JP5828670B2 - Game system - Google Patents

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JP5828670B2
JP5828670B2 JP2011102467A JP2011102467A JP5828670B2 JP 5828670 B2 JP5828670 B2 JP 5828670B2 JP 2011102467 A JP2011102467 A JP 2011102467A JP 2011102467 A JP2011102467 A JP 2011102467A JP 5828670 B2 JP5828670 B2 JP 5828670B2
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正隆 菅家
正隆 菅家
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Description

本発明は、遊技機の管理装置を備える遊技用システムに関する。   The present invention relates to a gaming system including a gaming machine management device.

従来より、特許文献1に示すように、遊技場の店員や遊技者の操作により、デモ演出状態(即ち省電力状態)となる遊技機が知られている。また特許文献2に示すように、遊技機の省電力モードへの切替を、管理装置からの指示により行う遊技システムも知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, as shown in Patent Document 1, a gaming machine that is in a demonstration effect state (that is, a power saving state) by an operation of a store clerk or a player in a game hall is known. Further, as shown in Patent Document 2, a gaming system is also known in which a gaming machine is switched to a power saving mode by an instruction from a management device.

特開2008−206835号公報JP 2008-206835 A 特開2005−152391号公報JP 2005-152391 A

しかしながら、上記の特許文献に示す発明では、遊技機が省電力モードを搭載していないと省電力営業ができず、該省電力モードを搭載していない遊技機では省電力営業ができないという問題がある。   However, in the invention shown in the above patent document, there is a problem that power saving business cannot be performed unless the gaming machine is equipped with the power saving mode, and power saving business cannot be performed with a gaming machine not equipped with the power saving mode. is there.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、省電力モードを搭載していない遊技機でも省電力営業ができるようにする遊技用システムを提供することにある。   The present invention has been made based on such a background, and an object thereof is to provide a gaming system that enables a power-saving operation even for a gaming machine not equipped with a power-saving mode. .

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず手段1に係る発明は、
一の遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、電源(電力供給部10)から該一の遊技機に対して電力が供給される通電状態(電源ON)と該電力が供給されない非通電状態(電源OFF)とに切替可能な切替手段(台端末4又は呼出ランプ装置200)と、
複数の前記切替手段を制御可能であり、該複数の切替手段の各々に対応する遊技機の各々について、通電条件が成立したこと(電力管理画面におけるON操作又は呼出ランプ装置200の入力ボタン262a〜262dの操作)に基づいて、当該切替手段を通電状態に切り替える通電処理を行う一方、所定操作の受付(電力管理画面におけるOFF操作)に基づいて、当該切替手段を非通電状態に切り替える非通電処理を行う切替制御手段(CPU112)と、前記複数の遊技機の各々について稼働を管理する稼働管理手段と、前記通電状態にある非稼働の遊技機について前記非通電状態にある非稼働の遊技機とは異なる態様で報知する報知手段と、を有する管理装置(ホールコンピュータ110)と、
を備えることを特徴とする遊技用システム(1,1’)である。
また、上記遊技用システムにおいて、
前記報知手段による報知対象となる遊技機の機種及び当該遊技機が設置される遊技島を特定可能に報知すると良い。
First, the invention according to means 1
Provided corresponding to one gaming machine (pachinko machine 2), an energized state in which power is supplied from the power source (power supply unit 10) to the one gaming machine (power ON) and the power is not supplied Switching means (table terminal 4 or call lamp device 200) that can be switched to an energized state (power OFF);
A plurality of the switching means can be controlled, and an energization condition is established for each of the gaming machines corresponding to each of the plurality of switching means (ON operation on the power management screen or input buttons 262a to 262d), the energization process for switching the switching unit to the energized state is performed, while the energization process for switching the switching unit to the de-energized state based on reception of a predetermined operation (OFF operation on the power management screen). Switching control means (CPU 112) for performing operation, operation management means for managing the operation of each of the plurality of gaming machines, non-operating gaming machines in the non-energized state for non-operating gaming machines in the energized state, and Is a management device (hall computer 110) having notification means for notification in a different manner ;
A gaming system (1, 1 ′) characterized by comprising:
In the above gaming system,
It is preferable that the game machine model to be notified by the notification means and the game island on which the game machine is installed are notified in a identifiable manner.

また手段2に係る発明は、
手段1に記載した遊技用システム(1,1’)であって、
前記管理装置(ホールコンピュータ110)は、
複数の前記遊技機の各々が稼働状態であるか非稼働状態であるかを示す稼働情報(打込信号)を受信する稼働情報受信手段(通信部119)と、
該稼働情報受信手段により受信した稼働情報に基づき、前記複数の遊技機の各々について、稼働状態であるか非稼働状態であるかを管理する稼働状態管理手段(記憶装置の電力管理テーブル)と、
前記複数の遊技機のうち、前記非稼働状態である遊技機を特定可能に報知する報知手段(表示装置117)と、をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to means 2
A gaming system (1, 1 ') described in means 1,
The management device (hall computer 110)
Operating information receiving means (communication unit 119) for receiving operating information (a driving signal) indicating whether each of the plurality of gaming machines is operating or not operating;
Based on the operation information received by the operation information receiving means, for each of the plurality of gaming machines, operating state management means (power management table of the storage device) for managing whether it is in the operating state or non-operating state;
A gaming system further comprising: a notifying means (display device 117) for notifying the gaming machine in the non-operating state out of the plurality of gaming machines.

また手段3に係る発明は、
手段1又は2に記載した遊技用システム(1’)であって、
複数の前記遊技機の各々に対応して設けられ、遊技情報を表示する表示手段(LCD263)と、装飾用の演出を行う演出手段(LEDモジュール267)とを含む遊技用装置(呼出ランプ装置200)をさらに備え、
前記管理装置(ホールコンピュータ110)は、
前記通電処理の実行に伴って、該通電処理により通電状態となった遊技機に対応する前記遊技用装置の前記表示手段による表示と前記演出手段による演出を実行可能とする一方、前記非通電処理の実行に伴って、該非通電処理により非通電状態となった遊技機に対応する前記遊技用装置の前記表示手段による表示は実行可能とすると共に前記演出手段による演出を実行不能とする遊技用装置制御手段(CPU112)をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to means 3 is
A gaming system (1 ') described in means 1 or 2,
A gaming device (call lamp device 200) provided corresponding to each of the plurality of gaming machines and including display means (LCD 263) for displaying game information and effect means (LED module 267) for effecting decoration. )
The management device (hall computer 110)
With the execution of the energization process, the display by the display means and the effect by the effect means of the gaming apparatus corresponding to the gaming machine that is energized by the energization process can be executed, while the non-energization process In accordance with the execution of the game device, the display by the display means of the gaming device corresponding to the gaming machine that has become non-energized by the de-energization process can be executed and the effect by the effect means cannot be executed The gaming system further includes a control means (CPU 112).

さらに手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した遊技用システム(1,1’)であって、
前記管理装置(ホールコンピュータ110)は、
複数の前記遊技機の各々について、通電状態であるか非通電状態であるかを管理する通電状態管理手段(記憶装置の電力管理テーブル)と、
前記遊技機の一又は複数に対応する店内設備(空調1〜6)の各々について、前記通電状態管理手段における管理状況に基づいて、動作を制御する処理を行う店内設備制御手段(CPU112)と、をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
Further, the invention according to means 4
A gaming system (1, 1 ') described in any one of means 1 to 3,
The management device (hall computer 110)
For each of the plurality of gaming machines, energization state management means (a power management table of the storage device) that manages whether it is in an energized state or a non-energized state;
In-store equipment control means (CPU 112) that performs processing for controlling the operation of each of the in-store equipment (air conditioners 1 to 6) corresponding to one or more of the gaming machines based on the management status in the energization state management means; A game system characterized by further comprising:

まず手段1に係る発明によれば、遊技機に設けられる電源スイッチをON/OFFしなくても、管理装置の処理により当該遊技機を通電状態と非通電状態とに切り替えることができるので、該非通電状態に切り替えることにより、省電力モードを搭載していない遊技機でも省電力営業ができる。   According to the first aspect of the invention, the gaming machine can be switched between the energized state and the de-energized state by the processing of the management device without turning on / off the power switch provided in the gaming machine. By switching to the energized state, even a gaming machine not equipped with the power saving mode can perform power saving business.

また手段2に係る発明によれば、管理装置において、非稼働状態の遊技機が報知されるので、該遊技機に電力が供給された状態で放置されることを防止して、遊技場の運営に支障をきたさずに消費電力を削減することができる。   Further, according to the invention according to means 2, since the gaming machine in a non-operating state is notified in the management device, it is prevented from being left in a state where power is supplied to the gaming machine, and the management of the game hall The power consumption can be reduced without causing any trouble.

また手段3に係る発明によれば、遊技機が非通電状態である場合には、該遊技機に対応して設けられる遊技用装置の演出手段による演出も実行不能とされるので、さらに消費電力を削減することができる。   Further, according to the invention according to means 3, when the gaming machine is in a non-energized state, the effect by the effect means of the gaming device provided corresponding to the gaming machine is also impossible to execute. Can be reduced.

さらに手段4に係る発明によれば、遊技機が通電状態であるか非通電状態であるかに応じて、当該遊技機に対応する店内設備の動作が制御されるので、さらに消費電力を削減することができる。   Further, according to the invention according to the means 4, the operation of the in-store equipment corresponding to the gaming machine is controlled according to whether the gaming machine is energized or not energized, thereby further reducing power consumption. be able to.

図1は第1実施形態に係る遊技用システムの一例を表すシステム図である。FIG. 1 is a system diagram illustrating an example of a gaming system according to the first embodiment. 図2は第1実施形態に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram showing an example of the gaming system according to the first embodiment. 図3(a)は第1実施形態に係る台端末が記憶している台データテーブルの一例を表す図であり、図3(b)は第1実施形態に係る台端末が記憶している電力データテーブルの一例を表す図である。FIG. 3A is a diagram illustrating an example of a table data table stored in the base terminal according to the first embodiment, and FIG. 3B is an electric power stored in the base terminal according to the first embodiment. It is a figure showing an example of a data table. 図4は第1実施形態に係る省エネモジュールが行う電源制御処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing an example of a power control process performed by the energy saving module according to the first embodiment. 図5(a)はホールコンピュータが記憶している台情報テーブルの一例を表す図であり、図5(b)はホールコンピュータが記憶している遊技情報テーブルの一例を表す図である。FIG. 5A is a diagram illustrating an example of a table information table stored in the hall computer, and FIG. 5B is a diagram illustrating an example of a game information table stored in the hall computer. 図6(c)は第1実施形態におけるホールコンピュータ、第2実施形態ではホールコンピュータ及び呼出ランプ装置が記憶している電力管理テーブルの一例を表す図である。第2実施形態において呼出ランプ装置が記憶しているのは当該台番号のデータのみである。FIG. 6C is a diagram illustrating an example of a power management table stored in the hall computer in the first embodiment, and in the second embodiment, the hall computer and the calling lamp device. In the second embodiment, the calling lamp device stores only the data of the unit number. 図7はホールコンピュータに表示される電力管理画面の一例を表す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a power management screen displayed on the hall computer. 図8はホールコンピュータに表示される電力管理画面の一例を表す図であり、画面上で電源OFFの操作が行われる際の表示画面の例である。FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a power management screen displayed on the hall computer, and is an example of a display screen when a power-off operation is performed on the screen. 図9はホールコンピュータに表示される電力管理画面の他の例を表す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating another example of the power management screen displayed on the hall computer. 図10はホールコンピュータに表示される電力管理グラフの一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a power management graph displayed on the hall computer. 図11はホールコンピュータに表示される電力推移グラフの一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a power transition graph displayed on the hall computer. 図12はホールコンピュータに表示される比較グラフの一例を表す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a comparison graph displayed on the hall computer. 図13は第2実施形態に係る遊技用システムの一例を表すシステム図である。FIG. 13 is a system diagram illustrating an example of a gaming system according to the second embodiment. 図14は第2実施形態に係る呼出ランプ装置の一例を表す正面図である。FIG. 14 is a front view illustrating an example of a calling lamp device according to the second embodiment. 図15は第2実施形態に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。FIG. 15 is a functional block diagram showing an example of the gaming system according to the second embodiment. 図16(a)は第2実施形態に係る呼出ランプ装置が記憶している台データテーブルの一例を表す図であり、図16(b)は第2実施形態に係る呼出ランプ装置が記憶している電力データテーブルの一例を表す図である。FIG. 16A is a diagram showing an example of a table data table stored in the calling lamp device according to the second embodiment, and FIG. 16B is stored in the calling lamp device according to the second embodiment. It is a figure showing an example of the electric power data table. 図17は第2実施形態に係る呼出ランプ装置が行う電源制御処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing an example of a power supply control process performed by the calling lamp device according to the second embodiment. 図18は第2実施形態に係るホールコンピュータが行う状態切替時処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of a state switching process performed by the hall computer according to the second embodiment. 図19は呼出ランプ装置が省エネモード中のときの入力ボタン操作時の処理の一例を表す図である。FIG. 19 is a diagram illustrating an example of processing when the input button is operated when the calling lamp device is in the energy saving mode. 図20は省電力状態となる遊技機を対象として、第1実施形態におけるホールコンピュータ、第2実施形態ではホールコンピュータ及び呼出ランプ装置が記憶している電力管理テーブルの一例を表す図である。第2実施形態において呼出ランプ装置が記憶しているのは当該台番号のデータのみである。FIG. 20 is a diagram showing an example of a power management table stored in the hall computer in the first embodiment and in the hall computer and the call lamp device in the second embodiment, for a gaming machine in a power saving state. In the second embodiment, the calling lamp device stores only the data of the unit number. 図21は省電力状態となる遊技機を対象として管理するホールコンピュータに表示される電力管理画面の一例を表す図である。FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a power management screen displayed on a hall computer that manages a gaming machine in a power saving state. 図22は、島内部の略式断面図であり、図22(a)は送風機の風量が強であるときの送風経路、図22(b)は送風機の風量が中であるときの送風経路を表す図である。FIG. 22 is a schematic cross-sectional view of the inside of the island. FIG. 22 (a) shows a blowing path when the air volume of the blower is strong, and FIG. 22 (b) shows a blowing path when the air volume of the blower is medium. FIG. 図23は、島内部の略式断面図であり、図23(c)は送風機の風量が弱であるときの送風経路、図23(d)は送風機の風量が無、即ち送風機の電源をOFFとした状態の図である。FIG. 23 is a schematic cross-sectional view of the inside of the island. FIG. 23 (c) is a ventilation path when the air volume of the blower is weak, and FIG. 23 (d) is no air volume of the blower, that is, the power supply of the blower is turned off. FIG. 図24は、島内部に送風機が設置されているときの、各送風機の風量を把握するための画面の一例を表す図である。FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a screen for grasping the air volume of each blower when the blower is installed inside the island.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

本発明に係る遊技用システムは、一の遊技機(パチンコ機2)に対して電力が供給される通電状態(電源ON状態)と、該電力が供給されない非通電状態(電源ON状態)とに切替可能な切替手段(台端末4又は呼出ランプ装置200のリレースイッチ462)と、複数の切替手段を制御可能であり、該複数の切替手段の各々に対応する遊技機の各々について、所定の通電条件が成立したこと(ホールコンピュータ110の電力管理画面におけるON操作又は呼出ランプ装置200の入力ボタン262a〜262dの操作)に基づいて、当該切替手段を通電状態に切り替える通電処理(電源ON指令)を行う一方、所定の非通電条件が成立したことに基づいて、当該切替手段を非通電状態に切り替える非通電処理(電源OFF指令)を行う切替制御手段を有する管理装置(110)を含むものである。以下の実施形態では、切替手段が台端末4である第1実施形態に係る遊技用システム1と、切替手段が呼出ランプ装置200である第2実施形態に係る遊技用システム1’について説明する。   The gaming system according to the present invention is in an energized state (power-on state) in which power is supplied to one gaming machine (pachinko machine 2) and a non-energized state (power-on state) in which the power is not supplied. Switchable switching means (base terminal 4 or relay switch 462 of call lamp device 200) and a plurality of switching means can be controlled, and a predetermined energization is performed for each of the gaming machines corresponding to each of the plurality of switching means. An energization process (power ON command) for switching the switching means to an energized state based on the condition being established (ON operation on the power management screen of the hall computer 110 or operation of the input buttons 262a to 262d of the calling lamp device 200) On the other hand, when a predetermined de-energization condition is established, a de-energization process (power-off command) for switching the switching means to the de-energized state is performed. It is intended to include the administration has a control unit device (110). In the following embodiments, a gaming system 1 according to the first embodiment in which the switching means is the stand terminal 4 and a gaming system 1 'according to the second embodiment in which the switching means is the call lamp device 200 will be described.

[1:第1実施形態に係る遊技用システム1]
図1は、本実施形態における遊技用システム1の構成を示す図であり、この遊技用システム1は、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ機2に対応して設置されて、対応するパチンコ機2から出力される各種信号を受信して遊技データを収集すると共に、対応するパチンコ機2の電源ON/OFFを制御する台端末4と、遊技場内の所定箇所に各台端末4と相互にデータ通信可能に接続されて設けられ、当該遊技場に設置されている各パチンコ機2における遊技にて発生した遊技データを管理すると共に、各パチンコ機2の稼働状態及び電源状態を管理し、台端末4を介して当該台端末4に対応するパチンコ機2の電源ON/OFFを制御するホールコンピュータ110とを含む。
[1: Game system 1 according to the first embodiment]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system 1 according to the present embodiment, and this gaming system 1 corresponds to a pachinko machine 2 as a gaming machine arranged side by side on a plurality of gaming islands arranged in a game hall. Are installed, receive various signals output from the corresponding pachinko machine 2, collect game data, and control the power ON / OFF of the corresponding pachinko machine 2, and a predetermined in the game hall In addition to managing the game data generated in the game in each pachinko machine 2 installed in the game arcade and connected to each terminal 4 so as to be able to communicate with each other terminal 4 and operating each pachinko machine 2 And a hall computer 110 that manages the state and the power state and controls the power ON / OFF of the pachinko machine 2 corresponding to the base terminal 4 via the base terminal 4.

(台端末)
本実施形態における切替手段である台端末4は、図2に示すように、その内部に、パチンコ機2に設けられている情報出力基板(図示せず)や、パチンコ機2へ供給されるパチンコ玉数(供給玉数)を計数するための供給玉検出スイッチ6や、パチンコ機2から排出されたパチンコ玉数(打込玉数)を計数するためのアウト玉検出スイッチ7に接続されて、当該パチンコ機2や供給玉検出スイッチ6やアウト玉検出スイッチ7から出力される各種信号が入力される入力手段としての入力ポート45と、現在時刻の時刻情報を出力するリアルタイムクロック43と、接続されているパチンコ機2に関する遊技データを記憶する台データテーブル、当該パチンコ機2の電源状態及び電力状態を記憶する電力データテーブル等が記憶される不揮発性メモリ42と、ホールコンピュータ110とのデータ通信を行うための送信手段としての通信部44と、台端末4において実施される各種処理を、図示しない内部ROM に記憶されている処理プログラムに基づいて実施するマイクロプロセッシングユニット(MPU)41とを有している。
(Table terminal)
As shown in FIG. 2, the base terminal 4 which is a switching unit in the present embodiment includes an information output board (not shown) provided in the pachinko machine 2 and a pachinko machine supplied to the pachinko machine 2. Connected to the supply ball detection switch 6 for counting the number of balls (the number of supplied balls) and the out ball detection switch 7 for counting the number of pachinko balls discharged from the pachinko machine 2 (number of driven balls), An input port 45 as an input means to which various signals output from the pachinko machine 2, the supply ball detection switch 6, and the out ball detection switch 7 are input, and a real time clock 43 that outputs time information of the current time are connected. Non-volatile storage of a table data table for storing game data relating to the pachinko machine 2 being in power, a power data table for storing the power state and power state of the pachinko machine 2, etc. The communication unit 44 as a transmission means for performing data communication between the memory 42 and the hall computer 110, and various processes performed in the base terminal 4 are performed based on a processing program stored in an internal ROM (not shown). And a microprocessing unit (MPU) 41.

さらに本実施形態における切替手段としての台端末4は、図2に示すように、パチンコ機2の電源ON/OFFの切替及び切替制御、並びに電力モニタリングを行う省エネモジュール46を搭載している。通常は、遊技場内の電源に変圧器が接続され、この変圧器の負荷側(パチンコ機側)に電源タップが付設されている。この電源タップの差込口に負荷(パチンコ機)の電源ラインに連なる電源プラグを直接差し込むことで、負荷(パチンコ機)に適した電圧(変圧器によって変圧された電圧)が供給されるようになっている。そしてパチンコ機の電源のON/OFF制御は、パチンコ機の筐体に設けられたスイッチ(本体スイッチと称する)を店員が直接操作することによって行われる。これに対して、本実施形態では、台端末4に搭載した省エネモジュール46によっても、対応するパチンコ機2の電源のON/OFFを制御することを可能としている。本第1実施形態及び後述する第2実施形態においては、本体スイッチは常にONと仮定し、切替手段(省エネモジュール46を搭載した台端末4)側でパチンコ機2の電源のON/OFFを制御する例について説明する。省エネモジュール46は、電源制御部461、リレースイッチ462、及び電力計464等を含み、これら省エネモジュール46に含まれる各部の動作に必要な電源は、台端末4側から供給されている。また、台端末4はリレースイッチ462を介さない別経路から電源が供給されており、パチンコ機2の電源がOFFとなった状態でも台端末4には電源が供給される。   Furthermore, as shown in FIG. 2, the base terminal 4 as a switching unit in the present embodiment is equipped with an energy saving module 46 that performs power ON / OFF switching and switching control of the pachinko machine 2 and power monitoring. Usually, a transformer is connected to the power supply in the amusement hall, and a power strip is attached to the load side (pachinko machine side) of this transformer. By inserting the power plug connected to the power line of the load (pachinko machine) directly into the outlet of this power strip, the voltage (voltage transformed by the transformer) suitable for the load (pachinko machine) is supplied. It has become. The power supply ON / OFF control of the pachinko machine is performed by a store clerk directly operating a switch (referred to as a main body switch) provided in the case of the pachinko machine. On the other hand, in this embodiment, it is possible to control ON / OFF of the power supply of the corresponding pachinko machine 2 also by the energy saving module 46 mounted on the base terminal 4. In the first embodiment and the second embodiment to be described later, it is assumed that the main body switch is always ON, and the switching means (the base terminal 4 equipped with the energy saving module 46) side controls the ON / OFF of the power of the pachinko machine 2. An example will be described. The energy saving module 46 includes a power supply control unit 461, a relay switch 462, a power meter 464, and the like, and power necessary for the operation of each unit included in the energy saving module 46 is supplied from the stand terminal 4 side. In addition, power is supplied to the base terminal 4 from another path not via the relay switch 462, and power is supplied to the base terminal 4 even when the power of the pachinko machine 2 is turned off.

図2に示すように、省エネモジュール46は、遊技場の電力供給部10からの電源ライン10aが接続される差込口46aと、対応するパチンコ機2からの電源ライン2bが接続される差込口46bとを有している。この電力供給部10からはパチンコ機2に適した電圧が供給されている。差込口46aと差込口46bとの間には、リレースイッチ462が接続されており、リレースイッチ462をONとすることで、電力供給部10の電源ライン10aとパチンコ機2の電源ライン2bが電気的に接続され、パチンコ機2に所定電圧が供給される。リレースイッチ462をOFFとすることで、電力供給部10の電源ライン10aとパチンコ機2の電源ライン2bが電気的な非接続状態となる。   As shown in FIG. 2, the energy saving module 46 includes an insertion port 46 a to which the power supply line 10 a from the power supply unit 10 of the amusement hall is connected, and an insertion to which the corresponding power supply line 2 b from the pachinko machine 2 is connected. And an opening 46b. A voltage suitable for the pachinko machine 2 is supplied from the power supply unit 10. A relay switch 462 is connected between the insertion port 46a and the insertion port 46b. By turning on the relay switch 462, the power supply line 10a of the power supply unit 10 and the power supply line 2b of the pachinko machine 2 are connected. Are electrically connected, and a predetermined voltage is supplied to the pachinko machine 2. By turning off the relay switch 462, the power supply line 10a of the power supply unit 10 and the power supply line 2b of the pachinko machine 2 are in an electrically disconnected state.

電力計464は、省エネモジュール46内のパチンコ機2の電源ラインに供給される電力を監視するものであり、パチンコ機2における消費電力及び当日所定時刻(例えば遊技場の開店時刻である10:00)からのパチンコ機2における消費電力量を計測している。また、電力計464はRS485やRS232C等の通信インターフェイスを備えており、計測値は逐次通信インターフェイスを介してMPU41に入力される。   The wattmeter 464 monitors the power supplied to the power supply line of the pachinko machine 2 in the energy saving module 46. The wattmeter 464 consumes power in the pachinko machine 2 and a predetermined time on the day (for example, 10:00 which is the opening time of the game hall). ) From the pachinko machine 2 is measured. The wattmeter 464 includes a communication interface such as RS485 and RS232C, and the measurement value is sequentially input to the MPU 41 via the communication interface.

電源制御部461は、MPU41から入力されたデータ列に基づいて、リレースイッチ462のON/OFFを制御する回路基板等からなる。電源OFF指令を認識したときは、リレースイッチ462をOFFとし、MPU41に対して電源OFF通知を出力する。電源ON指令を認識したときは、リレースイッチ462をONとし、MPU41に対して電源ON通知を出力する。   The power control unit 461 includes a circuit board that controls ON / OFF of the relay switch 462 based on the data string input from the MPU 41. When the power OFF command is recognized, the relay switch 462 is turned OFF and a power OFF notification is output to the MPU 41. When the power ON command is recognized, the relay switch 462 is turned ON and a power ON notification is output to the MPU 41.

ここで、MPU41はホールコンピュータ110から電源ON指令を受信したときは、これを電源制御部461用のデータ列として電源制御部461に出力し、電源制御部461は入力された電源ON指令に基づいて、リレースイッチ462をONとする。以下、「台端末4又はMPU41がリレースイッチ462をONとする」とは、これらの処理を行うことをいうものとする。また、MPU41が電源制御部461から電源ON通知を受信したときは、MPU41はホールコンピュータ110に対して、対応するパチンコ機2の電源がONとなった旨を示す電源ON通知を送信するものとする。また、MPU41はホールコンピュータ110から電源OFF指令を受信したときは、これを電源制御部461用のデータ列として電源制御部461に出力し、電源制御部461は入力された電源OFF指令に基づいて、リレースイッチ462をOFFとする。以下、「台端末4又はMPU41がリレースイッチ462をOFFとする」とは、これらの処理を行うことをいうものとする。また、MPU41が電源制御部461から電源OFF通知を受信したときは、MPU41はホールコンピュータ110に対して、対応するパチンコ機2の電源がOFFとなった旨を示す電源OFF通知を送信するものとする。   Here, when the MPU 41 receives the power ON command from the hall computer 110, the MPU 41 outputs it to the power control unit 461 as a data string for the power control unit 461, and the power control unit 461 is based on the input power ON command. The relay switch 462 is turned on. Hereinafter, “the base terminal 4 or the MPU 41 turns on the relay switch 462” refers to performing these processes. When the MPU 41 receives a power ON notification from the power control unit 461, the MPU 41 transmits a power ON notification indicating that the power of the corresponding pachinko machine 2 is turned ON to the hall computer 110. To do. Further, when the MPU 41 receives a power OFF command from the hall computer 110, the MPU 41 outputs this to the power control unit 461 as a data string for the power control unit 461, and the power control unit 461 is based on the input power OFF command. Then, the relay switch 462 is turned OFF. Hereinafter, “the base terminal 4 or the MPU 41 turns off the relay switch 462” refers to performing these processes. When the MPU 41 receives a power OFF notification from the power control unit 461, the MPU 41 transmits a power OFF notification indicating that the corresponding pachinko machine 2 is turned OFF to the hall computer 110. To do.

前記不揮発性メモリ42内には、図3(a)に示すように、当該台端末4に接続されているパチンコ機2の遊技機識別情報である台番号に対応付けて、遊技データとなる供給玉検出スイッチ6から出力される供給信号に基づく供給玉数の項目と、アウト玉検出スイッチ7から出力される打込信号に基づく打込玉数の項目と、該打込玉数から供給玉数を差し引いた値である差玉数の項目と、パチンコ機2に設けられた可変表示装置(図示せず)の可変表示が終了したときにパチンコ機2から出力される始動信号が加算記憶される始動信号数の項目と、パチンコ機2において大当りの発生中において当該パチンコ機2から出力される大当り中信号に基づく大当り回数の項目と、パチンコ機2において確率変動大当りの発生中において当該パチンコ機2から出力される確変中信号に基づく確変回数の項目と、その時点での大当り中信号の出力状態を示す大当り中信号状態の項目と、その時点での確変中信号の出力状態を示す確変中信号状態の項目と、が記憶されている台データテーブルが記憶されている。   In the non-volatile memory 42, as shown in FIG. 3A, supply as game data in association with the machine number which is the gaming machine identification information of the pachinko machine 2 connected to the machine terminal 4 The number of supplied balls based on the supply signal output from the ball detection switch 6, the item of the number of driven balls based on the driving signal output from the out ball detection switch 7, and the number of supplied balls from the number of driven balls The difference between the number of balls and the start signal output from the pachinko machine 2 when the variable display of the variable display device (not shown) provided in the pachinko machine 2 ends is added and stored. The item of the number of start signals, the item of the number of jackpots based on the jackpot signal output from the pachinko machine 2 during the occurrence of the jackpot in the pachinko machine 2, and the pachinko machine during the occurrence of the probability variation jackpot in the pachinko machine 2 The item of the probability variation number based on the probability variation signal output from No. 2, the item of the big hit signal status indicating the output status of the big hit signal at that time, and the probability variation indicating the output status of the signal during accuracy variation at that time A table data table in which items of signal states are stored is stored.

これら台データテーブルにおける各遊技データが更新される流れについて具体的に説明すると、本実施形態の前記供給玉検出スイッチ6からは、パチンコ機2に供給されたパチンコ玉数が10球となる毎に1パルスの供給信号が出力されることから、1パルスの供給信号の入力毎に、供給玉数の値に10を加算更新する。また、同様に本実施形態のアウト玉検出スイッチ7からは、パチンコ機2から排出されたパチンコ玉数が10球となる毎に1パルスの打込信号が出力されることから、1パルスの打込信号の入力毎に、打込玉数の値に10を加算更新する。   The flow of updating each game data in these table data tables will be described in detail. From the supply ball detection switch 6 of the present embodiment, every time the number of pachinko balls supplied to the pachinko machine 2 becomes 10 balls. Since one pulse of the supply signal is output, every time the one pulse of the supply signal is input, 10 is added to the value of the number of supplied balls and updated. Similarly, the out-ball detecting switch 7 of the present embodiment outputs a 1-pulse driving signal every time the number of pachinko balls discharged from the pachinko machine 2 reaches 10 balls. Every time the insertion signal is input, 10 is added to the value of the number of shot balls and updated.

また、始動信号は可変表示の終了時にパチンコ機2から1パルス出力されることから、1パルスの始動信号入力毎に始動信号数に1を加算し、大当り回数は、大当り中信号が新たに出力中状態となったことに基づいて1が加算更新され、確変回数は、確変中信号が新たに出力中状態となったことに基づいて1が加算更新される。   In addition, since the start signal is output from the pachinko machine 2 at the end of the variable display, 1 is added to the number of start signals every time a start signal of one pulse is input, and the big hit number is newly output as the number of big hits. 1 is added and updated based on the fact that the medium state has been reached, and the number of times of probability change is incremented and updated based on the fact that the signal during the probability change is newly being output.

また、不揮発性メモリ42内には、図3(b)に示すように、当該台端末4に搭載された省エネモジュール46のリレースイッチ462がON状態であるかOFF状態であるかを示す電源状態と、当該省エネモジュール46の電力計で計測された消費電力及び消費電力量と、が記憶されている電力データテーブルが記憶されている。電力データテーブルの「電源状態」は、MPU41が電源制御部461から電源ON通知を受信することによって「ON」に更新され、電源OFF通知を受信することによって「OFF」に更新される。「消費電力」及び「消費電力量」は、電力計464で計測された消費電力及び消費電力量が通信インターフェイスを介してMPU41に入力される毎に、該入力された消費電力及び消費電力量に更新される。   Further, in the nonvolatile memory 42, as shown in FIG. 3B, a power supply state indicating whether the relay switch 462 of the energy saving module 46 mounted on the base terminal 4 is in an ON state or an OFF state. And a power data table in which the power consumption and the power consumption measured by the power meter of the energy saving module 46 are stored. The “power state” of the power data table is updated to “ON” when the MPU 41 receives the power ON notification from the power control unit 461, and is updated to “OFF” when the MPU 41 receives the power OFF notification. The “power consumption” and “power consumption” indicate the input power consumption and power consumption each time the power consumption and power consumption measured by the power meter 464 are input to the MPU 41 via the communication interface. Updated.

ここで本実施形態の台端末4のMPU41は、遊技場内に設置されているパチンコ機2の台数に基づいて決定される所定時間毎、例えば10秒毎に、前記台データテーブルに記憶している情報である遊技データと、前記電力データテーブルに記憶している情報である電力データを、当該パチンコ機2の台番号に対応付けてホールコンピュータ110に送信する送信処理を実施する。図1に示すように、台番号に対応付けられた遊技データ及び電力データは、台端末4からハブ及び通信ケーブルを介してホールコンピュータ110に送信される。   Here, the MPU 41 of the base terminal 4 according to the present embodiment stores it in the base data table every predetermined time determined based on the number of pachinko machines 2 installed in the game hall, for example, every 10 seconds. A transmission process of transmitting game data as information and power data as information stored in the power data table to the hall computer 110 in association with the machine number of the pachinko machine 2 is performed. As shown in FIG. 1, game data and power data associated with a machine number are transmitted from the machine terminal 4 to the hall computer 110 via a hub and a communication cable.

次に図4を用いて台端末4が実行する電源制御処理について説明する。台端末4は、S100及びS101に示すように、ホールコンピュータ110からの電源OFF指令及び電源ON指令を待機している。S100でホールコンピュータ110から電源OFF指令を受信したと認識したときは(S100でYES)、S110でリレースイッチ462をOFFとし、S111でホールコンピュータ110に電源OFFを通知して、待機状態に戻る(S100及びS101のループ)。一方、S101でホールコンピュータ110から電源ON指令を受信したと認識したときは(S101でYES)、S103でリレースイッチ462をONとし、S104でホールコンピュータ110に電源ONを通知して、待機状態に戻る(S100及びS101のループ)。このようにして、電源ON/OFFの制御を行った台端末4(電源制御部461から電源OFF又は電源ON通知を受信したMPU41)は、電力データテーブルの電源状態を更新する。   Next, the power supply control process executed by the base terminal 4 will be described with reference to FIG. As shown in S100 and S101, the stand terminal 4 stands by for a power OFF command and a power ON command from the hall computer 110. If it is recognized in S100 that a power-off command has been received from the hall computer 110 (YES in S100), the relay switch 462 is turned off in S110, the hall computer 110 is notified of power-off in S111, and returns to a standby state ( Loop of S100 and S101). On the other hand, when it is recognized in S101 that a power-on command has been received from the hall computer 110 (YES in S101), the relay switch 462 is turned on in S103, and the hall computer 110 is notified of power-on in S104 and enters a standby state. Return (loop of S100 and S101). In this way, the terminal 4 that has performed the power ON / OFF control (the MPU 41 that has received the power OFF or power ON notification from the power control unit 461) updates the power state of the power data table.

(ホールコンピュータ)
次いで、本実施例に用いたホールコンピュータ110の構成を図2に基づいて説明する。本実施例のホールコンピュータ110は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス111に、当該ホールコンピュータ110が実施する各種処理を実施する記憶制御手段としてのCPU112、ワークメモリ等として使用されるRAM113、その時点の時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック114、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置115、キーボードやマウス等の入力装置116、各種画面等を表示出力するための表示装置117や、該表示装置117に表示される各種の情報を印刷出力するためのプリンタ118、台端末4や後述する空調制御装置20等とのデータ通信を行う受信手段としての通信部119が接続された通常のコンピュータである。
(Hall computer)
Next, the configuration of the hall computer 110 used in this embodiment will be described with reference to FIG. The hall computer 110 according to the present embodiment includes a CPU 112 serving as storage control means for performing various processes performed by the hall computer 110, a RAM 113 used as a work memory, etc., on a data bus 111 that transmits and receives data inside the computer. A real-time clock 114 for outputting time information and calendar information at that time, a storage device 115 including a magnetic disk and a magneto-optical disk, an input device 116 such as a keyboard and a mouse, a display device 117 for displaying and outputting various screens, etc. Normally, a printer 118 for printing out various information displayed on the display device 117, a communication unit 119 as a receiving means for performing data communication with the base terminal 4, an air conditioning control device 20 described later, and the like are connected. Computer.

前記記憶装置115には、該ホールコンピュータ110が実施する各種処理内容が記述された処理プログラムに加えて、図5(a)に示す台情報テーブルと、図5(b)に示す遊技情報テーブルと、図6(c)に示す電力管理テーブルとが記憶されている。この台情報テーブルには、図5(a)に示すように、該遊技場に設置されている各パチンコ機2の台番号に対応付けて、当該パチンコ機2の機種名、当該パチンコ機2が設置されている遊技島の島番号、及び当該パチンコ機2の設置箇所に最も近い空調を識別可能な空調番号が記憶されている。   In the storage device 115, in addition to a processing program in which various processing contents executed by the hall computer 110 are described, a table information table shown in FIG. 5A and a game information table shown in FIG. The power management table shown in FIG. 6C is stored. In this machine information table, as shown in FIG. 5A, the model name of the pachinko machine 2 and the pachinko machine 2 are associated with the machine number of each pachinko machine 2 installed in the game hall. The island number of the installed game island and the air conditioning number that can identify the air conditioning closest to the installation location of the pachinko machine 2 are stored.

また、遊技情報テーブルには、図5(b)に示すように、各パチンコ機2の台番号に対応付けて、遊技データが記憶できるようになっていて、台端末4における台データテーブルに記憶されている遊技データと同様に、供給玉数の項目と、打込玉数の項目と、差玉数の項目と、始動信号数の項目と、大当り回数の各項目とともに、始動信号数と大当り回数とから算出される大当り確率の項目と、各大当りが発生するまでの間の始動信号数である大当り間始動回数1,2・・・の項目と、台端末4から送信される遊技データに含まれる大当り中信号状態や確変中信号状態から判定される遊技状態(通常、大当り中、確変中)が記憶される遊技状態の項目とが設けられており、これら遊技情報テーブルにて各パチンコ機2における遊技にて発生した遊技データが記憶、管理されるようになっている。この遊技情報テーブルには、前日、前々日、前々々日・・・の過去1ヶ月間の遊技データが記憶、管理されている。   In the game information table, as shown in FIG. 5 (b), game data can be stored in association with the machine number of each pachinko machine 2 and stored in the machine data table in the machine terminal 4. As with the game data, the number of supplied balls, the number of driven balls, the number of difference balls, the number of starting signals, and the number of jackpots, as well as the number of starting signals and jackpots The item of the jackpot probability calculated from the number of times, the item of the number of jackpot start times 1, 2,... That is the number of start signals until each jackpot occurs, and the game data transmitted from the base terminal 4 Game state items are stored that are stored in the game state (usually during the big hit, during the probability change) determined from the signal status during the big hit and the signal status during the probability change. Each pachinko machine is stored in these game information tables. Generated by the game in 2 Game data storage, adapted to be managed. This game information table stores and manages game data for the past month of the previous day, the day before the last day, the day before the second day, and so on.

本実施形態のホールコンピュータ110のCPU112は、前記台端末4から送信される遊技データに基づいて、遊技情報テーブルにおいて受信した台番号に対応付けられている各項目のデータを更新する処理を実施する。この処理によって、供給玉数、打込玉数、始動信号数等のパチンコ機の稼働状態を判定するための項目は、遅滞なく台端末4から受信したデータに更新されることになる。また、本実施形態のホールコンピュータ110のCPU112は、遊技情報テーブルに記憶されている遊技データや、後述する電力管理テーブルのデータをプリンタ118に出力したり、表示装置117に表示することが可能である。   The CPU 112 of the hall computer 110 according to the present embodiment performs a process of updating the data of each item associated with the machine number received in the game information table based on the game data transmitted from the machine terminal 4. . By this processing, items for determining the operating state of the pachinko machine, such as the number of balls supplied, the number of driven balls, and the number of start signals, are updated to the data received from the terminal 4 without delay. Further, the CPU 112 of the hall computer 110 according to the present embodiment can output game data stored in the game information table and data of a power management table described later to the printer 118 or display on the display device 117. is there.

電力管理テーブルには、図6(c)に示すように、各パチンコ機2の台番号に対応付けて、稼働状態の項目と、電源状態の項目と、消費電力の項目と、消費電力量の項目と、稼働時間の項目と、稼働率の項目と、電源OFF時間の項目と、非稼働中電源OFF率の項目と、非稼働中消費電力量の項目とが記憶されている。「稼働状態」は、パチンコ機2の現在の稼働状態を示す項目であり、台端末4から受信した遊技データの打込玉数に基づいて決定される。本例では、CPU112は、受信した打込玉数が遊技情報テーブルで記憶していた数から増加したときは、稼働状態を「稼働中」とする。一方、前回打込玉数が増加した時点から10分間打込玉数が増加しなければ稼働状態を「非稼働中」とする。   In the power management table, as shown in FIG. 6 (c), in association with the machine number of each pachinko machine 2, the item of the operation state, the item of the power supply state, the item of power consumption, and the amount of power consumption An item, an operation time item, an operation rate item, a power OFF time item, a non-operating power OFF rate item, and a non-operating power consumption item are stored. The “operating state” is an item indicating the current operating state of the pachinko machine 2 and is determined based on the number of game balls received from the game terminal 4. In this example, the CPU 112 sets the operating state to “in operation” when the received number of hit balls has increased from the number stored in the game information table. On the other hand, if the number of shots does not increase for 10 minutes after the previous increase in the number of shots, the operating state is set to “not operating”.

また、CPU112は電力データを受信したときに、電力管理テーブル中の対応する台番号の「電源状態」、「消費電力」、及び「消費電力量」を、受信した電力データに含まれる電源状態、消費電力、及び消費電力量の値に更新する。ここで本例では、当該更新のときに、電源状態がOFFからONに切り替わったときは、稼働状態を前述した打込玉数に基づく決定にかかわらず「稼働中」とし、電源状態がONからOFFに切り替わったときは、稼働状態を前述した打込玉数に基づく決定にかかわらず「非稼働中」とするものとする。   Further, when the CPU 112 receives the power data, the “power state”, “power consumption”, and “power consumption” of the corresponding unit number in the power management table are changed to the power state included in the received power data, Update to power consumption and power consumption values. Here, in this example, when the power supply state is switched from OFF to ON at the time of the update, the operation state is set to “in operation” regardless of the determination based on the number of driving balls described above, and the power supply state is changed from ON. When switched to OFF, the operating state is assumed to be “non-operating” regardless of the determination based on the number of driven balls described above.

電力管理テーブル中の「稼働時間」は、当該パチンコ機で遊技が行われた時間の指標となる項目であり、電力管理テーブルの本日「稼働状態」が「稼働中」であった時間を示している。なお遊技場の営業時間から該稼働時間を差し引くことにより非稼働時間が算出されるので、該非稼働時間も管理されていることになる。また「稼働率」は、営業時間中の当該パチンコ機で遊技が行われた時間の割合を示す指標となる項目であり、本日「稼働状態」が「稼働中」であった時間÷開店時刻からの経過時間×100(%)で算出される。例えば開店時刻が10:00であり、現在20:00であり、稼働時間が8時間である場合、稼働率は8÷10×100=80%となる。なお、この開店時刻からの経過時間の最大値は、遊技場の営業時間であり、例えば開店時刻が10:00で閉店時刻が22:00の遊技場では12時間である。   The “operating time” in the power management table is an item that is an index of the time at which the game was played on the pachinko machine, and indicates the time when the “operating state” in the power management table today was “in operation”. Yes. Since the non-operating time is calculated by subtracting the operating time from the game hall business hours, the non-operating time is also managed. “Occupancy rate” is an item that indicates the percentage of time that the game was played on the pachinko machine during business hours. From the time when the “operational state” was “in operation” today ÷ the opening time Elapsed time × 100 (%). For example, when the opening time is 10:00, the current time is 20:00, and the operation time is 8 hours, the operation rate is 8/10 × 100 = 80%. The maximum value of the elapsed time from the opening time is the game hall business hours, for example, 12 hours at the game hall where the opening time is 10:00 and the closing time is 22:00.

電力管理テーブル中の「電源OFF時間」は、電力管理テーブルにおいて本日「電源状態」が「OFF」であった時間を示している。本例では1時間である。また、「非稼働中電源OFF率」は、本日「電源状態」が「OFF」であった時間÷本日「稼働状態」が「非稼働中」であった時間×100(%)で算出される。また、「非稼働中消費電力量」は、本日「稼働状態」が「非稼働中」であった時間の消費電力量であり、「非稼働中」における「消費電力量」の増加分を測定することによって得られる。これら電力管理テーブルのデータとして、当日分は10分毎のデータが記憶されており、過去1週間分は1時間毎のデータが記憶されており、過去1月分は1日毎のデータが記憶されているものとする。   “Power OFF time” in the power management table indicates the time when the “power state” is “OFF” today in the power management table. In this example, it is 1 hour. The “non-operating power supply OFF rate” is calculated by the time when “power state” is “OFF” today / the time when “operating state” is “non-operating” today × 100 (%). . “Non-operating power consumption” is the power consumption during the time when “Operating status” was “Non-operating” today, and the increase in “Power consumption” during “Non-operating” was measured. It is obtained by doing. As data of these power management tables, data every 10 minutes is stored for the current day, data for every hour is stored for the past week, and data for every day is stored for the past January. It shall be.

また、ホールコンピュータ110には、図1及び図2に示すように、通信部44を介して遊技場内の空調の設定温度及び風量を制御する空調制御装置100が接続されている。ここで本実施形態においては、図1及び図7に示すように、遊技場内に空調1〜6の6つの空調が設けられており、これらは全て空調制御装置100に接続されている。空調1〜6は図7に示すように、各遊技島に挟まれた領域の中央位置にあたる天井部に設置され、熱交換した空調空気を吐出供給可能な天井空調ユニットである。この天井空調ユニットは、正方形状とされた下面の中央部に空気の取り入れ部と、外周の4つの各辺に沿って4つのスリット状の空気吹き出し部とを有するとともに、その内部に送風装置を含む熱交換装置を有し、空気の取り入れ部から取り入れた空気を、熱交換装置を通過させることで熱交換した空調空気とした後、4つの空気吹き出し部から4方向に向けて吐出供給する。   In addition, as shown in FIGS. 1 and 2, the hall computer 110 is connected to an air conditioning control device 100 that controls the set temperature and air volume of the air conditioning in the game hall via the communication unit 44. Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 1 and 7, six air conditioners 1 to 6 are provided in the game hall, and these are all connected to the air conditioning control device 100. As shown in FIG. 7, the air conditioners 1 to 6 are ceiling air conditioner units that are installed on a ceiling portion that is located at the center of an area sandwiched between game islands and that can discharge and supply heat-conditioned air. This ceiling air-conditioning unit has an air intake portion at the center of the lower surface made square, and four slit-shaped air blowing portions along each of the four sides of the outer periphery, and a blower device inside thereof. The air taken in from the air intake section is converted into air-conditioned air that has been subjected to heat exchange by passing through the heat exchange apparatus, and then discharged from four air blowing sections in four directions.

また、遊技場屋外には、空調1〜6各々に接続される室外機(図示せず)が設けられている。空調1〜6及び室外機は、図1及び図2に示すように、空調制御装置100に接続ケーブル等を介して電気的に接続されており、空調制御装置100によって温度及び風量が制御される。なお、空調1〜6及び室外機への電力供給は、空調機器専用の電力供給装置から供給されている。空調制御装置100は、ホールコンピュータ110と通信可能であり、ホールコンピュータ110からの情報に応じて各空調1〜6及び室外機の動作を制御する。従ってホールコンピュータ110から各空調の設定温度及び風量をコントロールすることができる。   In addition, outdoor units (not shown) connected to the air conditioners 1 to 6 are provided outside the game hall. As shown in FIGS. 1 and 2, the air conditioners 1 to 6 and the outdoor unit are electrically connected to the air conditioning control device 100 via a connection cable or the like, and the temperature and air volume are controlled by the air conditioning control device 100. . In addition, power supply to the air conditioners 1 to 6 and the outdoor unit is supplied from a power supply device dedicated to the air conditioner. The air conditioning control device 100 can communicate with the hall computer 110 and controls the operations of the air conditioning units 1 to 6 and the outdoor unit according to information from the hall computer 110. Therefore, the set temperature and air volume of each air conditioner can be controlled from the hall computer 110.

ここでホールコンピュータ110は、図5(a)に示す台情報テーブルによって、各空調が担当するパチンコ機2の台番号及び数を把握している。そして電力管理テーブルによって各パチンコ機2の電源情報も把握している。従って、各空調が担当する台数のうち、所定の台数が電源OFFとなれば、その空調の風量を低下させるという制御を行うことも可能となる。この制御については後述する。   Here, the hall computer 110 grasps the number and number of the pachinko machines 2 that each air conditioner is in charge of based on the table information table shown in FIG. And the power supply information of each pachinko machine 2 is grasped by the power management table. Therefore, if a predetermined number of the units in charge of each air conditioner is turned off, it is possible to perform control to reduce the air volume of the air conditioner. This control will be described later.

(ホールコンピュータによる管理)
図7には、ホールコンピュータの表示装置117に表示される電力管理画面の一例を表す図である。この電力管理画面は、遊技場内を俯瞰した図となっており、管理者は遊技島01〜04の配置、各遊技島に属するパチンコ機2の台番号(本例では001〜060)、各遊技島に挟まれた領域の中央位置の天井部に設置された空調の空調番号、及び各空調と各パチンコ機2の位置関係を把握することができるようになっている。また、この画面においては、各遊技島に属するパチンコ機2の台番号が表示された正方形状のアイコンの柄によって、当該台番号の台の稼働状態及び電源状態を把握することができるようになっている。この電力管理画面の表示は、前述した電力管理テーブルの「稼働状態」及び「電源状態」が反映されたものである。
(Management by hall computer)
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a power management screen displayed on the display device 117 of the hall computer. This power management screen is an overview of the inside of the amusement hall. The manager arranges the game islands 01 to 04, the machine number of the pachinko machine 2 belonging to each game island (001 to 060 in this example), and each game. The air-conditioning number of the air-conditioner installed in the ceiling part of the center position of the area | region sandwiched between islands, and the positional relationship of each air-conditioning and each pachinko machine 2 can be grasped | ascertained now. In addition, on this screen, it is possible to grasp the operating state and the power supply state of the unit of the unit number by the pattern of the square icon on which the unit number of the pachinko machine 2 belonging to each game island is displayed. ing. The display of the power management screen reflects the “operating state” and “power state” of the power management table described above.

例えば、台番号001のように当該アイコンの柄が無地のものは、当該台番号の「稼働状態」が稼働中であることを示している。また台番号002のように当該アイコンの柄が斜線柄のものは、当該台番号の「稼働状態」が非稼働中であって、且つ「電源状態」でONであることを示している。また台番号002のように当該アイコンの柄が斜線柄のものは、当該台番号の「稼働状態」が非稼働中であって、且つ「電源状態」でONであることを示している。さらに台番号006のように、当該アイコンの隅が黒で塗りつぶされているものは、当該台番号の「電源状態」がOFFであることを示している。   For example, when the icon pattern is plain, such as the machine number 001, it indicates that the “operating state” of the machine number is in operation. In addition, when the pattern of the icon is a hatched pattern such as the stand number 002, it indicates that the “operating state” of the stand number is not in operation and is ON in the “power state”. In addition, when the pattern of the icon is a hatched pattern such as the stand number 002, it indicates that the “operating state” of the stand number is not in operation and is ON in the “power state”. Further, a case where the corner of the icon is painted black as in the case of the unit number 006 indicates that the “power supply state” of the unit number is OFF.

遊技場の管理者は、この電力管理画面を見ることによって、稼働中のパチンコ機2、非稼働中で電源ON状態のパチンコ機2、及び電源OFF中のパチンコ機を一見して把握することができる。また、非稼働中で電源ON状態のパチンコ機2の台番号が斜線柄で報知されているため、管理者は一見して非稼働中で電源ON状態の台を把握して、当該画面上で電源OFF操作を行うことにより、当該台の電源をOFFとするための制御信号である電源OFF指令が当該台に対応する台端末4に送信され、これを受信した台端末4は当該台の電源をOFFとする。これにより、非稼働中のパチンコ機2に電力が供給された状態で放置されることを防止し、遊技場の運営に支障をきたさずに消費電力を削減することができる。   By looking at the power management screen, the game hall administrator can grasp at a glance the pachinko machine 2 that is in operation, the pachinko machine 2 that is not in operation and in the power-on state, and the pachinko machine that is in the power-off state. it can. In addition, since the machine number of the pachinko machine 2 that is not in operation and in the power-on state is informed in a hatched pattern, the administrator at first glance grasps the machine that is not in operation and the power-on state, and on the screen By performing the power-off operation, a power-off command, which is a control signal for turning off the power of the base, is transmitted to the base terminal 4 corresponding to the base. Is set to OFF. Thereby, it is possible to prevent the pachinko machine 2 that is not in operation from being left in a state where electric power is supplied, and to reduce power consumption without hindering the operation of the amusement hall.

図8を用いて電力管理画面における電源OFF操作について説明する。図8(a)に示すように、管理者が電力管理画面上の、非稼働中電力ON状態が報知されている台(本例では002番台)のアイコンにカーソルを合わせてクリックすると、図8(b)に示すように、当該台が非稼働中電力ON状態である旨と、電源をOFFする場合には、アイコンをダブルクリックする旨が表示される。管理者が当該台(本例では002番台)のアイコンにカーソルを合わせてダブルクリックすると、電源OFF指令が当該台に対応する台端末4に送信されて、台端末4が電源をOFFとする。これに伴い、台端末4から電源OFF通知が返信され、これを受信したホールコンピュータ110は、図8(c)に示すように、当該台のアイコンをOFF表示とする。   The power OFF operation on the power management screen will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8 (a), when the administrator places a cursor on the icon of the stand (in this example, the 002 series) that is informed of the non-operating power ON state on the power management screen and clicks, FIG. As shown in (b), the fact that the stand is in a non-operating power ON state and that the icon is double-clicked when the power is turned off are displayed. When the administrator places a cursor on the icon of the table (in this example, 002) and double-clicks, a power-off command is transmitted to the table terminal 4 corresponding to the table, and the table terminal 4 turns off the power. Along with this, a power OFF notification is replied from the base terminal 4, and the hall computer 110 that has received the notification displays the icon of the base as OFF as shown in FIG. 8C.

なお、各台のOFFからONへの切り替えも、これと同様にして電力管理画面上で可能である。図示しないが、管理者が電力管理画面上の、OFF状態が報知されている台(例えば006番台)のアイコンにカーソルを合わせてクリックすると、当該台がOFF状態である旨と、電源をONする場合には、アイコンをダブルクリックする旨が表示される。管理者が当該台(本例では002番台)のアイコンにカーソルを合わせてダブルクリックすると、電源ON指令が当該台に対応する台端末4に送信されて、台端末4が電源をONとする。これに伴い、台端末4から電源ON通知が返信され、これを受信したホールコンピュータ110は、当該台のアイコンを稼働中表示とする。   Note that switching from OFF to ON of each unit is also possible on the power management screen in the same manner. Although not shown, when the manager places the cursor on the icon of a stand (eg, 006) on the power management screen where the OFF state is notified and clicks, the fact that the stand is OFF and the power is turned on. In this case, a message to double-click the icon is displayed. When the administrator places the cursor on the icon of the table (in this example, 002) and double-clicks it, a power-on command is transmitted to the table terminal 4 corresponding to the table, and the table terminal 4 turns on the power. Along with this, a power-on notification is replied from the base terminal 4, and the hall computer 110 that has received the notification displays the icon of the base in operation.

また、この電力管理画面には、空調1〜6が設置されている位置に相当する箇所に点線のアイコンが表示されており、そのアイコンには当該空調の現在の風量が表示されている。例えば空調1の風量は「強」であり、空調4の風量は「中」であり、空調6の風量は「弱」となっている。各空調の風量は、各空調が担当する台のうち電源OFF状態の台の数によって調整されるようになっている。この調整は以下の例のように行われる。   Further, on the power management screen, a dotted line icon is displayed at a position corresponding to the position where the air conditioners 1 to 6 are installed, and the current air volume of the air conditioner is displayed on the icon. For example, the air volume of the air conditioner 1 is “strong”, the air volume of the air conditioner 4 is “medium”, and the air volume of the air conditioner 6 is “weak”. The air volume of each air conditioner is adjusted according to the number of power-off tables among the tables in charge of each air conditioner. This adjustment is performed as in the following example.

ホールコンピュータ110は、台情報テーブルを参照して、空調1が担当する台001〜005、及び011〜015を特定する。次いで、これらの台について電力管理テーブルを参照し、各台の電源状態を取得し、電源OFF状態の台数を算出する。このとき、電源OFF状態の台数が0〜2であれば風量を強、3〜5であれば風量を中、6〜8であれば風量を弱とするものとする。空調1が担当する台のうち電源OFF状態の台数は0であるから、風量は強となる。ホールコンピュータ110は空調制御装置20に対して、空調1の風量を強とする旨を指示し、これを受信した空調制御装置20では、空調1及び対応する室外機を制御して空調1の風量を強とする。同様にして、空調4が担当する台のうち電源OFF状態の台数は5であるから、風量4の風量は中となる。同様にして、空調6が担当する台のうち電源OFF状態の台数は6であるから、空調6の風量は弱となる。このようにして、電源OFF状態が多いエリアについては風量を低下させ、消費電力の削減を図ることができる。   The hall computer 110 refers to the table information table and identifies the tables 001 to 005 and 011 to 015 that the air conditioner 1 is in charge of. Next, referring to the power management table for these units, the power state of each unit is acquired, and the number of units in the power off state is calculated. At this time, if the number of power-off states is 0 to 2, the air volume is strong, if 3 to 5, the air volume is medium, and if 6 to 8, the air volume is weak. Since the number of power-off states among the tables handled by the air conditioner 1 is 0, the air volume is strong. The hall computer 110 instructs the air-conditioning control device 20 to increase the air volume of the air-conditioning 1, and the air-conditioning control apparatus 20 that has received the instruction controls the air-conditioning 1 and the corresponding outdoor unit to control the air-flow volume of the air-conditioning 1. Is strong. Similarly, since the number of power-off states among the tables handled by the air conditioner 4 is 5, the air volume of the air volume 4 is medium. Similarly, since the number of power-off states among the tables handled by the air conditioner 6 is 6, the air volume of the air conditioner 6 becomes weak. In this way, the air volume can be reduced for areas with many power-off states, and the power consumption can be reduced.

図9は、ホールコンピュータ110の表示装置117に表示される電力管理画面の他の例を表す図である。この電力管理画面は、遊技場内を俯瞰した図となっており、管理者は遊技島01〜04の配置、及び各遊技島に属するパチンコ機2の台番号(本例では001〜060)を把握することができるようになっている。また、この画面においては、各遊技島に属するパチンコ機2の台番号が表示された正方形状のアイコンの柄によって、非稼働中電源OFF率が所定割合(ここでは50%)以下の台を把握することができるようになっている。具体的には、前述した電力管理テーブルの「非稼働中電源OFF率」が50%以下の台のアイコンは斜線柄で表示されることにより、報知が行われる。これにより、非稼働中電源OFF率が所定割合以下の台を把握して、当該台の電源をOFFにする頻度を高める運用(例えば店員の教育や店内巡回の強化等)を行うことにより、一層の消費電力の削減を図ることができる。   FIG. 9 is a diagram illustrating another example of the power management screen displayed on the display device 117 of the hall computer 110. This power management screen is an overhead view of the amusement hall, and the administrator knows the layout of the game islands 01 to 04 and the machine number of the pachinko machine 2 belonging to each game island (001 to 060 in this example). Can be done. In addition, on this screen, the number of pachinko machines 2 belonging to each amusement island is identified by the square icon pattern indicating the number of non-operating power-off rates below a predetermined percentage (here 50%). Can be done. Specifically, the notification is performed by displaying the icons of the units whose “non-operating power supply OFF rate” in the power management table described above is 50% or less in a hatched pattern. As a result, it is possible to grasp a stand whose power-off rate during non-operation is a predetermined ratio or less, and further increase the frequency of turning off the power of the stand (for example, training of store staff or strengthening of patrol in the store). The power consumption can be reduced.

次にホールコンピュータ110が提供する消費電力に関するグラフについて説明する。これらのグラフは全てホールコンピュータ110の表示装置117に表示可能である。図10は、各パチンコ機2の1日(開店時刻〜閉店時刻まで)の消費電力推移を示すグラフである。本例では、10:00〜12:00は稼働中であり、消費電力が高く推移している。12:00〜14:00は非稼働中で電源ONの時間帯である。この時間帯は消費電力が低下しているものの、依然として一定の電力は消費されている(例えばパチンコ機2が省エネルギーモードになっている期間である)。また、14:00〜16:00は電源OFFの状態となり、電力は消費されていない。そして、20:00〜22:00は、非稼働中で電源ONの時間帯であり、一定の電力は消費されている。   Next, a graph regarding power consumption provided by the hall computer 110 will be described. All of these graphs can be displayed on the display device 117 of the hall computer 110. FIG. 10 is a graph showing the power consumption transition of each pachinko machine 2 during one day (from the opening time to the closing time). In this example, 10:00 to 12:00 is in operation and power consumption is high. 12:00 to 14:00 is a time zone during which the power is on during non-operation. Although the power consumption is reduced during this time period, a certain amount of power is still consumed (for example, a period in which the pachinko machine 2 is in the energy saving mode). Further, the power is turned off from 14:00 to 16:00, and no power is consumed. And 20: 00 to 22:00 is a time zone during which the power is turned on during non-operation, and constant power is consumed.

ここで非稼働中電源ONの期間とは、本来パチンコ機2の電源をOFFとすべきであったにもかかわらず、放置されて電力消費状態が継続してしまった期間である。この期間で消費された電力である非稼働中消費電力量が斜線で示された面積に相当する。また、その値もグラフ下方に示されている。このようにして削減すべき電力(非稼働中消費電力)を一見して把握することができる。さらに、非稼働中電源OFF率も表示されており、本例では、その値が33%であることによって、削減の余地が大きいことを確認することができる。この非稼働中電源OFF率を100%に近づけることが消費電力の削減に有効である。遊技場の管理者は、電力管理画面を逐次確認して、非稼働中で電源ONの台(斜線柄によって報知が行われている台)を見つけ次第、電源OFF操作等の措置を採ることによって、非稼働中電源OFF率を向上させ、非稼働中消費電力量を低下させることができる。なお、本例では、005番台の1日の消費電力の推移が表示されているが、各島、各機種毎の消費電力の推移を同様にして確認することができる。また、期間も1日に限らず任意に定められる。後述する図11及び図12のグラフも同様である。   Here, the non-operating power ON period is a period during which the power consumption state has been continued because the pachinko machine 2 should have been turned off. The non-operating power consumption that is the power consumed during this period corresponds to the area indicated by hatching. The value is also shown below the graph. Thus, the power to be reduced (power consumption during non-operation) can be grasped at a glance. Further, the non-operating power supply OFF rate is also displayed. In this example, the value is 33%, so that it can be confirmed that there is a large room for reduction. Making the non-operating power supply OFF rate close to 100% is effective in reducing power consumption. The amusement hall manager sequentially checks the power management screen, and as soon as it finds a stand that is not in operation and is powered on (a table that is informed by a hatched pattern), it takes measures such as turning off the power. The power OFF rate during non-operation can be improved and the power consumption during non-operation can be reduced. In this example, the transition of power consumption per day for the 005 series is displayed, but the transition of power consumption for each island and each model can be confirmed in the same manner. Further, the period is not limited to one day and is arbitrarily determined. The same applies to the graphs of FIGS. 11 and 12 described later.

図11は島01の月間の消費電力量、非稼働率中電源OFF率、及び非稼働中消費電力量の推移を示す電力推移グラフである。この例から、島01の消費電力量が徐々に低下しており、非稼働率電源OFF率が徐々に向上しており、非稼働中消費電力量が徐々に低下している様子を把握することができる。この結果からは、非稼働中の台の電源がこまめにOFFされる頻度が高まり、それに伴って非稼働中消費電力量が低下することで、島全体の消費電力量も低下したという傾向を確認することができる。   FIG. 11 is a power transition graph showing transitions of the monthly power consumption of the island 01, the power OFF rate during the non-operating rate, and the non-operating power consumption. From this example, grasp the state that the power consumption of the island 01 is gradually decreasing, the non-operating rate power supply OFF rate is gradually improving, and the non-operating power consumption is gradually decreasing. Can do. From this result, we confirmed the tendency that the power consumption of the non-operating base is frequently turned off, and the power consumption during non-operating is reduced accordingly, and the power consumption of the whole island is also reduced. can do.

図12は週間の各島(01〜04)の非稼働中電源OFF率の推移を示すグラフである。このように、島間のデータを比較することも可能である。   FIG. 12 is a graph showing the transition of the non-operating power OFF rate of each island (01 to 04) during the week. In this way, it is possible to compare data between islands.

[2:第2実施形態に係る遊技用システム1’]
次に第2実施形態に係る遊技用システム1’について、第1実施形態と異なる点のみを説明する。先ず図13は、本発明の切替手段となる呼出ランプ装置200が適用された第2実施形態の遊技用システム1’を示すシステム構成図である。図13に示すように、第2実施形態の遊技用システム1’は、遊技機であるパチンコ機2に1対1に対応して設けられ、対応するパチンコ機2の本発明における遊技データを収集して表示すると共に、対応するパチンコ機2の電源ON/OFFを制御する呼出ランプ装置200と、これら各呼出ランプ装置200にて収集された各パチンコ機2の遊技データを受信し、各パチンコ機2における各種の遊技データを管理すると共に、各パチンコ機2の稼働状態及び電源状態を管理し、呼出ランプ装置200を介して当該呼出ランプ装置200に対応するパチンコ機2の電源ON/OFFを制御するホールコンピュータ110とを含む。
[2: Game system 1 ′ according to the second embodiment]
Next, only a point different from the first embodiment will be described for the gaming system 1 ′ according to the second embodiment. First, FIG. 13 is a system configuration diagram showing a gaming system 1 ′ according to a second embodiment to which a calling lamp device 200 serving as switching means of the present invention is applied. As shown in FIG. 13, the gaming system 1 ′ of the second embodiment is provided in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2 that is a gaming machine, and collects game data of the corresponding pachinko machine 2 in the present invention. And display the call lamp device 200 for controlling the power ON / OFF of the corresponding pachinko machine 2, and the game data of each pachinko machine 2 collected by each of the call lamp devices 200, and each pachinko machine 2 manages various game data, manages the operating state and power state of each pachinko machine 2, and controls the power ON / OFF of the pachinko machine 2 corresponding to the calling lamp device 200 via the calling lamp device 200 And the hall computer 110 to be operated.

ここで第1実施形態では、ホールコンピュータ110が非稼働中電源ON状態のパチンコ機2を特定し、電力管理画面上で当該台の台番号を報知する(斜線柄で表示する)ことによって、管理者が当該台を把握し、その後電力管理画面上で店員による電源OFF操作が行われる例について説明した。これに対して第2実施形態では、電力管理画面上で当該台の台番号が報知された後、所定時間(例えば)5分経過しても電源OFFの措置が採られない場合には、呼出ランプ装置200に対して電源OFF指令を送信する。即ち、報知後の一定時間内に電力管理画面上で電源OFF操作が行われない台は、強制的に電源がOFFとされる。さらに第2実施形態においては、対応するパチンコ機2が電源OFFの状態で呼出ランプ装置200の操作(入力ボタン262a〜262dの操作)が行われたときは、当該呼出ランプ装置200は、リレースイッチ462をONとする。即ち対応するパチンコ機2で遊技を開始する可能性があるときには、自動的に電源をONとする措置を採る。   Here, in the first embodiment, the hall computer 110 identifies the pachinko machine 2 that is not operating and is turned on, and notifies the machine number of the corresponding machine on the power management screen (displays it with a hatched pattern), thereby managing the machine. An example has been described in which a person grasps the stand and a store clerk performs a power-off operation on the power management screen. On the other hand, in the second embodiment, if the power-off measure is not taken even after a predetermined time (for example) 5 minutes after the number of the corresponding table is notified on the power management screen, the call is called. A power OFF command is transmitted to the lamp device 200. That is, the power is forcibly turned off for a table for which the power off operation is not performed on the power management screen within a certain time after the notification. Further, in the second embodiment, when the operation of the calling lamp device 200 (operation of the input buttons 262a to 262d) is performed while the corresponding pachinko machine 2 is powered off, the calling lamp device 200 is connected to the relay switch. Set 462 to ON. That is, when there is a possibility of starting a game with the corresponding pachinko machine 2, a measure to automatically turn on the power is taken.

なお、本実施形態において、呼出ランプ装置200は、対応するパチンコ機2の電源状態がONであるときには通常モードとなり、後述する遊技データの表示処理及びランニング点灯処理のいずれもが実行可能であるが、対応するパチンコ機2の電源状態がOFFであるときには省エネモードとなり、ランニング点灯処理は実行されず、後述する遊技データの表示処理のみ可能となる。   In the present embodiment, the calling lamp device 200 is in the normal mode when the power state of the corresponding pachinko machine 2 is ON, and can execute both game data display processing and running lighting processing, which will be described later. When the power supply state of the corresponding pachinko machine 2 is OFF, the energy saving mode is set, the running lighting process is not executed, and only the game data display process described later is possible.

(呼出ランプ装置)
本実施形態における切替手段である呼出ランプ装置200は、図13に示すように、遊技場内に設置されている各パチンコ機2に1対1に対応して、該対応するパチンコ機2の上方位置に該パチンコ機2と信号ケーブルに接続されて設けられている。呼出ランプ装置200は、第1実施形態における切替手段である台端末4の入力ポート45と同様に、当該パチンコ機2や供給玉検出スイッチ6やアウト玉検出スイッチ7から出力される各種信号が入力される入力手段としての入力ポート278を備えている。
(Call lamp device)
As shown in FIG. 13, the calling lamp device 200 that is a switching means in the present embodiment has a one-to-one correspondence with each pachinko machine 2 installed in the game hall, and is positioned above the corresponding pachinko machine 2. Are connected to the pachinko machine 2 and a signal cable. The calling lamp device 200 receives various signals output from the pachinko machine 2, the supply ball detection switch 6, and the out ball detection switch 7 in the same manner as the input port 45 of the base terminal 4 which is the switching means in the first embodiment. An input port 278 is provided as input means.

また、各呼出ランプ装置200は、他の呼出ランプ装置200並びにホールコンピュータ110と、ハブ及び通信ケーブルを介して接続されており、各呼出ランプ装置200同士並びに各呼出ランプ装置200とホールコンピュータ110とが、データ通信可能とされている。また、各呼出ランプ装置200は、第1実施形態における台端末4と同様の省エネモジュール46を搭載している。   Each call lamp device 200 is connected to another call lamp device 200 and the hall computer 110 via a hub and a communication cable, and each call lamp device 200 and each call lamp device 200 and the hall computer 110 are connected to each other. However, data communication is possible. Each call lamp device 200 is equipped with an energy saving module 46 similar to that of the base terminal 4 in the first embodiment.

図15に示すように、この省エネモジュール46、電力供給部10からの電源ライン、及びパチンコ機2の電源ラインの接続態様は、図2に示した第1実施形態における省エネモジュール46、電力供給部10からの電源ライン、及びパチンコ機2の電源ラインの接続態様と同様であり、説明を省略する。これら省エネモジュール46に含まれる各部の動作に必要な電源は、遊技用装置(本例では呼出ランプ装置200)側から供給されている。また、呼出ランプ装置200はリレースイッチ462を介さない別経路から電源が供給されており、パチンコ機2の電源がOFFとなった状態でも呼出ランプ装置200には電源が供給される。   As shown in FIG. 15, the connection mode of the energy saving module 46, the power supply line from the power supply unit 10, and the power supply line of the pachinko machine 2 is the same as that of the energy saving module 46 and power supply unit in the first embodiment shown in FIG. 10 is the same as the connection mode of the power line from 10 and the power line of the pachinko machine 2, and the description thereof is omitted. The power necessary for the operation of each part included in these energy saving modules 46 is supplied from the gaming device (call lamp device 200 in this example). In addition, the call lamp device 200 is supplied with power from another route not via the relay switch 462, and the power is supplied to the call lamp device 200 even when the power of the pachinko machine 2 is turned off.

次に呼出ランプ装置200の、省エネモジュール46を除いた部分の構成について説明する。本実施型形態の呼出ランプ装置200は、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられるものであり、図14及び図15に示すように、MPU279、接続ポート272、RTC273、通信部274、RAM275、EEPROM276等が実装された制御基板270と、この制御基板270と接続ポート272及び接続ケーブル271を介して接続された表示基板260とから構成される。   Next, the configuration of the part of the calling lamp device 200 excluding the energy saving module 46 will be described. The calling lamp device 200 according to the present embodiment is attached to a lamp plate that can be opened and closed at an upper side position of the game island. As shown in FIGS. 14 and 15, the MPU 279, the connection port 272, A control board 270 on which an RTC 273, a communication unit 274, a RAM 275, an EEPROM 276, and the like are mounted, and a display board 260 connected to the control board 270 via a connection port 272 and a connection cable 271 are configured.

図14に示すように、呼出ランプ装置200の中央部には、各種遊技データを表示可能な液晶(LCD)パネル263が配置されて表示画面が形成されている。この表示画面には、該呼出ランプ装置200が接続されているパチンコ機2の大当り回数や、確変回数や、大当り間始動回数1、大当り間始動回数2、・・・の各種の遊技データが表示される。表示画面の外周における下方近傍には遊技者が操作可能とされた入力ボタン262a〜262dが配置される。該表示画面の遊技者側となる下方表示領域には、入力ボタン262a〜262dにそれぞれ対応する入力メニューが、各入力ボタン262a〜262dの上方位置に表示されるようになっている。また、表示画面の外周には、店員が操作するリモコンからの赤外線信号を受信する受信ユニット(IR)265が配置されている。これら入力ボタン262a〜262d、及び受信ユニット265は、図15に示すように表示基板260に実装されている。   As shown in FIG. 14, a liquid crystal (LCD) panel 263 capable of displaying various game data is disposed at the center of the calling lamp device 200 to form a display screen. This display screen displays various game data such as the number of jackpots of the pachinko machine 2 to which the calling lamp device 200 is connected, the number of probability changes, the number of jackpot start times 1, the number of jackpot start times 2, and so on. Is done. Input buttons 262a to 262d that can be operated by the player are arranged near the lower part of the outer periphery of the display screen. In the lower display area on the player side of the display screen, input menus corresponding to the input buttons 262a to 262d are displayed above the input buttons 262a to 262d, respectively. A receiving unit (IR) 265 that receives an infrared signal from a remote controller operated by a store clerk is disposed on the outer periphery of the display screen. These input buttons 262a to 262d and the receiving unit 265 are mounted on the display board 260 as shown in FIG.

また、図14に示すように、表示画面の左右両側には、各色の発光が可能なLEDモジュール267が左右対称に装着されており、これらは透明樹脂材にて形成された報知ランプカバー部によって覆われている。これらLEDモジュール267が所定の態様で発行することによって、店員に各種の報知を行う。   Further, as shown in FIG. 14, LED modules 267 capable of emitting each color are mounted symmetrically on both the left and right sides of the display screen, and these are provided by a notification lamp cover portion formed of a transparent resin material. Covered. When these LED modules 267 issue in a predetermined manner, various notifications are given to the store clerk.

この本例に用いたLCDパネル263は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスLCDパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。このように本例では、表示画面を形成する表示パネルとしてドットマトリックスLCDパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ELパネルや、LEDパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。   The LCD panel 263 used in this example is a dot matrix LCD panel capable of full color display, and can display various characters, numbers, graphs, and the like in various display colors. As described above, in this example, a dot matrix LCD panel is used as a display panel for forming a display screen. However, the present invention is not limited to this. For example, an EL panel, an LED panel, a fluorescent tube It may be a display device or a segment display.

また、図15に示すように、該LCDパネル263の下部には、ELバックライト295が配置され、該ELバックライト295に所定の高周波電源を供給するドライバ回路294を接続することにより面発光し、前記LCDパネル263を下方より照光するようになっており、前記LCDパネル263及びELバックライト295とは、表示基板260に設置される基台上に配置されいる。尚、ドライバ回路294は接続ポート272を介してMPU279に接続され、MPU279によりELバックライト295の点灯が制御される。   Further, as shown in FIG. 15, an EL backlight 295 is disposed below the LCD panel 263, and surface emission occurs by connecting a driver circuit 294 that supplies a predetermined high frequency power source to the EL backlight 295. The LCD panel 263 is illuminated from below, and the LCD panel 263 and the EL backlight 295 are arranged on a base installed on the display substrate 260. The driver circuit 294 is connected to the MPU 279 via the connection port 272, and the lighting of the EL backlight 295 is controlled by the MPU 279.

このLCDパネル263は、表示基板260に実装されたLCDドライバ264並びに接続ポート272を介してMPU279に接続され、該MPU279より出力される遊技データに基づく表示がLCDパネル263に表示されるようになっている。   The LCD panel 263 is connected to the MPU 279 via the LCD driver 264 mounted on the display board 260 and the connection port 272, and a display based on game data output from the MPU 279 is displayed on the LCD panel 263. ing.

また、該MPU279には前記入力ボタン262a〜262dが接続ポート272を介して接続されており、入力ボタン262a〜262dが操作されることにより生じたオン信号が入力されると、前記制御マイコン279において、各画面での各入力ボタン262a〜262dに該当する処理が実施される。また、入力ボタン262a〜262dのいずれか1つは、店員を呼ぶための呼出ボタンに設定されており、当該呼出ボタンを操作することによって、所定態様でLEDモジュール267が点灯して、店員に遊技者からの呼出を報知する。   Also, the input buttons 262a to 262d are connected to the MPU 279 via the connection port 272. When an ON signal generated by operating the input buttons 262a to 262d is input, the control microcomputer 279 The processes corresponding to the input buttons 262a to 262d on each screen are performed. In addition, any one of the input buttons 262a to 262d is set as a call button for calling a store clerk. By operating the call button, the LED module 267 is lit in a predetermined manner, and the store clerk plays a game. Announces a call from a person.

また、受信ユニット265は、店員等により操作されるリモコン(図示せず)より送信される赤外線信号、例えば遊技者が休憩中である旨を表示するための指令信号等が入力される。   The receiving unit 265 receives an infrared signal transmitted from a remote controller (not shown) operated by a store clerk, for example, a command signal for displaying that the player is taking a break.

また、表示基板260には、LEDモジュール267の点灯や消灯や点灯色等の点灯制御を行う点灯制御回路268が実装されており、該点灯制御回路268も接続ポート272(図15参照)を介してMPU279に接続されていて、該MPU279の指示データに基づいて点灯制御回路268が各LEDモジュール267を個別に点灯制御することで、MPU279が左右各色の点灯や点灯色や消灯を制御することができる。尚、本実施例では、MPU279は、各LEDモジュール267の点灯や消灯、並びに繰り返しタイミング等の状態を示す所定フォーマットの点灯制御データを点灯制御回路268に出力することで、点灯制御回路268が該点灯制御データに合致した点灯色の点灯や消灯を実施する。   The display board 260 is mounted with a lighting control circuit 268 for controlling lighting of the LED module 267 such as turning on / off and lighting color, and the lighting control circuit 268 is also connected via the connection port 272 (see FIG. 15). The lighting control circuit 268 individually controls the lighting of each LED module 267 based on the instruction data of the MPU 279 so that the MPU 279 controls the lighting of each of the left and right colors, the lighting color, and the lighting off. it can. In this embodiment, the MPU 279 outputs lighting control data in a predetermined format indicating the lighting and extinction of each LED module 267 and the state of repetition timing to the lighting control circuit 268, so that the lighting control circuit 268 Turn on or off the lighting color that matches the lighting control data.

これら表示基板260に設けられている、LCDドライバ264、点灯制御回路268、ドライバ回路294、入力ボタン262a〜262dと、受信ユニット265とは、図15に示すように、表示基板260より導出され、外部に引き出された接続ケーブル271により前記制御基板270に接続されている。   The LCD driver 264, the lighting control circuit 268, the driver circuit 294, the input buttons 262a to 262d, and the receiving unit 265 provided on the display board 260 are derived from the display board 260 as shown in FIG. It is connected to the control board 270 by a connection cable 271 drawn out to the outside.

そして、この制御基板270には、図15に示すように、表示基板260に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート272や、当該遊技場のホールコンピュータ110や他の呼出ランプ装置200との双方向のデータ通信を実施する通信部274と、呼出ランプ装置200の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行うMPU279と、対応するパチンコ機2における各種の遊技データが記憶される遊技情報テーブルや電力データテーブル等を記憶するための不揮発性のEEPROM276と、MPU279が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるRAM275と、各処理の時点に時刻情報やカレンダ情報や計時情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)273とが設けられている。   As shown in FIG. 15, the control board 270 includes a connection port 272 for exchanging various signals with various devices and circuits provided on the display board 260, and a hall of the game hall. A communication unit 274 that performs bidirectional data communication with the computer 110 and another calling lamp device 200, and a program for performing display operations of the calling lamp device 200 and various controls described later are stored. MPU 279 for controlling the game, a non-volatile EEPROM 276 for storing a game information table and a power data table for storing various game data in the corresponding pachinko machine 2, and storage in various control processes performed by the MPU 279 Time information, calendar information, and time information at the time of each process. And real-time clock (RTC) 273 that force is provided.

尚、制御基板270は、電源から入力される交流電源を直流の動作電源に変換して当該制御基板270や表示基板260に供給する電源回路や、279に動作クロックを供給する動作クロック発生回路や、MPU279をリセットするためのリセット回路等を含む。省エネモジュール46に含まれる各部の動作に必要な電源は、前記電源回路側から供給されている。   The control board 270 converts an AC power input from the power source into a DC operating power supply and supplies it to the control board 270 and the display board 260, an operation clock generating circuit for supplying an operation clock to the 279, , And a reset circuit for resetting the MPU 279. The power necessary for the operation of each unit included in the energy saving module 46 is supplied from the power circuit side.

更に制御基板270には、図15に示すように、供給信号、大当り中信号、確変中信号、始動信号、及び打込信号の各信号線に対応する入力端子を有する入力ポート278と、2つの信号入出力ポート278e、278fとを有する信号入出力部が設けられている。各信号線が対応する入力端子に接続されることで、これら各信号の各端子への入力が検出されて信号検出に応じた検出出力がMPU279に出力され、MPU279が、これらの信号の出力状態を識別できるようになっている。   Further, as shown in FIG. 15, the control board 270 has an input port 278 having input terminals corresponding to the signal lines of the supply signal, the big hit signal, the probability changing signal, the start signal, and the driving signal, and two A signal input / output unit having signal input / output ports 278e and 278f is provided. By connecting each signal line to a corresponding input terminal, the input of each signal to each terminal is detected, and a detection output corresponding to the signal detection is output to the MPU 279. The MPU 279 outputs the output state of these signals. Can be identified.

また、EEPROM276には、図16(a)に示すように、対応するパチンコ機2の遊技によって入力ポート278に入力された各種信号に基づく遊技データが、台データテーブルによって記憶、管理されている。各項目は、第1実施形態のホールコンピュータ110に記憶されている遊技情報テーブルと同一である。   In addition, as shown in FIG. 16A, game data based on various signals input to the input port 278 by the game of the corresponding pachinko machine 2 is stored and managed in the EEPROM 276 by the table data table. Each item is the same as the game information table stored in the hall computer 110 of the first embodiment.

この第2実施形態の台データテーブルにおいて、入力ポート278に大当り中信号が入力されているときは「遊技状態」が「大当り中」となり、大当り中信号が入力されていない状態で「確変中信号」が入力されているときは「確変中」となり、いずれの信号も入力されていないときは「通常」となる。「供給玉数」、「打込玉数」、「差玉数」、「始動信号数」、「大当り回数」、及び「確変回数」の更新方法は、第1実施形態における台データテーブルと同様である。即ちパチンコ機2や供給玉検出スイッチ6やアウト玉検出スイッチ7から出力される各種信号が入力される毎に更新される。また、始動信号数と大当り回数とから算出される大当り確率の項目と、各大当りが発生するまでの間の始動信号数(大当り中信号が非入力の期間に増加した始動信号数)である大当り間始動回数1,2・・・の項目とが記憶される。ここで記憶されているのは、当日、前日、前々日、・・の過去1週間のデータである。これら台データテーブルに記憶、管理されている各種遊技データは、入力ボタン262a〜262dの操作によってLCD263に表示可能である。ここで、通常モード中は、当日の大当り回数、当日の確変回数、現在スタート回数(大当り間始動回数1)、当日の総スタート数(始動信号数)、前日の大当り回数及び確変回数、並びに前々日の大当り回数及び確変回数がLCD263に表示される。なお、これら以外の台データテーブルに記憶されているデータは入力ボタン262a〜262dの操作によってLCD263に表示可能である。一方、省エネモード中は、当日の大当り回数、当日の確変回数、及び現在スタート回数(大当り間始動回数1)のみが、LCD263に表示される。   In the table data table of the second embodiment, when a big hit signal is input to the input port 278, the “gaming state” is “big hit”, and when the big hit signal is not input, ”Is input,“ Probability is changing ”, and when no signal is input,“ Normal ”is selected. The update method of “the number of supplied balls”, “the number of driven balls”, “the number of difference balls”, “the number of start signals”, “the number of big hits”, and “the number of times of probable change” is the same as the table data table in the first embodiment. It is. That is, it is updated each time various signals output from the pachinko machine 2, the supply ball detection switch 6, and the out ball detection switch 7 are input. In addition, the item of the big hit probability calculated from the number of start signals and the number of big hits, and the big hit that is the number of start signals until each big hit occurs (the number of start signals increased during the period when the big hit medium signal is not input) The items of the number of start times 1, 2,... Are stored. What is stored here is data for the past week of the current day, the previous day, the day before, and so on. Various game data stored and managed in these table data tables can be displayed on the LCD 263 by operating the input buttons 262a to 262d. Here, during the normal mode, the number of big hits of the day, the number of positive changes of the day, the current number of starts (start number of big hits 1), the total number of starts of the day (number of start signals), the number of big hits and the number of positive changes of the previous day, and the previous The number of big hits every day and the number of probability changes are displayed on the LCD 263. Data stored in the table data table other than these can be displayed on the LCD 263 by operating the input buttons 262a to 262d. On the other hand, during the energy saving mode, only the number of big hits of the day, the number of certainty changes of the day, and the current number of starts (the number of starts of big hits 1) are displayed on the LCD 263.

また、EEPROM276には、図16(b)に示すように、当該呼出ランプ装置200に搭載された省エネモジュール46のリレースイッチ462がON状態であるかOFF状態であるかを示す「電源状態」と、当該省エネモジュール46の電力計で計測された「消費電力」及び「消費電力量」が記憶されている電力データテーブルが記憶されており、これらの各項目は、第1実施形態の電力データテーブルと同一である。第2実施形態における電力データテーブルでは、これらの項目に加えて「稼働状態」を記憶、管理している。入力ポート278に打込信号が入力されたときは「稼働状態」が「稼働中」となり、打込信号が非入力の状態が10分間に達すると「非稼働中」となる。ここで、「電源状態」をOFFからONへ切り替えるときは稼働状態を「稼働中」とし、ONからOFFへ切り替えるときは稼働状態を「非稼働中」にするものとする。   Further, as shown in FIG. 16B, the EEPROM 276 has a “power supply state” indicating whether the relay switch 462 of the energy saving module 46 mounted on the calling lamp device 200 is in an ON state or an OFF state. A power data table storing “power consumption” and “power consumption” measured by the power meter of the energy saving module 46 is stored, and each of these items is the power data table of the first embodiment. Is the same. In the power data table according to the second embodiment, “operating state” is stored and managed in addition to these items. When a driving signal is input to the input port 278, the “operating state” is “operating”, and when the driving signal is not input for 10 minutes, it is “not operating”. Here, when the “power supply state” is switched from OFF to ON, the operating state is “operating”, and when the “power state” is switched from ON to OFF, the operating state is “non-operating”.

図15に戻り、制御基板270には入力ポート278の他、更に2つの信号入出力ポート278f、278gが設けられている。信号入出力ポート278f、278gには、隣接する呼出ランプ装置200の各信号入出力ポート278f、278gが接続されて、遊技島の一面に設置されている全呼出ランプ装置200が接続されており、これら信号入出力ポート278f、278gからは、大当りの発生時において、互いに接続されている遊技島の一面の呼出ランプ装置200が連携して順次点灯状態となるランニング点灯が実施されるように、ランニング信号出力処理においてランニング信号が、信号入出力ポート278f、278gの双方(つまり左右両方)から出力されるとともに、隣接する呼び出しランプ装置200からランニング信号の入力があったときには、該ランニング信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力がMPU279に出力されることで、MPU279が割込実施するランニング点灯処理において、全LEDモジュール267が1回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側(終端設定が有るときは入力側)の信号入出力ポート278f、278gにランニング信号が出力される。   Returning to FIG. 15, the control board 270 is provided with two signal input / output ports 278 f and 278 g in addition to the input port 278. The signal input / output ports 278f and 278g are connected to the signal input / output ports 278f and 278g of the adjacent call lamp device 200, and all the call lamp devices 200 installed on one surface of the game island are connected. From these signal input / output ports 278f and 278g, the running lighting is performed so that when the big hit occurs, the ringing lamp devices 200 on one side of the gaming islands connected to each other are sequentially turned on. In the signal output process, a running signal is output from both of the signal input / output ports 278f and 278g (that is, both left and right), and when the running signal is input from the adjacent call lamp device 200, the running signal is input. The output corresponding to the detected signal is output to the MPU 279. In the running lighting process performed by the MPU 279, all the LED modules 267 are turned on once, and the signal input / output ports 278f and 278g on the side opposite to the running signal input side (the input side when termination is set) are applied. A running signal is output.

このランニング点灯処理は、当該呼出ランプ装置200が通常モード中(対応するパチンコ機2の電源状態がONであるとき)にのみ実行され、省エネモード中(対応するパチンコ機2の電源状態がOFFであるとき)には実行されないようになっている。即ち、省エネモード中は、ランニング信号が入力されても、これに基づくLEDモジュール267の点灯は行わない。但し、入力側と反対側の信号入出力ポートにランニング信号を出力する処理は行われるため、当該呼出ランプ装置200を除いた呼出ランプ装置によってランニング点灯が行われることになる。   This running lighting process is executed only when the call lamp device 200 is in the normal mode (when the power state of the corresponding pachinko machine 2 is ON) and is in the energy saving mode (when the power state of the corresponding pachinko machine 2 is OFF). In some cases, it is not executed. That is, during the energy saving mode, even if a running signal is input, the LED module 267 is not turned on based on the running signal. However, since a process of outputting a running signal to the signal input / output port on the opposite side to the input side is performed, running lighting is performed by the calling lamp device excluding the calling lamp device 200.

次に図17を用いて、第2実施形態におけるパチンコ機2の電源ON/OFF制御について説明する。呼出ランプ装置200は、S100及びS101に示すように、ホールコンピュータ110からの電源OFF指令及び電源ON指令を待機している。S100でホールコンピュータ110から電源OFF指令を受信したと認識したとき、即ち電力管理画面上で電源OFF操作がされたとき、又は非稼働中電源ONの報知開始から所定時間経過したときは、S110でリレースイッチ462をOFFとし、S111でホールコンピュータ110に電源OFFを通知して、S112’で省エネモードに移行し、待機状態に戻る(S100及びS101のループ)。一方、S101でホールコンピュータ110から電源ON指令を受信したと認識したとき、即ち電力管理画面上で電源ON操作がされたとき、又は入力ボタン262a〜262dのいずれかが操作されたときは、S103でリレースイッチ462をONとし、S104でホールコンピュータ110に電源ONを通知して、S105’で通常モードへ復帰し、待機状態に戻る(S100及びS101のループ)。このようにして、電源ON/OFFの制御を行った呼出ランプ装置200(電源制御部461から電源OFF又は電源ON通知を受信したMPU279)は、電力データテーブルの電源状態を更新する。   Next, the power ON / OFF control of the pachinko machine 2 in the second embodiment will be described with reference to FIG. As shown in S100 and S101, the calling lamp device 200 stands by for a power OFF command and a power ON command from the hall computer 110. When it is recognized in S100 that a power-off command has been received from the hall computer 110, that is, when a power-off operation has been performed on the power management screen, or when a predetermined time has elapsed from the start of notification of power-off during non-operation, in S110 The relay switch 462 is turned OFF, the power OFF is notified to the hall computer 110 in S111, the energy saving mode is entered in S112 ′, and the standby state is returned (the loop of S100 and S101). On the other hand, when it is recognized in S101 that the power ON command has been received from the hall computer 110, that is, when the power ON operation is performed on the power management screen, or when any of the input buttons 262a to 262d is operated, S103 Then, the relay switch 462 is turned ON, the power ON is notified to the hall computer 110 in S104, the normal mode is restored in S105 ′, and the standby state is returned (the loop of S100 and S101). In this way, the calling lamp device 200 (MPU 279 that has received the power OFF or power ON notification from the power control unit 461) that has performed the power ON / OFF control updates the power state of the power data table.

次に図18を用いて、ホールコンピュータ110が行う状態切替時処理について説明する。この状態切替時処理は、電力管理テーブルの「稼働状態」又は「電源状態」の一方又は両方が切り替わったときにCPU112で実行される処理である。S300では稼働状態が稼働中から非稼働中に切り替わったか否かを判定する。S300で非稼働中に切り替わっていないと判定されたとき(NO)はS301にすすみ、稼働状態が非稼働中から稼働中に切り替わったか否かを判定する。S301で稼働中に切り替ったと判定されたときは(YES)、S302にすすみ、電力管理画面において当該台番号のアイコンを稼働中表示とする。S302の実行後はS300に戻る。上記S301で稼働中に切り替わっていないと判定されたときは(NO)、S300に戻る。   Next, a state switching process performed by the hall computer 110 will be described with reference to FIG. This state switching process is a process executed by the CPU 112 when one or both of the “operating state” and “power state” in the power management table is switched. In S300, it is determined whether or not the operating state has been switched from operating to non-operating. When it is determined in S300 that the operation has not been switched (NO), the process proceeds to S301, and it is determined whether the operating state has been switched from non-operating to operating. If it is determined in S301 that the operation has been switched (YES), the process proceeds to S302, and the icon of the corresponding machine number is displayed in operation on the power management screen. After executing S302, the process returns to S300. If it is determined in S301 that the operation has not been switched (NO), the process returns to S300.

上記S300で非稼働中に切り替わったと判定されたとき(YES)は、S311にすすみ、電源状態がONからOFFに切り替わったか否かを判定する。S311でOFFに切り替わっていないと判定されたとき(NO,即ちONからONであるとき)は、S312で、電力管理画面上で当該台番号のアイコンを非稼働中電源ON状態として報知する。次いでS313にすすみ、電力管理画面上で電源OFF操作が受け付けられたか否かを判定する。S313で電源OFF操作が受け付けられていない(NO)と判定されたときは、S314にすすみ、上記報知開始から、所定時間(例えば5分)を経過した否かを判定する。S314で経過したと判定されたとき(YES,即ち店員が報知に気づかなかった場合等)は、S315で呼出ランプ装置200に電源OFF指令を送信し、さらにS316で呼出ランプ装置200からの電源OFF通知を待機する。   When it is determined in S300 that the switch has been made during non-operation (YES), the process proceeds to S311 to determine whether the power supply state has been switched from ON to OFF. When it is determined in S311 that the switch has not been switched off (NO, that is, when it is ON to ON), in S312, the icon of the corresponding machine number is notified as a non-operating power supply ON state on the power management screen. Next, proceeding to S313, it is determined whether or not a power OFF operation is accepted on the power management screen. When it is determined in S313 that the power OFF operation has not been accepted (NO), the process proceeds to S314, and it is determined whether or not a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed since the start of the notification. If it is determined in S314 that the time has passed (YES, that is, if the store clerk has not noticed the notification, etc.), a power OFF command is transmitted to the calling lamp device 200 in S315, and further, the power OFF from the calling lamp device 200 is performed in S316 Wait for notification.

このS315の電源OFF指令を受信した呼出ランプ装置200は、リレースイッチ462をOFFにして、パチンコ機2の電源をOFFとする。これにより、呼出ランプ装置200も省エネモードとなって、ランニング点灯処理が行われなくなる。即ちホールコンピュータ110のCPUは、悲通電処理の実行に伴って、該非通電処理により非通電状態となったパチンコ機10に対応する呼出ランプ装置200の表示手段による表示は実行可能とするが演出手段による演出の実行を不能とする遊技用装置制御手段として機能するものである。   Receiving the power-off command in S315, the calling lamp device 200 turns off the relay switch 462 and turns off the power of the pachinko machine 2. Thereby, the calling lamp device 200 is also in the energy saving mode, and the running lighting process is not performed. In other words, the CPU of the hall computer 110 can execute the display by the display means of the calling lamp device 200 corresponding to the pachinko machine 10 that has become non-energized by the de-energization process with the execution of the sadden energization process. It functions as a game device control means that disables the execution of the effect.

S316で電源OFF通知を受信したと判定されたときは(YES)、S317で電力管理画面上での上記報知を停止し、S318で電力管理画面上での当該台番号のアイコンを電源OFF表示とする。S318の実行後はS300に戻る。   If it is determined in S316 that a power-off notification has been received (YES), the notification on the power management screen is stopped in S317, and the icon of the unit number on the power management screen is displayed as a power-off display in S318. To do. After executing S318, the process returns to S300.

上記S311でOFFに切り替わったと判定されたときは(YES)、S318で電力管理画面上での当該台番号のアイコンを電源OFF表示とする。また、上記S313で電力管理画面上で電源OFF操作が受け付けられたと判定されたときは(YES)、S315以下の処理を行う。即ち、呼出ランプ装置200に電源OFF指令を送信し、電源をOFFとする制御を行う。   If it is determined in S311 that the switch has been turned off (YES), the icon corresponding to the unit number on the power management screen is displayed as a power OFF display in S318. If it is determined in S313 that a power OFF operation has been accepted on the power management screen (YES), the processing from S315 is performed. That is, a power OFF command is transmitted to the calling lamp device 200 to perform control to turn off the power.

このようにホールコンピュータ110は、非稼働中電源ONを検知したときに(S311でNO)、その旨を報知し(S312)、報知開始から所定時間経過しても電源OFFの措置が採られないときには(S314でYES)、強制的に電源OFF制御を行う(S315)。従って、遊技場の管理者等が非稼働中電源ONのパチンコ機2に気づかなかった場合等にも、当該台の電源が自動的にOFFとなる。これにより、非稼働中電源OFF率を向上させ、非稼働中消費電力量を削減することが可能である。   As described above, when the hall computer 110 detects that the power supply is not operating (NO in S311), the hall computer 110 notifies that fact (S312), and the power-off measure is not taken even if a predetermined time elapses from the start of the notification. Sometimes (YES in S314), the power OFF control is forcibly performed (S315). Therefore, even when the game manager or the like does not notice the pachinko machine 2 that is not operating and is powered on, the power of the stand is automatically turned off. As a result, it is possible to improve the non-operating power supply OFF rate and reduce the non-operating power consumption.

次に図19を用いてパチンコ機2の電源状態がOFFの状態、呼出ランプ装置200が省エネモードの状態であるときの処理について説明する。この状態においてMPU279が、入力ボタン262a〜262dの操作を待機している(S400)。MPU279が入力ボタン262a〜262dのいずれかの操作を検出すると(S400でYES)、S401で電源ONのための所定の操作を受け付けた旨を示す操作通知がホールコンピュータ110に送信され、これを受信したホールコンピュータ110は、S402で電源ON指令を返信する。これを受信したホールコンピュータ110は、S410でリレースイッチ462をONとする。これによりパチンコ機2の電源ラインが電源供給部10に接続され、電力が供給されることとなる。このリレースイッチ462のONに伴い、S411で呼出ランプ装置200はホールコンピュータ110に電源ON通知を送信し、S412で呼出ランプ装置200を通常モードに復帰させる。このように電源状態がOFFのパチンコ機2に対応する呼出ランプ200が操作されたときは、遊技が開始される可能性が高いために電源をONとし、呼出ランプ装置200のランニング点灯を可とする。   Next, processing when the power state of the pachinko machine 2 is OFF and the calling lamp device 200 is in the energy saving mode will be described with reference to FIG. In this state, the MPU 279 waits for the operation of the input buttons 262a to 262d (S400). When the MPU 279 detects any operation of the input buttons 262a to 262d (YES in S400), an operation notification indicating that a predetermined operation for turning on the power is accepted is transmitted to the hall computer 110 in S401 and received. The hall computer 110 that has returned returns a power ON command in S402. The hall computer 110 that has received this turns on the relay switch 462 in S410. Thereby, the power supply line of the pachinko machine 2 is connected to the power supply unit 10 and power is supplied. As the relay switch 462 is turned on, the calling lamp device 200 transmits a power ON notification to the hall computer 110 in S411, and the calling lamp device 200 is returned to the normal mode in S412. Thus, when the call lamp 200 corresponding to the pachinko machine 2 whose power state is OFF is operated, the power is turned on because the game is highly likely to be started, and the calling lamp device 200 can be turned on. To do.

[3.変形例]
最後に、本発明のその他の変形例について説明する。
[3. Modified example]
Finally, other modifications of the present invention will be described.

上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機である例について説明したが、これに限らず遊技機はスロットマシンであっても良い。スロットマシンからは、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号が出力されるが、稼働状態の判定は、メダルIN信号を受信したときに稼働中とし、所定時間(例えば15分以上)メダルIN信号を受信しなければ非稼働中とすると良い。   In the above embodiment, an example in which the gaming machine is a pachinko machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine may be a slot machine. The slot machine outputs a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets. The operating state is determined to be in operation when the medal IN signal is received, and for a predetermined time (for example, 15 minutes). As described above, if the medal IN signal is not received, it is preferable that the signal is not in operation.

上記の実施形態では、電源制御部461から電源ON/OFF通知が出力されることにより、切替手段(台端末4及び呼出ランプ装置200)のMPUが電源状態がONであるかOFFであるかを認識する例について説明したが、これに限らず切替手段のMPUは、電力計464によって計測された消費電力によって電源状態を判断するようにしても良い。例えば消費電力が所定値以上(例えば遊技機の通常消費電力の30%以上)であれば電源状態をONと判断し、所定値以下であれば電源状態をOFFと判断するようにしても良い。   In the above embodiment, when the power ON / OFF notification is output from the power controller 461, whether the MPU of the switching means (the base terminal 4 and the call lamp device 200) is in the ON state or OFF is determined. Although the example which recognizes was demonstrated, not only this but MPU of a switching means may judge a power supply state with the power consumption measured by the wattmeter 464. FIG. For example, the power state may be determined to be ON if the power consumption is a predetermined value or more (for example, 30% or more of the normal power consumption of the gaming machine), and if the power consumption is less than the predetermined value, the power state may be determined to be OFF.

上記の実施形態では、稼働状態が稼働中であるか非稼働中であるかを打込信号に基づいて判定する例について説明したが、これに限らず、稼働状態は始動信号に基づいて判定するようにしても良く、例えば始動信号を受信したときは稼働中とし、20分以上始動信号を受信しなければ非稼働中とするようにしても良い。また、稼働状態の判定は、遊技データに限らない。例えば、対応するパチンコ機2の下方に人間の所在を検知するための人感センサを設置しておき、当該センサによって人間の所在が検知されているときは稼働中、検知されていないときは非稼働中と判断するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the example in which the operating state is determined to be operating or not based on the driving signal has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the operating state is determined based on the start signal. For example, when a start signal is received, it may be in operation, and when no start signal is received for 20 minutes or more, it may be inactive. Further, the determination of the operating state is not limited to game data. For example, a human sensor for detecting a human location is installed below the corresponding pachinko machine 2, and when the human location is detected by the sensor, it is in operation. You may make it judge that it is operating.

上記の実施形態では、切替手段(台端末4及び呼出ランプ装置200)に電力計464が搭載されている例について説明したが、本発明の切替手段は、電力計を備えるものには限定されない。   In the above-described embodiment, the example in which the wattmeter 464 is mounted on the switching unit (the base terminal 4 and the calling lamp device 200) has been described, but the switching unit of the present invention is not limited to the one provided with the wattmeter.

上記の実施形態では切替手段が台端末4又は呼出ランプ装置200である例について説明したが、これに限らず、切替手段は遊技機の側方に遊技機と1対1に対応して設けられるカードユニットであっても良く、これに上記実施形態の省エネモジュール46を搭載するようにしても良い。カードユニットに上記人感センサを設置することで遊技機の稼働状態の把握が可能となる。また、対応する遊技機の電源がOFFのときに、カードユニットに対して入金又はカードが挿入されたときは、その旨がホールコンピュータ110に送信され、これを受信したホールコンピュータ110から当該遊技機の電源をONとする制御を行うようにすると良い。   In the above embodiment, the example in which the switching means is the base terminal 4 or the call lamp device 200 has been described. However, the switching means is not limited to this, and the switching means is provided on the side of the gaming machine in a one-to-one correspondence with the gaming machine. It may be a card unit, and the energy saving module 46 of the above embodiment may be mounted on the card unit. By installing the human sensor on the card unit, the operating state of the gaming machine can be grasped. In addition, when the corresponding gaming machine is powered off, when a deposit or a card is inserted into the card unit, the fact is transmitted to the hall computer 110, and the gaming machine 110 that has received the message transmits the fact. It is preferable to perform control to turn on the power of the.

上記の実施形態では切替手段が台端末4又は呼出ランプ装置200である例について説明したが、これに限らず、切替手段は遊技機の側方に遊技機と1対1に対応して設けられ、遊技用価値の大きさを特定可能なカードを受け付けて貸与処理を行うカードユニットであっても良く、これに上記実施形態の省エネモジュール46を搭載するようにしても良い。この場合にも、これら省エネモジュール46に含まれる各部の動作に必要な電源は、カードユニット側から供給されている。また、カードユニットはリレースイッチ462を介さない別経路から電源が供給されており、パチンコ機2の電源がOFFとなった状態でもカードユニットには電源が供給される。   In the above embodiment, the example in which the switching means is the base terminal 4 or the call lamp device 200 has been described. However, the switching means is not limited to this, and the switching means is provided on the side of the gaming machine in a one-to-one correspondence with the gaming machine. A card unit that accepts a card that can specify the magnitude of the game value and performs a lending process may be used, and the energy saving module 46 of the above-described embodiment may be mounted on the card unit. Also in this case, the power necessary for the operation of each unit included in the energy saving module 46 is supplied from the card unit side. Further, power is supplied to the card unit from another path not via the relay switch 462, and power is supplied to the card unit even when the power of the pachinko machine 2 is turned off.

また、上記の実施形態では、遊技用装置が台端末4又は呼出ランプ装置200である例について説明したが、これに限らず、遊技用装置は上記カードユニットであっても良い。このカードユニットに上記人感センサを設置することで遊技機の稼働状態の把握が可能となる。また、対応する遊技機の電源がOFFのときに、カードユニットに対して入金又はカードが挿入されたときは、ホールコンピュータ110からの電源ON指令によって自動的に当該遊技機の電源をONとする制御を行うようにすると良い。   In the above embodiment, an example in which the gaming device is the table terminal 4 or the calling lamp device 200 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the gaming device may be the card unit. By installing the human sensor in the card unit, it is possible to grasp the operating state of the gaming machine. In addition, when a corresponding gaming machine is turned off and a card is inserted or a card is inserted, the gaming machine is automatically turned on by a power-on command from the hall computer 110. Control should be performed.

また、遊技用装置がカードユニットである場合には、カードが排出されてから稼働無し(例えば打込無し)で所定時間が経過(例えば3分間経過)したら、遊技者が離れたとみなして、ホールコンピュータ110からの電源OFF指令によって自動的にパチンコ機2の電源をOFFとするようにしても良い。またカードユニットが遊技データを表示する表示装置を備える場合には、パチンコ機の電源がOFFの状態で、該表示装置に遊技データを表示させる操作や表示されている遊技データを切り替える操作が行われたことに基づいて、ホールコンピュータ110からの電源ON指令によって自動的にパチンコ機2の電源をONとするようにしても良い。   Also, if the gaming device is a card unit, it is considered that the player has left if a predetermined time has elapsed (eg, 3 minutes have elapsed) after the card has been ejected and there has been no operation (eg, no insertion). The pachinko machine 2 may be automatically turned off by a power off command from the computer 110. When the card unit has a display device for displaying game data, an operation for displaying game data on the display device or an operation for switching the displayed game data is performed with the power of the pachinko machine turned off. Based on this, the pachinko machine 2 may be automatically turned on by a power-on command from the hall computer 110.

また、遊技用装置が、対応するパチンコ機2における遊技にて獲得されたパチンコ玉を計数するとともに、該計数済みのパチンコ玉数(持玉数)の範囲内のパチンコ玉の払出し(返却)を行う、各台計数機能を備えたカードユニットである場合には、非稼働中電源ONの報知開始から所定時間が経過したときでも、ホールコンピュータ110で当該持玉数が0でなければ電源をOFFとしない処理を行うようにすると良い。また各台計数機能を備えたカードユニットにおいて、計数玉数を特定可能な計数カードを発行する離席モード操作が行われた場合にはホールコンピュータ110からの電源OFF指令によってパチンコ機2の電源をOFFとし、該計数カードが挿入されて離席モードが解除された場合にはホールコンピュータ110からの電源ON指令によってパチンコ機の電源をONとする処理を行うようにしても良い。   In addition, the gaming device counts pachinko balls acquired by a game in the corresponding pachinko machine 2, and pays out (returns) pachinko balls within the counted number of pachinko balls (the number of possessed balls). In the case of a card unit having a function of counting each vehicle, the power is turned off if the number of possessed balls is not zero in the hall computer 110 even when a predetermined time has passed since the start of notification of the non-operating power ON. It is better to perform processing that does not. In addition, in a card unit equipped with a counting function for each unit, when a leaving mode operation for issuing a counting card that can specify the number of counting balls is performed, the power of the pachinko machine 2 is turned on by a power OFF command from the hall computer 110. When the counting card is inserted and the away mode is released, a process of turning on the power of the pachinko machine by a power-on command from the hall computer 110 may be performed.

上記の実施形態では切替手段が、遊技データの収集等を行う台端末4又は呼出ランプ装置200である例について説明したが、本発明の切替手段は、対応する遊技機の電源のON/OFFをホールピュータ110からの指令に応じて制御可能なものであれば良い。従って、ホールコンピュータ110からの指令に応じてリレースイッチ462のON/OFFを制御する機能を有するスイッチモジュール単体であっても良い。即ち、ホールコンピュータ110は、稼働状態を把握可能な信号を台端末4又は呼出ランプ装置200から得る一方、電源ON/OFFの指令は上記スイッチモジュールに送信するようにしても良い。このように稼働状態を把握するための情報取得経路と、遊技機の電源ON/OFF指令を送信するための電源制御経路を異ならせるようにしてもよい。   In the above embodiment, an example in which the switching means is the stand terminal 4 or the call lamp device 200 that collects game data or the like has been described, but the switching means of the present invention turns on / off the power of the corresponding gaming machine. Any device that can be controlled in accordance with a command from the hall computer 110 may be used. Accordingly, a single switch module having a function of controlling ON / OFF of the relay switch 462 according to a command from the hall computer 110 may be used. That is, the hall computer 110 may obtain a signal from which the operating state can be grasped from the stand terminal 4 or the calling lamp device 200, while transmitting a power ON / OFF command to the switch module. In this way, the information acquisition path for grasping the operating state and the power supply control path for transmitting the power ON / OFF command of the gaming machine may be different.

さらに前述したように、通常は、遊技場内の電源に変圧器が接続され、この変圧器の負荷側(パチンコ機側)に電源タップが付設されている。上記スイッチモジュールをこの電源タップの差込口付近に設置して、このスイッチモジュールによって遊技機の電源のスイッチングを行うようにしても良い。即ち、パチンコ機の電源のスイッチングを行う箇所はパチンコ機の近辺に限定されるものではない。   Further, as described above, usually, a transformer is connected to the power source in the amusement hall, and a power strip is attached to the load side (pachinko machine side) of the transformer. The switch module may be installed near the outlet of the power tap, and the power supply of the gaming machine may be switched by the switch module. That is, the place where the power supply of the pachinko machine is switched is not limited to the vicinity of the pachinko machine.

上記の実施形態では、台端末4や呼出ランプ装置200で、対応する遊技機の稼働状態及び電源状態が記憶されている例について説明したが、これに限らず、台端末4や呼出ランプ装置200では、稼働状態及び電源状態を一切記憶せず、稼働状態を把握可能とする信号(例えば打込信号)をホールコンピュータ110に送信するものであれば良い。ここで、本実施形態のホールコンピュータ110は各台の電源ON/OFFを制御するものであるため、各台の電源状態を把握可能である。また、打込信号を遊技機から直接又は間接に受信することで稼働状態の把握も可能となる。従って、ホールコンピュータ110は、少なくとも稼働状態を把握することが可能な情報を遊技機や遊技用装置から取得可能であれば良い。   In the above embodiment, the example in which the operating state and the power supply state of the corresponding gaming machine are stored in the base terminal 4 and the call lamp device 200 has been described, but not limited to this, the base terminal 4 and the call lamp device 200 are stored. Then, what is necessary is just to transmit the signal (for example, driving signal) which does not memorize | store an operation state and a power supply state at all, but can grasp | ascertain an operation state to the hall computer 110. Here, since the hall computer 110 of this embodiment controls the power ON / OFF of each unit, the power state of each unit can be grasped. In addition, the operating state can be grasped by receiving the driving signal directly or indirectly from the gaming machine. Therefore, the hall computer 110 only needs to be able to acquire at least information capable of grasping the operating state from the gaming machine or the gaming device.

上記の第2実施形態においては、呼出ランプ装置200が、対応するパチンコ機2の電源がOFFとなったときに、演出としてランニング点灯を停止する例について説明したが、これに限らず、LEDモジュール267の点灯動作全て(例えば所定時間毎に行われる装飾用の点灯等)を停止するようにしても良い。   In said 2nd Embodiment, although the calling lamp apparatus 200 demonstrated the example which stops running lighting as an effect when the power supply of the corresponding pachinko machine 2 was turned off, it is not restricted to this, LED module All the lighting operations of 267 (for example, decorative lighting performed every predetermined time) may be stopped.

上記の第2実施形態においては、呼出ランプ装置200のLCD263で、省エネモード中は通常モード中と異なる表示が行われる例について説明したが、これに限らず、省エネモード中も通常モード中と同じ表示が行われるようにしても良い。即ち、呼出ランプ装置200のLCD263は、省エネモード中も何らかの表示(遊技者の遊技機選択に資する表示が好ましい)を行うものであれば良く、その表示内容は特に限定されない。   In the second embodiment described above, the LCD 263 of the calling lamp device 200 has been described with respect to an example in which a display different from that in the normal mode is performed during the energy saving mode. Display may be performed. In other words, the LCD 263 of the calling lamp device 200 may be any display (preferably a display that contributes to the player's selection of the gaming machine) even during the energy saving mode, and the display content is not particularly limited.

上記の実施形態では、空調1〜6が全て天井空調ユニットである例について説明したが、これに限らず、島の両端に送風機能を有する島端ユニットを配置し、島内部の送風ダクトに向けて熱交換された空調空気を送り込むようにしておき、その空調空気が島内部の送風ダクトを通過して各遊技機の下方に設けられた供給口から遊技者側に供給されるようにしても良い。例えば図7の画面に示される島02において、島02の画面上の上下両端に島端ユニットを設置し、島の内部中央を縦断するような送風ダクトを設けるようにしても良い。011番台〜030番台の遊技機の下方には、空調空気の供給口が設けられているものとする。両端の島端ユニットから送風されることで、各台の下方から空調空気が供給され、各台で遊技を行っている遊技者に直接空調空気があたり、快適に遊技を行うことができる。   In the above embodiment, the example in which the air conditioning units 1 to 6 are all ceiling air conditioning units has been described. However, the present invention is not limited thereto, and island end units having a blowing function are arranged at both ends of the island, and directed toward the air duct inside the island. The air-conditioned air that has been heat-exchanged is sent in, and the air-conditioned air passes through the air duct inside the island and is supplied to the player side from a supply port provided below each gaming machine. good. For example, in the island 02 shown in the screen of FIG. 7, island end units may be installed at both upper and lower ends on the island 02 screen, and a blower duct that vertically cuts the inner center of the island may be provided. It is assumed that an air-conditioned air supply port is provided below the 011 to 030 game machines. By blowing air from the island end units at both ends, conditioned air is supplied from below the respective units, and the conditioned air directly hits the player who is playing the game on each unit, so that the game can be performed comfortably.

このような構成としたときに、例えば島02の画面上の下端に近い遊技機016〜020番台及び026〜030番台の電源OFF数が6〜8であるような場合、下端側の島端ユニットの送風を停止するようにすると良い。これにより遊技者の快適性を低下させずに、遊技場の消費電力を低下させることができる。   In such a configuration, for example, when the number of power-offs of the gaming machines 016 to 020 and 026 to 030 near the lower end on the screen of the island 02 is 6 to 8, the island end unit on the lower end side It is better to stop the air blowing. As a result, the power consumption of the game hall can be reduced without reducing the comfort of the player.

上記の実施形態では、空調1〜6の風量が担当台の電源OFF数によって制御される例について説明したが、空調1〜6の設定温度が担当台の電源OFF数によって制御されるようにしても良い。電源OFF数が少ないときには低温に設定し、電源OFF数が多いときには高温に設定するようにすると良い。   In the above-described embodiment, the example in which the airflows of the air conditioners 1 to 6 are controlled by the number of power-offs of the charge base is described. However, the set temperature of the air conditioners 1 to 6 is controlled by the number of power-offs of the charge bases. Also good. When the power OFF number is small, it may be set to a low temperature, and when the power OFF number is large, it may be set to a high temperature.

上記の実施形態では、本体スイッチは常にONと仮定して説明したが、例えば、非稼働中電源ON状態の台が報知されており、この状態の台を発見した店員がリモコンを使用せずに本体スイッチをOFFとした場合を検討する。このとき、実際には電源がOFFとなって電力が殆ど消費されていない状態であるにもかかわらず、リレースイッチ462がONのままであるため管理情報としての電源状態はONである。従って、非稼働中電源ON状態の報知が引き続き行われてしまうという問題がある。これに対しては、以下のような措置を採ることができる。本体スイッチのOFFは遊技用装置の電力計464と電源状態によって判断することができる。電源状態がONであるにもかかわらず(リレースイッチ462がONであるとき)、電力計により計測される消費電力が通常の遊技機の消費電力より極端に小さくなったとき(例えば通常の消費電力の10%以下となったとき)は、本体スイッチがOFFになったと判定することができる。このときにはリレースイッチ462をOFFとし、電源状態をOFFとすると良い。これにより、誤報知を防止することができる。   In the above embodiment, the main body switch is always assumed to be ON. However, for example, a stand that is in a power-on state during non-operation is notified, and a store clerk who finds the stand in this state does not use a remote control. Consider the case where the main switch is turned off. At this time, although the power is actually turned off and almost no power is consumed, the relay switch 462 remains on, so the power state as management information is on. Therefore, there is a problem that the notification of the power ON state during non-operation is continued. The following measures can be taken against this. Whether the main body switch is OFF can be determined based on the power meter 464 of the gaming apparatus and the power supply state. Despite the power state being ON (when the relay switch 462 is ON), when the power consumption measured by the power meter becomes extremely smaller than the power consumption of a normal gaming machine (for example, normal power consumption) When it becomes 10% or less), it can be determined that the main body switch is turned off. At this time, the relay switch 462 may be turned off and the power supply state may be turned off. Thereby, erroneous notification can be prevented.

上記の第2実施形態では、ホールコンピュータ110が非稼働中電源ONである旨を報知してから所定時間経過すると、自動的にリレースイッチ462をOFFとする制御を行う例について説明したが、これに限らず、当該報知のみを行い、電源の自動OFF制御は行わないようにしても良い。第1実施形態のホールコンピュータ110と同様に、当該報知後に、電力管理画面で電源OFF操作を受け付けるまでは非稼働中電源ONの状態を継続させるようにしても良い。   In the second embodiment described above, an example in which the relay switch 462 is automatically turned off when a predetermined time has elapsed since the hall computer 110 has been informed that the power supply is not operating is described. Not limited to this, only the notification may be performed, and automatic power OFF control may not be performed. Similarly to the hall computer 110 of the first embodiment, after the notification, the non-operating power ON state may be continued until a power OFF operation is received on the power management screen.

上記の第2実施形態では、呼出ランプ装置200が切替手段と遊技用装置を兼ねている例について説明したが、切替手段と遊技用装置とは別体であっても良い。例えば、遊技用装置が呼出ランプ装置200であって、切替手段が前述したスイッチモジュールであっても良い。   In the second embodiment, the example in which the calling lamp device 200 serves as both the switching unit and the gaming device has been described. However, the switching unit and the gaming device may be separate. For example, the gaming device may be the calling lamp device 200 and the switching means may be the switch module described above.

上記の実施形態では、リレースイッチ462が、台端末4又は呼出ランプ装置200の内部に設けられている例について説明したが、これに限らず、該リレースイッチ462は、台端末4又は呼出ランプ装置200の外部において、電力供給部10とパチンコ機2の電源基板との間に設けられていても良い。   In the above-described embodiment, the example in which the relay switch 462 is provided in the base terminal 4 or the call lamp device 200 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the relay switch 462 may be the base terminal 4 or the call lamp device. Outside the 200, it may be provided between the power supply unit 10 and the power supply board of the pachinko machine 2.

上記の実施形態では、図6に示すように、ホールコンピュータ110の電力テーブルで、非稼働中電源OFF率が管理され、該非稼働中電源OFF率が所定割合(例えば50%)以下の遊技機が、図9に示すように報知される例について説明したが、これに限らず、ホールコンピュータ110の電力テーブルで、非稼働中電源ON率(即ち非稼働時間に対する電源ON時間の割合)を管理し、該非稼働中電源ON率が所定割合(例えば50%)以上の遊技機を、図9に示すように報知するようにしても良く、いずれの態様でも、当該遊技機の電源をOFFにする頻度を高める運用(例えば店員の教育や店内巡回の強化等)を行うことにより、一層の消費電力の削減を図ることができる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 6, the non-operating power OFF rate is managed by the power table of the hall computer 110, and the gaming machines having the non-operating power OFF rate of a predetermined ratio (for example, 50%) or less are managed. However, the present invention is not limited to this example, and the power table of the hall computer 110 manages the non-operating power ON rate (that is, the ratio of the power ON time to the non-operating time). A gaming machine having a non-operating power ON rate of a predetermined ratio (for example, 50%) or more may be notified as shown in FIG. 9, and in any aspect, the frequency at which the gaming machine is turned off. By improving the operation (for example, educating store clerk and strengthening patrol in the store), it is possible to further reduce power consumption.

上記の実施形態では、ホールコンピュータ110が、図6に示すように、遊技機の電源状態のON/OFFを管理する例について説明したが、遊技機が所定条件の成立(例えば店員によるリモコン操作や稼働の低下等)で電力消費を抑制した省電力状態(省エネ)となるものである場合には、該遊技機が省電力状態であるか否かを示す省電力情報を遊技機又は遊技用装置から受信して、図20に示すように、各遊技機の状態が通常であるか省エネであるかを管理し、図21に示すように、図7と略同様の電力管理画面において、稼働中の台と、非稼働中で通常モードの台(即ち省エネ中でない台)と、非稼働中で省エネモードの台(即ち省エネ中である台)とを区別して表示するようにしても良い。   In the above embodiment, an example in which the hall computer 110 manages ON / OFF of the power state of the gaming machine as illustrated in FIG. 6 has been described. However, the gaming machine satisfies a predetermined condition (for example, remote control operation by a store clerk or Power consumption information indicating whether or not the gaming machine is in a power saving state is stored in a gaming machine or a gaming device. 20 to manage whether each gaming machine is normal or energy saving as shown in FIG. 20, and as shown in FIG. 21, in the power management screen substantially the same as FIG. The table may be displayed separately from the table in the normal mode (that is, the table that is not energy saving) and the table that is not in operation and is in the energy saving mode (that is, the table that is energy saving).

また図20に示すように、各遊技機について、省エネであった省電力時間(省エネ時間),又は省エネでなかった非省電力時間(非省エネ時間:図示外)を管理し、非稼働中省エネ時間率(即ち非稼働時間に対する省エネ時間の割合)が所定割合以下の遊技機,又は非稼働中非省エネ時間率(即ち非稼働時間に対する非省エネ時間の割合:図示外)が所定割合以上の遊技機を、図9に示すように報知するようにしても良い。この場合にも、当該遊技機の電源をOFFにする頻度を高める運用(例えば店員の教育や店内巡回の強化等)を行うことにより、一層の消費電力の削減を図ることができる。   In addition, as shown in FIG. 20, for each gaming machine, the power saving time (energy saving time) that was energy saving or the non-power saving time (non energy saving time: not shown) that was not energy saving is managed to save energy during non-operation. A game machine whose time rate (ie, the ratio of energy-saving time to non-working time) is less than or equal to a predetermined rate, or a game whose non-working non-energy-saving time rate (ie, the ratio of non-energy-saving time to non-working time: not shown) is a predetermined rate or more You may make it alert | report as shown in FIG. In this case as well, power consumption can be further reduced by performing an operation that increases the frequency of turning off the power of the gaming machine (for example, training of store clerk or enhancement of patrol in the store).

上記の実施形態では空調1〜6が天井空調ユニットであり、各空調が担当する遊技機の電源OFF数によって風量又は温度が自動調整される例について説明したが、このような制御に加えて、さらに以下のような構成を採り、以下のような制御を行うようにしても良い。図22(a)に示すように、遊技島501の上面長手方向に亘って開口するように吸入部501aを設けておき、遊技場の店舗の天井に設置されている天井空調ユニット500から供給される空調済みの空気(空調空気)を取り込むことができるようにする。また、パチンコ機2が設置されている遊技島501の側面下方位置には、空気の供給口511L及び511Rを、各パチンコ機2の下方位置に設けておく。   In the above embodiment, the air conditioning units 1 to 6 are ceiling air conditioning units, and the example in which the air volume or the temperature is automatically adjusted according to the number of power-offs of the gaming machines that each air conditioning unit has explained has been described. Furthermore, the following configuration may be adopted and the following control may be performed. As shown in FIG. 22 (a), a suction section 501a is provided so as to open over the longitudinal direction of the upper surface of the game island 501, and is supplied from a ceiling air conditioning unit 500 installed on the ceiling of the store of the game hall. Air that has been conditioned (air conditioned) can be taken in. In addition, air supply ports 511L and 511R are provided at the lower positions of the pachinko machines 2 at the lower positions on the side surfaces of the game island 501 where the pachinko machines 2 are installed.

これら吸入部501aと供給口511L及びRとの間に形成される送風経路内には、送風ファンを内在し、吸入部501aから吸入されてきた空調空気を下方に付勢して吐出する送風機502が配置されており、この送風機502から吐出された空調空気が供給口511L及びRから遊技者に提供されるようになっている。本例では、送風機502は、島を挟んで向かい合う遊技機2台に対して1台設置されている。また、送付機502の出口近傍の送風経路は頂部510から2股に分かれており、分岐した一方の経路は、遊技島左に位置する供給口511L、他方は遊技島右に位置する供給口511Rに各々通じている。従って、1台の送風機502によって、遊技島の左右の遊技者に空調空気を提供するようになっている。なお、送風機502は熱交換器を備えた室内機であっても良く、これによって空調された空気を遊技者に提供するようにしても良い。   A blower fan is included in the blower path formed between the suction part 501a and the supply ports 511L and R, and the blower 502 discharges the conditioned air sucked from the suction part 501a by urging downward. The conditioned air discharged from the blower 502 is provided to the player from the supply ports 511L and R. In this example, one blower 502 is installed for two gaming machines facing each other across the island. Further, the air blowing path in the vicinity of the outlet of the sending machine 502 is divided into two branches from the top 510, and one of the branched paths is the supply port 511L located on the left of the game island, and the other is the supply port 511R located on the right of the game island. To each. Accordingly, a single air blower 502 provides conditioned air to the left and right players of the game island. The blower 502 may be an indoor unit provided with a heat exchanger, and air conditioned by this may be provided to the player.

また、送風機502の出口近傍には上記2つの経路に対応する風向板503L,503Rが設けられており、この風向板503L,503Rの開閉によって一方の経路を封鎖して、他方の経路に空調空気を集中して供給することができる。また、送風機502の風量は、強、中、弱、及び無(電源OFF)の4段階調節することができるものとする。この送風機502は、空調制御装置20によって個別に制御可能であり、空調制御装置20から送信されるコマンドに応じて、風量を、強、中、弱、及び無(電源OFF)の4段階切り替え、風向板503L,503Rの開閉を各々制御可能である。また、各送風機502には、当該送風機502を識別可能とする送風機識別情報が付されており、送風機識別情報は、各々が設置される遊技島の島番号(1つ)及び各々が担当する遊技機の台番号(2台)と対応づけてホールコンピュータ110の台情報テーブルに登録されているものとする。また、当該台番号と対応づけて当該台番号の遊技機に対応する風向板(遊技島左側の風向板(503L)であるか遊技島右側の風向板(503R)であるか)を識別可能な風向板識別情報も登録されているものとする。なお、空調制御装置20においても送風機識別情報及び風向板識別情報を識別可能である。   In addition, wind direction plates 503L and 503R corresponding to the above two paths are provided in the vicinity of the outlet of the blower 502, and one path is blocked by opening and closing the wind direction plates 503L and 503R, and the conditioned air is connected to the other path. Can be supplied in a concentrated manner. In addition, the air volume of the blower 502 can be adjusted in four steps: strong, medium, weak, and none (power OFF). The blower 502 can be individually controlled by the air conditioning control device 20, and according to a command transmitted from the air conditioning control device 20, the air volume is switched in four steps: strong, medium, weak, and none (power OFF). Opening and closing of the wind direction plates 503L and 503R can be controlled. Also, each blower 502 is attached with blower identification information that makes it possible to identify the blower 502. The blower identification information includes the island number (one) of the game island in which each blower is installed and the game that each takes charge of. It is assumed that the machine information is registered in the machine information table of the hall computer 110 in association with the machine machine number (2 machines). Further, it is possible to identify the wind direction plate (whether it is the wind direction plate (503L) on the left side of the game island or the wind direction plate (503R) on the right side of the game island) corresponding to the gaming machine of the unit number in association with the machine number. It is assumed that wind direction plate identification information is also registered. Note that the air conditioner control device 20 can also identify the blower identification information and the wind direction plate identification information.

ここで、図22(a)に示すように、遊技島の左右両台に位置するパチンコ機2の稼働状態が稼働中である場合(例えば図24に示す遊技島02の台番号011及び021がこれに該当する)、ホールコンピュータ110は、当該電力管理テーブル上で両台の稼働状態が稼働中であることを把握可能である。この場合にホールコンピュータ110は、両台を担当する送風機502の送風機識別情報と、風量を強、風向板503L及び503Rをいずれも開とする旨の命令を空調制御装置20に送信する。これを受信した空調制御装置20は、受信した送風機識別情報の送風機502に対して風量を強、風向板503L及び503Rをいずれも開とする制御を行う。その結果、図22(a)に示すように、風量は強で、風向板503L及び503Rは何れも開となり、遊技島501の左右で遊技を行っている各々の遊技者に空調空気が供給されることになる。このとき図24に示すように、電力管理画面上には、両台の間(送風機502の設置箇所に該当する箇所)のアイコンに、当該風量である「強」が表示されることとなる。   Here, as shown in FIG. 22 (a), when the operating state of the pachinko machine 2 located on both the left and right platforms of the game island is in operation (for example, the machine numbers 011 and 021 of the game island 02 shown in FIG. Corresponding to this), the hall computer 110 can grasp that the operating state of both units is operating on the power management table. In this case, the hall computer 110 transmits to the air-conditioning control device 20 the blower identification information of the blowers 502 in charge of both units, and a command that the air volume is strong and the wind direction plates 503L and 503R are both open. Receiving this, the air conditioning control device 20 performs control to increase the air volume with respect to the blower 502 of the received blower identification information and to open both the wind direction plates 503L and 503R. As a result, as shown in FIG. 22A, the air volume is strong, the wind direction plates 503L and 503R are both opened, and air-conditioned air is supplied to each player who is playing on the left and right of the game island 501. Will be. At this time, as shown in FIG. 24, “strong” that is the air volume is displayed on the icon between the two units (location corresponding to the installation location of the blower 502) on the power management screen.

また、図22(b)に示すように、遊技島の左右両台に位置するパチンコ機2の一方(L)の稼働状態が稼働中であり、他方(R)の電源状態がOFFの場合(例えば図24に示す遊技島02の台番号012及び台番号022がこれに該当する)、ホールコンピュータ110は、当該電力管理テーブル上で一方の台(L)の稼働状態が稼働中であること、及び他方の台(R)の電源状態がOFFであることを把握可能である。この場合にホールコンピュータ110は、両台を担当する送風機502の送風機識別情報と、風量を中、風向板503Lを開、風向板503Rを閉とする旨の命令を空調制御装置20に送信する。これを受信した空調制御装置20は、受信した送風機識別情報の送風機502に対して風量を中、風向板503Lを開、503Rを閉とする制御を行う。その結果、図22(b)に示すように、風量は中で、風向板503Lは開、503Rは閉となり、遊技島501の左で遊技を行っている遊技者にのみ空調空気が供給されることになる。このとき図24に示すように、電力管理画面上には、両台の間(送風機502の設置箇所に該当する箇所)のアイコンの左側(即ち空調空気を供給している側)に、当該風量である「中」が表示され、右側(即ち空調空気の供給が停止されている側)には、「無」が表示されることとなる。   In addition, as shown in FIG. 22 (b), when one (L) of the pachinko machines 2 located on the left and right platforms of the game island is in operation and the other (R) is in a power-off state ( For example, the machine number 02 and the machine number 022 of the game island 02 shown in FIG. 24 correspond to this), and the hall computer 110 indicates that the operating state of one machine (L) is in operation on the power management table, And it can be grasped that the power supply state of the other stand (R) is OFF. In this case, the hall computer 110 transmits to the air-conditioning control device 20 the blower identification information of the blowers 502 in charge of both units, and an instruction to open the wind direction plate 503L and close the wind direction plate 503R. The air-conditioning control device 20 that has received the control performs control to open the wind direction plate 503L and close 503R to the blower 502 of the received blower identification information while the air volume is medium. As a result, as shown in FIG. 22B, the air volume is medium, the wind direction plate 503L is open, and 503R is closed, so that air-conditioned air is supplied only to the player playing the game on the left of the game island 501. It will be. At this time, as shown in FIG. 24, on the power management screen, the air volume is on the left side of the icon between the two units (the location corresponding to the location where the blower 502 is installed) (that is, the side where the conditioned air is supplied). “Middle” is displayed, and “None” is displayed on the right side (that is, the side where the supply of conditioned air is stopped).

ここで送風機502の風量設定は「中」であるが、供給口511Rへの経路は、風向板503Rにより遮断されているため、供給される空調空気は供給口511Lに集中する。これにより、風量設定「中」であっても、遊技島左の遊技者に十分な風量の空調空気を提供することができるようになり、送風機502の消費電力を低減させることができるようになっている。   Here, the air volume setting of the blower 502 is “medium”, but since the path to the supply port 511R is blocked by the wind direction plate 503R, the supplied conditioned air concentrates on the supply port 511L. As a result, even if the air volume setting is “medium”, it becomes possible to provide a sufficient amount of air-conditioned air to the player on the left of the game island, and the power consumption of the blower 502 can be reduced. ing.

また、図23(c)に示すように、遊技島の左右両台に位置するパチンコ機2の両方が非稼働中電源ONの状態である場合(例えば図24に示す遊技島03の台番号037及び台番号047がこれに該当する)、ホールコンピュータ110は、当該電力管理テーブル上で両方の台が非稼働中電源ONの状態であることを把握可能である。この場合にホールコンピュータ110は、両台を担当する送風機502の送風機識別情報と、風量を弱、風向板503L及び503Rを開とする旨の命令を空調制御装置20に送信する。これを受信した空調制御装置20は、受信した送風機識別情報の送風機502に対して風量を弱、風向板503L及び503Rを開とする制御を行う。その結果、図23(c)に示すように、風量は弱で、風向板503L及び503Rは開となり、遊技島501の左右に弱の空調空気が提供されることになる。このとき図24に示すように、電力管理画面上には、両台の間(送風機502の設置箇所に該当する箇所)のアイコンに、当該風量である「弱」が表示されることとなる。   Further, as shown in FIG. 23C, when both of the pachinko machines 2 located on the left and right platforms of the game island are in a non-operating power supply state (for example, the machine number 037 of the game island 03 shown in FIG. 24). And the machine number 047), the hall computer 110 can grasp on the power management table that both of the machines are in a non-operating power ON state. In this case, the hall computer 110 transmits to the air conditioning control device 20 the blower identification information of the blowers 502 in charge of both units and an instruction to open the wind direction plates 503L and 503R. Receiving this, the air conditioning control device 20 performs control to reduce the air volume and open the wind direction plates 503L and 503R with respect to the blower 502 of the received blower identification information. As a result, as shown in FIG. 23C, the air volume is weak, the wind direction plates 503L and 503R are opened, and weak conditioned air is provided to the left and right of the game island 501. At this time, as shown in FIG. 24, on the power management screen, “weak”, which is the air volume, is displayed on the icon between the two units (location corresponding to the installation location of the blower 502).

また、図23(d)に示すように、遊技島の左右両台に位置するパチンコ機2の両方が電源OFFの状態である場合(例えば図24に示す遊技島03の台番号035及び台番号046がこれに該当する)、ホールコンピュータ110は、当該電力管理テーブル上で両方の台が電源OFFの状態であることを把握可能である。この場合にホールコンピュータ110は、両台を担当する送風機502の送風機識別情報と、風量を無、風向板503L及び503Rを開とする旨の命令を空調制御装置20に送信する。これを受信した空調制御装置20は、受信した送風機識別情報の送風機502に対して風量を無、風向板503L及び503Rを開とする制御を行う。その結果、図23(d)に示すように、送付機502は停止し、風向板503L及び503Rは開となり、遊技島501の左右に空調空気は提供されない。このとき図24に示すように、電力管理画面上には、両台の間(送風機502の設置箇所に該当する箇所)のアイコンに、当該風量である「無」が表示されることとなる。   Further, as shown in FIG. 23 (d), when both the pachinko machines 2 located on the left and right platforms of the game island are in a power-off state (for example, the game number 03 and the game number of the game island 03 shown in FIG. 24). 046 corresponds to this), the hall computer 110 can grasp that both of the tables are in the power OFF state on the power management table. In this case, the hall computer 110 transmits to the air-conditioning control device 20 the blower identification information of the blowers 502 in charge of both units, and an instruction to open the airflow direction plates 503L and 503R with no air volume. Receiving this, the air conditioning control device 20 performs control for the blower 502 of the received blower identification information to have no air volume and open the wind direction plates 503L and 503R. As a result, as shown in FIG. 23 (d), the sending machine 502 is stopped, the wind direction plates 503L and 503R are opened, and conditioned air is not provided to the left and right of the game island 501. At this time, as shown in FIG. 24, “None” as the air volume is displayed on the icon between the two units (location corresponding to the installation location of the blower 502) on the power management screen.

このように遊技島の左右の遊技機が電源OFFの状態であるときには、送風機502を停止させるため、送風機502の消費電力を低減させることができるようになっている。なお、遊技島の左右の遊技機のうち、いずれか一方が稼働状態であり、他方が非稼働中電源ON状態の場合には、風量は「強」とし、風向板503L及び503Rはいずれも開とする制御を行うものとする。   Thus, when the game machines on the left and right of the game island are in the power OFF state, the blower 502 is stopped, so that the power consumption of the blower 502 can be reduced. When either one of the left and right gaming machines on the amusement island is in operation and the other is not operating and the power is on, the air volume is “strong” and the wind direction plates 503L and 503R are both open. The following control is performed.

一般的に遊技場の天井は高く設計されており、天井空調ユニット500の空調空気が効率よく遊技者に提供されることが困難であるという問題がある。これに対して天井空調ユニット500の出力を向上させると遊技場全体の温度調整が容易となるが消費電力が向上してしまう。一方、上記実施形態のように、天井空調ユニット500が担当する台の電源OFF数に応じて風量を調整することで、可能な限り遊技者に快適な遊技環境を提供しつつ遊技場全体の消費電力量を低減させることができる。しかし、この場合でも、一般的には多数の担当台(本例では8台)が存在することにより、当該担当エリアで少人数でも遊技者が遊技を行っている場合等は、設定温度を極端に高くしたり、あるいは風量を低下させたりすることが困難であるという事情もある。これに対して上記のような構成を採り、上記のような制御を行うことで、台単位で遊技者に空調空気を提供することが可能となる。そのため、天井空調ユニット500の担当エリアで遊技を行っている遊技者が少人数である場合に、当該天井空調ユニット500の設定温度を高くしたり、風量を低下させても、これら少人数の遊技者に空調空気を提供することができ、快適な遊技環境を維持しつつ、遊技場全体としての消費電力の削減を図ることができる。   Generally, the ceiling of the game hall is designed high, and there is a problem that it is difficult for the air-conditioned air of the ceiling air-conditioning unit 500 to be efficiently provided to the player. On the other hand, if the output of the ceiling air-conditioning unit 500 is improved, temperature adjustment of the entire amusement hall becomes easy, but power consumption is improved. On the other hand, as in the above-described embodiment, by adjusting the air volume according to the number of power-offs of the table handled by the ceiling air conditioning unit 500, consumption of the entire game hall while providing a player with a comfortable gaming environment as much as possible The amount of power can be reduced. However, even in this case, since there are generally a large number of players in charge (eight in this example), if the player is playing a game with a small number of people in the area in charge, the set temperature is extremely high. There are also circumstances where it is difficult to increase the air flow rate or reduce the air volume. On the other hand, by adopting the above-described configuration and performing the above-described control, it becomes possible to provide air-conditioned air to the player in units of units. Therefore, when there are a small number of players playing in the area in charge of the ceiling air conditioning unit 500, even if the set temperature of the ceiling air conditioning unit 500 is increased or the air volume is decreased, these small number of games are played. The air-conditioned air can be provided to the player, and the power consumption of the entire game arcade can be reduced while maintaining a comfortable gaming environment.

1…遊技用システム
2…パチンコ機
4…台端末
41…台端末のMPU
42…メモリ
44…台端末の通信部
46…省エネモジュール
200…呼出ランプ装置
276…EEPROM
279…呼出ランプ装置のMPU
274…呼出ランプ装置の通信部
461…電源制御部
462…リレースイッチ
110…ホールコンピュータ
112…CPU
115…記憶装置
117…表示装置
119…ホールコンピュータの通信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 2 ... Pachinko machine 4 ... Stand terminal 41 ... Stand terminal MPU
42 ... Memory 44 ... Communication unit of stand terminal 46 ... Energy saving module 200 ... Call lamp device 276 ... EEPROM
279 ... MPU of calling lamp device
274: Communication unit 461 of call lamp device ... Power supply control unit 462 ... Relay switch 110 ... Hall computer 112 ... CPU
115 ... Storage device 117 ... Display device 119 ... Hall computer communication section

Claims (2)

一の遊技機に対応して設けられ、電源から該一の遊技機に対して電力が供給される通電状態と該電力が供給されない非通電状態とに切替可能な切替手段と、
複数の前記切替手段を制御可能であり、該複数の切替手段の各々に対応する遊技機の各々について、通電条件が成立したことに基づいて、当該切替手段を通電状態に切り替える通電処理を行う一方、所定操作の受付に基づいて、当該切替手段を非通電状態に切り替える非通電処理を行う切替制御手段と、前記複数の遊技機の各々について稼働を管理する稼働管理手段と、前記通電状態にある非稼働の遊技機について前記非通電状態にある非稼働の遊技機とは異なる態様で報知する報知手段と、を有する管理装置と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
Switching means provided corresponding to one gaming machine and capable of switching between an energized state in which power is supplied from a power source to the one gaming machine and a non-energized state in which the power is not supplied;
A plurality of the switching means can be controlled, and for each gaming machine corresponding to each of the plurality of switching means, an energization process is performed to switch the switching means to an energized state based on the establishment of the energization condition. A switching control unit that performs a de-energization process for switching the switching unit to a non-energized state based on reception of a predetermined operation, an operation management unit that manages the operation of each of the plurality of gaming machines, and is in the energized state A management device having notification means for notifying the non-operating gaming machine in a different manner from the non-operating gaming machine in the non-energized state ,
A gaming system comprising:
請求項に記載した遊技用システムであって、
前記報知手段による報知対象となる遊技機の機種及び当該遊技機が設置される遊技島を特定可能に報知することを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to claim 1 ,
A game system characterized in that a game machine model to be notified by the notification means and a game island on which the game machine is installed are notified in a identifiable manner.
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