JP2004337451A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2004337451A
JP2004337451A JP2003139410A JP2003139410A JP2004337451A JP 2004337451 A JP2004337451 A JP 2004337451A JP 2003139410 A JP2003139410 A JP 2003139410A JP 2003139410 A JP2003139410 A JP 2003139410A JP 2004337451 A JP2004337451 A JP 2004337451A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
lighting
game
variable display
current path
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2003139410A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenji Shimizu
謙二 清水
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2003139410A priority Critical patent/JP2004337451A/en
Publication of JP2004337451A publication Critical patent/JP2004337451A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To raise amusement in a rendition by using the lighting state of a lighting preparation state in addition to a light-out state and a lighting state concerning the rendition obtained by controlling the lighting of discharge lamps such as a fluorescent lamp. <P>SOLUTION: The fluorescent lamp has the light-out state where a voltage is not applied to a part between electrodes, a transfer state for precluding the internal generation of discharge, while energizing an externally formed current path by the voltage applied to the part between the electrodes, the lighting preparation state for enabling the internal generation of discharge, while energizing the current path by the voltage applied to the part between the electrodes, and the lighting state for performing internal discharge by the voltage applied to the part between the electrodes. When the start of rotation of reels constituting a variable display device is instructed, a delay time is inserted till the actual starting of the rotation in response to the setting situation of a winning flag. When the start of the rotation is instructed and also the delay time is inserted, the fluorescent lamp is controlled to be the lighting preparation state, and then, the lighting preparation state is kept after the delay time elapses. When the delay time elapses, the fluorescent lamp is returned into the lighting state again. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に蛍光灯などの放電灯による演出を含むスロットマシンなどの遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールの回転を停止したときにおける表示態様に従って入賞が発生するものである。そして、発生した入賞の種類によっては、有価価値としてのメダルの払い出しが行われるだけでなく、ビッグボーナスやレギュラーボーナス(以下、これらをまとめて単にボーナスという)と呼ばれる特別遊技状態に移行し、遊技者にとって有利な状態で遊技が進行するようになっている。
【0003】
ボーナスを含む各役の入賞が発生するためには、事前(通常は、スタートレバー操作時)に行われる内部抽選において当該役に当選し、対応する当選フラグが設定されている必要がある。この当選フラグの設定状況を告知または予告したり、遊技の進行を盛り上げたりするために、スロットマシンにおいては、一般に、様々な演出が行われるものとなっている。
【0004】
この演出の一態様として、スロットマシンが故障したような印象を一瞬だけ遊技者に与えさせるフリーズ演出が知られている。現在のスロットマシンでは、低コストな照明装置として蛍光灯を内部に備えているものが多い。この蛍光灯は、フィラメント間の放電によって蛍光管内の水銀が発生した紫外線により蛍光体が励起されて可視光線を放出するものである。フリーズ演出を行う際、スロットマシンが故障したような印象を遊技者に与えるために、この蛍光灯を一定期間だけ消灯させるものがある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のスロットマシンにおいて、フリーズ演出などの蛍光灯の点灯制御による演出を行う場合、蛍光灯の点灯態様としては点灯状態と消灯状態の2つの点灯態様しか用いていなかった。他の照明装置で可能なような中間態様を点灯態様として用いていなかったので、演出としての態様が限られたものとなり、演出の興趣の向上にはあまり役立つものではなかった。
【0006】
また、蛍光灯は、ある程度の温度に達していなければ、フィラメント間に放電を起こすことができないので、一定期間フィラメントに電流を流して予熱してからでなければ、消灯状態から即座に点灯状態とすることができないこともある。フリーズ演出において蛍光灯を一旦完全に消灯してしまった場合には、再び点灯しようとしても、そのときの動作環境によっては、即座に点灯することができない場合も生じていた。このため、蛍光灯の点灯制御によるフリーズ演出を、必ずしも所望のタイミングで行い得ないものとなっていた。
【0007】
本発明は、蛍光灯などの放電灯の点灯制御による演出として、消灯状態及び点灯状態に加えて点灯準備状態の点灯態様も用いることができるようにすることで、演出の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)において、
電極間に電圧が印加されていない状態である消灯状態(図7(a))と、電極間に印加された電圧により外部に形成した電流路に通電させつつ内部に放電を発生させることが可能となるまでの放電の発生が不可能な状態となっている遷移状態(図7(b))と、電極間に印加された電圧により前記電流路に通電させつつ内部に放電を発生させることが可能な状態となっている点灯準備状態(図7(c))と、電極間に印加された電圧により内部で放電している状態である点灯状態(図7(d))と、を含む装飾用の放電灯(蛍光灯6)と、
前記放電灯の状態を、前記電流路に通電している点灯準備状態から、該電流路を遮断して通電を停止させることにより放電を発生させて点灯状態へ切り替えることが可能な状態切り替え手段(インバータ134(特に予熱回路134bのトランジスタQ3))と、
少なくとも前記電流路の遮断を制御することにより、前記放電灯の状態の制御を行う点灯制御手段(CPU111)とを備え、
前記放電灯の状態として少なくとも前記消灯状態と、前記点灯準備状態と、前記点灯状態とは、各々の点灯態様の違い(消灯、準点灯、点灯)を遊技者が識別することが可能であり、
前記点灯制御手段は、前記点灯準備状態となっている任意のタイミングにおいて、前記切り替え手段に前記電流路を遮断させることを指示し、前記放電灯の状態を前記点灯準備状態から前記点灯状態に移行させる点灯移行指示手段(ステップS207)を備える
ことを特徴とする。
【0009】
上記遊技機では、消灯状態、点灯状態に維持できるだけでなく、点灯準備状態に放電灯の状態を維持して任意のタイミングで点灯状態に切り替えることもできる。消灯状態及び点灯状態の点灯態様に加えて、従来の放電灯の点灯制御では維持できなかった点灯準備状態の点灯態様も演出に用いることができるようになる。これにより、演出の興趣を向上させることができる。また、消灯状態から点灯状態への移行と異なり、点灯準備状態から点灯状態への移行を任意のタイミングで即座に行うことができる。
【0010】
上記遊技機において、
前記状態切り替え手段は、前記放電灯の状態を、前記電流路が遮断されて放電している点灯状態から、該電流路を形成することにより通電させて放電を停止させることで点灯準備状態へ切り替えることが可能であってもよい。この場合、
前記点灯制御手段は、前記点灯状態となっている任意のタイミングにおいて、前記切り替え手段に前記電流路を形成させることを指示し、前記放電灯の状態を前記点灯状態から前記点灯準備状態に移行させる点灯準備移行指示手段(ステップS204)をさらに備えるものとすることができる。
【0011】
この場合には、点灯準備移行指示手段による指示により、任意のタイミングで放電灯の状態を点灯状態から点灯準備状態に移行させることができる。このように点灯準備状態から点灯準備状態への移行も任意のタイミングで行えるようにすることで、点灯準備状態における点灯態様を用いた演出の態様を豊富なものとすることができ、演出の興趣をさらに向上させることができる。
【0012】
上記遊技機において、
前記所定の遊技は、1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(可変表示装置2)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技であってもよい。この場合において、上記遊技機は、
前記可変表示装置における変動表示を制御する変動表示制御手段(CPU111、ステップS4、S5)と、
所定の条件が成立したときに、変動表示の開始条件が成立してから所定の遅延時間が経過するまで、前記変動表示制御手段による変動表示の開始が遅延された遅延状態に制御する変動表示遅延制御手段(ステップS103〜S105)とをさらに備えていてもよい。この場合において、
前記点灯準備移行指示手段は、前記変動表示遅延手段が前記遅延状態への制御を行うときに、前記切り替え手段に前記電流路が遮断された状態から形成された状態とすることを指示し、前記放電灯の状態を前記点灯状態から前記点灯準備状態に移行させるものとすることができる。
【0013】
また、この場合において、
前記点灯移行指示手段は、前記遅延時間を経過して前記変動表示制御手段により前記変動表示を開始させるときに、前記切り替え手段に前記電流路が形成された状態から遮断された状態とすることを指示し、前記放電灯の状態を前記点灯準備状態から前記点灯状態に移行させるものとすることができる。
【0014】
この場合には、変動表示の開始の遅延に同期させて放電灯を用いた演出が容易にでき、演出の興趣を向上させることができる。
【0015】
なお、前記変動表示制御手段により変動表示の開始が遅延されるとき以外においては、前記点灯制御手段は、前記放電灯を常に点灯状態に制御するものとすることができる。
【0016】
上記遊技機は、
遊技者の操作により、前記可変表示装置における変動表示を開始させることを前記変動表示制御手段に指示して、該変動表示の開始条件を成立させるための変動開始指示手段(スタートレバー11、ステップS2)と、
前記変動開始指示手段、前記変動表示制御手段及び前記変動表示遅延制御手段を含むと共に、遊技の進行を制御し、遊技の進行状態に応じた制御情報を送信する遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
前記点灯制御手段及び前記状態指示手段を含むと共に、前記遊技制御手段からの制御情報を受信して、前記放電灯を含む演出装置による演出を制御する演出制御手段と(演出制御基板102)とを備えるものとすることができる。この場合において、
前記遊技制御手段は、前記変動開始指示手段からの指示があったときに、前記遅延状態に制御するための前記所定の条件を成立させるか否かを決定する決定手段(ステップS101)を含み、該決定手段により前記遅延状態に制御することが決定されたときに、該遅延制御を行う旨を示す遅延制御情報(スタートコマンド)を前記演出制御手段に送信し(ステップS102)、
前記点灯準備移行手段は、前記演出制御手段が前記遅延制御情報を受信したときに、前記切り替え手段に前記電流路が遮断された状態から形成された状態とすることを指示し、前記放電灯の状態を前記点灯状態から前記点灯準備状態に移行させるものとすることができる。
【0017】
この場合には、演出としての放電灯の点灯制御を演出制御手段において行うことができるため、本来の遊技に関わる遊技制御手段の処理負荷を小さくすることができる。
【0018】
ここで、前記演出制御手段が、前記遅延制御情報を受信してからの経過時間を計時する計時手段(ステップS205)をさらに含む場合には、
前記点灯移行指示手段は、前記計時手段が前記所定の遅延時間を計時したときに(ステップS206)、前記切り替え手段に前記電流路が形成された状態から遮断された状態とすることを指示し、前記放電灯の状態を前記点灯準備状態から前記点灯状態に移行させるものとすることができる。
【0019】
これにより、変動表示の開始の遅延時間に合わせて、遊技機(例えば、スロットマシン)の動作が停止したようないわゆるフリーズ演出を容易に行うことができ、演出の興趣を向上させることができる。また、遊技制御手段は、遅延制御情報の送信だけを行えばよく、遊技制御手段において余計な処理負荷が発生することがない。
【0020】
なお、前記変動表示遅延制御手段により前記遅延状態とする所定の遅延時間として複数種類の時間がある場合には、
前記遅延制御情報は、前記所定の遅延時間を特定可能な情報を含むものとすることができ、
前記状態指示手段は、前記計時手段が前記遅延制御情報により特定される所定の遅延時間を計時したときに、点灯状態とする旨を指示するものとすることができる。
【0021】
このように変動表示を遅延状態とさせる遅延時間として複数種類の時間を設け、遅延制御情報に遅延時間を特定可能な情報を含ませることで、いわゆるフリーズ演出が行われる時間も複数種類に設定することができる。これにより、演出の態様が豊富になり、演出の興趣を向上させることができる。さらに、遅延時間、すなわち放電灯の状態が点灯準備状態とされるフリーズ演出の時間が長くなるほど、演出としてのインパクトが高まる。例えば、この時間が長いほどボーナス当選している確率が高いものとすれば、演出のインパクトが強いほど、遊技者の期待感も高められることとなり、演出の興趣及び遊技の興趣を向上させることができる。
【0022】
また、前記遊技制御手段が、少なくとも前記変動表示遅延制御手段により前記変動表示の開始が遅延されるときにおいて、前記遅延時間が経過して前記変動表示制御手段により前記変動表示を開始させるときに、その旨を示す変動開始制御情報を前記演出制御手段に送信する場合には、
前記点灯移行指示手段は、前記演出制御手段が変動開始制御情報を受信したときに、前記切り替え手段に前記電流路が形成された状態から遮断された状態とすることを指示し、前記放電灯の状態を前記点灯準備状態から前記点灯状態に移行させるものとすることができる。
【0023】
これにより、変動表示の開始の遅延時間に合わせて、スロットマシンの動作が停止したようないわゆるフリーズ演出を容易に行うことができ、演出の興趣を向上させることができる。また、この場合には、遅延時間として複数種類のものがあっても、変動開始制御情報にその遅延時間を含めることなく、遅延時間の経過に合わせて放電灯の状態を点灯状態に移行させることができる。また、変動開始制御情報により遊技制御手段の指示に基づいて確実に放電灯を点灯状態に戻すことができる。さらに、遅延制御情報の受信からの経過時間によって放電灯を点灯状態とするものと併用すれば、より確実に放電灯を点灯状態に戻すことができる。
【0024】
また、直前のゲームにおける変動表示の開始から予め設定された1ゲーム最短期間(例えば、4.1秒)を経過したことを条件として、前記変動表示を開始させることが可能となる場合には、上記遊技機は、
変動表示の開始条件が成立したときに前記1ゲーム最短期間を経過していないときに、該1ゲーム最短期間の経過まで変動表示の開始を待機させる変動表示待機手段(ステップS4)をさらに備えるものとすることができる。この場合において、
前記所定の遅延時間は、前記変動表示待機手段により変動表示の開始が待機される時間(直前のゲームの変動表示の開始からスタートレバー11の操作までの時間を4.1秒から減算した時間)以上に長い時間とすることができる。
【0025】
この場合には、1ゲーム最短期間を経過していないで変動表示の開始が待機されたときに、その機された分の時間を所定の遅延時間により吸収して遅延時間の経過と同時に変動表示を開始させることができるので、変動表示の開始の遅延に対応して点灯準備状態への制御が行われたことを明確にすることができる。
【0026】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【0027】
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。図2は、図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。図3は、図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19(図1)にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。
【0028】
図1〜図3を参照して説明すると、このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MRの駆動によって回転/停止させられる。
【0029】
リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「色なし7」、「色つき7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SRと、背面から光を照射するリールランプ3LPとが設けられている。
【0030】
また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51によって構成され、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。
【0031】
クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
【0032】
可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、賭け数に応じて有効化されたライン(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
【0033】
可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。
【0034】
可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。演出用の画像は、例えば、一連の動画像によって構成されるもので、その演出の過程や最終画面によって、後述する内部抽選へ当選したこと、またはその可能性があることが告知(内部抽選の当選確率が100%であることを報知するもの)または予告(内部抽選に当選している可能性があることを報知するもの)される。
【0035】
また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図4参照)が内部に配されている。
【0036】
メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図4参照)またはMAXBETスイッチ46(図4参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図4参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【0037】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。
【0038】
スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図4参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図4参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。
【0039】
停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図4参照)が点灯状態となることにより、遊技者に示す。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図4参照)が点灯状態となることで、後述するビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが100%の確率で設定されていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。
【0040】
スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。ホッパー80は、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されている。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク95の内部には、貯留するメダルが満タンになったことを検知する満タンセンサ90が設けられている。
【0041】
メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図4参照)が発した光が照射される。蛍光灯6は、両端のフィラメントの間に放電が発生することにより蛍光管内に封入された水銀に電子が衝突し、これによって水銀から放射された紫外線によって蛍光管の内部に塗布された蛍光体が励起されて可視光線を放出することで、点灯するものとした放電灯である。蛍光灯6の各端のフィラメントは、高圧端子と予熱端子とを有している。
【0042】
蛍光灯6の状態としては、消灯状態と、遷移状態と、点灯準備状態と、点灯状態とがある。消灯状態は、両端のフィラメント間に電圧が印加されておらず、可視光線が放出されない状態である。遷移状態は、フィラメントに印加した電圧により蛍光灯6の外部に形成された電流路に電流を流させつつ、フィラメントの温度が十分に上昇するまでの電流路を遮断しても放電を発生させることができない状態である。
【0043】
点灯準備状態は、電流路に電流を流させつつ、フィラメントの温度が十分に上昇していて電流路を遮断させることにより放電を発生させることができる状態である。また、点灯準備状態は、フィラメントの温度上昇により放出された熱電子により特に両端のフィラメントの付近において僅かな量の可視光線を放出している状態である。点灯状態では、電極間に印加した電圧により蛍光管内に放電が起こり、この放電により所定の光量の可視光線を放出している状態である。
【0044】
点灯状態と点灯準備状態との間は、双方向で任意のタイミングで切り替えて制御することが可能である。消灯状態または遷移状態では放電を発生させるためのエネルギー障壁が高く、このために点灯準備状態を経ることなく、蛍光灯6を消灯状態または遷移状態から点灯状態とすることはできない。蛍光灯6が遷移状態にある期間とは、放電を発生させるためのエネルギー障壁を低下させるのに十分となるまで蛍光灯6のフィラメントを熱するための期間である。
【0045】
蛍光灯6においては、遷移状態にある期間は電源をONした後の僅かな期間だけであるため、遊技者の目に触れる期間がほとんどないことになる。継続して状態を維持させておくことができる消灯状態、点灯準備状態及び点灯状態は、それぞれにおいて放出される可視光線の量が大きく異なっているため、その点灯態様の違いを遊技者が認識することが可能となっている。なお、蛍光灯6の状態及びその制御については、詳しく後述する。
【0046】
スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時及びビッグボーナス、レギュラーボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
【0047】
さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75Mの発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【0048】
また、スロットマシン1の内部には、後述する内部抽選への当選確率を設定する設定スイッチ91、設定スイッチ91を開錠操作により操作可能とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112(図5参照))をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94を備える電源ユニット9が設けられている。設定スイッチ91の操作は、設定キースイッチ92の開錠操作が必要となっていることから、遊技店の店員などの特定の権限を持っている者しか行うことができない。また、第2リセットスイッチ93と同様の機能を有する第1リセットスイッチ48が、前面扉背面側の施錠装置19に対応する位置に設けられている。
【0049】
上記の各部を制御する制御基板として、内部下側に配された電源基板100、内部上側にそれぞれ配された遊技制御基板101、リール中継基板103、リールランプ中継基板104及び外部出力基板105、並びに前面扉裏側に配された演出制御基板102が設けられている。図4は、各制御基板100〜105を含む、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図5は、遊技制御基板101及び演出制御基板102に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。
【0050】
電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。なお、図4では、遊技制御基板101及びホッパー80にのみ接続されているが、他の各部への電力の供給も行っている。また、電源基板100には、設定スイッチ91、設定キースイッチ92、第2リセットスイッチ93、メインスイッチ94が接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。
【0051】
遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、バッファ回路117、スイッチ回路118、モータ回路119その他の回路を搭載している。
【0052】
CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0053】
乱数発生回路115は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。
【0054】
CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。
【0055】
CPU111は、I/Oポート114及びバッファ回路117を介して演出制御基板102に、後述する当選状況通知コマンドを含む各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報が送られることはない。
【0056】
遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。
【0057】
遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。
【0058】
また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、ROM113内の遊技状態に対応したリール制御テーブルを参照して、モータ回路119及びリール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MLを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。リール3L、3C、3Rの回転を開始させるまでに、後述する遅延時間が挿入されることがある。リール3L、3C、3Rの回転開始の遅延については、詳しく後述する。
【0059】
演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
【0060】
CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バッファ回路127及びI/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンド(特に当選状況通知コマンド)に基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0061】
演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されており、これらを駆動するため、スピーカ駆動回路131、表示駆動回路132、ランプ駆動回路133、インバータ回路134等を備えている。インバータ回路134の詳細については後述する。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
【0062】
リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号を、当該外部装置に出力する。
【0063】
上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生した場合には、その役の種類に応じて、遊技状態が移行され、また、メダルが払い出される。入賞が発生するためには、当該役の内部当選フラグが設定されている必要があるが、その詳細については後述する。
【0064】
通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「BAR」が3つ揃った場合、レギュラーボーナス入賞となり、所定の終了条件が成立するまで遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「色つき7」が3つ、または「色なし7」が3つ揃った場合には、ビッグボーナス入賞となり、所定の終了条件が成立するまで遊技状態がビッグボーナスに移行する。なお、レギュラーボーナス、ビッグボーナスに移行した状態をそれぞれ第1、第2の特別遊技状態といい、遊技制御基板101内のRAM112にレギュラーボーナス中フラグ、ビッグボーナス中フラグが設定される。
【0065】
また、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が揃った場合、或いは左のリール3Lについて「チェリー」が現れた場合には、小役入賞となる。通常の遊技状態において、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。リプレイは、厳密な意味での小役ではないが、遊技状態の移行を伴わない点で共通しているので、単に「小役」といった場合は、リプレイ入賞も含むものとする。また、単に「ボーナス」といった場合は、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの両方を含むものとする。
【0066】
次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを事前に決定するものであり、ハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ91による設定、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてROM113内に用意された当選判定用テーブルを参照し、CPU111が行うことで、このような事前決定のための手段が構成される。内部抽選に当選した場合は、当選した役に対応した当選フラグが遊技制御基板101のRAM112に設定される。
【0067】
上記の内部抽選の結果によって、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、小役当選フラグ(小役の種類に応じて複数あり)が遊技制御基板101内のRAM112に設定される。当選フラグは、1ゲームにおいて1つしか新たに設定されることはない。小役当選フラグは、次ゲーム移行に持ち越されることはないが、ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグに限っては、実際に入賞するまで次ゲーム以降に持ち越される。
【0068】
次に、リール3L、3C、3Rの回転開始の遅延について詳しく説明する。リール3L、3C、3Rの回転は、遊技者がスタートレバー11を操作することによって開始されるが、必ずしもスタートレバー11の操作と同時に回転開始するとは限らない。前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)を経過していなければ、リール停止タイマ(後述)によって、所定時間を経過してからリール3L、3C、3Rの回転が開始される(この場合には、回転開始の待機であり、回転開始の遅延とは言わない)。
【0069】
また、スタートレバー11が操作されたときには、内部抽選が行われ、その結果により各種当選フラグがRAM112に設定されるが、その状態に応じて、リール3L、3C、3Rの回転開始が遅延されることとなる(この場合の遅延が、本発明によるリール3L、3C、3Rの回転開始の遅延である)。回転開始の遅延時間は、0秒(遅延なし)から7秒まで1秒刻みで8段階のものがある。遅延時間が長く決定される場合ほどボーナス当選している確率が高くなっており、例えば、遅延なしの場合にボーナス当選している確率は、ボーナス当選確率(0.5%程度)とほぼ同じであるが、遅延時間7秒の場合には、80%程度の確率でボーナス当選しているものとなっている。
【0070】
スタートレバー11が操作されたときには、内部抽選及び遅延時間の決定がされてから、決定された遅延時間を含むスタートコマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されることとなる。内部抽選及び遅延時間の決定は、遊技制御基板101の基本回路110における内部的な処理で、人間(遊技者)の感覚では処理時間を要しないものであると見ることができる。このため、スタートコマンドの送信は、スタートレバー11の操作と同時に行われるものと同一視することができる。
【0071】
演出制御基板102においては、リール3L、3C、3Rの回転開始が遅延された場合、その遅延時間の間、蛍光灯6が放出する光量を十分に小さくするフリーズ演出が同期して行われる。このスロットマシン1におけるフリーズ演出は、インバータ回路134を制御して、蛍光灯6を点灯準備状態とすることによって行われるものである。次に、このフリーズ演出を行うためのインバータ回路134、及びこれによる蛍光灯6の点灯制御について詳しく説明する。
【0072】
図6は、インバータ回路134の構成を詳細に示す回路図である。図示するように、インバータ回路134は、メイン回路134aと、予熱回路134bとから構成されている。インバータ回路134の入力端子IN1には、+24(V)の電圧が印加される。入力端子IN3は、接地されている。入力端子IN2には、CPU111からの制御に従って、+24(V)の蛍光灯信号SIGが印加され(ON状態)、或いは接地される(OFF状態)。
【0073】
インバータ回路134の出力端子OUT1、OUT2、OUT3、OUT4は、それぞれ蛍光灯6の一端側のフィラメントの高圧端子、予熱端子、他端側のフィラメントの予熱端子、高圧端子に接続される。出力端子OUT1、OUT4には、メイン回路134aから次に説明するように出力される出力電圧が印加される。出力端子OUT2、OUT3は、それぞれ予熱回路134bに接続されており、後述するように予熱回路134bがONされたときには、蛍光灯6の両端の予熱端子の間に電流路が形成されて、予熱電流を流すようになっている。
【0074】
メイン回路134aでは、電源基板100から供給された電力により入力端子IN1、IN3の間に+24(V)の電圧が印加されると、それぞれ起動抵抗R1及びR2、R3及びR4を介して、トランジスタQ1、Q2のベースにバイアスがかけられる。このとき、トランジスタQ1、Q2のエミッタ接地電流増幅率hfeの差により、そのいずれか一方が先にONすることとなる。
【0075】
例えば、トランジスタQ1が先にバイアスされてONした場合、トランスT1の一次巻線のピン▲3▼から▲4▼、▲4▼から▲5▼の方向に電圧がかかり、また、これに比例した正帰還の電圧がトランジスタQ1、Q2のバイアス巻線L2のピン▲7▼〜▲6▼の方向に発生する。トランジスタQ1のバイアスは、ピークに達した後に正帰還の電圧によって減少していくことになり、一定量よりも小さくなると、トランジスタQ1がOFFすることとなる。
【0076】
トランジスタQ1がOFFすると、今度はトランジスタQ2がバイアスされてONし、トランスT1の一次巻線のピン▲5▼から▲4▼、▲4▼から▲3▼の方向に電圧がかかり、また、これに比例した正帰還の電圧がバイアス巻線L2のピン▲6▼〜▲7▼の方向に発生する。トランジスタQ2のバイアスは、ピークに達した後に正帰還の電圧によって減少していくことになり、一定量よりも小さくなると、トランジスタQ2がOFFすることとなる。トランジスタQ2がOFFすると、今度はトランジスタQ1がバイアスされてONし、約20kHzの周波数でこれが繰り返されることとなる。
【0077】
この動作の繰り返しの間、トランスT1の一次巻線に電圧がかかると、二次巻線にもこれに比例した電圧が発生する。この電圧は、キャパシタC3を介して交流の出力電圧として出力端子OUT1、OUT4から出力され、蛍光灯6に印加されることとなる。キャパシタC3は、そのインピーダンスにより蛍光灯6の電流を制限させている。
【0078】
蛍光灯6のフィラメントが十分に熱せられて熱電子が放出されて放電のためのエネルギー障壁が低下している状態で、次に説明する予熱回路134bがOFFして電流路が遮断され、予熱電流が流れなくなっていると、両端のフィラメントの間に電位差が生じて蛍光管内に放電が起こり、この放電によって蛍光灯6から可視光線が放出されて点灯状態となる。この状態を模式的に示したのが、図7(d)である。
【0079】
一方、電源基板100から+24(V)の電圧が供給されなければ、出力端子OUT1、OUT4から蛍光灯6の高圧端子に電圧が印加されることがなく、フィラメント間に電位差が生じることはない。フィラメント間に電位差が生じなければ、蛍光管内に放電を発生し得ず、蛍光灯6から可視光線が放出されることはない。この状態が消灯状態であり、これを模式的に示したのが、図7(a)である。
【0080】
予熱回路134bでは、入力端子IN2に+24(V)の蛍光灯信号SIGが印加されると、抵抗R5、ダイオードD5、抵抗R6を介して、トランジスタQ1にバイアスがかけられ、トランジスタQ3がON状態となる。これにより、ダイオードD1、トランジスタQ3及びダイオードD3を通る経路、或いはダイオードD2、トランジスタQ3及びダイオードD4を通る経路で、蛍光灯6の両端の予熱端子の間に電流路が形成された状態となる。
【0081】
このとき、出力端子OUT1、OUT4から蛍光灯6の両端の高圧端子に電圧が印加されていると、予熱回路134bに形成された電流路を通って予熱電流が流れる。予熱電流は、両端のフィラメント(若干の抵抗を有する)にも流れるので、これによって両端のフィラメントが発熱するものとなり、十分に温度が高くなると熱電子が放出されて、放電のためのエネルギー障壁が低下するものとなる。ここで予熱回路134bに形成された電流路を遮断すれば、何時でも蛍光管内において放電の発生が可能となる。この状態が点灯準備状態であり、これを模式的に示したのが、図7(c)である。
【0082】
蛍光灯6のフィラメントの温度が十分に低い状態(室温程度)から放電に必要な温度まで上昇させるためには、少なくとも1.5秒程度予熱電流を流し続ける必要がある。この放電に必要な温度にまでフィラメントの温度を上昇させている期間における状態が遷移状態であり、既に十分に温度が上昇した点灯準備状態と区別される。インバータ回路134の制御状態としては、遷移状態と点灯準備状態とで変わりがないが、温度の上昇が十分でないときに予熱回路134bに形成された電流路を遮断しても、蛍光管内において放電を発生させることができない。この状態を模式的に示したのが、図7(b)である。
【0083】
次に、スロットマシン1の動作に対応した蛍光灯6の状態の変化について、図7の模式図に基づいて、より詳しく説明する。スロットマシン1の電源がOFFしているときは、図7(a)に示す消灯状態となっている。スロットマシン1の電源をONすると、インバータ回路134aから蛍光灯6の高圧端子に電圧が印加されると共に、予熱回路134bがONして電流路が形成されて予熱電流が流れる。この当初は、蛍光灯6のフィラメントの温度が低くて熱電子が放出されにくく、予熱回路134bをOFFして電流路を遮断しても、蛍光管内に放電を発生させることができず、図7(b)に示す遷移状態となっている。
【0084】
この予熱電流の流れた状態を一定期間(約1.5秒)継続すると、蛍光灯6のフィラメントの温度が十分に高くなり、熱電子が放出されるようになり、図7(c)に示す点灯準備状態となる。点灯準備状態では、予熱回路134bをOFFすることで電流路を遮断すると、蛍光管内において何時でも放電を発生させることができるようになっている。この状態から、入力端子IN2を接地させて予熱回路134bをOFFすることにより電流路を遮断すると、フィラメント間に電位差が生じて放電が発生し、図7(d)に示す点灯状態となる。
【0085】
蛍光灯6が一旦点灯状態とされて放電が起こっているときには、両端のフィラメントを含む蛍光灯6全体の温度が高く保たれる。ここで蛍光灯信号SIGを接地して、予熱回路134bをONすることにより電流路を形成して予熱電流を流しても点灯準備状態に戻るだけで、遷移状態にまで戻ることはない。すなわち、蛍光灯6の状態は、図7(d)の点灯状態と図7(c)の点灯準備状態との間でいずれかに切り替え制御される。蛍光灯6は、電源ON時の遷移状態の期間を過ぎてしまえば、点灯状態としようとするときには必ず点灯準備状態となっているので、即座に点灯状態に変化させることができる。
【0086】
なお、図7(a)の消灯状態からいきなり、予熱回路134bをOFFして電流路を遮断した状態で蛍光灯6のフィラメント間に電圧を印加して電位差を生じさせても、温度が低くて熱電子も放出されていない状態でエネルギー障壁が高いので、フィラメント間に放電が発生することはない。また、メイン回路134aによって蛍光灯6の両端のフィラメントに電圧が印加されて一旦蛍光灯6内において放電が発生しても、再び蛍光灯信号SIGをON状態として予熱回路134bによって蛍光灯6のフィラメントに予熱電流が流れると、フィラメント間の電位差がなくなるので、温度に関わらず放電が起こらず、蛍光灯6が点灯準備状態となる。
【0087】
こうして蛍光灯6を点灯状態から再び点灯準備状態に制御した場合には、放出する光の光量が点灯状態に比べると十分に小さくなる。この場合において、周囲の明るさによっては、点灯状態の蛍光灯6の明るさに目が慣れた遊技者にとっては、蛍光灯6の明るさが突然暗くなるので、蛍光灯6またはその制御回路が壊れたような印象を与えることができる。この実施の形態では、点灯準備状態において、その明るさの観点から、蛍光灯6が準点灯されたものとして説明する。
【0088】
ところで、スロットマシン1の電源をONしたときには、メイン回路134aによって蛍光灯6の両端のフィラメントに電圧が印加されるとともに、蛍光灯信号SIGをONして予熱回路134bがONされて電流路が形成されることにより、予熱電流が流れる。予熱電流が流れた状態で一定期間(約1.5秒)を経過すると、温度の上昇により遷移状態から点灯準備状態に移行され、ここで蛍光灯信号SIGをOFFして蛍光灯6を点灯状態とする制御が行われる。
【0089】
スロットマシン1の電源をそのままONしていると、メイン回路134aにより蛍光灯6の両端のフィラメントに電圧が常に印加されており、温度も十分高い状態に保たれているので、蛍光灯6の状態は、点灯状態から点灯準備状態にしか移行されることがなく、遷移状態にまで移行されることがない。スロットマシン1の電源をOFFしたときに、メイン回路134aにより電圧が印加されなくなり、フィラメント間の電位差がなくなるので、蛍光管内に放電が発生し得なくなり、蛍光灯6が非点灯状態となる。
【0090】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、賭け数を設定してから、リール3L、3C、3Rを回転/停止するまでの一連の過程を含むものとする。さらに、リール3L、3C、3Rの回転停止に伴って、その後に何らかの処理(例えば、メダルの払い出しや遊技状態の移行)が行われる場合には、これも1ゲーム内の処理として含まれるものとする。スロットマシン1の電源は、既にONされていて、蛍光灯6の状態として既に遷移状態の期間を経過していることを前提として説明する。
【0091】
図8(a)は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS1)。
【0092】
次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。但し、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイフラグが消去される)ので、そのままスタートレバー11を操作してゲームの開始を指示すればよい。
【0093】
BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS3)。この抽選処理では、ハードウェア乱数機能により内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて内部抽選結果が決まるものとなり、その結果に基づいてRAM112に当選フラグが設定される。
【0094】
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処理では、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が変動表示される。もっとも、当選フラグの設定状況に応じて遅延時間が挿入された場合にはその遅延時間を経過してから、前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していない場合にはその所定時間を経過してから、リール3L、3C、3Rの回転が開始される。
【0095】
その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。また、リール停止タイマが計時する時間が所定時間(例えば、30秒)を経過すると、リール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させる。
【0096】
リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が揃ったかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理(払い出し予定数の設定を含む)が行われる。
【0097】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS7)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の設定も行われ、小役当選フラグの消去や、ボーナス時などにおけるゲーム数のカウントなども行われる。
【0098】
次に、ステップS4のリール変動開始処理について詳しく説明する。図8(b)は、遊技制御基板101のCPU111がステップS4で実行するリール変動開始処理を詳細に示すフローチャートである。
【0099】
リール変動開始処理では、まず、ソフトウェア乱数機能により遅延時間決定用の乱数を抽出し、RAM112における当選フラグの設定状況に応じて、リール3L、3C、3Rを回転開始させるまでの遅延時間を、0秒(遅延なし)から7秒までのいずれかに決定する(ステップS101)。次に、決定した遅延時間を含むスタートコマンドを生成し、これを演出制御基板102に送信する(ステップS102)。
【0100】
次に、ステップS101でリール3L、3C、3Rの回転開始に遅延時間を挿入することが決定されたかどうか、すなわち、0秒以外の遅延時間が決定されたかどうかを判定する(ステップS103)。遅延時間を挿入しないこと(すなわち、遅延時間0秒)が決定された場合には、そのままステップS106の処理に進む。
【0101】
遅延時間を挿入することが決定された場合には、遅延時間計測用のタイマを用いて、遅延時間の計時を開始する(ステップS104)。ここで計時開始したタイマが計時している時間が、ステップS101で決定した遅延時間に達したかどうかを判定する(ステップS105)。タイマが計時している時間が決定した遅延時間に達していなければ、ステップS105の処理を繰り返して行い、遅延時間の経過を待機する。タイマが計時している時間が決定した遅延時間に達したときには、ステップS106の処理に進む。
【0102】
ステップS106では、1ゲームタイマが前回のゲームでのリール3L、3C、3Rから所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計時しているかどうかを判定する。1ゲームタイマが所定時間の経過を計時していなければ、ステップS106の処理を繰り返す回転開始の待機状態となる。この回転開始の待機状態の間、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知することができる。
【0103】
1ゲームタイマが所定時間の経過を計時した(或いは既に計時している)場合には、リール3L、3C、3Rの回転を開始させる。ここで、リール3L、3C、3Rを回転開始させる順序は、RAM112に設定されている各種フラグの状態に従って変化させてもよい。(ステップS107)。また、リール停止タイマの計時を開始すると共に、次回のゲームのために1ゲームタイマの計時を開始する(ステップS108)。そして、リール変動開始処理を終了し、メインルーチン(図8(a))に復帰する。
【0104】
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、蛍光灯6の点灯制御を含む独自の演出を行っている。以下、演出制御基板102のCPU121が各種の演出(特に蛍光灯6の点灯制御)を行うために実行する処理について説明する。
【0105】
図9は、演出制御基板102のCPU121が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS201)。コマンドを受信するまでは、ステップS201の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS202)。
【0106】
受信したコマンドの種類がステップS102で送信されたスタートコマンドであった場合には、当該スタートコマンドに含まれる遅延時間が0でなく、リール3L、3C、3Rの回転開始に遅延時間が挿入されたかどうかを判定する(ステップS203)。遅延時間が挿入されていなければ、そのままステップS201の処理に戻る。
【0107】
遅延時間が挿入されていた場合には、インバータ回路134の蛍光灯信号SIGをON状態とし、予熱回路134bにより電流路を形成して蛍光灯6のフィラメントに予熱電流を流し、放電が起こらないようにする。これにより、蛍光灯6が点灯準備状態となり、蛍光灯6が準点灯する(ステップS204)。また、このタイミングから遅延時間の計時を開始する(ステップS205)。この計時開始のタイミングは、ステップS104において遊技制御基板101で計時開始するタイミングと実質的に等しいものとなる。
【0108】
次に、計時している時間(すなわち、蛍光灯6を点灯準備状態としてからの経過時間)がスタートコマンドに含まれる遅延時間に達したかどうかを判定する(ステップS206)。ここで、遅延時間に達したと判定されるタイミングは、ステップS105において遊技制御基板101で遅延時間に達したと判定され、リール3L、3C、3Rの回転が開始されるタイミングと実質的に等しいものとなる。遅延時間に達していなければ、ステップS206の処理を繰り返して行う。
【0109】
遅延時間に達したことが計時されると、インバータ回路134の蛍光灯信号SIGをOFF状態とし、予熱回路134bに形成されていた電流路を遮断させて蛍光灯6のフィラメントに予熱電流が流れるのを停止し、メイン回路134aにより印加された電圧によって蛍光灯6のフィラメント間に放電を起こさせる。これにより、蛍光灯6が再び点灯状態となる(ステップS207)。そして、ステップS201の処理に戻る。
【0110】
また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する(ステップS208)。その後、ステップS201の処理に戻る。
【0111】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、スロットマシン1の電源ONしているときには、蛍光灯6は、ONしてすぐの遷移状態の期間を過ぎてしまえば、点灯状態と点灯準備状態とのいずれかのみで状態が移行され、再び遷移状態に戻ることがない。リール3L、3C、3Rの回転開始の遅延に合わせたフリーズ演出では、蛍光灯6を消灯状態とするのではなく、点灯準備状態に制御することで準点灯させるため、遅延時間が経過したときに予熱回路134bをOFFして電流路を遮断することで、即座に放電を起こさせて点灯状態に戻すことができる。
【0112】
リール3L、3C、3Rの回転開始の遅延は、スタートレバー11が操作されてから実際に回転開始させるまでに遅延時間を挿入することによって行われるものであるが、演出制御基板102のCPU121は、スタートレバー11が操作されたタイミングはスタートコマンドによって、遅延時間を経過したタイミングは計時によって、それぞれ認識することができる。このように認識できたタイミングで蛍光灯6を点灯準備状態とし、再び点灯状態に戻すことで、蛍光灯6を準点灯させるフリーズ演出を容易に行うことができる。一方、遊技制御基板101のCPU111としては、演出制御基板102に対してスタートコマンドを送信するだけでよいので、余分な処理負荷がかからない。
【0113】
フリーズ演出が行われる場合、遊技者にとっては蛍光灯6の準点灯によって蛍光灯6またはインバータ回路134を含む制御回路が故障したと感じられるものとなる。このときにはリール3L、3C、3Rも回転開始されないので、スロットマシン1の全体が故障したような印象が遊技者に与えられることとなる。このような非常にインパクトのある演出を行い得るものとすることで、演出の興趣を向上させることができる。
【0114】
蛍光灯6が準点灯させられるフリーズ演出の時間は、リール3L、3C、3Rの回転開始の遅延時間と同じになっているが、この遅延時間としては、0秒(遅延なし)から7秒までの8段階のものがある。このようにフリーズ演出の時間を細かく設定することで、演出の態様が豊富なものとなり、演出の興趣を向上させることができる。
【0115】
ここで、遅延時間、すなわちフリーズ演出の時間が長いほど、遊技者にとってスロットマシン1が故障したような印象が強くなるが、その一方で、ボーナス当選している確率も高くなっている。つまり、フリーズ演出によって与えるインパクトが強いほど、遊技者の期待感も高められることとなり、演出の興趣及び遊技の興趣を向上させることができる。
【0116】
ところで、蛍光灯6の点灯制御は、インバータ回路134によって行うものとなっているが、インバータ回路134の動作の制御は、遊技制御基板101からのコマンドに基づいて演出制御基板102のCPU121が行うものとなっている。遊技制御基板101のCPU111は、蛍光灯6の点灯制御を直接的には行わないで済むので、処理負荷が増大させられることはない。また、スロットマシン1の電源がONされている場合に、インバータ回路134に対して演出制御基板102のCPU121が行う制御も、蛍光灯信号SIGの制御だけでよいので、CPU121にも大きな処理負荷がかかることがない。
【0117】
なお、蛍光灯6を点灯準備状態とした場合には、点灯状態とは異なる点灯態様として遊技者に認識されるものとすることもできる。蛍光灯6の点灯制御において点灯準備状態を継続的に維持する制御は行われていなかったので、点灯準備状態における特異な点灯態様は、従来のスロットマシンにおける演出では用いられていなかった点灯態様として遊技者に認識される。このため、スロットマシン1としてのコンセプトや実行する演出の種類によっては、斬新で効果的な演出効果を発揮し、演出の興趣を大きく向上させることができる。
【0118】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【0119】
上記の実施の形態では、リール3L、3C、3Rの回転開始の遅延時間、及びこれに合わせたフリーズ演出の時間は、0秒(遅延なし)から7秒まで1秒刻みで8段階に設定されていた。つまり、遅延ありの場合でも、その時間として7段階のものが設定されていた。これに対して、リール3L、3C、3Rの回転開始を遅延させ、これに合わせてフリーズ演出を行う場合、その時間が(例えば、5秒に)固定されるものとしてもよい。
【0120】
上記の実施の形態では、スタートレバー11が操作されても前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)を経過していなければ、その時間の経過までリール3L、3C、3Rの回転開始が待機させられるものとなっていた。ここで、リール3L、3C、3Rの回転開始が遅延された場合には、遅延時間と待機時間の両方を経過して、初めてリール3L、3C、3Rの回転が開始されることとなるので、遅延時間の経過により蛍光灯6が点灯準備状態から点灯状態となっても、その時点で直ちにリール3L、3C、3Rの回転が開始されないという場合も生じ得る。
【0121】
そこで、CPU11は、遅延時間を決定する場合において、1ゲームタイマの残り時間(前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始からスタートレバー11の操作までの時間を4.1秒から減算した時間)を取得し、必ずこれ以上の時間を遅延時間として決定するものとすることができる。或いは、1ゲームタイマの残り時間よりも短い遅延時間が決定された場合には、リール3L、3C、3Rの回転開始を遅延させる処理を行わないものとしてもよい。また、そもそもスタートレバー11が操作開始時点となるタイミングで理論的に考え得る1ゲームタイマの残り時間以上に長い時間だけを、遅延時間として決定するものとしてもよい。
【0122】
このような制御を行うことで、リール3L、3C、3Rの回転開始が遅延される場合において、1ゲームタイマが所定時間を計時しておらず、回転開始が待機させられる場合であっても、その待機時間が遅延時間によって完全に吸収されてしまうこととなる。これにより、遅延時間の終了と同時に、すなわち蛍光灯6が点灯準備状態から再び点灯状態となるのと同時に、リール3L、3C、3Rの回転を開始させることができる。
【0123】
上記の実施の形態では、フリーズ演出は、単純に蛍光灯6を点灯準備状態としてから、遅延時間を経過したときに再び蛍光灯6を点灯状態とすることによって行われていた。これに対して、フリーズ演出を開始してからの一定時間(遅延時間よりも短い時間)だけ短期間で蛍光灯6を点灯準備状態と点灯状態とに交互に繰り返されるように制御した後、遅延時間を経過するまで蛍光灯6を点灯準備状態にしてもよい。フリーズ演出を終了させる場合も、終了までの一定時間だけ短期間で蛍光灯6を点灯準備状態と点灯状態とに交互に繰り返されるように制御してもよい。
【0124】
上記の実施の形態では、スタートコマンドの受信により蛍光灯6を点灯準備状態とすると共に計時を開始し、計時している時間がスタートコマンドが示す遅延時間に達したときに、蛍光灯6を再び点灯状態とするものとしていた。これにより、リール3L、3C、3Rの回転開始の遅延に同期させて、フリーズ演出を行えるようにしていた。しかしながら、フリーズ演出をリール3L、3C、3Rの回転開始の遅延に同期させる方法は、これに限られない。
【0125】
例えば、遊技制御基板101において遅延時間の経過を計時してリール3L、3C、3Rの回転を開始させるときに、回転開始コマンドを演出制御基板101に送信し、演出制御基板102においては、スタートコマンドの受信により蛍光灯6を点灯状態とした後、回転開始コマンドを受信したときに、蛍光灯6を再び点灯状態とするものとしてもよい。この方法では、遅延時間として複数種類のものがあっても、スタートコマンドに遅延時間を含める必要はなく、演出制御基板102における計時も不要となる。
【0126】
この場合には、1ゲームタイマにより遅延時間の経過よりもさらに遅れてリール3L、3C、3Rの回転が開始する場合であっても、フリーズ演出において蛍光灯6を再び点灯状態とするタイミングを、リール3L、3C、3Rの回転開始のタイミングに合わせることができる。このため、リール3L、3C、3Rが実際に回転開始するまで容易にフリーズ演出を行うことができるようになり、演出の興趣を向上させることができる。しかも、遊技制御基板101からのコマンドに基づいてフリーズ演出を行うものとなるため、フリーズ演出におけるタイミング制御を確実に行うことができる。
【0127】
なお、回転開始コマンドの受信により蛍光灯6を点灯状態とするものと、スタートコマンドの受信からの計時により蛍光灯6を点灯状態とするものとを、併用して適用するものとしてもよい。この場合には、回転開始コマンドの受信かスタートコマンドの受信からの計時時間のいずれかが成立すれば蛍光灯6を点灯状態にすることとなるので、確実性が増すものとなる。
【0128】
上記の実施の形態では、リール3L、3C、3Rの回転開始の遅延時間をステップS4のリール変動開始処理において決定し、スタートコマンドにより演出制御基板102に送信していた。これに対して、当選状況通知コマンドも実質的にスタートレバー11の操作時において送信されるものであるため、リール3L、3C、3Rの回転開始の遅延時間をステップS3の抽選処理において決定するものとし、決定した遅延時間(または遅延なし)を当選状況通知コマンドに含めて演出制御基板102に送信するものとしてもよい。
【0129】
この場合、遊技制御基板101のCPU111は、当選状況通知コマンドに続けてスタートコマンドを演出制御基板102に送信する必要がない。演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から当選状況通知コマンドを受信したときに、ステップS203〜S207の処理を実行して、フリーズ演出を行うものとすることができる。
【0130】
上記の実施の形態では、リール3L、3C、3Rの回転開始の遅延に合わせたフリーズ演出は、蛍光灯6を点灯準備状態として準点灯されたものとすることで行うものとしていた。これに対して、リール3L、3C、3Rの回転開始を遅延させる場合、その遅延時間を経過するまでの間、遊技制御基板101及び演出制御基板102においてそれぞれ制御する各ランプも消灯するものとしてもよい。液晶表示器4の画像も表示消去し、スピーカ7L、7R、7Uからの音声の出力も停止するものとしてもよい。これにより、フリーズ演出としてスロットマシン1が完全に故障したかのようなインパクトのある演出を行うことができるようになり、演出の興趣をさらに向上させることができる。
【0131】
上記の実施の形態では、蛍光灯6を点灯準備状態として準点灯されたものとするフリーズ演出は、リール3L、3C、3Rの回転開始を遅延させる場合に、これに同期して行うものとしていた。リール3L、3C、3Rの回転開始の遅延は、ボーナス予告をする演出であるので、フリーズ演出もボーナス予告のための演出となっていた。
【0132】
しかしながら、リール3L、3C、3Rの回転開始の遅延を他の意味を有する演出(例えば、ストック機におけるストック放出、AT(Assist Time)機におけるAT抽選の当選を告知する演出)として行うものとすれば、フリーズ演出も同じ意味を有する演出として行われるものとなる。また、フリーズ演出は、必ずしもリール3L、3C、3Rの回転開始の遅延と同期させて行う必要もなく、リール3L、3C、3Rの回転開始の遅延とは独立したタイミングで、独自の意味を有する演出として行うものとしてもよい。
【0133】
上記の実施の形態では、蛍光灯6の状態を点灯状態と点灯準備状態とで切り替えて行う演出は、リール3L、3C、3Rの回転開始の遅延と同時に行われるフリーズ演出であった。しかしながら、点灯状態と点灯準備状態との切り替えで行い得る演出は、これに限るものではない。点灯準備状態にある蛍光灯6は、点灯状態に比べると十分に少ないが、光を放出している状態にある。
【0134】
そこで、例えば、スロットマシンのコンセプトなどにより昼の街の情景と夜の街の情景とを表現するような演出を行う場合に、昼の街の情景を表現するのに点灯状態を、夜の街の情景を表現するのに点灯準備状態を用いることなどもできる。点灯準備状態における蛍光灯6の点灯態様は、従来のスロットマシンでは用いていなかった点灯態様であり、このような演出は、演出として遊技者に新鮮さを感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0135】
上記の実施の形態では、スロットマシン1の電源をONしたときは、蛍光灯信号SIGをONして一定期間(約1.5秒)を経過して蛍光灯6が遷移状態から点灯準備状態となると、即座に蛍光灯信号SIGをOFFして蛍光灯6を点灯状態とするものとしていた。そして、スロットマシン1が動作しているときは、フリーズ演出を行う場合を除いて、蛍光灯6を点灯状態に維持しておくものとしていた。これに対して、スロットマシン1の電源をONして蛍光灯6が遷移状態から点灯準備状態となったとき後、そのまま点灯準備状態を維持するものとしてもよい。
【0136】
この場合には、蛍光灯6により何らかの演出を行う場合に、演出制御基板102のCPU121は、蛍光灯信号SIGをOFFすることにより蛍光灯6を点灯状態にさせるものとしてもよい。その演出が終了した後は、次の演出の開始まで蛍光灯信号SIGをONして蛍光灯6を点灯準備状態に維持させることができる。このようにスロットマシン1の電源をONすると、蛍光灯6を点灯状態とする必要が生じる前でも、点灯準備状態に維持されることとなるので、点灯状態とする必要が生じた場合には、蛍光灯信号SIGの制御により即座に蛍光灯6を点灯状態に制御することができる。
【0137】
上記の実施の形態では、蛍光灯6の点灯制御は、メイン回路134aと予熱回路134bとによって構成されるインバータ回路134によって行うものとしていた。しかしながら、蛍光灯6を予熱する状態を維持できる回路を含むものであれば、スタータ型点灯回路などによって蛍光灯6の点灯制御を行うものとしてもよい。また、蛍光灯以外であっても、非点灯状態から少なくとも所定期間の遷移状態を経て、点灯状態に即座に切り替えることが可能な点灯準備状態に状態が移行され、該点灯準備状態と点灯状態との間で状態が移行される放電灯(冷陰極間、熱陰極間等)について、上記したのと同様の点灯制御を行うことができる。
【0138】
上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を変動表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を変動表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。
【0139】
上記の実施の形態では、スロットマシンを例として本発明を適用した場合を説明したが、パチンコ遊技機等の遊技機についても、最初に電源をONしたときを除いて、電源がONされた状態が継続しているときには、蛍光灯を点灯状態と点灯準備状態とのいずれかとするように制御することができる。パチンコ遊技機の場合には、リール3L、3C、3Rの回転開始というのを、例えば、特図ゲームの実行遅延というように読み替えて適用することができる。
【0140】
もっとも、蛍光灯の点灯制御は、特図ゲームの実行遅延に同期させて行うフリーズ演出の場合に限るものではない。例えば、通常は蛍光灯を点灯状態としておくが、特図ゲームにおいてスーパーリーチが発生したときに、特図ゲームの結果が導出表示されるまでにおける所定の期間だけ、蛍光灯を点灯準備状態とする制御を行うものとしてもよい。
【0141】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、消灯状態及び点灯状態の点灯態様に加えて、従来の放電灯の点灯制御では維持できなかった点灯準備状態の点灯態様も演出に用いることができるようになり、演出の興趣を向上させることができる。また、消灯状態から点灯状態への移行と異なり、点灯準備状態から点灯状態への移行を任意のタイミングで即座に行うことができる。
【0142】
請求項2の発明によれば、点灯準備移行指示手段による指示により、任意のタイミングで放電灯の状態を点灯状態から点灯準備状態に移行させることができる。また、点灯準備状態における点灯態様を用いた演出の態様を豊富なものとすることができ、演出の興趣をさらに向上させることができる。
【0143】
請求項3の発明によれば、変動表示の開始の遅延に同期させて放電灯を用いた演出が容易にでき、演出の興趣を向上させることができる。
【0144】
請求項4の発明によれば、変動表示の開始の遅延に同期させて放電灯を用いた演出が容易にでき、演出の興趣を向上させることができる。
【0145】
請求項5の発明によれば、演出としての放電灯の点灯制御を演出制御手段において行うため、本来の遊技に関わる遊技制御手段の処理負荷を小さくすることができる。
【0146】
請求項6の発明によれば、変動表示の開始の遅延時間に合わせて、スロットマシンの動作が停止したようないわゆるフリーズ演出を容易に行うことができ、演出の興趣を向上させることができる。
【0147】
請求項7の発明によれば、変動表示の開始の遅延時間に合わせて、スロットマシンの動作が停止したようないわゆるフリーズ演出を容易に行うことができ、演出の興趣を向上させることができる。
【0148】
請求項8の発明によれば、変動表示の開始が待機された分の時間を所定の遅延時間により吸収して遅延時間の経過と同時に変動表示を開始させることができるので、変動表示の開始の遅延に対応して点灯準備状態への制御が行われたことを明確にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。
【図3】図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。
【図4】図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図5】遊技制御基板及び演出制御基板に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。
【図6】図5のインバータ回路の構成を詳細に示す図である。
【図7】図6のインバータ回路の制御状態を模式的に示す図である。
【図8】(a)は、遊技制御基板内の制御部が1ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートであり、(b)は、リール変動開始処理を詳細に示すフローチャートである。
【図9】遊技制御基板内の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 可変表示装置
6 蛍光灯
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
134 インバータ回路
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine such as a slot machine including an effect by a discharge lamp such as a fluorescent lamp.
[0002]
[Prior art]
A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on an outer peripheral portion, and a prize is generated according to a display mode when rotation of each reel is stopped. Depending on the type of winning that has occurred, not only medals are paid out as valuable value, but also a special game state called a big bonus or a regular bonus (hereinafter collectively referred to simply as a bonus) is entered, The game proceeds in an advantageous state for the player.
[0003]
In order for a winning combination including a bonus to occur, it is necessary to win the winning combination and set a corresponding winning flag in an internal lottery performed in advance (usually, when the start lever is operated). In general, various effects are performed in a slot machine in order to notify or announce the setting status of the winning flag or to enliven the progress of the game.
[0004]
As one mode of this effect, there is known a freeze effect in which a player gives an impression of a failure of the slot machine for a moment. Many of the current slot machines include a fluorescent lamp as an inexpensive lighting device. This fluorescent lamp emits visible light by exciting a phosphor by ultraviolet rays generated by mercury in a fluorescent tube due to discharge between filaments. When performing a freeze effect, some fluorescent lamps are turned off for a certain period of time in order to give the player an impression that the slot machine has failed.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in a conventional slot machine, when performing an effect by lighting control of a fluorescent lamp such as a freeze effect, only two lighting modes of a lighting state and a light-off state are used as the lighting mode of the fluorescent lamp. Since an intermediate mode, which is possible with other lighting devices, was not used as the lighting mode, the mode of the production was limited, and was not very useful for improving the entertainment of the production.
[0006]
Also, a fluorescent lamp cannot discharge between filaments unless it has reached a certain temperature. Sometimes you can't. If the fluorescent lamp is completely turned off once in the freeze effect, it may not be possible to turn on the lamp immediately depending on the operating environment at that time even if the fluorescent lamp is turned on again. For this reason, a freeze effect by controlling the lighting of the fluorescent lamp cannot always be performed at a desired timing.
[0007]
The present invention provides a game in which the lighting of the lighting preparation state can be used in addition to the light-off state and the lighting state as an effect by lighting control of a discharge lamp such as a fluorescent lamp, thereby enhancing the interest of the effect. The purpose is to provide a machine.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention comprises:
In a gaming machine (slot machine 1) capable of performing a predetermined game,
A light-off state in which no voltage is applied between the electrodes (FIG. 7A), and a discharge can be generated inside while applying a current to an externally formed current path by the voltage applied between the electrodes. In the transition state (FIG. 7 (b)) in which the discharge cannot be generated until the current becomes, it is possible to generate the discharge inside while energizing the current path by the voltage applied between the electrodes. Decoration including a lighting preparation state (FIG. 7 (c)) in a possible state and a lighting state (FIG. 7 (d)) in which discharge is internally caused by a voltage applied between the electrodes. Discharge lamp (fluorescent lamp 6) for
A state switching unit that can switch the state of the discharge lamp from a lighting preparation state in which the current path is energized to a lighting state by interrupting the current path and stopping energization to generate a discharge and switch to a lighting state. An inverter 134 (particularly, the transistor Q3 of the preheating circuit 134b);
Lighting control means (CPU 111) for controlling at least the state of the discharge lamp by controlling interruption of the current path;
As a state of the discharge lamp, at least the light-off state, the lighting preparation state, and the lighting state, the player can identify a difference in each lighting mode (light-off, semi-lighting, lighting),
The lighting control means instructs the switching means to cut off the current path at any timing in the lighting preparation state, and shifts the state of the discharge lamp from the lighting preparation state to the lighting state. And a lighting transition instructing means (step S207).
It is characterized by the following.
[0009]
In the above gaming machine, not only can it be maintained in a light-off state and a lighting state, but also can be switched to a lighting state at an arbitrary timing while maintaining a state of a discharge lamp in a lighting preparation state. In addition to the lighting modes in the unlit state and the lighting state, the lighting mode in the lighting preparation state, which cannot be maintained by the conventional lighting control of the discharge lamp, can also be used for the effect. Thereby, the entertainment of the performance can be improved. Further, unlike the transition from the unlit state to the lit state, the transition from the lighting preparation state to the lit state can be immediately performed at an arbitrary timing.
[0010]
In the above gaming machine,
The state switching unit switches the state of the discharge lamp from a lighting state in which the current path is interrupted and discharging to a lighting preparation state by forming the current path and energizing to stop discharging. May be possible. in this case,
The lighting control unit instructs the switching unit to form the current path at an arbitrary timing in the lighting state, and shifts the state of the discharge lamp from the lighting state to the lighting preparation state. A lighting preparation shift instruction means (Step S204) may be further provided.
[0011]
In this case, the state of the discharge lamp can be shifted from the lighting state to the lighting preparation state at an arbitrary timing by an instruction from the lighting preparation shift instruction means. In this way, by making the transition from the lighting preparation state to the lighting preparation state at an arbitrary timing, it is possible to enrich the effects using the lighting mode in the lighting preparation state, and to enhance the attraction of the effects. Can be further improved.
[0012]
In the above gaming machine,
In the predetermined game, a game can be started by setting a bet amount for one game, and a variable display device (variable display device 2) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified. The game may be a game in which one game is completed by the derived display result of ()) and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device. In this case, the gaming machine
Variable display control means (CPU 111, steps S4, S5) for controlling variable display on the variable display device;
When a predetermined condition is satisfied, a variable display delay for controlling the variable display to be in a delayed state in which start of the variable display by the variable display control unit is delayed until a predetermined delay time elapses after the variable display start condition is satisfied. Control means (steps S103 to S105) may be further provided. In this case,
The lighting preparation shift instructing means instructs the switching means to change from a state in which the current path is cut off to a state formed from a state in which the current path is interrupted when the variable display delay means performs control to the delay state. The state of the discharge lamp may be shifted from the lighting state to the lighting preparation state.
[0013]
Also, in this case,
The lighting transition instructing means may be configured such that when the variable display is started by the variable display control means after the delay time, the switching means is in a state of being cut off from a state in which the current path is formed. An instruction may be given to shift the state of the discharge lamp from the lighting preparation state to the lighting state.
[0014]
In this case, the effect using the discharge lamp can be easily performed in synchronization with the delay of the start of the variable display, and the interest of the effect can be improved.
[0015]
Note that, except when the start of the variable display is delayed by the variable display control unit, the lighting control unit may control the discharge lamp to be always lit.
[0016]
The above gaming machines are
A change start instructing means (start lever 11, step S2) for instructing the change display control means to start the change display on the variable display device by a player's operation, thereby satisfying the start condition of the change display. )When,
A game control means (game control board 101) that includes the change start instruction means, the change display control means, and the change display delay control means, controls the progress of the game, and transmits control information according to the progress state of the game. When,
An effect control unit that includes the lighting control unit and the state instruction unit, receives control information from the game control unit, and controls an effect by an effect device including the discharge lamp; and (effect control board 102). Can be provided. In this case,
The game control means includes a determination means (step S101) for determining whether or not to satisfy the predetermined condition for controlling to the delay state when there is an instruction from the fluctuation start instruction means, When it is determined that the delay state is to be controlled by the determining means, delay control information (start command) indicating that the delay control is to be performed is transmitted to the effect control means (step S102).
The lighting preparation shifting means, when the effect control means receives the delay control information, instructs the switching means to change the state from the state in which the current path is cut off, and The state may be shifted from the lighting state to the lighting preparation state.
[0017]
In this case, since the lighting control of the discharge lamp as the effect can be performed by the effect control means, the processing load of the game control means relating to the original game can be reduced.
[0018]
Here, in the case where the effect control means further includes a time keeping means (step S205) for keeping a time elapsed after receiving the delay control information,
The lighting transition instructing means instructs the switching means to change from a state in which the current path is formed to a state in which the current path is cut off, when the timing means measures the predetermined delay time (step S206). The state of the discharge lamp may be shifted from the lighting preparation state to the lighting state.
[0019]
This makes it possible to easily perform a so-called freeze effect in which the operation of the gaming machine (for example, a slot machine) is stopped in accordance with the delay time of the start of the variable display, and to enhance the attraction of the effect. Further, the game control means only has to transmit the delay control information, and no extra processing load is generated in the game control means.
[0020]
In the case where there are a plurality of types of time as the predetermined delay time for setting the delay state by the variable display delay control means,
The delay control information may include information that can specify the predetermined delay time,
The state instructing means may instruct the lighting state when the time measuring means measures a predetermined delay time specified by the delay control information.
[0021]
In this way, a plurality of types of time are provided as delay times for causing the variable display to be in the delay state, and information for specifying the delay time is included in the delay control information, so that the time during which a so-called freeze effect is performed is also set to a plurality of types. be able to. Thereby, the mode of the effect becomes rich and the interest of the effect can be improved. Further, the longer the delay time, that is, the time of the freeze effect in which the state of the discharge lamp is set to the lighting preparation state, the greater the impact as the effect. For example, if it is assumed that the longer this time is, the higher the probability of winning a bonus is, the stronger the effect of the effect is, the higher the expectation of the player is. it can.
[0022]
Further, the game control means, when at least the start of the variable display is delayed by the variable display delay control means, when the delay time has elapsed and the variable display control means to start the variable display, When transmitting the fluctuation start control information indicating that to the effect control means,
The lighting transition instructing means, when the effect control means receives the fluctuation start control information, instructs the switching means to change from a state in which the current path is formed to a state in which the current path is formed, and The state may be changed from the lighting preparation state to the lighting state.
[0023]
Thus, a so-called freeze effect in which the operation of the slot machine is stopped can be easily performed in accordance with the delay time of the start of the variable display, and the effect of the effect can be improved. In this case, even if there are a plurality of types of delay time, the state of the discharge lamp is shifted to the lighting state as the delay time elapses without including the delay time in the fluctuation start control information. Can be. Further, the discharge lamp can be surely returned to the lighting state based on the instruction of the game control means by the fluctuation start control information. Further, when the discharge lamp is turned on according to the elapsed time from the reception of the delay control information, the discharge lamp can be more reliably returned to the lighted state.
[0024]
In addition, if it becomes possible to start the variable display on condition that a preset shortest period of one game (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the variable display in the immediately preceding game, The above gaming machines are
If the shortest period of the one game has not elapsed when the start condition of the variable display is satisfied, a variable display standby unit (Step S4) is further provided to wait for the start of the variable display until the shortest period of the one game has elapsed. It can be. In this case,
The predetermined delay time is a time during which the start of the fluctuation display is waited by the fluctuation display standby means (a time obtained by subtracting the time from the start of the fluctuation display of the immediately preceding game to the operation of the start lever 11 from 4.1 seconds). A longer time can be used.
[0025]
In this case, when the start of the fluctuation display is awaited before the shortest period of one game has elapsed, the time spent for the fluctuation display is absorbed by a predetermined delay time, and the fluctuation display is performed simultaneously with the elapse of the delay time. Can be started, and it can be clarified that the control to the lighting preparation state has been performed in response to the delay of the start of the variable display.
[0026]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0027]
FIG. 1 is a front view showing the entire structure of the slot machine according to the embodiment. FIG. 2 is a diagram showing an internal structure visually recognized when the front door of the slot machine in FIG. 1 is opened. FIG. 3 is a view showing the structure of the back side of the front door of the slot machine of FIG. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 (FIG. 1) and rotating it clockwise.
[0028]
Referring to FIGS. 1 to 3, a variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, 3MR, respectively.
[0029]
On the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, 3R, symbols such as "no color 7", "colored 7", "BAR", "JAC", "watermelon", "cherry", and "bell" are arranged in a predetermined order. It is drawn in. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, 3R are displayed on the variable display device 2 in three stages of upper, middle, and lower. Further, in the reel unit 3, a reel sensor 3SL, 3SC, 3SR for detecting a reference position of each of the reels 3L, 3C, 3R and a reel lamp 3LP for irradiating light from the back are provided. I have.
[0030]
Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display section 21, a credit display section 22, and a payout display section 23 are provided. The number-of-games display section 21 is constituted by a number-of-games display 51 using a seven-segment display, and displays a value of a counter for counting the number of games and the number of winnings at the time of a big bonus or a regular bonus described later.
[0031]
The credit display unit 22 is configured by a credit display unit 52 of a seven-segment display, and displays the number of credits stored as data according to the number of inserted medals and the number of paid out medals as described later. The payout display unit 23 is configured by a payout display 53 using a seven-segment display, and displays the number of medals to be paid out when a winning is achieved.
[0032]
On the left side of the variable display device 2, a single bet display unit 24, a two bet display unit 25, 26, and a three bet display unit 27, 28 are provided. The one, two, and three bet display units 24-28 respectively display one, two, and three bet lamps 54 through corresponding to lines activated according to the number of bets (hereinafter, referred to as valid lines). When 58 is turned on, the player is shown an active line in each game. The one-, two-, and three-betting bet display units 24-28 display that the one-, two-, and three-betting lamps 54-58 blink when a prize is won for a role described later. The activated lines that have won the combination described later are shown to the player.
[0033]
On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display section 29 indicates that medals can be inserted when the insertion instruction lamp 59 is turned on. The start display unit 30 indicates that the start is possible, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted when the start lamp 60 is turned on. The weight display section 31 indicates that a weight described later is being applied by turning on the weight lamp 61. When the replay lamp 62 is turned on, the replay display section 32 indicates that a replay prize, described later, has been won. The game over display section 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63.
[0034]
On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as presentation means. The liquid crystal display 4 displays various effects images according to the game state. The effect image is composed of, for example, a series of moving images, and is notified by the process of the effect or the final screen that an internal lottery, which will be described later, has been won or that there is a possibility of the internal lottery (the internal lottery A notification that the winning probability is 100%) or a notice (a notification that there is a possibility that the internal lottery has been won) is given.
[0035]
A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a settlement button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 4) that light up when the bet amount can be set from the credits (maximum 50) stored as data are arranged inside the single BET button 14 and the MAXBET button 15. Have been.
[0036]
The medal insertion slot 13 is for the player to insert a medal from here, and when the insertion of the medal is detected by the inserted medal sensor 44 while the insertion instruction section 29 is turned on, the number of bets is set, Alternatively, credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When the bet amount is detected by the single BET switch 45 (see FIG. 4) or the MAX BET switch 46 (see FIG. 4), the bet amount from credit is set. The payment button 16 is a button for instructing payment of credits. When an operation is detected by the payment switch 47 (see FIG. 4), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.
[0037]
A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, 12R are provided on a vertical surface of the trapezoidal portion. Further, a panel covering the stop buttons 12L, 12C, 12R is applied as the bonus notification unit 36.
[0038]
The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 4), the drive of the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR is started, and the reel is started. 3L, 3C and 3R start rotating. The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons operated by the player to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at desired timing, and the operation is performed by the stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 4). , The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped.
[0039]
The fact that the stop buttons 12L, 12C, 12R can be operated is indicated to the player by turning on the operation valid lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 4) provided therein. When the bonus notification lamp 66 (see FIG. 4) is turned on, the bonus notification unit 36 notifies the player that a big bonus winning flag or a regular bonus winning flag described later is set with a probability of 100%. I do. On the right side of the stop button 12R, there is provided a medal jam clearing button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.
[0040]
On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout opening 71 and a medal storage plate 72 are provided. The medal payout opening 71 discharges medals paid out by the hopper 80 to the outside. The hopper 80 includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation, and a payout sensor 81 that detects the payout of medals. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. Inside the overflow tank 95 for storing medals overflowing from the hopper 80, a full tank sensor 90 for detecting that the stored medals are full is provided.
[0041]
The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 4) installed inside. In the fluorescent lamp 6, when a discharge occurs between the filaments at both ends, electrons collide with the mercury sealed in the fluorescent tube, whereby the phosphor applied to the inside of the fluorescent tube by the ultraviolet rays radiated from the mercury is emitted. It is a discharge lamp that is lit by being excited to emit visible light. The filament at each end of the fluorescent lamp 6 has a high voltage terminal and a preheating terminal.
[0042]
The state of the fluorescent lamp 6 includes a light-off state, a transition state, a lighting preparation state, and a lighting state. The light-off state is a state in which no voltage is applied between the filaments at both ends and no visible light is emitted. In the transition state, a current is caused to flow through a current path formed outside the fluorescent lamp 6 by a voltage applied to the filament, and discharge is generated even if the current path is interrupted until the temperature of the filament sufficiently rises. Is not ready.
[0043]
The lighting preparation state is a state in which the temperature of the filament is sufficiently increased while the current is flowing through the current path so that the current path can be cut off to generate a discharge. The lighting preparation state is a state in which a small amount of visible light is emitted by thermionic electrons emitted due to the temperature rise of the filament, especially near the filaments at both ends. In the lighting state, a discharge occurs in the fluorescent tube due to a voltage applied between the electrodes, and a predetermined amount of visible light is emitted by the discharge.
[0044]
Switching between the lighting state and the lighting preparation state can be controlled by switching at an arbitrary timing in both directions. In the light-off state or the transition state, the energy barrier for generating the discharge is high, so that the fluorescent lamp 6 cannot be changed from the light-off state or the transition state to the light-on state without going through the lighting preparation state. The period during which the fluorescent lamp 6 is in the transition state is a period during which the filament of the fluorescent lamp 6 is heated until it is sufficient to lower the energy barrier for generating discharge.
[0045]
Since the fluorescent lamp 6 is in the transition state only for a short period after the power is turned on, there is almost no period in which the player can see. Since the amount of visible light emitted from each of the light-off state, the light-on preparation state, and the light-on state, which can be continuously maintained, is significantly different, the player recognizes the difference in the light-up state. It is possible. The state of the fluorescent lamp 6 and its control will be described later in detail.
[0046]
Loudspeakers 7U, 7L, and 7R as effect means are provided on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of a prize, a big bonus, and a regular bonus, and output an alarm sound at the time of an abnormality, and output various sound for an effect according to a game state. Do.
[0047]
Further, on the front side of the slot machine 1, a game effect display section 5A that performs a light effect by emitting light from the game effect lamps 75A to 75M as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. M5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects with light in various patterns according to the progress of the game. The emission colors of the game effect display sections 5A to 5M may be a single color or a plurality of colors.
[0048]
Further, inside the slot machine 1, a setting switch 91 for setting a winning probability of an internal lottery described later, a setting key switch 92 for enabling the setting switch 91 to be operated by an unlocking operation, an internal state (RAM 112 (see FIG. )), And a power supply unit 9 including a main switch 94 for turning ON / OFF the power. Since the operation of the setting switch 91 requires the unlocking operation of the setting key switch 92, only a person having a specific authority, such as a clerk at a game store, can perform the operation. Further, a first reset switch 48 having the same function as the second reset switch 93 is provided at a position corresponding to the locking device 19 on the rear side of the front door.
[0049]
As a control board for controlling each of the above components, a power supply board 100 disposed on the lower side inside, a game control board 101 disposed on the upper side inside, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, and an external output board 105, and An effect control board 102 arranged behind the front door is provided. FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine 1 including the control boards 100 to 105. FIG. 5 is a diagram showing circuit components and signal wiring mounted on the game control board 101 and the effect control board 102.
[0050]
The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 4, only the game control board 101 and the hopper 80 are connected, but power is also supplied to other units. A setting switch 91, a setting key switch 92, a second reset switch 93, and a main switch 94 are connected to the power supply board 100, and the detection signals of these switches are sent to the game control board 101.
[0051]
The game control board 101 is a main-side control board that controls the overall flow of the game in the slot machine 1. The game control board 101 includes a control unit 110 including a one-chip microcomputer including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. Yes. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a buffer circuit 117, a switch circuit 118, a motor circuit 119, and other circuits are mounted.
[0052]
The CPU 111 has a timekeeping function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113, performs processing relating to the progress of the game, and controls each part of the control circuit in the slot machine 1 directly or indirectly. To control. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.
[0053]
The random number generation circuit 115 is configured by, for example, a counter that counts up and updates the value every time the system clock generates a predetermined number of pulses, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used in the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is defined.
[0054]
The CPU 111 obtains the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number by sending an instruction to the sampling circuit 116 in accordance with the processing (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of a specific address in the RAM 112 by a timer interrupt process and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function).
[0055]
The CPU 111 transmits various commands including a winning status notification command described later to the effect control board 102 via the I / O port 114 and the buffer circuit 117. Information is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 in only one direction, and information is not sent from the effect control board 102 to the game control board 101.
[0056]
The game control board 101 is connected to a single BET switch 45, a MAX BET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a inserted medal sensor 44. Of the switches / sensors are input. Further, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR are input via the reel relay board 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of the various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.
[0057]
The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game count indicator 51, a credit indicator 52, a payout indicator 53, an insertion instruction lamp 59, a one bet lamp 54, a two bet lamp 55, 56, The three betting lamps 57 and 58, the game over lamp 63, the start lamp 60, the replay lamp 62, the BET button lamps 70a and 70b, and the operation valid lamps 63L, 63C and 63R are connected, and the CPU 111 determines according to the progress of the game. These operations are controlled.
[0058]
In addition, reel motors 3ML, 3MC, 3MR are connected to the game control board 101 via a reel relay board 103. The CPU 111 controls the reel motors 3ML, 3MC, 3ML via the motor circuit 119 and the reel relay board 103 with reference to the reel control table corresponding to the game state in the ROM 113 to stop the reels 3L, 3C, 3R. Let it. A delay time described later may be inserted before the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started. The delay of the rotation start of the reels 3L, 3C, 3R will be described later in detail.
[0059]
The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of the effect in the slot machine 1, and has a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124 mounted thereon. I have. The CPU 121 is provided with a random number generation circuit 125 and a sampling circuit 126. The CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the CPU 121 has the same hardware random number function as the game control board 101. Is formed. It also has a software random number function by interrupt processing.
[0060]
The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform a process relating to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The effect is performed based on a command (especially a winning status notification command) received from the game control board 101 via the buffer circuit 127 and the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs a control signal to and from each circuit connected to the effect control board 102.
[0061]
The effect control board 102 is connected with the game effect lamps 75A to 75M, the liquid crystal display 4, the speakers 7L, 7R, 7U, the fluorescent lamp 6, the weight lamp 61, and the bonus notification lamp 66. A speaker drive circuit 131, a display drive circuit 132, a lamp drive circuit 133, an inverter circuit 134, and the like are provided. Details of the inverter circuit 134 will be described later. The reel lamp 3LP is connected via the reel lamp relay board 104. The control unit of the effect control board 102 controls each of these units to perform the effect.
[0062]
The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105, and the reel unit 3. A full tank sensor 90 is also connected to the reel relay board 103, and a detection signal thereof is input. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and receives a signal during the big bonus, a signal during the regular bonus, a reel control signal, and a stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. A switch signal, a medal IN signal, and a medal OUT signal are output to the external device.
[0063]
In the slot machine 1, when the winning symbols are arranged on the activated line set according to the bet number of the variable display device 2, a winning is achieved. When a prize is generated, the gaming state is shifted according to the type of the winning combination, and medals are paid out. In order for a prize to be generated, the internal winning flag of the combination must be set, and details thereof will be described later.
[0064]
In the normal gaming state, when, for example, three “BARs” are arranged on the activated line according to the number of bets, a regular bonus win is achieved, and the gaming state shifts to the regular bonus until a predetermined end condition is satisfied. If, for example, three “colored 7” or three “colorless 7” are aligned on the activated line according to the number of bets, a big bonus prize is won, and the game state until the predetermined end condition is satisfied. Shifts to a big bonus. Note that the states shifted to the regular bonus and the big bonus are called first and second special game states, respectively, and the regular bonus flag and the big bonus flag are set in the RAM 112 in the game control board 101.
[0065]
In addition, when "watermelon" or "bell" is aligned on the activated line, or when "cherry" appears on the left reel 3L, a small win is made. In the normal game state, if "JAC" is aligned on the activated line, a replay winning is achieved. The replay is not a small role in a strict sense, but is common in that it does not involve a transition of the gaming state. Therefore, the term “small role” includes a replay winning. In addition, a simple “bonus” includes both a big bonus and a regular bonus.
[0066]
Next, the internal lottery will be described. The internal lottery is for determining in advance whether or not to allow winning of each of the above-mentioned roles, and a random number for the internal lottery obtained by using the hardware random number function, setting by the setting switch 91, setting by the player The CPU 111 refers to the winning determination table prepared in the ROM 113 based on the bet amount and the current game state, and the CPU 111 performs such a means for the advance determination. When the internal lottery is won, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the RAM 112 of the game control board 101.
[0067]
According to the result of the above internal lottery, a big bonus winning flag, a regular bonus winning flag, and a small winning combination flag (a plurality of small winning combinations are provided depending on the type of small winning) are set in the RAM 112 in the game control board 101. Only one new winning flag is set in one game. The small role winning flag is not carried over to the next game transition, but only the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag are carried over after the next game until an actual prize is won.
[0068]
Next, the delay of the rotation start of the reels 3L, 3C, 3R will be described in detail. The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started by the player operating the start lever 11, but the rotation is not always started simultaneously with the operation of the start lever 11. If a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has not elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game, the reels 3L, The rotation of 3C and 3R is started (in this case, it is a wait for the start of rotation, not a delay of the start of rotation).
[0069]
When the start lever 11 is operated, an internal lottery is performed, and various winning flags are set in the RAM 112 based on the result, but the rotation start of the reels 3L, 3C, and 3R is delayed according to the state. This is the case (the delay in this case is the delay of the rotation start of the reels 3L, 3C, 3R according to the present invention). The delay time of the start of rotation includes eight stages from 0 second (no delay) to 7 seconds at intervals of 1 second. The longer the delay time is determined, the higher the probability of winning a bonus. For example, the probability of winning a bonus without delay is substantially the same as the probability of winning a bonus (about 0.5%). However, when the delay time is 7 seconds, the bonus is won with a probability of about 80%.
[0070]
When the start lever 11 is operated, a start command including the determined delay time is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 after the internal lottery and the delay time are determined. The internal lottery and the determination of the delay time are internal processes in the basic circuit 110 of the game control board 101, and can be regarded as those that do not require a processing time in the sense of a human (player). For this reason, transmission of the start command can be identified as being performed simultaneously with operation of the start lever 11.
[0071]
In the effect control board 102, when the rotation start of the reels 3L, 3C, 3R is delayed, a freeze effect in which the amount of light emitted from the fluorescent lamp 6 is sufficiently reduced during the delay time is performed in synchronization. The freeze effect in the slot machine 1 is performed by controlling the inverter circuit 134 to bring the fluorescent lamp 6 into a lighting preparation state. Next, the inverter circuit 134 for performing the freeze effect and the lighting control of the fluorescent lamp 6 by the inverter circuit 134 will be described in detail.
[0072]
FIG. 6 is a circuit diagram showing the configuration of the inverter circuit 134 in detail. As illustrated, the inverter circuit 134 includes a main circuit 134a and a preheating circuit 134b. A voltage of +24 (V) is applied to the input terminal IN1 of the inverter circuit 134. The input terminal IN3 is grounded. Under the control of the CPU 111, the fluorescent lamp signal SIG of +24 (V) is applied to the input terminal IN2 (ON state) or grounded (OFF state).
[0073]
The output terminals OUT1, OUT2, OUT3, and OUT4 of the inverter circuit 134 are connected to the high-voltage terminal and preheating terminal of the filament on one end of the fluorescent lamp 6, and the preheating terminal and high-voltage terminal of the filament on the other end, respectively. Output voltages output from the main circuit 134a as described below are applied to the output terminals OUT1 and OUT4. The output terminals OUT2 and OUT3 are connected to the preheating circuit 134b, respectively. When the preheating circuit 134b is turned on as described later, a current path is formed between the preheating terminals at both ends of the fluorescent lamp 6, and a preheating current is generated. Is flowing.
[0074]
In the main circuit 134a, when a voltage of +24 (V) is applied between the input terminals IN1 and IN3 by the power supplied from the power supply substrate 100, the transistor Q1 is connected via the starting resistors R1 and R2, R3 and R4, respectively. , Q2 are biased. At this time, the common emitter current amplification factor h of the transistors Q1 and Q2 fe , One of them is turned on first.
[0075]
For example, when the transistor Q1 is biased first and turned on, a voltage is applied in the direction of the pins (3) to (4) and (4) to (5) of the primary winding of the transformer T1, and the voltage is proportional to this. A positive feedback voltage is generated in the direction of pins (7) to (6) of the bias winding L2 of the transistors Q1 and Q2. After the bias of the transistor Q1 reaches the peak, the bias is reduced by the positive feedback voltage. When the bias becomes smaller than a certain amount, the transistor Q1 is turned off.
[0076]
When the transistor Q1 is turned off, the transistor Q2 is biased and turned on, and a voltage is applied in the direction of pins (5) to (4) and (4) to (3) of the primary winding of the transformer T1, and Is generated in the direction of pins {circle around (6)} and {circle around (7)} of the bias winding L2. The bias of the transistor Q2 is reduced by the positive feedback voltage after reaching the peak, and when it becomes smaller than a certain amount, the transistor Q2 is turned off. When the transistor Q2 is turned off, the transistor Q1 is now biased and turned on, and this is repeated at a frequency of about 20 kHz.
[0077]
When a voltage is applied to the primary winding of the transformer T1 during the repetition of this operation, a voltage proportional to the voltage is also generated in the secondary winding. This voltage is output from the output terminals OUT1 and OUT4 as an AC output voltage via the capacitor C3, and is applied to the fluorescent lamp 6. The capacitor C3 limits the current of the fluorescent lamp 6 by its impedance.
[0078]
In a state where the filament of the fluorescent lamp 6 is sufficiently heated to emit thermoelectrons and the energy barrier for discharge is lowered, the preheating circuit 134b described below is turned off to cut off the current path, and the preheating current is reduced. Does not flow, a potential difference is generated between the filaments at both ends, and a discharge occurs in the fluorescent tube. This discharge causes the fluorescent lamp 6 to emit visible light and turn on. FIG. 7D schematically shows this state.
[0079]
On the other hand, if the voltage of +24 (V) is not supplied from the power supply substrate 100, no voltage is applied from the output terminals OUT1 and OUT4 to the high-voltage terminal of the fluorescent lamp 6, and no potential difference occurs between the filaments. If no potential difference occurs between the filaments, no discharge can be generated in the fluorescent tube, and no visible light is emitted from the fluorescent lamp 6. This state is a light-off state, and FIG. 7A schematically shows this state.
[0080]
In the preheating circuit 134b, when a fluorescent lamp signal SIG of +24 (V) is applied to the input terminal IN2, a bias is applied to the transistor Q1 via the resistor R5, the diode D5, and the resistor R6, and the transistor Q3 is turned on. Become. As a result, a current path is formed between the preheating terminals at both ends of the fluorescent lamp 6 on the path passing through the diode D1, the transistor Q3, and the diode D3, or the path passing through the diode D2, the transistor Q3, and the diode D4.
[0081]
At this time, if a voltage is applied from the output terminals OUT1 and OUT4 to the high voltage terminals at both ends of the fluorescent lamp 6, a preheating current flows through a current path formed in the preheating circuit 134b. Since the preheating current also flows through the filaments at both ends (which have some resistance), the filaments at both ends generate heat. When the temperature is sufficiently high, thermoelectrons are emitted, and an energy barrier for discharge is formed. It will decrease. Here, if the current path formed in the preheating circuit 134b is cut off, discharge can be generated in the fluorescent tube at any time. This state is a lighting preparation state, and FIG. 7C schematically shows this state.
[0082]
In order to raise the temperature of the filament of the fluorescent lamp 6 from a sufficiently low state (about room temperature) to a temperature required for discharge, it is necessary to keep the preheating current flowing for at least about 1.5 seconds. The state in the period in which the temperature of the filament is raised to the temperature required for the discharge is the transition state, and is distinguished from the lighting preparation state in which the temperature has already been sufficiently raised. The control state of the inverter circuit 134 does not change between the transition state and the lighting preparation state. However, even when the current path formed in the preheating circuit 134b is cut off when the temperature rise is not sufficient, the discharge in the fluorescent tube is stopped. Cannot be generated. FIG. 7B schematically shows this state.
[0083]
Next, a change in the state of the fluorescent lamp 6 corresponding to the operation of the slot machine 1 will be described in more detail with reference to the schematic diagram of FIG. When the power of the slot machine 1 is off, the light is turned off as shown in FIG. When the power of the slot machine 1 is turned on, a voltage is applied from the inverter circuit 134a to the high-voltage terminal of the fluorescent lamp 6, and the preheating circuit 134b is turned on to form a current path and a preheating current flows. At this time, the temperature of the filament of the fluorescent lamp 6 is low and it is difficult to emit thermoelectrons. Therefore, even if the preheating circuit 134b is turned off and the current path is cut off, discharge cannot be generated in the fluorescent tube. The transition state shown in FIG.
[0084]
When this preheating current flows for a certain period of time (about 1.5 seconds), the temperature of the filament of the fluorescent lamp 6 becomes sufficiently high, so that thermoelectrons are emitted, as shown in FIG. 7C. It is in the lighting preparation state. In the lighting preparation state, if the current path is cut off by turning off the preheating circuit 134b, discharge can be generated in the fluorescent tube at any time. In this state, when the input terminal IN2 is grounded and the preheating circuit 134b is turned off to cut off the current path, a potential difference is generated between the filaments and discharge occurs, and the lighting state shown in FIG.
[0085]
When the fluorescent lamp 6 is once turned on to cause discharge, the temperature of the entire fluorescent lamp 6 including the filaments at both ends is kept high. Here, even if the fluorescent lamp signal SIG is grounded and the preheating circuit 134b is turned on to form a current path and a preheating current is supplied, it only returns to the lighting preparation state but does not return to the transition state. That is, the state of the fluorescent lamp 6 is controlled to be switched between the lighting state of FIG. 7D and the lighting preparation state of FIG. 7C. After the period of the transition state at the time of turning on the power, the fluorescent lamp 6 is always in the lighting preparation state when the lighting state is going to be changed to the lighting state.
[0086]
7A, the voltage is applied between the filaments of the fluorescent lamp 6 in a state where the preheating circuit 134b is turned off and the current path is cut off to generate a potential difference. Since no energy is emitted, the energy barrier is high, so that no discharge occurs between the filaments. Further, even if a voltage is applied to the filaments at both ends of the fluorescent lamp 6 by the main circuit 134a and once a discharge occurs in the fluorescent lamp 6, the fluorescent lamp signal SIG is turned on again and the filament of the fluorescent lamp 6 is turned on by the preheating circuit 134b. When the preheating current flows through the lamp, the potential difference between the filaments disappears, so that no discharge occurs irrespective of the temperature, and the fluorescent lamp 6 is ready for lighting.
[0087]
When the fluorescent lamp 6 is controlled from the lighting state to the lighting preparation state again in this way, the amount of emitted light is sufficiently smaller than that in the lighting state. In this case, depending on the surrounding brightness, for a player who is accustomed to the brightness of the fluorescent lamp 6 in the lighting state, the brightness of the fluorescent lamp 6 suddenly becomes dark. It can give a broken impression. In this embodiment, a description will be given assuming that the fluorescent lamp 6 is quasi-lit in the lighting preparation state from the viewpoint of its brightness.
[0088]
By the way, when the power of the slot machine 1 is turned on, a voltage is applied to the filaments at both ends of the fluorescent lamp 6 by the main circuit 134a, and the fluorescent lamp signal SIG is turned on to turn on the preheating circuit 134b to form a current path. As a result, a preheating current flows. When a certain period (about 1.5 seconds) elapses with the preheating current flowing, the transition from the transition state to the lighting preparation state occurs due to a rise in temperature, where the fluorescent lamp signal SIG is turned off and the fluorescent lamp 6 is turned on. Is performed.
[0089]
If the power of the slot machine 1 is kept on, the voltage is always applied to the filaments at both ends of the fluorescent lamp 6 by the main circuit 134a, and the temperature is kept sufficiently high. Is shifted only from the lighting state to the lighting preparation state, and does not shift to the transition state. When the power of the slot machine 1 is turned off, no voltage is applied by the main circuit 134a and the potential difference between the filaments disappears, so that no discharge can occur in the fluorescent tube and the fluorescent lamp 6 is turned off.
[0090]
Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to the embodiment will be described. In the following description, the term "game" includes a series of steps from setting the number of bets to rotating / stopping the reels 3L, 3C and 3R. Furthermore, if some processing (for example, payout of medals or transition of the game state) is performed after the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, this processing is also included as processing in one game. I do. The description will be made on the assumption that the power of the slot machine 1 has already been turned on and the period of the transition state has already passed as the state of the fluorescent lamp 6.
[0091]
FIG. 8A is a flowchart showing processing for one game executed by the CPU 111 of the game control board 101. This process is also performed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S1).
[0092]
Next, the number of bets is set by operating the single BET button 14 or the MAXBET button 15 or by inserting medals through the medal insertion slot 13 and operating the start lever 11 to substantially execute the game. A BET process for instructing start is performed (step S2). However, if a replay has been won in the previous game, the same bet amount as in the previous game is automatically set by the replay flag (the replay flag is deleted at this stage), so the start lever 11 is operated as it is. To start the game.
[0093]
When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a lottery process is performed to determine whether or not the winning of each combination is permitted (step S3). In this lottery process, a random number for internal lottery is extracted by the hardware random number function, the internal lottery result is determined based on the value of the extracted random number, and a winning flag is set in the RAM 112 based on the result.
[0094]
When the lottery process ends, a reel change start process is performed next (step S4). In the reel fluctuation start process, the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven, and all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R start rotating. Thereby, the symbol is variably displayed on the variable display device 2. However, when the delay time is inserted according to the setting status of the winning flag, the predetermined time has not elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R in the previous game after the delay time has elapsed. , The rotation of the reels 3L, 3C and 3R is started after a predetermined time has elapsed.
[0095]
Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition (detecting the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reel is satisfied, the stop buttons 12L and 12C are set. , 12R, and the reel motors 3ML, 3MC, 3MR are stopped and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped by being operated by the player. Further, when the time measured by the reel stop timer elapses a predetermined time (for example, 30 seconds), the driving of the reels 3L, 3C, 3R is forcibly stopped.
[0096]
When the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, it is determined whether any of the above-mentioned winning symbols is aligned on the activated line corresponding to the bet number set in the BET processing in step S2 in the display mode at the time of the stop. A winning determination process is performed (step S6). If it is determined in this winning determination process that any one of the winning combinations has been won, various processes (including setting the number of payouts) according to the winning generated on the game control board 101 are performed.
[0097]
When the winning determination processing ends, a payout processing is performed (step S7). In the payout process, the credit is increased by the number of expected payout medals set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the excess number of medals is paid out from the medal payout opening 71 by driving the hopper motor 82. In addition, various settings that are not related to winning are also performed, such as erasing a small role winning flag and counting the number of games at the time of a bonus.
[0098]
Next, the reel fluctuation start processing in step S4 will be described in detail. FIG. 8B is a flowchart showing in detail a reel fluctuation start process executed by the CPU 111 of the game control board 101 in step S4.
[0099]
In the reel variation start process, first, a random number for determining a delay time is extracted by a software random number function, and the delay time until the reels 3L, 3C, 3R start rotating is set to 0 in accordance with the setting status of the winning flag in the RAM 112. It is determined to be one of seconds (no delay) to 7 seconds (step S101). Next, a start command including the determined delay time is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S102).
[0100]
Next, it is determined whether or not it is determined in step S101 to insert a delay time at the start of rotation of the reels 3L, 3C and 3R, that is, whether or not a delay time other than 0 seconds is determined (step S103). If it is determined that no delay time is to be inserted (that is, the delay time is 0 second), the process proceeds to step S106.
[0101]
If it is determined that the delay time is to be inserted, the timer for measuring the delay time is started using a timer for measuring the delay time (step S104). Here, it is determined whether or not the time counted by the timer that has started counting has reached the delay time determined in step S101 (step S105). If the time measured by the timer has not reached the determined delay time, the process of step S105 is repeated to wait for the delay time to elapse. When the time measured by the timer reaches the determined delay time, the process proceeds to step S106.
[0102]
In step S106, it is determined whether or not the one game timer has counted a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. If the one game timer has not counted the elapse of the predetermined time, the process enters a standby state for starting rotation in which the process of step S106 is repeated. By turning on the weight lamp 61 during the standby state of the rotation start, the weight display unit 31 can notify that effect by turning on the weight lamp 61.
[0103]
When one game timer has counted the predetermined time (or has already counted the time), the rotation of the reels 3L, 3C and 3R is started. Here, the order in which the reels 3L, 3C, and 3R start rotating may be changed according to the state of various flags set in the RAM 112. (Step S107). In addition, the counting of the reel stop timer is started, and the counting of one game timer is started for the next game (step S108). Then, the reel fluctuation start process is completed, and the process returns to the main routine (FIG. 8A).
[0104]
In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 performs the transition of the game state between the normal game state, the regular bonus, and the big bonus, and controls the production of the command according to the progress of the game. The signal is transmitted to the substrate 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs a unique effect including lighting control of the fluorescent lamp 6 based on the command received from the game control board 101. Hereinafter, a process executed by the CPU 121 of the effect control board 102 to perform various effects (particularly, lighting control of the fluorescent lamp 6) will be described.
[0105]
FIG. 9 is a flowchart illustrating a command reception standby process executed by the CPU 121 of the effect control board 102. The effect control board 102 determines whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S201). Until the command is received, the process of step S201 is repeated, and the process is in a state of waiting for the reception of the command. When any command is received from the game control board 101, the type of the received command is determined (step S202).
[0106]
When the type of the received command is the start command transmitted in step S102, whether the delay time included in the start command is not 0 and whether the delay time is inserted at the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. It is determined whether or not it is (step S203). If the delay time has not been inserted, the process returns to step S201.
[0107]
If the delay time has been inserted, the fluorescent lamp signal SIG of the inverter circuit 134 is turned on, a current path is formed by the preheating circuit 134b, and a preheating current flows through the filament of the fluorescent lamp 6 so that discharge does not occur. To As a result, the fluorescent lamp 6 enters a lighting preparation state, and the fluorescent lamp 6 is quasi-lit (step S204). In addition, timing of the delay time is started from this timing (step S205). The timing for starting the timing is substantially equal to the timing for starting the timing on the game control board 101 in step S104.
[0108]
Next, it is determined whether or not the time being counted (that is, the elapsed time since the fluorescent lamp 6 is in the lighting preparation state) has reached the delay time included in the start command (step S206). Here, the timing at which it is determined that the delay time has been reached is substantially equal to the timing at which the game control board 101 determines that the delay time has been reached at step S105 and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started. Will be something. If the delay time has not been reached, the process of step S206 is repeated.
[0109]
When it is timed that the delay time has been reached, the fluorescent lamp signal SIG of the inverter circuit 134 is turned off, the current path formed in the preheating circuit 134b is cut off, and the preheating current flows through the filament of the fluorescent lamp 6. Is stopped, and discharge is caused between the filaments of the fluorescent lamp 6 by the voltage applied by the main circuit 134a. Thereby, the fluorescent lamp 6 is turned on again (step S207). Then, the process returns to step S201.
[0110]
If the type of the received command is another command, a process corresponding to the type of each command (details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S208). After that, the process returns to step S201.
[0111]
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the power of the slot machine 1 is turned on, the fluorescent lamp 6 is turned on if the transition state immediately after being turned on has passed. The state is shifted only in one of the state and the lighting preparation state, and does not return to the transition state again. In the freeze effect in accordance with the delay of the rotation start of the reels 3L, 3C, and 3R, the fluorescent lamp 6 is not turned off, but is controlled to the lighting preparation state to be quasi-lighted. By turning off the preheating circuit 134b to cut off the current path, it is possible to immediately generate a discharge and return to a lighting state.
[0112]
The delay of the rotation start of the reels 3L, 3C, 3R is performed by inserting a delay time from when the start lever 11 is operated to when the reel 3L, 3C, 3R is actually started to rotate, but the CPU 121 of the effect control board 102 The timing at which the start lever 11 is operated can be recognized by a start command, and the timing at which the delay time has elapsed can be recognized by timing. By setting the fluorescent lamp 6 to the lighting preparation state at the timing recognized as described above and returning to the lighting state again, it is possible to easily perform a freeze effect of quasi-lighting the fluorescent lamp 6. On the other hand, since the CPU 111 of the game control board 101 only needs to transmit the start command to the effect control board 102, no extra processing load is applied.
[0113]
When the freeze effect is performed, the player feels that the fluorescent lamp 6 or the control circuit including the inverter circuit 134 has failed due to the quasi-lighting of the fluorescent lamp 6. At this time, since the reels 3L, 3C, and 3R do not start rotating, the player is given an impression that the entire slot machine 1 has failed. By making it possible to produce such a highly impactful effect, it is possible to enhance the interest of the effect.
[0114]
The freeze production time in which the fluorescent lamp 6 is quasi-lit is the same as the delay time of the rotation start of the reels 3L, 3C, 3R, but this delay time is from 0 seconds (no delay) to 7 seconds. There are eight stages. By finely setting the time of the freeze effect in this way, the mode of the effect becomes rich and the interest of the effect can be improved.
[0115]
Here, the longer the delay time, that is, the duration of the freeze effect, the stronger the player's impression that the slot machine 1 has failed, but the higher the probability of winning the bonus. In other words, the stronger the impact given by the freeze effect, the higher the expectation of the player, and the more the effect of the effect and the interest of the game can be improved.
[0116]
By the way, the lighting control of the fluorescent lamp 6 is performed by the inverter circuit 134, but the operation of the inverter circuit 134 is controlled by the CPU 121 of the effect control board 102 based on a command from the game control board 101. It has become. Since the CPU 111 of the game control board 101 does not have to directly control the lighting of the fluorescent lamp 6, the processing load is not increased. Further, when the power of the slot machine 1 is turned on, the control performed by the CPU 121 of the effect control board 102 on the inverter circuit 134 only needs to control the fluorescent lamp signal SIG. There is no such thing.
[0117]
When the fluorescent lamp 6 is in the lighting preparation state, the player may recognize the lighting mode as a lighting mode different from the lighting state. In the lighting control of the fluorescent lamp 6, since the control for continuously maintaining the lighting preparation state has not been performed, the unique lighting mode in the lighting preparation state is a lighting mode that has not been used in the effects in the conventional slot machine. Recognized by the player. For this reason, depending on the concept of the slot machine 1 and the type of the effect to be executed, a novel and effective effect of the effect can be exhibited, and the effect of the effect can be greatly improved.
[0118]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[0119]
In the above-described embodiment, the delay time of the rotation start of the reels 3L, 3C, and 3R, and the time of the freeze effect corresponding thereto are set in eight steps from 0 second (no delay) to 7 seconds in 1 second steps. I was In other words, even when there is a delay, seven times are set as the time. On the other hand, when the rotation start of the reels 3L, 3C, and 3R is delayed and a freeze effect is performed in accordance therewith, the time may be fixed (for example, to 5 seconds).
[0120]
In the above-described embodiment, even if the start lever 11 is operated, if a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has not elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game, the time is not changed. Until the elapse, the rotation start of the reels 3L, 3C, and 3R is made to wait. Here, if the rotation start of the reels 3L, 3C, 3R is delayed, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started only after the delay time and the standby time have elapsed. Even if the fluorescent lamp 6 changes from the lighting preparation state to the lighting state due to the elapse of the delay time, the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R may not immediately start at that time.
[0121]
Therefore, when determining the delay time, the CPU 11 subtracts the remaining time of one game timer (the time from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R in the previous game to the operation of the start lever 11 from 4.1 seconds). ), And a time longer than this is always determined as the delay time. Alternatively, when a delay time shorter than the remaining time of one game timer is determined, the process of delaying the rotation start of the reels 3L, 3C, and 3R may not be performed. Alternatively, only a time longer than the remaining time of one game timer that can be theoretically considered at the timing when the start lever 11 starts to operate may be determined as the delay time.
[0122]
By performing such control, even when the rotation start of the reels 3L, 3C, and 3R is delayed, even if the one game timer does not count the predetermined time and the rotation start is made to wait, The waiting time is completely absorbed by the delay time. Thereby, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R can be started at the same time as the end of the delay time, that is, at the same time when the fluorescent lamp 6 is turned on again from the lighting preparation state.
[0123]
In the above-described embodiment, the freeze effect is performed by simply setting the fluorescent lamp 6 to the lighting preparation state and then setting the fluorescent lamp 6 to the lighting state again when the delay time has elapsed. On the other hand, after controlling the fluorescent lamp 6 so that it alternates between the lighting preparation state and the lighting state for a short period of time (time shorter than the delay time) from the start of the freeze effect, the delay The fluorescent lamp 6 may be in a lighting preparation state until the time elapses. Even when the freeze effect is ended, the fluorescent lamp 6 may be controlled so as to be alternately switched between the lighting preparation state and the lighting state in a short period of time for a fixed time until the end.
[0124]
In the above-described embodiment, the fluorescent lamp 6 is set to the lighting preparation state by receiving the start command, and time measurement is started. When the measured time reaches the delay time indicated by the start command, the fluorescent lamp 6 is turned on again. It was to be turned on. Thus, the freeze effect can be performed in synchronization with the delay of the rotation start of the reels 3L, 3C, and 3R. However, the method of synchronizing the freeze effect with the delay of the rotation start of the reels 3L, 3C, 3R is not limited to this.
[0125]
For example, when starting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R by measuring the elapse of the delay time in the game control board 101, a rotation start command is transmitted to the effect control board 101, and the start command is sent to the effect control board 102. The fluorescent lamp 6 may be turned on again after the rotation start command is received after the fluorescent lamp 6 is turned on by the reception of the command. In this method, even if there are a plurality of types of delay time, it is not necessary to include the delay time in the start command, and the timing on the effect control board 102 is not required.
[0126]
In this case, even when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is started after a lapse of the delay time by one game timer, the timing for turning on the fluorescent lamp 6 again in the freeze effect is It is possible to match the timing of starting rotation of the reels 3L, 3C, 3R. For this reason, it is possible to easily perform the freeze effect until the reels 3L, 3C, and 3R actually start rotating, and it is possible to improve the attraction of the effect. Moreover, since the freeze effect is performed based on the command from the game control board 101, the timing control in the freeze effect can be reliably performed.
[0127]
It should be noted that a configuration in which the fluorescent lamp 6 is turned on by receiving the rotation start command and a configuration in which the fluorescent lamp 6 is turned on by measuring time from the reception of the start command may be used in combination. In this case, if either the reception of the rotation start command or the time counting from the reception of the start command is satisfied, the fluorescent lamp 6 is turned on, so that the reliability is increased.
[0128]
In the above-described embodiment, the delay time of the rotation start of the reels 3L, 3C, 3R is determined in the reel fluctuation start processing in step S4, and is transmitted to the effect control board 102 by a start command. On the other hand, since the winning status notification command is also transmitted substantially when the start lever 11 is operated, the delay time of the rotation start of the reels 3L, 3C, 3R is determined in the lottery process of step S3. The determined delay time (or no delay) may be included in the winning status notification command and transmitted to the effect control board 102.
[0129]
In this case, the CPU 111 of the game control board 101 does not need to transmit a start command to the effect control board 102 following the winning status notification command. When receiving the winning status notification command from the game control board 101, the CPU 121 of the effect control board 102 executes the processing of steps S203 to S207 to perform a freeze effect.
[0130]
In the above-described embodiment, the freeze effect in accordance with the delay of the rotation start of the reels 3L, 3C, 3R is performed by setting the fluorescent lamp 6 to be in the lighting preparation state and quasi-lit. On the other hand, when delaying the rotation start of the reels 3L, 3C, and 3R, the lamps respectively controlled in the game control board 101 and the effect control board 102 may be turned off until the delay time elapses. Good. The display of the image on the liquid crystal display 4 may be erased, and the output of the sound from the speakers 7L, 7R, and 7U may be stopped. As a result, it is possible to perform an effect as if the slot machine 1 was completely broken as a freeze effect, and the effect of the effect can be further improved.
[0131]
In the above-described embodiment, the freeze effect in which the fluorescent lamp 6 is quasi-lit in the lighting preparation state is performed in synchronization with the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R when the rotation is delayed. . Since the delay of the rotation start of the reels 3L, 3C, 3R is an effect for giving a bonus notice, the freeze effect is also an effect for the bonus notice.
[0132]
However, it is assumed that the rotation start of the reels 3L, 3C, and 3R is delayed as an effect having another meaning (for example, an effect of notifying the stock release in a stock machine or the winning of an AT lottery in an AT (Assist Time) machine). In this case, the freeze effect is performed as an effect having the same meaning. Further, the freeze effect does not necessarily have to be performed in synchronization with the delay of the rotation start of the reels 3L, 3C, 3R, and has a unique meaning at a timing independent of the delay of the rotation start of the reels 3L, 3C, 3R. It may be performed as an effect.
[0133]
In the above embodiment, the effect performed by switching the state of the fluorescent lamp 6 between the lighting state and the lighting preparation state is the freeze effect performed simultaneously with the delay of the rotation start of the reels 3L, 3C, and 3R. However, the effect that can be performed by switching between the lighting state and the lighting preparation state is not limited to this. The fluorescent lamp 6 in the lighting preparation state is in a state of emitting light, although it is sufficiently smaller than the lighting state.
[0134]
Therefore, for example, when performing an effect that expresses a daytime city scene and a nighttime city scene based on the concept of a slot machine, etc., the lighting state is used to express the daytime city scenery, and the nighttime city scene is displayed. It is also possible to use the lighting preparation state to express the scene. The lighting mode of the fluorescent lamp 6 in the lighting preparation state is a lighting mode that has not been used in the conventional slot machine, and such an effect can make a player feel freshness as an effect, thereby increasing the interest of the game. Can be improved.
[0135]
In the above embodiment, when the power of the slot machine 1 is turned on, the fluorescent lamp signal SIG is turned on, and after a certain period of time (about 1.5 seconds), the fluorescent lamp 6 changes from the transition state to the lighting preparation state. Then, the fluorescent lamp signal SIG is immediately turned off and the fluorescent lamp 6 is turned on. When the slot machine 1 is operating, the fluorescent lamp 6 is kept turned on except when a freeze effect is performed. On the other hand, after the power of the slot machine 1 is turned on and the fluorescent lamp 6 is changed from the transition state to the lighting preparation state, the lighting preparation state may be maintained as it is.
[0136]
In this case, when performing any effect using the fluorescent lamp 6, the CPU 121 of the effect control board 102 may turn off the fluorescent lamp 6 by turning off the fluorescent lamp signal SIG. After the end of the effect, the fluorescent lamp signal SIG is turned on to keep the fluorescent lamp 6 in the lighting preparation state until the start of the next effect. When the power of the slot machine 1 is turned on in this way, the fluorescent lamp 6 is maintained in the lighting preparation state even before the lighting state needs to be turned on. By controlling the fluorescent lamp signal SIG, the fluorescent lamp 6 can be immediately turned on.
[0137]
In the above embodiment, the lighting control of the fluorescent lamp 6 is performed by the inverter circuit 134 including the main circuit 134a and the preheating circuit 134b. However, the lighting control of the fluorescent lamp 6 may be performed by a starter-type lighting circuit or the like as long as the circuit includes a circuit that can maintain the state of preheating the fluorescent lamp 6. Further, even other than the fluorescent lamp, the state is shifted from a non-lighting state to a lighting ready state that can be immediately switched to a lighting state through a transition state for at least a predetermined period, and the lighting preparation state and the lighting state are switched. The same lighting control as described above can be performed for discharge lamps (between cold cathodes, between hot cathodes, and the like) whose state is shifted between.
[0138]
In the above embodiment, the variable display device 2 includes three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on an outer peripheral portion, and the symbols are rotated by driving these reels 3L, 3C, and 3R. Is displayed in a variable manner. However, a device that virtually displays symbols on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.
[0139]
In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to the slot machine as an example has been described. However, a gaming machine such as a pachinko gaming machine is in a state where the power is turned on except when the power is first turned on. Can be controlled so that the fluorescent lamp is in one of the lighting state and the lighting preparation state. In the case of a pachinko gaming machine, the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R can be read and applied, for example, as a delay in the execution of a special figure game.
[0140]
However, the lighting control of the fluorescent lamp is not limited to the freeze effect performed in synchronization with the execution delay of the special figure game. For example, the fluorescent lamp is normally turned on, but when a super-reach occurs in the special map game, the fluorescent lamp is set to the lighting ready state only for a predetermined period until the result of the special map game is derived and displayed. Control may be performed.
[0141]
【The invention's effect】
According to the invention of claim 1, in addition to the lighting mode of the light-off state and the lighting state, the lighting mode of the lighting preparation state that could not be maintained by the conventional lighting control of the discharge lamp can also be used for the effect, The entertainment of the production can be improved. Further, unlike the transition from the unlit state to the lit state, the transition from the lighting preparation state to the lit state can be immediately performed at an arbitrary timing.
[0142]
According to the second aspect of the present invention, the state of the discharge lamp can be shifted from the lighting state to the lighting preparation state at an arbitrary timing by an instruction from the lighting preparation shift instruction means. In addition, it is possible to make the effect using the lighting mode in the lighting preparation state abundant, and to further enhance the interest of the effect.
[0143]
According to the third aspect of the present invention, it is possible to easily perform the effect using the discharge lamp in synchronization with the delay of the start of the variable display, thereby improving the interest of the effect.
[0144]
According to the fourth aspect of the present invention, it is possible to easily perform the effect using the discharge lamp in synchronization with the delay of the start of the variable display, thereby improving the interest of the effect.
[0145]
According to the invention of claim 5, since the lighting control of the discharge lamp as the effect is performed by the effect control means, the processing load of the game control means relating to the original game can be reduced.
[0146]
According to the invention of claim 6, it is possible to easily perform a so-called freeze effect in which the operation of the slot machine is stopped in accordance with the delay time of the start of the variable display, and it is possible to improve the interest of the effect.
[0147]
According to the seventh aspect of the present invention, a so-called freeze effect in which the operation of the slot machine is stopped can be easily performed in accordance with the delay time of the start of the variable display, and the effect of the effect can be improved.
[0148]
According to the eighth aspect of the present invention, the variable display can be started simultaneously with the elapse of the delay time by absorbing the time of waiting for the start of the variable display by the predetermined delay time. It can be clarified that the control to the lighting preparation state has been performed in response to the delay.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized when a front door of the slot machine of FIG. 1 is opened.
FIG. 3 is a view showing a structure on a rear side of a front door of the slot machine of FIG. 1;
FIG. 4 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG.
FIG. 5 is a diagram showing circuit components and signal wiring mounted on the game control board and the effect control board.
FIG. 6 is a diagram showing the configuration of the inverter circuit of FIG. 5 in detail.
FIG. 7 is a diagram schematically showing a control state of the inverter circuit of FIG. 6;
FIG. 8A is a flowchart showing a process executed by the control unit in the game control board for each game, and FIG. 8B is a flowchart showing a reel change start process in detail.
FIG. 9 is a flowchart showing a command reception standby process executed by a control unit in the game control board.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2 Variable display device
6 fluorescent light
101 game control board
102 Production control board
134 Inverter circuit

Claims (8)

所定の遊技を行うことが可能な遊技機において、
電極間に電圧が印加されていない状態である消灯状態と、電極間に印加された電圧により外部に形成した電流路に通電させつつ内部に放電を発生させることが可能となるまでの放電の発生が不可能な状態となっている遷移状態と、電極間に印加された電圧により前記電流路に通電させつつ内部に放電を発生させることが可能な状態となっている点灯準備状態と、電極間に印加された電圧により内部で放電している状態である点灯状態と、を含む装飾用の放電灯と、
前記放電灯の状態を、前記電流路に通電している点灯準備状態から、該電流路を遮断して通電を停止させることにより放電を発生させて点灯状態へ切り替えることが可能な状態切り替え手段と、
少なくとも前記電流路の遮断を制御することにより、前記放電灯の状態の制御を行う点灯制御手段とを備え、
前記放電灯の状態として少なくとも前記消灯状態と、前記点灯準備状態と、前記点灯状態とは、各々の点灯態様の違いを遊技者が識別することが可能であり、
前記点灯制御手段は、前記点灯準備状態となっている任意のタイミングにおいて、前記切り替え手段に前記電流路を遮断させることを指示し、前記放電灯の状態を前記点灯準備状態から前記点灯状態に移行させる点灯移行指示手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of performing a predetermined game,
A light-off state in which no voltage is applied between the electrodes, and generation of a discharge until it is possible to generate a discharge inside while energizing a current path formed outside by the voltage applied between the electrodes. And a lighting preparation state in which a voltage can be applied to the current path by the voltage applied between the electrodes and a discharge can be generated inside the state. A lighting state, which is a state of being internally discharged by a voltage applied to, a decorative discharge lamp,
State switching means for switching the state of the discharge lamp from a lighting preparation state in which the current path is energized, to a discharge state by interrupting the current path to stop energization, and switching to a lighting state; ,
Lighting control means for controlling the state of the discharge lamp by controlling at least the interruption of the current path,
At least the extinguished state as the state of the discharge lamp, the lighting preparation state, and the lighting state, it is possible for the player to identify the difference in each lighting mode,
The lighting control unit instructs the switching unit to interrupt the current path at an arbitrary timing in the lighting preparation state, and shifts the state of the discharge lamp from the lighting preparation state to the lighting state. A game machine comprising a lighting transition instruction means for causing the game machine to turn on.
前記状態切り替え手段は、前記放電灯の状態を、前記電流路が遮断されて放電している点灯状態から、該電流路を形成することにより通電させて放電を停止させることで点灯準備状態へ切り替えることが可能であり、
前記点灯制御手段は、前記点灯状態となっている任意のタイミングにおいて、前記切り替え手段に前記電流路を形成させることを指示し、前記放電灯の状態を前記点灯状態から前記点灯準備状態に移行させる点灯準備移行指示手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The state switching unit switches the state of the discharge lamp from a lighting state in which the current path is interrupted and discharging to a lighting preparation state by forming the current path and energizing to stop discharging. Is possible,
The lighting control unit instructs the switching unit to form the current path at an arbitrary timing in the lighting state, and shifts the state of the discharge lamp from the lighting state to the lighting preparation state. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising lighting preparation shift instruction means.
前記所定の遊技は、1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技であり
前記可変表示装置における変動表示を制御する変動表示制御手段と、
所定の条件が成立したときに、変動表示の開始条件が成立してから所定の遅延時間が経過するまで、前記変動表示制御手段による変動表示の開始が遅延された遅延状態に制御する変動表示遅延制御手段とをさらに備え、
前記点灯準備移行指示手段は、前記変動表示遅延手段が前記遅延状態への制御を行うときに、前記切り替え手段に前記電流路が遮断された状態から形成された状態とすることを指示し、前記放電灯の状態を前記点灯状態から前記点灯準備状態に移行させる
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
In the predetermined game, a game can be started by setting a bet amount for one game, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is derived. A variable display control means for controlling a variable display on the variable display device, wherein a game in which one game is completed by being displayed, and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device,
When a predetermined condition is satisfied, a variable display delay for controlling the start of the variable display by the variable display control means to a delayed state until a predetermined delay time elapses after the variable display start condition is satisfied. Control means,
The lighting preparation shift instructing means instructs the switching means to change from a state in which the current path is cut off to a state formed from a state in which the current path is interrupted when the variable display delay means performs control to the delay state. The gaming machine according to claim 2, wherein a state of the discharge lamp is shifted from the lighting state to the lighting preparation state.
前記点灯移行指示手段は、前記遅延時間を経過して前記変動表示制御手段により前記変動表示を開始させるときに、前記切り替え手段に前記電流路が形成された状態から遮断された状態とすることを指示し、前記放電灯の状態を前記点灯準備状態から前記点灯状態に移行させる
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The lighting transition instructing means may be configured such that when the variable display is started by the variable display control means after the delay time has elapsed, the switching means is in a state of being cut off from a state in which the current path is formed. The gaming machine according to claim 3, wherein an instruction is given to shift the state of the discharge lamp from the lighting preparation state to the lighting state.
遊技者の操作により、前記可変表示装置における変動表示を開始させることを前記変動表示制御手段に指示して、該変動表示の開始条件を成立させるための変動開始指示手段と、
前記変動開始指示手段、前記変動表示制御手段及び前記変動表示遅延制御手段を含むと共に、遊技の進行を制御し、遊技の進行状態に応じた制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記点灯制御手段及び前記状態切り替え手段を含むと共に、前記遊技制御手段からの制御情報を受信して、前記放電灯を含む演出装置による演出を制御する演出制御手段とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記変動開始指示手段からの指示があったときに、前記遅延状態に制御するための前記所定の条件を成立させるか否かを決定する決定手段を含み、該決定手段により前記遅延状態に制御することが決定されたときに、該遅延制御を行う旨を示す遅延制御情報を前記演出制御手段に送信し、
前記点灯準備移行手段は、前記演出制御手段が前記遅延制御情報を受信したときに、前記切り替え手段に前記電流路が遮断された状態から形成された状態とすることを指示し、前記放電灯の状態を前記点灯状態から前記点灯準備状態に移行させる
ことを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。
A change start instructing means for instructing the change display control means to start the change display on the variable display device by an operation of a player, and for satisfying a start condition of the change display,
A game control unit that includes the change start instruction unit, the change display control unit, and the change display delay control unit, controls a progress of the game, and transmits control information according to a progress state of the game,
Including the lighting control means and the state switching means, further comprising an effect control means that receives control information from the game control means and controls the effect by the effect device including the discharge lamp,
The game control means includes a determination means for determining whether or not the predetermined condition for controlling to the delay state is satisfied when an instruction is given from the fluctuation start instruction means, and the determination means When it is determined to control to the delay state, transmitting delay control information indicating that the delay control is performed to the effect control means,
The lighting preparation shifting means, when the effect control means receives the delay control information, instructs the switching means to change the state from the state in which the current path is cut off, and The gaming machine according to claim 3, wherein a state is shifted from the lighting state to the lighting preparation state.
前記演出制御手段は、前記遅延制御情報を受信してからの経過時間を計時する計時手段をさらに含み、
前記点灯移行指示手段は、前記計時手段が前記所定の遅延時間を計時したときに、前記切り替え手段に前記電流路が形成された状態から遮断された状態とすることを指示し、前記放電灯の状態を前記点灯準備状態から前記点灯状態に移行させる
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The effect control means further includes a time-measuring means for measuring an elapsed time after receiving the delay control information,
The lighting transition instructing means instructs the switching means to change from a state in which the current path is formed to a state in which the current path is cut off when the timing means measures the predetermined delay time. The gaming machine according to claim 5, wherein a state is shifted from the lighting preparation state to the lighting state.
前記遊技制御手段は、前記遅延時間が経過して前記変動表示制御手段により前記変動表示を開始させるときに、その旨を示す変動開始制御情報を前記演出制御手段に送信し、
前記点灯移行指示手段は、前記演出制御手段が変動開始制御情報を受信したときに、前記切り替え手段に前記電流路が形成された状態から遮断された状態とすることを指示し、前記放電灯の状態を前記点灯準備状態から前記点灯状態に移行させる
ことを特徴とする請求項5または6に記載の遊技機。
The game control means, when the delay display has been started by the fluctuation display control means after the delay time has elapsed, transmits to the effect control means the fluctuation start control information indicating that,
The lighting transition instructing means, when the effect control means receives the fluctuation start control information, instructs the switching means to change from a state in which the current path is formed to a state in which the current path is formed, and 7. The gaming machine according to claim 5, wherein a state is shifted from the lighting preparation state to the lighting state.
直前のゲームにおける変動表示の開始から予め設定された1ゲーム最短期間を経過したことを条件として、前記変動表示を開始させることが可能となり、
変動表示の開始条件が成立したときに前記1ゲーム最短期間を経過していないときに、該1ゲーム最短期間の経過まで変動表示の開始を待機させる変動表示待機手段をさらに備え、
前記所定の遅延時間は、前記変動表示待機手段により変動表示の開始が待機される時間以上に長い時間である
ことを特徴とする請求項3乃至7のいずれか1項に記載の遊技機。
The variable display can be started on condition that a preset shortest period of one game has elapsed from the start of the variable display in the immediately preceding game,
A variable display standby unit configured to wait for the start of the variable display until the shortest period of the one game has elapsed when the minimum period of the one game has not elapsed when the start condition of the variable display is satisfied;
The gaming machine according to any one of claims 3 to 7, wherein the predetermined delay time is longer than a time during which the start of the variable display is waited by the variable display standby unit.
JP2003139410A 2003-05-16 2003-05-16 Game machine Withdrawn JP2004337451A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003139410A JP2004337451A (en) 2003-05-16 2003-05-16 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003139410A JP2004337451A (en) 2003-05-16 2003-05-16 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004337451A true JP2004337451A (en) 2004-12-02

Family

ID=33528507

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003139410A Withdrawn JP2004337451A (en) 2003-05-16 2003-05-16 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004337451A (en)

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006326103A (en) * 2005-05-27 2006-12-07 Samii Kk Controller of game machine
JP2007061358A (en) * 2005-08-31 2007-03-15 Olympia:Kk Slot machine
JP2007117327A (en) * 2005-10-27 2007-05-17 Samii Kk Slot machine
JP2008237875A (en) * 2007-02-28 2008-10-09 Aruze Corp Rotary reel type game machine
JP2011115389A (en) * 2009-12-03 2011-06-16 Sammy Corp Slot machine
JP2013022236A (en) * 2011-07-21 2013-02-04 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2014138730A (en) * 2013-12-13 2014-07-31 Olympia:Kk Game machine
JP2014223358A (en) * 2014-07-01 2014-12-04 株式会社三共 Slot machine
JP2015083249A (en) * 2015-02-03 2015-04-30 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016005735A (en) * 2015-09-16 2016-01-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016036526A (en) * 2014-08-07 2016-03-22 株式会社ニューギン Game machine
JP2016036527A (en) * 2014-08-07 2016-03-22 株式会社ニューギン Game machine
JP2016168443A (en) * 2016-06-28 2016-09-23 株式会社三共 Slot machine
JP2017225858A (en) * 2017-09-07 2017-12-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018020228A (en) * 2017-11-09 2018-02-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Cited By (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006326103A (en) * 2005-05-27 2006-12-07 Samii Kk Controller of game machine
JP2007061358A (en) * 2005-08-31 2007-03-15 Olympia:Kk Slot machine
JP4493566B2 (en) * 2005-08-31 2010-06-30 株式会社オリンピア Slot machine
JP2007117327A (en) * 2005-10-27 2007-05-17 Samii Kk Slot machine
JP2016144763A (en) * 2007-02-28 2016-08-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Rotary reel type game machine
JP2008237875A (en) * 2007-02-28 2008-10-09 Aruze Corp Rotary reel type game machine
JP2014128625A (en) * 2007-02-28 2014-07-10 Universal Entertainment Corp Rotary drum type game machine
JP2014223431A (en) * 2007-02-28 2014-12-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Rotary drum type game machine
JP2011115389A (en) * 2009-12-03 2011-06-16 Sammy Corp Slot machine
JP2013022236A (en) * 2011-07-21 2013-02-04 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2014138730A (en) * 2013-12-13 2014-07-31 Olympia:Kk Game machine
JP2014223358A (en) * 2014-07-01 2014-12-04 株式会社三共 Slot machine
JP2016036526A (en) * 2014-08-07 2016-03-22 株式会社ニューギン Game machine
JP2016036527A (en) * 2014-08-07 2016-03-22 株式会社ニューギン Game machine
JP2015083249A (en) * 2015-02-03 2015-04-30 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016005735A (en) * 2015-09-16 2016-01-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016168443A (en) * 2016-06-28 2016-09-23 株式会社三共 Slot machine
JP2017225858A (en) * 2017-09-07 2017-12-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018020228A (en) * 2017-11-09 2018-02-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5314742B2 (en) Game machine
JP2004337451A (en) Game machine
JP4088265B2 (en) Slot machine
JP2002306681A (en) Slot machine
JP2005270296A (en) Slot machine
JP2002355364A (en) Slot machine
JP2003236041A (en) Slot machine
JP2005124947A (en) Slot machine
JP4088286B2 (en) Slot machine
JP4435502B2 (en) Slot machine
JP4727833B2 (en) Slot machine
JP3939510B2 (en) Slot machine
JP2004337272A (en) Slot machine
JP2005124946A (en) Slot machine
JP4429583B2 (en) Slot machine
JP2004344498A (en) Slot machine
JP4330813B2 (en) Slot machine
JP2005312738A (en) Game machine
JP2004208710A (en) Slot machine
JP2004321538A (en) Slot machine
JP5711784B2 (en) Game machine
JP2004089213A (en) Slot machine
JP2004329367A (en) Slot machine
JP5204834B2 (en) Slot machine
JP2005278682A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Withdrawal of application because of no request for examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20060801