JP5828930B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified are provided. The present invention relates to a slot machine that can derive and win according to a combination of display results of a plurality of variable display units.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the bet number.

各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。   In order for winning of each combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.

特開2008−93347号公報JP 2008-93347 A

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、遊技の興趣を向上させることができなかった。   However, the slot machine of Patent Document 1 cannot improve the interest of the game.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させるスロットマシンを提供することがである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that improves the fun of games.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リール回転処理、図8(a)(b)参照)と、
前記導出制御手段により導出された表示結果に応じて遊技者にとって有利な有利状態に制御する状態制御手段と、
遊技の進行における所定の契機で報知条件を設定し、前記事前決定手段の決定結果が前記導出操作手段の操作手順に応じて有利表示結果が導出され得る複数種類の報知対象決定結果のいずれかであるときに、前記報知条件にしたがって前記報知対象決定結果に応じた結果情報を報知するための制御を行う報知制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の報知対象決定結果のうちの第1決定結果であるときには、該第1決定結果に対応する第1手順で前記導出操作手段が操作されることで前記有利表示結果を導出し、該第1手順以外の手順で前記導出操作手段が操作されることで前記有利表示結果を導出せず、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の報知対象決定結果のうちの第2決定結果であるときには、前記第1手順とは異なる該第2決定結果に対応する第2手順で前記導出操作手段が操作されることで前記有利表示結果を導出し、該第2手順以外の手順で前記導出操作手段が操作されることで前記有利表示結果を導出せず、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の報知対象決定結果のいずれであっても、前記第1手順でもなく前記第2手順でもない予め定められた共通手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記有利表示結果を導出せず、
さら前記スロットマシンは、前記報知制御手段により前記事前決定手段の決定結果に応じた結果情報を報知しておらず、かつ、前記共通手順以外の手順で前記導出操作手段が操作されたときには、当該手順が前記第1手順および前記第2手順のいずれであっても、前記共通手順で前記導出操作手段が操作されたときには行われることのない遊技者にとって不利な不利制御を行うことが可能であり、
前記共通手順は、前記複数の可変表示部各々の変動表示を停止させる順序である。
(1) Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After displaying the variable display section in a variable manner, a display result is derived by stopping the variable display on the variable display section, and a slot machine (slot that can generate a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display sections) In machine 1)
Prior determination means (internal lottery process) for determining whether or not to allow a winning to occur before the display result is derived,
Derivation operation means (stop switches 8L to 8R) operated by the player for deriving the display result;
Derivation control means (reel rotation processing, see FIGS. 8A and 8B) for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
A state control means for controlling an advantageous beneficial state taking the player in accordance with the display result derived by the deriving control means,
Any of a plurality of types of notification target determination results in which a notification condition is set at a predetermined opportunity in the progress of the game, and an advantageous display result can be derived from the determination result of the prior determination unit according to the operation procedure of the derivation operation unit A notification control means for performing control to notify the result information according to the notification target determination result according to the notification condition,
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is a first determination result of the plurality of types of notification target determination results, the derivation operation means is operated in a first procedure corresponding to the first determination result. wherein deriving a favorable display results, not derive the beneficial results displayed the by the derived operating means in procedures other than said first procedure is operated,
When the determination result of the prior determination means is a second determination result of the plurality of types of notification target determination results, the derivation operation is performed in a second procedure corresponding to the second determination result different from the first procedure. The advantageous display result is derived by operating the means , and the advantageous display result is not derived by operating the derivation operating means in a procedure other than the second procedure,
The derivation operation means is operated in a predetermined common procedure which is neither the first procedure nor the second procedure, regardless of the determination result of the plurality of types of notification target determination results. If it is, the advantageous display result is not derived ,
Wherein the further slot machine, the notification control means the predetermination means not to notify the result information corresponding to the determination result of the, and, when the common procedure steps in the derivation operation means other than has been operated Regardless of whether the procedure is the first procedure or the second procedure, it is possible to perform disadvantageous control disadvantageous for a player that is not performed when the derivation operation means is operated in the common procedure. And
The common procedure is an order in which the variable display of each of the plurality of variable display units is stopped.

このような構成によれば、遊技の興趣が低下する不都合の発生を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the interest of the game is reduced.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. (a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination, (b) is a symbol combination and special combination of a predetermined special appearance. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to an appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. (a)は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図であり、(b)は、ブドウに当選したときのリール制御を説明するための図であり、(c)は、イチゴに当選している場合のリール制御について説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the reel control when several replays win simultaneously, (b) is a figure for demonstrating the reel control when winning a grape, (c) These are the figures for demonstrating the reel control in the case of winning a strawberry. 第1AT抽選を実行する契機となる抽選条件を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery conditions used as the opportunity which performs 1st AT lottery. 第1AT抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table referred in 1st AT lottery. 第1AT抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table referred in 1st AT lottery. ポイント関連処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating point related processing. ポイント付与条件を説明するための図である。It is a figure for demonstrating point provision conditions. 付与ポイントを決定するためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for determining a grant point. 差数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for performing difference number corresponding | compatible notification lottery. 総数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for performing notification lot corresponding to total number. 第2AT抽選を実行する契機となる抽選条件の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the lottery conditions used as the opportunity which performs 2nd AT lottery. 第2AT抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the table referred in 2nd AT lottery. 潜伏期間決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a latent period determination process. 潜伏期間を決定するためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for determining an incubation period. 天井ゲーム到達時処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process at the time of a ceiling game arrival. ナビ可能期間設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a navigable period setting process. ナビ演出実行処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a navigation effect execution process. ペナルティ設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a penalty setting process. 変形例における、報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for performing alert | lottery lottery in a modification.

以下、添付図面を参照して、実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。また、図3は、可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。また、図4は、スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiments will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine. FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device. FIG. 4 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the slot machine. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing.

スロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「メロン(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)」、「バナナ(たとえば、左リール2Lの領域番号16の図柄)」、「白ブドウ(たとえば、左リール2Lの領域番号3の図柄)」、「黒ブドウ(たとえば、左リール2Lの領域番号17の図柄)」、「イチゴ(たとえば、左リール2Lの領域番号13の図柄)」、「ブランク1(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)」、「ブランク2(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)」、「黒7(たとえば、左リール2Lの領域番号14の図柄)」、「白7(たとえば、左リール2Lの領域番号21の図柄)」、「BAR(たとえば、左リール2Lの領域番号7の図柄)」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, "melon (for example, the pattern of the area number 18 of the left reel 2L)" and "banana (for example, the area number 16 of the left reel 2L), respectively. ), “White grapes (for example, the pattern of area number 3 on the left reel 2L)”, “black grapes (for example, the pattern of area number 17 on the left reel 2L)”, “strawberry (for example, on the left reel 2L) "Region No. 13 design)", "Blank 1 (eg, design of region number 19 on the left reel 2L)", "Blank 2 (eg design of region number 20 on the left reel 2L)", "Black 7 (eg. The symbol of the area number 14 of the left reel 2L), "White 7 (for example, the pattern of the area number 21 of the left reel 2L)", and "BAR (for example, the pattern of the area number 7 of the left reel 2L)" can be distinguished from each other. A plurality of kinds of symbols are drawn in a predetermined sequence, each 21 such.

リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 2 and 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are transferred to the see-through window 3. In addition to being displayed changing continuously, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, the reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference position and the reels 2L, 2C, and 2R and the reels 2L, 2C, and 2R are irradiated with white light from the back side. A reel LED 55 is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

また、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図4参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   Further, a display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 4) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3.

また、液晶表示器には、液晶パネルの表面にノングレア加工を施したノングレアタイプの液晶表示器と、グレア加工(光沢加工)を施したグレアタイプの液晶表示器と、があるが、本実施の形態では、表示領域51aの表面にグレア加工が施されたグレアタイプの液晶表示器を用いている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、更にその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   There are two types of liquid crystal displays: a non-glare type liquid crystal display with non-glare processing on the surface of the liquid crystal panel and a glare type liquid crystal display with glare processing (gloss processing). In the embodiment, a glare type liquid crystal display in which glare processing is applied to the surface of the display area 51a is used. In addition, a backlight (not shown) that irradiates the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and a concealing member that conceals the inside is further provided on the back surface. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、タッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by emitting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

また、前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施の形態では通常遊技状態、準備モード、およびリプレイの当選確率が高確率となるRT(Replay
Time)においては3、ボーナスにおいては2)を設定する際に操作されるMAXBET
スイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
Further, on the front door 1b, a medal is inserted using a medal insertion unit 4 into which a medal can be inserted, a medal payout opening 9 from which a medal is paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player). One bet switch 5 operated when setting the number of bets for a minute, and using a credit, a specified number of bets determined in accordance with the gaming state within the range (in this embodiment, the normal gaming state, RT (Replay) with a high probability of winning in preparation mode and replay
MAXBET operated when setting 3 for Time) and 2) for Bonus
The switch 6, the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting credits and the number of bets are returned). A start switch 7 that is operated when starting and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R are provided so as to be operable by the player.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、メダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   Further, on the front door 1b, a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary indicator 12 that displays the number of medals acquired and an error code indicating the contents when an error occurs, A payout display 13 is provided for displaying the number of medals paid out due to the winning.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. In the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective are turned on. (See FIG. 4).

また、図4に示すように、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 4, a reset switch 23 for detecting an error state excluding a RAM abnormality error described later by a predetermined key operation and a reset operation for releasing a stop state described later is provided inside the front door 1b. A setting value display 24 for displaying a setting value at that time during a setting value change or confirmation of the setting value, which will be described later, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided inside the housing 1a. The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout exit 9 side, the medal inserted from the medal insertion section 4, and the medal flowing down to the hopper tank 34a side A medal selector (not shown) having an inserted medal sensor 31 for detecting the opening, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b. To have.

筐体1a内部には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   Inside the casing 1a, reel sensors 33L, 33C, and 33R that can detect reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R, and reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively (see FIG. 4). A reel unit 2 composed of a reel LED 55, an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and a medal payout opening for medals stored in the hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out 9 and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop for selecting whether to enable / disable the stop function that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later. Switch 36a, for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function for controlling automatic settlement processing (processing for returning (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of a big bonus, which will be described later It functions as an automatic settlement switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at startup, and a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. A reset that functions as a setting switch to change the setting value of the winning probability (outtake rate) of internal lottery, which will be described later DOO / setting switch 38, a power switch 39 which is operated to turn ON / OFF the power supply is provided.

スロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or credits are used to set the number of bets. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state among the winning lines L1 to L4 (see FIG. 1) becomes effective, and the start switch 7 is operated. Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. When medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわちV字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち逆V字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、の4種類が入賞ラインとして定められており、通常遊技状態、準備モード、有利RT、ビッグボーナス、内部中RTにおいては規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L4の全てが有効となる。なお、入賞ラインは、L1〜L4に示すラインに限らず、たとえば各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨るライン、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨るライン、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨るラインなどを含むものであってもよい。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the winning line L1 set across the symbols arranged in the lower right direction, the lower stage of the reel 2L, The middle line of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols arranged in the upward direction, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the design arranged in a V shape. There are four types of winning lines L3, a lower line of reel 2L, a middle part of reel 2C, a lower part of reel 2R, that is, a winning line L4 set across a reverse V-shaped pattern. In the normal gaming state, the preparation mode, the advantageous RT, the big bonus, and the internal medium RT, all of the pay lines L1 to L4 are set when a prescribed number of bets are set. The effect. Note that the winning line is not limited to the lines indicated by L1 to L4. For example, the line extending over the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R and the line extending over the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R. Further, it may include a line extending over the symbols arranged in the lower stage of each reel 2L, 2C, 2R.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L4上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L4. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。   If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player.

ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L4上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, or 2R on any of the activated pay lines L1 to L4, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, within 7 frames including the symbols displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be displayed on the winning line.

スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 includes a single BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a insertion medal sensor 31, a door opening detection switch 25, a reel sensor. 33L, 33C, and 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a stop switch 36a, an automatic checkout switch 36b, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the game control board 40 includes a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, a payout indicator 13, 1-3 BET LEDs 14-16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, a replaying LED 20, and a BET switch valid. LED 21, left, middle, and right stop valid LEDs 22 L, 22 C, and 22 R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32 L, 32 C, and 32 R are connected, and the hopper described above via power supply board 101. A motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Random number generation circuit 42 for generating a random number, sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and switch detection for detecting a detection signal input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 Circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of flow path switching solenoid 30, and various displays and LEDs connected to game control board 40 The LED drive circuit 47 that controls the power supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command is not input when the power is turned on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 that sometimes gives a reset signal to the main CPU 41a, an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A disconnection monitoring IC 50 for monitoring the above and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、メインCPU41aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the main CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It has become so.

乱数発生回路42は、所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, and the sampling circuit 43 acquires a numerical value counted by the random number generation circuit 42. The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number, and in the present embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The main CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are processed by software instead of using the random numbers extracted by the hardware random number function as they are. The main CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main) and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). .

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The electrical components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置56b、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行なうタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されている。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, Switch detection for detecting a detection signal input from a reset circuit 95 for supplying a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and switches connected to the effect control board 90 Circuit 96 outputs time information including date information and time information The clock device 97, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub-control unit 91; A touch panel controller 99 for performing processing for specifying a position where a touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the devices 56b and 57b, other circuits, and the like are mounted.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The sub CPU 91a receives the command transmitted from the game control board 40 and the output information from the touch panel controller 99 and performs various controls for performing the effects, and controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Run.

また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

スロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。   In order to change the set value, when the power of the slot machine 1 is in the ON state, it is necessary to turn it off once, and after the setting key switch 37 is turned on, the power of the slot machine 1 needs to be turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the game shifts to a state where the game can be started by setting the number of bets. It should be noted that when the power of the slot machine 1 is in an ON state, an operation for turning it OFF once, an operation for turning the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned ON, an operation of the reset / setting switch 38, An operation necessary for setting the set value, such as an operation of the start switch 7 for determining the set value, is referred to as a setting change operation. The setting change operation is not limited to such an operation, and may be any operation as long as it is an operation for setting a setting value.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ)および入賞フラグが格納されるワークである。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. General work consists of data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a winning flag that is initialized at the end of each game (small role, replay ) And a winning flag are stored.

特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態に制御される場合には残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。   Special work, data for sending commands to the production control board 90, various software random numbers, etc., data that is initialized only before the start of setting, at the end of each game, at the time of winning and setting changes Winning flag (big bonus, regular bonus) that is initialized at the time (when changing to the setting change mode), gaming state flag for specifying the gaming state of the next game, the number of digested games reaches the predetermined number of games This is a work in which the number of remaining games is stored when the game state is controlled to end. In the special work, an example in which the number of remaining games is stored will be described. However, the present invention is not limited to this, and the number of games digested after being controlled in the gaming state may be stored.

設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before the transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.

なお、設定変更モードに移行させた場合でも、原則として、設定変更モード移行前の遊技状態(遊技状態の種類)に関する情報が維持される。これにより、たとえば、RT中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後においても当該RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選している内部中RT中に設定変更モードに移行させた場合には、ボーナスの当選フラグが初期化されボーナス抽選で当選すると再度当選フラグを設定可能であって当該内部中RT中のリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。このため、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域は、原則として、設定変更に関連して初期化されることはない。例外として、たとえば、設定変更モード移行前の遊技状態がボーナスであるときには、設定変更に関連してたとえば準備モードを示す遊技状態フラグが格納される。   Even in the case of shifting to the setting change mode, in principle, information relating to the gaming state (type of gaming state) before shifting to the setting changing mode is maintained. Thereby, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT, the game state is controlled such that the replay winning probability of the RT is maintained even after the mode change mode is changed. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, if you change to the setting change mode during the internal RT where the bonus is won, the bonus winning flag is initialized, and if you win in the bonus lottery, you can set the winning flag again and the internal RT The game state is controlled such that the replay winning probability is maintained. For this reason, in principle, an area in which a game state flag for specifying the game state of the next game is stored is not initialized in connection with the setting change. As an exception, for example, when the gaming state before transition to the setting change mode is a bonus, a gaming state flag indicating, for example, a preparation mode is stored in relation to the setting change.

停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。   The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied.

スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the BB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、初期遊技状態に制御される。   Initialization 0 is initialization performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and is performed when a change to the setting change mode is performed, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. Yes, in initialization 0, all areas (unused area and unused area) of the storage area of the RAM 41c except for the in-use stack area and the area where the game state flag for specifying the game state of the next game is stored (Including the stack area) is initialized and controlled to the initial gaming state.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed when only the setting key switch 37 is ON at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the stack in use in the storage area of the RAM 41c. The area, the area in which the game state flag for specifying the game state of the next game is stored, and all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the stop phase work are initialized.

初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, an example in which initialization 0 and initialization 1 are performed at the end of the setting change mode will be described. However, the first game before the setting change mode, during the setting change mode, or after the setting change is performed. May be performed until the start is started (until the start switch 7 is operated). In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.

本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when a winning symbol is aligned on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing.

なお、ビッグボーナスをBBと示し、ビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   The big bonus may be indicated as BB, and the regular bonus provided during the big bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

[入賞役、遊技状態の遷移]
図5(a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、図5(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winnings, transition of gaming state]
FIG. 5A is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations, and FIG. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to a symbol combination and a special appearance. FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

本実施の形態におけるスロットマシンは、図6に示すように、メイン制御部41により、ボーナス終了後に制御される準備モード、所定条件が成立(後述する準備モードあるいは有利RTにおいて特殊出目停止、あるいは有利RTにおいて転落リプレイ入賞)することにより制御される通常遊技状態、通常遊技状態において所定の有利条件が成立(後述する昇格リプレイ入賞)することにより制御される有利RT、ボーナス内部当選したときに制御される内部中RT、およびボーナス入賞により制御されるボーナスのうち、いずれかに制御される。   In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, a preparation mode controlled after the bonus is completed by the main control unit 41, a predetermined condition is established (a special exit stop in a preparation mode or advantageous RT described later, or Control in the normal gaming state controlled by a falling replay winning in the advantageous RT, advantageous RT controlled by fulfilling a predetermined advantageous condition in the normal gaming state (promotion replay winning to be described later), control when the bonus is won internally The internal RT is controlled to any one of the bonuses controlled by the bonus winning.

有利RTは、各々、再遊技役の当選率が極めて高確率となる点において、準備モードおよび通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態といえる。なお、有利RTを、RT、有利状態などという場合もある。   The advantageous RTs can be said to be more advantageous for the player than the preparation mode and the normal gaming state in that the winning rate of each re-gamer is extremely high. Note that the advantageous RT may be referred to as an RT or an advantageous state.

また、本実施の形態におけるスロットマシンは、上記のように、メイン制御部41により、遊技状態を準備モード、通常遊技状態、有利RT、内部中RT、ボーナスに制御可能としつつ、遊技状態が通常遊技状態や有利RTであるときには、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。また、所定のポイント付与条件が成立することにより、ATに制御される確率に関与するポイントが付与される。   In the slot machine according to the present embodiment, as described above, the main control unit 41 can control the game state to the preparation mode, the normal game state, the advantageous RT, the internal RT, and the bonus, while the game state is normal. When in the gaming state or advantageous RT, the sub-control unit 91 can control the effect state during an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect for notifying the internal lottery result can be executed. Further, when a predetermined point granting condition is satisfied, points related to the probability of being controlled by the AT are given.

図5(a)を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1〜5(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)の5種類のボーナスが含まれる。   Referring to FIG. 5A, the special combination among the winning combinations includes five types of bonuses of big bonuses 1 to 5 (hereinafter, each big bonus is referred to as BB).

BB1は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB5は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB1 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines. BB2 is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on any of the winning lines. BB3 is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines. BB4 is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-BAR” is aligned on any of the winning lines. BB5 is awarded when a combination of “white 7-white 7-BAR” is arranged on any of the winning lines.

BB1〜BB3のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス1(以下、RB1と称する)に毎ゲーム制御されるボーナスに移行される。また、BB4〜BB5のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス2(以下、RB2と称する)に毎ゲーム制御されるボーナスに移行される。   When winning one of BB1 to BB3, the game shifts to a bonus that is controlled every game to regular bonus 1 (hereinafter referred to as RB1). Further, when any of BB4 to BB5 is won, the game is shifted to a regular bonus 2 (hereinafter referred to as RB2) which is controlled by each game.

遊技状態がボーナスにある間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、レギュラーボーナスにある間は、RBの種類に対応するレギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、ゲームが開始される毎に対応するレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定される。   While the gaming state is in the bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the RAM 41c. Further, during the regular bonus, a regular bonus medium flag corresponding to the type of RB is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the corresponding regular bonus medium flag is set to the ON state every time the game is started.

BB1〜BB3のいずれかの入賞に起因して発生したボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB4またはBB5の入賞に起因して発生したボーナスは、73枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The bonus generated due to the winning of any one of BB1 to BB3 is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out. Bonuses resulting from winning of BB4 or BB5 are terminated on condition that 73 or more medals have been paid out.

図6に示すように、BB1〜BB5のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイに当選する確率が通常遊技状態であるときよりも高確率となる。また、図6に示すように、ビッグボーナスが終了した後は、準備モードに遊技状態が制御される。   As shown in FIG. 6, the game state is controlled to the inside RT from when BB1 to BB5 are internally won until winning. In the internal RT, the probability of winning the replay is higher than that in the normal gaming state. Also, as shown in FIG. 6, after the big bonus is over, the gaming state is controlled to the preparation mode.

後述する内部抽選においてBB1〜BB5のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB5を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「BAR」)は、各々、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Even if one of BB1 to BB5 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will win these roles. There is nothing. The symbols constituting “BB1” to “BB5” (“black 7”, “white 7”, “BAR”) are not arranged within 7 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, but 5 in the middle reel 2C. This is because they are not arranged within the frame.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、ブドウ1〜ブドウ8、バナナブドウ1〜バナナブドウ12、メロン、イチゴ1、イチゴ2、1枚役1、1枚役2が含まれる。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, small roles include grape 1 to grape 8, banana grape 1 to banana grape 12, melon, strawberry 1, strawberry 2, one piece 1, and one piece 2.

小役のうちメロンは、入賞ラインのいずれかに「メロン−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロンが入賞すると3枚メダルが払い出される。メロンは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。メロンを構成する図柄(「メロン」)は、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, melon is awarded when a combination of “melon-melon-melon” is arranged on any of the winning lines. When melon wins, 3 medals are paid out. Even if the melon is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. This is because the symbols constituting the melon ("melon") are not arranged within 7 frames on the left reel 2L and are not arranged within 5 frames on the middle reel 2C.

次に、小役のうちイチゴ1は、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−バナナ−バナナ」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。小役のうちイチゴ2は、リール2Cについて入賞ラインのいずれかに「イチゴ」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、イチゴ2が入賞した場合には、入賞ラインL1〜L4のすべてにおいて入賞となるため、4枚のメダルが払出される。   Next, among the small roles, strawberry 1 becomes a winning when the symbol “strawberry-banana-banana” is derived to any of the winning lines, and one medal is paid out. Among the small roles, strawberry 2 is awarded when the symbol “strawberry” is derived to one of the winning lines for reel 2 </ b> C, and a medal is paid out. In addition, when strawberry 2 wins, since it becomes a prize in all the winning lines L1-L4, four medals are paid out.

次に、小役のうち1枚役1は、入賞ラインのいずれかに「ブランク2−ブランク2−BAR」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態においては、後述するように、メロン、イチゴ1、イチゴ2、1枚役1が当選したことを条件として、ポイントが付与される。   Next, out of the small combinations, the single combination 1 becomes a winning when the symbol “blank 2-blank 2-BAR” is derived to any of the winning lines, and one medal is paid out. In the present embodiment, as will be described later, points are awarded on the condition that melon, strawberry 1, strawberry 2, and one-piece combination 1 are won.

小役のうち1枚役2は、入賞ラインのいずれかに「BAR−白7−白7」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。1枚役2は、後述するようにRB1中のみ当選可能に設定されている。なお、本実施の形態においては、後述するように、1枚役2が当選したときには、原則として、ナビストックが付与される。   Of the small combinations, the single combination 2 becomes a winning when the symbol “BAR-white 7-white 7” is derived to any of the winning lines, and one medal is paid out. As will be described later, the single winning combination 2 is set to be able to win only during RB1. In this embodiment, as will be described later, when a single winning combination 2 is won, navigation stock is given in principle.

次に、ブドウ1〜8について説明する。ブドウ1は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ2は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ3は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ4は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ5は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ6は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ7は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ8は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, grapes 1 to 8 will be described. Grape 1 is awarded when a combination of “black grapes—black grapes—black grapes” is aligned on any of the winning lines. Grape 2 is awarded when a combination of “black grapes—black grapes—white grapes” is arranged on any of the winning lines. The grape 3 is awarded when a combination of “white grape-black grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. Grapes 4 are awarded when a combination of “black grapes—white grapes—black grapes” is aligned on any of the winning lines. The grape 5 is awarded when a combination of “black grape-white grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The grape 6 is awarded when a combination of “white grape-black grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The grape 7 is awarded when a combination of “white grape-white grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. The grape 8 is awarded when a combination of “white grape-white grape-white grape” is arranged in any of the winning lines.

ここで、図3を参照すると、ブドウ1〜8各々を構成する図柄は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてブドウ1〜8のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているブドウに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, the symbols constituting each of the grapes 1 to 8 are not arranged within 7 frames on the left reel 2L and the right reel 2R, but are arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Absent. For this reason, even if one of the grapes 1 to 8 is won in the internal lottery to be described later, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to be able to win these roles, it will be won. There will be no prizes for the grapes.

しかしながら、ブドウ1〜ブドウ8は、後述するように、同時に抽選対象役として読み出されて、同時に当選する。また、「黒ブドウ」および「白ブドウ」のいずれかが、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。また、上記のように、ブドウ1〜8は、「黒ブドウ」および「白ブドウ」から構成され得る8通りすべての組合せである。このため、ブドウ1〜ブドウ8に当選しているときには、原則として、いずれかのブドウを入賞させることができる。   However, as will be described later, grapes 1 to 8 are simultaneously read out as a lottery target combination and won simultaneously. In addition, either “black grape” or “white grape” is arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and is arranged within 5 frames on the middle reel 2C. In addition, as described above, the grapes 1 to 8 are all eight combinations that can be composed of “black grapes” and “white grapes”. For this reason, when the grapes 1 to 8 are won, in principle, any of the grapes can be won.

次に、バナナブドウ1〜12について説明する。バナナブドウ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ2は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ3は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ4は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ5は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウーバナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ6は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−バナナ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ7は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ8は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ9は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−バナナ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ10は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ11は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−黒ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ12は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, banana grapes 1 to 12 will be described. The banana grape 1 is awarded when a combination of “banana-black grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 2 is awarded when a combination of “black grape-black grape-banana” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 3 is awarded when a combination of “black grape-banana-black grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 4 is awarded when a combination of “banana-white grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 5 is awarded when a combination of “white grape-white grape-banana” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 6 is awarded when a combination of “white grape-banana-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 7 is awarded when a combination of “banana-black grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 8 is awarded when a combination of “black grape-white grape-banana” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 9 is awarded when a combination of “black grape-banana-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 10 is awarded when a combination of “banana-white grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 11 is awarded when a combination of “white grape-black grape-banana” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 12 is awarded when a combination of “white grape-banana-black grape” is arranged in any of the winning lines.

ここで、図3を参照すると、バナナブドウ1〜12各々を構成する図柄のうち「バナナ」は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているが、「黒ブドウ」および「白ブドウ」各々は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてバナナブドウ1〜12のいずれかに当選していても、当選しているバナナブドウの「黒ブドウ」および「白ブドウ」に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているバナナブドウに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, among the symbols constituting each of the banana grapes 1 to 12, “banana” is arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and 5 frames on the middle reel 2C. However, each of “black grape” and “white grape” is not arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, but is arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Absent. For this reason, even if one of the banana grapes 1 to 12 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C and 8R corresponding to the “black grape” and “white grape” of the selected banana grape are set. If you do not operate at the right time to win, you will not win the winning banana grapes.

ブドウ1〜8、およびバナナブドウ1〜12のうちいずれかが入賞した場合には、9枚のメダルが払い出される。   When any of the grapes 1 to 8 and the banana grapes 1 to 12 wins, nine medals are paid out.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2、制御用リプレイが含まれる。再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replaying combination includes normal replay, promotion replay, falling replay 1, falling replay 2, and control replay. When you win one of the re-players, you will not be paid out medals, but you can start the next game without setting the number of bets again. This is essentially the same as when medals are paid out.

通常リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。通常リプレイを構成する図柄(「バナナ」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The normal replay is awarded when a combination of “banana-banana-banana” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the normal replay (“banana”) are arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the winning is made.

昇格リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。昇格リプレイを構成する図柄(「バナナ」、「メロン」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay is awarded when a combination of “banana-banana-melon” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the promotion replay (“banana”, “melon”) are arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Therefore, it can be said that, as a general rule, the promotion replay can be a prize that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is elected.

図6に示すように、通常遊技状態において昇格リプレイに入賞した後は、有利RTに制御される。後述するように、昇格リプレイは、準備モードにおける内部抽選においては当選しないように設定されており、通常遊技状態における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、準備モードにおいては昇格リプレイに入賞しない。その結果、準備モードから有利RTに制御されないように構成されており、通常遊技状態であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該通常遊技状態からのみ有利RTに制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 6, after winning the promotion replay in the normal gaming state, the advantageous RT is controlled. As will be described later, the promotion replay is set not to win in the internal lottery in the preparation mode, and is set to win with a predetermined probability in the internal lottery in the normal gaming state. For this reason, no promotion replay is awarded in the preparation mode. As a result, it is configured not to be controlled to the advantageous RT from the preparation mode, and is configured to be promoted replay winning only when in the normal gaming state and controlled to the advantageous RT only from the normal gaming state.

なお、通常遊技状態以外の遊技状態(たとえば、準備モード)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)で昇格リプレイについて抽選して当選し得るようにし、通常遊技状態以外の遊技状態からも有利RTに制御されるように構成してもよい。   It should be noted that even in a gaming state other than the normal gaming state (for example, the preparation mode), the promotion replay can be selected and won by a predetermined probability (very low probability, 1%), and the game other than the normal gaming state You may comprise so that it may be controlled to advantageous RT from a state.

転落リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ2は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ1および転落リプレイ2各々を構成する図柄のうち、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているが、右リール2Rの図柄(「黒ブドウ」「白ブドウ」)は、7コマ以内に配置されていない。   The fall replay 1 is awarded when a combination of “banana-banana-black grape” is arranged in any of the winning lines. The tumble replay 2 is awarded when a combination of “banana-banana-white grape” is arranged in any of the winning lines. Of the symbols constituting each of the fall replay 1 and the fall replay 2, the left reel 2L is arranged within 7 frames and the middle reel 2C is arranged within 5 frames, but the right reel 2R symbol (“black”). Grapes "" White grapes ") are not placed within 7 frames.

しかしながら、転落リプレイ1と転落リプレイ2とは、同時に当選するため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングに関わらず、転落リプレイ1および転落リプレイ2のうちいずれかの右リール2Rを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、転落リプレイ1および転落リプレイ2は、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図6に示すように、有利RTにおいて転落リプレイに入賞した後は、通常遊技状態に制御される。   However, since the fall replay 1 and the fall replay 2 are won at the same time, regardless of the operation timing of the stop switch 8R, the symbol constituting the right reel 2R of the fall replay 1 and the fall replay 2 is used as the winning line. Can be pulled in. For this reason, the fall replay 1 and the fall replay 2 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R, as a general rule, if they are won. As shown in FIG. 6, after winning the fall replay in the advantageous RT, it is controlled to the normal gaming state.

制御用リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−白7−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。制御用リプレイを構成する図柄のうち、リール2L、2Rの図柄(「バナナ」)は、各リールにおいて7コマ以内に配置されているが、中リール2Cの図柄(「白7」)は、5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選において制御用リプレイに当選していても、ストップスイッチ8Cを適正なタイミングで操作しなければ、制御用リプレイに入賞しない。   The replay for control is awarded when a combination of “banana-white 7-banana” is arranged on any of the winning lines. Among the symbols constituting the control replay, the symbols of the reels 2L and 2R (“banana”) are arranged within 7 frames in each reel, but the symbol of the middle reel 2C (“white 7”) is 5 It is not placed within the frame. Therefore, even if the control replay is won in the internal lottery, the control replay will not be won unless the stop switch 8C is operated at an appropriate timing.

しかし、制御用リプレイは、昇格リプレイや転落リプレイと同時に当選するため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングに関わらず、昇格リプレイや転落リプレイを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、制御用リプレイは、原則として、当選しても入賞させることができないが、同時に当選するリプレイのいずれかを入賞させることができる役といえる。   However, since the control replay is won simultaneously with the promotion replay and the fall replay, the symbols constituting the promotion replay and the fall replay can be drawn into the winning line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. Therefore, in principle, the control replay cannot be won even if it is won, but it can be said that it can play either of the replays to be won at the same time.

次に、図5(b)を参照して、特殊出目について説明する。特殊出目は、「バナナ−メロン−黒ブドウ」など、図5(b)に示す16種類の図柄組合せを含む。本実施の形態において特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させるリール制御は、いずれの遊技状態においても、ブドウ1〜8のいずれかに当選しているときであって当該当選しているブドウを取りこぼし、かつ当該ブドウと同時にバナナブドウが当選していたときには当該バナナブドウを取りこぼしたときに行なわれる。その結果、ブドウ1〜8のいずれかに当選しているときであって、当該当選しているブドウを構成する図柄を入賞ラインL1〜L4のいずれにも停止させることができない場合で、かつバナナブドウに同時当選している場合で当該当選しているバナナブドウを構成する図柄を入賞ラインL1〜L4のいずれにも停止させることができない場合には、特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させることができる。   Next, the special appearance will be described with reference to FIG. The special appearance includes 16 kinds of symbol combinations shown in FIG. 5B such as “banana-melon-black grape”. In this embodiment, the reel control for stopping at any of the special pay lines L1 to L4 in this embodiment is when the player wins any of the grapes 1 to 8 in any gaming state. This is performed when a banana grape is dropped when a banana grape is selected at the same time as the vine grape is selected. As a result, when one of the grapes 1 to 8 is won, the symbol constituting the selected grape cannot be stopped by any of the winning lines L1 to L4, and the banana If you are winning the grapes at the same time and the symbols that make up the winning banana grapes cannot be stopped by any of the winning lines L1 to L4, Can be stopped.

図6に示すように、準備モードあるいは有利RTにおいて特殊出目が停止した後は、通常遊技状態に制御される。通常遊技状態は、ボーナスに当選するか、昇格リプレイに入賞するまで継続して制御される。なお、準備モードあるいは有利RT以外の遊技状態において特殊出目が停止されたとしても、通常遊技状態に制御されない。また、通常遊技状態において特殊出目が停止されたとしても、当該通常遊技状態への制御が維持される。   As shown in FIG. 6, after the special game stops in the preparation mode or the advantageous RT, the game is controlled to the normal gaming state. The normal gaming state is continuously controlled until a bonus is won or a promotion replay is won. Even if the special game is stopped in a game state other than the preparation mode or the advantageous RT, it is not controlled to the normal game state. Even if the special game is stopped in the normal game state, the control to the normal game state is maintained.

[抽選対象役の組合せ]
次に、図7を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、遊技状態がいずれであるかによって抽選対象役の組合せが異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図7においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
[Combinations of lottery roles]
Next, with reference to FIG. 7, the combination of the lottery object combination read as the lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, the combination of the lottery object combinations varies depending on which game state is in effect. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 7, “+” is indicated between winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

図7においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In FIG. 7, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.

また、図7の○印の下に示す数値は、所定の設定値(たとえば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行なわれる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役(図7の通常の「メロン」)の当選確率は、300/65536となる。   In addition, the numerical values shown below the circles in FIG. An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery target combination (ordinary “melon” in FIG. 7) in which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.

遊技状態が通常遊技状態であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、BB2+イチゴ1+イチゴ2、BB3+イチゴ1、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1, BB2 + strawberry 1 + strawberry 2, BB3 + strawberry 1, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 roll 1, 1 roll 1, grapes, left pressed grape 1, left pressed grape 2, middle pressed grape 1, middle pressed grape 2, right pressed grape 1, right pressed grape 2, normal replay, Lip GR 1, Lip GR 2 Are subject to internal lottery, and are sequentially read out as the internal lottery target combination.

なお、リプGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイをいい、通常リプレイおよび昇格リプレイが読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。リプGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ+制御用リプレイをいい、通常リプレイ、昇格リプレイ、および制御用リプレイが読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。   Lip GR1 means normal replay + promotion replay, and indicates that normal replay and promotion replay are read and internal lottery is performed. Lip GR2 refers to normal replay + promotion replay + control replay, and indicates that normal replay, promotion replay, and control replay are read and internal lottery is performed.

また、左押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ2+バナナブドウ9をいう。左押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ5+バナナブドウ12をいう。中押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ4+バナナブドウ8をいう。中押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ7+バナナブドウ11をいう。右押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ1+バナナブドウ3をいう。右押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ10+バナナブドウ6をいう。左、中、右押しブドウ1および2におけるブドウは、ブドウ1+ブドウ2+ブドウ3+…+ブドウ8をいう。よって、たとえば、左押しブドウ1とは、ブドウ1〜8、バナナブドウ2、およびバナナブドウ9が読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。   The left-pressed grape 1 refers to grape + banana grape 2 + banana grape 9. Left-pressed grape 2 refers to grape + banana grape 5 + banana grape 12. The medium pressed grape 1 means grape + banana grape 4 + banana grape 8. The medium-pressed grape 2 refers to grape + banana grape 7 + banana grape 11. Right-pressed grape 1 means grape + banana grape 1 + banana grape 3. The right-pressed grape 2 refers to grape + banana grape 10 + banana grape 6. The grapes in the left, middle and right pressed grapes 1 and 2 refer to grape 1 + grape 2 + grape 3 + ... + grape 8. Therefore, for example, the left-pressed grape 1 indicates that the grapes 1 to 8, the banana grape 2, and the banana grape 9 are read and an internal lottery is performed.

遊技状態が準備モードであるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、BB2+イチゴ1+イチゴ2、BB3+イチゴ1、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the game state is in the preparation mode, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet 1, BB2 + strawberry 1 + strawberry 2, BB3 + strawberry 1, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1+ Strawberry 2 + 1 sheet 1、1 sheet 1 、 Grape 、 Left-pressed grape 1 、 Left-pressed grape 2 、 Medium-pressed grape 1 、 Medium-pressed grape 2 、 Right-pressed grape 1 、 Right-pressed grape 2 、 Normal replay is subject to internal lottery 、 It is sequentially read as a target combination of internal lottery.

遊技状態が有利RTであるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、BB2+イチゴ1+イチゴ2、BB3+イチゴ1、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2、リプGR3、リプGR4が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is advantageous RT, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 Sheet 1, BB2 + Strawberry 1 + Strawberry 2, BB3 + Strawberry 1, Melon, Strawberry 1, Strawberry 1 + Strawberry 2, Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 roll 1, 1 roll 1, grape, left pressed grape 1, left pressed grape 2, middle pressed grape 1, middle pressed grape 2, right pressed grape 1, right pressed grape 2, normal replay, Lip GR 1, Lip GR 2, Lip GR3 and Lip GR4 are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as targets for internal lottery.

なお、リプGR3とは、通常リプレイ+転落リプレイをいい、通常リプレイおよび転落リプレイが読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。リプGR4とは、通常リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイをいい、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御用リプレイが読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。転落リプレイとは、転落リプレイ1+転落リプレイ2をいい、転落リプレイ1および転落リプレイ2が読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。   Note that lip GR3 means normal replay + falling replay, and indicates that normal replay and falling replay are read and an internal lottery is performed. Lip GR4 refers to normal replay + falling replay + control replay, and indicates that normal replay, fall replay, and control replay are read and an internal lottery is performed. The fall replay means fall fall replay 1 + fall fall replay 2, and indicates that the fall fall replay 1 and fall fall replay 2 are read and an internal lottery is performed.

遊技状態が内部中RTであるときには、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2、リプGR3、リプGR4が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the game state is RT in the inside, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1, one piece 1, grape, left-pressed grape 1, left-pressed grape 2, medium-pressed grape 1, medium-pressed Grape 2, right-pressed grape 1, right-pressed grape 2, normal replay, lip GR1, lip GR2, lip GR3, and lip GR4 are subject to internal lottery, and are sequentially read out as target roles for internal lottery.

なお、通常遊技状態などにおいて、BB1〜BB3のいずれかと同時当選し得るイチゴ1+イチゴ2+1枚役1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1の判定値数は、内部中RTにおいては、各々、ボーナスと別個に読み出される、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1に加算されているため、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1各々の当選確率が一定となるように担保されている。   In the normal gaming state, the number of judgment values of strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1, strawberry 1 + strawberry 2 and strawberry 1 that can be won simultaneously with any of BB1 to BB3 is different from the bonus in the internal RT. Is added to strawberry 1 + strawberry 2 + 1 role 1, strawberry 1 + strawberry 2 and strawberry 1, so that the winning probability of strawberry 1 + strawberry 2 + 1 role 1, strawberry 1 + strawberry 2, and strawberry 1 is constant. Is secured.

遊技状態がRB1であるときには、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、1枚役2、全小役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。全小役とは、ブドウ1〜8+バナナブドウ1〜12+メロン+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1をいう。また、遊技状態がRB2であるときには、全小役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として読み出される。   When the game state is RB1, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 player role, 1 player role 1, 1 player role 2, all small roles are subject to internal lottery, and are subject to internal lottery It is sequentially read as a role. All small roles refer to grapes 1-8 + banana grapes 1-12 + melon + strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet 1 Further, when the gaming state is RB2, all the small combinations are targeted for internal lottery and are read out as targets for internal lottery.

[内部抽選]
次に、内部抽選について詳細に説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せがいずれかの入賞ラインに揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。
[Internal lottery]
Next, the internal lottery will be described in detail. In the internal lottery, the variable display device 2 determines whether or not each of the winning combinations described above is permitted, that is, whether or not the symbol combination that generates the winning combination is allowed to perform control for aligning with any winning line. Is determined before the display result is derived and displayed (actually, when the start switch 7 is operated). In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 42. Then, for each combination determined according to the gaming state, the obtained random number for internal lottery, the gaming state, and the determination value of each winning combination determined according to the set value set by the reset / setting switch 38 Depending on the number.

本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.

ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、設定値が大きいほど大きくなっている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。   The number of determination values acquired in the bonus internal lottery increases as the set value increases. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.

また、ボーナスは、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1の各役と同時に当選し得る。このうち、特に、イチゴ1およびイチゴ2を同時当選役ともいう。イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1のうち当選したときにボーナスと同時当選している割合は、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1が最も高く、次にイチゴ1+イチゴ2、イチゴ1の順となるように判定値数が設定されている。   In addition, the bonus can be won simultaneously with each combination of strawberry 1 + strawberry 2 + 1 role 1, strawberry 1 + strawberry 2 and strawberry 1. Of these, strawberry 1 and strawberry 2 are also referred to as simultaneous winning combinations. Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 role 1, Strawberry 1 + Strawberry 2, Strawberry 1, the ratio of winning simultaneously with bonuses is Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 role 1, followed by Strawberry 1 + Strawberry 2, Strawberry The number of determination values is set to be in the order of 1.

次に、図7の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態毎に再遊技役当選確率を比較する。準備モードであるときには、通常リプレイが読み出され、そのときの判定値数として「9000」が設定されている。このため、準備モードにおいては、再遊技役として、通常リプレイのみに入賞可能であり、遊技状態の移行を伴なう昇格リプレイや転落リプレイに入賞しない。その結果、準備モードにおいては、前述した特殊出目が停止することによってのみ、通常遊技状態に制御されるといえる。   Next, paying attention to the number of determination values of the re-game player in FIG. 7, the re-game game winning probability is compared for each gaming state. When in the preparation mode, the normal replay is read, and “9000” is set as the number of determination values at that time. For this reason, in the preparation mode, as a re-playing player, it is possible to win only the normal replay, and the player does not win the promotion replay or the fall replay accompanied by the game state transition. As a result, in the preparation mode, it can be said that the normal game state is controlled only when the above-described special game stops.

通常遊技状態においては、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2が読み出され、通常リプレイのみならず、昇格リプレイにも入賞し得る。   In the normal gaming state, normal replay, lip GR1, and lip GR2 are read, and not only the normal replay but also the promoted replay can be won.

通常遊技状態において、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「1800」が、リプGR1が読み出されるときの判定値数として「6300」が、リプGR2が読み出されるときの判定値数として「900」が設定されている。通常遊技状態において、昇格リプレイに入賞したときには、有利RTに制御される。なお、本実施の形態における通常遊技状態におけるリプレイの判定値数の合計値は、通常遊技状態であるときの通常リプレイの判定値数と同じ値となるように設定されている。よって、通常遊技状態においては、準備モードと、リプレイ当選確率が同じになるように設定されている。   In the normal gaming state, “1800” is the number of determination values when the normal replay is read, “6300” is the number of determination values when the Lip GR1 is read, and “900” is the number of determination values when the Lip GR2 is read. "Is set. In the normal gaming state, when winning a promotion replay, the advantageous RT is controlled. Note that the total value of the replay determination values in the normal gaming state in the present embodiment is set to be the same value as the number of normal replay determination values in the normal gaming state. Therefore, in the normal gaming state, the preparation mode and the replay winning probability are set to be the same.

一方、有利RT、内部中RTにおいては、各々、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2、リプGR3、リプGR4が読み出され、通常リプレイのみならず、昇格リプレイや転落リプレイにも入賞し得る。   On the other hand, in the advantageous RT and internal RT, the normal replay, the lip GR1, the lip GR2, the lip GR3, and the lip GR4 are read out, respectively, and not only the normal replay but also the promotion replay and the fall replay can be won.

有利RTであるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「8000」が、リプGR1が読み出されるときの判定値数として「24000」が、リプGR2が読み出されるときの判定値数として「4000」が、リプGR3が読み出されるときの判定値数として「2000」が、リプGR4が読み出されるときの判定値数として「2000」が、設定されている。有利RTにおいて、転落リプレイに入賞したときには、通常遊技状態に制御され、昇格リプレイに入賞したときには遊技状態の移行が行なわれず当該有利RTが維持される。   When it is advantageous RT, “8000” is determined as the number of determination values when the normal replay is read out, “24000” is determined as the number of determination values when the Lip GR1 is read out, and “number of determination values is“ “2000” is set as “2000” as the number of determination values when Lip GR3 is read, and “2000” as the number of determination values when Lip GR4 is read. In the advantageous RT, when the falling replay is won, the normal gaming state is controlled, and when the promotion replay is won, the gaming state is not changed and the advantageous RT is maintained.

内部中RTであるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「7600」が、リプGR1が読み出されるときの判定値数として「22800」が、リプGR2が読み出されるときの判定値数として「3800」が、リプGR3が読み出されるときの判定値数として「1900」が、リプGR4が読み出されるときの判定値数として「1900」が、設定されている。内部中RTにおいて、昇格リプレイあるいは転落リプレイに入賞したときであっても、遊技状態が移行されず当該内部中RTが維持される。   In the case of internal RT, “7600” is determined as the number of determination values when normal replay is read, “22800” is determined as the number of determination values when Lip GR1 is read, and the number of determination values when Lip GR2 is read “3800” is set as “1900” as the number of determination values when Lip GR3 is read, and “1900” is set as the number of determination values when Lip GR4 is read. Even when an internal replay is won for promotion replay or fall replay, the gaming state is not shifted and the internal RT is maintained.

以上より、準備モード、通常遊技状態、有利RT、および内部中RT各々における、いずれかのリプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
準備モードであるときのリプレイ当選確率・・・・ 9000/65536
通常遊技状態であるときのリプレイ当選確率・・・ 9000/65536
有利RTであるときのリプレイ当選確率・・・・・40000/65536
内部中RTであるときのリプレイ当選確率・・・・38000/65536
これらより、本実施の形態においては、いずれかのリプレイに当選する確率が、有利RTおよび内部中RTであるときに、通常遊技状態および準備モードであるときよりも高くなるように設定されている。このため、有利RTおよび内部中RTは、通常遊技状態あるいは準備モードであるときよりも、リプレイの当選確率が高い点で、遊技者にとって有利な状態であるといえる。
From the above, the probability of winning one of the replays in each of the preparation mode, the normal gaming state, the advantageous RT, and the internal RT is as follows from the total number of determination values assigned.
Replay winning probability when in preparation mode ... 9000/65536
Replay winning probability when in normal gaming state 9000/65536
Replay winning probability when advantageous RT is 40000/65536
Replay winning probability when inside RT is 38000/65536
Accordingly, in the present embodiment, the probability of winning any replay is set to be higher when in the advantageous RT and the internal medium RT than in the normal gaming state and the preparation mode. . Therefore, it can be said that the advantageous RT and internal RT are advantageous for the player in that the winning probability of replay is higher than that in the normal gaming state or the preparation mode.

また、内部中RTであるときには、有利RTであるときよりも後述するようにリール制御においてボーナスよりも優先的に引き込まれるリプレイの当選確率が低くなるように設定されているため、有利RTであるときと同じリプレイの当選確率が設定されている場合と比較して、当選しているボーナスを入賞させることができる割合を高めることができる。   Further, when the internal RT is the advantageous RT, it is set so that the winning probability of the replay to be drawn preferentially over the bonus in the reel control is set lower than the advantageous RT, as will be described later. Compared with the case where the same replay winning probability is set, the ratio of winning the winning bonus can be increased.

次に、通常遊技状態、有利RTおよび内部中RT各々における、昇格リプレイあるいは転落リプレイの当選確率の比率に着目する。   Next, attention is paid to the ratio of the winning probability of the promotion replay or fall replay in each of the normal gaming state, the advantageous RT, and the internal RT.

まず、昇格リプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
通常遊技状態であるときの昇格リプレイ当選確率・・・ 7200/65536
有利RTであるときの昇格リプレイ当選確率・・・・・28000/65536
内部中RTであるときの昇格リプレイ当選確率・・・・26600/65536
また、転落リプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
通常遊技状態であるときの転落リプレイ当選確率・・・・・・・0/65536
有利RTであるときの転落リプレイ当選確率・・・・・・4000/65536
内部中RTであるときの転落リプレイ当選確率・・・・・3800/65536
これらより、通常遊技状態、有利RTおよび内部中RT各々における、昇格リプレイあるいは転落リプレイの当選率の比率は、以下のようになる。
通常遊技状態であるときの昇格リプレイ当選率:転落リプレイ当選率…1:0
有利RTであるときの昇格リプレイ当選率:転落リプレイ当選率・・・7:1
内部中RTであるときの昇格リプレイ当選率:転落リプレイ当選率・・7:1
よって、通常遊技状態、有利RTおよび内部中RTのうちいずれの遊技状態においても、昇格リプレイに当選する割合の方が転落リプレイに当選するよりも高くなるように、昇格リプレイおよび転落リプレイの当選率が設定されている。特に、有利RTであるときと内部中RTであるときとでは、同じ比率となるように設定されている。
First, the probability of winning the promotion replay is as follows, based on the total number of assigned determination values.
Promotion replay winning probability when in normal gaming state 7200/65536
Promotion Replay Winning Probability when Advantageous RT ... 28000/65536
Promotion Replay Winning Probability when RT is Inside ... 26600/65536
Further, the probability of winning the fall replay is as follows from the total number of determination values assigned.
Falling replay winning probability when in normal gaming state ... 0/65536
Falling replay win probability when advantageous RT ... 4000/65536
Falling replay winning probability when RT is inside 3800/65536
From these, the ratio of the winning rate of promotion replay or fall replay in each of the normal gaming state, advantageous RT and internal RT is as follows.
Promotion Replay Win Rate when in normal gaming state: Fall Replay Win Rate ... 1: 0
Promotion Replay Win Rate when Advantageous RT: Fall Replay Win Rate ... 7: 1
Promotion replay winning rate when inside RT: fall replay winning rate 7: 1
Therefore, in any of the normal gaming state, the advantageous RT, and the internal RT, the winning rate of the promotion replay and the falling replay is such that the rate of winning the promotion replay is higher than that of the falling replay. Is set. In particular, the ratio is set to be the same between the advantageous RT and the inside / inside RT.

いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。   When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set.

詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メインCPU41aは、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are 1 to 21 (see FIG. 1) from the reel reference position. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table of each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames.

具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).

すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(イチゴ1、メロン、ブドウ1など)に当選した場合、特別役が同時当選役と同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   If a special role is elected in a state where the special role has been carried over from before the previous game (strawberry 1, melon, grape 1 etc.), if the special role is won at the same time as the simultaneous winning role, etc. The number of frames to be drawn is determined so as to be drawn to the maximum in the range of 4 frames, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn to the winning line in the range of up to 4 frames, the special role selected A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be drawn to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is performed, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range.

すなわち、このような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.

次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB1+通常リプレイなど)には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, if the special role and the replaying role are won at the same time (BB1 + normal replay, etc.), such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the selected replay A stop control table in which the number of drawn-in frames is determined so as to draw the game player into the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(たとえば、リプGR1など)には、図8(a)に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。図8(a)は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   When multiple types of re-game players are won simultaneously (for example, Lip GR1), as shown in FIG. 8 (a), it is determined according to the types of re-game players won simultaneously and the order of stop operations. Control is performed to stop the re-game players on the winning line within a maximum of 4 frames. FIG. 8A is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are simultaneously won.

たとえば、通常リプレイと昇格リプレイとを含むリプGR1が当選し、順押し、逆押しあるいは挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、中押しとなる操作手順で操作された場合には、昇格リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   For example, when Lip GR1 including normal replay and promoted replay is selected and operated in the order of forward, reverse or pinch operation, any combination of normal replays among the selected replays is won Control is performed to stop in line with the line, and control is performed to stop the combination of promotion replays in line with any winning line when the operation procedure is an intermediate press.

順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる操作手順、あるいは右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中押しとは、中リール2Cを第1停止させる操作手順をいう。   The forward pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after first stopping the left reel 2L. The reverse pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after stopping the right reel 2R for the first time. The pinching push means an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after stopping the left reel 2L for the first time, or an operation procedure for stopping the left reel 2L for the second time after stopping the right reel 2R for the first time. The middle push means an operation procedure for first stopping the middle reel 2C.

また、通常リプレイと昇格リプレイと制御用リプレイとを含むリプGR2が当選し、順押し、逆押しあるいは中押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、昇格リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   In addition, when Lip GR2 including normal replay, promoted replay, and control replay is elected and operated in the order of forward push, reverse push or middle push, any combination of normal replays among the chosen replays is selected. Control is performed so as to be stopped in line with the winning line, and when the operation procedure is a pinch push, control for stopping the combination of the promotion replays in line with any winning line is performed.

図3に示すように、通常リプレイおよび昇格リプレイを構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2Rにおいて7コマ以内の間隔で配置され、中リール2Cにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L4が設定されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、通常リプレイまたは昇格リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the normal replay and the promoted replay are arranged at intervals of 7 frames or less on the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged at intervals of 5 frames or less on the middle reel 2C. Since L1 to L4 are set as the winning lines, the reel control is performed so that the normal replay or the promoted replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R according to the stop operation order.

このため、リプGR1あるいはリプGR2に当選したときには、いずれに当選したか否かに関わらず、順押しあるいは逆押しすると、必ず通常リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。このように、リプGR1とリプGR2とで、通常リプレイに入賞させるための共通の操作手順が設定されている。   For this reason, when lip GR1 or lip GR2 is won, regardless of which one is won, reel control is performed so that the normal replay is always won by pressing forward or backward. As described above, a common operation procedure for making a prize for the normal replay is set for Lip GR1 and Lip GR2.

また、リプGR1に当選したときには、挟み押しすると通常リプレイを入賞させ、中押しすると昇格リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。これに対し、リプGR2に当選したときには、中押しすると通常リプレイを入賞させ、挟み押しすると昇格リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。このように、リプGR1とリプGR2とで、昇格リプレイに入賞させるため操作手順として異なる操作手順が設定されている。   Further, when the lip GR1 is won, the reel control is performed so that the normal replay is awarded when the pin is pressed and the promotion replay is awarded when the middle button is pressed. On the other hand, when the lip GR2 is won, the reel control is performed so that the normal replay is won when the middle press is performed and the promotion replay is awarded when the pin is pressed. In this way, different operation procedures are set as operation procedures for winning the promotion replay between Lip GR1 and Lip GR2.

このため、通常遊技状態において、順押しあるいは逆押しの共通の操作手順で操作する限り、昇格リプレイに入賞することが有り得ず、有利RTに制御されることがない。一方、通常遊技状態において、挟み押しあるいは中押しすると、昇格リプレイに当選していれば1/2の確率で当該昇格リプレイに入賞し、有利RTに制御される。   For this reason, in the normal gaming state, as long as it is operated by a common operation procedure of forward push or reverse push, it is impossible to win a promotion replay and it is not controlled to advantageous RT. On the other hand, in the normal gaming state, if the pinch or middle push is performed, if the promotion replay is won, the promotion replay is won with a probability of 1/2, and the advantageous RT is controlled.

なお、後述するように、通常遊技状態であって後述するナビ演出が実行されていないときに上記共通の操作手順以外の操作手順で操作されたことを条件として、遊技者にとって不利益となる所定のペナルティが課され、さらに、偶然昇格リプレイに当選しかつ入賞して有利RTに制御されたとしても当該有利RTにおいてATに制御されずナビ演出が実行されないために、意図的に特殊出目停止および転落リプレイ入賞を回避することができず当該有利RTを維持させることができないように構成されている。その結果、通常遊技状態において、共通の操作手順以外の操作手順で操作することによる利益よりもペナルティが課されることによる不利益の方が大きくなる。よって、共通の操作手順以外の操作手順で操作するよりも共通の操作手順で操作する方が、遊技者にとっての有利度合いを高くすることができる。   Note that, as will be described later, a predetermined condition that is disadvantageous to the player on the condition that the player is operated in an operation procedure other than the common operation procedure when the navigation effect described later is not executed in the normal gaming state. In addition, even if you win the promotion replay by chance and win and win and be controlled to the advantageous RT, it will not be controlled by the AT in the advantageous RT and the navigation effect will not be executed, so special special stoppage is intentionally stopped In addition, it is configured so that the falling replay winning cannot be avoided and the advantageous RT cannot be maintained. As a result, in the normal gaming state, the disadvantage caused by imposing a penalty is greater than the benefit of operating with an operating procedure other than the common operating procedure. Therefore, it is possible to increase the degree of advantage for the player by operating with a common operating procedure rather than operating with an operating procedure other than the common operating procedure.

なお、共通の操作手順は、ストップスイッチ8Lを第1停止させる操作手順であってもよい。たとえば、リプGR1あるいはリプGR2に当選したときには、いずれに当選したか否かに関わらず、ストップスイッチ8Lを第1停止(たとえば順押し)させる限り、必ず通常リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれるように構成してもよい。これにより、共通の操作手順をわかり易くすることができる。また、この場合、リプGR1に当選したときには、ストップスイッチ8Rを第1停止(たとえば逆押し)すると通常リプレイを入賞させ、ストップスイッチ8Cを第1停止(たとえば中押し)すると昇格リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれるように構成し、リプGR2に当選したときには、ストップスイッチ8Cを第1停止(たとえば中押し)すると通常リプレイを入賞させ、ストップスイッチ8Rを第1停止(たとえば逆押し)すると昇格リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれるように構成してもよい。   Note that the common operation procedure may be an operation procedure for first stopping the stop switch 8L. For example, when winning either Lip GR1 or Lip GR2, the reel control is performed so that the normal replay is always won as long as the stop switch 8L is first stopped (for example, forward-pressed) regardless of which is won. You may comprise. Thereby, a common operation procedure can be made easy to understand. Also, in this case, when the lip GR1 is won, the normal replay is awarded when the stop switch 8R is first stopped (for example, reversely pressed), and the promoted replay is awarded when the stop switch 8C is first stopped (for example, middlely pressed). The reel control is configured so that when the lip GR2 is won, the normal replay is awarded when the stop switch 8C is first stopped (for example, the middle press), and the promotion replay is performed when the stop switch 8R is the first stop (for example, the reverse is pressed). Reel control may be performed so as to win a prize.

また、通常リプレイと転落リプレイとを含むリプGR3が当選し、順押しまたは挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、逆押しまたは中押しとなる操作手順で操作された場合には、転落リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   In addition, when Lip GR3 including normal replay and fall replay is selected and operated in the operating procedure of forward pressing or pinching, the combination of normal replays among the selected replays is aligned to any winning line In the case of an operation procedure of reverse pressing or middle pressing, the control for stopping the combination of falling replays on any winning line is performed.

また、通常リプレイと転落リプレイと制御用リプレイを含むリプGR4が当選し、順押しまたは挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち転落リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、逆押しまたは中押しとなる操作手順で操作された場合には、通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   In addition, when Lip GR4 including a normal replay, a fall replay, and a control replay is elected and operated according to an operation procedure of a forward push or a pinch push, one of the winning replay combinations of the fall replay is selected. Control is performed so as to stop in line with the line, and when the operation procedure is reverse or intermediate, the control is performed so that the combination of normal replays is aligned with any winning line and stopped.

図3に示すように、転落リプレイ1および転落リプレイ2各々単独では、右リール2Rの図柄(「黒ブドウ」「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていないために、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって取りこぼす。しかし、転落リプレイ1と転落リプレイ2とが同時に当選するため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず、通常リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   As shown in FIG. 3, the fall replay 1 and the fall replay 2 are not operated within 7 frames because the symbols of the right reel 2R (“black grape” and “white grape”) are not arranged within 7 frames. I miss it by timing. However, since the fall replay 1 and the fall replay 2 are won at the same time, the reel control is performed so that the normal replay or the fall replay always wins regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R according to the stop operation order. .

このため、リプGR3に当選したときには、順押しまたは挟み押しすると通常リプレイを入賞させ、逆押しまたは中押しすると転落リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。これに対し、リプGR4に当選したときには、逆押しまたは中押しすると通常リプレイを入賞させ、順押しまたは挟み押しすると転落リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。このように、転落リプレイ入賞を回避させ通常リプレイを入賞させるための操作手順が、リプGR3当選時とリプGR4当選時とで異なるように設定されている。   For this reason, when the lip GR3 is won, the reel control is performed so that the normal replay is won when the forward or pinch is pressed, and the fall replay is awarded when the reverse or intermediate is pressed. On the other hand, when the lip GR4 is won, the reel control is performed so that the normal replay is won when the reverse or middle push is performed, and the fall replay is awarded when the forward or pinch is pushed. As described above, the operation procedure for avoiding the fall replay winning and the normal replay winning is set so as to be different between the Lip GR3 winning and the Lip GR4 winning.

次に、複数種類の小役が同時に当選している場合(イチゴ1+イチゴ2、ブドウ1〜8すべてなど)には、払出枚数が多い小役が払出枚数の少ない小役よりも優先的に入賞ラインに引き込むリール制御が行なわれる。   Next, when multiple types of small roles are selected at the same time (strawberry 1 + strawberry 2, grapes 1-8, etc.), small roles with a large number of payouts are given priority over small roles with a small number of payouts. Reel control for drawing into the line is performed.

複数種類の小役が同時に当選している場合として、ブドウ(ブドウ1〜8)、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、および右押しブドウ2のいずれかに当選している場合には、図8(b)に示すように、同時当選したブドウおよびバナナブドウの種類および最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール、中リール、右リールのいずれであるか、に応じて、ブドウを入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。図8(b)は、ブドウに当選したときのリール制御を説明するための図である。   As a case where multiple types of small roles are simultaneously elected, grapes (grape 1 to 8), left pressed grape 1, left pressed grape 2, middle pressed grape 1, middle pressed grape 2, right pressed grape 1, and right pressed grape 2 If one of the above is won, as shown in FIG. 8 (b), the types of grapes and banana grapes that were won at the same time, and the reel that was first stopped (the first stopped reel) are on the left. Depending on whether it is a reel, a middle reel, or a right reel, control is performed to align and stop grapes on the winning line within a drawing range of up to four frames. FIG. 8B is a diagram for explaining reel control when a grape is won.

たとえば、バナナブドウが同時に当選することなくブドウに当選している場合には、第1停止させたリールの種類、およびストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、ブドウ1〜8のいずれかが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。図3に示すように、ブドウ1〜8各々を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2Rにおいて7コマ以内の間隔で配置され、中リール2Cにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L4が設定されているため、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、ブドウ1〜8のいずれかが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   For example, when banana grapes are won without winning at the same time, regardless of the type of reel that has been first stopped and the stop operation timing of stop switches 8L, 8C, 8R, Reel control is performed so that either one always wins. As shown in FIG. 3, the symbols constituting each of the grapes 1 to 8 are arranged at intervals of 7 frames or less on the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged at intervals of 5 frames or less on the middle reel 2C. Since L1 to L4 are set as the winning lines, the reel control is performed so that any of the grapes 1 to 8 always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R.

また、左押しブドウ1が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選したブドウのうちブドウ1〜8のいずれかを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   Further, when the left pressed grape 1 is won and the left reel 2L is stopped for the first time, control is performed to stop any one of the selected grapes 1 to 8 on the winning line.

一方、左押しブドウ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選したバナナブドウ2またはバナナブドウ9のうちいずれかを入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、バナナブドウ2を構成する図柄は、左リール2Lおよび中リール2C各々の図柄(「黒ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。また、バナナブドウ9を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2R各々の図柄(「黒ブドウ」、「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、当選したバナナブドウ2またはバナナブドウ9のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するバナナブドウ2または9に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図5(b)で示した特殊出目のいずれかが導出され得る。   On the other hand, when the left-pressed grape 1 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, control is performed so that either the selected banana grape 2 or banana grape 9 is aligned on the winning line and stopped. To do. As shown in FIG. 3, the symbols constituting the banana grape 2 are not arranged within 7 frames of the symbols of the left reel 2L and the middle reel 2C (“black grapes”). In addition, the symbols constituting the banana grape 9 are not arranged within 7 frames for each of the left reel 2L and the right reel 2R ("black grape", "white grape"). Therefore, when each stop switch 8L to 8R is stopped at an appropriate timing according to either the selected banana grape 2 or banana grape 9, it can win the corresponding banana grape 2 or 9, If the stop operation is not performed at any timing, any of the special outcomes shown in FIG. 5B can be derived without winning.

また、左押しブドウ2が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選したブドウのうちブドウ1〜8のいずれかを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   Further, when the left pressed grape 2 is won and the left reel 2L is stopped for the first time, control is performed so that any of the selected grapes 1 to 8 is aligned with the winning line and stopped.

一方、左押しブドウ2が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選したバナナブドウ5またはバナナブドウ12のうちいずれかを入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、バナナブドウ5を構成する図柄は、左リール2Lおよび中リール2C各々の図柄(「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。また、バナナブドウ12を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2R各々の図柄(「白ブドウ」、「黒ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、当選したバナナブドウ5またはバナナブドウ12のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するバナナブドウ5または12に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図5(b)で示した特殊出目のいずれかが導出され得る。   On the other hand, when the left-pressed grape 2 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, control is performed so that either the selected banana grape 5 or banana grape 12 is aligned on the winning line and stopped. To do. As shown in FIG. 3, the symbols constituting the banana grape 5 are not arranged within 7 frames of the symbols of the left reel 2L and the middle reel 2C (“white grapes”). In addition, the symbols constituting the banana grape 12 are not arranged within 7 frames for each of the left reel 2L and the right reel 2R ("white grape", "black grape"). Therefore, when each of the stop switches 8L to 8R is stopped at an appropriate timing according to either the selected banana grape 5 or banana grape 12, it can win the corresponding banana grape 5 or 12, If the stop operation is not performed at any timing, any of the special outcomes shown in FIG. 5B can be derived without winning.

このように、左押しブドウ1あるいは左押しブドウ2に当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、左リール2L以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているバナナブドウを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   As described above, when the left-pressed grape 1 or the left-pressed grape 2 is won, the reel control is performed so that any of the grapes 1 to 8 is surely won when the left reel 2L is first stopped. When the first stop other than the left reel 2L is stopped, the reel control is performed so that the selected banana grapes are awarded only when the pull-in is possible, and all are picked up when the pull-in is impossible and the special outcome is derived. It is.

また、中押しブドウ1あるいは中押しブドウ2に当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているバナナブドウを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   In addition, when the medium pressed grape 1 or the medium pressed grape 2 is won, reel control is performed to ensure that any of the grapes 1 to 8 is awarded when the middle reel 2C is stopped for the first time. When the other is stopped for the first time, the reel control is performed so that the selected banana grape is awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is impossible, all are taken out and the special outcome is derived.

また、右押しブドウ1あるいは右押しブドウ2に当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、右リール2R以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているバナナブドウを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   In addition, when the right-pressed grape 1 or the right-pressed grape 2 is won, the reel control is performed to ensure that any of the grapes 1 to 8 is awarded when the right reel 2R is first stopped. When the reels other than the reels 2R are stopped for the first time, the reel control is performed so that the selected banana grapes are awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is impossible, all are dropped and the special outcome is derived.

このように本実施の形態では、左押しブドウ1あるいは2が当選したか、中押しブドウ1あるいは2が当選したか、右押しブドウ1あるいは2が当選したかによって、ブドウ1〜8を確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順(入賞用操作手順)であり、かつ特殊出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。   Thus, in the present embodiment, the grapes 1 to 8 are surely won according to whether the left pressed grape 1 or 2 is won, the middle pressed grape 1 or 2 is won, or the right pressed grape 1 or 2 is won. By making the first stop reels different, the operation procedure for winning a prize (operating procedure for winning) and the operation procedure for avoiding the special outcome can be made different.

ここで、有利RTから通常遊技状態に転落する確率について説明する。有利RTから通常遊技状態に転落する契機は、転落リプレイ入賞、および特殊出目停止が設定されている。転落リプレイ入賞確率は、転落リプレイ当選確率およびリール制御から、4000/65536×1/2=2000/65536となる。   Here, the probability of falling from the advantageous RT to the normal gaming state will be described. The opportunity to fall from the advantageous RT to the normal gaming state is set to fall replay winning and special outcome stop. The falling replay winning probability is 4000/65536 × 1/2 = 2000/65536 based on the falling replay winning probability and reel control.

次に、特殊出目停止率を算出する。まず、バナナブドウを含む入賞役に当選したときに、ブドウを確実に入賞させる操作手順で操作できる確率は、1/3である。また、バナナブドウを含む入賞役に当選したときに、ブドウを確実に入賞させる操作手順で操作できなかった場合に、当該バナナブドウを入賞させる操作手順で操作できる確率は、当選しているバナナブドウの構成図柄(黒ブドウあるいは白ブドウ)を2つのリールで引き込むことによりバナナブドウを入賞させることができるため、2/3×1/2×1/2=1/6である。また、バナナブドウを含むブドウの当選確率が2600×6/65536であるから、特殊出目停止率は、2600×6/65536×(1−(1/3+1/6))=7800/65536となる。   Next, a special exit stop rate is calculated. First, when a winning combination including banana grapes is won, the probability of being able to operate according to an operation procedure for reliably winning grapes is 1/3. In addition, when winning a winning combination that includes banana grapes, if the operation procedure for reliably winning the grapes is not possible, the probability of being able to operate with the operation procedure for winning the banana grapes is Since the banana grape can be won by pulling the configuration pattern (black grape or white grape) with two reels, 2/3 × 1/2 × 1/2 = 1/6. In addition, since the winning probability of grapes including banana grapes is 2600 × 6/65536, the special appearance stopping rate is 2600 × 6/65536 × (1− (1/3 + 1/6)) = 7800/65536 .

よって、有利RTにおいて、演出状態が後述するATでないときに転落リプレイ入賞あるいは特殊出目停止により通常遊技状態に転落する確率は、9800/65536≒1/6.6となる。   Therefore, in the advantageous RT, when the performance state is not an AT described later, the probability of falling to the normal gaming state due to a fall replay winning or special game stop is 9800 / 65536≈1 / 6.6.

このため、仮にナビ演出が実行されていない通常遊技状態において共通の操作手順以外で操作することにより、偶然昇格リプレイに入賞して有利RTに制御されたとしても、当該有利RTにおいてATに制御されずナビ演出が実行されないため、約6.6ゲームしか当該有利RTを継続させることができず通常遊技状態に転落する。また、上記のようにナビ演出が実行されていないときに共通の操作手順以外で操作することにより、ペナルティが課される。よって、通常遊技状態中であってナビ演出が実行されていないときには、遊技者に対し、共通の操作手順で操作させることができる。   For this reason, even if a player wins an promoted replay accidentally and is controlled to an advantageous RT by operating other than the common operating procedure in the normal gaming state where the navigation effect is not executed, the AT is controlled by the AT at the advantageous RT. Since the navigation effect is not executed, only about 6.6 games can continue the advantageous RT, and the game falls to the normal gaming state. Further, when the navigation effect is not being executed as described above, a penalty is imposed by operating other than the common operation procedure. Therefore, when the game is in the normal gaming state and the navigation effect is not executed, the player can be operated according to a common operation procedure.

なお、ブドウに単独当選(ブドウ1〜8に当選した場合をいい、バナナブドウと同時当選する場合を除く)して入賞する確率は、当選した場合には操作手順に関わらず必ずいずれかのブドウに入賞するため、2600/65536となる。   In addition, the probability of winning a prize by winning a single grape (when winning grapes 1-8, except when winning simultaneously with banana grapes) is always one of the grapes regardless of the operating procedure. Will win 2600/65536.

次に、イチゴ1に当選している場合のリール制御について説明する。イチゴ1は、図7で示したように、単独で当選する場合、イチゴ2と同時当選する場合、イチゴ2+1枚役1と同時当選する場合が生じ、各々、図8(c)に示すようにリール制御が行なわれる。   Next, the reel control when the strawberry 1 is won will be described. As shown in FIG. 7, when strawberry 1 is won by itself, when it is won simultaneously with strawberry 2, a case of winning simultaneously with strawberry 2 + 1 role 1 occurs, as shown in FIG. 8 (c). Reel control is performed.

まず、イチゴ1に単独で当選しているときには、イチゴ1を構成する図柄である「イチゴ−バナナ−バナナ」を入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。図3に示すように、イチゴ1を構成する図柄のうち、中リール2Cおよび右リール2R各々の図柄である「バナナ」は、5コマあるいは7コマ以内の間隔で配置されているが、左リール2Lの図柄である「イチゴ」は、7コマ以内の間隔で配置されていないため、ストップスイッチ8Lの停止操作タイミングに応じて入賞するようにリール制御が行なわれる。   First, when the strawberry 1 is elected alone, the reel control is performed to preferentially draw “strawberry-banana-banana” which is a symbol constituting the strawberry 1 into any of the winning lines. As shown in FIG. 3, among the symbols constituting the strawberry 1, “banana” which is a symbol of each of the middle reel 2 </ b> C and the right reel 2 </ b> R is arranged at intervals of 5 frames or 7 frames, but the left reel Since “2strawberry” symbols “strawberry” are not arranged at intervals of 7 frames or less, reel control is performed so that a winning is made according to the stop operation timing of the stop switch 8L.

次に、イチゴ1+イチゴ2に当選しているときには、左リール2Lの「イチゴ」と、中リール2Cの「イチゴ」と、を入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。なお、中リール2Cの「イチゴ」を入賞ライン上に引き込むことができない場合、すなわちイチゴ2を取りこぼす場合には、イチゴ1を入賞させるリール制御が行なわれる。これにより、引き込み可能な限り、左リール2Lと中リール2Cとで「イチゴ」を入賞ライン上に揃えて停止させることができる。なお、右リール2Rについては、「バナナ」を入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれ、「イチゴ」については少なくとも入賞ラインに引き込まないようにリール制御が行なわれる。すなわち、イチゴ1+イチゴ2に当選しているときには、「イチゴ」が、左リール2Lおよび中リール2Cに揃って停止され得るが、さらに右リール2Rにまで揃って停止されないようにリール制御が行なわれる。   Next, when strawberry 1 + strawberry 2 is won, reel control is performed so that “strawberry” in the left reel 2L and “strawberry” in the middle reel 2C are preferentially drawn into any of the winning lines. If the “strawberry” of the middle reel 2C cannot be drawn on the winning line, that is, if the strawberry 2 is missed, reel control for winning the strawberry 1 is performed. As a result, as long as the pull-in is possible, the “strawberry” can be stopped on the winning line with the left reel 2L and the middle reel 2C. For the right reel 2R, reel control is performed to draw “banana” onto the winning line, and for “strawberry”, reel control is performed so as not to be pulled at least to the winning line. That is, when strawberry 1 + strawberry 2 is won, reel control is performed so that “strawberry” can be stopped in alignment with the left reel 2L and the middle reel 2C, but is not stopped in alignment with the right reel 2R. .

イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選しているときには、左リール2Lの「イチゴ」と、中リール2Cの「イチゴ」と、右リール2Rの「イチゴ」とを入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。これにより、引き込み可能な限り、左リール2L、中リール2C、右リール2Rとで「イチゴ」を入賞ライン上に揃えて停止させることができる。すなわち、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選しているときには、「イチゴ」が、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において揃って停止され得るようにリール制御が行なわれる。なお、中リール2Cの「イチゴ」を入賞ライン上に引き込むことができない場合、すなわちイチゴ2を取りこぼす場合には、イチゴ1を入賞させるリール制御が行なわれる。さらに、イチゴ1を入賞させることができない場合には、引き込み可能な限り1枚役1を構成する図柄を引き込むリール制御が行なわれる。   When strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet 1 is selected, "Strawberry" on the left reel 2L, "Strawberry" on the middle reel 2C, and "Strawberry" on the right reel 2R are given priority in any of the winning lines. Pull-in reel control is performed. Accordingly, as long as the pull-in is possible, the “strawberry” can be stopped on the winning line with the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. That is, when the strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1 is won, reel control is performed so that the “strawberry” can be stopped in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. If the “strawberry” of the middle reel 2C cannot be drawn on the winning line, that is, if the strawberry 2 is missed, reel control for winning the strawberry 1 is performed. Furthermore, when the strawberry 1 cannot be won, reel control is performed to draw in the symbols constituting the single winning combination 1 as much as possible.

図7で示したように、イチゴ1やイチゴ2は、ボーナスと同時当選する同時当選役であって、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1が最も高く、次にイチゴ1+イチゴ2、イチゴ1の順となるように判定値数が設定されている。また、イチゴ1やイチゴ2に当選しているときには、図8(c)で示したリール制御が行なわれる。このため、「イチゴ」の図柄が入賞ライン上に多く出現する程、ボーナス当選していることに対する期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 7, Strawberry 1 and Strawberry 2 are the simultaneous winning combinations that are won simultaneously with the bonus, with Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 Sheet 1 being the highest, followed by Strawberry 1 + Strawberry 2 and Strawberry 1 in that order. The number of judgment values is set so that When the strawberry 1 or strawberry 2 is won, the reel control shown in FIG. 8C is performed. For this reason, the more the symbol of “strawberry” appears on the winning line, the more expectation that the bonus is won can be improved, and the fun of the game can be improved.

また、本実施の形態においては、イチゴ1やイチゴ2などの同時当選役に当選したことを条件として、サブ制御部91により所定期間(たとえば5ゲーム)に亘り、内部当選状況に応じてナビ演出が実行されるとともに、ボーナス当選していることを煽る連続演出が実行されるナビ可能期間に制御される。   Further, in the present embodiment, on the condition that the winning combination of strawberry 1 and strawberry 2 is won, the sub control unit 91 performs a navigation effect according to the internal winning situation over a predetermined period (for example, 5 games). Is controlled, and a navigable period during which a continuous effect is given that indicates that the bonus has been won is executed.

[メイン制御部41による処理]
次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。
[Processing by the main control unit 41]
Next, processing executed by the main control unit 41 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first.

遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。   In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described.

なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the one-sheet BET switch 5 or the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion slot 4, and operating the start switch 7. A BET process for instructing the substantial start of the game is performed.

前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。   If the player has won a replay in the previous game, the same bet number as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the effect control board 90.

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう。抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. A lottery process is performed to determine whether or not to do so. In the lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag set in the RAM 41c according to the lottery result is transmitted to the effect control board 90.

また、抽選処理では、BB1〜BB5のいずれかに当選したときに、内部中RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に内部中RTフラグの値を設定など)が行なわれる。   In the lottery process, when one of BB1 to BB5 is won, a process for controlling the internal medium RT (for example, setting the value of the internal medium RT flag as the value of the game state flag) is performed.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。   When the lottery process is completed, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor 32L is set on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. , 32C, 32R are driven, and rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, 2R is started.

リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、リールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。   When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the player, the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R is stopped, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped.

リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the reel rotation process, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is transmitted to the effect control board 90 when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, and rotation of any one of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Each time, a reel stop command capable of specifying the area number of the corresponding stop operation position of the corresponding reel is transmitted to the effect control board 90 to determine which reel has been stopped.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5(a)で示したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process for determining whether or not any of the symbols shown in FIG. 5A is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. Is done. If it is determined in this winning determination process that any combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed.

入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、BB1〜BB5のうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。   In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command capable of specifying the presence / absence of the winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that one of BB1 to BB5 has been won, a process for controlling the corresponding bonus (for example, setting a bonus value corresponding to the value of the gaming state flag) Is done.

また、入賞判定処理において、有利RTであるときに転落リプレイに入賞したと判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。また、通常遊技状態中であるときに昇格リプレイに入賞したと判断されたときには、有利RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に有利RTの値を設定など)が行なわれる。   Further, in the winning determination process, when it is determined that the player has won the fall replay when the advantageous RT is achieved, a process for controlling to the normal gaming state (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) ) Is performed. Further, when it is determined that the promotion replay has been won in the normal gaming state, processing for controlling the advantageous RT (for example, setting the advantageous RT value as the value of the gaming state flag) is performed.

また、準備モードあるいは有利RT中であるときにいずれの入賞も発生しておらずかつ特殊出目が入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止していると判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。   Further, when it is determined that no winning has occurred and the special outcome is stopped at any of the winning lines L1 to L4 when in the preparation mode or advantageous RT, the game is controlled to the normal gaming state. Processing (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9.

また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。   Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the effect control board 90. When the medal payout by winning and winning the credit is completed, a payout end command for notifying the end of the medal payout is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においてはボーナスに応じたボーナス終了条件が成立したか否かを判定するためのボーナス終了判定処理が行なわれる。   In the payout process, a bonus end determination process for determining whether or not a bonus end condition corresponding to the bonus is satisfied during the bonus is performed as various processes not related to winning.

ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、準備モードに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に準備モードフラグの値を設定など)が行なわれる。   In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to the preparation mode (for example, setting the value of the preparation mode flag to the value of the gaming state flag) is performed.

また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(準備モードであるか、通常遊技状態であるか、有利RTであるか、ボーナス中であるか等)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。   Also, in the payout process, a game state command that can specify the game state of the next game (whether it is a preparation mode, a normal game state, an advantageous RT, a bonus, etc.) 90.

また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役の当選フラグ)の消去なども行なわれ、特別ワークに格納されるボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   In the payout process, a winning flag that does not carry over (a winning flag for a small combination or replaying combination) is also deleted, and a winning flag for a bonus stored in a special work is not deleted. As a result, the bonus winning flag is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、準備モード、通常遊技状態、有利RT、内部中RT、ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 performs the game state transition among the preparation mode, the normal game state, the advantageous RT, the internal RT, and the bonus. A command is transmitted to the effect control board 90 according to the situation. On the other hand, the sub control unit 91 of the effect control board 90 performs various processes based on the command received from the game control board 40.

[サブ制御部91による処理]
次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。
[Processing by sub-control unit 91]
Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control restoration process for restoring the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done.

また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行なわれる。遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。   Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various game effects are performed by displaying images on the liquid crystal display 51 and generating sounds from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1. Image element data and moving image data for performing a game effect are stored in a predetermined ROM.

遊技演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。   In order to perform a game effect, the RAM 91c of the sub-control unit 91 has various counters, areas for setting various flags, a game state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. The area for storing the winning status, the combination of the display results derived to the reels 2L, 2C, 2R, the information indicating whether or not a winning has occurred, and the gaming state applied in the game running on the gaming control board 40 side (The winning situation and the game state are twice) are also provided in the RAM 91c.

また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。   Further, in the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub-control unit 91 produces an effect based on the registration information of the stop symbol table.

また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。   In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the effect control board 90, and then the contents of the saved register are restored, and then the effect control interrupt process ends.

演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、ポイントを付与・管理するとともに報知するためのポイント関連処理、遊技状態等に応じて演出状態をATに制御するためのAT制御処理、ATへの制御に関し遊技者にとって不利益となるペナルティを課すためのペナルティ設定処理、遊技状態等に応じて前述した遊技演出を実行するための遊技演出実行処理が行なわれる。   In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the sub-control unit 91 assigns / manages points and performs point-related processing for notifying, AT for controlling the effect state to AT according to the game state, etc. In accordance with the control process, the penalty setting process for imposing a penalty that is disadvantageous to the player with respect to the control to the AT, and the game effect execution process for executing the game effect described above according to the game state and the like are performed.

[第1AT抽選処理]
サブ制御部91は、AT制御処理に含まれる第1AT抽選処理を実行することにより、第1AT抽選を行なう。第1AT抽選処理では、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づきボーナス当選したと判定されたときに、前回のボーナス終了以降において実際に付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがって第1AT抽選が実行される。また、第1AT抽選処理では、メイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づきボーナス終了したと判定されたときに、当該ボーナス中に付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがって第1AT抽選が実行される。
[First AT lottery process]
The sub-control unit 91 performs the first AT lottery by executing the first AT lottery process included in the AT control process. In the first AT lottery process, when it is determined that the bonus is won based on the internal winning command from the main control unit 41, the first AT lottery is performed according to the probability corresponding to the total number of points actually granted after the end of the previous bonus. Is executed. Further, in the first AT lottery process, when it is determined that the bonus is ended based on the gaming state command from the main control unit 41, the first AT lottery is executed according to the probability corresponding to the total number of points given in the bonus. Is done.

図9は、第1AT抽選を実行する契機となる抽選条件を説明するための図である。また、図10および図11は、それぞれ、第1AT抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。   FIG. 9 is a diagram for explaining lottery conditions that trigger the execution of the first AT lottery. FIGS. 10 and 11 are diagrams for explaining tables referred to in the first AT lottery.

第1AT抽選では、図9に示すように、ボーナス当選したと判定されたときには図10に示すボーナス当選時用テーブルを参照し、ボーナス終了したと判定されたときには図11に示すボーナス終了時用テーブルを参照し、付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがってナビストック数が決定される。ボーナス当選したか否かは、たとえばメイン制御部41からの内部当選コマンドから特定される。また、ボーナス終了したか否かは、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンドから特定される。   In the first AT lottery, as shown in FIG. 9, when it is determined that the bonus has been won, the bonus winning table shown in FIG. 10 is referred to, and when it is determined that the bonus has ended, the bonus end table shown in FIG. , The number of navigation stock is determined according to the probability corresponding to the total number of points awarded. Whether or not a bonus has been won is specified by, for example, an internal winning command from the main control unit 41. Further, whether or not the bonus has ended is specified from a gaming state command from the main control unit 41, for example.

ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定回数(たとえば50)ゲームを消化する間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。これより、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。本実施の形態においては、ボーナス当選による第1AT抽選で決定されたナビストック数と、後述する第2AT抽選で決定されたナビストック数と、ボーナス終了による第1AT抽選で決定されたナビストック数との合計数に応じて、当該ボーナス終了後においてATに制御される。また、前回ボーナスが終了してから非ATにおいて消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達したときには、AT抽選の結果に関わらず、次にボーナス入賞するまでATに制御される。   The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the game is controlled by the AT while the game is consumed a predetermined number of times (for example, 50), and the navigation effect can be executed. Accordingly, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period. In the present embodiment, the number of navigation stocks determined in the first AT lottery by the bonus winning, the number of navigation stocks determined in the second AT lottery described later, and the number of navigation stocks determined in the first AT lottery by the end of the bonus, Depending on the total number, the AT is controlled after the bonus ends. When the number of games digested in the non-AT after the previous bonus is over reaches a predetermined number of games, the AT is controlled until the next bonus winning regardless of the result of the AT lottery.

サブ制御部91は、第1AT抽選や第2AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ATである旨およびナビストック数(第1AT抽選や第2AT抽選の合計数)を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。   When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the first AT lottery or the second AT lottery, the sub-control unit 91 indicates AT and indicates the number of navigation stocks (the total number of the first AT lottery and the second AT lottery). The flag is stored in a predetermined area of the RAM 91c. Based on the AT flag in the RAM 91c, the sub-control unit 91 specifies whether or not to control to AT, and specifies the remaining number of navigation stocks. When the AT flag indicating AT is set, it is possible to control the AT by consuming one navigation stock number.

なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数が付与されたときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回付与されたナビストック数を上乗せ加算させてもよく、今回付与されたナビストック数に書き換えるものであってもよい。   When the number of navigation stocks is given when the AT flag indicating that the vehicle is AT is set, the number of navigation stocks assigned this time may be added to the number of navigation stocks specified from the AT flag. Well, it may be rewritten to the number of navigation stock given this time.

たとえば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ボーナス当選により第1AT抽選や第2AT抽選が行なわれる場合には、当該第1AT抽選や第2AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。なお、第1AT抽選や第2AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、たとえば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回の第1AT抽選や第2AT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであってもよく、また、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグを今回の第1AT抽選や第2AT抽選の結果に応じたナビストック数を示すATフラグに書き換えることであってもよい。第1AT抽選や第2AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。   For example, when the AT flag indicating that the AT is set and the first AT lottery or the second AT lottery is performed by the bonus winning, the AT flag corresponding to the result of the first AT lottery or the second AT lottery Updated to The update to the AT flag corresponding to the result of the first AT lottery or the second AT lottery means, for example, that the current first AT lottery or the second AT is added to the number of navigation stocks specified from the AT flag stored in a predetermined area of the RAM 91c. It may be possible to rewrite an AT flag that specifies the number of navigation stock added by adding the number of navigation stocks according to the lottery result, and the AT flag stored in a predetermined area of the RAM 91c may be used for the first AT lottery or It may be rewritten to an AT flag indicating the number of navigation stocks corresponding to the result of the second AT lottery. Any method may be used as long as the current AT flag can be specified according to the result of the first AT lottery or the second AT lottery.

また、ボーナス当選によりたとえば第1AT抽選が行なわれてATである旨を示すATフラグがセットされた後において、ナビストック数が付与された場合には、上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えられる。   In addition, when the number of navigation stocks is given after the AT flag indicating that the first AT lottery is performed by the bonus winning and the AT is set, for example, the AT flag for specifying the number of navigation stocks added and added. To be rewritten.

たとえば、ボーナス当選によりたとえば第1AT抽選が行なわれてATである旨を示すATフラグがセットされた後において、当該ボーナス当選による第2AT抽選や当該ボーナス終了による第1AT抽選が行なわれてさらに1以上のナビストック数が決定された場合には、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に、当該ボーナス当選による第2AT抽選や当該ボーナス終了による第1AT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えられる。   For example, after the AT flag indicating that the first AT lottery is performed and the AT is set by the bonus winning, for example, the second AT lottery by the bonus winning or the first AT lottery by the end of the bonus is performed and further one or more. When the number of navigation stocks is determined, the number of navigation stocks specified from the AT flag stored in the predetermined area of the RAM 91c is added to the result of the second AT lottery by the bonus winning and the result of the first AT lottery by the end of the bonus. The corresponding number of navigation stocks is added and added to the AT flag that specifies the number of navigation stocks.

第1AT抽選において、図10に示すボーナス当選時用テーブルが参照された場合について説明する。ボーナス以外において付与された付与ポイントであって、ボーナス当選したときにおける付与ポイントの総数(以下、通常付与ポイント総数ともいう)が「0〜2」であるときには、90%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が4に決定され、2%の割合でナビストック数が6に決定され、1%の割合でナビストック数が8に決定されるように、ボーナス当選時の第1AT抽選が行なわれる。   A case where the bonus winning time table shown in FIG. 10 is referred to in the first AT lottery will be described. If the total number of points granted outside the bonus is “0-2” when the bonus is won (hereinafter also referred to as the total number of normal points granted), the number of navigation stocks is 90%. Navistock number was determined to be 2 at a rate of 5%, Navistock number was determined to be 4 at a rate of 2%, Navistock number was determined to be 6 at a rate of 2%, 1% The first AT lottery at the time of winning the bonus is performed so that the number of navigation stocks is determined to be eight.

通常付与ポイント総数が「3〜5」であるときには、50%の割合でナビストック数が0に決定され、30%の割合でナビストック数が2に決定され、15%の割合でナビストック数が4に決定され、3%の割合でナビストック数が6に決定され、2%の割合でナビストック数が8に決定されるように、ボーナス当選時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of granted points is “3-5”, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 50%, the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 30%, and the number of navigation stocks at a rate of 15% Is determined to be 4, the number of navigation stocks is determined to be 6 at a rate of 3%, and the number of navigation stocks is determined to be 8 at a rate of 2%.

通常付与ポイント総数が「6〜9」であるときには、70%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が4に決定され、5%の割合でナビストック数が6に決定され、3%の割合でナビストック数が8に決定され、2%の割合でナビストック数が10に決定されるように、ボーナス当選時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of granted points is “6-9”, the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 70%, the number of navigation stocks is determined to be 4 at a rate of 20%, and the number of navigation stocks at a rate of 5% 6 is determined, the number of navigation stocks is determined to be 8 at a rate of 3%, and the number of navigation stocks is determined to be 10 at a rate of 2%.

通常付与ポイント総数が「10」であるときには、70%の割合でナビストック数が4に決定され、10%の割合でナビストック数が6に決定され、10%の割合でナビストック数が8に決定され、10%の割合でナビストック数が10に決定されるように、ボーナス当選時の第1AT抽選が行なわれる。なお、後述するように、通常付与ポイント総数の上限は、「10」に設定されている。   When the total number of granted points is “10”, the number of navigation stocks is determined to be 4 at a rate of 70%, the number of navigation stocks is determined to be 6 at a rate of 10%, and the number of navigation stocks is 8 at a rate of 10%. The first AT lottery at the time of winning the bonus is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 10 at a rate of 10%. As will be described later, the upper limit of the total number of normal granted points is set to “10”.

このように、図10のボーナス当選時用テーブルは、通常付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように、すなわち遊技者にとって有利となるようにボーナス当選時のAT抽選が行なわれる。また、通常付与ポイント総数が6以上であるときには必ず2以上のナビストック数に決定される。このため、通常付与ポイント総数が6以上であるときにはボーナス終了後において必ずATに制御される。   As described above, the bonus winning table in FIG. 10 is such that the larger the total number of granted points, the higher the number of navigation stocks that is 1 or more and the greater the number of navigation stocks, that is, the more advantageous for the player. AT lottery at the time of winning the bonus. Further, when the total number of granted points is 6 or more, the number of navigation stocks is always determined to be 2 or more. For this reason, when the total number of granted points is 6 or more, the AT is always controlled after the bonus is over.

よって、通常付与ポイント総数が多い程、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるといえる。その結果、遊技者が認識するポイントの総数が多い程、ATに制御されること、およびより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, it can be said that the AT lottery is performed so as to be advantageous to the player by controlling the AT at a higher rate and determining the number of navigation stocks at a higher rate as the total number of granted points increases. As a result, the greater the total number of points recognized by the player, the greater the sense of expectation that AT will be controlled and the acquisition of a larger number of navigation stocks, and the interest of the game will be improved. it can.

次に、第1AT抽選において、図11に示すボーナス終了時用テーブルが参照された場合について説明する。ボーナス中に付与された付与ポイントであって、当該ボーナス終了したときにおける付与ポイントの総数(以下、ボーナス中付与ポイント総数ともいう)が「0〜1」であるときには、95%の割合でナビストック数が0に決定され、3%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が4に決定されるように、ボーナス終了時の第1AT抽選が行なわれる。   Next, the case where the bonus end time table shown in FIG. 11 is referred to in the first AT lottery will be described. If the total number of points granted during the bonus and the total number of points granted at the end of the bonus (hereinafter also referred to as the total number of bonus points granted) is “0 to 1”, the navigation stock has a ratio of 95%. The first AT lottery at the end of the bonus is performed so that the number is determined to be 0, the number of navigation stock is determined to be 2 at a rate of 3%, and the number of navigation stock is determined to be 4 at a rate of 2%.

ボーナス中付与ポイント総数が「2〜3」であるときには、80%の割合でナビストック数が0に決定され、15%の割合でナビストック数が2に決定され、4%の割合でナビストック数が4に決定され、1%の割合でナビストック数が6に決定されるように、ボーナス終了時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of bonus points granted is “2-3”, the number of navigation stock is determined to be 0 at 80%, the number of navigation stock is determined to be 2 at 15%, and the navigation stock is at 4%. The first AT lottery at the end of the bonus is performed so that the number is determined to be 4 and the number of navigation stock is determined to be 6 at a rate of 1%.

ボーナス中付与ポイント総数が「4」であるときには、60%の割合でナビストック数が0に決定され、25%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が4に決定され、4%の割合でナビストック数が6に決定され、1%の割合でナビストック数が10に決定されるように、ボーナス終了時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of bonus points granted is “4”, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 60%, the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 25%, and the number of navigation stocks is determined at a rate of 10%. The first AT lottery at the end of the bonus is performed so that the navigation stock number is determined to be 6 at a rate of 4%, and the navigation stock number is determined to be 10 at a rate of 1%.

ボーナス中付与ポイント総数が「5」であるときには、70%の割合でナビストック数が4に決定され、10%の割合でナビストック数が6に決定され、10%の割合でナビストック数が8に決定され、10%の割合でナビストック数が10に決定されるように、ボーナス終了時の第1AT抽選が行なわれる。なお、後述するように、ボーナス中付与ポイント総数の上限は、「5」に設定されている。   When the total number of bonus points granted is “5”, the number of navigation stocks is determined to be 4 at a rate of 70%, the number of navigation stocks is determined to be 6 at a rate of 10%, and the number of navigation stocks is determined at a rate of 10%. The first AT lottery at the end of the bonus is performed so that the navigation stock number is determined to be 10 at a rate of 10%. As will be described later, the upper limit of the total number of bonus points granted is set to “5”.

このように、図11のボーナス終了時用テーブルにおいても、ボーナス中付与ポイント総数が多い程、高い割合でナビストック数を獲得しかつより多いナビストック数に決定されるように、すなわち遊技者にとって有利となるようにボーナス終了時の第1AT抽選が行なわれる。また、ボーナス中付与ポイント総数が5であるときには必ず4以上のナビストック数に決定される。このため、ボーナス中付与ポイント総数が5であるときにはボーナス終了後において必ずATに制御される。   As described above, in the bonus end table of FIG. 11, the larger the total number of bonus granted points, the higher the number of navigation stocks acquired and the higher the number of navigation stocks, that is, for the player. The first AT lottery at the end of the bonus is performed to be advantageous. Further, when the total number of bonus points given is 5, the number of navigation stocks is always 4 or more. For this reason, when the total number of bonus points awarded is 5, the AT is always controlled after the bonus is over.

よって、ボーナス中付与ポイント総数が多い程、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるといえる。その結果、遊技者が認識するポイントの総数が多い程、ATに制御されること、およびより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者が認識するポイントの総数が少ない場合であっても、後述するような報知抽選が行なわれてポイントが報知されるため、認識したポイントの総数以上のポイントが実際に付与されている可能性があり、ATに制御されること、およびより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を持続させることができる。   Therefore, it can be said that the AT lottery is performed so as to be advantageous to the player by controlling the AT at a higher rate and determining the higher number of navigation stocks at a higher rate as the total number of bonus points granted increases. . As a result, the greater the total number of points recognized by the player, the greater the sense of expectation that AT will be controlled and the acquisition of a larger number of navigation stocks, and the interest of the game will be improved. it can. Further, even if the total number of points recognized by the player is small, the points are notified by performing a notification lottery as will be described later, so points that are greater than the total number of recognized points are actually given. There is a possibility that the expectation to be controlled by the AT and to obtain a larger number of navigation stocks can be sustained.

以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部91によりボーナス当選あるいはボーナス終了したときに行なわれる第1AT抽選処理により、図10あるいは図11に示すテーブルを参照して、第1AT抽選が行なわれる。   As described above, in the present embodiment, the first AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. 10 or FIG. 11 by the first AT lottery process performed when the bonus is won or the bonus is ended by the sub-control unit 91. Done.

なお、ペナルティ設定処理においてペナルティが課されているペナルティ期間中にボーナス当選したとき、および当該ボーナスが終了したときには、第1AT抽選が行なわれない。すなわち、ボーナスに関連して実行されるはずの第1AT抽選を行なわず、ナビストック数を獲得することができないというペナルティが遊技者に課される。   Note that the first AT lottery is not performed when a bonus is won during the penalty period in which a penalty is imposed in the penalty setting process, and when the bonus is over. That is, a penalty is imposed on the player that the number of navigation stocks cannot be obtained without performing the first AT lottery that should be executed in connection with the bonus.

[ポイント関連処理]
第1AT抽選においてATに制御すると決定される確率に関与するポイントは、サブ制御部91により、演出制御処理に含まれるポイント関連処理が実行されることにより、付与され、管理される。また、サブ制御部91によりポイント関連処理が実行されることにより、ポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出が実行される。図12は、サブ制御部91により実行されるポイント関連処理を説明するためのフローチャートである。
[Point-related processing]
The points related to the probability determined to be controlled by the AT in the first AT lottery are given and managed by the sub-control unit 91 by executing the point related processing included in the effect control processing. In addition, when the point-related processing is executed by the sub-control unit 91, a point giving effect for notifying that a point has been given is executed. FIG. 12 is a flowchart for explaining point-related processing executed by the sub-control unit 91.

まず、S1においては、所定のポイント付与条件が成立しているか否かが判定される。図13(a)は、ボーナス以外であるときに成立し得るポイント付与条件を説明するための図であり、図13(b)は、ボーナス中において成立し得るポイント付与条件を説明するための図である。   First, in S1, it is determined whether or not a predetermined point grant condition is satisfied. FIG. 13A is a diagram for explaining a point grant condition that can be established when the bonus is not, and FIG. 13B is a diagram for explaining a point grant condition that can be established in the bonus. It is.

まず、図13(a)を参照して、ボーナス以外であるときには、メロン、イチゴ1、およびイチゴ2の少なくともいずれかに当選することあるいはイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選することを条件として成立する。より具体的には、ボーナス以外の遊技状態である場合にメロン、イチゴ1、およびイチゴ2の少なくともいずれかに当選したときには、たとえばランダムカウンタから抽出された乱数を用いた所定の抽選で当選することを条件として、ポイント付与条件が成立する。当該所定の抽選で当選する確率は、たとえば、遊技状態が通常遊技状態であるときに5%に設定されており、遊技状態が通常遊技状態以外であるときに10%に設定されている。すなわち、メロン、イチゴ1、およびイチゴ2の少なくともいずれかに当選したときであっても、遊技状態が通常遊技状態以外であるときの方が通常遊技状態であるときよりも高い割合でポイント付与条件が成立する。よって、ポイント付与条件が成立しやすい点において、通常遊技状態であるときよりも、通常遊技状態以外のたとえば準備モードや有利RTなどであるときの方が、遊技者にとって有利であるといえる。   First, referring to FIG. 13 (a), when it is not a bonus, it is established on condition that at least one of melon, strawberry 1 and strawberry 2 is won or strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1 is won. To do. More specifically, when a game state other than a bonus is won and at least one of melon, strawberry 1 and strawberry 2 is won, for example, winning by a predetermined lottery using a random number extracted from a random counter As a condition, the point granting condition is satisfied. For example, the probability of winning in the predetermined lottery is set to 5% when the gaming state is the normal gaming state, and is set to 10% when the gaming state is other than the normal gaming state. That is, even when at least one of melon, strawberry 1, and strawberry 2 is won, the point granting condition is higher at a higher rate when the gaming state is other than the normal gaming state than when it is the normal gaming state Is established. Therefore, it can be said that the player is more advantageous when the player is in the preparatory mode or the advantageous RT, for example, than in the normal gaming state in that the point granting condition is easily established.

なお、ボーナス以外の遊技状態であるときにメロン、イチゴ1、およびイチゴ2の少なくともいずれかに当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、所定の報知抽選の結果に応じて報知され得る。   As will be described later, a predetermined notification will be given regarding points awarded when a point granting condition is met by winning at least one of melon, strawberry 1 and strawberry 2 in a gaming state other than a bonus. Notification may be made according to the result of the lottery.

また、ボーナス以外の遊技状態である場合にイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選したときには、原則として、必ずポイント付与条件が成立する。このため、ボーナス以外の遊技状態である場合にイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように少なくとも所定数(たとえば1)のポイントが付与された旨、報知される。   In addition, in a game state other than the bonus, when a strawberry 1 + strawberry 2 + 1 player combination 1 is won, in principle, a point granting condition is always established. For this reason, in a game state other than the bonus, at least a predetermined number (for example, 1) of points to be awarded when the point granting condition is established by winning the strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1 as described later. You will be notified that points have been awarded.

次に、図13(b)を参照して、ボーナス中においては、メロンあるいは1枚役1が単独で当選することを条件として成立する。なお、図7で示したように、小役が単独で当選し得るボーナスは、RB1中のみとなる。   Next, referring to FIG. 13 (b), during the bonus, it is established on the condition that the melon or the single winning combination 1 is won alone. As shown in FIG. 7, the bonus that can be won by a small role alone is only during RB1.

RB1中であるときにメロンに単独当選(抽選対象役としてメロンのみが読み出されて当選)したときには、たとえばランダムカウンタから抽出された乱数を用いた所定の抽選で当選することを条件として、ポイント付与条件が成立する。当該所定の抽選で当選する確率は、たとえば10%に設定されている。   When lonely winning a melon during RB1 (only melon is read as a lottery target and winning), points will be awarded on the condition that it will be won by a predetermined lottery using random numbers extracted from a random counter, for example Grant conditions are met. The probability of winning in the predetermined lottery is set to 10%, for example.

なお、RB1中にいずれかの小役が単独で当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、所定の報知抽選の結果に応じて報知され得る。   Note that, as will be described later, points that are awarded when any of the small roles are elected alone during RB1 and the point granting condition is satisfied can be notified according to the result of a predetermined notification lottery.

また、RB1中であるときに1枚役1に単独当選(抽選対象役として1枚役1のみが読み出されて当選)したときには、原則として必ずポイント付与条件が成立する。RB1中であるときに1枚役1に単独当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、少なくとも所定数(たとえば1)のポイントが付与された旨、報知される。   In addition, when RB1 is in effect, when a single winning combination 1 is elected alone (only one winning combination 1 is read and won as a lottery target combination), in principle, a point granting condition is always satisfied. As described later, at least a predetermined number (for example, 1) of points has been awarded for points awarded when a single winning combination 1 is won and the point granting condition is satisfied during RB1. Informed.

なお、当選により必ずポイント付与条件が成立する場合には、所定数のポイントが付与された旨を報知されるものに限らず、後述するS2において決定される付与ポイントを正確に報知するものであってもよい。   In addition, when the point granting condition is always satisfied by winning, it is not limited to notifying that a predetermined number of points have been granted, but accurately notifying the granted points determined in S2, which will be described later. May be.

図12に戻り、S1において、図13に示した状態に応じたポイント付与条件が成立したと判定されなかったときには、そのままポイント関連処理を終了する。一方、S1においてポイント付与条件が成立していると判定されたときには、S2において、遊技者に付与し得る付与ポイントが設定される。   Returning to FIG. 12, if it is not determined in S1 that the point granting condition according to the state shown in FIG. On the other hand, when it is determined in S1 that the point granting condition is satisfied, in S2, a grant point that can be given to the player is set.

図14は、S2において付与ポイントを決定するためのテーブルを説明するための図である。ボーナス以外であるときにポイント付与条件が成立したときには、図14のボーナス以外の欄に示されるように、付与ポイントとして、50%の割合で1ポイントに決定され、20%の割合で2ポイントに決定され、20%の割合で3ポイントに決定され、10%の割合で5ポイントに決定される。   FIG. 14 is a diagram for explaining a table for determining the grant points in S2. When the point granting condition is established when the bonus is not included, as shown in the non-bonus column in FIG. 14, the point is determined to be 1 point at a rate of 50% and to 2 points at a rate of 20%. It is determined to be 3 points at a rate of 20% and 5 points at a rate of 10%.

ボーナス中であるときにポイント付与条件が成立したときには、図14のボーナス中の欄に示されるように、付与ポイントとして、85%の割合で1ポイントに決定され、10%の割合で2ポイントに決定され、4%の割合で3ポイントに決定され、1%の割合で5ポイントに決定される。   When the point granting condition is established while the bonus is in effect, as shown in the bonus column of FIG. 14, the point to be given is determined to be 1 point at a rate of 85%, and 2 points at a rate of 10%. It is determined to be 3 points at a rate of 4% and 5 points at a rate of 1%.

このように、ポイント付与条件がボーナス中に成立したときよりも、ボーナス以外で成立したときの方が、高い割合で、より多いポイントが付与ポイントとして決定される。   In this way, more points are determined as the granted points at a higher rate when the point granting condition is established during the bonus than when the point granting condition is established during the bonus.

なお、ポイント付与条件が成立したときの遊技状態に応じて異なる割合で付与ポイントが決定されるように構成してもよい。より具体的には、ポイント付与条件が成立したときの遊技状態に応じたテーブルを参照して、付与ポイントが決定されるように構成してもよい。これにより、より多いポイントが付与されることに対する期待感を、ポイント付与条件が成立したときの遊技状態によって異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, you may comprise so that a grant point may be determined in a different ratio according to the game state when point grant conditions are satisfied. More specifically, it may be configured such that the awarded points are determined with reference to a table corresponding to the gaming state when the point granting conditions are established. Thereby, the expectation with respect to more points being awarded can be made different depending on the gaming state when the point granting condition is satisfied, and the interest of the game can be improved.

また、ポイント付与条件が成立する契機となった入賞役の種類に応じて異なる割合で付与ポイントが決定されるように構成してもよい。より具体的には、ポイント付与条件が成立する契機となった入賞役の種類に応じたテーブルを参照して、付与ポイントが決定されるように構成してもよい。これにより、より多いポイントが付与されることに対する期待感を、ポイント付与条件が成立する契機となった入賞役の種類によって異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, you may comprise so that a grant point may be determined in a different ratio according to the kind of winning combination used as the opportunity that point grant conditions are satisfied. More specifically, the points to be awarded may be determined with reference to a table corresponding to the type of winning combination that triggered the point grant condition. Thereby, the expectation that more points will be awarded can be made different depending on the type of winning combination that triggers the point granting condition, and the interest of the game can be improved.

図12のS2においては、図14に示すテーブルを参照して付与ポイントを決定し、該決定された付与ポイントを特定するための付与ポイント情報をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cの付与ポイント情報に基づき、今回のポイント付与条件が成立したことに起因する付与ポイントを特定する。   In S2 of FIG. 12, a grant point is determined with reference to the table shown in FIG. 14, and grant point information for specifying the determined grant point is stored in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies a grant point resulting from the establishment of the current point grant condition based on the grant point information in the RAM 91c.

なお、本実施の形態においては、S1においてポイント付与条件が成立しているか否かを判定し、成立しているときにS2において付与ポイントを決定する例について説明したが、ポイントを付与するか否かおよび付与ポイントの決定に関しては、これに限らず、1回の抽選でポイントを付与するか否かおよび付与ポイントが決定されるように構成してもよい。例えば、ボーナス以外の遊技状態であり、通常遊技状態中にメロン当選したときに、ポイント0〜5のうちいずれにするかを決定するように構成してもよい。この場合、ポイント0に決定されたときには、ポイントが付与されないことになる。   In the present embodiment, an example has been described in which it is determined whether or not the point granting condition is satisfied in S1, and the granted point is determined in S2 when the condition is satisfied. With regard to the determination of the points and the grant points, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that whether or not the points are awarded in one lottery and the grant points are determined. For example, the game state may be other than the bonus, and when the melon is won during the normal game state, it may be configured to determine which of points 0 to 5 is to be determined. In this case, when the point is determined to be 0, no point is given.

S3においては、ポイント付与の契機となった今回のポイント付与条件が、所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったか否かが判定される。すなわち、今回のポイント付与条件が、図13(a)に示すボーナス以外の遊技状態であるときにイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選することにより成立した条件、あるいは図13(b)に示すボーナス中であるときに1枚役1に単独当選することにより成立した条件のいずれかであるかが判定される。   In S3, it is determined whether or not the current point grant condition that triggered the point grant is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted. That is, when the point granting condition this time is in a gaming state other than the bonus shown in FIG. 13 (a), the condition established by winning the strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1 or the bonus shown in FIG. 13 (b). It is determined whether the condition is satisfied by winning a single winning combination 1 when the player is in the middle.

S3において、ポイント付与条件が所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったと判定されたときには、所定数のポイントが付与された旨を報知するために後述するS8へ移行される。本実施の形態においては、たとえば報知ポイントとしてポイント「1」に決定される。   In S3, when it is determined that the point granting condition is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted, the process proceeds to S8 described later in order to notify that a predetermined number of points have been granted. . In the present embodiment, for example, the point “1” is determined as the notification point.

一方、S3において、ポイント付与条件が所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったと判定されなかったときには、ポイントが付与された旨を報知するか否かの決定および報知する場合のポイント数の決定を行なう報知抽選するためにS4へ移行される。   On the other hand, in S3, when it is not determined that the point granting condition is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted, the determination and notification of whether or not to notify that points have been granted The process proceeds to S4 in order to make a notice lottery for determining the number of points.

S4においては、差数対応報知抽選が行なわれる。差数対応報知抽選とは、実際に付与されたポイントの総数と、報知されたポイントの総数との差数に応じて、今回ポイント付与条件が成立してS2において設定された付与ポイントを報知するか否かの抽選、S2において設定された付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選、およびS2において設定された付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイント低いポイントを報知するかの抽選を含む。なお、差数は、S4において、後述する付与ポイント総数(S10で更新)と報知ポイント総数(S9で更新)とから算出される。具体的に、差数は、付与ポイント総数から報知ポイント総数を差し引いた値である。   In S4, a difference number notification lottery is performed. In the difference number corresponding notification lottery, according to the difference between the total number of points actually given and the total number of notified points, the granted points set in S2 are notified when the current point grant condition is established. A lottery of whether or not to accurately notify the grant points set in S2, and a lottery of how many points are to be notified if the grant points set in S2 are not accurately reported Including. In S4, the difference number is calculated from the total number of granted points (updated in S10) and the total number of notification points (updated in S9), which will be described later. Specifically, the difference number is a value obtained by subtracting the total number of notification points from the total number of granted points.

図15は、差数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。本実施の形態における差数対応報知抽選では、まず、図15(a)の差数対応テーブルAを参照して、差数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。   FIG. 15 is a diagram for explaining a table for performing the difference number notification lottery. In the difference number correspondence notifying lottery in the present embodiment, first, referring to the difference number correspondence table A in FIG. 15A, a lottery is performed as to whether or not to notify points according to the difference number.

差数が「0」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、30%の割合で報知するに決定され、70%の割合で報知しないに決定される。差数が「1」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、40%の割合で報知するに決定され、60%の割合で報知しないに決定される。   When the difference number is “0”, it is determined to notify at 30% of the fact that the points have been granted in accordance with the setting of the granted points at S2, and not to notify at the rate of 70%. The When the difference number is “1”, it is determined to notify that a point has been granted in S2 at the rate of 40%, and not to be notified at a rate of 60%. The

差数が「2」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、50%の割合で報知するに決定され、50%の割合で報知しないに決定される。差数が「3以上」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、70%の割合で報知するに決定され、30%の割合で報知しないに決定される。   When the difference number is “2”, it is determined to notify the fact that the points have been provided in S2 at the rate of 50% and not to be notified at the rate of 50%. The When the difference number is “3 or more”, it is determined to notify 70% of the fact that the points have been provided in accordance with the setting of the granted points in S2, and not to notify at the rate of 30%. Is done.

このように、図15(a)の差数対応テーブルAは、ポイントが付与された旨を、差数が小さい程、高い割合で報知しないに決定され、差数が大きい程、高い割合で報知するに決定される。これにより、すでに差数が大きいときに、さらに報知されないことにより差数が大きくなり過ぎることを防止することができる。   As described above, the difference number correspondence table A in FIG. 15A is determined not to report a higher percentage as the difference number is smaller, and is reported as a higher ratio as the difference number is larger. To be decided. Thereby, when the difference number is already large, it is possible to prevent the difference number from becoming too large by not being further notified.

図15(a)の差数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図15(b)の差数対応テーブルBを参照して、S2において設定された付与ポイントおよび差数に応じて、当該付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選および当該付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイントを報知するか報知する報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。正確に報知しない場合には、付与ポイントよりも遊技者にとって演出状態抽選において有利度合いが低くなるポイント、すなわち付与ポイントよりも少ないポイントから報知ポイントが決定される。   When it is decided to notify with reference to the difference number correspondence table A in FIG. 15A, the granted points set in S2 with reference to the difference number correspondence table B in FIG. Depending on the difference, a lottery for determining whether or not to report the given point accurately and a lottery for determining the number of points to be notified when the given point is not reported correctly are performed. If the notification is not made accurately, the notification point is determined from the points that are less advantageous for the player in the production state lottery than the awarded points, that is, the points that are less than the granted points.

付与ポイントが「1」である場合には、差数に関わらず、報知ポイントとして、100%の割合でポイント「1」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、70%の割合でポイント「2」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、20%の割合でポイント「1」に決定され、80%の割合でポイント「2」に決定される。   When the granted point is “1”, the point is determined to be “1” at a rate of 100% as a notification point regardless of the difference number. When the granted point is “2” and the difference number is “0 to 2”, the notification point is determined to be point “1” at a rate of 30%, and point “2” at a rate of 70%. Determined. When the granted point is “2” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be point “1” at a rate of 20%, and point “2” at a rate of 80%. To be determined.

付与ポイントが「3」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、20%の割合でポイント「2」に決定され、70%の割合でポイント「3」に決定される。付与ポイントが「3」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「2」に決定され、90%の割合でポイント「3」に決定される。   When the granted point is “3” and the difference is “0 to 2”, the notification point is determined to be “1” at a rate of 10%, and the point “2” at a rate of 20%. ”And the point“ 3 ”at a rate of 70%. When the granted point is “3” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be point “2” at a rate of 10%, and point “3” at a rate of 90%. To be determined.

付与ポイントが「5」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「2」に決定され、20%の割合でポイント「3」に決定され、70%の割合でポイント「5」に決定される。付与ポイントが「5」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「3」に決定され、90%の割合でポイント「5」に決定される。   When the granted point is “5” and the difference number is “0 to 2”, the notification point is determined to be “2” at a rate of 10%, and the point “3” at a rate of 20%. ”And the point“ 5 ”at a rate of 70%. When the granted point is “5” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be “3” at a rate of 10%, and the point “5” at a rate of 90%. To be determined.

このように、図15(b)の差数対応テーブルBは、差数が小さい程、高い割合で付与ポイントよりもより少ないポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定され、差数が大きい程、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定される。また、付与ポイントが多い程、高い割合で正確に報知される。これにより、すでに差数が大きいときや、付与ポイントが多く差数を生じさせやすい場合に、さらに少ないポイントが報知されてしまうことにより差数が大きくなり過ぎることを防止することができる。   In this way, in the difference number correspondence table B in FIG. 15B, the point to be notified is determined so that the fact that the smaller the difference number is, the fewer points than the granted points are given at a higher rate. The point to be notified is determined so that the higher the difference number is, the higher the proportion is given, or the fact that a point closer to the given point is given. In addition, the more points are given, the higher the rate is. As a result, when the difference number is already large, or when a large number of given points are likely to cause the difference number, it is possible to prevent the difference number from becoming too large due to the notification of even fewer points.

本実施の形態における差数対応報知抽選では、図15(a)および(b)のテーブルを用いて報知するか否か、および報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、図15(a)のテーブルのみを用いて差数に応じて報知するか否かのみを決定し、報知すると決定されたときにはS2において設定された付与ポイントを正確に報知するように構成してもよい。また、図15(b)のテーブルのみを用いて差数に応じて報知ポイントを決定するように構成してもよい。   In the difference number corresponding notification lottery according to the present embodiment, the example of determining whether to notify using the table of FIGS. 15A and 15B and the notification point has been described. Only whether or not to notify according to the difference number is determined using only the table of 15 (a), and when it is determined to notify, the grant point set in S2 may be accurately notified. . Moreover, you may comprise so that an alerting | reporting point may be determined according to a difference number using only the table of FIG.15 (b).

図12に戻り、S5においては、S4の差数対応報知抽選によりポイントが付与された旨を報知すると決定されたか否かが判定される。報知すると決定されたときには、S4において決定されたポイントが付与された旨を報知するために後述するS8へ移行される。一方、S5において報知すると決定されなかったときには、S6へ移行される。   Returning to FIG. 12, in S <b> 5, it is determined whether or not it is determined to notify that the points have been given by the difference number corresponding notification lottery of S <b> 4. When it is determined to notify, the process proceeds to S8 described later in order to notify that the point determined in S4 has been given. On the other hand, when it is not determined to notify in S5, the process proceeds to S6.

S6においては、総数対応報知抽選が行なわれる。総数対応報知抽選とは、付与ポイント総数(ボーナス以外においては通常付与ポイント総数、ボーナス中においてはボーナス中付与ポイント総数)に応じて、今回ポイント付与条件が成立してS2において設定された付与ポイントを報知するか否かの抽選、S2において設定された付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選、およびS2において設定された付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイント低いポイントを報知するかの抽選を含む。正確に報知しない場合には、後述する演出状態抽選などにおいて実際の付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが低くなるポイント、すなわち付与ポイントよりも少ないポイントから報知ポイントが決定される。なお、実際に付与されたポイントの総数は、後述する付与ポイント総数から特定される。   In S6, a total number notification lottery is performed. The total number corresponding notice lottery refers to the granted points set in S2 when the present point grant condition is satisfied according to the total number of granted points (the total number of normal granted points other than the bonus, the total number of bonus granted points during the bonus). A lottery for determining whether or not to be notified, a lottery for determining whether or not to accurately notify the grant points set in S2, and how many points are to be notified when the grant points set in S2 are not accurately reported Includes lottery. If not notified accurately, the notification point is determined from the points that are less advantageous to the player than the actual awarded points in an effect state lottery to be described later, that is, points that are less than the granted points. Note that the total number of points actually assigned is specified from the total number of granted points described later.

図16は、総数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。本実施の形態における総数対応報知抽選では、まず、図16(a)の総数対応テーブルAを参照して、実際に付与されたポイントの総数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。   FIG. 16 is a diagram for explaining a table for performing the total number notification lottery. In the total number corresponding notification lottery in the present embodiment, first, with reference to the total number correspondence table A in FIG. 16A, a lottery is performed as to whether or not points are notified according to the total number of points actually assigned. It is.

ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「0〜2」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「0〜1」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、80%の割合で報知するに決定され、20%の割合で報知しないに決定される。   When the total number of points awarded other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points awarded during the bonus is “0 to 1”, the granted points are set in S2. It is determined to notify that the points have been given at a rate of 80% and not to notify at a rate of 20%.

ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「3〜5」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「2〜3」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、50%の割合で報知するに決定され、50%の割合で報知しないに決定される。   When the total number of points awarded other than during the bonus is “3-5”, or when the total number of points awarded during the bonus is “2-3”, the granted points are set in S2. It is determined to notify that a point has been given at a rate of 50% and not to notify at a rate of 50%.

ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「6〜10」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「4〜5」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、10%の割合で報知するに決定され、90%の割合で報知しないに決定される。   When the total number of points awarded other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points awarded during the bonus is “4 to 5”, the granted points are set in S2. It is determined to notify that a point has been given at a rate of 10% and not to notify at a rate of 90%.

このように、図16(a)の総数対応テーブルAは、ポイントが付与された旨を、付与されたポイントの総数が少ない程、高い割合で報知するに決定され、付与されたポイントの総数が多い程、高い割合で報知しないに決定される。これにより、少ないポイントしか付与されていないときに、高い割合で報知することにより、少ないポイントについては付与されていることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、多いポイントが付与されているときに、高い割合で報知されないことにより、報知ポイントから遊技者が認識しているポイントよりも実際には多いポイントが付与されている可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。   As described above, the total number correspondence table A in FIG. 16A is determined to notify the fact that points have been granted at a higher rate as the total number of given points is smaller. The larger the number, the higher the ratio is determined not to be notified. Thereby, when only a small number of points are given, the player can be relieved to recognize that a small number of points are given by notifying at a high rate. On the other hand, by not being notified at a high rate when a large number of points are given, it is possible to increase the possibility that more points are actually given than the points recognized by the player from the notification points. , Can maintain a sense of expectation.

図16(a)の総数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図16(b)の総数対応テーブルBを参照して、S2において設定された付与ポイントおよびすでに付与されたポイントの総数に応じて、当該付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選および当該付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイントを報知するか報知する報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。   When it is decided to notify by referring to the total number correspondence table A in FIG. 16A, further refer to the total number correspondence table B in FIG. Depending on the total number of points granted, a lottery for determining whether or not to accurately report the given points and a lottery for determining the number of points to be notified when the given points are not reported correctly are performed. It is.

付与ポイントが「1」である場合には、付与されたポイントの総数に関わらず、報知ポイントとして、100%の割合でポイント「1」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、70%の割合でポイント「2」に決定される。   When the granted point is “1”, the point is determined to be “1” at a rate of 100% as a notification point regardless of the total number of given points. When the number of points given is “2” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “1” is determined at a rate of 30%, and the point “2” is determined at a rate of 70%.

付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、50%の割合でポイント「1」に決定され、50%の割合でポイント「2」に決定される。   When the number of points awarded is “2” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, The point “1” is determined at a rate of 50%, and the point “2” is determined at a rate of 50%.

付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、90%の割合でポイント「1」に決定され、10%の割合でポイント「2」に決定される。   When the number of points awarded is “2” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, The point “1” is determined at a rate of 90%, and the point “2” is determined at a rate of 10%.

付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、20%の割合でポイント「2」に決定され、70%の割合でポイント「3」に決定される。   When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “1” is determined at a rate of 10%, the point “2” is determined at a rate of 20%, and the point “3” is determined at a rate of 70%.

付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、20%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、50%の割合でポイント「3」に決定される。   When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, The point “1” is determined at a rate of 20%, the point “2” is determined at a rate of 30%, and the point “3” is determined at a rate of 50%.

付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、50%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、20%の割合でポイント「3」に決定される。   When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, The point “1” is determined at a rate of 50%, the point “2” is determined at a rate of 30%, and the point “3” is determined at a rate of 20%.

付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「3」に決定され、90%の割合でポイント「5」に決定される。   When the number of points given is “5” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “3” is determined at a rate of 10%, and the point “5” is determined at a rate of 90%.

付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、10%の割合でポイント「2」に決定され、30%の割合でポイント「3」に決定され、50%の割合でポイント「5」に決定される。   When the number of points given is “5” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, 10% of the points are determined as “1”, 10% of the points are determined as “2”, 30% of the points are determined as “3”, 50% of the points are determined as “5” It is determined.

付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、30%の割合でポイント「3」に決定され、10%の割合でポイント「5」に決定される。   When the number of points awarded is “5” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, , 30% of the points are determined as “1”, 30% of the points are determined as “2”, 30% of the points are determined as “3”, and 10% of the points are determined as “5”. It is determined.

このように、図16(b)の総数対応テーブルBは、付与されたポイントの総数が少ない程、高い割合で付与ポイントあるいは付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように、付与されたポイントの総数が多い程、高い割合で付与ポイントよりもより少ないポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定される。これにより、少ないポイントしか付与されていないときに、高い割合で正確に報知することにより、少ないポイントについては付与されていることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、多いポイントが付与されているときに、高い割合で付与ポイントよりも少ないポイントが報知されることにより、報知ポイントから遊技者が認識しているポイントよりも実際には多いポイントが付与されている可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。   In this way, the total number correspondence table B in FIG. 16 (b) is assigned so that the smaller the total number of granted points, the higher the percentage of granted points or points closer to the granted points are notified. The point to be notified is determined so that the fact that a smaller number of points than the granted points are given at a higher rate is notified as the total number of the given points is larger. Thereby, when only a small number of points are given, it is possible to reassure the player by recognizing that a small number of points are given by accurately informing at a high rate. On the other hand, when a large number of points are given, a point that is less than the given points is notified at a high rate, so that more points are actually given than the points recognized by the player from the notification points. Can increase the possibility of being in the future, and can sustain expectations.

本実施の形態における総数対応報知抽選では、図16(a)および(b)のテーブルを用いて報知するか否か、および報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、図16(a)のテーブルのみを用いて総数に応じて報知するか否かのみを決定し、報知すると決定されたときにはS2において設定された付与ポイントを正確に報知するように構成してもよい。また、図16(b)のテーブルのみを用いて総数に応じて報知ポイントを決定するように構成してもよい。   In the total lot notification lottery according to the present embodiment, an example of determining whether or not to notify using the tables of FIGS. 16A and 16B and the notification point has been described. It may be configured to determine only whether or not to notify in accordance with the total number using only the table of (a), and to accurately notify the granted point set in S2 when it is determined to notify. Moreover, you may comprise so that an alerting | reporting point may be determined according to the total number using only the table of FIG.16 (b).

また、本実施の形態における報知抽選として、差数対応報知抽選および総数対応報知抽選を行なう例について説明したが、これに限らず、いずれか一方のみを行なうように構成してもよい。また、差数対応報知抽選を行なった後に総数対応報知抽選を行なう例について説明したが、総数対応報知抽選を行なった後に差数対応報知抽選を行なうように構成してもよい。   Moreover, although the example which performs the difference number corresponding | compatible notification lottery and the total number corresponding | compatible notification lottery was demonstrated as the notification lottery in this Embodiment, you may comprise not only this but only any one. Further, the example of performing the total number corresponding notification lottery after performing the difference number corresponding notification lottery has been described, but the difference number corresponding notification lottery may be performed after performing the total number corresponding notification lottery.

また、本実施の形態における報知抽選では、差数や総数に応じて、報知するか否か、および報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、報知抽選では、差数や総数に関わらず、S2で設定される付与ポイントに応じて、報知するか否か、および報知ポイントを決定するように構成してもよい。   In the notification lottery according to the present embodiment, the example of determining whether to notify and the notification point according to the difference number and the total number has been described. However, the notification lottery is not limited thereto, and the difference number and the total number are determined. Regardless, it may be configured to determine whether or not to notify and the notification point according to the grant point set in S2.

図12に戻り、S7においては、S6の総数対応報知抽選によりポイントが付与された旨を報知すると決定されたか否かが判定される。報知すると決定されたときには、S6において決定されたポイントが付与された旨を報知するために後述するS8へ移行される。一方、S7において報知すると決定されなかったときには、ポイントが付与された旨を報知するための処理を行なうことなく、S10へ移行される。   Returning to FIG. 12, in S <b> 7, it is determined whether or not it is determined to notify that the points have been awarded by the total number corresponding notification lottery of S <b> 6. When it is determined to notify, the process proceeds to S8 described later in order to notify that the point determined in S6 has been given. On the other hand, if it is not determined to notify in S7, the process proceeds to S10 without performing the process for notifying that the points have been granted.

S8においては、ポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出を実行するための報知処理が行なわれる。報知処理においては、S3においてYESと判定されたときには、ポイント付与演出として、たとえばポイント「1」が付与された旨を特定可能な情報を報知(当該ゲーム開始時または終了時において「ポイント1獲得!!」といったメッセージを表示)するための処理が行なわれる。また、報知処理においては、ポイント付与演出として、S4またはS6において決定されたポイントが付与された旨を特定可能な情報を報知(たとえば、ポイント「2」が付与された旨を報知する場合には、当該ゲーム開始時または終了時において「ポイント2獲得!!」といったメッセージを表示)するための処理が行なわれる。   In S8, the notification process for performing the point provision effect which alert | reports that the point was provided is performed. In the notification process, when it is determined YES in S3, for example, information that can specify that point “1” has been granted is notified as a point grant effect (at the start or end of the game, “Acquire Point 1! To display a message such as “!”. Also, in the notification process, information that can specify that the point determined in S4 or S6 is given as a point granting effect is notified (for example, when notifying that the point “2” has been given) Then, at the start or end of the game, a process for displaying a message such as “Acquire Point 2!” Is performed.

なお、ポイント付与演出は、上記態様で実行されるものに限らず、付与されたポイント数に応じた態様で実行される演出であれば、どのような態様で実行されるものであってもよい。   Note that the point granting effect is not limited to that executed in the above-described manner, and may be executed in any manner as long as the effect is executed in an aspect corresponding to the number of points given. .

S9においては、S8の処理により遊技者に報知されたポイントの総数である報知ポイント総数を特定するための報知ポイント総数情報を更新する。なお、S8において報知されるポイント付与演出としては、報知ポイント総数を特定するための情報(たとえば、「獲得ポイント総数5!!」といったメッセージを表示)を報知してもよい。   In S9, the notification point total number information for specifying the total number of notification points, which is the total number of points notified to the player by the process of S8, is updated. Note that as the point granting effect notified in S8, information for specifying the total number of notification points (for example, a message such as “total number of acquired points 5!”) May be notified.

報知ポイント総数情報は、RAM91cの所定領域に格納されており、S8においてポイントが付与された旨が報知される毎に当該ポイント分加算更新される。なお、当該報知ポイント総数情報は、ボーナス当選すること、あるいは演出状態をATモードに制御する決定がされることによりリセットされる。   The notification point total number information is stored in a predetermined area of the RAM 91c, and is added and updated for each point every time it is notified in S8 that a point has been given. Note that the notification point total number information is reset by winning a bonus or by determining to control the effect state to the AT mode.

S10においては、S2の処理により実際に付与されたポイントの総数である付与ポイント総数を特定するための付与ポイント総数情報を更新する。付与ポイント総数情報は、RAM91cの所定領域に格納されており、S2において付与ポイントが設定され報知抽選などが行なわれた後に当該付与ポイント分加算更新される。   In S10, the total granted point information for specifying the total number of granted points, which is the total number of points actually given by the process of S2, is updated. The granted point total number information is stored in a predetermined area of the RAM 91c, and is added and updated for the given points after the given points are set in S2 and a notification lottery is performed.

本実施の形態における付与ポイント総数情報は、ボーナス当選して演出状態抽選が行なわれたこと、あるいは演出状態をATに制御する決定がされたことによりリセットされる。なお、付与ポイント総数情報は、ボーナス当選して演出状態抽選が行なわれたこと、あるいは演出状態をATに制御する決定がされたことによりリセットされるものに限らず、ボーナス当選して演出状態抽選が行なわれた後、あるいは演出状態をATに制御する決定がされた後においても当該付与ポイント総数のうち所定数のポイント(たとえば、2ポイント)を持ち越すようにしてもよい。   The total number of granted points in the present embodiment is reset when a bonus is won and an effect state lottery is performed or when it is determined to control the effect state to AT. It should be noted that the total number of granted points information is not limited to the fact that the bonus is won and the production state lottery is performed, or the fact that the decision is made to control the production state to AT, and the bonus state and production state lottery Alternatively, a predetermined number of points (for example, 2 points) out of the total number of granted points may be carried over even after the determination is made or the decision is made to control the performance state to AT.

なお、本実施の形態においては、付与ポイント総数の上限として、ボーナス中以外においては「10」が、ボーナス中においては「5」が、各々予め設定されている。このため、S2において設定された付与ポイントを、今回のポイント付与条件が成立するまでの付与ポイント総数に加算すると、前述した上限値を超える場合には、付与ポイント総数として上限値が設定される。これに伴い、報知ポイント総数についても、上限として、ボーナス中以外においては「10」が、ボーナス中においては「5」が、各々予め設定されている。このため、S8においては、報知抽選などで決定されたポイントを報知すると、報知ポイント総数との関係から、前述した上限値を超える場合には、上限値になるポイントが付与された旨が報知される。   In the present embodiment, as the upper limit of the total number of granted points, “10” is set in advance except during the bonus, and “5” is set in advance during the bonus. For this reason, when the granted points set in S2 are added to the total number of granted points until the current point grant condition is satisfied, the upper limit is set as the total number of granted points when the above-described upper limit is exceeded. Accordingly, as the upper limit of the total number of notification points, “10” is set in advance except for the bonus, and “5” is set in advance during the bonus. For this reason, in S8, when the point determined by the notification lottery or the like is notified, it is notified from the relationship with the total number of notification points that if the above-described upper limit value is exceeded, the point that becomes the upper limit value is given. The

なお、報知ポイント総数がすでに上限値である場合には、ポイントが付与されなかったときと同様に報知されない。よって、S2において付与ポイントが設定された後において、報知ポイント総数がすでに上限値である場合にはそのままポイント関連処理を終了させ、報知ポイント総数が上限値に満たない場合にのみS3へ移行するように構成してもよい。   When the total number of notification points is already the upper limit value, notification is not performed in the same manner as when no points are given. Therefore, after the granted points are set in S2, if the total number of notification points is already the upper limit value, the point-related process is terminated as it is, and the process proceeds to S3 only when the total number of notification points is less than the upper limit value. You may comprise.

以上のように、本実施の形態においては、ポイント付与条件が成立したときに、差数や実際に付与されているポイントの総数に応じて、報知するか否かおよび報知する場合の報知ポイントが決定され、当該決定結果にしたがって報知される。また、報知ポイントは、実際に付与された付与ポイントよりも、遊技者にとって演出状態抽選において有利度合いが低くなるポイントから報知ポイントが決定される。このため、報知ポイントから遊技者が認識するポイントは、実際に付与されたポイントの総数以下となる。その結果、実際に付与されているポイントの総数が報知ポイントから特定されるポイントの総数よりも多いかもしれないと遊技者に期待感を抱かせることができ、報知ポイントから特定されるポイントの総数よりも遊技者にとって演出状態抽選において有利な演出状態に決定されることに対し大きな期待感を抱かせることができる。   As described above, in the present embodiment, when the point granting condition is established, whether or not to notify is determined according to the difference number or the total number of points actually assigned, It is determined and notified according to the determination result. In addition, the notification point is determined from the point where the degree of advantage is lower for the player in the performance state lottery than the actually granted point. For this reason, the points recognized by the player from the notification points are equal to or less than the total number of points actually given. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that the total number of points actually granted may be greater than the total number of points specified from the notification points, and the total number of points specified from the notification points. Therefore, it is possible to give a greater expectation to the player to be determined to be in an advantageous production state in the production state lottery.

なお、ペナルティ設定処理においてペナルティが課されているペナルティ期間中においては、当該ポイント関連処理が実行されない。すなわち、ポイント付与条件が成立したときであってもポイントを獲得することができないというペナルティが遊技者に課される。よって、原則として必ずポイントが付与されるイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選したときであっても、ペナルティ期間中においては、ポイントが付与されない。なお、ポイントに関するペナルティとしては、付与ポイント総数情報をリセットするものであってもよい。   Note that the point-related process is not executed during a penalty period in which a penalty is imposed in the penalty setting process. That is, a penalty is imposed on the player that points cannot be obtained even when the point granting condition is satisfied. Therefore, in principle, even when winning the strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1 where points are always awarded, points are not awarded during the penalty period. In addition, as a penalty regarding points, the granted point total number information may be reset.

[第2AT抽選処理]
サブ制御部91は、AT制御処理に含まれる第2AT抽選処理を実行することにより、第2AT抽選を行なう。第2AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき所定の抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときに第2AT抽選が実行される。図17は、第2AT抽選を実行する契機となる抽選条件の一例を説明するための図である。また、図18は、第2AT抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。
[Second AT lottery process]
The sub-control unit 91 performs the second AT lottery by executing the second AT lottery process included in the AT control process. In the second AT lottery process, it is determined whether or not a predetermined lottery condition is satisfied based on a command from the main control unit 41, and the second AT lottery is executed when the predetermined lottery condition is satisfied. FIG. 17 is a diagram for explaining an example of a lottery condition that triggers the execution of the second AT lottery. FIG. 18 is a diagram for explaining an example of a table referred to in the second AT lottery.

図17の通常遊技状態の欄に示すように、現在の遊技状態が通常遊技状態であるときには、演出状態がATであるか否かに関わらず、ボーナス当選することにより抽選条件が成立する。当該抽選条件が成立したときには、図18(a)に示すテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれる。なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき現在の遊技状態を特定し、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づきボーナス当選したことを特定する。   As shown in the normal game state column of FIG. 17, when the current game state is the normal game state, the lottery condition is established by winning the bonus regardless of whether the effect state is AT. When the lottery condition is satisfied, the second AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. For example, the sub control unit 91 specifies the current gaming state based on the gaming state command from the main control unit 41 and specifies that the bonus has been won based on the internal winning command from the main control unit 41.

図18(a)に示すテーブルが参照された場合、50%の割合でナビストック数が0に決定され、30%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が4に決定され、7%の割合でナビストック数が6に決定され、2%の割合でナビストック数が8に決定され、1%の割合でナビストック数が10に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   When the table shown in FIG. 18A is referred to, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 50%, the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 30%, and the number of navigation stocks at a rate of 10%. Is determined to be 4, 4% of navigation stock is determined to be 6%, 2% of navigation stock is determined to be 8 and 1% of navigation stock is determined to be 10 The second AT lottery is performed.

なお、ボーナス終了後においては、第2AT抽選で決定されたナビストック数だけでなく、前述したボーナス当選による第1AT抽選で決定されたナビストック数とボーナス終了による第1AT抽選で決定されたナビストック数との合計数に応じて、ATに制御される。なお、ナビストック数の合計数については、上限数(たとえば、20)を設け、合計数が上限数以上となる場合には上限数が設定されるように構成してもよい。   After the bonus is over, not only the number of navigation stocks determined in the 2nd AT lottery, but also the number of navigation stocks determined in the 1st AT lottery based on the bonus winning and the navigation stock determined in the 1st AT lottery after the bonus ends. The AT is controlled according to the total number with the number. The total number of navigation stocks may be configured such that an upper limit number (for example, 20) is provided and the upper limit number is set when the total number is equal to or greater than the upper limit number.

また、準備モードであるときには、図17の準備モードの欄に示すように、30ゲーム消化するまでの間において5ゲーム消化する毎、あるいはボーナス当選することにより抽選条件が成立する。当該抽選条件が成立したときには、図18(b)に示すテーブルのうち成立した抽選条件に対応するテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれる。   In the preparation mode, as shown in the column of preparation mode in FIG. 17, the lottery condition is satisfied every time 5 games are consumed or 30 bonuses are won. When the lottery condition is satisfied, the second AT lottery is performed with reference to the table corresponding to the established lottery condition among the tables shown in FIG.

第2AT抽選処理においては、準備モードに制御されてから消化したゲーム数を特定するために、たとえば準備モードに制御されてから、メイン制御部41からの遊技状態コマンドを受信する毎に所定のゲーム数カウンタをカウントアップする処理が行なわれる。サブ制御部41は、当該ゲーム数カウンタの値から、準備モードに制御されてから消化したゲーム数を特定し、図17に示す抽選条件を満たすゲーム数であるときに、第2AT抽選が実行される。たとえば、準備モードに制御されてから5回目のゲームが終了したときに、5ゲーム消化したと判定されて、第2AT抽選が実行される。なお、所定のゲーム数カウンタの値は、30に達したこと、転落リプレイ入賞したこと、ボーナス当選したことなどによりリセットされる。   In the second AT lottery process, in order to specify the number of games that have been consumed since being controlled in the preparation mode, for example, every time a game state command is received from the main control unit 41 after being controlled in the preparation mode, a predetermined game A process of counting up the number counter is performed. The sub-control unit 41 specifies the number of games that have been digested after being controlled to the preparation mode from the value of the game number counter, and the second AT lottery is executed when the number of games satisfies the lottery conditions shown in FIG. The For example, when the fifth game is finished after being controlled to the preparation mode, it is determined that five games have been consumed, and the second AT lottery is executed. It should be noted that the value of the predetermined game number counter is reset when it has reached 30, a replay winning a fall, winning a bonus, or the like.

準備モードに制御されてから5ゲーム消化したと判定されたときには、図18(b)に示す5G消化時のテーブルを参照して、99%の割合でナビストック数が0に決定され、1%の割合でナビストック数が2に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   When it is determined that 5 games have been consumed after being controlled in the preparation mode, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 99% with reference to the table at the time of 5G digestion shown in FIG. The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 2 at the ratio.

また、さらに5ゲーム消化して準備モードに制御されてから計10ゲーム消化したと判定されたときには、図18(b)に示す10G消化時のテーブルを参照して、98%の割合でナビストック数が0に決定され、2%の割合でナビストック数が2に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   Further, when it is determined that 10 games have been consumed after 5 games have been digested and controlled to the preparation mode, Navistock is referenced at a rate of 98% with reference to the table for 10G digestion shown in FIG. The second AT lottery is performed so that the number is determined to be 0 and the navigation stock number is determined to be 2 at a rate of 2%.

また、さらに5ゲーム消化して準備モードに制御されてから計15ゲーム消化したと判定されたときには、図18(b)に示す15G消化時のテーブルを参照して、95%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が2に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   If it is determined that 15 games have been digested after 5 games have been digested and the preparation mode is controlled, the navigation stock is referenced at a rate of 95% with reference to the table for 15G digestion shown in FIG. The second AT lottery is performed so that the number is determined to be 0 and the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 5%.

また、さらに5ゲーム消化して準備モードに制御されてから計20ゲーム消化したと判定されたときには、図18(b)に示す20G消化時のテーブルを参照して、90%の割合でナビストック数が0に決定され、7%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が4に決定され、1%の割合でナビストック数が6に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   Further, when it is determined that a total of 20 games have been digested after 5 games have been digested and controlled to the preparation mode, Navistock is referenced at a rate of 90% with reference to the table for 20G digestion shown in FIG. The number is determined to be 0, the number of Navistock is determined to be 2 at a rate of 7%, the number of Navistock is determined to be 4 at a rate of 2%, and the number of Navistock is determined to be 6 at a rate of 1% In addition, the second AT lottery is performed.

また、さらに5ゲーム消化して準備モードに制御されてから計25ゲーム消化したと判定されたときには、図18(b)に示す25G消化時のテーブルを参照して、70%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、5%の割合でナビストック数が4に決定され、3%の割合でナビストック数が6に決定され、2%の割合でナビストック数が8に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   Further, when it is determined that a total of 25 games have been digested after 5 games have been digested and the preparation mode has been controlled, the navigation stock is referenced at a rate of 70% with reference to the 25G digest table shown in FIG. The number is determined to be 0, the number of Navistock is determined to be 2 at a rate of 20%, the number of Navistock is determined to be 4 at a rate of 5%, and the number of Navistock is determined to be 6 at a rate of 3%. The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 8 at the rate of%.

また、さらに5ゲーム消化して準備モードに制御されてから計30ゲーム消化したと判定されたときには、図18(b)に示す30G消化時のテーブルを参照して、60%の割合でナビストック数が2に決定され、25%の割合でナビストック数が4に決定され、10%の割合でナビストック数が6に決定され、3%の割合でナビストック数が8に決定され、2%の割合でナビストック数が10に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。なお、図18(b)に示す30G消化時のテーブルが参照されて第2AT抽選が行なわれた場合には、必ず2以上のナビストック数に決定されるため、必ずATに制御されることになる。   Further, when it is determined that a total of 30 games have been digested after further 5 games have been digested and controlled to the preparation mode, the navigation stock is referenced at a rate of 60% with reference to the table for 30G digestion shown in FIG. The number is determined to be 2, the number of Navistock is determined to be 4 at a rate of 25%, the number of Navistock is determined to be 6 at the rate of 10%, and the number of Navistock is determined to be 8 at the rate of 3%. The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 10 at the rate of%. Note that when the second AT lottery is performed with reference to the 30G digestion table shown in FIG. 18B, the number of navigation stocks is always determined to be 2 or more, so that the AT is always controlled by the AT. Become.

また、準備モードにおいてボーナス当選したときには、図18(b)に示すボーナス当選時のテーブルを参照して、30%の割合でナビストック数が2に決定され、35%の割合でナビストック数が4に決定され、20%の割合でナビストック数が6に決定され、10%の割合でナビストック数が8に決定され、5%の割合でナビストック数が10に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。なお、図18(b)に示すボーナス当選時のテーブルが参照されて第2AT抽選が行なわれた場合には、必ず2以上のナビストック数に決定されるため、必ずATに制御されることになる。   When the bonus is won in the preparation mode, the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 30% with reference to the bonus winning table shown in FIG. 18B, and the number of navigation stocks at a rate of 35%. So that the number of Navistock is determined to be 6 at a rate of 20%, the number of Navistock is determined to be 8 at a rate of 10%, and the number of Navistock is determined to be 10 at a rate of 5%. A second AT lottery will be held. When the second AT lottery is made with reference to the bonus winning table shown in FIG. 18B, the number of navigation stocks is always determined to be 2 or more, so that the AT is always controlled by the AT. Become.

また、有利RTであるときには、図17の有利RTの欄に示すように、ボーナス当選することにより抽選条件が成立する。当該抽選条件が成立したときには、図18(c)に示すテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれる。   Further, when it is advantageous RT, the lottery condition is established by winning a bonus as shown in the advantageous RT column of FIG. When the lottery condition is satisfied, the second AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG.

図18(c)に示すテーブルが参照された場合、60%の割合でナビストック数が2に決定され、25%の割合でナビストック数が4に決定され、10%の割合でナビストック数が6に決定され、3%の割合でナビストック数が8に決定され、2%の割合でナビストック数が10に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   When the table shown in FIG. 18C is referred, the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 60%, the number of navigation stocks is determined to be 4 at a rate of 25%, and the number of navigation stocks is determined at a rate of 10%. 6 is determined, the number of navigation stocks is determined to be 8 at a rate of 3%, and the number of navigation stocks is determined to be 10 at a rate of 2%.

なお、図18(c)に示すテーブルが参照されて第2AT抽選が行なわれた場合には、必ず2以上のナビストック数に決定されるため、必ずATに制御されることになる。   When the second AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. 18C, the number of navigation stocks is always determined to be 2 or more, so that the AT is always controlled.

ここで、遊技状態が、通常遊技状態、準備モード、および有利RT各々であるときに実行される第2AT抽選における、遊技者にとっての有利度合いを対比する。遊技者にとっての有利度合いとは、たとえば、AT抽選においてナビストック数を獲得する割合すなわちATに制御される割合の高低、AT抽選においてより多いナビストック数に決定される割合の高低などをいう。   Here, the degree of advantage for the player in the second AT lottery executed when the gaming state is each of the normal gaming state, the preparation mode, and the advantageous RT is compared. The degree of advantage for the player means, for example, the ratio of acquiring the number of navigation stocks in the AT lottery, that is, the ratio controlled by the AT, the level of the ratio determined by a larger number of navigation stocks in the AT lottery, and the like.

まず、ボーナス当選することにより抽選条件が成立した場合、通常遊技状態であるときに実行される第2AT抽選においては、図18(a)に示すテーブルが参照され、準備モードあるいは有利RTであるときに実行される第2AT抽選においては、図18(c)に示すテーブルあるいは図18(b)のボーナス当選時に示すテーブルが参照される。このため、準備モードあるいは有利RTであるときの方が、通常遊技状態であるときよりも、高い割合でナビストック数を獲得し、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定される。すなわち、準備モードあるいは有利RTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるといえる。その結果、準備モードあるいは有利RTであるときには、通常遊技状態であるときよりも、ATに制御されること、およびより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   First, when the lottery condition is satisfied by winning the bonus, in the second AT lottery executed in the normal gaming state, the table shown in FIG. In the second AT lottery executed, the table shown in FIG. 18C or the table shown in FIG. 18B when the bonus is won is referred to. For this reason, the number of navigation stocks is acquired at a higher rate in the preparation mode or advantageous RT than in the normal gaming state, and the number of navigation stocks is determined to be higher at a higher rate. That is, in the preparation mode or advantageous RT, it is advantageous for the player by being controlled by the AT at a higher rate and determined by the higher number of navigation stocks at a higher rate than in the normal gaming state. It can be said that the AT lottery will be held. As a result, when in the preparation mode or advantageous RT, it is possible to have a sense of expectation to be controlled by the AT and to acquire a larger number of navigation stocks than in the normal gaming state. Interest can be improved.

さらに、準備モードにおいては、ボーナス当選せずとも、30ゲーム消化するまでの間において5ゲーム消化する毎に、図18(b)に示す5G〜30G消化時のテーブルが参照されて第2AT抽選される。このため、準備モードにおいては、少なくとも通常遊技状態であるときよりも、より高い割合でATに制御されることになる。また、準備モードにおいては、前述したように、ボーナス当選することにより、少なくとも通常遊技状態であるときよりも、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるといえる。その結果、準備モードにおいては、ATに制御されることに対し期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in the preparation mode, even if the bonus is not won, every time 5 games are consumed until 30 games are consumed, the table for 5G to 30G use shown in FIG. The For this reason, in the preparation mode, the AT is controlled at a higher rate than at least in the normal gaming state. Also, in the preparation mode, as described above, by winning a bonus, the AT is controlled at a higher rate than at the time of at least the normal gaming state, and the navigation stock number is determined to be higher at a higher rate. Thus, it can be said that the AT lottery is performed so as to be advantageous to the player. As a result, in the preparation mode, a sense of expectation can be given to being controlled by the AT, and the interest of the game can be improved.

また、準備モードにおいては、図18(b)の5G〜30G消化時のテーブルに示すように、消化ゲーム数に比例して、ATに制御される割合、およびより多いナビストック数に決定される割合各々が高くなるように、当選率が設定されている。特に、30ゲーム消化したときには、原則として、必ずナビストックを獲得する。これにより、準備モードにおいては、ブドウを取りこぼさずに特殊出目を停止させることなく当該準備モードが維持されて極力多い回数ゲーム消化することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the preparation mode, as shown in the 5G-30G digestion table of FIG. 18B, the proportion controlled by the AT and the larger number of navigation stocks are determined in proportion to the number of digested games. The winning rate is set so that each percentage increases. In particular, when 30 games are consumed, as a rule, navigation stock is always acquired. As a result, in the preparation mode, the preparation mode can be maintained and the game can be enjoyed as many times as possible without losing the grapes and without stopping the special game. Can be improved.

また、準備モードあるいは有利RTにおいて、ボーナス当選することにより実行される第2AT抽選では、準備モードであるときに図18(b)のボーナス当選時のテーブルが参照され、有利RTであるときに図18(c)に示すテーブルが参照される。このため、準備モードあるいは有利RTのいずれでもボーナス当選により当該ボーナス終了後において必ずナビストックを獲得するが、準備モードであるときの方が、有利RTであるときよりも、高い割合でより多いナビストック数に決定される。すなわち、準備モードにおいては、有利RTであるときよりも、高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるといえる。その結果、準備モードでボーナス当選すること、すなわち極力早い段階でボーナス当選することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the second AT lottery executed by winning a bonus in the preparation mode or advantageous RT, the bonus winning table in FIG. 18B is referred to in the preparation mode, and FIG. Reference is made to the table shown in FIG. Therefore, in either the preparation mode or the advantageous RT, the navigation stock is always acquired after the bonus is won by winning the bonus. However, the navigation mode is higher in the preparation mode than in the advantageous RT. Determined by the number of stocks. That is, in the preparation mode, it can be said that the AT lottery is performed so as to be advantageous to the player by determining the number of navigation stocks higher at a higher rate than in the advantageous RT. As a result, it is possible to have a sense of expectation for winning the bonus in the preparation mode, that is, winning the bonus at an early stage as much as possible, and improve the interest of the game.

また、現在の遊技状態がRB1であるときには、1枚役2に当選することにより抽選条件が成立する。当該抽選条件が成立したときには、図18(d)に示すテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれる。   In addition, when the current gaming state is RB1, the lottery condition is established by winning the single winning combination 2. When the lottery condition is satisfied, the second AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG.

図18(d)に示すテーブルが参照された場合、40%の割合でナビストック数が8に決定され、60%の割合でナビストック数が10に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。このため、1枚役2に当選することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、1枚役2は、RB1中においてのみ抽選される入賞役であるため、当該RB1に制御されることに対する期待感を抱かせることができる。なお、比較的多くのナビストックを獲得する契機の一例となる入賞役として、1枚役2に当選することを例に説明したが、これに限らず、他の特定の入賞役であってもよく、また入賞することを条件とするものであってもよく、その他の条件であってもよい。   When the table shown in FIG. 18D is referenced, the second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 8 at a rate of 40%, and the number of navigation stocks is determined to be 10 at a rate of 60%. It is. For this reason, it is possible to have a sense of expectation for winning the one-player combination 2 and to improve the interest of the game. Furthermore, since the single winning combination 2 is a winning combination that is drawn only during the RB1, it is possible to have an expectation for being controlled by the RB1. Note that, as an example of winning a winning combination as an example of an opportunity to acquire a relatively large amount of Navi stock, winning one piece 2 has been described as an example, but not limited to this, even if it is another specific winning combination In addition, it may be a condition that a prize is won, or may be other conditions.

以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部91により行なわれる第2AT抽選処理により、現在の遊技状態に応じて定められた抽選条件が成立したか否かが判定され、抽選条件が成立したときには第2AT抽選が行なわれる。   As described above, in the present embodiment, it is determined whether or not the lottery condition determined according to the current gaming state is satisfied by the second AT lottery process performed by the sub-control unit 91, and the lottery condition is determined. When established, the second AT lottery is performed.

なお、ペナルティ設定処理においてペナルティが課されているペナルティ期間中には、第2AT抽選が行なわれない。すなわち、ボーナス当選、準備モードで所定ゲーム消化、あるいはRB1中に1枚役2当選しても第2AT抽選を行なわず、ナビストック数を獲得することができないというペナルティが遊技者に課される。   Note that the second AT lottery is not performed during the penalty period in which a penalty is imposed in the penalty setting process. That is, a penalty is imposed on the player that even if a bonus game is won, a predetermined game is used in the preparation mode, or even if one winning combination is won during RB1, the second AT lottery is not performed and the number of navigation stocks cannot be obtained.

また、1回のAT抽選で8以上のナビストック数に決定されて、一挙に8以上のナビストック数を獲得したときには、多数決定時カウンタを設定するための処理が行なわれる。1回のAT抽選で8以上のナビストック数に決定されるとは、たとえば、図10のテーブルを参照する第1AT抽選において8以上のナビストックに決定されたとき、図11のテーブルを参照する第1AT抽選において8以上のナビストックに決定されたとき、図18に示すいずれかのテーブルを参照する第2AT抽選において8以上のナビストックに決定されたときなど、1回のAT抽選条件成立に対応して実行されるAT抽選において8以上のナビストック数に決定されることをいう。多数決定時カウンタとは、1回のAT抽選において8以上の比較的多いナビストック数に決定(以下、多数決定ともいう)された旨を、該多数決定により獲得したナビストック数消化して当該ナビストック数分ATに制御されるまで特定可能にするために、RAM91cの所定領域に格納されるカウンタをいう。   Further, when the number of navigation stocks is determined to be 8 or more in one AT lottery and the number of navigation stocks of 8 or more is acquired at once, a process for setting a majority determination counter is performed. When the number of navigation stocks is determined to be 8 or more in one AT lottery, for example, when the number of navigation stocks is determined to be 8 or more in the first AT lottery referring to the table of FIG. 10, the table of FIG. 11 is referred to. When one or more navigation stocks are determined in the first AT lottery, or when one or more navigation stocks are determined in the second AT lottery referring to one of the tables shown in FIG. It means that the number of navigation stock is determined to be 8 or more in the AT lottery executed correspondingly. The majority decision counter means that the number of navigation stocks that have been determined to be a relatively large number of navigation stocks of 8 or more in one AT lottery (hereinafter also referred to as majority decision) A counter stored in a predetermined area of the RAM 91c in order to make it possible to specify until the number of navigation stocks is controlled by the AT.

たとえば、1回のAT抽選においてナビストック数として8に決定されたときには、多数決定時カウンタの値として7が設定され、1回のAT抽選においてナビストック数として10に決定されたときには、多数決定時カウンタの値として9が設定される。また、多数決定時カウンタの値が0より大きい値に設定されているときに、さらに多数決定されたときには当該多数決定されたナビストック数に対応する値を加算した値に更新される。   For example, when the number of navigation stocks is determined as 8 in one AT lottery, 7 is set as the value of the majority determination counter, and when the number of navigation stocks is determined as 10 in one AT lottery, a large number is determined. 9 is set as the value of the hour counter. In addition, when the value of the majority determination counter is set to a value larger than 0, when a larger number is determined, the value is updated to a value obtained by adding a value corresponding to the determined number of navigation stocks.

多数決定時カウンタの値が1以上であるときには、多数決定時カウンタの値が0であるときよりも高い割合で潜伏期間が長くなる。潜伏期間とは、ナビストックを1消費することにより所定回数ゲーム消化するまで制御されるATが終了した後において再びATに制御させるための開始条件が成立し得るタイミングを強制的に遅らせる期間など、ATが終了した後に再び報知期間となり得るまでの期間、すなわちATを潜伏させる期間をいう。   When the value of the majority determination time counter is 1 or more, the incubation period becomes longer at a higher rate than when the value of the majority determination time counter is 0. The incubation period is a period of forcibly delaying the timing at which the start condition for allowing the AT to be controlled again after the AT controlled until the game is consumed a predetermined number of times by consuming 1 Navistock, etc. This is the period until the notification period can be reached again after the AT ends, that is, the period in which the AT is hidden.

[AT管理処理]
サブ制御部91は、通常遊技状態あるいは有利RTであるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行なうことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグおよび潜伏期間に基づき、ATへの制御を管理する。
[AT management processing]
The sub-control unit 91 performs the AT management process included in the AT control process in the normal gaming state or the advantageous RT, thereby performing the AT control based on the AT flag and the incubation period set according to the AT lottery result. Manage control over.

具体的に、サブ制御部91は、ボーナス終了後の準備モードから通常遊技状態への制御が開始されるときにおいて、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。すなわち、ボーナス当選前からのナビストックが残っているとき、ボーナス当選あるいはボーナス終了によるAT抽選の結果によりATに制御する決定がされたとき、準備モードにおける5ゲーム毎のAT抽選の結果によりATに制御する決定がされたとき、および1枚役2当選によりATに制御する決定がされたときには、準備モードから通常遊技状態への制御が開始されるときに、ATに制御される。通常遊技状態においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。   Specifically, when the control from the preparation mode after the bonus ends to the normal gaming state is started, the sub control unit 91 controls the AT when the AT flag is specified as AT. In other words, when there is navigation stock remaining before winning the bonus, when it is decided to control to AT based on the result of AT lottery by bonus winning or bonus end, the AT is determined by the result of AT lottery every 5 games in the preparation mode. When a decision to control is made, and when a decision is made to control the AT by winning a one-player combination, the AT is controlled when the control from the preparation mode to the normal gaming state is started. In the normal gaming state, the navigation effect can be executed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks.

ATに制御されているときであって、通常遊技状態から有利RTに制御されるときには、ナビストック数を1ポイント消費(減算)することによるATへの開始条件が成立し、所定回数(たとえば50)ゲームを消化する間、ARTに制御する。なお、ナビストック数を1ポイント消費したときには、1減算したナビストック数を示すATフラグに更新される。   When controlled by the AT and controlled from the normal gaming state to the advantageous RT, the start condition for the AT by consuming (subtracting) 1 point of the number of navigation stock is satisfied, and a predetermined number of times (for example, 50 ) Control to ART while digesting the game. When 1 point is consumed for the number of navigation stocks, the AT flag indicating the number of navigation stocks subtracted by 1 is updated.

また、サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、ARTであるときには、消化したゲーム数を計数して、所定回数に到達したときには非ATに制御する。このときに、ATフラグが示すナビストック数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。すなわち、一連のATの終了条件は、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるときに成立する。   Further, the sub-control unit 91 performs AT management processing to count the number of games that have been digested when it is an ART, and control it to non-AT when it reaches a predetermined number of times. At this time, if the number of navigation stocks indicated by the AT flag is 0, it is updated to the AT flag indicating that it is not AT. In other words, a series of AT termination conditions are satisfied when the AT flag for controlling from AT to non-AT is 0.

非ATに制御されたときのATフラグからATでない旨が特定されたときには、再度ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。これにより、有利RTであるときには、特殊出目停止や転落リプレイ入賞する可能性が高まり、通常遊技状態に制御される可能性が高まる。   When it is specified from the AT flag when it is controlled to be non-AT that it is not AT, it is not controlled again by the AT and the navigation effect is not executed. Thereby, when it is advantageous RT, there is a higher possibility of special stop and falling replay winning, and the possibility of being controlled to the normal gaming state is increased.

一方、非ATに制御されたときのATフラグから特定されるナビストック数が1以上であれば、次回のATに制御可能となるまでの潜伏期間を決定するための潜伏期間決定処理が実行される。   On the other hand, if the number of navigation stocks specified from the AT flag when controlled to non-AT is 1 or more, a latent period determination process is performed to determine a latent period until the next AT can be controlled. The

図19は、サブ制御部91により実行されるAT管理処理に含まれる潜伏期間決定処理を説明するためのフローチャートである。潜伏期間決定処理は、ナビストック1に対応するAT終了後における非ATにおいて最初のゲームが開始されるまでに実行されるものであればよく、その一例として、本実施の形態ではナビストック1に対応するATが終了するゲーム終了時に実行される。また、図20は、潜伏期間を決定するためのテーブルを説明するための図である。図20に示すテーブルは、ROM91bに格納されている。   FIG. 19 is a flowchart for explaining the incubation period determination process included in the AT management process executed by the sub-control unit 91. The incubation period determination process may be executed until the first game is started in the non-AT after the end of AT corresponding to Navistock 1. As an example, in this embodiment, Navistock 1 It is executed at the end of the game when the corresponding AT ends. FIG. 20 is a diagram for explaining a table for determining the incubation period. The table shown in FIG. 20 is stored in the ROM 91b.

まず、図19を参照して、SA01においては、多数決定時カウンタの値が0であるか否か、すなわち多数決定されていない状態あるいは多数決定により獲得したナビストック数をすでに消化完了した状態であるか否か判定する。   First, referring to FIG. 19, in SA01, whether or not the value of the majority decision counter is 0, that is, in a state where the majority decision has not been made or the number of navigation stocks acquired by the majority decision has already been digested. Judge whether there is.

SA01において、多数決定カウンタの値が0であると判定されたとき、すなわち多数決定されていない状態あるいは多数決定により獲得したナビストック数をすでに消化完了した状態であると判定されたときには、SA02において、短潜伏連続カウンタの値が4以下であるか否かが判定される。   When it is determined in SA01 that the value of the majority determination counter is 0, that is, when it is determined that the majority is not determined or the number of navigation stocks acquired by the majority determination has already been digested, in SA02 Then, it is determined whether or not the value of the short latency continuous counter is 4 or less.

短潜伏連続カウンタとは、潜伏期間として、比較的短い期間(たとえば0〜20ゲーム)が連続して設定された回数を特定するためのカウンタであって、RAM91cの所定領域に格納される。短潜伏連続カウンタは、当該潜伏期間決定処理において、比較的短い期間が決定されたときに1加算され、比較的長い期間(たとえば70〜100ゲーム)が決定されたときや、ナビストック数が0となりATでない旨を示すATフラグとなり一連のATが終了したときに、リセット(0に戻す)される。このため、短潜伏連続カウンタは、それ以前の潜伏期間として比較的長い期間が設定されていない回数を特定するためのカウンタであるともいえる。SA02では、比較的短い期間の連続回数が4以下であるか否かが判定される。換言すれば、SA02では、一連のATにおける潜伏期間のうち直近の潜伏期間から過去に遡り連続して比較的短い期間となった回数がすでに5回に達しているか否か、すなわち、一連のATにおける過去5回の潜伏期間のうちいずれもが比較的短い期間に決定されており特殊条件が成立しているか否かが判定される。   The short latent continuous counter is a counter for specifying the number of times that a relatively short period (for example, 0 to 20 games) is continuously set as the latent period, and is stored in a predetermined area of the RAM 91c. The short latent continuous counter is incremented by 1 when a relatively short period is determined in the latent period determining process, and when a relatively long period (for example, 70 to 100 games) is determined, or the number of navigation stocks is 0. It becomes an AT flag indicating that it is not an AT, and is reset (returned to 0) when a series of ATs are completed. Therefore, it can be said that the short latent continuous counter is a counter for specifying the number of times in which a relatively long period is not set as the previous latent period. In SA02, it is determined whether or not the number of continuous times in a relatively short period is 4 or less. In other words, in SA02, it is determined whether or not the number of times in which a relatively short period has been reached in the past from the latest latent period in the series of ATs has already reached five, that is, a series of ATs. In the past five incubation periods, all are determined to be relatively short periods, and it is determined whether or not a special condition is satisfied.

SA02において短潜伏連続カウンタの値が4以下であると判定されたとき、すなわち一連のATにおける潜伏期間のうち直近の潜伏期間から過去に遡り連続して比較的短い期間となった回数が4以下であり、比較的短い期間が未だ5回以上連続していないときには、SA03において比較的短い潜伏期間のみを選択し得る短潜伏用テーブルを用いて潜伏期間を設定する。なお、SA02においては、短潜伏連続カウンタの値が4以下である。   When it is determined in SA02 that the value of the short-latency continuous counter is 4 or less, that is, the number of times in which a relatively short period is continuously traced back to the past from the latest latent period in a series of ATs is 4 or less. If the relatively short period is not yet continued five times or more, the latent period is set using a short latent table that can select only a relatively short latent period in SA03. In SA02, the value of the short latent continuous counter is 4 or less.

ここで、短潜伏用テーブルについて説明する。図20(a)は、SA03で参照される短潜伏用テーブルを説明するための図である。短潜伏用テーブルが参照されたときには、潜伏期間として、70%の割合で0ゲームに決定され、20%の割合で10ゲームに決定され、10%の割合で20ゲームに決定される。よって、短潜伏用テーブルが参照されたときには、決定されることが期待され得る潜伏期間を平均化した期間(期待値)が、ゲーム数×当選率の和から、10×0.2+20×0.1=4ゲームとなる。   Here, the short latency table will be described. FIG. 20A is a diagram for explaining the short latency table referred to in SA03. When the short latency table is referenced, the incubation period is determined as 0 game at a rate of 70%, 10 games at a rate of 20%, and 20 games at a rate of 10%. Therefore, when the short latency table is referred to, a period (expected value) obtained by averaging the latent periods that can be expected to be determined is 10 × 0.2 + 20 × 0. 1 = 4 games.

潜伏期間として0ゲームに決定されたときには、AT終了後における非ATにおいて最初のゲームから再びATに制御可能となる。潜伏期間として10ゲームあるいは20ゲームに決定されたときには、AT終了後における非ATにおいて対応するゲーム数消化してから再びATに制御可能となる。   When 0 game is determined as the incubation period, control from the first game to AT is possible again in non-AT after the end of AT. When the incubation period is determined to be 10 games or 20 games, the number of games corresponding to the non-AT after the end of the AT is digested, and then the AT can be controlled again.

短潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間は、いずれも、ナビストック数を1消費して制御されるATにおいて、ナビ演出にしたがって停止操作することにより払出される期待メダル枚数から賭数設定に用いられるメダル枚数を差し引いて算出されるAT中平均増減枚数以上のメダルを消費しないゲーム数に設定されている。以下、この点について説明する。   The incubation period determined using the short latency table is set by the number of bets based on the expected number of medals to be paid out by performing a stop operation according to the navigation effect in an AT controlled by consuming 1 navigation stock. The number of games that does not consume more medals than the average increase / decrease number during AT calculated by subtracting the number of medals used in the game is set. Hereinafter, this point will be described.

まず、通常遊技状態、および有利RT各々において、非ATおよびATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数を算出する。なお、1ゲーム当りの平均増減枚数を算出するに際しては、小役についてはブドウあるいはバナナブドウが高確率で当選し、かつ入賞したときに比較的多くのメダルを払出すため、当該ブドウおよびバナナブドウのみに着目する。ブドウ当選確率は、2600/65536である。また、バナナブドウ当選確率は、2600×6/65536である。また、バナナブドウを含むブドウに当選しているときに、ブドウを入賞させる操作手順で操作できる確率(引込率)は1/3であり、バナナブドウを入賞させる操作手順で操作できる確率(引込率)は1/6である。よって、バナナブドウを含むブドウに当選しているときにおけるブドウあるいはバナナブドウの引込率は、1/2である。また、1ゲームの賭数は、3枚である。   First, in each of the normal gaming state and the advantageous RT, the average increase / decrease number per game when non-AT and AT are calculated. When calculating the average number of increase / decrease per game, since grapes or banana grapes are won with a high probability for small roles and a relatively large number of medals are paid out when winning, Focus only on. The grape winning probability is 2600/65536. In addition, the banana grape winning probability is 2600 × 6/65536. In addition, when winning a grape containing banana grapes, the probability of being able to operate with the operation procedure for winning grapes (withdrawal rate) is 1/3, and the probability of being able to operate with the operation procedure for winning banana grapes (withdrawal rate) ) Is 1/6. Therefore, the pulling rate of grapes or banana grapes when winning a grape containing banana grapes is ½. The number of bets per game is three.

これらより、まず、通常遊技状態において非ATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数は、[(ブドウ単独当選確率×9枚払出)+(バナナブドウを含むブドウ当選確率×9枚払出×引込率)+(リプレイ当選確率×実質3枚払出)]−3枚賭数となり、−1.15枚となる。   From these, first of all, the average increase / decrease number per game when non-AT in the normal gaming state is [(Grape only winning probability × 9 payout) + (Grape winning probability including banana grapes × 9 payout × withdrawal) Rate) + (replay winning probability × substantial 3 payout)] − 3 bets, which is −1.15.

また、通常遊技状態においてATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数は、[(ブドウ単独当選確率×9枚払出)+(バナナブドウを含むブドウ当選確率×9枚払出)+(リプレイ当選確率×実質3枚払出)]−3枚賭数となることより、−0.008枚となる。   In addition, the average number of increase / decrease per game when the game is AT in the normal gaming state is [(Grape only winning probability × 9 payout) + (Grape winning probability including banana grapes × 9 payout) + (Replay winning probability) X Effectively 3 payouts)]-It will be -0.008 because it becomes the number of bets.

また、有利RTにおいて非ATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数は、[(ブドウ単独当選確率×9枚払出)+(バナナブドウを含むブドウ当選確率×9枚払出×引込率)+(リプレイ当選確率×実質3枚払出)]−3枚賭数となることより、+0.259枚となる。   In addition, the average number of increase / decrease per game when non-AT is in the advantageous RT is [(Grape only winning probability × 9 payout) + (Grape winning probability including banana grapes × 9 payout × drawing rate) + ( Replay winning probability × substantial 3 payouts)] − 3.

また、有利RTにおいてATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数は、[(ブドウ単独当選確率×9枚払出)+(バナナブドウを含むブドウ当選確率×9枚払出)+(リプレイ当選確率×実質3枚払出)]−3枚賭数となることより、+1.33枚となる。   In addition, the average increase / decrease number per game when the AT is advantageous in the RT is [(winning probability of grape alone × 9 payouts) + (winning probability of grapes including banana grapes × 9 payouts) + (replay winning probability × (Substantially 3 payouts)] -3 bets, resulting in +1.33.

また、有利RTであるが非ATであるときには、前述したように当該有利RTを約6.6ゲームしか継続できない。また、有利RTであるが非ATとなり通常遊技状態に制御された後、当該通常遊技状態において潜伏期間が経過してATとなってから再び有利RTに制御には、昇格リプレイ当選確率が7200/65536であることより、約9.1ゲーム必要である。   Further, when the advantageous RT is non-AT, the advantageous RT can be continued only for about 6.6 games as described above. Further, after the latent period has elapsed in the normal gaming state and the AT has been controlled after becoming the AT after the advantageous RT is non-AT and controlled to the normal gaming state, the promotion replay winning probability is 7200 / Because it is 65536, about 9.1 games are required.

これらより、短潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間のうち最も長い20ゲーム消化する間におけるメダルの増減枚数は、ATが終了したときの遊技状態が有利RTであり当該有利RTが6.6ゲーム継続した後通常遊技状態に制御されることを考慮すると、(+0.259)×6.6+(−1.15)×13.4≒(−13.7)となる。   From these, the number of medals to increase or decrease during the longest 20 games out of the incubation period determined using the short incubation table is advantageous RT when the AT is over, and the advantageous RT is 6. Considering that the normal game state is controlled after 6 games are continued, (+0.259) × 6.6 + (− 1.15) × 13.4≈ (−13.7).

一方、AT中平均増減枚数は、通常遊技状態が9.1ゲーム継続した後有利RTに制御されることを考慮すると、(−0.008)×9.1+(+1.33)×50≒(+66.4)となる。   On the other hand, the average increase / decrease number during AT is (−0.008) × 9.1 + (+ 1.33) × 50≈ (−) considering that the normal gaming state is controlled to the advantageous RT after 9.1 games continue. +66.4).

よって、短潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間は、いずれも、AT中平均増減枚数以上のメダルを消費しないゲーム数に設定されているといえる。   Therefore, it can be said that the incubation period determined using the short latency table is set to the number of games that does not consume more medals than the average increase / decrease number during AT.

図19に戻り、SA04においては、比較的短い潜伏期間が設定されたために、短潜伏連続カウンタの値を1加算して潜伏期間決定処理を終了する。   Returning to FIG. 19, in SA04, since a relatively short latent period is set, the value of the short latent continuous counter is incremented by 1, and the latent period determining process is terminated.

一方、SA02において短潜伏連続カウンタの値が4以下でないと判定されたとき、すなわち一連のATにおける潜伏期間のうち直近の潜伏期間から過去に遡り連続して比較的短い期間となった回数が5以上であり、比較的短い期間が5回以上連続していると判定されたときには、SA07において長い潜伏期間を高確率で選択し得る長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間を設定する。   On the other hand, when it is determined in SA02 that the value of the short latent continuous counter is not 4 or less, that is, the number of times that the comparatively short period is continuously traced back to the past from the latest latent period in a series of ATs. As described above, when it is determined that the relatively short period is continued five times or more, the latent period is set using a long latent table that can select a long latent period with high probability in SA07.

ここで、長潜伏用テーブルについて説明する。図20(b)は、SA07で参照される長潜伏用テーブルを説明するための図である。長潜伏用テーブルが参照されたときには、潜伏期間として、10%の割合で10ゲームに決定され、20%の割合で70ゲームに決定され、70%の割合で100ゲームに決定される。よって、長潜伏用テーブルが参照されたときには、決定されることが期待され得る潜伏期間を平均化した期間(期待値)が、ゲーム数×当選率の和から、10×0.1+70×0.2+100×0.7=85ゲームとなる。   Here, the long latency table will be described. FIG. 20B is a diagram for explaining the long latency table referred to in SA07. When the long-latency table is referenced, the incubation period is determined to be 10 games at a rate of 10%, 70 games at a rate of 20%, and 100 games at a rate of 70%. Therefore, when the long latency table is referenced, a period (expected value) obtained by averaging the latency periods that can be expected to be determined is 10 × 0.1 + 70 × 0. 2 + 100 × 0.7 = 85 games.

図20(a)の短潜伏用テーブルと、図20(b)の長潜伏用テーブルとを対比する。短潜伏用テーブルが参照されたときには、高確率で潜伏期間として0ゲームに決定され、最大の潜伏期間として20ゲームまでしか決定されない。これに対し、長潜伏用テーブルが参照されたときには、短潜伏用テーブルが参照されたときには選択され得ない100ゲームや70ゲームが、高確率で決定される。   The short latency table of FIG. 20A is compared with the long latency table of FIG. When the table for short latency is referred to, 0 game is determined as the incubation period with a high probability, and up to 20 games are determined as the maximum incubation period. On the other hand, when the long latency table is referred to, 100 games and 70 games that cannot be selected when the short latency table is referenced are determined with high probability.

また、多数決定時カウンタの値が0であるときにおいて、長潜伏用テーブルは、短潜伏連続カウンタの値が4より大きい値であるときに参照され、短潜伏用テーブルは、短潜伏連続カウンタの値が4以下であるときに参照される。このため、比較的短い期間の連続回数が5回に達しているときには、比較的短い期間の連続回数が4回以下であるときよりも高い割合で、潜伏期間として比較的長い期間が設定される。   Further, when the value of the majority determination counter is 0, the long latency table is referred to when the value of the short latency continuous counter is greater than 4, and the short latency table is referred to as the short latency continuous counter. Referenced when the value is 4 or less. For this reason, when the number of consecutive times of a relatively short period reaches five times, a relatively long period is set as a latent period at a higher rate than when the number of consecutive times of a relatively short period is four or less. .

また、長潜伏用テーブルが参照されたときには、短潜伏用テーブルが参照されたときに比べて、決定されることが期待され得る潜伏期間を平均化した平均ゲーム数が多くなるように決定される。   Further, when the long latency table is referred to, the average number of games obtained by averaging the latency periods that can be expected to be determined is larger than when the short latency table is referenced. .

また、長潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間のうち、短潜伏用テーブルを用いた場合に決定され得ないゲーム数である70ゲームおよび100ゲームは、いずれも、AT中平均増減枚数以上のメダルを消費するゲーム数以上に設定されている。この点について、前述した、通常遊技状態、および有利RT各々において、非ATおよびATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数を用いて以下に説明する。   Of the incubation periods determined using the long latency table, both the 70 games and 100 games, which cannot be determined when using the short latency table, are more than the average increase / decrease number during AT. It is set to be more than the number of games that consume medals. This point will be described below by using the average number of increase / decrease per game when non-AT and AT in each of the above-described normal gaming state and advantageous RT.

長潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間であって短潜伏用テーブルを用いた場合に決定され得ないゲーム数のうちで最も短い70ゲーム消化する間におけるメダルの増減枚数は、ATが終了したときの遊技状態が有利RTであり当該有利RTが6.6ゲーム継続した後通常遊技状態に制御されることを考慮すると、(+0.259)×6.6+(−1.15)×63.4≒(−71.2)となる。一方、AT中平均増減枚数は、前述したように(+66.4)となる。   The AT ends when the number of medals increased or decreased during 70 games, the shortest of the number of games that are determined using the long latency table and cannot be determined when the short latency table is used. (+0.259) × 6.6 + (− 1.15) × 63, considering that the gaming state at this time is advantageous RT and the advantageous RT is controlled to the normal gaming state after 6.6 games continue. .4≈ (−71.2). On the other hand, the average increase / decrease number during AT is (+66.4) as described above.

よって、長潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間のうち、短潜伏用テーブルを用いた場合に決定され得ないゲーム数である70ゲームおよび100ゲームは、いずれも、AT中平均増減枚数以上のメダルを消費するゲーム数に設定されているといえる。   Therefore, in the incubation period determined using the long latency table, the 70 games and 100 games, which cannot be determined when using the short latency table, are more than the average increase / decrease number during AT. It can be said that it is set to the number of games that consume the medal.

図19に戻り、SA08においては、SA07において長い潜伏期間が設定されたか否か判定する。   Returning to FIG. 19, in SA08, it is determined whether or not a long latent period is set in SA07.

SA08において長い潜伏期間が設定されたと判定されたときには、長い潜伏期間が設定されたことに伴ない、SA09において短潜伏連続カウンタの値をリセット(0に戻す)して潜伏期間決定処理を終了する。これにより、次回の潜伏期間決定処理においてはSA03において短潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定される。なお、短潜伏連続カウンタの値は、ボーナス当選を契機としてリセット(0に戻す)して当該ボーナス終了後に引き継がないものであってもよく、またボーナス当選したとしても当該ボーナス終了後に引き継ぐものであってもよい。   When it is determined in SA08 that a long latent period has been set, in association with the setting of the long latent period, the value of the short latent continuous counter is reset (returned to 0) in SA09 and the latent period determining process is terminated. . Thereby, in the next incubation period determination process, the incubation period is determined using the short incubation table in SA03. It should be noted that the value of the short latent continuous counter may be reset (returned to 0) when the bonus is won and not succeeded after the bonus ends, or even if the bonus is won, it will be inherited after the bonus ends. May be.

一方、SA08において長い潜伏期間が設定されたと判定されなかったときには、SA04に移行して短潜伏連続カウンタの値を1加算して潜伏期間決定処理を終了する。これにより、多数決定時カウンタの値が0であるときでSA02において短潜伏連続カウンタの値が4より大きい値であると判定されながら、SA07において比較的長い潜伏期間が設定されなかったときには、次回の潜伏期間決定時においても再びSA07に移行させて長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間を決定させることができる。   On the other hand, if it is not determined in SA08 that a long latent period has been set, the process proceeds to SA04, and the value of the short latent continuous counter is incremented by 1, and the latent period determining process is terminated. As a result, when the value of the multi-determination counter is 0 and it is determined in SA02 that the value of the short latency continuous counter is greater than 4, the next time when a relatively long latency period is not set in SA07. Even when the latent period is determined, it is possible to shift to SA07 again and determine the latent period using the long latent table.

SA01において、多数決定時カウンタの値が0でないと判定されたときには、SA05において多数決定時カウンタの値を1減算する。このように、多数決定時カウンタは、ナビストック1消費によってATに制御され得る状態である潜伏期間となると1減算される。なお、多数決定時カウンタの値が0に到達するまでにボーナス当選したときには、当該多数決定時カウンタの値を、リセット(0に戻す)してもよく、また当該ボーナス終了後に引き継ぐものであってもよい。   If it is determined in SA01 that the value of the majority determination counter is not 0, one is subtracted from the majority determination counter value in SA05. As described above, the majority determination time counter is decremented by 1 when the incubation period, which is a state that can be controlled by the AT due to the consumption of Navistock 1, is reached. When the bonus is won by the time when the majority determination counter value reaches 0, the majority determination counter value may be reset (returned to 0), or it will be taken over after the bonus ends. Also good.

SA06では、短潜伏連続カウンタの値が2以下であるか否か、すなわち比較的短い期間の連続回数が2回以下であるときで過去3回のいずれかの潜伏期間として比較的長い期間が決定されていたか否かが判定される。すなわち、SA02では、多数決定時カウンタの値が0であるときにおける特殊条件が成立しているか否かが判定されるのに対し、SA06では、多数決定時カウンタの値が0でないときにおける特殊条件が成立しているか否かが判定される。SA06において、短潜伏連続カウンタの値が2以下であると判定されたときにSA03以降の処理が行なわれ、短潜伏連続カウンタの値が2より大きい値であると判定されたときにSA08以降の処理が行なわれる。   In SA06, whether or not the value of the short latency continuous counter is 2 or less, that is, when the number of consecutive times of relatively short periods is 2 or less, a relatively long period is determined as one of the past 3 latent periods. It is determined whether or not it has been done. That is, in SA02, it is determined whether or not a special condition is satisfied when the value of the majority determination counter is 0. In SA06, a special condition when the value of the majority determination counter is not 0 is determined. It is determined whether or not is established. In SA06, when it is determined that the value of the short latency continuous counter is 2 or less, the processing after SA03 is performed, and when it is determined that the value of the short latency continuous counter is greater than 2, the processing after SA08 is performed. Processing is performed.

すなわち、多数決定時カウンタの値が0より大きい値であるときには、多数決定時カウンタの値が0であるときと比較して、比較的短い潜伏期間の連続回数が少ない回数に達することにより、長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が設定される。   That is, when the value of the majority decision time counter is greater than 0, the number of consecutive relatively short incubation periods reaches a smaller number compared to when the value of the majority decision time counter is 0. The incubation period is set using the incubation table.

具体的には、たとえば、ナビストック数として8が設定されるときの一例として、ナビストックが2あるいは4残存している状態でAT抽選が行なわれて6あるいは4に決定されるときなど、複数回のAT抽選の合計により8となる場合と、1枚役2当選や抽選により1回のAT抽選により8となる場合とが生じ得る。このようにナビストック数として8が設定されているときであっても、1回のAT抽選により8が設定されたときには、複数回のAT抽選の合計により8が設定されたときと比較して、比較的短い潜伏期間の連続回数が少ない回数に達することにより、長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が設定される。   Specifically, for example, when 8 is set as the number of navigation stocks, there are a plurality of cases such as when AT lottery is performed and 2 or 4 navigation stocks are left and 6 or 4 is determined. There may be a case where the total number of AT lottery times is 8 and a case where 8 is achieved due to one AT lottery due to one winning combination or lottery. Thus, even when 8 is set as the number of navigation stocks, when 8 is set by one AT lottery, it is compared with when 8 is set by the sum of multiple AT lotteries. When the number of consecutive relatively short incubation periods reaches a small number, the incubation period is set using the long incubation table.

このため、仮に獲得したナビストック数が同じであっても、多数決定されたときには、多数決定されていないときよりも高い割合で、潜伏期間として長い期間が設定される。   For this reason, even if the number of navigation stocks acquired is the same, when a large number is determined, a longer period is set as the incubation period at a higher rate than when a large number is not determined.

また、潜伏期間中においては、後述するナビ可能期間を除き原則として、ナビ演出が実行されない。このため、バナナブドウに当選したときにブドウを確実に入賞させることができず取りこぼす可能性が高まる。また、特殊出目が停止する可能性、および転落リプレイが入賞する可能性が高まり、その結果、リプレイ当選確率が有利RTであるときよりも低下する通常遊技状態に制御される。より具体的には、前述したように、非ATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数が、通常遊技状態であるときには(−1.15枚)となり、有利RTであるときには(+0.259枚)であるが、共通の操作手順以外の操作手順で操作するとペナルティが課されるとともにそのようなペナルティを覚悟して操作したとしても前述したように6.6ゲーム程度しか継続させることができない。   In addition, during the incubation period, in principle, no navigation effect is executed except for a navigable period described later. For this reason, when winning a banana grape, it is not possible to surely win the grape and the possibility of dropping it increases. In addition, the possibility of the special event being stopped and the possibility of winning the fall replay are increased, and as a result, the normal game state is controlled in which the replay winning probability is lower than that in the advantageous RT. More specifically, as described above, the average increase / decrease number per game when non-AT is normal game state (−1.15), and when advantageous RT is (+0.259) However, penalties will be imposed if you operate with procedures other than the common operating procedures, and even if you operate with such a penalty in mind, you can only continue for about 6.6 games as described above. .

このため、潜伏期間が長くなる程、ATと当該潜伏期間とを含めた一連のAT期間において、遊技者が獲得するメダル枚数から賭数の設定に用いたメダル枚数を差し引いて算出される一連のAT中増減枚数が小さくなる。その結果、仮に獲得したナビストック数が同じであったとしても、多数決定されたときには、多数決定されていないときよりも高い割合で、当該ナビストック数を消費して制御される一連のAT中増減枚数が小さくなる。   Therefore, as the incubation period becomes longer, a series of calculations calculated by subtracting the number of medals used for setting the number of bets from the number of medals obtained by the player in a series of AT periods including the AT and the incubation period. Increase / decrease number during AT decreases. As a result, even if the number of acquired navigation stocks is the same, when a large number of navigation stocks are determined, during a series of ATs that are controlled by consuming the number of navigation stocks at a higher rate than when a large number of navigation stocks are not determined. Increase or decrease the number of sheets.

サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、ATフラグからATである旨が特定されているが非ATであるときには、潜伏期間決定処理で潜伏期間として設定されたゲーム数消化したか否かが判定される。潜伏期間であるゲーム数消化すると、ATの開始条件が再び成立可能となる。潜伏期間であるゲーム数消化したと判定された後においては、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ATの開始条件が成立する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、通常遊技状態であるときには昇格リプレイをいい、有利RTであるときにはブドウ+バナナブドウ、および転落リプレイをいう。   The sub-control unit 91 performs AT management processing, and if the AT flag specifies that it is AT, but if it is non-AT, whether or not the number of games set as the incubation period has been consumed in the incubation period determination processing. Is determined. When the number of games during the incubation period is consumed, the AT start condition can be satisfied again. After it is determined that the number of games in the incubation period has been consumed, the AT start condition is established by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state. The navigation target combination corresponding to the gaming state refers to promotion replay when in the normal gaming state, and grape + banana grape and fall replay when in advantageous RT.

そして、ナビ対象役に当選したと判定されたときには、前述した内容と同様の処理が行なわれる。すなわち、通常遊技状態であるときには、ナビストック数を消費することなくATに制御されてナビ演出が実行可能となる。また、有利RTであるときには、ナビストック数を1ポイント消費することにより、所定回数ゲームを消化する間、ARTに制御される。これにより、ナビ演出が実行されるため、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、ブドウ入賞、あるいは転落リプレイ入賞回避させることができる。   When it is determined that the winning combination is selected, the same processing as described above is performed. That is, in the normal gaming state, the navigation effect can be executed under the control of the AT without consuming the number of navigation stocks. Further, when it is advantageous RT, it is controlled to ART while the game is consumed a predetermined number of times by consuming one point of the number of navigation stock. Thereby, since the navigation effect is executed, it is possible to avoid the promotion replay winning, the grape winning, or the fall replay winning that is intentionally won.

以上のように、有利RTであるときには、ナビストック数を1ポイント消費することにより、所定回数のゲーム消化する間ARTに制御される。また、ARTにおいて所定回数ゲームを消化して一旦非ARTに制御されたときであっても、未だATフラグからATである旨が特定されナビストック数が1以上であるときには、潜伏期間を経過した後に、再びATに制御可能となる。これにより、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた期間に亘り、ATに制御可能となるといえる。また、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた回数だけ、ATに繰り返し制御可能となるといえる。   As described above, in the case of advantageous RT, the navigation stock number is consumed by 1 point, so that the game is controlled to ART during the predetermined number of game digests. Also, even when the game has been digested a predetermined number of times in ART and once controlled to be non-ART, if the AT flag is still specified from the AT flag and the number of navigation stocks is 1 or more, the incubation period has elapsed. Later, the AT can be controlled again. Thus, it can be said that the AT can be controlled over a period corresponding to the number of navigation stocks set according to the AT lottery result. In addition, it can be said that the AT can be repeatedly controlled by the number of times corresponding to the number of navigation stocks set according to the AT lottery result.

また、本実施の形態においては、上記のナビストック数を獲得していないときであっても、前回のボーナス終了時から非ATで消化されたゲーム数が所定の天井ゲーム数(たとえば、500ゲーム)に到達したときに、次回ボーナス当選するまでATに制御される。本実施の形態におけるサブ制御部91は、AT制御処理に含まれる天井ゲーム到達時処理を実行することにより、天井ゲーム数に到達したときにATに制御するための処理を行なう。   Further, in the present embodiment, even when the above-mentioned navigation stock number is not acquired, the number of games digested by non-AT since the end of the previous bonus is equal to a predetermined number of ceiling games (for example, 500 games). ), The AT is controlled until the next bonus is won. The sub-control unit 91 in the present embodiment performs a process for controlling the AT when the number of ceiling games is reached by executing the ceiling game arrival process included in the AT control process.

図21は、天井ゲーム到達時にAT制御するための天井ゲーム到達時処理を説明するためのフローチャートである。天井ゲーム到達時処理は、1ゲームに関連して実行されるものであって、たとえば、1ゲームが開始されるとき、あるいは1ゲームが終了するときに実行される。   FIG. 21 is a flowchart for explaining a ceiling game arrival process for performing AT control when the ceiling game is reached. The ceiling game arrival process is executed in association with one game, and is executed, for example, when one game is started or when one game ends.

S21においては、演出状態が非AT(潜伏期間を含む)であるか否かが判定される。S21において非ATであると判定されたときには、ペナルティ設定処理において設定されるペナルティ期間中あるいは潜伏期間中であるか否かがS22において判定される。   In S21, it is determined whether or not the performance state is non-AT (including a latent period). If it is determined in S21 that the vehicle is non-AT, it is determined in S22 whether it is during the penalty period or the incubation period set in the penalty setting process.

S22においてペナルティ期間中でも潜伏期間中でもないと判定されたときには、S23において前回のボーナスが終了してから非AT中に消化されたゲーム数を特定するための非ATゲーム数カウンタが1加算される。非ATゲーム数カウンタは、RAM91cの所定領域において更新される。   When it is determined in S22 that neither the penalty period nor the incubation period is reached, a non-AT game number counter for specifying the number of games consumed during non-AT after the end of the previous bonus in S23 is incremented by one. The non-AT game number counter is updated in a predetermined area of the RAM 91c.

S24においては、S23において加算された非ATゲーム数カウンタの値が、予め定められた天井ゲーム数(たとえば500)に到達したか否かが判定される。S24において天井ゲーム数に到達していないと判定されたときにはそのまま天井ゲーム到達時処理を終了する。一方、S24において天井ゲーム数に到達していると判定されたときには、次回のボーナスが発生するまで演出状態をATに制御するためのAT設定を行なう。たとえば、ATに制御するための強制ATフラグをRAM91cの所定領域に格納させて強制的にATに制御する。この強制ATフラグは、ボーナス発生時にクリアされる。これにより、非AT中に消化したゲーム数が天井ゲーム数に到達したときに、次回ボーナス発生するまでATに制御することができる。   In S24, it is determined whether or not the value of the non-AT game number counter added in S23 has reached a predetermined number of ceiling games (for example, 500). When it is determined in S24 that the number of ceiling games has not been reached, the ceiling game arrival processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in S24 that the number of ceiling games has been reached, AT setting is performed for controlling the effect state to AT until the next bonus is generated. For example, a forced AT flag for controlling the AT is stored in a predetermined area of the RAM 91c and forcibly controlled by the AT. This forced AT flag is cleared when a bonus is generated. Thereby, when the number of games digested during non-AT reaches the number of ceiling games, it is possible to control the AT until the next bonus occurs.

一方、S22において、ペナルティ期間中あるいは潜伏期間中であると判定されたときには、そのまま天井ゲーム到達時処理を終了する。これにより、ペナルティ期間中であるときには、1ゲームに関連して非ATゲーム数カウンタが加算されない。すなわち、ペナルティ期間中であるときには、非AT中に消化されるゲームであっても、天井ゲーム数に到達したか否かを判定するためのゲーム数として加算されない、という遊技者にとって不利益を課すことができる。また、潜伏期間中において、無駄に非ATゲーム数カウンタが加算されることを防止することができる。   On the other hand, when it is determined in S22 that the penalty period or the incubation period is in progress, the ceiling game arrival time process is terminated. Thereby, during the penalty period, the non-AT game number counter is not added in relation to one game. In other words, during the penalty period, even if the game is consumed during non-AT, a penalty is imposed on the player that it is not added as the number of games for determining whether or not the ceiling game number has been reached. be able to. Further, it is possible to prevent the non-AT game number counter from being added unnecessarily during the incubation period.

また、本実施の形態においては、ATに制御されていないときであっても、ボーナスと同時当選し得る同時当選役に当選したときに、所定ゲームの間、ナビ演出を実行可能なナビ可能期間に制御される。本実施の形態におけるサブ制御部91は、AT制御処理に含まれるナビ可能期間設定処理を実行することにより、同時当選役に当選したときにナビ可能期間に制御するための処理を行なう。   Further, in the present embodiment, even when not controlled by the AT, a navigable period during which a navigation effect can be executed during a predetermined game when winning a simultaneous winning combination that can be won simultaneously with a bonus. To be controlled. The sub-control unit 91 according to the present embodiment performs a process for controlling to a navigable period when winning the simultaneous winning combination by executing a navigable period setting process included in the AT control process.

図22は、非AT中においてナビ演出を実行させるためのナビ可能期間設定処理を説明するためのフローチャートである。ナビ可能期間設定処理は、1ゲームに関連して実行されるものであって、たとえば、1ゲームが開始されるとき、あるいは1ゲームが終了するときに実行される。   FIG. 22 is a flowchart for explaining a navigable period setting process for executing a navigation effect during non-AT. The navigable period setting process is executed in relation to one game, and is executed, for example, when one game is started or when one game is ended.

S31においては、遊技状態が準備モード以外であって、かつ演出状態が非AT中(潜伏期間を含む)であるか否かが判定される。S31において準備モード以外かつ非AT中であると判定されたときには、今回ゲームの内部抽選において同時当選役(イチゴ1、イチゴ2)に当選したか否かが判定される。今回ゲームとは、開始されたゲームあるいは終了したゲームをいう。S31において準備モードであるかあるいは非AT中でないと判定されたとき、およびS32において同時当選役に当選していないと判定されたときにはそのままナビ可能期間設定処理を終了する。   In S31, it is determined whether or not the gaming state is other than the preparation mode, and the effect state is non-AT (including the incubation period). If it is determined in S31 that the mode is other than the preparation mode and the player is not in AT, it is determined whether or not the simultaneous winning combination (strawberry 1, strawberry 2) is won in the internal lottery of the current game. The game this time refers to a game that has started or ended. If it is determined in S31 that the preparation mode is not in non-AT, or if it is determined that the simultaneous winning combination is not won in S32, the navigable period setting process is terminated.

一方、S32において同時当選役に当選したと判定されたときには、S33において実際にボーナスが同時当選したか否かが判定される。すなわち、図7に示す、BB1+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、BB2+イチゴ1+イチゴ2、BB3+イチゴ1のいずれかに当選したか否かが判定される。なお、S33においては、実際にボーナスが同時当選したか否かを判定するものに限らず、たとえば前回ゲーム以前に当選したボーナスが持ち越されている場合も生じえるため、単にボーナス当選しているか否かを判定するものであってもよい。   On the other hand, when it is determined in S32 that the simultaneous winning combination is won, it is determined in S33 whether or not the bonus is actually simultaneously won. That is, it is determined whether or not one of BB1 + strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet combination 1, BB2 + strawberry 1 + strawberry 2 and BB3 + strawberry 1 shown in FIG. 7 is won. In S33, it is not limited to determining whether or not the bonus is actually won at the same time. For example, a bonus that was won before the previous game may be carried over. It may be a thing to determine.

S33においてYESと判定されたときには、S34において特別ナビ期間が設定され、ナビ可能期間設定処理を終了する。一方、S33においてNOと判定されたときには、S35において通常ナビ期間が設定され、ナビ可能期間設定処理を終了する。   When it is determined YES in S33, a special navigation period is set in S34, and the navigable period setting process is terminated. On the other hand, when it is determined NO in S33, the normal navigation period is set in S35, and the navigable period setting process is ended.

S34において特別ナビ期間が設定されたときには、たとえば、次のゲームから特別ナビ期間用の期間(たとえば5ゲーム消化する期間)に亘り、ナビ対象役に当選したときに、対応するナビ演出が特別ナビ期間用の確率(たとえば90%)に従って実行される。一方、S35において通常ナビ期間が設定されたときには、たとえば、次のゲームから通常ナビ期間用の期間(たとえば3ゲーム消化する期間)に亘り、ナビ対象役に当選したときに、対応するナビ演出が通常ナビ期間用の確率(たとえば50%)に従って実行される。   When the special navigation period is set in S34, for example, when the winning combination is selected for the special navigation period (for example, a period during which five games are consumed) from the next game, the corresponding navigation effect is displayed. Run according to the probability for the period (eg 90%). On the other hand, when the normal navigation period is set in S35, for example, when the winning combination is selected for the normal navigation period (for example, a period during which three games are consumed) from the next game, a corresponding navigation effect is provided. It is executed according to the probability for normal navigation period (for example, 50%).

なお、特別ナビ期間用の期間は、本実施の形態では通常ナビ期間用の期間よりも長く設定されている例について説明するが、これに限らず、通常ナビ期間用の期間と同じであってもよく、また通常ナビ期間用の期間よりも短く設定されているものであってもよい。   In this embodiment, an example in which the period for the special navigation period is set longer than the period for the normal navigation period will be described, but the present invention is not limited to this, and is the same as the period for the normal navigation period. Alternatively, it may be set shorter than the period for the normal navigation period.

また、特別ナビ期間中においてナビ対象役に当選したときにナビ演出を実行する特別ナビ期間用の確率は、本実施の形態では、通常ナビ期間中においてナビ対象役に当選したときにナビ演出を実行する通常ナビ期間用の確率よりも高く設定されている例について説明するが、これに限らず、通常ナビ期間用の確率と同じであってもよく、また通常ナビ期間用の確率よりも低く設定されているものであってもよい。   In addition, in this embodiment, the probability for the special navigation period when the navigation target role is executed during the special navigation period is selected when the navigation target role is won during the normal navigation period. An example where the probability is set higher than the probability for the normal navigation period to be executed will be described, but not limited to this, the probability may be the same as the probability for the normal navigation period, or lower than the probability for the normal navigation period. It may be set.

また、特別ナビ期間および通常ナビ期間は、本実施の形態では次のゲームから起算される例について説明するが、これに限らず、所定ゲーム数消化した後から起算するものであってもよく、また、ナビ対象役に当選したゲームから起算するものであってもよい。   In addition, the special navigation period and the normal navigation period will be described with respect to an example of counting from the next game in this embodiment, but is not limited thereto, and may be calculated after a predetermined number of games have been consumed, Further, it may be calculated from a game won as a navigation target combination.

また、本実施の形態においては、S33においてボーナス当選していると判定されたときに特別ナビ期間を設定し、ボーナス当選していないと判定されたときに通常ナビ期間を設定する例について説明するが、これに限らず、ボーナス当選しているか否かに応じて異なる割合でナビ可能期間を設定するものであってもよい。たとえば、ボーナス当選しているときには、ボーナス当選していないときよりも高い割合で特別ナビ期間を設定するものであってもよい。また、ボーナス当選していないときには、ボーナス当選しているときよりも高い割合で通常ナビ期間を設定するものであってもよい。   In the present embodiment, an example will be described in which a special navigation period is set when it is determined that a bonus is won in S33, and a normal navigation period is set when it is determined that a bonus is not won. However, the present invention is not limited to this, and the navigable period may be set at a different rate depending on whether or not a bonus is won. For example, when the bonus is won, the special navigation period may be set at a higher rate than when the bonus is not won. When the bonus is not won, the normal navigation period may be set at a higher rate than when the bonus is won.

また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、ゲームが開始されたときに、遊技演出実行処理に含まれるナビ演出実行処理を行なうことにより、当該ゲームの内部当選の結果に応じたナビ演出が実行される。内部当選の結果は、メイン制御部41からの内部当選コマンドから特定される。   In addition, when the game is started, the sub control unit 91 according to the present embodiment performs a navigation effect execution process included in the game effect execution process, so that a navigation effect corresponding to the result of the internal winning of the game is performed. Executed. The result of the internal winning is specified from the internal winning command from the main control unit 41.

図23は、演出状態に応じてナビ演出を実行するためのナビ演出実行処理を説明するためのフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart for explaining a navigation effect execution process for executing a navigation effect according to the effect state.

S41においては、演出状態がAT中(潜伏期間を除く)であるか否かが判定される。S41においてAT中であると判定されたときには、S42において遊技状態に応じたナビ対象役に当選したか否かが判定される。   In S41, it is determined whether or not the performance state is AT (excluding the incubation period). If it is determined in S41 that the vehicle is in the AT state, it is determined in S42 whether or not the navigation target combination corresponding to the gaming state has been won.

S42において遊技状態に応じたナビ対象役に当選したと判定されなかったときには、ナビ演出を実行することなく、そのままナビ演出実行処理を終了する。一方、S42において遊技状態に応じたナビ対象役に当選していると判定されたときには、S43において、当該当選したナビ対象役に対応するナビ演出を実行しナビ演出実行処理を終了する。   If it is not determined in S42 that the winning combination corresponding to the game state has been won, the navigation effect execution process is terminated without executing the navigation effect. On the other hand, when it is determined in S42 that the navigation target combination corresponding to the gaming state is won, the navigation effect corresponding to the selected navigation target combination is executed in S43, and the navigation effect execution process is terminated.

昇格リプレイに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図8(a)参照)が報知される。たとえば、リプGR1に当選したときのナビ演出としては、「中押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプGR2に当選したときのナビ演出としては、「挟み押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning the promotion replay, a push order (see FIG. 8A) for winning the promotion replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “Middle press!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the Lip GR1. Further, as a navigation effect when winning the Lip GR2, a message such as “Pushing!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

また、ブドウ+バナナブドウに当選したときのナビ演出としては、ブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させるための押し順(図8(b)参照)が報知される。たとえば、左押しブドウ1に当選したときには、左リールを第1停止させることにより有利となる図柄組合せとしてブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させることができるため、左リールを第1停止させるための「順押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中押しブドウ1に当選したときには、中リールを第1停止させることにより有利となる図柄組合せとしてブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させることができるため、中リールを第1停止させるための「中押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   In addition, as a navigation effect when winning a grape + banana grape, a push order (see FIG. 8B) for reliably winning any of the grapes 1 to 8 is notified. For example, when winning the left-pressed grape 1, any of the grapes 1 to 8 can be reliably won as an advantageous symbol combination by first stopping the left reel, so the left reel is first stopped. A message such as “Forward!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the middle pressed grape 1 is won, any one of the grapes 1 to 8 can be surely won as an advantageous symbol combination by first stopping the middle reel, so that the middle reel is first stopped. Is displayed on the liquid crystal display 51.

転落リプレイに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプレイ入賞を回避させるための押し順(図8(a)参照)が報知される。たとえば、リプGR3に当選したときのナビ演出としては、順押しか挟み押しさせるための「順押し!」あるいは「挟み押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプGR4に当選したときのナビ演出としては、逆押しか中押しさせるための「逆押し!」あるいは「中押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning a fall replay, a push order (see FIG. 8A) for avoiding a fall replay winning is notified according to the winning situation. For example, as a navigation effect when winning the Lip GR3, a message such as “forward press!” Or “squeeze press!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to press forward or pinch. In addition, as a navigation effect when the Lip GR4 is won, a message such as “reverse push!” Or “middle push!” Is displayed on the liquid crystal display 51 for reverse or middle push.

以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作手順を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作手順で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation procedure advantageous to the player is notified in the same manner regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate with an operation procedure that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. Further, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, but may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

一方、S41において、AT中でないと判定されたときには、S44において図22のS34またはS35において設定されるナビ可能期間中であるか否かが判定される。S44においてナビ可能期間中であると判定されなかったときには、そのままナビ演出実行処理を終了する。一方、S44においてナビ可能期間中であると判定されたときには、S45において、上記した遊技状態に応じたナビ対象役に当選したか否かが判定される。なお、内部中RTにおいてナビ可能期間に制御されているときには、有利RTであるときと同様のナビ対象役に当選したか否かが判定され、当該ナビ対象役についてナビ演出が実行される。   On the other hand, when it is determined in S41 that the vehicle is not in the AT, it is determined in S44 whether or not it is in the navigable period set in S34 or S35 of FIG. If it is not determined in S44 that the navigation is possible, the navigation effect execution process is terminated. On the other hand, when it is determined in S44 that the navigation is possible, it is determined in S45 whether or not the navigation target combination corresponding to the above gaming state has been won. Note that, when the navigation-enabled period is controlled in the internal RT, it is determined whether or not the same navigation target combination as in the advantageous RT is won, and the navigation effect is executed for the navigation target combination.

S45において遊技状態に応じたナビ対象役に当選したと判定されたときには、S46においてナビ可能期間が特別ナビ期間であるか通常ナビ期間であるかに応じて定められている確率に従ってナビ演出を実行するか否かを決定して、実行すると決定されたときに当該当選したナビ対象役に対応するナビ演出を実行し、ナビ演出実行処理を終了する。   When it is determined in S45 that the navigation target combination corresponding to the gaming state is won, the navigation effect is executed according to the probability determined according to whether the navigable period is the special navigation period or the normal navigation period in S46. It is determined whether or not to execute, and when it is determined to be executed, the navigation effect corresponding to the winning navigation target combination is executed, and the navigation effect execution process is terminated.

一方、S45において遊技状態に応じたナビ対象役に当選していないと判定されたときには、S47において通常リプレイに単独当選(他のリプレイと同時当選する場合を除く)またはブドウに単独当選(ブドウ1〜8に当選した場合をいい、バナナブドウと同時当選する場合を除く)に当選したか否かが判定される。S47において通常リプレイに単独当選またはブドウに単独当選していないと判定されたときにはそのままナビ演出実行処理を終了する。S47において通常リプレイに単独当選またはブドウに単独当選したと判定されたときには、S48へ移行し、特別ナビ演出を実行する。   On the other hand, if it is determined in S45 that the winning combination corresponding to the gaming state has not been won, a single win is selected for the normal replay in S47 (except for the case of winning simultaneously with other replays) or a single win for the grapes (Grape 1 It is determined whether or not it has been won by -8, except when winning simultaneously with banana grapes). If it is determined in S47 that the normal replay has not been won alone or the grape has not been won alone, the navigation effect execution process is terminated. When it is determined in S47 that the normal replay has been won alone or the grape has been won alone, the process proceeds to S48 and a special navigation effect is executed.

特別ナビ演出とは、たとえば、操作手順に関わらず一の図柄組合せが停止される入賞役に当選したときに実行されるナビ演出をいう。特別ナビ演出としては、昇格リプレイに当選したときのナビ演出と同じ態様のナビ演出が実行される。たとえば、リプGR1に当選したときのナビ演出としての「中押し!」といったメッセージを表示するか、リプGR2に当選したときのナビ演出としての「挟み押し!」といったメッセージを表示するかを乱数などを用いてランダムに選択し、該選択したメッセージを特別ナビ演出として実行する。これにより、昇格リプレイ当選時と同じナビ演出が実行され、当該ナビ演出どおり停止操作したにも関わらず、操作手順に関わらず同じ図柄組合せが停止されるため、ナビ可能期間中であることを遊技者に認識させることができ、ボーナス当選しているか否かに対する緊張感を抱かせることができる。   The special navigation effect refers to, for example, a navigation effect that is executed when a winning combination in which one symbol combination is stopped regardless of the operation procedure is won. As the special navigation effect, a navigation effect in the same manner as the navigation effect when the promotion replay is won is executed. For example, a random number or the like may be used to display a message such as “middle press!” As a navigation effect when winning Lip GR1 or a message such as “pushing!” As a navigation effect when winning Lip2 The selected message is selected at random, and the selected message is executed as a special navigation effect. As a result, the same navigation effect as when the promotion replay is won is executed, and the same symbol combination is stopped regardless of the operation procedure even though the stop operation is performed according to the navigation effect. Can be recognized, and can give a sense of tension to whether the bonus is won or not.

以上、本実施の形態におけるサブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、AT制御処理を行なうことにより、ATに制御されているときおよびナビ可能期間であるときにはナビ演出を実行する。   As described above, the sub-control unit 91 according to the present embodiment performs the navigation effect by performing the AT control process based on the command from the main control unit 41, and when it is controlled by the AT and during the navigable period. .

また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、ペナルティ設定処理を行なうことにより、ナビ演出が実行されていないときに、推奨する押し順で操作されなかったことを条件として、ペナルティを課す処理を行なう。   In addition, the sub-control unit 91 according to the present embodiment performs a penalty setting process to impose a penalty on the condition that the operation is not performed in the recommended pressing order when the navigation effect is not executed. Do.

図24は、ペナルティ設定処理を説明するためのフローチャートである。ペナルティ設定処理は、本実施の形態では1ゲームが終了したときに実行される例について説明するが、受付けた操作手順が共通の操作手順であるか否かを特定できるタイミングで実行されるものであればよく、たとえば、第2停止されたときに実行されるものであってもよい。   FIG. 24 is a flowchart for explaining penalty setting processing. In this embodiment, the penalty setting process is described as being executed when one game is finished. However, the penalty setting process is executed at a timing at which it is possible to specify whether or not the accepted operation procedure is a common operation procedure. For example, it may be executed when the second stop is performed.

S51においては、終了したゲームにおいてナビ演出が実行されたか否かが判定される。S51においてナビ演出が実行されたと判定されたときには、ペナルティを課すことなく、そのままペナルティ設定処理を終了する。よって、AT中やナビ可能期間中のナビ演出が実行されたときには、ペナルティが課されないため、遊技者は安心して遊技を進めることができる。   In S51, it is determined whether or not a navigation effect is executed in the finished game. If it is determined in S51 that the navigation effect has been executed, the penalty setting process is terminated without any penalty. Therefore, no penalty is imposed when a navigation effect is performed during an AT or a navigable period, so the player can proceed with the game with peace of mind.

一方、終了したゲームにおいてナビ演出が実行されていないと判定されたときには、S52において、共通の操作手順以外の操作手順である、変則押しがされたか否かが判定される。ここで変則押しとは、前述した挟み押しまたは中押しをいう。   On the other hand, when it is determined that the navigation effect is not being executed in the finished game, it is determined in S52 whether or not an irregular pressing, which is an operation procedure other than the common operation procedure, has been performed. Here, the irregular pressing refers to the pinching or middle pressing described above.

S52において変則押しされていないと判定されたときには、ペナルティを課すことなく、そのままペナルティ設定処理を終了する。このため、ナビ演出が実行されていないときであっても、共通の操作手順で操作する限り、ペナルティが課されることがない。   If it is determined in S52 that the irregular pressing has not been performed, the penalty setting process is terminated without any penalty. For this reason, even when the navigation effect is not executed, no penalty is imposed as long as the navigation operation is performed according to the common operation procedure.

一方、S52において変則押しされたと判定されたときには、S53においてリプGR2よりも当選確率が高く設定されているリプGR1が当選しているときにおいて、昇格リプレイを導出させるための押し順、すなわち図8(a)に示されるように中押しされたか否かが判定される。S53において中押しされたと判定されたときには、S54においてペナルティゲーム数に100加算される。S53において中押しではないと判定されたときには、S55においてペナルティゲーム数に50加算される。ペナルティゲーム数とは、ペナルティが課されるゲーム数であってペナルティ期間の長さを示す。ペナルティゲーム数は、RAM91cの所定領域に格納され、1ゲーム消化する毎に1減算される。ペナルティゲーム数は、当該ゲーム数消化するか、あるいはボーナス当選によりリセットされる。   On the other hand, when it is determined in S52 that the irregular push has been made, the push order for deriving the promoted replay in the case where Lip GR1 whose winning probability is set higher than Lip GR2 is won in S53, that is, FIG. As shown in (a), it is determined whether or not a middle press has been performed. If it is determined in S53 that the middle press has been made, 100 is added to the number of penalty games in S54. If it is determined in S53 that it is not an intermediate press, 50 is added to the number of penalty games in S55. The number of penalty games is the number of games for which a penalty is imposed and indicates the length of the penalty period. The penalty game number is stored in a predetermined area of the RAM 91c, and 1 is subtracted every time one game is consumed. The number of penalty games is reset by winning the bonus or winning the number of games.

本実施の形態においては、変則押しであっても、有利RTに制御される可能性が高い操作手順の方が、その他の操作手順よりも、遊技者にとって不利益度合いが高いペナルティが課されるように構成されている。これにより、ナビ演出が実行されていないときに、より一層共通の操作手順で操作させることができる。   In the present embodiment, even if an irregular push is performed, an operation procedure that is highly likely to be controlled to an advantageous RT is penalized with a higher degree of disadvantage for the player than other operation procedures. It is configured as follows. Thereby, when the navigation effect is not being executed, the operation can be performed with a more common operation procedure.

S56においては、変則押しされたことに伴い共通の操作手順で操作させるために、警告表示が行なわれる。警告表示としては、たとえば、「ペナルティ100ゲーム」といったペナルティが課された旨が報知されるとともに、「順押しまたは逆押ししましょう!」といった共通の操作手順での操作を推奨する旨が報知される。   In S56, a warning is displayed in order to operate in accordance with a common operation procedure when the irregular pressing is performed. As a warning display, for example, it is notified that a penalty such as “Penalty 100 game” has been imposed, and that it is recommended that an operation with a common operation procedure such as “Let's push forward or reverse!” Is recommended. The

また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、遊技状態演出実行処理を行なうことにより、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品を用いて実行する。   In addition, the sub-control unit 91 according to the present embodiment performs a gaming state effect execution process, thereby displaying a gaming state effect related to the current gaming state or the rendering state as a liquid crystal display 51, a rendering effect LED 52, a speaker 53, 54, and using electrical components such as reel LED 55.

遊技状態演出としては、たとえば、遊技状態に関わらず非AT中(潜伏期間中を含む)であるときには、通常演出(たとえば、液晶表示器51に「通常中!」といったメッセージを表示など)が行なわれる。また、遊技状態に関わらずAT中であるときには、特別演出(たとえば、液晶表示器51に「AT中!」といったメッセージを表示など)が行なわれる。   As the gaming state effect, for example, when it is non-AT (including during the incubation period) regardless of the gaming state, a normal effect (for example, a message such as “Normally!” Is displayed on the liquid crystal display 51) is performed. It is. In addition, a special effect (for example, a message such as “AT in progress!” Is displayed on the liquid crystal display 51) is performed during the AT regardless of the gaming state.

また、ナビ可能期間であるときには、前述したようにボーナスよりも優先して引き込み制御が行なわれるリプレイに入賞する確率が高まる。すなわち、ナビ可能期間であってボーナスに当選しているときには、内部中RTに制御されるため、リプレイの当選確率が向上する。また、ナビ可能期間中であってボーナスに当選していないときには、通常遊技状態において昇格リプレイ当選時にナビ演出が実行されて昇格リプレイに入賞する確率が高まり、その結果リプレイの当選確率が向上した有利RTに制御されやすくなる。また、ナビ可能期間であるときには、前述したようにボーナスよりも優先して引き込み制御が行なわれるバナナブドウなどに当選したときにもナビ演出が行なわれるため、ブドウの入賞確率が向上する。よって、仮にボーナス当選していても、ナビ可能期間においては、当選しているボーナスを入賞させることが困難となる。   In addition, when it is a navigable period, the probability of winning a replay in which the pull-in control is performed in preference to the bonus as described above increases. In other words, when the bonus is won during the navigable period, it is controlled to the internal RT so that the winning probability of replay is improved. In addition, when the bonus is not won during the navigable period, the probability of winning the promotion replay is increased because the navigation effect is executed when the promotion replay is won in the normal gaming state, and as a result, the winning probability of the replay is improved. It becomes easy to be controlled by RT. In addition, during the navigation possible period, as described above, the navigation effect is also performed when winning a banana grape or the like for which the pull-in control is performed with priority over the bonus, so that the grape winning probability is improved. Therefore, even if a bonus is won, it is difficult to win the winning bonus during the navigable period.

本実施の形態においては、上記のようにボーナスを入賞させることが困難となるナビ可能期間を利用して、当該ナビ可能期間に制御されている間に亘り、ボーナス当選していることを煽るための演出が行なわれる。すなわち、ナビ可能期間であるときには、遊技状態演出として、ボーナスに当選しているか否かに関わる情報を報知する連続演出が行なわれる。連続演出は、ナビ可能期間にわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末としてボーナス当選の有無および種類を報知するボーナス当選報知を行なう演出である。これにより、ナビ可能期間においては仮にボーナス当選していても上記の理由により当該ボーナス入賞させることが困難であるため、確実にナビ可能期間に亘って、ボーナス当選しているかもしれないことを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, in order to use the navigable period during which it is difficult to win a bonus as described above, the player wins a bonus while being controlled during the navigable period. Will be performed. That is, when it is a navigable period, a continuous effect for notifying information related to whether or not a bonus is won is performed as a game state effect. The continuous effect is an effect of performing a bonus winning notification for notifying the presence / absence and type of a bonus winning as the ending of the story after performing the effect of developing a series of stories over a navigable period. As a result, even if a bonus is won during the navigable period, it is difficult to win the bonus due to the above-mentioned reason, so it is sure that the bonus may be won over the navigable period. Can improve the interest of the game.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1−1) 前述した実施の形態によれば、ATにおいては、内部抽選の結果に応じてナビ演出が実行される。このため、ATに制御されているときには、操作手順によって遊技者にとって有利度合いが異なる図柄組合せが停止され得る当選状況、たとえばリプGR1〜リプGR4や左押しブドウ1などバナナブドウに当選している当選状況となったときに、意図的に遊技者にとって有利な図柄組合せを停止させるための操作手順で操作することが可能となる。また、このようなATには、ATフラグからATでない旨が特定される状態においては制御されず、ATフラグからATである旨が特定される状態であってかつナビストック数を有している状態であるときにのみ制御される。その結果、ナビストックを獲得してATに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1-1) According to the above-described embodiment, in the AT, the navigation effect is executed according to the result of the internal lottery. For this reason, when being controlled by the AT, a winning situation in which a symbol combination having a different degree of advantage for the player depending on the operation procedure can be stopped, for example, winning winning banana grapes such as Lip GR1 to Lip GR4 or left-pressed grape 1 It becomes possible to operate according to an operation procedure for intentionally stopping a symbol combination advantageous to the player when a situation occurs. Further, such an AT is not controlled in a state where it is determined that the AT is not AT from the AT flag, and is in a state where it is specified that it is AT from the AT flag and has the number of navigation stocks. It is controlled only when it is in a state. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation for acquiring navigation stock and being controlled by the AT.

また、ATフラグからATである旨が特定される状態であってかつナビストックを有している状態においては、有利RTにおいてナビストックを1消費することによりATに移行させた後、50ゲーム消化することによりATが終了したときに、次回のATに制御可能となるまでの潜伏期間に移行され、当該潜伏期間経過後においてナビ対象役に当選したときに新たにナビストックを1消費して再びATに移行可能となる。また、潜伏期間であるときには、原則として、ナビ演出が実行されない。このため、ATフラグからATである旨が特定される状態であってかつナビストックを有している状態であっても、潜伏期間の長さによって次回のATに制御されるまでに設定する賭数が多くなるため、獲得したナビストックを消費する間(ATおよび潜伏期間を含む)における遊技者の利益が左右される。たとえば、潜伏期間が長くなる程、ナビ演出が実行されないゲーム数が多くなるため、獲得したナビストックを消費する間における遊技者の利益が少なくなる。その結果、ナビストックを有している状態においても、潜伏期間の長さに遊技者を注目させることができる。   Further, in a state where the AT flag is specified from the AT flag and there is a navigation stock, after shifting to the AT by consuming 1 navigation stock in the advantageous RT, 50 games are consumed. When the AT is finished, it shifts to a latent period until it becomes controllable to the next AT, and when the navigation target role is won after the latent period elapses, a new navigation stock is consumed again. Transition to AT is possible. Further, when it is a latent period, as a rule, the navigation effect is not executed. For this reason, even if the AT flag is specified to be AT and the vehicle has navigation stock, the bet to be set until the next AT is controlled by the length of the incubation period. Due to the large number, the player's profits while consuming the acquired navigation stock (including AT and incubation period) are affected. For example, as the incubation period becomes longer, the number of games in which the navigation effect is not executed increases, so that the player's profit while consuming the acquired navigation stock decreases. As a result, even in a state where the navigation stock is provided, the player can be focused on the length of the incubation period.

このような潜伏期間は、図19および図20で示したように、獲得したナビストックを消費する間であって一連のATにおいてすでに移行された潜伏期間の長さに基づき、短潜伏連続カウンタの値を考慮して決定される。多数決定カウンタの値が0であるときについて具体的に説明すると、潜伏期間は、獲得したナビストックを消費する間における一連のATにおいてすでに移行された潜伏期間のうち、直近の潜伏期間を含む過去5回までの潜伏期間のうちいずれかが比較的長い潜伏期間に決定されており特殊条件が成立していないとき(比較的短い期間が5回以上連続していないとき)よりも、過去5回までの潜伏期間のうちいずれも比較的短い潜伏期間に決定されており特殊条件が成立しているとき(比較的短い期間が5回以上連続しているとき)の方が高い割合で長い期間となるように決定される。換言すれば、特殊条件が成立している場合には、特殊条件が成立していない場合に参照される短潜伏用テーブルと比べて、決定し得る潜伏期間の平均ゲーム数である期待値が多くなる長潜伏用テーブルを参照して潜伏期間が決定されるため、潜伏期間の平均ゲーム数である期待値が多くなるように決定される。これにより、過去5回までの潜伏期間のうちいずれもが比較的短い潜伏期間に決定されているときに再び比較的短い潜伏期間に決定されてしまうことを極力防止することができる。このため、ナビストックを有している状態における潜伏期間の長さが単調になってしまうことを極力防止できる。その結果、ATと潜伏期間とを含むナビストックを有している状態における遊技の興趣を低下させてしまう不都合の発生を防止することができる。   Such an incubation period is based on the length of the incubation period that has already been transferred in the series of ATs while consuming the acquired navigation stock, as shown in FIGS. Determined by considering the value. Specifically, when the value of the majority decision counter is 0, the latent period is the past including the latest latent period among the latent periods already transferred in a series of ATs while consuming the acquired navigation stock. 5 times in the past rather than when any of the up to 5 incubation periods is determined to be a relatively long incubation period and the special condition is not satisfied (when the relatively short period is not continuous more than 5 times) When the special condition is satisfied because all of the incubation periods up to are determined to be relatively short incubation periods (when relatively short periods continue 5 times or more) To be determined. In other words, when the special condition is satisfied, the expected value that is the average number of games in the latent period that can be determined is larger than the short latent table that is referred to when the special condition is not satisfied. Since the incubation period is determined with reference to the long incubation table, the expected value that is the average number of games in the incubation period is determined to be large. As a result, it is possible to prevent as much as possible that a relatively short latent period is determined again when any of the past five latent periods is determined to be a relatively short latent period. For this reason, it can prevent as much as possible that the length of the incubation period in the state which has a navigation stock becomes monotonous. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that lowers the interest of the game in the state having the navigation stock including the AT and the incubation period.

さらに、過去5回までの潜伏期間のうちいずれも比較的短い潜伏期間に決定されているときに再び比較的短い潜伏期間に決定されてしまうことを防止することによって、たとえば潜伏期間が比較的短い期間ばかりとなり獲得したナビストックを消化する間における潜伏期間が短くなることにより、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。   Further, by preventing the latent period from being determined to be a relatively short latent period again when any of the past five latent periods is determined to be a relatively short latent period, for example, the latent period is relatively short. By shortening the incubation period while digesting the acquired Navistock for only the period, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience that the euphoria is too high.

また、一連のATへの制御が開始されてから数回までの非報知期間は、比較的短い期間に決定され、比較的長い期間に決定されない。このため、ナビストック数を獲得したが、実際に消費してATに制御された回数が少なく遊技者所有のメダルが未だ十分に増えていない状態において、比較的長い非報知期間に制御されてしまい、序盤において遊技者所有のメダルを消費させてしまうことにより遊技の興趣を低下させてしまう不都合の発生や、遊技者所有のメダルを使い切らせてしまい貸しメダルなど新たにメダルを用意しなければならないといった不都合の発生を防止することができる。   In addition, the non-notification period up to several times after the control to the series of ATs is started is determined as a relatively short period, and is not determined as a relatively long period. For this reason, although the number of navigation stocks has been acquired, it is controlled to a relatively long non-notification period in a state where the number of actual consumption and control by the AT is small and the number of medals owned by the player has not yet increased sufficiently. In the early stage, the player's medal will be consumed, causing inconvenience that will reduce the interest of the game, and the player's own medal will be used up, so a new medal such as a rented medal must be prepared Such an inconvenience can be prevented.

(1−2) 前述した実施の形態によれば、潜伏期間を決定するに際し、多数決定カウンタの値が0であるときには、獲得したナビストックを消費する間においてすでに移行された潜伏期間のうち過去5回までの潜伏期間のうちいずれも比較的短い潜伏期間に決定されており特殊条件が成立しているときにのみ、最長となる100ゲームに決定され得る。このため、特殊条件が成立しているか否かでメリハリをつけることができ、ナビストックを有している状態における遊技の興趣を向上させることができる。   (1-2) According to the above-described embodiment, when the latency period is determined, when the value of the majority determination counter is 0, the past of the latency periods already transferred during consumption of the acquired navigation stock. Any of the five incubation periods is determined to be a relatively short incubation period, and can be determined to be the longest 100 games only when a special condition is satisfied. For this reason, sharpness can be given depending on whether or not the special condition is satisfied, and the interest of the game in the state having the navigation stock can be improved.

(1−3) 前述した実施の形態における図19のSA07においては、ナビストックを1消費して制御されるATにおけるAT中平均増減枚数以上のメダルを消費しなければ終了しないゲーム数が設定され得る。すなわち、多数決定されることや比較的短い期間が連続して決定されることに対する緊張感をより強く遊技者に抱かせることができ、ナビストックを有している状態における遊技の興趣を向上させることができる。   (1-3) In SA07 of FIG. 19 in the above-described embodiment, the number of games that will not be terminated unless at least the average increase / decrease number during AT in the AT controlled by consuming 1 Navistock is set. obtain. In other words, the player can be more nervous about being determined in large numbers or being determined for a relatively short period of time continuously, and improve the interest of the game in the state of having a navigation stock be able to.

(1−4) 図19のSA02において一旦NOと判定された後においては、SA09において短潜伏連続カウンタがリセットされるまで、SA07において長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定される。このため、SA02において一旦NOと判定された後においては、より確実に比較的潜伏期間として比較的長い期間に決定させることができる。   (1-4) Once it is determined NO in SA02 of FIG. 19, the latent period is determined using the long latent table in SA07 until the short latent continuous counter is reset in SA09. For this reason, once it is determined NO in SA02, it is possible to more reliably determine a relatively long period as a latent period.

(1−5) 前述した実施の形態においては、短潜伏連続カウンタの値が1となったときではなく、5以上あるいは3以上となったときに、すなわち、直近の潜伏期間が比較的短い期間であるかではなく、過去5回あるいは3回遡った潜伏期間のうちいずれかに比較的長い期間が決定されているときには、特殊条件が成立せず、図19のSA03において短潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定される。このため、特殊条件が成立する基準が高まりすぎることを防止でき、遊技の興趣が低下してしまうことを防止できる。   (1-5) In the above-described embodiment, not when the value of the short latency continuous counter becomes 1, but when it becomes 5 or more, or 3 or more, that is, a period in which the latest incubation period is relatively short. If a relatively long period is determined in any one of the five or three previous incubation periods, the special condition is not satisfied, and the short latency table is used in SA03 of FIG. The incubation period is determined. For this reason, it can prevent that the standard with which special conditions are satisfied increases too much, and can prevent that the interest of a game falls.

(2−1) 前述した実施の形態によれば、図19のSA01において、多数決定時カウンタの値が0であると判定されたときよりも、0でないと判定されたときの方が、SA06で示されるように小さい値で特殊条件が成立していると判定され、高い割合で長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定される。また、潜伏期間が長い程、獲得したナビストック消費する間の一連のATにおけるメダルの純増枚数が小さくなる。このため、複数回のAT抽選で獲得したナビストックであるときよりも、1回のAT抽選において多数決定により獲得したナビストックであるときの方が高い割合で、同じナビストック数を消費する間におけるメダルの純増枚数が小さくなるようにするための特定制御が行なわれる。これにより、ナビストックを多数決定により獲得したとき程、高い割合で遊技者の利益が少なくなる。このため、ナビストックを多数決定により獲得したのか、すなわち獲得契機にも注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2-1) According to the above-described embodiment, in SA01 of FIG. 19, when the value of the majority determination counter is determined to be 0, it is determined that SA06 is not 0 rather than 0. It is determined that the special condition is satisfied with a small value as shown by the following, and the incubation period is determined at a high rate using the long incubation table. Also, the longer the incubation period, the smaller the net increase in the number of medals in a series of ATs during consumption of the acquired navigation stock. For this reason, while the Navistock is acquired by a large number of decisions in one AT lottery, the same number of Navistock is consumed compared to the Navistock acquired by multiple AT lotteries. Specific control is performed so that the net increase in the number of medals is reduced. As a result, the higher the percentage of navigation stock obtained, the lower the player profit. For this reason, it is possible to pay attention to whether or not a large number of navigation stocks have been acquired, that is, the opportunity for acquisition, and to improve the interest of the game.

また、AT抽選条件が複数回成立することによりナビストックを獲得したときには、AT抽選条件が1回成立して多数決定されることにより獲得したナビストック数と同じであるときよりも、高い割合で、AT抽選条件を成立させるために多くのゲーム数を消化しているため、多くの賭数が用いられている。一方、1回のAT抽選条件が成立することにより多数決定されて運良く比較的多くのナビストックを獲得したときには、AT抽選条件が複数回成立することにより獲得したナビストックの合計数が同じであるときよりも、高い割合でメダルの純増枚数を小さくでき、遊技者の利益を少なくすることができる。このため、同じナビストック数を獲得するためにAT抽選条件が成立した回数が多いときと少ないときとの利益均衡を図ることができる。たとえば、1回のAT抽選条件が成立することにより多数決定されて運良く比較的多くのナビストックを獲得したときにも、AT抽選条件が複数回成立することによりナビストックを獲得したときと同じように潜伏期間の決定が行なわれるものと比較して、1回のAT抽選条件が成立することにより多数決定されて運良く比較的多くのナビストックを獲得したときの射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を極力抑制することができる。   In addition, when the navigation stock is acquired when the AT lottery conditions are satisfied a plurality of times, the rate is higher than when the number of navigation stocks acquired is the same as the number of navigation stocks acquired when the AT lottery conditions are determined once and determined in large numbers. Since a large number of games are consumed in order to establish the AT lottery condition, a large number of bets are used. On the other hand, when a large number of navigation stocks are acquired by the fact that one AT lottery condition is satisfied and a relatively large number of navigation stocks are acquired, the total number of navigation stocks acquired when the AT lottery conditions are satisfied a plurality of times is the same. The net increase in medals can be reduced at a higher rate than at a certain time, and the player's profit can be reduced. Therefore, it is possible to achieve a profit balance between when the number of times that the AT lottery condition is satisfied is large and when the number of times that the AT lottery condition is satisfied in order to acquire the same number of navigation stocks. For example, when a relatively large number of navigation stocks are acquired when a lot of AT lottery conditions are established and a relatively large number of navigation stocks are acquired, it is the same as when navigation stocks are acquired when the AT lottery conditions are satisfied multiple times. Compared to the case where the incubation period is determined as described above, when a single AT lottery condition is satisfied, a large number of times are determined and fortunately a relatively large number of navigation stocks are acquired, the euphoria is too high. Such an inconvenience can be suppressed as much as possible.

(2−2) 前述した実施の形態においては、多数決定により1回のAT抽選で8以上のナビストック数を獲得したときに、特定制御が行なわれる。このため、8以上のナビストック数を獲得していないときにまで特定制御が行なわれるものと比較して、遊技者の利益が少なくなりすぎることを防止することができる。   (2-2) In the embodiment described above, the specific control is performed when the number of navigation stocks of 8 or more is acquired by one AT lottery by a large number of decisions. For this reason, it is possible to prevent the profit of the player from becoming too small as compared with the case where the specific control is performed until the navigation stock number of 8 or more is not acquired.

(3−1) 前述した実施の形態によれば、通常遊技状態であるときには、昇格リプレイに当選して当該昇格リプレイを入賞させるための操作手順で操作することにより、いつでも有利RTに制御させることができる。また、準備モードにおいては、昇格リプレイに当選せず、昇格リプレイ入賞が発生しない。このため、昇格リプレイに入賞したにも関わらず有利RTに制御されないといった不信感を遊技者に抱かせることを防止することができる。   (3-1) According to the above-described embodiment, when in the normal gaming state, the advantageous RT is always controlled by winning the promotion replay and operating according to the operation procedure for winning the promotion replay. Can do. Further, in the preparation mode, the promotion replay is not won and no promotion replay winning is generated. For this reason, it is possible to prevent the player from having a distrust that the advantageous RT is not controlled despite winning the promotion replay.

また、通常遊技状態であるときには、図8(a)で示すように、共通の操作手順(順押しあるいは逆押し)で操作する限り、昇格リプレイを入賞させるための操作手順で操作されることがなく、有利RTに制御されない。このため、通常遊技状態であるときには遊技者により共通の操作手順以外の操作手順で操作されることが予想される。しかし、図24のS52〜S55で示したように、ナビ演出が実行されていないときに共通の操作手順以外の操作手順(挟み押しあるいは中押し)で操作されるとペナルティが課される。これにより、通常遊技状態であってナビ演出が実行されていないときには、遊技者に共通の操作手順以外の操作手順で操作させないようにすることができる。このため、実質的に、通常遊技状態においてナビ演出が実行されているときにしか、共通の操作手順以外の操作手順で操作させないようにすることによって、有利RTに制御されることがないようにし、当該有利RTの価値および有利性を維持するとともに、ATに制御されることおよび有利RTに制御されることにより遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the normal gaming state, as shown in FIG. 8A, as long as the common operation procedure (forward or reverse) is used, the operation procedure for winning the promotion replay can be performed. There is no advantageous RT control. For this reason, it is expected that the player is operated by an operation procedure other than the common operation procedure when in the normal gaming state. However, as shown in S52 to S55 in FIG. 24, a penalty is imposed if an operation procedure other than the common operation procedure (squeeze pressing or middle pressing) is performed when the navigation effect is not being executed. Thereby, it is possible to prevent the player from operating in an operation procedure other than the common operation procedure when the game state is normal and the navigation effect is not executed. For this reason, it is substantially prevented from being controlled to the advantageous RT by making the operation procedure other than the common operation procedure only when the navigation effect is being executed in the normal gaming state. In addition to maintaining the value and advantage of the advantageous RT, the interest of the game can be improved by being controlled by the AT and controlled by the advantageous RT.

また、ナビ演出が行なわれていないときに、変則押しで操作し、偶然昇格リプレイを入賞させることができて有利RTに制御されたとしても、当該有利RTにおいてナビ演出が実行されない。このため、転落リプレイあるいはバナナブドウを含む入賞役に当選した場合に、意図的に転落リプレイ入賞を回避あるいは特殊出目停止を回避させる操作手順で操作することができず、通常遊技状態に制御される。なお、ナビ可能期間においてナビ演出が実行されて有利RTに制御されたときにはペナルティが課されないものの、当該ナビ可能期間が終了したときには、意図的に転落リプレイ入賞を回避あるいは特殊出目停止を回避させる操作手順で操作することができず、通常遊技状態に制御される。   Further, even when the navigation effect is not performed, even if the operation is performed by pressing irregularly and the promotion replay can be won by chance and controlled to the advantageous RT, the navigation effect is not executed in the advantageous RT. For this reason, when a winning combination including a fall replay or a banana grape is won, it cannot be operated with an operating procedure that intentionally avoids a fall replay win or avoids a special exit stop, and is controlled to the normal gaming state. The Although a penalty is not imposed when the navigation effect is executed and the advantageous RT is controlled during the navigable period, when the navigable period ends, the fall replay winning is intentionally avoided or the special event stop is avoided. It cannot be operated in the operating procedure and is controlled to the normal gaming state.

また、AT中であるときには、昇格リプレイに当選したときにナビ演出が実行されるため、意図的に昇格リプレイを入賞させるための操作手順で操作して有利RTに制御することができ、その場合にペナルティが課されることもない。また、有利RTにおいてもATが継続されるため、転落リプレイあるいはバナナブドウを含む入賞役に当選した場合にナビ演出が報知されるため、意図的に転落リプレイ入賞を回避あるいは特殊出目停止を回避させる操作手順で操作して当該有利RTを維持することができる。   In addition, during the AT, since the navigation effect is executed when the promotion replay is won, it is possible to control the advantageous RT by operating the operation procedure for winning the promotion replay intentionally. There will be no penalty. In addition, because AT continues even in advantageous RT, navigation effect is announced when winning a winning combination including falling replay or banana grapes, so intentionally avoiding falling replay winning or avoiding special rounds The advantageous RT can be maintained by operating according to the operating procedure.

(3−2) 前述した実施の形態によれば、ペナルティ期間中においては、第1AT抽選条件や第2AT抽選条件が成立したときであっても、AT抽選が行なわれずナビストックが付与されない。このため、通常遊技状態かつ非AT中において、変則押しで操作することをより一層効果的に抑止することができる。   (3-2) According to the above-described embodiment, during the penalty period, even if the first AT lottery condition or the second AT lottery condition is satisfied, the AT lottery is not performed and no navigation stock is given. For this reason, in the normal gaming state and non-AT, it is possible to more effectively prevent the operation by irregular pressing.

(3−3) 前述した実施の形態によれば、非AT中において変則押しで操作されたときには、図24のS56で示すように警告表示が行なわれるため、変則押しで操作されることを抑止することができる。   (3-3) According to the above-described embodiment, when an irregular push is operated during non-AT, a warning is displayed as shown at S56 in FIG. can do.

(3−4) 前述した実施の形態によれば、図6で示したように、有利RTに制御されるまでの過程に、準備モードにおいてブドウ取りこぼし時に導出される特殊出目が停止されることにより通常遊技状態に制御されることが含まれる。このため、有利RTに制御されることの困難性が高まるため、有利RTの価値および有利性をより一層高めることができる。また、準備モードにおいてブドウ当選したときには、ブドウあるいはバナナブドウに入賞してメダルが付与されるか、特殊出目が停止されて通常遊技状態に制御されるため、いずれにしても遊技者にとって有利となる。   (3-4) According to the above-described embodiment, as shown in FIG. 6, in the process until the advantageous RT is controlled, the special appearance derived when the grape is dropped in the preparation mode is stopped. It is included to be controlled to the normal gaming state by. For this reason, since the difficulty of being controlled to advantageous RT increases, the value and advantage of advantageous RT can be raised further. In addition, when a grape is won in the preparation mode, a medal is awarded by winning a grape or banana grape, or a special game is stopped and controlled in a normal gaming state, so it is advantageous to the player anyway. Become.

(3−5) 前述した実施の形態によれば、ATには、図9〜図11で示した第1AT抽選や、図17および図18で示した第2AT抽選などのAT抽選において、1以上のナビストックに決定されることにより制御される。   (3-5) According to the above-described embodiment, the AT has one or more AT lotteries such as the first AT lottery shown in FIGS. 9 to 11 and the second AT lottery shown in FIGS. 17 and 18. It is controlled by being determined by the Navistock.

また、AT抽選のうち第1AT抽選は、図9で示したように、ボーナス当選時およびボーナス終了時に行なわれる。ボーナス当選時に行なわれる第1AT抽選では、ボーナス以外において付与された付与ポイント総数に応じて、当該付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって抽選される。また、ボーナス終了時に行なわれる第1AT抽選では、ボーナス中に付与された付与ポイント総数に応じて、当該付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって抽選される。よって、より高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって第1AT抽選が行なわれるように、遊技者はより多くのポイントが付与されることに期待感を抱かせることができる。   In addition, as shown in FIG. 9, the first AT lottery among the AT lotteries is performed at the time of bonus winning and at the end of the bonus. In the 1st AT lottery conducted at the time of winning the bonus, it is determined that the larger the total number of granted points, the higher the number of granted points, the greater the number of Navistocks will be set to 1 or more, according to the total number of granted points. The lottery will be drawn according to the winning rate. In addition, in the first AT lottery performed at the end of the bonus, according to the total number of granted points given during the bonus, the larger the total number of granted points, the higher the number of navigation stocks is set to 1 or more. The lottery will be drawn according to the winning rate specified in. Therefore, the player is given more points so that the first AT lottery is performed according to the winning rate determined to be determined to be a higher number of navigation stocks of 1 or more at a higher rate. It can make you expect.

また、前述した実施の形態では、図12に示すポイント関連処理において、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを条件として、S8においてポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出を行なうための報知処理が行なわれる。この報知処理では、図12のS3〜S6の処理結果に基づき、図12のS2で設定された付与ポイントを正確に報知するポイント付与演出か、あるいは図12のS2で設定された付与ポイントよりも少ないポイントを報知するポイント付与演出が実行される。また、図12に示すポイント関連処理では、ポイント付与条件が成立してポイントが付与された場合であっても、図12のS4またはS6の報知抽選において報知しないに決定されたときには、ポイント付与演出が実行されず、ポイントが付与された旨が全く報知されない。このため、実行されたポイント付与演出から特定されるポイント総数よりも多いポイントが実際には付与されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, in the above-described embodiment, in the point-related processing shown in FIG. 12, the point granting effect for notifying that a point has been granted in S8 is provided on the condition that the point granting condition is established and the point is granted. An informing process is performed. In this notification process, based on the processing results of S3 to S6 in FIG. 12, the point grant effect that accurately notifies the grant points set in S2 in FIG. 12 or the grant points set in S2 in FIG. A point giving effect for informing a small number of points is executed. In the point-related processing shown in FIG. 12, even when the point granting condition is satisfied and points are awarded, if it is decided not to be notified in the notice lottery of S4 or S6 in FIG. Is not executed, and no notification is given that points have been awarded. For this reason, it is possible to make the player have a sense of expectation that more points than the total number of points specified from the executed point giving effect may be actually given.

その結果、より高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって第1AT抽選が行なわれること、およびATに制御されることに対し、ポイント付与演出から特定されるポイント総数よりも大きな期待感を抱かせることができる。また、ポイント付与演出から特定されるポイント総数が比較的少ないときであっても、当該ポイント総数よりも多いポイントが実際には付与されているかもしれないため、より高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって第1AT抽選が行なわれること、およびATに制御されることに対する期待感を持続させることができる。   As a result, the first AT lottery is performed according to the winning rate determined to be determined to be 1 or more and a larger number of navigation stock at a higher rate, and the point granting effect is controlled by the AT. It is possible to have a greater sense of expectation than the total number of points specified from. In addition, even when the total number of points specified from the point granting effect is relatively small, more points than the total number of points may actually be given, so a higher ratio of 1 or more and more It is possible to maintain a sense of expectation that the first AT lottery will be performed according to the winning rate determined so as to be determined by a large number of navigation stocks and that the AT will be controlled.

また、図12に示すポイント関連処理においては、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを条件として、図12のS2で設定された付与ポイントに対するポイント付与演出が行なわれる。このため、前述した期待感をポイント付与演出が実行される毎に段階的に高めることができる。また、付与されたポイント総数を遊技者が予想するために、実行されたポイント付与演出から特定されるポイントを遊技者自身が累積加算して記憶するといった面白みを付加することができる。   Further, in the point related processing shown in FIG. 12, a point granting effect is performed for the grant point set in S2 of FIG. 12 on the condition that the point granting condition is satisfied and the point is granted. For this reason, the above-mentioned feeling of expectation can be raised step by step every time the point giving effect is executed. In addition, in order for the player to predict the total number of points given, it is possible to add an interest that the player himself accumulates and stores the points specified from the executed point giving effects.

また、ポイント関連処理のS4における差数対応報知抽選では、図15(a)および(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否かおよび付与ポイントを正確に報知するか否かを、すでに実行されたポイント付与演出から特定される報知ポイント総数と実際に付与されている付与ポイント総数との差数に応じた確率で決定される。さらに、差数対応報知抽選では、差数が小さいときよりも差数が大きいときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。これにより、差数が大きくなり過ぎてしまうこと、およびポイント付与演出から特定されるポイントの信頼性が低くなり過ぎてしまうことを防止することができる。   Also, in the difference number corresponding notification lottery in S4 of the point-related process, the tables shown in FIGS. 15A and 15B are referred to, and whether or not to notify and whether or not to give the granted point correctly have already been determined. It is determined with a probability corresponding to the difference between the total number of notification points specified from the executed point giving effect and the total number of granted points actually given. Further, in the difference number notification lottery, when the difference number is larger than when the difference number is small, it is determined to notify at a higher rate, and at a higher rate, points awarded or points closer to the given point are given. A notification point is determined so as to notify the user of the fact. As a result, it is possible to prevent the difference number from becoming too large and the reliability of the point specified from the point giving effect from becoming too low.

また、ポイント関連処理のS6における総数対応報知抽選では、図16(a)および(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否かおよび付与ポイントを正確に報知するか否かを、実際に付与されている付与ポイント総数に応じた確率で決定される。さらに、総数対応報知抽選では、付与ポイント総数が多いときよりも付与ポイント総数が少ないときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。一方、付与ポイント総数が少ないとき程、遊技者はポイントが報知されたか否かに対する注目度合いが高い。よって、ポイント付与演出に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、付与されたポイントに相当する期待感および安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。   Further, in the total number corresponding notification lottery in S6 of the point related processing, the tables shown in FIGS. 16A and 16B are referred to, and whether or not to notify and whether or not to give the granted point correctly is actually determined. It is determined with a probability corresponding to the total number of granted points. Furthermore, in the total number corresponding notification lottery, when the total number of granted points is smaller than when the total number of granted points is large, it is decided to report at a high rate, and at a high rate, the points that are closer to the granted point or the given points The notification point is determined so that the fact that it has been granted is notified. On the other hand, the smaller the total number of granted points, the higher the player's attention to whether or not the points have been notified. Therefore, at a stage where the player's attention level with respect to the point giving effect is high, the player can be given a sense of expectation and a sense of security corresponding to the given points at a high rate.

(4−1) 前述した実施の形態によれば、通常遊技状態において昇格リプレイを含むリプGR1またはリプGR2に当選し、昇格リプレイを入賞させるための操作手順で操作されたときには、昇格リプレイが入賞して、リプレイの当選確率が高まる有利RTに制御される。これに対し、有利RTにおいて転落リプレイを含むリプGR3またはリプGR4、あるいはバナナブドウを含む左押しブドウ1などのうちいずれかに当選し、転落リプレイを入賞させる手順あるいは特殊出目を停止させる手順で操作されたときには、転落リプレイ入賞あるいは特殊出目停止により通常遊技状態に制御される。   (4-1) According to the above-described embodiment, when the player is elected to Lip GR1 or Lip GR2 including the promoted replay in the normal gaming state and operated according to the operation procedure for winning the promoted replay, the promoted replay is won. Thus, the advantage RT is controlled to increase the replay winning probability. On the other hand, it is a procedure to win either the rip GR3 or lip GR4 including the fall replay or the left-pressed grape 1 including the banana grape in the advantageous RT, and to win the fall replay or to stop the special event. When operated, it is controlled to the normal gaming state by a fall replay winning or special stoppage.

また、ボーナスに当選することにより、通常遊技状態と同様にリプGR1またはリプGR2に当選し得る遊技状態であって、かつ有利RTと同様にボーナスよりも優先して入賞ライン上に引き込まれ入賞するリプレイの当選確率が高まる内部中RTに制御される。   In addition, by winning the bonus, the game state can be won by Lip GR1 or Lip GR2 as in the normal game state, and in the same way as the advantageous RT, it is drawn on the winning line in preference to the bonus. Internal RT is controlled to increase the winning probability of replay.

さらに、同時当選役に当選することにより図22のS34あるいはS35において制御されるナビ可能期間においては、所定の確率に従ってナビ演出が実行される。このため、ナビ可能期間においては、リプGR1またはリプGR2に当選したときに意図的に昇格リプレイを入賞させることができ、有利RTに制御させることができる。また、昇格リプレイを入賞させる際には、変則押しで操作する必要があるが、ナビ可能期間においては変則押ししたとしてもペナルティが課されるといった不利益も生じない。その結果、ナビ可能期間においては、実際にボーナスに当選することにより制御される内部中RTとリプレイの当選確率が同様に高くなる有利RTに制御しやすくすることができるとともに、連続演出が実行されるため、効果的にボーナスに当選していることに対する期待感を抱かせることができる。   Further, in the navigable period controlled in S34 or S35 of FIG. 22 by winning the simultaneous winning combination, a navigation effect is executed according to a predetermined probability. For this reason, in the navigable period, when the player wins Lip GR1 or Lip GR2, the promoted replay can be won intentionally, and advantageous RT can be controlled. Further, when winning the promotion replay, it is necessary to operate with an irregular push, but there is no disadvantage that a penalty is imposed even if the irregular push is performed during the navigation possible period. As a result, during the navigable period, it is possible to easily control the internal RT controlled by actually winning the bonus and the advantageous RT in which the winning probability of the replay is similarly increased, and the continuous performance is executed. Therefore, it is possible to have a sense of expectation for winning the bonus effectively.

また、ナビ可能期間において有利RTに制御されたとしても、前述したように、転落リプレイを含むリプGR3またはリプGR4、あるいはバナナブドウを含む左押しブドウ1などのうちいずれかに当選したときに、意図的に転落リプレイ入賞を回避あるいは特殊出目停止を回避することができないため、有利RTを維持させることができない。これにより、ボーナスに当選していないにも関わらず、ナビ可能期間が終了した後いつまでも有利RTが維持されてしまうことによって、ボーナス当選していることに対する期待感を抱かせてしまうといった不都合の発生を防止することができる。   In addition, even if it is controlled to be advantageous RT during the navigation possible period, as described above, when winning one of Lip GR3 or Lip GR4 including fall replay, or left-pressed grape 1 including banana grape, Advantageous RT cannot be maintained because it is not possible to intentionally avoid the fall replay winning or the special stoppage. As a result, despite the fact that the bonus is not won, the advantageous RT will be maintained forever after the navigation period has ended, thereby causing the inconvenience of winning the bonus. Can be prevented.

(4−2) 前述した実施の形態によれば、ナビ可能期間において有利RTに制御された後においても、ナビ演出が実行される。これにより、ナビ可能期間であるときには、当該有利RTを維持させることが可能となるため、当該ナビ可能期間に亘り期待感を遊技者に抱かせることができる。   (4-2) According to the above-described embodiment, the navigation effect is executed even after the advantageous RT is controlled in the navigable period. Thereby, since it is possible to maintain the advantageous RT during the navigable period, the player can have a sense of expectation over the navigable period.

(4−3) 前述した実施の形態によれば、通常リプレイ単独当選時には、操作手順に関わらず、通常リプレイの図柄組合せが入賞ライン上に停止される。また、ブドウ単独当選時には、操作手順に関わらず、ブドウ1〜8のいずれかであって同じ9枚払出を伴なう図柄組合せが入賞ライン上に停止される。これより、通常リプレイおよびブドウは、操作手順に関わらず、機能が同じ図柄組合せを停止させる入賞役といえる。ナビ可能期間においては、図23のS47およびS48で示したように、機能が同じ図柄組合せを停止させる通常リプレイ単独当選時やブドウ単独当選時にも昇格リプレイ当選時のナビ演出と同じ態様で特別ナビ演出が実行される。このため、ナビ演出から特定される操作手順で操作したにも関わらず、昇格リプレイに入賞せずに通常リプレイやブドウに入賞することにより、ナビ可能期間であることを遊技者に認識させることができ、ボーナスに当選していることに対する緊張感を与えることができる。   (4-3) According to the above-described embodiment, when the normal replay is selected alone, the symbol combination of the normal replay is stopped on the winning line regardless of the operation procedure. In addition, when a grape is selected alone, regardless of the operation procedure, any of the grapes 1 to 8 and the same symbol combination with 9 payouts is stopped on the winning line. Accordingly, it can be said that the normal replay and grapes are winning combinations that stop the symbol combination having the same function regardless of the operation procedure. In the navigable period, as shown in S47 and S48 of FIG. 23, special navigation is performed in the same manner as the navigation effect at the time of the promotion replay winning at the time of the normal replay single winning and the grape single winning when the symbol combination having the same function is stopped. Production is performed. For this reason, the player can recognize that it is a navigation-enabled period by winning a normal replay or a grape without winning a promotion replay despite operating according to the operation procedure specified from the navigation effect. Yes, it can give you a sense of tension about winning the bonus.

(4−4) 前述した実施の形態によれば、図22のS33〜S35で示したように、同時当選役に当選したときに、実際にボーナス当選しているか否かに応じて異なるナビ可能期間が設定され、図23のS46で示したように、設定されたナビ可能期間に応じた確率に従ってナビ演出が実行される。これにより、ナビ可能期間においてナビ演出が実行される頻度から、ボーナスに当選している可能性を推測することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (4-4) According to the embodiment described above, as shown in S33 to S35 of FIG. 22, when winning the simultaneous winning combination, different navigation is possible depending on whether or not the bonus is actually won. The period is set, and as shown in S46 of FIG. 23, the navigation effect is executed according to the probability corresponding to the set navigation possible period. Thereby, it is possible to guess the possibility of winning the bonus from the frequency of the navigation effect being executed in the navigable period, and it is possible to improve the interest of the game.

(4−5) 前述した実施の形態によれば、有利RTや内部中RTにおいて高確率になるリプGR1〜リプGR4は、各々、リプレイのみの入賞役であって、当選するリプレイの組合せが異なるように設定されている。このため、有利RTや内部中RTにおける射幸性を維持しつつ、リプGR1〜リプGR4の当選確率を遊技状態毎に調整することができるため、有利RTあるいは通常遊技状態に制御される確率の設計を行ないやすくすることができる。   (4-5) According to the above-described embodiment, Lip GR1 to Lip GR4, which have a high probability in advantageous RT and internal RT, are each a winning combination of only replay, and the combination of winning replays is different. Is set to For this reason, since the winning probabilities of Lip GR1 to LipGR4 can be adjusted for each gaming state while maintaining the euphoria in the advantageous RT and the internal medium RT, the design of the probability of being controlled to the advantageous RT or the normal gaming state Can be made easier.

(4−6) 昇格リプレイを含むリプGR1およびリプGR2のうち、リプGR1の方が、リプGR2よりも高確率で当選するように判定値数が設定されている。このため、ナビ演出が行なわれていないときであっても、リプGR1当選時において昇格リプレイを入賞させるための操作手順で操作することにより、それ以外の操作手順で操作したときよりも、有利RTに制御される可能性が高くなる。しかし、図24のS53〜S55で示すように、変則押しのうち、リプGR2当選時において昇格リプレイを入賞させるための操作手順で操作されたときよりも、リプGR1当選時において昇格リプレイを入賞させるための操作手順で操作されたときの方が、ペナルティゲーム数として多いゲーム数が設定されるため、不利益が大きくなる。その結果、ナビ演出が実行されていないときに、有利RTに制御されてしまう不都合の発生をより一層効率的に抑止することができる。   (4-6) Of Lip GR1 and Lip GR2 including the promoted replay, the number of determination values is set so that Lip GR1 wins with higher probability than Lip GR2. For this reason, even when the navigation effect is not performed, operating by the operating procedure for winning the promoted replay when the Lip GR1 is won is advantageous than when operating by other operating procedures. There is a high possibility of being controlled. However, as shown in S53 to S55 in FIG. 24, among the irregular presses, the promotion replay is won at the time of winning the Lip GR1 than when operated by the operation procedure for winning the promotion replay at the time of winning the Lip GR2. When the player is operated in accordance with the operation procedure for this, a larger number of games is set as the number of penalty games, resulting in a greater disadvantage. As a result, it is possible to more efficiently suppress the occurrence of inconvenience that is controlled to the advantageous RT when the navigation effect is not executed.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[潜伏期間について]
前述した実施の形態においては、潜伏期間として非AT中のゲーム数を設定し、当該ゲーム数消化することにより潜伏期間が経過したと判定して次回のAT作動を開始可能にする例について説明した。しかし、潜伏期間としては、ゲーム数に限らず、ゲームが消化されることに伴なって経過が進行する期間であればよく、以下のものであってもよい。
[About incubation period]
In the embodiment described above, an example has been described in which the number of non-AT games is set as the incubation period, and it is determined that the incubation period has elapsed by digesting the number of games and the next AT operation can be started. . However, the incubation period is not limited to the number of games, and may be any period that progresses as the game is digested, and may be as follows.

第1の例としては、たとえば、潜伏期間として、メダル枚数を設定するものであってもよく、この場合、潜伏期間において設定された賭数と当該潜伏期間において払い出された払出メダル枚数とを計数する処理を行ない、賭数から払出メダル枚数を差し引いた枚数が、設定されたメダル枚数に達したことを条件として、次回のAT作動を開始可能にするように構成してもよい。   As a first example, for example, the number of medals may be set as a latent period. In this case, the number of bets set during the latent period and the number of paid-out medals paid out during the latent period are used. The counting process may be performed so that the next AT operation can be started on the condition that the number obtained by subtracting the number of payout medals from the number of bets has reached a set number of medals.

第2の例としては、たとえば、潜伏期間として、当選回数を設定するものであってもよく、この場合、潜伏期間において特定の入賞役(たとえば、ブドウ単独、昇格リプレイなど)に当選した回数を計数する処理を行ない、計数された回数が、設定された当選回数に達したことを条件として、次回のAT作動を開始可能にするように構成してもよい。   As a second example, for example, the number of winnings may be set as the incubation period. In this case, the number of times that a specific winning combination (for example, grapes alone, promotion replay, etc.) is won in the incubation period. A process of counting may be performed, and the next AT operation may be started on the condition that the counted number has reached the set number of winnings.

第3の例としては、たとえば、潜伏期間として、押し順回数を設定するものであってもよく、この場合、潜伏期間において左押しブドウ、中押しブドウ、右押しブドウが当選したときにブドウ1〜8を入賞させた回数、すなわち押し順が正解した回数を計数する処理を行ない、計数された回数が、設定された押し順回数に達したことを条件として、次回のAT作動を開始可能にするように構成してもよい。   As a third example, for example, the number of pushing orders may be set as the incubation period. In this case, when the left-pressed grape, the middle-pressed grape, and the right-pressed grape are won in the incubation period, the grapes 1 to 1 are selected. The process of counting the number of times 8 is won, that is, the number of times the pressing order is correct, is performed, and the next AT operation can be started on condition that the counted number has reached the set number of pressing orders. You may comprise as follows.

第4の例としては、たとえば、潜伏期間として、所定の遊技状態を終了した状態終了回数を設定するものであってもよい。前述した実施の形態においては、有利RTにおいてAT終了後、特殊出目停止や転落リプレイ入賞により転落条件が成立したときに制御され得る遊技状態として、昇格リプレイ入賞すれば必ず有利RTに制御可能な通常遊技状態に制御し、昇格リプレイ入賞やボーナス当選を除き当該通常遊技状態への制御が継続される例について説明したが、有利RTにおいてAT終了後であって転落条件が成立した後においては、昇格リプレイ入賞しても有利RTに制御されない遊技状態に制御され得るように構成したものに適用できる。   As a fourth example, for example, the number of times of completion of a predetermined gaming state may be set as the incubation period. In the above-described embodiment, after the AT ends in the advantageous RT, the gaming state that can be controlled when the falling condition is satisfied by the special roll stop or the falling replay winning can be controlled to the advantageous RT if the promotion replay is won. Explained about an example in which the control to the normal gaming state is controlled and the control to the normal gaming state is continued except for the promotion replay winning prize and the bonus winning, but after the AT has ended in the advantageous RT and the falling condition is satisfied, The present invention can be applied to a configuration that can be controlled in a gaming state that is not controlled by advantageous RT even if a promotion replay is won.

より具体的には、有利RTにおいて特殊出目が停止したときにのみ有利RTから通常遊技状態に制御し、転落リプレイが入賞することにより、仮に昇格リプレイ入賞したとしても有利RTに制御し得ない不利RTに制御するように構成してもよい。また、通常遊技状態においても転落リプレイを含むリプGR3やリプGR4に所定確率で当選し得るように内部抽選を行ない、当該通常遊技状態において転落リプレイ入賞により不利RTに制御するように構成してもよい。不利RTは、規定ゲーム数(たとえば32ゲーム)消化により終了条件が成立して通常遊技状態に移行される。この場合において、潜伏期間として不利RTを終了した回数を設定し、潜伏期間において不利RTが終了した回数を計数する処理を行ない、計数された回数が、設定された状態終了回数に達したことを条件として、次回のAT作動を開始可能にするように構成してもよい。   More specifically, the special RT is controlled from the advantageous RT only when the special game is stopped in the advantageous RT, and the fall replay wins, so even if the promotion replay is won, the advantageous RT cannot be controlled. You may comprise so that it may control to disadvantageous RT. Further, even in the normal gaming state, an internal lottery may be performed so that Lip GR3 and Lip GR4 including the falling replay can be won with a predetermined probability, and in the normal gaming state, the disadvantageous RT is controlled by the falling replay winning. Good. The disadvantaged RT is shifted to the normal gaming state when the end condition is satisfied by the consumption of a prescribed number of games (for example, 32 games). In this case, the number of times that the disadvantaged RT has been terminated is set as the incubation period, and the number of times that the disadvantageous RT has been terminated in the incubation period is processed, and the counted number of times has reached the set number of state termination times. As a condition, the next AT operation may be started.

また、潜伏期間としては、ゲーム数など一種類の条件を設定するものに限らず、ゲーム数、メダル枚数、当選回数、押し順回数、状態終了回数のうち複数種類の条件を設定し、いずれかの条件を満たしたときに、次回AT作動を開始可能にするように構成してもよい。これにより、潜伏期間の種類がバラエティー豊かになり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the incubation period is not limited to a single condition such as the number of games, but a plurality of conditions among the number of games, the number of medals, the number of wins, the number of pushes, and the number of state ends are set. When the above condition is satisfied, the next AT operation may be started. Thereby, the kind of incubation period becomes rich, and the interest of a game can be improved.

なお、潜伏期間を決定するに際しては、それ以前の潜伏期間の長さに基づき短潜伏決定条件が成立しているときよりも成立していないときの方が高い割合で長い期間(すなわちメダル枚数である場合にはより多いメダル枚数、当選回数、押し順回数、状態終了回数である場合にはより多い回数)となるように決定するように構成すればよい。また、潜伏期間を決定するに際しては、多数決定されていないときよりも多数決定されているときの方が高い割合で長い期間(すなわちメダル枚数である場合にはより多いメダル枚数、当選回数、押し順回数、状態終了回数である場合にはより多い回数)となるように決定することにより、メダルの純増枚数が少なくなるように構成すればよい。これにより、前述した実施の形態と同様の効果を奏する。   In determining the incubation period, a longer period (that is, the number of medals) is higher when the short-latency determination condition is not satisfied based on the length of the previous incubation period than when the short-latency determination condition is satisfied. In some cases, the number of medals may be determined so that the number of medals is greater, the number of wins, the number of times of pressing, and the number of times of completion of the state. Also, when determining the incubation period, when a large number is determined, a higher period is longer than when a large number is determined (that is, a larger number of medals, a winning number, It may be configured such that the net increase in the number of medals is reduced by determining the number of forwards and the number of state completions to be higher). As a result, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

[潜伏期間決定について]
前述した実施の形態においては、潜伏期間を決定するタイミングが、ナビストック1に対応するATが終了するゲーム終了時である例について説明したが、これに限らず、ナビストックを獲得してからナビストック1に対応するAT終了後における非ATにおいて最初のゲームが開始されるまでのタイミングであればよい。
[Determination of incubation period]
In the embodiment described above, the example in which the timing for determining the incubation period is the end of the game at which the AT corresponding to the navigation stock 1 ends has been described. However, the present invention is not limited to this. Any timing may be used until the first game is started in the non-AT after the end of the AT corresponding to the stock 1.

また、前述した実施の形態においては、決定される潜伏期間の対象が、AT終了後から次回AT開始可能となるまでの一の期間であり、潜伏期間毎にその長さが決定される例について説明したが、これに限らず、決定される潜伏期間の対象が、獲得したナビストックを消費する間における全ての潜伏期間であり、複数の潜伏期間がまとめて決定されるように構成してもよい。具体的には、ナビストック数毎に潜伏期間の長さを特定するための潜伏期間パターンが複数種類定められているテーブルを記憶させておき、獲得したナビストック数に対応するテーブルを参照して当該ナビストックを消費する間における全ての潜伏期間を決定するように構成してもよい。この場合、複数種類のテーブルから特定される潜伏期間パターンは、各々の潜伏期間以前の潜伏期間の長さに基づき短潜伏決定条件が成立しているときよりも成立していないときの方が高い割合で長い期間となるように、潜伏期間の長さが定められているように構成すればよい。また、複数種類のテーブルから特定される潜伏期間パターンは、多数決定されていないときよりも多数決定されているときの方が高い割合で長い期間となるように、潜伏期間の長さが定められていることにより、メダルの純増枚数が少なくなるように構成すればよい。これにより、前述した実施の形態と同様の効果を奏する。   In the above-described embodiment, the target of the incubation period to be determined is one period from the end of AT until the next AT can be started, and the length is determined for each incubation period. As described above, the present invention is not limited to this, and the target of the determined latent period is all the latent periods during consumption of the acquired navigation stock, and a plurality of latent periods may be determined collectively. Good. Specifically, a table in which a plurality of types of incubation period patterns for specifying the length of the incubation period is specified for each number of navigation stocks is stored, and the table corresponding to the acquired number of navigation stocks is referred to You may comprise so that all the incubation periods may be determined during the consumption of the navigation stock. In this case, the latent period pattern specified from the plurality of types of tables is higher when the short latency determination condition is not established based on the length of the latent period before each latent period. What is necessary is just to comprise so that the length of a latent period may be defined so that it may become a long period in a ratio. In addition, the length of the incubation period is determined so that the latency period patterns specified from the plurality of types of tables become a longer period at a higher rate when the majority is determined than when the majority is not determined. Therefore, the net increase in the number of medals may be reduced. As a result, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

[特定制御について]
前述した実施の形態においては、ナビストックを消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行なう具体的手法として、同じナビストックを獲得しているときであっても、多数決定ではなくAT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、AT抽選条件が1回成立しかつ多数決定されて獲得したときの方が高い割合で、潜伏期間として長い期間を決定する手法について説明した。しかし、ナビストックを消費する間における純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行なう具体的手法は、これに限らず、以下のものであってもよい。
[Specific control]
In the embodiment described above, as a specific method for performing the specific control for reducing the net increase in the number of medals while consuming the navistock, even when the same navistock is acquired, A longer period is determined as the incubation period at a higher rate when the AT lottery conditions are established once and the majority is decided and acquired than when the AT lottery conditions are established multiple times instead of the majority decision. The method to do was explained. However, the specific method for performing the specific control for reducing the net increase in the number of navigator stocks is not limited to this, and the following method may be used.

第1の例として、すでにナビストックを獲得しているときに、さらに特定の上乗せAT抽選条件(たとえば、図17で示した準備モードにおいて5ゲーム消化、特定の入賞役に当選など)が成立したときに上乗せするナビストックを抽選する上乗せAT抽選を行なうスロットマシンにおいて、多数決定ではなくAT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、AT抽選条件が1回成立しかつ多数決定されて獲得したときの方が、高い割合で特定の上乗せAT抽選条件が成立するように、あるいは高い割合でナビストックが上乗せされるように、上乗せAT抽選を行なうことにより実現してもよい。これにより、多数決定ではなくAT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、AT抽選条件が1回成立しかつ多数決定されて獲得したときの方が高い割合で、ナビストックが上乗せされる確率が低くなることにより、獲得したすべてのナビストックを消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行なうことができる。   As a first example, when Navi stock has already been acquired, a specific additional AT lottery condition (for example, 5 games in the preparation mode shown in FIG. 17, winning a specific winning combination, etc.) is established. In a slot machine that performs an additional AT lottery that draws a lot of Navistock sometimes added, the AT lottery condition is satisfied once and determined more than when the AT lottery condition is acquired multiple times instead of being determined in large numbers May be realized by performing an additional AT lottery so that a specific additional AT lottery condition is satisfied at a higher rate, or a navigation stock is added at a higher rate. As a result, Navistock is added at a higher rate when the AT lottery conditions are established once and are determined and acquired more than when the AT lottery conditions are acquired more than once, rather than when the AT lottery conditions are satisfied more than once. By reducing the probability of being played, it is possible to perform specific control for reducing the net increase in the number of medals while consuming all acquired navigation stock.

第2の例として、ナビストックを1消費することによりATに制御されるAT期間を決定するスロットマシンにおいて、多数決定ではなくAT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、AT抽選条件が1回成立しかつ多数決定されて獲得したときの方が、高い割合でAT期間として短い期間を決定することにより実現してもよい。これにより、多数決定ではなくAT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、AT抽選条件が1回成立しかつ多数決定されて獲得したときの方が高い割合で、AT期間が短くなることにより、獲得したすべてのナビストックを消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行なうことができる。   As a second example, in a slot machine that determines the AT period controlled by the AT by consuming 1 Navistock, the AT lottery is more than when the AT lottery condition is acquired multiple times instead of the majority decision. It may be realized by determining a short period as the AT period at a higher rate when the condition is established once and a large number is determined and acquired. As a result, the AT period is shorter at a higher rate when the AT lottery conditions are established once and determined and acquired by a large number of times than when the AT lottery conditions are acquired more than once and not determined by the majority determination. Thus, it is possible to perform specific control for reducing the net increase in the number of medals while consuming all acquired navigation stock.

なお、前述した実施の形態においては、ボーナスが終了して準備モードおよび通常遊技状態を介して有利RTへの制御を開始する時点において獲得しているナビストック数のいずれかが多数決定により獲得したものであるときに、多数決定により獲得したナビストックを消費するときであるか否かに関わらず、1回目のATが終了したときに次回のATまでの潜伏期間を決定するときからSA01においてNOと判定させることにより特定制御が行なわれる例について説明した。しかし、有利RTへの制御を開始する時点において獲得しているナビストック数のいずれかが多数決定により獲得したものであるときに、当該多数決定により獲得したナビストックを特定可能な情報を記憶し、次回のATを当該情報から多数決定により獲得したナビストックを消費して制御させるときに、SA01においてNOと判定させることにより、多数決定により獲得したナビストックを消費してATに制御させるまでの潜伏期間について特定制御が行なわれるように構成してもよい。これにより、多数決定されたものでないナビストックを消費するときに特定制御が行なわれて、遊技者にとって不利となる不都合の発生を防止することができる。   In the embodiment described above, any of the number of navigation stocks acquired at the time when the bonus ends and the control to the advantageous RT through the preparation mode and the normal gaming state is started is acquired by the determination. NO01 in SA01 from when the latent period until the next AT is determined when the first AT is completed, regardless of whether or not the navigation stock acquired by the majority decision is consumed. The example in which the specific control is performed by determining the above has been described. However, when any of the number of navigation stocks acquired at the time of starting the control to the advantageous RT is obtained by the majority decision, information that can identify the navigation stock obtained by the majority decision is stored. When the next AT is controlled by consuming the navigation stock acquired by the majority determination from the information, it is determined to be NO in SA01, thereby consuming the navigation stock acquired by the majority determination until the AT is controlled by the AT. You may comprise so that specific control may be performed about an incubation period. Thereby, specific control is performed when the navigation stock that is not determined in large numbers is consumed, and it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that is disadvantageous for the player.

[特定制御実行契機について]
前述した実施の形態では、1回のAT抽選で獲得したナビストック数が8以上であることを条件として多数決定時カウンタに値を設定して、特定制御を実行する例について説明した。しかし、特定制御は、1回のAT抽選で獲得し得る最大数であるナビストック数が10であることを条件として実行するように構成してもよい。これにより、ナビストック数として最も有利度合いが高いときにのみ特定制御を行なうことができる。
[Specific control execution timing]
In the above-described embodiment, an example has been described in which specific control is executed by setting a value in the majority determination counter on condition that the number of navigation stocks acquired in one AT lottery is 8 or more. However, the specific control may be executed on condition that the number of navigation stocks, which is the maximum number that can be acquired in one AT lottery, is 10. Thereby, specific control can be performed only when the degree of advantage is the highest as the number of navigation stocks.

また、特定制御は、特定の入賞役(前述した実施の形態においては1枚役2)に当選してナビストック数を獲得したときにのみ実行されるように構成してもよい。これにより、特定の入賞役に当選することに比較的多くのナビストックを獲得させることにより、特定の入賞役に当選することにプレミア的な価値を付与することができる反面、特定制御を行なうことにより射幸性が高まりすぎる不都合の発生を極力防止することができる。   The specific control may be executed only when a specific winning combination (one winning combination 2 in the above-described embodiment) is won and the number of navigation stocks is acquired. As a result, by winning a specific winning combination, a relatively large amount of navigation stock can be acquired, so that a premium value can be given to winning a specific winning combination, but specific control is performed. Therefore, it is possible to prevent as much as possible the occurrence of inconvenience that is too high in gambling.

また、獲得したナビストック数が所定数(たとえば、8)以上であれば、当該ナビストック数を獲得するために行なわれたAT抽選の回数が少ない程、高い割合で当該獲得したナビストック数を消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるように特定制御を行なうようにしてもよい。たとえば、獲得しているナビストック数が8である場合に、当該8を獲得するために行なわれたAT抽選の回数が3回であるときよりも、2回であるときあるいは1回であるときの方が高い割合で、ストック数8消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるように特定制御を行なうようにしてもよい。これにより、ナビストックがAT抽選が何回行なわれることにより獲得したものであるのかその獲得契機に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, if the number of acquired navigation stocks is a predetermined number (for example, 8) or more, the smaller the number of AT lotteries performed to acquire the number of navigation stocks, the higher the number of navigation stocks acquired. The specific control may be performed so that the net number of medals during consumption is reduced. For example, when the number of navigation stocks acquired is 8, when the number of AT lottery performed to acquire the 8 is 2 times or 1 time than when the number is 3 times The specific control may be performed so that the net increase in the number of medals decreases during the consumption of 8 stocks at a higher rate. Thereby, it is possible to make a player pay attention to how many times the Navistock has been acquired by performing AT lottery, and to improve the interest of the game.

[特殊条件について]
前述した実施の形態においては、短潜伏連続カウンタの値がSA02においては4以下であること、SA06においては2以下であること、すなわち過去所定回(たとえば5回あるいは3回)のいずれかの潜伏期間として比較的長い期間が決定されていることにより、特殊条件が成立せず、過去所定回のいずれの潜伏期間としても比較的長い期間が決定されていないことにより、特殊条件が成立する例について説明した。しかし、特殊条件は、これに限らず、たとえば、前回の潜伏期間として比較的長い期間が決定されていることにより成立せず、前回の潜伏期間として比較的長い期間が決定されていないことにより成立するものであってもよい。また、特殊条件は、過去所定回(たとえば5回)すべての潜伏期間として比較的長い期間が決定されていることにより成立せず、過去所定回のうちいずれかの潜伏期間として比較的短い期間が決定されていることにより成立するものであってもよい。また、特殊条件は、過去所定回(たとえば5回)の潜伏期間の合計期間(合計ゲーム数)が、所定期間よりも長い期間であるときに成立せず、所定期間よりも短い期間であるときに成立するものなどでもよい。
[About special conditions]
In the above-described embodiment, the value of the short latency continuous counter is 4 or less in SA02 and 2 or less in SA06, that is, any latency of the past predetermined times (for example, 5 times or 3 times). An example in which a special condition is satisfied because a relatively long period has been determined, the special condition is not satisfied, and a relatively long period is not determined as any of the latent periods in the past. explained. However, the special condition is not limited to this. For example, the special condition is not established when a relatively long period is determined as the previous incubation period, and is established when a relatively long period is not determined as the previous incubation period. You may do. Further, the special condition is not satisfied because a relatively long period is determined as all the incubation periods in the past predetermined times (for example, 5 times), and a relatively short period is set as any one of the past predetermined times. It may be established by being determined. In addition, the special condition is not satisfied when the total period (total number of games) of the latent period of the past predetermined times (for example, 5 times) is longer than the predetermined period, but is shorter than the predetermined period. It may be established in

また、前述した実施の形態において、SA08においてNOと判定されたときに、さらに、SA04に移行される前において短潜伏連続カウンタを1加算するようにしてもよい。これは、次のような不都合を解消するためである。たとえば多数決定時カウンタの値が1であってかつ短潜伏連続カウンタの値が3である場合に、SA05において多数決定時カウンタの値が0となった後、SA07において比較的短い潜伏期間に決定されてSA08においてNOと判定されたときには、SA04において短潜伏連続カウンタの値に1しか加算されず、短潜伏連続カウンタの値が4となる。この場合、次回の潜伏期間決定処理においては、SA01においてYESと判定されかつSA02においてYESと判定される結果、未だ比較的長い潜伏期間に決定されていないにも関わらず、SA03において短潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定されてしまうといった不都合が生じる。しかし、SA08においてNOと判定されたときに、さらに、SA04に移行される前において短潜伏連続カウンタを1加算することにより、上記の場合においてSA08においてNOと判定された後の短潜伏連続カウンタの値が5となるため、次回の潜伏期間決定処理においては、SA01においてYESと判定されたときでも、SA02においてNOと判定され、長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間を決定することができ、上記不都合を解消することができる。   Further, in the above-described embodiment, when it is determined NO in SA08, the short latency continuous counter may be incremented by 1 before proceeding to SA04. This is to eliminate the following inconvenience. For example, when the value of the majority decision counter is 1 and the value of the short latency continuous counter is 3, the value of the majority decision counter becomes 0 in SA05 and then a relatively short latency period is decided in SA07. When it is determined NO in SA08, only 1 is added to the value of the short latency continuous counter in SA04, and the value of the short latency continuous counter becomes 4. In this case, in the next latent period determination process, as a result of determining YES in SA01 and YES in SA02, the table for short latent period is determined in SA03 even though the comparatively long latent period is not yet determined. Inconvenience occurs that the incubation period is determined using. However, when it is determined NO in SA08, the short-latency continuous counter is incremented by 1 before shifting to SA04, so that in the above case, the short-latency continuous counter after NO is determined in SA08. Since the value is 5, in the next incubation period determination process, even if it is determined YES in SA01, it is determined NO in SA02, and the incubation period can be determined using the long incubation table. Inconvenience can be eliminated.

[潜伏期間決定用テーブルについて]
前述した実施の形態においては、図20に示すように、短潜伏用テーブルと長潜伏用テーブルとを記憶し、潜伏期間の決定において短潜伏用テーブルよりも長潜伏用テーブルの方が高い割合で長い期間に決定される例について説明したが、潜伏期間の決定に用いるテーブルは、図20に示すテーブルに限るものではない。
[About the incubation period determination table]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 20, the short latency table and the long latency table are stored, and in the determination of the latency period, the long latency table has a higher ratio than the short latency table. Although an example in which a long period is determined has been described, the table used for determining the latent period is not limited to the table shown in FIG.

また、図19のSA01において、多数決定時カウンタの値が0であるときと0でないときとで、SA03あるいはSA07において同じテーブルを用いて潜伏期間を決定する例について説明した。しかし、多数決定時カウンタの値が0であるときと0でないときとで、異なるテーブルを用いて潜伏期間を決定するように構成してもよい。たとえば、SA01でYESと判定されたときには、SA02の判定結果に基づき、SA03あるいはSA07において図20に示すテーブルを用いて潜伏期間を決定し、SA01でNOと判定されたときには、SA06の判定結果に基づき、図20に示すテーブルよりも高い割合でより多いゲーム数に決定されるように設定されたテーブルを用いて潜伏期間を決定するように構成してもよい。これにより、多数決定されていないときよりも多数決定されたときの方が高い割合で潜伏期間として長い期間に決定することができる。なお、この場合、SA02およびSA06における判定基準を同じに設定してもよい。   Further, in SA01 of FIG. 19, an example has been described in which the latent period is determined using the same table in SA03 or SA07 depending on whether the value of the majority determination counter is 0 or not. However, the incubation period may be determined using different tables depending on whether the value of the majority determination counter is 0 or not. For example, if YES is determined in SA01, the incubation period is determined using the table shown in FIG. 20 in SA03 or SA07 based on the determination result in SA02. If NO is determined in SA01, the determination result in SA06 is obtained. Based on the table shown in FIG. 20, the incubation period may be determined using a table set so as to be determined to have a larger number of games at a higher rate. Thereby, it is possible to determine a longer period as the incubation period at a higher rate when a large number is determined than when a large number is not determined. In this case, the determination criteria in SA02 and SA06 may be set to be the same.

また、図20(a)に示す短潜伏用テーブルを用いたときには、比較的長い潜伏期間に決定されない例について説明したが、これに限らず、所定確率(極めて低い確率)で比較的長い潜伏期間(たとえば70ゲーム)に決定され得るものであってもよい。この場合、SA03において比較的長い潜伏期間に決定されたときには、SA09に移行させ、比較的短い潜伏期間に決定されたときにはSA04に以降させるように構成してもよい。   In addition, an example in which a relatively long incubation period is not determined when the short latency table shown in FIG. 20A is used has been described. However, the present invention is not limited to this, and a relatively long incubation period with a predetermined probability (very low probability). (For example, 70 games) may be determined. In this case, when the relatively long incubation period is determined in SA03, the process may be shifted to SA09, and when the relatively short incubation period is determined, the process may be performed after SA04.

また、図20(b)に示す長潜伏用テーブルを用いたときには、比較的短い潜伏期間(10ゲーム)に決定され得る例について説明したが、これに限らず、比較的短い潜伏期間に決定されないようにし、比較的長い潜伏期間のみに決定され得るものであってもよい。これにより、図19のSA08の判定処理を行なうことなく、SA07からSA09に移行させるようにすることができ、処理負担を軽減することができる。   Moreover, when the long latency table shown in FIG. 20B is used, an example in which a relatively short incubation period (10 games) can be determined has been described. However, the present invention is not limited to this, and a relatively short incubation period is not determined. In other words, it may be determined only for a relatively long incubation period. Thereby, it is possible to shift from SA07 to SA09 without performing the determination process of SA08 in FIG. 19, and the processing load can be reduced.

[ATでない旨が特定される状態について]
前述した実施の形態では、ATフラグからATでない旨が特定される状態であるときには、ATに制御されず、ナビ演出が実行されない例について説明した。しかし、ATフラグからATでない旨が特定される状態であっても、所定確率でATに制御してもよく、また所定確率でナビ演出を実行するように構成してもよい。ATフラグからATである旨が特定される状態であるときの方が、ATフラグからATでない旨が特定される状態であるときよりも高い割合で、ATに制御され、ナビ演出が実行されるものであればよい。
[Regarding the condition that it is not AT]
In the above-described embodiment, the example in which the navigation effect is not executed without being controlled by the AT when the AT flag is specified from the AT flag has been described. However, even if the AT flag indicates that the vehicle is not AT, it may be controlled to AT with a predetermined probability, and a navigation effect may be executed with a predetermined probability. When the AT flag is specified as AT, the AT is controlled at a higher rate than when the AT flag is specified as AT, and the navigation effect is executed. Anything is acceptable.

[有利条件および有利終了条件について]
前述した実施の形態では、有利条件の一例として、図10、図11、図17、図18で示したテーブルが参照されてナビストック数が設定されることを示し、有利終了条件の一例として、獲得したナビストック数を全て消化して、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であることを示した。しかし、有利条件は、ATに制御可能な状態に制御するための条件であればよく、また、有利終了条件は、設定された有利条件と関連あるいは対応して変化する条件であって、ATに制御可能な状態を終了させるための条件であればよい。
[Advantageous conditions and advantageous termination conditions]
In the embodiment described above, as an example of the advantageous condition, the table shown in FIGS. 10, 11, 17, and 18 is referred to indicate that the number of navigation stocks is set, and as an example of the advantageous end condition, All the obtained Navistock numbers were digested and the AT flag when controlling from AT to non-AT was shown to be Navistock number 0. However, the advantageous condition may be a condition for controlling to be in a state that can be controlled by the AT, and the advantageous termination condition is a condition that changes in relation to or corresponding to the set advantageous condition, and Any condition for ending the controllable state may be used.

たとえば、ボーナス当選を契機に、ATに制御するか否かを決定し、ATに制御すると決定されたときにはATを継続させるか否かを決定するための継続率を設定しておき、まず、50ゲームに亘るATに制御し、当該ATが終了したときに設定されている継続率に従って継続させるか、すなわち再びATに制御するか否かを決定するようにAT制御が行なわれる場合について説明する。この場合、有利条件は、ATに制御するか否かの決定でATに制御すると決定されることおよび継続率を設定することであり、有利終了条件は、設定されている継続率に従って継続させないと決定されることであるといえる。   For example, when a bonus is won, it is determined whether or not the AT is controlled, and when it is determined that the AT is controlled, a continuation rate for determining whether or not to continue the AT is set. A case will be described in which AT is controlled so as to determine whether to control the AT over the game and continue according to the continuation rate set when the AT ends, that is, whether to control to AT again. In this case, the advantageous condition is that it is determined to control to AT by determining whether to control to AT and to set the continuation rate, and the advantageous termination condition must be continued according to the set continuation rate It can be said that it is determined.

[その他の変形例について]
(1) 前述した実施の形態においては、昇格リプレイを含むリプGR1およびリプGR2に転落リプレイが含まれず、転落リプレイを含むリプGR3およびリプGR4に昇格リプレイが含まれないように、当選対象役の組合せが定められている例について説明した。しかし、昇格リプレイを含むリプGR1およびリプGR2に転落リプレイが含まれるものであってもよい。また、転落リプレイを含むリプGR3およびリプGR4に昇格リプレイが含まれるものであってもよい。
[Other variations]
(1) In the above-described embodiment, the lip GR1 and the lip GR2 including the promotion replay do not include the fall replay, and the lip GR3 and the lip GR4 including the fall replay do not include the promotion replay. The example where the combination is determined has been described. However, the lip GR1 and the lip GR2 including the promotion replay may include a fall replay. Moreover, the promotion replay may be included in Lip GR3 and Lip GR4 including the fall replay.

昇格リプレイを含む当選対象役の組合せとして、たとえば、転落リプレイ+昇格リプレイの当選対象役の組合せと、転落リプレイ+昇格リプレイ+制御用リプレイの当選対象役の組合せとが定められているものであってもよい。また、転落リプレイを含む当選対象役の組合せとして、たとえば、転落リプレイ+昇格リプレイの当選対象役の組合せと、転落リプレイ+昇格リプレイ+制御用リプレイの当選対象役の組合せとが定められているものであってもよい。このように、昇格リプレイを含む当選対象役の組合せと転落リプレイを含む当選対象役の組合せとが同一の組合せとなるものであってもよい。この場合におけるリール制御としては、次のものであってもよい。たとえば、転落リプレイ+昇格リプレイおよび転落リプレイ+昇格リプレイ+制御用リプレイのいずれに当選したかに関わらず、順押しあるいは逆押しで操作されたときには転落リプレイを入賞させる。また、転落リプレイ+昇格リプレイに当選したときに、挟み押しで転落リプレイを入賞させ、中押しで昇格リプレイを入賞させる。また、転落リプレイ+昇格リプレイ+制御用リプレイに当選したときに、挟み押しで昇格リプレイを入賞させ、中押しで転落リプレイを入賞させる。   As a combination of winning combinations including promotion replay, for example, a combination of falling replay + promotion replay winning combination and a falling replay + promotion replay + control replay winning combination is defined. May be. In addition, as a combination of winning combination including fall replay, for example, a combination of falling replay + promotion replay winning combination and falling replay + promotion replay + control replay winning combination It may be. Thus, the combination of the winning combination including the promotion replay and the combination of the winning combination including the fall replay may be the same combination. The reel control in this case may be as follows. For example, regardless of whether a fall replay + promotion replay or a fall replay + promotion replay + control replay is won, a fall replay is awarded when operated by a forward or reverse push. Also, when the fall replay + promotion replay is won, the fall replay is won by pressing the pinch, and the promotion replay is won by pressing the middle. In addition, when winning the fall replay + promotion replay + control replay, the promotion replay is won by pressing the pinch and the fall replay is won by pressing the middle.

これにより、順押しあるいは逆押しの共通の操作手順で操作する限り、転落リプレイに入賞させ通常遊技状態である場合は当該通常遊技状態を維持させることができ、当選している組合せに応じて、昇格リプレイを入賞させるための操作手順、および転落リプレイを入賞させるための操作手順を異ならせることができるため、ナビ演出が実行されていないときに有利RTに制御させにくく、かつ有利RTを維持させにくくすることができる。   As a result, as long as it is operated in the common operation procedure of forward or reverse push, it is possible to win the fall replay and maintain the normal game state when it is in the normal game state, depending on the winning combination, Since the operation procedure for winning the promotion replay and the operation procedure for winning the fall replay can be different, it is difficult to control the advantageous RT when the navigation effect is not executed, and the advantageous RT is maintained. Can be difficult.

(2) 前述した実施の形態における準備モードでは、昇格リプレイや転落リプレイを含むリプGR1〜リプGR4が抽選対象役として読み出されず当選しない例について説明したが、これに限らず、昇格リプレイや転落リプレイを含むリプGR1〜リプGR4が抽選対象役として読み出されて、所定確率で当選し、入賞し得るように構成してもよい。このように構成した場合、たとえば、準備モードにおいて、昇格リプレイに入賞したときには有利RTに制御するようにしてもよく、転落リプレイに入賞したときには通常遊技状態に制御するようにしてもよい。この場合において、準備モードにおいて、共通の操作手順以外で操作されたときには、図24のS53〜S56と同様の処理を行ない、ペナルティが課されるようにしてもよい。   (2) In the preparation mode in the above-described embodiment, an example in which Lip GR1 to LipGR4 including promotion replay and fall replay is not read as a lottery target role and is not won has been described. Lip GR1 to LipGR4 including "" may be read out as a lottery target combination, won with a predetermined probability, and awarded. In such a configuration, for example, in the preparation mode, when the promotion replay is won, it may be controlled to the advantageous RT, and when the fall replay is won, the normal gaming state may be controlled. In this case, when an operation other than the common operation procedure is performed in the preparation mode, a process similar to S53 to S56 in FIG. 24 may be performed so that a penalty may be imposed.

(3) 前述した実施の形態においてナビ可能期間に制御される契機となる同時当選役として、イチゴ1やイチゴ2などの小役を例に説明した。しかし、ナビ可能期間に制御される契機となる同時当選役は、これに限らず、たとえば、再遊技役であってもよい。   (3) In the above-described embodiment, the small winning combination such as strawberry 1 or strawberry 2 has been described as an example as the simultaneous winning combination that is controlled in the navigation possible period. However, the simultaneous winning combination that becomes an opportunity to be controlled during the navigable period is not limited to this, and may be, for example, a re-gamer.

(4) 前述した実施の形態においてナビ可能期間に制御される契機となる同時当選役として、BB1がイチゴ1+イチゴ2+1枚役1と同時当選し、BB2がイチゴ1+イチゴ2と同時当選し、BB3がイチゴ1と同時当選する例について説明したが、同時当選するボーナスと同時当選役との組合せについてはこれに限らず、たとえば、BB1〜BB5が、各々、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1と同時当選する場合、BB2がイチゴ1+イチゴ2と同時当選する場合、BB3がイチゴ1と同時当選する場合が生じ得るような組合せが設定されているものであってもよい。   (4) In the above-described embodiment, as a simultaneous winning combination that is controlled during the navigable period, BB1 wins simultaneously with strawberry 1 + strawberry 2 + 1 roll 1, BB2 wins simultaneously with strawberry 1 + strawberry 2, BB3 However, the combination of the bonus and the simultaneous winning combination is not limited to this, and for example, BB1 to BB5 are simultaneously won with the strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece winning 1 respectively. When BB2 wins simultaneously with strawberry 1 + strawberry 2, the combination which may arise when BB3 wins simultaneously with strawberry 1 may be set.

(5) 前述した実施の形態においては、ナビ演出が実行されていないときに共通の操作手順以外の変則押しで操作されたときに、ペナルティ期間に制御し、一定期間ペナルティを課す例について説明した。しかし、ペナルティは、ATに制御されるか否かにおいて、遊技者にとって不利益となるものであればよく、たとえば、AT抽選条件が成立したときに遊技者にとって有利度合いが低いAT抽選を行なわせるものであってもよい。たとえば、AT抽選条件が成立したときに、前回AT抽選されてから後に変則押しされた回数に応じて、当該回数が多い程、ナビストックを獲得する確率やより多いナビストック数を獲得する確率が低くなるようにAT抽選を行なうものであってもよい。また、変則押しされる毎に、第1AT抽選に用いられる付与ポイントを所定数減算するものであってもよい。   (5) In the above-described embodiment, an example in which a penalty period is controlled and a penalty is imposed for a certain period when an operation other than a common operation procedure is performed when the navigation effect is not executed is performed. . However, the penalty may be anything that is disadvantageous to the player in whether or not it is controlled by the AT. For example, when an AT lottery condition is satisfied, an AT lottery with a low degree of advantage for the player is performed. It may be a thing. For example, when the AT lottery conditions are satisfied, the probability of acquiring the navigation stock or the probability of acquiring a larger number of navigation stocks is increased as the number of times is increased according to the number of times the anomaly was pressed after the previous AT lottery. You may perform AT lottery so that it may become low. Alternatively, a predetermined number of grant points used for the first AT lottery may be subtracted each time an irregular pressing is performed.

また、ペナルティ期間においては、図21のS22で示したように非ATゲーム数カウンタを加算させないというペナルティの他に、ポイント付与条件が成立してもポイントを付与しないペナルティや、AT抽選条件が成立してもAT抽選を行なわないペナルティを課す例について説明したが、これらのうちいずれか一のペナルティのみを課すものであってもよい。たとえば、ペナルティ期間においては、非ATゲーム数カウンタを加算させないというペナルティのみを課すものであってもよい。また、ペナルティ期間に制御される毎に、どの種類のペナルティを課すかをランダムに抽選し、当選したペナルティを課すようにしてもよい。   Further, in the penalty period, in addition to the penalty that the non-AT game number counter is not added as shown in S22 of FIG. 21, a penalty that does not give a point even if a point granting condition is satisfied, or an AT lottery condition is satisfied Even though an example of imposing a penalty for not performing an AT lottery has been described, only one of these penalties may be imposed. For example, in the penalty period, only the penalty that the non-AT game number counter is not added may be imposed. In addition, each time it is controlled during the penalty period, it may be possible to randomly draw which type of penalty to impose and impose the winning penalty.

また、ペナルティ期間は、ゲームを所定回数消化することにより終了する例について説明した。しかし、ペナルティ期間は、ゲームを所定回数消化することにより終了するものに限らず、AT抽選条件が所定回数(たとえば1回)成立することにより終了するものであってもよい。たとえば、ペナルティ期間において、AT抽選条件が成立したとしても当該AT抽選条件に応じたAT抽選を行なわないことにより、当該ペナルティ期間を終了させてもよい。   Further, an example has been described in which the penalty period ends when the game is consumed a predetermined number of times. However, the penalty period is not limited to ending by playing the game a predetermined number of times, but may be ending when the AT lottery condition is satisfied a predetermined number of times (for example, once). For example, even if the AT lottery condition is satisfied in the penalty period, the penalty period may be ended by not performing the AT lottery according to the AT lottery condition.

(6) 前述した実施の形態においては、図22のS33〜S35で示したように、ボーナスが当選しているか否かに応じて、制御される期間やナビ演出実行確率が異なるナビ可能期間に制御する例について説明したが、これに限らず、同時当選役の種類に応じて、制御される期間やナビ演出実行確率が異なるナビ可能期間に制御するように構成してもよい。たとえば、ボーナスと同時当選確率が最も高いイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選したときには、他の同時当選役に当選したときよりも、高い割合で特別ナビ期間が設定されるように構成してもよい。これにより、ボーナス当選していることに対する期待感と連動したナビ可能期間に制御することができる。   (6) In the above-described embodiment, as shown in S33 to S35 of FIG. 22, depending on whether the bonus is won or not, the controlled period and the navigation-prone execution probability are different during the navigation-enabled period. Although the example to control was demonstrated, not only this but according to the kind of simultaneous winning combination, you may comprise so that it may control to the navigation possible period from which the period controlled and a navigation production | presentation execution probability differ. For example, a special navigation period may be set at a higher rate when winning a strawberry 1 + strawberry 2 + 1 single-player combination 1 having the highest bonus and simultaneous winning probability than when winning another simultaneous winning combination. Good. As a result, it is possible to control the navigation possible period in conjunction with the expectation for winning the bonus.

(7) 前述した実施の形態においては、BB1〜BB3であるときにRB1に制御し、BB4または5であるときにRB2に制御する例について説明したが、BBの種類に関わらず、同じRBに制御するように構成してもよい。たとえば、BBの種類に関わらずRB1に制御するように構成してもよい。この場合、BBに制御されると、必ずポイントが付与され得るボーナスに制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (7) In the above-described embodiment, the example of controlling to RB1 when BB1 to BB3 and controlling to RB2 when BB4 or 5 has been described, but the same RB is used regardless of the type of BB. You may comprise so that it may control. For example, you may comprise so that it may control to RB1 irrespective of the kind of BB. In this case, when controlled to BB, the bonus is such that a point can be always granted, so that the interest of the game can be improved.

(8) 前述した実施の形態においては、図12のS4やS6における報知抽選において、S2で設定された付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが低い、すなわち付与ポイント以下のポイントが報知ポイントとして決定される例について説明した。しかし、図12のS4やS6における報知抽選において決定される報知ポイントは、報知後においても報知ポイント総数が実際に付与されている付与ポイント総数以上とならないポイントから決定されるものであれば、S2で設定された付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが高い、すなわち付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定されるように構成してもよい。   (8) In the embodiment described above, in the notice lottery in S4 and S6 of FIG. 12, the degree of advantage for the player is lower than the awarded points set in S2, that is, points below the given points are determined as the notice points. An example to be described. However, if the notification points determined in the notification lottery in S4 and S6 of FIG. 12 are determined from points whose total number of notification points is not equal to or greater than the total number of granted points even after notification, S2 The player may be configured such that the degree of advantage for the player is higher than the grant points set in Step 1, that is, the points more than the grant points are determined as notification points.

図25は、報知抽選において用いられるテーブルの一例であって、差数対応報知抽選において付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定され得るテーブルを説明するための図である。   FIG. 25 is an example of a table used in the notification lottery, and is a diagram for explaining a table in which more points than the given points can be determined as notification points in the difference number corresponding notification lottery.

この変形例における差数対応報知抽選でも、図25(a)の差数対応テーブルAを参照して、差数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。図25(a)の差数対応テーブルAは、図15(a)のテーブルと同じであるため説明を省略する。   Also in the difference number corresponding notification lottery in this modification, with reference to the difference number correspondence table A in FIG. 25A, a lottery is performed as to whether or not points are notified according to the difference number. The difference number correspondence table A in FIG. 25A is the same as the table in FIG.

図25(a)の差数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図25(b)の差数対応テーブルBを参照して、S2において設定された付与ポイントおよび差数に応じて、報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。   When it is decided to notify by referring to the difference number correspondence table A in FIG. 25A, the granted points set in S2 with reference to the difference number correspondence table B in FIG. In accordance with the difference number, a lottery for determining the notification points is performed.

付与ポイントが「1」である場合で、差数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、100%の割合で今回の報知ポイントを報知した後の報知ポイント総数と今回付与された付与ポイントが加算された付与ポイント総数との差数である報知後差数が「0」となるポイントに決定される。具体的に、報知ポイントは、(差数−報知後差数+付与ポイント)となる。この場合において、差数が「1」であるとすると、報知ポイントは、(1−0+1)=ポイント「2」に決定される。このように、付与ポイントよりも多いポイントが報知される。   When the granted point is “1” and the difference number is “0 to 1”, the total number of reporting points after reporting the current reporting point at a rate of 100% is given as the reporting point. It is determined that the post-notification difference number is “0”, which is the difference from the total number of granted points to which the given points are added. Specifically, the notification points are (difference number−difference number after notification + giving points). In this case, if the difference number is “1”, the notification point is determined as (1−0 + 1) = point “2”. In this way, more points than the given points are notified.

付与ポイントが「1」である場合で、差数が「2〜3」である場合には、報知後差数が、15%の割合で「0」に決定され、25%の割合で「1」に決定され、60%の割合で「2」に決定される。   When the granted point is “1” and the difference number is “2-3”, the post-notification difference number is determined to be “0” at a rate of 15%, and “1” at a rate of 25%. ”And“ 2 ”at a rate of 60%.

付与ポイントが「1」である場合で、差数が「4」である場合には、報知後差数が、10%の割合で「1」に決定され、20%の割合で「2」に決定され、30%の割合で「3」に決定され、40%の割合で「4」に決定される。   When the granted point is “1” and the difference number is “4”, the post-notification difference number is determined to be “1” at a rate of 10% and is set to “2” at a rate of 20%. It is determined to be “3” at a rate of 30% and “4” at a rate of 40%.

以下、同様に、付与ポイントおよび差数から特定される振分率にしたがって、報知後差数が決定され、(差数−報知後差数+付与ポイント)を算出することにより報知ポイントが決定される。   Hereinafter, similarly, the post-notification difference number is determined according to the distribution rate specified from the granted point and the difference number, and the notification point is determined by calculating (difference number−post-report difference number + grant point). The

たとえば、付与ポイントが「3」であり、差数が「3」である場合で、報知後差数として「1」が決定されたときには、報知ポイントとして、(3−1+3)=ポイント「5」に決定される。   For example, when the granted point is “3” and the difference number is “3” and “1” is determined as the difference number after notification, (3-1 + 3) = point “5” is determined as the notification point. To be determined.

以上のように、付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定され得るテーブルを用いて報知抽選した場合には、たとえば差数が大きくなり過ぎたときであっても、付与ポイントよりも遊技者にとっての有利度合いが高いポイントを報知ポイントとして報知することにより、差数を小さくすることができる。このため、報知ポイント総数の信頼性を向上させやすくすることができる。   As described above, when a lottery is performed using a table in which more points than the granted points can be determined as notification points, for example, even when the difference number becomes too large, the player is more likely than the granted points. By reporting a point with a high degree of advantage as a reporting point, the difference number can be reduced. For this reason, it is possible to easily improve the reliability of the total number of notification points.

(9) 前述した実施の形態における総数対応報知抽選では、図12のS10で更新される付与ポイント総数に応じて抽選を行なう例について説明した。しかし、総数対応報知抽選は、図12のS9で更新される報知ポイント総数に応じて抽選を行なうように構成してもよい。この場合における総数対応報知抽選では、図16(a)および(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否かおよび付与ポイントを正確に報知するか否かを、それまでに報知された報知ポイント総数に応じた確率で決定される。さらに、この場合における総数対応報知抽選では、報知ポイント総数が多いときよりも報知ポイント総数が少ないときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。一方、報知ポイント総数が少ないとき程、遊技者はポイントが報知されたか否かに対する注目度合いが高い。よって、ポイント付与演出に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、付与されたポイントに相当する期待感および安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。   (9) In the total number corresponding notification lottery in the above-described embodiment, an example in which lottery is performed according to the total number of granted points updated in S10 of FIG. 12 has been described. However, the total number corresponding notification lottery may be configured such that the lottery is performed according to the total number of notification points updated in S9 of FIG. In the total number corresponding notification lottery in this case, the tables shown in FIGS. 16A and 16B are referred to, and whether or not to notify and whether or not to give the granted point accurately are notified so far. The probability is determined according to the total number of points. Further, in the total number corresponding notification lottery in this case, it is determined to notify at a high rate when the total number of notification points is smaller than when the total number of notification points is large, and at a high rate, depending on the grant points or the grant points The notification point is determined so as to notify that a close point has been given. On the other hand, the smaller the total number of notification points, the higher the degree of attention the player has on whether or not the points have been notified. Therefore, at a stage where the player's attention level with respect to the point giving effect is high, the player can be given a sense of expectation and a sense of security corresponding to the given points at a high rate.

(10) 前述した実施の形態におけるポイント関連処理において、S10において更新される付与ポイント総数が上限である場合であっても、S9において更新される報知ポイント総数が上限でない場合には、S3以降の処理が実行されるように構成してもよい。これにより、付与ポイント総数が上限となった後であっても、報知ポイント総数が上限に達していないときには、付与ポイント総数が上限となる前と同じ制御が行なわれる。その結果、付与ポイント総数が上限となった後にポイント付与演出が実行されないといった不都合の発生を防止することができる。なお、報知ポイント総数が上限となった場合には、ポイント関連処理を実行しないように構成してもよい。これにより、無駄な処理が行なわれることを防止することができる。   (10) In the point-related processing in the above-described embodiment, even if the total number of granted points updated in S10 is an upper limit, if the total number of notification points updated in S9 is not the upper limit, S3 and subsequent steps You may comprise so that a process may be performed. Thereby, even after the total number of granted points has reached the upper limit, when the total number of notification points has not reached the upper limit, the same control as before the total number of given points has reached the upper limit is performed. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the point giving effect is not executed after the total number of given points reaches the upper limit. Note that when the total number of notification points reaches the upper limit, the point-related processing may not be executed. Thereby, it is possible to prevent unnecessary processing from being performed.

(11) 前述した実施の形態における有利RTを終了させる契機となる入賞役として再遊技役である転落リプレイが設定されている例について説明した。しかし、有利RTを終了させる契機となる入賞役は、再遊技役に限らず、所定の小役、入賞により次の1ゲームをボーナスに制御するシングルボーナスなどであってもよい。   (11) The example in which the fall replay that is the re-gamer is set as the winning combination that triggers the advantageous RT in the above-described embodiment has been described. However, the winning combination that triggers the end of the advantageous RT is not limited to the re-playing combination, but may be a predetermined small combination, a single bonus that controls the next one game as a bonus by winning.

(12) ナビストック数が残存している状態でボーナス当選したときにおける当該ナビストック数について、クリア(たとえば「0」)する処理を行なうものであってもよく、当該ボーナス終了後まで持ち越す処理を行なうものであってもよく、所定数減算する処理を行なうものであってもよく、所定数上乗せ加算する処理を行なうものであってもよく、また当該ボーナス当選毎にいずれの処理を行なうかを決定し、該決定された処理を行なうものであってもよい。これにより、ナビストック数が残存している状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。   (12) A process of clearing (for example, “0”) the number of navigation stock when the bonus is won in a state where the number of navigation stock remains may be performed. May be performed, a process of subtracting a predetermined number may be performed, a process of adding and adding a predetermined number may be performed, and which process is to be performed every time the bonus is won It may be determined and the determined processing is performed. Thereby, the variation when a bonus is won in a state where the number of navigation stocks remains is increased, and the entertainment of the game can be improved.

(13) 前述した実施の形態においては、付与ポイント数が減算されない例について説明したが、所定の減算条件(たとえば、特定の入賞役に当選)したことを条件として、付与ポイント数から所定数減算するように構成してもよい。この場合、減算されたポイント数として、実際に減算されたポイント数を報知するか、実際に減算されたポイント数よりも多いポイント数を報知するように構成してもよい。実際に減算されたポイント数を報知するか、実際に減算されたポイント数よりも多いポイント数を報知するかについては、付与ポイント、差数、付与ポイント数、報知ポイント数のうち少なくともいずれかに応じて異なる確率で決定するように構成してもよい。このように構成した場合には、ポイントが付与された後も、ポイントが減算されることに対する緊張感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (13) In the above-described embodiment, the example in which the number of awarded points is not subtracted has been described. However, a predetermined number is subtracted from the number of awarded points on condition that a predetermined subtraction condition (for example, winning a specific winning combination) is won. You may comprise. In this case, the number of points actually subtracted may be notified as the number of subtracted points, or the number of points larger than the number of points actually subtracted may be notified. As for whether to notify the number of points actually subtracted or the number of points greater than the number of points actually subtracted, at least one of grant points, difference numbers, grant points, report points Accordingly, it may be configured to determine with different probabilities. In the case of such a configuration, it is possible to give a sense of tension to the point being subtracted even after the point is awarded, and to improve the interest of the game.

(14) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (14) In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. It may be a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in game balls, and a take-in ball that detects game balls taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set the number of bets using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out when a winning occurs.

(15) 前述した実施の形態においては、付与ポイントが、各種抽選に用いられる例について説明した。しかし、付与ポイントは、演出状態に関わらず、ナビ演出を実行するために用いられるものであってもよい。ナビ演出は、ポイントに応じた回数だけ実行するようにしてもよく(ポイント1に対してナビ演出1回実行)、ポイントに応じたゲーム数消化する間に転落リプレイなどに当選したときにナビ演出を実行するようにしてもよく(ポイント1に対して3ゲームに亘りナビ演出実行可能)、また、付与ポイントの量に応じた割合にしたがって転落リプレイなどに当選する毎にナビ演出を実行するか否かの抽選を行ない当選したときにナビ演出を実行する(付与ポイント総数が多い程、高い割合でナビ演出抽選に用いる確率として高い確率を決定する)ようにしてもよい。   (15) In the above-described embodiments, examples in which the grant points are used for various lotteries have been described. However, the grant points may be used for executing the navigation effect regardless of the effect state. The navigation effect may be executed as many times as the number of points (the navigation effect is executed once for the point 1), and the navigation effect is performed when a fall replay is won while the number of games corresponding to the points is consumed. (Navigation effect can be performed over 3 games for point 1) or whether the navigation effect is performed each time a fall replay is won according to the ratio according to the amount of points granted A lottery of “No” may be performed and a navigation effect may be executed when winning (the higher the total number of granted points, the higher the probability that the probability of using the navigation effect lottery will be determined).

(16) 前述した実施の形態においては、図8(a)で示したように、昇格リプレイの入賞手順および転落リプレイの回避手順が、各々、停止操作の押し順である例について説明したが、これに限らず、停止操作タイミングが含まれるものであってもよい。たとえば、転落リプレイとして転落リプレイ1(白7−バナナ−バナナ)、転落リプレイ2(黒7−バナナ−バナナ)、転落リプレイ3(BAR−バナナ−バナナ)が設けられており、内部抽選において転落リプレイ以外のリプレイと、転落リプレイ1〜3の各々とが同時に当選し得るように構成されている場合には、同時当選している転落リプレイを構成する左図柄を入賞ライン上に停止させないようなタイミングで停止操作する手順が転落リプレイの回避手順となる。また、昇格リプレイの入賞手順および転落リプレイの回避手順は、押し順だけのものや、停止操作タイミングだけのものに限らず、押し順+停止操作タイミングとなるものであってもよい。   (16) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 8A, the example in which the winning procedure for the promotion replay and the avoiding procedure for the fall replay are respectively the pressing order of the stop operation has been described. Not only this but stop operation timing may be included. For example, fall replay 1 (white 7-banana-banana), fall replay 2 (black 7-banana-banana), and fall replay 3 (BAR-banana-banana) are provided as fall replays. When the replays other than the above and each of the fall replays 1 to 3 can be won at the same time, the timing at which the left symbols constituting the fall replays won at the same time are not stopped on the winning line The procedure for stopping operation at is the fall replay avoidance procedure. Further, the prize winning procedure for promotion replay and the avoidance procedure for falling replay are not limited to those in the pressing order or only in the stopping operation timing, but may be in the pressing order + stopping operation timing.

(17) 前述した実施の形態においては、ブドウ当選時における取りこぼし出目である特殊出目が導出されることにより、準備モードあるいは有利RTから通常遊技状態に転落する例について説明したが、準備モードあるいは有利RTから通常遊技状態への移行契機はこれに限るものではない。たとえば、特定の小役(たとえばメロン)に入賞することであってもよい。   (17) In the above-described embodiment, an example has been described in which a special event that is a missed event at the time of winning a grape is derived, so that the preparation mode or advantageous RT falls to the normal gaming state. Or the transition opportunity from advantageous RT to a normal game state is not restricted to this. For example, a prize may be awarded to a specific small role (for example, melon).

(18) 前述した実施の形態においては、昇格リプレイ入賞することにより、通常遊技状態から有利RTに昇格する例について説明したが、通常遊技状態から有利RTへの昇格契機はこれに限らず、たとえば、同時当選役取りこぼし時の図柄組合せであってもよい。イチゴ1+イチゴ2に当選時においてイチゴ入賞を回避したときにのみ発生する所定のはずれ図柄の組合せが導出することであってもよい。これにより、イチゴを取りこぼす代わりに、ナビ可能期間に制御するとともに有利RTに制御されるという面白みを付加することができる。   (18) In the above-described embodiment, an example of promoting from the normal gaming state to the advantageous RT by winning the promotion replay has been described, but the promotion opportunity from the normal gaming state to the advantageous RT is not limited to this, for example, The symbol combination at the time of missing the simultaneous winning combination may be used. It may be that a predetermined combination of symbols that is generated only when a strawberry winning is avoided when strawberry 1 + strawberry 2 is won is derived. In this way, it is possible to add the fun of being controlled to an advantageous RT as well as being controlled during the navigation possible period instead of losing strawberry.

(19) 前述した実施の形態においては、RT中、ATモードにおいて特定期間として50ゲーム消化することにより、1のナビストックに対するATモードを終了させる例について説明した。しかし、特定期間としては、予め定められた回数分ゲーム消化する期間に限らず、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化する期間、転落リプレイに当選してナビ演出が実行された回数が所定回数に到達するまでの期間、特定の入賞役(たとえばイチゴ1など)に当選した回数が所定回数に到達するまでの期間などであってもよい。   (19) In the above-described embodiment, the example in which the AT mode for one navigation stock is terminated by using 50 games as a specific period in the AT mode during RT has been described. However, the specific period is not limited to a period of game digestion for a predetermined number of times, but a period of game digestion for a number of times determined by random lottery using a random number or the like from a plurality of types of times, won for fall replay Then, it may be a period until the number of times that the navigation effect is executed reaches a predetermined number, a period until the number of times that a specific winning combination (for example, strawberry 1 or the like) is won reaches a predetermined number, or the like.

(20) 従来から、入賞させるための操作手順が異なる複数種類の小役のいずれかに当選したときに当該小役の種類に対応するナビ演出を実行する報知期間に制御可能なスロットマシンにおいて、潜伏期間を抽選により決定し、当該潜伏期間が経過した後に報知期間に制御するもの(たとえば、文献1(特開2005−334447号公報)参照)があった。   (20) Conventionally, in a slot machine that can be controlled during a notification period in which a navigation effect corresponding to a type of a small role is executed when one of a plurality of types of small roles with different operating procedures for winning a prize is won, There has been a case where the incubation period is determined by lottery, and the notification period is controlled after the incubation period has elapsed (for example, see Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2005-334447)).

しかしながら、文献1のスロットマシンでは、潜伏期間が、一律の割合に従って決定されていた。このため、たとえば遊技の進行状況に応じて決定され易い潜伏期間に変化を持たせることができず、潜伏期間の決定が単調となり、報知期間と潜伏期間とを含む遊技者にとって有利な状態における遊技の興趣を向上させることができなかった。また、潜伏期間として短い期間ばかり決定されてしまう可能性がある。この場合には、遊技を行なっている期間のうち、潜伏期間の占める割合が低くなるのに対し、報知期間の占める割合が高まる。その結果、有利な状態における射幸性が高まりすぎてしまう虞があった。   However, in the slot machine of Document 1, the incubation period is determined according to a uniform ratio. For this reason, for example, it is not possible to give a change to the latent period that is easily determined according to the progress of the game, and the determination of the latent period becomes monotonous, and the game is advantageous for the player including the notification period and the latent period. I couldn't improve my interest. Further, there is a possibility that only a short period is determined as the incubation period. In this case, in the period during which the game is performed, the ratio occupied by the latent period is reduced, whereas the ratio occupied by the notification period is increased. As a result, there is a possibility that the euphoria in an advantageous state is excessively increased.

このような実情に鑑み、前述の実施の形態におけるスロットマシンは、以下の構成を備えたものでもある。   In view of such circumstances, the slot machine in the above-described embodiment is also provided with the following configuration.

(A) 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段(ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう手段であって、前記事前決定手段の決定結果が所定結果(リプGR1〜リプGR4、左押しブドウ1などバナナブドウを含む当選状況など)となった場合において、当該所定結果に対応して予め定められた有利手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記有利手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出させる表示結果よりも遊技者にとって有利な有利表示結果(リプGR1あるいはリプGR2:昇格リプレイの図柄組合せ、リプGR3あるいはリプGR4:転落リプレイの図柄組合せ、バナナブドウを含む当選状況:ブドウ1〜8)を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理、図8(a)(b)参照)と、
報知期間(AT)において前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった場合に、当該所定結果に対応する有利手順を特定するための情報(ナビ演出)を報知する報知手段(ナビ演出実行処理、液晶表示器51)と、
有利条件(図10、図11、図17、図18、ナビストック数)が設定されたことに基づいて制御される状態であって、当該有利条件に対応する有利終了条件が成立(ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるとき)して前記有利条件が設定されていない通常状態(ATフラグからATでない旨が特定される状態)となるまで、前記報知期間となる割合が前記通常状態であるときよりも高い有利状態(ATである旨を示すATフラグがセットされている状態)に制御する有利状態制御手段(第1AT抽選処理、第2AT抽選処理、AT管理処理)と、
前記有利状態において報知期間が終了した後に再び報知期間となり得るまでの非報知期間(潜伏期間)を決定する非報知期間決定手段(図19参照)と、を備え、
前記非報知期間決定手段は、一の報知期間以前の非報知期間(一連のATにおける潜伏期間のうち過去5回または3回までの潜伏期間)が所定期間(比較的短い潜伏期間)以下であることを示す特殊条件が成立している場合(たとえば、過去5回または3回までの潜伏期間のうちいずれも比較的長い潜伏期間でないとき、短潜伏連続カウンタの値が5以上または3以上であるとき)には、成立していない場合(たとえば、短潜伏連続カウンタの値が4以下または2以下であるとき)に比べて、当該一の報知期間終了後の非報知期間の期待値が大きくなる(平均化される長さが長くなる)ように非報知期間を決定する(図19参照)。
(A) A game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result is derived to a variable display device capable of changing the display state, thereby completing one game. A slot machine (slot machine 1) in which a winning can be generated according to a display result of the variable display device,
Prior determination means (internal lottery processing) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
Derivation operation accepting means (stop switches 8L to 8R) for accepting an operation for deriving a display result from the variable display device;
Means for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation received by the derivation operation reception means, wherein the determination result of the prior determination means is a predetermined value; In the case of a result (the winning status including banana grapes such as Lip GR1 to LipGR4, left-pressed grape 1, etc.), the operation is accepted by the derivation operation accepting means in accordance with an advantageous procedure determined in advance corresponding to the predetermined result. If it is, an advantageous display result that is more advantageous to the player than the display result that is derived when the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure (Lip GR1 or Lip GR2: symbol combination of promotion replay) , Lip GR3 or Lip GR4: Symbol combination of tumble replay, winning situation including banana grapes: lead grapes 1-8) Deriving control means for performing control for the (reel rotation processing, FIG. 8 (a) (b) see)
In the notification period (AT), when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result, the notification means (navigation effect) for notifying information (navigation effect) for specifying an advantageous procedure corresponding to the predetermined result Execution processing, liquid crystal display 51),
This is a state controlled based on the setting of the advantageous conditions (FIGS. 10, 11, 17, 18 and the number of navigation stocks), and the advantageous end condition corresponding to the advantageous conditions is satisfied (from AT to non- The notification period until the advantageous condition is not set (a state in which it is determined from the AT flag that it is not AT) when the AT flag when controlling to the AT is Navistock number 0) Advantageous state control means (first AT lottery process, second AT lottery process, AT management) for controlling to a higher advantageous state (a state in which an AT flag indicating AT is set) than in the normal state Processing) and
Non-notification period determining means (see FIG. 19) for determining a non-notification period (latent period) until the notification period can be reached again after the notification period ends in the advantageous state,
In the non-notification period determination means, a non-notification period (a latent period up to the past five or three of the latent periods in a series of ATs) before one notification period is equal to or less than a predetermined period (a relatively short latent period) (For example, when none of the past five or three incubation periods is a relatively long incubation period, the value of the short latency continuous counter is 5 or more or 3 or more.) (When the value of the short latency continuous counter is 4 or less or 2 or less), the expected value of the non-notification period after the end of the one notification period is greater than The non-notification period is determined so that the average length becomes longer (see FIG. 19).

このような構成によれば、報知期間においては、事前決定手段の決定結果が所定結果となった場合に、当該所定結果に対応する有利手順を特定するための情報が報知される。このため、報知期間において事前決定手段の決定結果が所定結果となった場合には、遊技者は意図的に有利手順で操作して、有利表示結果を導出させることができる。このような遊技者にとって有利となる報知期間には、通常状態であるときよりも有利状態であるときの方が高い割合で移行される。その結果、有利状態に制御されて報知期間に移行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, in the notification period, when the determination result of the prior determination unit becomes a predetermined result, information for specifying an advantageous procedure corresponding to the predetermined result is notified. For this reason, when the determination result of the prior determination means becomes a predetermined result during the notification period, the player can intentionally operate the advantageous procedure to derive the advantageous display result. In such a notification period that is advantageous to the player, a higher rate is transferred in the advantageous state than in the normal state. As a result, the player can have a sense of expectation for being controlled to the advantageous state and shifting to the notification period.

また、有利状態に制御された場合であっても、非報知期間に移行される長さによって、次の報知期間に移行されるまでに設定する賭数が多くなり遊技者の利益が左右される。このため、非報知期間の長さに遊技者を注目させることができる。このような非報知期間は、それ以前の非報知期間に基づき特殊条件が成立しているか否かを考慮して決定される。具体的に、一の報知期間終了後の非報知期間の期待値が、当該一の報知期間以前の非報知期間が所定期間以下であることにより特殊条件が成立している場合に、特殊条件が成立していない場合に比べて大きくなるように、当該非報知期間が決定される。   Even if controlled to the advantageous state, the number of bets to be set before the transition to the next notification period increases depending on the length of the transition to the non-notification period, and the player's profit is affected. . For this reason, the player can be focused on the length of the non-notification period. Such a non-notification period is determined in consideration of whether or not a special condition is established based on a previous non-notification period. Specifically, when the special condition is established when the expected value of the non-notification period after the end of one notification period is less than or equal to a predetermined period before the one notification period, the special condition is The non-notification period is determined so as to be larger than the case where it is not established.

これにより、非報知期間として、たとえば短い期間に決定された結果、特殊条件が成立しているときには、特殊条件が成立していないときよりも長い期間に決定され、再び短い期間が決定されてしまうことを極力防止することができる。このため、有利状態において報知期間が終了した後に移行される非報知期間が単調になってしまうことを防止でき、有利状態における遊技の興趣が低下する不都合の発生を防止することができる。さらに、非報知期間が単調になってしまうことを防止することによって、たとえば非報知期間が短い期間ばかりとなり一連の有利状態における射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。   As a result, when the special condition is satisfied as a non-notification period, for example, as a result of being determined as a short period, it is determined as a longer period than when the special condition is not satisfied, and the short period is determined again. This can be prevented as much as possible. For this reason, it is possible to prevent the non-notification period transferred after the notification period ends in the advantageous state from becoming monotonous, and it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the interest of the game in the advantageous state is lowered. Furthermore, by preventing the non-informing period from becoming monotonous, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience that the non-informing period is only a short period and gambling in a series of advantageous states is excessively increased.

これにより、有利な状態において遊技の興趣を向上させるとともに射幸性が高まりすぎてしまう不都合の発生を防止できるスロットマシンを提供する
なお、非報知期間決定手段により非報知期間を決定するタイミングは、前記有利条件が設定された後であって、該有利条件に基づき制御される有利状態において当該非報知期間に移行するまでであればよい。また、非報知期間決定手段の決定対象は、前記有利状態において制御される非報知期間毎であってもよく、また、前記有利状態に制御するまでに当該有利状態において制御されるすべての非報知期間であってもよい。
This provides a slot machine that can improve the interest of the game in an advantageous state and prevent the occurrence of inconvenience that gambling is too high. The timing for determining the non-notification period by the non-notification period determination means is It may be after the advantageous condition is set and until the non-notification period is shifted in the advantageous state controlled based on the advantageous condition. Further, the determination target of the non-notification period determining means may be every non-notification period controlled in the advantageous state, and all non-notifications controlled in the advantageous state until the advantageous state is controlled. It may be a period.

(B) 前記非報知期間決定手段は、前記特殊条件が成立している場合にのみ、前記一の報知期間終了後の非報知期間が前記非報知期間として決定し得る所定範囲内の期間(0ゲーム〜100ゲーム)のうち最大期間(100ゲーム)となり得るように、前記非報知期間を決定する(図19のSA07、図20(b)参照)。   (B) The non-notification period determining means is a period (0) within a predetermined range in which a non-notification period after the end of the one notification period can be determined as the non-notification period only when the special condition is satisfied. The non-notification period is determined so that the maximum period (100 games) of the game to 100 games can be reached (see SA07 in FIG. 19 and FIG. 20B).

このような構成によれば、特殊条件が成立している場合にのみ最大期間となり得るように、有利状態における非報知期間が決定されるため、特殊条件が成立しているか否かでメリハリをつけることができ、有利状態における遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the non-notification period in the advantageous state is determined so that the maximum period can be reached only when the special condition is satisfied, the sharpness is determined depending on whether or not the special condition is satisfied. It is possible to improve the interest of the game in the advantageous state.

(C) 前記非報知期間決定手段は、前記特殊条件が成立している場合に、前記一の報知期間終了後の非報知期間が前記有利状態のうち前記一の報知期間に移行されている間(50ゲームに亘るAT)において付与されることが期待される遊技用価値の総数(期待メダル枚数)と賭数の設定に用いられる遊技用価値の総数(賭数)との差である獲得期待数(AT中平均増減枚数)以上の遊技用価値を消費する期間となり得るように、前記非報知期間を決定する。   (C) When the special condition is satisfied, the non-notification period determination unit is configured to transfer a non-notification period after the end of the one notification period to the one notification period in the advantageous state. Acquisition expectation that is the difference between the total number of gaming values expected to be awarded in (AT over 50 games) (expected number of medals) and the total number of gaming values used to set the number of bets (number of bets) The non-notification period is determined so as to be a period in which a gaming value equal to or greater than the number (average increase / decrease number during AT) can be reached.

このような構成によれば、特殊条件が成立しているときには、一の報知期間に移行されている間における獲得期待数以上の遊技用価値を消費しなければ、次の報知期間に移行されない期間に決定され得る。このため、特殊条件が成立していることに対する緊張感をより強く遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the special condition is satisfied, a period during which the game value is not consumed more than the expected number of acquisitions during the transition to the one notification period is not shifted to the next notification period. Can be determined. For this reason, the player can have a stronger sense of tension with respect to the establishment of the special condition, and the interest of the game can be improved.

(D) 前記非報知期間決定手段は、前記特殊条件が成立した後においては(SA02でNO)、前記非報知期間として前記所定期間を超える期間(21ゲームを超えるゲーム数、70ゲームなど)が決定されるまで(SA08でYES)、当該特殊条件の成立を解除しない(SA09)。   (D) After the special condition is satisfied (NO in SA02), the non-notification period determination means includes a period exceeding the predetermined period (the number of games exceeding 21 games, 70 games, etc.) as the non-notification period. Until the determination is made (YES in SA08), the establishment of the special condition is not canceled (SA09).

このような構成によれば、特殊条件が成立した後において、より確実に非報知期間として所定期間を超える期間に決定させることができる。   According to such a configuration, after the special condition is satisfied, the non-notification period can be more reliably determined as a period exceeding the predetermined period.

(E) 前記特殊条件は、前記非報知期間決定手段の決定対象となる非報知期間より特定回数(多数決定時でないときは5回、多数決定時であるときは3回)以前内に移行された非報知期間のうちいずれもが前記所定期間以下であることにより成立する。   (E) The special condition is shifted to a specific number of times (5 times when not determined at the time of majority determination, 3 times when determined at the time of majority determination) before the non-notification period to be determined by the non-notification period determination means. Each of the non-notification periods is established when the period is equal to or shorter than the predetermined period.

このような構成によれば、特殊条件が成立する基準が高まりすぎることを防止でき、遊技の興趣が低下してしまうことを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent an increase in the criterion for satisfying the special condition, and it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating.

(F) 前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が、前記複数種類の入賞のうち発生が許容された入賞に有利入賞(昇格リプレイ)を含む複数種類の決定結果(リプGR1、リプGR2)のうちいずれかとなった場合に、当該決定結果の種類に応じて定められた手順であって前記有利入賞を含む複数種類の決定結果のうち他の決定結果の種類に応じて定められた手順と異なる特別手順(リプGR1については中押し、リプGR2については挟み押し)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには特別移行表示結果(昇格リプレイの図柄組合せ)を導出させ、当該決定結果の種類に応じて定められた特別手順とは異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記特別移行表示結果と異なる表示結果(通常リプレイの図柄組合せ)を導出させ(図8(a)参照)、
前記スロットマシンは、遊技状態を制御する手段であって、所定遊技状態において前記特別移行表示結果と異なる表示結果が導出されることによっては遊技者にとって有利な特別遊技状態(有利RT)に制御せず、前記所定遊技状態において前記特別移行表示結果が導出されたときに当該所定遊技状態から前記特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段(昇格リプレイ入賞したときに有利RTへ制御する処理、図6参照)を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が、前記複数種類の入賞のうち発生が許容された入賞に前記有利入賞を含む複数種類の決定結果のうちいずれかとなった場合に、当該決定結果の種類に関わらず予め定められた共通の手順(順押し、逆押し)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記特別移行表示結果と異なる表示結果を導出させ(図8(a)参照)、
前記事前決定手段の決定結果が、前記複数種類の入賞のうち発生が許容された入賞に特定入賞(転落リプレイ、バナナブドウ)を含む複数種類の決定結果(リプGR3、リプGR4、左押しブドウ1など)のうちいずれかとなった場合に、当該決定結果の種類に応じて定められた手順であって前記特定入賞を含む複数種類の決定結果のうち他の決定結果の種類に応じて定められた手順と異なる特定手順(たとえば、リプGR3については順押しまたは挟み押し、リプGR4については中押しまたは逆押し)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには特定表示結果(通常リプレイの図柄組合せ)を導出させ、当該決定結果の種類に応じて定められた特定手順とは異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記特定表示結果と異なる所定移行表示結果(転落リプレイの図柄組合せ、特殊出目)を導出させ(図8(a)、(b)、図5(b)参照)、
前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態において前記所定移行表示結果が導出されたときに当該特別遊技状態から前記所定遊技状態に制御し(転落リプレイ入賞あるいは特殊出目停止したときに通常遊技状態へ制御する処理、図6参照)、
前記有利状態制御手段は、前記所定遊技状態に制御されている期間のうち前記報知期間でないときにおいて、前記導出操作受付手段により受付けられた操作が、前記共通の手順以外の手順であったときには、前記共通の手順であったときに行なわれることのない遊技者にとって不利な不利制御(図24、第1AT抽選や第2AT抽選を行なわない、ポイント付与を行なわないなど)を行なう。
(F) The derivation control means includes a plurality of types of determination results (rep GR1, In the case of any one of Lip GR2), the procedure is determined according to the type of the determination result, and is determined according to the type of the other determination result among the plurality of types of determination results including the advantageous winnings. When an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a special procedure (the middle push for Lip GR1 and the pinch push for Lip GR2) different from the previous procedure, a special transition display result (design combination of promoted replay) is derived and determined. Display different from the special transition display result when the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the special procedure determined according to the type of result Deriving the result (normal replay symbol combination) (see FIG. 8A),
The slot machine is a means for controlling the gaming state, and when a display result different from the special transition display result is derived in a predetermined gaming state, the slot machine is controlled to a special gaming state (advantageous RT) advantageous to the player. First, gaming state control means for controlling from the predetermined gaming state to the special gaming state when the special transition display result is derived in the predetermined gaming state (a process for controlling to advantageous RT when a promotion replay is won, FIG. With reference)
The derivation control means includes
When the determination result of the pre-determining means is one of a plurality of types of determination results including the advantageous winning in a winning permitted among the plurality of types of winnings, First, when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a predetermined common procedure (forward push, reverse push), a display result different from the special transition display result is derived (see FIG. 8A),
A plurality of types of determination results (Lip GR3, Lip GR4, left-pressed grapes) including specific winnings (falling replays, banana grapes) among the plurality of types of winnings that are allowed to occur among the plurality of types of winnings. 1) or the like, the procedure is determined according to the type of the determination result, and is determined according to the type of the other determination result among the plurality of types of determination results including the specific prize. When the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a specific procedure (for example, forward push or pinch push for Lip GR3, or middle push or reverse push for Lip GR4), the specific display result (normal replay symbol combination) ) And the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the specific procedure determined according to the type of the determination result. The specific display results different predetermined transition display results (tumble Replay symbol combination, special outcome) to derive the (Figure 8 (a), (b), reference FIG. 5 (b)),
The gaming state control means controls the special gaming state from the special gaming state to the predetermined gaming state when the predetermined transition display result is derived in the special gaming state (the normal gaming state when the fall replay winning or special game is stopped). (See Fig. 6)
The advantageous state control means, when the operation accepted by the derivation operation acceptance means is a procedure other than the common procedure when it is not the notification period of the period controlled to the predetermined gaming state, Unfavorable disadvantageous control (FIG. 24, the first AT lottery or the second AT lottery is not performed, the point is not awarded, etc.) that is not performed for the player who is not performed in the common procedure.

このような構成によれば、所定遊技状態であるときには、発生が許容された入賞に有利入賞を含む複数種類の決定結果のうちいずれかとなった場合に特別手順で操作することにより特別移行表示結果が導出され、いつでも特別遊技状態に制御させることができる。このため、特別移行表示結果が導出されたにも関わらず特別遊技状態に制御されないといった不信感を遊技者に抱かせることを防止することができる。   According to such a configuration, when in a predetermined gaming state, a special transition display result is obtained by operating in a special procedure when any of a plurality of types of determination results including an advantageous winning is included in the winning that is allowed to occur. Can be derived and controlled to the special gaming state at any time. For this reason, it is possible to prevent the player from feeling distrust that the special game display state is derived but the special game state is not controlled.

また、所定遊技状態であるときには、共通の手順で操作する限り、特別手順で操作されることがなく、特別遊技状態に制御されない。このため、所定遊技状態であるときには遊技者により共通の手順以外の手順で操作されることが予想されるが、上記の構成によれば、所定結果に対応する特別手順を特定するための情報を報知するための制御が行なわれていないときに共通の手順以外の手順で操作されると不利制御が行なわれる。これにより、所定遊技状態であって所定結果に対応する特別手順を特定するための情報を報知するための制御が行なわれていないときには、遊技者に共通の手順以外の手順で操作させないようにすることができる。このため、実質的に、所定遊技状態において所定結果に対応する特別手順を特定するための情報を報知するための制御が行なわれているときにしか、共通の手順以外の手順で操作させないようにすることによって、特別遊技状態に制御させないようにし、当該特別遊技状態の有利性を維持することができる。その結果、所定結果に対応する特別手順を特定するための情報を報知するための制御が行なわれること、および特別遊技状態に制御されることにより遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the game state is the predetermined game state, as long as it is operated by a common procedure, it is not operated by a special procedure and is not controlled to the special game state. For this reason, it is expected that the player will be operated in a procedure other than the common procedure when in the predetermined gaming state, but according to the above configuration, information for specifying a special procedure corresponding to the predetermined result is provided. When the control for notification is not performed, a disadvantageous control is performed if operated by a procedure other than the common procedure. Accordingly, when the control for notifying the information for specifying the special procedure corresponding to the predetermined result in the predetermined gaming state is not performed, the player is not operated by a procedure other than the common procedure. be able to. For this reason, the operation other than the common procedure should not be operated only when the control for notifying information for specifying the special procedure corresponding to the predetermined result in the predetermined gaming state is practically performed. By doing so, the special gaming state is not controlled, and the advantage of the special gaming state can be maintained. As a result, control for notifying information for specifying a special procedure corresponding to a predetermined result is performed, and the interest of the game can be improved by being controlled to a special game state.

有利入賞を含む複数種類の決定結果および特定入賞を含む複数種類の決定結果は、各々、有利入賞を含む複数種類の決定結果に特定入賞が含まれず特定入賞を含む複数種類の決定結果に有利入賞が含まれない決定結果であってもよく(図8(a))、有利入賞を含む複数種類の決定結果に特定入賞が含まれ、特定入賞を含む複数種類の決定結果に有利入賞が含まれる決定結果であってもよく、また、有利入賞を含む複数種類の決定結果と特定入賞を含む複数種類の決定結果とは同一の決定結果であってもよい(変形例(1)参照)。   Multiple types of decision results including advantageous prizes and multiple types of decision results including specific prizes are advantageous for multiple types of decision results including specific prizes, without specific prizes included in multiple types of decision results including advantageous prizes. (FIG. 8 (a)), a plurality of types of determination results including advantageous winnings include specific winnings, and a plurality of types of determination results including specific winnings include advantageous winnings. The determination result may be the same, and the plurality of types of determination results including the advantageous prize and the plurality of types of determination results including the specific prize may be the same determination result (see Modification (1)).

前述した所定結果は、発生が許容された入賞に有利入賞を含む複数種類の決定結果、および発生が許容された入賞に特定入賞を含む複数種類の決定結果を含むものであってもよい。この場合、事前決定手段の決定結果が所定結果となった場合において有利手順で操作することにより導出される有利表示結果は、有利入賞を含む複数種類の決定結果のうちいずれかとなった場合に特別手順で操作することにより導出される特別移行表示結果、特定入賞を含む複数種類の決定結果のうちいずれかとなった場合に特定手順で操作することにより導出される特定表示結果を含む。   The predetermined result described above may include a plurality of types of determination results including advantageous winnings in the winnings permitted to be generated and a plurality of types of determination results including specific winnings in the winnings permitted to occur. In this case, the advantageous display result derived by operating in the advantageous procedure when the determination result of the pre-decision means becomes a predetermined result is special when the decision result is one of a plurality of types of determination results including advantageous winnings. A special transition display result derived by operating in a procedure, and a specific display result derived by operating in a specific procedure when any of a plurality of types of determination results including a specific prize is obtained.

(G) 所定の付与条件(ポイント付与条件)が成立したときにポイントを付与するポイント付与手段(図12のS1、S2、S10参照)と、
付与されたポイントを特定するためのポイント特定用情報(付与ポイント総数)を記憶するための記憶手段(RAM91c)と、
付与されたポイントの量を示唆するポイント情報を報知するポイント情報報知手段(図12参照)とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記ポイント特定用情報から特定されるポイントの量(第1AT抽選の抽選条件成立時の付与ポイント総数)に応じて遊技者にとって有利度合いが異なる有利条件を設定し(図10、図11)、
前記ポイント情報報知手段は、前記ポイント情報として、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低い有利条件が前記有利状態制御手段により設定されるポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報を報知する(図12のS4、S6、S8参照)。
(G) point granting means (see S1, S2, S10 in FIG. 12) for granting points when a predetermined grant condition (point grant condition) is established;
Storage means (RAM 91c) for storing point identifying information (given point total number) for identifying the granted points;
Point information notifying means (see FIG. 12) for notifying point information suggesting the amount of points given,
The advantageous state control means sets advantageous conditions having different degrees of advantage for the player according to the amount of points specified from the point specifying information (total number of points granted when the first AT lottery conditions are established) (see FIG. 10, FIG. 11),
The point information notifying means has, as the point information, accurate point information that can correctly identify the amount of points given, or an advantageous condition that is less advantageous to the player than the amount of points given is the advantageous state. Inaccurate point information that can specify the amount of points set by the control means is reported (see S4, S6, and S8 in FIG. 12).

このような構成によれば、ポイント特定用情報から特定されるポイントの量に応じて遊技者にとって有利度合いが異なるように有利条件が設定される。よって、有利度合いが高い有利条件が設定されるポイントの量となることに期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, the advantageous condition is set such that the degree of advantage for the player differs according to the amount of points specified from the point specifying information. Therefore, it is possible to give a sense of expectation that the amount of points for which an advantageous condition having a high degree of advantage is set.

また、付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低い有利条件が有利状態制御手段により設定されるポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報、が報知される。このため、ポイント情報から特定されるポイントの量よりも、実際には遊技者にとって有利度合いが高い有利条件が設定されるポイントの量が付与されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、有利状態や報知期間に制御されることに対し、報知されたポイント情報から特定されるポイントの量よりも大きな期待感を抱かせることができる。また、報知されたポイント情報から遊技者にとって有利度合いが比較的低い有利条件が設定されるポイントの量が特定されたときであっても、当該ポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが高い有利条件が設定されるポイントの量が実際には付与されているかもしれないため、有利状態や報知期間に制御されることに対する期待感を持続させることができる。   In addition, as point information that suggests the amount of points given, there are accurate point information that can correctly identify the amount of points given, or advantageous conditions that are less advantageous to the player than the amount of points given. Inaccurate point information capable of specifying the amount of points set by the advantageous state control means is notified. For this reason, the player has a sense of expectation that the amount of points for which an advantageous condition having a higher degree of advantage for the player is actually set may be given than the amount of points specified from the point information. You can make it. As a result, it is possible to give a sense of expectation greater than the amount of points specified from the notified point information to being controlled during the advantageous state or the notification period. In addition, even when the amount of points for which an advantageous condition having a relatively low degree of advantage for the player is set is specified from the notified point information, the advantage that the degree of advantage for the player is higher than the amount of the point. Since the amount of points for which conditions are set may actually be given, it is possible to maintain a sense of expectation for being controlled during an advantageous state or a notification period.

なお、前記ポイント情報報知手段は、前記付与条件が成立して更新されたポイント各々について、当該更新されたポイントを示唆するポイント情報として、前記正確ポイント情報を報知する(付与ポイントを報知する制御)か否かを決定する報知決定手段(図12のS4)を含み、
前記報知決定手段は、前記正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定の対象となるポイントが更新される以前に前記付与条件が成立して更新されたポイントについて前記正確ポイント情報を報知すると決定したか否かで異なるように、当該決定を行なう(図15(a)、(b)など参照)。
The point information notifying means notifies the accurate point information as point information suggesting the updated point for each point updated when the grant condition is satisfied (control for notifying the granted point). Including notification determining means (S4 in FIG. 12) for determining whether or not
When the notification determining means notifies the accurate point information about the point updated when the provision condition is established before the point to be determined is updated, the probability of determining to notify the accurate point information is updated. The determination is performed so as to differ depending on whether or not the determination is made (see FIGS. 15A and 15B).

このような構成によれば、付与条件が成立して更新されたポイント各々について正確ポイント情報を報知すると決定する確率を、当該決定の対象となるポイントが更新される以前に付与条件が成立して更新されたポイントについてすでに正確ポイント情報を報知すると決定したか否か、すなわち正確ポイント情報を報知しないと決定されたか否かで異ならせることができる。これにより、正確ポイント情報を報知しないと決定されたか否かに応じて、該決定の対象となるポイント以降に付与条件が成立して更新されたポイントについて正確ポイント情報を報知すると決定する確率を変化させることができる。   According to such a configuration, the probability of determining that accurate point information is to be notified for each of the points updated after the grant condition is established is determined so that the grant condition is established before the point to be determined is updated. It can be made different depending on whether or not it is already determined to notify the accurate point information about the updated point, that is, whether or not it is determined not to notify the accurate point information. Thus, depending on whether or not it is determined not to notify the accurate point information, the probability of determining that the accurate point information is to be notified for the point updated after the given condition is established is changed. Can be made.

なお、前述した報知決定手段は、正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定の対象となるポイントが更新される以前に前記付与条件が成立して更新されたポイントについて正確ポイント情報を報知すると決定されているときよりも正確ポイント情報を報知すると決定されていないときの方が、高くなるように、当該決定を行なうものであってもよい。   Note that the above-described notification determining means notifies the accurate point information about the points that have been updated with the given condition established before the point to be determined is updated. Then, the determination may be performed so that the time when it is not determined to notify the accurate point information is higher than when it is determined.

この場合、すでに正確ポイント情報を報知すると決定されているとき(すなわち正確ポイント情報を報知しないと決定されていないとき)よりも正確ポイント情報を報知すると決定されていないとき(すなわち正確ポイント情報を報知しないと決定されているとき)の方が、高い確率で正確ポイント情報を報知すると決定されるため、さらに正確ポイント情報を報知しないと決定されてポイント情報から特定されるポイントと実際に更新されたポイントとの差が大きくなり過ぎてしまうこと、およびポイント情報の信頼性が低下し過ぎてしまうことを防止することができる。   In this case, when accurate point information is not determined to be reported (that is, accurate point information is notified) than when it is determined to notify accurate point information (that is, when accurate point information is not determined to be notified). Is determined to broadcast accurate point information with a high probability, it was decided not to report further accurate point information, and it was actually updated with the points specified from the point information. It can be prevented that the difference from the point becomes too large and the reliability of the point information is too low.

(H) 前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別種類の入賞(特別役、BB1〜BB5)と、該特別種類と異なる特定種類の入賞(たとえば、再遊技役、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ)とを含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
前記特別種類の入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別種類の入賞が発生しなかったときに、当該特別種類の入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(特別ワークに格納されるボーナスの当選フラグを次ゲーム以降に持ち越す)と、
前記事前決定手段の決定結果として、前記特別種類の入賞および前記複数種類の入賞のうち同時許容可能入賞(イチゴ1、イチゴ2)の双方の発生を許容する旨の双方決定結果(BB1+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、BB2+イチゴ1+イチゴ2、BB3+イチゴ1)、前記特別種類の入賞の発生を許容せずに前記同時許容可能入賞の発生を許容する旨の一方決定結果(イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1)、および前記導出操作受付手段が受付けた操作手順に応じて特別移行表示結果(昇格リプレイ)を導出させ得る複数種類の特別移行決定結果、を含む複数種類の決定結果のうちのいずれかに決定可能な遊技状態であって、前記特定種類の入賞の発生を所定の通常確率で許容される所定遊技状態(通常遊技状態)に制御する所定遊技状態制御手段(通常遊技状態に制御するための処理)と、
前記事前決定手段の決定結果として、前記導出操作受付手段が受付けた操作手順に応じて前記所定遊技状態への移行を伴う所定移行表示結果(転落リプレイの図柄組合せ、特殊出目)を導出させ得る複数種類の所定移行決定結果(転落リプレイを含む抽選対象役、バナナブドウを含む抽選対象役)を含む複数種類の決定結果のうちのいずれかに決定可能な遊技状態であって、前記所定遊技状態において前記特別移行表示結果が導出されることにより前記特定種類の入賞の発生を前記通常確率よりも高い確率で許容される遊技者にとって有利な特別遊技状態(有利RT)に制御する特別遊技状態制御手段(有利RTに制御するための処理)と、
前記事前決定手段の決定結果として、前記複数種類の特別移行決定結果を含む複数種類の決定結果のうちのいずれかに決定可能な遊技状態であって、前記特別種類の入賞の発生が許容されることにより前記特定種類の入賞の発生を前記通常確率よりも高い確率で許容される遊技者にとって有利な特別許容遊技状態(内部中RT)に制御する特別許容遊技状態制御手段(内部中RTに制御するための処理)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特別移行決定結果のうちいずれかとなった場合に、当該特別移行決定結果の種類に応じて定められた手順であって他の特別移行決定結果の種類に応じて定められた手順と異なる特別手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記特別移行表示結果を導出させ、当該特別移行決定結果の種類に応じて定められた特別手順とは異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記特別移行表示結果と異なる表示結果を導出させ(図8(a)参照)、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定移行決定結果のうちいずれかとなった場合に、当該所定移行決定結果の種類に応じて定められた手順であって他の所定移行決定結果の種類に応じて定められた手順と異なる特定手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記所定移行表示結果と異なる表示結果を導出させ、当該所定移行決定結果の種類に応じて定められた特定手順とは異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記所定移行表示結果を導出させ(図8(a)および(b)参照)、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別種類の入賞の発生を許容するとともに前記特定種類の入賞の発生を許容する決定結果であるときには、発生が許容されている前記特別種類の入賞に対応する入賞表示結果よりも発生が許容されている前記特定種類の入賞に対応する入賞表示結果を優先して導出させ(リプレイ優先)、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特別移行決定結果のうちいずれかとなった場合であって前記特別種類の入賞の発生を許容する決定結果であるときには、発生が許容されている前記特別種類の入賞に対応する入賞表示結果よりも当該特別移行決定結果によって導出可能な表示結果を優先して導出させ(図8(a)、通常リプレイあるいは昇格リプレイ優先)、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特別移行決定結果のうちいずれかとなったことを条件として、当該特別移行決定結果の種類に応じて定められた特定用情報であって他の特別移行決定結果の種類に応じて定められた特定用情報と異なる特定用情報(リプGR1かリプGR2に対応したナビ演出)を報知し、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定移行決定結果のうちいずれかとなったことを条件として、当該所定移行決定結果の種類に応じて定められた特定用情報であって他の所定移行決定結果の種類に応じて定められた特定用情報と異なる特定用情報(リプGR3かリプGR4に対応したナビ演出)を報知し、
前記所定遊技状態における前記事前決定手段の決定結果が前記同時許容可能入賞の発生を許容する旨の決定結果となった後の所定期間(ナビ可能期間)であるときに、該所定期間以外であるときよりも高い割合で、前記複数種類の特別移行決定結果のうちいずれかとなったときに当該特別移行決定結果の種類に応じて定められた特定用情報を報知する(図23のS46)。
(H) Before the display result is derived to the variable display device, a special type of winning (special role, BB1 to BB5) with a transition to a special gaming state advantageous to the player, and a specification different from the special type Predetermining means (internal lottery process) for determining whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including types of winnings (for example, replaying player, normal replay, promotion replay, falling replay);
When it is determined that the special type of winning is permitted and the special type of winning is not generated, the carryover means for carrying over the determination that the special type of winning is permitted after the next game ( Carry forward the bonus winning flag stored in the special work after the next game)
As a determination result of the pre-determining means, both determination results (BB1 + strawberry 1+) that allow the generation of both the special type of winning and the simultaneous allowable winning (strawberry 1, strawberry 2) among the plurality of types of winning One decision result (Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1) that does not allow the occurrence of the special types of winnings and allows the simultaneous acceptable winnings without allowing the special types of winnings to occur A plurality of types including a combination 1, a strawberry 1 + a strawberry 2, a strawberry 1), and a plurality of types of special transition determination results capable of deriving a special transition display result (promotion replay) according to the operation procedure received by the derivation operation receiving means. A game state that can be determined as any one of the determination results, and a predetermined game state that allows the occurrence of the specific type of winning with a predetermined normal probability (normal game) A predetermined gaming state control means for controlling the state) (the processing for controlling the normal game state),
As a determination result of the prior determination means, a predetermined transition display result (a combination of falling replays, special appearance) accompanied by a transition to the predetermined gaming state is derived according to the operation procedure received by the derivation operation reception means. A gaming state that can be determined as any one of a plurality of types of determination results including a plurality of types of predetermined transition determination results (a lottery target role including fall replay and a lottery target role including banana grapes), wherein the predetermined game In the state, the special transition display result is derived to control the occurrence of the specific type of winning in a special gaming state (advantageous RT) advantageous to a player who is allowed with a higher probability than the normal probability. Control means (processing for controlling to advantageous RT);
A gaming state that can be determined as one of a plurality of types of determination results including the plurality of types of special transition determination results as a determination result of the prior determination means, and the occurrence of the special type of winning is permitted. Thus, the special permissible gaming state control means (inside the internal RT) controls the occurrence of the specific type of winning to a special permissible gaming state (internal RT) that is advantageous for a player allowed with a probability higher than the normal probability. Processing for controlling),
The derivation control means includes
When the determination result of the pre-decision means is one of the plurality of types of special transition determination results, the procedure is determined according to the type of the special transition determination result and other special transition determination results When the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a special procedure different from the procedure determined according to the type, the special transition display result is derived, and the special procedure determined according to the type of the special transition determination result; When an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a different procedure, a display result different from the special transition display result is derived (see FIG. 8A),
When the determination result of the pre-determining means is one of the plurality of types of predetermined transition determination results, the procedure is determined according to the type of the predetermined transition determination result and other predetermined transition determination results When an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a specific procedure different from the procedure determined according to the type, a display result different from the predetermined transition display result is derived and determined according to the type of the predetermined transition determination result. When the operation is accepted by the derivation operation accepting unit in a procedure different from the specific procedure, the predetermined transition display result is derived (see FIGS. 8A and 8B),
When the determination result of the pre-determining means is a determination result that allows the occurrence of the special type of winning and allows the generation of the specific type of winning, it corresponds to the special type of winning that is allowed to occur. Preferentially derive the winning display result corresponding to the specific type of winning that is allowed to occur over the winning display result (replay priority),
When the determination result of the pre-determining means is one of the plurality of types of special transition determination results and is a determination result that allows the generation of the special type of winning, the generation is permitted The display result that can be derived by the special transition determination result is given priority over the winning display result corresponding to the special type of winning (FIG. 8A, normal replay or promoted replay priority),
The notification means includes
It is information for identification that is determined according to the type of the special transition determination result, on the condition that the determination result of the prior determination means is any one of the plurality of types of special transition determination results, and other special Notifying specific information (navigation effect corresponding to Lip GR1 or Lip GR2) different from the specific information determined according to the type of the transition decision result,
On the condition that the determination result of the pre-determining means is one of the plurality of types of predetermined transition determination results, it is information for identification that is determined according to the type of the predetermined transition determination result, and other predetermined Notifying the specific information (navigation effect corresponding to Lip GR3 or Lip GR4) different from the specific information determined according to the type of the transition decision result,
When the determination result of the pre-determining means in the predetermined gaming state is a predetermined period (navigable period) after the determination result indicating that the simultaneous allowable winnings are allowed to occur is outside the predetermined period The information for identification determined according to the type of the special transition determination result is notified when any of the plurality of types of special transition determination results is reached at a higher rate than a certain time (S46 in FIG. 23).

このような構成によれば、所定遊技状態において事前決定手段の決定結果が特別移行決定結果のうちいずれかとなり、当該特別移行決定結果の種類に応じて定められた特別手順で操作されたときには、特別移行表示結果が導出されることにより、特別種類の入賞よりも優先して対応する表示結果が導出される特定種類の入賞の発生を通常確率よりも高い確率で許容される遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御される。これに対し、特別遊技状態において事前決定手段の決定結果が所定移行決定結果のうちいずれかとなり、当該所定移行決定結果の種類に応じて定められた特定手順と異なる手順で操作されたときには、所定移行表示結果が導出されて所定遊技状態に制御される。   According to such a configuration, in a predetermined gaming state, the determination result of the predetermining means is one of the special transition determination results, and when operated according to a special procedure determined according to the type of the special transition determination result, By deriving the special transition display result, it is advantageous for a player who is allowed with a higher probability than the normal probability to generate a specific type of winning in which the corresponding display result is derived in preference to the special type of winning. It is controlled to a special game state. On the other hand, when the determination result of the predetermining means is one of the predetermined transition determination results in the special gaming state, and is operated in a procedure different from the specific procedure determined according to the type of the predetermined transition determination result, A transition display result is derived and controlled to a predetermined gaming state.

また、特別種類の入賞の発生が許容されることにより、所定遊技状態と同様に複数種類の特別移行決定結果を含む複数種類の決定結果のうちのいずれかに決定可能な遊技状態であって、かつ特別遊技状態と同様に特別種類の入賞よりも優先して導出される特定種類の入賞の発生を通常確率よりも高い確率で許容される特別許容遊技状態に制御される。   In addition, by allowing the occurrence of a special type of winning, it is a gaming state that can be determined as one of a plurality of types of determination results including a plurality of types of special transition determination results in the same manner as the predetermined gaming state, In addition, similar to the special gaming state, the occurrence of a specific type of winning derived with priority over the special type of winning is controlled to a special permissible gaming state that is allowed with a higher probability than the normal probability.

さらに、所定遊技状態において同時許容可能入賞の発生が許容された後の所定期間においては、所定期間以外であるときよりも高い割合で特別移行決定結果の種類に応じて定められた特定用情報が報知される。また、特別移行決定結果となった場合に導出可能な表示結果が特別種類の入賞よりも優先して導出される。このため、所定期間においては、事前決定手段の決定結果が特別移行決定結果のうちいずれかとなったときに特別移行表示結果が導出される割合が高まり、特別遊技状態に制御される割合が高まる。その結果、所定遊技状態において同時許容可能入賞の発生が許容された後の所定期間においては、実際に特別種類の入賞の発生が許容されることにより制御される特別許容遊技状態と特定種類の入賞の発生に関して同様に高くなる特別遊技状態に制御しやすくすることにより、効果的に特別種類の入賞の発生が許容されていることに対する期待感を抱かせることができる。   Further, in the predetermined period after the occurrence of the simultaneous allowable winning is permitted in the predetermined gaming state, the information for identification determined according to the type of the special transition determination result at a higher rate than in the case other than the predetermined period. Informed. In addition, a display result that can be derived in the case of a special transition determination result is derived in preference to a special type of winning. For this reason, in the predetermined period, when the determination result of the predetermining means becomes one of the special transition determination results, the ratio at which the special transition display result is derived increases, and the ratio at which the special gaming state is controlled increases. As a result, in a predetermined period after the occurrence of simultaneous allowable winnings is permitted in a predetermined gaming state, the special allowable gaming state and the specific type winning that are controlled by actually allowing the generation of a special type of winning are permitted. By making it easy to control to a special gaming state that is similarly high with respect to the occurrence of the occurrence, it is possible to have a sense of expectation that the occurrence of a special type of winning is effectively permitted.

また、所定期間において特別遊技状態に制御されたとしても、前述したように、事前決定手段の決定結果が所定移行決定結果のうちいずれかとなり、当該所定移行決定結果の種類に応じて定められた特定手順と異なる手順で操作されたときには、所定移行表示結果が導出されて所定遊技状態に制御されるため、特別種類の入賞の発生が許容されていないときにいつまでも期待感を抱かせてしまうといった不都合の発生を防止することができる。   In addition, even if the game state is controlled to the special gaming state during a predetermined period, as described above, the determination result of the pre-determining means becomes one of the predetermined transition determination results, and is determined according to the type of the predetermined transition determination result When operated in a procedure different from the specific procedure, a predetermined transition display result is derived and controlled to a predetermined gaming state, so that a sense of expectation will be kept forever when a special type of winning is not permitted. Inconvenience can be prevented.

特別移行表示結果を導出させ得る複数種類の特別移行決定結果および所定移行表示結果を導出させ得る複数種類の所定移行決定結果は、各々、特別移行表示結果を導出させ得る複数種類の特別移行決定結果に所定移行表示結果を導出させ得る入賞の発生を許容する決定結果が含まれず、所定移行表示結果を導出させ得る複数種類の所定移行決定結果に特別移行表示結果を導出させ得る入賞の発生を許容する決定結果が含まれない決定結果であってもよく(図8(a))、特別移行表示結果を導出させ得る複数種類の特別移行決定結果に所定移行表示結果を導出させ得る入賞の発生を許容する決定結果が含まれ、所定移行表示結果を導出させ得る複数種類の所定移行決定結果に特別移行表示結果を導出させ得る入賞の発生を許容する決定結果が含まれる決定結果であってもよく、また、特別移行表示結果を導出させ得る複数種類の特別移行決定結果と所定移行表示結果を導出させ得る複数種類の所定移行決定結果とは同一の決定結果であってもよい(変形例(1)参照)。   A plurality of types of special transition determination results from which special transition display results can be derived and a plurality of types of predetermined transition determination results from which predetermined transition display results can be derived, respectively. Does not include a determination result that allows a predetermined transition display result to be derived, and does not include a determination result that allows a predetermined transition display result to be derived. The determination result may not include the determination result (FIG. 8 (a)), and the generation of a prize that can cause the predetermined transition display result to be derived from a plurality of types of special transition determination results from which the special transition display result can be derived. A determination result that includes a determination result to be allowed and allows the occurrence of a prize that can cause a special transition display result to be derived from a plurality of types of predetermined transition determination results from which the predetermined transition display result can be derived; The determination result may be a plurality of types of special transition determination results from which the special transition display result can be derived and the plurality of types of predetermined transition determination results from which the predetermined transition display result can be derived are the same determination result. It may be present (see Modification (1)).

(21) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (21) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数発生回路、43 サンプリング回路、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM、92 表示制御回路、141 VDP、142 CGROM、155 一時記憶メモリ、156 フレームバッファメモリ。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number generation circuit, 43 sampling circuit, 51 liquid crystal Display, 90 stage control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM, 92 display control circuit, 141 VDP, 142 CGROM, 155 temporary storage memory, 156 frame buffer memory.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記導出制御手段により導出された表示結果に応じて遊技者にとって有利な有利状態に制御する状態制御手段と、
遊技の進行における所定の契機で報知条件を設定し、前記事前決定手段の決定結果が前記導出操作手段の操作手順に応じて有利表示結果が導出され得る複数種類の報知対象決定結果のいずれかであるときに、前記報知条件にしたがって前記報知対象決定結果に応じた結果情報を報知するための制御を行う報知制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の報知対象決定結果のうちの第1決定結果であるときには、該第1決定結果に対応する第1手順で前記導出操作手段が操作されることで前記有利表示結果を導出し、該第1手順以外の手順で前記導出操作手段が操作されることで前記有利表示結果を導出せず、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の報知対象決定結果のうちの第2決定結果であるときには、前記第1手順とは異なる該第2決定結果に対応する第2手順で前記導出操作手段が操作されることで前記有利表示結果を導出し、該第2手順以外の手順で前記導出操作手段が操作されることで前記有利表示結果を導出せず、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の報知対象決定結果のいずれであっても、前記第1手順でもなく前記第2手順でもない予め定められた共通手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記有利表示結果を導出せず、
さら前記スロットマシンは、前記報知制御手段により前記事前決定手段の決定結果に応じた結果情報を報知しておらず、かつ、前記共通手順以外の手順で前記導出操作手段が操作されたときには、当該手順が前記第1手順および前記第2手順のいずれであっても、前記共通手順で前記導出操作手段が操作されたときには行われることのない遊技者にとって不利な不利制御を行うことが可能であり、
前記共通手順は、前記複数の可変表示部各々の変動表示を停止させる順序であることを特徴とする、スロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, in a slot machine capable of generating a prize according to the combination of display results of a plurality of variable display units,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow the winning to occur before the display result is derived;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
A state control means for controlling an advantageous beneficial state taking the player in accordance with the display result derived by the deriving control means,
Any of a plurality of types of notification target determination results in which a notification condition is set at a predetermined opportunity in the progress of the game, and an advantageous display result can be derived from the determination result of the prior determination unit according to the operation procedure of the derivation operation unit A notification control means for performing control to notify the result information according to the notification target determination result according to the notification condition,
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is a first determination result of the plurality of types of notification target determination results, the derivation operation means is operated in a first procedure corresponding to the first determination result. wherein deriving a favorable display results, not derive the beneficial results displayed the by the derived operating means in procedures other than said first procedure is operated,
When the determination result of the prior determination means is a second determination result of the plurality of types of notification target determination results, the derivation operation is performed in a second procedure corresponding to the second determination result different from the first procedure. The advantageous display result is derived by operating the means , and the advantageous display result is not derived by operating the derivation operating means in a procedure other than the second procedure,
The derivation operation means is operated in a predetermined common procedure which is neither the first procedure nor the second procedure, regardless of the determination result of the plurality of types of notification target determination results. If it is, the advantageous display result is not derived ,
Wherein the further slot machine, the notification control means the predetermination means not to notify the result information corresponding to the determination result of the, and, when the common procedure steps in the derivation operation means other than has been operated Regardless of whether the procedure is the first procedure or the second procedure, it is possible to perform disadvantageous control disadvantageous for a player that is not performed when the derivation operation means is operated in the common procedure. And
The slot machine according to claim 1, wherein the common procedure is an order in which the variable display of each of the plurality of variable display units is stopped.
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