JP2016168443A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of causing a player to have an expectation for becoming an advantageous state even when the total number of points has a lower advantageous degree to the player.SOLUTION: In a slot machine where the more the total number of granted points increases, at the higher rate a control is made to an AT, as well as the more navigation stocks are granted, it is so configured that the number of granted points is reported accurately, or the number of points smaller than the number of granted points is reported, or no reporting is performed, and in the AT, a specific presentation is performed at a different ratio according to the number of residual navigation stocks.SELECTED DRAWING: Figure 28

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention also relates to a slot machine that can generate a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。   In order for winning of each combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.

特開2001−190739号公報JP 2001-190739 A

この発明の目的は、実情に鑑み考え出されたスロットマシンを提供することである。   An object of the present invention is to provide a slot machine conceived in view of the actual situation.

本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遅延期間に亘って遊技の進行を遅延させる遅延制御を行う遅延制御手段と、
特典の付与に関する決定を行う特典付与決定手段とを備え、
前記事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合に前記特典付与決定手段による決定が行われ、前記遅延制御手段により前記遅延制御が行われたときには前記遅延制御が行われなかったときよりも遊技者にとって前記特典付与決定手段による決定の有利度合いが高い。
The slot machine of the present invention is
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow a prize to be generated;
Delay control means for performing delay control for delaying the progress of the game over a delay period;
A privilege grant determining means for making a decision regarding grant of a privilege,
When it is determined by the predetermining means that the occurrence of a specific winning is permitted, the determination by the privilege grant determining means is performed, and when the delay control is performed by the delay control means, the delay control is performed. The degree of advantage of the determination by the privilege grant determination means is higher for the player than when there was not.

なお、スロットマシンは以下の構成を備えるものであってもよい。
上記記載のスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態において前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったことを条件として前記導出制御手段により導出され得る終了表示結果が導出されたときに、前記通常状態に制御する通常状態制御手段と、
付与された特典にしたがって所定の情報を報知する報知期間に制御する報知期間制御手段と、
前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間であることを条件として、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、当該特定結果に対応する特定結果時情報を報知する報知手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときであって、当該特定結果に対応する終了手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記終了表示結果を導出させる制御を行い、当該特定結果に対応する前記終了手順と異なる回避手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記終了表示結果と異なる表示結果を導出させる制御を行い、
前記特典付与決定手段による前記特典の付与に関する決定の有利度が、前記通常状態であるときよりも前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外の期間であるときの方が高くなり、前記有利状態に制御されている期間のうちの前記報知期間以外の期間であるときと前記有利状態に制御されている期間のうちの前記報知期間であるときとで異なるように、前記特典付与決定手段は、前記特典の付与に関する決定を行う。
The slot machine may have the following configuration.
In the slot machine described above,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
Advantageous state control means for controlling the advantageous state advantageous to the player over a predetermined normal state;
Normal state control means for controlling to the normal state when an end display result that can be derived by the derivation control means is derived on the condition that the determination result of the prior determination means has become a specific result in the advantageous state When,
Notification period control means for controlling the notification period to notify predetermined information in accordance with the granted privilege;
On the condition that the notification period is controlled among the periods controlled to the advantageous state, when the determination result of the pre-decision means becomes the specific result, information on the specific result corresponding to the specific result is displayed. An informing means for informing,
The derivation control unit is configured to display the end display result when the determination result of the prior determination unit becomes the specific result and the derivation operation unit is operated in an end procedure corresponding to the specific result. When the derivation operation means is operated with an avoidance procedure different from the end procedure corresponding to the specific result, control for deriving a display result different from the end display result is performed.
The advantage of the determination regarding the grant of the privilege by the privilege grant determining means is higher when it is a period other than the notification period of the period controlled to the advantageous state than when it is in the normal state. The privilege granting is different between a period other than the notification period of the period controlled to the advantageous state and a period of the notification period of the period controlled to the advantageous state. The determination means determines the provision of the privilege.

さらに、スロットマシンは以下の構成を備えるものであってもよい。
(1) 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段(ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう手段であって、前記事前決定手段の決定結果が所定の結果(9枚役(1)〜(9)のいずれかに当選、転落リプレイに当選)となった場合において、当該所定の結果に対応して予め定められた有利手順(当選している9枚役の入賞を発生させるための手順、転落リプレイの入賞を回避するための手順)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記有利手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出させる表示結果よりも遊技者にとって有利な有利表示結果(9枚役の組合せ、リプレイの組合せ)を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理、図8(a)参照)と、
所定の付与条件(ポイント付与条件)が成立したときにポイントを付与するポイント付与手段(図19のS101、S102、S110参照)と、
付与されたポイントを特定するためのポイント特定用情報(付与ポイント総数)を記憶するための記憶手段(RAM91c)と、
遊技の進行における所定の契機(第1AT抽選の抽選条件成立)で前記ポイント特定用情報から特定されるポイントの量(付与ポイント総数)に応じて遊技者にとって有利度合いが異なる報知条件(図17および図18に示す当選率参照)を設定し、該報知条件にしたがって前記事前決定手段の決定結果が前記所定の結果となったときに当該所定の結果に対応する結果情報(ナビ演出)を報知する報知期間(AT、AT準備モード、ART)に制御する報知期間制御手段(サブ制御部91により実行される第1AT抽選処理、AT管理処理)と、
付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が前記報知期間制御手段により設定されるポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報、を報知するポイント情報報知手段(図19のS104、S106、S108参照)と、
前記報知期間において、前記報知期間制御手段により設定された報知条件にしたがって当該報知期間が終了するまでに消化することを期待できるゲーム数であるゲーム数の期待値(たとえば、残りのナビストック数)に応じて異なる割合に基づいて、特定演出(図28に示す9枚役のナビ演出の報知態様A〜CのうちBあるいはC、図32(b)に示すART演出の背景を昼から夕方あるいは夜に変更、変形例(24)参照)を実行する演出実行手段(サブ制御部91により実行されるナビ演出実行処理、遊技状態演出実行処理)とを備える。
Further, the slot machine may have the following configuration.
(1) A game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result is derived to a variable display device capable of changing the display state, thereby completing one game. A slot machine (slot machine 1) in which a winning can be generated according to a display result of the variable display device,
Prior determination means (internal lottery processing) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
Derivation operation accepting means (stop switches 8L to 8R) for accepting an operation for deriving a display result from the variable display device;
Means for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation received by the derivation operation reception means, wherein the determination result of the prior determination means is a predetermined value; Result (winning for any of 9 winning combinations (1) to (9), winning for fall replay), an advantageous procedure determined in advance corresponding to the predetermined result (winning 9 When the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the procedure for generating a winning combination and the procedure for avoiding the fall replay winning), the operation is performed by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure. Derivation control means (reel rotation) for controlling to derive an advantageous display result (combination of 9 sheets, combination of replays) more advantageous to the player than the display result to be derived when Process, FIG. 8 (a) and reference),
Point granting means (see S101, S102 and S110 in FIG. 19) for giving points when a predetermined granting condition (point granting condition) is satisfied;
Storage means (RAM 91c) for storing point identifying information (given point total number) for identifying the granted points;
Notification conditions (FIG. 17 and FIG. 17) that differ in the degree of advantage for the player according to the amount of points (total number of points granted) specified from the point specifying information at a predetermined opportunity in the progress of the game (the first AT lottery condition is established). 18 is set, and the result information (navigation effect) corresponding to the predetermined result is notified when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result according to the notification condition. Notification period control means (first AT lottery process, AT management process executed by the sub-control unit 91) for controlling the notification period (AT, AT preparation mode, ART) to be performed;
As point information suggesting the amount of points awarded, accurate point information that can correctly identify the amount of points awarded, or a notification condition that is less advantageous to the player than the amount of points awarded is the notification. Point information notification means (see S104, S106, S108 in FIG. 19) for notifying inaccurate point information that can specify the amount of points set by the period control means;
In the notification period, an expected value of the number of games (for example, the remaining number of navigation stocks) that can be expected to be consumed before the notification period ends according to the notification condition set by the notification period control means. Depending on the ratio, the specific effects (B or C of the nine-effect navigation effect notification modes A to C shown in FIG. 28, the background of the ART effect shown in FIG. It is provided with effect execution means (navigation effect execution process executed by the sub-control unit 91, game state effect execution process) for executing the change at night and the modification (24).

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が所定の結果となったときに意図的に有利手順で操作し有利表示結果を導出させることができる報知期間には、ポイント特定用情報から特定されるポイントの量に応じて遊技者にとって有利度合いが異なるように設定される報知条件にしたがって制御される。よって、有利度合いが高い報知条件が設定されるポイントの量となることに期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, during the notification period during which the advantageous display result can be derived by intentionally operating the advantageous procedure when the determination result of the prior determination means becomes a predetermined result, the point specifying information is used. Control is performed according to notification conditions set so that the degree of advantage for the player differs according to the amount of points specified. Therefore, it is possible to give a sense of expectation that the amount of points is set for a notification condition with a high degree of advantage.

また、付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が報知期間制御手段により設定されるポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報、が報知される。このため、ポイント情報から特定されるポイントの量よりも、実際には遊技者にとって有利度合いが高い報知条件が設定されるポイントの量が付与されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、報知期間に制御されることに対し、報知されたポイント情報から特定されるポイントの量よりも大きな期待感を抱かせることができる。また、報知されたポイント情報から遊技者にとって有利度合いが比較的低い報知条件が設定されるポイントの量が特定されたときであっても、当該ポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが高い報知条件が設定されるポイントの量が実際には付与されているかもしれないため、報知期間に制御されることに対する期待感を持続させることができる。   In addition, as point information that suggests the amount of points given, there are accurate point information that can correctly identify the amount of points given, or notification conditions that are less advantageous for the player than the amount of points given. Inaccurate point information that can specify the amount of points set by the notification period control means is notified. For this reason, the player has a sense of expectation that the amount of points for which a notification condition that is highly advantageous to the player is set may be given, rather than the amount of points specified from the point information. You can make it. As a result, it is possible to have a greater sense of expectation than the amount of points specified from the notified point information for being controlled during the notification period. In addition, even when the amount of points for which a notification condition having a relatively low degree of advantage for the player is set is specified from the notified point information, the notification has a higher degree of advantage for the player than the amount of the point. Since the amount of points for which conditions are set may actually be given, it is possible to maintain a sense of expectation for being controlled during the notification period.

さらに、報知期間において、当該報知期間が終了するまでのゲーム数の期待値に応じて異なる割合に基づき特定演出が実行される。このため、報知期間における特定演出の実行頻度によって、ゲーム数の期待値に対する期待感を異ならせることができる。その結果、報知期間においては、特定演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができる。また、報知されたポイント情報から遊技者にとって有利度合いが比較的低い報知条件が設定されるポイントの量が特定されたときであっても、当該ポイントの量から予想されるゲーム数の期待値よりも実際には大きいか否かを、特定演出の実行頻度から推測できるため、報知期間に制御されることに対する期待感を持続させるとともに、面白味のある遊技を提供することができ興趣を向上することができる。   Furthermore, in the notification period, the specific effect is executed based on a different ratio according to the expected number of games until the notification period ends. For this reason, the expectation with respect to the expected value of the number of games can be varied depending on the execution frequency of the specific effect during the notification period. As a result, in the notification period, it is possible to make the player pay attention to whether or not the specific effect is executed. In addition, even when the amount of points for which a notification condition having a relatively low degree of advantage for a player is set is specified from the notified point information, the expected number of games expected from the amount of points is determined. Can be estimated from the execution frequency of the specific performance, so that the expectation for being controlled during the notification period can be maintained, and an interesting game can be provided and the interest can be improved. Can do.

なお、報知期間制御手段により設定された報知条件にしたがって当該報知期間が終了するまでに消化することを期待できるゲーム数であるゲーム数の期待値とは、たとえば、(i)報知期間において消化したゲーム数が決定された終了ゲーム数に到達したことを条件として当該報知期間への制御を終了するスロットマシンにおいて当該終了ゲーム数(ゲーム数そのもの、あるいはゲーム数を特定するナビストック数など)、(ii)予め決定された継続確率にしたがい報知期間を継続するか否か抽選を実行し、該抽選で当選したことを条件として報知期間への制御を継続するスロットマシンにおいて当該継続確率(AT継続率など)、(iii)報知期間において事前決定手段の決定結果が所定の結果となり対応する結果情報が報知された回数が規定回数に到達したことを条件として当該報知期間への制御を終了するスロットマシンにおいて当該規定回数(ナビ演出可能回数)、などであってもよい(変形例(23)参照)。   Note that the expected value of the number of games, which is the number of games that can be expected to be consumed before the notification period ends according to the notification conditions set by the notification period control means, is, for example, (i) digested during the notification period. In the slot machine that terminates the control for the notification period on condition that the number of games has reached the determined number of finished games, the number of finished games (the number of games itself, or the number of Navistock that specifies the number of games) ( ii) A lottery is executed to determine whether or not to continue the notification period according to a predetermined continuation probability, and the continuation probability (AT continuation rate) in a slot machine that continues control to the notification period on condition that the lottery is won (Iii) The time when the determination result of the prior determination means becomes a predetermined result during the notification period and the corresponding result information is notified. There the specified number of times in the slot machine to terminate the control to the broadcasting period on condition that it has reached the specified number of times (navigation effect permitted number) may be an (see Modification (23)).

(2) 前記演出実行手段は、前記報知期間において前記事前決定手段の決定結果が前記所定の結果となったときに、当該所定の結果に対応する結果情報を特定するための演出として予め複数種類定められた結果情報演出(図28に示す報知態様A〜C)のうちいずれかを実行する結果情報演出実行手段(サブ制御部91により実行されるナビ演出実行処理)を含み、
前記結果情報演出実行手段は、前記報知期間において前記事前決定手段の決定結果が前記所定の結果となったときに、前記ゲーム数の期待値に応じた割合で前記複数種類のうち特定種類の結果情報演出(図28に示す9枚役のナビ演出の報知態様A〜CのうちBあるいはC)を前記特定演出として実行する。
(2) When the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result during the notification period, the effect execution means is preliminarily provided as an effect for specifying result information corresponding to the predetermined result. Including a result information effect executing means (navigation effect executing process executed by the sub-control unit 91) for executing any one of the result information effects determined in the type (informing modes A to C shown in FIG. 28);
The result information effect executing means, when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result in the notification period, a specific type of the plurality of types at a rate according to an expected value of the number of games. The result information effect (B or C among the nine-effect navigation effect notification modes A to C shown in FIG. 28) is executed as the specific effect.

このような構成によれば、報知期間においては、結果情報演出が特定種類で実行されるか否かに遊技者を注目させることができる。また、結果情報演出が特定種類で実行される頻度からゲーム数の期待値を推測するといった面白味のある遊技を提供することができ、興趣を向上することができる。   According to such a configuration, in the notification period, it is possible to make the player pay attention to whether or not the result information effect is executed in a specific type. In addition, an interesting game in which the expected value of the number of games is estimated from the frequency with which the result information effect is executed in a specific type can be provided, and the interest can be improved.

(3) 前記演出実行手段は、前記報知期間において、当該報知期間に制御されていることを示す演出(ART演出)として予め複数種類定められた報知期間中演出(背景が昼、夕方、夜)のうちいずれかを実行する報知期間中演出実行手段(サブ制御部91により実行される遊技状態演出実行処理)を含み、
前記報知期間中演出実行手段は、前記報知期間において、前記ゲーム数の期待値に応じた割合で前記報知期間中演出の種類を前記複数種類のうち前記特定種類以外の非特定種類(背景が昼)から前記特定種類に変化させる演出を前記特定演出として実行する(図32参照)。
(3) In the notification period, the effect executing means provides a plurality of effects during the notification period (background is noon, evening, night) determined in advance as an effect (ART effect) indicating that control is performed in the notification period. Including an effect executing means (game state effect executing process executed by the sub-control unit 91) during the notification period for executing any of the above,
In the notification period, the notification execution means during the notification period sets the type of the notification period during the notification period at a rate corresponding to the expected value of the number of games. ) To the specific type is executed as the specific effect (see FIG. 32).

このような構成によれば、報知期間においては、報知期間中演出が特定種類に変化するか否かによりゲーム数の期待値を推測するといった面白味のある遊技を提供することができ、報知期間中演出が変化することに対し遊技者を注目させることができ、興趣を向上することができる。   According to such a configuration, in the notification period, it is possible to provide an interesting game in which an expected value of the number of games is estimated based on whether or not the effect during the notification period changes to a specific type. A player can be noticed as the production changes, and the interest can be improved.

(4) 前記ポイント情報報知手段は、前記付与条件が成立して付与されたポイント各々について、当該付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、前記正確ポイント情報を報知する(付与ポイントを報知する制御)か否かを決定する報知決定手段(図19のS104)を含み、
前記報知決定手段は、前記正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定の対象となるポイントが付与される以前に前記付与条件が成立して付与されたポイントについて前記正確ポイント情報を報知すると決定したか否かで異なるように、当該決定を行なう(図22(a)、(b)など参照)。
(4) The point information notifying means notifies the accurate point information as point information indicating the amount of the given point for each point given when the granting condition is satisfied (notifying the granted point) Control determining means (S104 in FIG. 19) for determining whether or not
The notification determining means notifies the accurate point information about the points given when the grant condition is established before the point to be determined is given with a probability of determining to notify the accurate point information. The determination is made so as to differ depending on whether or not the determination is made (see FIGS. 22A and 22B).

このような構成によれば、付与条件が成立して付与されたポイント各々について正確ポイント情報を報知すると決定する確率を、当該決定の対象となるポイントが付与される以前に付与条件が成立して付与されたポイントについてすでに正確ポイント情報を報知すると決定したか否か、すなわち正確ポイント情報を報知しないと決定されたか否かで異ならせることができる。これにより、正確ポイント情報を報知しないと決定されたか否かに応じて、該決定の対象となるポイント以降に付与条件が成立して付与されたポイントについて正確ポイント情報を報知すると決定する確率を変化させることができる。   According to such a configuration, the probability of determining that accurate point information is to be notified for each of the points granted when the grant condition is established is determined before the grant condition is established before the point to be determined is given. It can be made different depending on whether or not it has already been decided to notify the accurate point information for the given point, that is, whether or not it has been decided not to notify the accurate point information. Thereby, depending on whether or not it is decided not to notify the accurate point information, the probability of determining that the accurate point information is notified for the points given after the point to be determined and the grant condition is established is changed. Can be made.

なお、前述した報知決定手段は、正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定の対象となるポイントが付与される以前に前記付与条件が成立して付与されたポイントについて正確ポイント情報を報知すると決定されているときよりも正確ポイント情報を報知すると決定されていないときの方が、高くなるように、当該決定を行なうものであってもよい。   In addition, the notification determination means described above notifies the accurate point information about the points given when the grant condition is established before the point to be determined is given, with the probability of determining to report the accurate point information. Then, the determination may be performed so that the time when it is not determined to notify the accurate point information is higher than when it is determined.

この場合、すでに正確ポイント情報を報知すると決定されているとき(すなわち正確ポイント情報を報知しないと決定されていないとき)よりも正確ポイント情報を報知すると決定されていないとき(すなわち正確ポイント情報を報知しないと決定されているとき)の方が、高い確率で正確ポイント情報を報知すると決定されるため、さらに正確ポイント情報を報知しないと決定されてポイント情報から特定されるポイントの量と実際に付与されたポイントの量との差が大きくなり過ぎてしまうこと、およびポイント情報の信頼性が低下し過ぎてしまうことを防止することができる。   In this case, when accurate point information is not determined to be reported (that is, accurate point information is notified) than when it is determined to notify accurate point information (that is, when accurate point information is not determined to be notified). Is determined to broadcast accurate point information with a high probability, it is determined that accurate point information will not be further reported, and the amount of points specified from the point information is actually given. It is possible to prevent the difference from the amount of the point that has been set from becoming too large and the reliability of the point information from being lowered too much.

(5) 前記ポイント情報報知手段は、前記付与条件が成立して付与されたポイント各々について、当該付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、前記正確ポイント情報を報知する(付与ポイントを報知する制御)か否かを決定する報知決定手段(図19のS106)を含み、
前記報知決定手段は、前記正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定以前に報知されたポイント情報から特定されるポイントの量に応じて異なるように、当該決定を行なう(図23(a)、(b)など参照、変形例(C)参照)。
(5) The point information notifying means notifies the accurate point information as point information indicating the amount of the given points for each of the points given when the granting condition is satisfied (notifying the given points). Control determining means (S106 in FIG. 19) for determining whether or not
The notification determining means performs the determination so that the probability of determining to notify the accurate point information differs according to the amount of points specified from the point information notified before the determination (FIG. 23 (a ), (B), etc., see modification (C)).

このような構成によれば、付与条件が成立して付与されたポイント各々について正確ポイント情報を報知すると決定する確率を、当該決定以前に報知されたポイント情報から特定されるポイントの量に応じて異ならせることができる。これにより、報知されたポイント情報から特定されるポイントの量に応じて、以降に付与条件が成立して付与されたポイントについて正確ポイント情報を報知すると決定する確率を変化させることができる。   According to such a configuration, the probability of determining that accurate point information is to be notified for each of the granted points when the grant condition is established depends on the amount of points specified from the point information notified before the determination. Can be different. Thereby, according to the amount of points specified from the notified point information, it is possible to change the probability of determining that accurate point information is to be notified for points given after the grant condition is established.

なお、前述した報知決定手段は、正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定以前に報知されたポイント情報から特定されるポイントの量が、所定量であるときよりも遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が設定されるポイントの量であるときの方が、前記所定量であるときよりも正確ポイント情報を報知すると決定する確率が高くなるように、当該決定を行なうものであってもよい。   In addition, the above-described notification determination means is more advantageous for the player than when the probability of determining to notify accurate point information is the predetermined amount of points specified from the point information notified before the determination. Even if the determination is made so that the probability that it is determined to notify the accurate point information is higher when the notification condition is lower than the predetermined amount when the notification condition is low Good.

この場合、ポイント情報から特定されるポイントの量が、遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が設定されるポイントの量であるとき程、高い確率で正確ポイント情報を報知すると決定される。一方、ポイント情報から特定されるポイントの量が、遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が設定されるポイントの量であるとき程、報知されるポイント情報に対する遊技者の注目度合いが高い。よって、報知されるポイント情報に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、高い確率で正確ポイント情報を報知することにより、付与されたポイントの量に相当する期待感および安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。   In this case, it is determined that the point information specified with the point information is the amount of points for which a notification condition having a low degree of advantage for the player is set, so that the accurate point information is notified with a higher probability. On the other hand, when the amount of points specified from the point information is the amount of points for which notification conditions that are less advantageous for the player are set, the player's attention to the notified point information is higher. Therefore, at a stage where the player's attention to the point information to be notified is high, a high percentage of expectation and sense of security corresponding to the amount of points given can be obtained by notifying accurate point information with a high probability. Can be held by a person.

(5’) 前記ポイント情報報知手段は、前記付与条件が成立して付与されたポイント各々について、当該付与されたポイントの量を特定可能な前記ポイント情報を報知するための特定報知制御(付与ポイントを報知する制御)を行なうか否かを決定する報知決定手段(図19のS106)を含み、
前記報知決定手段は、前記正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定の対象となるポイントが付与される以前に前記付与条件が成立して付与されたポイントの量に応じて異なるように、当該決定を行なう(図23(a)、(b)など参照)。
(5 ′) The point information notifying means is a specific notification control (notification point) for notifying the point information capable of specifying the amount of the given point for each point given when the grant condition is established. Including notification determining means (S106 in FIG. 19) for determining whether or not to perform control for notifying
The notification determining means is configured such that the probability of determining to notify the accurate point information differs according to the amount of points given when the grant condition is established before the point to be determined is given. The determination is performed (see FIGS. 23A and 23B).

このような構成によれば、付与条件が成立して付与されたポイント各々について正確ポイント情報を報知すると決定する確率を、当該決定の対象となるポイントが付与される以前に付与条件が成立して付与されたポイントの量に応じて異ならせることができる。これにより、付与されたポイントの量に応じて、以降に付与条件が成立して付与されたポイントについて正確ポイント情報を報知すると決定する確率を変化させることができる。   According to such a configuration, the probability of determining that accurate point information is to be notified for each of the points granted when the grant condition is established is determined before the grant condition is established before the point to be determined is given. It can be varied depending on the amount of points awarded. Thereby, according to the amount of the granted points, it is possible to change the probability of determining that accurate point information is to be notified for points granted after the grant condition is established.

なお、前述した報知決定手段は、正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定の対象となるポイントが付与される以前に付与条件が成立して付与されたポイントの量が、所定量であるときよりも遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が設定されるポイントの量であるときの方が、前記所定量であるときよりも正確ポイント情報を報知すると決定する確率が高くなるように、当該決定を行なうものであってもよい。   In addition, the notification determination means described above has a predetermined amount of points that are given when the grant condition is established before the point to be determined is given. As the amount of points for which a notification condition having a lower degree of advantage for the player than a certain amount is set is more likely to be determined to notify accurate point information than when it is the predetermined amount, The determination may be made.

この場合、付与されたポイントの量が、遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が設定されるポイントの量であるとき程、高い確率で正確ポイント情報を報知すると決定される。一方、付与されたポイントの量が、遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が設定されるポイントの量であるとき程、報知されるポイント情報に対する遊技者の注目度合いが高い。よって、報知されるポイント情報に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、高い確率で正確ポイント情報を報知することにより、付与されたポイントの量に相当する期待感および安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。   In this case, it is determined that the more accurate point information is notified with a higher probability as the amount of points given is the amount of points for which the notification condition having a lower degree of advantage for the player is set. On the other hand, the more the amount of points given is the amount of points for which notification conditions that are less advantageous to the player are set, the higher the player's attention to the notified point information. Therefore, at a stage where the player's attention to the point information to be notified is high, a high percentage of expectation and sense of security corresponding to the amount of points given can be obtained by notifying accurate point information with a high probability. Can be held by a person.

(6) 前記複数種類の入賞のうち特別入賞(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)が発生したときに、所定の通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ボーナス)に制御する特別遊技状態制御手段(ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスが入賞したときに対応するボーナスに制御するための処理)を備え、
前記付与条件は、前記特別遊技状態に制御されている期間において成立し得る(図20(b)参照)。
(6) Special gaming state control means for controlling to a special gaming state (bonus) that is more advantageous to the player than a predetermined normal state when a special winning (big bonus, regular bonus) occurs among the plurality of types of winnings (A process for controlling a bonus corresponding to when a big bonus or a regular bonus is won)
The grant condition may be satisfied during a period in which the special gaming state is controlled (see FIG. 20B).

このような構成によれば、特別遊技状態に制御されることに対しより一層大きな期待感を抱かせることができるとともに、特別遊技状態中における遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to have a greater expectation for being controlled to the special game state, and to improve the interest of the game during the special game state.

(7) 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段(ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)と、
所定の通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段(準備モードにおいて特殊出目が停止したときにRTに制御するための処理)と、
前記有利状態において前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のいずれかとなったこと(リプレイ+転落リプレイ当選時、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイ当選時)を条件として、当該特定結果の種類に関わらず前記導出制御手段により導出され得る終了表示結果(転落リプレイ)が導出されたときに、前記通常状態に制御する通常状態制御手段(転落リプレイが入賞したときに通常遊技状態に制御するための処理)と、
所定の付与条件(ポイント付与条件)が成立したときにポイントを付与するポイント付与手段(図19のS101、S102、S110参照)と、
付与されたポイントを特定するためのポイント特定用情報(付与ポイント総数)を記憶するための記憶手段(RAM91c)と、
遊技の進行における所定の契機(第1AT抽選の抽選条件成立)で前記ポイント特定用情報から特定されるポイントの量(付与ポイント総数)に応じて、所定の情報(ナビ演出)を報知する報知期間(AT)に制御される割合および前記報知期間に制御される長さに対する期待値のうち少なくとも一方が異なるように報知条件(図17および図18に示す当選率参照)を設定し、該報知条件にしたがって前記報知期間に制御する報知期間制御手段(サブ制御部91により実行される第1AT抽選処理、AT管理処理)と、
情報を報知する報知手段(サブ制御部91により実行されるナビ演出実行処理)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のいずれかとなったときであって、当該特定結果の種類に対応する終了手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記終了表示結果を導出させる制御を行ない、当該特定結果の種類に対応する前記終了手順と異なる回避手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記終了表示結果と異なる表示結果を導出させる制御を行ない(図8(a)参照)、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特殊結果のいずれかとなったとき(9枚役(1)〜9枚役(9)のいずれかに当選時)であって、当該特殊結果の種類に対応する有利手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、当該特殊結果の種類に対応する前記有利手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出させる表示結果よりも遊技者にとって有利な有利表示結果を導出させる制御を行ない(9枚役(1)〜9枚役(9)のいずれかに当選時のリール制御参照)、
前記報知手段は、
前記有利状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のいずれかとなったときには、前記報知期間であることを条件として、当該特定結果の種類に対応する特定結果時情報(転落リプレイ当選時において、同時当選しているリプレイの種類に応じたナビ演出)を報知し、
前記有利状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特殊結果のいずれかとなったときには、前記報知期間であるか否かに関わらず所定の割合にしたがって、当該特殊結果の種類に対応する特殊結果時情報を報知する(図29、図30参照)。
(7) The game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result is derived to the variable display device capable of changing the display state, whereby one game is ended. A slot machine (slot machine 1) in which a winning can be generated according to a display result of the variable display device,
Prior determination means (internal lottery processing) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
Derivation operation accepting means (stop switches 8L to 8R) for accepting an operation for deriving a display result from the variable display device;
Derivation control means (reel rotation processing) for performing control to cause the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation received by the derivation operation reception means;
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state that is more advantageous to the player than a predetermined normal state (processing for controlling to RT when a special event stops in the preparation mode);
The type of the specific result on condition that the determination result of the pre-determining means is one of a plurality of types of specific results in the advantageous state (replay + fall replay win, replay + fall replay + BAR replay win) Regardless of whether or not an end display result (falling replay) that can be derived by the derivation control means is derived, normal state control means for controlling the normal state (to control to the normal gaming state when the falling replay wins) Processing)
Point granting means (see S101, S102 and S110 in FIG. 19) for giving points when a predetermined granting condition (point granting condition) is satisfied;
Storage means (RAM 91c) for storing point identifying information (given point total number) for identifying the granted points;
A notification period for notifying predetermined information (navigation effect) according to the amount of points specified (total number of points granted) from the point specifying information at a predetermined opportunity (satisfaction of the first AT lottery is established) in the progress of the game The notification condition (see the winning rate shown in FIGS. 17 and 18) is set so that at least one of the ratio controlled by (AT) and the expected value for the length controlled in the notification period is different, and the notification condition In accordance with the notification period control means (first AT lottery process, AT management process executed by the sub-control unit 91),
An informing means for informing information (a navigation effect execution process executed by the sub-control unit 91),
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination unit is one of the plurality of types of specific results, and when the operation is received by the derivation operation reception unit in an end procedure corresponding to the type of the specific results, Control for deriving the end display result is performed, and when an operation is accepted by the deriving operation accepting unit in an avoidance procedure different from the end procedure corresponding to the type of the specific result, a display result different from the end display result is derived. Control (see FIG. 8A),
When the determination result of the pre-decision means becomes one of a plurality of types of special results (when one of the 9-sheet combination (1) to 9-sheet combination (9) is won), and the type of the special result When the operation is accepted by the derivation operation accepting unit in the advantageous procedure corresponding to the display, the display is derived when the operation is accepted by the derivation operation accepting unit in a procedure different from the advantageous procedure corresponding to the type of the special result. Control to derive an advantageous display result that is more advantageous to the player than the result (refer to reel control at the time of winning one of the nine winning combinations (1) to nine winning combinations (9)),
The notification means includes
When the determination result of the prior determination means becomes one of the plurality of types of specific results in the advantageous state, the specific result time information (falling) corresponding to the type of the specific results is provided on the condition that it is the notification period. At the time of replay winning, we will inform you of the navigation effect according to the type of replay that is won simultaneously,
When the determination result of the pre-determining means in the advantageous state is one of the plurality of types of special results, it corresponds to the type of the special results according to a predetermined ratio regardless of whether or not the notification period. The special result time information is notified (see FIGS. 29 and 30).

このような構成によれば、有利状態に制御されている期間のうち報知期間においては、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のいずれかとなったときに、当該特定結果の種類に対応する特定結果時情報が報知されるため、終了表示結果を導出させないように回避手順で操作することができる。よって、有利状態に制御されるときには報知期間に制御されることに対する期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, in the notification period of the period controlled to the advantageous state, when the determination result of the prior determination unit becomes one of a plurality of types of specific results, the type of the specific result is supported. Since the specific result time information is notified, it is possible to operate in the avoidance procedure so as not to derive the end display result. Therefore, when it is controlled to be in an advantageous state, it can be expected to be controlled during the notification period.

このような報知期間には、ポイント特定用情報から特定されるポイントの量に応じて、報知期間に制御される割合および報知期間に制御される長さに対する期待値のうち少なくとも一方が異なるように設定される報知条件にしたがって制御される。よって、報知期間に制御される割合が高い報知条件、あるいは報知期間に制御される長さに対する期待値が大きい報知条件が設定されるポイントの量となることに期待感を抱かせることができる。   In such a notification period, at least one of the ratio controlled in the notification period and the expected value for the length controlled in the notification period differs according to the amount of points specified from the point specifying information. Control is performed according to the set notification conditions. Therefore, it is possible to have a sense of expectation that the amount of points is set at a notification condition with a high ratio controlled during the notification period or a notification condition with a large expectation value for the length controlled during the notification period.

また、有利状態に制御されている場合において事前決定手段の決定結果が複数種類の特殊結果のいずれかとなったときには、報知期間であるか否かに関わらず、所定の割合にしたがって当該特殊結果の種類に対応する特殊結果時情報が報知される。このため、報知期間に制御されなかったときでも、有利状態に制御されている期間においては、事前決定手段の決定結果が複数種類の特殊結果のいずれかとなったときに、所定の割合で有利表示結果を導出させるように有利手順で操作することができる。その結果、付与されたポイントの量が報知期間に制御される割合が高い報知条件が設定されるポイントの量とならず報知期間に制御されなかったことや、付与されたポイントの量が報知期間に制御される長さに対する期待値が大きい報知条件が設定されるポイントの量とならず比較的短い期間で報知期間が終了してしまったことなどに対し、遊技者が抱く不快感を軽減することができ、遊技の興趣を極端に低下させてしまう不都合の発生を防止することができる。   Further, when the determination result of the predetermining means becomes one of a plurality of types of special results when controlled to the advantageous state, the special results are determined according to a predetermined ratio regardless of whether or not the notification period. Information on special result corresponding to the type is notified. For this reason, even when it is not controlled during the notification period, during the period controlled in the advantageous state, when the determination result of the predetermining means becomes one of a plurality of special results, the advantageous display is performed at a predetermined ratio. An advantageous procedure can be used to derive the results. As a result, the amount of points assigned is not controlled in the notification period because the amount of points that are controlled in the notification period is high, and the amount of points given is not controlled in the notification period. Reducing discomfort that the player has for the fact that the notification period has ended in a relatively short period instead of the amount of points for which a notification condition with a large expected value for the controlled length is set. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that drastically lowers the interest of the game.

(8) 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段(ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)と、
所定の通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段(準備モードにおいて特殊出目が停止したときにRTに制御するための処理)と、
前記有利状態において前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のいずれかとなったこと(リプレイ+転落リプレイ当選時、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイ当選時)を条件として、当該特定結果の種類に関わらず前記導出制御手段により導出され得る終了表示結果(転落リプレイ)が導出されたときに、前記通常状態に制御する通常状態制御手段(転落リプレイが入賞したときに通常遊技状態に制御するための処理)と、
所定の付与条件(ポイント付与条件)が成立したときにポイントを付与するポイント付与手段(図19のS101、S102、S110参照)と、
付与されたポイントを特定するためのポイント特定用情報(付与ポイント総数)を記憶するための記憶手段(RAM91c)と、
遊技の進行における所定の契機(第1AT抽選の抽選条件成立)で前記ポイント特定用情報から特定されるポイントの量(付与ポイント総数)に応じて遊技者にとって有利度合いが異なるように報知条件(図17および図18に示す当選率参照)を設定し、該報知条件にしたがって所定の情報を報知する報知期間に制御する報知期間制御手段(サブ制御部91により実行される第1AT抽選処理、AT管理処理)と、
前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間であることを条件として、前記有利状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のいずれかとなったときに、当該特定結果の種類に対応する特定結果時情報を報知する報知手段(サブ制御部91により実行されるナビ演出実行処理)とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のいずれかとなったときであって、当該特定結果の種類に対応する終了手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記終了表示結果を導出させる制御を行ない、当該特定結果の種類に対応する前記終了手順と異なる回避手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記終了表示結果と異なる表示結果を導出させる制御を行ない(図8(a)参照)、
前記報知期間制御手段は、前記所定の契機における前記ポイント特定用情報から特定されるポイントの量が同じであっても、前記付与条件とは異なる所定の報知促進条件が成立しているときには、当該報知促進条件が成立していないときよりも遊技者にとって有利度合いが高くなるように報知条件を設定する(図27参照)。
(8) A game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result is derived to a variable display device capable of changing the display state, whereby one game is completed. A slot machine (slot machine 1) in which a winning can be generated according to a display result of the variable display device,
Prior determination means (internal lottery processing) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
Derivation operation accepting means (stop switches 8L to 8R) for accepting an operation for deriving a display result from the variable display device;
Derivation control means (reel rotation processing) for performing control to cause the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation received by the derivation operation reception means;
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state that is more advantageous to the player than a predetermined normal state (processing for controlling to RT when a special event stops in the preparation mode);
The type of the specific result on condition that the determination result of the pre-determining means is one of a plurality of types of specific results in the advantageous state (replay + fall replay win, replay + fall replay + BAR replay win) Regardless of whether or not an end display result (falling replay) that can be derived by the derivation control means is derived, normal state control means for controlling the normal state (to control to the normal gaming state when the falling replay wins) Processing)
Point granting means (see S101, S102 and S110 in FIG. 19) for giving points when a predetermined granting condition (point granting condition) is satisfied;
Storage means (RAM 91c) for storing point identifying information (given point total number) for identifying the granted points;
Notification conditions (see FIG. 5) that the degree of advantage for the player differs according to the amount of points (total number of points granted) specified from the point specifying information at a predetermined opportunity in the progress of the game (the first AT lottery condition is established). 17 and the winning rate reference shown in FIG. 18), and a notification period control means (first AT lottery process executed by the sub-control unit 91, AT management) for controlling the notification period to notify predetermined information according to the notification condition Processing) and
When the determination result of the prior determination means becomes one of the plurality of types of specific results in the advantageous state, on the condition that the notification period is within the period controlled to the advantageous state, A notification means (navigation effect execution process executed by the sub-control unit 91) for notifying the specific result time information corresponding to the type of result,
The derivation control means is when the determination result of the prior determination means is one of the plurality of types of specific results, and is operated by the derivation operation receiving means in an end procedure corresponding to the type of the specific results. When accepted, it performs control for deriving the end display result, and when the operation is accepted by the deriving operation accepting means in an avoidance procedure different from the end procedure corresponding to the type of the specific result, Control to derive different display results (see FIG. 8A),
The notification period control means, when a predetermined notification promotion condition different from the provision condition is satisfied, even if the amount of points specified from the point specifying information at the predetermined opportunity is the same, The notification condition is set so that the degree of advantage for the player is higher than when the notification promotion condition is not satisfied (see FIG. 27).

このような構成によれば、有利状態に制御されている期間のうち報知期間においては、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のいずれかとなったときに、当該特定結果の種類に対応する特定結果時情報が報知されるため、終了表示結果を導出させないように回避手順で操作することができる。よって、有利状態に制御されるときには報知期間に制御されることに対する期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, in the notification period of the period controlled to the advantageous state, when the determination result of the prior determination unit becomes one of a plurality of types of specific results, the type of the specific result is supported. Since the specific result time information is notified, it is possible to operate in the avoidance procedure so as not to derive the end display result. Therefore, when it is controlled to be in an advantageous state, it can be expected to be controlled during the notification period.

このような報知期間には、ポイント特定用情報から特定されるポイントの量に応じて遊技者にとって有利度合いが異なるように設定される報知条件にしたがって制御される。よって、遊技者にとって有利な報知条件が設定されるポイントの量となることに期待感を抱かせることができる。   In such a notification period, control is performed according to notification conditions set so that the degree of advantage for the player differs according to the amount of points specified from the point specifying information. Therefore, it is possible to give a sense of expectation that the amount of points is set for a notification condition that is advantageous to the player.

また、付与条件とは異なる所定の報知促進条件が成立しているときには、当該報知促進条件が成立していないときよりも遊技者にとって有利度合いが高くなるように報知条件を設定される。このため、付与されたポイントの量が遊技者にとって有利度合いが高い報知条件が設定されるポイントの量とならなかったときであっても、報知促進条件が成立することにより報知期間に制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, when a predetermined notification promotion condition different from the provision condition is satisfied, the notification condition is set so that the player has a higher degree of advantage than when the notification promotion condition is not satisfied. For this reason, even when the amount of points given is not the amount of points for which a notification condition having a high degree of advantage for the player is set, the notification period is controlled so that the notification period is established. The player can have a sense of expectation for this.

(9−a) 前述した報知期間制御手段は、前記ポイント特定用情報から特定されるポイントの量が少ないときよりも多いときの方が、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知条件を設定し(図17、図18参照)、
前記ポイント情報報知手段は、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも少ないポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報を報知する(図22、図23参照)ものであってもよい。
(9-a) The notification period control means described above allows the notification condition so that the degree of advantage for the player is higher when the amount of points specified from the point specifying information is larger than when the amount of points is small. (See FIGS. 17 and 18)
The point information notifying means notifies accurate point information that can correctly specify the amount of assigned points, or inaccurate point information that can specify the amount of points smaller than the amount of assigned points (FIG. 22). , See FIG. 23).

この場合には、ポイント情報から特定されるポイントの量よりも多いポイントの量が付与されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、報知期間に制御されることに対し、報知されたポイント情報から特定されるポイントの量よりも大きな期待感を抱かせることができる。また、報知されたポイント情報から比較的少ないポイントの量が特定されたときであっても、当該ポイントの量よりも多いポイントの量が実際には付与されているかもしれないため、報知期間に制御されることに対する期待感を持続させることができる。   In this case, the player can have a sense of expectation that a larger amount of points may be given than the amount of points specified from the point information. As a result, it is possible to have a greater sense of expectation than the amount of points specified from the notified point information for being controlled during the notification period. In addition, even when a relatively small amount of points is identified from the notified point information, since the amount of points larger than the amount of points may actually be given, Expectation to be controlled can be maintained.

(9−b) 前述した報知期間制御手段は、前記ポイント特定用情報から特定されるポイントの量が多いときよりも少ないときの方が、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知条件を設定し、
前記ポイント情報報知手段は、付与されたポイントの量を特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも多いポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報を報知するものであってもよい(変形例(I)参照)。
(9-b) The notification period control means described above is configured so that the notification condition control means increases the degree of advantage for the player when the amount of points specified from the point specifying information is smaller than when the amount of points is large. Set
The point information notifying means is for notifying accurate point information that can specify the amount of given points, or inaccurate point information that can specify the amount of points larger than the amount of given points. (Refer to Modification (I)).

この場合には、ポイント情報から特定されるポイントの量よりも実際に付与されているポイントの量が少ないかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、報知期間に制御されることに対し、報知されたポイント情報から特定されるポイントの量よりも大きな期待感を抱かせることができる。また、報知されたポイント情報から比較的多いポイントの量が特定されたときであっても、当該ポイントの量よりも実際に付与されているポイントの量が少ないかもしれないため、報知期間に制御されることに対する期待感を持続させることができる。   In this case, the player can have a sense of expectation that the amount of points actually given may be smaller than the amount of points specified from the point information. As a result, it is possible to have a greater sense of expectation than the amount of points specified from the notified point information for being controlled during the notification period. In addition, even when a relatively large amount of points is specified from the notified point information, the amount of points actually given may be less than the amount of points, so control is performed during the notification period. Can maintain a sense of expectation for what is being done.

(9−c) 前記ポイント情報報知手段は、前記付与条件の成立に伴って前記ポイント付与手段によりポイントが付与されることを条件として、当該付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、当該付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が前記報知期間制御手段により設定されるポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報を報知するものであってもよい。   (9-c) The point information notifying means is accurate point information that can correctly specify the amount of the given points on the condition that the points are given by the point granting means when the granting conditions are satisfied. Alternatively, even if the notification condition that is less advantageous for the player than the amount of points given is to notify inaccurate point information that can specify the amount of points set by the notification period control means Good.

この場合には、ポイント付与手段によりポイントが付与される毎に報知されるポイント情報から特定されるポイントの量に応じて、報知期間に制御されることに対する期待感を段階的に変化させることができる。また、ポイント付与手段によりポイントが付与される毎に報知されるポイント情報から、現在までのポイントの合計量を遊技者自身が算出して記憶するといった面白みを付加することができる。   In this case, the expectation to be controlled during the notification period can be changed stepwise according to the amount of points specified from the point information notified each time points are given by the point granting means. it can. In addition, it is possible to add an interest that the player himself calculates and stores the total amount of points up to now from the point information notified each time points are given by the point giving means.

(9−d) 前記ポイント情報報知手段は、前記付与条件の成立に伴って前記ポイント付与手段によりポイントが付与されるときに、当該付与された正しいポイントの量を当該付与条件が成立するまでに報知したポイント情報から特定されるポイントの量に加算した合計量を特定可能なポイント情報、または、当該付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低い報知条件が前記報知期間制御手段により設定される不正確なポイントの量を当該付与条件が成立するまでに報知したポイント情報から特定されるポイントの量に加算した合計量を特定可能なポイント情報を報知するものであってもよい。   (9-d) When the point information notifying unit is awarded a point by the point granting unit in accordance with the establishment of the granting condition, the point information notifying unit determines the amount of the given correct point until the granting condition is met. Point information that can specify the total amount added to the amount of points specified from the notified point information, or a notification condition that is less advantageous to the player than the amount of the given points is provided by the notification period control means You may alert | report the point information which can identify | isolate the total amount which added the amount of inaccurate points set to the amount of points specified from the point information alert | reported until the said grant conditions were satisfied.

この場合には、ポイント付与手段によりポイントが付与される毎に報知されるポイント情報から特定されるポイントの合計量に応じて、報知期間に制御されることに対する期待感を段階的に変化させることができる。また、報知されたポイントの合計量を容易に遊技者に認識させることができる。   In this case, in accordance with the total amount of points specified from the point information notified each time points are given by the point giving means, the expectation for being controlled during the notification period is changed stepwise. Can do. In addition, the player can easily recognize the total amount of the notified points.

(9−e) 報知条件とは、報知期間への制御に関与する条件であればよい。報知条件は、たとえば、報知期間を開始させるか否かに関与する条件であってもよい。報知期間を開始させるか否かに関与する報知条件としては、より具体的に、(ア)報知期間に制御すると決定されたことを条件として報知期間に制御するスロットマシンにおいて報知期間に制御すると決定する割合、(イ)消化したゲーム数が決定された到達ゲーム数に到達したことを条件として報知期間に制御するスロットマシンにおいて報知期間への制御を開始するまでの到達ゲーム数を決定する割合、(ウ)事前決定手段の決定結果が所定の結果となったときに有利表示結果を導出させた有利手順回数が決定された到達回数に到達したことを条件として報知期間に制御するスロットマシンにおいて報知期間への制御を開始するまでの到達回数を決定する割合、などであってもよい(変形例(18)参照)。   (9-e) The notification condition may be a condition related to the control for the notification period. The notification condition may be, for example, a condition related to whether or not to start the notification period. More specifically, the notification condition relating to whether or not to start the notification period is (a) determined to control to the notification period in the slot machine that controls to the notification period on condition that it is determined to control to the notification period. (I) a ratio for determining the number of games reached until the control to the notification period is started in the slot machine that is controlled in the notification period on condition that the number of games reached has reached the determined number of reached games; (C) Notification in the slot machine that controls during the notification period on condition that the number of advantageous procedures from which the advantageous display result has been derived when the determination result of the predetermining means becomes a predetermined result has reached the determined number of arrivals It may be a ratio that determines the number of times of arrival until the control to the period is started (see the modification (18)).

上記(ア)の場合、ポイント特定用情報から特定されるポイントの量が遊技者にとって有利度合いが高い程(たとえばポイントが多い程)、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、高い割合で報知期間に制御すると決定する報知条件を設定する(たとえば、図17の「0〜2」の当選率と「6〜9」の当選率など参照)。上記(イ)の場合、ポイント特定用情報から特定されるポイントの量が遊技者にとって有利度合いが高い程(たとえばポイントが多い程)、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、より少ない到達ゲーム数を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(18)参照)。上記(ウ)の場合、ポイント特定用情報から特定されるポイントの量が遊技者にとって有利度合いが高い程(たとえばポイントが多い程)、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、より少ない到達回数を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(18)参照)。   In the case of (a) above, the notification period control is performed so that the degree of advantage for the player increases as the amount of points specified from the point specifying information increases (for example, the more points are provided). The means sets notification conditions that are determined to be controlled during the notification period at a high rate (for example, refer to the winning rate of “0-2” and the winning rate of “6-9” in FIG. 17). In the case of (b), the notification period control is performed so that the degree of advantage for the player increases as the amount of points specified from the point specifying information increases (for example, the more points are provided). The means sets a notification condition for determining a smaller number of reached games at a high rate (see Modification (18)). In the case of the above (c), the notification period control is performed so that the degree of advantage for the player increases as the amount of points specified from the point specifying information increases (for example, as the number of points increases). The means sets a notification condition for determining a smaller number of arrivals at a high rate (see Modification (18)).

また、報知条件は、たとえば、報知期間に制御する期間に関与する条件であってもよい。報知期間に制御する期間に関与する報知条件としては、より具体的に、(エ)報知期間において消化したゲーム数が決定された終了ゲーム数に到達したことを条件として当該報知期間への制御を終了するスロットマシンにおいて終了ゲーム数を決定する割合、(オ)報知期間において予め決定された終了確率にしたがい終了抽選を実行し、該終了抽選で当選したことを条件として当該報知期間への制御を終了するスロットマシンにおいて終了確率を決定する割合、(カ)報知期間において事前決定手段の決定結果が所定の結果となり対応する結果情報が報知された回数が規定回数に到達したことを条件として当該報知期間への制御を終了するスロットマシンにおいて規定回数を決定する割合、などであってもよい(変形例(18)参照)。   Further, the notification condition may be, for example, a condition related to a period controlled in the notification period. More specifically, the notification condition related to the period to be controlled in the notification period is (d) control on the notification period on condition that the number of games digested in the notification period has reached the determined end game number. The ratio of determining the number of end games in the slot machine to be ended, (e) The end lottery is executed according to the end probability determined in advance in the notification period, and the control to the notification period is performed on condition that the winning in the end lottery is won. The ratio for determining the termination probability in the slot machine to be terminated, (f) The notification on condition that the determination result of the predetermination means becomes a predetermined result in the notification period and the corresponding result information has been notified reaches the specified number of times. The ratio may be a ratio for determining the specified number of times in the slot machine that finishes controlling the period (see the modification (18)).

上記(エ)の場合、ポイント特定用情報から特定されるポイントの量が遊技者にとって有利度合いが高い程(たとえばポイントが多い程)、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、より多い終了ゲーム数を高い割合で決定する報知条件を設定する(たとえば、図17の「0〜2」の当選率と「6〜9」の当選率など参照)。上記(オ)の場合、ポイント特定用情報から特定されるポイントの量が遊技者にとって有利度合いが高い程(たとえばポイントが多い程)、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、より低い終了確率を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(18)参照)。上記(カ)の場合、ポイント特定用情報から特定されるポイントの量が遊技者にとって有利度合いが高い程(たとえばポイントが多い程)、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、より多い規定回数を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(18)参照)。   In the case of (d), the notification period control is performed so that the degree of advantage for the player increases as the amount of points specified from the point specifying information increases (for example, as the number of points increases). The means sets a notification condition for determining a larger number of finished games at a high rate (see, for example, a winning rate of “0-2” and a winning rate of “6-9” in FIG. 17). In the case of the above (e), the notification period control is performed so that the degree of advantage for the player increases as the amount of points specified from the point specifying information increases (for example, as the number of points increases). The means sets a notification condition for determining a lower end probability at a high rate (see Modification (18)). In the case of (f), the notification period control is performed so that the degree of advantage for the player increases as the amount of points specified from the point specifying information increases (for example, the more points are provided). A means sets the alerting | reporting conditions which determine the more specified frequency | count with a high ratio (refer modification (18)).

また、報知条件は、たとえば、(キ)報知期間において事前決定手段の決定結果が所定の結果となったときに対応する結果情報を報知するか否かを抽選し、当選したときに報知するスロットマシンにおいて、当選確率を決定する割合、などであってもよい。上記(キ)の場合、ポイント特定用情報から特定されるポイントの量が遊技者にとって有利度合いが高い程(たとえばポイントが多い程)、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、より高い当選確率を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(18)参照)。   In addition, the notification condition is, for example, (g) a slot in which whether or not to notify corresponding result information when the determination result of the pre-determining means becomes a predetermined result during the notification period, and which is notified when winning is determined. It may be the ratio that determines the winning probability in the machine. In the case of the above (ki), the notification period control is performed so that the degree of advantage for the player increases as the amount of points specified from the point specifying information increases (for example, as the number of points increases). The means sets a notification condition for determining a higher winning probability at a high rate (see Modification (18)).

報知条件は、上記(ア)〜(キ)のいずれであってもよく、また上記(ア)〜(キ)のうち選択的に組合されたものであってもよい。報知条件が上記(ア)〜(キ)のいずれか、また選択的に組合されたものであっても、ポイント特定用情報から特定されるポイントの量が遊技者にとって有利度合いが高い程(たとえばポイントが多い程)、遊技者にとって有利度合いが高くなるように報知条件が設定されるため、遊技者は期待感を抱きながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   The notification condition may be any of the above (a) to (ki), or may be selectively combined among the above (a) to (ki). Even if the notification condition is any one of the above (a) to (ki) or selectively combined, the amount of points specified from the point specifying information is higher as the player is more advantageous (for example, Since the notification condition is set so that the degree of advantage for the player becomes higher as the number of points increases, the player can advance the game while expecting it, and can improve the interest of the game.

また、上記報知条件として(イ)または(ウ)を採用するスロットマシンにおいては、前記報知条件にしたがって、事前決定手段の決定結果が前記所定の結果のうち特定結果となったときに導出され得る所定の終了表示結果が導出されると前記通常状態になり得る遊技状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外において、前記特定結果に対応する結果情報を報知する期間外報知可能期間に制御する期間外報知可能期間制御手段と、
前記期間外報知可能期間であることを条件として、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに当該特定結果に対応する結果情報を報知する期間外報知手段とを備えるものであってもよく、この場合における、報知期間を開始させるか否かに関与する報知条件としては、さらに以下に説明する技術的事項を備えるものであってもよい。
Further, in the slot machine that adopts (b) or (c) as the notification condition, it can be derived when the determination result of the predetermining means becomes a specific result among the predetermined results according to the notification condition. When a predetermined end display result is derived, control is performed during an out-of-period notification enabling period for notifying the result information corresponding to the specific result, except for the notification period of the period controlled to the gaming state that can be in the normal state. A non-period notification possible period control means,
Provided with a non-period notification means for notifying the result information corresponding to the specified result when the determination result of the prior determination means becomes the specified result on condition that the notification period is outside the period. In this case, the notification condition related to whether or not to start the notification period may further include technical matters described below.

報知期間を開始させるか否かに関与する報知条件としては、(ク)期間外報知可能期間において消化したゲーム数が決定された期間外終了ゲーム数に到達したことを条件として当該期間外報知可能期間への制御を終了するスロットマシンにおいて期間外終了ゲームを決定する割合、(ケ)期間外報知可能期間において予め決定された期間外終了確率にしたがい期間外終了抽選を実行し、該期間外終了抽選で当選したことを条件として当該期間外報知可能期間への制御を終了するスロットマシンにおいて期間外終了確率を決定する割合、(コ)期間外報知可能期間において事前決定手段の決定結果が特定結果となり対応する結果情報が報知された回数が期間外規定回数に到達したことを条件として当該期間外報知可能期間への制御を終了するスロットマシンにおいて期間外規定回数を決定する割合、などであってもよい(変形例(19)参照)。   As notification conditions related to whether or not to start the notification period, (h) notification outside the period can be made on condition that the number of games digested in the out-of-period notification period has reached the determined number of out-of-period end games Execute out-of-period end lottery according to the ratio of determining the out-of-period end game in the slot machine that ends the control to the period, and the predetermined out-of-period end probability in the out-of-period notification possible period. The ratio of determining the end-of-period end probability in the slot machine that finishes the control to the out-of-period notification period on condition that the lottery has been won, As a condition that the number of times the corresponding result information has been notified has reached the specified number of times outside the period, the control to end the control period outside the period is terminated. Good rate, be an determining the period out prescribed number of times in Ttomashin (see Modification (19)).

上記(ク)の場合、ポイント特定用情報から特定されるポイントの量が遊技者にとって有利度合いが高い程(たとえばポイントが多い程)、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、より多い期間外終了ゲーム数を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(19)参照)。上記(ケ)の場合、ポイント特定用情報から特定されるポイントの量が遊技者にとって有利度合いが高い程(たとえばポイントが多い程)、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、より低い期間外終了確率を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(19)参照)。上記(コ)の場合、ポイント特定用情報から特定されるポイントの量が遊技者にとって有利度合いが高い程(たとえばポイントが多い程)、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、より多い期間外規定回数を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(19)参照)。   In the case of the above (ku), the notification period control is performed so that the degree of advantage for the player increases as the amount of points specified from the point specifying information increases as the degree of advantage for the player increases (for example, as the number of points increases). The means sets a notification condition for determining a larger number of out-of-period end games at a high rate (see Modification (19)). In the case of the above (K), the notification period control is performed so that the degree of advantage for the player increases as the amount of points specified from the point specifying information increases (for example, as the number of points increases). The means sets a notification condition for determining a lower out-of-period termination probability at a high rate (see Modification (19)). In the case of (co), the notification period control is performed so that the degree of advantage for the player increases as the amount of points specified from the point specifying information increases (for example, the more points there are). The means sets a notification condition for determining a larger number of out-of-period prescribed times at a high rate (see Modification (19)).

また、報知条件は、たとえば、(サ)期間外報知可能期間において事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに対応する結果情報を報知するか否かを抽選し、当選したときに報知するスロットマシンにおいて、当選確率を決定する割合、などであってもよい。上記(サ)の場合、ポイント特定用情報から特定されるポイントの量が遊技者にとって有利度合いが高い程(たとえばポイントが多い程)、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、より高い当選確率を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(19)参照)。   In addition, the notification condition is, for example, lottery whether or not to notify corresponding result information when the determination result of the pre-determining means becomes a specific result in the (non-) notifiable period, and notifies when winning. In the slot machine, the ratio for determining the winning probability may be used. In the case of (S), the notification period control is performed so that the degree of advantage for the player increases as the amount of points specified from the point specifying information increases (for example, the more points are provided). The means sets a notification condition for determining a higher winning probability at a high rate (see Modification (19)).

上記の期間外報知可能期間制御手段と、期間外報知手段とを備えるスロットマシンにおける報知条件は、上記(ア)〜(キ)および上記(ク)〜(サ)のいずれであってもよく、また上記(ア)〜(キ)および上記(ク)〜(サ)のうち選択的に組合されたものであってもよい。報知条件が上記(ア)〜(キ)および上記(ク)〜(サ)のいずれか、また選択的に組合されたものであっても、ポイント特定用情報から特定されるポイントの量が遊技者にとって有利度合いが高い程(たとえばポイントが多い程)、遊技者にとって有利度合いが高くなるように報知条件が設定されるため、遊技者は期待感を抱きながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   The notification condition in the slot machine including the non-period notification possible period control means and the non-period notification means may be any of the above (a) to (ki) and the above (ku) to (sa), Moreover, what was selectively combined among said (a)-(ki) and said (ku)-(sa) may be sufficient. Even if the notification condition is any one of the above (A) to (K) and the above (K) to (S), or selectively combined, the amount of points specified from the point specifying information is a game. Since the notification condition is set so that the higher the degree of advantage for the player (for example, the more points), the higher the degree of advantage for the player, the player can proceed with the game with a sense of expectation. Can improve the interest of

(9−f) 前記事前決定手段の決定結果が所定の結果となった場合において、当該所定の結果に対応して予め定められた有利手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出される有利表示結果は、前記有利手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出される表示結果(以下では、非有利表示結果ともいう)よりも、(i)遊技者が獲得する遊技価値(メダル)が多くなる点、(ii)当該ゲーム以降のゲームにおいて有利な遊技状態に制御される点、あるいは(iii)当該ゲーム以降のゲームにおいて不利な遊技状態へ制御されない点の少なくともいずれかにおいて、遊技者にとって有利度合いが高くなるような表示結果であればよい(変形例(O)参照)。   (9-f) When the determination result of the prior determination means is a predetermined result, and the operation is received by the derivation operation reception means according to an advantageous procedure that is determined in advance corresponding to the predetermined result The advantageous display result derived in (i) is more than the display result (hereinafter also referred to as the non-advantageous display result) derived when the operation is accepted by the derivation operation accepting unit in a procedure different from the advantageous procedure. ) A point that a player acquires a lot of game value (medals), (ii) a point that is controlled in a game state advantageous in the game after the game, or (iii) a game state that is disadvantageous in the game after the game The display result may be a display result that increases the degree of advantage for the player at least at any point that is not controlled (see Modification (O)).

更に上記(i)〜(iii)の3点において有利表示結果を導出させる手順が異なる場合には、上記(i)〜(iii)の3点を総合的に判断すればよい。   Furthermore, when the procedure for deriving the advantageous display result at the three points (i) to (iii) is different, the three points (i) to (iii) may be comprehensively determined.

つまり、有利表示結果が非有利表示結果よりも遊技者にとって有利度合いが高くなるとは、事前決定手段の決定結果が所定の結果となったゲームにおいて遊技者が獲得する遊技価値が有利表示結果よりも非有利表示結果の方が多く、非有利表示結果となるときと比較して有利表示結果となることにより損失が生じる場合であっても、有利表示結果となってその後の有利な遊技状態に制御される結果として有利な遊技状態に制御されなかった場合と比較して遊技者が当該損失以上の遊技価値を獲得する場合である。   In other words, the advantage display result is more advantageous for the player than the non-advantage display result is that the game value acquired by the player in the game in which the determination result of the predetermining means is a predetermined result is more than the advantage display result. There are more non-advantageous display results, and even if a loss occurs due to the advantageous display results compared to the non-advantageous display results, it becomes an advantageous display result and is controlled to an advantageous gaming state thereafter. As a result, it is a case where the player acquires a gaming value equal to or greater than the loss compared to the case where the gaming state is not controlled to be advantageous.

また、有利表示結果が非有利表示結果よりも遊技者にとって有利度合いが高くなるとは、事前決定手段の決定結果が所定の結果となったゲームにおいて遊技者が獲得する遊技価値が有利表示結果よりも非有利表示結果の方が多く、非有利表示結果となるときと比較して有利表示結果となることにより損失が生じる場合であっても、非有利表示結果とならずに不利な遊技状態へ制御されない結果として不利な遊技状態に制御された場合と比較して遊技者が当該損失以上の遊技価値を獲得する場合である。   Further, the advantage display result is more advantageous for the player than the non-advantage display result. The game value acquired by the player in the game in which the determination result of the predetermining means is a predetermined result is higher than the advantage display result. There are more non-advantageous display results, and even if there is a loss due to the advantageous display results compared to the non-advantageous display results, control to an unfavorable gaming state without resulting in non-advantageous display results As a result, the player obtains a gaming value that is greater than or equal to the loss compared to when the gaming state is controlled to be disadvantageous.

また、有利表示結果が非有利表示結果よりも遊技者にとって有利度合いが高くなるとは、非有利表示結果となった後の遊技状態の方が有利表示結果となった後の遊技状態よりも遊技者が獲得する遊技価値が多く、非有利表示結果となった後と比較して有利表示結果となったことによりその後において損失が生じる場合であっても、当該ゲームにおいて遊技者が獲得する遊技価値が非有利表示結果よりも有利表示結果の方が多い結果として非有利表示結果となった場合と比較してその後に生じる当該損失以上の遊技価値を当該ゲームにおいて遊技者が獲得する場合である。   In addition, the advantage display result is more advantageous to the player than the non-advantageous display result is that the player after the non-advantageous display result is more advantageous than the game state after the advantageous display result. The game value that the player acquires in the game is large even if there is a loss after the advantageous display result as compared to the non-advantageous display result. This is a case where the player obtains a game value in the game that is equal to or more than the loss that will occur after that in comparison with the case where the non-advantageous display result is greater than the non-advantageous display result.

また、前述した導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定の結果となった場合において、当該所定の結果に対応して予め定められた有利手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記有利手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときよりも、表示結果を導出させる制御として、遊技者にとって有利度合いが高くなる制御を行なうものであればよい(変形例(O)参照)。   Further, the derivation control means described above is operated by the derivation operation accepting means in an advantageous procedure determined in advance corresponding to the predetermined result when the determination result of the prior determination means becomes a predetermined result. If it is accepted, if the control for deriving the display result is greater than that when the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure, a control with a higher degree of advantage for the player is performed. Good (see modification (O)).

また、上記の導出制御手段は、有利手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときに、有利表示結果を導出させる制御を行ない、有利手順と異なる手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときに有利表示結果を導出させない制御を行なうものであってもよい。   In addition, the derivation control means performs control for deriving an advantageous display result when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in an advantageous procedure, and the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure. It is also possible to perform control so that the advantageous display result is not derived at the time.

また、上記の導出制御手段は、有利手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときに、非有利表示結果を導出させない制御を行ない、有利手順と異なる手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときに非有利表示結果を導出させる制御を行なうものであってもよい。   In addition, the derivation control means performs control so that the non-advantageous display result is not derived when the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the advantageous procedure, and the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure. It is also possible to perform a control for deriving a non-advantageous display result when given.

また、上記の導出制御手段は、有利手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、有利手順と異なる手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときより、有利表示結果が導出される割合が高くなるように制御を行なうものであってもよい。   Further, the derivation control means derives an advantageous display result when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in an advantageous procedure than when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure. You may control so that a ratio may become high.

また、上記の導出制御手段は、有利手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、有利手順と異なる手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときより、非有利表示結果が導出される割合が低くなるように制御を行なうものであってもよい。   In addition, the above derivation control means derives a non-advantageous display result when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in an advantageous procedure than when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure. It is also possible to perform control so that the ratio is lower.

より具体的には、以下の制御であればよい。
(9−f−1) 所定の結果に対応する有利手順と異なる手順で操作が受付けられたときに非有利表示結果を導出させる制御を行ない、所定の結果に対応する有利手順で操作が受付けられたときに非有利表示結果が導出されたときよりも多い遊技価値(メダル)が付与(払出)される有利表示結果を導出させる制御を行なうものであってもよい(変形例(O−1)参照)。これにより、事前決定手段の決定結果が所定の結果となったゲームにおいて、有利手順で操作されたときの方が、有利手順と異なる手順で操作されたときよりも、遊技者が獲得する遊技価値が多くなる点で、遊技者にとって有利度合いが高くなるといえる。
More specifically, the following control may be performed.
(9-f-1) Control is performed to derive a non-advantageous display result when an operation is accepted in a procedure different from the advantageous procedure corresponding to the predetermined result, and the operation is accepted in the advantageous procedure corresponding to the predetermined result. Control may be made to derive an advantageous display result to which more game values (medals) are given (paid out) than when the non-advantageous display result is derived (variation (O-1)) reference). As a result, in a game in which the determination result of the pre-decision means is a predetermined result, the game value that the player obtains when operated by an advantageous procedure than when operated by a procedure different from the advantageous procedure It can be said that the degree of advantage for the player increases in terms of increase in the number of players.

(9−f−2) 所定の結果に対応する有利手順と異なる手順で操作が受付けられたときに非有利表示結果を導出させる制御を行ない、所定の結果に対応する有利手順で操作が受付けられたときに、非有利表示結果が導出された後の状態よりも遊技者にとって有利な状態となる有利表示結果を導出させる制御を行なうものであってもよい(変形例(O−2)参照)。     (9-f-2) Control is performed to derive a non-advantageous display result when an operation is accepted in a procedure different from the advantageous procedure corresponding to the predetermined result, and the operation is accepted in an advantageous procedure corresponding to the predetermined result. Control may be performed to derive an advantageous display result that is more advantageous to the player than the state after the non-advantageous display result is derived (see Modification (O-2)). .

より具体的に、たとえば、所定の遊技状態において、所定の結果に対応する有利手順と異なる手順で操作が受付けられたときに遊技状態の移行を伴なわない非有利表示結果を導出させる制御を行ない、所定の結果に対応する有利手順で操作が受付けられたときに、当該所定の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態(たとえば、RTなど)への移行を伴なう有利表示結果を導出させる制御を行なうものであってもよい(変形例(O−2)参照)。なお、この場合には、非有利表示結果が導出されたときとに遊技者が獲得する遊技価値と、有利表示結果が導出されたときに遊技者が獲得する遊技価値との大小は問わない。これにより、事前決定手段の決定結果が所定の結果となったゲームにおける有利度合いは別にして、有利手順で操作されたときの方が、有利手順と異なる手順で操作されたときよりも、当該ゲーム以降のゲームにおいて、有利な遊技状態に制御される点で、遊技者にとって有利度合いが高くなるといえる。   More specifically, for example, in a predetermined gaming state, when an operation is accepted in a procedure different from the advantageous procedure corresponding to the predetermined result, control is performed to derive a non-advantageous display result that does not involve a transition of the gaming state. When an operation is accepted according to an advantageous procedure corresponding to a predetermined result, an advantageous display result with a transition to a gaming state (for example, RT) more advantageous to the player than the predetermined gaming state is derived. It is also possible to perform control (see Modification (O-2)). In this case, there is no limitation on the game value that the player acquires when the non-advantageous display result is derived and the game value that the player acquires when the advantageous display result is derived. As a result, apart from the degree of advantage in the game in which the determination result of the pre-decision means becomes a predetermined result, the time when operated by the advantageous procedure is more appropriate than when the operation is operated by a procedure different from the advantageous procedure. In the game after the game, it can be said that the degree of advantage for the player is high in that the game state is controlled to be advantageous.

また、たとえば、所定の遊技状態において、所定の結果に対応する有利手順と異なる手順で操作が受付けられたときに所定の遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態(たとえば不利RTなど)への移行を伴なう非有利表示結果を導出させる制御を行ない、所定の結果に対応する有利手順で操作が受付けられたときに遊技状態の移行を伴なわない有利表示結果を導出させる制御を行なうものであってもよい(変形例(O−2)参照)。なお、この場合においても、非有利表示結果が導出されたときとに遊技者が獲得する遊技価値と、有利表示結果が導出されたときに遊技者が獲得する遊技価値との大小は問わない。これにより、事前決定手段の決定結果が所定の結果となったゲームにおける有利度合いは別にして、有利手順で操作されたときの方が、有利手順と異なる手順で操作されたときよりも、当該ゲーム以降のゲームにおいて不利な遊技状態へ制御されない点で、遊技者にとって有利度合いが高くなるといえる。   In addition, for example, in a predetermined gaming state, when an operation is accepted in a procedure different from the advantageous procedure corresponding to the predetermined result, the gaming state (for example, disadvantageous RT) is more disadvantageous for the player than the predetermined gaming state. Control to derive non-advantageous display results with transition, and control to derive advantageous display results without transition of gaming state when an operation is accepted by an advantageous procedure corresponding to a predetermined result (See Modification (O-2)). In this case, the game value that the player acquires when the non-advantageous display result is derived and the game value that the player acquires when the advantageous display result is derived are not important. As a result, apart from the degree of advantage in the game in which the determination result of the pre-decision means becomes a predetermined result, the time when operated by the advantageous procedure is more appropriate than when the operation is operated by a procedure different from the advantageous procedure. It can be said that the degree of advantage for the player is high in that it is not controlled to a disadvantageous gaming state in the game after the game.

(9−f−3) 所定の結果に対応する有利手順と異なる手順で操作が受付けられたときに所定の非有利割合で有利表示結果を導出させる制御を行ない、所定の結果に対応する有利手順で操作が受付けられたときに、所定の非有利割合よりも高い所定の有利割合で有利表示結果を導出させる制御を行なうものであってもよい(変形例(O−3)参照)。有利表示結果は、(9−f−1)および(9−f−2)で示した有利表示結果などであってもよい。これにより、事前決定手段の決定結果が所定の結果となった場合、有利手順で操作されたときの方が、有利手順と異なる手順で操作されたときよりも、高い割合で、遊技者が獲得する遊技価値が多くなる点、当該ゲーム以降のゲームにおいて有利な遊技状態に制御される点、あるいは当該ゲーム以降のゲームにおいて不利な遊技状態へ制御されない点の少なくともいずれかにおいて、遊技者にとって有利度合いが高くなるといえる。     (9-f-3) When the operation is accepted in a procedure different from the advantageous procedure corresponding to the predetermined result, control is performed to derive the advantageous display result at a predetermined non-advantage rate, and the advantageous procedure corresponding to the predetermined result When the operation is accepted, control for deriving an advantageous display result at a predetermined advantageous rate higher than a predetermined non-advantageous rate may be performed (see Modification (O-3)). The advantageous display result may be the advantageous display result shown in (9-f-1) and (9-f-2). As a result, when the determination result of the pre-decision means becomes a predetermined result, the player is acquired at a higher rate when operated by the advantageous procedure than when operated by a procedure different from the advantageous procedure. The degree of advantage for the player in that at least one of the following points increases the gaming value, is controlled to an advantageous gaming state in the game after the game, or is not controlled to an unfavorable gaming state in the game after the game Can be said to be high.

また、所定の結果に対応する有利手順と異なる手順で操作が受付けられたときに、所定の非有利割合で所定の非有利量の遊技価値の付与を伴なう入賞表示結果を導出させる制御を行ない、所定の結果に対応する有利手順で操作が受付けられたときに、所定の有利割合で所定の有利量の遊技価値の付与を伴なう入賞表示結果を導出させる制御を行なうもので、かつ非有利割合、非有利量、有利割合、および有利量が(有利割合)×(有利量)>(非有利割合)×(非有利量)の関係を満たすものあってもよい(変形例(O−3)参照)。これにより、事前決定手段の決定結果が所定の結果となった場合、有利手順で操作されたときの方が、有利手順と異なる手順で操作されたときよりも、遊技者が獲得する遊技価値の量の期待値が大きくなる点において、遊技者にとって有利度合いが高くなるといえる。   Further, when an operation is accepted in a procedure different from the advantageous procedure corresponding to the predetermined result, a control for deriving a winning display result accompanied with a predetermined non-advantageous amount of game value given at a predetermined non-advantageous ratio is performed. Performing a control for deriving a winning display result accompanied by a predetermined advantageous amount of game value given at a predetermined advantageous rate when an operation is accepted by an advantageous procedure corresponding to the predetermined result; and Non-advantageous proportion, non-advantageous amount, advantageous proportion, and advantageous amount may satisfy the relationship of (advantageous proportion) × (advantageous amount)> (non-advantageous proportion) × (non-advantageous amount) (variation (O -3)). As a result, when the determination result of the pre-decision means becomes a predetermined result, the game value obtained by the player is greater when operated by the advantageous procedure than when operated by a procedure different from the advantageous procedure. It can be said that the degree of advantage for the player increases in that the expected value of the amount increases.

(9−g) 前述した報知期間制御手段は、遊技の進行における所定の契機で前記ポイント特定用情報から特定されるポイントの量から一義的に特定される長さ(ナビストック数、所定ゲーム数消化する期間、ナビ演出を所定回数実行する期間など)に亘り、所定の情報を報知する報知期間に制御するものであってもよい(変形例(P)参照)。たとえば、報知期間制御手段は、前記ポイント特定用情報から特定されるポイントの量が少ないときよりも多いときの方が長く前記報知期間に制御するものであってもよく、または、前記ポイント特定用情報から特定されるポイントの量が多いときよりも少ないときの方が長く前記報知期間に制御するものであってもよい。このように構成した場合であっても、上記同様の効果を奏する。   (9-g) The notification period control means described above is a length (navigation stock number, predetermined game number) that is uniquely specified from the amount of points specified from the point specifying information at a predetermined opportunity in the progress of the game. It may be controlled to a notification period in which predetermined information is notified over a period of digestion, a period in which navigation effects are executed a predetermined number of times, and the like (see Modification (P)). For example, the notification period control means may control the notification period longer when the amount of points specified from the point specifying information is larger than when the amount of points specified is small, or for the point specifying Control may be performed for the notification period longer when the amount of points specified from the information is smaller than when the amount of points is large. Even when configured in this way, the same effects as described above are obtained.

(10) 前記付与条件は、所定のポイント付与抽選(ボーナス以外でかつ高確率状態である場合においてメロン当選したときに実行される所定の抽選、ボーナス中であるときにおいてメロン当選したときに実行される所定の抽選)で当選したときに成立し(図20(a)、(b)参照)、
前記報知期間制御手段は、付与されたポイントの量が少ないときよりも多いときの方が、遊技者にとって有利度合いが高くなるように報知条件を設定し(図17、図18参照)、
前記ポイント情報報知手段は、前記ポイント付与抽選で当選しポイントが付与されたことに応じて前記ポイント特定用情報が記憶されたときであっても(図19のS102など)、当該ポイント付与抽選では当選しておらずポイントが付与されなかったときと同じ制御(図19のS104およびS106において報知しないに決定されたときには、S107でNOと判定されてS108、S109の処理を行なわない)を行なうことにより、付与されたポイントの量よりも少ないポイントの量を特定可能なポイント情報を報知する(図19参照)。
(10) The awarding condition is a predetermined point granting lottery (a predetermined lottery executed when a melon is won in a case other than a bonus and in a high probability state, and executed when a melon is won during a bonus. Established (see the predetermined lottery) (see FIGS. 20A and 20B),
The notification period control means sets the notification condition so that the degree of advantage for the player is higher when the amount of given points is larger than when the amount of points is small (see FIGS. 17 and 18).
Even when the point specifying information is stored according to the fact that the point specifying information is stored in response to the winning in the point giving lottery and the point being given (S102 in FIG. 19), the point information notifying means The same control as when no points are awarded and points are not given (when it is determined not to notify in S104 and S106 in FIG. 19, NO is determined in S107 and the processes in S108 and S109 are not performed). Thus, point information that can specify the amount of points smaller than the amount of given points is notified (see FIG. 19).

このような構成によれば、ポイントが付与されなかったときと同じ制御が行なわれたときであっても、実際にはポイント付与抽選で当選しポイントが付与されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when the same control as when no points are given is performed, the player actually has a sense of expectation that the points are awarded in the point giving lottery. And can enhance the fun of the game.

なお、ポイント付与抽選では当選しておらずポイントが付与されなかったときと同じ制御とは、上記(9−c)の構成を備える場合には今回の付与条件の成立に起因してポイント情報を報知しない制御をいい、上記(9−d)の構成を備える場合には今回の付与条件が成立するまでに報知したポイント情報から特定されるポイントの量を特定可能なポイント情報を継続して報知する制御をいう。   Note that the same control as when no points were awarded in the point grant lottery means that when the configuration of (9-c) above is provided, point information is obtained due to the establishment of the present grant condition. This refers to control that does not notify, and in the case of having the configuration (9-d), the point information that can specify the amount of points specified from the point information that has been notified until the present grant condition is satisfied is continuously notified. Control to do.

(10’) 前記付与条件は、所定のポイント付与抽選(ボーナス以外でかつ高確率状態である場合においてメロン当選したときに実行される所定の抽選、ボーナス中であるときにおいてメロン当選したときに実行される所定の抽選)で当選したときに成立し(図20(a)、(b)参照)、
前記報知期間制御手段は、付与されたポイントの量が多いときよりも少ないときの方が、遊技者にとって有利度合いが高くなるように報知条件を設定し、
前記ポイント情報報知手段は、前記ポイント付与抽選で当選せずポイントが付与されなかったときであっても、当該ポイント付与抽選では当選しポイントが付与されたときと同じ制御を行なうことにより、実際よりも多いポイントの量を特定可能なポイント情報を報知するものであってもよい(変形例(I)参照)。
(10 ') The given condition is a predetermined point granting lottery (a predetermined lottery executed when a melon is won in a case other than a bonus and in a high probability state, executed when a melon is won during a bonus. Is established when winning in a predetermined lottery) (see FIGS. 20A and 20B),
The notification period control means sets the notification condition so that the degree of advantage for the player is higher when the amount of given points is smaller than when the amount of points is large,
Even if the point information notifying means does not win in the point giving lottery and no points are given, by performing the same control as in the case of winning points in the point giving lottery, The point information that can specify the amount of the more points may be notified (see Modification (I)).

このような構成によれば、ポイントが付与されたときと同じ制御が行なわれたときであっても、実際にはポイント付与抽選で当選せずポイントが付与されていないことに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when the same control as when the points are given is performed, the player has a sense of expectation that the points are not actually awarded in the point giving lottery and the points are not given. And can enhance the fun of the game.

なお、ポイント付与抽選では当選しポイントが付与されたときと同じ制御とは、上記(9−c)の構成を備える場合には付与条件の成立に関わらず所定量のポイントに対応するポイント情報を報知する制御をいい、上記(9−d)の構成を備える場合にはすでに報知したポイント情報から特定されるポイントの量に所定量のポイントを加算した合計量を特定可能なポイント情報を特定可能なポイント情報に更新する制御をいう。   In addition, in the point grant lottery, the same control as when the winning points are awarded means that the point information corresponding to a predetermined amount of points is provided regardless of the establishment of the grant condition when the configuration of (9-c) is provided. This refers to the control to notify, and when the configuration of (9-d) is provided, it is possible to specify point information that can specify the total amount obtained by adding a predetermined amount of points to the amount of points specified from the already notified point information This is a control to update to point information.

(11) 前記ポイント付与手段は、付与するポイントの数を決定し(図19のS102、図21参照)、
前記報知期間制御手段は、付与されたポイントの量が少ないときよりも多いときの方が、遊技者にとって有利度合いが高くなるように報知条件を設定し(図17、図18参照)、
前記ポイント情報報知手段は、付与するポイントの量に応じて前記ポイント特定用情報が記憶されたときであっても、当該付与するポイントの量よりも少ないポイントの量が付与されたときと同じ制御(図19のS104およびS106において報知ポイントとして少ないポイントに決定されたときには、該決定されたポイントが付与されたようにS108の処理が行なわれる)を行なうことにより、付与されたポイントの量よりも少ないポイントの量を特定可能なポイント情報を報知する(図19参照)。
(11) The point giving means determines the number of points to be given (see S102 in FIG. 19 and FIG. 21),
The notification period control means sets the notification condition so that the degree of advantage for the player is higher when the amount of given points is larger than when the amount of points is small (see FIGS. 17 and 18).
The point information notifying means performs the same control as when the amount of points smaller than the amount of points to be given is given even when the point specifying information is stored according to the amount of points to be given. (When S104 and S106 in FIG. 19 are determined to be a small number of notification points, the process of S108 is performed as if the determined points were given), so that the amount of given points is larger than the given points. Point information capable of specifying a small amount of points is notified (see FIG. 19).

このような構成によれば、少ないポイントしか付与されなかったときと同じ制御が行なわれたときであっても、実際にはより多いポイントが付与されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when the same control is performed as when only a small number of points are given, the player can have a sense of expectation that more points are actually given. Can improve the interest of the game.

なお、付与するポイントの量よりも少ないポイントの量が付与されたときと同じ制御とは、上記(9−c)の構成を備える場合には今回の付与条件の成立に起因して付与されたポイントの量よりも少ないポイントの量を特定可能なポイント情報を報知する制御をいい、上記(9−d)の構成を備える場合には今回の付与条件が成立するまでに報知したポイント情報から特定されるポイントの量に、今回の付与条件の成立に起因して付与されたポイントの量よりも少ないポイントの量を加算した合計量を特定可能なポイント情報を報知する制御をいう。   Note that the same control as when the amount of points less than the amount of points to be given is given when the provision condition (9-c) is provided, due to the establishment of the present grant condition. Control that reports point information that can specify the amount of points that is smaller than the amount of points. If the configuration of (9-d) is provided, specify from the point information that has been notified until the present grant condition is satisfied. This refers to control for informing point information capable of specifying the total amount obtained by adding the amount of points to the amount of points added to the amount of points less than the amount of points granted due to the establishment of the current granting condition.

(11’) 前記ポイント付与手段は、付与するポイントの数を決定し(図19のS102、図21参照)、
前記報知期間制御手段は、付与されたポイントの量が多いときよりも少ないときの方が、遊技者にとって有利度合いが高くなるように報知条件を設定し、
前記ポイント情報報知手段は、付与するポイントの量に応じて前記ポイント特定用情報が記憶されたときであっても、当該ポイントの量よりも多いポイントの量が付与されたときと同じ制御を行なうことにより、付与されたポイントの量よりも多いポイントの量を特定可能なポイント情報を報知するものであってもよい(変形例(I)参照)。
(11 ′) The point giving means determines the number of points to be given (see S102 in FIG. 19, FIG. 21),
The notification period control means sets the notification condition so that the degree of advantage for the player is higher when the amount of given points is smaller than when the amount of points is large,
The point information notification means performs the same control as when a point amount larger than the point amount is given even when the point specifying information is stored according to the point amount to be given. By this, you may alert | report the point information which can specify the amount of points larger than the amount of the provided points (refer modification (I)).

このような構成によれば、多いポイントが付与されたときと同じ制御が行なわれたときであっても、実際にはより少ないポイントあるいはポイントが付与されていないことに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when the same control is performed as when many points are awarded, the player has a sense of expectation that less points or points are not actually given. And can improve the fun of the game.

なお、付与されたポイントの量よりも多いポイントの量が付与されたときと同じ制御とは、上記(9−c)の構成を備える場合には今回の付与条件の成立に起因して付与されたポイントの量よりも多いポイントの量を特定可能なポイント情報を報知する制御をいい、上記(9−d)の構成を備える場合には今回の付与条件が成立するまでに報知したポイント情報から特定されるポイントの量に、今回の付与条件の成立に起因して付与されたポイントの量よりも多いポイントの量を加算した合計量を特定可能なポイント情報を報知する制御をいう。   Note that the same control as when the amount of points greater than the amount of points given is granted is given due to the establishment of the present granting condition when the configuration of (9-c) is provided. Control for notifying the point information that can specify the amount of points larger than the amount of points obtained, and in the case of having the above configuration (9-d), from the point information notified until the present grant condition is satisfied. This refers to control for notifying point information that can specify a total amount obtained by adding a point amount greater than the amount of points given due to the establishment of the current granting condition to the amount of specified points.

(12) 前記複数種類の入賞のうち特別入賞が発生したときに、所定の通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスが入賞したときに対応するボーナスに制御するための処理)と、
前記特別遊技状態が終了したときに、所定の準備状態に制御する準備状態制御手段(ボーナス終了後に準備モードに制御するための処理)と、
前記準備状態において所定の有利条件が成立したときに、前記通常状態および前記準備状態のいずれよりも遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段(準備モードにおいて特殊出目が停止したときにRTに制御するための処理)と、
前記準備状態あるいは前記有利状態において前記事前決定手段の決定結果が前記所定の結果のうち特定結果(リプレイ+転落リプレイ当選時、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイ当選時)となったことを条件として前記導出制御手段により導出され得る終了表示結果(転落リプレイ)が導出されたときに、前記通常状態に制御する通常状態制御手段(転落リプレイが入賞したときに通常遊技状態に制御するための処理)とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときであって、当該特定結果に対応する有利手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記終了表示結果と異なる表示結果を前記有利表示結果として導出させる制御を行ない、当該特定結果に対応する前記有利手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記終了表示結果を導出させる制御を行ない(図8(a)参照)、
前記結果情報報知手段は、前記準備状態あるいは前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間であること(AT準備モード、ART)を条件として、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、当該特定結果に対応する結果情報(転落リプレイ当選時において、同時当選しているリプレイの種類に応じたナビ演出)を報知する(サブ制御部91により実行されるナビ演出実行処理)。
(12) Special gaming state control means (when a big bonus or a regular bonus is won) that controls to a special gaming state that is more advantageous to the player than a predetermined normal state when a special winning among the plurality of types of winnings occurs Process to control the bonus corresponding to)
Preparation state control means for controlling to a predetermined preparation state when the special gaming state ends (processing for controlling to the preparation mode after the bonus ends);
Advantageous state control means for controlling the player to an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state and the ready state when a predetermined advantageous condition is satisfied in the ready state (when the special event stops in the preparation mode) Processing for controlling to RT), and
On the condition that the determination result of the pre-determining means in the preparation state or the advantageous state is a specific result (at the time of replay + falling replay winning, replay + falling replay + BAR replay winning) among the predetermined results When an end display result (falling replay) that can be derived by the derivation control means is derived, normal state control means for controlling to the normal state (processing for controlling to the normal gaming state when the falling replay wins); With
The derivation control means is when the determination result of the prior determination means becomes the specific result, and when the operation is accepted by the derivation operation accepting means in an advantageous procedure corresponding to the specific result, the ending control means Control is performed to derive a display result different from the display result as the advantageous display result, and when the operation is accepted by the derivation operation accepting unit in a procedure different from the advantageous procedure corresponding to the specific result, the end display result is derived. Control (see FIG. 8A),
The result information notifying means determines that the determination result of the prior determining means is the specified condition on condition that it is the notification period (AT preparation mode, ART) of the period controlled to the preparation state or the advantageous state. When the result is obtained, the result information corresponding to the specific result (navigation effect according to the type of replay that is simultaneously won at the time of falling replay win) is notified (navigation effect executed by the sub-control unit 91) Execution process).

このような構成によれば、特別遊技状態が終了した後においては、準備状態に制御し、当該準備状態において有利条件が成立すれば有利状態に制御し、当該準備状態において終了表示結果が導出されると通常状態に制御される。このため、特別遊技状態終了後の準備状態において終了表示結果が導出されるよりも先に有利条件が成立した場合に、有利状態に制御される。   According to such a configuration, after the special gaming state is finished, it is controlled to the ready state, and if the advantageous condition is satisfied in the ready state, the advantageous state is controlled, and the end display result is derived in the ready state. Then, the normal state is controlled. For this reason, when the advantageous condition is established before the end display result is derived in the preparatory state after the special gaming state, the advantageous state is controlled.

準備状態から有利状態への移行を阻止する終了表示結果は、事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、特定結果に対応する有利手順で操作されたときには導出されず、有利手順と異なる手順で操作されたときに導出される。   The end display result that prevents the transition from the ready state to the advantageous state is not derived when the determination result of the predetermining means becomes the specific result, and is operated in the advantageous procedure corresponding to the specific result, Derived when operated in different procedures.

また、準備状態に制御されている期間のうち報知期間においては、事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、当該特定結果に対応する結果情報が報知される。   Further, in the notification period of the period controlled to the preparation state, when the determination result of the prior determination means becomes the specific result, result information corresponding to the specific result is notified.

以上より、有利状態の前段階の遊技状態として準備状態に制御させ、当該準備状態において終了表示結果が導出されるよりも先に有利条件が成立した場合に有利状態に制御される。この準備状態において、報知期間に制御されているときには、報知される特定結果に対応する結果情報に基づき有利手順で操作することにより、意図的に終了表示結果が導出されることを回避しつつ、有利条件の成立を待ちながら遊技を進行することができる。一方、準備状態であっても報知期間に制御されていないときには、報知手段により特定結果に対応する結果情報が報知されないために意図的に終了表示結果が導出されることを回避することができず、有利条件が成立するより先に終了表示結果が導出されて有利状態に制御されずに通常状態に制御されてしまう可能性が高まる。その結果、有利状態の前段階となる準備状態において報知期間に制御されるか否かにより遊技者にとっての有利度合いにメリハリをつけることができ、報知期間に制御されることに対する期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the gaming state in the previous stage of the advantageous state is controlled to the ready state, and the advantageous state is controlled when the advantageous condition is satisfied before the end display result is derived in the ready state. In this preparatory state, when controlled during the notification period, by operating in an advantageous procedure based on the result information corresponding to the specific result to be notified, while avoiding the intentionally derived end display result, The game can proceed while waiting for the favorable conditions to be established. On the other hand, when the notification period is not controlled even in the preparation state, the result information corresponding to the specific result is not notified by the notification means, so that it is not possible to avoid intentionally deriving the end display result. There is an increased possibility that the end display result is derived before the advantageous condition is satisfied and the normal state is controlled without being controlled to the advantageous state. As a result, it is possible to give a clear degree of advantage to the player depending on whether or not it is controlled during the notification period in the preparation state that is the pre-stage of the advantageous state, and the expectation for being controlled during the notification period is effective. And can enhance the interest of the game.

また、有利状態においても同様に、報知期間においては、事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、当該特定結果に対応する結果情報が報知される。このため、有利状態に制御されている期間のうち報知期間においては、報知される結果情報に基づき有利手順で操作することにより、意図的に終了表示結果が導出されることを回避しつつ、当該有利状態に継続して制御させることができる。一方、有利状態に制御されている期間のうち報知期間以外においては、意図的に終了表示結果が導出されることを回避することができず、終了表示結果が導出されて通常状態に制御されてしまう可能性が高まる。その結果、有利状態において報知期間に制御されるか否かにより遊技者にとっての有利度合いにメリハリをつけることができ、報知期間に制御されることに対する期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させることができる。   Similarly, even in the advantageous state, during the notification period, when the determination result of the prior determination means becomes a specific result, result information corresponding to the specific result is notified. For this reason, in the notification period among the periods controlled to be in an advantageous state, by operating in an advantageous procedure based on the notified result information, the end display result is intentionally avoided and Control can be continued in an advantageous state. On the other hand, it is not possible to avoid intentionally deriving the end display result during periods other than the notification period among the periods controlled to the advantageous state, and the end display result is derived and controlled to the normal state. The possibility that it will end up increases. As a result, it is possible to give a clear degree of advantage to the player depending on whether or not it is controlled during the notification period in the advantageous state, effectively increasing the expectation for being controlled during the notification period, and enhancing the interest of the game. Can be improved.

上記のスロットマシンは、さらに以下に列挙する構成をさらに備えるスロットマシンであってもよい。   The slot machine described above may be a slot machine further provided with a configuration listed below.

(a) 前記可変表示装置の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作手順に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)と、
前記複数種類の入賞のうち付与入賞が発生したときに、所定量の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段(払出処理)とを備え、
前記報知手段は、前記報知期間に制御されていることを条件として、前記事前決定手段により発生が許容されている入賞を導出させるための手順(操作タイミング、操作順序等を含む)を特定可能な情報を遊技者に報知する手順報知制御を行ない、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態において前記特別入賞の発生が許容されることによっては当該有状態を終了させず、
前記報知手段は、前記有利状態に制御された後の所定タイミングから前記設定された前記報知期間(AT中、AT継続ゲーム数)が経過するまでにおいて、前記手順報知制御を行ない、
前記有利状態において1ゲームあたりに前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の量の期待値は、前記報知期間内であるときには前記手順報知手段により報知された情報から特定される手順で前記導出操作手段が操作されることにより前記賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも多くなり、前記報知期間外であるときには前記賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも少なくなる(変形例(14)参照)。
(A) derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving the display result of the variable display device;
Derivation control means (reel rotation processing) for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the derivation operation means;
A game value giving means (payout process) for giving a predetermined amount of game value to a player when an award of a plurality of types of winnings occurs;
The notification means can specify a procedure (including operation timing, operation order, etc.) for deriving a winning that is allowed to be generated by the prior determination means, on condition that the notification means is controlled. Perform procedure notification control to notify the player of such information,
The advantageous state control means does not end the existence state by allowing the occurrence of the special prize in the advantageous state,
The notification means performs the procedure notification control from the predetermined timing after being controlled to the advantageous state until the set notification period (number of AT continuing games during AT) elapses,
In the advantageous state, the expected value of the amount of gaming value given by the gaming value granting means per game in the advantageous state is a procedure specified from the information notified by the procedure notification means when it is within the notification period. When the derivation operation means is operated, the amount of game value used for setting the bet number is increased, and when it is outside the notification period, the amount of game value used for setting the bet number is larger. (Refer to Modification (14)).

このような構成によれば、有利状態であって報知期間内であるときに付与される遊技用価値の量の期待値は、報知された情報から特定される手順で操作することにより賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも多くなる。また、有利状態は、少なくとも特別入賞が発生されない限り継続される。このため、遊技者が特別入賞を導出させない手順で停止操作することにより、報知期間が経過するまでに有利状態が終了してしまうといった不都合の発生を防止できる。その結果、遊技者は、特別入賞を発生させずかつ報知された情報から特定される手順で停止操作することにより、有利状態であって報知期間内であるときに付与されるべき量の遊技用価値を獲得することができる。また、報知期間が経過した後に、特別入賞を発生させて特別遊技状態に制御させるといった面白みを付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the expected value of the amount of gaming value given when the player is in an advantageous state and within the notification period can be obtained by operating the bet number by operating the procedure specified from the notified information. More than the amount of gaming value used for setting. Further, the advantageous state continues at least as long as no special prize is generated. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the advantageous state ends before the notification period elapses when the player performs a stop operation in a procedure that does not lead to the special winning. As a result, the player does not generate a special prize and performs a stop operation in accordance with the procedure specified from the notified information, so that the player can use the amount of the game to be given when the player is in an advantageous state and within the notification period. Value can be acquired. In addition, after the notification period has elapsed, it is possible to add interest such as generating a special prize and controlling the game to a special game state, thereby improving the fun of the game.

(b) 前記特別入賞(ボーナス)の発生を許容する旨の決定を当該特別入賞が発生するまで持ち越す持越手段を備え、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な入賞を前記通常状態であるときよりも高い確率で導出させる制御を行なう有利状態(RTなど参照)が開始された後、前記事前決定手段が前記特別入賞(ボーナス)の発生を許容する旨を決定した場合には当該有利状態を終了させず、前記特別入賞が発生したとき、または前記終了表示結果が導出されたときに当該有利状態を終了させるように構成してもよい(変形例(14)参照)。   (B) A carry-over means for carrying over the decision to allow the occurrence of the special prize (bonus) until the special prize is generated, and a prize capable of performing the next game without using the gaming value. After an advantageous state (referring to RT or the like) for performing control that is derived with a higher probability than in the normal state is started, the pre-determining means has decided to allow the occurrence of the special prize (bonus) In some cases, the advantageous state may not be terminated, and the advantageous state may be terminated when the special prize is generated or when the end display result is derived (see Modification (14)). ).

このような構成によれば、有利状態が開始された後、特別入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別入賞が発生しなければ、当該決定をもって当該有利状態が終了することがなく、終了表示結果が導出されるまで当該有利状態に継続して制御することが可能となる。このため、有利状態において特別入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別入賞が発生しなければ当該有利状態を継続させることが可能となり、特別入賞の発生が許容されたことにより有利状態が終了する従来のスロットマシンと比較して、有利状態に制御されているときに遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。また、持越手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定が次ゲーム以降に持ち越されるため、有利状態に制御されている間に特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることに対して期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, even if it is determined that the occurrence of a special prize is permitted after the advantageous state is started, if the special prize permitted by the determination does not occur, the advantageous state is determined according to the determination. Without being terminated, it is possible to continue control in the advantageous state until the termination display result is derived. For this reason, even if it is determined that the special winning is permitted in the advantageous state, the advantageous state can be continued unless the special winning allowed by the determination is generated, and the special winning is allowed. Compared with the conventional slot machine in which the advantageous state is ended by doing so, the player is not given a sense of loss when controlled to the advantageous state. In addition, since the decision to allow the occurrence of a special prize is carried over after the next game by the carryover means, it has been decided to allow the occurrence of a special prize while being controlled in an advantageous state. It can make you expect.

(c) 前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)を備え、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L6)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞(ボーナス(A)、(B))以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の表示結果を導出させる際に操作される停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を構成する特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L6)のうちいずれかの入賞ライン上に前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、前記特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング以外(引込範囲外)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L6)のいずれにも前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させない制御を行ない、
既に表示結果が導出された可変表示領域(停止済みのリール)において前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)がいずれの入賞ラインにも停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態(いずれかのリールが変動中の状態)において、該未だ表示結果が導出されていない可変表示領域(変動中のリール)について前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L6)のうちいずれか一の入賞ライン上に該特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい(変形例(13−1)参照)。
(C) derivation control means (reel rotation processing) for performing control for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means;
The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived from each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. According to the combination of symbols derived and displayed on any one of the winning lines (winning lines L1 to L6),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings (bonus (A), (B)),
And further comprising stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result of the variable display areas (display areas of the reels 2L, 2C, 2R),
The derivation control means includes
It has been determined that the generation of a specific general winning (orange, plum) among the general winnings (small role, replaying role) is permitted, and a combination of symbols (orange-orange-) for generating the specific general winning When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within the pull-in range) at which a specific general winning symbol (orange, plum) constituting orange, plum-plum-plum) can be pulled in , A combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general winning on any one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L6) is derived. It is determined that the specific general winning award (orange, plum) is allowed to occur, and the specific general winning symbol (oren) is determined. , Plum) when the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing other than the timing at which it can be pulled (outside the pulling range), any of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L6) Control that does not derive the combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general prize,
The specified general winning symbol (orange, plum) does not stop on any winning line in the variable display area (reserved reel) for which the display result has already been derived, and is still displayed in one or more variable display areas In a state where the result is not derived (a state where any reel is changing), the specific general winning symbol (orange, plum) is displayed for the variable display area (the reel being changed) for which the display result is not yet derived. When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within a pull-in range) that can be pulled in, any one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L6) is won. You may comprise so that the specific general winning symbol (orange, plum) may be derived | led-out on top (refer modification (13-1)).

このような構成によれば、従来のスロットマシンにおいて、内部抽選で特定の入賞が当選し、かつ当選した特定の入賞を取りこぼした際に、特定の表示態様が停止することで、当選した入賞を取りこぼしたことをある程度判別できるが、取りこぼした際に停止する特定の表示態様を知らなければ、当選した入賞を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に入賞が当選していなかったのか、当選した入賞を取りこぼしたのか、を判別することが困難であった課題を解決することができる。すなわち、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されており、既に表示結果が導出された可変表示領域において特定一般入賞図柄がいずれの入賞ラインにも停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態、すなわち変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても、残りの可変表示領域について特定一般入賞図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作手段が操作されると、特定一般入賞図柄が複数の入賞ラインのうちいずれか一の入賞ライン上に導出されるので、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定され、変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるか否かによって、特定一般入賞を取りこぼしたのか否かを容易に判別することができる。   According to such a configuration, in a conventional slot machine, when a specific winning is won in the internal lottery and when the selected winning is missed, the specific display mode is stopped, so that the winning winning is achieved. You can determine to some extent that you have missed, but if you do not know the specific display mode that stops when you miss, you will not know that you have missed the winning prize, and in this case the prize simply was not won It is possible to solve the problem that it was difficult to determine whether the winning prize was missed or not. That is, it is determined that the occurrence of a specific general winning is permitted, the specific general winning symbol is not stopped in any winning line in the variable display area in which the display result has already been derived, and one or more variable Even in a state where the display result has not yet been derived in the display area, that is, in a state where it is not possible to derive a combination of symbols for generating a specific general prize that has already been allowed, leaving a variable display area being fluctuating, If the stop operation means is operated at the timing when the specific general winning symbol can be drawn for the remaining variable display area, the specific general winning symbol is derived on one of the multiple winning lines, so It is decided to allow the occurrence of general winnings, and the combination of symbols to generate the already allowed specific general winnings is derived while leaving the variable display area being changed. Depending on whether a particular regular winning symbols are derived can be not state an even also on one winning line making, it can be easily determined whether or not the missed certain regular winning.

(d) 前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)を備え、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L6)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞(ボーナス(A)、(B))以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の表示結果を導出させる際に操作される停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を構成する特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L6)のうちいずれかの入賞ライン上に前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、前記特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング以外(引込範囲外)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L6)のいずれにも前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させない制御を行ない、
既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域(停止済みのリール)のうち1つ以上の可変表示領域(停止済みのリール)には前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)が前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L6)のうちいずれか一の入賞ライン上に停止しており、前記既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域(停止済みのリール)のうち残りの可変表示領域(停止済みのリール)には前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)が前記一の入賞ライン上に停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態(いずれかのリールが変動中の状態)において、該未だ表示結果が導出されていない可変表示領域(変動中のリール)について前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記一の入賞ライン上に該特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい(変形例(13−1)参照)。
(D) derivation control means (reel rotation processing) for performing control for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means;
The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived from each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. According to the combination of symbols derived and displayed on any one of the winning lines (winning lines L1 to L6),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings (bonus (A), (B)),
And further comprising stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result of the variable display areas (display areas of the reels 2L, 2C, 2R),
The derivation control means includes
It has been determined that the generation of a specific general winning (orange, plum) among the general winnings (small role, replaying role) is permitted, and a combination of symbols (orange-orange-) for generating the specific general winning When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within the pull-in range) at which a specific general winning symbol (orange, plum) constituting orange, plum-plum-plum) can be pulled in , A combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general winning on any one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L6) is derived. It is determined that the specific general winning award (orange, plum) is allowed to occur, and the specific general winning symbol (oren) is determined. , Plum) when the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing other than the timing at which it can be pulled (outside the pulling range), any of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L6) Control that does not derive the combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general prize,
Among the two or more variable display areas (stopped reels) for which display results have already been derived, one or more variable display areas (stopped reels) include the plurality of specific general winning symbols (orange, plum). Is stopped on any one of the winning lines (winning lines L1 to L6), and the remaining of the two or more variable display areas (stopped reels) from which the display result has already been derived In the variable display area (stopped reel), the specific general winning symbol (orange, plum) is not stopped on the one winning line, and the display result is not yet derived in one or more variable display areas. In the absence state (the state where any reel is changing), the specific general winning symbol (orange, plum) is drawn for the variable display area (the changing reel) for which the display result has not yet been derived. When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within the pull-in range) that can be inserted, the specific general winning symbol (orange, plum) is derived on the one winning line. You may comprise so that control may be performed (refer modification (13-1)).

このような構成によれば、従来のスロットマシンでは、内部抽選で特定の入賞が当選し、かつ当選した特定の入賞を取りこぼした際に、特定の表示態様が停止することで、当選した入賞を取りこぼしたことをある程度判別できるが、取りこぼした際に停止する特定の表示態様を知らなければ、当選した入賞を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に入賞が当選していなかったのか、当選した入賞を取りこぼしたのか、を判別することが困難であった課題を解決することができる。すなわち、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されており、既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域のうち1つ以上の可変表示領域には特定一般入賞図柄がいずれか一の入賞ライン上に停止しており、既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域のうち残りの可変表示領域には特定一般入賞図柄が一の入賞ライン上に停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態、すなわち変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても、残りの可変表示領域について特定一般入賞図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作手段が操作されると、既に特定一般入賞図柄が停止している一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるので、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定され、変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるか否かによって、特定一般入賞を取りこぼしたのか否かを容易に判別することができる。   According to such a configuration, in the conventional slot machine, when a specific winning is won in the internal lottery and when the selected winning is missed, the specific display mode is stopped, so that the winning winning is achieved. You can determine to some extent that you have missed, but if you do not know the specific display mode that stops when you miss, you will not know that you have missed the winning prize, and in this case the prize simply was not won It is possible to solve the problem that it was difficult to determine whether the winning prize was missed or not. That is, it is determined that the occurrence of a specific general winning is permitted, and one or more variable display areas of two or more variable display areas for which display results have already been derived have any one of the specific general winning symbols. Of the two or more variable display areas for which display results have already been derived, and the specific variable pattern is not stopped on the single winning line in the remaining variable display areas. In addition, the display result has not been derived yet in one or more variable display areas, that is, the combination of symbols for generating the already permitted specific general winnings with the variable display area being changed cannot be derived. Even if the stop operation means is operated at a timing at which the specific general winning symbol can be drawn in the remaining variable display area, the specific general winning symbol is already stopped on the one winning line. Since the fixed general winning symbol is derived, it is determined that the generation of the specific general winning is allowed, and the combination of symbols for generating the already permitted specific general winning is generated with the variable display area being changed. Even if it is not possible, it can be easily determined whether or not a specific general prize has been missed depending on whether or not a specific general prize symbol is derived on one winning line.

また、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを構成する特定一般入賞図柄は同種の図柄であってもよいし、異なる図柄であってもよい。すなわち特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せは、同種の図柄同士の組合せであってもよいし、異なる図柄を含んでいてもよい。   Further, the specific general winning symbols constituting the combination of symbols for generating the specific general winnings may be the same type of symbols or different symbols. That is, the combination of symbols for generating a specific general prize may be a combination of symbols of the same type or may include different symbols.

また、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定された場合に、特定一般入賞の発生が許容されている可能性を報知する報知手段を備えることが好ましく、これにより変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない段階で、特定一般入賞の発生が許容されている可能性が報知されていれば、残りの可変表示領域について特定一般入賞図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作手段を操作し、特定一般入賞図柄が複数の入賞ラインのうちいずれか一の入賞ライン上に導出されるか、既に特定一般入賞図柄が停止している一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるか否かによって、特定一般入賞を取りこぼしたか否かを判別することが可能となり、特に特定一般入賞が複数ある場合においては、どの特定一般入賞を取りこぼしたのかを正確に判別することができる。   In addition, when it is determined that the occurrence of the specific general prize is permitted, it is preferable to include a notification means for notifying the possibility that the occurrence of the specific general prize is permitted. If it is informed that there is a possibility that the generation of the specific general winnings is permitted at the stage where the combination of symbols for generating the already permitted specific general winnings cannot be derived, the remaining variable display area Operate the stop operation means at the timing when the specific general winning symbol can be drawn in, and the specific general winning symbol is derived on any one of the plurality of winning lines, or the specific general winning symbol has already stopped. It is possible to determine whether or not a specific general winning symbol has been missed depending on whether or not a specific general winning symbol is derived on one winning line. Prize in some cases more than one, whether the missed any particular regular winning can be accurately determined.

(e) 前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)を備え、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L6)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞(ボーナス(A)、(B))以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されていることに応じて、前記複数の可変表示領域の表示結果として前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L6)のうちの第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2)上または第2の入賞ライン(入賞ラインL3、L4)上に特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段は、
前記特定一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定(オレンジ、プラム)、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特定一般入賞と異なる特別一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨、前記特別一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))を行なうことが可能であり、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)がなされる確率と前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率と、前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))がなされる確率と前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率と、が異なる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)または前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))がなされた第1の条件が成立したときに、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2)に、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL3、L4)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))または前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))がなされた第2の条件が成立したときに、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL3、L4)に、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい(変形例(13−2)参照)。
(E) derivation control means (reel rotation processing) for performing control for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means;
The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived from each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. According to the combination of symbols derived and displayed on any one of the winning lines (winning lines L1 to L6),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings (bonus (A), (B)),
The derivation control means includes
The plurality of variable display areas as a display result in response to the determination that the occurrence of a specific general prize (orange, plum) among the general prizes (small role, re-playing role) is determined. Design for generating a specific general winning on the first winning line (winning lines L1, L2) or the second winning line (winning lines L3, L4) of the winning lines (winning lines L1 to L6) Control to derive the combination of (orange-orange-orange, plum-plum-plum),
The pre-determining means includes
First determination (orange, plum) to determine that the occurrence of the specific general prize is permitted, the fact that the specific general prize is allowed, and the occurrence of a special general prize different from the specific general prize A second determination (orange + 1 (1), plum +1 (2)), which simultaneously determines the fact that the specific general prize is allowed and the special prize is allowed 3 (Orange + BB (1), Plum + BB (2)), to allow the occurrence of the specific general prize, to allow the occurrence of the special general prize, and to allow the occurrence of the special prize simultaneously It is possible to make a fourth decision to decide (orange + 1 (1) + BB (1), plum +1 (2) + BB (2))
The third decision occupying the combined probability of the probability of making the first decision (orange, plum) and the probability of making the third decision (orange + BB (1), plum + BB (2)) is made. And the probability that the second decision (orange + 1 (1), plum + 1 (2)) and the fourth decision (orange + 1 (1) + BB (1), plum + 1) And the ratio of the probability of the fourth determination occupying the total probability of the sheet (2) + BB (2)) and the first to fourth determinations with different probabilities,
The derivation control means includes
The first pay line (winning line) is established when the first condition that the first decision (orange, plum) or the third decision (orange + BB (1), plum + BB (2)) is satisfied. A combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general winning in the line L1, L2) at a higher rate than the second winning line (winning lines L3, L4) Control to derive
The second determination (orange + 1 sheet (1), plum + 1 sheet (2)) or the fourth determination (orange + 1 sheet (1) + BB (1), plum + 1 sheet (2) + BB (2)) When the second condition made is satisfied, the specific general prize is given to the second pay line (win line L3, L4) at a higher rate than the first pay line (win line L1, L2). You may comprise so that the control which derives the combination (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating may be performed (refer modification (13-2)).

このような構成によれば、従来のスロットマシンにおいて、小役の単独当選、小役と特別役の同時当選を可能とし、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御と、小役と特別役の同時当選時に用いる停止制御と、を異なるものとすることで、リールの停止態様に応じて特別役の当選を期待させることができるが、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまうため、特別役に当選していない場合には、期待感が損なわれてしまうという課題を解決することができる。すなわち、第1の決定または第3の決定がなされている場合には、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高く、第2の決定または第4の決定がなされている場合には、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高い。すなわち第1の決定または第3の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、第2の決定または第4の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、で特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出されやすい入賞ラインが異なる。そして、第1の決定がなされる確率と第3の決定がなされる確率との合算確率に占める第3の決定がなされる確率の比率と、第2の決定がなされる確率と第4の決定がなされる確率との合算確率に占める第4の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、特定一般入賞が発生した際に、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインによって特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインから特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せがいずれの入賞ラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, in a conventional slot machine, it is possible to win a small role alone, a small role and a special role at the same time. It is possible to expect a special role to be won according to the stop mode of the reel by making the stop control used at the time of simultaneous winning of the Since the stop mode at the time of simultaneous winning of special roles is different, it can be determined from the player whether or not the special role is won according to the stop mode, so if the special role is not won The problem that expectation is lost can be solved. That is, when the first determination or the third determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning on the first winning line is derived, and the second determination or When the fourth determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning in the second winning line is derived. That is, when a specific general winning is generated when the first determination or the third determination is made, and when a specific general winning is generated when the second determination or the fourth determination is made. A winning line from which a combination of symbols for generating a specific general winning is easily derived is different. The ratio of the probability that the third decision is made in the combined probability of the probability that the first decision is made and the probability that the third decision is made, the probability that the second decision is made, and the fourth decision Since the ratio of the probability of the fourth determination to the total probability is different from the probability of being made, the combination of symbols for generating the specific general prize was derived when the specific general prize was generated It is possible to change the degree of expectation that a special winning is permitted by the winning line. Furthermore, when a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line, a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line. In both cases, it is suggested that special prizes may be allowed to occur, but whether or not special prizes are allowed from the prize line from which a combination of symbols for generating a specific general prize is derived. It is impossible to discriminate, and the player's expectation that special winnings are allowed is lost regardless of which winning line the symbol combination for generating a specific general winning is derived. It won't be lost.

(f) 前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)を備え、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L6)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞(ボーナス(A)、(B))以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されていることに応じて、前記複数の可変表示領域の表示結果として前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L6)のうちの第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2)上または第2の入賞ライン(入賞ラインL3、L4)上に特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段は、
前記特定一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定(オレンジ、プラム)、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特定一般入賞と異なる特別一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨、前記特別一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))を行なうことが可能であり、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)がなされる確率と前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率と、前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))がなされる確率と前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率と、が異なる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)または前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))がなされた第1の条件が成立したときに、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2)に、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL3、L4)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))および前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))がなされた第2の条件が成立したときに、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL3、L4)に、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい(変形例(13−2)参照)。
(F) derivation control means (reel rotation processing) for performing control for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means;
The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived from each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. According to the combination of symbols derived and displayed on any one of the winning lines (winning lines L1 to L6),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings (bonus (A), (B)),
The derivation control means includes
The plurality of variable display areas as a display result in response to the determination that the occurrence of a specific general prize (orange, plum) among the general prizes (small role, re-playing role) is determined. Design for generating a specific general winning on the first winning line (winning lines L1, L2) or the second winning line (winning lines L3, L4) of the winning lines (winning lines L1 to L6) Control to derive the combination of (orange-orange-orange, plum-plum-plum),
The pre-determining means includes
First determination (orange, plum) to determine that the occurrence of the specific general prize is permitted, the fact that the specific general prize is allowed, and the occurrence of a special general prize different from the specific general prize A second determination (orange + 1 (1), plum +1 (2)), which simultaneously determines the fact that the specific general prize is allowed and the special prize is allowed 3 (Orange + BB (1), Plum + BB (2)), to allow the occurrence of the specific general prize, to allow the occurrence of the special general prize, and to allow the occurrence of the special prize simultaneously It is possible to make a fourth decision to decide (orange + 1 (1) + BB (1), plum +1 (2) + BB (2))
The sum of the probability of making the first decision (orange, plum) and the probability of making the fourth decision (orange + 1 (1) + BB (1), plum + 1 (2) + BB (2)) The ratio of the probability of making the fourth decision in the probability, the probability of making the second decision (orange + 1 (1), plum + 1 (2)) and the third decision (orange + BB ( 1), the first to fourth determinations are performed with different probabilities of the ratio of the probability of the third determination occupying the total probability of the plum + BB (2));
The derivation control means includes
When the first condition in which the first determination (orange, plum) or the fourth determination (orange + 1 sheet (1) + BB (1), plum + 1 sheet (2) + BB (2)) is made is satisfied In addition, a combination of symbols for generating the specific general winnings in the first winning line (winning lines L1, L2) at a higher rate than the second winning line (winning lines L3, L4) (orange- (Orange-orange, plum-plum-plum)
When the second condition in which the second determination (orange + 1 sheet (1), plum +1 sheet (2)) and the third determination (orange + BB (1), plum + BB (2)) are made is satisfied In addition, a combination of symbols (orange--) for generating the specific general winning in the second winning line (winning lines L3, L4) at a higher rate than the first winning line (winning lines L1, L2). You may comprise so that control which derives orange-orange and plum-plum-plum may be performed (refer modification (13-2)).

このような構成によれば、第1の決定または第4の決定がなされている場合には、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高く、第2の決定または第3の決定がなされている場合には、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高い。すなわち第1の決定または第4の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、第2の決定または第3の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、で特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出されやすい入賞ラインが異なる。そして、第1の決定がなされる確率と第4の決定がなされる確率との合算確率に占める第4の決定がなされる確率の比率と、第2の決定がなされる確率と第3の決定がなされる確率との合算確率に占める第3の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、特定一般入賞が発生した際に、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインによって特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインから特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せがいずれの入賞ラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, when the first determination or the fourth determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning on the first winning line is derived. In the case where the second determination or the third determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning in the second winning line is derived. That is, when a specific general winning is generated when the first determination or the fourth determination is made, and when a specific general winning is generated when the second determination or the third determination is made. A winning line from which a combination of symbols for generating a specific general winning is easily derived is different. The ratio of the probability that the fourth decision is made in the combined probability of the probability that the first decision is made and the probability that the fourth decision is made, the probability that the second decision is made, and the third decision Since the ratio of the probability of the third decision to the total probability is different from the probability of being made, the combination of symbols for generating the specific general prize was derived when the specific general prize was generated It is possible to change the degree of expectation that a special winning is permitted by the winning line. Furthermore, when a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line, a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line. In both cases, it is suggested that special prizes may be allowed to occur, but whether or not special prizes are allowed from the prize line from which a combination of symbols for generating a specific general prize is derived. It is impossible to discriminate, and the player's expectation that special winnings are allowed is lost regardless of which winning line the symbol combination for generating a specific general winning is derived. It won't be lost.

なお、第1の入賞ラインに、第2の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御とは、第1の入賞ラインに100%の割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御を含む。また、第2の入賞ラインに、第1の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御とは、第2の入賞ラインに100%の割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御を含む。   The control for deriving the combination of symbols for generating the specific general winning at a higher rate than the second winning line in the first winning line means that the first winning line is at the rate of 100%. This includes a control for deriving a combination of symbols for generating a specific general prize. Further, the control for deriving the combination of symbols for generating the specific general winning in the second winning line at a rate higher than that in the first winning line means that the second winning line is at the rate of 100%. This includes a control for deriving a combination of symbols for generating a specific general prize.

また、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを構成する図柄は同種の図柄であってもよいし、異なる図柄であってもよい。すなわち特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せは、同種の図柄同士の組合せであってもよいし、異なる図柄を含んでいてもよい。   Further, the symbols constituting the combination of symbols for generating the specific general winnings may be the same type of symbols or different symbols. That is, the combination of symbols for generating a specific general prize may be a combination of symbols of the same type or may include different symbols.

(g) 所定の操作手順を特定するための操作手順情報に基づいて当該操作手順で前記導出操作手段が操作されたときと同じ表示結果を前記可変表示装置に導出させるための処理を行なう外部試験装置(試験装置1200)に、所定の推奨操作手順を特定するための推奨操作手順情報を出力するための出力手段(たとえば、サブ制御部91、入出力基板1100)をさらに備え、
前記出力手段は、前記事前決定手段による決定結果に応じた操作手順情報(推奨操作手順情報)を出力する(図35参照、変形例(12)参照)。
(G) An external test for performing processing for causing the variable display device to derive the same display result as when the derivation operation means is operated in the operation procedure based on operation procedure information for specifying a predetermined operation procedure The apparatus (test apparatus 1200) further includes output means (for example, a sub control unit 91 and an input / output board 1100) for outputting recommended operation procedure information for specifying a predetermined recommended operation procedure.
The output means outputs operation procedure information (recommended operation procedure information) according to the determination result by the prior determination means (see FIG. 35, modification (12)).

このような構成によれば、外部試験装置においては、遊技者が実際にするであろう可能性の高い操作手順を特定することができ、そのような操作手順で操作された場合に導出される表示結果に基づいて試験を行なうことができる。その結果、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して、試験を行なうことができる。   According to such a configuration, in the external test apparatus, it is possible to identify an operation procedure that is likely to be actually performed by the player, and is derived when the operation procedure is performed according to such an operation procedure. A test can be performed based on the display result. As a result, the test can be performed on the assumption that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player.

なお、前記出力手段は、前記推奨操作手順情報として、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)を特定するための情報(リール2L〜2R各々について領域番号1〜21を特定可能な情報)を出力する(変形例(12)参照)ように構成してもよい。   The output means outputs information for specifying an arbitrary operation procedure (so-called father hitting) (information that can specify the region numbers 1 to 21 for each of the reels 2L to 2R) as the recommended operation procedure information. (See Modification (12)).

また、前記出力手段は、前記推奨操作手順情報として、前記事前決定手段により発生を許容する旨が決定された入賞を所定の第1操作手順で操作されたとき(所定の小役を入賞させないように停止操作されたとき)よりも高い確率で発生させる所定の第2操作手順を特定するための情報を出力する(変形例(12)参照)ように構成してもよい。   The output means operates as a recommended operation procedure information when a prize determined to be allowed to be generated by the pre-decision means is operated in a predetermined first operation procedure (a predetermined small combination is not awarded). Information for specifying a predetermined second operation procedure to be generated with a higher probability than when the stop operation is performed (see Modification (12)).

このような構成によれば、外部試験装置においては、遊技者が実際にするであろう可能性の高い操作手順を特定することができ、そのような操作手順で操作された場合に導出される表示結果に基づいて試験を行なうことができる。その結果、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して、試験を行なうことができる。   According to such a configuration, in the external test apparatus, it is possible to identify an operation procedure that is likely to be actually performed by the player, and is derived when the operation procedure is performed according to such an operation procedure. A test can be performed based on the display result. As a result, the test can be performed on the assumption that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player.

(h) 前記複数種類の入賞のうち特別入賞が発生したときに、所定の通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスが入賞したときに対応するボーナスに制御するための処理)と、
前記特別遊技状態が終了したときに、所定の準備状態に制御する準備状態制御手段(ボーナス終了後に準備モードに制御するための処理)と、
前記準備状態において所定の有利条件が成立したときに、前記通常状態および前記準備状態のいずれよりも遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段(準備モードにおいて特殊出目が停止したときにRTに制御するための処理)と、
前記準備状態あるいは前記有利状態において前記事前決定手段の決定結果が特定結果(リプレイ+転落リプレイ当選時、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイ当選時)となったことを条件として前記導出制御手段により導出され得る終了表示結果(転落リプレイ)が導出されたときに、前記通常状態に制御する通常状態制御手段(転落リプレイが入賞したときに通常遊技状態に制御するための処理)と、
遊技の進行における所定の契機(抽選条件成立)で報知条件(第2AT抽選に用いるテーブル)を設定し、該報知条件にしたがって所定の情報(ナビ演出)を報知する報知期間(AT)に制御する報知期間制御手段(サブ制御部91により実行される第2AT抽選処理、AT管理処理)と、
前記準備状態あるいは前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間であること(AT準備モード、ART)を条件として、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、当該特定結果に対応する特定結果時情報(転落リプレイ当選時において、同時当選しているリプレイの種類に応じたナビ演出)を報知する報知手段(サブ制御部91により実行されるナビ演出実行処理)とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときであって、当該特定結果に対応する終了手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記終了表示結果を導出させる制御を行ない、当該特定結果に対応する前記終了手順と異なる回避手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記終了表示結果と異なる表示結果を導出させる制御を行ない(図8(a)参照)、
前記事前決定手段は、前記準備状態であるときには前記有利状態であるときよりも高い割合で前記特定結果とする旨を決定する(図7(b)、(c)参照)。
(H) Special game state control means (when a big bonus or a regular bonus is won) that controls to a special gaming state that is more advantageous to the player than a predetermined normal state when a special winning among the plurality of types of winnings occurs Process to control the bonus corresponding to)
Preparation state control means for controlling to a predetermined preparation state when the special gaming state ends (processing for controlling to the preparation mode after the bonus ends);
Advantageous state control means for controlling the player to an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state and the ready state when a predetermined advantageous condition is satisfied in the ready state (when the special event stops in the preparation mode) Processing for controlling to RT), and
Derived by the derivation control means on condition that the determination result of the pre-decision means in the preparation state or the advantageous state is a specific result (replay + fall replay win, replay + fall replay + BAR replay win) Normal state control means for controlling to the normal state when the end display result to be obtained (falling replay) is derived (processing for controlling to the normal gaming state when the falling replay wins);
A notification condition (a table used for the second AT lottery) is set at a predetermined trigger (satisfaction condition is established) in the progress of the game, and control is performed for a notification period (AT) for notifying predetermined information (navigation effect) according to the notification condition. Notification period control means (second AT lottery process, AT management process executed by the sub-control unit 91);
When the determination result of the predetermination means becomes the specific result on the condition that it is the notification period (AT preparation mode, ART) of the period controlled to the preparation state or the advantageous state, Notification means (navigation effect execution process executed by the sub-control unit 91) for notifying the specific result time information corresponding to the specified result (navigation effect corresponding to the type of replay that is won at the same time in the fall replay win) And
The derivation control means is when the determination result of the prior determination means becomes the specific result, and when the operation is accepted by the derivation operation accepting means in an end procedure corresponding to the specific result, the ending control means Control for deriving a display result is performed, and control is performed for deriving a display result different from the end display result when an operation is accepted by the deriving operation accepting unit in an avoidance procedure different from the end procedure corresponding to the specific result. (See FIG. 8A),
The pre-determining means determines that the specific result is obtained at a higher rate in the preparation state than in the advantageous state (see FIGS. 7B and 7C).

このような構成によれば、特別遊技状態が終了した後においては、準備状態に制御し、当該準備状態において有利条件が成立すれば有利状態に制御し、当該準備状態において終了表示結果が導出されると通常状態に制御される。このため、特別遊技状態終了後の準備状態において終了表示結果が導出されるよりも先に有利条件が成立した場合に、有利状態に制御される。   According to such a configuration, after the special gaming state is finished, it is controlled to the ready state, and if the advantageous condition is satisfied in the ready state, the advantageous state is controlled, and the end display result is derived in the ready state. Then, the normal state is controlled. For this reason, when the advantageous condition is established before the end display result is derived in the preparatory state after the special gaming state, the advantageous state is controlled.

準備状態から有利状態への移行を阻止する終了表示結果は、事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに特定結果に対応する終了手順で操作されたときに導出されるが、特定結果に対応する終了手順と異なる回避手順で操作されたときには導出されず当該終了表示結果と異なる表示結果が導出される。   The end display result that prevents the transition from the ready state to the advantageous state is derived when the determination result of the predetermining means becomes the specific result and is operated in the end procedure corresponding to the specific result. When the operation is performed according to an avoidance procedure different from the end procedure corresponding to, a display result different from the end display result is derived.

また、準備状態に制御されている期間のうち報知期間においては、事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、当該特定結果に対応する特定結果時情報が報知される。   Further, in the notification period of the period controlled to the preparation state, when the determination result of the prior determination unit becomes the specific result, the specific result time information corresponding to the specific result is notified.

以上より、有利状態の前段階の遊技状態として準備状態に制御させ、当該準備状態において終了表示結果が導出されるよりも先に有利条件が成立した場合に有利状態に制御される。この準備状態において、報知期間に制御されているときには、報知される特定結果時情報に基づき回避手順で操作することにより、意図的に終了表示結果が導出されることを回避しつつ、有利条件の成立を待ちながら遊技を進行することができる。一方、準備状態であっても報知期間に制御されていないときには、報知手段により特定結果時情報が報知されないために意図的に終了表示結果が導出されることを回避することができず、有利条件が成立するより先に終了表示結果が導出されて有利状態に制御されずに通常状態に制御されてしまう可能性が高まる。さらに、準備状態であるときには有利状態であるときよりも高い割合で特定結果とする旨が決定されるため、準備状態においては、有利状態であるときよりも、終了表示結果が導出されて通常状態に制御されてしまう可能性がより一層高い。その結果、有利状態の前段階となる準備状態において報知期間に制御されるか否かにより遊技者にとっての有利度合いにメリハリをつけることができ、報知期間に制御されることに対する期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the gaming state in the previous stage of the advantageous state is controlled to the ready state, and the advantageous state is controlled when the advantageous condition is satisfied before the end display result is derived in the ready state. In this preparatory state, when controlled during the notification period, by operating according to the avoidance procedure based on the information on the specific result that is notified, while avoiding the intentional derivation of the end display result, The game can proceed while waiting for establishment. On the other hand, when it is not controlled in the notification period even in the preparation state, it is not possible to avoid intentionally deriving the end display result because the notification means does not notify the specific result time information. There is a higher possibility that the end display result is derived prior to the establishment of and the normal state is controlled without being controlled to the advantageous state. Furthermore, since it is determined that the specific result is obtained at a higher rate in the preparation state than in the advantageous state, the end display result is derived in the preparation state and in the normal state than in the advantageous state. There is a higher possibility of being controlled. As a result, it is possible to give a clear degree of advantage to the player depending on whether or not it is controlled during the notification period in the preparation state that is the pre-stage of the advantageous state, and the expectation for being controlled during the notification period is effective. And can enhance the interest of the game.

また、有利状態においても同様に、報知期間においては、事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、当該特定結果に対応する特定結果時情報が報知される。このため、有利状態に制御されている期間のうち報知期間においては、報知される特定結果時情報に基づき回避手順で操作することにより、意図的に終了表示結果が導出されることを回避しつつ、当該有利状態に継続して制御させることができる。一方、有利状態に制御されている期間のうち報知期間以外においては、意図的に終了表示結果が導出されることを回避することができず、終了表示結果が導出されて通常状態に制御されてしまう可能性が高まる。その結果、有利状態において報知期間に制御されるか否かにより遊技者にとっての有利度合いにメリハリをつけることができ、報知期間に制御されることに対する期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させることができる。   Similarly, even in the advantageous state, during the notification period, when the determination result of the prior determination means becomes the specific result, information on the specific result corresponding to the specific result is notified. For this reason, in the notification period among the periods controlled to be in an advantageous state, it is avoided that the end display result is intentionally derived by operating in the avoidance procedure based on the information on the specific result to be notified. , The control can be continued in the advantageous state. On the other hand, it is not possible to avoid intentionally deriving the end display result during periods other than the notification period among the periods controlled to the advantageous state, and the end display result is derived and controlled to the normal state. The possibility that it will end up increases. As a result, it is possible to give a clear degree of advantage to the player depending on whether or not it is controlled during the notification period in the advantageous state, effectively increasing the expectation for being controlled during the notification period, and enhancing the interest of the game. Can be improved.

なお、報知条件とは、報知期間への制御に関与する条件であればよい。報知条件は、たとえば、報知期間を開始させるか否かに関与する条件であってもよい。報知期間を開始させるか否かに関与する報知条件としては、より具体的に、(ア)報知期間に制御すると決定されたことを条件として報知期間に制御するスロットマシンにおいて報知期間に制御すると決定する割合、(イ)消化したゲーム数が決定された到達ゲーム数に到達したことを条件として報知期間に制御するスロットマシンにおいて報知期間への制御を開始するまでの到達ゲーム数を決定する割合、(ウ)事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに終了表示結果と異なる表示結果を導出させた終了回避回数が決定された到達回数に到達したことを条件として報知期間に制御するスロットマシンにおいて報知期間への制御を開始するまでの到達回数を決定する割合、などであってもよい(変形例(21)参照)。   Note that the notification condition may be a condition related to the control for the notification period. The notification condition may be, for example, a condition related to whether or not to start the notification period. More specifically, the notification condition relating to whether or not to start the notification period is (a) determined to control to the notification period in the slot machine that controls to the notification period on condition that it is determined to control to the notification period. (I) a ratio for determining the number of games reached until the control to the notification period is started in the slot machine that is controlled in the notification period on condition that the number of games reached has reached the determined number of reached games; (C) A slot that is controlled in the notification period on condition that the number of times of ending avoidance that has led to the display result different from the ending display result when the determination result of the predetermining means becomes the specified result has been reached. It may be a ratio that determines the number of times of arrival until the control to the notification period is started in the machine (see Modification (21)).

上記(ア)の場合、前記準備モードあるいは前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、高い割合で報知期間に制御すると決定する報知条件を設定する(図25(a)のテーブルと(d)のテーブル参照)。上記(イ)の場合、前記準備モードあるいは前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、より少ない到達ゲーム数を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(21)参照)。上記(ウ)の場合、前記準備モードあるいは前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、より少ない到達回数を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(21)参照)。   In the case of the above (a), in the period controlled in the preparation mode or the advantageous state, in the period other than the notification period, the degree of advantage for the player is higher than that in the normal state. The notification period control means sets a notification condition that is determined to be controlled in the notification period at a high rate (see the table in FIG. 25A and the table in FIG. 25D). In the case of (i) above, in the period controlled in the preparation mode or the advantageous state, the degree of advantage for the player is higher than that in the normal state except in the notification period. The notification period control means sets a notification condition for determining a smaller number of reached games at a high rate (see Modification (21)). In the case of (c) above, in the period controlled to the preparation mode or the advantageous state, in the period other than the notification period, the degree of advantage for the player is higher than that in the normal state. The notification period control means sets a notification condition for determining a smaller number of arrivals at a high rate (see Modification (21)).

また、報知条件は、たとえば、報知期間に制御する期間に関与する条件であってもよい。報知期間に制御する期間に関与する報知条件としては、より具体的に、(エ)報知期間において消化したゲーム数が決定された終了ゲーム数に到達したことを条件として当該報知期間への制御を終了するスロットマシンにおいて終了ゲーム数を決定する割合、(オ)報知期間において予め決定された終了確率にしたがい終了抽選を実行し、該終了抽選で当選したことを条件として当該報知期間への制御を終了するスロットマシンにおいて終了確率を決定する割合、(カ)報知期間において事前決定手段の決定結果が特定結果となり特定結果時情報が報知された回数が規定回数に到達したことを条件として当該報知期間への制御を終了するスロットマシンにおいて規定回数を決定する割合、などであってもよい(変形例(21)参照)。   Further, the notification condition may be, for example, a condition related to a period controlled in the notification period. More specifically, the notification condition related to the period to be controlled in the notification period is (d) control on the notification period on condition that the number of games digested in the notification period has reached the determined end game number. The ratio of determining the number of end games in the slot machine to be ended, (e) The end lottery is executed according to the end probability determined in advance in the notification period, and the control to the notification period is performed on condition that the winning in the end lottery is won. The ratio for determining the end probability in the slot machine to be ended, (f) The notification period, provided that the determination result of the predetermining means becomes the specific result in the notification period and the number of times the specific result time information has been notified has reached the specified number It may be a ratio for determining the specified number of times in the slot machine that finishes the control to (see Modification (21)).

上記(エ)の場合、前記準備モードあるいは前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、より多い終了ゲーム数を高い割合で決定する報知条件を設定する(図25(a)のテーブルと、図25(d)の30G消化時テーブル、ボーナス当選時テーブル参照)。上記(オ)の場合、前記準備モードあるいは前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、より低い終了確率を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(21)参照)。上記(カ)の場合、前記準備モードあるいは前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、より多い規定回数を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(21)参照)。   In the case of the above (d), in the period controlled in the preparation mode or the advantageous state, in the period other than the notification period, the degree of advantage for the player is higher than that in the normal state. The notification period control means sets notification conditions for determining a larger number of finished games at a high rate (see the table in FIG. 25A, the 30G digestion table, and the bonus winning table in FIG. 25D). In the case of the above (e), in the period controlled to the preparation mode or the advantageous state, in the period other than the notification period, the degree of advantage for the player is higher than that in the normal state. The notification period control means sets a notification condition for determining a lower end probability at a high rate (see Modification (21)). In the case of the above (f), in the period controlled to the preparation mode or the advantageous state, in the period other than the notification period, the degree of advantage for the player is higher than that in the normal state. The notification period control means sets a notification condition for determining a larger specified number of times at a high rate (see Modification (21)).

また、報知条件は、たとえば、(キ)報知期間において事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに特定結果時情報を報知するか否かを抽選し、当選したときに報知するスロットマシンにおいて、当選確率を決定する割合、などであってもよい。上記(キ)の場合、前記準備モードあるいは前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、より高い当選確率を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(21)参照)。   In addition, the notification condition is, for example, (ki) a slot machine that draws whether or not to notify the specific result time information when the determination result of the predetermining means becomes a specific result during the notification period, and notifies when it is won May be a ratio for determining the winning probability. In the case of the above (ki), in the period controlled in the preparation mode or the advantageous state, in the period other than the notification period, the degree of advantage for the player is higher than that in the normal state. The notification period control means sets a notification condition for determining a higher winning probability at a high rate (see Modification (21)).

報知条件は、上記(ア)〜(キ)のいずれであってもよく、また上記(ア)〜(キ)のうち選択的に組合されたものであってもよい。報知条件が上記(ア)〜(キ)のいずれか、また選択的に組合されたものであっても、準備モードあるいは有利状態に制御されている期間のうち報知期間以外においては、通常状態であるときよりも遊技者にとって有利度合いが高くなるように報知条件が設定されるため、遊技者は期待感を抱きながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   The notification condition may be any of the above (a) to (ki), or may be selectively combined among the above (a) to (ki). Even if the notification condition is any one of the above (a) to (ki) and selectively combined, it is in a normal state except for the notification period in the period controlled to the preparation mode or the advantageous state. Since the notification condition is set so that the degree of advantage for the player is higher than that at a certain time, the player can advance the game while expecting, and the interest of the game can be improved.

また、上記報知条件として(イ)または(ウ)を採用するスロットマシンにおいては、前記報知条件にしたがって、前記終了表示結果が導出されると前記通常状態になり得る遊技状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外において、前記特定結果時情報を報知する期間外報知可能期間に制御する期間外報知可能期間制御手段と、
前記期間外報知可能期間であることを条件として、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに当該特定結果に対応する特定結果情報を報知する期間外報知手段とを備えるものであってもよく、この場合における、報知期間を開始させるか否かに関与する報知条件としては、さらに以下に説明する技術的事項を備えるものであってもよい。
In addition, in the slot machine adopting (b) or (c) as the notification condition, a period during which the gaming state is controlled to be in the normal state when the end display result is derived according to the notification condition. Out of the notification period, the non-period notification possible period control means for controlling to the out-of-period notification possible period for notifying the specific result time information, and
Provided with out-of-period notifying means for notifying specified result information corresponding to the specified result when the determination result of the prior determining means becomes the specified result on condition that the notification period is outside the period In this case, the notification condition relating to whether or not to start the notification period may further include the technical matters described below.

報知期間を開始させるか否かに関与する報知条件としては、(ク)期間外報知可能期間において消化したゲーム数が決定された期間外終了ゲーム数に到達したことを条件として当該期間外報知可能期間への制御を終了するスロットマシンにおいて期間外終了ゲームを決定する割合、(ケ)期間外報知可能期間において予め決定された期間外終了確率にしたがい期間外終了抽選を実行し、該期間外終了抽選で当選したことを条件として当該期間外報知可能期間への制御を終了するスロットマシンにおいて期間外終了確率を決定する割合、(コ)期間外報知可能期間において事前決定手段の決定結果が特定結果となり特定結果時情報が報知された回数が期間外規定回数に到達したことを条件として当該期間外報知可能期間への制御を終了するスロットマシンにおいて期間外規定回数を決定する割合、などであってもよい(変形例(22)参照)。   As notification conditions related to whether or not to start the notification period, (h) notification outside the period can be made on condition that the number of games digested in the out-of-period notification period has reached the determined number of out-of-period end games Execute out-of-period end lottery according to the ratio of determining the out-of-period end game in the slot machine that ends the control to the period, and the predetermined out-of-period end probability in the out-of-period notification possible period. The ratio of determining the end-of-period end probability in the slot machine that finishes the control to the out-of-period notification period on condition that the lottery has been won, The slot for ending the control to the period that can be notified outside the period on condition that the number of times the information on the specific result is notified reaches the prescribed number outside the period. Good rate, be an determining the period out prescribed number of times in Tomashin (see Modification (22)).

上記(ク)の場合、前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、より多い期間外終了ゲーム数を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(22)参照)。上記(ケ)の場合、前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、より低い期間外終了確率を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(22)参照)。上記(コ)の場合、前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、より多い期間外規定回数を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(22)参照)。   In the case of the above (ku), the notification period control means is set so that the degree of advantage for the player is higher in the period controlled in the advantageous state than in the normal period in the period other than the notification period. Sets a notification condition for determining a higher number of out-of-period end games at a high rate (see Modification (22)). In the case of (1) above, the notification period control means is configured so that the degree of advantage for the player is higher in the period controlled to the advantageous state than in the normal state except in the notification period. Sets a notification condition for determining a lower out-of-period termination probability at a high rate (see Modification (22)). In the case of (v), the notification period control means is set so that the degree of advantage for the player is higher in the period controlled to the advantageous state except for the notification period than in the normal state. Sets a notification condition for determining a higher number of out-of-period prescribed times at a high rate (see Modification (22)).

また、報知条件は、たとえば、(サ)期間外報知可能期間において事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに特定結果時情報を報知するか否かを抽選し、当選したときに報知するスロットマシンにおいて、当選確率を決定する割合、などであってもよい。上記(サ)の場合、前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、より高い当選確率を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(22)参照)。   In addition, the notification condition is, for example, lottery whether or not to notify the specific result time information when the determination result of the predetermining means becomes the specific result in the (s) non-period notification possible period, and the notification is made when winning In the slot machine, the ratio for determining the winning probability may be used. In the case of the above (sa), the notification period control means so that the degree of advantage for the player is higher in the period controlled in the advantageous state than in the normal state except in the notification period. Sets a notification condition for determining a higher winning probability at a high rate (see Modification (22)).

上記の期間外報知可能期間制御手段と、期間外報知手段とを備えるスロットマシンにおける報知条件は、上記(ア)〜(キ)および上記(ク)〜(サ)のいずれであってもよく、また上記(ア)〜(キ)および上記(ク)〜(サ)のうち選択的に組合されたものであってもよい。報知条件が上記(ア)〜(キ)および上記(ク)〜(サ)のいずれか、また選択的に組合されたものであっても、有利状態に制御されている期間のうち報知期間以外においては、通常状態であるときよりも遊技者にとって有利度合いが高くなるように報知条件が設定されるため、遊技者は期待感を抱きながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   The notification condition in the slot machine including the non-period notification possible period control means and the non-period notification means may be any of the above (a) to (ki) and the above (ku) to (sa), Moreover, what was selectively combined among said (a)-(ki) and said (ku)-(sa) may be sufficient. Even if the notification condition is any of the above (a) to (ki) and the above (ku) to (sa) or selectively combined, other than the notification period in the period controlled to the advantageous state Since the notification conditions are set so that the player has a higher degree of advantage than in the normal state, the player can advance the game with expectation and improve the interest of the game. be able to.

(i) 前記準備状態においては、前記通常状態であるとき(図25(a)参照)よりも、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、前記報知条件を設定する(図25(b)(d)参照)。   (I) In the preparation state, the notification period control means sets the notification condition so that the player has a higher degree of advantage than in the normal state (see FIG. 25A). (See FIGS. 25B and 25D).

このような構成によれば、準備状態においては、通常状態であるときよりも遊技者にとって有利度合いが高くなるように報知条件が設定される。このため、準備状態に制御されているときであっても、遊技者は期待感を抱きながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in the preparation state, the notification condition is set so that the degree of advantage for the player is higher than that in the normal state. For this reason, even when the player is controlled to the ready state, the player can advance the game while expecting a sense of expectation, and the interest of the game can be improved.

なお、前記準備状態においては、前記通常状態であるときよりも、前記報知期間制御手段は、高い割合で前記報知期間に制御する報知条件を設定することにより遊技者にとって有利にする(図25(b)、図25(d))ものであってもよい。このような構成によれば、準備状態においては、通常状態であるときよりも高い割合で報知期間に制御する報知条件が設定されるため、報知期間に制御されることに対する期待感をより強く抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the preparation state, the notification period control means is more advantageous to the player by setting a notification condition for controlling the notification period at a higher rate than in the normal state (FIG. 25 ( b) and FIG. 25 (d)). According to such a configuration, in the preparation state, the notification condition for controlling in the notification period is set at a higher rate than in the normal state, so that the expectation to be controlled in the notification period is more strongly held. And can improve the fun of the game.

また、前記報知手段は、前記報知期間制御手段により設定された前記報知条件にしたがって制御される報知期間に応じた上限数に到達するまで、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに当該特定結果に対応する特定結果時情報を報知し(たとえば、ナビストック数に応じた回数だけ50ゲームに亘るARTに繰り返し制御する)、
前記準備状態においては、前記通常状態であるときよりも、前記報知期間制御手段は、高い割合で前記上限数が多い報知期間に高い割合で制御する報知条件を設定することにより遊技者にとって有利にする(図25(b)、図25(d))ものであってもよい。このような構成によれば、準備状態においては、通常状態であるときよりも高い割合で上限数が多い報知期間に高い割合で制御する報知条件が設定されるため、報知期間が設定されるときに上限数がより多くなることに対する期待感をより強く抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, the determination result of the prior determination means becomes the specific result until the notification means reaches an upper limit number according to the notification period controlled according to the notification condition set by the notification period control means. The specific result time information corresponding to the specific result is notified (for example, it is repeatedly controlled to ART over 50 games as many times as the number of navigation stocks),
In the preparatory state, the notification period control means is more advantageous to the player by setting a notification condition for controlling at a high rate in a notification period with a high rate of the upper limit number than in the normal state. (FIG. 25 (b), FIG. 25 (d)) may be used. According to such a configuration, in the preparation state, when the notification period is set, the notification condition for controlling at a high rate is set in the notification period having a higher upper limit number at a higher rate than in the normal state. It is possible to have a strong expectation for the increase in the upper limit number, and to improve the interest of the game.

(j) 前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるとき(図25(a)参照)よりも、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、前記報知期間制御手段は、前記報知条件を設定する(図25(d)参照)。   (J) In the period controlled to the advantageous state, in the period other than the notification period, the degree of advantage for the player is higher than that in the normal state (see FIG. 25A). The notification period control means sets the notification condition (see FIG. 25 (d)).

このような構成によれば、有利状態に制御されている期間のうち報知期間以外においては、通常状態であるときよりも遊技者にとって有利度合いが高くなるように報知条件が設定される。このため、有利状態に制御されているが報知期間に制御されていないときであっても、遊技者は期待感を抱きながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in the period controlled to the advantageous state, in the period other than the notification period, the notification condition is set such that the degree of advantage for the player is higher than that in the normal state. For this reason, even when it is controlled in the advantageous state but not during the notification period, the player can advance the game while expecting a sense of expectation, and the interest of the game can be improved.

なお、前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、前記報知期間制御手段は、高い割合で前記報知期間に制御する報知条件を設定することにより遊技者にとって有利にする(ボーナス当選せずとも図25(d)の5G〜25G消化時のテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれる。ボーナス当選せずとも図25(d)の30G消化時のテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれ必ずATに制御される。ボーナス当選したときには図25(d)のテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれ必ずATに制御される。)ものであってもよい。このような構成によれば、有利状態に制御されている期間のうち報知期間以外においては、通常状態であるときよりも高い割合で報知期間に制御する報知条件が設定されるため、報知期間に制御されることに対する期待感をより強く抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, in the period controlled to the advantageous state, the notification period control means sets the notification condition for controlling the notification period at a higher rate than in the normal state except for the notification period. This makes it advantageous for the player (the 2nd AT lottery is performed with reference to the 5G to 25G digestion table in FIG. 25 (d) without winning the bonus. 30G in FIG. 25 (d) without winning the bonus. (The second AT lottery is performed with reference to the table at the time of digestion and is always controlled by AT. When the bonus is won, the second AT lottery is performed with reference to the table of FIG. 25 (d) and is always controlled by AT.) It may be a thing. According to such a configuration, in the period controlled to the advantageous state, in the period other than the notification period, the notification condition for controlling the notification period is set at a higher rate than in the normal state. It is possible to have a strong expectation for being controlled and to improve the interest of the game.

また、前記報知手段は、前記報知期間制御手段により設定された前記報知条件にしたがって制御される報知期間に応じた上限数に到達するまで、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに当該特定結果に対応する特定結果時情報を報知し(たとえば、ナビストック数に応じた回数だけ50ゲームに亘るARTに繰り返し制御する)、
前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、前記報知期間制御手段は、高い割合で前記上限数が多い報知期間に高い割合で制御する報知条件を設定することにより遊技者にとって有利にする(図25(d)のテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれる)ものであってもよい。このような構成によれば、有利状態に制御されている期間のうち報知期間以外においては、通常状態であるときよりも高い割合で上限数が多い報知期間に高い割合で制御する報知条件が設定されるため、報知期間が設定されるときに上限数がより多くなることに対する期待感をより強く抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, the determination result of the prior determination means becomes the specific result until the notification means reaches an upper limit number according to the notification period controlled according to the notification condition set by the notification period control means. The specific result time information corresponding to the specific result is notified (for example, it is repeatedly controlled to ART over 50 games as many times as the number of navigation stocks),
In the period controlled to the advantageous state, in the period other than the notification period, the notification period control means controls the notification period with a high rate at a high rate at a higher rate than in the normal state. It may be advantageous for the player by setting a notification condition (the second AT lottery is performed with reference to the table of FIG. 25D). According to such a configuration, in the period controlled to the advantageous state, except for the notification period, the notification condition for controlling at a high rate is set in the notification period having a higher upper limit number at a higher rate than in the normal state. Therefore, when the notification period is set, a sense of expectation that the upper limit number is increased can be made stronger, and the interest of the game can be improved.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. (a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination, (b) is a symbol combination and special combination of a predetermined special appearance. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to an appearance. (a)は、遊技状態の遷移を説明するための図であり、(b)は、確率状態の遷移を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the transition of a gaming state, (b) is a figure for demonstrating the transition of a probability state. 遊技状態および設定値に基づいて取得される各抽選対象役および判定値数を示す図である。It is a figure which shows each lottery object combination and determination value number which are acquired based on a game state and a setting value. (a)は、転落リプレイに当選したときのリール制御を説明するための図であり、(b)は、イチゴに当選したときの中リールの特殊リール制御を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the reel control when winning a fall replay, (b) is a figure for demonstrating the special reel control of a middle reel when winning a strawberry. 抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a lottery process. (a)は、フリーズの種類を説明するための図であり、(b)は、フリーズ抽選用テーブルを説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the kind of freeze, (b) is a figure for demonstrating a freeze lottery table. リール回転処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a reel rotation process. フリーズが発生しない場合のタイミングチャートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing chart when a freeze does not generate | occur | produce. 第1フリーズが発生した場合のタイミングチャートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing chart in case the 1st freeze generate | occur | produces. 第2フリーズが発生した場合のタイミングチャートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing chart when the 2nd freeze generate | occur | produces. 第3フリーズが発生した場合のタイミングチャートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing chart in case the 3rd freeze generate | occur | produces. 第1AT抽選を実行する契機となる抽選条件を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery conditions used as the opportunity which performs 1st AT lottery. 第1AT抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table referred in 1st AT lottery. 第1AT抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table referred in 1st AT lottery. ポイント関連処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating point related processing. ポイント付与条件を説明するための図である。It is a figure for demonstrating point provision conditions. 付与ポイントを決定するためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for determining a grant point. 差数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for performing difference number corresponding | compatible notification lottery. 総数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for performing notification lot corresponding to total number. 第2AT抽選を実行する契機となる抽選条件を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery conditions used as the opportunity which performs 2nd AT lottery. 第2AT抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table referred in 2nd AT lottery. 非AT準備モードあるいは非ARTにおけるAT抽選でナビストック数が1以上に決定されて、AT準備モードあるいはARTに昇格する昇格率を示す図である。It is a figure which shows the promotion rate which the navigation stock number is determined to be 1 or more by AT lottery in non-AT preparation mode or non-ART, and is promoted to AT preparation mode or ART. 報知促進条件成立時に上乗せされるナビストック数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the number of navigation stock added at the time of alerting | reporting promotion conditions establishment. 報知態様決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the alerting | reporting mode determination table. 非ATナビ抽選に用いられるテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table used for non-AT navigation lottery. AT抽選の結果に応じて、ATに制御されない場合およびATに制御された場合についての例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example about the case where it is not controlled by AT and the case where it is controlled by AT according to the result of AT lottery. 現在の遊技状態および演出状態に応じて実行される遊技状態演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state effect performed according to the present game state and effect state. ART演出として表示する背景の種類を特定するためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for pinpointing the kind of background displayed as an ART production. 変形例における、報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for performing alert | lottery lottery in a modification. 変形例における、遊技状態および設定値に基づいて取得される各抽選対象役および判定値数を示す図である。It is a figure which shows each lottery object combination and the number of determination values which are acquired based on the game state and setting value in a modification. 型式試験を行なうための試験装置と試験に用いる試験用情報を入出力するための入出力基板が搭載されたスロットマシンの制御回路の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a control circuit of a slot machine on which a test apparatus for performing a type test and an input / output board for inputting / outputting test information used for the test are mounted.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図であり、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment, and FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally arranged. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Yes.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「メロン」、「バナナ」、「黒イチゴ」、「白イチゴ」、「ブランク(1)(斜線無しの星)」、「ブランク(2)(斜線有りの星)」、「デカ(1)(斜線無しの星の上半分)」、「デカ(2)(斜線無しの星の下半分)」、「赤7(黒塗りの7)」、「白7(白抜きの7)」、「BAR」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R, “melon”, “banana”, “black strawberry”, “white strawberry”, “blank (1) (stars without diagonal lines), respectively. ”,“ Blank (2) (stars with diagonal lines) ”,“ Deca (1) (upper half of stars without diagonal lines) ”,“ Deca (2) (lower half of stars without diagonal lines) ”,“ Red 7 A plurality of types of mutually identifiable symbols such as (black 7), white 7 (white 7), and BAR are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 2 and 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are transferred to the see-through window 3. In addition to being displayed changing continuously, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, the reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference position and the reels 2L, 2C, and 2R and the reels 2L, 2C, and 2R are irradiated with white light from the back side. A reel LED 55 is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

また、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図4参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、液晶表示器には、液晶パネルの表面にノングレア加工を施したノングレアタイプの液晶表示器と、グレア加工(光沢加工)を施したグレアタイプの液晶表示器と、があるが、本実施の形態では、表示領域51aの表面にグレア加工が施されたグレアタイプの液晶表示器を用いている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、更にその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   Further, a display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 4) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. There are two types of liquid crystal displays: a non-glare type liquid crystal display with non-glare processing on the surface of the liquid crystal panel and a glare type liquid crystal display with glare processing (gloss processing). In the embodiment, a glare type liquid crystal display in which glare processing is applied to the surface of the display area 51a is used. In addition, a backlight (not shown) that irradiates the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and a concealing member that conceals the inside is further provided on the back surface. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by emitting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

また、前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施の形態では後述の通常遊技状態、準備モード、およびリプレイの当選確率が高確率となるRT(Replay Time)においては3、ボーナスにおいては2)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   Further, on the front door 1b, a medal is inserted using a medal insertion unit 4 into which a medal can be inserted, a medal payout opening 9 from which a medal is paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player). A single BET switch 5 operated when setting the number of bets for a minute, and using a credit, a specified number of bets determined in accordance with the gaming state within the range (the normal game described later in this embodiment) MAXBET switch 6 operated when setting the state, the preparation mode, and RT (Replay Time) where the winning probability of replay is high, and 2 for bonus, medal and bet stored as credits Settlement switch 10 operated when settling the medals used for setting the number (returning medals used for setting credits and bets), game Start switch 7 is operated to start the reels 2L, 2C, stop switch 8L is operated to stop each rotation of the 2R, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中、レギュラーボーナス中、および後述するRT中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired during a big bonus, regular bonus, and RT described later, and when an error occurs. A game auxiliary display 12 for displaying an error code indicating the contents and a payout display 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a winning are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. In the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective are turned on. (See FIG. 4).

また、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Further, inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, and changing a set value described later A set value display 24 for displaying the set value at that time or during confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4, which will be described later, are provided in a hopper tank 34 a provided inside the housing 1 a. (See FIG. 2) The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the side or the medal payout exit 9 side, the inserted medal that is inserted from the medal insertion section 4 and flows down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having a sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. 33C, 33R (see FIG. 4), the reel unit 2 including the reel LED 55, the external output board 1000 for outputting an external output signal, the hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and the hopper tank 34a A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals stored in the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided. .

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop for selecting whether to enable / disable the stop function that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later. Switch 36a, for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function for controlling automatic settlement processing (processing for returning (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of a big bonus, which will be described later It functions as an automatic settlement switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at startup, and a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. A reset that functions as a setting switch to change the set value of the winning probability (outtake rate) of internal lottery, which will be described DOO / setting switch 38, a power switch 39 which is operated to turn ON / OFF the power supply is provided.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L6(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a prescribed number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state among the winning lines L1 to L6 (see FIG. 1) becomes effective, and the start switch 7 is operated. Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. When medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわちV字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち逆V字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL6、の6種類が入賞ラインとして定められており、通常遊技状態、準備モード、RT、ビッグボーナス、レギュラーボーナスにおいては規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L6の全てが有効となる。なお、入賞ラインは、L1〜L6に示すラインに限らず、たとえば各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨るラインを含むものであってもよい。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the winning line L1 set across the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the lower stage of each reel 2L, 2C, 2R are displayed. The winning line L2, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the winning line L3, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, which are set across the right-down symbols. , Set up over the upper line of the reel 2R, that is, the winning line L4 set across the symbols arranged in the upward direction, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, ie, over the symbols arranged in the V shape. There are six types of winning lines L5, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the winning line L6 set across the reverse V-shaped symbols. Has been defined as down, normal game state, preparation mode, RT, big bonus, all winning lines L1~L6 the betting amount prescribed number is set is effective in regular bonus. The winning line is not limited to the lines indicated by L1 to L6, and may include, for example, a line extending over symbols arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L6上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L6上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L6. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the game state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any activated pay line L1 to L6, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds). The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, within 7 frames including the symbols displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Random number generation circuit 42 for generating a random number, sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and switch detection for detecting a detection signal input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 Circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of flow path switching solenoid 30, and various displays and LEDs connected to game control board 40 The LED drive circuit 47 that controls the power supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command is not input when the power is turned on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 that sometimes gives a reset signal to the main CPU 41a, an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A disconnection monitoring IC 50 for monitoring the above and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、メインCPU41aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the main CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It has become so.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number, and in the present embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The main CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are processed by software instead of using the random numbers extracted by the hardware random number function as they are. The main CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main) and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). .

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt processing, execution of other interrupt processing is prohibited with the start of the processing. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The electrical components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置56b、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行なうタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, Switch detection for detecting a detection signal input from a reset circuit 95 for supplying a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and switches connected to the effect control board 90 Circuit 96 outputs time information including date information and time information The clock device 97, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub-control unit 91; A touch panel controller 99 for performing processing for specifying a position where a touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the devices 56b and 57b, other circuits, and the like are mounted. In response to the command transmitted from the game control board 40 and the output information from the touch panel controller 99, various controls for performing the performance are performed, and each part of the control circuit mounted on the performance control board 90 is directly or Control indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Run. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。   In order to change the set value, when the power of the slot machine 1 is in the ON state, it is necessary to turn it off once, and after the setting key switch 37 is turned on, the power of the slot machine 1 needs to be turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the game shifts to a state where the game can be started by setting the bet number. It should be noted that when the power of the slot machine 1 is in an ON state, an operation for turning it OFF once, an operation for turning the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned ON, an operation of the reset / setting switch 38, An operation necessary for setting the set value, such as an operation of the start switch 7 for determining the set value, is referred to as a setting change operation. The setting change operation is not limited to such an operation, and may be any operation as long as it is an operation for setting a setting value.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ)および入賞フラグが格納されるワークである。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. General work consists of data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a winning flag that is initialized at the end of each game ) And a winning flag are stored.

特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態(たとえば、後述する通常遊技状態など)中であるときには当該RTに制御される残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。   Special work, data for sending commands to the production control board 90, various software random numbers, etc., data that is initialized only before the start of setting, at the end of each game, at the time of winning and setting changes Winning flag (big bonus, regular bonus) that is initialized at the time (when changing to the setting change mode), gaming state flag for specifying the gaming state of the next game, the number of digested games reaches the predetermined number of games This is a work in which the number of remaining games controlled by the RT is stored when the game state is completed (for example, a normal game state described later). In the special work, an example in which the number of remaining games is stored will be described. However, the present invention is not limited to this, and the number of games digested after being controlled in the gaming state may be stored.

設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before the transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.

なお、設定変更モードに移行させた場合でも、原則として、設定変更モード移行前の遊技状態(遊技状態の種類および通常遊技状態であるときには残りゲーム数)に関する情報が維持される。これにより、たとえば、RT中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後においても当該RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。また、ゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する通常遊技状態中に設定変更モードに移行させた場合には、残りゲーム数についても維持管理される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選中に設定変更モードに移行させた場合には、ボーナスの当選フラグが初期化されボーナス抽選で当選すると再度当選フラグを設定可能であって当該RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。このため、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域は、原則として、設定変更に関連して初期化されることはない。例外として、たとえば、設定変更モード移行前の遊技状態がボーナスであるときには、設定変更に関連してたとえば準備モードを示す遊技状態フラグが格納される。   Even in the case of shifting to the setting change mode, in principle, information regarding the gaming state (the type of gaming state and the number of remaining games when in the normal gaming state) before the setting changing mode is maintained. Thereby, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT, the game state is controlled such that the replay winning probability of the RT is maintained even after the mode change mode is changed. In addition, when the game is shifted to the setting change mode during the normal game state that ends when the number of games reaches the predetermined number of games, the number of remaining games is also maintained. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, in the case of shifting to the setting change mode during the bonus winning, the winning flag of the bonus is initialized, and when winning in the bonus lottery, the winning flag can be set again and the replay winning probability of the RT is maintained. Controlled by the state. For this reason, in principle, an area in which a game state flag for specifying the game state of the next game is stored is not initialized in connection with the setting change. As an exception, for example, when the gaming state before transition to the setting change mode is a bonus, a gaming state flag indicating, for example, a preparation mode is stored in relation to the setting change.

停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。   The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied.

スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the BB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、初期遊技状態に制御される。   Initialization 0 is initialization performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and is performed when a change to the setting change mode is performed, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. Yes, in initialization 0, all areas (unused area and unused area) of the storage area of the RAM 41c except for the in-use stack area and the area where the game state flag for specifying the game state of the next game is stored (Including the stack area) is initialized and controlled to the initial gaming state.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed when only the setting key switch 37 is ON at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the stack in use in the storage area of the RAM 41c. The area, the area in which the game state flag for specifying the game state of the next game is stored, and all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the stop phase work are initialized.

初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, an example in which initialization 0 and initialization 1 are performed at the end of the setting change mode will be described. However, the first game before the setting change mode, during the setting change mode, or after the setting change is performed. May be performed until the start is started (until the start switch 7 is operated). In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.

本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。なお、ビッグボーナスをBBと示し、ビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when a winning symbol is aligned on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing. The big bonus may be indicated as BB, and the regular bonus provided during the big bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

図5(a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、図5(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6(a)は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図6(b)は、サブ制御部91により制御される確率状態の遷移を説明するための図である。   FIG. 5A is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations, and FIG. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to a symbol combination and a special appearance. 6A is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 6B shows the transition of the probability state controlled by the sub control unit 91. It is a figure for demonstrating.

本実施の形態におけるスロットマシンは、図6(a)に示すように、メイン制御部41により、ボーナス終了後に制御される準備モード、準備モードにおいて所定の有利条件(後述する特殊出目停止)が成立することにより制御されるRT、準備モードおよびRTにおいて所定の終了条件(後述する転落リプレイ入賞)が成立することにより制御される通常遊技状態、ボーナス内部当選したときに制御される内部中RT、およびボーナス入賞により制御されるボーナスのうち、いずれかに制御される。RTは、再遊技役のうち遊技状態の移行を伴なわないリプレイの当選率が極めて高確率となる点において、準備モードおよび通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 6 (a), the main control unit 41 has a predetermined advantageous condition (a special outcome stop described later) in the preparation mode and the preparation mode controlled after the bonus ends. RT controlled by establishment, normal game state controlled by establishment of predetermined end condition (falling replay winning to be described later) in the preparation mode and RT, internal RT controlled by bonus internal winning, It is controlled to any one of bonuses controlled by bonus winning. RT can be said to be an advantageous state for the player over the preparation mode and the normal gaming state in that the winning rate of the replay that does not involve the transition of the gaming state among the re-gamers is extremely high.

また、本実施の形態におけるスロットマシンは、上記のように、メイン制御部41により、遊技状態を準備モード、RT、通常遊技状態、内部中RT、ボーナスに制御可能としつつ、遊技状態が準備モードやRTであるときには、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。遊技状態が準備モードであって演出状態がATに制御されている状態をAT準備モードともいい、遊技状態が準備モードであるが演出状態がATに制御されていない状態を非AT準備モードともいう。また、遊技状態がRTであって演出状態がATに制御されている状態をARTともいい、遊技状態がRTであるが演出状態がATに制御されていない状態を非ARTともいう。   In the slot machine according to the present embodiment, as described above, the main control unit 41 can control the gaming state to the preparation mode, RT, normal gaming state, internal RT, and bonus, while the gaming state is the preparation mode. When it is or RT, the sub control unit 91 can control the effect state during the assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which the navigation effect for notifying the internal lottery result can be executed. A state in which the gaming state is the preparation mode and the production state is controlled by the AT is referred to as an AT preparation mode, and a state in which the gaming state is the preparation mode but the production state is not controlled by the AT is also referred to as a non-AT preparation mode. . A state in which the gaming state is RT and the effect state is controlled by AT is also referred to as ART, and a state in which the game state is RT but the effect state is not controlled by AT is also referred to as non-ART.

また、本実施の形態におけるスロットマシンは、図6(b)に示すように、サブ制御部91により、ボーナス終了あるいは後述するメロン当選を条件として高確率状態に制御され、当該高確率状態において所定ゲーム数消化するかボーナス当選することを条件として低確率状態に制御される。確率状態が高確率状態であるとき、あるいは遊技状態がボーナス中であるときには、後述するように所定のポイント付与条件が成立することにより、ATに制御される確率に関与するポイントが付与される。   In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 6B, the sub-control unit 91 is controlled to a high probability state on condition that the bonus ends or melon winning which will be described later is performed. It is controlled to a low probability state on condition that the number of games is consumed or a bonus is won. When the probability state is a high probability state, or when the gaming state is in a bonus state, a point relating to the probability controlled by the AT is awarded by satisfying a predetermined point granting condition as will be described later.

図5(a)を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、およびレギュラーボーナスが含まれる。   Referring to FIG. 5A, the special combination of the winning combinations includes a big bonus (1), a big bonus (2), and a regular bonus.

ビッグボーナス(1)は、入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)または(2)のいずれかに入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。   The big bonus (1) is won when a combination of “red 7-red 7-red 7” is arranged on any of the winning lines. The big bonus (2) is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any of the winning lines. When either of the big bonuses (1) or (2) is won, the gaming state shifts to the big bonus.

ビッグボーナスに制御されているときには、当該ビッグボーナスが終了するまで、レギュラーボーナスに繰り返し制御される。遊技状態がビッグボーナスにある間は、入賞したビッグボーナスの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、レギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、ゲームが開始されるときにレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定されていないときに、繰り返しレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定される。   When the big bonus is controlled, the regular bonus is repeatedly controlled until the big bonus ends. While the gaming state is the big bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of the big bonus won is set in the RAM 41c. Further, during the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the regular bonus medium flag is repeatedly set to the ON state when the regular bonus medium flag is not set to the ON state when the game is started. The

ビッグボーナス(1)および(2)は、270枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   Big bonuses (1) and (2) end on condition that 270 or more medals have been paid out.

図6(a)に示すように、ビッグボーナス(1)、(2)、およびレギュラーボーナスのいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイに当選する確率が通常遊技状態であるときよりも高確率となる。   As shown in FIG. 6 (a), the game state is controlled to the internal RT from when the big bonuses (1), (2) and the regular bonus are internally won until winning. In the internal RT, the probability of winning the replay is higher than that in the normal gaming state.

また、ビッグボーナスが入賞したとき、ビッグボーナスが終了した後には、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間制御される。また、打止機能が有効に設定されている場合にビッグボーナスが終了したときには、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となる打止状態にリセット/設定スイッチ38が操作されるまで制御される。また、図6(a)に示すように、ビッグボーナスが終了した後は、準備モードに遊技状態が制御される。   When the big bonus is won, after the big bonus is over, all operations of the player are invalid except for the payment of credits, and the game is controlled in a frozen state in which the game cannot be progressed for a certain period of time. In addition, when the big bonus ends when the stop function is enabled, all operations of the player are invalidated except for the payment of credits, and reset to a stop state in which the game cannot be progressed. Control is performed until the / setting switch 38 is operated. Also, as shown in FIG. 6A, after the big bonus is over, the gaming state is controlled to the preparation mode.

レギュラーボーナスは、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナスが入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。   The regular bonus is awarded when a combination of “white 7-white 7-red 7” is arranged on any of the winning lines. When the regular bonus is won, the gaming state shifts to the regular bonus.

レギュラーボーナス入賞した場合には、12ゲーム消化するかまたは8回入賞するまでレギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。   When the regular bonus is won, the regular bonus is controlled until 12 games are consumed or 8 times. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus flag is set in the RAM 41c.

図6(a)に示すように、レギュラーボーナスに内部当選してから、該当選したレギュラーボーナスが入賞するまでは、前述した内部中RTに遊技状態が制御される。   As shown in FIG. 6A, the game state is controlled to the above-described internal RT until the regular bonus is won after the regular bonus is won internally.

また、レギュラーボーナスが入賞したとき、レギュラーボーナスが終了した後には、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間制御される。また、打止機能が有効に設定されている場合にレギュラーボーナスが終了したときには、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となる打止状態にリセット/設定スイッチ38が操作されるまで制御される。また、図6(a)に示すように、レギュラーボーナスが終了した後は、ビッグボーナスが終了したときと同様に、準備モードに遊技状態が制御される。   In addition, when the regular bonus is won, after the regular bonus is over, all operations of the player are invalid except for the payment of credits, and the game is controlled in a frozen state in which the game cannot be progressed for a certain period of time. In addition, when the regular bonus ends when the stop function is enabled, all operations of the player are disabled except for the payment of credits, and reset to a stop state in which the progress of the game becomes impossible Control is performed until the / setting switch 38 is operated. In addition, as shown in FIG. 6A, after the regular bonus is ended, the gaming state is controlled to the preparation mode in the same manner as when the big bonus is ended.

また、図6(b)に示すように、サブ制御部91により制御される確率状態が、高確率状態であるときにビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選したときには低確率状態に制御され、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが終了した後は低確率状態から高確率状態に制御される。ビッグボーナスやレギュラーボーナスが終了したことにより制御される高確率状態については、50ゲーム消化するか、ボーナス当選するまで継続して制御される。   As shown in FIG. 6B, when the probability state controlled by the sub-control unit 91 is a high probability state, when the big bonus or regular bonus is won, the probability state is controlled to a low probability state. After the regular bonus ends, the low probability state is controlled to the high probability state. The high probability state controlled by the end of the big bonus or the regular bonus is continuously controlled until 50 games are consumed or the bonus is won.

本実施の形態においては、ビッグボーナス(1)、(2)、レギュラーボーナスのいずれかに当選したときおよび終了したときに、サブ制御部91により、演出状態をATに制御するか否かを決定するAT抽選が行なわれる。AT抽選は、付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがって抽選する第1AT抽選と、成立した抽選条件に応じた確率にしたがって抽選する第2AT抽選とを含む。   In this embodiment, when one of the big bonuses (1), (2), and the regular bonus is won and when it is finished, the sub-control unit 91 determines whether or not to control the effect state to AT. AT lottery to be performed. The AT lottery includes a first AT lottery for lottery according to the probability corresponding to the total number of points given, and a second AT lottery for lottery according to the probability corresponding to the established lottery condition.

AT抽選は、たとえばランダムカウンタから抽出された乱数を用いて、ATに制御するか否か、およびATに制御可能となる期間などをサブ制御部91が決定するための抽選をいう。また、AT抽選は、ボーナス当選したときあるいはボーナス終了したときに限らず、後述するように、非AT準備モードや非ARTにおいて所定数ゲーム消化することによっても実行される。サブ制御部91は、ボーナス当選あるいはボーナス終了によるAT抽選において当選したときには当該ボーナス終了後に演出状態をATに制御し、非AT準備モードや非ARTにおいて所定数ゲーム消化することによるAT抽選において当選したときには次のゲームあるいは転落リプレイに当選したゲームから演出状態をATに制御する。   The AT lottery refers to a lottery for the sub-control unit 91 to determine, for example, whether or not to control to AT using a random number extracted from a random counter and a period during which AT can be controlled. Further, the AT lottery is not limited to when the bonus is won or when the bonus is ended, but is also executed by using a predetermined number of games in the non-AT preparation mode or non-ART as will be described later. When the sub-control unit 91 is won in the bonus lottery or the AT lottery by the end of the bonus, the presentation state is controlled to AT after the bonus ends, and the sub-control unit 91 is won in the AT lottery by using a predetermined number of games in the non-AT preparation mode or non-ART. Sometimes the production state is controlled to AT from the next game or the game won for the fall replay.

後述する内部抽選においてビッグボーナスおよびレギュラーボーナスのうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。ビッグボーナスやレギュラーボーナスを構成する図柄(「赤7」、「白7」)は、各々、リール2L、2C、2R各々において7コマ以内に配置されていないためである。   Even if one of the big bonus and regular bonus is won in the internal lottery to be described later, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, There will be no winnings. This is because the symbols (“red 7” and “white 7”) constituting the big bonus and the regular bonus are not arranged within 7 frames in each of the reels 2L, 2C, and 2R.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、イチゴ(1)、イチゴ(2)、メロン、9枚役(1)〜9枚役(9)が含まれる。小役のうちメロンは、入賞ラインのいずれかに「メロン−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロンが入賞すると9枚メダルが払い出される。メロンは、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に関わらず、入賞可能なものとなっている。メロンを構成する図柄(「メロン」)が、各々、リール2L、2C、2R各々において7コマ以内に配置されているためである。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combinations include strawberry (1), strawberry (2), melon, and nine-piece combination (1) to nine-piece combination (9). Among the small roles, melon is awarded when a combination of “melon-melon-melon” is arranged on any of the winning lines. When melon wins, 9 medals are paid out. In principle, the melon can be awarded regardless of the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R. This is because the symbols constituting the melon ("melon") are arranged within 7 frames in each of the reels 2L, 2C, 2R.

また、図6(b)に示すように、サブ制御部91により制御される確率状態が低確率状態であるときにメロン当選したときには、サブ制御部91により高確率状態に制御するか否かの高確率状態抽選が行なわれる。また、当該高確率状態抽選により当選したときには、サブ制御部91により確率状態が高確率状態に制御される。高確率状態抽選により当選する確率は、たとえば、50%に設定されている。高確率状態抽選により当選したことにより制御される高確率状態については、30ゲーム消化するか、ボーナス当選するまで継続して制御される。   Further, as shown in FIG. 6B, when the melon is won when the probability state controlled by the sub control unit 91 is the low probability state, whether or not the sub control unit 91 controls the high probability state. A high probability lottery will be held. In addition, when the winning is performed by the high probability state lottery, the sub control unit 91 controls the probability state to the high probability state. The probability of winning in the high probability state lottery is set to 50%, for example. The high-probability state controlled by winning the high-probability state lottery is continuously controlled until 30 games are consumed or a bonus is won.

また、サブ制御部91により制御される確率状態が高確率状態であるときにメロンに当選したことを契機として、第1AT抽選の当選確率に関与するポイントを付与するか否かのポイント付与抽選が実行される。なお、低確率状態であるときにメロン当選したときであって、高確率状態抽選により当選して高確率状態に制御されたときには、さらにポイント付与抽選を実行する。これにより、低確率状態においてメロン当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In addition, when the probability state controlled by the sub-control unit 91 is a high probability state, the point granting lottery for determining whether or not to give a point related to the winning probability of the first AT lottery is triggered by winning the melon. Executed. In addition, when the melon is won in the low probability state, and when it is won by the high probability state lottery and controlled to the high probability state, the point giving lottery is further executed. As a result, the player can have a sense of expectation for winning the melon in the low probability state.

次に、小役のうちイチゴ(1)は、リール2Lについて入賞ラインのいずれかに「黒イチゴ」の図柄が導出されることにより入賞となり、2枚のメダルが払い出される。小役のうちイチゴ(2)は、リール2Lについて入賞ラインのいずれかに「白イチゴ」の図柄が導出されることにより入賞となり、2枚のメダルが払い出される。なお、「黒イチゴ」あるいは「白イチゴ」の図柄が左リール2Lの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL1、L3、L5または入賞ラインL2、L4、L6の3本の入賞ライン上でイチゴ(1)あるいはイチゴ(2)に入賞したこととなるので、6枚のメダルが払い出される。   Next, among the small roles, strawberry (1) becomes a winning when a symbol of “black strawberry” is derived on one of the winning lines for reel 2L, and two medals are paid out. Among the small roles, the strawberry (2) is awarded when the symbol “white strawberry” is derived on one of the winning lines for the reel 2L, and two medals are paid out. If the symbol “black strawberry” or “white strawberry” stops at the upper or lower level of the left reel 2L, the winning lines L1, L3, L5 or the winning lines L2, L4, L6 are on the three winning lines. Since winning the strawberry (1) or strawberry (2), 6 medals are paid out.

ボーナス中であるときにイチゴ(1)やイチゴ(2)に当選すると、図27を参照して後述するように、ATへ制御されることを促進する報知促進条件が成立する。具体的には、ボーナス中においてイチゴ(1)やイチゴ(2)に当選することにより報知促進条件が成立すると、当該ボーナス終了後、確実にATに制御させるための処理が行なわれる。本実施の形態においては、イチゴ(2)に当選していないときよりも当選しているときの方が、より遊技者にとって有利度合いが高い報知促進条件が成立する。   If the strawberry (1) or the strawberry (2) is won during the bonus, a notification promoting condition that promotes the control to the AT is established, as will be described later with reference to FIG. Specifically, when the notification promotion condition is established by winning strawberry (1) or strawberry (2) in the bonus, processing for ensuring that the AT is controlled after the bonus ends. In the present embodiment, the notification promoting condition that is more advantageous for the player is established when the strawberry (2) is won than when the strawberry (2) is not won.

また、確率状態が高確率状態においてイチゴ(1)やイチゴ(2)に当選すると、第1AT抽選の当選確率に関与するポイントが必ず付与される。   In addition, if the strawberry (1) or the strawberry (2) is won in the high probability state, the points related to the winning probability of the first AT lottery are always given.

また、イチゴ(1)やイチゴ(2)に当選したゲームにおいてのみ、特別な出目を入賞ライン上に停止可能とする特殊なリール制御が行なわれる。これにより、イチゴ(1)やイチゴ(2)のいずれにも入賞しなかった場合であっても、特別な出目が停止されることにより、イチゴ(1)やイチゴ(2)に当選していたことを遊技者に報知することができる。   Further, only in the game where the strawberry (1) or the strawberry (2) is won, special reel control is performed so that a special outcome can be stopped on the winning line. Thereby, even if it is a case where neither a strawberry (1) nor a strawberry (2) is won, a special turn is stopped, and the strawberry (1) or the strawberry (2) is won. This can be notified to the player.

次に、9枚役(1)〜(9)について説明する。9枚役(1)は、入賞ラインのいずれかに「赤7−ブランク(1)−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役(2)は、入賞ラインのいずれかに「白7−ブランク(1)−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役(3)は、入賞ラインのいずれかに「BAR−ブランク(1)−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役(4)は、入賞ラインのいずれかに「赤7−ブランク(1)−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役(5)は、入賞ラインのいずれかに「白7−ブランク(1)−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役(6)は、入賞ラインのいずれかに「BAR−ブランク(1)−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役(7)は、入賞ラインのいずれかに「赤7−ブランク(1)−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役(8)は、入賞ラインのいずれかに「白7−ブランク(1)−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役(9)は、入賞ラインのいずれかに「BAR−ブランク(1)−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, nine-piece roles (1) to (9) will be described. The 9-piece winning combination (1) is awarded when a combination of “red 7-blank (1) -red 7” is aligned on any of the winning lines. The 9-piece combination (2) wins when a combination of “white 7-blank (1) -red 7” is aligned on any of the winning lines. The 9-piece winning combination (3) is awarded when the combination of “BAR-Blank (1) -Red 7” is aligned on any of the winning lines. The 9-piece winning combination (4) is awarded when a combination of “red 7-blank (1) -white 7” is arranged on any of the winning lines. The 9-piece winning combination (5) is awarded when a combination of “white 7-blank (1) -white 7” is arranged on any of the winning lines. The 9-piece winning combination (6) is awarded when the combination of “BAR-Blank (1) -White 7” is aligned on any of the winning lines. The 9-piece winning combination (7) is awarded when a combination of “red 7-blank (1) -BAR” is arranged on any of the winning lines. The 9-piece winning combination (8) is awarded when a combination of “white 7-blank (1) -BAR” is arranged on any of the winning lines. The 9-piece winning combination (9) is awarded when the combination of “BAR-Blank (1) -BAR” is aligned on any of the winning lines.

ここで、図3を参照すると、9枚役(1)〜(9)各々を構成する図柄は、リール2L、2Rにおいて7コマ以内に配置されておらず、リール2Cにおいて7コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において9枚役(1)〜(9)のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8Lおよび8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選している9枚役に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, the symbols constituting each of the nine-piece roles (1) to (9) are not arranged within 7 frames on the reels 2L and 2R, but are arranged within 7 frames on the reel 2C. ing. For this reason, even if one of the nine winning combinations (1) to (9) is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L and 8R must be operated at an appropriate timing to enable winning of these winning combinations. , I will not win the winning nine-piece role.

また、9枚役(1)〜(9)各々を構成する左図柄および右図柄は、リール2L、2R各々において、7コマずつ離れて配置されている。このため、9枚役(1)〜(9)各々を導出させるためのストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングの組合せ(「操作手順」)を、9枚役(1)〜(9)各々で異ならせることができる。たとえば、9枚役(1)を導出させるための操作手順は、左リール2Lの「赤7」を入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Lを操作し、かつ右リール2Rの「赤7」を入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rを操作する手順をいう。また、9枚役(9)を導出させるための操作手順は、左リール2Lの「BAR」を入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Lを操作し、かつ右リール2Rの「BAR」を入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rを操作する手順をいう。   Further, the left symbol and the right symbol constituting each of the nine winning combinations (1) to (9) are arranged 7 frames apart on each of the reels 2L and 2R. For this reason, the combination of the operation timings of the stop switches 8L to 8R ("operation procedure") for deriving each of the 9-sheet roles (1) to (9) is different for each of the 9-sheet roles (1) to (9). Can be made. For example, the operation procedure for deriving the nine-piece combination (1) is to operate the stop switch 8L at a timing at which “red 7” of the left reel 2L can be drawn into the pay line, and “red 7” of the right reel 2R. Is a procedure for operating the stop switch 8R at a timing at which can be drawn into the winning line. The operation procedure for deriving the 9-piece combination (9) is that the “BAR” of the left reel 2L is operated at a timing at which the “BAR” can be pulled into the winning line, and the “BAR” of the right reel 2R is won. This is a procedure for operating the stop switch 8R at a timing that can be pulled into the line.

9枚役(1)〜(9)のうちいずれに当選しているか認識していない状態においては、ストップスイッチ8Lおよび8Rを操作した場合、当選している9枚役を構成する左図柄および右図柄が1/3×1/3=1/9の確率で引き込まれ入賞となり、それ以外の8/9の確率で引き込むことができず入賞不能となる。   In a state where it is not recognized which of the nine winning combinations (1) to (9) is won, when the stop switches 8L and 8R are operated, the left symbol and the right constituting the winning nine winning combination The symbol is drawn with a probability of 1/3 × 1/3 = 1/9 and won, and the other 8/9 cannot be drawn and cannot win.

一方、9枚役(1)〜(9)は、前述したARTであることを条件として、当選した種類に対応するナビ演出が実行されるナビ対象役である。このため、ARTであるときには、当選した9枚役に応じた情報が報知される。当選した役の種類に応じた情報とは、たとえば、当選した9枚役の種類を特定可能な情報であってもよく、また、当選した9枚役を入賞させるための操作手順を特定可能な情報であってもよい。これにより、ARTにおいて、遊技者は当選した9枚役の種類を認識することができ、報知された9枚役を入賞させるための適正なタイミングでストップスイッチ8Lおよび8Rを操作することができる。その結果、9枚役の取りこぼしの発生を低減させることができる。   On the other hand, the nine role combinations (1) to (9) are navigation target combinations in which a navigation effect corresponding to the selected type is executed on the condition that it is the above-described ART. For this reason, when it is ART, information corresponding to the winning nine winning combination is notified. The information corresponding to the type of the winning combination may be, for example, information that can specify the type of the nine winning combination, and the operation procedure for winning the winning nine winning combination can be specified. It may be information. As a result, in ART, the player can recognize the type of the 9 winning combination and can operate the stop switches 8L and 8R at an appropriate timing for winning the notified 9 winning combination. As a result, it is possible to reduce the occurrence of 9-piece missing.

また、9枚役(1)〜(9)は、前述した非ART中やRTから通常遊技状態に制御されてから所定数ゲーム消化するまでの間において当選したときにも、図29を参照して後述するように、所定の確率にしたがって当選した種類に対応するナビ演出が実行される。このため、9枚役については、ATに制御されていないときであっても、取りこぼしの発生を低減させることができる。   In addition, refer to FIG. 29 when the nine winning combinations (1) to (9) are won during the above-described non-ART or during the period from when the RT is controlled to the normal gaming state until the predetermined number of games are consumed. As will be described later, a navigation effect corresponding to the type selected in accordance with a predetermined probability is executed. For this reason, the occurrence of a missing piece can be reduced even when the nine winning combination is not controlled by the AT.

また、遊技状態がボーナス中であるときに9枚役(1)〜(9)のいずれかが単独で当選しかつ入賞したことを契機として、第1AT抽選の当選確率に関与するポイントが必ず付与される。   In addition, when the gaming state is in bonus, points related to the winning probability of the 1st AT lottery will always be given when any of the nine winning combinations (1) to (9) wins and wins alone. Is done.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、リプレイ、転落リプレイ、BARリプレイが含まれる。再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replaying combination includes replay, falling replay, and BAR replay. When you win one of the re-players, you will not be paid out medals, but you can start the next game without setting the number of bets again. This is essentially the same as when medals are paid out.

リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイを構成する図柄(「バナナ」)は、各リールにおいて7コマ以内に配置されている。よって、リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Replay is awarded when a combination of “banana-banana-banana” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the replay (“banana”) are arranged within 7 frames on each reel. Therefore, as a rule, it can be said that the replay is a role that can win a prize regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

転落リプレイは、入賞ラインのいずれかに「メロン−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイを構成する図柄(左リール2Lの「メロン」、中リール2C、右リール2Rの「バナナ」)は、各リールにおいて7コマ以内に配置されている。よって、転落リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図6(a)に示すように、準備モードあるいはRTにおいて転落リプレイに入賞した後は、通常遊技状態に制御される。また、AT準備モードやARTにおいて転落リプレイに入賞したときには、遊技状態が通常遊技状態に制御されるとともに、ATが終了する。   The tumble replay is awarded when a combination of “melon-banana-banana” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the tumble replay ("melon" on the left reel 2L, "reel" on the middle reel 2C, and "banana" on the right reel 2R) are arranged within 7 frames on each reel. Therefore, it can be said that, as a general rule, the fall replay can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won. As shown in FIG. 6A, after winning the fall replay in the preparation mode or RT, the game state is controlled to the normal gaming state. In addition, when winning a fall replay in the AT preparation mode or ART, the gaming state is controlled to the normal gaming state and the AT is terminated.

転落リプレイは、前述したAT準備モードやARTであることを条件として、当選したリプレイの種類に対応するナビ演出が実行されるナビ対象役である。このため、AT準備モードやARTであるときには、転落リプレイに当選したときに、当該転落リプレイと同時当選したリプレイの種類に応じた情報が報知される。転落リプレイと同時当選したリプレイの種類に応じた情報とは、たとえば、同時当選したリプレイの種類を特定可能な情報であってもよく、また、同時当選したリプレイの種類に応じて転落リプレイの入賞を回避させるための操作手順を特定可能な情報であってもよい。これにより、AT準備モードやARTである場合、転落リプレイ入賞を回避でき、その結果通常遊技状態に制御されることを意図的に回避することができる。   The fall replay is a navigation target combination in which a navigation effect corresponding to the type of replay selected is executed on condition that the AT preparation mode or ART described above is used. Therefore, in the AT preparation mode or ART, when the fall replay is won, information corresponding to the type of replay won simultaneously with the fall replay is notified. The information corresponding to the type of replay that was won at the same time as the fall replay may be information that can identify the type of replay that was won at the same time, and the winning of the fall replay according to the type of replay that was won at the same time. It may be information that can specify an operation procedure for avoiding the problem. Thereby, in AT preparation mode or ART, a fall replay winning can be avoided, and as a result, it can intentionally avoid being controlled to a normal gaming state.

一方、非AT準備モードや非ARTである場合、転落リプレイが当選したときであっても、ナビ演出が実行されないため、転落リプレイ入賞を意図的に回避することができず、通常遊技状態に制御される可能性が高まるといえる。このように、準備モードやRTに制御されているときにおいては、演出状態がATであるか否かによって、遊技者の有利度合いの差を大きくすることによりメリハリをつけて、AT抽選においてATに当選することに対する期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the non-AT preparation mode or non-ART, even if the fall replay is won, the navigation effect is not executed, so the fall replay winning can not be intentionally avoided, and the game is controlled to the normal gaming state. It can be said that the possibility of being increased. In this way, when controlled in the preparation mode or RT, depending on whether or not the production state is AT, the difference in the player's advantage is increased, and the AT is selected in the AT lottery. The expectation for winning can be effectively increased, and the fun of the game can be improved.

BARリプレイは、入賞ラインのいずれかに「BAR−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。BARリプレイを構成する図柄のうち中リール2C、右リール2Rの図柄(「バナナ」)は、各リールにおいて7コマ以内に配置されている。一方、BARリプレイを構成する図柄のうち左リール2Lの図柄(「BAR」)は、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選においてBARリプレイに当選していても、ストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、BARリプレイに入賞しない。   The BAR replay is awarded when a combination of “BAR-banana-banana” is arranged on any of the winning lines. Among the symbols constituting the BAR replay, the symbols (“banana”) of the middle reel 2C and the right reel 2R are arranged within seven frames on each reel. On the other hand, among the symbols constituting the BAR replay, the symbol (“BAR”) of the left reel 2L is not arranged within seven frames on the left reel 2L. For this reason, even if the BAR replay is won in the internal lottery, the BAR replay is not won unless the stop switch 8L is operated at an appropriate timing.

次に、図5(b)を参照して、特殊出目について説明する。特殊出目は、入賞ラインのいずれかに、9枚役(1)〜(9)の図柄組合せのうち、左リール2Lの図柄である「赤7/白7/BAR(「/」は「または」を意味する)」を「ブランク(2)」に置き換えた3種類の組合せ(ブランク(2)−ブランク(1)−赤7/白7/BAR)、右リール2Rの図柄である「赤7/白7/BAR」を「ブランク(1)」に置き換えた3種類の組合せ(赤7/白7/BAR−ブランク(1)−ブランク(1))、左リール2Lの図柄を「ブランク(2)」に置き換えかつ右リール2Rの図柄を「ブランク(1)」に置き換えた組合せ(ブランク(2)−ブランク(1)−ブランク(1))を含む。このように、特殊出目を構成する図柄は、リール2L、2C、2R各々において7コマ以内に配置されている。このため、特殊出目は、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に関わらず、入賞ラインL1〜L6のいずれかに停止可能なものとなっている。   Next, the special appearance will be described with reference to FIG. For the special outcome, the symbol of the left reel 2L among the symbol combinations (9) (1) to (9) on any of the winning lines is “red 7 / white 7 / BAR (“ / ”is“ or ” "Meaning") is replaced with "blank (2)" in three types of combinations (blank (2) -blank (1) -red 7 / white 7 / BAR), and the pattern of the right reel 2R is "red 7". / White 7 / BAR "is replaced with" Blank (1) "(Red 7 / White 7 / BAR-Blank (1) -Blank (1)), and the design of the left reel 2L is" Blank (2 ) "And a combination (blank (2) -blank (1) -blank (1)) in which the design of the right reel 2R is replaced with" blank (1) ". In this way, the symbols constituting the special outcome are arranged within 7 frames in each of the reels 2L, 2C, 2R. For this reason, in principle, the special outcome can be stopped at any of the pay lines L1 to L6 regardless of the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, and 8R.

本実施の形態において特殊出目を入賞ラインL1〜L6のいずれかに停止させるリール制御は、いずれの遊技状態においても、9枚役(1)〜(9)のいずれかに当選しているときであって当該当選している9枚役を取りこぼしたときにのみ行なわれる。一方、特殊出目は、前述したように、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に関わらず、入賞ラインL1〜L6のいずれかに停止可能となっている。このため、9枚役(1)〜(9)のいずれかに当選しているときであって、当該当選している9枚役を構成する図柄を入賞ラインL1〜L6のいずれにも停止させることができない場合には、必ず特殊出目を入賞ラインL1〜L6のいずれかに停止させることができる。   In the present embodiment, the reel control for stopping at any one of the pay lines L1 to L6 in the present embodiment is when any of the nine winning combinations (1) to (9) is won in any gaming state. This is only done when the 9 winning winning combinations are missed. On the other hand, as described above, the special outcome can be stopped at any of the pay lines L1 to L6 regardless of the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, and 8R. Therefore, when any of the nine winning combinations (1) to (9) is won, the symbols constituting the winning nine winning combinations are stopped on any of the winning lines L1 to L6. If this is not possible, the special event can be stopped at any of the winning lines L1 to L6.

図6(a)に示すように、準備モードにおいて特殊出目が停止した後は、RTに制御される。RTは、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選するか、転落リプレイ入賞するまで継続して制御される。なお、準備モード以外の通常遊技状態、ボーナス、内部中RTなどにおいて特殊出目が停止されたとしても、RTに制御されない。また、RTにおいて特殊出目が停止されたとしても、当該RTへの制御が維持される。   As shown in FIG. 6A, after the special outcome is stopped in the preparation mode, the control is performed to RT. RT is continuously controlled until a big bonus or a regular bonus is won or until a fall replay is won. It should be noted that even if the special game is stopped in a normal game state other than the preparation mode, a bonus, an internal RT, etc., it is not controlled by RT. Further, even if the special outcome is stopped at the RT, the control to the RT is maintained.

次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せがいずれかの入賞ラインに揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。   Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, the variable display device 2 determines whether or not each of the winning combinations described above is permitted, that is, whether or not the symbol combination that generates the winning combination is allowed to perform control for aligning with any winning line. Is determined before the display result is derived and displayed (actually, when the start switch 7 is operated). In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 42. Then, for each combination determined according to the gaming state, the obtained random number for internal lottery, the gaming state, and the determination value of each winning combination determined according to the set value set by the reset / setting switch 38 Depending on the number.

ここで、内部抽選の対象として遊技状態毎に定められている抽選対象役と、該抽選対象役の判定値数とを説明する。図7は、遊技状態および設定値に基づいて取得される各抽選対象役および判定値数を示す図である。なお、図7で示す抽選対象役および判定値数は、たとえば、ROM41bに割り当てられた所定の記憶領域に記憶されている。内部抽選では、遊技状態に応じた抽選対象役について定められた判定値数を、ゲーム開始時に抽出される内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果が所定値(たとえば65536)をオーバーフローしたときに、当該抽選対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該入賞役の当選フラグがRAM41cに設定される。   Here, a lottery target combination determined for each gaming state as an internal lottery target and the number of determination values of the lottery target combination will be described. FIG. 7 is a diagram showing each lottery target combination and the number of determination values acquired based on the gaming state and the set value. The lottery object combination and the number of determination values shown in FIG. 7 are stored in a predetermined storage area allocated to the ROM 41b, for example. In the internal lottery, the number of determination values determined for the lottery subject in accordance with the game state is sequentially added to the random number for internal lottery extracted at the start of the game, and the addition result overflows a predetermined value (for example, 65536). Sometimes, it is determined that the winning combination for the lottery is won. If the winning combination is determined, the winning flag for the winning combination is set in the RAM 41c.

図7(a)は、遊技状態が通常遊技状態であるときに内部抽選される抽選対象役および判定値数を示す図である。通常遊技状態であるときの抽選対象役は、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、リプレイ、リプレイ+転落リプレイ、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイ、イチゴ(1)+イチゴ(2)、メロン、9枚役(1)、9枚役(2)、9枚役(3)、9枚役(4)、9枚役(5)、9枚役(6)、9枚役(7)、9枚役(8)、9枚役(9)が順番に抽選対象として読み出されるように構成されている。なお、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。たとえば、リプレイ+転落リプレイと表記されている場合は、内部抽選においてリプレイと転落リプレイとが同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   FIG. 7A is a diagram showing a lottery target combination and the number of determination values that are internally drawn when the gaming state is the normal gaming state. In the normal game state, the lottery target is the big bonus (1), big bonus (2), regular bonus, replay, replay + fall replay, replay + fall replay + BAR replay, strawberry (1) + strawberry (2) , Melon, 9-sheet combination (1), 9-sheet combination (2), 9-sheet combination (3), 9-sheet combination (4), 9-sheet combination (5), 9-sheet combination (6), 9-sheet combination (7 ), 9-piece combination (8), and 9-piece combination (9) are sequentially read as lottery targets. Note that “+” is written between winning combinations to indicate that the winning combination is read out simultaneously in the internal lottery. For example, in the case of “replay + falling replay”, it indicates that the replay and the falling replay are simultaneously read out as the lottery target combination in the internal lottery.

そして、設定値が1のときに、内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であるときに「80」が、ビッグボーナス(2)であるときに「80」が、レギュラーボーナスであるときに「100」が、リプレイであるときに「3860」が、リプレイ+転落リプレイであるときに「2560」が、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイであるときに「2560」が、イチゴ(1)+イチゴ(2)であるときに「700」が、メロンであるときに「7000」が、9枚役(1)〜(9)のいずれかであるときに「1000」が、判定値数として取得される。図7(a)には、設定値が2〜4のときについても同様に、内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数が示されている。   When the set value is 1, when “80” is the regular bonus when the target of the internal lottery is the big bonus (1) and “80” is the big bonus (2) When “100” is replay, “3860” is replay + tumbling replay, “2560” is replay + tumbling replay + BAR replay, and “2560” is strawberry (1) + strawberry ( 2) “700” is acquired as the number of determination values, “7000” is acquired as a melon, and “1000” is acquired as one of the nine combinations (1) to (9). . FIG. 7A also shows the number of determination values of each lottery object combination acquired in the internal lottery when the set value is 2 to 4.

図7(a)に示すように、設定値として設定されている値が大きいほど、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの内部抽選において取得される判定値数が大きくなっている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。   As shown in FIG. 7A, the larger the value set as the set value, the larger the number of determination values acquired in the internal lottery for the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus. Yes. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.

図7(b)〜(d)は、各々、遊技状態が準備モード、RT、内部中RTであるときであって、内部抽選においてリプレイ、リプレイ+転落リプレイ、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイ各々が抽選対象役として読み出されたときに取得される判定値数を示す図である。なお、遊技状態が準備モード、RT、内部中RTであるときの、リプレイ、リプレイ+転落リプレイ、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイ各々の抽選以外において取得される判定値数は、図7(a)で示した判定値数と同様である。すなわち、遊技状態が準備モード、RT、内部中RTであるときの内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数は、図7(a)で示したリプレイ、リプレイ+転落リプレイ、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイ各々の内部抽選において取得される判定値数を、図7(b)〜(d)で示すリプレイ、リプレイ+転落リプレイ、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイ各々の内部抽選において取得される判定値数に置き換えたものとなる。なお、内部中RTであるときには、すでにビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスなどいずれかのボーナス当選フラグがすでに設定されているため、抽選対象役としてボーナスが読み出されて当選した場合であっても、すでに設定されているボーナス当選フラグが維持されて、当選したボーナス当選フラグが再設定されることや更新されることがない。これにより、すでにボーナスに当選している内部中RTにおいて、再度ボーナスについて抽選され当選することを防止することができる。   FIGS. 7B to 7D show the game state when the game state is the preparation mode, RT, and internal RT, and in the internal lottery, replay, replay + falling replay, replay + falling replay + BAR replay are lottery. It is a figure which shows the number of judgment values acquired when read as an object combination. In addition, when the game state is the preparation mode, RT, internal RT, the number of determination values acquired other than lottery for each of replay, replay + fall replay, replay + fall replay + BAR replay is shown in FIG. This is the same as the number of judgment values shown. That is, the number of determination values of each lottery target acquired in the internal lottery when the game state is the preparation mode, RT, and internal medium RT are the replay, replay + falling replay, and replay + shown in FIG. The number of determination values acquired in each internal lottery of the fall replay + BAR replay is determined by the replay, replay + fall replay, and replay + fall replay + BAR replay shown in FIGS. 7B to 7D. It is replaced with the number of values. In addition, when the internal RT is already set, any bonus winning flag such as big bonus (1), big bonus (2), regular bonus, etc. has already been set. Even in such a case, the already set bonus winning flag is maintained, and the winning bonus winning flag is not reset or updated. As a result, it is possible to prevent the bonus from being drawn and won again in the internal RT that has already won the bonus.

図7(b)は、遊技状態がボーナス終了後に制御される準備モードであるときであって、リプレイ、転落リプレイ、BARリプレイ各々の内部抽選において取得される判定値数を示す図である。たとえば、設定値が1〜4のときに、内部抽選の対象役が、リプレイであるときに「105」が、リプレイ+転落リプレイであるときに「16450」が、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイであるときに「16450」が、判定値数として取得される。   FIG. 7B is a diagram showing the number of determination values acquired in the internal lottery of each of replay, fall replay, and BAR replay when the gaming state is a preparation mode controlled after the bonus ends. For example, when the set value is 1 to 4, “105” is “replay + falling replay + BAR replay” when the target of the internal lottery is replaying, and “16450” is replay + falling replaying. Sometimes “16450” is acquired as the number of determination values.

図7(c)は、遊技状態が準備モードであるときに特殊出目が停止することにより制御されるRTであるときであって、リプレイ、転落リプレイ、BARリプレイ各々の内部抽選において取得される判定値数を示す図である。たとえば、設定値が1〜4のときに、内部抽選の対象役が、リプレイであるときに「30000」が、リプレイ+転落リプレイであるときに「8880」が、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイであるときに「8880」が、判定値数として取得される。   FIG. 7 (c) shows the RT controlled by stopping the special game when the game state is the preparation mode, and is acquired in the internal lottery for each of the replay, the fall replay, and the BAR replay. It is a figure which shows the number of judgment values. For example, when the set value is 1 to 4, “30000” is “replay + tumbling replay + BAR replay” when the target role of the internal lottery is replay, and “8880” is replay + falling replay. Sometimes “8880” is acquired as the number of determination values.

図7(d)は、遊技状態がボーナスに内部当選してから入賞するまで制御される内部中RTであるときであって、リプレイ、転落リプレイ、BARリプレイの内部抽選において取得される判定値数を示す図である。たとえば、設定値が1〜4のときに、内部抽選の対象役が、リプレイであるときに「10000」が、リプレイ+転落リプレイであるときに「5000」が、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイであるときに「5000」が、判定値数として取得される。   FIG. 7 (d) shows a case where the game state is an internal medium RT controlled from when the bonus is won internally until winning, and the number of determination values acquired in the internal lottery of replay, fall replay, and BAR replay FIG. For example, when the set value is 1 to 4, “10000” is replay + tumbling replay + BAR replay when the target of the internal lottery is replay, and “5000” is replay + falling replay. Sometimes “5000” is acquired as the number of judgment values.

ここで、各遊技状態における、転落リプレイの当選率について説明する。1ゲーム当りの転落リプレイの当選率は、転落リプレイの判定値数の合計数から、通常遊技状態であるときに5120/65536≒8%であり、準備モードであるときに32900/65536≒50%であり、RTであるときに17760/65536≒27%であり、内部中RTであるときに10000/65536≒15%である。これより、1ゲーム当りの転落リプレイの当選率は、転落リプレイが入賞したとしても遊技状態が維持される通常遊技状態や内部中RTであるときよりも、転落リプレイが入賞することにより通常遊技状態に制御されるという不利益を被る準備モードおよびRTであるときの方が、高くなるように設定されている。   Here, the winning rate of the fall replay in each gaming state will be described. The winning rate of fall replay per game is 5120 / 65536≈8% in the normal gaming state, and 32900 / 65536≈50% in the normal mode, based on the total number of fall replay judgment values. 17760 / 65536≈27% when RT, and 10000 / 65536≈15% when inside RT. As a result, the winning rate of the fall replay per game is such that even if the fall replay wins, the game state is maintained and the normal game state is achieved by winning the fall replay than in the case of the internal RT. It is set to be higher in the preparation mode that suffers the disadvantage of being controlled by the system and in the RT mode.

また、準備モードであるときには、前述した特殊出目が停止した場合にRTに制御される。準備モードにおける1ゲーム当りの特殊出目の出現率は、9枚役(1)〜(9)の判定値数および取りこぼし率から、(9000/65536)×(8/9)≒12%となる。すなわち、準備モードにおいては、特殊出目の出現率よりも、転落リプレイの当選率が高くなるように設定されている。よって、準備モードにおいては、特殊出目が停止されるよりも先に転落リプレイに当選する可能性が高いといえる。   Further, in the preparation mode, the RT is controlled when the above-mentioned special outcome is stopped. The appearance rate of the special appearance per game in the preparation mode is (9000/65536) × (8/9) ≈12% based on the number of judgment values and the missed rate of the nine-player roles (1) to (9). . That is, in the preparation mode, the winning rate of the fall replay is set to be higher than the appearance rate of the special roll. Therefore, in the preparation mode, it can be said that there is a high possibility of winning the fall replay before the special outcome is stopped.

また、本実施の形態においては、1ゲーム当りの転落リプレイの当選率に着目し対比すると、RTであるときよりも準備モードであるときの方が、1ゲーム当りの転落リプレイの当選率が高くなるように設定されている。これにより、準備モードにおいては、RTであるときよりも、転落リプレイに当選して入賞する可能性をより一層高めることができる。よって、たとえば非AT準備モードである場合、非ARTよりも、転落リプレイ入賞して、通常遊技状態に制御され易いといえる。   Further, in the present embodiment, when paying attention to the winning rate of falling replay per game, the winning rate of falling replay per game is higher in the preparation mode than in RT. It is set to be. Thereby, in the preparation mode, it is possible to further increase the possibility of winning a fall replay and winning a prize as compared with the case of RT. Therefore, for example, in the non-AT preparation mode, it can be said that it is easier to control to the normal gaming state by winning the fall replay than the non-ART.

一方、非AT準備モードである場合で、転落リプレイ入賞せずに先に特殊出目が停止して運良くRTに制御された場合には、準備モードであるときよりも転落リプレイの当選率が低くなり入賞する可能性が低くなる。このため、運良くRTに制御された場合には、準備モード中であるときよりも、転落リプレイに当選せずに当該RTが維持されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   On the other hand, in the case of the non-AT preparation mode, if the special roll is stopped first and the luck is controlled to RT fortunately without winning the fall replay, the fall replay win rate is higher than that in the preparation mode. The lower the chance of winning a prize. For this reason, when it is fortunately controlled to RT, the player can have a sense of expectation that the RT will be maintained without winning the fall replay than when in the preparation mode.

図7(e)は、遊技状態がボーナスであるときの内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数を示す図である。遊技状態がボーナスであるときの抽選対象役は、9枚役(1)〜(9)すべて((1)〜(9)の9種類の9枚役すべて)、イチゴ(1)+イチゴ(2)、メロン、9枚役(1)、9枚役(2)、9枚役(3)、9枚役(4)、9枚役(5)、9枚役(6)、9枚役(7)、9枚役(8)、9枚役(9)が順番に抽選対象として読み出されるように構成されている。   FIG. 7E is a diagram illustrating the number of determination values for each lottery target combination acquired in the internal lottery when the gaming state is a bonus. When the gaming state is a bonus, the lottery target roles are all nine (1) to (9) (all nine types (1) to (9)), strawberry (1) + strawberry (2 ), Melon, nine-piece combination (1), nine-piece combination (2), nine-piece combination (3), nine-piece combination (4), nine-piece combination (5), nine-piece combination (6), nine-piece combination ( 7), 9-piece combination (8), and 9-piece combination (9) are sequentially read out as lottery targets.

そして、設定値が1のときに、内部抽選の対象役が9枚役(1)〜(9)すべてであるときに「55935」が、イチゴ(1)であるときに「200」が、イチゴ(1)+イチゴ(2)であるときに「100」が、メロンであるときに「3000」が、9枚役(1)〜(9)のいずれかであるときに「700」が、判定値数として取得される。図7(e)には、設定値が2〜4のときについても同様に、内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数が示されている。図7(e)に示す判定値数から、遊技状態がボーナス中であるときには、高確率で9枚役(1)〜(9)すべてに当選する。   Then, when the set value is 1, “55935” when the target combination of the internal lottery is all nine (1) to (9) and “200” when the combination is strawberry (1), (1) + “strawberry” (2), “100” is determined, “3000” is determined, and “700” is determined when any of the nine roles (1) to (9) is selected. Get as number of values. FIG. 7 (e) also shows the number of determination values of each lottery target combination acquired in the internal lottery when the set value is 2 to 4. From the number of determination values shown in FIG. 7E, when the gaming state is in bonus, all nine winning combinations (1) to (9) are won with high probability.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
メインCPU41aは、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.
The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are set to 0 to 20 (see FIG. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で、小役(イチゴ(1)、メロン、9枚役(1)など)に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、通常小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。   If a special role has been carried over from before the previous game and a small role (such as strawberry (1), melon, 9-card role (1)) is won, etc., the winning small role will be 4 frames on the winning line. The number of draws is determined so that the maximum number of draws can be drawn in the range, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn into the winning line in the range of up to 4 frames, the selected special role is 4 in the winning line. A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so that the maximum number of frames can be drawn in the range of frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the normal small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed.

たとえば、特別役と払出枚数が賭数3より多いメロンとが当選しているときには、特別役入賞前にメロン入賞により6枚純増するリール制御が優先的に行なわれるため、遊技者にとって有利といえる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   For example, when a special combination and a melon with a payout number of more than 3 are selected, reel control is performed preferentially, which is a 6-plus increase by winning a special combination before winning the special combination, which is advantageous to the player. . When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.

なお、リール制御において特別役よりも小役を優先的に入賞ライン上に揃えるリール制御が行なわれる例について説明したが、すべての小役について特別役よりも優先的に揃えるものに限らず、たとえば小役のうち賭数以上のメダルが払い出される小役(賭数が3の場合、3以上メダルが払い出される小役、たとえば入賞によりメダルを9枚払い出すメロン、9枚役(1)〜(9)など、以下、通常小役ともいう)のみについて優先的に揃えるリール制御を行ない、賭数よりも少ないメダルが払い出される小役(賭数が3の場合、3未満のメダルが払い出される小役、たとえば入賞によりメダルを1枚払い出す1枚役が入賞役として設定されている場合には当該1枚役、以下、特定小役ともいう)については、特別役を優先的に入賞ライン上に揃えるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、入賞させたとしても賭数よりも少ない払出しか得られず遊技者にとって不利益となる小役についてまで優先的に揃えるリール制御が行なわれることを防止することができる。   In the reel control, an example is described in which reel control is performed in which a small role is preferentially aligned on a winning line over a special role. However, not all small roles are preferentially aligned over a special role. A small role in which medals greater than or equal to the number of wagers are paid out (in the case of 3 bets, a small role in which 3 or more medals are paid out, for example, a melon that pays out 9 medals by winning, 9), etc. (hereinafter also referred to as a normal small combination), the reel control is preferentially arranged, and a small combination in which medals less than the bet number are paid out (when the bet number is 3, small medals less than 3 are paid out) For a combination, for example, when a single combination that pays out one medal by winning is set as a winning combination, the special combination is given priority on the winning line. It may be configured to perform the reel control to align. Thereby, even if winning is made, it is possible to prevent the reel control from being preferentially aligned even for the small role that is disadvantageous for the player because the payout is less than the bet amount.

次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(ビッグボーナス(1)+リプレイなど)には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, when a special role and a replaying role are won at the same time (such as a big bonus (1) + replay), such as when a replaying role is won while the special role has been carried over before the previous game Then, a stop control table in which the number of drawn-in frames is determined so as to draw the selected re-gamer to the winning line in the range of four frames to the maximum is created, and the reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(リプレイ+転落リプレイ(特別役と同時当選している場合も同じ)など)には、図8(a)に示すように、同時当選した再遊技役の種類および最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール、中リール、右リールのいずれであるか、に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。図8(a)は、転落リプレイに当選したときのリール制御を説明するための図である。   When multiple types of re-playing players are elected at the same time (such as replay + fall replay (the same is true when they are elected at the same time as special roles)), as shown in FIG. A re-gamer determined on the winning line according to the type of game player and whether the first reeled-out reel (first stopped reel) is a left reel, middle reel, or right reel Control is performed to stop evenly in the drawing range of up to 4 frames. FIG. 8A is a diagram for explaining the reel control when winning the fall replay.

たとえば、リプレイ+転落リプレイが当選し、右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち転落リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、転落リプレイを構成する図柄は、各リールにおいて7コマ以内の間隔で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L6が設定されているため、リプレイ+転落リプレイに当選している場合で右リール2Rを第1停止させた場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   For example, when the replay + falling replay is won and the right reel 2R is stopped for the first time, control is performed to stop the combination of the falling replays in any winning line among the selected re-game players. As shown in FIG. 3, symbols constituting the fall replay are arranged at intervals of 7 frames or less on each reel, and L1 to L6 are set as the winning lines, so that the replay + fall replay is won. When the right reel 2R is stopped for the first time, the reel control is performed so that the falling replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

一方、リプレイ+転落リプレイが当選し、左リール2Lまたは中リール2Cを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプレイの組合せをいずれかの入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、リプレイを構成する図柄は、各リールにおいて7コマ以内の間隔で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L6が設定されているため、リプレイ+転落リプレイに当選している場合で左リール2Lまたは中リール2Cを第1停止させた場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   On the other hand, when the replay + falling replay is won and the left reel 2L or the middle reel 2C is stopped for the first time, the replay combination of the selected replaying players is stopped on one winning line. To do. As shown in FIG. 3, the symbols constituting the replay are arranged at intervals of 7 frames or less on each reel, and L1 to L6 are set as the winning lines. When the left reel 2L or the middle reel 2C is stopped for the first time, the reel control is performed so that the replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

また、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイが当選し、左リール2Lまたは中リール2Cを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち転落リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。このため、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイに当選している場合で左リール2Lまたは中リール2Cを第1停止させた場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   In addition, when replay + falling replay + BAR replay is won and the left reel 2L or the middle reel 2C is stopped for the first time, the combination of the falling replays among the selected replaying players is aligned with any winning line and stopped. To control. For this reason, when the replay + falling replay + BAR replay is won and the left reel 2L or the middle reel 2C is first stopped, the falling replay is performed regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. Reel control is performed so that will always win.

一方、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイが当選し、右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプレイの組合せをいずれかの入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。このため、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイに当選している場合で右リール2Rを第1停止させた場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   On the other hand, when the replay + falling replay + BAR replay is won and the right reel 2R is stopped for the first time, control is performed to align and stop the combination of replays on any winning line among the selected re-game players. . For this reason, when the right reel 2R is stopped for the first time when the replay + tumbling replay + BAR replay is won, the replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. Reel control is performed.

このように本実施の形態では、リプレイ+転落リプレイが当選したか、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイが当選したかによって、転落リプレイ入賞を回避してリプレイ入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより操作手順(回避手順)を異ならせることができる。   As described above, in the present embodiment, the first stop reel for avoiding the falling replay winning and making the replay winning different depending on whether the replay + falling replay is won or the replay + falling replay + BAR replay is won. The operation procedure (avoidance procedure) can be made different.

また、演出状態がATでない場合において転落リプレイに当選したときには、転落リプレイと同時に当選したリプレイの種類を特定することができない。このため、1/2の確率で転落リプレイ入賞を回避してリプレイ入賞するが、残りの1/2の確率で転落リプレイに入賞してしまう。   Further, when the fall replay is won when the production state is not AT, the type of replay won at the same time as the fall replay cannot be specified. For this reason, the replay winning is avoided by avoiding the falling replay winning with the probability of 1/2, but the falling replay is won with the remaining probability of 1/2.

これに対し、演出状態がATである場合において転落リプレイに当選したときには、転落リプレイと同時に当選したリプレイの種類を特定することができる。このため、操作を誤らない限り、必ず転落リプレイ入賞を回避してリプレイ入賞させるように第1停止させることができる。   On the other hand, when the fall state replay is won when the production state is AT, the type of replay won at the same time as the fall replay can be specified. For this reason, as long as the operation is not mistaken, the first stop can be made so that the replay winning is always avoided while avoiding the falling replay winning.

前述したように、準備モード中であるときの1ゲーム当りの転落リプレイの当選率は、50%であるため、上記リール制御を考慮すると転落リプレイの入賞率は25%となる。よって、転落リプレイを入賞させることなく消化可能となる非AT準備モード中の平均ゲーム数は、転落リプレイの入賞率から、約4ゲームとなる。これより、演出状態がATに制御されていないにも関わらず、準備モードが長期間にわたり継続して制御されることを未然に防止することができる。   As described above, since the winning rate of falling replay per game when in the preparation mode is 50%, the winning rate of falling replay is 25% in consideration of the reel control. Therefore, the average number of games in the non-AT preparation mode that can be digested without winning a fall replay is about 4 games from the fall replay win rate. As a result, it is possible to prevent the preparation mode from being continuously controlled over a long period of time even though the effect state is not controlled by the AT.

また、特に準備モード中であるときの転落リプレイの入賞率は、依然として、RT制御への契機となる特殊出目の出現率の12%よりも高い。このため、準備モードにおいては、転落リプレイを偶然取りこぼす確率を加味しても、特殊出目が停止されるよりも先に転落リプレイに当選する可能性が高いといえる。このため、非AT準備モードであるときには、内部当選状況を把握することができず、転落リプレイの入賞率と特殊出目の出現率とから、特殊出目が停止されるよりも先に転落リプレイに当選して入賞する可能性が高まるため、通常遊技状態に制御され易くRTに制御され難くすることができる。   In addition, the winning rate for the fall replay, particularly during the preparation mode, is still higher than 12% of the appearance rate of the special event that triggers the RT control. For this reason, in the preparation mode, even if the probability of accidentally dropping the fall replay is taken into account, it can be said that there is a high possibility of winning the fall replay before the special outcome is stopped. For this reason, when in the non-AT preparation mode, the internal winning situation cannot be grasped, and the fall replay is performed before the special outcome is stopped based on the winning rate of the fall fall and the appearance rate of the special outcome. Since the possibility of winning and winning is increased, it can be easily controlled to the normal gaming state and difficult to be controlled by RT.

一方、AT準備モードであるときには、内部当選状況を把握することができ、転落リプレイの当選率が高確率であるとしても意図的に転落リプレイ入賞を回避することができる。このため、AT準備モードであるときには、通常遊技状態に制御されることを回避でき、特殊出目を停止させることにより結果的にRTに制御させることができる。   On the other hand, when in the AT preparation mode, the internal winning situation can be grasped, and even if the winning rate of the falling replay has a high probability, the falling replay winning can be intentionally avoided. For this reason, when in the AT preparation mode, it is possible to avoid the control to the normal gaming state, and it is possible to control the RT as a result by stopping the special game.

すなわち、遊技者にとって有利なRTに制御される前段階の遊技状態として準備モードを設け、当該準備モードにおける演出状態がATに制御されていないときには、準備モードから通常遊技状態に制御され易くすることによりRTに制御され難くし、当該準備モードにおける演出状態がATに制御されているときには、確実にRTに制御させることができる。このため、準備モードにおける演出状態がATに制御されるか否かにより遊技者にとっての有利度合いの差が大きくなりメリハリをつけることができるため、演出状態がATに制御されることに対する期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   That is, a preparation mode is provided as a previous game state controlled to RT advantageous for the player, and when the performance state in the preparation mode is not controlled by the AT, it is easy to control from the preparation mode to the normal game state. Thus, it is difficult to control to RT, and when the effect state in the preparation mode is controlled to AT, RT can be surely controlled. For this reason, the difference in the degree of advantage for the player can be increased depending on whether or not the performance state in the preparation mode is controlled by the AT, so that a sense of expectation that the performance state is controlled by the AT can be given. It can be increased effectively and the interest of the game can be improved.

また、RT中であるときの1ゲーム当りの転落リプレイの当選率は、27%であるため、上記リール制御を考慮すると転落リプレイの入賞率は13.5%となる。   In addition, since the win rate of the fall replay per game during RT is 27%, the winning rate of the fall replay is 13.5% in consideration of the reel control.

よって、転落リプレイを入賞させることなく消化可能となる非ART中の平均ゲーム数は、転落リプレイの入賞率から、約7.4ゲームとなる。これより、演出状態がATに制御されていないにも関わらず、RTが長期間にわたり継続して制御されることを未然に防止することができ、RTが維持され難く通常遊技状態に制御され易くすることができる。   Therefore, the average number of non-ART games that can be digested without winning a fall replay is about 7.4 games based on the fall replay win rate. As a result, it is possible to prevent the RT from being continuously controlled over a long period of time even though the performance state is not controlled by the AT, and it is difficult to maintain the RT, and it is easy to control the normal gaming state. can do.

一方、ARTであるときには、内部当選状況を把握することができ、転落リプレイの当選率が高確率であるとしても意図的に転落リプレイ入賞を回避することができる。このため、ARTであるときには、通常遊技状態に制御されることを回避でき、結果的にRTを維持させることができる。   On the other hand, when it is ART, the internal winning situation can be grasped, and even if the winning rate of the falling replay has a high probability, the falling replay winning can be intentionally avoided. For this reason, when it is ART, it can avoid being controlled to a normal game state, and RT can be maintained as a result.

すなわち、非AT準備モードから運良く非ARTに制御されたとしても、通常遊技状態に制御され易くすることによりRTを維持し難くし、ARTであるときには確実にRTを継続させることができる。このため、RTにおける演出状態がATに制御されるか否かにより遊技者にとっての有利度合いの差が大きくなりメリハリをつけることができるため、演出状態がATに制御されることに対する期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   That is, even if the non-AT preparation mode is fortunately controlled to non-ART, it is difficult to maintain the RT by making it easily controlled to the normal gaming state, and the RT can be reliably continued when it is ART. For this reason, the difference in the degree of advantage for the player can be increased depending on whether or not the performance state in RT is controlled by the AT, so that a sense of expectation for the fact that the performance state is controlled by the AT is effective. Can increase the interest of the game.

複数種類の小役が同時に当選している場合(イチゴ(1)+イチゴ(2)、9枚役(1)〜(9)すべてなど)には、停止操作されたタイミングに応じて入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で引き込み可能な当選している小役を構成する図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。9枚役(1)〜(9)すべてに当選しているときには、図5で示した9枚役(1)〜(9)各々の図柄組合せから、停止操作されたタイミングに関わらずいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれる。イチゴ(1)+イチゴ(2)に当選しているときには、図5で示したイチゴ(1)とイチゴ(2)との図柄組合せから、停止操作されたタイミングに関わらずいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれる。   When multiple types of small roles are won at the same time (strawberry (1) + strawberry (2), all nine roles (1) to (9), etc.), the winning line will be displayed according to the timing of the stop operation. In addition, the symbols that make up the winning small combination that can be pulled in within the maximum four-frame drawing range are aligned and stopped. When all 9 winning combinations (1) to (9) are won, any one of the combinations of 9 winning combinations (1) to (9) shown in FIG. Reel control is performed to win a prize. When winning strawberry (1) + strawberry (2), either one of the symbol combinations of strawberry (1) and strawberry (2) shown in FIG. 5 will be awarded regardless of the timing of the stop operation. Reel control is performed.

本実施の形態においてイチゴに当選したときには、左リール2Lについて当選しているイチゴを構成する図柄を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で引き込むリール制御が行なわれるとともに、中リール2Cについて特殊なリール制御が行なわれる。図8(b)は、イチゴに当選したときの中リール2Cの特殊リール制御を説明するための図である。   In this embodiment, when winning a strawberry, reel control is performed to draw the symbols constituting the winning strawberry for the left reel 2L on the winning line in a drawing range of up to 4 frames, and a special reel is used for the middle reel 2C. Reel control is performed. FIG. 8B is a diagram for explaining the special reel control of the middle reel 2C when winning a strawberry.

たとえば、図8(b)に示すように、少なくともイチゴ(1)に当選していること(イチゴ(1)+イチゴ(2)当選、あるいはイチゴ(1)単独当選)を条件として、図柄番号5の「デカ(1)(斜線無しの星の上半分)」の図柄を最大4コマの引込範囲で中段に引き込む特殊リール制御が行なわれる。また、イチゴ(2)に当選していること(イチゴ(1)+イチゴ(2)当選)を条件として、図柄番号4の「デカ(2)(斜線無しの星の下半分)」の図柄を最大4コマの引込範囲で中段に引き込む特殊リール制御が行なわれる。イチゴ(2)に当選しているときで、図柄番号4の図柄および図柄番号5の図柄のいずれでも最大4コマの引込範囲で中段に引き込むことができる場合には、図柄番号4の図柄が図柄番号5の図柄よりも優先して中段に引き込む特殊リール制御が行なわれる。なお、イチゴに当選していないときには、他の入賞役を発生させるためのリール制御が行なわれる場合を除き、中リール2Cについて図柄番号4や5の図柄以外の図柄を中段に停止させるリール制御が行なわれる。   For example, as shown in FIG. 8 (b), symbol number 5 is provided on condition that at least strawberry (1) is won (strawberry (1) + strawberry (2) winning or strawberry (1) alone winning). Special reel control is performed to draw the “Deca (1) (upper half of the star without slashes)” to the middle in the drawing range of up to 4 frames. In addition, on the condition that strawberry (2) is selected (strawberry (1) + strawberry (2) selected), the symbol “Deca (2) (the lower half of the star without diagonal lines)” of symbol number 4 Special reel control is performed to pull in the middle stage with a maximum of 4 frames. When winning the strawberry (2), if the symbol number 4 and the symbol number 5 can be drawn to the middle in the drawing range of up to 4 frames, the symbol number 4 symbol Special reel control is performed in which the number 5 symbol is given priority over the middle stage. When the strawberry is not won, the reel control for stopping the symbols other than the symbols of symbols 4 and 5 on the middle reel 2C in the middle, except for the case where the reel control for generating another winning combination is performed. Done.

このため、図柄番号4の図柄を中段に停止させるタイミングで中リール2Lを停止させるように停止操作した場合において、図柄番号4の図柄が中段に停止しかつイチゴ(1)およびイチゴ(2)以外の役の入賞が発生しなかったときにイチゴ(2)に当選していたことを遊技者に認識させることができ、図柄番号5の図柄が中段に停止しかつイチゴ(1)およびイチゴ(2)以外の役の入賞が発生しなかったときに少なくともイチゴ(1)に当選していたことを遊技者に認識させることができ、それ以外の図柄が中段に停止されたときにイチゴに当選していなかったことを遊技者に認識させることができる。   For this reason, when the stop operation is performed so as to stop the middle reel 2L at the timing when the symbol of symbol number 4 is stopped in the middle row, the symbol of symbol number 4 stops in the middle row and other than strawberry (1) and strawberry (2) The player can recognize that the strawberry (2) has been won when the winning of the role of is not generated, the symbol of the symbol number 5 stops in the middle, and the strawberry (1) and strawberry (2 ) When the winning of a role other than) has not occurred, the player can recognize that at least strawberry (1) has been won, and when the other symbols are stopped in the middle row, the strawberry is won. It is possible to make the player recognize that it was not.

なお、ボーナス中においてイチゴ(1)やイチゴ(2)に当選したときには、報知促進条件が成立する。このため、中リール2Cにおいて、図柄番号4または5の図柄が中段に停止されかつイチゴ(1)およびイチゴ(2)以外の役の入賞が発生しないことにより、報知促進条件が成立したことを報知することができる。   Note that when the strawberry (1) or strawberry (2) is won during the bonus, the notification promotion condition is established. For this reason, in the middle reel 2C, the fact that the symbol number 4 or 5 is stopped in the middle stage and the winning of the role other than the strawberry (1) and the strawberry (2) does not occur is informed that the notification promotion condition is established. can do.

次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   Next, processing executed by the main control unit 41 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first. In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described. The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数が規定枚数設定されることにより、スタートスイッチ7への操作を有効に受付可能にするとともに、スタートスイッチ7への操作を有効に受付けたことにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数(この実施の形態では3)が自動設定され、スタートスイッチ7への操作が有効に受付可能にされる(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When the processing of one game is started, the start switch is first set by operating the one-sheet BET switch 5 or the MAXBET switch 6 or by setting a predetermined number of bets by inserting medals from the medal insertion slot 4. 7 can be accepted effectively, and a BET process for instructing the substantial start of the game is performed by effectively accepting an operation on the start switch 7. If the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as in the previous game (3 in this embodiment) is automatically set by the flag during the replay game, and the operation to the start switch 7 can be effectively accepted. (At this stage, the flag during the replay game is erased). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the effect control board 90.

BET処理により賭数が規定枚数設定されてスタートスイッチ7が有効化された後に、スタートスイッチ7への操作が受付けられると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう。   When a specified number of bets are set by BET processing and the start switch 7 is activated, when an operation to the start switch 7 is accepted, a random number for internal lottery is extracted, and a game is played based on the extracted random number value. A lottery process is performed to determine whether or not a winning for each combination determined according to the state is allowed.

ここで、抽選処理について詳しく説明する。図9は、メイン制御部41により実行される抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、まず、S01において、今回のゲームで設定されたBET数(賭数)が読み出される。次に、読み出した賭数が規定枚数(たとえば3、ボーナス中は2)であるかどうかが、S02において判定される。読み出した賭数が規定枚数でないときには、RAM異常エラーとなり、所定のRAM異常エラー処理が行なわれる。   Here, the lottery process will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing details of the lottery process executed by the main control unit 41. In the lottery process, first, in S01, the BET number (betting number) set in the current game is read. Next, it is determined in S02 whether or not the read number of bets is a prescribed number (for example, 3; 2 for bonus). When the read number of bets is not the prescribed number, a RAM abnormality error occurs, and a predetermined RAM abnormality error process is performed.

読み出した賭数が規定枚数であるときには、S03において、RAM41cの設定値ワークに記憶されている設定値を読み出し、S04において、読み出した設定値が本来とり得るべき値である1以上4以下の範囲にあるかどうかを判定する。読み出した設定値が1以上4以下の範囲になければ、RAM異常エラーとなり、所定のRAM異常エラー処理が行なわれる。   When the read bet number is the specified number, the set value stored in the set value work of the RAM 41c is read in S03, and in S04, the read set value is a value that should be originally taken to a range of 1 to 4 It is determined whether or not. If the read set value is not in the range of 1 to 4, a RAM abnormality error occurs and predetermined RAM abnormality error processing is performed.

読み出した設定値が1以上4以下の範囲にあれば、S05において、内部抽選用の乱数(乱数発生回路42から抽出された乱数、乱数発生回路42から抽出された乱数をソフトウェアにより所定の手順で加工された乱数等を含む)を抽出して、RAM41cの内部抽選用判定領域に格納する。   If the read set value is in the range of 1 to 4, in S05, the random number for internal lottery (the random number extracted from the random number generation circuit 42, the random number extracted from the random number generation circuit 42 is determined by software in a predetermined procedure). (Including processed random numbers, etc.) are extracted and stored in the internal lottery determination area of the RAM 41c.

S06においては、図7で説明したように、遊技状態および設定値に基づき、特定される抽選対象役の判定値数を取得する。たとえば、設定値が「1」で通常遊技状態であるときの抽選対象役がビッグボーナス(1)であるときには、図7(a)に示されるように、判定値数として「80」が取得される。   In S06, as described with reference to FIG. 7, the number of determination values of the specified lottery target combination is acquired based on the gaming state and the set value. For example, when the set value is “1” and the lottery target combination when in the normal gaming state is the big bonus (1), “80” is acquired as the number of determination values as shown in FIG. The

S07においては、取得した判定値数をRAM41cの内部抽選用判定領域に記憶された乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。S08においては、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときに所定値(たとえば65536)をオーバーフローしたかどうかを判定する。   In S07, the obtained determination value number is added to the random number value stored in the internal lottery determination area of the RAM 41c, and the result of the addition is used as a new internal lottery value. In S08, it is determined whether a predetermined value (for example, 65536) has overflowed when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery.

オーバーフローが生じていない場合には、S09において、抽選対象となる役あるいは役の組合せのうちで未だ処理対象としていない次の役あるいは役の組合せがあるかどうかを判定する。未だ処理対象としていない役あるいは役の組合せがあれば、ステップS06の処理に戻り、当該次の役あるいは役の組合せを抽選対象役とし処理対象として抽選が行なわれる。処理対象としていない役あるいは役の組合せがなければ、S11の処理に進む。本実施の形態における内部抽選では、遊技状態から特定される図7で示す役あるいは役の組合せが順番に抽選される。たとえば、遊技状態が通常遊技状態であるときには、ビッグボーナス(1)が最初に抽選対象役として抽選され、S09でYESと判定されたときには、次にビッグボーナス(2)が抽選され、その後、S09でYESと判定される毎に、レギュラーボーナス、リプレイ、リプレイ+転落リプレイ、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイ、イチゴ(1)+(2)、メロン、9枚役(1)、9枚役(2)、・・・9枚役(9)の順番で抽選される。その他の遊技状態であるときも同様に、図7で示す役各々について順番に抽選される。   If no overflow has occurred, in S09, it is determined whether there is a next combination of combinations or combinations that are not yet processed among combinations of combinations or combinations that are to be selected. If there is a combination or combination of combinations that has not yet been processed, the process returns to step S06, and the next combination or combination of combinations is selected as a lottery target combination and a lottery is performed. If there is no combination or combination of combinations not to be processed, the process proceeds to S11. In the internal lottery in the present embodiment, the combination or combination of combinations shown in FIG. 7 specified from the gaming state is selected in order. For example, when the gaming state is the normal gaming state, the big bonus (1) is first drawn as a lottery target, and when it is determined YES in S09, the big bonus (2) is drawn next, and then S09. Every time it is judged as YES, regular bonus, replay, replay + fall replay, replay + fall replay + BAR replay, strawberry (1) + (2), melon, 9 roles (1), 9 roles (2) ,... Are drawn in the order of 9 winning combinations (9). Similarly, when the game state is other, the lottery shown in FIG. 7 is drawn in order.

オーバーフローが生じた場合には、S10に移行し、S06で読出した判定値数に対応する抽選対象役の当選フラグをON状態に設定する。S11では、RAM41cにおける当選フラグの設定状況を特定するための内部当選コマンドを生成し、これを演出制御基板90に送信する。   If an overflow occurs, the process proceeds to S10, and the winning flag of the lottery target role corresponding to the number of determination values read in S06 is set to the ON state. In S <b> 11, an internal winning command for specifying the setting status of the winning flag in the RAM 41 c is generated and transmitted to the effect control board 90.

また、本実施の形態における抽選処理では、抽選対象役の抽選の結果に応じて所定のフリーズを発生させるか否かを、乱数などを用いてランダムに抽選するフリーズ抽選が行なわれる。フリーズとは、各リール2L、2C、2Rの回転開始タイミングを遅延させることや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化するタイミングを遅延させることなどをいう。   Further, in the lottery process in the present embodiment, freeze lottery is performed in which a random lottery or the like is used to randomly determine whether or not to generate a predetermined freeze in accordance with the lottery result of the lottery subject. Freezing refers to delaying the rotation start timing of each reel 2L, 2C, 2R, delaying the timing for enabling the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, and the like.

まず、S12において、ビッグボーナス(1)、(2)、レギュラーボーナスのいずれかの当選フラグが設定されているか否かが判定される。S12において、いずれのボーナスの当選フラグも設定されていないと判定されたときには、そのまま抽選処理を終了する。   First, in S12, it is determined whether or not one of the big bonuses (1), (2) and the regular bonus is set. If it is determined in S12 that no bonus winning flag is set, the lottery process is terminated.

一方、S12において、いずれかのボーナスの当選フラグが設定されていると判定されたときには、当該ボーナスの当選フラグが今回の抽選処理において設定されたものではなく今回以前の抽選処理において設定されており持ち越されている当選フラグがであるか否かを特定するためのボーナス持越フラグがOFFに設定されているか否かが判定される。なお、ボーナス持越フラグは、RAM41cの所定領域において格納されており、ボーナス当選した抽選処理においてフリーズ抽選が行なわれた後(後述するS17)にONに設定され、当該ボーナスに入賞したときにOFFに設定される。   On the other hand, if it is determined in S12 that the winning flag of any bonus is set, the winning flag of the bonus is not set in the current lottery process but is set in the previous lottery process. It is determined whether or not a bonus carryover flag for specifying whether or not the winning flag being carried over is set to OFF. The bonus carryover flag is stored in a predetermined area of the RAM 41c, and is set to ON after the freeze lottery is performed in the lottery process for winning the bonus (S17 described later), and is turned OFF when the bonus is won Is set.

S13において、ボーナス持越フラグがOFFでないと判定されたときには、ボーナス当選フラグが持ち越されている当選フラグであり、すでにフリーズ抽選が行なわれているため、そのまま抽選処理を終了する。一方、S13において、ボーナス持越フラグがOFFであると判定されたときには、ボーナス当選フラグが今回の抽選処理において設定されたボーナス当選フラグであるため、S14〜S18に示す処理が行なわれる。   If it is determined in S13 that the bonus carryover flag is not OFF, the bonus winning flag has been carried over, and since the freeze lottery has already been performed, the lottery process is terminated. On the other hand, when it is determined in S13 that the bonus carryover flag is OFF, since the bonus winning flag is the bonus winning flag set in the current lottery process, the processes shown in S14 to S18 are performed.

S14においては、フリーズ抽選用の乱数(たとえば、乱数発生回路42から抽出された乱数、乱数発生回路42から抽出された乱数をソフトウェアにより所定の手順で加工された乱数等を含む)を抽出して、RAM41cのフリーズ用判定領域に格納する。S15では、S14で格納されたフリーズ抽選用の乱数、およびフリーズ抽選用テーブルにしたがって、フリーズ抽選が行なわれる。フリーズ抽選用テーブルとは、フリーズを実行するか否か、フリーズを実行する場合にはその種類を決定するために用いるテーブルをいう。   In S14, a random number for freeze lottery (for example, a random number extracted from the random number generation circuit 42, a random number extracted from the random number generation circuit 42 in a predetermined procedure by software, etc.) is extracted. And stored in the freeze determination area of the RAM 41c. In S15, freeze lottery is performed according to the random number for freeze lottery stored in S14 and the freeze lottery table. The freeze lottery table refers to a table used to determine whether or not to execute freeze, and when to execute freeze.

ここで、図10を参照して、フリーズの種類およびフリーズ抽選用テーブルの一例を説明する。図10(a)は、フリーズの種類を説明するための図であり、図10(b)は、フリーズ抽選用テーブルを説明するための図である。   Here, an example of the type of freeze and the freeze lottery table will be described with reference to FIG. FIG. 10A is a diagram for explaining types of freeze, and FIG. 10B is a diagram for explaining a freeze lottery table.

フリーズには、各リール2L、2C、2Rの回転開始前に発生する回転前フリーズと、各リール2L、2C、2Rの回転開始後に発生する回転後フリーズとを含む。   The freeze includes a pre-rotation freeze that occurs before the start of rotation of each of the reels 2L, 2C, and 2R and a post-rotation freeze that occurs after the start of rotation of each of the reels 2L, 2C, and 2R.

回転前フリーズとは、スタートスイッチ7の操作を有効に受付けたとき、あるいは、1ゲーム消化時間を所定時間以上に保つために前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から計時が開始される1ゲームタイマにより所定時間(たとえば、4.1秒)計時される前にスタートスイッチ7の操作を有効に受付けたときには、当該所定時間計時されたとき、のいずれか遅い方から、所定の遅延時間が経過するまで、各リール2L、2C、2Rの回転開始タイミングを遅延させるフリーズをいう。   Freeze before rotation is when the operation of the start switch 7 is accepted effectively, or to start the reel 2L, 2C, 2R rotation start in the previous game in order to keep the one game digest time longer than a predetermined time When the operation of the start switch 7 is effectively accepted before being counted for a predetermined time (for example, 4.1 seconds) by the one game timer, the predetermined time is counted from the later one when the predetermined time is counted. A freeze that delays the rotation start timing of each reel 2L, 2C, 2R until the delay time elapses.

また、回転後フリーズとは、各リール2L、2C、2Rの回転が開始されて回転速度が一定速度に達してから所定の遅延時間が経過するまで、ストップスイッチ8L、8C、8Rを有効化するタイミングを遅延させるフリーズをいう。   The post-rotation freeze means that the stop switches 8L, 8C, and 8R are validated until a predetermined delay time elapses after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started and the rotation speed reaches a constant speed. A freeze that delays timing.

本実施の形態では、フリーズの種類として、図10(a)に示すように、回転前フリーズのみを遅延時間T1に亘り実行する第1フリーズと、回転前フリーズのみを遅延時間T1よりも長いT2に亘り実行する第2フリーズと、第1フリーズと同じT1に亘り回転前フリーズを実行しさらに回転後フリーズを遅延時間T3に亘り実行する第3フリーズとが設けられている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10A, as the types of freezes, the first freeze for executing only the pre-rotation freeze over the delay time T1, and the pre-rotation freeze only for the time T2 longer than the delay time T1. And a third freeze for executing the pre-rotation freeze for the same T1 as the first freeze and further executing the post-rotation freeze for the delay time T3.

フリーズを実行するか否か、および実行する場合にどの種類のフリーズを実行するかは、図10(b)に示すフリーズ抽選用テーブルが参照されて決定される。図10(b)に示すフリーズ抽選用テーブルは、ビッグボーナス当選時とレギュラーボーナス当選時とで、異なる割合にしたがってフリーズ抽選が行なわれるように、各々、当選率が設定されている。   It is determined with reference to the freeze lottery table shown in FIG. 10B whether or not to execute the freeze and what type of freeze is to be executed. In the freeze lottery table shown in FIG. 10B, the winning rate is set so that the freeze lottery is performed according to different ratios when the big bonus is won and when the regular bonus is won.

ビッグボーナス当選時においては、98%の割合でフリーズなしに決定され、0.1%の割合で第1フリーズに決定され、0.4%の割合で第2フリーズに決定され、1.5%の割合で第3フリーズに決定される。一方、レギュラーボーナス当選時においては、99%の割合でフリーズなしに決定され、0.6%の割合で第1フリーズに決定され、0.3%の割合で第2フリーズに決定され、0.1%の割合で第3フリーズに決定される。   At the time of winning the big bonus, it will be decided that 98% will be freed, 0.1% will be decided as 1st freeze, 0.4% will be decided as 2nd freeze, 1.5% The third freeze is determined at the rate of. On the other hand, when the regular bonus is won, 99% is determined to be freezing, 0.6% is determined to be the first freezing, 0.3% is determined to be the second freezing, and 0. The third freeze is determined at a rate of 1%.

ここで、ビッグボーナス当選時とレギュラーボーナス当選時とを対比すると、レギュラーボーナス当選時よりもビッグボーナス当選時の方が、高い割合でフリーズが発生するように当選率が設定されている。このため、フリーズ発生によりボーナスに当選していることを報知するとともに、遊技者にとってレギュラーボーナスよりも有利なビッグボーナスに当選していることに対する期待感を向上させることができる。   Here, when the big bonus is won and the regular bonus is won, the winning rate is set so that freezing occurs at a higher rate when the big bonus is won than when the regular bonus is won. For this reason, it is possible to notify that the bonus is won by the occurrence of the freeze and to improve the expectation that the player has won the big bonus which is more advantageous than the regular bonus.

また、ビッグボーナス当選時においてフリーズが発生する場合には、0.1/2の割合で第1フリーズに決定され、0.4/2の割合で第2フリーズに決定され、1.5/2の割合で第3フリーズに決定される。すなわち、ビッグボーナス当選時においては、第3フリーズに決定される割合が最も高く、次に第2フリーズが高く、第1フリーズに決定される割合が最も低くなる。   In addition, if a freezing occurs when the big bonus is won, the first freezing is determined at a rate of 0.1 / 2, the second freezing is determined at a rate of 0.4 / 2, and 1.5 / 2. The third freeze is determined at the rate of. That is, at the time of winning the big bonus, the ratio determined as the third freeze is the highest, the second freeze is the next highest, and the ratio determined as the first freeze is the lowest.

一方、レギュラーボーナス当選時においてフリーズが発生する場合には、0.6/1の割合で第1フリーズに決定され、0.3/1の割合で第2フリーズに決定され、0.1/1の割合で第3フリーズに決定される。すなわち、レギュラーボーナス当選時においては、第1フリーズに決定される割合が最も高く、次に第2フリーズが高く、第3フリーズに決定される割合が最も低くなる。   On the other hand, when freezing occurs when the regular bonus is won, the first freeze is determined at a rate of 0.6 / 1, the second freeze is determined at a rate of 0.3 / 1, and 0.1 / 1 The third freeze is determined at the rate of. In other words, when the regular bonus is won, the ratio determined as the first freeze is the highest, the second freeze is the next highest, and the ratio determined as the third freeze is the lowest.

このため、第1フリーズが発生したときよりも、第2フリーズが発生したとき方が、遊技者にとって有利なビッグボーナスに当選している可能性がより高く、第3フリーズが発生したときにビッグボーナスに当選している可能性がさらに高くなる。その結果、第3フリーズが発生したときにビッグボーナスに当選していることに対する期待感を最も向上させることができ、第2フリーズが発生したときにも第1フリーズが発生したときよりもビッグボーナスに当選していることに対する期待感を向上させることができる。   Therefore, it is more likely that a big bonus advantageous to the player is won when the second freeze occurs than when the first freeze occurs. The chance of winning the bonus is even higher. As a result, the expectation for winning the big bonus when the third freeze occurs can be most improved, and the big bonus is also greater when the second freeze occurs than when the first freeze occurs. You can improve your expectation for winning.

図9に戻り、S16では、フリーズ抽選の結果に応じて、回転前フリーズを発生させる期間を特定するための回転前フリーズカウンタ、および回転後フリーズを発生させる期間を特定するための回転後フリーズカウンタをRAM41cの所定領域に設定する。たとえば、フリーズ抽選により、第1フリーズを実行すると決定されたときには回転前フリーズカウンタに遅延時間T1に相当する値をセットする処理が行なわれ、第2フリーズを実行すると決定されたときには回転前フリーズカウンタに遅延時間T2に相当する値をセットする処理が行なわれ、第3フリーズを実行すると決定されたときには回転前フリーズカウンタに遅延時間T1に相当する値をセットするとともに、回転後フリーズカウンタに遅延時間T3に相当する値をセットする処理が行なわれる。なお、フリーズ抽選により、フリーズを実行すると決定されなかったときには、回転前フリーズカウンタ、および回転後フリーズカウンタが0に維持される。メイン制御部41は、後述するように、回転前フリーズカウンタおよび回転後フリーズカウンタに基づき、フリーズの有無および種類を特定し、フリーズを実行する場合にはカウンタから特定される期間に亘りフリーズを発生させるための処理を行なう。   Returning to FIG. 9, in S <b> 16, the pre-rotation freeze counter for specifying the period for generating the pre-rotation freeze and the post-rotation freeze counter for specifying the period for generating the post-rotation freeze according to the result of the freeze lottery. Is set in a predetermined area of the RAM 41c. For example, when it is determined by the freeze lottery that the first freeze is executed, a value corresponding to the delay time T1 is set in the pre-rotation freeze counter, and when it is determined that the second freeze is executed, the pre-rotation freeze counter is determined. Is set to a value corresponding to the delay time T2, and when it is decided to execute the third freeze, a value corresponding to the delay time T1 is set in the pre-rotation freeze counter, and the delay time is set in the post-rotation freeze counter. Processing for setting a value corresponding to T3 is performed. When it is not determined that the freeze is executed by the freeze lottery, the pre-rotation freeze counter and the post-rotation freeze counter are maintained at zero. As will be described later, the main control unit 41 specifies the presence / absence and type of the freeze based on the pre-rotation freeze counter and the post-rotation freeze counter, and generates a freeze for a period specified by the counter when the freeze is executed. Process to make it happen.

S17では、フリーズ抽選の結果を特定するためのフリーズ関連コマンドを生成し、これを演出制御基板90に送信する。演出制御基板90では、後述するように、フリーズ関連コマンドに基づき、フリーズの有無を特定し、フリーズを実行する場合にはその種類を特定し、対応する演出を実行するための処理を行なう。   In S <b> 17, a freeze related command for specifying the result of the freeze lottery is generated and transmitted to the effect control board 90. As will be described later, the effect control board 90 specifies the presence / absence of the freeze based on the freeze-related command, specifies the type when executing the freeze, and performs processing for executing the corresponding effect.

S18では、ボーナス持越フラグをONに設定する。これにより、次回の抽選処理におけるS12においてYESと判定されても、S13においてNOと判定されるため、S14〜S18の処理が重複して実行されることを防止することができる。   In S18, the bonus carryover flag is set to ON. Thereby, even if it determines with YES in S12 in the next lottery process, since it determines with NO in S13, it can prevent that the process of S14-S18 is performed repeatedly.

また、S18では、ボーナス当選フラグが今回の抽選処理で設定されたものであるため、当選したボーナスに対応する内部中RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に内部中RTフラグの値を設定など)が行なわれ、抽選処理を終了する。なお、前述したように、ボーナス持越フラグは、ボーナス入賞により、OFFに設定される。   In S18, since the bonus winning flag is set in the current lottery process, a process for controlling the internal medium RT corresponding to the winning bonus (for example, the value of the game state flag includes the internal medium RT flag). And the lottery process is terminated. As described above, the bonus carryover flag is set to OFF by the bonus winning.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。ここで、リール回転処理について詳しく説明する。図11は、メイン制御部41により実行されるリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。   When the lottery process is completed, the reel rotation process is performed next. Here, the reel rotation process will be described in detail. FIG. 11 is a flowchart showing in detail the reel rotation process executed by the main control unit 41.

リール回転処理では、まず、S30において、1ゲームタイマにより所定時間(たとえば、4.1秒)計時されたか否かが判定される。1ゲームタイマは、一定時間間隔(たとえばタイマ割込)毎に加算更新されるタイマをいう。   In the reel rotation process, first, in S30, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has been counted by one game timer. One game timer is a timer that is added and updated at regular time intervals (for example, timer interrupts).

S30において、1ゲームタイマにより所定時間以上計時されたと判定されたときには、S31において、回転前フリーズカウンタが0であるか否か、すなわち回転前フリーズを実行するか否かが判定される。   If it is determined in S30 that the time has been counted by the one game timer for a predetermined time or more, it is determined in S31 whether or not the pre-rotation freeze counter is 0, that is, whether or not the pre-rotation freeze is executed.

S31において、回転前フリーズカウンタが0であると判定されたときには、S34に移行されて後述するようにリール回転が開始されるが、回転前フリーズカウンタが0でなく、回転前フリーズを実行すると判定されたときには、回転前フリーズカウンタが0となるまで、S32およびS33に繰り返し移行されて、回転前フリーズカウンタから特定される期間に亘り回転前フリーズが実行される。   When it is determined in S31 that the pre-rotation freeze counter is 0, the process proceeds to S34 and reel rotation is started as described later, but it is determined that the pre-rotation freeze counter is not 0 and the pre-rotation freeze is executed. When the pre-rotation freeze counter is zero, the process proceeds to S32 and S33 repeatedly until the pre-rotation freeze counter is executed over the period specified by the pre-rotation freeze counter.

S32においては、所定の減算条件(一定時間経過、より具体的にはタイマ割込実行)が成立したか否かが判定される。S32において減算条件が成立したと判定されたときには、S33において、回転前フリーズカウンタの値を1減算し、再びS31に移行する。このように、回転前フリーズカウンタは、1ゲームカウンタにより所定時間以上計時されていると判定されてから減算が開始される。   In S32, it is determined whether or not a predetermined subtraction condition (elapse of a certain time, more specifically, timer interrupt execution) is satisfied. When it is determined in S32 that the subtraction condition is satisfied, in S33, the value of the pre-rotation freeze counter is decremented by 1, and the process proceeds to S31 again. Thus, the subtraction is started after it is determined that the pre-rotation freeze counter has been counted for a predetermined time or more by the one game counter.

S31において回転前フリーズカウンタが0であると判定されたときには、S34において、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。   When it is determined in S31 that the pre-rotation freeze counter is 0, in S34, the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, and 2R.

リール回転が開始されたときには、S35において、リールの回転開始を通知するリール回転コマンドが生成されて演出制御基板90に送信され、S36において、1ゲームタイマにより新たな計時が開始される。なお、1ゲームタイマによる新たな計時を開始するタイミングは、リール回転が開始されたときに限らず、S30でYESと判定されたときや、後述するS37でYESと判定されたときであってもよい。   When the reel rotation is started, a reel rotation command for notifying the start of the reel rotation is generated and transmitted to the effect control board 90 in S35, and a new timing is started by the one game timer in S36. Note that the timing for starting a new time count by the 1-game timer is not limited to when the reel rotation is started, even when YES is determined in S30 or when YES is determined in S37 described later. Good.

S37においては、リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の回転条件(回転速度が一定速度に到達)が成立したか否かが判定される。なお、回転条件は、回転速度が一定速度に到達することに加えて、さらにリールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置が検出されることにより成立するようにしてもよい。   In S37, it is determined whether or not a predetermined rotation condition (rotation speed reaches a constant speed) is satisfied from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. The rotation condition may be satisfied when the reference position is detected by the reel sensors 33SL, 33SC, and 33SR in addition to the rotation speed reaching a constant speed.

S37において回転条件が成立したと判定されたときには、S38へ移行されて、回転後フリーズカウンタが0であるか否か、すなわち回転後フリーズを実行するか否かが判定される。   When it is determined in S37 that the rotation condition is satisfied, the process proceeds to S38, in which it is determined whether or not the post-rotation freeze counter is 0, that is, whether or not the post-rotation freeze is executed.

S38において、回転後フリーズカウンタが0であると判定されたときには、S41に移行されて後述するようにストップスイッチが有効化されるが、回転後フリーズカウンタが0でなく、回転後フリーズを実行すると判定されたときには、回転後フリーズカウンタが0となるまで、S39およびS40に繰り返し移行されて、回転後フリーズカウンタから特定される期間に亘り回転後フリーズが実行される。   If it is determined in S38 that the post-rotation freeze counter is 0, the process proceeds to S41 and the stop switch is enabled as described later, but if the post-rotation freeze counter is not 0 and the post-rotation freeze is executed. When it is determined, the process proceeds to S39 and S40 repeatedly until the post-rotation freeze counter becomes zero, and the post-rotation freeze is executed over a period specified by the post-rotation freeze counter.

S39においては、所定の減算条件(一定時間経過、より具体的にはタイマ割込実行)が成立したか否かが判定される。S39において減算条件が成立したと判定されたときには、S40において、回転後フリーズカウンタの値を1減算し、再びS38に移行する。このように、回転後フリーズカウンタは、リール回転が開始されかつ回転条件が成立してから減算が開始される。   In S39, it is determined whether or not a predetermined subtraction condition (a certain time has elapsed, more specifically, timer interrupt execution) is satisfied. When it is determined in S39 that the subtraction condition is satisfied, in S40, the value of the post-rotation freeze counter is decremented by 1, and the process proceeds to S38 again. As described above, the post-rotation freeze counter starts subtraction after the reel rotation is started and the rotation condition is satisfied.

S38において回転後フリーズカウンタが0であると判定されたときには、S41において、ストップスイッチ8L、8C、8Rを有効化して操作を有効に受付可能にするとともに、左・中・右停止有効LED22L〜22Rを点灯させる。   When it is determined in S38 that the post-rotation freeze counter is 0, in S41, the stop switches 8L, 8C, and 8R are enabled so that the operation can be accepted effectively, and the left / middle / right stop valid LEDs 22L to 22R Lights up.

その後、S42においては、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが遊技者によって操作されることにより、該ストップスイッチに対応するリールモータを駆動停止させ、回転を停止させる。S43においては、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが生成されて演出制御基板90に送信される。   Thereafter, in S42, any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated by the player to stop driving the reel motor corresponding to the stop switch and stop the rotation. In S43, each time the rotation of one of the reels 2L, 2C, 2R stops, a reel stop command that can identify the stopped reel and the area number of the corresponding stop operation position of the reel is issued. It is generated and transmitted to the effect control board 90.

S44においては、リール2L〜2Rすべてが停止したか否かが判定され、すべてが停止していないと判定されたときにはS42に移行され、すべてが停止していると判定されたときにはリール回転処理を終了する。   In S44, it is determined whether or not all the reels 2L to 2R are stopped. When it is determined that all the reels 2L to 2R are not stopped, the process proceeds to S42. When it is determined that all the reels 2L to 2R are stopped, the reel rotation process is performed. finish.

次に、図12〜図15を参照して、フリーズが発生しない場合、および第1〜第3フリーズが発生する場合各々のタイミングチャートを説明する。図12は、フリーズが発生しない場合のタイミングチャートを説明するための図である。図13は、第1フリーズが発生した場合のタイミングチャートを説明するための図である。図14は、第2フリーズが発生した場合のタイミングチャートを説明するための図である。図15は、第3フリーズが発生した場合のタイミングチャートを説明するための図である。   Next, with reference to FIGS. 12 to 15, timing charts of the case where no freeze occurs and the case where the first to third freezes occur will be described. FIG. 12 is a diagram for explaining a timing chart when no freeze occurs. FIG. 13 is a diagram for explaining a timing chart when the first freeze occurs. FIG. 14 is a diagram for explaining a timing chart when the second freeze occurs. FIG. 15 is a diagram for explaining a timing chart when the third freeze occurs.

図12〜図15各々では、(a)欄にスタートスイッチ7への操作状態(ON、OFF)が、(b)欄に1ゲームタイマの計時状態(所定時間以上計時、所定時間以上未計時)が、(c)欄にリール2L、2C、2Rの回転状態(停止、一定速で回転)が、(d)欄にストップスイッチ8L、8C、8Rの受付状態(有効、無効)が、(e)欄にフリーズの発生状態(発生中、非発生中)が示されている。また、図13〜図15では、さらに、(f)欄において、後述するフリーズ発生に起因して実行されるフリーズ演出の実行状態(実行中、非実行中)が示されている。なお、図12〜図15各々の下欄に示す丸付き数字は、(a)〜(f)各々におけるタイミングを示している。以下、単に数字で、タイミング1などと記載する。   In each of FIGS. 12 to 15, the operation state (ON, OFF) of the start switch 7 is indicated in the (a) column, and the timekeeping state of one game timer is indicated in the (b) column (timed over a predetermined time, not timed over a predetermined time). However, in the column (c), the reels 2L, 2C, 2R are in a rotating state (stopped, rotated at a constant speed), and in the column (d) are the receiving states (valid, invalid) of the stop switches 8L, 8C, 8R are (e ) Column shows the occurrence state of freeze (occurring or not occurring). Further, in FIGS. 13 to 15, the execution state (in execution or non-execution) of the freeze effect that is executed due to the occurrence of freeze described later is shown in the (f) column. The circled numbers shown in the lower columns of FIGS. 12 to 15 indicate the timings in (a) to (f), respectively. Hereinafter, it is simply expressed as a number, such as timing 1.

まず、図12を参照して、フリーズが発生しない場合、すなわち回転前フリーズカウンタおよび回転後フリーズカウンタが0である場合について説明する。タイミング1は、BET処理により賭数が規定枚数設定されて、スタートスイッチ7が有効化された後に、スタートスイッチ7が操作されたときを示している。スタートスイッチ7への操作が受付けられると、前述したように、1ゲームタイマにより所定時間以上計時されているか否か(S30)、および回転前フリーズカウンタが0であるか否か(S31)に応じて、図12の(c)欄に示すようにリール回転が開始される。なお、リール2L、2C、2Rの回転状態が斜めの部分は、一定速に到達するまでの回転期間中を示している。   First, with reference to FIG. 12, a case where no freeze occurs, that is, a case where the pre-rotation freeze counter and the post-rotation freeze counter are 0 will be described. Timing 1 shows a time when the start switch 7 is operated after the bet amount is set by the BET process and the start switch 7 is activated. When the operation to the start switch 7 is accepted, as described above, depending on whether or not the time is counted for a predetermined time or more by the 1-game timer (S30) and whether or not the pre-rotation freeze counter is 0 (S31). Thus, the reel rotation is started as shown in the column (c) of FIG. Note that the portions where the reels 2L, 2C, and 2R are slanted indicate the period of rotation until reaching a constant speed.

図12では、タイミング1において(b)欄に示すように1ゲームタイマによりすでに所定時間以上計時されているため、スタートスイッチ7への操作が受付けられた直後にリール回転が開始されている。なお、タイミング1において1ゲームタイマにより所定時間以上未計時のときには、図11のS30に示されるように、所定時間以上計時されるまでリール回転が開始されない。   In FIG. 12, as shown in the column (b) at the timing 1, the reel rotation is started immediately after the operation to the start switch 7 is accepted because the 1 game timer has already timed over a predetermined time. Note that when the timing of one game timer has not been counted for a predetermined time or more at the timing 1, the reel rotation is not started until the time is counted for the predetermined time or longer as shown in S30 of FIG.

タイミング2は、リール回転が開始された後、回転速度が一定速度に到達して有効化条件が成立したときを示している。これにより、(d)欄に示すように、ストップスイッチ8L、8C、8Rの受付状態が有効となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rへの操作が有効に受付けられて対応するリールを停止させることが可能となる。   Timing 2 shows the time when the rotation condition reaches the constant speed and the validation condition is satisfied after the reel rotation is started. As a result, as shown in the column (d), the acceptance state of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes valid, and the operation to the stop switches 8L, 8C, 8R is effectively accepted to stop the corresponding reel. It becomes possible.

次に、図13を参照して、第1フリーズが発生する場合、すなわち回転前フリーズカウンタにT1に相当する値がセットされている場合について説明する。   Next, a case where the first freeze occurs, that is, a case where a value corresponding to T1 is set in the pre-rotation freeze counter will be described with reference to FIG.

タイミング1は、スタートスイッチ7が操作され、第1フリーズが発生したときを示している。スタートスイッチ7への操作が受付けられると、前述したように、1ゲームタイマにより所定時間以上計時されているか否かが判定され、所定時間以上計時されていると判定された後に、さらに回転前フリーズカウンタの値に基づき、回転前フリーズを実行するか否かが判定される。   Timing 1 indicates when the start switch 7 is operated and the first freeze occurs. When an operation to the start switch 7 is accepted, as described above, it is determined whether or not the time is counted for a predetermined time or more by one game timer. Based on the value of the counter, it is determined whether or not the pre-rotation freeze is executed.

図13では、タイミング1において(b)欄に示すように1ゲームタイマによりすでに所定時間計時されているため、スタートスイッチ7への操作が受付けられた直後から、(e)欄に示すように遅延時間T1に亘りフリーズが発生する。なお、タイミング1において1ゲームタイマにより所定時間が未だ計時されていないときには、所定時間計時した後からフリーズが発生する。   In FIG. 13, as shown in the column (b) at the timing 1, since a predetermined time has already been counted by the 1 game timer, the delay as shown in the column (e) immediately after the operation to the start switch 7 is accepted. Freezing occurs over time T1. When the predetermined time has not yet been measured by the 1 game timer at timing 1, the freeze occurs after the predetermined time has been counted.

タイミング3は、フリーズが発生してから遅延時間T1が経過しフリーズが終了したときを示している。(c)欄に示すように、遅延時間T1が経過しフリーズが終了してから、リール回転が開始される。   Timing 3 shows the time when the freeze has ended after the delay time T1 has elapsed since the freeze occurred. As shown in the column (c), the reel rotation is started after the delay time T1 elapses and the freeze ends.

タイミング4は、リール回転が開始された後、回転速度が一定速度に到達して回転条件が成立したときを示している。なお、図13は第1フリーズが発生する場合であるため、回転条件が成立することにより、(d)欄に示すように、ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効化されて受付状態が有効となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rへの操作に対応するリールを停止させることが可能となる。   Timing 4 indicates the time when the rotation speed reaches a constant speed and the rotation condition is satisfied after the reel rotation is started. Since FIG. 13 shows the case where the first freeze occurs, when the rotation condition is satisfied, as shown in the column (d), the stop switches 8L, 8C, and 8R are validated and the acceptance state becomes valid. It becomes possible to stop the reel corresponding to the operation to the stop switches 8L, 8C, 8R.

次に、図14を参照して、第2フリーズが発生する場合、すなわち回転前フリーズカウンタにT2に相当する値がセットされている場合について説明する。図14では、タイミング1において(b)欄に示すように1ゲームタイマによりすでに所定時間計時されているため、スタートスイッチ7への操作が受付けられた直後から、(e)欄に示すように遅延時間T2に亘りフリーズが発生する。なお、タイミング1において1ゲームタイマにより所定時間が未だ計時されていないときには、所定時間計時してからフリーズが発生する。   Next, a case where the second freeze occurs, that is, a case where a value corresponding to T2 is set in the pre-rotation freeze counter will be described with reference to FIG. In FIG. 14, since a predetermined time has already been counted by the 1 game timer at the timing 1 as shown in the column (b), the delay as shown in the column (e) immediately after the operation to the start switch 7 is accepted. Freezing occurs over time T2. When the predetermined time has not yet been measured by the 1 game timer at the timing 1, the freeze occurs after the predetermined time is counted.

タイミング3’は、フリーズが発生してから遅延時間T2が経過しフリーズが終了したときを示している。(c)欄に示すように、遅延時間T2が経過しフリーズが終了してから、リール回転が開始される。   Timing 3 ′ indicates a time when the freeze has ended after the delay time T <b> 2 has elapsed since the freeze occurred. As shown in the column (c), the reel rotation is started after the delay time T2 elapses and the freeze ends.

タイミング4’は、リール回転が開始された後、回転速度が一定速度に到達して有効化条件が成立したときを示している。なお、図14は第2フリーズが発生する場合であるため、回転条件が成立することにより、(d)欄に示すように、ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効化されて受付状態が有効となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rへの操作が有効に受付けられて対応するリールを停止させることが可能となる。   Timing 4 ′ shows the time when the rotation condition reaches the constant speed and the validation condition is satisfied after the reel rotation is started. Since FIG. 14 shows the case where the second freeze occurs, as shown in the column (d), when the rotation condition is satisfied, the stop switches 8L, 8C, and 8R are validated, and the acceptance state becomes valid. The operation to the stop switches 8L, 8C, 8R is effectively accepted, and the corresponding reel can be stopped.

図13および図14で示したように、回転前フリーズを実行するものとして、遅延時間T1に亘り回転前フリーズを実行する第1フリーズと、T1よりも長い遅延時間T2に亘り回転前フリーズを実行する第2フリーズとが設けられている。このため、回転前フリーズが実行されたときには、第1フリーズであるか第2フリーズであるかにより、各リール2L、2C、2Rの回転開始タイミングを異ならせることができるため、回転前フリーズのバリエーションを豊富にすることができる。また、第2フリーズが実行されたときには、回転前フリーズが実行されてからT1が経過したにも関わらず未だ各リール2L、2C、2Rの回転が開始されないといった意外性を遊技者に与えることができる。   As shown in FIG. 13 and FIG. 14, as the pre-rotation freeze, the first freeze that executes the pre-rotation freeze over the delay time T <b> 1 and the pre-rotation freeze over the delay time T <b> 2 that is longer than T <b> 1. A second freeze is provided. For this reason, when the pre-rotation freeze is executed, the rotation start timing of each of the reels 2L, 2C, and 2R can be made different depending on whether the freeze is the first freeze or the second freeze. Can be abundant. Further, when the second freeze is executed, it is possible to give the player an unexpectedness that the rotation of each reel 2L, 2C, 2R has not yet started even though T1 has elapsed since the pre-rotation freeze was executed. it can.

次に、図15を参照して、第3フリーズが発生する場合、すなわち回転前フリーズカウンタにT1に相当する値がセットされており、回転後フリーズカウンタにT3に相当する値がセットされている場合について説明する。   Next, referring to FIG. 15, when the third freeze occurs, that is, a value corresponding to T1 is set in the pre-rotation freeze counter, and a value corresponding to T3 is set in the post-rotation freeze counter. The case will be described.

タイミング1は、スタートスイッチ7が操作され、第1フリーズが発生したときを示している。スタートスイッチ7への操作が受付けられると、前述したように、1ゲームタイマにより所定時間以上計時されているか否かが判定され、所定時間以上計時されていると判定された後に、さらに回転前フリーズカウンタの値に基づき、回転前フリーズを実行するか否かが判定される。   Timing 1 indicates when the start switch 7 is operated and the first freeze occurs. When an operation to the start switch 7 is accepted, as described above, it is determined whether or not the time is counted for a predetermined time or more by one game timer. Based on the value of the counter, it is determined whether or not the pre-rotation freeze is executed.

図15では、タイミング1において(b)欄に示すように1ゲームタイマによりすでに所定時間計時されているため、スタートスイッチ7への操作が受付けられた直後から、(e)欄に示すように遅延時間T1に亘りフリーズが発生する。なお、タイミング1において1ゲームタイマにより所定時間が未だ計時されていないときには、所定時間計時した後からフリーズが発生する。   In FIG. 15, since a predetermined time has already been counted by the 1 game timer at the timing 1 as shown in the column (b), the delay as shown in the column (e) immediately after the operation to the start switch 7 is accepted. Freezing occurs over time T1. When the predetermined time has not yet been measured by the 1 game timer at timing 1, the freeze occurs after the predetermined time has been counted.

タイミング3は、フリーズが発生してから遅延時間T1が経過しフリーズが終了したときを示している。(c)欄に示すように、遅延時間T1が経過しフリーズが終了してから、リール回転が開始される。   Timing 3 shows the time when the freeze has ended after the delay time T1 has elapsed since the freeze occurred. As shown in the column (c), the reel rotation is started after the delay time T1 elapses and the freeze ends.

タイミング4は、リール回転が開始された後、回転速度が一定速度に到達して回転条件が成立した後に、さらに回転後フリーズカウンタに基づき、回転後フリーズを実行するか否かが判定される。   In timing 4, after the reel rotation is started, after the rotation speed reaches a constant speed and the rotation condition is established, it is further determined whether or not to execute post-rotation freeze based on the post-rotation freeze counter.

図15では、タイミング4において(c)欄に示すようにリールの回転速度が一定速度に到達して所定の回転条件が成立した直後から、(e)欄に示すように遅延時間T3に亘りフリーズが発生する。   In FIG. 15, immediately after the rotation speed of the reel reaches a constant speed as shown in the column (c) and a predetermined rotation condition is established at the timing 4, the freeze is performed over the delay time T3 as shown in the column (e). Will occur.

タイミング5は、タイミング4においてフリーズが発生してから遅延時間T3が経過しフリーズが終了したときを示している。(d)欄に示すように、遅延時間T3が経過しフリーズが終了してから、ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効化されて受付状態が有効となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rへの操作に対応するリールを停止させることが可能となる。   Timing 5 shows the time when the freeze has ended after the delay time T3 has elapsed since the freeze occurred at timing 4. As shown in the column (d), after the delay time T3 elapses and the freeze ends, the stop switches 8L, 8C, and 8R are activated and the acceptance state becomes valid, and the operations to the stop switches 8L, 8C, and 8R are performed. It becomes possible to stop the reels corresponding to.

このように、本実施の形態では、フリーズの種類として、回転前フリーズのみを実行するフリーズに加えて、回転前フリーズを実行しさらに回転後フリーズを実行する第3フリーズが設けられている。このため、第3フリーズが実行されたときには、回転前フリーズが実行された後、各リール2L、2C、2Rの回転が開始されて遊技の進行が再開されたと認識した遊技者に対して、さらに回転後フリーズが実行されることにより、フリーズの発生に意外性を与えることができる。   Thus, in the present embodiment, as a type of freeze, in addition to the freeze that executes only the freeze before rotation, the third freeze that executes the freeze before rotation and further executes the freeze after rotation is provided. For this reason, when the third freeze is executed, the player who recognizes that the rotation of each reel 2L, 2C, 2R is started and the progress of the game is resumed after the pre-rotation freeze is executed. Execution of freeze after rotation can give unexpectedness to the occurrence of freeze.

また、第3フリーズは、回転前フリーズが実行される時間として、第1フリーズと同じT1が設定されている。また、図10(b)で説明するように、第3フリーズが実行されたときの方がビッグボーナス当選に対する期待感を向上させることができる。その結果、第1フリーズと同じ態様で回転前フリーズが発生したときに、第3フリーズが実行されたことにより回転前フリーズが発生していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、その後、回転後フリーズが発生することに対する期待感を向上させることができる。   In the third freeze, the same time T1 as that of the first freeze is set as the time when the pre-rotation freeze is executed. In addition, as will be described with reference to FIG. 10B, the expectation for winning the big bonus can be improved when the third freeze is executed. As a result, when the pre-rotation freeze occurs in the same manner as the first freeze, the player can have a sense of expectation that the pre-rotation freeze has occurred by executing the third freeze. Thereafter, it is possible to improve the expectation for the occurrence of freeze after rotation.

ゲーム制御処理に戻り、リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5(a)で示したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、ビッグボーナス(1)、(2)、レギュラーボーナスのうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。   Returning to the game control process, when the driving of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, whether or not any of the role symbols shown in FIG. 5A is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. A winning determination process is performed to determine whether or not. If it is determined in this winning determination process that any combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed. In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command capable of specifying the presence / absence of the winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that one of the big bonuses (1), (2), or the regular bonus is won, a process for controlling the corresponding bonus (for example, the value of the game state flag is set). The corresponding bonus value is set).

また、入賞判定処理において、準備モード中あるいはRT中であるときに転落リプレイに入賞したと判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。また、準備モード中であるときにいずれの入賞も発生しておらずかつ特殊出目が入賞ラインL1〜L6のいずれかに停止していると判断されたときには、RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRTの値を設定など)が行なわれる。   Further, in the winning determination process, when it is determined that the player has won the fall replay during the preparation mode or RT, the process for controlling to the normal gaming state (for example, the value of the gaming state flag is set to the value of the normal gaming state). Set value etc.). Further, when it is determined that no winning has occurred and the special outcome is stopped at any of the winning lines L1 to L6 during the preparation mode, a process for controlling to RT ( For example, the value of RT is set as the value of the gaming state flag).

なお、本実施の形態においては、特殊出目停止の契機となる9枚役(1)〜(9)が他の入賞役と同時に抽選対象役として読み出されることなく単独で読み出されて内部当選が行なわれる。このため、特殊出目が停止したときには、いずれの入賞も発生し得ないことになる。しかし、特殊出目停止の契機となる9枚役(1)〜(9)が他の入賞役と同時に抽選対象役として読み出されて内部当選が行なわれるように構成してもよい。この場合には、特殊出目が停止したときであっても同時に当選した他の入賞役の入賞が発生する可能性がある。特殊出目が停止されるとともに他の入賞役の入賞が発生した場合には、当該他の入賞役の入賞の発生に伴う利益を付与するとともに、準備モード中においてはさらに特殊出目停止によりRTに制御するものであってもよい。   In the present embodiment, nine winning combinations (1) to (9) that trigger special special event suspension are read out independently as other lottery winning combinations without being read out as the lottery target combination, and the internal winning combination is made. Is done. For this reason, when the special game stops, no winnings can occur. However, the nine winning combinations (1) to (9) that trigger the special event stop may be read out as a lottery target combination at the same time as other winning combinations, and an internal winning may be performed. In this case, there is a possibility that another winning combination won at the same time may occur even when the special event stops. If the special event is stopped and a winning of another winning combination occurs, the profit associated with the occurrence of the winning of the other winning combination is granted, and in the preparation mode, RT It may be one that controls.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。また、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナスの終了制御(ボーナス終了条件の成立判定を含む)に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役等の当選フラグ)の消去など)も行なわれる。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9. Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the effect control board 90. When the medal payout by winning and winning the credit is completed, a payout end command for notifying the end of the medal payout is transmitted to the effect control board 90. In addition, various processes that are not related to winning a prize (for example, processing related to bonus end control (including determination of establishment of bonus end conditions), elimination of a carry-over flag (winning flag for small roles, etc.) without carryover), etc. are also performed. .

なお、払出処理では、特別ワークに格納されるビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理では、次のゲームの遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   In the payout process, the winning flags for the big bonus and the regular bonus stored in the special work are not deleted. As a result, the winning flags for the big bonus and the regular bonus are carried over to the next game until the winning bonus is won. In the payout process, a game state command that can specify the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、準備モード、RT、通常遊技状態、内部中RT、ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 performs the transition of the game state among the preparation mode, RT, normal game state, internal RT, and bonus, and the progress of the game In response to this, a command is transmitted to the effect control board 90. On the other hand, the sub control unit 91 of the effect control board 90 performs various processes based on the command received from the game control board 40.

次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。   Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control restoration process for restoring the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行なわれる。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done. Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various game effects are performed by displaying images on the liquid crystal display 51 and generating sounds from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1.

遊技演出は、遊技状態および演出状態に応じた遊技状態演出、フリーズが発生したことに起因して実行されるフリーズ演出、高確率状態およびボーナス中においてポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出、演出状態がATに制御されているときなどに実行されるナビ演出を含む。なお、遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。   The game effect includes a game state effect according to the game state and the effect state, a freeze effect that is executed due to the occurrence of the freeze, a high probability state, and a point grant effect that notifies that a point has been awarded during the bonus In addition, a navigation effect executed when the effect state is controlled by the AT is included. It should be noted that image element data and moving image data for performing a game effect are stored in a predetermined ROM.

遊技演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。   In order to perform a game effect, the RAM 91c of the sub-control unit 91 has various counters, areas for setting various flags, a game state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. The area for storing the winning status, the combination of the display results derived to the reels 2L, 2C, 2R, the information indicating whether or not a winning has occurred, and the gaming state applied in the game running on the gaming control board 40 side (The winning situation and the game state are twice) are also provided in the RAM 91c.

また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。   Further, in the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub-control unit 91 produces an effect based on the registration information of the stop symbol table.

また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。   In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the effect control board 90, and then the contents of the saved register are restored, and then the effect control interrupt process ends.

前述した演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、図6(b)で示したように確率状態を制御するための確率状態制御処理、ポイントを付与・管理するとともに報知するためのポイント関連処理、遊技状態等に応じて演出状態をATに制御するためのAT制御処理、遊技状態等に応じて前述した遊技演出を実行するための遊技演出実行処理が行なわれる。   In the effect control process executed in the effect control interrupt process described above, the sub-control unit 91 assigns / manages the probability state control process for controlling the probability state as shown in FIG. A point related process for notification, an AT control process for controlling the effect state to the AT according to the game state, etc., and a game effect execution process for executing the aforementioned game effect according to the game state or the like are performed.

本実施の形態におけるサブ制御部91は、遊技演出実行処理を実行することにより、フリーズ演出を行なう。遊技演出実行処理では、以下に説明するように、メイン制御部41からのフリーズ関連コマンド、およびリール回転コマンドに基づき、フリーズ演出を実行する。   The sub-control unit 91 in the present embodiment performs a freeze effect by executing a game effect execution process. In the game effect execution process, as described below, the freeze effect is executed based on the freeze related command and the reel rotation command from the main control unit 41.

たとえば、メイン制御部41からのフリーズ関連コマンドに基づき第1フリーズを実行することが特定されたときには、当該フリーズ関連コマンドを受信してから、図13(f)欄に示されるように、第1フリーズが実行されるT1に亘り、回転前フリーズが発生している旨を特定するためのフリーズ演出が行なわれる。   For example, when it is specified that the first freeze is to be executed based on the freeze-related command from the main control unit 41, the first freeze-related command is received, and then, as shown in the column (f) of FIG. Over the period T1 at which the freeze is performed, a freeze effect is performed to specify that the pre-rotation freeze has occurred.

また、メイン制御部41からのフリーズ関連コマンドに基づき第2フリーズを実行することが特定されたときには、当該フリーズ関連コマンドを受信してから、図14(f)欄に示されるように、第2フリーズが実行されるT2に亘り、回転前フリーズが発生している旨を特定するためのフリーズ演出が行なわれる。   Further, when it is specified that the second freeze is to be executed based on the freeze related command from the main control unit 41, the second freeze is received as shown in the column (f) of FIG. 14 after receiving the freeze related command. A freeze effect for specifying that the pre-rotation freeze has occurred is performed over T2 when the freeze is executed.

また、メイン制御部41からのフリーズ関連コマンドに基づき第3フリーズを実行することが特定されたときには、当該フリーズ関連コマンドを受信してから、図15(f)欄に示されるように、T1に亘り、回転前フリーズが発生している旨を特定するためのフリーズ演出が行なわれる。   When it is specified that the third freeze is to be executed based on the freeze-related command from the main control unit 41, the freeze-related command is received and, as shown in the column (f) of FIG. A freeze effect is performed to specify that a pre-rotation freeze has occurred.

さらに、メイン制御部41からのフリーズ関連コマンドに基づき第3フリーズを実行することが特定されたときには、図11のS35で送信されるリール回転コマンドを受信してストップスイッチ8L〜8R各々が有効化された後、図15(f)欄に示されるように、T3よりも短い予め定められた時間(たとえば、1秒など)が経過したタイミング4aに到達してから、所定時間経過後のタイミング5aまで、回転後フリーズが発生している旨を特定するためのフリーズ演出が行なわれる。一方、図15(f)欄のタイミング4〜タイミング4aの間は、フリーズが発生していなければ、ストップスイッチ8L〜8R各々が有効化されているタイミングであるため、ストップスイッチ8L〜8Rのいずれかを操作することにより対応するリールを停止させることができるタイミングである。しかしながら、図15(f)欄のタイミング4〜タイミング4aの間を含むタイミング4〜タイミング5の間においては、回転後フリーズが発生している。このため、図15(f)欄のタイミング4〜タイミング4aの間において、たとえば、リールが停止されるだろうと思ってストップスイッチ8L〜8Rを停止操作したが、対応するリールが停止されないことにより、意外性を遊技者に抱かせることが可能となる。また、その後のタイミング4a以降からは、フリーズ演出が実行されるため、前述した意外性を遊技者に抱かせた後、回転後フリーズが発生していることを遊技者にわかり易くすることができる。   Further, when it is specified to execute the third freeze based on the freeze-related command from the main control unit 41, the reel rotation command transmitted in S35 of FIG. 11 is received and each of the stop switches 8L to 8R is activated. Then, as shown in the column (f) of FIG. 15, a timing 5a after a predetermined time has elapsed after reaching a timing 4a when a predetermined time (for example, 1 second) shorter than T3 has elapsed. Up to this point, a freeze effect is performed to specify that a post-rotation freeze has occurred. On the other hand, between the timing 4 and the timing 4a in the column (f) of FIG. 15, if no freeze has occurred, it is the timing when each of the stop switches 8L to 8R is activated. This is the timing at which the corresponding reel can be stopped by operating the. However, a post-rotation freeze has occurred between timing 4 and timing 5 including between timing 4 and timing 4a in FIG. For this reason, between timing 4 and timing 4a in FIG. 15 (f), for example, the stop switches 8L to 8R are operated to stop because the reel is supposed to be stopped, but the corresponding reel is not stopped. It is possible to make the player have unexpectedness. Further, since the freeze effect is executed after the subsequent timing 4a, it is possible to make it easier for the player to know that the post-rotation freeze has occurred after the player has the unexpectedness described above.

なお、フリーズ演出は、たとえば、液晶表示器51において特定キャラクタを表示させる演出、特定音をスピーカ53、54から発生させる演出、および演出効果LED51を所定の態様で点灯させる演出のうち、いずれか、あるいは選択に組合せてなる演出であってもよい。   The freeze effect is, for example, one of an effect of displaying a specific character on the liquid crystal display 51, an effect of generating a specific sound from the speakers 53 and 54, and an effect of lighting the effect effect LED 51 in a predetermined manner. Alternatively, it may be an effect combined with selection.

また、回転前フリーズに起因して実行されるフリーズ演出は、第1フリーズ・第3フリーズであるか、あるいは第2フリーズであるかに関わらず、すなわちフリーズの種類に関わらず、同じ態様の演出を、同じ期間(たとえば、T1、あるいはT1よりも短い所定時間)に亘り実行するように構成してもよい。これにより、発生しているフリーズの種類がフリーズ演出から特定不能となるため、回転前フリーズがより長く発生していたこと、および回転後フリーズが発生することに対する期待感を遊技者に抱かせやすくすることができる。   In addition, the freeze effect executed due to the freeze before rotation is the first freeze, the third freeze, or the second freeze, that is, the effect of the same mode regardless of the type of freeze. May be executed over the same period (for example, T1 or a predetermined time shorter than T1). As a result, the type of freeze that has occurred cannot be specified from the freeze effect, so it is easy for the player to have the expectation that the freeze before rotation has occurred for a longer time and that the freeze after rotation will occur. can do.

また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、AT制御処理に含まれる第1AT抽選処理を実行することにより、第1AT抽選を行なう。第1AT抽選処理では、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づきボーナス当選したと判定されたときに、前回のボーナス終了以降において実際に付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがって第1AT抽選が実行される。また、第1AT抽選処理では、メイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づきボーナス終了したと判定されたときに、当該ボーナス中に付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがって第1AT抽選が実行される。   Further, the sub-control unit 91 in the present embodiment performs the first AT lottery by executing the first AT lottery process included in the AT control process. In the first AT lottery process, when it is determined that the bonus is won based on the internal winning command from the main control unit 41, the first AT lottery is performed according to the probability corresponding to the total number of points actually granted after the end of the previous bonus. Is executed. Further, in the first AT lottery process, when it is determined that the bonus is ended based on the gaming state command from the main control unit 41, the first AT lottery is executed according to the probability corresponding to the total number of points given in the bonus. Is done.

図16は、第1AT抽選を実行する契機となる抽選条件を説明するための図である。また、図17および図18は、それぞれ、第1AT抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。   FIG. 16 is a diagram for explaining lottery conditions that trigger the execution of the first AT lottery. FIGS. 17 and 18 are diagrams for explaining tables referred to in the first AT lottery.

第1AT抽選では、図16に示すように、ボーナス当選したと判定されたときには図17に示すボーナス当選時用テーブルを参照し、ボーナス終了したと判定されたときには図18に示すボーナス終了時用テーブルを参照し、付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがってナビストック数が決定される。ボーナス当選したか否かは、たとえばメイン制御部41からの内部当選コマンドから特定される。また、ボーナス終了したか否かは、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンドから特定される。   In the first AT lottery, as shown in FIG. 16, when it is determined that the bonus has been won, the bonus winning table shown in FIG. 17 is referred to, and when it is determined that the bonus has ended, the bonus end table shown in FIG. , The number of navigation stock is determined according to the probability corresponding to the total number of points awarded. Whether or not a bonus has been won is specified by, for example, an internal winning command from the main control unit 41. Further, whether or not the bonus has ended is specified from a gaming state command from the main control unit 41, for example.

ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定回数(たとえば50)ゲームを消化する間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。これより、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。本実施の形態においては、ボーナス当選による第1AT抽選で決定されたナビストック数と、後述するボーナス当選による第2AT抽選で決定されたナビストック数と、ボーナス終了による第1AT抽選で決定されたナビストック数との合計数に応じて、当該ボーナス終了後においてATに制御される。   The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the game is controlled by the AT while the game is consumed a predetermined number of times (for example, 50), and the navigation effect can be executed. Accordingly, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period. In the present embodiment, the number of navigation stocks determined in the first AT lottery based on the bonus winning, the number of navigation stocks determined in the second AT lottery based on the bonus winning described later, and the navigation stock determined in the first AT lottery based on the end of the bonus. According to the total number with the stock number, the AT is controlled after the bonus is over.

サブ制御部91は、第1AT抽選や第2AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ATである旨およびナビストック数(第1AT抽選や第2AT抽選の合計数)を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。   When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the first AT lottery or the second AT lottery, the sub-control unit 91 indicates AT and indicates the number of navigation stocks (the total number of the first AT lottery and the second AT lottery). The flag is stored in a predetermined area of the RAM 91c. Based on the AT flag in the RAM 91c, the sub-control unit 91 specifies whether or not to control to AT, and specifies the remaining number of navigation stocks.

なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数が付与されたときには、ATフラグから特定されるストック数に今回付与されたナビストック数を上乗せ加算させてもよく、今回付与されたナビストック数に書き換えるものであってもよい。   When the number of navigation stock is given when the AT flag indicating that the vehicle is AT is set, the number of navigation stock given this time may be added to the stock number specified from the AT flag. It may be rewritten to the number of navigation stocks granted this time.

たとえば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ボーナス当選により第1AT抽選や第2AT抽選が行なわれる場合には、当該第1AT抽選や第2AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。なお、第1AT抽選や第2AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、たとえば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回の第1AT抽選や第2AT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであってもよく、また、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグを今回の第1AT抽選や第2AT抽選の結果に応じたナビストック数を示すATフラグに書き換えることであってもよい。第1AT抽選や第2AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。   For example, when the AT flag indicating that the AT is set and the first AT lottery or the second AT lottery is performed by the bonus winning, the AT flag corresponding to the result of the first AT lottery or the second AT lottery Updated to The update to the AT flag corresponding to the result of the first AT lottery or the second AT lottery means, for example, that the current first AT lottery or the second AT is added to the number of navigation stocks specified from the AT flag stored in a predetermined area of the RAM 91c. It may be possible to rewrite an AT flag that specifies the number of navigation stock added by adding the number of navigation stocks according to the lottery result, and the AT flag stored in a predetermined area of the RAM 91c may be used for the first AT lottery or It may be rewritten to an AT flag indicating the number of navigation stocks corresponding to the result of the second AT lottery. Any method may be used as long as the current AT flag can be specified according to the result of the first AT lottery or the second AT lottery.

また、ボーナス当選によりたとえば第1AT抽選が行なわれてATである旨を示すATフラグがセットされた後において、ナビストック数が付与された場合には、上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えられる。   In addition, when the number of navigation stocks is given after the AT flag indicating that the first AT lottery is performed by the bonus winning and the AT is set, for example, the AT flag for specifying the number of navigation stocks added and added. To be rewritten.

たとえば、ボーナス当選によりたとえば第1AT抽選が行なわれてATである旨を示すATフラグがセットされた後において、当該ボーナス当選による第2AT抽選や当該ボーナス終了による第1AT抽選が行なわれてさらに1以上のナビストック数が決定された場合には、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に、当該ボーナス当選による第2AT抽選や当該ボーナス終了による第1AT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えられる。   For example, after the AT flag indicating that the first AT lottery is performed and the AT is set by the bonus winning, for example, the second AT lottery by the bonus winning or the first AT lottery by the end of the bonus is performed and further one or more. When the number of navigation stocks is determined, the number of navigation stocks specified from the AT flag stored in the predetermined area of the RAM 91c is added to the result of the second AT lottery by the bonus winning and the result of the first AT lottery by the end of the bonus. The corresponding number of navigation stocks is added and added to the AT flag that specifies the number of navigation stocks.

第1AT抽選において、図17に示すボーナス当選時用テーブルが参照された場合について説明する。ボーナス以外において付与された付与ポイントであって、ボーナス当選したときにおける付与ポイントの総数(以下、通常付与ポイント総数ともいう)が「0〜2」であるときには、90%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が1に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定され、2%の割合でナビストック数が5に決定され、1%の割合でナビストック数が10に決定されるように、ボーナス当選時の第1AT抽選が行なわれる。   The case where the bonus winning table shown in FIG. 17 is referred to in the first AT lottery will be described. If the total number of points granted outside the bonus is “0-2” when the bonus is won (hereinafter also referred to as the total number of normal points granted), the number of navigation stocks is 90%. Navistock number was determined to be 1 at a rate of 5%, Navistock number was determined to be 3 at a rate of 2%, Navistock number was determined to be 5 at a rate of 2%, 1% The first AT lottery at the time of winning the bonus is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 10 in proportion.

通常付与ポイント総数が「3〜5」であるときには、50%の割合でナビストック数が0に決定され、30%の割合でナビストック数が1に決定され、15%の割合でナビストック数が3に決定され、3%の割合でナビストック数が5に決定され、2%の割合でナビストック数が10に決定されるように、ボーナス当選時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of granted points is “3-5”, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 50%, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 30%, and the number of navigation stocks at a rate of 15%. 3 is determined, the number of navigation stocks is determined to be 5 at a rate of 3%, and the number of navigation stocks is determined to be 10 at a rate of 2%.

通常付与ポイント総数が「6〜9」であるときには、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定され、5%の割合でナビストック数が5に決定され、3%の割合でナビストック数が10に決定され、2%の割合でナビストック数が20に決定されるように、ボーナス当選時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of granted points is “6-9”, the navigation stock number is determined to be 1 at 70%, the navigation stock number is determined to be 3 at 20%, and the navigation stock number is at 5%. 5 is determined, the number of navigation stock is determined to be 10 at a rate of 3%, and the number of navigation stock is determined to be 20 at a rate of 2%, the first AT lottery at the time of winning the bonus is performed.

通常付与ポイント総数が「10」であるときには、70%の割合でナビストック数が3に決定され、10%の割合でナビストック数が5に決定され、10%の割合でナビストック数が10に決定され、10%の割合でナビストック数が20に決定されるように、ボーナス当選時の第1AT抽選が行なわれる。なお、後述するように、通常付与ポイント総数の上限は、「10」に設定されている。   When the total number of granted points is “10”, the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 70%, the number of navigation stocks is determined to be 5 at a rate of 10%, and the number of navigation stocks is 10 at a rate of 10%. The first AT lottery at the time of winning the bonus is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 20 at a rate of 10%. As will be described later, the upper limit of the total number of normal granted points is set to “10”.

このように、図17のボーナス当選時用テーブルは、通常付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように、すなわち遊技者にとって有利となるようにボーナス当選時のAT抽選が行なわれる。また、通常付与ポイント総数が6以上であるときには必ず1以上のナビストック数に決定される。このため、通常付与ポイント総数が6以上であるときにはボーナス終了後において必ずATに制御される。   In this manner, the bonus winning table in FIG. 17 is such that the larger the total number of granted points, the higher the number of navigation stocks that is 1 or more and the greater the number of navigation stocks, that is, the more advantageous for the player. AT lottery at the time of winning the bonus. Further, when the total number of granted points is 6 or more, the number of navigation stock is always determined to be 1 or more. For this reason, when the total number of granted points is 6 or more, the AT is always controlled after the bonus is over.

よって、通常付与ポイント総数が多い程、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるといえる。その結果、遊技者が認識するポイントの総数が多い程、ATに制御されること、およびより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, it can be said that the AT lottery is performed so as to be advantageous to the player by controlling the AT at a higher rate and determining the number of navigation stocks at a higher rate as the total number of granted points increases. As a result, the greater the total number of points recognized by the player, the greater the sense of expectation that AT will be controlled and the acquisition of a larger number of navigation stocks, and the interest of the game will be improved. it can.

次に、第1AT抽選において、図18に示すボーナス終了時用テーブルが参照された場合について説明する。ボーナス中に付与された付与ポイントであって、当該ボーナス終了したときにおける付与ポイントの総数(以下、ボーナス中付与ポイント総数ともいう)が「0〜1」であるときには、95%の割合でナビストック数が0に決定され、3%の割合でナビストック数が1に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、ボーナス終了時の第1AT抽選が行なわれる。   Next, a case where the bonus end time table shown in FIG. 18 is referred to in the first AT lottery will be described. If the total number of points granted during the bonus and the total number of points granted at the end of the bonus (hereinafter also referred to as the total number of bonus points granted) is “0 to 1”, the navigation stock has a ratio of 95%. The first AT lottery at the end of the bonus is performed so that the number is determined to be 0, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 3%, and the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 2%.

ボーナス中付与ポイント総数が「2〜3」であるときには、80%の割合でナビストック数が0に決定され、15%の割合でナビストック数が1に決定され、4%の割合でナビストック数が3に決定され、1%の割合でナビストック数が5に決定されるように、ボーナス終了時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of bonus points awarded is “2-3”, the navigation stock number is determined to be 0 at a rate of 80%, the navigation stock number is determined to be 1 at a rate of 15%, and the navigation stock is a rate of 4%. The first AT lottery at the end of the bonus is performed so that the number is determined to be 3 and the navigation stock number is determined to be 5 at a rate of 1%.

ボーナス中付与ポイント総数が「4」であるときには、60%の割合でナビストック数が0に決定され、25%の割合でナビストック数が1に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定され、4%の割合でナビストック数が5に決定され、1%の割合でナビストック数が10に決定されるように、ボーナス終了時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of bonus points granted is “4”, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 60%, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 25%, and the number of navigation stocks is determined at a rate of 10%. The first AT lottery at the end of the bonus is performed so that the navigation stock number is determined to be 5 at a rate of 4%, and the navigation stock number is determined to be 10 at a rate of 1%.

ボーナス中付与ポイント総数が「5」であるときには、70%の割合でナビストック数が3に決定され、10%の割合でナビストック数が5に決定され、10%の割合でナビストック数が10に決定され、10%の割合でナビストック数が20に決定されるように、ボーナス終了時の第1AT抽選が行なわれる。なお、後述するように、ボーナス中付与ポイント総数の上限は、「5」に設定されている。   When the total number of bonus points given is “5”, the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 70%, the number of navigation stocks is determined to be 5 at a rate of 10%, and the number of navigation stocks is increased at a rate of 10%. The first AT lottery at the end of the bonus is performed so that the navigation stock number is determined to be 20 at a rate of 10%. As will be described later, the upper limit of the total number of bonus points granted is set to “5”.

このように、図18のボーナス終了時用テーブルにおいても、ボーナス中付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように、すなわち遊技者にとって有利となるようにボーナス終了時の第1AT抽選が行なわれる。また、ボーナス中付与ポイント総数が5であるときには必ず3以上のナビストック数に決定される。このため、ボーナス中付与ポイント総数が5であるときにはボーナス終了後において必ずATに制御される。   As described above, in the bonus end table of FIG. 18, the larger the total number of bonus granted points, the higher the percentage of navigation stock that is determined to be 1 or more, that is, the player is more advantageous. Thus, the first AT lottery at the end of the bonus is performed. Further, when the total number of bonus points awarded is 5, the number of navigation stocks is always determined to be 3 or more. For this reason, when the total number of bonus points awarded is 5, the AT is always controlled after the bonus is over.

よって、ボーナス中付与ポイント総数が多い程、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるといえる。その結果、遊技者が認識するポイントの総数が多い程、ATに制御されること、およびより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者が認識するポイントの総数が少ない場合であっても、後述するような報知抽選が行なわれてポイントが報知されるため、認識したポイントの総数以上のポイントが実際に付与されている可能性があり、ATに制御されること、およびより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を持続させることができる。   Therefore, it can be said that the AT lottery is performed so as to be advantageous to the player by controlling the AT at a higher rate and determining the higher number of navigation stocks at a higher rate as the total number of bonus points granted increases. . As a result, the greater the total number of points recognized by the player, the greater the sense of expectation that AT will be controlled and the acquisition of a larger number of navigation stocks, and the interest of the game will be improved. it can. Further, even if the total number of points recognized by the player is small, the points are notified by performing a notification lottery as will be described later, so points that are greater than the total number of recognized points are actually given. There is a possibility that the expectation to be controlled by the AT and to obtain a larger number of navigation stocks can be sustained.

以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部91によりボーナス当選あるいはボーナス終了したときに行なわれる第1AT抽選処理により、図17あるいは図18に示すテーブルを参照して、第1AT抽選が行なわれる。   As described above, in the present embodiment, the first AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. 17 or 18 by the first AT lottery process performed when the bonus is won or the bonus is ended by the sub-control unit 91. Done.

第1AT抽選においてATに制御すると決定される確率に関与するポイントは、サブ制御部91により、演出制御処理に含まれるポイント関連処理が実行されることにより、付与され、管理される。また、サブ制御部91によりポイント関連処理が実行されることにより、前述したポイント付与演出が実行される。図19は、サブ制御部91により実行されるポイント関連処理を説明するためのフローチャートである。   The points related to the probability determined to be controlled by the AT in the first AT lottery are given and managed by the sub-control unit 91 by executing the point related processing included in the effect control processing. Further, the point-related processing is executed by the sub-control unit 91, whereby the above-described point giving effect is executed. FIG. 19 is a flowchart for explaining point-related processing executed by the sub-control unit 91.

まず、S101においては、所定のポイント付与条件が成立しているか否かが判定される。図20(a)は、ボーナス以外でかつ確率状態が高確率状態であるときに成立し得るポイント付与条件を説明するための図であり、図20(b)は、ボーナス中において成立し得るポイント付与条件を説明するための図である。   First, in S101, it is determined whether or not a predetermined point grant condition is satisfied. FIG. 20A is a diagram for explaining a point granting condition that can be established when the probability state is a high probability state other than the bonus, and FIG. 20B is a point that can be established during the bonus. It is a figure for demonstrating provision conditions.

まず、図20(a)を参照して、ボーナス以外でかつ高確率状態であるときには、メロン当選することあるいはイチゴ当選することを条件として成立する。より具体的には、ボーナス以外でかつ高確率状態である場合にメロン当選したときには、たとえばランダムカウンタから抽出された乱数を用いた所定の抽選で当選することを条件として、ポイント付与条件が成立する。当該所定の抽選で当選する確率は、たとえば、遊技状態が通常遊技状態であるときに25%に設定されており、遊技状態が通常遊技状態以外であるときに50%に設定されている。すなわち、高確率状態であるときにメロン当選したときであっても、遊技状態が通常遊技状態以外であるときの方が通常遊技状態であるときよりも高い割合でポイント付与条件が成立する。よって、ポイント付与条件が成立しやすい点において、通常遊技状態であるときよりも、通常遊技状態以外のたとえば準備モードやRTなどであるときの方が、遊技者にとって有利であるといえる。   First, referring to FIG. 20A, when the player is in a high probability state other than the bonus, it is established on the condition that a melon winning or a strawberry winning is made. More specifically, when a melon is won in a state other than a bonus and in a high probability state, the point granting condition is satisfied on the condition that, for example, a predetermined lottery using a random number extracted from a random counter is won. . For example, the probability of winning in the predetermined lottery is set to 25% when the gaming state is the normal gaming state, and is set to 50% when the gaming state is other than the normal gaming state. That is, even when the melon is won in the high probability state, the point granting condition is established at a higher rate when the game state is other than the normal game state than when the game state is the normal game state. Therefore, it can be said that the player is more advantageous when the player is in the preparation mode or RT, for example, than in the normal gaming state, in that the point granting condition is easily established.

なお、ボーナス以外でかつ高確率状態であるときにメロン当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、所定の報知抽選の結果に応じて報知され得る。   As will be described later, points that are awarded when the point granting condition is established by winning a melon when it is other than a bonus and in a high probability state can be notified according to the result of a predetermined notification lottery.

また、ボーナス以外で高確率状態である場合にイチゴ当選したときには、必ずポイント付与条件が成立する。このため、ボーナス以外で高確率状態である場合にイチゴ当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように少なくとも所定数(たとえば1)のポイントが付与された旨、報知される。   In addition, when a strawberry is won in a high probability state other than the bonus, the point granting condition is always satisfied. For this reason, at least a predetermined number (for example, 1) of points has been awarded for points given when a strawberry is won and the point granting condition is satisfied when a high probability state other than a bonus is established, as will be described later. Will be informed.

次に、図20(b)を参照して、ボーナス中においては、メロン当選すること、あるいは9枚役に単独で当選して入賞することを条件として成立する。より具体的には、ボーナス中であるときにメロン当選したときには、たとえばランダムカウンタから抽出された乱数を用いた所定の抽選で当選することを条件として、ポイント付与条件が成立する。当該所定の抽選で当選する確率は、たとえば50%に設定されている。   Next, referring to FIG. 20 (b), during the bonus, it is established on the condition that melon is won or that nine winning combinations are won and won. More specifically, when a melon is won while a bonus is being awarded, for example, a point granting condition is established on the condition that the player wins by a predetermined lottery using a random number extracted from a random counter. The probability of winning in the predetermined lottery is set to 50%, for example.

なお、ボーナス中にメロン当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、所定の報知抽選の結果に応じて報知され得る。   In addition, as will be described later, the points awarded when the point granting condition is established by winning a melon during the bonus can be notified according to the result of a predetermined notification lottery.

また、ボーナス中であるときに9枚役に単独で当選して入賞したときには、必ずポイント付与条件が成立する。ボーナス中であるときに9枚役に単独で当選して入賞してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、少なくとも所定数(たとえば1)のポイントが付与された旨、報知される。   In addition, when a bonus is being awarded, a point granting condition is always satisfied when a winning combination is won for nine winning combinations. As described later, at least a predetermined number (for example, 1) of points will be awarded for points awarded when a bonus is awarded and a point granting condition is established when a winning combination is awarded to nine winning combinations. You will be notified.

本実施の形態においては、ボーナス中であるときに9枚役に単独で当選したときに、9枚役のいずれかに当選している旨を特定可能な情報を報知(たとえば、「9枚役のうちどれだろう?」といったメッセージを表示)するように構成してもよい。これにより、ボーナス中において当該情報が報知されたゲームにおいて、遊技者はどの9枚役に当選しているか予想するといった面白みを付加することができる。   In the present embodiment, when a bonus is being awarded, information that can specify that one of the nine winning combinations has been won is notified (for example, “9 winning combinations”). May be displayed). " Thereby, in the game in which the information is notified during the bonus, it is possible to add an interest such as predicting which 9 winning combinations the player has won.

なお、当選により必ずポイント付与条件が成立する場合には、所定数のポイントが付与された旨を報知されるものに限らず、後述するS102において決定される付与ポイントを正確に報知するものであってもよい。   In addition, when the point granting condition is always established by winning, it is not limited to notifying that a predetermined number of points have been granted, but accurately giving the granted points determined in S102 described later. May be.

図19に戻り、S101において、図20に示した状態に応じたポイント付与条件が成立したと判定されなかったときには、そのままポイント関連処理を終了する。一方、S101においてポイント付与条件が成立していると判定されたときには、S102において、遊技者に付与し得る付与ポイントが設定される。   Returning to FIG. 19, if it is not determined in S <b> 101 that the point granting condition corresponding to the state shown in FIG. 20 is satisfied, the point-related processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in S101 that the point granting condition is satisfied, in S102, a grant point that can be given to the player is set.

図21は、S102において付与ポイントを決定するためのテーブルを説明するための図である。ボーナス以外であるときにポイント付与条件が成立したときには、図21のボーナス以外の欄に示されるように、付与ポイントとして、50%の割合で1ポイントに決定され、20%の割合で2ポイントに決定され、20%の割合で3ポイントに決定され、10%の割合で5ポイントに決定される。   FIG. 21 is a diagram for explaining a table for determining the grant points in S102. When the point granting condition is satisfied when it is other than the bonus, as shown in the non-bonus column of FIG. 21, the point to be given is determined as 1 point at a rate of 50%, and 2 points at the rate of 20%. It is determined to be 3 points at a rate of 20% and 5 points at a rate of 10%.

ボーナス中であるときにポイント付与条件が成立したときには、図21のボーナス中の欄に示されるように、付与ポイントとして、85%の割合で1ポイントに決定され、10%の割合で2ポイントに決定され、4%の割合で3ポイントに決定され、1%の割合で5ポイントに決定される。   When the point granting condition is established while the bonus is in effect, as shown in the bonus column of FIG. 21, the point to be given is determined to be 1 point at a rate of 85%, and 2 points at a rate of 10%. It is determined to be 3 points at a rate of 4% and 5 points at a rate of 1%.

このように、ポイント付与条件がボーナス中に成立したときよりも、ボーナス以外で成立したときの方が、高い割合で、より多いポイントが付与ポイントとして決定される。   In this way, more points are determined as the granted points at a higher rate when the point granting condition is established during the bonus than when the point granting condition is established during the bonus.

なお、ポイント付与条件が成立したときにAT中であるか否かに応じて異なる割合で付与ポイントが決定されるように構成してもよい。より具体的には、ポイント付与条件が、AT中に成立したときよりも、非AT中に成立したときの方が、高い割合で、より多いポイントが付与ポイントとして決定されるように構成してもよい。これにより、AT中であるときよりも非AT中であるときの方が、遊技者にとって有利に第1AT抽選を行なうことができ、非AT中における遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, you may comprise so that a grant point may be determined in a different ratio according to whether it is during AT when point grant conditions are satisfied. More specifically, when the point granting condition is established during AT, it is configured so that more points are determined as grant points at a higher rate when established during non-AT. Also good. Accordingly, the first AT lottery can be performed more advantageously for the player when not in AT than in AT, and the interest of the game during non-AT can be improved.

図19のS102においては、図21に示すテーブルを参照して付与ポイントを決定し、該決定された付与ポイントを特定するための付与ポイント情報をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cの付与ポイント情報に基づき、今回のポイント付与条件が成立したことに起因する付与ポイントを特定する。   In S102 of FIG. 19, a grant point is determined with reference to the table shown in FIG. 21, and grant point information for specifying the determined grant point is stored in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies a grant point resulting from the establishment of the current point grant condition based on the grant point information in the RAM 91c.

なお、本実施の形態においては、S101においてポイント付与条件が成立しているか否かを判定し、成立しているときにS102において付与ポイントを決定する例について説明したが、ポイントを付与するか否かおよび付与ポイントの決定に関しては、これに限らず、1回の抽選でポイントを付与するか否かおよび付与ポイントが決定されるように構成してもよい。例えば、ボーナス以外で高確率状態であり、通常遊技状態中にメロン当選したときに、ポイント0〜5のうちいずれにするかを決定するように構成してもよい。この場合、ポイント0に決定されたときには、ポイントが付与されないことになる。   In the present embodiment, an example has been described in which it is determined whether or not the point granting condition is satisfied in S101, and when the point is established, the given point is determined in S102. With regard to the determination of the points and the grant points, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that whether or not the points are awarded in one lottery and the grant points are determined. For example, it may be configured to determine any of points 0 to 5 when the player is in a high probability state other than the bonus and wins a melon in the normal gaming state. In this case, when the point is determined to be 0, no point is given.

S103においては、ポイント付与の契機となった今回のポイント付与条件が、所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったか否かが判定される。すなわち、今回のポイント付与条件が、図20(a)に示すボーナス以外でかつ高確率状態であるときにイチゴ当選することにより成立した条件、あるいは図20(b)に示すボーナス中であるときに9枚役に単独で当選して入賞することにより成立した条件のいずれかであるかが判定される。   In S103, it is determined whether or not the current point grant condition that triggered the point grant is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted. That is, when the point granting conditions this time are conditions other than the bonus shown in FIG. 20A and established by winning a strawberry when in a high probability state, or when the bonus shown in FIG. It is determined whether any of the conditions established by winning and winning the nine winning combinations alone.

S103において、ポイント付与条件が所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったと判定されたときには、所定数のポイントが付与された旨を報知するために後述するS108へ移行される。本実施の形態においては、たとえば報知ポイントとしてポイント「1」に決定される。   In S103, when it is determined that the point granting condition is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted, the process proceeds to S108 described later in order to notify that a predetermined number of points have been granted. . In the present embodiment, for example, the point “1” is determined as the notification point.

一方、S103において、ポイント付与条件が所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったと判定されなかったときには、ポイントが付与された旨を報知するか否かの決定および報知する場合のポイント数の決定を行なう報知抽選するためにS104へ移行される。   On the other hand, in S103, if it is not determined that the point granting condition is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted, the determination and notification of whether or not to notify that a point has been granted is made. The process proceeds to S104 in order to make a notice lottery for determining the number of points.

S104においては、差数対応報知抽選が行なわれる。差数対応報知抽選とは、前回第1AT抽選された後から今回のポイント付与条件が成立するまでに実際に付与されたポイントの総数と、前回第1AT抽選された後から今回のポイント付与条件が成立するまでに報知されたポイントの総数との差数に応じて、今回ポイント付与条件が成立してS102において設定された付与ポイントを報知するか否かの抽選、S102において設定された付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選、およびS102において設定された付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイント低いポイントを報知するかの抽選を含む。なお、差数は、S104において、後述する付与ポイント総数(S110で更新)と報知ポイント総数(S109で更新)とから算出される。具体的に、差数は、付与ポイント総数から報知ポイント総数を差引いた値である。   In S104, a difference number notification lottery is performed. The difference number corresponding notice lottery means that the total number of points actually granted after the previous first AT lottery is established until the current point granting condition is satisfied, and the current point granting condition after the previous first AT lottery is established. Depending on the difference from the total number of points that have been informed until the establishment, a lottery for determining whether or not to provide the points set in S102 when the present point granting condition has been established, and the points set in S102 It includes a lottery for determining whether or not to accurately notify, and a lottery for determining how many points are lower when the granted points set in S102 are not accurately notified. In S104, the difference number is calculated from the total number of granted points (updated in S110) and the total number of notification points (updated in S109), which will be described later. Specifically, the difference number is a value obtained by subtracting the total number of notification points from the total number of granted points.

図22は、差数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。本実施の形態における差数対応報知抽選では、まず、図22(a)の差数対応テーブルAを参照して、差数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。   FIG. 22 is a diagram for explaining a table for performing the difference number notification lottery. In the difference number correspondence notifying lottery in the present embodiment, first, referring to the difference number correspondence table A in FIG. 22A, a lottery is performed as to whether or not to notify points according to the difference number.

差数が「0」であるときには、S102において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、30%の割合で報知するに決定され、70%の割合で報知しないに決定される。差数が「1」であるときには、S102において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、40%の割合で報知するに決定され、60%の割合で報知しないに決定される。   When the difference number is “0”, it is determined to notify at 30% of the fact that the points have been granted in accordance with the setting of the granted points at S102 and not to notify at the rate of 70%. The When the difference number is “1”, it is determined to notify that a point has been granted in S102 at the rate of 40%, and not to be notified at a rate of 60%. The

差数が「2」であるときには、S102において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、50%の割合で報知するに決定され、50%の割合で報知しないに決定される。差数が「3以上」であるときには、S102において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、70%の割合で報知するに決定され、30%の割合で報知しないに決定される。   When the difference number is “2”, it is determined to notify the fact that the points have been provided in S102 at the rate of 50% and not to notify at the rate of 50%. The When the difference number is “3 or more”, it is determined to notify at 70% of the fact that the points have been granted in accordance with the setting of the granted points at S102, and not to notify at the rate of 30%. Is done.

このように、図22(a)の差数対応テーブルAは、ポイントが付与された旨を、差数が小さい程、高い割合で報知しないに決定され、差数が大きい程、高い割合で報知するに決定される。これにより、すでに差数が大きいときに、さらに報知されないことにより差数が大きくなり過ぎることを防止することができる。   As described above, the difference number correspondence table A in FIG. 22A is determined not to notify the fact that the points have been given at a higher rate as the difference number is smaller, and at a higher rate as the difference number is larger. To be decided. Thereby, when the difference number is already large, it is possible to prevent the difference number from becoming too large by not being further notified.

図22(a)の差数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図22(b)の差数対応テーブルBを参照して、S102において設定された付与ポイントおよび差数に応じて、当該付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選および当該付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイントを報知するか報知する報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。正確に報知しない場合には、付与ポイントよりも第1AT抽選において遊技者にとって有利度合いが低くなるポイント、すなわち付与ポイントよりも少ないポイントから報知ポイントが決定される。   When it is decided to notify with reference to the difference number correspondence table A in FIG. 22A, the added points set in S102 with reference to the difference number correspondence table B in FIG. 22B. Depending on the difference, a lottery for determining whether or not to report the given point accurately and a lottery for determining the number of points to be notified when the given point is not reported correctly are performed. In the case where the notification is not performed accurately, the notification point is determined from the points that are less advantageous to the player in the first AT lottery than the awarded points, that is, the points that are less than the granted points.

付与ポイントが「1」である場合には、差数に関わらず、報知ポイントとして、100%の割合でポイント「1」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、70%の割合でポイント「2」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、20%の割合でポイント「1」に決定され、80%の割合でポイント「2」に決定される。   When the granted point is “1”, the point is determined to be “1” at a rate of 100% as a notification point regardless of the difference number. When the granted point is “2” and the difference number is “0 to 2”, the notification point is determined to be point “1” at a rate of 30%, and point “2” at a rate of 70%. Determined. When the granted point is “2” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be point “1” at a rate of 20%, and point “2” at a rate of 80%. To be determined.

付与ポイントが「3」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、20%の割合でポイント「2」に決定され、70%の割合でポイント「3」に決定される。付与ポイントが「3」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「2」に決定され、90%の割合でポイント「3」に決定される。   When the granted point is “3” and the difference is “0 to 2”, the notification point is determined to be “1” at a rate of 10%, and the point “2” at a rate of 20%. ”And the point“ 3 ”at a rate of 70%. When the granted point is “3” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be point “2” at a rate of 10%, and point “3” at a rate of 90%. To be determined.

付与ポイントが「5」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「2」に決定され、20%の割合でポイント「3」に決定され、70%の割合でポイント「5」に決定される。付与ポイントが「5」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「3」に決定され、90%の割合でポイント「5」に決定される。   When the granted point is “5” and the difference number is “0 to 2”, the notification point is determined to be “2” at a rate of 10%, and the point “3” at a rate of 20%. ”And the point“ 5 ”at a rate of 70%. When the granted point is “5” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be “3” at a rate of 10%, and the point “5” at a rate of 90%. To be determined.

このように、図22(b)の差数対応テーブルBは、差数が小さい程、高い割合で付与ポイントよりもより少ないポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定され、差数が大きい程、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定される。また、付与ポイントが多い程、高い割合で正確に報知される。これにより、すでに差数が大きいときや、付与ポイントが多く差数を生じさせやすい場合に、さらに少ないポイントが報知されてしまうことにより差数が大きくなり過ぎることを防止することができる。   In this way, in the difference number correspondence table B in FIG. 22B, the point to be notified is determined so that the fact that the smaller the difference number is, the lower the number of points given than the given points is notified. The point to be notified is determined so that the higher the difference number is, the higher the proportion is given, or the fact that a point closer to the given point is given. In addition, the more points are given, the higher the rate is. As a result, when the difference number is already large, or when a large number of given points are likely to cause the difference number, it is possible to prevent the difference number from becoming too large due to the notification of even fewer points.

本実施の形態における差数対応報知抽選では、図22(a)および(b)のテーブルを用いて報知するか否か、および報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、図22(a)のテーブルのみを用いて差数に応じて報知するか否かのみを決定し、報知すると決定されたときにはS102において設定された付与ポイントを正確に報知するように構成してもよい。また、図22(b)のテーブルのみを用いて差数に応じて報知ポイントを決定するように構成してもよい。   In the difference number corresponding notification lottery according to the present embodiment, the example of determining whether to notify using the table of FIGS. 22A and 22B and the notification point has been described. It may be configured to determine only whether to notify according to the difference number using only the table of 22 (a), and to accurately notify the granted point set in S102 when it is determined to notify. . Moreover, you may comprise so that an alerting | reporting point may be determined according to a difference number using only the table of FIG.22 (b).

図19に戻り、S105においては、S104の差数対応報知抽選によりポイントが付与された旨を報知すると決定されたか否かが判定される。報知すると決定されたときには、S104において決定されたポイントが付与された旨を報知するために後述するS108へ移行される。一方、S105において報知すると決定されなかったときには、S106へ移行される。   Returning to FIG. 19, in S <b> 105, it is determined whether or not it has been determined to notify that points have been given by the difference number corresponding notification lottery in S <b> 104. When it is determined to notify, the process proceeds to S108 described later in order to notify that the point determined in S104 is given. On the other hand, if it is not determined to notify in S105, the process proceeds to S106.

S106においては、総数対応報知抽選が行なわれる。総数対応報知抽選とは、付与ポイント総数(ボーナス以外においては通常付与ポイント総数、ボーナス中においてはボーナス中付与ポイント総数)に応じて、今回ポイント付与条件が成立してS102において設定された付与ポイントを報知するか否かの抽選、S102において設定された付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選、およびS102において設定された付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイント低いポイントを報知するかの抽選を含む。正確に報知しない場合には、付与ポイントよりも第1AT抽選において遊技者にとって有利度合いが低くなるポイント、すなわち付与ポイントよりも少ないポイントから報知ポイントが決定される。   In S106, a total number notification lottery is performed. The total number corresponding notice lottery refers to the granted points set in S102 when the present point grant condition is established according to the total number of granted points (the total number of granted points other than the bonus, the total number of bonus granted points during the bonus). A lottery for determining whether or not to be notified, a lottery for determining whether or not to accurately notify the grant points set in S102, and how many points are to be notified when the grant points set in S102 are not accurately reported Includes lottery. In the case where the notification is not performed accurately, the notification point is determined from the points that are less advantageous to the player in the first AT lottery than the awarded points, that is, the points that are less than the granted points.

なお、前回第1AT抽選された後から今回のポイント付与条件が成立するまでに実際に付与されたポイントの総数は、後述する付与ポイント総数から特定される。   It should be noted that the total number of points that are actually granted after the first AT lottery last time until the present point granting condition is satisfied is specified from the total number of granted points described later.

図23は、総数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。本実施の形態における総数対応報知抽選では、まず、図23(a)の総数対応テーブルAを参照して、実際に付与されたポイントの総数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。   FIG. 23 is a diagram for explaining a table for performing the total number notification lottery. In the total number correspondence notifying lottery in the present embodiment, first, referring to the total number correspondence table A in FIG. 23A, whether or not to notify points according to the total number of points actually assigned is performed. It is.

ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「0〜2」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「0〜1」であるときには、S102において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、80%の割合で報知するに決定され、20%の割合で報知しないに決定される。   When the total number of points awarded other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points awarded during the bonus is “0 to 1”, the granted points are set in S102. It is determined to notify that the points have been given at a rate of 80% and not to notify at a rate of 20%.

ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「3〜5」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「2〜3」であるときには、S102において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、50%の割合で報知するに決定され、50%の割合で報知しないに決定される。   When the total number of points awarded other than during the bonus is “3-5”, or when the total number of points awarded during the bonus is “2-3”, the granted points are set in S102. It is determined to notify that a point has been given at a rate of 50% and not to notify at a rate of 50%.

ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「6〜10」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「4〜5」であるときには、S102において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、10%の割合で報知するに決定され、90%の割合で報知しないに決定される。   When the total number of points awarded other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points awarded during the bonus is “4 to 5”, the granted points are set in S102. It is determined to notify that a point has been given at a rate of 10% and not to notify at a rate of 90%.

このように、図23(a)の総数対応テーブルAは、ポイントが付与された旨を、付与されたポイントの総数が少ない程、高い割合で報知するに決定され、付与されたポイントの総数が多い程、高い割合で報知しないに決定される。これにより、少ないポイントしか付与されていないときに、高い割合で報知することにより、少ないポイントについては付与されていることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、多いポイントが付与されているときに、高い割合で報知されないことにより、報知ポイントから遊技者が認識しているポイントよりも実際には多いポイントが付与されている可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。   As described above, the total number correspondence table A in FIG. 23A is determined to notify that a point has been given at a higher rate as the total number of given points is smaller, and the total number of given points is The larger the number, the higher the ratio is determined not to be notified. Thereby, when only a small number of points are given, the player can be relieved to recognize that a small number of points are given by notifying at a high rate. On the other hand, by not being notified at a high rate when a large number of points are given, it is possible to increase the possibility that more points are actually given than the points recognized by the player from the notification points. , Can maintain a sense of expectation.

図23(a)の総数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図23(b)の総数対応テーブルBを参照して、S102において設定された付与ポイントおよびすでに付与されたポイントの総数に応じて、当該付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選および当該付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイントを報知するか報知する報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。   If it is decided to notify with reference to the total number correspondence table A in FIG. 23A, further refer to the total number correspondence table B in FIG. Depending on the total number of points granted, a lottery for determining whether or not to accurately report the given points and a lottery for determining the number of points to be notified when the given points are not reported correctly are performed. It is.

付与ポイントが「1」である場合には、付与されたポイントの総数に関わらず、報知ポイントとして、100%の割合でポイント「1」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、70%の割合でポイント「2」に決定される。   When the granted point is “1”, the point is determined to be “1” at a rate of 100% as a notification point regardless of the total number of given points. When the number of points given is “2” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “1” is determined at a rate of 30%, and the point “2” is determined at a rate of 70%.

付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、50%の割合でポイント「1」に決定され、50%の割合でポイント「2」に決定される。   When the number of points awarded is “2” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, The point “1” is determined at a rate of 50%, and the point “2” is determined at a rate of 50%.

付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、90%の割合でポイント「1」に決定され、10%の割合でポイント「2」に決定される。   When the number of points awarded is “2” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, The point “1” is determined at a rate of 90%, and the point “2” is determined at a rate of 10%.

付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、20%の割合でポイント「2」に決定され、70%の割合でポイント「3」に決定される。   When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “1” is determined at a rate of 10%, the point “2” is determined at a rate of 20%, and the point “3” is determined at a rate of 70%.

付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、20%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、50%の割合でポイント「3」に決定される。   When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, The point “1” is determined at a rate of 20%, the point “2” is determined at a rate of 30%, and the point “3” is determined at a rate of 50%.

付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、50%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、20%の割合でポイント「3」に決定される。   When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, The point “1” is determined at a rate of 50%, the point “2” is determined at a rate of 30%, and the point “3” is determined at a rate of 20%.

付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「3」に決定され、90%の割合でポイント「5」に決定される。   When the number of points given is “5” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “3” is determined at a rate of 10%, and the point “5” is determined at a rate of 90%.

付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、10%の割合でポイント「2」に決定され、30%の割合でポイント「3」に決定され、50%の割合でポイント「5」に決定される。   When the number of points given is “5” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, 10% of the points are determined as “1”, 10% of the points are determined as “2”, 30% of the points are determined as “3”, 50% of the points are determined as “5” It is determined.

付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、30%の割合でポイント「3」に決定され、10%の割合でポイント「5」に決定される。   When the number of points awarded is “5” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, , 30% of the points are determined as “1”, 30% of the points are determined as “2”, 30% of the points are determined as “3”, and 10% of the points are determined as “5”. It is determined.

このように、図23(b)の総数対応テーブルBは、付与されたポイントの総数が少ない程、高い割合で付与ポイントあるいは付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように、付与されたポイントの総数が多い程、高い割合で付与ポイントよりもより少ないポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定される。これにより、少ないポイントしか付与されていないときに、高い割合で正確に報知することにより、少ないポイントについては付与されていることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、多いポイントが付与されているときに、高い割合で付与ポイントよりも少ないポイントが報知されることにより、報知ポイントから遊技者が認識しているポイントよりも実際には多いポイントが付与されている可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。   As described above, the total number correspondence table B in FIG. 23 (b) is assigned so that the smaller the total number of points given, the higher the percentage of points given or points closer to the points given. The point to be notified is determined so that the fact that a smaller number of points than the granted points are given at a higher rate is notified as the total number of the given points is larger. Thereby, when only a small number of points are given, it is possible to reassure the player by recognizing that a small number of points are given by accurately informing at a high rate. On the other hand, when a large number of points are given, a point that is less than the given points is notified at a high rate, so that more points are actually given than the points recognized by the player from the notification points. Can increase the possibility of being in the future, and can sustain expectations.

本実施の形態における総数対応報知抽選では、図23(a)および(b)のテーブルを用いて報知するか否か、および報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、図23(a)のテーブルのみを用いて総数に応じて報知するか否かのみを決定し、報知すると決定されたときにはS102において設定された付与ポイントを正確に報知するように構成してもよい。また、図23(b)のテーブルのみを用いて総数に応じて報知ポイントを決定するように構成してもよい。   In the total number correspondence lottery according to the present embodiment, an example has been described in which notification is performed using the tables in FIGS. 23A and 23B and an example in which notification points are determined. It may be configured to determine only whether to notify according to the total number using only the table of (a), and to accurately notify the granted point set in S102 when it is determined to notify. Moreover, you may comprise so that an alerting | reporting point may be determined according to the total number using only the table of FIG.23 (b).

また、本実施の形態における報知抽選として、差数対応報知抽選および総数対応報知抽選を行なう例について説明したが、これに限らず、いずれか一方のみを行なうように構成してもよい。また、差数対応報知抽選を行なった後に総数対応報知抽選を行なう例について説明したが、総数対応報知抽選を行なった後に差数対応報知抽選を行なうように構成してもよい。   Moreover, although the example which performs the difference number corresponding | compatible notification lottery and the total number corresponding | compatible notification lottery was demonstrated as the notification lottery in this Embodiment, you may comprise not only this but only any one. Further, the example of performing the total number corresponding notification lottery after performing the difference number corresponding notification lottery has been described, but the difference number corresponding notification lottery may be performed after performing the total number corresponding notification lottery.

また、本実施の形態における報知抽選では、差数や総数に応じて、報知するか否か、および報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、報知抽選では、差数や総数に関わらず、S102で設定される付与ポイントに応じて、報知するか否か、および報知ポイントを決定するように構成してもよい。   In the notification lottery according to the present embodiment, the example of determining whether to notify and the notification point according to the difference number and the total number has been described. However, the notification lottery is not limited thereto, and the difference number and the total number are determined. Regardless, it may be configured to determine whether or not to notify and the notification point according to the grant point set in S102.

図19に戻り、S107においては、S106の総数対応報知抽選によりポイントが付与された旨を報知すると決定されたか否かが判定される。報知すると決定されたときには、S106において決定されたポイントが付与された旨を報知するために後述するS108へ移行される。一方、S107において報知すると決定されなかったときには、ポイントが付与された旨を報知するための処理を行なうことなく、S110へ移行される。   Returning to FIG. 19, in S107, it is determined whether or not it is determined to notify that points have been awarded by the total number corresponding notification lottery in S106. When it is determined to notify, the process proceeds to S108 described later in order to notify that the point determined in S106 is given. On the other hand, if it is not determined to notify in S107, the process proceeds to S110 without performing the process for notifying that the points have been granted.

S108においては、ポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出を実行するための報知処理が行なわれる。報知処理においては、S103においてYESと判定されたときには、ポイント付与演出として、たとえばポイント「1」が付与された旨を特定可能な情報を報知(当該ゲーム開始時または終了時において「ポイント1獲得!!」といったメッセージを表示)するための処理が行なわれる。また、報知処理においては、ポイント付与演出として、S104またはS106において決定されたポイントが付与された旨を特定可能な情報を報知(たとえば、ポイント「2」が付与された旨を報知する場合には、当該ゲーム開始時または終了時において「ポイント2獲得!!」といったメッセージを表示)するための処理が行なわれる。   In S108, a notifying process for executing a point giving effect for notifying that a point has been given is performed. In the notification process, when YES is determined in S103, information that can specify that, for example, the point “1” has been granted is notified as a point granting effect (at the start or end of the game, “Acquire Point 1! To display a message such as “!”. Further, in the notification process, information that can specify that the point determined in S104 or S106 is given as a point granting effect is notified (for example, in the case of notifying that the point “2” is given). Then, at the start or end of the game, a process for displaying a message such as “Acquire Point 2!” Is performed.

なお、ポイント付与演出は、上記態様で実行されるものに限らず、付与されたポイント数に応じた態様で実行される演出であれば、どのような態様で実行されるものであってもよい。   Note that the point granting effect is not limited to that executed in the above-described manner, and may be executed in any manner as long as the effect is executed in an aspect corresponding to the number of points given. .

S109においては、前回第1AT抽選された後からS108の処理により遊技者に報知されたポイントの総数である報知ポイント総数を特定するための報知ポイント総数情報を更新する。なお、S108において報知されるポイント付与演出としては、報知ポイント総数を特定するための情報(たとえば、「獲得ポイント総数5!!」といったメッセージを表示)を報知してもよい。   In S109, the notification point total number information for specifying the notification point total number, which is the total number of points notified to the player by the process of S108 after the previous first AT lottery, is updated. In addition, as the point granting effect notified in S108, information for specifying the total number of notification points (for example, a message such as “total number of acquired points 5!”) May be notified.

報知ポイント総数情報は、RAM91cの所定領域に格納されており、S108においてポイントが付与された旨が報知される毎に当該ポイント分加算更新される。なお、当該報知ポイント総数情報は、図16〜図18で示した第1AT抽選の抽選条件が成立して第1AT抽選が行なわれた後においてリセットされる。   The notification point total number information is stored in a predetermined area of the RAM 91c, and is added and updated for each point every time it is notified in S108 that a point has been given. The notification point total number information is reset after the first AT lottery is performed after the lottery conditions for the first AT lottery shown in FIGS.

S110においては、S102の処理により実際に付与されたポイントの総数である付与ポイント総数を特定するための付与ポイント総数情報を更新する。付与ポイント総数情報は、RAM91cの所定領域に格納されており、S102において付与ポイントが設定され報知抽選などが行なわれた後に当該付与ポイント分加算更新される。   In S110, the total granted point information for specifying the total number of granted points, which is the total number of points actually given by the process in S102, is updated. The total number of granted points is stored in a predetermined area of the RAM 91c. After the granted points are set and the notification lottery is performed in S102, the added points are added and updated.

本実施の形態における付与ポイント総数情報は、図16〜図18で示した第1AT抽選の抽選条件が成立して第1AT抽選が行なわれた後においてリセットされる。なお、付与ポイント総数情報は、第1AT抽選が行なわれることによりリセットされるものに限らず、第1AT抽選が行なわれた後においても当該付与ポイント総数のうち所定数のポイント(たとえば、2ポイント)を持ち越すようにしてもよく、また、当該第1AT抽選でAT当選しなかったときに持ち越すようにしてもよい。   The total number of granted points in the present embodiment is reset after the first AT lottery is performed after the lottery conditions for the first AT lottery shown in FIGS. Note that the total number of granted points is not limited to information reset when the first AT lottery is performed, and a predetermined number of points (for example, 2 points) out of the total number of granted points even after the first AT lottery is performed. May be carried over, or may be carried over when the AT is not won in the first AT lottery.

なお、本実施の形態においては、付与ポイント総数の上限として、ボーナス中以外においては「10」が、ボーナス中においては「5」が、各々予め設定されている。このため、S102において設定された付与ポイントを、今回のポイント付与条件が成立するまでの付与ポイント総数に加算すると、前述した上限値を超える場合には、付与ポイント総数として上限値が設定される。これに伴い、報知ポイント総数についても、上限として、ボーナス中以外においては「10」が、ボーナス中においては「5」が、各々予め設定されている。このため、S108においては、報知抽選などで決定されたポイントを報知すると、報知ポイント総数との関係から、前述した上限値を超える場合には、上限値になるポイントが付与された旨が報知される。   In the present embodiment, as the upper limit of the total number of granted points, “10” is set in advance except during the bonus, and “5” is set in advance during the bonus. For this reason, when the granted points set in S102 are added to the total number of granted points until the current point grant condition is satisfied, the upper limit is set as the total number of granted points when the above-described upper limit is exceeded. Accordingly, as the upper limit of the total number of notification points, “10” is set in advance except for the bonus, and “5” is set in advance during the bonus. For this reason, in S108, when the point determined by the notification lottery or the like is notified, it is notified from the relationship with the total number of notification points that if the above-described upper limit value is exceeded, the point that becomes the upper limit value is given. The

なお、報知ポイント総数がすでに上限値である場合には、ポイントが付与されなかったときと同様に報知されない。よって、S102において付与ポイントが設定された後において、報知ポイント総数がすでに上限値である場合にはそのままポイント関連処理を終了させ、報知ポイント総数が上限値に満たない場合にのみS103へ移行するように構成してもよい。   When the total number of notification points is already the upper limit value, notification is not performed in the same manner as when no points are given. Therefore, after the granted points are set in S102, if the total number of notification points is already the upper limit value, the point-related processing is terminated as it is, and the process proceeds to S103 only when the total number of notification points is less than the upper limit value. You may comprise.

以上のように、本実施の形態においては、ポイント付与条件が成立したときに、差数や実際に付与されているポイントの総数に応じて、報知するか否かおよび報知する場合の報知ポイントが決定され、当該決定結果にしたがって報知される。また、報知ポイントは、実際に付与された付与ポイントよりも、第1AT抽選において遊技者にとって有利度合いが低くなるポイントから報知ポイントが決定される。このため、報知ポイントから遊技者が認識するポイントは、実際に付与されたポイントの総数以下となる。その結果、実際に付与されているポイントの総数が報知ポイントから特定されるポイントの総数よりも多いかもしれないと遊技者に期待感を抱かせることができ、報知ポイントから特定されるポイントの総数よりもATに制御されることに対し大きな期待感を抱かせることができる。   As described above, in the present embodiment, when the point granting condition is established, whether or not to notify is determined according to the difference number or the total number of points actually assigned, It is determined and notified according to the determination result. In addition, the notification point is determined from the point that is less advantageous for the player in the first AT lottery than the actual granted point. For this reason, the points recognized by the player from the notification points are equal to or less than the total number of points actually given. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that the total number of points actually granted may be greater than the total number of points specified from the notification points, and the total number of points specified from the notification points. Rather than being controlled by the AT.

次に、第2AT抽選について説明する。本実施の形態におけるサブ制御部91は、AT制御処理に含まれる第2AT抽選処理を実行することにより、第2AT抽選を行なう。第2AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき所定の抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときに第2AT抽選が実行される。図24は、第2AT抽選を実行する契機となる抽選条件を説明するための図である。また、図25は、第2AT抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。   Next, the second AT lottery will be described. The sub-control unit 91 in the present embodiment performs the second AT lottery by executing the second AT lottery process included in the AT control process. In the second AT lottery process, it is determined whether or not a predetermined lottery condition is satisfied based on a command from the main control unit 41, and the second AT lottery is executed when the predetermined lottery condition is satisfied. FIG. 24 is a diagram for explaining lottery conditions that trigger the execution of the second AT lottery. FIG. 25 is a diagram for explaining a table referred to in the second AT lottery.

図24の通常遊技状態の欄に示すように、現在の遊技状態が通常遊技状態であるときには、演出状態がATであるか否かに関わらず、ボーナス当選することにより抽選条件が成立する。当該抽選条件が成立したときには、図25(a)に示すテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれる。なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき現在の遊技状態を特定し、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づきボーナス当選したことを特定する。   As shown in the normal game state column of FIG. 24, when the current game state is the normal game state, the lottery condition is established by winning the bonus regardless of whether the effect state is AT. When the lottery condition is satisfied, the second AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. For example, the sub control unit 91 specifies the current gaming state based on the gaming state command from the main control unit 41 and specifies that the bonus has been won based on the internal winning command from the main control unit 41.

図25(a)に示すテーブルが参照された場合、50%の割合でナビストック数が0に決定され、40%の割合でナビストック数が1に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定され、7%の割合でナビストック数が5に決定され、2%の割合でナビストック数が10に決定され、1%の割合でナビストック数が20に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   When the table shown in FIG. 25A is referenced, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 50%, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 40%, and the number of navigation stocks at a rate of 10%. Is determined to be 3, 3% of Navistock is determined to be 7%, Navistock is determined to be 10% of 2%, and Navistock is determined to be 20% of 1% The second AT lottery is performed.

なお、ボーナス終了後においては、第2AT抽選で決定されたナビストック数だけでなく、前述したボーナス当選による第1AT抽選で決定されたナビストック数とボーナス終了による第1AT抽選で決定されたナビストック数との合計数に応じて、ATに制御される。なお、ナビストック数の合計数については、上限数(たとえば、20)を設け、合計数が上限数以上となる場合には上限数が設定されるように構成してもよい。   After the bonus is over, not only the number of navigation stocks determined in the 2nd AT lottery, but also the number of navigation stocks determined in the 1st AT lottery based on the bonus winning and the navigation stock determined in the 1st AT lottery after the bonus ends. The AT is controlled according to the total number with the number. The total number of navigation stocks may be configured such that an upper limit number (for example, 20) is provided and the upper limit number is set when the total number is equal to or greater than the upper limit number.

また、図24の準備モードかつATの欄に示すように、AT準備モードであるときには、ボーナス当選することにより抽選条件が成立する。当該抽選条件が成立したときには、当該抽選条件が成立したゲームにおいて、フリーズが発生したか、発生したフリーズの種類がいずれであったかに応じた、図25(b)に示すテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれる。なお、フリーズが発生したか、発生したフリーズの種類がいずれであったかについては、メイン制御部41から送信されるフリーズ関連コマンドにより特定される。   Also, as shown in the preparation mode and AT column of FIG. 24, in the AT preparation mode, a lottery condition is established by winning a bonus. When the lottery condition is satisfied, the second AT is referenced with reference to the table shown in FIG. 25 (b) according to whether a freeze has occurred or the type of freeze that has occurred in the game in which the lottery condition has been satisfied. A lottery will be held. Whether a freeze has occurred or the type of freeze that has occurred is specified by a freeze-related command transmitted from the main control unit 41.

AT準備モードにおいてボーナス当選して抽選条件が成立したが、フリーズが発生しなかったときには、図25(b)に示すボーナス当選時+フリーズなしのテーブルを参照して、30%の割合でナビストック数が1に決定され、35%の割合でナビストック数が3に決定され、20%の割合でナビストック数が5に決定され、10%の割合でナビストック数が10に決定され、5%の割合でナビストック数が20に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   In the AT preparation mode, a lottery condition is established by winning a bonus, but if no freeze occurs, refer to the bonus winning + no freeze table shown in FIG. The number is determined to be 1, the number of Navistock is determined to be 3 at a rate of 35%, the number of Navistock is determined to be 5 at a rate of 20%, and the number of Navistock is determined to be 10 at a rate of 10%. The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 20 at the rate of%.

また、AT準備モードにおいてボーナス当選して抽選条件が成立したゲームにおいて、第1フリーズが発生したときには、図25(b)に示すボーナス当選時+第1フリーズのテーブルを参照して、25%の割合でナビストック数が1に決定され、30%の割合でナビストック数が3に決定され、20%の割合でナビストック数が5に決定され、15%の割合でナビストック数が10に決定され、10%の割合でナビストック数が20に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   Further, in the game where the bonus is won in the AT preparation mode and the lottery condition is satisfied, when the first freeze occurs, the bonus winning time + first freeze table shown in FIG. The number of Navistock is determined to be 1 by 30%, the number of Navistock is determined to be 3 by 30%, the number of Navistock is determined to be 5 by 20%, and the number of Navistock is 10 by 15% The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 20 at a rate of 10%.

また、AT準備モードにおいてボーナス当選して抽選条件が成立したゲームにおいて、第2フリーズまたは第3フリーズが発生したときには、図25(b)に示すボーナス当選時+第2/第3フリーズのテーブルを参照して、15%の割合でナビストック数が1に決定され、25%の割合でナビストック数が3に決定され、20%の割合でナビストック数が5に決定され、20%の割合でナビストック数が10に決定され、20%の割合でナビストック数が20に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   Also, in the game in which a lottery condition is established by winning a bonus in the AT preparation mode, when the second freeze or the third freeze occurs, the bonus winning time + second / third freeze table shown in FIG. As a reference, the number of Navistock is determined to be 1 at a rate of 15%, the number of Navistock is determined to be 3 at a rate of 25%, the number of Navistock is determined to be 5 at a rate of 20%, and the rate is 20% The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined as 10 and the number of navigation stocks is determined as 20 at a rate of 20%.

なお、図25(b)に示すテーブルが参照されて第2AT抽選が行なわれた場合には、必ず1以上のナビストック数に決定されるため、必ずATに制御されることになる。   Note that when the second AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. 25 (b), the number of navigation stocks is always determined to be 1 or more, so the AT is always controlled.

また、図24の準備モードかつ非ATの欄に示すように、非AT準備モードであるときには、30ゲーム消化するまでの間において5ゲーム消化する毎、あるいはボーナス当選することにより抽選条件が成立する。当該抽選条件が成立したときには、図25(d)に示すテーブルのうち成立した抽選条件に対応するテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれる。   Also, as shown in the preparation mode and non-AT column of FIG. 24, in the non-AT preparation mode, lottery conditions are satisfied every time 5 games are consumed or 30 bonuses are won. . When the lottery condition is satisfied, the second AT lottery is performed with reference to the table corresponding to the established lottery condition among the tables shown in FIG.

第2AT抽選処理においては、準備モードに制御されてから消化したゲーム数を特定するために、たとえば準備モードに制御されてから、メイン制御部41からの遊技状態コマンドを受信する毎に所定のカウンタをカウントアップする処理が行なわれる。サブ制御部41は、当該カウンタの値から、準備モードに制御されてから消化したゲーム数を特定し、図24に示す抽選条件を満たすゲーム数であるときに、第2AT抽選が実行される。たとえば、準備モードに制御されてから5回目のゲームが終了したときに、5ゲーム消化したと判定されて、第2AT抽選が実行される。なお、所定のカウンタの値は、30に達したこと、転落リプレイ入賞したこと、ボーナス当選したことなどによりリセットされる。   In the second AT lottery process, in order to specify the number of games that have been consumed after being controlled in the preparation mode, for example, every time a game state command is received from the main control unit 41 after being controlled in the preparation mode, a predetermined counter Is counted up. The sub-control unit 41 specifies the number of games that have been consumed after being controlled in the preparation mode from the value of the counter, and the second AT lottery is executed when the number of games satisfies the lottery condition shown in FIG. For example, when the fifth game is finished after being controlled to the preparation mode, it is determined that five games have been consumed, and the second AT lottery is executed. It should be noted that the value of the predetermined counter is reset by reaching 30, winning a fall replay, winning a bonus, or the like.

準備モードに制御されてから5ゲーム消化したと判定されたときには、図25(d)に示す5G消化時のテーブルを参照して、99%の割合でナビストック数が0に決定され、1%の割合でナビストック数が1に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   When it is determined that 5 games have been consumed after being controlled in the preparation mode, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 99% with reference to the table at the time of 5G digestion shown in FIG. The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 1 at the rate of.

また、さらに5ゲーム消化して準備モードに制御されてから計10ゲーム消化したと判定されたときには、図25(d)に示す10G消化時のテーブルを参照して、98%の割合でナビストック数が0に決定され、2%の割合でナビストック数が1に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   Further, if it is determined that 10 games have been consumed after 5 games have been digested and controlled to the preparation mode, Navistock is referenced at a rate of 98% with reference to the table for 10G digestion shown in FIG. The second AT lottery is performed so that the number is determined to be 0 and the navigation stock number is determined to be 1 at a rate of 2%.

また、さらに5ゲーム消化して準備モードに制御されてから計15ゲーム消化したと判定されたときには、図25(d)に示す15G消化時のテーブルを参照して、95%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が1に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   Further, when it is determined that 15 games have been digested after 5 games have been digested and the preparation mode has been controlled, the navigation stock is referenced at a rate of 95% with reference to the table for 15G digestion shown in FIG. The second AT lottery is performed so that the number is determined to be 0 and the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 5%.

また、さらに5ゲーム消化して準備モードに制御されてから計20ゲーム消化したと判定されたときには、図25(d)に示す20G消化時のテーブルを参照して、90%の割合でナビストック数が0に決定され、7%の割合でナビストック数が1に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定され、1%の割合でナビストック数が5に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   Further, when it is determined that 20 games have been consumed after 5 games have been digested and controlled to the preparation mode, Navistock is referenced at a rate of 90% with reference to the table for 20G digestion shown in FIG. The number is determined to be 0, the number of Navistock is determined to be 1 at a rate of 7%, the number of Navistock is determined to be 3 at a rate of 2%, and the number of Navistock is determined to be 5 at a rate of 1% In addition, the second AT lottery is performed.

また、さらに5ゲーム消化して準備モードに制御されてから計25ゲーム消化したと判定されたときには、図25(d)に示す25G消化時のテーブルを参照して、70%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、5%の割合でナビストック数が3に決定され、3%の割合でナビストック数が5に決定され、2%の割合でナビストック数が10に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   Further, when it is determined that a total of 25 games have been digested after 5 games have been digested and the preparation mode has been controlled, the navigation stock is referenced at a rate of 70% with reference to the 25G digest table shown in FIG. The number is determined to be 0, the number of Navistock is determined to be 1 at a rate of 20%, the number of Navistock is determined to be 3 at a rate of 5%, and the number of Navistock is determined to be 5 at a rate of 3%. The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 10 at the rate of%.

また、さらに5ゲーム消化して準備モードに制御されてから計30ゲーム消化したと判定されたときには、図25(d)に示す30G消化時のテーブルを参照して、60%の割合でナビストック数が1に決定され、25%の割合でナビストック数が3に決定され、10%の割合でナビストック数が5に決定され、3%の割合でナビストック数が10に決定され、2%の割合でナビストック数が20に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。なお、図25(d)に示す30G消化時のテーブルが参照されて第2AT抽選が行なわれた場合には、必ず1以上のナビストック数に決定されるため、必ずATに制御されることになる。   Further, when it is determined that a total of 30 games have been digested after 5 games have been digested and the preparation mode has been controlled, the navigation stock is referenced at a rate of 60% with reference to the 30G digest table shown in FIG. The number is determined to be 1, the number of Navistock is determined to be 3 at a rate of 25%, the number of Navistock is determined to be 5 at a rate of 10%, and the number of Navistock is determined to be 10 at a rate of 3%. The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 20 at the rate of%. When the second AT lottery is performed with reference to the table at the time of 30G digestion shown in FIG. 25 (d), the number of navigation stocks is always determined to be 1 or more. Become.

また、非AT準備モードにおいてボーナス当選したときには、図25(d)に示すボーナス当選時のテーブルを参照して、30%の割合でナビストック数が1に決定され、35%の割合でナビストック数が3に決定され、20%の割合でナビストック数が5に決定され、10%の割合でナビストック数が10に決定され、5%の割合でナビストック数が20に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。なお、図25(d)に示すボーナス当選時のテーブルが参照されて第2AT抽選が行なわれた場合には、必ず1以上のナビストック数に決定されるため、必ずATに制御されることになる。   Further, when a bonus is won in the non-AT preparation mode, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 30% with reference to the bonus winning table shown in FIG. The number is determined to be 3, the number of Navistock is determined to be 5 at a rate of 20%, the number of Navistock is determined to be 10 at a rate of 10%, and the number of Navistock is determined to be 20 at a rate of 5% In addition, the second AT lottery is performed. Note that when the second AT lottery is performed with reference to the bonus winning table shown in FIG. 25 (d), the number of navigation stocks is always determined to be 1 or more. Become.

また、図24のRTかつATの欄に示すように、ARTであるときには、ボーナス当選することにより抽選条件が成立する。当該抽選条件が成立したときには、当該抽選条件が成立したゲームにおいて、フリーズが発生したか、発生したフリーズの種類がいずれであったかに応じた、図25(c)に示すテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれる。   In addition, as shown in the RT and AT fields of FIG. 24, when it is ART, a lottery condition is established by winning a bonus. When the lottery condition is satisfied, the second AT is referenced with reference to the table shown in FIG. 25C according to whether the freeze has occurred or the type of freeze that has occurred in the game in which the lottery condition is satisfied. A lottery will be held.

ARTにおいてボーナス当選して抽選条件が成立したが、フリーズが発生しなかったときには、図25(c)に示すボーナス当選時+フリーズなしのテーブルを参照して、60%の割合でナビストック数が1に決定され、25%の割合でナビストック数が3に決定され、10%の割合でナビストック数が5に決定され、3%の割合でナビストック数が10に決定され、2%の割合でナビストック数が20に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   When a lottery condition is established by winning a bonus at ART but no freezing occurs, the number of navigation stocks is calculated at a rate of 60% with reference to the table at the time of winning the bonus shown in FIG. Navistock number is determined to be 3 at a rate of 25%, Navistock number is determined to be 5 at a rate of 10%, Navistock number is determined to be 10 at a rate of 3%, 2% The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 20 in proportion.

ARTにおいてボーナス当選して抽選条件が成立したゲームにおいて、第1フリーズが発生したときには、図25(c)に示すボーナス当選時+フリーズなしのテーブルを参照して、55%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定され、10%の割合でナビストック数が5に決定され、8%の割合でナビストック数が10に決定され、7%の割合でナビストック数が20に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   In a game in which a lottery condition is established by winning a bonus in ART, when the first freeze occurs, the number of navigation stocks at a rate of 55% is referred to with reference to the bonus winning + no freeze table shown in FIG. Is determined as 1, Navistock number is determined as 3 at a rate of 20%, Navistock number is determined as 5 at a rate of 10%, Navistock number is determined as 10 at a rate of 8%, and 7% The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 20 at the rate of.

ARTにおいてボーナス当選して抽選条件が成立したゲームにおいて、第2フリーズまたは第3フリーズが発生したときには、図25(c)に示すボーナス当選時+第2/第3フリーズのテーブルを参照して、45%の割合でナビストック数が1に決定され、15%の割合でナビストック数が3に決定され、10%の割合でナビストック数が5に決定され、13%の割合でナビストック数が10に決定され、17%の割合でナビストック数が20に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   When a second freeze or a third freeze occurs in a game in which a lottery condition is established by winning a bonus in ART, refer to the bonus win + second / third freeze table shown in FIG. The number of Navistock is determined as 1 at 45%, the number of Navistock is determined as 3 at 15%, the number of Navistock is determined as 5 at 10%, and the number of Navistock as 13% Is determined to be 10, and the second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 20 at a rate of 17%.

なお、図25(c)に示すテーブルが参照されて第2AT抽選が行なわれた場合には、必ず1以上のナビストック数に決定されるため、必ずATに制御されることになる。   When the second AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. 25 (c), the number of navigation stocks is always determined to be 1 or more, and therefore the AT is always controlled.

また、図24のRTかつ非ATの欄に示すように、非ARTであるときには、非AT準備モードであるときと同様に、30ゲーム消化するまでの間において5ゲーム消化する毎、あるいはボーナス当選することにより抽選条件が成立し、図25(d)に示すテーブルのうち成立した抽選条件に対応するテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれる。なお、図25(d)に示すテーブルのうち30G消化時およびボーナス当選時のテーブルが参照されて、非ART中において第2AT抽選が行なわれた場合には、必ず1以上のナビストック数に決定されるため、必ずATに制御されることになる。   Also, as shown in the RT and non-AT column of FIG. 24, in the case of non-ART, as in the non-AT preparation mode, every time 5 games are consumed or bonus is won, as in the case of non-AT preparation mode. As a result, the lottery condition is established, and the second AT lottery is performed with reference to the table corresponding to the established lottery condition among the tables shown in FIG. In addition, when the 2nd AT lottery is performed during non-ART by referring to the table shown in FIG. Therefore, it is always controlled by the AT.

本実施の形態では、非ARTにおいて30ゲーム消化するまでの間において5ゲーム消化する毎に成立する抽選条件は、当該非ARTに制御される前段階の非AT準備モードで消化したゲーム数を加味して、判定する。すなわち、30ゲーム消化したか否か、当該30ゲーム中において5ゲーム消化したか否かについては、非AT準備モードにおいて消化されたゲーム数と非ARTにおいて消化されたゲーム数との合計ゲーム数を用いて判定される。すなわち、サブ制御部91は、非AT準備モードに制御されてから遊技状態コマンドを受信する毎に所定のカウンタをカウントアップする処理を、非ARTに制御された後においても継続して実行する。このため、非AT準備モードへの制御が開始されたときには、特殊出目が停止されてRTに制御されたか否かに関わらず、非AT準備モードへの制御が開始されてから以降30ゲーム消化する間の第2AT抽選に遊技者を集中させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the lottery condition that is satisfied every time 5 games are digested until 30 games are digested in non-ART, considers the number of games digested in the previous non-AT preparation mode controlled by the non-ART. And judge. That is, whether or not 30 games have been digested and whether or not 5 games have been digested in the 30 games, the total number of games of the number of games digested in the non-AT preparation mode and the number of games digested in the non-ART To be determined. That is, the sub-control unit 91 continuously executes a process of counting up a predetermined counter every time a gaming state command is received after being controlled in the non-AT preparation mode even after being controlled to be non-ART. For this reason, when control to the non-AT preparation mode is started, 30 games are consumed after the control to the non-AT preparation mode is started, regardless of whether or not the special event is stopped and controlled to RT. During this time, the players can be concentrated in the second AT lottery, and the fun of the game can be improved.

なお、非ARTにおいて30ゲーム消化するまでの間において5ゲーム消化する毎に成立する抽選条件は、準備モードで消化したゲーム数を加味せず、非ARTで消化したゲーム数で判定するように構成してもよい。この場合には、非AT準備モードから運良く非ARTに制御されたときには、再び以降の30ゲームにおける第2AT抽選に遊技者を集中させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   It should be noted that the lottery condition that is satisfied every time five games are digested until 30 games are digested in non-ART, is determined based on the number of games digested in non-ART without taking into account the number of games digested in the preparation mode. May be. In this case, when it is fortunately controlled from the non-AT preparation mode to the non-ART, the player can be concentrated again in the second AT lottery in the subsequent 30 games, and the interest of the game can be improved.

ここで、遊技状態が、通常遊技状態、準備モード、およびRT各々であるときに実行される第2AT抽選における、遊技者にとっての有利度合いを対比する。遊技者にとっての有利度合いとは、たとえば、AT抽選においてナビストック数が1以上に決定される割合すなわちATに制御される割合の高低、AT抽選においてより多いナビストック数に決定される割合の高低などをいう。   Here, the degree of advantage for the player in the second AT lottery executed when the gaming state is the normal gaming state, the preparation mode, and the RT is compared. The degree of advantage for the player is, for example, the ratio at which the number of navigation stocks is determined to be 1 or more in the AT lottery, that is, the ratio controlled by the AT, and the level at which the number of navigation stocks is determined in the AT lottery is high or low And so on.

まず、ボーナス当選することにより抽選条件が成立した場合、通常遊技状態であるときに実行される第2AT抽選においては、図25(a)に示すテーブルが参照され、準備モードあるいはRTであるときに実行される第2AT抽選においては、図25(b)、(c)に示すテーブルあるいは図25(d)のボーナス当選時に示すテーブルが参照される。このため、準備モードあるいはRTであるときの方が、通常遊技状態であるときよりも、高い割合でナビストック数が1以上に決定され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定される。すなわち、準備モードあるいはRTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるといえる。その結果、準備モードあるいはRTであるときには、通常遊技状態であるときよりも、ATに制御されること、およびより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   First, when the lottery condition is satisfied by winning the bonus, in the second AT lottery executed in the normal gaming state, the table shown in FIG. In the second AT lottery executed, the tables shown in FIGS. 25B and 25C or the table shown at the time of winning the bonus in FIG. 25D are referred to. For this reason, in the preparation mode or RT, the number of navigation stocks is determined to be 1 or more at a higher rate than in the normal gaming state, and the number of navigation stocks is determined to be higher at a higher rate. That is, in the preparation mode or RT, it is advantageous for the player by being controlled by the AT at a higher rate and at a higher rate of navigation stock than at the normal gaming state. It can be said that an AT lottery is held. As a result, when the player is in the preparation mode or RT, the player can have a sense of expectation for being controlled by the AT and acquiring a larger number of navigation stocks than in the normal gaming state. Can be improved.

さらに、非AT準備モードあるいは非ARTにおいては、ボーナス当選せずとも、30ゲーム消化するまでの間において5ゲーム消化する毎に、図25(d)に示す5G〜30G消化時のテーブルが参照されて第2AT抽選される。このため、非AT準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、より高い割合でATに制御されることになる。また、非AT準備モードあるいは非ARTにおいては、前述したように、ボーナス当選することにより、通常遊技状態であるときよりも、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるといえる。その結果、非AT準備モードあるいは非ARTにおいては、ATに制御されることに対し期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in the non-AT preparation mode or non-ART, the 5G to 30G digestion table shown in FIG. 25 (d) is referred to every time 5 games are digested until 30 games are exhausted without winning a bonus. And the second AT lottery. For this reason, in the non-AT preparation mode or non-ART, the AT is controlled at a higher rate than in the normal gaming state. In the non-AT preparation mode or non-ART, as described above, by winning a bonus, the AT is controlled at a higher rate than in the normal gaming state, and the navigation stock is increased at a higher rate. By being determined, it can be said that AT lottery is performed so as to be advantageous to the player. As a result, in the non-AT preparation mode or the non-ART, a sense of expectation can be given to being controlled by the AT, and the fun of the game can be improved.

また、非AT準備モードあるいは非ARTにおいては、図25(d)の5G〜30G消化時のテーブルに示すように、消化ゲーム数に比例して、ATに制御される割合、およびより多いナビストック数に決定される割合各々が高くなるように、当選率が設定されている。   In the non-AT preparation mode or non-ART, as shown in the table at the time of digestion of 5G to 30G in FIG. 25 (d), the proportion controlled by the AT in proportion to the number of digested games, and more navigation stocks The winning rate is set so that each ratio determined by the number is high.

また、AT準備モードあるいはARTにおいてボーナス当選することにより抽選条件が成立したときには、図25(b)および(c)各々で示したように、フリーズが発生したか、発生したフリーズの種類がいずれであったかにより、遊技者にとっての有利度合い(ここでは、AT抽選においてより多いナビストック数に決定される割合)が異なるように設定されている。本実施の形態においては、フリーズが発生しなかったときよりも、フリーズが発生したときの方が、遊技者にとっての有利度合いが高くなるように、AT抽選が行なわれる。また、フリーズが発生した場合であっても、フリーズが発生する期間が短い第1フリーズが発生したときよりも、第1フリーズよりも長い期間フリーズが発生する第2フリーズまたは第3フリーズが発生したときの方が、遊技者にとっての有利度合いが高くなるように、AT抽選が行なわれる。その結果、AT準備モードあるいはARTにおいては、フリーズが発生すること、および第1フリーズよりも第2フリーズまたは第3フリーズが発生することに対し期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。たとえば、回転前フリーズとして長い期間フリーズが発生したときに遊技の興趣を向上させ、また回転前フリーズが短い期間であったときでも、その後回転後フリーズが発生したときに遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the lottery condition is established by winning a bonus in the AT preparation mode or ART, as shown in each of FIGS. 25 (b) and (c), the freezing has occurred or the type of the freezing has occurred. The degree of advantage for the player (here, the ratio determined by the larger number of navigation stocks in the AT lottery) is set differently depending on whether or not there is. In the present embodiment, AT lottery is performed so that the degree of advantage for the player is higher when the freeze occurs than when the freeze does not occur. In addition, even when a freeze occurs, the second freeze or the third freeze that occurs for a longer period of time than the first freeze occurs compared to when the first freeze that occurs for a shorter period of time. At that time, an AT lottery is performed so that the degree of advantage for the player is higher. As a result, in AT preparation mode or ART, it is possible to give a sense of expectation that a freeze will occur and that a second freeze or a third freeze will occur rather than the first freeze, improving the interest of the game Can be made. For example, to improve the fun of a game when a freeze occurs for a long period of time as a freeze before rotation, and to improve the fun of a game when a freeze after rotation occurs even if the freeze before the turn is short Can do.

なお、図24および図25では、AT準備モードあるいはARTであるときにおいてボーナス当選したときに、フリーズが発生したか、発生したフリーズの種類がいずれであったかにより、遊技者にとっての有利度合いが異なるようにAT抽選が行なわれる例について説明したが、通常遊技状態においてボーナス当選したとき、非AT準備モードあるいは非ARTにおいてボーナス当選したときにおいても、フリーズが発生したか、発生したフリーズの種類がいずれであったかにより、遊技者にとっての有利度合いが異なるようにAT抽選が行なわれるように構成してもよい。   In FIGS. 24 and 25, when the bonus is won in the AT preparation mode or ART, the degree of advantage for the player differs depending on whether the freeze has occurred or the type of freeze that has occurred. The example where AT lottery is performed has been explained. However, when a bonus is won in the normal gaming state, even when a bonus is won in the non-AT preparation mode or non-ART, a freeze has occurred or the type of freeze that has occurred. Depending on the situation, the AT lottery may be performed so that the degree of advantage for the player differs.

また、図25では、ボーナス当選したときに、第1フリーズよりも第2フリーズまたは第3フリーズが発生したときの方が、遊技者にとって有利度合いが高くなるようにAT抽選が行なわれる例について説明したが、有利度合いが高くなる順番はこれに限らず、どのような順番であってもよく、たとえば、遊技者にとって有利度合いが、第2フリーズよりも第1フリーズの方が高く、かつ、第1フリーズよりも第3フリーズの方が高くなるようにAT抽選が行なわれるものであってもよい。この場合、回転前フリーズとして短い期間フリーズが発生したときに遊技の興趣を向上させ、さらにその後回転後フリーズが発生したときに遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In addition, FIG. 25 illustrates an example in which an AT lottery is performed so that when the bonus is won, the second freeze or the third freeze is generated more advantageously than the first freeze. However, the order in which the degree of advantage increases is not limited to this, and any order may be used. For example, the degree of advantage for the player is higher in the first freeze than in the second freeze, and The AT lottery may be performed so that the third freeze is higher than the first freeze. In this case, it is possible to improve the interest of the game when a freeze occurs for a short period of time as a freeze before rotation, and further improve the interest of the game when a freeze after rotation occurs.

また、ボーナス当選したときの遊技状態によって、有利度合いが高くなるフリーズの種類が異なるようにしてもよい。たとえば、ボーナス当選したときの遊技状態が、通常遊技状態、非ART、および非AT準備モードのときには、遊技者にとって有利度合いが、第2フリーズよりも第1フリーズの方が高く、かつ、第1フリーズよりも第3フリーズの方が高くなるようにAT抽選が行なわれ、ARTおよびAT準備モードのときには、遊技者にとって有利度合いが、第1フリーズよりも第2フリーズの方が高く、かつ、第2フリーズよりも第3フリーズの方が高くなるようにAT抽選が行なわれるように構成してもよい。これにより、フリーズが発生したときの遊技状態と、発生したフリーズの種類との組合せに応じて、遊技者の期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the type of freeze that increases the degree of advantage may be different depending on the gaming state when the bonus is won. For example, when the game state when the bonus is won is the normal game state, non-ART, and non-AT preparation mode, the first freeze has a higher degree of advantage for the player than the second freeze, and the first The AT lottery is performed so that the third freeze is higher than the freeze, and in the ART and AT preparation modes, the second freeze is higher than the first freeze and the second freeze is more advantageous for the player. You may comprise so that AT lottery may be performed so that the 3rd freeze may become higher than 2 freezes. Thereby, the player's expectation can be made different according to the combination of the game state when the freeze occurs and the type of freeze that has occurred, and the interest of the game can be improved.

図26は、図25(d)の5G〜30G消化時のテーブルの当選率に基づき、非AT準備モードあるいは非ARTにおける第2AT抽選でナビストック数が1以上に決定されて、AT準備モードあるいはARTに昇格する昇格率を示す図である。図26では、横軸にゲーム数の経過を示し、縦軸にゲーム数に応じた昇格率を示している。   FIG. 26 shows that the number of navigation stocks is determined to be 1 or more in the non-AT preparation mode or the second AT lottery in non-ART based on the winning rate of the table at the time of digesting 5G to 30G in FIG. It is a figure which shows the promotion rate promoted to ART. In FIG. 26, the horizontal axis indicates the progress of the number of games, and the vertical axis indicates the promotion rate corresponding to the number of games.

図26から、非AT準備モードあるいは非ARTにおいては、消化したゲーム数が多くなる程、昇格率が高くなる。特に、30ゲーム消化したときには、必ずATに制御される。これにより、非AT準備モードあるいは非ARTにおいては、転落リプレイに入賞せずに当該準備モードあるいはRTが維持されて極力多い回数ゲーム消化することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   From FIG. 26, in the non-AT preparation mode or non-ART, the promotion rate increases as the number of games played increases. In particular, when 30 games are consumed, the game is always controlled by the AT. As a result, in the non-AT preparation mode or non-ART, the player can have a sense of expectation that the preparation mode or RT will be maintained and the game will be played as many times as possible without winning the fall replay. Can be improved.

また、AT準備モードあるいはARTにおいて、ボーナス当選することにより実行される第2AT抽選では、AT準備モードであるときに図25(b)に示すテーブルが参照され、ARTであるときに図25(c)に示すテーブルが参照される。このため、AT準備モードあるいはARTのいずれでもボーナス当選により当該ボーナス終了後において必ずAT準備モードに制御されるが、AT準備モードであるときの方が、ARTであるときよりも、高い割合でより多いナビストック数に決定される。すなわち、AT準備モードにおいては、ARTであるときよりも、高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるといえる。その結果、ATに制御されているときには、準備モードでボーナス当選すること、すなわち極力早い段階でボーナス当選することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the second AT lottery executed by winning a bonus in the AT preparation mode or ART, the table shown in FIG. 25B is referred to in the AT preparation mode, and FIG. ) Is referred to. For this reason, in either the AT preparation mode or ART, the bonus preparation will always control the AT preparation mode after the bonus ends. However, in the AT preparation mode, the rate is higher at a higher rate than in the ART. A large number of navigation stocks will be determined. That is, in the AT preparation mode, it can be said that the AT lottery is performed so as to be advantageous to the player by determining the number of navigation stocks at a higher rate than in the ART. As a result, when controlled by the AT, it is possible to have a sense of expectation for winning a bonus in the preparation mode, that is, winning a bonus at an early stage as much as possible, thereby improving the interest of the game.

以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部91により行なわれる第2AT抽選処理により、現在の遊技状態および演出状態に応じて定められた抽選条件が成立したか否かが判定され、抽選条件が成立したときには図25に示すテーブルのうち対応するテーブルを参照して、第2AT抽選が行なわれる。   As described above, in the present embodiment, it is determined whether or not the lottery conditions determined in accordance with the current game state and performance state are satisfied by the second AT lottery process performed by the sub-control unit 91. When the lottery condition is satisfied, the second AT lottery is performed with reference to the corresponding table shown in FIG.

また、本実施の形態においては、前述した報知促進条件が成立したときにも、対応するナビストック数が、AT抽選により決定されたナビストック数に上乗せ加算される。すなわち、サブ制御部91は、報知促進条件が成立したときに、対応するナビストック数をAT抽選により決定されたナビストック数に上乗せ加算した合計数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。図27は、報知促進条件成立時に上乗せされるナビストック数を説明するための図である。   In the present embodiment, even when the above-described notification promotion condition is satisfied, the corresponding number of navigation stocks is added to the number of navigation stocks determined by the AT lottery. That is, the sub-control unit 91 stores, in a predetermined area of the RAM 91c, an AT flag indicating the total number obtained by adding and adding the corresponding number of navigation stocks to the number of navigation stocks determined by the AT lottery when the notification promotion condition is satisfied. . FIG. 27 is a diagram for explaining the number of navigation stocks added when the notification promotion condition is satisfied.

ボーナス中において図7(e)に示すイチゴ(1)に当選することにより報知促進条件が成立したときには、50%の割合でナビストック数が1に決定され、50%の割合でナビストック数が2に決定される。   When the notification promotion condition is established by winning the strawberry (1) shown in FIG. 7 (e) in the bonus, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 50%, and the number of navigation stocks at a rate of 50%. 2 is determined.

また、ボーナス中において図7(e)に示すイチゴ(1)+イチゴ(2)に当選することにより報知促進条件が成立したときには、100%の割合でナビストック数が3に決定される。   Further, when the notification promoting condition is established by winning strawberry (1) + strawberry (2) shown in FIG. 7E during the bonus, the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 100%.

このように、報知促進条件が成立したときには、AT抽選の結果に関わらず、必ずATに制御される。このため、報知促進条件が成立することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   As described above, when the notification promoting condition is satisfied, the control is always performed by the AT regardless of the result of the AT lottery. For this reason, the player can have a sense of expectation that the notification promotion condition is satisfied.

また、イチゴ(1)+イチゴ(2)に当選したときの方が、イチゴ(1)に単独で当選したときよりも、より多いナビストック数に決定される。すなわち、イチゴ(1)+イチゴ(2)に当選したときの方が、イチゴ(1)に単独で当選したときよりも、遊技者にとって有利となるようにATに制御されるといえる。その結果、イチゴ(1)+イチゴ(2)に当選して報知促進条件が成立することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the number of navigation stocks determined when winning strawberry (1) + strawberry (2) is determined to be larger than the number of winning strawberry (1) alone. That is, it can be said that AT is controlled so that the player who wins strawberry (1) + strawberry (2) is more advantageous to the player than the player who wins strawberry (1) alone. As a result, it is possible to give a sense of expectation that the notification promotion condition is established by winning strawberry (1) + strawberry (2), and the interest of the game can be improved.

また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、準備モードあるいはRTであるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行なうことにより、AT抽選の結果および報知促進条件の成否の結果に応じてセットされるATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。   Further, the sub-control unit 91 according to the present embodiment performs the AT management process included in the AT control process when in the preparation mode or RT, so as to respond to the result of the AT lottery and the success or failure of the notification promotion condition. The control to the AT is managed based on the AT flag that is set.

具体的に、サブ制御部91は、ボーナスが終了した後において準備モードへの制御が開始されるとき、または非AT準備モードにすでに制御されているときに、ATフラグからATである旨が特定されたときには、AT準備モードに制御する。   Specifically, the sub-control unit 91 specifies that the AT flag is AT when the control to the preparation mode is started after the bonus ends or when the control is already in the non-AT preparation mode. If so, control is made to the AT preparation mode.

これにより、ボーナス当選あるいはボーナス終了によるAT抽選の結果や報知促進条件の成立によりATに制御する決定がされたときには、当該ボーナス終了後においてAT準備モードに制御され、ATに制御する決定がされなかったときには、当該ボーナス終了後において非AT準備モードに制御される。また、非AT準備モードにおいてゲーム数消化による第2AT抽選においてATに制御する決定がされたときには、以降、AT準備モードに制御される。準備モードにおいては、ナビストック数を消費(減算)することなく、AT準備モードに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。   As a result, when the AT is determined to be controlled according to the result of the AT lottery by the bonus winning or bonus end or the establishment of the notification promotion condition, the AT preparation mode is controlled after the bonus ends, and the AT is not determined to be controlled. If this happens, the non-AT preparation mode is controlled after the bonus. In addition, when it is determined that the AT is controlled in the second AT lottery based on the number of games in the non-AT preparation mode, the AT preparation mode is subsequently controlled. In the preparation mode, the navigation preparation can be executed by controlling to the AT preparation mode without consuming (subtracting) the number of navigation stocks.

また、サブ制御部91は、準備モードにおいて特殊出目が停止してRTへの制御が開始されるとき、または非ARTにすでに制御されているときにおいて、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ナビストック数を1ポイント消費(減算)することにより、所定回数(たとえば50)ゲームを消化する間、ARTに制御する。   In addition, the sub-control unit 91 specifies that the AT is AT from the AT flag when the special event stops in the preparation mode and the control to the RT is started, or when it is already controlled to the non-ART. When the number of navigation stocks is reached, 1 point is consumed (subtracted) to control ART during a predetermined number of times (for example, 50).

RTにおいては、ナビストック数を1ポイント消費することにより、所定回数ゲームを消化する間、ナビ演出が実行可能となるARTに制御される。なお、ナビストック数を1ポイント消費したときには、1減算したナビストック数を示すATフラグに更新される。   In RT, by consuming one point of the number of navigation stocks, it is controlled to ART that can execute navigation effects while the game is consumed a predetermined number of times. When 1 point is consumed for the number of navigation stocks, the AT flag indicating the number of navigation stocks subtracted by 1 is updated.

これにより、RTへの制御を開始するときにおいて、ATに制御する決定がされているときには、ナビストック数を1ポイント消費して所定回数ゲームを消化する間ARTに制御され、ATに制御する決定がなされていないときには、非ARTに制御される。この場合において、本実施の形態では、RTへの制御が開始されたときにARTに制御するが、これに限らず、ナビ対象役(たとえば転落リプレイ)に当選したときにARTに制御するようにしてもよい。   As a result, when the control to the RT is started, when the control to the AT is determined, the navigation stock is consumed by 1 point and the game is controlled to the ART while the game is consumed a predetermined number of times. When no is performed, it is controlled to non-ART. In this case, in this embodiment, the control is performed to the ART when the control to the RT is started. However, the present invention is not limited to this, and the control is performed to the ART when the navigation target combination (for example, the fall replay) is won. May be.

また、非ARTにおけるゲーム数消化による第2AT抽選においてATに制御する決定がされたときには、ナビストック数を1ポイント消費して所定回数ゲームを消化する間ARTに制御する。この場合において、本実施の形態では、ナビ対象役(たとえば転落リプレイ)に当選したときにARTに制御するが、これに限らず、ATに制御する決定がされたときに制御するようにしてもよい。   Also, when it is determined to control to AT in the second AT lottery by non-ART game number digestion, the navigation stock number is consumed by one point and the game is controlled to ART while digesting the game a predetermined number of times. In this case, in this embodiment, the control is performed by ART when winning the navigation target combination (for example, fall replay). However, the present invention is not limited to this, and control may be performed when it is determined to be controlled by AT. Good.

また、サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、ARTであるときには、消化したゲーム数を計数して、所定回数に到達したときに非ARTに制御する。このときに、ATフラグが示すナビストック数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。   Further, the sub-control unit 91 performs AT management processing to count the number of games that have been digested when it is an ART, and control it to a non-ART when a predetermined number of times is reached. At this time, if the number of navigation stocks indicated by the AT flag is 0, it is updated to the AT flag indicating that it is not AT.

サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、非ARTであるときに、転落リプレイに当選したか否かを判定する。そして、転落リプレイに当選したと判定されたときでさらにATフラグからATである旨が特定されたときには、ナビストック数を1ポイント消費することにより、所定回数ゲームを消化する間再びARTに制御する。一方、転落リプレイに当選したときにおいて、ATフラグからATでない旨が特定されたときには、ARTに制御されず、ナビ演出が実行されない。   The sub-control unit 91 performs AT management processing to determine whether or not the fall replay has been won when it is non-ART. When it is determined that the fall replay has been won, and when it is further determined from the AT flag that the vehicle is an AT, the navigation stock number is consumed by 1 point, and the ART is controlled again while the game is consumed a predetermined number of times. . On the other hand, when the fall replay is won and the AT flag specifies that it is not AT, the ART is not controlled and the navigation effect is not executed.

以上のように、RTであるときには、ナビストック数を1ポイント消費することにより、所定回数のゲームを消化する間ARTに制御される。また、ARTにおいて所定回数ゲームを消化して一旦非ARTに制御されたときであっても、未だATフラグからATである旨が特定されナビストック数が1以上であることを条件として、転落リプレイ当選時から所定回数のゲームを消化する間再びARTに制御される。これにより、AT抽選の結果および報知促進条件の成否の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた期間に亘り、ARTに制御可能となるといえる。また、AT抽選の結果および報知促進条件の成否の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた回数だけ、ARTに繰り返し制御可能となるといえる。   As described above, when it is RT, it is controlled to ART while digesting a predetermined number of games by consuming one point of the number of navigation stock. Also, even when the game is digested a predetermined number of times in ART and is once controlled to be non-ART, the fall replay is performed on condition that the AT flag is still specified and the number of navigation stocks is 1 or more. It is controlled again by ART while a predetermined number of games have been consumed since winning. Thereby, it can be said that the ART can be controlled over a period corresponding to the number of navigation stocks set according to the result of the AT lottery and the result of success or failure of the notification promotion condition. Further, it can be said that the ART can be repeatedly controlled by the number of times corresponding to the number of navigation stocks set according to the result of the AT lottery and the result of success or failure of the notification promotion condition.

また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、AT準備モードあるいはARTであるときに、遊技演出実行処理に含まれるナビ演出実行処理を行なうことにより、内部当選の結果に応じたナビ演出が実行される。内部当選の結果は、メイン制御部41からの内部当選コマンドから特定される。   In addition, the sub control unit 91 in the present embodiment performs the navigation effect according to the result of the internal winning by performing the navigation effect execution process included in the game effect execution process in the AT preparation mode or ART. Is done. The result of the internal winning is specified from the internal winning command from the main control unit 41.

たとえば、AT準備モードにおいては、転落リプレイに当選したときに、転落リプレイと同時当選しているリプレイの種類に応じたナビ演出が実行される。また、ARTにおいては、転落リプレイに当選したときに、転落リプレイと同時当選しているリプレイの種類に応じたナビ演出が実行され、9枚役(1)〜(9)のいずれかに当選したときに当選している9枚役の種類に応じたナビ演出が実行される。   For example, in the AT preparation mode, when a fall replay is won, a navigation effect corresponding to the type of replay won simultaneously with the fall replay is executed. Also, in ART, when a fall replay is won, a navigation effect corresponding to the type of replay that is won at the same time as the fall replay is executed, and one of nine roles (1) to (9) is won. A navigation effect corresponding to the type of nine winning combinations is sometimes executed.

ナビ演出としては、リプレイ+転落リプレイに当選したときには、左リール2Lまたは中リール2Cを第1停止させるための情報を報知するナビ演出として、たとえば「左あるいは中から押せ!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する演出が実行され、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイに当選したときには、「右から押せ!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する演出が実行される。なお、転落リプレイのナビ演出は、上記態様で実行されるものに限らず、内部当選結果に応じた態様で実行される演出であれば、どのような態様で実行されるものであってもよい。   As a navigation effect, when a replay + falling replay is won, for example, a message “Press from the left or inside!” Is displayed on the liquid crystal as a navigation effect for notifying information for first stopping the left reel 2L or the middle reel 2C. When the replay + fall replay + BAR replay is won, an effect of displaying a message such as “Press from the right!” On the liquid crystal display 51 is executed. In addition, the navigation effect of the fall replay is not limited to that executed in the above manner, and may be executed in any manner as long as it is an effect executed in a manner corresponding to the internal winning result. .

また、9枚役(1)〜(9)のいずれかに当選したときには、当選した9枚役の種類を特定可能な情報を報知するナビ演出として、たとえば、9枚役(1)に当選したときには、「左の赤7、右の赤7を狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する演出が実行され、9枚役(9)に当選したときには、「左のBAR、右のBARを狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する演出が実行される。   In addition, when winning one of the nine-piece roles (1) to (9), for example, the nine-piece role (1) is won as a navigation effect for notifying information that can identify the type of the nine-piece role won. Sometimes, an effect of displaying a message such as “Aim for Red 7 on the left and Red 7 on the right!” On the liquid crystal display 51 is executed, and when winning 9 roles (9), “Left BAR, Right BAR” An effect of displaying a message such as “Aim at!” On the liquid crystal display 51 is executed.

さらに、本実施の形態においては、9枚役(1)〜(9)各々のナビ演出として、報知態様が複数種類設けられている。   Further, in the present embodiment, a plurality of types of notification modes are provided as the navigation effects for each of the nine winning combinations (1) to (9).

図28は、9枚役のナビ演出の報知態様を決定するための報知態様決定用テーブルを説明するための図である。9枚役(1)〜(9)各々のナビ演出の報知態様としては、A、B、およびCの3種類が設けられている。9枚役のナビ演出の報知態様は、ナビ演出実行処理により、報知態様決定用テーブルにしたがって、乱数回路から抽出した乱数などを用いてランダムに決定される。報知態様決定用テーブルは、残りのナビストック数によって振分率が異なるように設定されている。   FIG. 28 is a diagram for explaining a notification mode determination table for determining the notification mode of the nine-stage navigation effect. Three types of A, B, and C are provided as notification modes for each of the nine role combinations (1) to (9). The notification mode of the nine-effect navigation effect is randomly determined by the navigation effect execution process using the random number extracted from the random number circuit in accordance with the notification mode determination table. The notification mode determination table is set so that the distribution rate varies depending on the number of remaining navigation stocks.

たとえば、ATフラグから特定される残りのナビストック数が「0」であるときには、95%の割合でAに決定され、5%の割合でBに決定されるように、振分率が設定されている。   For example, when the remaining number of navigation stocks identified from the AT flag is “0”, the distribution rate is set so that it is determined as A at a rate of 95% and determined as B at a rate of 5%. ing.

また、ATフラグから特定される残りのナビストック数が「1」〜「3」であるときには、90%の割合でAに決定され、9%の割合でBに決定され、1%の割合でCに決定されるように、振分率が設定されている。   Further, when the remaining navigation stock number specified from the AT flag is “1” to “3”, it is determined as A at a rate of 90%, determined as B at a rate of 9%, and at a rate of 1%. The distribution rate is set so that C is determined.

また、ATフラグから特定される残りのナビストック数が「4」以上であるときには、80%の割合でAに決定され、15%の割合でBに決定され、5%の割合でCに決定されるように、振分率が設定されている。   Further, when the number of remaining navigation stocks specified from the AT flag is “4” or more, it is determined as A at a rate of 80%, determined as B at a rate of 15%, and determined as C at a rate of 5%. As shown, the distribution rate is set.

図28で示した報知態様決定用テーブルの振分率は、残りのナビストック数が多い程、9枚役のナビ演出の報知態様として、BやCに決定される割合が高くなるように設定されている。このため、9枚役のナビ演出の報知態様の種類によって、たとえばBやCで実行される頻度から残りのナビストック数の程度を推測することができる。その結果、ナビ演出に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、9枚役のナビ演出が、報知態様Aで実行されたときよりも、報知態様Bや報知態様Cで実行されたときの方が、ナビストック数が多く残っていることに対する期待感を向上させることができる。   The distribution ratio of the notification mode determination table shown in FIG. 28 is set so that the ratio determined to B or C increases as the number of remaining navigation stocks increases as the notification mode of the nine-effect role effect. Has been. For this reason, the number of remaining navigation stocks can be estimated from the frequency executed in B or C, for example, depending on the type of the notification mode of the nine-piece navigation effect. As a result, the player can be focused on the navigation effect, and the entertainment of the game can be improved. In addition, when the nine-game navigation effect is executed in the notification mode A, the sense of expectation that the number of navigation stocks remains is greater when it is executed in the notification mode B or the notification mode C. Can be improved.

また、ナビストック数が「1」以上残っているときにのみ、9枚役のナビ演出の報知態様としてCに決定され得る。このため、報知態様Cで9枚役のナビ演出が実行されたときには、ATがまだ継続するといった安心感を遊技者に抱かせることができる。   Further, only when the number of navigation stocks remains “1” or more, it can be determined as C as the notification mode of the nine-stage navigation effect. For this reason, when the navigation effect of the nine-piece combination is executed in the notification mode C, it is possible to give the player a sense of security that the AT is still continued.

9枚役のナビ演出の報知態様としてAに決定されたときには、当選した9枚役の構成図柄を想起させるメッセージを液晶表示器51に表示するとともに、当選した9枚役の構成図柄を男の音声でスピーカ53、54から発生させるナビ演出が実行される。たとえば、9枚役(1)に当選したときには、「左の赤7、右の赤7を狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する演出が実行されるとともに、リール回転開始時にスピーカ53、54から男の音声で「左の赤7、右の赤7を狙うのだ!」といった音声を発生させる演出が実行される。また、9枚役(9)に当選したときには、「左のBAR、右のBARを狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する演出が実行されるとともに、リール回転開始時にスピーカ53、54から男の音声で「左のBAR、右のBARを狙うのだ!」といった音声を発生させる演出が実行される。   When A is selected as the notification mode of the 9-role role navigation effect, a message is displayed on the liquid crystal display 51 that reminds of the winning 9-comb configuration symbol, and the winning 9-role configuration symbol is displayed by the male. A navigation effect generated from the speakers 53 and 54 by voice is executed. For example, when the winning combination (1) is won, an effect of displaying a message such as “Aim for Red 7 on the left and Red 7 on the right!” On the liquid crystal display 51 is executed, and the speaker 53 is displayed at the start of reel rotation. , 54, an effect of generating a sound such as “Let's aim for the left red 7 and the right red 7!” With the voice of the man is executed. In addition, when the winning combination (9) is won, an effect of displaying a message such as “Aim for the left BAR and the right BAR!” On the liquid crystal display 51 is executed, and the speakers 53 and 54 are displayed at the start of reel rotation. The effect of generating a voice such as “Let's aim at the left BAR and the right BAR!” With the voice of the man is executed.

また、9枚役のナビ演出の報知態様としてBに決定されたときには、当選した9枚役の構成図柄を想起させるメッセージを液晶表示器51に表示するとともに、当選した9枚役の構成図柄を女の音声でスピーカ53、54から発生させるナビ演出が実行される。たとえば、9枚役(1)に当選したときには、「左の赤7、右の赤7を狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する演出が実行されるとともに、リール回転開始時にスピーカ53、54から女の音声で「左の赤7、右の赤7を狙うのよ!」といった音声を発生させる演出が実行される。また、9枚役(9)に当選したときには、「左のBAR、右のBARを狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する演出が実行されるとともに、リール回転開始時にスピーカ53、54から女の音声で「左のBAR、右のBARを狙うのよ!」といった音声を発生させる演出が実行される。   In addition, when B is determined as the notification mode of the 9-piece role navigation effect, a message reminiscent of the winning 9-piece winning design is displayed on the liquid crystal display 51, and the winning 9-playing winning design symbol is displayed. A navigation effect that is generated from the speakers 53 and 54 by a female voice is executed. For example, when the winning combination (1) is won, an effect of displaying a message such as “Aim for Red 7 on the left and Red 7 on the right!” On the liquid crystal display 51 is executed, and the speaker 53 is displayed at the start of reel rotation. , 54 produces an effect of generating a voice such as “Let's aim for the left red 7 and the right red 7!” With the female voice. In addition, when the winning combination (9) is won, an effect of displaying a message such as “Aim for the left BAR and the right BAR!” On the liquid crystal display 51 is executed, and the speakers 53 and 54 are displayed at the start of reel rotation. The effect of generating a voice such as “Let's aim at the left BAR and the right BAR!” With the female voice is executed.

また、9枚役のナビ演出の報知態様としてCに決定されたときには、Bの報知態様でナビ演出を実行するとともに、さらに当選した9枚役に対応する所定の演出(所定のキャラクタ出現、所定のメッセージ表示など)を液晶表示器51に表示する演出が実行される。たとえば、9枚役(1)に当選したときには、「左の赤7、右の赤7を狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する演出が実行され、リール回転開始時にスピーカ53、54から女の音声で「左の赤7、右の赤7を狙うのよ!」といった音声を発生させる演出が実行され、さらに9枚役(1)に対応するキャラクタが出現するとともに「まだまだ続くかもよ!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する演出が実行される。また、9枚役(9)に当選したときには、「左のBAR、右のBARを狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する演出が実行され、リール回転開始時にスピーカ53、54から女の音声で「左のBAR、右のBARを狙うのよ!」といった音声を発生させる演出が実行され、さらに9枚役(9)に対応するキャラクタが出現するとともに「まだまだ続くかもよ!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する演出が実行される。   In addition, when C is determined as the notification mode of the nine-player role effect, the navigation effect is executed in the B-notification mode, and a predetermined effect (predetermined character appearance, predetermined character) corresponding to the selected nine-player role is executed. The message display is displayed on the liquid crystal display 51. For example, when the winning combination (1) of 9 sheets is won, an effect of displaying a message such as “Aim for Red 7 on the left and Red 7 on the right!” On the liquid crystal display 51 is executed, and the speakers 53 and 54 are displayed at the start of reel rotation. From the woman's voice, an effect that generates a voice such as “Let's aim for the left red 7 and the right red 7!”, And a character corresponding to 9 roles (1) appears and “may still continue? An effect of displaying a message such as “OK!” On the liquid crystal display 51 is executed. In addition, when the winning combination (9) is won, an effect of displaying a message such as “Aim for the left BAR and the right BAR!” On the liquid crystal display 51 is executed. A voice effect such as “Let's aim at the left BAR and the right BAR!” Is executed, and a character corresponding to the nine-piece role (9) appears and “may still continue!” An effect of displaying the message on the liquid crystal display 51 is executed.

なお、上記のように9枚役のナビ演出の報知態様A、B、およびC各々の内容を例示したが、報知態様A、B、およびC各々の内容は上記のものに限らず、他の報知態様と識別できる態様でナビ演出が実行されるものであればどのような態様であってもよい。   In addition, although the content of each of the notification modes A, B, and C of the navigation effect of 9 sheets as illustrated above is illustrated, the content of each of the notification modes A, B, and C is not limited to the above, Any mode may be used as long as the navigation effect is executed in a mode that can be identified from the notification mode.

転落リプレイに関するナビ演出および9枚役(1)〜(9)に関するナビ演出は、ともに、液晶表示器51において操作手順を特定するためのメッセージを表示する点において共通の報知態様で実行されるといえる。このため、ナビ演出により報知される情報が、転落リプレイを回避するための情報であるか9枚役(1)〜(9)を入賞させるための情報であるかを特定する必要がなく、共通の報知態様で報知される情報にしたがって停止操作することにより、転落リプレイ入賞を回避できまた当選している9枚役を入賞させることができる。   When the navigation effect relating to the fall replay and the navigation effect relating to the nine-piece roles (1) to (9) are both executed in a common notification mode in that a message for specifying the operation procedure is displayed on the liquid crystal display 51. I can say that. For this reason, it is not necessary to specify whether the information notified by the navigation effect is information for avoiding the fall replay or information for winning the 9-piece combination (1) to (9), and is common. By stopping according to the information notified in the notification mode, it is possible to avoid the fall replay winning and to win the 9 winning winning combinations.

以上、本実施の形態におけるサブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、AT制御処理を行なうことにより、AT抽選の結果および報知促進条件の成否の結果に応じて演出状態を制御して、ATであるときにはナビ演出を実行する。   As described above, the sub-control unit 91 according to the present embodiment performs the AT control process based on the command from the main control unit 41, thereby controlling the effect state according to the result of the AT lottery and the success or failure of the notification promotion condition. When it is AT, a navigation effect is executed.

また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、非ARTであるとき、あるいは非ARTから通常遊技状態に制御されてから所定数ゲーム消化するまでの期間(図31で後述する非ART演出を実行している期間など)であるときに、非AT時ナビ演出実行処理を行なうことにより、9枚役(1)〜(9)のいずれかに当選したときに、該当選している9枚役の種類に応じたナビ演出を実行するか否かの非ATナビ抽選が行なわれ、当該非ATナビ抽選で当選したときに該当選している9枚役の種類に応じたナビ演出が実行される。   The sub-control unit 91 in the present embodiment is a non-ART or a period from the non-ART to the normal gaming state until a predetermined number of games are consumed (executes a non-ART effect to be described later with reference to FIG. 31). 9 period combination (1) to (9) by winning the non-AT navigation effect execution process during the non-AT period, etc. A non-AT navigation lottery for determining whether or not to perform a navigation effect corresponding to the type of the game is performed, and a navigation effect corresponding to the type of the nine winning combinations selected when winning the non-AT navigation lottery is executed. The

図29は、非ATナビ抽選に用いられるテーブルを説明するための図である。非ARTであるとき、あるいは非ARTから通常遊技状態に制御されてから所定数ゲーム消化するまでの期間であるときに、9枚役(1)〜(9)のいずれかに当選したときには、非ATナビ抽選が実行されて、90%の割合で該当選している9枚役の種類に応じたナビ演出を実行すると決定され、10%の割合でナビ演出を実行しないと決定される。   FIG. 29 is a diagram for explaining a table used for the non-AT navigation lottery. When it is a non-ART or when it is a period from the non-ART to the normal game state until the predetermined number of games are consumed, if any of the nine-player roles (1) to (9) is won, When the AT navigation lottery is executed, it is determined that the navigation effect corresponding to the type of nine winning combinations selected at 90% is executed, and it is determined that the navigation effect is not executed at a rate of 10%.

このように、非ARTであるときあるいは非ARTから通常遊技状態に制御されて所定数ゲーム消化する期間において、9枚役(1)〜(9)のいずれかに当選したときには所定の割合で対応するナビ演出が実行される。これにより、非ARTであるときあるいは非ARTから通常遊技状態に制御されて所定数ゲーム消化する期間において、9枚役の取りこぼしを低減することができる。なお、所定の割合は、上記の当選率に限らない。たとえば、非ARTであるときあるいは非ARTから通常遊技状態に制御されて所定数ゲーム消化する期間において、9枚役(1)〜(9)のいずれかに当選したときに、100%の割合でナビ演出を実行するものであってもよい。   As described above, when one of the nine winning combinations (1) to (9) is won in the period when the player is non-ART or is controlled from the non-ART to the normal game state and the predetermined number of games are consumed, a predetermined rate is taken. A navigation effect is performed. Thereby, in the period of non-ART or in a period in which a predetermined number of games are consumed while being controlled from the non-ART to the normal gaming state, it is possible to reduce the missing of nine winning combinations. The predetermined ratio is not limited to the above winning rate. For example, when it is non-ART, or when a predetermined number of games are consumed by being controlled from non-ART to the normal game state, when winning one of the nine roles (1) to (9), the rate is 100%. A navigation effect may be executed.

なお、非ARTであるときあるいは非ARTから通常遊技状態に制御されて所定数ゲーム消化する期間に実行される9枚役のナビ演出の報知態様は、図28で示した残りナビストック数が「0」のときと同じ振分率にしたがって、複数種類の報知態様から決定される。   Note that, in the case of non-ART or in a period in which a predetermined number of games are consumed while being controlled from the non-ART to the normal gaming state, the notification mode of the nine-player navigation effect is that the remaining navigation stock number shown in FIG. It is determined from a plurality of types of notification modes according to the same distribution rate as when “0”.

次に、AT抽選の結果および報知促進条件の成否の結果に応じて、ATに制御されない場合とATに制御された場合についての例を説明する。図30は、AT抽選の結果および報知促進条件の成否の結果に応じて、ATに制御されない場合およびATに制御された場合についての例を説明するための図である。なお、図30において、準備モードおよびRTの下欄には、AT中であるか否かを示すとともに、準備モードおよびRT各々におけるナビ対象役を示している。また、ナビ対象役に対する×印は当該ナビ対象役に当選したときであってもナビ演出を実行しないことを示し、当該ナビ対象役に対する○印は当該ナビ対象役に当選したときにナビ演出を実行することを示し、当該ナビ対象役に対する△印は当該ナビ対象役に当選したときに所定の確率にしたがってナビ演出を実行することを示している。   Next, an example of a case where the AT is not controlled and a case where the AT is controlled according to the result of the AT lottery and the result of success or failure of the notification promotion condition will be described. FIG. 30 is a diagram for describing an example of a case where the AT is not controlled and a case where the AT is controlled according to the result of the AT lottery and the result of success or failure of the notification promotion condition. In FIG. 30, the lower column of the preparation mode and RT indicates whether or not the AT is being performed, and indicates the navigation target combination in each of the preparation mode and RT. In addition, the x mark for the navigation target role indicates that the navigation effect is not executed even when the navigation target role is won, and the ○ mark for the navigation target role indicates the navigation effect when the navigation target role is selected. The symbol “Δ” for the navigation target combination indicates that the navigation effect is executed according to a predetermined probability when the navigation target combination is won.

図30(a)は、AT抽選においてAT当選せず、ボーナス終了後の非AT準備モード中における第2AT抽選においてもAT当選せず、かつ特殊出目が停止されることなく先に転落リプレイに入賞して通常遊技状態に制御された例を示す図である。   FIG. 30 (a) shows that AT is not won in the AT lottery, AT is not won in the second AT lottery in the non-AT preparation mode after the bonus is ended, and the special rollout is stopped before the replay. It is a figure which shows the example which was won and was controlled to the normal game state.

図30(b)は、AT抽選においてAT当選せず、非AT準備モード中における第2AT抽選においてもAT当選しなかったが、転落リプレイ入賞することなく先に特殊出目が停止して非ARTに制御され、当該非ART中における第2AT抽選においてAT当選せず、結果的に転落リプレイに入賞して通常遊技状態に制御された例を示す図である。   In FIG. 30 (b), AT was not won in the AT lottery and was not won in the second AT lottery in the non-AT preparation mode. FIG. 10 is a diagram showing an example in which the AT is not won in the second AT lottery during the non-ART and as a result, a fall replay is won and the game is controlled in the normal gaming state.

前述したように、準備モードおよびRTにおいては、転落リプレイの当選確率が通常遊技状態であるときよりも高まる。また、転落リプレイは、同時当選したリプレイの種類に応じて、入賞回避手順が異なる。このため、準備モードおよびRTにおいて演出状態がATに制御されなければ、転落リプレイに当選したか否かを把握することができず、高確率で当選する転落リプレイの入賞を意図的に回避することができない。その結果、演出状態がATに制御されなければ、図30(a)および(b)で示すように、準備モードからRTに制御され難くかつ運良くRTに制御された場合であっても当該RTを維持され難くなる一方、通常遊技状態に制御され易くなり、遊技者が利益を獲得し難くすることができる。   As described above, in the preparation mode and RT, the winning probability of falling replay is higher than that in the normal gaming state. Also, the fall replay has different winning avoidance procedures depending on the type of replay that is won at the same time. For this reason, if the production state is not controlled by the AT in the preparation mode and RT, it is impossible to grasp whether or not the fall replay has been won, and intentionally avoiding the fall replay winning with a high probability. I can't. As a result, if the performance state is not controlled by the AT, as shown in FIGS. 30A and 30B, the RT is not easily controlled from the preparation mode to the RT and is luckily controlled by the RT. However, it becomes difficult to maintain the normal gaming state, making it difficult for the player to obtain profits.

一方、図30(b)に示すように運良く非AT準備モードからRTに制御された場合には、図29で示したように、9枚役当選時において所定の確率にしたがってナビ演出が実行されるという利益が遊技者に付与される。   On the other hand, when the non-AT preparation mode is controlled to RT fortunately as shown in FIG. 30 (b), as shown in FIG. 29, the navigation effect is executed according to a predetermined probability when the nine winning combinations are won. The benefit of being played is given to the player.

図30(c)は、図30(b)で示す非ART中における第2AT抽選によりAT当選し、ARTに昇格した例を示す図である。RTにおいて、ATである旨が特定される場合には、所定回数ゲーム消化する間ARTにする制御が、ナビストック数に応じた回数繰り返し行なわれる。ARTでは、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づき、転落リプレイに当選していると判定されたとき、9枚役(1)〜(9)のいずれかに当選していると判定されたときに、対応するナビ演出が実行される。   FIG.30 (c) is a figure which shows the example which won AT by the 2nd AT lottery in the non-ART shown in FIG.30 (b), and was promoted to ART. When it is determined that the game is an AT in RT, the control of making ART during a predetermined number of game digests is repeatedly performed according to the number of navigation stocks. In ART, when it is determined that the fall replay is won based on the internal winning command from the main control unit 41, it is determined that one of the nine winning combinations (1) to (9) is won. Sometimes a corresponding navigation effect is executed.

なお、非AT準備モード中における第2AT抽選でAT当選したときも、AT準備モードに昇格する。AT準備モードでは、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づき、転落リプレイに当選していると判定されたときに、対応するナビ演出が実行される。   In addition, when the AT is won in the second AT lottery during the non-AT preparation mode, the player is promoted to the AT preparation mode. In the AT preparation mode, when it is determined that the fall replay is won based on the internal winning command from the main control unit 41, a corresponding navigation effect is executed.

このように、準備モードおよびRTにおいて演出状態がATに制御されていない不利な状況であっても、第2AT抽選でAT当選することにより、非AT中においてもATに制御され得る可能性がある。このため、非AT準備モードや非ARTであっても、AT準備モードやARTに昇格することに対する期待感を抱かせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, even in a disadvantageous situation where the production state is not controlled by the AT in the preparation mode and RT, there is a possibility that it can be controlled by the AT even during non-AT by winning the AT in the second AT lottery. . Therefore, even in the non-AT preparation mode or non-ART, a sense of expectation for promotion to the AT preparation mode or ART can be given, so that the interest of the game can be improved.

なお、図30(c)に示すように、ARTにおいて転落リプレイ当選時のナビが実行された場合であっても、停止操作を誤った場合には、転落リプレイに入賞して遊技状態が通常遊技状態に制御されるとともに、ATも終了する。このように、ATフラグからATである旨が特定されているときにおいて転落リプレイに入賞した場合、ナビストック数がクリアされ、ATフラグがATでない旨を特定するフラグに更新される。これにより、ナビ演出が行なわれる状況であったにも関わらず誤ってATを終了させてしまった場合には、再度AT抽選に当選するか報知促進条件が成立しなければATに制御されないようにすることができる。   As shown in FIG. 30 (c), even if navigation at the time of winning the fall replay is executed in ART, if the stop operation is wrong, the fall replay is won and the game state is set to the normal game. At the same time, the AT is terminated. As described above, when the AT flag is specified to be AT, when winning the fall replay, the number of navigation stocks is cleared, and the AT flag is updated to a flag specifying that the AT is not AT. As a result, if the AT is accidentally ended despite the situation where the navigation effect is performed, the AT is not controlled unless the AT lottery is won again or the notification promotion condition is not satisfied. can do.

なお、前述したようにAT中にボーナス当選し、当該ボーナス当選などに起因して行なわれるAT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算する場合であって、ATフラグからATである旨が特定されているときにおいて転落リプレイに入賞した場合、ナビストック数をクリアするものに限らず、クリアするナビストック数を決定するクリア数決定処理を行ない、決定されたナビストック数を減算したナビストック数を特定可能でかつATでない旨を示すATフラグに更新し、その後ボーナス当選により行なわれるAT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算して当該ボーナス終了後においてATに制御するように構成してもよい。これにより、AT中でありながら誤って転落リプレイ入賞させてしまい当該ATが終了したときであっても、その後ボーナス当選によりナビストック数が上乗せされる可能性があるため、遊技者の損失感を事後的に補填することができる。   As described above, when a bonus is won during an AT, and the number of navigation stocks according to the result of the AT lottery performed due to the bonus winning is added and added, the fact that the AT flag is an AT is indicated. If you win a fall replay when you are identified, you are not limited to clearing the number of Navistock, Navistock that performs the clear number determination process to determine the number of Navistock to clear and subtracts the determined Navistock number The number is updated to an AT flag indicating that the number can be specified and it is not AT, and then the number of navigation stocks according to the result of AT lottery performed by bonus winning is added and added, and control is performed to the AT after the bonus ends. May be. As a result, even if the AT is closed due to accidental fall replay winning while it is in AT, there is a possibility that the number of Navistock will be added by winning the bonus. It can be compensated afterwards.

図30(d)は、ボーナス当選あるいはボーナス終了により実行されるAT抽選においてAT当選あるいは当該ボーナス中において報知促進条件が成立することにより、ボーナス終了後にAT準備モード、ARTに制御された例を説明するための図である。   FIG. 30 (d) illustrates an example in which the AT preparation mode and ART are controlled after the bonus ends when the AT promotion or the notification promoting condition is satisfied during the bonus in the AT lottery executed by the bonus winning or the bonus end. It is a figure for doing.

AT準備モードにおいては、転落リプレイに当選していると判定されたときに、対応するナビ演出が実行される。このため、前述したように、操作手順を誤らない限り、確実に転落リプレイ入賞を回避して特殊出目を停止させてARTに制御することができる。   In the AT preparation mode, when it is determined that the fall replay is won, a corresponding navigation effect is executed. For this reason, as described above, unless the operation procedure is wrong, it is possible to reliably avoid the fall replay winning and stop the special outcome and control the ART.

RTにおいて、ATである旨が特定される場合には、所定回数ゲーム消化する間ARTにする制御が、ナビストック数に応じた回数繰り返し行なわれる。また、ARTにおいては、転落リプレイに当選していると判定されたときのみならず、取りこぼしが生じる9枚役に当選していると判定されたときにも、対応するナビ演出が実行される。このため、前述したように、操作手順を誤らない限り、確実に転落リプレイ入賞を回避してRTを継続させるとともに、9枚役入賞により払出されるメダルを確実に獲得することができる。   When it is determined that the game is an AT in RT, the control of making ART during a predetermined number of game digests is repeatedly performed according to the number of navigation stocks. In ART, not only when it is determined that a fall replay has been won, but also when it is determined that a winning 9-piece combination has been won, a corresponding navigation effect is executed. For this reason, as described above, unless the operation procedure is mistaken, it is possible to reliably avoid the fall replay winning and continue the RT, and to reliably acquire medals to be paid out by winning nine winning prizes.

これにより、演出状態がATに制御されれば、図30(d)で示すように、準備モードからRTに制御され易く通常遊技状態に制御され難くし、かつRTに制御された場合であっても当該RTを維持され易くでき、遊技者が利益を獲得し易くすることができる。   Thus, if the performance state is controlled to AT, as shown in FIG. 30 (d), it is easy to control from the preparation mode to RT and difficult to control to the normal gaming state, and is controlled to RT. Also, the RT can be easily maintained, and the player can easily obtain profits.

なお、前述したように、ナビストック数に応じた回数だけARTに制御された後は、非ARTに制御され、その後、転落リプレイに当選したときであってもナビ演出が実行されない。一方、非ARTに制御された後であっても、9枚役に当選したときには、図29で示したように所定の確率で当該9枚役に対応するナビ演出が実行される。   As described above, after being controlled to ART for the number of times corresponding to the number of navigation stocks, it is controlled to be non-ART, and thereafter, no navigation effect is executed even when a fall replay is won. On the other hand, even after being controlled to be non-ART, when a winning combination of 9 sheets is won, a navigation effect corresponding to the winning combination of 9 sheets is executed with a predetermined probability as shown in FIG.

次に、現在の遊技状態や演出状態に応じて実行される遊技状態演出について説明する。本実施の形態におけるサブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれる遊技状態演出実行処理を行なうことにより、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品を用いて実行する。   Next, the game state effect executed according to the current game state and effect state will be described. The sub-control unit 91 in the present embodiment performs a game state effect execution process included in the game effect execution process, thereby providing a game state effect related to the current game state and the effect state on the liquid crystal display 51 and the effect. This is performed using electrical components such as the LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55.

遊技状態演出としては、たとえば、AT準備モードであるときには、AT準備モードであることを特定可能なAT準備モード演出(たとえば、液晶表示器51に「AT準備モード中!」といったメッセージを表示など)が行なわれ、ARTであるときには、ARTであることを特定可能なART演出(たとえば、液晶表示器51に「ART中!」といったメッセージを表示など)が行なわれ、非AT準備モードあるいは非ARTであるときには非ATであることを特定可能な非AT演出(たとえば、演出効果LED52を点滅表示など)が行なわれる。また、ボーナス中には、ボーナスであることを特定可能な所定のボーナス演出が行なわれ、通常遊技状態中には、通常遊技状態であることを特定可能な所定の通常遊技状態演出が行なわれる。   As the gaming state effect, for example, when in the AT preparation mode, an AT preparation mode effect capable of specifying the AT preparation mode (for example, a message such as “AT preparation mode is in progress!” Is displayed on the liquid crystal display 51). In the case of ART, an ART effect (for example, a message such as “ART in progress!” Is displayed on the liquid crystal display 51) that can identify the ART is performed, and the non-AT preparation mode or non-ART is performed. In some cases, a non-AT effect (for example, a flashing display of the effect effect LED 52) that can specify non-AT is performed. In addition, during the bonus, a predetermined bonus effect that can identify the bonus is performed, and during the normal gaming state, a predetermined normal gaming state effect that can identify the normal gaming state is performed.

図31は、現在の遊技状態および演出状態に応じて実行される遊技状態演出を説明するための図である。図31(a)は、AT抽選でAT当選するなどしてナビストック数があるとき(たとえば3ポイント)の例を示し、図31(b)は、ナビストック数がないときであってRTに制御されずに通常遊技状態に制御されたときの例を示し、図31(c)は、ナビストック数がないときであって準備モードからRTに制御された後に通常遊技状態に制御されたときの例を示している。なお、図31(a)〜(c)は、各々、上段にメイン制御部41により制御される現在の遊技状態が示され、中段にサブ制御部91により制御される現在の演出状態が示され、下段にサブ制御部91により制御される遊技状態演出が示されている。   FIG. 31 is a diagram for explaining a game state effect executed in accordance with the current game state and effect state. FIG. 31 (a) shows an example when there is a number of navigation stocks (for example, 3 points) by winning an AT in the AT lottery, etc. FIG. 31 (b) shows a case where there is no number of navigation stocks and RT FIG. 31 (c) shows an example in which the normal gaming state is controlled without being controlled, and FIG. 31 (c) shows a case in which there is no navigation stock number and the normal gaming state is controlled after being controlled from the preparation mode to RT. An example is shown. In each of FIGS. 31A to 31C, the current gaming state controlled by the main control unit 41 is shown in the upper stage, and the current performance state controlled by the sub-control unit 91 is shown in the middle stage. In the lower part, a game state effect controlled by the sub-control unit 91 is shown.

まず、図31(a)を参照して、(a1)に示すように遊技状態がボーナスであるときには、(a3)に示すようにボーナス演出が実行される。また、ボーナスが終了して準備モードに制御されたときには、(a2)に示すように演出状態がATに制御されることによりAT準備モードに制御され、(a3)に示すようにAT準備モード演出が実行されている。これにより、AT準備モードに制御されていることを認識し、遊技者はナビ演出に基づき意図的に転落リプレイ入賞を回避でき、確実に特殊出目を停止させてARTに制御することができる。   First, referring to FIG. 31A, when the gaming state is a bonus as shown in (a1), a bonus effect is executed as shown in (a3). Further, when the bonus is ended and the preparation mode is controlled, the production state is controlled to AT as shown in (a2), and the AT preparation mode production is controlled as shown in (a3). Is running. Thereby, it is recognized that the AT preparation mode is controlled, and the player can intentionally avoid the fall replay winning based on the navigation effect, and can surely stop the special outcome and control to ART.

また、(a1)に示すように遊技状態がRTに制御されたときには、前述したように、ナビストック数に応じた回数だけARTに繰り返し制御される。すなわち、(a2)に示すように、ナビストック数を1消費する毎にATに制御することによりARTに50ゲームに亘り制御される。その後、非ARTに制御され、転落リプレイに当選したときにATフラグからATである旨が特定されたときにはナビストック数を1消費して再びARTに50ゲーム制御する処理が繰り返し行なわれる。図31(a)では、ナビストック数が3が決定されているため、(a2)に示すように、3回、ARTに制御されている。   Further, when the gaming state is controlled to RT as shown in (a1), as described above, it is repeatedly controlled to ART by the number of times corresponding to the number of navigation stocks. That is, as shown in (a2), every time the number of navigation stock is consumed, it is controlled to AT for 50 games by controlling to AT. Thereafter, when it is controlled to be non-ART and the fact that the AT flag is specified from the AT flag when the fall replay is won, the number of navigation stocks is consumed and the process of controlling 50 games to ART again is repeated. In FIG. 31A, since the number of navigation stocks is determined to be 3, the ART is controlled three times as shown in (a2).

また、ARTに制御されている間、ナビ演出が実行されるとともに、(a3)に示すようにART演出が実行される。これにより、ARTに制御されていることを認識し、遊技者はナビ演出に基づき意図的に転落リプレイ入賞を回避しつつ、9枚役を取りこぼさずに入賞させることができる。   Further, while the ART is controlled, the navigation effect is executed and the ART effect is executed as shown in (a3). Accordingly, it is recognized that the control is performed by the ART, and the player can make a prize without losing 9 winning combinations while intentionally avoiding the fall replay prize based on the navigation effect.

一方、ARTが50ゲーム消化することにより終了して非ARTに制御されている間、(a3)に示すように、非ART演出が実行される。これにより、非ART演出が行なわれている間であっても、ナビストック数が残存している可能性があるため、再度ARTに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, as shown in (a3), the non-ART effect is executed while the ART is ended by having consumed 50 games and is controlled to be non-ART. As a result, there is a possibility that the number of navigation stocks may remain even during a non-ART presentation, so that the player can have a sense of expectation for being controlled by ART again. , You can improve the fun of the game.

なお、非ARTにおいて転落リプレイに当選したときに、ATフラグからATである旨が特定されなかったときには、ナビストック数に応じた回数ARTに制御されたため、ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。   If the AT flag is not specified as AT when the fall replay is won in a non-ART, the number of times corresponding to the number of navigation stocks is controlled to ART, so the navigation effect is executed without being controlled by the AT. Not.

本実施の形態においては、非ARTにおいて転落リプレイに入賞して通常遊技状態に制御されたとしても、(a3)に示すように、その後も所定数ゲーム消化する間、非ART演出を継続して実行する。これにより、通常遊技状態に制御されているときにおいても、前述した、再度ARTに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, even if a fall replay is won in non-ART and the game is controlled to the normal gaming state, as shown in (a3), the non-ART effect is continued while the predetermined number of games are consumed. Run. As a result, even when the game state is controlled to the normal game state, the player can have the expectation for being controlled by the ART again as described above, and the interest of the game can be improved.

通常遊技状態でありながら所定ゲームに亘り非ART演出を実行した後は、(a3)に示すように、通常遊技状態に対応する通常遊技状態演出が実行される。   After executing the non-ART effect over the predetermined game while in the normal game state, the normal game state effect corresponding to the normal game state is executed as shown in (a3).

本実施の形態においては、図29で示したように、非ARTであるときあるいは非ARTから通常遊技状態に制御されて所定数ゲーム消化する期間において非ART演出が実行されているときに、9枚役(1)〜(9)のいずれかに当選したときには所定の割合で対応するナビ演出が実行される。これにより、再度ARTに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができるとともに、9枚役の取りこぼしを低減させて当選したにも関わらず入賞しないことによる損失を低減させることができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 29, when a non-ART effect is executed during non-ART or when a predetermined number of games are consumed by controlling from non-ART to the normal gaming state, When one of the winning combinations (1) to (9) is won, a corresponding navigation effect is executed at a predetermined rate. As a result, the player can have a sense of expectation to be controlled by ART again, improve the fun of the game, and reduce the missed out of 9 roles and win the prize. It is possible to reduce the loss due to not.

本実施の形態においては、ART演出として、表示される背景の種類が複数種類設けられている。図32は、ART演出として表示する背景の種類を特定するためのテーブルを説明するための図である。   In the present embodiment, a plurality of types of backgrounds to be displayed are provided as ART effects. FIG. 32 is a diagram for explaining a table for specifying the type of background to be displayed as the ART effect.

背景の種類としては、昼間を想起させる昼(たとえば、青空、真っ赤な太陽など表示)、夕方を想起させる夕方(たとえば、夕焼けなど表示)、および夜間を想起させる夜(たとえば、星、月など表示)の3種類が設けられている。   Background types include daytime (for example, blue sky, bright red sun), evening (for example, sunset), and night (for example, stars, moon) ) Are provided.

背景の種類は、遊技状態演出実行処理により、図32(a)に示す背景決定用テーブル、あるいは図32(b)に示す背景変更用テーブルにしたがって、乱数回路から抽出した乱数などを用いてランダムに決定される。背景決定用テーブルは、ナビストック数を1消費してARTへの制御が開始されART演出が開始されるときの背景の種類を決定するためのテーブルである。背景変更用テーブルは、ART演出が昼の背景で実行されているときに、1ゲーム毎に、背景を夕方あるいは夜に変更するか否かを決定するためのテーブルである。背景決定用テーブルおよび背景変更用テーブルは、各々、残りのナビストック数によって振分率が異なるように設定されている。   The background type is randomized by using random numbers extracted from a random number circuit according to the background determination table shown in FIG. 32A or the background change table shown in FIG. To be determined. The background determination table is a table for determining the type of background when the number of navigation stock is consumed and the control to the ART is started and the ART effect is started. The background change table is a table for determining whether to change the background to evening or night for each game when the ART effect is executed with the background of the daytime. Each of the background determination table and the background change table is set so that the distribution rate differs depending on the number of remaining navigation stocks.

まず、図32(a)を参照して、背景決定用テーブルを説明する。たとえば、ナビストック数を1消費してARTに制御するときの残りのナビストック数が「0」であるときには、90%の割合で昼に決定され、10%の割合で夕方に決定されるように、振分率が設定されている。   First, the background determination table will be described with reference to FIG. For example, when the remaining number of navigation stocks when the number of navigation stocks is consumed and controlled to ART is “0”, it is determined at noon at a rate of 90% and at evenings at a rate of 10%. In addition, a distribution rate is set.

また、ナビストック数を1消費してARTに制御するときの残りのナビストック数が「1」〜「3」であるときには、70%の割合で昼に決定され、20%の割合で夕方に決定され、10%の割合で夜に決定されるように、振分率が設定されている。   Also, when the remaining number of navigation stocks when the number of navigation stocks is consumed and controlled to ART is “1” to “3”, it is determined at noon at a rate of 70% and in the evening at a rate of 20%. The distribution ratio is set so that it is determined at a rate of 10% at night.

また、ナビストック数を1消費してARTに制御するときの残りのナビストック数が「4」以上であるときには、50%の割合で昼に決定され、30%の割合で夕方に決定され、20%の割合で夜に決定されるように、振分率が設定されている。   Further, when the remaining number of navigation stock when the number of navigation stock is consumed and controlled to ART is “4” or more, it is determined in the day at a rate of 50%, determined in the evening at a rate of 30%, The distribution rate is set to be determined at night at a rate of 20%.

図32(a)で示した背景決定用テーブルの振分率は、残りのナビストック数が多い程、ART演出の背景として、夕方や夜に決定される割合が高くなるように設定されている。このため、ART演出の背景の種類によって、残りのナビストック数の程度を推測することができる。その結果、ART演出の背景に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、ART演出の背景が、昼であるときよりも、夕方や夜であるときの方が、ナビストック数が多く残っていることに対する期待感を向上させることができる。   The distribution ratio in the background determination table shown in FIG. 32A is set so that the ratio determined in the evening or night becomes higher as the background of the ART effect as the remaining number of navigation stocks increases. . For this reason, it is possible to estimate the remaining number of navigation stocks depending on the type of background of the ART effect. As a result, the player can be focused on the background of the ART effect, and the interest of the game can be improved. In addition, when the background of the ART effect is evening or night, it is possible to improve the expectation that a large number of navigation stocks remain.

また、ナビストック数が「1」以上残っているときにのみ、ART演出の背景として夜に決定され得る。このため、夜の背景でART演出が実行されたときには、ATがまだ継続するといった安心感を遊技者に抱かせることができる。   Further, only when the number of navigation stocks remains “1” or more, it can be determined at night as the background of the ART effect. For this reason, when the ART effect is executed in the night background, it is possible to give the player a sense of security that the AT is still continued.

なお、図32(a)で示した背景決定用テーブルを用いてART演出の背景を決定するときに、前述したポイント付与演出から特定されるポイント総数や報知促進条件が成立したことなどから、残りのナビストック数が1以上であることを遊技者が認識しているときには、背景の種類として昼に決定されないように構成してもよい。これにより、残りのナビストック数が1以上であることを遊技者が認識しているにも関わらずART演出の背景として昼が選択されてしまうような、明らかに誤りとなる演出が実行されてしまう不都合の発生を防止することができる。   In addition, when the background of the ART effect is determined using the background determination table shown in FIG. 32A, the remaining points are determined because the total number of points specified from the point giving effect and the notification promotion condition are satisfied. When the player recognizes that the number of navigation stocks is 1 or more, the background type may not be determined at noon. As a result, an effect that is clearly erroneous is executed such that noon is selected as the background of the ART effect even though the player recognizes that the remaining number of navigation stock is 1 or more. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience.

次に、図32(b)を参照して、背景変更用テーブルを説明する。たとえば、ATフラグから特定される残りのナビストック数が「0」であるときには、100%の割合で背景が変更されないように、振分率が設定されている。   Next, the background change table will be described with reference to FIG. For example, the distribution rate is set so that the background is not changed at a rate of 100% when the number of remaining navigation stocks specified from the AT flag is “0”.

また、ATフラグから特定される残りのナビストック数が「1」〜「3」であるときには、99.5%の割合で背景が変更されず、0.5%の割合で昼から夕方に変更されるように、振分率が設定されている。   In addition, when the number of remaining navigation stocks specified from the AT flag is “1” to “3”, the background is not changed at a rate of 99.5%, but is changed from noon to evening at a rate of 0.5%. As shown, the distribution rate is set.

また、ATフラグから特定される残りのナビストック数が「4」以上であるときには、99.4%の割合で背景が変更されず、0.5%の割合で昼から夕方に変更され、0.1%の割合で昼から夜に変更されるように、振分率が設定されている。   Also, when the remaining number of navigation stocks identified from the AT flag is “4” or more, the background is not changed at a rate of 99.4%, and is changed from noon to evening at a rate of 0.5%. The distribution rate is set to change from day to night at a rate of 1%.

図32(b)で示した背景変更用テーブルの振分率は、残りのナビストック数が「1」以上であるときにのみ、ART演出の背景が昼から夕方あるいは夜に変更可能となるように設定されている。また、残りのナビストック数が「4」以上であるときの方が、「1」〜「3」であるときよりも、背景が昼から変更される割合が高くなるように設定されている。このため、ART演出の背景が昼から夕方あるいは夜に変更されることにより、残りのナビストック数が「1」以上であることを遊技者に認識させることができるとともに、より多くナビストック数が残っていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   The distribution ratio of the background change table shown in FIG. 32B is such that the background of the ART effect can be changed from noon to evening or night only when the remaining number of navigation stock is “1” or more. Is set to In addition, the ratio of changing the background from noon is set to be higher when the number of remaining navigation stocks is “4” or more than when it is “1” to “3”. For this reason, the background of the ART effect is changed from daytime to evening or night, so that the player can recognize that the remaining number of navigation stocks is “1” or more, and the number of navigation stocks is larger. The player can have a sense of expectation for what remains, and the fun of the game can be improved.

また、残りのナビストック数が「4」以上であるときにのみ、ART演出の背景が昼から夜に変更可能となるように設定されている。このため、昼から夜の背景に変更されたときには、ATがまだ継続するといった安心感を遊技者に抱かせることができる。   In addition, the background of the ART effect is set to be changeable from day to night only when the remaining number of navigation stocks is “4” or more. For this reason, when the background is changed from the daytime to the nighttime, it is possible to give the player a sense of security that the AT is still continued.

次に、図31(b)を参照して、ボーナスが終了して準備モードに制御されたときには、(b2)に示すように演出状態がATに制御されないため、非AT準備モードに制御され、(b3)に示すように非AT演出が実行されている。また、図31(c)を参照して、非AT準備モードにおいて運良くRTに制御された場合も、ATに制御されないため非ARTに制御され、(c3)に示すように非AT演出が継続して実行されている。   Next, referring to FIG. 31 (b), when the bonus is ended and the preparation mode is controlled, the production state is not controlled by AT as shown in (b2), so the non-AT preparation mode is controlled. As shown in (b3), the non-AT effect is executed. In addition, referring to FIG. 31 (c), even when the control is fortunately controlled to RT in the non-AT preparation mode, it is controlled to non-ART because it is not controlled by AT, and the non-AT effect continues as shown in (c3). And running.

非AT演出が実行されることにより、遊技者は、ATに制御されておらず、ナビ演出が実行されないことを認識する。よって、転落リプレイに入賞させずに極力多い回数ゲームを消化して、ゲーム消化による第2AT抽選でAT当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   By executing the non-AT effect, the player recognizes that the AT is not controlled and the navigation effect is not executed. Accordingly, it is possible to digest the game as many times as possible without winning the fall replay, and to give the player a sense of expectation for winning the AT in the second AT lottery based on game digestion.

図31(b3)および(c3)に示すように、図31(a3)と同様に、準備モードあるいはRTにおいて転落リプレイに入賞して通常遊技状態に制御されたとしても、その後も所定ゲームに亘り非AT演出を継続して実行する。これにより、通常遊技状態に制御されているときにおいても、前述した、転落リプレイに入賞させずに極力多い回数ゲームを消化して、ゲーム消化による第2AT抽選でAT当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIGS. 31 (b3) and (c3), as in FIG. 31 (a3), even if a fall replay is won in the preparation mode or RT and the game is controlled in the normal gaming state, the game continues over the predetermined game. Continue to perform non-AT effects. As a result, even when the game is controlled in the normal gaming state, it is possible to digest the game as many times as possible without winning the fall replay, and to have a sense of expectation for winning the AT in the second AT lottery by game digestion. Since it can be held by a person, the interest of the game can be improved.

また、本実施の形態においては、図29で示したように、非ARTであるときあるいは非ARTから通常遊技状態に制御されて所定数ゲーム消化する期間、すなわち運良くRTに制御されてから当該RTが終了して通常遊技状態に制御されて所定数ゲーム消化するまでの期間において、9枚役(1)〜(9)のいずれかに当選したときには所定の割合で対応するナビ演出が実行される。これにより、9枚役の取りこぼしを低減させて当選したにも関わらず入賞しないことによる損失を低減させることができる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 29, when it is non-ART or is controlled from the non-ART to the normal gaming state and a predetermined number of games are digested, that is, fortunately controlled to RT, In the period from the end of RT to the normal game state until a predetermined number of games are consumed, the corresponding navigation effect is executed at a predetermined rate when one of the nine winning combinations (1) to (9) is won. The As a result, it is possible to reduce a loss caused by not winning a prize even though the winning combination has been reduced by reducing the missed 9-piece combination.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1−1) 前述した実施の形態においては、準備モードやRTであるときに転落リプレイに入賞すると、通常遊技状態に制御されてしまう。この転落リプレイは、図8(a)で説明したように、リプレイ+転落リプレイが当選したか、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイが当選したかによって、入賞させるための操作手順および入賞を回避させるための操作手順が各々異なる。また、9枚役(1)〜(9)については、いずれかに当選していても、9枚役(1)〜(9)各々を構成する図柄から、ストップスイッチ8Lおよび8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選している9枚役に入賞することはない。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1-1) In the above-described embodiment, when a fall replay is won in the preparation mode or RT, the game state is controlled to the normal gaming state. As described with reference to FIG. 8 (a), this fall replay is based on whether the replay + fall replay is won or the replay + fall replay + BAR replay is won, and an operation procedure for winning and avoiding a win. Each operating procedure is different. In addition, for the nine-piece roles (1) to (9), even if one of them is elected, the stop switches 8L and 8R are connected to these roles from the symbols constituting each of the nine-sheet roles (1) to (9). If you don't operate at the right time to win, you won't win the 9 winning prizes.

一方、ATに制御されているときには、転落リプレイと同時当選しているリプレイの種類に応じたナビ演出が実行される。このため、ATに制御されているときには、転落リプレイに当選したときであっても、ナビ演出にしたがって、当該転落リプレイ入賞を回避させるための操作手順で操作することができる。   On the other hand, when controlled by the AT, a navigation effect corresponding to the type of replay that is won simultaneously with the fall replay is executed. For this reason, when controlled by the AT, even when the fall replay is won, it can be operated according to the navigation procedure according to the operation procedure for avoiding the fall replay winning.

また、ATに制御されているときには、9枚役(1)〜(9)のいずれかに当選したときに当該当選した9枚役の種類に応じたナビ演出が実行される。このため、ATに制御されているときには、9枚役(1)〜(9)のいずれかに当選したときであっても、ナビ演出にしたがって、当該当選した9枚役を入賞させるための操作手順で操作することができる。   Further, when controlled by the AT, a navigation effect corresponding to the type of the winning 9-sheet combination is executed when any of the 9-port combinations (1) to (9) is won. For this reason, when controlled by the AT, even when one of the nine winning combinations (1) to (9) is won, an operation for winning the winning nine winning combination according to the navigation effect Can be operated in steps.

よって、ATに制御されているときには、通常遊技状態に制御されてしまうことを回避でき、かつ当選した9枚役の取りこぼしを低減することができるため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。   Therefore, when being controlled by the AT, it is possible to avoid being controlled to the normal gaming state, and it is possible to reduce the missed winning combination of nine sheets, which is an advantageous state for the player.

このようなATには、図16〜図18で示した第1AT抽選や、図24および図25で示した第2AT抽選などのAT抽選において、1以上のナビストックに決定されることにより制御される。   Such ATs are controlled by being determined as one or more navigation stocks in AT lotteries such as the first AT lottery shown in FIGS. 16 to 18 and the second AT lottery shown in FIGS. The

また、AT抽選のうち第1AT抽選は、図16で示したように、ボーナス当選時およびボーナス終了時に行なわれる。ボーナス当選時に行なわれる第1AT抽選では、ボーナス以外において付与された付与ポイント総数に応じて、当該付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって抽選される。また、ボーナス終了時に行なわれる第1AT抽選では、ボーナス中に付与された付与ポイント総数に応じて、当該付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって抽選される。よって、より高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって第1AT抽選が行なわれるように、遊技者はより多くのポイントが付与されることに期待感を抱かせることができる。   Further, among the AT lotteries, the first AT lottery is performed at the time of winning the bonus and at the end of the bonus as shown in FIG. In the 1st AT lottery conducted at the time of winning the bonus, it is determined that the larger the total number of granted points, the higher the number of granted points, the greater the number of Navistocks will be set to 1 or more, according to the total number of granted points. The lottery will be drawn according to the winning rate. In addition, in the first AT lottery performed at the end of the bonus, according to the total number of granted points given during the bonus, the larger the total number of granted points, the higher the number of navigation stocks is set to 1 or more. The lottery will be drawn according to the winning rate specified in. Therefore, the player is given more points so that the first AT lottery is performed according to the winning rate determined to be determined to be a higher number of navigation stocks of 1 or more at a higher rate. It can make you expect.

また、前述した実施の形態では、図19に示すポイント関連処理において、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを条件として、S108においてポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出を行なうための報知処理が行なわれる。この報知処理では、図19のS103〜S106の処理結果に基づき、図19のS102で設定された付与ポイントを正確に報知するポイント付与演出か、あるいは図19のS102で設定された付与ポイントよりも少ないポイントを報知するポイント付与演出が実行される。また、図19に示すポイント関連処理では、ポイント付与条件が成立してポイントが付与された場合であっても、図19のS104またはS106の報知抽選において報知しないに決定されたときには、ポイント付与演出が実行されず、ポイントが付与された旨が全く報知されない。このため、実行されたポイント付与演出から特定されるポイント総数よりも多いポイントが実際には付与されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, in the above-described embodiment, in the point related processing shown in FIG. 19, on the condition that the point granting condition is established and the point is granted, the point granting effect for notifying that the point has been given in S108 is performed. An informing process is performed. In this notification process, based on the processing results of S103 to S106 in FIG. 19, the point grant effect that accurately notifies the grant point set in S102 in FIG. 19 or the grant point set in S102 in FIG. A point giving effect for informing a small number of points is executed. Further, in the point related processing shown in FIG. 19, even when the point granting condition is satisfied and the point is given, if it is decided not to be notified in the notice lottery in S104 or S106 in FIG. Is not executed, and no notification is given that points have been awarded. For this reason, it is possible to make the player have a sense of expectation that more points than the total number of points specified from the executed point giving effect may be actually given.

その結果、より高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって第1AT抽選が行なわれること、およびATに制御されることに対し、ポイント付与演出から特定されるポイント総数よりも大きな期待感を抱かせることができる。また、ポイント付与演出から特定されるポイント総数が比較的少ないときであっても、当該ポイント総数よりも多いポイントが実際には付与されているかもしれないため、より高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって第1AT抽選が行なわれること、およびATに制御されることに対する期待感を持続させることができる。   As a result, the first AT lottery is performed according to the winning rate determined to be determined to be 1 or more and a larger number of navigation stock at a higher rate, and the point granting effect is controlled by the AT. It is possible to have a greater sense of expectation than the total number of points specified from. In addition, even when the total number of points specified from the point granting effect is relatively small, more points than the total number of points may actually be given, so a higher ratio of 1 or more and more It is possible to maintain a sense of expectation that the first AT lottery will be performed according to the winning rate determined so as to be determined by a large number of navigation stocks and that the AT will be controlled.

また、図19に示すポイント関連処理においては、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを条件として、図19のS102で設定された付与ポイントに対するポイント付与演出が行なわれる。このため、前述した期待感をポイント付与演出が実行される毎に段階的に高めることができる。また、付与されたポイント総数を遊技者が予想するために、実行されたポイント付与演出から特定されるポイントを遊技者自身が累積加算して記憶するといった面白みを付加することができる。   Further, in the point related processing shown in FIG. 19, a point granting effect is performed for the grant points set in S102 of FIG. 19 on the condition that the point granting condition is satisfied and the points are granted. For this reason, the above-mentioned feeling of expectation can be raised step by step every time the point giving effect is executed. In addition, in order for the player to predict the total number of points given, it is possible to add an interest that the player himself accumulates and stores the points specified from the executed point giving effects.

(1−2) また、ATに制御された後においては、図28および図32で示したように、残りのナビストックス数に応じて異なる割合にしたがって、特定演出が実行される。このため、AT中における特定演出の実行頻度によって、残りのナビストック数が多いことに対する期待感を異ならせることができる。その結果、AT中においては、特定演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができる。また、ポイント付与演出から特定されるポイント総数が比較的少なかった場合であっても、当該ポイント総数よりも多いポイントが実際には付与されているか否かを、特定演出の実行頻度から推測できるため、ATにより長く制御されることに対する期待感を持続させるとともに、面白味のある遊技を提供することができ興趣を向上することができる。   (1-2) After being controlled by the AT, as shown in FIG. 28 and FIG. 32, the specific effect is executed according to a different ratio depending on the number of remaining navigation stocks. For this reason, the expectation for the large number of remaining navigation stocks can be varied depending on the execution frequency of the specific performance during the AT. As a result, during the AT, the player can pay attention to whether or not the specific effect is executed. In addition, even when the total number of points specified from the point giving effect is relatively small, it can be estimated from the execution frequency of the specified effect whether or not more points than the total number of points are actually given. In addition to maintaining the expectation of being controlled for a long time by the AT, it is possible to provide an interesting game and to improve the interest.

(1−3) 前述した実施の形態においては、図28で示したように、報知態様A〜Cのうち報知態様BあるいはCで9枚役のナビ演出が実行されることを、特定演出の一例として説明した。これにより、AT中においては、9枚役のナビ演出がどの報知態様で実行されるかに遊技者を注目させることができる。また、9枚役のナビ演出が報知態様BあるいはCで実行される頻度から、残りのナビストック数を推測するといった面白味のある遊技を提供することができ、興趣を向上することができる。   (1-3) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 28, the fact that the 9-role combination navigation effect is executed in the notification mode B or C among the notification modes A to C, It was described as an example. Thereby, during AT, a player can be made to pay attention to which notification mode the navigation effect of 9 sheets is executed. In addition, an interesting game in which the number of remaining navigation stocks is estimated from the frequency at which the navigation effect of 9 sheets is executed in the notification mode B or C can be provided, and the interest can be improved.

(1−4) 前述した実施の形態においては、図32で示したように、ART演出の背景が昼から夕方あるいは夜に変更される演出を、特定演出の一例として説明した。これにより、ART中においては、ART演出の背景がどの種類で実行されるか、あるいはART演出の背景が昼であるときに夕方あるいは夜に変更されるかに遊技者を注目させることができ、残りのナビストック数を推測するといった面白味のある遊技を提供することができ、興趣を向上することができる。   (1-4) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 32, the effect that the background of the ART effect is changed from daytime to evening or night has been described as an example of the specific effect. As a result, during ART, it is possible to make the player pay attention to what kind of background of the ART effect is executed, or whether the background of the ART effect is changed to evening or night when it is daytime, It is possible to provide an interesting game such as guessing the number of remaining navigation stocks, and to improve the interest.

(2−1) 前述した実施の形態においては、図10(a)で示したように、フリーズの種類として、回転前フリーズのみを発生させる第1フリーズ、第2フリーズと、回転前フリーズを発生させた後さらに回転後フリーズを発生させる第3フリーズとが設けられており、図10(b)で示したフリーズ抽選用テーブルを用いて抽選されて実行される。このため、スタートスイッチ7が操作されてから所定時間にわたり回転前フリーズを発生させた後にリール回転が開始することによりストップスイッチ8L〜8R各々が有効化される場合と、リール回転が開始した後において、第1フリーズや第2フリーズが発生した場合であればストップスイッチ8L〜8R各々が有効化されているときに、さらに回転後フリーズを発生させる場合とを生じさせることができる。その結果、たとえば、第3フリーズが実行された場合には、回転前フリーズを発生させた後、本来であればストップスイッチ8L〜8R各々が有効化されているタイミング(図15のタイミング4〜タイミング5参照)であるにも関わらず、ストップスイッチ8L〜8Rを操作しても対応するリールが停止されないといった意外性のあるフリーズを発生させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2-1) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 10A, as the type of freeze, the first freeze, the second freeze, and the freeze before rotation that generate only the freeze before rotation are generated. And a third freeze that generates a post-rotation freeze, and the lottery is performed using the freeze lottery table shown in FIG. 10B. For this reason, when each of the stop switches 8L to 8R is validated by starting the reel rotation after generating the freeze before rotation for a predetermined time after the start switch 7 is operated, and after starting the reel rotation. If the first freeze and the second freeze are generated, it is possible to generate a post-rotation freeze when each of the stop switches 8L to 8R is enabled. As a result, for example, when the third freeze is executed, after the pre-rotation freeze is generated, the timing at which each of the stop switches 8L to 8R is originally enabled (timing 4 to timing in FIG. 15). 5), it is possible to generate an unexpected freeze that the corresponding reel is not stopped even if the stop switches 8L to 8R are operated, and the entertainment of the game can be improved.

(2−2) 図15(f)欄のタイミング4aで示したように、回転後フリーズに対応するフリーズ演出が、回転後フリーズが開始されたタイミング4から、T3よりも短い予め定められた時間(たとえば、1秒など)が経過したときから開始される。すなわち、リール回転が開始されたことに伴ないストップスイッチ8L〜8Rを操作させたが対応するリールが停止されないといった違和感を遊技者に抱かせたところで、回転後フリーズに対応するフリーズ演出が開始される。回転後フリーズが発生していることに対する驚きを遊技者に抱かせることができるとともに、回転後フリーズに対応するフリーズ演出が実行されることによりストップスイッチ8L〜8Rが故障していると誤認させてしまう不都合の発生を未然に防止することができる。   (2-2) As shown by the timing 4a in the column (f) of FIG. 15, a predetermined time shorter than T3 from the timing 4 at which the freeze effect corresponding to the post-rotation freeze is started. It starts when (for example, 1 second) elapses. That is, when the player feels a sense of incongruity that the stop switches 8L to 8R are operated with the start of the reel rotation but the corresponding reel is not stopped, a freeze effect corresponding to the post-rotation freeze is started. The The player can be surprised at the occurrence of the freeze after rotation, and the freeze effect corresponding to the freeze after rotation is executed, so that the stop switches 8L to 8R are misunderstood. It is possible to prevent inconvenience from occurring.

(2−3) 前述した実施の形態における第1フリーズと第3フリーズとにより、回転前フリーズが実行される時間は、共通のT1に設定されている。このため、遊技者は、回転前フリーズが実行されている時間から第1フリーズであるか第3フリーズであるかを特定することができない。その結果、回転後フリーズが発生していることに対しより大きな驚きを遊技者に抱かせることができる。   (2-3) The time during which the pre-rotation freeze is executed by the first freeze and the third freeze in the embodiment described above is set to a common T1. For this reason, the player cannot specify whether it is the first freeze or the third freeze from the time when the freeze before rotation is executed. As a result, a greater surprise can be given to the player that the freeze has occurred after rotation.

(2−4) 図10(b)で示すフリーズ抽選用テーブルは、第1フリーズが発生した場合よりも、第2フリーズあるいは第3フリーズが発生した場合の方が、遊技者にとって有利なボーナスであるビッグボーナスに当選している可能性が高くなるように当選率が設定されている。また、図25(b)および(c)で示すボーナス当選時のAT抽選用テーブルは、ボーナス当選時に第1フリーズが発生した場合よりも、第2フリーズあるいは第3フリーズが発生した場合の方が、より多いナビストック数に当選する可能性が高くなるように当選率が設定されている。このため、回転前フリーズがT1よりも長いT2に亘り実行されることに対する期待感、および回転前フリーズがT1に亘り実行されたときにはその後回転後フリーズが実行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、回転前フリーズが短いT1で終了した後において回転後フリーズが実行された場合には、遊技者の期待感を一旦低下させた後において再び向上させることができるため、より一層の驚きと喜びとを遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2-4) The freeze lottery table shown in FIG. 10B is a bonus that is more advantageous to the player when the second freeze or the third freeze occurs than when the first freeze occurs. The winning rate is set to increase the possibility of winning a big bonus. Also, in the AT lottery table at the time of bonus winning shown in FIGS. 25B and 25C, the case where the second freeze or the third freeze occurs is more than the case where the first freeze occurs when the bonus is won. The winning rate is set to increase the possibility of winning a larger number of navigation stocks. For this reason, the player has a sense of expectation that the pre-rotation freeze is executed over T2 longer than T1, and a sense of expectation that the post-rotation freeze will be executed after that when the pre-rotation freeze is executed over T1. It can be held and the interest of the game can be improved. In addition, when the post-rotation freeze is executed after the pre-rotation freeze ends at a short T1, the player's sense of expectation can be reduced and then improved again. Can be held in the player, and the fun of the game can be improved.

(3−1) ポイント関連処理のS104における差数対応報知抽選では、図22(a)および(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否かおよび付与ポイントを正確に報知するか否かを、すでに実行されたポイント付与演出から特定される報知ポイント総数と実際に付与されている付与ポイント総数との差数に応じた確率で決定される。さらに、差数対応報知抽選では、差数が小さいときよりも差数が大きいときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。これにより、差数が大きくなり過ぎてしまうこと、およびポイント付与演出から特定されるポイントの信頼性が低くなり過ぎてしまうことを防止することができる。   (3-1) In the difference number corresponding notification lottery in S104 of the point-related processing, the table shown in FIGS. 22A and 22B is referred to and whether to notify and whether or not to give the given point accurately. Is determined with a probability corresponding to the difference between the total number of notification points specified from the already performed point granting effects and the total number of granted points actually given. Further, in the difference number notification lottery, when the difference number is larger than when the difference number is small, it is determined to notify at a higher rate, and at a higher rate, points awarded or points closer to the given point are given. A notification point is determined so as to notify the user of the fact. As a result, it is possible to prevent the difference number from becoming too large and the reliability of the point specified from the point giving effect from becoming too low.

(3−2) ポイント関連処理のS106における総数対応報知抽選では、図23(a)および(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否かおよび付与ポイントを正確に報知するか否かを、実際に付与されている付与ポイント総数に応じた確率で決定される。さらに、総数対応報知抽選では、付与ポイント総数が多いときよりも付与ポイント総数が少ないときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。一方、付与ポイント総数が少ないとき程、遊技者はポイントが報知されたか否かに対する注目度合いが高い。よって、ポイント付与演出に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、付与されたポイントに相当する期待感および安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。   (3-2) In the total lot notification lottery in S <b> 106 of the point related processing, the tables shown in FIGS. 23A and 23B are referred to, and whether or not to notify and whether or not to give the given point accurately are determined. It is determined with a probability corresponding to the total number of granted points actually given. Furthermore, in the total number corresponding notification lottery, when the total number of granted points is smaller than when the total number of granted points is large, it is decided to report at a high rate, and at a high rate, the points that are closer to the granted point or the given points The notification point is determined so that the fact that it has been granted is notified. On the other hand, the smaller the total number of granted points, the higher the player's attention to whether or not the points have been notified. Therefore, at a stage where the player's attention level with respect to the point giving effect is high, the player can be given a sense of expectation and a sense of security corresponding to the given points at a high rate.

(3−3) 図29〜図31で示したように、RT中において9枚役(1)〜(9)のいずれかに当選したときには、ATに制御されているか否かに関わらず、所定の割合にしたがって非ATナビ抽選が行なわれ、ナビ演出を実行すると決定されたときに当該当選している9枚役の種類に対応するナビ演出が行なわれる。このため、RTに制御されているときには、ATに制御されているか否かに関わらず、当選した9枚役の取りこぼしを低減することができる。その結果、少ないポイントしか付与されずATに制御されなかったことや、ATに制御されたが決定されたナビストック数が少なかったために短い期間で終了してしまったことなどに対し、遊技者が抱く不快感を軽減することができ、ATに制御されていないときに遊技の興趣が極端に低下してしまう不都合の発生を防止することができる。   (3-3) As shown in FIG. 29 to FIG. 31, when one of the nine winning combinations (1) to (9) is won during RT, a predetermined value is obtained regardless of whether or not it is controlled by the AT. The non-AT navigation lottery is performed in accordance with the ratio, and when it is determined that the navigation effect is to be executed, the navigation effect corresponding to the type of the winning nine-piece combination is performed. For this reason, when it is controlled by RT, it is possible to reduce the missed winning combination of nine sheets regardless of whether or not it is controlled by AT. As a result, the player was not able to control the AT because only a small number of points were given, or because it was controlled by the AT but ended in a short period because the number of navigation stocks decided was small. It is possible to reduce the discomfort that is held, and to prevent the occurrence of inconvenience that the interest of the game is extremely lowered when not controlled by the AT.

(3−4) 図27で示したように、報知促進条件が成立したときには、報知促進条件が成立していないときよりも遊技者にとって有利となるように、ナビストック数が設定される。このため、少ないポイントしか付与されなかったときであっても、報知促進条件が成立することにより、ATに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (3-4) As shown in FIG. 27, when the notification promotion condition is satisfied, the number of navigation stocks is set so as to be more advantageous to the player than when the notification promotion condition is not satisfied. For this reason, even when only a small number of points are awarded, the player can have a sense of expectation for being controlled by the AT by establishing the notification promotion condition, and improve the interest of the game. be able to.

また、報知促進条件が成立したときに設定されるストック数は、AT抽選で設定されるストック数に上乗せされる。このため、報知促進条件が成立することに対する有利性を遊技者が体感しやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the number of stocks set when the notification promotion condition is satisfied is added to the number of stocks set in the AT lottery. For this reason, the player can easily experience the advantage over the establishment of the notification promoting condition, and the interest of the game can be improved.

(4) 図22(a)および図23(a)で示したように、ポイント付与条件が成立したときであっても、報知抽選で報知しないと決定されたときには、ポイント付与演出が実行されない。このため、ポイント付与演出が実行されなかったときであっても、実際にはポイントが付与されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) As shown in FIGS. 22 (a) and 23 (a), even when the point granting condition is satisfied, when it is determined not to be notified by the notice lottery, the point giving effect is not executed. For this reason, even when the point giving effect is not executed, it is possible to make the player have a sense of expectation that points are actually given, and to improve the interest of the game.

また、図20で示したように、メロン当選したときには、所定の抽選で当選したときにポイント付与条件が成立する。また、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたときであっても、報知抽選で報知しないと決定されたときには、ポイント付与演出が実行されない。一方、メロン当選したときには、操作手順に関わらず、入賞が発生する。このため、メロン入賞したときにポイント付与演出が実行されず所定の抽選で当選しなかったかのような印象を抱かせる場合でも、実際には所定の抽選で当選しておりポイントが付与されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in FIG. 20, when a melon is won, a point granting condition is established when a predetermined lottery is won. Even when the point granting condition is satisfied and points are awarded, when it is determined not to be notified by the notice lottery, the point giving effect is not executed. On the other hand, when a melon is won, a winning occurs regardless of the operation procedure. For this reason, even if the point granting effect is not executed when winning the melon and the impression is as if it was not won in the predetermined lottery, it is actually won in the predetermined lottery and points are given The player can have a sense of expectation for the game, and the fun of the game can be improved.

(5) 図22(b)および図23(b)で示したように、報知抽選で報知すると決定されたときであっても、実際に付与された付与ポイントよりも少ないポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出が実行され得る。このため、ポイント付与演出から少ないポイントしか特定されなかったときであっても、実際にはより多いポイントが付与されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) As shown in FIG. 22 (b) and FIG. 23 (b), even when it is determined to be notified by the notification lottery, the fact that fewer points than the actually granted points are granted A point giving effect for informing the user can be executed. For this reason, even when only a small number of points are identified from the point granting effect, the player can have a sense of expectation that more points are actually given, improving the interest of the game Can be made.

(6) 図20で示したように、ポイント付与条件は、確率状態が30あるいは50ゲーム消化するまで継続される高確率状態や、複数ゲームに亘り制御されるボーナス中に成立し得る。このため、高確率状態に制御されることに対する期待感を抱かせることができる。また、ボーナスに制御されることに対しより一層大きな期待感を抱かせることができる。さらに、高確率状態やボーナスなど複数ゲームに亘り継続する状態における遊技の興趣を向上させることができる。   (6) As shown in FIG. 20, the point granting condition can be established in a high-probability state in which the probability state is continued until 30 or 50 games are consumed, or in a bonus that is controlled over a plurality of games. For this reason, the expectation with respect to being controlled to a high probability state can be given. In addition, it is possible to have a greater expectation for being controlled by the bonus. Furthermore, it is possible to improve the interest of the game in a state that continues for a plurality of games such as a high probability state and a bonus.

(7) 準備モードやRTにおいて入賞することにより終了させて通常遊技状態へ制御する契機となる転落リプレイは、図8(a)で示したように、第1停止させるリールの種類に応じて、転落リプレイに入賞する場合と、転落リプレイ入賞を回避する場合とが振り分けられるため、リール停止させるときの面白みを向上させることができる。   (7) As shown in FIG. 8 (a), the fall replay that is triggered by winning in the preparation mode or RT and controlling to the normal gaming state, depending on the type of reel to be stopped first, Since the case of winning the falling replay and the case of avoiding the falling replay winning are distributed, it is possible to improve the fun when the reels are stopped.

また、本実施の形態における転落リプレイ入賞を回避する際に、停止操作タイミングを考慮する必要がないため、リール停止させる際に生じる遊技者の負担を軽減することができる。   Further, since it is not necessary to consider the stop operation timing when avoiding the fall replay winning in the present embodiment, it is possible to reduce the player's burden caused when the reels are stopped.

(8) ボーナス中において、ポイント付与条件成立契機となる役は図20(b)に示すようにメロンや9枚役であるのに対し、報知促進条件成立契機となる役は図27に示すようにイチゴ(1)やイチゴ(2)である。すなわち、ボーナス中においては、メロン、9枚役、イチゴ(1)、およびイチゴ(2)など複数の入賞役に当選することにより、より高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されることに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (8) In the bonus, the role that triggers the point grant condition is a melon or nine-card role as shown in FIG. 20B, whereas the role that triggers the notification promotion condition is as shown in FIG. And strawberry (1) and strawberry (2). In other words, in the bonus, by winning a plurality of winning combinations such as melon, nine winning combinations, strawberry (1), and strawberry (2), the number of navigation stocks is determined to be 1 or more and higher at a higher rate. Can give a sense of expectation to the game and improve the fun of the game.

(9) 報知促進条件成立契機となるイチゴ(1)やイチゴ(2)に当選しているときには、図8(b)で示したように、中リール2Cについて特殊リール制御が行なわれる。このため、ボーナス中において、特殊リール制御が行なわれたときにのみ停止可能となる出目(中リール2Cの中段に図柄番号4または5の図柄停止)となったときに、報知促進条件が成立したことを遊技者が認識することができる。よって、ボーナス中においては、停止される出目に遊技者を集中させることができるとともに、出目から報知促進条件の成否を特定するといった面白みを付加することができる。   (9) When the strawberry (1) or strawberry (2) serving as the trigger for establishment of the notification promotion condition is won, special reel control is performed for the middle reel 2C as shown in FIG. 8 (b). For this reason, the notification promoting condition is satisfied when a bonus that can be stopped only when special reel control is performed (symbol stop of symbol number 4 or 5 in the middle stage of the middle reel 2C) is achieved. The player can recognize that he / she has done. Therefore, during the bonus, it is possible to concentrate the player on the stopped appearance, and to add the fun of specifying success or failure of the notification promotion condition from the outcome.

また、ボーナス中以外において確率状態が高確率状態であるときであって、イチゴ(1)やイチゴ(2)に当選したときには、図20(a)で示したように、ポイント付与条件が成立する。よって、ボーナス中以外においても、高確率状態であるときには、停止される出目に遊技者を集中させることができるとともに、ポイント付与演出のみならず出目からもポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを遊技者が認識することができる。   Further, when the probability state is a high probability state other than during the bonus and when strawberry (1) or strawberry (2) is won, the point granting condition is satisfied as shown in FIG. . Therefore, even when the player is in a high-probability state, the player can be concentrated at the point where he / she is stopped, and the point-scoring condition is established not only from the point-sparing effect but also from the point. The player can recognize that it has been granted.

(10) 図27で示したように、ボーナス中において、イチゴ(2)に当選せずにイチゴ(1)単独で当選して報知促進条件が成立したときよりも、イチゴ(2)に当選して報知促進条件が成立したときの方が、多いナビストック数が設定される。また、図8(b)で示したように、イチゴ(2)当選を条件として、中リール2Cの中段に図柄番号4の図柄を停止させる特殊リール制御を実行することができる。よって、ボーナス中において、中リール2Cの中段に図柄番号4の図柄が停止されることにより、イチゴ(1)単独当選時よりも遊技者にとって有利なイチゴ(2)に当選し報知促進条件が成立したことを遊技者が認識することができ、より一層の面白みを付加することができる。   (10) As shown in FIG. 27, in the bonus, the strawberry (2) is won more than when the strawberry (1) is won alone and the notification promotion condition is satisfied without winning the strawberry (2). When the notification promoting condition is satisfied, a larger number of navigation stocks is set. Further, as shown in FIG. 8B, on the condition that the strawberry (2) is won, special reel control for stopping the symbol of symbol number 4 on the middle stage of the middle reel 2C can be executed. Therefore, in the bonus, the symbol number 4 is stopped in the middle stage of the middle reel 2C, so that the strawberry (2), which is more advantageous to the player than when the strawberry (1) is selected alone, is won and the notification promotion condition is established. The player can recognize that the game has been performed, and more fun can be added.

(11−1) 前述した実施の形態においては、図6(a)などを参照して説明したように、ボーナス終了後に準備モードに制御し、準備モードにおいて、9枚役(1)〜(9)のいずれかに当選しているときで当該9枚役を取りこぼしたときにのみ導出され得る特殊出目が停止されたときに、遊技者にとって有利なRTへ制御し、準備モードにおいて転落リプレイが入賞したときに通常遊技状態に制御される。このため、ボーナス終了後の準備モードにおいて転落リプレイが入賞するよりも先に特殊出目が停止された場合に、RTに制御させることができる。   (11-1) In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 6A and the like, control is made to the preparation mode after the bonus is over, and in the preparation mode, nine combinations (1) to (9 ) When a special event that can be derived only when the 9-card combination is missed is stopped when one of the above is won, control to RT which is advantageous to the player, and a fall replay is performed in the preparation mode. When winning, it is controlled to the normal gaming state. For this reason, RT can be controlled when the special outcome is stopped before the fall replay wins in the preparation mode after the bonus ends.

この通常遊技状態へ移行させRTへの移行を阻止する契機となる転落リプレイは、図8(a)で説明したように、リプレイ+転落リプレイが当選したか、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイが当選したかによって、入賞させるための操作手順および入賞を回避させるための操作手順が各々異なるように、リール制御が行なわれる。   As described with reference to FIG. 8A, the fall replay that triggers the transition to the normal gaming state and the transition to the RT is won by replay + fall replay or win by replay + fall replay + BAR replay. The reel control is performed so that the operation procedure for winning and the operation procedure for avoiding the winning are different.

また、準備モードにおいてATに制御されたとき、すなわちAT準備モードにおいては、図30などで説明したように、転落リプレイ当選時に同時当選しているリプレイの種類に応じたナビ演出が実行される。   Further, when controlled by the AT in the preparation mode, that is, in the AT preparation mode, as described with reference to FIG. 30 and the like, a navigation effect corresponding to the type of replay that is simultaneously won at the time of falling replay is executed.

以上より、ボーナス終了後において、RTの前段階の遊技状態として準備モードに制御され、当該準備モードにおいて転落リプレイ入賞するよりも先に特殊出目が停止された場合にのみRTに制御される。この準備モードにおいて、ATに制御されたとき、すなわちAT準備モードにおいては、転落リプレイに当選したときであっても、ナビ演出にしたがって、当該転落リプレイ入賞を回避させるための操作手順で操作することができる。一方、準備モードにおいてATに制御されなかったとき、すなわち非AT準備モードにおいては、転落リプレイ入賞を意図的に回避することができず、特殊出目の出現率よりも転落リプレイの入賞率の方が高いため、特殊出目が停止されるよりも先に転落リプレイに入賞して通常遊技状態に制御されてしまう可能性が高まる。さらに、図7(b)および(c)に示すように、準備モードであるときにはRTであるときよりも、転落リプレイの当選率が高くなるように判定値数が設定されており、転落リプレイ入賞してRTに制御されずに通常遊技状態に制御されてしまう可能性がより一層高い。その結果、RTの前段階となる準備モードにおいてATに制御されるか否かにより遊技者にとっての有利度合いにメリハリをつけることができ、AT準備モードに制御されることに対する期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, after the bonus is over, the game state in the previous stage of RT is controlled to the preparation mode, and is controlled to RT only when the special event is stopped before winning the fall replay in the preparation mode. In this preparation mode, when controlled by the AT, that is, in the AT preparation mode, even when a fall replay is won, an operation procedure for avoiding the fall replay winning is performed according to the navigation effect. Can do. On the other hand, when the AT is not controlled in the preparation mode, that is, in the non-AT preparation mode, the falling replay winning cannot be intentionally avoided, and the winning rate of the falling replay is higher than the appearance rate of the special roll. Therefore, there is an increased possibility that the player will win the fall replay before the special game is stopped and be controlled in the normal gaming state. Further, as shown in FIGS. 7B and 7C, the number of determination values is set so that the winning rate of the fall replay is higher in the preparation mode than in the RT, and the fall replay winning is set. Thus, there is a higher possibility that the player is controlled to the normal gaming state without being controlled by RT. As a result, it is possible to give the player a clear degree of advantage for the player depending on whether or not the AT is controlled in the preparation mode, which is the previous stage of RT, and the expectation for being controlled in the AT preparation mode is effectively increased. Can increase the interest of the game.

また、RTにおいても同様に、RTにおいてATに制御されたとき、すなわちARTにおいては、転落リプレイ当選時に同時当選しているリプレイの種類に応じたナビ演出が実行される。このため、ARTにおいては、転落リプレイに当選したときであっても、ナビ演出にしたがって、当該転落リプレイ入賞を回避させるための操作手順で操作することができる。一方、RTにおいてATに制御されなかったとき、すなわち非ARTにおいては、転落リプレイ入賞を意図的に回避することができず、転落リプレイ当選時において転落リプレイに入賞して通常遊技状態に制御されてしまう可能性が高まる。その結果、RTにおいてもATに制御されるか否かにより遊技者にとっての有利度合いにメリハリをつけることができ、ARTに制御されることに対する期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させることができる。   Similarly, in the RT, when the AT is controlled by the AT in the RT, that is, in the ART, a navigation effect corresponding to the type of replay that is simultaneously won at the fall replay win is executed. For this reason, in ART, even when the fall replay is won, it is possible to operate according to the navigation procedure according to the operation procedure for avoiding the fall replay winning. On the other hand, when the AT is not controlled by the RT, that is, in the non-ART, the fall replay winning cannot be intentionally avoided, and when the fall replay is won, the fall replay is won and the game is controlled to the normal gaming state. The possibility that it will end up increases. As a result, even in RT, it is possible to give a clear degree of advantage to the player depending on whether or not it is controlled by AT, effectively increasing the expectation for being controlled by ART, and improving the interest of the game be able to.

(11−2) 第2AT抽選の抽選条件は、図24に示すように、通常遊技状態であるときには、ボーナス当選したときのみ成立するのに対し、準備モードやRTにおいてATに制御されていないときには、ボーナス当選したときのみならず、所定回数ゲーム消化したときにも成立する。また、第2AT抽選で、ナビストック数が1以上に決定されATに制御する決定がされる割合、およびより多いナビストック数に決定される割合は、通常遊技状態であるときに参照されるテーブル(図25(a)のテーブル)よりも、準備モードに制御されているときに参照されるテーブル(図25(b)、(d)のボーナス当選時のテーブル)や、RTにおいてATに制御されていないときに参照されるテーブル(図25(d)のボーナス当選時のテーブル)の方が高くなるように当選率が設定されている。すなわち、準備モードに制御されているときや、RTにおいてATに制御されていない非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも遊技者にとって有利となるようにAT抽選される。このため、準備モードや非ARTにおいても、遊技者はATに制御されることに対する期待感を抱きながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (11-2) As shown in FIG. 24, the lottery condition for the second AT lottery is established only when the bonus is won in the normal gaming state, whereas it is not controlled by the AT in the preparation mode or RT. This is true not only when the bonus is won but also when the game has been completed a predetermined number of times. Further, in the second AT lottery, the ratio at which the number of navigation stocks is determined to be 1 or more and the control is determined to be AT, and the ratio at which the number of navigation stocks is determined to be larger are tables that are referred to in the normal gaming state. (Table in FIG. 25 (a)) is referred to when the preparation mode is controlled (table in FIG. 25 (b), (d) at the time of winning a bonus), or controlled by AT in RT. The winning rate is set so that the table that is referred to when it is not (the table at the time of winning the bonus in FIG. 25D) is higher. In other words, when controlled in the preparation mode or in non-ART that is not controlled by AT in RT, AT lottery is performed so as to be more advantageous to the player than in the normal gaming state. For this reason, even in the preparation mode or non-ART, the player can advance the game while expecting to be controlled by the AT, and the interest of the game can be improved.

(11−3) 非AT準備モードや非ARTにおいては、図24に示すように、30ゲーム消化するまでの間において5ゲーム消化する度に抽選条件が成立し、第2AT抽選が行なわれる。すなわち、非AT準備モードや非ARTにおいては、非AT中に所定回数ゲーム消化する度に抽選条件が成立して第2AT抽選が行なわれる。このため、非AT準備モードや非ARTにおいては、遊技者は所定回数ゲーム消化する毎に段階的にATに制御されることに対する期待感を抱きながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (11-3) In the non-AT preparation mode and non-ART, as shown in FIG. 24, the lottery condition is satisfied every time 5 games are consumed until 30 games are consumed, and the second AT lottery is performed. That is, in the non-AT preparation mode and non-ART, the lottery condition is established and the second AT lottery is performed every time the game is consumed a predetermined number of times during non-AT. For this reason, in the non-AT preparation mode or non-ART, the player can advance the game while expecting to be controlled by the AT step by step every time the game is consumed a predetermined number of times. Can be improved.

また、図25(d)の30G消化時のテーブルに示すように、準備モードやRTにおいては、非AT中に転落リプレイ入賞を発生させずに30ゲーム消化することにより、第2AT抽選においてATに制御することが決定され、必ずATに制御される。このため、非AT準備モードや非ARTにおいては、転落リプレイ入賞を発生させずに30ゲーム消化することを最終目標として設定し遊技を進行するといった面白みを付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in the table at the time of 30G digestion in FIG. 25 (d), in the preparation mode and RT, the game is digested by 30 games without generating a fall replay prize during non-AT, so that the AT is selected in the second AT lottery. It is decided to control, and it is always controlled by AT. For this reason, in the non-AT preparation mode and non-ART, it is possible to add the fun of setting the final goal to digest 30 games without causing a fall replay winning and proceeding with the game, improving the fun of the game Can be made.

なお、非AT中の消化ゲーム数により必ずATに制御する契機となる条件は、非AT中に消化したゲーム数が予め定められたゲーム数(30ゲーム)に到達すること、非AT準備モード中に消化したゲーム数が予め定められたゲーム数(15ゲーム)に到達すること、非ART中に消化したゲーム数が予め定められたゲーム数(15ゲーム)に到達すること、非AT中において当選した転落リプレイの入賞を回避したゲーム数が予め定められたゲーム数(たとえば、3ゲーム)に到達すること、非AT中に特定の入賞役に当選したゲーム数が予め定められたゲーム数(たとえば、3ゲーム)に到達することなどにより成立するものであってもよい。   Note that the conditions that must be controlled by the AT depending on the number of non-AT digested games are that the number of games digested during the non-AT reaches a predetermined number of games (30 games), and in the non-AT preparation mode. The number of games that have been digested to reach the predetermined number of games (15 games), the number of games that have been digested during non-ART will reach the predetermined number of games (15 games), The number of games avoiding the winning of the falling replay has reached a predetermined number of games (for example, 3 games), and the number of games won for a specific winning combination during non-AT is determined (for example, 3 games) may be established.

また、図25(d)の5G〜30G消化時のテーブルに示すように、ATに制御される割合およびより多いナビストック数に決定される割合がゲーム消化に応じて段階的に高くなるように、非AT中において所定回数ゲーム消化する度に第2AT抽選が行なわれる。これにより、非AT中において消化したゲーム数に応じてATに制御されることに対する期待感を異ならせることができる。すなわち、消化したゲーム数に比例してATに制御されることに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, as shown in the table at the time of digesting 5G to 30G in FIG. 25 (d), the ratio controlled by AT and the ratio determined by a larger number of navigation stocks are increased stepwise according to game digestion. The second AT lottery is performed every time the game is consumed a predetermined number of times during non-AT. This makes it possible to vary the sense of expectation for being controlled by the AT in accordance with the number of games digested during the non-AT. That is, it is possible to increase the expectation for being controlled by the AT in proportion to the number of games that have been digested, and to improve the interest of the game.

(12) 前述した実施の形態における準備モードからRTへの移行契機となる特殊出目は、図5(b)などで説明したように、9枚役当選時において当該9枚役を取りこぼす操作手順で操作されたときにのみ入賞ライン上に停止されるように、リール制御が行なわれる。これにより、準備モードにおいて9枚役に当選しながら取りこぼしてしまった場合には、9枚役入賞の発生に伴い払出されるメダルを獲得することができず不利益が生じるが、特殊出目が停止されて遊技者にとって有利なRTに制御されるため、当該不利益を補填することができる。   (12) The special event that triggers the transition from the preparation mode to the RT in the above-described embodiment is an operation of dropping the nine-piece combination when winning the nine-piece combination as described with reference to FIG. Reel control is performed so that it is stopped on the winning line only when operated according to the procedure. As a result, in the preparation mode, if a player loses a 9-piece winning combination, a medal to be paid out cannot be obtained due to the occurrence of a 9-piece winning combination. Since it is stopped and controlled to RT which is advantageous for the player, the disadvantage can be compensated.

AT準備モードにおいて9枚役に当選したときであっても、ナビ演出が実行されない。これにより、ナビ演出にしたがって停止操作し、9枚役に入賞させることができるもののいつまでたってもRTに制御されないといった不都合が発生することを未然に防止することができる。   Even when nine winning combinations are won in the AT preparation mode, the navigation effect is not executed. Accordingly, it is possible to prevent inconvenience that the stop operation is performed according to the navigation effect and the winning combination of nine pieces can be won, but the RT is not controlled indefinitely.

一方、ARTにおいて9枚役に当選したときには、ナビ演出が実行される。これにより、ナビ演出にしたがって停止操作することにより、9枚役入賞の発生に伴い払出されるメダルを獲得することができる。また、このように小役の取りこぼし時に停止可能となる出目を準備モードからRTへの移行契機に設定したことにより、たとえば移行契機となる入賞役を新たに設定するなどの必要がなく、スロットマシンの開発段階における設計上の負担を軽減することができる。   On the other hand, when 9 winning combinations are won in ART, a navigation effect is executed. As a result, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to obtain medals to be paid out in association with the occurrence of the nine winning combinations. In addition, by setting the outcome that can be stopped when a small role is missed as a trigger for transition from the preparation mode to RT, there is no need to newly set a winning combination that triggers the transition, for example. The design burden in the machine development stage can be reduced.

(13) 前述した実施の形態においては、図25(d)のボーナス当選時のテーブルに示すように、非AT準備モードや非ARTにおいてボーナス当選したときには、ボーナスに制御されることに加えて、当該ボーナス終了後においてAT準備モードに制御され、ナビ演出に基づき停止操作を誤らない限りARTに制御される。このため、非AT準備モードや非ARTにおいて、ボーナス当選することに対する期待感をより強く抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (13) In the above-described embodiment, as shown in the bonus winning table in FIG. 25D, when the bonus is won in the non-AT preparation mode or non-ART, in addition to being controlled by the bonus, After the bonus is over, it is controlled to the AT preparation mode, and is controlled to ART unless a stop operation is mistaken based on the navigation effect. For this reason, in the non-AT preparation mode and non-ART, a sense of expectation for winning the bonus can be more strongly held, and the interest of the game can be improved.

また、前述した実施の形態においては、図25(b)および(c)のテーブルに示すように、AT準備モードやARTにおいてボーナス当選したときにも、ボーナスに制御されることに加えて、当該ボーナス終了後においてAT準備モードに制御され、ナビ演出に基づき停止操作を誤らない限りARTに制御される。このため、ボーナスを挟んで、ATに連続的に制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, as shown in the tables of FIGS. 25B and 25C, in addition to being controlled by the bonus when the bonus is won in the AT preparation mode or ART, After the bonus is over, it is controlled to the AT preparation mode, and is controlled to ART unless a stop operation is mistaken based on the navigation effect. For this reason, since it is controlled by AT continuously with a bonus in between, the interest of the game can be improved.

なお、前述した実施の形態においては、準備モードやRTにおいてボーナス当選したときには、ATであるか否かに関わらず、当該ボーナス終了後においてAT準備モードに制御され、ナビ演出に基づき停止操作を誤らない限りARTに制御される例について説明したが、これに限らず、準備モードやRTにおいてボーナス当選したときであっても、非ATであるときにのみ当該ボーナス終了後において必ずATに制御され、ATであるときには所定の確率で当選した場合にしかATに制御されるように構成してもよい。この場合には、非ATにおいてボーナス当選することにより、非AT中に被った損失を事後的に補填することができる。また、準備モードやRTにおいてボーナス当選したときであっても、ATであるときにのみ当該ボーナス終了後において必ずATに制御され、非ATであるときには所定の確率で当選した場合にしかATに制御されないように構成してもよい。この場合には、ATにおいてボーナス当選することにプレミアを付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, when a bonus is won in the preparation mode or RT, regardless of whether the player is an AT or not, it is controlled to the AT preparation mode after the bonus ends, and the stop operation is erroneously performed based on the navigation effect. Although the example controlled by ART has been described as long as there is no limit, this is not limited to this, and even when a bonus is won in the preparation mode or RT, it is always controlled by the AT after the bonus ends only when it is non-AT, The AT may be configured to be controlled by the AT only when winning with a predetermined probability. In this case, the loss incurred during the non-AT can be compensated afterwards by winning the bonus at the non-AT. Also, even when a bonus is won in the preparation mode or RT, it is always controlled to AT after the bonus ends only when it is AT, and when it is non-AT, it is controlled to AT only when winning with a predetermined probability You may comprise so that it may not be carried out. In this case, it is possible to add a premium to winning a bonus at the AT and improve the interest of the game.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(A) 前述した実施の形態において、図27で示したように、報知促進条件が成立したときに、ナビストックを設定する例について説明した。しかし、報知促進条件が成立したときには、AT制御に関し遊技者にとって有利となる処理が実行されるものであればよい。たとえば、報知促進条件が成立したときには、所定数のポイント(たとえば、5ポイント)を付与するものであってもよく、図17および図18に示すテーブルが参照されたときよりも高い割合で1以上でかつより多いナビストック数が決定されるように当選率が設定されたテーブルを参照して第1AT抽選が行なわれるものであってもよく、図17および図18においてナビストックとして必ず1以上が決定されるポイント(たとえば、図17であれば「6」、あるいは付与ポイント総数との関係で合計が「6」以上となるポイントなど)を付与するものであってもよい。このような構成によれば、ポイント付与条件が成立することにより付与されたポイント総数が比較的遊技者にとっての有利度合いが低いポイント数であっても、報知促進条件が成立することにより、ATに制御されることに対し実際に付与されたポイント総数よりも大きな期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (A) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 27, the example in which the navigation stock is set when the notification promoting condition is satisfied has been described. However, when the notification promoting condition is satisfied, any process that is advantageous for the player regarding the AT control may be executed. For example, when the notification promotion condition is satisfied, a predetermined number of points (for example, 5 points) may be given, and one or more at a higher rate than when the tables shown in FIGS. 17 and 18 are referred to. In addition, the first AT lottery may be performed with reference to a table in which the winning rate is set so that a larger number of navigation stocks is determined. In FIG. 17 and FIG. Points to be determined (for example, “6” in FIG. 17 or points whose total is “6” or more in relation to the total number of granted points) may be granted. According to such a configuration, even if the total number of points granted when the point granting condition is satisfied is the number of points with a relatively low degree of advantage for the player, the notification promotion condition is satisfied, The player can have a greater sense of expectation than the total number of points actually given for being controlled, and the interest of the game can be improved.

(B) 前述した実施の形態において、準備モードやRTを終了させる契機となる転落リプレイについては、図8(a)で示したように、停止順が所定の停止順であるときに入賞を回避できる例について説明した。また、非ARTであっても所定の割合でナビ演出が実行される9枚役(1)〜(9)については、停止操作タイミングが所定の停止操作タイミングであるときに入賞させることができる例について説明した。   (B) In the above-described embodiment, for the fall replay that triggers the preparation mode or RT, as shown in FIG. 8A, winning is avoided when the stop order is a predetermined stop order. A possible example has been described. In addition, for the 9-piece roles (1) to (9) in which the navigation effect is executed at a predetermined ratio even if it is non-ART, an example can be awarded when the stop operation timing is the predetermined stop operation timing Explained.

しかし、転落リプレイについては、9枚役(1)〜(9)と同様に、当選した役の種類に応じた所定の停止操作タイミングであることを条件として、入賞回避させることができるものであってもよい。   However, the fall replay can avoid winnings on the condition that it is a predetermined stop operation timing according to the type of the winning combination, as in the case of nine winning combinations (1) to (9). May be.

たとえば、非ARTであっても所定の割合でナビ演出が実行される入賞役として、9枚役(1)(構成図柄:「赤7−ANY−ANY」)、9枚役(2)(構成図柄:「白7−ANY−ANY」)、9枚役(3)(構成図柄:「BAR−ANY−ANY」)を設定し、準備モードやRTを終了させる契機となる入賞役として、転落リプレイ(1)(構成図柄:「白イチゴ/黒イチゴ−ANY−赤7)、転落リプレイ(2)(構成図柄:「白イチゴ/黒イチゴ−ANY−白7)、転落リプレイ(3)(構成図柄:「白イチゴ/黒イチゴ−ANY−BAR)を設定してもよい。   For example, as a winning combination in which a navigation effect is executed at a predetermined ratio even if it is non-ART, 9 winning combinations (1) (configuration symbol: “Red 7-ANY-ANY”), 9 winning combinations (2) (configuration) Set the symbol: “White 7-ANY-ANY”), 9-piece role (3) (Composition symbol: “BAR-ANY-ANY”), and fall replay as a winning combination that will trigger the preparation mode and RT (1) (Composition pattern: “white strawberry / black strawberry-ANY-red 7), tumble replay (2) (configuration pattern:“ white strawberry / black strawberry-ANY-white 7 ”, tumble replay (3) (configuration pattern : "White strawberry / Black strawberry-ANY-BAR" may be set.

この場合、9枚役(1)〜(3)については、当選している役の種類に応じた所定の停止操作タイミングで、左リール2Lを停止させる操作がなされたことを条件として入賞させることができる。たとえば、9枚役(1)に当選しているときには、左リール2Lについて、「赤7」を入賞ラインに引き込み可能なタイミングで停止操作されたことを条件として、当該9枚役(1)を入賞させることができる。   In this case, with respect to the nine winning combinations (1) to (3), the winning is made on condition that an operation for stopping the left reel 2L is performed at a predetermined stop operation timing according to the type of the winning combination. Can do. For example, when the 9-piece combination (1) is won, the 9-piece combination (1) is placed on the left reel 2L on the condition that “Red 7” is stopped at a timing that allows the drawing to be made on the winning line. You can win a prize.

また、転落リプレイ(1)〜(3)についても、当選している役の種類に応じた所定の停止操作タイミングで、右リール2Rを停止させる操作がなされたことを条件として入賞回避させることができる。たとえば、転落リプレイ(1)に当選しているときには、右リール2Rについて、「赤7」を入賞ラインに引き込み不可能なタイミングで停止操作されたことを条件として、当該転落リプレイ(1)の入賞を回避させることができる。   In addition, for the fall replays (1) to (3), it is possible to avoid winning a prize on condition that an operation for stopping the right reel 2R is performed at a predetermined stop operation timing according to the type of the winning combination. it can. For example, when the fall replay (1) is won, the right reel 2R receives the red fall 7 on the condition that “red 7” is stopped at a timing that cannot be drawn into the pay line. Can be avoided.

これにより、転落リプレイの入賞を回避させる場合において、誤って左リール2Lを停止操作した場合であっても、右リール2Rについて当選している役の種類に応じた所定の停止操作タイミングで停止させる操作を行なうことにより転落リプレイの入賞を回避させることができる。また、9枚役を入賞させる場合において、誤って右リール2Rを停止操作した場合であっても、左リール2Lについて当選している役の種類に応じた所定の停止操作タイミングで停止させる操作を行なうことにより9枚役を入賞させることができる。   As a result, even when the left reel 2L is erroneously stopped when the winning of the fall replay is avoided, the right reel 2R is stopped at a predetermined stop operation timing according to the type of the winning combination. By performing the operation, it is possible to avoid winning a fall replay. Further, in the case of winning nine winning combinations, even if the right reel 2R is erroneously stopped, an operation for stopping the left reel 2L at a predetermined stop operation timing corresponding to the type of winning combination is performed. By performing, it is possible to win nine winning combinations.

また、上記のように、転落リプレイ入賞の回避および9枚役(1)〜(9)入賞のための操作手順を当選した役の種類に応じた所定の停止操作タイミングとした場合、転落リプレイに関するナビ演出および9枚役に関するナビ演出は、ともに、たとえば、「赤7」図柄に対応する「赤」を想起させる赤情報と、「白7」図柄に対応する「白」を想起させる白情報と、「BAR」図柄に対応する「黒」を想起させる黒情報とを特定可能に報知する情報報知手段(たとえば、液晶表示器51、所定のランプ、所定の7セグメント表示器など)を用いて、赤情報、白情報、黒情報のいずれかを報知することによる共通の報知態様で実行されるように構成してもよい。   In addition, as described above, when the operation procedure for avoiding the fall replay winning and the 9 winning combinations (1) to (9) winning is set to the predetermined stop operation timing according to the type of the winning combination, the falling replay is related. Both the navigation effect and the navigation effect related to the nine-piece role include, for example, red information that recalls “red” corresponding to the “red 7” symbol, and white information that recalls “white” corresponding to the “white 7” symbol. , Using information notification means (for example, a liquid crystal display 51, a predetermined lamp, a predetermined 7-segment display, etc.) that can specify the black information reminiscent of “black” corresponding to the “BAR” symbol. You may comprise so that it may be performed by the common alerting | reporting aspect by alert | reporting any of red information, white information, and black information.

赤情報は、たとえば、液晶表示器51に主に赤色が用いられた赤キャラクタを表示させる演出や、赤色を特定可能なランプを点灯させる演出(たとえば、赤色に対応して設けられたランプを点灯、あるいは点灯色を赤色とする)などであってもよい。同様に、白情報とは、主に白色が用いられた白キャラクタを表示させる演出や白色を特定可能なランプを点灯させる演出(たとえば、白色に対応して設けられたランプを点灯、あるいは点灯色を白色とする)であってもよく、黒情報とは、主に黒色が用いられた黒キャラクタを表示させる演出や黒色を特定可能なランプを点灯させる演出(たとえば、黒色に対応して設けられたランプを点灯、あるいは点灯色を黒色とする)であってもよい。   The red information is, for example, an effect of displaying a red character mainly using red on the liquid crystal display 51, or an effect of lighting a lamp capable of specifying red (for example, lighting a lamp provided corresponding to red) Alternatively, the lighting color may be red). Similarly, white information is an effect of displaying a white character mainly using white color or an effect of lighting a lamp capable of specifying white (for example, lighting a lamp provided corresponding to white or lighting color) The black information is an effect of displaying a black character mainly using black or an effect of lighting a lamp capable of specifying black (for example, provided for black). The lamp may be turned on or the lighting color may be black.

具体的に、たとえば、転落リプレイ(1)に当選しているときには、右リール2Rについて「赤7」を入賞ラインに引き込み不可能なタイミングで停止操作されたことを条件として当該転落リプレイ(1)の入賞を回避させることができるため、当該「赤7」を入賞ラインに引き込み不可能なタイミングとなる位置に配列されている「BAR」図柄に対応する「黒」を想起させる黒情報を情報報知手段により報知することによりナビ演出を実行してもよい。同様に、転落リプレイ(2)に当選しているときには「赤7」図柄に対応する「赤」を想起させる赤情報を、転落リプレイ(3)に当選しているときには「白7」図柄に対応する「白」を想起させる白情報を、情報報知手段により報知することによりナビ演出を実行してもよい。また、9枚役(1)に当選しているときには、左リール2Lについて「赤7」を入賞ラインに引き込み可能なタイミングで停止操作されたことを条件として当該9枚役(1)を入賞させることができるため、当該「赤7」図柄に対応する「赤」を想起させる赤情報を報知手段により報知することによりナビ演出を実行してもよい。同様に、9枚役(2)に当選しているときには「白7」図柄に対応する「白」を想起させる白情報を、9枚役(3)に当選しているときには「BAR」図柄に対応する「黒」を想起させる黒情報を、情報報知手段により報知することによりナビ演出を実行してもよい。   Specifically, for example, when the falling replay (1) is won, the falling replay (1) is performed on the condition that the red reel 2R is stopped at a timing at which it is not possible to draw “red 7” into the winning line. Since the “Red 7” can be avoided, the black information that reminds of “Black” corresponding to the “BAR” symbol arranged at the timing where the “Red 7” cannot be drawn into the winning line is informed. You may perform a navigation effect by alert | reporting by a means. Similarly, red information reminiscent of “red” corresponding to the “red 7” symbol when winning the fall replay (2), and “white 7” symbol when winning the falling replay (3) The navigation effect may be executed by notifying white information reminiscent of “white” to be performed by the information notification means. In addition, when the nine-piece combination (1) is won, the nine-piece combination (1) is awarded on the condition that the left reel 2L is stopped at a timing at which “red 7” can be drawn into the winning line. Therefore, the navigation effect may be executed by notifying red information reminiscent of “red” corresponding to the “red 7” symbol by the notifying means. Similarly, white information that recalls “white” corresponding to the “white 7” symbol when winning nine (2) roles, and “BAR” symbol when winning nine (3) symbols. The navigation effect may be executed by notifying the black information reminiscent of the corresponding “black” by the information notification means.

これにより、ナビ演出により報知される色に関する情報が、転落リプレイを回避するための情報であるか9枚役(1)〜(9)を入賞させるための情報であるかを特定する必要がなく、情報報知手段により共通の報知態様で報知される色に関する情報にしたがってリール2L〜2Rについて停止操作することにより、転落リプレイ入賞を回避できまた当選している9枚役を入賞させることができる。   Thereby, it is not necessary to specify whether the information regarding the color notified by the navigation effect is information for avoiding the fall replay or information for winning the nine-piece roles (1) to (9). By stopping the reels 2L to 2R according to the information related to the color notified in a common notification mode by the information notification means, it is possible to avoid the falling replay winning and to win the winning nine-piece combination.

また、9枚役(1)〜(9)については、転落リプレイと同様に、当選した役の組合せの種類に応じた所定の停止順であることを条件として、入賞させることができるものであってもよい。たとえば、当選した役の組合せに応じた所定の停止順で停止操作されたときに、対応する9枚役を入賞させることができ、当該所定の停止順以外で停止操作されたときに、対応する9枚役を入賞させることができないようにリール制御が行なわれるように構成してもよい。   In addition, as for the 9 winning combinations (1) to (9), as in the case of the fall replay, the winning combination can be won on the condition that the winning combination is in accordance with the type of combination of the winning combinations. May be. For example, when a stop operation is performed in a predetermined stop order corresponding to the combination of winning combinations, the corresponding nine winning combinations can be won, and when a stop operation other than the predetermined stop order is performed Reel control may be performed so that nine winning combinations cannot be won.

これにより、転落リプレイの入賞を回避させる場合、および9枚役を入賞させる場合のいずれにおいても、いわゆる目押しを行なう必要がなくなるため、停止操作に伴う遊技者の負担を軽減することができる。   This eliminates the need for so-called pressing in both cases of avoiding the falling replay winning and winning the nine-piece winning combination, thereby reducing the player's burden associated with the stop operation.

また、上記のように、転落リプレイ入賞の回避および9枚役(1)〜(9)入賞のための操作手順を当選した役の種類に応じた所定の停止順とした場合、転落リプレイに関するナビ演出および9枚役に関するナビ演出は、ともに、たとえば、停止順を想起させる停止順情報を特定可能に報知する情報報知手段(たとえば、液晶表示器51、所定のランプ、所定の7セグメント表示器など)を用いて、停止順を報知することによる共通の報知態様で実行されるように構成してもよい。   In addition, as described above, when the operation procedure for avoiding the fall replay winning and the 9 winning combinations (1) to (9) winning is set in a predetermined stop order according to the type of the winning combination, the navigation related to the falling replay is performed. Both the effect and the navigation effect relating to the 9-piece combination are, for example, information notification means (for example, a liquid crystal display 51, a predetermined lamp, a predetermined 7-segment display, etc.) for notifying the stop order information that recalls the stop order. ) May be configured to be executed in a common notification mode by notifying the stop order.

停止順情報は、たとえば、液晶表示器51に停止順を表示させる演出(たとえば、第1停止させるリールが左リール2Lであるときには「左」といったメッセージを表示)や、リール2L〜2R各々に対応して設けられたランプのうち停止順を特定可能に点灯させる演出(たとえば、第1停止させるリールが左リール2Lであるときには左リール2Lに対応するランプを点灯)であってもよい。   The stop order information corresponds to, for example, an effect of displaying the stop order on the liquid crystal display 51 (for example, a message such as “left” is displayed when the first reel to be stopped is the left reel 2L), and each of the reels 2L to 2R. The effect of lighting the lamp in such a manner that the stop order can be specified (for example, the lamp corresponding to the left reel 2L is lit when the first reel to be stopped is the left reel 2L) may be used.

これにより、ナビ演出により報知される停止順情報が、転落リプレイを回避するための情報であるか9枚役(1)〜(9)を入賞させるための情報であるかを特定する必要がなく、情報報知手段により共通の報知態様で報知される停止順情報にしたがってリール2L〜2Rについて停止操作することにより、転落リプレイ入賞を回避できまた当選している9枚役を入賞させることができる。   Thereby, it is not necessary to specify whether the stop order information notified by the navigation effect is information for avoiding the fall replay or information for winning the 9-piece combination (1) to (9). By stopping the reels 2L to 2R according to the stop order information notified in a common notification mode by the information notification means, it is possible to avoid the falling replay winning and to win the winning nine-piece combination.

(C) 前述した実施の形態における総数対応報知抽選では、図19のS110で更新される付与ポイント総数に応じて抽選を行なう例について説明した。しかし、総数対応報知抽選は、図19のS109で更新される報知ポイント総数に応じて抽選を行なうように構成してもよい。この場合における総数対応報知抽選では、図23(a)および(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否かおよび付与ポイントを正確に報知するか否かを、それまでに報知された報知ポイント総数に応じた確率で決定される。さらに、この場合における総数対応報知抽選では、報知ポイント総数が多いときよりも報知ポイント総数が少ないときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。一方、報知ポイント総数が少ないとき程、遊技者はポイントが報知されたか否かに対する注目度合いが高い。よって、ポイント付与演出に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、付与されたポイントに相当する期待感および安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。   (C) In the total lot notification lottery in the above-described embodiment, an example in which lottery is performed according to the total number of granted points updated in S110 of FIG. 19 has been described. However, the total number corresponding notification lottery may be configured to perform lottery according to the total number of notification points updated in S109 of FIG. In the total number corresponding notification lottery in this case, the tables shown in FIGS. 23A and 23B are referred to, and the notifications that have been notified up to now whether or not to notify and whether or not to grant points accurately are notified. The probability is determined according to the total number of points. Further, in the total number corresponding notification lottery in this case, it is determined to notify at a high rate when the total number of notification points is smaller than when the total number of notification points is large, and at a high rate, depending on the grant points or the grant points The notification point is determined so as to notify that a close point has been given. On the other hand, the smaller the total number of notification points, the higher the degree of attention the player has on whether or not the points have been notified. Therefore, at a stage where the player's attention level with respect to the point giving effect is high, the player can be given a sense of expectation and a sense of security corresponding to the given points at a high rate.

(D) 前述した実施の形態においては、非ART中において、当選した9枚役の種類を特定可能なナビ演出を実行するか否かが、9枚役に当選する毎に決定される例について説明した。しかし、非ART中において、当選した9枚役の種類を特定可能なナビ演出を実行するか否かは、非ARTに制御されるときに当該非ARTにおいて9枚役に当選したときにナビ演出を実行するか否かを決定するように構成してもよい。この場合、ナビ演出を実行すると決定された非ARTにおいては、9枚役に当選したときに必ず当選した9枚役の種類に対応するナビ演出が実行される。これにより、非ARTに制御される毎に、9枚役のナビ演出が実行される非ARTに制御されることに対する期待感を抱かせることができる。   (D) In the above-described embodiment, an example in which whether or not to execute a navigation effect that can identify the type of a winning nine-sheet combination during non-ART is determined every time the nine-piece combination is won. explained. However, during non-ART, whether or not to execute a navigation effect that can identify the type of the winning 9-sheet combination is determined when the 9-port combination is won in the non-ART when controlled by the non-ART. It may be configured to determine whether or not to execute. In this case, in the non-ART determined to execute the navigation effect, the navigation effect corresponding to the type of the 9 winning combination is always executed when winning the 9 winning combination. Thereby, every time it is controlled to non-ART, it is possible to have a sense of expectation for being controlled to non-ART in which a nine-stage navigation effect is executed.

また、前述した実施の形態においては、ATに制御されているか否かに関わらず、9枚役当選時にナビ演出を実行する遊技状態がRTである例について説明した。しかし、たとえばRT移行契機となる特殊出目が9枚役取りこぼし時に導出される出目でない場合には、準備モードにおいても、ATに制御されているか否かに関わらず、9枚役当選時にナビ演出を実行するように構成してもよい。これにより、ATに制御されなかったことに対する不快感をより一層低減することができる。   Further, in the above-described embodiment, an example has been described in which the gaming state in which the navigation effect is executed at the time of winning the nine winning combinations is RT regardless of whether or not it is controlled by the AT. However, for example, if the special event that triggers the transition to RT is not the event that is derived when the nine-card combination is missed, even in the preparation mode, the navigation is performed when the nine-card combination is selected regardless of whether or not it is controlled by the AT. You may comprise so that an effect may be performed. Thereby, the discomfort with respect to not being controlled by AT can be reduced further.

(E) 前述した実施の形態におけるポイント関連処理において、S110において更新される付与ポイント総数が上限である場合であっても、S109において更新される報知ポイント総数が上限でない場合には、S103以降の処理が実行されるように構成してもよい。これにより、付与ポイント総数が上限となった後であっても、報知ポイント総数が上限に達していないときには、付与ポイント総数が上限となる前と同じ制御が行なわれる。その結果、付与ポイント総数が上限となった後にポイント付与演出が実行されないといった不都合の発生を防止することができる。なお、報知ポイント総数が上限となった場合には、ポイント関連処理を実行しないように構成してもよい。これにより、無駄な処理が行なわれることを防止することができる。   (E) In the point-related processing in the above-described embodiment, even if the total number of granted points updated in S110 is an upper limit, if the total number of notification points updated in S109 is not the upper limit, S103 and the subsequent steps You may comprise so that a process may be performed. Thereby, even after the total number of granted points has reached the upper limit, when the total number of notification points has not reached the upper limit, the same control as before the total number of given points has reached the upper limit is performed. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the point giving effect is not executed after the total number of given points reaches the upper limit. Note that when the total number of notification points reaches the upper limit, the point-related processing may not be executed. Thereby, it is possible to prevent unnecessary processing from being performed.

(F) 前述した実施の形態においては、図19のS104やS106における報知抽選において、S102で設定された付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが低い、すなわち付与ポイント以下のポイントが報知ポイントとして決定される例について説明した。しかし、図19のS104やS106における報知抽選において決定される報知ポイントは、報知後においても報知ポイント総数が実際に付与されている付与ポイント総数以上とならないポイントから決定されるものであれば、S102で設定された付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが高い、すなわち付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定されるように構成してもよい。   (F) In the embodiment described above, in the notice lottery in S104 and S106 of FIG. 19, the degree of advantage for the player is lower than the awarded points set in S102, that is, points below the given points are determined as the notice points. An example to be described. However, if the notification points determined in the notification lottery in S104 and S106 of FIG. 19 are determined from points whose total number of notification points is not equal to or greater than the total number of granted points even after notification, S102 The player may be configured such that the degree of advantage for the player is higher than the grant points set in Step 1, that is, the points more than the grant points are determined as notification points.

図33は、報知抽選において用いられるテーブルの一例であって、差数対応報知抽選において付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定され得るテーブルを説明するための図である。   FIG. 33 is an example of a table used in the notification lottery, and is a diagram for explaining a table in which more points than the given points can be determined as notification points in the difference number corresponding notification lottery.

この変形例における差数対応報知抽選でも、図33(a)の差数対応テーブルAを参照して、差数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。図33(a)の差数対応テーブルAは、図22(a)のテーブルと同じであるため説明を省略する。   Also in the difference number corresponding notification lottery in this modification, the lot number determination whether or not to notify the point according to the difference number is performed with reference to the difference number correspondence table A of FIG. The difference number correspondence table A in FIG. 33A is the same as the table in FIG.

図33(a)の差数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図33(b)の差数対応テーブルBを参照して、S102において設定された付与ポイントおよび差数に応じて、報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。   When it is decided to notify with reference to the difference number correspondence table A in FIG. 33A, the added points set in S102 with reference to the difference number correspondence table B in FIG. In accordance with the difference number, a lottery for determining the notification points is performed.

付与ポイントが「1」である場合で、差数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、100%の割合で今回の報知ポイントを報知した後の報知ポイント総数と今回付与された付与ポイントが加算された付与ポイント総数との差数である報知後差数が「0」となるポイントに決定される。具体的に、報知ポイントは、(差数ー報知後差数+付与ポイント)となる。この場合において、差数が「1」であるとすると、報知ポイントは、(1−0+1)=ポイント「2」に決定される。このように、付与ポイントよりも多いポイントが報知される。   When the granted point is “1” and the difference number is “0 to 1”, the total number of reporting points after reporting the current reporting point at a rate of 100% is given as the reporting point. It is determined that the post-notification difference number is “0”, which is the difference from the total number of granted points to which the given points are added. Specifically, the notification point is (difference number−difference number after notification + giving point). In this case, if the difference number is “1”, the notification point is determined as (1−0 + 1) = point “2”. In this way, more points than the given points are notified.

付与ポイントが「1」である場合で、差数が「2〜3」である場合には、報知後差数が、15%の割合で「0」に決定され、25%の割合で「1」に決定され、60%の割合で「2」に決定される。   When the granted point is “1” and the difference number is “2-3”, the post-notification difference number is determined to be “0” at a rate of 15%, and “1” at a rate of 25%. ”And“ 2 ”at a rate of 60%.

付与ポイントが「1」である場合で、差数が「4」である場合には、報知後差数が、10%の割合で「1」に決定され、20%の割合で「2」に決定され、30%の割合で「3」に決定され、40%の割合で「4」に決定される。   When the granted point is “1” and the difference number is “4”, the post-notification difference number is determined to be “1” at a rate of 10% and is set to “2” at a rate of 20%. It is determined to be “3” at a rate of 30% and “4” at a rate of 40%.

以下、同様に、付与ポイントおよび差数から特定される振分率にしたがって、報知後差数が決定され、(差数ー報知後差数+付与ポイント)を算出することにより報知ポイントが決定される。   Hereinafter, similarly, the post-notification difference number is determined according to the distribution rate specified from the granted point and the difference number, and the notification point is determined by calculating (difference−post-notification difference number + grant point). The

たとえば、付与ポイントが「3」であり、差数が「3」である場合で、報知後差数として「1」が決定されたときには、報知ポイントとして、(3−1+3)=ポイント「5」に決定される。   For example, when the granted point is “3” and the difference number is “3” and “1” is determined as the difference number after notification, (3-1 + 3) = point “5” is determined as the notification point. To be determined.

以上のように、付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定され得るテーブルを用いて報知抽選した場合には、たとえば差数が大きくなり過ぎたときであっても、付与ポイントよりも遊技者にとっての有利度合いが高いポイントを報知ポイントとして報知することにより、差数を小さくすることができる。このため、報知ポイント総数の信頼性を向上させやすくすることができる。   As described above, when a lottery is performed using a table in which more points than the granted points can be determined as notification points, for example, even when the difference number becomes too large, the player is more likely than the granted points. By reporting a point with a high degree of advantage as a reporting point, the difference number can be reduced. For this reason, it is possible to easily improve the reliability of the total number of notification points.

(G) 前述した実施の形態における転落リプレイに関するナビ演出および9枚役(1)〜(9)に関するナビ演出が、液晶表示器51において操作手順を特定するためのメッセージを表示することによる共通の報知態様で実行される例について説明した。しかし、ナビ演出を実行する構成は、スロットマシンに搭載された所定のランプや、所定の7セグメント表示器など、共通の報知態様で所定の演出を実行可能なものであればどのようなものであってもよい。   (G) The navigation effects related to the fall replay and the navigation effects related to the nine-piece roles (1) to (9) in the embodiment described above are common by displaying a message for specifying the operation procedure on the liquid crystal display 51. The example performed by the alerting | reporting aspect was demonstrated. However, the configuration for executing the navigation effect is any one that can execute the predetermined effect in a common notification mode, such as a predetermined lamp mounted on the slot machine or a predetermined 7-segment display. There may be.

(H) 前述した実施の形態においては、準備モードやRTを終了させる契機となる入賞役として再遊技役である転落リプレイが設定され、非ARTであっても所定の割合でナビ演出が実行される入賞役として小役である9枚役(1)〜(9)が設定されている例について説明した。しかし、準備モードやRTを終了させる契機となる入賞役は、再遊技役に限らず、所定の小役、入賞により次の1ゲームをボーナスに制御するシングルボーナスなどであってもよい。また、非ARTであっても所定の割合でナビ演出が実行される入賞役は、小役に限らず、所定の再遊技役、シングルボーナスなどであってもよい。   (H) In the embodiment described above, the fall replay that is a re-gamer is set as the winning combination that triggers the preparation mode or RT, and the navigation effect is executed at a predetermined rate even in the case of non-ART. The example in which the nine winning combinations (1) to (9) are set as the winning combinations. However, the winning combination that triggers the completion of the preparation mode or RT is not limited to the re-playing combination, but may be a predetermined small combination, a single bonus that controls the next game as a bonus by winning. In addition, the winning combination in which the navigation effect is executed at a predetermined ratio even if it is non-ART is not limited to a small combination, but may be a predetermined re-playing combination, a single bonus, or the like.

(I) 前述した実施の形態における第1AT抽選では、図17および図18に示したように、通常付与ポイント総数やボーナス中付与ポイント総数が多い程、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれる例について説明したが、これに限らず、通常付与ポイント総数やボーナス中付与ポイント総数が少ない程、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるように構成してもよい。   (I) In the first AT lottery in the above-described embodiment, as shown in FIG. 17 and FIG. 18, as the total number of normal granted points and the total number of bonus granted points increases, the AT is controlled at a higher rate and the higher rate In this example, the AT lottery is performed so as to be advantageous to the player by determining a larger number of navigation stocks. However, the present invention is not limited to this. The AT lottery may be configured to be advantageous to the player by being controlled by the AT at a high rate and being determined to have a higher number of navigation stocks at a high rate.

この場合においては、前述したポイント付与条件が成立しなかったときであっても、あたかもポイントが付与されたかのようにポイント付与演出が実行されるように構成してもよい。また、ポイント付与条件が成立して実際に付与されたポイントよりも多いポイントが付与されたかのようにポイント付与演出が実行されるように構成してもよい。また、このようなポイント付与演出を実行するか否かについては、付与ポイント、差数、付与ポイント総数、報知ポイント総数のうち少なくともいずれかに応じて異なる確率で決定するように構成してもよい。   In this case, even when the above-described point grant condition is not satisfied, the point grant effect may be executed as if a point was granted. Moreover, you may comprise so that a point provision effect may be performed as if the point provision conditions were satisfied and more points were provided than the point actually provided. Further, whether or not to execute such a point grant effect may be determined with a different probability depending on at least one of the grant points, the difference number, the total number of grant points, and the total number of notification points. .

これにより、ポイント付与演出が実行されたときや多いポイントが付与された旨が報知されたときであっても、実際にはより少ないポイントあるいはポイントが付与されていないことに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者にとって有利に第1AT抽選が行なわれることに対する期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, even when the point granting effect is executed or when it is notified that a large number of points are given, the player is expected to expect that fewer points or points are not actually given. It is possible to hold the game, and it is possible to maintain a sense of expectation that the first AT lottery will be performed in an advantageous manner for the player, and it is possible to improve the interest of the game.

(J) 前述した実施の形態における第1AT抽選では、通常付与ポイント総数やボーナス中付与ポイント総数が多い程、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれる例について説明したが、これに限らず、付与ポイント総数が所定数(たとえば「0」)以下であるときに、当該所定数よりも大きい付与ポイント総数であるときよりも、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるように構成してもよい。具体的には、付与ポイント総数が「0」であるときに、付与ポイント総数が上限値である「5」または「10」であるときと同じ当選率で、AT抽選が行なわれるように構成してもよい。これにより、付与ポイント総数が所定数以下となることに対する期待感も遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (J) In the first AT lottery in the above-described embodiment, the example in which the AT lottery is performed so as to be more advantageous for the player as the total number of normal granted points or the total number of bonus points is increased has been described. Instead, when the total number of granted points is equal to or less than a predetermined number (for example, “0”), the AT lottery is performed so as to be more advantageous to the player than when the total number of granted points is larger than the predetermined number. It may be configured. Specifically, when the total number of granted points is “0”, the AT lottery is performed at the same winning rate as when the total number of granted points is “5” or “10” which is the upper limit. May be. Thereby, the player can also have a sense of expectation that the total number of granted points is equal to or less than the predetermined number, and the interest of the game can be improved.

(K) ナビストック数が残存している状態でボーナス当選したときにおける当該ナビストック数について、クリア(たとえば「0」)する処理を行なうものであってもよく、当該ボーナス終了後まで持ち越す処理を行なうものであってもよく、所定数減算する処理を行なうものであってもよく、所定数上乗せ加算する処理を行なうものであってもよく、また当該ボーナス当選毎にいずれの処理を行なうかを決定し、該決定された処理を行なうものであってもよい。これにより、ナビストック数が残存している状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。   (K) It may be a process of clearing (for example, “0”) the number of navigation stock when the bonus is won with the number of navigation stock remaining. May be performed, a process of subtracting a predetermined number may be performed, a process of adding and adding a predetermined number may be performed, and which process is to be performed every time the bonus is won It may be determined and the determined processing is performed. Thereby, the variation when a bonus is won in a state where the number of navigation stocks remains is increased, and the entertainment of the game can be improved.

(L) 前述した実施の形態においては、付与ポイント数が減算されない例について説明したが、所定の減算条件(たとえば、特定の入賞役に当選)したことを条件として、付与ポイント数から所定数減算するように構成してもよい。この場合、減算されたポイント数として、実際に減算されたポイント数を報知するか、実際に減算されたポイント数よりも多いポイント数を報知するように構成してもよい。実際に減算されたポイント数を報知するか、実際に減算されたポイント数よりも多いポイント数を報知するかについては、付与ポイント、差数、付与ポイント数、報知ポイント数のうち少なくともいずれかに応じて異なる確率で決定するように構成してもよい。このように構成した場合には、ポイントが付与された後も、ポイントが減算されることに対する緊張感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (L) In the above-described embodiment, the example in which the number of awarded points is not subtracted has been described. You may comprise. In this case, the number of points actually subtracted may be notified as the number of subtracted points, or the number of points larger than the number of points actually subtracted may be notified. As for whether to notify the number of points actually subtracted or the number of points greater than the number of points actually subtracted, at least one of grant points, difference numbers, grant points, report points Accordingly, it may be configured to determine with different probabilities. In the case of such a configuration, it is possible to give a sense of tension to the point being subtracted even after the point is awarded, and to improve the interest of the game.

(M) 前述した実施の形態における、第1AT抽選および第2AT抽選においては、ATに制御される長さに対する期待値に相当するナビストック数を決定する例について説明した。しかし、第1AT抽選および第2AT抽選においては、ナビストック数に限らず、ATに制御される確率(突入率)および所定数ゲーム(たとえば50ゲーム)消化してATが終了した後に再びATに制御する確率(継続率)を決定するように構成してもよい。この場合、AT抽選において決定された突入率にしたがってATに制御するか否かを決定し、所定数ゲーム消化してATが終了したときにAT抽選において決定された継続率にしたがってATに制御するか否かを決定するように構成してもよい。   (M) In the first AT lottery and the second AT lottery in the above-described embodiment, an example in which the number of navigation stocks corresponding to the expected value for the length controlled by the AT has been described. However, in the 1st AT lottery and the 2nd AT lottery, not only the number of navigation stocks but also the probability (intrusion rate) controlled by the AT and a predetermined number of games (for example, 50 games) are used and the AT is controlled again after the AT is finished You may comprise so that the probability (continuation rate) to do may be determined. In this case, it is determined whether or not the AT is controlled according to the rush rate determined in the AT lottery, and the AT is controlled according to the continuation rate determined in the AT lottery when the predetermined number of games are digested and the AT is completed. It may be configured to determine whether or not.

また、前述した実施の形態においては、ATに制御されると、所定数ゲーム(たとえば50ゲーム)消化するまで当該ATを継続させる例について説明したが、これに限らず、転落リプレイに当選してナビ演出が実行された回数が所定回数(たとえば10回など)に到達するまで当該ATを継続させるように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the AT is continued until a predetermined number of games (for example, 50 games) are consumed when controlled by the AT has been described. You may comprise so that the said AT may be continued until the frequency | count that a navigation effect was performed reaches | attains predetermined number (for example, 10 times etc.).

(N) 高確率状態であるときに当選することにより100%ポイント付与条件を成立させるイチゴ(1)、イチゴ(2)に当選したときには、所定数のポイントが100%報知される例について説明したが、これに限らず、当選しかつ入賞したこと、あるいは当選しかつ図8(b)に示すイチゴ当選時にのみ停止される出目が出現したことにより、所定数のポイントを報知するようにし、当選したが入賞しなかった場合には報知抽選にしたがって報知するようにしてもよい。   (N) An example in which a predetermined number of points are notified 100% when winning a strawberry (1) and a strawberry (2) that satisfy the 100% point grant condition by winning when they are in a high probability state has been described. However, not limited to this, a predetermined number of points are notified by winning and winning, or by appearing a winning that is stopped only when winning the strawberry shown in FIG. 8 (b), If you win but don't win, you may be notified according to the notification lottery.

(O) 前述した実施の形態において、たとえば9枚役(1)〜(9)のいずれかに当選しているときに関して当選した9枚役の種類を引き込み可能な操作タイミングで停止操作したときには、引き込み不可能な操作タイミングで停止操作したときよりも、9枚役入賞を発生させ9枚メダルが払出される点において、遊技者にとって有利度合いが高くなる制御が行なわれる例や、転落リプレイに当選しているときに関して同時当選したリプレイの種類に応じて当該転落リプレイ入賞を回避するための回避手順で停止操作したときには、当該回避手順で停止操作したときよりも、たとえばRT中であるときには当該RTが継続される点において、遊技者にとって有利度合いが高くなる制御が行なわれる例などについて説明した。しかし、遊技者にとって有利度合いが高くなる制御としては、たとえば、以下の制御であってもよい。   (O) In the above-described embodiment, for example, when a winning operation is performed at a timing at which the type of 9 winning combinations can be drawn with respect to when 9 winning combinations (1) to (9) are selected, An example in which a control that increases the player's advantage in terms of generating 9 winning combinations and paying out 9 medals than when stopping at an operation timing that cannot be pulled in, or winning a fall replay When the stop operation is performed in the avoidance procedure for avoiding the falling replay winning according to the type of replay that has been won at the same time, for example, when the stop operation is performed in the avoidance procedure, the RT An example in which control is performed to increase the degree of advantage for the player in that the point is continued has been described. However, the control that increases the degree of advantage for the player may be, for example, the following control.

(O−1) たとえば入賞に伴なうメダル払出枚数が異なる種類の小役が同時当選し得る場合には、同時当選している小役の種類に応じた所定の有利手順と異なる手順で操作が受付けられたときにメダル払出枚数が少ない小役を入賞させる制御を行ない、有利手順で操作が受付けられたときにメダル払出枚数が多い小役を入賞させる制御を行なうものであってもよい。これにより、メダル払出枚数が異なる種類の小役が同時当選したゲームにおいて、有利手順で操作されたときの方が、有利手順と異なる手順で操作されたときよりも、遊技者が獲得する遊技価値が多くなる点で、遊技者にとって有利度合いが高くなるといえる。     (O-1) For example, in the case where different types of small combinations with different medal payout numbers associated with winning can be won simultaneously, operation is performed in a procedure different from a predetermined advantageous procedure according to the types of small combinations that are simultaneously selected It is also possible to perform a control for winning a small role with a small medal payout number when the medals are accepted, and to perform a control for winning a small role with a large medal payout number when an operation is accepted in an advantageous procedure. As a result, in a game in which small types of small medals with different medal payout numbers are simultaneously won, the game value that a player acquires when operated by an advantageous procedure than when operated by a procedure different from the advantageous procedure It can be said that the degree of advantage for the player increases in terms of increase in the number of players.

(O−2) たとえば、準備モードである場合において、9枚役(1)〜(9)のいずれかに入賞したときに遊技者にとって不利な遊技状態(たとえば、特殊出目が導出してもRTに制御されない状態、リプレイの当選確率がRTよりも低い状態など、いわゆる不利RT)に制御され、9枚役(1)〜(9)を取りこぼしたときに導出され得る特殊出目が導出されると遊技者にとって有利な遊技状態(たとえば、RT)に制御され、AT準備モードであるときに9枚役(1)〜(9)のいずれかに当選したときに当該9枚役の種類に応じたナビ演出を実行するように構成し、AT準備モードにおいて9枚役当選時に当該種類に応じたナビ演出を実行するスロットマシンにおいては、当選した9枚役の種類を引き込み可能な操作タイミングで停止操作したときに当該9枚役を入賞させて不利な遊技状態に移行され、当選した9枚役の種類を引き込み不可能な操作タイミングで停止操作したときに、9枚役を取りこぼし9枚メダル払出を受けることができないが、特殊出目を導出させて遊技者にとって有利な状態となるRTに制御するものであってもよい。これにより、AT準備モードにおいて9枚役に当選したゲームにおける有利度合いは別にして、当選した9枚役の種類を引き込み不可能な操作タイミングで停止操作したときの方が、当選した9枚役の種類を引き込み可能な操作タイミングで停止操作したときよりも、当該ゲーム以降のゲームにおいてRTに制御される点で、遊技者にとって有利度合いが高くなるといえる。     (O-2) For example, in the preparation mode, a game state (for example, even if a special outcome is derived) that is disadvantageous to the player when winning one of the nine winning combinations (1) to (9) It is controlled to so-called disadvantage RT, such as a state that is not controlled by RT, a state where the replay winning probability is lower than RT, and a special outcome that can be derived when 9 roles (1) to (9) are missed is derived Then, the game state (for example, RT) that is advantageous to the player is controlled, and when the player is elected to one of the nine-player combinations (1) to (9) in the AT preparation mode, the nine-player combination is selected. In the slot machine that is configured to execute the corresponding navigation effect and executes the navigation effect corresponding to the type in the AT preparation mode at the time of winning the nine role combination, the operation timing at which the type of the selected nine role combination can be drawn stop When operated, the 9-piece combination is won to shift to an unfavorable gaming state, and when the selected 9-type combination is stopped at an operation timing that cannot be drawn, the 9-piece combination is dropped and the 9-medal is paid out. However, it is possible to control the RT so that a special outcome is derived and the player is in an advantageous state. As a result, apart from the degree of advantage in the game in which nine winning combinations are won in the AT preparation mode, the winning nine winning combination is more when the type of the winning nine winning combination is stopped at an operation timing that cannot be drawn. It can be said that the degree of advantage for the player is higher in that it is controlled by RT in the game after the game, compared to when the stop operation is performed at the operation timing at which this type can be drawn.

また、たとえば、前述したリプレイが1枚払出を伴なう1枚小役で、転落リプレイが1枚よりも多い枚数メダル払出を伴なう特定小役であり、1枚小役、特定小役、BARリプレイが前述した実施の形態と同様に同時当選し、同時当選の組合せに応じた停止手順により特定小役入賞を回避できる場合においては、RT中において特定小役に当選したときに、同時当選の組合せに対応する有利手順(図8(a)参照)と異なる手順で操作が受付けられたときに特定小役の入賞が発生してRTが終了し、所定の結果に対応する有利手順で操作が受付けられたときに1枚小役の入賞が発生して当該RTが維持されるものであってもよい。これにより、RT中において特定小役に当選したゲームにおける有利度合いは別にして、特定小役入賞を回避する手順で操作されたときの方が、特定小役入賞を回避する手順と異なる手順で操作されたときよりも、当該ゲーム以降のゲームにおいてRTが終了せずに維持される点で、遊技者にとって有利度合いが高くなるといえる。   In addition, for example, the above-mentioned replay is a small one with a single payout, and a fall replay is a specific small with a medal payout greater than one. In the case where BAR replay is won simultaneously in the same manner as in the above-described embodiment, and a specific small role winning can be avoided by a stop procedure corresponding to the combination of simultaneous winnings, When an operation is accepted in a procedure different from the advantageous procedure corresponding to the winning combination (see FIG. 8 (a)), the winning of a specific small role occurs and the RT ends, and the advantageous procedure corresponding to a predetermined result When the operation is accepted, a winning of one small role may be generated and the RT may be maintained. Thus, apart from the degree of advantage in the game won for a specific small role during RT, the procedure when avoiding the specific small role winning is different from the procedure for avoiding the specific small role winning. It can be said that the degree of advantage for the player is higher in that the RT is maintained without ending in the game after the game than when the game is operated.

(O−3) たとえば、9枚役(1)〜(9)各々とメロンとが同時当選し得るスロットマシンにおいて、9枚役のいずれかとメロンとが同時当選したときに、当選した9枚役とメロンとの組合せに対応する有利手順と異なる手順で操作が受付けられたときに所定の非有利割合(たとえば、1/9)で9枚役を入賞させ、有利手順で操作が受付けられたときに、所定の非有利割合よりも高い所定の有利割合(100%)でメロンを入賞させる制御を行なうものであってもよい。これにより、9枚役のいずれかとメロンとが同時当選した場合、有利手順で操作されたときの方が、有利手順と異なる手順で操作されたときよりも、高い割合で、9枚メダルを獲得できる点において、遊技者にとって有利度合いが高くなるといえる。     (O-3) For example, in a slot machine in which each of 9 winning combinations (1) to (9) and melon can be won simultaneously, when any of 9 winning combinations and melon are simultaneously won, 9 winning winning combinations When an operation is accepted in a procedure different from the advantageous procedure corresponding to the combination of melon and melon, nine winning combinations are won at a predetermined non-advantage ratio (for example, 1/9), and the operation is accepted in the advantageous procedure Alternatively, control may be performed to win the melon at a predetermined advantageous rate (100%) higher than a predetermined non-advantageous rate. As a result, if any of the 9 winning combinations and melons are won at the same time, 9 medals will be obtained at a higher rate when operated by the advantageous procedure than when operated by a procedure different from the advantageous procedure. In terms of what can be done, it can be said that the degree of advantage for the player increases.

また、たとえば、9枚役(1)〜(9)各々とメロンとが同時当選し得るスロットマシンにおいて、9枚役のいずれかとメロンとが同時当選したときに、当選した9枚役とメロンとの組合せに対応する有利手順と異なる手順で操作が受付けられたときに所定の非有利割合(たとえば、1/9)で所定の非有利量(9枚メダル払出)を伴なう9枚役を入賞させ、有利手順で操作が受付けられたときに、所定の有利割合(たとえば、100%)で所定の有利量(9枚メダル払出)を伴なうメロンを入賞させるもので、かつ(有利割合)×(有利量)>(非有利割合)×(非有利量)の関係を満たすものあってもよい。これにより、9枚役のいずれかとメロンとが同時当選した場合、有利手順で操作されたときの方が、有利手順と異なる手順で操作されたときよりも、遊技者が獲得する遊技価値の量の期待値が大きくなる点において、遊技者にとって有利度合いが高くなるといえる。   Also, for example, in a slot machine in which each of the 9 winning combinations (1) to (9) and melon can be won simultaneously, when any of the 9 winning combinations and melon are simultaneously won, When the operation is accepted in a procedure different from the advantageous procedure corresponding to the combination of the above, a 9-piece combination with a predetermined non-advantage amount (9-medal payout) at a predetermined non-advantage rate (for example, 1/9) When a prize is awarded and an operation is accepted by an advantageous procedure, a melon with a predetermined advantageous amount (9-medal payout) is awarded at a predetermined advantageous rate (for example, 100%), and (advantageous rate) ) × (advantageous amount)> (non-advantageous ratio) × (non-advantageous amount). As a result, when any of the 9 winning combinations and melons are won at the same time, the amount of game value that the player earns when operated by an advantageous procedure than when operated by a procedure different from the advantageous procedure It can be said that the degree of advantage for the player is high in that the expected value of becomes high.

(P) 前述した実施の形態においては、付与ポイント総数に応じて遊技者にとって有利度合いが異なる報知条件(たとえば、図17および図18、各種割合)を設定し、該報知条件にしたがって第1AT抽選を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、付与ポイント総数から一義的に特定される長さ(ナビストック数、所定ゲーム数消化する期間、ナビ演出を所定回数実行する期間など)に亘りATに制御されるように、第1AT抽選を行なうように構成してもよい。   (P) In the embodiment described above, notification conditions (for example, FIG. 17 and FIG. 18, various ratios) with different degrees of advantage for the player are set according to the total number of granted points, and the first AT lottery is performed according to the notification conditions. An example of performing is described. However, the present invention is not limited to this, and the AT is controlled over the length uniquely identified from the total number of granted points (the number of navigation stocks, the period for digesting the predetermined number of games, the period for executing the navigation effect a predetermined number of times, etc.). The first AT lottery may be performed.

たとえば、第1AT抽選においては、付与ポイント総数から一義的にナビストック数が設定されるように構成してもよい。より具体的には、付与ポイント総数が所定数(たとえば2)に対しナビストック数として所定数(たとえば1)が設定され、たとえば付与ポイント総数が「6」であるときには、ナビストック数として「3(6/2)」が設定されるように構成してもよい。   For example, in the first AT lottery, the number of navigation stocks may be set uniquely from the total number of granted points. More specifically, a predetermined number (for example, 1) is set as the number of navigation stock with respect to a predetermined number (for example, 2) for the total number of granted points. (6/2) "may be set.

また、第1AT抽選における他の例としては、付与ポイント総数から一義的にATに制御可能なゲーム数が設定されるように構成してもよい。より具体的には、付与ポイント総数が所定数(たとえば1)に対しATに制御可能なゲーム数として所定数(たとえば10)が設定され、たとえば付与ポイント総数が「6」であるときには、ATに制御可能なゲーム数として「60(6×10)」が設定されるように構成してもよい。このように構成した場合であっても、上記した同様の効果を奏する。   Further, as another example in the first AT lottery, the number of games that can be uniquely controlled by the AT may be set from the total number of granted points. More specifically, a predetermined number (for example, 10) is set as the number of games that can be controlled by the AT with respect to a predetermined number (for example, 1). You may comprise so that "60 (6x10)" may be set as the number of games which can be controlled. Even in the case of such a configuration, the same effect as described above is obtained.

その他の変形態様について
(1) 前述した実施の形態においては、図7(b)および(c)に示すように、RTであるときよりも準備モードであるときの方が、1ゲーム当りの転落リプレイの当選率が高くなるように判定値数が設定されている例について説明した。しかし、1ゲーム当りの転落リプレイの当選率は、準備モードであるときよりもRTであるときの方が高くなるように設定されているものであってもよい。
Other Modifications (1) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 7B and 7C, the fall per game is more in the preparation mode than in the RT mode. The example in which the number of determination values is set so that the replay winning rate is high has been described. However, the winning rate of fall replay per game may be set to be higher in RT than in preparation mode.

たとえば、準備モードおよびRTにおける1ゲーム当りの転落リプレイの判定値数が、図34(b)および(c)に示す判定値数に設定されているものであってもよい。図34は、変形例における、遊技状態および設定値に基づいて取得される各抽選対象役および判定値数を示す図である。なお、図34(a)、(d)および(e)は、各々、図7(a)、(d)および(e)に示す判定値数と同じであるため説明を省略する。   For example, the number of fall replay judgment values per game in the preparation mode and RT may be set to the number of judgment values shown in FIGS. 34 (b) and 34 (c). FIG. 34 is a diagram illustrating each lottery target combination and the number of determination values acquired based on the gaming state and the set value in the modified example. 34 (a), (d), and (e) are the same as the number of determination values shown in FIGS. 7 (a), (d), and (e), respectively, and thus description thereof is omitted.

図34(b)は、遊技状態がボーナス終了後に制御される準備モードであるときであって、リプレイ、転落リプレイ、BARリプレイ各々の内部抽選において取得される判定値数を示す図である。たとえば、設定値が1〜4のときに、内部抽選の対象役が、リプレイであるときに「105」が、リプレイ+転落リプレイであるときに「8880」が、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイであるときに「8880」が、判定値数として取得される。   FIG. 34 (b) is a diagram showing the number of determination values acquired in the internal lottery of each of replay, fall replay, and BAR replay when the gaming state is a preparation mode controlled after the bonus ends. For example, when the set value is 1 to 4, “105” is replay + tumbling replay + BAR replay when the target of the internal lottery is replay, and “8880” is replay + falling replay. Sometimes “8880” is acquired as the number of determination values.

図34(c)は、遊技状態が準備モードであるときに特殊出目が停止することにより制御されるRTであるときであって、リプレイ、転落リプレイ、BARリプレイ各々の内部抽選において取得される判定値数を示す図である。たとえば、設定値が1〜4のときに、内部抽選の対象役が、リプレイであるときに「15000」が、リプレイ+転落リプレイであるときに「16450」が、リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイであるときに「16450」が、判定値数として取得される。   FIG. 34 (c) shows a case where RT is controlled by stopping the special game when the game state is in the preparation mode, and is acquired in the internal lottery of each of replay, fall replay, and BAR replay. It is a figure which shows the number of judgment values. For example, when the set value is 1 to 4, “15000” is “replay + tumbling replay + BAR replay” when the target character of the internal lottery is replay, and “16450” is replay + tumbling replay. Sometimes “16450” is acquired as the number of determination values.

このように判定値数が設定されている場合であっても、前述した実施の形態と共通する構成においては、同じ効果を奏する。すなわち、1ゲーム当りの転落リプレイの当選率は、転落リプレイの判定値数の合計数から、通常遊技状態であるときに5120/65536≒8%であり、準備モードであるときに17760/65536≒27%であり、RTであるときに32900/65536≒50%であり、内部中RTであるときに10000/65536≒15%である。これより、1ゲーム当りの転落リプレイの当選率は、転落リプレイが入賞したとしても遊技状態が維持される通常遊技状態や内部中RTであるときよりも、転落リプレイが入賞することにより通常遊技状態に制御されるという不利益を被る準備モードおよびRTであるときの方が、高くなるように設定されている。   Even in the case where the number of determination values is set in this way, the same effect can be obtained in the configuration common to the above-described embodiment. That is, the winning rate of fall replay per game is 5120 / 65536≈8% in the normal gaming state and 17760 / 65536≈in the preparation mode, based on the total number of fall replay judgment values. 27%, 32900 / 65536≈50% when RT, and 10000 / 65536≈15% when inside RT. As a result, the winning rate of the fall replay per game is such that even if the fall replay wins, the game state is maintained and the normal game state is achieved by winning the fall replay than in the case of the internal RT. It is set to be higher in the preparation mode that suffers the disadvantage of being controlled by the system and in the RT mode.

また、準備モードにおける1ゲーム当りの特殊出目の出現率は、9枚役(1)〜(9)の判定値数および取りこぼし率から、(9000/65536)×(8/9)≒12%となる。すなわち、図34に示す判定値数に設定されている場合であても、準備モードにおいては、特殊出目の出現率よりも、転落リプレイの当選率が高くなるように設定されている。このため、準備モードにおいては、特殊出目が停止されるよりも先に転落リプレイに当選する可能性が高いといえる。よって、たとえば非AT準備モードである場合、転落リプレイ入賞して、通常遊技状態に制御され易いといえる。   In addition, the appearance rate of the special appearance per game in the preparation mode is (9000/65536) × (8/9) ≈12% based on the number of judgment values of 9 roles (1) to (9) and the missing rate. It becomes. That is, even in the case where the number of determination values shown in FIG. 34 is set, in the preparation mode, the winning rate of the fall replay is set to be higher than the appearance rate of the special appearance. For this reason, in the preparation mode, it can be said that there is a high possibility of winning the fall replay before the special outcome is stopped. Therefore, for example, in the non-AT preparation mode, it can be said that it is easy to control to the normal gaming state by winning a fall replay.

また、1ゲーム当りの転落リプレイの当選率に着目し対比すると、準備モードであるときよりもRTであるときの方が、1ゲーム当りの転落リプレイの当選率が高くなるように設定されている。これにより、RTにおいては、準備モードであるときよりも、転落リプレイに当選して入賞する可能性をより一層高めることができる。よって、たとえば非ARTである場合、非AT準備モードよりも、転落リプレイ入賞して、通常遊技状態に制御され易いといえる。   In addition, when focusing on the winning rate of falling replay per game, the winning rate of falling replay per game is set to be higher in RT than in the preparation mode. . Thereby, in RT, the possibility of winning a fall replay and winning a prize can be further increased than in the preparation mode. Therefore, for example, in the case of non-ART, it can be said that it is easier to control to the normal gaming state by winning the fall replay than in the non-AT preparation mode.

また、図8(a)で示した転落リプレイに関するリール制御を考慮した場合であっても、次の効果を奏する。まず、準備モード中であるときの1ゲーム当りの転落リプレイの当選率は、27%であるため、図8(a)で示すリール制御を考慮すると転落リプレイの入賞率は13.5%となる。よって、転落リプレイを入賞させることなく消化可能となる非AT準備モード中の平均ゲーム数は、転落リプレイの入賞率から、約7.4ゲームとなる。これより、演出状態がATに制御されていないにも関わらず、準備モードが長期間にわたり継続して制御されることを未然に防止することができ、準備モードが維持され難く通常遊技状態に制御され易くすることができる。   Further, even when the reel control related to the fall replay shown in FIG. First, the win rate of the fall replay per game when in the preparation mode is 27%, so that the winning rate of the fall replay is 13.5% in consideration of the reel control shown in FIG. . Therefore, the average number of games in the non-AT preparation mode that can be digested without winning the fall replay is about 7.4 games from the fall rate of the fall replay. As a result, it is possible to prevent the preparation mode from being continuously controlled over a long period of time even though the performance state is not controlled by the AT, and the preparation mode is hardly maintained, and the normal gaming state is controlled. Can be made easier.

また、準備モード中であるときの転落リプレイの入賞率は、依然として、RT制御への契機となる特殊出目の出現率の12%よりも高い。このため、準備モードにおいて、転落リプレイを偶然取りこぼす確率を加味しても、特殊出目が停止されるよりも先に転落リプレイに当選する可能性が高いといえる。このため、非AT準備モードであるときには、内部当選状況を把握することができず、転落リプレイの入賞率と特殊出目の出現率とから、特殊出目が停止されるよりも先に転落リプレイに当選して入賞する可能性が高まるため、通常遊技状態に制御され易くRTに制御され難くすることができる。   Also, the drop replay winning rate when in the preparation mode is still higher than 12% of the appearance rate of the special event that triggers the RT control. For this reason, in the preparation mode, even if the probability of accidentally dropping the fall replay is taken into account, it can be said that there is a high possibility of winning the fall replay before the special outcome is stopped. For this reason, when in the non-AT preparation mode, the internal winning situation cannot be grasped, and the fall replay is performed before the special outcome is stopped based on the winning rate of the fall fall and the appearance rate of the special outcome. Since the possibility of winning and winning is increased, it can be easily controlled to the normal gaming state and difficult to be controlled by RT.

一方、AT準備モードであるときには、内部当選状況を把握することができ、転落リプレイの当選率が高確率であるとしても意図的に転落リプレイ入賞を回避することができる。このため、AT準備モードであるときには、通常遊技状態に制御されることを回避でき、特殊出目を停止させることにより結果的にRTに制御させることができる。   On the other hand, when in the AT preparation mode, the internal winning situation can be grasped, and even if the winning rate of the falling replay has a high probability, the falling replay winning can be intentionally avoided. For this reason, when in the AT preparation mode, it is possible to avoid the control to the normal gaming state, and it is possible to control the RT as a result by stopping the special game.

すなわち、遊技者にとって有利なRTに制御される前段階の遊技状態として準備モードを設け、当該準備モードにおける演出状態がATに制御されていないときには、準備モードから通常遊技状態に制御され易くすることによりRTに制御され難くし、当該準備モードにおける演出状態がATに制御されているときには、確実にRTに制御させることができる。このため、準備モードにおける演出状態がATに制御されるか否かにより遊技者にとっての有利度合いの差が大きくなりメリハリをつけることができるため、演出状態がATに制御されることに対する期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   That is, a preparation mode is provided as a previous game state controlled to RT advantageous for the player, and when the performance state in the preparation mode is not controlled by the AT, it is easy to control from the preparation mode to the normal game state. Thus, it is difficult to control to RT, and when the effect state in the preparation mode is controlled to AT, RT can be surely controlled. For this reason, the difference in the degree of advantage for the player can be increased depending on whether or not the performance state in the preparation mode is controlled by the AT, so that a sense of expectation that the performance state is controlled by the AT can be given. It can be increased effectively and the interest of the game can be improved.

また、RT中であるときの1ゲーム当りの転落リプレイの当選率は、50%であるため、図8(a)で示すリール制御を考慮すると転落リプレイの入賞率は25%となる。よって、転落リプレイを入賞させることなく消化可能となる非ART中の平均ゲーム数は、転落リプレイの入賞率から、約4ゲームとなる。これより、演出状態がATに制御されていないにも関わらず、運良くRTに制御されたとしても、当該RTが長期間にわたり継続して制御されることを未然に防止し、通常遊技状態に制御され易くすることができる。   Further, since the winning rate of the fall replay per game during the RT is 50%, the winning rate of the fall replay is 25% in consideration of the reel control shown in FIG. Therefore, the average number of non-ART games that can be digested without winning a fall replay is about 4 games based on the win rate of the fall replay. As a result, even if the performance state is not controlled by the AT, even if it is fortunately controlled by the RT, it is possible to prevent the RT from being continuously controlled over a long period of time and to enter the normal gaming state. It can be easily controlled.

一方、ARTであるときには、内部当選状況を把握することができ、転落リプレイの当選率が高確率であるとしても意図的に転落リプレイ入賞を回避することができる。このため、ARTであるときには、通常遊技状態に制御されることを回避でき、結果的にRTを維持させることができる。   On the other hand, when it is ART, the internal winning situation can be grasped, and even if the winning rate of the falling replay has a high probability, the falling replay winning can be intentionally avoided. For this reason, when it is ART, it can avoid being controlled to a normal game state, and RT can be maintained as a result.

すなわち、非AT準備モードから運良く非ARTに制御されたとしても、通常遊技状態に制御され易くすることによりRTを維持し難くし、ARTであるときには確実にRTを継続させることができる。このため、RTにおける演出状態がATに制御されるか否かにより遊技者にとっての有利度合いの差が大きくなりメリハリをつけることができるため、演出状態がATに制御されることに対する期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   That is, even if the non-AT preparation mode is fortunately controlled to non-ART, it is difficult to maintain the RT by making it easily controlled to the normal gaming state, and the RT can be reliably continued when it is ART. For this reason, the difference in the degree of advantage for the player can be increased depending on whether or not the performance state in RT is controlled by the AT, so that a sense of expectation for the fact that the performance state is controlled by the AT is effective. Can increase the interest of the game.

以上、1ゲーム当りの転落リプレイの当選率について、RTであるときよりも準備モードであるときの方が高くなるように判定値数が設定されているスロットマシンであってもよく、準備モードであるときよりもRTであるときの方が高くなるように判定値数が設定されているスロットマシンであってもよい例について説明した。しかし、RTであるときよりも準備モードであるときの方が高くなるように判定値数が設定されているRTと準備モードとの組合せと、準備モードであるときよりもRTであるときの方が高くなるように判定値数が設定されているRTと準備モードとの組合せとを併せ持つスロットマシンであってもよい。   As described above, the slot machine in which the number of judgment values is set so that the winning rate of the fall replay per game is higher in the preparation mode than in the RT may be used. An example has been described in which a slot machine in which the number of determination values is set so as to be higher at RT than at a certain time has been described. However, the combination of the RT and the preparation mode in which the number of determination values is set so as to be higher in the preparation mode than in the RT, and the combination of the RT and the preparation mode. It may be a slot machine having both the combination of the RT and the preparation mode in which the number of determination values is set so as to increase.

たとえば、準備モードおよびRT各々が複数種類設けられており、たとえば、第1種類の特別遊技状態(たとえばビッグボーナス)終了後において第1種類の準備モードに制御され、該第1種類の準備モードにおいて所定の有利条件が成立すると第1種類のRTに制御され、準備モードおよびRTにおいて所定の終了条件が成立すると通常遊技状態に制御される一方、第2種類の特別遊技状態(たとえばレギュラーボーナス)終了後において第2種類の準備モードに制御され、該第2種類の準備モードにおいて所定の有利条件が成立すると第2種類のRTに制御され、準備モードおよびRTにおいて所定の終了条件が成立すると通常遊技状態に制御されるスロットマシンにおいて、第1種類の準備モードと第1種類のRTとの組合せについてはRTであるときよりも準備モードであるときの方が高くなるように判定値数が設定されており、第2種類の準備モードと第2種類のRTとの組合せについては準備モードであるときよりもRTであるときの方が高くなるように判定値数が設定されているものであってもよい。これにより、どの種類の準備モードに制御されるのかに対し遊技者の期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, a plurality of types of preparation modes and RTs are provided. For example, after the first type of special gaming state (for example, big bonus) is finished, the first type of preparation mode is controlled. When a predetermined advantageous condition is satisfied, the first type of RT is controlled. When a predetermined end condition is satisfied in the preparation mode and RT, the normal gaming state is controlled, while the second type of special gaming state (eg, regular bonus) ends. Later, the game is controlled to the second type of preparation mode. When the predetermined advantageous condition is satisfied in the second type of preparation mode, the second type of RT is controlled. When the predetermined end condition is satisfied in the preparation mode and RT, the normal game In the slot machine controlled by the state, the combination of the first type of preparation mode and the first type of RT The number of determination values is set so as to be higher in the preparation mode than in the RT, and the combination of the second type of preparation mode and the second type of RT is more than in the preparation mode. Alternatively, the number of determination values may be set so that the value at RT is higher. Thereby, a player's expectation can be made different with respect to which kind of preparation mode is controlled, and the interest of the game can be improved.

(2) 前述した実施の形態において、準備モードは転落リプレイに入賞することにより終了して通常遊技状態に制御される例について説明したが、転落リプレイに入賞したとしても通常遊技状態に制御されずに準備モードに継続して制御するものであってもよい。すなわち、準備モードは、特殊出目が停止されるか、ボーナス当選あるいは入賞するまで継続して制御するものであってもよい。この場合、たとえば、準備モードにおいて当選した9枚役の種類毎に対応する特定の操作手順でストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときにだけ特殊出目を停止させるリール制御が行なわれるようにするとともに、AT準備モードにおいてのみ9枚役に当選したときに当該9枚役の種類あるいは当該9枚役の種類に対応する特定の操作手順を特定可能な情報を報知するナビ演出を行なうように構成してもよい。これにより、前述した実施の形態と同様に、準備モードにおいてATに制御されるか否かに応じて特殊出目の出現率が異なり、たとえばATに制御されているときには特殊出目を停止させることができRTに制御され易くなるが、ATに制御されていないときには特殊出目を停止させることが困難となりRTに制御され難くすることができる。その結果、準備モードにおいてATに制御されるか否かにより遊技者にとっての有利度合いにメリハリをつけることができ、AT準備モードに制御されることに対する期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) In the embodiment described above, the preparation mode has been described as an example in which the preparation mode is ended by winning a fall replay and controlled to the normal gaming state. However, even if the fall replay is won, the preparation mode is not controlled to the normal gaming state. Alternatively, control may be continued in the preparation mode. That is, the preparation mode may be controlled continuously until the special event is stopped, or a bonus is won or won. In this case, for example, the reel control for stopping the special output is performed only when the stop switches 8L to 8R are operated in a specific operation procedure corresponding to each type of nine winning combinations in the preparation mode. In addition, a configuration is made to perform a navigation effect for notifying information that can specify the type of the nine-piece combination or a specific operation procedure corresponding to the type of the nine-piece combination when winning the nine-piece combination only in the AT preparation mode. May be. Thus, similar to the above-described embodiment, the appearance rate of the special appearance differs depending on whether or not the AT is controlled in the preparation mode. For example, the special appearance is stopped when controlled by the AT. However, when it is not controlled by the AT, it is difficult to stop the special eye and it is difficult to control by the RT. As a result, it is possible to give the player a degree of advantage for the player depending on whether or not the AT is controlled in the preparation mode, effectively increasing the expectation of being controlled in the AT preparation mode, and increasing the interest of the game. Can be improved.

(3) 前述した実施の形態において、ナビストック数を1消費することにより、所定回数ゲーム消化する間ATに制御する例について説明したが、これに限らず、ナビストック数は転落リプレイのナビ演出を実行する毎に1消費するようにしてもよい。ナビストック数は、RTにおいてATに制御する期間を特定する値であればどのようなものであってもよい。   (3) In the above-described embodiment, the example in which the number of navigation stocks is consumed to control the AT while the game is consumed a predetermined number of times has been described. You may make it consume 1 whenever it performs. The number of navigation stocks may be any value as long as it is a value that specifies the period of time controlled by the AT at RT.

(4) 前述した実施の形態において、所定回数ゲーム消化により実行される第2AT抽選において、非AT準備モードであるときと、非ARTであるときとで同じテーブル(図25(d)参照)を用いる例について説明したが、これに限らず、非AT準備モードであるときと、非ARTであるときとで有利度合いが異なるテーブル、すなわちAT当選する確率やより多いナビストック数に決定される割合が異なるテーブルを用いて第2AT抽選が行なわれるようにしてもよい。これにより、仮に、非AT準備モードであるときの方が、非ARTであるときよりも有利な第2AT抽選が行なわれるようにした場合には、準備モードであるときの方がRTであるときよリプレイ当選確率が低いことによる損失を補填することができる。また、非ARTであるときの方が、非AT準備モードであるときよりも有利な第2AT抽選が行なわれるようにした場合には、RT中の有利度合いを高めることができる。   (4) In the above-described embodiment, the same table (see FIG. 25D) is used in the non-AT preparation mode and in the non-ART in the second AT lottery executed by the predetermined number of games. Although the example to be used has been described, the present invention is not limited to this, but a table having a different degree of advantage between the non-AT preparation mode and the non-ART mode, that is, the ratio determined by the probability of winning an AT and a larger number of navigation stocks Alternatively, the second AT lottery may be performed using a table with different numbers. Thus, if the second AT lottery that is more advantageous in the non-AT preparation mode than in the non-ART is performed, the RT in the preparation mode is RT. The loss due to low replay winning probability can be compensated. Further, when the second AT lottery that is more advantageous in the non-ART mode than in the non-AT preparation mode is performed, the degree of advantage during the RT can be increased.

(5) 前述した実施の形態において、所定回数ゲーム消化により実行される第2AT抽選においては、ATに制御される割合およびより多いナビストック数に決定される割合がゲーム消化に応じて段階的に高くなる例について説明した。これにより、非AT中において転落リプレイに入賞せずに極力多い回数ゲーム消化することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、これに限らず、所定回数ゲーム消化により実行される第2AT抽選においては、ATに制御される割合あるいはより多いナビストック数に決定される割合がゲーム消化に応じて段階的に低くなるようにしてもよい。これにより、非AT中において極力早い段階でAT当選することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) In the above-described embodiment, in the second AT lottery executed by the predetermined number of times of game digestion, the ratio controlled by AT and the ratio determined by a larger number of navigation stocks are stepwise according to game digestion. The example which becomes high was demonstrated. As a result, it is possible to give a sense of expectation that the game will be digested as many times as possible without winning a fall replay during non-AT, and the interest of the game can be improved. However, the present invention is not limited to this, and in the second AT lottery executed by game digestion a predetermined number of times, the ratio controlled by AT or the ratio determined by a larger number of navigation stocks becomes lower step by step according to game digestion. It may be. As a result, a sense of expectation for winning an AT at the earliest possible stage during non-AT can be given, and the interest of the game can be improved.

(6) 前述した実施の形態において、ボーナス当選したときの遊技状態が、準備モードであるか、RTであるか、通常遊技状態であるか、演出状態がATであるか、あるいは確率状態が高確率状態であるかに関わらず、遊技者にとっての有利度合いが同じテーブルを用いて第1AT抽選を行なう例について説明したが、これに限らず、ボーナス当選したときの遊技状態が、準備モードであるか、RTであるか、通常遊技状態であるか、演出状態がATであるか、あるいは確率状態が高確率状態であるかのうち、少なくともいずれかに応じて、遊技者にとって有利度合いが異なるテーブルを用いて第1AT抽選を行なうようにしてもよい。また、前述した実施の形態において、準備モードにおいてボーナス当選したときには、AT中であるか否かに関わらず、遊技者にとっての有利度合いが同じテーブルを用いて第2AT抽選を行なう例について説明したが、これに限らず、AT中であるか否かに応じて、遊技者にとって有利度合いが異なるテーブルを用いて第2AT抽選を行なうようにしてもよい。また、RTにおいてボーナス当選したときには、AT中であるか否かに応じて、遊技者にとって有利度合いが異なるテーブルを用いて第2AT抽選を行なう例について説明したが、これに限らず、AT中であるか否かに関わらず、遊技者にとっての有利度合いが同じテーブルを用いて第2AT抽選を行なうようにしてもよい。   (6) In the embodiment described above, the gaming state when the bonus is won is the preparation mode, the RT, the normal gaming state, the performance state is AT, or the probability state is high. Although an example in which the first AT lottery is performed using a table having the same degree of advantage for a player regardless of whether it is in a probability state, the game state when a bonus is won is not limited to this, and the game state is a preparation mode Or RT, normal gaming state, performance state is AT, or probability state is a high probability state, the table has a different degree of advantage for the player You may make it perform 1st AT lottery using. In the embodiment described above, the example in which the second AT lottery is performed using the table having the same degree of advantage for the player regardless of whether or not the player is in the AT when the bonus is won in the preparation mode has been described. However, the present invention is not limited to this, and the second AT lottery may be performed using a table having a different degree of advantage for the player depending on whether or not the AT is in progress. In addition, an example in which the second AT lottery is performed using a table having a different degree of advantage for the player according to whether or not the bonus is won in RT has been described. Regardless of whether or not there is, the second AT lottery may be performed using a table having the same degree of advantage for the player.

(7) 前述した実施の形態において、RTは規定ゲーム(たとえば100ゲーム)消化することにより終了するものであってもよい。また、特殊出目の種類によって有利度合い(リプレイ当選率、規定ゲーム数)が異なるRTに制御するようにしてもよい。これにより、RTのバリエーションを豊富にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (7) In the above-described embodiment, the RT may be terminated by digesting a prescribed game (for example, 100 games). Further, the RT may be controlled so that the degree of advantage (replay winning rate, prescribed number of games) varies depending on the type of special event. Thereby, the variation of RT can be made abundant and the interest of a game can be improved.

(8) 前述した実施の形態において、特殊出目を入賞ラインに停止させるリール制御は、遊技状態に関わらず、9枚役当選時において当該9枚役を取りこぼしたときにのみ行なわれる例について説明した。しかし、特殊出目を入賞ラインに停止させるリール制御は、9枚役当選時において当該9枚役を取りこぼしたときで、かつ遊技状態が準備モードであるときにのみ行なわれるように構成してもよい。これにより、通常遊技状態において特殊出目が停止されたにも関わらずRTに制御されないことにより、遊技者の混乱を招く不都合の発生を未然に防止することができる。   (8) In the embodiment described above, an example in which the reel control for stopping the special game on the winning line is performed only when the 9-card combination is missed regardless of the game state is won. did. However, the reel control for stopping the special game at the winning line may be performed only when the 9-card combination is missed when the 9-card combination is won and the game state is the preparation mode. Good. Thereby, in spite of the special game being stopped in the normal gaming state, it is not controlled by RT, so that it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes confusion for the player.

また、前述した実施の形態においては、通常遊技状態であるときに特殊出目が停止されたときであっても、RTに制御されない例について説明したが、これに限らず、通常遊技状態においても低確率でRTに制御されるように構成してもよい。また、通常遊技状態において特殊出目のうち特別出目(たとえば、図5(b)に示す特殊出目のうち赤7−ブランク(1)−ブランク(1))が停止されたときにのみRTに制御されるように構成してもよい。これにより、通常遊技状態から直接RTに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In the above-described embodiment, the example in which the special game is not controlled by the RT even when the special game is stopped in the normal game state has been described. You may comprise so that it may be controlled by RT with low probability. In addition, RT is only performed when a special outcome (for example, red 7-blank (1) -blank (1) among the special outcomes shown in FIG. 5B) is stopped in the normal gaming state. You may comprise so that it may be controlled by. As a result, the player can have a sense of expectation for being directly controlled to RT from the normal gaming state.

(9) 前述した実施の形態においては、AT抽選において、ボーナス当選するまでATに制御する特別ナビストック数が決定され得るようにしてもよい。これにより特別ナビストック数に当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。この場合、特別ナビストック数は、準備モードにおいてボーナス当選したときにおいて、通常遊技状態においてボーナス当選したときよりも、AT抽選において高確率で当選するようにしてもよい。また、特別ナビストック数は、準備モードにおいてボーナス当選したときにおいて、RTにおいてボーナス当選したときよりも、AT抽選において高確率で当選するようにしてもよい。これにより、準備モードにおいてボーナス当選することにプレミアを付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) In the embodiment described above, in the AT lottery, the number of special navigation stocks controlled by the AT until the bonus is won may be determined. As a result, the player can have a sense of expectation for winning the special Navistock number. In this case, the number of special navigation stocks may be won with a higher probability in the AT lottery when the bonus is won in the preparation mode than when the bonus is won in the normal gaming state. Further, the number of special navigation stocks may be won with a higher probability in the AT lottery when a bonus is won in the preparation mode than when a bonus is won in RT. Thereby, it is possible to add a premier to winning a bonus in the preparation mode, and to improve the interest of the game.

(10) 前述した実施の形態においては、特別役に当選しているときであってさらに払出枚数が賭数3以上の小役(以下、通常小役という)に当選しているゲームにおいては、当該通常小役に対応する図柄組合せを優先して導出させ、特別役に当選しているときであってさらに払出枚数が賭数3よりも少ない小役(以下、特定小役という)が設けられている場合であって、当該特定小役が当選しているゲームにおいては、特定小役に対応する図柄組合せよりもビッグボーナスやレギュラーボーナスに対応する図柄組合せを優先して導出させるリール制御を行なう例について説明した。このようなリール制御に加えて、以下のリール制御を行なうように構成してもよい。   (10) In the above-described embodiment, in a game where a special role is won and a small role with a payout number of 3 or more (hereinafter referred to as a normal small role) is won, The combination of symbols corresponding to the normal small combination is preferentially derived, and a small combination (hereinafter referred to as a specific small combination) in which the number of payouts is smaller than 3 is provided when the special combination is won. In a game in which the specific small role is won, reel control is performed in which the symbol combination corresponding to the big bonus or the regular bonus is given priority over the symbol combination corresponding to the specific small role. An example was described. In addition to such reel control, the following reel control may be performed.

メダルの払出枚数が賭数と同じ同等小役と、特別役が当選しているときには、たとえば、特別役よりも同等小役を優先的に入賞させるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、同等小役に入賞させて払い出されたメダルで次のゲームを開始でき当該ゲームにおいて通常小役に当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、同等小役と特別役とが当選しているときには、同等小役よりも特別役を優先的に入賞させるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、特別役を入賞させるまでに要するゲーム数およびメダル数を低減させることができる。   When an equivalent small combination with the same number of medals as the number of bets and a special combination are elected, for example, reel control may be performed to preferentially win an equivalent small combination over a special combination. Thereby, the next game can be started with the medals that are awarded to the equivalent small role and paid out, and the player can be expected to win the normal small role in the game. Further, when the equivalent small combination and the special combination are elected, the reel control may be performed so that the special combination is preferentially won over the equivalent small combination. Thereby, it is possible to reduce the number of games and medals required for winning a special combination.

また、イチゴのように入賞ライン数に応じてメダルの払出枚数が変化し、たとえば、賭数以下となるときと賭数よりも多くなるときとがあり得る特殊小役について、当該特殊小役と、特別役とが当選しているときには、払出枚数が賭数より多くなるように特殊小役を入賞させることが可能な操作手順で操作されたときに、特別役よりも特殊小役を優先的に入賞させるようにリール制御を行ない、払出枚数が賭数以下となるようにしか特殊小役を入賞させることができない操作手順で操作されたときに、特殊小役よりも特別役を優先的に入賞させるようにリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、操作手順をも考慮して、遊技者にとって不利なゲーム結果となる表示結果が導出されることを極力低減することができ、遊技者にとって有利なゲーム結果となる表示結果を優先的に導出させることができる。   Also, the number of medals paid out changes according to the number of winning lines like strawberry, for example, for a special small role that may be less than the number of bets or more than the number of bets, When a special role is elected, the special small role is given priority over the special role when operated in an operating procedure that allows the special small role to be awarded so that the number of payouts is greater than the number of bets. The special role is given priority over the special small role when it is operated according to the operating procedure that allows the special small role to be awarded so that the number of payouts is less than the number of bets. Reel control may be performed so as to win a prize. Thereby, taking into account the operation procedure, it is possible to reduce as much as possible that the display result that is a disadvantageous game result for the player is derived, and the display result that is advantageous to the player is given priority. Can be derived.

なお、特別役に当選しているときであってさらに小役に当選しているゲームにおいては、当選している小役の払出枚数に関わらず、特別役よりも小役に対応する図柄組合せを優先して導出させるリール制御を行なうものであってもよい。   In addition, in a game where a special role is won and a small role is selected, a symbol combination corresponding to the small role is selected rather than the special role regardless of the number of payouts of the selected small role. Reel control that is preferentially derived may be performed.

また、通常小役と特定小役とを抽選対象役として同時に読出して抽選するように構成してもよい。このように構成した場合には、たとえば、特別役の当選が持ち越されている状態で、通常小役と特定小役とが当選した場合には、特別役、通常小役、および特定小役に同時に当選している状況になる。この場合には、特別役および特定小役よりも通常小役を優先的に入賞させるリール制御を行ない、通常小役を入賞させることができないときに特定小役よりも特別役を優先的に入賞させるリール制御を行ない、通常小役および特別役を入賞させることができないときに特定小役を入賞させるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、通常小役と特定小役とが同時に当選した場合であっても、遊技者にとって不利なゲーム結果となる表示結果が導出されることを極力低減することができ、遊技者にとって有利なゲーム結果となる表示結果を優先的に導出させることができる。   Further, the normal small combination and the specific small combination may be simultaneously read out as the lottery target combination to be selected. In this case, for example, when a special small role and a specific small role are elected in a state where the special role winning is carried over, the special role, the normal small role, and the specific small role are selected. At the same time, it will be a winning situation. In this case, reel control is performed so that the normal small role is given priority over the special role and the specified small role, and when the normal small role cannot be won, the special role is given priority over the specific small role. The reel control may be performed so that the reel control is performed to win a specific small combination when the normal small combination and the special combination cannot be won. As a result, even when the normal small combination and the specific small combination are won at the same time, it is possible to reduce the display result that is a disadvantageous game result for the player as much as possible, which is advantageous for the player. A display result as a game result can be preferentially derived.

(11) 前述した実施の形態において、ボーナス当選報知後、ボーナスを入賞させるチャンスタイミングであることを報知するチャンス演出を行なう例について説明した。チャンス演出としては、当選しているボーナスの種類、当該ボーナスを入賞させるための操作手順など、遊技者にとって有利な情報を報知するナビ演出を行なうように構成してもよい。   (11) In the above-described embodiment, an example in which a chance effect for notifying that it is a chance timing for winning a bonus after notifying the bonus winning has been described. The chance effect may be configured to perform a navigation effect that informs the player of information that is advantageous to the player, such as the type of bonus that has been won and the operation procedure for winning the bonus.

(12) 前述した実施の形態におけるスロットマシンが流通する業界においては、出荷前段階において第三者機関による検査(型式試験)が義務づけられており、当該型式試験において所定の基準を満たしていると判定された機種のみ遊技場への出荷が許されるといった特別な事情を有している。また、近年においては、射倖性が高まり過ぎないようにするために、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定した試験を行なえるようにすることが求められている。   (12) In the industry where the slot machines in the above-described embodiments are distributed, inspection (type test) by a third party is required at the pre-shipment stage, and the predetermined standard is satisfied in the type test. There is a special situation that only the determined model is allowed to be shipped to the game hall. Further, in recent years, in order to prevent the shooting ability from being increased too much, it is required to be able to perform a test assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by a player. Yes.

そこで、前述した実施の形態におけるスロットマシンにおいては、このような特別な事情およびニーズを考慮して、“スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる情報”を出力するための“出力手段”をさらに備えるものであってもよい。以下、図35を参照して、遊技制御基板、演出制御基板、および入出力基板を“出力手段”の一例として説明し、推奨操作手順情報を“スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる情報”の一例として説明する。図35は、型式試験を行なうための試験装置1200と試験に用いる試験用情報を入出力するための入出力基板1100が搭載されたスロットマシンの制御回路の一例を示すブロック図である。   Therefore, in the slot machine in the above-described embodiment, in consideration of such special circumstances and needs, a test is performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. “Output means” for outputting “information that can be performed” may be further provided. Hereinafter, with reference to FIG. 35, the game control board, the effect control board, and the input / output board will be described as an example of “output means”, and the recommended operation procedure information will be referred to as “the slot machine is shipped to the market and the player actually As an example of “information that can be tested on the assumption that a game is played”. FIG. 35 is a block diagram showing an example of a control circuit of a slot machine equipped with a test apparatus 1200 for performing a type test and an input / output board 1100 for inputting / outputting test information used for the test.

スロットマシン1から試験装置1200に出力される試験用情報には、図35に示すように、ゲーム開始および当選状況を特定するための当選状況情報、リールモータ32L〜32R各々の回転位置(たとえば、所定位置のステップ番号、下段に位置している図柄の領域番号など)を特定するための回転位置情報、ナビ演出の有無などを考慮して実際に遊技者によって操作されることが予測される推奨操作手順を特定するための推奨操作手順情報が含まれる。なお、スロットマシン1から試験装置1200に出力される試験用情報には、入賞が発生したことおよびその種類を特定するための入賞情報やメダルが払い出されたことを特定するための払出情報など、その他の情報が含まれる。   As shown in FIG. 35, the test information output from the slot machine 1 to the test apparatus 1200 includes winning status information for specifying the game start and winning status, and the rotational positions of the reel motors 32L to 32R (for example, Recommendations that are expected to be actually operated by the player in consideration of the rotational position information for specifying the step number of the predetermined position, the area number of the symbol located in the lower stage, etc., the presence or absence of navigation effects, etc. The recommended operation procedure information for specifying the operation procedure is included. Note that the test information output from the slot machine 1 to the test apparatus 1200 includes winning information for specifying that a winning has occurred and the type of the winning, payout information for specifying that a medal has been paid out, and the like. , Other information included.

また、試験装置1200からスロットマシン1に入力される試験用情報には、図35に示すように、ゲームを開始するために賭数設定やリール回転などゲームを開始させるためのゲーム開始情報、リールを停止させるなどゲームを終了させるためのゲーム終了情報が含まれる。   In addition, as shown in FIG. 35, the test information input from the test apparatus 1200 to the slot machine 1 includes game start information for starting a game, such as bet number setting and reel rotation, and reels. The game end information for ending the game such as stopping the game is included.

スロットマシン1に搭載された入出力基板1100には、遊技制御基板40と電気的に接続するためのコネクタ1101と、演出制御基板90と電気的に接続するためのコネクタ1102と、試験装置1200と電気的に接続するためのコネクタ1103とが設けられている。前述した型式試験は、入出力基板100と試験装置1200とがコネクタにより接続された状態で、各種情報を入出力させることにより行なわれる。以下、型式試験が行なわれる際の各種情報の流れおよび動作について、具体的に説明する。   The input / output board 1100 mounted on the slot machine 1 includes a connector 1101 for electrically connecting to the game control board 40, a connector 1102 for electrically connecting to the effect control board 90, and a test apparatus 1200. A connector 1103 for electrical connection is provided. The type test described above is performed by inputting / outputting various types of information in a state where the input / output board 100 and the test apparatus 1200 are connected by a connector. Hereinafter, the flow and operation of various information when the type test is performed will be specifically described.

まず、試験装置1200は、スロットマシン1においてゲームを開始させるために、ゲーム開始情報を出力する。当該ゲーム開始情報は、入出力基板1100を介して遊技制御基板40に入力される。これにより、遊技制御基板40のメイン制御部41においては、ゲームを開始させるための処理(BET処理において賭数設定、抽選処理、リール回転処理など)を行なう。   First, the test apparatus 1200 outputs game start information in order to start a game in the slot machine 1. The game start information is input to the game control board 40 via the input / output board 1100. Thereby, in the main control part 41 of the game control board 40, the process for starting a game (betting number setting, lottery process, reel rotation process, etc. in the BET process) is performed.

そして、遊技制御基板40のメイン制御部41は、ゲーム開始時に当選状況情報を生成して出力する。当該当選状況情報は、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、ゲームが開始されたこと、および当選状況を特定することができる。   And the main control part 41 of the game control board 40 produces | generates and outputs winning condition information at the time of a game start. The corresponding selection status information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. As a result, the test apparatus 1200 can specify that the game has started and the winning situation.

また、遊技制御基板40のメイン制御部41は、リール回転に応じて回転位置情報を生成して出力する。当該回転位置情報は、たとえばリールモータ32L〜32R各々の168ステップのうち所定位置に存在するステップを特定するための情報であって、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、リール2L〜2R各々について現在の回転位置を特定することができる。   Further, the main control unit 41 of the game control board 40 generates and outputs rotational position information according to the reel rotation. The rotational position information is information for specifying a step existing at a predetermined position among 168 steps of each of the reel motors 32L to 32R, for example, and is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. Thereby, in the test apparatus 1200, the current rotation position can be specified for each of the reels 2L to 2R.

また、演出制御基板90のサブ制御部91は、当選状況等に応じて推奨操作手順情報を生成して出力する。当該推奨操作手順情報は、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、推奨操作手順を特定することができる。   Further, the sub control unit 91 of the effect control board 90 generates and outputs recommended operation procedure information according to the winning situation or the like. The recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. Thereby, in the test apparatus 1200, the recommended operation procedure can be specified.

試験装置1200は、回転位置情報から特定されるリール2L〜2Rの現在の回転位置に基づき、推奨操作手順情報から特定される推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させるためのゲーム終了情報を生成して出力する。当該ゲーム終了情報は、入出力基板1100を介して遊技制御基板40に入力される。これにより、遊技制御基板40のメイン制御部41においては、ゲーム終了情報にしたがってリール2L〜2R各々を停止させ、ゲームを終了させるための処理(リール回転処理、入賞判定処理、払出処理など)を行なう。これにより、推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させることができる。   Based on the current rotation position of the reels 2L to 2R specified from the rotation position information, the test apparatus 1200 provides game end information for stopping each of the reels 2L to 2R in the recommended operation procedure specified from the recommended operation procedure information. Generate and output. The game end information is input to the game control board 40 via the input / output board 1100. Thereby, in the main control part 41 of the game control board 40, each of the reels 2L to 2R is stopped according to the game end information, and a process (reel rotation process, winning determination process, payout process, etc.) for ending the game is performed. Do. Thereby, each of the reels 2L to 2R can be stopped by the recommended operation procedure.

以上のように、入出力基板1100を介して、スロットマシン1と試験装置1200との間で情報の入出力が繰り返し行なわれ、自動的にゲームを繰り返し行なうことができる。その結果、自動的にスロットマシン1についての型式試験を行なうことができる。   As described above, information is repeatedly input / output between the slot machine 1 and the test apparatus 1200 via the input / output board 1100, and the game can be automatically repeated. As a result, the type test for the slot machine 1 can be automatically performed.

推奨操作手順は、前述したように、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができるようにするための情報であればよい。たとえば、推奨操作手順は、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出(たとえば、チャンス演出等)によって遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための操作手順であり、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときには所定の操作手順(小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)であってもよい。   As described above, the recommended operation procedure may be information for enabling the test to be performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. For example, the recommended operation procedure is an operation procedure for deriving a symbol combination to be actually stopped by the player by a game effect (for example, a chance effect) that informs information related to the winning situation. When the game effect for notifying the information related to is not performed, a predetermined operation procedure (a procedure for minimizing the small part missing, so-called DDT hitting method, KKK hitting method, etc.) may be used.

具体的に、推奨操作手順とは、前述したチャンス演出が実行されるときには実際に停止させようとする図柄組合せが当選しているボーナスであるため、当該ボーナスの組合せを導出させるための操作手順をいう。これにより、試験装置1200では、回転位置情報から特定されるリール2L〜2R各々の現在の回転位置が推奨操作手順情報から特定されるリール2L〜2R各々の位置となったときに、対応するリールを停止させるためのゲーム終了情報を出力する。その結果、推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させることができ、スロットマシン1において当選しているボーナス入賞を発生させることができる。   Specifically, the recommended operation procedure is a bonus in which a symbol combination to be actually stopped when the chance effect described above is executed, and therefore, an operation procedure for deriving the combination of the bonus. Say. Thereby, in the test apparatus 1200, when the current rotation position of each of the reels 2L to 2R specified from the rotation position information becomes the position of each of the reels 2L to 2R specified from the recommended operation procedure information, the corresponding reel The game end information for stopping the game is output. As a result, each of the reels 2L to 2R can be stopped by the recommended operation procedure, and a bonus winning winning in the slot machine 1 can be generated.

これにより、推奨操作手順情報が入力される試験装置においては、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出によって遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための推奨操作手順を特定することができる。その結果、推奨操作手順で操作された場合の結果に基づいて型式試験を行なうことができるため、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる。   As a result, in the test apparatus to which the recommended operation procedure information is input, the recommended operation procedure for deriving the symbol combination to be actually stopped by the player by the game effect informing the information related to the winning situation is specified. can do. As a result, the type test can be performed based on the results of operation according to the recommended operating procedure, so the test should be performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. Can do.

また、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときにおける推奨操作手順は、所定の操作手順(操作手順によって取りこぼしが発生する所定の小役を含む場合において当該所定の小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)であってもよい。たとえば、ボーナスの当選の有無を認識していない遊技者は、通常、所定の小役を極力入賞可能とさせるように停止操作することが考えられる。なぜなら、当選している所定の小役を取りこぼしてしまう可能性を最小限に抑えることができるためである。すなわち、所定の小役を入賞可能とさせるように停止操作することにより、所定の小役を入賞させないように停止操作した場合と比較して、たとえば、所定の小役に当選しているときには確実に入賞させることができ、また所定の小役に当選しておらず他の小役(たとえば、取りこぼしなしの小役)に当選していたときには当該当選している小役を引き込むことができ、取りこぼしてしまう可能性を最小限に抑えることができるためである。これにより、たとえば所定の小役を入賞させることができない操作手順と比較して、所定の小役を入賞させる操作手順で停止操作することにより、小役を取りこぼしてしまう可能性を低減させることができる。   In addition, the recommended operation procedure when the game effect that informs the information related to the winning situation is not performed is a predetermined operation procedure (in the case of including a predetermined small role that is missed by the operation procedure) It is also possible to use a procedure for minimizing missing, so-called DDT method, KKK method, etc. For example, it is conceivable that a player who has not recognized whether or not a bonus has been won usually performs a stop operation so that a predetermined small role can be won as much as possible. This is because it is possible to minimize the possibility of losing the selected small part that has been won. That is, the stop operation is performed so that the predetermined small role can be won, so that, for example, when the predetermined small role is won, it is more reliable when the predetermined small role is won. Can win a prize, and if you have not won a given small role and have won another small role (for example, a small role that has not been missed), you can pull in the selected small role, This is because the possibility of being missed can be minimized. Accordingly, for example, compared with an operation procedure in which a predetermined small role cannot be won, the possibility of losing a small role is reduced by performing a stop operation in an operation procedure for winning a predetermined small role. it can.

なお、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときにおける推奨操作手順は、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)であってもよい。なぜなら、遊技演出が行なわれていないときに、遊技者は、ゲームの進行を迅速にすることを考慮して、目押しをせずにゲームを進行することが考えられるためである。この場合の推奨操作手順情報とは、リール2L〜2R各々について領域番号0〜20を特定可能な情報をいう。   Note that the recommended operation procedure when the game effect for notifying the information related to the winning situation is not performed may be an arbitrary operation procedure (so-called father hitting). This is because when the game effect is not performed, it is considered that the player can proceed with the game without pressing in consideration of speeding up the game. The recommended operation procedure information in this case is information that can specify the region numbers 0 to 20 for each of the reels 2L to 2R.

これにより、推奨操作手順情報が入力される試験装置においては、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときであっても、遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための推奨操作手順を特定することができる。その結果、推奨操作手順で操作された場合の結果に基づいて型式試験を行なうことができるため、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定していわゆるAT中でないときについても試験を行なうことができる。   Thereby, in the test apparatus to which the recommended operation procedure information is input, even when the game effect for notifying the information related to the winning situation is not performed, the symbol combination to be actually stopped by the player The recommended operation procedure for deriving can be identified. As a result, since the type test can be performed based on the result of operation according to the recommended operation procedure, it is not during the so-called AT assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. You can also test for time.

なお、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときに出力する推奨操作手順情報は、所定の操作手順(小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)を特定するための第1情報と、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)を特定するための第2情報とを出力するように構成してもよい。これにより、試験装置1200においては、必要に応じて第1情報または第2情報を用いて当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときの試験を行なうことができ、実際に遊技者によって遊技された場合により近い状態で当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときの試験を行なうことができる。   Note that the recommended operation procedure information that is output when a game effect that informs the information related to the winning situation is not performed is a predetermined operation procedure (a procedure for minimizing a small part missing, so-called DDT batting method, KKK batting For example, the first information for specifying a method and the like and the second information for specifying an arbitrary operation procedure (so-called father hitting) may be output. As a result, the test apparatus 1200 can perform a test when a game effect that informs information related to the winning situation is not performed using the first information or the second information as necessary. It is possible to perform a test when a game effect for notifying information related to the winning situation is not performed in a state closer to the case where the game is played by the player.

サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドおよび遊技状態コマンドに基づき、第1のストローブ信号を出力し、左リール2Lについての領域番号を特定するためのデータを出力し、第2のストローブ信号を出力し、中リール2Cについての領域番号を特定するためのデータを出力し、さらに、第3のストローブ信号を出力し、右リール2Rについての領域番号を特定するためのデータを出力することにより、推奨操作手順情報の出力を完了する。これにより、入出力基板1100を介して推奨操作手順情報が試験装置1200に入力される。そして、試験装置1200側においては、推奨操作手順情報から各リールについての停止操作すべき位置を特定することができ、回転位置情報から特定される回転位置を考慮して、ゲーム終了情報を出力し、推奨操作手順で各リールを停止させることができる。   The sub-control unit 91 outputs, for example, a first strobe signal based on the internal winning command and the gaming state command from the main control unit 41, and outputs data for specifying the region number for the left reel 2L, The second strobe signal is output, data for specifying the region number for the middle reel 2C is output, and further, the third strobe signal is output, and the data for specifying the region number for the right reel 2R. To complete the output of the recommended operating procedure information. Thus, recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. On the test apparatus 1200 side, the position where each reel should be stopped can be specified from the recommended operation procedure information, and the game end information is output in consideration of the rotation position specified from the rotation position information. Each reel can be stopped by the recommended operation procedure.

なお、推奨操作手順が、リール停止順序をも含む場合には、サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドおよび遊技状態コマンドに基づき、第1のストローブ信号を出力し、第1停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力し、第2のストローブ信号を出力し、第2停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力し、さらに、第3のストローブ信号を出力し、第3停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力することにより、推奨操作手順情報の出力を完了する。これにより、入出力基板1100を介して推奨操作手順情報が試験装置1200に入力される。そして、試験装置1200側においては、推奨操作手順情報から各リールについての停止操作すべき位置に加えてリール停止順序を特定することができ、回転位置情報から特定される回転位置を考慮して、ゲーム終了情報を出力し、推奨操作手順で各リールを停止させることができる。   When the recommended operation procedure includes the reel stop order, the sub control unit 91 outputs the first strobe signal based on the internal winning command and the gaming state command from the main control unit 41, for example. Data for specifying an area number for the first reel to be stopped is output, a second strobe signal is output, data for specifying an area number for the second reel to be stopped is output, and 3 is output, and data for specifying the region number for the third reel to be stopped is output, thereby completing the output of the recommended operation procedure information. Thus, recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. On the test apparatus 1200 side, in addition to the recommended operation procedure information, the reel stop order can be specified in addition to the position where each reel should be stopped, and the rotational position specified from the rotational position information is taken into consideration. The game end information can be output and each reel can be stopped by the recommended operation procedure.

なお、型式試験が終了した後においては、前述したコネクタ1103を介して不正な情報を入力するような不正行為が行なわれることが考えられる。これを回避するために、たとえば、コネクタ1103は、入出力基板1100から取り外し可能に設け、出荷段階においては、コネクタ1103を取り外すことができるように構成されていてもよい。また、出荷段階においては、入出力基板1100を搭載させずに出荷するように構成してもよい。これにより、不正な情報を入力するような不正行為を未然に防止することができる。   Note that after the type test is completed, it is conceivable that an illegal act of inputting illegal information via the connector 1103 described above is performed. In order to avoid this, for example, the connector 1103 may be provided so as to be removable from the input / output board 1100, and the connector 1103 may be configured to be removable at the shipping stage. In the shipping stage, the input / output board 1100 may be shipped without being mounted. As a result, it is possible to prevent unauthorized acts such as inputting unauthorized information.

(13) 前述した実施の形態におけるスロットマシンにおいて、特別役と小役とが同時に当選するように構成してもよい。また、同時に当選する特別役と小役の組合せは、次のようなものであってもよい。ここでは、特別役として、ボーナス(A)とボーナス(B)を例示し、このボーナス(A)および(B)は、各々、所定のオレンジ(構成図柄の組合せ:オレンジ−オレンジ−オレンジ)またはプラム(構成図柄の組合せ:プラム−プラム−プラム)といった15枚払出の小役のいずれかと1枚(1)または1枚(2)といった1枚払出の小役のいずれかとが内部抽選において同時に抽選対象役として読み出され、同時に読み出されたビッグボーナスと小役とが重複して当選し得るように構成される例について説明する。抽選対象役として読み出される組合せは、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が含まれる。なお、ボーナス(A)およびボーナス(B)とは、次のような組合せであってもよい。たとえば、ボーナス(A)は、前述した実施の形態におけるビッグボーナス(1)で、ボーナス(B)は、前述した実施の形態におけるビッグボーナス(2)であってもよい。   (13) In the slot machine in the above-described embodiment, the special combination and the small combination may be won simultaneously. Further, the combination of the special combination and the small combination that are won simultaneously may be as follows. Here, bonus (A) and bonus (B) are illustrated as special roles, and each of bonus (A) and (B) is a predetermined orange (combination of constituent symbols: orange-orange-orange) or plum. In the internal lottery, one of 15 small payouts such as (combination of structural symbols: plum-plum-plum) and one single payout such as 1 (1) or 1 (2) will be selected at the same time. An example will be described in which a big bonus and a small combination that are read out as a combination and are simultaneously read out can be won in duplicate. The combinations that are read out as the lottery target are orange, bonus (A) + orange, orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1), plum, bonus (B) + plum, plum + 1 ( 2) Bonus (B) + Plum + 1 (2) are included. The bonus (A) and bonus (B) may be the following combinations. For example, the bonus (A) may be the big bonus (1) in the above-described embodiment, and the bonus (B) may be the big bonus (2) in the above-described embodiment.

これらボーナス(A)、ボーナス(B)、オレンジ、プラム、1枚(1)、1枚(2)各々の役を構成する図柄(図柄の組合せ)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されておらず、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、入賞させることができない組合せが設定されている。   These bonuses (A), bonuses (B), orange, plum, 1 (1), 1 (2), each symbol (combination of symbols) is composed of 5 frames in each reel 2L, 2C, 2R. In principle, combinations that cannot be awarded unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing are set.

さらに、ボーナス(A)と、当該ボーナス(A)と同時当選し得るオレンジと、1枚(1)各々の役を構成する図柄(図柄の組合せ)は、所定のリールにおいて最大引込範囲である4コマを超えて配列されている。その結果、ボーナス(A)と、当該ボーナス(A)と同時当選し得るオレンジと1枚(1)各々の役は、同時に狙える停止操作位置が存在しないように構成されている。   Further, the bonus (A), the orange that can be won simultaneously with the bonus (A), and the symbols (combination of symbols) that constitute each of the combinations of the symbols (1) are the maximum drawing range in a predetermined reel. Arranged across frames. As a result, the bonus (A), the orange that can be won simultaneously with the bonus (A), and the combination of each (1) are configured such that there is no stop operation position that can be aimed at the same time.

また、ボーナス(B)と、当該ボーナス(B)と同時当選し得るプラムと、1枚(2)各々の役を構成する図柄(図柄の組合せ)は、所定のリールにおいて最大引込範囲である4コマを超えて配列されている。その結果、ボーナス(B)と、当該ボーナス(B)と同時当選し得るプラムと1枚(2)各々の役は、同時に狙える停止操作位置が存在しないように構成されている。   Further, a bonus (B), a plum that can be won simultaneously with the bonus (B), and a symbol (a combination of symbols) that constitutes each role (2) are the maximum drawing range in a predetermined reel. Arranged across frames. As a result, the bonus (B), the plum that can be won simultaneously with the bonus (B), and the combination of one (2) are configured such that there is no stop operation position that can be aimed at the same time.

さらに、オレンジと、1枚(1)と、プラムと、1枚(2)各々の役を構成する図柄(図柄の組合せ)は、所定のリールにおいて最大引込範囲である4コマを超えて配列されているために、同時に狙える停止操作位置が存在しないように構成されている。   In addition, the symbols (combination of symbols) constituting the roles of orange, one sheet (1), plum, and one sheet (2) are arranged in excess of four frames that are the maximum drawing range in a predetermined reel. Therefore, there is no stop operation position that can be aimed at the same time.

入賞役として、このようなボーナス(A)、ボーナス(B)、オレンジ、プラム、1枚(1)、1枚(2)を含むスロットマシンにおいては、さらに以下のような構成を備えるものであってもよい。   The slot machine including such bonus (A), bonus (B), orange, plum, 1 (1), 1 (2) as a winning combination further comprises the following configuration. May be.

(13−1) 従来のスロットマシンでは、取りこぼす可能性のある特定役の当選時に用いるリールの停止制御パターンと、いずれの役も当選していない場合に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとし、特定役を取りこぼした際に、いずれの役も当選していない場合には停止することのない特定の停止態様を停止させることで特定役の取りこぼしを示唆するものがあるが、特定役を取りこぼした際に停止する特定の停止態様を遊技者が知らなければ、当選した特定役を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に特定役が当選していなかったのか、当選した特定役を取りこぼしたのか、を判別することが困難である。そこで、次のように構成してもよい。   (13-1) In the conventional slot machine, the reel stop control pattern used when winning a specific combination that may be missed is different from the reel stop control pattern used when no combination is won. When a specific role is missed, there is a suggestion that the specific role will be missed by stopping a specific stop mode that does not stop if none of the roles are elected. If the player does not know the specific stop mode that stops when he misses, he cannot know that he has missed the elected special role. It is difficult to determine whether or not the specific role has been missed. Therefore, the following configuration may be adopted.

オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時(全てのリールが変動中においていずれかのリールの停止操作がなされたとき)においてオレンジ役の構成図柄を入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、プラム役の構成図柄を入賞ラインのいずれかに引き込む制御を行ない、残りのリールにおいてプラム役の構成図柄の停止した入賞ラインにオレンジ役の構成図柄を引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、プラム役の構成図柄の停止した入賞ラインにオレンジ役の構成図柄を引き込む制御を行なう。   Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are won and at the first stop (stop operation of any reel while all reels are changing) If a stop operation is performed at a stop operation position where the orange symbol cannot be drawn into the winning line, the control of pulling the plum role symbol into any of the winning lines is performed and the remaining reels In the case where the stop operation is performed at a stop operation position where the composition symbol of the orange part can be drawn into the winning line where the composition part of the plum part is stopped in FIG. Control to pull in.

また、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時にいずれかの入賞ラインにオレンジ役の構成図柄が停止したが、第2停止時(いずれか2つのリールが変動中において一方のリールの停止操作がなされたとき)においてオレンジ役の構成図柄を第1停止時にオレンジ役の構成図柄が停止した入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされたために、第2停止時点において、オレンジ役の構成図柄が停止している入賞ラインに停止させることができなかった場合でも、第3停止時(いずれか1つのリールが変動中において最後のリールの停止操作がなされたとき)において、第1停止時にオレンジ役の構成図柄の停止した入賞ラインにオレンジ役の構成図柄を引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、第1停止時にオレンジ役の構成図柄の停止した入賞ラインにオレンジ役の構成図柄を引き込む制御を行なうようになっている。   In addition, Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) will be selected, and the constituent symbols for the Orange will stop on any winning line at the first stop However, at the time of the second stop (when one of the two reels is fluctuating and one of the reels is stopped), the constituent symbol of the orange part is changed to the winning line where the constituent part of the orange part is stopped at the first stop. Even if it was not possible to stop at the winning line where the constituent symbols of the orange role were stopped at the time of the second stop because the stop operation was performed at the stop operation position that could not be withdrawn, When one reel is moving and the last reel is stopped), the orange line will be displayed on the winning line where the orange pattern is stopped at the first stop. If the stop operation at the stop operation position retractable configuration pattern is performed, thereby performing the control to draw a structure pattern orange combination the winning line stop structure symbol orange combination was at the first stop.

すなわち第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合でも、残りのリールについてオレンジ役の構成図柄を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、オレンジ役の組合せの一部を入賞ラインに揃える制御を行なうようになっている。   In other words, even if orange is missed at the time of the first stop or the second stop, if the stop operation is performed at the stop operation position where the remaining symbols can be drawn into the winning line for the remaining reels, Control to align a part of the combination with the winning line is performed.

また、プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選し、第1停止時、第2停止時においてプラムを取りこぼした場合にも同様の制御を行なうようになっている。   Also, when Plum, Bonus (B) + Plum, Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) are selected and the Plum is lost at the first stop or the second stop Similar control is performed.

このため、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合でも、残りのリールについてオレンジ役の構成図柄を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、オレンジ役の組合せの一部が入賞ラインに揃うので、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合であっても、オレンジ役の組合せの一部が入賞ラインに揃うか否かによって、オレンジを取りこぼしたか否かを容易に判別することができる。また、プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選し、第1停止時、第2停止時においてプラムを取りこぼした場合にも同様の効果を有する。   Therefore, even if orange, bonus (A) + orange, orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1) are won, and orange is missed at the first stop or second stop When the stop operation is performed at the stop operation position at which the structure of the orange combination can be drawn into the winning line for the remaining reels, a part of the combination of the orange combination is aligned with the winning line. Even when the orange is missed at the time of 2 stops, it can be easily determined whether or not the orange has been missed depending on whether or not a part of the combination of orange matches the winning line. Also, when Plum, Bonus (B) + Plum, Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) are selected and the Plum is lost at the first stop or the second stop Has the same effect.

また、この例では、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合に、指標となる図柄(第1停止時に取りこぼした場合には、プラム役の構成図柄、第2停止時に取りこぼした場合には第1停止時に停止したオレンジ役の構成図柄)をオレンジ役の構成図柄が止まった停止位置とみなし、オレンジを取りこぼしていない場合に用いる停止制御テーブルを用いて停止制御を行なう。このため、オレンジ役の組合せを入賞ラインに停止させるための停止制御テーブルと、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合にオレンジ役の組合せの一部を入賞ラインに停止させる停止制御テーブルと、を別個に用意する必要がなくなるので、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合にオレンジ役の組合せの一部を入賞ラインに揃える制御を行なう場合でも停止制御テーブルの格納容量を削減できる。また、プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選した場合も同様である。   In this example, Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are won, and the orange is missed during the first stop and the second stop. In the case of an error, the symbol that is used as an indicator (the structural symbol of the plum role when it is missed during the first stop, the structural symbol of the orange role that was stopped during the first stop when it is missed during the second stop) The stop position is regarded as a stop position where the structural symbol stops, and stop control is performed using a stop control table used when orange is not missed. For this reason, a stop control table for stopping the combination of orange combinations on the winning line, and a stop for stopping a part of the combination of orange combinations on the winning line when orange is missed at the first stop and the second stop. Since there is no need to prepare a separate control table, the stop control table is used even when control is performed to align a part of the combination of oranges with the winning line when orange is missed at the first stop or the second stop. Storage capacity can be reduced. The same applies to a case where a winning combination of plum, bonus (B) + plum, plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2) is won.

(13−2) 従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御パターンと、小役と特別役の同時当選時に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとすることでリールの停止態様に応じて特別役の当選に期待を持たせていたが、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまい、期待感が損なわれてしまうという問題がある。そこで、次のように構成してもよい。   (13-2) In the conventional slot machine, the reel stop control pattern used when the small combination is selected independently and the reel stop control pattern used when the small combination and special combination are simultaneously selected are different from each other. Although the expectation was given to the winning of the special role according to the stopping mode of the small role, the stopping mode at the time of winning the single role of the small role is different from the stopping mode at the time of simultaneous winning of the small role and the special role. There is a problem that it can be determined from the player whether or not the special combination is won according to the mode, and the expectation is lost. Therefore, the following configuration may be adopted.

オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、入賞ラインにオレンジ役の組合せを揃える制御を行なう。   Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are selected at the stop operation position where the combination of oranges can be drawn into the winning line When a stop operation is performed, control is performed to align the combination of orange roles on the winning line.

そのうち、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選している場合には、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、オレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2にのみ揃えることが可能な停止操作位置および入賞ラインL1〜L6のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、オレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2に揃える制御を行ない、オレンジ役の組合せを入賞ラインL3、L4にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL1、L2に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみオレンジ役の組合せを入賞ラインL3、L4に揃える制御を行なう。   Among them, when orange, bonus (A) + orange are won, out of the stop operation positions where the combination of oranges can be drawn into the winning line, the combination of oranges is only applied to the winning lines L1 and L2. When a stop operation is performed at a stop operation position that can be aligned and at a stop operation position that can be aligned with any of the winning lines L1 to L6, control for aligning the combination of orange roles to the winning lines L1 and L2 is performed. The combination of the orange combination can be aligned only with the winning lines L3 and L4, and the combination of the orange combination is only performed when the stop operation is performed at a stop operation position that cannot be aligned with the winning lines L1 and L2. , Control to align with L4.

これに対して、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合には、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、オレンジ役の組合せを入賞ラインL3、L4にのみ揃えることが可能な停止操作位置および入賞ラインL1〜L6のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、オレンジ役の組合せを入賞ラインL3、L4に揃える制御を行ない、オレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL3、L4に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみオレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2に揃える制御を行なう。   On the other hand, when orange + 1 (1) and bonus (A) + orange + 1 (1) are selected, the combination of orange combinations can be drawn into the winning line. When the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of the orange combination can be aligned only with the winning lines L3 and L4 and the stop operation position where the combination can be aligned with any of the winning lines L1 to L6, the orange It is possible to align the combination of the winning combination to the winning lines L3 and L4, and it is possible to align the combination of the orange winning combination only to the winning lines L1 and L2, and stop operation at the stop operation position that cannot be aligned to the winning lines L3 and L4. Control is performed so that the combination of the orange combination is aligned with the winning lines L1 and L2 only when the is made.

すなわち、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役の組合せを入賞ラインL3、L4よりも入賞ラインL1、L2に優先して揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2よりも入賞ラインL3、L4に優先して揃える制御を行なう。   That is, when orange and bonus (A) + orange are selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of oranges can be drawn into the winning line, the combination of oranges is selected as the winning line L3, Priority is given to the winning lines L1 and L2 over L4, and orange + 1 (1) and bonus (A) + orange + 1 (1) are selected, and the combination of orange is drawn into the winning line. When a stop operation is performed at a stop operation position where the winning combination can be performed, a control for aligning the combination of orange roles with priority to the winning lines L3 and L4 over the winning lines L1 and L2 is performed.

同様にプラム、ボーナス(B)+プラムが当選しており、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、プラム役の組合せを入賞ラインL3、L4よりも入賞ラインL1、L2に優先して揃える制御を行ない、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選しており、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、プラム役の組合せを入賞ラインL1、L2よりも入賞ラインL3、L4に優先して揃える制御を行なう。   Similarly, when the plum, bonus (B) + plum is selected and the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of the plums can be drawn into the winning line, the combination of the plums is selected as the winning line L3, The winning line L1 and L2 are controlled in preference to L4, and Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) are selected, and the combination of plums is drawn into the winning line. When a stop operation is performed at a stop operation position where the winning combination can be performed, control is performed so that the combination of plums is preferentially aligned with the winning lines L3 and L4 over the winning lines L1 and L2.

このような構成により、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラム、が当選している場合には、オレンジ役またはプラム役の組合せが入賞ラインL1、L2に揃う可能性が高く、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選している場合には、オレンジ役またはプラム役の組合せが入賞ラインL3、L4に揃う可能性が高い。すなわちオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選している場合にオレンジ、プラムが入賞した場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選している場合にオレンジ、プラムが入賞した場合と、でオレンジ役またはプラム役の組合せが揃いやすい入賞ラインが異なる。   With such a configuration, when orange, bonus (A) + orange, plum, bonus (B) + plum are selected, there is a possibility that the combination of orange combination or plum combination will be aligned on the winning lines L1, L2. If orange is +1 (1), bonus (A) + orange +1 (1), plum +1 (2), bonus (B) + plum +1 (2) is won There is a high possibility that a combination of winning combination or plum winning combination is aligned with the winning lines L3 and L4. In other words, when Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won, Orange and Plum win, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 ( 1) Plum + 1 piece (2), Bonus (B) + Plum + 1 piece (2), winning line where the combination of orange or plum combination is easy to match when orange and plum wins Is different.

以上のようなリール制御を行なうように構成した上で、さらに内部抽選においてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジの当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジの当選確率の比率よりもオレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率が高くなる確率にてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行なう。同様にプラム、ボーナス(B)+プラムの当選確率の合計値に占めるボーナス(B)+プラムの当選確率の比率よりもプラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)の当選確率の合計値に占めるボーナス(B)+プラム+1枚(2)の当選確率の比率が高くなる確率にてプラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)の抽選を行なう。   After the reel control as described above is performed, in the internal lottery, the bonus (A) in the total value of the winning probability of orange, bonus (A) + orange + orange is higher than the ratio of the winning probability of orange + 1. (1) Bonus (A) + Orange + 1 (1) Bonus (A) + Orange + 1 (1) winning probability ratio of orange and bonus (1) A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1). Similarly, Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) than the ratio of Plum, Bonus (B) + Plum winning probability to the total value of Plum winning probability Plum, Bonus (B) + Plum, Plum +1 (2), Bonus (B) + with the probability that the ratio of the winning probability of bonus (B) + plum + 1 (2) in the total value of winning probability will be higher Plot + 1 (2) lottery.

これにより、オレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がボーナス(A)と同時に当選している割合が高まり、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がボーナス(B)と同時に当選している割合が高まることとなるため、オレンジ役またはプラム役の組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2であるか、入賞ラインL3、L4であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, when Orange and 1 sheet (1) are elected at the same time, both Orange and 1 sheet (1) are won at the same time as Bonus (A). The percentage increases, and when the Plum and one (2) are won at the same time, the Plum and one (2) are won at the same time as the bonus (B). Therefore, the winning line of the combination of the orange role or the plum role is the winning line L1, L2 or the winning line L3, L4. Can change expectations.

さらに、オレンジ役またはプラム役の組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2であっても、入賞ラインL3、L4であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、役が揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、役がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, even if the winning line with the combination of orange role or plum role is the winning line L1, L2 or the winning line L3, L4, it is suggested that the special role may be won. However, it is impossible to determine whether or not a special role has been won from a winning line with a combination of roles. Regardless of the winning line, a game for a special role being won The expectation of the person will not be lost.

なお、この例では、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選しており、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインL3、L4よりも高い割合で入賞ラインL1、L2に揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選しており、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインL1、L2よりも高い割合で入賞ラインL3、L4に揃える制御を行なうようになっているが、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選しており、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインL1、L2のみに揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選しており、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインL3、L4のみに揃える制御を行なうようにしてもよい。   In this example, Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won, and stops at the stop operation position where the combination of Orange or Plum can be drawn into the winning line. When an operation is performed, control is performed so that the combination of orange combination or plum combination is aligned with the winning lines L1 and L2 at a higher rate than the winning lines L3 and L4, and orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 Sheet (1), Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) are selected and stop at the stop operation position where the combination of orange or plum can be drawn into the winning line When an operation is performed, control is performed to align the combination of orange combination or plum combination with the winning lines L3 and L4 at a higher rate than the winning lines L1 and L2. However, Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum are selected and stop at the stop operation position where the combination of Orange or Plum can be drawn into the winning line. When an operation is performed, when a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of orange combination or plum combination can be drawn into the winning line, the combination of orange combination or plum combination is applied only to the winning lines L1 and L2. Control of aligning, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) are elected and play the role of Orange Or, when a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of plums can be drawn into the winning line, a combination of oranges or plums is won. It may perform control to align only in L3, L4.

また、この例では、内部抽選においてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジの当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジの当選確率の比率と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率と、が異なる確率にてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行ない、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、オレンジ役の組合せが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジの当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジの当選確率の比率と、が異なる確率にてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行ない、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジが当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、オレンジ役の組合せが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしてもよい。プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)の場合についても同様である。   In this example, in the internal lottery, the ratio of the winning probability of bonus (A) + orange to the total value of the winning probability of orange, bonus (A) + orange, orange + 1 (1), bonus (A) + Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (the ratio of the winning probability of Bonus (A) + Orange + 1 (1) in the winning value of Orange + 1 (1) is different) 1) Bonus (A) + Orange + 1 (1) lottery, Orange, Bonus (A) + Orange has been won, at the stop operation position where the combination of orange can be drawn into the winning line When a stop operation is performed, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are selected, and the combination of oranges can be drawn into the winning line. By controlling so that the winning line to be preferentially aligned is different from when the stop operation is performed at the active stop operation position, the player's winning for the special role is determined by the difference in the winning line with the combination of orange roles The degree of expectation can be changed, but in the internal lottery, the bonus (A) + orange + 1 (in the total value of the winning probability of orange, bonus (A) + orange + 1 (1) ( The ratio of the winning probability of 1) and orange + 1 (1), bonus (A) + orange winning probability ratio of the total value of the bonus (A) + orange winning probability is different from the orange, Lottery of bonus (A) + orange, orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1), orange, bonus (A) + orange + 1 (1) If a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of the orange combination can be drawn into the winning line, and Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange is selected. By controlling so that the winning line that is preferentially aligned differs between when the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of the winning combination can be drawn into the winning line, the winning line with the orange combined combination is controlled. Depending on the difference, the player's expectation for winning the special role may be changed. The same applies to the case of plum, bonus (B) + plum, plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2).

(13−3) 従来のスロットマシンでは、取りこぼす可能性のある特定役の当選時に用いるリールの停止制御パターンと、いずれの役も当選していない場合に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとし、特定役を取りこぼした際に、いずれの役も当選していない場合には停止することのない特定の停止態様を停止させることによって、リールの停止態様に変化を持たせるものがあるが、同じタイミングで停止操作を行なって特定役を取りこぼした際に停止する特定の停止態様が1種類しかなく、リールの停止態様が単調となってしまうという問題がある。そこで、次のように構成してもよい。   (13-3) In the conventional slot machine, the reel stop control pattern used when winning a specific combination that may be missed is different from the reel stop control pattern used when no combination is won. When a specific combination is missed, if there is no winning combination, there will be a change in the reel stop mode by stopping a specific stop mode that will not stop. There is a problem that there is only one type of specific stop mode that stops when the specific combination is missed by performing the stop operation at the same timing, and the stop mode of the reel becomes monotonous. Therefore, the following configuration may be adopted.

オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役を除く所定のチャンス目を入賞ラインL3、L4よりも入賞ラインL1、L2に優先して揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2よりも入賞ラインL3、L4に優先して揃える制御を行なう。   When the orange and bonus (A) + orange are selected, and the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of the orange combination cannot be drawn into the winning line, the predetermined chance except for the orange combination or the plum combination is won. Priority is given to the winning lines L1 and L2 over the lines L3 and L4, and orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1) are selected, and the combination of orange roles is won When a stop operation is performed at a stop operation position that cannot be drawn into the line, control is performed so that the chance lines are preferentially aligned with the winning lines L3 and L4 over the winning lines L1 and L2.

同様にプラム、ボーナス(B)+プラムが当選しており、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL3、L4よりも入賞ラインL1、L2に優先して揃える制御を行ない、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選しており、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2よりも入賞ラインL3、L4に優先して揃える制御を行なう。   Similarly, when Plum, Bonus (B) + Plum is selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of plums cannot be drawn into the winning line, a chance is won from the winning lines L3 and L4. Priority is given to the lines L1 and L2, and a control operation that prevents the combination of plums from being drawn into the winning line is selected as plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2) When the stop operation is performed at the position, the control is performed so that the chance lines are preferentially aligned with the winning lines L3 and L4 over the winning lines L1 and L2.

これにより、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選している場合にも、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合にも、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、ともにオレンジ役の組合せが入賞ラインに揃うが、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選している場合、すなわちオレンジ、1枚(1)のうちオレンジのみが単独で当選してオレンジを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL1、L2に揃う可能性が高く、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合、すなわちオレンジ、1枚(1)の双方が同時に当選してオレンジを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL3、L4に揃う可能性が高い。同様に、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選している場合にも、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選している場合にも、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、ともにプラム役の組合せが入賞ラインに揃うが、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選している場合、すなわちプラム、1枚(2)のうちプラムのみが単独で当選してプラムを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL1、L2に揃う可能性が高く、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選している場合、すなわちプラム、1枚(2)の双方が同時に当選してプラムを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL3、L4に揃う可能性が高い。   As a result, even if Orange, Bonus (A) + Orange is won, or Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) is won, If a stop operation is performed at a stop operation position where the combination can be drawn into the winning line, the combination of the orange combination will be aligned on the winning line, but if orange, bonus (A) + orange are won, In other words, if only orange out of orange (1) is elected alone and the orange is missed, chances are high that the chances are aligned with the winning lines L1, L2, orange + 1 (1), bonus ( A) If + Orange + 1 (1) is elected, that is, if both Orange and 1 (1) are elected at the same time and lose the orange, chances will be entered Likely to align the line L3, L4. Similarly, when Plum, Bonus (B) + Plum is won, or when Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) is won, If a stop operation is performed at a stop operation position where the combination can be drawn into the winning line, the combination of plums will be aligned on the winning line, but if Plum, Bonus (B) + Plum is selected, That is, if only one of the plums (1) (2) wins alone and misses the plum, chances are high that the winning lines will be aligned with the winning lines L1, L2, and the plum + 1 (2), bonus ( B) If + Plum + 1 (2) is won, that is, if both Plum and 1 (2) are won at the same time and the Plum is missed, chances can be aligned on the winning lines L3 and L4 High .

これにより、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、でチャンス目が揃いやすい入賞ラインが異なるため、オレンジ、プラムを取りこぼした際のリールの停止態様を多様化することができる。   As a result, when Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won and Orange and Plum are missed, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1 ), Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) are won and the orange and plums are missed. It is possible to diversify the manner in which the reels are stopped at the time.

なお、チャンス目は、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼしたこと、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼしたことを条件としていずれかの入賞ラインに揃うように制御され、これらの役または役の組合せが当選していない場合には、チャンス目がいずれの入賞ラインにも揃わないようになっている。このため、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃うことで、特別役に当選している可能性が確実に示唆される。   The chances are that Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum was won and Orange and Plum were missed, Orange +1 (1), Bonus (A) + Orange +1 (1) Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) are controlled to be aligned to any of the winning lines on condition that the orange and plum are missed. When a combination or combination of combinations is not won, chances are not matched to any winning line. For this reason, the possibility of winning a special role is surely suggested by having chance chances on any of the winning lines.

また、この例では、前述のようにオレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がボーナス(A)と同時に当選している割合が高まり、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がボーナス(B)と同時に当選している割合が高まることとなるため、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2であるか、入賞ラインL3、L4であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   In this example, as described above, the bonus (A) when the orange and one sheet (1) are won at the same time is more than the case where the orange and one sheet (1) are won alone. ) At the same time, the percentage of winning prizes will increase, and a bonus will be awarded when a plum and one piece (2) of the plum and one piece (2) are won at the same time, rather than when the plum is won alone. B) Since the winning percentage will increase at the same time, the game for winning the special role depends on whether the winning line with the chance is the winning line L1, L2 or the winning line L3, L4. Can change the expectation of a person.

さらに、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2であっても、入賞ラインL3、L4であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、チャンス目が揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、チャンス目がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, even if the winning line with the chance line is the winning line L1, L2 or the winning line L3, L4, it is suggested that the special role may be won, but the chance line is It is impossible to determine whether or not a special role has been won from the line of winning lines, and the player's expectation that a special role has been won, regardless of the winning line. A feeling is not spoiled.

なお、この例では、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、でチャンス目が揃いやすい入賞ラインが変化するようになっているが、表示態様の異なるチャンス目1とチャンス目2を定め、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、で出現しやすいチャンス目の種類が変化するようにしてもよい。   In this example, Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won and Orange and Plum are lost, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 The winning line where the chances are easy to match will be changed when winning (1), plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2) and orange and plum are missed. However, chances 1 and 2 with different display modes are determined, and orange, bonus (A) + orange, plum, bonus (B) + plum is won and orange +1 is lost and orange +1 Sheet (1), Bonus (A) + Orange + 1 sheet (1), Plum + 1 sheet (2), Bonus (B) + Plum + 1 sheet (2) are selected and Orange and Plum are removed. And if spilled, in appearance and easy chance eyes of types may be changed.

また、この例では、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL3、L4よりも高い割合で入賞ラインL1、L2に揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2よりも高い割合で入賞ラインL3、L4に揃える制御を行なうようになっているが、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2のみに揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL3、L4のみに揃える制御を行なうようにしてもよい。   In this example, when Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is elected and Orange and Plum are missed, the chance is won at a higher rate than the winning lines L3 and L4. Control to align with lines L1 and L2, and orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1), plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2) When the orange and plum are missed, the control is performed so that the chances are aligned with the winning lines L3 and L4 at a higher rate than the winning lines L1 and L2, but the orange, bonus (A) + orange, plum If the bonus (B) + plum is won and the orange or plum is missed, control is performed to align the chances to only the winning lines L1 and L2. +1 sheet (1), Bonus (A) + Orange +1 sheet (1), Plum +1 sheet (2), Bonus (B) + Plum +1 sheet (2) are elected and Orange and Plum are lost You may make it perform the control which aligns a chance line only to the winning lines L3 and L4.

また、この例では、オレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がボーナス(A)と同時に当選している割合が高く、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がボーナス(B)と同時に当選している割合が高くすることで、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2であるか、入賞ラインL3、L4であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしているが、例えば、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに、後述するRTへ移行するとともに、チャンス目が入賞ラインL1、L2に揃ったときに第1のRTへ移行し、チャンス目が入賞ラインL3、L4に揃ったときに第1のRTとは有利度(RTの終了条件、再遊技役の当選確率、当選役の種類報知の有無または報知割合など)が異なる第2のRTへ移行する構成としてもよく、このような構成とすることで、オレンジ、プラムを取りこぼした際に、リールの表示態様が多様化するばかりでなく、同じチャンス目が入賞ラインに揃う表示態様であっても、オレンジ、プラムが単独で当選している場合においてオレンジ、プラムを取りこぼした際に移行する可能性のあるRTと、オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)が当選している場合においてオレンジ、プラムを取りこぼした際に移行する可能性のあるRTと、で有利度を変化させることができる。   In addition, in this example, when orange and one sheet (1) are elected at the same time, it is won at the same time as bonus (A) than when orange and one sheet (1) are elected alone. The ratio of the winning combination is higher when the Plum and one piece (2) are won at the same time than the case where the Plum and one piece (2) are won alone. By increasing the winning percentage, the player's expectation for winning the special role depends on whether the winning line with the chances is the winning line L1, L2 or the winning line L3, L4. For example, when the chances are aligned with any of the winning lines, the process proceeds to RT described later, and when the chances are aligned with the winning lines L1 and L2, the first Move to RT When the game line is aligned with the winning lines L3 and L4, the second RT is different from the first RT in terms of the advantage (RT termination condition, winning probability of the re-gamer, presence / absence notification of the winning combination or notification ratio) It is also possible to adopt a configuration for shifting to RT, and by adopting such a configuration, when orange or plum is missed, the display mode of the reels is not only diversified, but the display mode that the same chance eyes are aligned on the winning line Even so, when orange and plum are elected alone, RT and orange + 1 (1) and plum + 1 (2) that may move when orange and plum are dropped are won In this case, the advantage can be changed between the orange and the RT which may shift when the plum is dropped.

(14) 前述した実施の形態において、ビッグボーナスであるかレギュラーボーナスであるかに応じた準備モードやRTに制御されるように構成してもよい。たとえば、ビッグボーナス(1)が終了したときには、ビッグボーナス(2)が終了したときに制御される準備モードよりも有利な状態(たとえば、転落リプレイの当選率が低いなど)に制御されるように構成してもよい。また、ビッグボーナス(1)が終了したとき制御される準備モードから制御されるRTは、ビッグボーナス(2)が終了したとき制御される準備モードから制御されるRTよりも有利な状態(たとえば、リプレイの当選率が高いなど)に制御されるように構成してもよい。この場合、準備モードやRTへの制御の契機となるボーナスの組合せは、左リール・中リール・右リール毎に異なる図柄から構成されるものであってもよい。たとえば、ビッグボーナス(1)が「赤7−ブドウ−メロン」、ビッグボーナス(2)が「ブドウ−白7−BAR」、レギュラーボーナスが「メロン−イチゴ−スイカ」等であってもよい。これにより、ボーナス入賞したときに、いずれのボーナスに入賞したのかを分かりにくくすることができる。その結果、どの種類のRTに制御されるかに制御されるのかを分かりにくくすることができる。   (14) In the above-described embodiment, it may be configured to be controlled in the preparation mode or RT depending on whether it is a big bonus or a regular bonus. For example, when the big bonus (1) is finished, it is controlled so as to be more advantageous than the preparation mode controlled when the big bonus (2) is finished (for example, the winning rate of falling replay is low). It may be configured. Also, the RT controlled from the preparation mode controlled when the big bonus (1) ends is more advantageous than the RT controlled from the preparation mode controlled when the big bonus (2) ends (for example, It may be configured such that the winning ratio of replay is controlled. In this case, the combination of bonuses that trigger the control to the preparation mode or RT may be composed of different symbols for each of the left reel, the middle reel, and the right reel. For example, the big bonus (1) may be “red 7-grape-melon”, the big bonus (2) may be “grape-white 7-BAR”, and the regular bonus may be “melon-strawberry-watermelon”. As a result, it is possible to make it difficult to understand which bonus is won when a bonus is won. As a result, it can be difficult to understand which type of RT is controlled.

また、このように構成した場合、ボーナス演出は、ボーナスの種類に関わらず同一内容の演出を行なうことにより、制御されているボーナスの種類を遊技者が特定できないようにしてもよい。これにより、ゲーム終了時の図柄の組合せから、ボーナスの種類が遊技者にとって識別しづらくなり、どの種類のボーナスに制御されているか遊技者に気付かせにくくすることができる。このため、ボーナス終了後に制御される準備モードやRTの種類を特定困難にすることができる。   Further, in such a configuration, the bonus effect may be such that the player cannot specify the type of bonus being controlled by performing the same content regardless of the type of bonus. This makes it difficult for the player to identify the type of bonus from the combination of symbols at the end of the game, and makes it difficult for the player to notice which type of bonus is being controlled. For this reason, it is possible to make it difficult to specify the preparation mode and RT type to be controlled after the bonus ends.

また、このように構成した場合、液晶表示器51の表示画面を、可変表示装置2の透視窓3の領域よりも大きく、かつ遊技者の目線の高さに近くして可変表示装置2の透視窓3よりも視認しやすい位置に設置してもよい。そして、液晶表示器51の表示画面において、可変表示装置2の表示状態に対応させて図柄をスクロール表示させる仮想リールを表示させ、かつ可変表示装置2の表示結果に対応する演出用図柄を変動表示させる仮想リールの入賞ライン上に表示させるように構成してもよい。具体的に、可変表示装置2においてブドウの組合せが導出されたときには、液晶表示器51の表示画面における入賞ライン上に「ブドウ−ブドウ−ブドウ」が停止表示されるように構成してもよい。これにより、遊技者は、仮想リールの表示によって可変表示装置2をほとんど見なくてもゲームを進められるようになる。このようなスロットマシンにおいて、上記の準備モードやRTへの制御の契機となるボーナスのいずれかが入賞したときには、入賞したボーナスの種類に関わらず、液晶表示器51の表示画面における入賞ライン上に共通の「7−7−7」が停止表示されるように構成してもよい。これにより、液晶表示器51を視認してゲームを進行する遊技者にとっては、どの種類のボーナスに入賞したのか特定困難となる。その結果、どの種類の準備モードやRTに制御されるかを分かりにくくすることができる。   Further, in the case of such a configuration, the display screen of the liquid crystal display 51 is made larger than the area of the see-through window 3 of the variable display device 2 and close to the height of the player's line of sight. You may install in the position which is easier to visually recognize than the window 3. FIG. Then, on the display screen of the liquid crystal display 51, a virtual reel for scrolling the symbols in accordance with the display state of the variable display device 2 is displayed, and the effect symbols corresponding to the display results of the variable display device 2 are displayed in a variable manner. You may comprise so that it may display on the winning line of the virtual reel to make. Specifically, when a combination of grapes is derived in the variable display device 2, “grape-grape-grape” may be stopped and displayed on the winning line on the display screen of the liquid crystal display 51. As a result, the player can proceed with the game by viewing the variable reels 2 by displaying the virtual reels. In such a slot machine, when any of the bonuses that trigger the above-described preparation mode or RT control is won, the winning line on the display screen of the liquid crystal display 51 is displayed regardless of the type of bonus that has been won. You may comprise so that common "7-7-7" may be stopped and displayed. This makes it difficult for a player who visually recognizes the liquid crystal display 51 to proceed with the game and to determine which type of bonus has been won. As a result, it is possible to make it difficult to understand which kind of preparation mode or RT is controlled.

また、前述した実施の形態における遊技者にとって有利なRTは、予め定められたゲーム数消化するか、あるいはビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞することにより終了する(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選することにより終了しない)ように構成してもよい。これにより、予め定められたゲーム数消化するまでにビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選してしまったためRTが終了してしまうことにより遊技者に対して損失感を与えてしまうことを回避することができる。また、ボーナスの当選フラグは、入賞するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、予め定められたゲーム数に到達することによってRTが終了した後に、その間に当選したボーナスを入賞させることが可能となるので、RTの終了時にボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, the RT which is advantageous to the player in the above-described embodiment is terminated by using a predetermined number of games or winning a big bonus or a regular bonus (by winning a big bonus or a regular bonus) You may comprise so that it may not complete | finish. As a result, it is possible to avoid giving the player a sense of loss by ending RT because the big bonus or regular bonus has been won before the predetermined number of games is consumed. . In addition, since the bonus winning flag is carried over after the next game until winning, it is possible to win the bonus won during the RT after reaching the predetermined number of games. It is possible to increase the player's expectation for winning the bonus at the end of RT.

前述したRTのリプレイ当選確率は、獲得するメダルが少なくなる可能性が高いRT、すなわち1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が賭数の設定に用いたメダル数よりも小さくなるRTとなるように設定されているものであってもよい。1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値とは、たとえば、ある遊技状態において所定回数(たとえば、1万回、10万回)ゲームを行なったときに獲得するメダル枚数を、前記所定回数からリプレイ入賞する回数を差引いた回数で除した値(理論値)をいう。このように構成した場合であって、さらにATに制御されてARTとなった場合には、ナビ演出にしたがって当選した小役を取りこぼさずに入賞させることにより、1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値を賭数設定に用いるメダル数よりも大きくして、遊技者所有のメダル数が増加するように構成してもよい。   The RT replay winning probability mentioned above is RT that is likely to receive fewer medals, that is, RT that has an expected value of the number of medals per game smaller than the number of medals used for setting the number of bets. It may be set as follows. The expected value of the number of medals acquired per game is, for example, the number of medals acquired when a game is played a predetermined number of times (for example, 10,000 times, 100,000 times) in a certain gaming state. The value (theoretical value) divided by the number of times the number of winning is subtracted. In the case of such a configuration, when it is further controlled by the AT and becomes ART, the number of medals to be won per game is awarded by not winning the winning small role according to the navigation effect. The expected value may be made larger than the number of medals used for setting the number of bets, and the number of medals owned by the player may be increased.

(15) 前述した実施の形態におけるRTの終了条件としては、ボーナスに当選すること、転落リプレイに入賞することにより成立する例について説明した。しかし、RTの終了条件としては、これに限らず、さらに、規定ゲーム数消化すること、所定の終了抽選において当選することにより成立するように構成してもよい。また、準備モードの終了条件としては、ボーナス当選、転落リプレイ入賞、特殊出目停止などにより成立する例について説明した。しかし、準備モードの終了条件としては、これに限らず、さらに、規定ゲーム数消化、所定の終了抽選において当選することにより成立するように構成してもよい。これにより、RTや準備モードが終了するタイミングの種類を豊富にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (15) As an RT termination condition in the above-described embodiment, an example has been described in which a bonus is won and a fall replay is established. However, the end condition of RT is not limited to this, and may be configured to be satisfied by further digesting the prescribed number of games and winning in a predetermined end lottery. In addition, an example in which the preparation mode end condition is established by bonus winning, falling replay winning, special stoppage, etc. has been described. However, the end condition of the preparation mode is not limited to this, and it may be configured to be further established by winning in a specified number of games and a predetermined end lottery. As a result, the types of timings at which the RT or the preparation mode ends can be increased, and the interest of the game can be improved.

(16) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (16) In the above embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

(17) 上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   (17) In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. Or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in game balls, and a take-in ball that detects game balls taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set the number of bets using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out when a winning occurs.

(18) 前述した実施の形態の図17、図18においては、報知期間を開始させるか否かに関与する報知条件として、(ア)ナビストック数が1以上に決定されたことを条件としてATに制御するスロットマシンにおいてATに制御すると決定する割合を例示した。しかし、報知期間を開始させるか否かに関与する報知条件として、(イ)準備モードあるいはRTにおける非ATにおいて消化したゲーム数が予め決定された到達ゲーム数に到達したことを条件としてATに制御するスロットマシンにおいてATへの制御を開始するまでの到達ゲーム数を決定する割合、(ウ)準備モードあるいはRTにおける非ATにおいて当選した転落リプレイの入賞を回避させた回避回数が決定された到達回数に到達したことを条件として報知期間に制御するスロットマシンにおいてATへの制御を開始するまでの到達回数を決定する割合、などであってもよい。   (18) In FIG. 17 and FIG. 18 of the above-described embodiment, as a notification condition related to whether or not to start the notification period, (a) on the condition that the number of navigation stocks is determined to be 1 or more An example of the ratio determined to be controlled by the AT in the slot machine to be controlled by is illustrated. However, as notification conditions related to whether or not to start the notification period, (b) Control by the AT on the condition that the number of games digested in the non-AT in the preparation mode or RT has reached a predetermined number of reached games The rate at which the number of games reached until the start of AT control in the slot machine to be played is determined. It may be a ratio that determines the number of times to reach the AT until the control to the AT is started in the slot machine that is controlled in the notification period on the condition that it has been reached.

また、前述した実施の形態においては、上記(ア)の場合、付与ポイント総数が多い(遊技者にとって有利度合いが高い)程、高い割合でATに制御すると決定するテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選する例について説明した。しかし、上記(イ)の場合も同様に、付与ポイント総数が多い(遊技者にとって有利度合いが高い)程、より少ない到達ゲーム数を高い割合で決定されるように当選率が設定されたテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選するように構成してもよい。また、上記(ウ)の場合も同様に、付与ポイント総数が多い(遊技者にとって有利度合いが高い)程、より少ない到達回数を高い割合で決定されるように当選率が設定されたテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選するように構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, in the case of (a) above, by using a table that determines that AT is controlled at a higher rate as the total number of granted points is larger (the degree of advantage for the player is higher), the player An example of AT lottery so as to be advantageous to the above has been described. However, in the case of (b) above, similarly, a table in which the winning rate is set so that the higher the total number of granted points (the higher the degree of advantage for the player), the smaller the number of reached games is determined at a higher rate. It may be configured to perform an AT lottery so as to be advantageous for the player. Similarly, in the case of (c), a table is used in which the winning rate is set so that the greater the total number of granted points (the higher the degree of advantage for the player), the smaller the number of arrivals is determined at a higher rate. Thus, the AT lottery may be configured to be advantageous to the player.

前述した実施の形態の図17、図18においては、報知期間に制御する期間に関与する報知条件として、(エ)ATにおいて消化したゲーム数が獲得したナビストック数に応じた終了ゲーム数に到達したことを条件としてATへの制御を終了するスロットマシンにおいてナビストック数を決定する割合、すなわち終了ゲーム数を決定する割合を例示した。しかし、報知期間に制御する期間に関与する報知条件として、(オ)ATにおいて予め決定された終了確率にしたがい所定の終了抽選を実行し、該終了抽選で当選したことを条件としてATへの制御を終了するスロットマシンにおいて終了確率を決定する割合、(カ)ATにおいて転落リプレイに当選してナビ演出が実行された回数が規定回数に到達したことを条件としてATへの制御を終了するスロットマシンにおいて規定回数を決定する割合、などであってもよい。   In FIG. 17 and FIG. 18 of the above-described embodiment, as the notification condition related to the period controlled in the notification period, (D) the number of games digested in AT reaches the number of finished games according to the number of navigation stocks acquired. The ratio of determining the number of navigation stocks in the slot machine that ends the control to the AT on condition that it has been, that is, the ratio of determining the number of finished games is illustrated. However, as a notification condition related to the period to be controlled in the notification period, (e) a predetermined end lottery is executed in accordance with the end probability determined in advance in the AT, and the control to the AT is performed on the condition that the end lottery is won The ratio at which the end probability is determined in the slot machine that finishes, (f) The slot machine that finishes the control to the AT on condition that the number of times that the navigation effect has been executed by winning the fall replay at the AT has reached the specified number The ratio for determining the prescribed number of times may be used.

また、前述した実施の形態においては、上記(エ)の場合、付与ポイント総数が多い(遊技者にとって有利度合いが高い)程、より多いナビストック数、すなわちより多い終了ゲーム数を高い割合で決定するテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選する例について説明した。しかし、上記(オ)の場合も同様に、付与ポイント総数が多い(遊技者にとって有利度合いが高い)程、より低い終了確率を高い割合で決定されるように当選率が設定されたテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選するように構成してもよい。また、上記(カ)の場合も同様に、付与ポイント総数が多い(遊技者にとって有利度合いが高い)程、より多い規定回数を高い割合で決定されるように当選率が設定されたテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選するように構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, in the case of (d) above, the larger the total number of granted points (the higher the degree of advantage for the player), the higher the number of navigation stocks, that is, the higher the number of finished games is determined at a higher rate. An example in which the AT lottery is performed so as to be advantageous to the player by using the table to be described has been described. However, in the case of the above (e), similarly, a table in which the winning rate is set so that the higher the total number of granted points (the higher the degree of advantage for the player) is, the higher the lower end probability is determined. Thus, the AT lottery may be configured to be advantageous to the player. Similarly, in the case of (f), a table is used in which the winning rate is set so that the greater the total number of granted points (the higher the degree of advantage for the player), the higher the specified number of times is determined. Thus, the AT lottery may be configured to be advantageous to the player.

また、報知条件は、たとえば、(キ)ATにおいて転落リプレイ当選時にナビ演出を実行するか否かを抽選し、当選したときにナビ演出を実行するスロットマシンにおいて、当選確率を決定する割合、などであってもよい。上記(キ)の場合も同様に、付与ポイント総数が多い(遊技者にとって有利度合いが高い)程、より高い当選確率を高い割合で決定されるように当選率が設定されたテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選するように構成してもよい。   The notification conditions include, for example, a ratio for determining a winning probability in a slot machine that draws whether or not a navigation effect is to be executed at the time of winning a fall replay at (ki) AT, and executes a navigation effect when winning. It may be. Similarly, in the case of (ki) above, by using a table in which the winning rate is set so that the higher the total number of granted points (the higher the degree of advantage for the player), the higher the winning probability is determined at a higher rate. The AT lottery may be configured to be advantageous to the player.

また、報知条件は、上記(ア)〜(キ)のいずれであってもよく、また上記(ア)〜(キ)のうち選択的に組合されたものであってもよい。報知条件が上記(ア)〜(キ)のいずれか、また(ア)〜(キ)のうち選択的に組合されたものであっても、前述した実施の形態と同様の効果を奏する。   In addition, the notification condition may be any of the above (A) to (K), or may be selectively combined among the above (A) to (K). Even if the notification condition is any one of the above (A) to (K) or a combination of (A) to (K), the same effect as the above-described embodiment can be obtained.

(19) 上記(18)で示したように、報知期間を開始させるか否かに関与する報知条件として、少なくとも(イ)準備モードあるいはRTにおける非ATにおいて消化したゲーム数が予め決定された到達ゲーム数に到達したことを条件としてATに制御するスロットマシンにおいてATへの制御を開始するまでの到達ゲーム数を決定する割合、(ウ)準備モードあるいはRTにおける非ATにおいて当選した転落リプレイの入賞を回避させた回避回数が決定された到達回数に到達したことを条件として報知期間に制御するスロットマシンにおいてATへの制御を開始するまでの到達回数を決定する割合、などを採用するスロットマシンにおいては、報知期間に制御されるまでの準備モードあるいはRTにおける非ATにおいて、転落リプレイ当選時において当選したリプレイの種類を特定可能にするナビ演出を実行する期間外報知可能期間に制御する手段と、期間外報知可能期間であることを条件として転落リプレイ当選時において当選したリプレイの種類を特定可能にするナビ演出を実行する手段とを備えるものであってもよい。この場合、報知期間を開始させるか否かに関与する報知条件としては、さらに、(ク)期間外報知可能期間において消化したゲーム数が予め決定された期間外終了ゲーム数に到達したことを条件として当該期間外報知可能期間への制御を終了するスロットマシンにおいて期間外終了ゲームを決定する割合、(ケ)期間外報知可能期間において予め決定された期間外終了確率にしたがい所定の期間外終了抽選を実行し、該期間外終了抽選で当選したことを条件として当該期間外報知可能期間への制御を終了するスロットマシンにおいて期間外終了確率を決定する割合、(コ)期間外報知可能期間において転落リプレイに当選してナビ演出が実行された回数が期間外規定回数に到達したことを条件として当該期間外報知可能期間への制御を終了するスロットマシンにおいて期間外規定回数を決定する割合、などであってもよい。   (19) As shown in (18) above, at least (a) the number of games digested in the non-AT in the preparation mode or RT as a notification condition related to whether or not to start the notification period has been determined in advance Percentage of determining the number of games reached until the start of AT control in a slot machine controlled by AT on condition that the number of games has been reached, (c) Winning a fall replay won in non-AT in preparation mode or RT In a slot machine that adopts a ratio for determining the number of times to reach control at the AT in the slot machine that is controlled in the notification period on the condition that the number of times of avoidance that has been avoided has reached the determined number of arrivals, etc. In the preparation mode until controlled during the notification period or in non-AT in RT A means for performing a navigation effect that enables identification of the type of replay that has been won at the time of winning, and a control of the replay that has been won at the time of winning the fall replay on condition that it is a period that can be notified outside the period. And a means for executing a navigation effect that makes it possible to specify the type. In this case, as a notification condition related to whether or not to start the notification period, it is further provided that the number of games digested in the non-period notification possible period has reached a predetermined number of out-of-period end games. As a ratio of determining the end-of-period end game in the slot machine that ends the control to the out-of-period notification possible period, (k) a predetermined out-of-period end lottery according to a predetermined out-of-period end probability in the out-of-period notification possible period The ratio of determining the out-of-period end probability in the slot machine that finishes the control to the out-of-period notification possible period on condition that the lottery is won in the out-of-period end lottery. The control for the out-of-period notification period is terminated on condition that the number of times that the replay is won and the navigation effect is executed reaches the prescribed number of times outside the period. Percentage that determines periods outside predetermined number of times in the slot machine, or the like may be used.

また、上記(ク)の場合、付与ポイント総数が多い(遊技者にとって有利度合いが高い)程、より多い期間外終了ゲーム数を高い割合で決定するテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるように期間外報知可能期間に関わる抽選を含むAT抽選するように構成してもよい。また、上記(ケ)の場合、付与ポイント総数が多い(遊技者にとって有利度合いが高い)程、より低い期間外終了確率を高い割合で決定するテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるように期間外報知可能期間に関わる抽選を含むAT抽選するように構成してもよい。上記(コ)の場合、付与ポイント総数が多い(遊技者にとって有利度合いが高い)程、より多い期間外規定回数を高い割合で決定するテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるように期間外報知可能期間に関わる抽選を含むAT抽選するように構成してもよい。   In the case of (c) above, the larger the total number of granted points (the higher the degree of advantage for the player), the more advantageous for the player by using a table that determines a higher number of out-of-period end games. As described above, an AT lottery including a lottery related to an out-of-period notification possible period may be configured. In the case of (K), the larger the total number of granted points (the higher the degree of advantage for the player), the more advantageous it is for the player by using a table for determining a lower out-of-period end probability at a higher rate. In addition, an AT lottery including a lottery related to an out-of-period notification possible period may be configured. In the case of the above (co), the period is set such that the larger the total number of granted points (the higher the degree of advantage for the player) is, the more advantageous the player can be by using a table that determines the higher number of out-of-period prescribed times. You may comprise so that AT lottery including the lottery regarding an outside alerting | reporting period may be carried out.

また、報知条件は、たとえば、(サ)期間外報知可能期間において転落リプレイ当選時にナビ演出を実行するか否かを抽選し、当選したときにナビ演出を実行するスロットマシンにおいて、当選確率を決定する割合、などであってもよい。上記(サ)の場合も同様に、付与ポイント総数が多い(遊技者にとって有利度合いが高い)程、より高い当選確率を高い割合で決定するテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるように期間外報知可能期間に関わる抽選を含むAT抽選するように構成してもよい。   In addition, for example, the notification condition is determined by lottery whether or not the navigation effect is executed at the time of winning the fall replay in the (sa) outside notification possible period, and the winning probability is determined in the slot machine that executes the navigation effect when winning. It may be the ratio to do. Similarly, in the case of (sa), the larger the total number of granted points (the higher the degree of advantage for the player), the more advantageous to the player by using a table for determining a higher winning probability at a higher rate. You may comprise so that AT lottery including the lottery regarding the period which can be notified outside a period is included.

また、上記スロットマシンにおける報知条件としては、上記(ア)〜(キ)および上記(ク)〜(サ)のいずれであってもよく、また上記(ア)〜(キ)および上記(ク)〜(サ)のうち選択的に組合されたものであってもよい。報知条件が上記(ア)〜(キ)および上記(ク)〜(サ)のいずれか、また選択的に組合されたものであっても、有利状態に制御されている期間のうち報知期間以外においては、通常状態であるときよりも遊技者にとって有利となるように報知条件が設定されるため、遊技者は期待感を抱きながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the notification conditions in the slot machine may be any of the above (a) to (ki) and the above (ku) to (sa), and the above (a) to (ki) and the above (ku). It may be one that is selectively combined among (s). Even if the notification condition is any of the above (a) to (ki) and the above (ku) to (sa) or selectively combined, other than the notification period in the period controlled to the advantageous state Since the notification conditions are set so as to be more advantageous to the player than in the normal state, the player can proceed with the game with expectation and improve the interest of the game. it can.

(20) 前述した実施の形態においては、図25(d)などで示したように、非ATであるときに、所定期間として5ゲーム消化する期間経過する度に、抽選条件が成立して第2AT抽選が行なわれる例について説明した。しかし、所定期間としては、所定回数ゲーム消化する期間に限らず、特定の入賞役(たとえばメロン)に所定回数当選または入賞するまでの期間、転落リプレイに所定回数当選するまでの期間、所定時間経過する期間などであってもよい。これにより、非ATであるときに、所定期間経過するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (20) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 25 (d) and the like, the lottery condition is satisfied every time when a period of 5 games is consumed as a predetermined period when it is non-AT. An example in which the 2AT lottery is performed has been described. However, the predetermined period is not limited to a period in which the game is consumed a predetermined number of times, but is a period until a specific winning combination (for example, melon) is won or won a predetermined number of times, a period until a predetermined number of times for a fall replay, and a predetermined time elapses. It may be a period of time. Thereby, when it is non-AT, a player can be made to pay attention to whether a predetermined period passes, and the interest of a game can be improved.

(21) 前述した実施の形態の図25においては、報知期間を開始させるか否かに関与する報知条件として、(ア)ナビストック数が1以上に決定されたことを条件としてATに制御するスロットマシンにおいてATに制御すると決定する割合を例示した。しかし、報知期間を開始させるか否かに関与する報知条件として、(イ)準備モードあるいはRTにおける非ATにおいて消化したゲーム数が予め決定された到達ゲーム数に到達したことを条件としてATに制御するスロットマシンにおいてATへの制御を開始するまでの到達ゲーム数を決定する割合、(ウ)準備モードあるいはRTにおける非ATにおいて当選した転落リプレイの入賞を回避させた回避回数が決定された到達回数に到達したことを条件として報知期間に制御するスロットマシンにおいてATへの制御を開始するまでの到達回数を決定する割合、などであってもよい。   (21) In FIG. 25 of the above-described embodiment, as the notification condition related to whether or not to start the notification period, (a) the AT is controlled on condition that the number of navigation stocks is determined to be 1 or more. The ratio of determining to control to AT in the slot machine is illustrated. However, as notification conditions related to whether or not to start the notification period, (b) Control by the AT on the condition that the number of games digested in the non-AT in the preparation mode or RT has reached a predetermined number of reached games The rate at which the number of games reached until the start of AT control in the slot machine to be played is determined. It may be a ratio that determines the number of times to reach the AT until the control to the AT is started in the slot machine that is controlled in the notification period on the condition that it has been reached.

また、前述した実施の形態においては、上記(ア)の場合、非AT準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、高い割合でATに制御すると決定するテーブル(図25(a)のテーブルと(d)のテーブル参照)を用いることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選する例について説明した。しかし、上記(イ)の場合も同様に、非AT準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、より少ない到達ゲーム数を高い割合で決定されるように当選率が設定されたテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選するように構成してもよい。また、上記(ウ)の場合も同様に、非AT準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、より少ない到達回数を高い割合で決定されるように当選率が設定されたテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選するように構成してもよい。   In the above-described embodiment, in the case of (a) above, in the non-AT preparation mode or non-ART, a table that determines to control AT at a higher rate than in the normal gaming state (FIG. 25 ( The example in which the AT lottery is performed so as to be advantageous to the player by using the table of a) and the table of (d) has been described. However, in the case of (i) above, similarly, in the non-AT preparation mode or non-ART, the winning rate is set so that a smaller number of reached games are determined at a higher rate than in the normal gaming state. By using a table, AT may be selected so as to be advantageous to the player. Similarly, in the case of (c) above, in the non-AT preparation mode or non-ART, the winning rate is set so that the number of times of arrival is determined at a higher rate than in the normal gaming state. By using a table, an AT lottery may be configured to be advantageous to the player.

前述した実施の形態の図25においては、報知期間に制御する期間に関与する報知条件として、(エ)ATにおいて消化したゲーム数が獲得したナビストック数に応じた終了ゲーム数に到達したことを条件としてATへの制御を終了するスロットマシンにおいてナビストック数を決定する割合、すなわち終了ゲーム数を決定する割合を例示した。しかし、報知期間に制御する期間に関与する報知条件として、(オ)ATにおいて予め決定された終了確率にしたがい所定の終了抽選を実行し、該終了抽選で当選したことを条件としてATへの制御を終了するスロットマシンにおいて終了確率を決定する割合、(カ)ATにおいて転落リプレイに当選してナビ演出が実行された回数が規定回数に到達したことを条件としてATへの制御を終了するスロットマシンにおいて規定回数を決定する割合、などであってもよい。   In FIG. 25 of the above-described embodiment, as the notification condition related to the period to be controlled in the notification period, (d) that the number of games digested in AT has reached the number of end games corresponding to the number of acquired navigation stocks. As a condition, the ratio of determining the number of navigation stocks in the slot machine that ends the control to the AT, that is, the ratio of determining the number of finished games is illustrated. However, as a notification condition related to the period to be controlled in the notification period, (e) a predetermined end lottery is executed in accordance with the end probability determined in advance in the AT, and the control to the AT is performed on the condition that the end lottery is won The ratio at which the end probability is determined in the slot machine that finishes, (f) The slot machine that finishes the control to the AT on condition that the number of times that the navigation effect has been executed by winning the fall replay at the AT has reached the specified number The ratio for determining the prescribed number of times may be used.

また、前述した実施の形態においては、上記(エ)の場合、非AT準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、より多いナビストック数、すなわちより多い終了ゲーム数を高い割合で決定するテーブル(図25(a)のテーブルと、図25(d)の30G消化時テーブル、ボーナス当選時テーブル参照)を用いることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選する例について説明した。しかし、上記(オ)の場合も同様に、非AT準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、より低い終了確率を高い割合で決定されるように当選率が設定されたテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選するように構成してもよい。また、上記(カ)の場合も同様に、非AT準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、より多い規定回数を高い割合で決定されるように当選率が設定されたテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選するように構成してもよい。   In the above-described embodiment, in the case of (d) above, in the non-AT preparation mode or non-ART, a larger number of navigation stocks, that is, a larger number of finished games is higher than in the normal gaming state. Example of AT lottery that is advantageous to the player by using the table determined by the ratio (see the table of FIG. 25A and the table of 30G digestion and bonus winning time of FIG. 25D). explained. However, in the case of (e) above, similarly, in the non-AT preparation mode or non-ART, the winning rate is set so that a lower end probability is determined at a higher rate than in the normal gaming state. By using a table, an AT lottery may be configured to be advantageous to the player. Similarly, in the case of (f), in the non-AT preparation mode or non-ART, the winning rate is set so that a higher number of prescribed times is determined at a higher rate than in the normal gaming state. By using a table, an AT lottery may be configured to be advantageous to the player.

また、報知条件は、たとえば、(キ)ATにおいて転落リプレイ当選時にナビ演出を実行するか否かを抽選し、当選したときにナビ演出を実行するスロットマシンにおいて、当選確率を決定する割合、などであってもよい。上記(キ)の場合も同様に、非AT準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、より高い当選確率を高い割合で決定されるように当選率が設定されたテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選するように構成してもよい。   The notification conditions include, for example, a ratio for determining a winning probability in a slot machine that draws whether or not a navigation effect is to be executed at the time of winning a fall replay at (ki) AT, and executes a navigation effect when winning. It may be. Similarly in the case of (ki), in the non-AT preparation mode or non-ART, a table in which the winning rate is set so that a higher winning probability is determined at a higher rate than in the normal gaming state. It may be configured to perform an AT lottery so as to be advantageous for the player.

また、報知条件は、上記(ア)〜(キ)のいずれであってもよく、また上記(ア)〜(キ)のうち選択的に組合されたものであってもよい。報知条件が上記(ア)〜(キ)のいずれか、また(ア)〜(キ)のうち選択的に組合されたものであっても、前述した実施の形態と同様の効果を奏する。   In addition, the notification condition may be any of the above (A) to (K), or may be selectively combined among the above (A) to (K). Even if the notification condition is any one of the above (A) to (K) or a combination of (A) to (K), the same effect as the above-described embodiment can be obtained.

(22) 上記(21)で示したように、報知期間を開始させるか否かに関与する報知条件として、少なくとも(イ)準備モードあるいはRTにおける非ATにおいて消化したゲーム数が予め決定された到達ゲーム数に到達したことを条件としてATに制御するスロットマシンにおいてATへの制御を開始するまでの到達ゲーム数を決定する割合、(ウ)準備モードあるいはRTにおける非ATにおいて当選した転落リプレイの入賞を回避させた回避回数が決定された到達回数に到達したことを条件として報知期間に制御するスロットマシンにおいてATへの制御を開始するまでの到達回数を決定する割合、などを採用するスロットマシンにおいては、報知期間に制御されるまでの準備モードあるいはRTにおける非ATにおいて、転落リプレイ当選時において当選したリプレイの種類を特定可能にするナビ演出を実行する期間外報知可能期間に制御する手段と、期間外報知可能期間であることを条件として転落リプレイ当選時において当選したリプレイの種類を特定可能にするナビ演出を実行する手段とを備えるものであってもよい。この場合、報知期間を開始させるか否かに関与する報知条件としては、さらに、(ク)期間外報知可能期間において消化したゲーム数が予め決定された期間外終了ゲーム数に到達したことを条件として当該期間外報知可能期間への制御を終了するスロットマシンにおいて期間外終了ゲームを決定する割合、(ケ)期間外報知可能期間において予め決定された期間外終了確率にしたがい所定の期間外終了抽選を実行し、該期間外終了抽選で当選したことを条件として当該期間外報知可能期間への制御を終了するスロットマシンにおいて期間外終了確率を決定する割合、(コ)期間外報知可能期間において転落リプレイに当選してナビ演出が実行された回数が期間外規定回数に到達したことを条件として当該期間外報知可能期間への制御を終了するスロットマシンにおいて期間外規定回数を決定する割合、などであってもよい。   (22) As shown in (21) above, at least (a) the number of games digested in the non-AT in the preparation mode or RT is reached as a notification condition related to whether or not to start the notification period. Percentage of determining the number of games reached until the start of AT control in a slot machine controlled by AT on condition that the number of games has been reached, (c) Winning a fall replay won in non-AT in preparation mode or RT In a slot machine that adopts a ratio for determining the number of times to reach control at the AT in the slot machine that is controlled in the notification period on the condition that the number of times of avoidance that has been avoided has reached the determined number of arrivals, etc. In the preparation mode until controlled during the notification period or in non-AT in RT A means for performing a navigation effect that enables identification of the type of replay that has been won at the time of winning, and a control of the replay that has been won at the time of winning the fall replay on condition that it is a period that can be notified outside the period. And a means for executing a navigation effect that makes it possible to specify the type. In this case, as a notification condition related to whether or not to start the notification period, it is further provided that the number of games digested in the non-period notification possible period has reached a predetermined number of out-of-period end games. As a ratio of determining the end-of-period end game in the slot machine that ends the control to the out-of-period notification possible period, (k) a predetermined out-of-period end lottery according to a predetermined out-of-period end probability in the out-of-period notification possible period The ratio of determining the out-of-period end probability in the slot machine that finishes the control to the out-of-period notification possible period on condition that the lottery is won in the out-of-period end lottery. The control for the out-of-period notification period is terminated on condition that the number of times that the replay is won and the navigation effect is executed reaches the prescribed number of times outside the period. Percentage that determines periods outside predetermined number of times in the slot machine, or the like may be used.

また、上記(ク)の場合、非AT準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、より多い期間外終了ゲーム数を高い割合で決定するテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるように期間外報知可能期間に関わる抽選を含むAT抽選するように構成してもよい。また、上記(ケ)の場合、非AT準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、より低い期間外終了確率を高い割合で決定するテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるように期間外報知可能期間に関わる抽選を含むAT抽選するように構成してもよい。上記(コ)の場合、非AT準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、より多い期間外規定回数を高い割合で決定するテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるように期間外報知可能期間に関わる抽選を含むAT抽選するように構成してもよい。   Also, in the case of (c) above, in the non-AT preparation mode or non-ART, by using a table that determines a higher number of out-of-period end games at a higher rate than in the normal gaming state, You may comprise so that AT lottery including the lottery regarding the period which can be notified outside a period may be advantageous. In the case of the above (K), in the non-AT preparation mode or non-ART, it is advantageous for the player by using a table for determining a lower out-of-period end probability at a higher rate than in the normal gaming state. It may be configured to perform an AT lottery including a lottery related to an out-of-period notification possible period. In the case of (iii) above, in the non-AT preparation mode or non-ART, it is advantageous to the player by using a table that determines a higher number of out-of-period prescribed times at a higher rate than in the normal gaming state. As described above, an AT lottery including a lottery related to an out-of-period notification possible period may be configured.

また、報知条件は、たとえば、(サ)期間外報知可能期間において転落リプレイ当選時にナビ演出を実行するか否かを抽選し、当選したときにナビ演出を実行するスロットマシンにおいて、当選確率を決定する割合、などであってもよい。上記(サ)の場合も同様に、非AT準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、より高い当選確率を高い割合で決定するテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるように期間外報知可能期間に関わる抽選を含むAT抽選するように構成してもよい。   In addition, for example, the notification condition is determined by lottery whether or not the navigation effect is executed at the time of winning the fall replay in the (sa) outside notification possible period, and the winning probability is determined in the slot machine that executes the navigation effect when winning. It may be the ratio to do. Similarly, in the case of (sa), in the non-AT preparation mode or non-ART, it is advantageous for the player by using a table for determining a higher winning probability at a higher rate than in the normal gaming state. As such, the AT lottery including the lottery related to the out-of-period notification possible period may be configured.

また、上記スロットマシンにおける報知条件としては、上記(ア)〜(キ)および上記(ク)〜(サ)のいずれであってもよく、また上記(ア)〜(キ)および上記(ク)〜(サ)のうち選択的に組合されたものであってもよい。報知条件が上記(ア)〜(キ)および上記(ク)〜(サ)のいずれか、また選択的に組合されたものであっても、有利状態に制御されている期間のうち報知期間以外においては、通常状態であるときよりも遊技者にとって有利となるように報知条件が設定されるため、遊技者は期待感を抱きながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the notification conditions in the slot machine may be any of the above (a) to (ki) and the above (ku) to (sa), and the above (a) to (ki) and the above (ku). It may be one that is selectively combined among (s). Even if the notification condition is any of the above (a) to (ki) and the above (ku) to (sa) or selectively combined, other than the notification period in the period controlled to the advantageous state Since the notification conditions are set so as to be more advantageous to the player than in the normal state, the player can proceed with the game with expectation and improve the interest of the game. it can.

(23) 前述した実施の形態においては、報知期間が終了するまでに消化することを期待できるゲーム数であるゲーム数の期待値として、(i)ATにおいて消化したゲーム数が獲得したナビストック数に応じた終了ゲーム数に到達したことを条件としてATへの制御を終了するスロットマシンにおいて当該ナビストック数を例示した。しかし、報知期間が終了するまでに消化することを期待できるゲーム数であるゲーム数の期待値、(ii)予め決定された継続確率(AT継続率)にしたがい所定のAT継続抽選を実行し、該AT継続抽選で当選したことを条件としてATへの制御を継続するスロットマシンにおいて当該継続確率、(iii)ATにおいて転落リプレイに当選してナビ演出が実行された回数が規定回数に到達したことを条件としてATへの制御を終了するスロットマシンにおいて当該規定回数(ナビ演出可能回数)、などであってもよい。   (23) In the embodiment described above, (i) the number of navigation stocks acquired by the number of games digested in AT as the expected value of the number of games that can be expected to be digested before the notification period ends. The number of navigation stocks is exemplified in the slot machine that finishes the control to the AT on the condition that the number of finished games corresponding to is reached. However, a predetermined AT continuation lottery is executed according to the expected value of the number of games, which is the number of games that can be expected to be consumed before the notification period ends, and (ii) a predetermined continuation probability (AT continuation rate), The continuation probability has been reached in the slot machine that continues to control the AT on the condition that it has been won in the AT continuous lottery, and (iii) the number of times that the navigation effect is executed by winning the fall replay in the AT has reached the specified number of times. The specified number of times (the number of times that a navigation effect can be performed) may be used in the slot machine that terminates the control to the AT under the above condition.

(24) 前述した実施の形態において、報知期間が終了するまでに消化することを期待できるゲーム数であるゲーム数の期待値に応じて異なる割合に基づいて実行される特定演出として、図28で示した報知態様A〜Cのうち報知態様BあるいはCでの9枚役のナビ演出、図32で示したART演出の背景が昼から夕方あるいは夜に変更される演出などを例示した。しかし、特定演出は、これに限らず、遊技者が他の演出と区別できる態様で実行される演出であれば、どのようなものであってもよい。たとえば、ポイント付与演出の態様として特定態様を含む複数種類の態様が設けられており、ポイント報知に際して、報知期間が終了するまでに消化することを期待できるゲーム数であるゲーム数の期待値に応じて異なる割合に基づいて、ポイント付与演出の態様として特定態様が決定されるように、ポイント付与演出の態様を決定する場合、特定態様でのポイント付与演出が特定演出に該当するといえる。この場合においても、ポイント付与演出の態様に遊技者を注目させることができ、かつポイント付与演出が特定態様で実行される頻度からゲーム数の期待値を推測することができる。   (24) In the embodiment described above, FIG. 28 shows a specific effect executed based on a different ratio according to the expected value of the number of games, which is the number of games that can be expected to be consumed by the end of the notification period. Of the notification modes A to C shown, the nine-game navigation effect in the notification mode B or C, the effect that the background of the ART effect shown in FIG. 32 is changed from noon to evening or night, and the like are illustrated. However, the specific effect is not limited to this, and may be any effect as long as the effect is executed in a manner that allows the player to distinguish from other effects. For example, a plurality of types of modes including a specific mode are provided as modes of point granting effects, and according to the expected value of the number of games, which is the number of games that can be expected to be digested by the end of the notification period when reporting points. When the aspect of the point giving effect is determined so that the specific aspect is determined as the aspect of the point giving effect based on the different ratios, it can be said that the point giving effect in the specific aspect corresponds to the specific effect. Even in this case, the player can be focused on the aspect of the point provision effect, and the expected value of the number of games can be estimated from the frequency at which the point provision effect is executed in the specific aspect.

(25) 前述した実施の形態における回転前フリーズは、図11のS30において1ゲームタイマにより所定時間以上計時された後に、フリーズの種類に応じた時間に亘り発生させる例について説明した。これにより、1ゲームタイマによるウェイトと、フリーズとを同時に発生させることを防止することができる。   (25) The example in which the freeze before rotation in the above-described embodiment is generated for a time corresponding to the type of freeze after being counted for a predetermined time or more by one game timer in S30 of FIG. Thereby, it is possible to prevent the wait by one game timer and the freeze from occurring at the same time.

なお、回転前フリーズは、スタートスイッチ7への操作が有効に受付けられてから、フリーズの種類に応じた時間に亘り発生させるように構成してもよい。たとえば、図11のS30においてNOと判断された場合においても、S31〜S33と同様の処理を行ない、回転前フリーズカウンタを減算するように構成してもよい。これにより、スタートスイッチ7が操作された後にフリーズが発生した場合に、回転前フリーズであるのか、1ゲームタイマによるフリーズであるのかを不明にすることができ、遊技者に期待感を抱かせる機会を増大させることができる。   Note that the pre-rotation freeze may be generated over a period of time corresponding to the type of freeze after the operation of the start switch 7 is effectively accepted. For example, even when NO is determined in S30 of FIG. 11, the same processing as S31 to S33 may be performed to subtract the pre-rotation freeze counter. As a result, when a freeze occurs after the start switch 7 is operated, it is possible to make it unclear whether it is a freeze before rotation or a freeze by one game timer, and an opportunity to give the player a sense of expectation Can be increased.

(26) 前述した実施の形態においては、回転後フリーズの一例として、ストップスイッチ8L〜8R各々が有効化されるタイミングを遅延させる例を示した。しかし、回転後フリーズは、リール回転開始後において、ストップスイッチが有効化されるタイミングを遅延させるものであればよく、たとえば、所定の停止操作(たとえば、第1停止操作、第2停止操作など)が行なわれたときに、未だ回転中のリールに対応するストップスイッチをフリーズの種類に対応する時間に亘り無効化した後、再び有効化するものであってもよい。   (26) In the above-described embodiment, as an example of the post-rotation freeze, an example in which the timing at which each of the stop switches 8L to 8R is activated is delayed is shown. However, the freeze after rotation only needs to delay the timing at which the stop switch is activated after the reel rotation is started. For example, a predetermined stop operation (for example, a first stop operation, a second stop operation, etc.) When the operation is performed, the stop switch corresponding to the reel that is still rotating may be disabled for the time corresponding to the type of freeze and then re-enabled.

また、回転後フリーズとしては、フリーズが発生するタイミングが異なるように複数種類設けられているものであってもよい。たとえば、第3フリーズとしては、回転前フリーズを発生させるとともに、リール回転開始後に回転後フリーズを発生させる第3aフリーズと、第1停止操作後に回転後フリーズを発生させる第3bフリーズと、第2停止操作後に回転後フリーズを発生させる第3cフリーズとが設けられているものであってもよい。この場合、フリーズ抽選により、フリーズを実行するか否か、およびフリーズを実行する場合の種類を第1、第2、第3a、第3b、第3cのいずれにするかを決定するように構成してもよい。これにより、回転後フリーズが発生するタイミングがランダムになるため、より一層遊技者に対し意外性を抱かせることができる。   Further, as the freeze after rotation, a plurality of types may be provided so that the timing at which the freeze occurs is different. For example, as the third freeze, a freeze before rotation is generated, a freeze after rotation is generated after the reel rotation is started, a freeze 3b is generated after the first stop operation, and a second stop is generated. A third c freeze that generates a post-rotation freeze after the operation may be provided. In this case, it is configured to determine whether or not to execute the freeze and whether the type of the freeze is to be first, second, 3a, 3b, or 3c by freeze lottery. May be. Thereby, since the timing at which the freeze occurs after rotation becomes random, the player can be made even more surprising.

(27) 前述した実施の形態においては、第1フリーズが発生した場合よりも、第2フリーズあるいは第3フリーズが発生した場合の方が高い割合で、遊技者にとって有利度合いを高くする例として、図10(b)で示したようにレギュラーボーナスよりも長い期間ボーナスに制御されるビッグボーナスに当選している可能性を高めることにより払出されるメダル枚数が直接的に多くなり、かつ、図25(b)および(c)で示したようにATに制御される期間を左右するナビストック数としてより多いナビストック数を獲得する可能性を高めることにより払出されるメダル枚数が間接的に多くなる例について説明した。しかし、遊技者にとって有利度合いを高くする手法としては、図10(b)のみを採用して、払出されるメダル枚数が直接的にのみ多くなるように構成してもよく、または、図25(b)および(c)のみを採用して、払出されるメダル枚数が間接的にのみ多くなるように構成してもよい。   (27) In the embodiment described above, as an example of increasing the degree of advantage for the player at a higher rate when the second freeze or the third freeze occurs than when the first freeze occurs, As shown in FIG. 10B, the number of medals to be paid out increases directly by increasing the possibility of winning a big bonus controlled by a bonus longer than the regular bonus, and FIG. As shown in (b) and (c), the number of medals to be paid out indirectly increases by increasing the possibility of acquiring a larger number of navigation stocks as the number of navigation stocks that influence the period controlled by the AT. An example was described. However, as a technique for increasing the degree of advantage for the player, only FIG. 10B may be adopted so that the number of medals to be paid out increases only directly, or FIG. Only b) and (c) may be adopted so that the number of medals to be paid out increases only indirectly.

(28) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (28) It should be noted that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数発生回路、43 サンプリング回路、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM、92 表示制御回路、141 VDP、142 CGROM、155 一時記憶メモリ、156 フレームバッファメモリ。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number generation circuit, 43 sampling circuit, 51 liquid crystal Display, 90 stage control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM, 92 display control circuit, 141 VDP, 142 CGROM, 155 temporary storage memory, 156 frame buffer memory.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遅延期間に亘って遊技の進行を遅延させる遅延制御を行う遅延制御手段と、
特典の付与に関する決定を行う特典付与決定手段とを備え、
前記事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合に前記特典付与決定手段による決定が行われ、前記遅延制御手段により前記遅延制御が行われたときには前記遅延制御が行われなかったときよりも遊技者にとって前記特典付与決定手段による決定の有利度合いが高い、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow a prize to be generated;
Delay control means for performing delay control for delaying the progress of the game over a delay period;
A privilege grant determining means for making a decision regarding grant of a privilege,
When it is determined by the predetermining means that the occurrence of a specific winning is permitted, the determination by the privilege grant determining means is performed, and when the delay control is performed by the delay control means, the delay control is performed. A slot machine in which the degree of advantage of the determination by the privilege grant determination means is higher for the player than when there was not.
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