JP3809507B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球の貸球及び賞球の排出を制御する球排出装置を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技球の貸球及び賞球の排出を制御する球排出装置を備えた遊技機が多く知られているが、遊技球の入賞口への入賞に基づいて賞球を排出する賞球排出動作と、遊技球を遊技者に貸し出す貸球排出動作とを、単一の球排出装置で行い得るようにした遊技機が提案されている(例えば、実開昭51−88381号公報、特開昭53−59549号公報等を参照。)。また、貨幣の代わりにプリペイドカード等の貸出券を利用して球貸を行う遊技台間球貸装置が提案されており(例えば、特開昭60−188190号公報を参照。)、これによれば、内部に貨幣を回収するために大型化せざるを得ない従来の遊技台間球貸装置等によることなく、省スペース化により容易に遊技台間に設置可能なこのような装置を利用することにより、遊技者は遊技台に座ったまま球を借り受けることができるようになっている。
【0003】
しかしながら、上記のように賞球排出動作と貸球排出動作とを単一の球排出装置で行う遊技機の場合、遊技進行の過程で形成される入賞態様に基づく賞球排出動作と、遊技者の操作に基づく貸球排出動作との何れか一方が、他方の動作中に重なることも想定できるため、これを回避するための手段を講じる必要があるが、前述した従来の遊技機においては、この点についての配慮が全く為されていなかった。これを具体的に説明すると、例えば、極々短時間で送信される賞球排出信号や貸球排出信号が同時に球排出装置へ到達するような事態は、まず起こり得ないことから、通常は球排出装置が先に受信した信号から処理することが考えられる。しかし、前述した従来の遊技機においては、賞球排出動作中や貸球排出動作中に受信した他方の信号を如何に処理するかについての配慮が為されていないことから、球排出装置の動作中に受信した賞球排出信号や貸球排出信号が無効となり、当該球排出が行われない結果、遊技者に多大な不利益を与える可能性がある。そこで、賞球排出動作が完了していない状態で貸球排出信号を受けた場合には、未着手分の単位賞球排出動作の開始に優先させて、貸球排出動作処理を行わせる遊技機が知られている(例えば、特許第2559221号公報を参照)。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上述の単位賞球排出動作の開始に優先させて貸球排出動作処理を行わせる遊技機では、賞球排出が貸球排出の後に遅延されるために、一時的にであれ入賞したにも拘わらず賞球排出がなされていないような錯覚を遊技者に与えてしまうおそれがある。また、最終的には賞球排出がなされているにも拘わらず多数の貸球と賞球が混同されて入賞による賞球排出がなされなかったような錯覚を与えるおそれもある。これを具体的に説明すると、例えば、25球の貸球を一単位として遊技者による一回の球貸操作に応じて125球(五単位分)の貸球を一度に排出するように構成された遊技機において、球貸操作を実行した直後に5個賞球の入賞口に入賞した場合、この入賞に対する賞球は既に開始された125球の貸球排出動作が完了されるまで遅延されることとなる。従って、一時的にであれ、入賞口に入賞したにも拘わらず賞球排出がなされていないような錯覚を遊技者に与えてしまったり、多数の貸球排出が行われた場合に貸球排出に紛れて賞球が排出されなかったかの錯覚を与えるおそれがある。このように従来の遊技機では、遊技者に遊技本来の興趣を与えることを阻害することにもなりかねない。
【0005】
また、大当たり中に誤って貸出ボタンを操作してしまい球貸操作を実行することとなってしまったり、球貸操作を実行した直後に偶々入賞が重なってある程度の賞球が排出されることとなるなど、貸球を必要としなくなり既に行った球貸操作の無効を望む場合がある。つまり、遊技者は出来るだけ少ない投資で、より多くの利益を得ようと遊技するのであって、通常は、まだ球があるにも拘わらず球を借り受けるような行為は欲しない。従って、大当たり中に誤って貸出ボタンを操作してしまったり、球貸操作をした直後にある程度の賞球が発生した場合には、必要の無くなった貸球が排出されることとなり、本来不要な作動であると共に、交換率との関係で、遊技者に不利益感を与えることとなる。
【0006】
本発明は、上述した従来の遊技機の問題点を解消するものであり、貸球排出動作中に入賞口等に入賞した場合や、大当たり中に誤って貸出ボタンを操作してしまうなど、貸球排出動作と賞球排出動作が競合した場合に、遊技者に不信感や不利益感を与えることのない遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、
(1)遊技球の貸球及び賞球を排出する球排出装置と、
(2)払出制御用中央制御装置と、該払出制御用中央装置に各々接続された、
動作プログラム、貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、
球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、
入力ポート、出力ポートとが備えられて該球排出装置の作動を制御する球排出制御手段とが備えられた遊技機であって、
(3)球排出制御手段は、入賞種別に応じた所定数の賞球を一単位として排出する単位賞球排出動作と、所定数の貸球を一単位として排出する単位貸球排出動作と、一回の球貸操作に対して前記単位貸球排出動作を所定回数連続して実行する連続貸球排出動作とを単一の前記球排出装置で実行するとともに、未着手分の単位貸球排出動作の開始に優先させて、未着手分の単位賞球排出動作を実行し、さらに優先させて実行した前記単位賞球排出動作により排出された賞球の数について、未着手分の単位貸球排出動作を実行しない制御内容を備えるものであることを特徴とするものである。
【0008】
連続貸球排出動作と単位賞球排出動作とが競合する場合には、連続貸球排出動作、単位賞球排出動作のいずれが先に動作中であっても、常に、未着手分の単位貸球排出動作の開始に優先させて未着手分の単位賞球排出動作を実行することをその制御内容とするものである。具体的には、連続貸球排出動作中であっても、入賞が発生した場合には、未着手分の単位貸球排出動作の開始に優先させて、その時点までに未着手分の単位賞球排出動作を実行する。また逆に、単位賞球排出動作が連続して実行されている場合に球貸操作が行われた場合にも、未着手分の貸球排出動作の開始に優先させて、その時点までに未着手分の単位賞球排出動作を実行する。ここで本発明において「未着手分」には実行中の排出動作は含まない。既に実行中の単位賞球排出動作については優先実行の対象とはならず、また、既に実行中の単位貸球排出動作については後順位処理にまわされることはないという趣旨である。したがって、両動作が競合するような場合でも、単位賞球排出動作が既に実行中のものしか無ければ、未着手分の単位貸球排出動作が順次実行される。なお、両動作が競合するような場合に、単位貸球排出動作が既に実行中のものしか無ければ、競合時より後の単位賞球排出動作が順次実行される。
【0009】
また本発明において「単位賞球排出動作」とは、上述のとおり所定数の賞球を一単位として排出する処理をいい、具体的には、例えば遊技球が入賞する入賞口の種別に応じて一度に5個、15個等の所定個数の賞球を一単位として排出する処理をいう。また、「単位貸球排出動作」とは、同様に、所定数の貸球を一単位として排出する処理をいい、具体的には、例えばプリペイドカード一度数に対して25個等、所定数の貸球を一単位として排出する処理をいう。また「連続貸球排出動作」とは、上述のとおり一回の球貸操作に対して前記した「単位貸球排出動作」を所定回数連続して実行する処理をいい、例えば一回の貸球ボタンの押動操作により、上記の例で言えば、プリペイドカード五度数分、すなわち25個×5回(計125個)、貸球を連続して排出するような処理をいう。
【0010】
具体的には例えば、上記球排出制御手段を、単位賞球排出動作及び単位貸球排出動作の各排出動作により排出される遊技球数である各々の単位排出数と、各排出動作の実行予定回数である各々の球排出回数とを記憶する領域を備えた球排出テーブルと、何れかの球排出回数の記憶値を1減算するとともに当該減算された球排出回数の記憶値に対応する単位排出数が記憶され、次いで、球排出装置の球排出センサが、排出される遊技球を1個検知する毎に、当該単位排出数を1個宛減算する球排出カウンターとを備え、単位貸球排出動作の球排出回数の記憶値に優先させて、単位賞球排出動作の単位排出数を優先的に球排出カウンターに記憶させて球排出動作を実行するとともに、優先させて記憶された単位賞球排出動作の単位排出数と同数の単位貸球排出動作の単位排出数となる球排出回数の記憶値を無効とする制御内容を備えるものとする。
【0011】
かかる構成とすることにより、連続貸球排出動作が総て終了しているか否かに拘わらず、入賞口への遊技球の入賞による入賞検知に基づく賞球排出動作処理が速やかに行われることとなる。即ち、貸球排出動作においては、通常、一単位分の賞球数(例えば、5個又は15個)に比して比較的多数の球(例えば、五単位分125個)を排出することとなるが、この貸球排出動作の完了を待たずに入賞検知に基づく賞球排出動作処理が実行されることとなるので、入賞検知に対する賞球排出動作のレスポンスが良好となる。従って、遊技者は、入賞した直後に球排出装置から排出されているのが賞球分であると容易に認識することができる。よって、遊技者に対して、入賞に基づく適正な賞球を受けていないかのような不信感を抱かせないようにすることができる。
また、上記遊技機において、球排出制御手段を、未着手分の単位貸球排出動作の開始に優先させて、未着手分の単位賞球排出動作を実行するとともに、未着手分の前記単位貸球排出動作を実行しない制御内容を備えるものとしている。具体的には例えば、この球排出制御手段を、単位貸球排出動作の球排出回数の記憶値に優先させて、単位賞球排出動作の単位排出数を優先的に球排出カウンターに記憶させて球排出動作を実行するとともに、単位貸球排出動作の球排出回数の記憶値を無効とする制御内容を備えるものとする。
【0012】
かかる構成にあっては、貸球排出動作中に所定数の入賞が発生した場合や、大当たり時などに誤って球貸操作を行ってしまったような場合には、未着手分の貸球排出動作はキャンセルされる。よって、遊技者にとって不要な貸球を生じさせることが無く、球貸操作によって交換率との関係で遊技者に不利益感を与えることはない一方、最低限の遊技球の払出は受けることができるので球切れのおそれを回避することができる。
【0013】
また、球排出制御手段を、未着手分の単位貸球排出動作の開始に優先させて、未着手分の単位賞球排出動作を実行するとともに、優先させて実行した前記単位賞球排出動作により排出された賞球の数について、未着手分の単位貸球排出動作を実行しない制御内容を備えるものとしている。具体的には例えば、この球排出制御手段を、単位貸球排出動作の球排出回数の記憶値に優先させて、単位賞球排出動作の単位排出数を優先的に球排出カウンターに記憶させて球排出動作を実行するとともに、優先させて記憶された単位賞球排出動作の単位排出数と同数の単位貸球排出動作の単位排出数となる球排出回数の記憶値を無効とする制御内容を備えるものとする。
【0014】
かかる構成にあっては、未着手分の単位貸球排出動作に代えて単位賞球排出動作が実行されることにより、不要な貸球の払出は行わない一方、遊技者は、球貸操作に基づく連続貸球排出動作により排出されるべき数の球、すなわち貸球として要求した数の球を少なくとも受け取ることができる。よって、球貸操作によって遊技者に不利益感を与えることはないとともに、少なくとも、遊技者は、球貸操作によって要求した数の球は受け取ることができるので、遊技機の使用感も向上させることができる。
【0015】
また、上記した遊技機において、電飾装置の点灯・点滅、スピーカからの効果音、特別図柄表示装置への表示等を制御する表示装置等制御手段が備えられるとともに、優先させて実行される未着手分の単位賞球排出動作に伴い、電飾装置の点灯・点滅、スピーカからの効果音、特別図柄表示装置への表示等の単位賞球排出動作確認手段が生成されるようにする制御内容を備えるものとすることもできる。この場合、遊技者は賞球が排出されていることを明確に認識できるので、不利益感をより一層抑止できる。「単位賞球排出動作確認手段」とは、前述される電飾装置の点灯・点滅、スピーカからの効果音、特別図柄表示装置への表示等のほか、遊技者の視覚、聴覚等により賞球排出を認識させることのできる総ての手段を含む。
【0016】
また、上記した遊技機において、プリペイドカード等の貸出券を用いる遊技台間球貸装置に接続可能な遊技機とすることもできる。上述のように、賞球排出動作が優先して実行される場合には、貸球排出動作を保留する必要が生じるが、貨幣を用いる遊技台間球貸装置に比べて、プリペイドカード等の貸出券を用いる遊技台間球貸装置に接続可能な遊技機であれば、いったん行われた球貸操作の一部をキャンセルするなどの処理が容易であり、本発明を適用するのに好適である。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を説明する。図1は本発明の遊技機の正面図を示す。図1に示すように、本発明の「遊技機」の一例であるパチンコ遊技機1は、第1種パチンコ遊技機として構成されており、前後面が開口されている機枠2と、機枠2内の上方寄りに固定された遊技盤3が備えられている。また、一部図示は省略するが、該機枠2にヒンジによって回動自在に取り付けられた額縁状の前面枠4と、この前面枠4内に開閉自在に取り付けられたガラス収納枠5と、このガラス収納枠5の下方に同じく開閉自在に前面枠内に取り付けられた開閉パネル6と、前面枠4の後方でガラス収納枠5内に保持されたガラス板7とが備えられている。
【0018】
開閉パネル6の前面には、多数の遊技球を一時的に貯留する上受け皿8が設けられ、この上受け皿8の正面部には、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示器9と、球貸操作を行うための貸出ボタン10と、後述するプリペイドカードユニット26に挿入されているプリペイドカードの返却を行うための返却ボタン11とが設けられている。また、前面枠3の前面下部には操作ハンドル12と下受け皿13とが設けられている。
【0019】
パチンコ遊技機1に装着された遊技盤3には複数の入賞口14a〜14f、15が設けられている。これら入賞口14a〜14f、15はその入賞に対する対価として払い出される賞球数に応じて5個賞球入賞口と15個賞球入賞口とに大別される。前者の5個賞球入賞口としては天入賞口14a、左袖入賞口14b、右袖入賞口14c、左下入賞口14d、右下入賞口14e、第1種始動口(普通電動役物)14fの6種類の入賞口が配設され、後者の15個賞球入賞口としては大入賞口15が配設されている。これらの入賞口14a〜14f、15の何れかに遊技球が入賞することによって、上述した個数の遊技球が賞球として払い出される。
【0020】
遊技盤3ほぼ中央には、センターケース16が配設されている。センターケース16内には、液晶表示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグメント指示器等からなる特別図柄表示装置17が配設されている。この特別図柄表示装置17の図柄表示領域Fには三つの特別図柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,B,Cは、「0」〜「9」の10個の数字からなる。
【0021】
特別図柄表示装置17の下側には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置18が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置18は、後述する主制御基板60(図11参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【0022】
また、特別図柄表示装置17の上側には、三個のLEDを内部に備えた普通図柄表示装置19が配設される。この三個の発光ダイオードLEDは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物(第1種始動口)14fを開放する。さらに、この普通図柄表示装置19と特別図柄表示装置17との間には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置20が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチS2(図11参照)からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板60(図11参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【0023】
一方、センターケース16の左右両側には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)21,21が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート21,21に内蔵された普通図柄始動スイッチS2(図11参照)から球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置19が図柄変動する。
【0024】
また、特別図柄表示装置17の直下位置には、内部を特別図柄始動領域22として、開閉翼片により始動領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるようにした普通電動役物14fが配設されている。そして普通図柄表示装置19の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約0.5秒拡開して、特別図柄始動領域22の開口度を拡開させ、球が入り易い状態となる。普通電動役物14f内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図11参照)が備えられ、該始動スイッチS1による球通過検知に伴って、特別図柄表示装置17の特別図柄A,B,Cが変動表示を開始し、次いで所定の図柄を停止表示することとなる。
【0025】
普通電動役物14fのさらに下方には、内部に特定領域と通常領域とを有する大入賞口15が配設され、開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)により開閉制御することにより大入賞口15を開放状態と閉鎖状態の何れかに変換する可変入賞装置25が配設されている。そして、特別図柄表示装置17が所定の組み合わせで表示され、「当り」となると、開閉片24が開いて、その開放状態で開閉片24の上面が案内作用を生じ、大入賞口15へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置25は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図11で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、大当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【0026】
また、パチンコ遊技機1の正面視左側にはプリペイドカードユニット26が備えられており、そのカード挿入口27に有価価値のあるカードを挿入することによって、度数表示器9にそのカードの有価価値量が度数表示として表示される。そして、度数表示が「0」でない時、すなわち有価価値量が残存しているときに貸出ボタン10を押動操作することによって、所定個数の遊技球が貸球として上受け皿8に払い出される。例えば、5千円分の有価価値量のプリペイドカードをプリペイドカードユニット26のカード挿入口27に挿入した場合、度数表示器9に「50」度数が表示され、貸出ボタン10を1回操作することにより「5」度数が減算されて度数表示器9の表示は「45」度数に為ると共に、25個×5度数、計125個の遊技球が貸球として払い出される。
【0027】
図2に示すように、前面枠4の背面側下部には、操作ハンドル12の操作により、上受け皿8より一個ずつ供給される遊技球を弾き飛ばす打球発射装置28が設けられている。また、球排出制御基板65によって制御され、上述した賞球及び貸球を排出する単一の球排出装置30が設けられている。
【0028】
図3及び図4に示すように、この球排出装置30の筐体内には、遊技球が流下する球排出経路31と、この球排出経路31を流下する遊技球の流下を許容或いは妨げる球排出ストッパ32と、この球排出ストッパ32を連携部材33を介して変換させる球排出ソレノイド34と、排出された遊技球数を計数する球排出センサ35等が設けられている。この球排出装置30は、図3(a)及び図4(a)に示すように、球排出制御基板65より球排出ソレノイド34に通電されている間は、球排出ストッパ32が球排出経路31内より退避されて遊技球が流下可能とされ、一方、図3(b)及び図4(b)に示すように、球排出センサ35が所定個数の遊技球の通過を検知することによって球排出ソレノイド34への通電が遮断されている間は、球排出ストッパ32が球排出経路31内に突入し、遊技球の流下が妨げられるように設けられている。
【0029】
図11は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示せず)と、データのやり取りを行なうデータバス(図示せず)を介して接続され、該主制御基板60の基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには当り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、普通当り乱数U、当り普通図柄乱数V等が格納され、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUにて各乱数の抽選が行われる。さらに記憶装置ROMには、本発明にかかる当りリーチ態様乱数Q、ハズレリーチ態様乱数Jも格納されており、当り特別乱数Kの当り又はハズレの選出に従って有効とされる。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッチS3のON作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【0030】
この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。
【0031】
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び球排出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッチS3、カウントスイッチS4が接続され、主制御基板60が2ms毎に各スイッチS1〜4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物14fのソレノイド、大入賞口15のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
【0032】
ここで主制御用中央制御装置CPU及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置CPUが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0033】
上記の図柄表示制御基板62には、特別図柄表示装置17で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ROMには、動作プログラム、特別図柄A,B,Cの可変パターン及びその表示パターン、大当り遊技パターン、祝祭表示パターン等の図柄変動態様を行う固定データ等が記憶されている。
【0034】
また、図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、特別図柄表示装置17に所定の図柄を表出させる。
【0035】
上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカに出力させる。
【0036】
上記の光源制御基板64には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御基板CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0037】
上記の球排出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、上記した球排出装置30の球排出ソレノイド34を作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この球排出制御基板65は、主制御基板60から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより球排出装置30の球排出ソレノイド34を作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、球排出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニット26と、該プリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【0038】
次に本発明の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。遊技球が打球発射装置28より遊技盤3に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域22を通過し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、該信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識する。かかる信号により、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている当り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、当りリーチ態様乱数Q、ハズレリーチ態様乱数J等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一旦、記憶装置RAMに格納する。さらには、特別図柄始動スイッチS1のON信号に基づき、主制御用中央制御装置CPUで演算処理して賞球指令信号を球排出制御基板65に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板64に夫々発信する。
【0039】
主制御基板60から賞球指令信号を受信した球排出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って球排出装置30の球排出ソレノイド34を作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。ここで、球排出装置30の球排出ソレノイド34を作動させて所定数量の賞球又は貸球を払い出す球排出処理の動作態様は、本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。
【0040】
さらには、特別図柄始動スイッチS1のON作動もしくは、主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている始動記憶数の消化により特別図柄A,B,Cが変動開始すると、主制御用中央制御装置CPUは、選出された当り特別乱数Kを判定し、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc の何れかを有効とする。そして、Kが当りを選出していた場合には、当りリーチ態様乱数Qを有効とする。一方、Kが当りを選出していなかった場合にはリーチ乱数Nの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数P、ハズレリーチ態様乱数Jを有効とする。そして、特別図柄表示装置17で実行される特別図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。
【0041】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、特別図柄表示装置17で演出する特別図柄A,B,Cの図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cを順次停止し、該特別図柄A,B,Cを確定表示する。
【0042】
その他、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板63に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また上記光源制御基板64では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLEDもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【0043】
また、遊技球が特別図柄始動領域14に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1による遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置18の発光ダイオードLEDが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードLEDは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、始動記憶数が満杯(四個)となっている場合には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても無効となる。
【0044】
ここで、上述の当り特別乱数Kが当りを選出した場合には、当り図柄乱数Lと、当りリーチ態様乱数Qを有効とし、主制御基板60は、図柄表示制御基板62に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板62は、当り図柄乱数Lに従い特別図柄をA=Bで停止し、当りリーチ態様乱数Qに従いリーチ作動を実行した後、所定の当り図柄態様に従って特別図柄A,B,Cを確定表示する。
【0045】
このように特別図柄A,B,Cが当り図柄態様を表出すると、主制御基板60は、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口15を開放する。そして、大入賞口15に遊技球が流入され、該大入賞口15内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や球排出制御基板65に制御指令を発信する一連の特別遊技作動が実行される。
【0046】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片24が前方に傾動して大入賞口15が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、制限時間(30秒)が経過するか、該制限時間内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口15の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。その後、再び大入賞口15を開放して、次の開閉ラウンドが開始される。このように開閉ラウンドが最大15回繰り返されて、大入賞口15の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の賞球が供される。
【0047】
一方、当り特別乱数Kが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、ハズレリーチ態様乱数Jを有効とし、各乱数からなる制御指令を主制御基板60から図柄表示制御基板62に発信し、該図柄表示制御基板62は該制御指令に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。また、リーチ乱数Nによりリーチとする場合にあっては、リーチ図柄乱数Pに従って特別図柄A=Bを一旦表示し、ハズレリーチ態様乱数Jに従ってリーチ作動を実行した後、特別図柄Cを停止してハズレ図柄態様とする。
【0048】
次に特別図柄表示装置17の図柄制御につき再度、詳細に説明する。上述の主制御基板60の記憶装置ROMには、0〜599の600コマからなる当り特別乱数Kが格納されている。ここで、当り図柄の内容により、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態と、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態が発生する。通常確率時では、当り特別乱数K=7,427の場合に当りとなる。すなわち当り確率は2/600=1/300である。また、高確率時ではK=7,97,157,187,247,277,337,367,457,547の場合に当りとなる。すなわち当り確率は10/600=1/60である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、記憶装置ROMには、上述したように当り図柄乱数Lが格納されている。ここで当り図柄乱数Lは、「0」〜「9」の当り図柄を備えており、当りの場合に当り図柄態様を決定するものである。そして、この当り図柄乱数Lが「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の確変図柄となった場合に、当該当り終了後、次の当りが発生するまで、当り図柄となる確率が向上する高確率状態、いわゆる確変遊技状態となるようにしている。
【0049】
一方、主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に伴って、特別図柄表示装置17を変動表示させる場合にあって、記憶装置RAMの始動記憶数には上述のように上限(通常四個)があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチS1からの遊技球検知信号があっても、無効となる。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、特別遊技形態が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも短い図柄変動時間を選択して、特別図柄の変動時間を短縮した時短遊技状態(時短)としている。すなわち特別図柄を停止表示するための図柄生成行程に要する平均変動時間(図柄変動の開始から停止するまでに要する時間)が通常10秒であるものが5秒に短縮される。また、このような時短遊技状態は、本実施例にあっては、上述の確変遊技状態において実行されるように設定されている。
【0050】
次に普通図柄作動につき説明する。遊技球が普通図柄始動ゲート21を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄始動スイッチS2で遊技球が検出されると、普通図柄表示装置19の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色,中緑色,右赤色の三個の発光ダイオードLEDで構成される。この普通図柄表示装置19が変動中、又は普通電動役物14fが開放中のときに普通図柄始動スイッチS2で遊技球が検出されると、主制御基板60の記憶装置RAMにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置20の発光ダイオードLEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。なお、普通図柄始動記憶数表示装置20の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【0051】
この普通図柄表示装置19の変動停止後、又は普通電動役物14fの開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置20に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置19は再び変動開始する。普通図柄表示装置19が変動開始後、約30秒以上経過すると変動が停止し、左右何れかの発光ダイオードLEDが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物14fが約0.5秒間開放される。
【0052】
ここで、普通図柄表示装置19が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記憶装置ROMに格納されている0〜54までの55コマからなる普通当り乱数Uにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動すると、主制御基板60は記憶装置ROMから普通当り乱数U、及び当り普通図柄乱数Vの乱数値を選出し、その内容を一旦記憶装置RAMに記憶し、普通図柄表示装置19が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その普通当り乱数Uの選出値に対応する当りハズレを決定する。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Vにより停止態様を決定し、左赤色,右赤色の何れか少なくとも一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の発光ダイオードLEDのみが点灯した状態となる。
【0053】
ついで、以上の基本構成からなるパチンコ遊技機1の球排出処理の制御内容について、図5及び図8に即して詳細に説明する。図2に示した球排出制御基板65には、単位排出球数毎に、入賞口への入賞又は球貸操作など遊技者の操作の検知に基づく球排出を球排出装置30に実行させるための球排出テーブルが設けられており、この球排出テーブルには各単位排出数に対応する球排出回数を記憶する領域が備えられている。また、球排出制御基板65には、所定個数をセットし球排出装置30の球排出センサ35が検知する毎に1個宛減算する球排出カウンターが設けられている。
【0054】
ここで、図5(a)に示すのは、30度数のカードがプリペイドカードユニット26に挿入されていると共に、入賞口への入賞及び球貸操作のいずれも検知されていない状態であり、球排出装置30が排出すべき賞球若しくは貸球が発生しておらず、各球排出回数には「0」が記憶され、球排出カウンターにも「0」がセットされている。図5(b)に示すように、少なくとも1回分の操作に見合う残高がカードに残っていることを条件に、遊技者が貸出ボタン10を操作した場合に、単位排出数「25」の球排出回数に「5」が記憶される。つまり、本実施例においては、貸出ボタン10の1回の操作に付き、125球の貸球が払い出されるように設定されており、「25」個の貸球を一単位として排出する「単位貸球排出動作」が連続して5回行われる「連続貸球排出動作」が設定されることになる。
【0055】
ついで、図5(c)に示すように、単位排出数「25」の球排出回数を「4」に減算すると共に球排出カウンターに貸球の単位排出球数「25」がセットされる。そして更に、図5(d)に示すように、球排出装置30の球排出ソレノイド34に通電がなされると共に、この球排出ソレノイド34の駆動に伴う球排出動作によって1個宛排出される排出球を球排出センサ35が検知することによって球排出カウンターの値も1個宛減算される。ここで、この排出動作中に入賞がなされた場合には、その入賞に伴う単位排出数の球排出テーブルに記憶がなされる。図5(d)では、このように5個賞球の入賞口に1回の入賞がなされたことによって、単位排出数「5」の球排出回数に「1」が記憶されたことが表されている。
【0056】
ついで、更にその後、球排出カウンターにセットされた単位排出数の排出動作が進行され、球排出カウンターが「0」になった時点で球排出装置30の球排出ソレノイド34への通電が瞬時遮断されその駆動が一旦停止される。これはソレノイドの特性として連続通電時間に比例して高温となる傾向にあるため、ある程度の単位時間をもって一旦その駆動を停止させることにより、球排出ソレノイド34の負荷を軽減するためである。そしてこの時点で、上述した「単位貸球排出動作」が一回終了したことになる。
【0057】
その後、次の単位排出数が球排出カウンターにセットされることとなるのであるが、未着手分の「単位貸球排出動作」の開始に優先させて、未着手分の「単位賞球排出動作」が実行されるようにセットされる。これを具体的に説明すると、本実施例においては球排出テーブルの上位に記憶された単位排出数から順に、すなわち、5個賞球の単位排出数、15個賞球の単位排出数、25個貸球の単位排出数の順に優先して球排出カウンターにセットされる構成と為っている。この処理を示すのが図8のフローチャートである。つまり先に球排出テーブルに記憶されたのは、貸球の単位排出数「25」の球排出回数であるが、この単位排出数「25」に基づく球排出カウンターの減算中に記憶された5個賞球の単位排出数の記憶の方が優先される結果、図5(e)に示すように、5個賞球の単位排出数「5」が球排出カウンターに優先的にセットされ、未着手分の「単位貸球排出動作」の開始に優先させて、未着手分の「単位賞球排出動作」が実行される。以上の一連の処理を時系列的に表したのが図10に示すタイムチャートである。また、5個賞球の単位排出数「5」が球排出カウンターに優先的にセットされこの排出動作が行われる際に、パチンコ遊技機1に備えられた電飾装置の点灯・点滅、スピーカからの効果音や、場合によっては特別図柄表示装置17の点滅やメッセージの表示などにより、賞球の排出動作であることを遊技者に明確に認識されるように構成することも、遊技者に不利益を与えているかのような錯覚を起こさせることを防止するのに効果的である
【0058】
なお、本実施例においては、5個賞球の単位排出動作が優先して実行される処理を開示したが、大入賞口15への入賞が発生した際の15個賞球の場合にも、球排出テーブルの上位に記憶された単位排出数から順に球排出カウンターにセットされ、15個賞球による記憶値に基づく排出動作が貸球の記憶値に基づく排出動作よりも優先して実行される。従って、15個賞球の入賞口たる大入賞口15が開放される大当たり中でも、その大当たりに対する賞球が遅滞なく迅速に排出されることとなる。また、本実施例とは異なり、15個賞球の単位排出数、5個賞球の単位排出数、25個貸球の単位排出数の順に優先して球排出カウンターにセットされる構成とすることもできる。
【0059】
上記では、単に、未着手分の「単位貸球排出動作」の開始に優先させて、未着手分の「単位賞球排出動作」が実行されるように構成したが、以下では、優先させて実行された5個賞球や15個賞球の単位賞球排出動作により排出された賞球の数と同数の貸球について、未着手分の25個貸球の単位貸球排出動作が実行されないこととする別のパチンコ遊技機1の球排出処理の制御内容について説明する。
【0060】
大当たり中等、処理すべき賞球の単位排出数の記憶値が絶えることがない場合には、たとえ貸出ボタン10を操作してもその操作に基づく貸球排出動作処理は賞球排出動作処理を完了した後に行われることとなると共に、賞球として排出された個数に見合う分を、貸球の単位排出数の記憶値より減算するように処理する。
【0061】
例えば大当たり中には大入賞口15に連続して入賞するため、図6(a)に示すように、単位排出数「15」の球排出回数の記憶値が絶えることはほとんどない。従って、球排出カウンターには、単位排出数「15」、若しくは、大当たり中の5個賞球入賞口14a〜14fへの入賞に伴う「5」がセットされることとなる。そして例えば、15個の球排出動作中、10個を排出した時点で球貸操作を実行した場合、図6(a)に示すように単位排出数「25」の球排出回数に「5」が記憶されると共に、11個目の排出球から図9のフローチャートに示すように賞球排出球数として計数を開始する。すなわち、図6(a)に示した状態においては、15球の遊技球を排出しているが、賞球排出計数としてカウントされるのは11個目から15個目までの5個となる。
【0062】
その後、図6(b)及び図6(c)に示すように、まず、単位排出数「5」の球排出回数が優先して球排出カウンターにセットされ、球排出装置30から5個が排出される。さらに、図6(d)及び図6(e)に示すように、この時点では単位排出数「5」の記憶値は「0」となっているので、単位排出数「15」の球排出回数が優先して球排出カウンターにセットされ、球排出装置30から15個が排出される。よって、この時点で、「5個」、「15個」及び当初カウントした「5個」とで合わせて25個の賞球排出数を計数したことになり、図9に示すように貸球の単位排出数の記憶値より「1」を減算して、図6(e)に示すように貸球の球排出回数が「4」とされる。ここで、大当たり中には、上述したように単位排出数「15」の球排出回数の記憶値が絶えることはほとんどない為、図9に示す処理が繰り返されることとなり、大当たり中に誤ってなされた球貸操作に基づく貸球の排出動作処理は実質的には行われないこととなる。また当然ながら、この減算される記憶値が、プリペイドカードユニット26に挿入されている使用中のカードより減算されることはないので、遊技者がこの処理により不利益を被ることはない。
【0063】
ついで、優先させて実行された5個賞球や15個賞球の単位賞球排出動作により排出された賞球の数と同数の貸球について、未着手分の25個貸球の単位貸球排出動作を実行しないこととする、さらに別のパチンコ遊技機1の球排出処理の制御内容について説明する。
【0064】
以下に順に説明すると、図7(a)は、30度数のカードがプリペイドカードユニット26に挿入されていると共に、入賞口への入賞及び球貸操作のいずれも検知されていない状態であり、球排出装置30が排出すべき賞球若しくは貸球が発生していない状態が表されている。この状態から、図7(b)に示すように、遊技者が貸出ボタン10を操作した場合には単位排出数「25」の球排出回数に「5」が記憶される。その後、図7(c)に示すように、単位排出数「25」の球排出回数を「4」に減算し、球排出カウンターに一回の貸球の単位排出球数である「25」がセットされると共に、度数表示器9の度数表示が1減算されて「29」となる。
【0065】
ついで更に、図7(d)に示すように球排出装置30の球排出ソレノイド34に通電がなされると共に、この球排出ソレノイド34の駆動に伴う球排出動作によって1個宛排出される排出球を球排出センサ35が検知することによって球排出カウンターの値も1個宛減算される。ここで、この排出動作中に入賞があった場合には、その入賞に伴う単位排出球数の球排出テーブルに記憶がなされる。図7(d)においては、5個賞球の入賞口に2個入賞したことによって、単位排出数「5」の球排出回数に「2」が新たに記憶されたことが表されている。ついで、更にその後、球排出カウンターにセットされた単位排出数の排出動作が進行され、球排出カウンターが「0」になった時点で球排出装置30の球排出ソレノイド34への通電が瞬時遮断されその駆動が一旦停止される。
【0066】
その後、次の単位排出数が球排出カウンターにセットされることとなるのであるが、上記と同様に、本実施例においては球排出テーブルの上位に記憶された単位排出数から順にセットされる構成と為っている。この処理を示すのが図8のフローチャートである。つまり先に記憶されたのは、貸球の単位排出数「25」の球排出数であるが、この単位排出数「25」に基づく球排出カウンターの減算中に記憶された5個賞球の単位排出数の記憶の方が優先される結果、図7(e)に示すように5個賞球の単位排出数「5」が球排出カウンターに優先的にセットされ、未着手分の「単位貸球排出動作」の開始に優先させて、未着手分の「単位賞球排出動作」が実行される。
【0067】
更に、図7(f)に示すように球排出装置30の球排出ソレノイド34に通電がなされると共に、この球排出ソレノイド34の駆動に伴う球排出動作によって1個宛排出される排出球を球排出センサ35が検知することによって球排出カウンターの値も1個宛減算されていき、球排出カウンターが「0」になった時点で、球排出装置30の球排出ソレノイド34への通電が瞬時遮断されその駆動が一旦停止される。その後、図7(g)に示すように球排出テーブルの上位に記憶された単位排出数「5」が球排出カウンターに優先的にセットされることとなる。
【0068】
更に、図7(h)に示すように球排出装置30の球排出ソレノイド34に通電がなされると共に、この球排出ソレノイド34の駆動に伴う球排出動作によって1個宛排出される排出球を球排出センサ35が検知することによって球排出カウンターの値も1個宛減算されていき、球排出カウンターが「0」になった時点で、球排出装置30の球排出ソレノイド34への通電が瞬時遮断されその駆動が一旦停止される。
【0069】
その後図7(i)に示すように、球排出テーブルの賞球用の記憶欄、すなわち単位排出数「5」及び「15」には記憶値がない状態となるため、貸球用の球排出回数の記憶値を1減算して「3」とし、球排出カウンターに貸球の単位排出数「25」がセットされると共に度数表示器9の度数表示が1減算されて「28」となる。
【0070】
更に、図7(j)に示すように球排出装置30の球排出ソレノイド34に通電がなされると共に、この球排出ソレノイド34の駆動に伴う球排出動作によって1個宛排出される排出球を球排出センサ35が検知することによって球排出カウンターの値も1個宛減算されていき、球排出カウンターが「0」になった時点で、球排出装置30の球排出ソレノイド34への通電が瞬時遮断されその駆動が一旦停止される。また、この図7(j)に示す排出動作中には、5個賞球の入賞口に1個入賞したことにより、単位排出数「5」の球排出回数に「1」が記憶されたことが表されている。
【0071】
そしてその後、図7(k)に示すように球排出テーブルの上位に記憶された単位排出数「5」が球排出カウンターに優先的にセットされることとなる。更に、図7(l)に示すように球排出装置30の球排出ソレノイド34に通電がなされると共に、この球排出ソレノイド34の駆動に伴う球排出動作によって1個宛排出される排出球を球排出センサ35が検知することによって球排出カウンターの値も1個宛減算されていき、球排出カウンターが「0」になった時点で、球排出装置30の球排出ソレノイド34への通電が瞬時遮断されその駆動が一旦停止される。
【0072】
その後図7(m)に示すように、球排出テーブルの賞球用の記憶欄、すなわち単位排出数「5」及び「15」には記憶値がない状態となるため、貸球用の球排出回数の記憶値を1減算して「2」とし、球排出カウンターに貸球の単位排出数「25」がセットされると共に度数表示器9の度数表示が1減算されて「27」となる。
【0073】
更に、図7(n)に示すように球排出装置30の球排出ソレノイド34に通電がなされると共に、この球排出ソレノイド34の駆動に伴う球排出動作によって1個宛排出される排出球を球排出センサ35が検知することによって球排出カウンターの値も1個宛減算されていき、球排出カウンターが「0」になった時点で、球排出装置30の球排出ソレノイド34への通電が瞬時遮断されその駆動が一旦停止される。また、この図7(n)に示す排出動作中には、5個賞球の入賞口に1個入賞したことにより、単位排出数「5」の球排出回数に「1」が記憶されたことが表されている。
【0074】
その後、図7(o)に示すように球排出テーブルの上位に記憶された単位排出数「5」が球排出カウンターに優先的にセットされることとなる。更に、図7(p)に示すように球排出装置30の球排出ソレノイド34に通電がなされると共に、この球排出ソレノイド34の駆動に伴う球排出動作によって1個宛排出される排出球を球排出センサ35が検知することによって球排出カウンターの値も1個宛減算されていき、球排出カウンターが「0」になった時点で、球排出装置30の球排出ソレノイド34への通電が瞬時遮断されその駆動が一旦停止される。
【0075】
その後図7(q)に示すように、球排出テーブルの賞球用の記憶欄、すなわち単位排出数「5」及び「15」には記憶値がないため、貸球用の球排出回数の記憶値を1減算して「1」とし、球排出カウンターに貸球の単位排出数「25」がセットされると共に度数表示器9の度数表示が1減算されて「26」となる。
【0076】
更に、図7(r)に示すように球排出装置30の球排出ソレノイド34に通電がなされると共に、この球排出ソレノイド34の駆動に伴う球排出動作によって1個宛排出される排出球を球排出センサ35が検知することによって球排出カウンターの値も1個宛減算されていき、球排出カウンターが「0」になった時点で、球排出装置30の球排出ソレノイド34への通電が瞬時遮断されその駆動が一旦停止される。また、この図7(r)に示す排出動作中には、5個賞球の入賞口に1個入賞したことにより、単位排出数「5」の球排出回数に「1」が記憶されたことが表されている。
【0077】
その後、図7(s)に示すように球排出テーブルの上位に記憶された単位排出数「5」が球排出カウンターに優先的にセットされることとなる。更に、図7(t)に示すように球排出装置30の球排出ソレノイド34に通電がなされると共に、この球排出ソレノイド34の駆動に伴う球排出動作によって1個宛排出される排出球を球排出センサ35が検知することによって球排出カウンターの値も1個宛減算されていき、球排出カウンターが「0」になった時点で、球排出装置30の球排出ソレノイド34への通電が瞬時遮断されその駆動が一旦停止される。
【0078】
ここで、本来であれば単位排出数「25」の球排出回数に記憶値「1」が残っている筈である。ところで、今回の球貸操作による貸球動作開始時から四単位分の貸球排出動作を完了した時点で賞球排出数が25個に達している。よってここで、この賞球排出数25個と貸球の単位排出数25個とを相殺し、貸球の単位排出球数の記憶値「1」が抹消される。この処理過程を示すのが図9である。また当然ながら、この抹消される記憶値は、プリペイドカードユニット26に挿入されている使用中のカードより減算されることはなく、度数表示は「26」のままであり遊技者がこの処理により不利益を被ることはない。
【0079】
なお、本実施例においても第一の実施例と同様に、大入賞口15への入賞が発生した際の15個賞球の場合にも、球排出テーブルの上位に記憶された単位排出数から順に球排出カウンターにセットされて15個賞球による記憶値に基づく排出動作が貸球の記憶値に基づく排出動作よりも優先して実行され、大入賞口15が開放する大当たり中でもその大当たりに対する賞球が遅滞なく迅速に排出されること、及び、本実施例とは異なり、15個賞球の単位排出数、5個賞球の単位排出数、25個貸球の単位排出数の順に優先して球排出カウンターにセットされる構成とすることもできる。
【0080】
また、上記の各実施例では、パチンコ遊技機について例示したが、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限り、アレンジボール、雀球等の各種遊技機に関しても適宜適用が可能である。
【0081】
【発明の効果】
上述のように、本発明の遊技機は、球排出制御手段を、入賞種別に応じた所定数の賞球を一単位として排出する単位賞球排出動作と、所定数の貸球を一単位として排出する単位貸球排出動作と、一回の球貸操作に対して前記単位貸球排出動作を所定回数連続して実行する連続貸球排出動作とを単一の前記球排出装置で実行するとともに、未着手分の単位貸球排出動作の開始に優先させて、未着手分の単位賞球排出動作を実行する制御内容を備えるものとしたものであり、これにより、遊技者が、入賞に基づく適正な賞球を受けていないかのような不信感を抱くおそれを減少させることができる。また、上記球排出制御手段を、単位賞球排出動作及び単位貸球排出動作の各排出動作により排出される遊技球数である各々の単位排出数と、各排出動作の実行予定回数である各々の球排出回数とを記憶する領域を備えた球排出テーブルと、何れかの球排出回数の記憶値を1減算するとともに当該減算された球排出回数の記憶値に対応する単位排出数が記憶され、次いで、球排出装置の球排出センサが、排出される遊技球を1個検知する毎に、当該単位排出数を1個宛減算する球排出カウンターとを備え、単位貸球排出動作の球排出回数の記憶値に優先させて、単位賞球排出動作の単位排出数を優先的に球排出カウンターに記憶させて球排出動作を実行する制御内容を備えるものとすることにより、同様に、遊技者が、入賞に基づく適正な賞球を受けていないかのような不信感を抱くおそれを減少させることができる。
【0082】
また、かかる効果に加えて、球排出制御手段を、未着手分の単位貸球排出動作の開始に優先させて、未着手分の単位賞球排出動作を実行するとともに、未着手分の前記単位貸球排出動作を実行しない制御内容を備えるものとするものであるから、遊技者にとって不要な貸球を生じさせることが無く球貸操作によって遊技者に交換率の関係による不利益感を与えることはない一方、最低限の遊技球の払出は受けることができ、球切れのおそれを回避することもできる。また、この球排出制御手段を、単位貸球排出動作の球排出回数の記憶値に優先させて、単位賞球排出動作の単位排出数を優先的に球排出カウンターに記憶させて球排出動作を実行するとともに、単位貸球排出動作の球排出回数の記憶値を無効とする制御内容を備えるものとすることにより、同様に、球貸操作によって遊技者に不利益感を与えることはない一方、最低限の遊技球の払出を受けることにより球切れのおそれを回避することもできる。
【0083】
また、球排出制御手段を、未着手分の単位貸球排出動作の開始に優先させて、未着手分の単位賞球排出動作を実行するとともに、優先させて実行した前記単位賞球排出動作により排出された賞球の数について、未着手分の単位貸球排出動作を実行しない制御内容を備えるものとしているから、球貸操作によって遊技者に不利益感を与えることはないとともに、少なくとも、球貸操作によって遊技者が要求した数の球は受け取ることができるので、遊技機の使用感を向上させることもできる。また、この球排出制御手段を、単位貸球排出動作の球排出回数の記憶値に優先させて、単位賞球排出動作の単位排出数を優先的に球排出カウンターに記憶させて球排出動作を実行するとともに、優先させて記憶された単位賞球排出動作の単位排出数と同数の単位貸球排出動作の単位排出数となる球排出回数の記憶値を無効とする制御内容を備えるものとすることにより、同様に、球貸操作によって遊技者に不利益感を与えることはないとともに、少なくとも、球貸操作によって遊技者が要求した数の球は受け取ることにより遊技機の使用感を向上させることもできる。
【0084】
さらに、上記した遊技機において、電飾装置の点灯・点滅、スピーカからの効果音、特別図柄表示装置への表示等を制御する表示装置等制御手段が備えられるとともに、前記優先させて実行される未着手分の単位賞球排出動作に伴い、電飾装置の点灯・点滅、スピーカからの効果音、特別図柄表示装置への表示等の単位賞球排出動作確認手段が生成されるようにする制御内容を備えるものとする(請求項7)ことにより、遊技者が賞球が排出されていることを明確に認識でき、一層、遊技者に不利益感を与えることはない。
【0085】
また、上記した遊技機において、プリペイドカード等の貸出券を用いる遊技台間球貸装置に接続可能な遊技機とする(請求項8)ことにより、いったん行われた球貸操作の一部をキャンセルするなどの処理を容易に行うこともできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明が適用される遊技機の正面図である。
【図2】 図1の遊技機の背面図である。
【図3】 球排出装置の分解斜視図である。
【図4】 球排出装置の断面図である。
【図5】 貸球の排出動作中であっても、入賞が発生した場合には、未着手分の単位貸球排出動作の開始に優先させて、単位賞球排出動作処理を実行することを時系列的に示す図である。
【図6】 大当たり中に球貸操作をした場合、その操作に基づく貸球排出動作は、実質的に実行されないことを時系列的に示す図である。
【図7A】 球貸操作を実行した後に、所定数の入賞が発生した場合には、未着手分の単位貸球排出動作を実行しないことを時系列的に示す図であり、(a)〜(e)を示す。
【図7B】 同上の、(f)〜(j)を示す。
【図7C】 同上の、(k)〜(o)を示す。
【図7D】 同上の、(p)〜(t)を示す。
【図8】 単位排出数設定処理を示すフローチャートである。
【図9】 単位貸球排出処理動作のキャンセル処理を示すフローチャートである。
【図10】 図5を時系列的に表すタイムチャートである。
【図11】 配線系統を示すブロックダイヤ図である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
2 機枠
3 遊技盤
4 前面枠
5 ガラス収納枠
6 開閉パネル
7 ガラス板
8 上受け皿
9 度数表示器
10 貸出ボタン
11 返却ボタン
12 操作ハンドル
13 下受け皿
14a 天入賞口
14b 左袖入賞口
14c 右袖入賞口
14d 左下入賞口
14e 右下入賞口
14f 第1種始動口(普通電動役物)
15 大入賞口
16 センターケース
17 特別図柄表示装置
18 特別図柄始動記憶数表示装置
19 普通図柄表示装置
20 普通図柄始動記憶数表示装置
21 普通図柄作動ゲート21
22 特別図柄始動領域
24 開閉片
25 可変入賞装置
26 プリペイドカードユニット
27 カード挿入口
28 打球発射装置
30 球排出装置
31 球排出経路
32 球排出ストッパ
33 連携部材
34 球排出ソレノイド
35 球排出センサ
60 主制御基板
61 盤面中継基板
62 図柄表示制御基板
63 音源制御基板
64 光源制御基板
65 球排出制御基板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with a ball discharge device that controls the rental of game balls and the discharge of prize balls.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there are many known gaming machines equipped with a ball discharge device for controlling the rental of game balls and the discharge of prize balls. There has been proposed a gaming machine in which a single ball discharge device can perform the operation and the rental ball discharge operation for lending a game ball to a player (for example, Japanese Utility Model Laid-Open No. 51-88381, JP (See Japanese Patent Publication No. 53-59549). In addition, a game machine ball lending device that lends a ball using a lending ticket such as a prepaid card instead of money has been proposed (see, for example, JP-A-60-188190). For example, use such a device that can be easily installed between game machines by saving space, without using a conventional lending device between game machines that must be enlarged to collect money inside. Thus, the player can borrow a ball while sitting on the game table.
[0003]
However, in the case of a gaming machine that performs the winning ball discharging operation and the rental ball discharging operation with a single ball discharging device as described above, the winning ball discharging operation based on the winning mode formed in the course of the game, and the player Since it can be assumed that any one of the lending and draining operations based on the operation overlaps during the other operation, it is necessary to take measures to avoid this, but in the conventional gaming machine described above, No consideration was given to this point. Specifically, for example, it is unlikely that a prize ball discharge signal or a rental ball discharge signal transmitted in an extremely short time will reach the ball discharge device at the same time. It is conceivable for the device to process from previously received signals. However, in the conventional gaming machine described above, since there is no consideration on how to process the other signal received during the winning ball discharge operation or the rental ball discharge operation, the operation of the ball discharge device The prize ball discharge signal and the rental ball discharge signal received during this period become invalid, and as a result of the ball not being discharged, there is a possibility that a great disadvantage will be given to the player. Therefore, a gaming machine that, when receiving a ball rental discharge signal in a state where the prize ball discharge operation has not been completed, prioritizes the start of the unit prize ball discharge operation for the unstarted units, and performs the ball rental discharge operation processing. Is known (see, for example, Japanese Patent No. 2559221).
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine that performs the rental ball discharge operation process in preference to the start of the unit prize ball discharge operation described above, the prize ball discharge is delayed after the rental ball discharge, so that even if it is temporarily won, Nevertheless, there is a risk of giving the player an illusion that the prize ball is not discharged. In addition, there is a possibility of giving the illusion that a lot of rental balls and prize balls are confused and the prize balls are not discharged due to winning a prize although the prize balls are finally discharged. Specifically, for example, it is configured so that 25 balls (for 5 units) can be discharged at a time in response to one ball lending operation by a player with 25 balls as a unit. In the case where the game machine has won a winning ball winning slot immediately after executing the ball lending operation, the winning ball for this winning is delayed until the already started 125 ball lending and discharging operation is completed. It will be. Therefore, if the player is given an illusion that the winning ball is not discharged even though the winning hole is won, even if temporarily, or if a lot of balls are discharged, There is a risk of giving the illusion that the prize ball has not been discharged. As described above, in the conventional gaming machine, it may be obstructed to give the player an original interest in the game.
[0005]
In addition, if you accidentally operate the lending button during the jackpot, you will execute a ball lending operation, or you will accidentally win a prize immediately after you perform the ball lending operation, and some prize balls will be discharged. For example, there is a case where the ball lending operation that has already been performed is desired to be invalidated because the ball lending is not required. In other words, a player plays a game to obtain more profit with as little investment as possible, and usually does not want an act of borrowing a ball even though there is still a ball. Therefore, if you accidentally operate the lending button during a jackpot or if a certain amount of prize balls are generated immediately after the ball lending operation, the unnecessary lending balls will be discharged, which is essentially unnecessary. In addition to the operation, the player is disadvantaged in relation to the exchange rate.
[0006]
The present invention solves the above-mentioned problems of conventional gaming machines, such as when winning a winning opening during a rental ball discharging operation, or operating a lending button accidentally during a jackpot. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not give a distrust or a disadvantage to a player when a ball discharge operation and a prize ball discharge operation compete with each other.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  The gaming machine according to the present invention is
  (1) a ball discharge device for renting game balls and discharging prize balls;
  (2) A central control device for payout control and a central device for payout control, each connected to the central device for payout control,
    A storage device ROM in which fixed data such as an operation program, a ball number pattern and a ball number pattern of winning balls are stored;
      A storage device RAM for reading and writing necessary data such as ball count data;
      A gaming machine comprising an input port, an output port, and a ball discharge control means for controlling the operation of the ball discharge device,
  (3) The ball discharge control means, a unit award ball discharge operation that discharges a predetermined number of winning balls according to the prize type as a unit, a unit ball discharge operation that discharges a predetermined number of balls as a unit, A single ball discharge device performs a continuous ball discharge operation for continuously executing the unit ball discharge operation a predetermined number of times for a single ball loan operation,Regarding the number of prize balls discharged by the unit prize ball discharging operation executed prior to the start of the unit prize ball discharging action for the unstarted part, prior to the start of the unit rental ball discharging action for the unstarted part , Do not execute the unit lending operationIt is characterized by having control content.is there.
[0008]
If the continuous lending discharge operation and the unit award ball discharging operation compete with each other, the unit lending for the unstarted unit is always made regardless of whether the continuous lending discharge operation or the unit award ball discharging operation is in progress. The control content is to execute the unit award ball discharge operation for the unstarted portion in preference to the start of the ball discharge operation. Specifically, if a winning occurs even during the continuous lending operation, priority is given to the start of the unpaid unit lending operation, and the unit awards for those that have not been started up to that point. Execute ball discharge operation. Conversely, if a ball lending operation is performed when the unit award ball discharging operation is continuously executed, priority is given to the start of the unstarted lending operation and the time until that point has not been reached. The unit prize ball discharge operation for the start is executed. Here, in the present invention, “not yet started” does not include the discharging operation being executed. The unit winning ball discharging operation that is already being executed is not subject to priority execution, and the unit lending discharging operation that is already being executed is not subject to the post-ranking process. Therefore, even when both operations compete, if there is only a unit winning ball discharging operation that is already being executed, the unit lending discharging operation for the unstarted units is sequentially executed. In the case where both operations compete, if there is only a unit ball discharge operation that is already being executed, unit prize ball discharge operations after the time of competition are sequentially executed.
[0009]
Further, in the present invention, “unit prize ball discharge operation” means a process of discharging a predetermined number of prize balls as one unit as described above. Specifically, for example, depending on the type of winning opening for which a game ball wins a prize. A process of discharging a predetermined number of prize balls, such as 5, 15 at a time, as a unit. Similarly, the “unit lending discharge operation” refers to a process of discharging a predetermined number of lending balls as a unit. Specifically, for example, a predetermined number of lending balls such as 25 per prepaid card is used. This refers to the process of discharging a rental ball as a unit. Further, the “continuous lending operation” refers to a process of continuously executing the above “unit lending operation” for a single lending operation as described above, for a predetermined number of times. In the above example, the operation of pushing a button refers to a process of continuously discharging a rented ball for five prepaid cards, that is, 25 × 5 times (a total of 125).
[0010]
  Specifically, for example, the above-described ball discharge control means is configured to execute each discharge operation and each unit discharge number that is the number of game balls discharged by each discharge operation of the unit prize ball discharge operation and the unit lending discharge operation. A ball discharge table having an area for storing the number of ball discharges, which is the number of times, and a unit discharge corresponding to the stored value of the number of ball discharges by subtracting 1 from the stored value of any number of ball discharges The number is stored, and each time the ball discharge sensor of the ball discharge device detects one game ball to be discharged, it includes a ball discharge counter that subtracts one unit discharge number, Priority is given to the stored value of the number of ball discharges of the operation, and the unit discharge number of the unit prize ball discharge operation is preferentially stored in the ball discharge counter and the ball discharge operation is executed.In addition, the stored value of the number of ball discharges which becomes the unit discharge number of the unit lending discharge operation equal to the unit discharge number of the unit prize ball discharge operation stored with priority is invalidated.With control contentTo do.
[0011]
  By adopting such a configuration, regardless of whether or not the continuous ball lending operation has been completed, the winning ball discharging operation process based on the winning detection by the winning of the game ball to the winning opening is quickly performed. Become. That is, in the rental ball discharging operation, a relatively large number of balls (for example, 125 for five units) are generally discharged as compared with the number of prize balls for one unit (for example, 5 or 15). However, since the winning ball discharging operation process based on the winning detection is executed without waiting for the completion of the lending operation, the response of the winning ball discharging operation to the winning detection becomes good. Therefore, the player can easily recognize that the prize ball is being discharged from the ball discharge device immediately after winning. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrust as if the player has not received an appropriate prize ball based on the winning prize.
  Further, in the above gaming machine, the ball discharge control means prioritizes the start of the unit loan discharge operation for the unstarted unit, executes the unit prize ball discharge operation for the unstarted unit, and also executes the unit loan for the unstarted unit. With control contents that do not execute the ball discharge operationis doing.Specifically, for example, thisSphere discharge control means,Prioritize the stored value of the number of ball discharges in the unit ball discharge operation, execute the ball discharge operation by preferentially storing the unit discharge number of the unit prize ball discharge operation in the ball discharge counter, and the unit ball discharge operation With control details to invalidate the stored value of the number of ball dischargesTo do.
[0012]
In such a configuration, if a predetermined number of winnings occur during the lending operation, or if a wrong lending operation is performed during a big hit, etc. The operation is cancelled. Therefore, there is no unnecessary ball rental for the player, and the ball lending operation does not give a disadvantage to the player in relation to the exchange rate, but the player can receive a minimum amount of game balls. Since this is possible, it is possible to avoid the risk of running out of the ball.
[0013]
  In addition, the ball discharge control means prioritizes the start of the unit lending discharge operation for the unstarted unit, executes the unit award ball discharge operation for the unstarted unit, and the unit award ball discharge operation executed with priority. With respect to the number of awarded balls, it has a control content that does not execute the unit loan discharge operation for unstarted ballsis doing.Specifically, for example, this ball discharge control means preferentially stores the unit discharge number of the unit prize ball discharge operation in the ball discharge counter in preference to the stored value of the number of ball discharges of the unit lending discharge operation. A control content that executes the ball discharge operation and invalidates the stored value of the number of ball discharges that becomes the unit discharge number of the unit lending discharge operation equal to the number of unit discharges of the unit award ball discharge operation that is stored with priority WithTo do.
[0014]
In such a configuration, the unit award ball discharge operation is executed instead of the unit ball discharge operation for the unstarted portion, so that an unnecessary ball is not paid out, while the player performs the ball rental operation. It is possible to receive at least the number of balls to be discharged by the continuous lending operation based on the lending operation, that is, the number of balls requested as the lending ball. Therefore, the ball lending operation does not give a disadvantage to the player, and at least the player can receive the number of balls requested by the ball lending operation, so that the feeling of using the gaming machine can be improved. Can do.
[0015]
  In addition, the above gaming machine is provided with control means such as a display device for controlling lighting / flashing of the lighting device, sound effect from the speaker, display on the special symbol display device, etc. Details of control to generate unit prize ball discharge operation confirmation means such as lighting / flashing of the illumination device, sound effect from the speaker, display on the special symbol display device, etc. with the unit prize ball discharge operation for the start It may be equipped withit can.In this case, since the player can clearly recognize that the prize ball has been discharged, the disadvantage can be further suppressed. “Unit prize ball discharge operation confirmation means” means lighting and flashing of the above-mentioned lighting device, sound effect from the speaker, display on a special symbol display device, etc. Includes all means by which emissions can be recognized.
[0016]
  In addition, in the above gaming machine, it may be a gaming machine that can be connected to a gaming machine ball lending device using a lending ticket such as a prepaid card.it can.As described above, when the winning ball discharging operation is executed with priority, the lending discharging operation needs to be suspended, but the lending of prepaid cards, etc., is more necessary than the inter-game ball lending device using money. If it is a gaming machine that can be connected to the inter-game ball lending device using a ticket, a process such as canceling a part of the ball lending operation once performed is easy and suitable for applying the present invention. .
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Examples of the present invention will be described below. FIG. 1 shows a front view of the gaming machine of the present invention. As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 that is an example of the “gaming machine” of the present invention is configured as a first type pachinko gaming machine, and has a machine frame 2 having an open front and rear surface, and a machine frame. A game board 3 fixed to the upper side of the board 2 is provided. Although not shown in part, a frame-shaped front frame 4 that is pivotably attached to the machine frame 2 by a hinge, and a glass storage frame 5 that is openably and closably attached to the front frame 4; Below the glass storage frame 5, there are provided an open / close panel 6 mounted in the front frame so as to be openable and closable, and a glass plate 7 held in the glass storage frame 5 behind the front frame 4.
[0018]
An upper tray 8 for temporarily storing a large number of game balls is provided on the front surface of the open / close panel 6. A frequency indicator 9 for displaying the remaining frequency of the prepaid card and a ball are provided on the front surface of the upper tray 8. A lending button 10 for performing a lending operation and a return button 11 for returning a prepaid card inserted in a prepaid card unit 26 described later are provided. Further, an operation handle 12 and a lower tray 13 are provided at the lower front portion of the front frame 3.
[0019]
The game board 3 attached to the pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of winning ports 14a to 14f and 15. These winning holes 14a to 14f and 15 are roughly classified into five winning ball winning holes and 15 winning ball winning holes depending on the number of winning balls to be paid out as a consideration for the winning. As for the former five prize ball winning entrances, there are a Tenchi winning entrance 14a, a left sleeve winning entrance 14b, a right sleeve winning entrance 14c, a lower left winning entrance 14d, a lower right winning entrance 14e, and a first type start opening (normal electric accessory) 14f 6 types of prize winning openings are arranged, and as the latter 15 prize ball winning openings, a large winning opening 15 is arranged. When a game ball wins one of these winning ports 14a to 14f, 15, the above-mentioned number of game balls are paid out as a prize ball.
[0020]
A center case 16 is disposed substantially at the center of the game board 3. In the center case 16, a special symbol display device 17 comprising a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix, a 7 segment indicator or the like is disposed. Three special symbols A, B, and C are displayed in the symbol display area F of the special symbol display device 17. The special symbols A, B, and C are composed of ten numbers “0” to “9”.
[0021]
Under the special symbol display device 17, a special symbol start memory number display device 18 comprising four pilot lamps is provided. The special symbol start memory number display device 18 displays the start memory number stored in a partial area of a storage device RAM of a main control board 60 (see FIG. 11) described later.
[0022]
Further, on the upper side of the special symbol display device 17, a normal symbol display device 19 having three LEDs inside is disposed. The three light emitting diodes LED blink sequentially to display various combinations of lighting modes. And when this lighting mode is a predetermined hit mode, the ordinary electric accessory (first type starting port) 14f is opened. Further, a normal symbol start memory number display device 20 comprising four pilot lamps is provided between the normal symbol display device 19 and the special symbol display device 17, and a normal symbol start switch S2 (see FIG. 11) described later is provided. ) Is stored in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 11) with a predetermined number as an upper limit, the stored number is displayed.
[0023]
On the other hand, normal symbol operating gates (normal symbol starting areas) 21 and 21 are provided on both the left and right sides of the center case 16, and the normal symbol starting switches S2 built in the normal symbol operating gates 21 and 21 by passing the game ball. When a sphere detection signal is generated from (see FIG. 11), the normal symbol display device 19 fluctuates.
[0024]
In addition, an ordinary electric accessory 14f is provided at a position directly below the special symbol display device 17 so that the inside is a special symbol starting region 22 and the opening degree of the starting region (also used for a prize opening) is changed by an opening / closing blade. Has been. When the display result of the normal symbol display device 19 is in the predetermined hit state as described above, the opening / closing blade piece is expanded for about 0.5 seconds, and the opening degree of the special symbol start area 22 is expanded. , It will be easy to enter the ball. A special symbol start switch S1 (see FIG. 11), such as a photoelectric switch and a limit switch, is provided in the ordinary electric accessory 14f. A special symbol of the special symbol display device 17 is detected in accordance with the ball passing detection by the start switch S1. A, B, and C start the variable display, and then stop and display a predetermined symbol.
[0025]
Further below the ordinary electric accessory 14f, a big prize opening 15 having a specific area and a normal area is arranged inside, and the opening / closing piece 24 is controlled to be opened and closed by a big prize opening opening solenoid (see FIG. 3). A variable winning device 25 is provided for converting the big winning opening 15 into either an open state or a closed state. When the special symbol display device 17 is displayed in a predetermined combination and “wins”, the opening / closing piece 24 opens, and in the opened state, the upper surface of the opening / closing piece 24 has a guiding action, and the game ball is passed to the big prize opening 15. When a game ball enters the specific area, it becomes possible to shift to the next open / close round, and a continuous opening operation occurs, thereby providing a predetermined gain to the player. This variable prize winning device 25 executes a special game operation described later, and inside thereof, as shown in FIG. 11, a specific area switch S3 for detecting a game ball entering a specific area, and a big hit And a count switch S4 for counting the number of winnings. Here, the specific area switch S3 is also provided with a function as a count switch for counting spheres that have entered the specific area.
[0026]
In addition, a prepaid card unit 26 is provided on the left side of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. By inserting a valuable card into the card insertion slot 27, the valuable amount of the card is displayed in the frequency display 9. Is displayed as a frequency display. Then, when the frequency display is not “0”, that is, when the valuable value amount remains, by pushing the lending button 10, a predetermined number of game balls are paid out to the upper tray 8 as lending balls. For example, when a prepaid card worth 5,000 yen is inserted into the card insertion slot 27 of the prepaid card unit 26, “50” frequency is displayed on the frequency display 9, and the lending button 10 is operated once. Thus, “5” frequency is subtracted and the display on the frequency display 9 becomes “45” frequency, and a total of 125 game balls of 25 × 5 frequency are paid out as rental balls.
[0027]
As shown in FIG. 2, a hitting ball launching device 28 is provided at the lower rear side of the front frame 4 so as to play game balls supplied one by one from the upper tray 8 by operating the operation handle 12. Further, a single ball discharge device 30 is provided which is controlled by the ball discharge control board 65 and discharges the above-described prize balls and rental balls.
[0028]
As shown in FIG. 3 and FIG. 4, a ball discharge path 31 through which game balls flow down and a ball discharge that allows or prevents the flow of game balls down the ball discharge path 31 are provided in the case of the ball discharge device 30. A stopper 32, a ball discharge solenoid 34 that converts the ball discharge stopper 32 through the linkage member 33, a ball discharge sensor 35 that counts the number of game balls discharged, and the like are provided. As shown in FIGS. 3A and 4A, the ball discharge device 30 is configured such that the ball discharge stopper 32 is connected to the ball discharge path 31 while the ball discharge solenoid 34 is energized from the ball discharge control board 65. The ball is retreated from the inside so that the game ball can flow down. On the other hand, as shown in FIGS. 3B and 4B, the ball discharge sensor 35 detects the passage of a predetermined number of game balls to discharge the ball. While the energization of the solenoid 34 is interrupted, the ball discharge stopper 32 enters the ball discharge path 31 so that the game ball is prevented from flowing down.
[0029]
FIG. 11 shows a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine according to the present invention. The main control board 60 is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine, and the main control central control unit CPU is disposed on the board circuit. This central control CPU for main control processes and executes overall control relating to games, and the central control CPU for main control CPU includes a storage device ROM for storing operation programs used for arithmetic processing, An address bus (not shown) for unilaterally transmitting information for designating an address for reading and writing data, and a data bus (not shown) for exchanging data, with a storage device RAM capable of reading and writing necessary data as needed. To form a substrate circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores fixed data such as a control program and a random number table. The random number table stores a hit special random number K, a hit symbol random number L, a lost symbol random number Ma, Mb, Mc, a reach random number N, a reach symbol random number P, a normal symbol random number U, a symbol normal symbol random V, and the like. Is satisfied, the main control central control unit CPU draws random numbers. Further, the storage device ROM also stores a hit reach mode random number Q and a lost reach mode random number J according to the present invention, which are made effective according to the hit of the hit special random number K or the selection of the lose. The storage device RAM also includes a special symbol start switch S1, a normal symbol start switch S2, a storage area for temporarily storing the number of memories generated by the ON operation of the specific area switch S3, a register area constituting a soft timer, and a work area. Areas are provided.
[0030]
The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central control unit CPU performs arithmetic processing in time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. In addition, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected.
[0031]
Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. A control command from the main control board 60 is transmitted in one direction to the input ports of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the ball discharge control board 65 via the output port. So connected. Further, the special symbol start switch S1, the normal symbol start switch S2, the specific area switch S3, and the count switch S4 are connected to the input port of the main control board 60 via the panel relay board 61, and the main control board 60 is 2 ms. The game ball detection state of each of the switches S1 to S4 is checked every time, and when there is a game ball detection, the signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit and input to the main control CPU for main control, and the information is stored in the storage device RAM. Remember. The output port of the main control board 60 is connected to the solenoid of the ordinary electric accessory 14f, the solenoid of the big prize opening 15 and the like via the panel relay board 61, and the main control central control unit CPU satisfies predetermined conditions. Activated when elected.
[0032]
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board, which will be described later, are an arithmetic unit in which arithmetic units (ALUs) for processing predetermined data are coupled, and the arithmetic unit It consists of a register for storing input / output data and read instructions and a decoder for decoding the instructions. The arithmetic processing capability of the central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. The central control device CPU for main control transmits a control command signal generated in a predetermined format to each control board, and the central control device CPU of each control board executes predetermined control according to the control command signal. Will be.
[0033]
The symbol display control board 62 is provided with a substrate circuit for controlling the symbol display mode displayed by the special symbol display device 17. This circuit board circuit has a symbol control central control unit CPU for controlling a symbol display mode, a storage device ROM storing a production program, a storage device RAM capable of reading and writing necessary data, an input port and an output port. Are connected and configured. In this storage device ROM, fixed data and the like for performing symbol variation modes such as operation programs, variable patterns of special symbols A, B, and C and their display patterns, jackpot game patterns, festival display patterns, and the like are stored.
[0034]
In addition, the symbol display control board 62 performs processing on the control command signal received from the main control board 60 via the input port in the symbol control central control unit CPU, and outputs symbol data that produces a predetermined symbol display mode. Send to the display driver via the port. Then, the display driver causes the special symbol display device 17 to display a predetermined symbol in accordance with the symbol data.
[0035]
The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling sound effects and the like generated from the speakers. This circuit board circuit includes a storage device ROM that stores fixed data such as operation programs and sound generation patterns, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input to a central control unit CPU for sound source control that controls sound A port and an output port are connected to each other. The sound source control board 63 performs arithmetic processing on the control command signal received from the main control board 60 via the input port by the sound source control central control unit CPU, and sends predetermined sound data to the sound generator via the output port. The sound is transmitted, and the sound data is received and output to the speaker.
[0036]
The light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling an electric decoration device such as a light emitting diode LED and a decoration lamp provided in the pachinko game machine. In this circuit board, fixed data such as an operation program and an illumination pattern for illuminating a light emitting diode LED, a decoration lamp, etc. are stored in a central control board CPU for controlling a light source that controls lighting, blinking, etc. of the illumination device. A storage device ROM that is stored, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input port and an output port are connected to each other. The light source control board 64 is a central control unit CPU for light source control, performs arithmetic processing on the control command signal received from the main control board 60 through the input port, and emits predetermined optical data through the output port. A diode LED, a decoration lamp, or the like is transmitted to a light source operation board provided with a driver for emitting light, and a predetermined light-emitting diode LED, a decoration lamp, or the like is lit or blinked.
[0037]
The above-mentioned ball discharge control board 65 is provided with a board circuit for controlling the rental or prize balls of game balls. This board circuit operates the ball discharge solenoid 34 of the above-described ball discharge device 30 to the payout control central control unit CPU that controls the supply of predetermined balls and prize balls. A storage device ROM that stores fixed data such as a ball number pattern, a storage device RAM that reads and writes necessary data such as ball count data, and an input port and an output port are connected to each other. The ball discharge control board 65 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU according to the control command signal received from the main control board 60, and transmits predetermined data to the payout relay board via the output port. As a result, the ball discharge solenoid 34 of the ball discharge device 30 is actuated, and a predetermined rental or prize ball is paid out. The ball discharge control board 65 is connected to a prepaid card unit 26 that reads and writes a prepaid card that stores a rental ball of a game ball via a CR connection board that relays data processing of the prepaid card. Exchanges data such as the remaining ball
[0038]
Next, the control mode of the present invention will be described according to the operation of the pachinko gaming machine. When the game ball is launched from the hitting ball launching device 28 to the game board 3 and the game ball passes through the special symbol start area 22 and the special symbol start switch S1 is turned on, the signal is mainly controlled via the board relay board 61. The substrate 60 recognizes. With this signal, the central control CPU for main control of the main control board 60 causes the hitting special random number K, the winning symbol random number L, the lost symbol random number Ma, Mb, Mc, the reach random number N, the reach random number stored in the storage device ROM. Each design random number such as the design random number P, the hit reach mode random number Q, the lose reach mode random number J, etc. is selected, and each selected value is temporarily stored in the storage device RAM. Further, based on the ON signal of the special symbol start switch S1, the main control central processing unit CPU performs arithmetic processing to send a prize ball command signal to the ball discharge control board 65, and the prize ball sound linked to the prize ball operation. Generation command signals are transmitted to the sound source control board 63, and generation command signals such as prize ball lamps are transmitted to the light source control board 64, respectively.
[0039]
The ball discharge control board 65 that has received the prize ball command signal from the main control board 60 performs arithmetic processing by the central control unit CPU for payout control using the storage data of the storage device ROM and storage device RAM, and the ball according to the result. The ball discharge solenoid 34 of the discharge device 30 is operated to pay out a predetermined number of prize balls. In synchronization with this, the sound source control board 63 that has received the prize ball sound generation command signal performs arithmetic processing in the sound source control central control unit CPU using the storage data of the storage device ROM or storage device RAM, In accordance with the result, a predetermined prize ball sound is output from the speaker in accordance with the payout of the prize ball. At the same time, also on the light source control board 64, the central controller for light source control performs arithmetic processing using the stored data in the storage device ROM or storage device RAM in accordance with the received prize ball lamp generation command signal, and according to the result, a predetermined light emitting diode Turn on and blink the LED and decoration lamp. Here, the operation mode of the ball discharge processing for operating the ball discharge solenoid 34 of the ball discharge device 30 to pay out a predetermined number of prize balls or rental balls is related to the main part of the present invention, and will be described in detail later.
[0040]
Furthermore, when the special symbols A, B, and C start to fluctuate due to the ON operation of the special symbol start switch S1 or the digestion of the start memory number stored in the storage device RAM of the main control board 60, the central control device for main control The CPU determines the selected winning special random number K, and validates any of the winning symbol random number L and the lost symbol random number Ma, Mb, Mc. If K is winning, the winning reach random number Q is validated. On the other hand, if K has not selected a win, it is determined whether or not to reach according to the selection contents of the reach random number N, and in the case of reach, the reach design random number P and the haze reach mode random number J are validated. Then, a symbol control command signal for controlling the special symbol display mode executed by the special symbol display device 17 is transmitted to the symbol display control board 62.
[0041]
Upon receiving the symbol control command signal, the symbol control central control unit CPU of the symbol display control board 62 uses the predetermined display program stored in the storage device ROM in accordance with the symbol control command signal to display the special symbol display device 17. The special symbol A, B, C to be produced is determined. Then, the special symbols A, B, and C are sequentially stopped according to the symbol display mode, and the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed.
[0042]
In addition, the central control unit CPU for main control of the main control board 60 transmits an acoustic control command signal to the sound source control board 63 in order to synchronize the sound operation and the light emission operation with the symbol display mode, and the illumination control command signal. Is transmitted to the light source control board 64. The sound source control board 63 that has received the sound control command performs arithmetic processing by the sound source control central control unit CPU using an operation program or the like stored in the storage device ROM, and obtains the obtained sound data via the sound generator. Output from the speaker. The light source control board 64 performs arithmetic processing in the light source control central control unit CPU using an operation program or the like stored in the storage device ROM in accordance with the illumination control command signal, and obtains the obtained optical data as a light source. A predetermined light emitting diode LED or a decorative lamp is turned on and blinked via the working substrate.
[0043]
Further, when the game ball passes continuously through the special symbol start area 14, the detection of the game ball by the special symbol start switch S1 is stored in the storage device RAM of the main control board 60, and based on the storage, as described above. In addition, the light emitting diodes LED of the special symbol starting memory number display device 18 are sequentially turned on and held up to four times. The light emitting diode LED is turned off every time the symbol changes, and the number of memories decreases. When the number of start memories is full (four), even if the game ball passes through the special symbol start area 14, it becomes invalid.
[0044]
Here, when the winning special random number K selects the winning, the winning symbol random number L and the winning reach random number Q are validated, and the main control board 60 sends a predetermined control command signal to the symbol display control board 62. To communicate. Then, the symbol display control board 62 stops the special symbol at A = B according to the hit symbol random number L, performs the reach operation according to the hit reach mode random number Q, and then executes the special symbol A, B, C according to the predetermined hit symbol mode. Is displayed.
[0045]
Thus, when the special symbols A, B, and C are hit and the symbol pattern is displayed, the main control board 60 drives the big prize opening solenoid via the panel relay board 61 to open the big prize opening 15. When a game ball flows into the big prize opening 15 and the specific area switch S3 or count switch S4 in the big prize opening 15 is turned on, the main control board 60 sends the signal via the board relay board 61. A series of special game operations for confirming and transmitting a control command to the symbol display control board 62 and the ball discharge control board 65 are executed as necessary.
[0046]
That is, the sound generator emits a fanfare, the big prize opening solenoid is driven, the open / close piece 24 tilts forward, the big prize opening 15 is opened, and the open / close round is executed. This open / close round is continued until the time limit (30 seconds) elapses or until ten game balls are detected by the count switch S4 within the time limit. As described above, when a game ball flows into the specific area of the special winning opening 15 and the specific area switch S3 is turned ON, the condition for transition to the next open / close round is satisfied, and the open / close piece 24 is once closed and driven. One round ends. Thereafter, the special winning opening 15 is opened again, and the next opening / closing round is started. In this way, the open / close round is repeated a maximum of 15 times, and the continuous opening operation of the special winning opening 15 is generated, and a predetermined prize ball is provided to the player.
[0047]
On the other hand, when the winning special random number K does not select a winning, the above-described lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc, reach random number N, reach symbol random number P, and lose reach mode random number J are made valid, and a control command comprising each random number Is transmitted from the main control board 60 to the symbol display control board 62, and the symbol display control board 62 displays the special symbols A, B, and C in accordance with the control command. In the case of reaching with the reach random number N, the special symbol A = B is once displayed in accordance with the reach symbol random number P, the reach operation is performed in accordance with the lost reach mode random number J, and then the special symbol C is stopped. It is assumed to be a lost pattern.
[0048]
Next, the symbol control of the special symbol display device 17 will be described again in detail. A special random number K consisting of 600 frames from 0 to 599 is stored in the storage device ROM of the main control board 60 described above. Here, depending on the content of the winning symbol, a high probability state in which the probability of becoming a winning symbol is improved next time and a normal probability state in which the probability of becoming a winning symbol does not change are generated. At the normal probability, it is a win when the special random number K = 7,427. That is, the hit probability is 2/600 = 1/300. In the case of high probability, it is a win when K = 7, 97, 157, 187, 247, 277, 337, 367, 457, 547. That is, the hit probability is 10/600 = 1/60. Otherwise, it will be lost. In addition, as described above, the symbol random number L is stored in the storage device ROM. Here, the winning symbol random number L is provided with winning symbols of “0” to “9”, and determines the winning symbol mode in the case of winning. When the winning symbol random number L becomes a probable variation symbol of “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, after the hitting, until the next hit occurs, A high probability state in which the probability of becoming a symbol is improved, that is, a so-called probability variation game state is set.
[0049]
On the other hand, when the special symbol display device 17 is variably displayed as the special symbol start memory number stored in the storage device RAM of the main control board 60 is stored, the start memory number of the storage device RAM is As described above, there is an upper limit (usually four). When this number is exceeded, even if there is a game ball detection signal from the special symbol start switch S1, it becomes invalid. For this reason, in order to reduce generation | occurrence | production of the invalid ball | bowl accompanying such memory fullness, it is desired that the starting memory | storage number is digested rapidly. Therefore, immediately after the special game form is finished, the symbol variation time shorter than the normal symbol variation time is selected, and the special symbol variation time is shortened to be in the short-time gaming state (short time). That is, the average fluctuation time required for the symbol generation process for stopping and displaying the special symbol (the time required from the start of symbol variation to the stop) is normally 10 seconds, but is reduced to 5 seconds. Also, such a short time gaming state is set to be executed in the above-described probability variation gaming state in the present embodiment.
[0050]
Next, the normal symbol operation will be described. When the game ball passes the normal symbol start gate 21, the game ball is detected by the normal symbol start switch S2. When a game ball is detected by the normal symbol start switch S2, the normal symbol of the normal symbol display device 19 changes. This normal symbol is composed of three light emitting diodes LED of left red, middle green and right red. When the normal symbol display device 19 is fluctuating or when the normal electric accessory 14f is open, if the game ball is detected by the normal symbol start switch S2, the game ball detection is detected in the storage device RAM of the main control board 60. As the stored number is consumed, the light emitting diode LED of the normal symbol start memory number display device 20 is turned on, and is turned off each time the normal symbol starts to change, and the stored number is displayed. In addition, the maximum number of memory | storages of the normal symbol starting memory | storage number display apparatus 20 is four, and it becomes invalid.
[0051]
The normal symbol display device 19 starts to fluctuate again based on the start memory displayed on the normal symbol start memory number display device 20 after the fluctuation stop of the normal symbol display device 19 or the end of the opening operation of the normal electric accessory 14f. . When the normal symbol display device 19 starts to change for about 30 seconds or more, the change stops, and if any one of the left and right light emitting diodes LED is lit, it becomes a hit, and the normal electric accessory 14f is about 0.5. Freed for seconds.
[0052]
Here, the symbol form displayed when the normal symbol display device 19 stops changing is determined by the normal random number U consisting of 55 frames from 0 to 54 stored in the storage device ROM of the main control board 60. The When the normal symbol start switch S2 is turned ON by passing the game ball, the main control board 60 selects the random number U of the normal hit random number U and the hit normal symbol random number V from the storage device ROM and temporarily stores the contents in the storage device RAM. At the same time as the normal symbol display device 19 starts to fluctuate, the stored contents are examined to determine the hit loss corresponding to the selected value of the normal hit random number U. In the case of winning, the stopping mode is determined by the winning normal symbol random number V, and at least one of the left red and right red lights up. In the case of loss, only the middle green light emitting diode LED is lit.
[0053]
Next, the control contents of the ball discharge process of the pachinko gaming machine 1 having the above basic configuration will be described in detail with reference to FIGS. The ball discharge control board 65 shown in FIG. 2 is for causing the ball discharge device 30 to execute ball discharge based on detection of a player's operation such as winning a prize opening or ball lending operation for each number of discharged balls. A ball discharge table is provided, and this ball discharge table is provided with an area for storing the number of ball discharges corresponding to each unit discharge number. The ball discharge control board 65 is provided with a ball discharge counter that sets a predetermined number and subtracts one each time the ball discharge sensor 35 of the ball discharge device 30 detects.
[0054]
Here, FIG. 5A shows a state in which a 30-degree card has been inserted into the prepaid card unit 26, and neither a winning entry into the winning opening nor a ball lending operation has been detected. There is no prize ball or rental ball to be discharged by the discharge device 30, “0” is stored in each ball discharge count, and “0” is also set in the ball discharge counter. As shown in FIG. 5 (b), when the player operates the lending button 10 on the condition that a balance suitable for at least one operation remains on the card, the unit discharge number “25” is discharged. “5” is stored in the number of times. That is, in this embodiment, it is set so that 125 balls can be paid out by one operation of the lending button 10, and “25” balls are discharged as one unit. The “continuous lending discharge operation” in which the “ball discharge operation” is continuously performed five times is set.
[0055]
Next, as shown in FIG. 5C, the number of ball discharges of the unit discharge number “25” is subtracted from “4”, and the unit discharge ball number “25” of rented balls is set in the ball discharge counter. Further, as shown in FIG. 5 (d), the ball discharge solenoid 34 of the ball discharge device 30 is energized, and the discharge ball discharged to one by the ball discharge operation accompanying the driving of the ball discharge solenoid 34 is performed. Is detected by the ball discharge sensor 35, the value of the ball discharge counter is also subtracted by one. Here, when a winning is made during the discharging operation, the unit is stored in the ball discharging table of the number of unit discharges associated with the winning. FIG. 5D shows that “1” is stored in the number of ball discharges of the unit discharge number “5” as a result of winning once in the winning opening of the five award balls. ing.
[0056]
Subsequently, the discharge operation of the unit discharge number set in the ball discharge counter is advanced, and when the ball discharge counter becomes “0”, the power supply to the ball discharge solenoid 34 of the ball discharge device 30 is instantaneously cut off. The drive is temporarily stopped. This is because, as a characteristic of the solenoid, the temperature tends to become higher in proportion to the continuous energization time. Therefore, the driving of the ball discharge solenoid 34 is reduced by temporarily stopping the driving in a certain unit time. At this point, the above-mentioned “unit rental ball discharge operation” is completed once.
[0057]
After that, the next unit discharge number will be set in the ball discharge counter, but prior to the start of the “unit lending discharge operation” for unstarted, “unit award ball discharge operation for unstarted” Is set to be executed. More specifically, in this embodiment, in order from the unit discharge number stored in the upper part of the ball discharge table, that is, the unit discharge number of 5 award balls, the unit discharge number of 15 award balls, 25 It is configured to be set in the ball discharge counter with priority in the order of the number of units released. This process is shown in the flowchart of FIG. In other words, the ball discharge table previously stored is the number of ball discharges of the unit discharge number “25” of the rented ball, and 5 stored during subtraction of the ball discharge counter based on this unit discharge number “25”. As a result of giving priority to the storage of the unit discharge number of individual prize balls, as shown in FIG. 5E, the unit discharge number “5” of five prize balls is preferentially set in the ball discharge counter, Prior to the start of the “unit rental ball discharge operation” for the start, the “unit prize ball discharge operation” for the unstarted portion is executed. A time chart shown in FIG. 10 represents the above-described series of processing in time series. In addition, when the unit discharge number “5” of the five award balls is preferentially set in the ball discharge counter and this discharge operation is performed, the lighting / flashing of the illumination device provided in the pachinko gaming machine 1 and the speaker It is also possible for the player to be configured to clearly recognize that the prize ball is being discharged by flashing the special symbol display device 17 or displaying a message in some cases. It is effective in preventing the illusion of giving a profit
[0058]
In the present embodiment, a process in which the unit discharge operation of five prize balls is executed with priority is disclosed, but also in the case of 15 prize balls when winning to the big prize opening 15 occurs, The ball discharge counter is set in order from the unit discharge number stored at the top of the ball discharge table, and the discharge operation based on the stored value by 15 prize balls is executed in preference to the discharge operation based on the stored value of the rented ball. . Therefore, even if the big winning opening 15 that is the winning opening for 15 prize balls is opened, the winning ball for the big win is quickly discharged without delay. Also, unlike the present embodiment, the unit is set to the ball discharge counter with priority in the order of the number of unit discharges of 15 prize balls, the number of unit discharges of 5 prize balls, and the unit discharge number of 25 balls. You can also
[0059]
In the above, it is configured so that the “unit winning ball discharge operation” for the unstarted part is executed in preference to the start of the “unit rental ball discharge operation” for the unstarted part. For the same number of winning balls as the number of winning balls that have been discharged by the unit winning ball discharging operation of 5 or 15 winning balls, the unit lending discharging operation of 25 unrented balls is not executed. The control content of the ball discharge process of another pachinko gaming machine 1 to be described will be described.
[0060]
If the stored value of the number of prize balls to be processed does not run out, such as during a big hit, even if the lending button 10 is operated, the ball lending action processing based on that operation completes the prize ball discharging action process. After that, the amount corresponding to the number discharged as the winning ball is processed to be subtracted from the stored value of the unit discharge number of the rented ball.
[0061]
For example, during the big hit, the winning prize 15 is continuously won, and therefore, as shown in FIG. 6A, the stored value of the number of ball discharges of the unit discharge number “15” is almost never lost. Accordingly, the number of unit discharges “15” or “5” associated with winning in the five winning ball winning holes 14a to 14f is set in the ball discharge counter. And, for example, when a ball lending operation is executed at the time when 10 balls are discharged during 15 ball discharging operations, as shown in FIG. While being stored, counting is started from the eleventh discharged balls as the number of winning balls discharged as shown in the flowchart of FIG. That is, in the state shown in FIG. 6 (a), 15 game balls are discharged, but the prize ball discharge count is 5 from the 11th to the 15th.
[0062]
Thereafter, as shown in FIG. 6B and FIG. 6C, first, the number of ball discharges of the unit discharge number “5” is preferentially set in the ball discharge counter, and five balls are discharged from the ball discharge device 30. Is done. Further, as shown in FIGS. 6D and 6E, since the stored value of the unit discharge number “5” is “0” at this time, the number of ball discharges of the unit discharge number “15”. Is preferentially set at the ball discharge counter, and 15 balls are discharged from the ball discharge device 30. Therefore, at this point in time, the total number of 25 prize balls discharged was counted for “5”, “15” and “5” which was initially counted, and as shown in FIG. By subtracting “1” from the stored value of the unit discharge number, as shown in FIG. Here, during the jackpot, as described above, the stored value of the number of ball discharges of the unit discharge number “15” rarely ceases, so the processing shown in FIG. 9 is repeated, and is mistakenly performed during the jackpot. Accordingly, the lending operation for lending based on the lending operation is not actually performed. Of course, the stored value to be subtracted is not subtracted from the card in use inserted in the prepaid card unit 26, so that the player is not disadvantaged by this processing.
[0063]
Next, for the same number of winning balls as the number of winning balls discharged by the preferentially executed 5 winning balls and 15 winning ball unit winning ball discharge operation, the unit loan of 25 balls not yet started. The control content of the ball discharge process of still another pachinko gaming machine 1 in which the discharge operation is not executed will be described.
[0064]
7A is a state in which a 30-degree card has been inserted into the prepaid card unit 26, and neither a winning at the winning opening nor a ball lending operation has been detected. A state in which no winning ball or rental ball to be discharged by the discharging device 30 is generated is shown. From this state, as shown in FIG. 7B, when the player operates the lending button 10, “5” is stored in the number of ball discharges of the unit discharge number “25”. Thereafter, as shown in FIG. 7 (c), the number of ball discharges of the unit discharge number “25” is subtracted to “4”, and “25” which is the unit discharge ball number of one rented ball is stored in the ball discharge counter. At the same time, 1 is subtracted from the frequency display on the frequency display 9 to obtain “29”.
[0065]
Next, as shown in FIG. 7 (d), the ball discharge solenoid 34 of the ball discharge device 30 is energized, and the discharge ball discharged to one by the ball discharge operation accompanying the driving of the ball discharge solenoid 34 is discharged. By detecting the ball discharge sensor 35, the value of the ball discharge counter is also subtracted by one. Here, if there is a winning during the discharging operation, the winning is stored in the ball discharging table of the number of unit discharged balls accompanying the winning. FIG. 7 (d) shows that “2” is newly stored in the number of ball discharges of the unit discharge number “5” by winning two in the winning hole of five award balls. Subsequently, the discharge operation of the unit discharge number set in the ball discharge counter is advanced, and when the ball discharge counter becomes “0”, the power supply to the ball discharge solenoid 34 of the ball discharge device 30 is instantaneously cut off. The drive is temporarily stopped.
[0066]
Thereafter, the next unit discharge number is set in the ball discharge counter. In the same manner as described above, in the present embodiment, the unit discharge number is set in order from the unit discharge number stored in the upper level of the ball discharge table. It is happening. This process is shown in the flowchart of FIG. In other words, the number of balls discharged by the unit discharge number “25” of the rented ball is stored first, but the five prize balls stored during the subtraction of the ball discharge counter based on this unit discharge number “25” are stored. As a result of giving priority to the storage of the unit discharge number, as shown in FIG. 7E, the unit discharge number “5” of five award balls is preferentially set in the ball discharge counter, Prior to the start of the “ball rental discharge operation”, the “unit prize ball discharge operation” for the unstarted portion is executed.
[0067]
Further, as shown in FIG. 7 (f), the ball discharge solenoid 34 of the ball discharge device 30 is energized, and the discharge ball discharged to one by the ball discharge operation associated with the driving of the ball discharge solenoid 34 is changed to a ball. By detecting the discharge sensor 35, the value of the ball discharge counter is also decremented by one, and when the ball discharge counter becomes “0”, the power supply to the ball discharge solenoid 34 of the ball discharge device 30 is instantaneously cut off. The drive is temporarily stopped. Thereafter, as shown in FIG. 7G, the unit discharge number “5” stored in the upper part of the ball discharge table is preferentially set in the ball discharge counter.
[0068]
Further, as shown in FIG. 7 (h), the ball discharge solenoid 34 of the ball discharge device 30 is energized, and the discharge ball discharged to one by the ball discharge operation accompanying the driving of the ball discharge solenoid 34 is changed to a ball. By detecting the discharge sensor 35, the value of the ball discharge counter is also decremented by one, and when the ball discharge counter becomes “0”, the power supply to the ball discharge solenoid 34 of the ball discharge device 30 is instantaneously cut off. The drive is temporarily stopped.
[0069]
Thereafter, as shown in FIG. 7 (i), the storage field for prize balls in the ball discharge table, that is, the unit discharge numbers “5” and “15” have no stored value. The stored value of the number of times is decremented by 1 to be “3”, and the unit discharge number “25” of rental balls is set in the ball discharge counter, and the frequency display of the frequency display 9 is decremented by 1 to “28”.
[0070]
Further, as shown in FIG. 7 (j), the ball discharge solenoid 34 of the ball discharge device 30 is energized, and the discharge ball discharged to one by the ball discharge operation accompanying the driving of the ball discharge solenoid 34 is changed to a ball. By detecting the discharge sensor 35, the value of the ball discharge counter is also decremented by one, and when the ball discharge counter becomes “0”, the power supply to the ball discharge solenoid 34 of the ball discharge device 30 is instantaneously cut off. The drive is temporarily stopped. In addition, during the discharging operation shown in FIG. 7 (j), “1” was stored in the number of ball discharges of the unit discharge number “5” by winning one in the winning hole of five prize balls. Is represented.
[0071]
After that, as shown in FIG. 7 (k), the unit discharge number “5” stored in the upper part of the ball discharge table is preferentially set in the ball discharge counter. Further, as shown in FIG. 7 (l), the ball discharge solenoid 34 of the ball discharge device 30 is energized, and the discharge ball discharged to one by the ball discharge operation accompanying the driving of the ball discharge solenoid 34 is changed to a ball. By detecting the discharge sensor 35, the value of the ball discharge counter is also decremented by one, and when the ball discharge counter becomes “0”, the power supply to the ball discharge solenoid 34 of the ball discharge device 30 is instantaneously cut off. The drive is temporarily stopped.
[0072]
Thereafter, as shown in FIG. 7 (m), the storage field for prize balls in the ball discharge table, that is, the unit discharge numbers “5” and “15” have no stored value. The stored value of the number of times is decremented by 1 to “2”, and the unit discharge number “25” of rental balls is set in the ball discharge counter and the frequency display of the frequency display 9 is decremented by 1 to “27”.
[0073]
Further, as shown in FIG. 7 (n), the ball discharge solenoid 34 of the ball discharge device 30 is energized, and the discharge ball discharged to one by the ball discharge operation accompanying the driving of the ball discharge solenoid 34 is changed to a ball. By detecting the discharge sensor 35, the value of the ball discharge counter is also decremented by one, and when the ball discharge counter becomes “0”, the power supply to the ball discharge solenoid 34 of the ball discharge device 30 is instantaneously cut off. The drive is temporarily stopped. In addition, during the discharging operation shown in FIG. 7 (n), “1” was stored in the number of ball discharges of the unit discharge number “5” by winning one at the winning hole of five prize balls. Is represented.
[0074]
Thereafter, as shown in FIG. 7 (o), the unit discharge number “5” stored in the upper part of the ball discharge table is preferentially set in the ball discharge counter. Further, as shown in FIG. 7 (p), the ball discharge solenoid 34 of the ball discharge device 30 is energized, and the discharge ball discharged to one by the ball discharge operation accompanying the driving of the ball discharge solenoid 34 is changed to a ball. By detecting the discharge sensor 35, the value of the ball discharge counter is also decremented by one, and when the ball discharge counter becomes “0”, the power supply to the ball discharge solenoid 34 of the ball discharge device 30 is instantaneously cut off. The drive is temporarily stopped.
[0075]
Thereafter, as shown in FIG. 7 (q), the storage field for winning balls in the ball discharge table, that is, the unit discharge numbers “5” and “15” have no stored value, so that the number of ball discharges for lending is stored. The value is decremented by 1 to “1”, and the unit discharge number “25” of rental balls is set in the ball discharge counter and the frequency display of the frequency display 9 is decremented by 1 to “26”.
[0076]
Further, as shown in FIG. 7 (r), the ball discharge solenoid 34 of the ball discharge device 30 is energized, and the discharge ball discharged to one by the ball discharge operation accompanying the driving of the ball discharge solenoid 34 is changed to a ball. By detecting the discharge sensor 35, the value of the ball discharge counter is also decremented by one, and when the ball discharge counter becomes “0”, the power supply to the ball discharge solenoid 34 of the ball discharge device 30 is instantaneously cut off. The drive is temporarily stopped. In addition, during the discharging operation shown in FIG. 7 (r), “1” is stored in the number of ball discharges of the unit discharge number “5” by winning one in the winning hole of five prize balls. Is represented.
[0077]
Thereafter, as shown in FIG. 7 (s), the unit discharge number “5” stored in the upper part of the ball discharge table is preferentially set in the ball discharge counter. Further, as shown in FIG. 7 (t), the ball discharge solenoid 34 of the ball discharge device 30 is energized, and the discharge ball discharged to one by the ball discharge operation accompanying the driving of the ball discharge solenoid 34 is changed to a ball. By detecting the discharge sensor 35, the value of the ball discharge counter is also decremented by one, and when the ball discharge counter becomes “0”, the power supply to the ball discharge solenoid 34 of the ball discharge device 30 is instantaneously cut off. The drive is temporarily stopped.
[0078]
Here, the stored value “1” should remain in the number of ball discharges of the unit discharge number “25”. By the way, when the ball lending operation for four units is completed from the start of the ball lending operation by the current ball lending operation, the number of prize balls discharged has reached 25. Therefore, here, the number of winning balls discharged 25 and the number of units released of rental balls are offset, and the stored value “1” of the number of balls discharged of rental balls is deleted. FIG. 9 shows this process. Of course, the stored value to be erased is not subtracted from the card in use inserted in the prepaid card unit 26, and the frequency display remains “26”. There is no profit.
[0079]
In this embodiment, as in the first embodiment, the number of unit discharges stored in the upper part of the ball discharge table is also used in the case of 15 award balls when winning to the grand prize opening 15 occurs. Sequentially set to the ball discharge counter, the discharge operation based on the stored value by 15 prize balls is executed in preference to the discharge operation based on the stored value of the rented ball, and even if the big winning opening 15 is opened, the prize for the jackpot The ball is discharged quickly without delay, and unlike the present embodiment, the number of unit discharge of 15 award balls, the number of unit discharge of 5 award balls, and the number of unit discharge of 25 balls are prioritized in this order. It can also be configured to be set to the ball discharge counter.
[0080]
Further, in each of the above embodiments, a pachinko gaming machine has been illustrated, but the present invention is not limited to the above embodiment, and an arrangement ball, sparrow ball, and the like, unless the configuration described in the claims is changed. The present invention can also be applied as appropriate to various gaming machines such as the above.
[0081]
【The invention's effect】
  As described above, in the gaming machine of the present invention, the ball discharge control means performs the unit prize ball discharge operation for discharging a predetermined number of prize balls according to the winning type as one unit, and the predetermined number of rental balls as one unit. A single ball discharge device performs a unit ball discharge operation for discharging and a continuous ball discharge operation for continuously executing the unit ball discharge operation a predetermined number of times for a single ball loan operation. In addition, it has control details to execute the unit award ball discharge operation for the unstarted unit prior to the start of the unit ball discharge operation for the unstarted unitAndThereby, the possibility that the player may feel distrust as if the player has not received an appropriate prize ball based on the winning prize can be reduced. In addition, the ball discharge control means includes the unit discharge number that is the number of game balls discharged by each discharge operation of the unit prize ball discharge operation and the unit lending discharge operation, and the number of times that each discharge operation is scheduled to be executed. A ball discharge table having an area for storing the number of ball discharges, and a stored value of one of the ball discharge times is subtracted by 1 and a unit discharge number corresponding to the subtracted stored value of the number of ball discharges is stored. Then, each time the ball discharge sensor of the ball discharge device detects one game ball to be discharged, the ball discharge counter includes a ball discharge counter that subtracts the number of unit discharge to one, and the ball discharge of the unit lending discharge operation Priority is given to the stored value of the number of times, and the control content for executing the ball discharge operation by preferentially storing the unit discharge number of the unit prize ball discharge operation in the ball discharge counter is provided.BySimilarly, it is possible to reduce the possibility that the player may feel distrust as if he / she has not received an appropriate prize ball based on the winning prize.
[0082]
  In addition to such effects, the ball discharge control means prioritizes the start of the unit lending discharge operation for unstarted units, and executes the unit prize ball discharge operation for unstarted units, and the unit for unstarted units It shall be provided with control contents that do not execute the rental ball discharge operation.because there is,There is no unnecessary ball rental for the player, and the ball lending operation does not give the player a feeling of disadvantage due to the exchange rate, but the player can receive a minimum amount of game balls, It is also possible to avoid the risk of Also thisSphere discharge control means,Prioritize the stored value of the number of ball discharges in the unit ball discharge operation, execute the ball discharge operation by preferentially storing the unit discharge number of the unit prize ball discharge operation in the ball discharge counter, and the unit ball discharge operation Control contents to invalidate the stored value of the number of ball dischargesShallAs a result, similarly, the ball lending operation does not give a disadvantage to the player, but it is possible to avoid the possibility of running out of the ball by receiving a minimum amount of game balls.
[0083]
  In addition, the ball discharge control means prioritizes the start of the unit lending discharge operation for the unstarted unit, executes the unit award ball discharge operation for the unstarted unit, and the unit award ball discharge operation executed with priority. For the number of awarded balls, those with control details that do not execute the unit lending discharge operation for the unstarted unitsBecauseThe ball lending operation does not give a disadvantage to the player, and at least the number of balls requested by the player by the ball lending operation can be received, so that the feeling of use of the gaming machine can be improved. . Also thisSphere discharge control means,Prioritize the stored value of the number of ball discharges in the unit lending operation, the unit discharge number of the unit prize ball discharge operation is preferentially stored in the ball discharge counter, and the ball discharge operation is executed and stored with priority. Control contents that invalidate the stored value of the number of ball discharges that will be the unit discharge number of the unit lending discharge operation equal to the number of unit discharges of the unit award ball discharge operationToSimilarly, the ball lending operation does not give a disadvantage to the player, and at least the number of balls requested by the player by the ball lending operation is received to improve the feeling of use of the gaming machine. You can also.
[0084]
Further, the above gaming machine is provided with control means such as a display device for controlling lighting / flashing of the illumination device, sound effect from the speaker, display on the special symbol display device, etc., and is executed with priority. Control to generate unit prize ball discharge operation confirmation means such as lighting / flashing of the illumination device, sound effect from the speaker, display on the special symbol display device, etc., with the unit prize ball discharge operation for the unstarted hands By providing the contents (claim 7), the player can clearly recognize that the winning ball is discharged, and the player is not further disadvantaged.
[0085]
In addition, in the above gaming machine, by making the gaming machine connectable to a gaming machine ball lending device using a lending ticket such as a prepaid card (claim 8), a part of the lending operation once performed is canceled. It is also possible to easily perform such processing.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine of FIG.
FIG. 3 is an exploded perspective view of a ball discharge device.
FIG. 4 is a cross-sectional view of a ball discharge device.
FIG. 5 shows that if a winning occurs even during the lending operation, the unit award ball discharge operation process is executed prior to the start of the unaccounted unit lending discharge operation. It is a figure shown in time series.
FIG. 6 is a diagram showing, in a time series, that when a ball lending operation is performed during a jackpot, a ball lending operation based on the operation is not substantially executed.
FIG. 7A is a diagram showing, in a time series, that when a predetermined number of winnings occur after executing a ball lending operation, unit lending discharge operation for unstarted is not performed. (e) is shown.
FIG. 7B shows (f) to (j) above.
FIG. 7C shows the above (k) to (o).
FIG. 7D shows the above (p) to (t).
FIG. 8 is a flowchart showing a unit discharge number setting process.
FIG. 9 is a flowchart showing a cancel process of a unit lending discharge process operation.
FIG. 10 is a time chart showing FIG. 5 in time series.
FIG. 11 is a block diagram showing a wiring system.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
2 Machine frame
3 Game board
4 Front frame
5 Glass storage frame
6 Opening and closing panel
7 Glass plate
8 Top tray
9 Frequency display
10 Lending button
11 Return button
12 Operation handle
13 Under tray
14a Tenryo Prize
14b Left sleeve winning entrance
14c Right sleeve winning entrance
14d Bottom left winning entrance
14e Bottom right winning entrance
14f Type 1 start opening (ordinary electric accessory)
15 Grand Prize Exit
16 Center case
17 Special symbol display device
18 Special symbol starting memory number display device
19 Normal symbol display device
20 Normal symbol starting memory number display device
21 Normal design gate 21
22 Special symbol start area
24 Opening and closing piece
25 Variable winning device
26 Prepaid card unit
27 Card insertion slot
28 Hitting ball launcher
30 ball ejector
31 ball discharge route
32 ball discharge stopper
33 Linking members
34 ball discharge solenoid
35 ball discharge sensor
60 Main control board
61 Board relay board
62 Symbol display control board
63 Sound source control board
64 Light source control board
65 ball discharge control board

Claims (2)

(1)遊技球の貸球及び賞球を排出する球排出装置と、
(2)払出制御用中央制御装置と、該払出制御用中央装置に各々接続された、
動作プログラム、貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、
球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、
入力ポート、出力ポートとが備えられて該球排出装置の作動を制御する球排出制御手段とが備えられた遊技機であって、
(3)球排出制御手段は、入賞種別に応じた所定数の賞球を一単位として排出する単位賞球排出動作と、所定数の貸球を一単位として排出する単位貸球排出動作と、一回の球貸操作に対して前記単位貸球排出動作を所定回数連続して実行する連続貸球排出動作とを単一の前記球排出装置で実行するとともに、未着手分の単位貸球排出動作の開始に優先させて、未着手分の単位賞球排出動作を実行し、さらに優先させて実行した前記単位賞球排出動作により排出された賞球の数について、未着手分の単位貸球排出動作を実行しない制御内容を備えるものであることを特徴とする遊技機。
(1) a ball discharge device for renting game balls and discharging prize balls;
(2) A central control device for payout control and a central device for payout control, each connected to the central device for payout control,
A storage device ROM in which fixed data such as an operation program, a ball number pattern and a ball number pattern of winning balls are stored;
A storage device RAM for reading and writing necessary data such as ball count data;
A gaming machine comprising an input port, an output port, and a ball discharge control means for controlling the operation of the ball discharge device,
(3) The ball discharge control means, a unit award ball discharge operation that discharges a predetermined number of winning balls according to the prize type as a unit, a unit ball discharge operation that discharges a predetermined number of balls as a unit, A single ball discharge device performs a continuous ball discharge operation for continuously executing the unit ball discharge operation a predetermined number of times with respect to a single ball loan operation, and also discharges the unit ball discharge for unstarted units. Prior to the start of the operation, the unit award ball discharging operation for the unstarted unit is executed, and the number of the award balls discharged by the unit award ball discharging operation executed with priority is further determined. A gaming machine comprising a control content that does not execute a discharging operation .
球排出制御手段は、単位賞球排出動作及び単位貸球排出動作の各排出動作により排出される遊技球数である各々の単位排出数と、各排出動作の実行予定回数である各々の球排出回数とを記憶する領域を備えた球排出テーブルと、
何れかの球排出回数の記憶値を1減算するとともに当該減算された球排出回数の記憶値に対応する単位排出数が記憶され、次いで、球排出装置の球排出センサが、排出される遊技球を1個検知する毎に、当該単位排出数を1個宛減算する球排出カウンターとを備え、
単位貸球排出動作の球排出回数の記憶値に優先させて、単位賞球排出動作の単位排出数を優先的に球排出カウンターに記憶させて球排出動作を実行するとともに、優先させて記憶された単位賞球排出動作の単位排出数と同数の単位貸球排出動作の単位排出数となる球排出回数の記憶値を無効とする制御内容を備えたことを特徴とする請求項1に記載した遊技機。
The ball discharge control means includes each unit discharge number that is the number of game balls discharged by each discharge operation of the unit prize ball discharge operation and unit lending discharge operation, and each ball discharge that is the scheduled number of times of execution of each discharge operation. A ball discharge table having an area for storing the number of times;
One of the stored values of the number of ball discharges is subtracted by 1 and the unit discharge number corresponding to the subtracted stored value of the number of ball discharges is stored, and then the ball discharge sensor of the ball discharge device discharges the game ball to be discharged A ball discharge counter that subtracts the number of unit discharges for each time one is detected,
Prioritize the stored value of the number of ball discharges in the unit lending operation, the unit discharge number of the unit prize ball discharge operation is preferentially stored in the ball discharge counter, and the ball discharge operation is executed and stored with priority. according to claim 1, characterized in that with a control content to invalidate the stored value of the unit discharge speed and becomes spherical discharge number of unit discharge as many units lend sphere discharging operation of the unit prize ball discharging operation Gaming machine.
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