JP6172896B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6172896B2
JP6172896B2 JP2012140389A JP2012140389A JP6172896B2 JP 6172896 B2 JP6172896 B2 JP 6172896B2 JP 2012140389 A JP2012140389 A JP 2012140389A JP 2012140389 A JP2012140389 A JP 2012140389A JP 6172896 B2 JP6172896 B2 JP 6172896B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
random number
numerical information
area
winning
bit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2012140389A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014004047A (en
Inventor
真治 岸本
真治 岸本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2012140389A priority Critical patent/JP6172896B2/en
Publication of JP2014004047A publication Critical patent/JP2014004047A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6172896B2 publication Critical patent/JP6172896B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、制御装置において各種制御が実行されることで、遊技の進行が制御される。また、制御装置における各種制御の実行に際しては、数値情報が利用される。   As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, the progress of the game is controlled by executing various controls in the control device. Also, numerical information is used when executing various controls in the control device.

例えば、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。この内部抽選においては、所定の抽選条件が成立した際に、抽選用の数値情報を更新する更新手段から数値情報が取得され、その取得された数値情報が当選情報に対応しているか否かの判定が行われる(例えば特許文献1参照)。   For example, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is given to a player according to the result of the internal lottery. In this internal lottery, when predetermined lottery conditions are established, numerical information is acquired from the updating means for updating the numerical information for lottery, and whether or not the acquired numerical information corresponds to the winning information. Determination is performed (for example, refer patent document 1).

また、例えば、複数の制御装置間で通信を行うことを通じて演出の実行制御を行う構成が知られている。この演出の実行制御としては、例えば所定の制御装置から特定の制御装置に数値情報としてコマンドが送信され、当該特定の制御装置においてその受信したコマンドに含まれる数値情報から実行すべき演出の内容が特定される。   In addition, for example, a configuration for performing execution control through communication between a plurality of control devices is known. As the execution control of the effect, for example, a command is transmitted as numerical information from a predetermined control device to a specific control device, and the content of the effect to be executed from the numerical information included in the received command in the specific control device is Identified.

特開2009−261415号公報JP 2009-261415 A

ここで、上記のように数値情報を利用して所定の制御が実行される場合、当該所定の制御は数値情報が正確に取得されている状況下で行われる必要がある。   Here, when the predetermined control is executed using the numerical information as described above, the predetermined control needs to be performed in a situation where the numerical information is accurately acquired.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、数値情報が正確に取得されている状況下で所定の制御を実行することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of executing predetermined control under a situation where numerical information is accurately acquired. Is.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、所定の信号経路を通じて所定数値情報を送信する送信手段と、
前記所定の信号経路を通じて受信した前記所定数値情報を利用して所定処理を実行する所定制御手段と、
を備え、
前記所定の信号経路は、複数の単位信号経路を備え、
前記送信手段は、前記所定数値情報の送信契機が1回発生したことに対して、前記所定数値情報を送信するために前記複数の単位信号経路を通じて第1情報群を送信した後に当該複数の単位信号経路を通じて第2情報群を送信する構成であり、
前記所定制御手段は、
前記第1情報群及び前記第2情報群を含む前記所定数値情報を利用して前記所定処理を実行する手段と、
前記複数の単位信号経路を通じて前記第1情報群を受信した場合に、当該第1情報群のうち一の単位信号経路を通じて受信した数値と、当該第1情報群のうち当該一の単位信号経路に対して隣り合う単位信号経路を通じて受信した数値とが同一であるか否かを監視し、前記複数の単位信号経路を通じて前記第2情報群を受信した場合に、当該第2情報群のうち一の単位信号経路を通じて受信した数値と、当該第2情報群のうち当該一の単位信号経路に対して隣り合う単位信号経路を通じて受信した数値とが同一であるか否かを監視する監視手段と、
当該監視手段により監視対象となった各数値が同一となる事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出する導出手段と、
当該導出手段による監視結果が異常に対応したものである場合に、異常対応処理を実行する対応処理実行手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is characterized in that transmission means for transmitting predetermined numerical information through a predetermined signal path ,
Predetermined control means for executing predetermined processing using the predetermined numerical information received through the predetermined signal path ;
With
The predetermined signal path includes a plurality of unit signal paths,
The transmission means transmits the first information group through the plurality of unit signal paths to transmit the predetermined numerical information in response to the transmission of the predetermined numerical information once, and then transmits the plurality of units. A second information group is transmitted through the signal path;
The predetermined control means includes
Means for executing the predetermined process using the predetermined numerical information including the first information group and the second information group;
When receiving the first information group through the plurality of unit signals paths, and a numerical value received via one unit signal path of the first information group, the unit signal path of the one of the first information group When the second information group is received through the plurality of unit signal paths , it is monitored whether or not the numerical values received through the adjacent unit signal paths are the same . Monitoring means for monitoring whether the numerical value received through the unit signal path and the numerical value received through the unit signal path adjacent to the one unit signal path in the second information group are the same ;
Deriving means for deriving a monitoring result corresponding to the abnormality when an event in which each numerical value monitored by the monitoring means is the same number of times has occurred ,
When the monitoring result by the deriving unit corresponds to an abnormality, a corresponding process execution unit that executes an abnormality response process;
It is characterized by having.

本発明によれば、数値情報が正確に取得されている状況下で所定の制御を実行することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to execute predetermined control in a situation where numerical information is accurately acquired.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 作動口用回収通路及び作動口入賞検知センサを説明するための作動口用回収通路の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the collection opening for working ports for explaining a collection passage for working openings and a working opening winning detection sensor. (a)〜(j)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A)-(j) It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of a symbol display apparatus. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of a symbol display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. ハード乱数回路を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating a hard random number circuit. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. MPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in MPU. MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in MPU. MPUにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process in MPU. MPUにおける保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the pending | holding information in MPU. コントロール回路における管理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management operation | movement in a control circuit. 大当たり乱数が保留情報として取得される様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating a mode that a jackpot random number is acquired as holding information. 取得乱数の監視処理にて利用される各種エリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the various areas utilized by the monitoring process of an acquisition random number. MPUにおける取得乱数の監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring process of the acquisition random number in MPU. 取得乱数の監視処理における演算内容、及び当該監視処理が実行されることによる作用を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the calculation in the monitoring process of an acquisition random number, and the effect | action by the said monitoring process being performed. コントロール回路における更新回路の監視動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring operation | movement of the update circuit in a control circuit. 第2の実施形態における取得乱数の監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring process of the acquisition random number in 2nd Embodiment. 取得乱数の監視処理における演算内容、及び当該監視処理が実行されることによる作用を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the calculation in the monitoring process of an acquisition random number, and the effect | action by the said monitoring process being performed. 第3の実施形態における、取得乱数の監視処理にて利用される各種エリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the various areas utilized by the monitoring process of the acquisition random number in 3rd Embodiment. MPUにおける取得乱数の監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring process of the acquisition random number in MPU. 取得乱数の監視処理における演算内容、及び当該監視処理が実行されることによる作用を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the calculation in the monitoring process of an acquisition random number, and the effect | action by the said monitoring process being performed. 第4の実施形態における、取得乱数の監視処理にて利用される各種エリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the various areas utilized by the monitoring process of the acquisition random number in 4th Embodiment. MPUにおける取得乱数の監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring process of the acquisition random number in MPU. 第5の実施形態におけるハード乱数回路を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the hard random number circuit in 5th Embodiment. MPUにおける保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the pending | holding information in MPU. 変形例における取得乱数の監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring process of the acquisition random number in a modification.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and may be configured such that the outer frame 11 is provided in the island facility of the game hall.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated backward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at the rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. The door frame 14 has a function of locking the door frame 14 to the inner frame 13 so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front surface side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。   An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. The inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 provide guidance means. As a guide rail, it is configured. A game ball launched from a game ball launching mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by a guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。   Incidentally, the game ball launching mechanism 27 includes a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying game balls stored in an upper plate 55a, which will be described later, onto the launch rail 27a, and the launch rail 27a. And a solenoid 27c which is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail. When the launch operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotated, the solenoid 27c is driven and controlled, and a game ball is launched.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。   The game board 24 has a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning port 31, a special electricity winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special drawing unit 37, a universal drawing unit 38, and the like. ing.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への入球が発生した場合又は第2作動口34への入球が発生した場合には、3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。   Even if a ball enters the through gate 35, the game ball is not paid out. On the other hand, when a ball enters the general winning port 31, the special electricity winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, with respect to the number of prize balls, when a ball enters the first working port 33 or a ball enters the second working port 34, three prize balls are paid out. When a ball is entered into the general winning port 31, 10 prize balls are paid out. When a ball is entered into the special electric prize device 32, 15 prize balls are paid out. Executed.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ないものの具体的な賞球個数が上記ものとは異なる構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。   The number of prize balls may be arbitrary. For example, although the number of prize balls is smaller in the second operation port 34 than in the first action port 33, the specific number of prize balls may be different from the above. The second working port 34 may be configured to have a larger number of prize balls than the first working port 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。   In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PA through the out port 24a. In addition, the game board 24 is provided with a large number of nails 24b and various members such as a windmill in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode of discharging from the game area PA after passing through the opening, but also from the game area PA after passing through the opening. A mode in which the game area PA continues to flow down without being discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 24a, the general winning port 31, the special prize winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 are provided. Entering a game ball into is also expressed as a prize.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。   The first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as operating port devices and are installed in the game board 24. Both the first working port 33 and the second working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the first operation port 33 is located on the upper side. The second operating port 34 is provided with a general electric utility 34a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the utility wire 34a, the game ball cannot win the second operating port 34, and the winning of the second operating port 34 becomes possible when the universal power 34a is opened.

ここで、第1作動口33及び第2作動口34に対しては、両作動口33,34に対して共通となる一の作動口入賞検知センサが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は当該作動口入賞検知センサにより検知されるとともに、第2作動口34に入球した遊技球も当該作動口入賞検知センサにより検知される。   Here, the first working port 33 and the second working port 34 are provided with one working port winning detection sensor that is common to both the working ports 33, 34. The game ball that has entered the ball is detected by the operation opening winning detection sensor, and the game ball that has entered the second operation opening 34 is also detected by the operation opening winning detection sensor.

図4を参照しながら、両作動口33,34に共通して設けられた作動口入賞検知センサ45にて遊技球を検知するための構成について説明する。図4は作動口用回収通路46及び作動口入賞検知センサ45を説明するための作動口用回収通路46の縦断面図である。   With reference to FIG. 4, a configuration for detecting a game ball by the operation port winning detection sensor 45 provided in common to both the operation ports 33 and 34 will be described. FIG. 4 is a longitudinal sectional view of the working port collecting passage 46 for explaining the working port collecting passage 46 and the working port winning detection sensor 45.

作動口用回収通路46には、遊技球が通過可能な通路領域46aが形成されている。通路領域46aは、縦方向に延びている。通路領域46aは、1個の遊技球の通過は可能とするが、同一の位置を複数の遊技球が並んだ状態で通過することがないように、その通路幅が設定されている。   A passage area 46 a through which a game ball can pass is formed in the working port collection passage 46. The passage area 46a extends in the vertical direction. The passage area 46a allows passage of one game ball, but its passage width is set so that a plurality of game balls do not pass through the same position.

作動口入賞検知センサ45は、通路領域46aの途中位置に設けられており、通路領域46aを通過する遊技球を検知する。作動口入賞検知センサ45は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、遊技球の通過を検知するための検知部45aを備えている。検知部45aには、通過部又は検知領域として、作動口入賞検知センサ45の厚み方向に貫通した貫通孔45bが形成されている。貫通孔45bは、貫通方向に対して直交する方向の断面が円形状となるように形成されている。また、貫通孔45bは、その全体に亘って同一方向に延びるように形成されているとともに、その全体に亘って孔の直径が同一又は略同一となっている。孔の直径は、遊技球の直径11.0mmよりも若干大きい11.5mmとなっている。作動口入賞検知センサ45は、通路領域46aの軸線に対して貫通孔45bの軸線が同一直線上となるように設置されている。これにより、通路領域46aを落下する遊技球が貫通孔45bを通過することとなる。   The operation opening winning detection sensor 45 is provided in the middle of the passage area 46a and detects a game ball passing through the passage area 46a. The operation opening winning detection sensor 45 is configured by a magnetic detection type proximity sensor and includes a detection unit 45a for detecting the passage of a game ball. The detection part 45a is formed with a through hole 45b that penetrates in the thickness direction of the working opening winning detection sensor 45 as a passage part or a detection region. The through hole 45b is formed such that a cross section in a direction orthogonal to the through direction is circular. Further, the through hole 45b is formed so as to extend in the same direction over the whole, and the diameter of the hole is the same or substantially the same over the whole. The diameter of the hole is 11.5 mm which is slightly larger than the diameter of the game ball 11.0 mm. The working opening winning detection sensor 45 is installed so that the axis of the through hole 45b is on the same straight line as the axis of the passage area 46a. Thereby, the game ball falling through the passage area 46a passes through the through hole 45b.

作動口入賞検知センサ45は、貫通孔45bを遊技球が通過することにより信号形態が変化する検知信号SG1を出力する。詳細には、検知部45aには、貫通孔45bの外周側に沿うようにして図示しない検出コイルが内蔵されており、さらには作動口入賞検知センサ45には検出コイルを一部とする発振回路、検波回路、コンパレータ回路及び出力回路を有する図示しないセンサ基板が内蔵されている。これにより、貫通孔45b内に遊技球が存在している場合には、検出コイルを磁束が貫き、発振が停止する。   The operation opening winning detection sensor 45 outputs a detection signal SG1 whose signal form changes as a game ball passes through the through hole 45b. Specifically, the detection unit 45a incorporates a detection coil (not shown) so as to extend along the outer peripheral side of the through hole 45b. Further, the operation opening winning detection sensor 45 includes an oscillation circuit including a part of the detection coil. A sensor substrate (not shown) having a detection circuit, a comparator circuit, and an output circuit is incorporated. Thereby, when the game ball exists in the through hole 45b, the magnetic flux penetrates the detection coil, and the oscillation stops.

作動口入賞検知センサ45は、上記発振の停止に基づき検知信号SG1の信号形態を変化させる。詳細には、作動口入賞検知センサ45は、貫通孔45b内に遊技球が存在していない状況(発振している状況)では検知信号SG1として非検知対応信号であるLOW信号を出力する。そして、作動口入賞検知センサ45は、貫通孔45b内に遊技球が存在している状況(発振が停止している状況)では検知信号SG1として検知対応信号であるHI信号を出力する。つまり、遊技球が貫通孔45bを通過することにより、検知信号SG1が立ち上がる。当該立ち上がりを把握することにより、遊技球の入賞を検知することが可能となる。   The operation opening winning detection sensor 45 changes the signal form of the detection signal SG1 based on the stop of the oscillation. More specifically, the operation opening winning detection sensor 45 outputs a LOW signal that is a non-detection corresponding signal as the detection signal SG1 in a situation where a game ball is not present in the through hole 45b (in an oscillating situation). Then, the operation opening winning detection sensor 45 outputs a HI signal that is a detection corresponding signal as the detection signal SG1 in a situation where a game ball is present in the through hole 45b (a situation where oscillation is stopped). That is, the detection signal SG1 rises when the game ball passes through the through hole 45b. By grasping the rise, it is possible to detect a winning game ball.

なお、貫通孔45b内に遊技球が存在していない状況では非検知対応信号であるHI信号を出力し、貫通孔45b内に遊技球が存在している状況では検知対応信号であるLOW信号を出力する構成としてもよい。また、検知信号SG1の立ち下がりを把握することにより、遊技球の入賞を検知する構成としてもよい。   It should be noted that a HI signal that is a non-detection-compatible signal is output in a situation where no game ball is present in the through-hole 45b, and a LOW signal that is a detection-compatible signal is output in the situation where a game ball is present in the through-hole 45b. It is good also as a structure to output. Moreover, it is good also as a structure which detects the winning of a game ball | bowl by grasping | ascertaining falling of the detection signal SG1.

図3の説明に戻り、第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。   Returning to the explanation of FIG. 3, a through gate 35 is provided on the upstream side in the flow-down direction of the game ball from the second operation port 34. The through gate 35 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the game ball that has won the through gate 35 flows down the game area PA after winning. As a result, the game ball that has won the through gate 35 can win the second working port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。   Based on the winning of the through gate 35, the common utility 34 a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is performed with a winning at the through gate 35 as a trigger, and a normal display of a general-purpose unit 38 provided at the lower right corner, which is a region where game balls do not pass in the game region PA, is displayed. In the part 38a, the change display of the pattern is performed. Then, when the result of the internal lottery is the electrification opening winning, the stop result corresponding to the result is displayed, and the fluctuation display of the general map display unit 38a is finished, the state shifts to the electrified state. In the electric power open state, the common electric character 34a is opened in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The general map display unit 38a is constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and is not limited to this. A liquid crystal display device, an organic EL display device , Or other types of display devices such as CRT or dot matrix display. In addition, as a pattern variably displayed on the general map display unit 38a, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed is conceivable.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the universal map unit 38, a universal map hold display section 38b is provided at a position adjacent to the universal map display section 38a. A maximum of four game balls won in the through gate 35 are reserved, and the number of the reserved balls is displayed by turning on the general-purpose display unit 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。   A lottery is performed with the winning of the first working port 33 or the second working port 34 as a trigger. The lottery result is clearly shown through display effects in the symbol display device 41 of the special figure unit 37 and the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   Specifically, the special figure unit 37 is provided with a special figure display unit 37a. The display area of the special figure display unit 37 a is narrower than the display surface 41 a of the symbol display device 41. In the special figure display part 37a, a winning change to the first working port 33 or a winning to the second working port 34 is used as a trigger, and a lottery is performed to display a variation display or a predetermined display. Then, a result corresponding to the lottery result is displayed. In addition, although the special figure display part 37a is comprised by the segment display by which several segment light emission parts are arranged in the predetermined | prescribed aspect, it is not limited to this, A liquid crystal display device, an organic electroluminescence display device , Or other types of display devices such as CRT or dot matrix display. In addition, as a picture displayed on the special figure display unit 37a, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types of colors A configuration in which is displayed is conceivable.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the special figure unit 37, a special figure holding display part 37b is provided at a position adjacent to the special figure display part 37a. A maximum of four game balls won in the first operation port 33 or the second operation port 34 are reserved, and the reserved number is displayed by lighting the special figure reservation display portion 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   Specifically, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and is a dot matrix display. May be.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。   In the symbol display device 41, when a special symbol display unit 37a displays a change or predetermined display of a pattern based on a winning in the first operating port 33 or a winning in the second operating port 34, the symbol is displayed accordingly. A variable display or a predetermined display is performed. In addition, in the symbol display device 41, not only a display effect triggered by winning a prize to the first operating port 33 or the second operating port 34, but also a display effect in the opening / closing execution mode described later that shifts after winning the winning combination. Is done.

図柄表示装置41にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図5及び図6を参照して詳細に説明する。図5は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図6は図柄表示装置41の表示面41aを示す図である。   The display contents when the symbol display is performed on the symbol display device 41 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 5 is a diagram individually showing symbols variably displayed on the symbol display device 41, and FIG. 6 is a diagram showing a display surface 41 a of the symbol display device 41.

図5(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 5 (a) to (j), a design which is a kind of design is composed of nine main designs with numbers "1" to "9", respectively, and a shell-shaped design. It consists of sub-designs. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 6A, on the display surface 41a of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine kinds of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面41aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display surface 41a, the symbols of these symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図6(b)に示すように、表示面41aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面41aには、図6(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 6B, on the display surface 41a, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is like that. Further, as shown in FIG. 6A, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right descending line L4, and a right ascending line L5 are set on the display surface 41a. .

第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて表示面41aにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する最有利大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する低確大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが形成される。   When symbols are displayed on the display surface 41a based on winning in the first operating port 33 or the second operating port 34, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled in a predetermined direction with periodicity. Thus, the variable display is started. Then, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally, the predetermined symbol is statically displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. . Also, when the symbol display ends, if the result of the internal lottery is the most advantageous jackpot result to be described later, the same odd symbol combination is formed on any active line, and the result of the internal lottery If the result is a low probability winning result which will be described later, the same even symbol combination is formed on one of the effective lines.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, based on the winning in one of the operation ports 33, 34, display is started on the special symbol display unit 37a and the symbol display device 41, and until a predetermined result is displayed and ended, one game game is completed. Equivalent to times. Further, the variation display mode of the symbol in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol columns, the direction of symbol variation display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. Also, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the above-described pattern, and for example, only numbers may be variably displayed as the pattern.

図3の説明に戻り、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。   Returning to the explanation of FIG. 3, when a big win is won in the winning lottery based on the winning to the first operating port 33 or the winning to the second operating port 34, it is possible to win the special electricity winning device 32. Transition to open / close execution mode. The special electric prize winning device 32 is provided with a large winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 24 and an open / close door 32a for opening and closing the large winning opening. The open / close door 32a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the open / close door 32a is normally in a closed state in which a game ball cannot be won, and is switched to an open state in which a game ball can win when winning the transition to the open / close execution mode in the internal lottery. It has become. Incidentally, the opening / closing execution mode is a mode that shifts when a hit result is obtained. Note that, in the closed state, winning may not be impossible, but it may be configured such that winning is less likely to occur than in the open state.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 in which the game board 24 having the above configuration is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 so that almost the entire game area PA can be viewed from the front. The window part 51 has a substantially elliptical shape, and the window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is formed of colorless and transparent with glass, but is not limited to this, and may be formed of colorless and transparent with synthetic resin. The game area PA is defined through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10. As long as it is visible, it may be colored and transparent.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   A display light emitting unit 53 is provided above the window unit 51. In addition, a pair of left and right speaker portions 54 that output sound effects according to the gaming state are provided. Further, below the window portion 51, an upper bulging portion 55 and a lower bulging portion 56 that bulge to the near side are arranged in parallel vertically. An upper plate 55a that opens upward is provided inside the upper bulge portion 55, and a lower plate 56a that also opens upward is provided inside the lower bulge portion 56. The upper plate 55a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while aligning them in a row. In addition, the lower tray 56a has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。主制御装置60は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   As shown in FIG. 2, a main controller 60 that controls the main game is mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 60 has a main control board accommodated in a board box. In addition, you may provide the trace structure for giving the trace means for leaving the trace of the opening to the board | substrate box, or leaving the trace of the open. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer that remains on an adhesion target at the time of peeling is peeled off. A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of what has been done is pasted so as to straddle the boundaries between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に対して、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。   The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 60. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a synthetic resin having transparency, and a payout mechanism unit 73 and a controller assembly unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism unit 73 includes a tank 75 in which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game balls paid out from the payout device 76 are discharged to the upper plate 55a or the lower plate 56a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The payout mechanism unit 73 is provided with a backpack substrate having a power switch for performing ON and OFF operations of the power supply, for example, while supplying a main power of AC 24 volts.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 74 generates and outputs predetermined power required by the payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76 and various control devices, and is accompanied by an operation of the launch operation device 28 by the player. And a power source / launch control device 78 for controlling the launch of the game ball. The payout control device 77 and the power supply / launch control device 78 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 77 is behind the pachinko machine 10.

裏パック72には、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74以外にも、外部端子板79が設けられている。外部端子板79は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板79は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うとともに、遊技ホールの管理コンピュータからパチンコ機10に所定の信号を入力するための基板である。   The back pack 72 is provided with an external terminal plate 79 in addition to the payout mechanism 73 and the control device assembly unit 74. The external terminal plate 79 is installed at the upper corner portion of the back pack unit 15 on the back side of the pachinko machine 10 on the rotation base end side. The external terminal board 79 is a board for outputting a predetermined signal to allow the game hall management computer to recognize the state of the pachinko machine 10 and inputting a predetermined signal to the pachinko machine 10 from the game hall management computer. It is.

<パチンコ機10の電気的構成>
図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板68と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とが内蔵されている。また、MPU62には、所定周期のクロック信号を出力するクロック回路66が設けられており、さらにクロック回路66とMPU62の制御部との間の信号経路の途中位置には分周回路65が設けられている。   The main control device 60 includes a main control board 61 that manages the main control of the game, and a power failure monitoring board 68 that monitors the power supply. An MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 includes a ROM 63 that stores various control programs executed by the MPU 62 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 63 is executed. A certain RAM 64 is incorporated. Further, the MPU 62 is provided with a clock circuit 66 that outputs a clock signal having a predetermined cycle, and further, a frequency dividing circuit 65 is provided in the middle of a signal path between the clock circuit 66 and the control unit of the MPU 62. ing.

分周回路65は、クロック回路66からのクロック信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをMPU62にて特定するための変更クロック信号を出力するように構成されている。詳細には、分周回路65は、特定周期である4msec周期の間隔の変更クロック信号をMPU62に出力する。MPU62では、かかる変更クロック信号の立ち上がり又は立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を少なくとも一の条件として定期処理(タイマ割込み処理)を起動する。この場合、定期処理の実行周期は、変更クロック信号の周期(4msec)である。   The frequency divider 65 functions as frequency changing means for changing the cycle of the clock signal from the clock circuit 66, and is configured to output a changed clock signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the MPU 62. Yes. Specifically, the frequency dividing circuit 65 outputs to the MPU 62 a changed clock signal having a specific 4 msec period interval. The MPU 62 executes a process for confirming the occurrence of a specific signal form such as the rising or falling edge of the changed clock signal, and starts a periodic process (timer interrupt process) with the occurrence of the specific signal form as at least one condition. In this case, the execution cycle of the regular process is the cycle of the changed clock signal (4 msec).

なお、MPU62には、上記のもの以外にも、割込回路、データ入出力回路などが内蔵されている。また、MPU62に対してROM63及びRAM64などが1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の制御装置のMPUについても同様である。   In addition to the above, the MPU 62 includes an interrupt circuit, a data input / output circuit, and the like. Further, it is not essential that the ROM 63, the RAM 64, and the like are made into one chip with respect to the MPU 62, and each may be made into a chip individually. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 60.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、主制御装置60に設けられた停電監視基板68が接続されているとともに、払出制御装置77が接続されている。停電監視基板68には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板68を介して電力が供給される。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 62, a power failure monitoring board 68 provided in the main controller 60 is connected, and a payout controller 77 is connected. The power failure monitoring board 68 is connected to a power source / launch control device 78 having a function of supplying operating power, and the MPU 62 is supplied with power via the power failure monitoring board 68.

MPU62の入力側には、作動口入賞検知センサ45が接続されているとともに、その他入賞検知センサ69a〜69cが接続されている。その他入賞検知センサ69a〜69cには、一般入賞口31、特電入賞装置32、及びスルーゲート35といった入賞部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれている。MPU62では、作動口入賞検知センサ45及びその他入賞検知センサ69a〜69cから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定が行われる。この場合、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33又は第2作動口34への入賞を特定した場合には、各入賞対象に対応した遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理を実行する。また、第1作動口33又は第2作動口34への入賞を特定した場合には、各種カウンタの数値情報を取得して保留情報として記憶するとともに、保留情報が記憶されている場合には、特電入賞装置32が複数回に亘って開閉される開閉実行モードに移行させるか否かの当否判定や当該開閉実行モード後の遊技状態を決定するための振分判定を行う。そして、それら当否判定や振分判定の結果に基づいて、遊技を進行させる。   An operating port winning detection sensor 45 is connected to the input side of the MPU 62, and other winning detection sensors 69a to 69c are connected. The other winning detection sensors 69 a to 69 c include detection sensors provided one-on-one with respect to winning portions such as the general winning opening 31, the special electric winning device 32, and the through gate 35. In the MPU 62, signals are received from the operation opening winning detection sensor 45 and the other winning detection sensors 69a to 69c, and a winning determination is made to each winning portion based on the reception result. In this case, when the winning to the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33 or the second operating port 34 is specified, the game ball corresponding to each winning target is paid out. To execute the process. In addition, when the winning to the first working port 33 or the second working port 34 is specified, the numerical information of various counters is acquired and stored as the holding information, and when the holding information is stored, A determination as to whether or not to shift to the opening / closing execution mode in which the special prize winning device 32 is opened and closed a plurality of times and a distribution determination for determining the gaming state after the opening / closing execution mode are performed. Then, the game is advanced based on the result of the determination of the success / failure and the determination of the distribution.

MPU62の出力側には、停電監視基板68、払出制御装置77及び音声発光制御装置80が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入賞部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置80には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。   A power failure monitoring board 68, a payout control device 77, and a sound emission control device 80 are connected to the output side of the MPU 62. For example, a prize ball command is output to the payout control device 77 based on the winning determination result to the winning portion. Various commands such as a change command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 80.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。   On the output side of the MPU 62, a special electric drive unit 32 b that opens and closes the open / close door 32 a of the special electric prize winning device 32, a special electric drive unit 34 b that opens and closes the electric utility item 34 a of the second operating port 34, A figure unit 37 and a universal figure unit 38 are connected. Incidentally, the special figure unit 37 is provided with a special figure display part 37 a and a special figure holding display part 37 b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the universal map unit 38 is provided with a universal map display unit 38 a and a universal map hold display unit 38 b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、MPU62において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、MPU62において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、遊技回及び開閉実行モードに際しては、MPU62において特図ユニット37の表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において普図ユニット38の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 62 performs drive control of the special electricity driving unit 32b so that the special electricity prize winning device 32 is opened and closed. In addition, when the power utility item 34a is won, the MPU 62 performs drive control of the power unit 34b so that the power utility item 34a is opened and closed. Further, in the game times and opening / closing execution modes, the display control of the special figure unit 37 is executed in the MPU 62. In addition, when the lottery result indicating whether or not to open the general electric utility 34a is clearly indicated, the display control of the normal unit 38 is executed in the MPU 62.

停電監視基板68は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、また電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 68 relays between the main control board 61 and the power / fire control device 78, and monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control device 78. The payout control device 77 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 76 based on the prize ball command input from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置60や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60のRAM64や払出制御装置77のRAMに記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power / launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. And based on the external electric power supplied from the commercial power source, the necessary operating power is generated for each of the main control device 60, the payout control device 77, etc., and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply / launch control device 78 is provided with a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor, and even when the power of the pachinko machine 10 is in an OFF state, the power supply unit for power interruption is connected to the main power supply unit. Electric power for storing and holding is supplied to the RAM 64 of the control device 60 and the RAM of the payout control device 77. In addition, the power source / launch control device 78 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置80は、主制御装置60から受信したコマンドに基づき、表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置90にコマンドを送信する。表示制御装置90は、音声発光制御装置80から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置41における画像の表示を制御する。   Based on the command received from the main control device 60, the sound emission control device 80 controls the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 and transmits the command to the display control device 90. The display control device 90 analyzes various commands received from the sound emission control device 80 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control display of images on the symbol display device 41.

<ハード乱数を用いた抽選に係る構成>
ここで、主制御基板61には、MPU62にて行なわれるタイマ割込み処理とは別に独立して動作するハード乱数回路67が設けられている。ハード乱数回路67は、MPU62にて実行される当否判定に用いられる数値情報を更新及び取得するためのものである。ハード乱数回路67は、作動口入賞検知センサ45及びMPU62に接続されている。ハード乱数回路67は、MPU62のタイマ割込み処理とは非同期のタイミングで数値情報を更新するとともに、作動口入賞検知センサ45により遊技球の入賞が検知されたことに基づいてその数値情報を取得し、取得された数値情報をMPU62の要求に応じて伝送する。
<Configuration related to lottery using hard random numbers>
Here, the main control board 61 is provided with a hard random number circuit 67 that operates independently of the timer interrupt processing performed by the MPU 62. The hard random number circuit 67 is for updating and acquiring numerical information used for the determination of success / failure executed by the MPU 62. The hard random number circuit 67 is connected to the operation opening winning detection sensor 45 and the MPU 62. The hard random number circuit 67 updates the numerical information at a timing asynchronous with the timer interrupt processing of the MPU 62, and acquires the numerical information based on the detection of the winning of the game ball by the operation opening winning detection sensor 45, The acquired numerical information is transmitted in response to a request from the MPU 62.

ハード乱数回路67について図8を用いて詳細に説明する。図8は、ハード乱数回路67を説明するためのブロック図である。   The hard random number circuit 67 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram for explaining the hard random number circuit 67.

図8に示すように、ハード乱数回路67は、乱数発生手段として、当否判定に用いられる大当たり乱数を更新するための更新回路101を備えている。更新回路101は、所定の周波数(例えば16MHz)のクロック信号を出力するクロック回路101aと、大当たり乱数が格納される更新用バッファ101bとを備えている。更新用バッファ101bは、2バイトの記憶領域を有しており、更新可能な大当たり乱数の数値範囲は「0〜65535」に設定されている。但し、詳細は後述するように、大当たり乱数の更新は、MPU62から指定される数値範囲の範囲内で行われる。   As shown in FIG. 8, the hard random number circuit 67 includes an update circuit 101 for updating the jackpot random number used for the determination of success / failure as a random number generating means. The update circuit 101 includes a clock circuit 101a that outputs a clock signal having a predetermined frequency (for example, 16 MHz), and an update buffer 101b that stores a jackpot random number. The update buffer 101b has a storage area of 2 bytes, and the numerical range of the updateable jackpot random number is set to “0 to 65535”. However, as will be described in detail later, the big hit random number is updated within a numerical range specified by the MPU 62.

更新回路101は、クロック回路101aのクロック信号の立ち上がり及び立ち下がりのうち所定の信号態様に同期して、更新用バッファ101bに格納されている大当たり乱数を1加算する。そして、大当たり乱数が、指定された数値範囲の最大値に達した後は「0」にリセットする。これにより、大当たり乱数は、MPU62のタイマ割込み処理とは非同期に更新されることとなる。   The update circuit 101 adds 1 to the jackpot random number stored in the update buffer 101b in synchronization with a predetermined signal mode of the rise and fall of the clock signal of the clock circuit 101a. Then, after the jackpot random number reaches the maximum value in the designated numerical range, it is reset to “0”. As a result, the jackpot random number is updated asynchronously with the timer interrupt process of the MPU 62.

大当たり乱数の更新間隔は、クロック回路101aのクロック信号の周期となり、詳細には62.5nsecである。既に説明したとおり、MPU62にて実行されるタイマ割込み処理の実行周期は4msecであるため、大当たり乱数の更新間隔は、タイマ割込み処理の実行周期よりも十分に短いものとなっている。   The update interval of the jackpot random number is a cycle of the clock signal of the clock circuit 101a, and is specifically 62.5 nsec. As already described, since the execution period of the timer interrupt process executed by the MPU 62 is 4 msec, the update interval of the jackpot random number is sufficiently shorter than the execution period of the timer interrupt process.

ハード乱数回路67は、更新回路101にて更新されている大当たり乱数をラッチするための大当たり乱数レジスタ102を備えている。大当たり乱数レジスタ102は、更新用バッファ101bと同一記憶領域を有しており、詳細には2バイトの記憶領域を有している。大当たり乱数レジスタ102は更新用バッファ101bに第1信号線群SL1を介して接続されている。大当たり乱数レジスタ102は、ラッチ信号が入力されたことに同期して、その時点における更新用バッファ101bの各記憶領域に記憶されているデータを自身の記憶領域に書き込む。これにより、ラッチ信号の入力タイミングの大当たり乱数が取得されることとなる。   The hard random number circuit 67 includes a jackpot random number register 102 for latching the jackpot random number updated by the update circuit 101. The jackpot random number register 102 has the same storage area as the update buffer 101b, and more specifically has a 2-byte storage area. The jackpot random number register 102 is connected to the update buffer 101b via the first signal line group SL1. The jackpot random number register 102 writes the data stored in each storage area of the update buffer 101b at that time in its own storage area in synchronization with the input of the latch signal. Thereby, the jackpot random number of the input timing of the latch signal is acquired.

ここで、第1信号線群SL1は、1バイトのビット数と同一数(具体的には8本)の信号線を備えている。この場合に、上記のとおり更新用バッファ101b及び大当たり乱数レジスタ102のそれぞれは2バイトの記憶領域を有しており、これら更新用バッファ101b及び大当たり乱数レジスタ102に格納される大当たり乱数は2バイトの容量となっている。したがって、更新用バッファ101bから大当たり乱数レジスタ102に大当たり乱数が送信される場合、2バイトの容量の大当たり乱数のうち、最初に上位1バイトの数値情報がパラレルで送信され、当該上位1バイトの数値情報の送信が完了した後に、残りの下位1バイトの数値情報がパラレルで送信される。   Here, the first signal line group SL1 includes the same number (specifically, eight) of signal lines as the number of bits of one byte. In this case, as described above, each of the update buffer 101b and the jackpot random number register 102 has a storage area of 2 bytes, and the jackpot random number stored in the update buffer 101b and the jackpot random number register 102 is 2 bytes. It is capacity. Therefore, when a big hit random number is transmitted from the update buffer 101b to the big hit random number register 102, numerical information of the upper 1 byte is first transmitted in parallel among the big hit random numbers having a capacity of 2 bytes, and the numerical value of the upper 1 byte is transmitted. After the transmission of information is completed, the remaining numerical information of the lower 1 byte is transmitted in parallel.

ハード乱数回路67は、コントロール回路103を備えている。コントロール回路103は、作動口入賞検知センサ45に接続されており、コントロール回路103には作動口入賞検知センサ45からの検知信号SG1が入力される。コントロール回路103は、検知信号SG1の立ち上がりに同期して(各作動口33,34のいずれかへの入賞に同期して)、ラッチ信号を大当たり乱数レジスタ102に出力する。これにより、大当たり乱数レジスタ102には、作動口入賞検知センサ45により入賞が検知された入賞検知タイミング(各作動口33,34の入賞タイミング)の大当たり乱数が格納される。   The hard random number circuit 67 includes a control circuit 103. The control circuit 103 is connected to the operation opening winning detection sensor 45, and the detection signal SG <b> 1 from the operation opening winning detection sensor 45 is input to the control circuit 103. The control circuit 103 outputs a latch signal to the jackpot random number register 102 in synchronization with the rising edge of the detection signal SG1 (in synchronization with winning in one of the operation ports 33 and 34). Thereby, the jackpot random number register 102 stores the jackpot random number at the winning detection timing (the winning timing of each of the operating ports 33 and 34) when the winning is detected by the operating port winning detection sensor 45.

詳細な構成について説明すると、コントロール回路103は、作動口入賞検知センサ45と直接的に接続され、作動口入賞検知センサ45の検知信号SG1が入力される入力端子と、大当たり乱数レジスタ102に接続された出力端子とを有する制御ICを備えている。制御ICは、入力端子に入力される検知信号SG1がLOW信号からHI信号に立ち上がることに同期して、出力端子からの信号をLOW信号からHI信号に立ち上げる。大当たり乱数レジスタ102は、制御ICからの信号がLOW信号からHI信号に立ち上がることに基づいて更新用バッファ101bのデータをラッチする。   The detailed configuration will be described. The control circuit 103 is directly connected to the operation opening winning detection sensor 45, connected to the input terminal to which the detection signal SG1 of the operation opening winning detection sensor 45 is input, and to the jackpot random number register 102. And a control IC having an output terminal. The control IC raises the signal from the output terminal from the LOW signal to the HI signal in synchronization with the detection signal SG1 input to the input terminal rising from the LOW signal to the HI signal. The jackpot random number register 102 latches the data in the update buffer 101b based on the signal from the control IC rising from the LOW signal to the HI signal.

なお、作動口入賞検知センサ45とハード乱数回路67とを接続する信号経路と、作動口入賞検知センサ45とMPU62とを接続する信号経路とは、別系統で形成されている。これにより、一方にノイズ等が混入した場合であっても、その影響が他方にまで及ぶ事態を避けることができる。また、作動口入賞検知センサ45は一の信号経路を通じて主制御基板61と接続されており、当該主制御基板61上に形成された配線回路により2つの信号経路に分岐されていることで、作動口入賞検知センサ45の信号は、MPU62及びハード乱数回路67のそれぞれにて受信される構成となっている。   The signal path connecting the operation opening winning detection sensor 45 and the hard random number circuit 67 and the signal path connecting the operation opening winning detection sensor 45 and the MPU 62 are formed in different systems. Thereby, even when noise or the like is mixed in one side, it is possible to avoid a situation where the influence reaches the other side. Further, the operation opening winning detection sensor 45 is connected to the main control board 61 through one signal path, and is branched into two signal paths by a wiring circuit formed on the main control board 61, thereby operating. The signal from the mouth winning detection sensor 45 is received by each of the MPU 62 and the hard random number circuit 67.

コントロール回路103及び大当たり乱数レジスタ102は、MPU62に接続されている。コントロール回路103は、MPU62から所定の要求信号を受信した場合に、大当たり乱数レジスタ102に格納されている大当たり乱数を、第2信号線群SL2を通じてMPU62に出力するよう、大当たり乱数レジスタ102を制御する。これにより、MPU62は、要求信号を出力することにより、大当たり乱数レジスタ102に格納されている大当たり乱数を取得することができる。   The control circuit 103 and the big hit random number register 102 are connected to the MPU 62. The control circuit 103 controls the jackpot random number register 102 to output the jackpot random number stored in the jackpot random number register 102 to the MPU 62 through the second signal line group SL2 when a predetermined request signal is received from the MPU 62. . Thereby, the MPU 62 can acquire the jackpot random number stored in the jackpot random number register 102 by outputting the request signal.

ここで、第2信号線群SL2は、1バイトのビット数と同一数(具体的には8本)の信号線を備えている。この場合に、上記のとおり大当たり乱数は2バイトの容量となっている。したがって、大当たり乱数レジスタ102からMPU62に大当たり乱数が送信される場合、2バイトの容量の大当たり乱数のうち、最初に上位1バイトの数値情報がパラレルで送信され、当該上位1バイトの数値情報の送信が完了した後に、残りの下位1バイトの数値情報がパラレルで送信される。   Here, the second signal line group SL2 includes the same number (specifically, eight) of signal lines as the number of bits of one byte. In this case, as described above, the jackpot random number has a capacity of 2 bytes. Therefore, when a jackpot random number is transmitted from the jackpot random number register 102 to the MPU 62, the numerical information of the upper 1 byte is first transmitted in parallel out of the 2-byte capacity jackpot random number, and the numerical information of the upper 1 byte is transmitted. Is completed, the remaining numerical information of the lower 1 byte is transmitted in parallel.

このパラレル通信について詳細には、ハード乱数回路67は、上位1バイトのデータを出力した場合にはストローブ信号をHIレベルにし、MPU62から送信されるビジ―信号がHIレベルになるのを待ち、当該ビジ―信号がLOWレベルとなった場合にストローブ信号をLOWレベルに戻し、その後、上位1バイトのデータ出力を終了する。その後に、ハード乱数回路67は、下位1バイトのデータの出力を開始するとともにストローブ信号をHIレベルにし、MPU62から送信されるビジ―信号がHIレベルになるのを待ち、当該ビジ―信号がLOWレベルとなった場合にストローブ信号をLOWレベルに戻し、その後、下位1バイトのデータ出力を終了する。つまり、各1バイトのデータが出力される場合には、送信単位を示す所定信号の通信も行われる。   For details on the parallel communication, the hard random number circuit 67 sets the strobe signal to the HI level when the upper 1-byte data is output, and waits for the busy signal transmitted from the MPU 62 to become the HI level. When the busy signal becomes the LOW level, the strobe signal is returned to the LOW level, and then the data output of the upper 1 byte is terminated. After that, the hard random number circuit 67 starts outputting the data of the lower 1 byte and sets the strobe signal to the HI level, waits for the busy signal transmitted from the MPU 62 to become the HI level, and the busy signal becomes LOW. When the level is reached, the strobe signal is returned to the LOW level, and then the data output of the lower 1 byte is terminated. That is, when each 1-byte data is output, a predetermined signal indicating a transmission unit is also communicated.

コントロール回路103は、ステータスフラグ103aを備えている。ステータスフラグ103aは、大当たり乱数レジスタ102の状態を把握するためのフラグである。コントロール回路103は、大当たり乱数レジスタ102に大当たり乱数が格納されたことに同期して、ステータスフラグ103aに「1」をセットする。コントロール回路103は、ステータスフラグ103aに「1」がセットされている場合には、検知信号SG1の信号形態に関わらず、大当たり乱数のラッチを禁止する。これにより、ステータスフラグ103aに「1」がセットされている状況においては、大当たり乱数レジスタ102に格納されている大当たり乱数の更新は行われない。よって、チャタリングが発生した場合であっても、最初にラッチされた大当たり乱数が維持される。   The control circuit 103 includes a status flag 103a. The status flag 103a is a flag for grasping the state of the jackpot random number register 102. The control circuit 103 sets “1” in the status flag 103 a in synchronization with the jackpot random number stored in the jackpot random number register 102. When "1" is set in the status flag 103a, the control circuit 103 prohibits the jackpot random number from being latched regardless of the signal form of the detection signal SG1. As a result, in the situation where “1” is set in the status flag 103a, the big hit random number stored in the big hit random number register 102 is not updated. Therefore, even when chattering occurs, the first jackpot random number latched is maintained.

なお、詳細な構成について説明すると、コントロール回路103は、制御ICの出力端子に並列に接続されたスイッチング素子を備えている。スイッチング素子は、例えばn型のMOSFETで構成されている。MOSFETのドレインは、制御ICの出力端子に接続され、ソースは接地されている。MOSFETのゲートは、ステータスフラグ103aに接続されている。かかる構成によれば、ステータスフラグ103aに「1」がセットされていない場合には、ゲートに閾値電圧よりも小さいLOW信号が印加されるため、MOSFETはオフとなる。この場合、制御ICの出力状態が維持される。一方、ステータスフラグ103aに「1」がセットされた場合には、MOSFETのゲートに閾値電圧よりも大きいHI信号が印加され、MOSFETがオンとなる。この場合、OR回路からの出力は強制的にLOW信号となり、立ち上がることはない。   The detailed configuration will be described. The control circuit 103 includes a switching element connected in parallel to the output terminal of the control IC. The switching element is composed of, for example, an n-type MOSFET. The drain of the MOSFET is connected to the output terminal of the control IC, and the source is grounded. The gate of the MOSFET is connected to the status flag 103a. According to such a configuration, when “1” is not set in the status flag 103a, a LOW signal lower than the threshold voltage is applied to the gate, so that the MOSFET is turned off. In this case, the output state of the control IC is maintained. On the other hand, when “1” is set in the status flag 103a, an HI signal larger than the threshold voltage is applied to the gate of the MOSFET, and the MOSFET is turned on. In this case, the output from the OR circuit is forced to become a LOW signal and does not rise.

コントロール回路103は、MPU62からの要求信号に基づく大当たり乱数の出力が完了した場合、又はMPU62から無効化信号を受信した場合には、ステータスフラグ103aを「0」クリアするとともに、大当たり乱数レジスタ102に格納されている大当たり乱数をクリアする。これにより、次の遊技球の入賞に基づく大当たり乱数のラッチが可能となる。   When the output of the jackpot random number based on the request signal from the MPU 62 is completed, or when the invalidation signal is received from the MPU 62, the control circuit 103 clears the status flag 103a to “0” and stores it in the jackpot random number register 102. Clear the stored jackpot random number. As a result, the jackpot random number can be latched based on the winning of the next game ball.

また、コントロール回路103は更新回路101に対して双方向通信可能なように電気的に接続されているとともに、コントロール回路103にはエラーフラグ103bが設けられている。コントロール回路103では、MPU62から大当たり乱数の数値範囲を指定する指定信号を受信した場合に、その数値範囲の上限値を更新回路101に対して設定する。これにより、更新回路101では、その設定された上限値の範囲内で大当たり乱数の更新を実行する。また、コントロール回路103は、更新回路101において大当たり乱数の更新が正常に行われているか否かを監視して、大当たり乱数の更新が正常に行われていないと判定した場合には、エラーフラグ103bに「1」をセットする。エラーフラグ103bに「1」がセットされることで、MPU62において異常対応処理が実行される。   The control circuit 103 is electrically connected to the update circuit 101 so as to be capable of bidirectional communication, and the control circuit 103 is provided with an error flag 103b. When the control circuit 103 receives a designation signal designating the numerical range of the jackpot random number from the MPU 62, the control circuit 103 sets an upper limit value of the numerical range for the update circuit 101. As a result, the update circuit 101 updates the big hit random number within the range of the set upper limit value. Further, the control circuit 103 monitors whether or not the update of the jackpot random number is normally performed in the update circuit 101, and when determining that the update of the jackpot random number is not performed normally, the error flag 103b. Set “1” to. When “1” is set in the error flag 103b, the abnormality handling process is executed in the MPU 62.

MPU62は遊技に際し大当たり乱数を含む各種数値情報を用いて、当否判定、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしている。各種カウンタの構成について図9を用いて説明する。図9は、各種カウンタの構成を示す説明図である。   The MPU 62 uses various numerical information including a jackpot random number when playing a game, and performs determination of success / failure, setting of display of the special symbol display unit 37a, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the general symbol display unit 38a, and the like. I am going to do that. The configuration of various counters will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram showing the configuration of various counters.

MPU62は、各種抽選に際し、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電開放カウンタC4を用いることとしている。なお、大当たり乱数は既に説明したとおりハード乱数回路67から提供され、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS及び普電開放カウンタC4は、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられている。   The MPU 62 uses a jackpot random number to be used for the jackpot generation lottery, a jackpot type counter C2 to be used to determine the jackpot type, and a reach generation lottery to be used when the symbol display device 41 is out of change. The random number counter C3 and the variation type counter CS that determines the display duration in the special figure display unit 37a and the symbol display device 41 are used. Further, the utility power release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the utility service item 34a of the second working port 34 is set to the electrical service release state is used. As described above, the jackpot random number is provided from the hard random number circuit 67, and the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the variation type counter CS, and the public power open counter C4 are provided in various counter areas 64b of the RAM 64. .

各カウンタC2,C3,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっており、これら各カウンタC2,C3,CS,C4は短時間間隔で更新される。ハード乱数回路67の大当たり乱数、並びに大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第1作動口33への入賞が発生した場合又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、RAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア64aに格納される。   Each counter C2, C3, CS, C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. These counters C2, C3, CS, C4 Updated at short intervals. The jackpot random number of the hard random number circuit 67 and the numerical information of the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are when the winning to the first operating port 33 occurs or when the winning to the second operating port 34 occurs. The stored information is stored in a reserved storage area 64a provided in the RAM 64 as an acquisition information storage means.

保留格納エリア64aは、保留用エリアREと実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数、並びに大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding storage area 64a includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4. In the winning history to the first operating port 33 or the second operating port 34, In addition, the jackpot random number and the numerical information of the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored as the hold information in any of the hold areas RE1 to RE4.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when a winning to the first operation port 33 or the second operation port 34 occurs continuously a plurality of times, the first reservation area RE1 → second Each numerical information is stored in time series in the order of the reserved area RE2 → the third reserved area RE3 → the fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the first operating port 33 or the second operating port 34 are stored and stored. .

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the special figure display section 37a, and starting one game round At this time, determination of success or failure is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

まず、普電開放カウンタC4について説明する。普電開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。普電開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   First, the public power open counter C4 will be described. For example, the public power open counter C4 is incremented by 1 within a range of 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value. The general electric power release counter C4 is periodically updated and stored in the electric power reservation area 64c of the RAM 64 at a timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the general electric utility 34a to the open state according to the stored value of the general electric open counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the electric utility 34 a are different from each other. Specifically, in the support mode, when compared with a situation in which a game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area, the power utility 34a of the second working port 34 is per unit time. The high frequency support mode and the low frequency support mode are set so that the frequency of the open state is relatively high.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。   In the high frequency support mode and the low frequency support mode, the probability of winning the electric utility open state in the electric utility open lottery using the general electric open counter C4 is the same (for example, both 4/5), In the high frequency support mode, the number of times that the general utility 34a is opened when the electrified state is elected is set more than in the low frequency support mode, and the opening time of one time is set longer. ing. In this case, in the high-frequency support mode, when the electrified open state is won and the open state of the general utility 34a occurs a plurality of times, from the end of one open state to the start of the next open state The closing time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time (i.e., the next time that the electric component opening lottery is performed after the first electric component opening lottery is performed than in the low frequency support mode (that is, The one-time display continuation time in the normal map display section 38a is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning a prize to the second operating port 34 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability of winning the first operating port 33 than in the second operating port 34, but in the high frequency support mode, the second operation is performed more than in the first operating port 33. The probability of winning a prize in the mouth 34 is increased. When a winning is made to the second operation port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. In addition, a secured time (e.g., based on a winning to the through gate 35 in the general map display unit 38a) that is secured after the next electrification opening lottery is performed after the first electrification opening lottery is performed. In a configuration in which a plurality of types of variable display time) are prepared, the high frequency support mode is set so that a short securing time is easily selected or the average secure time is shorter than the low frequency support mode. It may be. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured when the next electric character opening lottery is performed after the first electric character releasing lottery is shortened, The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of the conditions for shortening the average time of the reservation time and increasing the winning probability. .

次に、ハード乱数回路67にて更新される大当たり乱数について説明する。ハード乱数回路67では、既に説明したとおり、0〜65535の範囲で大当たり乱数を更新可能となっている。この場合に、ハード乱数回路67では、上記更新可能な数値範囲内において、MPU62から指定された数値範囲で大当たり乱数の更新を行う。具体的には、MPU62は、数値範囲の上限値として39999を指定するため、ハード乱数回路67では、0〜39999の範囲内で大当たり乱数の更新を行う。つまり、大当たり乱数は、0〜39999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻ることとなる。大当たり乱数は、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したことに基づいて保留格納エリア64aに格納される。   Next, the jackpot random number updated by the hard random number circuit 67 will be described. In the hard random number circuit 67, the jackpot random number can be updated in the range of 0 to 65535, as already described. In this case, the hard random number circuit 67 updates the jackpot random number within the numerical range designated by the MPU 62 within the updatable numerical range. Specifically, since the MPU 62 designates 39999 as the upper limit value of the numerical value range, the hard random number circuit 67 updates the big hit random number within the range of 0 to 39999. That is, the jackpot random number is incremented one by one within the range of 0 to 39999, and returns to 0 after reaching the maximum value. The jackpot random number is stored in the holding storage area 64a based on the winning of the game ball in the first working port 33 or the second working port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM63に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。   The random number value for winning the jackpot is stored in the ROM 63 as a success / failure table. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode and a success / failure table for the high probability mode are set. In other words, in the pachinko machine 10, the low probability mode and the high probability mode are set as the lottery modes in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は100個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値の数は低確率モード用の当否テーブルが参照される場合よりも多く設定されており、具体的には2000個である。   Under the gaming state in which the low-probability mode winning / failing table is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers for winning the jackpot is 100. On the other hand, in the gaming state in which the high-probability mode success / failure table is referred to in the lottery, the number of random number values to be a big win is set larger than when the low-probability mode success / failure table is referenced. Specifically, it is 2000 pieces.

各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。外れ結果となった場合には、開閉実行モード、当否抽選モード、及びサポートモードの全てについて、当該抽選結果を契機とした移行は発生しない。   In each lottery mode, the lottery result is a result other than the random number value which is a big win. In the case of a losing result, there is no transition triggered by the lottery result for all of the opening / closing execution mode, the success / failure lottery mode, and the support mode.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したことに基づいて保留格納エリア64aに格納される。   Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 49, and returns to 0 after reaching the maximum value. The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the holding storage area 64a based on the winning of the game ball in the first operation port 33 or the second operation port 34.

ここで、本パチンコ機10では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、(1)開閉実行モードの内容、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、(3)開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という3つの内容のうち、少なくとも1つの内容が相違している。   Here, in this pachinko machine 10, a plurality of types of jackpot results are set. These jackpot results are (1) the contents of the opening / closing execution mode, (2) the contents of the success / failure lottery mode after the opening / closing execution mode ends, ( 3) At least one of the three contents of the support mode after completion of the opening / closing execution mode is different.

大当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。   The opening / closing execution mode that is executed when the big hit is won is a round number regulation mode that is executed with a predetermined number of round games as an upper limit. A round game is a game that continues until either a predetermined upper limit duration has elapsed and a predetermined upper limit number of game balls have won the special electric prize device 32. That is. In addition, the number of round games executed in the round number regulation mode is the same for a fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result that triggered the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds regardless of which jackpot result is obtained.

ラウンド数規定モードには、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い時間である0.1secに設定された短時間態様と、が設定されている。本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で特電入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で特電入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度とり、さらに入賞が発生しない確率が高くなることが期待される。   In the round number regulation mode, the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode are set so that the occurrence frequency of the winning to the special electricity winning device 32 is relatively high between the start and end of the opening / closing execution mode. And are set. Specifically, in this pachinko machine 10, a single opening mode of the special prize winning device 32 is set in a plurality of types with different opening durations from when the special prize winning device 32 is opened until it is closed. Yes. Specifically, a long-time mode set to 29 sec, which is a long open duration, and a short-time mode set to 0.1 sec, which is a shorter duration than the above long time, are set. ing. In the present pachinko machine 10, when the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launching mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec. The In the round game, the upper limit number of end conditions is set to nine. Then, in the long time mode among the above open modes, the open duration time is set longer than the product of the game ball firing period and the upper limit number of one round game. On the other hand, in the short time mode, an opening duration time is set that is shorter than the product of the launching period of the game balls and the upper limit number of one round game, more specifically, shorter than the launching period of the game balls. ing. Therefore, when the special electricity prize winning device 32 is opened once in a long time mode, it is expected that the special electricity prize winning device 32 will receive the maximum number of prizes in one round game. When the special electricity prize winning device 32 is opened once in the aspect, it is highly probable that no prize will be given to the special electricity prize winning device 32 or even if a prize occurs, and that no prize will occur. Is expected to be.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。つまり、長時間態様による特電入賞装置32の開放が15回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。つまり、短時間態様による特電入賞装置32の開放が15回行われる。   In the high-frequency winning mode, the special electric prize winning device 32 is opened once in a long-time manner in each round game. That is, the special electric prize winning device 32 is opened 15 times in a long-time manner. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the special prize winning device 32 is opened once in each round game in a short time mode. That is, the special electricity prize winning device 32 is opened 15 times in a short time mode.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。   In addition, the number of times of opening / closing the special electric prize device 32 in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of round games, the opening duration for one opening, and the upper limit number in one round game are those in the high frequency winning mode. However, the value is not limited to the above value as long as the occurrence frequency of the winning to the special electricity winning device 32 is higher than the low-frequency winning mode until the opening / closing execution mode starts and ends. It is.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の種類の振分先は、ROM63に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルには、大当たり結果の種類の振分先として、低確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。   The types of jackpot result types for the jackpot type counter C2 are stored in the ROM 63 as a sorting table. In the distribution table, a low probability big hit result, an explicit high probability big hit result, and a most advantageous big hit result are set as the types of jackpot results.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   The low probability big hit result is a big hit result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The explicit high-accuracy big hit result is a big hit result in which the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が明示高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。   In the distribution table, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low probability big hit result, and “10 to 14” corresponds to the explicit high probability big hit result. “15-29” corresponds to the most favorable jackpot result.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。   Next, the reach random number counter C3 will be described. For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 41. The expected effect includes a symbol display device 41 that can display a variation of symbols, and in a gaming machine in which a final stop result is an assignment corresponding result in a game round that results in a predetermined jackpot result, the symbol display device 41 This is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to be the above-mentioned giving correspondence result at the stage before the stop result is derived and displayed after the symbol variable display is started. In addition, about the provision corresponding | compatible result, the combination of the symbol to which the same number was attached | subjected on one of the effective lines is stopped and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   In the expected effect, two types of reach display and a notice display for expecting the occurrence of reach display and the generation of the result of giving correspondence at a stage before the reach display occurs are set.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by displaying symbols for a part of a plurality of symbol sequences displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and the remaining combinations in that state are displayed. A display state in which a variable display of symbols is displayed in the symbol row is included. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation of the symbols is displayed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen, and the reach effect is performed. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the notice display, in a situation where the symbols are variably displayed in all the symbol rows Z1 to Z3 after the symbol variation display is started on the display surface 41a of the symbol display device 41, or in some symbol rows. In a situation where symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 is included. Moreover, what makes a background screen the predetermined aspect different from the aspect until then, and what makes the symbol on the symbol row | line | column Z1-Z3 the predetermined aspect different from the previous aspect are also contained. Such a notice display can occur in any game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but the case where reach display is performed is higher than the case where reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times in which the combination of the same symbols is finally stopped. In addition, the game times corresponding to the jackpot result in which the same symbol combination is not stopped and displayed are not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Further, in the game times corresponding to the detachment result, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 63 corresponds to the occurrence of reach display. To be executed.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置80において行われる。この場合、音声発光制御装置80では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。   On the other hand, the determination as to whether or not to perform the notice display is performed not by the main control device 60 but by the sound emission control device 80. In this case, in the sound emission control device 80, the game times corresponding to any one of the jackpot results are more likely to generate a notice display than the game times corresponding to the missed result, and a notice display having a low appearance rate is displayed. A lottery process for displaying a notice is executed so as to satisfy at least one of the conditions of being easily generated. Incidentally, the lottery result is reflected when the game display effect is executed on the symbol display device 41.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。   Next, the variation type counter CS will be described. The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the display continuation time in the special symbol display section 37a and the symbol display continuation time in the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the value of the variation type counter CS is acquired when the variation pattern is determined at the start of variation display in the special symbol display unit 37a and at the time of symbol variation start by the symbol display device 41.

<主制御装置60のMPU62における前提となる処理構成について>
次に、主制御装置60のMPU62にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるMPU62の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Regarding Premise Processing Configuration in MPU 62 of Main Controller 60>
Next, each process performed in order to advance a game in MPU62 of the main controller 60 is demonstrated. The processing of the MPU 62 is roughly divided into main processing that is started when the power is turned on and timer interrupt processing that is started periodically (in the present embodiment at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
まず、図10のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRAM64のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてMPU62の内部機能レジスタの設定を行う。   In step S101, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits without progressing to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. In the subsequent step S102, access to the RAM 64 is permitted, and in step S103, the internal function register of the MPU 62 is set.

その後、ステップS104では、電源・発射制御装置78に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RAM64の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power / fire control device 78 is manually operated. In subsequent step S105, whether or not “1” is set in the power failure flag of the RAM 64 is determined. Determine whether. In step S106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed. In subsequent step S107, whether or not the checksum matches the checksum stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is checked. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RAM64の初期化として当該RAM64をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, for example, when RAM data is initialized when the power is turned on, such as when a game hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch is pressed. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S108. In step S108, the RAM 64 is cleared as initialization of the RAM 64. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRAM64の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置80に送信する。   On the other hand, if the RAM erase switch has not been pressed, step S109 is executed without executing step S108 on condition that the power failure flag is set to “1” and the checksum is normal. Proceed to In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the RAM 64 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the sound emission control device 80 in order to recognize the current gaming state. To do.

ステップS109の処理を実行した後は、ステップS110にて、数値範囲の設定処理を実行する。数値範囲の設定処理では、ハード乱数回路67において更新される大当たり乱数の数値範囲を本パチンコ機10に対応した数値範囲に指定するために、ハード乱数回路67に数値範囲の指定信号を送信する。具体的には、数値範囲の上限値の情報として、「39999」を指定するための指定信号を送信する。これにより、ハード乱数回路67では、大当たり乱数が0〜39999の範囲内で更新されることとなる。ちなみに、このようにメイン処理にて数値範囲の設定処理を実行することで、ハード乱数回路67に対する数値範囲の指定を主制御装置60のMPU62への動作電力の供給が開始される度に行うことが可能となり、ハード乱数回路67において数値範囲の指定情報をバックアップする必要がなくなる。   After executing the process of step S109, a numerical value range setting process is executed in step S110. In the numerical value range setting process, a numerical value range designation signal is transmitted to the hard random number circuit 67 in order to designate the numerical value range of the jackpot random number updated in the hard random number circuit 67 as the numerical value range corresponding to the pachinko machine 10. Specifically, a designation signal for designating “39999” is transmitted as information on the upper limit value of the numerical value range. Thereby, in the hard random number circuit 67, the jackpot random number is updated within a range of 0 to 39999. By the way, by executing the numerical value range setting process in the main process in this way, the numerical value range is designated to the hard random number circuit 67 every time the supply of operating power to the MPU 62 of the main controller 60 is started. This eliminates the need for the hard random number circuit 67 to back up the designation information in the numerical range.

その後、ステップS111〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU62はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS111〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS111〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Thereafter, the process proceeds to the remaining processes in steps S111 to S113. That is, the MPU 62 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. The remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but the remaining processes in steps S111 to S113 are repeatedly executed using the irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S111 to S113 are non-periodic processes that are performed irregularly.

残余処理では、まずステップS111にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS112では、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。当該更新処理では、変動種別カウンタCSから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS111に戻り、ステップS111〜ステップS113の処理を繰り返す。   In the remaining process, first, in step S111, an interrupt prohibition setting is performed to prohibit the generation of the timer interrupt process. In the subsequent step S112, a variation counter update process for updating the variation type counter CS is executed. In the update process, the current numerical information is read from the variation type counter CS, the process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then the process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value. Thereafter, in step S113, an interrupt permission setting for switching from a state in which the generation of timer interrupt processing is prohibited to a state in which the timer interrupt processing is permitted is performed. If the process of step S113 is performed, it will return to step S111 and will repeat the process of step S111-step S113.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   First, in step S201, a power failure information storage process is executed. In the power outage information storage process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power outage monitoring board. If the occurrence of a power outage is specified, the process during power outage is executed.

続くステップS202では、抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS203にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。   In subsequent step S202, a lottery random number update process is executed. In the lottery random number update process, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the public power open counter C4 are updated. Specifically, the current numerical value information is sequentially read from the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the public power open counter C4, and the read numerical information is incremented by 1 respectively. Execute the overwriting process. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value. After that, in step S203, the variation counter update process is executed in the same manner as in step S112.

続くステップS204では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、後述するステップS206にて肯定判定をするようになる。   In subsequent step S204, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is executed. In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, an affirmative determination is made in step S206 described later.

その後、ステップS205にて、ハード乱数回路67において大当たり乱数の更新が正常に行われているか否かを監視するための乱数更新の監視処理を実行する。当該乱数更新の監視処理の処理内容については、後に説明する。   Thereafter, in step S205, a random number update monitoring process for monitoring whether or not the big random number circuit 67 has been normally updated in the hard random number circuit 67 is executed. The details of the random number update monitoring process will be described later.

続くステップS206では、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。遊技の進行を停止している状態には、上記ステップS204の不正検知処理にて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象の発生が確認された場合に設定される。また、上記ステップS205の乱数更新の監視処理にて、ハード乱数回路67において大当たり乱数の更新が正常に行われていないことが特定された場合に設定される。また、後述する保留情報の取得処理(図13)にて、ハード乱数回路67からの大当たり乱数の取得が正常に行われていないことが特定された場合に設定される。ステップS206にて否定判定をした場合に、ステップS207以降の処理を実行する。   In a succeeding step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped. The state in which the progress of the game is stopped is set when occurrence of a predetermined event set as a monitoring target for fraud is confirmed in the fraud detection processing in step S204. Also, this is set when the hard random number circuit 67 determines that the big hit random number update is not normally performed in the random number update monitoring process in step S205. Further, it is set when it is specified that acquisition of the big hit random number from the hard random number circuit 67 is not normally performed in the hold information acquisition process (FIG. 13) described later. If a negative determination is made in step S206, the processing after step S207 is executed.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In step S207, port output processing is executed. In the port output process, when output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the various drive units 32b and 34b is executed. For example, when information for switching the special electric prize winning device 32 to the open state is set, output of a drive signal to the special electric drive unit 32b is started, and information for switching to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. In addition, when the information for switching the general utility 34a of the second working port 34 to the open state is set, output of the drive signal to the general power drive unit 34b is started, and the closed state should be switched to. When the information is set, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   In a succeeding step S208, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、作動口入賞検知センサ45及びその他入賞検知センサ69a〜69cから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する処理を実行する。   In subsequent step S209, a winning detection process is executed. In the winning detection process, the signals received from the operation opening winning detection sensor 45 and the other winning detection sensors 69a to 69c are read and the general winning opening 31, the special prize winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening are read. 34 and a process for specifying whether or not there is a ball entering the through gate 35 is executed.

続くステップS210では、RAM64に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   In the subsequent step S210, timer update processing for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the RAM 64 is executed. In this case, the timer counter that is updated by subtracting the stored numerical information is handled in an integrated manner. However, both the updating of the subtracting timer counter and the updating of the adding timer counter are performed collectively. It is good also as a structure.

続くステップS211では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、0.6secに1個の遊技球が発射される。   In the subsequent step S211, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. In a situation where the launch operation is continued with respect to the launch operation device 28, one game ball is launched in 0.6 seconds.

続くステップS212では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、作動口入賞検知センサ45及びその他入賞検知センサ69a〜69cの断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う。   In the subsequent step S212, as the input state monitoring process, based on the information read in the reading process in step S208, the disconnection confirmation of the operation opening winning detection sensor 45 and the other winning detection sensors 69a to 69c, the gaming machine main body 12 and the front The opening confirmation of the door frame 14 is performed.

続くステップS213では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。   In the subsequent step S213, special figure special electric control processing for performing execution control of game times and execution control of the opening / closing execution mode is executed. The details of the special figure special electric control process will be described later in detail.

続くステップS214では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普電開放カウンタC4の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図表示部38aにて普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。   In the subsequent step S214, the ordinary power control process is executed. In the ordinary power transmission control process, when a winning to the through gate 35 occurs, a process for acquiring numerical information of the public power open counter C4 is executed and the numerical information is stored. The numerical value information is determined to be released, and further, with the opening determination as a trigger, a process for performing an effect for a general map is executed in the general map display unit 38a. Further, based on the result of the opening determination, a process for opening and closing the utility wire 34a of the second working port 34 is executed.

続くステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定、及び普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In the subsequent step S215, based on the processing results of the immediately preceding step S213 and step S214, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the special figure display unit 37a to the special figure hold display unit 37b, and The output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the figure display unit 38a to the general figure hold display unit 38b is set. In step S215, the output information for updating the display content of the special figure display unit 37a is set based on the processing results of the immediately preceding steps S213 and S214, and the display content of the general map display unit 38a is set. Set the output information to be updated.

続くステップS216では、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS217では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップS218では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。   In the following step S216, the contents of the command and signal received from the payout control device 77 are confirmed, and a payout state receiving process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed. In step S217, a payout output process for setting a prize ball command as an output target is executed. In the subsequent step S218, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process is executed.

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS218の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S206, or after executing the processing of steps S207 to S218, the timer interrupt processing is terminated.

<特図特電制御処理>
次に、MPU62のタイマ割込み処理(図11)におけるステップS213にて実行される特図特電制御処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special Figure Special Electric Control Process>
Next, the special figure special power control process executed in step S213 in the timer interrupt process (FIG. 11) of the MPU 62 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図特電制御処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。   In the special figure special electric control process, when the winning information to the first working port 33 or the second working port 34 is generated, a process for acquiring the holding information is executed and the holding information is stored. A determination for whether or not the hold information is true is made, and further, a process for performing an effect for the game round is executed using the decision as to whether or not the information is appropriate. In addition, based on the result of the determination, the processing for shifting to the opening / closing execution mode after the effect for playing the game is executed, and the processing during the opening / closing execution mode and at the end of the opening / closing execution mode is executed.

具体的には、まずステップS301にて、保留情報の取得処理を実行する。これについては、後述する。   Specifically, first, hold information acquisition processing is executed in step S301. This will be described later.

ステップS301にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップS302に進む。ステップS302では、RAM64に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップS303では、ROM63に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップS304にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。   After executing the hold information acquisition process in step S301, the process proceeds to step S302. In step S302, a process of reading information of a special figure special electricity counter provided in the RAM 64 is executed. In a succeeding step S303, the special figure special power address table stored in the ROM 63 is read out. In step S304, a process of acquiring a start address corresponding to the information of the special figure special power counter from the special figure special electric address table is executed.

ここで、ステップS302〜ステップS304の処理内容について説明する。   Here, the processing content of step S302-step S304 is demonstrated.

既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理と、開閉実行モードに係る処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS306)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS307)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS308)と、が設定されている。   As already described, the special figure special power control process includes a process related to a game-playing effect and a process related to an opening / closing execution mode. In this case, as processing related to the effect for game times, special figure variation start processing (step S306) which is processing for starting the effect for game times and processing for proceeding the effect for game times. A special figure changing process (step S307) and a special figure finalizing process (step S308) which is a process for ending the effect for the game round are set.

また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS309)と、特電入賞装置32の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS310)と、特電入賞装置32の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS311)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS312)と、が設定されている。   In addition, as a process related to the opening / closing execution mode, a special electricity start process (step S309) which is a process for controlling the opening of the opening / closing execution mode, and a special electricity which is a process for controlling the open state of the special electricity prize winning device 32. Opening process (step S310), special electricity closing process (step S311) which is a process for controlling the closed state of the special electricity prize winning device 32, opening / closing execution mode ending and gaming state at the end of the opening / closing execution mode Special electric power ending process (step S312), which is a process for controlling the transition, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをMPU62にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the special figure special power counter is a counter for the MPU 62 to grasp which of the above-mentioned types of processing should be executed. Corresponding to the numerical information of the special electric counter, the start address of the program for executing the above-mentioned plural types of processing is set.

この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS306)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS307)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS308)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS309)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS310)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS311)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS312)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure variation start process (step S306), and the start address SA1 is the program address for executing the special figure variation process (step S307). The start address SA2 is the start address of the program for executing the special figure finalizing process (step S308), and the start address SA3 is the program address for executing the special electricity start process (step S309). The start address SA4 is a start address of a program for executing the special power open process (step S310), and the start address SA5 is a program for executing the special power close process (step S311). This is the start address, and the start address SA6 A start address of a program for executing (step S312).

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として「0」が設定されている。   The special figure special electric power counter is the special figure special electric power control in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. Corresponding to the processing executed in the processing, 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared (initialized). Therefore, in the special figure special power control process at each processing time, a process corresponding to the numerical information set in the special figure special electric power counter may be executed. Note that the special figure special electricity counter is set to “0” as an initial value.

ステップS304の処理を実行した後は、ステップS305にて、ステップS304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS306の特図変動開始処理にジャンプする。   After executing the process of step S304, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S304 is executed in step S305. Specifically, if the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure change start process in step S306.

特図変動開始処理では、保留情報が保留記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。詳細には、保留情報が存在するか否かを判定し、保留情報が存在する場合には、保留情報をシフトさせる処理を実行する。つまり、第1保留エリアRE1に格納されている保留情報を実行エリアAEにシフトさせるとともに、第n保留エリアREn(n=2〜4)に格納されている保留情報を第(n−1)保留エリアRE(n−1)にシフトさせる。そして、当否判定処理として、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数が、大当たり当選に対応した数値情報であるか否かの判定を行う。また、振分判定処理として、大当たり種別カウンタC2の値が、いずれの大当たり結果の区分に対応しているか否かの判定を行う。   In the special figure change start process, on the condition that the hold information is stored on hold, if the hold information corresponds to the jackpot winning, and if the hold information corresponds to the jackpot winning Executes a distribution determination process for determining which jackpot result the hold information corresponds to. Specifically, it is determined whether or not the hold information exists. When the hold information exists, a process for shifting the hold information is executed. That is, the holding information stored in the first holding area RE1 is shifted to the execution area AE, and the holding information stored in the nth holding area REn (n = 2 to 4) is shifted to the (n−1) th holding. Shift to area RE (n-1). Then, as the success / failure determination process, it is determined whether or not the jackpot random number stored in the execution area AE is numerical information corresponding to the jackpot winning. Further, as the distribution determination process, it is determined whether or not the value of the jackpot type counter C2 corresponds to which category of the jackpot result.

当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、大当たり乱数が大当たり当選に対応していない場合には、リーチを発生させるか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。なお、リーチ判定処理に際しては、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否か判定する。   In addition to the hit determination process and the distribution determination process, when the big hit random number does not correspond to the big win win, the reach determination process for determining whether or not to generate a reach is executed, and the fluctuation type counter at that time A duration selection process for selecting the duration of the game times using the numerical information of CS is executed. In the reach determination process, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE corresponds to the occurrence of reach.

継続時間の情報を選択した場合には、当該継続時間の情報を含む変動用コマンドと遊技結果の情報を含む種別コマンドとを音声発光制御装置80に送信するとともに、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となり、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて遊技回用の演出が開始される。   When the duration information is selected, the variation command including the duration information and the type command including the game result information are transmitted to the voice light emission control device 80, and the pattern in the special figure display unit 37a is displayed. Start the variable display. As a result, one game round is started, and an effect for game round is started on the special figure display unit 37a and the symbol display device 41.

ちなみに、このように遊技回用の演出を開始させた場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特図変動開始処理に対応したものから特図変動中処理に対応したものに更新する。   By the way, when an effect for game times is started in this way, by adding 1 to the numerical information of the special figure special electricity counter, the numerical information of the special figure special electric counter corresponds to the special figure fluctuation start processing. Is updated to the one corresponding to the special figure changing process.

取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS307の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、確定表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、確定表示前であれば特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。   If the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure changing process of step S307. In the special figure changing process, a process of determining whether or not it is during the game time duration and before the fixed display is performed, and if it is before the fixed display, the display of the pattern in the special figure display unit 37a is performed. A process for regularly changing the aspect is executed.

ちなみに、確定表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、確定表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、確定表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。   By the way, instead of waiting in the special figure changing process until it is the timing to display the fixed figure, if it is not the timing to make a fixed display, the process for changing the regular figure is executed and then the special figure is changing. The process ends. Therefore, after the game-turn effect is started, the special-figure changing process is started every time the special-figure special-electric control process is started until the timing for final display is reached. In addition, when it is time to confirm and display, the numerical information of the special figure special electric counter is incremented by 1, so that the numerical information of the counter corresponds to the special figure in-flight process from the one corresponding to the special figure changing process Update to what you did.

取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS308の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置41にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置80に送信するとともに、特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、確定表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該開閉実行モード移行用の処理を実行する。   If the acquired start address is SA2, the process jumps to the special figure determining process in step S308. In the special figure determination process, a final stop command is transmitted to the sound emission control device 80 in order to cause the symbol display device 41 to display the stop result of the current game round as a final stop display. The display mode is a display mode corresponding to the lottery result of the current game time. In the special figure confirmation process, it is determined whether or not the period during confirmation display has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether or not the transition to the opening / closing execution mode occurs. When the transition to the opening / closing execution mode occurs, the processing for shifting to the opening / closing execution mode is executed.

ちなみに、確定表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、確定表示が開始された後は、確定表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、確定表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化(すなわち「0」クリア)し、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。   By the way, instead of waiting in the special figure determination process until the fixed display period elapses, this special figure determination process is terminated if the period has not elapsed. Therefore, after the fixed display is started, the special figure determination process is started each time the special figure special power control process is started until the period during the fixed display elapses. In addition, when the period during the fixed display has elapsed, in a situation where the transition to the opening / closing execution mode does not occur, the numerical information of the special figure special counter is initialized (that is, “0” is cleared) and the transition to the opening / closing execution mode is performed. In such a situation, by adding 1 to the numerical information of the special figure special power counter, the numerical information of the special figure special electric counter is updated from the one corresponding to the special figure determination process to the one corresponding to the special electric power start process.

取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS309の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置80に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA3, the process jumps to the special electricity start process in step S309. In the special electricity start process, an opening command indicating that the opening / closing execution mode is started is transmitted to the sound emission control device 80. In the special electricity start process, it is determined whether or not the opening period of the opening / closing execution mode has elapsed. When the opening period has not elapsed, this special power start process is terminated instead of waiting in the special power start process. Therefore, after the opening effect in the opening / closing execution mode is started, the special power start process is started each time the special figure special power control process is started until the opening period elapses. In addition, when the opening period has elapsed, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1, so that the numerical information of the special figure special electric power counter corresponds to the special electric power open process from the one corresponding to the special electric power start process. Update to

取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS310の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、1のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA4, the process jumps to the special power release releasing process in step S310. In the special electric release opening process, one round game is started, and it is determined whether or not the end condition of the round game is satisfied. When the end condition is not satisfied, the process is not waited for in the special electricity release process, but the process for monitoring the establishment of the end condition is executed, and then the special electricity release process is terminated. When the above termination condition is satisfied, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by one, so that the numerical information of the special figure special electric power counter corresponds to the special electric power release opening process and the special electric charge closing process is supported. Update to what you did.

取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS311の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、1のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA5, the process jumps to the special electricity closing process in step S311. In the special electricity closing process, a process of ending one round game is executed. Further, in the interval period between round games, it is determined whether or not the interval period has elapsed. When the interval period has not elapsed, this special electric power closing process is terminated instead of waiting in the special electric power closing process. Therefore, when the interval period is started, the special power closing process is started each time the special figure special electric control process is started until the period elapses. Also, when the interval period has elapsed, the numerical information of the special figure special power counter is decremented by 1, so that the numerical information of the special figure special electric power counter corresponds to the special electric power closing process corresponding to the special electric power closing process. Update to stuff.

一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では1のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。   On the other hand, in the special power closing process for the last round game, after executing the process of ending one round game, the numerical information of the special figure special electric counter is incremented by one, and the numerical information of the special figure special electric power counter is closed. Update from the one corresponding to middle processing to the one corresponding to special electricity termination processing.

取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS312の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置80に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態(抽選モード及びサポートモード)を設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA6, the process jumps to the special power end process in step S312. In the special electric power end process, an ending command indicating that the open / close execution mode is ended is transmitted to the sound emission control device 80. In the special electric power end process, it is determined whether or not the ending period of the opening / closing execution mode has elapsed. If the ending period has not elapsed, the special electric power end processing is terminated instead of waiting in the special electric power end processing. Therefore, after the ending effect in the opening / closing execution mode is started, the special electric power end process is started every time the special figure special electric control process is started until the ending period elapses. In addition, when the ending period has elapsed, after executing the process for setting the gaming state (lottery mode and support mode) after the opening / closing execution mode, by initializing the numerical information of the special figure special electricity counter, The numerical information of the special figure special power counter is updated from the one corresponding to the special electric power end process to the one corresponding to the special figure fluctuation start process.

<保留情報の取得処理>
次に、特図特電制御処理(図12)のステップS301にて実行される保留情報の取得処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。
<Hold information acquisition process>
Next, the hold information acquisition process executed in step S301 of the special figure special power control process (FIG. 12) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS401では、作動口入賞検知センサ45から入賞の発生に対応した検知信号SG1を受信しているか否かを判定することで、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定する。   First, in step S401, it is determined whether or not a detection signal SG1 corresponding to the occurrence of a winning is received from the operating opening winning detection sensor 45, and a winning to the first working port 33 or the second working port 34 occurs. It is determined whether or not.

ここで、作動口入賞検知センサ45からの検知信号SG1の監視は、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS209の入賞検知処理にて実行される。詳細には、入賞検知処理では、前々回の処理回でLOW信号の検知信号SG1を受信し、前回の処理回と今回の処理回とでHI信号の検知信号SG1を受信しているか否かを判定する。このような信号パターンを受信していた場合に、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したと特定する。なお、作動口入賞検知センサ45は、遊技球の入賞を検知した場合には、少なくともタイマ割込み処理(図11)が3処理回実行されるのに要する期間以上に亘って、入賞に対応した信号であるHI信号を出力するよう構成されているため、遊技球の検知漏れが発生しないようになっている。   Here, the monitoring of the detection signal SG1 from the operation opening winning detection sensor 45 is executed in the winning detection process of step S209 in the timer interruption process (FIG. 11). Specifically, in the winning detection process, it is determined whether or not the LOW signal detection signal SG1 is received in the previous processing time, and the HI signal detection signal SG1 is received in the previous processing time and the current processing time. To do. When such a signal pattern has been received, it is specified that a winning in the first working port 33 or the second working port 34 has occurred. In addition, when detecting the winning of the game ball, the operation opening winning detection sensor 45 is a signal corresponding to the winning for at least the period required for the timer interruption processing (FIG. 11) to be executed three times. Since this is configured to output the HI signal, the detection failure of the game ball does not occur.

ステップS401にて否定判定をした場合にはそのまま本取得処理を終了し、ステップS401にて肯定判定をした場合には、ステップS402に進む。ステップS402では、保留格納エリア64aの保留用エリアREを確認することで、当該保留用エリアREに保留記憶されている保留情報の個数が上限個数に達しているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S401, the present acquisition process is terminated, and if an affirmative determination is made in step S401, the process proceeds to step S402. In step S402, by checking the holding area RE in the holding storage area 64a, it is determined whether or not the number of holding information stored in the holding area RE has reached the upper limit number.

上限個数に達している場合には、ステップS403にて、無効化処理を実行した後に、本取得処理を終了する。当該無効化処理では、ハード乱数回路67に無効化信号を送信することで、今回の入賞によりハード乱数回路67にて取得した大当たり乱数をクリアさせる。   If the upper limit number has been reached, after executing the invalidation process in step S403, the acquisition process is terminated. In the invalidation process, an invalidation signal is transmitted to the hard random number circuit 67 to clear the jackpot random number acquired by the hard random number circuit 67 by the current winning.

上限個数に達していない場合には、ステップS404にて、ハード乱数回路67のステータスフラグ103aに「1」がセットされているか否かを判定する。   If the upper limit number has not been reached, it is determined in step S404 whether or not “1” is set in the status flag 103a of the hard random number circuit 67.

ステータスフラグ103aに「1」がセットされていない場合、ハード乱数回路67の大当たり乱数レジスタ102において大当たり乱数が更新回路101からラッチされていないことを意味する。この場合、ステップS405にて遊技停止設定処理を実行した後に、本取得処理を終了する。遊技停止設定処理では、RAM64に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。これにより、タイマ割込み処理(図11)のステップS206にて肯定判定をすることとなり、ステップS207〜ステップS218の処理が実行されなくなることで、遊技を進行させるための所定の処理の実行が禁止される。つまり、入賞検知処理(ステップS209)が実行されなくなることで入賞部への入賞が無効化され、発射制御処理(ステップS211)が実行されなくなることで遊技球の発射が禁止され、特図特電制御処理(ステップS213)が実行されなくなることで遊技回及び開閉実行モードの進行が禁止され、普図普電制御処理(ステップS214)が実行されなくなることで普電開放状態の実行が禁止される。この遊技の進行が制限された状態は、異常解除操作が行われるまで継続される。具体的には、MPU62への動作電力の供給を停止させるための電源OFF操作を行った後に、遊技機本体12の背面側から電源・発射制御装置78のRAM消去スイッチを操作しながら電源ON操作を行うことで、上記のように遊技の進行が制限された状態が解除される。   When “1” is not set in the status flag 103 a, it means that the jackpot random number is not latched from the update circuit 101 in the jackpot random number register 102 of the hard random number circuit 67. In this case, after the game stop setting process is executed in step S405, the acquisition process ends. In the game stop setting process, “1” is set to the game stop flag provided in the RAM 64. As a result, an affirmative determination is made in step S206 of the timer interrupt process (FIG. 11), and the execution of a predetermined process for advancing the game is prohibited because the processes in steps S207 to S218 are not executed. The That is, when the winning detection process (step S209) is not executed, the winning to the winning section is invalidated, and when the firing control process (step S211) is not executed, the launch of the game ball is prohibited, and special figure special electric control When the process (step S213) is no longer executed, the progress of the game times and the opening / closing execution mode is prohibited, and when the ordinary power transmission control process (step S214) is not executed, the execution of the normal power open state is prohibited. This state where the progress of the game is restricted is continued until an abnormality canceling operation is performed. Specifically, after performing a power OFF operation to stop the supply of operating power to the MPU 62, the power ON operation is performed while operating the RAM erase switch of the power / launch control device 78 from the back side of the gaming machine body 12. , The state where the progress of the game is restricted as described above is released.

また、遊技停止設定処理では、異常発生コマンドを音声発光制御装置80に送信する。これにより、表示発光部53において異常報知用の発光が開始されるとともに、スピーカ部54から異常報知用の音の出力が開始される。また、音声発光制御装置80から表示制御装置90に異常発生コマンドが送信されることで、図柄表示装置41において異常報知用の画像が表示される。当該異常報知は、パチンコ機10の電源がOFF操作されることで解除される。なお、異常報知の態様は、上記のものに限定されることはなく、上記報知内容のうち一部の内容のみが実行される構成としてもよく、上記報知内容に加えて、又は上記報知内容の少なくとも一部に代えて、遊技ホールのホールコンピュータに対して異常用の外部出力がされる構成としてもよい。   In the game stop setting process, an abnormality occurrence command is transmitted to the sound emission control device 80. As a result, the display light emitting unit 53 starts light emission for abnormality notification and the speaker unit 54 starts to output sound for abnormality notification. In addition, when an abnormality occurrence command is transmitted from the sound emission control device 80 to the display control device 90, an abnormality notification image is displayed on the symbol display device 41. The abnormality notification is canceled when the power of the pachinko machine 10 is turned off. Note that the manner of abnormality notification is not limited to the above, and only a part of the notification content may be executed. In addition to the notification content, or in addition to the notification content, Instead of at least a part, an external output for abnormality may be output to the hall computer of the game hall.

ステータスフラグ103aに「1」がセットされている場合、作動口入賞検知センサ45から入賞の発生に対応した検知信号SG1がハード乱数回路67にて受信され、大当たり乱数レジスタ102において大当たり乱数が更新回路101からラッチされていることを意味する。この場合、ステップS406にて要求処理を実行する。具体的には、ハード乱数回路67のコントロール回路103に要求信号を送信する。これにより、コントロール回路103は、大当たり乱数レジスタ102に格納されている大当たり乱数をMPU62に送信する。   When the status flag 103a is set to “1”, the hard random number circuit 67 receives the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the winning from the operation opening winning detection sensor 45, and the big hit random number register 102 updates the big hit random number in the update circuit. It means that it is latched from 101. In this case, the request process is executed in step S406. Specifically, a request signal is transmitted to the control circuit 103 of the hard random number circuit 67. As a result, the control circuit 103 transmits the jackpot random number stored in the jackpot random number register 102 to the MPU 62.

要求処理を実行した後は、ステップS407にて、取得乱数の監視処理を実行する。当該取得乱数の監視処理では、ハード乱数回路67から受信した大当たり乱数を利用して、ハード乱数回路67からの大当たり乱数の提供が正常に行われているか否かを判定するための演算処理を実行する。そして、ステップS408にて、その演算処理の結果を利用して、大当たり乱数の提供が正常に行われているか否かを判定し、異常であった場合にはステップS405にて、既に説明した遊技停止設定処理を実行する。これらステップS407及びステップS408の処理内容については、後に詳細に説明する。   After executing the request process, the acquired random number monitoring process is executed in step S407. In the acquired random number monitoring process, a calculation process for determining whether or not the provision of the jackpot random number from the hard random number circuit 67 is normally performed using the jackpot random number received from the hard random number circuit 67 is executed. To do. In step S408, the result of the arithmetic processing is used to determine whether or not the jackpot random number is normally provided. If it is abnormal, the game already described in step S405. Execute stop setting processing. The processing contents of step S407 and step S408 will be described later in detail.

ハード乱数回路67から受信した大当たり乱数が正常であった場合には、ステップS408にて否定判定をしてステップS409に進む。ステップS409では、ハード乱数回路67から取得した16ビットの大当たり乱数を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリアにおける大当たり乱数用のエリアに格納する。   If the jackpot random number received from the hard random number circuit 67 is normal, a negative determination is made in step S408, and the process proceeds to step S409. In step S409, the 16-bit jackpot random number acquired from the hard random number circuit 67 is stored in the jackpot random number area in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the reserved area RE.

その後、ステップS410にて、RAM64の抽選用カウンタエリア64bから大当たり種別カウンタC2の値及びリーチ乱数カウンタC3の値を取得し、それら取得した数値情報を、上記ステップS409にて大当たり乱数が格納された保留エリアにおける対応するエリアに格納する。その後、本取得処理を終了する。   Thereafter, in step S410, the value of the big hit type counter C2 and the value of the reach random number counter C3 are obtained from the lottery counter area 64b of the RAM 64, and the obtained numerical information is stored in the step S409 as the big hit random number. Store in the corresponding area in the reserved area. Thereafter, the acquisition process ends.

<ハード乱数回路67のコントロール回路103における管理動作>
次に、ハード乱数回路67のコントロール回路103における管理動作について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。
<Management Operation in Control Circuit 103 of Hard Random Number Circuit 67>
Next, the management operation in the control circuit 103 of the hard random number circuit 67 will be described with reference to the flowchart of FIG.

コントロール回路103では、動作電力の供給が開始された場合、MPU62から数値範囲の指定信号を受信するまで待機する(ステップS501)。数値範囲の指定信号を受信した場合には、その指定信号に含まれる最大値の情報を特定し、大当たり乱数の数値範囲の最大値として更新回路101に対して設定する(ステップS502)。   When the supply of operating power is started, the control circuit 103 waits until a numerical range designation signal is received from the MPU 62 (step S501). When a numerical range designation signal is received, information on the maximum value included in the designation signal is specified and set to the update circuit 101 as the maximum value in the numerical range of the jackpot random number (step S502).

既に説明したとおり、更新回路101の更新用バッファ101bは2バイトの記憶領域となっているため0〜65535の範囲内で大当たり乱数の更新が可能な構成である。この場合に、本パチンコ機10では、最大値として39999が指定されるため、0〜39999の範囲内で大当たり乱数の更新が行われることになる。   As already described, since the update buffer 101b of the update circuit 101 is a 2-byte storage area, it is possible to update the jackpot random number within the range of 0 to 65535. In this case, in the pachinko machine 10, since 39999 is designated as the maximum value, the big hit random number is updated within the range of 0 to 39999.

ちなみに、最大値が39999の場合、大当たり乱数の更新に際しては、2バイト分の全ビットが使用されることとなり、更新用バッファ101bから大当たり乱数レジスタ102に提供される大当たり乱数は2バイト分のデータであるとともに、大当たり乱数レジスタ102からMPU62に提供される大当たり乱数も2バイト分のデータである。ここで、最大値として30000を設定することも可能であり、この場合、更新対象となる大当たり乱数は2バイト分のデータである16ビットではなく、15ビット分のデータとなる。但し、このように更新対象となる大当たり乱数が16ビット未満であったとしても、更新用バッファ101b及び大当たり乱数レジスタ102では大当たり乱数は16ビットとして扱われ、更新用バッファ101bから大当たり乱数レジスタ102に提供される大当たり乱数は16ビット分のデータとなるとともに、大当たり乱数レジスタ102からMPU62に提供される大当たり乱数も16ビット分のデータとなる。   Incidentally, when the maximum value is 39999, all the bits for 2 bytes are used for updating the big hit random number, and the big hit random number provided from the update buffer 101b to the big hit random number register 102 is data for 2 bytes. The jackpot random number provided from the jackpot random number register 102 to the MPU 62 is also data of 2 bytes. Here, it is also possible to set 30000 as the maximum value. In this case, the big hit random number to be updated is not 16 bits which is 2 bytes of data but 15 bits of data. However, even if the big hit random number to be updated is less than 16 bits in this way, the big hit random number is treated as 16 bits in the update buffer 101b and the big hit random number register 102, and the big hit random number register 102 is updated from the update buffer 101b. The jackpot random number provided is data for 16 bits, and the jackpot random number provided from the jackpot random number register 102 to the MPU 62 is also data for 16 bits.

最大値の設定を行った後は、更新回路101に対して更新開始の信号を送信することで、大当たり乱数の更新を開始させる(ステップS503)。これにより、更新回路101は、クロック回路101aのクロック信号の立ち上がり及び立ち下がりのうち所定の信号態様に同期して、更新用バッファ101bに格納されている大当たり乱数を1加算する。そして、大当たり乱数が最大値に達した場合、更新用バッファ101bを「0」クリアする。   After the maximum value has been set, an update start signal is transmitted to the update circuit 101 to start updating the jackpot random number (step S503). As a result, the update circuit 101 adds 1 to the jackpot random number stored in the update buffer 101b in synchronization with a predetermined signal mode of the rise and fall of the clock signal of the clock circuit 101a. When the jackpot random number reaches the maximum value, the update buffer 101b is cleared to “0”.

大当たり乱数の更新を開始させた後は、ステップS504〜ステップS514に示す動作を繰り返す。具体的には、まず作動口入賞検知センサ45から入賞の発生に対応した検知信号SG1を受信しているか否かを判定する(ステップS504)。当該入賞の発生に対応した検知信号SG1を受信している場合には、ステータスフラグ103aに「1」をセットし(ステップS505)、さらに大当たり乱数レジスタ102にラッチ信号を送信する(ステップS506)。これにより、更新用バッファ101bに現状格納されている大当たり乱数が信号線群SL1を通じて、大当たり乱数レジスタ102に送信される。この場合、既に説明したとおり、16ビットの大当たり乱数は、まず上位バイトとして上位側8ビット分のデータがパラレルで大当たり乱数レジスタ102に送信され、その後に、下位バイトとして残りの8ビット分のデータがパラレルで大当たり乱数レジスタ102に送信される。   After the update of the big hit random number is started, the operations shown in steps S504 to S514 are repeated. Specifically, first, it is determined whether or not the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the winning is received from the operation opening winning detection sensor 45 (step S504). When the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the winning is received, “1” is set in the status flag 103a (step S505), and a latch signal is transmitted to the big hit random number register 102 (step S506). Thereby, the jackpot random number currently stored in the update buffer 101b is transmitted to the jackpot random number register 102 through the signal line group SL1. In this case, as described above, in the 16-bit jackpot random number, the upper 8 bits of data are first transmitted in parallel to the jackpot random number register 102 as the upper bytes, and then the remaining 8 bits of data are transferred as the lower bytes. Are transmitted to the jackpot random number register 102 in parallel.

また、コントロール回路103では、MPU62から要求信号を受信しているか否かを判定する(ステップS507)。要求信号を受信している場合には、大当たり乱数の送信設定を行う(ステップS508)。この送信設定が行われることで、大当たり乱数レジスタ102に格納されている大当たり乱数が信号線群SL2を通じて、MPU62に送信される。この場合、既に説明したとおり、16ビットの大当たり乱数は、まず上位バイトとして上位側8ビット分のデータがパラレルでMPU62に送信され、その後に、下位バイトとして残りの8ビット分のデータがパラレルでMPU62に送信される。   In addition, the control circuit 103 determines whether or not a request signal is received from the MPU 62 (step S507). If the request signal is received, the jackpot random number transmission setting is performed (step S508). By performing this transmission setting, the jackpot random number stored in the jackpot random number register 102 is transmitted to the MPU 62 through the signal line group SL2. In this case, as already explained, in the 16-bit jackpot random number, the upper 8 bits of data are first transmitted in parallel to the MPU 62 as the upper bytes, and then the remaining 8 bits of data are transmitted in parallel as the lower bytes. It is transmitted to the MPU 62.

大当たり乱数の送信設定を行った場合には、ステータスフラグ103aを「0」クリアする(ステップS509)。また、大当たり乱数レジスタ102からの大当たり乱数の送信が完了していることを条件に、当該大当たり乱数レジスタ102を「0」クリアする(ステップS510)。   When the big hit random number transmission setting is performed, the status flag 103a is cleared to “0” (step S509). Also, the jackpot random number register 102 is cleared to “0” on condition that transmission of the jackpot random number from the jackpot random number register 102 has been completed (step S510).

また、コントロール回路103では、MPU62から無効化信号を受信しているか否かを判定する(ステップS511)。無効化信号を受信している場合には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞は発生したものの、MPU62の保留格納エリア64aに既に上限個数分の保留情報が記憶されていることを意味する。したがって、作動口入賞検知センサ45から入賞の発生に対応した検知信号SG1を受信した際に取得した大当たり乱数を無効化するために、ステータスフラグ103aを「0」クリアするとともに(ステップS512)、大当たり乱数レジスタ102を「0」クリアする(ステップS513)。   Further, the control circuit 103 determines whether or not an invalidation signal is received from the MPU 62 (step S511). When the invalidation signal is received, although winning to the first working port 33 or the second working port 34 has occurred, the holding information for the upper limit number is already stored in the holding storage area 64a of the MPU 62. Means that. Therefore, the status flag 103a is cleared to “0” in order to invalidate the jackpot random number acquired when the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the prize is received from the operation opening winning detection sensor 45 (step S512), and the jackpot The random number register 102 is cleared to “0” (step S513).

また、コントロール回路103では、更新回路101が正常に動作しているか否かを監視する(ステップS514)。当該監視を行うための動作内容については後に説明する。   Further, the control circuit 103 monitors whether or not the update circuit 101 is operating normally (step S514). The operation content for performing the monitoring will be described later.

<大当たり乱数が保留情報として取得される様子>
次に、図15のタイミングチャートを参照しながら、大当たり乱数が保留情報として取得される様子について説明する。
<Looking at the jackpot random number as hold information>
Next, how the jackpot random number is acquired as the hold information will be described with reference to the timing chart of FIG.

図15(a)はMPU62における保留情報の取得処理(図13)の実行タイミングを示し、図15(b)は検知信号SG1の状態を示し、図15(c)はステータスフラグ103aの状態を示し、図15(d)は大当たり乱数レジスタ102の状態を示し、図15(e)は遊技停止の設定状況を示す。   15A shows the execution timing of the hold information acquisition process (FIG. 13) in the MPU 62, FIG. 15B shows the state of the detection signal SG1, and FIG. 15C shows the state of the status flag 103a. FIG. 15 (d) shows the status of the jackpot random number register 102, and FIG. 15 (e) shows the game stop setting status.

まず、ハード乱数回路67からの大当たり乱数の取得が正常に行われる場合について説明する。   First, the case where the big hit random number is normally acquired from the hard random number circuit 67 will be described.

図15(a)に示すように、保留情報の取得処理は、t1のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t7のタイミング、t9のタイミングといったように、遊技停止設定がなされていない状況ではタイマ割込み処理(図11)の起動に合わせて定期的に起動される。   As shown in FIG. 15 (a), the hold information acquisition process is a game stop such as the timing of t1, the timing of t3, the timing of t4, the timing of t5, the timing of t6, the timing of t7, and the timing of t9. In a situation where no setting is made, the timer is periodically activated in accordance with the activation of the timer interrupt process (FIG. 11).

この場合に、t1のタイミングで保留情報の取得処理が実行された後であって、t3のタイミングにて保留情報の取得処理が実行されるよりも前のタイミングであるt2のタイミングで、図15(b)に示すように、作動口入賞検知センサ45の検知信号SG1が入賞の発生に対応したHIレベルとなる。したがって、当該t2のタイミングで、図15(c)に示すように、ハード乱数回路67においてステータスフラグ103aに「1」がセットされるとともに、図15(d)に示すように、大当たり乱数レジスタ102に大当たり乱数がラッチされる。その後、t3のタイミングで、図15(a)に示すように、保留情報の取得処理が実行されることで、大当たり乱数レジスタ102にラッチされた大当たり乱数がMPU62に送信されて保留情報として保留格納エリア64aの保留用エリアREに格納される。また、このt3のタイミングで、図15(c)に示すように、ステータスフラグ103aが「0」クリアされるとともに、図15(d)に示すように、大当たり乱数レジスタ102が「0」クリアされる。   In this case, after the hold information acquisition process is executed at the timing t1, and before the hold information acquisition process is executed at the timing t3, the timing shown in FIG. As shown in (b), the detection signal SG1 of the operation opening winning detection sensor 45 becomes the HI level corresponding to the occurrence of the winning. Therefore, at the timing t2, as shown in FIG. 15C, the hard random number circuit 67 sets “1” to the status flag 103a, and as shown in FIG. The jackpot random number is latched. After that, as shown in FIG. 15A, the hold information acquisition process is executed at the timing of t3, so that the jackpot random number latched in the jackpot random number register 102 is transmitted to the MPU 62 and stored as hold information. It is stored in the holding area RE of the area 64a. At the timing t3, the status flag 103a is cleared to “0” as shown in FIG. 15C, and the big hit random number register 102 is cleared to “0” as shown in FIG. 15D. The

なお、t2のタイミングで入賞発生に対応したHIレベルとなった検知信号SG1は、図15(b)に示すように、保留情報の取得処理の3周期分以上に亘ってHIレベルを維持した後に、LOWレベルに復帰する。   It should be noted that the detection signal SG1 that has reached the HI level corresponding to the occurrence of winning at the timing of t2, as shown in FIG. 15B, after maintaining the HI level for at least three periods of the hold information acquisition process. Return to the LOW level.

次に、ハード乱数回路67からの大当たり乱数の取得が正常に行われない場合について説明する。   Next, the case where the big hit random number is not normally acquired from the hard random number circuit 67 will be described.

t7のタイミングで保留情報の取得処理が実行された後であって、t9のタイミングにて保留情報の取得処理が実行されるよりも前のタイミングであるt8のタイミングで、図15(b)に示すように、作動口入賞検知センサ45の検知信号SG1が入賞の発生に対応したHIレベルとなる。しかしながら、作動口入賞検知センサ45とハード乱数回路67との間の信号経路が遮断されていたり、当該信号経路にノイズが乗って検知信号SG1の受信が正常に行われなかったことにより、図15(c)に示すようにステータスフラグ103aは「0」のままであるとともに、図15(d)に示すように大当たり乱数レジスタ102において大当たり乱数がラッチされない。この場合、図15(a)に示すように、t9のタイミングで実行された保留情報の取得処理において、MPU62にて作動口入賞検知センサ45から入賞の発生に対応した検知信号SG1を受信しているにも関わらず、ハード乱数回路67においてステータスフラグ103aが「0」のままであることが確認されることで、図15(e)に示すように、当該t9のタイミングで遊技禁止設定が行われる。これにより、ハード乱数回路67において大当たり乱数のラッチが正常に行われていないにも関わらず、正常な遊技の進行が継続されてしまわないようにすることが可能となる。   FIG. 15B shows the timing after the hold information acquisition process is executed at the timing t7 and before the hold information acquisition process is executed at the timing t9. As shown, the detection signal SG1 of the operation opening winning detection sensor 45 becomes the HI level corresponding to the winning. However, since the signal path between the operation opening winning detection sensor 45 and the hard random number circuit 67 is cut off or noise is riding on the signal path, the detection signal SG1 is not normally received. As shown in FIG. 15C, the status flag 103a remains “0”, and the jackpot random number is not latched in the jackpot random number register 102 as shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 15A, in the holding information acquisition process executed at the timing of t9, the MPU 62 receives the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the winning from the operating opening winning detection sensor 45. In spite of the fact that the hard random number circuit 67 confirms that the status flag 103a remains “0”, the game prohibition setting is performed at the timing t9 as shown in FIG. Is called. This makes it possible to prevent the normal game from continuing even though the hard random number circuit 67 is not normally latching the big hit random number.

<取得乱数の監視処理>
次に、MPU62において保留情報の取得処理(図13)におけるステップS407にて実行される取得乱数の監視処理について説明する。
<Monitoring process of acquired random numbers>
Next, the acquisition random number monitoring process executed in step S407 in the hold information acquisition process (FIG. 13) in the MPU 62 will be described.

当該取得乱数の監視処理では、ハード乱数回路67から受信した大当たり乱数を利用して、当該ハード乱数回路67において大当たり乱数の提供が正常に行われているか否かを監視する。当該監視に際しては、主制御装置60のRAM64に設けられた各種エリアが利用される。図16は、当該各種エリアの構成を説明するための説明図である。   In the process of monitoring the acquired random number, the big random number received from the hard random number circuit 67 is used to monitor whether or not the big random number is normally provided in the hard random number circuit 67. For the monitoring, various areas provided in the RAM 64 of the main controller 60 are used. FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the various areas.

図16(a)はRAM64に設けられた今回取得エリア111を示し、図16(b)はRAM64に設けられた前回取得エリア112を示し、図16(c)はRAM64に設けられた変化ビットエリア113を示し、図16(d)はRAM64に設けられた変化ビット記憶エリア114を示す。   16A shows the current acquisition area 111 provided in the RAM 64, FIG. 16B shows the previous acquisition area 112 provided in the RAM 64, and FIG. 16C shows the change bit area provided in the RAM 64. FIG. 16D shows a change bit storage area 114 provided in the RAM 64.

今回取得エリア111、前回取得エリア112、変化ビットエリア113及び変化ビット記憶エリア114は、それぞれ1バイトに設定されており、それぞれ8ビットにより構成されている。つまり、これら各エリア111〜114のデータ容量×m(mは1以上の自然数)が大当たり乱数のデータ容量と同一となっており、本パチンコ機10ではmは「2」となっている。また、既に説明したとおり、大当たり乱数は、全体として16ビットであるものの、大当たり乱数レジスタ102からMPU62への送信に際しては8ビットずつに分けて送信される。この点、上記各エリア111〜114のデータ容量は、大当たり乱数における一度の送信ビット数と同一となっていると言える。   The current acquisition area 111, the previous acquisition area 112, the change bit area 113, and the change bit storage area 114 are each set to 1 byte, and are each configured with 8 bits. That is, the data capacity of each of these areas 111 to 114 × m (m is a natural number equal to or greater than 1) is the same as the data capacity of the big hit random number, and m is “2” in the pachinko machine 10. As already described, the jackpot random number is 16 bits as a whole, but when the jackpot random number register 102 transmits to the MPU 62, the jackpot random number is divided into 8 bits. In this regard, it can be said that the data capacity of each of the above-mentioned areas 111 to 114 is the same as the number of transmission bits at one time in the jackpot random number.

今回取得エリア111には、16ビットの大当たり乱数が8ビット単位で送信される構成において(以下、8ビット単位のデータを乱数送信用単位データともいう)、送信された最新の乱数送信用単位データが格納される。前回取得エリア112には、1送信回前の乱数送信用単位データが格納される。変化ビットエリア113には、今回取得エリア111に格納されている乱数送信用単位データと、前回取得エリア112に格納されている乱数送信用単位データとのビット単位での比較結果に対応したデータが格納される。変化ビット記憶エリア114には、乱数送信用単位データの各ビットについてデータ送信が正常に行われているか否かを示すデータが、大当たり乱数レジスタ102とMPU62との間の信号経路を形成する信号線群SL2の各信号線単位で対応するように格納される。   In the acquisition area 111 this time, a 16-bit jackpot random number is transmitted in units of 8 bits (hereinafter, data in units of 8 bits is also referred to as random number transmission unit data), and the latest transmitted random number transmission unit data Is stored. In the previous acquisition area 112, random number transmission unit data before one transmission is stored. In the change bit area 113, data corresponding to the comparison result in bit units between the random number transmission unit data stored in the current acquisition area 111 and the random number transmission unit data stored in the previous acquisition area 112 is stored. Stored. In the change bit storage area 114, data indicating whether or not data transmission is normally performed for each bit of the unit data for random number transmission is a signal line that forms a signal path between the jackpot random number register 102 and the MPU 62 Stored so as to correspond to each signal line unit of the group SL2.

図17は、取得乱数の監視処理を示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing the acquired random number monitoring process.

まずステップS601では、乱数送信用単位データの受信が完了したか否かを判定する。ステップS601にて否定判定をした場合には、そのまま本ステップS601にて待機する。ステップS601にて肯定判定をした場合には、ステップS602にて、今回取得した乱数送信用単位データを、今回取得エリア111に格納する。この場合、今回取得エリア111の各ビットは、信号線群SL2の各信号線に1対1で対応しており、対応する信号線から送信される二値データ(「0」又は「1」のデータ)が格納される。つまり、今回取得エリア111の各ビットには、常に同一の信号線からのデータが格納されることとなる。   First, in step S601, it is determined whether reception of random number transmission unit data has been completed. If a negative determination is made in step S601, the process stands by in step S601. If an affirmative determination is made in step S601, the random number transmission unit data acquired this time is stored in the current acquisition area 111 in step S602. In this case, each bit of the current acquisition area 111 corresponds to each signal line of the signal line group SL2 on a one-to-one basis, and binary data (“0” or “1”) transmitted from the corresponding signal line. Data) is stored. That is, data from the same signal line is always stored in each bit of the current acquisition area 111.

続くステップS603では、前回取得エリア112に前回の乱数送信用単位データが格納されているか否かを判定する。格納されていない場合には、前回取得エリア112が「0」クリアされた直後であることを意味するため、ステップS604にて、今回取得エリア111に格納した今回の乱数送信用単位データを前回取得エリア112にそのままコピーする。この場合、前回取得エリア112の各ビットは、今回取得エリア111の各ビットと1対1で対応しており、対応するビットに格納されている二値データが格納される。つまり、前回取得エリア112の各ビットには、今回取得エリア111において対応する同一のビットに格納されているデータが常に格納されることとなる。   In a succeeding step S603, it is determined whether or not the previous random number transmission unit data is stored in the previous acquisition area 112. If it is not stored, it means that the previous acquisition area 112 is immediately after “0” is cleared. Therefore, in step S604, the current random number transmission unit data stored in the current acquisition area 111 is acquired last time. Copy to area 112 as it is. In this case, each bit of the previous acquisition area 112 has a one-to-one correspondence with each bit of the current acquisition area 111, and binary data stored in the corresponding bit is stored. That is, in each bit of the previous acquisition area 112, data stored in the same corresponding bit in the current acquisition area 111 is always stored.

ステップS603にて肯定判定をした場合又はステップS604の処理を実行した場合には、ステップS605にて、今回取得エリア111に格納されているデータを読み出すとともに、前回取得エリア112に格納されているデータを読み出し、それら読み出した各データの対応するビット同士についてXOR処理を実行する。そして、そのXOR処理の結果を、ステップS606にて、変化ビットエリア113に格納する。この場合、変化ビットのエリア113の各ビットは、今回取得エリア111の各ビットと1対1で対応しており、XOR処理結果の対応するビットに格納されている二値データが格納される。   If an affirmative determination is made in step S603 or if the process of step S604 is executed, the data stored in the current acquisition area 111 is read and the data stored in the previous acquisition area 112 is read in step S605. And the XOR process is executed for the corresponding bits of the read data. Then, the result of the XOR process is stored in the change bit area 113 in step S606. In this case, each bit in the change bit area 113 has a one-to-one correspondence with each bit in the current acquisition area 111, and binary data stored in the corresponding bit of the XOR processing result is stored.

ステップS606の処理を実行した後は、ステップS607にて、今回取得エリア111への各ビットに格納されているデータを、前回取得エリア112の対応するビットにシフトし、その後、今回取得エリア111を「0」クリアする。   After executing the process of step S606, in step S607, the data stored in each bit in the current acquisition area 111 is shifted to the corresponding bit in the previous acquisition area 112, and then the current acquisition area 111 is changed. Clear “0”.

続くステップS608では、変化ビット記憶エリア114に前回の変化ビットエリア113のデータが格納されているか否かを判定する。格納されていない場合には、変化ビット記憶エリア114が「0」クリアされた直後であることを意味するため、ステップS609にて、変化ビットエリア113に格納したデータを変化ビット記憶エリア114にそのままコピーする。この場合、変化ビット記憶エリア114の各ビットは、変化ビットエリア113の各ビットと1対1で対応しており、対応するビットに格納されている二値データが格納される。つまり、変化ビット記憶エリア114の各ビットには、変化ビットエリア113において対応する同一のビットに格納されているデータが常に格納されることとなる。   In a succeeding step S608, it is determined whether or not the data of the previous change bit area 113 is stored in the change bit storage area 114. If it is not stored, it means that the changed bit storage area 114 is immediately after “0” is cleared. Therefore, in step S609, the data stored in the changed bit area 113 is directly stored in the changed bit storage area 114. make a copy. In this case, each bit in the change bit storage area 114 has a one-to-one correspondence with each bit in the change bit area 113, and binary data stored in the corresponding bit is stored. That is, in each bit of the change bit storage area 114, data stored in the same corresponding bit in the change bit area 113 is always stored.

ステップS608にて肯定判定をした場合、又はステップS609の処理を実行した場合には、ステップS610にて、変化ビットエリア113に格納されているデータを読み出すとともに、変化ビット記憶エリア114に格納されているデータを読み出し、それら読み出した各データの対応するビット同士についてOR処理を実行する。そして、そのOR処理の結果を、ステップS611にて、変化ビット記憶エリア114に上書きする。また、ステップS611では、変化ビットエリア113を「0」クリアする。   If an affirmative determination is made in step S608, or if the process of step S609 is executed, the data stored in the change bit area 113 is read and stored in the change bit storage area 114 in step S610. Data is read out, and OR processing is performed on the corresponding bits of the read out data. Then, the result of the OR process is overwritten in the change bit storage area 114 in step S611. In step S611, the change bit area 113 is cleared to “0”.

その後、ステップS612にて、変化ビット記憶エリア114のデータを読み出し、その読み出したデータの全ビットをAND処理する。そして、ステップS613にて、そのAND処理の結果が「1」となっているか否かを判定する。ステップS613にて肯定判定をした場合には、ステップS614にて、RAM64に設けられた規定回数カウンタの値を「0」クリアするとともに、変化ビット記憶エリア114を「0」クリアする。規定回数カウンタは、上記ステップS612のAND処理の結果が「1」とならなかった回数を計測するためのカウンタである。   Thereafter, in step S612, data in the change bit storage area 114 is read, and all bits of the read data are ANDed. In step S613, it is determined whether the result of the AND process is “1”. If an affirmative determination is made in step S613, the value of the specified number counter provided in the RAM 64 is cleared to “0” and the change bit storage area 114 is cleared to “0” in step S614. The specified number counter is a counter for measuring the number of times that the result of the AND process in step S612 is not “1”.

その後、ステップS615にて、今回、ステップS601にて受信した乱数送信用単位データが、2バイトの大当たり乱数において送信順序が後側となる下位バイトのデータに対応しているか否かを判定する。ステップS615にて否定判定をした場合には、MPU62からの今回の要求信号の送信に対して大当たり乱数の受信が完了していないことを意味するため、ステップS601に戻る。ステップS615にて肯定判定をした場合には、MPU62からの今回の要求信号の送信に対する大当たり乱数の受信が完了していることを意味するため、そのまま本監視処理を終了する。   After that, in step S615, it is determined whether or not the random number transmission unit data received in step S601 this time corresponds to lower byte data whose transmission order is the rear in the 2-byte jackpot random number. If a negative determination is made in step S615, it means that reception of the jackpot random number has not been completed for the transmission of the current request signal from the MPU 62, and the process returns to step S601. If an affirmative determination is made in step S615, this means that the reception of the jackpot random number for the transmission of the current request signal from the MPU 62 has been completed, and thus this monitoring process is terminated.

一方、ステップS613にて否定判定をした場合には、ステップS616にて、RAM64の規定回数カウンタの値を1加算し、続くステップS617にて、当該規定回数カウンタの値が複数として定められた異常基準回数(具体的には「100」)以上となっているか否かを判定する。ステップS617にて否定判定をした場合には、ステップS615に進む。この場合の処理内容は既に説明したとおりである。ステップS617にて肯定判定をした場合には、ステップS618にて、RAM64に設けられた乱数異常フラグに「1」をセットした後に、本監視処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S613, in step S616, the value of the specified number counter of the RAM 64 is incremented by 1, and in step S617, an abnormality in which the value of the specified number counter is determined as a plurality. It is determined whether or not the reference number of times (specifically, “100”) is exceeded. If a negative determination is made in step S617, the process proceeds to step S615. The processing content in this case is as already described. If an affirmative determination is made in step S617, the monitoring process is terminated after setting “1” to the random number abnormality flag provided in the RAM 64 in step S618.

乱数異常フラグに「1」がセットされることで、保留情報の取得処理(図13)におけるステップS408にて肯定判定をすることとなる。そうすると、ステップS405にて遊技停止設定処理を実行する。遊技停止設定処理が実行されることで、既に説明したとおり、遊技を進行させるための所定の処理の実行が制限されるとともに、異常報知が実行される。   When “1” is set in the random number abnormality flag, an affirmative determination is made in step S408 in the hold information acquisition process (FIG. 13). If it does so, a game stop setting process will be performed in step S405. By executing the game stop setting process, as described above, the execution of the predetermined process for advancing the game is restricted and the abnormality notification is executed.

ここで、図18を参照しながら、上記取得乱数の監視処理における演算内容、及び当該監視処理が実行されることによる作用について説明する。   Here, with reference to FIG. 18, description will be given of the calculation contents in the acquired random number monitoring process and the operation by executing the monitoring process.

まず、図18(a)〜(c−1)を参照しながら、ステップS605及びステップS606による演算内容について説明する。   First, with reference to FIGS. 18 (a) to (c-1), the calculation contents in steps S605 and S606 will be described.

図18(a)に示すように、今回取得エリア111に「10100101」が格納されており、図18(b)に示すように、前回取得エリア112に「11001100」が格納されている状況において、これら今回取得エリア111及び前回取得エリア112の対応する各ビットについてXOR処理が実行されることで、図18(c−1)に示すように、変化ビットエリア113には、「01101001」が格納される。つまり、今回取得エリア111の各ビットのうち、二値データの値が前回取得エリア112の対応するビットから変化しているビットについては、変化ビットエリア113の対応するビットにおいて「1」が格納され、変化していないビットについては、変化ビットエリア113の対応するビットにおいて「0」が格納される。したがって、変化ビットエリア113の値により、前回の乱数送信用単位データから今回の乱数送信用単位データにおいて二値データが変化したビットを特定することが可能となる。   As shown in FIG. 18A, in the situation where “10100101” is stored in the current acquisition area 111 and “11001100” is stored in the previous acquisition area 112 as shown in FIG. By performing the XOR process for the corresponding bits in the current acquisition area 111 and the previous acquisition area 112, “01101001” is stored in the change bit area 113 as shown in FIG. The In other words, among the bits in the current acquisition area 111, “1” is stored in the corresponding bit in the change bit area 113 for the bit whose binary data value has changed from the corresponding bit in the previous acquisition area 112. For the bits that have not changed, “0” is stored in the corresponding bits in the changed bit area 113. Therefore, it is possible to specify the bit in which the binary data has changed in the current random number transmission unit data from the previous random number transmission unit data based on the value in the change bit area 113.

次に、図18(c−1)〜(e−1)及び図18(c−2)〜(e−2)を参照しながら、ステップS610〜ステップS612の演算内容、及び本監視処理が実行されることによる作用について説明する。   Next, referring to FIGS. 18 (c-1) to (e-1) and FIGS. 18 (c-2) to (e-2), the calculation contents of steps S610 to S612 and the main monitoring process are executed. The effect | action by being done is demonstrated.

まず図18(c−1)〜(e−1)を参照しながら監視処理の結果が正常な場合について説明する。図18(c−1)に示すように、変化ビットエリア113に「01101001」が格納されており、図18(d−1)に示すように、変化ビット記憶エリア114に「10110111」が格納されている状況において、これら変化ビットエリア113及び変化ビット記憶エリア114の対応する各ビットについてOR処理が実行されることで、図18(e−1)に示すように、変化ビット記憶エリア114には、「11111111」が格納される。この場合、変化ビット記憶エリア114の全ビットについてAND処理を実行すると、演算結果は「1」となる。そうすると、取得乱数の監視処理(図17)のステップS613にて肯定判定をすることとなり、ハード乱数回路67からの大当たり乱数の取得が正常に行われているとして、通常どおり遊技が進行することとなる。   First, a case where the result of the monitoring process is normal will be described with reference to FIGS. 18 (c-1) to (e-1). As shown in FIG. 18 (c-1), “01101001” is stored in the change bit area 113, and “10110111” is stored in the change bit storage area 114 as shown in FIG. 18 (d-1). As shown in FIG. 18 (e-1), the change bit storage area 114 stores the change bit area 113 and the change bit storage area 114. , “11111111” is stored. In this case, when the AND process is executed for all the bits in the change bit storage area 114, the calculation result is “1”. Then, an affirmative determination is made in step S613 of the acquired random number monitoring process (FIG. 17), and it is assumed that the acquisition of the big hit random number from the hard random number circuit 67 is normally performed, and the game proceeds as usual. Become.

次に、図18(c−2)〜(e−2)を参照しながら監視処理の結果が異常な場合について説明する。図18(c−2)に示すように、変化ビットエリア113に「01101001」が格納されており、図18(d−2)に示すように、変化ビット記憶エリア114に「10101111」が格納されている状況において、これら変化ビットエリア113及び変化ビット記憶エリア114の対応する各ビットについてOR処理が実行されることで、図18(e−2)に示すように、変化ビット記憶エリア114には、「11101111」が格納される。この場合、変化ビット記憶エリア114の全ビットについてAND処理を実行すると、演算結果は「0」となる。そうすると、取得乱数の監視処理(図17)のステップS613にて否定判定をすることとなる。そして、このようにAND処理の演算結果が「0」となる状況が異常基準回数(具体的には「100」)以上発生した場合には、遊技停止設定が行われる。   Next, a case where the result of the monitoring process is abnormal will be described with reference to FIGS. 18 (c-2) to (e-2). As shown in FIG. 18 (c-2), “01101001” is stored in the change bit area 113, and “10101111” is stored in the change bit storage area 114 as shown in FIG. 18 (d-2). As shown in FIG. 18 (e-2), the change bit storage area 114 stores the change bit area 113 and the change bit storage area 114 by performing OR processing on the corresponding bits. , “11101111” is stored. In this case, when the AND process is executed for all the bits in the change bit storage area 114, the calculation result is “0”. Then, a negative determination is made in step S613 of the acquired random number monitoring process (FIG. 17). When the situation where the result of the AND processing is “0” occurs more than the abnormality reference number (specifically, “100”), the game stop setting is performed.

つまり、今回取得エリア111と前回取得エリア112とのXOR処理が実行されることにより、前回の乱数送信用単位データから今回の乱数送信用単位データにおいて二値データが変化していないビットが存在しているか否かを特定することが可能となる。また、そのXOR処理結果について、今回と前回との分を、乱数送信用単位データを受信する毎にOR処理することで、二値データが継続して変化していないビットが存在しているか否かを特定することが可能となる。そして、異常基準回数以上に亘って上記AND処理の結果が「1」にならないということは、少なくとも一のビットについて異常基準回数以上に亘って二値データが変化していないことを意味する。   That is, there is a bit in which the binary data has not changed in the current random number transmission unit data from the previous random number transmission unit data by performing the XOR process of the current acquisition area 111 and the previous acquisition area 112. It becomes possible to specify whether or not. In addition, by performing OR processing on the XOR processing result every time the random number transmission unit data is received, whether or not there is a bit whose binary data has not changed continuously is present. It becomes possible to specify. The fact that the result of the AND processing does not become “1” over the abnormal reference number means that the binary data has not changed over the abnormal reference number for at least one bit.

ハード乱数回路67から送信されるデータは大当たり乱数であるため、不規則に選択されるものであり、各ビットにおいて二値データは不規則に選択されるはずである。この場合に、異常基準回数以上に亘って少なくとも一のビットにおいて二値データが変化していないということは、
(a)更新回路101において更新用バッファ101bの数値情報の更新が正常に行われていない
(b)更新用バッファ101bと大当たり乱数レジスタ102との間の第1信号線群SL1において断線が生じている
(c)大当たり乱数レジスタ102とMPU62との間の第2信号線群SL2において断線が生じている
といった異常が発生している可能性が高い。
Since the data transmitted from the hard random number circuit 67 is a jackpot random number, it is selected irregularly, and binary data should be selected irregularly at each bit. In this case, the fact that the binary data has not changed in at least one bit over the abnormal reference number
(A) The numerical information in the update buffer 101b is not normally updated in the update circuit 101. (b) A disconnection occurs in the first signal line group SL1 between the update buffer 101b and the big hit random number register 102. (C) There is a high possibility that an abnormality such as a disconnection has occurred in the second signal line group SL2 between the jackpot random number register 102 and the MPU 62.

このような状況においては、既に説明したとおり遊技停止設定処理を実行して、遊技の進行を制限するとともに異常報知を行うことで、上記異常の発生に対処することが可能となる。   In such a situation, it is possible to cope with the occurrence of the abnormality by executing the game stop setting process as described above to limit the progress of the game and to notify the abnormality.

また、上記演算処理によれば、乱数異常フラグに「1」をセットしたタイミングにおける変化ビット記憶エリア114の値を確認することで、いずれのビットにおいて二値データが変化していないか、すなわちいずれの信号経路において異常が発生している可能性があるのかを特定することが可能となる。したがって、異常報知に際しては、MPU62にて、変化ビット記憶エリア114の各ビットを確認し、「0」となっているビットを特定可能な態様で異常報知が行われるように異常発生コマンドを出力するようにしてもよい。また、変化ビット記憶エリア114の内容を遊技ホールの管理者が所有する読み取り装置にて読み取り可能とし、当該読み取り作業を通じて、異常が発生している信号経路を特定可能としてもよい。   Further, according to the above arithmetic processing, by confirming the value of the change bit storage area 114 at the timing when the random number abnormality flag is set to “1”, it is determined which bit the binary data has not changed, that is, which It is possible to specify whether there is a possibility that an abnormality has occurred in the signal path. Therefore, when anomaly is notified, the MPU 62 checks each bit in the change bit storage area 114 and outputs an abnormality occurrence command so that the anomaly is reported in such a manner that the bit that is “0” can be specified. You may do it. In addition, the contents of the change bit storage area 114 may be read by a reading device owned by the manager of the game hall, and a signal path in which an abnormality has occurred may be specified through the reading operation.

また、取得乱数の監視に際して、16ビットの大当たり乱数の全体を単位として監視を行うのではなく、乱数送信用単位データの単位で監視を行う構成となっている。これにより、一の大当たり乱数の送信に際して、取得乱数の監視用の演算を複数回行うことが可能となり監視を実行する頻度が高められる。また、監視処理の処理負荷の軽減が図られる。   In addition, when the acquired random number is monitored, monitoring is performed in units of random-number transmission unit data, instead of monitoring in units of the entire 16-bit jackpot random number. Thereby, when transmitting one big hit random number, the operation for monitoring the acquired random number can be performed a plurality of times, and the frequency of monitoring is increased. In addition, the processing load of the monitoring process can be reduced.

<更新回路の監視動作>
次に、ハード乱数回路67のコントロール回路103にて実行される更新回路の監視動作について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。
<Monitoring operation of update circuit>
Next, the monitoring operation of the update circuit executed by the control circuit 103 of the hard random number circuit 67 will be described with reference to the flowchart of FIG.

コントロール回路103では、更新用バッファ101bの数値情報が更新されているか否かを監視することで更新回路101において数値情報が更新されているか否かを監視する(ステップS701)。数値情報が更新されていない場合には、コントロール回路103のエラーフラグ103bに「1」をセットする(ステップS702)。   The control circuit 103 monitors whether or not the numerical information is updated in the update circuit 101 by monitoring whether or not the numerical information in the update buffer 101b is updated (step S701). If the numerical information has not been updated, “1” is set to the error flag 103b of the control circuit 103 (step S702).

また、コントロール回路103では、更新回路101において大当たり乱数の更新が1周したか否かを判定し(ステップS703)、1周している場合にはさらにその更新周期がMPU62から指定された最大値との関係で正常な周期であるか否かを判定する(ステップS704)。具体的には、コントロール回路103には、指定された最大値に対応した更新周期を計測可能なタイマ回路が設けられており、当該タイマ回路において時間の計測が完了した後に、更新回路101から大当たり乱数の更新が1周した旨の信号を受信した場合に、更新周期が異常であると判定する。更新周期が異常である場合には、コントロール回路103のエラーフラグ103bに「1」をセットする(ステップS705)。   Further, the control circuit 103 determines whether or not the update of the jackpot random number has made one round in the update circuit 101 (step S703), and if it has made one round, the update cycle is further set to the maximum value designated by the MPU 62. Whether the cycle is normal or not is determined (step S704). Specifically, the control circuit 103 is provided with a timer circuit capable of measuring the update cycle corresponding to the specified maximum value, and after the time measurement is completed in the timer circuit, the update circuit 101 receives a jackpot. When a signal indicating that the random number has been updated once is received, it is determined that the update cycle is abnormal. If the update cycle is abnormal, “1” is set to the error flag 103b of the control circuit 103 (step S705).

MPU62では、タイマ割込み処理(図11)のステップS205における乱数更新の監視処理にて、コントロール回路103のエラーフラグ103bを監視し、エラーフラグ103bに「1」がセットされていることを確認した場合、遊技停止用の設定処理を実行する。当該設定処理の処理内容は、保留情報の取得処理(図13)における遊技停止設定処理の処理内容と同一である。したがって、エラーフラグ103bに「1」がセットされた場合には、遊技を進行させるための所定の処理の実行が禁止されるとともに、異常報知が行われる。この状態の解除操作も遊技停止設定処理が実行された場合と同様である。   When the MPU 62 monitors the error flag 103b of the control circuit 103 in the random number update monitoring process in step S205 of the timer interrupt process (FIG. 11) and confirms that “1” is set in the error flag 103b. Then, the game stop setting process is executed. The processing content of the setting process is the same as the processing content of the game stop setting process in the hold information acquisition process (FIG. 13). Therefore, when “1” is set in the error flag 103b, execution of a predetermined process for advancing the game is prohibited and abnormality notification is performed. The releasing operation in this state is also the same as when the game stop setting process is executed.

ちなみに、ハード乱数回路67内においては、指定数値範囲内における大当たり乱数の更新が1周した場合、更新回路101からコントロール回路103に大当たり乱数の更新が1周したことを示す信号が出力されるが、当該大当たり乱数の更新が1周したことを示す信号はMPU62に送信されない、すなわちハード乱数回路67の外部には送信されない。したがって、ハード乱数回路67から送信されるデータを不正に読み取って、大当たり乱数の1周の周期や、1周したタイミングを不正に把握しようとしても、それが行いづらくなる。   Incidentally, in the hard random number circuit 67, when the big hit random number is updated once within the specified numerical range, the update circuit 101 outputs a signal indicating that the big hit random number has been updated once to the control circuit 103. The signal indicating that the jackpot random number has been updated once is not transmitted to the MPU 62, that is, not transmitted outside the hard random number circuit 67. Therefore, even if the data transmitted from the hard random number circuit 67 is illegally read and an attempt is made to illegally grasp the cycle of the big hit random number and the timing of the round, it is difficult to do so.

以上詳述した第1の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

大当たり乱数レジスタ102から受信した大当たり乱数に対して取得乱数の監視処理を実行することで、大当たり乱数が変化しない場合には、遊技停止設定処理が実行される。これにより、異常な大当たり乱数を利用したまま、当否判定処理が実行され続けてしまう可能性を低減することが可能となる。   By executing the monitoring process of the acquired random number for the big hit random number received from the big hit random number register 102, if the big hit random number does not change, a game stop setting process is executed. As a result, it is possible to reduce the possibility that the success / failure determination process will continue to be executed while using an abnormal jackpot random number.

また、上記監視処理では、大当たり乱数レジスタ102から受信した数値情報について、対応するビット同士の数値が変化しているか否かの監視が行われ、同一のビット同士において数値が変化しない事象が繰り返し発生した場合に、遊技停止設定処理が実行される。これにより、ビット単位で同一の数値が提供されている状態であるか否かを監視することが可能となる。よって、大当たり乱数レジスタ102から受信した数値情報全体で見て数値が変化していないか否かを監視する場合に比べ、数値情報の異常監視を細かく行うことが可能となる。   In the monitoring process, the numerical information received from the jackpot random number register 102 is monitored to determine whether the numerical value of the corresponding bits has changed, and an event in which the numerical value does not change between the same bits repeatedly occurs. In such a case, a game stop setting process is executed. This makes it possible to monitor whether or not the same numerical value is provided in bit units. Therefore, it is possible to monitor abnormality of numerical information more finely than when monitoring whether or not the numerical value changes in the numerical information received from the big hit random number register 102 as a whole.

今回取得エリア111に格納された数値情報と前回取得エリア112に格納された数値情報とで対応するビット同士の排他的論理和を演算し、さらにその演算結果とその直前の当該演算結果とで対応するビット同士の論理和を演算する構成である。これにより、ビット単位で連続的に数値が変化していないか否かの監視を、比較的簡易な演算手法により実現することが可能となる。   Calculates the exclusive OR of the corresponding bits in the numerical information stored in the current acquisition area 111 and the numerical information stored in the previous acquisition area 112, and further supports the calculation result and the calculation result immediately before It is the structure which calculates the logical sum of the bits to perform. This makes it possible to monitor whether or not the numerical value continuously changes in bit units by a relatively simple calculation method.

また、上記論理和による演算結果の全ビットについて論理積を演算し、その演算結果が「0」となっている場合に、ビット単位で数値が変化していない事象が発生していると判断する。これにより、数値が変化していない異常が発生しているか否かをビット単位で確認しなくても、いずれかのビットにおいて通信異常が発生していることを簡易な演算手法により特定することが可能となる。   Further, the logical product is calculated for all the bits of the result of the logical sum, and when the result is “0”, it is determined that an event in which the numerical value does not change bit by bit has occurred. . As a result, it is possible to specify that a communication abnormality has occurred in any bit by a simple calculation method without checking whether an abnormality in which the numerical value has not changed has occurred or not in bit units. It becomes possible.

また、取得乱数の監視に際して、16ビットの大当たり乱数の全体を単位として監視を行うのではなく、乱数送信用単位データの単位で監視を行う構成となっている。これにより、一の大当たり乱数の送信に際して、取得乱数の監視用の演算を複数回行うことが可能となり、監視を実行する頻度が高められる。   In addition, when the acquired random number is monitored, monitoring is performed in units of random-number transmission unit data, instead of monitoring in units of the entire 16-bit jackpot random number. As a result, when transmitting one big hit random number, it is possible to perform the calculation for monitoring the acquired random number a plurality of times, and the frequency of monitoring is increased.

作動口入賞検知センサ45の検知信号SG1は、MPU62だけでなくハード乱数回路67に送信され、ハード乱数回路67では、入賞の発生に対応した検知信号SG1を受信したタイミングで大当たり乱数レジスタ102に大当たり乱数をラッチする。これにより、MPU62において各種処理が実行されることとの関係で、作動口入賞検知センサ45からの入賞の発生に対応した検知信号SG1の送信タイミングに対して大当たり乱数の取得タイミングが遅れたとしても、作動口入賞検知センサ45からの当該検知信号SG1の送信タイミングにおいて既にハード乱数回路67にて大当たり乱数が提供用に取得されている。したがって、作動口入賞検知センサ45における入賞の発生に対応した検知信号SG1の送信タイミングに対応した大当たり乱数を利用して、当否判定処理を実行することが可能となる。   The detection signal SG1 of the operation opening winning detection sensor 45 is transmitted not only to the MPU 62 but also to the hard random number circuit 67, and the hard random number circuit 67 hits the big hit random number register 102 at the timing of receiving the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the win. Latch a random number. Thereby, even if the acquisition timing of the jackpot random number is delayed with respect to the transmission timing of the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the winning from the operating opening winning detection sensor 45 in relation to the execution of various processes in the MPU 62. The hard random number circuit 67 has already obtained a jackpot random number for provision at the transmission timing of the detection signal SG1 from the operation opening winning detection sensor 45. Therefore, it is possible to execute the success / failure determination process using the jackpot random number corresponding to the transmission timing of the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the winning in the operation opening winning detection sensor 45.

また、ハード乱数回路67では、大当たり乱数レジスタ102に大当たり乱数を格納した場合にステータスフラグ103aに「1」がセットされる。そして、ハード乱数回路67からの大当たり乱数の取得は、ハード乱数回路67のステータスフラグ103aに「1」がセットされていることが確認された場合に行われる。したがって、入賞の発生に対応した検知信号SG1の送信に対して大当たり乱数が大当たり乱数レジスタ102に格納されたことを条件に、MPU62における大当たり乱数の取得が行われるため、大当たり乱数の取得を正確に行うことが可能となる。   Further, in the hard random number circuit 67, when the big hit random number is stored in the big hit random number register 102, “1” is set in the status flag 103a. The big hit random number is obtained from the hard random number circuit 67 when it is confirmed that “1” is set in the status flag 103 a of the hard random number circuit 67. Therefore, since the jackpot random number is acquired in the MPU 62 on the condition that the jackpot random number is stored in the jackpot random number register 102 for the transmission of the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the winning, the acquisition of the jackpot random number is accurately performed. Can be done.

また、入賞の発生に対応した検知信号SG1をMPU62において受信しているにも関わらず、ハード乱数回路67のステータスフラグ103aに「1」がセットされていない場合には、遊技停止設定処理が実行される。これにより、作動口入賞検知センサ45からMPU62及びハード乱数回路67の両方に検知信号SG1が送信される構成において、MPU62には入賞の発生に対応した検知信号SG1は送信されるが、ハード乱数回路67には入賞の発生に対応した検知信号SG1が送信されないという通信異常が発生した場合には、それに対処することが可能となる。   In addition, when the MPU 62 receives the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of a prize and the status flag 103a of the hard random number circuit 67 is not set to “1”, the game stop setting process is executed. Is done. Thus, in the configuration in which the detection signal SG1 is transmitted from the working opening winning detection sensor 45 to both the MPU 62 and the hard random number circuit 67, the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the winning is transmitted to the MPU 62, but the hard random number circuit If a communication abnormality occurs in 67 that the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the winning is not transmitted, it is possible to cope with it.

ハード乱数回路67はMPU62により指定された数値範囲において大当たり乱数の更新を行う構成であるため、ハード乱数回路67の汎用性が高められる。この場合に、その指定された数値範囲における大当たり乱数の更新の1周期が当該数値範囲に対応した基準周期に対応していない場合には、遊技の進行が停止されるとともに、異常報知が実行される。これにより、大当たり乱数の指定数値範囲内での更新に関して異常が発生している場合には、それに対処することが可能となる。   Since the hard random number circuit 67 is configured to update the jackpot random number within the numerical range specified by the MPU 62, the versatility of the hard random number circuit 67 is enhanced. In this case, if one period of the jackpot random number update in the designated numerical range does not correspond to the reference period corresponding to the numerical range, the progress of the game is stopped and abnormality notification is executed. The As a result, if an abnormality has occurred with respect to the update of the jackpot random number within the specified numerical range, it is possible to cope with it.

<第2の実施形態>
本実施形態では、取得乱数の監視処理の処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the acquired random number monitoring process is different from that of the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図20は、本実施形態における取得乱数の監視処理を示すフローチャートである。なお、以下の説明では、図21を適宜参照しながら、当該監視処理にて利用される各種エリア121〜124について説明するとともに、当該監視処理における演算内容について説明する。   FIG. 20 is a flowchart showing the acquired random number monitoring process in this embodiment. In the following description, various areas 121 to 124 used in the monitoring process will be described with reference to FIG. 21 as appropriate, and calculation contents in the monitoring process will be described.

まずステップS801にて、16ビットの数値情報の受信、すなわち大当たり乱数の全ビット分のデータの受信が完了したか否かを判定する。つまり、上記第1の実施形態では、監視処理の対象となるデータ量が乱数送信用単位データ分である8ビットであったのに対して、本実施形態では、当該監視処理の対象となるデータ量が大当たり乱数の全体のビット分である16ビットとなっている。したがって、大当たり乱数の全ビット毎を単位として監視処理が実行される。また、このように大当たり乱数の全ビット毎を単位として監視処理が実行されることに対応させて、本実施形態では、今回取得エリア121、前回取得エリア122、変化ビットエリア123及び変化ビット記憶エリア124のそれぞれが2バイトの記憶エリアとなっている。   First, in step S801, it is determined whether reception of 16-bit numerical information, that is, reception of data for all the bits of the jackpot random number has been completed. That is, in the first embodiment, the amount of data to be monitored is 8 bits, which is the unit data for random number transmission, whereas in this embodiment, the data to be monitored is the data to be monitored. The amount is 16 bits, which is the total number of bits of the jackpot random number. Therefore, the monitoring process is executed in units of every bit of the big hit random number. Further, in this embodiment, in accordance with the monitoring process being executed in units of all the bits of the jackpot random number, in the present embodiment, the current acquisition area 121, the previous acquisition area 122, the change bit area 123, and the change bit storage area Each of 124 is a 2-byte storage area.

その後、ステップS802では、今回受信が完了した大当たり乱数を今回取得エリア121に格納する。例えば、図21(a)に示すように、2バイトの今回取得エリア121に対して、「00000001」「01100101」という大当たり乱数の数値情報が格納される。そして、ステップS803にて、前回取得エリア122に前回の大当たり乱数が格納されているか否かを判定し、ステップS803にて否定判定をした場合には、ステップS804にて、今回取得エリア121に格納されているデータを前回取得エリア122にコピーする。   Thereafter, in step S802, the jackpot random number that has been received this time is stored in the current acquisition area 121. For example, as shown in FIG. 21A, the jackpot random number numerical information of “00000001” and “01100101” is stored in the 2-byte current acquisition area 121. In step S803, it is determined whether or not the previous jackpot random number is stored in the previous acquisition area 122. If a negative determination is made in step S803, the current acquisition area 121 is stored in step S804. The stored data is copied to the previous acquisition area 122.

その後、ステップS805にて、今回取得エリア121に格納されているデータを読み出すとともに、前回取得エリア122に格納されているデータを読み出し、それら読み出した各データの対応するビット同士についてXOR処理を実行する。そして、そのXOR処理の結果を、ステップS806にて、変化ビットエリア123に格納する。   Thereafter, in step S805, the data stored in the current acquisition area 121 is read out, the data stored in the previous acquisition area 122 is read out, and XOR processing is performed on the corresponding bits of the read out data. . Then, the result of the XOR process is stored in the change bit area 123 in step S806.

例えば、図21(a)に示すように、今回取得エリア121には「00000001」「01100101」が格納されており、図21(b)に示すように、前回取得エリア122には「00000000」「01010010」が格納されている場合には、XOR処理後において変化ビットエリア123には、図21(c)に示すように、「00000001」「00110111」が格納されることとなる。   For example, as shown in FIG. 21A, “00000001” and “01100101” are stored in the current acquisition area 121, and “00000000” and “00000000” are stored in the previous acquisition area 122 as shown in FIG. When “010100010” is stored, “00000001” and “00110111” are stored in the change bit area 123 after the XOR processing, as shown in FIG.

ステップS806の処理を実行した後は、ステップS807にて、今回取得エリア121への各ビットに格納されているデータを、前回取得エリア122の対応するビットにシフトし、その後、今回取得エリア121を「0」クリアする。   After executing the process of step S806, in step S807, the data stored in each bit in the current acquisition area 121 is shifted to the corresponding bit in the previous acquisition area 122, and then the current acquisition area 121 is changed. Clear “0”.

続くステップS808では、変化ビット記憶エリア124に前回の変化ビットエリア123のデータが格納されているか否かを判定する。格納されていない場合には、ステップS809にて、変化ビットエリア123に格納したデータを変化ビット記憶エリア124にそのままコピーする。   In a succeeding step S808, it is determined whether or not the data of the previous change bit area 123 is stored in the change bit storage area 124. If not stored, the data stored in the change bit area 123 is copied to the change bit storage area 124 as it is in step S809.

その後、ステップS810にて、変化ビットエリア123に格納されているデータを読み出すとともに、変化ビット記憶エリア124に格納されているデータを読み出し、それら読み出した各データの対応するビット同士についてOR処理を実行する。そして、そのOR処理の結果を、ステップS811にて、変化ビット記憶エリア124に上書きする。また、ステップS811では、変化ビットエリア113を「0」クリアする。   Thereafter, in step S810, the data stored in the change bit area 123 is read out, the data stored in the change bit storage area 124 is read out, and OR processing is performed on the corresponding bits of the read data. To do. Then, the result of the OR process is overwritten in the change bit storage area 124 in step S811. In step S811, the change bit area 113 is cleared to “0”.

例えば、図21(c)に示すように、変化ビットエリア123には「00000001」「00110111」が格納されており、図21(d)に示すように、変化ビット記憶エリア124には「00000001」「11011001」が格納されている場合には、OR処理後において変化ビット記憶エリア124には、図21(e)に示すように、「00000001」「11111111」が格納されることとなる。   For example, as shown in FIG. 21C, “00000001” and “00110111” are stored in the change bit area 123, and “00000001” is stored in the change bit storage area 124 as shown in FIG. When “11101001” is stored, “00000001” and “11111111” are stored in the change bit storage area 124 after OR processing, as shown in FIG.

なお、以上のステップS802〜ステップS811の処理内容は、上記第1の実施形態における取得乱数の監視処理(図17)におけるステップS602〜ステップS611の処理内容と基本的に同一である。   The processing contents of steps S802 to S811 are basically the same as the processing contents of steps S602 to S611 in the acquired random number monitoring process (FIG. 17) in the first embodiment.

その後、ステップS812にて、変化ビット記憶エリア124のデータを読み出し、その読み出したビットのうち大当たり乱数の更新対象として設定されている数値範囲内の全ビットについてAND処理を実行する。つまり、本実施形態では、上記第1の実施形態と異なり、大当たり乱数の最大値として「1023」が設定されているため、図21(e)に示すように、下位側の10ビットのみが更新対象のビットとなる。したがって、ステップS812では、当該下位側の10ビットについてAND処理を実行する。図21(e)の場合、下位側から10ビット目が「0」となっているため、AND処理の結果は「0」となる。   Thereafter, in step S812, the data in the change bit storage area 124 is read, and AND processing is executed for all the bits within the numerical range set as the update target of the big hit random number among the read bits. That is, in the present embodiment, unlike the first embodiment, since “1023” is set as the maximum value of the jackpot random number, only the lower 10 bits are updated as shown in FIG. The target bit. Accordingly, in step S812, an AND process is executed for the lower 10 bits. In the case of FIG. 21E, since the 10th bit from the lower side is “0”, the result of the AND process is “0”.

続くステップS813では、AND処理の結果が「1」となっているか否かを判定する。ステップS813にて肯定判定をした場合には、ステップS814にて、RAM64に設けられた規定回数カウンタの値を「0」クリアするとともに、変化ビット記憶エリア124を「0」クリアする。その後、本監視処理を終了する。   In a succeeding step S813, it is determined whether or not the result of the AND process is “1”. If an affirmative determination is made in step S813, the value of the specified number counter provided in the RAM 64 is cleared to “0” and the change bit storage area 124 is cleared to “0” in step S814. Thereafter, the monitoring process is terminated.

一方、ステップS813にて否定判定をした場合には、ステップS815にて、RAM64の規定回数カウンタの値を1加算し、続くステップS816にて、当該規定回数カウンタの値が複数として定められた異常基準回数(具体的には「100」)以上となっているか否かを判定する。ステップS816にて否定判定をした場合には、そのまま本監視処理を終了する。ステップS816にて肯定判定をした場合には、ステップS817にて、RAM64に設けられた乱数異常フラグに「1」をセットした後に、本監視処理を終了する。乱数異常フラグに「1」がセットされた場合の作用は、上記第1の実施形態と同様である。   On the other hand, if a negative determination is made in step S813, the value of the specified number counter in the RAM 64 is incremented by 1 in step S815, and an abnormality in which the value of the specified number counter is determined as a plurality in the subsequent step S816. It is determined whether or not the reference number of times (specifically, “100”) is exceeded. If a negative determination is made in step S816, the monitoring process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S816, the monitoring process is terminated after “1” is set in the random number abnormality flag provided in the RAM 64 in step S817. The operation when “1” is set in the random number abnormality flag is the same as in the first embodiment.

以上詳述した第2の実施形態によれば、大当たり乱数の全ビット毎に、数値が変化しない事象が継続していないか否かを監視することができるとともに、MPU62においてハード乱数回路67に指定した数値範囲に対応するビットの範囲内で適切に通信異常の監視を行うことが可能となる。   According to the second embodiment described above in detail, it is possible to monitor whether or not an event in which the numerical value does not change continues for every bit of the jackpot random number, and to designate the hard random number circuit 67 in the MPU 62. It is possible to appropriately monitor communication abnormality within a bit range corresponding to the numerical range.

<第3の実施形態>
本実施形態では、取得乱数の監視処理の処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the acquired random number monitoring process is different from that of the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図22は、取得乱数の監視処理にて利用される各種エリア131〜134を説明するための説明図である。   FIG. 22 is an explanatory diagram for explaining the various areas 131 to 134 used in the acquired random number monitoring process.

主制御装置60のRAM64には、各種エリア131〜134として、今回取得エリア131と、シフト後エリア132と、変化ビットエリア133と、変化ビット記憶エリア134とが設けられている。   The RAM 64 of the main control device 60 is provided with a current acquisition area 131, a post-shift area 132, a change bit area 133, and a change bit storage area 134 as various areas 131 to 134.

今回取得エリア131、シフト後エリア132、変化ビットエリア133及び変化ビット記憶エリア134は、それぞれ1バイトに設定されており、それぞれ8ビットにより構成されている。つまり、これら各エリア131〜134のデータ容量×m(mは1以上の自然数)が大当たり乱数のデータ容量と同一となっており、本パチンコ機10ではmは「2」となっている。また、既に説明したとおり、大当たり乱数は、全体として16ビットであるものの、大当たり乱数レジスタ102からMPU62への送信に際しては8ビットずつに分けて送信される。この点、上記各エリア131〜134のデータ容量は、大当たり乱数における一度の送信ビット数と同一となっていると言える。   The acquisition area 131, the post-shift area 132, the change bit area 133, and the change bit storage area 134 are each set to 1 byte, and each is composed of 8 bits. That is, the data capacity of each of the areas 131 to 134 × m (m is a natural number of 1 or more) is the same as the data capacity of the big hit random number, and m is “2” in the pachinko machine 10. As already described, the jackpot random number is 16 bits as a whole, but when the jackpot random number register 102 transmits to the MPU 62, the jackpot random number is divided into 8 bits. In this regard, it can be said that the data capacity of each of the areas 131 to 134 is the same as the number of transmission bits in a single jackpot random number.

今回取得エリア131には、16ビットの大当たり乱数が8ビット単位で送信される構成において(以下、8ビット単位のデータを乱数送信用単位データともいう)、送信された最新の乱数送信用単位データが格納される。シフト後エリア132には、今回取得エリア131に格納された乱数送信用単位データの各ビットを1ビットずつ同一方向にシフトさせた場合のシフト後単位データが格納される。つまり、今回取得エリア131において最上位のビット以外のビットについては、第k番目のビットが第k+1番目のビットとなるようにシフトされる。また、最上位のビットである第7番目のビットは第0番目のビットとなるようにシフトされる。   In the acquisition area 131 this time, a 16-bit jackpot random number is transmitted in units of 8 bits (hereinafter, data in units of 8 bits is also referred to as random number transmission unit data). Is stored. The post-shift area 132 stores post-shift unit data when each bit of the random number transmission unit data stored in the current acquisition area 131 is shifted by one bit in the same direction. That is, the bits other than the most significant bit in the current acquisition area 131 are shifted so that the kth bit becomes the (k + 1) th bit. Also, the seventh bit, which is the most significant bit, is shifted to become the 0th bit.

変化ビットエリア133には、今回取得エリア131に格納されている乱数送信用単位データと、シフト後エリア132に格納されているシフト後単位データとのビット単位での比較結果に対応したデータが格納される。変化ビット記憶エリア134には、乱数送信用単位データの隣り合うビット間で同一の二値データとなり続けていないか否かを判定するためのデータが、大当たり乱数レジスタ102とMPU62との間の信号経路を形成する第2信号線群SL2の各信号線単位で対応するように格納される。   In the change bit area 133, data corresponding to the comparison result in bit units between the random number transmission unit data stored in the current acquisition area 131 and the post-shift unit data stored in the post-shift area 132 is stored. Is done. In the change bit storage area 134, data for determining whether or not the same binary data continues between adjacent bits of the random number transmission unit data is a signal between the jackpot random number register 102 and the MPU 62. The signals are stored so as to correspond to each signal line unit of the second signal line group SL2 forming the path.

図23は、本実施形態における取得乱数の監視処理を示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing the acquired random number monitoring process in the present embodiment.

まずステップS901にて、乱数送信用単位データの受信が完了したか否かを判定する。ステップS901にて否定判定をした場合には、そのまま本ステップS901にて待機する。ステップS901にて肯定判定をした場合には、ステップS902にて、今回取得した乱数送信用単位データを、今回取得エリア131に格納する。なお、これら処理内容は、上記第1の実施形態における取得乱数の監視処理(図17)におけるステップS601及びステップS602の処理内容と同一である。   First, in step S901, it is determined whether reception of random number transmission unit data has been completed. If a negative determination is made in step S901, the process directly stands by in step S901. If an affirmative determination is made in step S901, the random number transmission unit data acquired this time is stored in the current acquisition area 131 in step S902. Note that these processing contents are the same as the processing contents of step S601 and step S602 in the acquired random number monitoring process (FIG. 17) in the first embodiment.

続くステップS903では、今回取得エリア131に格納された数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1ビットずつ同一方向にシフトさせ、そのシフト後のデータをシフト後単位データとしてシフト後エリア132に格納する。   In subsequent step S903, the numerical information stored in the current acquisition area 131 is read out, the read numerical information is shifted in the same direction bit by bit, and the shifted data is stored in the post-shift area 132 as post-shift unit data. To do.

その後、ステップS904にて、今回取得エリア131に格納されているデータを読み出すとともに、シフト後エリア132に格納されているデータを読み出し、それら読み出した各データの対応するビット同士についてXOR処理を実行する。そして、そのXOR処理の結果を、ステップS905にて、変化ビットエリア133に格納する。これら処理内容は、上記第1の実施形態における取得乱数の監視処理(図17)におけるステップS605及びステップS606の処理内容と同一である。その後、ステップS906にて、今回取得エリア131を「0」クリアする。   Thereafter, in step S904, the data stored in the current acquisition area 131 is read out, the data stored in the post-shift area 132 is read out, and XOR processing is performed on the corresponding bits of the read out data. . Then, the result of the XOR process is stored in the change bit area 133 in step S905. These processing contents are the same as the processing contents of step S605 and step S606 in the acquired random number monitoring process (FIG. 17) in the first embodiment. Thereafter, in step S906, the current acquisition area 131 is cleared to “0”.

続くステップS907では、変化ビット記憶エリア134に前回の変化ビットエリア133のデータが格納されているか否かを判定する。格納されていない場合には、変化ビット記憶エリア134が「0」クリアされた直後であることを意味するため、ステップS908にて、変化ビットエリア133に格納したデータを変化ビット記憶エリア134にそのままコピーする。   In a succeeding step S907, it is determined whether or not the data of the previous change bit area 133 is stored in the change bit storage area 134. If it is not stored, it means that the changed bit storage area 134 is immediately after “0” is cleared, and therefore the data stored in the changed bit area 133 is directly stored in the changed bit storage area 134 in step S908. make a copy.

ステップS907にて肯定判定をした場合、又はステップS908の処理を実行した場合には、ステップS909にて、変化ビットエリア133に格納されているデータを読み出すとともに、変化ビット記憶エリア134に格納されているデータを読み出し、それら読み出した各データの対応するビット同士についてOR処理を実行する。そして、そのOR処理の結果を、ステップS910にて、変化ビット記憶エリア134に上書きする。また、ステップS910では、変化ビットエリア133を「0」クリアする。   If an affirmative determination is made in step S907, or if the process of step S908 is executed, the data stored in the change bit area 133 is read and stored in the change bit storage area 134 in step S909. Data is read out, and OR processing is performed on the corresponding bits of the read out data. Then, the result of the OR process is overwritten in the change bit storage area 134 in step S910. In step S910, the change bit area 133 is cleared to “0”.

その後、ステップS911にて、変化ビット記憶エリア134のデータを読み出し、その読み出したデータの全ビットをAND処理する。なお、この場合に全ビットをAND処理するのではなく、隣り合うビット間で二値データが変化しているか否かを示すデータが格納されているビットについてのみAND処理を実行する構成としてもよい。   Thereafter, in step S911, data in the change bit storage area 134 is read, and all bits of the read data are ANDed. In this case, not all the bits are ANDed, but the AND processing may be executed only for the bits storing the data indicating whether or not the binary data has changed between adjacent bits. .

続くステップS912では、上記AND処理の結果が「1」となっているか否かを判定する。ステップS912にて肯定判定をした場合には、ステップS913にて、RAM64に設けられた規定回数カウンタの値を「0」クリアするとともに、変化ビット記憶エリア134を「0」クリアする。   In a succeeding step S912, it is determined whether or not the result of the AND process is “1”. If an affirmative determination is made in step S912, the value of the specified number counter provided in the RAM 64 is cleared to “0” and the change bit storage area 134 is cleared to “0” in step S913.

その後、ステップS914にて、今回、ステップS901にて受信した乱数送信用単位データが、2バイトの大当たり乱数において送信順序が後側となる下位バイトのデータに対応しているか否かを判定する。ステップS914にて否定判定をした場合には、MPU62からの今回の要求信号の送信に対して大当たり乱数の受信が完了していないことを意味するため、ステップS901に戻る。ステップS914にて肯定判定をした場合には、MPU62からの今回の要求信号の送信に対する大当たり乱数の受信が完了していることを意味するため、そのまま本監視処理を終了する。   Thereafter, in step S914, it is determined whether or not the random number transmission unit data received in step S901 this time corresponds to lower byte data whose transmission order is the rear side in the 2-byte jackpot random number. If a negative determination is made in step S914, it means that reception of the jackpot random number has not been completed for the transmission of the current request signal from the MPU 62, and the process returns to step S901. If an affirmative determination is made in step S914, this means that reception of the jackpot random number for the transmission of the current request signal from the MPU 62 has been completed, and thus this monitoring process is terminated.

一方、ステップS912にて否定判定をした場合には、ステップS915にて、RAM64の規定回数カウンタの値を1加算し、続くステップS916にて、当該規定回数カウンタの値が複数として定められた異常基準回数(具体的には「100」)以上となっているか否かを判定する。ステップS916にて否定判定をした場合には、ステップS914に進む。この場合の処理内容は既に説明したとおりである。ステップS916にて肯定判定をした場合には、ステップS917にて、RAM64に設けられた乱数異常フラグに「1」をセットした後に、本監視処理を終了する。上記ステップS907〜ステップS917の処理内容は、上記第1の実施形態における取得乱数の監視処理(図17)におけるステップS608〜ステップS618の処理内容と同一である。   On the other hand, if a negative determination is made in step S912, 1 is added to the value of the specified number counter of the RAM 64 in step S915, and an abnormality in which the value of the specified number counter is determined as a plurality in the subsequent step S916. It is determined whether or not the reference number of times (specifically, “100”) is exceeded. If a negative determination is made in step S916, the process proceeds to step S914. The processing content in this case is as already described. If an affirmative determination is made in step S916, this monitoring process is terminated after “1” is set in the random number abnormality flag provided in the RAM 64 in step S917. The processing contents of steps S907 to S917 are the same as the processing contents of steps S608 to S618 in the acquired random number monitoring process (FIG. 17) in the first embodiment.

ここで、図24を参照しながら、上記取得乱数の監視処理における演算内容、及び当該監視処理が実行されることによる作用について説明する。   Here, with reference to FIG. 24, the calculation contents in the monitoring process of the acquired random number and the operation by executing the monitoring process will be described.

まず、図24(a)〜(c−1)を参照しながら、ステップS903〜ステップS905による演算内容について説明する。   First, with reference to FIGS. 24 (a) to (c-1), the calculation contents in steps S903 to S905 will be described.

図24(a)に示すように、今回取得エリア131に「10100101」が格納されている状況において、ステップS903の処理が実行されることにより、図24(b)に示すように、今回取得エリア131のデータが1ビットずつシフトされた「01001011」というシフト後単位データがシフト後エリア132に格納される。そして、今回取得エリア131及びシフト後エリア132の対応する各ビットについてXOR処理が実行されることで、図24(c−1)に示すように、変化ビットエリア133には、「11101110」が格納される。つまり、今回取得エリア131の各ビットのうち、二値データの値がシフト後エリア132の対応するビットから変化しているビットについては変化ビットエリア133の対応するビットにおいて「1」が格納され、変化していないビットについては変化ビットエリア133の対応するビットにおいて「0」が格納される。したがって、変化ビットエリア133の値により、今回取得した乱数送信用単位データにおいて隣り合うビット間で同一の二値データとなったビットを特定することが可能となる。   As shown in FIG. 24A, in the situation where “10100101” is stored in the current acquisition area 131, the processing in step S903 is executed, so that the current acquisition area is shown in FIG. The post-shift unit data “01001011” obtained by shifting the 131 data bit by bit is stored in the post-shift area 132. Then, by executing the XOR process for each bit corresponding to the current acquisition area 131 and the post-shift area 132, “11101110” is stored in the change bit area 133 as shown in FIG. Is done. In other words, among the bits of the current acquisition area 131, “1” is stored in the corresponding bit of the changed bit area 133 for the bit whose binary data value has changed from the corresponding bit of the shifted area 132. For a bit that has not changed, “0” is stored in the corresponding bit of the changed bit area 133. Therefore, it is possible to specify the bit that is the same binary data between adjacent bits in the unit data for random number transmission acquired this time, based on the value of the change bit area 133.

次に、図24(c−1)〜(e−1)及び図24(c−2)〜(e−2)を参照しながら、ステップS909〜ステップS911の演算内容、及び本監視処理が実行されることによる作用について説明する。   Next, referring to FIGS. 24 (c-1) to (e-1) and FIGS. 24 (c-2) to (e-2), the calculation contents of steps S909 to S911 and the main monitoring process are executed. The effect | action by being done is demonstrated.

まず図24(c−1)〜(e−1)を参照しながら監視処理の結果が正常な場合について説明する。図24(c−1)に示すように、変化ビットエリア133に「11101110」が格納されており、図24(d−1)に示すように、変化ビット記憶エリア134に「10110111」が格納されている状況において、これら変化ビットエリア133及び変化ビット記憶エリア134の対応する各ビットについてOR処理が実行されることで、図24(e−1)に示すように、変化ビット記憶エリア134には、「11111111」が格納される。この場合、変化ビット記憶エリア134の全ビットについてAND処理を実行すると、演算結果は「1」となる。そうすると、取得乱数の監視処理(図23)のステップS912にて肯定判定をすることとなり、ハード乱数回路67からの大当たり乱数の取得が正常に行われているとして、通常どおり遊技が進行することとなる。   First, a case where the result of the monitoring process is normal will be described with reference to FIGS. 24 (c-1) to (e-1). As shown in FIG. 24 (c-1), “11101110” is stored in the change bit area 133, and “10110111” is stored in the change bit storage area 134 as shown in FIG. 24 (d-1). As shown in FIG. 24 (e-1), the change bit storage area 134 stores the change bit area 133 and the change bit storage area 134 by performing OR processing on the corresponding bits. , “11111111” is stored. In this case, when the AND process is executed for all the bits in the change bit storage area 134, the calculation result is “1”. Then, an affirmative determination is made in step S912 of the acquired random number monitoring process (FIG. 23), and it is assumed that the jackpot random number is normally acquired from the hard random number circuit 67, and the game proceeds as usual. Become.

次に、図24(c−2)〜(e−2)を参照しながら監視処理の結果が異常な場合について説明する。図24(c−2)に示すように、変化ビットエリア133に「11101110」が格納されており、図24(d−2)に示すように、変化ビット記憶エリア134に「10101111」が格納されている状況において、これら変化ビットエリア133及び変化ビット記憶エリア134の対応する各ビットについてOR処理が実行されることで、図24(e−2)に示すように、変化ビット記憶エリア134には、「11101111」が格納される。この場合、変化ビット記憶エリア134の全ビットについてAND処理を実行すると、演算結果は「0」となる。そうすると、取得乱数の監視処理(図23)のステップS912にて否定判定をすることとなる。そして、このようにAND処理の演算結果が「0」となる状況が異常基準回数(具体的には「100」)以上発生した場合には、遊技停止設定が行われる。   Next, a case where the result of the monitoring process is abnormal will be described with reference to FIGS. 24 (c-2) to (e-2). As shown in FIG. 24 (c-2), “11101110” is stored in the change bit area 133, and as shown in FIG. 24 (d-2), “10101111” is stored in the change bit storage area 134. In this situation, the OR process is executed for the corresponding bits in the change bit area 133 and the change bit storage area 134, so that as shown in FIG. , “11101111” is stored. In this case, when the AND process is executed for all the bits in the change bit storage area 134, the calculation result is “0”. Then, a negative determination will be made in step S912 of the acquired random number monitoring process (FIG. 23). When the situation where the result of the AND processing is “0” occurs more than the abnormality reference number (specifically, “100”), the game stop setting is performed.

つまり、今回取得エリア131とシフト後エリア132とのXOR処理が実行されることにより、今回取得した乱数送信用単位データにおいて隣り合うビット間で同一の二値データとなったビットが存在しているか否かを特定することが可能となる。また、そのXOR処理結果について、今回と前回との分を、乱数送信用単位データを受信する毎にOR処理することで、隣り合うビット間で同一の二値データとなっている状態が継続しているビットが存在しているか否かを特定することが可能となる。そして、異常基準回数以上に亘って上記AND処理の結果が「1」にならないということは、少なくとも一組の隣り合うビット間において異常基準回数以上に亘って同一の二値データとなっていることを意味する。   That is, whether or not there is a bit that is the same binary data between adjacent bits in the unit data for random number transmission acquired this time by executing the XOR process of the current acquisition area 131 and the post-shift area 132 is executed. It becomes possible to specify whether or not. In addition, the XOR processing result is ORed for each time the random number transmission unit data is received, so that the same binary data is maintained between adjacent bits. It is possible to specify whether or not a certain bit exists. And that the result of the AND processing does not become “1” over the abnormal reference number means that the binary data is the same over the abnormal reference number over at least one pair of adjacent bits. Means.

ハード乱数回路67から送信されるデータは大当たり乱数であるため、不規則に選択されるものであり、各ビットにおいて二値データは不規則に選択されるはずである。この場合に、異常基準回数以上に亘って、少なくとも一組の隣り合うビット間で同一の二値データとなるということは、
(a)更新回路101において更新用バッファ101bの数値情報の更新が正常に行われていない
(b)更新用バッファ101bと大当たり乱数レジスタ102との間の第1信号線群SL1において短絡が生じている
(c)大当たり乱数レジスタ102とMPU62との間の第2信号線群SL2において短絡が生じている
といった異常が発生している可能性が高い。
Since the data transmitted from the hard random number circuit 67 is a jackpot random number, it is selected irregularly, and binary data should be selected irregularly at each bit. In this case, it is the same binary data between at least one set of adjacent bits over the abnormality reference number.
(A) The numerical information in the update buffer 101b is not normally updated in the update circuit 101. (b) A short circuit occurs in the first signal line group SL1 between the update buffer 101b and the big hit random number register 102. (C) There is a high possibility that an abnormality such as a short circuit has occurred in the second signal line group SL2 between the jackpot random number register 102 and the MPU 62.

このような状況においては、既に説明したとおり遊技停止設定処理を実行して、遊技の進行を制限するとともに異常報知を行うことで、上記異常の発生に対処することが可能となる。   In such a situation, it is possible to cope with the occurrence of the abnormality by executing the game stop setting process as described above to limit the progress of the game and to notify the abnormality.

また、上記演算処理によれば、乱数異常フラグに「1」をセットしたタイミングにおける変化ビット記憶エリア134の値を確認することで、いずれのビット間において同一の二値データとなっているか、すなわちいずれの信号線間において異常が発生している可能性があるのかを特定することが可能となる。したがって、異常報知に際しては、MPU62にて、変化ビット記憶エリア134の各ビットを確認し、「0」となっているビットを特定可能な態様で異常報知が行われるように異常発生コマンドを出力するようにしてもよい。また、変化ビット記憶エリア134の内容を遊技ホールの管理者が所有する読み取り装置にて読み取り可能とし、当該読み取り作業を通じて、異常が発生している信号経路を特定可能としてもよい。   Further, according to the above arithmetic processing, by confirming the value of the change bit storage area 134 at the timing when the random number abnormality flag is set to “1”, which bit data is the same binary data, that is, It is possible to identify which signal line may have an abnormality. Therefore, when anomaly is notified, the MPU 62 confirms each bit in the change bit storage area 134 and outputs an anomaly occurrence command so that the anomaly is reported in such a manner that the bit being “0” can be specified. You may do it. Further, the contents of the change bit storage area 134 may be read by a reading device owned by the manager of the game hall, and the signal path in which an abnormality has occurred may be specified through the reading operation.

また、取得乱数の監視に際して、16ビットの大当たり乱数の全体を単位として監視を行うのではなく、乱数送信用単位データの単位で監視を行う構成となっている。これにより、一の大当たり乱数の送信に際して、取得乱数の監視用の演算を複数回行うことが可能となり、監視を実行する頻度が高められる。また、監視処理の処理負荷を軽減することが可能となる。   In addition, when the acquired random number is monitored, monitoring is performed in units of random-number transmission unit data, instead of monitoring in units of the entire 16-bit jackpot random number. As a result, when transmitting one big hit random number, it is possible to perform the calculation for monitoring the acquired random number a plurality of times, and the frequency of monitoring is increased. It is also possible to reduce the processing load of the monitoring process.

特に、更新回路67は1チップ化されており、配線間の距離は狭いものとなっているため、短絡が生じやすい。これに対して、上記のように隣り合うビット間についての通信異常の監視を行うことで、更新回路67が1チップ化された構成において、配線間の短絡が発生している場合にそれに対処することが可能となる。   In particular, the update circuit 67 is made into one chip and the distance between the wirings is narrow, so that a short circuit is likely to occur. On the other hand, by monitoring the communication abnormality between adjacent bits as described above, when the short circuit between the wirings occurs in the configuration in which the update circuit 67 is integrated into one chip, it is dealt with. It becomes possible.

<第4の実施形態>
本実施形態では、取得乱数の監視処理の処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the acquired random number monitoring process is different from that of the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図25は、取得乱数の監視処理にて利用される各種エリア140〜144を説明するための説明図である。   FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining the various areas 140 to 144 used in the acquired random number monitoring process.

主制御装置60のRAM64には、各種エリア140〜144として、取得エリア140と、今回判定用エリア141と、前回判定用エリア142と、変化ビットエリア143と、変化ビット記憶エリア144とが設けられている。   The RAM 64 of the main controller 60 is provided with an acquisition area 140, a current determination area 141, a previous determination area 142, a change bit area 143, and a change bit storage area 144 as various areas 140 to 144. ing.

取得エリア140は、1バイトに設定されており、8ビットにより構成されている。つまり、取得エリア140のデータ容量×m(mは1以上の自然数)が大当たり乱数のデータ容量と同一となっており、本パチンコ機10ではmは「2」となっている。また、既に説明したとおり、大当たり乱数は、全体として16ビットであるものの、大当たり乱数レジスタ102からMPU62への送信に際しては8ビットずつに分けて送信される。この点、取得エリア140のデータ容量は、大当たり乱数における一度の送信ビット数と同一となっていると言える。   The acquisition area 140 is set to 1 byte and is composed of 8 bits. That is, the data capacity of the acquisition area 140 × m (m is a natural number of 1 or more) is the same as the data capacity of the big hit random number, and m is “2” in the pachinko machine 10. As already described, the jackpot random number is 16 bits as a whole, but when the jackpot random number register 102 transmits to the MPU 62, the jackpot random number is divided into 8 bits. In this regard, it can be said that the data capacity of the acquisition area 140 is the same as the number of transmission bits in a single jackpot random number.

一方、今回判定用エリア141、前回判定用エリア142、変化ビットエリア143及び変化ビット記憶エリア144は、取得エリア140のビット数よりも少ないビットにより構成されている。具体的には2ビットにより構成されている。つまり、今回判定用エリア141、前回判定用エリア142、変化ビットエリア143及び変化ビット記憶エリア144のデータ容量×n(nは2以上の自然数)が取得エリア140のデータ容量と同一となっており、本パチンコ機10ではnは「4」となっている。   On the other hand, the current determination area 141, the previous determination area 142, the change bit area 143, and the change bit storage area 144 are configured with fewer bits than the number of bits in the acquisition area 140. Specifically, it is composed of 2 bits. That is, the data capacity of the current determination area 141, the previous determination area 142, the change bit area 143, and the change bit storage area 144 × n (n is a natural number of 2 or more) is the same as the data capacity of the acquisition area 140. In this pachinko machine 10, n is “4”.

取得エリア140には、16ビットの大当たり乱数が8ビット単位で送信される構成において(以下、8ビット単位のデータを乱数送信用単位データともいう)、送信された最新の乱数送信用単位データが格納される。   In the acquisition area 140, a 16-bit jackpot random number is transmitted in units of 8 bits (hereinafter, data in units of 8 bits is also referred to as unit data for random number transmission), and the latest transmitted unit data for random number transmission is stored. Stored.

今回判定用エリア141には、取得エリア140に格納された8ビットの乱数送信用単位データのうち、判定対象となるビット分のデータ(具体的には2ビット分)が格納される。この場合、判定対象となるビットは監視処理の結果が正常であったことを条件として順次変更され、取得エリア140の全ビットが判定対象となった場合には再度、最初に判定対象となったビットに復帰する構成となっている。前回判定用エリア142には、1送信回前の乱数送信用単位データにおいて現状の判定対象のビットに対応したデータが格納される。変化ビットエリア143には、今回判定用エリア141に格納されている判定用データと、前回判定用エリア142に格納されている判定用データとのビット単位での比較結果に対応したデータが格納される。変化ビット記憶エリア144には、判定用データの各ビットについてデータ送信が正常に行われているか否かを示すデータが格納される。   In the current determination area 141, the data for the bit to be determined (specifically, 2 bits) among the 8-bit random number transmission unit data stored in the acquisition area 140 is stored. In this case, the bits to be determined are sequentially changed on the condition that the result of the monitoring process is normal, and when all the bits in the acquisition area 140 are determined, they are first determined again. It is configured to return to the bit. The previous determination area 142 stores data corresponding to the current determination target bit in the random number transmission unit data before one transmission. In the change bit area 143, data corresponding to the comparison result in bit units between the determination data stored in the current determination area 141 and the determination data stored in the previous determination area 142 is stored. The The change bit storage area 144 stores data indicating whether data transmission is normally performed for each bit of the determination data.

図26は、本実施形態における取得乱数の監視処理を示すフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart showing the acquired random number monitoring process in the present embodiment.

まずステップS1001では、乱数送信用単位データの受信が完了したか否かを判定する。ステップS1001にて否定判定をした場合には、そのまま本ステップS1001にて待機する。ステップS1001にて肯定判定をした場合には、ステップS1002にて、今回取得した乱数送信用単位データのうち、現状の判定対象となっているビットの各データを、今回判定用エリア141に格納する。   First, in step S1001, it is determined whether reception of random number transmission unit data has been completed. If a negative determination is made in step S1001, the process stands by in step S1001. If an affirmative determination is made in step S1001, each bit data that is the current determination target among the random number transmission unit data acquired this time is stored in the current determination area 141 in step S1002. .

続くステップS1003では、前回判定用エリア142に前回の判定用データが格納されているか否かを判定する。格納されていない場合には、前回判定用エリア142が「0」クリアされた直後であることを意味するため、ステップS1004にて、今回判定用エリア141に格納した今回の判定用データを前回判定用エリア142にそのままコピーする。この場合、前回判定用エリア142の各ビットは、今回判定用エリア141の各ビットと1対1で対応しており、対応するビットに格納されている二値データが格納される。つまり、前回判定用エリア142の各ビットには、今回判定用エリア141において対応する同一のビットに格納されているデータが常に格納されることとなる。   In a succeeding step S1003, it is determined whether or not the previous determination data is stored in the previous determination area 142. If it is not stored, it means that the previous determination area 142 is immediately after “0” is cleared. Therefore, in step S1004, the current determination data stored in the current determination area 141 is determined as the previous determination. Copy to the service area 142 as it is. In this case, each bit in the previous determination area 142 has a one-to-one correspondence with each bit in the current determination area 141, and binary data stored in the corresponding bit is stored. That is, in each bit of the previous determination area 142, data stored in the same corresponding bit in the current determination area 141 is always stored.

ステップS1003にて肯定判定をした場合又はステップS1004の処理を実行した場合には、ステップS1005にて、今回判定用エリア141に格納されているデータを読み出すとともに、前回判定用エリア142に格納されているデータを読み出し、それら読み出した各データの対応するビット同士についてXOR処理を実行する。そして、そのXOR処理の結果を、ステップS1006にて、変化ビットエリア143に格納する。この場合、変化ビットのエリア143の各ビットは、今回判定用エリア141の各ビットと1対1で対応しており、XOR処理結果の対応するビットに格納されている二値データが格納される。   If an affirmative determination is made in step S1003 or if the process of step S1004 is executed, the data stored in the current determination area 141 is read and stored in the previous determination area 142 in step S1005. XOR processing is performed on the corresponding bits of the read data. Then, the result of the XOR process is stored in the change bit area 143 in step S1006. In this case, each bit in the change bit area 143 has a one-to-one correspondence with each bit in the current determination area 141, and binary data stored in the corresponding bit of the XOR processing result is stored. .

ステップS1006の処理を実行した後は、ステップS1007にて、今回判定用エリア141の各ビットに格納されているデータを、前回判定用エリア142の対応するビットにシフトし、その後、今回判定用エリア141を「0」クリアする。   After executing the processing of step S1006, in step S1007, the data stored in each bit of the current determination area 141 is shifted to the corresponding bit of the previous determination area 142, and then the current determination area. 141 is cleared to “0”.

続くステップS1008では、変化ビット記憶エリア144に前回の変化ビットエリア143のデータが格納されているか否かを判定する。格納されていない場合には、変化ビット記憶エリア144が「0」クリアされた直後であることを意味するため、ステップS1009にて、変化ビットエリア143に格納したデータを変化ビット記憶エリア144にそのままコピーする。この場合、変化ビット記憶エリア144の各ビットは、変化ビットエリア143の各ビットと1対1で対応しており、対応するビットに格納されている二値データが格納される。つまり、変化ビット記憶エリア144の各ビットには、変化ビットエリア143において対応する同一のビットに格納されているデータが常に格納されることとなる。   In a succeeding step S1008, it is determined whether or not the data of the previous change bit area 143 is stored in the change bit storage area 144. If it is not stored, it means that the change bit storage area 144 is immediately after “0” is cleared. Therefore, in step S1009, the data stored in the change bit area 143 is directly stored in the change bit storage area 144. make a copy. In this case, each bit in the change bit storage area 144 has a one-to-one correspondence with each bit in the change bit area 143, and binary data stored in the corresponding bit is stored. That is, in each bit of the change bit storage area 144, data stored in the same corresponding bit in the change bit area 143 is always stored.

ステップS1008にて肯定判定をした場合、又はステップS1009の処理を実行した場合には、ステップS1010にて、変化ビットエリア143に格納されているデータを読み出すとともに、変化ビット記憶エリア144に格納されているデータを読み出し、それら読み出した各データの対応するビット同士についてOR処理を実行する。そして、そのOR処理の結果を、ステップS1011にて、変化ビット記憶エリア144に上書きする。また、ステップS1011では、変化ビットエリア143を「0」クリアする。   If an affirmative determination is made in step S1008, or if the process of step S1009 is executed, the data stored in the change bit area 143 is read and stored in the change bit storage area 144 in step S1010. Data is read out, and OR processing is performed on the corresponding bits of the read out data. Then, the result of the OR process is overwritten in the change bit storage area 144 in step S1011. In step S1011, the change bit area 143 is cleared to “0”.

その後、ステップS1012にて、変化ビット記憶エリア144のデータを読み出し、その読み出したデータの全ビットをAND処理する。そして、ステップS1013にて、そのAND処理の結果が「1」となっているか否かを判定する。ステップS1013にて肯定判定をした場合には、ステップS1014にて、RAM64に設けられた規定回数カウンタの値を「0」クリアするとともに、変化ビット記憶エリア144を「0」クリアする。   Thereafter, in step S1012, the data in the change bit storage area 144 is read, and all bits of the read data are ANDed. In step S1013, it is determined whether the result of the AND process is “1”. If an affirmative determination is made in step S1013, the value of the specified number counter provided in the RAM 64 is cleared to “0” and the change bit storage area 144 is cleared to “0” in step S1014.

続くステップS1015では、判定対象のビットを次の2ビットにシフトする。その後、ステップS1016にて、今回、ステップS1001にて受信した乱数送信用単位データが、2バイトの大当たり乱数において送信順序が後側となる下位バイトのデータに対応しているか否かを判定する。ステップS1016にて否定判定をした場合には、MPU62からの今回の要求信号の送信に対して大当たり乱数の受信が完了していないことを意味するため、ステップS1001に戻る。ステップS1016にて肯定判定をした場合には、MPU62からの今回の要求信号の送信に対する大当たり乱数の受信が完了していることを意味するため、そのまま本監視処理を終了する。   In subsequent step S1015, the bit to be determined is shifted to the next two bits. Thereafter, in step S1016, it is determined whether or not the random number transmission unit data received in step S1001 this time corresponds to lower byte data whose transmission order is the rear in the 2-byte jackpot random number. If a negative determination is made in step S1016, it means that reception of the jackpot random number has not been completed for the transmission of the current request signal from the MPU 62, and the process returns to step S1001. If an affirmative determination is made in step S1016, this means that the reception of the jackpot random number for the transmission of the current request signal from the MPU 62 has been completed, and thus this monitoring process is terminated.

一方、ステップS1013にて否定判定をした場合には、ステップS1017にて、RAM64の規定回数カウンタの値を1加算し、続くステップS1018にて、当該規定回数カウンタの値が複数として定められた異常基準回数(具体的には「100」)以上となっているか否かを判定する。ステップS1018にて否定判定をした場合には、ステップS1016に進む。この場合の処理内容は既に説明したとおりである。ステップS1018にて肯定判定をした場合には、ステップS1019にて、RAM64に設けられた乱数異常フラグに「1」をセットした後に、本監視処理を終了する。乱数異常フラグに「1」がセットされた場合の作用は、上記第1の実施形態と同様である。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1013, the value of the specified number counter in the RAM 64 is incremented by 1 in step S1017, and the abnormality in which the value of the specified number counter is determined as a plurality in the subsequent step S1018. It is determined whether or not the reference number of times (specifically, “100”) is exceeded. If a negative determination is made in step S1018, the process proceeds to step S1016. The processing content in this case is as already described. If an affirmative determination is made in step S1018, “1” is set in the random number abnormality flag provided in the RAM 64 in step S1019, and then the monitoring process is terminated. The operation when “1” is set in the random number abnormality flag is the same as in the first embodiment.

以上詳述した第4の実施形態によれば、一部のビットを各監視処理回で監視する構成であるため、監視処理の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   According to the fourth embodiment described in detail above, since a part of the bits is monitored in each monitoring process, it is possible to reduce the processing load of the monitoring process.

また、一部のビットについて通信異常が発生していないことが特定された場合には、新たな一部のビットに監視対象が変更される。これにより、一部のビットを各監視処理回で監視することで監視処理の処理負荷の軽減を図った構成において、最終的には数値情報の全ビットを監視対象とすることが可能となる。これにより、監視処理の処理負荷の軽減を図りながら、通信異常を細かく監視することが可能となる。   In addition, when it is determined that no communication abnormality has occurred for some bits, the monitoring target is changed to some new bits. As a result, in a configuration in which a part of the bits is monitored at each monitoring processing time to reduce the processing load of the monitoring process, finally all bits of the numerical information can be monitored. As a result, it is possible to finely monitor communication abnormalities while reducing the processing load of the monitoring process.

<第5の実施形態>
上記各実施形態では、第1作動口33及び第2作動口34に対して共通の作動口入賞検知センサ45を設け、いずれの作動口33,34に入賞したとしてもそれが作動口入賞検知センサ45により検知される構成としたが、本実施形態では、第1作動口33に入賞した遊技球と第2作動口34に入賞した遊技球とがそれぞれ別の検知センサにより検知される。この場合、主制御装置60の保留格納エリア64aには、保留用エリアREとして、第1作動口33用の保留エリアと、第2作動口34用の保留エリアとが設けられており、各作動口33,34への入賞に対する保留情報は区別して記憶される。また、主制御装置60のMPU62における当否判定及び振分判定に際しては、第1作動口33側の保留情報と第2作動口34側の保留情報とで遊技者の有利度が相違するように各判定が行われる。具体的には、第2作動口34側の方が遊技者にとって有利となる。なお、第2作動口34側の保留情報の方が第1作動口33側の保留情報よりも当否判定及び振分判定に際して優先される構成としてもよい。
<Fifth Embodiment>
In each of the above-described embodiments, the common operating port winning detection sensor 45 is provided for the first operating port 33 and the second operating port 34, and even if any of the operating ports 33, 34 is won, it is the operating port winning detection sensor. However, in this embodiment, the game ball won in the first operation port 33 and the game ball won in the second operation port 34 are detected by separate detection sensors. In this case, the storage area 64a of the main control device 60 is provided with a storage area for the first operating port 33 and a storage area for the second operating port 34 as the storage area RE. The hold information for winning in the mouths 33 and 34 is stored separately. In addition, when determining whether or not the MPU 62 of the main control device 60 is correct or not, each of the holding information on the first operating port 33 side and the holding information on the second operating port 34 side has different advantages. A determination is made. Specifically, the player is more advantageous on the second operating port 34 side. Note that the hold information on the second working port 34 side may be given priority over the hold information on the first working port 33 side when determining whether or not the determination is correct.

上記のように第1作動口33と第2作動口34とで保留情報が区別して記憶される構成であることに伴って、ハード乱数回路67において大当たり乱数を提供するための構成が上記各実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について具体的に説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。   As described above, the configuration for providing the jackpot random number in the hard random number circuit 67 in accordance with the configuration in which the hold information is distinguished and stored in the first working port 33 and the second working port 34 as described above. It is different from the form. Hereinafter, the different configuration will be described in detail. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図27は本実施形態におけるハード乱数回路67を説明するためのブロック図である。   FIG. 27 is a block diagram for explaining the hard random number circuit 67 in the present embodiment.

図27に示すように、第1作動口33に入賞した遊技球を検知するための第1作動口入賞検知センサ151は検知信号SG11を主制御装置60のMPU62に送信するとともに、ハード乱数回路67のコントロール回路103に送信する。また、第2作動口34に入賞した遊技球を検知するための第2作動口入賞検知センサ152は検知信号SG12を主制御装置60のMPU62に送信するとともに、ハード乱数回路67のコントロール回路103に送信する。   As shown in FIG. 27, the first operation port winning detection sensor 151 for detecting a game ball won in the first operation port 33 transmits a detection signal SG11 to the MPU 62 of the main control device 60 and a hard random number circuit 67. To the control circuit 103. In addition, the second operation port winning detection sensor 152 for detecting a game ball won in the second operation port 34 transmits a detection signal SG12 to the MPU 62 of the main control device 60 and also to the control circuit 103 of the hard random number circuit 67. Send.

コントロール回路103は、第1作動口入賞検知センサ151から入賞の発生に対応した検知信号SG11を受信した場合、更新回路101の更新用バッファ101bに格納されている大当たり乱数を、ハード乱数回路67に設けられた第1大当たり乱数レジスタ153に格納する。また、コントロール回路103は、第2作動口入賞検知センサ152から入賞の発生に対応した検知信号SG12を受信した場合、更新回路101の更新用バッファ101bに格納されている大当たり乱数を、ハード乱数回路67に設けられた第2大当たり乱数レジスタ154に格納する。これら第1大当たり乱数レジスタ153及び第2大当たり乱数レジスタ154はそれぞれ、更新用バッファ101bと同一の記憶領域を有しており、具体的には2バイトの記憶領域を有している。   When the control circuit 103 receives the detection signal SG11 corresponding to the occurrence of the prize from the first operation opening prize detection sensor 151, the control circuit 103 sends the jackpot random number stored in the update buffer 101b of the update circuit 101 to the hard random number circuit 67. The data is stored in the provided first jackpot random number register 153. In addition, when the control circuit 103 receives the detection signal SG12 corresponding to the occurrence of the winning from the second working port winning detection sensor 152, the control circuit 103 uses the hard random number circuit stored in the update buffer 101b of the update circuit 101 as a hard random number circuit. The second big hit random number register 154 provided in 67 is stored. Each of the first jackpot random number register 153 and the second jackpot random number register 154 has the same storage area as the update buffer 101b, and specifically has a two-byte storage area.

第1大当たり乱数レジスタ153は更新用バッファ101bに第3信号線群SL3を介して接続されている。第1大当たり乱数レジスタ153は、ラッチ信号が入力されたことに同期して、その時点における更新用バッファ101bの各記憶領域に記憶されているデータを自身の記憶領域に書き込む。これにより、ラッチ信号の入力タイミングの大当たり乱数が取得されることとなる。   The first jackpot random number register 153 is connected to the update buffer 101b via the third signal line group SL3. The first jackpot random number register 153 writes the data stored in each storage area of the update buffer 101b at that time in its own storage area in synchronization with the input of the latch signal. Thereby, the jackpot random number of the input timing of the latch signal is acquired.

ここで、第3信号線群SL3は、1バイトのビット数と同一数(具体的には8本)の信号線を備えている。この場合に、上記のとおり更新用バッファ101b及び第1大当たり乱数レジスタ153のそれぞれは2バイトの記憶領域を有しており、これら更新用バッファ101b及び第1大当たり乱数レジスタ153に格納される大当たり乱数は2バイトの容量となっている。したがって、更新用バッファ101bから第1大当たり乱数レジスタ153に大当たり乱数が送信される場合、2バイトの容量の大当たり乱数のうち、最初に上位1バイトの数値情報がパラレルで送信され、当該上位1バイトの数値情報の送信が完了した後に、残りの下位1バイトの数値情報がパラレルで送信される。   Here, the third signal line group SL3 includes the same number (specifically, eight) of signal lines as the number of bits of one byte. In this case, as described above, each of the update buffer 101b and the first jackpot random number register 153 has a storage area of 2 bytes, and the jackpot random number stored in the update buffer 101b and the first jackpot random number register 153 Has a capacity of 2 bytes. Therefore, when a big hit random number is transmitted from the update buffer 101b to the first big hit random number register 153, numerical information of the upper 1 byte is first sent in parallel among the big hit random numbers having a capacity of 2 bytes, and the upper 1 byte After the transmission of the numerical information is completed, the numerical information of the remaining lower 1 byte is transmitted in parallel.

第2大当たり乱数レジスタ154は更新用バッファ101bに第4信号線群SL4を介して接続されている。第2大当たり乱数レジスタ154は、ラッチ信号が入力されたことに同期して、その時点における更新用バッファ101bの各記憶領域に記憶されているデータを自身の記憶領域に書き込む。これにより、ラッチ信号の入力タイミングの大当たり乱数が取得されることとなる。   The second jackpot random number register 154 is connected to the update buffer 101b via the fourth signal line group SL4. In synchronization with the input of the latch signal, the second jackpot random number register 154 writes the data stored in each storage area of the update buffer 101b at that time into its own storage area. Thereby, the jackpot random number of the input timing of the latch signal is acquired.

ここで、第4信号線群SL4は、1バイトのビット数と同一数(具体的には8本)の信号線を備えている。この場合に、上記のとおり更新用バッファ101b及び第2大当たり乱数レジスタ154のそれぞれは2バイトの記憶領域を有しており、これら更新用バッファ101b及び第2大当たり乱数レジスタ154に格納される大当たり乱数は2バイトの容量となっている。したがって、更新用バッファ101bから第2大当たり乱数レジスタ154に大当たり乱数が送信される場合、2バイトの容量の大当たり乱数のうち、最初に上位1バイトの数値情報がパラレルで送信され、当該上位1バイトの数値情報の送信が完了した後に、残りの下位1バイトの数値情報がパラレルで送信される。   Here, the fourth signal line group SL4 includes the same number (specifically, eight) of signal lines as the number of bits of one byte. In this case, as described above, each of the update buffer 101b and the second jackpot random number register 154 has a storage area of 2 bytes, and the jackpot random number stored in the update buffer 101b and the second jackpot random number register 154 Has a capacity of 2 bytes. Therefore, when a big hit random number is transmitted from the update buffer 101b to the second big hit random number register 154, numerical information of the upper 1 byte is first transmitted in parallel among the big hit random numbers having a capacity of 2 bytes, and the upper 1 byte After the transmission of the numerical information is completed, the numerical information of the remaining lower 1 byte is transmitted in parallel.

コントロール回路103には、第1大当たり乱数レジスタ153に大当たり乱数が格納されていることを示すための第1ステータスフラグ155が設けられているとともに、第2大当たり乱数レジスタ154に大当たり乱数が格納されていることを示すための第2ステータスフラグ156が設けられている。第1ステータスフラグ155には、第1大当たり乱数レジスタ153に大当たり乱数が格納されることで「1」がセットされ、第1ステータスフラグ155に「1」がセットされている状況では、第1作動口入賞検知センサ151から入賞の発生に対応した検知信号SG11がコントロール回路103に送信されたとしても、大当たり乱数の新たな取得は行われない。同様に、第2ステータスフラグ156には、第2大当たり乱数レジスタ154に大当たり乱数が格納されることで「1」がセットされ、第2ステータスフラグ156に「1」がセットされている状況では、第2作動口入賞検知センサ152から入賞の発生に対応した検知信号SG12がコントロール回路103に送信されたとしても、大当たり乱数の新たな取得は行われない。   The control circuit 103 is provided with a first status flag 155 for indicating that the jackpot random number is stored in the first jackpot random number register 153, and the jackpot random number is stored in the second jackpot random number register 154. A second status flag 156 is provided to indicate that the The first status flag 155 is set to “1” by storing the big hit random number in the first big hit random number register 153, and in the situation where the first status flag 155 is set to “1”, the first operation is performed. Even if the detection signal SG11 corresponding to the occurrence of the winning is transmitted from the mouth winning detection sensor 151 to the control circuit 103, a new acquisition of the big hit random number is not performed. Similarly, in the situation where the second status flag 156 is set to “1” by storing the big hit random number in the second big hit random number register 154 and “2” is set to the second status flag 156, Even if the detection signal SG12 corresponding to the occurrence of the winning is transmitted from the second operation opening winning detection sensor 152 to the control circuit 103, a new acquisition of the big hit random number is not performed.

MPU62では、第1作動口入賞検知センサ151から入賞の発生に対応した検知信号SG11を受信した場合、コントロール回路103の第1ステータスフラグ155を確認し、「1」がセットされている場合には、コントロール回路103に第1要求信号を送信することで、第1大当たり乱数レジスタ153から大当たり乱数を取得する。具体的には、MPU62は、第5信号線群SL5を通じて第1大当たり乱数レジスタ153から大当たり乱数を取得する。   The MPU 62 checks the first status flag 155 of the control circuit 103 when the detection signal SG11 corresponding to the occurrence of the winning is received from the first working opening winning detection sensor 151, and when “1” is set. Then, the jackpot random number is acquired from the first jackpot random number register 153 by transmitting the first request signal to the control circuit 103. Specifically, the MPU 62 acquires a jackpot random number from the first jackpot random number register 153 through the fifth signal line group SL5.

ここで、第5信号線群SL5は、1バイトのビット数と同一数(具体的には8本)の信号線を備えている。この場合に、上記のとおり大当たり乱数は2バイトの容量となっている。したがって、第1大当たり乱数レジスタ153からMPU62に大当たり乱数が送信される場合、2バイトの容量の大当たり乱数のうち、最初に上位1バイトの数値情報がパラレルで送信され、当該上位1バイトの数値情報の送信が完了した後に、残りの下位1バイトの数値情報がパラレルで送信される。   Here, the fifth signal line group SL5 includes the same number (specifically, eight) of signal lines as the number of bits of one byte. In this case, as described above, the jackpot random number has a capacity of 2 bytes. Therefore, when a jackpot random number is transmitted from the first jackpot random number register 153 to the MPU 62, numerical information of the upper 1 byte is first transmitted in parallel among the jackpot random numbers having a capacity of 2 bytes, and the numerical information of the upper 1 byte After the transmission of is completed, the numerical information of the remaining lower 1 byte is transmitted in parallel.

MPU62では、第2作動口入賞検知センサ152から入賞の発生に対応した検知信号SG12を受信した場合、コントロール回路103の第2ステータスフラグ156を確認し、「1」がセットされている場合には、コントロール回路103に第2要求信号を送信することで、第2大当たり乱数レジスタ154から大当たり乱数を取得する。具体的には、MPU62は、第6信号線群SL6を通じて第2大当たり乱数レジスタ154から大当たり乱数を取得する。   In the MPU 62, when the detection signal SG12 corresponding to the occurrence of the winning is received from the second operation opening winning detection sensor 152, the MPU 62 checks the second status flag 156 of the control circuit 103, and when “1” is set. Then, the jackpot random number is acquired from the second jackpot random number register 154 by transmitting the second request signal to the control circuit 103. Specifically, the MPU 62 acquires a jackpot random number from the second jackpot random number register 154 through the sixth signal line group SL6.

ここで、第6信号線群SL6は、1バイトのビット数と同一数(具体的には8本)の信号線を備えている。この場合に、上記のとおり大当たり乱数は2バイトの容量となっている。したがって、第2大当たり乱数レジスタ154からMPU62に大当たり乱数が送信される場合、2バイトの容量の大当たり乱数のうち、最初に上位1バイトの数値情報がパラレルで送信され、当該上位1バイトの数値情報の送信が完了した後に、残りの下位1バイトの数値情報がパラレルで送信される。   Here, the sixth signal line group SL6 includes the same number (specifically, eight) of signal lines as the number of bits of one byte. In this case, as described above, the jackpot random number has a capacity of 2 bytes. Therefore, when the big hit random number is transmitted from the second big hit random number register 154 to the MPU 62, the numerical information of the upper 1 byte is first transmitted in parallel among the big hit random numbers having a capacity of 2 bytes, and the numerical information of the upper 1 byte is transmitted. After the transmission of is completed, the numerical information of the remaining lower 1 byte is transmitted in parallel.

次に、主制御装置60のMPU62にて実行される本実施形態における保留情報の取得処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the hold information acquisition process in this embodiment executed by the MPU 62 of the main controller 60 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS1101にて、第1作動口33への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生している場合には、ステップS1102にて、第1作動口33及び第2作動口34のうち今回入賞が発生している側の保留情報が上限個数となっているか否かを判定する。ステップS1102にて肯定判定をした場合には、ステップS1103にて無効化処理を実行した後にステップS1111に進む。この無効化処理では、第1作動口33への入賞に基づく処理回であれば、第1大当たり乱数レジスタ153及び第1ステータスフラグ155を「0」クリアさせ、第2作動口34への入賞に基づく処理回であれば、第2大当たり乱数レジスタ154及び第2ステータスフラグ156を「0」クリアさせる。   First, in step S1101, it is determined whether or not a winning for the first working port 33 has occurred. If a winning has occurred, it is determined in step S1102 whether the on-hold information on the side where the winning is present among the first working port 33 and the second working port 34 is the upper limit number. To do. If an affirmative determination is made in step S1102, the invalidation process is executed in step S1103, and then the process proceeds to step S1111. In this invalidation processing, if the processing time is based on winning in the first operating port 33, the first big hit random number register 153 and the first status flag 155 are cleared to “0”, and the second operating port 34 is won. If the processing time is based, the second big hit random number register 154 and the second status flag 156 are cleared to “0”.

ステップS1102にて否定判定をした場合には、ステップS1104にて、ハード乱数回路67の対応するステータスフラグ155,156に「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS1104にて否定判定をした場合には、ステップS1105にて遊技停止設定処理を実行した後に、本取得処理を終了する。ステップS1105の処理内容は、上記第1の実施形態における保留情報の取得処理(図13)のステップS405と同様である。   If a negative determination is made in step S1102, whether or not “1” is set in the corresponding status flags 155 and 156 of the hard random number circuit 67 is determined in step S1104. If a negative determination is made in step S1104, the acquisition process is terminated after the game stop setting process is executed in step S1105. The processing content of step S1105 is the same as that of step S405 of the hold information acquisition processing (FIG. 13) in the first embodiment.

ステップS1104にて肯定判定をした場合には、ステップS1106にて、対応する要求処理を実行する。具体的には、第1作動口33への入賞に基づく処理回であれば、コントロール回路103に第1要求信号を送信し、第2作動口34への入賞に基づく処理回であれば、コントロール回路103に第2要求信号を送信する。したがって、第1作動口33への入賞に基づく処理回であれば、第1大当たり乱数レジスタ153から大当たり乱数が送信され、第2作動口34への入賞に基づく処理回であれば、第2大当たり乱数レジスタ154から大当たり乱数が送信される。   If an affirmative determination is made in step S1104, the corresponding request process is executed in step S1106. Specifically, if the processing time is based on a winning to the first operating port 33, the first request signal is transmitted to the control circuit 103, and if the processing time is based on a winning to the second operating port 34, the control is performed. A second request signal is transmitted to the circuit 103. Therefore, if it is a processing time based on the winning to the first operating port 33, a big hit random number is transmitted from the first big hit random number register 153, and if it is a processing time based on the winning to the second operating port 34, the second big hit A jackpot random number is transmitted from the random number register 154.

続くステップS1107では、対応する取得乱数の監視処理を実行する。この場合、第1作動口33への入賞に基づく処理回であれば、第1大当たり乱数レジスタ153から送信される大当たり乱数について監視処理を実行し、第2作動口34への入賞に基づく処理回であれば、第2大当たり乱数レジスタ154から送信される大当たり乱数について監視処理を実行する。なお、当該監視処理では、上記第1〜第4の実施形態におけるいずれかの監視処理が実行される。   In the subsequent step S1107, the corresponding acquired random number monitoring process is executed. In this case, if it is a processing time based on winning in the first working port 33, the monitoring process is executed for the big hit random number transmitted from the first big hit random number register 153, and the processing time based on winning in the second working port 34 is performed. If so, the monitoring process is executed for the jackpot random number transmitted from the second jackpot random number register 154. In the monitoring process, any one of the monitoring processes in the first to fourth embodiments is executed.

続くステップS1108では、上記監視処理の結果、乱数異常フラグに「1」がセットされたか否かを判定する。ステップS1108にて肯定判定をした場合には、ステップS1105にて遊技停止設定処理を実行した後に、本取得処理を終了する。ステップS1108にて否定判定をした場合には、ステップS1109にて、ハード乱数回路67から取得した16ビットの大当たり乱数を、保留用エリアREに格納する。この場合、第1作動口33への入賞に基づく処理回であれば、保留用エリアREのうち第1作動口33に対応したエリアに格納し、第2作動口34への入賞に基づく処理回であれば、保留用エリアREのうち第2作動口34に対応したエリアに格納する。   In the subsequent step S1108, it is determined whether or not “1” is set in the random number abnormality flag as a result of the monitoring process. If an affirmative determination is made in step S1108, the acquisition process is terminated after the game stop setting process is executed in step S1105. If a negative determination is made in step S1108, the 16-bit jackpot random number obtained from the hard random number circuit 67 is stored in the holding area RE in step S1109. In this case, if it is a processing time based on a winning to the first working port 33, it is stored in an area corresponding to the first working port 33 in the holding area RE, and a processing time based on a winning to the second working port 34. If so, it is stored in the area corresponding to the second operating port 34 in the holding area RE.

その後、ステップS1110にて、RAM64の抽選用カウンタエリア64bから大当たり種別カウンタC2の値及びリーチ乱数カウンタC3の値を取得し、それら取得した数値情報を、上記ステップS1109にて大当たり乱数が格納された保留エリアにおける対応するエリアに格納する。   Thereafter, in step S1110, the value of the big hit type counter C2 and the value of the reach random number counter C3 are obtained from the lottery counter area 64b of the RAM 64, and the obtained numerical information is stored as the big hit random number in step S1109. Store in the corresponding area in the reserved area.

続くステップS1111では、第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定する。第2作動口34への入賞が発生している場合には、ステップS1102の処理に戻る。第2作動口34への入賞が発生していない場合には、そのまま本取得処理を終了する。   In a succeeding step S1111, it is determined whether or not a winning for the second working port 34 has occurred. If a winning is made for the second working port 34, the process returns to step S1102. If no winning is made to the second working port 34, the main acquisition process is terminated.

以上詳述した本実施形態によれば、ハード乱数回路67には、第1作動口33に対応した第1大当たり乱数レジスタ153と、第2作動口34に対応した第2大当たり乱数レジスタ154とが個別に設けられている。これにより、タイマ割込み処理の1処理回の範囲内で各作動口33,34への入賞がそれぞれ発生したとしても、それぞれの入賞タイミングの大当たり乱数を取得することが可能となる。   According to the embodiment described in detail above, the hard random number circuit 67 includes the first big hit random number register 153 corresponding to the first operation port 33 and the second big hit random number register 154 corresponding to the second operation port 34. It is provided separately. As a result, even if a winning is made to each of the operation ports 33 and 34 within the range of one processing time of the timer interrupt processing, it is possible to acquire a jackpot random number at each winning timing.

この場合に、第1大当たり乱数レジスタ153から送信される大当たり乱数及び第2大当たり乱数レジスタ154から送信される大当たり乱数のそれぞれに対して、取得乱数の監視処理が実行されるため、各大当たり乱数レジスタ153,154から大当たり乱数が正常に送信されているか否かを特定することが可能となる。   In this case, since the monitoring process of the acquired random number is executed for each of the jackpot random number transmitted from the first jackpot random number register 153 and the jackpot random number transmitted from the second jackpot random number register 154, each jackpot random number register Whether or not the jackpot random number is normally transmitted from 153 and 154 can be specified.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を、任意の組合せで適用した構成としてもよく、その任意の組合せで適用した構成に、以下の別形態の構成を、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configurations of the following different forms may be applied individually or in combination to the configurations of the above embodiments. In addition, the configuration of each of the above embodiments may be a configuration applied in any combination, and the configuration in the following different form may be applied individually or applied in combination to the configuration applied in any combination. May be.

(1)上記各実施形態のようにビット単位で数値情報の異常を監視する構成に代えて、数値情報全体で見て異常を監視する構成としてもよい。   (1) Instead of the configuration for monitoring abnormality of numerical information in units of bits as in each of the above embodiments, the configuration may be such that the abnormality is monitored by looking at the entire numerical information.

例えば、ハード乱数回路67から同一の乱数送信用単位データを異常基準回数に亘って連続して受信した場合に、遊技停止設定処理を実行する構成としてもよい。具体的には、乱数送信用単位データを受信した場合には、その直前に受信した乱数送信用データの全ビットを反転させたデータを、今回受信した乱数送信用単位データに対して、対応するビット同士で論理積を演算する。そして、その論理積の結果の全ビットについて論理和を演算し、その演算結果が「0」である事象が、複数回として設定された異常基準回数に亘って連続した場合に、遊技停止設定処理を実行する構成としてもよい。   For example, the game stop setting process may be executed when the same random number transmission unit data is continuously received from the hard random number circuit 67 for the number of times of abnormality. Specifically, when the random number transmission unit data is received, the data obtained by inverting all the bits of the random number transmission data received immediately before is received corresponding to the random number transmission unit data received this time. Logical AND operation is performed between bits. Then, a logical sum is calculated for all the bits of the result of the logical product, and the game stop setting process is performed when an event whose operation result is “0” continues for the number of times of abnormality set as a plurality of times. It is good also as a structure which performs.

また、例えば、大当たり乱数を受信した場合に、その数値情報がハード乱数回路67から提供され得ない数値情報であるか否かを監視する構成としてもよい。この場合、MPU62において指定した数値範囲外の大当たり乱数を受信したか否かを監視し、当該数値範囲外の大当たり乱数を受信した場合には遊技停止設定処理を実行する構成としてもよい。   Further, for example, when a jackpot random number is received, it may be configured to monitor whether the numerical information is numerical information that cannot be provided from the hard random number circuit 67. In this case, it is possible to monitor whether or not a jackpot random number outside the specified numerical range is received in the MPU 62, and execute a game stop setting process when a jackpot random number outside the specified numerical range is received.

(2)排他的論理和、論理和及び論理積を演算することで、通信異常の有無を監視する構成としたが、目的とする通信異常を監視することが可能であれば、具体的な演算手法は任意である。   (2) The configuration is such that the presence or absence of communication abnormality is monitored by calculating exclusive OR, logical sum and logical product. However, if the target communication abnormality can be monitored, specific calculation is performed. The method is arbitrary.

(3)排他的論理和、論理和及び論理積を演算した結果が異常に対応した結果である事象が異常基準回数に亘って連続して発生した場合に、遊技停止設定処理が実行される構成において、当該異常基準回数は2以上であれば具体的な値は任意である。この場合、異常基準回数を複数段階で設定し、少ない回数側である第1異常基準回数に亘って上記異常に対応した結果である事象が連続して発生した場合には異常報知を実行し、多い回数側である第2異常基準回数に亘って上記異常に対応した結果である事象が連続して発生した場合には遊技の進行を制限する構成としてもよい。   (3) A configuration in which a game stop setting process is executed when an event whose result of calculating an exclusive OR, a logical sum, and a logical product corresponds to an abnormality occurs continuously for the number of times of abnormality In this case, the specific value is arbitrary as long as the abnormality reference number is 2 or more. In this case, the abnormality reference number is set in a plurality of stages, and when an event that is a result corresponding to the abnormality occurs continuously over the first abnormality reference number that is a smaller number of times, abnormality notification is executed, A configuration may be adopted in which the progress of the game is limited when events that are the result corresponding to the abnormality occur continuously over the second abnormality reference number that is the larger number of times.

(4)取得乱数の監視処理において通信異常の発生を特定した場合には、パチンコ機10にて異常報知を行わず、さらに遊技の進行を制限しないようにしながら、遊技ホールのホールコンピュータに通信異常の発生に対応した外部出力を行う構成としてもよい。この場合、大当たり乱数の更新又は取得に関して異常が発生していることを、遊技者に知られないようにしながら、遊技ホールにおいて対処することが可能となる。   (4) When the occurrence of communication abnormality is specified in the acquired random number monitoring process, the pachinko machine 10 does not notify the abnormality, and further does not limit the progress of the game, while the communication error is detected in the hall computer of the game hall. It may be configured to perform an external output corresponding to the occurrence of. In this case, it is possible to deal with the game hall while not making the player know that an abnormality has occurred regarding the update or acquisition of the jackpot random number.

(5)上記第3の実施形態のように、受信した数値情報とその数値情報のビットを所定方向に1ビット分ずらした数値情報とをビット単位で論理演算する手法を、乱数送信用単位データの単位で行う構成に代えて、大当たり乱数の単位で行う構成としてもよい。   (5) Random number transmission unit data is obtained by performing a logical operation in bit units on received numerical information and numerical information obtained by shifting the bits of the numerical information by one bit in a predetermined direction as in the third embodiment. Instead of the configuration performed in units of, a configuration performed in units of jackpot random numbers may be used.

(6)上記第4の実施形態において、乱数送信用単位データの一部のビットを監視処理における監視対象とする場合にその一部のビットは2ビットに限定されることはなく、3ビットであってもよく、4ビットであってもよい。また、複数ビットに限定されることはなく、1ビットであってもよい。   (6) In the fourth embodiment, when a part of bits of the random number transmission unit data is a monitoring target in the monitoring process, the part of the bits is not limited to 2 bits, but 3 bits. It may be 4 bits. Moreover, it is not limited to a plurality of bits and may be 1 bit.

(7)ハード乱数回路67の更新対象となる数値情報は、大当たり乱数に限定されることはなく、当該大当たり乱数に代えて又は加えて、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普電開放カウンタC4のうち少なくとも一つのカウンタにより更新対象となっている乱数としてもよい。この場合であっても、ハード乱数回路67から送信される数値情報に対して、上記各実施形態における取得乱数の監視処理を実行することで、ハード乱数回路67から送信される乱数について通信異常の発生を監視することが可能となる。   (7) The numerical information to be updated by the hard random number circuit 67 is not limited to the jackpot random number, but instead of or in addition to the jackpot random number, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the public power release It may be a random number to be updated by at least one of the counters C4. Even in this case, by executing the acquisition random number monitoring process in each of the above-described embodiments on the numerical information transmitted from the hard random number circuit 67, the communication abnormality of the random number transmitted from the hard random number circuit 67 is detected. The occurrence can be monitored.

(8)上記各実施形態のような取得乱数の監視処理による監視対象を、上記各実施形態とは異なる数値情報としてもよい。   (8) The monitoring target by the acquired random number monitoring process as in each of the above embodiments may be numerical information different from that in each of the above embodiments.

例えば、音声発光制御装置80において主制御装置60から受信するコマンドの数値情報について通信異常が発生していないか否かを監視するために、上記各実施形態にて例示したような取得乱数の監視処理を適用してもよい。また、例えば、表示制御装置90において音声発光制御装置80から受信するコマンドの数値情報について通信異常が発生していないか否かを監視するために、上記各実施形態にて例示したような取得乱数の監視処理を適用してもよい。また、例えば、払出制御装置77において主制御装置60から受信するコマンドの数値情報について通信異常が発生していないか否かを監視するために、上記各実施形態にて例示したような取得乱数の監視処理を適用してもよい。   For example, in order to monitor whether or not communication abnormality has occurred in the numerical information of the command received from the main control device 60 in the sound emission control device 80, the acquired random number is monitored as exemplified in the above embodiments. Processing may be applied. Further, for example, in order to monitor whether or not communication abnormality has occurred in the numerical information of the command received from the sound emission control device 80 in the display control device 90, the obtained random number as exemplified in each of the above embodiments. The monitoring process may be applied. Further, for example, in order to monitor whether or not communication abnormality has occurred in the numerical information of the command received from the main control device 60 in the payout control device 77, the obtained random number as exemplified in each of the above embodiments is used. A monitoring process may be applied.

また、例えば、MPU62の制御部において、RAM64の大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS又は普電開放カウンタC4から取得する数値情報について、上記各実施形態にて例示したような取得乱数の監視処理を適用してもよい。   In addition, for example, in the control unit of the MPU 62, numerical information acquired from the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the fluctuation type counter CS, or the general power release counter C4 of the RAM 64 is acquired as exemplified in the above embodiments. A random number monitoring process may be applied.

(9)ハード乱数回路67からMPU62に大当たり乱数を送信する場合の通信方式は、パラレル通信に限定されることはなく、シリアル通信であってもよい。この場合、ハード乱数回路67からMPU62に大当たり乱数を送信するための信号線群には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線とを設けることが好ましい。本構成においては、各1バイトのデータが出力される場合には、送信単位を示す所定信号の通信も行われる。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。   (9) The communication method for transmitting the jackpot random number from the hard random number circuit 67 to the MPU 62 is not limited to parallel communication, and may be serial communication. In this case, a signal line group for transmitting a jackpot random number from the hard random number circuit 67 to the MPU 62 includes a serial signal line for command data transmission, and each unit data (for example, data for 1 bit) included in the command data. It is preferable to provide a signal line for a clock signal for identifying () and a signal line for a latch signal for recognizing at least one of transmission start and transmission end of one command. In this configuration, when 1-byte data is output, communication of a predetermined signal indicating a transmission unit is also performed. Note that a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be separately provided.

(10)ハード乱数回路67は、パチンコ機10の電源が投入されて、当該ハード乱数回路67への動作電力の供給が開始された場合には、大当たり乱数の更新初期値を抽選により決定する構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始される度に、大当たり乱数の初期値がランダムに決定されるため、ハード乱数回路67への動作電力の供給を不正に遮断して大当たり乱数の更新を再スタートさせる不正行為が行われたとしても、その際の大当たり乱数はランダムとなるため、当該不正行為を無効化させることが可能となる。また、当該構成を、大当たり乱数の更新が1周したことを示す信号がハード乱数回路67から送信されない構成に適用することで、ハード乱数回路67において更新されている大当たり乱数が所定の値となった場合に入賞に対応した検知信号を不正に送信しようとしても、その送信タイミングを特定することができなくなり、当該不正行為を阻止することが可能となる。   (10) The hard random number circuit 67 is configured to determine the update initial value of the big hit random number by lottery when the power of the pachinko machine 10 is turned on and the supply of operating power to the hard random number circuit 67 is started. It is good. In this case, since the initial value of the jackpot random number is randomly determined every time the operation power supply is started, the operation power supply to the hard random number circuit 67 is illegally cut off and the update of the jackpot random number is restarted. Even if a fraudulent act is performed, the jackpot random number at that time is random, so that the fraudulent act can be invalidated. Further, by applying this configuration to a configuration in which the signal indicating that the update of the jackpot random number has made one round is not transmitted from the hard random number circuit 67, the jackpot random number updated in the hard random number circuit 67 becomes a predetermined value. Even if the detection signal corresponding to the winning is transmitted in an unauthorized manner, the transmission timing cannot be specified, and the illegal operation can be prevented.

(11)取得乱数の監視処理の変形例を、図29のフローチャートを参照しながら説明する。   (11) A modified example of the acquired random number monitoring process will be described with reference to the flowchart of FIG.

当該変形例では、16ビットの大当たり乱数のうち、「0〜255」が大当たり結果に対応した数値として設定されている。つまり、大当たり結果に対応した大当たり乱数となるときは、大当たり乱数の上位1バイトは常に「00000000」となる。この場合に、当該監視処理では、上位1バイトが「00000000」となる事象が異常基準回数(例えば10回)に亘って連続していないか否かを監視することで、大当たり乱数の通信異常が原因で、大当たり乱数が大当たり結果に対応した数値になり続ける事象が発生していないか否かを監視する。   In this modification, “0 to 255” is set as a numerical value corresponding to the jackpot result among the 16-bit jackpot random numbers. That is, when the jackpot random number corresponds to the jackpot result, the upper 1 byte of the jackpot random number is always “00000000”. In this case, in the monitoring process, by monitoring whether or not the event in which the upper 1 byte is “00000000” continues for the abnormality reference number (for example, 10 times), the communication error of the jackpot random number is detected. For this reason, it is monitored whether or not an event has occurred in which the jackpot random number continues to be a numerical value corresponding to the jackpot result.

具体的には、まずステップS1201にて、ハード乱数回路67から16ビットの大当たり乱数の受信が完了したか否かを判定する。受信が完了していない場合にはステップS1201にて待機し、受信が完了している場合にはステップS1202に進む。ステップS1202では、今回受信した16ビットの大当たり乱数のうち、判定対象となるビットをRAM64に設けられた判定用エリアに格納する。具体的には、大当たり乱数の上位1バイトの数値情報を判定用エリアに格納する。続くステップS1203では、判定用エリアの各ビットをOR処理する。これにより、いずれかのビットに「1」が格納されていれば処理結果は「1」となり、全てのビットに「0」が格納されている場合には処理結果は「0」となる。そして、ステップS1204にて判定用エリアを「0」クリアする。   Specifically, first, in step S1201, it is determined whether reception of a 16-bit jackpot random number from the hard random number circuit 67 is completed. If the reception has not been completed, the process waits in step S1201. If the reception has been completed, the process proceeds to step S1202. In step S1202, the 16-bit jackpot random number received this time is stored in a determination area provided in the RAM 64 for bits to be determined. Specifically, numerical information of the upper 1 byte of the jackpot random number is stored in the determination area. In subsequent step S1203, each bit in the determination area is ORed. Thereby, if “1” is stored in any bit, the processing result is “1”, and if “0” is stored in all bits, the processing result is “0”. In step S1204, the determination area is cleared to “0”.

その後、ステップS1205にて、上記OR処理の結果が「1」であるか否かを判定する。肯定判定をした場合には、ステップS1206にて、規定回数カウンタを「0」クリアした後に、本監視処理を終了する。一方、否定判定をした場合には、ステップS1207にて規定回数カウンタの値を1加算し、続くステップS1208にて規定回数カウンタの値が異常基準回数以上であるか否かを判定する。ステップS1208にて否定判定をした場合にはそのまま本監視処理を終了し、ステップS1208にて肯定判定をした場合にはステップS1209にて乱数異常フラグに「1」をセットした後に、本監視処理を終了する。乱数異常フラグに「1」がセットされた場合の処理内容は、上記各実施形態と同様である。   Thereafter, in step S1205, it is determined whether or not the result of the OR process is “1”. If an affirmative determination is made, the monitoring process is terminated after the specified number counter is cleared to “0” in step S1206. On the other hand, if a negative determination is made, 1 is added to the value of the specified number counter in step S1207, and it is determined in step S1208 whether the value of the specified number counter is equal to or greater than the abnormal reference number. If a negative determination is made in step S1208, the main monitoring process is terminated. If an affirmative determination is made in step S1208, the random number abnormality flag is set to “1” in step S1209, and then the main monitoring process is performed. finish. The processing content when “1” is set in the random number abnormality flag is the same as in the above embodiments.

上記構成によれば、大当たり乱数が大当たり結果に対応した数値になり続ける事象が発生した場合には、遊技停止設定処理が実行されるため、大当たり乱数の通信異常が原因で大当たり結果になり続ける事象が発生した場合にはそれに対処することが可能となる。   According to the above configuration, if an event occurs where the jackpot random number continues to be a value corresponding to the jackpot result, the game stop setting process is executed, so the event that continues to be the jackpot result due to the communication error of the jackpot random number If this occurs, it can be dealt with.

また、16ビットの大当たり乱数における一部のビットのみを判定対象とするため、監視処理の処理負荷の軽減が図られる。   In addition, since only some of the 16-bit jackpot random numbers are targeted for determination, the processing load of the monitoring process can be reduced.

なお、上記監視処理を当否抽選モードが高確率モードの場合には行わずに、低確率モードの場合に行う構成としてもよい。   In addition, it is good also as a structure which does not perform the said monitoring process in the case of a low probability mode, without performing when the acceptance lottery mode is a high probability mode.

また、大当たり結果となる数値範囲は上記のものに限定されることはなく任意である。当該数値範囲を変更した場合には、当該数値範囲との関係で大当たり結果となる場合には「0」が設定されるビットを監視対象のビットとすればよい。この場合に、大当たり乱数のビットとして、大当たり結果となる大当たり乱数の場合に「1」となり得るとともに、「0」となり得るビットが存在している場合、最上位のビットから当該ビットに対して上位側に1ビットずれたビットまでを監視対象のビットとするとともに、異常基準回数をそれに対応した数に設定すればよい。   Further, the numerical range resulting in the jackpot result is not limited to the above, but is arbitrary. When the numerical range is changed, if a big hit result is obtained in relation to the numerical range, a bit set to “0” may be set as a monitoring target bit. In this case, as a jackpot random number bit, it can be “1” in the case of a jackpot random number resulting in a jackpot result, and when there is a bit that can be “0”, the most significant bit is higher than the corresponding bit. Up to the bit shifted by 1 bit on the side may be set as a monitoring target bit, and the abnormality reference number may be set to a number corresponding thereto.

また、上位1バイトのいずれかのビットに「1」が設定され続ける事象を監視する構成としてもよい。この場合、異常基準回数は、大当たり当選確率との関係で、当該事象が連続し続けることが起こりづらい回数として設定する必要がある。   Further, it may be configured to monitor an event in which “1” continues to be set in any bit of the upper 1 byte. In this case, the abnormality reference number needs to be set as the number of times that it is difficult for the event to continue in relation to the jackpot winning probability.

(12)ハード乱数回路67に入力ポートとして16ビットの入力端子を設け、当該16ビットの入力端子において閾値電圧以上の電力を受けている入力端子のパターンにより、大当たり乱数を更新する場合の数値範囲(又は上限値)が特定される構成としてもよい。つまり、ハード乱数回路67は、大当たり乱数の更新用として16ビットのエリアが設定されているが、当該16ビットの各エリアを上記16ビットの入力端子と1対1で対応させ、ON状態となっている入力端子に対応したビット群のエリアを利用して大当たり乱数の更新を行う構成とする。例えば、16ビットの入力端子のうち、下位側から8ビットの入力端子がON状態となっている場合には、大当たり乱数の更新用のエリアのうち下位側から8ビットのエリアを利用して大当たり乱数の更新を行う。この場合、パチンコ機10の電源が投入されてMPU62への動作電力の供給が開始された場合には、当該MPU62による制御が介在することなく、当該パチンコ機10の設計段階で設定された入力端子のビット群に自動的に電力が投入される構成とすることで、数値範囲の指定に関してMPU62において処理を実行する必要がなくなり、当該MPU62の処理負荷の軽減が図られる。なお、大当たり乱数の更新用のエリアを16ビット以外のビット数としてもよく、この場合であっても、上記入力端子のビット数を当該大当たり乱数の更新用のエリアと1対1で対応させることで、同様の作用効果を奏することが可能となる。   (12) Numerical value range when the hard random number circuit 67 is provided with a 16-bit input terminal as an input port, and the jackpot random number is updated by the pattern of the input terminal receiving power equal to or higher than the threshold voltage at the 16-bit input terminal (Or an upper limit value) may be specified. That is, in the hard random number circuit 67, a 16-bit area is set for updating the big hit random number, but each 16-bit area is associated with the 16-bit input terminal on a one-to-one basis and is turned on. The jackpot random number is updated using the bit group area corresponding to the input terminal. For example, when the 8-bit input terminal from the lower side among the 16-bit input terminals is in the ON state, the big hit is made using the 8-bit area from the lower side of the area for updating the big hit random number. Update random numbers. In this case, when the power of the pachinko machine 10 is turned on and the supply of operating power to the MPU 62 is started, the input terminal set at the design stage of the pachinko machine 10 without the control of the MPU 62 being involved. With the configuration in which power is automatically supplied to the bit group, it is not necessary to execute processing in the MPU 62 with respect to designation of a numerical range, and the processing load on the MPU 62 can be reduced. The area for updating the jackpot random number may be a number of bits other than 16 bits, and even in this case, the number of bits of the input terminal should correspond to the area for updating the jackpot random number on a one-to-one basis. Thus, the same operational effects can be achieved.

(13)上記各実施形態における取得乱数の監視処理において、排他的論理和及び論理和を演算した結果(以下、特定演算結果ともいう)について論理積を演算する構成に代えて、特定演算結果の全ビットを反転させて、その反転結果の全ビットが「0」となっているか否かを判定する構成としてもよい。この場合、全ビットについて論理和を演算して、その結果が「0」となっているか否かを判定する構成としてもよく、ビット毎に「0」となっているか否かを判定する構成としてもよい。また、上記特定演算結果の全ビットが「1」となっているか否かをビット毎に判定する構成としてもよい。また、上記特定演算結果から10進数で「255」を減算し、その減算結果が「0」となっているか否かを判定する構成としてもよい。   (13) In the acquired random number monitoring process in each of the above embodiments, instead of a configuration in which a logical product is calculated with respect to a result of calculating an exclusive logical sum and logical sum (hereinafter also referred to as a specific calculation result), A configuration may be adopted in which all the bits are inverted and it is determined whether or not all the bits of the inversion result are “0”. In this case, a configuration may be adopted in which a logical sum is calculated for all the bits and whether or not the result is “0” is determined, or whether or not “0” is determined for each bit. Also good. Moreover, it is good also as a structure which determines for every bit whether all the bits of the said specific calculation result are "1". Further, a configuration may be adopted in which “255” is subtracted from the specific calculation result as a decimal number, and it is determined whether or not the subtraction result is “0”.

(14)上記第3の実施形態のように隣り合うビット間の通信異常を監視する構成において、上記第4の実施形態のように一部のビット毎に監視を行う構成としてもよい。   (14) In the configuration for monitoring communication abnormality between adjacent bits as in the third embodiment, the configuration may be such that monitoring is performed for each part of the bits as in the fourth embodiment.

(15)特電入賞装置32の閉鎖中は特電入賞装置32が完全に閉鎖される構成としたが、特電入賞装置32の一部の領域が閉鎖されていない構成としてもよい。この場合、その一部の領域を通じて、閉鎖中であっても特電入賞装置32に遊技球が入賞し得る構成としてもよく、その一部の領域が遊技球よりも狭い領域であることにより閉鎖中において特電入賞装置32への遊技球の入賞が不可である構成としてもよい。   (15) While the special electric prize winning device 32 is closed, the special electric prize winning device 32 is completely closed. However, a part of the special electric prize winning device 32 may not be closed. In this case, a configuration may be adopted in which a game ball can win the special electric prize device 32 even if it is closed through the partial area, and the partial ball is closed because the partial area is smaller than the game ball. However, it is possible to adopt a configuration in which a game ball cannot be awarded to the special electric prize winning device 32.

(16)普電役物34aの閉鎖中は第2作動口34への遊技球の入賞が不可となる構成に代えて、普電役物34aの閉鎖中であっても第2作動口34への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。但し、その入賞のし易さは、普電役物34aの開放中よりも低い必要がある。   (16) Instead of a configuration in which a winning of a game ball to the second operating port 34 is impossible during the closing of the utility wire 34a, the second operating port 34 is entered even when the utility wire 34a is closed. It is good also as a structure which can generate | occur | produce the winning of this game ball. However, the easiness of winning the prize needs to be lower than that during the opening of the main utility 34a.

(17)主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置80により表示制御装置90が制御される構成に代えて、主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置90が音声発光制御装置80を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置80と表示制御装置90とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置80に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置80から表示制御装置90に出力されるコマンドの構成も任意である。   (17) Display control based on a command output from the main control device 60 instead of a configuration in which the display control device 90 is controlled by the sound emission control device 80 based on a command output from the main control device 60 The device 90 may be configured to control the sound emission control device 80. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 80 and the display control device 90 are separately provided, both the control devices may be provided as one control device, and one of the two control devices has a function. May be integrated into the main control device 60, and both functions of these two control devices may be integrated into the main control device 60. The configuration of commands output from the main control device 60 to the sound emission control device 80 and the configuration of commands output from the sound emission control device 80 to the display control device 90 are also arbitrary.

(18)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置41に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。   (18) The device for executing the effect for the game times is not limited to the symbol display device 41, and the effect for the effect for the game times is executed by operating the decorative member provided in a movable manner. It is also possible to have a configuration in which an effect for game times is executed by turning on a predetermined light emitting unit, or a configuration in which an effect for game times is executed by a combination of all or a part of the above aspects. Good.

(19)上記実施形態では、特図表示部37aにおいて各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部37aを不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部37aにおいて共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部37aにおいて停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部37aの表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。   (19) In the above embodiment, the special figure display unit 37a displays a stop result corresponding to each game result. However, instead of this, the special figure display unit 37a may be omitted. Even if it is a game result, it is good also as a structure by which a common stop result is displayed in the special figure display part 37a, and the special figure display part 37a is eventually displayed by displaying a stop result in the special figure display part 37a at random. It is good also as a structure which cannot identify which game result is from the display.

(20)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (20) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right when it enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the active line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, etc., but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.所定の信号経路(第1〜第4の実施形態では第2信号線群SL2、第5の実施形態では第5信号線群SL5及び第6信号線群SL6)を通じて受信した数値情報(大当たり乱数)を利用して所定処理(当否判定処理)を実行する所定制御手段(MPU62)を備え、
当該所定制御手段は、
前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報を利用して監視処理を実行する監視処理実行手段(MPU62における取得乱数の監視処理を実行する機能)と、
当該監視処理実行手段による監視結果が異常に対応したものである場合に、異常対応処理を実行する対応処理実行手段(MPU62における遊技停止設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Numerical information (big hit random number) received through a predetermined signal path (second signal line group SL2 in the first to fourth embodiments, fifth signal line group SL5 and sixth signal line group SL6 in the fifth embodiment) Is provided with a predetermined control means (MPU 62) for executing a predetermined process (whether or not determination process) using
The predetermined control means is
A monitoring process execution means (a function for executing the monitoring process of the acquired random number in the MPU 62) for executing a monitoring process using numerical information received through the predetermined signal path;
When the monitoring result by the monitoring process execution unit corresponds to an abnormality, a corresponding process execution unit (a function for executing a game stop setting process in the MPU 62) that executes the abnormality response process;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、数値情報を利用して所定処理が実行される構成において、受信した数値情報を利用して監視処理が実行され、その監視処理の結果、異常の発生が特定された場合には、異常対応処理が実行される。これにより、異常な数値情報を利用したまま、所定処理が実行され続けてしまう可能性を低減することが可能となる。   According to the feature A1, when the predetermined process is executed using the numerical information, the monitoring process is executed using the received numerical information, and the occurrence of an abnormality is specified as a result of the monitoring process. The abnormality handling process is executed. As a result, it is possible to reduce the possibility that the predetermined process will continue to be executed while using abnormal numerical information.

特徴A2.所定の信号経路(第1〜第4の実施形態では第2信号線群SL2、第5の実施形態では第5信号線群SL5及び第6信号線群SL6)を通じて受信した数値情報(大当たり乱数)を利用して所定処理(当否判定処理)を実行する所定制御手段(MPU62)を備え、
当該所定制御手段は、
前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報と、それよりも前に前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報とを利用して、数値情報が変化しているか否かを特定するための監視処理を実行する監視処理実行手段(MPU62における取得乱数の監視処理を実行する機能)と、
当該監視処理実行手段による監視結果が異常に対応したものである場合に、異常対応処理を実行する対応処理実行手段(MPU62における遊技停止設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. Numerical information (big hit random number) received through a predetermined signal path (second signal line group SL2 in the first to fourth embodiments, fifth signal line group SL5 and sixth signal line group SL6 in the fifth embodiment) Is provided with a predetermined control means (MPU 62) for executing a predetermined process (whether or not determination process) using
The predetermined control means is
A monitoring process for specifying whether or not the numerical information has changed by using the numerical information received through the predetermined signal path and the numerical information received through the predetermined signal path before that. Monitoring process execution means to execute (function to execute monitoring process of acquired random number in MPU 62);
When the monitoring result by the monitoring process execution unit corresponds to an abnormality, a corresponding process execution unit (a function for executing a game stop setting process in the MPU 62) that executes the abnormality response process;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A2によれば、数値情報を利用して所定処理が実行される構成において、所定の信号経路を通じて受信した数値情報と、それよりも前に所定の信号経路を通じて受信した数値情報とを利用して監視処理が実行され、その監視処理の結果、数値情報が変化していないことが特定された場合には、異常対応処理が実行される。これにより、異常な数値情報を利用したまま、所定処理が実行され続けてしまう可能性を低減することが可能となる。   According to the feature A2, in the configuration in which the predetermined process is executed using the numerical information, the numerical information received through the predetermined signal path and the numerical information received through the predetermined signal path before that are used. When the monitoring process is executed and it is determined that the numerical information is not changed as a result of the monitoring process, the abnormality handling process is executed. As a result, it is possible to reduce the possibility that the predetermined process will continue to be executed while using abnormal numerical information.

特徴A3.前記監視処理実行手段は、監視対象となった複数の数値情報が同一の数値情報である事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。   Feature A3. The monitoring processing execution means derives a monitoring result corresponding to an abnormality when an event in which a plurality of pieces of numerical information to be monitored are the same numerical information occurs a specific number of times. A gaming machine according to A2.

特徴A3によれば、数値情報を提供する側において何らかの異常が発生し、同一の数値情報のみを所定制御手段に提供する状況となっている場合には異常対応処理が実行されるため、当該異常に対処することが可能となる。   According to the feature A3, when some abnormality occurs on the side that provides the numerical information and only the same numerical information is provided to the predetermined control means, the abnormality handling process is executed. It becomes possible to cope with.

特徴A4.前記数値情報は複数ビットにより構成されるものであり、
前記監視処理実行手段は、前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報と、それよりも前に前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報とで、対応するビット同士の数値が変化しているか否かを監視し、同一のビット同士において数値が変化しない事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A4. The numerical information is composed of a plurality of bits,
The monitoring processing execution means determines whether or not the numerical value of the corresponding bits has changed between the numerical information received through the predetermined signal path and the numerical information received through the predetermined signal path before that. The gaming machine according to feature A2, wherein the monitoring result corresponding to the abnormality is derived when an event in which the numerical value does not change between the same bits occurs a specific number of times.

特徴A4によれば、ビット単位で同一の数値が提供されている状態であるか否かを監視することが可能となる。これにより、数値情報全体で見て数値が変化していないか否かを監視する場合に比べ、数値情報の異常監視を細かく行うことが可能となる。   According to the feature A4, it is possible to monitor whether or not the same numerical value is provided in bit units. As a result, it is possible to monitor the abnormality of the numerical information more finely than when monitoring whether or not the numerical value has changed in the entire numerical information.

特徴A5.前記監視処理実行手段は、監視対象となっているビットのうち少なくとも一のビットにおいて、前記対応するビット同士で数値が変化しない事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。   Feature A5. The monitoring processing execution means derives a monitoring result corresponding to the abnormality when an event in which a numerical value does not change between the corresponding bits occurs in a specific number of times in at least one of the bits to be monitored. The gaming machine according to Feature A4, wherein the gaming machine is a product.

特徴A5によれば、少なくとも一のビットにおいて数値が変化しない事象が特定回数発生した場合には、異常対応処理が実行されるため、各ビットについて異常に対処することが可能となる。   According to the feature A5, when an event in which the numerical value does not change in at least one bit occurs a specific number of times, the abnormality handling process is executed, so that it is possible to deal with the abnormality for each bit.

特徴A6.前記監視処理実行手段は、監視対象となっているビットについて所定の演算処理を実行することで、前記対応するビット同士で数値が変化しない事象が発生しているか否かを特定するものであって、前記所定の演算処理を前記複数ビットのうち一部のビットを対象に行うものであることを特徴とする特徴A4又はA5に記載の遊技機。   Feature A6. The monitoring process execution means is configured to specify whether or not an event in which a numerical value does not change between the corresponding bits has occurred by executing a predetermined calculation process on the bits to be monitored. The gaming machine according to A4 or A5, wherein the predetermined arithmetic processing is performed on some of the plurality of bits.

特徴A6によれば、数値情報の全ビットを常に監視するのではなく、一部のビットを監視する構成であるため、監視処理の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   According to the feature A6, since all bits of the numerical information are not always monitored, a part of the bits is monitored, so that it is possible to reduce the processing load of the monitoring process.

特徴A7.複数ビットにより構成される送信用単位の数値情報を一単位として、前記所定の信号経路を通じて数値情報が伝送される構成であり、
前記監視処理実行手段は、前記所定の演算処理を前記送信用単位の数値情報に含まれる複数ビットのうち一部のビットを対象に行うものであることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. Numerical information is transmitted through the predetermined signal path, with numerical information of a unit for transmission constituted by a plurality of bits as one unit,
The gaming machine according to claim A6, wherein the monitoring process execution means performs the predetermined calculation process on a part of a plurality of bits included in the numerical information of the transmission unit. .

特徴A7によれば、送信用単位の数値情報の全ビットを常に監視するのではなく、一部のビットを監視する構成であるため、監視処理の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   According to the feature A7, it is possible to reduce the processing load of the monitoring process because the configuration is such that not all bits of the numerical information of the unit for transmission are always monitored, but some bits are monitored.

特徴A8.前記所定制御手段は、処理用単位の数値情報(大当たり乱数)を利用して前記所定処理を実行するものであり、
前記処理用単位の数値情報は、同一のビット数である送信用単位の数値情報(乱数送信用単位データ)を所定個数含み、
前記監視処理実行手段は、前記所定の演算処理を前記送信用単位の数値情報に含まれるビットを対象に行うものであることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A8. The predetermined control means executes the predetermined process using numerical information (a big hit random number) of processing units,
The processing unit numerical information includes a predetermined number of transmission unit numerical information (random transmission unit data) having the same number of bits,
The gaming machine according to Feature A6, wherein the monitoring process execution means performs the predetermined calculation process on a bit included in the numerical information of the unit for transmission.

特徴A8によれば、処理用単位の数値情報の全ビットを常に監視するのではなく、送信用単位の数値情報のビット毎に監視する構成であるため、監視処理の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   According to the feature A8, since all the bits of the numerical information of the processing unit are not always monitored, each bit of the numerical information of the transmission unit is monitored, so that the processing load of the monitoring process can be reduced. Is possible.

特徴A9.前記監視処理実行手段は、監視対象となっているビットについて異常が発生していないことに対応した監視結果を導出した場合に、前記複数ビットのうち当該監視対象となっているビットとは異なるビットを新たな監視対象として設定する監視対象設定手段(第4の実施形態におけるMPU62のステップS1015の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A6乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. When the monitoring processing execution means derives a monitoring result corresponding to the fact that no abnormality has occurred with respect to the monitored bit, a bit different from the monitored bit among the plurality of bits One of the features A6 to A8, comprising: a monitoring target setting means (a function for executing the processing of step S1015 of the MPU 62 in the fourth embodiment) for setting the monitoring target as a new monitoring target Gaming machine.

特徴A9によれば、一部のビットを各監視処理回で監視することで、監視処理の処理負荷の軽減を図った構成において、最終的には数値情報の全ビットを監視対象とすることが可能となる。これにより、監視処理の処理負荷の軽減を図りながら、異常を細かく監視することが可能となる。   According to the feature A9, in a configuration in which a part of the bits is monitored at each monitoring processing time to reduce the processing load of the monitoring processing, finally all bits of the numerical information may be monitored. It becomes possible. As a result, it is possible to monitor the abnormality in detail while reducing the processing load of the monitoring process.

特徴A10.前記監視対象となり得るビットは、前記所定情報を複数回受信した場合に異なる値をとり得るビットであることを特徴とする特徴A6乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A10. The gaming machine according to any one of features A6 to A9, wherein the bits that can be monitored are bits that can take different values when the predetermined information is received a plurality of times.

特徴A10によれば、所定の頻度で数値が変化し得るビットに対して、異常の監視を行うことが可能となる。   According to the feature A10, it is possible to monitor abnormality for a bit whose numerical value can change at a predetermined frequency.

特徴A11.前記所定制御手段は、前記所定処理として、前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報を利用して抽選処理を実行するものであり、
前記数値情報の一部の所定ビットは、前記抽選処理にて当選結果となる場合、二値データのうち一方のデータのみが格納されるビットであり、
前記監視処理実行手段は、前記所定ビットが前記一方のデータとなっている事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴A6乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The predetermined control means, as the predetermined process, executes a lottery process using numerical information received through the predetermined signal path,
A predetermined bit of a part of the numerical information is a bit in which only one of the binary data is stored when a winning result is obtained in the lottery process,
The monitoring processing execution means derives a monitoring result corresponding to an abnormality when an event in which the predetermined bit is the one data has occurred a specific number of times. The gaming machine according to any one of the above.

特徴A11によれば、抽選処理にて当選結果となり続けるという異常が発生した場合に、それに対処することが可能となる。しかも、この監視を、抽選用の数値情報を利用して行うことが可能となる。   According to the feature A11, it is possible to cope with an abnormality that continues to be a winning result in the lottery process. In addition, this monitoring can be performed using numerical information for lottery.

特徴A12.前記監視処理実行手段は、
前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報と、それよりも前に前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報とで、対応するビット同士の排他的論理和を演算する第1演算手段(第1の実施形態ではMPU62におけるステップS605の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU62におけるステップS805の処理を実行する機能、第4の実施形態ではMPU62におけるステップS1005の処理を実行する機能)と、
当該第1演算手段の演算結果と、それよりも前の当該第1演算手段の演算結果とで、対応するビット同士の論理和を演算する第2演算手段(第1の実施形態ではMPU62におけるステップS610の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU62におけるステップS810の処理を実行する機能、第4の実施形態ではMPU62におけるステップS1010の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A5乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. The monitoring process execution means includes
First arithmetic means for calculating an exclusive OR of corresponding bits between numerical information received through the predetermined signal path and numerical information received through the predetermined signal path before that In the embodiment, a function of executing the process of step S605 in the MPU 62, a function of executing the process of step S805 in the MPU 62 in the second embodiment, and a function of executing the process of step S1005 in the MPU 62 in the fourth embodiment),
Second operation means for calculating a logical sum of corresponding bits between the operation result of the first operation means and the operation result of the first operation means before that (step in the MPU 62 in the first embodiment) A function of executing the process of S610, a function of executing the process of step S810 in the MPU 62 in the second embodiment, and a function of executing the process of step S1010 in the MPU 62 in the fourth embodiment),
The gaming machine according to any one of features A5 to A11, comprising:

特徴A12によれば、ビット単位で連続的に数値が変化していないか否かの監視を、比較的簡易な演算手法により実現することが可能となる。   According to the feature A12, it is possible to monitor whether or not the numerical value continuously changes in bit units by a relatively simple calculation method.

特徴A13.前記監視処理実行手段は、前記第2演算手段の演算結果の全ビットについて論理積を演算する第3演算手段(第1の実施形態ではMPU62におけるステップS612の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU62におけるステップS812の処理を実行する機能、第4の実施形態ではMPU62におけるステップS1012の処理を実行する機能)を備え、当該論理積の結果が「0」となる事象が前記特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。   Feature A13. The monitoring process execution means is a third operation means for calculating a logical product for all bits of the operation result of the second operation means (in the first embodiment, the function of executing the process of step S612 in the MPU 62, the second implementation). In the embodiment, the MPU 62 has a function of executing the process of step S812, and in the fourth embodiment, the MPU 62 has a function of executing the process of step S1012). In such a case, the gaming machine according to Feature A12, wherein a monitoring result corresponding to the abnormality is derived.

特徴A13によれば、異常が発生しているか否かをビット単位で確認しなくても、いずれかのビットにおいて異常が発生していることを簡易な演算手法により特定することが可能となる。   According to the feature A13, it is possible to specify that an abnormality has occurred in any bit by a simple calculation method without checking whether an abnormality has occurred in units of bits.

特徴A14.前記所定制御手段は、処理用単位の数値情報(大当たり乱数)を利用して前記所定処理を実行するものであり、
前記処理用単位の数値情報は、同一のビット数である送信用単位の数値情報(乱数送信用単位データ)を所定個数含み、
前記監視処理実行手段は、前記所定の信号経路を通じて受信した前記送信用単位の数値情報と、それよりも前に前記所定の信号経路を通じて受信した前記送信用単位の数値情報とを利用して前記監視処理を実行するものであることを特徴とする特徴A2乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The predetermined control means executes the predetermined process using numerical information (a big hit random number) of processing units,
The processing unit numerical information includes a predetermined number of transmission unit numerical information (random transmission unit data) having the same number of bits,
The monitoring processing execution means uses the numerical information of the transmission unit received through the predetermined signal path and the numerical information of the transmission unit received through the predetermined signal path before that. The gaming machine according to any one of features A2 to A13, wherein the gaming machine executes a monitoring process.

特徴A14によれば、処理用単位の数値情報毎に監視処理を実行するのではなく、送信用単位の数値情報毎に監視処理を実行することにより、監視処理の実行頻度を高めることが可能となる。また、送信用単位の数値情報は同一のビット数であるため、送信用単位の数値情報毎に監視処理を実行したとしても、一定の態様で監視処理を実行することが可能となる。   According to the feature A14, it is possible to increase the execution frequency of the monitoring process by executing the monitoring process for each numerical information of the unit for transmission, instead of executing the monitoring process for each numerical value of the unit for processing. Become. Moreover, since the numerical information of the transmission unit has the same number of bits, even if the monitoring process is executed for each numerical information of the transmission unit, the monitoring process can be executed in a certain manner.

特徴A15.前記所定の信号経路は、複数の単位信号経路を備え、
前記監視処理実行手段は、前記所定の信号経路を通じて数値情報を受信した場合に、当該数値情報のうち一の単位信号経路を通じて受信した数値と、当該数値情報のうち当該一の単位経路に対して隣り合う単位信号経路を通じて受信した数値とが同一であるか否かを監視し、同一である事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A15. The predetermined signal path includes a plurality of unit signal paths,
When the monitoring process executing means receives numerical information through the predetermined signal path, the monitoring process execution means is configured to receive the numerical value received through one unit signal path of the numerical information and the single unit path of the numerical information. Monitoring whether or not the numerical values received through adjacent unit signal paths are the same, and deriving a monitoring result corresponding to the abnormality when the same event occurs a specific number of times A gaming machine according to Feature A1.

特徴A15によれば、隣り合う単位信号経路を通じて受信した数値が変化しない事象が特定回数発生した場合には、異常対応処理が実行される。これにより、隣り合う単位信号経路において短絡が発生している場合にはそれに対処することが可能となり、異常な数値情報を利用したまま、所定処理が実行され続けてしまう可能性を低減することが可能となる。   According to the feature A15, when an event in which the numerical value received through the adjacent unit signal path does not change occurs a specific number of times, the abnormality handling process is executed. This makes it possible to cope with a short circuit occurring in adjacent unit signal paths, and reduces the possibility that predetermined processing will continue to be executed while using abnormal numerical information. It becomes possible.

特徴A16.前記数値情報は複数のビットが配列されることにより構成されるものであり、
前記監視処理実行手段は、
前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報を格納エリア(今回取得エリア131)に格納する格納手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS902の処理を実行する機能)と、
前記格納エリアに格納されている数値情報の各ビットの値を配列方向の所定方向に1ビットずつシフトさせるシフト手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS903の処理を実行する機能)と、
前記格納手段に格納されている数値情報と、前記シフト手段によりシフトされた数値情報とで、ビットの配列順序において対応するビット同士の数値が変化しているか否かを監視し、同一の配列順序のビット同士において数値が変化しない事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出する監視結果導出手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS904〜ステップS917の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16. The numerical information is configured by arranging a plurality of bits,
The monitoring process execution means includes
Storage means for storing numerical information received through the predetermined signal path in a storage area (current acquisition area 131) (function to execute the process of step S902 of the MPU 62 in the third embodiment);
Shift means for shifting the value of each bit of the numerical information stored in the storage area one bit at a time in the predetermined direction of the arrangement direction (function to execute the process of step S903 of the MPU 62 in the third embodiment);
In the numerical information stored in the storage means and the numerical information shifted by the shift means, it is monitored whether the numerical values of corresponding bits in the bit arrangement order are changed, and the same arrangement order Monitoring event deriving means for deriving a monitoring result corresponding to the abnormality when an event in which the numerical value does not change is generated a certain number of times (the function of executing the processing of steps S904 to S917 of the MPU 62 in the third embodiment) )When,
The gaming machine according to Feature A15, comprising:

特徴A16によれば、所定の信号経路を通じて受信した数値情報に対してビット単位で所定の演算処理を実行するという比較的簡素な処理構成により、隣り合う単位信号経路において短絡が発生しているか否かを監視することが可能となる。   According to feature A16, whether or not a short circuit has occurred in adjacent unit signal paths by a relatively simple processing configuration in which predetermined arithmetic processing is executed in units of bits for numerical information received through a predetermined signal path. Can be monitored.

特徴A17.前記監視結果導出手段は、
前記格納手段に格納されている数値情報と、前記シフト手段によりシフトされた数値情報とで、ビットの配列順序において対応するビット同士の排他的論理和を演算する第1演算手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS904の処理を実行する機能)と、
当該第1演算手段の演算結果と、それよりも前の当該第1演算手段の演算結果とで、ビットの配列順序において対応するビット同士の論理和を演算する第2演算手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS909の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。
Feature A17. The monitoring result deriving means includes:
First calculation means (third implementation) for calculating an exclusive OR of corresponding bits in the bit arrangement order using the numerical information stored in the storage means and the numerical information shifted by the shift means The function of executing step S904 of the MPU 62 in the embodiment),
Second arithmetic means for calculating the logical sum of corresponding bits in the bit arrangement order based on the arithmetic result of the first arithmetic means and the arithmetic result of the first arithmetic means prior to the first arithmetic means (third implementation) The function of executing step S909 of the MPU 62 in the embodiment),
A gaming machine according to Feature A16, comprising:

特徴A17によれば、隣り合う単位信号経路において連続的に数値が変化していないか否かの監視を、比較的簡易な演算手法により実現することが可能となる。   According to the feature A17, it is possible to monitor whether or not the numerical value is continuously changed in the adjacent unit signal paths by a relatively simple calculation method.

特徴A18.前記監視結果導出手段は、前記第2演算手段の演算結果の全ビットについて論理積を演算する第3演算手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS911の処理を実行する機能)を備え、当該論理積の結果が「0」となる事象が前記特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。   Feature A18. The monitoring result deriving unit includes a third calculating unit (a function for executing the process of step S911 of the MPU 62 in the third embodiment) that calculates a logical product for all bits of the calculation result of the second calculating unit. The gaming machine according to Feature A17, wherein a monitoring result corresponding to an abnormality is derived when an event having a logical product result of “0” occurs for the specified number of times.

特徴A18によれば、異常が発生しているか否かをビット単位で確認しなくても、いずれかの単位信号経路間で短絡が発生していることを簡易な演算手法により特定することが可能となる。   According to the feature A18, it is possible to identify a short circuit between any unit signal paths by a simple calculation method without checking whether or not an abnormality has occurred in units of bits. It becomes.

特徴A19.前記所定制御手段は、処理用単位の数値情報(大当たり乱数)を利用して前記所定処理を実行するものであり、
前記処理用単位の数値情報は、同一のビット数である送信用単位の数値情報(乱数送信用単位データ)を所定個数含み、
前記監視処理実行手段は、前記所定の信号経路を通じて前記送信用単位の数値情報を受信した場合に、当該送信用単位の数値情報のうち一の単位信号経路を通じて受信した数値と、当該送信用単位の数値情報のうち当該一の単位経路に対して隣り合う単位信号経路を通じて受信した数値とが同一であるか否かを監視し、同一である事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴A15乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A19. The predetermined control means executes the predetermined process using numerical information (a big hit random number) of processing units,
The processing unit numerical information includes a predetermined number of transmission unit numerical information (random transmission unit data) having the same number of bits,
The monitoring process executing means, when receiving the numerical information of the transmission unit through the predetermined signal path, the numerical value received through one unit signal path of the numerical information of the transmission unit, and the transmission unit In this numerical information, whether or not the numerical value received through the unit signal path adjacent to the one unit path is the same is monitored, and when the same event occurs a specific number of times, an abnormality was dealt with The gaming machine according to any one of features A15 to A18, wherein the gaming result is derived.

特徴A19によれば、処理用単位の数値情報毎に監視処理を実行するのではなく、送信用単位の数値情報毎に監視処理を実行することにより、監視処理の実行頻度を高めることが可能となる。また、送信用単位の数値情報は同一のビット数であるため、送信用単位の数値情報毎に監視処理を実行したとしても、一定の態様で監視処理を実行することが可能となる。   According to the feature A19, it is possible to increase the frequency of execution of the monitoring process by executing the monitoring process for each numerical information of the unit for transmission instead of executing the monitoring process for each numerical information of the unit for processing. Become. Moreover, since the numerical information of the transmission unit has the same number of bits, even if the monitoring process is executed for each numerical information of the transmission unit, the monitoring process can be executed in a certain manner.

特徴A20.前記対応処理実行手段は、前記異常対応処理として、異常報知を実行するための処理、及び遊技の進行を制限するための処理のうち少なくとも一方を実行するものであることを特徴とする特徴A1乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A20. The response process execution means executes at least one of a process for executing abnormality notification and a process for restricting the progress of a game as the abnormality response process. The gaming machine according to any one of A19.

特徴A20によれば、異常が発生していることが特定された場合に、それに対処することが可能となる。   According to the feature A20, when it is specified that an abnormality has occurred, it is possible to cope with it.

特徴A21.前記所定制御手段は、前記所定処理として、前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報を利用して抽選処理を実行するものであることを特徴とする特徴A1乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A21. The game according to any one of features A1 to A20, wherein the predetermined control means executes, as the predetermined process, a lottery process using numerical information received through the predetermined signal path. Machine.

特徴A21によれば、抽選処理に利用される数値情報の提供に異常が生じると、抽選処理が機能しなくなってしまう。特に、その抽選処理が、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行うものである場合には、遊技者に特典が付与されない状態が不当に連続したり、遊技者に特典が付与され続けてしまうといった問題が生じる。これに対して、上記特徴A1や上記特徴A2等の構成を備えていることにより、数値情報の提供について異常が発生した場合にはそれに対処することが可能となる。   According to the feature A21, if an abnormality occurs in the provision of numerical information used for the lottery process, the lottery process will not function. In particular, when the lottery process is a lottery to determine whether or not to give a privilege to a player, a state in which no privilege is granted to a player continues unreasonably, or a privilege is given to a player. The problem of continuing. On the other hand, by providing the configuration such as the feature A1 and the feature A2, it is possible to cope with an abnormality in the provision of numerical information.

特徴A22.予め定められた更新タイミングとなる度に抽選用数値情報を更新する更新手段(ハード乱数回路67)を備え、
当該更新手段は、予め定められた取得条件が成立した場合に、前記所定の信号経路を通じて前記所定制御手段に前記抽選用数値情報を送信するものであることを特徴とする特徴A21に記載の遊技機。
Feature A22. An update means (hard random number circuit 67) for updating the lottery numerical information every time a predetermined update timing is reached,
The game according to Feature A21, wherein the updating means transmits the lottery numerical information to the predetermined control means through the predetermined signal path when a predetermined acquisition condition is satisfied. Machine.

更新手段から提供される抽選用数値情報を利用して抽選処理が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In the configuration in which the lottery process is executed using the lottery numerical information provided from the update means, it is possible to achieve the excellent effects as described above.

特徴A23.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球部に遊技球が入球したことを検知する検知手段(第1〜第4の実施形態では作動口入賞検知センサ45、第5の実施形態では第1作動口入賞検知センサ151及び第2作動口入賞検知センサ152)と、
を備え、
当該検知手段は、前記入球部に遊技球が入球したことを検知した場合、それに対応した検知信号を、前記更新手段及び前記所定制御手段に送信し、
前記更新手段は、前記検知信号を受信したタイミングにおける前記抽選用数値情報を前記所定制御手段への送信用のエリア(第1〜第4の実施形態では大当たり乱数レジスタ102、第5の実施形態では第1大当たり乱数レジスタ153及び第2大当たり乱数レジスタ154)に格納する更新側格納手段(コントロール回路103)を備え、
前記所定制御手段は、
前記検知信号を受信したか否かを定期的に監視する定期監視手段(MPU62における入賞検知処理を実行する機能)と、
当該定期監視手段により前記検知信号を受信したことが特定された場合に、前記更新側格納手段に格納されている前記抽選用数値情報の送信を前記更新手段に要求する要求手段(MPU62における要求処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A22に記載の遊技機。
Feature A23. A ball entry part (first operation port 33, second operation port 34) in which a game ball flowing down the game area can enter;
Detecting means for detecting that a game ball has entered the ball-entry part (in the first to fourth embodiments, the operation port winning detection sensor 45, in the fifth embodiment, the first operation port winning detection sensor 151 and the first 2 working opening winning detection sensor 152),
With
When the detection means detects that a game ball has entered the entrance portion, the detection means transmits a detection signal corresponding thereto to the update means and the predetermined control means,
The update means is an area for transmitting the lottery numerical information at the timing of receiving the detection signal to the predetermined control means (a jackpot random number register 102 in the first to fourth embodiments, in the fifth embodiment Update side storage means (control circuit 103) for storing in the first jackpot random number register 153 and the second jackpot random number register 154),
The predetermined control means includes
Periodic monitoring means for periodically monitoring whether or not the detection signal has been received (a function of executing a winning detection process in the MPU 62);
Request means (request processing in the MPU 62) that requests the update means to transmit the lottery numerical information stored in the update storage means when the periodic monitoring means determines that the detection signal has been received. Function to execute)
A gaming machine according to Feature A22, comprising:

特徴A23によれば、所定制御手段において各種処理が実行されることとの関係で、検知手段からの検知信号の送信タイミングに対して抽選用数値情報の取得タイミングが遅れたとしても、検知手段からの検知信号の送信タイミングにおいて既に更新手段にて抽選用数値情報が提供用に取得されている。したがって、検知手段における検知信号の送信タイミングに対応した抽選用数値情報を利用して、抽選処理を実行することが可能となる。   According to the feature A23, even if the acquisition timing of the lottery numerical information is delayed with respect to the transmission timing of the detection signal from the detection means in relation to the execution of various processes in the predetermined control means, the detection means The lottery numerical information has already been obtained for provision by the updating means at the transmission timing of the detection signal. Therefore, it is possible to execute the lottery process using the lottery numerical information corresponding to the transmission timing of the detection signal in the detection means.

特徴A24.前記更新手段は、前記送信用のエリアに前記抽選用数値情報が格納された場合に、格納済み情報が記憶される格納済み記憶手段(第1〜第4の実施形態ではステータスフラグ103a、第5の実施形態では第1ステータスフラグ155及び第2ステータスフラグ156)を備え、
前記要求手段は、前記定期監視手段により前記検知信号を受信したことが特定された場合であって、前記格納済み記憶手段に前記格納済み情報が記憶されている場合に、前記更新側格納手段に格納されている前記抽選用数値情報の送信を前記更新手段に要求するものであり、
前記所定制御手段は、前記定期監視手段により前記検知信号を受信したことが特定された場合であって、前記格納済み記憶手段に前記格納済み情報が記憶されていない場合、それに対応した異常処理を実行する異常処理実行手段(第1〜第4の実施形態ではMPU62におけるステップS404にて否定判定をしてステップS405の処理を実行する機能、第5の実施形態ではMPU62におけるステップS1104にて否定判定をしてステップS1105の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A23に記載の遊技機。
Feature A24. The update means stores stored storage means for storing stored information when the numerical value information for lottery is stored in the transmission area (in the first to fourth embodiments, the status flag 103a, the fifth In the embodiment, the first status flag 155 and the second status flag 156),
The requesting means is the case where it is determined that the detection signal has been received by the periodic monitoring means, and the stored information is stored in the stored storage means, the update means storage means Requesting the updating means to transmit the stored numerical information for the lottery,
The predetermined control means, when it is specified that the detection signal is received by the periodic monitoring means, and when the stored information is not stored in the stored storage means, an abnormal process corresponding thereto is performed. Abnormal processing execution means to be executed (in the first to fourth embodiments, a function for making a negative determination in step S404 in the MPU 62 and executing the process in step S405, in the fifth embodiment, a negative determination in step S1104 in the MPU 62) And a function of executing the process of step S1105).

特徴A24によれば、検知手段から更新手段及び所定制御手段の両方に検知信号が送信される構成において、所定制御手段には検知信号が送信されるが、更新手段には検知信号が送信されないという異常が発生した場合には、それに対して異常処理が実行される。これにより、当該異常に対処することが可能となる。   According to the feature A24, in the configuration in which the detection signal is transmitted from the detection unit to both the update unit and the predetermined control unit, the detection signal is transmitted to the predetermined control unit, but the detection signal is not transmitted to the update unit. If an abnormality occurs, an abnormality process is performed on the abnormality. Thereby, it becomes possible to deal with the abnormality.

特徴A25.前記更新手段は、前記所定制御手段により指定される指定数値範囲において前記抽選用数値情報の更新を行うものであり、
前記指定数値範囲における前記抽選用数値情報の更新の1周期が、前記指定数値範囲に対応した基準周期に対応しているか否かを監視する周期監視手段(コントロール回路103)と、
当該周期監視手段の監視結果が周期異常に対応した結果である場合に、異常処理を実行する周期異常対応手段(MPU62におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A22乃至A24のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A25. The update means updates the lottery numerical information in a designated numerical range designated by the predetermined control means,
Period monitoring means (control circuit 103) for monitoring whether one cycle of updating the lottery numerical information in the designated numerical range corresponds to a reference period corresponding to the designated numerical range;
When the monitoring result of the cycle monitoring unit is a result corresponding to the cycle failure, a cycle failure handling unit (function to execute the process of step S205 in the MPU 62) that executes the failure process;
The gaming machine according to any one of features A22 to A24, comprising:

特徴A25によれば、更新手段は所定制御手段により指定された数値範囲において抽選用数値情報の更新を行う構成であるため、更新手段の汎用性が高められる。また、その指定された数値範囲における抽選用数値情報の更新の1周期が当該数値範囲に対応した基準周期に対応していない場合には、異常処理が実行される。これにより、抽選用数値情報の指定数値範囲内での更新に関して異常が発生している場合には、それに対処することが可能となる。   According to the feature A25, since the updating unit is configured to update the lottery numerical information in the numerical range designated by the predetermined control unit, the versatility of the updating unit is improved. In addition, when one cycle of updating the lottery numerical information in the designated numerical range does not correspond to the reference cycle corresponding to the numerical range, the abnormality process is executed. As a result, if an abnormality has occurred with respect to the updating of the lottery numerical information within the designated numerical value range, it is possible to cope with it.

<特徴B群>
特徴B1.所定の信号経路(第3の実施形態で第2信号線群SL2、第5の実施形態では第5信号線群SL5及び第6信号線群SL6)を通じて受信した数値情報(大当たり乱数)を利用して所定処理(当否判定処理)を実行する所定制御手段(MPU62)を備え、
前記所定の信号経路は、複数の単位信号経路を備え、
前記所定制御手段は、
前記所定の信号経路を通じて数値情報を受信した場合に、当該数値情報のうち一の単位信号経路を通じて受信した数値と、当該数値情報のうち当該一の単位経路に対して隣り合う単位信号経路を通じて受信した数値とが同一であるか否かを監視し、同一である事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出する監視処理実行手段(第3の実施形態におけるMPU62の取得乱数の監視処理を実行する機能)と、
当該監視処理実行手段による監視結果が異常に対応したものである場合に、異常対応処理を実行する対応処理実行手段(MPU62における遊技停止設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Using numerical information (big hit random numbers) received through a predetermined signal path (second signal line group SL2 in the third embodiment, fifth signal line group SL5 and sixth signal line group SL6 in the fifth embodiment) Provided with predetermined control means (MPU 62) for executing predetermined processing (whether or not determination processing),
The predetermined signal path includes a plurality of unit signal paths,
The predetermined control means includes
When numerical information is received through the predetermined signal path, the numerical value received through one unit signal path among the numerical information and the unit signal path adjacent to the one unit path among the numerical information Monitoring process execution means for deriving the monitoring result corresponding to the abnormality when the same event occurs a specific number of times (acquired random number of MPU 62 in the third embodiment) To execute the monitoring process)
When the monitoring result by the monitoring process execution unit corresponds to an abnormality, a corresponding process execution unit (a function for executing a game stop setting process in the MPU 62) that executes the abnormality response process;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、数値情報を利用して所定処理が実行される構成において、隣り合う単位信号経路を通じて受信した数値が変化しない事象が特定回数発生した場合には、異常対応処理が実行される。これにより、隣り合う単位信号経路において短絡が発生している場合にはそれに対処することが可能となり、異常な数値情報を利用したまま、所定処理が実行され続けてしまう可能性を低減することが可能となる。   According to the feature B1, in the configuration in which the predetermined process is executed using the numerical information, the abnormality handling process is executed when an event in which the numerical value received through the adjacent unit signal path does not change occurs a specific number of times. . This makes it possible to cope with a short circuit occurring in adjacent unit signal paths, and reduces the possibility that predetermined processing will continue to be executed while using abnormal numerical information. It becomes possible.

特徴B2.前記数値情報は複数のビットが配列されることにより構成されるものであり、
前記監視処理実行手段は、
前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報を格納エリア(今回取得エリア131)に格納する格納手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS902の処理を実行する機能)と、
前記格納エリアに格納されている数値情報の各ビットの値を配列方向の所定方向に1ビットずつシフトさせるシフト手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS903の処理を実行する機能)と、
前記格納手段に格納されている数値情報と、前記シフト手段によりシフトされた数値情報とで、ビットの配列順序において対応するビット同士の数値が変化しているか否かを監視し、同一の配列順序のビット同士において数値が変化しない事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出する監視結果導出手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS904〜ステップS917の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The numerical information is configured by arranging a plurality of bits,
The monitoring process execution means includes
Storage means for storing numerical information received through the predetermined signal path in a storage area (current acquisition area 131) (function to execute the process of step S902 of the MPU 62 in the third embodiment);
Shift means for shifting the value of each bit of the numerical information stored in the storage area one bit at a time in the predetermined direction of the arrangement direction (function to execute the process of step S903 of the MPU 62 in the third embodiment);
In the numerical information stored in the storage means and the numerical information shifted by the shift means, it is monitored whether the numerical values of corresponding bits in the bit arrangement order are changed, and the same arrangement order Monitoring event deriving means for deriving a monitoring result corresponding to the abnormality when an event in which the numerical value does not change is generated a certain number of times (the function of executing the processing of steps S904 to S917 of the MPU 62 in the third embodiment) )When,
A gaming machine according to Feature B1, wherein

特徴B2によれば、所定の信号経路を通じて受信した数値情報に対してビット単位で所定の演算処理を実行するという比較的簡素な処理構成により、隣り合う単位信号経路において短絡が発生しているか否かを監視することが可能となる。   According to the feature B2, whether or not a short circuit has occurred in adjacent unit signal paths by a relatively simple processing configuration in which predetermined arithmetic processing is executed in units of bits for numerical information received through a predetermined signal path. Can be monitored.

特徴B3.前記監視結果導出手段は、
前記格納手段に格納されている数値情報と、前記シフト手段によりシフトされた数値情報とで、ビットの配列順序において対応するビット同士の排他的論理和を演算する第1演算手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS904の処理を実行する機能)と、
当該第1演算手段の演算結果と、それよりも前の当該第1演算手段の演算結果とで、ビットの配列順序において対応するビット同士の論理和を演算する第2演算手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS909の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The monitoring result deriving means includes:
First calculation means (third implementation) for calculating an exclusive OR of corresponding bits in the bit arrangement order using the numerical information stored in the storage means and the numerical information shifted by the shift means The function of executing step S904 of the MPU 62 in the embodiment),
Second arithmetic means for calculating the logical sum of corresponding bits in the bit arrangement order based on the arithmetic result of the first arithmetic means and the arithmetic result of the first arithmetic means prior to the first arithmetic means (third implementation) The function of executing step S909 of the MPU 62 in the embodiment),
The gaming machine according to Feature B2, further comprising:

特徴B3によれば、隣り合う単位信号経路において連続的に数値が変化していないか否かの監視を、比較的簡易な演算手法により実現することが可能となる。   According to the feature B3, it is possible to monitor whether or not the numerical value is continuously changed in the adjacent unit signal paths by a relatively simple calculation method.

特徴B4.前記監視結果導出手段は、前記第2演算手段の演算結果の全ビットについて論理積を演算する第3演算手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS911の処理を実行する機能)を備え、当該論理積の結果が「0」となる事象が前記特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。   Feature B4. The monitoring result deriving unit includes a third calculating unit (a function for executing the process of step S911 of the MPU 62 in the third embodiment) that calculates a logical product for all bits of the calculation result of the second calculating unit. The gaming machine according to Feature B3, wherein a monitoring result corresponding to an abnormality is derived when an event having a logical product result of “0” occurs for the specified number of times.

特徴B4によれば、異常が発生しているか否かをビット単位で確認しなくても、いずれかの単位信号経路間で短絡が発生していることを簡易な演算手法により特定することが可能となる。   According to the feature B4, it is possible to identify a short circuit between any unit signal paths by a simple calculation method without checking whether or not an abnormality has occurred in units of bits. It becomes.

特徴B5.前記所定制御手段は、処理用単位の数値情報(大当たり乱数)を利用して前記所定処理を実行するものであり、
前記処理用単位の数値情報は、同一のビット数である送信用単位の数値情報(乱数送信用単位データ)を所定個数含み、
前記監視処理実行手段は、前記所定の信号経路を通じて前記送信用単位の数値情報を受信した場合に、当該送信用単位の数値情報のうち一の単位信号経路を通じて受信した数値と、当該送信用単位の数値情報のうち当該一の単位経路に対して隣り合う単位信号経路を通じて受信した数値とが同一であるか否かを監視し、同一である事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. The predetermined control means executes the predetermined process using numerical information (a big hit random number) of processing units,
The processing unit numerical information includes a predetermined number of transmission unit numerical information (random transmission unit data) having the same number of bits,
The monitoring process executing means, when receiving the numerical information of the transmission unit through the predetermined signal path, the numerical value received through one unit signal path of the numerical information of the transmission unit, and the transmission unit In this numerical information, whether or not the numerical value received through the unit signal path adjacent to the one unit path is the same is monitored, and when the same event occurs a specific number of times, an abnormality was dealt with The gaming machine according to any one of features B1 to B4, wherein a monitoring result is derived.

特徴B5によれば、処理用単位の数値情報毎に監視処理を実行するのではなく、送信用単位の数値情報毎に監視処理を実行することにより、監視処理の実行頻度を高めることが可能となる。また、送信用単位の数値情報は同一のビット数であるため、送信用単位の数値情報毎に監視処理を実行したとしても、一定の態様で監視処理を実行することが可能となる。   According to the feature B5, it is possible to increase the frequency of execution of the monitoring process by executing the monitoring process for each numerical information of the unit for transmission instead of executing the monitoring process for each numerical information of the unit for processing. Become. Moreover, since the numerical information of the transmission unit has the same number of bits, even if the monitoring process is executed for each numerical information of the transmission unit, the monitoring process can be executed in a certain manner.

特徴B6.前記対応処理実行手段は、前記異常対応処理として、異常報知を実行するための処理、及び遊技の進行を制限するための処理のうち少なくとも一方を実行するものであることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B6. The said response process execution means performs at least one of the process for performing abnormality notification, and the process for restrict | limiting progress of a game as said abnormality response process, Characteristic B1 thru | or characterized by the above-mentioned The gaming machine according to any one of B5.

特徴B6によれば、異常が発生していることが特定された場合に、それに対処することが可能となる。   According to the feature B6, when it is specified that an abnormality has occurred, it is possible to cope with it.

特徴B7.前記所定制御手段は、前記所定処理として、前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報を利用して抽選処理を実行するものであることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B7. The game according to any one of the features B1 to B6, wherein the predetermined control means executes a lottery process using numerical information received through the predetermined signal path as the predetermined process. Machine.

特徴B7によれば、抽選処理に利用される数値情報の提供に異常が生じると、抽選処理が機能しなくなってしまう。特に、その抽選処理が、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行うものである場合には、遊技者に特典が付与されない状態が不当に連続したり、遊技者に特典が付与され続けてしまうといった問題が生じる。これに対して、上記特徴B1等の構成を備えていることにより、数値情報の提供について異常が発生した場合にはそれに対処することが可能となる。   According to feature B7, if an abnormality occurs in the provision of numerical information used for the lottery process, the lottery process will not function. In particular, when the lottery process is a lottery to determine whether or not to give a privilege to a player, a state in which no privilege is granted to a player continues unreasonably, or a privilege is given to a player. The problem of continuing. On the other hand, by providing the configuration such as the feature B1 or the like, it is possible to cope with an abnormality in the provision of numerical information.

特徴B8.予め定められた更新タイミングとなる度に抽選用数値情報を更新する更新手段(ハード乱数回路67)を備え、
当該更新手段は、予め定められた取得条件が成立した場合に、前記所定の信号経路を通じて前記所定制御手段に前記抽選用数値情報を送信するものであることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. An update means (hard random number circuit 67) for updating the lottery numerical information every time a predetermined update timing is reached,
The game according to Feature B7, wherein the updating means transmits the lottery numerical information to the predetermined control means through the predetermined signal path when a predetermined acquisition condition is satisfied. Machine.

更新手段から提供される抽選用数値情報を利用して抽選処理が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In the configuration in which the lottery process is executed using the lottery numerical information provided from the update means, it is possible to achieve the excellent effects as described above.

特徴B9.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球部に遊技球が入球したことを検知する検知手段(第1〜第4の実施形態では作動口入賞検知センサ45、第5の実施形態では第1作動口入賞検知センサ151及び第2作動口入賞検知センサ152)と、
を備え、
当該検知手段は、前記入球部に遊技球が入球したことを検知した場合、それに対応した検知信号を、前記更新手段及び前記所定制御手段に送信し、
前記更新手段は、前記検知信号を受信したタイミングにおける前記抽選用数値情報を前記所定制御手段への送信用のエリア(第1〜第4の実施形態では大当たり乱数レジスタ102、第5の実施形態では第1大当たり乱数レジスタ153及び第2大当たり乱数レジスタ154)に格納する更新側格納手段(コントロール回路103)を備え、
前記所定制御手段は、
前記検知信号を受信したか否かを定期的に監視する定期監視手段(MPU62における入賞検知処理を実行する機能)と、
当該定期監視手段により前記検知信号を受信したことが特定された場合に、前記更新側格納手段に格納されている前記抽選用数値情報の送信を前記更新手段に要求する要求手段(MPU62における要求処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. A ball entry part (first operation port 33, second operation port 34) in which a game ball flowing down the game area can enter;
Detecting means for detecting that a game ball has entered the ball-entry part (in the first to fourth embodiments, the operation port winning detection sensor 45, in the fifth embodiment, the first operation port winning detection sensor 151 and the first 2 working opening winning detection sensor 152),
With
When the detection means detects that a game ball has entered the entrance portion, the detection means transmits a detection signal corresponding thereto to the update means and the predetermined control means,
The update means is an area for transmitting the lottery numerical information at the timing of receiving the detection signal to the predetermined control means (a jackpot random number register 102 in the first to fourth embodiments, in the fifth embodiment Update side storage means (control circuit 103) for storing in the first jackpot random number register 153 and the second jackpot random number register 154),
The predetermined control means includes
Periodic monitoring means for periodically monitoring whether or not the detection signal has been received (a function of executing a winning detection process in the MPU 62);
Request means (request processing in the MPU 62) that requests the update means to transmit the lottery numerical information stored in the update storage means when the periodic monitoring means determines that the detection signal has been received. Function to execute)
The gaming machine according to Feature B8, comprising:

特徴B9によれば、所定制御手段において各種処理が実行されることとの関係で、検知手段からの検知信号の送信タイミングに対して抽選用数値情報の取得タイミングが遅れたとしても、検知手段からの検知信号の送信タイミングにおいて既に更新手段にて抽選用数値情報が提供用に取得されている。したがって、検知手段における検知信号の送信タイミングに対応した抽選用数値情報を利用して、抽選処理を実行することが可能となる。   According to the feature B9, even if the acquisition timing of the numerical information for lottery is delayed with respect to the transmission timing of the detection signal from the detection means in relation to the execution of various processes in the predetermined control means, the detection means The lottery numerical information has already been obtained for provision by the updating means at the transmission timing of the detection signal. Therefore, it is possible to execute the lottery process using the lottery numerical information corresponding to the transmission timing of the detection signal in the detection means.

特徴B10.前記更新手段は、前記送信用のエリアに前記抽選用数値情報が格納された場合に、格納済み情報が記憶される格納済み記憶手段(第1〜第4の実施形態ではステータスフラグ103a、第5の実施形態では第1ステータスフラグ155及び第2ステータスフラグ156)を備え、
前記要求手段は、前記定期監視手段により前記検知信号を受信したことが特定された場合であって、前記格納済み記憶手段に前記格納済み情報が記憶されている場合に、前記更新側格納手段に格納されている前記抽選用数値情報の送信を前記更新手段に要求するものであり、
前記所定制御手段は、前記定期監視手段により前記検知信号を受信したことが特定された場合であって、前記格納済み記憶手段に前記格納済み情報が記憶されていない場合、それに対応した異常処理を実行する異常処理実行手段(第1〜第4の実施形態ではMPU62におけるステップS404にて否定判定をしてステップS405の処理を実行する機能、第5の実施形態ではMPU62におけるステップS1104にて否定判定をしてステップS1105の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。
Feature B10. The update means stores stored storage means for storing stored information when the numerical value information for lottery is stored in the transmission area (in the first to fourth embodiments, the status flag 103a, the fifth In the embodiment, the first status flag 155 and the second status flag 156),
The requesting means is the case where it is determined that the detection signal has been received by the periodic monitoring means, and the stored information is stored in the stored storage means, the update means storage means Requesting the updating means to transmit the stored numerical information for the lottery,
The predetermined control means, when it is specified that the detection signal is received by the periodic monitoring means, and when the stored information is not stored in the stored storage means, an abnormal process corresponding thereto is performed. Abnormal processing execution means to be executed (in the first to fourth embodiments, a function for making a negative determination in step S404 in the MPU 62 and executing the process in step S405, in the fifth embodiment, a negative determination in step S1104 in the MPU 62) And a function of executing the process of step S1105).

特徴B10によれば、検知手段から更新手段及び所定制御手段の両方に検知信号が送信される構成において、所定制御手段には検知信号が送信されるが、更新手段には検知信号が送信されないという異常が発生した場合には、それに対して異常処理が実行される。これにより、当該異常に対処することが可能となる。   According to the feature B10, in the configuration in which the detection signal is transmitted from the detection unit to both the update unit and the predetermined control unit, the detection signal is transmitted to the predetermined control unit, but the detection signal is not transmitted to the update unit. If an abnormality occurs, an abnormality process is performed on the abnormality. Thereby, it becomes possible to deal with the abnormality.

特徴B11.前記更新手段は、前記所定制御手段により指定される指定数値範囲において前記抽選用数値情報の更新を行うものであり、
前記指定数値範囲における前記抽選用数値情報の更新の1周期が、前記指定数値範囲に対応した基準周期に対応しているか否かを監視する周期監視手段(コントロール回路103)と、
当該周期監視手段の監視結果が周期異常に対応した結果である場合に、異常処理を実行する周期異常対応手段(MPU62におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B8乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. The update means updates the lottery numerical information in a designated numerical range designated by the predetermined control means,
Period monitoring means (control circuit 103) for monitoring whether one cycle of updating the lottery numerical information in the designated numerical range corresponds to a reference period corresponding to the designated numerical range;
When the monitoring result of the cycle monitoring unit is a result corresponding to the cycle failure, a cycle failure handling unit (function to execute the process of step S205 in the MPU 62) that executes the failure process;
The gaming machine according to any one of features B8 to B10, comprising:

特徴B11によれば、更新手段は所定制御手段により指定された数値範囲において抽選用数値情報の更新を行う構成であるため、更新手段の汎用性が高められる。また、その指定された数値範囲における抽選用数値情報の更新の1周期が当該数値範囲に対応した基準周期に対応していない場合には、異常処理が実行される。これにより、抽選用数値情報の指定数値範囲内での更新に関して異常が発生している場合には、それに対処することが可能となる。   According to the feature B11, since the updating unit is configured to update the lottery numerical information within the numerical range designated by the predetermined control unit, the versatility of the updating unit is improved. In addition, when one cycle of updating the lottery numerical information in the designated numerical range does not correspond to the reference cycle corresponding to the numerical range, the abnormality process is executed. As a result, if an abnormality has occurred with respect to the updating of the lottery numerical information within the designated numerical value range, it is possible to cope with it.

<特徴C群>
特徴C1.所定の信号経路(第1〜第4の実施形態では第2信号線群SL2、第5の実施形態では第5信号線群SL5及び第6信号線群SL6)を通じて受信した数値情報(大当たり乱数)を利用して所定処理(当否判定処理)を実行する所定制御手段(MPU62)を備え、
前記数値情報は複数ビットにより構成されるものであり、
前記所定制御手段は、
前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報と、それよりも前に前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報とで、対応するビット同士の数値が変化しているか否かを監視し、同一のビット同士において数値が変化しない事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出する監視処理実行手段(第4の実施形態におけるMPU62の取得乱数の監視処理を実行する機能)と、
当該監視処理実行手段による監視結果が異常に対応したものである場合に、異常対応処理を実行する対応処理実行手段(MPU62における遊技停止設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記監視処理実行手段は、監視対象となっているビットについて所定の演算処理を実行することで、前記対応するビット同士で数値が変化しない事象が発生しているか否かを特定するものであって、前記所定の演算処理を前記複数ビットのうち一部のビットを対象に行うものであることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Numerical information (big hit random number) received through a predetermined signal path (second signal line group SL2 in the first to fourth embodiments, fifth signal line group SL5 and sixth signal line group SL6 in the fifth embodiment) Is provided with a predetermined control means (MPU 62) for executing a predetermined process (whether or not determination process) using
The numerical information is composed of a plurality of bits,
The predetermined control means includes
The numerical information received through the predetermined signal path and the numerical information received through the predetermined signal path before that are monitored whether the numerical values of corresponding bits have changed, and the same bit A monitoring process executing means for deriving a monitoring result corresponding to an abnormality when a phenomenon in which a numerical value does not change between each other occurs (a function for executing a monitoring process of an acquired random number of the MPU 62 in the fourth embodiment);
When the monitoring result by the monitoring process execution unit corresponds to an abnormality, a corresponding process execution unit (a function for executing a game stop setting process in the MPU 62) that executes the abnormality response process;
With
The monitoring process execution means is configured to specify whether or not an event in which a numerical value does not change between the corresponding bits has occurred by executing a predetermined calculation process on the bits to be monitored. The gaming machine is characterized in that the predetermined arithmetic processing is performed on some of the plurality of bits.

特徴C1によれば、数値情報を利用して所定処理が実行される構成において、受信した数値情報を利用して監視処理が実行され、その監視処理の結果、異常の発生が特定された場合には、異常対応処理が実行される。これにより、異常な数値情報を利用したまま、所定処理が実行され続けてしまう可能性を低減することが可能となる。   According to the feature C1, in the configuration in which the predetermined process is executed using the numerical information, the monitoring process is executed using the received numerical information, and the occurrence of an abnormality is specified as a result of the monitoring process. The abnormality handling process is executed. As a result, it is possible to reduce the possibility that the predetermined process will continue to be executed while using abnormal numerical information.

特に、ビット単位で同一の数値が提供されている状態であるか否かを監視することが可能となる。これにより、数値情報全体で見て数値が変化していないか否かを監視する場合に比べ、数値情報の異常監視を細かく行うことが可能となる。   In particular, it is possible to monitor whether or not the same numerical value is provided in bit units. As a result, it is possible to monitor the abnormality of the numerical information more finely than when monitoring whether or not the numerical value has changed in the entire numerical information.

また、数値情報の全ビットを常に監視するのではなく、一部のビットを監視する構成であるため、監視処理の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   In addition, since all the bits of the numerical information are not always monitored, but a part of the bits is monitored, the processing load of the monitoring process can be reduced.

特徴C2.複数ビットにより構成される送信用単位の数値情報を一単位として、前記所定の信号経路を通じて数値情報が伝送される構成であり、
前記監視処理実行手段は、前記所定の演算処理を前記送信用単位の数値情報に含まれる複数ビットのうち一部のビットを対象に行うものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. Numerical information is transmitted through the predetermined signal path, with numerical information of a unit for transmission constituted by a plurality of bits as one unit,
The gaming machine according to claim C1, wherein the monitoring process execution unit performs the predetermined calculation process on a part of a plurality of bits included in the numerical information of the transmission unit. .

特徴C2によれば、送信用単位の数値情報の全ビットを常に監視するのではなく、一部のビットを監視する構成であるため、監視処理の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   According to the feature C2, it is possible to reduce the processing load of the monitoring process because the configuration is such that not all bits of the numerical information of the unit for transmission are always monitored, but some bits are monitored.

特徴C3.前記所定制御手段は、処理用単位の数値情報(大当たり乱数)を利用して前記所定処理を実行するものであり、
前記処理用単位の数値情報は、同一のビット数である送信用単位の数値情報(乱数送信用単位データ)を所定個数含み、
前記監視処理実行手段は、前記所定の演算処理を前記送信用単位の数値情報に含まれるビットを対象に行うものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C3. The predetermined control means executes the predetermined process using numerical information (a big hit random number) of processing units,
The processing unit numerical information includes a predetermined number of transmission unit numerical information (random transmission unit data) having the same number of bits,
The gaming machine according to claim C1, wherein the monitoring process execution means performs the predetermined calculation process on bits included in the numerical information of the unit for transmission.

特徴C3によれば、処理用単位の数値情報の全ビットを常に監視するのではなく、送信用単位の数値情報のビット毎に監視する構成であるため、監視処理の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   According to the feature C3, since all the bits of the numerical information in the processing unit are not always monitored, each bit of the numerical information in the transmission unit is monitored, so that the processing load of the monitoring process can be reduced. Is possible.

特徴C4.前記監視処理実行手段は、監視対象となっているビットについて異常が発生していないことに対応した監視結果を導出した場合に、前記複数ビットのうち当該監視対象となっているビットとは異なるビットを新たな監視対象として設定する監視対象設定手段(第4の実施形態におけるMPU62のステップS1015の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C4. When the monitoring processing execution means derives a monitoring result corresponding to the fact that no abnormality has occurred with respect to the monitored bit, a bit different from the monitored bit among the plurality of bits A monitoring target setting unit (a function of executing the process of step S1015 of the MPU 62 in the fourth embodiment) is set as a new monitoring target, according to any one of features C1 to C3, Gaming machine.

特徴C4によれば、一部のビットを各監視処理回で監視することで、監視処理の処理負荷の軽減を図った構成において、最終的には数値情報の全ビットを監視対象とすることが可能となる。これにより、監視処理の処理負荷の軽減を図りながら、異常を細かく監視することが可能となる。   According to the feature C4, in a configuration in which a part of the bits is monitored at each monitoring process time to reduce the processing load of the monitoring process, finally all bits of the numerical information may be monitored. It becomes possible. As a result, it is possible to monitor the abnormality in detail while reducing the processing load of the monitoring process.

特徴C5.前記監視対象となり得るビットは、前記所定情報を複数回受信した場合に異なる値をとり得るビットであることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C5. The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein the bits that can be monitored are bits that can take different values when the predetermined information is received a plurality of times.

特徴C5によれば、所定の頻度で数値が変化し得るビットに対して、異常の監視を行うことが可能となる。   According to the feature C5, it is possible to monitor abnormality for a bit whose numerical value can change at a predetermined frequency.

特徴C6.前記所定制御手段は、前記所定処理として、前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報を利用して抽選処理を実行するものであり、
前記数値情報の一部の所定ビットは、前記抽選処理にて当選結果となる場合、二値データのうち一方のデータのみが格納されるビットであり、
前記監視処理実行手段は、前記所定ビットが前記一方のデータとなっている事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. The predetermined control means, as the predetermined process, executes a lottery process using numerical information received through the predetermined signal path,
A predetermined bit of a part of the numerical information is a bit in which only one of the binary data is stored when a winning result is obtained in the lottery process,
The monitoring processing execution means derives a monitoring result corresponding to an abnormality when an event in which the predetermined bit is the one data has occurred a specific number of times. The gaming machine according to any one of the above.

特徴C6によれば、抽選処理にて当選結果となり続けるという異常が発生した場合に、それに対処することが可能となる。しかも、この監視を、抽選用の数値情報を利用して行うことが可能となる。   According to the feature C6, it is possible to deal with an abnormality that continues to be a winning result in the lottery process. In addition, this monitoring can be performed using numerical information for lottery.

特徴C7.前記監視処理実行手段は、
前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報と、それよりも前に前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報とで、対応するビット同士の排他的論理和を演算する第1演算手段(第4の実施形態ではMPU62におけるステップS1005の処理を実行する機能)と、
当該第1演算手段の演算結果と、それよりも前の当該第1演算手段の演算結果とで、対応するビット同士の論理和を演算する第2演算手段(第4の実施形態ではMPU62におけるステップS1010の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. The monitoring process execution means includes
First arithmetic means (fourth operation) for calculating an exclusive OR of corresponding bits between the numerical information received through the predetermined signal path and the numerical information received through the predetermined signal path before that. In the embodiment, the function of executing the process of step S1005 in the MPU 62),
Second operation means for calculating the logical sum of corresponding bits between the operation result of the first operation means and the operation result of the first operation means before that (step in the MPU 62 in the fourth embodiment) The function of executing the processing of S1010),
The gaming machine according to any one of features C1 to C6, comprising:

特徴C7によれば、ビット単位で連続的に数値が変化していないか否かの監視を、比較的簡易な演算手法により実現することが可能となる。   According to the feature C7, it is possible to monitor whether or not the numerical value is continuously changed in bit units by a relatively simple calculation method.

特徴C8.前記監視処理実行手段は、前記第2演算手段の演算結果の全ビットについて論理積を演算する第3演算手段(第1の実施形態ではMPU62におけるステップS612の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU62におけるステップS812の処理を実行する機能、第4の実施形態ではMPU62におけるステップS1012の処理を実行する機能)を備え、当該論理積の結果が「0」となる事象が前記特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。   Feature C8. The monitoring process execution means is a third operation means for calculating a logical product for all bits of the operation result of the second operation means (in the first embodiment, the function of executing the process of step S612 in the MPU 62, the second implementation). In the embodiment, the MPU 62 has a function of executing the process of step S812, and in the fourth embodiment, the MPU 62 has a function of executing the process of step S1012). In this case, the gaming machine according to Feature C7, wherein a monitoring result corresponding to the abnormality is derived.

特徴C8によれば、異常が発生しているか否かをビット単位で確認しなくても、いずれかのビットにおいて異常が発生していることを簡易な演算手法により特定することが可能となる。   According to the feature C8, it is possible to specify that an abnormality has occurred in any of the bits by a simple calculation method without checking whether an abnormality has occurred in units of bits.

特徴C9.前記所定制御手段は、処理用単位の数値情報(大当たり乱数)を利用して前記所定処理を実行するものであり、
前記処理用単位の数値情報は、同一のビット数である送信用単位の数値情報(乱数送信用単位データ)を所定個数含み、
前記監視処理実行手段は、前記所定の信号経路を通じて受信した前記送信用単位の数値情報と、それよりも前に前記所定の信号経路を通じて受信した前記送信用単位の数値情報とを利用して前記監視処理を実行するものであることを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. The predetermined control means executes the predetermined process using numerical information (a big hit random number) of processing units,
The processing unit numerical information includes a predetermined number of transmission unit numerical information (random transmission unit data) having the same number of bits,
The monitoring processing execution means uses the numerical information of the transmission unit received through the predetermined signal path and the numerical information of the transmission unit received through the predetermined signal path before that. The gaming machine according to any one of features C1 to C8, wherein the gaming machine executes a monitoring process.

特徴C9によれば、処理用単位の数値情報毎に監視処理を実行するのではなく、送信用単位の数値情報毎に監視処理を実行することにより、監視処理の実行頻度を高めることが可能となる。また、送信用単位の数値情報は同一のビット数であるため、送信用単位の数値情報毎に監視処理を実行したとしても、一定の態様で監視処理を実行することが可能となる。   According to the feature C9, it is possible to increase the frequency of execution of the monitoring process by executing the monitoring process for each numerical information of the unit for transmission instead of executing the monitoring process for each numerical information of the unit for processing. Become. Moreover, since the numerical information of the transmission unit has the same number of bits, even if the monitoring process is executed for each numerical information of the transmission unit, the monitoring process can be executed in a certain manner.

特徴C10.前記対応処理実行手段は、前記異常対応処理として、異常報知を実行するための処理、及び遊技の進行を制限するための処理のうち少なくとも一方を実行するものであることを特徴とする特徴C1乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C10. The response processing execution means executes at least one of a process for executing an abnormality notification and a process for restricting the progress of a game as the abnormality response process. The gaming machine according to any one of C9.

特徴C10によれば、異常が発生していることが特定された場合に、それに対処することが可能となる。   According to the feature C10, when it is determined that an abnormality has occurred, it is possible to cope with it.

特徴C11.前記所定制御手段は、前記所定処理として、前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報を利用して抽選処理を実行するものであることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C11. The game according to any one of features C1 to C10, wherein the predetermined control means executes a lottery process using numerical information received through the predetermined signal path as the predetermined process. Machine.

特徴C11によれば、抽選処理に利用される数値情報の提供に異常が生じると、抽選処理が機能しなくなってしまう。特に、その抽選処理が、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行うものである場合には、遊技者に特典が付与されない状態が不当に連続したり、遊技者に特典が付与され続けてしまうといった問題が生じる。これに対して、上記特徴C1等の構成を備えていることにより、数値情報の提供について異常が発生した場合にはそれに対処することが可能となる。   According to the feature C11, if an abnormality occurs in provision of numerical information used for the lottery process, the lottery process will not function. In particular, when the lottery process is a lottery to determine whether or not to give a privilege to a player, a state in which no privilege is granted to a player continues unreasonably, or a privilege is given to a player. The problem of continuing. On the other hand, by providing the configuration such as the feature C1 or the like, it becomes possible to cope with an abnormality in the provision of numerical information.

特徴C12.予め定められた更新タイミングとなる度に抽選用数値情報を更新する更新手段(ハード乱数回路67)を備え、
当該更新手段は、予め定められた取得条件が成立した場合に、前記所定の信号経路を通じて前記所定制御手段に前記抽選用数値情報を送信するものであることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。
Feature C12. An update means (hard random number circuit 67) for updating the lottery numerical information every time a predetermined update timing is reached,
The game according to Feature C11, wherein the updating means transmits the lottery numerical information to the predetermined control means through the predetermined signal path when a predetermined acquisition condition is satisfied. Machine.

更新手段から提供される抽選用数値情報を利用して抽選処理が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In the configuration in which the lottery process is executed using the lottery numerical information provided from the update means, it is possible to achieve the excellent effects as described above.

特徴C13.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球部に遊技球が入球したことを検知する検知手段(第1〜第4の実施形態では作動口入賞検知センサ45、第5の実施形態では第1作動口入賞検知センサ151及び第2作動口入賞検知センサ152)と、
を備え、
当該検知手段は、前記入球部に遊技球が入球したことを検知した場合、それに対応した検知信号を、前記更新手段及び前記所定制御手段に送信し、
前記更新手段は、前記検知信号を受信したタイミングにおける前記抽選用数値情報を前記所定制御手段への送信用のエリア(第1〜第4の実施形態では大当たり乱数レジスタ102、第5の実施形態では第1大当たり乱数レジスタ153及び第2大当たり乱数レジスタ154)に格納する更新側格納手段(コントロール回路103)を備え、
前記所定制御手段は、
前記検知信号を受信したか否かを定期的に監視する定期監視手段(MPU62における入賞検知処理を実行する機能)と、
当該定期監視手段により前記検知信号を受信したことが特定された場合に、前記更新側格納手段に格納されている前記抽選用数値情報の送信を前記更新手段に要求する要求手段(MPU62における要求処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C12に記載の遊技機。
Feature C13. A ball entry part (first operation port 33, second operation port 34) in which a game ball flowing down the game area can enter;
Detecting means for detecting that a game ball has entered the ball-entry part (in the first to fourth embodiments, the operation port winning detection sensor 45, in the fifth embodiment, the first operation port winning detection sensor 151 and the first 2 working opening winning detection sensor 152),
With
When the detection means detects that a game ball has entered the entrance portion, the detection means transmits a detection signal corresponding thereto to the update means and the predetermined control means,
The update means is an area for transmitting the lottery numerical information at the timing of receiving the detection signal to the predetermined control means (a jackpot random number register 102 in the first to fourth embodiments, in the fifth embodiment Update side storage means (control circuit 103) for storing in the first jackpot random number register 153 and the second jackpot random number register 154),
The predetermined control means includes
Periodic monitoring means for periodically monitoring whether or not the detection signal has been received (a function of executing a winning detection process in the MPU 62);
Request means (request processing in the MPU 62) that requests the update means to transmit the lottery numerical information stored in the update storage means when the periodic monitoring means determines that the detection signal has been received. Function to execute)
A gaming machine according to Feature C12, comprising:

特徴C13によれば、所定制御手段において各種処理が実行されることとの関係で、検知手段からの検知信号の送信タイミングに対して抽選用数値情報の取得タイミングが遅れたとしても、検知手段からの検知信号の送信タイミングにおいて既に更新手段にて抽選用数値情報が提供用に取得されている。したがって、検知手段における検知信号の送信タイミングに対応した抽選用数値情報を利用して、抽選処理を実行することが可能となる。   According to the feature C13, even if the acquisition timing of the numerical information for lottery is delayed with respect to the transmission timing of the detection signal from the detection means in relation to the execution of various processes in the predetermined control means, the detection means The lottery numerical information has already been obtained for provision by the updating means at the transmission timing of the detection signal. Therefore, it is possible to execute the lottery process using the lottery numerical information corresponding to the transmission timing of the detection signal in the detection means.

特徴C14.前記更新手段は、前記送信用のエリアに前記抽選用数値情報が格納された場合に、格納済み情報が記憶される格納済み記憶手段(第1〜第4の実施形態ではステータスフラグ103a、第5の実施形態では第1ステータスフラグ155及び第2ステータスフラグ156)を備え、
前記要求手段は、前記定期監視手段により前記検知信号を受信したことが特定された場合であって、前記格納済み記憶手段に前記格納済み情報が記憶されている場合に、前記更新側格納手段に格納されている前記抽選用数値情報の送信を前記更新手段に要求するものであり、
前記所定制御手段は、前記定期監視手段により前記検知信号を受信したことが特定された場合であって、前記格納済み記憶手段に前記格納済み情報が記憶されていない場合、それに対応した異常処理を実行する異常処理実行手段(第1〜第4の実施形態ではMPU62におけるステップS404にて否定判定をしてステップS405の処理を実行する機能、第5の実施形態ではMPU62におけるステップS1104にて否定判定をしてステップS1105の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C13に記載の遊技機。
Feature C14. The update means stores stored storage means for storing stored information when the numerical value information for lottery is stored in the transmission area (in the first to fourth embodiments, the status flag 103a, the fifth In the embodiment, the first status flag 155 and the second status flag 156),
The requesting means is the case where it is determined that the detection signal has been received by the periodic monitoring means, and the stored information is stored in the stored storage means, the update means storage means Requesting the updating means to transmit the stored numerical information for the lottery,
The predetermined control means, when it is specified that the detection signal is received by the periodic monitoring means, and when the stored information is not stored in the stored storage means, an abnormal process corresponding thereto is performed. Abnormal processing execution means to be executed (in the first to fourth embodiments, a function for making a negative determination in step S404 in the MPU 62 and executing the process in step S405, in the fifth embodiment, a negative determination in step S1104 in the MPU 62) And a function of executing the process of step S1105).

特徴C14によれば、検知手段から更新手段及び所定制御手段の両方に検知信号が送信される構成において、所定制御手段には検知信号が送信されるが、更新手段には検知信号が送信されないという異常が発生した場合には、それに対して異常処理が実行される。これにより、当該異常に対処することが可能となる。   According to the feature C14, in the configuration in which the detection signal is transmitted from the detection unit to both the update unit and the predetermined control unit, the detection signal is transmitted to the predetermined control unit, but the detection signal is not transmitted to the update unit. If an abnormality occurs, an abnormality process is performed on the abnormality. Thereby, it becomes possible to deal with the abnormality.

特徴C15.前記更新手段は、前記所定制御手段により指定される指定数値範囲において前記抽選用数値情報の更新を行うものであり、
前記指定数値範囲における前記抽選用数値情報の更新の1周期が、前記指定数値範囲に対応した基準周期に対応しているか否かを監視する周期監視手段(コントロール回路103)と、
当該周期監視手段の監視結果が周期異常に対応した結果である場合に、異常処理を実行する周期異常対応手段(MPU62におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C12乃至C14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C15. The update means updates the lottery numerical information in a designated numerical range designated by the predetermined control means,
Period monitoring means (control circuit 103) for monitoring whether one cycle of updating the lottery numerical information in the designated numerical range corresponds to a reference period corresponding to the designated numerical range;
When the monitoring result of the cycle monitoring unit is a result corresponding to the cycle failure, a cycle failure handling unit (function to execute the process of step S205 in the MPU 62) that executes the failure process;
A gaming machine according to any one of features C12 to C14, wherein:

特徴C15によれば、更新手段は所定制御手段により指定された数値範囲において抽選用数値情報の更新を行う構成であるため、更新手段の汎用性が高められる。また、その指定された数値範囲における抽選用数値情報の更新の1周期が当該数値範囲に対応した基準周期に対応していない場合には、異常処理が実行される。これにより、抽選用数値情報の指定数値範囲内での更新に関して異常が発生している場合には、それに対処することが可能となる。   According to the feature C15, since the updating unit is configured to update the lottery numerical information within the numerical range designated by the predetermined control unit, the versatility of the updating unit is improved. In addition, when one cycle of updating the lottery numerical information in the designated numerical range does not correspond to the reference cycle corresponding to the numerical range, the abnormality process is executed. As a result, if an abnormality has occurred with respect to the updating of the lottery numerical information within the designated numerical value range, it is possible to cope with it.

<特徴D群>
特徴D1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球部に遊技球が入球したことを検知する検知手段(第1〜第4の実施形態では作動口入賞検知センサ45、第5の実施形態では第1作動口入賞検知センサ151及び第2作動口入賞検知センサ152)と、
予め定められた更新タイミングとなる度に抽選用数値情報を更新する更新手段(ハード乱数回路67)と、
当該更新手段から提供される抽選用数値情報を利用して抽選処理を実行する所定制御手段(MPU62)と、
を備え、
前記検知手段は、前記入球部に遊技球が入球したことを検知した場合、それに対応した検知信号を、前記更新手段及び前記所定制御手段に送信し、
前記更新手段は、
前記検知信号を受信したタイミングにおける前記抽選用数値情報を前記所定制御手段への送信用のエリア(第1〜第4の実施形態では大当たり乱数レジスタ102、第5の実施形態では第1大当たり乱数レジスタ153及び第2大当たり乱数レジスタ154)に格納する更新側格納手段(コントロール回路103)と、
前記送信用のエリアに前記抽選用数値情報が格納された場合に、格納済み情報が記憶される格納済み記憶手段(第1〜第4の実施形態ではステータスフラグ103a、第5の実施形態では第1ステータスフラグ155及び第2ステータスフラグ156)と、
を備え、
前記所定制御手段は、
前記検知信号を受信したか否かを定期的に監視する定期監視手段(MPU62における入賞検知処理を実行する機能)と、
当該定期監視手段により前記検知信号を受信したことが特定された場合であって、前記格納済み記憶手段に前記格納済み情報が記憶されている場合に、前記更新側格納手段に格納されている前記抽選用数値情報の送信を前記更新手段に要求する要求手段(MPU62における要求処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A ball entry part (first operation port 33, second operation port 34) in which a game ball flowing down the game area can enter;
Detecting means for detecting that a game ball has entered the ball-entry part (in the first to fourth embodiments, the operation port winning detection sensor 45, in the fifth embodiment, the first operation port winning detection sensor 151 and the first 2 working opening winning detection sensor 152),
An update means (hard random number circuit 67) for updating the lottery numerical information each time a predetermined update timing is reached;
A predetermined control means (MPU 62) for executing a lottery process using the lottery numerical information provided from the updating means;
With
When the detection means detects that a game ball has entered the entrance portion, the detection means transmits a detection signal corresponding thereto to the update means and the predetermined control means,
The updating means includes
An area for transmitting the lottery value information at the timing of receiving the detection signal to the predetermined control means (a jackpot random number register 102 in the first to fourth embodiments, a first jackpot random number register in the fifth embodiment) 153 and the second big hit random number register 154), the update side storage means (control circuit 103),
Stored storage means for storing stored information when the lottery numerical information is stored in the transmission area (the status flag 103a in the first to fourth embodiments, the first in the fifth embodiment 1 status flag 155 and second status flag 156),
With
The predetermined control means includes
Periodic monitoring means for periodically monitoring whether or not the detection signal has been received (a function of executing a winning detection process in the MPU 62);
When it is specified that the detection signal has been received by the periodic monitoring unit, and the stored information is stored in the stored storage unit, the update storage unit stores the stored information. Request means for requesting the update means to transmit the lottery numerical information (function for executing request processing in the MPU 62);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、所定制御手段において各種処理が実行されることとの関係で、検知手段からの検知信号の送信タイミングに対して抽選用数値情報の取得タイミングが遅れたとしても、検知手段からの検知信号の送信タイミングにおいて既に更新手段にて抽選用数値情報が提供用に取得されている。したがって、検知手段における検知信号の送信タイミングに対応した抽選用数値情報を利用して、抽選処理を実行することが可能となる。また、更新手段からの抽選用数値情報の取得は、更新手段に格納済み情報が記憶されていることが確認された場合に行われるため、抽選用数値情報の取得を正確に行うことが可能となる。   According to the feature D1, even if the acquisition timing of the numerical information for lottery is delayed with respect to the transmission timing of the detection signal from the detection means in relation to the execution of various processes in the predetermined control means, the detection means The lottery numerical information has already been obtained for provision by the updating means at the transmission timing of the detection signal. Therefore, it is possible to execute the lottery process using the lottery numerical information corresponding to the transmission timing of the detection signal in the detection means. In addition, since the acquisition of the lottery numerical information from the updating means is performed when it is confirmed that the stored information is stored in the updating means, it is possible to accurately acquire the lottery numerical information. Become.

特徴D2.前記所定制御手段は、前記定期監視手段により前記検知信号を受信したことが特定された場合であって、前記格納済み記憶手段に前記格納済み情報が記憶されていない場合、それに対応した異常処理を実行する異常処理実行手段(第1〜第4の実施形態ではMPU62におけるステップS404にて否定判定をしてステップS405の処理を実行する機能、第5の実施形態ではMPU62におけるステップS1104にて否定判定をしてステップS1105の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The predetermined control means, when it is specified that the detection signal is received by the periodic monitoring means, and when the stored information is not stored in the stored storage means, an abnormal process corresponding thereto is performed. Abnormal processing execution means to be executed (in the first to fourth embodiments, a function for making a negative determination in step S404 in the MPU 62 and executing the process in step S405, in the fifth embodiment, a negative determination in step S1104 in the MPU 62) And a function of executing the process of step S1105).

特徴D2によれば、検知手段から更新手段及び所定制御手段の両方に検知信号が送信される構成において、所定制御手段には検知信号が送信されるが、更新手段には検知信号が送信されないという異常が発生した場合には、それに対して異常処理が実行される。これにより、当該異常に対処することが可能となる。   According to the feature D2, in the configuration in which the detection signal is transmitted from the detection unit to both the update unit and the predetermined control unit, the detection signal is transmitted to the predetermined control unit, but the detection signal is not transmitted to the update unit. If an abnormality occurs, an abnormality process is performed on the abnormality. Thereby, it becomes possible to deal with the abnormality.

<特徴E群>
特徴E1.予め定められた更新タイミングとなる度に抽選用数値情報を更新する更新手段(ハード乱数回路67)と、
予め定められた取得条件が成立した場合に、前記抽選用数値情報を取得して抽選処理を実行する所定制御手段(MPU62)と、
を備え、
前記更新手段は、前記所定制御手段により指定される指定数値範囲において前記抽選用数値情報の更新を行うものであり、
当該遊技機は、
前記指定数値範囲における前記抽選用数値情報の更新の1周期が、前記指定数値範囲に対応した基準周期に対応しているか否かを監視する周期監視手段(コントロール回路103)と、
当該周期監視手段の監視結果が周期異常に対応した結果である場合に、異常処理を実行する周期異常対応手段(MPU62におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. An update means (hard random number circuit 67) for updating the lottery numerical information each time a predetermined update timing is reached;
A predetermined control means (MPU 62) for acquiring the lottery numerical information and executing a lottery process when a predetermined acquisition condition is satisfied;
With
The update means updates the lottery numerical information in a designated numerical range designated by the predetermined control means,
The gaming machine is
Period monitoring means (control circuit 103) for monitoring whether one cycle of updating the lottery numerical information in the designated numerical range corresponds to a reference period corresponding to the designated numerical range;
When the monitoring result of the cycle monitoring unit is a result corresponding to the cycle failure, a cycle failure handling unit (function to execute the process of step S205 in the MPU 62) that executes the failure process;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、更新手段は所定制御手段により指定された数値範囲において抽選用数値情報の更新を行う構成であるため、更新手段の汎用性が高められる。また、その指定された数値範囲における抽選用数値情報の更新の1周期が当該数値範囲に対応した基準周期に対応していない場合には、異常処理が実行される。これにより、抽選用数値情報の指定数値範囲内での更新に関して異常が発生している場合には、それに対処することが可能となる。   According to the feature E1, since the updating unit is configured to update the lottery numerical information within the numerical range designated by the predetermined control unit, the versatility of the updating unit is enhanced. In addition, when one cycle of updating the lottery numerical information in the designated numerical range does not correspond to the reference cycle corresponding to the numerical range, the abnormality process is executed. As a result, if an abnormality has occurred with respect to the updating of the lottery numerical information within the designated numerical value range, it is possible to cope with it.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied or applied to each feature is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機、33…第1作動口、34…第2作動口、45…作動口入賞検知センサ、62…MPU、67…ハード乱数回路、101…更新回路、102…大当たり乱数レジスタ、103…コントロール回路、103a…ステータスフラグ、111…今回取得エリア、112…前回取得エリア、113…変化ビットエリア、114…変化ビット記憶エリア、131…今回取得エリア、151…第1作動口入賞検知センサ、152…第2作動口入賞検知センサ、153…第1大当たり乱数レジスタ、154…第2大当たり乱数レジスタ、155…第1ステータスフラグ、156…第2ステータスフラグ、SL1…第1信号線群、SL2…第2信号線群、SL5…第5信号線群、SL6…第6信号線群。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 33 ... 1st operation port, 34 ... 2nd operation port, 45 ... Operation port winning detection sensor, 62 ... MPU, 67 ... Hard random number circuit, 101 ... Update circuit, 102 ... Big hit random number register, 103 ... Control circuit 103a ... Status flag 111 ... Current acquisition area 112 ... Previous acquisition area 113 ... Change bit area 114 ... Change bit storage area 131 ... Current acquisition area 151 ... First working port winning detection sensor 152 ... second operation opening winning detection sensor, 153 ... first jackpot random number register, 154 ... second jackpot random number register, 155 ... first status flag, 156 ... second status flag, SL1 ... first signal line group, SL2 ... first 2 signal line group, SL5 ... 5th signal line group, SL6 ... 6th signal line group.

Claims (2)

所定の信号経路を通じて所定数値情報を送信する送信手段と、
前記所定の信号経路を通じて受信した前記所定数値情報を利用して所定処理を実行する所定制御手段と、
を備え、
前記所定の信号経路は、複数の単位信号経路を備え、
前記送信手段は、前記所定数値情報の送信契機が1回発生したことに対して、前記所定数値情報を送信するために前記複数の単位信号経路を通じて第1情報群を送信した後に当該複数の単位信号経路を通じて第2情報群を送信する構成であり、
前記所定制御手段は、
前記第1情報群及び前記第2情報群を含む前記所定数値情報を利用して前記所定処理を実行する手段と、
前記複数の単位信号経路を通じて前記第1情報群を受信した場合に、当該第1情報群のうち一の単位信号経路を通じて受信した数値と、当該第1情報群のうち当該一の単位信号経路に対して隣り合う単位信号経路を通じて受信した数値とが同一であるか否かを監視し、前記複数の単位信号経路を通じて前記第2情報群を受信した場合に、当該第2情報群のうち一の単位信号経路を通じて受信した数値と、当該第2情報群のうち当該一の単位信号経路に対して隣り合う単位信号経路を通じて受信した数値とが同一であるか否かを監視する監視手段と、
当該監視手段により監視対象となった各数値が同一となる事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出する導出手段と、
当該導出手段による監視結果が異常に対応したものである場合に、異常対応処理を実行する対応処理実行手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Transmitting means for transmitting predetermined numerical information through a predetermined signal path ;
Predetermined control means for executing predetermined processing using the predetermined numerical information received through the predetermined signal path ;
With
The predetermined signal path includes a plurality of unit signal paths,
The transmission means transmits the first information group through the plurality of unit signal paths to transmit the predetermined numerical information in response to the transmission of the predetermined numerical information once, and then transmits the plurality of units. A second information group is transmitted through the signal path;
The predetermined control means includes
Means for executing the predetermined process using the predetermined numerical information including the first information group and the second information group;
When receiving the first information group through the plurality of unit signals paths, and a numerical value received via one unit signal path of the first information group, the unit signal path of the one of the first information group When the second information group is received through the plurality of unit signal paths by monitoring whether the numerical values received through the adjacent unit signal paths are the same, one of the second information groups Monitoring means for monitoring whether the numerical value received through the unit signal path and the numerical value received through the unit signal path adjacent to the one unit signal path in the second information group are the same ;
Deriving means for deriving a monitoring result corresponding to the abnormality when an event in which each numerical value monitored by the monitoring means is the same number of times has occurred ,
When the monitoring result by the deriving unit corresponds to an abnormality, a corresponding process execution unit that executes an abnormality response process;
A gaming machine characterized by comprising:
遊技媒体を利用して遊技が行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The game machine according to claim 1, wherein a game is played using a game medium.
JP2012140389A 2012-06-22 2012-06-22 Game machine Active JP6172896B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012140389A JP6172896B2 (en) 2012-06-22 2012-06-22 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012140389A JP6172896B2 (en) 2012-06-22 2012-06-22 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016229670A Division JP6304354B2 (en) 2016-11-28 2016-11-28 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014004047A JP2014004047A (en) 2014-01-16
JP6172896B2 true JP6172896B2 (en) 2017-08-02

Family

ID=50102399

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012140389A Active JP6172896B2 (en) 2012-06-22 2012-06-22 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6172896B2 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4945287B2 (en) * 2007-03-30 2012-06-06 株式会社平和 Hard random number generator error detection method
JP4620707B2 (en) * 2007-05-25 2011-01-26 株式会社藤商事 Game machine
JP5141241B2 (en) * 2007-10-17 2013-02-13 株式会社三洋物産 Game machine
JP2009225942A (en) * 2008-03-21 2009-10-08 Sankyo Co Ltd Game machine
JP5258094B2 (en) * 2008-09-08 2013-08-07 サミー株式会社 Hard random number monitoring device and game machine incorporating the same

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014004047A (en) 2014-01-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5779998B2 (en) Game machine
JP5796657B2 (en) Game machine
JP6226513B2 (en) Game machine
JP5906566B2 (en) Game machine
JP6780753B2 (en) Game machine
JP6780752B2 (en) Game machine
JP6304354B2 (en) Game machine
JP6304353B2 (en) Game machine
JP6241526B2 (en) Game machine
JP6011059B2 (en) Game machine
JP2023021384A (en) game machine
JP6172896B2 (en) Game machine
JP5853396B2 (en) Game machine
JP2018086545A (en) Game machine
JP2018086544A (en) Game machine
JP2018020212A (en) Game machine
JP2021003633A (en) Game machine
JP2021003632A (en) Game machine
JP2020116426A (en) Game machine
JP2019115819A (en) Game machine
JP6036956B2 (en) Game machine
JP2018199078A (en) Game machine
JP2013188507A (en) Game machine
JP6098040B2 (en) Game machine
JP6888596B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150609

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160426

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160531

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160726

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20160830

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170704

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6172896

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250