JP2020116426A - Game machine - Google Patents

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真治 岸本
Shinji Kishimoto
真治 岸本
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Abstract

To provide a game machine capable of executing a prescribed control under a situation where numerical information is accurately acquired.SOLUTION: In an updating circuit 101, a jackpot random number stored in an updating buffer 101b is sequentially updated in synchronization with a clock signal from a clock circuit 101a. Then, when a detection signal SG1 corresponding to an occurrence of a winning is transmitted from an operation port winning detection sensor 45, the jackpot random number in the updating buffer 101b is stored in a jackpot random number register 102. The detection signal SG1 from the operation port winning detection sensor 45 is also received in an MPU 62. By receiving the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the winning, the MPU 62 obtains the jackpot random number from the jackpot random number register 102. In this case, the MPU 62 utilizes the received jackpot random number to monitor presence or absence of a communication abnormality.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、制御装置において各種制御が実行されることで、遊技の進行が制御される。また、制御装置における各種制御の実行に際しては、数値情報が利用される。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine, a slot machine, etc. are known. In these gaming machines, the progress of the game is controlled by executing various controls in the control device. Numerical information is used when executing various controls in the control device.

例えば、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。この内部抽選においては、所定の抽選条件が成立した際に、抽選用の数値情報を更新する更新手段から数値情報が取得され、その取得された数値情報が当選情報に対応しているか否かの判定が行われる(例えば特許文献1参照)。 For example, there is known a configuration in which an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is given to the player according to the result of the internal lottery. In this internal lottery, when the predetermined lottery conditions are satisfied, the numerical information is acquired from the updating means for updating the numerical information for the lottery, and whether or not the acquired numerical information corresponds to the winning information. A determination is made (for example, refer to Patent Document 1).

また、例えば、複数の制御装置間で通信を行うことを通じて演出の実行制御を行う構成が知られている。この演出の実行制御としては、例えば所定の制御装置から特定の制御装置に数値情報としてコマンドが送信され、当該特定の制御装置においてその受信したコマンドに含まれる数値情報から実行すべき演出の内容が特定される。 Further, for example, a configuration is known in which performance control is performed through communication between a plurality of control devices. As the execution control of this effect, for example, a command is transmitted from a predetermined control device to a specific control device as numerical information, and the content of the effect to be executed is calculated from the numerical information included in the received command in the specific control device. Specified.

特開2009−261415号公報JP, 2009-261415, A

ここで、上記のように数値情報を利用して所定の制御が実行される場合、当該所定の制御は数値情報が正確に取得されている状況下で行われる必要がある。 Here, when the predetermined control is executed by using the numerical information as described above, the predetermined control needs to be performed under the condition that the numerical information is accurately acquired.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、数値情報が正確に取得されている状況下で所定の制御を実行することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-illustrated circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing predetermined control under a situation where numerical information is accurately acquired. It is a thing.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、所定の信号経路を通じて受信した数値情報を利用して所定処理を実行する所定制御手段を備え、
前記数値情報は複数ビットにより構成されるものであり、
前記所定制御手段は、
前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報とそれよりも前に前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報とで対応するビット同士について所定の演算処理を実行することで、当該対応するビット同士で数値が変化しない事象が発生しているか否かを特定する監視処理実行手段と、
当該監視処理実行手段による監視結果が異常に対応したものである場合に、異常対応処理を実行する対応処理実行手段と、
を備え、
前記監視処理実行手段は、前記所定の演算処理を前記複数ビットのうち一部のビットを対象に行うものであって、前記所定の演算処理の実行対象となる一部のビットを前記複数ビットにおいて順次変更するものであり、
前記所定制御手段は、前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報を利用して、前記所定処理として抽選処理を実行することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is provided with a predetermined control means for executing a predetermined process by using the numerical information received through a predetermined signal path,
The numerical information is composed of a plurality of bits,
The predetermined control means,
Numerical information is received between the corresponding bits by performing a predetermined arithmetic operation on corresponding bits between the numerical information received through the predetermined signal path and the numerical information received through the predetermined signal path before that. Monitoring process execution means for identifying whether or not an event that does not change,
Response processing execution means for executing abnormality response processing when the monitoring result by the monitoring processing execution means corresponds to the abnormality,
Equipped with
The monitoring processing execution means performs the predetermined arithmetic processing on some bits of the plurality of bits, and in the plurality of bits, some of the bits to be executed of the predetermined arithmetic processing are executed. It will be changed sequentially,
The predetermined control means may perform a lottery process as the predetermined process by using the numerical value information received through the predetermined signal path.

本発明によれば、数値情報が正確に取得されている状況下で所定の制御を実行することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to execute the predetermined control under the situation where the numerical information is accurately acquired.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes|disassembles and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing a configuration of a game board. 作動口用回収通路及び作動口入賞検知センサを説明するための作動口用回収通路の縦断面図である。FIG. 3 is a vertical cross-sectional view of a working passage collection passage and a working mouth winning passage detection sensor. (a)〜(j)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of (a)-(j) symbol display device. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is an explanatory view for explaining the display contents on the display surface of the symbol display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. ハード乱数回路を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for explaining a hard random number circuit. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for win/win lottery. MPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing in MPU. MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in MPU. MPUにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control processing in MPU. MPUにおける保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the hold information in MPU. コントロール回路における管理動作を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows management operation in a control circuit. 大当たり乱数が保留情報として取得される様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining how a jackpot random number is acquired as pending information. 取得乱数の監視処理にて利用される各種エリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating various areas utilized by the monitoring process of the acquired random number. MPUにおける取得乱数の監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring process of the acquired random number in MPU. 取得乱数の監視処理における演算内容、及び当該監視処理が実行されることによる作用を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the calculation content in the monitoring process of an acquired random number, and the effect|action by performing the said monitoring process. コントロール回路における更新回路の監視動作を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the monitoring operation of the update circuit in the control circuit. 第2の実施形態における取得乱数の監視処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a process of monitoring an acquired random number in the second embodiment. 取得乱数の監視処理における演算内容、及び当該監視処理が実行されることによる作用を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the calculation content in the monitoring process of an acquired random number, and the effect|action by performing the said monitoring process. 第3の実施形態における、取得乱数の監視処理にて利用される各種エリアを説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining various areas used in a process of monitoring an acquired random number in the third embodiment. MPUにおける取得乱数の監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring process of the acquired random number in MPU. 取得乱数の監視処理における演算内容、及び当該監視処理が実行されることによる作用を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the calculation content in the monitoring process of an acquired random number, and the effect|action by performing the said monitoring process. 第4の実施形態における、取得乱数の監視処理にて利用される各種エリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the various areas utilized by the monitoring process of the acquired random number in 4th Embodiment. MPUにおける取得乱数の監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring process of the acquired random number in MPU. 第5の実施形態におけるハード乱数回路を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for explaining a hard random number circuit in a 5th embodiment. MPUにおける保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the hold information in MPU. 変形例における取得乱数の監視処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a process of monitoring an acquired random number in a modified example.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view of the main components of the pachinko machine 10. Note that, in FIG. 2, for convenience, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine body 12 rotatably attached to the outer frame 11 forward. .. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plate members to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. The outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 10, and the island frame of the game hall may be equipped with the outer frame 11.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. ing. An inner frame 13 of the gaming machine body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 is rotatable forward when the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side when viewed from the front.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be turned forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. A back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation front end side in front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 In addition, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating front end, and has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 in a locked state, and The door frame 14 has a function of locking the inner frame 13 so that the door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front surface side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 guide the means. The guide rail as is configured. The game ball launched from the game ball launching mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided by the guide rail to the upper part of the game area PA.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 By the way, the game ball launching mechanism 27 includes a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying game balls stored in an upper plate 55a described later onto the launch rail 27a, and a launch rail 27a. And a solenoid 27c which is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail toward the guide rail. By rotating the firing operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14, the solenoid 27c is drive-controlled, and the game ball is fired.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. A general winning opening 31, a special electricity winning device 32, a first operating opening 33, a second operating opening 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special drawing unit 37, a universal drawing unit 38, etc. are provided in each opening. ing.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への入球が発生した場合又は第2作動口34への入球が発生した場合には、3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if the ball enters the through gate 35, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, when the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33 and the second operating opening 34 occur, a predetermined number of game balls are paid out. Regarding the number of prize balls, specifically, when a ball enters the first operation port 33 or a ball enters the second operation port 34, three prize balls are paid out. , When 10 balls are paid to the general winning opening 31, 15 prize balls are paid out, and when 15 balls are paid to the special electric prize winning device 32, 15 prize balls are paid out. To be executed.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ないものの具体的な賞球個数が上記ものとは異なる構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 The number of prize balls is arbitrary. For example, the second operation port 34 may have a smaller number of prize balls than the first operation port 33, but the specific number of prize balls may be different from that described above. The number of prize balls in the second operating port 34 may be larger than that in the first operating port 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports are discharged from the game area PA through the out port 24a. Further, on the game board 24, a large number of nails 24b are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a wind turbine are provided.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PA after passing through the opening, but also the game area PA after passing through the opening. A mode in which the game area PA continues to flow down without being discharged is also included. However, in the following description, in order to be clearly distinguished from the game ball entering the outlet 24a, a general prize hole 31, a special electric prize winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34, and a through gate 35. Entering a game ball into is also referred to as a prize.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 The first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24. Both the first operating port 33 and the second operating port 34 are open upward. Further, the both operating ports 33, 34 are arranged in the vertical direction so that the first operating port 33 faces upward. The second working port 34 is provided with a general electric accessory 34a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the universal electric accessory 34a, the game ball cannot enter the second operating port 34, and when the universal electric object 34a is in the open state, it is possible to enter the second operating port 34.

ここで、第1作動口33及び第2作動口34に対しては、両作動口33,34に対して共通となる一の作動口入賞検知センサが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は当該作動口入賞検知センサにより検知されるとともに、第2作動口34に入球した遊技球も当該作動口入賞検知センサにより検知される。 Here, for the first operating port 33 and the second operating port 34, one operating port winning detection sensor common to both operating ports 33, 34 is provided, and the first operating port 33 has The game ball that entered the ball is detected by the actuation opening winning detection sensor, and the game ball that entered the second actuation opening 34 is also detected by the actuation opening winning detection sensor.

図4を参照しながら、両作動口33,34に共通して設けられた作動口入賞検知センサ45にて遊技球を検知するための構成について説明する。図4は作動口用回収通路46及び作動口入賞検知センサ45を説明するための作動口用回収通路46の縦断面図である。 With reference to FIG. 4, a configuration for detecting a game ball by the operation port winning detection sensor 45 provided in common to both the operation ports 33, 34 will be described. FIG. 4 is a vertical cross-sectional view of the working port collecting passage 46 and the working port winning detection sensor 45 for explaining the working port collecting passage 46.

作動口用回収通路46には、遊技球が通過可能な通路領域46aが形成されている。通路領域46aは、縦方向に延びている。通路領域46aは、1個の遊技球の通過は可能とするが、同一の位置を複数の遊技球が並んだ状態で通過することがないように、その通路幅が設定されている。 A passage area 46a through which a game ball can pass is formed in the working opening recovery passage 46. The passage area 46a extends in the vertical direction. The passage area 46a allows passage of one game ball, but its passage width is set so as not to pass through the same position in a state where a plurality of game balls are lined up.

作動口入賞検知センサ45は、通路領域46aの途中位置に設けられており、通路領域46aを通過する遊技球を検知する。作動口入賞検知センサ45は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、遊技球の通過を検知するための検知部45aを備えている。検知部45aには、通過部又は検知領域として、作動口入賞検知センサ45の厚み方向に貫通した貫通孔45bが形成されている。貫通孔45bは、貫通方向に対して直交する方向の断面が円形状となるように形成されている。また、貫通孔45bは、その全体に亘って同一方向に延びるように形成されているとともに、その全体に亘って孔の直径が同一又は略同一となっている。孔の直径は、遊技球の直径11.0mmよりも若干大きい11.5mmとなっている。作動口入賞検知センサ45は、通路領域46aの軸線に対して貫通孔45bの軸線が同一直線上となるように設置されている。これにより、通路領域46aを落下する遊技球が貫通孔45bを通過することとなる。 The working opening winning detection sensor 45 is provided at an intermediate position of the passage area 46a and detects a game ball passing through the passage area 46a. The working opening winning detection sensor 45 is composed of a magnetic detection type proximity sensor, and includes a detection unit 45a for detecting passage of a game ball. The detection portion 45a is formed with a through hole 45b as a passage portion or a detection region, which penetrates in the thickness direction of the working opening winning detection sensor 45. The through hole 45b is formed so that the cross section in the direction orthogonal to the through direction is circular. Further, the through holes 45b are formed so as to extend in the same direction over the whole, and the diameters of the holes are the same or substantially the same throughout. The diameter of the hole is 11.5 mm, which is slightly larger than the diameter of the game ball, which is 11.0 mm. The working opening winning detection sensor 45 is installed such that the axis of the through hole 45b is on the same straight line as the axis of the passage region 46a. As a result, the game ball falling in the passage area 46a passes through the through hole 45b.

作動口入賞検知センサ45は、貫通孔45bを遊技球が通過することにより信号形態が変化する検知信号SG1を出力する。詳細には、検知部45aには、貫通孔45bの外周側に沿うようにして図示しない検出コイルが内蔵されており、さらには作動口入賞検知センサ45には検出コイルを一部とする発振回路、検波回路、コンパレータ回路及び出力回路を有する図示しないセンサ基板が内蔵されている。これにより、貫通孔45b内に遊技球が存在している場合には、検出コイルを磁束が貫き、発振が停止する。 The working opening winning detection sensor 45 outputs a detection signal SG1 whose signal form changes as the game ball passes through the through hole 45b. More specifically, the detection unit 45a has a built-in detection coil (not shown) along the outer peripheral side of the through hole 45b. Further, the working opening winning detection sensor 45 further includes an oscillation circuit including the detection coil as a part. A sensor substrate (not shown) having a detection circuit, a comparator circuit and an output circuit is built in. Thereby, when the game ball exists in the through hole 45b, the magnetic flux penetrates the detection coil, and the oscillation is stopped.

作動口入賞検知センサ45は、上記発振の停止に基づき検知信号SG1の信号形態を変化させる。詳細には、作動口入賞検知センサ45は、貫通孔45b内に遊技球が存在していない状況(発振している状況)では検知信号SG1として非検知対応信号であるLOW信号を出力する。そして、作動口入賞検知センサ45は、貫通孔45b内に遊技球が存在している状況(発振が停止している状況)では検知信号SG1として検知対応信号であるHI信号を出力する。つまり、遊技球が貫通孔45bを通過することにより、検知信号SG1が立ち上がる。当該立ち上がりを把握することにより、遊技球の入賞を検知することが可能となる。 The working opening winning detection sensor 45 changes the signal form of the detection signal SG1 based on the stop of the oscillation. Specifically, the working opening winning detection sensor 45 outputs a LOW signal which is a non-detection corresponding signal as the detection signal SG1 in a situation where the game ball does not exist in the through hole 45b (a situation where it is oscillating). Then, the working opening winning detection sensor 45 outputs a HI signal which is a detection corresponding signal as the detection signal SG1 in the situation where the game ball is present in the through hole 45b (the situation where the oscillation is stopped). That is, the detection signal SG1 rises when the game ball passes through the through hole 45b. By grasping the rising, it is possible to detect the winning of the game ball.

なお、貫通孔45b内に遊技球が存在していない状況では非検知対応信号であるHI信号を出力し、貫通孔45b内に遊技球が存在している状況では検知対応信号であるLOW信号を出力する構成としてもよい。また、検知信号SG1の立ち下がりを把握することにより、遊技球の入賞を検知する構成としてもよい。 In addition, in the situation where the game ball does not exist in the through hole 45b, the HI signal which is the non-detection corresponding signal is output, and in the situation where the game ball exists in the through hole 45b, the LOW signal which is the detection corresponding signal is output. It may be configured to output. In addition, the winning of the game ball may be detected by grasping the fall of the detection signal SG1.

図3の説明に戻り、第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。 Returning to the description of FIG. 3, the through gate 35 is provided on the upstream side in the flow-down direction of the game ball with respect to the second operating port 34. The through gate 35 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the game ball winning the through gate 35 flows down in the game area PA after winning. As a result, the game ball that has won the through gate 35 can enter the second operating port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on the winning of the through-gate 35, the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is triggered by winning the prize in the through gate 35, and a public figure display of the general figure unit 38 provided in the lower right corner, which is an area in the game area PA where the game balls do not pass. The variable display of the pattern is performed in the section 38a. Then, when the result of the internal lottery is the electric power combination open winning, the stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display of the universal figure display portion 38a is ended, the electric power combination is released. In the electric role open state, the general electric utility object 34a is opened in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The universal figure display section 38a is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner, but the invention is not limited to this, and a liquid crystal display device or an organic EL display device is provided. , Other types of display devices such as CRTs or dot matrix displays. Further, as the pattern variably displayed on the universal figure display unit 38a, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed can be considered.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the universal figure unit 38, a universal figure hold display section 38b is provided at a position adjacent to the universal figure display section 38a. The maximum number of game balls that have won in the through gate 35 is four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the universal figure reservation display section 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A winning lottery is carried out with the winning of the first working opening 33 or the second working opening 34 as a trigger. Then, the lottery result is clearly shown through the display effect on the symbol display device 41 of the special drawing unit 37 and the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 More specifically, the special drawing unit 37 is provided with a special drawing display portion 37a. The display area of the special figure display portion 37a is narrower than the display surface 41a of the symbol display device 41. In the special figure display portion 37a, a winning or lottery is performed with the winning of the first operating opening 33 or the winning of the second operating opening 34 as a trigger, whereby a variable display or a predetermined display of the design is performed. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. The special figure display portion 37a is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting portions are arranged in a predetermined manner, but the invention is not limited to this, and the liquid crystal display device and the organic EL display device are not limited thereto. , Other types of display devices such as CRTs or dot matrix displays. As the picture displayed on the special figure display portion 37a, a plurality of types of characters are displayed, a plurality of types of symbols are displayed, a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types of colors are displayed. A configuration in which is displayed is conceivable.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 37, a special figure reservation display section 37b is provided at a position adjacent to the special figure display section 37a. The maximum number of game balls that have won in the first operating port 33 or the second operating port 34 is reserved, and the reserved number is displayed by turning on the special figure pending display portion 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 In detail about the symbol display device 41, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device or a CRT, and is a dot matrix display device. May be.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。 In the symbol display device 41, when the variable display or the predetermined display of the symbol is performed on the special symbol display portion 37a based on the winning of the first operating port 33 or the winning of the second operating port 34, the symbol is displayed in accordance with the variable display. A variable display or a predetermined display is performed. In addition, in the symbol display device 41, not only the display effect triggered by the winning of the first operation opening 33 or the second operation opening 34, but also the display effect in the opening/closing execution mode which will be described later after the winning is won, etc. Is done.

図柄表示装置41にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図5及び図6を参照して詳細に説明する。図5は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図6は図柄表示装置41の表示面41aを示す図である。 Display contents when the variable display of the symbols is performed on the symbol display device 41 will be described in detail with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a diagram showing individually the symbols variably displayed on the symbol display device 41, and FIG. 6 is a diagram showing a display surface 41 a of the symbol display device 41.

図5(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 5(a) to 5(j), a design, which is a kind of design, is composed of nine types of main designs to which the numbers "1" to "9" are respectively attached and shell-shaped design designs. It is composed of sub-patterns. More specifically, the numbers of "1" to "9" are respectively attached to nine types of character designs such as octopus to constitute the main design.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 As shown in FIG. 6(a), on the display surface 41a of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of the upper stage, the middle stage and the lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面41aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol "9" and the main symbol "1". The main symbols of "4" are additionally arranged, and one sub-symbol is arranged between these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and configured by 20 symbols. Then, on the display surface 41a, the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図6(b)に示すように、表示面41aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面41aには、図6(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 6B, on the display surface 41a, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3×3 are stopped and displayed. It is like this. Further, as shown in FIG. 6A, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set on the display surface 41a. ..

第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて表示面41aにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する最有利大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する低確大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが形成される。 When the variable display of the symbols is performed on the display surface 41a based on the winning of the first operation port 33 or the second operation port 34, the symbols of each of the symbol columns Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. The variable display is started. Then, the variable display is switched to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the state ends with the predetermined symbols still displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. .. In addition, when the variable display of the symbols ends, if the result of the internal lottery is the most advantageous jackpot result described later, the same odd symbol combination is formed on any of the activated lines, and the result of the internal lottery If the result is a low-probability jackpot, which will be described later, the same combination of even symbols is formed on any of the activated lines.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 It should be noted that, based on the winning of any one of the operating ports 33, 34, the display is started on the special figure display portion 37a and the symbol display device 41, and a predetermined result is displayed and ended until one of the game times. Equivalent to times. Further, the manner of variable display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, but is arbitrary, and the number of symbol columns, the direction of variable display of symbols in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be changed as appropriate. Further, the picture variably displayed on the picture display device 41 is not limited to the above-mentioned picture, and for example, only numbers may be variably displayed as the picture.

図3の説明に戻り、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 Returning to the description of FIG. 3, when the big hit is achieved in the winning lottery based on the winning in the first working opening 33 or the winning in the second working opening 34, it is possible to win the special electricity winning device 32. Switch to open/close execution mode. The special electric winning device 32 is provided with a big winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 24, and an opening/closing door 32a for opening and closing the big winning opening. The open/close door 32a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the opening/closing door 32a is normally in a closed state in which game balls cannot be won, and when the game is transferred to the open/close execution mode in the internal lottery, the game balls can be switched to an open state in which prizes can be won. It has become. By the way, the opening/closing execution mode is a mode to be shifted to when a winning result is obtained. It should be noted that in the closed state, the winning is not impossible, but the winning state may be less likely to occur than in the opened state.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13 in which the game board 24 having the above configuration is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is provided with a window portion 51 that allows almost the entire game area PA to be viewed from the front. The window 51 has a substantially elliptical shape, and a window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is made of glass and is colorless and transparent, but the present invention is not limited to this, and it may be made of synthetic resin and is colorless and transparent, and the game area PA is provided from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52. If it is visible, it may be formed to be colored and transparent.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light emitting portion 53 is provided above the window portion 51. Further, a pair of left and right speaker units 54 for outputting a sound effect according to the game state are provided. Further, below the window portion 51, an upper bulge portion 55 and a lower bulge portion 56 which bulge toward the front side are arranged in parallel vertically. An upper plate 55a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 56. The upper plate 55a has a function of temporarily storing the game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while aligning them in a line. In addition, the lower plate 56a has a function of storing game balls that have become redundant in the upper plate 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。主制御装置60は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 As shown in FIG. 2, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main controller 60 that controls the main control of the game is mounted. The main controller 60 has a main control board housed in a board box. It should be noted that the substrate box may be provided with a trace means for leaving a trace of the opening, or may be provided with a trace structure for leaving a trace of the opening. Examples of the trace means include a structure of a joint portion that inseparably joins a plurality of case bodies that form a substrate box and requires destruction of a predetermined portion at the time of separation, and peeling off when an adhesive layer remains on an object to be adhered during peeling. It is conceivable that a sealing sticker that leaves a trace of being stuck is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, it is conceivable that an adhesive is applied to a boundary between a plurality of case bodies forming the substrate box.

主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に対して、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 The back pack unit 15 is installed so as to cover the back surface side of the inner frame 13 including the main controller 60. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a synthetic resin having transparency, and a payout mechanism section 73 and a control device assembly unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 73 includes a tank 75 to which game balls supplied from the island facility of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game ball paid out from the payout device 76 is discharged to the upper plate 55a or the lower plate 56a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The payout mechanism unit 73 is provided with a main power supply of, for example, 24 V AC, and a back pack substrate having a power switch for performing ON and OFF operations of the power supply.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device gathering unit 74 generates and outputs a payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76, a predetermined electric power required by various control devices and the like, and accompanies the player's operation of the firing operation device 28. It is provided with a power supply/launching control device 78 for controlling the launch of a game ball. The payout control device 77 and the power supply/launch control device 78 are arranged in front and back so that the payout control device 77 is behind the pachinko machine 10.

裏パック72には、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74以外にも、外部端子板79が設けられている。外部端子板79は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板79は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うとともに、遊技ホールの管理コンピュータからパチンコ機10に所定の信号を入力するための基板である。 The back pack 72 is provided with an external terminal board 79 in addition to the payout mechanism section 73 and the control device assembly unit 74. The external terminal board 79 is installed on the back corner of the back pack unit 15 on the back surface of the pachinko machine 10 and in the upper corner portion. The external terminal board 79 is a board for outputting a predetermined signal so that the gaming hall management computer can recognize the state of the pachinko machine 10, and for inputting a predetermined signal to the pachinko machine 10 from the gaming hall management computer. Is.

<パチンコ機10の電気的構成>
図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of the pachinko machine 10>
FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板68と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とが内蔵されている。また、MPU62には、所定周期のクロック信号を出力するクロック回路66が設けられており、さらにクロック回路66とMPU62の制御部との間の信号経路の途中位置には分周回路65が設けられている。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main game, and a power failure monitoring board 68 that monitors the power supply. An MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 includes a ROM 63 that stores various control programs executed by the MPU 62 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 63. A certain RAM 64 is built in. Further, the MPU 62 is provided with a clock circuit 66 that outputs a clock signal of a predetermined cycle, and a frequency divider circuit 65 is provided at an intermediate position of the signal path between the clock circuit 66 and the control unit of the MPU 62. ing.

分周回路65は、クロック回路66からのクロック信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをMPU62にて特定するための変更クロック信号を出力するように構成されている。詳細には、分周回路65は、特定周期である4msec周期の間隔の変更クロック信号をMPU62に出力する。MPU62では、かかる変更クロック信号の立ち上がり又は立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を少なくとも一の条件として定期処理(タイマ割込み処理)を起動する。この場合、定期処理の実行周期は、変更クロック信号の周期(4msec)である。 The frequency dividing circuit 65 functions as a frequency changing unit that changes the period of the clock signal from the clock circuit 66, and is configured to output a changed clock signal for specifying the activation timing of the timer interrupt process in the MPU 62. There is. Specifically, the frequency dividing circuit 65 outputs to the MPU 62 a changed clock signal having an interval of 4 msec which is a specific period. The MPU 62 executes a process of confirming the occurrence of a specific signal form such as the rising or falling of the changed clock signal, and activates a periodic process (timer interrupt process) with the occurrence of the specific signal form as at least one condition. In this case, the execution cycle of the regular processing is the cycle (4 msec) of the changed clock signal.

なお、MPU62には、上記のもの以外にも、割込回路、データ入出力回路などが内蔵されている。また、MPU62に対してROM63及びRAM64などが1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の制御装置のMPUについても同様である。 In addition to the above components, the MPU 62 contains an interrupt circuit, a data input/output circuit, and the like. Further, it is not essential that the ROM 63, the RAM 64, and the like are integrated into one chip for the MPU 62, and each may be configured into an individual chip. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 60.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、主制御装置60に設けられた停電監視基板68が接続されているとともに、払出制御装置77が接続されている。停電監視基板68には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板68を介して電力が供給される。 The MPU 62 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 62, a power failure monitoring board 68 provided in the main control device 60 is connected, and a payout control device 77 is connected. A power supply/launch control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 68, and power is supplied to the MPU 62 via the power failure monitoring board 68.

MPU62の入力側には、作動口入賞検知センサ45が接続されているとともに、その他入賞検知センサ69a〜69cが接続されている。その他入賞検知センサ69a〜69cには、一般入賞口31、特電入賞装置32、及びスルーゲート35といった入賞部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれている。MPU62では、作動口入賞検知センサ45及びその他入賞検知センサ69a〜69cから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定が行われる。この場合、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33又は第2作動口34への入賞を特定した場合には、各入賞対象に対応した遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理を実行する。また、第1作動口33又は第2作動口34への入賞を特定した場合には、各種カウンタの数値情報を取得して保留情報として記憶するとともに、保留情報が記憶されている場合には、特電入賞装置32が複数回に亘って開閉される開閉実行モードに移行させるか否かの当否判定や当該開閉実行モード後の遊技状態を決定するための振分判定を行う。そして、それら当否判定や振分判定の結果に基づいて、遊技を進行させる。 To the input side of the MPU 62, the actuation opening winning detection sensor 45 is connected, and the other winning detection sensors 69a to 69c are also connected. The other prize detection sensors 69a to 69c include detection sensors provided one-to-one with respect to the winning part such as the general winning opening 31, the special electric winning device 32, and the through gate 35. The MPU 62 receives signals from the operation opening winning detection sensor 45 and the other winning detection sensors 69a to 69c, and based on the reception result, the winning determination to each winning portion is performed. In this case, when the winning to the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first working opening 33 or the second working opening 34 is specified, the payout of the game ball corresponding to each winning target is executed. Perform the processing to do so. In addition, when the winning of the first operation opening 33 or the second operation opening 34 is specified, numerical information of various counters is acquired and stored as the hold information, and when the hold information is stored, Whether or not the special electric prize winning device 32 is switched to the open/close execution mode in which it is opened and closed a plurality of times is determined, and the distribution determination for determining the game state after the open/close execution mode is performed. Then, the game is allowed to proceed on the basis of the results of the hit/no hit judgment and the distribution judgment.

MPU62の出力側には、停電監視基板68、払出制御装置77及び音声発光制御装置80が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入賞部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置80には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 68, a payout control device 77, and a sound emission control device 80 are connected to the output side of the MPU 62. To the payout control device 77, for example, a prize ball command is output based on the result of the winning determination to the winning portion. Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 80.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。 On the output side of the MPU 62, a special electric drive unit 32b that opens and closes the opening and closing door 32a of the special electric prize winning device 32, a general electric drive unit 34b that opens and closes the general electric officer 34a of the second operation port 34, and The drawing unit 37 and the universal drawing unit 38 are connected. By the way, the special figure unit 37 is provided with a special figure display section 37a and a special figure reservation display section 37b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the universal figure unit 38 is provided with a universal figure display section 38a and a universal figure hold display section 38b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、MPU62において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、MPU62において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、遊技回及び開閉実行モードに際しては、MPU62において特図ユニット37の表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において普図ユニット38の表示制御が実行される。 That is, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the drive unit 32b for special electricity so that the special electricity winning device 32 is opened and closed. Further, when the general electric outlet 34a is in the open state, the MPU 62 performs drive control of the general electric drive unit 34b so that the general electric outlet 34a is opened and closed. Further, during the game times and the opening/closing execution mode, the display control of the special drawing unit 37 is executed in the MPU 62. Further, when the lottery result indicating whether or not to open the general electric accessory 34a is clearly indicated, the MPU 62 executes the display control of the general purpose drawing unit 38.

停電監視基板68は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、また電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 68 relays between the main control board 61 and the power supply/launch control device 78, and also monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply/launch control device 78. The payout controller 77 controls the payout device 76 to pay out prize balls or loan balls based on the prize ball command input from the main controller 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置60や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60のRAM64や払出制御装置77のRAMに記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply/launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the operating power required for each of the main control device 60 and the payout control device 77 is generated, and the generated operating power is supplied. By the way, the power supply/launch control device 78 is provided with a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor, and even when the power of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power interruption is mainly used. Electric power for storage is supplied to the RAM 64 of the control device 60 and the RAM of the payout control device 77. The power supply/launch control device 78 is responsible for the launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when a predetermined launch condition is satisfied.

音声発光制御装置80は、主制御装置60から受信したコマンドに基づき、表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置90にコマンドを送信する。表示制御装置90は、音声発光制御装置80から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置41における画像の表示を制御する。 The sound emission control device 80 drives and controls the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 based on the command received from the main control device 60, and transmits the command to the display control device 90. The display control device 90 analyzes various commands received from the sound emission control device 80 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the display of images on the symbol display device 41.

<ハード乱数を用いた抽選に係る構成>
ここで、主制御基板61には、MPU62にて行なわれるタイマ割込み処理とは別に独立して動作するハード乱数回路67が設けられている。ハード乱数回路67は、MPU62にて実行される当否判定に用いられる数値情報を更新及び取得するためのものである。ハード乱数回路67は、作動口入賞検知センサ45及びMPU62に接続されている。ハード乱数回路67は、MPU62のタイマ割込み処理とは非同期のタイミングで数値情報を更新するとともに、作動口入賞検知センサ45により遊技球の入賞が検知されたことに基づいてその数値情報を取得し、取得された数値情報をMPU62の要求に応じて伝送する。
<Configuration related to lottery using hard random numbers>
Here, the main control board 61 is provided with a hard random number circuit 67 that operates independently of the timer interrupt processing performed by the MPU 62. The hard random number circuit 67 is for updating and acquiring numerical value information used for the hit/miss determination executed by the MPU 62. The hard random number circuit 67 is connected to the working opening winning detection sensor 45 and the MPU 62. The hard random number circuit 67 updates the numerical value information at a timing asynchronous with the timer interrupt processing of the MPU 62, and acquires the numerical value information based on the fact that the game opening winning detection sensor 45 has detected the winning of the game ball, The acquired numerical information is transmitted according to the request of the MPU 62.

ハード乱数回路67について図8を用いて詳細に説明する。図8は、ハード乱数回路67を説明するためのブロック図である。 The hard random number circuit 67 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram for explaining the hard random number circuit 67.

図8に示すように、ハード乱数回路67は、乱数発生手段として、当否判定に用いられる大当たり乱数を更新するための更新回路101を備えている。更新回路101は、所定の周波数(例えば16MHz)のクロック信号を出力するクロック回路101aと、大当たり乱数が格納される更新用バッファ101bとを備えている。更新用バッファ101bは、2バイトの記憶領域を有しており、更新可能な大当たり乱数の数値範囲は「0〜65535」に設定されている。但し、詳細は後述するように、大当たり乱数の更新は、MPU62から指定される数値範囲の範囲内で行われる。 As shown in FIG. 8, the hard random number circuit 67 includes, as a random number generating means, an update circuit 101 for updating the jackpot random number used for the hit/miss determination. The update circuit 101 includes a clock circuit 101a that outputs a clock signal of a predetermined frequency (for example, 16 MHz), and an update buffer 101b that stores a jackpot random number. The update buffer 101b has a storage area of 2 bytes, and the numerical range of updateable jackpot random numbers is set to "0 to 65535". However, as will be described later in detail, the update of the jackpot random number is performed within the range of the numerical value designated by the MPU 62.

更新回路101は、クロック回路101aのクロック信号の立ち上がり及び立ち下がりのうち所定の信号態様に同期して、更新用バッファ101bに格納されている大当たり乱数を1加算する。そして、大当たり乱数が、指定された数値範囲の最大値に達した後は「0」にリセットする。これにより、大当たり乱数は、MPU62のタイマ割込み処理とは非同期に更新されることとなる。 The update circuit 101 adds one to the jackpot random number stored in the update buffer 101b in synchronization with a predetermined signal mode of rising and falling of the clock signal of the clock circuit 101a. After the jackpot random number reaches the maximum value in the designated numerical range, it is reset to "0". As a result, the jackpot random number is updated asynchronously with the timer interrupt process of the MPU 62.

大当たり乱数の更新間隔は、クロック回路101aのクロック信号の周期となり、詳細には62.5nsecである。既に説明したとおり、MPU62にて実行されるタイマ割込み処理の実行周期は4msecであるため、大当たり乱数の更新間隔は、タイマ割込み処理の実行周期よりも十分に短いものとなっている。 The update interval of the jackpot random number is the cycle of the clock signal of the clock circuit 101a, and is 62.5 nsec in detail. As already described, since the execution cycle of the timer interrupt processing executed by the MPU 62 is 4 msec, the update interval of the jackpot random number is sufficiently shorter than the execution cycle of the timer interrupt processing.

ハード乱数回路67は、更新回路101にて更新されている大当たり乱数をラッチするための大当たり乱数レジスタ102を備えている。大当たり乱数レジスタ102は、更新用バッファ101bと同一記憶領域を有しており、詳細には2バイトの記憶領域を有している。大当たり乱数レジスタ102は更新用バッファ101bに第1信号線群SL1を介して接続されている。大当たり乱数レジスタ102は、ラッチ信号が入力されたことに同期して、その時点における更新用バッファ101bの各記憶領域に記憶されているデータを自身の記憶領域に書き込む。これにより、ラッチ信号の入力タイミングの大当たり乱数が取得されることとなる。 The hard random number circuit 67 includes a jackpot random number register 102 for latching the jackpot random numbers updated by the update circuit 101. The jackpot random number register 102 has the same storage area as the update buffer 101b, and specifically has a storage area of 2 bytes. The jackpot random number register 102 is connected to the update buffer 101b via the first signal line group SL1. The jackpot random number register 102 writes the data stored in each storage area of the update buffer 101b at that time into its own storage area in synchronization with the input of the latch signal. As a result, a big hit random number of the input timing of the latch signal is obtained.

ここで、第1信号線群SL1は、1バイトのビット数と同一数(具体的には8本)の信号線を備えている。この場合に、上記のとおり更新用バッファ101b及び大当たり乱数レジスタ102のそれぞれは2バイトの記憶領域を有しており、これら更新用バッファ101b及び大当たり乱数レジスタ102に格納される大当たり乱数は2バイトの容量となっている。したがって、更新用バッファ101bから大当たり乱数レジスタ102に大当たり乱数が送信される場合、2バイトの容量の大当たり乱数のうち、最初に上位1バイトの数値情報がパラレルで送信され、当該上位1バイトの数値情報の送信が完了した後に、残りの下位1バイトの数値情報がパラレルで送信される。 Here, the first signal line group SL1 includes the same number of signal lines as the number of bits of 1 byte (specifically, 8). In this case, as described above, each of the update buffer 101b and the jackpot random number register 102 has a storage area of 2 bytes, and the jackpot random number stored in the update buffer 101b and the jackpot random number register 102 is 2 bytes. It has become a capacity. Therefore, when the jackpot random number is transmitted from the update buffer 101b to the jackpot random number register 102, the numerical information of the upper 1 byte is first transmitted in parallel among the jackpot random numbers having a capacity of 2 bytes, and the numerical value of the upper 1 byte is increased. After the transmission of information is completed, the remaining numerical information of the lower 1 byte is transmitted in parallel.

ハード乱数回路67は、コントロール回路103を備えている。コントロール回路103は、作動口入賞検知センサ45に接続されており、コントロール回路103には作動口入賞検知センサ45からの検知信号SG1が入力される。コントロール回路103は、検知信号SG1の立ち上がりに同期して(各作動口33,34のいずれかへの入賞に同期して)、ラッチ信号を大当たり乱数レジスタ102に出力する。これにより、大当たり乱数レジスタ102には、作動口入賞検知センサ45により入賞が検知された入賞検知タイミング(各作動口33,34の入賞タイミング)の大当たり乱数が格納される。 The hard random number circuit 67 includes a control circuit 103. The control circuit 103 is connected to the working opening winning detection sensor 45, and the detection signal SG1 from the working opening winning detection sensor 45 is input to the control circuit 103. The control circuit 103 outputs a latch signal to the jackpot random number register 102 in synchronization with the rising edge of the detection signal SG1 (in synchronization with the winning of one of the operation ports 33 and 34). As a result, the jackpot random number register 102 stores the jackpot random number of the winning detection timing (the winning timing of each of the working openings 33 and 34) at which the winning is detected by the working opening winning detection sensor 45.

詳細な構成について説明すると、コントロール回路103は、作動口入賞検知センサ45と直接的に接続され、作動口入賞検知センサ45の検知信号SG1が入力される入力端子と、大当たり乱数レジスタ102に接続された出力端子とを有する制御ICを備えている。制御ICは、入力端子に入力される検知信号SG1がLOW信号からHI信号に立ち上がることに同期して、出力端子からの信号をLOW信号からHI信号に立ち上げる。大当たり乱数レジスタ102は、制御ICからの信号がLOW信号からHI信号に立ち上がることに基づいて更新用バッファ101bのデータをラッチする。 To describe the detailed configuration, the control circuit 103 is directly connected to the working opening winning detection sensor 45, and is connected to the jackpot random number register 102 and an input terminal to which the detection signal SG1 of the working opening winning detection sensor 45 is input. And a control IC having an output terminal. The control IC raises the signal from the output terminal from the LOW signal to the HI signal in synchronization with the rise of the detection signal SG1 input to the input terminal from the LOW signal to the HI signal. The jackpot random number register 102 latches the data in the update buffer 101b based on the signal from the control IC rising from the LOW signal to the HI signal.

なお、作動口入賞検知センサ45とハード乱数回路67とを接続する信号経路と、作動口入賞検知センサ45とMPU62とを接続する信号経路とは、別系統で形成されている。これにより、一方にノイズ等が混入した場合であっても、その影響が他方にまで及ぶ事態を避けることができる。また、作動口入賞検知センサ45は一の信号経路を通じて主制御基板61と接続されており、当該主制御基板61上に形成された配線回路により2つの信号経路に分岐されていることで、作動口入賞検知センサ45の信号は、MPU62及びハード乱数回路67のそれぞれにて受信される構成となっている。 Note that the signal path connecting the actuation port winning detection sensor 45 and the hard random number circuit 67 and the signal path connecting the actuation port winning detection sensor 45 and the MPU 62 are formed in different systems. As a result, even if noise or the like is mixed in one side, it is possible to avoid the situation in which the influence is exerted on the other side. In addition, the operation opening winning detection sensor 45 is connected to the main control board 61 through one signal path, and is branched by the wiring circuit formed on the main control board 61 into two signal paths, thereby operating. The signal of the mouth winning detection sensor 45 is received by each of the MPU 62 and the hard random number circuit 67.

コントロール回路103及び大当たり乱数レジスタ102は、MPU62に接続されている。コントロール回路103は、MPU62から所定の要求信号を受信した場合に、大当たり乱数レジスタ102に格納されている大当たり乱数を、第2信号線群SL2を通じてMPU62に出力するよう、大当たり乱数レジスタ102を制御する。これにより、MPU62は、要求信号を出力することにより、大当たり乱数レジスタ102に格納されている大当たり乱数を取得することができる。 The control circuit 103 and the jackpot random number register 102 are connected to the MPU 62. When receiving a predetermined request signal from the MPU 62, the control circuit 103 controls the jackpot random number register 102 so that the jackpot random number stored in the jackpot random number register 102 is output to the MPU 62 through the second signal line group SL2. .. As a result, the MPU 62 can obtain the jackpot random number stored in the jackpot random number register 102 by outputting the request signal.

ここで、第2信号線群SL2は、1バイトのビット数と同一数(具体的には8本)の信号線を備えている。この場合に、上記のとおり大当たり乱数は2バイトの容量となっている。したがって、大当たり乱数レジスタ102からMPU62に大当たり乱数が送信される場合、2バイトの容量の大当たり乱数のうち、最初に上位1バイトの数値情報がパラレルで送信され、当該上位1バイトの数値情報の送信が完了した後に、残りの下位1バイトの数値情報がパラレルで送信される。 Here, the second signal line group SL2 includes the same number of signal lines as the number of bits of 1 byte (specifically, eight). In this case, the jackpot random number has a capacity of 2 bytes as described above. Accordingly, when the jackpot random number is transmitted from the jackpot random number register 102 to the MPU 62, the numerical information of the upper 1 byte is first transmitted in parallel among the jackpot random numbers having a capacity of 2 bytes, and the numerical information of the upper 1 byte is transmitted. After the above is completed, the remaining lower 1-byte numerical information is transmitted in parallel.

このパラレル通信について詳細には、ハード乱数回路67は、上位1バイトのデータを出力した場合にはストローブ信号をHIレベルにし、MPU62から送信されるビジ―信号がHIレベルになるのを待ち、当該ビジ―信号がLOWレベルとなった場合にストローブ信号をLOWレベルに戻し、その後、上位1バイトのデータ出力を終了する。その後に、ハード乱数回路67は、下位1バイトのデータの出力を開始するとともにストローブ信号をHIレベルにし、MPU62から送信されるビジ―信号がHIレベルになるのを待ち、当該ビジ―信号がLOWレベルとなった場合にストローブ信号をLOWレベルに戻し、その後、下位1バイトのデータ出力を終了する。つまり、各1バイトのデータが出力される場合には、送信単位を示す所定信号の通信も行われる。 In detail about this parallel communication, the hard random number circuit 67 sets the strobe signal to the HI level when the upper 1-byte data is output, waits for the busy signal transmitted from the MPU 62 to reach the HI level, and When the busy signal becomes the LOW level, the strobe signal is returned to the LOW level, and then the data output of the upper 1 byte is completed. After that, the hard random number circuit 67 starts outputting the data of the lower 1 byte, sets the strobe signal to the HI level, waits for the busy signal transmitted from the MPU 62 to reach the HI level, and the busy signal is LOW. When it becomes the level, the strobe signal is returned to the LOW level, and then the data output of the lower 1 byte is completed. That is, when each 1-byte data is output, communication of a predetermined signal indicating a transmission unit is also performed.

コントロール回路103は、ステータスフラグ103aを備えている。ステータスフラグ103aは、大当たり乱数レジスタ102の状態を把握するためのフラグである。コントロール回路103は、大当たり乱数レジスタ102に大当たり乱数が格納されたことに同期して、ステータスフラグ103aに「1」をセットする。コントロール回路103は、ステータスフラグ103aに「1」がセットされている場合には、検知信号SG1の信号形態に関わらず、大当たり乱数のラッチを禁止する。これにより、ステータスフラグ103aに「1」がセットされている状況においては、大当たり乱数レジスタ102に格納されている大当たり乱数の更新は行われない。よって、チャタリングが発生した場合であっても、最初にラッチされた大当たり乱数が維持される。 The control circuit 103 includes a status flag 103a. The status flag 103a is a flag for grasping the state of the jackpot random number register 102. The control circuit 103 sets "1" to the status flag 103a in synchronization with the big hit random number being stored in the big hit random number register 102. When “1” is set in the status flag 103a, the control circuit 103 prohibits the jackpot random number latching regardless of the signal form of the detection signal SG1. As a result, in the situation where the status flag 103a is set to "1", the jackpot random number stored in the jackpot random number register 102 is not updated. Therefore, even if chattering occurs, the jackpot random number initially latched is maintained.

なお、詳細な構成について説明すると、コントロール回路103は、制御ICの出力端子に並列に接続されたスイッチング素子を備えている。スイッチング素子は、例えばn型のMOSFETで構成されている。MOSFETのドレインは、制御ICの出力端子に接続され、ソースは接地されている。MOSFETのゲートは、ステータスフラグ103aに接続されている。かかる構成によれば、ステータスフラグ103aに「1」がセットされていない場合には、ゲートに閾値電圧よりも小さいLOW信号が印加されるため、MOSFETはオフとなる。この場合、制御ICの出力状態が維持される。一方、ステータスフラグ103aに「1」がセットされた場合には、MOSFETのゲートに閾値電圧よりも大きいHI信号が印加され、MOSFETがオンとなる。この場合、OR回路からの出力は強制的にLOW信号となり、立ち上がることはない。 To describe the detailed configuration, the control circuit 103 includes a switching element connected in parallel to the output terminal of the control IC. The switching element is composed of, for example, an n-type MOSFET. The drain of the MOSFET is connected to the output terminal of the control IC, and the source is grounded. The gate of the MOSFET is connected to the status flag 103a. According to this configuration, when "1" is not set in the status flag 103a, the LOW signal smaller than the threshold voltage is applied to the gate, so that the MOSFET is turned off. In this case, the output state of the control IC is maintained. On the other hand, when the status flag 103a is set to "1", the HI signal higher than the threshold voltage is applied to the gate of the MOSFET, and the MOSFET is turned on. In this case, the output from the OR circuit is forced to be the LOW signal and does not rise.

コントロール回路103は、MPU62からの要求信号に基づく大当たり乱数の出力が完了した場合、又はMPU62から無効化信号を受信した場合には、ステータスフラグ103aを「0」クリアするとともに、大当たり乱数レジスタ102に格納されている大当たり乱数をクリアする。これにより、次の遊技球の入賞に基づく大当たり乱数のラッチが可能となる。 When the output of the jackpot random number based on the request signal from the MPU 62 is completed, or when the invalidation signal is received from the MPU 62, the control circuit 103 clears the status flag 103a to “0” and stores the jackpot random number register 102 in the jackpot random number register 102. Clear the stored jackpot random numbers. As a result, it is possible to latch a big hit random number based on the winning of the next game ball.

また、コントロール回路103は更新回路101に対して双方向通信可能なように電気的に接続されているとともに、コントロール回路103にはエラーフラグ103bが設けられている。コントロール回路103では、MPU62から大当たり乱数の数値範囲を指定する指定信号を受信した場合に、その数値範囲の上限値を更新回路101に対して設定する。これにより、更新回路101では、その設定された上限値の範囲内で大当たり乱数の更新を実行する。また、コントロール回路103は、更新回路101において大当たり乱数の更新が正常に行われているか否かを監視して、大当たり乱数の更新が正常に行われていないと判定した場合には、エラーフラグ103bに「1」をセットする。エラーフラグ103bに「1」がセットされることで、MPU62において異常対応処理が実行される。 The control circuit 103 is electrically connected to the update circuit 101 so as to be capable of bidirectional communication, and the control circuit 103 is provided with an error flag 103b. When the control circuit 103 receives a designation signal for designating a numerical range of the jackpot random number from the MPU 62, it sets an upper limit value of the numerical range to the update circuit 101. As a result, the update circuit 101 updates the jackpot random number within the set upper limit value. Further, the control circuit 103 monitors whether or not the jackpot random number is normally updated in the update circuit 101, and when it is determined that the jackpot random number is not normally updated, the error flag 103b. Set "1" to. When the error flag 103b is set to "1", the MPU 62 executes the abnormality handling processing.

MPU62は遊技に際し大当たり乱数を含む各種数値情報を用いて、当否判定、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしている。各種カウンタの構成について図9を用いて説明する。図9は、各種カウンタの構成を示す説明図である。 The MPU 62 uses a variety of numerical information including a big hit random number in a game to determine whether or not it is valid, set the display of the special symbol display portion 37a, set the symbol display of the symbol display device 41, and set the display of the public figure display portion 38a. I have decided. The configuration of various counters will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram showing the configuration of various counters.

MPU62は、各種抽選に際し、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電開放カウンタC4を用いることとしている。なお、大当たり乱数は既に説明したとおりハード乱数回路67から提供され、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS及び普電開放カウンタC4は、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられている。 MPU62, in various kinds of lottery, jackpot random numbers used for lottery of big hit occurrence, big hit type counter C2 used when judging big hit type, and reach used for reach generation lottery when the symbol display device 41 fluctuates. The random number counter C3 and the fluctuation type counter CS that determines the display duration time in the special figure display unit 37a and the symbol display device 41 are used. Furthermore, the universal electric open counter C4 used in the lottery for determining whether or not to open the universal electric accessory 34a of the second operation port 34 is used. The jackpot random number is provided from the hard random number circuit 67 as described above, and the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the variation type counter CS, and the universal power release counter C4 are provided in various counter areas 64b of the RAM 64. ..

各カウンタC2,C3,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっており、これら各カウンタC2,C3,CS,C4は短時間間隔で更新される。ハード乱数回路67の大当たり乱数、並びに大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第1作動口33への入賞が発生した場合又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、RAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア64aに格納される。 Each of the counters C2, C3, CS, C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. These counters C2, C3, CS, C4 are Updated at short intervals. The jackpot random number of the hard random number circuit 67, and the numerical information of each of the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are obtained when the winning of the first operating opening 33 or the winning of the second operating opening 34 occurs. , Is stored in a reserved storage area 64a provided in the RAM 64 as acquisition information storage means.

保留格納エリア64aは、保留用エリアREと実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数、並びに大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。 The hold storage area 64a includes a hold area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and the winning history of the first working opening 33 or the second working opening 34 is recorded. In addition, the jackpot random numbers and the numerical information of the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in any of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, when the winnings to the first working opening 33 or the second working opening 34 occur successively a plurality of times, the first holding area RE1→the second holding area RE1 Numerical information is stored in chronological order in the order of the holding area RE2→the third holding area RE3→the fourth holding area RE4. Since the four holding areas RE1 to RE4 are provided in this way, the winning history of the game balls to the first working opening 33 or the second working opening 34 can be held and stored up to a maximum of four. ..

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four and may be any number, and may be another number such as two, three, or five or more, or may be a single number.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each numerical value information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the special figure display portion 37a, and starts one game time. At that time, a win/fail judgment is made based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

まず、普電開放カウンタC4について説明する。普電開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。普電開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the general electric open counter C4 will be described. The normal power open counter C4 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 250, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The ordinary electric open counter C4 is updated periodically and is stored in the electric power holding area 64c of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the universal electric accessory 34a to be in the open state based on the stored value of the universal electric open counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the general electric accessory 34a are different from each other. Specifically, in the support mode, when compared with the situation in which the game balls are continuously fired in the same manner in the game area, the universal electric object 34a of the second working port 34 per unit time is compared. The high frequency support mode and the low frequency support mode are set so that the frequency of the open state is relatively high and low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of winning the electric-role open state in the electric role opening lottery using the ordinary electric open counter C4 is the same (for example, both are 4/5), In the high-frequency support mode, the number of times that the ordinary electric utility product 34a is in the open state when the electric-role open state is won is set to a larger number than in the low-frequency support mode, and the opening time of one time is set longer. ing. In this case, in the high-frequency support mode, when the electric power combination open state is elected and the general electric utility object 34a is opened a plurality of times, from the time when one open state ends to the time when the next open state starts. The closing time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, as compared with the low-frequency support mode, the minimum secured time required for the next electric auditors product open lottery after one electric auditors game open lottery is performed (that is, The one-time display duration time on the public figure display portion 38a is set to be short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning the second operation opening 34 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning a prize in the first operation port 33 is higher than in the second operation port 34, but in the high frequency support mode, the second operation is performed more than the first operation port 33. The probability of winning a prize in the mouth 34 increases. Then, when a winning is generated in the second operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls that he or she holds. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 In addition, the configuration for increasing the frequency of being in the electric power open state per unit time in the high frequency support mode is higher than that in the low frequency support mode, and is not limited to the above-mentioned one. It may be configured such that the probability of winning the electric role open state in is increased. In addition, a secured time that is secured when the next electric accessory release lottery is performed after one electric accessory release lottery is performed (for example, on the public figure display portion 38a based on the winning of the through gate 35). In a configuration in which multiple types of variable display time to be executed) are prepared, in the high frequency support mode, a shorter securing time can be selected more easily or the average securing time is set shorter than in the low frequency supporting mode. May be. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time that is secured when the next electric accessory release lottery is performed after one electric accessory release lottery is performed is concerned. The advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one condition or a condition of any combination of shortening the average time of securing time and increasing the winning probability. ..

次に、ハード乱数回路67にて更新される大当たり乱数について説明する。ハード乱数回路67では、既に説明したとおり、0〜65535の範囲で大当たり乱数を更新可能となっている。この場合に、ハード乱数回路67では、上記更新可能な数値範囲内において、MPU62から指定された数値範囲で大当たり乱数の更新を行う。具体的には、MPU62は、数値範囲の上限値として39999を指定するため、ハード乱数回路67では、0〜39999の範囲内で大当たり乱数の更新を行う。つまり、大当たり乱数は、0〜39999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻ることとなる。大当たり乱数は、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したことに基づいて保留格納エリア64aに格納される。 Next, the jackpot random number updated by the hard random number circuit 67 will be described. As described above, the hard random number circuit 67 can update the jackpot random number in the range of 0 to 65535. In this case, the hard random number circuit 67 updates the jackpot random number within the numerical range specified by the MPU 62 within the above-mentioned numerical range that can be updated. Specifically, since the MPU 62 specifies 39999 as the upper limit value of the numerical range, the hard random number circuit 67 updates the jackpot random number within the range of 0 to 39999. That is, the jackpot random numbers are sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 39999, and after reaching the maximum value, return to 0. The jackpot random number is stored in the reserved storage area 64a based on the fact that the game ball has won the first operating opening 33 or the second operating opening 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM63に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。 The value of the random number that wins the jackpot is stored in the ROM 63 as a win/loss table. As the win/loss table, a win/loss table for the low probability mode and a win/loss table for the high probability mode are set. That is, in the pachinko machine 10, the low-probability mode and the high-probability mode are set as the lottery modes in the win/loss lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は100個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値の数は低確率モード用の当否テーブルが参照される場合よりも多く設定されており、具体的には2000個である。 In the gaming state where the win/loss table for the low probability mode is referred to in the above-mentioned lottery, the value of the random number for the jackpot is 100. On the other hand, under the gaming state in which the win/loss table for the high probability mode is referred to in the lottery, the number of random number values for the jackpot is set to be larger than that in the win/loss table for the low probability mode. The number is specifically 2000.

各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。外れ結果となった場合には、開閉実行モード、当否抽選モード、及びサポートモードの全てについて、当該抽選結果を契機とした移行は発生しない。 In each lottery mode, the lottery result is a result other than the value of the random number that is a big hit. In the case of a disengagement result, no transition occurs in all of the open/close execution mode, win/loss lottery mode, and support mode triggered by the lottery result.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したことに基づいて保留格納エリア64aに格納される。 Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 49, and return to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is regularly updated and is stored in the reserved storage area 64a based on that the game ball has won the first operating opening 33 or the second operating opening 34.

ここで、本パチンコ機10では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、(1)開閉実行モードの内容、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、(3)開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という3つの内容のうち、少なくとも1つの内容が相違している。 Here, in the pachinko machine 10, a plurality of types of jackpot results are set, and these jackpot results are (1) the contents of the opening/closing execution mode, (2) the contents of the winning/missing lottery mode after the opening/closing execution mode, 3) At least one of the three contents of the support mode after the end of the opening/closing execution mode is different.

大当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。 The opening/closing execution mode executed when the jackpot is won is a number-of-rounds specifying mode executed with a predetermined number of round games as the upper limit. A round game is a game that continues until a predetermined upper limit duration time elapses, or a predetermined upper limit number of game balls are won in the special electric prize winning device 32 until either one of the conditions is satisfied. That is. Further, the number of round games executed in the round number defining mode is the same as the number of fixed rounds regardless of which type of jackpot result triggered the transition. Specifically, no matter which jackpot result is obtained, the upper limit number of round games is set to 15 rounds.

ラウンド数規定モードには、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い時間である0.1secに設定された短時間態様と、が設定されている。本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で特電入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で特電入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度とり、さらに入賞が発生しない確率が高くなることが期待される。 The number-of-rounds mode includes a high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode so that the frequency of winning the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening/closing execution mode is relatively high. And are set. Specifically, in the pachinko machine 10, a plurality of types of opening mode of the special electric prize winning device 32 are set with different opening continuation times from the opening of the special electric prize winning device 32 to the closing. There is. Specifically, a long time mode in which the open duration time is set to 29 sec, which is a long time, and a short time mode in which the open duration time is set to 0.1 sec, which is a time period shorter than the above long time, are set. ing. In the pachinko machine 10, when the firing operation device 28 is being operated by the player, the game ball firing mechanism 27 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the game area in 0.6 sec. It Further, the upper limit number of end conditions for the round game is set to nine. Then, in the long time mode of the above-mentioned opening modes, the opening continuation time that is longer than the product of the firing cycle of the game ball and the upper limit number of one round game is set. On the other hand, in the short time mode, a time shorter than the product of the firing cycle of the game ball and the upper limit number of one round game, more specifically, an opening duration of a time shorter than the firing cycle of the game ball is set. ing. Therefore, when the special electric prize winning device 32 is opened once in a long time mode, it is expected that the special electric prize winning device 32 will receive the upper limit number of prizes in one round game, which is short. When the special electric prize winning device 32 is opened once in a mode, there is no chance that the special electric prize winning device 32 will win, or even if a prize occurs, it takes about one, and there is a high probability that no prize will occur. Is expected to become.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。つまり、長時間態様による特電入賞装置32の開放が15回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。つまり、短時間態様による特電入賞装置32の開放が15回行われる。 In the high frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once for a long time in each round game. That is, the special electric winning device 32 is opened 15 times in the long time mode. On the other hand, in the low frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in each round game in a short time mode. That is, the special electric winning device 32 is opened 15 times in a short time.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 In addition, the number of times the special electric winning device 32 is opened/closed in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of round games, the opening duration for one opening, and the upper limit number of one round game are the ones in the high frequency winning mode. Is not limited to the above value, as long as the frequency of winning the special electric prize winning device 32 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher than that in the low frequency winning mode. Is.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の種類の振分先は、ROM63に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルには、大当たり結果の種類の振分先として、低確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。 The distribution destination of the kind of the big hit result to the big hit type counter C2 is stored in the ROM 63 as a distribution table. In the distribution table, a low-probability jackpot result, an explicit high-probability jackpot result, and a most advantageous jackpot result are set as the distribution destinations for the types of jackpot results.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 The low-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/winning lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The explicit high certainty jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/loss lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. .. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the win/loss lottery becomes a big hit state win, and the big hit state due to this is achieved.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/loss lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the win/loss lottery becomes a big hit state win, and the big hit state due to this is achieved.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が明示高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” correspond to the low-probability jackpot result, and “10 to 14” correspond to the explicit high-probability jackpot result. "15-29" corresponds to the most advantageous jackpot result.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 238, for example, and then returned to 0 after reaching the maximum value. Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 41. The expected effect is provided with a symbol display device 41 capable of performing variable display of symbols, and in a game machine in which a final stop result is a given response result in a game time that is a predetermined jackpot result, the symbol display device 41 The display state for making the player think that the variation display state is likely to be the above-mentioned assignment correspondence result in the stage before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbol is started. In addition, as for the assignment correspondence result, specifically, a combination of symbols having the same number is stopped and displayed on any of the activated lines.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 Two types of expected display are set: a reach display and a notice display for expecting the occurrence of the reach display or the result of the assignment response in the stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the reach display, the symbols are stopped and displayed for a part of the plurality of symbol columns displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, thereby displaying a combination of the reach symbols, and the remaining symbols are displayed in that state. A display state in which a variable display of symbols is performed in the symbol column is included. Also, in the state where the reach symbol combination is displayed as described above, while performing the variable display of the symbols in the remaining symbol columns, the reach effect is displayed by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen. , Which includes reducing or displaying a combination of reach patterns and displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a to perform a reach effect.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the notice display, in a situation where the symbols are variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 after the variable display of the symbols is started on the display surface 41a of the symbol display device 41, or in a part of the symbol columns. In a situation in which the symbols are variably displayed in a plurality of symbol columns, a mode in which the character is displayed separately from the symbols on the symbol columns Z1 to Z3 is included. Further, the background screen may be a predetermined mode different from the previous modes, or the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 may be a predetermined mode different from the previous modes. Such advance notice display can occur at both game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the reach display is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with a probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game time when the same symbol combination is finally stopped and displayed. Moreover, in the game times corresponding to the big hit result in which the same symbol combination is not stopped and displayed, it is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Further, in the game times corresponding to the miss result, when the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 63 corresponds to the occurrence of the reach display. To be executed.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置80において行われる。この場合、音声発光制御装置80では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to display the advance notice is made not by the main control device 60 but by the sound emission control device 80. In this case, in the sound emission control device 80, the notice display is more likely to occur in the game times corresponding to any of the jackpot results, and the notice display with a lower appearance rate is generated, as compared with the game times corresponding to the deviation results. The lottery process for displaying the advance notice is executed so as to satisfy at least one of the conditions that is likely to occur. By the way, this lottery result is reflected when the effect for game use is executed on the symbol display device 41.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。 Next, the fluctuation type counter CS will be described. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the display duration time in the special figure display unit 37a and the symbol display duration time in the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated once every time a normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the value of the fluctuation type counter CS is acquired at the time of starting the fluctuation display on the special figure display portion 37a and when determining the fluctuation pattern at the start of the fluctuation of the symbol by the symbol display device 41.

<主制御装置60のMPU62における前提となる処理構成について>
次に、主制御装置60のMPU62にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるMPU62の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Prerequisite processing configuration in MPU 62 of main controller 60>
Next, each process executed by the MPU 62 of the main control device 60 to advance the game will be described. The processing of the MPU 62 is roughly classified into a main processing that is started when the power is turned on and a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
まず、図10のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRAM64のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてMPU62の内部機能レジスタの設定を行う。 In step S101, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits for 1 sec after the main process is activated without proceeding to the next process. In the following step S102, access to the RAM 64 is permitted, and in step S103, the internal function register of the MPU 62 is set.

その後、ステップS104では、電源・発射制御装置78に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RAM64の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。 After that, in a step S104, it is determined whether or not the RAM erasing switch provided in the power supply/launch control device 78 is manually operated, and in a succeeding step S105, whether or not "1" is set in the power failure flag of the RAM 64. Determine whether. In step S106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed. In the following step S107, it is determined whether or not the checksum matches the checksum saved at the time of power-off, that is, the validity of the stored data. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RAM64の初期化として当該RAM64をクリアする。その後、ステップS109に進む。 In the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the game hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. Also, when the power-off occurrence information is not set, or when an abnormality in the stored and held data is confirmed by the checksum, the process similarly proceeds to step S108. In step S108, the RAM 64 is cleared as initialization of the RAM 64. Then, it progresses to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRAM64の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置80に送信する。 On the other hand, if the RAM erasing switch is not pressed, on condition that the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal, the process of step S108 is not executed and step S109 is executed. Proceed to. In step S109, power-on setting processing is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the RAM 64 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is transmitted to the voice emission control device 80 in order to recognize the current game state. To do.

ステップS109の処理を実行した後は、ステップS110にて、数値範囲の設定処理を実行する。数値範囲の設定処理では、ハード乱数回路67において更新される大当たり乱数の数値範囲を本パチンコ機10に対応した数値範囲に指定するために、ハード乱数回路67に数値範囲の指定信号を送信する。具体的には、数値範囲の上限値の情報として、「39999」を指定するための指定信号を送信する。これにより、ハード乱数回路67では、大当たり乱数が0〜39999の範囲内で更新されることとなる。ちなみに、このようにメイン処理にて数値範囲の設定処理を実行することで、ハード乱数回路67に対する数値範囲の指定を主制御装置60のMPU62への動作電力の供給が開始される度に行うことが可能となり、ハード乱数回路67において数値範囲の指定情報をバックアップする必要がなくなる。 After executing the process of step S109, the setting process of the numerical range is executed in step S110. In the setting process of the numerical range, in order to specify the numerical range of the jackpot random numbers updated in the hard random number circuit 67 to the numerical range corresponding to the pachinko machine 10, a numerical range designation signal is transmitted to the hard random number circuit 67. Specifically, a designation signal for designating "39999" is transmitted as information on the upper limit value of the numerical range. As a result, in the hard random number circuit 67, the jackpot random number is updated within the range of 0 to 39999. By the way, by executing the setting process of the numerical range in the main process as described above, the numerical range is specified to the hard random number circuit 67 every time the supply of the operating power to the MPU 62 of the main control device 60 is started. Therefore, it becomes unnecessary to back up the designation information of the numerical range in the hard random number circuit 67.

その後、ステップS111〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU62はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS111〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS111〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the residual process of steps S111 to S113. That is, the MPU 62 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but there is a remaining time between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but the remaining processing of steps S111 to S113 is repeatedly executed using this irregular time. In this respect, it can be said that the residual process of steps S111 to S113 is an irregular process that is irregularly executed.

残余処理では、まずステップS111にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS112では、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。当該更新処理では、変動種別カウンタCSから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS111に戻り、ステップS111〜ステップS113の処理を繰り返す。 In the residual processing, first, in step S111, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In a succeeding step S112, a fluctuation counter updating process for updating the fluctuation type counter CS is executed. In the update process, the current numerical value information is read from the fluctuation type counter CS, the read numerical value information is incremented by 1, and then the reading source counter is overwritten. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0". After that, in step S113, an interrupt permission setting for switching from the state in which the generation of the timer interrupt processing is prohibited to the state in which the timer interrupt processing is permitted is set. After executing the process of step S113, the process returns to step S111, and the processes of steps S111 to S113 are repeated.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。 First, in step S201, a power failure information storage process is executed. In the power failure information storage processing, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power failure monitoring board, and when the occurrence of power failure is identified, the power failure processing is executed.

続くステップS202では、抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS203にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 In a succeeding step S202, lottery random number updating processing is executed. In the lottery random number update process, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the universal electric open counter C4 are updated. Specifically, after the current numerical value information is sequentially read from the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the universal electric power open counter C4, and the read numerical value information is incremented by 1, the reading source counter Execute the overwrite process. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0". After that, in step S203, the fluctuation counter updating process is executed as in step S112.

続くステップS204では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、後述するステップS206にて肯定判定をするようになる。 In a succeeding step S204, fraud detection processing for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraudulent monitoring target has occurred is executed. In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, a positive determination is made in step S206 described below.

その後、ステップS205にて、ハード乱数回路67において大当たり乱数の更新が正常に行われているか否かを監視するための乱数更新の監視処理を実行する。当該乱数更新の監視処理の処理内容については、後に説明する。 Then, in step S205, a random number update monitoring process for monitoring whether or not the jackpot random number is normally updated in the hard random number circuit 67 is executed. The processing content of the monitoring process for updating the random number will be described later.

続くステップS206では、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。遊技の進行を停止している状態には、上記ステップS204の不正検知処理にて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象の発生が確認された場合に設定される。また、上記ステップS205の乱数更新の監視処理にて、ハード乱数回路67において大当たり乱数の更新が正常に行われていないことが特定された場合に設定される。また、後述する保留情報の取得処理(図13)にて、ハード乱数回路67からの大当たり乱数の取得が正常に行われていないことが特定された場合に設定される。ステップS206にて否定判定をした場合に、ステップS207以降の処理を実行する。 In a succeeding step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped. The state where the progress of the game is stopped is set when the occurrence of a predetermined event set as a fraud monitoring target is confirmed in the fraud detection processing in step S204. Further, it is set when the hard random number circuit 67 identifies that the big hit random number is not normally updated in the random number update monitoring process in step S205. In addition, it is set when it is specified that the jackpot random number is not normally acquired from the hard random number circuit 67 in the reservation information acquisition process (FIG. 13) described later. When a negative determination is made in step S206, the processing of step S207 and thereafter is executed.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S207, port output processing is executed. In the port output process, when the output information has been set in the previous timer interrupt process, a process for outputting to the various driving units 32b and 34b corresponding to the output information is executed. For example, when the information to switch the special electric prize winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the special electric drive unit 32b is started, and the information to switch to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. Further, when the information for switching the universal electric accessory 34a of the second operation port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 34b for the general electric power is started to switch to the closed state. When the information is set, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 In the following step S208, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processes.

続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、作動口入賞検知センサ45及びその他入賞検知センサ69a〜69cから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する処理を実行する。 In a succeeding step S209, a winning detection process is executed. In the winning detection process, the signals received from the working opening winning detection sensor 45 and the other winning detection sensors 69a to 69c are read, and the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first working opening 33, and the second working opening are also read. A process for specifying whether or not there is a ball entering the 34 and the through gate 35 is executed.

続くステップS210では、RAM64に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 In a succeeding step S210, a timer updating process for collectively updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the RAM 64 is executed. In this case, the configuration is such that the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical value information are aggregated and handled, but both the subtraction timer counter update and the addition timer counter update are aggregated and performed. It may be configured.

続くステップS211では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、0.6secに1個の遊技球が発射される。 In a succeeding step S211, a shooting control process for controlling the shooting of the game ball is executed. In the situation where the firing operation is continued for the firing operation device 28, one game ball is fired in 0.6 seconds.

続くステップS212では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、作動口入賞検知センサ45及びその他入賞検知センサ69a〜69cの断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う。 In a succeeding step S212, as input state monitoring processing, based on the information read in the reading processing of step S208, disconnection confirmation of the working opening winning detection sensor 45 and the other winning detection sensors 69a to 69c, the gaming machine main body 12 and the front. Confirm that the door frame 14 is open.

続くステップS213では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。 In a succeeding step S213, a special figure special power control process for performing game time execution control and opening/closing execution mode execution control is executed. The processing contents of the special figure special power control processing will be described in detail later.

続くステップS214では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普電開放カウンタC4の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図表示部38aにて普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。 In the following step S214, a universal figure/general electric power control process is executed. In the normal/universal electric power control processing, processing for acquiring the numerical information of the general electric power open counter C4 is performed when a prize is generated in the through gate 35, and when the numerical information is stored. The opening determination is performed on the numerical information, and the processing for performing the effect for the general figure is executed on the general figure display unit 38a triggered by the opening determination. In addition, based on the result of the open determination, a process of opening and closing the universal electric accessory 34a of the second operating port 34 is executed.

続くステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定、及び普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In a succeeding step S215, based on the processing results of the immediately preceding steps S213 and S214, setting of output information for reflecting the increased/decreased number of the hold information related to the special figure display unit 37a in the special figure hold display unit 37b, and the normal operation. The output information for reflecting the increased/decreased number of the hold information on the figure display section 38a on the general figure hold display section 38b is set. In step S215, the output information for updating the display content of the special figure display portion 37a is set based on the processing results of the immediately preceding steps S213 and S214, and the display content of the general figure display portion 38a is changed. Set the output information for updating.

続くステップS216では、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS217では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップS218では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。 In a succeeding step S216, the contents of the command and the signal received from the payout control device 77 are confirmed, and a payout state receiving process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed. In step S217, payout output processing for setting the prize ball command as an output target is executed. In a succeeding step S218, an external information setting process for controlling the start and the end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process is executed.

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS218の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 When a positive determination is made in step S206 or after the processes of steps S207 to S218 are executed, the timer interrupt process is ended.

<特図特電制御処理>
次に、MPU62のタイマ割込み処理(図11)におけるステップS213にて実行される特図特電制御処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special map special power control processing>
Next, the special figure special power control processing executed in step S213 in the timer interrupt process (FIG. 11) of the MPU 62 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図特電制御処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。 In the special diagram special electric power control process, a process for acquiring the holding information is executed when a winning is generated in the first operating opening 33 or the second operating opening 34, and when the holding information is stored. The hold information is judged as to whether or not the information is held, and the processing for performing the effect for game use is executed when the judgment of whether or not to hold is made. In addition, based on the result of the hit/miss judgment, the process of shifting to the open/close execution mode after the game use effect is executed, and the process during the open/close execution mode and at the end of the open/close execution mode is executed.

具体的には、まずステップS301にて、保留情報の取得処理を実行する。これについては、後述する。 Specifically, first, in step S301, a process of acquiring hold information is executed. This will be described later.

ステップS301にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップS302に進む。ステップS302では、RAM64に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップS303では、ROM63に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップS304にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。 After executing the acquisition processing of the hold information in step S301, the process proceeds to step S302. In step S302, a process of reading the information of the special figure special power counter provided in the RAM 64 is executed. In a succeeding step S303, the special figure special electric address table stored in the ROM 63 is read. Then, in step S304, a process of acquiring the start address corresponding to the information of the special figure special telephone counter from the special figure special telephone address table is executed.

ここで、ステップS302〜ステップS304の処理内容について説明する。 Here, the processing contents of steps S302 to S304 will be described.

既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理と、開閉実行モードに係る処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS306)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS307)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS308)と、が設定されている。 As described above, the special figure special electric power control process includes a process related to the game turning effect and a process related to the opening/closing execution mode. In this case, as the process related to the game turn effect, there are a special figure variation start process (step S306) for starting the game turn effect and a process for advancing the game turn effect. A certain special figure changing process (step S307) and a special figure fixing process (step S308), which is a process for ending the effect for game play, are set.

また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS309)と、特電入賞装置32の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS310)と、特電入賞装置32の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS311)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS312)と、が設定されている。 Further, as the process related to the opening/closing execution mode, a special electricity start process (step S309) that is a process for controlling the opening of the opening/closing execution mode, and a special electricity that is a process for controlling the open state of the special electricity winning device 32. Opening process (step S310), special electric closing process (step S311) that is a process for controlling the closed state of the special electric prize winning device 32, and ending of opening and closing execution mode and game state at the end of opening and closing execution mode The special electric power ending process (step S312), which is a process for controlling the shift of No. 3, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをMPU62にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the special figure special telephone counter is a counter for the MPU 62 to know which of the above-described plural types of processing should be executed. The start address of the program for executing the above-described plural kinds of processing is set in correspondence with the numerical information of the special electric counter.

この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS306)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS307)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS308)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS309)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS310)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS311)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS312)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure fluctuation starting process (step S306), and the start address SA1 is the program address for executing the special figure changing process (step S307). The start address SA2 is the start address of the program for executing the special figure finalizing process (step S308), and the start address SA3 is the program for executing the special electric power start process (step S309). The start address SA4 is the start address of the program for executing the special electric power releasing process (step S310), and the start address SA5 is the program for executing the special electric power closing process (step S311). The start address SA6 is a start address of a program for executing the special electric power termination process (step S312).

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として「0」が設定されている。 The special map special electric counter controls the special figure special electric control at the next processing time when the condition for updating the numerical information when the processing corresponding to the currently stored numerical information is completed is triggered. One addition, one subtraction or "0" is cleared (initialized) corresponding to the processing executed in the processing. Therefore, in the special figure special power control processing at each processing time, it is only necessary to execute the processing according to the numerical information set in the special figure special power counter. It should be noted that the special map special electric counter is set to "0" as an initial value.

ステップS304の処理を実行した後は、ステップS305にて、ステップS304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS306の特図変動開始処理にジャンプする。 After executing the process of step S304, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S304 is executed in step S305. Specifically, if the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure variation start process of step S306.

特図変動開始処理では、保留情報が保留記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。詳細には、保留情報が存在するか否かを判定し、保留情報が存在する場合には、保留情報をシフトさせる処理を実行する。つまり、第1保留エリアRE1に格納されている保留情報を実行エリアAEにシフトさせるとともに、第n保留エリアREn(n=2〜4)に格納されている保留情報を第(n−1)保留エリアRE(n−1)にシフトさせる。そして、当否判定処理として、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数が、大当たり当選に対応した数値情報であるか否かの判定を行う。また、振分判定処理として、大当たり種別カウンタC2の値が、いずれの大当たり結果の区分に対応しているか否かの判定を行う。 In the special figure variation start process, on condition that the pending information is stored in a pending state, whether or not the pending information corresponds to the jackpot win, and if the jackpot win is supported Executes a distribution determination process for determining which jackpot result the pending information corresponds to. Specifically, it is determined whether or not the hold information is present, and when the hold information is present, a process of shifting the hold information is executed. That is, the hold information stored in the first hold area RE1 is shifted to the execution area AE, and the hold information stored in the nth hold area REn (n=2 to 4) is held in the (n-1)th hold. Shift to area RE(n-1). Then, as a winning/judging determination process, it is determined whether or not the jackpot random number stored in the execution area AE is numerical information corresponding to the jackpot winning. Further, as the distribution determination process, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 corresponds to which category of the jackpot result.

当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、大当たり乱数が大当たり当選に対応していない場合には、リーチを発生させるか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。なお、リーチ判定処理に際しては、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否か判定する。 In addition to the win/loss judgment process and the distribution judgment process, when the jackpot random number does not correspond to the jackpot win, the reach judgment process for determining whether to generate the reach is executed and the fluctuation type counter at that time A duration time selection process of selecting a duration time of a game is executed by using the numerical information of CS. In the reach determination process, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE corresponds to the occurrence of reach.

継続時間の情報を選択した場合には、当該継続時間の情報を含む変動用コマンドと遊技結果の情報を含む種別コマンドとを音声発光制御装置80に送信するとともに、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となり、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて遊技回用の演出が開始される。 When the information on the duration is selected, the variation command including the information on the duration and the type command including the information on the game result are transmitted to the voice emission control device 80, and the pattern on the special figure display portion 37a is displayed. Start variable display. As a result, one game time is started, and the effect for game time is started on the special figure display unit 37a and the symbol display device 41.

ちなみに、このように遊技回用の演出を開始させた場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特図変動開始処理に対応したものから特図変動中処理に対応したものに更新する。 By the way, when the production for game use is started in this way, by adding 1 to the numerical information of the special map special electric counter, the numerical information of the special figure special electric counter corresponds to the special figure fluctuation start process. To the one corresponding to the special figure changing process.

取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS307の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、確定表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、確定表示前であれば特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。 If the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure changing process in step S307. In the special figure changing process, the process of determining whether or not it is the timing before the fixed display during the duration of the game time is performed, and if it is before the fixed display, the display of the pattern on the special map display portion 37a A process for regularly changing the mode is executed.

ちなみに、確定表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、確定表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、確定表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。 By the way, instead of waiting in the special figure changing process until the fixed display timing comes, if it is not the fixed display timing, after performing the process for regularly changing the above, this special figure changing The process ends. Therefore, after the effect for game use is started, the special figure changing process is started each time the special figure special power control process is started until the fixed display timing comes. Also, when it is the time to confirm and display, by adding 1 to the numerical information of the special map special electric counter, the numerical information of the counter corresponds to the special figure changing process from the special figure changing process. Update to what you did.

取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS308の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置41にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置80に送信するとともに、特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、確定表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該開閉実行モード移行用の処理を実行する。 If the acquired start address is SA2, the process jumps to the special figure fixing process in step S308. In the special figure finalizing process, in order to display the final stop display of the stop result of the current game on the symbol display device 41, a final stop command is transmitted to the sound emission control device 80, and at the same time, the symbol on the special symbol display portion 37a is displayed. The display mode is a display mode corresponding to the lottery result of the current game. In the special figure finalizing process, it is determined whether or not the period during the finalized display has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether or not the transition to the open/close execution mode occurs. When the shift to the open/close execution mode occurs, the process for shifting to the open/close execution mode is executed.

ちなみに、確定表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、確定表示が開始された後は、確定表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、確定表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化(すなわち「0」クリア)し、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。 By the way, instead of waiting in the special figure finalizing process until the fixed display period elapses, if the special period finalizing process has not elapsed, this special figure finalizing process ends. Therefore, after the fixed display is started, the special figure fixing process is started every time the special drawing special power control process is started until the period of the fixed display is elapsed. In addition, when the period during the fixed display has elapsed, if the transition to the open/close execution mode does not occur, the numerical information of the special figure special electricity counter is initialized (that is, "0" is cleared), and the transition to the open/close execution mode is performed. In such a situation that the value of the special figure special power counter is incremented by 1, the numerical information of the special figure special power counter is updated from the value corresponding to the special figure fixing process to the value corresponding to the special power start process.

取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS309の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置80に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 If the acquired start address is SA3, the process jumps to the special power start process in step S309. In the special power start process, an opening command indicating that the opening/closing execution mode is started is transmitted to the sound emission control device 80. Further, in the special electric power starting process, it is determined whether or not the opening period of the opening/closing execution mode has elapsed. When the opening period has not elapsed, the special electric power start processing is ended instead of waiting in the special electric power start processing. Therefore, after the opening effect in the opening/closing execution mode is started, the special electric power start processing is activated each time the special figure special electric power control processing is activated until the opening period elapses. When the opening period has elapsed, the numerical information of the special map special electric power counter is incremented by 1, so that the numerical information of the special electric map special electric power counter corresponds to the special electric power start processing to the special electric power open during processing. To update.

取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS310の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、1のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。 When the acquired start address is SA4, the process jumps to the special electric power releasing processing of step S310. In the special electric current open process, one round game is started and it is determined whether or not the ending condition of the round game is satisfied. When the termination condition is not satisfied, the processing for opening the special electricity is not waited, but the processing for monitoring the satisfaction of the termination condition is executed, and then the processing for opening the special electricity is terminated. When the above termination condition is satisfied, the numerical information of the special map special electric power counter is incremented by 1, so that the numerical information of the special electric power supply special electricity counter corresponds to the special electric power open during processing to the special electric close during processing. Update to what you did.

取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS311の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、1のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 When the acquired start address is SA5, the process jumps to the special electric power closing process in step S311. In the special electricity closing process, a process of ending one round game is executed. In the interval period between round games, it is determined whether the interval period has elapsed. When the interval period has not elapsed, the special electric power closing process is terminated instead of waiting in the special electric power closing process. Therefore, when the interval period is started, the special electricity closing process is activated every time the special figure special electricity control processing is activated until the period elapses. Further, when the interval period has elapsed, the numerical information of the special map special electric power counter is decremented by 1, so that the numerical information of the special electric power supply special electric counter corresponds to the special electric power closing during processing from the special electric power closing during processing. Update to stuff.

一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では1のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。 On the other hand, in the special electric power closing process for the last round game, after executing the processing for ending the round game of 1, the numerical information of the special electric power special electric counter is incremented by 1, and the numerical information of the special electric power special electric counter is closed. Update from the one that corresponds to the medium processing to the one that corresponds to the special telephone end processing.

取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS312の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置80に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態(抽選モード及びサポートモード)を設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。 If the acquired start address is SA6, the process jumps to the special electric power termination process in step S312. In the special power end processing, an ending command indicating that the opening/closing execution mode is ended is transmitted to the sound emission control device 80. Further, in the special electric power termination processing, it is determined whether or not the ending period of the opening/closing execution mode has elapsed. If the ending period has not elapsed, the special electric power ending processing is ended instead of waiting in the special electric power ending processing. Therefore, after the ending effect in the opening/closing execution mode is started, the special electric power ending process is activated every time the special figure special electric power control process is activated until the ending period elapses. In addition, when the ending period has elapsed, by executing the process for setting the game state (lottery mode and support mode) after the opening/closing execution mode, by initializing the numerical information of the special map special electric counter, The numerical information of the special map special electric power counter is updated from the value corresponding to the special electric power termination processing to the value corresponding to the special electric power fluctuation start processing.

<保留情報の取得処理>
次に、特図特電制御処理(図12)のステップS301にて実行される保留情報の取得処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。
<Reservation information acquisition process>
Next, the reservation information acquisition process executed in step S301 of the special diagram special power control process (FIG. 12) will be described with reference to the flowchart of FIG. 13.

まずステップS401では、作動口入賞検知センサ45から入賞の発生に対応した検知信号SG1を受信しているか否かを判定することで、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定する。 First, in step S401, it is determined whether or not the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the winning is received from the working opening winning detection sensor 45, so that the winning of the first working opening 33 or the second working opening 34 is generated. It is determined whether or not.

ここで、作動口入賞検知センサ45からの検知信号SG1の監視は、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS209の入賞検知処理にて実行される。詳細には、入賞検知処理では、前々回の処理回でLOW信号の検知信号SG1を受信し、前回の処理回と今回の処理回とでHI信号の検知信号SG1を受信しているか否かを判定する。このような信号パターンを受信していた場合に、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したと特定する。なお、作動口入賞検知センサ45は、遊技球の入賞を検知した場合には、少なくともタイマ割込み処理(図11)が3処理回実行されるのに要する期間以上に亘って、入賞に対応した信号であるHI信号を出力するよう構成されているため、遊技球の検知漏れが発生しないようになっている。 Here, the detection of the detection signal SG1 from the actuation opening winning detection sensor 45 is executed by the winning detection processing of step S209 in the timer interrupt processing (FIG. 11). Specifically, in the winning detection process, it is determined whether or not the detection signal SG1 of the LOW signal has been received in the process number of two times before, and the detection signal SG1 of the HI signal has been received in the previous process number and the current process number. To do. When such a signal pattern has been received, it is specified that a prize has been paid to the first working opening 33 or the second working opening 34. When the game opening winning detection sensor 45 detects the winning of the game ball, the signal corresponding to the winning is provided for at least the period required for the timer interrupt processing (FIG. 11) to be executed three times. Since it is configured to output a HI signal that is, the omission of detection of the game ball does not occur.

ステップS401にて否定判定をした場合にはそのまま本取得処理を終了し、ステップS401にて肯定判定をした場合には、ステップS402に進む。ステップS402では、保留格納エリア64aの保留用エリアREを確認することで、当該保留用エリアREに保留記憶されている保留情報の個数が上限個数に達しているか否かを判定する。 When a negative determination is made in step S401, the main acquisition processing is ended as it is, and when an affirmative determination is made in step S401, the process proceeds to step S402. In step S402, the holding area RE of the holding storage area 64a is checked to determine whether the number of pieces of holding information held and stored in the holding area RE has reached the upper limit number.

上限個数に達している場合には、ステップS403にて、無効化処理を実行した後に、本取得処理を終了する。当該無効化処理では、ハード乱数回路67に無効化信号を送信することで、今回の入賞によりハード乱数回路67にて取得した大当たり乱数をクリアさせる。 If the upper limit number is reached, the invalidation process is executed in step S403, and then the present acquisition process is ended. In the invalidation processing, by transmitting an invalidation signal to the hard random number circuit 67, the jackpot random number acquired by the hard random number circuit 67 by the winning this time is cleared.

上限個数に達していない場合には、ステップS404にて、ハード乱数回路67のステータスフラグ103aに「1」がセットされているか否かを判定する。 If the upper limit number has not been reached, it is determined in step S404 whether the status flag 103a of the hard random number circuit 67 is set to "1".

ステータスフラグ103aに「1」がセットされていない場合、ハード乱数回路67の大当たり乱数レジスタ102において大当たり乱数が更新回路101からラッチされていないことを意味する。この場合、ステップS405にて遊技停止設定処理を実行した後に、本取得処理を終了する。遊技停止設定処理では、RAM64に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。これにより、タイマ割込み処理(図11)のステップS206にて肯定判定をすることとなり、ステップS207〜ステップS218の処理が実行されなくなることで、遊技を進行させるための所定の処理の実行が禁止される。つまり、入賞検知処理(ステップS209)が実行されなくなることで入賞部への入賞が無効化され、発射制御処理(ステップS211)が実行されなくなることで遊技球の発射が禁止され、特図特電制御処理(ステップS213)が実行されなくなることで遊技回及び開閉実行モードの進行が禁止され、普図普電制御処理(ステップS214)が実行されなくなることで普電開放状態の実行が禁止される。この遊技の進行が制限された状態は、異常解除操作が行われるまで継続される。具体的には、MPU62への動作電力の供給を停止させるための電源OFF操作を行った後に、遊技機本体12の背面側から電源・発射制御装置78のRAM消去スイッチを操作しながら電源ON操作を行うことで、上記のように遊技の進行が制限された状態が解除される。 When "1" is not set in the status flag 103a, it means that the jackpot random number is not latched from the update circuit 101 in the jackpot random number register 102 of the hard random number circuit 67. In this case, after executing the game stop setting process in step S405, this acquisition process is ended. In the game stop setting process, the game stop flag provided in the RAM 64 is set to "1". As a result, an affirmative determination is made in step S206 of the timer interrupt process (FIG. 11), and the processes of steps S207 to S218 are not executed, so that execution of a predetermined process for advancing the game is prohibited. It That is, since the winning detection process (step S209) is not executed, the winning of the winning portion is invalidated, and the firing control process (step S211) is not executed, the launch of the game ball is prohibited, and the special figure special power control is performed. Since the process (step S213) is not executed, the game times and the opening/closing execution mode are prohibited from progressing, and the universal figure normal power control process (step S214) is not executed, so that the normal power open state is prohibited from being executed. The state in which the progress of the game is limited is continued until an abnormal cancellation operation is performed. Specifically, after the power OFF operation for stopping the supply of the operating power to the MPU 62 is performed, the power ON operation is performed while operating the RAM erasing switch of the power supply/launch control device 78 from the rear side of the gaming machine body 12. By doing, the state in which the progress of the game is limited as described above is canceled.

また、遊技停止設定処理では、異常発生コマンドを音声発光制御装置80に送信する。これにより、表示発光部53において異常報知用の発光が開始されるとともに、スピーカ部54から異常報知用の音の出力が開始される。また、音声発光制御装置80から表示制御装置90に異常発生コマンドが送信されることで、図柄表示装置41において異常報知用の画像が表示される。当該異常報知は、パチンコ機10の電源がOFF操作されることで解除される。なお、異常報知の態様は、上記のものに限定されることはなく、上記報知内容のうち一部の内容のみが実行される構成としてもよく、上記報知内容に加えて、又は上記報知内容の少なくとも一部に代えて、遊技ホールのホールコンピュータに対して異常用の外部出力がされる構成としてもよい。 Further, in the game stop setting process, an abnormality occurrence command is transmitted to the voice emission control device 80. As a result, the display light emitting unit 53 starts emitting the abnormality notification light, and the speaker unit 54 starts outputting the abnormality notification sound. Further, by transmitting the abnormality occurrence command from the sound emission control device 80 to the display control device 90, the image for abnormality notification is displayed on the symbol display device 41. The abnormality notification is canceled by turning off the power of the pachinko machine 10. In addition, the mode of the abnormality notification is not limited to the above, it may be configured to execute only a part of the content of the notification, in addition to the content of the notification, or of the content of the notification Instead of at least a part, a configuration may be adopted in which an external output for abnormality is output to the hall computer in the game hall.

ステータスフラグ103aに「1」がセットされている場合、作動口入賞検知センサ45から入賞の発生に対応した検知信号SG1がハード乱数回路67にて受信され、大当たり乱数レジスタ102において大当たり乱数が更新回路101からラッチされていることを意味する。この場合、ステップS406にて要求処理を実行する。具体的には、ハード乱数回路67のコントロール回路103に要求信号を送信する。これにより、コントロール回路103は、大当たり乱数レジスタ102に格納されている大当たり乱数をMPU62に送信する。 When the status flag 103a is set to "1", the hard random number circuit 67 receives the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the winning from the working opening winning detection sensor 45, and the jackpot random number register 102 updates the jackpot random number. It means that it is latched from 101. In this case, the request process is executed in step S406. Specifically, the request signal is transmitted to the control circuit 103 of the hard random number circuit 67. As a result, the control circuit 103 transmits the jackpot random number stored in the jackpot random number register 102 to the MPU 62.

要求処理を実行した後は、ステップS407にて、取得乱数の監視処理を実行する。当該取得乱数の監視処理では、ハード乱数回路67から受信した大当たり乱数を利用して、ハード乱数回路67からの大当たり乱数の提供が正常に行われているか否かを判定するための演算処理を実行する。そして、ステップS408にて、その演算処理の結果を利用して、大当たり乱数の提供が正常に行われているか否かを判定し、異常であった場合にはステップS405にて、既に説明した遊技停止設定処理を実行する。これらステップS407及びステップS408の処理内容については、後に詳細に説明する。 After executing the request process, in step S407, a process of monitoring the acquired random number is executed. In the monitoring process of the obtained random number, the jackpot random number received from the hard random number circuit 67 is used to execute an arithmetic process for determining whether or not the jackpot random number is normally provided from the hard random number circuit 67. To do. Then, in step S408, it is determined whether or not the jackpot random number is normally provided by using the result of the arithmetic processing, and if it is abnormal, in step S405, the game already described. Execute the stop setting process. The processing contents of these steps S407 and S408 will be described in detail later.

ハード乱数回路67から受信した大当たり乱数が正常であった場合には、ステップS408にて否定判定をしてステップS409に進む。ステップS409では、ハード乱数回路67から取得した16ビットの大当たり乱数を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリアにおける大当たり乱数用のエリアに格納する。 When the jackpot random number received from the hard random number circuit 67 is normal, a negative determination is made in step S408 and the process proceeds to step S409. In step S409, the 16-bit jackpot random number acquired from the hard random number circuit 67 is stored in the jackpot random number area in the first holding area of the free holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE.

その後、ステップS410にて、RAM64の抽選用カウンタエリア64bから大当たり種別カウンタC2の値及びリーチ乱数カウンタC3の値を取得し、それら取得した数値情報を、上記ステップS409にて大当たり乱数が格納された保留エリアにおける対応するエリアに格納する。その後、本取得処理を終了する。 Then, in step S410, the value of the jackpot type counter C2 and the value of the reach random number counter C3 are acquired from the lottery counter area 64b of the RAM 64, and the acquired numerical information is stored in the jackpot random number in step S409. Store in the corresponding area in the hold area. Then, this acquisition processing is ended.

<ハード乱数回路67のコントロール回路103における管理動作>
次に、ハード乱数回路67のコントロール回路103における管理動作について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。
<Management Operation in Control Circuit 103 of Hard Random Number Circuit 67>
Next, the management operation of the control circuit 103 of the hard random number circuit 67 will be described with reference to the flowchart of FIG.

コントロール回路103では、動作電力の供給が開始された場合、MPU62から数値範囲の指定信号を受信するまで待機する(ステップS501)。数値範囲の指定信号を受信した場合には、その指定信号に含まれる最大値の情報を特定し、大当たり乱数の数値範囲の最大値として更新回路101に対して設定する(ステップS502)。 When the supply of operating power is started, the control circuit 103 waits until it receives a designation signal in the numerical range from the MPU 62 (step S501). When the designation signal of the numerical value range is received, the maximum value information included in the designated signal is specified and set to the update circuit 101 as the maximum value of the numerical value range of the jackpot random number (step S502).

既に説明したとおり、更新回路101の更新用バッファ101bは2バイトの記憶領域となっているため0〜65535の範囲内で大当たり乱数の更新が可能な構成である。この場合に、本パチンコ機10では、最大値として39999が指定されるため、0〜39999の範囲内で大当たり乱数の更新が行われることになる。 As described above, since the update buffer 101b of the update circuit 101 has a 2-byte storage area, the jackpot random number can be updated within the range of 0 to 65535. In this case, in the pachinko machine 10, since 39999 is designated as the maximum value, the big hit random number is updated within the range of 0 to 39999.

ちなみに、最大値が39999の場合、大当たり乱数の更新に際しては、2バイト分の全ビットが使用されることとなり、更新用バッファ101bから大当たり乱数レジスタ102に提供される大当たり乱数は2バイト分のデータであるとともに、大当たり乱数レジスタ102からMPU62に提供される大当たり乱数も2バイト分のデータである。ここで、最大値として30000を設定することも可能であり、この場合、更新対象となる大当たり乱数は2バイト分のデータである16ビットではなく、15ビット分のデータとなる。但し、このように更新対象となる大当たり乱数が16ビット未満であったとしても、更新用バッファ101b及び大当たり乱数レジスタ102では大当たり乱数は16ビットとして扱われ、更新用バッファ101bから大当たり乱数レジスタ102に提供される大当たり乱数は16ビット分のデータとなるとともに、大当たり乱数レジスタ102からMPU62に提供される大当たり乱数も16ビット分のデータとなる。 By the way, when the maximum value is 39999, all bits of 2 bytes are used when updating the jackpot random number, and the jackpot random number provided from the update buffer 101b to the jackpot random number register 102 is 2 bytes of data. The jackpot random number provided from the jackpot random number register 102 to the MPU 62 is also data of 2 bytes. Here, it is also possible to set 30000 as the maximum value, and in this case, the jackpot random number to be updated is not 15 bits which is 2 bytes of data but 15 bits of data. However, even if the jackpot random number to be updated is less than 16 bits, the jackpot random number is treated as 16 bits in the update buffer 101b and the jackpot random number register 102, and the update buffer 101b transfers to the jackpot random number register 102. The jackpot random number provided is 16-bit data, and the jackpot random number provided from the jackpot random number register 102 to the MPU 62 is also 16-bit data.

最大値の設定を行った後は、更新回路101に対して更新開始の信号を送信することで、大当たり乱数の更新を開始させる(ステップS503)。これにより、更新回路101は、クロック回路101aのクロック信号の立ち上がり及び立ち下がりのうち所定の信号態様に同期して、更新用バッファ101bに格納されている大当たり乱数を1加算する。そして、大当たり乱数が最大値に達した場合、更新用バッファ101bを「0」クリアする。 After setting the maximum value, the update start signal is transmitted to the update circuit 101 to start updating the jackpot random number (step S503). As a result, the update circuit 101 adds 1 to the jackpot random number stored in the update buffer 101b in synchronization with a predetermined signal mode of rising and falling of the clock signal of the clock circuit 101a. When the jackpot random number reaches the maximum value, the update buffer 101b is cleared to "0".

大当たり乱数の更新を開始させた後は、ステップS504〜ステップS514に示す動作を繰り返す。具体的には、まず作動口入賞検知センサ45から入賞の発生に対応した検知信号SG1を受信しているか否かを判定する(ステップS504)。当該入賞の発生に対応した検知信号SG1を受信している場合には、ステータスフラグ103aに「1」をセットし(ステップS505)、さらに大当たり乱数レジスタ102にラッチ信号を送信する(ステップS506)。これにより、更新用バッファ101bに現状格納されている大当たり乱数が信号線群SL1を通じて、大当たり乱数レジスタ102に送信される。この場合、既に説明したとおり、16ビットの大当たり乱数は、まず上位バイトとして上位側8ビット分のデータがパラレルで大当たり乱数レジスタ102に送信され、その後に、下位バイトとして残りの8ビット分のデータがパラレルで大当たり乱数レジスタ102に送信される。 After the update of the jackpot random number is started, the operations shown in steps S504 to S514 are repeated. Specifically, first, it is determined whether or not the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the winning is received from the working opening winning detection sensor 45 (step S504). When the detection signal SG1 corresponding to the generation of the winning is received, the status flag 103a is set to "1" (step S505), and the latch signal is transmitted to the jackpot random number register 102 (step S506). As a result, the jackpot random number currently stored in the update buffer 101b is transmitted to the jackpot random number register 102 through the signal line group SL1. In this case, as described above, in the 16-bit jackpot random number, the upper 8-bit data as the upper byte is first transmitted in parallel to the jackpot random number register 102, and then the remaining 8-bit data as the lower byte. Are transmitted in parallel to the jackpot random number register 102.

また、コントロール回路103では、MPU62から要求信号を受信しているか否かを判定する(ステップS507)。要求信号を受信している場合には、大当たり乱数の送信設定を行う(ステップS508)。この送信設定が行われることで、大当たり乱数レジスタ102に格納されている大当たり乱数が信号線群SL2を通じて、MPU62に送信される。この場合、既に説明したとおり、16ビットの大当たり乱数は、まず上位バイトとして上位側8ビット分のデータがパラレルでMPU62に送信され、その後に、下位バイトとして残りの8ビット分のデータがパラレルでMPU62に送信される。 Further, the control circuit 103 determines whether or not the request signal is received from the MPU 62 (step S507). When the request signal is received, the jackpot random number transmission setting is performed (step S508). By performing this transmission setting, the jackpot random number stored in the jackpot random number register 102 is transmitted to the MPU 62 through the signal line group SL2. In this case, as described above, in the 16-bit jackpot random number, the upper 8-bit data is transmitted in parallel as the upper byte to the MPU 62, and then the remaining 8-bit data is parallel as the lower byte. It is transmitted to the MPU 62.

大当たり乱数の送信設定を行った場合には、ステータスフラグ103aを「0」クリアする(ステップS509)。また、大当たり乱数レジスタ102からの大当たり乱数の送信が完了していることを条件に、当該大当たり乱数レジスタ102を「0」クリアする(ステップS510)。 When the jackpot random number transmission is set, the status flag 103a is cleared to "0" (step S509). Further, the jackpot random number register 102 is cleared to “0” on condition that the jackpot random number register 102 has completed transmitting the jackpot random number (step S510).

また、コントロール回路103では、MPU62から無効化信号を受信しているか否かを判定する(ステップS511)。無効化信号を受信している場合には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞は発生したものの、MPU62の保留格納エリア64aに既に上限個数分の保留情報が記憶されていることを意味する。したがって、作動口入賞検知センサ45から入賞の発生に対応した検知信号SG1を受信した際に取得した大当たり乱数を無効化するために、ステータスフラグ103aを「0」クリアするとともに(ステップS512)、大当たり乱数レジスタ102を「0」クリアする(ステップS513)。 Further, the control circuit 103 determines whether or not the invalidation signal is received from the MPU 62 (step S511). When the invalidation signal is received, although the winning of the first operation opening 33 or the second operation opening 34 has occurred, the reservation information for the upper limit number is already stored in the reservation storage area 64a of the MPU 62. Means that. Therefore, the status flag 103a is cleared to "0" in order to invalidate the jackpot random number acquired when the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the prize is received from the actuation opening winning detection sensor 45 (step S512), and the jackpot is also won. The random number register 102 is cleared to "0" (step S513).

また、コントロール回路103では、更新回路101が正常に動作しているか否かを監視する(ステップS514)。当該監視を行うための動作内容については後に説明する。 Further, the control circuit 103 monitors whether the update circuit 101 is operating normally (step S514). The operation contents for performing the monitoring will be described later.

<大当たり乱数が保留情報として取得される様子>
次に、図15のタイミングチャートを参照しながら、大当たり乱数が保留情報として取得される様子について説明する。
<A big hit random number is acquired as pending information>
Next, with reference to the timing chart of FIG. 15, how the jackpot random number is acquired as the hold information will be described.

図15(a)はMPU62における保留情報の取得処理(図13)の実行タイミングを示し、図15(b)は検知信号SG1の状態を示し、図15(c)はステータスフラグ103aの状態を示し、図15(d)は大当たり乱数レジスタ102の状態を示し、図15(e)は遊技停止の設定状況を示す。 15A shows the execution timing of the hold information acquisition process (FIG. 13) in the MPU 62, FIG. 15B shows the state of the detection signal SG1, and FIG. 15C shows the state of the status flag 103a. 15D shows the state of the jackpot random number register 102, and FIG. 15E shows the setting state of the game stop.

まず、ハード乱数回路67からの大当たり乱数の取得が正常に行われる場合について説明する。 First, a case where the jackpot random number is normally acquired from the hard random number circuit 67 will be described.

図15(a)に示すように、保留情報の取得処理は、t1のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t7のタイミング、t9のタイミングといったように、遊技停止設定がなされていない状況ではタイマ割込み処理(図11)の起動に合わせて定期的に起動される。 As shown in FIG. 15(a), the suspension information acquisition processing is such that the game is stopped at the timing of t1, the timing of t3, the timing of t4, the timing of t5, the timing of t6, the timing of t7, the timing of t9. In the situation where the setting is not made, the timer interrupt process (FIG. 11) is activated at regular intervals.

この場合に、t1のタイミングで保留情報の取得処理が実行された後であって、t3のタイミングにて保留情報の取得処理が実行されるよりも前のタイミングであるt2のタイミングで、図15(b)に示すように、作動口入賞検知センサ45の検知信号SG1が入賞の発生に対応したHIレベルとなる。したがって、当該t2のタイミングで、図15(c)に示すように、ハード乱数回路67においてステータスフラグ103aに「1」がセットされるとともに、図15(d)に示すように、大当たり乱数レジスタ102に大当たり乱数がラッチされる。その後、t3のタイミングで、図15(a)に示すように、保留情報の取得処理が実行されることで、大当たり乱数レジスタ102にラッチされた大当たり乱数がMPU62に送信されて保留情報として保留格納エリア64aの保留用エリアREに格納される。また、このt3のタイミングで、図15(c)に示すように、ステータスフラグ103aが「0」クリアされるとともに、図15(d)に示すように、大当たり乱数レジスタ102が「0」クリアされる。 In this case, at the timing of t2, which is after the holding information acquisition processing is executed at the timing of t1 and before the holding information acquisition processing is executed at the timing of t3, the timing of FIG. As shown in (b), the detection signal SG1 of the actuation opening winning detection sensor 45 becomes the HI level corresponding to the occurrence of winning. Therefore, at the timing of t2, "1" is set to the status flag 103a in the hard random number circuit 67 as shown in FIG. 15C, and the jackpot random number register 102 is set as shown in FIG. 15D. The jackpot random numbers are latched on. After that, as shown in FIG. 15A, at the timing of t3, the holding information acquisition process is executed, so that the jackpot random number latched in the jackpot random number register 102 is transmitted to the MPU 62 and is held and stored as holding information. It is stored in the holding area RE of the area 64a. At the timing of t3, the status flag 103a is cleared to "0" as shown in FIG. 15C, and the jackpot random number register 102 is cleared to "0" as shown in FIG. 15D. It

なお、t2のタイミングで入賞発生に対応したHIレベルとなった検知信号SG1は、図15(b)に示すように、保留情報の取得処理の3周期分以上に亘ってHIレベルを維持した後に、LOWレベルに復帰する。 As shown in FIG. 15B, the detection signal SG1 which has become the HI level corresponding to the occurrence of winning at the timing of t2 is maintained at the HI level for three cycles or more of the acquisition processing of the hold information, as shown in FIG. , LOW level.

次に、ハード乱数回路67からの大当たり乱数の取得が正常に行われない場合について説明する。 Next, a case where the jackpot random number is not normally acquired from the hard random number circuit 67 will be described.

t7のタイミングで保留情報の取得処理が実行された後であって、t9のタイミングにて保留情報の取得処理が実行されるよりも前のタイミングであるt8のタイミングで、図15(b)に示すように、作動口入賞検知センサ45の検知信号SG1が入賞の発生に対応したHIレベルとなる。しかしながら、作動口入賞検知センサ45とハード乱数回路67との間の信号経路が遮断されていたり、当該信号経路にノイズが乗って検知信号SG1の受信が正常に行われなかったことにより、図15(c)に示すようにステータスフラグ103aは「0」のままであるとともに、図15(d)に示すように大当たり乱数レジスタ102において大当たり乱数がラッチされない。この場合、図15(a)に示すように、t9のタイミングで実行された保留情報の取得処理において、MPU62にて作動口入賞検知センサ45から入賞の発生に対応した検知信号SG1を受信しているにも関わらず、ハード乱数回路67においてステータスフラグ103aが「0」のままであることが確認されることで、図15(e)に示すように、当該t9のタイミングで遊技禁止設定が行われる。これにより、ハード乱数回路67において大当たり乱数のラッチが正常に行われていないにも関わらず、正常な遊技の進行が継続されてしまわないようにすることが可能となる。 15B at the timing of t8, which is after the processing for acquiring the suspension information is executed at the timing of t7 and before the processing for acquiring the suspension information is executed at the timing of t9. As shown, the detection signal SG1 of the actuation opening winning detection sensor 45 becomes the HI level corresponding to the occurrence of winning. However, because the signal path between the working opening winning detection sensor 45 and the hard random number circuit 67 is blocked, or noise is added to the signal path and the detection signal SG1 is not normally received, FIG. The status flag 103a remains "0" as shown in (c), and the jackpot random number is not latched in the jackpot random number register 102 as shown in FIG. 15(d). In this case, as shown in FIG. 15A, the MPU 62 receives the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the winning from the actuation opening winning detection sensor 45 in the acquisition processing of the hold information executed at the timing of t9. Despite that, it is confirmed that the status flag 103a remains “0” in the hard random number circuit 67, so that the game prohibition setting is performed at the timing of t9 as shown in FIG. 15(e). Be seen. This makes it possible to prevent the normal progress of the game from continuing even though the jackpot random number is not normally latched in the hard random number circuit 67.

<取得乱数の監視処理>
次に、MPU62において保留情報の取得処理(図13)におけるステップS407にて実行される取得乱数の監視処理について説明する。
<Monitoring process of acquired random numbers>
Next, the process of monitoring the acquired random number, which is executed in step S407 in the process of acquiring pending information (FIG. 13) in the MPU 62, will be described.

当該取得乱数の監視処理では、ハード乱数回路67から受信した大当たり乱数を利用して、当該ハード乱数回路67において大当たり乱数の提供が正常に行われているか否かを監視する。当該監視に際しては、主制御装置60のRAM64に設けられた各種エリアが利用される。図16は、当該各種エリアの構成を説明するための説明図である。 In the monitoring process of the acquired random number, the jackpot random number received from the hard random number circuit 67 is used to monitor whether or not the jackpot random number is normally provided in the hard random number circuit 67. Various areas provided in the RAM 64 of the main controller 60 are used for the monitoring. FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the various areas.

図16(a)はRAM64に設けられた今回取得エリア111を示し、図16(b)はRAM64に設けられた前回取得エリア112を示し、図16(c)はRAM64に設けられた変化ビットエリア113を示し、図16(d)はRAM64に設けられた変化ビット記憶エリア114を示す。 16A shows the current acquisition area 111 provided in the RAM 64, FIG. 16B shows the previous acquisition area 112 provided in the RAM 64, and FIG. 16C shows the changed bit area provided in the RAM 64. 113, and FIG. 16D shows a change bit storage area 114 provided in the RAM 64.

今回取得エリア111、前回取得エリア112、変化ビットエリア113及び変化ビット記憶エリア114は、それぞれ1バイトに設定されており、それぞれ8ビットにより構成されている。つまり、これら各エリア111〜114のデータ容量×m(mは1以上の自然数)が大当たり乱数のデータ容量と同一となっており、本パチンコ機10ではmは「2」となっている。また、既に説明したとおり、大当たり乱数は、全体として16ビットであるものの、大当たり乱数レジスタ102からMPU62への送信に際しては8ビットずつに分けて送信される。この点、上記各エリア111〜114のデータ容量は、大当たり乱数における一度の送信ビット数と同一となっていると言える。 The present acquisition area 111, the previous acquisition area 112, the changed bit area 113, and the changed bit storage area 114 are each set to 1 byte, and each of them is composed of 8 bits. That is, the data capacity of each of the areas 111 to 114×m (m is a natural number of 1 or more) is the same as the data capacity of the big hit random number, and in the pachinko machine 10, m is “2”. Further, as already described, the jackpot random number is 16 bits as a whole, but when it is transmitted from the jackpot random number register 102 to the MPU 62, it is divided into 8 bits and transmitted. In this respect, it can be said that the data capacity of each of the areas 111 to 114 is the same as the number of once-transmitted bits in the jackpot random number.

今回取得エリア111には、16ビットの大当たり乱数が8ビット単位で送信される構成において(以下、8ビット単位のデータを乱数送信用単位データともいう)、送信された最新の乱数送信用単位データが格納される。前回取得エリア112には、1送信回前の乱数送信用単位データが格納される。変化ビットエリア113には、今回取得エリア111に格納されている乱数送信用単位データと、前回取得エリア112に格納されている乱数送信用単位データとのビット単位での比較結果に対応したデータが格納される。変化ビット記憶エリア114には、乱数送信用単位データの各ビットについてデータ送信が正常に行われているか否かを示すデータが、大当たり乱数レジスタ102とMPU62との間の信号経路を形成する信号線群SL2の各信号線単位で対応するように格納される。 In a configuration in which a 16-bit jackpot random number is transmitted in 8-bit units to the acquisition area 111 this time (hereinafter, 8-bit unit data is also referred to as random number transmission unit data), the latest transmitted random number transmission unit data Is stored. In the previous acquisition area 112, unit data for random number transmission one transmission number before is stored. In the change bit area 113, data corresponding to the comparison result in bit units of the random number transmission unit data stored in the present acquisition area 111 and the random number transmission unit data stored in the previous acquisition area 112 is stored. Is stored. In the change bit storage area 114, data indicating whether or not data transmission is normally performed for each bit of the random number transmission unit data forms a signal line that forms a signal path between the jackpot random number register 102 and the MPU 62. It is stored so as to correspond to each signal line unit of the group SL2.

図17は、取得乱数の監視処理を示すフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart showing the monitoring process of the acquired random numbers.

まずステップS601では、乱数送信用単位データの受信が完了したか否かを判定する。ステップS601にて否定判定をした場合には、そのまま本ステップS601にて待機する。ステップS601にて肯定判定をした場合には、ステップS602にて、今回取得した乱数送信用単位データを、今回取得エリア111に格納する。この場合、今回取得エリア111の各ビットは、信号線群SL2の各信号線に1対1で対応しており、対応する信号線から送信される二値データ(「0」又は「1」のデータ)が格納される。つまり、今回取得エリア111の各ビットには、常に同一の信号線からのデータが格納されることとなる。 First, in step S601, it is determined whether or not reception of the random number transmission unit data has been completed. When a negative determination is made in step S601, the process stands by in step S601. When a positive determination is made in step S601, the random number transmission unit data acquired this time is stored in the current acquisition area 111 in step S602. In this case, each bit of the present acquisition area 111 corresponds to each signal line of the signal line group SL2 in a one-to-one correspondence, and the binary data (“0” or “1” of the binary data transmitted from the corresponding signal line is transmitted. Data) is stored. That is, data from the same signal line is always stored in each bit of the current acquisition area 111.

続くステップS603では、前回取得エリア112に前回の乱数送信用単位データが格納されているか否かを判定する。格納されていない場合には、前回取得エリア112が「0」クリアされた直後であることを意味するため、ステップS604にて、今回取得エリア111に格納した今回の乱数送信用単位データを前回取得エリア112にそのままコピーする。この場合、前回取得エリア112の各ビットは、今回取得エリア111の各ビットと1対1で対応しており、対応するビットに格納されている二値データが格納される。つまり、前回取得エリア112の各ビットには、今回取得エリア111において対応する同一のビットに格納されているデータが常に格納されることとなる。 In a succeeding step S603, it is determined whether or not the previous random number transmission unit data is stored in the previous acquisition area 112. If it is not stored, it means immediately after the previous acquisition area 112 has been cleared to “0”. Therefore, in step S604, the current random number transmission unit data stored in the current acquisition area 111 is previously acquired. It is copied to the area 112 as it is. In this case, each bit in the previous acquisition area 112 has a one-to-one correspondence with each bit in the current acquisition area 111, and the binary data stored in the corresponding bit is stored. That is, each bit of the previous acquisition area 112 always stores the data stored in the same corresponding bit in the current acquisition area 111.

ステップS603にて肯定判定をした場合又はステップS604の処理を実行した場合には、ステップS605にて、今回取得エリア111に格納されているデータを読み出すとともに、前回取得エリア112に格納されているデータを読み出し、それら読み出した各データの対応するビット同士についてXOR処理を実行する。そして、そのXOR処理の結果を、ステップS606にて、変化ビットエリア113に格納する。この場合、変化ビットのエリア113の各ビットは、今回取得エリア111の各ビットと1対1で対応しており、XOR処理結果の対応するビットに格納されている二値データが格納される。 If an affirmative decision is made in step S603 or if the processing of step S604 is executed, in step S605 the data stored in the current acquisition area 111 is read and the data stored in the previous acquisition area 112 is read. Are read out, and XOR processing is executed for the corresponding bits of the read-out data. Then, the result of the XOR processing is stored in the change bit area 113 in step S606. In this case, each bit of the change bit area 113 has a one-to-one correspondence with each bit of the current acquisition area 111, and the binary data stored in the corresponding bit of the XOR processing result is stored.

ステップS606の処理を実行した後は、ステップS607にて、今回取得エリア111への各ビットに格納されているデータを、前回取得エリア112の対応するビットにシフトし、その後、今回取得エリア111を「0」クリアする。 After executing the process of step S606, in step S607, the data stored in each bit in the current acquisition area 111 is shifted to the corresponding bit in the previous acquisition area 112, and then the current acquisition area 111 is changed. Clear "0".

続くステップS608では、変化ビット記憶エリア114に前回の変化ビットエリア113のデータが格納されているか否かを判定する。格納されていない場合には、変化ビット記憶エリア114が「0」クリアされた直後であることを意味するため、ステップS609にて、変化ビットエリア113に格納したデータを変化ビット記憶エリア114にそのままコピーする。この場合、変化ビット記憶エリア114の各ビットは、変化ビットエリア113の各ビットと1対1で対応しており、対応するビットに格納されている二値データが格納される。つまり、変化ビット記憶エリア114の各ビットには、変化ビットエリア113において対応する同一のビットに格納されているデータが常に格納されることとなる。 In a succeeding step S608, it is determined whether or not the previous data of the change bit area 113 is stored in the change bit storage area 114. If it is not stored, it means that the change bit storage area 114 has just been cleared to "0", and therefore the data stored in the change bit area 113 is directly stored in the change bit storage area 114 in step S609. make a copy. In this case, each bit of the change bit storage area 114 has a one-to-one correspondence with each bit of the change bit area 113, and the binary data stored in the corresponding bit is stored. That is, the data stored in the same corresponding bit in the change bit area 113 is always stored in each bit of the change bit storage area 114.

ステップS608にて肯定判定をした場合、又はステップS609の処理を実行した場合には、ステップS610にて、変化ビットエリア113に格納されているデータを読み出すとともに、変化ビット記憶エリア114に格納されているデータを読み出し、それら読み出した各データの対応するビット同士についてOR処理を実行する。そして、そのOR処理の結果を、ステップS611にて、変化ビット記憶エリア114に上書きする。また、ステップS611では、変化ビットエリア113を「0」クリアする。 If an affirmative decision is made in step S608, or if the processing of step S609 has been executed, the data stored in the change bit area 113 is read out and stored in the change bit storage area 114 in step S610. Existing data is read, and OR processing is performed on the corresponding bits of each read data. Then, in step S611, the change bit storage area 114 is overwritten with the result of the OR processing. Further, in step S611, the changed bit area 113 is cleared to "0".

その後、ステップS612にて、変化ビット記憶エリア114のデータを読み出し、その読み出したデータの全ビットをAND処理する。そして、ステップS613にて、そのAND処理の結果が「1」となっているか否かを判定する。ステップS613にて肯定判定をした場合には、ステップS614にて、RAM64に設けられた規定回数カウンタの値を「0」クリアするとともに、変化ビット記憶エリア114を「0」クリアする。規定回数カウンタは、上記ステップS612のAND処理の結果が「1」とならなかった回数を計測するためのカウンタである。 Then, in step S612, the data in the changed bit storage area 114 is read, and all the bits of the read data are AND-processed. Then, in step S613, it is determined whether or not the result of the AND process is "1". If an affirmative decision is made in step S613, the value of the specified number of times counter provided in the RAM 64 is cleared to "0" and the change bit storage area 114 is cleared to "0" in step S614. The stipulated number counter is a counter for counting the number of times that the result of the AND process in step S612 is not "1".

その後、ステップS615にて、今回、ステップS601にて受信した乱数送信用単位データが、2バイトの大当たり乱数において送信順序が後側となる下位バイトのデータに対応しているか否かを判定する。ステップS615にて否定判定をした場合には、MPU62からの今回の要求信号の送信に対して大当たり乱数の受信が完了していないことを意味するため、ステップS601に戻る。ステップS615にて肯定判定をした場合には、MPU62からの今回の要求信号の送信に対する大当たり乱数の受信が完了していることを意味するため、そのまま本監視処理を終了する。 Then, in step S615, it is determined whether the unit data for random number transmission received this time in step S601 corresponds to the data of the lower byte whose transmission order is the rear in the 2-byte big hit random number. When a negative determination is made in step S615, it means that the reception of the jackpot random number has not been completed with respect to the transmission of the request signal this time from the MPU 62, and therefore the process returns to step S601. If an affirmative decision is made in step S615, this means that the reception of the jackpot random number for the transmission of the request signal this time from the MPU 62 has been completed, so the present monitoring processing is terminated.

一方、ステップS613にて否定判定をした場合には、ステップS616にて、RAM64の規定回数カウンタの値を1加算し、続くステップS617にて、当該規定回数カウンタの値が複数として定められた異常基準回数(具体的には「100」)以上となっているか否かを判定する。ステップS617にて否定判定をした場合には、ステップS615に進む。この場合の処理内容は既に説明したとおりである。ステップS617にて肯定判定をした場合には、ステップS618にて、RAM64に設けられた乱数異常フラグに「1」をセットした後に、本監視処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S613, the value of the specified number of times counter in the RAM 64 is incremented by 1 in step S616, and in the following step S617, the specified number of times of specified counter is determined to be plural. It is determined whether or not the number of times is equal to or greater than the reference number of times (specifically, “100”). If a negative decision is made in step S617, the operation proceeds to step S615. The processing contents in this case are as already described. When an affirmative determination is made in step S617, the random number abnormality flag provided in the RAM 64 is set to "1" in step S618, and then this monitoring process ends.

乱数異常フラグに「1」がセットされることで、保留情報の取得処理(図13)におけるステップS408にて肯定判定をすることとなる。そうすると、ステップS405にて遊技停止設定処理を実行する。遊技停止設定処理が実行されることで、既に説明したとおり、遊技を進行させるための所定の処理の実行が制限されるとともに、異常報知が実行される。 When the random number abnormality flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S408 in the reservation information acquisition process (FIG. 13). Then, the game stop setting process is executed in step S405. By executing the game stop setting process, as described above, the execution of the predetermined process for advancing the game is restricted and the abnormality notification is executed.

ここで、図18を参照しながら、上記取得乱数の監視処理における演算内容、及び当該監視処理が実行されることによる作用について説明する。 Here, with reference to FIG. 18, description will be given of the contents of calculation in the monitoring process of the obtained random number and the action by the execution of the monitoring process.

まず、図18(a)〜(c−1)を参照しながら、ステップS605及びステップS606による演算内容について説明する。 First, the contents of the calculation in steps S605 and S606 will be described with reference to FIGS.

図18(a)に示すように、今回取得エリア111に「10100101」が格納されており、図18(b)に示すように、前回取得エリア112に「11001100」が格納されている状況において、これら今回取得エリア111及び前回取得エリア112の対応する各ビットについてXOR処理が実行されることで、図18(c−1)に示すように、変化ビットエリア113には、「01101001」が格納される。つまり、今回取得エリア111の各ビットのうち、二値データの値が前回取得エリア112の対応するビットから変化しているビットについては、変化ビットエリア113の対応するビットにおいて「1」が格納され、変化していないビットについては、変化ビットエリア113の対応するビットにおいて「0」が格納される。したがって、変化ビットエリア113の値により、前回の乱数送信用単位データから今回の乱数送信用単位データにおいて二値データが変化したビットを特定することが可能となる。 In the situation where “10100101” is stored in the current acquisition area 111 as shown in FIG. 18A and “11001100” is stored in the previous acquisition area 112 as shown in FIG. 18B, By executing the XOR processing for each bit corresponding to the present acquisition area 111 and the previous acquisition area 112, “011101001” is stored in the changed bit area 113 as illustrated in FIG. 18C-1. It In other words, among the bits of the current acquisition area 111, for the bit whose binary data value has changed from the corresponding bit of the previous acquisition area 112, “1” is stored in the corresponding bit of the changed bit area 113. For bits that have not changed, “0” is stored in the corresponding bit of the changed bit area 113. Therefore, the value of the changed bit area 113 makes it possible to specify the bit in which the binary data has changed in the unit data for random number transmission this time from the unit data for random number transmission last time.

次に、図18(c−1)〜(e−1)及び図18(c−2)〜(e−2)を参照しながら、ステップS610〜ステップS612の演算内容、及び本監視処理が実行されることによる作用について説明する。 Next, with reference to FIGS. 18(c-1) to (e-1) and FIGS. 18(c-2) to (e-2), the calculation contents of steps S610 to S612 and the main monitoring process are executed. The effect of the action will be described.

まず図18(c−1)〜(e−1)を参照しながら監視処理の結果が正常な場合について説明する。図18(c−1)に示すように、変化ビットエリア113に「01101001」が格納されており、図18(d−1)に示すように、変化ビット記憶エリア114に「10110111」が格納されている状況において、これら変化ビットエリア113及び変化ビット記憶エリア114の対応する各ビットについてOR処理が実行されることで、図18(e−1)に示すように、変化ビット記憶エリア114には、「11111111」が格納される。この場合、変化ビット記憶エリア114の全ビットについてAND処理を実行すると、演算結果は「1」となる。そうすると、取得乱数の監視処理(図17)のステップS613にて肯定判定をすることとなり、ハード乱数回路67からの大当たり乱数の取得が正常に行われているとして、通常どおり遊技が進行することとなる。 First, the case where the result of the monitoring process is normal will be described with reference to FIGS. 18(c-1) to 18(e-1). As shown in FIG. 18(c-1), "011101001" is stored in the changed bit area 113, and "10110111" is stored in the changed bit storage area 114 as shown in FIG. 18(d-1). In the above situation, the OR processing is performed on the corresponding bits of the change bit area 113 and the change bit storage area 114, so that the change bit storage area 114 is stored in the change bit storage area 114 as shown in FIG. , “11111111” are stored. In this case, when the AND process is executed for all the bits of the changed bit storage area 114, the operation result becomes "1". Then, an affirmative judgment is made in step S613 of the monitoring process of the acquired random number (FIG. 17), and it is assumed that the jackpot random number is normally acquired from the hard random number circuit 67, and the game proceeds as usual. Become.

次に、図18(c−2)〜(e−2)を参照しながら監視処理の結果が異常な場合について説明する。図18(c−2)に示すように、変化ビットエリア113に「01101001」が格納されており、図18(d−2)に示すように、変化ビット記憶エリア114に「10101111」が格納されている状況において、これら変化ビットエリア113及び変化ビット記憶エリア114の対応する各ビットについてOR処理が実行されることで、図18(e−2)に示すように、変化ビット記憶エリア114には、「11101111」が格納される。この場合、変化ビット記憶エリア114の全ビットについてAND処理を実行すると、演算結果は「0」となる。そうすると、取得乱数の監視処理(図17)のステップS613にて否定判定をすることとなる。そして、このようにAND処理の演算結果が「0」となる状況が異常基準回数(具体的には「100」)以上発生した場合には、遊技停止設定が行われる。 Next, a case where the result of the monitoring process is abnormal will be described with reference to FIGS. 18(c-2) to 18(e-2). As shown in FIG. 18C-2, “01101001” is stored in the change bit area 113, and “10101111” is stored in the change bit storage area 114 as shown in FIG. 18D-2. In this situation, the OR processing is performed on the corresponding bits of the change bit area 113 and the change bit storage area 114, so that the change bit storage area 114 is stored in the change bit storage area 114 as shown in FIG. , “11101111” is stored. In this case, when the AND process is executed for all the bits in the changed bit storage area 114, the operation result becomes "0". Then, a negative determination is made in step S613 of the monitoring process of the acquired random number (FIG. 17). Then, when the situation in which the calculation result of the AND process becomes “0” occurs in the abnormal reference number of times (specifically, “100”) or more, the game stop setting is performed.

つまり、今回取得エリア111と前回取得エリア112とのXOR処理が実行されることにより、前回の乱数送信用単位データから今回の乱数送信用単位データにおいて二値データが変化していないビットが存在しているか否かを特定することが可能となる。また、そのXOR処理結果について、今回と前回との分を、乱数送信用単位データを受信する毎にOR処理することで、二値データが継続して変化していないビットが存在しているか否かを特定することが可能となる。そして、異常基準回数以上に亘って上記AND処理の結果が「1」にならないということは、少なくとも一のビットについて異常基準回数以上に亘って二値データが変化していないことを意味する。 That is, there is a bit in which the binary data has not changed from the previous random number transmission unit data to the current random number transmission unit data by performing the XOR processing of the present acquisition area 111 and the previous acquisition area 112. It is possible to specify whether or not Further, regarding the XOR processing result, by performing the OR processing on the current time and the previous time each time the random number transmission unit data is received, it is determined whether or not there is a bit in which the binary data has not continuously changed. Can be specified. The fact that the result of the AND processing does not become "1" over the abnormal reference number of times means that the binary data has not changed over the abnormal reference number of times for at least one bit.

ハード乱数回路67から送信されるデータは大当たり乱数であるため、不規則に選択されるものであり、各ビットにおいて二値データは不規則に選択されるはずである。この場合に、異常基準回数以上に亘って少なくとも一のビットにおいて二値データが変化していないということは、
(a)更新回路101において更新用バッファ101bの数値情報の更新が正常に行われていない
(b)更新用バッファ101bと大当たり乱数レジスタ102との間の第1信号線群SL1において断線が生じている
(c)大当たり乱数レジスタ102とMPU62との間の第2信号線群SL2において断線が生じている
といった異常が発生している可能性が高い。
Since the data transmitted from the hard random number circuit 67 is a big hit random number, it is irregularly selected, and binary data should be irregularly selected in each bit. In this case, the fact that the binary data has not changed in at least one bit over the abnormal reference number of times means that
(A) The updating circuit 101 does not normally update the numerical information of the updating buffer 101b. (b) A disconnection occurs in the first signal line group SL1 between the updating buffer 101b and the jackpot random number register 102. (C) There is a high possibility that an abnormality such as a break has occurred in the second signal line group SL2 between the jackpot random number register 102 and the MPU 62.

このような状況においては、既に説明したとおり遊技停止設定処理を実行して、遊技の進行を制限するとともに異常報知を行うことで、上記異常の発生に対処することが可能となる。 In such a situation, it is possible to deal with the occurrence of the abnormality by executing the game stop setting process as described above to limit the progress of the game and notify the abnormality.

また、上記演算処理によれば、乱数異常フラグに「1」をセットしたタイミングにおける変化ビット記憶エリア114の値を確認することで、いずれのビットにおいて二値データが変化していないか、すなわちいずれの信号経路において異常が発生している可能性があるのかを特定することが可能となる。したがって、異常報知に際しては、MPU62にて、変化ビット記憶エリア114の各ビットを確認し、「0」となっているビットを特定可能な態様で異常報知が行われるように異常発生コマンドを出力するようにしてもよい。また、変化ビット記憶エリア114の内容を遊技ホールの管理者が所有する読み取り装置にて読み取り可能とし、当該読み取り作業を通じて、異常が発生している信号経路を特定可能としてもよい。 Further, according to the above-mentioned arithmetic processing, by confirming the value of the changed bit storage area 114 at the timing when the random number abnormality flag is set to “1”, which bit does not change the binary data, that is, It is possible to specify whether or not there is a possibility that an abnormality has occurred in the signal path of. Therefore, at the time of the abnormality notification, the MPU 62 confirms each bit of the changed bit storage area 114 and outputs an abnormality occurrence command so that the abnormality notification can be performed in a manner in which the bit that is "0" can be specified. You may do it. Further, the contents of the change bit storage area 114 may be read by a reading device owned by the manager of the game hall, and the signal path in which the abnormality has occurred may be specified through the reading operation.

また、取得乱数の監視に際して、16ビットの大当たり乱数の全体を単位として監視を行うのではなく、乱数送信用単位データの単位で監視を行う構成となっている。これにより、一の大当たり乱数の送信に際して、取得乱数の監視用の演算を複数回行うことが可能となり監視を実行する頻度が高められる。また、監視処理の処理負荷の軽減が図られる。 Further, when monitoring the acquired random numbers, the 16-bit jackpot random numbers are not monitored as a unit, but as a unit of random number transmission unit data. As a result, when transmitting one jackpot random number, the calculation for monitoring the acquired random number can be performed a plurality of times, and the frequency of monitoring is increased. Moreover, the processing load of the monitoring processing can be reduced.

<更新回路の監視動作>
次に、ハード乱数回路67のコントロール回路103にて実行される更新回路の監視動作について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。
<Monitoring operation of update circuit>
Next, the monitoring operation of the update circuit executed by the control circuit 103 of the hard random number circuit 67 will be described with reference to the flowchart of FIG.

コントロール回路103では、更新用バッファ101bの数値情報が更新されているか否かを監視することで更新回路101において数値情報が更新されているか否かを監視する(ステップS701)。数値情報が更新されていない場合には、コントロール回路103のエラーフラグ103bに「1」をセットする(ステップS702)。 The control circuit 103 monitors whether or not the numerical information in the updating buffer 101b has been updated, thereby monitoring whether or not the numerical information is updated in the updating circuit 101 (step S701). If the numerical information has not been updated, "1" is set to the error flag 103b of the control circuit 103 (step S702).

また、コントロール回路103では、更新回路101において大当たり乱数の更新が1周したか否かを判定し(ステップS703)、1周している場合にはさらにその更新周期がMPU62から指定された最大値との関係で正常な周期であるか否かを判定する(ステップS704)。具体的には、コントロール回路103には、指定された最大値に対応した更新周期を計測可能なタイマ回路が設けられており、当該タイマ回路において時間の計測が完了した後に、更新回路101から大当たり乱数の更新が1周した旨の信号を受信した場合に、更新周期が異常であると判定する。更新周期が異常である場合には、コントロール回路103のエラーフラグ103bに「1」をセットする(ステップS705)。 In addition, the control circuit 103 determines whether or not the big hit random number has been updated once in the update circuit 101 (step S703), and if it has made one round, the update cycle is further set to the maximum value designated by the MPU 62. From this, it is determined whether the cycle is normal (step S704). Specifically, the control circuit 103 is provided with a timer circuit capable of measuring the update cycle corresponding to the specified maximum value, and after the time measurement is completed in the timer circuit, the update circuit 101 makes a big hit. When the signal indicating that the random number has been updated once has been received, it is determined that the update cycle is abnormal. If the update cycle is abnormal, the error flag 103b of the control circuit 103 is set to "1" (step S705).

MPU62では、タイマ割込み処理(図11)のステップS205における乱数更新の監視処理にて、コントロール回路103のエラーフラグ103bを監視し、エラーフラグ103bに「1」がセットされていることを確認した場合、遊技停止用の設定処理を実行する。当該設定処理の処理内容は、保留情報の取得処理(図13)における遊技停止設定処理の処理内容と同一である。したがって、エラーフラグ103bに「1」がセットされた場合には、遊技を進行させるための所定の処理の実行が禁止されるとともに、異常報知が行われる。この状態の解除操作も遊技停止設定処理が実行された場合と同様である。 When the MPU 62 monitors the error flag 103b of the control circuit 103 in the monitoring process of the random number update in step S205 of the timer interrupt process (FIG. 11) and confirms that "1" is set in the error flag 103b. , Executes the setting process for stopping the game. The processing content of the setting processing is the same as the processing content of the game stop setting processing in the reservation information acquisition processing (FIG. 13). Therefore, when "1" is set to the error flag 103b, execution of a predetermined process for advancing the game is prohibited and the abnormality is notified. The release operation in this state is the same as when the game stop setting process is executed.

ちなみに、ハード乱数回路67内においては、指定数値範囲内における大当たり乱数の更新が1周した場合、更新回路101からコントロール回路103に大当たり乱数の更新が1周したことを示す信号が出力されるが、当該大当たり乱数の更新が1周したことを示す信号はMPU62に送信されない、すなわちハード乱数回路67の外部には送信されない。したがって、ハード乱数回路67から送信されるデータを不正に読み取って、大当たり乱数の1周の周期や、1周したタイミングを不正に把握しようとしても、それが行いづらくなる。 By the way, in the hard random number circuit 67, when the big hit random number within the designated numerical range is updated once, the update circuit 101 outputs a signal indicating that the big hit random number is updated once to the control circuit 103. The signal indicating that the big hit random number has been updated once is not transmitted to the MPU 62, that is, is not transmitted to the outside of the hard random number circuit 67. Therefore, even if the data transmitted from the hard random number circuit 67 is illegally read and the period of one round of the jackpot random number and the timing of one round are illegally grasped, it becomes difficult to do so.

以上詳述した第1の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

大当たり乱数レジスタ102から受信した大当たり乱数に対して取得乱数の監視処理を実行することで、大当たり乱数が変化しない場合には、遊技停止設定処理が実行される。これにより、異常な大当たり乱数を利用したまま、当否判定処理が実行され続けてしまう可能性を低減することが可能となる。 By executing the monitoring process of the obtained random number for the jackpot random number received from the jackpot random number register 102, if the jackpot random number does not change, the game stop setting process is executed. As a result, it is possible to reduce the possibility that the success/failure determination processing will continue to be executed while using the abnormal jackpot random number.

また、上記監視処理では、大当たり乱数レジスタ102から受信した数値情報について、対応するビット同士の数値が変化しているか否かの監視が行われ、同一のビット同士において数値が変化しない事象が繰り返し発生した場合に、遊技停止設定処理が実行される。これにより、ビット単位で同一の数値が提供されている状態であるか否かを監視することが可能となる。よって、大当たり乱数レジスタ102から受信した数値情報全体で見て数値が変化していないか否かを監視する場合に比べ、数値情報の異常監視を細かく行うことが可能となる。 Further, in the above-mentioned monitoring process, with respect to the numerical value information received from the jackpot random number register 102, it is monitored whether or not the numerical values of the corresponding bits have changed, and the event that the numerical values of the same bits do not change repeatedly occurs. In the case, the game stop setting process is executed. This makes it possible to monitor whether or not the same numerical value is provided in bit units. Therefore, it is possible to finely monitor the abnormality of the numerical information as compared with the case of monitoring whether or not the numerical value has changed in the entire numerical information received from the jackpot random number register 102.

今回取得エリア111に格納された数値情報と前回取得エリア112に格納された数値情報とで対応するビット同士の排他的論理和を演算し、さらにその演算結果とその直前の当該演算結果とで対応するビット同士の論理和を演算する構成である。これにより、ビット単位で連続的に数値が変化していないか否かの監視を、比較的簡易な演算手法により実現することが可能となる。 The exclusive OR of corresponding bits is calculated by the numerical information stored in the present acquisition area 111 and the numerical information stored in the previous acquisition area 112, and the arithmetic result and the immediately preceding arithmetic operation result are associated with each other. This is a configuration for calculating the logical sum of the bits to be processed. As a result, it becomes possible to monitor whether or not the numerical value continuously changes in bit units by a relatively simple calculation method.

また、上記論理和による演算結果の全ビットについて論理積を演算し、その演算結果が「0」となっている場合に、ビット単位で数値が変化していない事象が発生していると判断する。これにより、数値が変化していない異常が発生しているか否かをビット単位で確認しなくても、いずれかのビットにおいて通信異常が発生していることを簡易な演算手法により特定することが可能となる。 Further, a logical product is calculated for all bits of the calculation result by the above logical sum, and when the calculation result is "0", it is determined that an event in which the numerical value does not change in bit units has occurred. .. As a result, it is possible to identify the occurrence of a communication error in any of the bits by a simple calculation method without checking in bit units whether or not there is an error in which the numerical value has not changed. It will be possible.

また、取得乱数の監視に際して、16ビットの大当たり乱数の全体を単位として監視を行うのではなく、乱数送信用単位データの単位で監視を行う構成となっている。これにより、一の大当たり乱数の送信に際して、取得乱数の監視用の演算を複数回行うことが可能となり、監視を実行する頻度が高められる。 Further, when monitoring the acquired random numbers, the 16-bit jackpot random numbers are not monitored as a unit, but as a unit of random number transmission unit data. This makes it possible to perform the calculation for monitoring the acquired random number a plurality of times when transmitting one jackpot random number, and the frequency of monitoring is increased.

作動口入賞検知センサ45の検知信号SG1は、MPU62だけでなくハード乱数回路67に送信され、ハード乱数回路67では、入賞の発生に対応した検知信号SG1を受信したタイミングで大当たり乱数レジスタ102に大当たり乱数をラッチする。これにより、MPU62において各種処理が実行されることとの関係で、作動口入賞検知センサ45からの入賞の発生に対応した検知信号SG1の送信タイミングに対して大当たり乱数の取得タイミングが遅れたとしても、作動口入賞検知センサ45からの当該検知信号SG1の送信タイミングにおいて既にハード乱数回路67にて大当たり乱数が提供用に取得されている。したがって、作動口入賞検知センサ45における入賞の発生に対応した検知信号SG1の送信タイミングに対応した大当たり乱数を利用して、当否判定処理を実行することが可能となる。 The detection signal SG1 of the working opening winning detection sensor 45 is transmitted to the hard random number circuit 67 as well as the MPU 62, and the hard random number circuit 67 hits the jackpot random number register 102 at the timing when the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the winning is received. Latch a random number. As a result, due to the fact that the MPU 62 executes various processes, even if the jackpot random number acquisition timing is delayed with respect to the transmission timing of the detection signal SG1 corresponding to the generation of the winning from the working opening winning detection sensor 45. The jackpot random number has already been acquired by the hard random number circuit 67 for providing at the transmission timing of the detection signal SG1 from the working opening winning detection sensor 45. Therefore, it is possible to execute the hit/miss determination process by using the jackpot random number corresponding to the transmission timing of the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the winning in the working opening winning detection sensor 45.

また、ハード乱数回路67では、大当たり乱数レジスタ102に大当たり乱数を格納した場合にステータスフラグ103aに「1」がセットされる。そして、ハード乱数回路67からの大当たり乱数の取得は、ハード乱数回路67のステータスフラグ103aに「1」がセットされていることが確認された場合に行われる。したがって、入賞の発生に対応した検知信号SG1の送信に対して大当たり乱数が大当たり乱数レジスタ102に格納されたことを条件に、MPU62における大当たり乱数の取得が行われるため、大当たり乱数の取得を正確に行うことが可能となる。 Further, in the hard random number circuit 67, when the jackpot random number register 102 stores the jackpot random number, "1" is set to the status flag 103a. The jackpot random number is obtained from the hard random number circuit 67 when it is confirmed that the status flag 103a of the hard random number circuit 67 is set to "1". Therefore, since the jackpot random number is acquired in the MPU 62 on condition that the jackpot random number is stored in the jackpot random number register 102 in response to the transmission of the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the winning, the jackpot random number is accurately acquired. It becomes possible to do it.

また、入賞の発生に対応した検知信号SG1をMPU62において受信しているにも関わらず、ハード乱数回路67のステータスフラグ103aに「1」がセットされていない場合には、遊技停止設定処理が実行される。これにより、作動口入賞検知センサ45からMPU62及びハード乱数回路67の両方に検知信号SG1が送信される構成において、MPU62には入賞の発生に対応した検知信号SG1は送信されるが、ハード乱数回路67には入賞の発生に対応した検知信号SG1が送信されないという通信異常が発生した場合には、それに対処することが可能となる。 Further, when the status signal 103a of the hard random number circuit 67 is not set to "1" even though the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the winning is received by the MPU 62, the game stop setting process is executed. To be done. Accordingly, in the configuration in which the detection signal SG1 is transmitted from the actuation opening winning detection sensor 45 to both the MPU 62 and the hard random number circuit 67, the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the winning is transmitted to the MPU 62, but the hard random number circuit. When a communication abnormality occurs in which the detection signal SG1 corresponding to the occurrence of the winning is not transmitted to 67, it is possible to deal with it.

ハード乱数回路67はMPU62により指定された数値範囲において大当たり乱数の更新を行う構成であるため、ハード乱数回路67の汎用性が高められる。この場合に、その指定された数値範囲における大当たり乱数の更新の1周期が当該数値範囲に対応した基準周期に対応していない場合には、遊技の進行が停止されるとともに、異常報知が実行される。これにより、大当たり乱数の指定数値範囲内での更新に関して異常が発生している場合には、それに対処することが可能となる。 Since the hard random number circuit 67 is configured to update the big hit random number in the numerical range designated by the MPU 62, the versatility of the hard random number circuit 67 is enhanced. In this case, if one cycle of updating the jackpot random numbers in the specified numerical range does not correspond to the reference cycle corresponding to the numerical range, the progress of the game is stopped and the abnormality notification is executed. It This makes it possible to deal with an abnormality in updating the jackpot random number within the specified numerical range.

<第2の実施形態>
本実施形態では、取得乱数の監視処理の処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the monitoring processing of the acquired random numbers is different from that of the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図20は、本実施形態における取得乱数の監視処理を示すフローチャートである。なお、以下の説明では、図21を適宜参照しながら、当該監視処理にて利用される各種エリア121〜124について説明するとともに、当該監視処理における演算内容について説明する。 20. FIG. 20 is a flowchart showing the monitoring process of the acquired random numbers in this embodiment. Note that, in the following description, various areas 121 to 124 used in the monitoring process will be described and the calculation contents in the monitoring process will be described with reference to FIG. 21 as appropriate.

まずステップS801にて、16ビットの数値情報の受信、すなわち大当たり乱数の全ビット分のデータの受信が完了したか否かを判定する。つまり、上記第1の実施形態では、監視処理の対象となるデータ量が乱数送信用単位データ分である8ビットであったのに対して、本実施形態では、当該監視処理の対象となるデータ量が大当たり乱数の全体のビット分である16ビットとなっている。したがって、大当たり乱数の全ビット毎を単位として監視処理が実行される。また、このように大当たり乱数の全ビット毎を単位として監視処理が実行されることに対応させて、本実施形態では、今回取得エリア121、前回取得エリア122、変化ビットエリア123及び変化ビット記憶エリア124のそれぞれが2バイトの記憶エリアとなっている。 First, in step S801, it is determined whether the reception of 16-bit numerical information, that is, the reception of data for all bits of the jackpot random number is completed. That is, in the first embodiment, the amount of data to be monitored is 8 bits, which is the unit data for random number transmission. In contrast, in the present embodiment, the data to be monitored is in this embodiment. The amount is 16 bits, which is the whole bit of the big hit random number. Therefore, the monitoring process is executed in units of all bits of the big hit random number. In addition, in this embodiment, the monitoring process is executed in units of all bits of the jackpot random number, and in the present embodiment, the present acquisition area 121, the previous acquisition area 122, the changed bit area 123, and the changed bit storage area. Each of 124 is a storage area of 2 bytes.

その後、ステップS802では、今回受信が完了した大当たり乱数を今回取得エリア121に格納する。例えば、図21(a)に示すように、2バイトの今回取得エリア121に対して、「00000001」「01100101」という大当たり乱数の数値情報が格納される。そして、ステップS803にて、前回取得エリア122に前回の大当たり乱数が格納されているか否かを判定し、ステップS803にて否定判定をした場合には、ステップS804にて、今回取得エリア121に格納されているデータを前回取得エリア122にコピーする。 Then, in step S802, the jackpot random number that has been received this time is stored in the present acquisition area 121. For example, as shown in FIG. 21A, numerical information of the jackpot random numbers “00000001” and “01100101” is stored in the 2-byte current acquisition area 121. Then, in step S803, it is determined whether or not the previous jackpot random number is stored in the previous acquisition area 122. If a negative determination is made in step S803, the current acquisition area 121 is stored in step S804. The acquired data is copied to the previous acquisition area 122.

その後、ステップS805にて、今回取得エリア121に格納されているデータを読み出すとともに、前回取得エリア122に格納されているデータを読み出し、それら読み出した各データの対応するビット同士についてXOR処理を実行する。そして、そのXOR処理の結果を、ステップS806にて、変化ビットエリア123に格納する。 After that, in step S805, the data stored in the current acquisition area 121 is read out, the data stored in the previous acquisition area 122 is read out, and the XOR processing is executed for the corresponding bits of the read out data. .. Then, the result of the XOR processing is stored in the changed bit area 123 in step S806.

例えば、図21(a)に示すように、今回取得エリア121には「00000001」「01100101」が格納されており、図21(b)に示すように、前回取得エリア122には「00000000」「01010010」が格納されている場合には、XOR処理後において変化ビットエリア123には、図21(c)に示すように、「00000001」「00110111」が格納されることとなる。 For example, as shown in FIG. 21A, “00000001” and “01100101” are stored in the current acquisition area 121, and as shown in FIG. 21B, “00000000” and “00000000” are stored in the previous acquisition area 122. When "0101010" is stored, "00000001" and "001101111" are stored in the changed bit area 123 after the XOR processing, as shown in FIG.

ステップS806の処理を実行した後は、ステップS807にて、今回取得エリア121への各ビットに格納されているデータを、前回取得エリア122の対応するビットにシフトし、その後、今回取得エリア121を「0」クリアする。 After executing the processing of step S806, in step S807, the data stored in each bit of the current acquisition area 121 is shifted to the corresponding bit of the previous acquisition area 122, and then the current acquisition area 121 is changed. Clear "0".

続くステップS808では、変化ビット記憶エリア124に前回の変化ビットエリア123のデータが格納されているか否かを判定する。格納されていない場合には、ステップS809にて、変化ビットエリア123に格納したデータを変化ビット記憶エリア124にそのままコピーする。 In a succeeding step S808, it is determined whether or not the data of the previous change bit area 123 is stored in the change bit storage area 124. If not stored, the data stored in the change bit area 123 is copied to the change bit storage area 124 as it is in step S809.

その後、ステップS810にて、変化ビットエリア123に格納されているデータを読み出すとともに、変化ビット記憶エリア124に格納されているデータを読み出し、それら読み出した各データの対応するビット同士についてOR処理を実行する。そして、そのOR処理の結果を、ステップS811にて、変化ビット記憶エリア124に上書きする。また、ステップS811では、変化ビットエリア113を「0」クリアする。 Then, in step S810, the data stored in the changed bit area 123 is read out, the data stored in the changed bit storage area 124 is read out, and the OR processing is performed on the corresponding bits of the read out data. To do. Then, the result of the OR processing is overwritten in the changed bit storage area 124 in step S811. In step S811, the changed bit area 113 is cleared to "0".

例えば、図21(c)に示すように、変化ビットエリア123には「00000001」「00110111」が格納されており、図21(d)に示すように、変化ビット記憶エリア124には「00000001」「11011001」が格納されている場合には、OR処理後において変化ビット記憶エリア124には、図21(e)に示すように、「00000001」「11111111」が格納されることとなる。 For example, as shown in FIG. 21C, “00000001” and “001101011” are stored in the change bit area 123, and as shown in FIG. 21D, “00000001” is stored in the change bit storage area 124. When "11011001" is stored, "00000001" and "11111111" are stored in the changed bit storage area 124 after the OR processing as shown in FIG.

なお、以上のステップS802〜ステップS811の処理内容は、上記第1の実施形態における取得乱数の監視処理(図17)におけるステップS602〜ステップS611の処理内容と基本的に同一である。 The processing contents of steps S802 to S811 described above are basically the same as the processing contents of steps S602 to S611 in the monitoring process (FIG. 17) of the acquired random numbers in the first embodiment.

その後、ステップS812にて、変化ビット記憶エリア124のデータを読み出し、その読み出したビットのうち大当たり乱数の更新対象として設定されている数値範囲内の全ビットについてAND処理を実行する。つまり、本実施形態では、上記第1の実施形態と異なり、大当たり乱数の最大値として「1023」が設定されているため、図21(e)に示すように、下位側の10ビットのみが更新対象のビットとなる。したがって、ステップS812では、当該下位側の10ビットについてAND処理を実行する。図21(e)の場合、下位側から10ビット目が「0」となっているため、AND処理の結果は「0」となる。 After that, in step S812, the data in the changed bit storage area 124 is read out, and AND processing is executed for all the bits within the numerical range set as the update target of the jackpot random number among the read out bits. That is, in the present embodiment, unlike the first embodiment, “1023” is set as the maximum value of the jackpot random numbers, so that only the lower 10 bits are updated, as shown in FIG. It is the target bit. Therefore, in step S812, an AND process is performed on the lower 10 bits. In the case of FIG. 21E, since the 10th bit from the lower side is “0”, the result of the AND process is “0”.

続くステップS813では、AND処理の結果が「1」となっているか否かを判定する。ステップS813にて肯定判定をした場合には、ステップS814にて、RAM64に設けられた規定回数カウンタの値を「0」クリアするとともに、変化ビット記憶エリア124を「0」クリアする。その後、本監視処理を終了する。 In a succeeding step S813, it is determined whether or not the result of the AND processing is "1". If an affirmative decision is made in step S813, the value of the specified number of times counter provided in the RAM 64 is cleared to "0" and the change bit storage area 124 is cleared to "0" in step S814. Then, this monitoring process is ended.

一方、ステップS813にて否定判定をした場合には、ステップS815にて、RAM64の規定回数カウンタの値を1加算し、続くステップS816にて、当該規定回数カウンタの値が複数として定められた異常基準回数(具体的には「100」)以上となっているか否かを判定する。ステップS816にて否定判定をした場合には、そのまま本監視処理を終了する。ステップS816にて肯定判定をした場合には、ステップS817にて、RAM64に設けられた乱数異常フラグに「1」をセットした後に、本監視処理を終了する。乱数異常フラグに「1」がセットされた場合の作用は、上記第1の実施形態と同様である。 On the other hand, if a negative determination is made in step S813, the value of the specified number of times counter in the RAM 64 is incremented by 1 in step S815, and in the following step S816, the specified number of times counter is determined to be plural. It is determined whether or not the number of times is equal to or greater than the reference number of times (specifically, “100”). When a negative determination is made in step S816, this monitoring process is ended as it is. When an affirmative determination is made in step S816, in step S817, the random number abnormality flag provided in the RAM 64 is set to "1", and then this monitoring process is terminated. The operation when the random number abnormality flag is set to "1" is the same as that in the first embodiment.

以上詳述した第2の実施形態によれば、大当たり乱数の全ビット毎に、数値が変化しない事象が継続していないか否かを監視することができるとともに、MPU62においてハード乱数回路67に指定した数値範囲に対応するビットの範囲内で適切に通信異常の監視を行うことが可能となる。 According to the second embodiment described in detail above, it is possible to monitor whether or not an event in which the numerical value does not change continues for every bit of the jackpot random number, and specify the hard random number circuit 67 in the MPU 62. It is possible to appropriately monitor the communication abnormality within the range of bits corresponding to the numerical range.

<第3の実施形態>
本実施形態では、取得乱数の監視処理の処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the monitoring processing of the acquired random numbers is different from that of the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図22は、取得乱数の監視処理にて利用される各種エリア131〜134を説明するための説明図である。 FIG. 22 is an explanatory diagram for explaining the various areas 131 to 134 used in the monitoring processing of the acquired random numbers.

主制御装置60のRAM64には、各種エリア131〜134として、今回取得エリア131と、シフト後エリア132と、変化ビットエリア133と、変化ビット記憶エリア134とが設けられている。 The RAM 64 of the main controller 60 is provided with a current acquisition area 131, a post-shift area 132, a change bit area 133, and a change bit storage area 134 as various areas 131 to 134.

今回取得エリア131、シフト後エリア132、変化ビットエリア133及び変化ビット記憶エリア134は、それぞれ1バイトに設定されており、それぞれ8ビットにより構成されている。つまり、これら各エリア131〜134のデータ容量×m(mは1以上の自然数)が大当たり乱数のデータ容量と同一となっており、本パチンコ機10ではmは「2」となっている。また、既に説明したとおり、大当たり乱数は、全体として16ビットであるものの、大当たり乱数レジスタ102からMPU62への送信に際しては8ビットずつに分けて送信される。この点、上記各エリア131〜134のデータ容量は、大当たり乱数における一度の送信ビット数と同一となっていると言える。 The current acquisition area 131, the post-shift area 132, the changed bit area 133, and the changed bit storage area 134 are each set to 1 byte, and each of them is composed of 8 bits. That is, the data capacity of each of the areas 131 to 134×m (m is a natural number of 1 or more) is the same as the data capacity of the big hit random number, and in the pachinko machine 10, m is “2”. Further, as already described, the jackpot random number is 16 bits as a whole, but when it is transmitted from the jackpot random number register 102 to the MPU 62, it is divided into 8 bits and transmitted. In this respect, it can be said that the data capacity of each of the areas 131 to 134 is the same as the number of transmission bits at one time in the jackpot random number.

今回取得エリア131には、16ビットの大当たり乱数が8ビット単位で送信される構成において(以下、8ビット単位のデータを乱数送信用単位データともいう)、送信された最新の乱数送信用単位データが格納される。シフト後エリア132には、今回取得エリア131に格納された乱数送信用単位データの各ビットを1ビットずつ同一方向にシフトさせた場合のシフト後単位データが格納される。つまり、今回取得エリア131において最上位のビット以外のビットについては、第k番目のビットが第k+1番目のビットとなるようにシフトされる。また、最上位のビットである第7番目のビットは第0番目のビットとなるようにシフトされる。 In a configuration in which a 16-bit jackpot random number is transmitted in 8-bit units to the acquisition area 131 this time (hereinafter, 8-bit unit data is also referred to as random number transmission unit data), the latest transmitted random number transmission unit data Is stored. The after-shift area 132 stores after-shift unit data when each bit of the random number transmission unit data stored in the current acquisition area 131 is shifted by one bit in the same direction. That is, with respect to the bits other than the most significant bit in the current acquisition area 131, the kth bit is shifted to be the (k+1)th bit. Further, the 7th bit, which is the most significant bit, is shifted to be the 0th bit.

変化ビットエリア133には、今回取得エリア131に格納されている乱数送信用単位データと、シフト後エリア132に格納されているシフト後単位データとのビット単位での比較結果に対応したデータが格納される。変化ビット記憶エリア134には、乱数送信用単位データの隣り合うビット間で同一の二値データとなり続けていないか否かを判定するためのデータが、大当たり乱数レジスタ102とMPU62との間の信号経路を形成する第2信号線群SL2の各信号線単位で対応するように格納される。 The changed bit area 133 stores data corresponding to the result of bit-by-bit comparison between the random number transmission unit data stored in the current acquisition area 131 and the shifted unit data stored in the shifted area 132. To be done. In the change bit storage area 134, data for determining whether or not the adjacent binary bits of the random number transmission unit data continue to be the same binary data is a signal between the jackpot random number register 102 and the MPU 62. It is stored so as to correspond to each signal line unit of the second signal line group SL2 forming the path.

図23は、本実施形態における取得乱数の監視処理を示すフローチャートである。 FIG. 23 is a flowchart showing the monitoring process of the acquired random number in this embodiment.

まずステップS901にて、乱数送信用単位データの受信が完了したか否かを判定する。ステップS901にて否定判定をした場合には、そのまま本ステップS901にて待機する。ステップS901にて肯定判定をした場合には、ステップS902にて、今回取得した乱数送信用単位データを、今回取得エリア131に格納する。なお、これら処理内容は、上記第1の実施形態における取得乱数の監視処理(図17)におけるステップS601及びステップS602の処理内容と同一である。 First, in step S901, it is determined whether the reception of the random number transmission unit data has been completed. When a negative determination is made in step S901, the process stands by in step S901. When a positive determination is made in step S901, the random number transmission unit data acquired this time is stored in the current acquisition area 131 in step S902. Note that these processing contents are the same as the processing contents of steps S601 and S602 in the acquired random number monitoring processing (FIG. 17) in the first embodiment.

続くステップS903では、今回取得エリア131に格納された数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1ビットずつ同一方向にシフトさせ、そのシフト後のデータをシフト後単位データとしてシフト後エリア132に格納する。 In a succeeding step S903, the numerical information stored in the present acquisition area 131 is read, the read numerical information is shifted bit by bit in the same direction, and the shifted data is stored in the shifted area 132 as shifted unit data. To do.

その後、ステップS904にて、今回取得エリア131に格納されているデータを読み出すとともに、シフト後エリア132に格納されているデータを読み出し、それら読み出した各データの対応するビット同士についてXOR処理を実行する。そして、そのXOR処理の結果を、ステップS905にて、変化ビットエリア133に格納する。これら処理内容は、上記第1の実施形態における取得乱数の監視処理(図17)におけるステップS605及びステップS606の処理内容と同一である。その後、ステップS906にて、今回取得エリア131を「0」クリアする。 Then, in step S904, the data stored in the current acquisition area 131 is read out, the data stored in the after-shift area 132 is read out, and the XOR processing is performed on the corresponding bits of the read out data. .. Then, the result of the XOR processing is stored in the change bit area 133 in step S905. These processing contents are the same as the processing contents of step S605 and step S606 in the acquired random number monitoring processing (FIG. 17) in the first embodiment. Then, in step S906, the current acquisition area 131 is cleared to "0".

続くステップS907では、変化ビット記憶エリア134に前回の変化ビットエリア133のデータが格納されているか否かを判定する。格納されていない場合には、変化ビット記憶エリア134が「0」クリアされた直後であることを意味するため、ステップS908にて、変化ビットエリア133に格納したデータを変化ビット記憶エリア134にそのままコピーする。 In a succeeding step S907, it is determined whether or not the data of the previous change bit area 133 is stored in the change bit storage area 134. If it is not stored, it means that the change bit storage area 134 has just been cleared to “0”. Therefore, in step S908, the data stored in the change bit area 133 is directly stored in the change bit storage area 134. make a copy.

ステップS907にて肯定判定をした場合、又はステップS908の処理を実行した場合には、ステップS909にて、変化ビットエリア133に格納されているデータを読み出すとともに、変化ビット記憶エリア134に格納されているデータを読み出し、それら読み出した各データの対応するビット同士についてOR処理を実行する。そして、そのOR処理の結果を、ステップS910にて、変化ビット記憶エリア134に上書きする。また、ステップS910では、変化ビットエリア133を「0」クリアする。 If an affirmative decision is made in step S907, or if the processing of step S908 is executed, the data stored in the change bit area 133 is read out and stored in the change bit storage area 134 in step S909. Existing data is read, and OR processing is performed on the corresponding bits of each read data. Then, the result of the OR processing is overwritten in the changed bit storage area 134 in step S910. In addition, in step S910, the changed bit area 133 is cleared to "0".

その後、ステップS911にて、変化ビット記憶エリア134のデータを読み出し、その読み出したデータの全ビットをAND処理する。なお、この場合に全ビットをAND処理するのではなく、隣り合うビット間で二値データが変化しているか否かを示すデータが格納されているビットについてのみAND処理を実行する構成としてもよい。 Then, in step S911, the data in the changed bit storage area 134 is read, and all the bits of the read data are AND-processed. In this case, instead of performing an AND process on all the bits, the AND process may be performed only on a bit in which data indicating whether binary data is changed between adjacent bits is stored. ..

続くステップS912では、上記AND処理の結果が「1」となっているか否かを判定する。ステップS912にて肯定判定をした場合には、ステップS913にて、RAM64に設けられた規定回数カウンタの値を「0」クリアするとともに、変化ビット記憶エリア134を「0」クリアする。 In a succeeding step S912, it is determined whether or not the result of the AND processing is "1". When an affirmative determination is made in step S912, the value of the specified number of times counter provided in the RAM 64 is cleared to "0" and the change bit storage area 134 is cleared to "0" in step S913.

その後、ステップS914にて、今回、ステップS901にて受信した乱数送信用単位データが、2バイトの大当たり乱数において送信順序が後側となる下位バイトのデータに対応しているか否かを判定する。ステップS914にて否定判定をした場合には、MPU62からの今回の要求信号の送信に対して大当たり乱数の受信が完了していないことを意味するため、ステップS901に戻る。ステップS914にて肯定判定をした場合には、MPU62からの今回の要求信号の送信に対する大当たり乱数の受信が完了していることを意味するため、そのまま本監視処理を終了する。 Then, in step S914, it is determined whether the random number transmission unit data received in step S901 this time corresponds to the data of the lower byte whose transmission order is the rear in the 2-byte big hit random number. If a negative determination is made in step S914, it means that the reception of the jackpot random number has not been completed for the transmission of the request signal this time from the MPU 62, and therefore the process returns to step S901. If an affirmative decision is made in step S914, this means that the reception of the jackpot random number for the transmission of the request signal this time from the MPU 62 has been completed, and therefore this monitoring process is ended immediately.

一方、ステップS912にて否定判定をした場合には、ステップS915にて、RAM64の規定回数カウンタの値を1加算し、続くステップS916にて、当該規定回数カウンタの値が複数として定められた異常基準回数(具体的には「100」)以上となっているか否かを判定する。ステップS916にて否定判定をした場合には、ステップS914に進む。この場合の処理内容は既に説明したとおりである。ステップS916にて肯定判定をした場合には、ステップS917にて、RAM64に設けられた乱数異常フラグに「1」をセットした後に、本監視処理を終了する。上記ステップS907〜ステップS917の処理内容は、上記第1の実施形態における取得乱数の監視処理(図17)におけるステップS608〜ステップS618の処理内容と同一である。 On the other hand, when a negative determination is made in step S912, the value of the specified number of times counter of the RAM 64 is incremented by 1 in step S915, and in the following step S916, the specified number of times counter is determined to be plural. It is determined whether or not the number of times is equal to or greater than the reference number of times (specifically, “100”). If a negative decision is made in step S916, the operation proceeds to step S914. The processing contents in this case are as already described. When an affirmative determination is made in step S916, in step S917, the random number abnormality flag provided in the RAM 64 is set to "1", and then this monitoring process is ended. The processing content of steps S907 to S917 is the same as the processing content of steps S608 to S618 in the monitoring processing (FIG. 17) of the acquired random number in the first embodiment.

ここで、図24を参照しながら、上記取得乱数の監視処理における演算内容、及び当該監視処理が実行されることによる作用について説明する。 Here, with reference to FIG. 24, description will be given of the contents of calculation in the monitoring process of the acquired random number and the action resulting from the execution of the monitoring process.

まず、図24(a)〜(c−1)を参照しながら、ステップS903〜ステップS905による演算内容について説明する。 First, with reference to FIGS. 24(a) to 24(c-1), the contents of the calculation in steps S903 to S905 will be described.

図24(a)に示すように、今回取得エリア131に「10100101」が格納されている状況において、ステップS903の処理が実行されることにより、図24(b)に示すように、今回取得エリア131のデータが1ビットずつシフトされた「01001011」というシフト後単位データがシフト後エリア132に格納される。そして、今回取得エリア131及びシフト後エリア132の対応する各ビットについてXOR処理が実行されることで、図24(c−1)に示すように、変化ビットエリア133には、「11101110」が格納される。つまり、今回取得エリア131の各ビットのうち、二値データの値がシフト後エリア132の対応するビットから変化しているビットについては変化ビットエリア133の対応するビットにおいて「1」が格納され、変化していないビットについては変化ビットエリア133の対応するビットにおいて「0」が格納される。したがって、変化ビットエリア133の値により、今回取得した乱数送信用単位データにおいて隣り合うビット間で同一の二値データとなったビットを特定することが可能となる。 As shown in FIG. 24A, in the situation where “10100101” is stored in the current acquisition area 131, the process of step S903 is executed, so that the current acquisition area is displayed as shown in FIG. The post-shift unit data “01001011” in which the data of 131 is shifted by 1 bit is stored in the post-shift area 132. Then, the XOR processing is executed for each corresponding bit in the currently acquired area 131 and the post-shift area 132, so that “11101110” is stored in the changed bit area 133, as shown in FIG. 24(c-1). To be done. That is, of the bits in the currently acquired area 131, “1” is stored in the corresponding bit in the changed bit area 133 for the bit whose binary data value has changed from the corresponding bit in the post-shift area 132. For bits that have not changed, "0" is stored in the corresponding bit of the changed bit area 133. Therefore, it is possible to specify the bit that has become the same binary data between adjacent bits in the unit data for random number transmission acquired this time based on the value of the changed bit area 133.

次に、図24(c−1)〜(e−1)及び図24(c−2)〜(e−2)を参照しながら、ステップS909〜ステップS911の演算内容、及び本監視処理が実行されることによる作用について説明する。 Next, referring to FIGS. 24(c-1) to (e-1) and FIGS. 24(c-2) to (e-2), the calculation contents of steps S909 to S911 and the main monitoring process are executed. The effect of being performed will be described.

まず図24(c−1)〜(e−1)を参照しながら監視処理の結果が正常な場合について説明する。図24(c−1)に示すように、変化ビットエリア133に「11101110」が格納されており、図24(d−1)に示すように、変化ビット記憶エリア134に「10110111」が格納されている状況において、これら変化ビットエリア133及び変化ビット記憶エリア134の対応する各ビットについてOR処理が実行されることで、図24(e−1)に示すように、変化ビット記憶エリア134には、「11111111」が格納される。この場合、変化ビット記憶エリア134の全ビットについてAND処理を実行すると、演算結果は「1」となる。そうすると、取得乱数の監視処理(図23)のステップS912にて肯定判定をすることとなり、ハード乱数回路67からの大当たり乱数の取得が正常に行われているとして、通常どおり遊技が進行することとなる。 First, a case where the result of the monitoring process is normal will be described with reference to FIGS. 24(c-1) to 24(e-1). As shown in FIG. 24(c-1), "11101110" is stored in the changed bit area 133, and "10110111" is stored in the changed bit storage area 134 as shown in FIG. 24(d-1). In the above situation, the OR processing is performed on the corresponding bits of the change bit area 133 and the change bit storage area 134, so that the change bit storage area 134 is stored in the change bit storage area 134 as shown in FIG. , "11111111" are stored. In this case, if the AND process is executed for all the bits of the changed bit storage area 134, the operation result becomes "1". Then, an affirmative determination is made in step S912 of the monitoring process of the acquired random number (FIG. 23), and it is assumed that the jackpot random number is normally acquired from the hard random number circuit 67 and the game proceeds as usual. Become.

次に、図24(c−2)〜(e−2)を参照しながら監視処理の結果が異常な場合について説明する。図24(c−2)に示すように、変化ビットエリア133に「11101110」が格納されており、図24(d−2)に示すように、変化ビット記憶エリア134に「10101111」が格納されている状況において、これら変化ビットエリア133及び変化ビット記憶エリア134の対応する各ビットについてOR処理が実行されることで、図24(e−2)に示すように、変化ビット記憶エリア134には、「11101111」が格納される。この場合、変化ビット記憶エリア134の全ビットについてAND処理を実行すると、演算結果は「0」となる。そうすると、取得乱数の監視処理(図23)のステップS912にて否定判定をすることとなる。そして、このようにAND処理の演算結果が「0」となる状況が異常基準回数(具体的には「100」)以上発生した場合には、遊技停止設定が行われる。 Next, a case where the result of the monitoring process is abnormal will be described with reference to FIGS. 24(c-2) to 24(e-2). As shown in FIG. 24(c-2), “11101110” is stored in the change bit area 133, and “10101111” is stored in the change bit storage area 134 as shown in FIG. 24(d-2). In the above situation, the OR processing is performed on the corresponding bits of the change bit area 133 and the change bit storage area 134, so that the change bit storage area 134 is stored in the change bit storage area 134 as shown in FIG. 24(e-2). , “11101111” is stored. In this case, when the AND process is executed for all the bits in the changed bit storage area 134, the operation result becomes "0". Then, a negative determination is made in step S912 of the acquired random number monitoring process (FIG. 23). Then, when the situation in which the calculation result of the AND process becomes “0” occurs in the abnormal reference number of times (specifically, “100”) or more, the game stop setting is performed.

つまり、今回取得エリア131とシフト後エリア132とのXOR処理が実行されることにより、今回取得した乱数送信用単位データにおいて隣り合うビット間で同一の二値データとなったビットが存在しているか否かを特定することが可能となる。また、そのXOR処理結果について、今回と前回との分を、乱数送信用単位データを受信する毎にOR処理することで、隣り合うビット間で同一の二値データとなっている状態が継続しているビットが存在しているか否かを特定することが可能となる。そして、異常基準回数以上に亘って上記AND処理の結果が「1」にならないということは、少なくとも一組の隣り合うビット間において異常基準回数以上に亘って同一の二値データとなっていることを意味する。 That is, by performing the XOR processing on the currently acquired area 131 and the after-shifted area 132, there is a bit that is the same binary data between adjacent bits in the unit data for random number transmission acquired this time. It becomes possible to specify whether or not. Further, the XOR processing result is OR-processed for each of the present time and the previous time each time the random number transmission unit data is received, so that the state where the adjacent binary data is the same binary data continues. It is possible to specify whether or not there is an existing bit. The fact that the result of the AND processing does not become "1" over the abnormal reference number of times or more means that at least one set of adjacent bits has the same binary data over the abnormal reference number of times or more. Means

ハード乱数回路67から送信されるデータは大当たり乱数であるため、不規則に選択されるものであり、各ビットにおいて二値データは不規則に選択されるはずである。この場合に、異常基準回数以上に亘って、少なくとも一組の隣り合うビット間で同一の二値データとなるということは、
(a)更新回路101において更新用バッファ101bの数値情報の更新が正常に行われていない
(b)更新用バッファ101bと大当たり乱数レジスタ102との間の第1信号線群SL1において短絡が生じている
(c)大当たり乱数レジスタ102とMPU62との間の第2信号線群SL2において短絡が生じている
といった異常が発生している可能性が高い。
Since the data transmitted from the hard random number circuit 67 is a big hit random number, it is irregularly selected, and binary data should be irregularly selected in each bit. In this case, at least one set of adjacent bits has the same binary data over the abnormal reference number of times,
(A) The update circuit 101 does not normally update the numerical information of the update buffer 101b. (b) A short circuit occurs in the first signal line group SL1 between the update buffer 101b and the jackpot random number register 102. (C) There is a high possibility that an abnormality such as a short circuit has occurred in the second signal line group SL2 between the jackpot random number register 102 and the MPU 62.

このような状況においては、既に説明したとおり遊技停止設定処理を実行して、遊技の進行を制限するとともに異常報知を行うことで、上記異常の発生に対処することが可能となる。 In such a situation, it is possible to deal with the occurrence of the abnormality by executing the game stop setting process as described above to limit the progress of the game and notify the abnormality.

また、上記演算処理によれば、乱数異常フラグに「1」をセットしたタイミングにおける変化ビット記憶エリア134の値を確認することで、いずれのビット間において同一の二値データとなっているか、すなわちいずれの信号線間において異常が発生している可能性があるのかを特定することが可能となる。したがって、異常報知に際しては、MPU62にて、変化ビット記憶エリア134の各ビットを確認し、「0」となっているビットを特定可能な態様で異常報知が行われるように異常発生コマンドを出力するようにしてもよい。また、変化ビット記憶エリア134の内容を遊技ホールの管理者が所有する読み取り装置にて読み取り可能とし、当該読み取り作業を通じて、異常が発生している信号経路を特定可能としてもよい。 Further, according to the arithmetic processing, by checking the value of the changed bit storage area 134 at the timing when the random number abnormality flag is set to “1”, which bit has the same binary data, that is, It is possible to specify which of the signal lines may have an abnormality. Therefore, at the time of the abnormality notification, the MPU 62 confirms each bit of the changed bit storage area 134 and outputs an abnormality occurrence command so that the abnormality notification can be performed in a manner in which the bit that is "0" can be specified. You may do it. Further, the contents of the change bit storage area 134 may be read by a reading device owned by the manager of the game hall, and the signal path in which the abnormality has occurred may be specified through the reading operation.

また、取得乱数の監視に際して、16ビットの大当たり乱数の全体を単位として監視を行うのではなく、乱数送信用単位データの単位で監視を行う構成となっている。これにより、一の大当たり乱数の送信に際して、取得乱数の監視用の演算を複数回行うことが可能となり、監視を実行する頻度が高められる。また、監視処理の処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, when monitoring the acquired random numbers, the 16-bit jackpot random numbers are not monitored as a unit, but as a unit of random number transmission unit data. This makes it possible to perform the calculation for monitoring the acquired random number a plurality of times when transmitting one jackpot random number, and the frequency of monitoring is increased. Further, it becomes possible to reduce the processing load of the monitoring processing.

特に、更新回路67は1チップ化されており、配線間の距離は狭いものとなっているため、短絡が生じやすい。これに対して、上記のように隣り合うビット間についての通信異常の監視を行うことで、更新回路67が1チップ化された構成において、配線間の短絡が発生している場合にそれに対処することが可能となる。 In particular, since the update circuit 67 is integrated into one chip and the distance between the wirings is narrow, a short circuit easily occurs. On the other hand, by monitoring the communication abnormality between the adjacent bits as described above, it is possible to cope with a short circuit between the wirings in the configuration in which the update circuit 67 is integrated into one chip. It becomes possible.

<第4の実施形態>
本実施形態では、取得乱数の監視処理の処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the monitoring processing of the acquired random numbers is different from that of the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図25は、取得乱数の監視処理にて利用される各種エリア140〜144を説明するための説明図である。 FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining the various areas 140 to 144 used in the monitoring processing of the acquired random numbers.

主制御装置60のRAM64には、各種エリア140〜144として、取得エリア140と、今回判定用エリア141と、前回判定用エリア142と、変化ビットエリア143と、変化ビット記憶エリア144とが設けられている。 The RAM 64 of the main control device 60 is provided with an acquisition area 140, a current determination area 141, a previous determination area 142, a change bit area 143, and a change bit storage area 144 as various areas 140 to 144. ing.

取得エリア140は、1バイトに設定されており、8ビットにより構成されている。つまり、取得エリア140のデータ容量×m(mは1以上の自然数)が大当たり乱数のデータ容量と同一となっており、本パチンコ機10ではmは「2」となっている。また、既に説明したとおり、大当たり乱数は、全体として16ビットであるものの、大当たり乱数レジスタ102からMPU62への送信に際しては8ビットずつに分けて送信される。この点、取得エリア140のデータ容量は、大当たり乱数における一度の送信ビット数と同一となっていると言える。 The acquisition area 140 is set to 1 byte and consists of 8 bits. That is, the data capacity of the acquisition area 140×m (m is a natural number of 1 or more) is the same as the data capacity of the big hit random number, and in the pachinko machine 10, m is “2”. Further, as already described, the jackpot random number is 16 bits as a whole, but when it is transmitted from the jackpot random number register 102 to the MPU 62, it is divided into 8 bits and transmitted. In this respect, it can be said that the data capacity of the acquisition area 140 is the same as the number of transmission bits at one time in the jackpot random number.

一方、今回判定用エリア141、前回判定用エリア142、変化ビットエリア143及び変化ビット記憶エリア144は、取得エリア140のビット数よりも少ないビットにより構成されている。具体的には2ビットにより構成されている。つまり、今回判定用エリア141、前回判定用エリア142、変化ビットエリア143及び変化ビット記憶エリア144のデータ容量×n(nは2以上の自然数)が取得エリア140のデータ容量と同一となっており、本パチンコ機10ではnは「4」となっている。 On the other hand, the present determination area 141, the previous determination area 142, the changed bit area 143, and the changed bit storage area 144 are composed of bits smaller than the number of bits of the acquisition area 140. Specifically, it is composed of 2 bits. That is, the data capacity of the current determination area 141, the previous determination area 142, the changed bit area 143, and the changed bit storage area 144 (n is a natural number of 2 or more) is the same as the data capacity of the acquisition area 140. In the pachinko machine 10, n is “4”.

取得エリア140には、16ビットの大当たり乱数が8ビット単位で送信される構成において(以下、8ビット単位のデータを乱数送信用単位データともいう)、送信された最新の乱数送信用単位データが格納される。 In the acquisition area 140, in a configuration in which a 16-bit jackpot random number is transmitted in 8-bit units (hereinafter, 8-bit unit data is also referred to as random number transmission unit data), the latest transmitted random number transmission unit data is stored. Is stored.

今回判定用エリア141には、取得エリア140に格納された8ビットの乱数送信用単位データのうち、判定対象となるビット分のデータ(具体的には2ビット分)が格納される。この場合、判定対象となるビットは監視処理の結果が正常であったことを条件として順次変更され、取得エリア140の全ビットが判定対象となった場合には再度、最初に判定対象となったビットに復帰する構成となっている。前回判定用エリア142には、1送信回前の乱数送信用単位データにおいて現状の判定対象のビットに対応したデータが格納される。変化ビットエリア143には、今回判定用エリア141に格納されている判定用データと、前回判定用エリア142に格納されている判定用データとのビット単位での比較結果に対応したデータが格納される。変化ビット記憶エリア144には、判定用データの各ビットについてデータ送信が正常に行われているか否かを示すデータが格納される。 In the determination area 141 this time, of the 8-bit random number transmission unit data stored in the acquisition area 140, the data for the determination target bit (specifically, for 2 bits) is stored. In this case, the bits to be determined are sequentially changed on the condition that the result of the monitoring process is normal, and when all the bits in the acquisition area 140 are to be determined, they are the first to be determined again. It is configured to return to the bit. In the previous determination area 142, the data corresponding to the current bit to be determined in the random number transmission unit data before one transmission is stored. The change bit area 143 stores data corresponding to the result of bit-by-bit comparison between the determination data stored in the current determination area 141 and the determination data stored in the previous determination area 142. It The change bit storage area 144 stores data indicating whether or not data transmission is normally performed for each bit of the determination data.

図26は、本実施形態における取得乱数の監視処理を示すフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart showing the monitoring process of the acquired random number in this embodiment.

まずステップS1001では、乱数送信用単位データの受信が完了したか否かを判定する。ステップS1001にて否定判定をした場合には、そのまま本ステップS1001にて待機する。ステップS1001にて肯定判定をした場合には、ステップS1002にて、今回取得した乱数送信用単位データのうち、現状の判定対象となっているビットの各データを、今回判定用エリア141に格納する。 First, in step S1001, it is determined whether or not reception of the random number transmission unit data has been completed. When a negative determination is made in step S1001, the process stands by in this step S1001. If an affirmative decision is made in step S1001, then in the step S1002, among the random number transmission unit data obtained this time, each bit data that is the subject of the present decision is stored in the present decision area 141. ..

続くステップS1003では、前回判定用エリア142に前回の判定用データが格納されているか否かを判定する。格納されていない場合には、前回判定用エリア142が「0」クリアされた直後であることを意味するため、ステップS1004にて、今回判定用エリア141に格納した今回の判定用データを前回判定用エリア142にそのままコピーする。この場合、前回判定用エリア142の各ビットは、今回判定用エリア141の各ビットと1対1で対応しており、対応するビットに格納されている二値データが格納される。つまり、前回判定用エリア142の各ビットには、今回判定用エリア141において対応する同一のビットに格納されているデータが常に格納されることとなる。 In a succeeding step S1003, it is determined whether or not previous determination data is stored in the previous determination area 142. If it is not stored, it means that the previous determination area 142 has just been cleared to “0”. Therefore, in step S1004, the current determination data stored in the current determination area 141 is previously determined. It is directly copied to the use area 142. In this case, each bit in the previous determination area 142 has a one-to-one correspondence with each bit in the current determination area 141, and the binary data stored in the corresponding bit is stored. That is, the data stored in the same corresponding bit in the current determination area 141 is always stored in each bit of the previous determination area 142.

ステップS1003にて肯定判定をした場合又はステップS1004の処理を実行した場合には、ステップS1005にて、今回判定用エリア141に格納されているデータを読み出すとともに、前回判定用エリア142に格納されているデータを読み出し、それら読み出した各データの対応するビット同士についてXOR処理を実行する。そして、そのXOR処理の結果を、ステップS1006にて、変化ビットエリア143に格納する。この場合、変化ビットのエリア143の各ビットは、今回判定用エリア141の各ビットと1対1で対応しており、XOR処理結果の対応するビットに格納されている二値データが格納される。 If an affirmative judgment is made in step S1003 or if the processing of step S1004 is executed, the data stored in the judgment area 141 this time is read out and stored in the judgment area 142 last time in step S1005. Existing data is read out, and XOR processing is executed for the corresponding bits of the read out data. Then, the result of the XOR processing is stored in the change bit area 143 in step S1006. In this case, each bit of the change bit area 143 has a one-to-one correspondence with each bit of the present judgment area 141, and the binary data stored in the corresponding bit of the XOR processing result is stored. ..

ステップS1006の処理を実行した後は、ステップS1007にて、今回判定用エリア141の各ビットに格納されているデータを、前回判定用エリア142の対応するビットにシフトし、その後、今回判定用エリア141を「0」クリアする。 After executing the processing of step S1006, in step S1007, the data stored in each bit of the current determination area 141 is shifted to the corresponding bit of the previous determination area 142, and then the current determination area 141 is cleared to "0".

続くステップS1008では、変化ビット記憶エリア144に前回の変化ビットエリア143のデータが格納されているか否かを判定する。格納されていない場合には、変化ビット記憶エリア144が「0」クリアされた直後であることを意味するため、ステップS1009にて、変化ビットエリア143に格納したデータを変化ビット記憶エリア144にそのままコピーする。この場合、変化ビット記憶エリア144の各ビットは、変化ビットエリア143の各ビットと1対1で対応しており、対応するビットに格納されている二値データが格納される。つまり、変化ビット記憶エリア144の各ビットには、変化ビットエリア143において対応する同一のビットに格納されているデータが常に格納されることとなる。 In a succeeding step S1008, it is determined whether or not the data of the previous change bit area 143 is stored in the change bit storage area 144. If it is not stored, it means that the change bit storage area 144 has just been cleared to "0", and therefore the data stored in the change bit area 143 is directly stored in the change bit storage area 144 in step S1009. make a copy. In this case, each bit in the change bit storage area 144 has a one-to-one correspondence with each bit in the change bit area 143, and the binary data stored in the corresponding bit is stored. That is, the data stored in the same corresponding bit in the change bit area 143 is always stored in each bit of the change bit storage area 144.

ステップS1008にて肯定判定をした場合、又はステップS1009の処理を実行した場合には、ステップS1010にて、変化ビットエリア143に格納されているデータを読み出すとともに、変化ビット記憶エリア144に格納されているデータを読み出し、それら読み出した各データの対応するビット同士についてOR処理を実行する。そして、そのOR処理の結果を、ステップS1011にて、変化ビット記憶エリア144に上書きする。また、ステップS1011では、変化ビットエリア143を「0」クリアする。 If an affirmative decision is made in step S1008, or if the processing of step S1009 has been executed, the data stored in the change bit area 143 is read out and stored in the change bit storage area 144 in step S1010. Existing data is read, and OR processing is performed on the corresponding bits of each read data. Then, the result of the OR processing is overwritten in the changed bit storage area 144 in step S1011. In step S1011, the changed bit area 143 is cleared to "0".

その後、ステップS1012にて、変化ビット記憶エリア144のデータを読み出し、その読み出したデータの全ビットをAND処理する。そして、ステップS1013にて、そのAND処理の結果が「1」となっているか否かを判定する。ステップS1013にて肯定判定をした場合には、ステップS1014にて、RAM64に設けられた規定回数カウンタの値を「0」クリアするとともに、変化ビット記憶エリア144を「0」クリアする。 Then, in step S1012, the data in the changed bit storage area 144 is read, and all the bits of the read data are AND-processed. Then, in step S1013, it is determined whether the AND processing result is "1". If an affirmative decision is made in step S1013, in step S1014 the value of the specified number of times counter provided in the RAM 64 is cleared to "0" and the change bit storage area 144 is cleared to "0".

続くステップS1015では、判定対象のビットを次の2ビットにシフトする。その後、ステップS1016にて、今回、ステップS1001にて受信した乱数送信用単位データが、2バイトの大当たり乱数において送信順序が後側となる下位バイトのデータに対応しているか否かを判定する。ステップS1016にて否定判定をした場合には、MPU62からの今回の要求信号の送信に対して大当たり乱数の受信が完了していないことを意味するため、ステップS1001に戻る。ステップS1016にて肯定判定をした場合には、MPU62からの今回の要求信号の送信に対する大当たり乱数の受信が完了していることを意味するため、そのまま本監視処理を終了する。 In the following step S1015, the bit to be determined is shifted to the next 2 bits. After that, in step S1016, it is determined whether or not the random number transmission unit data received in step S1001 this time corresponds to the data of the lower byte whose transmission order is the rear side in the 2-byte big hit random number. If a negative determination is made in step S1016, it means that the reception of the jackpot random number has not been completed with respect to the transmission of the request signal this time from the MPU 62, and therefore the process returns to step S1001. If an affirmative decision is made in step S1016, this means that the reception of the jackpot random number for the transmission of the request signal this time from the MPU 62 has been completed, and therefore this monitoring process is ended immediately.

一方、ステップS1013にて否定判定をした場合には、ステップS1017にて、RAM64の規定回数カウンタの値を1加算し、続くステップS1018にて、当該規定回数カウンタの値が複数として定められた異常基準回数(具体的には「100」)以上となっているか否かを判定する。ステップS1018にて否定判定をした場合には、ステップS1016に進む。この場合の処理内容は既に説明したとおりである。ステップS1018にて肯定判定をした場合には、ステップS1019にて、RAM64に設けられた乱数異常フラグに「1」をセットした後に、本監視処理を終了する。乱数異常フラグに「1」がセットされた場合の作用は、上記第1の実施形態と同様である。 On the other hand, when a negative determination is made in step S1013, the value of the specified number of times counter in the RAM 64 is incremented by 1 in step S1017, and in the following step S1018, the specified number of times counter is determined to be plural. It is determined whether or not the number of times is equal to or greater than the reference number of times (specifically, “100”). If a negative decision is made in step S1018, the operation proceeds to step S1016. The processing contents in this case are as already described. If an affirmative decision is made in step S1018, then in step S1019 the random number abnormality flag provided in the RAM 64 is set to "1", and then this monitoring process is terminated. The operation when the random number abnormality flag is set to "1" is the same as that in the first embodiment.

以上詳述した第4の実施形態によれば、一部のビットを各監視処理回で監視する構成であるため、監視処理の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 According to the fourth embodiment described in detail above, since some bits are monitored at each monitoring processing time, it is possible to reduce the processing load of the monitoring processing.

また、一部のビットについて通信異常が発生していないことが特定された場合には、新たな一部のビットに監視対象が変更される。これにより、一部のビットを各監視処理回で監視することで監視処理の処理負荷の軽減を図った構成において、最終的には数値情報の全ビットを監視対象とすることが可能となる。これにより、監視処理の処理負荷の軽減を図りながら、通信異常を細かく監視することが可能となる。 Further, when it is specified that no communication error has occurred in some of the bits, the monitoring target is changed to a new part of the bits. As a result, in the configuration in which the processing load of the monitoring process is reduced by monitoring some bits at each monitoring processing time, all bits of the numerical information can be finally monitored. This makes it possible to monitor the communication abnormality in detail while reducing the processing load of the monitoring processing.

<第5の実施形態>
上記各実施形態では、第1作動口33及び第2作動口34に対して共通の作動口入賞検知センサ45を設け、いずれの作動口33,34に入賞したとしてもそれが作動口入賞検知センサ45により検知される構成としたが、本実施形態では、第1作動口33に入賞した遊技球と第2作動口34に入賞した遊技球とがそれぞれ別の検知センサにより検知される。この場合、主制御装置60の保留格納エリア64aには、保留用エリアREとして、第1作動口33用の保留エリアと、第2作動口34用の保留エリアとが設けられており、各作動口33,34への入賞に対する保留情報は区別して記憶される。また、主制御装置60のMPU62における当否判定及び振分判定に際しては、第1作動口33側の保留情報と第2作動口34側の保留情報とで遊技者の有利度が相違するように各判定が行われる。具体的には、第2作動口34側の方が遊技者にとって有利となる。なお、第2作動口34側の保留情報の方が第1作動口33側の保留情報よりも当否判定及び振分判定に際して優先される構成としてもよい。
<Fifth Embodiment>
In each of the above-described embodiments, the common working port winning detection sensor 45 is provided for the first working port 33 and the second working port 34, and whichever working port 33, 34 wins, it is the working port winning detection sensor. Although it is configured to be detected by 45, in the present embodiment, the game balls that have won the first operating port 33 and the game balls that have won the second operating port 34 are detected by different detection sensors. In this case, the holding storage area 64a of the main control device 60 is provided with a holding area for the first working port 33 and a holding area for the second working port 34 as holding areas RE. Suspension information for winning in the mouths 33 and 34 is stored separately. In addition, in the MPU 62 of the main control device 60, in the determination of win or failure and the determination of distribution, the holding information on the side of the first operating port 33 and the holding information on the side of the second operating port 34 are set so that the player's advantage is different. A decision is made. Specifically, the second working port 34 side is more advantageous to the player. It should be noted that the hold information on the second operation port 34 side may be prioritized over the hold information on the first operation port 33 side in the win/fail judgment and the distribution determination.

上記のように第1作動口33と第2作動口34とで保留情報が区別して記憶される構成であることに伴って、ハード乱数回路67において大当たり乱数を提供するための構成が上記各実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について具体的に説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。 As described above, the hard random number circuit 67 provides a jackpot random number in accordance with the configuration in which the hold information is separately stored in the first operating port 33 and the second operating port 34 as described above. The form is different. Hereinafter, the different configuration will be specifically described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図27は本実施形態におけるハード乱数回路67を説明するためのブロック図である。 FIG. 27 is a block diagram for explaining the hard random number circuit 67 in this embodiment.

図27に示すように、第1作動口33に入賞した遊技球を検知するための第1作動口入賞検知センサ151は検知信号SG11を主制御装置60のMPU62に送信するとともに、ハード乱数回路67のコントロール回路103に送信する。また、第2作動口34に入賞した遊技球を検知するための第2作動口入賞検知センサ152は検知信号SG12を主制御装置60のMPU62に送信するとともに、ハード乱数回路67のコントロール回路103に送信する。 As shown in FIG. 27, the first operating port winning detection sensor 151 for detecting the game ball that has won the first operating port 33 transmits the detection signal SG11 to the MPU 62 of the main control device 60 and the hard random number circuit 67. To the control circuit 103. In addition, the second operation opening winning detection sensor 152 for detecting the game ball winning the second operation opening 34 sends the detection signal SG12 to the MPU 62 of the main control device 60 and to the control circuit 103 of the hard random number circuit 67. Send.

コントロール回路103は、第1作動口入賞検知センサ151から入賞の発生に対応した検知信号SG11を受信した場合、更新回路101の更新用バッファ101bに格納されている大当たり乱数を、ハード乱数回路67に設けられた第1大当たり乱数レジスタ153に格納する。また、コントロール回路103は、第2作動口入賞検知センサ152から入賞の発生に対応した検知信号SG12を受信した場合、更新回路101の更新用バッファ101bに格納されている大当たり乱数を、ハード乱数回路67に設けられた第2大当たり乱数レジスタ154に格納する。これら第1大当たり乱数レジスタ153及び第2大当たり乱数レジスタ154はそれぞれ、更新用バッファ101bと同一の記憶領域を有しており、具体的には2バイトの記憶領域を有している。 When the control circuit 103 receives the detection signal SG11 corresponding to the occurrence of the winning from the first working opening winning detection sensor 151, it outputs the jackpot random number stored in the updating buffer 101b of the updating circuit 101 to the hard random number circuit 67. It stores in the provided 1st jackpot random number register 153. In addition, when the control circuit 103 receives the detection signal SG12 corresponding to the occurrence of the winning from the second working opening winning detection sensor 152, it outputs the jackpot random number stored in the updating buffer 101b of the updating circuit 101 to the hard random number circuit. It stores in the 2nd jackpot random number register 154 provided in 67. Each of the first jackpot random number register 153 and the second jackpot random number register 154 has the same storage area as the update buffer 101b, and specifically has a storage area of 2 bytes.

第1大当たり乱数レジスタ153は更新用バッファ101bに第3信号線群SL3を介して接続されている。第1大当たり乱数レジスタ153は、ラッチ信号が入力されたことに同期して、その時点における更新用バッファ101bの各記憶領域に記憶されているデータを自身の記憶領域に書き込む。これにより、ラッチ信号の入力タイミングの大当たり乱数が取得されることとなる。 The first jackpot random number register 153 is connected to the update buffer 101b via the third signal line group SL3. The first jackpot random number register 153 writes the data stored in each storage area of the update buffer 101b at that time into its own storage area in synchronization with the input of the latch signal. As a result, a big hit random number of the input timing of the latch signal is obtained.

ここで、第3信号線群SL3は、1バイトのビット数と同一数(具体的には8本)の信号線を備えている。この場合に、上記のとおり更新用バッファ101b及び第1大当たり乱数レジスタ153のそれぞれは2バイトの記憶領域を有しており、これら更新用バッファ101b及び第1大当たり乱数レジスタ153に格納される大当たり乱数は2バイトの容量となっている。したがって、更新用バッファ101bから第1大当たり乱数レジスタ153に大当たり乱数が送信される場合、2バイトの容量の大当たり乱数のうち、最初に上位1バイトの数値情報がパラレルで送信され、当該上位1バイトの数値情報の送信が完了した後に、残りの下位1バイトの数値情報がパラレルで送信される。 Here, the third signal line group SL3 includes the same number of signal lines as the number of bits of 1 byte (specifically, 8). In this case, as described above, each of the update buffer 101b and the first jackpot random number register 153 has a storage area of 2 bytes, and the jackpot random numbers stored in the update buffer 101b and the first jackpot random number register 153 are stored. Has a capacity of 2 bytes. Therefore, when the jackpot random number is transmitted from the update buffer 101b to the first jackpot random number register 153, the numerical information of the upper 1 byte is transmitted first in parallel among the jackpot random numbers having a capacity of 2 bytes, and the upper 1 byte is transferred. After the transmission of the numerical information of 1 is completed, the remaining lower 1-byte numerical information is transmitted in parallel.

第2大当たり乱数レジスタ154は更新用バッファ101bに第4信号線群SL4を介して接続されている。第2大当たり乱数レジスタ154は、ラッチ信号が入力されたことに同期して、その時点における更新用バッファ101bの各記憶領域に記憶されているデータを自身の記憶領域に書き込む。これにより、ラッチ信号の入力タイミングの大当たり乱数が取得されることとなる。 The second jackpot random number register 154 is connected to the update buffer 101b via the fourth signal line group SL4. The second jackpot random number register 154 writes the data stored in each storage area of the update buffer 101b at that time into its own storage area in synchronization with the input of the latch signal. As a result, a big hit random number of the input timing of the latch signal is obtained.

ここで、第4信号線群SL4は、1バイトのビット数と同一数(具体的には8本)の信号線を備えている。この場合に、上記のとおり更新用バッファ101b及び第2大当たり乱数レジスタ154のそれぞれは2バイトの記憶領域を有しており、これら更新用バッファ101b及び第2大当たり乱数レジスタ154に格納される大当たり乱数は2バイトの容量となっている。したがって、更新用バッファ101bから第2大当たり乱数レジスタ154に大当たり乱数が送信される場合、2バイトの容量の大当たり乱数のうち、最初に上位1バイトの数値情報がパラレルで送信され、当該上位1バイトの数値情報の送信が完了した後に、残りの下位1バイトの数値情報がパラレルで送信される。 Here, the fourth signal line group SL4 includes the same number of signal lines as the number of bits of 1 byte (specifically, eight). In this case, as described above, each of the update buffer 101b and the second jackpot random number register 154 has a storage area of 2 bytes, and the jackpot random numbers stored in the update buffer 101b and the second jackpot random number register 154 are stored. Has a capacity of 2 bytes. Therefore, when the jackpot random number is transmitted from the update buffer 101b to the second jackpot random number register 154, numerical information of the upper 1 byte is transmitted first in parallel among the jackpot random numbers having a capacity of 2 bytes, and the upper 1 byte is transferred. After the transmission of the numerical information of 1 is completed, the remaining lower 1-byte numerical information is transmitted in parallel.

コントロール回路103には、第1大当たり乱数レジスタ153に大当たり乱数が格納されていることを示すための第1ステータスフラグ155が設けられているとともに、第2大当たり乱数レジスタ154に大当たり乱数が格納されていることを示すための第2ステータスフラグ156が設けられている。第1ステータスフラグ155には、第1大当たり乱数レジスタ153に大当たり乱数が格納されることで「1」がセットされ、第1ステータスフラグ155に「1」がセットされている状況では、第1作動口入賞検知センサ151から入賞の発生に対応した検知信号SG11がコントロール回路103に送信されたとしても、大当たり乱数の新たな取得は行われない。同様に、第2ステータスフラグ156には、第2大当たり乱数レジスタ154に大当たり乱数が格納されることで「1」がセットされ、第2ステータスフラグ156に「1」がセットされている状況では、第2作動口入賞検知センサ152から入賞の発生に対応した検知信号SG12がコントロール回路103に送信されたとしても、大当たり乱数の新たな取得は行われない。 The control circuit 103 is provided with a first status flag 155 for indicating that the jackpot random number is stored in the first jackpot random number register 153, and the jackpot random number is stored in the second jackpot random number register 154. A second status flag 156 is provided to indicate that the status is present. When the jackpot random number is stored in the first jackpot random number register 153, the first status flag 155 is set to "1", and when the first status flag 155 is set to "1", the first operation is performed. Even if the detection signal SG11 corresponding to the occurrence of the winning is transmitted from the mouth winning detection sensor 151 to the control circuit 103, the jackpot random number is not newly acquired. Similarly, the second status flag 156 is set to "1" by storing the jackpot random number in the second jackpot random number register 154, and the second status flag 156 is set to "1". Even if the detection signal SG12 corresponding to the occurrence of the winning is transmitted from the second working opening winning detection sensor 152 to the control circuit 103, the jackpot random number is not newly acquired.

MPU62では、第1作動口入賞検知センサ151から入賞の発生に対応した検知信号SG11を受信した場合、コントロール回路103の第1ステータスフラグ155を確認し、「1」がセットされている場合には、コントロール回路103に第1要求信号を送信することで、第1大当たり乱数レジスタ153から大当たり乱数を取得する。具体的には、MPU62は、第5信号線群SL5を通じて第1大当たり乱数レジスタ153から大当たり乱数を取得する。 In the MPU 62, when the detection signal SG11 corresponding to the occurrence of the winning is received from the first working opening winning detection sensor 151, the first status flag 155 of the control circuit 103 is confirmed, and when “1” is set, The jackpot random number is acquired from the first jackpot random number register 153 by transmitting the first request signal to the control circuit 103. Specifically, the MPU 62 acquires a jackpot random number from the first jackpot random number register 153 through the fifth signal line group SL5.

ここで、第5信号線群SL5は、1バイトのビット数と同一数(具体的には8本)の信号線を備えている。この場合に、上記のとおり大当たり乱数は2バイトの容量となっている。したがって、第1大当たり乱数レジスタ153からMPU62に大当たり乱数が送信される場合、2バイトの容量の大当たり乱数のうち、最初に上位1バイトの数値情報がパラレルで送信され、当該上位1バイトの数値情報の送信が完了した後に、残りの下位1バイトの数値情報がパラレルで送信される。 Here, the fifth signal line group SL5 includes the same number of signal lines as the number of bits of 1 byte (specifically, eight). In this case, the jackpot random number has a capacity of 2 bytes as described above. Therefore, when the jackpot random number is transmitted from the first jackpot random number register 153 to the MPU 62, the numerical information of the upper 1 byte is transmitted first in parallel among the jackpot random numbers having the capacity of 2 bytes, and the numerical information of the upper 1 byte is transmitted. After the transmission of the above is completed, the numerical information of the remaining lower 1 byte is transmitted in parallel.

MPU62では、第2作動口入賞検知センサ152から入賞の発生に対応した検知信号SG12を受信した場合、コントロール回路103の第2ステータスフラグ156を確認し、「1」がセットされている場合には、コントロール回路103に第2要求信号を送信することで、第2大当たり乱数レジスタ154から大当たり乱数を取得する。具体的には、MPU62は、第6信号線群SL6を通じて第2大当たり乱数レジスタ154から大当たり乱数を取得する。 In the MPU 62, when the detection signal SG12 corresponding to the occurrence of winning is received from the second working opening winning detection sensor 152, the second status flag 156 of the control circuit 103 is confirmed, and when “1” is set, The jackpot random number is acquired from the second jackpot random number register 154 by transmitting the second request signal to the control circuit 103. Specifically, the MPU 62 acquires a jackpot random number from the second jackpot random number register 154 through the sixth signal line group SL6.

ここで、第6信号線群SL6は、1バイトのビット数と同一数(具体的には8本)の信号線を備えている。この場合に、上記のとおり大当たり乱数は2バイトの容量となっている。したがって、第2大当たり乱数レジスタ154からMPU62に大当たり乱数が送信される場合、2バイトの容量の大当たり乱数のうち、最初に上位1バイトの数値情報がパラレルで送信され、当該上位1バイトの数値情報の送信が完了した後に、残りの下位1バイトの数値情報がパラレルで送信される。 Here, the sixth signal line group SL6 includes the same number of signal lines as the number of bits of 1 byte (specifically, eight). In this case, the jackpot random number has a capacity of 2 bytes as described above. Therefore, when the jackpot random number is transmitted from the second jackpot random number register 154 to the MPU 62, the numerical information of the upper 1 byte is transmitted first in parallel among the jackpot random numbers having the capacity of 2 bytes, and the numerical information of the upper 1 byte is transmitted. After the transmission of the above is completed, the numerical information of the remaining lower 1 byte is transmitted in parallel.

次に、主制御装置60のMPU62にて実行される本実施形態における保留情報の取得処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 28, a description will be given of a process of acquiring the hold information in the present embodiment, which is executed by the MPU 62 of the main control device 60.

まずステップS1101にて、第1作動口33への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生している場合には、ステップS1102にて、第1作動口33及び第2作動口34のうち今回入賞が発生している側の保留情報が上限個数となっているか否かを判定する。ステップS1102にて肯定判定をした場合には、ステップS1103にて無効化処理を実行した後にステップS1111に進む。この無効化処理では、第1作動口33への入賞に基づく処理回であれば、第1大当たり乱数レジスタ153及び第1ステータスフラグ155を「0」クリアさせ、第2作動口34への入賞に基づく処理回であれば、第2大当たり乱数レジスタ154及び第2ステータスフラグ156を「0」クリアさせる。 First, in step S1101, it is determined whether or not a prize has been paid to the first operating opening 33. If a winning has occurred, it is determined in step S1102 whether or not the hold information of the first operating port 33 and the second operating port 34 on which the current winning occurs is the upper limit number. To do. If an affirmative decision is made in step S1102, the invalidation processing is executed in step S1103 and then the operation proceeds to step S1111. In this invalidation process, if it is the processing time based on the winning of the first operating port 33, the first jackpot random number register 153 and the first status flag 155 are cleared to "0", and the winning of the second operating port 34 is won. If it is the processing time based on the above, the second jackpot random number register 154 and the second status flag 156 are cleared to “0”.

ステップS1102にて否定判定をした場合には、ステップS1104にて、ハード乱数回路67の対応するステータスフラグ155,156に「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS1104にて否定判定をした場合には、ステップS1105にて遊技停止設定処理を実行した後に、本取得処理を終了する。ステップS1105の処理内容は、上記第1の実施形態における保留情報の取得処理(図13)のステップS405と同様である。 When a negative determination is made in step S1102, it is determined in step S1104 whether or not “1” is set in the corresponding status flags 155 and 156 of the hard random number circuit 67. If a negative determination is made in step S1104, the game stop setting process is executed in step S1105, and then the present acquisition process is ended. The processing content of step S1105 is the same as step S405 of the reservation information acquisition processing (FIG. 13) in the first embodiment.

ステップS1104にて肯定判定をした場合には、ステップS1106にて、対応する要求処理を実行する。具体的には、第1作動口33への入賞に基づく処理回であれば、コントロール回路103に第1要求信号を送信し、第2作動口34への入賞に基づく処理回であれば、コントロール回路103に第2要求信号を送信する。したがって、第1作動口33への入賞に基づく処理回であれば、第1大当たり乱数レジスタ153から大当たり乱数が送信され、第2作動口34への入賞に基づく処理回であれば、第2大当たり乱数レジスタ154から大当たり乱数が送信される。 If an affirmative decision is made in step S1104, then a corresponding request process is executed in step S1106. Specifically, if the processing time is based on the winning of the first operating port 33, the first request signal is transmitted to the control circuit 103, and if the processing time is based on the winning of the second operating port 34, the control is performed. The second request signal is transmitted to the circuit 103. Therefore, if it is the processing time based on the winning of the first operating port 33, the jackpot random number is transmitted from the first jackpot random number register 153, and if the processing time is based on the winning of the second operating port 34, the second jackpot. The jackpot random number is transmitted from the random number register 154.

続くステップS1107では、対応する取得乱数の監視処理を実行する。この場合、第1作動口33への入賞に基づく処理回であれば、第1大当たり乱数レジスタ153から送信される大当たり乱数について監視処理を実行し、第2作動口34への入賞に基づく処理回であれば、第2大当たり乱数レジスタ154から送信される大当たり乱数について監視処理を実行する。なお、当該監視処理では、上記第1〜第4の実施形態におけるいずれかの監視処理が実行される。 In a succeeding step S1107, monitoring processing of the corresponding acquired random number is executed. In this case, if it is the processing time based on the winning of the first operating port 33, the monitoring processing is executed for the jackpot random number transmitted from the first jackpot random number register 153, and the processing time based on the winning of the second operating port 34. Then, the monitoring process is executed for the jackpot random number transmitted from the second jackpot random number register 154. In the monitoring process, any one of the monitoring processes in the first to fourth embodiments is executed.

続くステップS1108では、上記監視処理の結果、乱数異常フラグに「1」がセットされたか否かを判定する。ステップS1108にて肯定判定をした場合には、ステップS1105にて遊技停止設定処理を実行した後に、本取得処理を終了する。ステップS1108にて否定判定をした場合には、ステップS1109にて、ハード乱数回路67から取得した16ビットの大当たり乱数を、保留用エリアREに格納する。この場合、第1作動口33への入賞に基づく処理回であれば、保留用エリアREのうち第1作動口33に対応したエリアに格納し、第2作動口34への入賞に基づく処理回であれば、保留用エリアREのうち第2作動口34に対応したエリアに格納する。 In a succeeding step S1108, it is determined whether or not "1" is set in the random number abnormality flag as a result of the above-mentioned monitoring process. If an affirmative determination is made in step S1108, the game stop setting process is executed in step S1105, and then the present acquisition process is ended. When a negative determination is made in step S1108, the 16-bit jackpot random number acquired from the hard random number circuit 67 is stored in the holding area RE in step S1109. In this case, if the processing time is based on the winning of the first operating port 33, the processing time based on the winning of the second operating port 34 is stored in the area corresponding to the first operating port 33 of the holding area RE. If so, it is stored in the area corresponding to the second operating port 34 in the holding area RE.

その後、ステップS1110にて、RAM64の抽選用カウンタエリア64bから大当たり種別カウンタC2の値及びリーチ乱数カウンタC3の値を取得し、それら取得した数値情報を、上記ステップS1109にて大当たり乱数が格納された保留エリアにおける対応するエリアに格納する。 After that, in step S1110, the value of the jackpot type counter C2 and the value of the reach random number counter C3 are acquired from the lottery counter area 64b of the RAM 64, and the acquired numerical information is stored in the jackpot random number in step S1109. Store in the corresponding area in the hold area.

続くステップS1111では、第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定する。第2作動口34への入賞が発生している場合には、ステップS1102の処理に戻る。第2作動口34への入賞が発生していない場合には、そのまま本取得処理を終了する。 In a succeeding step S1111, it is determined whether or not a winning for the second operating port 34 has occurred. If a prize has been awarded to the second operating port 34, the process returns to step S1102. If no prize has been paid to the second working port 34, the main acquisition process is ended as it is.

以上詳述した本実施形態によれば、ハード乱数回路67には、第1作動口33に対応した第1大当たり乱数レジスタ153と、第2作動口34に対応した第2大当たり乱数レジスタ154とが個別に設けられている。これにより、タイマ割込み処理の1処理回の範囲内で各作動口33,34への入賞がそれぞれ発生したとしても、それぞれの入賞タイミングの大当たり乱数を取得することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, the hard random number circuit 67 includes the first jackpot random number register 153 corresponding to the first operating port 33 and the second jackpot random number register 154 corresponding to the second operating port 34. It is provided individually. As a result, even if a prize for each of the operation ports 33, 34 occurs within the range of one processing of the timer interrupt process, it is possible to obtain a big hit random number of each prize timing.

この場合に、第1大当たり乱数レジスタ153から送信される大当たり乱数及び第2大当たり乱数レジスタ154から送信される大当たり乱数のそれぞれに対して、取得乱数の監視処理が実行されるため、各大当たり乱数レジスタ153,154から大当たり乱数が正常に送信されているか否かを特定することが可能となる。 In this case, the obtained random number is monitored for each of the jackpot random numbers transmitted from the first jackpot random number register 153 and the jackpot random numbers transmitted from the second jackpot random number register 154. From 153 and 154, it is possible to specify whether or not the jackpot random number is normally transmitted.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を、任意の組合せで適用した構成としてもよく、その任意の組合せで適用した構成に、以下の別形態の構成を、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other Embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, you may change as follows. By the way, the configurations of the following different modes may be applied individually or in combination with the configurations of the above respective embodiments. Further, the configurations of the above embodiments may be applied in any combination, and the configurations of the following different configurations may be applied individually or in combination to the configurations applied in any combination. You may.

(1)上記各実施形態のようにビット単位で数値情報の異常を監視する構成に代えて、数値情報全体で見て異常を監視する構成としてもよい。 (1) Instead of the configuration in which the abnormality of the numerical information is monitored on a bit-by-bit basis as in each of the above-described embodiments, the configuration may be such that the entire numerical information is monitored for the abnormality.

例えば、ハード乱数回路67から同一の乱数送信用単位データを異常基準回数に亘って連続して受信した場合に、遊技停止設定処理を実行する構成としてもよい。具体的には、乱数送信用単位データを受信した場合には、その直前に受信した乱数送信用データの全ビットを反転させたデータを、今回受信した乱数送信用単位データに対して、対応するビット同士で論理積を演算する。そして、その論理積の結果の全ビットについて論理和を演算し、その演算結果が「0」である事象が、複数回として設定された異常基準回数に亘って連続した場合に、遊技停止設定処理を実行する構成としてもよい。 For example, when the same random number transmission unit data is continuously received from the hard random number circuit 67 for the abnormal reference number of times, the game stop setting process may be executed. Specifically, when the unit data for random number transmission is received, the data obtained by inverting all the bits of the data for random number transmission received immediately before is corresponded to the unit data for random number transmission received this time. Calculates the logical product of bits. Then, the logical sum is calculated for all the bits of the result of the logical product, and when the phenomenon that the calculation result is “0” continues for the abnormal reference number of times set as a plurality of times, the game stop setting process May be configured to be executed.

また、例えば、大当たり乱数を受信した場合に、その数値情報がハード乱数回路67から提供され得ない数値情報であるか否かを監視する構成としてもよい。この場合、MPU62において指定した数値範囲外の大当たり乱数を受信したか否かを監視し、当該数値範囲外の大当たり乱数を受信した場合には遊技停止設定処理を実行する構成としてもよい。 Further, for example, when a jackpot random number is received, it may be configured to monitor whether or not the numerical value information is numerical value information that cannot be provided from the hard random number circuit 67. In this case, the MPU 62 may be configured to monitor whether or not a jackpot random number outside the specified numerical range is received, and to execute the game stop setting process when the jackpot random number outside the specified numerical range is received.

(2)排他的論理和、論理和及び論理積を演算することで、通信異常の有無を監視する構成としたが、目的とする通信異常を監視することが可能であれば、具体的な演算手法は任意である。 (2) Although it is configured to monitor the presence/absence of a communication abnormality by calculating an exclusive OR, a logical sum, and a logical product, if the target communication abnormality can be monitored, a specific calculation is performed. The method is arbitrary.

(3)排他的論理和、論理和及び論理積を演算した結果が異常に対応した結果である事象が異常基準回数に亘って連続して発生した場合に、遊技停止設定処理が実行される構成において、当該異常基準回数は2以上であれば具体的な値は任意である。この場合、異常基準回数を複数段階で設定し、少ない回数側である第1異常基準回数に亘って上記異常に対応した結果である事象が連続して発生した場合には異常報知を実行し、多い回数側である第2異常基準回数に亘って上記異常に対応した結果である事象が連続して発生した場合には遊技の進行を制限する構成としてもよい。 (3) A configuration in which the game stop setting process is executed when an event, which is a result obtained by calculating the exclusive OR, the logical sum, and the AND, is a result corresponding to the abnormality occurs continuously over the abnormality reference number of times In, the specific value is arbitrary as long as the abnormality reference number is 2 or more. In this case, the abnormality reference number is set in a plurality of stages, and when the event that is the result corresponding to the abnormality occurs continuously over the first abnormality reference number that is the smaller number side, the abnormality notification is executed, It may be configured such that the progress of the game is limited when the event, which is a result corresponding to the abnormality, continuously occurs over the second abnormality reference number, which is the high number side.

(4)取得乱数の監視処理において通信異常の発生を特定した場合には、パチンコ機10にて異常報知を行わず、さらに遊技の進行を制限しないようにしながら、遊技ホールのホールコンピュータに通信異常の発生に対応した外部出力を行う構成としてもよい。この場合、大当たり乱数の更新又は取得に関して異常が発生していることを、遊技者に知られないようにしながら、遊技ホールにおいて対処することが可能となる。 (4) When the occurrence of a communication abnormality is identified in the monitoring process of the acquired random numbers, the pachinko machine 10 does not notify the abnormality and further restricts the progress of the game, and the hall computer in the game hall has a communication abnormality. It may be configured to perform external output corresponding to the occurrence of In this case, it becomes possible to deal with the abnormality in updating or acquisition of the jackpot random number in the game hall while keeping the player from being aware of the abnormality.

(5)上記第3の実施形態のように、受信した数値情報とその数値情報のビットを所定方向に1ビット分ずらした数値情報とをビット単位で論理演算する手法を、乱数送信用単位データの単位で行う構成に代えて、大当たり乱数の単位で行う構成としてもよい。 (5) As in the third embodiment, a method of logically operating in bit units the received numerical information and the numerical information obtained by shifting the bits of the numerical information by one bit in the predetermined direction is used as the unit data for random number transmission. In place of the configuration performed in units of, the configuration may be performed in units of jackpot random numbers.

(6)上記第4の実施形態において、乱数送信用単位データの一部のビットを監視処理における監視対象とする場合にその一部のビットは2ビットに限定されることはなく、3ビットであってもよく、4ビットであってもよい。また、複数ビットに限定されることはなく、1ビットであってもよい。 (6) In the fourth embodiment, when a part of the bits of the random number transmission unit data is set as a monitoring target in the monitoring process, the part of the bits is not limited to 2 bits, but is 3 bits. Yes, it may be 4 bits. Further, it is not limited to a plurality of bits and may be 1 bit.

(7)ハード乱数回路67の更新対象となる数値情報は、大当たり乱数に限定されることはなく、当該大当たり乱数に代えて又は加えて、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普電開放カウンタC4のうち少なくとも一つのカウンタにより更新対象となっている乱数としてもよい。この場合であっても、ハード乱数回路67から送信される数値情報に対して、上記各実施形態における取得乱数の監視処理を実行することで、ハード乱数回路67から送信される乱数について通信異常の発生を監視することが可能となる。 (7) The numerical information to be updated by the hard random number circuit 67 is not limited to the jackpot random numbers, but instead of or in addition to the jackpot random numbers, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the universal communication opening. It may be a random number that is an update target by at least one of the counters C4. Even in this case, the random number transmitted from the hard random number circuit 67 is monitored for abnormal communication by performing the monitoring process of the acquired random number in each of the above-described embodiments on the numerical information transmitted from the hard random number circuit 67. It is possible to monitor the occurrence.

(8)上記各実施形態のような取得乱数の監視処理による監視対象を、上記各実施形態とは異なる数値情報としてもよい。 (8) The monitoring target by the monitoring process of the acquired random numbers as in each of the above embodiments may be numerical information different from that in each of the above embodiments.

例えば、音声発光制御装置80において主制御装置60から受信するコマンドの数値情報について通信異常が発生していないか否かを監視するために、上記各実施形態にて例示したような取得乱数の監視処理を適用してもよい。また、例えば、表示制御装置90において音声発光制御装置80から受信するコマンドの数値情報について通信異常が発生していないか否かを監視するために、上記各実施形態にて例示したような取得乱数の監視処理を適用してもよい。また、例えば、払出制御装置77において主制御装置60から受信するコマンドの数値情報について通信異常が発生していないか否かを監視するために、上記各実施形態にて例示したような取得乱数の監視処理を適用してもよい。 For example, in order to monitor whether or not a communication error has occurred in the numerical information of the command received from the main control device 60 in the voice light emission control device 80, the monitoring of the acquired random numbers as exemplified in each of the above embodiments. Processing may be applied. Further, for example, in order to monitor whether or not a communication abnormality has occurred in the numerical information of the command received from the sound emission control device 80 in the display control device 90, the acquired random number as exemplified in each of the above embodiments. You may apply the monitoring process of. Further, for example, in order to monitor whether or not a communication abnormality has occurred in the numerical information of the command received from the main control device 60 in the payout control device 77, the acquisition random number as exemplified in each of the above embodiments is used. Monitoring processing may be applied.

また、例えば、MPU62の制御部において、RAM64の大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS又は普電開放カウンタC4から取得する数値情報について、上記各実施形態にて例示したような取得乱数の監視処理を適用してもよい。 In addition, for example, in the control unit of the MPU 62, the numerical information acquired from the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the variation type counter CS, or the universal communication open counter C4 of the RAM 64 is obtained as exemplified in each of the above embodiments. Random number monitoring processing may be applied.

(9)ハード乱数回路67からMPU62に大当たり乱数を送信する場合の通信方式は、パラレル通信に限定されることはなく、シリアル通信であってもよい。この場合、ハード乱数回路67からMPU62に大当たり乱数を送信するための信号線群には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線とを設けることが好ましい。本構成においては、各1バイトのデータが出力される場合には、送信単位を示す所定信号の通信も行われる。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 (9) The communication method for transmitting the jackpot random number from the hard random number circuit 67 to the MPU 62 is not limited to parallel communication, and may be serial communication. In this case, the signal line group for transmitting the jackpot random number from the hard random number circuit 67 to the MPU 62 includes a signal line for transmitting serial command data and each unit data included in the command data (for example, 1-bit data). It is preferable to provide a signal line for a clock signal for identifying) and a signal line for a latch signal for recognizing at least one of transmission start and transmission end of one command. In this configuration, when each 1-byte data is output, communication of a predetermined signal indicating a transmission unit is also performed. A signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be provided separately.

(10)ハード乱数回路67は、パチンコ機10の電源が投入されて、当該ハード乱数回路67への動作電力の供給が開始された場合には、大当たり乱数の更新初期値を抽選により決定する構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始される度に、大当たり乱数の初期値がランダムに決定されるため、ハード乱数回路67への動作電力の供給を不正に遮断して大当たり乱数の更新を再スタートさせる不正行為が行われたとしても、その際の大当たり乱数はランダムとなるため、当該不正行為を無効化させることが可能となる。また、当該構成を、大当たり乱数の更新が1周したことを示す信号がハード乱数回路67から送信されない構成に適用することで、ハード乱数回路67において更新されている大当たり乱数が所定の値となった場合に入賞に対応した検知信号を不正に送信しようとしても、その送信タイミングを特定することができなくなり、当該不正行為を阻止することが可能となる。 (10) A configuration in which the hard random number circuit 67 determines the update initial value of the jackpot random number by lottery when the pachinko machine 10 is powered on and the supply of operating power to the hard random number circuit 67 is started. May be In this case, the initial value of the jackpot random number is randomly determined every time the supply of the operating power is started, and thus the supply of the operating power to the hard random number circuit 67 is illegally cut off and the update of the jackpot random number is restarted. Even if a fraudulent act is performed, the jackpot random number at that time is random, so that the fraudulent act can be nullified. Further, by applying the configuration to a configuration in which the signal indicating that the update of the jackpot random number has completed one round is not transmitted from the hard random number circuit 67, the jackpot random number updated in the hard random number circuit 67 becomes a predetermined value. In such a case, even if an attempt is made to illegally transmit the detection signal corresponding to the winning, it becomes impossible to specify the transmission timing, and it becomes possible to prevent the illegal act.

(11)取得乱数の監視処理の変形例を、図29のフローチャートを参照しながら説明する。 (11) A modified example of the monitoring process of the acquired random numbers will be described with reference to the flowchart of FIG.

当該変形例では、16ビットの大当たり乱数のうち、「0〜255」が大当たり結果に対応した数値として設定されている。つまり、大当たり結果に対応した大当たり乱数となるときは、大当たり乱数の上位1バイトは常に「00000000」となる。この場合に、当該監視処理では、上位1バイトが「00000000」となる事象が異常基準回数(例えば10回)に亘って連続していないか否かを監視することで、大当たり乱数の通信異常が原因で、大当たり乱数が大当たり結果に対応した数値になり続ける事象が発生していないか否かを監視する。 In the modification, "0 to 255" of the 16-bit jackpot random number is set as a numerical value corresponding to the jackpot result. That is, when the jackpot random number corresponding to the jackpot result is obtained, the upper 1 byte of the jackpot random number is always “00000000”. In this case, in the monitoring process, by monitoring whether or not the event in which the upper 1 byte is “00000000” is continuous for the abnormal reference number of times (for example, 10 times), the communication error of the jackpot random number is detected. It is monitored whether or not the phenomenon that the jackpot random numbers continue to be a numerical value corresponding to the jackpot result has occurred.

具体的には、まずステップS1201にて、ハード乱数回路67から16ビットの大当たり乱数の受信が完了したか否かを判定する。受信が完了していない場合にはステップS1201にて待機し、受信が完了している場合にはステップS1202に進む。ステップS1202では、今回受信した16ビットの大当たり乱数のうち、判定対象となるビットをRAM64に設けられた判定用エリアに格納する。具体的には、大当たり乱数の上位1バイトの数値情報を判定用エリアに格納する。続くステップS1203では、判定用エリアの各ビットをOR処理する。これにより、いずれかのビットに「1」が格納されていれば処理結果は「1」となり、全てのビットに「0」が格納されている場合には処理結果は「0」となる。そして、ステップS1204にて判定用エリアを「0」クリアする。 Specifically, first, in step S1201, it is determined whether the 16-bit jackpot random number has been received from the hard random number circuit 67. If the reception is not completed, the process stands by in step S1201. If the reception is completed, the process proceeds to step S1202. In step S1202, of the 16-bit jackpot random number received this time, the bit to be determined is stored in the determination area provided in the RAM 64. Specifically, the numerical information of the upper 1 byte of the jackpot random number is stored in the determination area. In a succeeding step S1203, each bit in the determination area is OR-processed. Accordingly, if "1" is stored in any bit, the processing result is "1", and if "0" is stored in all bits, the processing result is "0". Then, in step S1204, the determination area is cleared to "0".

その後、ステップS1205にて、上記OR処理の結果が「1」であるか否かを判定する。肯定判定をした場合には、ステップS1206にて、規定回数カウンタを「0」クリアした後に、本監視処理を終了する。一方、否定判定をした場合には、ステップS1207にて規定回数カウンタの値を1加算し、続くステップS1208にて規定回数カウンタの値が異常基準回数以上であるか否かを判定する。ステップS1208にて否定判定をした場合にはそのまま本監視処理を終了し、ステップS1208にて肯定判定をした場合にはステップS1209にて乱数異常フラグに「1」をセットした後に、本監視処理を終了する。乱数異常フラグに「1」がセットされた場合の処理内容は、上記各実施形態と同様である。 Then, in step S1205, it is determined whether or not the result of the OR processing is "1". When an affirmative determination is made, in step S1206, the specified number counter is cleared to "0", and then this monitoring process ends. On the other hand, if a negative determination is made, the value of the specified number of times counter is incremented by 1 in step S1207, and it is determined in the following step S1208 whether the value of the specified number of times counter is greater than or equal to the abnormal reference number of times. When a negative determination is made in step S1208, the main monitoring process is ended as it is, and when a positive determination is made in step S1208, the random number abnormality flag is set to "1" in step S1209, and then the main monitoring process is performed. finish. The processing contents when the random number abnormality flag is set to "1" are the same as those in the above-described embodiments.

上記構成によれば、大当たり乱数が大当たり結果に対応した数値になり続ける事象が発生した場合には、遊技停止設定処理が実行されるため、大当たり乱数の通信異常が原因で大当たり結果になり続ける事象が発生した場合にはそれに対処することが可能となる。 According to the above configuration, when an event occurs in which the jackpot random number continues to be a numerical value corresponding to the jackpot result, the game stop setting process is executed, and therefore the jackpot random number continues to result in the jackpot result. In case of occurrence, it becomes possible to deal with it.

また、16ビットの大当たり乱数における一部のビットのみを判定対象とするため、監視処理の処理負荷の軽減が図られる。 Further, since only some of the 16-bit jackpot random numbers are targeted for determination, the processing load of the monitoring process can be reduced.

なお、上記監視処理を当否抽選モードが高確率モードの場合には行わずに、低確率モードの場合に行う構成としてもよい。 The monitoring process may be performed not in the high probability mode but in the low probability mode.

また、大当たり結果となる数値範囲は上記のものに限定されることはなく任意である。当該数値範囲を変更した場合には、当該数値範囲との関係で大当たり結果となる場合には「0」が設定されるビットを監視対象のビットとすればよい。この場合に、大当たり乱数のビットとして、大当たり結果となる大当たり乱数の場合に「1」となり得るとともに、「0」となり得るビットが存在している場合、最上位のビットから当該ビットに対して上位側に1ビットずれたビットまでを監視対象のビットとするとともに、異常基準回数をそれに対応した数に設定すればよい。 Further, the numerical range that results in the big hit is not limited to the above range and is arbitrary. When the numerical range is changed, if a big hit result is obtained in relation to the numerical range, the bit to which “0” is set may be the monitored bit. In this case, as a bit of the big hit random number, if there is a bit that can be "1" in the case of the big hit random number that is a big hit result and can be "0", the most significant bit is higher than the bit. The bits up to one bit shifted to the side may be the bits to be monitored, and the abnormality reference number may be set to a number corresponding thereto.

また、上位1バイトのいずれかのビットに「1」が設定され続ける事象を監視する構成としてもよい。この場合、異常基準回数は、大当たり当選確率との関係で、当該事象が連続し続けることが起こりづらい回数として設定する必要がある。 Further, it may be configured to monitor the event that "1" is continuously set to any bit of the upper 1 byte. In this case, the abnormality reference number needs to be set as the number of times that it is unlikely that the event will continue to occur in relation to the jackpot winning probability.

(12)ハード乱数回路67に入力ポートとして16ビットの入力端子を設け、当該16ビットの入力端子において閾値電圧以上の電力を受けている入力端子のパターンにより、大当たり乱数を更新する場合の数値範囲(又は上限値)が特定される構成としてもよい。つまり、ハード乱数回路67は、大当たり乱数の更新用として16ビットのエリアが設定されているが、当該16ビットの各エリアを上記16ビットの入力端子と1対1で対応させ、ON状態となっている入力端子に対応したビット群のエリアを利用して大当たり乱数の更新を行う構成とする。例えば、16ビットの入力端子のうち、下位側から8ビットの入力端子がON状態となっている場合には、大当たり乱数の更新用のエリアのうち下位側から8ビットのエリアを利用して大当たり乱数の更新を行う。この場合、パチンコ機10の電源が投入されてMPU62への動作電力の供給が開始された場合には、当該MPU62による制御が介在することなく、当該パチンコ機10の設計段階で設定された入力端子のビット群に自動的に電力が投入される構成とすることで、数値範囲の指定に関してMPU62において処理を実行する必要がなくなり、当該MPU62の処理負荷の軽減が図られる。なお、大当たり乱数の更新用のエリアを16ビット以外のビット数としてもよく、この場合であっても、上記入力端子のビット数を当該大当たり乱数の更新用のエリアと1対1で対応させることで、同様の作用効果を奏することが可能となる。 (12) Numerical range when updating the jackpot random number according to the pattern of the input terminal of the hard random number circuit 67, which is provided with a 16-bit input terminal as an input port, and which receives power at a threshold voltage or higher (Or the upper limit value) may be specified. That is, in the hard random number circuit 67, a 16-bit area is set for updating the jackpot random number, but each 16-bit area is made to correspond to the above 16-bit input terminal in a one-to-one manner and turned on. The jackpot random number is updated using the area of the bit group corresponding to the input terminal. For example, when the 8-bit input terminal from the lower side of the 16-bit input terminal is in the ON state, the jackpot is made using the 8-bit area from the lower side of the area for updating the jackpot random numbers. Update the random number. In this case, when the power of the pachinko machine 10 is turned on and the supply of the operating power to the MPU 62 is started, the input terminal set at the design stage of the pachinko machine 10 without the control of the MPU 62. With the configuration in which the power is automatically turned on to the bit group of, it becomes unnecessary to execute the processing in the MPU 62 for the specification of the numerical range, and the processing load of the MPU 62 can be reduced. Note that the jackpot random number updating area may have a bit number other than 16 bits, and even in this case, the number of bits of the input terminal should correspond to the jackpot random number updating area on a one-to-one basis. Thus, it is possible to achieve the same effect.

(13)上記各実施形態における取得乱数の監視処理において、排他的論理和及び論理和を演算した結果(以下、特定演算結果ともいう)について論理積を演算する構成に代えて、特定演算結果の全ビットを反転させて、その反転結果の全ビットが「0」となっているか否かを判定する構成としてもよい。この場合、全ビットについて論理和を演算して、その結果が「0」となっているか否かを判定する構成としてもよく、ビット毎に「0」となっているか否かを判定する構成としてもよい。また、上記特定演算結果の全ビットが「1」となっているか否かをビット毎に判定する構成としてもよい。また、上記特定演算結果から10進数で「255」を減算し、その減算結果が「0」となっているか否かを判定する構成としてもよい。 (13) In the process of monitoring the acquired random numbers in each of the above-described embodiments, instead of the configuration of calculating the logical product of the exclusive OR and the result of calculating the logical sum (hereinafter, also referred to as the specific calculation result), the specific calculation result The configuration may be such that all bits are inverted and it is determined whether or not all the bits of the inversion result are “0”. In this case, the logical sum of all bits may be operated to determine whether or not the result is “0”, or the configuration to determine whether or not each bit is “0”. Good. In addition, it may be configured to determine, for each bit, whether or not all the bits of the specific calculation result are "1". Further, it may be configured to subtract “255” in decimal from the specific calculation result and determine whether or not the subtraction result is “0”.

(14)上記第3の実施形態のように隣り合うビット間の通信異常を監視する構成において、上記第4の実施形態のように一部のビット毎に監視を行う構成としてもよい。 (14) In the configuration for monitoring the communication abnormality between the adjacent bits as in the third embodiment, the configuration for performing monitoring for each part of the bits as in the fourth embodiment may be adopted.

(15)特電入賞装置32の閉鎖中は特電入賞装置32が完全に閉鎖される構成としたが、特電入賞装置32の一部の領域が閉鎖されていない構成としてもよい。この場合、その一部の領域を通じて、閉鎖中であっても特電入賞装置32に遊技球が入賞し得る構成としてもよく、その一部の領域が遊技球よりも狭い領域であることにより閉鎖中において特電入賞装置32への遊技球の入賞が不可である構成としてもよい。 (15) While the special electric prize winning device 32 is closed, the special electric prize winning device 32 is completely closed. However, a part of the special electric prize winning device 32 may not be closed. In this case, a game ball may be awarded to the special electric prize winning device 32 through a part of the area even if it is closed, and the part of the area is closed because the area is narrower than the game ball. The game ball may not be awarded to the special electric prize winning device 32.

(16)普電役物34aの閉鎖中は第2作動口34への遊技球の入賞が不可となる構成に代えて、普電役物34aの閉鎖中であっても第2作動口34への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。但し、その入賞のし易さは、普電役物34aの開放中よりも低い必要がある。 (16) Instead of the configuration in which the winning of the game ball to the second operating port 34 is not possible while the universal electric object 34a is closed, the second operating port 34 is opened even when the universal electric object 34a is closed. The game ball may be won. However, the easiness of winning the prize needs to be lower than that during the opening of the general electric accessory 34a.

(17)主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置80により表示制御装置90が制御される構成に代えて、主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置90が音声発光制御装置80を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置80と表示制御装置90とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置80に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置80から表示制御装置90に出力されるコマンドの構成も任意である。 (17) Instead of the configuration in which the display control device 90 is controlled by the sound emission control device 80 based on the command output from the main control device 60, the display control is performed based on the command output from the main control device 60. The device 90 may control the audio emission control device 80. Also, instead of the configuration in which the sound emission control device 80 and the display control device 90 are separately provided, both control devices may be provided as one control device, and the function of one of the both control devices may be provided. May be integrated in the main control device 60, and both functions of the both control devices may be integrated in the main control device 60. The configuration of the command output from the main control device 60 to the audio emission control device 80 and the configuration of the command output from the audio emission control device 80 to the display control device 90 are also arbitrary.

(18)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置41に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。 (18) The device for executing the game use effect is not limited to the symbol display device 41, and the configuration for executing the game use effect is performed by the operation of the movable decorative member. Alternatively, the game light effect may be executed by turning on a predetermined light emitting unit, or the game time effect may be executed by a combination of all or some of the above aspects. Good.

(19)上記実施形態では、特図表示部37aにおいて各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部37aを不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部37aにおいて共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部37aにおいて停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部37aの表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。 (19) In the above embodiment, the special result display portion 37a is configured to display the stop result corresponding to each game result. However, instead of this, the special effect display portion 37a may be omitted. A common stop result may be displayed on the special figure display unit 37a even if it is a game result, and the stop result is randomly displayed on the special figure display unit 37a, resulting in a special figure display unit 37a. It may be configured such that the game result cannot be identified from the display.

(20)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (20) Another type of pachinko machine different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which an electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine that gives a big hit when entering, a pachinko machine provided with another accessory, an arrangement ball machine, and a game machine such as a sparrow ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Further, a non-ball-ball type gaming machine, for example, provided with a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols in the circumferential direction, the rotation of the reel is started by inserting a medal and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reels stop after a predetermined time has elapsed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window, a bonus such as payout of medals is given to the player. The present invention can be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body that is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage unit and a loading device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, in which the reel starts to rotate.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding invention groups extracted from the above embodiments>
The features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. It should be noted that, in the following, for ease of understanding, the configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in brackets or the like.

<特徴A群>
特徴A1.所定の信号経路(第1〜第4の実施形態では第2信号線群SL2、第5の実施形態では第5信号線群SL5及び第6信号線群SL6)を通じて受信した数値情報(大当たり乱数)を利用して所定処理(当否判定処理)を実行する所定制御手段(MPU62)を備え、
当該所定制御手段は、
前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報を利用して監視処理を実行する監視処理実行手段(MPU62における取得乱数の監視処理を実行する機能)と、
当該監視処理実行手段による監視結果が異常に対応したものである場合に、異常対応処理を実行する対応処理実行手段(MPU62における遊技停止設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. Numerical information (big hit random number) received through a predetermined signal path (the second signal line group SL2 in the first to fourth embodiments, the fifth signal line group SL5 and the sixth signal line group SL6 in the fifth embodiment) Is provided with a predetermined control unit (MPU62) for executing a predetermined process (appropriateness determination process),
The predetermined control means,
A monitoring process executing unit (a function of executing a monitoring process of an acquired random number in the MPU 62) that executes a monitoring process by using the numerical information received through the predetermined signal path;
When the monitoring result by the monitoring processing executing means corresponds to the abnormality, the corresponding processing executing means for executing the abnormality handling processing (the function of executing the game stop setting processing in the MPU 62),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴A1によれば、数値情報を利用して所定処理が実行される構成において、受信した数値情報を利用して監視処理が実行され、その監視処理の結果、異常の発生が特定された場合には、異常対応処理が実行される。これにより、異常な数値情報を利用したまま、所定処理が実行され続けてしまう可能性を低減することが可能となる。 According to the characteristic A1, when the predetermined process is executed by using the numerical information, the monitoring process is executed by using the received numerical information, and when an abnormality is identified as a result of the monitoring process. , The abnormality handling processing is executed. This makes it possible to reduce the possibility that the predetermined process will continue to be executed while using the abnormal numerical value information.

特徴A2.所定の信号経路(第1〜第4の実施形態では第2信号線群SL2、第5の実施形態では第5信号線群SL5及び第6信号線群SL6)を通じて受信した数値情報(大当たり乱数)を利用して所定処理(当否判定処理)を実行する所定制御手段(MPU62)を備え、
当該所定制御手段は、
前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報と、それよりも前に前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報とを利用して、数値情報が変化しているか否かを特定するための監視処理を実行する監視処理実行手段(MPU62における取得乱数の監視処理を実行する機能)と、
当該監視処理実行手段による監視結果が異常に対応したものである場合に、異常対応処理を実行する対応処理実行手段(MPU62における遊技停止設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. Numerical information (big hit random number) received through a predetermined signal path (the second signal line group SL2 in the first to fourth embodiments, the fifth signal line group SL5 and the sixth signal line group SL6 in the fifth embodiment) Is provided with a predetermined control unit (MPU62) for executing a predetermined process (appropriateness determination process),
The predetermined control means,
Using the numerical information received through the predetermined signal path and the numerical information received through the predetermined signal path before that, a monitoring process for specifying whether or not the numerical information has changed is performed. Monitoring processing executing means (a function of executing monitoring processing of the acquired random number in the MPU 62) for executing;
When the monitoring result by the monitoring processing executing means corresponds to the abnormality, the corresponding processing executing means for executing the abnormality handling processing (the function of executing the game stop setting processing in the MPU 62),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴A2によれば、数値情報を利用して所定処理が実行される構成において、所定の信号経路を通じて受信した数値情報と、それよりも前に所定の信号経路を通じて受信した数値情報とを利用して監視処理が実行され、その監視処理の結果、数値情報が変化していないことが特定された場合には、異常対応処理が実行される。これにより、異常な数値情報を利用したまま、所定処理が実行され続けてしまう可能性を低減することが可能となる。 According to characteristic A2, in the configuration in which the predetermined process is executed by using the numerical information, the numerical information received through the predetermined signal path and the numerical information received through the predetermined signal path before that are used. When the monitoring process is executed and it is determined that the numerical information has not changed as a result of the monitoring process, the abnormality handling process is executed. This makes it possible to reduce the possibility that the predetermined process will continue to be executed while using the abnormal numerical value information.

特徴A3.前記監視処理実行手段は、監視対象となった複数の数値情報が同一の数値情報である事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Features A3. The monitoring process executing means is for deriving a monitoring result corresponding to an abnormality when a plurality of numerical information items to be monitored have the same numerical value information for a certain number of times. A game machine described in A2.

特徴A3によれば、数値情報を提供する側において何らかの異常が発生し、同一の数値情報のみを所定制御手段に提供する状況となっている場合には異常対応処理が実行されるため、当該異常に対処することが可能となる。 According to the characteristic A3, when some abnormality occurs on the side providing the numerical information and only the same numerical information is provided to the predetermined control means, the abnormality handling processing is executed. Can be dealt with.

特徴A4.前記数値情報は複数ビットにより構成されるものであり、
前記監視処理実行手段は、前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報と、それよりも前に前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報とで、対応するビット同士の数値が変化しているか否かを監視し、同一のビット同士において数値が変化しない事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Features A4. The numerical information is composed of a plurality of bits,
The monitoring processing execution means determines whether or not the numerical values of corresponding bits have changed between the numerical value information received through the predetermined signal path and the numerical value information received through the predetermined signal path before that. The game machine according to the feature A2, wherein the game result is monitored and the monitoring result corresponding to the abnormality is derived when the event in which the numerical value does not change between the same bits occurs a specific number of times.

特徴A4によれば、ビット単位で同一の数値が提供されている状態であるか否かを監視することが可能となる。これにより、数値情報全体で見て数値が変化していないか否かを監視する場合に比べ、数値情報の異常監視を細かく行うことが可能となる。 According to the feature A4, it is possible to monitor whether or not the same numerical value is provided in bit units. As a result, it becomes possible to finely monitor the abnormality of the numerical information as compared with the case of monitoring whether or not the numerical value has changed in the entire numerical information.

特徴A5.前記監視処理実行手段は、監視対象となっているビットのうち少なくとも一のビットにおいて、前記対応するビット同士で数値が変化しない事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Features A5. The monitoring processing execution means derives a monitoring result corresponding to an abnormality when at least one of the monitored bits has a certain number of events in which the numerical value does not change between the corresponding bits. The game machine according to feature A4, which is characterized by being a thing.

特徴A5によれば、少なくとも一のビットにおいて数値が変化しない事象が特定回数発生した場合には、異常対応処理が実行されるため、各ビットについて異常に対処することが可能となる。 According to the characteristic A5, when the event in which the numerical value does not change in at least one bit occurs the specified number of times, the abnormality handling processing is executed, and thus the abnormality can be dealt with for each bit.

特徴A6.前記監視処理実行手段は、監視対象となっているビットについて所定の演算処理を実行することで、前記対応するビット同士で数値が変化しない事象が発生しているか否かを特定するものであって、前記所定の演算処理を前記複数ビットのうち一部のビットを対象に行うものであることを特徴とする特徴A4又はA5に記載の遊技機。 Features A6. The monitoring process executing means specifies whether or not an event in which a numerical value does not change between the corresponding bits occurs by executing a predetermined arithmetic process on the monitored bit. The gaming machine according to the feature A4 or A5, wherein the predetermined arithmetic processing is performed on some of the plurality of bits.

特徴A6によれば、数値情報の全ビットを常に監視するのではなく、一部のビットを監視する構成であるため、監視処理の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 According to the characteristic A6, a part of the bits of the numerical information is not constantly monitored, but a part of the bits is monitored, so that the processing load of the monitoring process can be reduced.

特徴A7.複数ビットにより構成される送信用単位の数値情報を一単位として、前記所定の信号経路を通じて数値情報が伝送される構成であり、
前記監視処理実行手段は、前記所定の演算処理を前記送信用単位の数値情報に含まれる複数ビットのうち一部のビットを対象に行うものであることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Features A7. Numerical information of a unit for transmission composed of a plurality of bits as one unit, the numerical information is transmitted through the predetermined signal path,
The gaming machine according to Feature A6, wherein the monitoring process executing unit performs the predetermined arithmetic process on a part of a plurality of bits included in the numerical information of the transmission unit. ..

特徴A7によれば、送信用単位の数値情報の全ビットを常に監視するのではなく、一部のビットを監視する構成であるため、監視処理の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 According to the characteristic A7, since all bits of the numerical information of the transmission unit are not constantly monitored but a part of the bits are monitored, the processing load of the monitoring process can be reduced.

特徴A8.前記所定制御手段は、処理用単位の数値情報(大当たり乱数)を利用して前記所定処理を実行するものであり、
前記処理用単位の数値情報は、同一のビット数である送信用単位の数値情報(乱数送信用単位データ)を所定個数含み、
前記監視処理実行手段は、前記所定の演算処理を前記送信用単位の数値情報に含まれるビットを対象に行うものであることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A8. The predetermined control means executes the predetermined processing by using numerical information (big hit random number) of a processing unit,
The numerical information of the processing unit includes a predetermined number of numerical information of the transmission unit (random number transmission unit data) having the same number of bits,
The gaming machine according to feature A6, wherein the monitoring process executing means performs the predetermined arithmetic process on bits included in the numerical information of the transmission unit.

特徴A8によれば、処理用単位の数値情報の全ビットを常に監視するのではなく、送信用単位の数値情報のビット毎に監視する構成であるため、監視処理の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 According to the characteristic A8, all bits of the numerical information of the processing unit are not always monitored, but are monitored for each bit of the numerical information of the transmission unit. Therefore, the processing load of the monitoring process can be reduced. Is possible.

特徴A9.前記監視処理実行手段は、監視対象となっているビットについて異常が発生していないことに対応した監視結果を導出した場合に、前記複数ビットのうち当該監視対象となっているビットとは異なるビットを新たな監視対象として設定する監視対象設定手段(第4の実施形態におけるMPU62のステップS1015の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A6乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. When the monitoring process execution means derives a monitoring result corresponding to that no abnormality has occurred in the monitored bit, a bit different from the monitored bit among the plurality of bits. A monitoring target setting means (a function for executing the process of step S1015 of the MPU 62 according to the fourth embodiment) for setting as a new monitoring target is included in any one of the features A6 to A8. Amusement machine.

特徴A9によれば、一部のビットを各監視処理回で監視することで、監視処理の処理負荷の軽減を図った構成において、最終的には数値情報の全ビットを監視対象とすることが可能となる。これにより、監視処理の処理負荷の軽減を図りながら、異常を細かく監視することが可能となる。 According to the characteristic A9, by monitoring a part of the bits at each monitoring processing time, all bits of the numerical information can be finally monitored in a configuration intended to reduce the processing load of the monitoring processing. It will be possible. This makes it possible to monitor the abnormality in detail while reducing the processing load of the monitoring processing.

特徴A10.前記監視対象となり得るビットは、前記所定情報を複数回受信した場合に異なる値をとり得るビットであることを特徴とする特徴A6乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A10. The gaming machine according to any one of features A6 to A9, wherein the bits that can be monitored are bits that can take different values when the predetermined information is received a plurality of times.

特徴A10によれば、所定の頻度で数値が変化し得るビットに対して、異常の監視を行うことが可能となる。 According to the characteristic A10, it is possible to monitor an abnormality for a bit whose numerical value can change at a predetermined frequency.

特徴A11.前記所定制御手段は、前記所定処理として、前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報を利用して抽選処理を実行するものであり、
前記数値情報の一部の所定ビットは、前記抽選処理にて当選結果となる場合、二値データのうち一方のデータのみが格納されるビットであり、
前記監視処理実行手段は、前記所定ビットが前記一方のデータとなっている事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴A6乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The predetermined control means, as the predetermined process, executes a lottery process by using the numerical information received through the predetermined signal path,
Part of the predetermined bits of the numerical information is a bit in which only one of the binary data is stored when the winning result is obtained in the lottery process.
The monitoring processing execution means derives a monitoring result corresponding to the abnormality when the event in which the predetermined bit is the one data occurs a specific number of times, the characteristics A6 to A10. The gaming machine according to any one of the above.

特徴A11によれば、抽選処理にて当選結果となり続けるという異常が発生した場合に、それに対処することが可能となる。しかも、この監視を、抽選用の数値情報を利用して行うことが可能となる。 According to the characteristic A11, when an abnormality occurs in which the winning result continues in the lottery process, it is possible to cope with it. Moreover, this monitoring can be performed using the numerical information for lottery.

特徴A12.前記監視処理実行手段は、
前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報と、それよりも前に前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報とで、対応するビット同士の排他的論理和を演算する第1演算手段(第1の実施形態ではMPU62におけるステップS605の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU62におけるステップS805の処理を実行する機能、第4の実施形態ではMPU62におけるステップS1005の処理を実行する機能)と、
当該第1演算手段の演算結果と、それよりも前の当該第1演算手段の演算結果とで、対応するビット同士の論理和を演算する第2演算手段(第1の実施形態ではMPU62におけるステップS610の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU62におけるステップS810の処理を実行する機能、第4の実施形態ではMPU62におけるステップS1010の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A5乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. The monitoring processing execution means,
First arithmetic means (first arithmetic means) for calculating an exclusive OR of corresponding bits between the numerical information received through the predetermined signal path and the numerical information received before the predetermined signal path. A function of executing the process of step S605 in the MPU 62 in the embodiment, a function of executing the process of step S805 in the MPU 62 in the second embodiment, and a function of executing the process of step S1005 in the MPU 62 in the fourth embodiment).
Second operation means for calculating the logical sum of corresponding bits between the operation result of the first operation means and the operation result of the first operation means before that (step in the MPU 62 in the first embodiment). A function of executing the process of S610, a function of executing the process of step S810 in the MPU 62 in the second embodiment, a function of executing the process of step S1010 in the MPU 62 in the fourth embodiment),
The gaming machine according to any one of the features A5 to A11, characterized in that the gaming machine is provided.

特徴A12によれば、ビット単位で連続的に数値が変化していないか否かの監視を、比較的簡易な演算手法により実現することが可能となる。 According to the characteristic A12, it is possible to realize whether or not the numerical value is continuously changed bit by bit by a relatively simple calculation method.

特徴A13.前記監視処理実行手段は、前記第2演算手段の演算結果の全ビットについて論理積を演算する第3演算手段(第1の実施形態ではMPU62におけるステップS612の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU62におけるステップS812の処理を実行する機能、第4の実施形態ではMPU62におけるステップS1012の処理を実行する機能)を備え、当該論理積の結果が「0」となる事象が前記特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。 Feature A13. The monitoring process executing means calculates a logical product of all bits of the calculation result of the second calculating means (third calculating means (function of executing step S612 of the MPU 62 in the first embodiment, second embodiment). Form has a function of executing the process of step S812 in the MPU 62, and a function of executing the process of step S1012 in the MPU 62 in the fourth embodiment), and the event that the result of the logical product is “0” occurs the specific number of times. The gaming machine according to feature A12, which is for deriving a monitoring result corresponding to the abnormality in the case of performing.

特徴A13によれば、異常が発生しているか否かをビット単位で確認しなくても、いずれかのビットにおいて異常が発生していることを簡易な演算手法により特定することが可能となる。 According to the characteristic A13, it is possible to specify that an abnormality has occurred in any of the bits by a simple calculation method without checking whether or not an abnormality has occurred in bit units.

特徴A14.前記所定制御手段は、処理用単位の数値情報(大当たり乱数)を利用して前記所定処理を実行するものであり、
前記処理用単位の数値情報は、同一のビット数である送信用単位の数値情報(乱数送信用単位データ)を所定個数含み、
前記監視処理実行手段は、前記所定の信号経路を通じて受信した前記送信用単位の数値情報と、それよりも前に前記所定の信号経路を通じて受信した前記送信用単位の数値情報とを利用して前記監視処理を実行するものであることを特徴とする特徴A2乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The predetermined control means executes the predetermined processing by using numerical information (big hit random number) of a processing unit,
The numerical information of the processing unit includes a predetermined number of numerical information of the transmission unit (random number transmission unit data) having the same number of bits,
The monitoring processing execution means uses the numerical information of the transmission unit received through the predetermined signal path and the numerical information of the transmission unit received through the predetermined signal path before that, and The gaming machine according to any one of features A2 to A13, characterized in that the gaming machine executes a monitoring process.

特徴A14によれば、処理用単位の数値情報毎に監視処理を実行するのではなく、送信用単位の数値情報毎に監視処理を実行することにより、監視処理の実行頻度を高めることが可能となる。また、送信用単位の数値情報は同一のビット数であるため、送信用単位の数値情報毎に監視処理を実行したとしても、一定の態様で監視処理を実行することが可能となる。 According to the characteristic A14, it is possible to increase the frequency of execution of the monitoring process by executing the monitoring process for each numerical value information of the transmission unit instead of performing the monitoring process for each numerical value information of the processing unit. Become. Further, since the numerical information of the transmission unit has the same number of bits, even if the monitoring process is executed for each numerical information of the transmission unit, it is possible to execute the monitoring process in a certain manner.

特徴A15.前記所定の信号経路は、複数の単位信号経路を備え、
前記監視処理実行手段は、前記所定の信号経路を通じて数値情報を受信した場合に、当該数値情報のうち一の単位信号経路を通じて受信した数値と、当該数値情報のうち当該一の単位経路に対して隣り合う単位信号経路を通じて受信した数値とが同一であるか否かを監視し、同一である事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A15. The predetermined signal path includes a plurality of unit signal paths,
The monitoring process executing means, when receiving the numerical information through the predetermined signal path, with respect to the numerical value received through one unit signal path of the numerical information and the one unit path of the numerical information. It is characterized by monitoring whether or not the numerical values received through the adjacent unit signal paths are the same and deriving a monitoring result corresponding to the abnormality when the same event occurs a specific number of times. The gaming machine described in Feature A1.

特徴A15によれば、隣り合う単位信号経路を通じて受信した数値が変化しない事象が特定回数発生した場合には、異常対応処理が実行される。これにより、隣り合う単位信号経路において短絡が発生している場合にはそれに対処することが可能となり、異常な数値情報を利用したまま、所定処理が実行され続けてしまう可能性を低減することが可能となる。 According to the characteristic A15, the abnormality handling processing is executed when the event in which the numerical value received through the adjacent unit signal paths does not change occurs the specified number of times. This makes it possible to cope with a short circuit occurring in adjacent unit signal paths, and reduce the possibility that predetermined processing will continue to be executed while using abnormal numerical information. It will be possible.

特徴A16.前記数値情報は複数のビットが配列されることにより構成されるものであり、
前記監視処理実行手段は、
前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報を格納エリア(今回取得エリア131)に格納する格納手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS902の処理を実行する機能)と、
前記格納エリアに格納されている数値情報の各ビットの値を配列方向の所定方向に1ビットずつシフトさせるシフト手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS903の処理を実行する機能)と、
前記格納手段に格納されている数値情報と、前記シフト手段によりシフトされた数値情報とで、ビットの配列順序において対応するビット同士の数値が変化しているか否かを監視し、同一の配列順序のビット同士において数値が変化しない事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出する監視結果導出手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS904〜ステップS917の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16. The numerical information is configured by arranging a plurality of bits,
The monitoring processing execution means,
Storage means for storing numerical information received through the predetermined signal path in a storage area (currently acquired area 131) (function of executing step S902 of MPU 62 in the third embodiment);
Shift means for shifting the value of each bit of the numerical information stored in the storage area by 1 bit in the predetermined direction of the array direction (function of executing the process of step S903 of the MPU 62 in the third embodiment);
With the numerical information stored in the storage means and the numerical information shifted by the shift means, it is monitored whether or not the numerical values of corresponding bits in the bit arrangement order change, and the same arrangement order Monitoring result deriving means for deriving a monitoring result corresponding to an abnormality when a number of events in which the numerical value does not change between the bits occurs (a function of executing the processing of steps S904 to S917 of the MPU 62 in the third embodiment). )When,
A gaming machine according to feature A15, which is provided with.

特徴A16によれば、所定の信号経路を通じて受信した数値情報に対してビット単位で所定の演算処理を実行するという比較的簡素な処理構成により、隣り合う単位信号経路において短絡が発生しているか否かを監視することが可能となる。 According to the characteristic A16, whether or not a short circuit has occurred in the adjacent unit signal paths is made possible by the relatively simple processing configuration in which the predetermined arithmetic processing is performed in bit units on the numerical information received through the predetermined signal paths. It becomes possible to monitor that.

特徴A17.前記監視結果導出手段は、
前記格納手段に格納されている数値情報と、前記シフト手段によりシフトされた数値情報とで、ビットの配列順序において対応するビット同士の排他的論理和を演算する第1演算手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS904の処理を実行する機能)と、
当該第1演算手段の演算結果と、それよりも前の当該第1演算手段の演算結果とで、ビットの配列順序において対応するビット同士の論理和を演算する第2演算手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS909の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。
Features A17. The monitoring result derivation means,
First arithmetic means (third embodiment) which calculates an exclusive OR of corresponding bits in the bit arrangement order based on the numerical information stored in the storage means and the numerical information shifted by the shift means. Function of executing the process of step S904 of the MPU 62 in the embodiment),
Second arithmetic means (third embodiment) that calculates a logical sum of corresponding bits in the bit arrangement order between the arithmetic result of the first arithmetic means and the arithmetic result of the first arithmetic means before that. Function of executing the process of step S909 of the MPU 62 in the embodiment),
A gaming machine according to feature A16, which is provided with.

特徴A17によれば、隣り合う単位信号経路において連続的に数値が変化していないか否かの監視を、比較的簡易な演算手法により実現することが可能となる。 According to the characteristic A17, it is possible to realize whether or not the numerical value is continuously changed in the adjacent unit signal paths by a relatively simple calculation method.

特徴A18.前記監視結果導出手段は、前記第2演算手段の演算結果の全ビットについて論理積を演算する第3演算手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS911の処理を実行する機能)を備え、当該論理積の結果が「0」となる事象が前記特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。 Feature A18. The monitoring result deriving unit includes a third arithmetic unit (a function of executing the process of step S911 of the MPU 62 in the third embodiment) that calculates a logical product of all bits of the arithmetic result of the second arithmetic unit. The gaming machine according to feature A17, which is for deriving a monitoring result corresponding to an abnormality when the event that the result of the logical product is “0” occurs the specific number of times.

特徴A18によれば、異常が発生しているか否かをビット単位で確認しなくても、いずれかの単位信号経路間で短絡が発生していることを簡易な演算手法により特定することが可能となる。 According to the feature A18, it is possible to specify that a short circuit has occurred between any of the unit signal paths by a simple calculation method without checking whether or not an abnormality has occurred in bit units. Becomes

特徴A19.前記所定制御手段は、処理用単位の数値情報(大当たり乱数)を利用して前記所定処理を実行するものであり、
前記処理用単位の数値情報は、同一のビット数である送信用単位の数値情報(乱数送信用単位データ)を所定個数含み、
前記監視処理実行手段は、前記所定の信号経路を通じて前記送信用単位の数値情報を受信した場合に、当該送信用単位の数値情報のうち一の単位信号経路を通じて受信した数値と、当該送信用単位の数値情報のうち当該一の単位経路に対して隣り合う単位信号経路を通じて受信した数値とが同一であるか否かを監視し、同一である事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴A15乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Features A19. The predetermined control means executes the predetermined processing by using numerical information (big hit random number) of a processing unit,
The numerical information of the processing unit includes a predetermined number of numerical information of the transmission unit (random number transmission unit data) having the same number of bits,
The monitoring process executing means, when receiving the numerical information of the transmission unit through the predetermined signal path, the numerical value received through one unit signal path of the numerical information of the transmission unit and the transmission unit. It is monitored whether the numerical value received from the unit signal path adjacent to the one unit path is the same among the numerical value information of 1., and when the same event occurs a specified number of times, the abnormality is handled. The gaming machine according to any one of features A15 to A18, which is for deriving a monitoring result.

特徴A19によれば、処理用単位の数値情報毎に監視処理を実行するのではなく、送信用単位の数値情報毎に監視処理を実行することにより、監視処理の実行頻度を高めることが可能となる。また、送信用単位の数値情報は同一のビット数であるため、送信用単位の数値情報毎に監視処理を実行したとしても、一定の態様で監視処理を実行することが可能となる。 According to the characteristic A19, it is possible to increase the frequency of execution of the monitoring process by executing the monitoring process for each numerical value information of the transmission unit instead of performing the monitoring process for each numerical value information of the processing unit. Become. Further, since the numerical information of the transmission unit has the same number of bits, even if the monitoring process is executed for each numerical information of the transmission unit, it is possible to execute the monitoring process in a certain manner.

特徴A20.前記対応処理実行手段は、前記異常対応処理として、異常報知を実行するための処理、及び遊技の進行を制限するための処理のうち少なくとも一方を実行するものであることを特徴とする特徴A1乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A20. Features A1 to A1, characterized in that the handling process execution means performs at least one of a process for performing an abnormality notification and a process for limiting the progress of the game as the abnormality handling process. The gaming machine according to any one of A19.

特徴A20によれば、異常が発生していることが特定された場合に、それに対処することが可能となる。 According to the characteristic A20, when it is specified that an abnormality has occurred, it is possible to deal with it.

特徴A21.前記所定制御手段は、前記所定処理として、前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報を利用して抽選処理を実行するものであることを特徴とする特徴A1乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A21. A game according to any one of features A1 to A20, characterized in that the predetermined control means executes the lottery process by using the numerical information received through the predetermined signal path as the predetermined process. Machine.

特徴A21によれば、抽選処理に利用される数値情報の提供に異常が生じると、抽選処理が機能しなくなってしまう。特に、その抽選処理が、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行うものである場合には、遊技者に特典が付与されない状態が不当に連続したり、遊技者に特典が付与され続けてしまうといった問題が生じる。これに対して、上記特徴A1や上記特徴A2等の構成を備えていることにより、数値情報の提供について異常が発生した場合にはそれに対処することが可能となる。 According to the characteristic A21, if an abnormality occurs in the provision of the numerical value information used in the lottery process, the lottery process will not function. In particular, when the lottery process is to perform a lottery on whether or not to give a privilege to the player, the state in which the privilege is not given to the player is unreasonably continuous, or the privilege is given to the player. There will be a problem of continuing. On the other hand, by providing the configuration of the characteristic A1 and the characteristic A2, it becomes possible to deal with the case where an abnormality occurs in the provision of the numerical information.

特徴A22.予め定められた更新タイミングとなる度に抽選用数値情報を更新する更新手段(ハード乱数回路67)を備え、
当該更新手段は、予め定められた取得条件が成立した場合に、前記所定の信号経路を通じて前記所定制御手段に前記抽選用数値情報を送信するものであることを特徴とする特徴A21に記載の遊技機。
Feature A22. An update unit (hard random number circuit 67) is provided for updating the lottery numerical information each time a predetermined update timing is reached,
The update means transmits the lottery numerical value information to the predetermined control means through the predetermined signal path when a predetermined acquisition condition is satisfied, and the game according to the feature A21. Machine.

更新手段から提供される抽選用数値情報を利用して抽選処理が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In the configuration in which the lottery process is executed by using the lottery numerical value information provided from the updating means, it is possible to achieve the excellent effect as already described.

特徴A23.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球部に遊技球が入球したことを検知する検知手段(第1〜第4の実施形態では作動口入賞検知センサ45、第5の実施形態では第1作動口入賞検知センサ151及び第2作動口入賞検知センサ152)と、
を備え、
当該検知手段は、前記入球部に遊技球が入球したことを検知した場合、それに対応した検知信号を、前記更新手段及び前記所定制御手段に送信し、
前記更新手段は、前記検知信号を受信したタイミングにおける前記抽選用数値情報を前記所定制御手段への送信用のエリア(第1〜第4の実施形態では大当たり乱数レジスタ102、第5の実施形態では第1大当たり乱数レジスタ153及び第2大当たり乱数レジスタ154)に格納する更新側格納手段(コントロール回路103)を備え、
前記所定制御手段は、
前記検知信号を受信したか否かを定期的に監視する定期監視手段(MPU62における入賞検知処理を実行する機能)と、
当該定期監視手段により前記検知信号を受信したことが特定された場合に、前記更新側格納手段に格納されている前記抽選用数値情報の送信を前記更新手段に要求する要求手段(MPU62における要求処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A22に記載の遊技機。
Feature A23. A ball entry portion (first operation port 33, second operation port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter,
Detecting means for detecting that a game ball has entered the ball entering portion (the working opening winning detection sensor 45 in the first to fourth embodiments, the first working opening winning detection sensor 151 and the fifth embodiment in the fifth embodiment) 2 working opening winning detection sensor 152),
Equipped with
When the detection means detects that a game ball has entered the ball entering portion, it sends a detection signal corresponding thereto to the update means and the predetermined control means,
The updating means is an area for transmitting the lottery numerical information at the timing when the detection signal is received to the predetermined control means (the jackpot random number register 102 in the first to fourth embodiments, and the fifth embodiment in the fifth embodiment). An update-side storage means (control circuit 103) for storing in the first jackpot random number register 153 and the second jackpot random number register 154,
The predetermined control means,
A regular monitoring unit (a function of executing a winning detection process in the MPU 62) for regularly monitoring whether or not the detection signal is received;
When it is determined by the regular monitoring means that the detection signal has been received, request means (request processing in the MPU 62 that requests the update means to transmit the lottery numerical value information stored in the update-side storage means. Function to execute)
A gaming machine according to feature A22, characterized by comprising:

特徴A23によれば、所定制御手段において各種処理が実行されることとの関係で、検知手段からの検知信号の送信タイミングに対して抽選用数値情報の取得タイミングが遅れたとしても、検知手段からの検知信号の送信タイミングにおいて既に更新手段にて抽選用数値情報が提供用に取得されている。したがって、検知手段における検知信号の送信タイミングに対応した抽選用数値情報を利用して、抽選処理を実行することが可能となる。 According to the characteristic A23, even if the acquisition timing of the lottery numerical value information is delayed with respect to the transmission timing of the detection signal from the detection means, the detection means causes the detection processing means to perform various processes in the predetermined control means. The numerical value information for lottery has already been acquired for providing by the updating means at the transmission timing of the detection signal. Therefore, the lottery process can be executed using the lottery numerical value information corresponding to the transmission timing of the detection signal in the detection means.

特徴A24.前記更新手段は、前記送信用のエリアに前記抽選用数値情報が格納された場合に、格納済み情報が記憶される格納済み記憶手段(第1〜第4の実施形態ではステータスフラグ103a、第5の実施形態では第1ステータスフラグ155及び第2ステータスフラグ156)を備え、
前記要求手段は、前記定期監視手段により前記検知信号を受信したことが特定された場合であって、前記格納済み記憶手段に前記格納済み情報が記憶されている場合に、前記更新側格納手段に格納されている前記抽選用数値情報の送信を前記更新手段に要求するものであり、
前記所定制御手段は、前記定期監視手段により前記検知信号を受信したことが特定された場合であって、前記格納済み記憶手段に前記格納済み情報が記憶されていない場合、それに対応した異常処理を実行する異常処理実行手段(第1〜第4の実施形態ではMPU62におけるステップS404にて否定判定をしてステップS405の処理を実行する機能、第5の実施形態ではMPU62におけるステップS1104にて否定判定をしてステップS1105の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A23に記載の遊技機。
Feature A24. The update means stores the stored information when the lottery numerical value information is stored in the transmission area (stored storage means (status flags 103a, 5th in the first to fourth embodiments). Embodiment of the present invention comprises a first status flag 155 and a second status flag 156),
The requesting means, in the case where it is specified that the detection signal has been received by the regular monitoring means, and the stored information is stored in the stored storage means, is stored in the update side storage means. Requesting the update means to transmit the stored lottery numerical information,
If the predetermined control means specifies that the detection signal has been received by the regular monitoring means, and the stored information is not stored in the stored storage means, the predetermined control means performs an abnormal process corresponding to that. Abnormal process executing means for executing (a function of performing a negative determination in step S404 of the MPU 62 in the first to fourth embodiments to execute the process of step S405, a negative determination in step S1104 of the MPU 62 in the fifth embodiment). The gaming machine according to feature A23, which is provided with a function of performing the processing of step S1105).

特徴A24によれば、検知手段から更新手段及び所定制御手段の両方に検知信号が送信される構成において、所定制御手段には検知信号が送信されるが、更新手段には検知信号が送信されないという異常が発生した場合には、それに対して異常処理が実行される。これにより、当該異常に対処することが可能となる。 According to Feature A24, in the configuration in which the detection signal is transmitted from the detection unit to both the update unit and the predetermined control unit, the detection signal is transmitted to the predetermined control unit, but the detection signal is not transmitted to the update unit. When an abnormality occurs, abnormality processing is executed for it. This makes it possible to deal with the abnormality.

特徴A25.前記更新手段は、前記所定制御手段により指定される指定数値範囲において前記抽選用数値情報の更新を行うものであり、
前記指定数値範囲における前記抽選用数値情報の更新の1周期が、前記指定数値範囲に対応した基準周期に対応しているか否かを監視する周期監視手段(コントロール回路103)と、
当該周期監視手段の監視結果が周期異常に対応した結果である場合に、異常処理を実行する周期異常対応手段(MPU62におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A22乃至A24のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A25. The updating means is for updating the lottery numerical value information in a specified numerical value range specified by the predetermined control means,
Cycle monitoring means (control circuit 103) for monitoring whether or not one cycle of updating the lottery numerical information in the designated numerical range corresponds to a reference cycle corresponding to the designated numerical range;
When the monitoring result of the cycle monitoring means is a result corresponding to a cycle abnormality, a cycle abnormality handling means (function of executing the process of step S205 in the MPU 62) for performing abnormality processing,
The gaming machine according to any one of the features A22 to A24, which is characterized by comprising:

特徴A25によれば、更新手段は所定制御手段により指定された数値範囲において抽選用数値情報の更新を行う構成であるため、更新手段の汎用性が高められる。また、その指定された数値範囲における抽選用数値情報の更新の1周期が当該数値範囲に対応した基準周期に対応していない場合には、異常処理が実行される。これにより、抽選用数値情報の指定数値範囲内での更新に関して異常が発生している場合には、それに対処することが可能となる。 According to the characteristic A25, since the updating means is configured to update the lottery numerical value information within the numerical range designated by the predetermined control means, the versatility of the updating means is enhanced. If one cycle of updating the lottery numerical information in the designated numerical range does not correspond to the reference cycle corresponding to the numerical range, the abnormal process is executed. This makes it possible to deal with an abnormality in updating the lottery numerical information within the designated numerical range.

<特徴B群>
特徴B1.所定の信号経路(第3の実施形態で第2信号線群SL2、第5の実施形態では第5信号線群SL5及び第6信号線群SL6)を通じて受信した数値情報(大当たり乱数)を利用して所定処理(当否判定処理)を実行する所定制御手段(MPU62)を備え、
前記所定の信号経路は、複数の単位信号経路を備え、
前記所定制御手段は、
前記所定の信号経路を通じて数値情報を受信した場合に、当該数値情報のうち一の単位信号経路を通じて受信した数値と、当該数値情報のうち当該一の単位経路に対して隣り合う単位信号経路を通じて受信した数値とが同一であるか否かを監視し、同一である事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出する監視処理実行手段(第3の実施形態におけるMPU62の取得乱数の監視処理を実行する機能)と、
当該監視処理実行手段による監視結果が異常に対応したものである場合に、異常対応処理を実行する対応処理実行手段(MPU62における遊技停止設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. The numerical information (big hit random number) received through a predetermined signal path (the second signal line group SL2 in the third embodiment, the fifth signal line group SL5 and the sixth signal line group SL6 in the fifth embodiment) is used. And a predetermined control unit (MPU 62) for executing a predetermined process (reward/failure determination process).
The predetermined signal path includes a plurality of unit signal paths,
The predetermined control means,
When numerical information is received through the predetermined signal path, a numerical value received through one unit signal path of the numerical information and a numerical value received through a unit signal path adjacent to the one unit path of the numerical information. The monitoring process execution means for observing whether the same numerical value is the same and deriving a monitoring result corresponding to the abnormality when the same event occurs a specific number of times (the acquisition random number of the MPU 62 in the third embodiment. Function that executes the monitoring process of
When the monitoring result by the monitoring processing executing means corresponds to the abnormality, the corresponding processing executing means for executing the abnormality handling processing (the function of executing the game stop setting processing in the MPU 62),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴B1によれば、数値情報を利用して所定処理が実行される構成において、隣り合う単位信号経路を通じて受信した数値が変化しない事象が特定回数発生した場合には、異常対応処理が実行される。これにより、隣り合う単位信号経路において短絡が発生している場合にはそれに対処することが可能となり、異常な数値情報を利用したまま、所定処理が実行され続けてしまう可能性を低減することが可能となる。 According to the characteristic B1, in the configuration in which the predetermined process is executed by using the numerical information, the abnormality handling process is executed when the event that the numerical value received through the adjacent unit signal paths does not change occurs a specific number of times. .. This makes it possible to cope with a short circuit occurring in adjacent unit signal paths, and reduce the possibility that predetermined processing will continue to be executed while using abnormal numerical information. It will be possible.

特徴B2.前記数値情報は複数のビットが配列されることにより構成されるものであり、
前記監視処理実行手段は、
前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報を格納エリア(今回取得エリア131)に格納する格納手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS902の処理を実行する機能)と、
前記格納エリアに格納されている数値情報の各ビットの値を配列方向の所定方向に1ビットずつシフトさせるシフト手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS903の処理を実行する機能)と、
前記格納手段に格納されている数値情報と、前記シフト手段によりシフトされた数値情報とで、ビットの配列順序において対応するビット同士の数値が変化しているか否かを監視し、同一の配列順序のビット同士において数値が変化しない事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出する監視結果導出手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS904〜ステップS917の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The numerical information is configured by arranging a plurality of bits,
The monitoring processing execution means,
Storage means for storing numerical information received through the predetermined signal path in a storage area (currently acquired area 131) (function of executing step S902 of MPU 62 in the third embodiment);
Shift means for shifting the value of each bit of the numerical information stored in the storage area by 1 bit in the predetermined direction of the array direction (function of executing the process of step S903 of the MPU 62 in the third embodiment);
With the numerical information stored in the storage means and the numerical information shifted by the shift means, it is monitored whether or not the numerical values of corresponding bits in the bit arrangement order change, and the same arrangement order Monitoring result deriving means for deriving a monitoring result corresponding to an abnormality when a number of events in which the numerical value does not change between the bits occurs (a function of executing the processing of steps S904 to S917 of the MPU 62 in the third embodiment). )When,
The gaming machine described in the feature B1 characterized by being provided with.

特徴B2によれば、所定の信号経路を通じて受信した数値情報に対してビット単位で所定の演算処理を実行するという比較的簡素な処理構成により、隣り合う単位信号経路において短絡が発生しているか否かを監視することが可能となる。 According to feature B2, whether or not a short circuit has occurred in the adjacent unit signal paths is achieved by a relatively simple processing configuration in which predetermined arithmetic processing is performed in bit units on the numerical information received through the predetermined signal paths. It becomes possible to monitor that.

特徴B3.前記監視結果導出手段は、
前記格納手段に格納されている数値情報と、前記シフト手段によりシフトされた数値情報とで、ビットの配列順序において対応するビット同士の排他的論理和を演算する第1演算手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS904の処理を実行する機能)と、
当該第1演算手段の演算結果と、それよりも前の当該第1演算手段の演算結果とで、ビットの配列順序において対応するビット同士の論理和を演算する第2演算手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS909の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The monitoring result derivation means,
First arithmetic means (third embodiment) which calculates an exclusive OR of corresponding bits in the bit arrangement order based on the numerical information stored in the storage means and the numerical information shifted by the shift means. Function of executing the process of step S904 of the MPU 62 in the embodiment),
Second arithmetic means (third embodiment) that calculates a logical sum of corresponding bits in the bit arrangement order between the arithmetic result of the first arithmetic means and the arithmetic result of the first arithmetic means before that. Function of executing the process of step S909 of the MPU 62 in the embodiment),
A gaming machine according to feature B2, which is provided with.

特徴B3によれば、隣り合う単位信号経路において連続的に数値が変化していないか否かの監視を、比較的簡易な演算手法により実現することが可能となる。 According to the characteristic B3, it is possible to realize whether or not the numerical value is continuously changed in the adjacent unit signal paths by a relatively simple calculation method.

特徴B4.前記監視結果導出手段は、前記第2演算手段の演算結果の全ビットについて論理積を演算する第3演算手段(第3の実施形態におけるMPU62のステップS911の処理を実行する機能)を備え、当該論理積の結果が「0」となる事象が前記特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The monitoring result deriving unit includes a third arithmetic unit (a function of executing the process of step S911 of the MPU 62 in the third embodiment) that calculates a logical product of all bits of the arithmetic result of the second arithmetic unit. The gaming machine according to feature B3, which is for deriving a monitoring result corresponding to an abnormality when the event of which the result of the logical product is “0” occurs the specific number of times.

特徴B4によれば、異常が発生しているか否かをビット単位で確認しなくても、いずれかの単位信号経路間で短絡が発生していることを簡易な演算手法により特定することが可能となる。 According to the feature B4, it is possible to specify that a short circuit has occurred between any of the unit signal paths by a simple calculation method without checking whether or not an abnormality has occurred in bit units. Becomes

特徴B5.前記所定制御手段は、処理用単位の数値情報(大当たり乱数)を利用して前記所定処理を実行するものであり、
前記処理用単位の数値情報は、同一のビット数である送信用単位の数値情報(乱数送信用単位データ)を所定個数含み、
前記監視処理実行手段は、前記所定の信号経路を通じて前記送信用単位の数値情報を受信した場合に、当該送信用単位の数値情報のうち一の単位信号経路を通じて受信した数値と、当該送信用単位の数値情報のうち当該一の単位経路に対して隣り合う単位信号経路を通じて受信した数値とが同一であるか否かを監視し、同一である事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. The predetermined control means executes the predetermined processing by using numerical information (big hit random number) of a processing unit,
The numerical information of the processing unit includes a predetermined number of numerical information of the transmission unit (random number transmission unit data) having the same number of bits,
The monitoring process executing means, when receiving the numerical information of the transmission unit through the predetermined signal path, the numerical value received through one unit signal path of the numerical information of the transmission unit and the transmission unit. It is monitored whether the numerical value received from the unit signal path adjacent to the one unit path is the same among the numerical value information of 1., and when the same event occurs a specified number of times, the abnormality is handled. The gaming machine according to any one of features B1 to B4, which is for deriving a monitoring result.

特徴B5によれば、処理用単位の数値情報毎に監視処理を実行するのではなく、送信用単位の数値情報毎に監視処理を実行することにより、監視処理の実行頻度を高めることが可能となる。また、送信用単位の数値情報は同一のビット数であるため、送信用単位の数値情報毎に監視処理を実行したとしても、一定の態様で監視処理を実行することが可能となる。 According to feature B5, it is possible to increase the frequency of execution of the monitoring process by executing the monitoring process for each numerical value information of the transmission unit instead of performing the monitoring process for each numerical value information of the processing unit. Become. Further, since the numerical information of the transmission unit has the same number of bits, even if the monitoring process is executed for each numerical information of the transmission unit, it is possible to execute the monitoring process in a certain manner.

特徴B6.前記対応処理実行手段は、前記異常対応処理として、異常報知を実行するための処理、及び遊技の進行を制限するための処理のうち少なくとも一方を実行するものであることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. Features B1 to B1, characterized in that the handling process execution means performs at least one of a process for performing an abnormality notification and a process for limiting the progress of the game as the abnormality handling process. The gaming machine according to any one of B5.

特徴B6によれば、異常が発生していることが特定された場合に、それに対処することが可能となる。 According to the characteristic B6, when it is specified that an abnormality has occurred, it is possible to deal with it.

特徴B7.前記所定制御手段は、前記所定処理として、前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報を利用して抽選処理を実行するものであることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B7. The game according to any one of features B1 to B6, characterized in that the predetermined control means executes the lottery process by using the numerical information received through the predetermined signal path as the predetermined process. Machine.

特徴B7によれば、抽選処理に利用される数値情報の提供に異常が生じると、抽選処理が機能しなくなってしまう。特に、その抽選処理が、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行うものである場合には、遊技者に特典が付与されない状態が不当に連続したり、遊技者に特典が付与され続けてしまうといった問題が生じる。これに対して、上記特徴B1等の構成を備えていることにより、数値情報の提供について異常が発生した場合にはそれに対処することが可能となる。 According to the feature B7, if an abnormality occurs in the provision of the numerical value information used in the lottery process, the lottery process will not function. In particular, when the lottery process is to perform a lottery on whether or not to give a privilege to the player, the state in which the privilege is not given to the player is unreasonably continuous, or the privilege is given to the player. There will be a problem of continuing. On the other hand, by providing the configuration of the above feature B1 and the like, when an abnormality occurs in the provision of the numerical information, it is possible to cope with it.

特徴B8.予め定められた更新タイミングとなる度に抽選用数値情報を更新する更新手段(ハード乱数回路67)を備え、
当該更新手段は、予め定められた取得条件が成立した場合に、前記所定の信号経路を通じて前記所定制御手段に前記抽選用数値情報を送信するものであることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. An update unit (hard random number circuit 67) is provided for updating the lottery numerical information each time a predetermined update timing is reached,
The game device according to feature B7, wherein the updating means transmits the lottery numerical value information to the predetermined control means through the predetermined signal path when a predetermined acquisition condition is satisfied. Machine.

更新手段から提供される抽選用数値情報を利用して抽選処理が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In the configuration in which the lottery process is executed by using the lottery numerical value information provided from the updating means, it is possible to achieve the excellent effect as already described.

特徴B9.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球部に遊技球が入球したことを検知する検知手段(第1〜第4の実施形態では作動口入賞検知センサ45、第5の実施形態では第1作動口入賞検知センサ151及び第2作動口入賞検知センサ152)と、
を備え、
当該検知手段は、前記入球部に遊技球が入球したことを検知した場合、それに対応した検知信号を、前記更新手段及び前記所定制御手段に送信し、
前記更新手段は、前記検知信号を受信したタイミングにおける前記抽選用数値情報を前記所定制御手段への送信用のエリア(第1〜第4の実施形態では大当たり乱数レジスタ102、第5の実施形態では第1大当たり乱数レジスタ153及び第2大当たり乱数レジスタ154)に格納する更新側格納手段(コントロール回路103)を備え、
前記所定制御手段は、
前記検知信号を受信したか否かを定期的に監視する定期監視手段(MPU62における入賞検知処理を実行する機能)と、
当該定期監視手段により前記検知信号を受信したことが特定された場合に、前記更新側格納手段に格納されている前記抽選用数値情報の送信を前記更新手段に要求する要求手段(MPU62における要求処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. A ball entry portion (first operation port 33, second operation port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter,
Detecting means for detecting that a game ball has entered the ball entering portion (the working opening winning detection sensor 45 in the first to fourth embodiments, the first working opening winning detection sensor 151 and the fifth embodiment in the fifth embodiment) 2 working opening winning detection sensor 152),
Equipped with
When the detection means detects that a game ball has entered the ball entering portion, it sends a detection signal corresponding thereto to the update means and the predetermined control means,
The updating means is an area for transmitting the lottery numerical information at the timing when the detection signal is received to the predetermined control means (the jackpot random number register 102 in the first to fourth embodiments, and the fifth embodiment in the fifth embodiment). An update-side storage means (control circuit 103) for storing in the first jackpot random number register 153 and the second jackpot random number register 154,
The predetermined control means,
A regular monitoring unit (a function of executing a winning detection process in the MPU 62) for regularly monitoring whether or not the detection signal is received;
When it is determined by the regular monitoring means that the detection signal has been received, request means (request processing in the MPU 62 that requests the update means to transmit the lottery numerical value information stored in the update-side storage means. Function to execute)
A gaming machine according to Feature B8, which is provided with.

特徴B9によれば、所定制御手段において各種処理が実行されることとの関係で、検知手段からの検知信号の送信タイミングに対して抽選用数値情報の取得タイミングが遅れたとしても、検知手段からの検知信号の送信タイミングにおいて既に更新手段にて抽選用数値情報が提供用に取得されている。したがって、検知手段における検知信号の送信タイミングに対応した抽選用数値情報を利用して、抽選処理を実行することが可能となる。 According to characteristic B9, even if the acquisition timing of the lottery numerical information is delayed with respect to the transmission timing of the detection signal from the detection means, the detection means causes the various processing to be executed by the predetermined control means. The numerical value information for lottery has already been acquired for providing by the updating means at the transmission timing of the detection signal. Therefore, the lottery process can be executed using the lottery numerical value information corresponding to the transmission timing of the detection signal in the detection means.

特徴B10.前記更新手段は、前記送信用のエリアに前記抽選用数値情報が格納された場合に、格納済み情報が記憶される格納済み記憶手段(第1〜第4の実施形態ではステータスフラグ103a、第5の実施形態では第1ステータスフラグ155及び第2ステータスフラグ156)を備え、
前記要求手段は、前記定期監視手段により前記検知信号を受信したことが特定された場合であって、前記格納済み記憶手段に前記格納済み情報が記憶されている場合に、前記更新側格納手段に格納されている前記抽選用数値情報の送信を前記更新手段に要求するものであり、
前記所定制御手段は、前記定期監視手段により前記検知信号を受信したことが特定された場合であって、前記格納済み記憶手段に前記格納済み情報が記憶されていない場合、それに対応した異常処理を実行する異常処理実行手段(第1〜第4の実施形態ではMPU62におけるステップS404にて否定判定をしてステップS405の処理を実行する機能、第5の実施形態ではMPU62におけるステップS1104にて否定判定をしてステップS1105の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。
Feature B10. The update means stores the stored information when the lottery numerical value information is stored in the transmission area (stored storage means (status flags 103a, 5th in the first to fourth embodiments). Embodiment of the present invention comprises a first status flag 155 and a second status flag 156),
The requesting means, in the case where it is specified that the detection signal has been received by the regular monitoring means, and the stored information is stored in the stored storage means, is stored in the update side storage means. Requesting the update means to transmit the stored lottery numerical information,
If the predetermined control means specifies that the detection signal has been received by the regular monitoring means, and the stored information is not stored in the stored storage means, the predetermined control means performs an abnormal process corresponding to that. Abnormal process executing means for executing (a function of performing a negative determination in step S404 of the MPU 62 in the first to fourth embodiments to execute the process of step S405, a negative determination in step S1104 of the MPU 62 in the fifth embodiment). The gaming machine according to feature B9, which is provided with a function of performing the processing of step S1105).

特徴B10によれば、検知手段から更新手段及び所定制御手段の両方に検知信号が送信される構成において、所定制御手段には検知信号が送信されるが、更新手段には検知信号が送信されないという異常が発生した場合には、それに対して異常処理が実行される。これにより、当該異常に対処することが可能となる。 According to Feature B10, in the configuration in which the detection signal is transmitted from the detection unit to both the update unit and the predetermined control unit, the detection signal is transmitted to the predetermined control unit, but the detection signal is not transmitted to the update unit. When an abnormality occurs, abnormality processing is executed for it. This makes it possible to deal with the abnormality.

特徴B11.前記更新手段は、前記所定制御手段により指定される指定数値範囲において前記抽選用数値情報の更新を行うものであり、
前記指定数値範囲における前記抽選用数値情報の更新の1周期が、前記指定数値範囲に対応した基準周期に対応しているか否かを監視する周期監視手段(コントロール回路103)と、
当該周期監視手段の監視結果が周期異常に対応した結果である場合に、異常処理を実行する周期異常対応手段(MPU62におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B8乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. The updating means is for updating the lottery numerical value information in a specified numerical value range specified by the predetermined control means,
Cycle monitoring means (control circuit 103) for monitoring whether or not one cycle of updating the lottery numerical information in the designated numerical range corresponds to a reference cycle corresponding to the designated numerical range;
When the monitoring result of the cycle monitoring means is a result corresponding to a cycle abnormality, a cycle abnormality handling means (function of executing the process of step S205 in the MPU 62) for performing abnormality processing,
The gaming machine according to any one of the features B8 to B10, which is characterized by comprising:

特徴B11によれば、更新手段は所定制御手段により指定された数値範囲において抽選用数値情報の更新を行う構成であるため、更新手段の汎用性が高められる。また、その指定された数値範囲における抽選用数値情報の更新の1周期が当該数値範囲に対応した基準周期に対応していない場合には、異常処理が実行される。これにより、抽選用数値情報の指定数値範囲内での更新に関して異常が発生している場合には、それに対処することが可能となる。 According to the characteristic B11, since the updating means is configured to update the lottery numerical value information within the numerical range designated by the predetermined control means, the versatility of the updating means is enhanced. If one cycle of updating the lottery numerical information in the designated numerical range does not correspond to the reference cycle corresponding to the numerical range, the abnormal process is executed. This makes it possible to deal with an abnormality in updating the lottery numerical information within the designated numerical range.

<特徴C群>
特徴C1.所定の信号経路(第1〜第4の実施形態では第2信号線群SL2、第5の実施形態では第5信号線群SL5及び第6信号線群SL6)を通じて受信した数値情報(大当たり乱数)を利用して所定処理(当否判定処理)を実行する所定制御手段(MPU62)を備え、
前記数値情報は複数ビットにより構成されるものであり、
前記所定制御手段は、
前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報と、それよりも前に前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報とで、対応するビット同士の数値が変化しているか否かを監視し、同一のビット同士において数値が変化しない事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出する監視処理実行手段(第4の実施形態におけるMPU62の取得乱数の監視処理を実行する機能)と、
当該監視処理実行手段による監視結果が異常に対応したものである場合に、異常対応処理を実行する対応処理実行手段(MPU62における遊技停止設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記監視処理実行手段は、監視対象となっているビットについて所定の演算処理を実行することで、前記対応するビット同士で数値が変化しない事象が発生しているか否かを特定するものであって、前記所定の演算処理を前記複数ビットのうち一部のビットを対象に行うものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. Numerical information (big hit random number) received through a predetermined signal path (the second signal line group SL2 in the first to fourth embodiments, the fifth signal line group SL5 and the sixth signal line group SL6 in the fifth embodiment) Is provided with a predetermined control unit (MPU62) for executing a predetermined process (appropriateness determination process),
The numerical information is composed of a plurality of bits,
The predetermined control means,
The numerical information received through the predetermined signal path and the numerical information received through the predetermined signal path before that are monitored to see if the numerical values of corresponding bits change, and the same bit A monitoring process execution means for deriving a monitoring result corresponding to the abnormality when a phenomenon in which the numerical value does not change between the devices occurs a specific number of times (a function for executing the monitoring process of the acquired random numbers of the MPU 62 in the fourth embodiment);
When the monitoring result by the monitoring processing executing means corresponds to the abnormality, the corresponding processing executing means for executing the abnormality handling processing (the function of executing the game stop setting processing in the MPU 62),
Equipped with
The monitoring process executing means specifies whether or not an event in which a numerical value does not change between the corresponding bits occurs by executing a predetermined arithmetic process on the monitored bit. A gaming machine, wherein the predetermined arithmetic processing is performed on some of the plurality of bits.

特徴C1によれば、数値情報を利用して所定処理が実行される構成において、受信した数値情報を利用して監視処理が実行され、その監視処理の結果、異常の発生が特定された場合には、異常対応処理が実行される。これにより、異常な数値情報を利用したまま、所定処理が実行され続けてしまう可能性を低減することが可能となる。 According to the characteristic C1, in the configuration in which the predetermined process is executed by using the numerical information, the monitoring process is executed by using the received numerical information, and when an abnormality is identified as a result of the monitoring process. , The abnormality handling processing is executed. This makes it possible to reduce the possibility that the predetermined process will continue to be executed while using the abnormal numerical value information.

特に、ビット単位で同一の数値が提供されている状態であるか否かを監視することが可能となる。これにより、数値情報全体で見て数値が変化していないか否かを監視する場合に比べ、数値情報の異常監視を細かく行うことが可能となる。 In particular, it becomes possible to monitor whether or not the same numerical value is provided in bit units. As a result, it becomes possible to finely monitor the abnormality of the numerical information as compared with the case of monitoring whether or not the numerical value has changed in the entire numerical information.

また、数値情報の全ビットを常に監視するのではなく、一部のビットを監視する構成であるため、監視処理の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 Further, since the configuration is such that not all bits of the numerical information are constantly monitored but some bits are monitored, it is possible to reduce the processing load of the monitoring processing.

特徴C2.複数ビットにより構成される送信用単位の数値情報を一単位として、前記所定の信号経路を通じて数値情報が伝送される構成であり、
前記監視処理実行手段は、前記所定の演算処理を前記送信用単位の数値情報に含まれる複数ビットのうち一部のビットを対象に行うものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. Numerical information of a unit for transmission composed of a plurality of bits as one unit, the numerical information is transmitted through the predetermined signal path,
The gaming machine according to Feature C1, wherein the monitoring process executing unit performs the predetermined arithmetic process on a part of a plurality of bits included in the numerical information of the transmission unit. ..

特徴C2によれば、送信用単位の数値情報の全ビットを常に監視するのではなく、一部のビットを監視する構成であるため、監視処理の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 According to the characteristic C2, a part of the bits of the numerical information of the transmission unit is not always monitored, but a part of the bits is monitored, so that the processing load of the monitoring process can be reduced.

特徴C3.前記所定制御手段は、処理用単位の数値情報(大当たり乱数)を利用して前記所定処理を実行するものであり、
前記処理用単位の数値情報は、同一のビット数である送信用単位の数値情報(乱数送信用単位データ)を所定個数含み、
前記監視処理実行手段は、前記所定の演算処理を前記送信用単位の数値情報に含まれるビットを対象に行うものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C3. The predetermined control means executes the predetermined processing by using numerical information (a big hit random number) of a processing unit,
The numerical information of the processing unit includes a predetermined number of numerical information of transmission units (random number transmission unit data) having the same number of bits,
The gaming machine according to feature C1, wherein the monitoring process executing means performs the predetermined arithmetic process on bits included in the numerical information of the transmission unit.

特徴C3によれば、処理用単位の数値情報の全ビットを常に監視するのではなく、送信用単位の数値情報のビット毎に監視する構成であるため、監視処理の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 According to the characteristic C3, since all bits of the numerical information of the processing unit are not always monitored, but are monitored for each bit of the numerical information of the transmission unit, the processing load of the monitoring process can be reduced. Is possible.

特徴C4.前記監視処理実行手段は、監視対象となっているビットについて異常が発生していないことに対応した監視結果を導出した場合に、前記複数ビットのうち当該監視対象となっているビットとは異なるビットを新たな監視対象として設定する監視対象設定手段(第4の実施形態におけるMPU62のステップS1015の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C4. When the monitoring process execution means derives a monitoring result corresponding to that no abnormality has occurred in the monitored bit, a bit different from the monitored bit among the plurality of bits. A monitoring target setting unit (a function of executing the process of step S1015 of the MPU 62 according to the fourth embodiment) for setting a new monitoring target as described in any one of the features C1 to C3. Amusement machine.

特徴C4によれば、一部のビットを各監視処理回で監視することで、監視処理の処理負荷の軽減を図った構成において、最終的には数値情報の全ビットを監視対象とすることが可能となる。これにより、監視処理の処理負荷の軽減を図りながら、異常を細かく監視することが可能となる。 According to the characteristic C4, by monitoring a part of the bits at each monitoring processing time, all bits of the numerical information can be finally monitored in the configuration in which the processing load of the monitoring processing is reduced. It will be possible. This makes it possible to monitor the abnormality in detail while reducing the processing load of the monitoring processing.

特徴C5.前記監視対象となり得るビットは、前記所定情報を複数回受信した場合に異なる値をとり得るビットであることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein the bits that can be monitored are bits that can take different values when the predetermined information is received a plurality of times.

特徴C5によれば、所定の頻度で数値が変化し得るビットに対して、異常の監視を行うことが可能となる。 According to the characteristic C5, it is possible to monitor an abnormality for a bit whose numerical value can change at a predetermined frequency.

特徴C6.前記所定制御手段は、前記所定処理として、前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報を利用して抽選処理を実行するものであり、
前記数値情報の一部の所定ビットは、前記抽選処理にて当選結果となる場合、二値データのうち一方のデータのみが格納されるビットであり、
前記監視処理実行手段は、前記所定ビットが前記一方のデータとなっている事象が特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. The predetermined control means, as the predetermined process, executes a lottery process by using the numerical information received through the predetermined signal path,
Part of the predetermined bits of the numerical information is a bit in which only one of the binary data is stored when the winning result is obtained in the lottery process.
The monitoring processing execution means derives a monitoring result corresponding to an abnormality when an event in which the predetermined bit is the one data occurs a specific number of times, the characteristics C1 to C5. The gaming machine according to any one of the above.

特徴C6によれば、抽選処理にて当選結果となり続けるという異常が発生した場合に、それに対処することが可能となる。しかも、この監視を、抽選用の数値情報を利用して行うことが可能となる。 According to the characteristic C6, when an abnormality occurs in which the winning result continues to occur in the lottery process, it is possible to deal with it. Moreover, this monitoring can be performed using the numerical information for lottery.

特徴C7.前記監視処理実行手段は、
前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報と、それよりも前に前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報とで、対応するビット同士の排他的論理和を演算する第1演算手段(第4の実施形態ではMPU62におけるステップS1005の処理を実行する機能)と、
当該第1演算手段の演算結果と、それよりも前の当該第1演算手段の演算結果とで、対応するビット同士の論理和を演算する第2演算手段(第4の実施形態ではMPU62におけるステップS1010の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. The monitoring processing execution means,
First computing means (fourth computing means) for computing an exclusive OR of corresponding bits between the numerical information received through the predetermined signal path and the numerical information received before the predetermined signal path. In the embodiment, the function of executing the process of step S1005 in the MPU 62),
Second operation means for calculating the logical sum of corresponding bits between the operation result of the first operation means and the operation result of the first operation means before that (step in MPU 62 in the fourth embodiment). Function for executing the process of S1010),
The gaming machine according to any one of the features C1 to C6, which is characterized by comprising:

特徴C7によれば、ビット単位で連続的に数値が変化していないか否かの監視を、比較的簡易な演算手法により実現することが可能となる。 According to the characteristic C7, it is possible to realize whether or not the numerical value is continuously changed bit by bit by a relatively simple calculation method.

特徴C8.前記監視処理実行手段は、前記第2演算手段の演算結果の全ビットについて論理積を演算する第3演算手段(第1の実施形態ではMPU62におけるステップS612の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU62におけるステップS812の処理を実行する機能、第4の実施形態ではMPU62におけるステップS1012の処理を実行する機能)を備え、当該論理積の結果が「0」となる事象が前記特定回数発生した場合に、異常に対応した監視結果を導出するものであることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。 Feature C8. The monitoring process executing means calculates a logical product of all bits of the calculation result of the second calculating means (third calculating means (function of executing step S612 of the MPU 62 in the first embodiment, second embodiment). Form has a function of executing the process of step S812 in the MPU 62, and a function of executing the process of step S1012 in the MPU 62 in the fourth embodiment), and the event that the result of the logical product is “0” occurs the specific number of times. The gaming machine according to Feature C7, wherein in the case of doing, a monitoring result corresponding to the abnormality is derived.

特徴C8によれば、異常が発生しているか否かをビット単位で確認しなくても、いずれかのビットにおいて異常が発生していることを簡易な演算手法により特定することが可能となる。 According to the characteristic C8, it is possible to specify that an abnormality has occurred in any of the bits by a simple calculation method without checking whether or not an abnormality has occurred in bit units.

特徴C9.前記所定制御手段は、処理用単位の数値情報(大当たり乱数)を利用して前記所定処理を実行するものであり、
前記処理用単位の数値情報は、同一のビット数である送信用単位の数値情報(乱数送信用単位データ)を所定個数含み、
前記監視処理実行手段は、前記所定の信号経路を通じて受信した前記送信用単位の数値情報と、それよりも前に前記所定の信号経路を通じて受信した前記送信用単位の数値情報とを利用して前記監視処理を実行するものであることを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. The predetermined control means executes the predetermined processing by using numerical information (big hit random number) of a processing unit,
The numerical information of the processing unit includes a predetermined number of numerical information of the transmission unit (random number transmission unit data) having the same number of bits,
The monitoring processing execution means uses the numerical information of the transmission unit received through the predetermined signal path and the numerical information of the transmission unit received through the predetermined signal path before that, and The gaming machine according to any one of features C1 to C8, characterized in that the gaming machine executes a monitoring process.

特徴C9によれば、処理用単位の数値情報毎に監視処理を実行するのではなく、送信用単位の数値情報毎に監視処理を実行することにより、監視処理の実行頻度を高めることが可能となる。また、送信用単位の数値情報は同一のビット数であるため、送信用単位の数値情報毎に監視処理を実行したとしても、一定の態様で監視処理を実行することが可能となる。 According to the characteristic C9, it is possible to increase the execution frequency of the monitoring process by executing the monitoring process for each numerical value information of the transmission unit instead of performing the monitoring process for each numerical value information of the processing unit. Become. Further, since the numerical information of the transmission unit has the same number of bits, even if the monitoring process is executed for each numerical information of the transmission unit, it is possible to execute the monitoring process in a certain manner.

特徴C10.前記対応処理実行手段は、前記異常対応処理として、異常報知を実行するための処理、及び遊技の進行を制限するための処理のうち少なくとも一方を実行するものであることを特徴とする特徴C1乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C10. Characteristic C1 to Characteristically characterized in that the coping process executing means executes at least one of a process for executing anomaly notification and a process for limiting the progress of the game as the anomaly handling process. The gaming machine according to any one of C9.

特徴C10によれば、異常が発生していることが特定された場合に、それに対処することが可能となる。 According to the characteristic C10, when it is specified that an abnormality has occurred, it can be dealt with.

特徴C11.前記所定制御手段は、前記所定処理として、前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報を利用して抽選処理を実行するものであることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C11. The game according to any one of the features C1 to C10, wherein the predetermined control means executes the lottery process by using the numerical information received through the predetermined signal path as the predetermined process. Machine.

特徴C11によれば、抽選処理に利用される数値情報の提供に異常が生じると、抽選処理が機能しなくなってしまう。特に、その抽選処理が、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行うものである場合には、遊技者に特典が付与されない状態が不当に連続したり、遊技者に特典が付与され続けてしまうといった問題が生じる。これに対して、上記特徴C1等の構成を備えていることにより、数値情報の提供について異常が発生した場合にはそれに対処することが可能となる。 According to the characteristic C11, if an abnormality occurs in the provision of the numerical value information used in the lottery process, the lottery process will not function. In particular, when the lottery process is to perform a lottery on whether or not to give a privilege to the player, the state in which the privilege is not given to the player is unreasonably continuous, or the privilege is given to the player. There will be a problem of continuing. On the other hand, by providing the configuration of the above-mentioned feature C1 and the like, when an abnormality occurs in the provision of numerical information, it is possible to cope with it.

特徴C12.予め定められた更新タイミングとなる度に抽選用数値情報を更新する更新手段(ハード乱数回路67)を備え、
当該更新手段は、予め定められた取得条件が成立した場合に、前記所定の信号経路を通じて前記所定制御手段に前記抽選用数値情報を送信するものであることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。
Feature C12. An update unit (hard random number circuit 67) is provided for updating the lottery numerical information each time a predetermined update timing is reached,
The update means is for transmitting the lottery numerical value information to the predetermined control means through the predetermined signal path when a predetermined acquisition condition is satisfied, and the game according to the characteristic C11. Machine.

更新手段から提供される抽選用数値情報を利用して抽選処理が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In the configuration in which the lottery process is executed by using the lottery numerical value information provided from the updating means, it is possible to achieve the excellent effect as already described.

特徴C13.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球部に遊技球が入球したことを検知する検知手段(第1〜第4の実施形態では作動口入賞検知センサ45、第5の実施形態では第1作動口入賞検知センサ151及び第2作動口入賞検知センサ152)と、
を備え、
当該検知手段は、前記入球部に遊技球が入球したことを検知した場合、それに対応した検知信号を、前記更新手段及び前記所定制御手段に送信し、
前記更新手段は、前記検知信号を受信したタイミングにおける前記抽選用数値情報を前記所定制御手段への送信用のエリア(第1〜第4の実施形態では大当たり乱数レジスタ102、第5の実施形態では第1大当たり乱数レジスタ153及び第2大当たり乱数レジスタ154)に格納する更新側格納手段(コントロール回路103)を備え、
前記所定制御手段は、
前記検知信号を受信したか否かを定期的に監視する定期監視手段(MPU62における入賞検知処理を実行する機能)と、
当該定期監視手段により前記検知信号を受信したことが特定された場合に、前記更新側格納手段に格納されている前記抽選用数値情報の送信を前記更新手段に要求する要求手段(MPU62における要求処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C12に記載の遊技機。
Feature C13. A ball entry portion (first operation port 33, second operation port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter,
Detecting means for detecting that a game ball has entered the ball entering portion (the working opening winning detection sensor 45 in the first to fourth embodiments, the first working opening winning detection sensor 151 and the fifth embodiment in the fifth embodiment) 2 working opening winning detection sensor 152),
Equipped with
When the detection means detects that a game ball has entered the ball entering portion, it sends a detection signal corresponding thereto to the update means and the predetermined control means,
The updating means is an area for transmitting the lottery numerical information at the timing when the detection signal is received to the predetermined control means (the jackpot random number register 102 in the first to fourth embodiments, and the fifth embodiment in the fifth embodiment). An update-side storage means (control circuit 103) for storing in the first jackpot random number register 153 and the second jackpot random number register 154,
The predetermined control means,
A regular monitoring unit (a function of executing a winning detection process in the MPU 62) for regularly monitoring whether or not the detection signal is received;
When it is determined by the regular monitoring means that the detection signal has been received, request means (request processing in the MPU 62 that requests the update means to transmit the lottery numerical value information stored in the update-side storage means. Function to execute)
A gaming machine according to feature C12, which is provided with.

特徴C13によれば、所定制御手段において各種処理が実行されることとの関係で、検知手段からの検知信号の送信タイミングに対して抽選用数値情報の取得タイミングが遅れたとしても、検知手段からの検知信号の送信タイミングにおいて既に更新手段にて抽選用数値情報が提供用に取得されている。したがって、検知手段における検知信号の送信タイミングに対応した抽選用数値情報を利用して、抽選処理を実行することが可能となる。 According to the characteristic C13, even if the acquisition timing of the lottery numerical value information is delayed with respect to the transmission timing of the detection signal from the detection means, the detection means causes the various processing to be executed by the predetermined control means. The numerical value information for lottery has already been acquired for providing by the updating means at the transmission timing of the detection signal. Therefore, the lottery process can be executed using the lottery numerical value information corresponding to the transmission timing of the detection signal in the detection means.

特徴C14.前記更新手段は、前記送信用のエリアに前記抽選用数値情報が格納された場合に、格納済み情報が記憶される格納済み記憶手段(第1〜第4の実施形態ではステータスフラグ103a、第5の実施形態では第1ステータスフラグ155及び第2ステータスフラグ156)を備え、
前記要求手段は、前記定期監視手段により前記検知信号を受信したことが特定された場合であって、前記格納済み記憶手段に前記格納済み情報が記憶されている場合に、前記更新側格納手段に格納されている前記抽選用数値情報の送信を前記更新手段に要求するものであり、
前記所定制御手段は、前記定期監視手段により前記検知信号を受信したことが特定された場合であって、前記格納済み記憶手段に前記格納済み情報が記憶されていない場合、それに対応した異常処理を実行する異常処理実行手段(第1〜第4の実施形態ではMPU62におけるステップS404にて否定判定をしてステップS405の処理を実行する機能、第5の実施形態ではMPU62におけるステップS1104にて否定判定をしてステップS1105の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C13に記載の遊技機。
Feature C14. The update means stores the stored information when the lottery numerical value information is stored in the transmission area (stored storage means (status flags 103a, 5th in the first to fourth embodiments). Embodiment of the present invention comprises a first status flag 155 and a second status flag 156),
The requesting means, in the case where it is specified that the detection signal has been received by the regular monitoring means, and the stored information is stored in the stored storage means, is stored in the update side storage means. Requesting the update means to transmit the stored lottery numerical information,
If the predetermined control means specifies that the detection signal has been received by the regular monitoring means, and the stored information is not stored in the stored storage means, the predetermined control means performs an abnormal process corresponding to that. Abnormal process executing means for executing (a function of performing a negative determination in step S404 of the MPU 62 in the first to fourth embodiments to execute the process of step S405, a negative determination in step S1104 of the MPU 62 in the fifth embodiment). The gaming machine according to feature C13, which is provided with a function of executing the processing of step S1105.

特徴C14によれば、検知手段から更新手段及び所定制御手段の両方に検知信号が送信される構成において、所定制御手段には検知信号が送信されるが、更新手段には検知信号が送信されないという異常が発生した場合には、それに対して異常処理が実行される。これにより、当該異常に対処することが可能となる。 According to the characteristic C14, in the configuration in which the detection signal is transmitted from the detection means to both the update means and the predetermined control means, the detection signal is transmitted to the predetermined control means, but the detection signal is not transmitted to the update means. When an abnormality occurs, abnormality processing is executed for it. This makes it possible to deal with the abnormality.

特徴C15.前記更新手段は、前記所定制御手段により指定される指定数値範囲において前記抽選用数値情報の更新を行うものであり、
前記指定数値範囲における前記抽選用数値情報の更新の1周期が、前記指定数値範囲に対応した基準周期に対応しているか否かを監視する周期監視手段(コントロール回路103)と、
当該周期監視手段の監視結果が周期異常に対応した結果である場合に、異常処理を実行する周期異常対応手段(MPU62におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C12乃至C14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C15. The updating means is for updating the lottery numerical value information in a specified numerical value range specified by the predetermined control means,
Cycle monitoring means (control circuit 103) for monitoring whether or not one cycle of updating the lottery numerical information in the designated numerical range corresponds to a reference cycle corresponding to the designated numerical range;
When the monitoring result of the cycle monitoring means is a result corresponding to a cycle abnormality, a cycle abnormality handling means (function of executing the process of step S205 in the MPU 62) for performing abnormality processing,
The gaming machine according to any one of the features C12 to C14, which is characterized by comprising:

特徴C15によれば、更新手段は所定制御手段により指定された数値範囲において抽選用数値情報の更新を行う構成であるため、更新手段の汎用性が高められる。また、その指定された数値範囲における抽選用数値情報の更新の1周期が当該数値範囲に対応した基準周期に対応していない場合には、異常処理が実行される。これにより、抽選用数値情報の指定数値範囲内での更新に関して異常が発生している場合には、それに対処することが可能となる。 According to the characteristic C15, since the updating means is configured to update the lottery numerical value information within the numerical range designated by the predetermined control means, the versatility of the updating means is enhanced. If one cycle of updating the lottery numerical information in the designated numerical range does not correspond to the reference cycle corresponding to the numerical range, the abnormal process is executed. This makes it possible to deal with an abnormality in updating the lottery numerical information within the designated numerical range.

<特徴D群>
特徴D1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球部に遊技球が入球したことを検知する検知手段(第1〜第4の実施形態では作動口入賞検知センサ45、第5の実施形態では第1作動口入賞検知センサ151及び第2作動口入賞検知センサ152)と、
予め定められた更新タイミングとなる度に抽選用数値情報を更新する更新手段(ハード乱数回路67)と、
当該更新手段から提供される抽選用数値情報を利用して抽選処理を実行する所定制御手段(MPU62)と、
を備え、
前記検知手段は、前記入球部に遊技球が入球したことを検知した場合、それに対応した検知信号を、前記更新手段及び前記所定制御手段に送信し、
前記更新手段は、
前記検知信号を受信したタイミングにおける前記抽選用数値情報を前記所定制御手段への送信用のエリア(第1〜第4の実施形態では大当たり乱数レジスタ102、第5の実施形態では第1大当たり乱数レジスタ153及び第2大当たり乱数レジスタ154)に格納する更新側格納手段(コントロール回路103)と、
前記送信用のエリアに前記抽選用数値情報が格納された場合に、格納済み情報が記憶される格納済み記憶手段(第1〜第4の実施形態ではステータスフラグ103a、第5の実施形態では第1ステータスフラグ155及び第2ステータスフラグ156)と、
を備え、
前記所定制御手段は、
前記検知信号を受信したか否かを定期的に監視する定期監視手段(MPU62における入賞検知処理を実行する機能)と、
当該定期監視手段により前記検知信号を受信したことが特定された場合であって、前記格納済み記憶手段に前記格納済み情報が記憶されている場合に、前記更新側格納手段に格納されている前記抽選用数値情報の送信を前記更新手段に要求する要求手段(MPU62における要求処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A ball entry portion (first operation port 33, second operation port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter,
Detecting means for detecting that a game ball has entered the ball entering portion (the working opening winning detection sensor 45 in the first to fourth embodiments, the first working opening winning detection sensor 151 and the fifth embodiment in the fifth embodiment) 2 working opening winning detection sensor 152),
Update means (hard random number circuit 67) for updating the lottery numerical value information each time a predetermined update timing is reached,
A predetermined control means (MPU62) for executing a lottery process using the lottery numerical value information provided from the updating means;
Equipped with
When the detecting means detects that a game ball has entered the ball entering portion, it sends a detection signal corresponding to it to the updating means and the predetermined control means,
The updating means is
An area for transmitting the lottery numerical information to the predetermined control means at the timing of receiving the detection signal (the jackpot random number register 102 in the first to fourth embodiments, the first jackpot random number register in the fifth embodiment). 153 and a second jackpot random number register 154), and update side storage means (control circuit 103),
When the lottery numerical value information is stored in the area for transmission, the stored storage means stores the stored information (the status flag 103a in the first to fourth embodiments, and the storage unit in the fifth embodiment. 1 status flag 155 and second status flag 156),
Equipped with
The predetermined control means,
A regular monitoring means for periodically monitoring whether or not the detection signal is received (a function of executing the winning detection processing in the MPU 62);
When it is specified that the detection signal is received by the regular monitoring means, and when the stored information is stored in the stored storage means, the update side storage means stores the stored information. Requesting means for requesting the updating means to transmit lottery numerical information (function for executing request processing in the MPU 62);
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴D1によれば、所定制御手段において各種処理が実行されることとの関係で、検知手段からの検知信号の送信タイミングに対して抽選用数値情報の取得タイミングが遅れたとしても、検知手段からの検知信号の送信タイミングにおいて既に更新手段にて抽選用数値情報が提供用に取得されている。したがって、検知手段における検知信号の送信タイミングに対応した抽選用数値情報を利用して、抽選処理を実行することが可能となる。また、更新手段からの抽選用数値情報の取得は、更新手段に格納済み情報が記憶されていることが確認された場合に行われるため、抽選用数値情報の取得を正確に行うことが可能となる。 According to the feature D1, even if the acquisition timing of the lottery numerical value information is delayed with respect to the transmission timing of the detection signal from the detection means, the detection means causes the various processing to be executed by the predetermined control means. The numerical value information for lottery has already been acquired for providing by the updating means at the transmission timing of the detection signal. Therefore, the lottery process can be executed using the lottery numerical value information corresponding to the transmission timing of the detection signal in the detection means. Further, since the lottery numerical information is obtained from the updating means when it is confirmed that the stored information is stored in the updating means, it is possible to accurately obtain the lottery numerical information. Become.

特徴D2.前記所定制御手段は、前記定期監視手段により前記検知信号を受信したことが特定された場合であって、前記格納済み記憶手段に前記格納済み情報が記憶されていない場合、それに対応した異常処理を実行する異常処理実行手段(第1〜第4の実施形態ではMPU62におけるステップS404にて否定判定をしてステップS405の処理を実行する機能、第5の実施形態ではMPU62におけるステップS1104にて否定判定をしてステップS1105の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. If the predetermined control means specifies that the detection signal has been received by the regular monitoring means, and the stored information is not stored in the stored storage means, the predetermined control means performs an abnormal process corresponding to that. Abnormal process executing means for executing (a function of performing a negative determination in step S404 of the MPU 62 in the first to fourth embodiments to execute the process of step S405, a negative determination in step S1104 of the MPU 62 in the fifth embodiment). The gaming machine according to feature D1 having a function of performing the processing of step S1105).

特徴D2によれば、検知手段から更新手段及び所定制御手段の両方に検知信号が送信される構成において、所定制御手段には検知信号が送信されるが、更新手段には検知信号が送信されないという異常が発生した場合には、それに対して異常処理が実行される。これにより、当該異常に対処することが可能となる。 According to the characteristic D2, in the configuration in which the detection signal is transmitted from the detection unit to both the update unit and the predetermined control unit, the detection signal is transmitted to the predetermined control unit, but the detection signal is not transmitted to the update unit. When an abnormality occurs, abnormality processing is executed for it. This makes it possible to deal with the abnormality.

<特徴E群>
特徴E1.予め定められた更新タイミングとなる度に抽選用数値情報を更新する更新手段(ハード乱数回路67)と、
予め定められた取得条件が成立した場合に、前記抽選用数値情報を取得して抽選処理を実行する所定制御手段(MPU62)と、
を備え、
前記更新手段は、前記所定制御手段により指定される指定数値範囲において前記抽選用数値情報の更新を行うものであり、
当該遊技機は、
前記指定数値範囲における前記抽選用数値情報の更新の1周期が、前記指定数値範囲に対応した基準周期に対応しているか否かを監視する周期監視手段(コントロール回路103)と、
当該周期監視手段の監視結果が周期異常に対応した結果である場合に、異常処理を実行する周期異常対応手段(MPU62におけるステップS205の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Update means (hard random number circuit 67) for updating the lottery numerical value information each time a predetermined update timing is reached,
A predetermined control means (MPU 62) for acquiring the lottery numerical value information and executing a lottery process when a predetermined acquisition condition is satisfied;
Equipped with
The updating means is for updating the lottery numerical value information in a specified numerical value range specified by the predetermined control means,
The gaming machine is
Cycle monitoring means (control circuit 103) for monitoring whether or not one cycle of updating the lottery numerical information in the designated numerical range corresponds to a reference cycle corresponding to the designated numerical range;
When the monitoring result of the cycle monitoring means is a result corresponding to a cycle abnormality, a cycle abnormality handling means (function of executing the process of step S205 in the MPU 62) for performing abnormality processing,
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴E1によれば、更新手段は所定制御手段により指定された数値範囲において抽選用数値情報の更新を行う構成であるため、更新手段の汎用性が高められる。また、その指定された数値範囲における抽選用数値情報の更新の1周期が当該数値範囲に対応した基準周期に対応していない場合には、異常処理が実行される。これにより、抽選用数値情報の指定数値範囲内での更新に関して異常が発生している場合には、それに対処することが可能となる。 According to the characteristic E1, since the updating means is configured to update the lottery numerical value information within the numerical range designated by the predetermined control means, the versatility of the updating means is enhanced. If one cycle of updating the lottery numerical information in the designated numerical range does not correspond to the reference cycle corresponding to the numerical range, the abnormal process is executed. This makes it possible to deal with an abnormality in updating the lottery numerical information within the designated numerical range.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The following is a basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each feature.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operating means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each game component arranged in the area, and gives a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating type gaming machine such as slot machine: equipped with a pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, the variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the starting operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, or after a lapse of a predetermined time, the variable display of the plurality of patterns is stopped, and a gaming machine which gives a privilege to the player according to the stopped patterns.

10…パチンコ機、33…第1作動口、34…第2作動口、45…作動口入賞検知センサ、62…MPU、67…ハード乱数回路、101…更新回路、102…大当たり乱数レジスタ、103…コントロール回路、103a…ステータスフラグ、111…今回取得エリア、112…前回取得エリア、113…変化ビットエリア、114…変化ビット記憶エリア、131…今回取得エリア、151…第1作動口入賞検知センサ、152…第2作動口入賞検知センサ、153…第1大当たり乱数レジスタ、154…第2大当たり乱数レジスタ、155…第1ステータスフラグ、156…第2ステータスフラグ、SL1…第1信号線群、SL2…第2信号線群、SL5…第5信号線群、SL6…第6信号線群。 10... Pachinko machine, 33... 1st operating port, 34... 2nd operating port, 45... Operating port winning detection sensor, 62... MPU, 67... Hard random number circuit, 101... Update circuit, 102... Jackpot random number register, 103... Control circuit, 103a... Status flag, 111... Current acquisition area, 112... Previous acquisition area, 113... Change bit area, 114... Change bit storage area, 131... Current acquisition area, 151... First working opening winning detection sensor, 152 ... 2nd operation mouth winning detection sensor, 153... 1st jackpot random number register, 154... 2nd jackpot random number register, 155... 1st status flag, 156... 2nd status flag, SL1... 1st signal line group, SL2... 2 signal line group, SL5... 5th signal line group, SL6... 6th signal line group.

Claims (2)

所定の信号経路を通じて受信した数値情報を利用して所定処理を実行する所定制御手段を備え、
前記数値情報は複数ビットにより構成されるものであり、
前記所定制御手段は、
前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報とそれよりも前に前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報とで対応するビット同士について所定の演算処理を実行することで、当該対応するビット同士で数値が変化しない事象が発生しているか否かを特定する監視処理実行手段と、
当該監視処理実行手段による監視結果が異常に対応したものである場合に、異常対応処理を実行する対応処理実行手段と、
を備え、
前記監視処理実行手段は、前記所定の演算処理を前記複数ビットのうち一部のビットを対象に行うものであって、前記所定の演算処理の実行対象となる一部のビットを前記複数ビットにおいて順次変更するものであり、
前記所定制御手段は、前記所定の信号経路を通じて受信した数値情報を利用して、前記所定処理として抽選処理を実行することを特徴とする遊技機。
A predetermined control means for executing a predetermined process using numerical information received through a predetermined signal path;
The numerical information is composed of a plurality of bits,
The predetermined control means,
Numerical information is received between the corresponding bits by performing a predetermined arithmetic operation on corresponding bits between the numerical information received through the predetermined signal path and the numerical information received through the predetermined signal path before that. Monitoring process execution means for identifying whether or not an event that does not change,
Response processing execution means for executing abnormality response processing when the monitoring result by the monitoring processing execution means corresponds to the abnormality,
Equipped with
The monitoring processing execution means performs the predetermined arithmetic processing on some bits of the plurality of bits, and in the plurality of bits, some of the bits to be executed of the predetermined arithmetic processing are executed. It will be changed sequentially,
The predetermined control means uses the numerical information received through the predetermined signal path to execute a lottery process as the predetermined process.
遊技価値を利用して遊技が行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The game machine according to claim 1, wherein the game is played using the game value.
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