JP2016185363A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示領域を複数有する可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。 The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, by setting the number of bets for one game, the game can be started and the display result is derived to a variable display device having a plurality of variable display areas capable of changing the display state. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to a display result of the variable display device.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。 The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.
各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。 In order for winning of each combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.
このようなスロットマシンでは、スタートレバー操作時に行なわれる内部抽選においてリプレイなど所定役に当選したゲームにおいて、抽選により決定される所定操作手順に従って停止ボタンが操作されたときにのみ、当該所定役を構成する図柄を引込み入賞させるためのリール制御を行なうものがあり、さらに当該ゲーム開始時において報知条件が成立しているときに所定操作手順を報知するものがあった(特許文献1)。 In such a slot machine, in a game that has won a predetermined role such as replay in an internal lottery performed at the time of operating the start lever, the predetermined role is configured only when a stop button is operated according to a predetermined operation procedure determined by the lottery. There is one that performs reel control for drawing a symbol to be drawn and winning, and there is another that notifies a predetermined operation procedure when a notification condition is established at the start of the game (Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、所定役に当選したゲームにおいて、当該ゲーム開始時に所定操作手順が報知されない限り、偶然所定操作手順で操作されることに期待するしかない。すなわち、所定操作手順が報知されることに期待感を抱かせことができるものの、所定操作手順が報知されなかったときには当該ゲームにおいて偶然所定操作手順で操作されることを祈るしかなかった。
However, in the slot machine disclosed in
また、たとえば第1停止が所定操作手順で操作されなかったために、所定役を構成する図柄が有効なライン上に引き込まれず、ゲーム途中において所定役を取りこぼすことが確定した後においては、所定役に入賞することなど遊技者にとって有利な表示結果が導出されることに対する期待感を抱かせることができなかった。 In addition, for example, after the first stop is not operated in the predetermined operation procedure, the symbols constituting the predetermined combination are not drawn on the effective line, and after it is determined that the predetermined combination is missed during the game, the predetermined combination is determined. It was not possible to have a sense of expectation that a display result advantageous to the player such as winning a prize would be derived.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、所定操作手順が報知されなかった場合、および所定操作手順で操作されなかった場合であっても、遊技者にとって有利な表示結果が導出されることに対する期待感を持続させることにより、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is advantageous to the player even when the predetermined operation procedure is not notified and when the predetermined operation procedure is not performed. It is to provide a slot machine that can improve the interest of a game by maintaining a sense of expectation that a display result is derived.
(1) 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示領域を複数有する可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(第1〜第4実施の形態におけるスロットマシン)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
前記複数の可変表示領域すべてにおける表示状態が変化されてから、前記可変表示領域における表示状態を停止させるための操作を、前記複数の可変表示領域毎に受付ける導出操作受付手段(第1〜第3停止を受付けるストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう手段であって、前記複数の可変表示領域すべてにおける表示状態が変化している段階から、前記操作を受付ける毎に当該操作に対応する可変表示領域における表示状態を停止させることにより当該可変表示領域における表示状態が停止した段階に更新させる導出制御手段(リール回転処理)と、
前記操作がなされた場合でも当該操作によって前記可変表示領域における表示状態を停止させないための停止不能制御を行なう停止不能制御手段(フリーズ発生させるための処理)と、
所定の情報(ナビ演出)を報知する報知手段(ナビ演出実行処理)とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果(第1実施の形態における左押しブドウ1,2、中押しブドウ1,2、右押しブドウ1,2、第2実施および第3実施の形態における左押しリプレイ1,2、中押しリプレイ1,2、右押しリプレイ1,2、第3の実施形態における左押しリプレイ1,2、中押しリプレイ1,2、右押しリプレイ1,2、第4実施の形態における黒7ブドウ、白7ブドウ、BARブドウ)のうちいずれかとなっているときであって、予め定められた第1の段階(リール2L〜2Rすべてが回転している段階)で前記操作が受付けられた後に少なくとも一の可変表示領域における表示状態が停止した状態に更新された第2の段階(第1停止に対応するリールが停止した状態)において、当該特定結果の種類に対応する予め定められた特定手順(有利操作手順)で前記操作が受付けられたことを条件として、遊技者にとって有利な有利表示結果(第1実施の形態におけるバナナブドウ、第2実施の形態におけるバナナリプレイ、第3実施の形態における昇格リプレイ,通常リプレイ、第4実施の形態における黒7ブドウ・白7ブドウ・BARブドウなど)を導出させる制御を行ない、
前記停止不能制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなっていることを条件として、前記第2の段階に更新されてから所定期間経過するまで前記停止不能制御を行ない(図11のSA05、SA06)、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなっていることを条件として、前記第1の段階において当該特定結果の種類に対応する情報(完全ナビ演出)を報知する第1段階報知手段(完全ナビ演出を実行するための処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなっており、前記第2の段階に更新されて前記停止不能制御手段により前記停止不能制御が行なわれていることを条件として、当該停止不能制御が行なわれているときに当該特定結果の種類に対応する情報(途中ナビ演出)を報知する第2段階報知手段(途中ナビ演出を実行するための処理)とを含む。
(1) By setting the number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived to a variable display device having a plurality of variable display areas capable of changing the display state. A slot machine (slot machine in the first to fourth embodiments) in which one game is finished and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Prior determination means (internal lottery processing) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
Derivation operation accepting means (first to third) for accepting, for each of the plurality of variable display areas, an operation for stopping the display state in the variable display area after the display state in all of the plurality of variable display areas is changed. Stop
A means for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the pre-decision means and an operation received by the derivation operation reception means, the display state in all of the plurality of variable display areas Each time the operation is accepted, the derivation control means (reel rotation) is updated so that the display state in the variable display area corresponding to the operation is stopped and the display state in the variable display area is stopped each time the operation is received. Processing) and
Non-stop control means for performing non-stop control for preventing the display state in the variable display area from being stopped by the operation even when the operation is performed (processing for generating freeze),
A notification means (navigation effect execution process) for notifying predetermined information (navigation effect);
In the derivation control unit, the determination result of the pre-determination unit includes a plurality of types of specific results (left pressed
The non-stoppable control means, on condition that the determination result of the prior determination means is any one of the plurality of types of specific results, until the predetermined period has elapsed since the update to the second stage. Unstoppable control is performed (SA05, SA06 in FIG. 11),
The notification means includes
Information corresponding to the type of the specific result (complete navigation effect) is notified in the first stage on the condition that the determination result of the prior determination means is any one of the plurality of types of specific results. First stage notification means (a process for executing a complete navigation effect);
The determination result of the prior determination means is any one of the plurality of types of specific results, updated on the second stage, and the stop impossible control is performed by the stop impossible control means. As a second stage notification means (a process for executing a midway navigation effect) for notifying information corresponding to the type of the specific result (a midway navigation effect) when the stop impossibility control is being performed.
このような構成によれば、第1の段階において特定結果の種類に対応する情報が報知されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、第1の段階において特定結果の種類に対応する情報が報知されなかったときであっても、第2の段階において特定結果の種類に対応する特定手順で操作が受付けられたときに有利表示結果が導出され得るようになっており、さらに第2の段階において特定結果の種類に対応する情報が報知され得る。このため、特定結果の種類に対応する情報が、第1の段階において報知されなかったときであっても、その後における第2の段階において報知されることに期待感を抱かせることができる。その結果、有利表示結果が導出されることに対する期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player have a sense of expectation that information corresponding to the type of the specific result is notified in the first stage. Further, even when the information corresponding to the type of the specific result is not notified in the first stage, the advantageous display is displayed when the operation is accepted in the specific procedure corresponding to the type of the specific result in the second stage. The result can be derived, and information corresponding to the type of the specific result can be notified in the second stage. For this reason, even when the information corresponding to the type of the specific result is not notified in the first stage, it can be expected to be notified in the second stage thereafter. As a result, it is possible to maintain the expectation that the advantageous display result is derived, and to improve the interest of the game.
また、一般的に、遊技者は、第1の段階で特定結果の種類に対応する情報が報知されなかったときに、第1の段階における操作をした後、その勢いのまま(惰性で)第2の段階における操作をしてしまいがちである。このため、第2の段階で特定結果の種類に対応する情報を報知するように構成しても、当該情報が報知されていることに気付かないあるいは気付いたとしてもすでに操作してしまっているなどにより、当該情報が報知されること自体が無駄になる虞がある。しかし、上記の構成によれば、第2の段階において特定結果の種類に対応する情報が報知される場合には、停止不能制御が所定期間行なわれ、その間に誤って操作したとしても可変表示領域における表示状態が停止されない。このため、第2の段階で特定結果の種類に対応する情報が報知されていることを確実に遊技者に認識させるとともに、当該情報が報知されること自体が無駄になってしまうことを防止することができる。 Further, generally, when the information corresponding to the type of the specific result is not notified in the first stage, the player performs the operation in the first stage and then keeps the momentum (by inertia). There is a tendency to perform operations in the second stage. For this reason, even if it is configured to notify the information corresponding to the type of the specific result in the second stage, even if the information is not noticed or has been noticed, it has already been operated. Therefore, there is a possibility that the notification itself of the information is wasted. However, according to the above configuration, when the information corresponding to the type of the specific result is notified in the second stage, the variable display area is controlled even if the stop impossible control is performed for a predetermined period and the operation is erroneously performed during that period. The display status at is not stopped. For this reason, the player is surely recognized that the information corresponding to the type of the specific result is notified in the second stage, and the notification itself is prevented from being wasted. be able to.
前述した特定手順は、各々、可変表示装置を構成する複数のリールを停止させる順番が特定の順番となる手順、導出操作受付手段が操作を受付けたタイミングが特定のタイミングとなる手順、複数のリールを停止させる順番が特定の順番であってかつ操作を受付けたタイミングが特定のタイミングとなる手順であってもよい。これにより、特定手順のバリエーションを豊富にすることができる。 The specific procedure described above includes a procedure in which the order of stopping the plurality of reels constituting the variable display device is a specific order, a procedure in which the timing at which the derivation operation accepting unit accepts the operation is a specific timing, and a plurality of reels The order in which the operations are stopped may be in a specific order, and the timing at which the operation is accepted may be a specific timing. Thereby, the variation of a specific procedure can be made abundant.
停止不能制御とは、前記導出操作受付手段によって操作を受付けさせないための制御を行なうものであってもよく、また前記導出操作受付手段によって操作が受付けられた場合であっても導出制御手段によって対応する可変表示領域における表示状態を停止させないための制御を行なうものであってもよい。 The non-stoppable control may be control for preventing the operation from being accepted by the derivation operation accepting means, and even if the operation is accepted by the derivation operation accepting means, Control for not stopping the display state in the variable display area to be performed may be performed.
前述した複数種類の特定結果のうち、所定種類(たとえば、左押しブドウなど)に対応する特定手順は、所定種類と異なる種類(左押しブドウ以外)に対応する特定手順以外の手順に相当する(図9)。これにより、特定結果の種類を知らない状態では意図的に特定手順で操作を行なうことが不可能であるため、特定結果の種類に対応する情報が報知されることの優位性を向上させることができる。 Among the plurality of types of identification results described above, a specific procedure corresponding to a predetermined type (for example, a left-pressed grape) corresponds to a procedure other than a specific procedure corresponding to a different type (other than a left-pressed grape) ( FIG. 9). Thereby, since it is impossible to intentionally perform the operation in the specific procedure in a state where the type of the specific result is not known, it is possible to improve the superiority that the information corresponding to the type of the specific result is notified. it can.
(2) 上記(1)のスロットマシン(第1、第2、および第4実施の形態におけるスロットマシン参照)において、前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなっているときであって、前記第1の段階において当該特定結果の種類に対応する予め定められた特別手順(第1の有利操作手順)で前記操作が受付けられたときに、以後の段階において受付けられる操作の手順に関わらず、前記有利表示結果を導出させる制御を行ない、前記第1の段階において前記特別手順と異なる手順で前記操作が受付けられたときであっても、前記第2の段階において前記特定手順で前記操作が受付けられたときに、前記有利表示結果を導出させる制御を行ない、
前記停止不能制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなっており、かつ前記第1の段階において前記特別手順と異なる手順で前記操作が受付けられたことを条件として、前記第2の段階に更新されてから所定期間経過するまで前記停止不能制御を行なう(図11のSA05、SA06)。
(2) In the slot machine of (1) above (see the slot machines in the first, second, and fourth embodiments), the derivation control means has a plurality of types of specific results determined by the pre-deciding means. And when the operation is accepted in a predetermined special procedure (first advantageous operation procedure) corresponding to the type of the specific result in the first stage, Regardless of the operation procedure accepted in the subsequent steps, control is performed to derive the advantageous display result, and even when the operation is accepted in a procedure different from the special procedure in the first step, Performing control to derive the advantageous display result when the operation is received in the specific procedure in the second stage;
The unstoppable control means has a determination result of the prior determination means that is one of the plurality of types of specific results, and the operation is accepted in a procedure different from the special procedure in the first stage. Under the condition, the stop impossible control is performed until a predetermined period elapses after the update to the second stage (SA05 and SA06 in FIG. 11).
このような構成によれば、特定結果のうちいずれかとなっているときには、第1の段階において特別手順で操作が受付けられることに対する期待感を抱かせるとともに、特別手順で操作が受付けられなかったときでも第2の段階において特定手順で操作が受付けられることに対する期待感を抱かせることができる。すなわち、第1の段階のみならず、第2の段階にまで期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when any one of the specific results is obtained, a feeling of expectation that the operation is accepted in the special procedure in the first stage is given, and the operation is not accepted in the special procedure However, it is possible to have a sense of expectation that an operation is accepted in a specific procedure in the second stage. That is, expectation can be maintained not only in the first stage but also in the second stage, and the interest of the game can be improved.
第1の段階において特別手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出される有利表示結果と、第2の段階において特定手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出される有利表示結果とは、同じ表示結果であってもよく、異なる表示結果であってもよい。また、第1の段階において特別手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出される有利表示結果、および第2の段階において特定手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出される有利表示結果は、各々、所定の入賞を発生させる入賞表示結果であってもよく、いずれの入賞も発生させることのない特殊表示結果であってもよい。これにより、有利表示結果のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 An advantageous display result derived when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a special procedure in the first stage, and derived when an operation is accepted by the derivation operation acceptance means in a specific procedure in the second stage. The advantageous display results may be the same display results or different display results. Further, an advantageous display result derived when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a special procedure in the first stage, and when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a specific procedure in the second stage The derived advantageous display results may each be a winning display result that generates a predetermined winning, or may be a special display result that does not generate any winning. Thereby, the variation of an advantageous display result can be increased and the interest of a game can be improved.
前述した事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときにおいて、第1の段階において当該特定結果の種類に対応する特別手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出される有利表示結果、および第2の段階において当該特定結果の種類に対応する特定手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出される有利表示結果は、第1の段階において特別手順と異なる手順で導出操作受付手段により操作が受付けられかつ第2の段階において特定手順と異なる手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出される表示結果(以下では、非有利表示結果ともいう)よりも、(i)遊技者が獲得する遊技価値(メダル)が多くなる点、(ii)当該ゲーム以降のゲームにおいて有利な遊技状態に制御される点、あるいは(iii)当該ゲーム以降のゲームにおいて不利な遊技状態へ制御されない点の少なくともいずれかにおいて、遊技者にとって有利度合いが高くなるような表示結果であればよい。 When the determination result of the prior determination means is one of a plurality of types of specific results, the operation is received by the derivation operation reception unit in a special procedure corresponding to the type of the specific results in the first stage. The advantageous display result derived at the time, and the advantageous display result derived when the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the specific procedure corresponding to the type of the specific result in the second stage, Display results derived when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a step different from the special procedure in the stage and an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the specific procedure in the second stage (hereinafter, (I) the game value (medal) earned by the player is higher than (i) the game value after the game. If the display result is such that the degree of advantage is high for the player at least one of the point that is controlled to an advantageous gaming state in (1) and (iii) the point that is not controlled to an unfavorable gaming state in the subsequent game Good.
更に上記(i)〜(iii)の3点において有利表示結果を導出させる手順が異なる場合には、上記(i)〜(iii)の3点を総合的に判断すればよい。 Furthermore, when the procedure for deriving the advantageous display result at the three points (i) to (iii) is different, the three points (i) to (iii) may be comprehensively determined.
つまり、有利表示結果が非有利表示結果よりも遊技者にとって有利度合いが高くなるとは、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなったゲームにおいて遊技者が獲得する遊技価値が有利表示結果よりも非有利表示結果の方が多く、非有利表示結果となるときと比較して有利表示結果となることにより損失が生じる場合であっても、有利表示結果となってその後の有利な遊技状態に制御される結果として有利な遊技状態に制御されなかった場合と比較して遊技者が当該損失以上の遊技価値を獲得する場合である。 In other words, the advantageous display result is more advantageous for the player than the non-advantageous display result is that the game value acquired by the player in a game in which the determination result of the predetermining means is one of a plurality of types of specific results. There are more non-advantageous display results than advantageous display results, and even if there is a loss due to the advantageous display result compared to the non-advantageous display result, it becomes the advantageous display result and the subsequent advantageous This is a case where the player acquires a gaming value equal to or greater than the loss compared to a case where the gaming state is not controlled to be advantageous as a result of being controlled to a different gaming state.
また、有利表示結果が非有利表示結果よりも遊技者にとって有利度合いが高くなるとは、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなったゲームにおいて遊技者が獲得する遊技価値が有利表示結果よりも非有利表示結果の方が多く、非有利表示結果となるときと比較して有利表示結果となることにより損失が生じる場合であっても、非有利表示結果とならずに不利な遊技状態へ制御されない結果として不利な遊技状態に制御された場合と比較して遊技者が当該損失以上の遊技価値を獲得する場合である。 The advantage display result is more advantageous for the player than the non-advantage display result. The game value that the player acquires in the game in which the determination result of the predetermining means is one of a plurality of types of specific results. There are more non-advantageous display results than advantageous display results, and even if a loss occurs due to the advantageous display result compared to the non-advantageous display result, it is disadvantageous instead of being an unfavorable display result This is a case where the player obtains a gaming value that is greater than or equal to the loss as compared to a case where the gaming state is controlled to be disadvantageous as a result of not being controlled to a gaming state.
また、有利表示結果が非有利表示結果よりも遊技者にとって有利度合いが高くなるとは、非有利表示結果となった後の遊技状態の方が有利表示結果となった後の遊技状態よりも遊技者が獲得する遊技価値が多く、非有利表示結果となった後と比較して有利表示結果となったことによりその後において損失が生じる場合であっても、当該ゲームにおいて遊技者が獲得する遊技価値が非有利表示結果よりも有利表示結果の方が多い結果として非有利表示結果となった場合と比較してその後に生じる当該損失以上の遊技価値を当該ゲームにおいて遊技者が獲得する場合である(変形例(1)参照)。 In addition, the advantage display result is more advantageous to the player than the non-advantageous display result is that the player after the non-advantageous display result is more advantageous than the game state after the advantageous display result. The game value that the player acquires in the game is large even if there is a loss after the advantageous display result as compared to the non-advantageous display result. This is a case in which the player acquires a game value in the game that is equal to or greater than the loss that occurs after the non-advantageous display result as a result of more advantageous display results than the non-advantageous display result. See Example (1)).
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシン(第3実施の形態におけるスロットマシン参照)において、前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなっているときであって、前記第1の段階において当該特定結果の種類に対応する予め定められた特別手順(第1の有利操作手順)で前記操作が受付けられ、かつ前記第2の段階において前記特定手順(第2の有利操作手順)で前記操作が受付けられたときに、前記有利表示結果を導出させる制御を行ない、
前記停止不能制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなっており、かつ前記第1の段階において前記特別手順で前記操作が受付けられたことを条件として、前記第2の段階に更新されてから所定期間経過するまで前記停止不能制御を行なう(図11参照、SA05で押し順正解であったときにSA06以降の処理を行なう)。
(3) In the slot machine of the above (1) or (2) (see the slot machine in the third embodiment), the derivation control unit may determine which of the plurality of types of specific results is determined by the prior determination unit. The operation is accepted in a predetermined special procedure (first advantageous operation procedure) corresponding to the type of the specific result in the first step, and the second step. When the operation is accepted in the specific procedure (second advantageous operation procedure), a control is performed to derive the advantageous display result.
The stop impossible control means is provided on the condition that the determination result of the prior determination means is one of the plurality of types of specific results, and that the operation is accepted in the special procedure in the first stage. As described above, the stop impossible control is performed until a predetermined period has elapsed after the update to the second stage (see FIG. 11, the process after SA06 is performed when the correct answer is pushed in SA05).
このような構成によれば、特定結果のうちいずれかとなっているときには、第1の段階において特別手順で操作が受付けられることに対する期待感を抱かせるとともに、特別手順で操作が受付けられたときには第2の段階において特定結果の種類に対応する情報が報知されて特定手順で操作が受付けられることに対する期待感を抱かせることができる。すなわち、第1の段階において自力で特別手順で操作されることに対する期待感を抱かせ、それが達成されたときには第2の段階において特定結果の種類に対応する情報が報知されることおよび特定手順で操作されることに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when any one of the specific results is obtained, a sense of expectation is received that the operation is accepted in the special procedure in the first stage, and the operation is accepted when the operation is accepted in the special procedure. In the second stage, information corresponding to the type of the specific result is notified and an expectation can be given that the operation is accepted in the specific procedure. That is, a sense of expectation to be operated by a special procedure on its own in the first stage is given, and when that is achieved, information corresponding to the type of specific result is notified in the second stage and the specific procedure It is possible to have a sense of expectation for being operated on, and to improve the fun of the game.
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、所定遊技状態(RT1あるいは通常遊技状態)よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態(RT2など)において、前記複数種類の入賞のうち特定入賞(第1実施の形態におけるバナナブドウ、第2実施の形態における転落リプレイ、第3実施の形態における転落リプレイ、第4実施の形態における黒7ブドウ、白7ブドウ、BARブドウ)の発生が許容されていることを条件として導出され得る特定表示結果(第1および第4実施の形態における特殊出目、第2および第3実施の形態における転落リプレイ)が導出されたときに前記所定遊技状態に制御する遊技状態制御手段を備え、
前記複数種類の特定結果は、少なくとも前記特定入賞の発生が許容された決定結果であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなっているときであって、前記第2の段階において当該特定結果の種類に応じて予め定められた手順で前記操作が受付けられたことを条件として、前記第1の段階において受付けられた前記操作の手順に関わらず、前記特定表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行ない、前記第1の段階における操作が当該特定結果の種類に応じて予め定められた手順と異なる手順で受付けられかつ前記第2の段階において当該特定結果の種類に応じて予め定められた前記手順と異なる手順で前記操作が受付けられたときにのみ前記特定表示結果を導出させる制御を行なう(図9、図30、図34参照)。
(4) In the slot machine of any one of (1) to (3), in the advantageous game state (such as RT2) that is more advantageous to the player than the predetermined game state (RT1 or normal game state), the plurality of types of winnings Among the specific prizes (banana grapes in the first embodiment, fall replay in the second embodiment, fall replay in the third embodiment, black 7 grapes, white 7 grapes, BAR grapes in the fourth embodiment) The predetermined display result is derived when a specific display result (special appearance in the first and fourth embodiments, fall replay in the second and third embodiments) that can be derived on the condition that the occurrence is allowed is derived. A game state control means for controlling the game state;
The plurality of types of specific results are determination results that allow at least the generation of the specific prize,
The derivation control means is when the determination result of the prior determination means is one of a plurality of types of specific results, and is predetermined according to the type of the specific results in the second stage. Control is performed to derive a display result other than the specific display result regardless of the procedure of the operation received in the first step, on the condition that the operation is received in the procedure. The operation is accepted in a procedure different from the procedure predetermined according to the type of the specific result, and the operation is performed in a procedure different from the procedure predetermined according to the type of the specific result in the second stage. Only when it is received, control for deriving the specific display result is performed (see FIGS. 9, 30, and 34).
このような構成によれば、第1の段階における操作および第2の段階における操作のいずれもが、特定結果の種類に応じて予め定められた手順と異なる手順であったときにのみ、特定表示結果が導出されて所定遊技状態に制御される。その結果、第2の段階において特定結果の種類に対応する情報が報知されることにより、所定遊技状態に制御されることを回避可能となるため、第2の段階において特定結果の種類に対応する情報が報知されることによる遊技者にとっての優位性を高めることができる。 According to such a configuration, the specific display is performed only when the operation in the first stage and the operation in the second stage are different procedures from those predetermined according to the type of the specific result. The result is derived and controlled to a predetermined gaming state. As a result, since the information corresponding to the type of the specific result is notified in the second stage, it is possible to avoid the control to the predetermined gaming state, so that the type of the specific result is handled in the second stage. The superiority for the player due to the notification of information can be enhanced.
特定表示結果は、特定入賞に対応する入賞表示結果であってもよく、特定入賞を取りこぼしたときにのみ導出可能となる所定のはずれ表示結果であってもよい。 The specific display result may be a winning display result corresponding to the specific winning, or may be a predetermined display result that can be derived only when the specific winning is missed.
上記のスロットマシンにおいて、前記特定結果の種類に対応する情報が前記第2段階報知手段によって報知されることなく前記特定表示結果以外の表示結果が導出されたときよりも、前記特定結果の種類に対応する情報が前記第2段階報知手段によって報知された後に前記特定表示結果以外の表示結果が導出されたときの方が、遊技者にとって有利度合いが高いものであってもよい。 In the slot machine, the information corresponding to the type of the specific result is not notified by the second-stage notification unit, and the display result other than the specific display result is derived. The player may be more advantageous when a display result other than the specific display result is derived after the corresponding information is notified by the second-stage notification means.
このような構成によれば、特定表示結果以外の表示結果が導出される過程の第2の段階において、特定結果の種類に対応する情報が報知されたときの方が報知されなかったときよりも有利度合いが高くなる。その結果、第2の段階において特定結果の種類に対応する情報が報知されることによる遊技者にとっての優位性を高めることができる。 According to such a configuration, in the second stage of the process in which the display result other than the specific display result is derived, the case where the information corresponding to the type of the specific result is notified is not notified. Increased advantage. As a result, it is possible to increase the superiority for the player by notifying information corresponding to the type of the specific result in the second stage.
(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記特定結果の種類に対応する情報が前記第2段階報知手段によって報知されることなく前記有利表示結果が導出されたときよりも、前記特定結果の種類に対応する情報が前記第2段階報知手段によって報知された後に前記有利表示結果が導出されたときの方が遊技者にとって有利度合いが高い(図21参照)。 (5) In the slot machine of any one of (1) to (4), when the advantageous display result is derived without the information corresponding to the type of the specific result being notified by the second stage notification means Rather, the player is more advantageous when the advantageous display result is derived after the information corresponding to the type of the specific result is notified by the second-stage notification means (see FIG. 21).
このような構成によれば、有利表示結果が導出される過程の第2の段階において、特定結果の種類に対応する情報が報知されたときの方が報知されなかったときよりも有利度合いが高くなる。その結果、第2の段階において特定結果の種類に対応する情報が報知されることによる遊技者にとっての優位性を高めることができる。 According to such a configuration, in the second stage of the process in which the advantageous display result is derived, the degree of advantage is higher when the information corresponding to the type of the specific result is notified than when the information is not notified. Become. As a result, it is possible to increase the superiority for the player by notifying information corresponding to the type of the specific result in the second stage.
有利度合いが高いとは、前記特定結果の種類に対応する情報が前記第2段階報知手段によって報知されることなく前記有利表示結果が導出されたときよりも、前記特定結果の種類に対応する情報が前記第2段階報知手段によって報知された後に前記有利表示結果が導出されたときの方が高い割合で特典が付与されるものであってもよい。 The degree of advantage is high means that the information corresponding to the type of the specific result is more than when the advantageous display result is derived without the information corresponding to the type of the specific result being notified by the second stage notification unit. May be given at a higher rate when the advantageous display result is derived after the second stage notification means is notified.
特典は、賭数の設定に用いる遊技用価値に対する遊技者に付与される遊技用価値の占める割合(メダルの払出率)に直接影響を与える価値(確率モード抽選、ナビストック、ポイント、モードなど)、賭数の設定に用いる遊技用価値に対する遊技者に付与される遊技用価値の占める割合に直接影響を与えるものではなく、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値(示唆演出、確定演出、プレミア演出など)を含む(変形例における[特典について]欄参照)。 Benefits have a value that directly affects the proportion of gaming value given to players (medal payout rate) to the gaming value used to set the number of bets (probability mode lottery, navigation stock, points, mode, etc.) Does not directly affect the share of the game value given to the player with respect to the game value used to set the number of bets, but is a value that is beneficial to the player in the progress of the game (suggested effect, finalized effect) , A premier effect, etc.) (refer to the “About Benefits” column in the variation).
(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記複数の可変表示領域は、それぞれにおいて、各々が識別可能な複数種類の図柄を所定の順番で配置された表示帯(リール2L、2C、2R)を移動させることで変動表示可能であって、
前記スロットマシンは、
前記停止不能制御が行なわれている所定期間において、前記複数の可変表示領域を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係(たとえば、途中ナビ演出によって報知される図柄が一直線上に揃う位置関係)となるように前記複数の可変表示領域の変動制御を行なう変動制御手段(リール演出制御)と、
前記変動制御手段により前記変動制御が開始される際の前記表示帯同士の相対的な位置関係である開始時位置関係(初期位置関係)を特定する位置関係特定手段(初期位置検出制御)と、
前記変動制御手段により前記表示帯同士の相対的な位置関係が前記特定位置関係となるように制御された後、前記表示帯同士の相対的な位置関係を前記開始時位置関係に戻すとともに、該開始時位置関係に戻った旨を示唆する制御を行う開始時位置関係制御手段(初期位置復帰制御、初期位置報知制御)とを備え、
前記停止不能制御手段は、前記変動制御手段により前記表示帯同士の相対的な位置関係が前記特定位置関係となるように制御された後に前記開始時位置関係制御手段により前記表示帯同士の相対的な位置関係を前記開始時位置関係に戻すとともに、該開始時位置関係に戻った旨を示唆する制御が行われた後、前記停止不能制御を終了する。
(6) In the slot machine of any one of (1) to (5), each of the plurality of variable display areas includes a display band in which a plurality of types of identifiable symbols are arranged in a predetermined order. The
The slot machine is
In a predetermined period in which the non-stop control is performed, the relative positional relationship between the display bands constituting the plurality of variable display areas is a specific positional relationship (for example, the symbols notified by the midway navigation effect are in a straight line) Variation control means (reel effect control) for performing variation control of the plurality of variable display areas so as to have a uniform positional relationship),
Positional relationship specifying means (initial position detection control) for specifying a starting positional relationship (initial positional relationship) that is a relative positional relationship between the display bands when the variation control is started by the variation control unit;
After the variation control means is controlled so that the relative positional relationship between the display bands becomes the specific positional relationship, the relative positional relationship between the display bands is returned to the starting positional relationship, Starting position relationship control means (initial position return control, initial position notification control) for performing control suggesting that the position has returned to the starting position relationship,
The unstoppable control means is configured so that the relative positional relationship between the display bands is controlled by the variation control means so that the relative positional relationship between the display bands becomes the specific positional relationship. Then, the control to return the initial positional relationship to the starting positional relationship and the control indicating that the positional relationship has been returned to the starting positional relationship is performed, and then the stop impossible control is terminated.
このような構成によれば、停止不能制御が行なわれている所定期間において、複数の表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように複数の可変表示領域の制御が行われるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行えるとともに、当該演出を行なうための制御が開始される際の表示帯同士の位置関係である開始時位置関係を特定し、特定位置関係とする制御の後、停止不能制御が終了するまでに、表示帯同士の相対的な位置関係を開始時位置関係に戻すので、特定位置関係とする制御を行った場合でも、行わなかった場合でも、導出操作手段による操作の難易度が変化することがなく、特定位置関係とする制御を行った場合であっても遊技の公正さを確保することができる。さらに、特定位置関係とする制御の後、開始時位置関係に戻すだけでなく、開始時位置関係に戻った旨を示唆する制御の後、停止不能制御が終了するので、特定位置関係のままではなく、開始時位置関係に戻ったことを遊技者に対して知らせることができ、特定位置関係であると誤解して導出操作受付手段の操作が行われてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, the control of the plurality of variable display areas is performed so that the relative positional relationship between the plurality of display bands becomes the specific positional relationship in the predetermined period during which the stop impossible control is performed. In addition, it is possible to produce an effect with an impact in the display mode of the variable display area, and to specify the positional relationship at the start time, which is the positional relationship between the display bands when the control for performing the effect is started, to be the specific positional relationship Since the relative positional relationship between the display bands is returned to the initial positional relationship after the control until the stop stop control is completed, the derivation can be performed regardless of whether the specific positional relationship is controlled or not. The difficulty of operation by the operating means does not change, and even in the case where control is performed with a specific positional relationship, the fairness of the game can be ensured. Furthermore, after the control to be in the specific positional relationship, not only the positional relationship at the start is returned, but also the control indicating that the positional relationship at the starting time has been returned, and then the stop impossible control is terminated. Therefore, it is possible to notify the player that the positional relationship has been returned to the start position, and it is possible to prevent the operation of the derivation operation accepting unit from being mistaken for the specific positional relationship.
(7) 上記(6)のスロットマシンにおいて、前記停止不能制御が行なわれている所定期間において前記可変表示領域の視認性を変化させる視認性変化手段(リールの視認性を変化させる制御)を備える。 (7) The slot machine according to (6) includes a visibility changing unit (control for changing the visibility of the reel) that changes the visibility of the variable display area in a predetermined period during which the stop impossible control is performed. .
このような構成によれば、停止不能制御が行なわれている所定期間において可変表示領域の視認性を変化させるので、導出操作受付手段による操作の難易度を変化させることなく、可変表示領域の視認性を変化させて演出を行うことが可能となる。 According to such a configuration, the visibility of the variable display area is changed during the predetermined period during which the stop impossible control is performed. Therefore, the visibility of the variable display area is not changed without changing the difficulty level of the operation by the derivation operation accepting unit. It is possible to produce effects by changing the sex.
なお、可変表示領域の視認性を変化させるとは、可変表示領域の見え方が変化前と異なるものであればよく、例えば、可変表示領域の明度を変化させること、可変表示領域の彩度を変化させること、可変表示領域の色相を変化させること、可変表示領域の見える領域の広さを変化させることなど、どのようなものであってもよい。より具体的には、明度を変化させる場合として、明るい状態から暗い状態に変化、あるいは暗い状態から明るい状態に変化するものであってもよい。また、可変表示領域の彩度を変化させる場合として、鮮明な状態から不鮮明な状態に変化、あるいは不鮮明な状態から鮮明な状態変化するものであってもよい。また、可変表示領域の色相を変化させる場合として、基調色が赤色であったのを青色に変化するものであってもよい。また、可変表示領域の見える領域の広さを変化させる場合として、可変表示領域の一部あるいは全てを物理的に遮ることにより狭めるものなどであってもよい。 Note that the visibility of the variable display area may be changed as long as the appearance of the variable display area is different from that before the change.For example, changing the brightness of the variable display area or changing the saturation of the variable display area. It may be anything such as changing, changing the hue of the variable display area, or changing the size of the area where the variable display area can be seen. More specifically, the brightness may be changed from a bright state to a dark state, or from a dark state to a bright state. Moreover, as a case where the saturation of the variable display area is changed, it may be changed from a clear state to an unclear state, or may be changed from an unclear state to a clear state. Moreover, as a case where the hue of the variable display area is changed, the base color may be changed from blue to blue. In addition, as a case where the area of the variable display area can be changed, a part or all of the variable display area may be narrowed by physically blocking it.
また、視認性変化手段は、例えば、上記の例のように、可変表示領域の視認性を変化させるものであればよく、視認性変化手段そのものが有する直接的な作用として可変表示領域の視認性を変化させるものであっても、視認性変化手段そのものが有する作用により間接的に可変表示領域の視認性を変化させるものであってもよい。可変表示領域の視認性を間接的に変化させる視認性変化手段としては、例えば、可変表示領域を構成する表示帯に対して背面側あるいは前面側から光を照射するリールLED・ランプなどの発光手段であってもよく、また、可変表示領域が液晶表示器などの画像表示器で構成される場合には当該画像表示器の表示画面に光を照射するバックライトであってもよい。例えば、リールLEDの場合、リールに対する光の照射態様を変化させることにより、間接的に可変表示領域の視認性を変化させるものであると言える。また、可変表示領域の視認性を直接的に変化させる視認性変化手段としては、例えば、可変表示領域を構成する表示帯の前面側に配置された透過型の液晶表示器などの画像表示器であってもよい。この場合、画像表示器で所定の演出(画像表示など)を実行することにより、直接的に可変表示領域の視認性を変化させることができる。 Further, the visibility changing means may be anything that changes the visibility of the variable display area as in the above example, for example, and the visibility of the variable display area is a direct action of the visibility changing means itself. Even if it changes the visibility, the visibility of the variable display area may be changed indirectly by the action of the visibility changing means itself. As the visibility changing means for indirectly changing the visibility of the variable display area, for example, a light emitting means such as a reel LED or a lamp that irradiates light from the back side or the front side to the display band constituting the variable display area. In addition, when the variable display area is configured by an image display such as a liquid crystal display, a backlight that irradiates light to the display screen of the image display may be used. For example, in the case of a reel LED, it can be said that the visibility of the variable display area is indirectly changed by changing the light irradiation mode on the reel. The visibility changing means for directly changing the visibility of the variable display area is, for example, an image display such as a transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the display band constituting the variable display area. There may be. In this case, the visibility of the variable display area can be directly changed by executing a predetermined effect (image display or the like) on the image display.
(8) 上記(7)のスロットマシンにおいて、前記視認性変化手段は、前記停止不能制御が行なわれている所定期間のうち、前記変動制御手段により前記表示帯同士の相対的な位置関係が前記特定位置関係となるように制御が行われている期間と、該制御が行われていない期間と、で前記可変表示領域の視認性を異なる視認性に変化させる(リールの視認性を変化させる制御)。 (8) In the slot machine of (7), the visibility changing means is configured such that the relative positional relationship between the display bands is determined by the fluctuation control means during the predetermined period during which the stop impossible control is performed. The visibility of the variable display area is changed to a different visibility in a period in which the control is performed so as to have a specific positional relationship and a period in which the control is not performed (control for changing the reel visibility). ).
このような構成によれば、停止不能制御が行なわれている所定期間における可変表示領域の視認性の違いから表示帯同士を特定位置関係とする制御が行っているか否かを容易に判別することができる。 According to such a configuration, it is possible to easily determine whether or not the control is performed so that the display bands are in a specific positional relationship based on the difference in visibility of the variable display area in the predetermined period during which the stop impossible control is performed. Can do.
〔第1実施の形態〕
以下、添付図面を参照して、第1実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図であり、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[First embodiment]
Hereinafter, a first embodiment will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment, and FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine. The
本実施の形態のスロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「メロン(たとえば左リール2Lの領域番号18の図柄)」、「バナナ(たとえば左リール2Lの領域番号16の図柄)」、「白ブドウ(たとえば左リール2Lの領域番号3の図柄)」、「黒ブドウ(たとえば左リール2Lの領域番号17の図柄)」、「イチゴ(たとえば左リール2Lの領域番号6の図柄)」、「ブランク1(白の星印)(たとえば左リール2Lの領域番号19の図柄)」、「ブランク2(黒の星印)(たとえば左リール2Lの領域番号20の図柄)」、「黒7(たとえば左リール2Lの領域番号14の図柄)」、「白7(たとえば左リール2Lの領域番号21の図柄)」、「BAR(たとえば左リール2Lの領域番号7の図柄)」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。
As shown in FIG. 3, on the outer peripheries of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
また、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図4参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、液晶表示器には、液晶パネルの表面にノングレア加工を施したノングレアタイプの液晶表示器と、グレア加工(光沢加工)を施したグレアタイプの液晶表示器と、があるが、本実施の形態では、表示領域51aの表面にグレア加工が施されたグレアタイプの液晶表示器を用いている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、更にその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。
Further, a
液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。
On the front side (front side in FIG. 1) of the
発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。
The
本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。
In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the
タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。
The
また、前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施の形態では後述の通常遊技状態、準備モード、およびリプレイの当選確率が高確率となるRT(Replay Time)においては3、ボーナスにおいては2)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
Further, on the
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中、レギュラーボーナス中、および後述するRT中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。
The
また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
Further, on the
また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Further, inside the
また、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Further, inside the
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front surface of the
本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわちV字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち逆V字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、の4種類が入賞ラインとして定められており、通常遊技状態、準備モード、RT、ビッグボーナス、レギュラーボーナスにおいては規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L4の全てが有効となる。なお、入賞ラインは、L1〜L4に示すラインに限らず、たとえば各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨るライン、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨るライン、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨るラインなどを含むものであってもよい。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L4上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L4上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
Further, in the
このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、メインCPU41aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。
The random
電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。 In the power interruption interrupt processing, execution of other interrupt processing is prohibited with the start of the processing. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.
次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。
Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the
このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。 Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.
次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。
Next, the
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。
The
演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置56b、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行なうタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。 The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。
In order to change the set value, when the power of the
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the RAM 41c of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ)および入賞フラグが格納されるワークである。 The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. General work consists of data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a winning flag that is initialized at the end of each game ) And a winning flag are stored.
特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態(たとえば、後述する通常遊技状態など)中であるときには当該RTに制御される残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。
Special work, data for sending commands to the
設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。 The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before the transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.
なお、設定変更モードに移行させた場合でも、原則として、設定変更モード移行前の遊技状態(遊技状態の種類および通常遊技状態であるときには残りゲーム数)に関する情報が維持される。これにより、たとえば、RT中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後においても当該RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。また、ゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する通常遊技状態中に設定変更モードに移行させた場合には、残りゲーム数についても維持管理される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選中に設定変更モードに移行させた場合には、ボーナスの当選フラグが初期化されボーナス抽選で当選すると再度当選フラグを設定可能であって当該RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。このため、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域は、原則として、設定変更に関連して初期化されることはない。例外として、たとえば、設定変更モード移行前の遊技状態がボーナスであるときには、設定変更に関連してたとえば準備モードを示す遊技状態フラグが格納される。 Even in the case of shifting to the setting change mode, in principle, information regarding the gaming state (the type of gaming state and the number of remaining games when in the normal gaming state) before the setting changing mode is maintained. Thereby, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT, the game state is controlled such that the replay winning probability of the RT is maintained even after the mode change mode is changed. In addition, when the game is shifted to the setting change mode during the normal game state that ends when the number of games reaches the predetermined number of games, the number of remaining games is also maintained. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, in the case of shifting to the setting change mode during the bonus winning, the winning flag of the bonus is initialized, and when winning in the bonus lottery, the winning flag can be set again and the replay winning probability of the RT is maintained. Controlled by the state. For this reason, in principle, an area in which a game state flag for specifying the game state of the next game is stored is not initialized in connection with the setting change. As an exception, for example, when the gaming state before transition to the setting change mode is a bonus, a gaming state flag indicating, for example, a preparation mode is stored in relation to the setting change.
停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。
The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the
スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
The stack area is an area in which data saved from the register of the
本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。
In the present embodiment, the
初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、初期遊技状態に制御される。
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。
初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。
In this embodiment, an example in which
本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。なお、ビッグボーナスをBBと示し、ビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In the
図5(a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、図5(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
FIG. 5A is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations, and FIG. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to a symbol combination and a special appearance. FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
本実施の形態におけるスロットマシンは、図6に示すように、メイン制御部41により、ボーナス終了後に制御される準備モード、所定条件が成立(後述する準備モードあるいはRT2において特殊出目停止、あるいは通常遊技状態において32ゲーム消化)することにより制御されるRT1、RT1において所定の有利条件が成立(後述する昇格リプレイ入賞)することにより制御されるRT2、RT1やRT2などの有利状態において所定の終了条件が成立(後述する転落リプレイ入賞)することにより制御される通常遊技状態、ボーナス内部当選したときに制御される内部中RT、およびボーナス入賞により制御されるボーナスのうち、いずれかに制御される。RT1およびRT2は、各々、後述するように再遊技役の当選率が極めて高確率となる点において、準備モードおよび通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態といえる。なお、RT1およびRT2を、RT、有利状態などという場合もある。
In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, a preparation mode controlled after the bonus is completed by the
また、本実施の形態におけるスロットマシンは、上記のように、メイン制御部41により、遊技状態を準備モード、RT1、RT2、通常遊技状態、内部中RT、ボーナスに制御可能となる。
In the slot machine according to the present embodiment, as described above, the
図5(a)を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1〜5(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)の5種類のボーナスが含まれる。
Referring to FIG. 5A, the special combination among the winning combinations includes five types of bonuses of
BB1は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB5は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。 BB1 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines. BB2 is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on any of the winning lines. BB3 is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines. BB4 is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-BAR” is aligned on any of the winning lines. BB5 is awarded when a combination of “white 7-white 7-BAR” is arranged on any of the winning lines.
BB1〜BB3のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス1(以下、RB1と称する)に毎ゲーム制御されるボーナスに移行される。また、BB4〜BB5のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス2(以下、RB2と称する)に毎ゲーム制御されるボーナスに移行される。 When winning one of BB1 to BB3, the game shifts to a bonus that is controlled every game to regular bonus 1 (hereinafter referred to as RB1). Further, when any of BB4 to BB5 is won, the game is shifted to a regular bonus 2 (hereinafter referred to as RB2) which is controlled by each game.
遊技状態がボーナスにある間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、レギュラーボーナスにある間は、RBの種類に対応するレギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、ゲームが開始される毎に対応するレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定される。 While the gaming state is in the bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the RAM 41c. Further, during the regular bonus, a regular bonus medium flag corresponding to the type of RB is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the corresponding regular bonus medium flag is set to the ON state every time the game is started.
BB1〜BB3のいずれかの入賞に起因して発生したボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB4またはBB5の入賞に起因して発生したボーナスは、73枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。 The bonus generated due to the winning of any one of BB1 to BB3 is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out. Bonuses resulting from winning of BB4 or BB5 are terminated on condition that 73 or more medals have been paid out.
図6に示すように、BB1〜BB5のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイに当選する確率が通常遊技状態であるときよりも高確率となる。 As shown in FIG. 6, the game state is controlled to the inside RT from when BB1 to BB5 are internally won until winning. In the internal RT, the probability of winning the replay is higher than that in the normal gaming state.
また、ビッグボーナスが入賞したとき、ビッグボーナスが終了した後には、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間制御される。また、打止機能が有効に設定されている場合にビッグボーナスが終了したときには、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となる打止状態にリセット/設定スイッチ38が操作されるまで制御される。また、図6に示すように、ビッグボーナスが終了した後は、準備モードに遊技状態が制御される。 When the big bonus is won, after the big bonus is over, all operations of the player are invalid except for the payment of credits, and the game is controlled in a frozen state in which the game cannot be progressed for a certain period of time. In addition, when the big bonus ends when the stop function is enabled, all operations of the player are invalidated except for the payment of credits, and reset to a stop state in which the game cannot be progressed. Control is performed until the / setting switch 38 is operated. Also, as shown in FIG. 6, after the big bonus is over, the gaming state is controlled to the preparation mode.
後述する内部抽選においてBB1〜BB5のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB5を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「BAR」)は、各々、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Even if one of BB1 to BB5 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will win these roles. There is nothing. The symbols constituting “BB1” to “BB5” (“black 7”, “white 7”, “BAR”) are not arranged within 7 frames in each of the
次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、ブドウ1〜ブドウ8、バナナブドウ1〜バナナブドウ12、メロン、イチゴ1、イチゴ2、1枚役1、1枚役2が含まれる。
Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, small roles include
小役のうちメロンは、入賞ラインのいずれかに「メロン−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロンが入賞すると3枚メダルが払い出される。メロンは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。メロンを構成する図柄(「メロン」)は、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles, melon is awarded when a combination of “melon-melon-melon” is arranged on any of the winning lines. When melon wins, 3 medals are paid out. Even if the melon is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. This is because the symbols constituting the melon ("melon") are not arranged within 7 frames on the
次に、小役のうちイチゴ1は、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−バナナ−バナナ」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。小役のうちイチゴ2は、リール2Cについて入賞ラインのいずれかに「イチゴ」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、イチゴ2が入賞した場合には、入賞ラインL1〜L4のすべてにおいて入賞となるため、4枚のメダルが払出される。
Next, among the small roles,
次に、小役のうち1枚役1は、入賞ラインのいずれかに「ブランク2−ブランク2−BAR」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態においては、後述するように、メロン、イチゴ1、イチゴ2、1枚役1が当選したことを条件として、ポイントが付与される。
Next, out of the small combinations, the
小役のうち1枚役2は、入賞ラインのいずれかに「BAR−白7−白7」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。1枚役2は、後述するようにRB1中のみ当選可能に設定されている。なお、本実施の形態においては、後述するように、1枚役2が当選したときには、必ずポイントが付与されるとともにナビストックが付与される。
Of the small combinations, the
次に、ブドウ1〜8について説明する。ブドウ1は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ2は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ3は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ4は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ5は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ6は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ7は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ8は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。
Next,
ここで、図3を参照すると、ブドウ1〜8各々を構成する図柄は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてブドウ1〜8のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているブドウに入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, the symbols constituting each of the
しかしながら、ブドウ1〜ブドウ8は、後述するように、同時に抽選対象役として読み出されて、同時に当選する。また、「黒ブドウ」および「白ブドウ」のいずれかが、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。また、上記のように、ブドウ1〜8は、「黒ブドウ」および「白ブドウ」から構成され得る8通りすべての組合せである。このため、ブドウ1〜ブドウ8に当選しているときには、原則として、いずれかのブドウを入賞させることができる。
However, as will be described later,
次に、バナナブドウ1〜12について説明する。バナナブドウ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ2は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ3は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ4は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ5は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウーバナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ6は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−バナナ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ7は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ8は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ9は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−バナナ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ10は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ11は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウー黒ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ12は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。
Next,
ここで、図3を参照すると、バナナブドウ1〜12各々を構成する図柄のうち「バナナ」は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているが、「黒ブドウ」および「白ブドウ」各々は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてバナナブドウ1〜12のいずれかに当選していても、当選しているバナナブドウの「黒ブドウ」および「白ブドウ」に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているバナナブドウに入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, among the symbols constituting each of the
ブドウ1〜8、およびバナナブドウ1〜12のうちいずれかが入賞した場合には、9枚のメダルが払い出される。
When any of the
次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2、制御用リプレイ1、制御用リプレイ2が含まれる。再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replay game includes normal replay, promotion replay,
通常リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナバナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。通常リプレイを構成する図柄(「バナナ」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The normal replay is awarded when a combination of “banana-banana banana” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the normal replay (“banana”) are arranged within 7 frames on each of the
昇格リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナメロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。昇格リプレイを構成する図柄(「バナナ」、「メロン」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The promotion replay is awarded when a combination of “banana-banana melon” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the promotion replay (“banana”, “melon”) are arranged within 7 frames on each of the
図6に示すように、RT1において昇格リプレイに入賞した後は、RT2に制御される。後述するように、昇格リプレイは、準備モードにおける内部抽選においては当選しないように設定されており、RT1における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、準備モードにおいては昇格リプレイに入賞しない。また、通常遊技状態において昇格リプレイに入賞してもRT2に制御されない。その結果、準備モードや通常遊技状態からRT2に制御されないように構成されており、RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該RT1からのみRT2に制御されるように構成されている。 As shown in FIG. 6, after winning the promotion replay in RT1, RT2 is controlled. As will be described later, the promotion replay is set not to win in the internal lottery in the preparation mode, and is set to win with a predetermined probability in the internal lottery in RT1. For this reason, no promotion replay is awarded in the preparation mode. Further, even if a player wins the promotion replay in the normal gaming state, the RT2 is not controlled. As a result, it is configured not to be controlled by RT2 from the preparation mode or the normal gaming state, and is configured to receive a promotion replay prize only when it is RT1 and to be controlled by RT2 only from the RT1 concerned.
なお、RT1以外の遊技状態(たとえば、準備モード)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)で昇格リプレイについて抽選して当選し得るようにし、RT1以外の遊技状態からもRT2に制御されるように構成してもよい。 In addition, even in a gaming state other than RT1 (for example, a preparation mode), the promotion replay can be selected and won by a predetermined probability (very low probability, 1%), and RT2 can be selected from gaming states other than RT1. You may comprise so that it may be controlled by.
転落リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ2は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナー白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ1および転落リプレイ2各々を構成する図柄のうち、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているが、右リール2Rの図柄(「黒ブドウ」「白ブドウ」)は、7コマ以内に配置されていない。
The
しかしながら、後述するように、転落リプレイ1と転落リプレイ2とは、同時に当選するため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングに関わらず、転落リプレイ1および転落リプレイ2のうちいずれかの右リール2Rを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、転落リプレイ1および転落リプレイ2は、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
However, as will be described later, since the
図6に示すように、RT1あるいはRT2において転落リプレイに入賞した後は、通常遊技状態に制御される。後述するように、転落リプレイは、準備モードにおける内部抽選においては当選しないように設定されており、RT1あるいはRT2における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、準備モードにおいて転落リプレイに入賞しないため、準備モードから通常遊技状態に制御されないように構成されており、RT1あるいはRT2からのみ転落リプレイ入賞により通常遊技状態に制御されるように構成されている。 As shown in FIG. 6, after winning the fall replay at RT1 or RT2, the game state is controlled to the normal gaming state. As will be described later, the fall replay is set not to win in the internal lottery in the preparation mode, and is set to win with a predetermined probability in the internal lottery in RT1 or RT2. For this reason, since it does not win the fall replay in the preparation mode, it is configured not to be controlled to the normal gaming state from the preparation mode, and is configured to be controlled to the normal gaming state by the fall replay winning only from RT1 or RT2. Yes.
なお、RT1以外の遊技状態(たとえば、準備モード)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)で転落リプレイについて抽選して当選し得るようにし、RT1以外の遊技状態からも通常遊技状態に制御されるように構成してもよい。 It should be noted that even when in a gaming state other than RT1 (for example, a preparation mode), a falling replay can be selected and won with a predetermined probability (very low probability, 1%). You may comprise so that it may be controlled by a gaming state.
本実施の形態においては、図6で示すように、RT1あるいはRT2において転落リプレイ入賞して通常遊技状態に制御された後、当該通常遊技状態において32ゲーム消化することにより、再びRT1に制御される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 6, after falling into replay win at RT1 or RT2 and controlled to the normal gaming state, the game is controlled to RT1 again by digesting 32 games in the normal gaming state. .
制御用リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−白7−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。制御用リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−ブランク2−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。制御用リプレイ1および制御用リプレイ2各々を構成する図柄のうち、リール2L、2Rの図柄(「バナナ」)は、各リールにおいて7コマ以内に配置されているが、中リール2Cの図柄(「白7」「ブランク2」)は、5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選において制御用リプレイに当選していても、ストップスイッチ8Cを適正なタイミングで操作しなければ、制御用リプレイに入賞しない。しかし、後述するように、制御用リプレイ1と制御用リプレイ2とは、昇格リプレイや転落リプレイと同時に当選するため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングに関わらず、昇格リプレイや転落リプレイを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、制御用リプレイ1および制御用リプレイ2は、原則として、当選しても入賞させることができないが、同時に当選するリプレイのいずれかを入賞させることができる役といえる。
The
次に、図5(b)を参照して、特殊出目について説明する。特殊出目は、「バナナ−メロン−黒ブドウ」など、図5(b)に示す16種類の図柄組合せを含む。本実施の形態において特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させるリール制御は、いずれの遊技状態においても、ブドウ1〜8のいずれかに当選しているときであって当該当選しているブドウを取りこぼし、かつ当該ブドウと同時にバナナブドウが当選していたときには当該バナナブドウを取りこぼしたときに行なわれる。その結果、ブドウ1〜8のいずれかに当選しているときであって、当該当選しているブドウを構成する図柄を入賞ラインL1〜L4のいずれにも停止させることができない場合で、かつバナナブドウに同時当選している場合で当該当選しているバナナブドウを構成する図柄を入賞ラインL1〜L4のいずれにも停止させることができない場合には、特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させることができる。
Next, the special appearance will be described with reference to FIG. The special appearance includes 16 kinds of symbol combinations shown in FIG. 5B such as “banana-melon-black grape”. In this embodiment, the reel control for stopping at any of the special pay lines L1 to L4 in this embodiment is when the player wins any of the
図6に示すように、準備モードあるいはRT2において特殊出目が停止した後は、RT1に制御される。RT1は、ボーナスに当選するか、昇格リプレイに入賞するか、転落リプレイに入賞するまで継続して制御される。なお、準備モードあるいはRT2以外の遊技状態において特殊出目が停止されたとしても、RT1に制御されない。また、RT1において特殊出目が停止されたとしても、当該RT1への制御が維持される。 As shown in FIG. 6, after the special event stops in the preparation mode or RT2, it is controlled to RT1. RT1 is continuously controlled until a bonus is won, a promotion replay is won, or a fall replay is won. Even if the special game is stopped in the game mode other than the preparation mode or RT2, it is not controlled by RT1. Even if the special outcome is stopped at RT1, the control to RT1 is maintained.
次に、図7を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、遊技状態がいずれであるかによって抽選対象役の組合せが異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図7においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 Next, with reference to FIG. 7, the combination of the lottery object combination read as the lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, the combination of the lottery object combinations varies depending on which game state is in effect. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 7, “+” is indicated between winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.
図7においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。また、図7の○印の下に示す数値は、所定の設定値(たとえば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行なわれる。 In FIG. 7, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out. Also, the numerical value shown below the circle in FIG. 7 indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values.
遊技状態が通常遊技状態であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is the normal gaming state, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group Role, BB5 + small role group, melon,
なお、小役群の各役とは、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、および1枚役1の各々をいう。また、転落リプレイは、転落リプレイ1、および転落リプレイ2の各々をいう。よって、たとえば、BB1+小役群の各役とは、BB1+通常リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+転落リプレイ1、BB1+転落リプレイ2、BB1+メロン、BB1+イチゴ1、BB1+イチゴ1+イチゴ2、BB1+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、およびBB1+1枚役1各々の組合せが読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。
In addition, each role of a small role group means each of normal replay, promotion replay, fall replay, melon,
また、左押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ2+バナナブドウ9をいう。左押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ5+バナナブドウ12をいう。中押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ4+バナナブドウ8をいう。中押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ7+バナナブドウ11をいう。右押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ1+バナナブドウ3をいう。右押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ10+バナナブドウ6をいう。左、中、右押しブドウ1および2におけるブドウは、ブドウ1+ブドウ2+ブドウ3+…+ブドウ8をいう。よって、たとえば、左押しブドウ1とは、ブドウ1〜8、バナナブドウ2、およびバナナブドウ9が読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。
The left-pressed
遊技状態が準備モードであるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the game state is the preparation mode, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group , BB5 + small role group, melon,
遊技状態がRT1であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、左押しリプ1、左押しリプ2、中押しリプ1、中押しリプ2、右押しリプ1、右押しリプ2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is RT1, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group, BB5 + small role group, melon,
なお、左押しリプ1とは、昇格リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイ1をいう。左押しリプ2とは、通常リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイ1をいう。中押しリプ1とは、昇格リプレイ+転落リプレイをいう。中押しリプ2とは、通常リプレイ+転落リプレイをいう。右押しリプ1とは、昇格リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイ2をいう。右押しリプ2とは、通常リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイ2をいう。左、中、右押しリプ1および2における転落リプレイは、転落リプレイ1+転落リプレイ2をいう。よって、たとえば、左押しリプ1とは、昇格リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2、および制御用リプレイ1が読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。
The
遊技状態がRT2であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、昇格リプレイ、左押しリプ1、左押しリプ2、中押しリプ1、中押しリプ2、右押しリプ1、右押しリプ2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is RT2, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group, BB5 + small role group, melon,
遊技状態が内部中RTであるときには、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、左押しリプ1、左押しリプ2、中押しリプ1、中押しリプ2、右押しリプ1、右押しリプ2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、内部中RTにおいては、BBが小役群と同時に読み出されて当選したとしても、当該内部中RTへの制御の契機となったBBの当選フラグが維持される。
When the game state is RT in the inside, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group, BB5 + small role group, Melon,
遊技状態がRB1であるときには、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、1枚役2、全小役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。全小役とは、ブドウ1〜8+バナナブドウ1〜12+メロン+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1をいう。また、遊技状態がRB2であるときには、全小役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として読み出される。
When the game state is RB1, melon,
次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せがいずれかの入賞ラインに揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。
Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, the
本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。 In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。 In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.
ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、設定値が大きいほど大きくなっている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。 The number of determination values acquired in the bonus internal lottery increases as the set value increases. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.
また、ボーナスと小役群の各役とが同時に当選し得るが、当該小役群のうちでボーナスと同時当選する確率は、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1が最も高く、次にイチゴ1+イチゴ2、イチゴ1、メロン…の順となるように判定値数が設定されている。
In addition, the bonus and each role of the small role group can be won at the same time, but among the small role groups, the probability of winning simultaneously with the bonus is highest for
次に、図7の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態毎に再遊技役当選確率を比較する。通常遊技状態であるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「7435」が、昇格リプレイが読み出されるときの判定値数として「500」が、転落リプレイ(転落リプレイ1+転落リプレイ2)が読み出されるときの判定値数として「1000」が、設定されている。このため、本実施の形態においては、通常遊技状態において昇格リプレイや転落リプレイに当選し、入賞し得る。しかし、図6で示したように、通常遊技状態は、ボーナス当選あるいは所定回数ゲーム消化によって終了するため、昇格リプレイや転落リプレイに入賞したことによってはRTに制御されず当該通常遊技状態が維持される。
Next, paying attention to the number of determination values of the re-game player in FIG. 7, the re-game game winning probability is compared for each gaming state. In the normal gaming state, “7435” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, and “500” is the number of determination values when the promotion replay is read, and the fall replay (falling
準備モードであるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「8935」が、設定されている。本実施の形態における準備モードにおける通常リプレイの判定値数として、通常遊技状態であるときの通常リプレイ、昇格リプレイ、および転落リプレイの合計判定値数が設定されている。よって、準備モードにおいては、通常遊技状態と、リプレイ当選確率が同じになるように設定されている。 In the preparation mode, “8935” is set as the number of determination values when the normal replay is read. As the number of determination values for normal replay in the preparation mode in the present embodiment, the total number of determination values for normal replay, promotion replay, and fall replay when in the normal gaming state is set. Therefore, in the preparation mode, the normal game state and the replay winning probability are set to be the same.
なお、本実施の形態における準備モードでは、昇格リプレイや転落リプレイが抽選対象役として読み出されず当選しない例について説明したが、これに限らず、昇格リプレイや転落リプレイが抽選対象役として読み出されて、所定確率で当選し、入賞し得るように構成してもよい。このように構成した場合、たとえば、準備モードにおいて、昇格リプレイに入賞したときにはRT2に制御するようにしてもよく、転落リプレイに入賞したときには通常遊技状態に制御するようにしてもよい。 In the preparation mode in the present embodiment, an example has been described in which promotion replay and fall replay are not read as a lottery target role and are not won, but this is not limiting, and promotion replay and fall replay is read as a lottery target role. Alternatively, it may be configured such that the player can win with a predetermined probability and win. When configured in this way, for example, in the preparation mode, when the promotion replay is won, the game may be controlled to RT2, and when the fall replay is won, the normal game state may be controlled.
RT1であるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「2750」が、左押しリプ1が読み出されるときの判定値数として「2200」が、左押しリプ2が読み出されるときの判定値数として「12250」が、中押しリプ1が読み出されるときの判定値数として「2200」が、中押しリプ2が読み出されるときの判定値数として「12250」が、右押しリプ1が読み出されるときの判定値数として「2200」が、右押しリプ2が読み出されるときの判定値数として「12250」が、設定されている。
When it is RT1, “2750” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, “2200” is determined as the number of determination values when the
本実施の形態におけるRT1におけるリプレイの合計判定値数として、「46100」が設定されており、RT1における昇格リプレイの合計判定値数として「6600」が設定されており、RT1における転落リプレイの合計判定値数として「36750」が設定されている。 In this embodiment, “46100” is set as the total determination value number of replays in RT1, and “6600” is set as the total determination value number of promotion replays in RT1, and the total determination of fall replays in RT1 “36750” is set as the number of values.
RT2であるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「40650」が、昇格リプレイが読み出されるときの判定値数として「100」が、左押しリプ1〜右押しリプ2各々が読み出されるときの判定値数として「1100」が、設定されている。
When it is RT2, “40650” is read as the number of determination values when the normal replay is read, and “100” is read as the number of determination values when the promoted replay is read, and each of the
本実施の形態におけるRT2におけるリプレイの合計判定値数として、「47350」が設定されており、RT2における転落リプレイの合計判定値数として「6600」が設定されている。 In this embodiment, “47350” is set as the total determination value number of replays in RT2, and “6600” is set as the total determination value number of fall replays in RT2.
以上より、通常遊技状態、準備モード、RT1、およびRT2各々における、いずれかのリプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
通常遊技状態であるときのリプレイ当選確率・・・ 8935/65536
準備モードであるときのリプレイ当選確率・・・・ 8935/65536
RT1であるときのリプレイ当選確率・・・・・・46100/65536
RT2であるときのリプレイ当選確率・・・・・・47350/65536
これらより、本実施の形態においては、いずれかのリプレイに当選する確率が、RT1およびRT2であるときに高くなり、通常遊技状態および準備モードであるときに低くなるように設定されている。このため、RT1およびRT2は、通常遊技状態あるいは準備モードであるときよりも、リプレイの当選確率が高い点で、遊技者にとって有利な状態であるといえる。また、RT1よりもRT2であるときの方が、いずれかのリプレイに当選する確率が高くなるように設定されている。
As described above, the probability of winning one of the replays in each of the normal gaming state, the preparation mode, RT1, and RT2 is as follows from the total number of determination values assigned.
Replay winning probability when in normal gaming state 8935/65536
Replay win probability when in preparation mode ... 8935/65536
Replay winning probability when RT1 is 46100/65536
Replay winning probability when RT2 ... 47350/65536
Accordingly, in the present embodiment, the probability of winning either replay is set to be high when it is RT1 and RT2, and is set to be low when in the normal gaming state and the preparation mode. Therefore, it can be said that RT1 and RT2 are advantageous to the player in that the winning probability of replay is higher than that in the normal gaming state or the preparation mode. Further, it is set so that the probability of winning one of the replays is higher when RT2 than RT1.
次に、RT1あるいはRT2において、通常遊技状態へ移行させる転落リプレイの当選確率に着目する。転落リプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
RT1であるときの転落リプレイ当選確率・・・・・・43350/65536
RT2であるときの転落リプレイ当選確率・・・・・・ 6600/65536
これらより、本実施の形態においては、転落リプレイに当選する確率が、RT1であるときよりも、RT2であるときの方が低くなるように設定されている。すなわち、RT1であるときよりも、RT2であるときの方が、RTが維持される確率が高まり、通常遊技状態に転落する確率が低くなる。また、前述したように、RT1よりもRT2であるときの方が、いずれかのリプレイに当選する確率が高くなるように設定されている。このため、RT1であるときよりもRT2であるときの方が、遊技者にとって有利な状態であるといえる。
Next, in RT1 or RT2, attention is paid to the winning probability of falling replay to be shifted to the normal gaming state. The probability of winning the fall replay is as follows from the total number of judgment values assigned.
Fall replay winning probability when RT1 ... 43350/65536
Fall Replay Winning Probability for RT2 6600/65536
Accordingly, in the present embodiment, the probability of winning the fall replay is set to be lower at RT2 than at RT1. That is, the probability that RT is maintained is higher and the probability of falling into the normal gaming state is lower when RT2 is compared with when RT1 is. Further, as described above, it is set so that the probability of winning one of the replays is higher when RT2 is selected than RT1. For this reason, it can be said that it is a more advantageous state for the player when it is RT2 than when it is RT1.
次に、RT1において、RT2へ移行させる昇格リプレイの当選確率に着目する。昇格リプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
RT1であるときの昇格リプレイ当選確率・・・・・・ 6600/65536
これより、RT1においては、転落リプレイ当選確率の方が、昇格リプレイ当選確率よりも、高くなるように設定されている。
Next, pay attention to the winning probability of the promotion replay to be shifted to RT2 in RT1. The probability of winning the promotion replay is as follows based on the total number of determination values assigned.
Promotion Replay Winning Probability when RT1 6600/65536
Thus, in RT1, the fall replay winning probability is set to be higher than the promoted replay winning probability.
いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。 When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a storage area of 2 bytes, of which the upper byte is assigned as the special role storing work for which the special role winning flag is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
メインCPU41aは、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
Next, stop control of the
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21(図3参照)の領域番号が割り当てられている。
The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the
一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。
On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。
Next, when the
ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。 In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で、小役(イチゴ1、メロン、ブドウ1など)に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、通常小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。
When a special role has been carried over from before the previous game and a small role (such as
たとえば、特別役と払出枚数が賭数3より多いブドウとが当選しているときには、特別役入賞前にブドウ入賞により6枚純増するリール制御が優先的に行なわれるため、遊技者にとって有利といえる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。 For example, when a special combination and grapes with a payout number of more than 3 are selected, reel control is performed preferentially to increase the number of grapes by winning the special combination before winning the special combination, which is advantageous to the player. . When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.
なお、リール制御において特別役よりも小役を優先的に入賞ライン上に揃えるリール制御が行なわれる例について説明したが、すべての小役について特別役よりも優先的に揃えるものに限らず、たとえば小役のうち賭数以上のメダルが払い出される小役(賭数が3の場合、3以上メダルが払い出される小役、たとえば入賞によりメダルを9枚払い出すブドウなど、以下、通常小役ともいう)のみについて優先的に揃えるリール制御を行ない、賭数よりも少ないメダルが払い出される小役(賭数が3の場合、3未満のメダルが払い出される小役、たとえばイチゴ1など、以下、特定小役ともいう)については、特別役を優先的に入賞ライン上に揃えるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、入賞させたとしても賭数よりも少ない払出しか得られず遊技者にとって不利益となる小役についてまで優先的に揃えるリール制御が行なわれることを防止することができる。
In the reel control, an example is described in which reel control is performed in which a small role is preferentially aligned on a winning line over a special role. However, not all small roles are preferentially aligned over a special role. A small role in which medals greater than or equal to the number of bets are paid out among small roles (a small role in which 3 or more medals are paid out when the bet number is 3, for example, a grape that pays out 9 medals by winning a prize, hereinafter also referred to as a normal small role) ) Is preferentially aligned, and a small combination in which medals smaller than the number of bets are paid out (if the bet number is 3, a small combination in which medals of less than 3 are paid out, for example,
次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB1+通常リプレイなど)には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。 Next, if the special role and the replaying role are won at the same time (BB1 + normal replay, etc.), such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the selected replay A stop control table in which the number of drawn-in frames is determined so as to draw the game player into the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.
複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(たとえば、左押しリプ1など)には、図8に示すように、同時当選した再遊技役の種類および最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール、中リール、右リールのいずれであるか、に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。図8は、転落リプレイと他のリプレイとが重複当選したときのリール制御を説明するための図である。 When a plurality of types of re-game players are won at the same time (for example, left-pressed lip 1), as shown in FIG. 8, the types of re-game players won at the same time and the reels that were initially stopped ( Control is performed so that the re-playing combination determined in accordance with whether the first stopped reel) is the left reel, the middle reel, or the right reel is aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. It is. FIG. 8 is a diagram for explaining reel control when a fall replay and another replay are won in duplicate.
たとえば、左押しリプ1が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、昇格リプレイを構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2Rにおいて7コマ以内の間隔で配置され、中リール2Cにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L4が設定されているため、左押しリプ1に当選している場合で左リール2Lを第1停止させた場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。
For example, when the
一方、左押しリプ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち転落リプレイ1または転落リプレイ2の組合せをいずれかの入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、転落リプレイ1および転落リプレイ2各々単独では、右リール2Rの図柄(「黒ブドウ」「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていないために、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって取りこぼす。しかし、転落リプレイ1と転落リプレイ2とが同時に当選するため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングに関わらず、右リール2Rの図柄(「黒ブドウ」「白ブドウ」)を入賞ライン上に停止させることができ、転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。
On the other hand, when the
また、左押しリプ2が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、通常リプレイを構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2Rにおいて7コマ以内の間隔で配置され、中リール2Cにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L4が設定されているため、左押しリプ2に当選している場合で左リール2Lを第1停止させた場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。
Further, when the
一方、左押しリプ2が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち転落リプレイ1または転落リプレイ2の組合せをいずれかの入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。
On the other hand, when the
このように、左押しリプ1あるいは左押しリプ2に当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときに昇格リプレイあるいは通常リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれ、左リール2L以外を第1停止させたときに転落リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。
As described above, when the
また、中押しリプ1あるいは中押しリプ2に当選したときも同様に、中リール2Cを第1停止させたときに昇格リプレイあるいは通常リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれ、中リール2C以外を第1停止させたときに転落リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。
Similarly, when the
また、右押しリプ1あるいは右押しリプ2に当選したときも同様に、右リール2Rを第1停止させたときに昇格リプレイあるいは通常リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれ、右リール2R以外を第1停止させたときに転落リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。
Similarly, when the
このように本実施の形態では、左押しリプ1あるいは2が当選したか、中押しリプ1あるいは2が当選したか、右押しリプ1あるいは2が当選したかによって、転落リプレイ入賞を回避して昇格リプレイあるいは通常リプレイ入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、RTを維持するための操作手順(回避手順)を異ならせることができる。
As described above, in the present embodiment, the player is promoted by avoiding the falling replay prize depending on whether the
また、左押しリプ1が当選したか、中押しリプ1が当選したか、右押しリプ1が当選したかによって、転落リプレイ入賞を回避するとともに昇格リプレイ入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、たとえばRT1からRT2に昇格させるための操作手順(昇格手順)を異ならせることができる。
Further, depending on whether the
また、上記のようにリール制御が行なわれる場合において、転落リプレイ当選時に転落リプレイに入賞する確率は、1/3となる。また、前述したように、RT1あるいはRT2における転落リプレイに当選する確率は、RT1であるときに43350/65536となり、RT2であるときに6600/65536となる。これらより、RT1あるいはRT2において、演出状態が後述するATモードでないときに転落リプレイに入賞して通常遊技状態に転落する確率は、以下のようになる。
RT1であるときの転落確率・・43350/(65536×3)≒ 1/5
RT2であるときの転落確率・・ 6600/(65536×3)≒1/30
これらより、本実施の形態においては、演出状態が後述するATモードでないときに、RT1では約5ゲームに1回、RT2では約30ゲームに1回、転落リプレイに入賞することになる。
In the case where the reel control is performed as described above, the probability of winning the fall replay when the fall replay is won is 1/3. Further, as described above, the probability of winning the fall replay at RT1 or RT2 is 43350/65536 when RT1 and 6600/65536 when RT2. From these, in RT1 or RT2, the probability of winning the fall replay and falling to the normal gaming state when the performance state is not the AT mode described later is as follows.
Falling probability when RT1 is 43350 / (65536 × 3) ≈ 1/5
Falling probability when RT2 is 6600 / (65536 × 3) ≈1 / 30
Accordingly, in the present embodiment, when the production state is not the AT mode described later, the fall replay is won once in about 5 games in RT1 and once in about 30 games in RT2.
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合(イチゴ1+イチゴ2、ブドウ1〜8すべてなど)には、払出枚数が多い小役が払出枚数の少ない小役よりも優先的に入賞ラインに引き込むリール制御が行なわれる。
Next, when multiple types of small roles are selected at the same time (
複数種類の小役が同時に当選している場合として、ブドウ(ブドウ1〜8)、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、および右押しブドウ2のいずれかに当選している場合には、図9に示すように、同時当選したブドウおよびバナナブドウの種類および最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール、中リール、右リールのいずれであるか、に応じて、ブドウを入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。図9は、ブドウに当選したときのリール制御を説明するための図である。
As a case where multiple types of small roles are simultaneously elected, grapes (
たとえば、バナナブドウが同時に当選することなくブドウに当選している場合には、第1停止させたリールの種類、およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず、ブドウ1〜8のいずれかが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。図3に示すように、ブドウ1〜8各々を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2Rにおいて7コマ以内の間隔で配置され、中リール2Cにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L4が設定されているため、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順(停止順、停止タイミングなど)に関わらず、ブドウ1〜8のいずれかが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。
For example, when banana grapes are won without winning at the same time, any one of
一方、左押しブドウ1、左押しブドウ1、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、および右押しブドウ2のいずれかに当選した場合には、次のようなリール制御が行なわれる。
On the other hand, when one of the left pushed
まず、左押しブドウ1に当選した場合について説明する。
左押しブドウ1に当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、第2停止および第3停止させる操作手順に関わらず、当選したブドウのうちブドウ1〜8のいずれかを入賞ラインに揃えて停止させるリール制御が行なわれる。なお、第2停止とは、第1停止させた後、2番目にリールを停止させることをいう。第3停止とは、第2停止させた後、3番目であって、最後まで回転しているリールを停止させることをいう。
First, the case where the left pressed
If the left pressed
これに対し、左押しブドウ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、第1停止されたリールの「バナナ」を入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれる。「バナナ」は、ブドウ1〜8を構成する図柄ではない。また、「バナナ」が入賞ライン上に停止したときには、図3に示す各リールの図柄配列より、いずれのリールにおいてもブドウ1〜8を構成する「黒ブドウ」または「白ブドウ」を入賞ライン上に停止することがない。たとえば、左リール2Lの「バナナ」が上段に停止したときには、「黒ブドウ」および「白ブドウ」のいずれも下段に停止することがない。このため、左押しブドウ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選したブドウのうちブドウ1〜8のいずれも入賞ラインに揃えて停止させることができなくなる。しかし、左押しブドウ1は、中リール2Cの「バナナ」を構成図柄とするバナナブドウ9と、右リール2Rの「バナナ」を構成図柄とするバナナブドウ2とを含む。
On the other hand, when the left pressed
図3に示すように、バナナブドウ2を構成する図柄は、左リール2Lおよび中リール2C各々の図柄(「黒ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。また、バナナブドウ9を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2R各々の図柄(「黒ブドウ」、「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the
よって、左押しブドウ1が当選し、中リール2Cを第1停止させた場合には、中リール2Cの「バナナ」が入賞ライン上に停止されるため、左リール2Lの「黒ブドウ」、右リール2Rの「白ブドウ」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングで第2停止および第3停止されると、バナナブドウ9に入賞する。
Therefore, when the left-pressed
また、左押しブドウ1が当選し、右リール2Rを第1停止させた場合には、右リール2Rの「バナナ」が入賞ライン上に停止されるため、左リール2Lの「黒ブドウ」、中リール2Cの「黒ブドウ」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングで第2停止および第3停止されると、バナナブドウ2に入賞する。
Further, when the left pressed
このように、左押しブドウ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合であっても、入賞の可能性が残るバナナブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナブドウ2または9に入賞し得る。
Thus, even when the left-pressed
一方、左押しブドウ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合で、入賞の可能性が残るバナナブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止されなかったときには、ブドウ1〜8およびバナナブドウ2、9のいずれにも入賞せずに、図5(b)で示した特殊出目のいずれかが導出され得る。
On the other hand, when the left-pressed
次に、左押しブドウ2に当選した場合について説明する。
左押しブドウ2に当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、第2停止および第3停止させる操作手順に関わらず、当選したブドウのうちブドウ1〜8のいずれかを入賞ラインに揃えて停止させるリール制御が行なわれる。
Next, the case where the left pressed
If the left pressed
これに対し、左押しブドウ2が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、第1停止されたリールの「バナナ」を入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれるため、当選したブドウのうちブドウ1〜8のいずれも入賞ラインに揃えて停止させることができなくなる。しかし、左押しブドウ2は、中リール2Cの「バナナ」を構成図柄とするバナナブドウ12と、右リール2Rの「バナナ」を構成図柄とするバナナブドウ5とを含む。
On the other hand, when the left pressed
図3に示すように、バナナブドウ5を構成する図柄は、左リール2Lおよび中リール2C各々の図柄(「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。また、バナナブドウ12を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2R各々の図柄(「白ブドウ」、「黒ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the
よって、左押しブドウ2が当選し、中リール2Cを第1停止させた場合には、中リール2Cの「バナナ」が入賞ライン上に停止されるため、左リール2Lの「白ブドウ」、右リール2Rの「黒ブドウ」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止されると、バナナブドウ12に入賞する。
Therefore, when the left pressed
また、左押しブドウ2が当選し、右リール2Rを第1停止させた場合には、右リール2Rの「バナナ」が入賞ライン上に停止されるため、左リール2Lの「白ブドウ」、中リール2Cの「白ブドウ」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止されると、バナナブドウ5に入賞する。
Further, when the left pressed
このように、左押しブドウ2が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合であっても、入賞の可能性が残るバナナブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナブドウ5または12に入賞し得る。
In this way, even if the left-pressed
一方、左押しブドウ2が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合で、入賞の可能性が残るバナナブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止されなかったときには、ブドウ1〜8およびバナナブドウ5、12のいずれにも入賞せずに、図5(b)で示した特殊出目のいずれかが導出され得る。
On the other hand, when the left-pressed
また、中押しブドウ1に当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、中リール2C以外を第1停止させたときには、バナナブドウ4およびバナナブドウ8のうち入賞の可能性が残るバナナブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナブドウを入賞させるようにリール制御が行なわれ、その他の場合にはいずれも入賞することなく特殊出目のいずれかが導出され得る。
In addition, when the middle pressed
また、中押しブドウ2に当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、中リール2C以外を第1停止させたときには、バナナブドウ7およびバナナブドウ11のうち入賞の可能性が残るバナナブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナブドウを入賞させるようにリール制御が行なわれ、その他の場合にはいずれも入賞することなく特殊出目のいずれかが導出され得る。
In addition, when the middle pressed
また、右押しブドウ1に当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、右リール2R以外を第1停止させたときには、バナナブドウ1およびバナナブドウ3のうち入賞の可能性が残るバナナブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナブドウを入賞させるようにリール制御が行なわれ、その他の場合にはいずれも入賞することなく特殊出目のいずれかが導出され得る。
In addition, when the right-pressed
また、右押しブドウ2に当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、右リール2R以外を第1停止させたときには、バナナブドウ6およびバナナブドウ10のうち入賞の可能性が残るバナナブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナブドウを入賞させるようにリール制御が行なわれ、その他の場合にはいずれも入賞することなく特殊出目のいずれかが導出され得る。
When the right-pressed
このように本実施の形態では、左押しブドウ1あるいは2が当選したか、中押しブドウ1あるいは2が当選したか、右押しブドウ1あるいは2が当選したかによって、ブドウ1〜8を確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることができる。また、第1停止により「バナナ」が入賞ライン上に停止したときであっても、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、および右押しブドウ2のうちいずれに当選しているかに応じて、対応するバナナブドウに入賞させるための操作手順(第2停止および第3停止の操作タイミング)を異ならせることができる。これにより、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、および右押しブドウ2のうちいずれに当選しているかに応じて、ブドウに入賞させるための操作手順、バナナブドウに入賞させるための操作手順、および特殊出目の導出(RT1への制御)を回避するための操作手順を異ならせることができる。
Thus, in the present embodiment, the
次に、イチゴ1に当選している場合のリール制御について説明する。イチゴ1は、図7で示したように、単独で当選する場合、イチゴ2と同時当選する場合、イチゴ2+1枚役1と同時当選する場合が生じ、各々、図10に示すようにリール制御が行なわれる。
Next, the reel control when the
まず、イチゴ1に単独で当選しているときには、イチゴ1を構成する図柄である「イチゴーバナナ−バナナ」を入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。図3に示すように、イチゴ1を構成する図柄のうち、中リール2Cおよび右リール2R各々の図柄である「バナナ」は、5コマあるいは7コマ以内の間隔で配置されているが、左リール2Lの図柄である「イチゴ」は、7コマ以内の間隔で配置されていないため、ストップスイッチ8Lの停止操作タイミングに応じて入賞するようにリール制御が行なわれる。
First, when the
次に、イチゴ1+イチゴ2に当選しているときには、左リール2Lの「イチゴ」と、中リール2Cの「イチゴ」と、を入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。なお、中リール2Cの「イチゴ」を入賞ライン上に引き込むことができない場合、すなわちイチゴ2を取りこぼす場合には、イチゴ1を入賞させるリール制御が行なわれる。これにより、引き込み可能な限り、左リール2Lと中リール2Cとで「イチゴ」を入賞ライン上に揃えて停止させることができる。なお、右リール2Rについては、「バナナ」を入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれ、「イチゴ」については少なくとも入賞ラインに引き込まないようにリール制御が行なわれる。すなわち、イチゴ1+イチゴ2に当選しているときには、「イチゴ」が、左リール2Lおよび中リール2Cに揃って停止され得るが、さらに右リール2Rにまで揃って停止されないようにリール制御が行なわれる。
Next, when
イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選しているときには、左リール2Lの「イチゴ」と、中リール2Cの「イチゴ」と、右リール2Rの「イチゴ」とを入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。これにより、引き込み可能な限り、左リール2L、中リール2C、右リール2Rとで「イチゴ」を入賞ライン上に揃えて停止させることができる。すなわち、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選しているときには、「イチゴ」が、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において揃って停止され得るようにリール制御が行なわれる。なお、中リール2Cの「イチゴ」を入賞ライン上に引き込むことができない場合、すなわちイチゴ2を取りこぼす場合には、イチゴ1を入賞させるリール制御が行なわれる。さらに、イチゴ1を入賞させることができない場合には、引き込み可能な限り1枚役1を構成する図柄を引き込むリール制御が行なわれる。
When
前述したように、イチゴ1やイチゴ2は、ボーナスと同時当選する確率が小役群の中で高く、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1が最も高く、次にイチゴ1+イチゴ2、イチゴ1の順となるように判定値数が設定されている。また、イチゴ1やイチゴ2に当選しているときには、図10で示したリール制御が行なわれる。このため、「イチゴ」の図柄が入賞ライン上に多く出現する程、ボーナス当選していることに対する期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above,
次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。
Next, processing executed by the
ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数(この実施の形態では3)が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。
The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the one-
BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう。抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。また、抽選処理では、BB1〜BB5のいずれかに当選したときに、内部中RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に内部中RTフラグの値を設定など)が行なわれる。
When the number of bets is set by BET processing and the
抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。これにより、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rが回転している段階に更新される。リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、リールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。これにより、遊技者によって操作されたストップスイッチに対応するリールモータを駆動停止させ、当該リールモータに対応するリールの回転を停止させた段階に更新される。リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。
When the lottery process is completed, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the
リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5(a)で示したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、BB1〜BB5のうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。
When the driving of each of the
また、入賞判定処理において、RT1やRT2であるときに転落リプレイに入賞したと判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。また、RT1中であるときに昇格リプレイに入賞したと判断されたときには、RT2に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT2の値を設定など)が行なわれる。また、準備モードあるいはRT2中であるときにいずれの入賞も発生しておらずかつ特殊出目が入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止していると判断されたときには、RT1に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT1の値を設定など)が行なわれる。 Also, in the winning determination process, when it is determined that the player has won the fall replay when it is RT1 or RT2, the process for controlling to the normal gaming state (for example, the value of the normal gaming state is set to the value of the gaming state flag). Etc.) are performed. Also, when it is determined that the promotion replay has been won during RT1, processing for controlling to RT2 (for example, setting the value of RT2 as the value of the gaming state flag) is performed. Further, when it is determined that no winning has occurred in the preparation mode or RT2, and the special outcome is stopped at any of the winning lines L1 to L4, the control is performed to RT1. Processing (for example, setting the value of RT1 as the value of the gaming state flag) is performed.
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。
When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the
また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においてはボーナスに応じたボーナス終了条件が成立したか否かを判定するためのボーナス終了判定処理、通常遊技状態中において32ゲーム消化することにより通常遊技状態終了条件が成立したか否かを判定するための通常遊技状態終了判定処理が行なわれる。 Also, in the payout process, as various processes not related to winning, a bonus end determination process for determining whether or not a bonus end condition corresponding to the bonus is satisfied during the bonus, 32 games are consumed in the normal gaming state. Thus, a normal game state end determination process is performed to determine whether or not the normal game state end condition is satisfied.
ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、準備モードに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に準備モードフラグの値を設定など)が行なわれる。また、通常遊技状態終了判定処理において、通常遊技状態終了条件が成立したと判定されたときには、RT1に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT1フラグの値を設定など)が行なわれる。 In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to the preparation mode (for example, setting the value of the preparation mode flag to the value of the gaming state flag) is performed. Further, in the normal game state end determination process, when it is determined that the normal game state end condition is satisfied, a process for controlling to RT1 (for example, setting the value of the RT1 flag to the value of the game state flag) is performed. It is.
また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、準備モードであるか、RT1中であるか、RT2であるか、ボーナス中であるか等)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。
Also, in the payout process, a game state in which the game state of the next game (normal game state, preparation mode, RT1, RT2, bonus, etc.) can be specified The command is transmitted to the
また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役の当選フラグ)の消去なども行なわれ、特別ワークに格納されるボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。
In the payout process, a winning flag that does not carry over (a winning flag for a small combination or replaying combination) is also deleted, and a winning flag for a bonus stored in a special work is not deleted. As a result, the bonus winning flag is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、準備モード、RT1、RT2、通常遊技状態、内部中RT、ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。
In the repetition of the game as described above, the
また、本実施の形態におけるメイン制御部41により実行されるゲーム制御処理では、フリーズを発生させるためのフリーズ関連処理が行なわれる。フリーズとは、ゲームの進行に関連して予め定められた開始タイミングから所定期間に亘り、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を無効化(あるいは有効化するタイミングを所定期間遅延させる)するものであればよい。
In the game control process executed by the
開始タイミングとして、本実施の形態では、第1停止が行なわれて3つのリール2L〜2Rのうち一つのリールが停止したタイミングを例示する。具体的には、フリーズが、第1停止が行なわれてから所定期間(たとえば2秒間)に亘り、未だ回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を無効化(操作を受け付けない、あるいは操作を受け付けても当該操作によってはリールの停止制御を行なわないことなどを含む)することにより行なわれる。なお、開始タイミングは、第1停止が行なわれたタイミングに限らず、たとえば、第2停止が行なわれたタイミングなどであってもよい。
As the start timing, in the present embodiment, the timing at which one of the three
フリーズ関連処理は、操作手順によって入賞の発生が左右される、図9で示した左押しブドウ1,2、中押しブドウ1,2、および右押しブドウ1,2(以下では、これらをまとめて、押し順ブドウなどともいう)のいずれかに当選しているゲームにおいて、フリーズ発生を許可するか否かのフリーズ発生許可決定を所定タイミングで行なう。所定タイミングとは、たとえば、本実施の形態では押し順ブドウに当選したゲーム開始時をいうが、これに限らず、フリーズを開始するタイミングとして予め定められた開始タイミングより以前のタイミングであればよい。
Freeze-related processing is determined by the operation procedure, and the occurrence of a prize is influenced by the left pressed
また、フリーズ関連処理では、フリーズ発生許可決定によりフリーズ発生を許可すると決定しているゲームにおいて、所定のフリーズ発生条件が成立したときに、フリーズを発生させる。 Also, in the freeze-related processing, a freeze is generated when a predetermined freeze generation condition is satisfied in a game that is determined to be permitted to generate a freeze according to the freeze generation permission determination.
図11は、メイン制御部41側において実行されるフリーズ関連処理を説明するための図である。本実施の形態におけるフリーズ関連処理では、SA01において押し順ブドウのいずれかに当選したか否かが判定される。押し順ブドウに当選していないときには、そのままフリーズ関連処理を終了する。一方、押し順ブドウのいずれかに当選しているときには、SA02において、フリーズ発生を許可するか否かの可否決定を行なう。可否決定では、所定の当選確率にしたがってフリーズ発生が許可されるように、たとえば乱数を用いたランダム抽選によって行なわれる。なお、可否決定における当選確率は、遊技状態に関わらず一定確率であってもよく、また、遊技状態に応じて異なる確率(たとえば、通常遊技状態であるときよりもRT1であるときの方が高確率など)が設定されているものであってもよい。
FIG. 11 is a diagram for explaining freeze-related processing executed on the
SA03においては、フリーズ発生が許可されたか否かが判定される。許可されていないときには、そのままフリーズ関連処理を終了する。一方、許可されているときには、SA04において、第1停止されたか否かが判定される。SA04における判定処理は、第1停止されるまで繰り返し実行される。 In SA03, it is determined whether or not the occurrence of freeze is permitted. If it is not permitted, the freeze-related processing is terminated as it is. On the other hand, if it is permitted, it is determined in SA04 whether or not the first stop has been made. The determination process in SA04 is repeatedly executed until the first stop.
SA04において、第1停止されたと判定されたときには、SA05において、当該第1停止の操作手順が、図9で示したブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させるための操作手順、すなわち押し順正解であったか否かが判定される。
When it is determined in SA04 that the first stop is made, in SA05, the operation procedure for the first stop is an operation procedure for reliably winning any of the
SA05において押し順正解であったと判定されたときには、フリーズを発生させることなくそのままフリーズ関連処理を終了する。一方、SA05において押し順正解でなかったと判定されたときには、SA06において、所定期間(たとえば2秒経過するまで)に亘り、フリーズを発生させるための処理を行ない、SA07において、フリーズ発生を特定するためのフリーズ特定コマンドをサブ制御部91側に出力して、フリーズ関連処理を終了する。なお、本実施の形態におけるスロットマシンでは、後述するように、サブ制御部91側において、フリーズ特定コマンドに基づきフリーズ発生が特定されたときに、所定の途中ナビ演出が実行される。 If it is determined in SA05 that the correct answer is in the push order, the freeze-related processing is terminated without generating a freeze. On the other hand, if it is determined in SA05 that the correct answer is not correct, the process is performed in SA06 for generating a freeze for a predetermined period (for example, until 2 seconds elapses). In SA07, the occurrence of the freeze is specified. The freeze specifying command is output to the sub-control unit 91 side, and the freeze-related processing is terminated. In the slot machine according to the present embodiment, as described later, when the occurrence of a freeze is specified based on the freeze specifying command on the sub-control unit 91 side, a predetermined midway navigation effect is executed.
なお、途中ナビ演出は、後述するように、押し順ブドウのいずれかに当選したときで第1停止が押し順正解しなかったときに当選しているバナナブドウを入賞させるための操作手順を特定可能に報知するものである。このため、途中ナビ演出が実行されたときには、当選しているバナナブドウを取りこぼすことを防止することができるため、特殊出目の停止を回避できる。一方、準備モードにおいては、特殊出目が停止されない限り、RT1やRT2などの他の遊技状態に制御されない。その結果、準備モードでは特殊出目が停止されなければ遊技者にとって不利となる。これを回避するために、前述したフリーズ関連処理は、準備モード以外の遊技状態であるときに実行されるようにしてもよい。また、後述するナビ演出が実行されていないのに、意図的に特殊出目が停止されることを回避可能とすると、RT2からRT1に制御される設計上の確率に変動をきたす。このため、前述したフリーズ関連処理は、準備モード以外でかつRT2以外の遊技状態であるときに実行されるようにしてもよい。 In addition, as will be described later, the midway navigation effect specifies an operation procedure for winning a winning banana grape when the first stop is not answered correctly when one of the pushing grapes is won. This is to be notified as possible. For this reason, when a navigation effect is executed on the way, it is possible to prevent the banana grapes that have been won from being missed. On the other hand, in the preparation mode, unless the special game is stopped, it is not controlled to other gaming states such as RT1 and RT2. As a result, it is disadvantageous for the player if the special game is not stopped in the preparation mode. In order to avoid this, the freeze-related processing described above may be executed when the gaming state is other than the preparation mode. Further, if it is possible to avoid intentional stopping of the special outcome even though the navigation effect described later is not executed, the design probability controlled from RT2 to RT1 varies. For this reason, the freeze-related processing described above may be executed when the game state is other than the preparation mode and other than RT2.
次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。
Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control restoration process for restoring the control state in the
また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行なわれる。遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。
In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done. Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the
遊技演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。
In order to perform a game effect, the RAM 91c of the sub-control unit 91 has various counters, areas for setting various flags, a game state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. The area for storing the winning status, the combination of the display results derived to the
また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。
Further, in the
また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。
In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the
本実施の形態におけるスロットマシンでは、RT中において特定の当選状況となったときに、サブ制御部91により、当該当選状況に対応する情報を報知するナビ演出を実行するためのナビ演出実行処理が行なわれる。ナビ演出実行処理が行なわれることにより、RT中における演出状態に応じて、たとえば、転落リプレイと他のリプレイとが同時に当選しているとき(左押しリプ当選時など)や、ブドウ1〜8とバナナブドウとが同時に当選しているとき(左押しブドウ当選時など)など、特定の当選状況となったときに、当該当選状況の種類に対応するナビ演出が実行される。 In the slot machine according to the present embodiment, when a specific winning situation is reached during RT, the sub-control unit 91 performs a navigation effect execution process for executing a navigation effect informing the information corresponding to the winning situation. Done. By performing the navigation effect execution process, depending on the effect state during RT, for example, when a fall replay and other replays are won at the same time (such as at the time of left-press rep win), or grapes 1-8 When a specific winning situation occurs, such as when a banana grape is simultaneously won (such as when a left-pressed grape is won), a navigation effect corresponding to the type of the winning situation is executed.
本実施の形態におけるナビ演出は、完全ナビ演出、途中ナビ演出、および一部ナビ演出を少なくとも含む。 The navigation effects in the present embodiment include at least a complete navigation effect, a midway navigation effect, and a partial navigation effect.
完全ナビ演出とは、ゲーム開始時において、当選状況に応じて遊技者にとって有利となる図柄組合せ(たとえば、昇格リプレイ・通常リプレイ、ブドウ1〜8)を導出させるための有利操作手順(第1の有利操作手順ともいう)を特定可能に報知するナビ演出をいう。
The complete navigation effect is an advantageous operation procedure (first operation) for deriving a symbol combination (for example, promoted replay / normal replay,
途中ナビ演出とは、第1停止された後のゲームの途中段階においてフリーズが発生しているときに実行される。フリーズが発生しているときとは、図11などを用いて前述したように、たとえば、ブドウ1〜8およびバナナブドウを含む押し順ブドウのいずれかに当選している場合であって、第1停止がブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させるための操作手順で行なわれずに押し順正解しなかったときである。よって、本実施の形態における途中ナビ演出では、遊技者にとって有利となる図柄組合せ(たとえば、ブドウ1〜8と同時に当選するバナナブドウ)を導出させるための有利操作手順(第2の有利操作手順ともいう)が特定可能に報知される。なお、サブ制御部91は、前述したフリーズ特定コマンドに基づき、フリーズ発生を特定する。
The midway navigation effect is executed when a freeze occurs in the middle of the game after the first stop. When the freeze has occurred, as described above with reference to FIG. 11 or the like, for example, when one of the push order grapes including the
一部ナビ演出とは、遊技者が有利操作手順で操作する可能性を高めるために有利操作手順以外の操作手順を特定可能に報知して操作手順を絞り込ませるナビ演出をいう。 The partial navigation effect refers to a navigation effect that narrows down the operation procedure by notifying that the operation procedure other than the advantageous operation procedure can be specified in order to increase the possibility that the player operates with the advantageous operation procedure.
ここで、ナビ演出の一例について説明する。図12は、ナビ演出の一例を説明するための図である。図12には、スロットマシン1の構成のうち、透視窓3から視認され得るリール2L〜2Rと、液晶表示器51の表示領域51aのうち透視窓3の上方に形成されナビ演出を実行するためのナビ演出領域58とが示されている。
Here, an example of a navigation effect will be described. FIG. 12 is a diagram for explaining an example of a navigation effect. In FIG. 12, in the configuration of the
本実施の形態におけるナビ演出は、図12に示されるように、ナビ演出領域58に所定の情報を表示することにより行なわれる。ナビ演出領域58には、リール2L、2C、2R各々に対応して、所定の情報を表示するためのリール情報枠58L、58C、58Rが表示される。ナビ演出は、リール情報枠58L、58C、58R各々に、有利操作手順を特定するための情報、有利操作手順以外の操作手順を特定可能に報知して操作手順を絞り込ませるための情報を表示することにより行なわれる。なお、ナビ演出が実行されないときには、ナビ演出領域58において、リール情報枠58L、58C、58Rが表示されることなく、通常の演出(所定のキャラクタなどを出現させる演出、背景を表示する演出など)が実行される。
The navigation effect in the present embodiment is performed by displaying predetermined information in the
図12では、当選状況が左押しブドウ1に当選している場合に、完全ナビ演出が実行されたとき、途中ナビ演出が実行されたとき、一部ナビ演出が実行されたときの例について説明する。
FIG. 12 illustrates an example in which when the winning situation is winning for the left-pressed
図12(a1)〜(a2)は、完全ナビ演出の一例を説明するための図である。左押しブドウ1に当選している場合には、図9で示したように、左リール2Lを第1停止させることにより、第2停止および第3停止の操作手順に関わらず、確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させることができる。よって、第1の有利操作手順としては、左リール2Lを第1停止させる手順となる。
FIGS. 12A1 to 12A2 are diagrams for explaining an example of a complete navigation effect. When the left pressed
このため、図12(a1)では、リール2L〜2R各々が回転されてゲームが開始されたときに、左リール2Lを第1停止させることを想起させるように、リール情報枠58Lに「1」が表示され、リール情報枠58C、58R各々には「・」が表示され、完全ナビ演出が行なわれている。これにより、遊技者は、左リール2Lを第1停止させるべきであることを認識することができ、操作を誤らない限り、ブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させることができる。図12(a2)では、完全ナビ演出のとおり左リール2Lが第1停止されて、ナビ演出領域58に「正解」といったメッセージが表示されている。なお、完全ナビ演出のとおりの操作手順で操作されなかったときには、「バナナ」が入賞ライン上に停止されて、ナビ演出領域58に「失敗」といったメッセージが表示される。
For this reason, in FIG. 12A1, the
完全ナビ演出により報知される第1の有利操作手順は、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、および右押しブドウ2のうちいずれかが当選しているときには、図9で示した、ブドウ1〜8のいずれかを入賞させるための第1停止リールを第1停止させる手順となる。これにより、完全ナビ演出が実行されたときには、ブドウの当選状況に応じて、ブドウ1〜8のいずれかを入賞させるためのリールを第1停止させることができ、ブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させることができる。
The first advantageous operation procedure notified by the complete navigation effect is that when any one of the left-pressed
また、第1の有利操作手順は、左押しリプ1、左押しリプ2、中押しリプ1、中押しリプ2、右押しリプ1、および右押しリプ2のうちいずれかが当選しているときには、図8で示した第1停止リールを第1停止させる手順となる。これにより、完全ナビ演出が実行されたときには、転落リプレイの当選状況に応じて、転落リプレイ入賞を回避させるためのリールを第1停止させることができる。
The first advantageous operation procedure is that when any one of the
なお、完全ナビ演出は、前述のように、ゲーム開始時において、ナビ演出領域58においてリール情報枠58L、58C、58Rが表示されることにより実行される。
Note that the complete navigation effect is executed by displaying the reel information frames 58L, 58C, and 58R in the
図12(b1)〜(b4)は、途中ナビ演出の一例を説明するための図である。図12(b1)では、リール2L〜2R各々が回転されてゲームが開始されたときの状態を示しているが、ナビ演出領域58におけるリール情報枠58L、58C、58R各々には「?」が表示されている。これにより、遊技者は、いずれのリールを第1停止させるべきか特定することができず、意図的にブドウ1〜8のいずれかを入賞させる手順で第1停止させることができない。
FIGS. 12B1 to 12B4 are diagrams for explaining an example of a midway navigation effect. FIG. 12 (b1) shows a state where the
図12(b2)では、中リール2Cが第1停止されたときの状態を示している。左押しブドウ1に当選しており、左リール2Lが第1停止されなかったときには、図9で示したように、「バナナ」が入賞ライン上に停止するようにリール制御が行なわれる。このため、中リール2Cの「バナナ」が中段に停止している。
FIG. 12B2 shows a state when the
左押しブドウ1に当選している場合には、図9で示したように、左リール2Lを第1停止させなかった場合であっても、ブドウ1〜8と同時に当選するバナナブドウを入賞させるための操作タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止を行なうことにより、バナナブドウを入賞させることができる。
In the case where the left pressed
たとえば、図12(b2)に示すように、中リール2Cを第1停止させた場合であっても、第2停止および第3停止が、左リール2Lについては「黒ブドウ」を入賞ライン上に停止させることができるタイミングで、右リール2Rについては「白ブドウ」を入賞ライン上に停止させることができるタイミングで操作されたときにバナナブドウ9を入賞させることができる。
For example, as shown in FIG. 12 (b2), even when the
また、右リール2Rを第1停止させた場合であっても、第2停止および第3停止が、左リール2Lについては「黒ブドウ」を入賞ライン上に停止させることができるタイミングで、中リール2Cについては「黒ブドウ」を入賞ライン上に停止させることができるタイミングで操作されたときにバナナブドウ2を入賞させることができる。
Even when the
よって、第2の有利操作手順としては、第1停止されたリールが中リール2Cである場合には左リール2Lについて「黒ブドウ」を、右リール2Rについて「白ブドウ」を、入賞ライン上に停止させるタイミングで第2停止および第3停止させる手順となり、第1停止されたリールが右リール2Rである場合には左リール2Lについて「黒ブドウ」を、中リール2Cについて「黒ブドウ」を、入賞ライン上に停止させるタイミングで第2停止および第3停止させる手順となる。
Therefore, as a second advantageous operation procedure, when the first stopped reel is the
また、押し順ブドウに当選している場合であって、第1停止で押し順正解しなかった場合には、図11で説明したように、フリーズ発生が許可されているときには、フリーズが発生する。フリーズ発生しているときに、途中ナビ演出として、第2の有利操作手順が特定可能に報知される。 In addition, when the push order grapes are won and the correct answer is not obtained at the first stop, the freeze occurs when the occurrence of the freeze is permitted as described in FIG. . When the freeze occurs, the second advantageous operation procedure is informed in an identifiable manner as a navigation effect on the way.
図12(b3)〜(b4)では、メイン制御部41側において第1停止後にフリーズを発生させる制御が行なわれるとともに、サブ制御部91側において途中ナビ演出を実行する制御が行なわれる。より具体的には、第1停止がされた直後において、ストップスイッチの操作を無効化してフリーズを発生させるとともに、図12(b3)に示すように、ナビ演出領域58において、特定のキャラクタを表示するとともに「まだまだ〜!」といったメッセージを表示することによる特別演出を行なった後、図12(b4)に示すように、左リール2Lについて「黒ブドウ」を停止させ、右リール2Rについて「白ブドウ」を停止させることを想起させるように、左リール2Lに対応するリール情報枠58Lに「黒ブドウ」が表示され、右リール2Rに対応するリール情報枠58Rに「白ブドウ」が表示され、途中ナビ演出が行なわれている。このように、フリーズが発生することにより、途中ナビ演出が行なわれているにも関わらず、第1停止させた惰性で(勢い余って)第2停止となるストップスイッチが操作されたとしてもリール停止制御が行なわれないようにすることにより、途中ナビ演出によって報知される第2の有利操作手順で遊技者に第2停止させることができる。これにより、フリーズが発生してから所定期間経過して当該フリーズが終了した後において、遊技者は、左リール2Lについて「黒ブドウ」を停止させるタイミングで停止操作し、右リール2Rについて「白ブドウ」を停止させるタイミングで停止操作すべきであることを認識することができ、操作を誤らない限り、バナナブドウ9を入賞させることができる。また、フリーズ発生中においては、後述するリール演出制御が行なわれる。なお、フリーズが発生した後においては、当該フリーズが終了して第2停止が可能となったことを特定可能に報知してもよい。
12 (b3) to 12 (b4), control for generating a freeze after the first stop is performed on the
なお、途中ナビ演出により報知される第2の有利操作手順は、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、および右押しブドウ2のうちいずれかが当選しているときには、図9で示した、バナナブドウを入賞させるために第2停止リールおよび第3停止リールを第2停止および第3停止させる手順となる。これにより、途中ナビ演出が実行されたときには、ブドウの当選状況に応じて、入賞し得る可能性が残っているバナナブドウを入賞させるためのタイミングとなる操作手順で意図的に停止操作することができ、バナナブドウを入賞させかつ特殊出目が導出されることを回避することができる。
The second advantageous operation procedure notified by the midway navigation effect is when any one of the left-pressed
なお、途中ナビ演出は、前述のように、ゲーム開始時において、ナビ演出領域58においてリール情報枠58L、58C、58Rを表示させて、まず「?」を表示し、第1停止後に第2の有利操作手順を表示する態様であってもよく、また、ゲーム開始時から第1停止されるまでの間においてはナビ演出領域58においてリール情報枠58L、58C、58Rを表示させることなく通常の演出を行ない、第1停止されてからナビ演出領域58においてリール情報枠58L、58C、58Rを表示させて第2の有利操作手順を表示する態様であってもよく、このうちいずれの態様で実行するかを乱数などを用いてランダムに決定するようにしてもよい。
In the middle navigation effect, as described above, the reel information frames 58L, 58C, and 58R are displayed in the
図12(c1)〜(c2)は、一部ナビ演出の一例を説明するための図である。左押しブドウ1に当選している場合には、図9で示したように、左リール2Lを第1停止させることにより、第2停止および第3停止の操作手順に関わらず、確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させることができる。よって、有利操作手順以外の操作手順としては、中リール2Cあるいは右リール2Rを第1停止させないための手順となる。
12 (c1) to 12 (c2) are diagrams for explaining an example of a partial navigation effect. When the left pressed
このため、図12(c1)では、リール2L〜2R各々が回転されてゲームが開始されたときに、右リール2Rを第1停止させないことを想起させるように、右リール2Rに対応するリール情報枠58Rに「×」が表示され、リール情報枠58L、58C各々には「?」が表示されている。これにより、遊技者は、少なくとも右リール2Rを第1停止させるべきでないことを認識することができ、左リール2Lを第1停止させるべきか中リール2Cを第1停止させるべきか、選択肢を2つに絞り込むことができる。図12(c2)では、左リール2Lが第1停止されて、ナビ演出領域58に「正解」といったメッセージが表示されている。なお、左リール2L以外のリールが第1停止されたときには、ナビ演出領域58に「不正解」といったメッセージが表示される。
For this reason, in FIG. 12 (c1), the reel information corresponding to the
一部ナビ演出により報知される有利操作手順以外の操作手順は、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、および右押しブドウ2のうちいずれかが当選しているときには、図9で示した、ブドウ1〜8のいずれかを入賞させるための第1停止リールを第1停止させる手順以外の手順のうちいずれかの手順となる。
The operation procedure other than the advantageous operation procedure notified by the partial navigation effect is when any one of the left pressed
また、有利操作手順以外の操作手順は、左押しリプ1、左押しリプ2、中押しリプ1、中押しリプ2、右押しリプ1、および右押しリプ2のうちいずれかが当選しているときには、図8で示した第1停止リールを第1停止させる手順以外の手順のうちいずれかの手順となる。
The operation procedure other than the advantageous operation procedure is that when any one of the
一部ナビ演出により報知される手順は、複数存在する手順のうちから乱数抽選により決定された手順であってもよく、また当選状況に応じて予め定められた手順であってもよい。 The procedure notified by the partial navigation effect may be a procedure determined by random lottery from among a plurality of procedures, or may be a procedure determined in advance according to the winning situation.
なお、ナビ演出の態様は、図12に示す態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、ナビ演出の種類に応じて報知される手順を特定可能な態様であれば、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。
Note that the mode of the navigation effect is not limited to the mode illustrated in FIG. 12, and any mode may be used as long as the player can be distinguished according to the winning situation. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the
また、RT中における演出状態としては、アシストタイムモード(ATモード)、チャンスゾーンモード(CZモード)、デンジャラスモード(DZモード)、およびノーマルモードが設けられている。所定の抽選条件が成立したときに、サブ制御部91により実行される演出状態抽選により、RT中における演出状態は決定される。また、サブ制御部91により実行される演出状態制御処理により、RT1に制御されるときに、決定されている演出状態に制御される。以下、演出状態について、図13(a)を参照して説明する。図13(a)は、サブ制御部91により制御されるRT中の演出状態の遷移を説明するための図である。 In addition, assist time mode (AT mode), chance zone mode (CZ mode), dangerous mode (DZ mode), and normal mode are provided as effects during RT. The production state during RT is determined by the production state lottery executed by the sub-control unit 91 when a predetermined lottery condition is satisfied. Further, when the control is performed at RT1 by the effect state control process executed by the sub-control unit 91, the determined effect state is controlled. Hereinafter, the production state will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a diagram for explaining the transition of the effect state during RT controlled by the sub-control unit 91.
[ATモードについて]
ATモードは、特定の当選状況となったときに必ず完全ナビ演出を実行する演出状態をいう。ATモードは、図13(a)に示すように、所定期間として50ゲームに亘り制御される。ATモードは、ナビストック数を上限として、付与されているナビストック数を1消費する毎に繰り返し制御可能となる。ナビストックは、後述するように、演出状態抽選でATモードに当選したときにランダムに決定されて付与される。
[About AT mode]
The AT mode refers to an effect state in which a complete navigation effect is always executed when a specific winning situation is reached. The AT mode is controlled over 50 games as a predetermined period, as shown in FIG. The AT mode can be repeatedly controlled every time the number of assigned navigation stocks is consumed, with the number of navigation stocks as the upper limit. As will be described later, the navigation stock is randomly determined and assigned when the AT mode is won in the production state lottery.
ATモードにおいて所定期間経過したときで、ナビストック数が1以上であるときに、当該ATモードに引き続きATモードに制御するか否か、すなわち継続させるか否かを抽選する継続抽選がサブ制御部91により行なわれる。 When a predetermined period of time has elapsed in the AT mode, when the number of navigation stocks is 1 or more, the sub-control unit performs a lottery to determine whether to continue to the AT mode following the AT mode, that is, whether to continue or not 91.
継続抽選の結果にしたがって、継続させると決定されたときには、図13(a)に示すように、ナビストック数を1消費して、ATモードに継続して制御させる。なお、ATモードへの制御を開始するタイミングは、次のゲームが開始されるときであってもよく、あるいは一旦演出状態をDZモードに制御させた後、転落リプレイに当選したゲームが開始されるときであってもよい。 When it is determined to continue according to the result of the continuous lottery, as shown in FIG. 13A, the number of navigation stocks is consumed and the AT mode is continuously controlled. Note that the timing for starting control to the AT mode may be when the next game is started, or after the presentation state is once controlled to the DZ mode, the game won for the fall replay is started. It may be time.
一方、継続させないと決定されたときには、図13(a)に示すように、演出状態がDZモードに制御される。なお、継続抽選において継続させないと決定されたときには、ATモードへの制御を再開する再開タイミングが決定され、当該再開タイミングに到達したときにATモードに制御される。再開タイミングは、たとえば、通常遊技状態に一旦制御された後再びRT1に制御されるタイミング、2回通常遊技状態に制御された後再びRT1に制御されるタイミング、ボーナス当選して終了したタイミングなど、複数タイミングのうちいずれかあるいは抽選で決定されたタイミングであってもよい。 On the other hand, when it is determined not to continue, the effect state is controlled to the DZ mode as shown in FIG. When it is determined not to continue the lottery in the continuous lottery, the resumption timing for resuming the control to the AT mode is determined, and when the resumption timing is reached, the AT mode is controlled. The restart timing is, for example, the timing that is once controlled to RT1 after being controlled once in the normal gaming state, the timing that is controlled again to RT1 after being controlled twice in the normal gaming state, the timing when the bonus is won and ended, etc. It may be one of a plurality of timings or a timing determined by lottery.
ATモードにおいて所定期間経過したときで、ナビストック数が0であるときには、演出状態をDZモードに制御される。このため、ATモードからDZモードに制御されたときに、ナビストックが残存しているか否かを特定不能にすることにより、ナビストックが残存しており再びATモードに制御されることに対する期待感を持続させることができる。 When the predetermined period has elapsed in the AT mode and the number of navigation stocks is 0, the effect state is controlled to the DZ mode. For this reason, when it is controlled from the AT mode to the DZ mode, it becomes impossible to specify whether or not the navigation stock remains, so that a sense of expectation that the navigation stock remains and is controlled again in the AT mode. Can be sustained.
[CZモード、DZモード、ノーマルモードについて]
CZモードは、特定の当選状況となったときに、所定の実行割合にしたがってナビ演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定されたときに一部ナビ演出を実行し、実行しないと決定されたときに特定の当選状況のうちのいずれかとなっている旨のみを報知する演出状態をいう。実行割合は、後述するように、演出状態抽選でCZモードに決定されたときに複数種類から決定される。
[CZ mode, DZ mode, normal mode]
The CZ mode determines whether or not to execute a navigation effect according to a predetermined execution rate when a specific winning situation is reached, and executes a partial navigation effect when it is determined to be executed. It means an effect state in which only the fact that it is one of specific winning situations when it is determined is notified. As described later, the execution ratio is determined from a plurality of types when the CZ mode is determined in the effect state lottery.
DZモードは、特定の当選状況となったときに、特定の当選状況のいずれかとなっている旨のみを報知する演出状態をいう。ノーマルモードは、特定の当選状況となったときにおいて当該当選状況に起因して何らの報知も行なわない演出状態をいう。 The DZ mode refers to an effect state in which only a notification that only one of the specific winning situations has been obtained is given when the specific winning situation is reached. The normal mode refers to an effect state in which no notification is given due to the winning situation when a specific winning situation is reached.
また、制御されているモードに関わらず、フリーズが発生しているときには、当該ゲームにおける当選状況に対応する第2の有利操作手順を特定可能に報知する途中ナビ演出が実行され得る。 In addition, regardless of the controlled mode, when a freeze occurs, a midway navigation effect can be executed in which a second advantageous operation procedure corresponding to the winning situation in the game can be identified.
RTに制御されるときであって、ノーマルモード、DZモード、およびCZモードのいずれかの演出状態に制御されているときであっても、図13(a)に示すように、転落リプレイ入賞させることなく所定回数として10ゲーム消化したときに、サブ制御部91により実行される演出状態制御処理により、ATモードに制御される。なお、ATモードに制御するタイミングは、次のゲームが開始されるときであってもよく、あるいは転落リプレイに当選したゲームが開始されるときであってもよい。 As shown in FIG. 13 (a), even if it is controlled by RT and is controlled in any one of the normal mode, DZ mode, and CZ mode, a fall replay is awarded. The game is controlled to the AT mode by the effect state control process executed by the sub-control unit 91 when 10 games are consumed as the predetermined number of times. Note that the timing for controlling the AT mode may be when the next game is started, or when the game won in the fall replay is started.
ここで、演出状態の有利度合いについて検討する。RT中において、ノーマルモード、DZモード、およびCZモードのいずれかに演出状態が制御されているときには、一部ナビ演出が所定割合で実行されるか、メイン制御部41側におけるフリーズ発生に応じて途中ナビ演出が実行されるか、あるいはナビ演出が実行されない。このため、転落リプレイ入賞を確実に回避することができない。また、ブドウのいずれかに当選したときに確実にブドウ入賞させることができず取りこぼす場合が生じ得る。一方、RT中に、ATモードに演出状態が制御されているときには、完全ナビ演出が必ず実行される。このため、転落リプレイ入賞を意図的に回避することができる。また、ブドウのいずれかに当選したときに意図的にブドウ入賞させることができる。よって、ATモードは、ノーマルモード、DZモード、およびCZモードよりも遊技者にとって有利度合いが高い演出状態であるといえる。
Here, the advantageous degree of the production state will be examined. During the RT, when the effect state is controlled in any of the normal mode, the DZ mode, and the CZ mode, a part of the navigation effect is executed at a predetermined rate or according to the occurrence of a freeze on the
また、ノーマルモード、DZモード、およびCZモードのうち、CZモードに決定されているときには、決定された実行割合にしたがって一部ナビ演出が実行される。このため、ノーマルモードあるいはDZモードであるときと比較し、転落リプレイに当選したときには所定割合で一部ナビ演出が実行されて、当該転落リプレイ入賞を回避するための操作手順が2択に絞り込まれるため、その分転落リプレイ入賞を回避する可能性が高まる。また、ブドウに当選したときには、一部ナビ演出が実行されて、バナナブドウを入賞させるための操作手順が報知されるかブドウ1〜8のいずれかを入賞させるための操作手順が2択に絞り込まれるため、その分ブドウを取りこぼす可能性を低減することができる。その結果、CZモードは、ノーマルモードやDZモードよりも遊技者にとって有利度合いが高い演出状態であるといえる。
Further, when the CZ mode is determined among the normal mode, the DZ mode, and the CZ mode, a partial navigation effect is executed according to the determined execution ratio. Therefore, compared to the normal mode or the DZ mode, a part of the navigation effect is executed at a predetermined rate when the fall replay is won, and the operation procedure for avoiding the fall replay winning is narrowed down to two options. Therefore, the possibility of avoiding the fall replay winning is increased accordingly. In addition, when a grape is won, a part of the navigation effect is executed and an operation procedure for winning a banana grape is informed, or an operation procedure for winning one of the
また、CZモードであっても、一部ナビ演出の実行割合が高い程、転落リプレイ入賞を回避する可能性が高まり、ブドウあるいはバナナブドウを取りこぼす可能性を低減できる。その結果、同じCZモードであっても、実行割合が高い方が、遊技者にとって有利度合いが高い演出状態であるといえる。 Even in the CZ mode, the higher the execution ratio of the partial navigation effect, the higher the possibility of avoiding the fall replay winning, and the possibility of losing grapes or banana grapes can be reduced. As a result, even in the same CZ mode, it can be said that the higher the execution ratio, the higher the degree of advantage for the player.
また、RT1に制御されるときに、ノーマルモード、DZモード、およびCZモードのいずれかに決定されているときであって、所定回数ゲーム消化するまでの間に、昇格リプレイ入賞したときには、RT1と比較して転落リプレイの当選確率が低いRT2に制御される。 In addition, when controlled to RT1, when the normal mode, the DZ mode, or the CZ mode is determined, and when a promotion replay is won before the game is consumed a predetermined number of times, RT1 and In comparison, RT2 is controlled such that the winning probability of falling replay is low.
このように、本実施の形態においては、演出状態がノーマルモード、DZモード、およびCZモードのいずれかに制御されており、完全ナビ演出が実行されないときであっても、演出状態がCZモードであるか否か、CZモードにおける実行割合、および転落リプレイの当選確率が低いRT2に制御されているか否かに応じて、所定回数ゲーム消化する間に転落リプレイ入賞する度合いを変化させることができる。 Thus, in this embodiment, the production state is controlled to one of the normal mode, the DZ mode, and the CZ mode, and the production state is the CZ mode even when the complete navigation production is not executed. Depending on whether or not there is an execution rate in the CZ mode and whether or not the winning probability of falling replay is controlled to RT2, it is possible to change the degree of winning the falling replay while the game is played a predetermined number of times.
前述したように、ATモード以外のモード(ノーマルモード、DZモード)であるときのRT1およびRT2各々の転落確率(RT1転落確率:約1/5、RT2転落確率:約1/30)から、RT1であるときに転落リプレイ入賞させることなく10ゲーム消化できる確率は、(1−1/5)10≒10%となり、RT2であるときに転落リプレイ入賞させることなく10ゲーム消化できる確率は、(1−1/30)10≒70%となる。これにより、ATモード以外のモードであるときにおいて、RT2であるか否かによって所定回数ゲーム消化してATモードに制御される可能性を大きく異ならせることができ、メリハリを付けることができる。 As described above, RT1 and RT2 fall probability (RT1 fall probability: about 1/5, RT2 fall probability: about 1/30) when in a mode other than AT mode (normal mode, DZ mode), RT1 The probability that 10 games can be digested without winning a tumble replay is (1-1 / 5) 10 ≈10%, and the probability that 10 games can be digested without falling replay when RT2 is (1 −1/30) 10 ≈70%. As a result, when the mode is other than the AT mode, the possibility that the game is digested a predetermined number of times and controlled to the AT mode depending on whether it is RT2 or not can be greatly varied, and a sharpness can be added.
なお、RT1およびRT2における転落リプレイの当選確率は、図7で示した確率に限らず、RT2であるか否かによって所定回数ゲーム消化してATモードに制御される可能性を異ならせることができる確率に設定されているものであればよい。 In addition, the winning probability of the fall replay in RT1 and RT2 is not limited to the probability shown in FIG. 7, and the possibility that the game is digested a predetermined number of times and controlled in the AT mode can be varied depending on whether it is RT2. What is set in the probability is sufficient.
たとえば、所定回数ゲーム消化してATモードに制御される可能性が、RT2であるときの方がRT1であるときよりも、たとえば2倍以上高くなるように、RT1およびRT2における転落リプレイの当選確率が設定されているものであってもよい。ATモード以外のモードであるときにおいて、RT2であるか否かによって所定回数ゲーム消化してATモードに制御される可能性を大きくする程、RT1とRT2とでより一層メリハリを大きく付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, the winning probability of the fall replay in RT1 and RT2 is such that the possibility that the game is digested a predetermined number of times and controlled to the AT mode is, for example, twice or more higher in RT2 than in RT1. May be set. When the mode is other than the AT mode, the greater the possibility of being controlled to the AT mode by digesting the game a predetermined number of times depending on whether or not it is RT2, the greater the sharpness between RT1 and RT2. , You can improve the fun of the game.
また、転落リプレイの1ゲーム当りの当選確率が、RT1において50%以上となるように、RT2において50%未満となるように、各々転落リプレイの当選確率が設定されているものであってもよい。 Further, the winning probability of the fall replay may be set so that the winning probability per game of the fall replay is 50% or more at RT1 and less than 50% at RT2. .
また、転落リプレイの1ゲーム当りの入賞確率が、RT1において50%以上となるように設定されており、RT2において50%未満となるように設定されているものであってもよい。すなわち、転落リプレイの当選確率および転落リプレイ当選時においてリール制御により転落リプレイが入賞ライン上に引き込まれる引き込み率から算出される転落リプレイの入賞確率が、RT1において50%以上となるように、RT2において50%未満となるように、転落リプレイの当選確率および転落リプレイの引き込み率が設定されているものであってもよい。 Further, the winning probability per game of the fall replay may be set to be 50% or more at RT1, and may be set to be less than 50% at RT2. That is, in RT2, the winning probability of falling replay calculated from the winning probability of falling replay and the pull-in rate at which the falling replay is drawn on the winning line by reel control at the time of falling replay winning is 50% or more in RT1. The winning probability of falling replay and the pull-in rate of falling replay may be set so as to be less than 50%.
また、所定回数ゲーム消化する間に転落リプレイ入賞して通常遊技状態に転落する転落確率が、RT1において50%以上となるように、RT2において50%未満となるように、所定回数のゲーム数と転落リプレイの入賞確率とが設定されているものであってもよい。 In addition, the number of games of the predetermined number of times is set so that the falling probability of falling into the normal gaming state by winning the falling replay while the game is consumed the predetermined number of times is less than 50% at RT2 and less than 50% at RT2. A winning probability of falling replay may be set.
また、本実施の形態においては、RTにおいて所定回数ゲーム消化された後は、ATモードに制御され、転落リプレイを回避しつつ、RT2に制御されていないときには昇格リプレイ入賞させてRT2に制御される。このようなRT2でありかつATモードに制御されているときに所定期間が経過してATモードが終了してDZモードに制御されたときであっても、特殊出目が導出されるまで転落リプレイ当選確率が低いRT2が維持される。このため、所定回数ゲーム消化する間に転落リプレイ入賞せずに、再びATモードに制御されることに対する期待感を持続させることができる。 Also, in this embodiment, after the game has been digested a predetermined number of times in RT, the mode is controlled to AT mode, avoiding falling replays, and when not controlled by RT2, promoted replay is awarded and controlled to RT2. . Even if it is RT2 and when it is controlled to the AT mode, the predetermined period elapses and the AT mode ends and the DZ mode is controlled. RT2 with a low winning probability is maintained. For this reason, it is possible to maintain a sense of expectation that the player is again controlled to the AT mode without winning a fall replay while the game is played a predetermined number of times.
なお、本実施の形態においては、RTに制御されるときであって演出状態がノーマルモードに制御されているときであっても、図13(a)に示すように、転落リプレイ入賞させることなく所定回数として10ゲーム消化したときに、サブ制御部91により実行される演出状態制御処理により、ATモードに制御される例について説明した。しかし、これに限らず、RTに制御されるときであって演出状態がノーマルモードであるときには、転落リプレイ入賞させることなく所定回数として10ゲーム消化したときであっても、ATモードに制御されないように構成してもよい。この場合、演出状態として、ノーマルモードよりもDZモードの方が、所定回数として10ゲーム消化したときにATモードに制御される点で、遊技者にとって有利度合いが高い演出状態であるといえる。 In the present embodiment, even when it is controlled to RT and the production state is controlled to the normal mode, as shown in FIG. The example in which the AT mode is controlled by the effect state control process executed by the sub-control unit 91 when 10 games are consumed as the predetermined number of times has been described. However, the present invention is not limited to this, and when it is controlled by RT and the production state is the normal mode, even when 10 games are consumed as a predetermined number of times without causing a fall replay, the AT mode is not controlled. You may comprise. In this case, it can be said that the DZ mode is a production state that is more advantageous for the player in that the DZ mode is controlled to the AT mode when 10 games are consumed as a predetermined number of times than the normal mode.
演出状態抽選では、遊技の進行に応じて付与されるポイントの量に応じて、ポイントの量が多いほど遊技者にとって有利度合いが高い演出状態に高い割合で決定される。本実施の形態におけるスロットマシンにおいては、RT中において、演出状態抽選により決定された演出状態に制御し、当該演出状態に応じて前述した完全ナビ演出や一部ナビ演出が実行されるとともに、フリーズ発生に応じて前述した途中ナビ演出が実行される。 In the performance state lottery, the higher the amount of points, the higher the degree of advantage for the player is determined in proportion to the amount of points given as the game progresses. In the slot machine according to the present embodiment, during RT, the production state determined by the production state lottery is controlled, and the above-mentioned complete navigation production and partial navigation production are executed according to the production state, and the freeze is performed. The midway navigation effect described above is executed according to the occurrence.
ここで、演出状態抽選において参照されるポイントに関連して、サブ制御部91により実行される処理について説明する。ポイントに関連して、サブ制御部91により、確率状態を制御するための確率状態制御処理や、ポイントを付与・管理するとともに報知するためのポイント関連処理が行なわれる。 Here, the processing executed by the sub-control unit 91 in relation to the points referred to in the effect state lottery will be described. In relation to the points, the sub-control unit 91 performs a probability state control process for controlling the probability state and a point related process for giving and managing the points and informing them.
図13(b)は、サブ制御部91により制御される確率状態の遷移を説明するための図である。サブ制御部91により確率状態制御処理が実行されることにより、図13(b)に示すように、ボーナス終了あるいは所定の高確率状態抽選で当選したことを条件として高確率状態に制御され、当該高確率状態において所定の低確率状態抽選で当選するかボーナス当選することを条件として低確率状態に制御される。所定の高確率状態抽選および所定の低確率状態抽選は、各々、たとえば、メロン当選したときに実行されて、乱数などを用いて抽選が行なわれて、所定確率(たとえば50%)で当選するものでもよい。 FIG. 13B is a diagram for explaining the transition of the probability state controlled by the sub-control unit 91. By executing the probability state control process by the sub-control unit 91, as shown in FIG. 13 (b), it is controlled to the high probability state on condition that the bonus is ended or the winning is performed in a predetermined high probability state lottery. In the high probability state, the low probability state is controlled on condition that a predetermined low probability state lottery is won or a bonus is won. The predetermined high probability state lottery and the predetermined low probability state lottery are executed, for example, when a melon is won, and a lottery is performed using a random number or the like to win with a predetermined probability (for example, 50%). But you can.
また、サブ制御部91により確率状態制御処理が実行されることにより、高確率状態であるときにBBに当選したときには低確率状態に制御され、BBが終了した後は低確率状態から高確率状態に制御される。BBが終了したことにより制御される高確率状態については、50ゲーム消化するか、ボーナス当選するまで継続して制御される。 In addition, by executing the probability state control process by the sub-control unit 91, when the BB is won in the high probability state, it is controlled to the low probability state, and after the BB is finished, the low probability state is changed to the high probability state. To be controlled. The high-probability state controlled by the end of BB is continuously controlled until 50 games are consumed or a bonus is won.
次に、ポイント関連処理について説明する。図14は、サブ制御部91により実行されるポイント関連処理を説明するためのフローチャートである。 Next, the point related process will be described. FIG. 14 is a flowchart for explaining the point related processing executed by the sub-control unit 91.
まず、S1においては、所定のポイント付与条件が成立しているか否かが判定される。図15(a)は、ボーナス以外でかつ確率状態が高確率状態であるときに成立し得るポイント付与条件を説明するための図であり、図15(b)は、ボーナス中において成立し得るポイント付与条件を説明するための図である。 First, in S1, it is determined whether or not a predetermined point grant condition is satisfied. FIG. 15A is a diagram for explaining a point granting condition that can be established when the probability state is other than a bonus and the probability state is a high probability state, and FIG. 15B is a point that can be established during the bonus. It is a figure for demonstrating provision conditions.
まず、図15(a)を参照して、ボーナス以外でかつ高確率状態であるときには、メロン、イチゴ1、およびイチゴ2の少なくともいずれかに当選することあるいはイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選することを条件として成立する。より具体的には、ボーナス以外でかつ高確率状態である場合にメロン、イチゴ1、およびイチゴ2の少なくともいずれかに当選したときには、たとえばランダムカウンタから抽出された乱数を用いた所定の抽選で当選することを条件として、ポイント付与条件が成立する。当該所定の抽選で当選する確率は、たとえば、遊技状態が通常遊技状態であるときに25%に設定されており、遊技状態が通常遊技状態以外であるときに50%に設定されている。すなわち、高確率状態であるときにメロン、イチゴ1、およびイチゴ2の少なくともいずれかに当選したときであっても、遊技状態が通常遊技状態以外であるときの方が通常遊技状態であるときよりも高い割合でポイント付与条件が成立する。よって、ポイント付与条件が成立しやすい点において、通常遊技状態であるときよりも、通常遊技状態以外のたとえば準備モードやRTなどであるときの方が、遊技者にとって有利であるといえる。
First, referring to FIG. 15A, when the player is in a high probability state other than the bonus, at least one of melon,
なお、ボーナス以外でかつ高確率状態であるときにメロン、イチゴ1、およびイチゴ2の少なくともいずれかに当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、所定の報知抽選の結果に応じて報知され得る。
In addition, points that are awarded when a point granting condition is established by winning at least one of melon,
また、ボーナス以外で高確率状態である場合にイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選したときには、必ずポイント付与条件が成立する。このため、ボーナス以外で高確率状態である場合にイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように少なくとも所定数(たとえば1)のポイントが付与された旨、報知される。
In addition, if the player is in a high probability state other than the bonus and wins the
次に、図15(b)を参照して、ボーナス中においては、いずれかの小役が単独で当選すること、あるいは1枚役2に当選することを条件として成立する。なお、図7で示したように、小役が単独で当選し得るボーナス、1枚役2に当選し得るボーナスは、RB1中のみとなる。
Next, referring to FIG. 15 (b), in the bonus, it is established on the condition that one of the small combinations wins alone or that one winning
RB1中であるときにいずれかの小役が単独で当選したときには、たとえばランダムカウンタから抽出された乱数を用いた所定の抽選で当選することを条件として、ポイント付与条件が成立する。当該所定の抽選で当選する確率は、たとえば50%に設定されている。 When any small combination is won by itself during RB1, for example, a point granting condition is established on the condition that the winning is performed by a predetermined lottery using a random number extracted from a random counter. The probability of winning in the predetermined lottery is set to 50%, for example.
なお、RB1中にいずれかの小役が単独で当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、所定の報知抽選の結果に応じて報知され得る。 Note that, as will be described later, points that are awarded when any of the small roles are elected alone during RB1 and the point granting condition is satisfied can be notified according to the result of a predetermined notification lottery.
また、RB1中であるときに1枚役2に当選したときには、必ずポイント付与条件が成立する。RB1中であるときに1枚役2に当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、少なくとも所定数(たとえば1)のポイントが付与された旨、報知される。
In addition, the point granting condition is always satisfied when one winning
なお、当選により必ずポイント付与条件が成立する場合には、所定数のポイントが付与された旨を報知されるものに限らず、後述するS2において決定される付与ポイントを正確に報知するものであってもよい。 In addition, when the point granting condition is always satisfied by winning, it is not limited to notifying that a predetermined number of points have been granted, but accurately notifying the granted points determined in S2, which will be described later. May be.
図14に戻り、S1において、図15に示した状態に応じたポイント付与条件が成立したと判定されなかったときには、そのままポイント関連処理を終了する。一方、S1においてポイント付与条件が成立していると判定されたときには、S2において、遊技者に付与し得る付与ポイントが設定される。 Returning to FIG. 14, if it is not determined in S <b> 1 that the point granting condition corresponding to the state shown in FIG. 15 is satisfied, the point related processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in S1 that the point granting condition is satisfied, in S2, a grant point that can be given to the player is set.
図16は、S2において付与ポイントを決定するためのテーブルを説明するための図である。ボーナス以外であるときにポイント付与条件が成立したときには、図16のボーナス以外の欄に示されるように、付与ポイントとして、50%の割合で1ポイントに決定され、20%の割合で2ポイントに決定され、20%の割合で3ポイントに決定され、10%の割合で5ポイントに決定される。 FIG. 16 is a diagram for explaining a table for determining the grant points in S2. When the point granting condition is satisfied when it is not a bonus, as shown in the non-bonus column in FIG. 16, the point to be given is determined as 1 point at a rate of 50%, and 2 points at a rate of 20%. It is determined to be 3 points at a rate of 20% and 5 points at a rate of 10%.
ボーナス中であるときにポイント付与条件が成立したときには、図16のボーナス中の欄に示されるように、付与ポイントとして、85%の割合で1ポイントに決定され、10%の割合で2ポイントに決定され、4%の割合で3ポイントに決定され、1%の割合で5ポイントに決定される。 When the point granting condition is established while the bonus is in effect, as shown in the bonus column of FIG. 16, the point to be given is determined to be 1 point at a rate of 85%, and 2 points at a rate of 10%. It is determined to be 3 points at a rate of 4% and 5 points at a rate of 1%.
このように、ポイント付与条件がボーナス中に成立したときよりも、ボーナス以外で成立したときの方が、高い割合で、より多いポイントが付与ポイントとして決定される。 In this way, more points are determined as the granted points at a higher rate when the point granting condition is established during the bonus than when the point granting condition is established during the bonus.
なお、ポイント付与条件が成立したときの遊技状態に応じて異なる割合で付与ポイントが決定されるように構成してもよい。より具体的には、ポイント付与条件が成立したときの遊技状態に応じたテーブルを参照して、付与ポイントが決定されるように構成してもよい。これにより、より多いポイントが付与されることに対する期待感を、ポイント付与条件が成立したときの遊技状態によって異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, you may comprise so that a grant point may be determined in a different ratio according to the game state when point grant conditions are satisfied. More specifically, it may be configured such that the awarded points are determined with reference to a table corresponding to the gaming state when the point granting conditions are established. Thereby, the expectation with respect to more points being awarded can be made different depending on the gaming state when the point granting condition is satisfied, and the interest of the game can be improved.
また、ポイント付与条件が成立する契機となった入賞役の種類に応じて異なる割合で付与ポイントが決定されるように構成してもよい。より具体的には、ポイント付与条件が成立する契機となった入賞役の種類に応じたテーブルを参照して、付与ポイントが決定されるように構成してもよい。これにより、より多いポイントが付与されることに対する期待感を、ポイント付与条件が成立する契機となった入賞役の種類によって異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Moreover, you may comprise so that a grant point may be determined in a different ratio according to the kind of winning combination used as the opportunity that point grant conditions are satisfied. More specifically, the points to be awarded may be determined with reference to a table corresponding to the type of winning combination that triggered the point grant condition. Thereby, the expectation that more points will be awarded can be made different depending on the type of winning combination that triggers the point granting condition, and the interest of the game can be improved.
図14のS2においては、図16に示すテーブルを参照して付与ポイントを決定し、該決定された付与ポイントを特定するための付与ポイント情報をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cの付与ポイント情報に基づき、今回のポイント付与条件が成立したことに起因する付与ポイントを特定する。 In S2 of FIG. 14, a grant point is determined with reference to the table shown in FIG. 16, and grant point information for specifying the determined grant point is stored in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies a grant point resulting from the establishment of the current point grant condition based on the grant point information in the RAM 91c.
なお、本実施の形態においては、S1においてポイント付与条件が成立しているか否かを判定し、成立しているときにS2において付与ポイントを決定する例について説明したが、ポイントを付与するか否かおよび付与ポイントの決定に関しては、これに限らず、1回の抽選でポイントを付与するか否かおよび付与ポイントが決定されるように構成してもよい。例えば、ボーナス以外で高確率状態であり、通常遊技状態中にメロン当選したときに、ポイント0〜5のうちいずれにするかを決定するように構成してもよい。この場合、ポイント0に決定されたときには、ポイントが付与されないことになる。
In the present embodiment, an example has been described in which it is determined whether or not the point granting condition is satisfied in S1, and the granted point is determined in S2 when the condition is satisfied. With regard to the determination of the points and the grant points, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that whether or not the points are awarded in one lottery and the grant points are determined. For example, it may be configured to determine any of
S3においては、ポイント付与の契機となった今回のポイント付与条件が、所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったか否かが判定される。すなわち、今回のポイント付与条件が、図15(a)に示すボーナス以外でかつ高確率状態であるときにイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選することにより成立した条件、あるいは図15(b)に示すボーナス中であるときに1枚役2に当選することにより成立した条件のいずれかであるかが判定される。
In S3, it is determined whether or not the current point grant condition that triggered the point grant is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted. That is, when the point granting condition this time is other than the bonus shown in FIG. 15A and is in a high probability state, the condition established by winning
S3において、ポイント付与条件が所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったと判定されたときには、所定数のポイントが付与された旨を報知するために後述するS8へ移行される。本実施の形態においては、たとえば報知ポイントとしてポイント「1」に決定される。 In S3, when it is determined that the point granting condition is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted, the process proceeds to S8 described later in order to notify that a predetermined number of points have been granted. . In the present embodiment, for example, the point “1” is determined as the notification point.
一方、S3において、ポイント付与条件が所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったと判定されなかったときには、ポイントが付与された旨を報知するか否かの決定および報知する場合のポイント数の決定を行なう報知抽選するためにS4へ移行される。 On the other hand, in S3, when it is not determined that the point granting condition is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted, the determination and notification of whether or not to notify that points have been granted The process proceeds to S4 in order to make a notice lottery for determining the number of points.
S4においては、差数対応報知抽選が行なわれる。差数対応報知抽選とは、実際に付与されたポイントの総数と、報知されたポイントの総数との差数に応じて、今回ポイント付与条件が成立してS2において設定された付与ポイントを報知するか否かの抽選、S2において設定された付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選、およびS2において設定された付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイント低いポイントを報知するかの抽選を含む。なお、差数は、S4において、後述する付与ポイント総数(S10で更新)と報知ポイント総数(S9で更新)とから算出される。具体的に、差数は、付与ポイント総数から報知ポイント総数を差し引いた値である。 In S4, a difference number notification lottery is performed. In the difference number corresponding notification lottery, according to the difference between the total number of points actually given and the total number of notified points, the granted points set in S2 are notified when the current point grant condition is established. A lottery of whether or not to accurately notify the grant points set in S2, and a lottery of how many points are to be notified if the grant points set in S2 are not accurately reported Including. In S4, the difference number is calculated from the total number of granted points (updated in S10) and the total number of notification points (updated in S9) described later. Specifically, the difference number is a value obtained by subtracting the total number of notification points from the total number of granted points.
図17は、差数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。本実施の形態における差数対応報知抽選では、まず、図17(a)の差数対応テーブルAを参照して、差数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。 FIG. 17 is a diagram for explaining a table for performing the difference number notification lottery. In the difference number correspondence notifying lottery in the present embodiment, first, referring to the difference number correspondence table A of FIG. 17A, a lottery is performed as to whether or not to notify points according to the difference number.
差数が「0」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、30%の割合で報知するに決定され、70%の割合で報知しないに決定される。差数が「1」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、40%の割合で報知するに決定され、60%の割合で報知しないに決定される。 When the difference number is “0”, it is determined to notify at 30% of the fact that the points have been granted in accordance with the setting of the granted points at S2, and not to notify at the rate of 70%. The When the difference number is “1”, it is determined to notify that a point has been granted in S2 at the rate of 40%, and not to be notified at a rate of 60%. The
差数が「2」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、50%の割合で報知するに決定され、50%の割合で報知しないに決定される。差数が「3以上」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、70%の割合で報知するに決定され、30%の割合で報知しないに決定される。 When the difference number is “2”, it is determined to notify the fact that the points have been provided in S2 at the rate of 50% and not to be notified at the rate of 50%. The When the difference number is “3 or more”, it is determined to notify 70% of the fact that the points have been provided in accordance with the setting of the granted points in S2, and not to notify at the rate of 30%. Is done.
このように、図17(a)の差数対応テーブルAは、ポイントが付与された旨を、差数が小さい程、高い割合で報知しないに決定され、差数が大きい程、高い割合で報知するに決定される。これにより、すでに差数が大きいときに、さらに報知されないことにより差数が大きくなり過ぎることを防止することができる。 In this way, the difference number correspondence table A in FIG. 17A is determined not to notify the fact that the points have been given at a higher rate as the difference number is smaller, and at a higher rate as the difference number is larger. To be decided. Thereby, when the difference number is already large, it is possible to prevent the difference number from becoming too large by not being further notified.
図17(a)の差数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図17(b)の差数対応テーブルBを参照して、S2において設定された付与ポイントおよび差数に応じて、当該付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選および当該付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイントを報知するか報知する報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。正確に報知しない場合には、付与ポイントよりも遊技者にとって演出状態抽選において有利度合いが低くなるポイント、すなわち付与ポイントよりも少ないポイントから報知ポイントが決定される。 When it is decided to notify by referring to the difference number correspondence table A in FIG. 17A, the granted points set in S2 with reference to the difference number correspondence table B in FIG. 17B. Depending on the difference, a lottery for determining whether or not to report the given point accurately and a lottery for determining the number of points to be notified when the given point is not reported correctly are performed. If the notification is not made accurately, the notification point is determined from the points that are less advantageous for the player in the production state lottery than the awarded points, that is, the points that are less than the granted points.
付与ポイントが「1」である場合には、差数に関わらず、報知ポイントとして、100%の割合でポイント「1」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、70%の割合でポイント「2」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、20%の割合でポイント「1」に決定され、80%の割合でポイント「2」に決定される。 When the granted point is “1”, the point is determined to be “1” at a rate of 100% as a notification point regardless of the difference number. When the granted point is “2” and the difference number is “0 to 2”, the notification point is determined to be point “1” at a rate of 30%, and point “2” at a rate of 70%. Determined. When the granted point is “2” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be point “1” at a rate of 20%, and point “2” at a rate of 80%. To be determined.
付与ポイントが「3」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、20%の割合でポイント「2」に決定され、70%の割合でポイント「3」に決定される。付与ポイントが「3」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「2」に決定され、90%の割合でポイント「3」に決定される。 When the granted point is “3” and the difference is “0 to 2”, the notification point is determined to be “1” at a rate of 10%, and the point “2” at a rate of 20%. ”And the point“ 3 ”at a rate of 70%. When the granted point is “3” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be point “2” at a rate of 10%, and point “3” at a rate of 90%. To be determined.
付与ポイントが「5」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「2」に決定され、20%の割合でポイント「3」に決定され、70%の割合でポイント「5」に決定される。付与ポイントが「5」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「3」に決定され、90%の割合でポイント「5」に決定される。 When the granted point is “5” and the difference number is “0 to 2”, the notification point is determined to be “2” at a rate of 10%, and the point “3” at a rate of 20%. ”And the point“ 5 ”at a rate of 70%. When the granted point is “5” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be “3” at a rate of 10%, and the point “5” at a rate of 90%. To be determined.
このように、図17(b)の差数対応テーブルBは、差数が小さい程、高い割合で付与ポイントよりもより少ないポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定され、差数が大きい程、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定される。また、付与ポイントが多い程、高い割合で正確に報知される。これにより、すでに差数が大きいときや、付与ポイントが多く差数を生じさせやすい場合に、さらに少ないポイントが報知されてしまうことにより差数が大きくなり過ぎることを防止することができる。 In this way, in the difference number correspondence table B in FIG. 17B, the point to be notified is determined so that the fact that the smaller the difference number is, the lower the number of points given than the granted points is notified. The point to be notified is determined so that the higher the difference number is, the higher the proportion is given, or the fact that a point closer to the given point is given. In addition, the more points are given, the higher the rate is. As a result, when the difference number is already large, or when a large number of given points are likely to cause the difference number, it is possible to prevent the difference number from becoming too large due to the notification of even fewer points.
本実施の形態における差数対応報知抽選では、図17(a)および(b)のテーブルを用いて報知するか否か、および報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、図17(a)のテーブルのみを用いて差数に応じて報知するか否かのみを決定し、報知すると決定されたときにはS2において設定された付与ポイントを正確に報知するように構成してもよい。また、図17(b)のテーブルのみを用いて差数に応じて報知ポイントを決定するように構成してもよい。 In the difference number corresponding notification lottery according to the present embodiment, the example of determining whether to notify using the table of FIGS. 17A and 17B and the notification point has been described. Only the table of 17 (a) may be used to determine only whether or not to notify in accordance with the difference number, and when it is determined to notify, the grant point set in S2 may be accurately notified. . Moreover, you may comprise so that an alerting | reporting point may be determined according to a difference number using only the table of FIG.17 (b).
図14に戻り、S5においては、S4の差数対応報知抽選によりポイントが付与された旨を報知すると決定されたか否かが判定される。報知すると決定されたときには、S4において決定されたポイントが付与された旨を報知するために後述するS8へ移行される。一方、S5において報知すると決定されなかったときには、S6へ移行される。 Returning to FIG. 14, in S <b> 5, it is determined whether or not it is determined to notify that the points have been awarded by the difference number corresponding notification lottery in S <b> 4. When it is determined to notify, the process proceeds to S8 described later in order to notify that the point determined in S4 has been given. On the other hand, when it is not determined to notify in S5, the process proceeds to S6.
S6においては、総数対応報知抽選が行なわれる。総数対応報知抽選とは、付与ポイント総数(ボーナス以外においては通常付与ポイント総数、ボーナス中においてはボーナス中付与ポイント総数)に応じて、今回ポイント付与条件が成立してS2において設定された付与ポイントを報知するか否かの抽選、S2において設定された付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選、およびS2において設定された付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイント低いポイントを報知するかの抽選を含む。正確に報知しない場合には、後述する演出状態抽選などにおいて実際の付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが低くなるポイント、すなわち付与ポイントよりも少ないポイントから報知ポイントが決定される。なお、実際に付与されたポイントの総数は、後述する付与ポイント総数から特定される。 In S6, a total number notification lottery is performed. The total number corresponding notice lottery refers to the granted points set in S2 when the present point grant condition is satisfied according to the total number of granted points (the total number of normal granted points other than the bonus, the total number of bonus granted points during the bonus). A lottery for determining whether or not to be notified, a lottery for determining whether or not to accurately notify the grant points set in S2, and how many points are to be notified when the grant points set in S2 are not accurately reported Includes lottery. If not notified accurately, the notification point is determined from the points that are less advantageous to the player than the actual awarded points in an effect state lottery to be described later, that is, points that are less than the granted points. Note that the total number of points actually assigned is specified from the total number of granted points described later.
図18は、総数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。本実施の形態における総数対応報知抽選では、まず、図18(a)の総数対応テーブルAを参照して、実際に付与されたポイントの総数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。 FIG. 18 is a diagram for explaining a table for performing the total number notification lottery. In the total number corresponding notification lottery in the present embodiment, first, with reference to the total number correspondence table A in FIG. 18A, a lottery is performed as to whether or not points are notified according to the total number of points actually assigned. It is.
ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「0〜2」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「0〜1」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、80%の割合で報知するに決定され、20%の割合で報知しないに決定される。 When the total number of points awarded other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points awarded during the bonus is “0 to 1”, the granted points are set in S2. It is determined to notify that the points have been given at a rate of 80% and not to notify at a rate of 20%.
ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「3〜5」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「2〜3」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、50%の割合で報知するに決定され、50%の割合で報知しないに決定される。 When the total number of points awarded other than during the bonus is “3-5”, or when the total number of points awarded during the bonus is “2-3”, the granted points are set in S2. It is determined to notify that a point has been given at a rate of 50% and not to notify at a rate of 50%.
ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「6〜10」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「4〜5」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、10%の割合で報知するに決定され、90%の割合で報知しないに決定される。 When the total number of points awarded other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points awarded during the bonus is “4 to 5”, the granted points are set in S2. It is determined to notify that a point has been given at a rate of 10% and not to notify at a rate of 90%.
このように、図18(a)の総数対応テーブルAは、ポイントが付与された旨を、付与されたポイントの総数が少ない程、高い割合で報知するに決定され、付与されたポイントの総数が多い程、高い割合で報知しないに決定される。これにより、少ないポイントしか付与されていないときに、高い割合で報知することにより、少ないポイントについては付与されていることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、多いポイントが付与されているときに、高い割合で報知されないことにより、報知ポイントから遊技者が認識しているポイントよりも実際には多いポイントが付与されている可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。 As described above, the total number correspondence table A in FIG. 18A is determined to notify the fact that points have been granted at a higher rate as the total number of points given is smaller. The larger the number, the higher the ratio is determined not to be notified. Thereby, when only a small number of points are given, the player can be relieved to recognize that a small number of points are given by notifying at a high rate. On the other hand, by not being notified at a high rate when a large number of points are given, it is possible to increase the possibility that more points are actually given than the points recognized by the player from the notification points. , Can maintain a sense of expectation.
図18(a)の総数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図18(b)の総数対応テーブルBを参照して、S2において設定された付与ポイントおよびすでに付与されたポイントの総数に応じて、当該付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選および当該付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイントを報知するか報知する報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。 If it is decided to notify by referring to the total number correspondence table A in FIG. 18A, further refer to the total number correspondence table B in FIG. Depending on the total number of points granted, a lottery for determining whether or not to accurately report the given points and a lottery for determining the number of points to be notified when the given points are not reported correctly are performed. It is.
付与ポイントが「1」である場合には、付与されたポイントの総数に関わらず、報知ポイントとして、100%の割合でポイント「1」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、70%の割合でポイント「2」に決定される。 When the granted point is “1”, the point is determined to be “1” at a rate of 100% as a notification point regardless of the total number of given points. When the number of points given is “2” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “1” is determined at a rate of 30%, and the point “2” is determined at a rate of 70%.
付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、50%の割合でポイント「1」に決定され、50%の割合でポイント「2」に決定される。 When the number of points awarded is “2” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, The point “1” is determined at a rate of 50%, and the point “2” is determined at a rate of 50%.
付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、90%の割合でポイント「1」に決定され、10%の割合でポイント「2」に決定される。 When the number of points awarded is “2” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, The point “1” is determined at a rate of 90%, and the point “2” is determined at a rate of 10%.
付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、20%の割合でポイント「2」に決定され、70%の割合でポイント「3」に決定される。 When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “1” is determined at a rate of 10%, the point “2” is determined at a rate of 20%, and the point “3” is determined at a rate of 70%.
付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、20%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、50%の割合でポイント「3」に決定される。 When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, The point “1” is determined at a rate of 20%, the point “2” is determined at a rate of 30%, and the point “3” is determined at a rate of 50%.
付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、50%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、20%の割合でポイント「3」に決定される。 When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, The point “1” is determined at a rate of 50%, the point “2” is determined at a rate of 30%, and the point “3” is determined at a rate of 20%.
付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「3」に決定され、90%の割合でポイント「5」に決定される。 When the number of points given is “5” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “3” is determined at a rate of 10%, and the point “5” is determined at a rate of 90%.
付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、10%の割合でポイント「2」に決定され、30%の割合でポイント「3」に決定され、50%の割合でポイント「5」に決定される。 When the number of points given is “5” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, 10% of the points are determined as “1”, 10% of the points are determined as “2”, 30% of the points are determined as “3”, 50% of the points are determined as “5” It is determined.
付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、30%の割合でポイント「3」に決定され、10%の割合でポイント「5」に決定される。 When the number of points awarded is “5” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, , 30% of the points are determined as “1”, 30% of the points are determined as “2”, 30% of the points are determined as “3”, and 10% of the points are determined as “5”. It is determined.
このように、図18(b)の総数対応テーブルBは、付与されたポイントの総数が少ない程、高い割合で付与ポイントあるいは付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように、付与されたポイントの総数が多い程、高い割合で付与ポイントよりもより少ないポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定される。これにより、少ないポイントしか付与されていないときに、高い割合で正確に報知することにより、少ないポイントについては付与されていることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、多いポイントが付与されているときに、高い割合で付与ポイントよりも少ないポイントが報知されることにより、報知ポイントから遊技者が認識しているポイントよりも実際には多いポイントが付与されている可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。 As described above, the total number correspondence table B in FIG. 18B is assigned so that the smaller the total number of granted points, the higher the percentage that is given to the given points or points closer to the given points. The point to be notified is determined so that the fact that a smaller number of points than the granted points are given at a higher rate is notified as the total number of the given points is larger. Thereby, when only a small number of points are given, it is possible to reassure the player by recognizing that a small number of points are given by accurately informing at a high rate. On the other hand, when a large number of points are given, a point that is less than the given points is notified at a high rate, so that more points are actually given than the points recognized by the player from the notification points. Can increase the possibility of being in the future, and can sustain expectations.
本実施の形態における総数対応報知抽選では、図18(a)および(b)のテーブルを用いて報知するか否か、および報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、図18(a)のテーブルのみを用いて総数に応じて報知するか否かのみを決定し、報知すると決定されたときにはS2において設定された付与ポイントを正確に報知するように構成してもよい。また、図18(b)のテーブルのみを用いて総数に応じて報知ポイントを決定するように構成してもよい。 In the total number correspondence lottery according to the present embodiment, an example has been described in which notification is performed using the tables in FIGS. 18A and 18B and notification points are determined. It may be configured to determine only whether or not to notify in accordance with the total number using only the table of (a), and to accurately notify the granted point set in S2 when it is determined to notify. Moreover, you may comprise so that an alerting | reporting point may be determined according to the total number using only the table of FIG.18 (b).
また、本実施の形態における報知抽選として、差数対応報知抽選および総数対応報知抽選を行なう例について説明したが、これに限らず、いずれか一方のみを行なうように構成してもよい。また、差数対応報知抽選を行なった後に総数対応報知抽選を行なう例について説明したが、総数対応報知抽選を行なった後に差数対応報知抽選を行なうように構成してもよい。 Moreover, although the example which performs the difference number corresponding | compatible notification lottery and the total number corresponding | compatible notification lottery was demonstrated as the notification lottery in this Embodiment, you may comprise not only this but only any one. Further, the example of performing the total number corresponding notification lottery after performing the difference number corresponding notification lottery has been described, but the difference number corresponding notification lottery may be performed after performing the total number corresponding notification lottery.
また、本実施の形態における報知抽選では、差数や総数に応じて、報知するか否か、および報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、報知抽選では、差数や総数に関わらず、S2で設定される付与ポイントに応じて、報知するか否か、および報知ポイントを決定するように構成してもよい。 In the notification lottery according to the present embodiment, the example of determining whether to notify and the notification point according to the difference number and the total number has been described. However, the notification lottery is not limited thereto, and the difference number and the total number are determined. Regardless, it may be configured to determine whether or not to notify and the notification point according to the grant point set in S2.
図14に戻り、S7においては、S6の総数対応報知抽選によりポイントが付与された旨を報知すると決定されたか否かが判定される。報知すると決定されたときには、S6において決定されたポイントが付与された旨を報知するために後述するS8へ移行される。一方、S7において報知すると決定されなかったときには、ポイントが付与された旨を報知するための処理を行なうことなく、S10へ移行される。 Returning to FIG. 14, in S <b> 7, it is determined whether or not it is determined to notify that the points have been awarded by the total number corresponding notification lottery of S <b> 6. When it is determined to notify, the process proceeds to S8 described later in order to notify that the point determined in S6 has been given. On the other hand, if it is not determined to notify in S7, the process proceeds to S10 without performing the process for notifying that the points have been granted.
S8においては、ポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出を実行するための報知処理が行なわれる。報知処理においては、S3においてYESと判定されたときには、ポイント付与演出として、たとえばポイント「1」が付与された旨を特定可能な情報を報知(当該ゲーム開始時または終了時において「ポイント1獲得!!」といったメッセージを表示)するための処理が行なわれる。また、報知処理においては、ポイント付与演出として、S4またはS6において決定されたポイントが付与された旨を特定可能な情報を報知(たとえば、ポイント「2」が付与された旨を報知する場合には、当該ゲーム開始時または終了時において「ポイント2獲得!!」といったメッセージを表示)するための処理が行なわれる。
In S8, the notification process for performing the point provision effect which alert | reports that the point was provided is performed. In the notification process, when it is determined YES in S3, for example, information that can specify that point “1” has been granted is notified as a point grant effect (at the start or end of the game, “
なお、ポイント付与演出は、上記態様で実行されるものに限らず、付与されたポイント数に応じた態様で実行される演出であれば、どのような態様で実行されるものであってもよい。 Note that the point granting effect is not limited to that executed in the above-described manner, and may be executed in any manner as long as the effect is executed in an aspect corresponding to the number of points given. .
S9においては、S8の処理により遊技者に報知されたポイントの総数である報知ポイント総数を特定するための報知ポイント総数情報を更新する。なお、S8において報知されるポイント付与演出としては、報知ポイント総数を特定するための情報(たとえば、「獲得ポイント総数5!!」といったメッセージを表示)を報知してもよい。
In S9, the notification point total number information for specifying the total number of notification points, which is the total number of points notified to the player by the process of S8, is updated. Note that as the point granting effect notified in S8, information for specifying the total number of notification points (for example, a message such as “total number of acquired
報知ポイント総数情報は、RAM91cの所定領域に格納されており、S8においてポイントが付与された旨が報知される毎に当該ポイント分加算更新される。なお、当該報知ポイント総数情報は、ボーナス当選すること、あるいは演出状態をATモードに制御する決定がされることによりリセットされる。 The notification point total number information is stored in a predetermined area of the RAM 91c, and is added and updated for each point every time it is notified in S8 that a point has been given. Note that the notification point total number information is reset by winning a bonus or by determining to control the effect state to the AT mode.
S10においては、S2の処理により実際に付与されたポイントの総数である付与ポイント総数を特定するための付与ポイント総数情報を更新する。付与ポイント総数情報は、RAM91cの所定領域に格納されており、S2において付与ポイントが設定され報知抽選などが行なわれた後に当該付与ポイント分加算更新される。 In S10, the total granted point information for specifying the total number of granted points, which is the total number of points actually given by the process of S2, is updated. The granted point total number information is stored in a predetermined area of the RAM 91c, and is added and updated for the given points after the given points are set in S2 and a notification lottery is performed.
本実施の形態における付与ポイント総数情報は、ボーナス当選して演出状態抽選が行なわれたこと、あるいは演出状態をATモードに制御する決定がされたことによりリセットされる。なお、付与ポイント総数情報は、ボーナス当選して演出状態抽選が行なわれたこと、あるいは演出状態をATモードに制御する決定がされたことによりリセットされるものに限らず、ボーナス当選して演出状態抽選が行なわれた後、あるいは演出状態をATモードに制御する決定がされた後においても当該付与ポイント総数のうち所定数のポイント(たとえば、2ポイント)を持ち越すようにしてもよい。 The total number of granted points in the present embodiment is reset when a bonus is won and an effect state lottery is performed, or when it is determined to control the effect state to the AT mode. The information on the total number of granted points is not limited to the fact that the bonus was won and the production state lottery was performed, or the fact that the decision was made to control the production state to the AT mode. A predetermined number of points (for example, 2 points) out of the total number of granted points may be carried over even after the lottery is performed or after it is decided to control the production state to the AT mode.
なお、本実施の形態においては、付与ポイント総数の上限として、ボーナス中以外においては「10」が、ボーナス中においては「5」が、各々予め設定されている。このため、S2において設定された付与ポイントを、今回のポイント付与条件が成立するまでの付与ポイント総数に加算すると、前述した上限値を超える場合には、付与ポイント総数として上限値が設定される。これに伴い、報知ポイント総数についても、上限として、ボーナス中以外においては「10」が、ボーナス中においては「5」が、各々予め設定されている。このため、S8においては、報知抽選などで決定されたポイントを報知すると、報知ポイント総数との関係から、前述した上限値を超える場合には、上限値になるポイントが付与された旨が報知される。 In the present embodiment, as the upper limit of the total number of granted points, “10” is set in advance except during the bonus, and “5” is set in advance during the bonus. For this reason, when the granted points set in S2 are added to the total number of granted points until the current point grant condition is satisfied, the upper limit is set as the total number of granted points when the above-described upper limit is exceeded. Accordingly, as the upper limit of the total number of notification points, “10” is set in advance except for the bonus, and “5” is set in advance during the bonus. For this reason, in S8, when the point determined by the notification lottery or the like is notified, it is notified from the relationship with the total number of notification points that if the above-described upper limit value is exceeded, the point that becomes the upper limit value is given. The
なお、報知ポイント総数がすでに上限値である場合には、ポイントが付与されなかったときと同様に報知されない。よって、S2において付与ポイントが設定された後において、報知ポイント総数がすでに上限値である場合にはそのままポイント関連処理を終了させ、報知ポイント総数が上限値に満たない場合にのみS3へ移行するように構成してもよい。 When the total number of notification points is already the upper limit value, notification is not performed in the same manner as when no points are given. Therefore, after the granted points are set in S2, if the total number of notification points is already the upper limit value, the point-related process is terminated as it is, and the process proceeds to S3 only when the total number of notification points is less than the upper limit value. You may comprise.
以上のように、本実施の形態においては、ポイント付与条件が成立したときに、差数や実際に付与されているポイントの総数に応じて、報知するか否かおよび報知する場合の報知ポイントが決定され、当該決定結果にしたがって報知される。また、報知ポイントは、実際に付与された付与ポイントよりも、遊技者にとって演出状態抽選において有利度合いが低くなるポイントから報知ポイントが決定される。このため、報知ポイントから遊技者が認識するポイントは、実際に付与されたポイントの総数以下となる。その結果、実際に付与されているポイントの総数が報知ポイントから特定されるポイントの総数よりも多いかもしれないと遊技者に期待感を抱かせることができ、報知ポイントから特定されるポイントの総数よりも遊技者にとって演出状態抽選において有利な演出状態に決定されることに対し大きな期待感を抱かせることができる。 As described above, in the present embodiment, when the point granting condition is established, whether or not to notify is determined according to the difference number or the total number of points actually assigned, It is determined and notified according to the determination result. In addition, the notification point is determined from the point where the degree of advantage is lower for the player in the performance state lottery than the actually granted point. For this reason, the points recognized by the player from the notification points are equal to or less than the total number of points actually given. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that the total number of points actually granted may be greater than the total number of points specified from the notification points, and the total number of points specified from the notification points. Therefore, it is possible to give a greater expectation to the player to be determined to be in an advantageous production state in the production state lottery.
本実施の形態におけるスロットマシンでは、上記のようにして付与された付与ポイント総数に応じて、サブ制御部91により演出状態制御処理が行なわれる。演出状態制御処理では、所定の抽選条件が成立したときに演出状態抽選を行なうための演出状態抽選処理、ATモードに制御する期間を特定するためのナビストック数を抽選するナビストック数抽選処理、CZモードにおいて一部ナビ演出が実行される実行割合を抽選するための実行割合抽選処理、ATモードに継続して制御させるか否かを抽選するための継続抽選処理(これらの抽選を、以下では各種抽選ともいう)が行なわれる。 In the slot machine according to the present embodiment, the sub control unit 91 performs an effect state control process in accordance with the total number of points granted as described above. In the production state control process, a production state lottery process for performing the production state lottery when a predetermined lottery condition is satisfied, a navigation stock number lottery process for drawing the number of navigation stocks for specifying the period to be controlled in the AT mode, An execution rate lottery process for drawing the execution rate at which some navigation effects are executed in the CZ mode, and a continuous lottery process for lottering whether to continue control in the AT mode (these lotteries are referred to as (Also called various lotteries).
演出状態抽選処理では、図19〜図21に示すテーブルのうち成立した抽選条件に応じたテーブルを用いて、付与ポイント総数に応じた当選率に従って、複数種類の演出状態のうちから一の演出状態が抽選により決定される。 In the effect state lottery process, one effect state is selected from a plurality of effect states according to the winning rate corresponding to the total number of granted points, using the table corresponding to the established lottery condition among the tables shown in FIGS. Is determined by lottery.
所定の抽選条件は、ボーナスに当選したとき、ボーナス中に特定の役に当選したとき、ボーナス以外の遊技状態中に特定の役に当選したときに成立する。以下、図19〜図21を参照して、演出状態抽選について具体的に説明する。 The predetermined lottery condition is satisfied when a bonus is won, when a specific combination is won during the bonus, or when a specific combination is won during a gaming state other than the bonus. Hereinafter, the production state lottery will be described in detail with reference to FIGS.
図19は、ボーナス当選したときの演出状態抽選に用いる抽選用テーブルを説明するための図である。なお、図19に示すテーブルを用いた演出状態抽選において決定される演出状態は、当該当選したボーナスが終了して準備モードから移行されるRT1が開始されたときの演出状態である。 FIG. 19 is a diagram for explaining a lottery table used for effect state lottery when a bonus is won. Note that the effect state determined in the effect state lottery using the table shown in FIG. 19 is the effect state when the winning bonus is finished and RT1 is started to shift from the preparation mode.
図19(a)は、ボーナス単独、ボーナス+メロン、ボーナス+イチゴ1、ボーナス+1枚役1のいずれかに当選したときに用いられる抽選用テーブルである。なお、図19(a)で示すボーナス単独とは、小役と同時当選していないことを示し、リプレイと同時当選している場合を含む概念をいう。
FIG. 19A is a lottery table used when winning a bonus alone, bonus + melon, bonus +
付与ポイント総数が0〜2であるときには、94%の割合でノーマルモードに決定され、1%の割合でDZモードに決定され、2%の割合でCZモードに決定され、3%の割合でATモードに決定される。 When the total number of granted points is 0 to 2, the normal mode is determined at a rate of 94%, the DZ mode is determined at a rate of 1%, the CZ mode is determined at a rate of 2%, and AT is set at a rate of 3%. The mode is determined.
付与ポイント総数が3〜5であるときには、92%の割合でノーマルモードに決定され、1%の割合でDZモードに決定され、2%の割合でCZモードに決定され、5%の割合でATモードに決定される。 When the total number of awarded points is 3-5, the normal mode is determined at a rate of 92%, the DZ mode is determined at a rate of 1%, the CZ mode is determined at a rate of 2%, and the AT is determined at a rate of 5%. The mode is determined.
付与ポイント総数が6〜9であるときには、83%の割合でノーマルモードに決定され、2%の割合でDZモードに決定され、5%の割合でCZモードに決定され、10%の割合でATモードに決定される。 When the total number of granted points is 6-9, the normal mode is decided at 83%, the DZ mode is decided at 2%, the CZ mode is decided at 5%, and the AT is decided at 10%. The mode is determined.
付与ポイント総数が10であるときには、70%の割合でノーマルモードに決定され5%の割合でDZモードに決定され、10%の割合でCZモードに決定され、15%の割合でATモードに決定される。 When the total number of granted points is 10, the normal mode is decided at 70%, the DZ mode is decided at 5%, the CZ mode is decided at 10%, and the AT mode is decided at 15%. Is done.
図19(b)は、ボーナス+イチゴ1+イチゴ2に当選したときに用いられる抽選用テーブルである。
FIG. 19B is a lottery table used when winning of bonus +
付与ポイント総数が0〜2であるときには、70%の割合でノーマルモードに決定され、5%の割合でDZモードに決定され、10%の割合でCZモードに決定され、15%の割合でATモードに決定される。 When the total number of granted points is 0 to 2, the normal mode is determined at a rate of 70%, the DZ mode is determined at a rate of 5%, the CZ mode is determined at a rate of 10%, and the AT is determined at a rate of 15%. The mode is determined.
付与ポイント総数が3〜5であるときには、55%の割合でノーマルモードに決定され、10%の割合でDZモードに決定され、15%の割合でCZモードに決定され、20%の割合でATモードに決定される。 When the total number of granted points is 3-5, the normal mode is determined at a rate of 55%, the DZ mode is determined at a rate of 10%, the CZ mode is determined at a rate of 15%, and the AT is determined at a rate of 20%. The mode is determined.
付与ポイント総数が6〜9であるときには、50%の割合でノーマルモードに決定され、10%の割合でDZモードに決定され、15%の割合でCZモードに決定され、25%の割合でATモードに決定される。 When the total number of granted points is 6-9, the normal mode is determined at a rate of 50%, the DZ mode is determined at a rate of 10%, the CZ mode is determined at a rate of 15%, and the AT is determined at a rate of 25%. The mode is determined.
付与ポイント総数が10であるときには、40%の割合でノーマルモードに決定され、10%の割合でDZモードに決定され、20%の割合でCZモードに決定され、30%の割合でATモードに決定される。 When the total number of granted points is 10, the normal mode is determined at a rate of 40%, the DZ mode is determined at a rate of 10%, the CZ mode is determined at a rate of 20%, and the AT mode is set at a rate of 30%. It is determined.
図19(c)は、ボーナス+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選したときに用いられる抽選用テーブルである。
FIG. 19C is a lottery table used when winning of bonus +
付与ポイント総数が0〜2であるときには、55%の割合でノーマルモードに決定され、10%の割合でDZモードに決定され、15%の割合でCZモードに決定され、20%の割合でATモードに決定される。 When the total number of granted points is 0-2, the normal mode is determined at a rate of 55%, the DZ mode is determined at a rate of 10%, the CZ mode is determined at a rate of 15%, and the AT is determined at a rate of 20%. The mode is determined.
付与ポイント総数が3〜5であるときには、30%の割合でノーマルモードに決定され、15%の割合でDZモードに決定され、25%の割合でCZモードに決定され、30%の割合でATモードに決定される。 When the total number of granted points is 3 to 5, the normal mode is determined at a rate of 30%, the DZ mode is determined at a rate of 15%, the CZ mode is determined at a rate of 25%, and the AT is determined at a rate of 30%. The mode is determined.
付与ポイント総数が6〜9であるときには、10%の割合でノーマルモードに決定され、20%の割合でDZモードに決定され、30%の割合でCZモードに決定され、40%の割合でATモードに決定される。 When the total number of granted points is 6-9, the normal mode is determined at a rate of 10%, the DZ mode is determined at a rate of 20%, the CZ mode is determined at a rate of 30%, and the AT is determined at a rate of 40%. The mode is determined.
付与ポイント総数が10であるときには、20%の割合でDZモードに決定され、30%の割合でCZモードに決定され、50%の割合でATモードに決定され、ノーマルモードは決定されない。 When the total number of granted points is 10, the DZ mode is determined at a rate of 20%, the CZ mode is determined at a rate of 30%, the AT mode is determined at a rate of 50%, and the normal mode is not determined.
以上のように、ボーナス当選したときの演出状態抽選では、付与ポイント総数が多いほど遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されている。また、抽選用テーブルとして、図19(a)で示すテーブルが参照されたときよりも、図19(b)で示すテーブルが参照されたときの方が、遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されており、かつ図19(b)で示すテーブルが参照されたときよりも、図19(c)で示すテーブルが参照されたときの方が、遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されている。なお、図19(b)および(c)は、図10で示したように、イチゴが入賞ライン上に揃って停止表示され得る当選状況のときに参照されるテーブルである。このため、イチゴが入賞ライン上に多く揃うほど、遊技者にとって有利な演出状態に決定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 As described above, in the effect state lottery when the bonus is won, the winning rate is set so that the effect state is determined to be more advantageous for the player as the total number of granted points is larger. In addition, when the table shown in FIG. 19B is referred to as the lottery table, the stage shown in FIG. 19B is determined to be more advantageous for the player. Thus, it is more advantageous for the player when the winning rate is set and the table shown in FIG. 19B is referred to than when the table shown in FIG. 19B is referenced. The winning rate is set so as to be determined in the production state. FIGS. 19B and 19C are tables that are referred to in a winning situation where strawberries can be stopped and displayed on the winning line as shown in FIG. For this reason, the more strawberries are arranged on the winning line, the more the player can have a sense of expectation that the stage is determined to be more advantageous for the player.
図20は、ボーナス中に特定の役に当選したときの演出状態抽選に用いる抽選用テーブルを説明するための図である。なお、図20に示すテーブルを用いた演出状態抽選においては、ボーナス当選時などにおいて既に決定されている演出状態よりも遊技者にとって1ランク有利となる演出状態あるいはATモードに変化させることが決定される。1ランク有利となる演出状態とは、図13(a)に示すように、既に決定されている演出状態が、ノーマルモードであるときにはDZモードが該当し、DZモードであるときにはCZモードが該当し、CZモードであるときにはATモードが該当する。なお、図20に示すテーブルを用いた演出状態抽選において決定・更新される演出状態は、当該ボーナスが終了して準備モードから移行されるRT1が開始されたときの演出状態である。 FIG. 20 is a diagram for explaining a lottery table used for the effect state lottery when a specific combination is won during the bonus. In the effect state lottery using the table shown in FIG. 20, it is determined to change to an effect state or AT mode that is more advantageous for the player than the effect state already determined at the time of winning the bonus or the like. The As shown in FIG. 13 (a), the effect state which is advantageous by one rank corresponds to the DZ mode when the already determined effect state is the normal mode, and corresponds to the CZ mode when it is the DZ mode. The AT mode corresponds to the CZ mode. Note that the effect state determined / updated in the effect state lottery using the table shown in FIG. 20 is an effect state when RT1 is started after the bonus is ended and the mode is shifted from the preparation mode.
図20(a)は、ボーナス中にイチゴ1に単独で当選したときに用いられる抽選用テーブルである。
FIG. 20A is a lottery table used when the
付与ポイント総数が0〜2であるときには、94%の割合で変化なしに決定され、3%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、3%の割合でATモードに決定される。 When the total number of granted points is 0 to 2, it is determined without change at a rate of 94%, is determined to be a stage up one rank at a rate of 3%, and is set to the AT mode at a rate of 3%.
付与ポイント総数が3〜5であるときには、92%の割合で変化なしに決定され、3%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、5%の割合でATモードに決定される。 When the total number of granted points is 3 to 5, it is determined without change at a rate of 92%, it is determined to be a performance state one rank higher at a rate of 3%, and the AT mode is determined at a rate of 5%.
付与ポイント総数が6〜9であるときには、83%の割合で変化なしに決定され、7%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、10%の割合でATモードに決定される。 When the total number of granted points is 6 to 9, it is determined without change at a rate of 83%, is determined to be a stage up one rank at a rate of 7%, and is determined to be AT mode at a rate of 10%.
付与ポイント総数が10であるときには、70%の割合で変化なしに決定され、15%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、15%の割合でATモードに決定される。 When the total number of granted points is 10, it is determined without change at a rate of 70%, it is determined at the 15% rate as a performance state one rank higher, and the AT mode is determined at a rate of 15%.
図20(b)は、ボーナス中にメロン、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1のうち単独で当選したときに用いられる抽選用テーブルである。
FIG. 20B is a lottery table that is used when a bonus is selected among melon,
付与ポイント総数が0〜2であるときには、70%の割合で変化なしに決定され、15%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、15%の割合でATモードに決定される。 When the total number of granted points is 0 to 2, it is determined without change at a rate of 70%, is determined to be a stage higher by 15%, and is set to the AT mode at a rate of 15%.
付与ポイント総数が3〜5であるときには、55%の割合で変化なしに決定され、25%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、20%の割合でATモードに決定される。 When the total number of granted points is 3 to 5, it is determined without change at a rate of 55%, it is determined to be a performance state one rank higher at a rate of 25%, and the AT mode is determined at a rate of 20%.
付与ポイント総数が6〜9であるときには、50%の割合で変化なしに決定され、25%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、25%の割合でATモードに決定される。 When the total number of granted points is 6 to 9, it is determined without change at a rate of 50%, it is determined at a stage that is one rank higher at a rate of 25%, and the AT mode is determined at a rate of 25%.
付与ポイント総数が10であるときには、40%の割合で変化なしに決定され、30%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、30%の割合でATモードに決定される。 When the total number of granted points is 10, it is determined that there is no change at a rate of 40%, the performance state is determined to be one rank higher at a rate of 30%, and the AT mode is determined at a rate of 30%.
図20(c)は、ボーナス中に1枚役2に当選したときに用いられる抽選用テーブルである。付与ポイント総数に関わらず、100%の割合でATモードに決定される。
FIG. 20C is a lottery table used when one winning
以上のように、ボーナス中に特定の入賞役に当選したとき(1枚役2当選時を除く)の演出状態抽選では、付与ポイント総数が多いほど遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されている。また、抽選用テーブルとして、図20(a)で示すテーブルが参照されたときよりも、図20(b)で示すテーブルが参照されたときの方が、遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されており、かつ図20(b)で示すテーブルが参照されたときよりも、図20(c)で示すテーブルが参照されたときの方が、遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されている。また、本実施の形態では、既に決定されている演出状態よりも不利な演出状態にランクダウンしないように抽選される。このため、ボーナス中に遊技者にとって不利な抽選が行なわれているかもしれない不安感を与えてしまう不都合の発生を未然に防止することができる。 As described above, in the production state lottery when a specific winning combination is won during the bonus (except for the case of two single-component combinations), the production state is determined to be more advantageous for the player as the total number of granted points increases. The winning rate is set for. In addition, when the table shown in FIG. 20B is referred to as the lottery table, the stage shown in FIG. 20B is determined to be more advantageous for the player. Thus, it is more advantageous for the player when the winning rate is set and the table shown in FIG. 20C is referred to than when the table shown in FIG. The winning rate is set so as to be determined in the production state. Moreover, in this Embodiment, it draws | lots so that it may not rank down to the production state more disadvantageous than the production state already determined. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that may cause anxiety that a lottery disadvantageous to the player may be performed during the bonus.
図21は、ボーナス以外の遊技状態中の演出状態抽選に用いる抽選用テーブルを説明するための図である。図21に示すテーブルを用いた演出状態抽選においては、既に決定されている演出状態よりも遊技者にとって1ランク有利となる演出状態あるいはATモードに変化させることが決定される。また、図21に示すテーブルを用いた演出状態抽選において決定・更新される演出状態は、新たにRT1が開始されたときの演出状態である。すなわち、RTであるときには当該RTが終了して、通常遊技状態に一旦制御された後、新たにRT1が開始されるときの演出状態をいい、RT以外の遊技状態であるときには、当該遊技状態が終了した後新たにRT1が開始されるときの演出状態をいう。 FIG. 21 is a diagram for explaining a lottery table used for effect state lotteries during gaming states other than bonuses. In the effect state lottery using the table shown in FIG. 21, it is determined to change to an effect state or AT mode that is advantageous for the player by one rank over the already determined effect state. Further, the effect state determined and updated in the effect state lottery using the table shown in FIG. 21 is the effect state when RT1 is newly started. That is, when RT, the RT is finished and once controlled to the normal gaming state, and then the RT1 is newly started. When the gaming state is other than RT, the gaming state is This refers to the effect state when RT1 is newly started after the end.
なお、RT中であるときには、図21に示すテーブルを用いた演出状態抽選において決定された演出状態に、即制御するようにしてもよい。即制御するとは、新たにRT1に制御させることなく制御するものであればよく、たとえば、当該決定されたゲームから制御するものであってもよく、次のゲームから制御するものであってもよく、ゲーム数抽選を行なって当選したゲーム数消化したときに制御するものであってもよい。これにより、演出状態抽選により遊技者にとって有利度合いが高くなる抽選結果を即反映させることができ、遊技者にとっての有利度合いをより一層高めることができる。 In addition, when it is during RT, you may make it control immediately to the production state determined in the production state lottery using the table shown in FIG. Immediate control is not limited as long as it is controlled without being controlled by RT1. For example, it may be controlled from the determined game or may be controlled from the next game. Alternatively, it may be controlled when the number of games won is exhausted and the number of games won is exhausted. Thereby, the lottery result that increases the degree of advantage for the player due to the effect state lottery can be immediately reflected, and the degree of advantage for the player can be further increased.
図21(a)は、メロン、イチゴ1に単独で当選したときに用いられる抽選用テーブルである。なお、付与ポイント数に対応する当選率は、図20(a)と同じであるため説明を省略する。
FIG. 21A is a lottery table used when melon and
図21(b)は、イチゴ1+イチゴ2、1枚役1に当選したときに用いられる抽選用テーブルである。なお、付与ポイント数に対応する当選率は、図20(b)と同じであるため説明を省略する。
FIG. 21B is a lottery table used when winning a combination of
図21(c)は、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選したときに用いられる抽選用テーブルである。付与ポイント総数が0〜2であるときには、55%の割合で変化なしに決定され、25%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、20%の割合でATモードに決定される。
FIG. 21 (c) is a lottery table used when winning a combination of
付与ポイント総数が3〜5であるときには、30%の割合で変化なしに決定され、40%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、30%の割合でATモードに決定される。 When the total number of granted points is 3 to 5, it is determined without change at a rate of 30%, it is determined at a stage that is one rank higher at a rate of 40%, and the AT mode is determined at a rate of 30%.
付与ポイント総数が6〜9であるときには、10%の割合で変化なしに決定され、50%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、40%の割合でATモードに決定される。 When the total number of granted points is 6 to 9, it is determined without change at a rate of 10%, it is determined to be a performance state one rank higher at a rate of 50%, and the AT mode is determined at a rate of 40%.
付与ポイント総数が10であるときには、50%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、50%の割合でATモードに決定される。 When the total number of granted points is 10, the performance state is determined to be one rank higher at a rate of 50%, and the AT mode is determined at a rate of 50%.
以上のように、ボーナス以外の遊技状態中に特定の入賞役に当選したときの演出状態抽選では、付与ポイント総数が多いほど遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されている。また、抽選用テーブルとして、図21(a)で示すテーブルが参照されたときよりも、図21(b)で示すテーブルが参照されたときの方が、遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されており、かつ図21(b)で示すテーブルが参照されたときよりも、図21(c)で示すテーブルが参照されたときの方が、遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されている。また、本実施の形態では、既に決定されている演出状態よりも不利な演出状態にランクダウンしないように抽選される。このため、ボーナス以外の遊技状態中に遊技者にとって不利な抽選が行なわれているかもしれない不安感を与えてしまう不都合の発生を未然に防止することができる。 As described above, in the production state lottery when a specific winning combination is won during a game state other than the bonus, the winning rate is set so that the greater the total number of granted points, the more advantageous the production state is determined for the player. ing. In addition, when the table shown in FIG. 21 (b) is referred to as the lottery table, it is determined that the stage is more advantageous for the player than when the table shown in FIG. 21 (b) is referred to. Thus, it is more advantageous for the player when the winning rate is set and the table shown in FIG. 21 (c) is referenced than when the table shown in FIG. 21 (b) is referenced. The winning rate is set so as to be determined in the production state. Moreover, in this Embodiment, it draws | lots so that it may not rank down to the production state more disadvantageous than the production state already determined. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that may give an uneasy feeling that a lottery disadvantageous to the player may be performed during a gaming state other than the bonus.
図21(d)は、バナナブドウ1〜12のいずれかに入賞したときに用いられる抽選用テーブルである。バナナブドウ1〜12のいずれかに入賞したときには、フリーズ発生して途中ナビ演出が実行されたか否かに応じた確率にしたがって演出状態抽選が行なわれる。
FIG. 21D is a lottery table used when winning one of the
フリーズ発生せず途中ナビ演出が実行されていないときには、98%の割合で変化なしに決定され、1%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、1%の割合でATモードに決定される。 When no freezing occurs and the navigation effect is not executed on the way, it is determined that there is no change at a rate of 98%, the effect state is determined to be one rank higher at a rate of 1%, and the AT mode is determined at a rate of 1%. The
一方、フリーズ発生して途中ナビ演出が実行されていたときには、90%の割合で変化なしに決定され、6%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、4%の割合でATモードに決定される。 On the other hand, if the navigation effect is being executed due to the occurrence of a freeze, it is determined that there is no change at a rate of 90%, the effect state is determined to be one rank higher at a rate of 6%, and the AT mode is entered at a rate of 4%. It is determined.
以上のように、ボーナス以外の遊技状態中にバナナブドウ1〜12のいずれかに入賞したときの演出状態抽選では、フリーズ発生せず途中ナビ演出が実行されずに入賞したときよりも、フリーズ発生して途中ナビ演出が実行されて入賞したときの方が、高い割合で遊技者にとって有利な演出状態(1ランク上の演出状態あるいはATモード)に決定されるように当選率が設定されているため、遊技者にとって有利度合いが高くなるように設定されているといえる。また、ボーナス以外の遊技状態中にバナナブドウ1〜12のいずれかに入賞したときの演出状態抽選においても、既に決定されている演出状態よりも不利な演出状態にランクダウンしないように抽選される。このため、ボーナス以外の遊技状態中に遊技者にとって不利な抽選が行なわれているかもしれない不安感を与えてしまう不都合の発生を未然に防止することができる。
As described above, in the production state lottery when winning one of the
図19〜図21を参照して説明した演出状態抽選において、ATモードに決定されたとき、あるいはRTにおける演出状態がATモード以外であるときに転落リプレイ入賞することなく所定回数ゲーム消化されたときには、当該ATモードに制御する期間を特定するためのナビストック数を抽選するナビストック数抽選処理がサブ制御部91により実行される。 In the effect state lottery explained with reference to FIGS. 19 to 21, when the game is digested a predetermined number of times without winning a fall replay when the AT mode is determined or when the effect state in the RT is other than the AT mode The sub-control unit 91 executes a navigation stock number lottery process for lottering the number of navigation stocks for specifying the period during which the AT mode is controlled.
図22は、ATモード決定時におけるナビストック数を決定するための回数決定用テーブルを説明するための図である。ナビストック数についても、付与ポイント総数に応じて遊技者にとっての有利度合いが異なるように決定される。 FIG. 22 is a diagram for explaining a table for determining the number of times for determining the number of navigation stocks when the AT mode is determined. The number of navigation stocks is also determined so that the degree of advantage for the player differs according to the total number of granted points.
付与ポイント総数が0〜2であるときには、ナビストック数として、90%の割合で「1」に決定され、5%の割合で「3」に決定され、2%の割合で「5」に決定され、2%の割合で「10」に決定され、1%の割合で「20」に決定される。 When the total number of granted points is 0 to 2, the navigation stock number is determined to be “1” at a rate of 90%, “3” at a rate of 5%, and “5” at a rate of 2%. Then, it is determined as “10” at a rate of 2%, and is determined as “20” at a rate of 1%.
付与ポイント総数が3〜5であるときには、ナビストック数として、60%の割合で「1」に決定され、20%の割合で「3」に決定され、15%の割合で「5」に決定され、3%の割合で「10」に決定され、2%の割合で「20」に決定される。 When the total number of granted points is 3-5, the number of navigation stock is determined to be “1” at a rate of 60%, “3” at a rate of 20%, and “5” at a rate of 15%. 3% is determined to be “10”, and 2% is determined to be “20”.
付与ポイント総数が6〜9であるときには、ナビストック数として、42%の割合で「1」に決定され、30%の割合で「3」に決定され、20%の割合で「5」に決定され、5%の割合で「10」に決定され、3%の割合で「20」に決定される。 When the total number of granted points is 6-9, the number of navigation stock is determined to be “1” at a rate of 42%, “3” at a rate of 30%, and “5” at a rate of 20%. It is determined to be “10” at a rate of 5% and “20” at a rate of 3%.
付与ポイント総数が10であるときには、ナビストック数として、40%の割合で「3」に決定され、30%の割合で「5」に決定され、15%の割合で「10」に決定され、15%の割合で「20」に決定され、「1」には決定されない。 When the total number of granted points is 10, the number of navigation stock is determined to be “3” at a rate of 40%, “5” at a rate of 30%, and “10” at a rate of 15%, It is determined to be “20” at a rate of 15%, and not determined to “1”.
以上のように、ナビストック数抽選では、付与ポイント総数が多いほど遊技者にとって有利な回数(多い回数)に決定されるように当選率が設定されている。また、付与ポイント総数が10であるときには、ナビストック数として必ず「3」以上に決定される。 As described above, in the navigation stock number lottery, the winning rate is set so that the greater the total number of granted points, the more advantageous the number of times for the player (the larger number of times) is determined. Further, when the total number of granted points is 10, the number of navigation stock is always determined to be “3” or more.
なお、既にATモードに制御することが決定されているときあるいはATモードに制御されているときに、さらに演出状態抽選においてATモードに決定されたときには、当該決定に起因してナビストック数抽選を行ない、抽選結果に応じたナビストック数を、既に決定されていたATモードのナビストック数に加算する、すなわちナビストック数が上乗せされる。 In addition, when it is already determined to control to AT mode or when it is controlled to AT mode, and when it is further determined to AT mode in the production state lottery, the navigation stock number lottery is caused due to the determination. Then, the number of navigation stocks corresponding to the lottery result is added to the number of navigation stocks already determined in AT mode, that is, the number of navigation stocks is added.
図19〜図21を参照して説明した演出状態抽選において、CZモードに決定されたときには、一部ナビ演出が実行される実行割合を抽選するための実行割合抽選処理がサブ制御部91により実行される。 In the effect state lottery described with reference to FIGS. 19 to 21, when the CZ mode is determined, the sub-control unit 91 executes an execution rate lottery process for drawing the execution rate at which the partial navigation effect is executed. Is done.
図23は、CZモード決定時における一部ナビ演出を実行する実行割合を決定するための実行割合決定用テーブルを説明するための図である。実行割合についても、付与ポイント総数に応じて遊技者にとっての有利度合いが異なるように決定される。 FIG. 23 is a diagram for explaining an execution ratio determination table for determining an execution ratio for executing a partial navigation effect at the time of determining the CZ mode. The execution ratio is also determined so that the degree of advantage for the player differs according to the total number of granted points.
付与ポイント総数が0〜2であるときには、10%の割合で「実行割合:10%」に決定され、20%の割合で「実行割合:50%」に決定され、30%の割合で「実行割合:80%」に決定され、40%の割合で「実行割合:100%」に決定される。 When the total number of granted points is 0 to 2, “execution rate: 10%” is determined at a rate of 10%, “execution rate: 50%” is determined at a rate of 20%, and “execution rate is set at a rate of 30%. The ratio is determined to be “80%”, and the ratio of 40% is determined to be “execution ratio: 100%”.
付与ポイント総数が3〜5であるときには、実行割合として、5%の割合で「実行割合:10%」に決定され、15%の割合で「実行割合:50%」に決定され、20%の割合で「実行割合:80%」に決定され、60%の割合で「実行割合:100%」に決定される。 When the total number of granted points is 3 to 5, the execution rate is determined to be “execution rate: 10%” at a rate of 5%, “execution rate: 50%” at a rate of 15%, and 20% The ratio is determined to be “execution ratio: 80%”, and the ratio of 60% is determined to be “execution ratio: 100%”.
付与ポイント総数が6〜9であるときには、実行割合として、5%の割合で「実行割合:10%」に決定され、5%の割合で「実行割合:50%」に決定され、10%の割合で「実行割合:80%」に決定され、80%の割合で「実行割合:100%」に決定される。 When the total number of granted points is 6 to 9, the execution rate is determined to be “execution rate: 10%” at a rate of 5%, and “execution rate: 50%” is determined at a rate of 5%. The ratio is determined as “execution ratio: 80%”, and the ratio is determined as “execution ratio: 100%” at a ratio of 80%.
付与ポイント総数が10であるときには、実行割合として、100%の割合で「実行割合:100%」に決定される。 When the total number of granted points is 10, the execution rate is determined as “execution rate: 100%” at a rate of 100%.
以上のように、実行割合抽選では、付与ポイント総数が多いほど遊技者にとって有利な実行割合に決定されるように当選率が設定されている。また、付与ポイント総数が10であるときには、実行割合として「100%」に決定される。 As described above, in the execution ratio lottery, the winning ratio is set so that the execution ratio is determined to be more advantageous for the player as the total number of granted points increases. When the total number of granted points is 10, the execution rate is determined as “100%”.
ATモードにおいて50ゲーム消化したときであって、ナビストック数が1以上残存している場合には、ナビストックを1消費してATモードに継続して制御させるか否かを抽選するための継続抽選処理がサブ制御部91により実行される。 When 50 games have been consumed in the AT mode and the number of navigation stocks is 1 or more, continue to draw lots of whether or not to continue to control the AT mode by consuming 1 navigation stock A lottery process is executed by the sub-control unit 91.
図24は、継続抽選においてATモードを継続させるか否かを決定するための継続決定用テーブルを説明するための図である。継続抽選においても、付与ポイント総数に応じて遊技者にとっての有利度合いが異なるように決定される。 FIG. 24 is a diagram for explaining a continuation determination table for determining whether or not to continue the AT mode in the continuous lottery. Also in the continuous lottery, the degree of advantage for the player is determined according to the total number of granted points.
付与ポイント総数が0〜2であるときには、60%の割合で「継続成功」に決定され、40%の割合で「継続失敗」に決定される。「継続成功」に決定された場合にATモードが継続され、「継続失敗」に決定されたときには、ATモードを終了させてDZモードに制御した後、RTから通常遊技状態に転落することなく所定回数ゲーム消化したとき、あるいはATモードを再開するタイミングに到達したときに、ATモードが再開される。 When the total number of granted points is 0 to 2, “continuation success” is determined at a rate of 60%, and “continuation failure” is determined at a rate of 40%. When the “continuation success” is determined, the AT mode is continued. When the “continuation failure” is determined, the AT mode is terminated and the control is changed to the DZ mode, and then the predetermined mode is reached without falling from the RT to the normal gaming state. The AT mode is resumed when the game is completed several times or when the timing for resuming the AT mode is reached.
付与ポイント総数が3〜5であるときには、75%の割合で「継続成功」に決定され、25%の割合で「継続失敗」に決定される。 When the total number of granted points is 3 to 5, “continuation success” is determined at a rate of 75%, and “continuation failure” is determined at a rate of 25%.
付与ポイント総数が6〜9であるときには、90%の割合で「継続成功」に決定され、10%の割合で「継続失敗」に決定される。付与ポイント総数が10であるときには、100%の割合で「継続成功」に決定され、「継続失敗」となることがない。 When the total number of granted points is 6 to 9, “continuation success” is determined at a rate of 90%, and “continuation failure” is determined at a rate of 10%. When the total number of granted points is 10, “continuation success” is determined at a rate of 100%, and “continuation failure” does not occur.
以上のように、継続抽選では、付与ポイント総数が多いほど「継続成功」に決定されるように当選率が設定されている。また、付与ポイント総数が10であるときには、100%の割合で「継続成功」に決定され、「継続失敗」となることがない。 As described above, in the continuous lottery, the winning rate is set so that the greater the total number of granted points, the more “continuous success” is determined. Further, when the total number of granted points is 10, “continuation success” is determined at a rate of 100%, and “continuation failure” does not occur.
また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、遊技状態演出実行処理を行なうことにより、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品を用いて実行する。
In addition, the sub-control unit 91 according to the present embodiment performs a gaming state effect execution process, thereby displaying a gaming state effect related to the current gaming state or the rendering state as a
遊技状態演出としては、たとえば、通常遊技状態および準備モードであるときには、非ATであることを特定可能な通常演出(たとえば、液晶表示器51に「通常中!」といったメッセージを表示など)が行なわれる。また、RT1、RT2、内部中RTであるときであって、演出状態がノーマルモードであるときにも、前述した通常演出が行なわれる。このため、ノーマルモードであるときには、ボーナス以外の遊技状態において、共通の遊技状態演出が実行される。その結果、いずれの遊技状態に制御されているかを遊技状態演出から特定し難くすることができる。 As the game state effect, for example, in the normal game state and the preparation mode, a normal effect (for example, a message such as “Normally!” Is displayed on the liquid crystal display 51) that can specify that it is non-AT is performed. It is. In addition, the above-described normal performance is also performed when RT1, RT2 and internal RT are in the normal mode. For this reason, in the normal mode, a common gaming state effect is executed in the gaming state other than the bonus. As a result, it is difficult to specify which gaming state is controlled from the gaming state effect.
また、RTであるときであって、演出状態がDZモードであるときには、DZ用演出が行なわれる。また、RTであるときであって、演出状態がCZモードであるときには、CZ用演出が行なわれる。 Further, when it is RT and the effect state is the DZ mode, the effect for DZ is performed. Further, when it is RT and the effect state is the CZ mode, the effect for CZ is performed.
CZ用演出としては、複数種類の演出が設けられている。演出状態抽選においてCZモードに決定されたときに、同じく決定される実行割合に応じて、複数種類の演出から一の演出が選択される。演出の選択においては、たとえば、「実行割合:10%」に対しては、高い割合で演出Aが選択され、「実行割合:50%」に対しては、高い割合で演出Bが選択され、「実行割合:80%」に対しては、高い割合で演出Cが選択され、「実行割合:100%」に対しては、高い割合で演出Dが選択される。これにより、CZ用演出の種類から決定された実行割合を予測することができ遊技の興趣を向上させることができる。たとえば、CZ用演出として演出Aが実行されたときには、当該演出から実行割合が「10%」かもしれないといったように予測することができる。 A plurality of types of effects are provided as effects for CZ. When the CZ mode is determined in the effect state lottery, one effect is selected from a plurality of effects according to the execution ratio determined in the same manner. In selecting the production, for example, production A is selected at a high rate for “execution rate: 10%”, and production B is selected at a high rate for “execution rate: 50%”. For “execution rate: 80%”, production C is selected at a high rate, and for “execution rate: 100%”, production D is selected at a high rate. Thereby, the execution ratio determined from the type of effect for CZ can be predicted, and the interest of the game can be improved. For example, when the effect A is executed as the CZ effect, it can be predicted from the effect that the execution ratio may be “10%”.
また、RTであるときであって、演出状態がATモードであるときには、AT用演出が行なわれる。演出状態抽選においてATモードに決定されたときに、同じく決定されるナビストック数あるいは上乗せされたナビストックス数に応じて、複数種類の演出から一の演出が選択されるように構成してもよい。これにより、AT用演出の種類からナビストック総数を予測することができ遊技の興趣を向上させることができる。 Further, when it is RT and the production state is the AT mode, the production for AT is performed. Even if it is determined that the AT mode is selected in the production state lottery, one production may be selected from a plurality of types of production according to the number of navigation stocks to be determined or the number of navigation stocks added. Good. As a result, the total number of navigation stocks can be predicted from the types of effects for AT, and the interest of the game can be improved.
次に、フリーズ発生中に行なわれるリール演出制御について説明する。メイン制御部41は、図11におけるフリーズ関連処理にてフリーズ発生させない場合には、図25(a)に示すように、第1停止操作が受け付けられると、対応するストップスイッチを無効化し、対応するリールを停止させる。なお、第1停止の操作に対応しないその他のリールについては回転状態が維持されるとともに、当該リールに対応するストップスイッチについては有効化が維持される。
Next, the reel effect control performed during the occurrence of freeze will be described. When the freeze is not generated in the freeze-related processing in FIG. 11, the
一方、フリーズ関連処理にてフリーズ発生させる場合には、図25(b)に示すように、第1停止操作が受け付けられると、当該第1停止操作に対応するリールとストップスイッチについては図25(a)を用いて前述したとおりであるが、その他のリールおよび当該リールに対応するストップスイッチについては異なる制御が行なわれる。すなわち、所定のフリーズ期間が経過するまでその他のリールに対応するストップスイッチの操作を無効化して、フリーズ期間が経過した時点で未だ海底中の各リールに対応するストップスイッチの操作を有効化する。 On the other hand, when the freeze is generated in the freeze-related processing, as shown in FIG. 25B, when the first stop operation is accepted, the reel and stop switch corresponding to the first stop operation are shown in FIG. As described above with reference to a), different controls are performed for the other reels and the stop switches corresponding to the reels. That is, the operation of the stop switch corresponding to the other reels is invalidated until the predetermined freeze period elapses, and the operation of the stop switch corresponding to each reel in the seabed is validated when the freeze period elapses.
本実施例のメイン制御部41は、図25(b)に示すように、前述のフリーズ期間、すなわち第1停止後、ストップスイッチの操作を無効化している期間においてリールを特定の態様で変動させてリール演出を行うリール演出制御を行なう。
As shown in FIG. 25B, the
リール演出制御とは、たとえば、未だ回転中のリールについて、フリーズ発生中において実行する途中ナビ演出によって報知される図柄が、一直線上に揃えられた位置関係となる状態で、ゆっくりと回転させる制御(一直線上に図柄が揃った状態を遊技者に対して容易に認識可能な回転速度に下げる制御)をいう。より具体的に、図12(b4)のように、途中ナビ演出によって、左リール2Lについて「黒ブドウ」、右リール2Rについて「白ブドウ」が報知される場合には、左リール2Lの「黒ブドウ」と右リール2Rの「白ブドウ」とが一直線上に揃えられた位置関係となる状態でリールを回転させる制御を行なう。
The reel effect control is, for example, a control for slowly rotating a reel that is still rotating in a state in which the symbols notified by the navigation effect during execution during freeze occurrence are in a positional relationship aligned on a straight line ( Control that lowers the state where the symbols are aligned on a straight line to a rotation speed that can be easily recognized by the player). More specifically, as shown in FIG. 12 (b4), when “black grapes” for the
次いで、メイン制御部41は、リール演出制御の後、図25(b)に示すように、初期位置復帰制御を行う。初期位置復帰制御では、リールの回転を維持しつつ、リール演出制御が開始される直前における各リールの相対的な位置関係である初期位置関係となるように各リールの相対的な位置関係を制御する。本実施の形態では、リール演出制御が開始される際における、第1停止操作に対応していない未だ回転中のリールの相対的な回転位置を特定し(初期位置検出制御)、保持するようになっており、当該各リールの相対的な回転位置から、初期位置関係を特定できるようになっている。また、メイン制御部41は、このように特定された初期位置関係を特定するための初期位置関係特定コマンドをサブ制御部91に送信する。
Next, after the reel effect control, the
次いで、メイン制御部41は、初期位置復帰制御の後、図25(b)に示すように、初期位置報知制御を行う。初期位置報知制御では、リール演出制御が開始されたときの各リールの相対的な位置関係である初期位置関係のまま同期回転させた後、初期位置に戻った旨を遊技者に対して報知し、リールの回転を継続する。初期位置に戻った旨は、たとえば、第1停止によって停止されたリール(図12(b4)では中リール2C)を揺動させることにより報知される。なお、初期位置に戻った旨は、どのような態様で報知するものであってもよく、また、報知しないものであってもよい。
Next, after the initial position return control, the
そして、メイン制御部41は、初期位置報知制御の後、図25(b)に示すように、フリーズを終了させて、未だ回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する。
Then, after the initial position notification control, as shown in FIG. 25B, the
なお、本実施の形態におけるリール演出制御では、一直線上に図柄が揃った状態を遊技者に対して容易に認識可能な回転速度に下げる制御を行なう例について説明したが、これに限らず、たとえば、途中ナビ演出によって報知される図柄を中段に揃えて一旦停止させる制御を行なうものであってもよい。 In the reel effect control according to the present embodiment, the example in which the control is performed to lower the rotation speed that can be easily recognized by the player from the state where the symbols are aligned on a straight line has been described. In addition, it is possible to perform a control for temporarily stopping the symbols notified by the midway navigation effect in the middle stage.
また、サブ制御部91は、フリーズ期間においてリール演出制御、初期位置復帰制御、初期位置報知制御にそれぞれ合わせて、リールLED55を異なる点灯態様で制御を行なうことにより、リール演出制御、初期位置復帰制御、および初期位置報知制御各々においてリールの視認性を変化させる制御を行なう。たとえば、リール演出制御が行なわれているときには、その後の途中ナビ演出によって報知される図柄の変動に合わせて当該図柄のみに光が照射されるような態様でリールLED55を制御し、初期位置復帰制御が行なわれているときにはリールLED55を消灯させ、初期位置報知制御以降においてはリールLED55を通常の態様で制御するようなものであってもよい。これらリール演出制御、初期位置復帰制御、初期位置報知制御に合わせたリールLED55の点灯/消灯制御は、前述した初期位置関係特定コマンドから、各リールの表示位置を特定し、特定した表示位置に応じて行われるようになっている。
In addition, the sub-control unit 91 controls the
次に、前述した第1実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した第1実施の形態においては、完全ナビ演出が実行されたときには、ブドウ1〜8およびバナナブドウ(左押しブドウなど)に当選した場合に、意図的にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるための第1の有利操作手順で操作することができるとともに、転落リプレイおよび他のリプレイ(左押しリプなど)に当選した場合に、意図的に転落リプレイ入賞を回避して他のリプレイを入賞させるための操作手順で操作することができる。このため、完全ナビ演出が実行されることおよび完全ナビ演出が実行されるATモードに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Next, main effects obtained by the first embodiment described above will be described.
(1) In the first embodiment described above, when the complete navigation effect is executed, any of the
また、ブドウ1〜8およびバナナブドウ(左押しブドウなど)に当選したゲームに関し、第1の有利操作手順で操作することができず「バナナ」が入賞ライン上に停止したときであっても、第1停止以後の第2停止および第3停止が、図9に示す第2の有利操作手順で操作されたときに、バナナブドウを入賞させることができるとともに、特殊出目の導出を回避することができる。第2の有利操作手順は、途中ナビ演出により報知される。このため、第1の有利操作手順で操作できず「バナナ」が入賞ライン上に停止したときであっても、その後における第2停止および第3停止が第2の有利操作手順で操作されること、および途中ナビ演出が実行されることに期待感を抱かせることができる。その結果、ブドウ1〜8およびバナナブドウに当選したゲームにおいて、いずれかに入賞することに対する期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, regarding games won for grapes 1-8 and banana grapes (left-pressed grapes, etc.), even when “banana” stops on the winning line, it cannot be operated in the first advantageous operation procedure. When the second stop and the third stop after the first stop are operated according to the second advantageous operation procedure shown in FIG. 9, banana grapes can be won and avoidance of special results. Can do. The second advantageous operation procedure is notified by an intermediate navigation effect. For this reason, even if it cannot be operated in the first advantageous operation procedure and “banana” stops on the winning line, the second stop and the third stop thereafter are operated in the second advantageous operation procedure. In addition, it is possible to have a sense of expectation that the navigation effect will be executed on the way. As a result, in the game where the
また、一般的に、遊技者は、ゲーム開始時においてナビ演出が実行されなかったときに、第1停止させた後、その勢いのまま(惰性で)第2停止させてしまいがちである。このため、第1停止がされた後において途中ナビ演出を実行し得るように構成しても、当該途中ナビ演出が実行されていることに気付かないあるいは気付いたとしてもすでに第2操作してしまっているなどにより、当該途中ナビ演出自体が無駄になる虞がある。しかし、前述した実施の構成によれば、途中ナビ演出がフリーズ発生中に行なわれ、その間に誤って第2操作したとしても無効となりリール停止されない。このため、途中ナビ演出が実行されていることを確実に遊技者に認識させるとともに、当該途中ナビ演出自体が無駄になってしまうことを防止することができる。 Further, generally, when the navigation effect is not executed at the start of the game, the player tends to stop for the second time (with inertia) after the first stop. For this reason, even if it is configured so that the midway navigation effect can be executed after the first stop, the second operation has already been performed even if the user is not aware or notices that the midway navigation effect is being executed. The navigation effect itself may be wasted on the way. However, according to the above-described configuration, the navigation effect is performed while the freeze is occurring, and even if the second operation is mistakenly performed during that time, it becomes invalid and the reel is not stopped. Therefore, the player can be surely recognized that the midway navigation effect is being executed, and the midway navigation effect itself can be prevented from being wasted.
(2) 前述した第1実施の形態において、ブドウ1〜8およびバナナブドウ(左押しブドウなど)に当選したゲームでは、図9で示したように、第1停止が第1の有利操作手順で操作されたときには、第2停止以降の操作手順に関わらず、ブドウ1〜8のいずれかを入賞させ、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときであっても、第2停止が第2の有利操作手順で操作されることにより、バナナブドウ1〜12のいずれかを入賞させることができる。このため、ゲーム開始時において第1の有利操作手順で操作されることに対する期待感を抱かせるとともに、第1の有利操作手順で操作できなかった場合でも第2停止において第2の有利操作手順で操作されることに対する期待感を抱かせることができる。すなわち、ゲーム開始時において第1停止を行なう段階のみならず、第2停止を行なう段階まで期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(2) In the first embodiment described above, in the game where the
(3) 前述した第1実施の形態において、ブドウ1〜8およびバナナブドウ(左押しブドウなど)に当選したゲームでは、第1停止の操作および第2停止の操作のいずれもが、図9に示す、ブドウあるいはバナナブドウを入賞させるための操作手順でなかったときにのみ、特殊出目が停止され、RT2に制御されていたときにはRT1に制御される。その結果、途中ナビ演出が実行されることにより、意図的に、特殊出目が停止されることを回避できその結果RT1に制御されることが回避可能となるため、当該途中ナビ演出が実行されることによる遊技者にとっての優位性を高めることができる。
(3) In the first embodiment described above, in the game where the
(4) 前述した第1実施の形態において、ブドウ1〜8およびバナナブドウ(左押しブドウなど)に当選したゲームでは、図21(d)で示したように、バナナブドウが導出される過程において、フリーズが発生して途中ナビ演出が実行されたときの方が実行されなかったときよりも、有利度合いが高くなるように、演出状態抽選が行なわれる。その結果、途中ナビ演出が実行されることによる遊技者にとっての優位性を高めることができる。
(4) In the above-described first embodiment, in the game where the
(5) 前述した第1実施の形態においては、図25(b)で示したように、リール演出制御を実行する場合には、当該リール演出制御が開始される際の各リールの相対的位置関係を特定し保持しておくとともに、リール演出制御の後、未だ停止操作されていないストップスイッチの操作が有効化される前に、各リールの相対的な位置関係を、初期位置関係、すなわちリール演出制御が開始される際の相対的な位置関係に戻すようになっている。このため、途中ナビ演出によって報知される図柄を直線上に揃えてゆっくりと変動させるリール演出制御を行った場合であっても、このようなリール演出制御を行なわなかった場合であっても、その後、フリーズが終了して、ストップスイッチの操作が有効となった後、これら回転中のリールの停止操作の難易度が変化することがなく、リール演出制御を行った場合であっても遊技の公正さを確保することができる。 (5) In the first embodiment described above, as shown in FIG. 25B, when reel effect control is executed, the relative position of each reel when the reel effect control is started. In addition to identifying and maintaining the relationship, after the reel effect control, before the operation of the stop switch that has not been stopped yet is validated, the relative positional relationship of each reel is determined as the initial positional relationship, that is, the reel. It returns to the relative positional relationship when production control is started. For this reason, even when reel effect control is performed in which the symbols notified by the navigation effect on the way are aligned on a straight line and slowly change, even if such reel effect control is not performed, After the freeze ends and the stop switch operation becomes valid, the difficulty level of the stop operation of these rotating reels does not change, and even when reel effect control is performed, Can be secured.
また、リール演出制御の後、フリーズが終了してストップスイッチの操作が有効化されるまでに、各リールの相対的な位置関係を、初期位置関係に戻すだけでなく、初期位置関係に戻した後、初期位置関係に戻った旨を示唆する制御を行なうようになっており、各リールの位置関係がリール演出制御によって何らかの図柄が一直線上に揃った位置関係のままではなく、初期位置関係に戻ったことを遊技者に対して知らせることができ、何らかの図柄が一直線上に揃った位置関係であると誤解してストップスイッチによりリールの停止操作が行われてしまうことを防止できる。 In addition, after the reel effect control, until the freeze ends and the operation of the stop switch is enabled, the relative positional relationship of each reel is not only returned to the initial positional relationship, but also returned to the initial positional relationship. After that, control that suggests that the initial positional relationship has been returned is performed, and the positional relationship of each reel is not the positional relationship in which some symbols are aligned on a straight line by reel effect control, but the initial positional relationship is maintained. It is possible to notify the player that the player has returned, and to prevent the stop operation of the reel from being performed by the stop switch by misunderstanding that the symbols are in a positional relationship in which some symbols are aligned.
(6) 前述した第1実施の形態においては、フリーズ期間においてリール演出制御を行なうとともに、これに伴いリールLED55の点灯/消灯制御を行なうことによりリールの視認性を変更させる演出を行ない、リール演出制御に伴うリールの変動態様による演出効果を高めることができるうえに、リール演出制御の後の初期位置報知制御において初期位置関係に戻ったことを遊技者に対して効果的に知らせることができる。
(6) In the first embodiment described above, the reel effect control is performed during the freeze period, and the effect of changing the visibility of the reel is performed by controlling the turning on / off of the
また、リールLED55の点灯/消灯制御によりリールの視認性を変更させる演出は、フリーズ期間、すなわちストップスイッチの操作が有効化されるまでの期間においてのみ行われ、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効となった後、全てのリールが停止するまでは、全ての領域に対応するリールLED55が点灯状態で維持され、リールの視認性が変化しないようになっており、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作の難易度を変化させることなく、リールの視認性を変化させる演出を行なうことが可能となる。
In addition, the effect of changing the visibility of the reel by turning on / off the
なお、第1実施の形態では、リールLED55の点灯/消灯制御によりリールの視認性を変更させる構成であるが、例えば、リールを背後からではなく、前方側から照射するリール照射器やリールの前面側に配置された透過型の表示器を用いてリールの視認性を変更させる構成であっても、上記のようにリールの視認性を変化させる演出をフリーズ期間においてのみ行ない、ストップスイッチによるリールの停止操作が有効となった後、全てのリールが停止するまではリールの視認性を変化させないようにすることで、ストップスイッチによるリールの停止操作の難易度を変化させることなく、リールの視認性を変化させる演出を行なうことが可能となる。
In the first embodiment, the visibility of the reel is changed by turning on / off the
また、第1実施の形態では、フリーズ期間のうちリール演出制御を行っている期間と、それ以外の期間(初期位置検出制御、初期位置復帰制御、初期位置報知制御を行っている期間)と、で異なる視認性となるように制御しており、フリーズ期間においてリールの視認性の違いからリール演出制御を行っている期間であるか、他の期間であるか、を容易に判別することができる。 In the first embodiment, the reel effect control is performed during the freeze period, and other periods (the period during which initial position detection control, initial position return control, and initial position notification control are performed), In the freeze period, it is possible to easily determine whether it is a period during which reel effect control is performed or another period based on a difference in reel visibility. .
(7) 前述した第1実施の形態においては、ブドウ1〜8およびバナナブドウ(左押しブドウなど)に当選したゲームにおいて、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときでフリーズ発生して途中ナビ演出が実行されるときに、当該第1停止された直後において、図12(b3)で示した特別演出が実行される。このため、特別演出により、その後において途中ナビ演出が実行されて第2の有利操作手順が報知されることを遊技者に確実に印象付け、かつ第2の有利操作手順が報知されることによる喜びを付与することができる。
(7) In the first embodiment described above, in the game where the
(8) 前述した第1実施の形態においては、通常リプレイの当選確率が高くかつ転落リプレイの当選確率が低い点において他の遊技状態よりも遊技者にとって有利なRT2において、完全ナビ演出が実行されなかったときであって、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときであっても、第2停止および第3停止が第2の有利操作手順で操作されることにより、特殊出目が導出されることおよびRT1に制御されることを回避することができる。このため、完全ナビ演出が実行されないモードであって、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかった結果「バナナ」が入賞ライン上に停止したときであっても、途中ナビ演出が実行されて第2の有利操作手順で操作することにより、RT2を終了させることなく継続させることに対する期待感を持続させることができる。 (8) In the first embodiment described above, a complete navigation effect is executed at RT2, which is more advantageous to the player than other gaming states in that the winning probability of normal replay is high and the winning probability of falling replay is low. Even when the first stop is not operated by the first advantageous operation procedure, the second stop and the third stop are operated by the second advantageous operation procedure, so that the special It is possible to avoid that the outcome is derived and controlled by RT1. For this reason, even if it is a mode in which the complete navigation effect is not executed and “banana” is stopped on the winning line as a result of the first stop being not operated in the first advantageous operation procedure, the intermediate navigation effect is not performed. By being executed and operated according to the second advantageous operation procedure, it is possible to maintain a sense of expectation for continuing RT2 without ending.
(9) 前述した第1実施の形態においては、RT中においてATモードに制御されていないときに転落リプレイを導出させることなく所定回数として10ゲーム消化したときには、ATモードに制御される。ATモードでは、転落リプレイに当選したときに完全ナビ演出が実行されるため、意図的に転落リプレイ入賞を回避するための手順で操作し、RTを継続させることができる。その結果、RT中においてATモードに制御されていないときには、転落リプレイを導出させることなく所定回数として10ゲーム消化することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 (9) In the first embodiment described above, when 10 games are consumed as a predetermined number of times without deriving a fall replay when the AT mode is not controlled during RT, the AT mode is controlled. In the AT mode, since the complete navigation effect is executed when the fall replay is won, it is possible to continue the RT by intentionally operating according to the procedure for avoiding the fall replay winning. As a result, when the AT mode is not controlled during RT, the player can have a sense of expectation that 10 games will be consumed for a predetermined number of times without deriving a fall replay.
また、RT中においてATモードに制御されていないときに転落リプレイが導出されることなく所定回数として10ゲーム消化する前において、転落リプレイ当選確率が比較的高いRT1と、RT1よりも転落リプレイ当選確率が低いRT2とに制御することができ、また、一部ナビ演出の実行割合が異なるCZモードに制御することができる。このため、10ゲーム消化する前であっても、RT1であるかRT2であるか、およびCZモードであるときの一部ナビ演出の実行割合に応じて、転落リプレイ入賞することなく10ゲーム消化できる度合いを変化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, RT1 has a relatively high probability of falling replay and a probability of falling replay than RT1 before 10 games have been digested as a predetermined number of times without deriving a falling replay when the AT mode is not controlled during RT. Can be controlled to RT2, which is low, and can be controlled to CZ mode in which the execution ratio of some navigation effects is different. Therefore, even before 10 games are digested, 10 games can be digested without winning a fall replay, depending on whether it is RT1 or RT2 and the execution ratio of the partial navigation effect in the CZ mode. Since the degree can be changed, the interest of the game can be improved.
また、ATモードに制御されているときにおいても、昇格リプレイ入賞によりRT1からRT2に制御され得る。ATモードに制御されてRT2に制御されているときに、所定期間として50ゲーム消化するなどしてATモードが終了したときであっても、当該RT2に継続して制御され、転落リプレイの当選確率がRT1であるときと比較して低い状態が維持されるため、RTが維持されることに対する期待感を持続させるとともに、転落リプレイが導出されることなく10ゲーム消化して再びATモードに制御されることに対する期待感を持続させることができる。 In addition, even when controlled to the AT mode, it can be controlled from RT1 to RT2 by promotion replay winning. When controlled in the AT mode and controlled in the RT2, even if the AT mode is terminated by digesting 50 games as a predetermined period, the winning probability of falling replay is controlled continuously in the RT2. Since the low state is maintained compared to when RT1 is RT1, the expectation that RT will be maintained is maintained, and 10 games are consumed and AT mode is controlled again without the fall replay being derived. Can maintain a sense of expectation.
(10) 前述した第1実施の形態においては、RT1において転落リプレイと同時当選し得る昇格リプレイに入賞することにより、RT2に制御される。すなわち、RT1において転落リプレイ入賞を回避することにより昇格リプレイ入賞して、RT2に制御させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 (10) In the first embodiment described above, RT2 is controlled by winning a promotion replay that can be won simultaneously with a fall replay in RT1. In other words, by avoiding the fall replay winning in RT1, the promotion replay winning can be made and controlled by RT2, so that the interest of the game can be improved.
(11) 前述した第1実施の形態においては、RT2においてブドウ1〜8を取りこぼしたときの特殊出目が導出されることによりRT1に制御される。しかし、ATモードであるときには、完全ナビ演出が実行されるため意図的にブドウ1〜8を取りこぼさない手順で操作することができ、ブドウ1〜8のいずれかの入賞を発生させることができるとともに特殊出目が導出されてRT1に制御されてしまうことを回避することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、ATモード以外のモードであるときであっても、フリーズ発生で実行される途中ナビ演出が実行されたときには意図的にブドウ1〜8と同時に当選しているバナナブドウのいずれかを取りこぼさない手順で操作することができ、バナナブドウの入賞を発生させることができるとともに特殊出目が導出されてRT1に制御されてしまうことを回避することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(11) In the first embodiment described above, RT1 is controlled by deriving a special appearance when the
(12) 前述した第1実施の形態においては、RT2に制御されているときであっても、ATモードが終了した後においてはDZモードに制御されてナビ演出が実行されなくなる。このため、RT2に制御されておりかつATモードに制御されているときであっても、転落リプレイ入賞しRT1に制御されることに対する緊張感をもって遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。一方、DZモードに制御された場合であっても、フリーズ発生に従って途中ナビ演出が実行されるため、ブドウ1〜8およびバナナブドウに当選した場合に、いずれのブドウおよびバナナブドウのいずれをも取りこぼしてしまう可能性、および特殊出目が導出されて転落リプレイの当選確率が高まるRT1に制御されてしまう可能性を低減することができる。
(12) In the above-described first embodiment, even when the control is performed by RT2, after the AT mode is ended, the navigation effect is not executed by the control of the DZ mode. Therefore, even when it is controlled by RT2 and controlled by AT mode, the game can be progressed with a sense of tension against the fall replay winning and being controlled by RT1, improving the interest of the game Can be made. On the other hand, even when controlled in the DZ mode, the navigation effect is executed on the way according to the occurrence of the freeze. Therefore, when the
(13−1) 前述した第1実施の形態においては、演出状態抽選、ナビストック数抽選、実行割合抽選、および継続抽選などは、付与ポイント総数に応じて、当該付与ポイント総数が多い程、高い割合で遊技者にとって有利度合いが高くなるように定められた当選率にしたがって抽選される。よって、遊技者はより多くのポイントが付与されることに期待感を抱かせることができる。 (13-1) In the first embodiment described above, the performance state lottery, the navigation stock number lottery, the execution ratio lottery, the continuous lottery, and the like are higher as the number of granted points increases. The lottery is drawn according to the winning rate determined so that the degree of advantage for the player is high. Therefore, the player can have a sense of expectation that more points are awarded.
また、前述した実施の形態では、図14に示すポイント関連処理において、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを条件として、S8においてポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出を行なうための報知処理が行なわれる。この報知処理では、図14のS3〜S6の処理結果に基づき、図14のS2で設定された付与ポイントを正確に報知するポイント付与演出か、あるいは図14のS2で設定された付与ポイントよりも少ないポイントを報知するポイント付与演出が実行される。また、図14に示すポイント関連処理では、ポイント付与条件が成立してポイントが付与された場合であっても、図14のS4またはS6の報知抽選において報知しないに決定されたときには、ポイント付与演出が実行されず、ポイントが付与された旨が全く報知されない。このため、実行されたポイント付与演出から特定されるポイント総数よりも多いポイントが実際には付与されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。 Further, in the above-described embodiment, in the point related processing shown in FIG. 14, the point granting effect for notifying that the point has been granted in S8 is provided on the condition that the point granting condition is established and the point is granted. An informing process is performed. In this notification process, based on the processing results of S3 to S6 in FIG. 14, the point grant effect that accurately notifies the grant point set in S2 of FIG. 14 or the grant point set in S2 of FIG. A point giving effect for informing a small number of points is executed. Further, in the point related processing shown in FIG. 14, even when the point granting condition is satisfied and points are given, if it is decided not to be notified in the notice lottery of S4 or S6 in FIG. Is not executed, and no notification is given that points have been awarded. For this reason, it is possible to make the player have a sense of expectation that more points than the total number of points specified from the executed point giving effect may be actually given.
その結果、ポイント付与演出から特定されるポイント総数よりも、遊技者にとって有利度合いが高いポイント総数であるかもしれないといった期待感を抱かせることができる。また、ポイント付与演出から特定されるポイント総数が比較的少ないときであっても、当該ポイント総数よりも多いポイントが実際には付与されているかもしれないため、期待感を持続させることができる。 As a result, it is possible to give a sense of expectation that the total number of points may be more advantageous for the player than the total number of points specified from the point giving effect. In addition, even when the total number of points specified from the point granting effect is relatively small, more points than the total number of points may be actually given, so that a sense of expectation can be maintained.
また、図14に示すポイント関連処理においては、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを条件として、図14のS2で設定された付与ポイントに対するポイント付与演出が行なわれる。このため、前述した期待感をポイント付与演出が実行される毎に段階的に高めることができる。また、付与されたポイント総数を遊技者が予想するために、実行されたポイント付与演出から特定されるポイントを遊技者自身が累積加算して記憶するといった面白みを付加することができる。 Further, in the point related processing shown in FIG. 14, a point granting effect is performed for the grant point set in S <b> 2 of FIG. 14 on the condition that the point granting condition is satisfied and the point is granted. For this reason, the above-mentioned feeling of expectation can be raised step by step every time the point giving effect is executed. In addition, in order for the player to predict the total number of points given, it is possible to add an interest that the player himself accumulates and stores the points specified from the executed point giving effects.
(13−2) ポイント関連処理のS4における差数対応報知抽選では、図17(a)および(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否かおよび付与ポイントを正確に報知するか否かを、すでに実行されたポイント付与演出から特定される報知ポイント総数と実際に付与されている付与ポイント総数との差数に応じた確率で決定される。さらに、差数対応報知抽選では、差数が小さいときよりも差数が大きいときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。これにより、差数が大きくなり過ぎてしまうこと、およびポイント付与演出から特定されるポイントの信頼性が低くなり過ぎてしまうことを防止することができる。 (13-2) In the difference number corresponding notification lottery in S4 of the point related processing, the tables shown in FIGS. 17A and 17B are referred to, and whether or not to notify and whether or not to give the given point accurately will be described. Is determined with a probability corresponding to the difference between the total number of notification points specified from the already performed point granting effects and the total number of granted points actually given. Further, in the difference number notification lottery, when the difference number is larger than when the difference number is small, it is determined to notify at a higher rate, and at a higher rate, points awarded or points closer to the given point are given. A notification point is determined so as to notify the user of the fact. As a result, it is possible to prevent the difference number from becoming too large and the reliability of the point specified from the point giving effect from becoming too low.
(13−3) ポイント関連処理のS6における総数対応報知抽選では、図18(a)および(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否かおよび付与ポイントを正確に報知するか否かを、実際に付与されている付与ポイント総数に応じた確率で決定される。さらに、総数対応報知抽選では、付与ポイント総数が多いときよりも付与ポイント総数が少ないときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。一方、付与ポイント総数が少ないとき程、遊技者はポイントが報知されたか否かに対する注目度合いが高い。よって、ポイント付与演出に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、付与されたポイントに相当する期待感および安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。 (13-3) In the total lot notification lottery in S6 of the point-related processing, the tables shown in FIGS. 18A and 18B are referred to, and whether or not to notify and whether or not to give a given point accurately are determined. It is determined with a probability corresponding to the total number of granted points actually given. Furthermore, in the total number corresponding notification lottery, when the total number of granted points is smaller than when the total number of granted points is large, it is decided to report at a high rate, and at a high rate, the points that are closer to the granted point or the given points The notification point is determined so that the fact that it has been granted is notified. On the other hand, the smaller the total number of granted points, the higher the player's attention to whether or not the points have been notified. Therefore, at a stage where the player's attention level with respect to the point giving effect is high, the player can be given a sense of expectation and a sense of security corresponding to the given points at a high rate.
(14) 前述した第1実施の形態においては、RT中においてCZモードに制御されているときに、実行割合に応じた割合にしたがって複数種類のうちから選択されたCZ用演出が実行される。このため、CZ用演出の種類から実行割合を予測することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (14) In the first embodiment described above, when the CZ mode is controlled during RT, a CZ effect selected from a plurality of types is executed according to a ratio corresponding to the execution ratio. For this reason, the execution ratio can be predicted from the type of effect for CZ, and the interest of the game can be improved.
〔第2実施の形態〕
前述した第1実施の形態では、小役であるブドウおよびバナナブドウが当選しているときに、第1の有利操作手順で操作することにより確実にブドウに入賞させ、第1の有利操作手順で操作されなかったときでもその後において第2の有利操作手順で操作することによりバナナブドウに入賞させ、第2の有利操作手順で操作されなかったときには、ブドウおよびバナナブドウを取りこぼすとともにRT2であるときにはRT1に制御される不利な特殊出目を導出させるリール制御が行なわれる例について説明したが、このようなリール制御を小役のうちブドウおよびバナナブドウに適用するものに限らず、その他の小役に適用してもよく、また、他の種類の役たとえば再遊技役であるリプレイに適用してもよい。
[Second Embodiment]
In 1st Embodiment mentioned above, when the grape and banana grape which are small roles are elected, it is made to win a grape reliably by operating by the 1st advantageous operation procedure, Even when it is not operated, the banana grapes are won by operating in the second advantageous operation procedure, and when not operated in the second advantageous operation procedure, the grapes and the banana grapes are dropped and when RT2. Although the example in which the reel control for deriving the disadvantageous special event controlled by the RT1 is described has been described, such a reel control is not limited to the one applied to grapes and banana grapes, but other small roles It may also be applied to other types of roles, such as replays that are replay players.
第2実施の形態においては、上記リール制御をリプレイに適用した場合の一例を説明する。なお、第2実施の形態において、第1実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1実施の形態と異なる部分について説明する。 In the second embodiment, an example in which the reel control is applied to replay will be described. Note that, in the second embodiment, detailed description of portions that perform the same configuration and processing as those in the first embodiment is omitted, and portions that are different from the first embodiment are mainly described.
図26は、第2実施の形態における、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。図26では、図5で示した「ブドウ1〜8」と同じ図柄組合せの入賞役として再遊技役の「リプレイ1〜8」が設定されており、図5で示した「バナナブドウ1〜12」と同じ図柄組合せの入賞役として再遊技役の「バナナリプレイ1〜12」が設定されており、図5で示した特殊出目と同じ図柄組合せの入賞役として再遊技役の「転落リプレイ1〜16」が設定されており、図5で示した「通常リプレイ」と同じ図柄組合せの入賞役として9枚払出小役の「バナナ」が設定されており、図5で示した「転落リプレイ1、2」および「制御用リプレイ1、2」と同じ図柄組合せの入賞役が設定されていない。
FIG. 26 is a diagram for describing the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations in the second embodiment. In FIG. 26, “Replay 1-8” of the replaying combination is set as the winning combination of the same symbol combination as “Grapes 1-8” illustrated in FIG. 5, and “banana grapes 1-12” illustrated in FIG. "Banana Replay 1-12" is set as a winning combination of the same symbol combination as "", and "
また、第2実施の形態では、図26に示すように、準備モードやRT2においてバナナリプレイ1〜12のいずれかに入賞したときにはRT1に制御され、転落リプレイ1〜16のいずれかに入賞したときには通常遊技状態に制御される。このため、第2実施の形態においては、準備モードあるいはRT2においてバナナリプレイ1〜12が停止した後は、RT1に制御される。RT1は、ボーナスに当選するか、昇格リプレイに入賞するか、転落リプレイ1〜16のいずれかに入賞するまで継続して制御され、RT1あるいはRT2において転落リプレイ1〜16のいずれかに入賞した後は、通常遊技状態に制御される。
Further, in the second embodiment, as shown in FIG. 26, when winning in any of the banana replays 1 to 12 in the preparation mode or RT2, it is controlled to RT1, and when winning any of the falling
次に、図27を参照して、第2実施の形態における、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。 Next, with reference to FIG. 27, the combination of the lottery object combination read as the lottery object combination for each gaming state in the second embodiment will be described.
遊技状態が通常遊技状態であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、バナナ、リプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、リプレイとは、リプレイ1+リプレイ2+リプレイ3+…+リプレイ8をいう。
When the gaming state is the normal gaming state, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group Role, BB5 + small role group, melon,
遊技状態が準備モードであるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、バナナ、リプレイ、バナナリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、バナナリプレイとは、バナナリプレイ1+バナナリプレイ2+バナナリプレイ3+…+バナナリプレイ12をいう。リプレイと同時ではなくバナナリプレイ1〜12のみに当選したときには、図3に示す図柄配列から操作手順に関わらずいずれかのバナナリプレイに入賞させるリール制御が行なわれる。
When the game state is the preparation mode, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group , BB5 + small role group, melon,
遊技状態がRT1であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、バナナ、リプレイ、昇格リプレイ、左押しリプレイ1、左押しリプレイ2、中押しリプレイ1、中押しリプレイ2、右押しリプレイ1、右押しリプレイ2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is RT1, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group, BB5 + small role group, melon,
なお、第2実施の形態において、左押しリプレイ1とは、リプレイ+バナナリプレイ2+バナナリプレイ9+転落リプレイ7〜16をいう。左押しリプレイ2とは、リプレイ+バナナリプレイ5+バナナリプレイ12+転落リプレイ7〜16をいう。中押しリプレイ1とは、リプレイ+バナナリプレイ4+バナナリプレイ8+転落リプレイ1〜8、13〜16をいう。中押しリプレイ2とは、リプレイ+バナナリプレイ7+バナナリプレイ11+転落リプレイ1〜8、13〜16をいう。右押しリプレイ1とは、リプレイ+バナナリプレイ1+バナナリプレイ3+転落リプレイ1〜12をいう。右押しリプレイ2とは、リプレイ+バナナリプレイ10+バナナリプレイ6+転落リプレイ1〜12をいう。
In the second embodiment, left-
遊技状態がRT2であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、バナナ、リプレイ、左押しリプレイ1、左押しリプレイ2、中押しリプレイ1、中押しリプレイ2、右押しリプレイ1、右押しリプレイ2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is RT2, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group, BB5 + small role group, melon,
遊技状態が内部中RTであるときには、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、バナナ、リプレイ、左押しリプレイ1、左押しリプレイ2、中押しリプレイ1、中押しリプレイ2、右押しリプレイ1、右押しリプレイ2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、内部中RTにおいては、BBが小役群と同時に読み出されて当選したとしても、当該内部中RTへの制御の契機となったBBの当選フラグが維持される。
When the game state is RT in the inside, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group, BB5 + small role group, Melon,
遊技状態がRB1およびRB2であるときに内部抽選で読み出される対象役は、第1実施の形態と同様である。 The target combination read by the internal lottery when the gaming state is RB1 and RB2 is the same as in the first embodiment.
次に、複数種類のリプレイが同時に当選している場合のリール制御について説明する。複数種類のリプレイが同時に当選する場合として、リプレイ(リプレイ1〜8)のみに当選している場合、およびバナナリプレイ(バナナリプレイ1〜12)のみに当選している場合には、図9の「ブドウ」のみに当選しているときと同様に、第1停止させたリールの種類、およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず、ブドウ1〜8のいずれか、あるいはバナナリプレイ1〜12のいずれかが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。
Next, reel control when a plurality of types of replays are won simultaneously will be described. When multiple types of replays are won simultaneously, when only replays (
これに対し、左押しリプレイ1、左押しリプレイ2、中押しリプレイ1、中押しリプレイ2、右押しリプレイ1、および右押しリプレイ2のいずれかに当選している場合には、図9の左、中、右押しブドウ1または2のいずれかに当選しているときと同様に、リール制御が行なわれる。図9の「ブドウ」を「リプレイ」に置き換え、図9の「バナナブドウ」を「バナナリプレイ」に置き換え、図9の「特殊出目」を「転落リプレイ」に置き換えてなるリール制御が行なわれる。その結果、左押しリプレイ1、左押しリプレイ2、中押しリプレイ1、中押しリプレイ2、右押しリプレイ1、および右押しリプレイ2のいずれかに当選している場合に、第1停止が第1の有利操作手順で操作されたときに「リプレイ」のいずれかに入賞し、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときでかつ第2停止および第3停止が第2の有利操作手順で操作されたときに「バナナリプレイ」のいずれかに入賞し、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときでかつ第2停止および第3停止が第2の有利操作手順で操作されなかったときに「転落リプレイ」のいずれかに入賞するように、リール制御が行なわれる。
On the other hand, when one of the
以下に具体的に説明する。まず、左押しリプレイ1に当選した場合について説明する。
左押しリプレイ1に当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、第2停止および第3停止させる操作手順に関わらず、当選したリプレイのうちリプレイ1〜8のいずれかを入賞ラインに揃えて停止させるリール制御が行なわれる。
This will be specifically described below. First, the case where the
When winning left-
これに対し、左押しリプレイ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、第1停止されたリールの「バナナ」を入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれるため、当選したリプレイのうちリプレイ1〜8のいずれも入賞ラインに揃えて停止させることができなくなる。しかし、左押しリプレイ1は、中リール2Cの「バナナ」を構成図柄とするバナナリプレイ9と、右リール2Rの「バナナ」を構成図柄とするバナナリプレイ2とを含む。
On the other hand, when the
図3に示すように、バナナリプレイ2を構成する図柄は、左リール2Lおよび中リール2C各々の図柄(「黒ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。また、バナナリプレイ9を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2R各々の図柄(「黒ブドウ」、「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the
よって、左押しリプレイ1が当選し、中リール2Cを第1停止させた場合には、中リール2Cの「バナナ」が入賞ライン上に停止されるため、左リール2Lの「黒ブドウ」、右リール2Rの「白ブドウ」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止されると、バナナリプレイ9に入賞する。
Therefore, when the
また、左押しリプレイ1が当選し、右リール2Rを第1停止させた場合には、右リール2Rの「バナナ」が入賞ライン上に停止されるため、左リール2Lの「黒ブドウ」、中リール2Cの「黒ブドウ」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止されると、バナナリプレイ2に入賞する。
Also, when the
このように、左押しリプレイ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合であっても、入賞の可能性が残るバナナリプレイの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナリプレイ2または9に入賞し得る。
In this way, even if the
一方、左押しリプレイ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合で、入賞の可能性が残るバナナリプレイの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止されなかったときには、リプレイ1〜8およびバナナリプレイ2、9のいずれにも入賞せずに、転落リプレイ7〜16のいずれかが導出され得る。
On the other hand, when the
また、左押しリプレイ2に当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときに確実にリプレイ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、左リール2L以外を第1停止させたときには、バナナリプレイ5およびバナナリプレイ12のうち入賞の可能性が残るバナナリプレイの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナリプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれ、その他の場合には転落リプレイ7〜16のいずれかが導出され得る。
In addition, when the
また、中押しリプレイ1に当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にリプレイ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、中リール2C以外を第1停止させたときには、バナナリプレイ4およびバナナリプレイ8のうち入賞の可能性が残るバナナリプレイの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナリプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれ、その他の場合には転落リプレイ1〜8、13〜16のいずれかが導出され得る。
In addition, when the
また、中押しリプレイ2に当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にリプレイ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、中リール2C以外を第1停止させたときには、バナナリプレイ7およびバナナリプレイ11のうち入賞の可能性が残るバナナリプレイの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナリプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれ、その他の場合には転落リプレイ1〜8、13〜16のいずれかが導出され得る。
In addition, when the
また、右押しリプレイ1に当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にリプレイ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、右リール2R以外を第1停止させたときには、バナナリプレイ1およびバナナリプレイ3のうち入賞の可能性が残るバナナリプレイの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナリプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれ、その他の場合には転落リプレイ1〜12のいずれかが導出され得る。
Further, when the
また、右押しリプレイ2に当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にリプレイ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、右リール2R以外を第1停止させたときには、バナナリプレイ6およびバナナリプレイ10のうち入賞の可能性が残るバナナリプレイの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナリプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれ、その他の場合には転落リプレイ1〜12のいずれかが導出され得る。
In addition, when the
このように第2実施の形態では、左押しリプレイ1あるいは2が当選したか、中押しリプレイ1あるいは2が当選したか、右押しリプレイ1あるいは2が当選したかによって、リプレイ1〜8を確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることができる。また、第1停止により「バナナ」が入賞ライン上に停止したときであっても、左押しリプレイ1、左押しリプレイ2、中押しリプレイ1、中押しリプレイ2、右押しリプレイ1、および右押しリプレイ2のうちいずれに当選しているかに応じて、対応するバナナリプレイに入賞させるための操作手順(第2停止および第3停止の操作タイミング)を異ならせることができる。これにより、左押しリプレイ1、左押しリプレイ2、中押しリプレイ1、中押しリプレイ2、右押しリプレイ1、および右押しリプレイ2のうちいずれに当選しているかに応じて、リプレイに入賞させるための操作手順、バナナリプレイに入賞させるための操作手順、および転落リプレイ入賞を回避するための操作手順を異ならせることができる。
As described above, according to the second embodiment, the
また、第2実施の形態におけるフリーズ関連処理では、第1実施の形態において説明したフリーズ関連処理のうち、図11のSA01ではリプレイ1〜8およびバナナリプレイ(すなわち、左押しリプレイ1など)に当選しているか否かを判定し、当選していると判定されたときにSA02の可否決定を行なう。また、SA05では、第1停止の操作手順が、リプレイ1〜8のいずれかを確実に入賞させるための操作手順、すなわち押し順正解であったか否かが判定され、押し順正解でなかったときにSA06以降の処理が行なわれる。なお、フリーズ発生中においては、図25(b)を参照して説明した制御(リール演出制御、初期位置復帰制御、初期位置報知制御、リールLED55の点灯制御など)と同様の制御を行なう。
In the freeze-related process in the second embodiment, among the freeze-related processes described in the first embodiment, in SA01 in FIG. 11, the
また、サブ制御部91側では、フリーズ発生するときに途中ナビ演出を実行する。第2実施の形態における途中ナビ演出では、遊技者にとって有利となる図柄組合せ(たとえば、リプレイ1〜8と同時に当選するバナナリプレイ)を導出させるための有利操作手順が特定可能に報知される(図12(b4)参照)。
On the sub-control unit 91 side, a navigation effect is executed midway when a freeze occurs. In the midway navigation effect in the second embodiment, an advantageous operation procedure for deriving a symbol combination that is advantageous to the player (for example, a banana replay to be won simultaneously with
第2実施の形態における途中ナビ演出により報知される有利操作手順は、左押しリプレイ2、中押しリプレイ1、中押しリプレイ2、右押しリプレイ1、および右押しリプレイ2のうちいずれかが当選しているときには、バナナリプレイを入賞させるために第2停止リールおよび第3停止リールを第2停止および第3停止させる手順となる。これにより、途中ナビ演出が実行されたときには、リプレイの当選状況に応じて、入賞し得る可能性が残っているバナナリプレイを入賞させるためのタイミングとなる操作手順で意図的に停止操作することができ、バナナリプレイを入賞させかつ転落リプレイ入賞を回避することができる。
The advantageous operation procedure that is notified by the midway navigation effect in the second embodiment is one of the
また、第2実施の形態では、ボーナス以外の遊技状態中にバナナリプレイ1〜12のいずれかに入賞したときに演出状態抽選を行なうように構成し、フリーズ発生せず途中ナビ演出が実行されずに入賞したときよりも、フリーズ発生して途中ナビ演出が実行されて入賞したときの方が、高い割合で遊技者にとって有利な演出状態(1ランク上の演出状態あるいはATモード)に決定されるように当選率が設定されている図21(d)と同様のテーブルを参照して、当該演出状態抽選を行なう。このため、フリーズ発生せず途中ナビ演出が実行されずに入賞したときよりも、フリーズ発生して途中ナビ演出が実行されて入賞したときの方が、遊技者にとって有利度合いが高くなるように設定されているといえる。また、ボーナス以外の遊技状態中にバナナリプレイ1〜12のいずれかに入賞したときの演出状態抽選においても、既に決定されている演出状態よりも不利な演出状態にランクダウンしないように抽選される。このため、ボーナス以外の遊技状態中に遊技者にとって不利な抽選が行なわれているかもしれない不安感を与えてしまう不都合の発生を未然に防止することができる。 Moreover, in 2nd Embodiment, it comprises so that an effect state lottery may be performed when winning in any one of banana replays 1-12 during game states other than a bonus, and a freezing does not occur but a midway navigation effect is not performed. It is determined that the effect state (the effect state one rank higher or the AT mode) advantageous to the player is higher at a higher rate when a freeze occurs and a navigation effect is executed on the way than when a prize is won. The effect state lottery is performed with reference to the same table as in FIG. For this reason, it is set so that the degree of advantage for the player is higher when the freeze occurs and the navigation effect is executed in the middle and the prize is won than when the prize is generated without the freeze and the navigation effect is not executed. It can be said that. In addition, even in the production state lottery when winning one of the banana replays 1 to 12 during the gaming state other than the bonus, the lottery is drawn so as not to rank down to a production state that is unfavorable as compared to the production state already determined. . For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that may give an uneasy feeling that a lottery disadvantageous to the player may be performed during a gaming state other than the bonus.
次に、前述した第2実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した第2実施の形態においては、完全ナビ演出が実行されたときには、転落リプレイおよび他のリプレイ(左押しリプレイなど)に当選した場合に、意図的に転落リプレイ入賞を回避して他のリプレイを入賞させるための操作手順で操作することができる。このため、完全ナビ演出が実行されることおよび完全ナビ演出が実行されるATモードに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Next, main effects obtained by the second embodiment will be described.
(1) In the second embodiment described above, when the complete navigation effect is executed, if the fall replay and other replays (left-press replay etc.) are won, the fall replay winning is intentionally avoided. It can be operated by an operation procedure for winning another replay. For this reason, the player can have a sense of expectation that the complete navigation effect is executed and the AT mode in which the complete navigation effect is executed is controlled.
また、転落リプレイおよび他のリプレイ(左押しリプレイなど)に当選したゲームに関し、第1の有利操作手順で操作することができず「バナナ」が入賞ライン上に停止したときであっても、第1停止以後の第2停止および第3停止が、第2の有利操作手順(図9参考)で操作されたときに、バナナリプレイを入賞させることができるとともに、転落リプレイ入賞を回避することができる。第2の有利操作手順は、途中ナビ演出により報知される。このため、第1の有利操作手順で操作できず「バナナ」が入賞ライン上に停止したときであっても、その後における第2停止および第3停止が第2の有利操作手順で操作されること、および途中ナビ演出が実行されることに期待感を抱かせることができる。その結果、転落リプレイおよび他のリプレイに当選したゲームにおいて、転落リプレイ入賞を回避することに対する期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Also, regarding games won for fall replays and other replays (such as left-press replays), even if the “banana” stops on the winning line and cannot be operated in the first advantageous operation procedure, When the second stop and the third stop after one stop are operated in the second advantageous operation procedure (see FIG. 9), the banana replay can be won and the fall replay winning can be avoided. . The second advantageous operation procedure is notified by an intermediate navigation effect. For this reason, even if it cannot be operated in the first advantageous operation procedure and “banana” stops on the winning line, the second stop and the third stop thereafter are operated in the second advantageous operation procedure. In addition, it is possible to have a sense of expectation that the navigation effect will be executed on the way. As a result, in the game won for the fall replay and other replays, the expectation for avoiding the fall replay prize can be maintained, and the interest of the game can be improved.
また、途中ナビ演出がフリーズ発生中に行なわれ、その間に誤って第2操作したとしても無効となりリール停止されない。このため、途中ナビ演出が実行されていることを確実に遊技者に認識させるとともに、当該途中ナビ演出自体が無駄になってしまうことを防止することができる。 In addition, the navigation effect is performed during the freeze, and even if the second operation is mistakenly performed during that time, it becomes invalid and the reel is not stopped. Therefore, the player can be surely recognized that the midway navigation effect is being executed, and the midway navigation effect itself can be prevented from being wasted.
(2) 前述した第2実施の形態において、転落リプレイおよび他のリプレイ(左押しリプレイなど)に当選したゲームでは、第1停止が第1の有利操作手順で操作されたときには、第2停止以降の操作手順に関わらず、リプレイ1〜8のいずれかを入賞させ、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときであっても、第2停止が第2の有利操作手順で操作されることにより、バナナリプレイ1〜12のいずれかを入賞させることができる。このため、ゲーム開始時において第1の有利操作手順で操作されることに対する期待感を抱かせるとともに、第1の有利操作手順で操作できなかった場合でも第2停止において第2の有利操作手順で操作されることに対する期待感を抱かせることができる。すなわち、ゲーム開始時において第1停止を行なう段階のみならず、第2停止を行なう段階まで期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(2) In the above-described second embodiment, in a game won for fall replay and other replays (left push replay, etc.), when the first stop is operated by the first advantageous operation procedure, the second stop and after Regardless of the operating procedure, even if one of the
(3) 前述した第2実施の形態において、転落リプレイおよび他のリプレイ(左押しリプレイなど)に当選したゲームでは、第1停止の操作および第2停止の操作のいずれもが、リプレイあるいはバナナリプレイを入賞させるための操作手順でなかったときにのみ、転落リプレイが入賞して、通常遊技状態に制御される。その結果、途中ナビ演出が実行されることにより、意図的に、転落リプレイが入賞してしまうことを回避できその結果通常遊技状態に制御されることが回避可能となるため、当該途中ナビ演出が実行されることによる遊技者にとっての優位性を高めることができる。 (3) In the above-described second embodiment, in the game won for fall replay and other replays (such as left-press replay), both the first stop operation and the second stop operation are replay or banana replay. Only when the operating procedure is not for winning, the fall replay wins and is controlled to the normal gaming state. As a result, by executing the midway navigation effect, it is possible to avoid intentionally winning the fall replay and as a result, it is possible to avoid being controlled to the normal gaming state. The superiority for the player by being executed can be enhanced.
(4) 前述した第2実施の形態において、転落リプレイおよび他のリプレイ(左押しリプレイなど)に当選したゲームでは、バナナリプレイが導出される過程において、フリーズが発生して途中ナビ演出が実行されたときの方が実行されなかったときよりも、有利度合いが高くなるように、演出状態抽選が行なわれる。その結果、途中ナビ演出が実行されることによる遊技者にとっての優位性を高めることができる。 (4) In the above-described second embodiment, in a game won for fall replay and other replays (left-press replay, etc.), a freeze occurs in the process of deriving a banana replay, and a midway navigation effect is executed. The production state lottery is performed so that the degree of advantage is higher than when it is not executed. As a result, it is possible to enhance the superiority for the player by executing the midway navigation effect.
(5) 前述した第2実施の形態においては、転落リプレイおよび他のリプレイ(左押しリプレイなど)に当選したゲームにおいて、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときでフリーズ発生して途中ナビ演出が実行されるときに、第1実施の形態と同様に、当該第1停止された直後において、図12(b3)で示した特別演出が実行される。このため、特別演出により、その後において途中ナビ演出が実行されて第2の有利操作手順が報知されることを遊技者に確実に印象付け、かつ第2の有利操作手順が報知されることによる喜びを付与することができる。 (5) In the second embodiment described above, a freeze occurs when the first stop is not operated by the first advantageous operation procedure in the game won for the fall replay and other replays (left-press replay, etc.). Then, when the midway navigation effect is executed, the special effect shown in FIG. 12 (b3) is executed immediately after the first stop, as in the first embodiment. For this reason, the special effect gives the player the impression that the second advantageous operation procedure will be informed afterward and the second advantageous operation procedure will be notified, and the pleasure of notifying the second advantageous operation procedure. Can be granted.
(6) 前述した第2実施の形態においては、リプレイの当選確率が高い点において他の遊技状態よりも遊技者にとって有利なRT1およびRT2において、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときであっても、第2停止および第3停止が第2の有利操作手順で操作されることにより、転落リプレイ入賞および通常遊技状態に制御されることを回避することができる。このため、完全ナビ演出が実行されないモードであって、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかった結果「バナナ」が入賞ライン上に停止したときであっても、途中ナビ演出が実行されて第2の有利操作手順で操作することにより、RT1およびRT2を終了させることなく継続させることに対する期待感を持続させることができる。 (6) In the second embodiment described above, the first stop is operated by the first advantageous operation procedure in RT1 and RT2 which are more advantageous to the player than the other game states in that the winning probability of replay is high. Even if it is not, the second stop and the third stop are operated by the second advantageous operation procedure, so that it is possible to avoid the falling replay winning and the normal gaming state being controlled. For this reason, even if it is a mode in which the complete navigation effect is not executed and “banana” is stopped on the winning line as a result of the first stop being not operated in the first advantageous operation procedure, the intermediate navigation effect is not performed. By being executed and operated according to the second advantageous operation procedure, it is possible to maintain a sense of expectation for continuing RT1 and RT2 without ending them.
また、前述した第2実施の形態におけるスロットマシンにおいては、前述した第1実施の形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施の形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。 In the slot machine according to the second embodiment described above, the same technical effect as that of the first embodiment described above can be obtained with respect to the configuration based on the technical idea common to the first embodiment described above. it can.
〔第3実施の形態〕
前述した第1実施の形態では、ブドウとバナナブドウとが当選しているときにブドウを入賞させるための第1の有利操作手順が、いずれのリールを第1停止させるかすなわち押し順であり、第1の有利操作手順で停止操作されずにブドウを入賞させることができなくなった後においてバナナブドウを入賞させかつ特殊出目の導出(RT1への制御)を回避させるための第2の有利操作手順が、所定の図柄を入賞ライン上に引き込み可能なタイミングで停止操作する操作タイミングである例について説明した。また、第2実施の形態では、リプレイとバナナリプレイとが当選しているときにリプレイを入賞させるための第1の有利操作手順が押し順であり、第1の有利操作手順で停止操作されずにリプレイを入賞させることができなくなった後においてバナナリプレイを入賞させ転落リプレイ入賞を回避させるための第2の有利操作手順が操作タイミングである例について説明した。
[Third Embodiment]
In the first embodiment described above, the first advantageous operation procedure for winning grapes when grapes and banana grapes are won is which reel is first stopped, that is, the pushing order. Second advantageous operation for winning banana grapes and avoiding special derivation (control to RT1) after grapes can no longer be won without being stopped in the first advantageous operation procedure The example in which the procedure is the operation timing for stopping the operation at a timing at which a predetermined symbol can be drawn onto the winning line has been described. In the second embodiment, when the replay and the banana replay are won, the first advantageous operation procedure for winning the replay is the pressing order, and the stop operation is not performed in the first advantageous operation procedure. An example in which the second advantageous operation procedure for winning the banana replay and avoiding the falling replay winning after the player cannot win the replay is the operation timing has been described.
しかし、第1の有利操作手順は、押し順であるものに限らず、操作タイミングであってもよく、押し順と操作タイミングとの組合せであってもよい。また、第2の有利操作手順は、操作タイミングであるものに限らず、押し順であってもよく、押し順と操作タイミングとの組合せであってもよい。第3実施の形態においては、第1の有利操作手順および第2の有利操作手順が、ともに、押し順である場合の一例を説明する。なお、第3実施の形態において、第1実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1実施の形態と異なる部分について説明する。 However, the first advantageous operation procedure is not limited to the pressing order, but may be an operation timing or a combination of the pressing order and the operation timing. Further, the second advantageous operation procedure is not limited to the operation timing, and may be a pressing order, or a combination of the pressing order and the operation timing. In the third embodiment, an example in which the first advantageous operation procedure and the second advantageous operation procedure are both in the pushing order will be described. Note that in the third embodiment, detailed description of portions that perform the same configuration and processing as in the first embodiment will be omitted, and portions that are different from the first embodiment will be mainly described.
図28は、第3実施の形態における、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。図28では、図5で示した「ブドウ1〜8」、「バナナブドウ1〜12」、「転落リプレイ1、2」、「制御用リプレイ2」、および「特殊出目」と同じ図柄組合せの入賞役が設定されておらず、図5で示した「通常リプレイ」と同じ図柄組合せの入賞役として再遊技役の「昇格リプレイ」が設定されており、図5で示した「昇格リプレイ」と同じ図柄組合せの入賞役として再遊技役の「通常リプレイ」が設定されており、図5で示した「制御用リプレイ1」と同じ図柄組合せの入賞役として再遊技役の「制御用リプレイ」が設定されており、新たな図柄組合せの入賞役として、再遊技役の「転落リプレイ1〜3」、9枚払出小役の「ブドウ」が設定されている。
FIG. 28 is a diagram for describing the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations in the third embodiment. In FIG. 28, the same symbol combinations as those of “Grape 1-8”, “Banana Grapes 1-12”, “
ブドウは、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。なお、第3実施の形態における「ブドウ」図柄は、図3に示す「黒ブドウ」および「白ブドウ」のいずれをも指す。よって、ブドウを構成する図柄(「ブドウ」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、ブドウについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Grapes are awarded when a combination of “grape-grape-grape” is available on any of the winning lines. The “grape” symbol in the third embodiment refers to both “black grape” and “white grape” shown in FIG. Therefore, the symbols constituting the grape (“grape”) are arranged within 7 frames on each of the
図28に示すように、準備モードやRT2においてブドウに入賞したときにはRT1に制御される。なお、準備モードやRT2以外の遊技状態においてブドウに入賞したとしても、RT1に制御されない。第3実施の形態においては、準備モードあるいはRT2においてブドウが停止した後は、RT1に制御される。RT1は、ボーナスに当選するか、昇格リプレイに入賞するか、転落リプレイに入賞するまで継続して制御される。 As shown in FIG. 28, when a grape is won in the preparation mode or RT2, it is controlled to RT1. Even if a grape is won in a game mode other than the preparation mode or RT2, it is not controlled by RT1. In the third embodiment, after the grape stops in the preparation mode or RT2, it is controlled to RT1. RT1 is continuously controlled until a bonus is won, a promotion replay is won, or a fall replay is won.
転落リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ2は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ3は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナーブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。前述したように、第3実施の形態における「ブドウ」図柄は、図3に示す「黒ブドウ」および「白ブドウ」のいずれをも指す。よって、転落リプレイ1〜3各々を構成する図柄(「ブドウ」「バナナ」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、転落リプレイ1〜3各々については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図28に示すように、第3実施の形態においては、RT1あるいはRT2において転落リプレイ1〜3のいずれかに入賞した後は、通常遊技状態に制御される。
The
次に、図29を参照して、第3実施の形態における、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。 Next, with reference to FIG. 29, the combination of the lottery object combination read as the lottery object role for each gaming state in the third embodiment will be described.
遊技状態が通常遊技状態あるいは準備モードであるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、通常リプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is the normal gaming state or the preparation mode, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role Each part of the group, each part of the BB5 + small role group, melon,
遊技状態がRT1であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、通常リプレイ、左押しリプレイ1、左押しリプレイ2、中押しリプレイ1、中押しリプレイ2、右押しリプレイ1、および右押しリプレイ2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is RT1, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group, BB5 + small role group, melon,
なお、第3実施の形態における、左押しリプレイ1、左押しリプレイ2、中押しリプレイ1、中押しリプレイ2、右押しリプレイ1、および右押しリプレイ2イとは、各々、次の入賞役の組合せを示す。左押しリプレイ1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ+転落リプレイ2+転落リプレイ3をいう。左押しリプレイ2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ+転落リプレイ2+転落リプレイ3+制御用リプレイをいう。中押しリプレイ1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ+転落リプレイ1+転落リプレイ3をいう。中押しリプレイ2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ+転落リプレイ1+転落リプレイ3+制御用リプレイをいう。右押しリプレイ1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ+転落リプレイ1+転落リプレイ2をいう。右押しリプレイ2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ+転落リプレイ1+転落リプレイ2+制御用リプレイをいう。
In the third embodiment, the
遊技状態がRT2あるいは内部中RTであるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、通常リプレイ、左押しリプレイ1、左押しリプレイ2、中押しリプレイ1、中押しリプレイ2、右押しリプレイ1、および右押しリプレイ2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、RT2において、昇格リプレイに当選して入賞したとしても当該RT2が維持される。内部中RTにおいては、BBが小役群と同時に読み出されて当選したとしても、当該内部中RTへの制御の契機となったBBの当選フラグが維持される。遊技状態がRB1およびRB2であるときに内部抽選で読み出される対象役は、第1実施の形態と同様である。
When the game state is RT2 or internal RT, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group Each role of BB5 + small role group, melon,
次に、リプレイが当選している場合のリール制御について説明する。図30は、第3実施の形態における、リプレイが当選したときのリール制御を説明するための図である。 Next, reel control when replay is won will be described. FIG. 30 is a diagram for explaining the reel control when the replay is won in the third embodiment.
たとえば、通常リプレイが単独で当選している場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に関わらず、通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御が行なわれる。 For example, when the normal replay is won alone, control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with any winning line and stopped regardless of the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, and 8R.
一方、左押しリプレイ1,2、中押しリプレイ1,2、および右押しリプレイ1,2のいずれかに当選した場合には、次のようなリール制御が行なわれる。 On the other hand, when one of left push replays 1 and 2, middle push replays 1 and 2 and right push replays 1 and 2 is won, the following reel control is performed.
まず、左押しリプレイ1に当選した場合について説明する。
左押しリプレイ1に当選している場合には、左リール2Lを第1停止させた場合で、かつ中リール2Cを第2停止させた場合にのみ、当選したリプレイのうち昇格リプレイを入賞ラインに揃えて停止させるリール制御が行なわれ、左リール2Lを第1停止させた場合であっても右リール2Rを第2停止させた場合には、当選したリプレイのうち転落リプレイ2を入賞ラインに揃えて停止させるリール制御が行なわれる。
First, the case where the
If left-
また、左押しリプレイ1に当選している場合に、中リール2Cを第1停止させた場合でかつ左リール2Lを第2停止させた場合、あるいは右リール2Rを第1停止させた場合でかつ左リール2Lを第2停止させた場合に、当選したリプレイのうち通常リプレイを入賞ラインに揃えて停止させるリール制御が行なわれ、これらの手順以外の手順で第1停止および第2停止させた場合には、転落リプレイ2あるいは転落リプレイ3を入賞ラインにそろえて停止させるリール制御が行なわれる。
Further, when the
すなわち、左押しリプレイ1に当選している場合には、左リール2Lを第1停止させかつ中リール2Cを第2停止させた場合にのみ昇格リプレイを発生させ、中リール2Cあるいは右リール2Rを第1停止させかつ左リール2Lを第2停止させた場合に通常リプレイを発生させ、それ以外の操作手順であった場合には転落リプレイ2あるいは転落リプレイ3を発生させるリール制御が行なわれる。
That is, when the
また、左押しリプレイ2に当選している場合には、左リール2Lを第1停止させかつ右リール2Rを第2停止させた場合にのみ昇格リプレイを発生させ、中リール2Cあるいは右リール2Rを第1停止させかつ左リール2Lを第2停止させた場合に通常リプレイを発生させ、それ以外の操作手順であった場合には転落リプレイ2あるいは転落リプレイ3を発生させるリール制御が行なわれる。
Further, when the
また、中押しリプレイ1に当選している場合には、中リール2Cを第1停止させかつ左リール2Lを第2停止させた場合にのみ昇格リプレイを発生させ、左リール2Lあるいは右リール2Rを第1停止させかつ中リール2Cを第2停止させた場合に通常リプレイを発生させ、それ以外の操作手順であった場合には転落リプレイ1あるいは転落リプレイ3を発生させるリール制御が行なわれる。
Further, when the
また、中押しリプレイ2に当選している場合には、中リール2Cを第1停止させかつ右リール2Rを第2停止させた場合にのみ昇格リプレイを発生させ、左リール2Lあるいは右リール2Rを第1停止させかつ中リール2Cを第2停止させた場合に通常リプレイを発生させ、それ以外の操作手順であった場合には転落リプレイ1あるいは転落リプレイ3を発生させるリール制御が行なわれる。
Further, when the
また、右押しリプレイ1に当選している場合には、右リール2Rを第1停止させかつ左リール2Lを第2停止させた場合にのみ昇格リプレイを発生させ、左リール2Lあるいは中リール2Cを第1停止させかつ右リール2Rを第2停止させた場合に通常リプレイを発生させ、それ以外の操作手順であった場合には転落リプレイ1あるいは転落リプレイ2を発生させるリール制御が行なわれる。
Further, when the
また、右押しリプレイ2に当選している場合には、右リール2Rを第1停止させかつ中リール2Cを第2停止させた場合にのみ昇格リプレイを発生させ、左リール2Lあるいは中リール2Cを第1停止させかつ右リール2Rを第2停止させた場合に通常リプレイを発生させ、それ以外の操作手順であった場合には転落リプレイ1あるいは転落リプレイ2を発生させるリール制御が行なわれる。
Further, when the
このように第3実施の形態では、左押しリプレイ1,2、中押しリプレイ1,2、および右押しリプレイ1,2のうちいずれに当選したかによって、昇格リプレイを入賞させるための操作手順、通常リプレイを入賞させるための操作手順、および転落リプレイ入賞を回避するための操作手順を異ならせることができる。また、左押しリプレイ1,2、中押しリプレイ1,2、および右押しリプレイ1,2のうちいずれに当選した場合であっても、当選状況に応じた操作手順で第1停止および第2停止が行なわれない限り、昇格リプレイあるいは通常リプレイを入賞させ、転落リプレイ入賞を回避することができないようにリール制御が行なわれる。また、第3実施の形態では、昇格リプレイを入賞させ、かつ転落リプレイ入賞を回避するための第1停止リールと異なるリールを第1停止させた場合であっても、通常リプレイを入賞させ、かつ転落リプレイ入賞を回避するための第2の有利操作手順が存在し、左押しリプレイ1,2、中押しリプレイ1,2、および右押しリプレイ1,2のうちいずれに当選しているかによって、当該第2の有利操作手順を異ならせることができる。
As described above, in the third embodiment, an operation procedure for winning a promotion replay depending on which one of left-
また、第3実施の形態におけるフリーズ関連処理では、第1実施の形態において説明したフリーズ関連処理のうち、図11のSA01では左押しリプレイ1,2、中押しリプレイ1,2、および右押しリプレイ1,2のうちのいずれかに当選しているか否かを判定し、当選していると判定されたときにSA02の可否決定を行なう。また、SA05では、第1停止の操作手順が、昇格リプレイあるいは通常リプレイを入賞させるための操作手順、すなわち押し順正解であったか否かが判定され、押し順正解でなかったときにはそのままフリーズ関連処理を終了する一方、押し順正解であったときにはSA06以降の処理が行なわれる。なお、第3実施の形態では、第1停止はどのような操作手順であっても押し順正解となるため、SA05の判定処理を設けることなく、SA04からSA06に移行されるように構成してもよい。なお、フリーズ発生中においては、図25(b)を参照して説明した制御(リール演出制御、初期位置復帰制御、初期位置報知制御、リールLED55の点灯制御など)と同様の制御を行なう。
Further, in the freeze-related processing in the third embodiment, among the freeze-related processing described in the first embodiment, in SA01 in FIG. 11, left-
また、サブ制御部91側では、フリーズ発生するときに途中ナビ演出を実行する。第3実施の形態における途中ナビ演出では、遊技者にとって有利となる図柄組合せ(たとえば、昇格リプレイあるいは通常リプレイ)を導出させるための第2停止時の有利操作手順が特定可能に報知される。 On the sub-control unit 91 side, a navigation effect is executed midway when a freeze occurs. In the midway navigation effect in the third embodiment, an advantageous operation procedure at the second stop for deriving a symbol combination (for example, promoted replay or normal replay) advantageous to the player is notified in an identifiable manner.
ここで、第3実施の形態におけるナビ演出の一例について説明する。図31は、第3実施の形態における、ナビ演出の一例を説明するための図である。図31には、図12と同様に、スロットマシン1の構成のうち、透視窓3から視認され得るリール2L〜2Rと、ナビ演出領域58とが示されている。
Here, an example of the navigation effect in the third embodiment will be described. FIG. 31 is a diagram for explaining an example of a navigation effect in the third embodiment. FIG. 31 shows the
図31では、当選状況が左押しリプレイ1に当選している場合に、完全ナビ演出が実行されたとき、途中ナビ演出が実行されたときの例について説明する。
FIG. 31 illustrates an example in which a complete navigation effect is executed and a midway navigation effect is executed when the winning situation is winning for left-
図31(a1)〜(a2’)は、完全ナビ演出の一例を説明するための図である。左押しリプレイに当選している場合には、図30で示したように、左リール2Lを第1停止させ、中リール2Cを第2停止させることにより、昇格リプレイを入賞させることができる。よって、第1の有利操作手順としては、左リール2Lを第1停止させ、中リール2Cを第2停止させる手順となる。
FIGS. 31A1 to 31A2 'are diagrams for explaining an example of a complete navigation effect. In the case of winning the left push replay, as shown in FIG. 30, the promoted replay can be won by stopping the
このため、図31(a1)では、リール2L〜2R各々が回転されてゲームが開始されたときに、左リール2Lを第1停止させ、中リール2Cを第2停止させることを想起させるように、リール情報枠58Lに「1」が表示され、リール情報枠58Cに「2」が表示され、リール情報枠58Rに「3」が表示され、完全ナビ演出が行なわれている。これにより、遊技者は、左リール2Lを第1停止させ、中リール2Cを第2停止させるべきであることを認識することができ、操作を誤らない限り、昇格リプレイを確実に入賞させることができる。図12(a2’)では、完全ナビ演出のとおり左リール2Lが第1停止され、中リール2Cが第2停止されて、ナビ演出領域58に「正解」といったメッセージが表示されている。なお、完全ナビ演出のとおりの操作手順で操作されなかったときには、ナビ演出領域58に「失敗」といったメッセージが表示される。
Therefore, in FIG. 31 (a1), it is recalled that when the
完全ナビ演出により報知される第1の有利操作手順は、その他の左押しリプレイ2や、中押しリプレイ1,2、および右押しリプレイ1,2のうちいずれかが当選しているときには、図30で示した、昇格リプレイを確実に入賞させるための操作手順となる。これにより、完全ナビ演出が実行されたときには、リプレイの当選状況に応じて、昇格リプレイを入賞させるための操作手順で第1停止および第2停止することができ、昇格リプレイを確実に入賞させ、転落リプレイ入賞を確実に回避させることができる。
The first advantageous operation procedure notified by the complete navigation effect is as shown in FIG. 30 when any of the other left-
図31(b1)〜(b4’)は、途中ナビ演出の一例を説明するための図である。図31(b1)では、リール2L〜2R各々が回転されてゲームが開始されたときの状態を示しているが、ナビ演出領域58におけるリール情報枠58L、58C、58R各々には「?」が表示されている。これにより、遊技者は、いずれのリールを第1停止させるべきか特定することができず、意図的に昇格リプレイを入賞させる手順で操作することができない。
31 (b1) to 31 (b4 ') are diagrams for explaining an example of a midway navigation effect. FIG. 31 (b1) shows a state where the
図31(b2)では、中リール2Cが第1停止されたときの状態を示している。左押しリプレイ1に当選しており、左リール2Lが第1停止されなかったときには、第2停止の押し順、すなわちどのリールを第2停止させるかに応じて、通常リプレイか転落リプレイのいずれを入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれる。
FIG. 31 (b2) shows a state when the
左押しリプレイ1に当選している場合には、図30で示したように、左リール2Lを第1停止させなかった場合であっても、中リール2Cを第1停止させた場合には、第2停止として左リール2Lを停止させることにより通常リプレイを入賞させることができる。
When the
よって、第2の有利操作手順としては、第2停止として左リール2Lを停止させる手順となる。
Therefore, the second advantageous operation procedure is a procedure of stopping the
また、左押しリプレイ1,2、中押しリプレイ1,2、および右押しリプレイ1,2のうちいずれかに当選している場合であって、第1停止で押し順正解した場合には、図11を参照して説明したように、フリーズ発生が許可されているときには、フリーズが発生する。フリーズ発生しているときに、途中ナビ演出として、第1あるいは第2の有利操作手順が特定可能に報知される。 In addition, in the case where one of the left push replays 1 and 2, the middle push replays 1 and 2, and the right push replays 1 and 2 is won, and when the push order is correct in the first stop, FIG. As described with reference to FIG. 4, when the occurrence of the freeze is permitted, the freeze occurs. When the freeze occurs, the first or second advantageous operation procedure is informed in an identifiable manner as a midway navigation effect.
図31(b3)〜(b4’)では、メイン制御部41側において第1停止後にフリーズを発生させる制御が行なわれるとともに、サブ制御部91側において途中ナビ演出を実行する制御が行なわれる。より具体的には、第1停止がされた直後において、ストップスイッチの操作を無効化してフリーズを発生させるとともに、図31(b3)に示すように、ナビ演出領域58において、特定のキャラクタを表示するとともに「まだまだ〜!」といったメッセージを表示することによる特別演出を行なった後、図31(b4’)に示すように、左リール2Lを第2停止させ、右リール2Rを第3停止させることを想起させるように、リール情報枠58Lに「2」が表示され、リール情報枠58Rに「3」が表示され、リール情報枠58Cには「・」が表示され、途中ナビ演出が行なわれている。これにより、遊技者は、左リール2Lを第2停止すべきであることを認識することができ、操作を誤らない限り、通常リプレイを入賞させ、転落リプレイ入賞を回避することができる。
In (b3) to (b4 ') of FIG. 31, control for generating a freeze after the first stop is performed on the
すなわち、第3実施の形態における途中ナビ演出は、昇格リプレイあるいは通常リプレイを入賞させることができる操作手順で第1停止されて、フリーズ発生したときに、入賞させることができる昇格リプレイあるいは通常リプレイを入賞させるための操作手順(第1あるいは第2の有利操作手順)を特定可能に報知することができる。 In other words, the midway navigation effect in the third embodiment is the first stop in the operation procedure that can win the promotion replay or the normal replay, and when the freeze occurs, the promotion replay or the normal replay can be awarded. An operation procedure (first or second advantageous operation procedure) for winning a prize can be notified in a identifiable manner.
また、第3実施の形態では、ボーナス以外の遊技状態中に昇格リプレイに入賞したときに演出状態抽選を行なうように構成し、フリーズ発生せず途中ナビ演出が実行されずに入賞したときよりも、フリーズ発生して途中ナビ演出が実行されて入賞したときの方が、高い割合で遊技者にとって有利な演出状態(1ランク上の演出状態あるいはATモード)に決定されるように当選率が設定されている図21(d)と同様のテーブルを参照して、当該演出状態抽選を行なう。このため、フリーズ発生せず途中ナビ演出が実行されずに昇格リプレイ入賞したときよりも、フリーズ発生して途中ナビ演出が実行されて昇格リプレイ入賞したときの方が、遊技者にとって有利度合いが高くなるように設定されているといえる。また、ボーナス以外の遊技状態中に昇格リプレイに入賞したときの演出状態抽選においても、既に決定されている演出状態よりも不利な演出状態にランクダウンしないように抽選される。このため、ボーナス以外の遊技状態中に遊技者にとって不利な抽選が行なわれているかもしれない不安感を与えてしまう不都合の発生を未然に防止することができる。 Further, in the third embodiment, the production state lottery is performed when the promotion replay is won during the game state other than the bonus, and it is more than the case where the prize is generated without the freeze and the navigation effect is not executed on the way. The winning rate is set so that when a freeze occurs and a navigation effect is executed on the way and a prize is won, a higher percentage of the player is determined to be in a stage that is more advantageous to the player (one stage higher stage or AT mode). The effect state lottery is performed with reference to the same table as FIG. For this reason, it is more advantageous for a player when a freeze occurs and a navigator effect is executed midway and a promotion replay is awarded than when a navigator effect is not executed and no navigation effect is executed. It can be said that it is set to be. In addition, even in the production state lottery when winning the promotion replay during a game state other than the bonus, the lottery is selected so as not to rank down to a production state that is disadvantageous than the production state that has already been determined. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that may give an uneasy feeling that a lottery disadvantageous to the player may be performed during a gaming state other than the bonus.
次に、前述した第3実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した第3実施の形態においては、完全ナビ演出が実行されたときには、昇格リプレイおよび転落リプレイ(左押しリプレイなど)に当選した場合に、意図的に昇格リプレイを入賞させ転落リプレイ入賞を回避させるための操作手順で第1停止操作および第2停止操作することができる。このため、完全ナビ演出が実行されることおよび完全ナビ演出が実行されるATモードに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Next, main effects obtained by the above-described third embodiment will be described.
(1) In the above-described third embodiment, when a complete navigation effect is executed, if a promotion replay and a fall replay (left-press replay, etc.) are won, a promotion replay is intentionally awarded and a fall replay prize is won. The first stop operation and the second stop operation can be performed by an operation procedure for avoiding the above. For this reason, the player can have a sense of expectation that the complete navigation effect is executed and the AT mode in which the complete navigation effect is executed is controlled.
また、昇格リプレイおよび転落リプレイ(左押しリプレイなど)に当選したゲームに関し、第1の有利操作手順で第1停止および第2停止させることによってのみ昇格リプレイを入賞させることができるとともに、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときであっても、第2停止が第2の有利操作手順で操作されることによって通常リプレイを入賞させることができるとともに、転落リプレイ入賞を回避することができる。第1の有利操作手順の第2停止および第2の有利操作手順は、途中ナビ演出により報知される。このため、第1停止が行なわれた後の第2停止を行なう段階において、第1あるいは第2の有利操作手順で操作されること、および途中ナビ演出が実行されることに期待感を抱かせることができる。その結果、昇格リプレイおよび転落リプレイに当選したゲームにおいて、転落リプレイ入賞を回避すること、およびRT1においては昇格リプレイに入賞させてRT2に制御されることなどに対する期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, with respect to a game won for promotion replay and fall replay (left-press replay, etc.), the promotion replay can be awarded only by the first stop and the second stop in the first advantageous operation procedure, and the first stop Even when the first stop is not operated in the first advantageous operation procedure, the second stop can be operated in the second advantageous operation procedure so that the normal replay can be won and the fall replay winning is avoided. be able to. The second stop of the first advantageous operation procedure and the second advantageous operation procedure are notified by a navigation effect on the way. For this reason, in the stage of performing the second stop after the first stop, it is expected to be operated by the first or second advantageous operation procedure and to execute the navigation effect on the way. be able to. As a result, in games won for promotion replay and fall replay, it is possible to maintain a sense of expectation for avoiding a fall replay win, and for RT1 to win a promotion replay and be controlled by RT2. Can improve the interest of
また、途中ナビ演出がフリーズ発生中に行なわれ、その間に誤って第2操作したとしても無効となりリール停止されない。このため、途中ナビ演出が実行されていることを確実に遊技者に認識させるとともに、当該途中ナビ演出自体が無駄になってしまうことを防止することができる。 In addition, the navigation effect is performed during the freeze, and even if the second operation is mistakenly performed during that time, it becomes invalid and the reel is not stopped. Therefore, the player can be surely recognized that the midway navigation effect is being executed, and the midway navigation effect itself can be prevented from being wasted.
(2) 前述した第3実施の形態において、昇格リプレイおよび転落リプレイ(左押しリプレイ1など)に当選したゲームでは、第1停止および第2停止が第1の有利操作手順で操作されたときにのみ、昇格リプレイを入賞させることができる。このため、第1停止において自力で第1の有利操作手順で操作されることに対する期待感を抱かせ、それが達成されたときには第2停止を行なう段階において途中ナビ演出が実行されることおよび昇格リプレイに入賞することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(2) In the above-described third embodiment, when the first stop and the second stop are operated according to the first advantageous operation procedure in the game won for the promotion replay and the fall replay (
(3) 前述した第3実施の形態において、昇格リプレイおよび転落リプレイ(左押しリプレイ1など)に当選したゲームでは、第1停止および第2停止の操作手順が昇格リプレイあるいは通常リプレイを入賞させるための操作手順でなかったときにのみ、転落リプレイが入賞して、通常遊技状態に制御される。その結果、途中ナビ演出が実行されることにより、意図的に、転落リプレイが入賞してしまうことを回避できその結果通常遊技状態に制御されることが回避可能となるため、当該途中ナビ演出が実行されることによる遊技者にとっての優位性を高めることができる。
(3) In the above-described third embodiment, in a game won for promotion replay and fall replay (left-
(4) 前述した第3実施の形態において、昇格リプレイおよび転落リプレイ(左押しリプレイ1など)に当選したゲームでは、昇格リプレイが導出される過程において、フリーズが発生して途中ナビ演出が実行されたときの方が実行されなかったときよりも、有利度合いが高くなるように、演出状態抽選が行なわれる。その結果、途中ナビ演出が実行されることによる遊技者にとっての優位性を高めることができる。
(4) In the above-described third embodiment, in a game won for promotion replay and fall replay (left-
(5) 前述した第3実施の形態においては、昇格リプレイおよび転落リプレイ(左押しリプレイなど)に当選したゲームにおいて、途中ナビ演出が実行されるときには、第1実施の形態と同様に、当該第1停止された直後において、図31(b3)で示した特別演出が実行される。このため、特別演出により、その後において途中ナビ演出が実行されて有利操作手順が報知されることを遊技者に確実に印象付け、かつ有利操作手順が報知されることによる喜びを付与することができる。 (5) In the above-described third embodiment, when a navigation effect is executed on the way in a game that has been selected for promotion replay and fall replay (left-press replay, etc.), the same as in the first embodiment, Immediately after one stop, the special effect shown in FIG. 31 (b3) is executed. For this reason, the special effect can surely impress the player that the advantageous operation procedure is notified after the midway navigation effect is executed, and joy can be given by notifying the advantageous operation procedure. .
(6) 前述した第3実施の形態においては、RT1において昇格リプレイおよび転落リプレイ(左押しリプレイなど)に当選したとき場合に、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときであっても、第2停止が第2の有利操作手順で操作されることにより、転落リプレイ入賞を回避しつつ通常リプレイ入賞させることができる。このため、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときであっても、途中ナビ演出が実行されて第2の有利操作手順で操作することにより、通常遊技状態へ制御されることを回避することに対する期待感を持続させることができる。 (6) In the third embodiment described above, when the promotion replay and the fall replay (left-press replay, etc.) are won in RT1, the first stop is not operated in the first advantageous operation procedure. Even if it exists, it can be made to perform a normal replay winning, avoiding a fall replay winning by operating a 2nd stop by the 2nd advantageous operation procedure. For this reason, even when the first stop is not operated in the first advantageous operation procedure, the normal gaming state is controlled by performing the navigation effect in the middle and operating in the second advantageous operation procedure. The expectation for avoiding this can be maintained.
(7) 前述した第3実施の形態においては、RT2において、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときであっても、第2停止が第2の有利操作手順で操作されることにより、通常リプレイを入賞させて、転落リプレイ入賞し通常遊技状態に制御されてしまうことを回避することができる。このため、完全ナビ演出が実行されないモードであって、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときであっても、途中ナビ演出が実行されて第2の有利操作手順で操作することにより、RT2を終了させることなく継続させることに対する期待感を持続させることができる。 (7) In the above-described third embodiment, even when the first stop is not operated in the first advantageous operation procedure in RT2, the second stop is operated in the second advantageous operation procedure. Thus, it is possible to avoid the normal replay winning and the fall replay winning and being controlled to the normal gaming state. For this reason, even in a mode in which the complete navigation effect is not executed and the first stop is not operated in the first advantageous operation procedure, the intermediate navigation effect is executed and the operation is performed in the second advantageous operation procedure. By doing so, the expectation for continuing RT2 without ending can be maintained.
また、前述した第3実施の形態におけるスロットマシンにおいては、前述した第1〜第2実施の形態各々と共通する技術思想による構成について、前述した第1〜第2実施の形態各々の場合と同様の技術的効果を得ることができる。 Further, in the slot machine according to the third embodiment described above, the configuration based on the technical idea common to each of the first to second embodiments described above is the same as that of each of the first to second embodiments described above. The technical effect can be obtained.
〔第4実施の形態〕
前述した第1および第2実施の形態では、第1の有利操作手順が、押し順であり、第2の有利操作手順が、操作タイミングであるものを例示し、第3実施の形態では、第1の有利操作手順および第2の有利操作手順が、ともに、押し順であるものを例示した。第4実施の形態では、第1の有利操作手順および第2の有利操作手順が、ともに、操作タイミングである場合の一例を説明する。なお、第4実施の形態において、第1実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1実施の形態と異なる部分について説明する。
[Fourth embodiment]
In the first and second embodiments described above, the first advantageous operation procedure is the pushing order, and the second advantageous operation procedure is the operation timing. In the third embodiment, the first advantageous operation procedure is the first operation procedure. The one advantageous operation procedure and the second advantageous operation procedure are both illustrated in the pressing order. In the fourth embodiment, an example in which both the first advantageous operation procedure and the second advantageous operation procedure are operation timings will be described. Note that in the fourth embodiment, detailed description of portions that perform the same configuration and processing as in the first embodiment will be omitted, and portions that are different from the first embodiment will be mainly described.
図32は、第4実施の形態における、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。図32(a)では、図5で示した「ブドウ1〜8」、および「バナナブドウ1〜12」と同じ図柄組合せの入賞役が設定されておらず、新たな図柄組合せの入賞役として、9枚払出小役の「ブドウ」、「黒7ブドウ1〜3」、「白7ブドウ1〜3」、「BARブドウ1〜3」が設定されている。
FIG. 32 is a diagram for describing the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations in the fourth embodiment. In FIG. 32 (a), a winning combination of the same symbol combination as "Grape 1-8" and "Banana grape 1-12" shown in FIG. 5 is not set, and as a winning combination of a new symbol combination, “Grape”, “
また、第4実施の形態における「ブドウ」図柄は、図3に示す「黒ブドウ」および「白ブドウ」のいずれをも指す。よって、図32(a)に示されるように、図5で示した「転落リプレイ1、2」の図柄組合せのうち、「黒ブドウ」図柄および「白ブドウ」図柄を「ブドウ」図柄にした入賞役として「転落リプレイ」が設定されている。
In addition, the “grape” symbol in the fourth embodiment refers to both “black grape” and “white grape” shown in FIG. Therefore, as shown in FIG. 32 (a), among the symbol combinations of “falling
また、図32(b)には、図5(b)で示した「特殊出目」の図柄組合せに置き換えて、「ブランク1−ブドウ−メロン」、「バナナ−ブドウ−メロン」、「メロン−ブドウ−メロン」、「ブランク1−ブドウ−ブランク1」、「バナナ−ブドウ−ブランク1」、「メロン−ブドウ−ブランク1」の図柄組合せが特殊出目に設定されている。なお、準備モードあるいはRT2において、いずれの入賞も発生しておらず、特殊出目が導出されたときに、RT1に制御される。
Also, in FIG. 32 (b), “blank 1-grape-melon”, “banana-grape-melon”, “melon-” are replaced with the symbol combination of “special appearance” shown in FIG. 5 (b). Symbol combinations of “Grape-Melon”, “
ブドウは、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。よって、ブドウを構成する図柄(「ブドウ」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、ブドウについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Grapes are awarded when a combination of “grape-grape-grape” is available on any of the winning lines. Therefore, the symbols constituting the grape (“grape”) are arranged within 7 frames on each of the
黒7ブドウ1は、入賞ラインのいずれかに「黒7−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。黒7ブドウ2は、入賞ラインのいずれかに「黒7−ブドウ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。黒7ブドウ3は、入賞ラインのいずれかに「黒7−ブドウ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。
The black 7
また、白7ブドウ1は、入賞ラインのいずれかに「白7−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。白7ブドウ2は、入賞ラインのいずれかに「白7−ブドウ−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。白7ブドウ3は、入賞ラインのいずれかに「白7−ブドウ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。
The white 7
また、BARブドウ1は、入賞ラインのいずれかに「BAR−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。BARブドウ2は、入賞ラインのいずれかに「BAR−ブドウ−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BARブドウ3は、入賞ラインのいずれかに「BAR−ブドウ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。
Further, the
ここで、図3を参照すると、黒7ブドウ1〜3、白7ブドウ1〜3、およびBARブドウ1〜3各々を構成する図柄のうち「ブドウ」は、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているが、「黒7」、「白7」、「BAR」各々は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されていない。このため、黒7ブドウ1〜3、白7ブドウ1〜3、およびBARブドウ1〜3のいずれかに当選していても、当選している種類の図柄組合せのうち左図柄と右図柄とを構成する図柄を入賞ライン上に引き込み可能な適正なタイミングで操作しなければ、入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, among the symbols constituting each of the black 7
次に、図32(b)を参照して、特殊出目について説明する。特殊出目は、「バナナ−メロン−ブドウ」など、図32(b)に示す9種類の図柄組合せを含む。第4実施の形態において特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させるリール制御は、いずれの遊技状態においても、黒7ブドウ1〜3、白7ブドウ1〜3、およびBARブドウ1〜3のうちいずれかに当選しているときであって当該当選しているブドウを取りこぼしたときに行なわれる。その結果、黒7ブドウ1〜3、白7ブドウ1〜3、およびBARブドウ1〜3のいずれかに当選しているときであって、当該当選している種類のブドウを構成する図柄を入賞ラインL1〜L4のいずれにも停止させることができない場合には、特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させるようにリール制御が行なわれる。
Next, the special appearance will be described with reference to FIG. The special appearance includes nine kinds of symbol combinations shown in FIG. 32B such as “banana-melon-grape”. In the fourth embodiment, the reel control for stopping at any one of the winning lines L1 to L4 in the fourth embodiment is black 7
準備モードあるいはRT2において特殊出目が停止した後は、RT1に制御される。RT1は、ボーナスに当選するか、昇格リプレイに入賞するか、転落リプレイに入賞するまで継続して制御される。なお、準備モードあるいはRT2以外の遊技状態において特殊出目が停止されたとしても、RT1に制御されない。また、RT1において特殊出目が停止されたとしても、当該RT1への制御が維持される。 After the special event stops in the preparation mode or RT2, it is controlled to RT1. RT1 is continuously controlled until a bonus is won, a promotion replay is won, or a fall replay is won. Even if the special game is stopped in the game mode other than the preparation mode or RT2, it is not controlled by RT1. Even if the special outcome is stopped at RT1, the control to RT1 is maintained.
次に、図33を参照して、第4実施の形態における、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。 Next, with reference to FIG. 33, the combination of the lottery object combination read as the lottery object combination for each gaming state in the fourth embodiment will be described.
図33では、遊技状態が通常遊技状態、準備モード、RT1、RT2、内部RTにおいて内部抽選の対象役として読み出される「左押しブドウ1、2、中押しブドウ1、2、および右押しブドウ1、2」に換えて、「黒7ブドウ」、「白7ブドウ」、および「BARブドウ」が内部抽選の対象役として読み出される。
In FIG. 33, the game state is read out as a target combination of the internal lottery in the normal game state, the preparation mode, RT1, RT2, and the internal RT “Left pressed
黒7ブドウとは、黒7ブドウ1+白7ブドウ2+BARブドウ2をいう。白7ブドウとは、白7ブドウ1+黒7ブドウ2+BARブドウ3をいう。BARブドウとは、BARブドウ1+黒7ブドウ3+白7ブドウ3をいう。
Black 7 grape means black 7
次に、黒7ブドウ、白7ブドウ、BARブドウのいずれかが当選している場合のリール制御について説明する。図34は、第4実施の形態における、黒7ブドウ、白7ブドウ、BARブドウのいずれかが当選したときで、左リール2Lを第1停止させたときのリール制御を説明するための図である。すなわち、図34では、黒7ブドウ、白7ブドウ、BARブドウのいずれかが当選したときにおいて、左リール2Lを右リール2Rよりも先に停止させたときのリール制御を説明する。
Next, the reel control when any one of black 7 grapes, white 7 grapes, and BAR grapes is won will be described. FIG. 34 is a diagram for explaining reel control when the
まず、黒7ブドウに当選した場合について説明する。
黒7ブドウに当選し、左リール2Lの「黒7」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングで第1停止させた場合には、第2停止および第3停止させる操作手順に関わらず、当選したブドウのうち黒7ブドウ1を入賞ラインに揃えて停止させるリール制御が行なわれる。
First, the case of winning 7 black grapes will be described.
When winning the black 7 grapes and making the first stop at the stop timing to stop “
これに対し、黒7ブドウに当選し、左リール2Lの「黒7」を入賞ライン上に停止させることができない停止タイミングで第1停止させた場合には、左リール2Lの「BAR」あるいは「白7」が入賞ライン上に停止させるリール制御が行なわれる。このため、当選したブドウのうち黒7ブドウ1を入賞ラインに揃えて停止させることができなくなる。しかし、黒7ブドウは、左リール2Lの「BAR」を構成図柄とするBARブドウ2と、左リール2Lの「白7」を構成図柄とする白7ブドウ2とを含む。
On the other hand, when the black 7 grapes are won and the “black 7” of the
図3に示すように、BARブドウ2を構成する右リール2Rの図柄と、白7ブドウ2を構成する右リール2Rの図柄とは、ともに、7コマ以内に配置されていないが、「黒7」である。
As shown in FIG. 3, the design of the
よって、黒7ブドウに当選し、左リール2Lの「黒7」を入賞ライン上に停止させることができなかった場合には、第2停止または第3停止において右リール2Rを停止させる際に、右リール2Rの「黒7」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングで停止させると、当選したブドウのうち白7ブドウ2またはBARブドウ2を入賞ラインに揃えて停止させることが可能となる。
Therefore, when winning the black 7 grapes and “black 7” of the
このように、黒7ブドウが当選し、左リール2Lの「黒7」を入賞ライン上に停止させることができなかった場合であっても、入賞の可能性が残るブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止または第3停止させたときのみ、対応する白7ブドウ2またはBARブドウ2に入賞し得る。
In this way, even if black 7 grapes are won and “
一方、黒7ブドウが当選し、左リール2Lの「黒7」を入賞ライン上に停止させることができなかった場合で、入賞の可能性が残るブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止または第3停止されなかったときには、黒7ブドウ1、白7ブドウ2およびBARブドウ2のいずれにも入賞せずに、図32(b)で示した特殊出目のいずれかが導出され得る。
On the other hand, if the black 7 grapes are selected and “
次に、白7ブドウに当選した場合について説明する。
白7ブドウに当選し、左リール2Lの「白7」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングで第1停止させた場合には、第2停止および第3停止させる操作手順に関わらず、当選したブドウのうち白7ブドウ1を入賞ラインに揃えて停止させるリール制御が行なわれる。
Next, the case where 7 white grapes are won will be described.
When winning 7 white grapes and making the first stop at the stop timing to stop “
これに対し、白7ブドウに当選し、左リール2Lの「白7」を入賞ライン上に停止させることができない停止タイミングで第1停止させた場合には、左リール2Lの「BAR」あるいは「黒7」が入賞ライン上に停止させるリール制御が行なわれる。このため、当選したブドウのうち白7ブドウ1を入賞ラインに揃えて停止させることができなくなる。しかし、白7ブドウは、左リール2Lの「BAR」を構成図柄とするBARブドウ3と、左リール2Lの「黒7」を構成図柄とする黒7ブドウ2とを含む。
On the other hand, when the white 7 grape is won and the “white 7” of the
図3に示すように、BARブドウ3を構成する右リール2Rの図柄と、黒7ブドウ2を構成する右リール2Rの図柄とは、ともに、7コマ以内に配置されていないが、「白7」である。
As shown in FIG. 3, the design of the
よって、白7ブドウに当選し、左リール2Lの「白7」を入賞ライン上に停止させることができなかった場合には、第2停止または第3停止において右リール2Rを停止させる際に、右リール2Rの「白7」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングで停止させると、当選したブドウのうち黒7ブドウ2またはBARブドウ3を入賞ラインに揃えて停止させることが可能となる。
Therefore, when winning the white 7 grape and “white 7” of the
このように、白7ブドウが当選し、左リール2Lの「白7」を入賞ライン上に停止させることができなかった場合であっても、入賞の可能性が残るブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止または第3停止させたときのみ、対応する黒7ブドウ2またはBARブドウ3に入賞し得る。
In this way, even if 7 white grapes are won and “
一方、白7ブドウが当選し、左リール2Lの「白7」を入賞ライン上に停止させることができなかった場合で、入賞の可能性が残るブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止または第3停止されなかったときには、黒7ブドウ2、白7ブドウ1およびBARブドウ3のいずれにも入賞せずに、図32(b)で示した特殊出目のいずれかが導出され得る。
On the other hand, if the white 7 grapes are selected and “
次に、BARブドウに当選した場合について説明する。
BARブドウに当選し、左リール2Lの「BAR」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングで第1停止させた場合には、第2停止および第3停止させる操作手順に関わらず、当選したブドウのうちBARブドウ1を入賞ラインに揃えて停止させるリール制御が行なわれる。
Next, the case where BAR grape is won will be described.
When the BAR grape is won and the “BAR” of the
これに対し、BARブドウに当選し、左リール2Lの「BAR」を入賞ライン上に停止させることができない停止タイミングで第1停止させた場合には、左リール2Lの「黒7」あるいは「白7」が入賞ライン上に停止させるリール制御が行なわれる。このため、当選したブドウのうちBARブドウ1を入賞ラインに揃えて停止させることができなくなる。しかし、BARブドウは、左リール2Lの「黒7」を構成図柄とする黒7ブドウ3と、左リール2Lの「白7」を構成図柄とする白7ブドウ3とを含む。
On the other hand, when the BAR grape is won and the “BAR” of the
図3に示すように、黒7ブドウ3を構成する右リール2Rの図柄と、白7ブドウ3を構成する右リール2Rの図柄とは、ともに、7コマ以内に配置されていないが、「BAR」である。
As shown in FIG. 3, the design of the
よって、BARブドウに当選し、左リール2Lの「BAR」を入賞ライン上に停止させることができなかった場合には、第2停止または第3停止において右リール2Rを停止させる際に、右リール2Rの「BAR」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングで停止させると、当選したブドウのうち黒7ブドウ3または白7ブドウ3を入賞ラインに揃えて停止させることが可能となる。
Therefore, if the BAR grape is won and the “BAR” of the
このように、BARブドウが当選し、左リール2Lの「BAR」を入賞ライン上に停止させることができなかった場合であっても、入賞の可能性が残るブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止または第3停止させたときのみ、対応する黒7ブドウ3または白7ブドウ3に入賞し得る。
In this way, even if the BAR grapes are won and the “BAR” of the
一方、BARブドウが当選し、左リール2Lの「BAR」を入賞ライン上に停止させることができなかった場合で、入賞の可能性が残るブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止または第3停止されなかったときには、黒7ブドウ3、白7ブドウ3およびBARブドウ1のいずれにも入賞せずに、図32(b)で示した特殊出目のいずれかが導出され得る。
On the other hand, when BAR grapes are won and “BAR” on the
このように第4実施の形態では、黒7ブドウが当選したか、白7ブドウが当選したか、BARブドウが当選したかによって、ブドウを確実に入賞させるための左リール2Lの停止タイミングを異ならせることができる。また、ブドウを確実に入賞させるタイミングで左リール2Lを停止させることができなかったときであっても、黒7ブドウが当選したか、白7ブドウが当選したか、BARブドウが当選したかに応じて、入賞の可能性が残るブドウに入賞させるための右リール2Rの操作タイミングを異ならせることができる。これにより、黒7ブドウ、白7ブドウ、およびBARブドウのうちいずれに当選しているかに応じて、ブドウに入賞させるための操作手順、および特殊出目の導出(RT1への制御)を回避するための操作手順を異ならせることができる。
As described above, in the fourth embodiment, the stop timing of the
以上、図34では、黒7ブドウ、白7ブドウ、BARブドウのいずれかが当選したときにおいて、左リール2Lを右リール2Rよりも先に停止させたときのリール制御を説明した。
As described above, in FIG. 34, the reel control when the
この場合、黒7ブドウ、白7ブドウ、BARブドウのいずれかが当選したときには、左リール2Lを右リール2Rよりも先に停止させる限り、以降の操作に関わらず、1/3の確率でブドウを確実に入賞させることができる。
In this case, when any of black 7 grapes, white 7 grapes, or BAR grapes is won, as long as the
また、左リール2Lを右リール2Rよりも先に停止させる際に、対応するブドウを確実に入賞させることができる停止タイミングと異なるタイミングで操作されたときであっても、その後においても右リール2Rを1/3の確率でブドウを入賞させる停止タイミングで操作することができる。また、中リール2Cの「ブドウ」は、前述したように、操作手順(操作タイミング)に関わらず、入賞ライン上に停止させることができる。
Further, when the
さらに、左リール2Lを右リール2Rよりも先に停止させる際に、対応するブドウを確実に入賞させることができる停止タイミングと異なるタイミングで操作されたときであっても、入賞ライン上に停止している左リール2Lの図柄からブドウ入賞となる右リール2Rの図柄を2択に絞込むことができる。たとえば、左リール2Lを右リール2Rよりも先に停止させる際に、対応するブドウを確実に入賞させることができる停止タイミングと異なるタイミングで操作されて、入賞ライン上に左リール2Lの「黒7」が停止しているときには、ブドウ入賞となる右リール2Rの図柄を「ブドウ」か「白7」か「BAR」に絞り込むことができるが、この図柄のうち「ブドウ」は操作タイミングに関わらず入賞ライン上に停止させることができる図柄であるため、実質的に「白7」か「BAR」の2択に絞り込むことができる。
Further, when the
よって、第4実施の形態においては、いずれのブドウに当選しているか特定できない状態であっても、左リール2Lを右リール2Rよりも先に停止させる限り、左リール2Lの停止図柄に応じて右リール2Rをいわゆる目押しをせずに停止させたとしても1/3+2/3×1/3=5/9の確率でブドウを入賞させることができ、左リール2Lの停止図柄に応じて右リール2Rをいわゆる目押しをして停止させたときには1/3+2/3×1/2=2/3といったさらに高い確率でブドウを入賞させることができる。
Therefore, in the fourth embodiment, even if it is not possible to specify which grape is won, as long as the
これに対し、第4実施の形態において、黒7ブドウ、白7ブドウ、BARブドウのいずれかが当選したときで、右リール2Rを左リール2Lよりも先に停止させたときには、たとえば、いずれのブドウに当選しているかに関わらず、右リール2Rの「ブドウ」を入賞ライン上に停止させるリール制御が行なわれる。
On the other hand, in the fourth embodiment, when any one of black 7 grapes, white 7 grapes, and BAR grapes is won and the
右リール2Rの「ブドウ」が入賞ライン上に停止したときには、図3に示す右リール2Rの図柄配列より、右リール2Rの「白7」、「BAR」、「黒7」を入賞ライン上に停止させることができない。このため、黒7ブドウ、白7ブドウ、BARブドウのいずれかが当選したときで、右リール2Rを左リール2Lよりも先に停止させたときには、右リール2Rの「白7」、「BAR」、「黒7」を構成図柄とする黒7ブドウ2,3、白7ブドウ2,3、BARブドウ2,3のいずれも入賞ラインに揃えて停止させることができなくなり、黒7ブドウ1、白7ブドウ1、BARブドウ1のうち当選しているブドウしか入賞ラインに揃えて停止させることができない。
When the “vine” on the
このため、第4実施の形態においては、いずれのブドウに当選しているか特定できない状態において、右リール2Rを左リール2Lよりも先に停止させた場合には、1/3の確率でしかブドウを入賞させることができなくなる。
For this reason, in the fourth embodiment, when the
以上より、第4実施の形態においては、いずれのブドウに当選しているか特定できない状態において、ブドウを入賞させることができる確率が、右リール2Rを左リール2Lよりも先に停止させたときには1/3となるに対し、左リール2Lを右リール2Rよりも先に停止させたときには5/9となり、さらに右リール2Rについて目押しをすると2/3となる。すなわち、右リール2Rを左リール2Lよりも先に停止させたときよりも、左リール2Lを右リール2Rよりも先に停止させる方が、ブドウに入賞する確率が高くなるようにリール制御が行なわれる。その結果、左リール2Lを右リール2Rよりも先に停止させる操作手順を遊技者に促すことができる。
As described above, in the fourth embodiment, in the state where it is not possible to identify which grape is won, the probability that the grape can be won is 1 when the
また、第4実施の形態におけるフリーズ関連処理では、第1実施の形態において説明したフリーズ関連処理のうち、図11のSA01では図33に示した黒7ブドウ、白7ブドウ、BARブドウのうちいずれかに当選しているか否かを判定し、当選していると判定されたときにSA02の可否決定を行なう。また、SA05では、第1停止の操作手順が、当選している黒7ブドウ1、白7ブドウ1、あるいはBARブドウ1のうちいずれかを確実に入賞させるための操作手順、すなわち押し順正解であったか否かが判定され、押し順正解でなかったときにSA06以降の処理が行なわれる。なお、フリーズ発生中においては、図25(b)を参照して説明した制御(リール演出制御、初期位置復帰制御、初期位置報知制御、リールLED55の点灯制御など)と同様の制御を行なう。
In the freeze-related processing in the fourth embodiment, among the freeze-related processing described in the first embodiment, any of the black 7 grapes, white 7 grapes, and BAR grapes shown in FIG. It is determined whether or not the crab has been won. When it is determined that the crab has been won, whether the SA02 is acceptable or not is determined. In SA05, the operation procedure for the first stop is an operation procedure for reliably winning one of the selected black 7
また、サブ制御部91側では、フリーズ発生するときに途中ナビ演出を実行する。第4実施の形態における途中ナビ演出は、遊技者にとって有利となる図柄組合せ(たとえば、黒7ブドウ1、白7ブドウ1、あるいはBARブドウ1と同時当選するその他のブドウ)を導出させるための有利操作手順が特定可能に報知される。
On the sub-control unit 91 side, a navigation effect is executed midway when a freeze occurs. The midway navigation effect in the fourth embodiment is advantageous for deriving a symbol combination that is advantageous to the player (for example, black 7
ここで、第4実施の形態におけるナビ演出の一例について説明する。図35は、第4実施の形態における、ナビ演出の一例を説明するための図である。図35には、図12と同様に、スロットマシン1の構成のうち、透視窓3から視認され得るリール2L〜2Rと、ナビ演出領域58とが示されている。
Here, an example of the navigation effect in the fourth embodiment will be described. FIG. 35 is a diagram for describing an example of a navigation effect in the fourth embodiment. FIG. 35 shows
図35では、当選状況が黒7ブドウに当選している場合に、完全ナビ演出が実行されたとき、途中ナビ演出が実行されたときの例について説明する。 FIG. 35 illustrates an example of a case where a complete navigation effect is executed and a midway navigation effect is executed when the winning situation is winning 7 black grapes.
図35(a1”)〜(a2”)は、完全ナビ演出の一例を説明するための図である。黒7ブドウに当選している場合には、図34で示したように、左リール2Lの「黒7」を入賞ライン上に停止させることにより、第2停止および第3停止の操作手順に関わらず、確実に黒7ブドウ1を入賞させることができる。よって、第1の有利操作手順としては、左リール2Lについて「黒7」を入賞ライン上に停止させるタイミングで第1停止させる手順となる。
FIGS. 35 (a1 ″) to (a2 ″) are diagrams for explaining an example of a complete navigation effect. In the case of winning the black 7 grape, as shown in FIG. 34, the “black 7” of the
このため、図35(a1”)では、リール2L〜2R各々が回転されてゲームが開始されたときに、左リール2Lについて「黒7」を入賞ライン上に停止させるタイミングで第1停止させることを想起させるように、リール情報枠58Lに「黒7」が表示され、リール情報枠58C、58R各々には「・」が表示され、完全ナビ演出が行なわれている。これにより、遊技者は、左リール2Lについて「黒7」を入賞ライン上に停止させるタイミングで第1停止させるべきであることを認識することができ、操作を誤らない限り、黒7ブドウ1を確実に入賞させることができる。図12(a2’)では、完全ナビ演出のとおり左リール2Lについて「黒7」を入賞ライン上に停止させるタイミングで第1停止されて、ナビ演出領域58に「正解」といったメッセージが表示されている。なお、完全ナビ演出のとおりの操作手順で操作されなかったときには、ナビ演出領域58に「失敗」といったメッセージが表示される。
For this reason, in FIG. 35 (a1 ″), when the
完全ナビ演出により報知される第1の有利操作手順は、白7ブドウ、およびBARブドウのうちいずれかが当選しているときには、図34で示した、白7ブドウ1あるいはBARブドウ1を確実に入賞させるための手順となる。これにより、完全ナビ演出が実行されたときには、ブドウの当選状況に応じて、黒7ブドウ1、白7ブドウ1、あるいはBARブドウ1を確実に入賞させ、ブドウを取りこぼして特殊出目が導出されることを回避させることができる。
The first advantageous operation procedure informed by the complete navigation effect is that when one of the white 7 grapes and the BAR grapes is won, the white 7
図35(b1)〜(b4”)は、途中ナビ演出の一例を説明するための図である。図35(b1)では、リール2L〜2R各々が回転されてゲームが開始されたときの状態を示しているが、ナビ演出領域58におけるリール情報枠58L、58C、58R各々には「?」が表示されている。これにより、遊技者は、どのような手順で停止操作すべきか特定することができず、意図的に黒7ブドウ1、白7ブドウ1、あるいはBARブドウ1を確実に入賞させる手順で第1停止させることができない。
FIGS. 35 (b1) to (b4 ″) are diagrams for explaining an example of a midway navigation effect. In FIG. 35 (b1), the
図35(b2”)では、左リール2Lが第1停止され、「白7」が入賞ライン上に停止されたときの状態を示している。黒7ブドウに当選しており、左リール2Lの「黒7」が入賞ライン上に停止されなかったときには、右リール2Rの停止タイミングに応じて、白7ブドウ2か特殊出目のいずれかを入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれる。
FIG. 35 (b2 ″) shows a state in which the
黒7ブドウに当選している場合には、図34で示したように、左リール2Lについて「黒7」を停止させるタイミングで停止操作されなかった場合であっても、左リール2Lの「白7」あるいは「BAR」が入賞ラインに停止した場合には、右リール2Rの「黒7」を入賞ライン上に停止させるタイミングで停止操作されることにより白7ブドウ2を入賞させることができる。
In the case of winning the black 7 grape, as shown in FIG. 34, even if the
よって、第2の有利操作手順としては、右リール2Rについて「黒7」を入賞ライン上に停止させる操作タイミングで停止操作する手順となる。
Therefore, the second advantageous operation procedure is a procedure for performing a stop operation at the operation timing for stopping “
また、黒7ブドウ、白7ブドウ、BARブドウのいずれかに当選している場合であって、第1停止で押し順正解しなかった場合には、図11を参照して説明したように、フリーズ発生が許可されているときには、フリーズが発生する。フリーズ発生しているときに、途中ナビ演出として、有利操作手順が特定可能に報知される。 In addition, when one of the black 7 grapes, the white 7 grapes, and the BAR grapes is won, and the push order is not correct in the first stop, as described with reference to FIG. When freezing is permitted, freezing occurs. When the freeze occurs, an advantageous operation procedure is informed in an identifiable manner as a midway navigation effect.
図35(b3”)〜(b4”)では、メイン制御部41側において第1停止後にフリーズを発生させる制御が行なわれるとともに、サブ制御部91側において途中ナビ演出を実行する制御が行なわれる。より具体的には、第1停止された直後において、ストップスイッチの操作を無効化してフリーズを発生させるとともに、図35(b3”)に示すように、ナビ演出領域58において、特定のキャラクタを表示するとともに「まだまだ〜!」といったメッセージを表示することによる特別演出を行なった後、図35(b4”)に示すように、右リール2Rについて「黒7」を入賞ライン上に停止させるタイミングで停止操作すべきであることを想起させるように、リール情報枠58Rに「黒7」が表示され、リール情報枠58L、C各々に「・」が表示され、途中ナビ演出が行なわれている。これにより、遊技者は、右リール2Rについて「黒7」を入賞ライン上に停止させるタイミングで停止操作すべきであることを認識することができ、操作を誤らない限り、白7ブドウ2を入賞させ、特殊出目導出(RT1への制御)を回避することができる。
35 (b3 ″) to (b4 ″), control for generating a freeze after the first stop is performed on the
また、第4実施の形態では、ボーナス以外の遊技状態中に黒7ブドウ2,3、白7ブドウ2,3、BARブドウ2,3のいずれかに入賞したときに演出状態抽選を行なうように構成し、フリーズ発生せず途中ナビ演出が実行されずに入賞したときよりも、フリーズ発生して途中ナビ演出が実行されて入賞したときの方が、高い割合で遊技者にとって有利な演出状態(1ランク上の演出状態あるいはATモード)に決定されるように当選率が設定されている図21(d)と同様のテーブルを参照して、当該演出状態抽選を行なう。このため、フリーズ発生せず途中ナビ演出が実行されずに入賞したときよりも、フリーズ発生して途中ナビ演出が実行されて入賞したときの方が、遊技者にとって有利度合いが高くなるように設定されているといえる。また、ボーナス以外の遊技状態中に黒7ブドウ2,3、白7ブドウ2,3、BARブドウ2,3のいずれかに入賞したときの演出状態抽選においても、既に決定されている演出状態よりも不利な演出状態にランクダウンしないように抽選される。このため、ボーナス以外の遊技状態中に遊技者にとって不利な抽選が行なわれているかもしれない不安感を与えてしまう不都合の発生を未然に防止することができる。
Further, in the fourth embodiment, when the player wins any of black 7
次に、前述した第4実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した第4実施の形態においては、完全ナビ演出が実行されたときには、黒7ブドウ、白7ブドウ、およびBARブドウのうちいずれかに当選した場合に、意図的に黒7ブドウ1、白7ブドウ1、およびBARブドウ1のいずれかを入賞させるための第1の有利操作手順で操作することができる。このため、完全ナビ演出が実行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Next, main effects obtained by the fourth embodiment described above will be described.
(1) In the above-described fourth embodiment, when the complete navigation effect is executed, when one of black 7 grapes, white 7 grapes, and BAR grapes is won, black 7
また、黒7ブドウ、白7ブドウ、およびBARブドウのうちいずれかに当選したゲームに関し、第1の有利操作手順で操作することができなかったときであっても、第1停止以後の第2停止あるいは第3停止が、図34に示す第2の有利操作手順で操作されたときに、いずれかのブドウを入賞させることができるとともに、特殊出目の導出を回避することができる。第2の有利操作手順は、途中ナビ演出により報知される。このため、第1の有利操作手順で操作できなかったときであっても、その後における第2停止あるいは第3停止を第2の有利操作手順で操作されること、および途中ナビ演出が実行されることに期待感を抱かせることができる。その結果、黒7ブドウ、白7ブドウ、およびBARブドウのうちいずれかに当選したゲームにおいて、いずれかのブドウに入賞することに対する期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, regarding a game selected as one of black 7 grapes, white 7 grapes, and BAR grapes, the second after the first stop even when the game cannot be operated in the first advantageous operation procedure. When the stop or the third stop is operated according to the second advantageous operation procedure shown in FIG. 34, any of the grapes can be won and the special outcome can be avoided. The second advantageous operation procedure is notified by an intermediate navigation effect. For this reason, even when the operation cannot be performed by the first advantageous operation procedure, the second stop or the third stop thereafter is operated by the second advantageous operation procedure, and the navigation effect on the way is executed. It can give you a sense of expectation. As a result, it is possible to maintain a sense of expectation for winning one of the grapes in a game selected as one of black 7 grapes, white 7 grapes, and BAR grapes, and to improve the fun of the game. it can.
また、途中ナビ演出がフリーズ発生中に行なわれ、その間に誤って第2操作したとしても無効となりリール停止されない。このため、途中ナビ演出が実行されていることを確実に遊技者に認識させるとともに、当該途中ナビ演出自体が無駄になってしまうことを防止することができる。 In addition, the navigation effect is performed during the freeze, and even if the second operation is mistakenly performed during that time, it becomes invalid and the reel is not stopped. Therefore, the player can be surely recognized that the midway navigation effect is being executed, and the midway navigation effect itself can be prevented from being wasted.
(2) 前述した第4実施の形態において、黒7ブドウ、白7ブドウ、およびBARブドウのうちいずれかに当選したゲームでは、図34で示したように、第1停止が第1の有利操作手順で操作されたときには、第2停止以降の操作手順に関わらず、黒7ブドウ1、白7ブドウ1、およびBARブドウ1のいずれかを入賞させ、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときであっても、第2停止が第2の有利操作手順で操作されることにより、黒7ブドウ2,3、白7ブドウ2,3、およびBARブドウ2,3のいずれかを入賞させることができる。このため、ゲーム開始時において第1の有利操作手順で操作されることに対する期待感を抱かせるとともに、第1の有利操作手順で操作できなかった場合でも第2停止において第2の有利操作手順で操作されることに対する期待感を抱かせることができる。すなわち、ゲーム開始時において第1停止を行なう段階のみならず、第2停止を行なう段階まで期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(2) In the above-described fourth embodiment, in the game where one of black 7 grapes, white 7 grapes, and BAR grapes is won, as shown in FIG. 34, the first stop is the first advantageous operation. When operated according to the procedure, regardless of the operation procedure after the second stop, one of the black 7
(3) 前述した第4実施の形態において、黒7ブドウ、白7ブドウ、およびBARブドウのうちいずれかに当選したゲームでは、第1停止の操作および第2停止の操作のいずれもが、図34に示す、黒7ブドウ、白7ブドウ、およびBARブドウのいずれかを入賞させるための操作手順でなかったときにのみ、特殊出目が停止され、RT2に制御されていたときにはRT1に制御される。その結果、途中ナビ演出が実行されることにより、意図的に、特殊出目が停止されることを回避できその結果RT1に制御されることが回避可能となるため、当該途中ナビ演出が実行されることによる遊技者にとっての優位性を高めることができる。 (3) In the above-described fourth embodiment, in the game in which one of black 7 grapes, white 7 grapes, and BAR grapes is won, both the first stop operation and the second stop operation are illustrated in FIG. Only when it is not an operation procedure for winning one of black 7 grapes, white 7 grapes and BAR grapes shown in 34, the special roll is stopped, and when it is controlled by RT2, it is controlled by RT1. The As a result, by executing the midway navigation effect, it is possible to avoid intentionally stopping the special outcome, and as a result, it is possible to avoid being controlled to RT1, so the midway navigation effect is executed. It is possible to increase the superiority for the player.
(4) 前述した第4実施の形態において、黒7ブドウ、白7ブドウ、およびBARブドウのうちいずれかに当選したゲームでは、黒7ブドウ2,3、白7ブドウ2,3、BARブドウ2,3が導出される過程において、フリーズが発生して途中ナビ演出が実行されたときの方が実行されなかったときよりも、有利度合いが高くなるように、演出状態抽選が行なわれる。その結果、途中ナビ演出が実行されることによる遊技者にとっての優位性を高めることができる。
(4) In the above-described fourth embodiment, in the game selected as one of black 7 grapes, white 7 grapes, and BAR grapes, black 7
(5) 前述した第4実施の形態においては、黒7ブドウ、白7ブドウ、およびBARブドウのうちいずれかに当選したゲームにおいて、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときで途中ナビ演出が実行されるときに、当該第1停止された直後において、図35(b3”)で示した特別演出が実行される。このため、特別演出により、その後において途中ナビ演出が実行されて第2の有利操作手順が報知されることを遊技者に確実に印象付け、かつ第2の有利操作手順が報知されることによる喜びを付与することができる。 (5) In the above-described fourth embodiment, when the first stop is not operated in the first advantageous operation procedure in the game selected as one of black 7 grapes, white 7 grapes, and BAR grapes. When the midway navigation effect is executed, the special effect shown in Fig. 35 (b3 ") is executed immediately after the first stop. For this reason, the midway navigation effect is subsequently executed by the special effect. Thus, the player can be surely impressed that the second advantageous operation procedure is notified, and can be given pleasure by notifying the second advantageous operation procedure.
(6) 前述した第4実施の形態においては、通常リプレイの当選確率が高くかつ転落リプレイの当選確率が低い点において他の遊技状態よりも遊技者にとって有利なRT2において、完全ナビ演出が実行されなかったときであって、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときであっても、第2停止あるいは第3停止が第2の有利操作手順で操作されることにより、特殊出目が導出されることおよびRT1に制御されることを回避することができる。このため、完全ナビ演出が実行されないモードであって、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときであっても、途中ナビ演出が実行されて第2の有利操作手順で操作することにより、RT2を終了させることなく継続させることに対する期待感を持続させることができる。 (6) In the fourth embodiment described above, a complete navigation effect is executed at RT2, which is more advantageous to the player than other gaming states in that the winning probability of normal replay is high and the winning probability of falling replay is low. Even if the first stop is not operated by the first advantageous operation procedure, the second stop or the third stop is operated by the second advantageous operation procedure, so that It is possible to avoid that the outcome is derived and controlled by RT1. For this reason, even in a mode in which the complete navigation effect is not executed and the first stop is not operated in the first advantageous operation procedure, the intermediate navigation effect is executed and the operation is performed in the second advantageous operation procedure. By doing so, the expectation for continuing RT2 without ending can be maintained.
また、前述した第4実施の形態におけるスロットマシンにおいては、前述した第1〜第3実施の形態各々と共通する技術思想による構成について、前述した第1〜第3実施の形態各々の場合と同様の技術的効果を得ることができる。 In the slot machine according to the fourth embodiment described above, the configuration based on the technical idea common to each of the first to third embodiments described above is the same as the case of each of the first to third embodiments described above. The technical effect can be obtained.
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[組合せについて]
前述した第3実施の形態では、図30で示したように、有利表示結果(昇格リプレイ)が、第1停止および第2停止各々の操作手順が第1の有利操作手順に合致したときにのみ導出される例について説明した。一方、第1、第2、および第4実施の形態では、有利表示結果が、第1停止の操作手順に関わらず、第2停止の操作手順が第2の有利操作手順に合致することにより導出される例について説明した。しかし、一つのスロットマシンにおいて、有利表示結果が、第1停止および第2停止各々の操作手順が第1の有利操作手順に合致したときにのみ導出される場合と、第1停止の操作手順に関わらず、第2停止の操作手順が第2の有利操作手順に合致することにより導出される場合とを生じさせ得るように構成してもよい。
[About combination]
In the third embodiment described above, as shown in FIG. 30, the advantageous display result (promotion replay) is obtained only when the operation procedure of each of the first stop and the second stop matches the first advantageous operation procedure. The derived example has been described. On the other hand, in the first, second, and fourth embodiments, the advantageous display result is derived when the second stop operation procedure matches the second advantageous operation procedure regardless of the first stop operation procedure. An example to be described. However, in one slot machine, the advantageous display result is derived only when the operation procedure of each of the first stop and the second stop matches the first advantageous operation procedure, and the operation procedure of the first stop. Regardless, the second stopping operation procedure may be derived when it matches the second advantageous operation procedure.
たとえば、複数種類の特定結果は、複数種類の第1特定結果と、複数種類の第2特定結果とを含み、有利表示結果は、第1有利表示結果と、第2有利表示結果とを含み、導出制御手段は、複数種類の第1特定結果のいずれかとなっているときには、第1停止の操作手順に関わらず、第2停止の操作手順が第2の有利操作手順に合致することにより第1有利表示結果を導出させ、複数種類の第2特定結果となっているときには、第1停止および第2停止各々の操作手順が第1の有利操作手順に合致したときにのみ第2有利表示結果を導出させるようにしてもよい。より具体的には、第1実施の形態におけるリプレイに関する内部抽選役の組合せ、および内部抽選役に対応するリール制御として、第3実施の形態におけるリプレイに関する内部抽選役の組合せおよび内部抽選約に対応するリール制御を採用してもよい。これにより、有利表示結果を導出させるための操作手順のバリエーションを豊富にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, the plurality of types of specific results include a plurality of types of first specific results and a plurality of types of second specific results, and the advantageous display results include a first advantageous display result and a second advantageous display result, When the derivation control means is one of a plurality of types of first identification results, the second stop operation procedure matches the second advantageous operation procedure regardless of the first stop operation procedure. When the advantageous display results are derived and a plurality of types of second specific results are obtained, the second advantageous display results are obtained only when the operation procedure of each of the first stop and the second stop matches the first advantageous operation procedure. You may make it derive. More specifically, as the reel control corresponding to the internal lottery combination related to the replay in the first embodiment and the internal lottery combination, the combination of the internal lottery combination related to the replay and the internal lottery contract in the third embodiment are supported. Reel control may be adopted. Thereby, the variation of the operation procedure for deriving an advantageous display result can be made abundant, and the interest of a game can be improved.
[フリーズ発生およびナビ演出実行について]
前述した実施の形態では、ナビ演出を制御するサブ制御部91とは異なるメイン制御部41によって、所定の当選状況であるときであって、第1停止が所定の操作手順(第1、第2、第4実施の形態においては有利操作手順以外の押し順正解でない手順、第3実施の形態においては有利操作手順の押し順正解となる手順)で操作されたことを条件として、フリーズを発生させている。このため、サブ制御部91側において、ゲーム開始時に完全ナビ演出や一部ナビ演出が実行されたときでも、所定条件が満たされれば、フリーズが発生して途中ナビ演出が実行されることになる。このため、完全ナビ演出が実行されたが誤った手順で第1停止させてしまった場合、あるいは一部ナビ演出が実行されたが正解させることができなかった場合であっても、途中ナビ演出が実行される可能性があり、有利操作手順で操作することが可能となるため、遊技者を救済することができる。
[About freeze occurrence and navigation production execution]
In the above-described embodiment, the
また、途中ナビ演出は、少なくとも完全ナビ演出が実行されたゲームにおいて実行されないように構成してもよい。前述のように、完全ナビ演出が実行された後でも、所定条件が満たされればフリーズが発生することとなる。完全ナビ演出が実行された後のフリーズ中においては、途中ナビ演出を実行することなく、失敗した旨を報知するための演出(たとえば、「失敗!」といったメッセージを表示するなど)を実行するようにしてもよい。これにより、必要以上に遊技者を救済させてしまい、興趣を低下させてしまうことを防止することができる。このように構成する場合のリール演出制御では、途中ナビ演出で報知する図柄と異なる図柄(たとえば、一律に「白7」)などを一直線上に揃える制御を行なうようにしてもよい。 Further, the midway navigation effect may be configured not to be executed at least in a game in which the complete navigation effect is executed. As described above, even after the complete navigation effect is executed, if the predetermined condition is satisfied, the freeze occurs. During the freeze after the complete navigation effect is executed, an effect for notifying the user of the failure (for example, displaying a message such as “failure!”) Is executed without executing the navigation effect on the way. It may be. Thereby, it is possible to prevent the player from being rescued more than necessary and deteriorating the interest. In the reel effect control in the case of such a configuration, a control different from the symbol notified in the middle navigation effect (for example, “white 7” uniformly) may be performed on a straight line.
また、前述した第1〜第4各々の実施の形態では、図21(d)を参照して説明したように、第1実施の形態におけるバナナブドウ、第2実施の形態におけるバナナリプレイ、第3実施の形態における昇格リプレイ,通常リプレイ、第4実施の形態における黒7ブドウ・白7ブドウ・BARブドウなどの有利表示結果が導出される過程において、フリーズが発生して途中ナビ演出が実行されたときの方が実行されなかったときよりも、有利度合いが高くなるように、演出状態抽選が行なわれる例について説明したが、これに限らず、有利表示結果が導出される過程において、フリーズが発生したときであって当該ゲームにおいて完全ナビ演出などが実行されていなかったときにのみ、それ以外のとき(フリーズ発生したときであっても当該ゲームにおいて完全ナビ演出などが実行されていたときを含む)よりも、有利度合いが高くなるように、演出状態抽選が行なわれるようにしてもよい。これにより、完全ナビ演出が実行されたにも関わらず、無理に操作を誤るような行為が行なわれることを防止することができる。なお、完全ナビ演出が実行されたにも関わらず無理に操作を誤るような行為が行なわれたか否かは、サブ制御部91側において判定される。また、このように構成する場合には、前述したように、途中ナビ演出は、少なくとも完全ナビ演出が実行されたゲームにおいて実行されないように構成してもよい。これにより、無理に操作を誤るような行為が行なわれた場合には、フリーズが発生しても途中ナビ演出が実行されず、かつ有利度合いが高くなるような演出状態抽選も行なわれることがない。その結果、途中ナビ演出が実行されることにより、有利度合いが高くなり有利な態様で演出状態抽選が行なわれることを報知することができる。 Moreover, in each of the first to fourth embodiments described above, as described with reference to FIG. 21 (d), the banana grapes in the first embodiment, the banana replay in the second embodiment, and the third In the process of deriving advantageous display results such as promoted replay, normal replay, black 7 grapes, white 7 grapes, BAR grapes, etc. in the fourth embodiment, a freeze occurred and a navigation effect was performed on the way Although an example in which the performance state lottery is performed so that the degree of advantage is higher than when the time is not executed has been described, the present invention is not limited to this, and a freeze occurs in the process of obtaining the advantageous display result Only when a complete navigation effect or the like has not been executed in the game, and at other times (even if a freeze occurs) Than full including when such navigation effect has been performed) in beam, such advantageous degree is higher, may be directed state lottery is performed. As a result, it is possible to prevent an act of forcibly making an operation mistake even though the complete navigation effect is executed. It is determined on the side of the sub-control unit 91 whether or not an act that forcibly misoperates despite the execution of the complete navigation effect. Moreover, when comprised in this way, as above-mentioned, you may comprise so that a middle navigation effect may not be performed in the game in which the complete navigation effect was performed at least. As a result, when an action that causes an operation error is performed, even if a freeze occurs, the navigation effect is not executed midway, and the effect state lottery that increases the degree of advantage is not performed. . As a result, it is possible to notify that the effect level is increased and the effect state lottery is performed in an advantageous manner by executing the navigation effect on the way.
また、前述した第1〜第4各々の実施の形態では、第1実施の形態におけるバナナブドウ、第2実施の形態における転落リプレイ、第3実施の形態における転落リプレイ、第4実施の形態における黒7ブドウ、白7ブドウ、BARブドウなどに当選した特定ゲームにおいては、操作手順に応じて、第1実施の形態における特殊出目、第2実施の形態における転落リプレイ、第3実施の形態における転落リプレイ、第4実施の形態における特殊出目などの特定表示結果が導出されて、有利な状態を終了させてしまう。よって、第1実施の形態におけるバナナブドウ、第2実施の形態における転落リプレイ、第3実施の形態における転落リプレイ、第4実施の形態における黒7ブドウ、白7ブドウ、BARブドウなどに当選したゲームにおいては、ナビ演出が実行される場合があり、フリーズを発生させて途中ナビ演出が実行されることについて説明した。この場合において、特定ゲームにおいて、特定表示結果以外の表示結果が導出されたときに、たとえば演出状態抽選を行なうようにしてもよい。さらに、特定表示結果以外の表示結果が導出されたときの演出状態抽選では、図21(d)と同様に、フリーズ発生せず途中ナビ演出が実行されずに入賞したときよりも、フリーズ発生して途中ナビ演出が実行されて入賞したときの方が、高い割合で遊技者にとって有利な演出状態(1ランク上の演出状態あるいはATモード)に決定されるように当選率が設定されたテーブルなどを参照することなどにより、遊技者にとって有利度合いが高くなるようにしてもよい。また、特定表示結果以外の表示結果が導出される過程において、フリーズが発生したときであって当該ゲームにおいて完全ナビ演出などが実行されていなかったときにのみ、それ以外のとき(フリーズ発生したときであっても当該ゲームにおいて完全ナビ演出などが実行されていたときを含む)よりも、有利度合いが高くなるように、演出状態抽選が行なわれるようにしてもよい。これにより、完全ナビ演出が実行されたにも関わらず、無理に操作を誤るような行為が行なわれることを防止することができる。なお、完全ナビ演出が実行されたにも関わらず無理に操作を誤るような行為が行なわれたか否かは、サブ制御部91側において判定される。また、このように構成する場合には、前述したように、途中ナビ演出は、少なくとも完全ナビ演出が実行されたゲームにおいて実行されないように構成してもよい。これにより、無理に操作を誤るような行為が行なわれた場合には、フリーズが発生しても途中ナビ演出が実行されず、かつ有利度合いが高くなるような演出状態抽選も行なわれることがない。その結果、途中ナビ演出が実行されることにより、有利度合いが高くなり有利な態様で演出状態抽選が行なわれることを報知することができる。 In each of the first to fourth embodiments described above, the banana grapes in the first embodiment, the fall replay in the second embodiment, the fall replay in the third embodiment, and the black in the fourth embodiment. In specific games won for 7 grapes, 7 white grapes, BAR grapes, etc., the special outcome in the first embodiment, the fall replay in the second embodiment, the fall in the third embodiment according to the operation procedure A specific display result such as replay or special appearance in the fourth embodiment is derived, and the advantageous state is terminated. Therefore, the banana grapes in the first embodiment, the fall replay in the second embodiment, the fall replay in the third embodiment, the black 7 grapes, the white 7 grapes, the BAR grapes, etc. in the fourth embodiment are won. In the above description, there is a case where a navigation effect is executed, and a freeze is generated and the navigation effect is executed midway. In this case, when a display result other than the specific display result is derived in the specific game, for example, an effect state lottery may be performed. Furthermore, in the effect state lottery when the display result other than the specific display result is derived, as in FIG. 21 (d), the freeze occurs more than when the prize is won without the freeze and without performing the navigation effect on the way. A table in which the winning rate is set so that the winning state is determined to be more advantageous for the player (the higher-ranking state or the AT mode) when the navigation effect is executed on the way It may be made more advantageous for the player by referring to. Also, in the process of deriving display results other than the specific display result, only when a freeze has occurred and a complete navigation effect has not been executed in the game, otherwise (when a freeze has occurred) Even if the complete navigation effect is executed in the game, the effect state lottery may be performed so that the degree of advantage is higher. As a result, it is possible to prevent an act of forcibly making an operation mistake even though the complete navigation effect is executed. It is determined on the side of the sub-control unit 91 whether or not an act that forcibly misoperates despite the execution of the complete navigation effect. Moreover, when comprised in this way, as above-mentioned, you may comprise so that a middle navigation effect may not be performed in the game in which the complete navigation effect was performed at least. As a result, when an action that causes an operation error is performed, even if a freeze occurs, the navigation effect is not executed midway, and the effect state lottery that increases the degree of advantage is not performed. . As a result, it is possible to notify that the effect level is increased and the effect state lottery is performed in an advantageous manner by executing the navigation effect on the way.
また、途中ナビ演出は、フリーズが発生するときに実行する例について説明したが、これに限らず、たとえば、フリーズが発生するときに、演出状態(モード)に応じて定められた確率にしたがって途中ナビ演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定されたときに途中ナビ演出を実行するようにしてもよい。 In addition, an example in which the midway navigation effect is executed when a freeze occurs has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, when a freeze occurs, a midway effect according to the probability determined according to the effect state (mode) It may be determined whether or not a navigation effect is to be executed, and when it is determined that the navigation effect is to be executed, an intermediate navigation effect may be executed.
[フリーズを発生させる所定期間について]
所定期間は、たとえば、2秒である例について説明したが、これに限らず、必要最小限の時間、たとえば第1停止の操作が行なわれてから当該操作に引き続き第2停止の操作が行なわれた場合に、第1停止の操作が行なわれてから第2停止の操作が行なわれるまでに要する充分な時間(たとえば、0.3秒)に設定されているものであってもよい。
[Predetermined period for generating freeze]
The example in which the predetermined period is, for example, 2 seconds has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, after the first stop operation is performed, the second stop operation is performed after the first stop operation. In this case, a sufficient time (for example, 0.3 seconds) required from when the first stop operation is performed to when the second stop operation is performed may be set.
[特典について]
前述した実施の形態における演出状態抽選は、特定の入賞役に入賞する過程において、フリーズが発生せずに途中ナビ演出が実行されなかったときよりも、フリーズが発生して途中ナビ演出が実行されたときの方が、高い割合でより有利な演出状態に決定されるといった特典を付与する例を説明した。この特典としては、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値に限らず、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。特典としては、たとえば、前述したナビストックあるいはポイントの付与や、確率モードが高確率モードであるか否かを示唆するための示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともに特典演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別ボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the performance state lottery in the above-described embodiment, in the process of winning a specific winning combination, a freeze occurs and the midway navigation effect is executed compared to when the freezing does not occur and the midway navigation effect is not executed. An example has been described in which a privilege is given such that a more advantageous performance state is determined at a higher rate. This privilege is not limited to a value that directly affects the medal payout rate, but may be a value that does not directly affect the medal payout rate. As a privilege, for example, the above-mentioned navigation stock or point grant, execution of a suggestion effect for suggesting whether or not the probability mode is a high probability mode, execution of a privilege effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special A game store where the
[第1の段階および第2の段階について]
第1の段階は、最終停止(第3停止)を除く操作を行なう段階であればよく、たとえば、第1停止の操作、第2停止の操作、第1および第2停止の操作、特定のリールへの操作など、いずれの操作であってもよい。また、第2の段階は、第1停止を除く操作を行なう段階であればよく、たとえば、第2停止の操作、第3停止の操作、第2および第3停止の操作、特定のリールへの操作など、いずれの操作であってもよい。
[About the first stage and the second stage]
The first stage may be a stage where an operation excluding the final stop (third stop) is performed. For example, the first stop operation, the second stop operation, the first and second stop operations, a specific reel Any operation, such as an operation on, may be used. In addition, the second stage may be a stage where an operation excluding the first stop is performed. For example, the second stop operation, the third stop operation, the second and third stop operations, and the operation to a specific reel. Any operation such as an operation may be used.
[リール演出制御について]
前述した実施の形態では、リール演出制御を、第1停止によって停止されたリール以外のリールを対象として行なう例について説明したが、これに限らず、第1停止によって停止されたリールを含むすべてのリールを対象として行なうものであってもよい。また、リール演出制御のパターンを複数種類設け、フリーズ発生させるときにランダム抽選によって決定されたパターンにしたがって、当該フリーズ発生中におけるリール演出制御を行なうようにしてもよい。
[About reel production control]
In the embodiment described above, the example in which the reel effect control is performed on reels other than the reels stopped by the first stop has been described. However, the present invention is not limited to this, and all reels including the reels stopped by the first stop are included. It may be performed on a reel. Further, a plurality of types of reel effect control patterns may be provided, and the reel effect control during the occurrence of the freeze may be performed according to the pattern determined by random lottery when the freeze is generated.
[その他の例]
(1) 前述した第1実施の形態において、たとえばブドウ1〜8およびバナナブドウ(たとえば、左押しブドウなど)に当選しているときに関して、当選したバナナあるいはバナナブドウを引き込み可能な有利手順(第1の有利操作手順、第2の有利操作手順)で操作したときには、有利手順以外の手順で操作したときよりも、9枚役入賞を発生させ9枚メダルが払出される点、および特殊出目導出を回避できRT2であるときにはRT1に制御されない点において、遊技者にとって有利度合いが高くなる制御が行なわれる例について説明した。また、前述した第3実施の形態において、たとえば昇格リプレイおよび転落リプレイ(たとえば、左押しリプレイなど)に当選しているときに関して、昇格リプレイに入賞させるとともに転落リプレイ入賞を回避するための有利手順(第1の有利操作手順、第2の有利操作手順)で操作したときには、有利手順以外の手順で操作したときよりも、たとえばRT1であったときにはRT2に昇格し、RT2であったときには当該RT2が継続されるといったように、あるいは通常リプレイに入賞させるとともに転落リプレイ入賞を回避するための有利手順で操作したときには、有利手順以外の手順で操作したときよりも、たとえばRTであったときには当該RTが継続されるといったように、通常遊技状態に制御されることなくRTが継続される点において、遊技者にとって有利度合いが高くなる制御が行なわれる例について説明した。しかし、遊技者にとって有利度合いが高くなる制御としては、たとえば、以下の制御であってもよい。
[Other examples]
(1) In the above-described first embodiment, for example, when winning
・第1実施の形態に関連して、たとえば、入賞に伴なうメダル払出枚数が異なる種類の小役が同時当選し得る場合には、同時当選している小役の種類に応じた所定の有利手順と異なる手順で操作が受付けられたときにメダル払出枚数が少ない小役を入賞させる制御を行ない、有利手順で操作が受付けられたときにメダル払出枚数が多い小役を入賞させる制御を行なうものであってもよい。これにより、メダル払出枚数が異なる種類の小役が同時当選したゲームにおいて、有利手順で操作されたときの方が、有利手順と異なる手順で操作されたときよりも、遊技者が獲得する遊技価値が多くなる点で、遊技者にとって有利度合いが高くなるといえる。 -In relation to the first embodiment, for example, in the case where different types of small roles with different medal payout numbers associated with winnings can be won simultaneously, a predetermined number corresponding to the type of small roles that are simultaneously won When an operation is accepted according to a procedure different from the advantageous procedure, a small role with a small medal payout number is awarded, and when an operation is accepted with an advantageous procedure, a small role with a large medal payout amount is awarded. It may be a thing. As a result, in a game in which small types of small medals with different medal payout numbers are simultaneously won, the game value that a player acquires when operated by an advantageous procedure than when operated by a procedure different from the advantageous procedure It can be said that the degree of advantage for the player increases in terms of increase in the number of players.
・第1実施の形態に関連して、たとえば、RT1である場合において、ブドウ1〜8およびバナナブドウのいずれかに入賞したときに遊技者にとって不利な遊技状態(たとえば、通常遊技状態)に制御され、ブドウ1〜8およびバナナブドウを取りこぼしたときに導出され得る特殊出目が導出されると遊技者にとって有利な遊技状態(たとえば、RT2)に制御され、RT1であるときにブドウ1〜8およびバナナブドウのいずれかに当選したときに当該当選状況の種類に応じたナビ演出を実行するように構成した場合には、当選したブドウ1〜8およびバナナブドウの種類を引き込み可能な操作手順で停止操作したときに当該ブドウあるいはバナナブドウを入賞させて不利な遊技状態に移行され、当選したブドウ1〜8およびバナナブドウの種類を引き込み不可能な操作手順で停止操作したときに、ブドウおよびバナナブドウを取りこぼし9枚メダル払出を受けることができないが、特殊出目を導出させて遊技者にとって有利な状態に制御するものであってもよい。これにより、ブドウ1〜8およびバナナブドウに当選したゲームにおける有利度合いは別にして、当選したブドウ1〜8およびバナナブドウの種類を引き込み不可能な操作手順で停止操作したときの方が、当選したブドウ1〜8およびバナナブドウの種類を引き込み可能な操作手順で停止操作したときよりも、当該ゲーム以降のゲームにおいてRT2に制御される点で、遊技者にとって有利度合いが高くなるといえる。
In relation to the first embodiment, for example, in the case of RT1, control is made to a gaming state (for example, a normal gaming state) that is disadvantageous to the player when winning one of the
・第3実施の形態に関連して、たとえば、前述した昇格リプレイおよび通常リプレイが1枚払出を伴なう1枚小役で、転落リプレイが1枚よりも多い枚数メダル払出を伴なう特定小役であり、1枚小役、特定小役が前述した第3実施の形態と同様に同時当選し、同時当選の組合せに応じた操作手順により特定小役入賞を回避できる場合においては、RT中において特定小役に当選したときに、同時当選の組合せに対応する有利手順(第1の有利操作手順、第2の有利操作手順、図30参照)と異なる手順で操作が受付けられたときに特定小役の入賞が発生してRTが終了し、有利手順で操作が受付けられたときに1枚小役の入賞が発生して当該RTが維持されるものであってもよい。これにより、RT中において特定小役に当選したゲームにおける有利度合いは別にして、特定小役入賞を回避する手順で操作されたときの方が、特定小役入賞を回避する手順と異なる手順で操作されたときよりも、当該ゲーム以降のゲームにおいてRTが終了せずに維持される点で、遊技者にとって有利度合いが高くなるといえる。 -In relation to the third embodiment, for example, the above-described promotion replay and normal replay are one small role with one payout, and the fall replay is more than one with a medal payout In the case of a small role, where a single small role and a specific small role are won simultaneously in the same manner as in the third embodiment described above, and a specific small role winning can be avoided by an operation procedure according to the combination of simultaneous winnings, RT When an operation is accepted in a different procedure from the advantageous procedure corresponding to the combination of simultaneous winning (first advantageous operation procedure, second advantageous operation procedure, see FIG. 30) A prize for a specific small role may be generated and RT may be terminated, and when an operation is accepted in an advantageous procedure, a single small role may be generated and the RT may be maintained. Thus, apart from the degree of advantage in the game won for a specific small role during RT, the procedure when avoiding the specific small role winning is different from the procedure for avoiding the specific small role winning. It can be said that the degree of advantage for the player is higher in that the RT is maintained without ending in the game after the game than when the game is operated.
(2) 前述した第1実施の形態においては、準備モードからRT1に制御された後、該RT1において昇格リプレイ入賞することによりRT2に制御される例について説明したが、準備モードから所定の昇格条件(たとえば、昇格リプレイ入賞)が成立することによりRT2に制御された後、RT2において特殊出目が導出されることによりRT1に制御されるように構成し、準備モードから直接RT1に制御されないように構成(たとえば、準備モードにおいてブドウが必ず昇格リプレイと同時当選するように内部抽選を行なうなど)してもよい。 (2) In the above-described first embodiment, the example in which the RT2 is controlled by RT1 after being controlled from the preparation mode to RT1 has been described. (For example, promotion replay winning) is controlled to RT2 after being established, and then it is controlled to RT1 by deriving a special outcome at RT2, so that RT1 is not directly controlled from the preparation mode. It may be configured (for example, in the preparation mode, an internal lottery is performed so that grapes are always won at the same time as the promotion replay).
(3) 前述した第1実施の形態においては、RT1に制御されるときに決定されている演出状態がATモード以外に、CZモード、DZモード、およびノーマルモードのいずれかに制御される例について説明した。しかし、RT1に制御されるときには、必ずCZモードに制御するように構成してもよい。この場合であっても、一部ナビ演出を実行する実行割合が複数種類のうちから選択されるため、RT1に制御されてから転落リプレイ入賞を発生させることなく所定数ゲーム消化してATモードに制御されることに対する期待感を変化させることができる。 (3) In the first embodiment described above, an example in which the effect state determined when controlled by RT1 is controlled to any one of the CZ mode, the DZ mode, and the normal mode other than the AT mode. explained. However, when controlled to RT1, it may be configured to always control to CZ mode. Even in this case, since the execution ratio at which the partial navigation effect is executed is selected from a plurality of types, a predetermined number of games are consumed and the AT mode is entered without causing a fall replay winning after being controlled by RT1. It can change the sense of expectation of being controlled.
(4) 前述した第1実施の形態においては、図19で示したように、ボーナス当選すると、当該ボーナス終了後におけるRTの演出状態が、ボーナス当選時の当選状況に応じた割合で抽選される例について説明した。しかし、当該ボーナス終了後におけるRTの演出状態を、ボーナス当選時の当選状況のみならず、ボーナス当選時の演出状態や遊技状態に応じた割合で抽選されるように構成してもよい。たとえば、ボーナス当選時の演出状態がATモードであるときの方がATモードでないときよりも高い割合で、ATモードに決定されるようにしてもよい。また、ボーナス当選時の遊技状態がRTであるときの方がRTでないときよりも高い割合で、ATモードに決定されるようにしてもよい。このように構成した場合には、遊技者にとって有利な演出状態あるいは遊技状態であるときほど、ボーナス終了後において遊技者にとって有利度合いが高い演出状態に制御される割合が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、ボーナス当選時の演出状態がATモードであるときには、ボーナス終了後においても必ずATモードに制御するようにしてもよい。 (4) In the first embodiment described above, as shown in FIG. 19, when a bonus is won, the RT performance state after the bonus is ended is drawn at a rate corresponding to the winning status at the time of winning the bonus. An example was described. However, the RT effect state after the bonus ends may be drawn in a proportion corresponding to the effect state and game state at the time of winning the bonus as well as the winning situation at the time of winning the bonus. For example, the AT mode may be determined at a higher rate when the effect state when winning the bonus is the AT mode than when the bonus mode is not the AT mode. Alternatively, the AT mode may be determined at a higher rate when the gaming state at the time of winning the bonus is RT than when it is not RT. In such a configuration, as the player is in an advantageous state or a game state that is advantageous to the player, the proportion of the effect state that is highly advantageous to the player after the bonus ends is higher, and the interest of the game is enhanced. Can be improved. When the effect state at the time of winning the bonus is the AT mode, the AT mode may be controlled even after the bonus ends.
(5) 前述した第1実施の形態において、ATモードであるときには、特定の当選状況となったときに100%完全ナビ演出を実行する例について説明した。しかし、ATモードにおいて完全ナビ演出を実行する実行割合は、100%に限らず、たとえばCZモードよりも高い実行割合でありCZモードなど他の演出状態よりも遊技者にとって有利度合いが高くなるものであればよい。 (5) In the above-described first embodiment, an example has been described in which, when the mode is the AT mode, a 100% complete navigation effect is executed when a specific winning situation is reached. However, the execution ratio for executing the complete navigation effect in the AT mode is not limited to 100%, and is higher than the CZ mode, for example, and has a higher degree of advantage for the player than other effect states such as the CZ mode. I just need it.
(6) 前述した実施の形態においては、BB1〜BB3であるときにRB1に制御し、BB4または5であるときにRB2に制御する例について説明したが、BBの種類に関わらず、同じRBに制御するように構成してもよい。たとえば、BBの種類に関わらずRB1に制御するように構成してもよい。この場合、BBに制御されると、必ずポイントが付与され得るボーナスに制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 (6) In the embodiment described above, the example of controlling to RB1 when BB1 to BB3 and controlling to RB2 when BB4 or 5 has been described, but the same RB is used regardless of the type of BB. You may comprise so that it may control. For example, you may comprise so that it may control to RB1 irrespective of the kind of BB. In this case, when controlled to BB, the bonus is such that a point can be always granted, so that the interest of the game can be improved.
(7) 前述した第1実施の形態においては、ATモードでないときであっても、RTにおいて転落リプレイ入賞させずに所定数ゲーム消化することによりATモードに制御され、所定数ゲームとして10を例示した。しかし、所定数ゲームとしては、10に限らず、どのようなゲーム数であってもよい。また、所定数ゲームとしては、一定のものに限らず、たとえば、制御されている演出状態に応じて異なる割合にしたがって複数種類のゲーム数(たとえば、3、10、15など)から抽選されるものであってもよい。また、所定数ゲームとしては、たとえば、付与されているポイントに応じて異なる割合にしたがって複数種類のゲーム数(たとえば、3、10、15など)から抽選されるものであってもよい。これにより、ATモードに制御されるまでの所定数ゲームが変化するため、遊技の興趣を向上させることができる。 (7) In the first embodiment described above, even when not in the AT mode, the game is controlled to the AT mode by digesting a predetermined number of games without falling replay winning in RT, and 10 is exemplified as the predetermined number of games. did. However, the predetermined number of games is not limited to 10 and may be any number of games. In addition, the predetermined number of games is not limited to a certain number, and for example, a lottery is selected from a plurality of types of games (for example, 3, 10, 15, etc.) according to different ratios depending on the performance state being controlled. It may be. In addition, as the predetermined number of games, for example, a lottery may be drawn from a plurality of types of games (for example, 3, 10, 15, etc.) according to different ratios depending on the given points. Thereby, since a predetermined number of games until the AT mode is controlled change, it is possible to improve the interest of the game.
(8) 前述した第1実施の形態においては、演出状態抽選においてATモードに決定されるか、転落リプレイ入賞させずに所定数ゲーム消化することにより、ATモードに制御される例について説明した。しかし、ATモードへは、特別な条件が成立したことによっても制御されるようにしてもよい。特別な条件としては、たとえば、ボーナス終了後に特定ゲーム数(たとえば3ゲーム)消化するまでに再びボーナス当選したこと、ATモードに制御されることなく上限ゲーム数消化したこと、などにより成立するものであってもよい。これにより、特別な条件が成立したときの特典としてATモードに制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 (8) In the first embodiment described above, the example is described in which the AT mode is determined in the production state lottery or the game is controlled to the AT mode by using a predetermined number of games without winning a fall replay. However, the AT mode may be controlled also when a special condition is satisfied. The special conditions are satisfied, for example, when the bonus is won again until the specific number of games (for example, 3 games) is consumed after the bonus ends, or the upper limit number of games is consumed without being controlled by the AT mode. There may be. Thereby, since it is controlled to AT mode as a privilege when special conditions are satisfied, the interest of the game can be improved.
(9) 前述した第1実施の形態における演出状態抽選などの各種抽選は、各々、図19〜図24で示したように、付与ポイント総数に応じた当選率にしたがって抽選される例について説明した。しかし、各種抽選は、付与ポイント総数に限らず、たとえば、設定されている設定値、抽選時の演出状態、抽選時の遊技状態などに応じた当選率にしたがって抽選されるように構成してもよい。 (9) Various lotteries such as the performance state lottery in the first embodiment described above have been described with respect to examples in which lottery is performed according to the winning rate corresponding to the total number of granted points, as shown in FIGS. . However, the various types of lottery are not limited to the total number of granted points, and may be configured to be selected according to a winning rate according to, for example, a set value that is set, an effect state at the time of the lottery, a game state at the time of the lottery, and the like. Good.
(10) 前述した第1実施の形態においては、一部ナビ演出として、転落リプレイ入賞を回避するための回避手順以外の手順を報知することにより、操作手順を2択に絞り込ませる例について説明した。しかし、一部ナビ演出は、これに限らず、たとえば、転落リプレイ入賞を回避するための回避手順に、第1停止リールのみならず、第2停止リールも関与している場合には、第1停止リールのみを報知し、第2停止するときの選択肢を2択にするものであってもよい。また、転落リプレイ入賞を回避するための回避手順に、押し順と停止タイミングとが関与している場合には、いずれか一方のみ(たとえば押し順のみ)を報知するものであってもよい。 (10) In the first embodiment described above, an example in which the operation procedure is narrowed down to two options by notifying the procedure other than the avoidance procedure for avoiding the falling replay winning as a partial navigation effect has been described. . However, the partial navigation effect is not limited to this. For example, when not only the first stop reel but also the second stop reel is involved in the avoidance procedure for avoiding the fall replay winning, the first Only the stop reel may be notified, and the choices for the second stop may be two choices. Moreover, when the push order and the stop timing are involved in the avoidance procedure for avoiding the falling replay winning, only one of them (for example, only the push order) may be notified.
(11) 前述した実施の形態におけるRT1を終了させる契機となる入賞役として再遊技役である転落リプレイが設定されている例について説明した。しかし、RT1を終了させる契機となる入賞役は、再遊技役に限らず、所定の小役、入賞により次の1ゲームをボーナスに制御するシングルボーナスなどであってもよい。 (11) The example in which the fall replay that is a re-gamer is set as a winning combination that triggers the termination of RT1 in the above-described embodiment has been described. However, the winning combination that triggers the termination of RT1 is not limited to the re-playing combination, but may be a predetermined small combination, a single bonus that controls the next game as a bonus by winning.
(12) ナビストック数が残存している状態でボーナス当選したときにおける当該ナビストック数について、クリア(たとえば「0」)する処理を行なうものであってもよく、当該ボーナス終了後まで持ち越す処理を行なうものであってもよく、所定数減算する処理を行なうものであってもよく、所定数上乗せ加算する処理を行なうものであってもよく、また当該ボーナス当選毎にいずれの処理を行なうかを決定し、該決定された処理を行なうものであってもよい。これにより、ナビストック数が残存している状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。 (12) A process of clearing (for example, “0”) the number of navigation stock when the bonus is won in a state where the number of navigation stock remains may be performed. May be performed, a process of subtracting a predetermined number may be performed, a process of adding and adding a predetermined number may be performed, and which process is to be performed every time the bonus is won It may be determined and the determined processing is performed. Thereby, the variation when a bonus is won in a state where the number of navigation stocks remains is increased, and the entertainment of the game can be improved.
(13) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 (13) In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
また、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。 In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. It may be a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.
さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。
Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow
(14) 前述した第1実施の形態においては、RT中における演出状態がATモード以外の状態からATモードに制御されたときであっても、終了条件(所定期間経過、ナビストック数=0、継続失敗など)が成立することにより、当該ATモードを終了させて、DZモードに制御される例について説明した。すなわち、ナビ演出が行なわれないあるいはナビ演出が低確率で行なわれる演出状態から、ナビ演出が高確率で行なわれる演出状態に制御されたときであっても、再びナビ演出が低確率で行なわれる演出状態に制御され得る例について説明した。しかし、ナビ演出が行なわれないあるいはナビ演出が低確率で行なわれる演出状態から、ナビ演出が高確率で行なわれる演出状態に制御されると、たとえば、ボーナス当選または入賞するか、転落リプレイ入賞するまで、当該ナビ演出が高確率で行なわれる演出状態への制御を継続するものであってもよい。この場合であっても、RT中における演出状態がATモード以外の状態において、当該RTがRT1であるかRT2であるかに応じて、転落リプレイ入賞することなく所定数ゲーム消化できる度合いを変化させることができるとともに、RT中における演出状態がATモードに制御されることに対する期待感を向上させることができる。 (14) In the first embodiment described above, even when the performance state during RT is controlled from the state other than the AT mode to the AT mode, the end condition (elapse of a predetermined period, the number of navigation stocks = 0, The example in which the AT mode is ended and the DZ mode is controlled when the continuation failure or the like is established has been described. In other words, even when the navigation effect is controlled from the effect state where the navigation effect is not performed or the navigation effect is performed with a low probability to the effect state where the navigation effect is performed with a high probability, the navigation effect is performed again with a low probability. The example that can be controlled to the effect state has been described. However, if the navigation state is not performed or the navigation state is performed with a low probability, and the control state is controlled with a high probability that the navigation effect is performed, for example, a bonus winning or winning or a fall replay winning is performed. Until then, the control to the effect state where the navigation effect is performed with high probability may be continued. Even in this case, when the performance state during RT is other than AT mode, the degree to which a predetermined number of games can be digested is changed without winning a fall replay depending on whether the RT is RT1 or RT2. In addition, it is possible to improve the expectation that the production state during RT is controlled to the AT mode.
また、前述した実施の形態においては、昇格リプレイ入賞によりRT1からRT2に制御され、特殊出目導出によりRT2からRT1に制御される例について説明した。しかし、昇格リプレイ入賞によりRT1からRT2に制御されると、RT2から直接RT1に制御されないようにしてもよい(以下では、RT1からRT2の一方通行方式ともいう)。これにより、RT1からRT2に制御されることに対する期待感を向上させることができる。 Further, in the above-described embodiment, the example in which the RT1 is controlled to RT2 by the promotion replay winning and the RT2 is controlled to RT1 by the special outcome derivation has been described. However, if RT1 is controlled to RT2 by promotion replay winning, it may not be controlled directly from RT2 to RT1 (hereinafter also referred to as a one-way system from RT1 to RT2). Thereby, the expectation with respect to being controlled from RT1 to RT2 can be improved.
(15) (14)で示したRT1からRT2の一方通行方式の構成を採用した場合、ATモード中にRT1からRT2に制御された後、ATモードが終了した後でも、RT2から直接RT1に制御されないため、転落リプレイに入賞せずに、RTが維持されることに対する期待感を向上させることができる。 (15) When the configuration of the one-way system from RT1 to RT2 shown in (14) is adopted, control from RT1 to RT2 during the AT mode and control from RT2 directly to RT1 even after the AT mode ends Therefore, it is possible to improve a sense of expectation for maintaining RT without winning the fall replay.
なお、前述した実施の形態においては、RT中における演出状態が、ノーマルモード、DZモード、CZモードからATモードに制御され、ATモードからDZモードなどのATモード以外のモードに制御される例について説明した。しかし、RT中においてATモードが終了した後でも、RTが維持される度合いを向上させるためには、ATモード以外のモードからATモードに制御される構成は必須の構成ではなく、ATモードからATモード以外のモードに制御される構成のみを備えるものであってもよい。 In the above-described embodiment, the presentation state during RT is controlled from the normal mode, the DZ mode, and the CZ mode to the AT mode, and is controlled from the AT mode to a mode other than the AT mode such as the DZ mode. explained. However, in order to improve the degree to which RT is maintained even after the AT mode ends during RT, the configuration in which the mode is controlled from the mode other than the AT mode to the AT mode is not an essential configuration. Only a configuration controlled to a mode other than the mode may be provided.
(16) 前述した実施の形態においては、転落リプレイ入賞により通常遊技状態に転落するRTとして、RT1とRT2とを例示した。しかし、転落リプレイ入賞により通常状態に転落するRTとしては、1種類のRT、たとえばRT1のみであってもよい。この場合であっても、たとえばRT1中においてCZモードに制御されているときには、10ゲーム消化する前であっても、一部ナビ演出の実行割合に応じて、転落リプレイ入賞することなく10ゲーム消化できる度合いを変化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 (16) In the embodiment described above, RT1 and RT2 are exemplified as RTs that fall into the normal gaming state due to a fall replay winning. However, the RT that falls to the normal state by the fall replay winning may be only one type of RT, for example, RT1. Even in this case, for example, when the CZ mode is controlled during RT1, even before 10 games are consumed, 10 games are consumed without winning a fall replay according to the execution ratio of some navigation effects. Since the degree to which it is possible can be changed, the interest of the game can be improved.
また、ナビ演出が行なわれないあるいはナビ演出が低確率で行なわれる演出状態から、ナビ演出が高確率で行なわれる演出状態に制御されると、たとえば、ボーナス当選または入賞するか、転落リプレイ入賞するまで、当該ナビ演出が高確率で行なわれる演出状態への制御を継続するものであってもよい。この場合であっても、RT中における演出状態がCZモードであるときに、実行割合に応じて、転落リプレイ入賞することなく所定数ゲーム消化できる度合いを変化させることができるとともに、RT中における演出状態がATモードに制御されることに対する期待感を向上させることができる。 Further, when the navigation state is not performed or the navigation state is performed with a low probability, and the control state is controlled with a high probability that the navigation effect is performed, for example, a bonus winning or winning or a fall replay winning is performed. Until then, the control to the effect state where the navigation effect is performed with high probability may be continued. Even in this case, when the performance state during RT is the CZ mode, the degree to which a predetermined number of games can be digested without winning a fall replay can be changed according to the execution ratio, and the performance during RT The expectation that the state is controlled to the AT mode can be improved.
また、RT中においてATモードが終了したときに、DZモードに制御する例について説明したが、これに限らず、一部ナビ演出を実行するCZモードに制御するようにしてもよい。これにより、RT中においてATモードが終了した後において、CZモードに制御されるため、一部ナビ演出の実行割合に応じてRTが維持される度合いを変化させることができ遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, although the example of controlling to the DZ mode when the AT mode ends during RT has been described, the present invention is not limited to this, and the control may be performed to the CZ mode in which a partial navigation effect is executed. As a result, after the AT mode ends during RT, the CZ mode is controlled, so that the degree of maintenance of RT can be changed according to the execution ratio of some navigation effects, and the interest of the game is improved. be able to.
(17) 設定されている設定値によって転落リプレイ当選確率が異なるように、転落リプレイに対応する判定値数を設定値毎に異ならせてもよい。この場合、たとえば、設定値が高い程、転落リプレイ当選確率が低くなるように設定してもよい。また、設定されている設定値によって昇格リプレイ当選確率が異なるように、昇格リプレイに対応する判定値数を設定値毎に異ならせてもよい。この場合、たとえば、設定値が高い程、昇格リプレイ当選確率が高くなるように設定してもよい。これにより、RT中でかつATモード以外の演出状態において、設定されている設定値に応じて、転落リプレイ入賞することなく10ゲーム消化できる度合いや、昇格リプレイ入賞してRT2に移行される度合いを変化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 (17) The number of determination values corresponding to the fall replay may be different for each set value so that the fall replay winning probability varies depending on the set value. In this case, for example, the higher the set value, the lower the replay winning probability may be set. Further, the number of determination values corresponding to the promotion replay may be varied for each set value so that the promotion replay winning probability varies depending on the set value. In this case, for example, the higher the set value, the higher the replay winning probability may be set. As a result, in the production state other than the AT mode during RT, the degree to which 10 games can be consumed without winning the fall replay and the degree to which the promotion replay is awarded and transferred to RT2 according to the set value set. Since it can be changed, the interest of the game can be improved.
(18) 前述した第1実施の形態においては、図8で示したように、転落リプレイの回避手順が、停止操作の押し順である例について説明したが、これに限らず、たとえば、転落リプレイとして転落リプレイ1(白7−バナナ−バナナ)、転落リプレイ2(黒7−バナナ−バナナ)、転落リプレイ3(BAR−バナナ−バナナ)が設けられており、内部抽選において転落リプレイ以外のリプレイと、転落リプレイ1〜3の各々とが同時に当選し得るように構成されている場合には、同時当選している転落リプレイを構成する左図柄を入賞ライン上に停止させないようなタイミングで停止操作する手順が転落リプレイの回避手順となる。また、転落リプレイの回避手順は、押し順だけのものや、停止操作タイミングだけのものに限らず、押し順+停止操作タイミングとなるものであってもよい。 (18) In the above-described first embodiment, as illustrated in FIG. 8, the example in which the fall replay avoidance procedure is the pressing order of the stop operation has been described. Fall replay 1 (white 7-banana-banana), fall replay 2 (black 7-banana-banana), and fall replay 3 (BAR-banana-banana) are provided. In the case where each of the fall replays 1 to 3 can be won at the same time, a stop operation is performed at a timing so as not to stop the left symbol constituting the fall replay that is won simultaneously on the winning line. The procedure is a procedure for avoiding the fall replay. Further, the fall replay avoidance procedure is not limited to the push order only or the stop operation timing, but may be the push order + stop operation timing.
(19) 前述した第1実施の形態においては、RT中においてATモード以外のモードにおいて所定期間として10ゲーム消化することにより、ATモードに制御される例について説明した。しかし、所定期間としては、予め定められた回数分ゲーム消化する期間に限らず、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化する期間、転落リプレイに当選して入賞させることなく回避できた回数が所定回数に到達するまでの期間、転落リプレイに入賞することなく特定の入賞役(たとえばイチゴ1など)に当選した回数が所定回数に到達するまでの期間などであってもよい。 (19) In the first embodiment described above, the example in which the game is controlled to the AT mode by using 10 games as a predetermined period in a mode other than the AT mode during RT has been described. However, the predetermined period is not limited to the period for which the game is consumed for a predetermined number of times, but the period for digesting the game for the number of times determined by random lottery using a random number or the like from a plurality of types of times, and winning the fall replay The period until the number of times that can be avoided without winning a prize reaches a predetermined number, the period until the number of times that a specific winning combination (such as strawberry 1) is won without reaching a predetermined number of falling replays It may be.
(20) 前述した第1実施の形態においては、RT2に制御されているときにおいても、所定の当選率で転落リプレイに当選する例について説明した。しかし、RT2に制御されているときには、転落リプレイに当選しないように、判定値数を設定してもよい。また、RT2に制御されているときには、転落リプレイに入賞したとしても、通常遊技状態に制御させずにRTを継続させるように構成してもよい。これにより、RT2に制御されることに対する期待感を向上させることができる。また、RT2に制御されているときにATモードが終了したときであっても、所定期間経過した後に再びATモードに制御されることに対する期待感を維持させることができる。 (20) In the above-described first embodiment, the example of winning the fall replay at a predetermined winning rate even when controlled by RT2 has been described. However, the number of determination values may be set so as not to win the fall replay when controlled by RT2. Further, when controlled to RT2, even if a fall replay is won, RT may be continued without being controlled to the normal gaming state. Thereby, the expectation with respect to being controlled by RT2 can be improved. Further, even when the AT mode is ended while being controlled by RT2, it is possible to maintain a sense of expectation that the AT mode will be controlled again after a predetermined period.
(21) 前述した第1実施の形態においては、ブドウ当選時における取りこぼし出目である特殊出目が導出されることにより、RT2からRT1に転落する例について説明したが、RT2からRT1への転落契機はこれに限るものではない。たとえば、特定の小役(たとえばメロン)に入賞することや、転落リプレイ当選時において転落リプレイ入賞を回避したときに発生する昇格リプレイや通常リプレイ入賞することであってもよい。これにより、特定の小役入賞や、転落リプレイを回避できる代わりに、RT1に制御されてしまうという面白みを付加することができる。 (21) In the first embodiment described above, an example of falling from RT2 to RT1 by deriving a special outcome that is a missed outcome at the time of winning a grape has been described. However, falling from RT2 to RT1 has been described. The opportunity is not limited to this. For example, a prize may be awarded to a specific small role (for example, melon), or a promotion replay or a normal replay prize may be generated when a fall replay prize is avoided when winning a fall replay. This makes it possible to add the fun of being controlled by RT1 instead of avoiding a specific small role winning or falling replay.
(22) 前述した第1実施の形態においては、昇格リプレイ入賞することにより、RT1からRT2に昇格する例について説明したが、RT1からRT2への昇格契機はこれに限るものではない。たとえば、イチゴ1+イチゴ2に当選時においてイチゴ入賞を回避したときにのみ発生する所定のはずれ図柄の組合せが導出することであってもよい。これにより、イチゴを取りこぼす代わりに、RT2に制御されるという面白みを付加することができる。
(22) In the first embodiment described above, the example of promotion from RT1 to RT2 by winning a promotion replay has been described, but the promotion opportunity from RT1 to RT2 is not limited to this. For example, a predetermined combination of symbols that is generated only when the
(23) 前述した第1実施の形態においては、RT中、ATモードにおいて特定期間として50ゲーム消化することにより、1のナビストックに対するATモードを終了させる例について説明した。しかし、特定期間としては、予め定められた回数分ゲーム消化する期間に限らず、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化する期間、転落リプレイに当選して完全ナビ演出が実行された回数が所定回数に到達するまでの期間、特定の入賞役(たとえばイチゴ1など)に当選した回数が所定回数に到達するまでの期間などであってもよい。
(23) In the first embodiment described above, an example in which the AT mode for one navigation stock is terminated by using 50 games as a specific period in the AT mode during RT has been described. However, the specific period is not limited to a period of game digestion for a predetermined number of times, but a period of game digestion for a number of times determined by random lottery using a random number or the like from a plurality of types of times, won for fall replay Then, a period until the number of times that the complete navigation effect is executed reaches a predetermined number, a period until the number of times that a specific winning combination (for example,
(24) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 (24) It should be noted that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数発生回路、43 サンプリング回路、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM、92 表示制御回路、141 VDP、142 CGROM、155 一時記憶メモリ、156 フレームバッファメモリ。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number generation circuit, 43 sampling circuit, 51 liquid crystal Display, 90 stage control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM, 92 display control circuit, 141 VDP, 142 CGROM, 155 temporary storage memory, 156 frame buffer memory.
Claims (1)
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域すべてにおける表示状態が変化されてから、前記可変表示領域における表示状態を停止させるための操作を、前記複数の可変表示領域毎に受付ける導出操作受付手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう手段であって、前記複数の可変表示領域すべてにおける表示状態が変化している段階から、前記操作を受付ける毎に当該操作に対応する可変表示領域における表示状態を停止させることにより当該可変表示領域における表示状態が停止した段階に更新させる導出制御手段と、
前記操作がなされた場合でも当該操作によって前記可変表示領域における表示状態を停止させないための停止不能制御を行なう停止不能制御手段と、
所定の情報を報知する報知手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなっているときであって、予め定められた第1の段階で前記操作が受付けられた後に少なくとも一の可変表示領域における表示状態が停止した状態に更新された第2の段階において、当該特定結果の種類に対応する予め定められた特定手順で前記操作が受付けられたことを条件として、遊技者にとって有利な有利表示結果を導出させる制御を行ない、
前記停止不能制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなっていることを条件として、前記第2の段階に更新されてから所定期間経過するまで前記停止不能制御を行ない、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなっていることを条件として、前記第1の段階において当該特定結果の種類に対応する情報を報知する第1段階報知手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなっており、前記第2の段階に更新されて前記停止不能制御手段により前記停止不能制御が行なわれていることを条件として、当該停止不能制御が行なわれているときに当該特定結果の種類に対応する情報を報知する第2段階報知手段とを含むことを特徴とする、スロットマシン。 By setting the number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived to a variable display device having a plurality of variable display areas in which the display state can be changed. A slot machine that is finished and can receive a prize according to the display result of the variable display device,
Prior determination means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
Derivation operation accepting means for accepting, for each of the plurality of variable display areas, an operation for stopping the display state in the variable display area after the display state in all of the plurality of variable display areas is changed;
A means for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the pre-decision means and an operation received by the derivation operation reception means, the display state in all of the plurality of variable display areas A derivation control means for updating the display state in the variable display area to be stopped by stopping the display state in the variable display area corresponding to the operation each time the operation is received,
Non-stop control means for performing non-stop control for not stopping the display state in the variable display area by the operation even when the operation is performed;
An informing means for informing predetermined information,
The derivation control means is when the determination result of the prior determination means is one of a plurality of types of specific results, and at least one after the operation is accepted in a predetermined first stage. In the second stage in which the display state in the variable display area is updated to the stopped state, the player is provided with the condition that the operation is accepted in a predetermined specific procedure corresponding to the type of the specific result. Perform control to derive advantageous advantageous display results,
The non-stoppable control means, on condition that the determination result of the prior determination means is any one of the plurality of types of specific results, until the predetermined period has elapsed since the update to the second stage. Perform unstoppable control,
The notification means includes
First stage notifying means for notifying information corresponding to the type of the specific result in the first stage on condition that the determination result of the prior determination means is any one of the plurality of types of specific results. When,
The determination result of the prior determination means is any one of the plurality of types of specific results, updated on the second stage, and the stop impossible control is performed by the stop impossible control means. And a second stage notifying means for notifying information corresponding to the type of the specific result when the stop impossibility control is being performed.
Priority Applications (1)
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