JP5114966B2 - Gaming machine information display system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場に設置されるパチンコ遊技機などの遊技機の情報を表示する遊技機情報表示システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine information display system for displaying information on gaming machines such as pachinko gaming machines installed in a gaming hall.

近年、パチンコ遊技機などの遊技機が多数設置されている遊技場においては、閉店時間(例えば午後11時)を過ぎた時点で、遊技者が遊技場内に存在することは公序良俗に反し好ましくないという観点から、閉店時間よりも所定時間早い遊技終了時間(例えば午後10時30分)を設け、この遊技終了時間を境に遊技者の遊技を中止させ、残る時間内に景品交換作業などの遊技後作業を行うことで、閉店時間後に遊技者を遊技場に残らせないようにしている。   In recent years, in amusement halls where a large number of gaming machines such as pachinko machines are installed, it is not preferable that a player exists in the amusement hall after the closing time (for example, 11:00 pm), contrary to public order and morals. From a viewpoint, a game end time (for example, 10:30 pm) that is a predetermined time earlier than the closing time is provided, and the player's game is stopped at the game end time, and after the game such as prize exchange work within the remaining time By performing the work, the player is prevented from remaining in the amusement hall after the closing time.

この場合、遊技終了時間間近に、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、確率変動中)になっている遊技機などを遊技している遊技者の中には、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行し、次の大当りを得ようとする者もおり、全ての遊技者が遊技終了時間と共に自発的に遊技を中止することは難しく、従って現状の遊技場では、店員が遊技終了時間を過ぎた時点で遊技を続行している遊技者(以下、悪意の遊技者ともいう)がいるかを確認し、遊技を続行している遊技者に対して遊技を中止させるようにしている。   In this case, a player who is playing a gaming machine or the like that is in a gaming state advantageous to the player (for example, the probability is being changed) is close to the game end time, even if the game end time has passed, It is difficult for all players to voluntarily stop the game with the game end time, so it is difficult for all players to stop the game end time at the current game hall. At this point, it is confirmed whether there is a player who continues the game (hereinafter also referred to as a malicious player), and the player who continues the game is stopped.

しかし、遊技終了時間になると、多数の遊技者が遊技を終了するため、店員は、景品交換作業(遊技媒体計数器などで遊技媒体を計数する作業と、遊技媒体と景品とを交換する作業)などに時間を取られることが多くなり、遊技終了時間を過ぎた時点で遊技を続行している遊技者を確認する作業は、店員にとって大きな負担となる。即ち、このような遊技終了時間を過ぎた時点で遊技を続行している遊技者を確認する作業は、店員の作業を著しく増大させることになり、時には、この確認作業が遅れてしまうこともある。そして、このように確認作業が遅れてしまうと、遊技終了時間が過ぎた後から遊技者が大当りなどを発生させてしまうことがあり、この場合には、そのような大当りの扱いに関して、遊技者と店員との間でトラブルが発生してしまう虞があった。   However, since a large number of players end the game at the game end time, the store clerk performs a prize exchange operation (an operation for counting game media with a game media counter, etc., and an operation for exchanging game media and prizes). For example, it takes a lot of time to check the player who is continuing the game at the time when the game end time has passed. That is, the operation of confirming the player who continues the game when the game end time has passed increases the work of the store clerk, and sometimes the confirmation operation is delayed. . And if the confirmation work is delayed in this way, the player may generate a big hit after the game end time has passed. In this case, the player is concerned about handling such a big hit. There was a risk that trouble would occur between the shop staff.

そこで、このような不都合を解消するために、閉店時間になると、強制的に遊技機を遊技不能状態に切り替える技術(例えば、特許文献1参照、以下従来技術という)を採用し、店員の負担を軽減すると共に、上記したようなトラブルを未然に防ぐことも考えられる。
特開平6−142323号公報
Therefore, in order to eliminate such inconvenience, a technology for forcibly switching the gaming machine to an inoperable state (for example, refer to Patent Document 1, hereinafter referred to as the prior art) at the closing time is adopted, and the burden on the store clerk is reduced. It may be possible to alleviate and prevent the above troubles.
JP-A-6-142323

しかしながら、このような従来技術を採用すると、遊技者にとっては、何の前触れもなく突然、遊技が強制的に中止させられるので、気分を害する者も多くなることが予想され、遊技場サービスの観点からは、あまり好ましいものではない。さらに、強制的に遊技機を遊技不能状態に切り替えるには、遊技機に所定の信号を外部から入力しなければならず、これは防犯上好ましくないと共に、コストアップになってしまう。   However, if such a conventional technology is adopted, the game is suddenly forcibly stopped without any notice, so that it is expected that more people will be offended. Is not so desirable. Furthermore, in order to forcibly switch the gaming machine to the non-gaming state, a predetermined signal must be input from the outside to the gaming machine, which is not preferable for crime prevention and increases the cost.

本発明は、このような課題の少なくとも何れかを解決するためになされたもので、その目的とするところは、遊技終了時間を過ぎた時点で遊技を続行している遊技者を店員が容易に確認でき、以て店員の作業負担の軽減と遊技場サービスの向上を図りつつ、閉店時間後に遊技者を遊技場内に残らせないようにすることのできる遊技機情報表示システムを提供することにある。 The present invention has been made to solve at least one of the above problems, and the object of the present invention is to make it easier for a store clerk to continue a game when a game end time has passed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine information display system that can be confirmed , thereby reducing the work burden on the store clerk and improving the game hall service, while preventing the player from remaining in the game hall after the closing time. .

このような問題を解決するために、本発明の遊技機情報表示システムは、請求項1に記載したように、多数の遊技機が設置される遊技場の遊技機情報表示システムであって、前記遊技機それぞれの稼働を表す稼働信号を入力する入力手段と、前記遊技場の遊技終了時間が到来したときにON操作される遊技終了スイッチと、前記入力手段が入力した稼働信号に基づいて、稼働している遊技機を報知する報知手段と、を備え、前記遊技終了スイッチがON操作された時点から、所定の猶予時間を設定する時間設定手段を設け、前記報知手段は、該猶予時間が経過した後に、前記入力手段が入力した稼働信号の遊技機のみを報知するようにしたことを特徴とする。 In order to solve such a problem, the gaming machine information display system of the present invention is a gaming machine information display system for a gaming hall where a large number of gaming machines are installed, as described in claim 1, Based on input means for inputting an operation signal indicating the operation of each gaming machine, a game end switch that is turned ON when the game end time of the game hall has arrived, and an operation signal input by the input means An informing means for informing a gaming machine that is operating , and provided with a time setting means for setting a predetermined grace time from the time when the game end switch is turned ON , and the informing means has passed the grace time. After that, only the gaming machine having the operation signal input by the input means is notified.

また、請求項2に記載の遊技機情報表示システムは、多数の遊技機が設置される遊技場の遊技機情報表示システムであって、前記遊技機それぞれの稼働を表す稼働信号を入力する入力手段と、前記遊技場の遊技終了時間が到来したときにON操作される遊技終了スイッチと、前記入力手段が入力した稼働信号に基づいて、稼働している遊技機を報知する報知手段と、を備え、前記遊技終了スイッチがON操作された時点から、特定の稼働信号の入力回数を計数する計数手段を設け、前記報知手段は、該計数手段の入力回数が所定回数を超えた遊技機のみを報知するようにしたことを特徴とする。 The gaming machine information display system according to claim 2 is a gaming machine information display system in a gaming hall where a large number of gaming machines are installed, and an input means for inputting an operation signal indicating the operation of each of the gaming machines. And a game end switch that is turned ON when the game end time of the game arcade has arrived, and a notification means for notifying the operating gaming machine based on the operation signal input by the input means. And a counting means for counting the number of times of input of a specific operation signal from the time when the game end switch is turned ON, and the notification means notifies only a gaming machine whose number of inputs exceeds a predetermined number. It was made to do.

また、請求項に記載の遊技機情報表示システムは、請求項1または請求項2に記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記遊技場には、所定数の前記遊技機を設置する遊技機設置島台が複数設けられ、前記報知手段は、前記遊技機それぞれに対応して該遊技機設置島台の所定箇所に設けられ、当該遊技機に係わる遊技情報を表示する遊技情報表示装置または該遊技機設置島台を装飾する装飾表示装置としたことを特徴とする。 Further, the gaming machine information display system according to claim 3 is the gaming machine information display system according to claim 1 or 2 , wherein the gaming machine is installed with a predetermined number of the gaming machines. A plurality of islands are provided, and the informing means is provided at a predetermined location on the islands where the gaming machines are installed corresponding to each of the gaming machines and displays gaming information related to the gaming machines or the gaming machine It is a decorative display device that decorates the machine-installed island stand.

また、請求項に記載の遊技機情報表示システムは、請求項1乃至請求項の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記遊技場には、所定数の前記遊技機を設置する遊技機設置島台が複数設けられ、前記報知手段は、該遊技機設置島台の所定箇所に設けられ、該遊技機設置島台に係わる所定の情報を表示する島台情報表示装置または該遊技機設置島台を装飾する装飾表示装置としたことを特徴とする。 A gaming machine information display system according to claim 4 is the gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 3 , wherein a predetermined number of the gaming machines are installed in the game hall. A plurality of gaming machine-installed islands are provided, and the notification means is provided at a predetermined location of the gaming machine-installed islands and displays predetermined information related to the gaming machine-installed islands or the game It is a decorative display device that decorates the machine-installed island stand.

また、請求項に記載の遊技機情報表示システムは、請求項1乃至請求項の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記遊技終了スイッチがON操作されたときに前記報知手段に遊技終了信号を出力する出力手段を備え、前記報知手段は、該遊技終了信号を入力したときには、前記遊技機の遊技者に遊技の終了を促す催促報知を行うようにしたことを特徴とする。 Further, the gaming machine information display system according to claim 5 is the gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 4 , wherein when the gaming end switch is turned on, the notification means is displayed. Output means for outputting a game end signal is provided, and when the game end signal is input, the informing means is configured to perform a prompting notice for prompting the player of the gaming machine to end the game.

また、請求項に記載の遊技機情報表示システムは、請求項1乃至請求項の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記報知手段は、前記入力手段が入力した稼働信号に基づいて稼働している遊技機を報知する場合には、該稼働している遊技機の遊技者に遊技の終了を警告する警告報知も併せて行うようにしたことを特徴とする。 The gaming machine information display system according to claim 6 is the gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 5 , wherein the notification unit is based on an operation signal input by the input unit. In the case of informing a game machine that is operating, a warning notification that warns the player of the operating game machine that the game has ended is also performed.

また、請求項に記載の遊技機情報表示システムは、請求項1乃至請求項の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記遊技機とは隔離されている前記遊技場の所定場所には、前記遊技機の稼働状況を集中管理する遊技場用管理コンピュータ装置が設けられ、前記遊技終了スイッチは、該遊技場用管理コンピュータ装置に設けられていることを特徴とする。 Further, the gaming machine information display system according to claim 7 is the gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 6 , wherein the predetermined location of the gaming hall is isolated from the gaming machine. Is provided with a game room management computer device for centrally managing the operating status of the gaming machines, and the game end switch is provided in the game hall management computer device.

請求項1の発明では、パチンコ遊技機などの遊技機が多数設置される遊技場の遊技機情報表示システムであって、この遊技機情報表示システムは、遊技機それぞれの稼働を表す稼働信号を入力する入力手段を備えている。つまり、この入力手段は、遊技場に設置されている多数の遊技機それぞれについて、該遊技機の稼働を表す稼働信号を入力するようになっている。ここで、稼働信号としては、例えば遊技機がパチンコ遊技機の場合には、周知のアウト玉信号やセーフ玉信号、通称フィーバー型と呼ばれる図柄を変動表示させて大当り抽選を行うタイプのものでは、大当り信号、確変信号、時短信号及びスタート信号などが挙げられる。あるいは、所定の検出手段にて検出したパチンコ遊技機が備える打球操作ハンドルや装飾表示ランプの稼働を、稼働信号とするようにしてもよい。即ち、稼働信号は、遊技機が稼働していることを表すものであれば、どのような信号であってもよい。   According to the first aspect of the present invention, there is a gaming machine information display system of a game hall where a large number of gaming machines such as pachinko gaming machines are installed, and the gaming machine information display system inputs an operation signal indicating the operation of each gaming machine. Input means. In other words, this input means inputs an operation signal indicating the operation of the gaming machine for each of a large number of gaming machines installed in the game hall. Here, as an operation signal, for example, when the gaming machine is a pachinko gaming machine, in a type that performs a big hit lottery by variably displaying a known out ball signal, a safe ball signal, a so-called fever type symbol, A big hit signal, a probability variation signal, a time reduction signal, a start signal, and the like can be given. Alternatively, the operation of the hitting operation handle or the decoration display lamp provided in the pachinko gaming machine detected by the predetermined detection means may be used as the operation signal. That is, the operation signal may be any signal as long as it indicates that the gaming machine is operating.

しかして、本発明の遊技機情報表示システムは、遊技場の遊技終了時間が到来したときに店員などによりON操作される遊技終了スイッチと、入力手段が入力した稼働信号に基づいて、稼働している遊技機を、例えば表示や音などにより報知する報知手段とを備えており、この報知手段は、遊技終了スイッチがON操作された後に、入力手段が入力した稼働信号の遊技機のみを報知する。つまり、報知手段は、遊技終了スイッチがON操作された後に、未だ稼働している遊技機のみを報知するのである。   Thus, the gaming machine information display system of the present invention operates based on a game end switch that is turned on by a store clerk when the game end time of the game arcade arrives, and an operation signal input by the input means. For example, the notification means notifies only the gaming machine of the operation signal input by the input means after the game end switch is turned on. . That is, the notification means notifies only the gaming machine that is still in operation after the game end switch is turned on.

このような構成の請求項1の発明によれば、遊技場の店員は、遊技終了時間を過ぎても当該遊技機にて遊技を続行している遊技者を容易に確認して、そのような遊技者の遊技の続行をやめさせることができ、その結果、極めて忙しい遊技場の遊技終了時間における店員の作業負担を、軽減することができるという顕著な効果を奏する。   According to the invention of claim 1 having such a configuration, the store clerk of the game hall easily confirms the player who continues the game on the gaming machine even after the game end time has passed, It is possible to stop the player from continuing the game, and as a result, it is possible to reduce the work burden on the store clerk at the game end time of the extremely busy game hall.

ところで、遊技終了スイッチがON操作された後、入力手段が入力した稼働信号の遊技機を直ちに報知すると、例えば遊技機が上記フィーバー型タイプのパチンコ遊技機の場合には、遊技終了時間前に遊技盤面上に発射されたパチンコ玉が、長い時間をかけて始動入賞口に入賞し図柄表示装置が作動(大当り抽選の実行)してしまった場合や、遊技終了時間前に大当り抽選実行の所謂記憶保留があり、図柄表示装置の作動が遊技終了時間後に実行される場合などを、遊技終了時間後の稼働として報知することになってしまうため、遊技終了時間前に自発的に遊技を終了している遊技者(以下、善意の遊技者ともいう)に対しても遊技の続行をやめさせる行為を行ってしまい、好ましくないが、これは次のようにするとよい。   By the way, if the gaming machine of the operation signal input by the input means is immediately notified after the gaming end switch is turned ON, for example, if the gaming machine is the above-mentioned Fever type pachinko gaming machine, the game will be played before the gaming end time. The so-called memory of the big hit lottery run when the pachinko ball fired on the board has won a prize at the start winning slot over a long time and the symbol display device is activated (the big hit lottery run) or before the game end time When there is a hold and the operation of the symbol display device is executed after the game end time, it will be notified as an operation after the game end time, so the game will be terminated spontaneously before the game end time. It is not preferable to perform an action to stop the continuation of the game for a certain player (hereinafter also referred to as a bona fide player), but this is preferable as follows.

即ち、請求項に記載の発明は、遊技終了スイッチがON操作された時点から所定の猶予時間を設定する時間設定手段を設け、この時間設定手段が設定した猶予時間が経過した後に、入力手段に稼働信号が入力されたら、この入力された稼働信号の遊技機のみを報知手段が報知するようにしている。このような構成の請求項の発明によれば、善意の遊技者に対して、遊技終了時間経過後の遊技機の稼働であるとして遊技の続行をやめさせるようなことを排除することができ、その結果、確実に悪意の遊技者のみに対して遊技の続行をやめさせることができる。従って、遊技者の心証を良くし、遊技場のイメージアップになるという顕著な効果を奏する。 That is, a first aspect of the present invention, provided a time setting means YU technique termination switch for setting a predetermined delay time from the time it is turned ON, after the time setting unit has passed the grace time set input When an operation signal is input to the means, the notification means notifies only the gaming machine of the input operation signal. According to such a configuration of the invention of claim 1, to the player in good faith, be excluded that such deter the continuation of the game as a running of the game end time after the game machine As a result, it is possible to surely stop only the malicious player from continuing the game. Therefore, there is a remarkable effect of improving the player's identification and improving the image of the game hall.

あるいは、上記課題は、請求項の発明によっても解決できる。即ち、請求項に記載の発明は、遊技終了スイッチがON操作された時点から特定の稼働信号の入力回数を計数する計数手段を設け、この計数手段の入力回数が所定回数を超えたら、この入力回数が所定回数を超えた遊技機のみを報知手段が報知するようにしている。なお、この所定回数は、特定の稼働信号の特性に合わせ、適宜設定するようにすればよい。従って、このような構成の請求項の発明によれば、請求項の発明の効果と同等の効果を得ることができる。 Alternatively, the above problem can be solved by the invention of claim 2 . That is, the invention of claim 2 is provided with a counting means for counting the number of inputs of the specific operation signal from the time when Yu technique termination switch is turned ON, when the number of inputs of the counting means exceeds a predetermined number, Only the gaming machine in which the number of inputs exceeds a predetermined number is notified by the notification means. The predetermined number of times may be set as appropriate according to the characteristics of a specific operation signal. Therefore, according to the invention of claim 2 having such a configuration, an effect equivalent to that of the invention of claim 1 can be obtained.

なお、請求項における猶予時間及び請求項における所定回数は、適宜設定変更できるようにするとよい The predetermined number of times in the delay time and claim 2 in claim 1, it is preferable to be able to appropriately set change.

ところで、報知手段をどのような態様にするかは種々考えられるが、これは次のようにするとよい。即ち、請求項に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の遊技機情報表示システムにおいて、遊技場には、複数の遊技機設置島台が設けられ、この遊技機設置島台には、所定数の遊技機が設置されている。さらに、遊技機設置島台の所定箇所には、遊技情報表示装置または装飾表示装置が設けられており、遊技情報表示装置は、例えば通称呼出ランプと呼ばれる装置などで、遊技機それぞれに対応して設けられ、当該遊技機に係わる遊技情報を表示する表示装置であり、また、装飾表示装置も、ランプやLEDなどで構成される装置などで、同様に遊技機それぞれに対応して設けられ、当該遊技機設置島台を装飾する表示装置である。 By the way, there are various ways to change the notification means, and this may be done as follows. That is, the invention according to claim 3 is the gaming machine information display system according to claim 1 or claim 2 , wherein the game hall is provided with a plurality of gaming machine installation islands, and the gaming machine installation islands Has a predetermined number of gaming machines. Furthermore, a game information display device or a decoration display device is provided at a predetermined location on the gaming machine installation island, and the game information display device is a device called a common call lamp, for example, corresponding to each game machine. It is a display device that displays gaming information related to the gaming machine, and a decorative display device is a device composed of lamps, LEDs, etc., and is also provided corresponding to each gaming machine, It is a display device that decorates the gaming machine installation island.

そして、本発明では、報知手段を、この遊技情報表示装置または装飾表示装置としている。従って、このような構成の請求項の発明によれば、請求項1または請求項2の発明の効果に加え、遊技機それぞれに対応して遊技機設置島台に設けられている表示装置を報知手段としたので、遊技場の店員は、遊技終了時間を過ぎても当該遊技機にて遊技を続行している遊技者を極めて容易に確認することができ、その結果、店員の作業負担をより軽減することができるという極めて顕著な効果を奏する。さらに、遊技機設置島台に設けられる既存の遊技情報表示装置または装飾表示装置を利用すれば、コスト削減にもなる。 In the present invention, the notification means is the game information display device or the decoration display device. Therefore, according to the invention of claim 3 configured as described above, in addition to the effect of the invention of claim 1 or claim 2 , the display device provided on the gaming machine installation island base corresponding to each gaming machine is provided. Because it is a notification means, the store clerk at the game hall can very easily confirm the player who is continuing the game on the gaming machine even after the game end time has passed, and as a result, the work load on the store clerk can be reduced. There is an extremely remarkable effect that it can be further reduced. Further, if an existing game information display device or decoration display device provided on the gaming machine installation island is used, the cost can be reduced.

あるいは、報知手段の態様は、請求項の発明のようにしてもよい。即ち、請求項に記載の発明は、請求項1乃至請求項の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、遊技場には、複数の遊技機設置島台が設けられ、この遊技機設置島台には、所定数の遊技機が設置されている。さらに、遊技機設置島台の所定箇所には、島台情報表示装置または装飾表示装置が設けられており、島台情報表示装置は、例えば通称代表ランプと呼ばれる装置などで、当該遊技機設置島台に係わる所定の情報を表示する表示装置であり、また、装飾表示装置も、ランプやLEDなどで構成される装置などで、当該遊技機設置島台を装飾する表示装置である。 Or you may make it the aspect of an alerting | reporting means like invention of Claim 4 . That is, the invention according to claim 4 is the gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 3 , wherein a plurality of gaming machine installation islands are provided in the game hall, and the gaming machine A predetermined number of gaming machines are installed on the installation island. In addition, an island stand information display device or a decoration display device is provided at a predetermined location of the game machine installation island, and the island stand information display device is, for example, a device called a typical representative lamp, and the like. The display device displays predetermined information related to the table, and the decoration display device is also a display device that decorates the gaming machine installation island with a device such as a lamp or LED.

そして、本発明では、報知手段を、この島台情報表示装置または装飾表示装置としている。従って、このような構成の請求項の発明によれば、請求項の発明の効果と、ほぼ同等の効果を得ることができる。なお、請求項と請求項の発明を同時に実施すれば、より顕著な効果を奏することが可能になる。 And in this invention, the alerting | reporting means is this island stand information display apparatus or the decoration display apparatus. Therefore, according to the invention of claim 4 having such a configuration, an effect substantially equivalent to the effect of the invention of claim 3 can be obtained. If the inventions of claim 3 and claim 4 are carried out at the same time, a more remarkable effect can be obtained.

また、請求項に記載の発明は、請求項1乃至請求項の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、遊技終了スイッチがON操作されたときに報知手段に遊技終了信号を出力する出力手段を備えており、報知手段は、この出力手段から出力された遊技終了信号を入力したときには、遊技機の遊技者に遊技の終了を促す催促報知を行うようにする。 The invention according to claim 5 is the gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 4 , wherein a game end signal is output to the notification means when the game end switch is turned on. An output means is provided, and when the game end signal output from the output means is input, the notification means performs a prompt notification that prompts the player of the gaming machine to end the game.

ここで報知手段の催促報知の態様は種々考えられ、例えば、直接的に、遊技の終了を促す旨のメッセージを表示するようにしてもよいし、あるいは、間接的に、所定の色を所定の態様にて点灯/点滅表示するようにしてもよい。さらには、両者(直接的と間接的)を同時に表示するようにしてもよい。従って、このような構成の請求項の発明によれば、請求項1乃至請求項の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、この催促報知により遊技終了時間が到来したことを認識でき、自発的に遊技を中止するようになり、その結果、店員の作業負担をより軽減しつつ、且つ遊技場サービスの向上も図れるという極めて顕著な効果を奏する。 Here, there are various modes of prompting notification by the notification means. For example, a message for prompting the end of the game may be directly displayed, or a predetermined color may be indirectly set to a predetermined color. You may make it display in a lighting / blinking manner. Furthermore, you may make it display both (direct and indirect) simultaneously. Therefore, according to the invention of claim 5 having such a configuration, in addition to the effects of any one of claims 1 to 4 , the player recognizes that the game end time has arrived due to the prompt notification. As a result, the game is voluntarily stopped, and as a result, the work load of the store clerk can be further reduced and the game hall service can be improved.

なお、報知手段が上記した例にて間接的に催促報知を報知する場合、特に請求項及び請求項との関係では、遊技場全体が所定の色で所定の態様にて点灯/点滅表示されることになり、従って、間接的な報知であっても、より強く遊技者に遊技の終了を促すことができる。また、この遊技の終了を促す催促報知を表示にて行う場合には、店内放送、即ち音声なども併用して行うようにすれば、なおさらよい。 In addition, when the notification means indirectly notifies the reminder notification in the above-described example, particularly in relation to claim 3 and claim 4 , the entire game hall is lit / flashed in a predetermined manner in a predetermined color. Therefore, even with indirect notification, the player can be more strongly prompted to end the game. Further, when the prompt notification for prompting the end of the game is performed on the display, it is even better if the in-store broadcast, that is, voice is also used.

また、請求項に記載の発明は、請求項1乃至請求項の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、報知手段は、入力手段が入力した稼働信号に基づいて稼働している遊技機を報知する場合には、この稼働している遊技機の遊技者に遊技の終了を警告する警告報知も併せて行うようにする。つまり、報知手段は、遊技終了スイッチがON操作された後に、未だ稼働している遊技機を報知する場合、当該遊技機の遊技者に遊技の終了を警告する警告報知も併せて行うようにするのである。 The invention according to claim 6 is the gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 5 , wherein the notification means is operated based on an operation signal input by the input means. When notifying the machine, warning notification for warning the end of the game to the player of the operating gaming machine is also performed. In other words, when notifying the gaming machine that is still operating after the game end switch is turned on, the notifying means also performs a warning notification that warns the player of the gaming machine that the game has ended. It is.

ここで報知手段の警告報知の態様は種々考えられ、例えば、直接的に、遊技の終了を警告する旨のメッセージを表示するようにしてもよいし、あるいは、間接的に、所定の色を所定の態様にて点灯/点滅表示するようにしてもよい。さらには、両者(直接的と間接的)を同時に表示するようにしてもよい。なお、この警告報知の態様は、稼働している遊技機を報知する態様と、同じであってもよい。これは、例えば、間接的に、所定の色を所定の態様にて点灯/点滅表示(例えば赤の点滅表示)する場合、この表示が、稼働している遊技機の報知且つ警告報知となる。即ち、この場合には、1つの報知態様が、2つの意味を併せ持つことになる。   Here, various modes of warning notification by the notification means are conceivable. For example, a message to warn of the end of the game may be directly displayed, or a predetermined color is predetermined. It is also possible to turn on / blink the display in this manner. Furthermore, you may make it display both (direct and indirect) simultaneously. Note that this warning notification mode may be the same as the mode of notifying the operating gaming machine. For example, indirectly, when a predetermined color is lit / flashed in a predetermined manner (for example, flashing red), this display becomes a notification and a warning notification of an operating gaming machine. That is, in this case, one notification mode has two meanings.

従って、このような構成の請求項の発明によれば、請求項1乃至請求項の何れかの発明の効果に加え、ルールを無視する悪意の遊技者や、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(例えば確率変動状態や時短状態)になっているような遊技者であっても、この警告報知により自発的に遊技を中止するようになり、即ち、遊技者に対して、遊技終了時間を過ぎても遊技することへの抑止力を持たせることができ、その結果、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行する遊技者が飛躍的に減少し、遊技場は、遊技者に対して強制的に遊技の続行をやめさせることが少なくなり、さらに遊技場のサービスの向上を図ることができるという極めて顕著な効果を奏する。 Therefore, according to the invention of claim 6 having such a configuration, in addition to the effects of any one of claims 1 to 5 , the malicious player ignoring the rules and the game state are advantageous to the player. Even a player who is in a different gaming state (for example, a probability variation state or a short-time state) will voluntarily stop the game by this warning notification, that is, the game is terminated to the player. It is possible to have a deterrent to play even after the time has passed, and as a result, the number of players who continue to play even after the game end time has decreased dramatically, As a result, it is possible to reduce the continuation of the game forcibly and to further improve the service of the game hall.

なお、報知手段が上記した例にて間接的に警告報知を報知する場合、特に請求項との関係では、遊技機設置島台の所定箇所にて、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行している遊技者の遊技機のみに対応して、所定の色で所定の態様にて点灯/点滅表示されることになり、従って、間接的な報知であっても、より強く遊技者に遊技の終了を警告することができる。さらに、請求項との関係では、報知手段の報知態様が催促報知から警告報知に切り替わるので、これによっても、間接的な報知であっても、より強く遊技者に遊技の終了を警告することができる。また、この遊技の終了を警告する警告報知を表示にて行う場合には、店内放送、即ち音声なども併用して行うようにすれば、なおさらよい。 In addition, when the notification means indirectly notifies the warning notification in the above-described example, particularly in relation to claim 3 , the game is continued even if the game end time has passed at a predetermined location on the gaming machine installation island. In correspondence with only the gaming machine of the player who is playing, it will be lit / flashed in a predetermined manner in a predetermined color, and therefore even indirect notifications will be played more strongly to the player. Can warn of the end of Further, in relation to claim 5 , since the notification mode of the notification means is switched from the reminder notification to the warning notification, even by this indirect notification, the player is more strongly warned of the end of the game. Can do. Further, when the warning notification for warning the end of the game is performed on the display, it is even better if the in-store broadcast, that is, voice is also used.

また、請求項に記載の発明は、請求項1乃至請求項の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、遊技場の所定場所には、遊技機の稼働状況を集中管理する遊技場用管理コンピュータ装置が設けられており、この遊技場用管理コンピュータ装置は、遊技機とは隔離されて設けられている。そして、遊技終了スイッチは、この遊技機とは隔離されている遊技場用管理コンピュータ装置に設けられている。このような構成の請求項の発明によれば、請求項1乃至請求項の何れかの発明の効果に加え、遊技終了スイッチを、遊技場の関係者以外の不特定多数の人が操作する虞がなくなり、その結果、遊技場は、安心してこの遊技機情報表示システムを採用することができる。 According to a seventh aspect of the present invention, there is provided the gaming machine information display system according to any one of the first to sixth aspects, wherein the game hall that centrally manages the operating status of the gaming machines is provided at a predetermined place of the gaming hall. The game management computer device is provided separately from the gaming machine. The game end switch is provided in the game hall management computer device isolated from the game machine. According to the invention of claim 7 having such a configuration, in addition to the effects of any one of claims 1 to 6 , the game end switch is operated by an unspecified number of people other than those related to the game hall. As a result, the game arcade can adopt this gaming machine information display system with peace of mind.

以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図1は、パチンコ島台1の全体正面図である。本実施形態のパチンコ島台1は、図1に示すように、その長手方向に多数のパチンコ遊技機2を列設するもので、各パチンコ遊技機2の間には、パチンコ遊技機2と1対1で対応するように玉貸機3が配置されている。パチンコ島台1の両端には、妻板5が設けられ、この両端の妻板5間には、パチンコ遊技機2の下部に位置するように板状のカウンター6が形成されている。また、パチンコ島台1の上部には、欄間7が設けられており、この欄間7は、パチンコ島台1に対して開閉自在に設けられており、例えばパチンコ島台1内部の後述する補給樋が玉詰まりを起こしたときなどのトラブルに対処できるようになっている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is an overall front view of the pachinko island stand 1. As shown in FIG. 1, the pachinko island platform 1 of the present embodiment has a large number of pachinko gaming machines 2 arranged in the longitudinal direction, and between the pachinko gaming machines 2, there are pachinko gaming machines 2 and 1. The ball lending machine 3 is arranged so as to correspond one-on-one. A pawl board 5 is provided at both ends of the pachinko island platform 1, and a plate-like counter 6 is formed between the pawl boards 5 at both ends so as to be positioned below the pachinko gaming machine 2. In addition, a space 7 is provided at the upper part of the pachinko island stand 1, and this space 7 is provided so as to be openable and closable with respect to the pachinko island stand 1. It is now possible to deal with troubles such as when a ball gets stuck.

また、欄間7の下方には、板状の幕板8が設けられており、この幕板8には、上記玉貸機3と同様に、パチンコ遊技機2と1対1で対応するように呼出ランプ9が設けられている。呼出ランプ9は、パチンコ遊技機2にトラブルが発生したときなどに、遊技者の操作により点灯/点滅して店員を呼び出したり、パチンコ遊技機2が大当りしたときなどに自動で点灯/点滅して装飾効果を高めたりすると共に、対応するパチンコ遊技機2の稼働データを収集し、この収集した稼働データに基づいて所定の遊技情報などを遊技者に報知する表示部を備えている。この呼出ランプ9については、後に詳述する。   In addition, a plate-shaped curtain plate 8 is provided below the space 7, and this curtain plate 8 has a one-to-one correspondence with the pachinko gaming machine 2, similar to the ball lending machine 3. A call lamp 9 is provided. The calling lamp 9 is lit / flashed by a player's operation when a trouble occurs in the pachinko gaming machine 2 to call a store clerk, or automatically lit / flashing when the pachinko gaming machine 2 hits a big hit. In addition to enhancing the decoration effect, a display unit is provided for collecting operation data of the corresponding pachinko gaming machine 2 and notifying a player of predetermined game information based on the collected operation data. The call lamp 9 will be described in detail later.

また、パチンコ島台1の下部には、上記カウンター6の下方に位置する板状の腰板10が設けられており、さらに、この腰板10と遊技場の床面との間には、板状の幅木11が上記妻板5間に設けられている。また、パチンコ島台1の中央には、後述する玉研磨揚送装置などが収納される収納ボックス13が立設されており、また、パチンコ島台1の端部には、図示していないが、遊技者が獲得したパチンコ玉を返却したときに、そのパチンコ玉数を数値記録したレシートを発行する玉返却計数装置が設けられている。従って、遊技者は、玉返却計数装置から発行されたレシートを店員に提示して、所望の景品と交換するのである。   In addition, a plate-like waist plate 10 located below the counter 6 is provided at the lower part of the pachinko island platform 1, and a plate-like waist plate 10 is provided between the waist plate 10 and the floor of the game hall. A skirting board 11 is provided between the end plates 5. In addition, a storage box 13 is installed in the center of the pachinko island platform 1 to store a ball polishing and lifting device, which will be described later, and is not shown at the end of the pachinko island platform 1. A ball return counting device is provided that issues a receipt that numerically records the number of pachinko balls when the player has acquired the pachinko balls acquired. Therefore, the player presents the receipt issued from the ball return counting device to the store clerk and exchanges it for a desired prize.

ところで、本実施形態のパチンコ島台1には、図1に示すように、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20が設けられており、さらに詳しくは、島端ランプ15は、妻板5の上部に設けられ、島最上ランプ16は、収納ボックス13上部の左右に設けられ、島上ランプ17は、欄間7の略上部及び収納ボックス13の表面略上部に設けられ、島中ランプ18は、収納ボックス13の表面略中央部に設けられ、島下ランプ19は、腰板10の略中央部に設けられ、島最下ランプ20は、幅木11表面に全体的に設けられている。   By the way, as shown in FIG. 1, the pachinko island stand 1 of the present embodiment includes an island edge lamp 15, an island top lamp 16, an island lamp 17, an island lamp 18, an island lamp 19, and an island bottom lamp 20. More specifically, the island edge lamp 15 is provided at the upper part of the end plate 5, the island top lamp 16 is provided at the left and right of the upper part of the storage box 13, and the island lamp 17 is substantially at the upper part of the column 7 and The island lamp 18 is provided substantially at the center of the surface of the storage box 13, and the island lamp 19 is provided at the approximate center of the waist plate 10. Is provided on the entire surface of the skirting board 11.

これら島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20は、通常時は、装飾効果を高めるために所定の態様で点灯/点滅しており、上記した呼出ランプ9が操作されたとき、またはパチンコ遊技機2が大当りしたときなどに、呼出ランプ9と連動して所定の態様で点灯/点滅するようになっている。これら島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20については、後に詳述する。   These island edge lamp 15, island top lamp 16, island lamp 17, island lamp 18, island bottom lamp 19, and island bottom lamp 20 normally light up / blink in a predetermined manner in order to enhance the decoration effect. When the call lamp 9 described above is operated, or when the pachinko gaming machine 2 is a big hit, etc., it is lit / flashed in a predetermined manner in conjunction with the call lamp 9. The island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island top lamp 17, the island middle lamp 18, the island bottom lamp 19, and the island bottom lamp 20 will be described in detail later.

なお、図1において、パチンコ遊技機2、玉貸機3、カウンター6、欄間7、幕板8、呼出ランプ9、腰板10、幅木11、島端ランプ15、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20は、本図に示されていない裏側の面にも同様に設けられている。   In FIG. 1, the pachinko machine 2, ball lending machine 3, counter 6, column 7, curtain plate 8, call lamp 9, waistboard 10, baseboard 11, island edge lamp 15, island lamp 17, island lamp 18 The island lamp 19 and the island bottom lamp 20 are also provided on the back side surface not shown in the figure.

次に図2を参照しながら、パチンコ島台1の内部構成について説明する。図2は、パチンコ島台1内の一部の構造を示す正面図である。パチンコ島台1の内部中央には、電源投入後常時駆動される玉研磨揚送装置12が立設されており、この玉研磨揚送装置12は、モータを内蔵した下部駆動プーリにより無端状の搬送ベルトを回転駆動するもので、この搬送ベルトの摩擦力により、貯留タンク21や回収樋(樋状に形成された回収通路のこと)30から誘導されてくるパチンコ玉を研磨布に接触させながら上昇せしめ、最終的に上端の排出口から収納ボックス13に設けられている上部タンク25内に排出するようになっている。なお、玉研磨揚送装置12は、螺旋体によって研磨ペレットとパチンコ玉とを混合しながら揚送する形式のものや、ベルトにバケットを固定した形式のものであってもよい。   Next, the internal configuration of the pachinko island stand 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view showing a partial structure in the pachinko island stand 1. In the center of the pachinko island 1, a ball polishing / lifting device 12 that is always driven after turning on the power is erected, and this ball polishing / lifting device 12 is endless by a lower drive pulley with a built-in motor. The conveyor belt is driven to rotate, and the pachinko balls guided from the storage tank 21 and the collection basket (collection passage formed in a bowl shape) 30 are brought into contact with the polishing cloth by the frictional force of the conveyance belt. It is raised and finally discharged from the discharge port at the upper end into the upper tank 25 provided in the storage box 13. Note that the ball polishing / lifting device 12 may be of a type in which polishing pellets and pachinko balls are mixed and mixed by a spiral body, or a type in which a bucket is fixed to a belt.

前記上部タンク25の底面両端部には、それぞれパチンコ島台1の両端部に向かって下方傾斜した左右の補給樋(樋状に形成された補給通路のこと)27が接続されており、この補給樋27の途中部位には、各パチンコ遊技機2及び玉貸機3に対応した玉分離器28が設けられている。これにより、玉研磨揚送装置12により揚送研磨された研磨済のパチンコ玉は、上部タンク25の底面両端部から各補給樋27に流出され、その後、玉分離器28から蛇腹などを介して各パチンコ遊技機2の後述の賞品玉タンク及び玉貸機3に供給されるようになっている。なお、上記玉分離器28には、図示は省略するが、周知のように補給された玉数を計数するための玉計数器が付設されており、この玉計数器から遊技場に設けられる後述のホール管理コンピュータに補給(セーフ)玉信号が送られるようになっている。   The left and right supply rods 27 are connected to both ends of the bottom surface of the upper tank 25 and inclined downward toward the both ends of the pachinko island platform 1, respectively. A ball separator 28 corresponding to each pachinko gaming machine 2 and ball lending machine 3 is provided in the middle of the basket 27. As a result, the polished pachinko balls that have been lifted and polished by the ball polishing / lifting device 12 are discharged from the both ends of the bottom surface of the upper tank 25 to the replenishing rods 27, and then from the ball separator 28 via bellows or the like. Each pachinko gaming machine 2 is supplied to a prize ball tank and a ball lending machine 3 to be described later. Although not shown in the drawing, the ball separator 28 is provided with a ball counter for counting the number of balls replenished as is well known, and this ball counter is provided later in the game hall. A safe ball signal is sent to the hall management computer.

そして、パチンコ遊技機2に供給されたパチンコ玉は、パチンコ遊技に使用されるとパチンコ遊技機2裏面下方の後述の排出口から外部に落下するようになっており、この落下した使用済みのパチンコ玉は、パチンコ島台1に設けられたアウト玉計数ボックス40に導出されるようになっている。アウト玉計数ボックス40は、パチンコ遊技機2と1対1で対応するように、パチンコ島台1の内部においてパチンコ遊技機2の下部に位置するように配置され、パチンコ遊技機2の排出口から落下したパチンコ玉を全て受け入れて、この受け入れたパチンコ玉を貯留タンク21や回収樋30に導出するようになっている。このようにして、パチンコ島台1内をパチンコ玉が循環するようになっている。   The pachinko balls supplied to the pachinko gaming machine 2 fall to the outside from a discharge port, which will be described later, below the back of the pachinko gaming machine 2 when used in the pachinko gaming machine. The balls are led out to an out ball counting box 40 provided on the pachinko island stand 1. The out ball counting box 40 is arranged so as to be positioned at the lower part of the pachinko gaming machine 2 inside the pachinko island 1 so as to correspond to the pachinko gaming machine 2 on a one-to-one basis, and from the discharge port of the pachinko gaming machine 2 All the fallen pachinko balls are accepted, and the accepted pachinko balls are led out to the storage tank 21 and the collection basket 30. In this way, pachinko balls circulate in the pachinko island platform 1.

なお、図2において、補給樋27、玉分離器28、回収樋30及びアウト玉計数ボックス40は、本図に示されていないが、玉研磨揚送装置12の右側にも略対称状に設けられており、さらに玉分離器28及びアウト玉計数ボックス40は、本図に示されていない裏側の面にも略同様に設けられている。   In FIG. 2, the replenishment basket 27, the ball separator 28, the collection basket 30, and the out-ball counting box 40 are not shown in this figure, but are also provided substantially symmetrically on the right side of the ball polishing / lifting device 12. Further, the ball separator 28 and the out ball counting box 40 are provided in substantially the same manner on the back side surface not shown in the figure.

図3は、アウト玉計数ボックス40の全体斜視図である。アウト玉計数ボックス40は、大別すると、上部にパチンコ遊技機2から排出されたパチンコ玉を受け入れるための上部が開放された略箱状の皿部42と、この皿部42に対して回動自在に設けられ、皿部42に流入したパチンコ玉を受け入れて回収樋30に導出させるアーム片43とから構成されている。   FIG. 3 is an overall perspective view of the out ball counting box 40. The out-ball counting box 40 is roughly divided into a substantially box-shaped dish part 42 having an upper part opened for receiving a pachinko ball discharged from the pachinko gaming machine 2 and a rotating part with respect to the dish part 42. The arm piece 43 is provided freely and receives a pachinko ball that has flowed into the dish portion 42 and allows it to be led out to the collection basket 30.

皿部42のほぼ中央には、流出口44が形成されており、この流出口44を通って皿部42に流入したパチンコ玉はアーム片43に流出するようになっている。アーム片43は、略テーパー状に形成されており、流入してきたパチンコ玉を最終的に一列に整列させてアーム片43の先端箇所に取り付けられている玉計数器45に誘導させるようになっている。玉計数器45は、その下部に円筒状の排出筒46を備えており、計数を終えたパチンコ玉をこの排出筒46から1個づつ排出するようになっている。つまり、アウト玉計数ボックス40は、パチンコ遊技機2から排出されたパチンコ玉を受け入れて、この受け入れたパチンコ玉を計数した後、排出筒46から貯留タンク21や回収樋30に導出するのである。なお、アーム片43は、排出筒46が貯留タンク21や回収樋30に臨むように回動調節されている。   An outflow port 44 is formed substantially at the center of the dish part 42, and the pachinko balls that have flowed into the dish part 42 through the outflow port 44 flow out to the arm piece 43. The arm piece 43 is formed in a substantially tapered shape, and the pachinko balls that have flowed in are finally aligned in a line and guided to a ball counter 45 attached to the tip of the arm piece 43. Yes. The ball counter 45 is provided with a cylindrical discharge tube 46 in the lower part thereof, and the pachinko balls that have been counted are discharged from the discharge tube 46 one by one. That is, the out ball counting box 40 receives the pachinko balls discharged from the pachinko gaming machine 2, counts the received pachinko balls, and then guides the pachinko balls from the discharge tube 46 to the storage tank 21 and the collection basket 30. The arm piece 43 is pivotally adjusted so that the discharge tube 46 faces the storage tank 21 and the collection tank 30.

しかして、玉計数器45にて計数されたパチンコ玉数は、アウト(発射)玉信号として後述のホール管理コンピュータに出力されるようになっており、このアウト(発射)玉信号や上記した補給(セーフ)玉信号などに基づいて遊技場は個々のパチンコ遊技機2の出玉管理を行うようになっている。なお、本実施形態では、玉計数器45は、パチンコ玉を1個検出するたびに、ホール管理コンピュータに1パルスの所定信号を出力するようになっている。   Thus, the number of pachinko balls counted by the ball counter 45 is output to a hall management computer, which will be described later, as an out (firing) ball signal. Based on the (safe) ball signal and the like, the game hall is designed to manage the appearance of individual pachinko gaming machines 2. In this embodiment, each time the ball counter 45 detects one pachinko ball, the ball counter 45 outputs one pulse of a predetermined signal to the hall management computer.

次に、パチンコ遊技機2について説明する。図4は、パチンコ遊技機2の全体正面図である。本実施形態のパチンコ遊技機2は、通称フィーバー型と呼ばれる周知の構成を具備するもので、遊技者の打球操作ハンドル52の操作によりパチンコ玉が発射され、パチンコ玉が始動入賞口51に入賞した場合には、所定数のパチンコ玉を遊技者に与えると共に、始動入賞検出センサなどによって始動入賞口51に入賞したパチンコ玉を検出し、特別図柄表示装置56の各図柄表示部58、59、60に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部58、右図柄表示部60、中図柄表示部59の順に特別図柄を停止させて抽選するスロットゲームを行う。   Next, the pachinko gaming machine 2 will be described. FIG. 4 is an overall front view of the pachinko gaming machine 2. The pachinko gaming machine 2 of the present embodiment has a known configuration called a so-called fever type, and a pachinko ball is fired by the operation of the player's hitting operation handle 52, and the pachinko ball wins the start winning opening 51. In this case, a predetermined number of pachinko balls are given to the player, and a pachinko ball won in the start winning opening 51 is detected by a start winning detection sensor or the like, and each symbol display unit 58, 59, 60 of the special symbol display device 56 is detected. The special symbol is scroll-displayed, and after a predetermined time, the special symbol is stopped in order of the left symbol display unit 58, the right symbol display unit 60, and the middle symbol display unit 59, and a slot game is performed.

そして、左図柄表示部58の特別図柄と右図柄表示部60の特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せである場合にはリーチとなり、特別図柄表示装置56にて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部59の特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せ(以下、大当り図柄ともいう)である場合には大当りとなり、大入賞口57としてのアタッカを所定の態様で開放するようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。なお、図中、55は、特別図柄表示装置56が特別図柄のスクロール表示中にパチンコ玉が始動入賞口51へ入賞した場合に、当該スクロール表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LEDである。   When the special symbol on the left symbol display unit 58 and the special symbol on the right symbol display unit 60 are stopped, the combination is a special symbol that constitutes a big hit. The reach action is displayed, and then the special symbol that is confirmed and displayed when the special symbol of the middle symbol display unit 59 is stopped is a combination of predetermined special symbols (hereinafter also referred to as jackpot symbol). In this case, it is a big hit, and the attacker as the big prize opening 57 is opened in a predetermined manner, and when it is a combination of special symbols other than these, it is out of place. In the figure, reference numeral 55 denotes how many times, after the scroll display is finished, when the pachinko ball wins the start winning opening 51 while the special symbol display device 56 is scrolling the special symbol, These are four hold LEDs that sequentially perform lighting display of the hold memory for informing the player of (up to 4 times).

また、パチンコ玉が普通入賞口54に入賞した場合には、所定数のパチンコ玉が遊技者に与えられる。また、パチンコ玉が普通図柄作動ゲート69を通過した場合には、作動ゲート検出センサなどによって普通図柄作動ゲート69を通過したパチンコ玉を検出し、普通図柄表示装置68に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、始動入賞口(電動チューリップ)51の羽根を所定時間開放するようなっている。なお、図中、66は、普通図柄表示装置68が普通図柄の変動表示中にパチンコ玉が普通図柄作動ゲート69を通過した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LEDである。また、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、発射されたパチンコ玉はアウト口67に回収されるようになっている。   Further, when the pachinko ball wins the normal winning opening 54, a predetermined number of pachinko balls are given to the player. Further, when the pachinko ball passes the normal symbol operating gate 69, the pachinko ball that has passed the normal symbol operating gate 69 is detected by an operating gate detection sensor or the like, and the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display device 68. A lottery is performed, and when the normal symbol that is confirmed and displayed is a predetermined normal symbol, it is a win and the blades of the start winning opening (electric tulip) 51 are opened for a predetermined time. In the figure, reference numeral 66 indicates how many times the normal symbol display device 68 displays the fluctuation when the pachinko ball passes the normal symbol operation gate 69 while the normal symbol fluctuation display is completed, and after the fluctuation display is completed. There are four hold LEDs that sequentially perform lighting display of the hold memory for informing the player of (up to 4 times). In addition, when all the winning holes are not won, the fired pachinko balls are collected at the out port 67.

ところで、大当り図柄には、特定大当図柄と通常大当図柄とが設けられており、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも遊技者にとってさらに有利な特典が付与されるようになっている。一般的にパチンコ遊技機2では、通常大当図柄にて大当りになると、大当り遊技の終了後、スタート回数(スロットゲーム回数)が予め設定されている所定回数になるまで時短状態になり、この時短状態では、当り確率が上昇され、普通図柄の変動時間が短縮され、始動入賞口51の開放時間が延長され、特別図柄の変動時間(スロットゲームの実行時間)が短縮されるようになっている。従って、遊技状態が時短状態になっている場合では、頻繁に始動入賞口51にパチンコ玉が入賞すると共に、短時間でスロットゲームが数多く消化され、つまりスタート回数がふえるので、遊技者は、持ち玉を減らすことなく大当りを獲得するチャンスが増大する。即ち、時短状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である。   By the way, the big hit symbol is provided with a specific big bonus symbol and a normal big bonus symbol, and the special big bonus symbol is given a more advantageous benefit for the player than the normal big bonus symbol. Yes. In general, in the pachinko gaming machine 2, when a big hit is made with a normal big win symbol, after the big hit game is over, the time is reduced until the start number (slot game number) reaches a predetermined number set in advance. In the state, the winning probability is increased, the variation time of the normal symbol is shortened, the opening time of the start winning opening 51 is extended, and the variation time of the special symbol (slot game execution time) is shortened. . Therefore, when the game state is in a short time state, pachinko balls are frequently won in the start winning opening 51 and a lot of slot games are digested in a short time, that is, the number of starts is increased. The chance to win a big hit without reducing balls is increased. That is, the short time state is a gaming state advantageous for the player.

一方、特定大当図柄にて大当りになると、大当り遊技の終了後、次回の大当りが来るまで(機種によっては、スタート回数が予め設定されている所定回数になるまで)、確率変動状態になり、この確率変動状態では、時短状態に加えて大当り確率が上昇される(高確率になる)ようになっている。従って、遊技状態が確率変動状態になっている場合では、遊技者は、持ち玉を減らすことなく、ほぼ確実に短時間で次の大当りを獲得することが可能になる。即ち、確率変動状態は、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。   On the other hand, if a big hit with a specific big win symbol, after the big hit game is over, until the next big hit comes (depending on the model, until the predetermined number of times is set in advance), the probability variation state, In this probability variation state, the jackpot probability is increased (high probability) in addition to the short-time state. Therefore, when the gaming state is in the probability variation state, the player can acquire the next jackpot almost certainly in a short time without reducing the possession. That is, the probability variation state is a gaming state that is extremely advantageous for the player.

図5は、パチンコ遊技機2の全体裏面を示す略図である。70は機構板であり、この機構板70は、図示しないヒンジなどで開閉自在に取り付けられおり、その略中央上部には開口部73が設けられている。機構板70の上部には、パチンコ島台1の玉分離器28から蛇腹などを介して供給されるパチンコ玉を貯留する賞品玉タンク71が設けられ、賞品玉タンク71に供給されたパチンコ玉はタンクレール72を通って玉払出装置79に至り、上記したように始動入賞口51や普通入賞口54などへのパチンコ玉の入賞に基づいて、玉払出装置79が駆動して所定数のパチンコ玉が遊技者に払い出される。また、玉払出装置79は、遊技者の金員の投入やプリペイドカード挿入後の玉貸スイッチの操作などによっても駆動し、所定数のパチンコ玉の貸出も行う。また、上記したように全ての入賞口に入賞せずにアウト口67に回収されたパチンコ玉は、排出口80からアウト玉計数ボックス40に導出されるようになっている。   FIG. 5 is a schematic diagram showing the entire back surface of the pachinko gaming machine 2. Reference numeral 70 denotes a mechanism plate. The mechanism plate 70 is attached to be freely opened and closed by a hinge or the like (not shown), and an opening 73 is provided at a substantially upper center portion thereof. On the upper part of the mechanism plate 70, a prize ball tank 71 for storing a pachinko ball supplied from the ball separator 28 of the pachinko island platform 1 via a bellows or the like is provided, and the pachinko ball supplied to the prize ball tank 71 is The ball paying device 79 is passed through the tank rail 72, and as described above, the ball paying device 79 is driven based on the winning of the pachinko balls in the start winning port 51, the normal winning port 54, etc., and a predetermined number of pachinko balls. Is paid out to the player. The ball payout device 79 is also driven by the player's insertion of money, operation of a ball lending switch after insertion of a prepaid card, etc., and lending a predetermined number of pachinko balls. Further, as described above, the pachinko balls collected in the out port 67 without winning all the winning ports are led out to the out ball counting box 40 from the discharge port 80.

開口部73には、パチンコ遊技機2に取り付けられた特別図柄表示装置56が臨んでおり、特別図柄表示装置56の裏面側には、表示制御基板89が特別図柄表示装置56に一体的に取り付けられている。また、機構板70の略下部には、メイン制御基板84、払出制御基板90、発射制御基板82、ランプ制御基板87、音声制御基板88がそれぞれ取り付けられている。これらの制御基板は、CPU、ROM、RAMなどから構成された周知のマイクロコンピュータを具備しており、これによりパチンコ遊技機2の駆動制御を行うようになっている。なお、図中86は、電源基板である。   A special symbol display device 56 attached to the pachinko gaming machine 2 faces the opening 73, and a display control board 89 is integrally attached to the special symbol display device 56 on the back side of the special symbol display device 56. It has been. Further, a main control board 84, a payout control board 90, a launch control board 82, a lamp control board 87, and an audio control board 88 are attached to substantially the lower part of the mechanism plate 70, respectively. These control boards are provided with a known microcomputer composed of a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and thereby drive control of the pachinko gaming machine 2 is performed. In the figure, reference numeral 86 denotes a power supply board.

一方機構板70の上部右隅には、ターミナル基板75が取り付けられており、このターミナル基板75は、外部へ当該パチンコ遊技機2の稼働データとして所定の信号を出力する(出力情報)。具体的に、パチンコ遊技機2から外部(呼出ランプ9や後述のホール管理コンピュータなど)への主な出力情報としては、大当り状態中送出される大当り信号、確率変動状態中送出される確変信号、時短状態中送出される時短信号、スロットゲームが実行されるたびに送出されるスタート信号などがある。   On the other hand, a terminal board 75 is attached to the upper right corner of the mechanism plate 70, and this terminal board 75 outputs a predetermined signal as operation data of the pachinko gaming machine 2 to the outside (output information). Specifically, main output information from the pachinko machine 2 to the outside (calling lamp 9 or a hall management computer described later) includes a jackpot signal sent during the jackpot state, a probability change signal sent during the probability variation state, There are a short time signal transmitted during the short time state, a start signal transmitted every time the slot game is executed, and the like.

次に、本実施形態に係わる遊技場全体の主な電気的構成について説明する。図6は、本実施形態に係わる遊技場全体の電気的構成を示す概略図である。本実施形態の遊技場は、図示していないが、複数のパチンコ島台1が並列して設置されており、呼出ランプ9のそれぞれは、対応するパチンコ遊技機2、対応する玉分離器28、対応するアウト玉計数ボックス40、ホール管理コンピュータ95、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20と接続されており、またホール管理コンピュータ95は、全ての呼出ランプ9、玉分離器28及びアウト玉計数ボックス40と接続されている。   Next, the main electrical configuration of the entire game arcade according to this embodiment will be described. FIG. 6 is a schematic diagram showing an electrical configuration of the entire game arcade according to the present embodiment. Although not shown in the drawings, the game hall of this embodiment has a plurality of pachinko islands 1 arranged in parallel, and each of the calling lamps 9 includes a corresponding pachinko gaming machine 2, a corresponding ball separator 28, The corresponding out ball counting box 40, hall management computer 95, island edge lamp 15, island top lamp 16, island top lamp 17, island lamp 18, island bottom lamp 19 and island bottom lamp 20 are connected to the hall. The management computer 95 is connected to all the call lamps 9, the ball separator 28, and the out ball counting box 40.

ホール管理コンピュータ95は、遊技場の一角に、パチンコ島台1(パチンコ遊技機2)とは別個に隔離されて設置されるもので、遊技場は、このホール管理コンピュータ95により、遊技場の全てのパチンコ遊技機2に係わる稼働データを収集、分析し、遊技場の経営方針や営業戦略を立てるのである。即ち、ホール管理コンピュータ95は、呼出ランプ9、玉分離器28及びアウト玉計数ボックス40を介して遊技場に設置されている全てのパチンコ遊技機2に係わる稼働データを収集して集中管理すると共に、呼出ランプ9のそれぞれに必要なデータや設定情報などを送信するようになっている。   The hall management computer 95 is installed separately from the pachinko island stand 1 (pachinko gaming machine 2) in one corner of the game hall. The hall management computer 95 is used for all the game halls. It collects and analyzes the operation data related to the pachinko machine 2 and makes a management policy and sales strategy for the amusement hall. That is, the hall management computer 95 collects and centrally manages operation data related to all pachinko gaming machines 2 installed in the game hall via the call lamp 9, the ball separator 28, and the out ball counting box 40. Necessary data and setting information are transmitted to each of the calling lamps 9.

なお、ホール管理コンピュータ95と各呼出ランプ9との間には、各呼出ランプ9からの膨大な稼働データを一時スプールするため、例えば各パチンコ島台1それぞれに、中継装置を設けるようにしてもよい。また、ホール管理コンピュータ95には、本発明の要部となる、遊技者のパチンコ遊技機2の遊技を終了する時間(以下、単に遊技終了時間ともいう)がきたときに操作される遊技終了ボタンが設けられている。この遊技終了ボタンは、遊技場が設定する遊技終了時間を過ぎても、遊技者による遊技が続行されているパチンコ遊技機2を店員が容易に見分けることができるようにするためのもので、この遊技終了ボタンについては、後に詳述する。   In addition, between the hall management computer 95 and each call lamp 9, in order to temporarily spool a large amount of operation data from each call lamp 9, for example, a relay device may be provided for each pachinko island base 1. Good. The hall management computer 95 has a game end button that is operated when a time for ending the game of the player's pachinko gaming machine 2 (hereinafter also simply referred to as a game end time), which is a main part of the present invention, is reached. Is provided. This game end button is for allowing the store clerk to easily identify the pachinko gaming machine 2 in which the game is continued by the player even after the game end time set by the game hall has passed. The game end button will be described in detail later.

ここで、呼出ランプ9、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20について説明する。図7は、呼出ランプ9の正面図である。呼出ランプ9は、略々矩形状の基盤本体部に、樹脂成型された半透明状のカバー125が該基盤本体部を覆うように形成されており、このカバー125のほぼ中央には、データ表示部130が設けられている。データ表示部130は、液晶表示ディスプレイ(LCD)などでフルカラー表示が可能に構成され、当該パチンコ遊技機2の稼働データに基づいて、遊技者に有益な遊技情報を報知するようになっている。呼出ランプ9の下部には、呼出ボタン128、台番号表示部129が設けられ、また、呼出ランプ9の上部には、上部ランプ部126が設けられ、また、呼出ランプ9の左右側には、左ランプ部127a及び右ランプ部127bが設けられている。   Here, the calling lamp 9, the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island lamp 17, the island lamp 18, the island lamp 19, and the island bottom lamp 20 will be described. FIG. 7 is a front view of the calling lamp 9. The calling lamp 9 is formed on a substantially rectangular base body portion so that a resin-molded translucent cover 125 covers the base body portion. A section 130 is provided. The data display unit 130 is configured to be capable of full color display on a liquid crystal display (LCD) or the like, and informs the player of useful game information based on the operation data of the pachinko gaming machine 2. A call button 128 and a unit number display part 129 are provided at the lower part of the call lamp 9, and an upper lamp part 126 is provided at the upper part of the call lamp 9. A left lamp portion 127a and a right lamp portion 127b are provided.

上部ランプ部126は、後述のホール管理コンピュータ95に設けられた遊技終了ボタンがON操作されたときに、所定の態様にて点灯/点滅するようになっている。この上部ランプ部126の点灯/点滅態様及び条件については後述する。左ランプ部127a及び右ランプ部127bは、パチンコ遊技機2にトラブルが発生したときなどに客が呼出ボタン128を操作することにより点灯するようになっている。さらに、左ランプ部127a及び右ランプ部127bは、当該パチンコ遊技機2の遊技状態が大当りや確率変動、時短になっているときも、自動で所定の態様にて点滅するようになっている。なお、上部ランプ部126、左ランプ部127a及び右ランプ部127bは、基盤本体部に取り付けられたLEDや電球などの発光源(図示省略)から発せられた光が、カバー125の内側に設けられた断面鋸歯状の多数の凸凹により、外部に乱反射して輝くようになっている。   The upper lamp section 126 is lit / flashed in a predetermined manner when a game end button provided in a hall management computer 95 described later is turned on. The lighting / flashing mode and conditions of the upper lamp unit 126 will be described later. The left lamp portion 127a and the right lamp portion 127b are turned on when the customer operates the call button 128 when a trouble occurs in the pachinko gaming machine 2 or the like. Further, the left lamp portion 127a and the right lamp portion 127b automatically blink in a predetermined manner even when the gaming state of the pachinko gaming machine 2 is a big hit, a probability fluctuation, or a short time. The upper lamp portion 126, the left lamp portion 127a, and the right lamp portion 127b are provided inside the cover 125 with light emitted from light emitting sources (not shown) such as LEDs and light bulbs attached to the base body portion. Due to a large number of irregularities having a saw-toothed cross section, the light is diffusely reflected to the outside and shines.

次に、島端ランプ15は、通称代表ランプと呼ばれるもので、上記呼出ランプ9と同様に、基盤本体部にLEDや電球などの発光源が取り付けられ、この発光源を半透明状のカバーで覆うように略直方体状に形成されている。島端ランプ15は、パチンコ島台1の端部両側の4箇所に設けられており、呼出ランプ9と連動して所定の態様で点灯/点滅する。即ち、島端ランプ15は、図1に示す2個が、図1に示す呼出ランプ9群に連動し、図1に示していない裏側の2個が、図1に示していない裏側の呼出ランプ9群に連動するようになっている。この島端ランプ15の点灯/点滅態様及び条件については後述する。   Next, the island edge lamp 15 is a so-called representative lamp. Like the calling lamp 9, a light source such as an LED or a light bulb is attached to the base body, and this light source is covered with a translucent cover. It is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover. The island edge lamps 15 are provided at four locations on both sides of the end of the pachinko island platform 1, and light up / blink in a predetermined manner in conjunction with the calling lamp 9. In other words, two island edge lamps 15 shown in FIG. 1 are linked to the calling lamp group 9 shown in FIG. 1, and two backside lamps not shown in FIG. 1 are back side calling lamps not shown in FIG. It is designed to work with 9 groups. The lighting / flashing mode and conditions of the island edge lamp 15 will be described later.

次に、島最上ランプ16は、上記島端ランプ15と同様に形成され、パチンコ島台1上部の左右2箇所に設けられており、呼出ランプ9と連動して所定の態様で点灯/点滅する。即ち、島最上ランプ16は、図1に示す左の1個が、パチンコ島台1表裏側の左の呼出ランプ9群に連動し、図1に示す右の1個が、パチンコ島台1表裏側の右の呼出ランプ9群に連動するようになっている。この島最上ランプ16の点灯/点滅態様及び条件については後述する。   Next, the island top lamp 16 is formed in the same manner as the island edge lamp 15 and is provided at two places on the left and right of the upper part of the pachinko island base 1 and lights / flashes in a predetermined manner in conjunction with the calling lamp 9. . That is, as for the island top lamp 16, the left one shown in FIG. 1 is linked to the left calling lamps 9 groups on the front and back sides of the pachinko island stand 1, and the right one shown in FIG. It is designed to be linked to the right group of calling lamps 9 on the back side. The lighting / flashing mode and conditions of the island top lamp 16 will be described later.

次に、島上ランプ17は、基盤本体部にLEDの発光源が取り付けられた薄板状に形成され、パチンコ島台1表裏側に、図1に示すように欄間7及び収納ボックス13の表面に一連の細い帯状に設けられており、呼出ランプ9と連動して所定の態様で点灯/点滅する。即ち、島上ランプ17は、図1に示す各呼出ランプ9に対応する箇所(各パチンコ遊技機2に対応する箇所)のみが、当該呼出ランプ9に連動するようになっている。この島上ランプ17の点灯/点滅態様及び条件については後述する。   Next, the island lamps 17 are formed in a thin plate shape with an LED light source attached to the base body, and are arranged on the front and back sides of the pachinko island platform 1 on the front surface of the balustrade 7 and the storage box 13 as shown in FIG. And is lit / flashes in a predetermined manner in conjunction with the calling lamp 9. In other words, the island lamp 17 is configured so that only portions corresponding to the respective call lamps 9 shown in FIG. 1 (locations corresponding to the respective pachinko gaming machines 2) are interlocked with the call lamps 9. The lighting / flashing mode and conditions of the island lamp 17 will be described later.

次に、島中ランプ18は、上記島上ランプ17と同様に形成され、パチンコ島台1表裏側に、図1に示すように収納ボックス13の表面に上下2本の太い帯状に設けられており、呼出ランプ9と連動して所定の態様で点灯/点滅する。即ち、島中ランプ18は、図1に示すものが、図1に示す呼出ランプ9群に連動し、図1に示していない裏側のものが、図1に示していない裏側の呼出ランプ9群に連動するようになっている。この島中ランプ18の点灯/点滅態様及び条件については後述する。   Next, the island lamp 18 is formed in the same manner as the island lamp 17, and is provided on the front and back sides of the pachinko island base 1 in the form of two thick strips on the surface of the storage box 13 as shown in FIG. Then, it lights / flashes in a predetermined manner in conjunction with the calling lamp 9. That is, the island lamp 18 shown in FIG. 1 is linked to the call lamp 9 group shown in FIG. 1, and the rear side lamp not shown in FIG. 1 is the back side call lamp 9 group not shown in FIG. It is to be linked to. The lighting / flashing mode and conditions of the island lamp 18 will be described later.

次に、島下ランプ19は、上記島上ランプ17と同様に形成され、パチンコ島台1表裏側に、図1に示すように腰板10の表面に略正方形状に複数設けられており、呼出ランプ9と連動して所定の態様で点灯/点滅する。即ち、島下ランプ19は、図1に示す各呼出ランプ9に対応する箇所(各パチンコ遊技機2に対応する箇所)のみが、当該呼出ランプ9に連動するようになっている。この島下ランプ19の点灯/点滅態様及び条件については後述する。   Next, the island lamps 19 are formed in the same manner as the island lamp 17, and a plurality of substantially square shapes are provided on the front and back sides of the pachinko island base 1 on the surface of the waist plate 10 as shown in FIG. 9 / lights up / blinks in a predetermined manner. That is, the island lamp 19 is linked to the call lamp 9 only at a location corresponding to each call lamp 9 shown in FIG. 1 (location corresponding to each pachinko gaming machine 2). The lighting / flashing mode and conditions of the island lamp 19 will be described later.

次に、島最下ランプ20は、上記島上ランプ17と同様に形成され、パチンコ島台1表裏側に、図1に示すように幅木11の表面全てを覆うように一連帯状に設けられており、呼出ランプ9と連動して所定の態様で点灯/点滅する。即ち、島下ランプ19は、図1に示す各呼出ランプ9に対応する箇所(各パチンコ遊技機2に対応する箇所)のみが、当該呼出ランプ9に連動するようになっている。この島最下ランプ20の点灯/点滅態様及び条件については後述する。   Next, the island bottom lamp 20 is formed in the same manner as the island lamp 17, and is provided in a series of strips on the front and back sides of the pachinko island base 1 so as to cover the entire surface of the skirting board 11 as shown in FIG. And lights / flashes in a predetermined manner in conjunction with the calling lamp 9. That is, the island lamp 19 is linked to the call lamp 9 only at a location corresponding to each call lamp 9 shown in FIG. 1 (location corresponding to each pachinko gaming machine 2). The lighting / flashing mode and conditions of the island bottom lamp 20 will be described later.

次に、図8及び図9を参照しながらホール管理コンピュータ95及び呼出ランプ9の制御回路について説明する。まず、図8を参照しながら、ホール管理コンピュータ95の制御回路について説明する。図8は、ホール管理コンピュータ95における制御回路の要部ブロック図である。ホール管理コンピュータ95の制御回路を主に構成する制御部186は、CPU187、ROM188、RAM189、HDD(ハードディスク)192、入力回路181、出力回路182、電源回路183、バックアップ電源185及びこれらを接続するバス184(データバス、アドレスバス、コントロールバスなど)を備えたコンピュータシステムとして構成されており、図示しない電源からの電気の供給を電源回路183で受け、入力回路181を介して取得したデータや信号に基づいて、CPU187が出力回路182に接続されている各種回路や機器などを制御するための所定の制御プログラムを実行する。   Next, the control circuit for the hall management computer 95 and the call lamp 9 will be described with reference to FIGS. First, the control circuit of the hall management computer 95 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a principal block diagram of a control circuit in the hall management computer 95. The control unit 186 mainly constituting the control circuit of the hall management computer 95 includes a CPU 187, ROM 188, RAM 189, HDD (hard disk) 192, input circuit 181, output circuit 182, power supply circuit 183, backup power supply 185, and a bus connecting them. 184 (a data bus, an address bus, a control bus, etc.) is configured as a computer system. The power supply circuit 183 receives electricity from a power source (not shown), and the data and signals acquired via the input circuit 181 Based on this, the CPU 187 executes a predetermined control program for controlling various circuits and devices connected to the output circuit 182.

電源回路183には、図示しない電源監視回路が設けられており、この電源監視回路は、電源回路183の電圧(例えば24V)が所定電圧V1(例えば12V)以下に降下すると、CPU187のNMI端子(マスク不能割込端子)及びバックアップ電源185に停電信号を送出するようになっている。即ち電源監視回路は、不測の停電によりホール管理コンピュータ95への電源が遮断されたとき、CPU187及びバックアップ電源185へ停電信号を送出し、直ちにバックアップ電源185を作動させて、このバックアップ電源185が作動している間(例えば5分間)に、CPU187が、RAM189に展開していた所定の遊技データをHDD192に記憶させるようになっている。   The power supply circuit 183 is provided with a power supply monitoring circuit (not shown). When the voltage (for example, 24V) of the power supply circuit 183 drops below a predetermined voltage V1 (for example, 12V), the power supply monitoring circuit 183 A power failure signal is sent to the non-maskable interrupt terminal) and the backup power source 185. That is, when the power supply to the hall management computer 95 is cut off due to an unexpected power failure, the power supply monitoring circuit sends a power failure signal to the CPU 187 and the backup power source 185, immediately activates the backup power source 185, and this backup power source 185 is activated. During this time (for example, for 5 minutes), the CPU 187 stores the predetermined game data developed in the RAM 189 in the HDD 192.

入力回路181には、キーボードから様々なデータが入力される。これらのデータとしては、遊技場に設置されている全てのパチンコ遊技機2の台番号、機種名などのデータ以外に、自身、呼出ランプ9に対する初期設定や設定変更・解除用のデータ、あるいは日付や時刻データなどが入力される。また、入力した日付及び時刻は、例えば内蔵のバックアップ電池などにより保持されるようになっている。なお、日付及び時刻の設定は、これに替えて、電波時計を採用し、自動で設定・補正するようにしてもよい。   Various data are input to the input circuit 181 from the keyboard. As these data, in addition to the data such as the unit number and model name of all pachinko gaming machines 2 installed in the amusement hall, data for initial setting, setting change / cancellation for the calling lamp 9, or date And time data are input. Further, the input date and time are held by, for example, a built-in backup battery. Note that the date and time may be set and corrected automatically using a radio timepiece instead of this.

また、入力回路181には、遊技場に設置されている全てのパチンコ遊技機2の稼働データとして、上記の大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号が入力される。これらの信号の入力は、対応するパチンコ遊技機2と接続された呼出ランプ9それぞれから入力される。つまり、入力回路181には、全ての呼出ランプ9が接続されており、これら入力された信号は呼出ランプ9毎に、即ちパチンコ遊技機2の台番号毎に対応付けられて記憶される。また、入力回路181には、同様に、遊技場に設置されている全てのパチンコ遊技機2の稼働データとして、上記のアウト玉信号及びセーフ玉信号が、パチンコ遊技機2と対応しているアウト玉計数ボックス40(玉計数器45)及び玉分離器28(玉計数器)それぞれから入力される。つまり、入力回路181には、全てのアウト玉計数ボックス40(玉計数器45)及び玉分離器28(玉計数器)が接続されており、これら入力された信号は、パチンコ遊技機2(呼出ランプ9)の台番号毎に対応付けられて記憶される。   In addition, the jackpot signal, the probability variation signal, the time reduction signal, and the start signal are input to the input circuit 181 as the operation data of all the pachinko gaming machines 2 installed in the game hall. The input of these signals is input from each of the call lamps 9 connected to the corresponding pachinko gaming machine 2. That is, all the call lamps 9 are connected to the input circuit 181, and these input signals are stored in association with each call lamp 9, that is, for each machine number of the pachinko gaming machine 2. Similarly, in the input circuit 181, the out ball signal and the safe ball signal described above correspond to the pachinko gaming machine 2 as the operation data of all the pachinko gaming machines 2 installed in the game hall. Input from the ball counting box 40 (ball counter 45) and the ball separator 28 (ball counter). That is, all the out ball counting boxes 40 (ball counters 45) and ball separators 28 (ball counters) are connected to the input circuit 181, and these input signals are sent to the pachinko gaming machine 2 (calling machine). A lamp 9) is stored in association with each unit number.

さらに、入力回路181には、遊技終了ボタン180が接続されており、この遊技終了ボタン180から遊技終了信号が入力される。この遊技終了ボタン180は、店員などにより、遊技場が設定する遊技終了時間がきたときにON操作されるもので、遊技終了信号については、後に詳述する。なお、遊技終了ボタン180は、図示していないが、ホール管理コンピュータ95の例えばキーボードなどに、特別目立つように設けられている。   Further, a game end button 180 is connected to the input circuit 181, and a game end signal is input from the game end button 180. The game end button 180 is turned on by a store clerk or the like when the game end time set by the game hall comes, and the game end signal will be described in detail later. Although not shown, the game end button 180 is provided on the hall management computer 95 such as a keyboard so as to be particularly conspicuous.

一方、出力回路182にも、同様に全ての呼出ランプ9が接続されており、キーボードから入力された台番号に基づいて、当該呼出ランプ7に対して上記した初期設定や設定変更・解除用のデータなどが出力される。また、遊技終了ボタン180がON操作されたときは、全ての呼出ランプ9に対して遊技終了信号が一斉に出力される。   On the other hand, all the call lamps 9 are similarly connected to the output circuit 182, and the initial setting and the setting change / cancellation for the call lamp 7 are performed based on the machine number input from the keyboard. Data etc. are output. When the game end button 180 is turned on, game end signals are output to all the calling lamps 9 at the same time.

また、出力回路182には、ディスプレイ191が接続されており、このディスプレイ191には、上記した入力回路181から取得したデータや信号に基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、遊技場の経営方針や営業戦略を立てるための様々なデータやグラフ、帳票などが表示される。さらに、遊技終了ボタン180がON操作された場合、このディスプレイ191には、遊技場が設定する遊技終了時間を過ぎても遊技者による遊技が続行されているパチンコ遊技機2(例えば台番号)を表示するようになっている。   In addition, a display 191 is connected to the output circuit 182, and the display 191 is driven and controlled by a driver circuit (not shown) based on data and signals acquired from the input circuit 181, thereby Various data, graphs, forms, etc. for making management policies and sales strategies are displayed. Further, when the game end button 180 is turned ON, the display 191 displays a pachinko gaming machine 2 (for example, a machine number) in which the game is continued by the player even after the game end time set by the game hall has passed. It is supposed to be displayed.

次に、図9を参照しながら、呼出ランプ9の制御回路について説明する。図9は、呼出ランプ9における制御回路の要部ブロック図である。呼出ランプ9の制御回路を主に構成する制御基板150は、CPU153、ROM154、RAM155、EEPROM156、入力回路157、出力回路158、電源回路159及びこれらを接続するバス160を備えたマイクロコンピュータとして構成されており、入力回路157には、対応するパチンコ遊技機2から上記の大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号が入力される。また、入力回路157には、同様に、上記のアウト玉信号及びセーフ玉信号が、パチンコ遊技機2と対応しているアウト玉計数ボックス40(玉計数器45)及び玉分離器28(玉計数器)から入力される。   Next, a control circuit for the calling lamp 9 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a principal block diagram of a control circuit in the calling lamp 9. The control board 150 that mainly constitutes the control circuit of the calling lamp 9 is configured as a microcomputer including a CPU 153, ROM 154, RAM 155, EEPROM 156, input circuit 157, output circuit 158, power supply circuit 159, and a bus 160 for connecting them. The jackpot signal, the probability variation signal, the time reduction signal, and the start signal are input from the corresponding pachinko gaming machine 2 to the input circuit 157. Similarly, in the input circuit 157, the out ball signal and the safe ball signal described above correspond to the out ball counting box 40 (ball counter 45) and the ball separator 28 (ball counting) corresponding to the pachinko gaming machine 2. Input).

また、入力回路157には、呼出ボタン128から、遊技者によってON操作されたときの呼出信号が入力される。また、入力回路157には、ホール管理コンピュータ95から、上記の初期設定や設定変更・解除用のデータなどが入力され、これらの入力されたデータは、EEPROM156に記憶されるようになっている。さらに、入力回路157には、ホール管理コンピュータ95から、遊技終了ボタン180がON操作されたときの遊技終了信号が入力されるようになっている。   In addition, a call signal when the player performs an ON operation is input from the call button 128 to the input circuit 157. The input circuit 157 receives the above initial setting, setting change / cancellation data, and the like from the hall management computer 95, and these input data are stored in the EEPROM 156. Furthermore, a game end signal when the game end button 180 is turned on is input from the hall management computer 95 to the input circuit 157.

一方、出力回路158には、ホール管理コンピュータ95が接続されており、上記の大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号が、台番号と対応付けられて出力される。また、出力回路158には、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19、島最下ランプ20、上部ランプ部126、左ランプ部127a、右ランプ部127b及びデータ表示部130が接続されており、これらの装置は、上記した入力回路157から取得したデータや信号に基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、所定の態様に点灯/点滅及び表示される。   On the other hand, a hall management computer 95 is connected to the output circuit 158, and the jackpot signal, probability variation signal, time reduction signal, and start signal are output in association with the unit number. The output circuit 158 includes an island edge lamp 15, an island top lamp 16, an island lamp 17, an island lamp 18, an island lamp 19, an island bottom lamp 20, an upper lamp section 126, a left lamp section 127a, and a right lamp. The unit 127b and the data display unit 130 are connected, and these devices are driven and controlled by a driver circuit (not shown) based on the data and signals acquired from the input circuit 157, and are lit / flashed in a predetermined manner. And displayed.

なお、これらHDD192及びEEPROM156の記憶データは、CPU187及びCPU153が、RAM189及びRAM155の所定領域に展開しているデータを、ROM188及びROM154が記憶しているプログラムに従ってHDD192及びEEPROM156に記憶させるようになっている。   The data stored in the HDD 192 and the EEPROM 156 is stored in the HDD 192 and the EEPROM 156 according to the programs stored in the ROM 188 and the ROM 154 by the CPU 187 and the CPU 153 expanding the data in the predetermined areas of the RAM 189 and the RAM 155. Yes.

次に、本発明の遊技機情報表示システムに係わるホール管理コンピュータ95及び呼出ランプ9が実行する主な処理を、図10〜図16を参照しながら説明する。なお、ここでの説明では、本発明に係わるホール管理コンピュータ95及び呼出ランプ9の特徴的な処理についてのみ説明する。   Next, main processes executed by the hall management computer 95 and the calling lamp 9 according to the gaming machine information display system of the present invention will be described with reference to FIGS. In the description here, only the characteristic processing of the hall management computer 95 and the call lamp 9 according to the present invention will be described.

まず、ホール管理コンピュータ95の制御部186が実行する主な処理について説明する。図10は、ホール管理コンピュータ95の制御部186が実行するメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理が開始されると、CPU187は、まずステップS10にて稼働データ信号入力処理を実行する。この稼働データ信号としては、呼出ランプ9からの大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉計数ボックス40からのアウト玉信号、玉分離器28からのセーフ玉信号があり、CPU187は、これら入力された稼働データ信号に基づいて所定の処理を行って遊技データを作成し、この作成した遊技データを台番号と対応付けてHDD192に記憶すると共に、この作成した遊技データに基づいて様々なデータやグラフ、帳票などをディスプレイ191に表示する。   First, main processing executed by the control unit 186 of the hall management computer 95 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing main processing executed by the control unit 186 of the hall management computer 95. When the main process is started, the CPU 187 first executes an operation data signal input process in step S10. As this operation data signal, there are a jackpot signal from the calling lamp 9, a probability change signal, a time reduction signal, a start signal, an out ball signal from the out ball counting box 40, and a safe ball signal from the ball separator 28. Based on these input operation data signals, predetermined processing is performed to create game data, the created game data is stored in the HDD 192 in association with the machine number, and various types of game data are created based on the created game data. Simple data, graphs, forms, and the like are displayed on the display 191.

ステップS10の稼働データ信号入力処理を終えると、CPU187は、ステップS20に移行して、操作信号入力処理を行う。この操作信号入力処理では、ホール管理コンピュータ95が備えるキーボードから入力される上記したような様々なデータや設定などを処理するもので、自身及び呼出ランプ9に対して実行される。   When the operation data signal input process in step S10 is completed, the CPU 187 proceeds to step S20 and performs an operation signal input process. In this operation signal input process, the above-described various data and settings input from the keyboard provided in the hall management computer 95 are processed, and are executed for itself and the call lamp 9.

ステップS20の操作信号入力処理を終えると、CPU187は、ステップS30に移行して、遊技終了信号入力処理を行う。図11は、制御部186が実行する遊技終了信号入力処理を示すフローチャートである。この遊技終了信号入力処理が開始されると、CPU187は、まずステップS32にて、遊技終了信号が入力されたか否か、即ち遊技終了ボタン180がON操作されたか否かを判定する。この遊技終了ボタン180は、遊技場が設定する遊技者のパチンコ遊技機2の遊技を終了する時間になったとき、店員などによりON操作されるものである。そして、CPU187は、ステップS32にてNOと判定した場合には、この遊技終了信号入力処理を終了し、一方、ステップS32にてYESと判定した場合には、ステップS34に移行する。つまり、この遊技終了信号入力処理は、遊技終了ボタン180がON操作されると実行される。   When the operation signal input process of step S20 is completed, the CPU 187 proceeds to step S30 and performs a game end signal input process. FIG. 11 is a flowchart showing a game end signal input process executed by the control unit 186. When the game end signal input process is started, the CPU 187 first determines in step S32 whether or not a game end signal has been input, that is, whether or not the game end button 180 has been turned ON. The game end button 180 is turned on by a store clerk or the like when it is time to end the game of the player's pachinko gaming machine 2 set by the game hall. If the CPU 187 determines NO in step S32, the game end signal input process is terminated. On the other hand, if it is determined YES in step S32, the CPU 187 proceeds to step S34. That is, this game end signal input process is executed when the game end button 180 is turned on.

ステップS34に移行すると、CPU187は、ここで入力された遊技終了信号を各呼出ランプ9に出力する処理を実行し、ステップS36に移行して、ここで猶予時間T1をRAM189の所定領域に設定する。この猶予時間T1とは、予めROM188やHDD192などのホール管理コンピュータ95の記憶装置に記憶されている時間であって、後に詳述するが、遊技場が設定する遊技終了時間(遊技終了ボタン180がON操作される時間)を過ぎても、遊技者による遊技が続行されているパチンコ遊技機2、即ち稼働しているパチンコ遊技機2の報知を猶予する時間である。なお、この猶予時間T1としては、例えば1〜5分などが挙げられる。   When proceeding to step S34, the CPU 187 executes a process of outputting the game end signal inputted here to each call lamp 9, and proceeds to step S36, where the grace time T1 is set in a predetermined area of the RAM 189. . The grace time T1 is a time stored in advance in the storage device of the hall management computer 95 such as the ROM 188 and the HDD 192, and will be described in detail later. A game end time (a game end button 180 is set by the game hall). This is the time to postpone the notification of the pachinko gaming machine 2 in which the game is continued by the player, that is, the pachinko gaming machine 2 that is in operation, even after the ON operation time has passed. In addition, as this grace time T1, 1-5 minutes etc. are mentioned, for example.

そして猶予時間T1を設定すると、CPU187は、ステップS38に移行して、ここで設定した猶予時間T1が経過したか否かを判定する。そして、CPU187は、ステップS38にてNOと判定した場合、即ち設定した猶予時間T1が経過していないと判定した場合には、この遊技終了信号入力処理を終了し、一方、ステップS32にてYESと判定した場合、即ち設定した猶予時間T1が経過したと判定した場合には、ステップS40に移行する。   When the grace time T1 is set, the CPU 187 proceeds to step S38 and determines whether or not the grace time T1 set here has elapsed. If the CPU 187 determines NO in step S38, that is, determines that the set grace time T1 has not elapsed, the CPU 187 ends the game end signal input process, while YES in step S32. In other words, if it is determined that the set grace period T1 has elapsed, the process proceeds to step S40.

ステップS40に移行すると、CPU187は、ここでアウト玉計数ボックス40(玉計数器45)からのアウト玉信号の入力があったか否かを判定する。そして、CPU187は、ステップS40にてNOと判定した場合、即ち猶予時間T1経過後にアウト玉信号の入力がなく当該パチンコ遊技機2が稼働していないと判定した場合には、この遊技終了信号入力処理を終了し、一方、ステップS40にてYESと判定した場合、即ち猶予時間T1経過後にアウト玉信号の入力があり当該パチンコ遊技機2が稼働していると判定した場合には、ステップS42に移行して、ディスプレイ191に、この稼働している当該パチンコ遊技機2を表示する。なお、この稼働している当該パチンコ遊技機2をディスプレイ191に表示する態様は、例えば当該パチンコ遊技機2の台番号を単に羅列するように表示したり、あるいは、遊技場の平面図を表示して当該パチンコ遊技機2を識別できるように表示(例えば当該パチンコ遊技機2を赤色で表示)してもよい。そして、ステップS42の処理を終えると、CPU187は、この遊技終了信号入力処理を終了する。   In step S40, the CPU 187 determines whether or not an out-ball signal is input from the out-ball counting box 40 (ball counter 45). If the CPU 187 determines NO in step S40, that is, if it is determined that there is no input of an out ball signal after the grace period T1 has elapsed and the pachinko gaming machine 2 is not operating, this game end signal input On the other hand, when it is determined YES in step S40, that is, when it is determined that there is an input of an out ball signal after the grace period T1 has elapsed and the pachinko gaming machine 2 is operating, the process proceeds to step S42. After the transition, the pachinko gaming machine 2 that is operating is displayed on the display 191. For example, the pachinko gaming machine 2 in operation can be displayed on the display 191 by simply displaying the pachinko gaming machine 2 in a list, or by displaying a plan view of the game hall. The pachinko gaming machine 2 may be displayed so that it can be identified (for example, the pachinko gaming machine 2 is displayed in red). Then, when the process of step S42 is completed, the CPU 187 ends the game end signal input process.

次に、呼出ランプ9の制御基板150が実行する主な処理について説明する。図12は、呼出ランプ9の制御基板150が実行するメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理が開始されると、CPU153は、まずステップS50にて各種設定処理を実行する。この各種設定処理では、CPU153は、ROM154の手順に従い、EEPROM156などに記憶されているデータや、収集した対応するパチンコ遊技機2の稼働データ、もしくはホール管理コンピュータ95からの指示などに基づいて初期設定や設定変更・解除などを行う。   Next, main processes executed by the control board 150 of the calling lamp 9 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a main process executed by the control board 150 of the calling lamp 9. When the main process is started, the CPU 153 first executes various setting processes in step S50. In the various setting processes, the CPU 153 performs initial setting based on the data stored in the EEPROM 156, the collected operation data of the corresponding pachinko gaming machine 2, or the instruction from the hall management computer 95 in accordance with the procedure of the ROM 154. And change / cancel settings.

ステップS50の各種設定処理を終えると、CPU153は、ステップS60に移行して、稼働データ信号入力処理を実行する。図13は、制御基板150が実行する稼働データ信号入力処理を示すフローチャートである。この稼働データ信号入力処理が開始されると、CPU153は、まずステップS62にて、対応するパチンコ遊技機2、アウト玉計数ボックス40または玉分離器28から稼働データ信号、即ち大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉信号またはセーフ玉信号の入力があったか否かを判定する。そして、CPU153は、ステップS62にてNOと判定した場合には、この稼働データ信号入力処理を終了し、一方、ステップS62にてYESと判定した場合には、ステップS64に移行する。つまり、この稼働データ信号入力処理は、稼働データ信号の何れかが入力されると実行される。   When the various setting processes in step S50 are completed, the CPU 153 proceeds to step S60 and executes an operation data signal input process. FIG. 13 is a flowchart showing operation data signal input processing executed by the control board 150. When the operation data signal input process is started, first, in step S62, the CPU 153 performs an operation data signal from the corresponding pachinko gaming machine 2, out ball counting box 40 or ball separator 28, that is, a big hit signal, a probability variation signal, It is determined whether or not a time-short signal, a start signal, an out ball signal, or a safe ball signal has been input. If the CPU 153 determines NO in step S62, it ends the operation data signal input process. On the other hand, if it determines YES in step S62, it proceeds to step S64. That is, this operation data signal input process is executed when any of the operation data signals is input.

ステップS64に移行すると、CPU153は、ここで入力された稼働データ信号が大当り信号、確変信号、時短信号またはスタート信号の何れかである場合には、当該入力された稼働データ信号をホール管理コンピュータ95に出力する処理を実行する。そして、ステップS66に移行して、CPU153は、左ランプ部127a及び右ランプ部127bを所定の態様にて点灯/点滅する。ここで図16を参照しながら、左ランプ部127a及び右ランプ部127bの稼働データ信号が入力されたときの点灯/点滅態様について説明する。   In step S64, if the operation data signal input here is any one of the jackpot signal, the probability variation signal, the time reduction signal, or the start signal, the CPU 153 converts the input operation data signal into the hall management computer. The process of outputting to 95 is executed. In step S66, the CPU 153 lights / flashes the left lamp portion 127a and the right lamp portion 127b in a predetermined manner. Here, with reference to FIG. 16, a lighting / flashing mode when the operation data signals of the left lamp unit 127a and the right lamp unit 127b are input will be described.

図16は、呼出ランプ9(上部ランプ部126、左ランプ部127a及び右ランプ部127b)、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20の点灯/点滅態様を示す説明図である。左ランプ部127a及び右ランプ部127bは、通常時は点灯しておらず、対応するパチンコ遊技機2が、大当り中は白の点滅、確率変動中は紫の点滅、時短中は黄の点滅をするようになっている。   FIG. 16 shows the call lamp 9 (upper lamp section 126, left lamp section 127a and right lamp section 127b), island edge lamp 15, island top lamp 16, island top lamp 17, island lamp 18, island bottom lamp 19, and island top lamp. It is explanatory drawing which shows the lighting / flashing aspect of the lower lamp. The left lamp portion 127a and the right lamp portion 127b are not lit during normal times, and the corresponding pachinko machine 2 blinks white during a big hit, blinks purple during probability fluctuations, and blinks yellow during short hours. It is supposed to be.

図13に戻って、ステップS66の処理を終えると、CPU153は、ステップS68に移行して、次に島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20を所定の態様にて点灯/点滅する。図16を参照して、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20は、島端ランプ15、島最上ランプ16、島中ランプ18の3つと、島上ランプ17、島下ランプ19、島最下ランプ20の3つとがグループになっており、このグループに所属するランプは同じ点灯/点滅態様を示すようになっている。   Returning to FIG. 13, when the process of step S66 is completed, the CPU 153 proceeds to step S68, and then the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island lamp 17, the island lamp 18, the island lamp 19, and The island bottom lamp 20 is lit / flashed in a predetermined manner. Referring to FIG. 16, the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island top lamp 17, the island inside lamp 18, the island bottom lamp 19 and the island bottom lamp 20 are the island edge lamp 15, the island top lamp 16, and the island inside. Three lamps 18, three on the island lamp 17, one below the island lamp 19, and one on the bottom island lamp 20 are in a group, and the lamps belonging to this group show the same lighting / flashing mode.

まず、島端ランプ15、島最上ランプ16、島中ランプ18のグループ(以下、単にグループAともいう)は、通常時は青に点灯しており、連動する呼出ランプ9に対応しているパチンコ遊技機2が、大当りの開始・終了時は所定時間(例えば10秒)白の点滅、確率変動の開始・終了時は所定時間(例えば10秒)紫の点滅、時短の開始・終了時は所定時間(例えば10秒)黄の点滅をするようになっている。なお、点灯/点滅時期が重なる場合には、所定の優先順位に従って点灯/点滅する(例えば、大当りの終了と確率変動・時短の開始が重なるときは、確率変動・時短の開始を優先するといった具合であり、以下も同様である)。   First, the group of the island edge lamp 15, the island top lamp 16, and the island lamp 18 (hereinafter also simply referred to as group A) is normally lit in blue, and the pachinko that corresponds to the interlocking calling lamp 9 is used. The gaming machine 2 flashes white for a predetermined time (for example, 10 seconds) at the start / end of the big hit, flashes purple for a predetermined time (for example, 10 seconds) at the start / end of the probability variation, and predetermined at the start / end of the short time Time (for example, 10 seconds) blinks yellow. If the lighting / flashing timing overlaps, the lighting / flashing is performed according to a predetermined priority (for example, when the end of a big hit and the start of probability variation / short time overlap, priority is given to the start of probability variation / short time). And so on)

一方、島上ランプ17、島下ランプ19、島最下ランプ20のグループ(以下、単にグループBともいう)は、通常時は青に点灯しており、連動する呼出ランプ9に対応しているパチンコ遊技機2が、大当り中は白の点滅、確率変動中は紫の点滅、時短中は黄の点滅をするようになっている。即ち、グループAのランプは、該当するパチンコ遊技機2のおおよその位置(該当するパチンコ島台1など)を報知するランプであり、グループBのランプは、該当するパチンコ遊技機2の正確な位置を報知するランプである。従って、グループBのランプは、呼出ランプ9と点灯/点滅態様がほぼ同様になっている。   On the other hand, the group of the island lamp 17, the island lamp 19, and the island bottom lamp 20 (hereinafter also simply referred to as group B) is normally lit in blue, and the pachinko that corresponds to the interlocking calling lamp 9 is used. The gaming machine 2 blinks white during a big hit, blinks purple during probability fluctuations, and blinks yellow during a short time. That is, the lamp of group A is a lamp for notifying the approximate position of the corresponding pachinko gaming machine 2 (such as the corresponding pachinko island 1), and the lamp of group B is the exact position of the corresponding pachinko gaming machine 2. It is a lamp which reports. Accordingly, the lamps of the group B are substantially the same in lighting / flashing mode as the calling lamp 9.

図13に戻って、ステップS68の処理を終えると、CPU153は、ステップS70に移行して、データ表示部130の設定を行う。データ表示部130には、対応するパチンコ遊技機2の大当り回数、確変回数、時短回数、スタート回数などの表示や、それらの稼働データに基づいたグラフ、各種コメントなど、遊技者に有益な遊技情報を報知するようになっており、従って、このステップS70の処理では、入力された稼働データ信号に基づいて、データ表示部130に表示する遊技情報の設定を行う。そして、ステップS70の処理を終えると、CPU153は、この稼働データ信号入力処理を終了する。   Returning to FIG. 13, when the process of step S <b> 68 is completed, the CPU 153 proceeds to step S <b> 70 and sets the data display unit 130. The data display section 130 displays game information useful to the player, such as a display of the number of jackpots, probability variations, time reductions, start times, etc. of the corresponding pachinko gaming machine 2, graphs based on their operational data, and various comments. Therefore, in the process of step S70, game information to be displayed on the data display unit 130 is set based on the input operation data signal. Then, when the process of step S70 is completed, the CPU 153 ends the operation data signal input process.

図12に戻って、稼働データ信号入力処理を終えると、CPU153は、ステップS80に移行して、呼出信号入力処理を行う。図14は、制御基板150が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この呼出信号入力処理が開始されると、CPU153は、まずステップS82にて、呼出ボタン128が遊技者によってON操作されて呼出信号が入力したか否かを判定する。そして、CPU153は、ステップS82にてNOと判定した場合には、この呼出信号入力処理を終了し、一方、ステップS82にてYESと判定した場合には、ステップS84に移行する。つまり、この呼出信号入力処理は、呼出ボタン128がON操作されると実行される。   Returning to FIG. 12, when the operation data signal input process is completed, the CPU 153 proceeds to step S80 and performs the call signal input process. FIG. 14 is a flowchart showing call signal input processing executed by the control board 150. When the calling signal input process is started, the CPU 153 first determines in step S82 whether or not the calling button 128 is turned on by the player and a calling signal is input. If the CPU 153 determines NO in step S82, the call signal input process is terminated. If the determination is YES in step S82, the CPU 153 proceeds to step S84. That is, this call signal input process is executed when the call button 128 is turned on.

ステップS84に移行すると、CPU153は、ここで入力された呼出信号に基づいて左ランプ部127a及び右ランプ部127bを所定の態様にて点灯する。図16を参照して、呼出信号が呼出ランプ9に入力されると、左ランプ部127a及び右ランプ部127bは、呼出信号が入力されている間(店員が呼出ボタン128をOFF操作するまでの間)赤の点灯をする。   If transfering it to step S84, CPU153 will light the left lamp part 127a and the right lamp part 127b in a predetermined | prescribed aspect based on the call signal input here. Referring to FIG. 16, when the call signal is input to call lamp 9, left lamp portion 127a and right lamp portion 127b are displayed while the call signal is being input (until the store clerk operates call button 128 OFF). (Between red)

図14に戻って、ステップS84の処理を終えると、CPU153は、ステップS86に移行して、次に島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20を所定の態様にて点灯する。図16を参照して、この呼出信号が呼出ランプ9に入力されたときには、グループA及びグループBのランプは、同一の点灯態様を示し、即ち左ランプ部127a及び右ランプ部127bと同様に、呼出信号が入力されている間赤の点灯をする。   Returning to FIG. 14, when the process of step S84 is completed, the CPU 153 proceeds to step S86, and then the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island lamp 17, the island lamp 18, the island lamp 19, and The island bottom lamp 20 is lit in a predetermined manner. Referring to FIG. 16, when the call signal is input to the call lamp 9, the lamps of group A and group B exhibit the same lighting mode, that is, similarly to the left lamp part 127a and the right lamp part 127b, Lights red while the call signal is being input.

図14に戻って、ステップS86の処理を終えると、CPU153は、ステップS88に移行して、データ表示部130の設定を行う。この場合のデータ表示部130の設定は、「しばらくお待ち下さい」などというメッセージを表示する設定を行う。そして、ステップS88の処理を終えると、CPU153は、この呼出信号入力処理を終了する。   Returning to FIG. 14, when the process of step S <b> 86 is completed, the CPU 153 proceeds to step S <b> 88 and sets the data display unit 130. In this case, the data display unit 130 is set to display a message such as “Please wait for a while”. Then, when the process of step S88 is completed, the CPU 153 ends the call signal input process.

図12に戻って、呼出信号入力処理を終えると、CPU153は、ステップS100に移行して、遊技終了信号入力処理を行う。図15は、制御基板150が実行する遊技終了信号入力処理を示すフローチャートである。この遊技終了信号入力処理が開始されると、CPU153は、まずステップS102にて、遊技終了信号が入力されたか否か、即ち遊技終了ボタン180がON操作され、ホール管理コンピュータ95から遊技終了信号が入力されたか否かを判定する。そして、CPU153は、ステップS102にてNOと判定した場合には、この遊技終了信号入力処理を終了し、一方、ステップS102にてYESと判定した場合には、ステップS104に移行する。つまり、この遊技終了信号入力処理は、遊技終了ボタン180がON操作され、ホール管理コンピュータ95から遊技終了信号が入力されると実行される。   Returning to FIG. 12, when the call signal input process is completed, the CPU 153 proceeds to step S100 and performs a game end signal input process. FIG. 15 is a flowchart showing a game end signal input process executed by the control board 150. When the game end signal input process is started, first in step S102, the CPU 153 determines whether or not a game end signal is input, that is, the game end button 180 is turned ON, and a game end signal is sent from the hole management computer 95. It is determined whether or not it has been input. If the CPU 153 determines NO in step S102, the game end signal input process is terminated. On the other hand, if it is determined YES in step S102, the CPU 153 proceeds to step S104. That is, this game end signal input process is executed when the game end button 180 is turned ON and a game end signal is input from the hall management computer 95.

ステップS104に移行すると、CPU153は、ここで入力された遊技終了信号に基づいて、図16に示すように、上部ランプ部126を緑の点灯にする。なお、上部ランプ部126は、通常時は点灯しておらず、即ち上部ランプ部126は、遊技終了ボタン180がON操作されたときのみ作動する遊技終了時間報知用の専用ランプである。そして、CPU153は、ステップS106に移行して、ここで、図16に示すように、上部ランプ部126と同様に、グループA及びグループBのランプ全てを同時に緑の点灯にする。なお、この遊技終了信号が入力された場合における、上部ランプ部126、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20の緑の点灯は、最優先されるようになっている。即ち、遊技場が設定する遊技終了時間が到来し、遊技終了ボタン180がON操作されると、遊技場全体に緑のランプ表示が実行されることになる。   When the process proceeds to step S104, the CPU 153 turns on the upper lamp section 126 in green, as shown in FIG. 16, based on the game end signal input here. Note that the upper lamp portion 126 is not normally lit, that is, the upper lamp portion 126 is a dedicated lamp for notifying the game end time that operates only when the game end button 180 is turned ON. Then, the CPU 153 proceeds to step S106, and here, as shown in FIG. 16, as in the upper lamp unit 126, all the lamps of the group A and the group B are simultaneously turned on in green. When this game end signal is input, the green of the upper ramp 126, the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island lamp 17, the island lamp 18, the island lamp 19, and the island bottom lamp 20 is green. Lighting is given the highest priority. That is, when the game end time set by the game hall arrives and the game end button 180 is turned on, a green lamp display is executed on the entire game hall.

そして、CPU153は、ステップS108に移行して、データ表示部130に「遊技を終了して下さい」などという、遊技者に遊技の終了を促す旨のメッセージを表示する設定を行う。そして、ステップS108の処理を終えると、CPU153は、ステップS110に移行して、ここで上記したホール管理コンピュータ95と同様に(図11のステップS36)、猶予時間T1をRAM155の所定領域に設定する。なお、この猶予時間T1は、予めROM154やEEPROM156などの呼出ランプ9の記憶装置に記憶されている。   Then, the CPU 153 proceeds to step S108 and performs a setting to display a message prompting the player to end the game, such as “Please end the game” on the data display unit 130. When the processing of step S108 is completed, the CPU 153 proceeds to step S110, and sets the grace period T1 in a predetermined area of the RAM 155, similarly to the above-described hole management computer 95 (step S36 in FIG. 11). . The grace period T1 is stored in advance in the storage device of the calling lamp 9 such as the ROM 154 or the EEPROM 156.

そして猶予時間T1を設定すると、CPU153は、ステップS112に移行して、ここで設定した猶予時間T1が経過したか否かを判定する。そして、CPU153は、ステップS112にてNOと判定した場合、即ち設定した猶予時間T1が経過していないと判定した場合には、この遊技終了信号入力処理を終了し、一方、ステップS112にてYESと判定した場合、即ち設定した猶予時間T1が経過したと判定した場合には、ステップS114に移行する。   When the grace time T1 is set, the CPU 153 proceeds to step S112 and determines whether or not the grace time T1 set here has elapsed. If the CPU 153 determines NO in step S112, that is, determines that the set grace time T1 has not elapsed, the CPU 153 ends the game end signal input process, while YES in step S112. In other words, if it is determined that the set grace period T1 has elapsed, the process proceeds to step S114.

ステップS114に移行すると、CPU153は、ここでアウト玉計数ボックス40(玉計数器45)からのアウト玉信号の入力があったか否かを判定する。そして、CPU153は、ステップS114にてNOと判定した場合、即ち猶予時間T1経過後にアウト玉信号の入力がなく当該パチンコ遊技機2が稼働していないと判定した場合には、この遊技終了信号入力処理を終了する。一方、ステップS114にてYESと判定した場合、即ち猶予時間T1経過後にアウト玉信号の入力があり当該パチンコ遊技機2が稼働していると判定した場合には、ステップS116に移行して、CPU153は、ここで、図16に示すように、上部ランプ部126を赤の点滅にする。即ち、遊技終了ボタン180がON操作され、さらに遊技終了時間から猶予時間T1が経過してもパチンコ遊技機2が稼働している場合には、当該パチンコ遊技機2に対応する呼出ランプ9の上部ランプ部126を、緑の点灯から赤の点滅に切り替える。   In step S114, the CPU 153 determines whether or not an out ball signal is input from the out ball counting box 40 (ball counter 45). If the CPU 153 determines NO in step S114, that is, if the pachinko gaming machine 2 is not in operation after the grace time T1 has elapsed and it is determined that the pachinko gaming machine 2 is not operating, this game end signal input The process ends. On the other hand, if it is determined YES in step S114, that is, if it is determined that there is an input of an out ball signal after the grace time T1 has elapsed and the pachinko gaming machine 2 is operating, the process proceeds to step S116, and the CPU 153 Here, as shown in FIG. 16, the upper lamp part 126 is made to blink red. That is, when the game end button 180 is turned ON and the pachinko gaming machine 2 is operating even after the grace time T1 has elapsed from the game end time, the upper part of the calling lamp 9 corresponding to the pachinko gaming machine 2 The lamp unit 126 is switched from green lighting to red flashing.

そして、CPU153は、ステップS118に移行して、ここで、グループA及びグループBのランプのうち、ステップS116にて赤に点滅することになる呼出ランプ9と連動するランプを、図16に示すように、上部ランプ部126と同様に赤の点滅にする。即ち、遊技終了ボタン180がON操作され、さらに遊技終了時間から猶予時間T1が経過してもパチンコ遊技機2が稼働している場合には、当該パチンコ遊技機2に対応する呼出ランプ9と連動する島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19または島最下ランプ20を、緑の点灯から赤の点滅に切り替える。そして、CPU153は、ステップS120に移行して、該当する呼出ランプ9のデータ表示部130に「警告!遊技を終了して下さい」などという、遊技者に遊技の終了を警告する旨のメッセージを表示する設定を行う。そして、ステップS108の処理を終えると、CPU153は、この遊技終了信号入力処理を終了する。   Then, the CPU 153 proceeds to Step S118, and among the lamps of the group A and the group B, the lamps interlocked with the calling lamp 9 that blinks red in Step S116 are shown in FIG. In the same manner as in the upper lamp unit 126, the red blinking is performed. That is, when the game end button 180 is turned ON and the pachinko gaming machine 2 is operating even after the grace time T1 has elapsed from the game end time, the call lamp 9 corresponding to the pachinko gaming machine 2 is linked. The island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island top lamp 17, the island middle lamp 18, the island bottom lamp 19 or the island bottom lamp 20 are switched from green lighting to red flashing. Then, the CPU 153 proceeds to Step S120, and displays a message to warn the player about the end of the game such as “Warning! Please end the game” on the data display unit 130 of the corresponding calling lamp 9. Perform the settings to be performed. Then, when the process of step S108 is completed, the CPU 153 ends the game end signal input process.

以上の説明から明らかなように、本実施形態の遊技機情報表示システムでは、遊技終了ボタン180を設け、遊技場が設定する遊技終了時間がきたときに該遊技終了ボタン180をON操作することにより、呼出ランプ9(上部ランプ部126)や島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19、島最下ランプ20を所定の態様に点灯/点滅して、遊技終了時間を過ぎても遊技者による遊技が続行されているパチンコ遊技機2を、即ち遊技終了時間を過ぎても稼働しているパチンコ遊技機2を報知するようにしたので、これにより、遊技場の店員は、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行している遊技者を容易に確認して、そのような遊技者の遊技の続行をやめさせることができる。   As is apparent from the above description, in the gaming machine information display system of the present embodiment, a game end button 180 is provided, and when the game end time set by the game hall is reached, the game end button 180 is turned ON. The calling lamp 9 (upper lamp section 126), the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island top lamp 17, the island middle lamp 18, the island bottom lamp 19, and the island bottom lamp 20 are lit / flashed in a predetermined manner. Since the pachinko gaming machine 2 in which the game by the player continues even after the game end time has passed, that is, the pachinko gaming machine 2 that is still running even after the game end time has passed, The store clerk of the game hall can easily confirm the player who is continuing the game even after the game end time has elapsed, and can stop such a player from continuing the game.

その結果、極めて忙しい閉店時間における店員の作業負担を、軽減することができる。さらに、ホール管理コンピュータ95のディスプレイ191にも、遊技終了時間を過ぎても稼働しているパチンコ遊技機2を表示するようにしたので、ホール管理コンピュータ95が設置されている場所から、無線などを用いて店員にその旨を知らせることもできるようになる。また、上記したように、遊技終了ボタン180をON操作することにより、遊技終了時間を設定することができるので、遊技場は、所望する遊技終了時間を極めて容易に設定することができるようになる。   As a result, it is possible to reduce the work load on the store clerk during extremely busy closing hours. Furthermore, since the pachinko gaming machine 2 that has been operating even after the game end time has elapsed is displayed on the display 191 of the hall management computer 95, wireless communication or the like can be performed from the place where the hall management computer 95 is installed. It can be used to inform the store clerk. Also, as described above, the game end time can be set by turning ON the game end button 180, so that the game hall can set the desired game end time very easily. .

また、本実施形態の遊技機情報表示システムでは、遊技終了ボタン180をON操作した後、即座に遊技終了時間を過ぎても稼働しているパチンコ遊技機2を報知することはなく、猶予時間T1を設け、この猶予時間T1を経過しても稼働しているパチンコ遊技機2のみを報知するようにしている。そして、この場合、猶予時間T1の間は、呼出ランプ9(上部ランプ部126)、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19、島最下ランプ20を全て緑に点灯すると共に、遊技者に遊技の終了を促す旨のメッセージを表示するようにし、この猶予時間T1が経過したら、その後稼働しているパチンコ遊技機2に対応するランプのみを赤の点滅に切り替えると共に、遊技者に遊技の終了を警告する旨のメッセージ表示するようにしている。   Further, in the gaming machine information display system of the present embodiment, after the game end button 180 is turned on, the pachinko gaming machine 2 that is operating is not immediately notified even after the game end time has passed, and the grace time T1 Is provided so that only the pachinko gaming machine 2 that is operating even after the grace time T1 has elapsed is notified. In this case, during the grace period T1, the calling lamp 9 (upper lamp portion 126), the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island top lamp 17, the island lamp 18, the island lamp 19, and the island bottom lamp. 20 is all lit in green, and a message is displayed to prompt the player to end the game. When this grace period T1 has elapsed, only the lamp corresponding to the pachinko gaming machine 2 that is operating thereafter is red. In addition to switching to flashing, a message to warn the player of the end of the game is displayed.

これにより、遊技者は、遊技場全体に緑のランプが点灯されることで、遊技終了時間が到来したことを認識し、さらに遊技の終了を促す旨のメッセージを確認することで、自発的に遊技を中止するようになる。加えて、赤の点滅に切り替わり、さらに遊技の終了を警告する旨のメッセージが表示されることで、ルールを無視する悪意の遊技者や、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(例えば確率変動状態や時短状態)になっているような遊技者であっても、この時点で自発的に遊技を中止するようになる。即ち、本実施形態の遊技機情報表示システムによれば、遊技者は、遊技終了時間がきたら自発的に遊技を中止するようになり、その結果、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行する遊技者が飛躍的に減少し、遊技場は、遊技者に対して強制的に遊技の続行をやめさせることが少なくなり、遊技場のサービスを向上することができる。   As a result, the player recognizes that the game end time has arrived when the green lamp is lit on the entire amusement hall, and further confirms a message that prompts the end of the game. The game will be stopped. In addition, by switching to blinking red and displaying a message to warn of the end of the game, a malicious player who ignores the rule, or a gaming state in which the gaming state is advantageous to the player (for example, probability fluctuation) Even a player who is in a state or a short-time state voluntarily stops the game at this point. That is, according to the gaming machine information display system of the present embodiment, the player voluntarily stops the game when the game end time comes, and as a result, the game that continues the game even after the game end time has passed. As the number of players decreases dramatically, the game hall forcibly stops the game from being continued by the player, and the service of the game hall can be improved.

さらに、本実施形態の遊技機情報表示システムでは、猶予時間T1を設けると共に、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機2の稼働を、アウト玉の発生により検知するようにしている(しかもアウト玉を1個づつ検知可能にしている)。これにより、例えば、猶予時間T1の効果として、遊技終了時間前に遊技盤面上に発射されたパチンコ玉が、長い時間をかけて始動入賞口51に入賞し特別図柄表示装置56が作動してしまった場合を、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機2の稼働から排除することができる。また、アウト玉の発生による検知の効果として、遊技終了時間前に保留LED55や保留LED66が所定数点灯し、その保留LED55、保留LED66の点灯に対する特別図柄表示装置56、普通図柄表示装置68の作動が遊技終了時間後に実行される場合を、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機2の稼働から排除することができる。即ち、本実施形態の遊技機情報表示システムによれば、善意の遊技者に対して、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機2の稼働であるとして遊技の続行をやめさせるようなことを排除することができ、その結果、確実に悪意の遊技者のみに対して遊技の続行をやめさせることができ、遊技者の心証を良くし、遊技場のイメージアップになる。   Furthermore, in the gaming machine information display system of the present embodiment, a grace period T1 is provided, and the operation of the pachinko gaming machine 2 after the gaming end time has elapsed is detected by the occurrence of an out ball (and the out ball is It can be detected one by one). As a result, for example, as an effect of the grace period T1, pachinko balls fired on the game board surface before the game end time wins the start winning opening 51 over a long time, and the special symbol display device 56 is activated. Can be excluded from the operation of the pachinko gaming machine 2 after the game end time has elapsed. Further, as an effect of detection due to the occurrence of an out ball, a predetermined number of the hold LEDs 55 and the hold LEDs 66 are lit before the game end time, and the special symbol display device 56 and the normal symbol display device 68 are activated in response to the hold LED 55 and the hold LED 66 being turned on Can be excluded from the operation of the pachinko gaming machine 2 after the game end time has elapsed. That is, according to the gaming machine information display system of the present embodiment, it is excluded that a good-willed player stops the game from continuing as the operation of the pachinko gaming machine 2 after the game end time has elapsed. As a result, it is possible to surely stop only the malicious player from continuing the game, improve the player's identification, and improve the image of the game hall.

即ち、本実施形態の遊技機情報表示システムによれば、遊技終了時間を過ぎた時点で遊技を続行している遊技者を店員が容易に確認できると共に、遊技終了時間になったら遊技者が自発的に遊技を中止でき、以て店員の作業負担の軽減と遊技場サービスの向上を図りつつ、閉店時間後に遊技者を遊技場内に残らせないようにすることが可能になるという、極めて顕著な効果を奏する。   That is, according to the gaming machine information display system of the present embodiment, the store clerk can easily confirm the player who is continuing the game at the time when the game end time has passed, and when the game end time is reached, the player It is extremely remarkable that it is possible to stop the game in an effective manner, thereby reducing the work load of the store clerk and improving the game hall service, while preventing the player from remaining in the game hall after the closing time. There is an effect.

以上、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。例えば、本実施形態では、パチンコ遊技機2を例にとって説明したが、これはメダルを使用するスロットマシーンであっても、本発明の遊技機情報表示システムは適用可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention has been described based on drawing, a concrete structure is not limited to what was shown in embodiment, The change and addition in the range which does not deviate from the summary of this invention Are included in the present invention. For example, in the present embodiment, the pachinko gaming machine 2 has been described as an example, but the gaming machine information display system of the present invention is applicable even to a slot machine that uses medals.

また、例えば、猶予時間T1は、適宜設定変更できるようにするとよい。この場合、ホール管理コンピュータ95上で猶予時間T1を設定変更できるようにし、この設定変更した猶予時間T1を呼出ランプ9に対して一斉に入力するようにするとよい。また、本実施形態では、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機2の稼働を、アウト玉の発生により検知するようにしたが、これに替えて、セーフ玉の発生や、スタート信号の発生など、他のパチンコ遊技機2の稼働データによって検知するようにしてもよい。例えば、スタート信号の発生により検知する場合には、図17に示すように、上記した図15(遊技信号入力処理)のステップS110〜ステップS114に替えて、ステップS210及びステップS212の処理を行うようにすればよい(なお、図11のステップS36〜ステップS40に替えて、図17のステップS210及びステップS212の処理も同様に実行すればよいが、ここでは、その説明については省略する)。   In addition, for example, the grace period T1 may be set appropriately. In this case, it is preferable that the grace time T1 can be set and changed on the hall management computer 95, and the grace time T1 whose setting has been changed is input to the calling lamp 9 all at once. Further, in this embodiment, the operation of the pachinko gaming machine 2 after the game end time has elapsed is detected by the occurrence of an out ball, but instead of this, the occurrence of a safe ball, the generation of a start signal, You may make it detect with the operation data of the other pachinko gaming machine 2. For example, in the case of detecting by the generation of the start signal, as shown in FIG. 17, in place of steps S110 to S114 of FIG. 15 (game signal input process) described above, the processes of steps S210 and S212 are performed. (It should be noted that the processing in step S210 and step S212 in FIG. 17 may be executed in the same manner instead of step S36 to step S40 in FIG. 11, but the description thereof is omitted here).

図17は、呼出ランプ9の制御基板150が実行する他の実施形態の遊技信号入力処理を示すフローチャートである。CPU153は、ステップS210に移行すると、上記した猶予時間T1に替えて、スタート回数S1をRAM155の所定領域に設定する。なお、このスタート回数S1は、予めROM154やEEPROM156などの呼出ランプ9の記憶装置に記憶されているもので、例えば4回が設定される。そしてスタート回数S1を設定すると、CPU153は、ステップS212に移行して、ここで当該パチンコ遊技機2の稼働(特別図柄表示装置56の作動)によりスタート信号が入力され、この入力されたスタート信号の回数が、設定したスタート回数S1を超過したか否かを判定する。つまり、この判定は、遊技終了ボタン180がON操作された遊技終了時間経過後における、パチンコ遊技機2から入力されるスタート信号の回数に基づいて判定されるのである。そして、CPU153は、ステップS212にてNOと判定した場合、即ち設定したスタート回数S1が超過していないと判定した場合には、この遊技終了信号入力処理を終了し、一方、ステップS212にてYESと判定した場合、即ち設定したスタート回数S1が超過したと判定した場合には、ステップS116に移行する。   FIG. 17 is a flowchart showing a game signal input process of another embodiment executed by the control board 150 of the calling lamp 9. When proceeding to step S210, the CPU 153 sets the start count S1 in a predetermined area of the RAM 155 instead of the above-described grace period T1. The start number S1 is stored in advance in the storage device of the calling lamp 9 such as the ROM 154 or the EEPROM 156, and is set to, for example, four times. When the start number S1 is set, the CPU 153 proceeds to step S212, where a start signal is input by the operation of the pachinko gaming machine 2 (operation of the special symbol display device 56), and the start signal of the input It is determined whether the number of times has exceeded the set start number S1. That is, this determination is made based on the number of start signals input from the pachinko gaming machine 2 after the game end time when the game end button 180 is turned ON. If the CPU 153 determines NO in step S212, that is, if it is determined that the set number of start times S1 has not been exceeded, the game end signal input process is terminated, while YES is determined in step S212. In other words, if it is determined that the set number of start times S1 has been exceeded, the process proceeds to step S116.

つまり、この図17における遊技信号入力処理では、猶予時間T1に替えて所定のスタート回数S1を設定し、遊技終了時間経過後にこの設定したスタート回数S1を超過したとき、当該パチンコ遊技機2が遊技終了時間を過ぎても遊技者による遊技が続行されていると判定するのである。ここで、スタート回数S1を例えば4回とするのは、本実施形態のパチンコ遊技機2の保留LED55は4個であり、即ち、一般的に保留LED55の数は4個で、これはパチンコ玉の保留記憶の最高が4回ということを意味している。従って、遊技終了時間の時点で、この保留記憶が4回あると、遊技終了時間経過後に遊技者が遊技をやめていても、4回までは特別図柄表示装置56による特別図柄のスクロール表示が実行されることになる。   That is, in the game signal input process in FIG. 17, a predetermined start number S1 is set instead of the grace time T1, and when the set start number S1 is exceeded after the game end time has elapsed, the pachinko gaming machine 2 It is determined that the game by the player is continued even after the end time. Here, for example, the number of start times S1 is set to 4 times. The pachinko gaming machine 2 of the present embodiment has four hold LEDs 55, that is, the number of hold LEDs 55 is generally four, which is a pachinko ball. It means that the maximum of the reserved memory of 4 times. Accordingly, if there are four hold memories at the time of the game end time, even if the player quits the game after the game end time elapses, the special symbol scroll display by the special symbol display device 56 is executed up to four times. Will be.

それ故、このスタート回数S1を4回に設定し、これを超えた場合、即ち遊技終了時間経過後に5回目のスタートが発生した場合には、これに基づいて当該パチンコ遊技機2の遊技者に対し、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機2の稼働であるとして遊技の続行をやめさせるようにすればよい。このようにすれば、善意の遊技者に対して、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機2の稼働であるとして遊技の続行をやめさせるようなことを排除することができ、その結果、上記と同様に、確実に悪意の遊技者のみに対して遊技の続行をやめさせることができる。なお、このスタート回数S1の設定は、パチンコ遊技機2の機種に合わせて、即ちパチンコ遊技機2の保留記憶の最高に合わせて予め呼出ランプ9の記憶装置に記憶しておくようにすればよい。このようにすれば、パチンコ遊技機2の機種に合った遊技終了時間経過後の稼働報知を行うことができるようになる。   Therefore, if this start count S1 is set to 4 times and this is exceeded, that is, if the fifth start occurs after the game end time has elapsed, the player of the pachinko gaming machine 2 will be based on this On the other hand, it is only necessary to stop the game from continuing because the pachinko gaming machine 2 is in operation after the game end time has elapsed. In this way, it is possible to exclude a good-willed player from stopping the continuation of the game as the operation of the pachinko gaming machine 2 after the game end time has elapsed. Similarly, it is possible to surely stop only the malicious player from continuing the game. The setting of the start number S1 may be stored in advance in the storage device of the calling lamp 9 in accordance with the model of the pachinko gaming machine 2, that is, in accordance with the highest stored memory of the pachinko gaming machine 2. . In this way, it becomes possible to perform operation notification after the game end time has elapsed that matches the model of the pachinko gaming machine 2.

あるいは、このスタート回数S1(猶予時間T1)に替えて、所定のアウト玉数またはセーフ玉数を設定し、遊技終了時間経過後にこの設定したアウト玉数またはセーフ玉数を超過したとき、当該パチンコ遊技機2が遊技終了時間を過ぎても遊技者による遊技が続行されていると判定するようにしてもよい。   Alternatively, instead of this start count S1 (grace time T1), a predetermined number of out balls or safe balls is set, and when the set number of out balls or safe balls is exceeded after the game end time has elapsed, the pachinko You may make it determine with the game machine 2 continuing the game by the player, even if the game end time passes.

さらには、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機2の稼働を、打球操作ハンドル52が操作されていることや、パチンコ遊技機2が稼働中に点灯するランプを検出することなどにより実行するようにしてもよい。なお、これらの検出手段は、例えば、打球操作ハンドル52においては、既存のハンドルタッチセンサからの信号を、ランプにおいては、フォトカプラなどを設け、このフォトカプラの信号を利用して検出するようにすればよい。   Furthermore, the operation of the pachinko gaming machine 2 after the game end time has elapsed is executed by operating the hitting operation handle 52, detecting a lamp that is lit while the pachinko gaming machine 2 is operating, or the like. May be. These detection means detect, for example, a signal from an existing handle touch sensor in the hitting operation handle 52 and a photocoupler in the lamp and detect the signal using the signal of the photocoupler. do it.

また、例えば、遊技終了ボタン180がON操作される前に、つまり遊技終了時間が到来する前(例えば5分程度前)に、店内放送などで遊技終了時間が迫っている旨を遊技者に報知するようにするとよい。この場合、呼出ランプ9のデータ表示部130などに、その旨をメッセージ表示するようにすれば、なおさらよい。あるいは、ホール管理コンピュータ95に、遊技終了時間が到来する前の事前予告用のボタンを設け、このボタンをON操作したら、遊技終了時間が迫っている旨を報知するようにしてもよい。このようにすれば、遊技終了時間になったら自発的に遊技を中止する遊技者が、さらに増加する。   Further, for example, before the game end button 180 is turned on, that is, before the game end time arrives (for example, about 5 minutes before), the player is notified that the game end time is approaching by in-store broadcasting or the like. It is good to do. In this case, it is even better if a message to that effect is displayed on the data display unit 130 of the calling lamp 9 or the like. Alternatively, the hall management computer 95 may be provided with a button for advance notice before the game end time arrives, and when this button is turned on, it may be notified that the game end time is approaching. In this way, the number of players who voluntarily stop the game when the game end time is reached further increases.

また、本実施形態では、呼出ランプ9(上部ランプ部126)、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19、島最下ランプ20は、遊技終了時間から猶予時間T1が経過してもパチンコ遊技機2が稼働している場合には、緑の点灯から赤の点滅に切り替えるようにしたが、つまり緑の点灯は、猶予時間T1が経過しても継続して点灯するようにしたが、これは、猶予時間T1が経過したら緑の点灯を全て消灯するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は猶予時間T1が経過したことを、緑の点灯が消灯した時点で認識できるようになり、さらに自発的に遊技を中止する遊技者が増加する。   In the present embodiment, the call lamp 9 (upper lamp portion 126), the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island top lamp 17, the island middle lamp 18, the island bottom lamp 19, and the island bottom lamp 20 When the pachinko gaming machine 2 is operating even after the grace time T1 has elapsed from the time, it is switched from green lighting to red flashing. In other words, the green lighting means that the grace time T1 has elapsed. However, it is also possible to turn off all green lights when the grace period T1 has elapsed. In this way, the player can recognize that the grace period T1 has elapsed when the green lighting is extinguished, and the number of players who voluntarily stop the game increases.

また、例えば、呼出ランプ9などに解除用のボタンを設け、店員の赤に点滅している呼出ランプ9への処理が済んだら、即ち、店員の遊技終了時間を過ぎても遊技を続行している遊技者への対応が済んだら、この解除用のボタンを操作して、呼出ランプ9の赤の点滅を消灯させるようにするとよい。この場合、グループBのランプは全て消灯し、条件によっては、グループAのランプも消灯することになり、これにより、店員は、さらに遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機2の稼働を発見しやすくなり、店員の作業負担を、さらに軽減することができる。なお、この際には、ホール管理コンピュータ95に、この処理が済んだことを示す信号を送信するようにするとよい。そのようにすれば、ホール管理コンピュータ95のディスプレイ191に表示されていた当該パチンコ遊技機2の表示も、順次消すことができる。   In addition, for example, a release button is provided on the call lamp 9 and the process is completed for the call lamp 9 blinking in red in the store clerk, that is, the game is continued even after the game end time of the store clerk has passed. When the player is dealt with, the release button may be operated to turn off the red flashing of the calling lamp 9. In this case, all group B lamps are turned off, and depending on the conditions, the group A lamps are also turned off. This makes it easier for the store clerk to detect the operation of the pachinko gaming machine 2 after the game end time has elapsed. Thus, the work load on the store clerk can be further reduced. At this time, a signal indicating that this processing has been completed may be transmitted to the hall management computer 95. By doing so, the display of the pachinko gaming machine 2 displayed on the display 191 of the hall management computer 95 can also be erased sequentially.

また、本実施形態では、遊技終了ボタン180はホール管理コンピュータ95に設けたが、この遊技終了ボタン180は、パチンコ島台1それぞれに設けるようにしてもよい。このようにすると、例えば、遊技場のイベントなどで、特定のパチンコ島台1のパチンコ遊技機2のみを異なる遊技終了時間で設定したいときなどに便利となる。即ち、遊技場は、パチンコ島台1ごとに、所望の遊技終了時間を設定することができるようになる。但し、パチンコ島台1に遊技終了ボタン180を設けると、ホール管理コンピュータ95に設ける場合のように、パチンコ遊技機2と隔離できず、不特定多数の人が遊技終了ボタン180を操作する虞があるので、例えば、鍵付きのボックス内に設けるようにして注意する必要がある。あるいは、これに替えて、ホール管理コンピュータ95に、遊技終了ボタン180とは別に、パチンコ島台1それぞれに対応する遊技終了ボタンを、さらに設けるようにしてもよい。   In the present embodiment, the game end button 180 is provided in the hall management computer 95, but the game end button 180 may be provided in each pachinko island stand 1. This is convenient when, for example, it is desired to set only the pachinko gaming machine 2 of a specific pachinko island stand 1 with different game end times, such as at a game hall event. In other words, the game hall can set a desired game end time for each pachinko island platform 1. However, if the game end button 180 is provided on the pachinko island 1, it cannot be isolated from the pachinko gaming machine 2 as in the hall management computer 95, and an unspecified number of people may operate the game end button 180. Therefore, care must be taken, for example, in a box with a key. Alternatively, in addition to the game end button 180, a game end button corresponding to each of the pachinko islands 1 may be further provided in the hall management computer 95.

また、本実施形態では、遊技終了ボタン180をON操作したとき、ホール管理コンピュータ95から呼出ランプ9に遊技終了信号を入力し、この呼出ランプ9の制御基板150が、遊技終了ボタン180のON操作時に係わる島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20の点灯態様を制御するようにしたが、これは、呼出ランプ9を介さず、ホール管理コンピュータ95から直接、遊技終了ボタン180のON操作時に係わる島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20の点灯態様を制御するようにしてもよい。   In this embodiment, when the game end button 180 is turned on, a game end signal is input from the hall management computer 95 to the call lamp 9, and the control board 150 of the call lamp 9 turns on the game end button 180. The lighting mode of the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island top lamp 17, the island middle lamp 18, the island bottom lamp 19, and the island bottom lamp 20 is controlled. First, the lighting state of the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island top lamp 17, the island middle lamp 18, the island bottom lamp 19, and the island bottom lamp 20 directly related to the ON operation of the game end button 180 from the hall management computer 95. May be controlled.

あるいは、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20それぞれにマイクロコンピュータなどを搭載させ、遊技終了ボタン180をON操作したとき、ホール管理コンピュータ95からの遊技終了信号を直接これらのランプに入力して、これらのランプ自身で遊技終了ボタン180のON操作時に係わる点灯態様を制御するようにしてもよい。   Alternatively, when the island end lamp 15, the island top lamp 16, the island top lamp 17, the island middle lamp 18, the island bottom lamp 19 and the island bottom lamp 20 are each equipped with a microcomputer and the game end button 180 is turned on, The game end signal from the hall management computer 95 may be directly input to these lamps, and these lamps themselves may control the lighting mode related to the ON operation of the game end button 180.

また、本実施形態では、アウト玉信号及びセーフ玉信号は、呼出ランプ9を介さずに、アウト玉計数ボックス40及び玉分離器28から直接、ホール管理コンピュータ95に入力するようにしたが、これは、呼出ランプ9を介してホール管理コンピュータ95にアウト玉信号及びセーフ玉信号を入力するようにしてもよい。   In this embodiment, the out ball signal and the safe ball signal are directly input to the hall management computer 95 from the out ball counting box 40 and the ball separator 28 without using the calling lamp 9. May input an out ball signal and a safe ball signal to the hall management computer 95 via the call lamp 9.

なお、上記した呼出ランプ9(上部ランプ部126、左ランプ部127a、右ランプ部127b)、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20の点灯態様(点灯/点滅色、点滅速度など)は、特に限定するものではなく、適宜設定するようにすればよく、また、その発光源は、ランプやLEDに限定するものではなく、また、呼出ランプ9のデータ表示部130は、液晶表示ディスプレイ(LCD)限定するものではなく、ドットマトリクスLEDなどを採用するようにしてもよい。   Note that the above-described calling lamp 9 (upper lamp section 126, left lamp section 127a, right lamp section 127b), island edge lamp 15, island top lamp 16, island top lamp 17, island lamp 18, island bottom lamp 19, and island top lamp. The lighting mode (lighting / flashing color, flashing speed, etc.) of the lower lamp 20 is not particularly limited, and may be set as appropriate. The light emission source is not limited to the lamp or the LED. Further, the data display unit 130 of the calling lamp 9 is not limited to a liquid crystal display (LCD), but may be a dot matrix LED or the like.

次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
遊技機は、パチンコ遊技機2に相当し、入力手段は、入力回路157、入力回路181に相当し、遊技終了スイッチは、遊技終了ボタン180に相当し、報知手段は、呼出ランプ9(上部ランプ部126、データ表示部130)、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19、島最下ランプ20、ディスプレイ191に相当し、時間設定手段は、制御基板150が実行する遊技終了信号入力処理(図15のステップS110)に相当し、計数手段は、制御基板150が実行する遊技終了信号入力処理(図17のステップS212)に相当し、遊技機設置島台は、パチンコ島台1に相当し、遊技情報表示装置は、呼出ランプ9、島上ランプ17、島下ランプ19、島最下ランプ20に相当し、島台情報表示装置は、島端ランプ15、島最上ランプ16、島中ランプ18に相当し、装飾表示装置は、呼出ランプ9、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19、島最下ランプ20に相当し、遊技終了信号は、遊技終了信号に相当し、出力手段は、出力回路158、出力回路182に相当し、催促報知は、呼出ランプ9(上部ランプ部126)、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19、島最下ランプ20の緑の点灯(図15のステップS104及びステップS106、図16の猶予の項目)、データ表示部130のメッセージ(図15のステップS108)に相当し、警告報知は、呼出ランプ9(上部ランプ部126)、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19、島最下ランプ20の赤の点滅(図15のステップS116及びステップS118、図16の稼働の項目)、データ表示部130のメッセージ(図15のステップS120)に相当し、遊技場用管理コンピュータ装置は、ホール管理コンピュータ95に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
The gaming machine corresponds to the pachinko gaming machine 2, the input means corresponds to the input circuit 157 and the input circuit 181, the game end switch corresponds to the game end button 180, and the notification means includes the call lamp 9 (upper lamp). Unit 126, data display unit 130), island edge lamp 15, island top lamp 16, island top lamp 17, island lamp 18, island bottom lamp 19, island bottom lamp 20, and display 191. corresponds to the game end signal input processing control board 150 is executed (step S110 in FIG. 15), the counting means corresponds to a game end signal input processing control board 150 is executed (step S212 in FIG. 17), Yu technique The machine-installed island stand corresponds to the pachinko island stand 1, and the game information display device corresponds to the calling lamp 9, the island lamp 17, the island lamp 19, and the island bottom lamp 20. The display device corresponds to the island edge lamp 15, the island top lamp 16, and the island lamp 18. The decoration display device includes the calling lamp 9, the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island lamp 17, the island lamp 18, Corresponding to the island lamp 19 and the island bottom lamp 20, the game end signal corresponds to the game end signal, the output means corresponds to the output circuit 158 and the output circuit 182, and the prompt notification is the call lamp 9 (upper part). Lamp section 126), island edge lamp 15, island top lamp 16, island top lamp 17, island lamp 18, island bottom lamp 19, and island bottom lamp 20 are turned on green (steps S104 and S106 in FIG. 15, FIG. 16). ), Which corresponds to the message (step S108 in FIG. 15) of the data display unit 130, and the warning notification is performed by the call lamp 9 (upper lamp unit 126), the island edge lamp 15, and the island top 16, the island lamp 17, the island lamp 18, the island lamp 19, and the island bottom lamp 20 blinking red (steps S116 and S118 in FIG. 15, operation items in FIG. 16), message of the data display unit 130 The game hall management computer device corresponds to the hall management computer 95 (step S120 in FIG. 15).

本実施形態のパチンコ島台1の全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole pachinko island stand 1 of this embodiment. 本実施形態のパチンコ島台1内の一部の構造を示す正面図である。It is a front view which shows a partial structure in the pachinko island stand 1 of this embodiment. 本実施形態のアウト玉計数ボックス40の全体斜視図である。It is a whole perspective view of the out ball counting box 40 of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機2の全体正面図である。It is a whole front view of the pachinko gaming machine 2 of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機2の全体裏面を示す略図である。It is the schematic which shows the whole back surface of the pachinko gaming machine 2 of this embodiment. 本実施形態の遊技場全体の電気的構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the electrical structure of the whole game arcade of this embodiment. 本実施形態の呼出ランプ9の全体正面図である。It is a whole front view of the calling lamp 9 of this embodiment. 本実施形態のホール管理コンピュータ95における制御回路の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the control circuit in the hall | hole management computer 95 of this embodiment. 本実施形態の呼出ランプ9における制御回路の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the control circuit in the calling lamp 9 of this embodiment. 本実施形態の制御部186が実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the control part 186 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部186が実行する遊技終了信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game end signal input process which the control part 186 of this embodiment performs. 本実施形態の制御基板150が実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the control board 150 of this embodiment performs. 本実施形態の制御基板150が実行する稼働データ信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation data signal input process which the control board 150 of this embodiment performs. 本実施形態の制御基板150が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the calling signal input process which the control board 150 of this embodiment performs. 本実施形態の制御基板150が実行する遊技終了信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game end signal input process which the control board 150 of this embodiment performs. 本実施形態の呼出ランプ9(上部ランプ部126、左ランプ部127a及び右ランプ部127b)、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20の点灯/点滅態様を示す説明図である。Call lamp 9 (upper lamp portion 126, left lamp portion 127a and right lamp portion 127b), island edge lamp 15, island top lamp 16, island top lamp 17, island lamp 18, island bottom lamp 19, and island top It is explanatory drawing which shows the lighting / flashing aspect of the lower lamp. 他の実施形態の制御基板150が実行する遊技信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game signal input process which the control board 150 of other embodiment performs.

1…パチンコ島台、 2…パチンコ遊技機、
3…玉貸機、 5…妻板、
6…カウンター、 7…欄間、
8…幕板、 9…呼出ランプ、
10…腰板、 11…幅木、
12…玉研磨揚送装置、 13…収納ボックス、
15…島端ランプ、 16…島最上ランプ、
17…島上ランプ、 18…島中ランプ、
19…島下ランプ、 20…島最下ランプ、
21…貯留タンク、 25…上部タンク、
27…補給樋、 28…玉分離器、
30…回収樋、 40…アウト玉計数ボックス、
42…皿部、 43…アーム片、
44…流出口、 45…玉計数器、
46…排出筒、 51…始動入賞口(電動チューリップ)、
52…打球操作ハンドル、 54…普通入賞口、
55…保留LED、 56…特別図柄表示装置、
57…大入賞口(アタッカ)、 58…左図柄表示部、
59…中図柄表示部、 60…右図柄表示部、
66…保留LED、 67…アウト口、
68…普通図柄表示装置、 69…普通図柄作動ゲート、
70…機構板、 71…賞品玉タンク、
72…タンクレール、 73…開口部、
75…ターミナル基板、 79…玉払出装置、
80…排出口、 82…発射制御基板、
84…メイン制御基板、 86…電源基板、
87…ランプ制御基板、 88…音声制御基板、
90…払出制御基板、 95…ホール管理コンピュータ、
125…カバー、 126…上部ランプ部、
127a…左ランプ部、 127b…右ランプ部、
128…呼出ボタン、 129…台番号表示部、
130…データ表示部、 150…制御基板、
153…CPU、 154…ROM、
155…RAM、 156…EEPROM、
157…入力回路、 158…出力回路、
159…電源回路、 160…バス、
180…遊技終了ボタン、 181…入力回路、
182…出力回路、 183…電源回路、
184…バス、 185…バックアップ電源、
186…制御部、 187…CPU、
188…ROM、 189…RAM、
191…ディスプレイ、 192…HDD(ハードディスク)、
T1…猶予時間、 S1…スタート回数
1 ... Pachinko island stand, 2 ... Pachinko machine,
3 ... Jade lending machine, 5 ... Tsumago,
6 ... Counter, 7 ... Banma,
8 ... curtain, 9 ... calling lamp,
10 ... waist plate, 11 ... skirting board,
12 ... Ball polishing and lifting device, 13 ... Storage box,
15 ... Island edge lamp, 16 ... Island top lamp,
17 ... Shimakami lamp, 18 ... Shimanaka lamp,
19 ... Shimashita lamp, 20 ... Shima bottom lamp,
21 ... Storage tank, 25 ... Upper tank,
27 ... Supply bowl 28 ... Ball separator,
30 ... Recovery bowl, 40 ... Out ball counting box,
42 ... Plate part, 43 ... Arm piece,
44 ... outlet, 45 ... ball counter,
46 ... discharge tube, 51 ... start prize opening (electric tulip),
52 ... Hitting ball operation handle, 54 ... Regular winning opening,
55 ... Hold LED, 56 ... Special symbol display device,
57 ... Grand prize opening (Attacker), 58 ... Left symbol display section,
59 ... middle symbol display part, 60 ... right symbol display part,
66 ... Hold LED, 67 ... Out port,
68 ... Normal symbol display device, 69 ... Normal symbol operation gate,
70 ... mechanism plate, 71 ... prize ball tank,
72 ... tank rail, 73 ... opening,
75 ... Terminal board, 79 ... Ball dispensing device,
80 ... discharge port, 82 ... launch control board,
84 ... Main control board, 86 ... Power supply board,
87 ... Lamp control board, 88 ... Audio control board,
90 ... Dispensing control board, 95 ... Hall management computer,
125 ... Cover, 126 ... Upper lamp part,
127a ... Left lamp part, 127b ... Right lamp part,
128 ... Call button, 129 ... Unit number display section,
130 ... Data display unit, 150 ... Control board,
153 ... CPU, 154 ... ROM,
155 ... RAM, 156 ... EEPROM,
157 ... input circuit, 158 ... output circuit,
159 ... Power supply circuit, 160 ... Bus,
180 ... Game end button, 181 ... Input circuit,
182 ... output circuit, 183 ... power supply circuit,
184 ... Bus, 185 ... Backup power supply,
186 ... control unit, 187 ... CPU,
188 ... ROM, 189 ... RAM,
191 ... Display, 192 ... HDD (Hard Disk),
T1 ... Grace time, S1 ... Start count

Claims (7)

多数の遊技機が設置される遊技場の遊技機情報表示システムであって、
前記遊技機それぞれの稼働を表す稼働信号を入力する入力手段と、
前記遊技場の遊技終了時間が到来したときにON操作される遊技終了スイッチと、
前記入力手段が入力した稼働信号に基づいて、稼働している遊技機を報知する報知手段と、を備え、
前記遊技終了スイッチがON操作された時点から、所定の猶予時間を設定する時間設定手段を設け、
前記報知手段は、該猶予時間が経過した後に、前記入力手段が入力した稼働信号の遊技機のみを報知するようにしたことを特徴とする遊技機情報表示システム。
A gaming machine information display system for a game arcade where a large number of gaming machines are installed,
Input means for inputting an operation signal representing the operation of each of the gaming machines;
A game end switch that is turned on when the game end time of the game hall is reached;
Based on an operation signal input by the input means, and an informing means for informing the operating gaming machine,
A time setting means for setting a predetermined grace time from the time when the game end switch is turned ON;
The game machine information display system characterized in that the notification means notifies only the gaming machine of the operation signal input by the input means after the grace period has elapsed .
多数の遊技機が設置される遊技場の遊技機情報表示システムであって、
前記遊技機それぞれの稼働を表す稼働信号を入力する入力手段と、
前記遊技場の遊技終了時間が到来したときにON操作される遊技終了スイッチと、
前記入力手段が入力した稼働信号に基づいて、稼働している遊技機を報知する報知手段と、を備え、
前記遊技終了スイッチがON操作された時点から、特定の稼働信号の入力回数を計数する計数手段を設け、
前記報知手段は、該計数手段の入力回数が所定回数を超えた遊技機のみを報知するようにしたことを特徴とする遊技機情報表示システム。
A gaming machine information display system for a game arcade where a large number of gaming machines are installed,
Input means for inputting an operation signal representing the operation of each of the gaming machines;
A game end switch that is turned on when the game end time of the game hall is reached;
Based on an operation signal input by the input means, and an informing means for informing the operating gaming machine,
Providing a counting means for counting the number of input of a specific operation signal from the time when the game end switch is turned ON;
The notification means, Yu Technical machine information display system that is characterized in that the number of inputs of the regimen number means has to be informed only gaming machine exceeds a predetermined number.
前記遊技場には、所定数の前記遊技機を設置する遊技機設置島台が複数設けられ、
前記報知手段は、前記遊技機それぞれに対応して該遊技機設置島台の所定箇所に設けられ、当該遊技機に係わる遊技情報を表示する遊技情報表示装置または該遊技機設置島台を装飾する装飾表示装置としたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機情報表示システム。
In the game hall, a plurality of gaming machine installation islands for installing a predetermined number of the gaming machines are provided,
The notification means is provided at a predetermined location on the gaming machine installation island base corresponding to each of the gaming machines, and decorates the gaming information display device for displaying gaming information related to the gaming machine or the gaming machine installation island base The gaming machine information display system according to claim 1 or 2 , wherein the display device is a decorative display device .
前記遊技場には、所定数の前記遊技機を設置する遊技機設置島台が複数設けられ、
前記報知手段は、該遊技機設置島台の所定箇所に設けられ、該遊技機設置島台に係わる所定の情報を表示する島台情報表示装置または該遊技機設置島台を装飾する装飾表示装置としたことを特徴とする請求項1乃至請求項の何れかに記載の遊技機情報表示システム。
In the game hall, a plurality of gaming machine installation islands for installing a predetermined number of the gaming machines are provided,
The notification means is provided at a predetermined location of the gaming machine installation island base, and displays an information display device for displaying predetermined information related to the gaming machine installation island base or a decoration display apparatus for decorating the gaming machine installation island base game machine information display system according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the the.
前記遊技終了スイッチがON操作されたときに前記報知手段に遊技終了信号を出力する出力手段を備え、
前記報知手段は、該遊技終了信号を入力したときには、前記遊技機の遊技者に遊技の終了を促す催促報知を行うようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れかに記載の遊技機情報表示システム。
An output means for outputting a game end signal to the notification means when the game end switch is turned ON;
5. The notification device according to claim 1 , wherein when the game end signal is input, the notification means performs a prompt notification that prompts the player of the gaming machine to end the game. Gaming machine information display system.
前記報知手段は、前記入力手段が入力した稼働信号に基づいて稼働している遊技機を報知する場合には、該稼働している遊技機の遊技者に遊技の終了を警告する警告報知も併せて行うようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技機情報表示システム。 When the informing means informs a game machine that is operating based on the operation signal input by the input means, it also includes a warning notice that warns the player of the operating gaming machine that the game has ended. game machine information display system according to any one of claims 1 to 5, characterized in that to perform it. 前記遊技機とは隔離されている前記遊技場の所定場所には、前記遊技機の稼働状況を集中管理する遊技場用管理コンピュータ装置が設けられ、
前記遊技終了スイッチは、該遊技場用管理コンピュータ装置に設けられていることを特徴とする請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技機情報表示システム。
In a predetermined place of the game room that is isolated from the game machine, a game room management computer device that centrally manages the operating status of the game machine is provided,
The gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 6, wherein the game end switch is provided in the game hall management computer device .
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