JP2019000349A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which makes it possible to distinguish whether or not a notification state is set and prevents a player from experiencing misunderstanding and discomfort.SOLUTION: First control means includes: stop control means; game state shifting means; information transmission means; and notification state setting means setting a notification state. Second control means is provided with display control means displaying information showing stop operation on the basis of information transmitted by the information transmission means. A game state includes a first game state and a second game state less advantageous than the first game state. The stop control means stops in a first stop mode in the case of a first lottery result and first stop operation and stops in a second stop mode in the case of a first lottery result and second stop operation. The display control means displays in the first display mode information showing the first stop operation in a game in the first game state that is not a notification state and displays in the second display mode information showing the first stop operation in a game in the first game state to be a notification state.SELECTED DRAWING: Figure 43

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このようなスロットマシンには、演出用のリプレイと通常のリプレイからなる重複リプレイに内部当選させることが可能な抽選手段を有する主制御手段と、演出制御を行う副制御手段と、を備え、主制御手段から副制御手段に抽選手段による抽選結果を示す情報を送信することで、副制御手段側において、現在の遊技状態に応じた停止操作(押し順)を示す報知を行うものがある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. Such a slot machine includes a main control means having a lottery means capable of internally winning a duplicate replay consisting of a replay for production and a normal replay, and a sub-control means for performing production control. Some information indicating a lottery result by the lottery means is transmitted from the control means to the sub-control means, so that the sub-control means notifies the stop operation (push order) according to the current gaming state (for example, , See Patent Document 1).

特開2012−205705号公報JP 2012-205705 A

従来のスロットマシンでは、演出用のリプレイの表示が現在の遊技状態に見合わないときは、非AT中であっても通常のリプレイを表示させる押し順ナビ(いわゆる回避ナビ)を表示することで、遊技者の停止操作(押し順)によって演出用のリプレイが表示されてしまうことを未然に防止しているが、非AT中にもかかわらず、AT中に行われる押し順ナビが表示されることから、遊技者にAT中かもしれないといった誤解を与えかねないという問題点があった。   In the conventional slot machine, when the replay display for production does not match the current gaming state, a push order navigation (so-called avoidance navigation) that displays normal replay is displayed even during non-AT. In this case, it is possible to prevent the replay for production from being displayed due to the player's stop operation (push order), but the push order navigation performed during the AT is displayed despite the non-AT. For this reason, there was a problem that the player may be misunderstood that it may be during AT.

本発明は、このような従来の問題を解決するためになされたものであって、停止操作に係わる情報を報知する報知状態かどうかを区別することが可能で、遊技者に誤解や不快感を与えることを防止することができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and is capable of distinguishing whether or not it is in a notification state in which information related to a stop operation is notified, so that misunderstandings and discomfort are felt to the player. It is an object to provide a game machine that can prevent giving.

本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、表示手段と、遊技の進行を制御する第一の制御手段と、演出を制御する第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段と、受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に基づいて、複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段と、前記停止操作を特定可能な情報を前記第二の制御手段に送信する情報送信手段と、所定の条件の成立に基づいて、前記停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知させる報知状態を設定する報知状態設定手段と、を備え、前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された情報に基づいて、前記停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段を備え、前記複数種類の遊技状態には、再遊技役が第一の確率で内部当選する第一の遊技状態と、前記第一の遊技状態における遊技者の停止操作によって前記複数のリールが特定の停止態様となった場合に移行する遊技状態であって、該第一の遊技状態よりも不利な第二の遊技状態と、が含まれ、前記停止制御手段は、第一の前記抽選結果(以下、「第一の抽選結果」という。)が決定され、かつ前記停止操作が第一の停止操作であった場合には、第一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させることが可能で、前記第一の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作であった場合には、前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記第二の停止態様は、少なくとも前記所定の条件が成立している場合に用いられる停止態様であり、前記表示制御手段は、前記報知状態でない前記第一の遊技状態であって前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様で前記表示手段に表示させる手段であり、前記表示制御手段は、前記報知状態である前記第一の遊技状態であって前記第一の抽選結果が決定された第二の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で前記表示手段に表示させる手段である、ことを特徴とする遊技台である。   A gaming machine according to the present invention has a plurality of types of symbols, a plurality of reels that are rotationally driven, a stop operation accepting unit that accepts a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and a display unit And a first control means for controlling the progress of the game, and a second control means for controlling the production, wherein the first control means is a lottery process related to the internal winning of the combination Based on the lottery means for determining the lottery result, the stop control means for stopping the plurality of reels based on the received stop operation, and the stop mode of the plurality of reels stopped by the stop control means. Based on the establishment of a predetermined condition, gaming state transition means for transitioning to any of a plurality of types of gaming states, information transmission means for transmitting information capable of specifying the stop operation to the second control means, and , A notification state setting means for setting a notification state for notifying information related to the stop operation for the stop operation accepting means, and the second control means based on the information transmitted by the information transmission means, Display control means for displaying information indicating a stop operation on the display means, the plurality of types of gaming states include a first gaming state in which a re-gamer is internally won with a first probability, and the first gaming state A gaming state that is transitioned to when the plurality of reels are in a specific stopping mode by a player's stopping operation in the gaming state, and includes a second gaming state that is disadvantageous than the first gaming state. When the first lottery result (hereinafter referred to as “first lottery result”) is determined and the stop operation is the first stop operation, the stop control means Before to become a stop mode of When a plurality of reels can be stopped, the first lottery result is determined, and the stop operation is a second stop operation different from the first stop operation, the first The plurality of reels can be stopped so as to be a second stop mode different from the stop mode, and the second stop mode is provided when at least the predetermined condition is satisfied. The display control means indicates the first stop operation in the first game in which the first lottery result is determined in the first game state that is not in the notification state. The information is displayed on the display unit in a first display mode, and the display control unit is the second gaming state that is the notification state and the first lottery result is determined. In the first game, the first stop The gaming machine is a means for displaying information indicating a stop operation on the display means in a second display mode different from the first display mode.

本発明に係る遊技台によれば、停止操作に係わる情報を報知する報知状態かどうかを区別することが可能で、遊技者に誤解や不快感を与えることを防止することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to distinguish whether it is a notification state for notifying information related to the stop operation, and it is possible to prevent misunderstanding and discomfort to the player.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). スロットマシン100の入賞ラインの一例を示す図である。FIG. 3 shows an example of a winning line of the slot machine 100. FIG. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expand | deploys and shows planarly the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112). 入賞役(作動役を含む)の種類、条件装置の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、払出数、備考を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the name of a condition apparatus, the symbol combination corresponding to each winning combination, the number of payouts, and remarks. 入賞役(作動役を含む)の種類、条件装置の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、払出数、備考を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the name of a condition apparatus, the symbol combination corresponding to each winning combination, the number of payouts, and remarks. スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の遷移図である。FIG. 10 is a transition diagram of an RT gaming state in the slot machine 100. FIG. スロットマシン100におけるAT系とボーナス系の遊技状態の遷移図である。FIG. 4 is a transition diagram of gaming states of the AT system and the bonus system in the slot machine 100. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. 再遊技役1+2、再遊技役2+3、および再遊技2+4に内部当選した場合の停止データ、押し順フラグ、リールの停止制御の概要、および7セグデータを示す図である。It is a figure which shows the stop data, the push order flag, the outline | summary of a reel stop control, and 7 segment data at the time of internal winning of the re-game 1 + 2, re-game 2 + 3, and re-game 2 + 4. 押し順小役に内部当選した場合の停止データ、押し順フラグ、リールの停止制御の概要、および7セグデータを示す図である。It is a figure which shows the stop data at the time of internal winning in a pushing order small combination, a pushing order flag, the outline | summary of the stop control of a reel, and 7 segment data. 7セグデータと払出枚数表示器127の表示態様(点灯態様)の対応を示す図である。It is a figure which shows a response | compatibility of the display mode (lighting mode) of 7 segment data and the payout number display device 127. FIG. (a)7セグデータSEG1〜3選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合における副制御部の押し順演出の概要を示す図である。(b)7セグデータSEG4〜9選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合における副制御部の押し順演出の概要を示す図である。(A) It is a figure which shows the outline | summary of the pushing order effect of a sub-control part at the time of receiving the 7-segment data command which shows 7-segment data SEG1-3 selection. (B) It is a figure which shows the outline | summary of the pushing order effect of a sub-control part at the time of receiving the 7-segment data command which shows 7-segment data SEG4-9 selection. 主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of a main control part. 入賞役内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a winning combination internal lottery process. AT抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of AT lottery processing. 押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a pushing order flag setting process. RT3押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT3 push order flag setting processing. RT4押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT4 pushing order flag setting processing. RT5押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT5 push order flag setting processing. RT6押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT6 push order flag setting processing. 指示モニタ表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an instruction | indication monitor display process. 内部抽選コマンド送信要求処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an internal lottery command transmission request process. リール回転開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a reel rotation start process. リール停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a reel stop process. 停止ボタン操作コマンド送信要求処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a stop button operation command transmission request process. 遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game state control process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. リール回転制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a reel rotation control process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. コマンド処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of command processing. 内部抽選コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of internal lottery command reception. 第1停止ボタン操作コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the 1st stop button operation command reception. 第2停止ボタン操作コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the 2nd stop button operation command reception. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (D) It is a flowchart of the image control process of the 2nd sub control part 500. FIG. 押し順役である「小役3+4+5(LCR)」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(LCR)、または予め定められた不正解操作順序(LRC)に従って停止操作が行われた場合におけるリール停止制御の一例を時系列で示した図である。In the case where an internal winning is given to “Position 3 + 4 + 5 (LCR)” which is a push order and a stop operation is performed according to a predetermined correct answer operation order (LCR) or a predetermined incorrect answer operation order (LRC) It is the figure which showed an example of the reel stop control in time series. 押し順役である「小役3+4+5(LCR)」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(LCR)および不正解操作順序(LRC)以外の操作順序(RCLまたはRLC)で停止操作が行われた場合におけるリール停止制御の一例を時系列で示した図である。The winning combination “Small 3 + 4 + 5 (LCR)” is won internally, and a stop operation is performed in an operation sequence (RCL or RLC) other than the predetermined correct operation sequence (LCR) and incorrect operation sequence (LRC). It is the figure which showed an example of the reel stop control in the case of breaking in time series. 押し順小役である「小役3+4+5(LCR)」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(LCR)および不正解操作順序(LRC)以外の操作順序(CRLまたはCLR)で停止操作が行われた場合におけるリール停止制御の一例を時系列で示した図である。“Position 3 + 4 + 5 (LCR)”, which is a push order small combination, is internally won, and a stop operation is performed in an operation order (CRL or CLR) other than a predetermined correct answer operation order (LCR) and incorrect answer operation order (LRC). It is the figure which showed an example of the reel stop control in the case of being performed in time series. 押し順リプレイである「再遊技役2+4」に内部当選し、抽選で決定された正解操作順序に従って停止操作が行われた場合におけるリール停止制御の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of reel stop control in time series when internal winning is carried out to "re-game player 2 + 4" which is a push order replay, and stop operation is performed according to the correct operation order determined by the lottery. 押し順リプレイである「再遊技役2+4」に内部当選し、正解操作順序以外の不正解操作順序に従って停止操作が行われた場合におけるリール停止制御の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the reel stop control in time series when internal winning is carried out to "re-game player 2 + 4" which is a push order replay, and stop operation is performed according to incorrect operation sequence other than correct operation sequence. RTとモードの変遷例を示した図である。It is the figure which showed the transition example of RT and mode. ATモードにおける押し順演出の表示態様と表示タイミングの一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the display mode and display timing of the push order effect in AT mode. 通常モードにおける押し順演出の表示態様と表示タイミングの一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the display mode and display timing of the push order effect in normal mode. (a)ATモード中の1停〜3停の押し順ナビ画像の一例を示した図である。(b)ATモード中の2停と3停の押し順ナビ画像の一例を示した図である。(c)ATモード中の3停の押し順ナビ画像の一例を示した図である。(d)ATモード中画像(ATモード用背景画像)の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the push order navigation image of 1 stop-3 stops in AT mode. (B) It is the figure which showed an example of the pushing order navigation image of 2 stops and 3 stops in AT mode. (C) It is the figure which showed an example of the push order navigation image of 3 stops in AT mode. (D) It is the figure which showed an example in AT mode image (AT mode background image). (a)7狙いナビ画像の一例を示した図である。(b)7狙えナビ画像の一例を示した図である。(c)通常モード中の1停の押し順ナビ画像の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the 7 target navigation image. (B) It is the figure which showed an example of 7 aim navigation image. (C) It is the figure which showed an example of the push order navigation image of 1 stop in normal mode. 押し順演出の履歴表示の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the log | history display of a push order effect. 主制御部300の停止ボタン操作コマンド送信要求処理の変形例である。10 is a modification of the stop button operation command transmission request process of the main control unit 300. 第1副制御部400の第1停止ボタン操作コマンド受付時処理の変形例である。It is a modification of the process at the time of the 1st stop button operation command reception of the 1st sub control part 400. FIG. 第1副制御部400の第2停止ボタン操作コマンド受付時処理の変形例である。It is a modification of the process at the time of the 2nd stop button operation command reception of the 1st sub control part 400. FIG.

<<実施形態1>>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。
<< Embodiment 1 >>
Hereinafter, the gaming machine (slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1及び図2を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図であり、図2は、スロットマシン100の入賞ラインの一例を示す図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as seen from the front side (player side), and FIG.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている(図4参照)。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110〜112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member (see FIG. 4). ). When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are displayed approximately three in the vertical direction from the symbol display window 113 provided in front of each reel 110 to 112 so that a total of nine symbols can be seen. Yes.

図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110〜112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110〜112にそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。   Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 in the figure; also referred to as the symbol position 1) are the upper stage of the left reel and the middle stage of the left reel 110 (shown in the figure). The symbol displayed at the position 2 (also referred to as symbol position 2) is the left reel middle symbol, and the symbol displayed at the bottom of the left reel 110 (position 3 in the diagram; also referred to as symbol position 3) is the left reel lower symbol. The symbols displayed on the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure; also referred to as symbol position 4) are the symbols on the upper stage of the middle reel, and the middle stage of the middle reel 111 (position 5 in the figure; also referred to as symbol position 5). The symbol displayed in the middle reel is the middle reel symbol, the symbol displayed in the lower reel 111 (position 6 in the figure; also referred to as symbol position 6) is the middle reel lower symbol, and the upper reel 112 upper symbol (shown in the figure). 7 position; also called symbol position 7 The symbols displayed on the right reel upper symbol, the middle of the right reel 112 (position 8 shown in the figure; also referred to as symbol position 8), the symbol displayed on the right reel middle symbol, the lower reel 112 lower symbol (shown in the figure) The symbol displayed at the position 9 (also referred to as symbol position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are respectively three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113. A total of nine are displayed.

そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は、複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサともいう。図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (also referred to as an index sensor, not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light part and the light receiving part. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

本実施形態では、入賞ラインとして、左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段図柄(図柄位置5)および右リール中段図柄(図柄位置8)で構成される中段入賞ラインL1のみが設けられている。ここで、入賞ラインとは、図柄表示窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、後述する図5,図6で説明する入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否か(揃ったか否か)が判定されるラインのことである。図2には、この入賞ラインL1が示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときは、どの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。以下、図柄表示窓113のうち、入賞ラインL1上の図柄位置2、5、8を「入賞位置」、それ以外の図柄位置、つまり図柄位置1、3、4、6、7、9を「非入賞位置」と称する場合がある。すなわち、入賞位置とは、入賞ライン上にあり、かつ入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止する位置をいう。   In this embodiment, only the middle stage winning line L1 configured by the left reel middle stage symbol (symbol position 2), the middle reel middle stage symbol (symbol position 5) and the right reel middle stage symbol (symbol position 8) is provided as the winning line. ing. Here, the winning line is a line set at a symbol stop position that can be visually recognized through the symbol display window 113, and a symbol combination corresponding to a winning combination described later with reference to FIGS. 5 and 6 is displayed. It is a line for which it is determined whether or not it has been made (whether or not it has been prepared). FIG. 2 shows the winning line L1. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 of this embodiment is a three-wager dedicated machine. When the number of inserted medals is less than three, no winning line is valid, and when three medals are bet, the winning line L1. Becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. Hereinafter, in the symbol display window 113, symbol positions 2, 5, and 8 on the winning line L1 are “winning positions”, and other symbol positions, that is, symbol positions 1, 3, 4, 6, 7, and 9 are “non-display”. Sometimes referred to as “winning position”. That is, the winning position means a position on the winning line where the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination stop.

なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、入賞ラインL1に加えて、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、メダルのベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the winning line L1, an upper winning line composed of an upper left symbol, a middle reel upper symbol and a right reel upper symbol, a left reel lower symbol, a middle reel lower symbol and a right reel lower symbol. A total of three lower winning lines may be set as effective winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of medals bet may be set as effective winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1または特別役2)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中(図7に示す特別役1・2遊技状態中)であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, that a specific winning combination (specifically, special combination 1 or special combination 2) is won internally in an internal lottery to be described later, or during a bonus game (special combination shown in FIG. 7). This is a lamp that informs the player that the game is in a 1.2 game state. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

演出ボタン156は、遊技者が操作可能な操作手段である。本実施形態では、遊技者による押下操作が可能なボタンで構成しており、図46を用いて後述する押し順ナビの履歴表示を行う場合等に使用される。なお、操作手段は、遊技者が操作可能なものであればよく、例えば、レバーやタッチパネル等で構成してもよい。また、操作手段の数も一つに限定されず、操作手段を複数備えていてもよい。   The effect button 156 is an operation means that can be operated by the player. In the present embodiment, it is configured with buttons that can be pressed by the player, and is used when a history display of push order navigation described later with reference to FIG. 46 is performed. Note that the operation means may be anything that can be operated by the player, and may be constituted by, for example, a lever, a touch panel, or the like. Further, the number of operation means is not limited to one, and a plurality of operation means may be provided.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器であり、押し順演出(操作条件報知演出)を行うための指示モニタ(詳細は後述)としても利用される。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display device 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination, and an instruction monitor for performing a push order effect (operation condition notification effect). Details are also used later. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第1停止操作(以下、「1停」や「第1停止」ともいう。)、次の停止操作を第2停止操作(以下、「2停」や「第2停止」ともいう。)、最後の停止操作を第3停止操作(以下、「3停」や「第3停止」ともいう。)という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(または、押し順)という。ストップボタン137〜139の操作順序(押し順)は、左ストップボタン137を「左またはR」、中ストップボタン138を「中またはC」、右ストップボタン139を「右またはR」で表した場合、(1)左→中→右の操作順序(左中右またはLCR),(2)左→右→中の操作順序(左右中またはLRC),(3)中→左→右の操作順序(中左右またはCLR),(4)中→右→左の操作順序(中右左またはCRL),(5)右→左→中の操作順序(右左中またはRLC),(6)右→中→左の操作順序(右中左またはRCL)の6種類である。   Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is a first stop operation (hereinafter also referred to as “1 stop” or “first stop”), and the next stop operation is a second stop. The operation (hereinafter also referred to as “2 stops” or “second stop”) and the last stop operation are referred to as third stop operations (hereinafter also referred to as “3 stops” or “third stop”). In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Furthermore, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the rotating reels 110 to 112 is referred to as an operation order (or a pressing order). The operation order (pushing order) of the stop buttons 137 to 139 is represented by “left or R” for the left stop button 137, “middle or C” for the middle stop button 138, and “right or R” for the right stop button 139. , (1) Left → Middle → Right operation order (left middle right or LCR), (2) Left → Right → Middle operation order (left / right middle or LRC), (3) Middle → Left → Right operation order ( (Middle right / left or CLR), (4) Middle → right → left operation order (middle right left or CRL), (5) Right → left → Middle operation order (right left middle or RLC), (6) Right → middle → left There are six types of operation order (right middle left or RCL).

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided. The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160.

この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<制御部>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 derives a numerical value in the range of 0 to 65535 every time it receives a clock signal output from the crystal oscillator 315a (this circuit incorporates two random value generation circuits). And an activation signal output circuit 338 that outputs an activation signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 Game control is started (main control section main processing described later is started).

乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 316 generates a random value used in the basic circuit 302. Random value generation in the random value generation circuit 316 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random value. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs a calculation by a predetermined function (for example, a modulus function) using the seed of the random number value, and derives the calculation result as a random number value. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random value. The random value generation circuit 316 acquires irregular values using white noise superimposed on signals input from the various sensors 318 to the sensor circuit 320. The random number generation circuit 316 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed for a random value, or determines a read start position of a random number table. Use.

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、リール112の光学式センサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, optical type of the reel 110 Sensor, optical sensor of reel 111, optical sensor of reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 316. Receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The optical sensor of the reel 110, the optical sensor of the reel 111, and the optical sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 336 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には、入力インタフェースを介して、シャッタ163の位置を検知可能なシャッタセンサ428と、演出ボタン156の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ430と、を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428と演出ボタンセンサ430の状態を監視している。   The first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426. The sensor circuit 426 has a shutter sensor 428 capable of detecting the position of the shutter 163 and an operation of pressing the effect button 156 via the input interface. And an effect button sensor 430 capable of detecting. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 and the effect button sensor 430 at every interruption time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157(以下、「液晶表示装置157」ともいう。)の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 performs various controls of the effect device 160 including display control of the effect image display device 157 (hereinafter also referred to as “liquid crystal display device 157”). Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像デー   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 stores image data stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504.

タ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 Data is read out, a display image is generated using the work area of the VRAM 518, and the image is displayed on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図4は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜19は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「リプレイ図柄」、中リール111の番号0のコマには「青7図柄」、右リール112の番号0のコマには「チェリー図柄」がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (9 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the same figure are arranged in a predetermined number of frames (20 frames of numbers 0 to 19 in this embodiment). . Also, numbers 0 to 19 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “replay symbol” is assigned to the number 0 frame of the left reel 110, “blue 7 symbol” is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and “cherry” is assigned to the number 0 frame of the right reel 112. Each “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5,図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図5,図6は、入賞役(作動役を含む)の種類、条件装置の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、払出数、備考を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 5 and 6 are diagrams showing the types of winning combinations (including actuating combinations), the names of condition devices, symbol combinations corresponding to each winning combination, the number of payouts, and remarks.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役4、小役1〜小役16)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1, special combination 2) and a general combination (replay combination 1 to replay combination 4, small combination 1 to small combination 16). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役4は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役(再遊技が付与される役)である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1〜再遊技役4への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the replaying role 1 to the replaying role 4 are roles (a role to which a replay is given) that enables replaying without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line. A special combination 2 and a prize for replaying combination 1 to replaying combination 4 are included.

特別役1(BB)に対応する図柄組合せは、「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」であり、特別役2(RB)に対応する図柄組合せは、「BAR図柄−BAR図柄−BAR図柄」である。   The symbol combination corresponding to special role 1 (BB) is “red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”, and the symbol combination corresponding to special role 2 (RB) is “BAR symbol-BAR symbol-BAR”. "Design".

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役1・2内部当選状態(詳細は図7を用いて後述する。以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組合せが、揃って入賞しやすい状態になる。   When the special combination 1 or special combination 2 is won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 sets the gaming state to the special combination 1 and 2 internal winning state (details will be described later with reference to FIG. 7. Hereinafter, this state may be referred to as RT1. ). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. That is, in a game in which the special role 1 or special role 2 is internally won, even if the special role is not won, the special combination will be in an internal state in the next game or later, and the symbol combination corresponding to the special role will be It will be easy to win all together.

主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技状態を特別役1・2遊技状態(詳細は図7を用いて後述する。以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。さらに、この特別役1・2遊技状態において所定の条件が成立すると再遊技低確率1状態(詳細は図7を用いて後述する。以下、この状態をRT0と称することがある)に移行させる。   The main control unit 300 changes the gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1 or the special combination 2 (details will be described later with reference to FIG. 7). The state is sometimes referred to as RT2. Further, when a predetermined condition is satisfied in the special role 1 or 2 gaming state, the state is shifted to a re-gaming low probability 1 state (details will be described later with reference to FIG. 7; this state may hereinafter be referred to as RT0).

再遊技役1〜再遊技役4は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、図5に示す通りである。なお、再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(メダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数が再設定)されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルを、そのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   Re-Gamer 1 to Re-Gamer 4 are a winning combination (operating combination) that can play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medals are paid out. . The corresponding symbol combinations are as shown in FIG. The re-game player may be a player who can play the next game without inserting a medal. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal-inserted number is reset in the medal-inserted number storage area), or a re-game is won. The medals inserted in the game may be carried over to the next game as they are and used.

小役1〜小役16は、入賞により所定数のメダルが払い出される(払出枚数がある)入賞役であり、対応する図柄組合せや払出枚数は、図5,図6に示す通りである。なお、小役2に対応する図柄組合せである「チェリー図柄−ANY−ANY」は、左リール110の図柄が「チェリー図柄」であればよく、中リール111と右リール112の図柄は、どの図柄でもよいことを示している。また、図6に示す「リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」は、入賞役に対応する図柄組合せではなく、入賞役に対応する図柄組合せが揃わないとき、すなわち、非入賞の場合に揃う場合がある図柄組合せ(こぼし目)である(例えば、図37(h),図38(h)参照)。   A small combination 1 to small combination 16 is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning (there is a payout number), and corresponding symbol combinations and payout numbers are as shown in FIGS. It should be noted that “Cherry Symbol-ANY-ANY”, which is a symbol combination corresponding to the small role 2, is sufficient if the symbol of the left reel 110 is “Cherry Symbol”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 is any symbol. But it's okay. In addition, the “replay symbol-cherry symbol-watermelon symbol” shown in FIG. 6 is not a symbol combination corresponding to a winning combination but may be aligned when a symbol combination corresponding to a winning combination is not complete, that is, when there is no winning combination. It is a certain symbol combination (spilled eyes) (see, for example, FIGS. 37 (h) and 38 (h)).

<RT系の遊技状態の種類>
次に、図7と図9を用いて、スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の種類および変遷について説明する。図7は、スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の遷移図である。
<Types of RT gaming state>
Next, using FIG. 7 and FIG. 9, the types and transitions of the RT gaming state in the slot machine 100 will be described. FIG. 7 is a transition diagram of RT gaming state in the slot machine 100.

スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、再遊技低確率1状態(RT0)、再遊技低確率2状態(RT3)、再遊技高確率1状態(RT4)、再遊技高確率2状態(RT5)、再遊技高確率3状態(RT6)、特別役1・2内部当選状態(RT1)、及び特別役1・2遊技状態(RT2)を有する。本実施形態では、この7つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部300がいわゆるAT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御しており、主制御部300が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部400は遊技状態を設定するように構成している。なお、主制御部300のAT系の遊技状態については、図8を用いて後述する。   The main control unit 300 of the slot machine 100 is roughly classified into a replay low probability 1 state (RT0), a replay low probability 2 state (RT3), a replay high probability 1 state (RT4), and a replay high probability 2 state. (RT5), replay high probability 3 state (RT6), special combination 1-2 internal winning state (RT1), and special combination 1-2 game state (RT2). In the present embodiment, the gaming states roughly divided into seven are referred to as RT gaming states. In the present embodiment, the main control unit 300 also controls a state related to a so-called AT (assist time) (hereinafter referred to as an AT game state), and according to the AT game state determined by the main control unit 300, The first sub-control unit 400 is configured to set a gaming state. Note that the AT gaming state of the main controller 300 will be described later with reference to FIG.

図9は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸は、各遊技状態に対応して設けられた複数種類の入賞役の抽選値を示す。以下に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率1状態(RT0)においては、小役1の抽選値が540であり、小役1の当選確率は540/65536×100≒0.8%である。   FIG. 9 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents a lottery value of a plurality of types of winning combinations provided corresponding to each gaming state. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is a random number obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination. It is obtained by a value divided by numerical data in a numerical range (for example, 65535). For example, in the replay low probability 1 state (RT0), the lottery value of the small combination 1 is 540, and the winning probability of the small combination 1 is 540/65536 × 100≈0.8%.

抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果、得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったか否かを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも一つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100のRT系の遊技状態について説明する。   The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. As a result of executing the internal lottery, it is determined whether or not the obtained random number value is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the combinations, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set one of the set values. In addition, the internal winning probability shown in this figure is an example, and is not limited to this probability. Hereinafter, the RT gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<再遊技低確率1状態(RT0)>
再遊技低確率1状態(RT0)は、スロットマシン100の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのRT系の遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)であって、遊技者にとって他の遊技状態よりも相対的に不利な遊技状態である。再遊技低確率1状態(RT0)では、図9に示す横軸の「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability 1 state (RT0)>
The re-game low probability 1 state (RT0) is a default RT-type game state (hereinafter, also referred to as “normal game state”) that is initially set immediately after the slot machine 100 is turned on. Therefore, the game state is relatively disadvantageous compared to other game states. In the replay low probability 1 state (RT0), the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT0” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率1状態(RT0)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、小役1、小役2、特別役1+小役1、特別役2+小役1、特別役1+小役2、特別役2+小役2、小役3、小役3+小役4+小役5(LCR)(以下、小役3+4+5(LCR)ともいう。)、小役3+小役6+小役7(LRC)(以下、小役3+6+7(LRC)ともいう。)、小役3+小役8+小役9+小役10+小役11(CLR)(以下、小役3+8+9+10+11(CLR)ともいう。)、小役3+小役8+小役12+小役13+小役14(CRL)(以下、小役3+8+12+13+14(CRL)ともいう。)、小役3+小役10+小役11+小役15(RLC)(以下、小役3+10+11+15(RLC)ともいう。)、小役3+小役13+小役14+小役16(RCL)(以下、小役3+13+14+16(RCL)ともいう。)がある。   In the replay low probability 1 state (RT0), the winning combination that is won internally is Special Role 1, Special Role 2, Replay Role 1, Small Role 1, Small Role 2, Special Role 1 + Small Role 1, Special Role 2+ Small Role 1, Special Role 1 + Small Role 2, Special Role 2+ Small Role 2, Small Role 3, Small Role 3 + Small Role 4 + Small Role 5 (LCR) (hereinafter also referred to as Small Role 3 + 4 + 5 (LCR)), Small Role 3+ Small part 6 + small part 7 (LRC) (hereinafter also referred to as small part 3 + 6 + 7 (LRC)), small part 3 + small part 8 + small part 9 + small part 10 + small part 11 (CLR) (hereinafter small part 3 + 8 + 9 + 10 + 11 (CLR)) Small role 3 + small role 8 + small role 12 + small role 13 + small role 14 (CRL) (hereinafter also referred to as small role 3 + 8 + 12 + 13 + 14 (CRL)), small role 3 + small role 10 + small role 11 + small role 15 ( RLC) (hereinafter also referred to as small role 3 + 10 + 11 + 15 (RLC). , There is a small combination 3+ Small Win 13+ Small Win 14+ Small Win 16 (RCL) (hereinafter, also referred to as a small win 3 + 13 + 14 + 16 (RCL).).

なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。また、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, the fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

ここで、「特別役1+小役1」とは、特別役1および小役1が同時に内部当選したことを指す。同様に、「特別役1+小役2」は、特別役1および小役2が同時に内部当選したことを指し、「特別役2+小役1」は、特別役2および小役1が同時に内部当選したことを指し、「特別役2+小役2」は、特別役2および小役2が同時に内部当選したことを指す。これらの場合、遊技者の操作に応じていずれかの役に対応する図柄組合せが表示されるかが決定される。より具体的には、入賞ラインのいずれかにおいて、内部当選しているいずれかの役の入賞が不可能でない限り、その入賞ラインに対応する図柄組合せを構成する図柄を停止させる。   Here, “special combination 1 + small combination 1” indicates that special combination 1 and small combination 1 were simultaneously elected internally. Similarly, “special role 1 + small role 2” means that special role 1 and small role 2 were simultaneously elected internally, and “special role 2 + small role 1” means that special role 2 and small role 1 were simultaneously elected internally. “Special role 2 + small role 2” indicates that special role 2 and small role 2 were simultaneously elected internally. In these cases, it is determined whether a symbol combination corresponding to any combination is displayed according to the player's operation. More specifically, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning line are stopped unless any of the winning combinations in the winning line is impossible.

本実施形態では、正解操作順序(正解押し順)による停止操作をした場合にのみ入賞が可能な役を含む「押し順役(操作順序役)」を設けており、当選役に対応する図柄組合せが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。以下、本例の「押し順小役」について詳細に説明する。   In the present embodiment, a “push order combination (operation order combination)” including a combination that can be awarded only when a stop operation is performed according to the correct operation sequence (correct push sequence) is provided, and the symbol combination corresponding to the winning combination May be referred to as a “push order small combination”. Hereinafter, the “push order small combination” in this example will be described in detail.

・押し順小役「小役3+4+5(LCR)」
押し順小役である「小役3+4+5(LCR)」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序と操作タイミングの組合せに応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に表示されるか否かが決定される(図9備考欄参照)。詳細は、図36〜図38を用いて後述するが、予め定められた正解操作順序(本例では、LCR)に従って停止操作がされた場合には、小役3に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」)が入賞ラインL1上に表示され、9枚のメダルが払い出される。また、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、LRC)に従って停止操作がされた場合には、小役4に対応する図柄組合せ(本例では、図5に示すFr4〜5の2種類の図柄組合せのいずれか)が入賞ラインL1上に表示され、1枚のメダルが払い出される。
・ Push order small role "small role 3 + 4 + 5 (LCR)"
When the winning combination “Position 3 + 4 + 5 (LCR)” is won internally, depending on the combination of the operation sequence and operation timing of the stop operation by the stop buttons 137 to 139, which symbol combination is in the winning line L1 Whether it is displayed or not is determined (see the remarks column in FIG. 9). Details will be described later with reference to FIGS. 36 to 38. When a stop operation is performed in accordance with a predetermined correct operation sequence (in this example, LCR), the symbol combination corresponding to the small role 3 (in this example) Then, “replay symbol-bell symbol-replay symbol”) is displayed on the winning line L1, and nine medals are paid out. In addition, when a stop operation is performed in accordance with a predetermined incorrect operation sequence (in this example, LRC) among a plurality of incorrect operation sequences other than the correct operation sequence, the symbol combination corresponding to the small role 4 ( In this example, one of the two types of symbol combinations Fr4 to Fr5 shown in FIG. 5 is displayed on the winning line L1, and one medal is paid out.

さらに、予め定められた正解操作順序および不正解操作順序以外の操作順序で停止操作がされた場合には、小役5に対応する図柄組合せのいずれか(本例では、図5に示すFr6〜7の2種類の図柄組合せのいずれか)を構成する図柄が、引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示され、引き込み範囲内に無いときは、こぼし目に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」)が入賞ラインL1上に表示される。   Furthermore, when a stop operation is performed in an operation order other than a predetermined correct answer operation order and incorrect answer operation order, one of the symbol combinations corresponding to the small role 5 (in this example, Fr6 to Fr6 shown in FIG. 5). 7) (If one of the two symbol combinations is within the pull-in range, the corresponding symbol combination is displayed on the winning line L1, and if it is not within the pull-in range, it corresponds to a spilled line.) The symbol combination (in this example, “replay symbol-cherry symbol-watermelon symbol”) is displayed on the winning line L1.

・押し順小役「小役3+6+7(LRC)」
押し順小役である「小役3+6+7(LRC)」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序と操作タイミングの組合せに応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に表示されるか否かが決定される(図9備考欄参照)。予め定められた正解操作順序(本例では、LRC)に従って停止操作がされた場合には、小役3に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」)が入賞ラインL1上に表示され、9枚のメダルが払い出される。また、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、LCR)に従って停止操作がされた場合には、小役6に対応する図柄組合せ(本例では、図6に示すFr8〜9の2種類の図柄組合せのいずれか)が入賞ラインL1上に表示され、1枚のメダルが払い出される。
・ Push order small role "small role 3 + 6 + 7 (LRC)"
When the winning combination “Position 3 + 6 + 7 (LRC)” is won internally, which symbol combination is included in the winning line L1 depending on the combination of the operation sequence and operation timing of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. Whether it is displayed or not is determined (see the remarks column in FIG. 9). When a stop operation is performed in accordance with a predetermined correct operation sequence (in this example, LRC), a symbol combination corresponding to the small role 3 (in this example, “replay symbol-bell symbol-replay symbol”) is won. Nine medals are paid out displayed on the line L1. In addition, when a stop operation is performed according to a predetermined incorrect operation sequence (in this example, LCR) among a plurality of incorrect operation sequences other than the correct operation sequence, the symbol combination corresponding to the small role 6 ( In this example, one of two types of symbol combinations Fr8 to 9 shown in FIG. 6) is displayed on the winning line L1, and one medal is paid out.

さらに、予め定められた正解操作順序および不正解操作順序以外の操作順序で停止操作がされた場合には、小役7に対応する図柄組合せのいずれか(本例では、図6に示すFr10〜11の2種類の図柄組合せのいずれか)を構成する図柄が、引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示され、引き込み範囲内に無いときは、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示される。   Furthermore, when a stop operation is performed in an operation order other than a predetermined correct answer operation order and incorrect answer operation order, one of symbol combinations corresponding to the small role 7 (in this example, Fr10 to Fr10 shown in FIG. 6). If any of the two symbol combinations (11) is within the pull-in range, the corresponding symbol combination is displayed on the winning line L1, and if it is not within the pull-in range, it corresponds to a spill The symbol combination to be displayed is displayed on the winning line L1.

・押し順小役「小役3+8+9+10+11(CLR)」
押し順小役である「小役3+8+9+10+11(CLR)」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序と操作タイミングの組合せに応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に表示されるか否かが決定される(図9備考欄参照)。予め定められた正解操作順序(本例では、CLR)に従って停止操作がされた場合には、小役3に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」)が入賞ラインL1上に表示され、9枚のメダルが払い出される。また、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、CRL)に従って停止操作がされた場合には、小役9に対応する図柄組合せ(本例では、図6に示すFr13の図柄組合せ)が入賞ラインL1上に表示され、1枚のメダルが払い出される。
・ Push order small role "small role 3 + 8 + 9 + 10 + 11 (CLR)"
When the winning combination “Position 3 + 8 + 9 + 10 + 11 (CLR)” is won internally, depending on the combination of the operation sequence and operation timing of the stop operation by the stop buttons 137 to 139, which symbol combination is on the winning line L1. Whether it is displayed or not is determined (see the remarks column in FIG. 9). When a stop operation is performed in accordance with a predetermined correct operation sequence (CLR in this example), a symbol combination corresponding to the small role 3 (in this example, “replay symbol-bell symbol-replay symbol”) is won. Nine medals are paid out displayed on the line L1. In addition, when a stop operation is performed according to a predetermined incorrect operation sequence (CRL in this example) among a plurality of incorrect operation sequences other than the correct operation sequence, the symbol combination corresponding to the small role 9 ( In this example, the symbol combination of Fr13 shown in FIG. 6) is displayed on the pay line L1, and one medal is paid out.

さらに、予め定められた正解操作順序および不正解操作順序以外の操作順序で停止操作がされた場合には、小役10または小役11に対応する図柄組合せのいずれか(本例では、図6に示すFr14〜17の4種類の図柄組合せのいずれか)を構成する図柄が、引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示され、引き込み範囲内に無いときは、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示される。   Furthermore, when a stop operation is performed in an operation order other than a predetermined correct answer operation order and incorrect answer operation order, one of symbol combinations corresponding to the small combination 10 or the small combination 11 (in this example, FIG. 6). When any of the symbols constituting any one of the four symbol combinations Fr14 to F17 shown in Fig. 14 is within the drawing range, the corresponding symbol combination is displayed on the winning line L1, and when it is not within the drawing range, The symbol combination corresponding to the spilled eye is displayed on the winning line L1.

より具体的には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序が左中右の場合には、第1停止操作時(左停止時)と第2停止操作時(中停止時)に小役10に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第3停止操作時(右停止時)に小役10に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示される。また、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序が左右中の場合には、第1停止操作時(左停止時)と第2停止操作時(右停止時)に小役11に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第3停止操作時(中停止時)に小役11に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示される。また、ストップボタン137〜139による第1停止操作が右停止の場合には、第1停止操作時(右停止時)に小役11に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第2停止操作時または第3停止操作時に小役11に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示される。   More specifically, when the operation order of the stop operations by the stop buttons 137 to 139 is middle left and right, the small part is played during the first stop operation (at the left stop) and the second stop operation (at the middle stop). The symbol composing one of the symbol combinations corresponding to 10 is preferentially stopped, and the symbol composing one of the symbol combinations corresponding to the small role 10 is within the pull-in range at the time of the third stop operation (right stop). When there is, the corresponding symbol combination is displayed on the winning line L1. Further, when the operation order of the stop operations by the stop buttons 137 to 139 is right and left, the symbol corresponding to the small part 11 at the time of the first stop operation (at the time of the left stop) and at the time of the second stop operation (at the time of the right stop). When a symbol constituting one of the combinations is preferentially stopped and the symbol constituting any one of the symbol combinations corresponding to the small role 11 is within the pull-in range at the time of the third stop operation (at the time of middle stop) The corresponding symbol combination is displayed on the winning line L1. In addition, when the first stop operation by the stop buttons 137 to 139 is a right stop, the symbol constituting one of the symbol combinations corresponding to the small role 11 is given priority during the first stop operation (right stop). When the symbols constituting one of the symbol combinations corresponding to the small combination 11 are within the pull-in range during the second stop operation or the third stop operation, the corresponding symbol combination is displayed on the winning line L1. The

・押し順小役「小役3+8+12+13+14(CRL)」
押し順小役である「小役3+8+12+13+14(CRL)」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序と操作タイミングの組合せに応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に表示されるか否かが決定される(図9備考欄参照)。予め定められた正解操作順序(本例では、CRL)に従って停止操作がされた場合には、小役3に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」)が入賞ラインL1上に表示され、9枚のメダルが払い出される。また、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、CLR)に従って停止操作がされた場合には、小役12に対応する図柄組合せ(本例では、図6に示すFr18の図柄組合せ)が入賞ラインL1上に表示され、1枚のメダルが払い出される。
・ Push order small role “small role 3 + 8 + 12 + 13 + 14 (CRL)”
When the winning combination “Small 3 + 8 + 12 + 13 + 14 (CRL)” is won internally, depending on the combination of the operation sequence and operation timing of the stop operation by the stop buttons 137 to 139, which symbol combination is placed on the winning line L1. Whether it is displayed or not is determined (see the remarks column in FIG. 9). When a stop operation is performed according to a predetermined correct operation sequence (CRL in this example), a symbol combination corresponding to the small role 3 (in this example, “replay symbol-bell symbol-replay symbol”) is won. Nine medals are paid out displayed on the line L1. In addition, when a stop operation is performed according to a predetermined incorrect operation sequence (CLR in this example) among a plurality of incorrect operation sequences other than the correct operation sequence, the symbol combination corresponding to the small role 12 ( In this example, the symbol combination of Fr18 shown in FIG. 6) is displayed on the pay line L1, and one medal is paid out.

さらに、予め定められた正解操作順序および不正解操作順序以外の操作順序で停止操作がされた場合には、小役13または小役14に対応する図柄組合せのいずれか(本例では、図6に示すFr19〜22の4種類の図柄組合せのいずれか)を構成する図柄が、引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示され、引き込み範囲内に無いときは、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示される。   Furthermore, when a stop operation is performed in an operation order other than a predetermined correct answer operation order and incorrect answer operation order, one of symbol combinations corresponding to the small combination 13 or the small combination 14 (in this example, FIG. 6). When any of the symbols constituting any of the four symbol combinations Fr19 to 22 shown in Fig. 19 is within the drawing range, the corresponding symbol combination is displayed on the winning line L1, and when the symbol combination is not within the drawing range, The symbol combination corresponding to the spilled eye is displayed on the winning line L1.

より具体的には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序が左中右の場合には、第1停止操作時(左停止時)と第2停止操作時(中停止時)に小役13に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第3停止操作時(右停止時)に小役13に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示される。また、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序が左右中の場合には、第1停止操作時(左停止時)と第2停止操作時(右停止時)に小役14に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第3停止操作時(中停止時)に小役14に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示される。また、ストップボタン137〜139による第1停止操作が右停止の場合には、第1停止操作時(右停止時)に小役14に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第2停止操作時または第3停止操作時に小役14に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示される。   More specifically, when the operation order of the stop operations by the stop buttons 137 to 139 is middle left and right, the small part is played during the first stop operation (at the left stop) and the second stop operation (at the middle stop). The symbol composing one of the symbol combinations corresponding to 13 is preferentially stopped, and the symbol composing one of the symbol combinations corresponding to the small role 13 is within the pull-in range during the third stop operation (right stop). When there is, the corresponding symbol combination is displayed on the winning line L1. Further, when the operation order of the stop operations by the stop buttons 137 to 139 is right and left, the symbol corresponding to the small part 14 at the time of the first stop operation (at the time of the left stop) and at the time of the second stop operation (at the time of the right stop). When the symbols constituting any of the combinations are preferentially stopped, and when the symbols constituting any of the symbol combinations corresponding to the small role 14 are within the pull-in range at the time of the third stop operation (medium stop) The corresponding symbol combination is displayed on the winning line L1. In addition, when the first stop operation by the stop buttons 137 to 139 is a right stop, the symbol constituting one of the symbol combinations corresponding to the small role 14 is given priority during the first stop operation (at the right stop). When the symbols constituting one of the symbol combinations corresponding to the small combination 14 are within the pull-in range during the second stop operation or the third stop operation, the corresponding symbol combination is displayed on the winning line L1. The

・押し順小役「小役3+10+11+15(RLC)」
押し順小役である「小役3+10+11+15(RLC)」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序と操作タイミングの組合せに応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に表示されるか否かが決定される(図9備考欄参照)。予め定められた正解操作順序(本例では、RLC)に従って停止操作がされた場合には、小役3に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」)が入賞ラインL1上に表示され、9枚のメダルが払い出される。また、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、RCL)に従って停止操作がされた場合には、小役15に対応する図柄組合せ(本例では、図6に示すFr23〜24の2種類の図柄組合せのいずれか)が入賞ラインL1上に表示され、1枚のメダルが払い出される。
・ Push order small role “small role 3 + 10 + 11 + 15 (RLC)”
When the winning combination “Position 3 + 10 + 11 + 15 (RLC)” is won internally, depending on the combination of the operation sequence and operation timing of the stop operation by the stop buttons 137 to 139, which symbol combination is placed on the winning line L1. Whether it is displayed or not is determined (see the remarks column in FIG. 9). When a stop operation is performed according to a predetermined correct operation sequence (in this example, RLC), a symbol combination corresponding to the small role 3 (in this example, “replay symbol-bell symbol-replay symbol”) is won. Nine medals are paid out displayed on the line L1. In addition, when a stop operation is performed according to a predetermined incorrect operation sequence (in this example, RCL) among a plurality of incorrect operation sequences other than the correct operation sequence, the symbol combination corresponding to the small role 15 ( In this example, one of the two types of symbol combinations Fr23 to 24 shown in FIG. 6) is displayed on the winning line L1, and one medal is paid out.

さらに、予め定められた正解操作順序および不正解操作順序以外の操作順序で停止操作がされた場合には、小役10または小役15に対応する図柄組合せのいずれか(本例では、図6に示すFr14,15,23,24の4種類の図柄組合せのいずれか)を構成する図柄が、引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示され、引き込み範囲内に無いときは、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示される。   Furthermore, when the stop operation is performed in an operation order other than the predetermined correct answer operation order and incorrect answer operation order, one of the symbol combinations corresponding to the small combination 10 or the small combination 15 (in this example, FIG. 6). If any of the symbols constituting any of the four symbol combinations Fr14, 15, 23, and 24 shown in Fig. 14 is within the drawing range, the corresponding symbol combination is displayed on the winning line L1 and within the drawing range. When there is no symbol, the symbol combination corresponding to the spilled eye is displayed on the winning line L1.

より具体的には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序が左中右の場合には、第1停止操作時(左停止時)と第2停止操作時(中停止時)に小役10に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第3停止操作時(右停止時)に小役10に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示される。また、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序が左右中の場合には、第1停止操作時(左停止時)と第2停止操作時(右停止時)に小役15に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第3停止操作時(中停止時)に小役15に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示される。また、ストップボタン137〜139による第1停止操作が右停止の場合には、第1停止操作時(右停止時)に小役15に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第2停止操作時または第3停止操作時に小役15に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示される。   More specifically, when the operation order of the stop operations by the stop buttons 137 to 139 is middle left and right, the small part is played during the first stop operation (at the left stop) and the second stop operation (at the middle stop). The symbol composing one of the symbol combinations corresponding to 10 is preferentially stopped, and the symbol composing one of the symbol combinations corresponding to the small role 10 is within the pull-in range at the time of the third stop operation (right stop). When there is, the corresponding symbol combination is displayed on the winning line L1. Further, when the operation order of the stop operations by the stop buttons 137 to 139 is right and left, the symbol corresponding to the small part 15 at the time of the first stop operation (at the time of the left stop) and at the time of the second stop operation (at the time of the right stop). When a symbol constituting one of the combinations is preferentially stopped and the symbol constituting any one of the symbol combinations corresponding to the small role 15 is in the pull-in range at the time of the third stop operation (at the time of middle stop) The corresponding symbol combination is displayed on the winning line L1. In addition, when the first stop operation by the stop buttons 137 to 139 is a right stop, the symbol constituting one of the symbol combinations corresponding to the small role 15 at the time of the first stop operation (at the time of the right stop) has priority. When the symbols constituting one of the symbol combinations corresponding to the small role 15 are within the pull-in range during the second stop operation or the third stop operation, the corresponding symbol combination is displayed on the winning line L1. The

・押し順小役「小役3+13+14+16(RCL)」
押し順小役である「小役3+13+14+16(RCL)」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序と操作タイミングの組合せに応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に表示されるか否かが決定される(図9備考欄参照)。予め定められた正解操作順序(本例では、RCL)に従って停止操作がされた場合には、小役3に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」)が入賞ラインL1上に表示され、9枚のメダルが払い出される。また、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、RLC)に従って停止操作がされた場合には、小役16に対応する図柄組合せ(本例では、図6に示すFr25〜26の2種類の図柄組合せのいずれか)が入賞ラインL1上に表示され、1枚のメダルが払い出される。
・ Push order small role “small role 3 + 13 + 14 + 16 (RCL)”
When the winning combination “Position 3 + 13 + 14 + 16 (RCL)” is won internally, which symbol combination is placed on the winning line L1 depending on the combination of the stop operation order and the operation timing by the stop buttons 137 to 139. Whether it is displayed or not is determined (see the remarks column in FIG. 9). When a stop operation is performed in accordance with a predetermined correct operation sequence (in this example, RCL), a symbol combination corresponding to the small role 3 (in this example, “replay symbol-bell symbol-replay symbol”) is won. Nine medals are paid out displayed on the line L1. In addition, when a stop operation is performed in accordance with a predetermined incorrect operation sequence (in this example, RLC) among a plurality of incorrect operation sequences other than the correct operation sequence, the symbol combination corresponding to the small role 16 ( In this example, one of the two types of symbol combinations Fr25 to 26 shown in FIG. 6) is displayed on the winning line L1, and one medal is paid out.

さらに、予め定められた正解操作順序および不正解操作順序以外の操作順序で停止操作がされた場合には、小役13または小役14に対応する図柄組合せのいずれか(本例では、図6に示すFr19〜22の4種類の図柄組合せのいずれか)を構成する図柄が、引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示され、引き込み範囲内に無いときは、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示される。   Furthermore, when a stop operation is performed in an operation order other than a predetermined correct answer operation order and incorrect answer operation order, one of symbol combinations corresponding to the small combination 13 or the small combination 14 (in this example, FIG. 6). When any of the symbols constituting any of the four symbol combinations Fr19 to 22 shown in Fig. 19 is within the drawing range, the corresponding symbol combination is displayed on the winning line L1, and when the symbol combination is not within the drawing range, The symbol combination corresponding to the spilled eye is displayed on the winning line L1.

より具体的には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序が左中右の場合には、第1停止操作時(左停止時)と第2停止操作時(中停止時)に小役13に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第3停止操作時(右停止時)に小役13に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示される。また、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序が左右中の場合には、第1停止操作時(左停止時)と第2停止操作時(右停止時)に小役14に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第3停止操作時(中停止時)に小役14に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示される。また、ストップボタン137〜139による第1停止操作が右停止の場合には、第1停止操作時(右停止時)に小役14に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第2停止操作時または第3停止操作時に小役14に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示される。   More specifically, when the operation order of the stop operations by the stop buttons 137 to 139 is middle left and right, the small part is played during the first stop operation (at the left stop) and the second stop operation (at the middle stop). The symbol composing one of the symbol combinations corresponding to 13 is preferentially stopped, and the symbol composing one of the symbol combinations corresponding to the small role 13 is within the pull-in range during the third stop operation (right stop). When there is, the corresponding symbol combination is displayed on the winning line L1. Further, when the operation order of the stop operations by the stop buttons 137 to 139 is right and left, the symbol corresponding to the small part 14 at the time of the first stop operation (at the time of the left stop) and at the time of the second stop operation (at the time of the right stop). When the symbols constituting any of the combinations are preferentially stopped, and when the symbols constituting any of the symbol combinations corresponding to the small role 14 are within the pull-in range at the time of the third stop operation (medium stop) The corresponding symbol combination is displayed on the winning line L1. In addition, when the first stop operation by the stop buttons 137 to 139 is a right stop, the symbol constituting one of the symbol combinations corresponding to the small role 14 is given priority during the first stop operation (at the right stop). When the symbols constituting one of the symbol combinations corresponding to the small combination 14 are within the pull-in range during the second stop operation or the third stop operation, the corresponding symbol combination is displayed on the winning line L1. The

なお、本実施形態では、操作順序正解の場合には9枚の払出がある一方で、不正解の場合には1枚の払出があり、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成を採用したが、本発明はこれに限定されない。したがって、例えば、操作順序に正解した場合には払出がある一方で、不正解の場合には払出が無い構成であってもよい。また、本例では、操作順序と停止操作のタイミングとの組合せによって有利不利を生じさせる構成としたが、いずれか一方によって有利不利を生じさせる構成としてもよい。   In the present embodiment, there are nine payouts in the case of correct operation order, while there is one payout in the case of incorrect answer, and the operation order is incorrect when the operation order is correct. Although a configuration that is more advantageous than the correct answer is adopted, the present invention is not limited to this. Therefore, for example, a configuration may be employed in which there is a payout when the correct answer is given to the operation sequence, but there is no payout when the answer is incorrect. Moreover, in this example, it was set as the structure which produces an advantage and disadvantage by the combination of an operation order and the timing of stop operation, However, It is good also as a structure which produces an advantage and disadvantage by either one.

図7には、再遊技低確率1状態(RT0)において、小役3のこぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合には、後述する再遊技低確率2状態(RT3)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役1・2内部当選状態(RT1)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別役1・2遊技状態(RT2)に移行することが示されている。   In FIG. 7, when the symbol combination corresponding to the small portion 3 spilled in the replay low probability 1 state (RT0) is displayed on the winning line L1, the replay low probability 2 state (RT3) described later is displayed. ). Further, FIG. 6 shows that when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to a special combination 1 or 2 internal winning state (RT1) described later. Furthermore, when the symbol combination corresponding to the special combination 1 or the special combination 2 is displayed on the winning line L1 (when the special combination 1 or the special combination 2 is won), the special state 1 or 2 gaming state (described later) The transition to RT2) is shown.

<再遊技低確率2状態(RT3)>
図7に示す再遊技低確率2状態(RT3)は、後述する再遊技高確率1状態(RT4)に移行可能な遊技状態である。再遊技低確率2状態(RT3)では、図9に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技低確率2状態(RT3)において内部当選する入賞役には、上述の再遊技低確率1状態(RT0)において内部当選する入賞役に加えて、再遊技役1+再遊技役2(以下、再遊技役1+2ともいう。)がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。
<Replay low probability 2 state (RT3)>
The replay low probability 2 state (RT3) shown in FIG. 7 is a game state that can be shifted to a replay high probability 1 state (RT4) described later. In the replay low probability 2 state (RT3), the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG. In addition to the above-mentioned winning combination in the replay low probability 1 state (RT0), the winning combination to be internally won in the replay low probability 2 state (RT3) Also called replaying player 1 + 2.). If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

・押し順リプレイ「再遊技役1+2」の正解操作順序
本実施形態では、「再遊技役1+2」に内部当選した場合、図10に示す複数種類(本例では、3種類)のリール停止データTD1〜TD3から一つのリール停止データが抽選(図18に示すRT3押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選)により選択されるようになっており、このリール停止データTD1〜TD3ごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、(1)リール停止データTD1が選択された場合には、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)をした場合が正解操作順序であり、(2)リール停止データTD2が選択された場合には、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作(中ストップボタン138による停止操作)をした場合が正解操作順序であり、(3)リール停止データTD3が選択された場合には、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作(右ストップボタン139による停止操作)をした場合が正解操作順序である。すなわち、選択されたリール停止データTD1〜TD3ごとに第1停止操作に関する正解停止順序が決定される。なお、この「再遊技役1+2」のように、当選役に対応する図柄組合せが操作順序によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
-Correct operation order of push order replay “re-gamer 1 + 2” In this embodiment, when “re-gamer 1 + 2” is won internally, a plurality of types (three in this example) of reel stop data TD1 shown in FIG. From TD3, one reel stop data is selected by lottery (stop data sorting lottery in the RT3 push order flag setting process shown in FIG. 18), and the correct operation sequence is determined for each reel stop data TD1 to TD3. Is provided. More specifically, (1) when the reel stop data TD1 is selected, the correct operation is when the first stop operation (stop operation by the left stop button 137) is performed with the first stop reel as the left reel 110. (2) When the reel stop data TD2 is selected, the correct operation sequence is when the first stop operation (stop operation by the middle stop button 138) is performed with the first stop reel as the middle reel 111. Yes, (3) When the reel stop data TD3 is selected, the correct operation sequence is when the first stop operation (stop operation by the right stop button 139) is performed with the first stop reel as the right reel 112. That is, the correct stop order for the first stop operation is determined for each selected reel stop data TD1 to TD3. It should be noted that a re-playing combination in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the operation order, such as “re-playing combination 1 + 2”, may be referred to as “push order replay”.

・押し順リプレイ「再遊技役1+2」のリール停止制御とRT遷移
再遊技低確率2状態(RT3)において、押し順リプレイである「再遊技役1+2」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインに表示されるか否かが決定される(図9備考欄参照)。より具体的には、抽選で決定された正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役2(移行リプレイ1)に対応する図柄組合せ(本例では、図5に示すRep2〜5の4種類の図柄組合せのいずれか)が入賞ラインL1上に表示され、遊技状態が、後述する再遊技高確率1状態(RT4)に移行(昇格)する。一方、正解操作順序以外の不正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役1(通常リプレイ)に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」)が入賞ラインL1上に表示され、遊技状態は再遊技低確率2状態(RT3)に維持される。
・ Reel stop control and RT transition of push order replay “Regame 1 + 2” In the replay low probability 2 state (RT3), if “Regame 1 + 2”, which is a push order replay, is internally won, Depending on the operation order, which symbol combination is displayed on the winning line is determined (see the remarks column in FIG. 9). More specifically, when the stop operation is performed in accordance with the correct operation sequence determined in the lottery, the symbol combinations corresponding to the re-game player 2 (transition replay 1) (in this example, Rep 2 to 5 shown in FIG. 5). Any one of the four types of symbol combinations) is displayed on the winning line L1, and the gaming state is shifted (promoted) to a re-game high probability 1 state (RT4) described later. On the other hand, when the stop operation is performed in accordance with the incorrect operation sequence other than the correct operation sequence, the symbol combination corresponding to the replaying player 1 (normal replay) (in this example, “replay symbol-replay symbol-replay symbol”) Is displayed on the winning line L1, and the gaming state is maintained in the re-gaming low probability two state (RT3).

図7には、再遊技低確率2状態(RT3)において、再遊技役2に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率1状態(RT4)に移行(昇格)することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役1・2内部当選状態(RT1)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別役1・2遊技状態(RT2)に移行することが示されている。   In FIG. 7, when the symbol combination corresponding to the replaying combination 2 is displayed on the winning line L1 in the replay low probability 2 state (RT3) (when the replaying combination 2 is won), it will be described later. Transition (promotion) to the replay high probability 1 state (RT4) is shown. Further, FIG. 6 shows that when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to a special combination 1 or 2 internal winning state (RT1) described later. Furthermore, when the symbol combination corresponding to the special combination 1 or the special combination 2 is displayed on the winning line L1 (when the special combination 1 or the special combination 2 is won), the special state 1 or 2 gaming state (described later) The transition to RT2) is shown.

<再遊技高確率1状態(RT4)>
図7に示す再遊技高確率1状態(RT4)は、後述する再遊技高確率2状態(RT5)に移行可能な遊技状態である。再遊技高確率1状態(RT4)では、図9に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率1状態(RT4)において内部当選する入賞役には、上述の再遊技低確率1状態(RT0)において内部当選する入賞役に加えて、再遊技役2+再遊技役3(以下、再遊技役2+3ともいう。)がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。
<Replay high probability 1 state (RT4)>
The re-game high probability 1 state (RT4) shown in FIG. 7 is a game state that can be shifted to a re-game high probability 2 state (RT5) described later. In the re-playing high probability 1 state (RT4), the winning combination to be won internally is lottery with reference to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. In addition to the above-mentioned winning combination in the replay low probability 1 state (RT0), the winning combination to be internally won in the replay high probability 1 state (RT4), Also called Re-Gamer 2 + 3.) If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

・押し順リプレイ「再遊技役2+3」の正解操作順序
本実施形態では、「再遊技役2+3」に内部当選した場合、図10に示す複数種類(本例では、3種類)のリール停止データTD4〜TD6から一つのリール停止データが抽選(図19に示すRT4押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選)により選択されるようになっており、このリール停止データTD4〜TD6ごとに正解操作順序が設けられている。なお、本例では、リール停止データTD4〜TD6が抽選により選択される確率はそれぞれ1/3であり、均等抽選としているが、抽選の確率は本例に限定されるものではない。
-Correct operation order of push order replay “re-gamer 2 + 3” In this embodiment, when “re-gamer 2 + 3” is won internally, a plurality of types (three in this example) of reel stop data TD4 shown in FIG. ~ TD6, one reel stop data is selected by lottery (stop data sorting lottery in the RT4 push order flag setting process shown in FIG. 19), and the correct operation sequence is determined for each reel stop data TD4 to TD6. Is provided. In this example, the probability that the reel stop data TD4 to TD6 are selected by lottery is 1/3, respectively, and the equal lottery is used. However, the probability of the lottery is not limited to this example.

より具体的には、(1)リール停止データTD4が選択された場合には、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)をした場合が正解操作順序であり、(2)リール停止データTD5が選択された場合には、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作(中ストップボタン138による停止操作)をした場合が正解操作順序であり、(3)リール停止データTD6が選択された場合には、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作(右ストップボタン139による停止操作)をした場合が正解操作順序である。すなわち、選択されたリール停止データTD4〜TD6ごとに第1停止操作に関する正解停止順序が決定される。   More specifically, (1) when the reel stop data TD4 is selected, the correct operation is when the first stop operation (stop operation by the left stop button 137) is performed with the first stop reel as the left reel 110. (2) When the reel stop data TD5 is selected, the correct operation sequence is when the first stop operation (stop operation by the middle stop button 138) is performed with the first stop reel as the middle reel 111. Yes, (3) When the reel stop data TD6 is selected, the correct operation sequence is when the first stop operation (stop operation by the right stop button 139) is performed with the first stop reel as the right reel 112. That is, the correct stop order related to the first stop operation is determined for each selected reel stop data TD4 to TD6.

・押し順リプレイ「再遊技役2+3」のリール停止制御とRT遷移
再遊技高確率1状態(RT4)において、押しリプレイである「再遊技役2+3」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインに表示されるか否かが決定される(図9備考欄参照)。より具体的には、抽選で決定された正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役3(移行リプレイ2)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」)が入賞ラインL1上に表示され、遊技状態が、後述する再遊技高確率2状態(RT5)に移行(昇格)する。一方、正解操作順序以外の不正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役2(移行リプレイ1)に対応する図柄組合せ(本例では、図5に示すRep2〜5の4種類の図柄組合せのいずれか)が入賞ラインL1上に表示され、遊技状態は再遊技低確率1状態(RT4)を維持する。
・ Reel stop control and RT transition of push order replay “Re-player 2 +3” In the re-play high probability 1 state (RT 4), when “Re-player 2 +3” which is a push replay is internally won, the player's operation Depending on the order, which symbol combination is displayed on the winning line is determined (see the remarks column in FIG. 9). More specifically, when the stop operation is performed in accordance with the correct operation sequence determined in the lottery, the symbol combination corresponding to the re-playing player 3 (transition replay 2) (in this example, “bell symbol-replay symbol— "Bell symbol") is displayed on the winning line L1, and the gaming state shifts (promotes) to a re-gaming high probability two state (RT5) described later. On the other hand, when a stop operation is performed according to an incorrect operation sequence other than the correct operation sequence, four types of symbol combinations (Rep 2 to 5 shown in FIG. 5 in this example) corresponding to the replaying player 2 (transitional replay 1). Is displayed on the winning line L1, and the gaming state maintains the re-gaming low probability 1 state (RT4).

図7には、再遊技高確率1状態(RT4)において、再遊技役3に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率2状態(RT5)に移行(昇格)し、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合には、再遊技低確率2状態(RT3)に移行(降格)することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役1・2内部当選状態(RT1)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別役1・2遊技状態(RT2)に移行することが示されている。   In FIG. 7, when the symbol combination corresponding to the replaying combination 3 is displayed on the winning line L1 in the replay high probability 1 state (RT4) (when winning the replaying combination 3), it will be described later. When the game combination is changed (promoted) to the replay high probability 2 state (RT5) and the symbol combination corresponding to the spilled eye is displayed on the winning line L1, the game is transferred to the replay low probability 2 state (RT3) (demotion). Has been shown to do. Further, FIG. 6 shows that when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to a special combination 1 or 2 internal winning state (RT1) described later. Furthermore, when the symbol combination corresponding to the special combination 1 or the special combination 2 is displayed on the winning line L1 (when the special combination 1 or the special combination 2 is won), the special state 1 or 2 gaming state (described later) The transition to RT2) is shown.

<再遊技高確率2状態(RT5)>
図7に示す再遊技高確率2状態(RT5)は、後述する再遊技高確率3状態(RT6)に移行可能な遊技状態であって、後述するAT系の遊技状態におけるセット上乗せCZ準備状態である。再遊技高確率2状態(RT5)では、図9に示す横軸の「RT5」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率2状態(RT5)において内部当選する入賞役には、上述の再遊技低確率1状態(RT0)において内部当選する入賞役(再遊技役1は除く)に加えて、再遊技役2+再遊技役4(以下、再遊技役2+4ともいう。)がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。
<High replay probability 2 state (RT5)>
The re-gaming high probability 2 state (RT5) shown in FIG. 7 is a gaming state that can be transferred to a re-gaming high probability 3 state (RT6) to be described later, and is a set-up CZ preparation state in an AT-based gaming state to be described later. is there. In the re-game high probability 2 state (RT5), the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column of “RT5” on the horizontal axis shown in FIG. In addition to the above-mentioned winning combination (excluding regaming role 1) in the replay low probability 1 state (RT0), the replaying role is included in the winning combination that is won internally in the replaying high probability 2 state (RT5). There are 2 + re-games 4 (hereinafter also referred to as re-games 2 + 4). If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

・押し順リプレイ「再遊技役2+4」の正解操作順序
本実施形態では、「再遊技役2+4」に内部当選した場合、図10に示す複数種類(本例では、3種類)のリール停止データTD7〜TD9から一つのリール停止データが抽選(図20に示すRT5押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選)により選択されるようになっており、このリール停止データTD7〜TD9ごとに正解操作順序が設けられている。なお、本例では、リール停止データTD7〜TD9が抽選により選択される確率はそれぞれ1/3であり、均等抽選としているが、抽選の確率は本例に限定されるものではない。
-Correct operation order of push order replay “re-gamer 2 + 4” In this embodiment, when “re-gamer 2 + 4” is won internally, a plurality of types (three in this example) of reel stop data TD7 shown in FIG. From TD9, one reel stop data is selected by lottery (stop data sorting lottery in the RT5 push order flag setting process shown in FIG. 20), and the correct operation sequence is determined for each reel stop data TD7 to TD9. Is provided. In this example, the probability that the reel stop data TD7 to TD9 are selected by lottery is 1/3, respectively, and the equal lottery is used. However, the probability of the lottery is not limited to this example.

より具体的には、(1)リール停止データTD7が選択された場合には、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)をした場合が正解操作順序であり、(2)リール停止データTD8が選択された場合には、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作(中ストップボタン138による停止操作)をした場合が正解操作順序であり、(3)リール停止データTD9が選択された場合には、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作(右ストップボタン139による停止操作)をした場合が正解操作順序である。すなわち、選択されたリール停止データTD7〜TD9ごとに第1停止操作に関する正解停止順序が決定される。   More specifically, (1) when the reel stop data TD7 is selected, the correct answer is when the first stop operation (stop operation by the left stop button 137) is performed with the first stop reel as the left reel 110. (2) When the reel stop data TD8 is selected, the correct operation sequence is when the first stop operation (stop operation by the middle stop button 138) is performed with the first stop reel as the middle reel 111. Yes, (3) When the reel stop data TD9 is selected, the correct operation sequence is when the first stop operation (stop operation by the right stop button 139) is performed with the first stop reel as the right reel 112. That is, the correct stop order related to the first stop operation is determined for each selected reel stop data TD7 to TD9.

・RT5における押し順リプレイ「再遊技役2+4」のリール停止制御とRT遷移
再遊技高確率2状態(RT5)において、押し順リプレイである「再遊技役2+4」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインに表示されるか否かが決定される(図9備考欄参照)。より具体的には、抽選で決定された正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役4(移行リプレイ3)に対応する図柄組合せ(本例では、図5に示すRep7〜14の8種類の図柄組合せのいずれか)が入賞ラインL1上に表示され、遊技状態が、後述する再遊技高確率3状態(RT6)に移行(昇格)する。一方、正解操作順序以外の不正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役2(移行リプレイ1)に対応する図柄組合せ(本例では、図5に示すRep2〜5の4種類の図柄組合せのいずれか)が入賞ラインL1上に表示され、遊技状態は再遊技高確率1状態(RT4)に移行(降格)する。
・ Reel stop control and RT transition of push order replay “RT4” in RT5 In the replay high probability 2 state (RT5), when “Winning PLAY 4 +4”, which is a push order replay, is won internally, stop It is determined which symbol combination is displayed on the winning line according to the operation order of the stop operation by the buttons 137 to 139 (see the remarks column in FIG. 9). More specifically, when the stop operation is performed in accordance with the correct operation sequence determined in the lottery, the symbol combinations corresponding to the replaying player 4 (transition replay 3) (in this example, Rep7 to 14 shown in FIG. 5). Are displayed on the winning line L1, and the gaming state is shifted (promoted) to a re-game high probability three state (RT6) described later. On the other hand, when a stop operation is performed according to an incorrect operation sequence other than the correct operation sequence, four types of symbol combinations (Rep 2 to 5 shown in FIG. 5 in this example) corresponding to the replaying player 2 (transitional replay 1). Is displayed on the winning line L1, and the gaming state is shifted (relegated) to the re-gaming high probability 1 state (RT4).

図7には、再遊技高確率2状態(RT5)において、再遊技役4に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合(再遊技役4に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率3状態(RT6)に移行(昇格)し、再遊技役2に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、再遊技高確率1状態(RT4)に移行(降格)し、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合には、再遊技低確率2状態(RT3)に移行(降格)することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役1・2内部当選状態(RT1)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別役1・2遊技状態(RT2)に移行することが示されている。   In FIG. 7, when the symbol combination corresponding to the replaying combination 4 is displayed on the winning line L1 in the replay high probability 2 state (RT5) (when winning the replaying combination 4), it will be described later. When the game combination is changed (promoted) to the replay high probability 3 state (RT6) and the symbol combination corresponding to the replay combination 2 is displayed on the winning line L1 (when the replay combination 2 is won), the replay When the symbol combination corresponding to the spilled eye is displayed on the winning line L1 (demotion), the game is shifted (demotion) to the low probability 2 state (RT3). It is shown. Further, FIG. 6 shows that when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to a special combination 1 or 2 internal winning state (RT1) described later. Furthermore, when the symbol combination corresponding to the special combination 1 or the special combination 2 is displayed on the winning line L1 (when the special combination 1 or the special combination 2 is won), the special state 1 or 2 gaming state (described later) The transition to RT2) is shown.

<再遊技高確率3状態(RT6)>
図7に示す再遊技高確率3状態(RT6)は、後述するAT系の遊技状態におけるセット上乗せCZ状態である。再遊技高確率3状態(RT6)では、図9に示す横軸の「RT6」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率3状態(RT6)において内部当選する入賞役には、上述の再遊技低確率1状態(RT0)において内部当選する入賞役(再遊技役1は除く)に加えて、上述の再遊技役2+4がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。
<Replay high probability 3 state (RT6)>
The re-game high probability 3 state (RT6) shown in FIG. 7 is a set-up CZ state in an AT game state to be described later. In the replay high probability 3 state (RT6), the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT6” on the horizontal axis shown in FIG. In addition to the above winning combination (excluding re-playing game 1) in the re-playing low probability 1 state (RT0), the winning combination won in the re-playing high-probability 3-status (RT 6) There are 2 + 4 games. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

・RT6における押し順リプレイ「再遊技役2+4」のリール停止制御とRT遷移
再遊技高確率3状態(RT6)において、押しリプレイである「再遊技役2+4」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインに表示されるか否かが決定される(図9備考欄参照)。より具体的には、抽選で決定された正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役4(移行リプレイ3)に対応する図柄組合せ(本例では、図5に示す図柄組合せのいずれか)が入賞ラインL1上に表示され、遊技状態は再遊技高確率3状態(RT6)に維持される。一方、正解操作順序以外の不正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役2(移行リプレイ1)に対応する図柄組合せ(本例では、図5に示す図柄組合せのいずれか)が入賞ラインL1上に表示され、遊技状態は再遊技高確率1状態(RT4)に移行(降格)する。
・ Reel stop control and RT transition of push order replay “Re-Gamer 2 + 4” in RT6 In the Replay High Probability 3 state (RT6), if “Re-Gamer 2 + 4” which is a push replay is internally elected, the player In accordance with the operation order, which symbol combination is displayed on the winning line is determined (see the remarks column in FIG. 9). More specifically, when a stop operation is performed in accordance with the correct operation sequence determined in the lottery, the symbol combination corresponding to the replaying player 4 (transition replay 3) (in this example, the symbol combination shown in FIG. 5). Any) is displayed on the winning line L1, and the gaming state is maintained at the re-gaming high probability three state (RT6). On the other hand, when a stop operation is performed in accordance with an incorrect operation sequence other than the correct operation sequence, the symbol combination corresponding to the replaying player 2 (transition replay 1) (in this example, one of the symbol combinations shown in FIG. 5). Is displayed on the winning line L1, and the gaming state is shifted (relegated) to the re-gaming high probability 1 state (RT4).

図7には、再遊技高確率3状態(RT6)において、再遊技役2に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、再遊技高確率1状態(RT4)に移行(降格)し、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合には、再遊技低確率2状態(RT3)に移行(降格)することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役1・2内部当選状態(RT1)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別役1・2遊技状態(RT2)に移行することが示されている。   In FIG. 7, when the symbol combination corresponding to the replaying combination 2 is displayed on the winning line L1 in the replay high probability 3 state (RT6) (when winning the replaying combination 2), When the symbol combination corresponding to the spilled eye is displayed on the winning line L1 (demotion), the game is shifted (demotion) to the low probability 2 state (RT3). It is shown. Further, FIG. 6 shows that when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to a special combination 1 or 2 internal winning state (RT1) described later. Furthermore, when the symbol combination corresponding to the special combination 1 or the special combination 2 is displayed on the winning line L1 (when the special combination 1 or the special combination 2 is won), the special state 1 or 2 gaming state (described later) The transition to RT2) is shown.

<特別役1・2内部当選状態(RT1)>
特別役1・2内部当選状態(RT1)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組合せを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図9に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3、小役3+4+5(LCR)、小役3+6+7(LRC)、小役3+8+9+10+11(CLR)、小役3+8+12+13+14(CRL)、小役3+10+11+15(RLC)、小役3+13+14+16(RCL)がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。
<Special role 1-2 internal winning status (RT1)>
The special winning 1 and 2 internal winning state (RT1) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special winning 1 or the special winning 2 is set to ON, and when the player performs a stop operation at a predetermined timing, This is a gaming state in which a symbol combination corresponding to the special combination corresponding to this flag can be displayed. In the special combination internal winning state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination for internal winning in the special role internal winning state includes re-playing role 1, small role 1, small role 2, small role 3, small role 3 + 4 + 5 (LCR), small role 3 + 6 + 7 (LRC), small role 3 + 8 + 9 + 10 + 11 (CLR) ), Small role 3 + 8 + 12 + 13 + 14 (CRL), small role 3 + 10 + 11 + 15 (RLC), and small role 3 + 13 + 14 + 16 (RCL). If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図7には、特別役1・2内部当選状態(RT1)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組合せが表示された場合に、後述する特別役1・2遊技状態(RT2)に移行することが示されている。   FIG. 7 shows a special combination 1-2 gaming state (RT2) described later when a symbol combination corresponding to special combination 1 or special combination 2 is displayed in the special combination 1-2 internal winning state (RT1). ).

<特別役1・2遊技状態(RT2)>
特別役1・2遊技状態(RT2)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別役1・2遊技状態(RT2)では、図9に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役1・2遊技状態(RT2)において内部当選する入賞役は、小役3のみである(内部当選確率は100%)。「小役3」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139の操作順序に関わらず、小役3に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」)が入賞ラインL1上に表示され、9枚のメダルが払出される。
<Special role 1 and 2 gaming state (RT2)>
The special roles 1 and 2 gaming state (RT2) is a gaming state that is most advantageous to the player among all the gaming states. In the special role 1 and 2 game state (RT2), the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG. In the special role 1 and 2 gaming state (RT2), the winning combination for internal winning is only the small winning combination 3 (the internal winning probability is 100%). When “Pocket 3” is won internally, regardless of the operation order of the stop buttons 137 to 139, the symbol combination corresponding to the small role 3 (in this example, “replay symbol-bell symbol-replay symbol”) Nine medals are paid out displayed on the winning line L1.

図7には、特別役1・2遊技状態(RT2)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率1状態(RT0)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて特別役1・2遊技状態(RT2)に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率1状態(RT0)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて特別役1・2遊技状態(RT2)に移行した場合には、96枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率1状態(RT0)に移行する。   FIG. 7 shows that when the specified number is paid out in the special role 1/2 game state (RT2), the game shifts to the replay low probability 1 state (RT0). Specifically, in the case where the special combination 1 or 2 gaming state (RT2) is entered based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, the replay is completed when the payout of 360 or more medals is completed. Transition to the low probability 1 state (RT0). Also, when the special combination 1 or 2 gaming state (RT2) is entered based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 2, the low replay probability 1 when the payout of 96 or more medals is completed. Transition to the state (RT0).

なお、本実施形態では、特別役1・2遊技状態(RT2)が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば12回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In this embodiment, the special combination 1 or 2 gaming state (RT2) ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special combination 1 or 2 gaming state (RT2) ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won. Furthermore, the game may be ended when a predetermined number of times (for example, 8 times) has been won, or when a predetermined number of times (for example, 12 times) of games have been played.

<AT系とボーナス系の遊技状態(モード)の種類>
次に、スロットマシン100におけるAT系とボーナス系の遊技状態(モード)の種類および変遷について説明する。図8は、スロットマシン100におけるAT系とボーナス系の遊技状態の遷移図である。
<Types of game status (mode) for AT and bonus systems>
Next, the types and transitions of AT-type and bonus-type gaming states (modes) in the slot machine 100 will be described. FIG. 8 is a transition diagram of the gaming state of the AT system and the bonus system in the slot machine 100.

スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、通常モード、ATモード準備状態、ATモード、ボーナスモードを有し、ATモードは、さらに、ATモード(通常状態)、ATモード(ATセット上乗せCZ準備状態)、ATモード(ATセット上乗せCZ状態)を有する。本実施形態では、この5つに大別されたATモードをAT系の遊技状態といい、   The main control unit 300 of the slot machine 100 is roughly divided into a normal mode, an AT mode preparation state, an AT mode, and a bonus mode. The AT mode further includes an AT mode (normal state) and an AT mode (AT set addition). CZ preparation state) and AT mode (AT set addition CZ state). In the present embodiment, the AT mode roughly divided into five is called an AT gaming state,

ボーナスモードをボーナス系の遊技状態という場合がある。上述の通り、本実施形態では、主制御部300がいわゆるAT(アシストタイム)に関する状態(AT系の遊技状態)も制御しており、主制御部300が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部400は遊技状態を設定するように構成している。以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100のAT系とボーナス系の遊技状態について説明する。 The bonus mode may be referred to as a bonus game state. As described above, in the present embodiment, the main control unit 300 also controls a state related to a so-called AT (assist time) (AT game state), and according to the AT game state determined by the main control unit 300, The 1 sub-control unit 400 is configured to set a gaming state. Hereinafter, the AT gaming system and the bonus gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<通常モード>
通常モードは、スロットマシン100の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのAT系の遊技状態である。図8には、通常モードにおいて、予め定められた特定条件Aを満たした場合(本例では、AT権利を獲得した場合)には、ATモード準備状態に移行し、特別役1(または特別役2)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合には、後述するボーナスモードに移行することが示されている。
<Normal mode>
The normal mode is a default AT game state that is initially set immediately after the slot machine 100 is powered on. In FIG. 8, in the normal mode, when a predetermined specific condition A is satisfied (in this example, when the AT right is acquired), the mode shifts to the AT mode preparation state, and the special role 1 (or special role) When the symbol combination corresponding to 2) is displayed on the winning line L1, it is indicated that the mode is shifted to a bonus mode described later.

<ATモード準備状態>
ATモード準備状態は、AT権利を獲得し、ATモードへの移行が可能な遊技状態である。図8には、予め定められた特定条件Bを満たした場合(本例では、再遊技役2に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合)には、ATモード(通常状態)に移行し、特別役1(または特別役2)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合には、後述するボーナスモードに移行することが示されている。
<AT mode ready state>
The AT mode ready state is a gaming state in which an AT right is acquired and a transition to the AT mode is possible. FIG. 8 shows the AT mode (normal state) when a predetermined specific condition B is satisfied (in this example, when the symbol combination corresponding to the re-gamer 2 is displayed on the pay line L1). When the symbol combination corresponding to the special combination 1 (or special combination 2) is displayed on the winning line L1, it is indicated that the process shifts to a bonus mode described later.

なお、上述の通り、RT系の遊技状態の遷移において、再遊技低確率2状態(RT3)から再遊技高確率1状態(RT4)に移行(昇格)する条件は、特定条件Bと同じ条件を満たした場合(再遊技役2に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合)であることから、RT系の遊技状態が遊技高確率1状態(RT4)に移行(昇格)する際には、AT系の遊技状態がATモード(通常状態)に移行する場合がある。   As described above, in the transition of the RT gaming state, the condition for transitioning (promoting) from the low replay probability 2 state (RT3) to the high replay probability 1 state (RT4) is the same as the specific condition B. Since it is a case where it is satisfied (a case where the symbol combination corresponding to the re-playing combination 2 is displayed on the winning line L1), when the RT gaming state shifts (promotions) to the gaming high probability 1 state (RT4) In some cases, the AT gaming state shifts to the AT mode (normal state).

<ATモード(通常状態)>
ATモード(通常状態)は、ATモードにおける通常状態である。図8には、予め定められた特定条件Cを満たした場合(本例では、ATセット上乗せCZ権利を獲得した場合)には、ATモード(ATセット上乗せCZ準備状態)に移行し、特別役1(または特別役2)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合には、後述するボーナスモードに移行し、予め定められた特定条件Fを満たした場合(本例では、AT残ゲーム数無し&AT権利のストック無しの場合)には、通常モードに移行することが示されている。
<AT mode (normal state)>
The AT mode (normal state) is a normal state in the AT mode. In FIG. 8, when a predetermined specific condition C is satisfied (in this example, when the AT set extra CZ right is acquired), the mode shifts to the AT mode (AT set extra CZ preparation state), and the special role When the symbol combination corresponding to 1 (or special role 2) is displayed on the winning line L1, the mode shifts to a bonus mode described later, and a predetermined condition F is satisfied (in this example, AT In the case of no remaining game number & no AT right stock), it is indicated to shift to the normal mode.

<ATモード(ATセット上乗せCZ準備状態)>
ATモード(ATセット上乗せCZ準備状態)は、ATセット上乗せCZ権利を獲得し、後述するATセット上乗せCZ状態に移行可能な遊技状態である。図8には、予め定められた特定条件Dを満たした場合(本例では、ATセット上乗せCZ権利を獲得した状態において、再遊技役4に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合)には、ATモード(ATセット上乗せCZ状態)に移行し、特別役1(または特別役2)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合には、後述するボーナスモードに移行することが示されている。
<AT mode (with AT set on CZ ready)>
The AT mode (AT set extra CZ preparation state) is a gaming state in which an AT set extra CZ right is acquired and a transition to an AT set extra CZ state described later can be made. In FIG. 8, when a predetermined specific condition D is satisfied (in this example, the symbol combination corresponding to the re-game player 4 is displayed on the winning line L1 in the state where the C-set right is added on the AT set) In the case), when the AT mode (AT set added CZ state) is entered and the symbol combination corresponding to the special combination 1 (or special combination 2) is displayed on the winning line L1, the bonus mode described later is entered. It has been shown to migrate.

なお、上述の通り、RT系の遊技状態の遷移において、再遊技高確率2状態(RT5)から再遊技高確率3状態(RT6)に移行(昇格)する条件は、特定条件Dと同じ条件を満たした場合(再遊技役4に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合)であることから、RT系の遊技状態が遊技高確率3状態(RT6)に移行(昇格)する際には、AT系の遊技状態がATモード(ATセット上乗せCZ状態)に移行する場合がある。   As described above, in the transition of the gaming state of the RT system, the condition for shifting (promoting) from the high replay probability 2 state (RT5) to the high replay probability 3 state (RT6) is the same as the specific condition D. Since this is the case (when the symbol combination corresponding to the re-playing player 4 is displayed on the winning line L1), the RT gaming state shifts (promotes) to the gaming high probability 3 state (RT6). In some cases, the AT gaming state shifts to the AT mode (AT set addition CZ state).

<ATモード(ATセット上乗せCZ状態)>
ATモード(ATセット上乗せCZ状態)は、ATセットの上乗せが可能なCZ(チャンスゾーン)にある遊技状態である。図8には、予め定められた特定条件Eを満たした場合(本例では、再遊技役2に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合)には、ATモード(通常状態)に移行し、特別役1(または特別役2)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合には、後述するボーナスモードに移行することが示されている。
<AT mode (with AT set on CZ state)>
The AT mode (AT set added CZ state) is a gaming state in a CZ (chance zone) where an AT set can be added. In FIG. 8, when the predetermined specific condition E is satisfied (in this example, when the symbol combination corresponding to the re-game player 2 is displayed on the pay line L1), the AT mode (normal state) When the symbol combination corresponding to the special combination 1 (or special combination 2) is displayed on the winning line L1, it is indicated that the process shifts to a bonus mode described later.

なお、上述の通り、RT系の遊技状態の遷移において、再遊技高確率3状態(RT6)から再遊技高確率2状態(RT5)に移行(降格)する条件は、特定条件Eと同じ条件を満たした場合(再遊技役2に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合)であることから、RT系の遊技状態が遊技高確率2状態(RT5)に移行(降格)する際には、AT系の遊技状態がATモード(通常モード)に移行する場合がある。   As described above, in the transition of the gaming state of the RT system, the condition for transitioning (demotion) from the replay probability 3 state (RT6) to the replay probability 2 state (RT5) is the same as the specific condition E. Since it is a case (when the symbol combination corresponding to the re-playing game 2 is displayed on the winning line L1), when the RT gaming state shifts (relegates) to the gaming high probability 2 state (RT5) In some cases, the AT gaming state shifts to the AT mode (normal mode).

<ボーナスモード>
ボーナスモードは、RT系の遊技状態が特別役1・2遊技状態(RT2)に移行し、ボーナス遊技が実行されている状態である。図8には、予め定められた特定条件Gを満たした場合(本例では、メダルの規定枚数以上の払出し&AT権利のストックありの場合)には、ATモード準備状態に移行し、予め定められた特定条件Hを満たした場合(本例では、メダルの規定枚数以上の払出し&AT権利のストック無しの場合)には、通常モードに移行することが示されている。
<Bonus mode>
The bonus mode is a state in which the RT game state is shifted to the special role 1 or 2 game state (RT2) and the bonus game is being executed. In FIG. 8, when a predetermined specific condition G is satisfied (in this example, when more than the prescribed number of medals are paid out and there is a stock of AT rights), the mode shifts to the AT mode preparation state and is determined in advance. When the specific condition H is satisfied (in this example, when the number of medals exceeds the prescribed number and there is no AT right stock), it is indicated that the mode is changed to the normal mode.

<主制御部の押し順演出(操作条件報知演出)>
次に、図10〜図12を用いて、主制御部300の押し順演出(以下、「操作条件報知演出」や「押し順ナビ」ともいう。)について説明する。図10は、再遊技役1+2、再遊技役2+3、および再遊技2+4に内部当選した場合の停止データ、押し順フラグ、リールの停止制御の概要、および7セグデータを示す図であり、図11は、押し順小役に内部当選した場合の停止データ、押し順フラグ、リールの停止制御の概要、および7セグデータを示す図である。また、図12は、7セグデータと払出枚数表示器127の表示態様(点灯態様)の対応を示す図である。
<Push order effect of main control unit (operation condition notification effect)>
Next, a push order effect (hereinafter also referred to as “operation condition notification effect” or “push order navigation”) of the main control unit 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a diagram showing stop data, a push order flag, an outline of reel stop control, and 7-segment data in the case of internal winning for re-game 1 + 2, re-game 2 + 3, and re-game 2 + 4. FIG. 8 is a diagram showing stop data, a push order flag, an outline of reel stop control, and 7-segment data when an internal winning combination is made in a push order small combination. FIG. 12 is a diagram showing the correspondence between the 7-segment data and the display mode (lighting mode) of the payout number display unit 127.

本実施形態の主制御部300の押し順演出は、7セグメント(SEG)表示器の払出枚数表示器127(以下、「指示モニタ」ともいう。)を用いて行われる。したがって、主制御部300の押し順演出の演出データとは、7セグメント(SEG)表示器の点灯パターンデータ(以下、7セグデータという)である。   The push order effect of the main control unit 300 of the present embodiment is performed using a payout number display 127 (hereinafter, also referred to as “instruction monitor”) of a 7 segment (SEG) display. Therefore, the push order production effect data of the main control unit 300 is lighting pattern data (hereinafter referred to as 7-segment data) of a 7-segment (SEG) display.

<主制御部の押し順演出/再遊技低確率2状態(RT3)のATモード中/再遊技役1+2>
まず、再遊技低確率2状態(RT3)のATモード中において、再遊技役1+2に内部当選した場合について説明する。
<Push order effect of main control unit / Replay low probability 2 state (RT3) in AT mode / Replay 1 + 2>
First, a case will be described in which the re-game combination 1 + 2 is internally won in the AT mode in the re-game low probability 2 state (RT3).

(1)再遊技役1+2に内部当選し、図18に示すRT3押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データTD1が選択された場合には、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)が正解操作順序のため、第1停止操作が左であることを示唆する7セグデータSEG1が選択される。   (1) When the re-game player 1 + 2 is internally won and the stop data TD1 is selected by the stop data sorting lottery in the RT3 push order flag setting process shown in FIG. 18, the correct push order flag is set to ON, Since the first stop operation with the first stop reel as the left reel 110 (stop operation by the left stop button 137) is the correct operation sequence, the 7-segment data SEG1 indicating that the first stop operation is left is selected.

また、(2)再遊技役1+2に内部当選し、図18に示すRT3押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データTD2が選択された場合には、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作(中ストップボタン138による停止操作)が正解操作順序のため、第1停止操作が中であることを示唆する7セグデータSEG2が選択される。   Further, (2) when the re-game player 1 + 2 is internally won and the stop data TD2 is selected by the stop data sorting lottery in the RT3 push order flag setting process shown in FIG. 18, the correct push order flag is set to ON. At the same time, since the first stop operation (stop operation by the middle stop button 138) with the first stop reel as the middle reel 111 is the correct operation sequence, the 7-segment data SEG2 indicating that the first stop operation is in progress is selected. The

また、(3)再遊技役1+2に内部当選し、図18に示すRT3押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データTD3が選択された場合には、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作(右ストップボタン139による停止操作)が正解操作順序のため、第1停止操作が右であることを示唆する7セグデータSEG3が選択される。   Further, (3) when the re-game player 1 + 2 is internally won and the stop data TD3 is selected by the stop data sorting lottery in the RT3 push order flag setting process shown in FIG. 18, the correct push order flag is set to ON. At the same time, since the first stop operation (stop operation by the right stop button 139) with the first stop reel as the right reel 112 is the correct operation sequence, the 7-segment data SEG3 indicating that the first stop operation is right is selected. The

ここで、7セグデータSEG1〜3の払出枚数表示器127における表示態様は、図12(a)に示す通りである。遊技者は払出枚数表示器127の点灯態様から視覚的に正解の第1停止操作を把握することができる。   Here, the display mode of the payout number display 127 of the 7-segment data SEG1 to SEG1 is as shown in FIG. The player can visually grasp the correct first stop operation from the lighting state of the payout number display device 127.

<主制御部の押し順演出/再遊技高確率1状態(RT4)のATモード中/再遊技役2+3>
次に、再遊技高確率1状態(RT4)のATモード中において、再遊技役2+3に内部当選した場合について説明する。
<Push order effect of main control unit / replay high probability 1 state (RT4) in AT mode / replay role 2 + 3>
Next, a case where the re-game combination 2 + 3 is internally won in the re-game high probability 1 state (RT4) AT mode will be described.

(1)再遊技役2+3に内部当選し、図19に示すRT4押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データTD4が選択された場合には、ATセット上乗せCZフラグがオンのときは、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)が正解操作順序のため、第1停止操作が左であることを示唆する7セグデータSEG1が選択される。一方、ATセット上乗せCZフラグがオフのときは、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作(中ストップボタン138による停止操作)、または、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作(右ストップボタン139による停止操作)が不正解操作順序のため、第1停止操作が中であることを示唆する7セグデータSEG2、または、第1停止操作が右であることを示唆するSEG3のいずれかの7セグデータが抽選により選択される。   (1) When the re-game player 2 + 3 is internally won and the stop data TD4 is selected by the stop data sorting lottery in the RT4 push order flag setting process shown in FIG. 19, when the AT set addition CZ flag is on, The correct answer order flag is set to ON, and the first stop operation is the left because the first stop operation (stop operation by the left stop button 137) with the first stop reel as the left reel 110 is the correct operation sequence. 7-segment data SEG1 suggesting On the other hand, when the AT set addition CZ flag is off, the incorrect answer pressing order flag is set on, and the first stop operation (stop operation by the middle stop button 138) with the first stop reel as the middle reel 111, or 7 segment data SEG2 suggesting that the first stop operation is in progress because the first stop operation (stop operation by the right stop button 139) with the first stop reel as the right reel 112 is an incorrect operation sequence, or Any 7-segment data of SEG3 suggesting that the first stop operation is right is selected by lottery.

また、(2)再遊技役2+3に内部当選し、図19に示すRT4押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データTD5が選択された場合には、ATセット上乗せCZフラグがオンのときは、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作(中ストップボタン138による停止操作)が正解操作順序のため、第1停止操作が中であることを示唆する7セグデータSEG2が選択される。一方、ATセット上乗せCZフラグがオフのときは、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)、または、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作(右ストップボタン139による停止操作)が不正解操作順序のため、第1停止操作が左であることを示唆する7セグデータSEG1、または第1停止操作が右であることを示唆するSEG3のいずれかの7セグデータが抽選により選択される。   Further, (2) when the re-game combination 2 + 3 is internally won and the stop data TD5 is selected by the stop data sorting lottery in the RT4 push order flag setting process shown in FIG. 19, the AT set addition CZ flag is on Sets the correct push order flag on, and the first stop operation (stop operation by the middle stop button 138) with the first stop reel as the middle reel 111 is the correct operation sequence, so the first stop operation is The 7-segment data SEG2 indicating that there is some data is selected. On the other hand, when the AT set addition CZ flag is off, the incorrect answer pressing order flag is set on, and the first stop operation (stop operation by the left stop button 137) for setting the first stop reel to the left reel 110, or Since the first stop operation (stop operation by the right stop button 139) with the first stop reel as the right reel 112 is an incorrect operation sequence, the 7-segment data SEG1 suggesting that the first stop operation is left, or the first One 7-segment data of SEG3 suggesting that one stop operation is right is selected by lottery.

また、(3)再遊技役2+3に内部当選し、図19に示すRT4押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データTD6が選択された場合には、ATセット上乗せCZフラグがオンのときは、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作(右ストップボタン139による停止操作)が正解操作順序のため、第1停止操作が右であることを示唆する7セグデータSEG3が選択される。一方、ATセット上乗せCZフラグがオフのときは、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)、または、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作(中ストップボタン138による停止操作)が不正解操作順序のため、第1停止操作が左であることを示唆する7セグデータSEG1、または第1停止操作が中であることを示唆するSEG2のいずれかの7セグデータが抽選により選択される。   Also, (3) when the re-game combination 2 + 3 is internally won and stop data TD6 is selected by stop data sorting lottery in the RT4 push order flag setting process shown in FIG. 19, the AT set extra CZ flag is on Is set to ON, and the first stop operation (stop operation by the right stop button 139) with the first stop reel as the right reel 112 is the correct operation sequence, so the first stop operation is on the right. The 7-segment data SEG3 indicating that there is some data is selected. On the other hand, when the AT set addition CZ flag is off, the incorrect answer pressing order flag is set on, and the first stop operation (stop operation by the left stop button 137) for setting the first stop reel to the left reel 110, or 7 segment data SEG1 suggesting that the first stop operation is the left because the first stop operation (stop operation by the middle stop button 138) with the first stop reel as the middle reel 111 is an incorrect operation sequence, or One 7-segment data of SEG2 suggesting that one stop operation is in progress is selected by lottery.

<主制御部の押し順演出/再遊技高確率1状態(RT4)の通常モード中/再遊技役2+3>
次に、再遊技高確率1状態(RT4)の通常モード中において、再遊技役2+3に内部当選した場合について説明する。
<Main control unit push order effect / replay high probability 1 state (RT4) in normal mode / replay role 2 + 3>
Next, the case where the re-game combination 2 + 3 is internally won in the normal mode of the high re-probability 1 state (RT4) will be described.

(1)再遊技役2+3に内部当選し、図19に示すRT4押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データTD4が選択された場合には、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作(中ストップボタン138による停止操作)、または、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作(右ストップボタン139による停止操作)が不正解操作順序のため、第1停止操作が中であることを示唆する7セグデータSEG2、または第1停止操作が右であることを示唆するSEG3のいずれかの7セグデータが抽選により選択される。   (1) When the re-game player 2 + 3 is internally won and stop data TD4 is selected by stop data sorting lottery in the RT4 push order flag setting process shown in FIG. 19, the incorrect answer push order flag is set to ON The first stop operation using the first stop reel as the middle reel 111 (stop operation using the middle stop button 138) or the first stop operation using the first stop reel as the right reel 112 (stop operation using the right stop button 139) Because of the incorrect operation sequence, 7-segment data SEG2 suggesting that the first stop operation is in progress or 7-segment data SEG3 indicating that the first stop operation is right is selected by lottery. .

また、(2)再遊技役2+3に内部当選し、図19に示すRT4押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データTD5が選択された場合には、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)、または、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作(右ストップボタン139による停止操作)が不正解操作順序のため、第1停止操作が左であることを示唆する7セグデータSEG1、または第1停止操作が右であることを示唆するSEG3のいずれかの7セグデータが抽選により選択される。   Further, (2) when the re-game combination 2 + 3 is internally won and stop data TD5 is selected by stop data sorting lottery in the RT4 push order flag setting process shown in FIG. 19, the incorrect answer push order flag is set to ON. At the same time, a first stop operation (stop operation by the left stop button 137) using the first stop reel as the left reel 110 or a first stop operation (stop by the right stop button 139) using the first stop reel as the right reel 112 is performed. 7) Seg data SEG1 suggesting that the first stop operation is left or SEG 3 suggesting that the first stop operation is right is selected by lottery because of the incorrect operation sequence Is done.

また、(3)再遊技役2+3に内部当選し、図19に示すRT4押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データTD6が選択された場合には、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)、または、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作(中ストップボタン138による停止操作)が不正解操作順序のため、第1停止操作が左であることを示唆する7セグデータSEG1、または第1停止操作が中であることを示唆するSEG2のいずれかの7セグデータが抽選により選択される。   Further, (3) when the re-game player 2 + 3 is internally won and stop data TD6 is selected by stop data sorting lottery in the RT4 push order flag setting process shown in FIG. 19, the incorrect answer push order flag is set to ON. At the same time, the first stop operation (stop operation by the left stop button 137) using the first stop reel as the left reel 110 or the first stop operation (stop by the middle stop button 138) using the first stop reel as the middle reel 111 is performed. 7) Seg data SEG1 suggesting that the first stop operation is left or SEG 2 suggesting that the first stop operation is in progress is selected by lottery because of the incorrect operation sequence. Is done.

<主制御部の押し順演出/再遊技高確率2状態(RT5)のATモード中/再遊技役2+4>
次に、再遊技高確率2状態(RT5)のATモード中において、再遊技役2+4に内部当選した場合について説明する。
<Push order effect of the main control unit / replay high probability 2 state (RT5) in AT mode / replay player 2 + 4>
Next, a case where the re-game combination 2 + 4 is internally won in the re-game high probability 2 state (RT5) AT mode will be described.

(1)再遊技役2+4に内部当選し、図20に示すRT5押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データTD7が選択された場合には、ATセット上乗せCZフラグがオンのときは、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)が正解操作順序のため、第1停止操作が左であることを示唆する7セグデータSEG1が選択される。一方、ATセット上乗せCZフラグがオフのときは、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作(中ストップボタン138による停止操作)、または、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作(右ストップボタン139による停止操作)が不正解操作順序のため、第1停止操作が中であることを示唆する7セグデータSEG2、または第1停止操作が右であることを示唆するSEG3のいずれかの7セグデータが抽選により選択される。   (1) When the re-game combination 2 + 4 is internally won and the stop data TD7 is selected by the stop data sorting lottery in the RT5 push order flag setting process shown in FIG. 20, when the AT set addition CZ flag is on, The correct answer order flag is set to ON, and the first stop operation is the left because the first stop operation (stop operation by the left stop button 137) with the first stop reel as the left reel 110 is the correct operation sequence. 7-segment data SEG1 suggesting On the other hand, when the AT set addition CZ flag is off, the incorrect answer pressing order flag is set on, and the first stop operation (stop operation by the middle stop button 138) with the first stop reel as the middle reel 111, or The first stop operation (stop operation by the right stop button 139) with the first stop reel as the right reel 112 is an incorrect operation sequence, and therefore the 7-segment data SEG2 indicating that the first stop operation is in progress, or the first One 7-segment data of SEG3 suggesting that one stop operation is right is selected by lottery.

また、(2)再遊技役2+4に内部当選し、図20に示すRT5押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データTD8が選択された場合には、ATセット上乗せCZフラグがオンのときは、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作(中ストップボタン138による停止操作)が正解操作順序のため、第1停止操作が中であることを示唆する7セグデータSEG2が選択される。一方、ATセット上乗せCZフラグがオフのときは、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)、または、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作(右ストップボタン139による停止操作)が不正解操作順序のため、第1停止操作が左であることを示唆する7セグデータSEG1、または第1停止操作が右であることを示唆するSEG3のいずれかの7セグデータが抽選により選択される。   Further, (2) when the re-game combination 2 + 4 is internally won and the stop data TD8 is selected by stop data sorting lottery in the RT5 push order flag setting process shown in FIG. 20, the AT set addition CZ flag is on Sets the correct push order flag on, and the first stop operation (stop operation by the middle stop button 138) with the first stop reel as the middle reel 111 is the correct operation sequence, so the first stop operation is The 7-segment data SEG2 indicating that there is some data is selected. On the other hand, when the AT set addition CZ flag is off, the incorrect answer pressing order flag is set on, and the first stop operation (stop operation by the left stop button 137) for setting the first stop reel to the left reel 110, or Since the first stop operation (stop operation by the right stop button 139) with the first stop reel as the right reel 112 is an incorrect operation sequence, the 7-segment data SEG1 suggesting that the first stop operation is left, or the first One 7-segment data of SEG3 suggesting that one stop operation is right is selected by lottery.

また、(3)再遊技役2+4に内部当選し、図20に示すRT5押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データTD9が選択された場合には、ATセット上乗せCZフラグがオンのときは、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作(右ストップボタン139による停止操作)が正解操作順序のため、第1停止操作が右であることを示唆する7セグデータSEG3が選択される。一方、ATセット上乗せCZフラグがオフのときは、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)、または、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作(中ストップボタン138による停止操作)が不正解操作順序のため、第1停止操作が左であることを示唆する7セグデータSEG1、または第1停止操作が中であることを示唆するSEG2のいずれかの7セグデータが抽選により選択される。   Further, (3) when the re-game combination 2 + 4 is internally won and stop data TD9 is selected by stop data sorting lottery in the RT5 push order flag setting process shown in FIG. 20, when the AT set extra CZ flag is on Is set to ON, and the first stop operation (stop operation by the right stop button 139) with the first stop reel as the right reel 112 is the correct operation sequence, so the first stop operation is on the right. The 7-segment data SEG3 indicating that there is some data is selected. On the other hand, when the AT set addition CZ flag is off, the incorrect answer pressing order flag is set on, and the first stop operation (stop operation by the left stop button 137) for setting the first stop reel to the left reel 110, or 7 segment data SEG1 suggesting that the first stop operation is the left because the first stop operation (stop operation by the middle stop button 138) with the first stop reel as the middle reel 111 is an incorrect operation sequence, or One 7-segment data of SEG2 suggesting that one stop operation is in progress is selected by lottery.

<主制御部の押し順演出/再遊技高確率2状態(RT5)の通常モード中/再遊技役2+4>
次に、再遊技高確率2状態(RT5)の通常モード中において、再遊技役2+4に内部当選した場合について説明する。
<Push order effect of main control part / replay high probability 2 state (RT5) in normal mode / replay combination 2 + 4>
Next, the case where the re-game combination 2 + 4 is internally won in the normal mode of the re-game high probability 2 state (RT5) will be described.

(1)再遊技役2+4に内部当選し、図20に示すRT5押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データTD7が選択された場合には、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作(中ストップボタン138による停止操作)、または、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作(右ストップボタン139による停止操作)が不正解操作順序のため、第1停止操作が中であることを示唆する7セグデータSEG2、または第1停止操作が右であることを示唆するSEG3のいずれかの7セグデータが抽選により選択される。   (1) When the re-game player 2 + 4 is internally won and the stop data TD7 is selected by the stop data sorting lottery in the RT5 push order flag setting process shown in FIG. 20, the incorrect answer push order flag is set on. The first stop operation using the first stop reel as the middle reel 111 (stop operation using the middle stop button 138) or the first stop operation using the first stop reel as the right reel 112 (stop operation using the right stop button 139) Because of the incorrect operation sequence, 7-segment data SEG2 suggesting that the first stop operation is in progress or 7-segment data SEG3 indicating that the first stop operation is right is selected by lottery. .

また、(2)再遊技役2+4に内部当選し、図20に示すRT5押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データTD8が選択された場合には、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)、または、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作(右ストップボタン139による停止操作)が不正解操作順序のため、第1停止操作が左であることを示唆する7セグデータSEG1、または第1停止操作が右であることを示唆するSEG3のいずれかの7セグデータが抽選により選択される。   Also, (2) when the re-game combination 2 + 4 is internally won and stop data TD8 is selected by stop data sorting lottery in the RT5 push order flag setting process shown in FIG. 20, the first stop reel is set to the left reel 110. The first stop operation (stop operation with the left stop button 137) or the first stop operation with the first stop reel as the right reel 112 (stop operation with the right stop button 139) is the incorrect operation sequence, so The 7-segment data SEG1 suggesting that the stop operation is left or the 7-segment data SEG3 indicating that the first stop operation is right is selected by lottery.

また、(3)再遊技役2+4に内部当選し、図20に示すRT5押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データTD9が選択された場合には、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)、または、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作(中ストップボタン138による停止操作)が不正解操作順序のため、第1停止操作が左であることを示唆する7セグデータSEG1、または第1停止操作が中であることを示唆するSEG2のいずれかの7セグデータが抽選により選択される。   Further, (3) when the re-game combination 2 + 4 is internally won and the stop data TD9 is selected by the stop data sorting lottery in the RT5 push order flag setting process shown in FIG. 20, the incorrect answer push order flag is set to ON. At the same time, the first stop operation (stop operation by the left stop button 137) using the first stop reel as the left reel 110 or the first stop operation (stop by the middle stop button 138) using the first stop reel as the middle reel 111 is performed. 7) Seg data SEG1 suggesting that the first stop operation is left or SEG 2 suggesting that the first stop operation is in progress is selected by lottery because of the incorrect operation sequence. Is done.

<主制御部の押し順演出/再遊技高確率3状態(RT6)のATモード中/再遊技役2+4>
次に、再遊技高確率3状態(RT6)のATモード中において、再遊技役2+4に内部当選した場合について説明する。
<Push order production of main control unit / replay high probability 3 state (RT6) in AT mode / replay player 2 + 4>
Next, the case where the re-game combination 2 + 4 is internally won in the re-game high probability 3 state (RT6) AT mode will be described.

(1)再遊技役2+4に内部当選し、図21に示すRT6押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データTD7が選択された場合には、ATセット上乗せCZフラグがオフのときは、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作(中ストップボタン138による停止操作)、または、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作(右ストップボタン139による停止操作)が不正解操作順序のため、第1停止操作が中であることを示唆する7セグデータSEG2、または第1停止操作が右であることを示唆するSEG3のいずれかの7セグデータが抽選により選択される。   (1) When the re-game player 2 + 4 is internally won and stop data TD7 is selected by stop data sorting lottery in the RT6 push order flag setting process shown in FIG. 21, when the AT set addition CZ flag is OFF, A first stop operation in which the incorrect pressing order flag is set to ON and the first stop reel is set to the middle reel 111 (stop operation by the middle stop button 138) or the first stop reel is set to the right reel 112. Since the stop operation (stop operation by the right stop button 139) is an incorrect answer operation sequence, the 7-segment data SEG2 indicating that the first stop operation is in the middle, or the SEG3 indicating that the first stop operation is right Any 7-segment data is selected by lottery.

また、(2)再遊技役2+4に内部当選し、図21に示すRT6押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データTD8が選択された場合には、ATセット上乗せCZフラグがオフのときは、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)、または、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作(右ストップボタン139による停止操作)が不正解操作順序のため、第1停止操作が左であることを示唆する7セグデータSEG1、または第1停止操作が右であることを示唆するSEG3のいずれかの7セグデータが抽選により選択される。   Further, (2) when the re-game combination 2 + 4 is internally won and the stop data TD8 is selected by the stop data sorting lottery in the RT6 push order flag setting process shown in FIG. 21, the AT set addition CZ flag is OFF Sets the incorrect pressing order flag to ON and sets the first stop reel to the left reel 110, or the first stop operation (stop operation by the left stop button 137) or the first stop reel to the right reel 112. Since the first stop operation (stop operation by the right stop button 139) is an incorrect answer operation sequence, the 7-segment data SEG1 suggesting that the first stop operation is on the left, or the first stop operation is on the right Any 7-segment data of SEG3 is selected by lottery.

また、(3)再遊技役2+4に内部当選し、図21に示すRT6押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データTD9が選択された場合には、ATセット上乗せCZフラグがオフのときは、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)、または、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作(中ストップボタン138による停止操作)が不正解操作順序のため、第1停止操作が左であることを示唆する7セグデータSEG1、または第1停止操作が中であることを示唆するSEG2のいずれかの7セグデータが抽選により選択される。   Further, (3) when the re-game player 2 + 4 is internally won and the stop data TD9 is selected by the stop data sorting lottery in the RT6 push order flag setting process shown in FIG. 21, the AT set extra CZ flag is off Sets the incorrect pressing order flag to ON, and sets the first stop reel to the left reel 110 (first stop operation by the left stop button 137), or sets the first stop reel to the middle reel 111. Since the first stop operation (stop operation by the middle stop button 138) is an incorrect operation order, the 7-segment data SEG1 suggesting that the first stop operation is on the left, or the first stop operation is in the middle Any 7-segment data of SEG2 is selected by lottery.

<主制御部の押し順演出(操作条件報知演出)/再遊技高確率3状態(RT6)の通常モード中/再遊技役2+4>
次に、再遊技高確率3状態(RT6)の通常モード中において、再遊技役2+4に内部当選した場合について説明する。
<Push order effect of main control unit (operation condition notification effect) / replay high probability 3 state (RT6) in normal mode / replay role 2 + 4>
Next, a case where the re-game combination 2 + 4 is internally won in the normal mode of the re-play high probability 3 state (RT6) will be described.

(1)再遊技役2+4に内部当選し、図21に示すRT6押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データTD7が選択された場合には、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作(中ストップボタン138による停止操作)、または、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作(右ストップボタン139による停止操作)が不正解操作順序のため、第1停止操作が中であることを示唆する7セグデータSEG2、または第1停止操作が右であることを示唆するSEG3のいずれかの7セグデータが抽選により選択される。   (1) When the re-game player 2 + 4 is internally won and stop data TD7 is selected by stop data sorting lottery in the RT6 push order flag setting process shown in FIG. 21, the incorrect answer push order flag is set to ON The first stop operation using the first stop reel as the middle reel 111 (stop operation using the middle stop button 138) or the first stop operation using the first stop reel as the right reel 112 (stop operation using the right stop button 139) Because of the incorrect operation sequence, 7-segment data SEG2 suggesting that the first stop operation is in progress or 7-segment data SEG3 indicating that the first stop operation is right is selected by lottery. .

また、(2)再遊技役2+4に内部当選し、図21に示すRT6押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データTD8が選択された場合には、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)、または、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作(右ストップボタン139による停止操作)が不正解操作順序のため、第1停止操作が左であることを示唆する7セグデータSEG1、または第1停止操作が右であることを示唆するSEG3のいずれかの7セグデータが抽選により選択される。   Further, (2) when the re-game combination 2 + 4 is internally won and stop data TD8 is selected by stop data sorting lottery in the RT6 push order flag setting process shown in FIG. 21, the incorrect answer push order flag is set to ON. At the same time, a first stop operation (stop operation by the left stop button 137) using the first stop reel as the left reel 110 or a first stop operation (stop by the right stop button 139) using the first stop reel as the right reel 112 is performed. 7) Seg data SEG1 suggesting that the first stop operation is left or SEG 3 suggesting that the first stop operation is right is selected by lottery because of the incorrect operation sequence Is done.

また、(3)再遊技役2+4に内部当選し、図21に示すRT6押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データTD9が選択された場合には、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)、または、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作(中ストップボタン138による停止操作)が不正解操作順序のため、第1停止操作が左であることを示唆する7セグデータSEG1、または第1停止操作が中であることを示唆するSEG2のいずれかの7セグデータが抽選により選択される。   Further, (3) when the re-game player 2 + 4 is internally won and the stop data TD9 is selected by the stop data sorting lottery in the RT6 push order flag setting process shown in FIG. 21, the incorrect answer push order flag is set to ON. At the same time, the first stop operation (stop operation by the left stop button 137) using the first stop reel as the left reel 110 or the first stop operation (stop by the middle stop button 138) using the first stop reel as the middle reel 111 is performed. 7) Seg data SEG1 suggesting that the first stop operation is left or SEG 2 suggesting that the first stop operation is in progress is selected by lottery because of the incorrect operation sequence. Is done.

<主制御部の押し順演出/押し順小役>
次に、ATモード中において、押し順小役に内部当選した場合について説明する。
<Push order production / Push order small part of main control part>
Next, a description will be given of a case where an internal winning combination is given in the push order for the AT order mode.

(1)小役3+4+5(LCR)に内部当選した場合には、停止データTD10を選択し、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止操作=左、第2停止操作=中、第3停止操作=右が正解操作順序であるので、正解操作順序が左中右であることを示唆する7セグデータSEG4が選択される。また、(2)小役3+6+7(LRC)に内部当選した場合には、停止データTD11を選択し、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止操作=左、第2停止操作=右、第3停止操作=中が正解操作順序であるので、正解操作順序が左右中であることを示唆する7セグデータSEG5が選択される。   (1) In the case of internal winning in the small role 3 + 4 + 5 (LCR), the stop data TD10 is selected, the correct push order flag is set to ON, the first stop operation = left, the second stop operation = middle, Since 3 stop operation = right is correct operation order, 7 segment data SEG4 which suggests that the correct operation order is middle left and right is selected. In addition, when (2) the small combination 3 + 6 + 7 (LRC) is internally won, the stop data TD11 is selected, the correct push order flag is set on, and the first stop operation = left, the second stop operation = right Since the third stop operation = medium is the correct operation order, the 7-segment data SEG5 suggesting that the correct operation order is right and left is selected.

また、(3)小役3+8+9+10+11(CLR)に内部当選した場合には、停止データTD12を選択し、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止操作=中、第2停止操作=左、第3停止操作=右が正解操作順序であるので、正解操作順序が中左右であることを示唆する7セグデータSEG6が選択される。また、(4)小役3+8+12+13+14(CRL)に内部当選した場合には、停止データTD13を選択し、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止操作=中、第2停止操作=右、第3停止操作=左が正解操作順序であるので、正解操作順序が中右左であることを示唆する7セグデータSEG7が選択される。   In addition, when (3) small winning combination 3 + 8 + 9 + 10 + 11 (CLR) is won internally, stop data TD12 is selected, correct answer order flag is set to ON, and first stop operation = medium, second stop operation = left Since the third stop operation = right is the correct operation order, the 7-segment data SEG6 suggesting that the correct operation order is middle left and right is selected. In addition, (4) when the small winning combination 3 + 8 + 12 + 13 + 14 (CRL) is won internally, the stop data TD13 is selected, the correct push order flag is set to ON, and the first stop operation = medium and the second stop operation = right Since the third stop operation = the left is the correct operation order, the 7-segment data SEG7 suggesting that the correct operation order is middle right / left is selected.

また、(5)小役3+10+11+15(RLC)に内部当選した場合には、停止データTD14を選択し、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止操作=右、第2停止操作=左、第3停止操作=中が正解操作順序であるので、正解操作順序が右左中であることを示唆する7セグデータSEG8が選択される。また、(6)小役3+13+14+16(RCL)に内部当選した場合には、停止データTD15を選択し、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第1停止操作=右、第2停止操作=中、第3停止操作=左が正解操作順序であるので、正解操作順序が右中左であることを示唆する7セグデータSEG9が選択される。   Also, (5) when the small winning combination 3 + 10 + 11 + 15 (RLC) is won internally, the stop data TD14 is selected, the correct push order flag is set on, and the first stop operation = right, the second stop operation = left Since the third stop operation = middle is the correct operation sequence, the 7-segment data SEG8 suggesting that the correct operation sequence is right / left is selected. In addition, when (6) small winning combination 3 + 13 + 14 + 16 (RCL) is won internally, stop data TD15 is selected, correct answer push order flag is set on, and first stop operation = right, second stop operation = medium Since the third stop operation = the left is the correct operation order, the 7-segment data SEG9 suggesting that the correct operation order is right middle left is selected.

ここで、7セグデータSEG4〜9の払出枚数表示器127における表示態様は、図12(b)に示す通りである。遊技者は払出枚数表示器127の点灯態様から視覚的に正解操作順序を把握することができる。なお、図12(a),同図(b)に示すように、本実施形態の主制御部300の押し順演出では、同一の操作順序(例えば、第1停止操作を左など)を示す場合であっても内部当選役に応じて7セグの点灯箇所を変更している。したがって、遊技者は、払出枚数表示器127の表示態様を見ることによって、操作順序のみならず内部当選役の種類を把握することができる。   Here, the display mode of the 7-segment data SEG4 to 9 on the payout number display device 127 is as shown in FIG. The player can visually grasp the correct operation order from the lighting state of the payout number display device 127. In addition, as shown to Fig.12 (a), the same figure (b), in the push order production | presentation of the main-control part 300 of this embodiment, when showing the same operation order (For example, 1st stop operation is left etc.) Even so, the 7-segment lighting location is changed according to the internal winning combination. Therefore, the player can grasp not only the operation order but also the type of the internal winning combination by looking at the display mode of the payout number display 127.

また、本実施形態では、主制御部300は、選択された7セグデータに応じた正解操作順序を含むコマンド(以下、選択された7セグデータに応じた操作順序を含むコマンドを7セグデータコマンドという)を第1副制御部400に送信するようにしている。例えば、再遊技低確率2状態(RT3)において再遊技役1+2に内部当選し、7セグデータとして7セグデータSEG1が選択された場合には、7セグデータSEG1選択を示す7セグデータコマンドを送信する。また、再遊技高確率1状態(RT4)において再遊技役2+3に内部当選し、7セグデータとして7セグデータSEG2が選択された場合には、7セグデータSEG2選択を示す7セグデータコマンドを送信する。また、再遊技高確率2状態(RT5)において再遊技役2+4に内部当選し、7セグデータとして7セグデータSEG3が選択された場合には、7セグデータSEG3選択を示す7セグデータコマンドを送信する。また、再遊技低確率1状態(RT0)において小役3+4に内部当選し、7セグデータとして7セグデータSEG4が選択された場合には、7セグデータSEG4選択を示す7セグデータコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 300 also includes a command including the correct operation order corresponding to the selected 7-segment data (hereinafter, a command including the operation order corresponding to the selected 7-segment data is referred to as a 7-segment data command). Is transmitted to the first sub-control unit 400. For example, when the re-game player 1 + 2 is internally won in the re-gaming low probability 2 state (RT3) and 7-segment data SEG1 is selected as 7-segment data, a 7-segment data command indicating 7-segment data SEG1 selection is transmitted. In addition, when the re-game combination 2 + 3 is internally won in the re-gaming high probability 1 state (RT4) and 7-segment data SEG2 is selected as 7-segment data, a 7-segment data command indicating 7-segment data SEG2 selection is transmitted. Further, when the re-game combination 2 + 4 is internally won in the re-game high probability 2 state (RT5) and the 7-segment data SEG3 is selected as the 7-segment data, a 7-segment data command indicating selection of the 7-segment data SEG3 is transmitted. Also, in the case of the low replay probability 1 state (RT0), when a small combination 3 + 4 is internally won and 7-segment data SEG4 is selected as 7-segment data, a 7-segment data command indicating 7-segment data SEG4 selection is transmitted.

<副制御部の押し順演出>
次に、図13を用いて、副制御部の押し順演出(以下、「操作条件報知演出」や「押し順ナビ」ともいう。)について説明する。図13(a)は、7セグデータSEG1〜3選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合における副制御部の押し順演出の概要を示す図であり、同図(b)は、7セグデータSEG4〜9選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合における副制御部の押し順演出の概要を示す図である。
<Push order production of sub-control unit>
Next, a push order effect (hereinafter also referred to as “operation condition notification effect” or “push order navigation”) of the sub-control unit will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a diagram showing an overview of the push order effect of the sub-control unit when a 7-segment data command indicating selection of the 7-segment data SEG1 to 3 is received, and FIG. 13B shows the 7-segment data SEG4 to SEG4. It is a figure which shows the outline | summary of the pushing order effect of the sub-control part at the time of receiving 7 segment data command which shows 9 selection.

本実施形態の副制御部の押し順演出では、主制御部300から受信した7セグデータコマンドに基づいて押し順演出の内容を決定している。ここで、副制御部の押し順演出とは、主制御部300からコマンドを受信した第1副制御部400が実行する演出と、第1副制御部400からコマンドを受信した第2副制御部500が実行する演出の両方が含まれ、副制御部には、第1副制御部400と第2副制御部500が含まれる。なお、本実施形態に係る押し順演出を、1つの制御部によって実行してもよいことは言うまでもない。   In the push order effect of the sub control unit of the present embodiment, the content of the push order effect is determined based on the 7-segment data command received from the main control unit 300. Here, the push order effect of the sub-control unit refers to the effect executed by the first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 and the second sub-control unit that has received the command from the first sub-control unit 400. Both of the effects performed by 500 are included, and the sub control unit includes a first sub control unit 400 and a second sub control unit 500. Needless to say, the push order effect according to the present embodiment may be executed by one control unit.

図13(a)に示すように、7セグデータSEG1選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合には、モードが通常モードのときに演出1−1を選択し、モードがATモードのときに演出1−2または演出1−3が選択される。また、図13(b)に示すように、7セグデータSEG4選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出1−2が選択され、7セグデータSEG5選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出1−3が選択される。   As shown in FIG. 13A, when a 7-segment data command indicating selection of 7-segment data SEG1 is received, effect 1-1 is selected when the mode is the normal mode, and effect is generated when the mode is the AT mode. 1-2 or production 1-3 is selected. Also, as shown in FIG. 13B, when a 7-segment data command indicating 7-segment data SEG4 selection is received, effect 1-2 is selected regardless of the mode, and 7-segment data indicating 7-segment data SEG5 selection. When the command is received, the effect 1-3 is selected regardless of the mode.

ここで、演出1−1は、液晶表示装置157の表示領域に「1−−」の文字を表示し、左サイドランプ144を点灯させ、スピーカ272及び277を介して「左から押して」の音声を出力する等により、第1停止操作が左であることを示唆する演出である。演出1−2は、液晶表示装置157の表示領域に「123」の文字を表示する等により、正解操作順序が左→中→右の操作順序であることを示唆する演出であり、演出1−3は、液晶表示装置157の表示領域に「132」の文字を表示する等により、正解操作順序が左→右→中の操作順序であることを示唆する演出である。   Here, the effect 1-1 displays the characters “1--” in the display area of the liquid crystal display device 157, lights up the left side lamp 144, and sounds “press from the left” via the speakers 272 and 277. Is an effect that suggests that the first stop operation is on the left. The effect 1-2 is an effect that suggests that the correct operation sequence is left → middle → right, for example, by displaying the character “123” in the display area of the liquid crystal display device 157. 3 is an effect suggesting that the correct operation sequence is the left-to-right-to-middle operation sequence by displaying the character "132" in the display area of the liquid crystal display device 157.

また、図13(a)に示すように、7セグデータSEG2選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合には、モードが通常モードのときに演出2−1を選択し、モードがATモードのときに演出2−2または演出2−3が選択される。また、図13(b)に示すように、7セグデータSEG6選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出2−2が選択され、7セグデータSEG7選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出2−3が選択される。   Also, as shown in FIG. 13A, when a 7-segment data command indicating 7-segment data SEG2 selection is received, effect 2-1 is selected when the mode is the normal mode, and when the mode is the AT mode. The effect 2-2 or the effect 2-3 is selected. Also, as shown in FIG. 13B, when a 7-segment data command indicating 7-segment data SEG6 selection is received, effect 2-2 is selected regardless of the mode, and 7-segment data indicating 7-segment data SEG7 selection. When the command is received, the effect 2-3 is selected regardless of the mode.

ここで、演出2−1は、液晶表示装置157の表示領域に「−1−」の文字を表示し、上部ランプ146を点灯させ、スピーカ272及び277を介して「中から押して」の音声を出力する等により、第1停止操作が中であることを示唆する演出である。演出2−2は、液晶表示装置157の表示領域に「213」の文字を表示する等により、正解操作順序が中→左→右の操作順序であることを示唆する演出であり、演出2−3は、液晶表示装置157の表示領域に「312」の文字を表示する等により、正解操作順序が中→右→左の操作順序であることを示唆する演出である。   Here, the effect 2-1 displays the characters “−1−” in the display area of the liquid crystal display device 157, lights up the upper lamp 146, and sounds “press from inside” through the speakers 272 and 277. This is an effect that suggests that the first stop operation is in progress, for example, by outputting. The effect 2-2 is an effect that suggests that the correct operation order is the order of middle → left → right by displaying the character “213” in the display area of the liquid crystal display device 157, etc. 3 is an effect suggesting that the correct operation sequence is the middle → right → left sequence by displaying the character “312” in the display area of the liquid crystal display device 157.

また、図13(a)に示すように、7セグデータSEG3選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合には、モードが通常モードのときに演出3−1を選択し、モードがATモードのときに演出3−2または演出3−3が選択される。また、図13(b)に示すように、7セグデータSEG8選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出3−2が選択され、7セグデータSEG9選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出3−3が選択される。   Also, as shown in FIG. 13A, when a 7-segment data command indicating 7-segment data SEG3 selection is received, the production 3-1 is selected when the mode is the normal mode, and the mode is the AT mode. The effect 3-2 or the effect 3-3 is selected. Also, as shown in FIG. 13B, when a 7-segment data command indicating 7-segment data SEG8 selection is received, effect 3-2 is selected regardless of the mode, and 7-segment data indicating 7-segment data SEG9 selection. When the command is received, the effect 3-3 is selected regardless of the mode.

ここで、演出3−1は、液晶表示装置157の表示領域に「−−1」の文字を表示し、右サイドランプ144を点灯させ、スピーカ272及び277を介して「右から押して」の音声を出力する等により、第1停止操作が右であることを示唆する演出である。演出3−2は、液晶表示装置157の表示領域に「231」の文字を表示する等により、正解操作順序が右→左→中の操作順序であることを示唆する演出であり、演出3−3は、液晶表示装置157の表示領域に「321」の文字を表示する等により、正解操作順序が右→中→左の操作順序であることを示唆する演出である。   Here, the production 3-1 displays the character “--1” in the display area of the liquid crystal display device 157, turns on the right side lamp 144, and sounds “press from the right” via the speakers 272 and 277. Is an effect that suggests that the first stop operation is on the right. The effect 3-2 is an effect that suggests that the correct operation order is the order of right → left → middle by displaying the character “231” in the display area of the liquid crystal display device 157. 3 is an effect that suggests that the correct operation order is the order of right → middle → left, for example, by displaying the character “321” in the display area of the liquid crystal display device 157.

なお、本実施形態では、ATモード中にいずれかの再遊技役に内部当選した場合における第2停止操作と第3停止操作の押し順は、第1副制御部400において抽選(図32に示す内部抽選コマンド受付時処理における第2停止第3停止振り分け抽選)を行い、当該抽選の結果に応じて決定するように構成している。また、本実施形態では、ATモードにおいては、内部当選役に係わらず、操作順序が同一の場合には、同一の演出データを用いるようになっている。例えば、ATモードにおいて、再遊技役1+2に内部当選して7セグデータSEG1選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合、ATモードにおいて、再遊技役2+3に内部当選して7セグデータSEG1選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合、ATモードにおいて、再遊技役2+4に内部当選して7セグデータSEG1選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合、及び小役3+4+5(LCR)に内部当選して7セグデータSEG4選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合には、いずれも演出1−2が選択されるので、第1副制御部400は同一の演出態様の押し順演出を実行する。このように、本実施形態では、内部当選役に係わらず、操作順序が同一の場合には、同一の演出データを用いた押し順演出を実行するので、第1副制御部400の演出データを削減することができる。   In the present embodiment, the second sub-operation and the third stop operation are pushed in the first sub-control unit 400 in the case where one of the re-game players is internally won during the AT mode (see FIG. 32). The second stop and the third stop distribution lottery in the internal lottery command reception process are performed, and it is determined according to the result of the lottery. In the present embodiment, in the AT mode, the same effect data is used when the operation order is the same regardless of the internal winning combination. For example, in the AT mode, when a 7-segment data command indicating 7-segment data SEG1 selection is received by internal winning of the re-playing player 1 + 2 and 7-segment data SEG1 is selected in the AT mode, 7-segment data SEG1 is selected. When a segment data command is received, in AT mode, when a 7 segment data command indicating 7 segment data SEG1 selection is received by internal winning of re-playing combination 2 + 4, and internal segment winning 7 segment data is selected for small segment 3 + 4 + 5 (LCR) When the 7-segment data command indicating SEG4 selection is received, the effect 1-2 is selected in all cases, so the first sub-control unit 400 executes the push order effect in the same effect mode. As described above, in this embodiment, when the operation order is the same regardless of the internal winning combination, the push order effect using the same effect data is executed, and therefore the effect data of the first sub-control unit 400 is used. Can be reduced.

また、本実施形態では、「1−−」などの文字を表示して、3つのリール110〜112に対する指示を報知したが、押し順演出の報知態様はこれに限定されない。例えば、3つのリール110〜112のうちのいずれか一つのリールに対する指示が特定される表示態様であればよい(例えば、「右」などの文字を表示するなど)。また、押し順演出として操作タイミングを報知するような場合には、図柄が特定されるような報知態様であれば、いずれの態様でもよい(例えば、「!」を表示することにより、遊技者がBAR図柄と特定可能な遊技性があるならば、「!」でもよい)。つまり、押し順演出の報知態様は、数字や図柄を表示する態様を一例としており、押し順演出は、遊技者に特定の操作を行わせることが可能な演出であればよい。   In the present embodiment, characters such as “1--” are displayed to notify the instructions to the three reels 110 to 112, but the notification mode of the push order effect is not limited to this. For example, a display mode in which an instruction for any one of the three reels 110 to 112 is specified (for example, a character such as “right” is displayed). Further, in the case of notifying the operation timing as the push order effect, any mode may be used as long as the symbol is specified (for example, by displaying "!" If there is a game that can be identified as a BAR symbol, “!” May be used). In other words, the notification mode of the push order effect is an example in which numbers and symbols are displayed, and the push order effect may be any effect that allows the player to perform a specific operation.

<スロットマシンの動作>
以下、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図14を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップS101では、各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、有効な入賞ラインを確定し、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。また、このステップS102では、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。   In step S102, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. When a re-game player is won in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game are processed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated, and if it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and a valid pay line is determined and generated by the random number generation circuit 316. Get random numbers. In step S102, the first sub control unit 400 is prepared to transmit a start lever reception command indicating that the start lever 135 has been operated.

ステップS103では、入賞役内部抽選処理を行う。詳細は後述するが、この入賞役内部抽選処理では、入賞役の内部抽選や、第1副制御部400に対して内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを送信する準備等を行う。ステップS104では、リール停止準備処理を行う。このリール停止準備処理では、ステップS103の入賞役内部抽選処理の結果等に基づき、各リール110〜112毎にリール停止データを選択する。ステップS105では、スタート操作に基づいて、全リール110〜112の回転を開始させるリール回転開始処理(詳細は後述)を実行する。ステップS106では、全リール110〜112の回転を停止させるリール停止処理(詳細は後述)を実行する。詳細は後述するが、このリール停止処理では、後述する主制御部タイマ割込処理のリール回転制御処理に基づいて、全リールが停止したか否かを判定する処理等を行う。   In step S103, a winning combination internal lottery process is performed. Although details will be described later, in this winning combination internal lottery process, the internal lottery of the winning combination, preparation for transmitting an internal lottery command indicating the result of the internal lottery to the first sub-control unit 400, and the like are performed. In step S104, reel stop preparation processing is performed. In this reel stop preparation process, reel stop data is selected for each reel 110-112 based on the result of the winning combination internal lottery process in step S103. In step S105, a reel rotation start process (details will be described later) for starting the rotation of all reels 110 to 112 is executed based on the start operation. In step S106, a reel stop process (details will be described later) for stopping the rotation of all the reels 110 to 112 is executed. Although details will be described later, in this reel stop process, a process of determining whether or not all reels have been stopped is performed based on a reel rotation control process of a main control unit timer interrupt process described later.

ステップS107では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ラインL1上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。また、このステップS107では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。ステップS108では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S107, the winning determination of the symbols stopped when the stop buttons 137 to 139 are pressed is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when the symbol combination corresponding to the winning combination that has been won internally or the winning combination with the flag carried over is displayed (displayed) on the activated winning line L1. Further, in this step S107, preparation is made for transmitting a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400. In step S108, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS109では、遊技状態制御処理を行う。詳細は後述するが、この遊技状態制御処理では、RT状態、モード、AT状態等を更新する処理や、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備等を行う。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理において送信される。   In step S109, game state control processing is performed. Although details will be described later, in this gaming state control process, processing for updating the RT state, mode, AT state, etc., preparation for transmitting a gaming state command indicating the gaming state to the first sub-control unit 400, and the like are performed. . Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds. The various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process of a main control unit timer interrupt process described later.

<入賞役内部抽選処理>
次に、図15を用いて、主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理(ステップS103)について説明する。なお、図15は、入賞役内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Internal winning lottery process>
Next, the winning combination internal lottery process (step S103) in the main process of the main control unit will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the winning combination internal lottery process.

ステップS201では、入賞役内部抽選を行う。この入賞役内部抽選では、主制御部メイン処理のステップS102で取得した乱数値と、ROM306に格納されている入賞役抽選テーブル(図9参照)を用いて、入賞役の内部抽選を行う。ステップS202では、AT抽選処理を行う。詳細は後述するが、このAT抽選処理では、ステップ201の入賞役内部抽選の結果等に基づいて、AT初当り抽選やATセット上乗せCZ抽選等のAT抽選に関する処理等を行う。   In step S201, a winning combination internal lottery is performed. In the winning combination internal lottery, the winning combination internal lottery is performed using the random value acquired in step S102 of the main control unit main process and the winning combination drawing table (see FIG. 9) stored in the ROM 306. In step S202, AT lottery processing is performed. Although details will be described later, in this AT lottery process, processing related to AT lottery such as first AT lottery and AT set extra CZ lottery is performed based on the result of the winning combination internal lottery in step 201 and the like.

ステップS203では、押し順フラグ設定処理を行う。詳細は後述するが、この押し順フラグ設定処理では、ステップ201の入賞役内部抽選の結果等に基づいて、正解押し順フラグや不正解押し順フラグの設定等を行う。ステップS204では、指示モニタ表示処理を行う。詳細は後述するが、この指示モニタ表示処理では、ステップ203で設定された正解押し順フラグや不正解押し順フラグ等に基づいて、指示モニタ(払出枚数表示器127)を用いた押し順演出に関する処理等を行う。ステップS205では、内部抽選コマンド送信要求処理を行った後に、入賞役内部抽選処理を終了する。詳細は後述するが、ステップS205の内部抽選コマンド送信要求処理では、ステップ203で設定された正解押し順フラグや不正解押し順フラグ等に基づいて、第1副制御部400に対して内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを送信する準備等を行う。   In step S203, a push order flag setting process is performed. Although details will be described later, in this push order flag setting process, the correct answer push order flag and the incorrect answer push order flag are set based on the result of the winning combination internal lottery in step 201 and the like. In step S204, instruction monitor display processing is performed. Although details will be described later, this instruction monitor display process relates to a push order effect using the instruction monitor (payout number display device 127) based on the correct answer push order flag, the incorrect answer push order flag set in step 203, and the like. Perform processing. In step S205, after performing the internal lottery command transmission request process, the winning combination internal lottery process is terminated. Although details will be described later, in the internal lottery command transmission request process in step S205, the internal lottery is performed for the first sub-control unit 400 based on the correct answer push order flag, the incorrect answer push order flag, etc. set in step 203. Prepare to send an internal lottery command indicating the result.

<AT抽選処理>
次に、図16を用いて、入賞役内部抽選処理におけるAT抽選処理(ステップS202)について説明する。なお、図16は、AT抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<AT lottery processing>
Next, the AT lottery process (step S202) in the winning combination internal lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the AT lottery process.

ステップS301では、小役1または小役2に内部当選したか否かを判定し、該当しない場合にはAT抽選処理を終了し、該当する場合には、ステップS302以降の処理を行う。ステップS302では、RAM308に記憶しているATフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合(AT権利ありの場合)にはステップS306に進み、オフの場合(AT権利なしの場合)にはステップS303に進む。ステップS303では、乱数値等を用いてAT初当たり抽選を行い、次のステップS304では、AT初当たり抽選に当選したか否かを判定する。判定の結果、非当選の場合にはAT抽選処理を終了し、当選の場合にはステップS305に進んで、ATフラグをオンに設定した後にAT抽選処理を終了する。なお、ステップS305においてATフラグがオンに設定されると、図8を用いて説明したモード遷移において、特定条件A(AT権利の獲得)を満たすことになる。   In step S301, it is determined whether or not a small combination 1 or a small combination 2 has been internally won. If not, the AT lottery process is terminated. If applicable, the processes after step S302 are performed. In step S302, it is determined whether the AT flag stored in the RAM 308 is on or off. If the AT flag is on (if the AT right is present), the process proceeds to step S306. If the AT flag is off (if the AT right is not present), the process proceeds to step S306. Proceed to step S303. In step S303, an AT initial lottery is performed using a random number or the like, and in the next step S304, it is determined whether or not the AT initial lottery is won. As a result of the determination, the AT lottery process is terminated in the case of non-winning, and in the case of winning, the process proceeds to step S305, and after the AT flag is set to ON, the AT lottery process is terminated. If the AT flag is set to ON in step S305, the specific condition A (acquisition of AT right) is satisfied in the mode transition described with reference to FIG.

ステップS306では、乱数値等を用いてATセット上乗せCZ抽選を行い、次のステップS307では、ATセット上乗せCZ抽選に当選したか否かを判定する。判定の結果、非当選の場合にはAT抽選処理を終了し、当選の場合にはステップS308に進む。ステップS308では、RAM308に記憶しているATセット上乗せCZフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合には、ステップS309に進んでATセット上乗せCZのストック数に1を加算した後にAT抽選処理を終了する。一方、オフの場合には、ステップS310に進んでATセット上乗せCZフラグをオンに設定した後にAT抽選処理を終了する。なお、ステップS310においてATセット上乗せCZフラグがオンに設定されると、図8を用いて説明したモード遷移において、特定条件C(ATセット上乗せCZ権利の獲得)を満たすことになる。   In step S306, an AT set extra CZ lottery is performed using a random number or the like, and in the next step S307, it is determined whether or not the AT set extra CZ lottery is won. As a result of the determination, the AT lottery process is terminated in the case of non-winning, and proceeds to step S308 in the case of winning. In step S308, it is determined whether the AT set extra CZ flag stored in the RAM 308 is on or off. If it is on, the process proceeds to step S309, and 1 is added to the stock number of the AT set extra CZ, and then the AT lottery. The process ends. On the other hand, if it is off, the process proceeds to step S310, the AT set addition CZ flag is set to on, and then the AT lottery process is terminated. If the AT set extra CZ flag is set to ON in step S310, the specific condition C (acquisition of AT set extra CZ right) is satisfied in the mode transition described with reference to FIG.

<押し順フラグ設定処理>
次に、図17を用いて、入賞役内部抽選処理における押し順フラグ設定処理(ステップS203)について説明する。なお、図17は、押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Push order flag setting process>
Next, the push order flag setting process (step S203) in the winning combination internal lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the push order flag setting process.

ステップS401では、現在のRTがRT3(再遊技低確率2状態)であるか否かを判定し、該当する場合には、ステップS402に進んでRT3押し順フラグ設定処理(詳細は後述)を行った後に押し順フラグ設定処理を終了し、該当しない場合には、ステップS403に進む。ステップS403では、現在のRTがRT4(再遊技高確率1状態)であるか否かを判定し、該当する場合には、ステップS404に進んでRT4押し順フラグ設定処理(詳細は後述)を行った後に押し順フラグ設定処理を終了し、該当しない場合には、ステップS405に進む。   In step S401, it is determined whether or not the current RT is RT3 (replay low probability 2 state). If so, the process proceeds to step S402 to perform RT3 push order flag setting processing (details will be described later). After that, the push order flag setting process is terminated. If not, the process proceeds to step S403. In step S403, it is determined whether or not the current RT is RT4 (high replay probability 1 state). If so, the process proceeds to step S404 to perform RT4 push order flag setting processing (details will be described later). After that, the push order flag setting process is terminated. If not, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、現在のRTがRT5(再遊技高確率2状態)であるか否かを判定し、該当する場合には、ステップS406に進んでRT5押し順フラグ設定処理(詳細は後述)を行った後に押し順フラグ設定処理を終了し、該当しない場合には、ステップS407に進む。ステップS407では、現在のRTがRT6(再遊技高確率3状態)であるか否かを判定し、該当する場合には、ステップS408に進んでRT6押し順フラグ設定処理(詳細は後述)を行った後に押し順フラグ設定処理を終了し、該当しない場合には、押し順フラグ設定処理を終了する。   In step S405, it is determined whether or not the current RT is RT5 (high replay probability 2 state). If so, the process proceeds to step S406 to perform RT5 push order flag setting processing (details will be described later). After that, the push order flag setting process is terminated. If not, the process proceeds to step S407. In step S407, it is determined whether or not the current RT is RT6 (high replay probability 3 state). If so, the process proceeds to step S408 to perform RT6 push order flag setting processing (details will be described later). After that, the push order flag setting process is terminated. If not applicable, the push order flag setting process is terminated.

<RT3押し順フラグ設定処理>
次に、図18を用いて、押し順フラグ設定処理におけるRT3押し順フラグ設定処理(ステップS402)について説明する。なお、図18は、RT3押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
<RT3 push order flag setting process>
Next, the RT3 push order flag setting process (step S402) in the push order flag setting process will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the RT3 push order flag setting process.

ステップS501では、ATフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合(通常モード中の場合)には、RT3押し順フラグ設定処理を終了し、オンの場合(ATモード中の場合)には、ステップS502に進む。ステップS502では、押し順小役に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS505に進み、該当しない場合にはステップS503に進む。   In step S501, it is determined whether the AT flag is on or off. If it is off (in the normal mode), the RT3 push order flag setting process is terminated, and if it is on (in the AT mode). The process proceeds to step S502. In step S502, it is determined whether or not the push order small combination has been won. If applicable, the process proceeds to step S505, and if not, the process proceeds to step S503.

ステップS503では、再遊技役1+2に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS504に進み、該当しない場合にはRT3押し順フラグ設定処理を終了する。ステップS504では、乱数値等を用いて停止データ振り分け抽選を行った後に、ステップS505に進む。上述の通り、ステップ504の停止データ振り分け抽選では、図10に示す複数種類(本例では、3種類)のリール停止データTD1〜TD3から一つのリール停止データを均等抽選により選択した後、選択したリール停止データをRAM308の所定記憶領域に記憶する。ステップS505では、正解操作順序を示唆する押し順演出(昇格ナビ)を行うために、正解押し順フラグをオンに設定した後、RT3押し順フラグ設定処理を終了する。   In step S503, it is determined whether or not the re-game player 1 + 2 has been internally won. If yes, the process proceeds to step S504. If not, the RT3 push order flag setting process is terminated. In step S504, stop data distribution lottery is performed using random numbers and the like, and then the process proceeds to step S505. As described above, in the stop data sorting lottery of step 504, one reel stop data is selected from the plurality of types (three types in this example) of reel stop data TD1 to TD3 shown in FIG. The reel stop data is stored in a predetermined storage area of the RAM 308. In step S505, in order to perform a push order effect (promotion navigation) suggesting the correct operation order, the correct push order flag is set to ON, and then the RT3 push order flag setting process is terminated.

<RT4押し順フラグ設定処理>
次に、図19を用いて、押し順フラグ設定処理におけるRT4押し順フラグ設定処理(ステップS404)について説明する。なお、図19は、RT4押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
<RT4 push order flag setting process>
Next, the RT4 push order flag setting process (step S404) in the push order flag setting process will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the RT4 push order flag setting process.

ステップS601では、ATフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合(通常モード中の場合)には、ステップS608に進み、オンの場合(ATモード中の場合)には、ステップS602に進む。ステップS602では、押し順小役に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS607に進み、該当しない場合にはステップS603に進む。   In step S601, it is determined whether the AT flag is on or off. If it is off (in the normal mode), the process proceeds to step S608. If it is on (in the AT mode), the process proceeds to step S602. . In step S602, it is determined whether or not the push order small combination has been won. If applicable, the process proceeds to step S607, and if not, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、再遊技役2+3に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS604に進み、該当しない場合にはRT4押し順フラグ設定処理を終了する。ステップS604では、乱数値等を用いて停止データ振り分け抽選を行った後に、ステップS605に進む。上述の通り、ステップ604の停止データ振り分け抽選では、図10に示す複数種類(本例では、3種類)のリール停止データTD4〜TD6から一つのリール停止データを均等抽選により選択した後、選択したリール停止データをRAM308の所定記憶領域に記憶する。   In step S603, it is determined whether or not the re-game player 2 + 3 has been internally won. If yes, the process proceeds to step S604. If not, the RT4 push order flag setting process is terminated. In step S604, stop data sorting lottery is performed using a random number or the like, and then the process proceeds to step S605. As described above, in the stop data sorting lottery of step 604, one reel stop data is selected from the plurality of types (three types in this example) of reel stop data TD4 to TD6 shown in FIG. The reel stop data is stored in a predetermined storage area of the RAM 308.

ステップS605では、ATセット上乗せCZフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS607に進み、オフの場合にはステップS606に進む。ステップS606では、不正解操作順序を示唆する押し順演出(再遊技役3の図柄組合せを回避する昇格回避ナビ)を行うために、不正解押し順フラグをオンに設定した後、RT4押し順フラグ設定処理を終了し、ステップS607では、正解操作順序を示唆する押し順演出(再遊技役3の図柄組合せを揃える昇格ナビ)を行うために、正解押し順フラグをオンに設定した後、RT4押し順フラグ設定処理を終了する。   In step S605, it is determined whether the AT set addition CZ flag is on or off. If it is on, the process proceeds to step S607, and if it is off, the process proceeds to step S606. In step S606, the RT4 push order flag is set after the wrong answer push order flag is set to ON in order to perform a push order effect (promotion avoidance navigation that avoids the symbol combination of the re-gamer 3) that suggests the incorrect answer operation order. The setting process is ended, and in step S607, the correct answer push order flag is set to ON and the RT4 key is pressed in order to perform the push order effect (promotion navigation that aligns the symbol combinations of the re-gamer 3). The order flag setting process ends.

ステップS608では、再遊技役2+3に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS609に進み、該当しない場合にはRT4押し順フラグ設定処理を終了する。ステップS609では、ステップS604と同じ停止データ振り分け抽選を行った後に、ステップS610に進む。ステップS610では、不正解操作順序を示唆する押し順演出(再遊技役3の図柄組合せを回避する昇格回避ナビ)を行うために不正解押し順フラグをオンに設定した後、RT4押し順フラグ設定処理を終了する。   In step S608, it is determined whether or not the re-game player 2 + 3 has been internally won. If yes, the process proceeds to step S609. If not, the RT4 push order flag setting process is terminated. In step S609, the same stop data sorting lottery as in step S604 is performed, and then the process proceeds to step S610. In step S610, the RT4 push order flag is set after the wrong answer push order flag is set to ON in order to perform a push order effect (promotion avoidance navigation that avoids the symbol combination of the re-gamer 3) that suggests the incorrect answer operation order. The process ends.

なお、本実施形態では、押し順ミス等による意図しない昇格をより厳重に防止するために、ATモード中でも昇格回避ナビを行う構成を採用しているが、本発明はこれに限定されず、移行先において昇格を回避できる構成を採用した場合には、本処理において昇格ナビを行わない構成としてもよい(他の押し順フラグ設定処理も同様)。   In this embodiment, in order to more strictly prevent an unintended promotion due to a push order mistake or the like, a configuration that performs promotion avoidance navigation even in the AT mode is adopted. However, the present invention is not limited to this, and the transition is performed. When the configuration that can avoid the promotion is adopted earlier, the configuration may be such that the promotion navigation is not performed in this processing (the other push order flag setting processing is the same).

<RT5押し順フラグ設定処理>
次に、図20を用いて、押し順フラグ設定処理におけるRT5押し順フラグ設定処理(ステップS406)について説明する。なお、図20は、RT5押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
<RT5 push order flag setting process>
Next, the RT5 push order flag setting process (step S406) in the push order flag setting process will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the RT5 push order flag setting process.

ステップS701では、ATフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合(通常モード中の場合)には、ステップS708に進み、オンの場合(ATモード中の場合)には、ステップS702に進む。ステップS702では、押し順小役に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS707に進み、該当しない場合にはステップS703に進む。   In step S701, it is determined whether the AT flag is on or off. If it is off (in the normal mode), the process proceeds to step S708. If it is on (in the AT mode), the process proceeds to step S702. . In step S702, it is determined whether or not a winning combination is selected. If yes, the process proceeds to step S707, and if not, the process proceeds to step S703.

ステップS703では、再遊技役2+4に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS704に進み、該当しない場合にはRT5押し順フラグ設定処理を終了する。ステップS704では、乱数値等を用いて停止データ振り分け抽選を行った後に、ステップS705に進む。上述の通り、ステップ704の停止データ振り分け抽選では、図10に示す複数種類(本例では、3種類)のリール停止データTD7〜TD9から一つのリール停止データを均等抽選により選択した後、選択したリール停止データをRAM308の所定記憶領域に記憶する。   In step S703, it is determined whether or not the re-game player 2 + 4 has been internally won. If applicable, the process proceeds to step S704, and if not, the RT5 push order flag setting process is terminated. In step S704, stop data sorting lottery is performed using random numbers and the like, and then the process proceeds to step S705. As described above, in the stop data sorting lottery of step 704, one reel stop data is selected from the plurality of types (three types in this example) of reel stop data TD7 to TD9 shown in FIG. The reel stop data is stored in a predetermined storage area of the RAM 308.

ステップS705では、ATセット上乗せCZフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS707に進み、オフの場合にはステップS706に進む。ステップS706では、不正解操作順序を示唆する押し順演出(再遊技役4の図柄組合せを回避する7揃い回避ナビ)を行うために、不正解押し順フラグをオンに設定した後、RT5押し順フラグ設定処理を終了し、ステップS707では、正解操作順序を示唆する押し順演出(再遊技役4の図柄組合せを揃える7狙いナビ。例えば、図45(a)に示す、7狙いナビ画像を含む押し順演出)を行うために、正解押し順フラグをオンに設定した後、RT5押し順フラグ設定処理を終了する。   In step S705, it is determined whether the AT set addition CZ flag is on or off. If it is on, the process proceeds to step S707. If it is off, the process proceeds to step S706. In step S706, in order to perform a push order effect that suggests the incorrect answer operation order (seven avoidance navigation to avoid the symbol combination of the re-gamer 4), the RT5 push order is set after turning on the incorrect answer push order flag. The flag setting process is ended, and in step S707, a push order effect that suggests the correct operation order (7-target navigation that aligns the symbol combinations of the re-playing player 4). For example, a 7-target navigation image shown in FIG. 45 (a) is included. In order to perform (push order production), after setting the correct answer push order flag to ON, the RT5 push order flag setting process is terminated.

ステップS708では、再遊技役2+4に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS709に進み、該当しない場合にはRT5押し順フラグ設定処理を終了する。ステップS709では、ステップS704と同じ停止データ振り分け抽選を行った後に、ステップS710に進む。ステップS710では、不正解操作順序を示唆する押し順演出(再遊技役4の図柄組合せを回避する7揃い回避ナビ)を行うために、不正解押し順フラグをオンに設定した後、RT5押し順フラグ設定処理を終了する。   In step S708, it is determined whether or not the re-game player 2 + 4 has been internally won. If yes, the process proceeds to step S709. If not, the RT5 push order flag setting process is terminated. In step S709, the same stop data sorting lottery as in step S704 is performed, and then the process proceeds to step S710. In step S710, the RT5 push order is set after the wrong answer push order flag is set to ON in order to perform the push order effect (seven avoidance navigation to avoid the symbol combination of the re-game player 4) indicating the incorrect answer operation order. The flag setting process is terminated.

<RT6押し順フラグ設定処理>
次に、図21を用いて、押し順フラグ設定処理におけるRT6押し順フラグ設定処理(ステップS408)について説明する。なお、図21は、RT6押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
<RT6 push order flag setting process>
Next, the RT6 push order flag setting process (step S408) in the push order flag setting process will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the RT6 push order flag setting process.

ステップS801では、ATフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合(通常モード中の場合)には、ステップS808に進み、オンの場合(ATモード中の場合)には、ステップS802に進む。ステップS802では、押し順小役に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS807に進み、該当しない場合にはステップS803に進む。   In step S801, it is determined whether the AT flag is on or off. If it is off (in the normal mode), the process proceeds to step S808. If it is on (in the AT mode), the process proceeds to step S802. . In step S802, it is determined whether or not the push order small combination has been won. If applicable, the process proceeds to step S807, and if not, the process proceeds to step S803.

ステップS803では、再遊技役2+4に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS804に進み、該当しない場合にはRT6押し順フラグ設定処理を終了する。ステップS804では、乱数値等を用いて停止データ振り分け抽選を行った後に、ステップS805に進む。上述の通り、ステップ804の停止データ振り分け抽選では、図10に示す複数種類(本例では、3種類)のリール停止データTD7〜TD9から一つのリール停止データを均等抽選により選択した後、選択したリール停止データをRAM308の所定記憶領域に記憶する。   In step S803, it is determined whether or not the re-game player 2 + 4 has been internally won. If yes, the process proceeds to step S804. If not, the RT6 push order flag setting process is terminated. In step S804, stop data sorting lottery is performed using random numbers and the like, and then the process proceeds to step S805. As described above, in the stop data sorting lottery in step 804, one reel stop data is selected from the plurality of types (three types in this example) of reel stop data TD7 to TD9 shown in FIG. The reel stop data is stored in a predetermined storage area of the RAM 308.

ステップS805では、ATセット上乗せCZフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはRT6押し順フラグ設定処理を終了し、オフの場合にはステップS806に進む。ステップS806では、不正解操作順序を示唆する押し順演出(再遊技役4の図柄組合せを回避する7揃い回避ナビ)を行うために、不正解押し順フラグをオンに設定した後、RT6押し順フラグ設定処理を終了し、ステップS807では、正解押し順フラグをオンに設定した後、RT6押し順フラグ設定処理を終了する。   In step S805, it is determined whether the AT set addition CZ flag is on or off. If it is on, the RT6 push order flag setting process is terminated, and if it is off, the process proceeds to step S806. In step S806, in order to perform a push order effect that suggests an incorrect answer operation order (seven avoidance navigation that avoids the combination of symbols of the replaying player 4), the RT6 push order is set after the incorrect answer push order flag is set to ON. The flag setting process is ended, and in step S807, the correct answer pressing order flag is set to ON, and then the RT6 pressing order flag setting process is ended.

ステップS808では、再遊技役2+4に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS809に進み、該当しない場合にはRT6押し順フラグ設定処理を終了する。ステップS809では、ステップS804と同じ停止データ振り分け抽選を行った後に、ステップS810に進む。ステップS810では、不正解操作順序を示唆する押し順演出(再遊技役4の図柄組合せを回避する7揃い回避ナビ)を行うために、不正解押し順フラグをオンに設定した後、RT6押し順フラグ設定処理を終了する。   In step S808, it is determined whether or not the re-game player 2 + 4 has been internally won. If yes, the process proceeds to step S809. If not, the RT6 push order flag setting process is terminated. In step S809, the same stop data sorting lottery as in step S804 is performed, and then the process proceeds to step S810. In step S810, in order to perform a push order effect that suggests the incorrect answer operation order (seven avoidance navigation to avoid the symbol combination of the re-game player 4), the RT6 push order is set after the incorrect answer push order flag is set to ON. The flag setting process is terminated.

<指示モニタ表示処理>
次に、図22を用いて、入賞役内部抽選処理における指示モニタ表示処理(ステップS204)について説明する。なお、図22は、指示モニタ表示処理の流れを示すフローチャートである。
<Instruction monitor display processing>
Next, the instruction monitor display process (step S204) in the winning combination internal lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the instruction monitor display process.

ステップS901では、内部当選役毎に記憶している正解押し順フラグまたは不正解押し順フラグのいずれかがオンかオフかを判定し、オフの場合には指示モニタ表示処理を終了し、いずれかがオンの場合にはステップS902に進む。ステップS902では、指示モニタ表示制御を行う。   In step S901, it is determined whether either the correct answer push order flag or the incorrect answer push order flag stored for each internal winning combination is on or off. If it is off, the instruction monitor display process is terminated. If is turned on, the process proceeds to step S902. In step S902, instruction monitor display control is performed.

この指示モニタ表示制御では、オンに設定されている正解押し順フラグまたは不正解押し順フラグに対応する内部当選役と停止データに基づいて7セグデータを選択し、選択した7セグデータを、払出枚数表示器127(指示モニタ)の点灯パターンデータとして設定する。例えば、再遊技役1+2に対応する正解押し順フラグがオンに設定され、停止データとして停止データTD1が記憶されている場合には、正解操作順序の第1停止操作が左であることを示唆する7セグデータSEG1を、払出枚数表示器127(指示モニタ)の点灯パターンデータとして設定する。これにより、払出枚数表示器127(指示モニタ)は、図12(a)においてSEG1で示す表示態様で点灯する。なお、停止データとして停止データTD2またはTD3が記憶されている場合にも、図10を用いて説明した、再遊技役1+2内部当選時の押し順ナビの表示制御に従って払出枚数表示器127(指示モニタ)の点灯パターンデータが設定される。   In this instruction monitor display control, 7-segment data is selected based on the internal winning combination and stop data corresponding to the correct answer push order flag or incorrect answer push order flag set to ON, and the selected 7-segment data is displayed as the number of payouts. Is set as lighting pattern data of the instrument 127 (instruction monitor). For example, when the correct answer push order flag corresponding to the re-game player 1 + 2 is set to ON and stop data TD1 is stored as stop data, it is suggested that the first stop operation in the correct operation order is left. The 7-segment data SEG1 is set as lighting pattern data of the payout number display device 127 (instruction monitor). As a result, the payout number display device 127 (instruction monitor) lights up in the display mode indicated by SEG1 in FIG. Even when stop data TD2 or TD3 is stored as stop data, the number-of-payout indicator 127 (instruction monitor ) Lighting pattern data is set.

また、再遊技役2+3に対応する正解押し順フラグがオンに設定され、停止データとして停止データTD5が記憶されている場合には、正解操作順序の第1停止操作が中であることを示唆する7セグデータSEG2を、払出枚数表示器127(指示モニタ)の点灯パターンデータとして設定する。これにより、払出枚数表示器127(指示モニタ)は、図12(a)においてSEG2で示す表示態様で点灯する。一方、再遊技役2+3に対応する不正解押し順フラグがオンに設定され、停止データとして停止データTD5が記憶されている場合には、不正解操作順序の第1停止操作が左または右であることを示唆する7セグデータSEG1またはSEG3を、払出枚数表示器127(指示モニタ)の点灯パターンデータとして設定する。これにより、払出枚数表示器127(指示モニタ)は、図12(a)においてSEG1またはSEG3で示す表示態様で点灯する。なお、停止データとして停止データTD4またはTD6が記憶されている場合にも、図10を用いて説明した、再遊技役2+3内部当選時の押し順ナビの表示制御に従って払出枚数表示器127(指示モニタ)の点灯パターンデータが設定される。   In addition, when the correct answer push order flag corresponding to the re-game player 2 + 3 is set to ON and the stop data TD5 is stored as stop data, it is suggested that the first stop operation in the correct answer operation order is in progress. The 7-segment data SEG2 is set as the lighting pattern data of the payout number display device 127 (instruction monitor). As a result, the payout number display device 127 (instruction monitor) is lit in the display mode indicated by SEG2 in FIG. On the other hand, when the incorrect answer pressing order flag corresponding to the re-game player 2 + 3 is set to ON and stop data TD5 is stored as stop data, the first stop operation in the incorrect answer operation order is left or right. The 7-segment data SEG1 or SEG3 suggesting this is set as the lighting pattern data of the payout number display device 127 (instruction monitor). As a result, the payout number display device 127 (instruction monitor) lights up in a display mode indicated by SEG1 or SEG3 in FIG. Even when stop data TD4 or TD6 is stored as stop data, the number-of-payout indicator 127 (instruction monitor ) Lighting pattern data is set.

また、再遊技役2+4に対応する正解押し順フラグがオンに設定され、停止データとして停止データTD9が記憶されている場合には、正解操作順序の第1停止操作が右であることを示唆する7セグデータSEG3を、払出枚数表示器127(指示モニタ)の点灯パターンデータとして設定する。これにより、払出枚数表示器127(指示モニタ)は、図12(a)においてSEG3で示す表示態様で点灯する。一方、再遊技役2+4に対応する不正解押し順フラグがオンに設定され、停止データとして停止データTD9が記憶されている場合には、不正解操作順序の第1停止操作が左または中であることを示唆する7セグデータSEG1またはSEG2を、払出枚数表示器127(指示モニタ)の点灯パターンデータとして設定する。これにより、払出枚数表示器127(指示モニタ)は、図12(a)においてSEG1またはSEG2で示す表示態様で点灯する。なお、停止データとして停止データTD7またはTD8が記憶されている場合にも、図10を用いて説明した、再遊技役2+4内部当選時の押し順ナビの表示制御に従って払出枚数表示器127(指示モニタ)の点灯パターンデータが設定される。   Further, when the correct answer push order flag corresponding to the re-game player 2 + 4 is set to ON and the stop data TD9 is stored as stop data, it is suggested that the first stop operation in the correct answer operation order is right. The 7-segment data SEG3 is set as lighting pattern data of the payout number display device 127 (instruction monitor). As a result, the payout number display device 127 (instruction monitor) lights up in the display mode indicated by SEG3 in FIG. On the other hand, when the incorrect answer pressing order flag corresponding to the re-game player 2 + 4 is set to ON and stop data TD9 is stored as stop data, the first stop operation in the incorrect answer operation order is left or middle. The 7-segment data SEG1 or SEG2 suggesting this is set as the lighting pattern data of the payout number display device 127 (instruction monitor). As a result, the payout number display device 127 (instruction monitor) lights up in a display mode indicated by SEG1 or SEG2 in FIG. Even when stop data TD7 or TD8 is stored as stop data, the number-of-payout indicator 127 (instruction monitor ) Lighting pattern data is set.

また、小役3+4+5(LCR)に対応する正解押し順フラグがオンに設定されている場合には、正解操作順序が左中右であることを示唆する7セグデータSEG4を、払出枚数表示器127(指示モニタ)の点灯パターンデータとして設定する。これにより、払出枚数表示器127(指示モニタ)は、図12(b)においてSEG4で示す表示態様で点灯する。なお、他の押し順小役も、図11を用いて説明した、押し順小役内部当選時の押し順ナビの表示制御に従って払出枚数表示器127(指示モニタ)の点灯パターンデータが設定される。   In addition, when the correct answer push order flag corresponding to the small role 3 + 4 + 5 (LCR) is set to ON, the 7-segment data SEG4 indicating that the correct answer operation order is left middle right is displayed as the payout number display 127 ( Set as lighting pattern data for the instruction monitor. As a result, the payout number display device 127 (instruction monitor) lights up in the display mode indicated by SEG4 in FIG. For other push order small combinations, the lighting pattern data of the payout number display device 127 (instruction monitor) is set in accordance with the display control of the push order navigation at the time of internal selection of the push order small combination described with reference to FIG. .

図22に戻って、指示モニタ表示処理のステップS903では、押し順フラグをオフに設定した後に、指示モニタ表示処理を終了する。   Returning to FIG. 22, in step S903 of the instruction monitor display process, the instruction monitor display process ends after the push order flag is set to OFF.

<内部抽選コマンド送信要求処理>
次に、図23を用いて、入賞役内部抽選処理における内部抽選コマンド送信要求処理(ステップS205)について説明する。なお、図23は、内部抽選コマンド送信要求処理の流れを示すフローチャートである。
<Internal lottery command transmission request processing>
Next, the internal lottery command transmission request process (step S205) in the winning combination internal lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the internal lottery command transmission request process.

ステップS1001では、正解押し順フラグがオンかオフを判定し、オンの場合にはステップS1002に進み、オフの場合にはステップS1003に進む。ステップS1002では、正解押し順情報を含む内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信するための送信要求を行った後に内部抽選コマンド送信要求処理を終了する。   In step S1001, it is determined whether the correct answer push order flag is on or off. If it is on, the process proceeds to step S1002, and if it is off, the process proceeds to step S1003. In step S1002, after making a transmission request for transmitting an internal lottery command including correct answer pressing order information to the first sub-control unit 400, the internal lottery command transmission request processing is terminated.

内部抽選コマンドには、内部当選情報(内部当選役の情報)、AT関連情報(AT初当り抽選やATセット上乗せCZ抽選の抽選結果等)、押し順情報(正解押し順または不正解押し順を示す情報)等を含めることが可能であるが、ステップS1002では、払出枚数表示器127(指示モニタ)による表示を行わない場合があることを考慮し、内部当選役が押し順小役の場合には、内部当選役を特定することができない内部当選情報(内部当選役の情報ではなく、単に押し順小役であることを示す情報)を含む内部抽選コマンドの送信要求を行うことで、内部抽選コマンドを不正に取得した場合であっても押し順が把握できないように構成している。   The internal lottery command includes internal winning information (internal winning combination information), AT-related information (AT initial lottery and AT set addition CZ lottery results, etc.), push order information (correct answer push order or incorrect answer push order) In step S1002, the display by the payout number display device 127 (instruction monitor) may not be performed, and the internal winning combination is a push order small combination. Makes an internal lottery request by sending an internal lottery command that includes internal winning information (information indicating that it is simply a push order small combination, not internal winning combination information). Even if the command is obtained illegally, the push order cannot be grasped.

例えば、小役3+4+5(LCR)に内部当選した場合には、図37を用いて後述するように、第1停止操作が右、第2停止操作が中のときには、中リール111にチェリー図柄が停止し、右リール112にスイカ図柄が停止し、主制御部300から第1副制御部400には、第1停止操作時に「押し順=不正解」、第2停止操作時に「押し順=不正解」の情報を含むコマンドが送信される。一方、小役3+6+7(LRC)に内部当選した場合には、図示は省略するが、第1停止操作が右、第2停止操作が中のときには、中リール111にチェリー図柄が停止し、右リール112にスイカ図柄が停止し、主制御部300から第1副制御部400には、第1停止操作時に「押し順=不正解」、第2停止操作時に「押し順=正解」の情報を含むコマンドが送信される。   For example, when the small winning combination 3 + 4 + 5 (LCR) is won internally, as will be described later with reference to FIG. 37, when the first stop operation is on the right and the second stop operation is on, the cherry symbol is stopped on the middle reel 111. Then, the watermelon symbol stops on the right reel 112, and the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 indicate that “push order = incorrect answer” during the first stop operation and “push order = incorrect answer” during the second stop operation. The command including the information “is transmitted. On the other hand, when the small winning combination 3 + 6 + 7 (LRC) is won internally, illustration is omitted, but when the first stop operation is on the right and the second stop operation is on, the cherry symbol stops on the middle reel 111 and the right reel The watermelon symbol stops at 112, and the main control unit 300 to the first sub control unit 400 include information of “push order = incorrect answer” during the first stop operation and “push order = correct answer” during the second stop operation. A command is sent.

このため、第3停止時において、図柄の停止態様と、主制御部300から第1副制御部400に送信される情報が取得できていれば、押し順小役の種類が特定でき、例えば、1枚役を不正に取得することが可能となる。これは、正解の押し順の情報を停止操作毎に送信する場合も同様のことが言える。以上の理由から、本実施形態に係るスロットマシン100では、内部当選役が押し順小役の場合には、内部当選役を特定することができない内部当選情報を含む内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信することで、内部抽選コマンドを不正に取得した場合であっても押し順小役の種類が特定できないように構成している。   Therefore, at the time of the third stop, if the symbol stop mode and the information transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 can be acquired, the type of push order small combination can be specified. It becomes possible to illegally acquire a single combination. The same can be said for the case where information on the correct answer push sequence is transmitted for each stop operation. For the above reason, in the slot machine 100 according to the present embodiment, when the internal winning combination is a push order small combination, the internal lottery command including the internal winning information that cannot identify the internal winning combination is the first sub-control. By transmitting to the unit 400, even if the internal lottery command is illegally acquired, the type of push order small combination cannot be specified.

なお、内部当選役が押し順リプレイの場合には、内部当選役から押し順を把握することはできないため、ステップS1002では、内部当選役を示す内部当選情報を含む内部抽選コマンドの送信要求を行う。   When the internal winning combination is a push order replay, the push order cannot be grasped from the internal winning combination. Therefore, in step S1002, a request to send an internal lottery command including internal winning information indicating the internal winning combination is made. .

ステップS1003では、不正解押し順フラグがオンかオフを判定し、オンの場合にはステップS1004に進み、オフの場合にはステップS1005に進む。ステップS1004では、不正解押し順情報を含む内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信するための送信要求を行った後に内部抽選コマンド送信要求処理を終了する。ステップS1005では、押し順情報を含まない内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信するための送信要求を行った後に内部抽選コマンド送信要求処理を終了する。   In step S1003, it is determined whether the incorrect answer pressing order flag is on or off. If it is on, the process proceeds to step S1004, and if it is off, the process proceeds to step S1005. In step S1004, after making a transmission request for transmitting an internal lottery command including incorrect answer pressing order information to the first sub-control unit 400, the internal lottery command transmission request processing is terminated. In step S1005, after making a transmission request for transmitting an internal lottery command not including push order information to the first sub-control unit 400, the internal lottery command transmission request processing is terminated.

<リール回転開始処理>
次に、図24を用いて、主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理(ステップS105)について説明する。なお、図24は、リール回転開始処理の流れを示すフローチャートである。
<Reel rotation start processing>
Next, the reel rotation start process (step S105) in the main control part main process will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the reel rotation start process.

ステップS1101では、遊技時間監視タイマ値を取得する。ここで、遊技時間監視タイマとは、主制御部300のRAM308の特定の記憶領域に記憶されるタイマであり、1回の遊技に必要な時間を所定の時間(例えば、最少遊技時間の4.1秒)以上になるように制限し、単位時間における遊技媒体の獲得数または損失数を抑え、遊技の射幸性を制限する目的で設定されるタイマである。遊技時間監視タイマは、所定のタイマ値(たとえば4.1秒に相当するタイマ値)が設定され、主制御部300のタイマ割込処理(後述する)が実行されるごとにデクリメントされる。   In step S1101, a game time monitoring timer value is acquired. Here, the game time monitoring timer is a timer stored in a specific storage area of the RAM 308 of the main control unit 300, and a time required for one game is set to a predetermined time (for example, a minimum game time of 4. It is a timer set for the purpose of limiting the number of game media acquired or lost per unit time and limiting the gambling of the game. A predetermined timer value (for example, a timer value corresponding to 4.1 seconds) is set in the game time monitoring timer, and is decremented each time a timer interrupt process (described later) of the main control unit 300 is executed.

ステップS1102では、取得した遊技時間監視タイマ値が4.1秒以上を経過しているか否かを判定する。遊技時間監視タイマ値が4.1秒以上を経過しているときは、今回の遊技を開始してもよいので、ステップS1103に進む。一方、遊技時間監視タイマ値が4.1秒を経過していないときは、ステップS1101に戻り、処理を繰り返す。処理を繰り返している間に、遊技時間監視タイマのタイマ値が主制御部300のタイマ割り込みごとにデクリメントされ、遊技時間監視タイマが0になった時点でステップS1103に進む。   In step S1102, it is determined whether or not the acquired game time monitoring timer value has exceeded 4.1 seconds. If the game time monitoring timer value has exceeded 4.1 seconds or more, the current game may be started, and the process proceeds to step S1103. On the other hand, when the game time monitoring timer value has not elapsed 4.1 seconds, the process returns to step S1101 to repeat the process. While the processing is repeated, the timer value of the gaming time monitoring timer is decremented for each timer interrupt of the main control unit 300, and when the gaming time monitoring timer becomes 0, the process proceeds to step S1103.

ステップS1103では、遊技時間監視タイマ値を再設定する。具体的には、4.1秒に相当するタイマ値をRAM308の特定の領域に記憶する。なお、本実施形態では、遊技時間監視タイマ値を設定した時が1回の遊技の開始タイミングとなる。1回の遊技の終了タイミングは、次に遊技時間監視タイマ値を設定した時である。つまり、1回の遊技とは遊技時間監視タイマ値を設定してから次の遊技時間監視タイマ値を設定するまでのことである。また、遊技時間監視タイマ値は各リール110〜112の回転開始ごとに設定されるため、各リール110〜112が回転開始してから、次に各リール110〜112が回転開始するまでの間を1回の遊技とすることもできる。なお、1回の遊技の終了タイミングは、遊技時間監視タイマ値が0になり、かつ、遊技状態制御処理が終了した時であってもよい。また、1回の遊技の開始タイミングを有効なスタートレバーの受付時とし、1回の遊技の終了タイミングを有効なベットボタン操作の受付可能時とし、ベットボタン操作の受付可能時から有効なスタートレバーの受付時までの期間は次の遊技開始の準備期間としてもよい。   In step S1103, the game time monitoring timer value is reset. Specifically, a timer value corresponding to 4.1 seconds is stored in a specific area of the RAM 308. In the present embodiment, the time when the game time monitoring timer value is set is the start timing of one game. The end timing of one game is when the next game time monitoring timer value is set. That is, one game is from setting the game time monitoring timer value to setting the next game time monitoring timer value. Further, since the game time monitoring timer value is set every time the reels 110 to 112 start to rotate, the time from when the reels 110 to 112 start rotating until the next reel 110 to 112 starts rotating. It can also be a single game. Note that the end timing of one game may be when the game time monitoring timer value becomes 0 and the game state control process ends. In addition, the start timing of one game is set when the valid start lever is accepted, and the end timing of one game is set when the valid bet button operation can be accepted. The period up to the time of accepting may be a preparation period for the next game start.

ステップS1104では、第1副制御部400に送信するリール回転開始コマンドの設定を行い、送信準備をする。ここで、リール回転開始コマンドとは、リール110〜112の回転開始を示すコマンドである。ステップS1105では、各リール110〜112のステータスを「回転開始」に設定する等、回転開始設定を行う。   In step S1104, a reel rotation start command to be transmitted to the first sub control unit 400 is set, and preparation for transmission is made. Here, the reel rotation start command is a command indicating the start of rotation of the reels 110 to 112. In step S1105, rotation start setting is performed, such as setting the status of each reel 110 to 112 to “start rotation”.

ステップS1106では、リール制御ステータスを「加速状態(加速制御中)」に設定する。なお、リール制御ステータスとは、主制御部300のRAM308の所定の記憶領域に各リール110〜112ごとに独立して記憶されるリールの制御状態に関する情報であり、「停止制御状態(停止制御中)」、「加速状態(加速制御中)」、「第一定速状態(第一定速制御中)」、「第二定速状態(第二定速制御中)」、「引込み状態(引込み制御中)」、「ブレーキ状態(ブレーキ制御中)」のいずれかの情報が記憶される。また、ステップS1106では、加速開始要求フラグをONにする。加速開始要求フラグは、主制御部300のRAM308の所定の記憶領域に記憶されるフラグ情報であり、後述する加速制御処理において参照される。   In step S1106, the reel control status is set to “acceleration state (acceleration control in progress)”. The reel control status is information relating to the reel control state that is independently stored for each of the reels 110 to 112 in a predetermined storage area of the RAM 308 of the main control unit 300. ) ”,“ Acceleration state (during acceleration control) ”,“ First constant speed state (during first constant speed control) ”,“ Second constant speed state (during second constant speed control) ”,“ Retraction state (retraction) "Controlled)" and "Brake state (during brake control)" are stored. In step S1106, the acceleration start request flag is turned ON. The acceleration start request flag is flag information stored in a predetermined storage area of the RAM 308 of the main control unit 300, and is referred to in an acceleration control process described later.

<リール停止処理>
次に、図25を用いて、主制御部メイン処理におけるリール停止処理(ステップS106)について説明する。なお、図25は、リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
<Reel stop processing>
Next, the reel stop process (step S106) in the main control unit main process will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the flow of the reel stop process.

ステップS1301では、ストップボタン(停止ボタン)137〜139のいずれかによる停止操作を受け付けたか否かを判定し、該当しない場合にはストップボタン137〜139のいずれかによる停止操作を待ち、該当する場合にはステップS1302に進む。このステップS1301では、直近の主制御部タイマ割込処理の回転制御処理において、ストップボタン137〜139の操作が有効であると判断されている場合に、該当するストップボタン137〜139の停止操作を受け付けたと判定する。   In step S1301, it is determined whether or not a stop operation by any of the stop buttons (stop buttons) 137 to 139 has been accepted. If not, the stop operation by any of the stop buttons 137 to 139 is waited, and if applicable. Then, the process proceeds to step S1302. In step S1301, when it is determined that the operation of the stop buttons 137 to 139 is valid in the rotation control process of the latest main control unit timer interrupt process, the stop operation of the corresponding stop button 137 to 139 is performed. It is determined that it has been accepted.

ステップS1302では、停止ボタン操作情報の更新を行う。ここで、停止ボタン操作情報とは、主制御部300のRAM308の所定の記憶領域に各ストップボタン137〜139ごとに独立して記憶される情報であり、本例では、ストップボタン137〜139の操作順序(押し順)が記憶され、正解押し順か否かの判定等に用いられる。   In step S1302, the stop button operation information is updated. Here, the stop button operation information is information stored independently for each stop button 137 to 139 in a predetermined storage area of the RAM 308 of the main control unit 300. In this example, the stop button operation information of the stop button 137 to 139 is stored. The operation order (push order) is stored and used for determining whether or not the correct answer push order is set.

ステップS1303では、停止ボタン操作コマンド送信要求処理を行う。詳細は後述するが、この停止ボタン操作コマンド送信要求処理では、ステップ1302で記憶した停止ボタン操作情報等に基づいて、第1副制御部400に対して停止ボタンに関する情報を含む停止ボタン操作コマンドを送信する準備等を行う。ステップS1304では、ステップ1302で記憶した停止ボタン操作情等に基づいて、今回の停止操作が第3停止操作であるか否かを判定し、該当しない場合にはステップS1305に進み、該当する場合にはステップS1306に進む。   In step S1303, stop button operation command transmission request processing is performed. Although details will be described later, in this stop button operation command transmission request process, a stop button operation command including information related to the stop button is sent to the first sub-control unit 400 based on the stop button operation information stored in step 1302. Prepare to send. In step S1304, based on the stop button operation information stored in step 1302, it is determined whether or not the current stop operation is the third stop operation. If not, the process proceeds to step S1305. Advances to step S1306.

ステップS1305では、リール停止準備処理を行う。このリール停止準備処理では、回転中のリールに対する停止データの準備等を行う。ステップS1306では、指示モニタ非表示処理を行う。この指示モニタ非表示処理では、第3停止操作を契機として、払出枚数表示器127(指示モニタ)による表示を消去する処理等を行う。   In step S1305, a reel stop preparation process is performed. In this reel stop preparation process, preparation of stop data for the rotating reel is performed. In step S1306, instruction monitor non-display processing is performed. In the instruction monitor non-display process, a process of erasing the display on the payout number display device 127 (instruction monitor) is performed with the third stop operation as a trigger.

ステップS1307では、引き込み制御が完了したか否かを判定し、完了していない場合には引き込み制御が完了するのを待ち、完了した場合にはステップS1308に進む。ステップS1308では、リール停止コマンドの送信要求を行う。ここでは、第1停止操作が行われた場合には、第1リール停止コマンドの送信要求を行い、第2停止操作が行われた場合には、第2リール停止コマンドの送信要求を行い、第3停止操作が行われた場合には、第3リール停止コマンドの送信要求を行う。なお、送信要求のあったコマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理において第1副制御部400に送信される。   In step S1307, it is determined whether or not the pull-in control is completed. If the pull-in control is not completed, the process waits for the pull-in control to be completed. If the pull-in control is completed, the process proceeds to step S1308. In step S1308, a reel stop command transmission request is made. Here, when the first stop operation is performed, a transmission request for the first reel stop command is performed, and when the second stop operation is performed, a transmission request for the second reel stop command is performed. When the three stop operation is performed, a transmission request for a third reel stop command is made. The command requested to be transmitted is transmitted to the first sub control unit 400 in the command setting transmission process of the main control unit timer interrupt process described later.

ステップS1309では、全てのリール110〜112が停止したか否かを判定し、該当する場合にはリール停止処理を終了し、回転中のリールが残っている場合にはステップS1301に戻ってリール停止処理を継続する。   In step S1309, it is determined whether or not all the reels 110 to 112 have been stopped. If applicable, the reel stop process is terminated, and if there is a rotating reel, the process returns to step S1301 to stop the reels. Continue processing.

<停止ボタン操作コマンド送信要求処理>
次に、図26を用いて、リール停止処理における停止ボタン操作コマンド送信要求処理(ステップS1303)について説明する。なお、図26は、停止ボタン操作コマンド送信要求処理の流れを示すフローチャートである。
<Stop button operation command transmission request processing>
Next, the stop button operation command transmission request process (step S1303) in the reel stop process will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the flow of the stop button operation command transmission request process.

ステップS1401では、内部当選役が再遊技役2+4か否かを判定し、該当する場合にはステップS1402に進み、該当しない場合にはステップS1405に進む。ステップS1402では、ATセット上乗せCZフラグがオンかオフかを判定し、該当する場合にはステップS1403に進み、該当しない場合にはステップS1405に進む。ステップS1403では、RT系の遊技状態がRT6か否かを判定し、該当する場合にはステップS1404に進み、該当しない場合にステップS1405に進む。すなわち、ステップS1401〜S1403では、内部当選役が再遊技役2+4、ATセット上乗せCZフラグがオン、かつ、RT系の遊技状態がRT6の場合に、ステップS1404に進み、それ以外は、ステップS1405に進む。   In step S1401, it is determined whether or not the internal winning combination is a re-game combination 2 + 4. If applicable, the process proceeds to step S1402, and if not, the process proceeds to step S1405. In step S1402, it is determined whether the AT set addition CZ flag is on or off. If applicable, the process proceeds to step S1403. If not, the process proceeds to step S1405. In step S1403, it is determined whether or not the RT gaming state is RT6. If applicable, the process proceeds to step S1404, and if not, the process proceeds to step S1405. That is, in steps S1401 to S1403, if the internal winning combination is the re-game combination 2 + 4, the AT set addition CZ flag is ON, and the RT gaming state is RT6, the process proceeds to step S1404. Otherwise, the process proceeds to step S1405. move on.

ステップS1404では、押し順正否情報を含む停止ボタン操作コマンドの送信要求を行った後に停止ボタン操作コマンド送信要求処理を終了し、ステップS1405では、押し順正否情報を含まない停止ボタン操作コマンドの送信要求を行った後に停止ボタン操作コマンド送信要求処理を終了する。なお、送信要求のあったコマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理において第1副制御部400に送信される。   In step S1404, a stop button operation command transmission request process is terminated after a stop button operation command transmission request including push order correct / incorrect information is made. In step S1405, a stop button operation command transmission request not including push order correct / incorrect information is performed. The stop button operation command transmission request process is terminated. The command requested to be transmitted is transmitted to the first sub control unit 400 in the command setting transmission process of the main control unit timer interrupt process described later.

本例に係る停止ボタン操作コマンドは、2バイト長の第1コマンドデータ1と2バイト長の第2コマンドデータを連続して送信する連送コマンドである。第1コマンドデータの上位バイトは、コマンドコードを示す固定値(例えば、15H(Hは16進数。以下、同じ))である。また、下位バイトの下位2ビットb0〜b1は、実際に停止操作が行われたリール(回胴)の番号(実操作リール番号)を示す情報である。ここで、実操作リール番号を示す情報は、左リール110の停止操作が行われた場合には、左リール110を示す数値(例えば、01B(Bは2進数。以下同じ))であり、中リール111の停止操作が行われた場合には、中リール111を示す数値(例えば、10B)であり、右リール112の停止操作が行われた場合には、右リール112を示す数値(例えば、11B)である。また、下位バイトの他の6ビットb2〜b7は、直近の主制御部タイマ割込処理におけるリール回転制御処理に基づいて決定された、停止ボタン受付時の図柄位置を示す停止ボタン受付図柄位置の情報である。   The stop button operation command according to this example is a continuous transmission command that continuously transmits first command data 1 having a length of 2 bytes and second command data having a length of 2 bytes. The upper byte of the first command data is a fixed value indicating a command code (for example, 15H (H is a hexadecimal number, hereinafter the same)). The lower 2 bits b0 to b1 of the lower byte are information indicating the number (actual operation reel number) of the reel (rotating cylinder) where the stop operation is actually performed. Here, the information indicating the actual operation reel number is a numerical value indicating the left reel 110 when the stop operation of the left reel 110 is performed (for example, 01B (B is a binary number; the same applies hereinafter)). When the stop operation of the reel 111 is performed, a numerical value (for example, 10B) indicating the middle reel 111, and when the stop operation of the right reel 112 is performed, a numerical value (for example, indicating the right reel 112) (for example, 11B). Further, the other 6 bits b2 to b7 of the lower byte are the stop button reception symbol position indicating the symbol position at the time of reception of the stop button, which is determined based on the reel rotation control processing in the latest main control unit timer interrupt processing. Information.

また、第2コマンドデータの上位バイトは、コマンドコードを示す固定値(例えば、16H)であり、下位バイトの下位6ビットb0〜b5は、直近の主制御部タイマ割込処理におけるリール回転制御処理に基づいて決定された、リール停止時の図柄位置を示す停止図柄位置の情報であり、下位バイトの他の2ビットb6〜b7は、正解押し順のリール(回胴)の番号(正解リール番号)を示す情報である。ここで、正解リール番号を示す情報は、左リール110の場合には、左リール110を示す数値(例えば、01B)であり、中リール111の場合には、中リール111を示す数値(例えば、10B)であり、右リール112の場合には、右リール112を示す数値(例えば、11B)であり、正解押し順情報を含まない場合には、その旨を示す数値(例えば、00B)である。   The upper byte of the second command data is a fixed value (for example, 16H) indicating the command code, and the lower 6 bits b0 to b5 of the lower byte are the reel rotation control process in the latest main controller timer interrupt process. Is the symbol position information indicating the symbol position when the reel is stopped, and the other 2 bits b6 to b7 of the lower byte are the numbers of the reels (rotating cylinders) in the correct push order (correct reel number). ). Here, the information indicating the correct reel number is a numerical value (for example, 01B) indicating the left reel 110 in the case of the left reel 110, and a numerical value (for example, indicating the middle reel 111 in the case of the middle reel 111). 10B), in the case of the right reel 112, it is a numerical value (for example, 11B) indicating the right reel 112, and when it does not include correct push order information, it is a numerical value indicating that (for example, 00B). .

本例の停止ボタン操作コマンド送信要求処理では、第1停止操作が行われた場合には、第1停止ボタン操作コマンドとして、第1停止操作時の、実操作リール番号、停止ボタン受付図柄位置、停止図柄位置、および正解リール番号を含むコマンドデータの送信要求を行う。また、第2停止操作が行われた場合には、第2停止ボタン操作コマンドとして、第2停止操作時の、実操作リール番号、停止ボタン受付図柄位置、停止図柄位置、および正解リール番号を含むコマンドデータの送信要求を行う。また、第3停止操作が行われた場合には、第3停止ボタン操作コマンドとして、第3停止操作時の、実操作リール番号、停止ボタン受付図柄位置、停止図柄位置、および正解リール番号を含むコマンドデータの送信要求を行う。   In the stop button operation command transmission request process of this example, when the first stop operation is performed, as the first stop button operation command, the actual operation reel number, the stop button reception symbol position at the time of the first stop operation, A command data transmission request including the stop symbol position and the correct reel number is made. When the second stop operation is performed, the second stop button operation command includes the actual operation reel number, the stop button reception symbol position, the stop symbol position, and the correct reel number at the time of the second stop operation. Request transmission of command data. When the third stop operation is performed, the actual operation reel number, the stop button receiving symbol position, the stop symbol position, and the correct reel number at the time of the third stop operation are included as the third stop button operation command. Request transmission of command data.

なお、主制御部300から第1副制御部400に向けて送信する情報や送信タイミングは、上述の例に限定されるものではなく、例えば、(1)正解操作順序を示す情報((1−1)違う態様の情報(例えば、スタートレバー受付で正解操作順序のうちの第1〜第3停止操作の全ての情報(例:左中右)→第1停止操作後に正解操作順序のうちの第1停止操作の情報(例:左)→第2停止操作後に正解操作順序のうちの第2停止操作の情報(例:中))、(1−2)同じ態様の情報(例えば、スタートレバー受付で正解操作順序のうちの第1〜第3停止操作の全ての情報(例:左中右)→第2停止操作後に第1〜第3停止操作の全ての情報(例:左中右))、(2)停止操作の正否(正解、不正解)を示す情報((2−1)正解操作順序が3択の場合には、第1停止操作後、または第2停止操作後に第1停止操作に対する正否情報、(2−2)正解操作順序が6択の場合には、第1停止操作後に第1停止操作のみに対する正否情報→第2停止操作後に第2停止操作のみに対する正否情報、第2停止操作後にのみ第1停止操作および第2停止操作に対する正否情報等であってもよい。   Note that the information and transmission timing transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 are not limited to the above-described example. For example, (1) information indicating the correct operation sequence ((1- 1) Information of different modes (for example, all information of the first to third stop operations in the correct answer operation order at the start lever reception (eg, left middle right) → the first correct answer operation order after the first stop operation 1 stop operation information (example: left) → second stop operation information (example: middle) in the correct operation sequence after the second stop operation, (1-2) information in the same mode (for example, start lever reception) In the correct operation sequence, all information of the first to third stop operations (example: left middle right) → all information of the first to third stop operations after the second stop operation (example: left middle right)) (2) Information indicating correctness (correct answer, incorrect answer) of stop operation ((2-1) Correct answer operation order is 3 In this case, correctness information for the first stop operation after the first stop operation or after the second stop operation. (2-2) If the correct operation sequence is 6 choices, the first stop operation after the first stop operation Correct / incorrect information for only the first stop operation after the second stop operation, correct / incorrect information for the first stop operation and the second stop operation only after the second stop operation, and the like.

<遊技状態制御処理>
次に、図27を用いて、主制御部メイン処理における遊技状態制御処理(ステップS109)について説明する。なお、図27は、遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Game state control processing>
Next, the game state control process (step S109) in the main control unit main process will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the flow of the game state control process.

ステップS1501では、RT状態更新処理を行う。このRT状態更新処理では、図7を用いて説明したRTの遷移図に基づいて、RT系の遊技状態を更新する処理等を行う。ステップS1502では、モード更新処理を行う。このモード更新処理では、図8を用いて説明したATモードの遷移図に基づいて、AT系の遊技状態を更新する処理等を行う。   In step S1501, RT state update processing is performed. In this RT state update process, a process of updating the RT game state is performed based on the RT transition diagram described with reference to FIG. In step S1502, a mode update process is performed. In this mode update process, based on the AT mode transition diagram described with reference to FIG. 8, a process of updating the AT gaming state and the like are performed.

ステップS1503では、AT状態更新処理を行う。このAT状態更新処理では、ATゲーム数の更新、具体的には、AT残ゲーム数が0の場合にATフラグをオフに設定し、ATセット数が残っている場合にはATフラグを再びオンに設定してAT残ゲーム数の初期値として50をセットする処理を行う。また、AT状態更新処理では、ATセット数の更新、具体的には、ATセット上乗せCZフラグがオンで、RT5において再遊技役4に対応する図柄組合せが表示された場合には、ATセットを上乗せし、ATセット上乗せCZフラグがオンで、RT6において再遊技役4に対応する図柄組合せが表示された場合には、ATセットを上乗せした後にATセット数を減算する処理を行う。さらに、AT状態更新処理では、ATセット上乗せCZの更新、具体的には、RT4への転落時にATセット上乗せCZフラグをオフに設定し、同転落時にATセット上乗せCZのストック数が1以上の場合には、ストック数を減算した後、ATセット上乗せCZフラグを再びオンにセットする処理を行う。   In step S1503, AT state update processing is performed. In this AT state update process, the number of AT games is updated, specifically, the AT flag is set to OFF when the AT remaining game number is 0, and the AT flag is turned ON again when the AT set number remains. To set 50 as the initial value of the number of AT remaining games. Further, in the AT state update process, when the number of AT sets is updated, specifically, when the AT set addition CZ flag is ON and the symbol combination corresponding to the re-game player 4 is displayed in RT5, the AT set is updated. If the AT combination is added and the CZ flag is turned on and the symbol combination corresponding to the re-game player 4 is displayed in RT6, the AT set number is added and then the number of AT sets is subtracted. Further, in the AT state update process, the AT set extra CZ is updated, specifically, the AT set extra CZ flag is set to OFF when the fall to RT4, and the AT set extra CZ stock number is 1 or more at the same fall. In this case, after the number of stocks is subtracted, the AT set addition CZ flag is turned on again.

ステップS1504では、遊技状態コマンドの送信要求を行う。本例に係る遊技状態コマンドは、ステップS1501のRT状態更新処理に基づくRT状態、ステップS1502のモード更新処理に基づくモード状態(ATモード)、ステップS1503のAT状態更新処理に基づくATセット数やAT残ゲーム数等の情報を含む連送コマンドである。   In step S1504, a game state command transmission request is made. The gaming state command according to this example includes an RT state based on the RT state update process in step S1501, a mode state (AT mode) based on the mode update process in step S1502, and the number of AT sets and AT based on the AT state update process in step S1503. This is a continuous command including information such as the number of remaining games.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図28を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、図28は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS1601では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS1602では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S1601, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S1602, the count value of WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment), and WDT 314 is periodically updated (so as not to detect a processing abnormality) so that a WDT interrupt does not occur. In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS1603では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。ステップS1604では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS1605では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S1603, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area. In step S1604, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. In step S1605, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.

ステップS1606では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1603において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。ステップS1607では、リール回転制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール回転制御処理では、回転制御データに基づいてリール110〜112の回転制御を行う。   In step S1606, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1603 are read, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state. In step S1607, reel rotation control processing is performed. Although details will be described later, in this reel rotation control process, rotation control of the reels 110 to 112 is performed based on the rotation control data.

ステップS1608では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備(送信要求)されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS1609では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S1608, command setting transmission processing is performed, and various commands that have been prepared for transmission (transmission request) are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In step S1609, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS1610では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1612に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1611に進む。   In step S1610, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (when power-off is detected), the process proceeds to step S1612. If the low-voltage signal is off (when power-off is not detected), the process proceeds to step S1611.

ステップS1611では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1601で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS1612では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。   In step S1611, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt termination process, the value of each register temporarily saved in step S1601 is set in each original register. Then, the process returns to the main control unit main process. On the other hand, in step S1612, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit.

<リール回転制御処理>
次に、図29を用いて、主制御部タイマ割込処理におけるリール回転制御処理(ステップS1607)について説明する。なお、図29は、リール回転制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Reel rotation control processing>
Next, the reel rotation control process (step S1607) in the main controller timer interrupt process will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the flow of the reel rotation control process.

ステップS1701では、ストップボタン137〜139の操作が有効か否かを判定する。詳しくは、RAM308の所定領域に記憶される、ストップボタン137〜139の操作が有効であるか否かを示す停止ボタン有効情報に基づいて、ストップボタン137〜139の操作が有効か否かを判定し、停止ボタン有効情報が設定されていれば、ストップボタン137〜139の操作が有効と判断する。なお、停止ボタン有効情報は、第二定速制御処理の中で設定される。   In step S1701, it is determined whether or not the operation of the stop buttons 137 to 139 is valid. Specifically, it is determined whether or not the operation of the stop buttons 137 to 139 is valid based on stop button validity information stored in a predetermined area of the RAM 308 and indicating whether or not the operation of the stop buttons 137 to 139 is valid. If the stop button valid information is set, it is determined that the operation of the stop buttons 137 to 139 is valid. The stop button valid information is set in the second constant speed control process.

ここで、第二定速制御処理は、主にリールの図柄位置を追跡する処理であり、リールの図柄位置を主制御部300が把握するために、図柄番号カウンタ及び図柄間隔カウンタという2つのカウンタを用いて図柄位置を監視している。なお、図柄番号カウンタは、基準位置である図柄表示窓113の中段に位置する図柄を記憶保持するためのカウンタであり、図柄間隔カウンタは、1図柄あたりの駆動パルス数(タイマ割込処理回数)である。主制御部300は、1図柄あたりの駆動パルス数を図柄間隔カウンタに設定し、駆動パルスの出力ごとに減算し、図柄間隔カウンタの値が0になったときに図柄番号カウンタを1更新するようにしている。   Here, the second constant speed control process is a process mainly for tracking the symbol position of the reel. In order for the main control unit 300 to grasp the symbol position of the reel, two counters, a symbol number counter and a symbol interval counter, are used. Is used to monitor the symbol position. The symbol number counter is a counter for storing and holding symbols located in the middle stage of the symbol display window 113, which is the reference position, and the symbol interval counter is the number of drive pulses per symbol (number of times of timer interrupt processing). It is. The main control unit 300 sets the number of driving pulses per symbol in the symbol interval counter, and subtracts each time the driving pulse is output, so that the symbol number counter is updated by 1 when the symbol interval counter value becomes zero. I have to.

また、第二定速制御処理では、RAM308の所定の記憶領域に記憶されたインデックスセンサの検出結果を取得する。なお、インデックスセンサの検出結果は、図柄番号カウンタ値が0で図柄間隔カウンタ値が0の位置に設けられた遮光片の通過を検出したときに、検出ありとされる。取得したインデックスセンサの検出結果が検出ありの場合には、リールの図柄位置がサーチできているので、停止ボタン有効情報を設定する。   In the second constant speed control process, the detection result of the index sensor stored in a predetermined storage area of the RAM 308 is acquired. The detection result of the index sensor is detected when the passage of the light shielding piece provided at the position where the symbol number counter value is 0 and the symbol interval counter value is 0 is detected. If the obtained detection result of the index sensor is detected, the symbol position of the reel has been searched, and stop button valid information is set.

ステップS1701の判定の結果、ストップボタン137〜139の操作が有効である場合は、ステップS1702に進み、停止ボタン受付処理を行った後に、ステップS1703に進み、ストップボタン137〜139の操作が無効である場合は、停止ボタン受付処理を行うことなく、ステップS1703に進む。   As a result of the determination in step S1701, if the operation of the stop buttons 137 to 139 is valid, the process proceeds to step S1702, and after performing the stop button reception process, the process proceeds to step S1703, and the operation of the stop buttons 137 to 139 is invalid. If there is, the process proceeds to step S1703 without performing stop button reception processing.

ここで、ステップS1702の停止ボタン受付処理は、ストップボタン137〜139の操作に基づいて対応するリールの停止位置を決定する処理である。具体的には、停止受付情報を取得し、取得した停止受付情報から、停止可能なリールを判断し、停止可能リール情報として設定する(例えば、左リール110が停止可能なリールであると判断されたときは、左リール110を設定する)。また、設定された停止可能リール情報に対応するリールに対応するストップボタンの受付があった場合に、引込みカウンタ設定処理を行う。   Here, the stop button reception process of step S1702 is a process of determining the corresponding reel stop position based on the operation of the stop buttons 137 to 139. Specifically, the stop reception information is acquired, and from the acquired stop reception information, a stoppable reel is determined and set as stoppable reel information (for example, it is determined that the left reel 110 is a stoppable reel). The left reel 110 is set). In addition, when a stop button corresponding to the reel corresponding to the set stoppable reel information is received, a pull-in counter setting process is performed.

この引込みカウンタ設定処理では、図柄番号カウンタの値を取得して、停止操作された位置を検出するとともに、選択されたリール停止制御データから、停止操作された位置に基づいて、引込みコマ数を取得した後、励磁テーブルを参照して、割込み残数を取得する。そして、取得した引込コマ数及び割込み残数から、引込カウンタ値を算出し、算出した引込カウンタ値を引き込みカウンタに設定する。   In this pull-in counter setting process, the value of the symbol number counter is acquired to detect the position at which the stop operation is performed, and the number of frames to be pulled in is acquired from the selected reel stop control data based on the position at which the stop operation is performed. After that, the remaining number of interrupts is obtained by referring to the excitation table. Then, a pull-in counter value is calculated from the acquired number of pull-in frames and the remaining number of interrupts, and the calculated pull-in counter value is set in the pull-in counter.

引込みカウンタ設定処理の後は、停止操作のあったリールのリール制御ステータスを「停止」に更新する。また、停止可能リール情報に応じて、ストップボタンLED情報を更新する。これは、各リールが停止可能か否かに応じて、ストップボタンのLED情報を更新するものであり、一例としては、停止可能なリールには、青色を設定し、ストップボタンが押下されると、赤色を設定するものである。   After the pull-in counter setting process, the reel control status of the reel that has been stopped is updated to “stop”. Also, the stop button LED information is updated according to the stoppable reel information. This is to update the LED information of the stop button according to whether or not each reel can be stopped. As an example, blue is set for a stopable reel and the stop button is pressed. , Red is set.

ステップS1703では、RAM308の所定領域(インデックスセンサ記憶領域)に記憶されているインデックス検出情報を取得する。インデックス検出情報は、インデックスセンサ(図示省略)がリールの遮光片を検出済みか否かを示す情報であり、前述の第二定速制御処理の中で設定される。   In step S1703, index detection information stored in a predetermined area (index sensor storage area) of the RAM 308 is acquired. The index detection information is information indicating whether or not an index sensor (not shown) has detected the light-shielding piece of the reel, and is set in the second constant speed control process described above.

ステップS1704では、リール制御情報を取得する。ここで、リール制御情報とは、リール110〜112の回転制御に関する情報全体を意味しており、RAM308の所定領域に記憶されている。本実施形態では、上述したリール制御ステータスなどの値がリール制御情報に含まれる。   In step S1704, reel control information is acquired. Here, the reel control information means the entire information related to the rotation control of the reels 110 to 112, and is stored in a predetermined area of the RAM 308. In the present embodiment, values such as the reel control status described above are included in the reel control information.

ステップS1705では、取得したリール制御情報に基づいて、リール制御判定処理を行う。ここで、リール制御判定処理は、リール制御ステータスに応じて、リールの回転制御を順次切り替えていく処理である。具体的には、リール110〜112の回転を加速させる加速制御処理、リール110〜112を所定の速度で定速回転させる第一定速制御処理、前述の第二定速制御処理、リール110〜112の引き込み制御を行う引込み制御処理、リール110〜112の回転を停止させるブレーキ制御処理の順序で処理が実行される。   In step S1705, reel control determination processing is performed based on the acquired reel control information. Here, the reel control determination process is a process of sequentially switching the reel rotation control in accordance with the reel control status. Specifically, an acceleration control process for accelerating the rotation of the reels 110 to 112, a first constant speed control process for rotating the reels 110 to 112 at a constant speed, a second constant speed control process, and the reels 110 to 110 described above. The process is executed in the order of a pull-in control process for performing the pull-in control 112 and a brake control process for stopping the rotation of the reels 110 to 112.

ステップS1706では、リール駆動信号切替要求フラグがONであるか否かを判定する。リール駆動信号切替要求フラグとは、主制御部300のRAM308の所定の記憶領域に記憶されるフラグ情報であり、現在設定されている回転制御データを切り替えるか否かを示す。リール駆動信号切替要求フラグがONの場合には、現在設定されている回転制御データを切り替え、リール駆動信号切替要求フラグがOFFの場合には、現在設定されている回転制御データを切り替えない。なお、リール駆動信号切替要求フラグは、上述したリール制御判定処理の各制御処理(具体的には、加速制御処理、ブレーキ制御処理)において設定される。リール駆動信号切替要求フラグがONである場合には、ステップS1707に進み、リール駆動信号切替要求フラグがOFFである場合には、ステップS1709に進む。   In step S1706, it is determined whether the reel drive signal switching request flag is ON. The reel drive signal switching request flag is flag information stored in a predetermined storage area of the RAM 308 of the main control unit 300, and indicates whether or not the currently set rotation control data is to be switched. When the reel drive signal switching request flag is ON, the currently set rotation control data is switched. When the reel drive signal switching request flag is OFF, the currently set rotation control data is not switched. The reel drive signal switching request flag is set in each control process (specifically, acceleration control process and brake control process) of the reel control determination process described above. If the reel drive signal switching request flag is ON, the process proceeds to step S1707. If the reel drive signal switching request flag is OFF, the process proceeds to step S1709.

ステップS1707では、取得したリール制御ステータス等に基づいて、回転制御データを取得する。具体的には、リール制御ステータス等に基づいて、該当する励磁テーブル(回転制御データ)を取得する。ステップS1708では、ステップS1708で取得した回転制御データを設定する。ステップS1709では、上述した処理に応じてリール制御情報の内容が変更されているので、リール制御情報を更新する。以下、ステップS1703〜S1709の処理を全てのリール110〜112について実行する。   In step S1707, rotation control data is acquired based on the acquired reel control status or the like. Specifically, the corresponding excitation table (rotation control data) is acquired based on the reel control status or the like. In step S1708, the rotation control data acquired in step S1708 is set. In step S1709, the reel control information is updated because the content of the reel control information has been changed in accordance with the processing described above. Thereafter, the processing in steps S1703 to S1709 is executed for all the reels 110 to 112.

<第1副制御部の処理>
次に、図30を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図30(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図30(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図30(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 30A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 30B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 30C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図30(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。電源投入が行われると、まずステップS2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   First, the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S2001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS2004では、コマンド処理を行う。詳細は後述するが、このコマンド処理では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理を行う。   In step S2002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2003. In step S2003, 0 is substituted into the timer variable. In step S2004, command processing is performed. Although details will be described later, in this command processing, processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is performed.

ステップS2005では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備(予約)を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S2005, an effect control process is performed. In this effect control process, preparation (reservation) of effects is performed according to the effect reservation information in the effect reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS2006では、ステップS2005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS2005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS2007では、ステップS2005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS2005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S2006, sound control processing is performed based on the processing result of step S2005. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S2005, this command is output to the sound source IC 418. In step S2007, lamp control processing is performed based on the processing result of step S2005. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S2005, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS2008では、ステップS2005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS2005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2002へ戻る。   In step S2008, an information output process for performing setting to transmit a command to the second sub-control unit 500 based on the processing result in step S2005 is performed. For example, if there is a command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S2005, the control command is set to be output, and the process returns to step S2002.

次に、図30(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S2101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図30(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS2201では、図30(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS2202では、ステップS2008で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S2201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S2002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 30A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S2002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S2202, a command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S2008, an effect random number value is updated, and the like.

<コマンド処理>
次に、図31を用いて、第一副制御部メイン処理におけるコマンド処理(ステップS2004)について説明する。なお、図31は、コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
<Command processing>
Next, command processing (step S2004) in the first sub control unit main processing will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the flow of command processing.

ステップS2101では、主制御部300から受信した内部抽選コマンドを受け付けたか否か(コマンド記憶領域に内部抽選コマンドが記憶されているか否か)を判定し、該当する場合にはステップS2102に進んで内部抽選コマンド受付時処理(詳細は後述)を実行した後に処理を終了し、該当しない場合にはステップS2103に進む。ステップS2103では、主制御部300から受信した第1停止ボタン操作コマンドを受け付けたか否か(コマンド記憶領域に第1停止ボタン操作コマンドが記憶されているか否か)を判定し、該当する場合にはステップS2104に進んで第1停止ボタン操作コマンド受付時処理(詳細は後述)を実行した後に処理を終了し、該当しない場合にはステップS2105に進む。   In step S2101, it is determined whether or not the internal lottery command received from the main control unit 300 has been received (whether or not the internal lottery command is stored in the command storage area). After executing the lottery command reception process (details will be described later), the process ends. If not, the process proceeds to step S2103. In step S2103, it is determined whether or not the first stop button operation command received from the main control unit 300 has been received (whether or not the first stop button operation command is stored in the command storage area). After proceeding to step S2104 and executing a first stop button operation command reception process (details will be described later), the process is terminated. If not, the process proceeds to step S2105.

ステップS2105では、主制御部300から受信した第2停止ボタン操作コマンドを受け付けたか否か(コマンド記憶領域に第2停止ボタン操作コマンドが記憶されているか否か)を判定し、該当する場合にはステップS2106に進んで第2停止ボタン操作コマンド受付時処理(詳細は後述)を実行した後に処理を終了し、該当しない場合にはステップS2107に進む。ステップS2107では、主制御部300から受信したリール停止コマンド(第1〜第3リール停止コマンドのいずれか)を受け付けたか否か(コマンド記憶領域にリール停止コマンド(第1〜第3リール停止コマンドのいずれか)が記憶されているか否か)を判定し、該当する場合にはステップS2108に進んで各リール停止コマンド(第1〜第3リール停止コマンドのいずれか)に応じた処理を実行した後に処理を終了し、該当しない場合にはステップS2109に進む。ステップS2109では、その他のコマンド受付時処理を実行した後にコマンド処理を終了する。   In step S2105, it is determined whether or not the second stop button operation command received from the main control unit 300 has been received (whether or not the second stop button operation command is stored in the command storage area). After proceeding to step S2106 and executing a second stop button operation command reception process (details will be described later), the process is terminated. If not, the process proceeds to step S2107. In step S2107, whether or not a reel stop command (any one of the first to third reel stop commands) received from the main control unit 300 has been received (reel stop commands (first to third reel stop commands) are stored in the command storage area. After determining whether or not any one is stored) and, if applicable, proceeding to step S2108 and executing processing corresponding to each reel stop command (any one of the first to third reel stop commands). The process ends, and if not applicable, the process proceeds to step S2109. In step S2109, the command processing is terminated after executing other command reception processing.

<内部抽選コマンド受付時処理>
次に、図32を用いて、コマンド処理における内部抽選コマンド受付時処理(ステップS2102)について説明する。なお、図32は、内部抽選コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
<Internal lottery command reception process>
Next, the internal lottery command reception process (step S2102) in the command process will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing the flow of the internal lottery command reception process.

ステップS2201では、内部抽選コマンドのコマンドデータ(内部当選情報(内部当選役の情報)、AT関連情報(AT初当り抽選やATセット上乗せCZ抽選の抽選結果等)、押し順情報(正解押し順または不正解押し順を示す情報)等)に基づいて、各種情報の更新を行う。ステップS2202では、ステップS2201で更新した押し順情報を参照し、正解押し順情報、または不正解押し順情報があるか無いかを判定し、無い場合にはステップS2209に進み、ある場合にはステップS2203に進む。   In step S2201, internal lottery command command data (internal winning information (internal winning combination information), AT-related information (AT initial lottery or AT set extra lottery result, etc.), push order information (correct push order or Various information is updated based on the information indicating the order of incorrect answering))). In step S2202, the push order information updated in step S2201 is referenced to determine whether there is correct push order information or incorrect push order information. If not, the process proceeds to step S2209. The process proceeds to S2203.

ステップS2203では、ステップS2201で更新した内部当選情報を参照し、いずれかの再遊技役に内部当選しているか否かを判定し、いずれかの再遊技役にも内部当選していない場合にはステップS2208に進んで押し順情報に基づく第1〜第3停止の押し順演出を予約した後にステップS2209に進む。一方、いずれかの再遊技役に内部当選している場合には、ステップS2204に進む。ステップS2204では、ステップS2201で更新したAT関連情報を参照し、ATモード中であるか否かを判定し、該当しない場合にはステップS2207に進んで押し順情報に基づく第1停止のみの押し順演出(例えば、図45(c)に示す、「1停」の押し順ナビ画像を含む押し順演出)を予約した後にステップS2209に進む。一方、ATモード中の場合にはステップS2206に進む。   In step S2203, the internal winning information updated in step S2201 is referred to, and it is determined whether or not any re-game player has been internally won. After proceeding to step S2208 and reserving the first to third stop push order effects based on the push order information, the process proceeds to step S2209. On the other hand, if any of the re-game players is won internally, the process proceeds to step S2204. In step S2204, the AT related information updated in step S2201 is referred to, and it is determined whether or not the AT mode is in effect. If not, the process proceeds to step S2207, and the first stop only push order based on the push order information. After reserving an effect (for example, a push order effect including a push order navigation image of “1 stop” shown in FIG. 45C), the process proceeds to step S2209. On the other hand, if it is in the AT mode, the process proceeds to step S2206.

ステップS2205では、乱数値等を用いた第2停止第3停止振り分け抽選により、第2停止操作と第3停止操作の押し順を決定した後、次のステップS2206では、ステップS2205の抽選結果に基づく第1〜第3停止の押し順演出(例えば、図44(a)〜同図(c)に示す押し順演出)を予約した後にステップS2209に進む。ステップS2209では、内部抽選コマンド受付時のその他の処理を実行した後に内部抽選コマンド受付時処理を終了する。なお、ステップS2209の、その他の処理では、遊技状態、モード状態に応じた演出抽選や、当該抽選結果に基づく演出の予約の処理等を行う。   In step S2205, after the second stop operation and the third stop operation are pressed in the second stop / third stop sorting lottery using a random number or the like, the next step S2206 is based on the lottery result in step S2205. After reserving the first to third stop push order effects (for example, the push order effects shown in FIGS. 44 (a) to (c)), the process proceeds to step S2209. In step S2209, after the other processing at the time of internal lottery command reception is executed, the internal lottery command reception processing is terminated. Note that in other processing in step S2209, an effect lottery according to the game state and mode state, an effect reservation process based on the lottery result, and the like are performed.

詳細は後述するが、ステップS2209における演出の予約では、例えば、RT5中に再遊技役2+4に内部当選し、かつ、ATセット上乗せCZフラグがオンの場合には、7揃いナビ(例えば、図45(a)を用いて後述する7狙いナビ)を行うための予約を行う。また、RT6中に再遊技役2+4に内部当選し、かつ、ATセット上乗せCZフラグがオンの場合には、7狙えナビ(図45(b)を用いて後述する7狙えナビ(押し順チャレンジ演出))を行うための予約を行う。   Although details will be described later, in the reservation of the effect in step S2209, for example, when the re-game player 2 + 4 is internally elected during RT5 and the AT set addition CZ flag is on, seven navigations (for example, FIG. 45). Using (a), a reservation is made for performing 7-target navigation described later. In addition, when the re-game player 2 + 4 is internally won during RT6 and the AT set addition CZ flag is on, the 7-target navigation (push order challenge effect described later using FIG. 45 (b)) Make a reservation to do)).

<第1停止ボタン操作コマンド受付時処理>
次に、図33を用いて、コマンド処理における第1停止ボタン操作コマンド受付時処理(ステップS2104)について説明する。なお、図33は、第1停止ボタン操作コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing upon receipt of first stop button operation command>
Next, the first stop button operation command reception process (step S2104) in the command process will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing a flow of processing when a first stop button operation command is received.

ステップS2301では、第1停止ボタン操作コマンドのコマンドデータ(実操作リール番号、停止ボタン受付図柄位置、停止図柄位置、正解リール番号)に基づいて、各種情報の更新を行う。例えば、停止ボタン受付位置や停止図柄位置を、実操作リール番号に対応付けてRAM408の記憶領域に記憶する処理や、正解リール番号をRAM408の記憶領域に記憶する処理等を行う。次のステップS2302では、押し順正否判定処理を行う。この押し順正否判定処理では、ステップS2301で更新した、第1停止操作時の実操作リール番号と第1停止操作の正解リール番号を比較することで、第1停止操作が正解押し順であったか否かの判定を行うとともに、第1停止操作の結果(左、中、または右)と押し順判定の結果(正解、または不正解)の履歴を、時系列でRAM408に記憶する処理を行う。   In step S2301, various information is updated based on the command data of the first stop button operation command (actual operation reel number, stop button reception symbol position, stop symbol position, correct reel number). For example, processing for storing the stop button reception position and stop symbol position in the storage area of the RAM 408 in association with the actual operation reel number, processing for storing the correct reel number in the storage area of the RAM 408, and the like are performed. In the next step S2302, a push order correct / incorrect determination process is performed. In this push order correct / incorrect determination process, whether or not the first stop operation is in the correct push order by comparing the actual operation reel number at the time of the first stop operation and the correct reel number of the first stop operation updated in step S2301. In addition, the history of the first stop operation result (left, middle, or right) and the push order determination result (correct answer or incorrect answer) is stored in the RAM 408 in time series.

ステップS2303〜S2305では、ATセット上乗せCZ状態において入賞ラインL1上に青7図柄が停止表示され、かつ、第1停止操作が正解であったか否かを判定し、該当する場合にはステップS2306に進み、該当しない場合にはステップS2308に進む。ステップS2306では、停止音演出の種別抽選を行う。本例の停止音演出の種別抽選では、例えば、通常停止音と複数種類の特殊停止音の中から抽選で一つの停止音を選択する処理等を行う。次のステップS2307では、第1停止操作に対応する演出としてステップS2306の種別抽選に応じた停止音演出の予約を行ってステップS2309に進む。一方、ステップS2308では、第1停止操作に対応する演出として通常停止音演出の予約を行ってステップS2309に進む。ステップS2309では、停止ボタン操作コマンド受付時のその他の処理を実行した後に第1停止ボタン操作コマンド受付時処理を終了する。   In steps S2303 to S2305, it is determined whether or not the blue 7 symbol is stopped and displayed on the winning line L1 in the AT set addition CZ state, and the first stop operation is correct, and if applicable, the process proceeds to step S2306. If not, the process proceeds to step S2308. In step S2306, stop sound effect type lottery is performed. In the lottery type lottery of this example, for example, a process of selecting one stop sound by lottery from a normal stop sound and a plurality of types of special stop sounds is performed. In the next step S2307, a stop sound effect is reserved according to the type lottery in step S2306 as an effect corresponding to the first stop operation, and the process proceeds to step S2309. On the other hand, in step S2308, a normal stop sound effect is reserved as an effect corresponding to the first stop operation, and the process proceeds to step S2309. In step S2309, after the other process at the time of accepting the stop button operation command is executed, the process at the time of accepting the first stop button operation command is ended.

ステップS2309の、その他の処理では、例えば、通常モードの場合には、第1停止ボタン操作コマンドの受信に基づいて、押し順演出を終了するための演出の処理を行い、ATモードの場合には、第1停止ボタン操作コマンドの受信に基づいて、押し順演出の表示の更新(例えば、図44(a)に示す「1停〜3停」の押し順ナビ画像を含む押し順演出から、同図(b)に示す「2停と3停」の押し順ナビ画像を含む押し順演出への更新)を行うための演出の処理を行う。   In the other processing in step S2309, for example, in the normal mode, an effect process for ending the push order effect is performed based on the reception of the first stop button operation command, and in the AT mode. Based on the reception of the first stop button operation command, the update of the display of the push order effect (for example, from the push order effect including the push order navigation image of “1 stop to 3 stops” shown in FIG. The effect processing for performing the update to the push order effect including the push order navigation images of “2 stops and 3 stops” shown in FIG.

<第2停止ボタン操作コマンド受付時処理>
次に、図34を用いて、コマンド処理における第2停止ボタン操作コマンド受付時処理(ステップS2106)について説明する。なお、図34は、第2停止ボタン操作コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
<Second stop button operation command reception process>
Next, the second stop button operation command reception process (step S2106) in the command process will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the flow of processing when a second stop button operation command is received.

ステップS2401では、第2停止ボタン操作コマンドのコマンドデータ(実操作リール番号、停止ボタン受付図柄位置、停止図柄位置、正解リール番号)に基づいて、各種情報の更新を行う。例えば、停止ボタン受付位置や停止図柄位置を、実操作リール番号に対応付けてRAM408の記憶領域に記憶する処理や、正解リール番号をRAM408の記憶領域に記憶する処理等を行う。次のステップS2402では、押し順正否判定処理を行う。この押し順正否判定処理では、ステップS2401で更新した、第2停止操作時の実操作リール番号と第2停止操作の正解リール番号を比較することで、第2停止操作が正解押し順であったか否かの判定を行うとともに、第2停止操作の結果(左、中、または右)と押し順判定の結果(正解、または不正解)の履歴を時系列でRAM408に記憶する処理を行う。ステップS2403では、入賞ラインL1上に青7図柄がテンパイ表示(例えば、図39(b)参照)されか否かを判定し、該当する場合にはステップS2404に進み、該当しない場合にはステップS2409に進む。   In step S2401, various information is updated based on the command data of the second stop button operation command (actual operation reel number, stop button reception symbol position, stop symbol position, correct reel number). For example, processing for storing the stop button reception position and stop symbol position in the storage area of the RAM 408 in association with the actual operation reel number, processing for storing the correct reel number in the storage area of the RAM 408, and the like are performed. In the next step S2402, a push order correct / incorrect determination process is performed. In this push order correct / incorrect determination process, whether or not the second stop operation is in the correct push order by comparing the actual operation reel number at the time of the second stop operation and the correct reel number of the second stop operation updated in step S2401. And a process of storing the history of the result of the second stop operation (left, middle, or right) and the result of the push order determination (correct answer or incorrect answer) in the RAM 408 in time series. In step S2403, it is determined whether or not the blue 7 symbol is displayed on the winning line L1 as a template (for example, see FIG. 39B). If yes, the process proceeds to step S2404; Proceed to

ステップS2404〜S2405では、ATセット上乗せCZ状態において、第1停止操作と第2停止操作が正解であったか否かを判定し、該当する場合にはステップS2406に進み、該当しない場合にはステップS2408に進む。本例では、ATセット上乗せCZ状態に移行した直後の青7図柄のテンパイや、偶然に押し順が正解した場合等においては、ステップS2408の処理(通常テンパイ演出)に進むように構成している。なお、単に青7図柄のテンパイがあるか無いかを判定し、該当する場合にステップS2406の処理(テンパイ音演出の種別抽選)に進むように構成してもよい。   In steps S2404 to S2405, it is determined whether or not the first stop operation and the second stop operation are correct in the AT set addition CZ state. If applicable, the process proceeds to step S2406, and if not, the process proceeds to step S2408. move on. In this example, in the case of a blue 7 symbol tempering just after shifting to the AT set CZ state, or when the pressing order is accidentally correct, the process proceeds to step S2408 (normal tempering effect). . Note that it may be configured to simply determine whether or not there is a blue 7 symbol temper and, if applicable, to proceed to the processing of step S2406 (temporary sound effect type lottery).

ステップS2406では、テンパイ演出の種別抽選を行う。本例のテンパイ演出の種別抽選では、例えば、通常テンパイ音と複数種類の特殊テンパイ音の中から抽選で一つの停止音を選択する処理等を行う。なお、このテンパイ演出の種別抽選では、第1停止ボタン操作コマンド受付時処理における停止音演出の種別抽選(ステップS2306)で特殊停止音が選択された場合には、特殊テンパイ音が選択され易いように構成している。次のステップS2407では、第2停止操作に対応する演出として、ステップS2406の種別抽選に応じたテンパイ演出の予約を行ってステップS2409に進む。一方、ステップS2408では、第2停止操作に対応する演出として通常テンパイ演出の予約を行ってステップS2409に進む。ステップS2409では、停止ボタン操作コマンド受付時のその他の処理を実行した後に第2停止ボタン操作コマンド受付時処理を終了する。   In step S2406, a lottery type lottery is performed. In the lottery type lottery of this example, for example, a process of selecting one stop sound by lottery from a normal tempering sound and a plurality of types of special tempering sounds is performed. It should be noted that, in this type drawing of lottery effect, if a special stop sound is selected in the type of lottery of stop sound production (step S2306) in the first stop button operation command reception process, the special template sound is likely to be selected. It is configured. In the next step S2407, as an effect corresponding to the second stop operation, a tempered effect is reserved according to the type lottery in step S2406, and the process proceeds to step S2409. On the other hand, in step S2408, a reservation for a normal template effect is made as an effect corresponding to the second stop operation, and the process proceeds to step S2409. In step S2409, after the other processing at the time of accepting the stop button operation command is executed, the processing at the time of accepting the second stop button operation command is ended.

ステップS2409の、その他の処理では、例えば、ATモードの場合には、第2停止ボタン操作コマンドの受信に基づいて、押し順ナビの表示の更新(例えば、図44(b)に示す「2停と3停」の押し順ナビ画像を含む押し順演出から、同図(c)に示す「3停」の押し順ナビ画像を含む押し順演出への更新)を行うための演出の処理を行う。なお、図示は省略するが、第1副制御部400は、ATモードにおいて第3停止ボタン操作コマンドを受信した場合には、押し順ナビを終了するための演出(例えば、図44(c)に示す「3停」の押し順ナビ画像を含む押し順演出を消去して、同図(b)のATモード中画像を表示する演出)の処理を行う。   In the other processing of step S2409, for example, in the AT mode, the display of the push order navigation is updated based on the reception of the second stop button operation command (for example, “2 stop shown in FIG. 44B). The processing of the effect for performing the update from the push order effect including the push order navigation image of “3 stops” to the push order effect including the push order navigation image of “3 stops” shown in FIG. . Although illustration is omitted, the first sub-control unit 400, when receiving the third stop button operation command in the AT mode, produces an effect for ending the push order navigation (for example, FIG. 44 (c)). The push order effect including the “3 stop” push order navigation image shown is deleted, and the process of the effect of displaying the image in the AT mode in FIG.

なお、本例では、ストップボタン137〜139の停止操作が行われる毎に(本例では、第1停止操作と第2停止操作が行われる毎に)押し順正否判定を行うことで、停止操作毎の演出(本例では、停止音演出とテンパイ演出)を行うように構成したが、本発明はこれに限定されず、例えば、第2停止操作時において、第1停止操作と第2停止操作の押し順正否判定を同時に行うように構成してもよい。このような構成とすれば、押し順正否判定に要する処理を簡素化することができ、制御負担を軽減することができる。   In this example, each time the stop operation of the stop buttons 137 to 139 is performed (in this example, every time the first stop operation and the second stop operation are performed), the push operation is determined to be correct. Each production (in this example, a stop sound production and a tempering production) is configured to be performed, but the present invention is not limited to this. For example, during the second stop operation, the first stop operation and the second stop operation are performed. It may be configured to determine whether or not the pressing order is correct at the same time. With such a configuration, it is possible to simplify the processing required to determine whether or not the pressing order is correct, and to reduce the control burden.

また、停止操作の正否に関する演出は、上述の例に限定されず、例えば、第1停止操作後であれば、当該第1停止操作が正解か不正解かを示唆する演出(例えば、OK、GOOD、正解、○等の文字や記号の表示、効果音の出音、背景色や背景画像の切り替え)や、特典が付与される第二の停止態様が表示されるか否かの期待度演出(期待度に応じた複数種類の音の出音、期待度に応じた複数種類の色や模様の表示、特殊なキャラクタの表示)、第2停止操作後であれば、テンパイ状態の期待度演出(期待度低で通常テンパイ音の出音、期待度高で特殊テンパイ音の出音)、第3停止操作後であれば、図46(b)に示す7揃い押し順履歴画像の表示等であってもよい。   In addition, the effect regarding whether the stop operation is correct is not limited to the above-described example. For example, after the first stop operation, an effect suggesting whether the first stop operation is correct or incorrect (for example, OK, GOOD). , Correct answer, display of letters and symbols such as ○, sound output of sound effects, switching of background color and background image) and expectation effect whether or not the second stop mode to which a privilege is given is displayed ( Output of multiple types of sounds according to the degree of expectation, display of multiple types of colors and patterns according to the degree of expectation, and display of special characters) If the expectation is low, the normal tempering sound is output, the expectation is high, and the special tempering sound is output), and after the third stop operation, the 7-order pressing order history image shown in FIG. 46B is displayed. May be.

<第2副制御部500の処理>
次に、図35を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図35(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。また、同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 35A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500, and FIG. 35B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. . FIG. 6C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500, and FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、第2副制御部メイン処理のステップS2501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS2501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS2502では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2503の処理に移行する。ステップS2503では、タイマ変数に0を代入する。   First, in step S2501 of the second sub-control unit main process, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S2501. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed. In step S2502, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2503. In step S2503, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS2504では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS2505では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS2504で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S2504, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step S2505, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S2504, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS2506では、ステップS2505の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS2505で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い、ステップS2502へ戻る。   In step S2506, image control processing is performed based on the processing result in step S2505. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S2505, image control corresponding to this command is performed, and the process returns to step S2502.

次に、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2601では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S2601 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS2701では、第2副制御部メイン処理におけるステップS2502において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2502において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS2702では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S2701, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S2502 in the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S2502, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S2702, an effect random number update process is performed.

次に、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS2506の画像制御処理について説明する。ステップS2801では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。   Next, the image control process in step S2506 in the main process of the second sub control unit 500 will be described. In step S2801, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 518. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157.

次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS2802では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS2803に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS2803では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS2801でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S2802, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 516 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2803; otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S2803, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S2801, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 518). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS2804では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS2805では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS2806に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS2806では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S2804, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504. In step S2805, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2806; Wait for input. In step S2806, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<リール停止制御>
次に、図36〜図40を用いて、本実施形態に係るスロットマシン100によるリール停止制御について、具体例を挙げて説明する。
<Reel stop control>
Next, reel stop control by the slot machine 100 according to the present embodiment will be described using a specific example with reference to FIGS.

<リール停止制御/「小役3+4+5(LCR)」内部当選時>
上述のとおり、押し順小役である「小役3+4+5(LCR)」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序と操作タイミングの組合せに応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に表示されるか否かが決定される。
<Reel stop control / In the case of internal winning for "Small 3 + 4 + 5 (LCR)>
As described above, in the case of internal winning of “Position 3 + 4 + 5 (LCR)” which is a push order small combination, which symbol combination depends on the combination of the operation sequence and operation timing of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. Whether or not to be displayed on the winning line L1 is determined.

<操作順序が左中右または左右中の場合>
図36は、押し順小役である「小役3+4+5(LCR)」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(LCR)、または予め定められた不正解操作順序(本例では、LRC)に従って停止操作が行われた場合におけるリール停止制御の一例を時系列で示した図である。
<When the operation order is left middle right or left / right middle>
FIG. 36 shows the internal winning of “small combination 3 + 4 + 5 (LCR)” which is a push order small combination, a predetermined correct operation sequence (LCR), or a predetermined incorrect operation sequence (in this example, LRC). 5 is a diagram showing an example of reel stop control in a time series when a stop operation is performed according to FIG.

<操作順序が左中右または左右中の場合/第1停止=左>
例えば、予め定められた正解操作順序(LCR)、または予め定められた不正解操作順序(LRC)に従って、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)がされた場合には、小役3に対応する図柄組合せ(リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄)のうちの左リール110に対応する図柄(リプレイ図柄)、または、小役4に対応する図柄組合せ(図5に示すFr4〜5の2種類の図柄組合せのいずれか)のうちの左リール110に対応する図柄(リプレイ図柄)、または、小役5に対応する図柄組合せ(図5に示すFr6〜7の2種類の図柄組合せのいずれか)のうちの左リール110に対応する図柄(青7図柄、または赤7図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように左リール110の停止制御が行われる。
<When the operation sequence is left middle right or right / left middle / first stop = left>
For example, in accordance with a predetermined correct operation sequence (LCR) or a predetermined incorrect operation sequence (LRC), the first stop operation with the first stop reel as the left reel 110 (stop operation with the left stop button 137). In the case of the symbol combination corresponding to the small reel 3 (replay symbol-bell symbol-replay symbol), the symbol corresponding to the left reel 110 (replay symbol), or the symbol combination corresponding to the small role 4 The symbol corresponding to the left reel 110 (one of the two symbol combinations Fr4 to 5 shown in FIG. 5) (replay symbol) or the symbol combination corresponding to the small role 5 (Fr6 to Fr6 shown in FIG. 5) Left reel 1 so that the symbol (blue 7 symbol or red 7 symbol) corresponding to the left reel 110 of the two types of symbol combinations (7) is displayed on the winning line L1. 0 of stop control is performed.

ここで、図5に示すように、小役3に対応する図柄組合せのうちの左リール110に対応する図柄は、リプレイ図柄であり、小役4に対応する図柄組合せ(図5に示すFr4〜5の2種類の図柄組合せのいずれか)のうちの左リール110に対応する図柄は、いずれもリプレイ図柄であり、小役5に対応する図柄組合せ(図5に示すFr6〜7の2種類の図柄組合せのいずれか)のうちの左リール110に対応する図柄は、青7図柄、または赤7図柄である。これらの3種類の図柄のうち、入賞ラインL1上に停止表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは、リプレイ図柄であるため、入賞ラインL1上に停止表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるような停止制御(以下、「図柄組合せ優先停止制御」という。)が行われる場合には、リプレイ図柄が入賞ラインL1上に表示されるように左リール110の停止制御が行われる。   Here, as shown in FIG. 5, the symbol corresponding to the left reel 110 among the symbol combinations corresponding to the small role 3 is a replay symbol, and the symbol combination corresponding to the small role 4 (Fr4 to Fr4 to FIG. The symbol corresponding to the left reel 110 in any of the two symbol combinations (5) is a replay symbol, and the symbol combinations corresponding to the small role 5 (Fr6-7 of Fr6-7 shown in FIG. 5). The symbol corresponding to the left reel 110 in any of the symbol combinations) is the blue 7 symbol or the red 7 symbol. Of these three types of symbols, the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the winning line L1 is the largest for replay symbols, and therefore the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the winning line L1 is the largest. When stop control that increases (hereinafter referred to as “symbol combination priority stop control”) is performed, stop control of the left reel 110 is performed so that the replay symbol is displayed on the winning line L1.

一方、図5に示すように、小役3に対応する払出数は9枚であるのに対して、小役4、小役5に対応する払出数はそれぞれ1枚である。払出数が最も多くなるのは、リプレイ図柄が左リール110に停止表示された場合であるため、払出数が最も多くなるような停止制御(以下、「払出数優先停止制御」という。)が行われる場合には、リプレイ図柄が入賞ラインL1上に表示されるように左リール110の停止制御が行われる。   On the other hand, as shown in FIG. 5, the number of payouts corresponding to the small combination 3 is nine, whereas the number of payouts corresponding to the small combination 4 and the small combination 5 is one. Since the number of payouts is the largest when the replay symbol is stopped and displayed on the left reel 110, stop control (hereinafter referred to as “payout number priority stop control”) is performed so that the number of payouts is the largest. In such a case, the stop control of the left reel 110 is performed so that the replay symbol is displayed on the winning line L1.

ここでは、正解押し順で第1停止操作がされたことから、図柄組合せ優先停止制御よりも払出数優先停止制御が優先して行われ、小役3に対応する図柄組合せ(リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄)のうちの左リール110に対応する図柄(リプレイ図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように左リール110の停止制御が行われる。   Here, since the first stop operation was performed in the correct pressing order, the payout number priority stop control is given priority over the symbol combination priority stop control, and the symbol combination (replay symbol-bell symbol) corresponding to the small role 3 is performed. The stop control of the left reel 110 is performed so that a symbol (replay symbol) corresponding to the left reel 110 of the replay symbol) is displayed on the winning line L1.

<操作順序が左中右の場合/第1停止=左 → 第2停止=中>
次に、予め定められた正解操作順序(LCR)に従って、第2停止リールを中リール111とする第2停止操作(中ストップボタン138による停止操作)がされた場合には、正解押し順で第1停止操作と第2停止操作がされたことから、図柄組合せ優先停止制御よりも払出数優先停止制御が優先して行われ、図36(b)に示すように、小役3に対応する図柄組合せ(リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄)のうちの中リール111に対応する図柄(ベル図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように中リール111の停止制御が行われる。
<When the operation order is left middle right / first stop = left → second stop = middle>
Next, when a second stop operation (stop operation by the middle stop button 138) is performed in which the second stop reel is the middle reel 111 in accordance with a predetermined correct operation sequence (LCR), Since the first stop operation and the second stop operation have been performed, the payout number priority stop control is given priority over the symbol combination priority stop control, and as shown in FIG. Stop control of the middle reel 111 is performed so that a symbol (bell symbol) corresponding to the middle reel 111 of the combination (replay symbol-bell symbol-replay symbol) is displayed on the winning line L1.

<操作順序が左中右の場合/第1停止=左 → 第2停止=中 → 第3停止=右>
続いて、予め定められた正解操作順序(LCR)に従って、第3停止リールを右リール112とする第3停止操作(右ストップボタン139による停止操作)がされた場合には、図36(c)に示すように、小役3に対応する図柄組合せ(リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄)のうちの右リール112に対応する図柄(リプレイ図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように右リール112の停止制御が行われる。
<When the operation order is left middle right / first stop = left → second stop = middle → third stop = right>
Subsequently, when a third stop operation (stop operation by the right stop button 139) is performed in which the third stop reel is the right reel 112 in accordance with a predetermined correct operation sequence (LCR), FIG. 36 (c). As shown, the right reel so that the symbol (replay symbol) corresponding to the right reel 112 of the symbol combination corresponding to the small role 3 (replay symbol-bell symbol-replay symbol) is displayed on the winning line L1. 112 stop control is performed.

以上のとおり、図36(a)→同図(b)→同図(c)に示す正解操作順序(LCR)に従って停止操作が行われると、リール停止処理によって、小役3に対応する図柄組合せ(リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄)が入賞ラインL1上に表示され、メダル払出処理によって、9枚のメダルが払い出される。   As described above, when a stop operation is performed in accordance with the correct operation sequence (LCR) shown in FIG. 36 (a) → FIG. (B) → (c), the symbol combination corresponding to the small combination 3 is performed by the reel stop process. (Replay symbol-bell symbol-replay symbol) is displayed on the winning line L1, and nine medals are paid out by the medal payout process.

<操作順序が左右中の場合/第1停止=左 → 第2停止=右>
一方、図36(a)に示す第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)がされた後に、予め定められた不正解操作順序(LRC)に従って、第2停止リールを右リール112とする第2停止操作(右ストップボタン139による停止操作)がされた場合には、図36(d)に示すように、小役3に対応する図柄組合せ(リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄)のうちの右リール112に対応する図柄(リプレイ図柄)、または、小役4に対応する図柄組合せ(ここでは、左リール110の入賞ラインL1上にリプレイ図柄が停止していることから、「リプレイ図柄−スイカ図柄−ベル図柄」または「リプレイ図柄−ブランク1図柄−ベル図柄」のいずれか)のうちの右リール112に対応する図柄(ベル図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように右リール112の停止制御が行われる。
<When the operation sequence is left / right / first stop = left → second stop = right>
On the other hand, after the first stop operation (stop operation by the left stop button 137) shown in FIG. 36A is performed, the second stop reel is set as the right reel 112 according to a predetermined incorrect answer operation sequence (LRC). When the second stop operation (stop operation by the right stop button 139) is performed, as shown in FIG. 36 (d), among the symbol combinations corresponding to the small role 3 (replay symbol-bell symbol-replay symbol) The symbol corresponding to the right reel 112 (replay symbol) or the symbol combination corresponding to the small role 4 (here, since the replay symbol is stopped on the winning line L1 of the left reel 110, “replay symbol— The symbol (bell symbol) corresponding to the right reel 112 of “watermelon symbol-bell symbol” or “replay symbol—blank 1 symbol—bell symbol” is the winning line L. Stop control of the right reel 112 is made to appear above.

ここで、図5に示すように、小役3に対応する図柄組合せのうちの右リール112に対応する図柄は、リプレイ図柄であり、小役4に対応する図柄組合せ(図5に示すFr4〜5の2種類の図柄組合せのいずれか)のうちの右リール112に対応する図柄は、いずれもベル図柄である。これらの2種類の図柄のうち、入賞ラインL1上に停止表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは、ベル図柄であるため、上述の図柄組合せ優先停止制御が行われる場合には、ベル図柄が入賞ラインL1上に表示されるように右リール112の停止制御が行われる。   Here, as shown in FIG. 5, the symbol corresponding to the right reel 112 in the symbol combination corresponding to the small role 3 is a replay symbol, and the symbol combination corresponding to the small role 4 (Fr4 to Fr4 in FIG. 5). The symbol corresponding to the right reel 112 in any one of the two types of symbol combinations (5) is a bell symbol. Of these two types of symbols, the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the winning line L1 is the largest for the bell symbol. Therefore, when the symbol combination priority stop control described above is performed, The stop control of the right reel 112 is performed so that the symbol is displayed on the winning line L1.

ここでは、不正解押し順で第2停止操作がされたことから、払出数優先停止制御は行われずに図柄組合せ優先停止制御が行われ、ベル図柄が入賞ラインL1上に表示されるように右リール112の停止制御が行われる。   Here, since the second stop operation has been performed in the order of incorrect answering, the symbol combination priority stop control is performed without the payout number priority stop control, and the bell symbol is displayed on the winning line L1. The stop control of the reel 112 is performed.

<操作順序が左右中の場合/第1停止=左 → 第2停止=右 → 第3停止=中>
続いて、予め定められた不正解操作順序(LRC)に従って、第3停止リールを中リール111とする第3停止操作(中ストップボタン138による停止操作)がされた場合には、図36(e)に示すように、小役4に対応する図柄組合せ(リプレイ図柄−スイカ図柄/ブランク1図柄−ベル図柄)のうちの中リール111に対応する図柄(スイカ図柄/ブランク1図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように中リール111の停止制御が行われる。なお、本例では、スイカ図柄が引き込み範囲内にあったことから、当該スイカ図柄が入賞ラインL1上に表示されるように中リール111の停止制御を行っている。
<When the operation sequence is right / left / first stop = left → second stop = right → third stop = middle>
Subsequently, when a third stop operation (stop operation by the middle stop button 138) is performed in which the third stop reel is the middle reel 111 according to a predetermined incorrect answer operation sequence (LRC), FIG. ), The symbol (watermelon symbol / blank 1 symbol) corresponding to the middle reel 111 in the symbol combination (replay symbol-watermelon symbol / blank 1 symbol-bell symbol) corresponding to the small role 4 is the winning line L1. Stop control of the middle reel 111 is performed as displayed above. In this example, since the watermelon symbol is within the pull-in range, stop control of the middle reel 111 is performed so that the watermelon symbol is displayed on the winning line L1.

以上のとおり、図36(a)→同図(d)→同図(e)に示す不正解操作順序(LRC)に従って停止操作が行われると、リール停止処理によって、小役4に対応する図柄組合せ(リプレイ図柄−スイカ図柄/ブランク1図柄−ベル図柄)が入賞ラインL1上に表示され、メダル払出処理によって、1枚のメダルが払い出される。   As described above, when a stop operation is performed according to the incorrect operation sequence (LRC) shown in FIG. 36 (a) → FIG. (D) → FIG. The combination (replay symbol-watermelon symbol / blank 1 symbol-bell symbol) is displayed on the winning line L1, and one medal is paid out by medal payout processing.

<操作順序が右中左または右左中の場合>
図37は、押し順役である「小役3+4+5(LCR)」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(LCR)および不正解操作順序(本例では、LRC)以外の操作順序(本例では、RCLまたはRLC)で停止操作が行われた場合におけるリール停止制御の一例を時系列で示した図である。
<When the operation order is right middle left or right right middle>
FIG. 37 shows an internal winning combination of “small role 3 + 4 + 5 (LCR)” which is a push order, and an operation order other than a predetermined correct answer operation order (LCR) and incorrect answer operation order (in this example, LRC). In the example, it is the figure which showed an example of the reel stop control in time series when stop operation is performed by RCL or RLC.

<操作順序が右中左または右左中の場合/第1停止=右>
例えば、予め定められた正解操作順序(LCR)および不正解操作順序(LRC)以外の操作順序(本例では、右中左または右左中)で、第1停止リールを右リール111とする第1停止操作(右ストップボタン139による停止操作)がされた場合には、小役3に対応する図柄組合せ(リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄)のうちの右リール112に対応する図柄(リプレイ図柄)、または、小役4に対応する図柄組合せ(図5に示すFr4、5の2種類の図柄組合せのいずれか)のうちの右リール112に対応する図柄(ベル図柄)、または、小役5に対応する図柄組合せ(図5に示すFr6、7の2種類の図柄組合せのいずれか)のうちの右リール112に対応する図柄(スイカ図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように右リール112の停止制御が行われる。
<When the operation sequence is right middle left or right right middle / first stop = right>
For example, the first stop reel is the first reel 111 in an operation order other than a predetermined correct answer operation order (LCR) and incorrect answer operation order (LRC) (right middle left or right left middle in this example). When a stop operation (stop operation by the right stop button 139) is performed, a symbol (replay symbol) corresponding to the right reel 112 in the symbol combination (replay symbol-bell symbol-replay symbol) corresponding to the small role 3 Or a symbol corresponding to the right reel 112 (bell symbol) of the symbol combination corresponding to the small role 4 (one of the two types of symbol combinations Fr4 and 5 shown in FIG. 5) or The right symbol so that the symbol (watermelon symbol) corresponding to the right reel 112 of the corresponding symbol combinations (one of the two symbol combinations Fr6 and Fr7 shown in FIG. 5) is displayed on the winning line L1. Stop control of the Le 112 is performed.

ここで、図5に示すように、小役3に対応する図柄組合せのうちの右リール112に対応する図柄は、リプレイ図柄であり、小役4に対応する図柄組合せ(図5に示すFr4〜5の2種類の図柄組合せのいずれか)のうちの右リール112に対応する図柄は、いずれもベル図柄であり、小役5に対応する図柄組合せ(図5に示すFr6〜7の2種類の図柄組合せのいずれか)のうちの右リール112に対応する図柄は、いずれもスイカ図柄である。これらの3種類の図柄のうち、入賞ラインL1上に停止表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは、ベル図柄またはスイカ図柄であるため、上述の図柄組合せ優先停止制御が行われる場合には、ベル図柄またはスイカ図柄が入賞ラインL1上に表示されるように右リール112の停止制御が行われる。   Here, as shown in FIG. 5, the symbol corresponding to the right reel 112 in the symbol combination corresponding to the small role 3 is a replay symbol, and the symbol combination corresponding to the small role 4 (Fr4 to Fr4 in FIG. 5). The symbol corresponding to the right reel 112 of any of the two types of symbol combinations (5) is a bell symbol, and the symbol combinations corresponding to the small role 5 (two types of Fr6-7 shown in FIG. 5). Any of the symbols corresponding to the right reel 112 in any of the symbol combinations) is a watermelon symbol. Among these three types of symbols, the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the winning line L1 is the largest in the case of the bell symbol or the watermelon symbol. Therefore, when the above symbol combination priority stop control is performed. The stop control of the right reel 112 is performed so that the bell symbol or the watermelon symbol is displayed on the winning line L1.

ここでは、不正解押し順で第1停止操作がされたことから、払出数優先停止制御は行われずに図柄組合せ優先停止制御が行われ、ベル図柄またはスイカ図柄(本例では、スイカ図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように右リール112の停止制御が行われる。   Here, since the first stop operation has been performed in the order of incorrect pressing, the symbol combination priority stop control is performed without the payout number priority stop control, and the bell symbol or the watermelon symbol (in this example, the watermelon symbol) Stop control of the right reel 112 is performed so as to be displayed on the winning line L1.

<操作順序が右中左の場合/第1停止=右 → 第2停止=中>
次に、第2停止リールを中リール111とする第2停止操作(中ストップボタン138による停止操作)がされた場合には、図37(b)に示すように、小役5に対応する図柄組合せ(ここでは、右リール112の入賞ラインL1上に「スイカ図柄」が停止していることから、「青7図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」または「赤7図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」)のうちの中リール111に対応する図柄(チェリー図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように中リール111の停止制御が行われる。
<When the operation order is right middle left / first stop = right → second stop = middle>
Next, when a second stop operation (stop operation by the middle stop button 138) is performed in which the second stop reel is the middle reel 111, as shown in FIG. Combination (here, “watermelon design” is stopped on the winning line L1 of the right reel 112, so “blue 7 design-cherry design-watermelon design” or “red 7 design-cherry design-watermelon design”) Among them, stop control of the middle reel 111 is performed so that the symbol (cherry symbol) corresponding to the middle reel 111 is displayed on the pay line L1.

<操作順序が右中左の場合/第1停止=右 → 第2停止=中 → 第3停止=左>
続いて、第3停止リールを左リール110とする第3停止操作(左ストップボタン137による停止操作)がされた場合には、図37(c)に示すように、小役5に対応する図柄組合せ(ここでは、右リール112の入賞ラインL1上に「スイカ図柄」が停止し、中リール111の入賞ラインL1上に「チェリー図柄」が停止していることから、「青7図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」または「赤7図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」)のうちの左リール110に対応する図柄(青7図柄、または赤7図柄)が、引き込み範囲内にあるときは、当該図柄(本例では、赤7図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように左リール110の停止制御が行われる。
<When the operation sequence is right middle left / first stop = right → second stop = middle → third stop = left>
Subsequently, when a third stop operation (stop operation by the left stop button 137) is performed in which the third stop reel is the left reel 110, as shown in FIG. The combination (here, “watermelon design” is stopped on the winning line L1 of the right reel 112 and “cherry symbol” is stopped on the winning line L1 of the middle reel 111. -When the symbol (blue 7 symbol or red 7 symbol) corresponding to the left reel 110 in the "watermelon symbol" or "red 7 symbol-cherry symbol-watermelon symbol") is within the pull-in range, the symbol ( In this example, the stop control of the left reel 110 is performed so that red 7 symbol) is displayed on the winning line L1.

一方、左リール110に対応する図柄(青7図柄、または赤7図柄)が、引き込み範囲内に無いときは、図37(d)に示すように、こぼし目に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」)が入賞ラインL1上に表示されるように左リール110の停止制御が行われる。   On the other hand, if the symbol (blue 7 symbol or red 7 symbol) corresponding to the left reel 110 is not within the pull-in range, as shown in FIG. , “Replay symbol-cherry symbol-watermelon symbol”) is displayed on the winning line L1, and the stop control of the left reel 110 is performed.

以上のとおり、図37(a)→同図(b)→同図(c)に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、小役5に対応する図柄組合せ(赤7図柄−チェリー図柄−スイカ図柄)が入賞ラインL1上に表示され、メダル払出処理によって、1枚のメダルが払い出される。一方、図37(a)→同図(b)→同図(d)に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、こぼし目に対応する図柄組合せ(リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄)が入賞ラインL1上に表示され、メダル払出処理によるメダルの払出しは行われない。   As described above, when a stop operation is performed in the operation order and operation timing shown in FIG. 37 (a) → FIG. (B) → (c), the symbol combination corresponding to the small part 5 ( Red 7 symbol-cherry symbol-watermelon symbol) is displayed on the winning line L1, and one medal is paid out by medal payout processing. On the other hand, when a stop operation is performed in the operation sequence and operation timing shown in FIG. 37 (a) → FIG. (B) → FIG. (D), the symbol combination corresponding to the spilled portion (replay symbol − (Cherry symbol-watermelon symbol) is displayed on the winning line L1, and no medal is paid out by the medal payout process.

<操作順序が右左中の場合/第1停止=右 → 第2停止=左>
次に、図37(a)に示す第1停止リールを右リール112とする第1停止操作の後に、第2停止リールを左リール110とする第2停止操作(左ストップボタン137による停止操作)がされた場合には、図37(e)に示すように、小役5に対応する図柄組合せ(ここでは、右リール112の入賞ラインL1上に「スイカ図柄」が停止していることから、「青7図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」または「赤7図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」)のうちの左リール110に対応する図柄(青7図柄、または赤7図柄)が、引き込み範囲内にあるときは、当該図柄(本例では、赤7図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように左リール110の停止制御が行われる。
<When the operation order is middle left / right / first stop = right → second stop = left>
Next, after the first stop operation in which the first stop reel shown in FIG. 37A is the right reel 112, the second stop operation in which the second stop reel is the left reel 110 (stop operation by the left stop button 137). 37, the symbol combination corresponding to the small role 5 (here, the “watermelon symbol” is stopped on the winning line L1 of the right reel 112, as shown in FIG. 37 (e). The symbol (blue 7 symbol or red 7 symbol) corresponding to the left reel 110 of “blue 7 symbol-cherry symbol-watermelon symbol” or “red 7 symbol-cherry symbol-watermelon symbol” is within the pull-in range. In some cases, the stop control of the left reel 110 is performed so that the symbol (in this example, red symbol 7) is displayed on the pay line L1.

一方、左リール110に対応する図柄(青7図柄、または赤7図柄)が、引き込み範囲内に無いときは、図37(g)に示すように、こぼし目に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」)のうちの左リール110に対応する図柄(リプレイ図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように左リール110の停止制御が行われる。   On the other hand, when the symbol corresponding to the left reel 110 (blue 7 symbol or red 7 symbol) is not within the pull-in range, as shown in FIG. , "Replay symbol-cherry symbol-watermelon symbol") corresponding to the left reel 110 is displayed on the winning line L1, and the stop control of the left reel 110 is performed.

<操作順序が右左中の場合/第1停止=右 → 第2停止=左 → 第3停止=中>
続いて、図37(e)に示す第2停止リールを左リール110とする第2停止操作の後に、第3停止リールを中リール111とする第3停止操作(中ストップボタン138による停止操作)がされた場合には、図37(f)に示すように、小役5に対応する図柄組合せ(ここでは、右リール112の入賞ラインL1上に「スイカ図柄」が停止し、左リール110の入賞ラインL1上に「赤7図柄」が停止していることから、赤7図柄−チェリー図柄−スイカ図柄)のうちの中リール110に対応する図柄(チェリー図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように中リール111の停止制御が行われる。
<When operation sequence is right / left / first stop = right → second stop = left → third stop = middle>
Subsequently, after the second stop operation in which the second stop reel shown in FIG. 37E is the left reel 110, the third stop operation in which the third stop reel is the middle reel 111 (stop operation by the middle stop button 138). 37, the symbol combination corresponding to the small role 5 (here, “watermelon symbol” stops on the winning line L1 of the right reel 112 and the left reel 110 Since the “red 7 symbol” is stopped on the winning line L1, the symbol (cherry symbol) corresponding to the middle reel 110 of the red 7 symbol-cherry symbol-watermelon symbol) is displayed on the winning line L1. Thus, the stop control of the middle reel 111 is performed.

一方、図37(g)に示す第2停止リールを左リール110とする第2停止操作の後に、第3停止リールを中リール111とする第3停止操作(中ストップボタン138による停止操作)がされた場合には、図37(h)に示すように、こぼし目に対応する図柄組合せ(リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄)のうちの中リール110に対応する図柄(チェリー図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように中リール111の停止制御が行われる。   On the other hand, after the second stop operation in which the second stop reel shown in FIG. 37 (g) is the left reel 110, a third stop operation (a stop operation by the middle stop button 138) in which the third stop reel is the middle reel 111 is performed. In the case where the symbol is selected, the symbol (cherry symbol) corresponding to the middle reel 110 in the symbol combination corresponding to the spilled pattern (replay symbol-cherry symbol-watermelon symbol) is the winning line as shown in FIG. The stop control of the middle reel 111 is performed so as to be displayed on L1.

以上のとおり、図37(a)→同図(e)→同図(f)に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、小役5に対応する図柄組合せ(赤7図柄−チェリー図柄−スイカ図柄)が入賞ラインL1上に表示され、メダル払出処理によって、1枚のメダルが払い出される。一方、図37(a)→同図(g)→同図(h)に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、こぼし目に対応する図柄組合せ(リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄)が入賞ラインL1上に表示され、メダル払出処理によるメダルの払出しは行われない。   As described above, when a stop operation is performed in the operation sequence and operation timing shown in FIG. 37 (a) → FIG. (E) → FIG. (F), the symbol combination ( Red 7 symbol-cherry symbol-watermelon symbol) is displayed on the winning line L1, and one medal is paid out by medal payout processing. On the other hand, when a stop operation is performed in the operation sequence and operation timing shown in FIG. 37 (a) → FIG. (G) → (h), the symbol combination (replay symbol − (Cherry symbol-watermelon symbol) is displayed on the winning line L1, and no medal is paid out by the medal payout process.

<操作順序が中右左または中左右の場合>
図38は、押し順小役である「小役3+4+5(LCR)」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(LCR)および不正解操作順序(本例では、LRC)以外の操作順序(本例では、CRLまたはCLR)で停止操作が行われた場合におけるリール停止制御の一例を時系列で示した図である。
<When the operation order is middle right / left or middle / left / right>
FIG. 38 shows an internal winning combination of “Prize 3 + 4 + 5 (LCR)” which is a push order small combination, and an operation order other than the predetermined correct answer operation order (LCR) and incorrect answer operation order (in this example, LRC). In this example, it is a figure which showed an example of the reel stop control in time series when stop operation is performed by CRL or CLR.

<操作順序が中右左または中左右の場合/第1停止=右>
例えば、予め定められた正解操作順序(LCR)および不正解操作順序(LRC)以外の操作順序(本例では、中右左または中左右)で、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作(中ストップボタン138による停止操作)がされた場合には、小役3に対応する図柄組合せ(リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄)のうちの中リール111に対応する図柄(ベル図柄)、または、小役4に対応する図柄組合せ(図5に示すFr4、5の2種類の図柄組合せのいずれか)のうちの中リール111に対応する図柄(スイカ図柄またはブランク1図柄)、または、小役5に対応する図柄組合せ(図5に示すFr6〜7の2種類の図柄組合せのいずれか)のうちの中リール111に対応する図柄(チェリー図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように中リール111の停止制御が行われる。
<When the operation order is middle right / left or middle / left / right / first stop = right>
For example, in the operation sequence other than the predetermined correct operation sequence (LCR) and incorrect operation sequence (LRC) (in this example, middle right / left or middle left / right), the first stop uses the first stop reel as the middle reel 111. When the operation (stop operation by the middle stop button 138) is performed, the symbol (bell symbol) corresponding to the middle reel 111 in the symbol combination (replay symbol-bell symbol-replay symbol) corresponding to the small role 3; Alternatively, a symbol (watermelon symbol or one blank symbol) corresponding to the middle reel 111 of the symbol combinations corresponding to the small role 4 (one of the two symbol combinations Fr4 and 5 shown in FIG. 5), or small Of the symbol combinations corresponding to the hand 5 (one of the two types of symbol combinations Fr6 to Fr7 shown in FIG. 5), the symbol corresponding to the middle reel 111 (cherry symbol) is on the winning line L1. Stop control of the reel 111 is performed as indicated.

ここで、図5に示すように、小役3に対応する図柄組合せのうちの中リール111に対応する図柄は、ベル図柄であり、小役4に対応する図柄組合せ(図5に示すFr4〜5の2種類の図柄組合せのいずれか)のうちの中リール111に対応する図柄は、スイカ図柄またはブランク1図柄であり、小役5に対応する図柄組合せ(図5に示すFr6〜7の2種類の図柄組合せのいずれか)のうちの中リール111に対応する図柄は、いずれもチェリー図柄である。これらの4種類の図柄のうち、入賞ラインL1上に停止表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは、チェリー図柄であるため、上述の図柄組合せ優先停止制御が行われる場合には、チェリー図柄が入賞ラインL1上に表示されるように中リール111の停止制御が行われる。   Here, as shown in FIG. 5, the symbol corresponding to the middle reel 111 among the symbol combinations corresponding to the small role 3 is a bell symbol, and the symbol combinations corresponding to the small role 4 (Fr4 to Fr4 in FIG. 5). The symbol corresponding to the middle reel 111 of any of the two types of symbol combinations (5) is a watermelon symbol or one blank symbol, and the symbol combinations corresponding to the small role 5 (Fr6-7 2 shown in FIG. 5). Any of the symbols corresponding to the middle reel 111 in any of the types of symbol combinations) is a cherry symbol. Of these four types of symbols, the cherry symbol symbol has the largest number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the winning line L1. Therefore, when the symbol combination priority stop control described above is performed, Stop control of the middle reel 111 is performed so that the symbol is displayed on the winning line L1.

ここでは、不正解押し順で第1停止操作がされたことから、払出数優先停止制御は行われずに図柄組合せ優先停止制御が行われ、チェリー図柄が入賞ラインL1上に表示されるように中リール111の停止制御が行われる。   Here, since the first stop operation has been performed in the order of incorrect answer pressing, the symbol combination priority stop control is performed without performing the payout number priority stop control, and the cherry symbol is displayed on the winning line L1. Stop control of the reel 111 is performed.

<操作順序が中右左の場合/第1停止=中 → 第2停止=右>
次に、第2停止リールを右リール112とする第2停止操作(右ストップボタン139による停止操作)がされた場合には、図38(b)に示すように、小役5に対応する図柄組合せ(ここでは、中リール111の入賞ラインL1上に「チェリー図柄」が停止していることから、「青7図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」または「赤7図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」)のうちの右リール112に対応する図柄(スイカ図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように右リール112の停止制御が行われる。
<When the operation order is middle right / left / first stop = middle → second stop = right>
Next, when a second stop operation (stop operation by the right stop button 139) is performed in which the second stop reel is the right reel 112, as shown in FIG. Combination (here, “Cherry design” is stopped on the winning line L1 of the middle reel 111, so “Blue 7 design-Cherry design-Watermelon design” or “Red 7 design-Cherry design-Watermelon design”) The stop control of the right reel 112 is performed so that the symbol (watermelon symbol) corresponding to the right reel 112 is displayed on the winning line L1.

<操作順序が中右左の場合/第1停止=中 → 第2停止=右 → 第3停止=左>
続いて、第3停止リールを左リール110とする第3停止操作(左ストップボタン137による停止操作)がされた場合には、図38(c)に示すように、小役5に対応する図柄組合せ(ここでは、右リール112の入賞ラインL1上に「スイカ図柄」が停止し、中リール111の入賞ラインL1上に「チェリー図柄」が停止していることから、「青7図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」または「赤7図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」)のうちの左リール110に対応する図柄(青7図柄、または赤7図柄)が、引き込み範囲内にあるときは、当該図柄(本例では、赤7図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように左リール110の停止制御が行われる。
<When operation order is middle right / left / first stop = middle → second stop = right → third stop = left>
Subsequently, when a third stop operation (stop operation by the left stop button 137) with the third stop reel as the left reel 110 is performed, as shown in FIG. The combination (here, “watermelon design” is stopped on the winning line L1 of the right reel 112 and “cherry symbol” is stopped on the winning line L1 of the middle reel 111. -When the symbol (blue 7 symbol or red 7 symbol) corresponding to the left reel 110 in the "watermelon symbol" or "red 7 symbol-cherry symbol-watermelon symbol") is within the pull-in range, the symbol ( In this example, the stop control of the left reel 110 is performed so that red 7 symbol) is displayed on the winning line L1.

一方、左リール110に対応する図柄(青7図柄、または赤7図柄)が、引き込み範囲内に無いときは、図38(d)に示すように、こぼし目に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」)が入賞ラインL1上に表示されるように左リール110の停止制御が行われる。   On the other hand, when the symbol corresponding to the left reel 110 (blue 7 symbol or red 7 symbol) is not within the pull-in range, as shown in FIG. , “Replay symbol-cherry symbol-watermelon symbol”) is displayed on the winning line L1, and the stop control of the left reel 110 is performed.

以上のとおり、図38(a)→同図(b)→同図(c)に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、小役5に対応する図柄組合せ(赤7図柄−チェリー図柄−スイカ図柄)が入賞ラインL1上に表示され、メダル払出処理によって、1枚のメダルが払い出される。一方、図38(a)→同図(b)→同図(d)に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、こぼし目に対応する図柄組合せ(リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄)が入賞ラインL1上に表示され、メダル払出処理によるメダルの払出しは行われない。   As described above, when a stop operation is performed in the operation sequence and operation timing shown in FIG. 38 (a) → FIG. (B) → (c), the symbol combination ( Red 7 symbol-cherry symbol-watermelon symbol) is displayed on the winning line L1, and one medal is paid out by medal payout processing. On the other hand, when a stop operation is performed in the operation sequence and operation timing shown in FIG. 38 (a) → FIG. (B) → FIG. (D), the symbol combination corresponding to the spilled portion (replay symbol − (Cherry symbol-watermelon symbol) is displayed on the winning line L1, and no medal is paid out by the medal payout process.

<操作順序が中左右の場合/第1停止=中 → 第2停止=左>
次に、図38(a)に示す第1停止リールを中リール111とする第1停止操作の後に、第2停止リールを左リール110とする第2停止操作(左ストップボタン137による停止操作)がされた場合には、図38(e)に示すように、小役5に対応する図柄組合せ(ここでは、中リール111の入賞ラインL1上に「チェリー図柄」が停止していることから、「青7図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」または「赤7図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」)のうちの左リール110に対応する図柄(青7図柄、または赤7図柄)が、引き込み範囲内にあるときは、当該図柄(本例では、赤7図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように左リール110の停止制御が行われる。
<When the operation order is middle left and right / first stop = middle → second stop = left>
Next, after the first stop operation in which the first stop reel shown in FIG. 38A is used as the middle reel 111, the second stop operation in which the second stop reel is used as the left reel 110 (stop operation using the left stop button 137). 38, when the symbol combination corresponding to the small role 5 (here, the “cherry symbol” is stopped on the winning line L1 of the middle reel 111, as shown in FIG. 38 (e), The symbol (blue 7 symbol or red 7 symbol) corresponding to the left reel 110 of “blue 7 symbol-cherry symbol-watermelon symbol” or “red 7 symbol-cherry symbol-watermelon symbol” is within the pull-in range. In some cases, the stop control of the left reel 110 is performed so that the symbol (in this example, red symbol 7) is displayed on the winning line L1.

一方、左リール110に対応する図柄(青7図柄、または赤7図柄)が、引き込み範囲内に無いときは、図38(g)に示すように、こぼし目に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」)のうちの左リール110に対応する図柄(リプレイ図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように左リール110の停止制御が行われる。   On the other hand, when the symbol (blue 7 symbol or red 7 symbol) corresponding to the left reel 110 is not within the pull-in range, as shown in FIG. 38 (g), the symbol combination (in this example) , "Replay symbol-cherry symbol-watermelon symbol") corresponding to the left reel 110 is displayed on the winning line L1, and the stop control of the left reel 110 is performed.

<操作順序が中左右の場合/第1停止=中 → 第2停止=左 → 第3停止=右>
続いて、図38(e)に示す第2停止リールを左リール110とする第2停止操作の後に、第3停止リールを右リール112とする第3停止操作(右ストップボタン139による停止操作)がされた場合には、図38(f)に示すように、小役5に対応する図柄組合せ(ここでは、中リール111の入賞ラインL1上に「チェリー図柄」が停止し、左リール110の入賞ラインL1上に「赤7図柄」が停止していることから、赤7図柄−チェリー図柄−スイカ図柄)のうちの右リール112に対応する図柄(スイカ図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように右リール112の停止制御が行われる。
<When the operation order is middle left and right / first stop = middle → second stop = left → third stop = right>
Subsequently, after the second stop operation in which the second stop reel shown in FIG. 38E is the left reel 110, the third stop operation in which the third stop reel is the right reel 112 (stop operation by the right stop button 139). 38, the symbol combination corresponding to the small role 5 (here, the “cherry symbol” stops on the winning line L1 of the middle reel 111 and the left reel 110 Since “red 7 symbol” is stopped on the winning line L1, the symbol (watermelon symbol) corresponding to the right reel 112 of the red 7 symbol-cherry symbol-watermelon symbol) is displayed on the winning line L1. Thus, the stop control of the right reel 112 is performed.

一方、図38(g)に示す第2停止リールを左リール110とする第2停止操作の後に、第3停止リールを右リール112とする第3停止操作(右ストップボタン138による停止操作)がされた場合には、図38(h)に示すように、こぼし目に対応する図柄組合せ(リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄)のうちの中リール110に対応する図柄(チェリー図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように右リール112の停止制御が行われる。   On the other hand, after the second stop operation in which the second stop reel shown in FIG. 38 (g) is used as the left reel 110, a third stop operation (stop operation using the right stop button 138) in which the third stop reel is used as the right reel 112 is performed. In the case where the symbol is selected, the symbol (cherry symbol) corresponding to the middle reel 110 in the symbol combination (replay symbol-cherry symbol-watermelon symbol) corresponding to the spilled pattern is the winning line as shown in FIG. 38 (h). Stop control of the right reel 112 is performed so as to be displayed on L1.

以上のとおり、図38(a)→同図(e)→同図(f)に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、小役5に対応する図柄組合せ(赤7図柄−チェリー図柄−スイカ図柄)が入賞ラインL1上に表示され、メダル払出処理によって、1枚のメダルが払い出される。一方、図38(a)→同図(g)→同図(h)に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、こぼし目に対応する図柄組合せ(リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄)が入賞ラインL1上に表示され、メダル払出処理によるメダルの払出しは行われない。   As described above, when a stop operation is performed in the operation sequence and operation timing shown in FIG. 38 (a) → FIG. (E) → FIG. (F), the symbol combination ( Red 7 symbol-cherry symbol-watermelon symbol) is displayed on the winning line L1, and one medal is paid out by medal payout processing. On the other hand, when a stop operation is performed in the operation sequence and operation timing shown in FIG. 38 (a) → FIG. (G) → (h), the symbol combination corresponding to the spilled portion (replay symbol − (Cherry symbol-watermelon symbol) is displayed on the winning line L1, and no medal is paid out by the medal payout process.

<リール停止制御/「再遊技役2+4」内部当選時>
上述のとおり、押し順リプレイである「再遊技役2+4」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に表示されるか否かが決定される。
<Reel stop control / "Re-playing player 2 + 4" when winning internally>
As described above, when the “re-gamer 2 + 4” that is the replay in the push order is internally won, which symbol combination is displayed on the winning line L1 according to the operation sequence of the stop operation by the stop buttons 137 to 139 No is determined.

<正解操作順序の場合>
図39は、押し順リプレイである「再遊技役2+4」に内部当選し、抽選で決定された正解操作順序に従って停止操作が行われた場合におけるリール停止制御の一例を時系列で示した図である。ここでは、停止データ振り分け抽選によってリール停止データTD7が選択され、正解操作順序が、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作である場合について説明する。なお、ここでは、操作順序が左中右の場合について説明するが、操作順序が左右中の場合にも、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作が行われることから、同様のリール停止制御を適用することができる。
<In case of correct answer sequence>
FIG. 39 is a diagram showing, in time series, an example of reel stop control in a case where “re-gamer 2 + 4”, which is a replay in push order, is internally won and a stop operation is performed according to the correct operation sequence determined in the lottery. is there. Here, a case will be described in which reel stop data TD7 is selected by stop data sorting lottery, and the correct operation sequence is the first stop operation with the first stop reel as the left reel 110. Here, the case where the operation order is left middle right will be described. However, since the first stop operation with the first stop reel as the left reel 110 is performed even when the operation order is left and right, the same applies. Reel stop control can be applied.

<正解操作順序の場合/第1停止=左>
例えば、抽選で決定された正解操作順序(第1停止=左)に従って、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)がされた場合には、再遊技役2に対応する図柄組合せ(図5に示すRep2〜5の4種類の図柄組合せのいずれか)のうちの左リール110に対応する図柄(リプレイ図柄、または青7図柄)、または、再遊技役4に対応する図柄組合せ(図5に示すRep7〜14の8種類の図柄組合せのいずれか)のうちの左リール110に対応する図柄(青7図柄、ベル図柄、またはリプレイ図柄のいずれか)が入賞ラインL1上に表示されるように左リール110の停止制御が行われる。
<In the case of correct answer operation order / first stop = left>
For example, if a first stop operation (stop operation with the left stop button 137) is performed with the first stop reel as the left reel 110 in accordance with the correct operation sequence (first stop = left) determined by lottery, The symbol corresponding to the left reel 110 (one of the four symbol combinations Rep 2 to 5 shown in FIG. 5) corresponding to the game player 2 (replay symbol or blue 7 symbol), or replaying The symbol corresponding to the left reel 110 of the symbol combinations corresponding to the role 4 (any of the eight symbol combinations Rep 7 to 14 shown in FIG. 5) (any of the blue symbol 7, the bell symbol, or the replay symbol) Is controlled so that the left reel 110 is displayed on the pay line L1.

ここで、図5に示すように、再遊技役2に対応するRep2〜5の4種類の図柄組合せのうちの左リール110に対応する図柄は、リプレイ図柄または青7図柄であり、再遊技役4に対応するRep7〜14の8種類の図柄組合せのうちの左リール110に対応する図柄は、青7図柄、ベル図柄、または、リプレイ図柄である。これらの3種類の図柄のうち、入賞ラインL1上に停止表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは、青7図柄であるため、上述の図柄組合せ優先停止制御が行われる場合には、青7図柄が入賞ラインL1上に表示されるように左リール110の停止制御が行われる。   Here, as shown in FIG. 5, the symbol corresponding to the left reel 110 among the four types of symbol combinations of Rep 2 to 5 corresponding to the replaying player 2 is the replay symbol or the blue 7 symbol, The symbol corresponding to the left reel 110 of the eight symbol combinations Rep7 to 14 corresponding to 4 is a blue 7 symbol, a bell symbol, or a replay symbol. Among these three types of symbols, the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the winning line L1 is the blue 7 symbols. Therefore, when the above symbol combination priority stop control is performed, The stop control of the left reel 110 is performed so that the blue 7 symbol is displayed on the winning line L1.

ここでは、「再遊技役2+4」の払出数が0であることから、払出数優先停止制御は行われずに図柄組合せ優先停止制御が行われ、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)がされた場合には、図39(a)に示すように、青7図柄が入賞ラインL1上に表示されるように左リール110の停止制御が行われる。   Here, since the number of payouts of “re-game player 2 + 4” is 0, the symbol combination priority stop control is performed without performing the payout number priority stop control, and the first stop reel is set to the left reel 110. When an operation (stop operation by the left stop button 137) is performed, as shown in FIG. 39A, stop control of the left reel 110 is performed so that the blue 7 symbol is displayed on the winning line L1. .

また、第1副制御部400は、図33を用いて説明した第1停止ボタン操作コマンド受付時処理において、青7図柄が停止し、かつ、第一停止操作が正解であると判定し、停止音演出の種別抽選に応じた停止音の予約を行う。これにより、通常停止音と複数種類の特殊停止音の中から抽選で選択された一つの停止音がスピーカ272、277から出音される。   Further, the first sub-control unit 400 determines that the blue 7 symbol is stopped and the first stop operation is correct in the first stop button operation command reception processing described with reference to FIG. Reservation of stop sound is made according to the lottery type of sound production. As a result, one stop sound selected by lottery from the normal stop sound and a plurality of types of special stop sounds is output from the speakers 272 and 277.

<正解操作順序の場合/第1停止=左 → 第2停止=中>
次に、第2停止リールを中リール111とする第2停止操作(中ストップボタン138による停止操作)がされた場合には、再遊技役2に対応する図柄組合せ(ここでは、左リール110の入賞ラインL1上に青7図柄が停止していることから、図5に示すRep3、4の2種類の図柄組合せのいずれか)のうちの中リール111に対応する図柄(青7図柄、またはリプレイ図柄)、または、再遊技役4に対応する図柄組合せ(ここでは、左リール110の入賞ラインL1上に青7図柄が停止していることから、図5に示すRep7〜9、11の4種類の図柄組合せのいずれか)のうちの中リール111に対応する図柄(青7図柄、またはベル図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように中リール111の停止制御が行われる。
<In the case of correct answer operation order / first stop = left → second stop = medium>
Next, when a second stop operation (stop operation by the middle stop button 138) is performed in which the second stop reel is the middle reel 111, the symbol combination corresponding to the replaying combination 2 (here, the left reel 110) Since the blue 7 symbol is stopped on the winning line L1, the symbol (blue 7 symbol or replay) corresponding to the middle reel 111 of any of the two combinations of Rep3 and 4 shown in FIG. Symbol) or a symbol combination corresponding to the replaying player 4 (here, the blue 7 symbol is stopped on the winning line L1 of the left reel 110, so four types of Rep7 to 9, 11 shown in FIG. 5) Control of the middle reel 111 is performed so that the symbol (blue 7 symbol or bell symbol) corresponding to the middle reel 111 is displayed on the winning line L1.

ここで、図5に示すように、再遊技役2に対応するRep3、4の2種類の図柄組合せのうちの中リール111に対応する図柄は、青7図柄またはリプレイ図柄であり、再遊技役4に対応するRep7〜9、11の4種類の図柄組合せのうちの中リール111に対応する図柄は、青7図柄、または、ベル図柄である。これらの3種類の図柄のうち、入賞ラインL1上に停止表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは、青7図柄であるため、上述の図柄組合せ優先停止制御が行われる場合には、青7図柄が入賞ラインL1上に表示されるように中リール111の停止制御が行われる。   Here, as shown in FIG. 5, the symbol corresponding to the middle reel 111 of the two types of symbol combinations Rep3 and 4 corresponding to the replaying player 2 is the blue 7 symbol or the replay symbol, Among the four types of symbol combinations Rep 7 to 9 and 11 corresponding to 4, the symbol corresponding to the middle reel 111 is a blue 7 symbol or a bell symbol. Among these three types of symbols, the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the winning line L1 is the blue 7 symbols. Therefore, when the above symbol combination priority stop control is performed, The stop control of the middle reel 111 is performed so that the blue 7 symbol is displayed on the winning line L1.

ここでは、「再遊技役2+4」の払出数が0であることから、払出数優先停止制御は行われずに図柄組合せ優先停止制御が行われ、第2停止リールを中リール111とする第2停止操作(中ストップボタン138による停止操作)がされ、かつ、青7図柄が引き込み範囲内にある場合には、図39(b)に示すように、青7図柄が入賞ラインL1上に表示されるように中リール111の停止制御が行われ、青7図柄がテンパイする。   Here, since the number of payouts of “re-game player 2 + 4” is 0, the symbol combination priority stop control is performed without performing the payout number priority stop control, and the second stop reel is set to the second reel. When an operation (stop operation by the middle stop button 138) is performed and the blue 7 symbol is within the pull-in range, the blue 7 symbol is displayed on the winning line L1, as shown in FIG. 39 (b). Thus, the stop control of the middle reel 111 is performed, and the blue 7 symbol is tempered.

また、第1副制御部400は、図34を用いて説明した第2停止ボタン操作コマンド受付時処理において、青7図柄がテンパイ表示され、かつ、第一停止操作と第二停止操作が正解であると判定し、テンパイの種別抽選に応じたテンパイ演出の予約を行う。これにより、通常テンパイ音と複数種類の特殊テンパイ音の中から抽選で選択された一つの停止音がスピーカ272、277から出音される。なお、第1停止ボタン操作コマンド受付時処理における停止音演出の種別抽選で特殊停止音が選択された場合には、特殊テンパイ音が選択され易くなっている。   In addition, the first sub-control unit 400 displays the blue 7 symbol as a template in the second stop button operation command reception process described with reference to FIG. 34, and the first stop operation and the second stop operation are correct. It is determined that there is, and a reservation is made for a tempered production according to the tempered type lottery. Thereby, one stop sound selected by lottery from the normal tempering sound and a plurality of types of special tempering sounds is emitted from the speakers 272 and 277. In addition, when a special stop sound is selected in the stop sound effect type lottery in the first stop button operation command reception process, it is easy to select a special tempering sound.

一方、青7図柄が、引き込み範囲内に無いときは、図39(e)に示すように、再遊技役4に対応するRep11の図柄組合せのうちの中リール111に対応する図柄(ベル図柄)が入賞ラインL1上に表示されるとともに、所定の図柄組合せ(本例では、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」)のうちの中リール111に対応する図柄(リプレイ図柄)が図柄表示窓113の上段水平ライン(演出ライン)に表示されるように中リール111の停止制御が行われる。   On the other hand, when the blue 7 symbol is not within the pull-in range, as shown in FIG. 39 (e), the symbol corresponding to the middle reel 111 in the symbol combination of Rep11 corresponding to the replaying combination 4 (bell symbol) Is displayed on the winning line L1, and a symbol (replay symbol) corresponding to the middle reel 111 in a predetermined symbol combination (in this example, “replay symbol-replay symbol-replay symbol”) is a symbol display window 113. Stop control of the middle reel 111 is performed so as to be displayed on the upper horizontal line (effect line).

<正解操作順序の場合/第1停止=左 → 第2停止=中 → 第3停止=右>
続いて、第3停止リールを右リール112とする第3停止操作(右ストップボタン139による停止操作)がされた場合には、再遊技役2に対応する図柄組合せ(ここでは、左リール110および中リール111の入賞ラインL1上に青7図柄が停止していることから、図5に示すRep3の1種類の図柄組合せ)のうちの右リール112に対応する図柄(リプレイ図柄)、または、再遊技役4に対応する図柄組合せ(ここでは、左リール110および中リール111の入賞ラインL1上に青7図柄が停止していることから、図5に示すRep7、8の2種類の図柄組合せのいずれか)のうちの右リール112に対応する図柄(青7図柄、またはスイカ図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように右リール112の停止制御が行われる。
<In the case of correct operation sequence / first stop = left → second stop = middle → third stop = right>
Subsequently, when a third stop operation (stop operation by the right stop button 139) is performed with the third stop reel as the right reel 112, the symbol combination (here, the left reel 110 and Since the blue 7 symbol is stopped on the winning line L1 of the middle reel 111, the symbol corresponding to the right reel 112 (replay symbol) of the one symbol combination of Rep3 shown in FIG. The symbol combination corresponding to the game combination 4 (here, since the blue 7 symbol is stopped on the winning line L1 of the left reel 110 and the middle reel 111, two symbol combinations of Rep7 and 8 shown in FIG. The control of the right reel 112 is controlled so that the symbol (blue 7 symbol or watermelon symbol) corresponding to the right reel 112 of any one of them is displayed on the winning line L1.

ここで、図5に示すように、再遊技役2に対応するRep3の1種類の図柄組合せのうちの右リール112に対応する図柄は、リプレイ図柄であり、再遊技役4に対応するRep7、8の2種類の図柄組合せのうちの右リール112に対応する図柄は、青7図柄、または、スイカ図柄である。これらの3種類の図柄は、入賞ラインL1上に停止表示可能な図柄組合せの数が同じであるため、上述の図柄組合せ優先停止制御が行われることなく、リプレイ図柄、青7図柄、または、スイカ図柄のいずれかの図柄が入賞ラインL1上に表示されるように右リール112の停止制御が行われる。   Here, as shown in FIG. 5, the symbol corresponding to the right reel 112 of the one type of symbol combination of Rep3 corresponding to the replaying player 2 is a replay symbol, Rep7 corresponding to the replaying player 4, The symbol corresponding to the right reel 112 of the two types of symbol combinations of 8 is the blue 7 symbol or the watermelon symbol. Since these three types of symbols have the same number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the winning line L1, the above-mentioned symbol combination priority stop control is not performed, and the replay symbol, blue 7 symbol, or watermelon Stop control of the right reel 112 is performed such that any of the symbols is displayed on the winning line L1.

ここでは、第3停止リールを右リール112とする第3停止操作(右ストップボタン139による停止操作)がされ、かつ、青7図柄が引き込み範囲内にある場合には、図39(c)に示すように、青7図柄が入賞ラインL1上に表示されるように右リール112の停止制御が行われる。   Here, when a third stop operation (stop operation by the right stop button 139) with the third stop reel as the right reel 112 is performed and the blue 7 symbol is within the pull-in range, FIG. 39 (c) As shown, the stop control of the right reel 112 is performed so that the blue 7 symbol is displayed on the winning line L1.

一方、青7図柄が、引き込み範囲内に無いときは、図39(d)に示すように、再遊技役4に対応するRep8の図柄組合せのうちの右リール112に対応する図柄(スイカ図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように右リール112の停止制御が行われる。   On the other hand, when the blue 7 symbol is not within the pull-in range, as shown in FIG. 39 (d), the symbol corresponding to the right reel 112 of the Rep8 symbol combination corresponding to the replaying combination 4 (watermelon symbol). Is controlled to stop the right reel 112 so that is displayed on the winning line L1.

また、図39(e)に示す第2停止リールを中リール111とする第2停止操作の後に、第3停止リールを右リール112とする第3停止操作(右ストップボタン139による停止操作)がされた場合には、図39(f)に示すように、再遊技役4に対応するRep11の図柄組合せのうちの右リール112に対応する図柄(ベル図柄)が入賞ラインL1上に表示されるとともに、所定の図柄組合せ(本例では、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」)のうちの右リール112に対応する図柄(リプレイ図柄)が図柄表示窓113の上段水平ライン(演出ライン)に表示されるように右リール112の停止制御が行われる。   In addition, after the second stop operation in which the second stop reel shown in FIG. 39 (e) is the middle reel 111, a third stop operation (stop operation by the right stop button 139) in which the third stop reel is the right reel 112 is performed. In the case where it is made, as shown in FIG. 39 (f), the symbol (bell symbol) corresponding to the right reel 112 of the symbol combinations of Rep11 corresponding to the replaying combination 4 is displayed on the winning line L1. In addition, a symbol (replay symbol) corresponding to the right reel 112 in a predetermined symbol combination (in this example, “replay symbol-replay symbol-replay symbol”) is displayed on the upper horizontal line (effect line) of the symbol display window 113. Stop control of the right reel 112 is performed so as to be displayed.

以上のとおり、図39(a)→同図(b)→同図(c)に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、再遊技役4に対応する図柄組合せ(青7図柄−青7図柄−青7図柄)が入賞ラインL1上に表示され、再遊技が付与される。また、図39(a)→同図(b)→同図(d)に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、再遊技役4に対応する図柄組合せ(青7図柄−青7図柄−スイカ図柄)が入賞ラインL1上に表示され、再遊技が付与される。また、図39(a)→同図(e)→同図(f)に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、再遊技役4に対応する図柄組合せ(青7図柄−ベル図柄−ベル図柄)が入賞ラインL1上に表示され、再遊技が付与される。   As described above, when a stop operation is performed in the operation sequence and operation timing shown in FIG. 39 (a) → FIG. (B) → (c), the symbol combination corresponding to the re-playing combination 4 is performed by the reel stop process. (Blue 7 design-Blue 7 design-Blue 7 design) is displayed on the winning line L1, and a replay is given. Further, when a stop operation is performed in the operation sequence and operation timing shown in FIG. 39 (a) → FIG. (B) → FIG. (D), the symbol combination (blue) corresponding to the replaying combination 4 is performed by the reel stop process. 7 symbol-blue 7 symbol-watermelon symbol) is displayed on the winning line L1, and a replay is given. Further, when a stop operation is performed in the operation sequence and operation timing shown in FIG. 39 (a) → FIG. (E) → FIG. (F), the symbol combination (blue) corresponding to the replaying combination 4 is performed by the reel stop process. 7 symbol-bell symbol-bell symbol) is displayed on the winning line L1, and a replay is given.

<不正解操作順序の場合>
図40は、押し順リプレイである「再遊技役2+4」に内部当選し、正解操作順序以外の不正解操作順序に従って停止操作が行われた場合におけるリール停止制御の一例を時系列で示した図である。ここでは、停止データ振り分け抽選によってリール停止データTD7が選択され、正解操作順序が、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作である場合について説明する。なお、ここでは、操作順序が右左中の場合について説明するが、操作順序が右中左、中左右、または、中右左の場合にも、不正解操作順序であることから、同様のリール停止制御を適用することができる。
<In case of incorrect answer operation order>
FIG. 40 is a diagram showing an example of reel stop control in a time series when the “re-gamer 2 + 4”, which is a replay in push order, is internally won and a stop operation is performed according to an incorrect operation sequence other than the correct operation sequence. It is. Here, a case will be described in which reel stop data TD7 is selected by stop data sorting lottery, and the correct operation sequence is the first stop operation with the first stop reel as the left reel 110. Here, the case where the operation order is right / left / center will be described, but the same reel stop control is performed because the operation order is incorrect even when the operation order is right / left / left, center left / right, or center right / left. Can be applied.

<不正解操作順序の場合/第1停止=右>
例えば、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作(右ストップボタン139による停止操作)がされた場合には、再遊技役2に対応する図柄組合せ(図5に示すRep2〜5の4種類の図柄組合せのいずれか)のうちの右リール112に対応する図柄(ベル図柄、リプレイ図柄、または青7図柄)、または、再遊技役4に対応する図柄組合せ(図5に示すRep7〜14の8種類の図柄組合せのいずれか)のうちの右リール112に対応する図柄(青7図柄、スイカ図柄、またはベル図柄のいずれか)が入賞ラインL1上に表示されるように右リール112の停止制御が行われる。
<In case of incorrect answer operation order / first stop = right>
For example, when a first stop operation (stop operation by the right stop button 139) is performed in which the first stop reel is the right reel 112, the symbol combinations corresponding to the re-game player 2 (Rep 2 to 5 shown in FIG. 5). Of the four types of symbol combinations), the symbol corresponding to the right reel 112 (bell symbol, replay symbol, or blue seven symbol), or the symbol combination corresponding to the replaying role 4 (Rep 7 to Rep in FIG. 5). Right reel 112 so that the symbol corresponding to right reel 112 (any of blue eight symbols, watermelon symbols, or bell symbols) is displayed on winning line L1. The stop control is performed.

ここで、図5に示すように、再遊技役2に対応するRep2〜5の4種類の図柄組合せのうちの右リール112に対応する図柄は、ベル図柄、リプレイ図柄、または、青7図柄であり、再遊技役4に対応するRep7〜14の8種類の図柄組合せのうちの右リール112に対応する図柄は、青7図柄、スイカ図柄、または、ベル図柄である。これらの4種類の図柄のうち、入賞ラインL1上に停止表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは、青7図柄であるため、上述の図柄組合せ優先停止制御が行われる場合には、青7図柄が入賞ラインL1上に表示されるように右リール112の停止制御が行われる。   Here, as shown in FIG. 5, the symbol corresponding to the right reel 112 among the four types of symbol combinations of Rep 2 to 5 corresponding to the replaying player 2 is a bell symbol, a replay symbol, or a blue seven symbol. Yes, the symbol corresponding to the right reel 112 among the eight symbol combinations Rep7 to 14 corresponding to the replaying combination 4 is a blue 7 symbol, a watermelon symbol, or a bell symbol. Among these four types of symbols, the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the winning line L1 is the blue 7 symbols, so when the symbol combination priority stop control described above is performed, The stop control of the right reel 112 is performed so that the blue 7 symbol is displayed on the winning line L1.

ここでは、「再遊技役2+4」の払出数が0であることから、払出数優先停止制御は行われずに図柄組合せ優先停止制御が行われ、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作(右ストップボタン139による停止操作)がされた場合には、図40(a)に示すように、青7図柄が入賞ラインL1上に表示されるように右リール112の停止制御が行われる。   Here, since the number of payouts of “re-game player 2 + 4” is 0, the symbol combination priority stop control is performed without performing the payout number priority stop control, and the first stop reel is set to the right reel 112. When an operation (stop operation by the right stop button 139) is performed, as shown in FIG. 40A, stop control of the right reel 112 is performed so that the blue 7 symbol is displayed on the winning line L1. .

また、第1副制御部400は、図33を用いて説明した第1停止ボタン操作コマンド受付時処理において、7図柄が停止し、かつ、第一停止操作が不正解であると判定し、通常停止音の予約を行う。これにより、通常停止音がスピーカ272、277から出音される。   Further, the first sub-control unit 400 determines that the seven symbols are stopped and the first stop operation is incorrect in the first stop button operation command reception process described with reference to FIG. Make a stop sound reservation. As a result, a normal stop sound is emitted from the speakers 272 and 277.

<不正解操作順序の場合/第1停止=右 → 第2停止=左>
次に、第2停止リールを左リール110とする第2停止操作(左ストップボタン137による停止操作)がされた場合には、再遊技役2に対応する図柄組合せ(ここでは、右リール112の入賞ラインL1上に青7図柄が停止していることから、図5に示すRep4、5の2種類の図柄組合せのいずれか)のうちの左リール110に対応する図柄(青7図柄、またはリプレイ図柄)、または、再遊技役4に対応する図柄組合せ(ここでは、右リール112の入賞ラインL1上に青7図柄が停止していることから、図5に示すRep7、9、10、13の4種類の図柄組合せのいずれか)のうちの左リール110に対応する図柄(青7図柄、ベル図柄、またはリプレイ図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように左リール110の停止制御が行われる。
<Incorrect answer operation sequence / first stop = right → second stop = left>
Next, when a second stop operation (stop operation by the left stop button 137) is performed with the second stop reel as the left reel 110, the symbol combination corresponding to the re-game player 2 (here, the right reel 112 of the right reel 112). Since the blue 7 symbol is stopped on the winning line L1, the symbol (blue 7 symbol or replay) corresponding to the left reel 110 in one of the two combinations of Rep4 and 5 shown in FIG. Symbol), or a symbol combination corresponding to the replaying combination 4 (here, the blue 7 symbol is stopped on the winning line L1 of the right reel 112, so that Rep7, 9, 10, 13 shown in FIG. The stop control of the left reel 110 is performed so that the symbol (blue 7 symbol, bell symbol, or replay symbol) corresponding to the left reel 110 of any of the four symbol combinations) is displayed on the winning line L1. Divide.

ここで、図5に示すように、再遊技役2に対応するRep4、5の2種類の図柄組合せのうちの左リール110に対応する図柄は、青7図柄またはリプレイ図柄であり、再遊技役4に対応するRep7、9、10、13の4種類の図柄組合せのうちの左リール110に対応する図柄は、青7図柄、ベル図柄、または、リプレイ図柄である。これらの3種類の図柄のうち、入賞ラインL1上に停止表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは、青7図柄であるため、上述の図柄組合せ優先停止制御が行われる場合には、青7図柄が入賞ラインL1上に表示されるように左リール110の停止制御が行われる。   Here, as shown in FIG. 5, the symbol corresponding to the left reel 110 among the two types of symbol combinations Rep 4 and 5 corresponding to the replaying player 2 is the blue 7 symbol or the replay symbol, The symbol corresponding to the left reel 110 among the four symbol combinations of Rep7, 9, 10, 13 corresponding to 4 is the blue 7 symbol, the bell symbol, or the replay symbol. Among these three types of symbols, the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the winning line L1 is the blue 7 symbols. Therefore, when the above symbol combination priority stop control is performed, The stop control of the left reel 110 is performed so that the blue 7 symbol is displayed on the winning line L1.

ここでは、「再遊技役2+4」の払出数が0であることから、払出数優先停止制御は行われずに図柄組合せ優先停止制御が行われ、第2停止リールを左リール110とする第2停止操作(左ストップボタン137による停止操作)がされ、かつ、青7図柄が引き込み範囲内にある場合には、図40(b)に示すように、青7図柄が入賞ラインL1上に表示されるように左リール110の停止制御が行われ、青7図柄がテンパイする。   Here, since the number of payouts of “re-gamer 2 + 4” is 0, the symbol combination priority stop control is performed without performing the payout number priority stop control, and the second stop reel is set to the left reel 110. When an operation (stop operation by the left stop button 137) is performed and the blue 7 symbol is within the pull-in range, the blue 7 symbol is displayed on the winning line L1, as shown in FIG. 40 (b). Thus, the stop control of the left reel 110 is performed, and the blue 7 symbol is tempered.

また、第1副制御部400は、図34を用いて説明した第2停止ボタン操作コマンド受付時処理において、青7図柄がテンパイ表示され、かつ、第一停止操作と第二停止操作が不正解であると判定し、通常テンパイ演出の予約を行う。これにより、通常テンパイ音がスピーカ272、277から出音される。   In addition, the first sub-control unit 400 displays the blue 7 symbol as a template in the second stop button operation command reception process described with reference to FIG. 34, and the first stop operation and the second stop operation are incorrect. And make a reservation for the normal tempering effect. As a result, a normal tempering sound is emitted from the speakers 272 and 277.

一方、青7図柄が、引き込み範囲内に無いときは、図40(d)に示すように、再遊技役4に対応するRep13の図柄組合せのうちの左リール110に対応する図柄(リプレイ図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように左リール110の停止制御が行われる。   On the other hand, when the blue 7 symbol is not within the pull-in range, as shown in FIG. 40 (d), the symbol corresponding to the left reel 110 in the symbol combination of Rep13 corresponding to the replaying combination 4 (replay symbol). Is controlled so that the left reel 110 is displayed on the pay line L1.

<不正解操作順序の場合/第1停止=右 → 第2停止=左 → 第3停止=中>
続いて、図40(b)に示す第2停止リールを左リール110とする第2停止操作の後に、第3停止リールを中リール111とする第3停止操作(中ストップボタン138による停止操作)がされた場合には、再遊技役2に対応する図柄組合せ(ここでは、左リール110および右リール112の入賞ラインL1上に青7図柄が停止していることから、図5に示すRep4の1種類の図柄組合せ)のうちの中リール111に対応する図柄(リプレイ図柄)、または、再遊技役4に対応する図柄組合せ(ここでは、左リール110および右リール112の入賞ラインL1上に青7図柄が停止していることから、図5に示すRep7、9の2種類の図柄組合せのいずれか)のうちの中リール111に対応する図柄(青7図柄、またはベル図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように中リール111の停止制御が行われる。
<In the case of incorrect answer operation order / first stop = right → second stop = left → third stop = medium>
Subsequently, after the second stop operation in which the second stop reel shown in FIG. 40B is used as the left reel 110, the third stop operation in which the third stop reel is used as the middle reel 111 (stop operation using the middle stop button 138). In the case where a symbol combination is made, the symbol combination corresponding to the replaying player 2 (here, the blue 7 symbol is stopped on the winning line L1 of the left reel 110 and the right reel 112, so that the Rep4 shown in FIG. The symbol corresponding to the middle reel 111 (replay symbol) in one symbol combination) or the symbol combination corresponding to the replaying combination 4 (here, blue on the winning line L1 of the left reel 110 and the right reel 112) Since the 7 symbols are stopped, the symbol (blue 7 symbol or bell symbol) corresponding to the middle reel 111 of any of the two types of symbol combinations Rep 7 and 9 shown in FIG. Stop control of the reel 111 is made to appear on the prize line L1.

ここで、図5に示すように、再遊技役2に対応するRep4の1種類の図柄組合せのうちの中リール111に対応する図柄は、リプレイ図柄であり、再遊技役4に対応するRep7、9の2種類の図柄組合せのうちの中リール111に対応する図柄は、青7図柄、または、ベル図柄である。これらの3種類の図柄は、入賞ラインL1上に停止表示可能な図柄組合せの数が同じであるため、上述の図柄組合せ優先停止制御が行われることなく、また、不正解押し順で第1停止操作がされたことから、リプレイ図柄、または、ベル図柄のいずれかの図柄(本例では、リプレイ図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように中リール111の停止制御が行われる。   Here, as shown in FIG. 5, the symbol corresponding to the middle reel 111 out of one kind of symbol combination of Rep4 corresponding to the replaying role 2 is a replay symbol, Rep7 corresponding to the replaying role 4, The symbol corresponding to the middle reel 111 of the two types of symbol combinations of 9 is the blue 7 symbol or the bell symbol. Since these three types of symbols have the same number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the winning line L1, the above-mentioned symbol combination priority stop control is not performed, and the first stop is performed in the incorrect answer pressing order. Since the operation has been performed, the stop control of the middle reel 111 is performed so that either the replay symbol or the bell symbol (in this example, the replay symbol) is displayed on the winning line L1.

一方、図40(d)に示す第2停止リールを左リール110とする第2停止操作の後に、第3停止リールを中リール111とする第3停止操作(中ストップボタン138による停止操作)がされた場合には、図40(e)に示すように、再遊技役4に対応するRep13の図柄組合せのうちの中リール111に対応する図柄(ベル図柄)が入賞ラインL1上に表示されるように中リール111の停止制御が行われる。   On the other hand, after the second stop operation in which the second stop reel shown in FIG. 40D is the left reel 110, a third stop operation (stop operation by the middle stop button 138) in which the third stop reel is the middle reel 111 is performed. In this case, as shown in FIG. 40 (e), the symbol (bell symbol) corresponding to the middle reel 111 of the symbol combinations of Rep13 corresponding to the replaying combination 4 is displayed on the winning line L1. Thus, stop control of the middle reel 111 is performed.

以上のとおり、図40(a)→同図(b)→同図(c)に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、再遊技役2に対応する図柄組合せ(青7図柄−リプレイ図柄−青7図柄)が入賞ラインL1上に表示され、再遊技が付与される。また、図40(a)→同図(d)→同図(e)に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、再遊技役4に対応する図柄組合せ(リプレイ図柄−ベル図柄−青7図柄)が入賞ラインL1上に表示され、再遊技が付与される。   As described above, when a stop operation is performed in the operation sequence and operation timing shown in FIG. 40 (a) → FIG. (B) → FIG. (C), the symbol combination corresponding to the re-game combination 2 is performed by the reel stop process. (Blue 7 symbol-Replay symbol-Blue 7 symbol) is displayed on the winning line L1, and a replay is given. When a stop operation is performed in the operation sequence and operation timing shown in FIG. 40 (a) → FIG. (D) → (e), a symbol combination (replay) corresponding to the replaying combination 4 is performed by reel stop processing. Symbol-bell symbol-blue 7 symbol) is displayed on the winning line L1, and a replay is given.

<RTとモードの変遷例>
次に、図41を用いて、RT系の遊技状態(RT)とAT系の遊技状態(モード)の変遷例について説明する。図41は、RTとモードの変遷例を示した図である。
<Transition example of RT and mode>
Next, a transition example of the RT gaming state (RT) and the AT gaming state (mode) will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a diagram showing an example of transition between RT and mode.

<RTとモードの変遷例/通常モード>
図41において符号aで示すタイミングよりも前の遊技状態は、モードが通常モードに設定され、RTがRT3(再遊技低確率2状態)に設定されている遊技状態である。上述の通り、RT3(再遊技低確率2状態)は、押し順リプレイである「再遊技役1+2」に内部当選し、抽選で決定された正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役2(移行リプレイ1)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示され、RTがRT4(再遊技高確率1状態)に移行(昇格)する遊技状態である。
<Transition example of RT and mode / Normal mode>
In FIG. 41, the gaming state prior to the timing indicated by symbol a is a gaming state in which the mode is set to the normal mode and RT is set to RT3 (replay low probability 2 state). As described above, RT3 (low re-probability 2 state) is an internal winning combination of “re-playing player 1 + 2”, which is a re-push order replay. The symbol combination corresponding to the game player 2 (transition replay 1) is displayed on the winning line L1, and RT is a gaming state in which the RT is transitioned (promoted) to RT4 (high replay probability 1 state).

しかしながら、通常モードにおけるRT3(再遊技低確率2状態)では、図18を用いて説明したRT3押し順フラグ設定処理において、ATフラグがオフであると判定され、正解押し順フラグがオンに設定されることがないことから、正解操作順序を示唆する押し順演出が実行されることはない。このため、通常モードにおいてRT3(再遊技低確率2状態)からRT4(再遊技高確率1状態)に移行(昇格)するのは、偶然に正解操作順序に従った停止操作が行われた場合であり、例えば、図41において符号aで示すイミングが該当する。   However, in RT3 in the normal mode (replay low probability 2 state), in the RT3 push order flag setting process described with reference to FIG. 18, it is determined that the AT flag is off, and the correct push order flag is set on. Therefore, the push order effect that suggests the correct operation order is not executed. For this reason, in the normal mode, the transition (promotion) from RT3 (low replay probability 2 state) to RT4 (high replay probability 1 state) occurs when a stop operation according to the correct operation sequence is performed by chance. Yes, for example, the imming indicated by symbol a in FIG.

続いて、図41において符号aで示すタイミングから符号bで示すタイミングまでの遊技状態は、モードが通常モードに設定され、RTがRT4(再遊技高確率1状態)に設定されている遊技状態である。上述の通り、RT4(再遊技高確率1状態)は、押し順リプレイである「再遊技役2+3」に内部当選し、抽選で決定された正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役3(移行リプレイ2)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示され、RTがRT5(再遊技高確率2状態)に移行(昇格)する遊技状態である。   Subsequently, the gaming state from the timing indicated by reference symbol a to the timing indicated by reference symbol b in FIG. 41 is a gaming state in which the mode is set to the normal mode and RT is set to RT4 (replay high probability 1 state). is there. As described above, RT4 (high re-probability 1 state) will be re-played when “Re-Gamer 2 + 3”, which is a re-playing push order, is internally won and stopped according to the correct operation sequence determined in the lottery. The symbol combination corresponding to the game player 3 (transition replay 2) is displayed on the winning line L1, and the RT is a game state in which the RT is transitioned (promoted) to RT5 (replay high probability 2 state).

しかしながら、通常モードにおけるRT4(再遊技高確率1状態)では、図19を用いて説明したRT4押し順フラグ設定処理において、ATフラグがオフであると判定され、正解押し順フラグがオンに設定されることがないことから、正解操作順序を示唆する押し順演出が実行されることはない。このため、通常モードにおいてRT4(再遊技高確率1状態)からRT5(再遊技高確率2状態)に移行(昇格)するのは、偶然に正解操作順序に従った停止操作が行われた場合であり、例えば、図41において符号bで示すタイミングが該当する。   However, in RT4 (high reprobability 1 state) in the normal mode, it is determined that the AT flag is off in the RT4 push order flag setting process described with reference to FIG. 19, and the correct push order flag is set to on. Therefore, the push order effect that suggests the correct operation order is not executed. For this reason, the transition (promotion) from RT4 (high replay probability 1 state) to RT5 (high replay probability 2 state) in the normal mode occurs when a stop operation according to the correct operation sequence is performed by chance. Yes, for example, the timing indicated by symbol b in FIG.

続いて、図41において符号bで示すタイミングから符号cで示すタイミングまでの遊技状態は、モードが通常モードに設定され、RTがRT5(再遊技高確率2状態)に設定されている遊技状態である。上述の通り、RT5(再遊技高確率2状態)は、押し順リプレイである「再遊技役2+4」に内部当選し、抽選で決定された正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役4(移行リプレイ3)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示され、RTがRT6(再遊技高確率3状態)に移行(昇格)する一方で、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合には、RT3(再遊技低確率2状態)に移行(降格)する遊技状態である。図41において符号cで示すタイミングは、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示され、RTがRT6(再遊技高確率3状態)からRT3(再遊技低確率2状態)に移行(降格)した状態を示している。   Subsequently, the gaming state from the timing indicated by symbol b to the timing indicated by symbol c in FIG. 41 is a gaming state in which the mode is set to the normal mode and RT is set to RT5 (replay high probability 2 state). is there. As described above, RT5 (high re-probability 2 state) will be re-played when “Re-Gamer 2 + 4”, which is a replaying push order, is internally won and stopped according to the correct operation sequence determined in the lottery. The symbol combination corresponding to the game player 4 (transition replay 3) is displayed on the winning line L1, and the RT is shifted (promoted) to RT6 (replay high probability 3 state), while the symbol combination corresponding to the spilled eye is When displayed on the winning line L1, it is a gaming state that shifts (relegates) to RT3 (low-replay probability 2 state). In FIG. 41, at the timing indicated by the symbol c, the symbol combination corresponding to the spill is displayed on the winning line L1, and RT shifts from RT6 (replay high probability 3 state) to RT3 (replay low probability 2 state) ( Degraded).

以上の通り、図41において符号aで示すタイミングから符号cで示すタイミングは、偶然に正解操作順序に従った停止操作が行われた場合を除き、RT4(再遊技高確率1状態)またはRT5(再遊技高確率2状態)からRT3(再遊技低確率2状態)に移行(降格)する可能性が高い期間(転落待ち中)である。   As described above, the timing indicated by reference symbol a to timing c in FIG. 41 is RT4 (high reprobability 1 state) or RT5 (except for the case where a stop operation according to the correct operation sequence is performed by chance. This is a period during which there is a high possibility of transition (demotion) from RT3 (replay high probability 2 state) to RT3 (replay low probability 2 state).

<RTとモードの変遷例/ATモード>
図41において符号dで示すタイミングから符号hで示すタイミングまでの遊技状態は、モードがATモードに設定されている遊技状態である。
<RT and mode transition example / AT mode>
In FIG. 41, the gaming state from the timing indicated by symbol d to the timing indicated by symbol h is a gaming state in which the mode is set to the AT mode.

本例に係るATモードでは、符号dで示すタイミングにおいて、RTがRT3(再遊技低確率2状態)からRT4(再遊技高確率1状態)に移行(昇格)し、符号eで示すタイミングにおいて、RTがRT4(再遊技高確率1状態)からRT5(再遊技高確率2状態)に移行(昇格)し、符号fで示すタイミングにおいて、RTがRT5(再遊技高確率2状態)からRT6(再遊技高確率3状態)に移行(昇格)している。なお、ATモードにおけるRT3(再遊技低確率2状態)〜RT5(再遊技高確率2状態)では、図18〜図20を用いて説明したRT3〜RT5押し順フラグ設定処理において、ATフラグがオンであると判定されることから、正解押し順フラグがオンに設定された場合には、正解操作順序を示唆する押し順演出が実行される。このため、遊技者は、押し順演出で示唆される正解操作順序に従った停止操作を行えば、RTを移行(昇格)させることができる。   In the AT mode according to the present example, at the timing indicated by the symbol d, RT shifts (promotes) from RT3 (replay low probability 2 state) to RT4 (replay high probability 1 state), and at the timing indicated by the symbol e. RT shifts (promotes) from RT4 (replay high probability 2 state) to RT5 (replay high probability 2 state), and RT changes from RT5 (replay high probability 2 state) to RT6 (replay high probability 2 state). (High game probability 3 state). In RT3 (replay low probability 2 state) to RT5 (replay high probability 2 state) in the AT mode, the AT flag is turned on in the RT3 to RT5 push order flag setting processing described with reference to FIGS. Therefore, when the correct push order flag is set to ON, a push order effect that suggests the correct operation order is executed. For this reason, the player can shift (promote) RT by performing a stop operation in accordance with the correct operation order suggested by the push order effect.

また、上述の通り、RT6(再遊技高確率3状態)は、押しリプレイである「再遊技役2+4」に内部当選し、抽選で決定された正解操作順序以外の不正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役2(移行リプレイ1)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示され、遊技状態はRT4(再遊技高確率1状態)に移行(降格)する遊技状態である。図41において符号gで示すタイミングは、再遊技役2(移行リプレイ1)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示され、RTがRT6(再遊技高確率3状態)からRT4(再遊技高確率1状態)に移行(降格)した状態を示している。   As described above, RT6 (replay high probability 3 state) is an internal winning combination of “replaying player 2 + 4” which is a push replay, and a stop operation is performed according to an incorrect operation sequence other than the correct operation sequence determined in the lottery. In the case of being played, the symbol combination corresponding to the replaying player 2 (transitional replay 1) is displayed on the winning line L1, and the gaming state is a gaming state in which the gaming state is transitioned (relegated) to RT4 (replaying high probability 1 state). is there. 41, the symbol combination corresponding to the replaying player 2 (transitional replay 1) is displayed on the winning line L1, and RT changes from RT6 (replay high probability 3 state) to RT4 (replay high). The state of transition (demotion) to (probability 1 state) is shown.

<RTとモードの変遷例/ATモード→通常モード>
図41において符号hで示すタイミングは、モードがATモードから通常モードに変更されている一方で、ATモード中に設定されたRT4(再遊技高確率1状態)が継続している状態を示している。
<RT and mode transition example / AT mode-> normal mode>
The timing indicated by the symbol h in FIG. 41 indicates a state in which the mode has been changed from the AT mode to the normal mode while the RT4 (replay high probability 1 state) set during the AT mode is continuing. Yes.

上述の通り、RT4(再遊技高確率1状態)は、押し順リプレイである「再遊技役2+3」に内部当選し、抽選で決定された正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役3(移行リプレイ2)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示され、RTがRT5(再遊技高確率2状態)に移行(昇格)する一方で、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示された場合には、RT3(再遊技低確率2状態)に移行(降格)する遊技状態である。図41において符号iで示すタイミングは、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示され、RTがRT4(再遊技高確率1状態)からRT3(再遊技低確率2状態)に移行(降格)した状態を示している。   As described above, RT4 (high re-probability 1 state) will be re-played when “Re-Gamer 2 + 3”, which is a re-playing push order, is internally won and stopped according to the correct operation sequence determined in the lottery. The symbol combination corresponding to the game player 3 (transition replay 2) is displayed on the winning line L1, and RT is shifted (promoted) to RT5 (replay high probability 2 state), while the symbol combination corresponding to the spilled eye is When displayed on the winning line L1, it is a gaming state that shifts (relegates) to RT3 (low-replay probability 2 state). In FIG. 41, at the timing indicated by the symbol i, the symbol combination corresponding to the spilled line is displayed on the winning line L1, and RT shifts from RT4 (replay high probability 1 state) to RT3 (replay low probability 2 state) ( Degraded).

以上の通り、図41において符号hで示すタイミングから符号iで示すタイミングは、偶然に正解操作順序に従った停止操作が行われた場合を除き、RT4(再遊技高確率1状態)からRT3(再遊技低確率2状態)に移行(降格)する可能性が高い期間(転落待ち中)である。   As described above, in FIG. 41, the timing indicated by the symbol h to the timing indicated by the symbol i are from RT4 (replay high probability 1 state) to RT3 (except for the case where the stop operation according to the correct operation sequence is performed by chance. This is a period (waiting for a fall) that is likely to shift (demotion) to the replay low probability 2 state).

<押し順演出>
次に、図42〜図45を用いて、本実施形態に係るスロットマシン100による押し順演出について、具体例を挙げて説明する。図42は、ATモードにおける押し順演出の表示態様と表示タイミングの一例を示したタイムチャートであり、図43は、通常モードにおける押し順演出の表示態様と表示タイミングの一例を示したタイムチャートである。
<Push order production>
Next, with reference to FIG. 42 to FIG. 45, a push order effect by the slot machine 100 according to the present embodiment will be described with a specific example. FIG. 42 is a time chart showing an example of the display mode and display timing of the push order effect in the AT mode, and FIG. 43 is a time chart showing an example of the display mode and display timing of the push order effect in the normal mode. is there.

<押し順演出/指示モニタ>
最初に、指示モニタ(払出枚数表示器127)による押し順ナビについて説明する。上述の通り、主制御部300は、図22を用いて説明した指示モニタ表示処理において、オンに設定されている正解押し順フラグ(または不正解押し順フラグ)に対応する内部当選役と停止データに基づいて7セグデータを選択し、選択した7セグデータを、指示モニタの点灯パターンデータとして設定する。これにより、指示モニタは、主制御部メイン処理のメダル投入・スタート操作受付処理(ステップS102)においてスタートレバー135によるスタート操作が受け付けられた後、入賞役内部抽選処理(ステップS103)の実行中に、図12(a)に示す、第1停止操作を示唆する7セグデータSEG1〜SEG3(1停を示す7セグ表示)に対応する表示態様、または、図12(b)に示す、正解操作順序を示唆する7セグデータSEG4〜SEG9(昇格または7揃い指示)に対応する表示態様で点灯される。
<Push order production / instruction monitor>
First, the push order navigation by the instruction monitor (payout number display device 127) will be described. As described above, the main control unit 300 performs the internal winning combination and stop data corresponding to the correct answer push order flag (or incorrect answer push order flag) set to ON in the instruction monitor display process described with reference to FIG. 7 segment data is selected based on the above, and the selected 7 segment data is set as the lighting pattern data of the instruction monitor. Thereby, the instruction monitor receives the start operation by the start lever 135 in the medal insertion / start operation acceptance process (step S102) of the main control unit main process, and then executes the winning combination internal lottery process (step S103). The display mode corresponding to the 7-segment data SEG1 to SEG3 (7-segment display indicating 1 stop) indicating the first stop operation shown in FIG. 12A or the correct operation sequence shown in FIG. Illuminated in a display mode corresponding to the suggested 7-segment data SEG4 to SEG9 (promotion or 7-match instruction).

ただし、図21を用いて説明したRT6押し順フラグ設定処理においては、再遊技役2+4に内部当選し、ATセット上乗せCZフラグがオンの場合には、正解押し順または不正解押し順フラグをオンに設定しないように構成しているため、指示モニタ表示処理における指示モニタ表示制御(ステップS902)は実行されず、指示モニタは非表示のままである。一方、再遊技役2+4に内部当選し、ATセット上乗せCZフラグがオンの場合であっても、後述する液晶表示装置157によるATモード中の押し順ナビは表示される。   However, in the RT6 push order flag setting process described with reference to FIG. 21, when the re-game player 2 + 4 is internally won and the AT set extra CZ flag is on, the correct push order or incorrect push order flag is turned on. Therefore, the instruction monitor display control (step S902) in the instruction monitor display process is not executed, and the instruction monitor remains hidden. On the other hand, even when the re-game combination 2 + 4 is internally won and the AT set addition CZ flag is ON, the push order navigation during the AT mode by the liquid crystal display device 157 described later is displayed.

なお、指示モニタの表示を開始するタイミングは、本例に限定されず、例えば、主制御部メイン処理のリール回転開始処理(ステップS105)において、全てのリール110〜112の回転が開始されたタイミング(図42や図43において「リール回転開始」と記したタイミング)等であってもよい。   Note that the timing for starting display of the instruction monitor is not limited to this example. For example, in the reel rotation start processing (step S105) of the main control unit main processing, the timing at which rotation of all the reels 110 to 112 is started. (Timing indicated as “reel rotation start” in FIGS. 42 and 43) may be used.

<押し順演出/液晶表示装置/ATモード中の押し順演出>
次に、液晶表示装置157によるATモード中の押し順演出について説明する。
<Push order effect / Liquid crystal display device / Push order effect during AT mode>
Next, the push order effect during the AT mode by the liquid crystal display device 157 will be described.

第1副制御部400は、図32を用いて説明した内部抽選コマンド受付時処理において、押し順リプレイの内部当選情報がある場合には、ATモード中は、第2停止第3停止振り分け抽選の結果に基づいて、第1〜第3停止の押し順演出の予約を行う。これにより、液晶表示装置157には、図13(a)においてATモードで示す押し順演出に対応する画像が表示される。   In the internal lottery command reception process described with reference to FIG. 32, the first sub-control unit 400 performs the second stop / third stop sorting lottery during the AT mode when there is internal winning information of push order replay. Based on the result, a reservation is made for the push order effects of the first to third stops. Thereby, the liquid crystal display device 157 displays an image corresponding to the push order effect shown in the AT mode in FIG.

具体的には、指示モニタが7セグデータSEG1に対応する表示態様(第1停止=左)で点灯される場合には、演出1−2(「123」表示)または演出1−3(「132」表示)に対応する画像(1停〜3停の押し順ナビ画像)が表示される。また、指示モニタが7セグデータSEG2に対応する表示態様(第1停止=中)で点灯される場合には、演出2−2(「213」表示)または演出2−3(「312」表示)に対応する画像(1停〜3停の押し順ナビ画像)が表示される。また、指示モニタが7セグデータSEG3に対応する表示態様(第1停止=右)で点灯される場合には、演出3−2(「231」表示)または演出3−3(「321」表示)に対応する画像(1停〜3停の押し順ナビ画像)が表示される。   Specifically, when the instruction monitor is lit in the display mode corresponding to the 7-segment data SEG1 (first stop = left), the effect 1-2 (“123” display) or the effect 1-3 (“132”) Image corresponding to (display) (push order navigation images of 1 stop to 3 stops) are displayed. When the instruction monitor is lit in the display mode corresponding to the 7-segment data SEG2 (first stop = medium), the effect 2-2 (“213” display) or the effect 2-3 (“312” display) is displayed. Corresponding images (push order navigation images from 1 to 3 stops) are displayed. When the instruction monitor is lit in the display mode corresponding to the 7-segment data SEG3 (first stop = right), the effect 3-2 (“231” display) or the effect 3-3 (“321” display) is displayed. Corresponding images (push order navigation images from 1 to 3 stops) are displayed.

また、第1副制御部400は、図32を用いて説明した内部抽選コマンド受付時処理において、押し順小役の内部当選情報がある場合には、第1〜第3停止の押し順演出の予約を行う。これにより、液晶表示装置157には、図13(b)に示す押し順演出に対応する画像が表示される。   Further, in the internal lottery command reception process described with reference to FIG. 32, the first sub control unit 400 performs the first to third stop push order effects when there is internal winning information of the push order small part. Make a reservation. Thereby, an image corresponding to the push order effect shown in FIG. 13B is displayed on the liquid crystal display device 157.

具体的には、指示モニタが7セグデータSEG4に対応する表示態様(正解押し順=左中右)で点灯される場合には、演出1−2(「123」表示)に対応する画像(1停〜3停の押し順ナビ画像)が表示され、指示モニタが7セグデータSEG5に対応する表示態様(正解押し順=左右中)で点灯される場合には、演出1−3(「132」表示)に対応する画像(1停〜3停の押し順ナビ画像)が表示される。また、指示モニタが7セグデータSEG6に対応する表示態様(正解押し順=中左右)で点灯される場合には、演出2−2(「213」表示)に対応する画像(1停〜3停の押し順ナビ画像)が表示され、指示モニタが7セグデータSEG7に対応する表示態様(正解押し順=中右左)で点灯される場合には、演出2−3(「312」表示)に対応する画像(1停〜3停の押し順ナビ画像)が表示される。また、指示モニタが7セグデータSEG8に対応する表示態様(正解押し順=右左中)で点灯される場合には、演出3−2(「231」表示)に対応する画像(1停〜3停の押し順ナビ画像)が表示され、指示モニタが7セグデータSEG9に対応する表示態様(正解押し順=右中左)で点灯される場合には、演出3−3(「321」表示)に対応する画像(1停〜3停の押し順ナビ画像)が表示される。   Specifically, when the instruction monitor is lit in the display mode corresponding to the 7-segment data SEG4 (correct push order = left middle right), the image corresponding to the effect 1-2 (“123” display) (1 stop) When the instruction monitor is lit in the display mode corresponding to the 7-segment data SEG5 (correct pressing order = left / right middle), the effect 1-3 (“132” display) is displayed. An image corresponding to (a push navigation image of 1 stop to 3 stops) is displayed. In addition, when the instruction monitor is lit in the display mode corresponding to the 7-segment data SEG6 (correct pressing order = middle left and right), the image corresponding to the effect 2-2 (“213” display) (1 stop to 3 stops). Push order navigation image) is displayed and the instruction monitor is lit in the display mode corresponding to the 7-segment data SEG7 (correct push order = middle right left), the image corresponding to the effect 2-3 ("312" display) (1st to 3rd stop push order navigation image) is displayed. Further, when the instruction monitor is lit in the display mode corresponding to the 7-segment data SEG8 (correct pressing order = middle right and left), the image corresponding to the effect 3-2 (displayed “231”) (1 stop to 3 stops). (Push order navigation image) is displayed and the instruction monitor is lit in the display mode corresponding to the 7-segment data SEG9 (correct push order = right middle left), this corresponds to the effect 3-3 ("321" display). An image (push order navigation image of 1 stop to 3 stops) is displayed.

図44(a)は、ATモード中の1停〜3停の押し順ナビ画像の一例を示した図である。本例では、図44(d)に示すATモード中画像(ATモード用背景画像)の手前において、演出1−3(「132」表示)に対応する画像(数字と表示位置によって正解操作順序が左右中であることを示唆する画像)を表示させている。   FIG. 44 (a) is a diagram showing an example of a push order navigation image of 1 to 3 stops in the AT mode. In this example, in front of the image during AT mode (AT mode background image) shown in FIG. 44 (d), the correct operation sequence depends on the image (number and display position) corresponding to the effect 1-3 ("132" display). An image indicating that the image is in the left or right direction is displayed.

また、1停〜3停の押し順ナビ画像が表示されている状態において、第1停止操作がされた場合には、当該第1停止操作に対応するナビ画像を消去することで、2停と3停の押し順ナビ画像が表示される。図44(b)は、ATモード中の2停と3停の押し順ナビ画像の一例を示した図である。本例では、図44(a)に示す1停〜3停の押し順ナビ画像が表示されている状態において、正解操作順序(本例では、左右中)に従って、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作(左ストップボタン137による停止操作)がされたことから、当該第1停止操作に対応するナビ画像(数字の1を含む画像)を消去することで、2停と3停の押し順ナビ画像(数字と表示位置によって残りの正解操作順序が右中であることを示唆する画像)が表示される。   In addition, when the first stop operation is performed in the state where the push order navigation images from the first stop to the third stop are displayed, the navigation image corresponding to the first stop operation is erased, so that the second stop is performed. A 3 stop push order navigation image is displayed. FIG. 44 (b) is a diagram showing an example of a push order navigation image of 2 stops and 3 stops in the AT mode. In this example, in the state in which the 1st to 3rd stop push navigation images shown in FIG. 44 (a) are displayed, the first stop reel is moved to the left reel 110 in accordance with the correct operation sequence (in this example, left and right). Since the first stop operation (stop operation by the left stop button 137) is performed, the navigation image (image including the number 1) corresponding to the first stop operation is deleted, so that the second stop and the third stop are performed. A push order navigation image (an image indicating that the remaining correct answer operation order is in the middle depending on the number and the display position) is displayed.

また、2停と3停の押し順ナビ画像が表示されている状態において、第2停止操作がされた場合には、当該第2停止操作に対応するナビ画像を消去することで、3停の押し順ナビ画像が表示される。図44(c)は、ATモード中の3停の押し順ナビ画像の一例を示した図である。本例では、図44(b)に示す2停と3停の押し順ナビ画像が表示されている状態において、正解操作順序(本例では、左右中)に従って、第2停止リールを右リール112とする第2停止操作(右ストップボタン139による停止操作)がされたことから、当該第2停止操作に対応するナビ画像(数字の2を含む画像)を消去することで、3停の押し順ナビ画像(数字と表示位置によって残りの停止操作が中であることを示唆する画像)が表示される。   In addition, when the second stop operation is performed in the state where the 2 stop and 3 stop push order navigation images are displayed, the navigation image corresponding to the second stop operation is deleted to delete the 3 stop stops. A push order navigation image is displayed. FIG. 44C is a diagram showing an example of a three-stop push order navigation image in the AT mode. In this example, in the state where the 2 stop and 3 stop push order navigation images shown in FIG. 44B are displayed, the second stop reel is moved to the right reel 112 according to the correct operation sequence (in this example, left and right in the middle). Since the second stop operation (stop operation by the right stop button 139) is performed, the navigation image (image including the number 2) corresponding to the second stop operation is deleted, and the order of pushing the 3 stops A navigation image (an image indicating that the remaining stop operation is being performed depending on the number and the display position) is displayed.

<押し順ナビ/液晶表示装置/ATモード中の7狙いナビ>
次に、図45(a)を用いて、液晶表示装置157によるATモード中の7狙いナビについて説明する。
<Push order navigation / Liquid crystal display / 7-point navigation in AT mode>
Next, with reference to FIG. 45 (a), description will be given of 7-target navigation in the AT mode by the liquid crystal display device 157. FIG.

第1副制御部400は、図32を用いて説明した内部抽選コマンド受付時処理において、RT5中に再遊技役2+4に内部当選し、かつ、ATセット上乗せCZフラグがオンの場合には、7揃いナビを行うための予約を行う。これにより、液晶表示装置157には、例えば、図45(a)に示すような7狙いナビ画像(本例では、正解操作順序の第1停止操作が左であり、左リール110において狙う図柄が青7図柄であることを示唆する「左から青7図柄を狙え」という図柄と文字を含む画像と、正解操作順序の第1停止操作が左であることを示唆する「1−−」の表示を含む画像)と、ATセット上乗せCZ準備状態であることを示す画像(「準備中」の文字を含む画像)が表示される。   In the internal lottery command reception process described with reference to FIG. 32, the first sub-control unit 400 wins an internal winning combination of the re-game player 2 + 4 during RT5 and the AT set addition CZ flag is on. Make a reservation for the complete navigation. As a result, the liquid crystal display device 157 has, for example, a seven-targeted navigation image as shown in FIG. 45A (in this example, the first stop operation in the correct operation sequence is on the left, and the design aimed at the left reel 110 is An image including the characters “Let's aim at the blue 7 symbol from the left” and a character indicating that it is the blue 7 symbol, and “1--” indicating that the first stop operation in the correct operation sequence is the left ) And an image indicating that the AT set is added to the CZ ready state (an image including the characters “Preparing”).

<押し順ナビ/液晶表示装置/ATモード中の7狙えナビ(押し順チャレンジ演出)>
次に、図45(b)を用いて、液晶表示装置157によるATモード中の7狙えナビ(押し順チャレンジ演出)について説明する。
<Push Order Navigation / Liquid Crystal Display / 7-Target Navigation in AT Mode (Push Order Challenge Production)>
Next, with reference to FIG. 45B, the 7-target navigation (push order challenge effect) in the AT mode by the liquid crystal display device 157 will be described.

第1副制御部400は、図32を用いて説明した内部抽選コマンド受付時処理において、RT6中に再遊技役2+4の内部当選し、かつ、ATセット上乗せCZフラグがオンの場合には、7揃えナビを行うための予約を行う。これにより、液晶表示装置157には、例えば、図45(b)に示すような7狙え報知画像(本例では、各リール110〜112において狙う図柄が青7図柄であることを示唆する「青7図柄を勝ち取れ」という図柄と文字を含む画像と、正解操作順序を隠蔽する「???」の表示を含む画像)と、ATセット上乗せCZ状態であることを示す画像(「CZ中」の文字を含む画像)が表示される。   When the internal lottery command reception process described with reference to FIG. 32 is performed, the first sub-control unit 400 performs internal winning of the re-game player 2 + 4 during RT6 and the AT set addition CZ flag is ON. Make a reservation to perform alignment navigation. As a result, the liquid crystal display device 157 displays, for example, a 7-target notification image as shown in FIG. 45B (in this example, “blue indicating that the design aimed at each reel 110-112 is the blue 7 design” An image including a character and a character “7 win the symbol”, an image including a display of “???” concealing the correct operation order), and an image indicating that the AT set is added to the CZ state (“in CZ”) An image containing characters) is displayed.

<押し順演出/液晶表示装置/通常モード>
次に、図43を用いて、液晶表示装置157による通常モード中の押し順演出について説明する。
<Push order effect / Liquid crystal display / Normal mode>
Next, with reference to FIG. 43, a push order effect in the normal mode by the liquid crystal display device 157 will be described.

第1副制御部400は、図32を用いて説明した内部抽選コマンド受付時処理において、押し順リプレイの内部当選情報がある場合には、通常モード中は、第1停止のみの押し順演出の予約を行う。これにより、液晶表示装置157には、図13(a)において通常モードで示す押し順演出に対応する画像が表示される。   In the internal lottery command reception process described with reference to FIG. 32, the first sub-control unit 400 performs the push order effect only for the first stop during the normal mode when there is internal winning information of the push order replay. Make a reservation. Thereby, the liquid crystal display device 157 displays an image corresponding to the push order effect shown in the normal mode in FIG.

具体的には、指示モニタが7セグデータSEG1に対応する表示態様(第1停止=左)で点灯される場合には、演出1−1(「1−−」表示)に対応する画像(1停の押し順ナビ画像)が表示される。また、指示モニタが7セグデータSEG2に対応する表示態様(第1停止=中)で点灯される場合には、演出2−1(「−1−」表示)に対応する画像(1停の押し順ナビ画像)が表示される。また、指示モニタが7セグデータSEG3に対応する表示態様(第1停止=右)で点灯される場合には、演出3−1(「−−1」表示)に対応する画像(1停の押し順ナビ画像)が表示される。   Specifically, when the instruction monitor is lit in the display mode corresponding to the 7-segment data SEG1 (first stop = left), the image corresponding to the effect 1-1 (“1--” display) (1 stop) Navigation order image) is displayed. In addition, when the instruction monitor is lit in the display mode corresponding to the 7-segment data SEG2 (first stop = medium), the image corresponding to the effect 2-1 (“-1-” display) (the order of pressing the one stop) Navigation image) is displayed. In addition, when the instruction monitor is lit in the display mode corresponding to the 7-segment data SEG3 (first stop = right), the image corresponding to the effect 3-1 (“−−1” display) (the order of pushing the one stop) Navigation image) is displayed.

図45(c)は、通常モード中の1停の押し順ナビ画像の一例を示した図である。本例では、図44(d)に示すATモード中画像(ATモード用背景画像)とは異なる通常モード中画像(通常モード用背景画像)の手前において、演出2−1(「−1−」表示)に対応する画像(数字と表示位置によって第1停止操作が中であることを示唆する画像)を表示させている。   FIG. 45 (c) is a diagram showing an example of a one-stop push order navigation image in the normal mode. In this example, the effect 2-1 (“-1-”) is displayed before the normal mode image (normal mode background image) that is different from the AT mode image (AT mode background image) shown in FIG. Display) (an image suggesting that the first stop operation is being performed depending on the number and the display position) is displayed.

なお、本例では、ATモード中にのみ、7揃いナビや7揃えナビを行うように構成しているが、通常モード中に、これらのナビや他のナビを行うように構成してもよい。   In this example, the 7-alignment navigation and the 7-alignment navigation are performed only during the AT mode. However, these navigations and other navigations may be performed during the normal mode. .

<押し順演出の履歴表示>
次に、図46を用いて、押し順演出の履歴表示について説明する。図46は、押し順演出の履歴表示の一例を示した図である。
<Press history display history>
Next, the history display of the push order effect will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a diagram showing an example of a history display of push order effects.

第1副制御部400は、図33を用いて説明した第1停止ボタン操作コマンド受付時処理において、第1停止操作が正解押し順であったか否かの判定を行うとともに、第1停止操作の結果(左、中、または右)と押し順判定の結果(正解、または不正解)の履歴を、時系列でRAM408に記憶する処理を行った後、図34を用いて説明した第2停止ボタン操作コマンド受付時処理において、第2停止操作が正解押し順であったか否かの判定を行うとともに、第2停止操作の結果(左、中、または右)と押し順判定の結果(正解、または不正解)の履歴を、時系列でRAM408に記憶する処理を行う。   The first sub control unit 400 determines whether or not the first stop operation is in the correct pressing order in the first stop button operation command reception process described with reference to FIG. 33, and the result of the first stop operation. (Left, middle, or right) and the result of pressing order determination (correct answer or incorrect answer) are stored in the RAM 408 in time series, and then the second stop button operation described with reference to FIG. In the command reception process, it is determined whether or not the second stop operation is in the correct pressing order, and the result of the second stop operation (left, middle, or right) and the result of the pressing order determination (correct or incorrect) ) Is stored in the RAM 408 in time series.

図46(b)を用いて具体的に説明すると、3回前および2回前の停止操作においては、第1停止操作=左が正解押し順であったか否かの判定を行うとともに、第1停止操作の結果と押し順判定の結果の履歴(例えば、第1停止操作=左、押し順=正解)を時系列でRAM408に記憶する処理を行った後、第2停止操作=右が正解押し順であったか否かの判定を行うとともに、第2停止操作の結果と押し順判定の結果の履歴(例えば、第2停止操作=右、押し順=正解)を時系列でRAM408に記憶する処理を行うことで、第1停止操作=左、第2停止操作=右、第3停止操作=中、押し順=正解の情報をRAM408に記憶する。   Specifically, referring to FIG. 46B, in the stop operations three times before and twice, it is determined whether or not the first stop operation = the order in which the left is in the correct push order and the first stop. After a process of storing the operation result and the history of the result of the push order determination (for example, first stop operation = left, push order = correct answer) in the RAM 408 in time series, the second stop operation = right is the correct push order. And a process of storing the history of the result of the second stop operation and the result of the push order determination (for example, second stop operation = right, push order = correct answer) in the RAM 408 in time series. Thus, the first stop operation = left, the second stop operation = right, the third stop operation = middle, and the push order = correct information are stored in the RAM 408.

また、1回前の停止操作においては、第1停止操作=右が正解押し順であったか否かの判定を行うとともに、第1停止操作の結果と押し順判定の結果の履歴(例えば、第1停止操作=右、押し順=正解)を時系列でRAM408に記憶する処理を行った後、第2停止操作=中が正解押し順であったか否かの判定を行うとともに、第2停止操作の結果と押し順判定の結果の履歴(例えば、第2停止操作=中、押し順=正解)を時系列でRAM408に記憶する処理を行うことで、第1停止操作=右、第2停止操作=中、第3停止操作=左、押し順=正解の情報をRAM408に記憶する。   In the previous stop operation, it is determined whether or not the first stop operation = right is the correct pressing order, and the history of the results of the first stop operation and the determination of the pressing order (for example, the first stop operation) (Stop operation = right, push order = correct answer) is stored in the RAM 408 in time series, then it is determined whether or not the second stop operation = medium is the correct push order, and the result of the second stop operation And a history of the results of the determination of the pressing order (for example, second stopping operation = medium, pressing order = correct answer) are stored in the RAM 408 in time series, so that the first stopping operation = right, the second stopping operation = middle. , Information of third stop operation = left, pushing order = correct answer is stored in the RAM 408.

また、第1副制御部400は、図30を用いて説明した演出制御処理において、図46(a)に示すような7狙いナビ画像の表示中に、演出ボタン156による操作を受け付けたか否かを判定し、当該操作を受け付けた場合に、RAM408に記憶した停止操作の結果と押し順判定の結果を取得し、液晶表示装置157を用いて表示する処理等を行う。   In addition, in the effect control process described with reference to FIG. 30, the first sub-control unit 400 has received an operation with the effect button 156 during the display of the 7-target navigation image as shown in FIG. When the operation is accepted, the result of the stop operation and the result of the push order determination stored in the RAM 408 are acquired, and a process of displaying using the liquid crystal display device 157 is performed.

図46(b)を用いて具体的に説明すると、3回前の停止操作については、RAM408から停止操作の結果と押し順判定の結果の履歴の情報(第1停止操作=左、第2停止操作=右、第3停止操作=中、押し順=正解)を取得し、例えば、「3回前、1−3−2」という履歴表示を行い、2回前の停止操作についても同様の処理を行う。また、1回前の停止操作については、RAM408から停止操作の結果と押し順判定の結果の履歴の情報(第1停止操作=右、第2停止操作=中、第3停止操作=左、押し順=正解)を取得し、例えば、「1回前、3−2−1」という履歴表示を行う。   Specifically, referring to FIG. 46B, for the stop operation three times before, the history information of the result of the stop operation and the result of the pressing order determination from the RAM 408 (first stop operation = left, second stop) Operation = right, third stop operation = medium, push order = correct answer), for example, a history display “3 times before, 1-3-2” is performed, and the same processing is performed for the stop operation before 2 times. I do. As for the previous stop operation, the history information of the result of the stop operation and the result of the push order determination from the RAM 408 (first stop operation = right, second stop operation = medium, third stop operation = left, push (Order = correct answer) is acquired, and for example, a history display of “one time before, 3-2-1” is displayed.

<変形例>
本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るスロットマシン100の構成に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、主制御部300は押し順正否判定処理を行わず、実操作リール番号と正解リール番号の情報を第1副制御部400に送信し、当該情報に基づいて第1副制御部400が押し順正否判定処理を行う例を示したが、他の制御部(例えば、主制御部300)が押し順正否判定処理を行うように構成してもよい。
<Modification>
The configuration of the game machine according to the present invention is not limited to the configuration of the slot machine 100 according to the above embodiment. For example, in the above embodiment, the main control unit 300 does not perform the push order correctness determination process, but transmits information on the actual operation reel number and the correct reel number to the first sub control unit 400, and based on the information, the first sub control unit 400 Although an example in which the control unit 400 performs the push order correctness determination process has been described, another control unit (for example, the main control unit 300) may be configured to perform the push order correctness determination process.

図47は、図26を用いて説明した、主制御部300の停止ボタン操作コマンド送信要求処理の変形例である。変形例に係る停止ボタン操作コマンド送信要求処理では、ステップS3004の押し順正否判定処理を追加している。   FIG. 47 is a modification of the stop button operation command transmission request process of the main control unit 300 described with reference to FIG. In the stop button operation command transmission request process according to the modification, a push order correct / incorrect determination process in step S3004 is added.

変形例に係る押し順判定処理のステップS3004では、リール停止処理において停止操作を受け付ける毎に、実操作リール番号と正解リール番号を比較することで、当該停止操作が正解押し順であったか否かの押し順正否判定処理を行う。また、次のステップS1404では、ステップS3004の押し順正否判定処理の結果を含む停止ボタン操作コマンドの送信要求を行った後に停止ボタン操作コマンド送信要求処理を終了する。   In step S3004 of the push order determination process according to the modification, each time the stop operation is accepted in the reel stop process, the actual operation reel number is compared with the correct reel number to determine whether the stop operation is in the correct push order. A push order correct / incorrect determination process is performed. In the next step S1404, a stop button operation command transmission request process including the result of the push order correctness determination process in step S3004 is made, and then the stop button operation command transmission request process ends.

本例に係る停止ボタン操作コマンドは、2バイト長の第1コマンドデータ1と2バイト長の第2コマンドデータを連続して送信する連送コマンドである。第1コマンドデータの上位バイトは、コマンドコードを示す固定値(例えば、15H)である。また、下位バイトの下位2ビットb0〜b1は、実際に停止操作が行われたリール(回胴)の番号(実操作リール番号)を示す情報である。ここで、実操作リール番号を示す情報は、左リール110の停止操作が行われた場合には、左リール110を示す数値(例えば、01B(Bは2進数。以下同じ))であり、中リール111の停止操作が行われた場合には、中リール111を示す数値(例えば、10B)であり、右リール112の停止操作が行われた場合には、右リール112を示す数値(例えば、11B)である。また、下位バイトの他の6ビットb2〜b7は、直近の主制御部タイマ割込処理におけるリール回転制御処理に基づいて決定された、停止ボタン受付時の図柄位置を示す停止ボタン受付図柄位置の情報である。   The stop button operation command according to this example is a continuous transmission command that continuously transmits first command data 1 having a length of 2 bytes and second command data having a length of 2 bytes. The upper byte of the first command data is a fixed value (for example, 15H) indicating the command code. The lower 2 bits b0 to b1 of the lower byte are information indicating the number (actual operation reel number) of the reel (rotating cylinder) where the stop operation is actually performed. Here, the information indicating the actual operation reel number is a numerical value indicating the left reel 110 when the stop operation of the left reel 110 is performed (for example, 01B (B is a binary number; the same applies hereinafter)). When the stop operation of the reel 111 is performed, a numerical value (for example, 10B) indicating the middle reel 111, and when the stop operation of the right reel 112 is performed, a numerical value (for example, indicating the right reel 112) (for example, 11B). Further, the other 6 bits b2 to b7 of the lower byte are the stop button reception symbol position indicating the symbol position at the time of reception of the stop button, which is determined based on the reel rotation control processing in the latest main control unit timer interrupt processing. Information.

また、第2コマンドデータの上位バイトは、コマンドコードを示す固定値(例えば、16H)であり、下位バイトの下位6ビットb0〜b5は、直近の主制御部タイマ割込処理におけるリール回転制御処理に基づいて決定された、リール停止時の図柄位置を示す停止図柄位置の情報であり、下位バイトの他の2ビットb6〜b7は、押し順正否情報を示すデータである。ここで、押し順正否情報を示すデータは、第1停止操作と第2停止操作が正解の場合には、正解を示す情報(例えば、11B(Bは2進数。以下同じ))であり、第1停止操作と第2停止操作のいずれかが不正解の場合には、不正解を示す情報(例えば、01B)であり、押し順正否情報を含まない場合には、その旨を示す情報(例えば、00B)である。   The upper byte of the second command data is a fixed value (for example, 16H) indicating the command code, and the lower 6 bits b0 to b5 of the lower byte are the reel rotation control process in the latest main controller timer interrupt process. Is the symbol position information indicating the symbol position when the reel is stopped, and the other two bits b6 to b7 of the lower byte are data indicating the correctness of pushing order. Here, when the first stop operation and the second stop operation are correct, the data indicating the push order correct / incorrect information is information indicating the correct answer (for example, 11B (B is a binary number; the same applies hereinafter)). If either the 1 stop operation or the 2nd stop operation is incorrect, it is information indicating an incorrect answer (for example, 01B), and if it does not include push order correct / incorrect information, information indicating that (for example, , 00B).

また、図48は、図33を用いて説明した、第1副制御部400の第1停止ボタン操作コマンド受付時処理の変形例であり、図49は、図34を用いて説明した、第1副制御部400の第2停止ボタン操作コマンド受付時処理の変形例である。   48 is a modification of the first stop button operation command reception process of the first sub-control unit 400 described with reference to FIG. 33, and FIG. 49 is a first example described with reference to FIG. It is a modification of the process at the time of the 2nd stop button operation command reception of the sub-control part 400.

図33および図48に示すように、変形例に係る第1停止ボタン操作コマンド受付時処理では、図33に示す押し順正否判定処理(ステップS2302)に替えて、ステップS3102の処理を適用している。このステップS3102では、第1停止ボタン操作コマンドのコマンドデータ(実操作リール番号、停止ボタン受付図柄位置、停止図柄位置、押し順正否情報)に基づいて、第1停止操作時の押し順正否情報の更新を行う。   As shown in FIGS. 33 and 48, in the first stop button operation command reception process according to the modification, the process of step S3102 is applied instead of the push order correctness determination process (step S2302) shown in FIG. Yes. In this step S3102, on the basis of the command data of the first stop button operation command (actual operation reel number, stop button reception symbol position, stop symbol position, push order correct / incorrect information) Update.

また、図34および図49に示すように、変形例に係る第2停止ボタン操作コマンド受付時処理では、図34に示す押し順正否判定処理(ステップS2402)に替えて、ステップS3202の処理を適用している。このステップS3202では、第2停止ボタン操作コマンドのコマンドデータ(実操作リール番号、停止ボタン受付図柄位置、停止図柄位置、押し順正否情報)に基づいて、第1停止操作時の押し順正否情報の更新を行う。また、ここでは、第1停止操作時と第2停止操作時の押し順正否情報に基づいて、停止操作が正解押し順であったか否かの判定を行うとともに、第1〜第3停止操作の結果と押し順判定の結果の履歴を、時系列でRAM408に記憶する処理を行う。   As shown in FIGS. 34 and 49, in the second stop button operation command reception process according to the modification, the process of step S3202 is applied instead of the push order correctness determination process (step S2402) shown in FIG. doing. In this step S3202, on the basis of the command data of the second stop button operation command (actual operation reel number, stop button reception symbol position, stop symbol position, push order correct / incorrect information) Update. Further, here, it is determined whether or not the stop operation is in the correct push order based on the push order correct / incorrect information at the time of the first stop operation and the second stop operation, and the result of the first to third stop operations. A process of storing the history of the results of the determination of the pressing order in the RAM 408 in time series is performed.

本例では、主制御部300が停止操作を受け付ける毎に押し順正否情報を送信し、第1副制御部400が停止操作毎に押し順正否情報の更新を行うため、押し順正否情報に応じた段階的な演出を行うことができる。なお、本発明はこれに限定されず、例えば、主制御部300が第2停止操作時にのみ押し順正否情報を送信し、第1副制御部400が第2停止操作時のみに押し順正否情報の更新を行うように構成してもよい。このような構成とすれば、主制御部300から第1副制御部400に送信する情報を減らすことができ、制御負担を軽減できるとともに、情報を不正に取得する行為を、より一層、防ぎやすくすることができる。   In this example, every time the main control unit 300 accepts a stop operation, the push order correct / incorrect information is transmitted, and the first sub control unit 400 updates the push order correct / incorrect information for each stop operation. Staged production can be performed. The present invention is not limited to this. For example, the main control unit 300 transmits push order correctness information only during the second stop operation, and the first sub control unit 400 transmits push order correctness information only during the second stop operation. It may be configured to perform the update. With such a configuration, the information transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 can be reduced, the control burden can be reduced, and the act of illegally acquiring information can be further prevented. can do.

<本願発明1>
以上説明したように、本発明(以下、「本願発明1」という場合がある。)に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110〜112)と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、図1に示すストップボタン137〜139)と、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技の進行を制御する第一の制御手段(例えば、図3に示す主制御部300)と、演出を制御する第二の制御手段(例えば、図3に示す第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段(例えば、図15に示す入賞役内部抽選処理)と、受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段(例えば、図25に示すリール停止処理)と、所定の特典(例えば、RTの昇格、AT権利、ATセット上乗せ権利)を付与する特典付与手段(例えば、図16に示すAT抽選処理)と、遊技の進行に係わる情報を前記第二の制御手段に送信する情報送信手段(例えば、図28に示すコマンド設定送信処理)と、を備え、前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された情報に基づいて、前記停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段(例えば、図30(a)に示す演出制御処理)を備え、前記停止制御手段は、第一の前記抽選結果(以下、「第一の抽選結果」という。例えば、再遊技2+4)が決定され、かつ前記停止操作が第一の停止操作(例えば、図40(a)→同図(d)→同図(e)に示す不正解操作順序(右左中)の停止操作)に示すであった場合には、第一の停止態様(例えば、図40(e)に示す、「ベル図柄−リプレイ図柄−青7図柄」の図柄組合せ)となるように前記複数のリールを停止させることが可能で、前記第一の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作(例えば、図39(a)→同図(b)→同図(c)に示す正解操作順序(左中右)の停止操作)であった場合には、前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様(例えば、図39(c)に示す、「青7図柄−青7図柄−青7図柄」の図柄組合せ)となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記特典付与手段は、前記第二の停止態様で前記複数のリールが停止された場合には、前記所定の特典を付与可能な手段であり、前記情報送信手段は、第一の遊技状態(例えば、ATモード)であって前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技においては、該第一の遊技における全ての前記停止操作の受付前(例えば、スタートレバー135の受付直後)に、前記第一の停止操作を特定可能な情報を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記表示制御手段は、前記第一の遊技における全ての前記停止操作の受付前に、前記情報送信手段により送信された前記第一の停止操作を特定可能な情報に基づく前記第一の停止操作を示す情報(例えば、7揃い回避ナビ)を前記表示手段に表示させる手段であり、前記情報送信手段は、前記第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、通常モード)であって前記第一の抽選結果が決定された第二の遊技においては、該第二の遊技における前記停止操作の少なくとも一部を受け付けた後に、前記停止操作の正否を特定可能な情報(例えば、(1)正解操作順序を示す情報((1−1)違う態様の情報(例えば、スタートレバー受付で正解操作順序のうちの第1〜第3停止操作の全ての情報(例:左中右)→第1停止操作後に正解操作順序のうちの第1停止操作の情報(例:左)→第2停止操作後に正解操作順序のうちの第2停止操作の情報(例:中))、(1−2)同じ態様の情報(例えば、スタートレバー受付で正解操作順序のうちの第1〜第3停止操作の全ての情報(例:左中右)→第2停止操作後に第1〜第3停止操作の全ての情報(例:左中右))、(2)停止操作の正否(正解、不正解)を示す情報((2−1)正解操作順序が3択の場合には、第1停止操作後、または第2停止操作後に第1停止操作に対する正否情報、(2−2)正解操作順序が6択の場合には、第1停止操作後に第1停止操作のみに対する正否情報→第2停止操作後に第2停止操作のみに対する正否情報、第2停止操作後にのみ第1停止操作および第2停止操作に対する正否情報)を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の遊技における前記停止操作の少なくとも一部を受け付けた後(例えば、第1停止操作後、第2停止操作後、または、第3停止操作後)に前記情報送信手段により送信された前記停止操作の正否を特定可能な情報に基づいて、前記停止操作の正否に関する演出(例えば、第1停止操作後であれば、当該第1停止操作が正解か不正解かを示唆する演出(例えば、OK、GOOD、正解、○等の文字や記号の表示、効果音の出音、背景色や背景画像の切り替え)や、特典が付与される第二の停止態様が表示されるか否かの期待度演出(期待度に応じた複数種類の音の出音、期待度に応じた複数種類の色や模様の表示、特殊なキャラクタの表示)、第2停止操作後であれば、テンパイ状態の期待度演出(期待度低で通常テンパイ音の出音、期待度高で特殊テンパイ音の出音)、第3停止操作後であれば、図46(b)に示す7揃い押し順履歴画像の表示)を制御する手段である、ことを特徴とする遊技台である。
<Invention 1>
As described above, the gaming machine (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) according to the present invention (hereinafter sometimes referred to as “the present invention 1”) is provided with a plurality of types of symbols and is rotationally driven. A plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 1) and stop operation receiving means (for example, stop buttons 137 to 137 shown in FIG. 1) for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels. 139), display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1), first control means for controlling the progress of the game (for example, the main control unit 300 shown in FIG. 3), and the first for controlling the production. And a second control means (for example, a first sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500 shown in FIG. 3), wherein the first control means is a lottery related to an internal winning of a combination. Processing, lottery result Lottery means to be determined (for example, a winning combination internal lottery process shown in FIG. 15), and stop control means (for example, reel stop process shown in FIG. 25) for stopping the plurality of reels based on the received stop operation. , A privilege granting means (for example, AT lottery processing shown in FIG. 16) for granting a predetermined privilege (for example, RT promotion, AT right, AT set additional right), and information relating to the progress of the game are controlled by the second control. Information transmission means (for example, command setting transmission processing shown in FIG. 28), and the second control means indicates the stop operation based on the information transmitted by the information transmission means. Display control means for displaying information on the display means (for example, an effect control process shown in FIG. 30A), and the stop control means includes a first lottery result (hereinafter referred to as “first lottery result”). For example, the replay 2 + 4) is determined, and the stop operation is the first stop operation (for example, the incorrect operation sequence shown in FIG. 40 (a) → FIG. (D) → FIG. (E)). In the case of the stop operation in the middle right), the first stop mode (for example, the symbol combination of “bell symbol-replay symbol-blue 7 symbol” shown in FIG. 40E) is obtained. The plurality of reels can be stopped at the same time, the first lottery result is determined, and the stop operation is different from the first stop operation (for example, FIG. 39A). → (b) → (c) The correct operation sequence shown in FIG. (C) (stop operation in the middle left) is a second stop mode different from the first stop mode (for example, As shown in FIG. 39 (c), the above-mentioned composite is made so as to be “blue 7 symbol-blue 7 symbol-blue 7 symbol”. A means capable of stopping a number of reels, and the privilege giving means is a means capable of giving the predetermined privilege when the plurality of reels are stopped in the second stop mode. In the first game in which the information transmission means is in the first game state (for example, AT mode) and the first lottery result is determined, all of the stop operations in the first game are performed. Before receiving (for example, immediately after receiving the start lever 135), it is means for transmitting information capable of specifying the first stop operation to the second control means, and the display control means is configured to transmit the first game. Information indicating the first stop operation based on the information that can identify the first stop operation transmitted by the information transmission means (for example, 7-set avoidance navigation) before accepting all the stop operations in Display on the display means In the second game in which the information transmission means is in a second game state (for example, a normal mode) different from the first game state and the first lottery result is determined. After receiving at least a part of the stop operation in the second game, information that can specify whether the stop operation is correct (for example, (1) information indicating the correct operation order ((1-1) in a different mode) Information (for example, all information on the first to third stop operations in the correct operation sequence at the start lever reception (eg, left middle right) → information on the first stop operation in the correct operation sequence after the first stop operation) (Example: left) → second stop operation information (example: middle) in the correct operation sequence after the second stop operation, (1-2) information in the same mode (for example, the correct operation sequence at the start lever reception) All the information of the first to third stop operations (example: Middle right) → all information of the first to third stop operations after the second stop operation (e.g., left middle right)), (2) information indicating whether the stop operation is correct (correct answer, incorrect answer) ((2-1) ) Correct answer information for the first stop operation after the first stop operation or after the second stop operation when the correct answer operation order is 3 choices, (2-2) If the correct answer operation order is 6 choices, the first Correct / incorrect information for only the first stop operation after the stop operation → correct / incorrect information for only the second stop operation after the second stop operation, correct / incorrect information for the first stop operation and the second stop operation only after the second stop operation) The second control means receives at least a part of the stop operation in the second game (for example, after the first stop operation, after the second stop operation, or Before being transmitted by the information transmitting means after the third stop operation) Based on information that can specify whether the stop operation is correct or not (for example, an effect that suggests whether the first stop operation is correct or incorrect after the first stop operation (for example, after the first stop operation) , OK, GOOD, correct answer, display of characters and symbols such as ○, sound effect sound, switching of background color and background image) and whether or not the second stop mode to which a privilege is given is displayed Expectation effect (sound output of multiple types according to expectation, display of multiple types of colors and patterns according to expectation, display of special characters), after the second stop operation, Expectation level production (sounding normal tempering sound at low expectation level, sounding special tempering sound at high expectation level), after the third stop operation, the 7-order pressing order history image shown in FIG. It is a gaming machine characterized by being means for controlling (display).

本願発明1に係る遊技台によれば、第二の遊技において、情報送信手段により送信された停止操作の正否を特定可能な情報に基づいて、停止操作の正否に関する演出を行うことができるため、停止操作の正否に見合った演出を行うことができ、演出のバリエーションを増やすことができる。また、情報送信手段から送信される情報を不正に取得しても正解操作順序を把握することが困難であるため、不正行為を未然に防止してセキュリティーを確保することができる。   According to the gaming machine according to the first aspect of the present invention, in the second game, based on the information that can be specified whether the stop operation is correct or not transmitted by the information transmitting means, it is possible to produce an effect related to the correctness of the stop operation. It is possible to produce an effect that matches the correctness of the stop operation, and to increase the variation of the effect. In addition, since it is difficult to grasp the correct operation sequence even if the information transmitted from the information transmitting means is illegally obtained, it is possible to prevent unauthorized acts and ensure security.

なお、前記情報送信手段は、前記第二の遊技における前記停止操作の少なくとも一部を受け付けた後に、少なくとも、前記停止操作の正解押し順を示す正解押し順情報(例えば、正解リール番号)と、前記停止操作受付手段が受け付けた停止操作を示す停止操作情報(例えば、実操作リール番号正解リール番号)を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記第二の制御手段は、前記正解押し順情報と前記停止操作情報に基づいて、前記停止操作の正否を判定する停止操作判定手段(例えば、図33に示す第1停止ボタン操作コマンド受付時処理の押し順正否判定処理、図34に示す第2停止ボタン操作コマンド受付時処理の押し順正否判定処理)を備えていてもよい。   The information transmitting means, after receiving at least a part of the stop operation in the second game, at least correct push order information (for example, correct reel number) indicating the correct push order of the stop operation, Stop operation information indicating the stop operation received by the stop operation receiving means (for example, actual operation reel number correct answer reel number) is transmitted to the second control means, and the second control means Stop operation determination means for determining whether the stop operation is correct based on the push order information and the stop operation information (for example, the push order correct / incorrect determination process in the first stop button operation command reception process shown in FIG. The second stop button operation command reception process shown in FIG.

このような構成とすれば、第二の制御手段において停止操作の正否を判定することができ、第一の制御手段における制御負担を軽減することができる。また、正解押し順情報と停止操作情報の両方を取得しないと停止操作の正否を判断することができないため、情報送信手段から送信される情報を不正に取得することで行われる不正行為を、未然に防止することができる。   With such a configuration, whether or not the stop operation is correct can be determined in the second control unit, and the control burden on the first control unit can be reduced. In addition, since it is impossible to determine whether or not the stop operation is correct unless both the correct push order information and the stop operation information are acquired, an illegal act performed by illegally acquiring information transmitted from the information transmitting means is Can be prevented.

また、前記情報送信手段は、前記第二の遊技において1回目の前記停止操作を受け付けた場合に、該1回目の停止操作時における前記正解押し順情報および前記停止操作情報を前記第二の制御手段に送信し、前記第二の遊技において2回目の停止操作を受け付けた場合に、少なくとも該2回目の停止操作時における前記正解押し順情報および前記停止操作情報を前記第二の制御手段に送信してもよい(例えば、(1−1)違う態様の情報を送信(例えば、スタートレバー受付で正解操作順序のうちの第1〜第3停止操作の全ての情報を送信(例:左中右)→第1停止操作後に正解操作順序のうちの第1停止操作の情報を送信(例:左)→第2停止操作後に正解操作順序のうちの第2停止操作の情報(例:中)を送信)、(1−2)同じ態様の情報を送信(例えば、スタートレバー受付で正解操作順序のうちの第1〜第3停止操作の全ての情報を送信(例:左中右)→第2停止操作後に第1〜第3停止操作の全ての情報(例:左中右)を送信)、(2)停止操作の正否(正解、不正解)を示す情報を送信((2−1)正解操作順序が3択の場合には、第1停止操作後、または第2停止操作後に第1停止操作に対する正否情報を送信、(2−2)正解操作順序が6択の場合には、第1停止操作後に第1停止操作のみに対する正否情報を送信→第2停止操作後に第2停止操作のみに対する正否情報を送信、第2停止操作後にのみ第1停止操作および第2停止操作に対する正否情報を送信する等)。   In addition, when the first transmission operation is received in the second game, the information transmission means transmits the correct answer pressing order information and the stop operation information at the time of the first stop operation to the second control. When the second stop operation is received in the second game, at least the correct push order information and the stop operation information at the time of the second stop operation are transmitted to the second control unit. (E.g., (1-1) transmit information in a different mode (e.g., transmit all information on the first to third stop operations in the correct operation sequence at the start lever reception (e.g., left middle right) ) → Transmission of information on the first stop operation in the correct operation sequence after the first stop operation (example: left) → Information on the second stop operation in the correct operation sequence after the second stop operation (example: middle) Transmission), (1-2) of the same mode (E.g., sending all information on the first to third stop operations in the correct operation sequence at the start lever reception (e.g., left middle right) → after the second stop operation, the first to third stop operations All information (example: left middle right) is transmitted), (2) information indicating whether or not the stop operation is correct (correct answer, incorrect answer) is transmitted ((2-1) when the correct operation order is 3 choices, Correct / incorrect information for the first stop operation is transmitted after one stop operation or after the second stop operation. (2-2) Correct / incorrect information only for the first stop operation after the first stop operation when the correct operation sequence is 6 choices → After the second stop operation, correct / incorrect information for only the second stop operation is transmitted, and correct / incorrect information for the first stop operation and the second stop operation is transmitted only after the second stop operation).

このような構成とすれば、停止操作毎に停止操作の正否に見合った多彩な演出を行うことができるとともに、第一の制御手段における制御負担を軽減することができる。また、停止操作毎に正解押し順情報と停止操作情報の両方を取得しないと停止操作の正否を判断することができないため、情報送信手段から送信される情報を不正に取得することで行われる不正行為を、より確実に防止することができる。   With such a configuration, it is possible to perform various effects corresponding to the correctness of the stop operation for each stop operation, and to reduce the control burden on the first control means. In addition, since it is impossible to determine whether or not the stop operation is correct unless both correct answer order information and stop operation information are acquired for each stop operation, an illegal operation performed by illegally acquiring information transmitted from the information transmission means. Actions can be prevented more reliably.

また、前記第一の抽選結果は、再遊技が付与される再遊技役(例えば、再遊技2+4)に内部当選したことを特定可能な情報(例えば、内部当選情報)であり、前記停止制御手段は、前記停止操作が前記第一の停止操作および前記第二の停止操作を含むいずれの停止操作であっても、前記再遊技役に対応する停止態様(例えば、再遊技役2または再遊技役4に対応する図柄組合せ)となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であってもよい。   In addition, the first lottery result is information (for example, internal winning information) that can specify that the re-game player (for example, re-game 2 + 4) to which the re-game is given has been internally won, and the stop control means Is a stop mode corresponding to the re-game player (for example, re-game player 2 or re-game player, regardless of whether the stop operation is the first stop operation or the second stop operation). 4 may be a means capable of stopping the plurality of reels so that a combination of symbols corresponding to 4) is obtained.

このような構成とすれば、再遊技役の入賞によって遊技状態(RT)が遷移し、当該遊技状態(RT)によって再遊技役の内部当選確率が異なる設定とされた遊技台に好適であり、遊技性を高めることができる。   With such a configuration, the gaming state (RT) is transitioned by winning a re-gamer, and it is suitable for a gaming table in which the internal winning probability of the re-gamer is different depending on the game state (RT). Gameability can be improved.

また、前記停止制御手段は、前記第一の停止態様および前記第二の停止態様とは異なる第三の停止態様となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記第二の停止態様は、図柄表示窓(例えば、図1や図2に示す図柄表示窓113)において、所定の図柄(例えば、図4に示す青7図柄)がテンパイ状態(例えば、図39(b)に示す「青7図柄−青7図柄−(回転中)」の状態)となった後に該所定の図柄だけからなる図柄組合せ(例えば、図39(c)に示す「青7図柄−青7図柄−青7図柄」の図柄組合せ)が揃って表示される停止態様であり、前記第三の停止態様は、前記図柄表示窓において、前記所定の図柄がテンパイ状態(例えば、図40(b)に示す「青7図柄−(回転中)−青7図柄」の状態)となった後に該所定の図柄だけからなる図柄組合せが揃って表示されない停止態様(例えば、図40(c)に示す「青7図柄−リプレイ図柄−青7図柄」の図柄組合せが揃って表示される停止態様)であり、前記情報送信手段は、前記第二の遊技における全ての前記停止操作の受付前に、前記停止操作の正否を特定可能な情報を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記第二の制御手段は、前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止される場合には、前記テンパイ状態において所定の演出(例えば、通常テンパイ音や特殊テンパイ音の出音等を行うテンパイ演出)を行うことが可能で、前記複数のリールが前記第三の停止態様で停止される場合には、前記テンパイ状態において前記所定の演出を行わない手段であってもよい。   The stop control means is means capable of stopping the plurality of reels so as to be a third stop mode different from the first stop mode and the second stop mode. The second stop mode is that, in a symbol display window (for example, the symbol display window 113 shown in FIGS. 1 and 2), a predetermined symbol (for example, the blue seven symbol shown in FIG. 4) is in a tempered state (for example, FIG. ) In the “blue 7 symbol-blue 7 symbol- (rotating)” state) (for example, “blue 7 symbol-blue 7” shown in FIG. 39C). The third stop mode is a display mode in which the predetermined symbol is in a tempered state (for example, FIG. 40B). "Blue 7 symbol-(rotating)-blue 7 symbol" state) After a short time, the symbol combination consisting only of the predetermined symbols is not displayed at the same time (for example, the symbol combination “blue 7 symbol-replay symbol-blue 7 symbol” shown in FIG. 40C is displayed together. The information transmission means is a means for transmitting to the second control means information that can specify whether the stop operation is correct before accepting all the stop operations in the second game. And the second control means has a predetermined effect in the tempering state (for example, a sound of a normal tempering sound or a special tempering sound, etc.) when the plurality of reels are stopped in the second stopping mode. When the plurality of reels are stopped in the third stop mode, the predetermined effect may not be performed in the tempering state.

このような構成とすれば、最後の停止操作に対する期待感を遊技者に持たせることができ、遊技開始から最後の停止操作まで遊技者の遊技意欲を持続させることができる。   With such a configuration, the player can have a sense of expectation for the last stop operation, and the player's willingness to play can be maintained from the start of the game to the last stop operation.

また、前記停止操作の正解押し順を示す正解押し順情報を記憶可能な正解押し順情報記憶手段(例えば、図3に示すRAM408)を備え、前記第二の制御手段は、前記停止操作の正否に関する演出として、前記正解押し順の履歴表示(例えば、図46(b)に示す7揃い押し順履歴画像の表示)を制御する手段であってもよい。   In addition, correct push order information storage means (for example, RAM 408 shown in FIG. 3) capable of storing correct push order information indicating the correct push order of the stop operation is provided, and the second control means determines whether the stop operation is correct or not. As an effect related to the above, it may be a means for controlling the history display of the correct answer pressing order (for example, the display of the seven-order pressing order history image shown in FIG. 46B).

このような構成とすれば、遊技者は過去の正解押し順の履歴を自由に確認することができ、正解押し順を当てるゲーム性を備えた遊技台において新たな遊び方を提供することができ、遊技の興趣を高めることができる。
<本願発明2>
With such a configuration, the player can freely check the history of the correct answer pressing order in the past, can provide a new way of playing in the game table with a game characteristic to hit the correct answer pressing order, The fun of gaming can be enhanced.
<Invention 2>

また、本発明(以下、「本願発明2」という場合がある。)に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110〜112)と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、図1に示すストップボタン137〜139)と、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技の進行を制御する第一の制御手段(例えば、図3に示す主制御部300)と、演出を制御する第二の制御手段(例えば、図3に示す第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段(例えば、図15に示す入賞役内部抽選処理)と、受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段(例えば、図25に示すリール停止処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に基づいて、複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段(例えば、図27に示す遊技状態制御処理)と、前記停止操作を特定可能な情報(例えば、内部抽選結果または/および停止操作順序(押し順))を前記第二の制御手段に送信する情報送信手段(例えば、図28に示すコマンド設定送信処理)と、所定の条件の成立に基づいて、前記停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知させる報知状態(例えば、ATモード)を設定する報知状態設定手段(例えば、図16に示すAT抽選処理)と、を備え、前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された情報に基づいて、前記停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段(例えば、図30(a)に示す演出制御処理)を備え、前記複数種類の遊技状態には、再遊技役が第一の確率で内部当選する第一の遊技状態(例えば、(1)RT3(再遊技低確率2状態)、(2)RT4(再遊技高確率1状態))と、前記第一の遊技状態における遊技者の停止操作によって前記複数のリールが特定の停止態様となった場合に移行する遊技状態であって、該第一の遊技状態よりも有利な(例えば、再遊技役の内部当選確率が高い、再遊技役の内部当選確率は同じであるが他の有利な遊技状態に昇格しやすい、特定の入賞役に入賞しやすい等)第二の遊技状態(例えば、第一の遊技状態が(1)の場合には、RT4(再遊技高確率1状態)、第一の遊技状態が(2)の場合には、RT5(再遊技高確率2状態)やRT6(再遊技高確率3状態))と、が含まれ、前記停止制御手段は、第一の前記抽選結果(以下、「第一の抽選結果」という。例えば、再遊技2+4)が決定され、かつ前記停止操作が第一の停止操作(例えば、図40(a)→同図(d)→同図(e)に示す不正解操作順序(右左中)の停止操作)であった場合には、第一の停止態様(例えば、図40(e)に示す、「ベル図柄−リプレイ図柄−青7図柄」の図柄組合せ)となるように前記複数のリールを停止させることが可能で、前記第一の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作(例えば、図39(a)→同図(b)→同図(c)に示す正解操作順序(左中右)の停止操作)であった場合には、前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様(例えば、図39(c)に示す、「青7図柄−青7図柄−青7図柄」の図柄組合せ)となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記第二の停止態様は、少なくとも前記所定の条件が成立している場合に用いられる停止態様であり、前記表示制御手段は、前記報知状態でない前記第二の遊技状態であって前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様(例えば、図43や図45(c)に示す、「1停」の押し順ナビ画像)で前記表示手段に表示させる手段であり、前記表示制御手段は、前記報知状態である前記第二の遊技状態であって前記第一の抽選結果が決定された第二の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様(例えば、図42や図44(a)〜同図(c)に示す、「1停〜3停」の押し順ナビ画像→「2停と3停」の押し順ナビ画像→「3停」の押し順ナビ画像)で前記表示手段に表示させる手段である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, a gaming machine (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) according to the present invention (hereinafter sometimes referred to as “the present invention 2”) has a plurality of types of symbols and a plurality of reels that are rotationally driven. (For example, reels 110 to 112 shown in FIG. 1), and stop operation receiving means (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1) for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, Display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1), first control means for controlling the progress of the game (for example, the main control unit 300 shown in FIG. 3), and second control means for controlling the effect. (E.g., a first sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500 shown in FIG. 3), wherein the first control means performs a lottery process related to the internal winning of the combination, Lottery to determine lottery results A stop control means (for example, a reel stop process shown in FIG. 25) for stopping the plurality of reels based on the received stop operation, a stop control means (for example, a reel stop process shown in FIG. 25), and the stop Based on the stop mode of the plurality of reels stopped by the control means, a game state transition means (for example, a game state control process shown in FIG. 27) for shifting to one of a plurality of types of game states, and the stop operation Information transmitting means (for example, command setting transmission processing shown in FIG. 28) for transmitting identifiable information (for example, internal lottery result or / and stop operation order (pushing order)) to the second control means; Based on the establishment of the condition, notification state setting means (for example, AT mode) for setting notification state (for example, AT mode) for notifying information related to the stop operation for the stop operation receiving means (for example, AT mode) Display control means for causing the display means to display information indicating the stop operation based on the information transmitted by the information transmission means. (For example, an effect control process shown in FIG. 30 (a)), and the plurality of types of gaming states include a first gaming state (for example, (1) RT3 in which a re-game player is internally won with a first probability. (2) (replay low probability 2 state), (2) RT4 (replay high probability 1 state)), and when the plurality of reels are in a specific stop mode by the player's stop operation in the first game state A gaming state that transitions to (1) an advantage over the first gaming state (for example, the internal winning probability of the re-gamer is high, the internal winning probability of the re-gamer is the same, but other advantageous game states) Easy to be promoted to a specific winning role Etc.) Second gaming state (for example, when the first gaming state is (1), RT4 (replay high probability 1 state), when the first gaming state is (2), RT5 ( Replay high probability 2 state) and RT6 (replay high probability 3 state)), and the stop control means is referred to as the first lottery result (hereinafter referred to as "first lottery result"). For example, replay 2 + 4) is determined, and the stop operation is the first stop operation (for example, incorrect answer operation sequence shown in FIG. 40 (a) → FIG. (D) → FIG. (E)) The plurality of reels so as to be in the first stop mode (for example, the symbol combination of “bell symbol-replay symbol-blue 7 symbol” shown in FIG. 40E). Can be stopped, the first lottery result is determined, and the stop operation is different from the first stop operation (for example, FIG. 39A → FIG. ) → second stop mode different from the first stop mode (for example, FIG. 39 (c)) in the case of the correct operation sequence (stop operation in the left middle right) shown in FIG. The reels are stopped so that the “blue 7 symbol-blue 7 symbol-blue 7 symbol” symbol combination shown in FIG. The second stop mode is a stop mode used when at least the predetermined condition is satisfied, and the display control unit is not in the notification state. In the first game where the first lottery result is determined in the gaming state, information indicating the first stop operation is shown in a first display mode (for example, FIG. 43 and FIG. 45 (c)). (1st stop push order navigation image) is displayed on the display means, and the display control means is the second gaming state which is the notification state, and the first lottery result is determined. In the second game, information indicating the first stop operation is displayed in a second display mode different from the first display mode (for example, FIG. 42 and FIGS. 44 (a) to 44 (c)). , "1 stop-3 stops" push order navigation image → "2 stops and 3 stops" It is the means to be displayed on the display means in the order navigation image → Press the order of navigation image of the "three stops"), it is a gaming table characterized by.

本願発明2に係る遊技台によれば、非報知状態の遊技において、第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様で表示させる一方で、報知状態の遊技において、第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で表示させるため、停止操作に係わる情報を報知する報知状態かどうかを区別することが可能で、遊技者に誤解や不快感を与えることを防止することができる。   According to the gaming machine of the present invention 2, in the game in the non-notification state, the information indicating the first stop operation is displayed in the first display mode, while in the game in the notification state, the first stop operation is performed. Since the information to be displayed is displayed in a second display mode different from the first display mode, it is possible to distinguish whether the information is in a notification state for notifying information related to the stop operation, which gives a player misunderstanding and discomfort This can be prevented.

また、前記第一の表示態様の表示期間は、前記第二の表示態様の表示期間よりも短く設定されていてもよい。   The display period of the first display mode may be set shorter than the display period of the second display mode.

このような構成とすれば、報知状態かどうかを容易に区別することが可能であるとともに、不用意な表示を回避しつつ、第一の停止操作を示す情報の表示によって通常遊技中の演出が邪魔されてしまうおそれを最小限にとどめることができる。   With such a configuration, it is possible to easily distinguish whether or not it is in a notification state, while avoiding an inadvertent display, the display of information indicating the first stop operation can produce an effect during normal gaming The risk of being disturbed can be minimized.

また、前記第一の停止態様は、所定の特典(例えば、RTの昇格)の付与に係わらない停止態様であり、前記第二の停止態様は、所定の特典(例えば、RTの昇格)が付与されることを示すための停止態様であり、前記第一の停止態様および前記第二の停止態様は、再遊技が付与される停止態様であってもよい。   In addition, the first stop mode is a stop mode that is not related to the grant of a predetermined privilege (for example, RT promotion), and the second stop mode is a predetermined privilege (for example, RT promotion). The first stop mode and the second stop mode may be a stop mode in which replay is given.

このような構成とすれば、再遊技役の入賞によって遊技状態(RT)が遷移し、当該遊技状態(RT)によって再遊技役の内部当選確率が異なる設定とされた遊技台に好適であり、遊技性を高めることができる。   With such a configuration, the gaming state (RT) is transitioned by winning a re-gamer, and it is suitable for a gaming table in which the internal winning probability of the re-gamer is different depending on the game state (RT). Gameability can be improved.

また、前記停止制御手段は、遊技者による前記停止操作が前記第一の停止操作であった場合には、前記第一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記第一の表示態様は、前記第一の停止操作を示す表示態様(例えば、図43や図45(c)に示す、「1停」の押し順ナビ画像)であり、前記第二の表示態様は、前記第一の停止操作を含む全ての停止操作を示す表示態様(例えば、図42や図44(a)に示す、「1停〜3停」の押し順ナビ画像)であり、前記表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記第一の停止操作の受付後に、前記第一の表示態様による表示を終了させ、前記第二の遊技において、前記全ての停止操作の受付後に、前記第二の表示態様による表示を終了させる手段であってもよい。   Further, the stop control means can stop the plurality of reels so as to be in the first stop mode when the stop operation by the player is the first stop operation. The first display mode is a display mode indicating the first stop operation (for example, a “1 stop” push order navigation image shown in FIG. 43 or FIG. 45C), and the first display mode The second display mode is a display mode indicating all stop operations including the first stop operation (for example, a push order navigation image “1 stop to 3 stops” shown in FIG. 42 and FIG. 44A). And the display control means terminates the display according to the first display mode after accepting the first stop operation in the first game, and performs all the stop operations in the second game. A means for ending the display in the second display mode after acceptance. It may be.

このような構成とすれば、表示期間の違いを遊技開始時点から示すことができるため、停止操作に係わる情報を報知する報知状態かどうかを、より明確に区別することが可能で、遊技者に誤解や不快感を与えることを、より確実に防止することができる。   With such a configuration, the difference in display period can be shown from the start of the game, so it is possible to more clearly distinguish whether or not it is in a notification state for informing information related to the stop operation. It is possible to more reliably prevent misunderstanding and discomfort.

なお、前記第一の表示態様は、前記第一の停止操作および前記第二の停止操作を示す表示態様(例えば、「1停」と「2停」の押し順ナビ画像)であり、前記表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記第二の停止操作の受付後に、前記第一の表示態様による表示を終了させる手段であってもよい。(例えば、「1停」と「2停」の押し順ナビ画像を同時に終了させる、または、「1停」の押し順ナビ画像を終了させた後に、「2停」の押し順ナビ画像を終了させる等)。   The first display mode is a display mode (for example, “1 stop” and “2 stop” push order navigation images) indicating the first stop operation and the second stop operation. In the first game, the control means may be means for terminating the display by the first display mode after receiving the second stop operation. (For example, after pressing the “1 stop” and “2 stop” push order navigation images at the same time, or after ending the “1 stop” push order navigation image, the “2 stop” push order navigation image is ended. Etc.)

また、前記第二の表示態様は、前記第一の停止操作を含む全ての停止操作を示す表示態様(例えば、「1停〜3停」の押し順ナビ画像)であり、前記表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記全ての停止操作の受付後に、前記第二の表示態様による表示を終了させる手段であってもよい。(例えば、「1停」〜「3停」の押し順ナビ画像を同時に終了させる、または、「1停」の押し順ナビ画像を終了させた後に、「2停」と「3停」の押し順ナビ画像を同時に終了させるまたは、「1停」と「2停」の押し順ナビ画像を同時に終了させた後に、「3停」の押し順ナビ画像を終了させる等)。   The second display mode is a display mode (for example, a push order navigation image of “1st stop to 3rd stop”) indicating all stop operations including the first stop operation, and the display control means In the second game, the display by the second display mode may be terminated after all the stop operations are received. (For example, after pressing the “1 stop” to “3 stop” push order navigation images at the same time, or after ending the “1 stop” push order navigation image, press the “2 stop” and “3 stop” The forward navigation image is ended at the same time, or the “1 stop” and “2 stop” push order navigation images are ended at the same time, and then the “3 stop” push order navigation image is ended).

<本願発明3>
また、本発明(以下、「本願発明3」という場合がある。)に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110〜112)と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、図1に示すストップボタン137〜139)と、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技の進行を制御する第一の制御手段(例えば、図3に示す主制御部300)と、演出を制御する第二の制御手段(例えば、図3に示す第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段(例えば、図15に示す入賞役内部抽選処理)と、受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段(例えば、図25に示すリール停止処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に基づいて、複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段(例えば、図27に示す遊技状態制御処理)と、前記停止操作を特定可能な情報(例えば、内部抽選結果または/および停止操作順序(押し順))を前記第二の制御手段に送信する情報送信手段(例えば、図28に示すコマンド設定送信処理)と、所定の条件の成立に基づいて、前記停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知させる報知状態(例えば、ATモード)を設定する報知状態設定手段(例えば、図16に示すAT抽選処理)と、を備え、前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された情報に基づいて、前記停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段(例えば、図30(a)に示す演出制御処理)を備え、前記複数種類の遊技状態には、再遊技役が第一の確率で内部当選する第一の遊技状態(例えば、(1)RT4(再遊技高確率1状態)、(2)RT5(再遊技高確率2状態)やRT6(再遊技高確率3状態))と、前記第一の遊技状態における遊技者の停止操作によって前記複数のリールが特定の停止態様となった場合に移行する遊技状態であって、該第一の遊技状態よりも不利な(例えば、再遊技役の内部当選確率が低い、再遊技役の内部当選確率は同じであるが他の有利な遊技状態に昇格し難い、特定の入賞役に入賞し難い等)第二の遊技状態(例えば、第一の遊技状態が(1)の場合には、RT3(再遊技低確率2状態)、第一の遊技状態が(2)の場合には、RT4(再遊技高確率1状態))と、が含まれ、前記停止制御手段は、第一の前記抽選結果(以下、「第一の抽選結果」という。例えば、再遊技2+4)が決定され、かつ前記停止操作が第一の停止操作(例えば、図40(a)→同図(d)→同図(e)に示す不正解操作順序(右左中)の停止操作)であった場合には、第一の停止態様(例えば、図40(e)に示す、「ベル図柄−リプレイ図柄−青7図柄」の図柄組合せ)となるように前記複数のリールを停止させることが可能で、前記第一の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作(例えば、図39(a)→同図(b)→同図(c)に示す正解操作順序(左中右)の停止操作)であった場合には、前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様(例えば、図39(c)に示す、「青7図柄−青7図柄−青7図柄」の図柄組合せ)となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記第二の停止態様は、少なくとも前記所定の条件が成立している場合に用いられる停止態様であり、前記表示制御手段は、前記報知状態でない前記第一の遊技状態であって前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様(例えば、図43や図45(c)に示す、「1停」の押し順ナビ画像)で前記表示手段に表示させる手段であり、前記表示制御手段は、前記報知状態である前記第一の遊技状態であって前記第一の抽選結果が決定された第二の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様(例えば、図42や図44(a)〜同図(c)に示す、「1停〜3停」の押し順ナビ画像→「2停と3停」の押し順ナビ画像→「3停」の押し順ナビ画像)で前記表示手段に表示させる手段である、ことを特徴とする遊技台である。
<Invention 3>
In addition, a gaming machine (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) according to the present invention (hereinafter sometimes referred to as “the present invention 3”) has a plurality of reels that are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven. (For example, reels 110 to 112 shown in FIG. 1), and stop operation receiving means (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1) for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, Display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1), first control means for controlling the progress of the game (for example, the main control unit 300 shown in FIG. 3), and second control means for controlling the effect. (E.g., a first sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500 shown in FIG. 3), wherein the first control means performs a lottery process related to the internal winning of the combination, Lottery to determine lottery results A stop control means (for example, a reel stop process shown in FIG. 25) for stopping the plurality of reels based on the received stop operation, a stop control means (for example, a reel stop process shown in FIG. 25), and the stop Based on the stop mode of the plurality of reels stopped by the control means, a game state transition means (for example, a game state control process shown in FIG. 27) for shifting to one of a plurality of types of game states, and the stop operation Information transmitting means (for example, command setting transmission processing shown in FIG. 28) for transmitting identifiable information (for example, internal lottery result or / and stop operation order (pushing order)) to the second control means; Based on the establishment of the condition, notification state setting means (for example, AT mode) for setting notification state (for example, AT mode) for notifying information related to the stop operation for the stop operation receiving means (for example, AT mode) Display control means for causing the display means to display information indicating the stop operation based on the information transmitted by the information transmission means. (For example, the effect control process shown in FIG. 30 (a)), and the plurality of types of gaming states include a first gaming state (for example, (1) RT4 in which the re-gamer is internally won with a first probability. (2) (re-play probability 1 state), (2) RT 5 (re-play probability 2 state) and RT 6 (re-play probability 3 state)), and the player's stop operation in the first game state It is a gaming state that transitions when the reel enters a specific stop mode, which is more disadvantageous than the first gaming state (for example, the internal winning probability of the re-gamer is low, Same but difficult to promote to other advantageous gaming state The second gaming state (for example, when the first gaming state is (1), it is difficult to win a specific winning combination, etc.) RT3 (replay low probability 2 state), the first gaming state ( In the case of 2), RT4 (replay high probability 1 state)) is included, and the stop control means is referred to as the first lottery result (hereinafter referred to as “first lottery result”). For example, replay 2 + 4) is determined, and the stop operation is the first stop operation (for example, incorrect answer operation sequence shown in FIG. 40 (a) → FIG. (D) → FIG. (E)) The plurality of reels so as to be in the first stop mode (for example, the symbol combination of “bell symbol-replay symbol-blue 7 symbol” shown in FIG. 40E). Can be stopped, the first lottery result is determined, and the stop operation is different from the first stop operation (for example, FIG. 39A → FIG. ) → second stop mode different from the first stop mode (for example, FIG. 39 (c)) in the case of the correct operation sequence (stop operation in the left middle right) shown in FIG. The reels are stopped so that the “blue 7 symbol-blue 7 symbol-blue 7 symbol” symbol combination shown in FIG. The second stop mode is a stop mode used when at least the predetermined condition is satisfied, and the display control unit is not in the notification state. In the first game where the first lottery result is determined in the gaming state, information indicating the first stop operation is shown in a first display mode (for example, FIG. 43 and FIG. 45 (c)). (1 push stop navigation image) is displayed on the display means, and the display control means is the first gaming state in the notification state, and the first lottery result is determined. In the second game, information indicating the first stop operation is displayed in a second display mode different from the first display mode (for example, FIG. 42 and FIGS. 44 (a) to 44 (c)). , "1 stop-3 stops" push order navigation image → "2 stops and 3 stops" It is the means for displaying on the display means in the order navigation image → Press the order of navigation image of the "three stops"), it is a gaming table characterized by.

本願発明3に係る遊技台によれば、非報知状態の遊技において、第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様で表示させる一方で、報知状態の遊技において、第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で表示させるため、停止操作に係わる情報を報知する報知状態かどうかを区別することが可能で、遊技者に誤解や不快感を与えることを防止することができる。   According to the gaming machine according to the third aspect of the present invention, in the game in the non-notification state, the information indicating the first stop operation is displayed in the first display mode, while in the game in the notification state, the first stop operation is performed. Since the information to be displayed is displayed in a second display mode different from the first display mode, it is possible to distinguish whether the information is in a notification state for notifying information related to the stop operation, which gives a player misunderstanding and discomfort This can be prevented.

また、前記第一の表示態様の表示期間は、前記第二の表示態様の表示期間よりも短く設定されていてもよい。   The display period of the first display mode may be set shorter than the display period of the second display mode.

このような構成とすれば、報知状態かどうかを容易に区別することが可能であるとともに、不用意な表示を回避しつつ、第一の停止操作を示す情報の表示によって通常遊技中の演出が邪魔されてしまうおそれを最小限にとどめることができる。   With such a configuration, it is possible to easily distinguish whether or not it is in a notification state, while avoiding an inadvertent display, the display of information indicating the first stop operation can produce an effect during normal gaming The risk of being disturbed can be minimized.

また、前記第一の停止態様は、所定の特典(例えば、RTの昇格)の付与に係わらない停止態様であり、前記第二の停止態様は、所定の特典(例えば、RTの昇格)が付与されることを示すための停止態様であり、前記第一の停止態様および前記第二の停止態様は、再遊技が付与される停止態様であってもよい。   In addition, the first stop mode is a stop mode that is not related to the grant of a predetermined privilege (for example, RT promotion), and the second stop mode is a predetermined privilege (for example, RT promotion). The first stop mode and the second stop mode may be a stop mode in which replay is given.

このような構成とすれば、再遊技役の入賞によって遊技状態(RT)が遷移し、当該遊技状態(RT)によって再遊技役の内部当選確率が異なる設定とされた遊技台に好適であり、遊技性を高めることができる。   With such a configuration, the gaming state (RT) is transitioned by winning a re-gamer, and it is suitable for a gaming table in which the internal winning probability of the re-gamer is different depending on the game state (RT). Gameability can be improved.

また、前記停止制御手段は、遊技者による前記停止操作が前記第一の停止操作であった場合には、前記第一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記第一の表示態様は、前記第一の停止操作を示す表示態様(例えば、図43や図45(c)に示す、「1停」の押し順ナビ画像)であり、前記第二の表示態様は、前記第一の停止操作を含む全ての停止操作を示す表示態様(例えば、図42や図44(a)に示す、「1停〜3停」の押し順ナビ画像)であり、前記表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記第一の停止操作の受付後に、前記第一の表示態様による表示を終了させ、前記第二の遊技において、前記全ての停止操作の受付後に、前記第二の表示態様による表示を終了させる手段であってもよい。   Further, the stop control means can stop the plurality of reels so as to be in the first stop mode when the stop operation by the player is the first stop operation. The first display mode is a display mode indicating the first stop operation (for example, a “1 stop” push order navigation image shown in FIG. 43 or FIG. 45C), and the first display mode The second display mode is a display mode indicating all stop operations including the first stop operation (for example, a push order navigation image “1 stop to 3 stops” shown in FIG. 42 and FIG. 44A). And the display control means terminates the display according to the first display mode after accepting the first stop operation in the first game, and performs all the stop operations in the second game. A means for ending the display in the second display mode after acceptance. It may be.

このような構成とすれば、表示期間の違いを遊技開始時点から示すことができるため、停止操作に係わる情報を報知する報知状態かどうかを、より明確に区別することが可能で、遊技者に誤解や不快感を与えることを、より確実に防止することができる。   With such a configuration, the difference in display period can be shown from the start of the game, so it is possible to more clearly distinguish whether or not it is in a notification state for informing information related to the stop operation. It is possible to more reliably prevent misunderstanding and discomfort.

なお、前記第一の表示態様は、前記第一の停止操作および前記第二の停止操作を示す表示態様(例えば、「1停」と「2停」の押し順ナビ画像)であり、前記表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記第二の停止操作の受付後に、前記第一の表示態様による表示を終了させる手段であってもよい。(例えば、「1停」と「2停」の押し順ナビ画像を同時に終了させる、または、「1停」の押し順ナビ画像を終了させた後に、「2停」の押し順ナビ画像を終了させる等)。   The first display mode is a display mode (for example, “1 stop” and “2 stop” push order navigation images) indicating the first stop operation and the second stop operation. In the first game, the control means may be means for terminating the display by the first display mode after receiving the second stop operation. (For example, after pressing the “1 stop” and “2 stop” push order navigation images at the same time, or after ending the “1 stop” push order navigation image, the “2 stop” push order navigation image is ended. Etc.)

また、前記第二の表示態様は、前記第一の停止操作を含む全ての停止操作を示す表示態様(例えば、「1停〜3停」の押し順ナビ画像)であり、前記表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記全ての停止操作の受付後に、前記第二の表示態様による表示を終了させる手段であってもよい。(例えば、「1停」〜「3停」の押し順ナビ画像を同時に終了させる、または、「1停」の押し順ナビ画像を終了させた後に、「2停」と「3停」の押し順ナビ画像を同時に終了させるまたは、「1停」と「2停」の押し順ナビ画像を同時に終了させた後に、「3停」の押し順ナビ画像を終了させる等)。   The second display mode is a display mode (for example, a push order navigation image of “1st stop to 3rd stop”) indicating all stop operations including the first stop operation, and the display control means In the second game, the display by the second display mode may be terminated after all the stop operations are received. (For example, after pressing the “1 stop” to “3 stop” push order navigation images at the same time, or after ending the “1 stop” push order navigation image, press the “2 stop” and “3 stop” The forward navigation image is ended at the same time, or the “1 stop” and “2 stop” push order navigation images are ended at the same time, and then the “3 stop” push order navigation image is ended).

<本願発明4>
また、本発明(以下、「本願発明4」という場合がある。)に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110〜112)と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、図1に示すストップボタン137〜139)と、第一の表示手段(例えば、図1に示す払出枚数表示器127(指示モニタ))と、前記第一の表示手段とは異なる第二の表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技の進行を制御する第一の制御手段(例えば、図3に示す主制御部300)と、演出を制御する第二の制御手段(例えば、図3に示す第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段(例えば、図15に示す入賞役内部抽選処理)と、受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に基づいて、複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段(例えば、図27に示す遊技状態制御処理)と、前記停止操作を示す情報を前記第一の表示手段に表示させる第一の表示制御手段(例えば、図22に示す支持モニタ表示処理)と、前記停止操作を特定可能な情報(例えば、内部抽選結果または/および停止操作順序(押し順))を前記第二の制御手段に送信する情報送信手段(例えば、図28に示すコマンド設定送信処理)と、所定の条件の成立に基づいて、前記停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知させる報知状態(例えば、ATモード)を設定する報知状態設定手段(例えば、図16に示すAT抽選処理)と、を備え、前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された情報に基づいて、前記停止操作を示す情報を前記第二の表示手段に表示させる第二の表示制御手段(例えば、図30(a)に示す演出制御処理)を備え、前記複数種類の遊技状態には、再遊技役が第一の確率で内部当選する第一の遊技状態と、前記第一の遊技状態(例えば、(1)RT4(再遊技高確率1状態)、(2)RT5(再遊技高確率2状態)やRT6(再遊技高確率3状態))における遊技者の停止操作によって前記複数のリールが特定の停止態様となった場合に移行する第二の遊技状態(例えば、第一の遊技状態が(1)の場合には、RT3(再遊技低確率2状態)、第一の遊技状態が(2)の場合には、RT4(再遊技高確率1状態)等、第一の遊技状態よりも不利な(例えば、再遊技役の内部当選確率が低い、再遊技役の内部当選確率は同じであるが他の有利な遊技状態に昇格し難い、特定の入賞役に入賞し難い等)遊技状態)と、が含まれ、前記停止制御手段は、第一の前記抽選結果(以下、「第一の抽選結果」という。例えば、再遊技2+4)が決定され、かつ前記停止操作が第一の停止操作(例えば、図40(a)→同図(d)→同図(e)に示す不正解操作順序(右左中)の停止操作)であった場合には、第一の停止態様(例えば、図40(e)に示す、「ベル図柄−リプレイ図柄−青7図柄」の図柄組合せ)となるように前記複数のリールを停止させることが可能で、前記第一の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作(例えば、図39(a)→同図(b)→同図(c)に示す正解操作順序(左中右)の停止操作)であった場合には、前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様(例えば、図39(c)に示す、「青7図柄−青7図柄−青7図柄」の図柄組合せ)となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記第二の停止態様は、少なくとも前記所定の条件が成立している場合に用いられる停止態様であり、前記第一の表示制御手段は、前記報知状態でない前記第二の遊技状態であって前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様(例えば、図12(a)に示すSEG1〜3の表示態様)で前記第一の表示手段に表示させる手段であり、前記第二の表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を第二の表示態様(例えば、図43や図45(c)に示す、「1停」の押し順ナビ画像)で前記第二の表示手段に表示させる手段であり、前記第一の表示制御手段は、前記報知状態である前記第二の遊技状態であって前記第一の抽選結果が決定された第二の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を前記第一の表示態様で前記第一の表示手段に表示させる手段であり、前記第二の表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を前記第二の表示態様とは異なる第三の表示態様(例えば、図42や図44(a)〜同図(c)に示す、「1停〜3停」の押し順ナビ画像→「2停と3停」の押し順ナビ画像→「3停」の押し順ナビ画像)で前記第二の表示手段に表示させる手段であり、前記第二の表示態様の表示期間は、前記第三の表示態様の表示期間よりも短く設定されており、前記第一の表示制御手段は、前記第一の遊技において前記第二の表示制御手段が前記第二の表示手段による前記第一の停止操作を示す情報の表示を終了しても、前記第一の表示手段による前記第一の停止操作を示す情報の表示を継続するものである、ことを特徴とする遊技台である。
<Invention 4>
In addition, a gaming machine (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) according to the present invention (hereinafter, sometimes referred to as “the present invention 4”) has a plurality of types of symbols and a plurality of reels that are rotationally driven. (For example, reels 110 to 112 shown in FIG. 1), and stop operation receiving means (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1) for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, First display means (for example, the payout number display device 127 (instruction monitor) shown in FIG. 1) and second display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) different from the first display means. A first control means for controlling the progress of the game (for example, the main control section 300 shown in FIG. 3), and a second control means for controlling the effects (for example, the first sub-control section 400 shown in FIG. Second sub-control unit 500) , Wherein the first control means performs a lottery process related to the internal winning of the combination and determines a lottery result (for example, a winning combination internal lottery process shown in FIG. 15); Based on the received stop operation, stop control means for stopping the plurality of reels, and transition to one of a plurality of game states based on the stop mode of the plurality of reels stopped by the stop control means. Gaming state transition means (for example, gaming state control processing shown in FIG. 27) and first display control means (for example, support monitor shown in FIG. 22) for displaying information indicating the stop operation on the first display means. Display processing) and information transmission means (for example, FIG. 5) for transmitting information (for example, internal lottery result or / and stop operation order (push order)) that can specify the stop operation to the second control means. Command setting transmission processing shown in FIG. 8 and a notification state setting means (for example, AT mode) for setting information related to the stop operation to the stop operation receiving means based on establishment of a predetermined condition (for example, AT mode). , And the second control means displays information indicating the stop operation on the second display means based on the information transmitted by the information transmission means. A second display control means (for example, an effect control process shown in FIG. 30A), and the plurality of types of gaming states include a first gaming state in which a re-gamer is internally won with a first probability. And a player in the first gaming state (for example, (1) RT4 (replay high probability 1 state), (2) RT5 (replay high probability 2 state) or RT6 (replay high probability 3 state)). By the stop operation of The second gaming state that transitions when a certain number of reels are in a specific stop mode (for example, when the first gaming state is (1), RT3 (replay low probability 2 state), When the gaming state is (2), it is more disadvantageous than the first gaming state, such as RT4 (high re-probability 1 state) (for example, the internal winning of the re-gaming role is lower than the internal winning probability of the re-gaming role) The probability is the same, but it is difficult to be promoted to another advantageous gaming state, and it is difficult to win a specific winning combination, etc.), and the stop control means includes the first lottery result (hereinafter, "First lottery result". For example, replay 2 + 4) is determined, and the stop operation is the first stop operation (for example, incorrect answer operation sequence shown in FIG. 40 (a) → FIG. (D) → FIG. (E)) The plurality of reels so as to be in the first stop mode (for example, the symbol combination of “bell symbol-replay symbol-blue 7 symbol” shown in FIG. 40E). Can be stopped, the first lottery result is determined, and the stop operation is different from the first stop operation (for example, FIG. 39A → FIG. ) → second stop mode different from the first stop mode (for example, FIG. 39 (c)) in the case of the correct operation sequence (stop operation in the left middle right) shown in FIG. The reels are stopped so that the “blue 7 symbol-blue 7 symbol-blue 7 symbol” symbol combination shown in FIG. The second stop mode is a stop mode used when at least the predetermined condition is satisfied, and the first display control unit is not in the notification state. In the first game in the second game state and the first lottery result is determined, information indicating the first stop operation is displayed in a first display mode (for example, SEG1 shown in FIG. 12A). Display means) in the first display means, and the second display control means displays information indicating the first stop operation on the second display in the first game. It is a means to display on the second display means in a mode (for example, a push order navigation image of “1 stop” shown in FIG. 43 or FIG. 45 (c)), and the first display control means In the second gaming state, the first lottery In the second game for which the result is determined, the second display control means is means for causing the first display means to display information indicating the first stop operation in the first display mode. In the second game, information indicating the first stop operation is shown in a third display mode different from the second display mode (for example, FIG. 42 and FIGS. 44A to 44C). , “1st stop to 3rd stop” push order navigation image → “2nd stop and 3rd stop” push order navigation image → “3rd stop” push order navigation image) to display on the second display means The display period of the second display mode is set shorter than the display period of the third display mode, and the first display control means is configured to control the second display control in the first game. Even if the means finishes displaying the information indicating the first stop operation by the second display means, The game machine is characterized in that the display of the information indicating the first stop operation by the first display means is continued.

本願発明4に係る遊技台によれば、第一の遊技において、第一の停止操作を示す情報を第二の表示態様で表示させる一方で、第二の遊技において、第一の停止操作を示す情報を第三の表示態様で表示させ、第二の表示態様の表示期間は、第三の表示態様の表示期間よりも短く、第一の遊技において第二の表示手段による第一の停止操作を示す情報の表示を終了しても、第一の表示手段による第一の停止操作を示す情報の表示を継続するため、停止操作に係わる情報を報知する報知状態かどうかを区別することが可能で、遊技者に誤解や不快感を与えることを防止することができる。また、第二の表示手段による第一の停止操作を示す情報の表示を終了した後であっても、第一の表示手段によって押し順演出の発生の有無を把握することができ、遊技者の利便性を高めることができる。   According to the gaming machine according to the invention 4, the information indicating the first stop operation is displayed in the second display mode in the first game, while the first stop operation is displayed in the second game. The information is displayed in the third display mode, the display period of the second display mode is shorter than the display period of the third display mode, and the first stop operation by the second display means is performed in the first game. Even if the display of the information to be displayed is terminated, the display of the information indicating the first stop operation by the first display means is continued, so it is possible to distinguish whether or not the notification state is to notify the information related to the stop operation. It is possible to prevent misunderstanding and discomfort to the player. Further, even after the display of the information indicating the first stop operation by the second display means is finished, the presence or absence of the push order effect can be grasped by the first display means. Convenience can be improved.

また、前記第一の表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記第一の停止操作のうちの最終の停止操作の受付後に、前記第一の表示態様による表示を終了させる手段であり、前記第二の表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記第一の停止操作のうちの最終の停止操作の受付後に、前記第三の表示態様による表示を終了させる手段であってもよい。   In addition, in the second game, the first display control unit is a unit that ends the display by the first display mode after receiving the final stop operation of the first stop operation. In the second game, the second display control means may be means for ending the display by the third display mode after receiving the final stop operation of the first stop operations. .

このような構成とすれば、第一の表示態様の表示期間が第三の表示態様の表示期間の代用となるため、第一の遊技において、第一の表示態様の表示期間と第二の表示態様の表示期間の差を把握することができ、停止操作に係わる情報を報知する報知状態かどうかを区別することが容易となる。なお、前記第一の表示態様の表示期間は、前記第三の表示態様の表示期間よりも短く設定されていてもよい。   With such a configuration, since the display period of the first display mode is substituted for the display period of the third display mode, the display period of the first display mode and the second display in the first game. The difference in the display period of the mode can be grasped, and it becomes easy to distinguish whether or not the notification state is informing information related to the stop operation. Note that the display period of the first display mode may be set shorter than the display period of the third display mode.

また、前記第一の停止態様は、所定の特典の付与(例えば、RTの昇格)に係わらない停止態様であり、前記第二の停止態様は、所定の特典(例えば、RTの昇格)が付与されることを示すための停止態様であり、前記第一の停止態様および前記第二の停止態様は、再遊技が付与される停止態様であってもよい。   In addition, the first stop mode is a stop mode not related to the grant of a predetermined privilege (for example, promotion of RT), and the second stop mode is granted a predetermined privilege (for example, promotion of RT). The first stop mode and the second stop mode may be a stop mode in which replay is given.

このような構成とすれば、再遊技役の入賞によって遊技状態(RT)が遷移し、当該遊技状態(RT)によって再遊技役の内部当選確率が異なる設定とされた遊技台に好適であり、遊技性を高めることができる。   With such a configuration, the gaming state (RT) is transitioned by winning a re-gamer, and it is suitable for a gaming table in which the internal winning probability of the re-gamer is different depending on the game state (RT). Gameability can be improved.

また、前記停止制御手段は、遊技者による前記停止操作が前記第一の停止操作であった場合には、前記第一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記第二の表示態様は、前記第一の停止操作を示す表示態様(例えば、図43や図45(c)に示す、「1停」の押し順ナビ画像)であり、前記第三の表示態様は、前記第一の停止操作を含む全ての停止操作を示す表示態様(例えば、図42や図44(a)に示す、「1停〜3停」の押し順ナビ画像)であり、前記第二の表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記第一の停止操作の受付後に、前記第二の表示態様による表示を終了させ、前記第二の遊技において、前記全ての停止操作の受付後に、前記第三の表示態様による表示を終了させる手段であってもよい。   Further, the stop control means can stop the plurality of reels so as to be in the first stop mode when the stop operation by the player is the first stop operation. And the second display mode is a display mode indicating the first stop operation (for example, a “1 stop” push order navigation image shown in FIG. 43 or FIG. 45C), The third display mode is a display mode indicating all stop operations including the first stop operation (for example, a push order navigation image of “1st stop to 3rd stop” shown in FIG. 42 and FIG. 44A). And the second display control means terminates the display according to the second display mode after receiving the first stop operation in the first game, and in the second game, Means for terminating display by the third display mode after accepting a stop operation It may be.

このような構成とすれば、表示期間の違いを遊技開始時点から示すことができるため、停止操作に係わる情報を報知する報知状態かどうかを、より明確に区別することが可能で、遊技者に誤解や不快感を与えることを、より確実に防止することができる。   With such a configuration, the difference in display period can be shown from the start of the game, so it is possible to more clearly distinguish whether or not it is in a notification state for informing information related to the stop operation. It is possible to more reliably prevent misunderstanding and discomfort.

なお、前記第二の表示態様は、前記第一の停止操作および前記第二の停止操作を示す表示態様(例えば、「1停」と「2停」の押し順ナビ画像)であり、前記第二の表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記第二の停止操作の受付後に、前記第二の表示態様による表示を終了させる手段であってもよい。(例えば、「1停」と「2停」の押し順ナビ画像を同時に終了させる、または、「1停」の押し順ナビ画像を終了させた後に、「2停」の押し順ナビ画像を終了させる等)。   The second display mode is a display mode (for example, “1 stop” and “2 stop” push order navigation images) indicating the first stop operation and the second stop operation. The second display control means may be means for ending the display by the second display mode after receiving the second stop operation in the first game. (For example, after pressing the “1 stop” and “2 stop” push order navigation images at the same time, or after ending the “1 stop” push order navigation image, the “2 stop” push order navigation image is ended. Etc.)

また、前記第三の表示態様は、前記第一の停止操作を含む全ての停止操作を示す表示態様(例えば、「1停〜3停」の押し順ナビ画像)であり、前記第二の表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記全ての停止操作の受付後に、前記第三の表示態様による表示を終了させる手段であってもよい。(例えば、「1停」〜「3停」の押し順ナビ画像を同時に終了させる、または、「1停」の押し順ナビ画像を終了させた後に、「2停」と「3停」の押し順ナビ画像を同時に終了させるまたは、「1停」と「2停」の押し順ナビ画像を同時に終了させた後に、「3停」の押し順ナビ画像を終了させる等)。   Further, the third display mode is a display mode (for example, a push order navigation image of “1st stop to 3rd stop”) indicating all stop operations including the first stop operation, and the second display The control means may be means for ending display by the third display mode after receiving all the stop operations in the second game. (For example, after pressing the “1 stop” to “3 stop” push order navigation images at the same time, or after ending the “1 stop” push order navigation image, press the “2 stop” and “3 stop” The forward navigation image is ended at the same time, or the “1 stop” and “2 stop” push order navigation images are ended at the same time, and then the “3 stop” push order navigation image is ended).

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a ball and ball game machine (pachinko machine), a revolving game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine. it can.

100 スロットマシン
110〜112 リール
113 図柄表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
156 演出ボタン
157 演出画像表示装置(液晶表示装置)
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110 to 112 reel 113 symbol display window 130 to 132 bet button 135 start lever 137 to 139 stop button 156 effect button 157 effect image display device (liquid crystal display device)
300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit

本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、表示手段と、遊技の進行を制御する第一の制御手段と、演出を制御する第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段と、受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に基づいて、複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段と、前記停止操作を特定可能な情報を前記第二の制御手段に送信する情報送信手段と、所定の条件の成立に基づいて、通常モードよりも遊技者に有利な有利モードを設定する有利モード設定手段と、前記有利モードにおいて該有利モードに関する特典を付与可能な特典付与手段と、を備え、前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された情報に基づいて、前記停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段を備え、前記複数種類の遊技状態には、前記抽選手段により第一の抽選結果が決定されない第一の遊技状態と、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が決定される場合がある第二の遊技状態と、が含まれ、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が第一の停止操作であった場合には、第一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させ、前記第一の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作であった場合には、前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記第一の停止態様は、前記特典の付与に係わらない停止態様であり、前記第二の停止態様は、前記特典の付与を示すための停止態様であり、前記表示制御手段は、前記通常モードである前記第二の遊技状態において前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技である場合には、前記第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様で前記表示手段に表示させ、前記有利モードであり、かつ、前記特典の付与が無い前記第二の遊技状態において前記第一の抽選結果が決定された第二の遊技である場合には、前記第一の停止操作を示す情報を前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で前記表示手段に表示させ、前記有利モードであり、かつ、前記特典の付与がある前記第二の遊技状態において前記第一の抽選結果が決定された遊技である場合には、前記第二の停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させることが可能な手段であり、前記停止制御手段は、前記第二の遊技状態において前記抽選手段により第二の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が第三の停止操作であった場合には、特殊の停止態様となるように前記複数のリールを停止させ、前記第二の遊技状態において前記第二の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第三の停止操作とは異なる停止操作であった場合には、前記特殊の停止態様とならないように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記通常モードである前記第二の遊技状態において前記第二の抽選結果が決定された場合には、前記第三の停止操作を示す情報を前記表示手段に表示せず、前記有利モードである前記第二の遊技状態において前記第二の抽選結果が決定された場合には、前記第三の停止操作を示す情報を前記第二の表示態様で前記表示手段に表示させることが可能な手段であり、前記遊技状態移行手段は、前記第二の遊技状態において前記複数のリールが前記特殊の停止態様となった場合には、いずれのモードであっても前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に移行させる手段であり、前記第一の停止操作は、前記複数のリールの一のリールに対する停止操作であり、前記第一の表示態様は、前記第一の停止操作のみを示す表示態様であり、前記第二の表示態様は、前記第一の停止操作を含む全ての停止操作を示す表示態様であり、前記表示制御手段は、前記第一の遊技においては、前記第一の停止操作の受付後に、前記第一の表示態様による表示を終了させ、前記第二の遊技においては、前記全ての停止操作の受付後に、前記第二の表示態様による表示を終了させることが可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。 A gaming machine according to the present invention has a plurality of types of symbols, a plurality of reels that are rotationally driven, a stop operation accepting unit that accepts a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and a display unit And a first control means for controlling the progress of the game, and a second control means for controlling the production, wherein the first control means is a lottery process related to the internal winning of the combination Based on the lottery means for determining the lottery result, the stop control means for stopping the plurality of reels based on the received stop operation, and the stop mode of the plurality of reels stopped by the stop control means. Based on the establishment of a predetermined condition, gaming state transition means for transitioning to any of a plurality of types of gaming states, information transmission means for transmitting information capable of specifying the stop operation to the second control means, and , With a preferred mode setting means for setting an advantageous beneficial mode to the player than the normal mode, and a privilege providing means capable impart benefits regarding organic utilization mode in the preferred mode, the second control means, wherein Display means for displaying information indicating the stop operation on the display means based on the information transmitted by the information transmitting means. In the plurality of types of gaming states, a first lottery result is obtained by the lottery means. a first game condition to be determined, a second game state if there is said first lottery result by said selecting means is determined, include the stop control means, the first extraction Sen'yui fruit is determined, and if the stop operation is an first stop operation, the plurality of reels is stopped so that the first stop mode, the first lottery result is determined, And said stop When the operation is a second stop operation different from the first stop operation, the plurality of reels may be stopped so as to be a second stop mode different from the first stop mode. The first stop mode is a stop mode not related to the provision of the privilege, the second stop mode is a stop mode for indicating the grant of the privilege , and the display control It means, wherein when a first game to the second the first lottery result in playing state was determined to be the normal mode, information indicative of the first stopping operation first display mode in is displayed on the display means, the advantageous mode der is, and, when in said second game state grant no of the benefits is the second game of the first lottery result has been determined , Information indicating the first stop operation is displayed in the first display state A game in which the first lottery result is determined in the second gaming state that is displayed on the display means in a second display mode different from the above, is in the advantageous mode, and is provided with the privilege. In this case, the information indicating the second stop operation can be displayed on the display means, and the stop control means can be controlled by the lottery means in the second gaming state. When the lottery result is determined and the stop operation is a third stop operation, the plurality of reels are stopped so as to be in a special stop mode, and the second game state is changed to the second game state. When the lottery result is determined and the stop operation is a stop operation different from the third stop operation, the plurality of reels can be stopped so as not to become the special stop mode. And said The display control means does not display the information indicating the third stop operation on the display means when the second lottery result is determined in the second gaming state in the normal mode, When the second lottery result is determined in the second gaming state in the advantageous mode, information indicating the third stop operation may be displayed on the display means in the second display mode. In the second gaming state, the gaming state transition means may be configured such that, when the plurality of reels are in the special stop mode, the second gaming state is in any mode. To the first gaming state, the first stop operation is a stop operation for one reel of the plurality of reels, and the first display mode is the first stop operation. In the display mode showing only The second display mode is a display mode showing all stop operations including the first stop operation, and the display control means is configured to display the first stop operation in the first game. After the reception, the display according to the first display mode is terminated, and in the second game, the display according to the second display mode can be terminated after all the stop operations are received. This is a gaming table characterized by that.

<本願発明3>
また、本発明(以下、「本願発明3」という場合がある。)に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110〜112)と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、図1に示すストップボタン137〜139)と、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技の進行を制御する第一の制御手段(例えば、図3に示す主制御部300)と、演出を制御する第二の制御手段(例えば、図3に示す第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段(例えば、図15に示す入賞役内部抽選処理)と、受け付けた前記停止操作に基づいて、通常モード(例えば、図8に示す「通常モード」)よりも遊技者に有利な有利モード(例えば、図8に示す「ATモード」や「ATモード準備状態」)を設定する有利モード設定手段(例えば、図16に示すAT抽選処理)と、前記有利モードにおいて該有利モードに関する特典(例えば、ATセット上乗せ権利)を付与可能な特典付与手段と、を備え、前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された情報に基づいて、前記停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段(例えば、図30(a)に示す演出制御処理)を備え、前記複数種類の遊技状態には、前記抽選手段により第一の抽選結果(例えば、図9に示す「再遊技役2+4」)が決定されない第一の遊技状態(例えば、再遊技高確率2状態(RT4))と、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が決定される場合がある第二の遊技状態(例えば、再遊技高確率2状態(RT5))と、が含まれ、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が第一の停止操作(例えば、「再遊技役2+4」の不正解押し順の一つ)であった場合には、第一の停止態様(例えば、図40(e)に示す、「ベル図柄−リプレイ図柄−青7図柄」の図柄組合せ)となるように前記複数のリールを停止させ、前記第一の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作(例えば、「再遊技役2+4」の正解押し順)であった場合には、前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様(例えば、図39(c)に示す、「青7図柄−青7図柄−青7図柄」の図柄組合せ)となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記第一の停止態様は、前記特典の付与に係わらない停止態様であり、前記第二の停止態様は、前記特典の付与を示すための停止態様であり、前記表示制御手段は、前記通常モードである前記第二の遊技状態において前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技である場合には、前記第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様(例えば、図43や図45(c)に示す、「1停」の押し順ナビ画像)で前記表示手段に表示させ、前記有利モードであり、かつ、前記特典の付与が無い前記第二の遊技状態において前記第一の抽選結果が決定された第二の遊技である場合には、前記第一の停止操作を示す情報を前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様(例えば、図42や図44(a)〜同図(c)に示す、「1停〜3停」の押し順ナビ画像→「2停と3停」の押し順ナビ画像→「3停」の押し順ナビ画像)で前記表示手段に表示させ、前記有利モードであり、かつ、前記特典の付与がある前記第二の遊技状態において前記第一の抽選結果が決定された遊技である場合には、前記第二の停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させることが可能な手段であり、前記停止制御手段は、前記第二の遊技状態において前記抽選手段により第二の抽選結果(例えば、図9に示す「再遊技役2+4」)が決定され、かつ前記停止操作が第三の停止操作(例えば、「再遊技役2+4」の不正解押し順の一つ)であった場合には、特殊の停止態様(例えば、再遊技役2(移行リプレイ1)の図柄組合せ)となるように前記複数のリールを停止させ、前記第二の遊技状態において前記第二の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第三の停止操作とは異なる停止操作(例えば、「再遊技役2+4」の不正解押し順の一つ)であった場合には、前記特殊の停止態様とならないように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記通常モードである前記第二の遊技状態において前記第二の抽選結果が決定された場合には、前記第三の停止操作を示す情報を前記表示手段に表示せず、前記有利モードである前記第二の遊技状態において前記第二の抽選結果が決定された場合には、前記第三の停止操作を示す情報を前記第二の表示態様で前記表示手段に表示させることが可能な手段であり、前記遊技状態移行手段は、前記第二の遊技状態において前記複数のリールが前記特殊の停止態様となった場合には、いずれのモードであっても前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に移行させる手段であり、前記第一の停止操作は、前記複数のリールの一のリールに対する停止操作であり、前記第一の表示態様は、前記第一の停止操作のみを示す表示態様であり、前記第二の表示態様は、前記第一の停止操作を含む全ての停止操作を示す表示態様であり、前記表示制御手段は、前記第一の遊技においては、前記第一の停止操作の受付後に、前記第一の表示態様による表示を終了させ、前記第二の遊技においては、前記全ての停止操作の受付後に、前記第二の表示態様による表示を終了させることが可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
<Invention 3>
In addition, a gaming machine (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) according to the present invention (hereinafter sometimes referred to as “the present invention 3”) has a plurality of reels that are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven. (For example, reels 110 to 112 shown in FIG. 1), and stop operation receiving means (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1) for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, Display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1), first control means for controlling the progress of the game (for example, the main control unit 300 shown in FIG. 3), and second control means for controlling the effect. (E.g., a first sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500 shown in FIG. 3), wherein the first control means performs a lottery process related to the internal winning of the combination, Lottery to determine lottery results Stage (e.g., a winning combination an internal lottery process shown in FIG. 15) and, on the basis of the stop operation received, the normal mode (for example, shown in FIG. 8, "normal mode") favorable favorable mode to the player than (e.g. advantageously the mode setting means for setting a 8 "aT mode" or "aT mode ready state") (e.g., the aT lottery processing) shown in FIG. 16, benefits relating organic utilization mode in the preferred mode (e.g., aT A privilege granting means capable of granting a set additional right), and the second control means causes the display means to display information indicating the stop operation based on the information transmitted by the information transmission means display control means (for example, effect control process shown in FIG. 30 (a)) wherein the the plurality of types of game state, the first lottery result by said selecting means (e.g., "re-9 Trick combination 2 + 4 ") first gaming state (e.g., replay high probability 2 state (RT4) to be determined is a), a second game condition in which there is a case where the first lottery result is determined by the selecting means (e.g., replay high probability 2 state (RT5)) and, includes, the stop control means, the first extraction Sen'yui result is determined, and the stop operation is the first stop operation (e.g., In the case of “ one of the illegal repressing orders of “ replaying player 2 + 4 ” ), the first stop mode (for example,“ bell symbol-replay symbol-blue 7 symbol ”shown in FIG. 40 (e)) The plurality of reels are stopped so as to become a symbol combination , the first lottery result is determined, and the stop operation is different from the first stop operation (for example, “ In the case of the correct answer order of “game player 2 + 4” ), the first stop mode It is possible to stop the plurality of reels so as to be in a second stop mode different from the above (for example, “blue 7 symbol-blue 7 symbol-blue 7 symbol” symbol combination shown in FIG. 39C). The first stop mode is a stop mode not related to the provision of the privilege, the second stop mode is a stop mode for indicating the grant of the privilege , and the display control unit , the the case of the first game for the first lottery result in the second game condition is the normal mode is determined, the first information indicating a stop operation first display form ( for example, shown in FIG. 43 and FIG. 45 (c), is displayed on the display means by "1 stop" push order navigation image), the preferred mode der is, and, the application of the privilege is not the second second game der that the first lottery result determined in the game state Case, shown in different second display mode (e.g., FIG. 42 and FIG. 44 (a) ~ FIG. (C) The information indicative of the first stopping operation the first display mode, "1 “Stop to 3 stops” push order navigation image → “2 stops and 3 stops” push order navigation image → “3 stops” push order navigation image), and display on the display means, the advantageous mode, and When the first lottery result is determined in the second gaming state in which the privilege is given, information indicating the second stop operation can be displayed on the display means. The stop control means determines a second lottery result (for example, “re-game player 2 + 4” shown in FIG. 9) by the lottery means in the second gaming state, and the stop operation is performed. In the third stop operation (for example, one of the incorrect repressing order of “re-game player 2 + 4”) In the case of the second game, the plurality of reels are stopped so as to be in a special stop mode (for example, a combination of symbols of the replaying combination 2 (transition replay 1)), and the second lottery is performed in the second gaming state When the result is determined and the stop operation is a stop operation different from the third stop operation (for example, one of the incorrect repressing orders of “re-game player 2 + 4”), the special stop The display control means is a means capable of stopping the reels so as not to become an aspect, and the display control means is provided when the second lottery result is determined in the second gaming state which is the normal mode. Does not display information indicating the third stop operation on the display means, and when the second lottery result is determined in the second gaming state which is the advantageous mode, Information indicating the stop operation It is means that can be displayed on the display means in two display modes, the gaming state transition means, when the plurality of reels are in the special stop mode in the second gaming state, In any mode, it is means for shifting from the second gaming state to the first gaming state, and the first stopping operation is a stopping operation for one reel of the plurality of reels, The first display mode is a display mode showing only the first stop operation, and the second display mode is a display mode showing all the stop operations including the first stop operation, and the display The control means ends the display by the first display mode after accepting the first stop operation in the first game, and after accepting all the stop operations in the second game. The second display mode A means capable of terminating the display due, it is the amusement machine according to claim.

本願発明3に係る遊技台によれば、通常モードの遊技において、停止操作を示す情報を、第一の表示態様(第一の停止操作のみを示す表示態様)で表示させる一方で、有利モードの遊技において、停止操作を示す情報を、第一の表示態様とは異なる第二の表示態様(第一の停止操作を含む全ての停止操作を示す表示態様)で表示させるとともに、停止操作を示す情報を表示させる期間を異ならせるため、停止操作を示す情報の表示態様や表示期間によって通常モードか有利モードかを区別することが可能で、遊技者に誤解や不快感を与えることを防止することができる。
なお、前記第一の停止態様、前記第二の停止態様、および前記特定の停止態様は、再遊技が付与される停止態様であってもよい。

According to the amusement machine according to the present invention 3, in the gaming normal mode, information indicating a stop operation, while displaying in the first display mode (a first display mode showing the stop operation only), advantageously Mode in the game, the information indicating the stop operation, when the first display mode to displayed in a different second display mode (display mode showing all stop operation including a first stop operation) both stop Since the period for displaying the information indicating the operation is different, it is possible to distinguish between the normal mode and the advantageous mode according to the display mode and the display period of the information indicating the stop operation, and to give the player misunderstanding and discomfort. Can be prevented.
The first stop mode, the second stop mode, and the specific stop mode may be a stop mode to which a replay is given.

Claims (4)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
表示手段と、
遊技の進行を制御する第一の制御手段と、
演出を制御する第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記第一の制御手段は、
役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段と、
受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に基づいて、複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段と、
前記停止操作を特定可能な情報を前記第二の制御手段に送信する情報送信手段と、
所定の条件の成立に基づいて、前記停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知させる報知状態を設定する報知状態設定手段と、を備え、
前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された情報に基づいて、前記停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段を備え、
前記複数種類の遊技状態には、
再遊技役が第一の確率で内部当選する第一の遊技状態と、
前記第一の遊技状態における遊技者の停止操作によって前記複数のリールが特定の停止態様となった場合に移行する遊技状態であって、該第一の遊技状態よりも不利な第二の遊技状態と、が含まれ、
前記停止制御手段は、
第一の前記抽選結果(以下、「第一の抽選結果」という。)が決定され、かつ前記停止操作が第一の停止操作であった場合には、第一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させることが可能で、
前記第一の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作であった場合には、前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、
前記第二の停止態様は、少なくとも前記所定の条件が成立している場合に用いられる停止態様であり、
前記表示制御手段は、前記報知状態でない前記第一の遊技状態であって前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様で前記表示手段に表示させる手段であり、
前記表示制御手段は、前記報知状態である前記第一の遊技状態であって前記第一の抽選結果が決定された第二の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で前記表示手段に表示させる手段である、ことを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Stop operation accepting means for accepting a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
Display means;
A first control means for controlling the progress of the game;
And a second control means for controlling the production,
The first control means includes
A lottery means for performing a lottery process on the internal winning of a role and determining a lottery result;
Stop control means for stopping the plurality of reels based on the received stop operation;
Based on the stop mode of the plurality of reels stopped by the stop control means, gaming state transition means for transitioning to any of a plurality of types of gaming states;
Information transmitting means for transmitting information capable of specifying the stop operation to the second control means;
An informing state setting unit for setting an informing state for informing information related to the stop operation for the stop operation accepting unit based on establishment of a predetermined condition,
The second control means includes display control means for causing the display means to display information indicating the stop operation based on the information transmitted by the information transmission means,
The plurality of types of gaming states include
A first gaming state in which the re-gamer wins internally with a first probability,
A gaming state that is transitioned to when the plurality of reels are in a specific stopping mode by a player's stopping operation in the first gaming state, and is a second gaming state that is disadvantageous than the first gaming state And include
The stop control means includes
When the first lottery result (hereinafter referred to as “first lottery result”) is determined and the stop operation is the first stop operation, the first stop mode is set to the first stop mode. It is possible to stop multiple reels,
When the first lottery result is determined and the stop operation is a second stop operation different from the first stop operation, a second stop mode different from the first stop mode Is a means capable of stopping the plurality of reels such that
The second stop mode is a stop mode used when at least the predetermined condition is satisfied,
In the first game in which the display control means is in the first game state that is not in the notification state and the first lottery result is determined, information indicating the first stop operation is displayed in a first display mode. Means for displaying on the display means.
In the second game in which the first game state is the notification state and the first lottery result is determined, the display control means displays information indicating the first stop operation in the first game state. A game table characterized by being a means for causing the display means to display in a second display mode different from the display mode.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様の表示期間は、前記第二の表示態様の表示期間よりも短く設定されている、ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The gaming table, wherein the display period of the first display mode is set shorter than the display period of the second display mode.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の停止態様は、所定の特典の付与に係わらない停止態様であり、
前記第二の停止態様は、所定の特典が付与されることを示すための停止態様であり、
前記第一の停止態様および前記第二の停止態様は、再遊技が付与される停止態様である、ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
Said 1st stop mode is a stop mode which does not relate to grant of a predetermined privilege,
The second stop mode is a stop mode for indicating that a predetermined privilege is granted,
The gaming table according to claim 1, wherein the first stop mode and the second stop mode are stop modes to which a re-game is given.
前記停止制御手段は、遊技者による前記停止操作が前記第一の停止操作であった場合には、前記第一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、
前記第一の表示態様は、前記第一の停止操作を示す表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の停止操作を含む全ての停止操作を示す表示態様であり、
前記表示制御手段は、
前記第一の遊技において、前記第一の停止操作の受付後に、前記第一の表示態様による表示を終了させ、
前記第二の遊技において、前記全ての停止操作の受付後に、前記第二の表示態様による表示を終了させる手段である、ことを特徴とする遊技台。
The stop control means is means capable of stopping the plurality of reels so as to be in the first stop mode when the stop operation by the player is the first stop operation. ,
The first display mode is a display mode indicating the first stop operation,
The second display mode is a display mode showing all stop operations including the first stop operation,
The display control means includes
In the first game, after receiving the first stop operation, the display by the first display mode is terminated,
In the second game, the game table is a means for terminating display by the second display mode after receiving all the stop operations.
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