process shown in FIG. 26 are the same as the contents of each process shown in FIG. 24 (the process contents related to the first special symbol).
そして、前述のS352aの処理で肯定的な判断がなされる場合と同様に、S352bの処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する。そして、CPU201は「特図2大当り遊技フラグ」をセット(ONに設定)する処理と(S374b)と、発生した大当りの態様に応じて大入賞口31aの開放パターンをセットする処理(S376b)とを行った後、図26に示すS380b以降の処理(図24に示すS380a以降の処理と同様な処理)を実行する。
Then, as in the case where a positive determination is made in the process of S352a described above, when a positive determination is made in the process of S352b, the CPU 201 of the
また、図26のS352bの処理で否定的な判断がなされる場合、つまり、第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S356a;NO)、S398b以降の処理に移行する。なお、図26に示すS398b以降の処理は、図24に示す398a以降の処理と同様な処理であるため説明を省略する。 In addition, when a negative determination is made in the process of S352b of FIG. 26, that is, when the special symbol that is stopped and displayed in the second special symbol display unit 62b is the “exclusion symbol” (S356a; NO), the steps after S398b Transition to processing. Note that the processing after S398b shown in FIG. 26 is the same as the processing after 398a shown in FIG.
また、ごく稀なケースではあるが、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bの双方で略同時に大当り図柄が停止表示される可能性があり、この場合においては以下のように処理することができる。例えば、「第1特別図柄に係る大当り」および「第2特別図柄に係る大当り」のうちで遊技者にとってより有利度合の高い当りを優先し、有利度合の低い当りを無効とし、無効となる当りに対応する遊技処理(S300a、S300b)を直ちに終了させる処理、例えば、図24の「点線矢印J」や図26「点線矢印K」に示すように「END」に向かってスキップする処理を行ってもよい。ここで、本実施例においては、「通常大当り」よりも「確変大当り」の方か有利度合が高く、「大当り遊技Bの実行契機となる大当り」よりも「大当り遊技Bの実行契機となる大当り」の方が有利度合が高い、と言える。 Moreover, although it is a very rare case, there is a possibility that the jackpot symbol may be stopped and displayed substantially simultaneously on both the first special symbol display part 62a and the second special symbol display part 62b. In this case, as follows: Can be processed. For example, among the “big hits related to the first special symbol” and the “big hits related to the second special symbol”, priority is given to the hit with the higher advantage for the player, the hit with the lower advantage is invalidated, and the invalid hit A process for immediately ending the game process corresponding to (S300a, S300b), for example, a process of skipping toward “END” as shown by “dotted arrow J” in FIG. 24 and “dotted arrow K” in FIG. Also good. Here, in this embodiment, “probability big hit” is more advantageous than “normal big hit”, and “big hit that triggers execution of jackpot game B” is larger than “big hit that triggers execution of jackpot game B” It can be said that “is more advantageous.
また、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bの双方で略同時に大当り図柄が停止表示された場合には、一律に「第2特別図柄に係る当り」を有効として「第1特別図柄に係る当り」を無効とし、特別図柄1遊技処理(S300a)を直ちに終了させる処理(図24の「矢印J」を参照)を行ってもよい。更に、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bの双方で略同時に大当り図柄が停止表示された場合、乱数抽選等によって有効となる当りを選択してもよいし、先に生じた始動入賞を契機とする当りを有効な当りとすることもできる。
When the big win symbol is stopped and displayed on both the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b at substantially the same time, the "first special symbol hit" is made effective and "first A process (see “arrow J” in FIG. 24) of invalidating “success related to special symbol” and immediately ending the
CPU201は、大当り遊技を終了すると、図28に示す大当り遊技終了時処理(S800)を実行する。この大当り遊技終了時処理(S800)では、終了した大当り遊技が、第1特別図柄表示部62aに大当り図柄が停止表示されたことを契機に実行されたものである場合には、特図1大当り遊技フラグ(図24のS374aを参照)を解除(OFFに設定)した後(S805)、図24のS354aの処理に示す「大当り終了時参照用バッファ」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の大当り図柄」という。)の種類に関する情報を取得し(S810)、この情報に基づいて、S820以降の処理を行う。また、終了した大当り遊技が、第2特別図柄表示部62bに大当り図柄が停止表示されたことを契機に実行されたものである場合には、特図2大当り遊技フラグ(図26のS374bを参照)を解除(OFFに設定)した後(S805)、図26のS354bの処理に示す「大当り終了時参照用バッファ」を参照することによって、「今回の大当り図柄」の種類に関する情報を取得し(S810)、この情報に基づいて、S820以降の処理を行う。 When the big hit game is finished, the CPU 201 executes a big hit game end process (S800) shown in FIG. In this jackpot game end process (S800), if the jackpot game that has ended is executed when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display section 62a, After the game flag (see S374a in FIG. 24) is released (set to OFF) (S805), the “big hit end reference buffer” shown in the process of S354a in FIG. Information on the type of the big hit symbol (hereinafter referred to as “this big hit symbol”) as a premise is acquired (S810), and the processing after S820 is performed based on this information. In addition, when the jackpot game that has ended is executed when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display section 62b, the special symbol two jackpot game flag (see S374b in FIG. 26). ) Is released (set to OFF) (S805), the information about the type of "this jackpot symbol" is acquired by referring to the "big hit end reference buffer" shown in the processing of S354b in FIG. S810) Based on this information, the processing after S820 is performed.
S820の処理では、今回の大当り図柄(図23のS328a若しくは図25のS328bの処理で停止表示された図柄)が「通常大当り図柄」であった場合には(S820;NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S840)と、変動短縮フラグをセットする処理(S850)と、開放延長フラグをセットする処理(S855)とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S860)、大当り遊技終了時処理(S800)を終了する。
In the process of S820, if the current jackpot symbol (the symbol stopped and displayed in the process of S328a in FIG. 23 or S328b in FIG. 25) is “ordinary jackpot symbol” (S820; NO), the fluctuation reduction counter is used. A process of setting “100” (S840), a process of setting a fluctuation shortening flag (S850), and a process of setting an open extension flag (S855) are performed. Then, after the mode designation command is transmitted to the
また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は(S820;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S822)と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S835)と、変動短縮フラグをセットする処理(S850)と、開放延長フラグをセットする処理(S855)とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S860)、大当り遊技終了時処理(S800)を終了する。なお、主制御部200Aは、大当り遊技フラグを解除(OFFに設定)する(S805)タイミングでサブ制御部220Aに向かって、「大当り遊技終了指定コマンド(図中、R終了Cと表記)」を送信する。
If the current big hit symbol is the “probable big hit symbol” (S820; YES), the processing for setting the probability variation flag (set to ON) (S822) and “10,000” in the fluctuation shortening counter are set. Processing (S835), processing for setting a variation shortening flag (S850), and processing for setting an open extension flag (S855) are performed. Further, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the
(7)実施例の効果
本遊技機1では、開放延長機能の非作動時に第2保留(第2保留数)を増加させることを困難とし、開放延長機能の作動時に第2保留(第2保留数)を増加させることを容易とする第2始動入賞装置17bを備えている。しかも、本遊技機1は、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に変動表示可能な同時変動機である。このため、開放延長機能作動中の遊技消化速度を従来に比べて早めることが可能となる。この結果、振分機能が付加された第2始動入賞装置17bによる遊技効果を開放延長機能作動中に特化して発揮させる新たな遊技性を実現できる。また、第1保留数を上限とすることを目指す遊技(主として第1特別図柄が変動表示される遊技)を行う状態(開放延長機能非作動中)と、第1保留数および第2保留数を上限とすることを目指す遊技(第1特別図柄および第2特別図柄が変動表示される遊技)を行う状態(開放延長機能作動中)とで、遊技性の違いを一層明確にすることができる。その結果、遊技興趣を高めることができる。
(7) Effects of the embodiment In this
なお、図29に示す比較例のように、第2ルートL2上に実施例1と異なる態様の普通電動役物17dを配設した始動入賞装置17Dを備える遊技機を例示することもできる。この比較例の普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド(図示を省略)とを備える。これらの可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小されるとともに、これらの可動翼片17e、17eが側壁部71bに設けられた進入口17K、17Kを閉鎖する。但し、両可動翼片17e、17eが閉鎖状態となっても、両可動翼片17e、17e間には遊技球が通過可能な間隔が設けられる。
Note that, as in the comparative example shown in FIG. 29, a gaming machine including a start winning device 17D in which the ordinary electric accessory 17d having a different aspect from that of the first embodiment is arranged on the second route L2. The ordinary electric accessory 17d of this comparative example is a so-called tulip type movable wing piece 17e, 17e arranged on the left and right, and an ordinary electric accessory solenoid (operating the pair of movable wing pieces 17e, 17e). (Not shown). These movable wing pieces 17e, 17e can be opened to the left and right so that the upper end sides are separated from each other around the lower support shaft. When the movable wing pieces 17e and 17e are in a closed state where they are standing, the distance between the upper ends of the movable wing pieces 17e and 17e is reduced, and the movable wing pieces 17e and 17e are side walls. The
また、普通電動役物ソレノイドを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、進入口17K、17Kを開放する開放状態となる。この場合、第2ルートL2外の遊技球を、進入口17K、17Kを通じて、第2ルートL2内に進入させることが可能となる。
Further, when the ordinary electric accessory solenoid is driven and the movable wing pieces 17e and 17e are tilted so that the upper end sides are separated from each other with respect to the lower end axis, the distance between the upper end portions of the movable wing pieces 17e and 17e is increased. Is expanded, and the
この比較例では、両可動翼片17e、17eが閉鎖状態となっても、入球口73aを通じて第2ルートL2に進入した遊技球は、可動翼片17e、17eの間を通過し、第2始動部(第2始動口入賞検知スイッチ17u)の配設部位に到達し、この第2始動部(第2始動口入賞検知スイッチ17u)によって検知される。一方、両可動翼片17e、17eが開放状態となると、入球口73aを通じて第2ルートL2に進入した遊技球を第2始動部(第2始動口入賞検知スイッチ17u)によって検知可能であるばかりか、傾斜状態になる可動翼片17e、17eを通じて第2ルートL2の外部から第2ルートL2内に誘導される遊技球も、第2始動部(第2始動口入賞検知スイッチ17u)によって検知可能である。 In this comparative example, even if both movable wing pieces 17e, 17e are closed, the game ball that has entered the second route L2 through the entrance 73a passes between the movable wing pieces 17e, 17e, and the second The start portion (second start port winning detection switch 17u) is reached and detected by the second start portion (second start port winning detection switch 17u). On the other hand, when both movable wing pieces 17e and 17e are in the open state, the game ball that has entered the second route L2 through the entrance 73a can only be detected by the second starter (second start entrance winning detection switch 17u). Alternatively, a game ball guided from the outside of the second route L2 to the second route L2 through the movable wing pieces 17e and 17e that are inclined can also be detected by the second starting unit (second starting port winning detection switch 17u). It is.
この比較例に係る遊技機は、普通電動役物17dの作動・非作動にかかわらず、第2ルートL2に進入した遊技球を第2始動部(第2始動口入賞検知スイッチ17u)によって検知可能となっており、通常状態(開放延長機能の非作動時、つまり、非電サポ状態)のときから保留8個の遊技性を遊技者に体感させることを、意図することができる。しかしながら、保留は記憶されても次々に消化されるため、通常状態(開放延長機能の非作動時)にて保留数が8個になることは稀で、通常状態にて保留8個の遊技性を十分に活すことができるとは言い難い。また、通常状態から保留8個の遊技性を遊技者に体感させようとしているため、通常状態と有利状態(開放延長機能の作動時、つまり、電サポ状態)とで遊技性の差別化を十分に図ることができない。 In the gaming machine according to this comparative example, the game ball that has entered the second route L2 can be detected by the second starter (second start port winning detection switch 17u) regardless of whether the normal electric accessory 17d is operated or not. Thus, it can be intended to allow the player to experience eight reserved games from the normal state (when the open extension function is not in operation, that is, the non-electric support state). However, even if the hold is memorized, it is digested one after another, so it is rare that the number of holds becomes 8 in the normal state (when the open extension function is inactive), and the game with 8 holds in the normal state Is hard to say. In addition, since the player is trying to experience the game with 8 holds from the normal state, the game is sufficiently differentiated between the normal state and the advantageous state (when the extended extension function is activated, that is, the electric support state). I ca n’t do it.
これに対し、本遊技機1では、保留8個の遊技性を開放延長機能の作動時(電サポ中)に特化することができ、開放延長機能の作動時(電サポ中)の図柄変動遊技(変動表示)の高速消化を実現することもできる。このように、本遊技機1によると、当該遊技機1の遊技状態に応じて実現される遊技性の差別化を図ることができ、減り張りの利いた遊技を行うことができる。その結果、入球した遊技球を第1ルートまたは第2ルートに交互に振り分ける始動入賞装置(第2始動入賞装置17b)を備えた遊技機の遊技興趣を高めることができる。
On the other hand, in this
次に、図30および図31を用いて実施例1の変形例(以下、「変形例1」という。)を説明する。この変形例1では、(a)第1始動入賞装置17aを備えない点と、(b)第2始動入賞装置17bと同様な始動入賞装置17B(但し、始動口入賞検知スイッチ17t、17uの配設位置が相違)を下部領域11Dに配設した点と、(c)作動ゲート16を左領域11Lおよび右領域11Rに配設している点と、(d)メイン役物装置20が左右の側部にワープ通路21wを備える点が実施例1と異なる。なお、変形例1においては、作動ゲート16を左領域11Lのみに配設してもよい。
Next, a modified example of the first embodiment (hereinafter referred to as “modified example 1”) will be described with reference to FIGS. 30 and 31. In this modified example 1, (a) the first start winning device 17a is not provided, and (b) a start winning device 17B similar to the second start winning device 17b (however, the start opening winning detection switches 17t and 17u are arranged). (The installation position is different) in the lower region 11D, (c) the
変形例1の始動入賞装置17Bでは、第1分岐通路73c(第1ルートL1)において、遊技盤10の前面部10a側に位置する部位(貫通孔10bよりも遊技球が先に通過する部位)に第1始動口入賞検知スイッチ17t(図12参照)が配設され、第2分岐通路73d(第2ルートL2)において、遊技盤10の前面部10a側に位置する部位(貫通孔10cよりも遊技球が先に通過する部位)に第2始動口入賞検知スイッチ17u(図12参照)が配設されている。なお、その他の構成は第2始動入賞装置17bと同様である。
In the start winning device 17B of the first modified example, in the
図30に示すように、始動入賞装置17Bの入球口73aは、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置している。このため、左領域11Lを流下するように発射された遊技球(左打ちされた遊技球)が、メイン役物装置20の左側部のワープ通路21wを経てステージ部21p(転動面)を転動し、ステージ部21pの中央部の略鉛直下方に落下すると、高い確率で始動入賞装置17Bに入賞する。また、変形例1では、メイン役物装置20が右側部にもワープ通路21wを備えるため、右領域11Rを流下するように発射された遊技球(右打ちされた遊技球)が、メイン役物装置20の右側部のワープ通路21wを経てステージ部21p(転動面)を転動し、ステージ部21pの中央部の略鉛直下方に落下すると、高い確率で始動入賞装置17Bに入賞する。
As shown in FIG. 30, the entrance 73a of the start winning device 17B is positioned substantially vertically below the central portion of the
変形例1によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、変形例1では、ステージ部21p(転動面)において遊技球が排出される箇所の下方に、始動入賞装置17Bの入球口73aを配設する。このため、ステージ部21p(転動面)に進入し、そこから入球口73aに向かって落下する遊技球を、第1ルートL1または第2ルートL2に交互に振り分けることができる。この変形例1によっても、実施例1と同様な効果を得ることができる。
According to the first modification, in addition to the effects of the first embodiment, the following effects can be obtained. That is, in the first modification, the entrance 73a of the start winning device 17B is disposed below the portion where the game ball is discharged on the
次に、図32を用いて実施例1の他の変形例(以下、「変形例2」という。)を説明する。この変形例2では、第2始動入賞装置17bが、第3ルートL3を備えない点が実施例1と異なる。つまり、変形例2の第2始動入賞装置17bにおいては、第1分岐通路73cおよび第2分岐通路73dが連絡口73f、73gを備えないとともに、連絡通路73e(第3ルートL3)を備えない。また、第2分岐通路73dの中間部には排出口73yが開口するとともに、この排出口73yに連なる排出通路73zが設けられている。
Next, another modification of the first embodiment (hereinafter referred to as “
変形例2の普通電動役物76は、開放状態(第2状態)にあるとき、開閉部材76aによって排出口73yを閉鎖し、開放状態(第1状態)にあるとき、開閉部材76aによって排出口73yを開放する。つまり、普通電動役物ソレノイド17cへの通電を行わないとき、排出口73yを開放する状態となり、第2分岐通路73d内の遊技球が排出口73yを通過して排出通路73zに進入し、排出通路73zの出口731zを通じて遊技領域11に排出される。
The ordinary
このように排出される遊技球は、遊技領域11を更に流下した後、アウト口18を通じて、遊技領域11外に排出される。但し、変形例2においては、出口731zを他の入賞装置(例えば、一般入賞装置40、41)の上方に配置する等して、出口731zを通じて遊技領域11に排出された遊技球が、他の入賞装置に入賞する機会を付与してもよい。そして、この変形例2によっても、実施例1と同様な効果を得ることができる。但し、実施例1に示すように、「普通電動役物76が閉鎖状態(第1状態)にあるときに、第2ルートに遊技球が振り分けられると、この遊技球を第3ルートL3によって第1始動部(第1始動口入賞検知スイッチ17t)に誘導する構成」を備える場合には、普通電動役物76が閉鎖状態(第1状態)であるときに第2ルートL1に遊技球が振り分けられても、遊技者の期待感(特別遊技実行に関する期待感)を維持することができるという、メリットを生じさせることができる。
The game balls discharged in this way further flow down the
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、図33に示すように、第2ルートL2上であって、第2始動口入賞検知スイッチ17u(図12参照)の配設位置よりも上流側(遊技球が先に通過する側)に位置する特定の部位(以下、「特定部位」という。)に流入部77を設けた点が、上述した実施例1と異なる。ここで、流入部77は、遊技盤10の盤面(表面)の右領域11Rを流下する遊技球を、第2ルートL2内に流入可能とするものである。
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. As shown in FIG. 33, the gaming machine according to the second embodiment is on the second route L2 and upstream of the position where the second start opening winning detection switch 17u (see FIG. 12) is arranged (the game ball is The point which provided the
実施例2の第2始動入賞装置17bでは、通路部材71(背板部71a、側壁部71b)のうち、前述の「特定部位」を構成する部分(第2ルートL2上の側壁部71bの一部)に、右方向に開口する流入口77aを設けるとともに、この流入口77aの開閉を行う開閉部材77bを備える。この開閉部材77bは、下端部が背板部71aに軸支され、揺動可能とされている。そして、開閉用ソレノイド(図示を省略)を用いて駆動され、流入口77aを開放状態(開状態)としたり、閉鎖状態(閉状態)とする。なお、実施例2においては、右領域11Rにおける流入口77aの近傍に突出部11Gが設けられている。そして、突出部11Gは遊技領域11(右領域11R)の前方に所定量(例えば、遊技球の直径を超える量)だけ突出するとともに、その上面部が流入口77aに向かって下り傾斜となる案内面11Hとされている。
In the second starting prize-winning device 17b of the second embodiment, a portion of the passage member 71 (back plate portion 71a, side wall portion 71b) that constitutes the aforementioned “specific part” (one side wall portion 71b on the second route L2). Part) is provided with an inlet 77a that opens in the right direction, and an opening / closing member 77b that opens and closes the inlet 77a. The open / close member 77b is pivotally supported at the lower end portion by the back plate portion 71a and can swing. And it drives using the solenoid for opening / closing (illustration omitted), and makes the inflow port 77a into an open state (open state), or makes it a closed state (closed state). In the second embodiment, a protrusion 11G is provided in the vicinity of the inflow port 77a in the
実施例2の遊技機では、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行わないとき(第2ルートL2に進入した遊技球が、第2始動口入賞検知スイッチ17uによって検知されることを許容しない第1状態のとき)には、開閉用ソレノイドへの通電も行われない。このため、開閉部材77bが流入口77aを閉鎖する状態となるため、流入口77aの近傍に到達した遊技球は、第2始動入賞装置17bの右側方を通過してアウト口18(図2参照)から排出される。
In the gaming machine of the second embodiment, when the normal
これに対して、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行うとき(第2ルートL2に進入した遊技球が、第2始動口入賞検知スイッチ17uによって検知されることを許容する第2状態のとき)には、開閉用ソレノイドへの通電も行う。このため、開閉部材77bが傾斜姿勢となりつつ流入口77aを開放する状態となる。よって、流入口77aの近傍に遊技球が到達していると、その遊技球は開閉部材77b上を転動して流入口77aに流入する可能性が高くなる。なお、本実施例では、案内面11Hと、傾斜姿勢の開閉部材77bとが略同一直線上に並ぶため、案内面11Hに到達した遊技球も、開閉部材77b上を転動して流入口77aに流入する可能性が高くなる。
On the other hand, when the normal
実施例2によっても、実施例1と同様な効果を得ることができる。しかも、開放延長機能の作動時には、流入部77の作用によって、第2保留の個数が上限個数となる可能性が一層高まる。このため、開放延長機能の作動時には、第1保留の個数および第2保留の個数がそれぞれ上限個数の「4個」となる可能性が高くなり、第1特別図柄および第2特別図柄が変動する遊技が行われることの確実性を増すことができる。これにより、第1保留の個数を上限個数とすることを目指す遊技(主として第1特別図柄が変動表示される遊技)を行う状態(開放延長機能非作動中)と、第1保留の個数および第2保留の個数を上限個数とすることを目指す遊技(第1特別図柄および第2特別図柄が変動表示される遊技)を行う状態(開放延長機能作動中)とで、保留数の増加態様や図柄変動遊技の主体となる特別図柄の種類を明確に異ならせることができるので、その結果、減り張りの利いた遊技を行うことが可能となる。
According to the second embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. In addition, when the opening extension function is activated, the possibility that the number of second reserves becomes the upper limit number is further increased by the action of the
次に、図34(a)および(b)を用いて実施例2の変形例(以下、「変形例3」という。)を説明する。この変形例3の遊技機は、普通電動役物76が流入部としても機能する点(流入部を普通電動役物76とは別に設けない点)が、実施例2の遊技機と異なる。
Next, a modified example of the second embodiment (hereinafter referred to as “modified example 3”) will be described with reference to FIGS. The gaming machine according to the third modification differs from the gaming machine according to the second embodiment in that the ordinary
変形例3の普通電動役物76は、背板部71aの前面部に沿って移動可能な開閉部材78と、この開閉部材78の移動を行う普通電動役物ソレノイド(図示を省略)とを備える。このうち、開閉部材78は、正面視で略三角形の板状体によって構成され、背板部71aの前面部に沿って第3ルートL3の経路方向(斜め上下方向)に移動可能(例えば、背板部71aの前面部に対して摺動可能)とされている。また、普通電動役物ソレノイド(図示を省略)は遊技盤10の後方に配置されるとともに、主制御部200A(図12を参照)によって駆動を制御される。また、普通電動役物ソレノイド(図示を省略)は、ケースと、ケース内の軸受によってスライド可能に支持されたプランジャを備え、このプランジャが所定の伝達機構(リンク機構等)を介して開閉部材78に接続されている。なお、普通電動役物ソレノイドへの通電を行うと、プランジャのケースからの突出量が少なくなり、通電を行わないとこの突出量が多くなる。
The ordinary
この変形例3では、普通電動役物ソレノイドへの通電を行わないとき、図34(a)に示すように、開閉部材78が第2ルートL2内に進入し、開閉部材78の一の側端面78a(右斜め上方を指向する側端面78a)側の部分で流入口77aを閉鎖する。また、第2ルートL2内に進入している開閉部材78によって「第2ルートL2における開閉部材78よりも上流側の部位」および「第2ルートL2における開閉部材78よりも下流側の部位」の連通が遮断されるが、当該「上流側の部位」と「第3ルートL3」とが連通する状態とされる。つまり、連絡口73f内においては、開閉部材78の他の側端面78b(左斜め上方を指向する側端面78b)の上方に、遊技球の通過を許容する空間が設けられる。このため、導入ルートLを通じて第2ルートL2内に進入した遊技球Y5は、第3ルートL3を通じて第1ルートL1に進入可能となるとともに、第2始動入賞装置17b外の遊技球Y6が流入口77aを通じて第2ルートL2内に進入することが不可能となる。なお、変形例3では、開閉部材78の側端面78bが右斜め下方に凹む凹面とされているため、連絡口73f内において、この側端面78bの上方に、「遊技球の通過を許容するサイズの空間」を確保し易くなっている。
In the third modification, when the normal electric accessory solenoid is not energized, as shown in FIG. 34A, the opening / closing
一方、普通電動役物ソレノイドへの通電を行うと、プランジャのケースから突出量が少なくなり、それに伴い、図34(b)に示すように、開閉部材78は第3ルートL3の経路方向に沿って斜め下方(左斜め下方)に移動し、第2ルートL2内から外れる。このとき、流入口77aが開放され、開閉部材78(側端面78a側の部分)によって連絡口73fが閉鎖されるとともに、「第2ルートL2内における経路途中の遮断」が解除される。このため、「導入ルートLを通じて第2ルートL2内に進入した遊技球Y5」と、「流入口77aを通じて第2ルートL2内に進入した遊技球Y6」とが、第2始動口入賞検知スイッチ17u(図12参照)の配設位置に到達可能となる。
On the other hand, when power is supplied to the ordinary electric accessory solenoid, the amount of protrusion from the plunger case decreases, and accordingly, as shown in FIG. 34 (b), the opening / closing
変形例3によっても、実施例2と同様な効果を得ることができる。しかも、流入部を普通電動役物76とは別に設けないため、第2始動入賞装置17bの構造の簡略化を図ることができる。
Also in the third modification, the same effect as in the second embodiment can be obtained. In addition, since the inflow portion is not provided separately from the ordinary
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. To the extent that can be easily replaced by them, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.
すなわち、各実施例では、開閉部(開閉部材)を閉状態から開状態に変化することによって、第2始動部(第2始動口入賞検知スイッチ17u)による遊技球の検知状態を、第2ルートL2に振り分けられた遊技球を検知不能な第1状態から、検知可能な第2状態に切り換える態様(開閉部等によって検知状態切換手段を構成する態様)を例示した。つまり、各実施例ではハード的な手段を用いて検知状態切換手段を構成する態様を例示したが、図35および図36に示す変形例4のように、ソフト的な手段を用いて検知状態切換手段を構成する態様を例示することもできる。
That is, in each embodiment, by changing the opening / closing part (opening / closing member) from the closed state to the open state, the detection state of the game ball by the second starting part (second starting port winning detection switch 17u) is changed to the second route. The mode (mode which comprises a detection state switching means by an opening-and-closing part etc.) which switches the game ball distributed to L2 from the 1st state which cannot be detected to the 2nd state which can be detected was illustrated. That is, in each of the embodiments, the detection state switching unit is configured by using hardware means, but the detection state switching is performed by using software means as in
変形例4の第2始動入賞装置17bは、図35に示すように、普通電動役物76を備えない点と、流下通路73において第3ルートL3を備えない点(連絡口73f、73gを備えない点)が実施例1と異なる。この変形例4においても、第2ルートL2の経路上に第2始動部(第2始動口入賞検知スイッチ17u)が配設されている。そして、普段は、遊技球が第2始動部(第2始動口入賞検知スイッチ17u)の配設箇所を通過しても、原則として、第2始動部(第2始動口入賞検知スイッチ17u)が、遊技球を検知不可能な状態(第1状態)とされている。
As shown in FIG. 35, the second start winning device 17b of the modified example 4 does not include the ordinary
一方、図36に示すように、普通図柄表示部63に普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第2始動部(第2始動口入賞検知スイッチ17u)が所定時間に亘って、遊技球を検知可能な状態(第2状態)とされる。つまり、第2始動口入賞検知スイッチ17uによる遊技球の検知が無効な状態から有効な状態に切り替わる。そして、第2始動部(第2始動口入賞検知スイッチ17u)の状態が「第2状態」であるとき、遊技球が第2始動部(第2始動口入賞検知スイッチ17u)の配設箇所を通過すると、当該遊技球は第2始動部(第2始動口入賞検知スイッチ17u)によって検知される。
On the other hand, as shown in FIG. 36, when the normal symbol winning symbol is stopped and displayed on the normal
変形例4においては、確変大当り(例えば、16R確変大当り、8R確変大当り)を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定(第1当否判定及び第2当否判定)の結果が大当りとなる確率が高確率とされるとともに、第2状態延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「第2状態延長モード」となる。この「第2状態延長モード」は、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される図柄変動遊技の累積回数が「10,000回」になるまで(次回の大当りを生ずるまで)継続される。一方、通常大当り(例えば、16R通常大当り、8R通常大当り)を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定(第1当否判定及び第2当否判定)の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされるとともに、第2状態延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード(第2状態延長モード)となる。この「第2状態延長モード」は大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される図柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続される。 In the modified example 4, if a probable big hit (for example, 16R probable big hit, 8R probable big hit) is generated, after executing the corresponding big hit game, the result of the success / failure determination (first success / failure determination and second success / failure determination) Is a game mode in which the second state extension means and the variation time reduction means operate, that is, the “second state extension mode”. This “second state extension mode” continues until the cumulative number of symbol variation games that are executed without generating a big hit after the corresponding big hit game ends becomes “10,000” (until the next big hit is generated). Is done. On the other hand, if a normal big hit (for example, 16R normal big hit, 8R normal big hit) occurs, the probability of a hit / miss determination (first hit / no-go determination and second hit / no-go determination) is low after executing the corresponding big hit game. The game mode (second state extension mode) in which the second state extension means and the variation time reduction means operate is set as the probability (normal probability). This “second state extension mode” is continued until the cumulative number of symbol variable games executed without causing a big hit after the end of the big hit game reaches “100”.
図36(a)に示すように、変形例4の遊技機では、第2状態延長手段が作動していないとき、普通図柄表示部63に普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第2始動部(第2始動口入賞検知スイッチ17u)が「0.2秒」に亘って「第2状態(遊技球を検知可能な状態)」となる。また、図36(b)に示すように、第2状態延長手段が作動しているとき、普通図柄表示部63に普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第2始動部(第2始動口入賞検知スイッチ17u)が「5秒」に亘って「第2状態」となる。このため、第2状態延長手段が作動すると、第2ルートに進入した遊技球が、第2始動部(第2始動口入賞検知スイッチ17u)で検知される頻度が高くなる。
As shown in FIG. 36 (a), in the gaming machine of the modified example 4, when the second symbol extension means is not operating, the normal symbol hitting symbol is stopped and displayed on the normal
この変形例4によっても、実施例1と同様な効果を得ることができる。つまり、変形例4によると、第2状態延長手段の非作動時に第2保留を増加させることを困難とし、第2状態延長手段の作動時に第2保留を増加させることを容易とする新たな第2始動入賞装置17bを実現できる。しかも、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に変動表示可能な同時変動機であるため、第2状態延長手段の作動中の遊技消化速度を従来に比べて早めることが可能となる。この結果、振分機能が付加された第2始動入賞装置17bによる遊技効果を第2状態延長手段作動中に特化して発揮させる新たな遊技性を実現でき、遊技興趣を高められる。
This
また、各実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に変動表示可能な遊技機を例示したが、その他の変動表示態様を示す遊技機に適用して変形例を例示することもできる。例えば、始動入賞が生じた順に変動表示を行う態様(特入賞順変動)、第1特別図柄および第2特別図柄を交互に変動させる態様(交互変動)にも適用できる。更に、「特図1大当り抽選乱数値」および「特図2大当り抽選乱数値」の双方が記憶されている状況、すなわち第1保留数および第2保留数の双方が1以上存在する状況では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方を他方に優先させて変動させる態様(優先変動)を例示することもできる。 In each embodiment, the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed at the same time. However, the present invention can be applied to a gaming machine having other variability display modes and can be modified. . For example, the present invention can also be applied to a mode in which variation display is performed in the order in which start winnings are generated (variation in special order), and a mode in which the first special symbol and the second special symbol are alternately varied (alternate variation). Furthermore, in the situation where both “Special Figure 1 Big Hit Lottery Random Value” and “Special Figure 2 Big Hit Lottery Random Value” are stored, that is, when both the first hold number and the second hold number are one or more, A mode (priority fluctuation) in which one of the first special symbol and the second special symbol is given priority over the other can be exemplified.
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
Furthermore, in each of the above-described embodiments and modifications, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start) provided on the game board are used. Games that give the player a profit (game value) as a result of the game by paying out a predetermined number of prize balls in response to the entry of game balls into the mouth, the second start opening, the big prize opening, etc. Although the example in which the present invention is applied to the
そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種の遊技機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。 As such a type of gaming machine, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the winning ball is given to the main control unit or the payout By storing it in the RAM of the control unit, it is possible to exemplify a gaming machine that gives a game profit (game value) to a player. In this case, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again. In this type of game machine (so-called enclosed game machine), for example, every time a game ball enters a winning opening, for example, data indicating a prize ball amount determined for each winning opening is stored. Thus, the game value as a result of the game can be given to the player.
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
17a;第1始動入賞装置、
17b;第2始動入賞装置、
62a;第1特別図柄表示部(第1特別図柄表示装置)、
62b;第2特別図柄表示部(第2特別図柄表示装置)、
63;普通図柄表示部(普通図柄表示装置)、
76;普通電動役物(検知状態切換手段)、
76a;開閉部材(開閉部)、
77;流入部、
200;主制御部(検知状態切換手段、特別遊技実行手段)、
L1;第1ルート、
L2;第2ルート、
L3;第3ルート。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
17a; first start winning device,
17b; second start winning device,
62a; first special symbol display unit (first special symbol display device),
62b; second special symbol display unit (second special symbol display device),
63; Normal symbol display part (Normal symbol display device),
76: Ordinary electric accessory (detection state switching means),
76a; opening and closing member (opening and closing part),
77; inflow part,
200; main control unit (detection state switching means, special game execution means),
L1; first route,
L2; second route,
L3: Third route.
Claims (5)
第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄表示装置と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が変動表示を経て所定の当り態様で停止表示されると、閉鎖状態にある大入賞口を開放状態に変化させる特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
遊技盤表面の左側領域を流下する遊技球が入球可能となる部位に設けられ、前記第1特別図柄の変動表示の開始契機となる第1始動入球装置と、
遊技盤表面の右側領域を流下する遊技球が入球可能となる部位に設けられ、入球した遊技球を第1ルートまたは第2ルートに交互に振り分ける振り分け部と、前記第1ルートに振り分けられた遊技球を検知可能で前記第1特別図柄の変動表示の開始契機となる第1始動部と、前記第2ルートに振り分けられた遊技球を検知可能で第2特別図柄の変動表示の開始契機となる第2始動部と、を含んで構成される第2始動入球装置と、
前記第2始動部による遊技球の検知状態を、前記第2ルートに振り分けられた遊技球を検知不能な第1状態と、前記第2ルートに振り分けられた遊技球を検知可能な第2状態と、の何れかに切り換える検知状態切換手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A first special symbol display device for performing variable display of the first special symbol;
A second special symbol display device for performing variable display of the second special symbol;
When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a predetermined hit state through a variable display, special game execution means for performing a special game for changing the closed winning prize opening to an open state;
A first start ball entering device that is provided at a portion where a game ball flowing down the left region on the surface of the game board can enter, and that triggers the start of variable display of the first special symbol;
A game ball that flows down the right side area of the game board surface is provided at a portion where the ball can enter, a distribution unit that alternately distributes the game balls that have entered the game to the first route or the second route, and the game ball that is distributed to the first route A first starter that can detect a game ball that can be detected and that triggers the start of variable display of the first special symbol; and a trigger that can detect a game ball distributed to the second route and that can start the variable display of the second special symbol A second starter that is configured to include a second starter,
The detection state of the game balls by the second starter is a first state in which the game balls distributed to the second route cannot be detected, and a second state in which the game balls distributed to the second route can be detected Detecting state switching means for switching to any one of
A gaming machine comprising:
前記検知状態切換手段は、
前記第2ルートのルート途中に設けられ、前記第2ルートのルート途中を閉鎖して前記第2ルートに振り分けられた遊技球を前記第2ルート外に誘導する閉状態から、前記第2ルートのルート途中を開放して前記第2ルートに振り分けられた遊技球を前記第2始動部に到達することを許容する開状態に変化可能な開閉部を備え、
前記普通図柄が前記変動表示を経て所定の当り態様で停止表示されると、前記開閉部が閉状態から開状態に変化することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Equipped with a normal symbol display device that displays the fluctuation of normal symbols,
The detection state switching means is
From the closed state that is provided in the middle of the route of the second route, closes the route of the second route, and guides the game balls distributed to the second route to the outside of the second route, An opening / closing part that can be changed to an open state that allows the game balls distributed to the second route to reach the second starting part by releasing the middle of the route,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined hit state through the variation display, the opening / closing portion changes from a closed state to an open state.
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