JP5846444B2 - Revolving machine - Google Patents
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Description
本発明は、回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a rotating game machine.
従来、複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリールが並んで備えられ、メダルやコイン等(以下、「メダル等」という)が投入されたことを条件に、遊技者による操作(以下、「開始操作」という)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、前記複数のリールの夫々に対応して複数備えられたストップボタンに対する操作(以下、「停止操作」という)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、前記複数のリールの夫々に対応して複数備えられ、夫々の駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、前記スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた回胴式遊技機が知られている。通常、このような回胴式遊技機では、全てのリールの回転の停止が行われると、当該複数のリールによって、予め定められた図柄の組合せが遊技者に対して表示されているか否かが判別され、この予め定められた図柄の組合せが表示されていると判別されると、いわゆる入賞が成立し、メダル等が払い出される。 Conventionally, a player's operation (hereinafter referred to as “medal etc.”) is provided on condition that a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on each surface are provided side by side and medals, coins (hereinafter referred to as “medals etc.”) are inserted. , "Start operation"), and an operation (hereinafter referred to as a start switch) that outputs a signal requesting the start of rotation of all reels and a plurality of stop buttons corresponding to each of the plurality of reels. A stop switch that outputs a signal for requesting the rotation of the corresponding reel to stop and a plurality of corresponding to each of the plurality of reels, and each driving force is provided to each reel. Based on the stepping motor to be transmitted and the signals output by the start switch and stop switch, the operation of the stepping motor is controlled, and the rotation and rotation of each reel are controlled. The reel-type gaming machine having a control unit, the performing stop is known. Normally, in such a spinning-type gaming machine, when rotation of all reels is stopped, whether or not a predetermined symbol combination is displayed to the player by the plurality of reels is determined. If it is determined that it is determined that the predetermined symbol combination is displayed, a so-called winning is established and a medal or the like is paid out.
現在、主流の回胴式遊技機では、遊技者による開始操作を検出すると、乱数を用いた抽籤を行い、この結果(以下、「内部当籤役」という)と、遊技者による停止操作を検出したタイミングとに基づいて、リールの回転の停止が行われている。例えば、前記抽籤の結果、入賞に係る内部当籤役が決定されているときに、遊技者により停止操作が行われると、当該内部当籤役に係る図柄の組合せが表示されるように、リールの回転が所定の期間(例えば、190msec)以内で継続し、その後、停止するようになっている。また、決定された内部当籤役に係る図柄の組合せ以外の図柄の組合せは、その表示が回避されるように、リールの回転が所定の期間(例えば、190msec)以内で継続し、その後、停止するようになっている。 At present, when a player's start operation is detected in a mainstream spinning machine, lottery using a random number is performed, and the result (hereinafter referred to as "internal winning combination") and a stop operation by the player are detected. The reel rotation is stopped based on the timing. For example, when the player performs a stop operation when an internal winning combination related to winning is determined as a result of the lottery, the reel rotation is performed so that the combination of symbols related to the internal winning combination is displayed. Continues within a predetermined period (for example, 190 msec), and then stops. In addition, for the combination of symbols other than the combination of symbols related to the determined internal winning combination, the rotation of the reel continues within a predetermined period (for example, 190 msec) so that the display is avoided, and then stops. It is like that.
近年、このような回胴式遊技機において、開始操作の検出に基づく信号がスタートスイッチにより出力されてから所定の時間の計測が行われるまで、各ストップボタンに対応する停止操作の検出に基づいてストップスイッチにより出力される信号を無効化するか否かの抽籤を行い、当該抽籤に当籤した場合に、ストップスイッチにより出力された信号を無効化するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この回胴式遊技機によれば、所定の時間の計測が行われるまで、ストップスイッチにより出力された信号に基づくリールの回転の停止等の処理が進行されずに待機され、この結果、次の遊技を開始させることができないようにすることによって、短時間で大量のメダル等を消費することを防止する。 In recent years, in such a revolving game machine, based on detection of a stop operation corresponding to each stop button until a predetermined time is measured after a signal based on detection of the start operation is output by a start switch. It has been proposed that a lottery is performed to determine whether or not to invalidate a signal output by a stop switch, and when the lottery is won, the signal output by the stop switch is invalidated (for example, Patent Document 1). reference). According to this rotating type gaming machine, processing such as stopping of rotation of the reel based on the signal output by the stop switch is kept on standby until a predetermined time is measured, and as a result, the next By preventing the game from starting, a large amount of medals and the like are prevented from being consumed in a short time.
しかしながら、上記のような回胴式遊技機では、内部当籤役が決定された後に、あらためて乱数値を抽出して専用の抽籤を行うことによって、ストップスイッチにより出力される信号を無効化するか否かが決定されていたことから、内部当籤役を決定する抽籤の他に、無効化するか否かを決定する抽籤を行う必要があり、制御系の負担が大きかった。 However, in the above-mentioned spinning-reel game machine, whether or not the signal output by the stop switch is invalidated by extracting a random value and performing a dedicated lottery after the internal winning combination is determined. Therefore, in addition to the lottery for determining the internal winning combination, it is necessary to perform lottery for determining whether or not to invalidate, and the burden on the control system is large.
そこで、本発明は、遊技の進行を待機させるか否かを決定する際に、制御系の負担を軽減することが可能となる回胴式遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a revolving type gaming machine capable of reducing the burden on the control system when determining whether or not to wait for the progress of the game.
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような回胴式遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following spinning machine.
請求項1に記載の回胴式遊技機は、遊技者により投入された遊技媒体の値(例えば、後述の投入枚数)を記憶する遊技媒体記憶手段(例えば、後述のメダル受付・スタートチェック処理)と、開始操作の検出を行う開始操作検出手段(例えば、後述のメダル受付・スタートチェック処理におけるS64)と、前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、前記乱数値抽出手段により抽出された乱数値が予め定められた複数の数値の範囲のいずれの範囲であるかによって、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、後述の内部抽籤処理)と、複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリール(例えば、後述のリール3L,3C,3R)の夫々の回転を行うリール回転手段(例えば、後述の全リールの回転開始を要求する処理)と、前記リール回転手段により前記複数のリールの回転が行われると、前記複数のリールの種別に対応する停止操作の検出を行う停止操作検出手段(例えば、後述のリール停止制御処理)と、前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転を停止するリール停止手段(例えば、後述のリール停止制御処理)と、前記リール停止手段により前記複数のリールの回転が停止されると、当該複数のリールにより表示される図柄の組合せに基づいて遊技媒体の払い出し又は再遊技の作動を行う利益付与手段と、所定の開始条件が満たされたことに基づいて遊技者にとって有利な状態を作動させ、所定の終了条件が満たされたことに基づいて、当該有利な状態の作動を終了させる有利状態制御手段と、を少なくとも備えることにより遊技の進行を制御する制御手段(例えば、後述の主制御回路71、後述のCPU31)と、前記有利状態制御手段により前記有利な状態が作動されているとき、前記所定の終了条件が満たされることを回避する報知を行う報知手段と、前記有利な状態において、前記報知手段により報知が行われる遊技回数を決定する報知遊技回数決定手段と、前記報知遊技回数決定手段により前記報知手段により報知が行われる遊技回数が決定されるたびに、決定された前記報知手段により報知が行われる遊技回数を加算して記憶する報知遊技回数記憶手段と、前記有利な状態において、前記報知遊技記憶決定手段により記憶された前記報知手段により報知が行われる遊技回数が1以上であることを条件に、前記報知手段に報知を行わせる報知制御手段と、演出を行う演出手段と、前記演出手段による演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記内部当籤役決定手段は、前記再遊技の作動に係る内部当籤役として、第1の再遊技役のみ、又は第1の再遊技役及び第2の再遊技役を同時に決定可能とし、前記第1の再遊技役に係る図柄の組合せは、前記停止操作検出手段による停止操作の検出タイミングにかかわらず前記複数のリールに表示され、前記第2の再遊技役に係る図柄の組合せは、前記停止操作検出手段による停止操作の検出タイミングが所定のタイミングである場合に限り前記複数のリールに表示され、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により前記第1の再遊技役及び前記第2の再遊技役が同時に決定された場合においては、前記第2の再遊技役に係る図柄の組合せを優先的に表示し、前記制御手段は、前記内部当籤役決定手段により前記第1の再遊技役及び前記第2の再遊技役が同時に決定され、かつ、前記乱数値抽出手段により抽出された前記乱数値が前記遊技の進行を待機させる数値の範囲内に含まれる場合には、所定の時間が経過するまで前記遊技の進行を待機し、前記報知遊技回数決定手段は、前記遊技の進行が待機されるたびに、前記報知手段により報知が行われる遊技回数を決定し、前記演出制御手段は、前記内部当籤役決定手段により前記第1の再遊技役及び前記第2の再遊技役が同時に決定され、かつ、前記遊技の進行が待機される場合と、前記内部当籤役決定手段により前記第1の再遊技役及び前記第2の再遊技役が同時に決定され、かつ、前記遊技の進行が待機されない場合と、で異なる演出を前記演出手段に行わせるように制御することを特徴としている。
According to the first aspect of the present invention, the spinning-reel type gaming machine is a game medium storage unit (for example, a medal acceptance / start check process described later) for storing a value of a game medium (for example, the number of inserted games described later) inserted by the player. And a start operation detecting means for detecting the start operation (for example, S64 in the medal reception / start check process described later), and a random value for extracting a random value when the start operation is detected by the start operation detecting means. An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, described later) according to which of a plurality of predetermined numerical ranges the random number value extracted by the extracting means and the random value extracting means Internal lottery processing) and reel rotation means (for example,
この回胴式遊技機によれば、制御手段は、遊技者により投入された遊技媒体の値の記憶、開始操作の検出、内部当籤役の決定、複数のリールの夫々の回転、複数のリールの種別に対応する停止操作の検出、リールの回転の停止、及び、遊技媒体の払い出しを少なくとも行うことにより、遊技の進行を制御するようにしており、所定の内部当籤役が決定され、予め定められた条件が満たされると、所定の時間が経過するまで遊技の進行を待機するようにした。従って、遊技の進行を待機するか否かを決定する際、内部当籤役が決定された後に、あらためて乱数値を抽出して専用の抽籤を行う必要がなくなるので、制御系の負担を軽減することが可能となる。 According to this rotating type gaming machine, the control means stores the value of the game medium input by the player, detects the start operation, determines the internal winning combination, rotates each of the reels, The progress of the game is controlled by at least detecting the stop operation corresponding to the type, stopping the rotation of the reel, and paying out the game medium, and a predetermined internal winning combination is determined and predetermined. When the required conditions are satisfied, the game progress is waited until a predetermined time elapses. Therefore, when deciding whether to wait for the progress of the game, after the internal winning combination is determined, it is not necessary to extract a random number value and perform a dedicated lottery, thus reducing the burden on the control system Is possible.
例えば、予め定められた条件が満たされることとして、前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われたことを採用すると、複数のリールの夫々の回転や、複数のリールの種別に対応する停止操作の検出等、以降の各手段による動作が行われずに所定の時間が経過するまで待機されるようになる。また、遊技の進行が待機されたことによって、所定の内部当籤役が決定されたことを遊技者に知らせることも可能となり、上記のように開始操作の検出時など複数のリールの全ての回転が停止する前にこれを行うようにすると、遊技者に狙うべき図柄の組合せの見当をつけさせることが可能となるので、遊技の進行が待機されることに対して遊技者の興味を向上させることが可能となる。 For example, if it is adopted that the start operation is detected by the start operation detecting means as a predetermined condition is satisfied, a stop corresponding to each rotation of a plurality of reels or types of a plurality of reels The subsequent operations such as detection of operation are not performed, and the apparatus waits until a predetermined time elapses. It is also possible to notify the player that the predetermined internal winning combination has been determined by waiting for the progress of the game, and all the rotations of the plurality of reels such as when the start operation is detected as described above. By doing this before stopping, it will be possible for the player to figure out which combination of symbols should be aimed at, thus improving the player's interest in waiting for the progress of the game Is possible.
本発明の回胴式遊技機によれば、所定の内部当籤役が決定され、予め定められた条件が満たされると、所定の時間が経過するまで遊技の進行を待機するようにしたので、遊技の進行を待機するか否かを決定する際、内部当籤役が決定された後であらためて乱数値を抽出することによる専用の抽籤を行う必要がなくなり、制御系の負担を軽減することが可能となる。 According to the swivel-type gaming machine of the present invention, when a predetermined internal winning combination is determined and a predetermined condition is satisfied, the game progress is waited until a predetermined time elapses. When deciding whether or not to wait for the progress of the process, it is not necessary to perform a dedicated lottery by extracting a random number value again after the internal winning combination is determined, and it is possible to reduce the burden on the control system Become.
本発明の実施の形態に係る回胴式遊技機1(以下、「スロットマシン1」という)の構成について、以下図面を参照しながら説明する。まず、図1を参照して、スロットマシン1の概観について説明する。
A configuration of a rotating game machine 1 (hereinafter referred to as “
スロットマシン1には、後述の制御手段である主制御回路71などを収容するキャビネット1aとキャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられる前面扉1bとが設けられている。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横一列に設けられている。前面扉1bの中央には、スロットマシン1の正面側から見てリール3L,3C,3Rの手前側、即ち、リール3L,3C,3Rに重畳する位置に、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5の液晶表示部5aは、図柄表示領域4L,4C,4R及び演出表示領域23により構成されている。図柄表示領域4L,4C,4Rは、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられており、これらの前方に位置するように設けられている。図柄表示領域4L,4C,4Rは、各リール3L,3C,3Rを透過可能な構成となっており、図柄表示領域4L,4C,4Rを透して、その背後に設けられている各リール3L,3C,3Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となっている。また、演出表示領域23を含む液晶表示部5aでは、後述の副制御回路72により映像の表示が行われ、演出が実行される。
The
また、各図柄表示領域4L,4C,4Rには、その表示領域内における上段、中段及び下段のそれぞれの領域に一の図柄が表示されることにより、対応するリールの表面に配された複数の図柄のうち3個の図柄が表示される(即ち、図柄表示領域4L,4C,4Rは、各リール3L,3C,3Rの表面に配された複数の図柄のうち一部の複数の図柄をそれぞれ表示する図柄表示手段の一例であり、以下では「表示窓」と称す)。尚、表示窓は、必ずしも各リールに一対一で対応する構成である必要はなく、例えば一の表示窓により各リール3L,3C,3Rの表面に配された図柄を表示するようにしても良い。尚、表示窓4L,4C,4Rは、複数のリール毎にその表面に配された図柄を複数表示する図柄表示手段を構成する。
Each
表示窓4L,4C,4Rには、上段、中段及び下段のうち予め定められた何れかをそれぞれ結ぶ擬似的なラインが形成される。具体的に、各表示窓4L,4C,4Rの中段を組み合わせてなるセンターライン8cと、各表示窓4L,4C,4Rの上段を組み合わせてなるトップライン8bと、各表示窓4L,4C,4Rの下段を組み合わせてなるボトムライン8dと、左表示窓4Lの上段、中表示窓4Cの中段及び右表示窓4Rの下段を組み合わせてなるクロスダウンライン8eと、左表示窓4Lの下段、中表示窓4Cの中段及び右表示窓4Rの上段を組み合わせてなるクロスアップライン8aの5つが設けられる。
In the
また、前面扉1bの上部には、LED101が設けられている。LED101により、遊技の状況に応じた点灯パターンにて点灯が行われる。前面扉1bの下部には、スピーカ21L,21Rが設けられている。スピーカ21L,21Rにより、遊技の状況に応じた効果音や楽曲等の音が出力される。
Moreover, LED101 is provided in the upper part of the
液晶表示装置5の下方には、略水平面の台座部10が形成されている。台座部10の右側にはメダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には1−ベットボタン11、2−ベットボタン12及び最大ベットボタン13が設けられている。基本的に、メダル投入口22にメダルが放り込まれること、及び、ベットボタン11,12,13に対する押圧操作に基づいて、メダルが投入され、上記入賞ライン8a〜8eが有効化される(有効化された入賞ラインを以下、有効ラインという)。有効ラインは、後述の利益の付与に係る図柄の組合せが表示されたか否かの判定(言い換えると、いわゆる入賞が成立したか否かの判定)を行う対象となる。また、台座部10の中央には、7セグメントLEDから成り、スロットマシン1に投入されるメダルの枚数(以下、「投入枚数」という)や遊技者に対して払い出されるメダルの枚数(以下、「払出枚数」という)などを表示する情報表示部18が設けられている。
A
台座部10の前面部の左寄りには、メダルのクレジット又はメダルの排出の切り換えを行うためのC/Pボタン14が設けられている。メダルの排出が行われる場合、払出枚数に応じたメダルが正面下部のメダル払出口15から排出され、メダル受け部16に溜められる。台座部10の前面部の中央には、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられ、各リール3L,3C,3Rの回転を停止させるためのストップボタン7L,7C,7Rが設けられている。ストップボタン7L,7C,7Rの左側には、リール3L,3C,3Rの回転を開始するためのスタートレバー6が設けられている。
A C /
以下では、3つのリール3L,3C,3Rすべてが回転しているとき、これらの何れかに対して最初に行われる停止操作(即ち、ストップボタン7L,7C,7Rに対する遊技者の押圧操作)を「第1停止操作」といい、第1停止操作の次に行われ、2つのリールが回転しているとき、これらの何れかに対して行われる停止操作を「第2停止操作」といい、第2停止操作の次に行われ、残り1つのリールが回転しているとき、当該リールに対して行われる停止操作を「第3停止操作」という。
In the following, when all the three
次に、図2を参照して、スロットマシン1の各リール3L,3C,3Rの表面に配される図柄の配列について説明する。
Next, with reference to FIG. 2, the arrangement of symbols arranged on the surface of each
各リール3L,3C,3Rの表面には複数種類の図柄がリールの回転方向に連続して配されている。より具体的には、後述のRAM33に設けられる図柄カウンタにより特定され得る各リール3L,3C,3Rの回転方向における各位置(即ち、図柄位置「0」〜「20」)に、赤7(図柄61)、青7(図柄62)、BAR(図柄63)、赤チェリー(図柄64)、桃チェリー(図柄65)、ベル(図柄66)、スイカ(図柄67)、リプレイ(図柄68)又はブランク(図柄69)の各図柄が配されている。尚、各リール3L,3C,3Rは、図中の矢印方向に、定速で回転(例えば80回転/分)するように後述の主制御回路71により制御され、リール3L,3C,3Rの表面に配された複数の図柄がリールの回転に伴って変動する。
Plural kinds of symbols are continuously arranged on the surface of each
次に、図3を参照して、主制御回路71、副制御回路72、主制御回路71及び副制御回路72と電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を含むスロットマシン1の回路構成について説明する。基本的に、主制御回路71は、内部当籤役の決定や、リールの回転及びその停止や、メダルの払い出しなど、主となる遊技の進行を制御するものであり、副制御回路72は、映像の表示や、ランプの点灯や、音の出力といった上記遊技の進行にあわせた演出の実行を制御するものである。尚、主制御回路71を主制御手段、副制御回路72を副制御手段ということもできる。
Next, a circuit configuration of the
主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、CPU31、記憶手段であるROM32及びRAM33により構成されている。ROM32には、CPU31により実行される制御プログラム(例えば、後述の図18〜図28参照)、後述の内部抽籤テーブル等の各種テーブル(例えば、後述の図5〜図14参照)が記憶されている。RAM33には、後述の内部当籤役格納領域等の各種格納領域(例えば、後述の図15〜図17参照)が設けられ、種々のデータが記憶される。
The
CPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36、及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、基準クロックパルスを発生する。発生される基準クロックパルスに基づいて、後述の割込処理などが行われる。乱数発生器36は、一定の範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、乱数発生器36により発生された乱数から1つの乱数値を抽出(サンプリング)する。
A clock
図3の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、情報表示部18、ホッパー40、ステッピングモータ49L,49C,49Rなどがある。また、マイクロコンピュータ30の各出力ポートには、CPU31から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路がそれぞれ接続されている。各回路としては、表示部駆動回路48、モータ駆動回路39及びホッパー駆動回路41がある。表示部駆動回路48は、情報表示部18による各種情報(払出枚数等)の表示の制御を行う。ホッパー駆動回路41は、ホッパー40によるメダルの排出の制御を行う。モータ駆動回路39は、主制御回路71からのパルスをステッピングモータ49L,49C,49Rに対して出力することによって、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動を制御し、リール3L,3C,3Rの回転及びその停止の制御を行う。
In the circuit of FIG. 3, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the
ここで、本実施の形態では、リールが一回転したことを示すリールインデックスが後述のリール位置検出回路50により検出されてから、ステッピングモータ49L,49C,49Rに対してパルスを出力した回数を計数することによって、リールの回転方向における位置(リールインデックスが検出される位置を基準とするリールの回転角度とも言える)を検出することとしている。本実施の形態においては、ステッピングモータ49L,49C,49Rの回転を所定の減速比をもってリール3L,3C,3Rに伝達するギア(図示せず)が備えられており、ステッピングモータ49L,49C,49Rに対して16回のパルスの出力が行われることによって、リールの表面に配された図柄1個分のリールの回転が行われる構成となっている。
Here, in the present embodiment, the number of times pulses are output to the
また、前述のステッピングモータ49L,49C,49Rに対して出力されたパルスの数は、RAM33に設けられるパルスカウンタによって計数され、パルスカウンタにより16回のパルスの出力が計数される毎に、RAM33に設けられる図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、リールの種別に応じて設けられ、リールインデックスが後述のリール位置検出回路50によって検出される毎にその値がクリアされる。
The number of pulses output to the
リールインデックスの検出は、図柄位置「0」に対応する図柄がセンターライン8c(より厳密には、各表示窓4L,4C,4R内の縦方向における中段の領域の中心部)に位置するときに行われる構成となっている。従って、リールの種別毎に当該図柄カウンタを設けることによって、対応する表示窓の中段に位置する図柄を基礎とした各図柄の種別等をリールの種別に応じて特定可能となる。尚、CPU31及び図柄カウンタは、各リールの回転方向における位置を特定する位置特定手段を構成する。尚、リールインデックスの検出を、該当する図柄がトップライン8b又はボトムライン8dに位置するときに行う構成としても良く、このようにしても各図柄の種別等をリールの種別に応じて特定可能となる。
The reel index is detected when the symbol corresponding to the symbol position “0” is located at the
また、マイクロコンピュータ30の各入力ポートには、スイッチ類等がそれぞれ接続されており、前述のアクチュエータ等の制御が行われる契機となる所定の信号を入力する。具体的には、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7S、1−ベットスイッチ11S、2−ベットスイッチ12S、最大ベットスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、メダルセンサ22S、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51が接続されている。
Each input port of the
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により傾倒されたことを検出する。ストップスイッチ7Sは、各ストップボタン7L,7C,7Rが遊技者により押されたことを検出する。1−ベットスイッチ11Sは1−ベットボタン11が遊技者により押されたこと、2−ベットスイッチ12Sは2−ベットボタン12が遊技者により押されたこと、及び、最大ベットスイッチ13Sは最大ベットボタン13が遊技者により押されたことをそれぞれ検出する。メダルセンサ22Sは、遊技者によりメダル投入口22に放り込まれたメダルがセレクタ(図示せず)を通過することを検出する。尚、セレクタは、材質や形状などが適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口22から放り込まれた適正なメダルを、大量のメダルを貯留可能なホッパー40へ案内する通路を形成している。各ベットボタンが遊技者により押されたこと及びメダル投入口22に遊技者によりメダルが放り込まれることを投入操作と総称する。C/Pスイッチ14Sは、C/Pボタン14が遊技者により押されたことを検出する。リール位置検出回路50は、例えば発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール3L,3C,3R毎に検出する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの動作により、払出枚数が所定枚数に達したか否かを検出する。
The
次に、図4を参照して、副制御回路72の回路構成について説明する。
Next, the circuit configuration of the
主制御回路71と副制御回路72とはハーネスなどにより電気的に接続されており、副制御回路72は、主制御回路71から送信された各種コマンド(後述するスタートコマンドなど)に基づいて演出内容の決定や実行などの各種処理を行う。副制御回路72は、基本的に、サブCPU81、制御ROM82、SDRAM83、レンダリングプロセッサ84、描画用SDRAM85(フレームバッファ86を含む)、ドライバ87、A/D変換器88、及びアンプ89によって構成される。また、副制御回路72により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示装置5、スピーカ21L,21R、及びLED101がある。
The
制御ROM82は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。プログラム記憶領域は、サブCPU制御用プログラム(例えば、後述の図29〜図31参照)を記憶する。具体的には、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、主制御回路71との通信を制御するための基板間通信タスク、LED101による光の出力を制御するためのLED制御タスク、スピーカ21L,21Rによる音の出力を制御するための音声制御タスク、演出の内容(後述の演出番号及び演出データ等)の決定等を行うための演出登録タスク、決定した演出の内容に基づいて液晶表示装置5による映像の表示を制御するための描画制御タスク等が含まれている。
The
データ記憶領域は、演出選択テーブル等の各種テーブルを記憶するテーブル記憶領域、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータ等を記憶する描画制御データ記憶領域、BGMや効果音といった音データ等を記憶する音声制御データ記憶領域、光の点灯パターン等を記憶するLED制御データ記憶領域等によって構成される。サブCPU81は、主制御回路71から送信された各種コマンドに基づいて、上記制御ROM82内に記憶された制御用プログラム等に従い、映像、音、光の出力を制御する。また、SDRAM83は、サブCPU81が上記制御用プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。SDRAM83には、後述の報知回数カウンタ等の各種情報を格納する格納領域が設けられる。
The data storage area is a table storage area for storing various tables such as an effect selection table, a drawing control data storage area for storing animation data such as character object data, and a voice control data storage for storing sound data such as BGM and sound effects. An LED control data storage area for storing areas, light lighting patterns, and the like. The
レンダリングプロセッサ84は、サブCPU81と接続されており、サブCPU81により出力されるコマンドに応じて、レンダリングを行う。レンダリングプロセッサ84が行うタスクに必要なデータは起動時に描画用SDRAM85に展開される。レンダリングにより作成された映像は、ドライバ87を介して液晶表示装置5により表示される。A/D変換器88は、サブCPU81と接続されており、サブCPU81により出力されるコマンドに応じて、音楽データのデジタルからアナログへの変換を行う。アナログに変換が行われると、アンプ89を介してスピーカ21L,21Rにより出力される。また、サブCPU81には、LED101が接続されており、サブCPU81により出力される信号に従って点灯及び消灯が行われる。
The
以下では、図5〜図14を参照して、主制御回路71のROM32に記憶されている各種テーブルについて説明する。まず、図5を参照して、内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。
Below, with reference to FIGS. 5-14, the various tables memorize | stored in ROM32 of the
内部抽籤テーブル決定テーブルは、遊技状態に応じて、内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数とを規定する。遊技状態とは、内部抽籤テーブルの種別等を識別するためのデータであるといえ、制御プログラムに従って、主制御回路71のCPU31によって管理される。即ち、遊技状態のそれぞれに応じて内容の異なる内部抽籤テーブルを使用することにより、メダルの払い出しに係る内部当籤役等の当籤確率に変化を持たせ、この結果、遊技者の期待感に起伏を持たせて、興趣の向上を図ろうとするものである。具体的には、一般遊技状態、RT遊技状態及びRB遊技状態のそれぞれに応じた内部抽籤テーブルを設けている。
The internal lottery table determination table defines the type of the internal lottery table and the number of lotteries according to the gaming state. The gaming state is data for identifying the type of the internal lottery table and the like, and is managed by the
次に、図6及び図7を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。 Next, the internal lottery table will be described with reference to FIGS.
内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、複数種類の数値の範囲とデータポインタとを規定する。数値の範囲は、データポインタの決定に用いられるデータである。本実施の形態では、所定の数値の範囲「0〜65535」の中から抽出された乱数値が、内部抽籤テーブルに規定された各当籤番号に対応する数値の範囲内に含まれるか否かを判定することにより内部的な抽籤が行われる。尚、内部抽籤テーブルにおける数値の範囲は、下限値及び上限値を規定することにより表され、抽出された乱数値が、下限値以上であり且つ上限値以下であるか否かを判定することにより、上記抽籤が行われる。また、数値の範囲が大きいほど、該当する当籤番号のデータポインタが決定されやすいといえ、その当籤確率は、「各当籤番号に対応する数値の範囲(より具体的には、上限値−下限値+1)/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(即ち65536)」となる。前述の抽籤回数は、各当籤番号に応じて上記数値の範囲内に含まれるか否かの判定を行う回数を示す。 The internal lottery table defines a plurality of types of numerical ranges and data pointers according to the winning number. The range of numerical values is data used for determining the data pointer. In the present embodiment, whether or not the random number value extracted from the predetermined numerical value range “0 to 65535” is included in the numerical value range corresponding to each winning number specified in the internal lottery table. An internal lottery is performed by determining. The range of numerical values in the internal lottery table is expressed by defining a lower limit value and an upper limit value, and by determining whether or not the extracted random number value is greater than or equal to the lower limit value and less than or equal to the upper limit value. The lottery is performed. In addition, it can be said that the larger the range of numerical values, the easier it is to determine the data pointer of the corresponding winning number, and the winning probability is “the numerical range corresponding to each winning number (more specifically, upper limit value−lower limit value). +1) / number of all random values that can be extracted (ie 65536). The number of lotteries described above indicates the number of times that it is determined whether or not the lottery number falls within the range of the numerical value according to each winning number.
データポインタは、後述の当たり要求フラグの決定に用いられるデータであり、小役・リプレイ用データポインタとボーナス用データポインタとが規定されている。即ち、上記抽籤の結果、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタの両方が取得される構成となっている。小役・リプレイ用データポインタは、後述のメダルの払い出しに係る当たり要求フラグ及び再遊技の作動に係る当たり要求フラグの決定に用いられるデータであり、ボーナス用データポインタは、後述のボーナスゲームの作動に係る当たり要求フラグの決定に用いられるデータである。小役・リプレイ用データポインタとしては「0」〜「7」の数値が規定されており、ボーナス用データポインタとしては「0」〜「3」の数値が規定されている。尚、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタの両方が「0」を超える値であるとき、後述のメダルの払い出しに係る当たり要求フラグ又は再遊技の作動に係る当たり要求フラグと、ボーナスゲームの作動に係る当たり要求フラグとがともに取得されることとなる。 The data pointer is data used to determine a hit request flag, which will be described later, and defines a small role / replay data pointer and a bonus data pointer. That is, as a result of the lottery, both the small role / replay data pointer and the bonus data pointer are obtained. The small role / replay data pointer is data used to determine a winning request flag related to the later-described medal payout and a winning request flag related to the replay operation, and the bonus data pointer is an operation of the bonus game described later. This is data used for determination of the hit request flag according to. Numeric values “0” to “7” are defined for the small role / replay data pointer, and numeric values “0” to “3” are defined as the bonus data pointer. When both the small role / replay data pointer and the bonus data pointer exceed “0”, a winning request flag related to the later-described medal payout or a winning request flag related to the replay operation, and a bonus The winning request flag related to the operation of the game is acquired together.
図6は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号1〜10に応じた下限値及び上限値とデータポインタとを規定する。また、図示は省略したが、RT遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号1〜10に応じた下限値及び上限値とデータポインタとを規定しており、当籤番号6及び当籤番号7のそれぞれに対応する下限値及び上限値を除いて、一般遊技状態用内部抽籤テーブルと基本的に同様の構成となっている。具体的には、当籤番号6に応じた数値の範囲として、一般遊技状態では「3360〜12339(即ち、当籤確率は8980/65536)」が規定されているのに対して、RT遊技状態では「3360〜38359(即ち、当籤確率は35000/65536)」が規定されている。また、当籤番号7に応じた数値の範囲として、一般遊技状態では「12340〜12340(当籤確率は1/65536)」が規定されているのに対して、RT遊技状態では「38360〜58359(当籤確率は20000/65536)」が規定されている。即ち、当籤番号7に関しては、一般遊技状態ではほとんど決定されることがないが、RT遊技状態になるとその当籤確率が増大する構成である。尚、後述するが、当籤番号6及び当籤番号7には、再遊技の作動に係る当たり要求フラグが決定される小役・リプレイ用データポインタが規定されていることから、RT遊技状態では、後述の再遊技の作動に係るデータポインタが決定される可能性が相対的に大きい。
FIG. 6 shows an internal lottery table for a general gaming state. The internal lottery table for the general gaming state defines lower and upper limit values and data pointers corresponding to the winning
図7は、RB遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。RB遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号1〜3に応じた下限値及び上限値とデータポインタとを規定する。一般遊技状態等と比べて当籤番号2に応じた数値の範囲が相対的に大きい構成となっている。尚、後述するが、当籤番号2には、メダルの払い出しに係る当たり要求フラグ「ベル」が決定される小役・リプレイ用データポインタが規定されている。
FIG. 7 shows an internal lottery table for the RB gaming state. The RB gaming state internal lottery table defines lower and upper limit values and data pointers corresponding to the winning
次に、図8及び図9を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。 Next, the internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS.
内部当籤役決定テーブルは、各データポインタに応じて、当たり要求フラグを規定する。当たり要求フラグは、後述のそれぞれ1バイトからなる内部当籤役1格納領域及び内部当籤役2格納領域の何れかに格納されるデータである。当該データは、乱数値に基づいた内部的な抽籤の結果として取得されるものであり、本実施の形態では、後述の内部当籤役格納領域に格納されるデータを説明の便宜上「内部当籤役」と称す。尚、前述のデータポインタの決定や当たり要求フラグの決定は、内部当籤役の決定と等価であるといえる。
The internal winning combination determination table defines a hit request flag according to each data pointer. The winning request flag is data stored in one of an
図8は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、小役・リプレイ用データポインタ「0」〜「7」のそれぞれに応じて、ハズレ、赤チェリー、桃チェリー、ベル、特殊ベル+ベル、スイカ、リプレイ及び特殊リプレイ+リプレイのそれぞれを当たり要求フラグとして規定する。図9は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナス用データポインタ「0」〜「3」のそれぞれに応じて、ハズレ、BB1、BB2及びBB3のそれぞれを当たり要求フラグとして規定する。 FIG. 8 shows a small winning combination / replay internal winning combination determination table. The internal winning combination determination table for small roles / replays is lost, red cherry, peach cherry, bell, special bell + bell, watermelon, replay according to the data pointers “0” to “7” for small roles / replay. And special replay + replay are defined as hit request flags. FIG. 9 shows a bonus internal winning combination determination table. The bonus internal winning combination determination table defines each of lost, BB1, BB2, and BB3 as a hit request flag in accordance with each of the bonus data pointers “0” to “3”.
また、当たり要求フラグは、後述の入賞に係る図柄の組合せのうち、有効ライン8a〜8eに対してその表示を許容する図柄の組合せの種別を特定するデータであるともいえ、例えば、その内容が「ベル」である場合、ベルに係る図柄の組合せの表示が許容されることとなる。また、その内容が「特殊リプレイ+リプレイ」のように2種以上のビットがオンとなるものである場合、それぞれに係る図柄の組合せの表示が許容されることとなる。尚、許容するとは、遊技者による停止操作の検出に基づいて、有効ラインにその表示が行われるようにリールの回転が停止する位置を決定することを意味する。また、上記「特殊リプレイ+リプレイ」のように、2種以上の図柄の組合せの表示が許容されている場合、基本的に、停止操作の検出に基づいて何れか1つの表示が行われる。データポインタが「0」のとき、その内容が「ハズレ」となるが、これは、何れの入賞に係る図柄の組合せの表示も許容されないことを示す。
Further, the winning request flag can be said to be data that specifies the type of symbol combination that is allowed to be displayed for the
次に、図10を参照して、ウェイト処理チェック用テーブルについて説明する。 Next, the wait processing check table will be described with reference to FIG.
本実施の形態では、前述の内部当籤役の決定の際に抽出された乱数値を使用して、後述のウェイト処理を実行するか否かを決定するようにしている。より具体的には、抽出された乱数値が、各当たり要求フラグが決定される数値の範囲のうちの予め定められた一部の範囲内に含まれるか否かを判定することにより、ウェイト処理を実行するか否かを決定する。詳しくは後述のフローチャートを用いて説明するが、本実施の形態では、ROM32に記憶されているメインプログラム(後述の図18及び図19)の各処理(ステップS1〜ステップS23)が順次実行されているとき、予め定められた条件が満たされてウェイト処理が行われると、このウェイト処理を行った以降における処理の実行が、所定の時間が経過するまでの間待機されるようになる。例えば、開始操作の検出が行われたことを契機としてウェイト処理が行われると、所定の時間が経過するまでの間、リール3L,3C,3Rの回転を開始する処理や、停止操作の検出をチェックする処理が行われないようになる。また、主制御回路71のCPU31は、ウェイト処理が行われている間、停止操作等の遊技者による操作が行われたとしてもその検出を無効なものとして扱うようにしており、この遊技者による操作の検出を契機とする処理等(例えば、リールやホッパー等の各アクチュエータの動作の制御)が実行されることがないようにしている。
In the present embodiment, it is determined whether or not to execute a weight process, which will be described later, using the random number value extracted at the time of determining the internal winning combination. More specifically, weight processing is performed by determining whether or not the extracted random number value is included within a predetermined range of the numerical value range in which each hit request flag is determined. Determine whether to execute. Although details will be described with reference to a flowchart described later, in this embodiment, each process (step S1 to step S23) of the main program (FIGS. 18 and 19 described later) stored in the
ウェイト処理チェック用テーブルは、当籤番号に応じて、(ウェイト処理を行うか否かの判定対象となる)数値の範囲とウェイト処理用データポインタとを規定する。ウェイト処理チェック用テーブルにおける当籤番号は、前述の一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおける当籤番号と対応するものである。また、ウェイト処理チェック用テーブルが規定する数値の範囲は、前述の一般遊技状態用内部抽籤テーブルにより規定されている数値の範囲のうちの予め定められた一部の範囲となっている。尚、ウェイト処理チェック用テーブルが規定する数値の範囲は、内部抽籤テーブルと同様に、下限値及び上限値を規定することにより表される。 The wait processing check table defines a range of numerical values (to be determined whether to perform weight processing) and a weight processing data pointer according to the winning number. The winning number in the weight processing check table corresponds to the winning number in the internal lottery table for the general gaming state described above. In addition, the range of numerical values defined by the weight processing check table is a predetermined partial range of the numerical ranges defined by the above-mentioned general gaming state internal lottery table. The range of numerical values defined by the weight processing check table is expressed by defining a lower limit value and an upper limit value, as in the internal lottery table.
より具体的には、ウェイト処理チェック用テーブルは、当籤番号1〜当籤番号10のうち所定の当籤番号である当籤番号3、当籤番号6、当籤番号8及び当籤番号9のそれぞれについて、一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて上記各当籤番号に応じて規定されている数値の範囲のうちの予め定められた一部の範囲を規定している。例えば、当籤番号3(当たり要求フラグ「ベル」に対応)であれば、一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて規定されている数値の範囲「360〜2359」のうちの一部の範囲である「360〜459」が、その数値の範囲として規定されている。また、当籤番号8(当たり要求フラグはBB1)であれば、一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて規定されている数値の範囲「0〜99」のうちの一部の範囲である「0〜69」が、その数値の範囲として規定されている。
More specifically, the weight processing check table shows the general gaming state for each of the winning
ウェイト処理用データポインタは、後述のウェイト処理要求フラグの決定に用いられるデータである。ウェイト処理用データポインタは、当籤番号3、当籤番号6、当籤番号8及び当籤番号9のそれぞれに応じて、「1」〜「4」のそれぞれの数値が規定されている。尚、本実施の決定では、所定の当籤番号である、当籤番号3、当籤番号6、当籤番号8及び当籤番号9についてウェイト処理を行うか否かの判定を行う対象としており、これらを除く他の当籤番号については、数値の範囲を規定しないようにして(図中における「−」)、ウェイト処理を行うか否かの判定を行う必要がないようにしている。
The wait processing data pointer is data used to determine a wait processing request flag described later. In the wait processing data pointer, numerical values “1” to “4” are defined according to the winning
次に、図11を参照して、ウェイト処理決定テーブルについて説明する。 Next, the weight processing determination table will be described with reference to FIG.
ウェイト処理決定テーブルは、ウェイト処理用データポインタに応じて、ウェイト処理要求フラグとウェイト処理監視用タイマとを規定する。ウェイト処理要求フラグは、後述の1バイトからなるウェイト処理要求フラグ格納領域に格納されるデータである。ウェイト処理決定テーブルは、ウェイト処理用データポインタ「1」〜「4」のそれぞれに応じて、ウェイト処理1、ウェイト処理2、ウェイト処理3及びウェイト処理4のそれぞれをウェイト処理要求フラグとして規定する。
The wait process determination table defines a wait process request flag and a wait process monitoring timer according to the wait process data pointer. The wait process request flag is data stored in a wait process request flag storage area consisting of 1 byte described later. The wait process determination table defines each of the
監視用タイマは、後述のウェイト処理監視用タイマ格納領域に格納されるデータであり、ウェイト処理を行う時間を監視するためのデータである。本実施の形態では、1.1173msecの周期毎に発生させる割込処理が行われるごとにウェイト処理監視用タイマを1ずつ減算するようにしているので、ウェイト処理監視用タイマに「13426」を格納することによって約15秒の時間を監視することが可能となり、ウェイト処理監視用タイマに「26851」を格納することによって約30秒の時間を監視することが可能となっている。 The monitoring timer is data stored in a later-described wait processing monitoring timer storage area, and is data for monitoring the time for performing the wait processing. In this embodiment, the wait process monitoring timer is decremented by 1 every time an interrupt process generated every 1.1173 msec is performed, so “13426” is stored in the wait process monitoring timer. Thus, it is possible to monitor a time of about 15 seconds, and it is possible to monitor a time of about 30 seconds by storing “26851” in the wait process monitoring timer.
尚、詳しくは後述するが、上記ウェイト処理1〜ウェイト処理4のそれぞれでは、ウェイト処理を行う条件が異なる。ウェイト処理1要求フラグがオンのときは、複数のリール3L,3C,3Rの全ての回転が停止したことを条件にウェイト処理が行われる。また、ウェイト処理2要求フラグがオンのときは、メダルの払い出しが行われたことを条件にウェイト処理が行われる。また、ウェイト処理3要求フラグがオンのときは、開始操作の検出が行われたことを条件にウェイト処理が行われる。また、ウェイト処理4要求フラグがオンのときは、第1停止操作の検出が行われたことを条件にウェイト処理が行われる。
Although details will be described later, the conditions for performing the weight processing are different in each of the above-described
図12は、前述の一般遊技状態用内部抽籤テーブル及びウェイトチェック用テーブルの構成をイメージ化した図である。図12の(1)は、当たり要求フラグとしてベルが決定されるとき及び当たり要求フラグとしてリプレイが決定されるときにおいて、それぞれの数値の範囲のうちのウェイト処理が行われる一部の数値の範囲及びウェイト処理が行われない他の数値の範囲をイメージ化したものである。また、図12の(2)は、当たり要求フラグとしてBB1が決定されるとき及び当たり要求フラグとしてBB2が決定されるときにおいて、それぞれの数値の範囲のうちのウェイト処理が行われる一部の数値の範囲及びウェイト処理が行われない他の数値の範囲をイメージ化したものである。 FIG. 12 is a diagram illustrating the structure of the above-described internal lottery table for a general gaming state and a weight check table. (1) in FIG. 12 shows a range of some numerical values in which weight processing is performed in each numerical value range when a bell is determined as a winning request flag and when replay is determined as a winning request flag. And other numerical ranges that are not subjected to weight processing. (2) in FIG. 12 shows a part of numerical values for which weight processing is performed in each numerical value range when BB1 is determined as a winning request flag and when BB2 is determined as a winning request flag. And other numerical ranges not subjected to weight processing are imaged.
図示した構成からも明らかなように、例えば、抽出された乱数値が「360〜2359」の範囲内であるとき、当たり要求フラグとして「ベル」が決定されるが、抽出された乱数値が「400」であるときはウェイト処理1を行うことが決定される一方で、抽出された乱数値が「1000」であるときはウェイト処理1を行わないことが決定される。
As is clear from the illustrated configuration, for example, when the extracted random number value is within the range of “360 to 2359”, “bell” is determined as the hit request flag, but the extracted random value is “ When it is “400”, it is determined that the
このように、本実施の形態では、決定される内部当籤役に対応してウェイト処理を行うようにしており、より具体的には、抽出された乱数値が、ベル、リプレイ、BB1及びBB2といった所定の当たり要求フラグが決定される数値の範囲のうちの予め定められた一部の数値の範囲内に含まれるか否かに応じてウェイト処理を行うか否かを決定するようにしている。即ち、内部当籤役を決定する際に抽出される1つの乱数値に基づいて、ウェイト処理を行うか否かの決定を行うことが可能となっており、この結果、内部当籤役の決定の際に抽出する乱数値とは別に、あらためて乱数値を抽出することによる専用の抽籤を行う必要がないようにすることが可能となる。 As described above, in this embodiment, weight processing is performed in accordance with the determined internal winning combination, and more specifically, the extracted random number values are Bell, Replay, BB1, and BB2. Whether or not to perform weight processing is determined depending on whether or not a predetermined hit request flag is included in a predetermined range of numerical values in the numerical value range to be determined. That is, it is possible to determine whether to perform weight processing based on one random value extracted when determining the internal winning combination. As a result, when determining the internal winning combination. In addition to the random value extracted in step (b), it is possible to eliminate the need for a dedicated lottery by extracting the random number value again.
次に、図13を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。 Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.
本実施の形態では、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定される図柄の組合せと一致する場合に、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動等といった所定の利益が遊技者に対して付与される(これらを含めて入賞と称す)。図柄組合せテーブルは、入賞に係る予め定められた複数種類の図柄の組合せを表すデータと、当該図柄の組合せの種別に応じた入賞作動フラグ、格納領域加算データ、及び払出枚数とを規定する。 In this embodiment, when the combination of symbols displayed along the active line matches the symbol combination defined by the symbol combination table, the medal is paid out, the re-game is activated, the bonus game is activated, etc. A predetermined profit is given to the player (including a prize). The symbol combination table defines data representing a combination of a plurality of predetermined symbols related to winning, a winning action flag, storage area addition data, and a payout number corresponding to the type of symbol combination.
入賞作動フラグは、後述のそれぞれ1バイトからなる表示役1格納領域及び表示役2格納領域の何れかに格納されるデータである。入賞作動フラグのデータ構成は、前述の当たり要求フラグのデータ構成と対応する。尚、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定される図柄の組合せの何れにも一致しない場合には、入賞作動フラグとして「ハズレ」が決定される。格納領域加算データは、入賞作動フラグが格納される後述の表示役格納領域の種別を規定する。本実施の形態では、表示役格納領域に格納されるデータを説明の便宜上「表示役」と称す。表示役は、図柄の組合せの種別を表すデータであるともいえる。払出枚数は、遊技者に対して払い出しを行うメダルの枚数を表すデータであり、その数値に基づいてホッパー40の駆動によるメダルの放出や、クレジットカウンタの加算が行われる。本実施の形態では、入賞作動フラグとして、赤チェリー、桃チェリー、ベル、特殊ベル及びスイカが決定されたとき、払出枚数として0を超える数値が決定され、図示した枚数のメダルの払い出しが行われる。
The winning action flag is data stored in one of a
尚、本実施の形態では、入賞作動フラグとしてリプレイが決定されたとき及び入賞作動フラグとして特殊リプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。即ち、これらが決定されたときの投入枚数と同数のメダルが、次回において、遊技者による投入操作に基づかずに自動的に投入されるようになり、遊技者は次回において所有するメダルを消費しなくて済む。また、本実施の形態では、RTの作動が行われて前述のRT遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されると、再遊技の作動が行われる機会が増加されるようになり、遊技者はこの間、それが使用されないときと比べて、メダルの消費を抑えることが可能となる。尚、後でフローチャートを用いて説明するが、本実施の形態では、RTの作動が行われている場合に、上記特殊リプレイに係る図柄の組合せが表示されると、RTの作動を終了するようにしている。特殊リプレイに係る図柄の組合せは、リプレイタイムの作動が終了する契機となる特定の図柄の組合せに相当する。 In the present embodiment, when the replay is determined as the winning operation flag and when the special replay is determined as the winning operation flag, the replay operation is performed. In other words, the same number of medals as the number of coins inserted when these are determined will be automatically inserted next time without being based on the player's insertion operation, and the player will consume the medal he owns next time. No need. Further, in this embodiment, when the RT operation is performed and the above-described internal lottery table for RT gaming state is used, the opportunity for the re-game operation to be increased, and the player It is possible to reduce the consumption of medals compared to when it is not used. As will be described later with reference to a flowchart, in the present embodiment, when the RT operation is performed, the RT operation is terminated when the symbol combination related to the special replay is displayed. I have to. The symbol combination related to special replay corresponds to a specific symbol combination that triggers the end of the replay time operation.
また、入賞作動フラグとしてBB1が決定されたとき、BB(即ち、ビッグボーナス)1の作動が行われ、入賞作動フラグとしてBB2が決定されたとき、BB2の作動が行われ、入賞作動フラグとしてBB3が決定されたとき、BB3の作動が行われる。後述するが、本実施の形態では、BB1〜BB3の作動が行われている間、RBの作動が連続的に行われる構成を採用している。 Also, when BB1 is determined as the winning operation flag, the operation of BB (ie, big bonus) 1 is performed, and when BB2 is determined as the winning operation flag, the operation of BB2 is performed, and BB3 is performed as the winning operation flag. Is determined, the operation of BB3 is performed. As will be described later, the present embodiment employs a configuration in which the operation of RB is continuously performed while the operations of BB1 to BB3 are performed.
次に、図14を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。 Next, the bonus operation time table will be described with reference to FIG.
ボーナス作動時テーブルは、ボーナスゲーム(即ち、BB1、BB2、BB3及びRB)の作動が決定されたときに、RAM33の格納領域に格納されるデータを規定する。作動中フラグは、作動が行われているボーナスゲームの種別を特定するためのデータである。ボーナス終了枚数カウンタは、BB1〜BB3の作動中において遊技者に対して払い出されるメダルの総数を管理するためのデータである。後述するが、本実施の形態では、遊技可能回数カウンタは、RBの作動中において開始操作の検出が行われた回数(即ち、遊技回数)を管理するためのデータである。入賞可能回数カウンタは、RBの作動中において入賞に係る表示役が決定された回数を管理するためのデータである。
The bonus operation time table defines data stored in the storage area of the
以下では、図15〜図17を参照して、主制御回路71のRAM33に設けられる各種格納領域について説明する。まず、図15を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。尚、RAM33には表示役格納領域も設けられており、この構成は内部当籤役格納領域の構成と同様の内容である。
Hereinafter, various storage areas provided in the
図15の(1)は、内部当籤役1格納領域(表示役1格納領域)を示す。当該格納領域のビット0〜ビット6のそれぞれは、赤チェリー、桃チェリー、ベル、特殊ベル、スイカ、リプレイ及び特殊リプレイのそれぞれに対応している(尚、ビット7は未使用)。図15の(2)は、内部当籤役2格納領域(表示役2格納領域)を示す。当該格納領域のビット0〜ビット2のそれぞれは、BB1〜BB3のそれぞれに対応している(尚、ビット3〜ビット7は未使用)。尚、これら各格納領域に格納されるデータが0のとき、内部当籤役(又は表示役)はハズレとなる。
(1) of FIG. 15 shows an
次に、図16を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。 Next, the configuration of the carryover combination storage area will be described with reference to FIG.
当たり要求フラグとしてBB1〜BB3が取得されると、持越役格納領域に格納される。持越役格納領域は、前述の内部当籤役2格納領域と同様の構成を採用しており、ビット0〜ビット2のそれぞれは、BB1〜BB3のそれぞれに対応している。後述するが、持越役格納領域に格納された当たり要求フラグ「BB1」〜「BB3」は、対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されるまで保持される構成である。これは、いわゆる「持ち越し」と称されるものであり、本実施の形態では、保持手段である持越役格納領域に格納された当たり要求フラグ「BB1」〜「BB3」を「持越役」と称す。持越役格納領域に当たり要求フラグ「BB1」〜「BB3」が格納されている間は、抽出される乱数値にかかわらず、これが内部当籤役2格納領域に格納され、内部当籤役として決定されるようになっている。
When BB1 to BB3 are acquired as winning request flags, they are stored in the carryover combination storage area. The carryover combination storage area adopts the same configuration as the internal winning
次に、図17を参照して、ウェイト処理要求フラグ格納領域の構成について説明する。 Next, the configuration of the wait process request flag storage area will be described with reference to FIG.
ウェイト処理要求フラグ格納領域のビット0〜ビット3のそれぞれは、ウェイト処理1、ウェイト処理2、ウェイト処理3及びウェイト処理4のそれぞれに対応している(尚、ビット4〜ビット7は未使用)。尚、ウェイト処理要求格納領域に格納されるデータが0のとき、ウェイト処理は行われない。
Each of
次に、図18〜図28に示すフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31が実行する各処理の内容について説明する。
Next, the contents of each process executed by the
先ず、図18及び図19を参照して、主制御回路71のCPU31により行われるリセット割込処理について説明する。電源が投入されると、初めに、CPU31は、遊技終了時初期化用のアドレスを指定し、当該指定格納領域を初期化する(ステップS1)。これによって、RAM33の内部当籤役格納領域等に格納されたデータが初期化される。次に、CPU31は、後で図20を参照して説明するボーナス作動監視処理を行う(ステップS2)。これは、BB1〜BB3の作動中において、RBの作動を行うか否かを監視する処理である。
First, a reset interrupt process performed by the
次に、CPU31は、後で図21を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(ステップS3)。この処理は、遊技媒体記憶手段、開始操作検出手段を構成する。次に、CPU31は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する(ステップS4)。次に、後で図22及び図23を参照して説明する内部抽籤処理を行う(ステップS5)。この処理は、内部当籤役決定手段を構成する。次に、CPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS6)。スタートコマンドには、内部当籤役等の各種データが含まれている。
Next, the
次に、CPU31は、ウェイト処理3要求フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS7)。CPU31は、ウェイト処理3要求フラグがオンであると判別したときには、後で図28を参照して説明するウェイト処理を行う(ステップS8)。ウェイト処理では、所定の時間が経過するまで、以降の処理を行わずに待機する処理が行われる。尚、ウェイト処理は、前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役が決定され、予め定められた条件が満たされると、所定の時間が経過するまで前記遊技の進行を待機する待機手段を構成する。また、ウェイト処理3は、当たり要求フラグとして「BB1」が決定されるときの一部において行われるので、ウェイト処理3が行われることにより内部当籤役としてBB1が決定されたことを遊技者に知らせることが可能となる。
Next, the
CPU31は、ステップS8の後、又は、ステップS7においてウェイト処理3要求フラグがオンではないと判別したときには、全リールの回転開始を要求する(ステップS9)。また、有効ストップボタン格納領域に「00000111B(007H)」を格納し、ストップボタン未作動カウンタに3をセットする。有効ストップボタン格納領域は、停止操作の検出を受付可能なストップボタンの種別を示すデータであり、ビット0が左ストップボタン7L、ビット1が中ストップボタン7C及びビット2が右ストップボタン7Rに対応する。ストップボタン未作動カウンタは、停止操作の検出が行われていないストップボタンの数を示すデータである。尚、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期(例えば、1.1173msecの周期)毎に定期的に発生させている割込処理によってステッピングモータの駆動を制御し、リールの回転を開始する。そして、その後、この割込処理によってステッピングモータの駆動を制御し、リールの回転が定速に達するまで加速を行う。次に、CPU31は、リールの回転の定速待ちを行う(ステップS10)。尚、リールの回転が定速に達すると、上記割込処理によってステッピングモータの駆動を制御し、リールの回転が定速で行われるよう維持する。上記割込処理により行われるリールの回転にかかる制御(開始、加速、定速等)は、リール回転手段を構成する。
After step S8 or when it is determined in step S7 that the
次に、CPU31は、後で図24を参照して説明するリール停止制御処理を行う(ステップS11)。この処理は、停止操作検出手段、リール停止手段を構成する。次に、CPU31は、図柄組合せテーブルを参照し、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せに基づいて表示役等を決定する(ステップS12)。具体的には、図柄組合せテーブルを参照し、当該テーブルに規定されている図柄の組合せと、各有効ラインに対応する図柄の組合せとが一致するか否かが判別される。そして、一致するときには、該当する入賞作動フラグ及び格納領域加算データが取得され、取得した入賞作動フラグが、格納領域加算データにより指定される表示役格納領域に格納される。また、該当する払出枚数が取得され、払出枚数カウンタが更新される。尚、一致しないときには、表示役はハズレとなる。この処理は、複数のリールの全ての回転が停止された結果、図柄表示手段により入賞に係る図柄の組合せが表示されたか否かを決定する入賞決定手段を構成する。
Next, the
次に、CPU31は、表示役コマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS13)。表示役コマンドには、表示役などのデータが含まれている。次に、CPU31は、ウェイト処理1要求フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS14)。CPU31は、ウェイト処理1要求フラグがオンであると判別したときには、後で図28を参照して説明するウェイト処理を行う(ステップS15)。
Next, the
CPU31は、ステップS15の後、又は、ステップS14においてウェイト処理1要求フラグがオンではないと判別したときには、メダルの払い出しを行う(ステップS16)。具体的には、払出枚数カウンタに基づいて、ホッパー40の駆動制御やクレジットカウンタの更新が行われる。この処理は、払出手段を構成する。次に、CPU31は、払出枚数カウンタに基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(ステップS17)。具体的には、ボーナス終了枚数カウンタが0になるまで、ボーナス終了枚数カウンタから払出枚数として決定された数値を減算する。
The
次に、CPU31は、BB1〜BB3作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS18)。CPU31は、BB1〜BB3作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図25を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(ステップS19)。この処理は、ボーナスゲーム終了手段を構成する。CPU31は、ステップS18においてBB1〜BB3作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図27を参照して説明するRT制御処理を行う(ステップS20)。この処理では、RT遊技数カウンタの更新や、決定された表示役に基づいて、RTの作動を終了するか否かをチェックする処理が行われる。次に、CPU31は、ステップS19の後、又は、ステップS20の後で、後で図26を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(ステップS21)。この処理は、ボーナスゲーム作動手段を構成する。
Next, the
次に、CPU31は、ウェイト処理2要求フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS22)。CPU31は、ウェイト処理2要求フラグがオンであると判別したときには、後で図28を参照して説明するウェイト処理を行う(ステップS23)。CPU31は、ステップS23の後、又は、ステップS22においてウェイト処理2要求フラグがオンではないと判別したときには、ステップS1に移る。
Next, the
次に、図20を参照して、ボーナス作動監視処理について説明する。 Next, the bonus operation monitoring process will be described with reference to FIG.
初めに、CPU31は、BB1〜BB3作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS31)。CPU31は、BB1〜BB3作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動監視処理を終了し、BB1〜BB3作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS32)。CPU31は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動監視処理を終了し、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいてRB作動時処理を行う(ステップS33)。この処理が終了すると、ボーナス作動監視処理を終了する。
First, the
次に、図21を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。 Next, the medal acceptance / start check process will be described with reference to FIG.
初めに、CPU31は、自動投入カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS51)。自動投入カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(ステップS52)。具体的には、セレクタ(図示せず)のソレノイドの駆動を行い、セレクタ内のメダルの通過を促す。CPU31は、自動投入カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する(ステップS53)。次に、CPU31は、自動投入カウンタをクリアする(ステップS54)。
First, the
CPU31は、ステップS52の後、又は、ステップS54の後に、メダル通過が検出されたか否かを判別する(ステップS55)。CPU31は、メダルの通過が検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは投入最大値であるか否かを判別する(ステップS56)。本実施の形態では、投入最大値として「3」を採用する。CPU31は、投入枚数カウンタは投入最大値ではないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(ステップS57)。次に、CPU31は、有効ラインカウンタに5を格納する(ステップS58)。次に、CPU31は、メダル投入コマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS59)。メダル投入コマンドには、投入枚数のデータ等が含まれる。
The
CPU31は、ステップS56において投入枚数カウンタは投入最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(ステップS60)。CPU31は、ステップS55においてメダルの通過が検出されていないと判別したとき、ステップS59の後、又は、ステップS60の後に、メダルの通過途中であるか否かを判別する(ステップS61)。CPU31は、メダルの通過途中ではないと判別したときには、ベットスイッチのチェックを行う(ステップS62)。ベットスイッチ11S,12S,13Sがオンである場合は、その種別が特定され、投入枚数カウンタが更新される。
When the
CPU31は、ステップS61においてメダルの通過途中であると判別したとき、又は、ステップS62の後に、投入枚数カウンタは投入最大値であるか否かを判別する(ステップS63)。投入枚数カウンタは投入最大値ではないと判別したときには、ステップS55に移る。CPU31は、投入枚数カウンタは投入最大値であると判別したときには、スタートスイッチ6Sはオンであるか否かを判別する(ステップS64)。CPU31は、スタートスイッチ6Sはオンではないと判別したときには、ステップS55に移り、スタートスイッチ6Sはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(ステップS65)。具体的には、セレクタ(図示せず)のソレノイドの駆動を行わず、メダルのメダル払出口15からの排出を促す。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
When determining in step S61 that the medal is in the process of passing, or after step S62, the
次に、図22及び図23を参照して、内部抽籤処理について説明する。 Next, an internal lottery process will be described with reference to FIGS.
初めに、CPU31は、内部抽籤テーブル決定テーブルを参照し、遊技状態等に基づいて内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する(ステップS81)。尚、遊技状態は、RB作動中フラグがオンであればRB遊技状態、RT作動中フラグがオンであればRT遊技状態、いずれもオフであれば一般遊技状態となる。また、抽籤回数は、持越役格納領域に「0」を超えるデータ(即ち、BB1〜BB3)が格納されているとき、当たり要求フラグ「BB1」〜「BB3」の決定を回避するように抽籤回数が決定される。
First, the
次に、CPU31は、抽籤回数を当籤番号としてセットする(ステップS82)。次に、CPU31は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に基づいた上限値及び下限値を取得する(ステップS83)。次に、CPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、内部抽籤テーブルから取得された下限値及び上限値とを比較する(ステップS84)。次に、CPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値が下限値以上且つ上限値以下であるか否かを判別する(ステップS85)。CPU31は、下限値以上且つ上限値以下ではないと判別したときには、抽籤回数を1減算する(ステップS86)。次に、CPU31は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(ステップS87)。CPU31は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、ステップS82に移り、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(ステップS88)。尚、本実施の形態では、抽籤回数分の判定を行った結果、内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲の何れにも含まれないと判定された場合には、当たり要求フラグとしてハズレが決定されるようになる。即ち、内部抽籤テーブルを参照することにより、ハズレに対応する数値の範囲内であるか否かの判定が行われるともいえ、内部抽籤テーブルにはハズレに対応する数値の範囲も規定されているということもできる。
Next, the
CPU31は、ステップS85において乱数値格納領域に格納されている乱数値が下限値以上且つ上限値以下であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(ステップS89)。次に、CPU31は、一般遊技状態であり、持越役格納領域に格納されているデータは0であるか否かを判別する(ステップS90)。CPU31は、一般遊技状態であり、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときには、ウェイト処理チェック用テーブルを参照し、当籤番号に基づいた上限値及び下限値を取得する(ステップS91)。
When the
次に、CPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、ウェイト処理チェック用テーブルから取得された下限値及び上限値とを比較する(ステップS92)。次に、CPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値が下限値以上且つ上限値以下であるか否かを判別する(ステップS93)。CPU31は、下限値以上且つ上限値以下であると判別したときには、ウェイト処理用データポインタを取得する(ステップS94)。次に、CPU31は、ウェイト処理決定テーブルを参照し、ウェイト処理用データポインタに基づいてウェイト処理要求フラグを取得する(ステップS95)。次に、CPU31は、取得されたウェイト処理要求フラグをウェイト処理要求フラグ格納領域に格納する(ステップS96)。
Next, the
CPU31は、ステップS96の後、ステップS88の後、ステップS90において一般遊技状態及び持越役格納領域に格納されているデータは0ではないと判別したとき、又は、ステップS93において下限値以上且つ上限値以下ではないと判別したときには、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて当たり要求フラグを取得する(ステップS97)。次に、CPU31は、取得された当たり要求フラグを内部当籤役1格納領域に格納する(ステップS98)。次に、CPU31は、持越役格納領域は0であるか否かを判別する(ステップS99)。CPU31は、持越役格納領域は0であると判別したときには、ボーナス用データポインタは0であるか否かを判別する(ステップS100)。CPU31は、ボーナス用データポインタは0ではないと判別したときには、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて当たり要求フラグを取得し、持越役格納領域に格納する(ステップS101)。尚、この処理は、内部当籤役決定手段によりボーナスゲームの作動に係る内部当籤役が決定されると、当該ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役を、ボーナスゲーム作動手段によりボーナスゲームの作動が行われるまで保持する保持手段を構成する。
When
CPU31は、ステップS101の後、ステップS99において持越役格納領域は0ではないと判別したとき、又は、ステップS100においてボーナス用データポインタは0であると判別したときには、持越役格納領域に格納されているデータと内部当籤役2格納領域に格納されているデータとの論理和をとり、その結果を内部当籤役2格納領域に格納する(ステップS102)。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
When
次に、図24を参照して、リール停止制御処理について説明する。 Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG.
初めに、CPU31は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する(ステップS111)。CPU31は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、ステップS111を繰り返す。CPU31は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、有効ストップボタン格納領域の対応ビットをリセットし、作動ストップボタンを決定する(ステップS112)。尚、このとき、押圧操作の検出が行われた際の図柄カウンタをセットする。次に、CPU31は、ストップボタン未作動カウンタを1減算する(ステップS113)。
First, the
次に、CPU31は、ストップボタン未作動カウンタは2であるか否かを判別する(ステップS114)。この処理において、ストップボタン未作動カウンタが2であるということは、第1停止操作の検出が行われたことを示す。尚、ストップボタン未作動カウンタが1であるということは、第2停止操作の検出が行われたことを示し、ストップボタン未作動カウンタが0であるということは、第3停止操作の検出が行われたことを示す。CPU31は、ストップボタン未作動カウンタは2であると判別したときには、ウェイト処理4要求フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS115)。CPU31は、ウェイト処理4要求フラグがオンであると判別したときには、後で図28を参照して説明するウェイト処理を行う(ステップS116)。
Next, the
CPU31は、ステップS116の後、ステップS114においてストップボタン未作動カウンタは2ではないと判別したとき、又は、ステップS115においてウェイト処理4要求フラグがオンではないと判別したときには、チェック回数として5をセットする(ステップS117)。次に、CPU31は、押圧操作の検出が行われた際の図柄カウンタに対応する図柄位置(即ち、後述の停止開始位置)からチェック回数の範囲内において、最も優先順位の高い図柄位置を検索する(ステップS118)。例えば、停止開始位置からチェック回数の範囲内にある各図柄の中に、内部当籤役を満足する図柄があるか否かが検索される。
After determining that the stop button non-operating counter is not 2 in step S114 after step S116, or when determining that the
ここで、本実施の形態では、基本的に、ストップスイッチ7Sにより停止操作の検出が行われた後、190msec以内にリール3L,3C,3Rの回転が停止するようになっている。具体的には、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置(即ち、リールの回転の停止が開始される図柄位置であり、これを停止開始位置という)に、いわゆる滑り駒数と称される予め定められた数値範囲「0」〜「4」のうちの何れかを加算した図柄位置を、リールの回転の停止が可能な図柄位置(これを「停止予定位置」という)として決定することが可能となっている。つまり、滑り駒数は、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されてから対応するリールの回転が停止する迄のリールの回転量であり、言い換えれば、ストップスイッチ7Sにより停止操作の検出が行われてから該当するリールの回転が停止する迄の期間において、該当する表示窓の中段を通過する図柄の数である。これは、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されてから更新された図柄カウンタの値により把握される。
Here, in the present embodiment, basically, after the stop operation is detected by the
前述のステップS118の処理では、停止開始位置と、決定された内部当籤役と、入賞に係る図柄の組合せの種別(或いは内部当籤役の種別)に応じて予め規定されている優先順位とに基づいて、最も優先順位の高い図柄位置が決定される。入賞に係る図柄の組合せの種別(或いは内部当籤役の種別)に応じて予め規定されている優先順位としては、例えば、優先順位1として特殊リプレイ、優先順位2としてリプレイ、優先順位3としてBB1〜BB3、並びに、優先順位4として赤チェリー、桃チェリー、ベル、特殊ベル及びスイカを規定することができる。このようにした場合では、例えば、内部当籤役として「特殊リプレイ+リプレイ」が決定されているとき、特殊リプレイに係る図柄の組合せを構成する図柄に対応する優先順位は、リプレイに係る図柄の組合せを構成する図柄に対応する優先順位よりも高い。尚、最も高い優先順位の図柄位置が複数決定された場合には、決定可能な滑り駒数の中から所定の優先順序(例えば、優先順序1〜5の順に、「0」→「1」→「2」→「3」→「4」)にて何れかを決定するようにしても良い。
In the process of step S118 described above, based on the stop start position, the determined internal winning combination, and the priority order defined in advance according to the combination type of winning symbols (or the internal winning combination type). Thus, the symbol position with the highest priority is determined. For example, the priority order defined in advance according to the combination of symbols related to winning (or the internal winning combination type) is, for example, special replay as
次に、CPU31は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(ステップS119)。即ち、停止開始位置と決定された図柄位置との差分が滑り駒数として決定される。次に、CPU31は、図柄カウンタと滑り駒数とに基づいて停止予定位置を決定する(ステップS120)。尚、滑り駒数と停止予定位置は、一方が決定されれば、他方も決定される関係にあるため、等価の関係にあるといえる。次に、CPU31は、リール停止コマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS121)。リール停止コマンドには、有効ストップボタン、作動ストップボタン、停止開始位置、及び停止予定位置などのデータが含まれる。次に、CPU31は、停止予定位置を格納し、該当リールの回転停止を要求する(ステップS122)。回転停止が要求されると、前述した定期的に発生する割込処理によって、当該RAM33の所定領域に格納された停止予定位置に基づいてリールの回転を停止する処理が行われる。次に、CPU31は、ストップボタン未作動カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS123)。CPU31は、ストップボタン未作動カウンタは0であると判別したときには、リール停止制御処理を終了し、ストップボタン未作動カウンタは0ではないと判別したときには、ステップS111に移る。
Next, the
次に、図25を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。 Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG.
初めに、CPU31は、入賞が成立したか否かを判別する(ステップS131)。この処理では、表示役1格納領域のビット0〜ビット4の何れか1つでもオンであるか否かを判別する。CPU31は、入賞が成立したと判別したときには、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS132)。CPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(ステップS133)。具体的には、作動時にRAM33に格納された各種データのクリアが行われる。次に、CPU31は、RT作動中フラグをオンし、RT遊技数カウンタに300を格納する(ステップS134)。この処理は、有利な状態であるリプレイタイムの作動を行う有利状態作動手段を構成する。次に、ボーナス終了コマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS135)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
First, the
CPU31は、ステップS132においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタを1減算する(ステップS136)。次に、CPU31は、入賞可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS137)。CPU31は、ステップS131において入賞が成立していないと判別したとき、又は、ステップS137において入賞可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、遊技可能回数カウンタを1減算する(ステップS138)。次に、CPU31は、遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS139)。CPU31は、遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する。CPU31は、ステップS137において入賞可能回数カウンタは0であると判別したとき、又は、ステップS139において遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(ステップS140)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
When the
次に、図26を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。 Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG.
初めに、CPU31は、表示役はBB1〜BB3であるか否かを判別する(ステップS151)。CPU31は、表示役はBB1〜BB3であると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、表示役に基づいてBB作動時処理を行う(ステップS152)。次に、CPU31は、持越役格納領域をクリアする(ステップS153)。また、このとき、RT作動中フラグがオンであれば、これをクリアし、RT遊技数カウンタをクリアする。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
First, the
CPU31は、ステップS151において表示役はBB1〜BB3ではないと判別したときには、表示役はリプレイ又は特殊リプレイであるか否かを判別する(ステップS154)。CPU31は、表示役1格納領域を参照し、ビット5又はビット6は0である、即ち、表示役はリプレイ又は特殊リプレイではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する。CPU31は、表示役1格納領域を参照し、ビット5又はビット6は1である、即ち、表示役はリプレイ又は特殊リプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタを自動投入カウンタに複写する(ステップS155)。この処理は、再遊技作動手段を構成する。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
When the
次に、図27を参照して、RT制御処理について説明する。 Next, the RT control process will be described with reference to FIG.
初めに、CPU31は、RT作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS171)。CPU31は、RT作動中フラグはオンではないと判別したときには、RT制御処理を終了する。CPU31は、RT作動中フラグはオンであると判別したときには、RT遊技数カウンタを1減算する(ステップS172)。次に、CPU31は、RT遊技数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS173)。CPU31は、RT遊技数カウンタは0ではないと判別したときには、表示役は特殊リプレイであるか否かを判別する(ステップS174)。CPU31は、表示役は特殊リプレイではないと判別したときには、RT制御処理を終了する。CPU31は、ステップS173においてRT遊技数カウンタは0であると判別したとき、又は、ステップS174において表示役は特殊リプレイであると判別したときには、RT作動中フラグをクリアする(ステップS175)。尚、このとき、RT遊技数カウンタのクリアも行う。この処理が終了すると、RT制御処理を終了する。尚、RT制御処理は、有利状態終了手段を構成する。
First, the
次に、図28を参照して、ウェイト処理について説明する。 Next, the wait process will be described with reference to FIG.
初めに、CPU31は、RAM33のウェイト処理監視用タイマに、ウェイト処理要求フラグに応じた数値を格納する(ステップS191)。例えば、ウェイト処理1フラグがオンであるか、又は、ウェイト処理2フラグがオンであれば、ウェイト処理決定テーブルから取得した数値「13426」をウェイト処理監視用タイマに格納し、ウェイト処理3フラグがオンであるか、又は、ウェイト処理4フラグがオンであれば、ウェイト処理監視用タイマに「26851」を格納する。尚、ウェイト処理監視用タイマに格納されている数値は、1.1173msecの周期で定期的に発生させている割込処理が行われるごとに1ずつ減算される。
First, the
次に、CPU31は、ウェイト処理コマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS192)。ウェイト処理コマンドには、ウェイト処理要求フラグや、ウェイト処理監視用タイマに格納する数値などの情報が含まれる。次に、CPU31は、ウェイト処理監視用タイマは0であるか否かを判別する(ステップS193)。CPU31は、ウェイト処理監視用タイマは0ではないと判別したときには、ステップS193を繰り返し、ウェイト処理監視用タイマが0に更新されるまで待機する。CPU31は、ステップS193においてウェイト処理監視用タイマは0であると判別したときには、ウェイト処理を終了する。この結果、所定の時間が経過するまで、以降の処理が実行されずに待機されるようになる。
Next, the
具体的には、ウェイト処理1が行われると、前述のリセット割込処理(図19)におけるステップS16のメダルの払い出しを行う処理等が行われずに待機されるようになる。また、ウェイト処理2が行われると、前述のリセット割込処理におけるステップS3のメダル受付・スタートチェック処理等が行われずに待機されるようになる。さらに、ウェイト処理3が行われると、前述のリセット割込処理におけるステップS9の全リールの回転開始を要求する処理等が行われずに待機されるようになる。さらにまた、ウェイト処理4が行われると、前述のリール停止制御処理(図24)におけるステップS117以降の処理、即ち、第1停止操作に対応するリールの回転を停止する処理等が行われずに待機されるようになる。また、CPU31は、ウェイト処理が行われているとき、開始操作や停止操作等の遊技者による操作の検出を無効なものとして扱う。
Specifically, when the
次に、図29〜図31に示すフローチャートを参照して、副制御回路72のサブCPU81が実行する各処理の内容について説明する。まず、図29を参照して、演出登録タスクについて説明する。
Next, the contents of each process executed by the
初めに、サブCPU81は、前回のコマンドとは異なる種類のコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS201)。サブCPU81は、前回のコマンドとは異なる種類のコマンドを受信していないと判別したときには、ステップS201を繰り返す。サブCPU81は、前回のコマンドとは異なる種類のコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューからメッセージを取り出し、メッセージから遊技情報を複写する(ステップS202)。即ち、各コマンドに含まれる内部当籤役等の各データが複写される。次に、サブCPU81は、各種情報を更新する(ステップS203)。この処理では、例えば、遊技状態、内部当籤役、表示役、ウェイト処理要求フラグ等の情報の更新を行う。次に、サブCPU81は、後で図30を参照して説明する演出内容決定処理を行う(ステップS204)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出番号の決定や、決定した演出番号に基づく演出データの登録及び実行等を行う。演出内容決定処理は、情報提供手段を構成する。この処理が終了すると、ステップS201に移る。
First, the
次に、図30を参照して、演出内容決定処理について説明する。 Next, the effect content determination process will be described with reference to FIG.
初めに、サブCPU81は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS221)。サブCPU81は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出選択テーブルを参照し、内部当籤役や乱数値に基づいて演出番号を決定し、登録する(ステップS222)。演出選択テーブルは、主制御回路71により決定される内部当籤役に応じて、演出番号とこれが決定される数値の範囲とを規定する。
First, the
次に、サブCPU81は、演出構成テーブルを参照し、登録されている演出番号に基づいて、開始操作時の演出データを登録する(ステップS223)。サブCPU81は、演出データが登録されると、その実行、即ち、これに対応する映像の表示や、音及び光の出力が行われる。演出構成テーブルは、演出番号に応じて演出データを規定する。演出データは、液晶表示装置5により表示する映像の態様、スピーカ21L,21Rにより出力する音の態様、及びLED101により出力する光の態様を規定するデータである。即ち、演出番号が決定されると、これに対応付けられた演出データが取得されることから、演出番号の決定と演出データの決定とは等価の関係となっている。より具体的に述べると、演出データは、開始操作の検出、第1停止操作の検出、第2停止操作の検出、第3停止操作の検出、全リールの回転停止による図柄の組合せの表示、及び、投入操作の検出というように、基本的に遊技者による操作の検出が行われるタイミングに応じて規定されており、それぞれのタイミングに応じて取得される。例えば、開始操作等の遊技者による操作の検出に応じて、映像の表示等に係る各演出データが選択されて実行されることによって、それぞれのタイミングにて液晶表示装置5において該当する映像の表示等が行われることとなり、これら一連の映像の表示等によって所定の物語が展開されていく様子を遊技者に対して表示するようにしている。
Next, the
次に、サブCPU81は、後で図31を参照して説明する報知演出チェック処理を行う(ステップS224)。この処理では、RTの作動が行われている場合において、RTの作動が終了する契機となる内部当籤役である「特殊リプレイ」が決定されたとき、後述の報知回数カウンタが0を超える値であることを条件として、特定の演出データが決定される。報知回数カウンタは、特殊リプレイが内部当籤役として決定されたことを示唆する情報、言い換えると、特殊リプレイに係る図柄の組合せの表示の回避を示唆する情報を遊技者に対して提供するか否かの決定にかかるデータである。後述するが、報知回数カウンタは、主制御回路71においてウェイト処理が行われることに基づいて、複数種類の数値の中から何れかが格納される。この処理は、報知手段を構成する。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, the
サブCPU81は、ステップS221においてスタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS225)。サブCPU81は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、演出構成テーブルを参照し、登録されている演出番号に基づいて、停止操作時の演出データを登録する(ステップS226)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
When it is determined in step S221 that the start command is not received, the
サブCPU81は、ステップS225においてリール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示役コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS227)。サブCPU81は、表示役コマンド受信時であると判別したときには、演出構成テーブルを参照し、登録されている演出番号に基づいて、表示役決定時の演出データを登録する(ステップS228)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
When the
サブCPU81は、ステップS227において表示役コマンド受信時ではないと判別したときには、メダル投入コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS229)。サブCPU81は、メダル投入コマンド受信であると判別したときには、演出構成テーブルを参照し、登録されている演出番号に基づいて、投入操作時の演出データを登録する(ステップS230)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
When the
サブCPU81は、ステップS229においてメダル投入コマンド受信時ではないと判別したときには、ウェイト処理コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS231)。サブCPU81は、ウェイト処理コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する。サブCPU81は、ウェイト処理コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出データをウェイト処理用の演出データに書き換える処理を行う(ステップS232)。これにより、主制御回路71においてウェイト処理が行われていることに合わせて、映像の表示等のウェイト処理用の演出を行うようにしている。本実施の形態では、ウェイト処理用の演出データとして、後述の図32の(2)に示す映像を液晶表示装置5において表示するものが決定される。尚、ウェイト処理用の演出データは、ウェイト処理フラグに応じて設けられており、各ウェイト処理が行われる時間(例えば、約30秒)に対応する長さの映像等を表示することが可能な演出データが予め規定されている。
When determining in step S229 that the medal insertion command is not received, the
次に、サブCPU81は、予め定められた数値から何れかを抽籤により決定し、報知回数カウンタに加算する(ステップS233)。例えば、予め定められた数値として、「5」、「10」、「30」、「50」及び「100」を採用し、抽籤により何れかが決定されるようにすることができる。尚、このとき、例えば、予め定められた数値のそれぞれが均等の確率で決定されるようにしても良いし、相対的に大きい数値になるほど決定される確率を低くしたり、特定の数値が決定される確率を相対的に高くするなどの手法を採用することができる。また、本実施の形態では抽籤を行う場合を採用するが、例えば、抽籤を行わずに一定の数値(例えば、「50」に固定)が決定されるようにしても良い。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, the
次に、図31を参照して、報知演出チェック処理について説明する。 Next, the notification effect check process will be described with reference to FIG.
初めに、サブCPU81は、RT遊技状態であるか否かを判別する(ステップS251)。サブCPU81は、RT遊技状態ではないと判別したときには、報知演出チェック処理を終了する。サブCPU81は、RT遊技状態であると判別したときには、報知回数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS252)。サブCPU81は、報知回数カウンタは0であると判別したときには、報知演出チェック処理を終了する。サブCPU81は、報知回数カウンタは0ではないと判別したときには、報知回数カウンタを1減算する(ステップS253)。尚、本実施の形態では、開始操作の検出が行われるたびに報知回数カウンタを減算しているが、これに限らず、後述の特殊リプレイに応じた特定の演出データが決定されることにより減算するようにしても良い。
First, the
次に、サブCPU81は、内部当籤役は特殊リプレイであるか否かを判別する(ステップS254)。サブCPU81は、内部当籤役は特殊リプレイではないと判別したときには、報知演出チェック処理を終了する。サブCPU81は、内部当籤役は特殊リプレイであると判別したときには、登録されている演出データを、特殊リプレイに応じた特定の演出データに書き換える(ステップS255)。特殊リプレイに応じた特定の演出データとして、他の内部当籤役が決定された場合等では決定されない演出データを採用するようにようにすると、特殊リプレイが決定されたことを遊技者が確実に知ることができるようになる。尚、特殊リプレイに応じた特定の演出データとして、他の内部当籤役が決定された場合等においても相対的に低い確率で決定される可能性のある演出データを採用するようにしても良く、このようにしても、特殊リプレイが決定されたことを遊技者に示唆することができるとともに、本当に特殊リプレイが決定されたのかどうかということを推測する楽しみを遊技者に与えることができる。この処理が終了すると、各種カウンタ更新チェック処理を終了する。
Next, the
次に、図32を参照して、液晶表示装置5におけるウェイト処理用の演出データに基づく映像の表示例について説明する。
Next, with reference to FIG. 32, a display example of video based on effect data for weight processing in the liquid
図32の(1)は、ウェイト処理が行われていない場合の液晶表示装置5における表示例である。この表示例では、全てのリール3L,3C,3Rの回転が停止され、表示役が決定されたときの様子が示されている。図32の(2)は、ウェイト処理が行われている場合の液晶表示装置5における表示例である。この表示例では、ウェイト処理が行われたことにともなって、液晶表示装置5の表示画面5aの全体が暗転された様子が示されている。尚、図示した表示例では、表示画面5aの全体を暗転させているが、表示窓4L,4C,4R内については暗転を行わないようにして、遊技者がリールを視認するのを妨げないようにしても良い。
(1) of FIG. 32 is a display example in the liquid
以上説明したように、本実施の形態では、ベル等の所定の内部当籤役が決定され、予め定められた条件が満たされると、ウェイト処理を実行するようにしている。より具体的には、前述の内部当籤役の決定の際に抽出された乱数値を使用して、抽出された乱数値が、各当たり要求フラグが決定される数値の範囲のうちの予め定められた一部の範囲内に含まれるときにウェイト処理を実行するようにした一方で、抽出された乱数値が、各当たり要求フラグが決定される数値の範囲のうちの予め定められた一部の範囲内に含まれないときにウェイト処理を実行しないようにした。従って、内部当籤役の決定において抽出される乱数値及び数値の範囲の一部を利用することによって、ウェイト処理を行うか否かを決定することができるようになるので、ウェイト処理を行うか否かを決定する際、内部当籤役が決定された後に、あらためて乱数値を抽出して専用の抽籤を行う必要がなくなり、制御系の負担を軽減することが可能となる。また、あらためて乱数値を抽出して専用の抽籤を行うのと同程度に、遊技の進行を待機するか否かの決定を多様なものとすることもできる。そして、決定された内部当籤役に応じてウェイト処理を行うので、決定された内部当籤役を遊技者に知らせることも可能となる。 As described above, in the present embodiment, when a predetermined internal winning combination such as a bell is determined and a predetermined condition is satisfied, weight processing is executed. More specifically, using the random number value extracted at the time of determining the internal winning combination described above, the extracted random value is determined in advance within the range of numerical values for which each hit request flag is determined. While the weight processing is executed when included in a part of the range, the extracted random number value is a predetermined part of the range of numerical values for which each hit request flag is determined. The wait process is not executed when it is not included in the range. Therefore, it is possible to determine whether to perform weight processing by using a part of the range of random numbers and numerical values extracted in determining the internal winning combination. When determining the internal winning combination, after the internal winning combination is determined, there is no need to extract a random number value and perform a dedicated lottery, and the burden on the control system can be reduced. In addition, the determination as to whether or not to wait for the progress of the game can be made as diverse as extracting a random number value and performing a dedicated lottery. Since the weight process is performed according to the determined internal winning combination, it is possible to notify the player of the determined internal winning combination.
また、本実施の形態では、予め定められた条件を複数設け、それぞれが満たされることに応じてウェイト処理を行うようにしている。より具体的には、複数のリール3L,3C,3Rの全ての回転が停止したことを条件としてウェイト処理1を行い、メダルの払い出しが行われたことを条件としてウェイト処理2を行い、開始操作の検出が行われたことを条件としてウェイト処理3を行い、第1停止操作の検出が行われたことを条件としてウェイト処理4を行うようにした。開始操作の検出が行われたことを条件とするウェイト処理3では、所定の時間が経過するまでの間、リール3L,3C,3Rの回転を開始する処理や、停止操作の検出をチェックする処理等が行われないようにすることができる。また、第1停止操作の検出が行われたことを条件とするウェイト処理4では、所定の時間が経過するまでの間、第1停止操作に対応するリールの回転を停止する処理や、他の停止操作の検出をチェックする処理等が行われないようにすることができる。さらに、複数のリール3L,3C,3Rの全ての回転が停止したことを条件とするウェイト処理1では、所定の時間が経過するまでの間、メダルの払い出しを行う処理等が行われないようにすることができる。さらにまた、メダルの払い出しが行われたことを条件とするウェイト処理1では、所定の時間が経過するまでの間、メダルが投入されたことの検出を行う処理や、開始操作の検出を行う処理等が行われないようにすることができる。このように、本実施の形態によれば、採用する内部当籤役に応じて、ウェイト処理を行う条件を多様なものとすることができるようになるので、従来のように一様の条件にて行う場合と比べて、単調化が防止され、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
Further, in the present embodiment, a plurality of predetermined conditions are provided, and weight processing is performed according to each of the conditions being satisfied. More specifically, the
また、より具体的には、上記の予め定められた複数の条件のうち、決定された内部当籤役に応じた条件が満たされると、ウェイト処理を行うようにしているので、ウェイト処理が行われるそれぞれの機会に応じて、決定された内部当籤役の種別を遊技者に予測させることも可能となり、その楽しみを与えることが可能となる。例えば、本実施の形態では、内部当籤役「BB1」が決定されたときの一部において、上記開始操作の検出を条件とするウェイト処理1を行うようにしているので、開始操作を行ったときにウェイト処理が行われることによって、遊技者はBB1が決定されたことを知ることが可能となっている。
More specifically, the weight process is performed when the condition corresponding to the determined internal winning combination among the plurality of predetermined conditions is satisfied, so the weight process is performed. In accordance with each opportunity, it is possible to allow the player to predict the type of the internal winning combination determined, and to give the pleasure. For example, in this embodiment, since the
また、本実施の形態では、RTの作動が行われている場合において、特殊リプレイに係る図柄の組合せが表示されると、その作動を終了するようにしているが、RTの作動が行われている場合において、上記特殊リプレイが内部当籤役として決定されると、報知回数カウンタが0を超えることを条件に、特殊リプレイが内部当籤役として決定されたことを遊技者に対して報知するようにしている。即ち、RTの作動が終了する契機となる内部当籤役が決定されたことを遊技者に知らせることによって、遊技者はその図柄の組合せの表示を回避するタイミングでの停止操作を行うなどして、RTの作動が終了するのを回避して、その作動を長引かせることができるようになる。そして、本実施の形態では、前述の各ウェイト処理が行われることを条件に、予め定められた数値を報知回数カウンタに加算するようにしたので、ウェイト処理が行われたことに基づいて、RTの作動を長引かせるための情報が提供されるという新たな特典を遊技者に対して与えることが可能となることから、ウェイト処理が行われることに対して遊技者の興味を向上させることができる。 In the present embodiment, when the RT operation is performed, when the combination of symbols related to the special replay is displayed, the operation is terminated. However, the RT operation is performed. If the special replay is determined as an internal winning combination, the player is notified that the special replay has been determined as an internal winning combination on condition that the notification count counter exceeds zero. ing. That is, by notifying the player that the internal winning combination that triggers the end of the RT operation is determined, the player performs a stop operation at a timing to avoid displaying the symbol combination, etc. It is possible to prolong the operation by avoiding the end of the operation of the RT. In the present embodiment, since the predetermined numerical value is added to the notification number counter on condition that each of the above-described weight processes is performed, RT is based on the fact that the weight process is performed. Since it is possible to give a player a new privilege that information for prolonging the operation of the player is provided, it is possible to improve the player's interest in performing weight processing. .
前述したように、本実施の形態では、所定の内部当籤役として、前記ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役、前記再遊技の作動に係る内部当籤役を採用した。また、本実施の形態では、前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われたこと、前記リール回転手段により前記複数のリールの全ての回転が行われているときにおいて前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたこと、前記リール停止手段により前記複数のリールの回転が停止されたこと、前記遊技媒体払出手段により遊技媒体の払い出しが行われたことを前記予め定められた条件として、所定の時間が経過するまで前記遊技の進行を待機するようにしている。また、本実施の形態では、前記保持手段により前記ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役が保持されていない場合に、前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役が決定され、予め定められた条件が満たされると、所定の時間が経過するまで前記遊技の進行を待機するようにしている。また、本実施の形態では、前記有利状態作動手段により有利な状態の作動が行われていない場合に、前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役が決定され、予め定められた条件が満たされると、所定の時間が経過するまで前記遊技の進行を待機するようにしている。 As described above, in the present embodiment, as a predetermined internal winning combination, an internal winning combination relating to the operation of the bonus game, an internal winning combination relating to the payout of the game medium, and an internal winning combination relating to the operation of the re-game. It was adopted. Further, in the present embodiment, when the start operation is detected by the start operation detecting means, and when all of the plurality of reels are being rotated by the reel rotating means, the stop operation detecting means is used. The predetermined condition is that detection of a stop operation has been performed, rotation of the plurality of reels has been stopped by the reel stop means, and game media has been paid out by the game medium payout means. The progress of the game is waited until a predetermined time elapses. Further, in the present embodiment, when the internal winning combination relating to the operation of the bonus game is not held by the holding means, a predetermined internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means and predetermined. When the condition is satisfied, the game is waited for until a predetermined time elapses. Further, in the present embodiment, when an operation in an advantageous state is not performed by the advantageous state operating means, a predetermined internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means, and a predetermined condition is satisfied. When the game is played, the progress of the game is waited until a predetermined time has elapsed.
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。即ち、本発明の回胴式遊技機が備える、遊技媒体記憶手段、開始操作検出手段、内部当籤役決定手段、リール回転手段、停止操作検出手段、リール停止手段、制御手段などの具体的構成については前述した本実施の形態の各要素に限らず任意に変更可能である。 Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. That is, with respect to the specific configuration of the spinning cylinder type gaming machine of the present invention, such as game medium storage means, start operation detection means, internal winning combination determination means, reel rotation means, stop operation detection means, reel stop means, control means, etc. Is not limited to each element of the present embodiment described above, and can be arbitrarily changed.
本実施の形態では、ウェイト処理が行われる所定の内部当籤役として、メダルの払い出しに係る内部当籤役である「ベル」、再遊技の作動に係る内部当籤役である「リプレイ」、並びに、ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役である「BB1」及び「BB2」を採用したが、本発明はこれに限られるものではなく、採用する内部当籤役は任意に変更可能である。 In the present embodiment, as a predetermined internal winning combination in which weight processing is performed, “Bell” which is an internal winning combination related to the payout of medals, “Replay” which is an internal winning combination related to the replay operation, and a bonus Although “BB1” and “BB2” which are internal winning combinations related to the operation of the game are adopted, the present invention is not limited to this, and the internal winning combination to be adopted can be arbitrarily changed.
例えば、入賞に係る内部当籤役とは異なる内部当籤役である「ハズレ」を採用することも可能である。「ハズレ」を採用する場合、本実施の形態にあてはめると、以下のように実現することが可能である。乱数値が抽出される数値の範囲「0〜65535」のうち、一般遊技状態用内部抽籤テーブル(図6)に規定されている各入賞に係る内部当籤役に対応する数値の範囲を除いた数値の範囲「12341〜65535」が「ハズレ」に対応する数値の範囲となるので、例えば、ウェイト処理チェック用テーブルにおいて当籤番号0の項目を新たに設け、これに対応させて、上記「ハズレ」に対応する数値の範囲のうちの一部の範囲「12341〜13340」を、ウェイト処理を行うと決定する数値の範囲として規定するようにしても良い。そして、内部抽籤処理(図22)のステップS87において当籤番号は0であると判別されたときに、上記ウェイト処理チェック用テーブルを参照し、当籤番号0に対応する数値の範囲内に含まれるか否かを判別して、この結果に基づいてウェイト処理要求フラグ格納領域を更新するようにしても良い。
For example, it is possible to employ “losing” which is an internal winning combination different from the internal winning combination related to winning. When “losing” is adopted, when applied to the present embodiment, it can be realized as follows. Of the numerical value range “0 to 65535” from which the random number value is extracted, the numerical value excluding the numerical value range corresponding to the internal winning combination relating to each winning defined in the internal lottery table for general gaming state (FIG. 6) Since the range “12341 to 65535” is a range of numerical values corresponding to “losing”, for example, an item with a winning
また、例えば、複数の入賞に係る内部当籤役(言い換えると、複数の入賞に係る図柄の組合せの表示を許容する内部当籤役)を採用するようにしても良い。例えば、本実施の形態では、当籤番号2のとき、メダルの払い出し及びボーナスゲームの作動の両方に係る内部当籤役である「桃チェリー+BB3」が決定されるようになっており、また、当籤番号4のとき、第1のメダルの払い出し及び第2のメダルの払い出しに係る内部当籤役である「特殊ベル+ベル」が決定されるようになっており、さらにまた、当籤番号7のとき、第1の再遊技の作動及び第2の再遊技の作動に係る内部当籤役である「特殊リプレイ+リプレイ」が決定されるようになっている。従って、ウェイト処理チェック用テーブルにおいて、これら当籤番号2、当籤番号4及び当籤番号7を設け、これらに対応する数値の範囲のうちの一部の範囲(例えば、当籤番号2であれば「300〜329」)を、ウェイト処理を行うと決定する数値の範囲として規定するようにしても良い。
Further, for example, an internal winning combination relating to a plurality of winnings (in other words, an internal winning combination permitting display of a combination of symbols relating to a plurality of winnings) may be employed. For example, in the present embodiment, when the winning number is 2, “peach cherry + BB3”, which is an internal winning combination related to both the payout of medals and the operation of the bonus game, is determined. When “4”, “special bell + bell”, which is an internal winning combination related to the payout of the first medal and the payout of the second medal, is determined, and when the win number is 7, The “special replay + replay”, which is an internal winning combination related to the operation of the first regame and the operation of the second regame, is determined. Therefore, in the weight processing check table, the winning
また、本実施の形態では、「ベル」等の所定の内部当籤役が決定される数値の範囲のうちの一部の数値の範囲を、ウェイト処理を行うと決定する数値の範囲として定義し、上記一部の数値の範囲を除いた数値の範囲を、ウェイト処理を行わないと決定する数値の範囲として定義して、内部当籤役の決定の際に抽出される乱数値が何れの数値の範囲内にあるかに応じてウェイト処理を行うか否かを決定している。即ち、本実施の形態では、所定の内部当籤役が決定される数値の範囲の中でウェイト処理を行うと決定する一部の範囲を1種類のみとしているが、本発明はこれに限られるものではなく、ウェイト処理を行うと決定する数値の範囲を複数規定するようにしても良い。 Further, in the present embodiment, a part of a numerical value range in which a predetermined internal winning combination such as “bell” is determined is defined as a numerical value range that is determined when the weight process is performed, The numerical range excluding some of the numerical ranges above is defined as the range of numerical values that are determined not to be weighted, and the random number extracted when determining the internal winning combination is any numerical range. Whether or not to perform the wait process is determined depending on whether it is within the range. In other words, in this embodiment, only one type of range determined to perform weight processing is included in the range of numerical values for which a predetermined internal winning combination is determined, but the present invention is limited to this. Instead, a plurality of numerical value ranges determined to be subjected to the weight process may be defined.
例えば、所定の内部当籤役が決定される数値の範囲のうちの一部の数値の範囲を、第1のウェイト処理(例えば、ウェイト処理1)を行うと決定する数値の範囲として定義し、また、上記一部の数値の範囲とは異なる他の一部の数値の範囲を、第2のウェイト処理(例えば、ウェイト処理2)を行うと決定する数値の範囲として定義し、さらにまた、上記一部の数値の範囲及び上記他の一部の数値の範囲を除いた数値の範囲を、ウェイト処理を行わないと決定する数値の範囲として定義するようにしても良い。これは、本実施の形態における当籤番号3(ベル)を例示すると、これに対応する数値の範囲「360〜2359」のうち、一部の数値の範囲「360〜459」をウェイト処理1が決定される数値の範囲として定義し、また、当該一部の数値の範囲とは異なる他の一部の数値の範囲「460〜559」をウェイト処理2が決定される数値の範囲として定義し、さらにまた、これらの一部の数値の範囲を除いた数値の範囲「560〜2359」を、ウェイト処理を行わないと決定される数値の範囲として定義するというように、ウェイト処理チェックテーブルにおける下限値及び上限値とウェイト処理用データポインタとを規定することにより実現することが可能である。このようにすると、内部当籤役が決定された後に、あらためて乱数値を抽出して専用の抽籤を行わずとも、これが行われるのと同程度に、遊技の進行を待機するか否かの決定を多様なものとすることができ、制御系の負担を軽減するのに好適となる。また、上記のように、所定の内部当籤役が決定される数値の範囲のうち、2種類以上の一部の数値の範囲のそれぞれで、行われる条件の異なるウェイト処理を規定することによって、ウェイト処理が行われる契機と、決定された内部当籤役の種別との関係を多様なものとすることができるので、ウェイト処理が行われたときに、決定された内部当籤役を予測する楽しみを遊技者に与えることができる。
For example, a part of a numerical value range in which a predetermined internal winning combination is determined is defined as a numerical value range that is determined when the first weight processing (for example, weight processing 1) is performed, and In addition, a range of some other numerical values different from the range of some of the above numerical values is defined as a range of numerical values determined to be subjected to the second weight processing (for example, weight processing 2). The numerical value range excluding the numerical value range of the part and the other numerical value ranges may be defined as the numerical value range determined not to perform the weighting process. This is exemplified by the winning number 3 (bell) in the present embodiment, and the
また、ウェイト処理を行わないと決定される数値の範囲を必ずしも定義する必要はなく、例えば、所定の内部当籤役が決定される数値の範囲のうちの一部の数値の範囲を、第1のウェイト処理(例えば、ウェイト処理1)を行うと決定する数値の範囲として定義し、また、上記一部の数値の範囲を除いた数値の範囲を、第2のウェイト処理(例えば、ウェイト処理2)を行うと決定する数値の範囲として定義するようにしても良い。 In addition, it is not always necessary to define a range of numerical values determined not to be subjected to weight processing. For example, a range of numerical values in a range of numerical values for which a predetermined internal winning combination is determined may It is defined as a range of numerical values determined to perform weight processing (for example, weight processing 1), and a numerical range excluding the part of the numerical values described above is defined as second weight processing (for example, weight processing 2). You may make it define as a range of the numerical value determined when performing.
また、本実施の形態では、「ベル」等の所定の内部当籤役が決定される数値の範囲のうちの一部の数値の範囲を、ウェイト処理を行うと決定する数値の範囲として定義し、上記一部の数値の範囲を除いた数値の範囲を、ウェイト処理を行わないと決定する数値の範囲として定義したが、本発明はこれに限らず、所定の内部当籤役が決定される数値の範囲の全部を、ウェイト処理を行うと決定する数値の範囲として定義しても良い。言い換えれば、所定の内部当籤役が決定されると、これに対応するウェイト処理を必ず行うようにしても良い。このようにしても、内部当籤役の決定がそのままウェイト処理の決定となるので、ウェイト処理を行う数値の範囲内であるか否かを判別する必要がなく、ROMの負担を軽減することができる。 Further, in the present embodiment, a part of a numerical value range in which a predetermined internal winning combination such as “bell” is determined is defined as a numerical value range that is determined when the weight process is performed, The numerical range excluding some of the numerical ranges described above is defined as a numerical range that is determined not to perform weight processing. However, the present invention is not limited to this, and a numerical range that determines a predetermined internal winning combination is defined. The entire range may be defined as a range of numerical values determined to be weighted. In other words, when a predetermined internal winning combination is determined, the corresponding weight processing may be performed. Even in this case, since the determination of the internal winning combination becomes the determination of the weight process as it is, it is not necessary to determine whether or not the value is within the range of the numerical value for performing the weight process, and the burden on the ROM can be reduced. .
また、本実施の形態では、所定の内部当籤役が決定される数値の範囲のうちの一部の数値の範囲を、一の種類のウェイト処理を行うと決定する数値の範囲として定義したが、本発明はこれに限らず、所定の内部当籤役が決定される数値の範囲のうちの一部の数値の範囲を、二以上の種類のウェイト処理を行うと決定する数値の範囲として定義するようにしても良い。これは、本実施の形態における当籤番号3(ベル)を用いる場合を例示すると、これに対応する数値の範囲「360〜2359」のうち、一部の数値の範囲「360〜459」をウェイト処理1及びウェイト処理2が決定される数値の範囲として定義し、抽出された乱数値が上記一部の数値の範囲内にあるときに、ウェイト処理1要求フラグ及びウェイト処理2要求フラグの両方をオンにすることにより実現することが可能である。
In the present embodiment, a part of a numerical value range in which a predetermined internal winning combination is determined is defined as a numerical value range that is determined when one type of weight processing is performed. The present invention is not limited to this, and a part of a numerical value range in which a predetermined internal winning combination is determined is defined as a numerical value range determined when two or more types of weight processing are performed. Anyway. This is exemplified by the case where the winning number 3 (bell) in the present embodiment is used. Among the numerical value ranges “360 to 2359” corresponding thereto, some numerical value ranges “360 to 459” are weighted. 1 and
また、本実施の形態では、内部抽籤テーブルとは別に、ウェイト処理チェック用テーブルを設け、このウェイト処理チェック用テーブルを参照することにより、内部抽籤テーブルにより規定されている特定の内部当籤役に係る数値の範囲のうちの予め定められた一部の数値の範囲内であるか否かを判定するようにしたが、本発明はこれに限らず、内部抽籤テーブルとウェイト処理チェック用テーブルを1つのテーブルとして構成しても良い。 Further, in the present embodiment, a weight processing check table is provided separately from the internal lottery table, and by referring to the weight processing check table, a specific internal winning combination defined by the internal lottery table is related. Although it is determined whether or not it is within a predetermined range of numerical values in the numerical value range, the present invention is not limited to this, and the internal lottery table and the weight processing check table are combined into one. You may comprise as a table.
また、ウェイト処理チェック用テーブルを設けないようにする場合には、以下のような手法を採用することも可能である。例えば、内部抽籤テーブルにおいて、当籤番号3(ベル)に対応する数値の範囲のうち、一部の数値の範囲「360〜459」を当籤番号3aとする一方で、当該一部の数値の範囲を除いた数値の範囲「460〜2359」を当籤番号3bとする構成を採用し(尚、当籤番号3a及び当籤番号3bともに、小役・リプレイ用データポインタとして「3」を規定する)、内部抽籤処理(図22)において、上限値以上且つ下限値以下であると判別された場合の当籤番号が、当籤番号3aであればウェイト処理1を行うと決定する一方で、当籤番号3bであればウェイト処理1を行わないと決定する構成を採用することが可能である。このように、内部抽籤テーブルにおいて、予め定められた内部当籤役が決定される数値の範囲のうち、ウェイト処理を行うとする数値の範囲と、ウェイト処理を行わないとする数値の範囲とを分けて予め規定しておくことによって、数値の範囲内に含まれるか否かの判定を1回行うことによって当たり要求フラグの決定とウェイト処理の決定を行うことができるので、内部抽籤処理において、ウェイト処理を行う数値の範囲内であるか否かを判定する処理(例えば、ステップS91〜ステップS93)を行う必要がなくなり、プログラム容量の増加を抑えるのに好適となる。
Further, when the wait processing check table is not provided, the following method can be employed. For example, in the internal lottery table, among the numerical value ranges corresponding to the winning number 3 (bell), a part of the numerical value range “360-459” is set as the winning number 3a, while the part of the numerical value range is A configuration in which the range of numbers excluding “460 to 2359” is the winning number 3b is adopted (both the winning number 3a and the winning number 3b are defined as “3” as the data pointer for small role / replay), and the internal lottery In the process (FIG. 22), if the winning number when it is determined that it is greater than or equal to the upper limit value and less than or equal to the lower limit value is determined to be the
また、本実施の形態では、内部当籤役及びウェイト処理の決定を、抽出された乱数値が上限値及び下限値を規定した数値の範囲内に含まれるか否かを判定することによって行う構成を採用しているが、本発明はこれに限らず、他の手法を採用することも可能である。例えば、各当籤番号に応じて数値の範囲の大きさを表す値(以下、これを抽籤値という)を規定し、予め定められた数値の範囲「0〜65535」の中から抽出される乱数値を、内部抽籤テーブルに規定された当籤番号1を先頭とする各当籤番号に割り当てられた抽籤値にて順次減算しつつ、桁かり(減算の結果が負となること)が行われたか否かを判定する手法を採用することもできる。例えば、本実施の形態における当籤番号3(ベル)を例示すると、これに対応する数値の範囲「360〜2359」は抽籤値「2000」として置き換えることができ、ウェイト処理を行うと決定する一部の数値の範囲「360〜459」は抽籤値「100」として置き換えることができる。そして、例えば、抽出された乱数値が「440」であるとき(尚、この例示においては当籤番号1の抽籤値及び当籤番号2の抽籤値の存在は考慮しないものとする)、内部当籤役としてベルが決定され、且つ、ウェイト処理1を行うと決定する一方で、抽出された乱数値が「1000」であるとき、内部当籤役としてベルが決定され、且つ、ウェイト処理1を行わないと決定することが可能となる。このように、上記抽籤値も、数値の範囲を表すデータの一例といえ、これを採用しても、ウェイト処理を行うか否かを決定する際に専用の抽籤を行う必要がなく、制御系の負担を軽減することができる。
In the present embodiment, the internal winning combination and weight processing are determined by determining whether or not the extracted random number value is included in a numerical value range that defines the upper limit value and the lower limit value. However, the present invention is not limited to this, and other methods can also be adopted. For example, a value representing the size of a numerical value range (hereinafter referred to as a lottery value) is defined according to each winning number, and a random value extracted from a predetermined numerical value range “0 to 65535” Whether or not a digit (the result of the subtraction becomes negative) is sequentially subtracted by the lottery value assigned to each winning number starting with the winning
また、本実施の形態では、一般遊技状態であり、且つ、持越役格納領域に格納されているデータが0であるときに、ウェイト処理を行うようにしているが(図20のステップS91参照)、本発明はこれに限らず、持越役格納領域に格納されているデータが0を超えるときや、RT遊技状態であるときにも、ウェイト処理を行うようにしても良い。 In the present embodiment, the wait process is performed when the game state is general and the data stored in the carryover combination storage area is 0 (see step S91 in FIG. 20). The present invention is not limited to this, and the wait process may be performed even when the data stored in the carryover combination storage area exceeds 0, or in the RT gaming state.
また、本実施の形態では、内部当籤役が決定されると、これに対応するウェイト処理を行うようにしたが、本発明はこれに限らず、予め定められた遊技回数が消化されたことを条件にウェイト処理を行うようにしても良い。例えば、ボーナスゲームの作動が終了した後、予め定められた遊技回数が消化されることを条件に、ウェイト処理を行うようにしても良い。より具体的には、BB1〜BB3の作動が終了されると、ボーナス間遊技回数カウンタに所定値(例えば、100)をセットし、開始操作の検出が行われるたびにこれを1ずつ減算するようにして、「0」に更新されることを条件に、ウェイト処理要求フラグをオンする構成を採用することができる。この場合、BB1が決定されたときに対応するウェイト処理3要求フラグ及びBB2が決定されたときに対応するウェイト処理4要求フラグをウェイト処理要求フラグ格納領域に格納するようにすると、内部当籤役としてBB1又はBB2が決定されたのではないかという期待を遊技者に抱かせることが可能となる。また、ボーナスゲームの終了から相対的に短い遊技回数が消化されることを条件にウェイト処理を行う場合であれば、遊技者の期待が薄れないうちにさらなるボーナスゲームへの期待を高めることが可能とる一方で、ボーナスゲームの終了から相対的に長い遊技回数が消化されることを条件にウェイト処理を行う場合であれば、低下した遊技者の期待を高め、意欲を維持させるのに好適である。
In the present embodiment, when an internal winning combination is determined, the corresponding weight processing is performed. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined number of games has been consumed. You may make it perform a weight process to conditions. For example, after the operation of the bonus game ends, the weight process may be performed on condition that a predetermined number of games are consumed. More specifically, when the operations of BB1 to BB3 are finished, a predetermined value (for example, 100) is set to the bonus game number counter, and this is decremented by 1 each time the start operation is detected. Thus, it is possible to employ a configuration in which the wait processing request flag is turned on on condition that the value is updated to “0”. In this case, if the
また、本実施の形態では、ウェイト処理として、前述したようにウェイト処理1〜ウェイト処理4の4つのパターンを採用し、これに対応する内部当籤役が決定されたことに対応して各ウェイト処理を行うこととしているが、本発明はこれに限られず、採用するウェイト処理の種類や、内部当籤役とウェイト処理の組合せ等は任意に変更可能である。例えば、ウェイト処理1が行われる内部当籤役として、取りこぼしの生じる可能性のある「スイカ」を採用してもよい。この場合、スイカに係る図柄の組合せが表示されたときにウェイト処理が行われるようにする一方で、スイカに係る図柄の組合せが表示されなかった(即ち、ハズレに係る図柄の組合せが表示された)ときにウェイト処理が行われないようにしても良い。また、ウェイト処理2が行われる内部当籤役として「ベル」を採用してもよく、該当する枚数のメダルの払い出しが行われた後にウェイト処理を行うようにしても良い。さらに、ウェイト処理2が行われる内部当籤役として、取りこぼしの生じる可能性のある「スイカ」を採用してもよい。この場合、スイカに係る図柄の組合せが表示され、払い出しが行われたときにウェイト処理が行われるようにする一方で、スイカに係る図柄の組合せが表示されずに、払い出しが行われなかったときにはウェイト処理が行われないようにしても良い。
In the present embodiment, as the weight processing, four patterns of the
本実施の形態では、全てのリール3L,3C,3Rの回転が停止されて表示役が決定されたことを条件として行われ、以降においてメダルの払い出しを行う処理等が行われずに待機されるウェイト処理1、メダルの払い出しが行われたことを条件として行われ、以降において遊技者による投入操作の検出や開始操作の検出等が行われずに待機されるウェイト処理2、開始操作の検出が行われたことを条件として行われ、以降においてリールの回転を開始する処理等が行われずに待機されるウェイト処理3、及び、第1停止操作の検出が行われたことを条件として行われ、以降において該当するリールの回転を停止する処理や他のリールに対応する停止操作の検出等が行われずに待機されるウェイト処理4といった4つのパターンを採用したが、これに加えて、以下の種類を採用しても良い。
In the present embodiment, the wait is performed on the condition that the rotation of all the
例えば、特定のリールに対応する停止操作の検出が行われたことを予め定められた条件として行われ、以降において該当するリールの回転を停止する処理や他のリールに対応する停止操作の検出等が行われずに待機されるウェイト処理を採用しても良い。この場合、特定のリールとして左リール3Lを採用した場合を例示すると、本実施の形態におけるリール停止制御処理(図24)のステップS113の後において、有効ストップボタン格納領域のビット0(即ち、左ストップボタン7Lに対応)がクリアされたか否かを判別する処理を行うようにし、ビット0がクリアされたと判別した場合に、ウェイト処理要求フラグがオンであるか否かを判別する処理を行うことにより実現することが可能である。
For example, it is performed as a predetermined condition that detection of a stop operation corresponding to a specific reel has been performed, and thereafter processing for stopping rotation of the corresponding reel, detection of a stop operation corresponding to another reel, etc. Alternatively, a wait process may be employed that waits without being performed. In this case, exemplifying the case where the
また、例えば、複数のリールのうちの一部の回転が行われているときにおいて停止操作の検出が行われたこと(例えば、第2停止操作の検出が行われたこと、第3停止操作の検出が行われたこと)を予め定められた条件として行われるウェイト処理を採用するようにしても良い。この場合、本実施の形態におけるリール停止制御処理(図24)のステップS114においてストップボタン未作動カウンタは1であるか否かを判別することにより実現することが可能である。また、第3停止操作の検出が行われたことを条件として行われるウェイト処理を採用するようにしても良い。この場合、本実施の形態におけるリール停止制御処理(図24)のステップS114においてストップボタン未作動カウンタは0であるか否かを判別することにより実現することが可能である。 In addition, for example, when a part of the plurality of reels is rotating, the stop operation is detected (for example, the second stop operation is detected, the third stop operation is performed). It is also possible to employ weight processing that is performed under the condition that the detection is performed). In this case, it can be realized by determining whether or not the stop button non-operation counter is 1 in step S114 of the reel stop control process (FIG. 24) in the present embodiment. Moreover, you may make it employ | adopt the weight process performed on condition that the detection of 3rd stop operation was performed. In this case, it can be realized by determining whether or not the stop button non-operation counter is 0 in step S114 of the reel stop control process (FIG. 24) in the present embodiment.
さらにまた、例えば、停止操作の順序が予め定められた順序のときに特定のリールに対する停止操作の検出が行われたことを条件として行われるウェイト処理を設けるようにしても良い。この場合、予め定められた順序として第1停止操作を採用し、特定のリールとして左リール3Lを採用した場合を例示すると、本実施の形態におけるリール停止制御処理(図24)のステップS114においてストップボタン未作動カウンタは2であると判別したときに、有効ストップボタン格納領域のビット0がクリアされたか否かを判別する処理を行うようにし、ビット0がクリアされたと判別したときに、ウェイト処理要求フラグがオンであるか否かを判別する処理を行うことにより実現することが可能である。
Furthermore, for example, a weight process may be provided that is performed on condition that a stop operation is detected for a specific reel when the order of the stop operations is a predetermined order. In this case, when the first stop operation is employed as the predetermined order and the
さらにまた、例えば、開始操作の検出が行われ、且つ、複数のリールの回転が開始されたことを条件として行われるウェイト処理を設けるようにしても良い。この場合、本実施の形態におけるリセット割込処理(図18)のステップS9において、全リールの回転開始を要求する処理を行ったときに、ウェイト処理要求フラグがオンであるか否かを判別する処理を行うことにより実現することが可能である。このようにすると、全てのリールの回転は行われているが、ストップボタンの操作を行ってもそれが検出されないという状態をつくることができ、意外性のある演出を行うことができる。さらにまた、例えば、開始操作の検出が行われ、且つ、複数のリールの回転が開始されてから各リールの回転速度が一定速度(定速)に達したことを条件として行われるウェイト処理を設けるようにしても良い。この場合、本実施の形態におけるリセット割込処理(図18)のステップS10において、リールの回転の定速待ちを行ったときに、ウェイト処理要求フラグがオンであるか否かを判別する処理を行うことにより実現することが可能である。このようにしても、全てのリールの回転は行われているが、ストップボタンの操作を行ってもそれが検出されないという状態をつくることができる。 Furthermore, for example, a wait process may be provided that is performed on condition that a start operation is detected and rotation of a plurality of reels is started. In this case, in step S9 of the reset interrupt process (FIG. 18) in the present embodiment, it is determined whether or not the wait process request flag is on when the process for requesting the start of rotation of all reels is performed. It can be realized by performing processing. In this way, although all the reels are rotated, it is possible to create a state where it is not detected even if the stop button is operated, and an unexpected performance can be performed. Furthermore, for example, a weight process is provided that is performed on the condition that the start operation is detected and the rotation speed of each reel has reached a constant speed (constant speed) since the start of rotation of the plurality of reels. You may do it. In this case, in step S10 of the reset interrupt process (FIG. 18) in this embodiment, a process for determining whether or not the wait process request flag is ON when waiting for a constant rotation of the reel is performed. It can be realized by doing. Even in this case, it is possible to create a state in which all the reels are rotated, but they are not detected even if the stop button is operated.
また、本実施の形態では、ウェイト処理監視用タイマに格納する数値として、ウェイト処理決定テーブルにおいて規定した数値を採用したが、本発明はこれに限らず、その数値(即ち、ウェイト処理を行う時間)は、任意に変更可能である。この場合、設定する時間に対応させて、映像の表示等によるウェイト処理用の演出を行うことが可能となるように演出データを予め設けることが好ましい。 In the present embodiment, the numerical value specified in the weight processing determination table is adopted as the numerical value stored in the weight processing monitoring timer. ) Can be arbitrarily changed. In this case, it is preferable to provide effect data in advance so that an effect for weight processing such as display of video can be performed in accordance with the set time.
また、本実施の形態では、開始操作の検出が行われたこと、第1停止操作の検出が行われたこと、全てのリール3L,3C,3Rの回転が停止されて表示役が決定されたこと、及び、メダルの払い出しが行われたことのそれぞれを条件として行われるウェイト処理(図28)において、その都度ウェイト処理コマンドを副制御回路72に対して送信し、副制御回路72では、ウェイト処理コマンドを受信したことを条件としてウェイト処理用の演出データを登録するようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、リセット割込処理(図18)においてスタートコマンドを送信するとき(ステップS6)に、このスタートコマンドに含めてウェイト処理要求フラグ格納領域に格納されているデータの内容を副制御回路72に対して送信するようにしても良い。そして、副制御回路72では、当該スタートコマンドの受信時にウェイト処理要求フラグに応じた演出データを予め選択しておき、スタートコマンド、リール停止コマンド(図24のステップS121)、及び、表示役コマンド(図18のステップS13)を受信したことを契機として、ウェイト処理用の演出データを登録するようにしても良い。尚、ウェイト処理2に関しては、リセット割込処理において、メダルの払い出し処理(ステップS16)が終了したときに、払い出し終了コマンドを副制御回路72に対して送信する構成を付加し、副制御回路72において当該払い出し終了コマンドを受信したことを契機として、ウェイト処理用の演出データを登録することにより実現することが可能である。
In this embodiment, the start operation is detected, the first stop operation is detected, the rotation of all the
また、本実施の形態では、副制御回路72においてウェイト処理用の演出を実行する場合に、ウェイト処理が行われる時間に合わせた演出を実行することが可能な演出データを予め設けておくようにしたが、本発明はこれに限らず、副制御回路72においても主制御回路71と同期させてウェイト処理が行われる時間を計測するようにし、これに基づいて様々な演出データの登録及びその終了等を行うようにしても良い。
Further, in the present embodiment, when the effect for weight processing is executed in the
また、本実施の形態では、上記ウェイト処理用の演出として、液晶表示装置5の表示画面5aを暗転するような演出(図32)を行うようにしたが、本発明はこれに限らず、例えば再生していた映像を一時停止させる演出など、種々の態様を適用可能である。また、1種類に限らず、複数種類を設けるようにし、各ウェイト処理に応じて異ならせるようにしても良い。また、複数種類の何れかを抽籤により決定したり、選択順序を予め定めておき、これに従って選択するようにしても良い。
In the present embodiment, as an effect for the weight processing, an effect (FIG. 32) that darkens the
また、本実施の形態では、ウェイト処理が行われるたびに、報知回数カウンタを加算し、RTの作動が開始されると、報知回数カウンタに基づいてRTの作動が終了するのを回避するための演出を行うようにしたが、本発明はこれに限らず、例えばRTの作動が開始されるまでの一定期間、ウェイト処理が行われるたびに、予め定められた数値の何れかをポイントカウンタに加算し、RTの作動が開始されるときに、このポイントカウンタの多寡に基づいた確率にて、報知回数カウンタに格納する数値を決定するようにしても良い。また、RTの作動が終了するのを回避するための演出に限らず、入賞に係る内部当籤役が決定された場合にこの種別を遊技者に対して報知する演出や、入賞に係る図柄の組合せの表示を許容する停止操作の順序を遊技者に対して報知する演出などを行うようにしても良い。このようにしても、ウェイト処理が行われたときに、遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Further, in this embodiment, every time the wait process is performed, the notification number counter is added, and when the RT operation is started, the RT operation is prevented from ending based on the notification number counter. Although the production is performed, the present invention is not limited to this. For example, each time a weight process is performed for a certain period until the RT operation is started, one of the predetermined numerical values is added to the point counter. Then, when the operation of RT is started, the numerical value stored in the notification number counter may be determined with the probability based on the number of point counters. In addition to the effects for avoiding the end of the RT operation, when the internal winning combination related to winning is determined, the effect of notifying the player of this type, or the combination of symbols related to winning An effect of notifying the player of the order of the stop operation that allows the display of the above may be performed. Even in this case, it is possible to increase the player's expectation when the weight process is performed.
また、ウェイト処理用の演出として、液晶表示装置5により映像を表示する場合のほか、映像、音、光、或いはこれらを組み合わせたものを採用することができる。例えば、音による演出であれば、音声メッセージ、特定のBGM、特定の効果音などを採用することができる。また、光による演出であれば、点灯される光の色や、点消灯のパターンなどを採用することができる。また、主制御回路71により制御されるリール3L,3C,3Rとは別に設けられるものであって、副制御回路72によりその回転及び停止が制御される演出用のリールにより表示される図柄の組合せの態様や、副制御回路72により制御される可動物(模型等)の動作の態様などを採用することも可能である。
Further, as an effect for the weight processing, in addition to displaying an image by the liquid
また、本実施の形態では、遊技者にとって有利な状態の作動として、リプレイタイムの作動を行うこととしたが、本発明はこれに限らず、任意に変更可能である。例えば、決定された内部当籤役の種別やそれが許容する図柄の組合せの表示が容易となる情報が遊技者に対して提供される状態(いわゆるアシストタイム)の作動や、メダルの払い出しに係る内部が決定される確率が増加するボーナスゲームの作動や、抽出された乱数値にかかわらず、メダルの払い出しに係る複数種類の図柄の組合せに係る内部当籤役(例えば、「チェリー+ベル+スイカ」など)が決定される状態(いわゆるチャレンジタイム)の作動などを行うようにしても良い。 In the present embodiment, the replay time operation is performed as an operation in an advantageous state for the player. However, the present invention is not limited to this and can be arbitrarily changed. For example, the operation of a state (so-called assist time) in which information that makes it easy to display the type of the determined internal winning combination and the combination of symbols permitted by the player is provided, or the internal related to the payout of medals Regardless of the operation of a bonus game that increases the probability of being determined or an extracted random number, an internal winning combination (for example, “Cherry + Bell + Watermelon”, etc.) related to the combination of multiple types of symbols related to the payout of medals ) May be activated (so-called challenge time).
また、本実施の形態では、有利状態であるリプレイタイムの作動を、ボーナスゲームの作動が終了することを条件に行ったが、本発明はこれに限らず、任意に変更が可能である。例えば、予め定められた図柄の組合せ(例えば、スイカに係る図柄の組合せ)が表示されることや、特定の内部当籤役(例えば、ボーナス)が決定されることや、開始操作等の検出に基づいて所定の数値情報を更新し、これが予め定められた数値に更新されることなどを採用するようにしても良い。 Further, in the present embodiment, the operation of the replay time, which is an advantageous state, is performed on the condition that the operation of the bonus game ends, but the present invention is not limited to this, and can be arbitrarily changed. For example, based on the display of a predetermined symbol combination (for example, a combination of symbols related to watermelon), determination of a specific internal winning combination (for example, bonus), or detection of a start operation or the like The predetermined numerical information may be updated to be updated to a predetermined numerical value.
また、本実施の形態において適用した、図1及び図2に示す装置構成、図3及び図4に示す回路構成及びその周辺装置、図5〜図14に示すテーブルの構成、図15〜図17に示すRAMの格納領域の構成、図18〜図31に示すフローチャートの構成、図32に示す液晶表示装置5において表示する映像などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更又は修正が可能なものである。
Also, the apparatus configuration shown in FIGS. 1 and 2, the circuit configuration shown in FIGS. 3 and 4 and its peripheral devices, the table configuration shown in FIGS. 5 to 14, and the tables shown in FIGS. The configuration of the RAM storage area shown in FIG. 18, the configuration of the flowcharts shown in FIGS. 18 to 31, the video displayed on the liquid
以下では、図33〜図44を参照して、他の実施の形態について説明する。 Hereinafter, another embodiment will be described with reference to FIGS. 33 to 44.
以下で説明する実施の形態(以下、第2の実施の形態という)では、所定の内部当籤役として、ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役である「BB1」、「BB2」及び「BB3」を採用し、予め定められた条件として、リール停止手段により複数のリールの回転が停止され、且つ、決定された所定の内部当籤役に係る図柄の組合せが表示されたことを採用する。 In the embodiment described below (hereinafter referred to as the second embodiment), “BB1”, “BB2” and “BB3” which are internal winning combinations related to the operation of the bonus game are used as predetermined internal winning combinations. As a predetermined condition, it is adopted that rotation of a plurality of reels is stopped by the reel stop means, and a combination of symbols related to the determined predetermined internal winning combination is displayed.
まず、図33を参照して、第2の実施の形態におけるウェイト処理決定テーブルについて説明する。第2の実施の形態では、図11に示すウェイト処理決定テーブルの代わりに、図33に示すウェイト処理決定テーブルを使用する。 First, with reference to FIG. 33, a weight processing determination table according to the second embodiment will be described. In the second embodiment, a weight processing determination table shown in FIG. 33 is used instead of the weight processing determination table shown in FIG.
図33に示すウェイト処理決定テーブルは、ウェイト処理要求フラグに応じてウェイト処理監視用タイマを規定する。ウェイト処理決定テーブルは、ウェイト処理要求フラグとして、BB1用ウェイト処理要求フラグ、BB2用ウェイト処理要求フラグ及びBB3用ウェイト処理要求フラグを規定している。また、ウェイト処理監視用タイマに格納する値として、BB1用ウェイト処理要求フラグに対して「13426(約15秒)」を規定し、BB2用ウェイト処理要求フラグに対して「26851(約30秒)」を規定し、BB3用ウェイト処理要求フラグに対して「17901(約20秒)」を規定する。即ち、第2の実施の形態では、内部当籤役として決定されたBBの種別に応じて、ウェイト処理を行う期間を異ならせるようにしている。 The wait process determination table shown in FIG. 33 defines a wait process monitoring timer according to the wait process request flag. The wait process determination table defines a BB1 wait process request flag, a BB2 wait process request flag, and a BB3 wait process request flag as wait process request flags. Further, “13426 (about 15 seconds)” is specified for the BB1 wait processing request flag as a value stored in the wait processing monitoring timer, and “26851 (about 30 seconds) is set for the BB2 wait processing request flag. "17901 (about 20 seconds)" for the BB3 wait process request flag. In other words, in the second embodiment, the period for performing the weight process is varied according to the type of BB determined as the internal winning combination.
次に、図34を参照して、第2の実施の形態におけるウェイト処理要求フラグ格納領域の構成について説明する。第2の実施の形態では、図17に示すウェイト処理要求フラグ格納領域の代わりに、図34に示すウェイト処理要求フラグ格納領域を使用する。 Next, the configuration of the wait processing request flag storage area in the second embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, a wait process request flag storage area shown in FIG. 34 is used instead of the wait process request flag storage area shown in FIG.
図34に示すウェイト処理要求フラグ格納領域は、ビット0がBB1用ウェイト処理に対応し、ビット1がBB2用ウェイト処理に対応し、ビット2がBB3用ウェイト処理に対応している(尚、ビット3〜ビット7は未使用)。
In the wait processing request flag storage area shown in FIG. 34,
次に、図35を参照して、第2の実施の形態において使用する報知回数決定テーブルについて説明する。 Next, with reference to FIG. 35, a notification count determination table used in the second embodiment will be described.
図35の(1)に示す報知回数決定テーブルは、ウェイト処理要求フラグに応じて、報知回数(即ち、SDRAM83に設けた報知回数カウンタに格納する値)を規定している。報知回数決定テーブルは、各ウェイト処理要求フラグに応じて異なる値を規定しており、具体的には、BB1用ウェイト処理要求フラグに対して「150」を規定し、BB2用ウェイト処理要求フラグに対して「300」を規定し、BB3用ウェイト処理要求フラグに対して「200」を規定する。 The notification frequency determination table shown in (1) of FIG. 35 defines the notification frequency (that is, a value stored in the notification frequency counter provided in the SDRAM 83) according to the wait process request flag. The notification count determination table defines different values depending on each wait process request flag. Specifically, “150” is defined for the BB1 wait process request flag, and the BB2 wait process request flag On the other hand, “300” is defined, and “200” is defined for the wait processing request flag for BB3.
尚、第2の実施の形態では、基本的に、図35の(1)に示す報知回数決定テーブルを使用するようにして、各ウェイト処理要求フラグに応じて予め定められた1つの値が報知回数として取得される構成を採用するが、これに限られるものではなく、各ウェイト処理要求フラグに応じて予め定められた複数種類の値を規定し、これらの何れかを抽籤により決定する構成を採用することも可能である。 In the second embodiment, basically, a notification value determination table shown in (1) of FIG. 35 is used, and one value predetermined according to each wait processing request flag is notified. The configuration acquired as the number of times is adopted, but the configuration is not limited to this, and a configuration in which a plurality of types of values determined in advance according to each wait processing request flag are defined and any of these is determined by lottery. It is also possible to adopt.
図35の(2)に示す報知回数決定テーブルは、ウェイト処理要求フラグに応じて、複数種類の報知回数と、各報知回数が決定される抽籤値とを規定する。各ウェイト処理要求フラグに応じて規定されている複数種類の報知回数としては、「150」、「300」及び「200」を採用している。また、この報知回数決定テーブルでは、ウェイト処理要求フラグに応じて、各報知回数が決定される確率が異なる構成を採用している。例えば、その値が相対的に大きく、遊技者にとって有利な報知回数である「300」が決定される確率は、BB2用ウェイト処理要求フラグが最も高く、BB3用ウェイト処理要求フラグが次に高く、BB1用ウェイト処理要求フラグが最も低い。 The notification count determination table shown in (2) of FIG. 35 defines a plurality of types of notification counts and lottery values for determining the respective notification counts according to the wait process request flag. “150”, “300”, and “200” are adopted as the number of types of notifications defined according to each wait processing request flag. In addition, the notification count determination table employs a configuration in which the probability that each notification count is determined differs depending on the wait process request flag. For example, the probability that “300”, which is a relatively large value and the number of notifications advantageous to the player, is determined is the highest for the BB2 weight processing request flag, the second highest for the BB3 weight processing request flag, The wait processing request flag for BB1 is the lowest.
次に、図36を参照して、第2の実施の形態において使用するウェイト演出テーブルについて説明する。 Next, a weight effect table used in the second embodiment will be described with reference to FIG.
ウェイト演出テーブルは、前述の報知回数決定テーブルにより決定される報知回数に応じて、ウェイト処理用演出データを規定している。ウェイト演出テーブルは、各報知回数に応じて異なるウェイト処理用演出データを規定しており、具体的には、報知回数として「150」が決定されるときに対して「ウェイト処理用演出データA」を規定し、報知回数として「300」が決定されるときに対して「ウェイト処理用演出データB」を規定し、報知回数として「200」が決定されるときに対して「ウェイト処理用演出データC」を規定する。従って、第2の実施の形態では、決定された報知回数に応じて、選択されるウェイト処理用演出データが異なるようにしており、これらが実行されることによって、遊技者は、決定された報知回数を知ることができるようになる。 The weight effect table defines weight processing effect data according to the number of notifications determined by the above-described notification number determination table. The weight effect table defines different weight processing effect data depending on the number of notifications, and specifically, “weight processing effect data A” when “150” is determined as the number of notifications. “Weight processing effect data B” is defined when “300” is determined as the number of notifications, and “weight processing effect data is determined when“ 200 ”is determined as the number of notifications. C ”is defined. Therefore, in the second embodiment, the weight processing effect data to be selected is made different according to the determined number of notifications, and by executing these, the player can determine the determined notification. You can know the number of times.
次に、図37を参照して、第2の実施の形態における主制御回路71のCPU31により行われるリセット割込処理について説明する。第2の実施の形態では、前述の図18及び図19に示すリセット割込処理の代わりに、図37に示すリセット割込処理を実行する。
Next, with reference to FIG. 37, a reset interrupt process performed by the
初めに、CPU31は、遊技終了時初期化用のアドレスを指定し、当該指定格納領域を初期化する(ステップS301)。次に、CPU31は、前述の図20に示すボーナス作動監視処理を行う(ステップS302)。次に、CPU31は、前述の図21に示すメダル受付・スタートチェック処理を行う(ステップS303)。次に、CPU31は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する(ステップS304)。次に、CPU31は、後で図38を参照して説明する内部抽籤処理を行う(ステップS305)。この処理では、内部当籤役を決定するとともに、後で図39を参照して説明するウェイト作動チェック処理においてウェイト処理を行うか否かを決定する。次に、CPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS306)。第2の実施の形態におけるスタートコマンドには、ROM32のウェイト要求フラグ格納領域(図34)に格納されているデータの内容も含まれる。
First, the
次に、CPU31は、全リールの回転開始を要求する(ステップS307)。次に、CPU31は、リールの回転の定速待ちを行う(ステップS308)。次に、CPU31は、前述の図24に示すリール停止制御処理を行う(ステップS309)。次に、CPU31は、図柄組合せテーブルを参照し、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せに基づいて表示役等を決定する(ステップS310)。次に、CPU31は、表示役コマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS311)。次に、CPU31は、後で図40を参照して説明するウェイト作動処理を行う(ステップS312)。この処理では、表示役としてBB1、BB2又はBB3が決定され、且つ、対応するウェイト処理要求フラグがオンであるときに、ウェイト処理を行う。
Next, the
次に、CPU31は、メダルの払い出しを行う(ステップS313)。次に、CPU31は、払出枚数カウンタに基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(ステップS314)。次に、CPU31は、BB1〜BB3作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS315)。CPU31は、BB1〜BB3作動中フラグがオンであると判別したときには、前述の図25に示すボーナス終了チェック処理を行う(ステップS316)。CPU31は、ステップS315においてBB1〜BB3作動中フラグがオンではないと判別したときには、前述の図27に示すRT制御処理を行う(ステップS317)。次に、CPU31は、ステップS316の後、又は、ステップS317の後で、前述の図26に示すボーナス作動チェック処理を行う(ステップS318)。この処理が終了すると、ステップS1に移る。
Next, the
次に、図38を参照して、第2の実施の形態における内部抽籤処理について説明する。第2の実施の形態では、前述した図22及び図23に示す内部抽籤処理の代わりに、図38に示す内部抽籤処理を実行する。 Next, an internal lottery process according to the second embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, an internal lottery process shown in FIG. 38 is executed instead of the internal lottery process shown in FIGS. 22 and 23 described above.
初めに、CPU31は、内部抽籤テーブル決定テーブルを参照し、遊技状態等に基づいて内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する(ステップS381)。次に、CPU31は、抽籤回数を当籤番号としてセットする(ステップS382)。次に、CPU31は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に基づいた上限値及び下限値を取得する(ステップS383)。次に、CPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、内部抽籤テーブルから取得された下限値及び上限値とを比較する(ステップS384)。次に、CPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値が下限値以上且つ上限値以下であるか否かを判別する(ステップS385)。CPU31は、下限値以上且つ上限値以下ではないと判別したときには、抽籤回数を1減算する(ステップS386)。次に、CPU31は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(ステップS387)。CPU31は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、ステップS382に移り、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(ステップS388)。
First, the
CPU31は、ステップS385において乱数値格納領域に格納されている乱数値が下限値以上且つ上限値以下であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(ステップS389)。次に、CPU31は、後で図39を参照して説明するウェイト作動チェック処理を行う(ステップS390)。この処理では、乱数値格納領域に格納されている乱数値が、内部当籤役としてBB1が決定されるときの数値の範囲のうち予め定められた一部の範囲内に含まれるか否か、内部当籤役としてBB2が決定されるときの数値の範囲のうち予め定められた一部の範囲内に含まれるか否か、及び、内部当籤役としてBB3が決定されるときの数値の範囲のうち予め定められた一部の範囲内に含まれるか否かのそれぞれを判別し、何れかに含まれると判別したときに、該当するウェイト処理要求フラグをオンにする。
When the
次に、CPU31は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて当たり要求フラグを取得する(ステップS391)。次に、CPU31は、取得された当たり要求フラグを内部当籤役1格納領域に格納する(ステップS392)。次に、CPU31は、持越役格納領域は0であるか否かを判別する(ステップS393)。CPU31は、持越役格納領域は0であると判別したときには、ボーナス用データポインタは0であるか否かを判別する(ステップS394)。CPU31は、ボーナス用データポインタは0ではないと判別したときには、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて当たり要求フラグを取得し、持越役格納領域に格納する(ステップS395)。CPU31は、ステップS395の後、ステップS393において持越役格納領域は0ではないと判別したとき、又は、ステップS394においてボーナス用データポインタは0であると判別したときには、持越役格納領域に格納されているデータと内部当籤役2格納領域に格納されているデータとの論理和をとり、その結果を内部当籤役2格納領域に格納する(ステップS396)。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
Next, the
次に、図39を参照して、第2の実施の形態において実行するウェイト作動チェック処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 39, the weight operation check process executed in the second embodiment will be described.
初めに、CPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、第1の範囲「0〜69」とを比較する(ステップS401)。言い換えるならば、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、下限値「0」及び上限値「69」とを比較する。尚、第1の範囲「0〜69」は、BB1が内部当籤役として決定されるときの数値の範囲「0〜99」のうちの一部の数値の範囲に相当する。次に、CPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値は第1の範囲内にあるか否かを判別する(ステップS402)。言い換えるならば、乱数値格納領域に格納されている乱数値が、下限値「0」以上且つ上限値「69」以下であるか否かを判別する。CPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値は第1の範囲内にあると判別したときには、BB1用ウェイト処理要求フラグをウェイト処理要求フラグ格納領域に格納する(ステップS403)。より具体的にいうならば、ウェイト処理要求フラグ格納領域におけるビット0をオンにする。この処理が終了すると、ウェイト作動チェック処理を終了する。
First, the
CPU31は、ステップS402において乱数値格納領域に格納されている乱数値は第1の範囲内にないと判別したときには、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、第2の範囲「100〜169」とを比較する(ステップS404)。尚、第2の範囲「100〜169」は、BB2が内部当籤役として決定されるときの数値の範囲「100〜199」のうちの一部の数値の範囲に相当する。次に、CPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値は第2の範囲内にあるか否かを判別する(ステップS405)。CPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値は第2の範囲内にあると判別したときには、BB2用ウェイト処理要求フラグをウェイト処理要求フラグ格納領域に格納する(ステップS406)。より具体的にいうならば、ウェイト処理要求フラグ格納領域におけるビット1をオンにする。この処理が終了すると、ウェイト作動チェック処理を終了する。
When the
CPU31は、ステップS405において乱数値格納領域に格納されている乱数値は第2の範囲内にないと判別したときには、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、第3の範囲「200〜219」とを比較する(ステップS407)。尚、第3の範囲「200〜219」は、BB3が内部当籤役として決定されるときの数値の範囲「200〜239」のうちの一部の数値の範囲に相当する。次に、CPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値は第3の範囲内にあるか否かを判別する(ステップS408)。CPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値は第3の範囲内にないと判別したときには、ウェイト作動チェック処理を終了し、乱数値格納領域に格納されている乱数値は第3の範囲内にあると判別したときには、BB3用ウェイト処理要求フラグをウェイト処理要求フラグ格納領域に格納する(ステップS409)。より具体的にいうならば、ウェイト処理要求フラグ格納領域におけるビット2をオンにする。この処理が終了すると、ウェイト作動チェック処理を終了する。
When the
このように、第2の実施の形態では、抽出された乱数値がウェイト処理を行うと決定される数値の範囲に含まれるか否かのチェックを、専用のデータテーブル(即ち、前述の図10に示すウェイト処理チェック用テーブル)を設けることなく、プログラム上で行うようにしたので、当該データテーブルを設けた場合に要するデータ量の低減を図ることが可能となっている。 As described above, in the second embodiment, whether or not the extracted random number value is included in the numerical value range determined when the weight process is performed is checked with respect to the dedicated data table (that is, FIG. 10 described above). The wait processing check table shown in FIG. 5 is not provided, but the program is performed on the program, so that it is possible to reduce the amount of data required when the data table is provided.
次に、図40を参照して、第2の実施の形態において実行するウェイト作動処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 40, the weight operation process executed in the second embodiment will be described.
初めに、CPU31は、表示役はBB1〜BB3であるか否かを判別する(ステップS411)。CPU31は、表示役はBB1〜BB3ではないと判別したときには、ウェイト作動処理を終了する。CPU31は、表示役はBB1〜BB3であると判別したときには、ウェイト処理要求フラグ格納領域は0であるか否かを判別する(ステップS412)。より具体的にいえば、表示役がBB1であるとき、BB1用ウェイト処理要求フラグ(即ち、ウェイト処理要求フラグ格納領域のビット0)がオンであるか否かを判別し、表示役がBB2であるとき、BB2用ウェイト処理要求フラグ(即ち、ウェイト処理要求フラグ格納領域のビット1)がオンであるか否かを判別し、表示役がBB3であるとき、BB3用ウェイト処理要求フラグ(即ち、ウェイト処理要求フラグ格納領域のビット2)がオンであるか否かを判別する。
First, the
CPU31は、ステップS412においてウェイト処理要求フラグ格納領域は0であると判別したときには、ウェイト作動処理を終了する。CPU31は、ステップS412においてウェイト処理要求フラグ格納領域は0ではないと判別したときには、ウェイト処理決定テーブル(図33)を参照し、ウェイト処理要求フラグに応じた数値を取得し、ウェイト処理監視用タイマに格納する(ステップS413)。ウェイト処理監視用タイマに格納された数値は、1.1173msecの周期で定期的に発生させている割込処理が行われるごとに1ずつ減算される。
When the
次に、CPU31は、ウェイト処理要求フラグ格納領域をクリアする(ステップS414)。このように、第2の実施の形態では、内部当籤役としてBB1〜BB3の何れかが決定され、且つ、そのときの乱数値がウェイト処理を行うと決定される数値の範囲内にあるときにウェイト処理要求フラグがオンとされるようにし、且つ、表示役としてBB1〜BB3が決定されるまで、ウェイト処理要求フラグ格納領域の内容が保持されるようにしている。即ち、BB1〜BB3が持ち越されている間に、これらに対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されない場合があっても(いわゆる取りこぼしが生じても)、ウェイト処理要求フラグ格納領域がクリアされることがないようにしている。従って、仮に取りこぼしが生じても、BB1〜BB3に対応する図柄の組合せが最終的に表示されたときにはウェイト処理がたしかに実行されるようにすることができ、興趣の向上が妨げられないようにすることができる。
Next, the
次に、CPU31は、ウェイト処理監視用タイマは0であるか否かを判別する(ステップS415)。CPU31は、ウェイト処理監視用タイマは0ではないと判別したときには、ステップS415を繰り返し、ウェイト処理監視用タイマが0に更新されるまで待機する。CPU31は、ステップS415においてウェイト処理監視用タイマは0であると判別したときには、ウェイト作動処理を終了する。この結果、所定の時間が経過するまで、以降の処理が実行されずに待機されるようになる。
Next, the
次に、図41を参照して、第2の実施の形態における演出内容決定処理について説明する。第2の実施の形態では、前述した図30に示す演出内容決定処理の代わりに、図41に示す演出内容決定処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 41, an effect content determination process in the second embodiment will be described. In the second embodiment, an effect content determination process shown in FIG. 41 is executed instead of the effect content determination process shown in FIG. 30 described above.
初めに、サブCPU81は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS521)。サブCPU81は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出選択テーブルを参照し、内部当籤役や乱数値に基づいて演出番号を決定し、登録する(ステップS522)。次に、サブCPU81は、演出構成テーブルを参照し、登録されている演出番号に基づいて、開始操作時の演出データを登録する(ステップS523)。次に、サブCPU81は、前述の図31に示す報知演出チェック処理を行う(ステップS524)。次に、サブCPU81は、後で図42を参照して説明する報知回数決定処理を行う(ステップS525)。この処理では、ウェイト処理要求フラグに応じて、報知回数を決定する。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
First, the
サブCPU81は、ステップS521においてスタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS526)。サブCPU81は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、演出構成テーブルを参照し、登録されている演出番号に基づいて、停止操作時の演出データを登録する(ステップS527)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
If the
サブCPU81は、ステップS526においてリール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示役コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS528)。サブCPU81は、表示役コマンド受信時であると判別したときには、演出構成テーブルを参照し、登録されている演出番号に基づいて、表示役決定時の演出データを登録する(ステップS529)。次に、サブCPU81は、後で図43を参照して説明するウェイト演出チェック処理を行う(ステップS530)。この処理では、表示役としてBB1〜BB3の何れかが決定され、且つ、該当するウェイト処理要求フラグがオンであるとき、このウェイト処理要求フラグに応じたウェイト処理用の演出データを登録する。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
When determining in step S526 that the reel stop command is not received, the
サブCPU81は、ステップS528において表示役コマンド受信時ではないと判別したときには、メダル投入コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS531)。サブCPU81は、メダル投入コマンド受信であると判別したときには、演出構成テーブルを参照し、登録されている演出番号に基づいて、投入操作時の演出データを登録する(ステップS532)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
When the
次に、図42を参照して、第2の実施の形態において実行する報知回数決定処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 42, the notification count determination process executed in the second embodiment will be described.
初めに、サブCPU81は、SDRAM83に設けられたウェイト処理要求フラグ格納領域は0であるか否かを判別する(ステップS541)。SDRAM83に設けられたウェイト処理要求フラグ格納領域(以下、ウェイト処理要求フラグ格納領域(サブ)と記載する)は、主制御回路71のRAM33に設けられるウェイト処理要求フラグ格納領域と同様の構成となっている。ウェイト処理要求フラグ格納領域(サブ)は、前述の主制御回路71からスタートコマンドとして送信されるウェイト要求フラグの内容に基づいて更新される。サブCPU81は、ウェイト処理要求フラグ格納領域(サブ)は0であると判別したときには、報知回数決定処理を終了する。
First, the
サブCPU81は、ステップS541においてウェイト処理要求フラグ格納領域(サブ)は0ではないと判別したときには、図35の(1)に示す報知回数決定テーブルを参照し、ウェイト処理要求フラグに基づいて報知回数を決定し、報知回数カウンタに格納する(ステップS542)。尚、図35の(2)に示す報知回数決定テーブルを使用する場合には、「0〜255」の範囲から報知回数決定用の乱数値を抽出し、この抽出した乱数値に基づいて報知回数を決定する。この処理が終了すると、報知回数決定処理を終了する。
If the
次に、図43を参照して、第2の実施の形態において実行するウェイト演出チェック処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 43, the weight effect check process executed in the second embodiment will be described.
初めに、サブCPU81は、表示役はBB1〜BB3であるか否かを判別する(ステップS551)。サブCPU81は、表示役はBB1〜BB3ではないと判別したときには、ウェイト演出チェック処理を終了する。サブCPU81は、表示役はBB1〜BB3であると判別したときには、ウェイト処理要求フラグ格納領域(サブ)は0であるか否かを判別する(ステップS552)。サブCPU81は、ウェイト処理要求フラグ格納領域(サブ)は0であると判別したときには、ウェイト演出チェック処理を終了する。
First, the
サブCPU81は、ステップS552においてウェイト処理要求フラグ格納領域(サブ)は0ではないと判別したときには、ウェイト演出テーブルを参照し、前述の報知回数決定処理において決定された報知回数に基づいて、ウェイト処理用の演出データを決定する(ステップS553)。次に、サブCPU81は、登録されている演出データを、決定されたウェイト処理用の演出データに書き換える処理を行う(ステップS554)。これにより、主制御回路71においてウェイト処理が行われている期間と同期して、ウェイト処理用の演出を行う。そして、遊技者は、実行される各ウェイト処理用の演出を観察することによって、決定された報知回数を知ることができるようになる。尚、BB1用ウェイト処理に対応して行われる演出、BB2用ウェイト処理に対応して行われる演出及びBB3用ウェイト処理に対応して行われる演出のそれぞれは、主制御回路71において各ウェイト処理が行われる期間に応じてその演出を行う期間を異ならせるようにしている。また、各ウェイト処理用演出データのそれぞれで、液晶表示装置の表示画面を暗転する際の明るさを異ならせるなど、異なる内容の演出を行うように演出データを規定するようにしても良い。
When the
尚、第2の実施の形態では、ウェイト処理を行う条件として、複数のリールの全ての回転が停止され、且つ、BB1〜BB3に係る図柄の組合せが表示されたことのみを採用しているが、これに限らず、前述の図1〜図32を参照して説明した実施の形態の構成を合わせて採用するなど、開始操作の検出が行われたこと等の他の条件を採用しても良い。ウェイト処理を行う条件を複数設ける場合、例えば、BB1が持ち越されている場合において内部当籤役としてベルが決定され(即ち、前述のウェイト処理1の条件の成立)、且つ、BB1に係る図柄の組合せが表示された(即ち、前述のBB1用ウェイト処理の条件の成立)ときなど、ウェイト処理を行う条件が重複して成立する場合が生じるが、このような場合では、何れか一方のみの条件に対応するウェイト処理を行っても良いし、各条件に対応するウェイト処理を両方行うようにしても良い。
In the second embodiment, only the fact that all the rotations of the plurality of reels are stopped and the symbol combinations related to BB1 to BB3 are displayed is used as a condition for performing the weight process. However, the present invention is not limited to this, and other conditions such as detection of the start operation may be employed, such as employing the configuration of the embodiment described with reference to FIGS. good. When a plurality of conditions for performing weight processing are provided, for example, when BB1 is carried over, a bell is determined as an internal winning combination (that is, the above-described conditions for
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。本発明を、本実施の形態のようなスロットマシンの他、ビデオスロット等の遊技機にも適用するようにしても良い。また、前述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. The present invention may be applied to a gaming machine such as a video slot in addition to the slot machine as in the present embodiment. In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the above-described operation in the slot machine is simulated for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
尚、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 The effects described in the present embodiment are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the present embodiment. .
1 遊技機
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R 表示窓
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L、7C、7R ストップボタン
7S ストップスイッチ
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
72 副制御回路
81 サブCPU
82 制御ROM
83 SDRAM
DESCRIPTION OF
32 ROM
33 RAM
71
82 Control ROM
83 SDRAM
Claims (1)
開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
前記乱数値抽出手段により抽出された乱数値が予め定められた複数の数値の範囲のいずれの範囲であるかによって、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリールの夫々の回転を行うリール回転手段と、
前記リール回転手段により前記複数のリールの回転が行われると、前記複数のリールの種別に対応する停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転を停止するリール停止手段と、
前記リール停止手段により前記複数のリールの回転が停止されると、当該複数のリールにより表示される図柄の組合せに基づいて遊技媒体の払い出し又は再遊技の作動を行う利益付与手段と、
所定の開始条件が満たされたことに基づいて遊技者にとって有利な状態を作動させ、所定の終了条件が満たされたことに基づいて、当該有利な状態の作動を終了させる有利状態制御手段と、を少なくとも備えることにより遊技の進行を制御する制御手段と、
前記有利状態制御手段により前記有利な状態が作動されているとき、前記所定の終了条件が満たされることを回避する報知を行う報知手段と、
前記有利な状態において、前記報知手段により報知が行われる遊技回数を決定する報知遊技回数決定手段と、
前記報知遊技回数決定手段により前記報知手段により報知が行われる遊技回数が決定されるたびに、決定された前記報知手段により報知が行われる遊技回数を加算して記憶する報知遊技回数記憶手段と、
前記有利な状態において、前記報知遊技回数記憶手段により記憶された前記報知手段により報知が行われる遊技回数が1以上であることを条件に、前記報知手段に報知を行わせる報知制御手段と、
演出を行う演出手段と、
前記演出手段による演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記内部当籤役決定手段は、前記再遊技の作動に係る内部当籤役として、第1の再遊技役のみ、又は第1の再遊技役及び第2の再遊技役を同時に決定可能とし、
前記第1の再遊技役に係る図柄の組合せは、前記停止操作検出手段による停止操作の検出タイミングにかかわらず前記複数のリールに表示され、
前記第2の再遊技役に係る図柄の組合せは、前記停止操作検出手段による停止操作の検出タイミングが所定のタイミングである場合に限り前記複数のリールに表示され、
前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により前記第1の再遊技役及び前記第2の再遊技役が同時に決定された場合においては、前記第2の再遊技役に係る図柄の組合せを優先的に表示し、
前記制御手段は、前記内部当籤役決定手段により前記第1の再遊技役及び前記第2の再遊技役が同時に決定され、かつ、前記乱数値抽出手段により抽出された前記乱数値が前記遊技の進行を待機させる数値の範囲内に含まれる場合には、所定の時間が経過するまで前記遊技の進行を待機し、
前記報知遊技回数決定手段は、前記遊技の進行が待機されるたびに、前記報知手段により報知が行われる遊技回数を決定し、
前記演出制御手段は、
前記内部当籤役決定手段により前記第1の再遊技役及び前記第2の再遊技役が同時に決定され、かつ、前記遊技の進行が待機される場合と、前記内部当籤役決定手段により前記第1の再遊技役及び前記第2の再遊技役が同時に決定され、かつ、前記遊技の進行が待機されない場合と、で異なる演出を前記演出手段に行わせるように制御することを特徴とする回胴式遊技機。 Game medium storage means for storing the value of the game medium input by the player;
Start operation detecting means for detecting the start operation;
When the start operation is detected by the start operation detection unit, a random value extraction unit that extracts a random value;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination according to which of a plurality of predetermined numerical ranges the random value extracted by the random value extracting means ;
Reel rotating means for rotating each of a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface;
A stop operation detecting means for detecting a stop operation corresponding to a type of the plurality of reels when the plurality of reels are rotated by the reel rotating means;
Reel stop means for stopping rotation of the corresponding reel based on detection of the stop operation performed by the stop operation detecting means and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means;
When the rotation of the plurality of reels is stopped by the reel stop means, a profit giving means for performing a game medium payout or a re-game operation based on a combination of symbols displayed by the plurality of reels;
An advantageous state control means for activating an advantageous state for the player based on a predetermined start condition being satisfied, and ending the advantageous state operation based on a predetermined end condition being satisfied; Control means for controlling the progress of the game by comprising at least
An informing means for informing that the predetermined end condition is satisfied when the advantageous state is operated by the advantageous state control means; and
In the advantageous state, notification game number determination means for determining the number of games to be notified by the notification means;
A notification game number storage means for adding and storing the number of games to be notified by the determined notification means each time the number of games to be notified by the notification means is determined by the notification game number determination means;
In the advantageous state, on the condition that the number of games to be notified by the notification means stored by the notification game number storage means is 1 or more, the notification control means to notify the notification means,
Directing means for performing,
Production control means for controlling the production by the production means;
With
The internal winning combination determining means is capable of determining only the first replaying combination or the first replaying combination and the second replaying combination at the same time as the internal winning combination related to the operation of the replay,
The combination of symbols relating to the first replaying combination is displayed on the plurality of reels regardless of the detection timing of the stop operation by the stop operation detecting means,
The combination of symbols relating to the second re-gamer is displayed on the plurality of reels only when the detection timing of the stop operation by the stop operation detecting means is a predetermined timing,
In the case where the first replaying combination and the second replaying combination are determined at the same time by the internal winning combination determining unit, the reel stop unit determines a combination of symbols relating to the second replaying combination. Display with priority,
In the control means, the first winning combination and the second playing role are simultaneously determined by the internal winning combination determining means, and the random value extracted by the random number extracting means is the value of the game. If it falls within the range of numerical values to wait for the progress, wait for the progress of the game until a predetermined time elapses,
The notification game number determination means determines the number of games to be notified by the notification means each time the progress of the game is on standby.
The production control means includes
When the internal winning combination determining means determines the first replaying combination and the second replaying combination at the same time, and the progress of the game is awaited, the internal winning combination determining unit determines the first winning combination replay role及 beauty the second replay combination is determined simultaneously, and times of the progress of the game, and the controller controls so as to perform a If not waiting, the different effect in the representation section A torso game machine.
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