JP2002282526A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
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- JP2002282526A JP2002282526A JP2001086490A JP2001086490A JP2002282526A JP 2002282526 A JP2002282526 A JP 2002282526A JP 2001086490 A JP2001086490 A JP 2001086490A JP 2001086490 A JP2001086490 A JP 2001086490A JP 2002282526 A JP2002282526 A JP 2002282526A
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- lending
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、賞球払出し条件が
満足されたことに応答して所定数個の賞球数での賞球払
出しを行うことと、貸玉要求操作を行うための操作手段
の操作に応じてカードユニット側から送信される貸玉要
求信号に応答して貸玉排出を行うこととを同一の球払出
し機構で行うように構成された遊技機の改良に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an operation for paying out a prize ball with a predetermined number of prize balls in response to satisfaction of a prize ball payout condition, and an operation for performing a ball lending request operation. The present invention relates to an improvement in a gaming machine configured to perform ball lending in response to a ball lending request signal transmitted from a card unit in response to an operation of a means by the same ball payout mechanism.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来のこの種の遊技機は、例えば特許番
号第2559221号公報に記載されているものがあ
る。この遊技機にあっては、カード処理手段からの球貸
要求信号を受けた場合には、未処理分の単位賞球排出動
作の開始に優先させて、貸球排出動作処理を行うように
なっていた。したがって、遊技者が貸玉要求操作を行う
と賞球に優先させて貸玉排出動作が行うようになってい
た。2. Description of the Related Art A conventional game machine of this type is described in, for example, Japanese Patent No. 2559221. In this gaming machine, when a ball lending request signal is received from the card processing means, the ball lending discharge operation process is performed in preference to the start of the unprocessed unit prize ball discharge operation. I was Therefore, when the player performs the ball lending request operation, the ball lending discharging operation is performed in preference to the prize ball.
【発明が解決しようとする課題】しかし、遊技者が間違
ってこの操作を行う場合には賞球動作で充分な遊技球を
確保できるにも係わらず、この操作によって余計な貸玉
排出も行われてしまうため、遊技者は操作タイミングを
慎重に見計らいながら操作を行わなければならないとい
ったことを余儀なくされていた。However, if the player mistakenly performs this operation, although the prize ball operation can secure a sufficient number of game balls, extra ball lending is also performed by this operation. Therefore, the player has to perform the operation while carefully monitoring the operation timing.
【0003】そこで、本発明は、かかる従来の課題を解
決するためになされたもので、貸球操作に係わらず賞球
払出し動作中には貸玉を排出不能とする遊技機を提供す
ることを目的とする。[0003] Therefore, the present invention has been made to solve such a conventional problem, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a lending ball cannot be discharged during a prize ball payout operation regardless of a ball lending operation. Aim.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、賞球払出し条件が満足されたことに応答
して所定数個の賞球数での賞球払出しを行うことと、貸
玉要求操作を行うための操作手段の操作に応じてカード
ユニット側から送信される貸玉要求信号に応答して貸玉
排出を行うこととを同一の球払出し機構で行うように構
成された遊技機において、前記操作手段での操作に拘わ
らず、賞球払い出し中は貸玉排出を行わないようにした
制御手段を備えたことを特徴とするようにした。In order to achieve the above object, the present invention provides a method for paying out a predetermined number of prize balls in response to a prize ball payout condition being satisfied. The ball dispensing mechanism is configured to perform ball lending discharge in response to a ball lending request signal transmitted from the card unit side in response to the operation of the operation means for performing the ball lending request operation by the same ball payout mechanism. The gaming machine further comprises a control means for not discharging the lending during the payout of the winning ball, irrespective of the operation by the operation means.
【0005】この発明にあっては、制御手段の動作制御
によって、操作手段での操作に係わらず、賞球払い出し
中は貸玉排出を行わないようにすることができる。According to the present invention, by controlling the operation of the control means, it is possible to prevent the lending of balls from being performed during the payout of payout balls, regardless of the operation of the operation means.
【0006】前記制御手段は、賞球払出し動作中には第
1の制御信号を前記カードユニット側に送信する反面、
これ以外の場合には第2の制御信号を前記カードユニッ
ト側に送信する制御信号送信手段を備え、前記カードユ
ニットは、前記第2の制御信号を受信した場合には、前
記操作手段の操作に応答して前記貸玉要求信号を前記制
御手段に送信する反面、前記第1の制御信号を受信した
場合には、前記操作手段の操作に応答した前記貸玉要求
信号を送信しないようにする信号処理手段を備えるよう
にすることができる。The control means transmits a first control signal to the card unit during the prize ball payout operation.
Otherwise, a control signal transmitting unit for transmitting a second control signal to the card unit side is provided. While transmitting the ball-request request signal to the control means in response, a signal for not transmitting the ball-request request signal in response to the operation of the operation means when receiving the first control signal Processing means may be provided.
【0007】そして、前記第1の制御信号と前記第2の
制御信号は同一ビット長で、その最上位ビットまたは最
下位ビットのデジタル値のみが異なるようにすることが
できる。[0007] The first control signal and the second control signal may have the same bit length, and differ only in the digital value of the most significant bit or the least significant bit.
【0008】なお、このような制御は、コンピュータ読
み取り可能な記録媒体に制御プログラムを記録してお
き、コンピュータがこの記録媒体に記録した制御プログ
ラムを読み取って実行することによって実現できる。こ
のような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半
導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒
体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の
光磁気記録媒体が挙げられる。また、制御プログラムは
通信網を介して情報処理装置からダウンロードさせるよ
うにすることも可能である。なお、本発明では賞球と貸
玉で「球」と「玉」とをそれぞれ別個のものと理解し易
いように区別しているが物体としては同一のものであ
り、また、払出しと排出も同様に同じ意味である。[0008] Such control can be realized by recording a control program on a computer-readable recording medium, and reading and executing the control program recorded on the recording medium by a computer. Examples of such a recording medium include a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, an optical recording medium such as a DVDROM and a CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO. Further, the control program can be downloaded from the information processing device via a communication network. In the present invention, the "ball" and the "ball" are distinguished from each other in the prize ball and the lending for easy understanding, but they are the same as the object, and the payout and discharge are the same. Has the same meaning.
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず通常の遊技機の構成や動作
を説明してから、本発明の主要な動作を説明することに
よって本発明の理解の容易化を図る。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration and operation of a normal gaming machine will be described, and then the main operation of the present invention will be described to facilitate the understanding of the present invention.
【0009】図1は遊技盤10の模式的な説明図であ
る。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の
表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立
して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報
が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設さ
れており、その真下には特別図柄始動口104が配設さ
れていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図
柄作動ゲート102、102が配設されている。また、
一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104
を形成するように離間して開閉可能に設けられている。FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. As shown in FIG. The game board 10 has three (left, middle, and right) display areas in a substantially central portion thereof. In each of the display areas, identification information composed of symbols or figures by characters is variably displayed. A possible special symbol display device 100 is provided, and a special symbol starting port 104 is provided directly below the special symbol display device 100. On both sides of the special symbol starting port 104, ordinary symbol operating gates 102, 102 are provided. Has been established. Also,
A pair of opening / closing members 120, 120 are the special symbol opening 104
Are formed so as to be openable and closable so as to form
【0010】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。Below the special symbol opening 104, a special winning opening 106, a normal symbol display device 108, and an out opening 114 are arranged in this order, and further, both diagonally above the special symbol opening 104. Has a lamp display device 110,
110 is provided, and a lamp display device (more specifically, an LED device) is also provided near both side ends of the game board 10.
112, 112 are provided.
【0011】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも
1つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効
ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)
の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入
賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にと
って有利な大当り遊技状態となる。[0011] Then, a game ball is won in the special symbol starting port 104 and a random number lottery is performed. When the random number selected is a big hit value, a variable display of at least one identification information is started in each display area. Then, a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) on the winning effective line
Is displayed by the special symbol display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to open and close in a predetermined pattern, so that a big hit gaming state advantageous to the player is achieved.
【0012】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表
示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊
技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様
に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であ
る時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されそ
の後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば
「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によ
って行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御
されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、
入賞されない打玉はアウト口114を介して排出され
る。When the normal symbol operation gate 102 detects the passing of the game ball, a random number lottery is performed. When the random number selected is a small hit value, the normal symbol display device 108
Is displayed in a predetermined pattern (for example, “7” or “3”), and thereafter, when the opening / closing member 120 is opened and the game ball wins the special symbol starting port 104, the random number is similarly displayed. When a lottery is performed and the selected random number has a big hit value, a variable display in each display area is started, and then a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed on the winning effective line with a special symbol. This is performed by the display device 100, and the opening and closing of the special winning opening 106 is controlled in a predetermined pattern, so that a big hit state advantageous to the player is achieved. on the other hand,
The hit ball that is not won is discharged through the out port 114.
【0013】図2は、このような遊技の進行状況に応じ
た遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵
したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明す
る、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコ
マンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格
納するコマンドデータテーブル領域202および一連の
遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ
等の遊技制御プログラムを格納するROM201とワー
クエリアが形成されるRAM203とが設けられてい
て、一体型のワンチップマイコンとなっている。主制御
部200が所定周期でこの遊技制御プログラムを繰り返
して実行することによって遊技動作が行われることにな
る。FIG. 2 is a control block diagram showing only a main part of the gaming machine in which such gaming machine control is performed according to the progress of the game. The main control unit 200 is equipped with a microprocessor having a built-in CPU. The command data table stores various control commands including at least various commands for controlling the special symbol display device 100, which will be described later. A ROM 201 for storing a game control program such as a control program and control data describing an area 202 and a series of gaming machine control procedures, and a RAM 203 for forming a work area are provided. I have. The game operation is performed by the main control unit 200 repeatedly executing the game control program at a predetermined cycle.
【0014】主制御部200には、入力ポート210を
介して、各種の周辺装置が接続されている。即ち、主制
御部200には、特別図柄始動口104内部に設けられ
遊技玉の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別
図柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の
内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄
作動スイッチ306、および、大入賞口106の内部に
設けられ遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大
入賞口スイッチ308が接続され、主制御部200は各
検出信号を受信可能となっている。Various peripheral devices are connected to the main control unit 200 via an input port 210. That is, the main control unit 200 includes a special symbol start switch 304 provided inside the special symbol start port 104 for detecting winning of the game ball into the special symbol start port 104, and a game ball provided inside the normal symbol operation gate 102. A normal symbol operation switch 306 for detecting the passage of the gate of the game and a special winning opening switch 308 provided inside the special winning opening 106 for detecting a winning of the game ball into the special winning opening 106 are connected. Each detection signal can be received.
【0015】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して、多数の周辺装置が接続されている。この
周辺装置として、図2では、特別図柄やキャラクタを表
示する表示部を3つ有して夫々を独立して可変表示可能
でLCD等で実現される特別図柄表示装置100、ラン
プを点灯制御するランプ表示装置110、112、効果
音を発生する効果音発生装置116、例えば7セグメン
ト表示デバイスで実現される普通図柄表示装置108、
始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作
動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な
開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド
302等が接続され、主制御部200は各装置を制御す
るための制御信号を送信可能となっている。The main control unit 200 includes an output port 2
Many peripheral devices are connected via 15. As this peripheral device, in FIG. 2, a special symbol display device 100 having three display portions for displaying special symbols and characters, each of which can be variably displayed independently and realized by an LCD or the like, and controls the lighting of a lamp. Lamp display devices 110 and 112, a sound effect generation device 116 for generating a sound effect, for example, a normal symbol display device 108 realized by a seven-segment display device,
A starting port operating solenoid 300 for controlling opening and closing of the opening member 120 of the starting port, a special winning opening operating solenoid 302 for controlling opening and closing of a wide opening and closing member of the special winning opening 106, and the like are connected. Can transmit a control signal for controlling each device.
【0016】そして、主制御部200は、特に特別図柄
表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマ
ンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別
図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主
制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制
御を行うようになっている。さらに主制御部200から
特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一
方向通信による通信形態を採っている。The main control section 200 can transmit a predetermined number of display control commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing, and the special symbol display device 100 receives the command. Based on the command, the CPU in itself performs detailed display control without depending on the main control unit 200. Furthermore, a communication mode by one-way communication in which only a command is transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 is adopted.
【0017】そして、特別図柄始動口104への遊技球
の入賞に応じて図柄表示演出を行なう特別図柄表示装置
100、この図柄表示演出と共に効果音発生による音出
力演出を行う効果音発生装置116、および、この図柄
表示演出と共に図示しない点灯部の点消灯制御を行って
点消灯演出を行なうランプ表示装置110(112)が
演出用周辺装置群を構成している。A special symbol display device 100 for performing a symbol display effect in accordance with the winning of the game ball into the special symbol starting port 104, an effect sound generating device 116 for performing a sound output effect by generating an effect sound together with the symbol display effect, Further, the lamp display device 110 (112) which performs the lighting / lighting-out effect by performing the lighting / lighting-out control of a lighting unit (not shown) together with the symbol display effect constitutes an effect peripheral device group.
【0018】また、主制御部200には、他の周辺装置
としての、電源供給を行うための電源回路212や所定
時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213と
が接続されている。リセット回路213には、主制御部
200から周期的タイマカウンタによって生成されたパ
ルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電
流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。A power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal every predetermined time are connected to the main control unit 200 as other peripheral devices. The reset circuit 213 receives a pulse signal generated by the periodic timer counter from the main control unit 200 and a monitor signal for monitoring a current supply state from the power supply circuit 212.
【0019】さて、図12に示すように、主制御部20
0から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用の
コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で
1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)
と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト
長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでな
っており、図6乃至図9は、ROM201に格納された
コマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマ
ンドデータの一部を示している。Now, as shown in FIG.
A command for display control sent from 0 to the special symbol display device 100 is an identifier for identifying the classification of the command and is 1-byte long digital information (MODE).
6 to 9 show an event (EVENT) which is one-byte digital information indicating the content (function) of the command to be executed. FIGS. 6 to 9 show the command data table area 202 stored in the ROM 201. It shows a part of command data for display control.
【0020】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動
パターンを指定するためのコマンド(第1のコマン
ド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド
(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定
するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停
止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特
別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマン
ド)」がある。なお、第1のコマンドには図柄をどのよ
うなパターンで変動表示させるか、キャラクタをどのよ
うなパターンで表示演出させるか等の変動パターンを指
定する情報を含んだコマンドとなっている。主制御部2
00は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況とな
ったときこれらの5つのコマンドを1回の変動表示制御
において所定のタイミングで特別図柄表示装置100に
送信する。As shown in FIGS. 6 to 9, the display control commands include "a command for changing a special symbol and designating a changing pattern (first command)", and "command for changing the special symbol". "Command for specifying stop symbol (second command)", "Command for specifying stop symbol in special symbol (second command)", "Command for specifying stop symbol on right of special symbol (second command)" And "command for stopping special symbol (third command)". Note that the first command is a command including information for designating a variation pattern such as a pattern in which a symbol is to be variably displayed and a pattern in which a character is to be displayed. Main control unit 2
00 transmits these five commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variation display control when the game situation is such that the symbol variation display is started.
【0021】図3は、特別図柄表示装置100のブロッ
ク構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部
200からのストローブ信号やコマンドを受信するため
のデータ受信回路1140(データレベルを変換する電
圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給
を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づい
て表示制御を行うために必要な制御データを生成して画
像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1
020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順
を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM10
40と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する
RAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LS
I(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)
1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデ
オRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)10
60が画像展開するために必要なデータを格納したキャ
ラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時
的に記憶された画像データを受け取って送出するLCD
パネル用インターフェイス回路1100と、このLCD
パネル用インターフェイス回路1100から送出された
画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1
120とを有している。FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. As shown in FIG. The special symbol display device 100 supplies power to a data receiving circuit 1140 (including a voltage converting circuit for converting a data level) for receiving a strobe signal and a command from the main control unit 200, and to the voltage converting circuit and the like. A power supply circuit 1160 and a CPU 1 that generates control data necessary for performing display control based on a received command and outputs the control data to an image processing LSI (VDP) 1060
020 (display control means) and a program ROM 10 containing a program in which an operation procedure of the CPU 1020 is described.
40, a RAM 1090 functioning as a work area and a buffer memory, and an image processing LS for performing image development processing.
I (VDP) 1060 and image processing LSI (VDP)
A video RAM 1080 for temporarily storing the image data developed by the image processing unit 1060, and an image processing LSI (VDP) 10
A character ROM 1180 storing data necessary for image development by 60 and an LCD for receiving and transmitting image data temporarily stored in the video RAM 1080
Panel interface circuit 1100 and this LCD
LCD panel 1 that outputs a display image using image data sent from panel interface circuit 1100
120.
【0022】そして、主制御部200がROM201に
記録されている制御プログラムを実行することによっ
て、本発明の特徴部を含む以下の処理が実行されるよう
になっている。なお、プログラムを記録しておくための
記録媒体は、ROMには限られず、デジタル情報を記録
可能でこの記録したデジタル情報をアクセス可能な記録
媒体であればいかなるものでも良い。また、この制御プ
ログラムは、図示しない通信網(有線・無線を問わな
い)を介して情報処理装置(図示せず)からダウンロー
ドするようにしても良い。When the main control unit 200 executes the control program recorded in the ROM 201, the following processing including the characteristic parts of the present invention is executed. The recording medium for recording the program is not limited to the ROM, but may be any recording medium that can record digital information and can access the recorded digital information. This control program may be downloaded from an information processing device (not shown) via a communication network (whether wired or wireless) not shown.
【0023】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キ
ャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態で
キャラクタイメージデータ領域に格納されており、さら
に、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、
色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格
納されている。As shown in FIG. 4A, the character RO
M1180 is a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area storing actual character data, a pallet data area storing character color data, and a scenario data area storing information defining character movement. The character data is stored in the character image data area in a state where it is compressed by a specific compression method. Further, as shown in FIG.
A plurality of pairs of color numbers and color codes are stored.
【0024】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。The CPU of the special symbol display device 100
1020, the control data generated in response to the command received by the data receiving circuit 1140 is transferred to the image processing LSI (V
DP) 1060, the image processing LSI (VD
P) 1060 decompresses the character data obtained from the character image data area, colors it with the color data obtained from the palette data area, and specifies the video RAM 108 specified by the information obtained from the scenario data area.
The temporarily stored data is temporarily stored at a position on the LCD panel 0, and the temporarily stored data is sent to the LCD panel interface circuit 1100.
By means of 20, various image displays including a change in the variable display speed are performed in detail.
【0025】また、図5は、コマンド送受信タイミング
を示したタイミングチャートである。前述したように、
コマンドは1バイト長のモードデータ(MODE)と、
同じく1バイト長のイベントデータ(EVENT)から
なっていて、この例では、主制御部200は、コマンド
変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)
の1つ目の立ち上がりを契機として、モードデータ(M
ODE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUS
TB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベントデ
ータ(EVENT)情報を送信する。すると、これに対
応して、特別図柄表示装置のCPU1020は、ストロ
ーブ信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを
発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信し
てRAM1090に格納する。FIG. 5 is a timing chart showing the command transmission / reception timing. As previously mentioned,
The command consists of 1-byte mode data (MODE),
Similarly, the main control unit 200 is composed of one byte-length event data (EVENT). In this example, the main control unit 200 generates a strobe signal (DUSTB) generated by itself when a command changes.
The mode data (M
ODE) information and then a strobe signal (DUS)
Event data (EVENT) information is transmitted upon the second rising edge of TB). Then, in response to this, the CPU 1020 of the special symbol display device generates an interrupt when the strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives a command by this interrupt processing, and stores the command in the RAM 1090.
【0026】次に、先ず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を
図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11
を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作につ
いて説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図
10に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、
リセット回路213から所定時間(例えば4msec)
毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステ
ップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行させ
るようになっている。Next, first, a normal control operation performed by the main control unit 200 or the CPU 1020 of the special symbol display device 100 will be described with reference to FIG. 10 (a general flowchart of game control) and FIG.
, And thereafter, a characteristic operation of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention. The series of processing shown in FIG. 10 is executed by the main control unit 200.
A predetermined time (for example, 4 msec) from the reset circuit 213
The process is executed from the first step by using a reset signal supplied every time as a trigger, and this series of processes is repeatedly executed.
【0027】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. It is determined whether or not the first processing has been performed since the power-on. Step S11
0). In the case of the first processing after turning on the power (Yes)
The process proceeds to step S200, but otherwise (No), the process proceeds to step S120.
【0028】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。In step S200, a clearing process of a storage area is performed as initialization processing of the RAM 203, and then, in step S210, data for performing an initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count values of various random number generation loop counters (not shown) for large hit determination, small hit determination, and the like formed in the RAM 203 are incremented. Update the timer value of the timer.
【0029】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。Next, in step S140, a special symbol start switch 304, a normal symbol operation switch 306,
An input port process of reading and storing the detection signal output from the special winning opening switch 308 into a register (not shown) via the input port 210 is executed, and then the process proceeds to step S150 to read and store the data read by the port input process. Switch check processing for grasping the condition.
【0030】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。Next, in step S160, each switch 3
A check is made to see if there is a disconnection or short-circuit in the lines 04, 306, 308, etc., and if any of these failures has occurred (Ye
s) The process proceeds to step S220, but otherwise (No), the process proceeds to step S180 (step S180).
170).
【0031】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置108の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9
にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領
域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる
(ステップS190)。なお、ステップS180におい
て、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモー
ド、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域
202を参照して決定し、決定したモード、イベントを
示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納す
る。In step S180, data necessary for display control of the ordinary symbol display device 108 is stored in the RAM.
203 and a command necessary for display control of the special symbol display device 100 (see FIGS. 6 to 9).
(Including the commands described in the above) are stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are reduced (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines a command of a necessary mode and event according to the game control with reference to the command data table area 202, and stores digital information indicating the determined mode and event in the RAM 203 in a predetermined manner. Store in area.
【0032】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、後述する球
払出制御部1700に払出し動作を行わせるための制御
情報(賞球数信号)を出力するための賞球セット処理を
実行し、さらにステップS230、240、250にお
いて、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを
出力する外部情報処理、ランプ表示装置110、112
を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドを
RAM203の所定エリアに格納する表示灯制御処理、
効果音発生装置116を遊技状態に対応させて効果音発
生制御するためのコマンドをRAM203の所定エリア
に格納する効果音処理を実行する。Next, in step S195, the starting port operating solenoid 300 and the special winning port operating solenoid 302 are driven in order to control opening and closing of the special winning opening 106 and the opening / closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern. Then, in step S220, prize ball setting processing for outputting control information (prize ball number signal) for causing the ball payout control unit 1700 to perform a payout operation, which will be described later, is executed. , 250, external information processing for outputting various game data to a gaming machine management device (not shown), lamp display devices 110, 112
An indicator light control process of storing a command for lighting control in accordance with a game state in a predetermined area of the RAM 203;
A sound effect process of storing a command for controlling the sound effect generation of the sound effect generating device 116 in accordance with the game state in a predetermined area of the RAM 203 is executed.
【0033】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、まず、ストロー
ブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に
格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示し
たようにして送信する。これによって、特別図柄表示装
置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンド
が主制御部200から送信され、受信することになる。Next, in step S260, R
The data stored in the AM 203 is output to the corresponding device via the output port 215 (port output process), and the device that receives the data performs a control operation based on the data. Then, a strobe signal is first output to the special symbol display device 100, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 are transmitted as shown in FIG. Thus, the commands shown in FIGS. 6 to 9 are transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 and received.
【0034】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技機制御を継続する。な
お、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の
乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。In step S270, the reset circuit 21
The reset standby process is executed until the reset signal is input from Step 3, and when the reset signal is input, the process shifts to Step S110 to continue the gaming machine control. Note that the reset standby process includes updating of the various random number generation counters described above.
【0035】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の動作について、図11を
参照しつつ説明する。まず、ステップS1100におい
て、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、
RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初
期化等を行いステップS1102において、新しいコマ
ンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御の
ためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 receiving the command will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer,
Initialization of the RAM 1090, initialization of the RAM 1090 itself, and the like are performed, and in step S1102, it is determined whether a new command has been input. When it is determined that a new command for display control has been input, (Y
es) The process proceeds to step S1104, while otherwise (No), the process proceeds to step S1110.
【0036】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG.
Copies the received command to the RAM 1090, and checks whether the command is normal or not. Next, CPU1
020 determines the start address of a processing table (not shown) in order to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200. Then, in step S1108, the image processing LSI 1060 The data in the necessary area of the RAM 1090 is updated in order to output the data to the RAM 1090.
【0037】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。Next, in step S1110, RA
Based on the symbol control data set in M1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090, and the symbol display position is set. Then, in step S1112, the symbol speed control is performed. Necessary data is stored in the program ROM
It is obtained from a speed table (not shown) built in the 1040 and set in the RAM 1090, and then the step S
At 1114, the symbol offset value is updated based on the speed data, and preparations are made for performing symbol fluctuation at the set speed.
【0038】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVD
P出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」
か否かを判断する(ステップS1118)。Next, in step S1116, RA
Animation data is acquired from an animation processing table (not shown) storing the animation processing data set in M1090, and preparation for displaying a background image is performed.
Set in P output buffer, output enable flag is "1"
It is determined whether or not this is the case (step S1118).
【0039】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展
開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に
一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送られLCDパネル1120による画
像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置
100における設定された表示位置において、設定され
た速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われ
る。If the output permission flag is not "1" (No), the process returns to step S1102 to repeat a series of processing, while the output permission flag is "1" (Ye
In step S1120, the data set in the VDP output buffer is transferred to the image processing LSI 106 in step S1120.
Output to 0. The image processing LSI 1060 acquires the data in the character ROM 1180 and develops the image in response to this. The developed data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 to be sent to the LCD panel 1120. Is displayed. In this way, at the set display position on the special symbol display device 100, the symbol variation display at the set speed, the display of the background image, and the like are performed.
【0040】図13、図14は主制御部200から特別
図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミン
グの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を
参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄
始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足
されると、まず、「図柄変動を開始させるとともに変動
パターンを指定するためのコマンドを送信し()、こ
れからT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコ
マンドを送信し()、これからT2時間経過後に中停
止図柄を指定するためのコマンドを送信し()、これ
からT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマ
ンドを送信し()、そして、変動開始からT時間経過
後に全図柄を停止させるためのコマンド()を送信
し、さらに、これらのコマンドを受信した特別図柄表示
装置100のCPU1020は、コマンドを受信する
前に、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の
変動表示制御を行い、変動開始からT時間経過後に変動
表示制御を終了する。FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams of an example of a transmission timing of a command transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100, and the transmission command. When a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol starting port 104 is satisfied, the unit 200 first transmits a command for starting a symbol variation and specifying a variation pattern (). A command for designating a left stop symbol is transmitted after a lapse of T1 time (), and a command for designating a middle stop symbol is transmitted after a lapse of T2 time (), and a right stop symbol is designated after a lapse of T3 time. (), And after the elapse of T time from the start of the fluctuation, a command () for stopping all the symbols is transmitted. Before receiving the command, the CPU 1020 of the special symbol display device 100 performs fine display control such as a change in the fluctuation speed to perform a series of fluctuation display control, and ends the fluctuation display control after a lapse of T time from the start of the fluctuation. I do.
【0041】(本発明の特徴部)そして、本発明の実施
形態の遊技機3000の正面側外観図は図15に示すよ
うになっており、遊技機3000の中央部やや下方に設
けられ賞球や貸玉が供給される上皿3010の右端部に
は玉貸ボタン3020が設けられている。さらに、遊技
機3000の左方には縦長のプリペードカードユニット
500が配設されている。このプリペードカードユニッ
ト500には、貸出可能球数等の有価価値が記録された
カード(図示せず)を挿入するためのカード挿入口50
1が形成されている。(Characteristic part of the present invention) FIG. 15 is a front external view of the gaming machine 3000 according to the embodiment of the present invention. The award ball is provided slightly below the center of the gaming machine 3000. A ball lending button 3020 is provided at the right end of the upper plate 3010 to which ball lending is supplied. Further, a vertically long prepaid card unit 500 is provided on the left side of the gaming machine 3000. This prepaid card unit 500 has a card insertion slot 50 for inserting a card (not shown) in which valuable values such as the number of lendable balls are recorded.
1 is formed.
【0042】そして、図17に示すように、プリペード
カードユニット500内に設けられるカードユニット側
制御部1710と、遊技機3000内に設けられる球払
出制御部1700とは相互に所要の情報を通信可能に接
続され、更に、球払出制御部1700は、主制御部20
0からの賞球払出し指示信号(賞球数信号)を受信可能
に構成されている。また、球払出制御部1700は、後
に説明する回転軸1630を回転駆動するためのモータ
ー1705を駆動制御可能に構成されている。さらに、
球貸ボタン3020の操作信号はカードユニット側制御
部1710が検出可能にされている。なお、より具体的
には貸玉数を入力するための操作ボタン等が設けられる
ようにしても良い。そして、これら制御部1700、1
710はCPUがROMに記録された制御プログラム
を、ワークエリアとしてのRAMを使用しながら実行す
ることによって実現可能である。As shown in FIG. 17, the card unit control section 1710 provided in the prepaid card unit 500 and the ball payout control section 1700 provided in the gaming machine 3000 can mutually communicate required information. The ball payout control unit 1700 is connected to the main control unit 20.
It is configured to be able to receive an award ball payout instruction signal (award ball number signal) from 0. In addition, the ball payout control unit 1700 is configured to be able to drive and control a motor 1705 for rotationally driving a rotation shaft 1630 described later. further,
The operation signal of the ball lending button 3020 can be detected by the card unit side control unit 1710. More specifically, an operation button or the like for inputting the number of lending balls may be provided. Then, these control units 1700, 1
710 can be realized by the CPU executing the control program recorded in the ROM while using the RAM as a work area.
【0043】図16は、遊技機3000の裏面側から見
た球排出機構の模式的説明図である。図示しないタンク
には図示しない球供給樋から遊技球が供給されていて、
このタンクからの遊技球Pは筒状部材で構成される案内
部材1625によってスプロケット1600まで案内さ
れる。このスプロケット1600は中心部にモーター1
706の回転軸1630が貫通固定されていて、モータ
ー1705が時計方向に回転軸1630を回転駆動する
と符号bに示すように回転駆動される。このとき、スプ
ロケット1600に適宜の間隔を設けた周設された凹部
1601が遊技球Pを保持しながら貸玉案内部材162
0に遊技球PBを落下させるので、貸玉排出動作が行わ
れる。なお、実際には遊技球Pは多数供給されるので、
球排出制御部1700がスプロケット1600の回転量
を調整することによって所望貸玉数での貸玉排出を行う
ようになっている。FIG. 16 is a schematic explanatory view of the ball discharging mechanism as viewed from the back side of the gaming machine 3000. Game balls are supplied from a ball supply gutter (not shown) to a tank (not shown),
The game ball P from this tank is guided to the sprocket 1600 by a guide member 1625 composed of a cylindrical member. This sprocket 1600 has a motor 1
When the rotating shaft 1630 of 706 is fixedly penetrated and the motor 1705 rotationally drives the rotating shaft 1630 in the clockwise direction, the rotating shaft 1630 is driven to rotate as indicated by reference numeral b. At this time, the recessed portion 1601 provided at an appropriate interval on the sprocket 1600 holds the game ball P while holding the game ball P.
Since the game ball PB is dropped to 0, a ball lending discharging operation is performed. In addition, since many game balls P are actually supplied,
The ball discharge control unit 1700 adjusts the amount of rotation of the sprocket 1600 to discharge balls with a desired number of balls.
【0044】一方、モーター1705が反時計方向に回
転軸1630を回転駆動すると符号aに示すようにスプ
ロケット1600が回転駆動される。このとき、スプロ
ケット1600に適宜の間隔を設けた周設された凹部1
601が遊技球Pを保持しながら賞球案内部材1610
に遊技球PAを落下させるので、賞球払出し動作が行わ
れる。なお、実際には遊技球Pは多数供給されるので、
主制御部200からの信号によって賞球払出し条件が満
足されたと判断した球排出制御部1700が、スプロケ
ット1600の回転量を調整することによって所望賞球
数での賞球払出しを行うようになっている。かくして、
同一の球排出機構を用いて球払出制御部1700が賞球
払出し動作と、貸玉排出動作とを行うように構成されて
いる。On the other hand, when the motor 1705 rotationally drives the rotating shaft 1630 in the counterclockwise direction, the sprocket 1600 is rotationally driven as shown by reference numeral a. At this time, the sprocket 1600 is provided with an appropriately spaced peripheral recess 1.
The prize ball guide member 1610 holds the game ball P 601
, The award ball payout operation is performed. In addition, since many game balls P are actually supplied,
The ball discharge control unit 1700, which determines that the prize ball payout condition is satisfied by the signal from the main control unit 200, adjusts the rotation amount of the sprocket 1600 to perform the prize ball payout with the desired number of prize balls. I have. Thus,
The ball payout control unit 1700 is configured to perform a prize ball payout operation and a ball lending discharge operation using the same ball discharge mechanism.
【0045】(動作)先ず、球排出制御部1700は、
主制御部200から送信された賞球数信号による払出す
べき賞球情報が1つあるごとに図示しないRAMのカウ
ンタエリアのカウンタ値を1つインクリメントするとと
もに、また、賞球払出しが1つあることによりこのカウ
ンタ値を1つデクリメントする処理を行うものとする。
ここで図18のステップS1800において、前述した
カウンタ値が0か否かを参照して、球払出制御部170
0は、現在、遊技機3000は賞球払出し中にあるのか
否かを判定する。先の値が「0」でない場合、つまり、
賞球払出し中にあると判定した場合(Yes)にはステ
ップS1810に移行し、図21(b)に示すような8
ビット長の信号でMSB(最上位ビット)が1の貸出実
行不能信号2110をカードユニット側制御部1710
に送信する。一方、賞球中にないと判定した場合(N
o)にはステップS1820に移行し、図21(a)に
示すような8ビット長の信号でMSB(最上位ビット)
が0の貸出実行可能信号2100をカードユニット側制
御部1710に送信する。なお、図21を参照して分か
るように貸出実行可能信号2100と貸出実行不能信号
2110とは同一長の信号でそのMSBのみが異なる信
号である(図17中PRDY信号と図示)。(Operation) First, the ball discharge control unit 1700
Every time there is one prize ball information to be paid out based on the prize ball number signal transmitted from the main control unit 200, the counter value in the counter area of the RAM (not shown) is incremented by one, and there is one prize ball payout. Thus, a process of decrementing this counter value by one is performed.
Here, in step S1800 in FIG. 18, the ball payout control unit 170 is referred by checking whether the above-described counter value is 0 or not.
0 determines whether or not the gaming machine 3000 is currently paying out a prize ball. If the previous value is not "0", that is,
If it is determined that the prize ball is being paid out (Yes), the process proceeds to step S1810, and the process proceeds to step S1810 as shown in FIG.
A lending execution impossible signal 2110 having a bit length of MSB (most significant bit) of 1 is sent to the card unit side controller 1710.
Send to On the other hand, when it is determined that there is no prize ball (N
In step o), the flow shifts to step S1820, where the MSB (most significant bit) is transmitted using an 8-bit signal as shown in FIG.
Is transmitted to the card unit side control unit 1710. As can be seen with reference to FIG. 21, the lending executable signal 2100 and the lending executable signal 2110 are signals having the same length and differing only in the MSB (illustrated as the PRDY signal in FIG. 17).
【0046】次に図19を参照してカードユニット側制
御部1710の動作について説明する。先ずステップS
1900において送信されてきた貸出実行可能信号また
は貸出実行不能信号を受信して図示しない記憶部に格納
する。次いで、ステップS1910において、玉貸ボタ
ン3020が操作されたか否かを検出する。操作された
場合(Yes)にはステップS1920に移行し、一
方、操作されていない場合(No)には以下の処理を終
える。さらに、ステップS1920においては、先に受
信し格納されている信号が貸出実行可能信号か否かを判
定する。貸出実行可能信号の場合(Yes)にはステッ
プS1930に移行して球払出制御部1700に貸出要
求信号を送信する。一方、貸出実行可能信号でない場合
(No)、即ち、先に受信格納された信号が貸出実行不
能信号の場合には、玉貸ボタン3020が操作されたこ
とによりカードユニット側制御部1710に送信された
信号に基づいて行われる貸出要求信号送信制御処理を無
効化(実行しない)すべく処理を終了する。Next, the operation of the card unit side controller 1710 will be described with reference to FIG. First, step S
A lending executable signal or a lending non-executable signal transmitted in 1900 is received and stored in a storage unit (not shown). Next, in step S1910, it is detected whether or not the ball lending button 3020 has been operated. If it has been operated (Yes), the process moves to step S1920, while if it has not been operated (No), the following processing ends. Further, in step S1920, it is determined whether or not the previously received and stored signal is a lending executable signal. In the case of a lending executable signal (Yes), the flow shifts to step S1930 to transmit a lending request signal to the ball payout control unit 1700. On the other hand, if the signal is not a lending executable signal (No), that is, if the previously received and stored signal is a lending unexecutable signal, the ball lending button 3020 is operated and transmitted to the card unit side control unit 1710. The processing is terminated in order to invalidate (do not execute) the lending request signal transmission control processing performed based on the received signal.
【0047】次に図20を参照して球排出制御部170
0の動作について説明する。先ずステップS2000に
おいて、先にステップS1930において貸出要求信号
が送信されてきてこれを受信したか否かを判定する。受
信していない場合(No)には以下の動作を行わない。
一方、受信した場合(Yes)にはステップS2010
においてモーター1705の回転軸11630を時計方
向に回転制御して貸玉排出動作を行わせる。かくして、
賞球払出し中の場合には玉貸ボタン3020の操作に係
わらず貸玉実行不能信号によって貸玉排出動作を行わせ
ないが、賞球払出し中でない場合には球貸ボタン302
0の操作に応じて貸玉実行可能信号によって貸玉排出動
作を行わせることができる。Next, with reference to FIG.
The operation of 0 will be described. First, in step S2000, it is determined whether or not the lending request signal has been transmitted and received in step S1930. If not received (No), the following operation is not performed.
On the other hand, if it has been received (Yes), step S2010
, The rotation of the rotating shaft 11630 of the motor 1705 is controlled in the clockwise direction to perform the ball discharging operation. Thus,
When the prize ball is being paid out, regardless of the operation of the ball lending button 3020, the ball lending discharge operation is not performed by the ball lending execution impossible signal.
In response to the operation of “0”, the ball lending discharge operation can be performed by the ball lending executable signal.
【0048】したがって、この実施形態によれば、球貸
しボタン3020での操作に拘わらず、賞球払い出し中
は貸玉排出を行わないようにすることができる。よっ
て、賞球払出し時に遊技者が誤って球貸ボタン3020
を操作しても貸玉排出を行わないため安心して遊技を行
える。Therefore, according to this embodiment, regardless of the operation of the ball lending button 3020, it is possible to prevent the ball lending from being discharged during the payout of the winning ball. Therefore, when paying out a prize ball, the player mistakenly makes the ball lending button 3020.
Even if you operate, you can play the game with peace of mind because ball lending is not performed.
【0049】即ち、球払出制御部1700は、賞球払出
し動作中には第1の制御信号としての貸出実行不能信号
をカードユニット側制御部1710に送信する反面、こ
れ以外の場合には第2の制御信号としての貸出実行可能
信号をカードユニット側制御部1710に送信し、カー
ドユニット側制御部1710は、第2の制御信号を受信
した場合には、玉貸ボタン3020の操作に応答して貸
玉要求信号を球払出制御部1700に送信する反面、第
1の制御信号を受信した場合には、玉貸ボタン3020
の操作に応答した貸玉要求信号を送信しないように制御
するので、球貸しボタン3020での操作に拘わらず、
賞球払い出し中は貸玉排出を行わないようにすることが
できる。That is, the ball payout control unit 1700 transmits a lending execution disable signal as a first control signal to the card unit side control unit 1710 during the prize ball payout operation, but otherwise transmits the second control signal. Is transmitted to the card unit-side control unit 1710 as a control signal, and the card unit-side control unit 1710 responds to the operation of the ball lending button 3020 when receiving the second control signal. While a ball lending request signal is transmitted to the ball payout control unit 1700, when the first control signal is received, a ball lending button 3020
Is controlled so as not to transmit the ball lending request signal in response to the operation of, regardless of the operation of the ball lending button 3020,
During the prize ball payout, the ball lending can be prevented from being discharged.
【0050】そして、第1の制御信号と第2の制御信号
は同一ビット長で、その最上位ビット(または最下位ビ
ットとしても良い)のデジタル値のみが異なるようにし
ているので信号体系の複雑化を阻止することができる。Since the first control signal and the second control signal have the same bit length and differ only in the digital value of the most significant bit (or the least significant bit), the signal system is complicated. Can be prevented.
【0051】なお、以上本発明の実施の形態について説
明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施
形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例え
ば、貸玉数を操作指定可能なボタンを設けること、等が
挙げられる。Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, it is possible to provide a button capable of specifying the number of balls to be operated.
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
操作手段での操作に拘わらず、賞球払い出し中は貸玉排
出を行わないようにすることができるという効果が得ら
れる。As described above, according to the present invention,
Regardless of the operation by the operation means, it is possible to obtain the effect that the lending of the ball can not be performed during the payout of the winning ball.
【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10;
【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.
【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図であ
る。3 is a block diagram of the special symbol display device 100. FIG.
【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and pallet data.
【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。FIG. 5 is a timing chart showing the timing of command transmission and reception.
【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a command stored in a command data table area 202.
【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.
【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.
【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.
【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.
【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の
制御動作を説明するためのフローチャートである。11 is a flowchart illustrating a control operation of CPU 1020 of special symbol display device 100. FIG.
【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.
【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。FIG. 13 is a timing chart showing a command transmission timing for symbol display.
【図14】送信コマンドの説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of a transmission command.
【図15】遊技機3000の正面側構成の模式的説明図
である。FIG. 15 is a schematic explanatory diagram of a front-side configuration of the gaming machine 3000.
【図16】球排出機構の構造の模式的説明図である。FIG. 16 is a schematic explanatory view of a structure of a ball discharging mechanism.
【図17】各制御部を含む構成図である。FIG. 17 is a configuration diagram including each control unit.
【図18】動作の説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram of an operation.
【図19】動作の説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram of an operation.
【図20】動作の説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram of an operation.
【図21】貸出実行可能信号と貸出実行不能信号の説明
図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of a lending executable signal and a lending unexecutable signal.
10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 102 普通図柄作動ゲート 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 108 普通図柄表示装置 110 ランプ表示装置 112 ランプ表示装置 114 アウト口 116 効果音発生装置 120 開閉部材 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 213 リセット回路 212 電源回路 215 出力ポート 300 始動口作動ソレノイド 302 大入賞口作動ソレノイド 304 特別図柄始動スイッチ 306 普通図柄作動スイッチ 308 大入賞口スイッチ 500 プリペイドカードユニット 501 カード挿入口 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1140 データ受信回路 1160 電源回路 1180 キャラクタROM 1600 スプロケット 1601 凹部 1610 賞球案内部材 1620 貸玉案内部材 1625 案内部材 1630 回転軸 1700 球払出制御部 1705 モーター 1710 カードユニット側制御部 3000 遊技機 3010 上皿 3020 玉貸ボタン DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 100 Special symbol display device 102 Normal symbol operation gate 104 Special symbol starting port 106 Big winning opening 108 Normal symbol display device 110 Lamp display device 112 Lamp display device 114 Out port 116 Sound effect generator 120 Opening / closing member 200 Main control unit 201 ROM 202 Command data table area 203 RAM 210 Input port 213 Reset circuit 212 Power supply circuit 215 Output port 300 Starting port operating solenoid 302 Large winning port operating solenoid 304 Special symbol starting switch 306 Normal symbol operating switch 308 Large winning port switch 500 Prepaid card Unit 501 Card slot 1020 CPU 1040 Program ROM 1060 Image processing LSI 1080 Video RAM 1090 RAM 1100 LCD panel Interface circuit for 1120 LCD panel 1140 Data receiving circuit 1160 Power supply circuit 1180 Character ROM 1600 Sprocket 1601 Depression 1610 Prize ball guide member 1620 Ball lending guide member 1625 Guide member 1630 Rotation axis 1700 Ball payout control unit 1705 Motor 1710 Card unit side control unit 3000 Gaming machine 3010 Upper plate 3020 Ball lending button
Claims (3)
して所定数個の賞球数での賞球払出しを行うことと、貸
玉要求操作を行うための操作手段の操作に応じてカード
ユニット側から送信される貸玉要求信号に応答して貸玉
排出を行うこととを同一の球払出し機構で行うように構
成された遊技機において、 前記操作手段での操作に拘わらず、賞球払い出し中は貸
玉排出を行わないようにした制御手段を備えたことを特
徴とする遊技機。In response to the prize ball payout condition being satisfied, a predetermined number of prize balls are paid out in response to the prize ball payout condition, and a ball lending request operation is performed in accordance with an operation of an operation means for performing a ball lending request operation. In the gaming machine configured to perform ball-lending in response to a ball-lending request signal transmitted from the card unit by the same ball payout mechanism, regardless of the operation of the operating means, A gaming machine comprising a control means for preventing a ball from being discharged while a ball is paid out.
ット側に送信する反面、これ以外の場合には第2の制御
信号を前記カードユニット側に送信する制御信号送信手
段を備え、 前記カードユニットは、 前記第2の制御信号を受信した場合には、前記操作手段
の操作に応答して前記貸玉要求信号を前記制御手段に送
信する反面、前記第1の制御信号を受信した場合には、
前記操作手段の操作に応答した前記貸玉要求信号を送信
しないようにする信号処理手段を備えたことを特徴とす
る遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control means transmits a first control signal to the card unit during a prize ball payout operation, but otherwise transmits a second control signal to the card unit. Control signal transmitting means for transmitting the control signal to the card unit side, the card unit, when receiving the second control signal, responds to the operation of the operating means, the ball lending request signal Is transmitted to the control means, but when the first control signal is received,
A gaming machine comprising signal processing means for preventing transmission of the ball lending request signal in response to operation of the operation means.
長で、その最上位ビットまたは最下位ビットのデジタル
値のみが異なることを特徴とする遊技機。3. The gaming machine according to claim 2, wherein the first control signal and the second control signal have the same bit length and differ only in the digital value of the most significant bit or the least significant bit. A gaming machine characterized by:
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JP2001086490A JP2002282526A (en) | 2001-03-26 | 2001-03-26 | Game machine |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2014111017A (en) * | 2007-10-17 | 2014-06-19 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
Citations (1)
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Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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