JP2008212554A - Game machine information display system - Google Patents

Game machine information display system Download PDF

Info

Publication number
JP2008212554A
JP2008212554A JP2007057566A JP2007057566A JP2008212554A JP 2008212554 A JP2008212554 A JP 2008212554A JP 2007057566 A JP2007057566 A JP 2007057566A JP 2007057566 A JP2007057566 A JP 2007057566A JP 2008212554 A JP2008212554 A JP 2008212554A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
game
lamp
island
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007057566A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
Priority to JP2007057566A priority Critical patent/JP2008212554A/en
Publication of JP2008212554A publication Critical patent/JP2008212554A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine information display system which enables staffs to easily confirm players continuing game at the moment the ending time of a game passes while allowing the players to voluntarily stop their games just at the game ending time. <P>SOLUTION: With the arrival of the set game ending time, when a game ending signal is inputted (S102), all of call lamps (upper lamp part) at a game parlor, an island end lamp, an island top most lamp, an island upper lamp, an island middle lamp, an island lower lamp and an island bottom most lamp are turned on green (S104 and S106). If the generation of lost balls is detected (S115) in a preliminary time T1 thereafter (S110 and S112), it is judged that the game on the Pachinko game machine involved is ongoing still after the passage of the game ending time to switch the lamps involved out of those to the red flashing (S116 and S118). <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技場に設置されるパチンコ遊技機などの遊技機の情報を表示する遊技機情報表示システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine information display system for displaying information on gaming machines such as pachinko gaming machines installed in a gaming hall.

近年、パチンコ遊技機などの遊技機が多数設置されている遊技場においては、閉店時間(例えば午後11時)を過ぎた時点で、遊技者が遊技場内に存在することは公序良俗に反し好ましくないという観点から、閉店時間よりも所定時間早い遊技終了時間(例えば午後10時30分)を設け、この遊技終了時間を境に遊技者の遊技を中止させ、残る時間内に景品交換作業などの遊技後作業を行うことで、閉店時間後に遊技者を遊技場に残らせないようにしている。   In recent years, in amusement halls where a large number of gaming machines such as pachinko machines are installed, it is not preferable that a player exists in the amusement hall after the closing time (for example, 11:00 pm), contrary to public order and morals. From the viewpoint, a game end time (for example, 10:30 pm) that is a predetermined time earlier than the closing time is provided, and the player's game is stopped at the game end time, and after the game such as prize exchange work within the remaining time By performing the work, the player is prevented from remaining in the amusement hall after the closing time.

この場合、遊技終了時間間近に、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、確率変動中)になっている遊技機などを遊技している遊技者の中には、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行し、次の大当りを得ようとする者もおり、全ての遊技者が遊技終了時間と共に自発的に遊技を中止することは難しく、従って現状の遊技場では、店員が遊技終了時間を過ぎた時点で遊技を続行している遊技者(以下、悪意の遊技者ともいう)がいるかを確認し、遊技を続行している遊技者に対して遊技を中止させるようにしている。   In this case, a player who is playing a gaming machine or the like that is in a gaming state advantageous to the player (for example, the probability is being changed) is close to the game end time. It is difficult for all players to voluntarily stop the game with the game end time, so it is difficult for the store clerk to pass the game end time at the current game hall. At this point, it is confirmed whether there is a player who continues the game (hereinafter also referred to as a malicious player), and the player who continues the game is stopped.

しかし、遊技終了時間になると、多数の遊技者が遊技を終了するため、店員は、景品交換作業(遊技媒体計数器などで遊技媒体を計数する作業と、遊技媒体と景品とを交換する作業)などに時間を取られることが多くなり、遊技終了時間を過ぎた時点で遊技を続行している遊技者を確認する作業は、店員にとって大きな負担となる。即ち、このような遊技終了時間を過ぎた時点で遊技を続行している遊技者を確認する作業は、店員の作業を著しく増大させることになり、時には、この確認作業が遅れてしまうこともある。そして、このように確認作業が遅れてしまうと、遊技終了時間が過ぎた後から遊技者が大当りなどを発生させてしまうことがあり、この場合には、そのような大当りの扱いに関して、遊技者と店員との間でトラブルが発生してしまう虞があった。   However, since a large number of players end the game at the game end time, the store clerk performs a prize exchange operation (an operation of counting game media with a game media counter and the like and exchanging game media and prizes). For example, it takes a lot of time for the store clerk to check the player who is continuing the game when the game end time has passed. That is, the operation of confirming the player who continues the game at the time when such a game end time has passed significantly increases the work of the store clerk, and sometimes this confirmation operation is delayed. . And if the confirmation work is delayed in this way, the player may generate a big hit after the game end time has passed. In this case, the player is concerned with handling such a big hit. There was a risk that trouble would occur between the shop staff.

そこで、このような不都合を解消するために、閉店時間になると、強制的に遊技機を遊技不能状態に切り替える技術(例えば、特許文献1参照、以下従来技術という)を採用し、店員の負担を軽減すると共に、上記したようなトラブルを未然に防ぐことも考えられる。
特開平6−142323号公報
Therefore, in order to eliminate such inconvenience, a technology for forcibly switching the gaming machine to an inoperable state (for example, refer to Patent Document 1, hereinafter referred to as the prior art) at the closing time is adopted, and the burden on the store clerk is reduced. It may be possible to alleviate and prevent the above troubles.
JP-A-6-142323

しかしながら、このような従来技術を採用すると、遊技者にとっては、何の前触れもなく突然、遊技が強制的に中止させられるので、気分を害する者も多くなることが予想され、遊技場サービスの観点からは、あまり好ましいものではない。さらに、強制的に遊技機を遊技不能状態に切り替えるには、遊技機に所定の信号を外部から入力しなければならず、これは防犯上好ましくないと共に、コストアップになってしまう。   However, if such a conventional technology is adopted, the game is suddenly forcibly stopped without any notice, so that it is expected that more people will be offended. Is not so desirable. Furthermore, in order to forcibly switch the gaming machine to the non-gaming state, a predetermined signal must be input from the outside to the gaming machine, which is not preferable for crime prevention and increases the cost.

本発明は、このような課題の少なくとも何れかを解決するためになされたもので、その目的とするところは、遊技終了時間を過ぎた時点で遊技を続行している遊技者を店員が容易に確認できると共に、遊技終了時間になったら遊技者が自発的に遊技を中止でき、以て
店員の作業負担の軽減と遊技場サービスの向上を図りつつ、閉店時間後に遊技者を遊技場内に残らせないようにすることのできる遊技機情報表示システムを提供することにある。
The present invention has been made to solve at least one of the above problems, and the object of the present invention is to make it easier for a store clerk to continue a game when a game end time has passed. It can be confirmed, and when the game end time is reached, the player can voluntarily stop the game, thereby reducing the work burden on the store clerk and improving the playground service, and leaving the player in the playground after the store closes. It is an object of the present invention to provide a gaming machine information display system that can be avoided.

このような問題を解決するために、本発明の遊技機情報表示システムは、請求項1に記載したように、多数の遊技機が設置される遊技場の遊技機情報表示システムであって、 時間を計時する計時手段と、前記遊技場の遊技終了時間を設定する設定手段と、前記計時手段が計時する時間が該設定手段によって設定された遊技終了時間を経過したか否かを判断する判断手段と、前記遊技機それぞれの稼働を表す稼働信号を入力する入力手段と、該入力手段が入力した稼働信号に基づいて、稼働している遊技機を報知する報知手段と、を備え、前記報知手段は、前記判断手段が前記遊技終了時間を経過したと判断した後に、前記入力手段によって稼働信号が入力された遊技機のみを報知するようにしたことを特徴とする。   In order to solve such a problem, the gaming machine information display system according to the present invention is a gaming machine information display system for a gaming hall in which a large number of gaming machines are installed, as described in claim 1. Timing means for timing the game, setting means for setting the game end time of the game hall, and determination means for determining whether or not the time measured by the timing means has passed the game end time set by the setting means And an input means for inputting an operation signal representing the operation of each of the gaming machines, and an informing means for informing an operating gaming machine based on the operation signal input by the input means, and the informing means Is characterized in that only the gaming machine to which the operation signal is input by the input means is notified after the determination means determines that the game end time has elapsed.

また、請求項2に記載の遊技機情報表示システムは、請求項1に記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記設定手段は、前記判断手段が前記遊技終了時間を経過したと判断した時点から、所定の猶予時間を設定するものとし、前記判断手段は、前記計時手段が計時する時間が前記設定手段によって設定された猶予時間を経過したか否かを判断するものとし、前記報知手段は、前記判断手段が該猶予時間を経過したと判断した後に、前記入力手段によって稼働信号が入力された遊技機のみを報知するようにしたことを特徴とする。   Further, the gaming machine information display system according to claim 2 is the gaming machine information display system according to claim 1, wherein the setting unit determines that the determining unit has determined that the gaming end time has elapsed. The predetermined grace time is set, the determining means determines whether or not the time measured by the time measuring means has passed the grace time set by the setting means, and the notifying means After the determination means determines that the grace period has elapsed, only the gaming machine to which the operation signal is input by the input means is notified.

また、請求項3に記載の遊技機情報表示システムは、請求項1に記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記判断手段が前記遊技終了時間を経過したと判断した時点から、特定の稼働信号の入力回数を計数する計数手段を設け、前記報知手段は、該計数手段の入力回数が所定回数を超えた遊技機のみを報知するようにしたことを特徴とする。   Further, the gaming machine information display system according to claim 3 is the gaming machine information display system according to claim 1, wherein the determination means determines that a specific operation signal has been received from the time when the determination means determines that the gaming end time has elapsed. Counting means for counting the number of inputs is provided, and the notifying means is configured to notify only a gaming machine in which the number of inputs of the counting means exceeds a predetermined number.

また、請求項4に記載の遊技機情報表示システムは、請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記遊技機は、所定の遊技媒体を使用して遊技する遊技機であるとし、前記稼働信号は、該遊技媒体が遊技に使用されると前記入力手段に入力されるアウト信号であるとしたことを特徴とする。   A gaming machine information display system according to claim 4 is the gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine plays a game using a predetermined gaming medium. It is a gaming machine, and the operation signal is an out signal that is input to the input means when the game medium is used in a game.

また、請求項5に記載の遊技機情報表示システムは、請求項3に記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記遊技機は、所定の図柄を変動表示させて大当り抽選を行うと共に、該大当り抽選の実行を所定回数まで記憶保留可能な遊技機であるとし、前記特定の稼働信号は、該大当り抽選が実行されるたびに前記入力手段に入力されるスタート信号であるとし、前記報知手段は、該スタート信号の入力回数が、該所定回数の記憶保留を超えた遊技機のみを報知するようにしたことを特徴とする。   Further, the gaming machine information display system according to claim 5 is the gaming machine information display system according to claim 3, wherein the gaming machine performs a big hit lottery by displaying a predetermined symbol in a variable manner, and the big hit lottery And the specific operation signal is a start signal input to the input means every time the big hit lottery is executed, and the notification means Only the gaming machine in which the start signal input count exceeds the predetermined number of storage holds is notified.

また、請求項6に記載の遊技機情報表示システムは、請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記遊技場には、所定数の前記遊技機を設置する遊技機設置島台が複数設けられ、前記報知手段は、前記遊技機それぞれに対応して該遊技機設置島台の所定箇所に設けられ、当該遊技機に係わる遊技情報を表示する遊技情報表示装置または該遊技機設置島台を装飾する装飾表示装置としたことを特徴とする。   A gaming machine information display system according to claim 6 is the gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 5, wherein a predetermined number of the gaming machines are installed in the game hall. A plurality of gaming machine-installed islands are provided, and the notification means is provided at a predetermined location of the gaming machine-installed islands corresponding to each of the gaming machines, and displays game information related to the gaming machines Or it is set as the decoration display apparatus which decorates this game machine installation island stand.

また、請求項7に記載の遊技機情報表示システムは、請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記遊技場には、所定数の前記遊技機を設置する遊技機設置島台が複数設けられ、前記報知手段は、該遊技機設置島台の所定箇所に設けられ、該遊技機設置島台に係わる所定の情報を表示する島台情報表示装置または該遊技機設置島台を装飾する装飾表示装置としたことを特徴とする。   A gaming machine information display system according to claim 7 is the gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 6, wherein a predetermined number of the gaming machines are installed in the game hall. A plurality of gaming machine-installed islands are provided, and the notification means is provided at a predetermined location of the gaming machine-installed islands and displays predetermined information related to the gaming machine-installed islands or the game It is a decorative display device that decorates the machine-installed island stand.

また、請求項8に記載の遊技機情報表示システムは、請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記設定手段は、前記遊技終了時間の所定時間前の遊技終了予告時間を設定するものとし、前記判断手段は、前記計時手段が計時する時間が前記設定手段によって設定された遊技終了予告時間を経過したか否かを判断するものとし、前記判断手段が前記遊技終了予告時間を経過したと判断したときに前記報知手段に遊技終了予告信号を出力する出力手段を備え、前記報知手段は、該遊技終了予告信号を入力したときには、前記遊技機の遊技者に遊技の終了を予告する予告報知を行うようにしたことを特徴とする。   Further, the gaming machine information display system according to claim 8 is the gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 6, wherein the setting means is a game before a predetermined time before the gaming end time. An end notice time is set, and the judging means judges whether or not the time counted by the time measuring means has passed the game end notice time set by the setting means, and the judging means When it is determined that the game end notice time has passed, the notification means includes an output means for outputting a game end notice signal, and when the game end notice signal is inputted, the notice means informs the player of the gaming machine. It is characterized in that a notice for notifying the end of the game is given.

また、請求項9に記載の遊技機情報表示システムは、請求項1乃至請求項8の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記判断手段が前記遊技終了時間を経過したと判断したときに前記報知手段に遊技終了信号を出力する出力手段を備え、前記報知手段は、該遊技終了信号を入力したときには、前記遊技機の遊技者に遊技の終了を促す催促報知を行うようにしたことを特徴とする。   The gaming machine information display system according to claim 9 is the gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 8, wherein the determination means determines that the gaming end time has elapsed. Output means for outputting a game end signal to the notifying means, and the notifying means, when the game end signal is input, performs a prompting notice for prompting the player of the gaming machine to end the game. It is characterized by.

また、請求項10に記載の遊技機情報表示システムは、請求項1乃至請求項9の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記報知手段は、前記入力手段が入力した稼働信号に基づいて稼働している遊技機を報知する場合には、該稼働している遊技機の遊技者に遊技の終了を警告する警告報知も併せて行うようにしたことを特徴とする。   The gaming machine information display system according to claim 10 is the gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 9, wherein the notification means is based on an operation signal input by the input means. In the case of informing a game machine that is operating, a warning notification that warns the player of the operating game machine that the game has ended is also performed.

また、請求項11に記載の遊技機情報表示システムは、請求項1乃至請求項10の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記入力手段は、外部からの遊技終了解除信号を入力するものとし、前記報知手段は、該入力手段が入力した遊技終了解除信号に基づいて、前記稼働している遊技機の報知を停止するようにしたことを特徴とする。   The gaming machine information display system according to claim 11 is the gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 10, wherein the input means inputs a gaming end cancellation signal from the outside. The notification means is characterized in that the notification of the operating gaming machine is stopped based on the game end release signal input by the input means.

請求項1の発明では、パチンコ遊技機などの遊技機が多数設置される遊技場の遊技機情報表示システムであって、この遊技機情報表示システムは、時間を計時する計時手段と、遊技場の遊技終了時間を設定する設定手段と、この計時手段が計時する時間が該設定手段によって設定された遊技終了時間を経過したか否かを判断する判断手段とを備えている。設定手段が設定する遊技場の遊技終了時間は、遊技場の閉店時間が例えば午後11時である場合には、この閉店時間よりも所定時間早い例えば午後10時30分に設定されるようになっている。この場合、判断手段は、午後10時30分を過ぎたら、遊技終了時間を経過したと判断する。   In the invention of claim 1, a gaming machine information display system of a game hall in which a large number of gaming machines such as pachinko gaming machines are installed, the gaming machine information display system includes a clocking means for timing time, Setting means for setting the game end time and determination means for determining whether or not the time measured by the time measuring means has passed the game end time set by the setting means. When the closing time of the game hall is, for example, 11:00 pm, the game end time set by the setting means is set to, for example, 10:30 pm earlier than the closing time. ing. In this case, the determination means determines that the game end time has elapsed after 10:30 pm.

また、本発明の遊技機情報表示システムは、さらに、遊技機それぞれの稼働を表す稼働信号を入力する入力手段を備えている。つまり、この入力手段は、遊技場に設置されている多数の遊技機それぞれについて、該遊技機の稼働を表す稼働信号を入力するようになっている。ここで、稼働信号としては、例えば遊技機がパチンコ遊技機の場合には、周知のアウト玉信号やセーフ玉信号、通称フィーバー型と呼ばれる図柄を変動表示させて大当り抽選を行うタイプのものでは、大当り信号、確変信号、時短信号及びスタート信号などが挙げられる。あるいは、所定の検出手段にて検出したパチンコ遊技機が備える打球操作ハンドルや装飾表示ランプの稼働を、稼働信号とするようにしてもよい。即ち、稼働信号は、遊技機が稼働していることを表すものであれば、どのような信号であってもよい。   The gaming machine information display system of the present invention further includes an input means for inputting an operation signal indicating the operation of each gaming machine. That is, the input means inputs an operation signal indicating the operation of the gaming machine for each of a large number of gaming machines installed in the game hall. Here, as the operation signal, for example, when the gaming machine is a pachinko gaming machine, in a type that performs a big hit lottery by displaying a variable called a known out ball signal, a safe ball signal, a so-called fever type, A big hit signal, a probability variation signal, a time reduction signal, a start signal, and the like can be given. Alternatively, the operation of the hitting operation handle or the decoration display lamp provided in the pachinko gaming machine detected by the predetermined detection means may be used as the operation signal. That is, the operation signal may be any signal as long as it indicates that the gaming machine is operating.

しかして、本発明の遊技機情報表示システムは、入力手段が入力した稼働信号に基づいて、稼働している遊技機を、例えば表示や音などにより報知する報知手段を備えており、この報知手段は、判断手段が遊技終了時間を経過したと判断した後に、入力手段によって稼働信号が入力された遊技機のみを報知する。つまり、報知手段は、遊技終了時間経過後に、未だ稼働している遊技機のみを報知するのである。   Therefore, the gaming machine information display system of the present invention includes notifying means for notifying the operating gaming machine by, for example, display or sound based on the operating signal input by the input means. After the determination means determines that the game end time has elapsed, only the gaming machine to which the operation signal is input by the input means is notified. That is, the notification means notifies only the gaming machine that is still in operation after the game end time has elapsed.

このような構成の請求項1の発明によれば、遊技場の店員は、遊技終了時間を過ぎても当該遊技機にて遊技を続行している遊技者を容易に確認して、そのような遊技者の遊技の続行をやめさせることができ、その結果、極めて忙しい遊技場の遊技終了時間における店員の作業負担を、軽減することができるという顕著な効果を奏する。   According to the invention of claim 1 having such a configuration, the store clerk of the game hall easily checks the player who continues the game with the gaming machine even after the game end time has passed, It is possible to stop the player from continuing the game, and as a result, there is a remarkable effect that the work load on the store clerk at the game end time of the extremely busy game hall can be reduced.

ところで、遊技終了時間経過後、入力手段が入力した稼働信号の遊技機を直ちに報知すると、例えば遊技機が上記フィーバー型タイプのパチンコ遊技機の場合には、遊技終了時間前に遊技盤面上に発射されたパチンコ玉が、長い時間をかけて始動入賞口に入賞し図柄表示装置が作動(大当り抽選の実行)してしまった場合や、遊技終了時間前に大当り抽選実行の所謂記憶保留があり、図柄表示装置の作動が遊技終了時間後に実行される場合などを、遊技終了時間後の稼働として報知することになってしまうため、遊技終了時間前に自発的に遊技を終了している遊技者(以下、善意の遊技者ともいう)に対しても遊技の続行をやめさせる行為を行ってしまい、好ましくないが、これは次のようにするとよい。   By the way, if the gaming machine of the operation signal input by the input means is immediately notified after the gaming end time has elapsed, for example, if the gaming machine is the above-mentioned Fever-type pachinko gaming machine, it is launched on the gaming board surface before the gaming end time. If the pachinko ball that has been won wins the starting prize opening over a long time and the symbol display device is activated (execution of the big hit lottery), there is a so-called memory hold of the big hit lottery execution before the game end time, Since the case where the operation of the symbol display device is executed after the game end time will be notified as the operation after the game end time, the player who voluntarily ends the game before the game end time ( Hereinafter, it is also not preferable to perform an action to stop the continuation of the game (also referred to as a bona fide player), but this may be as follows.

即ち、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機情報表示システムにおいて、設定手段は、さらに、判断手段が遊技終了時間を経過したと判断した時点から、所定の猶予時間を設定するものとし、判断手段は、さらに、計時手段が計時する時間がこの設定手段によって設定された猶予時間を経過したか否かを判断するものとしている。そして、判断手段がこの猶予時間を経過したと判断した後に、入力手段に稼働信号が入力されたら、この入力された稼働信号の遊技機のみを報知手段が報知するようにしている。このような構成の請求項2の発明によれば、請求項1の発明の効果に加え、善意の遊技者に対して、遊技終了時間経過後の遊技機の稼働であるとして遊技の続行をやめさせるようなことを排除することができ、その結果、確実に悪意の遊技者のみに対して遊技の続行をやめさせることができる。従って、遊技者の心証を良くし、遊技場のイメージアップになるという顕著な効果を奏する。   That is, the invention according to claim 2 is the gaming machine information display system according to claim 1, wherein the setting means further gives a predetermined grace time from the time when the judging means judges that the game end time has passed. The determination means is further configured to determine whether or not the time measured by the time measurement means has passed the grace time set by the setting means. When the operating means is input to the input means after the determining means determines that this grace period has elapsed, the informing means notifies only the gaming machine of the input operating signal. According to the invention of claim 2 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 1, the game is stopped for a good-willed player because the game machine is in operation after the game end time has elapsed. As a result, it is possible to surely stop only the malicious player from continuing the game. Therefore, there is a remarkable effect of improving the player's identification and improving the image of the game hall.

あるいは、上記課題は、請求項3の発明によっても解決できる。即ち、請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機情報表示システムにおいて、判断手段が遊技終了時間を経過したと判断した時点から特定の稼働信号の入力回数を計数する計数手段を設け、この計数手段の入力回数が所定回数を超えたら、この入力回数が所定回数を超えた遊技機のみを報知手段が報知するようにしている。なお、この所定回数は、特定の稼働信号の特性に合わせ、適宜設定するようにすればよい。従って、このような構成の請求項3の発明によれば、請求項2の発明の効果と同等の効果を得ることができる。   Alternatively, the above problem can also be solved by the invention of claim 3. That is, the invention according to claim 3 is the gaming machine information display system according to claim 1, wherein the counting means counts the number of input of the specific operation signal from the time when the judging means judges that the game end time has passed. When the number of inputs of the counting means exceeds a predetermined number, the notifying means notifies only the gaming machine whose number of inputs exceeds the predetermined number. The predetermined number of times may be set as appropriate according to the characteristics of a specific operation signal. Therefore, according to the invention of claim 3 having such a configuration, an effect equivalent to that of the invention of claim 2 can be obtained.

なお、請求項2における猶予時間及び請求項3における所定回数は、適宜設定変更できるようにするとよい。
ところで、稼働信号を何れにするかは、種々考えられるが、これは次のようにするとよい。即ち、請求項4に記載の発明は、請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、遊技機は、所定の遊技媒体を使用して遊技する遊技機であるとし、稼働信号は、この遊技媒体が遊技に使用されると入力手段に入力されるアウト信号であるとしている。例えば、遊技機がパチンコ遊技機の場合には、遊技媒体はパチンコ玉であり、遊技機がスロットマシーンであれば、遊技媒体はメダルとなる。そして、本発明では、稼働信号は、これらの遊技媒体が遊技に使用されると入力手段に入力されるアウト信号(遊技機がパチンコ遊技機の場合には、所謂アウト玉信号)であるとしている。
In addition, it is preferable that the grace time in claim 2 and the predetermined number of times in claim 3 can be appropriately changed.
By the way, there are various possible ways to set the operation signal, but this may be as follows. That is, the invention according to claim 4 is the gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is a gaming machine that uses a predetermined gaming medium. The operation signal is an out signal that is input to the input means when the game medium is used in a game. For example, if the gaming machine is a pachinko gaming machine, the gaming medium is a pachinko ball, and if the gaming machine is a slot machine, the gaming medium is a medal. In the present invention, the operation signal is an out signal (a so-called out ball signal when the gaming machine is a pachinko gaming machine) that is input to the input means when these gaming media are used for gaming. .

このアウト信号は、セーフ信号と並んで、遊技機の稼働状況を管理する上で最も基本となる情報であり、もともと遊技場では、遊技機設置島台からこのアウト信号は出力されるようになっており、さらに、これらの遊技媒体が遊技に使用されると逐次出力されるよう
になっている。従って、このアウト信号を稼働信号として採用することは、コスト及び技術(当該遊技機が稼働しているか否かの判断技術)的な観点から、最も適したものと考えられる。
This out signal, along with the safe signal, is the most basic information for managing the operating status of the gaming machine. Originally, at the amusement hall, this out signal is output from the island where the gaming machine is installed. In addition, when these game media are used in a game, they are sequentially output. Therefore, it is considered that the use of this out signal as an operation signal is most suitable from the viewpoint of cost and technology (a technique for determining whether or not the gaming machine is operating).

例えば、このアウト信号を稼働信号として採用することで、遊技機がフィーバー型タイプのパチンコ遊技機の場合には、上記したような遊技終了時間前に大当り抽選実行の所謂記憶保留があり、図柄表示装置の作動が遊技終了時間後に実行される場合などを、遊技終了時間後の稼働として報知されてしまうことを確実に排除することができる。但し、このアウト信号を稼働信号として採用する場合には、上記した請求項2または請求項3の発明と共に、即ち報知手段の報知に猶予を持たせた技術と共に実施することが好ましい。何故なら、遊技終了時間経過後、入力手段が入力したアウト信号の遊技機を直ちに報知すると、アウト信号は遊技媒体が遊技に使用されると逐次出力されるので、多くの遊技機が報知手段により遊技終了時間後の稼働として報知されてしまう可能性があるからである。従って、このような構成の請求項4の発明によれば、請求項1乃至請求項3の何れかの発明の効果をより確実なものにすることができる。   For example, by adopting this out signal as an operation signal, if the gaming machine is a fever-type pachinko gaming machine, there is a so-called memory suspension for the big hit lottery execution before the game end time as described above, The case where the operation of the device is executed after the game end time can be reliably excluded from being notified as the operation after the game end time. However, when this out signal is adopted as an operation signal, it is preferably implemented together with the above-described invention of claim 2 or claim 3, that is, with a technique that gives a grace to the notification of the notification means. This is because, when the gaming machine of the out signal input by the input means is immediately notified after the game end time has elapsed, the out signal is sequentially output when the game medium is used in the game. This is because there is a possibility of being notified of the operation after the game end time. Therefore, according to the invention of claim 4 having such a configuration, the effect of the invention of any one of claims 1 to 3 can be further ensured.

あるいは、稼働信号は、請求項5の発明のようにしてもよい。即ち、請求項5に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機情報表示システムにおいて、遊技機は、所定の図柄を変動表示させて大当り抽選を行うと共に、この大当り抽選の実行を所定回数まで記憶保留可能な遊技機であるとし、特定の稼働信号は、この大当り抽選が実行されるたびに入力手段に入力されるスタート信号であるとしている。つまり、本発明では、遊技機は、上記したフィーバー型タイプのパチンコ遊技機のような遊技機であり、大当り抽選の実行を所定回数まで記憶保留可能になっていると共に、特定の稼働信号をスタート信号としている。そして、このスタート信号の入力回数が所定回数の記憶保留を超えたら、この入力回数が所定回数の記憶保留を超えた遊技機のみを報知手段が報知するようにしている。   Alternatively, the operation signal may be as in the invention of claim 5. That is, the invention according to claim 5 is the gaming machine information display system according to claim 3, wherein the gaming machine displays a predetermined symbol in a variable manner and performs a big hit lottery, and executes the big hit lottery a predetermined number of times. It is assumed that the game machine is capable of storing and holding until the specific operation signal is a start signal that is input to the input means every time the big hit lottery is executed. In other words, in the present invention, the gaming machine is a gaming machine such as the above-described Fever-type pachinko gaming machine, in which the big hit lottery can be stored and held for a predetermined number of times, and a specific operation signal is started. It is a signal. When the number of times the start signal is input exceeds a predetermined number of storage suspensions, the notification means notifies only the gaming machine whose number of inputs exceeds the predetermined number of storage suspensions.

ここで、この所定回数の記憶保留は、一般的に4回であり、この場合、遊技終了時間の時点で、この保留記憶が4回あると、遊技終了時間経過後に遊技者が遊技をやめていても、4回までは大当り抽選が実行されることになる。従って、本発明では、当該遊技機が記憶可能な所定回数の記憶保留を設定し、これを超えた場合、即ち遊技終了時間経過後にこの所定回数を越えたスタート信号が入力された場合には、これに基づいて当該遊技機の遊技者に対し、遊技終了時間経過後の遊技機の稼働であるとして遊技の続行をやめさせるようにすればよい。このようにすれば、善意の遊技者に対して、遊技終了時間経過後の遊技機の稼働であるとして遊技の続行をやめさせるようなことを排除することができる。従って、このような構成の請求項5の発明によれば、請求項3の発明の効果をより確実なものにすることができる。   Here, the predetermined number of memory holds is generally four times. In this case, if there are four times of reserved memory at the game end time, the player has stopped playing the game after the game end time has elapsed. However, the big hit lottery will be executed up to four times. Therefore, in the present invention, when a predetermined number of storage holds that the gaming machine can store is set and exceeded, that is, when a start signal exceeding the predetermined number is input after the game end time has elapsed, Based on this, the player of the gaming machine may stop the game from continuing as the gaming machine is in operation after the game end time has elapsed. In this way, it is possible to exclude a good-willed player from stopping the game because the game machine is in operation after the game end time has elapsed. Therefore, according to the invention of claim 5 having such a configuration, the effect of the invention of claim 3 can be further ensured.

なお、請求項4及び請求項5の発明において、稼働信号をアウト信号及びスタート信号としたが、それ以外の信号を稼働信号として採用し、これら複数の稼働信号に基づいて、遊技終了時間経過後の遊技機の稼働を判断するようにしてもよい。このようにすれば、さらに報知手段の報知精度が高まる。   In the inventions of claim 4 and claim 5, although the operation signal is an out signal and a start signal, other signals are employed as an operation signal, and after the game end time has elapsed based on these plurality of operation signals. The operation of this gaming machine may be determined. This further increases the notification accuracy of the notification means.

ところで、報知手段をどのような態様にするかは種々考えられるが、これは次のようにするとよい。即ち、請求項6に記載の発明は、請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、遊技場には、複数の遊技機設置島台が設けられ、この遊技機設置島台には、所定数の遊技機が設置されている。さらに、遊技機設置島台の所定箇所には、遊技情報表示装置または装飾表示装置が設けられており、遊技情報表示装置は、例えば通称呼出ランプと呼ばれる装置などで、遊技機それぞれに対応して設けられ、当該遊技機に係わる遊技情報を表示する表示装置であり、また、装飾表示装置も、ランプやLEDなどで構成される装置などで、同様に遊技機それぞれに対応して設けられ、当該遊技
機設置島台を装飾する表示装置である。
By the way, there are various ways to change the notification means, and this may be done as follows. That is, the invention according to claim 6 is the gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 5, wherein a plurality of gaming machine installation islands are provided in the game hall, and the gaming machine A predetermined number of gaming machines are installed on the installation island. Furthermore, a game information display device or a decoration display device is provided at a predetermined location on the gaming machine installation island, and the game information display device is a device called a common call lamp, for example, corresponding to each game machine. It is a display device that displays gaming information related to the gaming machine, and a decorative display device is a device composed of lamps, LEDs, etc., and is also provided corresponding to each gaming machine, It is a display device that decorates the gaming machine installation island.

そして、本発明では、報知手段を、この遊技情報表示装置または装飾表示装置としている。従って、このような構成の請求項6の発明によれば、請求項1乃至請求項5の何れかの発明の効果に加え、遊技機それぞれに対応して遊技機設置島台に設けられている表示装置を報知手段としたので、遊技場の店員は、遊技終了時間を過ぎても当該遊技機にて遊技を続行している遊技者を極めて容易に確認することができ、その結果、店員の作業負担をより軽減することができるという極めて顕著な効果を奏する。さらに、遊技機設置島台に設けられる既存の遊技情報表示装置または装飾表示装置を利用すれば、コスト削減にもなる。   In the present invention, the notification means is the game information display device or the decoration display device. Therefore, according to the invention of claim 6 having such a configuration, in addition to the effects of any one of claims 1 to 5, the game machine is provided on the island base corresponding to each game machine. Since the display device is used as a notification means, the store clerk at the game hall can very easily confirm the player who is continuing the game on the gaming machine even after the game end time has passed. There is an extremely remarkable effect that the work load can be further reduced. Further, if an existing game information display device or decoration display device provided on the gaming machine installation island is used, the cost can be reduced.

あるいは、報知手段の態様は、請求項7の発明のようにしてもよい。即ち、請求項7に記載の発明は、請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、遊技場には、複数の遊技機設置島台が設けられ、この遊技機設置島台には、所定数の遊技機が設置されている。さらに、遊技機設置島台の所定箇所には、島台情報表示装置または装飾表示装置が設けられており、島台情報表示装置は、例えば通称代表ランプと呼ばれる装置などで、当該遊技機設置島台に係わる所定の情報を表示する表示装置であり、また、装飾表示装置も、ランプやLEDなどで構成される装置などで、当該遊技機設置島台を装飾する表示装置である。   Or you may make it the aspect of an alerting | reporting means like invention of Claim 7. That is, the invention according to claim 7 is the gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 6, wherein a plurality of gaming machine installation islands are provided in the game hall, and the gaming machine A predetermined number of gaming machines are installed on the installation island. Furthermore, an island stand information display device or a decoration display device is provided at a predetermined location of the game machine installation island stand, and the island stand information display device is, for example, a device called a typical representative lamp, and the like. The display device displays predetermined information related to the table, and the decoration display device is a display device that decorates the gaming machine installation island with a device such as a lamp or LED.

そして、本発明では、報知手段を、この島台情報表示装置または装飾表示装置としている。従って、このような構成の請求項7の発明によれば、請求項6の発明の効果と、ほぼ同等の効果を得ることができる。なお、請求項6と請求項7の発明を同時に実施すれば、より顕著な効果を奏することが可能になる。   In the present invention, the notification means is the island information display device or the decoration display device. Therefore, according to the invention of claim 7 having such a configuration, an effect substantially equivalent to the effect of the invention of claim 6 can be obtained. If the inventions of claims 6 and 7 are carried out simultaneously, a more remarkable effect can be obtained.

また、請求項8に記載の発明は、請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、設定手段は、さらに、遊技終了時間の所定時間前の遊技終了予告時間を設定するものとし、判断手段は、さらに、計時手段が計時する時間がこの設定手段によって設定された遊技終了予告時間を経過したか否かを判断するものとしている。そして、本発明では、判断手段がこの遊技終了予告時間を経過したと判断したときに報知手段に遊技終了予告信号を出力する出力手段を備えており、報知手段は、この出力手段から出力された遊技終了予告信号を入力したときには、遊技機の遊技者に遊技の終了を予告する予告報知を行うようにする。   The invention according to claim 8 is the gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 6, wherein the setting means further determines a game end notice time before a predetermined time of the game end time. The determination means further determines whether or not the time measured by the time measuring means has passed the game end notice time set by the setting means. And in this invention, when the judgment means judges that this game end notice time has passed, it is provided with the output means which outputs a game end notice signal to an alerting | reporting means, and the alerting | reporting means was output from this output means When a game end notice signal is input, a notice of advance notice of the end of the game is given to the player of the gaming machine.

ここで報知手段の予告報知の態様は種々考えられ、例えば、直接的に、遊技の終了を予告する旨のメッセージを表示するようにしてもよいし、あるいは、間接的に、所定の色を所定の態様にて点灯/点滅表示するようにしてもよい。さらには、両者(直接的と間接的)を同時に表示するようにしてもよい。従って、このような構成の請求項8の発明によれば、請求項1乃至請求項6の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、この予告報知により事前に遊技終了時間が到来することを予測でき、この遊技終了時間に合わせるように遊技を調整しながら自発的に遊技を中止するようになり、その結果、店員の作業負担をより軽減しつつ、且つ遊技場サービスの向上も図れるという極めて顕著な効果を奏する。   Here, various modes of notification by the notification means are conceivable. For example, a message for notifying the end of the game may be displayed directly, or a predetermined color may be indirectly specified. It is also possible to turn on / blink the display in this manner. Furthermore, you may make it display both (direct and indirect) simultaneously. Therefore, according to the invention of claim 8 having such a configuration, in addition to the effect of any one of claims 1 to 6, the player may receive a game end time in advance by this notice. The game is voluntarily stopped while adjusting the game to match this game end time, and as a result, the work load of the store clerk can be further reduced and the game room service can be improved. It has a very remarkable effect.

なお、報知手段が上記した例にて間接的に予告報知を報知する場合、特に請求項6との関係では、遊技機それぞれに対応して遊技機設置島台に設けられている遊技情報表示装置または装飾表示装置が所定の色で所定の態様にて点灯/点滅表示されることになり、即ち、遊技者の近くで表示されることになり、従って、間接的な報知であっても、遊技者に遊技の終了を予告することができる。また、この遊技の終了を予告する予告報知を表示にて行う場合には、店内放送、即ち音声なども併用して行うようにすれば、なおさらよい。   When the notification means indirectly notifies the advance notification in the above example, particularly in relation to claim 6, the game information display device provided on the gaming machine installation island base corresponding to each gaming machine Or, the decorative display device will be lit / flashed in a predetermined manner in a predetermined color, that is, displayed in the vicinity of the player. The player can be notified of the end of the game. In addition, in the case where a notice of advance notice of the end of the game is displayed on the display, it is even better if the in-store broadcast, that is, voice is also used.

また、請求項9に記載の発明は、請求項1乃至請求項8の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、判断手段が遊技終了時間を経過したと判断したときに報知手段に遊技終了信号を出力する出力手段を備えており、報知手段は、この出力手段から出力された遊技終了信号を入力したときには、遊技機の遊技者に遊技の終了を促す催促報知を行うようにする。   The invention according to claim 9 is the gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 8, wherein when the judging means judges that the game end time has passed, the notifying means ends the game. When the game end signal output from the output means is input, the notification means performs a prompt notification that prompts the player of the gaming machine to end the game.

ここで報知手段の催促報知の態様は種々考えられ、例えば、上記した予告報知の態様と同様、直接的に、遊技の終了を促す旨のメッセージを表示するようにしてもよいし、あるいは、間接的に、所定の色を所定の態様にて点灯/点滅表示するようにしてもよい。さらには、両者(直接的と間接的)を同時に表示するようにしてもよい。従って、このような構成の請求項9の発明によれば、請求項1乃至請求項8の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、この催促報知により遊技終了時間が到来したことを認識でき、さらに自発的に遊技を中止するようになり、その結果、店員の作業負担をより軽減しつつ、且つ遊技場サービスの向上も図れるという極めて顕著な効果を奏する。   Here, various modes of prompting notification by the notification means are conceivable. For example, a message for prompting the end of the game may be displayed directly or indirectly as in the above-described notification notification mode. For example, a predetermined color may be lit / flashed in a predetermined manner. Furthermore, you may make it display both (direct and indirect) simultaneously. Therefore, according to the invention of claim 9 having such a configuration, in addition to the effect of any one of claims 1 to 8, the player recognizes that the game end time has arrived due to the prompt notification. In addition, the game is voluntarily stopped, and as a result, the work load of the store clerk can be further reduced and the game hall service can be improved.

なお、報知手段が上記した例にて間接的に催促報知を報知する場合、特に請求項6及び請求項7との関係では、遊技場全体が所定の色で所定の態様にて点灯/点滅表示されることになり、従って、間接的な報知であっても、より強く遊技者に遊技の終了を促すことができる。また、この遊技の終了を促す催促報知を表示にて行う場合には、店内放送、即ち音声なども併用して行うようにすれば、なおさらよい。   In addition, when the notification means indirectly notifies the reminder notification in the above-described example, particularly in relation to claim 6 and claim 7, the entire game arcade is lit / flashed in a predetermined manner in a predetermined color. Therefore, even with indirect notification, the player can be more strongly prompted to end the game. Further, when the prompt notification for prompting the end of the game is performed on the display, it is even better if the in-store broadcast, that is, voice is also used.

また、上記請求項8の発明が、請求項7と従属関係にないのは、予告報知がなされる時点では、実際に遊技終了時間が到来したわけではなく、あくまで遊技終了時間の事前報知であって、遊技者は、この時点で遊技を中止する必要はないからである。従って、予告報知のときに、上記した請求項9の発明(請求項9の発明が請求項6及び請求項7両者に係わる場合)のように、遊技場全体、即ち遊技機それぞれに対応して遊技機設置島台に設けられている遊技情報表示装置または装飾表示装置のみならず、遊技機設置島台の所定箇所に設けられる島台情報表示装置または装飾表示装置までも予告報知してしまうと、遊技場の情報機能が麻痺してしまい、正確な情報が店員に伝わらず、遊技者に迷惑をかける虞があるからである。さらに、この予告報知の後に、遊技終了時間が到来したときに報知される請求項9の発明の遊技場全体の催促報知(請求項9の発明が請求項6及び請求項7両者に係わる場合)を、一層、際立たせる効果もあるからである。   Further, the invention of claim 8 is not dependent on claim 7 because the game end time has not actually arrived at the time the notice is given, but is a prior notice of the game end time. This is because the player does not need to stop the game at this point. Therefore, at the time of notice of notice, it corresponds to the whole game hall, that is, each gaming machine, as in the invention of claim 9 (when the invention of claim 9 relates to both claim 6 and claim 7). Notifying not only the game information display device or decoration display device provided on the gaming machine installation island but also the island information display device or decoration display device provided at a predetermined location of the game machine installation island This is because the information function of the game hall is paralyzed, and accurate information is not transmitted to the store clerk, which may cause trouble to the player. Further, after the advance notice, the notice of the entire game hall of the invention of claim 9 that is notified when the game end time arrives (when the invention of claim 9 relates to both claim 6 and claim 7) This is because it also has an effect of making the image more prominent.

また、請求項10に記載の発明は、請求項1乃至請求項9の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、報知手段は、入力手段が入力した稼働信号に基づいて稼働している遊技機を報知する場合には、この稼働している遊技機の遊技者に遊技の終了を警告する警告報知も併せて行うようにする。つまり、報知手段は、遊技終了時間経過後に、未だ稼働している遊技機を報知する場合、当該遊技機の遊技者に遊技の終了を警告する警告報知も併せて行うようにするのである。   The invention according to claim 10 is the gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 9, wherein the notification means is operated based on an operation signal input by the input means. When notifying the machine, warning notification for warning the game end to the player of the operating gaming machine is also performed. That is, when notifying a gaming machine that is still operating after the game end time has elapsed, the notification means also performs warning notification for warning the player of the gaming machine that the game has ended.

ここで報知手段の警告報知の態様は種々考えられ、例えば、上記した予告報知及び催促報知の態様と同様、直接的に、遊技の終了を警告する旨のメッセージを表示するようにしてもよいし、あるいは、間接的に、所定の色を所定の態様にて点灯/点滅表示するようにしてもよい。さらには、両者(直接的と間接的)を同時に表示するようにしてもよい。なお、この警告報知の態様は、稼働している遊技機を報知する態様と、同じであってもよい。これは、例えば、間接的に、所定の色を所定の態様にて点灯/点滅表示(例えば赤の点滅表示)する場合、この表示が、稼働している遊技機の報知且つ警告報知となる。即ち、この場合には、1つの報知態様が、2つの意味を併せ持つことになる。   Here, various warning notification modes of the notification means are conceivable. For example, a message to warn of the end of the game may be directly displayed in the same manner as the notification notification and reminder notification modes described above. Alternatively, indirectly, a predetermined color may be lit / flashed in a predetermined manner. Furthermore, you may make it display both (direct and indirect) simultaneously. Note that this warning notification mode may be the same as the mode of notifying the operating gaming machine. For example, when a predetermined color is lighted / flashed in a predetermined manner indirectly (for example, red flashing display), this display becomes a notification and a warning notification of an operating gaming machine. That is, in this case, one notification mode has two meanings.

従って、このような構成の請求項10の発明によれば、請求項1乃至請求項9の何れか
の発明の効果に加え、ルールを無視する悪意の遊技者や、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(例えば確率変動状態や時短状態)になっているような遊技者であっても、この警告報知により自発的に遊技を中止するようになり、即ち、遊技者に対して、遊技終了時間を過ぎても遊技することへの抑止力を持たせることができ、その結果、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行する遊技者が飛躍的に減少し、遊技場は、遊技者に対して強制的に遊技の続行をやめさせることが少なくなり、さらに遊技場のサービスの向上を図ることができるという極めて顕著な効果を奏する。
Therefore, according to the invention of claim 10 having such a configuration, in addition to the effects of any one of claims 1 to 9, the malicious player ignoring the rules and the game state are advantageous to the player. Even a player who is in a different gaming state (for example, a probability variation state or a short-time state) will voluntarily stop the game by this warning notification, that is, the game is terminated to the player. It is possible to have a deterrent to play even after the time has passed, and as a result, the number of players who continue to play even after the game end time has decreased dramatically, As a result, it is possible to reduce the continuation of the game forcibly and to further improve the service of the game hall.

なお、報知手段が上記した例にて間接的に警告報知を報知する場合、特に請求項6との関係では、遊技機設置島台の所定箇所にて、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行している遊技者の遊技機のみに対応して、所定の色で所定の態様にて点灯/点滅表示されることになり、従って、間接的な報知であっても、より強く遊技者に遊技の終了を警告することができる。さらに、請求項9との関係では、報知手段の報知態様が催促報知から警告報知に切り替わるので、これによっても、間接的な報知であっても、より強く遊技者に遊技の終了を警告することができる。また、この遊技の終了を警告する警告報知を表示にて行う場合には、店内放送、即ち音声なども併用して行うようにすれば、なおさらよい。   In addition, when the notification means indirectly notifies the warning notification in the above-described example, particularly in relation to claim 6, the game is continued even if the game end time has passed at a predetermined location on the gaming machine installation island. In correspondence with only the gaming machine of the player who is playing, it will be lit / flashed in a predetermined manner in a predetermined color, and therefore even indirect notifications will be played more strongly to the player. Can warn of the end of Further, in relation to claim 9, since the notification mode of the notification means is switched from the reminder notification to the warning notification, even by this indirect notification, the player is more strongly warned of the end of the game. Can do. Further, when the warning notification for warning the end of the game is performed on the display, it is even better if the in-store broadcast, that is, voice is also used.

また、請求項11に記載の発明は、請求項1乃至請求項10の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、入力手段は、外部からの遊技終了解除信号を入力するものとし、報知手段は、この入力手段が入力した遊技終了解除信号に基づいて、遊技終了時間を過ぎても稼働している遊技機の報知を停止するようにしている。これは、例えば、遊技場の店員が、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行している遊技者に、遊技を中止させたときにリモコンなどを操作して入力手段に遊技終了解除信号を入力し、遊技終了時間を過ぎても稼働している遊技機の報知を停止するようにすればよい。   The invention according to claim 11 is the gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 10, wherein the input means inputs a game end cancellation signal from the outside, and is informed means. Is configured to stop the notification of the game machine that is in operation even after the game end time has passed, based on the game end release signal input by the input means. This is because, for example, a game shop clerk inputs a game end release signal to the input means by operating a remote controller or the like when a game is stopped for a player who has continued to play even after the game end time has passed. Then, the notification of the operating game machine may be stopped even after the game end time has passed.

ここで、リモコンなどを操作して入力手段に遊技終了解除信号を入力するのは、例えば、遊技機設置島台の所定箇所に、遊技機それぞれに対応して遊技終了解除信号を入力するためのスイッチなどを設けて遊技終了解除信号を入力するようにすると、遊技者にこのスイッチが悪用される虞があるからである。つまり、遊技者は、店員に、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行していることが見つからないように、このスイッチを操作して、遊技終了時間後の遊技機の稼働報知を実行されないようにしてしまう虞があるからである。   Here, operating the remote controller or the like to input the game end release signal to the input means is, for example, for inputting a game end release signal corresponding to each gaming machine at a predetermined location on the gaming machine installation island base. This is because if a switch or the like is provided to input a game end release signal, the player may be abused by this switch. In other words, the player should not operate the switch to notify the store clerk that the game has continued even after the game end time, so that the operation of the gaming machine after the game end time is not executed. It is because there is a possibility of making it.

従って、このような構成の請求項11の発明によれば、請求項1乃至請求項10の何れかの発明の効果に加え、報知手段による遊技終了時間を過ぎても稼働している遊技機の報知が徐々に減少していくので、店員は、遊技終了時間を過ぎても、遊技者による遊技が続行されている遊技機を、さらに容易に見分けることができるようになり、その結果、店員の作業効率が向上し、店員の作業負担をさらに軽減することができるという極めて顕著な効果を奏する。   Therefore, according to the invention of claim 11 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 10, the gaming machine that is operating even after the game end time by the notification means has passed. Since the notification gradually decreases, the store clerk can more easily identify the gaming machine in which the game is continued by the player even after the game end time has passed. The work efficiency is improved and the work load on the store clerk can be further reduced.

以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図1は、パチンコ島台1の全体正面図である。本実施形態のパチンコ島台1は、図1に示すように、その長手方向に多数のパチンコ遊技機2を列設するもので、各パチンコ遊技機2の間には、パチンコ遊技機2と1対1で対応するように玉貸機3が配置されている。パチンコ島台1の両端には、妻板5が設けられ、この両端の妻板5間には、パチンコ遊技機2の下部に位置するように板状のカウンター6が形成されている。また、パチンコ島台1の上部には、欄間7が設けられており、この欄間7は、パチンコ島台1に対して開閉自在に設けられており、例えばパチンコ島台1内部の後述する補給樋が玉詰まりを起こしたときなどのトラブルに対処できるようになっている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is an overall front view of the pachinko island stand 1. As shown in FIG. 1, the pachinko island platform 1 of the present embodiment has a large number of pachinko gaming machines 2 arranged in the longitudinal direction, and between the pachinko gaming machines 2, there are pachinko gaming machines 2 and 1. The ball lending machine 3 is arranged so as to correspond one-on-one. A pawl board 5 is provided at both ends of the pachinko island platform 1, and a plate-like counter 6 is formed between the pawl boards 5 at both ends so as to be positioned below the pachinko gaming machine 2. In addition, a space 7 is provided at the upper part of the pachinko island stand 1, and this space 7 is provided so as to be openable and closable with respect to the pachinko island stand 1. It is now possible to deal with troubles such as when a ball gets stuck.

また、欄間7の下方には、板状の幕板8が設けられており、この幕板8には、上記玉貸機3と同様に、パチンコ遊技機2と1対1で対応するように呼出ランプ9が設けられている。呼出ランプ9は、パチンコ遊技機2にトラブルが発生したときなどに、遊技者の操作により点灯/点滅して店員を呼び出したり、パチンコ遊技機2が大当りしたときなどに自動で点灯/点滅して装飾効果を高めたりすると共に、対応するパチンコ遊技機2の稼働データを収集し、この収集した稼働データに基づいて所定の遊技情報などを遊技者に報知する表示部を備えている。この呼出ランプ9については、後に詳述する。   In addition, a plate-shaped curtain plate 8 is provided below the space 7, and this curtain plate 8 has a one-to-one correspondence with the pachinko gaming machine 2 in the same manner as the ball lending machine 3. A call lamp 9 is provided. The call lamp 9 is lit / flashed by a player's operation when a trouble occurs in the pachinko gaming machine 2 or the clerk is called or automatically lit / flashed when the pachinko gaming machine 2 hits a big hit. In addition to enhancing the decoration effect, a display unit is provided for collecting operation data of the corresponding pachinko gaming machine 2 and notifying a player of predetermined game information based on the collected operation data. The call lamp 9 will be described in detail later.

また、パチンコ島台1の下部には、上記カウンター6の下方に位置する板状の腰板10が設けられており、さらに、この腰板10と遊技場の床面との間には、板状の幅木11が上記妻板5間に設けられている。また、パチンコ島台1の中央には、後述する玉研磨揚送装置などが収納される収納ボックス13が立設されており、また、パチンコ島台1の端部には、図示していないが、遊技者が獲得したパチンコ玉を返却したときに、そのパチンコ玉数を数値記録したレシートを発行する玉返却計数装置が設けられている。従って、遊技者は、玉返却計数装置から発行されたレシートを店員に提示して、所望の景品と交換するのである。   In addition, a plate-like waist plate 10 located below the counter 6 is provided at the lower part of the pachinko island platform 1, and a plate-like plate is provided between the waist plate 10 and the floor of the game hall. A skirting board 11 is provided between the end plates 5. In addition, a storage box 13 for storing a ball polishing / lifting device, which will be described later, is erected in the center of the pachinko island platform 1, and not shown at the end of the pachinko island platform 1. A ball return counting device is provided that issues a receipt that numerically records the number of pachinko balls when the player returns the pachinko balls acquired. Therefore, the player presents the receipt issued from the ball return counting device to the store clerk and exchanges it for a desired prize.

ところで、本実施形態のパチンコ島台1には、図1に示すように、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20が設けられており、さらに詳しくは、島端ランプ15は、妻板5の上部に設けられ、島最上ランプ16は、収納ボックス13上部の左右に設けられ、島上ランプ17は、欄間7の略上部及び収納ボックス13の表面略上部に設けられ、島中ランプ18は、収納ボックス13の表面略中央部に設けられ、島下ランプ19は、腰板10の略中央部に設けられ、島最下ランプ20は、幅木11表面に全体的に設けられている。   By the way, as shown in FIG. 1, the pachinko island stand 1 of the present embodiment includes an island edge lamp 15, an island top lamp 16, an island lamp 17, an island lamp 18, an island lamp 19, and an island bottom lamp 20. More specifically, the island edge lamp 15 is provided at the upper part of the end plate 5, the island top lamp 16 is provided at the left and right of the upper part of the storage box 13, and the island lamp 17 is substantially at the upper part of the column 7 and The island lamp 18 is provided substantially at the center of the surface of the storage box 13, and the island lamp 19 is provided at the approximate center of the waist plate 10. Is provided on the entire surface of the skirting board 11.

これら島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20は、通常時は、装飾効果を高めるために所定の態様で点灯/点滅しており、上記した呼出ランプ9が操作されたとき、またはパチンコ遊技機2が大当りしたときなどに、呼出ランプ9と連動して所定の態様で点灯/点滅するようになっている。これら島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20については、後に詳述する。   The island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island top lamp 17, the island middle lamp 18, the island bottom lamp 19 and the island bottom lamp 20 are normally lit / flashed in a predetermined manner in order to enhance the decoration effect. When the call lamp 9 described above is operated, or when the pachinko gaming machine 2 is a big hit, etc., it is lit / flashed in a predetermined manner in conjunction with the call lamp 9. The island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island top lamp 17, the island middle lamp 18, the island bottom lamp 19, and the island bottom lamp 20 will be described in detail later.

なお、図1において、パチンコ遊技機2、玉貸機3、カウンター6、欄間7、幕板8、呼出ランプ9、腰板10、幅木11、島端ランプ15、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20は、本図に示されていない裏側の面にも同様に設けられている。   In FIG. 1, the pachinko machine 2, ball lending machine 3, counter 6, column 7, curtain plate 8, call lamp 9, waistboard 10, baseboard 11, island edge lamp 15, island lamp 17, island lamp 18 The island lamp 19 and the island bottom lamp 20 are also provided on the back side surface not shown in the figure.

次に図2を参照しながら、パチンコ島台1の内部構成について説明する。図2は、パチンコ島台1内の一部の構造を示す正面図である。パチンコ島台1の内部中央には、電源投入後常時駆動される玉研磨揚送装置12が立設されており、この玉研磨揚送装置12は、モータを内蔵した下部駆動プーリにより無端状の搬送ベルトを回転駆動するもので、この搬送ベルトの摩擦力により、貯留タンク21や回収樋(樋状に形成された回収通路のこと)30から誘導されてくるパチンコ玉を研磨布に接触させながら上昇せしめ、最終的に上端の排出口から収納ボックス13に設けられている上部タンク25内に排出するようになっている。なお、玉研磨揚送装置12は、螺旋体によって研磨ペレットとパチンコ玉とを混合しながら揚送する形式のものや、ベルトにバケットを固定した形式のものであってもよい。   Next, the internal configuration of the pachinko island stand 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view showing a partial structure in the pachinko island platform 1. In the center of the pachinko island 1, a ball polishing / lifting device 12 that is always driven after the power is turned on is erected. The conveyor belt is driven to rotate, and the pachinko balls guided from the storage tank 21 and the collection basket (collection passage formed in a bowl shape) 30 are brought into contact with the polishing cloth by the frictional force of the conveyance belt. It is raised and finally discharged from the discharge port at the upper end into the upper tank 25 provided in the storage box 13. The ball polishing / lifting device 12 may be of a type in which polishing pellets and pachinko balls are mixed and mixed by a spiral body, or a type in which a bucket is fixed to a belt.

前記上部タンク25の底面両端部には、それぞれパチンコ島台1の両端部に向かって下
方傾斜した左右の補給樋(樋状に形成された補給通路のこと)27が接続されており、この補給樋27の途中部位には、各パチンコ遊技機2及び玉貸機3に対応した玉分離器28が設けられている。これにより、玉研磨揚送装置12により揚送研磨された研磨済のパチンコ玉は、上部タンク25の底面両端部から各補給樋27に流出され、その後、玉分離器28から蛇腹などを介して各パチンコ遊技機2の後述の賞品玉タンク及び玉貸機3に供給されるようになっている。なお、上記玉分離器28には、図示は省略するが、周知のように補給された玉数を計数するための玉計数器が付設されており、この玉計数器から遊技場に設けられる後述のホール管理コンピュータに補給(セーフ)玉信号が送られるようになっている。
The left and right supply rods 27 are connected to both ends of the bottom surface of the upper tank 25 and inclined downward toward the both ends of the pachinko island platform 1, respectively. A ball separator 28 corresponding to each pachinko gaming machine 2 and ball lending machine 3 is provided in the middle of the basket 27. As a result, the polished pachinko balls that have been lifted and polished by the ball polishing / lifting device 12 are discharged from the both ends of the bottom surface of the upper tank 25 to the replenishing rods 27, and then from the ball separator 28 via bellows or the like. Each pachinko gaming machine 2 is supplied to a prize ball tank and a ball lending machine 3 to be described later. Although not shown in the drawing, the ball separator 28 is provided with a ball counter for counting the number of balls replenished as is well known, and this ball counter is provided later in the game hall. A safe ball signal is sent to the hall management computer.

そして、パチンコ遊技機2に供給されたパチンコ玉は、パチンコ遊技に使用されるとパチンコ遊技機2裏面下方の後述の排出口から外部に落下するようになっており、この落下した使用済みのパチンコ玉は、パチンコ島台1に設けられたアウト玉計数ボックス40に導出されるようになっている。アウト玉計数ボックス40は、パチンコ遊技機2と1対1で対応するように、パチンコ島台1の内部においてパチンコ遊技機2の下部に位置するように配置され、パチンコ遊技機2の排出口から落下したパチンコ玉を全て受け入れて、この受け入れたパチンコ玉を貯留タンク21や回収樋30に導出するようになっている。このようにして、パチンコ島台1内をパチンコ玉が循環するようになっている。   The pachinko balls supplied to the pachinko gaming machine 2 fall to the outside from a discharge port, which will be described later, below the back of the pachinko gaming machine 2 when used in the pachinko gaming machine. The balls are led out to an out ball counting box 40 provided on the pachinko island stand 1. The out ball counting box 40 is arranged so as to be located in the lower part of the pachinko gaming machine 2 in the pachinko island base 1 so as to correspond to the pachinko gaming machine 2 on a one-to-one basis. All the fallen pachinko balls are accepted, and the accepted pachinko balls are led out to the storage tank 21 and the collection basket 30. In this way, pachinko balls circulate in the pachinko island platform 1.

なお、図2において、補給樋27、玉分離器28、回収樋30及びアウト玉計数ボックス40は、本図に示されていないが、玉研磨揚送装置12の右側にも略対称状に設けられており、さらに玉分離器28及びアウト玉計数ボックス40は、本図に示されていない裏側の面にも略同様に設けられている。   In FIG. 2, the replenishment basket 27, the ball separator 28, the collection basket 30, and the out-ball counting box 40 are not shown in this figure, but are also provided substantially symmetrically on the right side of the ball polishing / lifting device 12. Further, the ball separator 28 and the out ball counting box 40 are provided in substantially the same manner on the back side surface not shown in the figure.

図3は、アウト玉計数ボックス40の全体斜視図である。アウト玉計数ボックス40は、大別すると、上部にパチンコ遊技機2から排出されたパチンコ玉を受け入れるための上部が開放された略箱状の皿部42と、この皿部42に対して回動自在に設けられ、皿部42に流入したパチンコ玉を受け入れて回収樋30に導出させるアーム片43とから構成されている。   FIG. 3 is an overall perspective view of the out ball counting box 40. The out-ball counting box 40 is roughly divided into a substantially box-shaped dish part 42 having an upper part opened to accept a pachinko ball discharged from the pachinko gaming machine 2 and a rotation with respect to the dish part 42. The arm piece 43 is provided freely and receives a pachinko ball that has flowed into the dish portion 42 and allows the pachinko ball to be led out to the collection basket 30.

皿部42のほぼ中央には、流出口44が形成されており、この流出口44を通って皿部42に流入したパチンコ玉はアーム片43に流出するようになっている。アーム片43は、略テーパー状に形成されており、流入してきたパチンコ玉を最終的に一列に整列させてアーム片43の先端箇所に取り付けられている玉計数器45に誘導させるようになっている。玉計数器45は、その下部に円筒状の排出筒46を備えており、計数を終えたパチンコ玉をこの排出筒46から1個づつ排出するようになっている。つまり、アウト玉計数ボックス40は、パチンコ遊技機2から排出されたパチンコ玉を受け入れて、この受け入れたパチンコ玉を計数した後、排出筒46から貯留タンク21や回収樋30に導出するのである。なお、アーム片43は、排出筒46が貯留タンク21や回収樋30に臨むように回動調節されている。   An outflow port 44 is formed substantially at the center of the plate part 42, and pachinko balls that have flowed into the plate part 42 through the outflow port 44 flow out to the arm piece 43. The arm piece 43 is formed in a substantially tapered shape, and the pachinko balls that have flowed in are finally aligned in a line and guided to a ball counter 45 attached to the tip of the arm piece 43. Yes. The ball counter 45 is provided with a cylindrical discharge tube 46 at the lower portion thereof, and the pachinko balls that have been counted are discharged from the discharge tube 46 one by one. That is, the out ball counting box 40 receives the pachinko balls discharged from the pachinko gaming machine 2, counts the received pachinko balls, and then guides the pachinko balls from the discharge tube 46 to the storage tank 21 and the collection basket 30. The arm piece 43 is adjusted to rotate so that the discharge tube 46 faces the storage tank 21 and the collection tank 30.

しかして、玉計数器45にて計数されたパチンコ玉数は、アウト(発射)玉信号として後述のホール管理コンピュータに出力されるようになっており、このアウト(発射)玉信号や上記した補給(セーフ)玉信号などに基づいて遊技場は個々のパチンコ遊技機2の出玉管理を行うようになっている。なお、本実施形態では、玉計数器45は、パチンコ玉を1個検出するたびに、ホール管理コンピュータに1パルスの所定信号を出力するようになっている。   Thus, the number of pachinko balls counted by the ball counter 45 is output to a hall management computer, which will be described later, as an out (firing) ball signal. Based on the (safe) ball signal and the like, the game hall is configured to manage the appearance of individual pachinko gaming machines 2. In this embodiment, each time the ball counter 45 detects one pachinko ball, the ball counter 45 outputs a predetermined signal of one pulse to the hall management computer.

次に、パチンコ遊技機2について説明する。図4は、パチンコ遊技機2の全体正面図である。本実施形態のパチンコ遊技機2は、通称フィーバー型と呼ばれる周知の構成を具備
するもので、遊技者の打球操作ハンドル52の操作によりパチンコ玉が発射され、パチンコ玉が始動入賞口51に入賞した場合には、所定数のパチンコ玉を遊技者に与えると共に、始動入賞検出センサなどによって始動入賞口51に入賞したパチンコ玉を検出し、特別図柄表示装置56の各図柄表示部58、59、60に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部58、右図柄表示部60、中図柄表示部59の順に特別図柄を停止させて抽選するスロットゲームを行う。
Next, the pachinko gaming machine 2 will be described. FIG. 4 is an overall front view of the pachinko gaming machine 2. The pachinko gaming machine 2 of the present embodiment has a known configuration called a so-called fever type, and a pachinko ball is fired by the operation of the player's hitting operation handle 52, and the pachinko ball wins the start winning opening 51. In this case, a predetermined number of pachinko balls are given to the player, and a pachinko ball won in the start winning opening 51 is detected by a start winning detection sensor or the like, and each symbol display unit 58, 59, 60 of the special symbol display device 56 is detected. The special symbol is scroll-displayed, and after a predetermined time, the special symbol is stopped in order of the left symbol display unit 58, the right symbol display unit 60, and the middle symbol display unit 59, and a slot game is performed.

そして、左図柄表示部58の特別図柄と右図柄表示部60の特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せである場合にはリーチとなり、特別図柄表示装置56にて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部59の特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せ(以下、大当り図柄ともいう)である場合には大当りとなり、大入賞口57としてのアタッカを所定の態様で開放するようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。なお、図中、55は、特別図柄表示装置56が特別図柄のスクロール表示中にパチンコ玉が始動入賞口51へ入賞した場合に、当該スクロール表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LEDである。   When the special symbol on the left symbol display unit 58 and the special symbol on the right symbol display unit 60 are stopped, the combination is a special symbol that constitutes a big hit. The reach action is displayed, and then the special symbol that is confirmed and displayed when the special symbol of the middle symbol display unit 59 is stopped is a combination of predetermined special symbols (hereinafter also referred to as jackpot symbol). In this case, it is a big hit, and the attacker as the big prize opening 57 is opened in a predetermined manner, and when it is a combination of special symbols other than these, it is out of place. In the figure, 55 indicates how many times the special symbol display device 56 performs variable display after the scroll display ends when the pachinko ball wins the start winning opening 51 while the special symbol display device 56 is scrolling the special symbol ( These are four hold LEDs that sequentially perform lighting display of the hold memory for informing the player of (up to 4 times).

また、パチンコ玉が普通入賞口54に入賞した場合には、所定数のパチンコ玉が遊技者に与えられる。また、パチンコ玉が普通図柄作動ゲート69を通過した場合には、作動ゲート検出センサなどによって普通図柄作動ゲート69を通過したパチンコ玉を検出し、普通図柄表示装置68に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、始動入賞口(電動チューリップ)51の羽根を所定時間開放するようなっている。なお、図中、66は、普通図柄表示装置68が普通図柄の変動表示中にパチンコ玉が普通図柄作動ゲート69を通過した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LEDである。また、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、発射されたパチンコ玉はアウト口67に回収されるようになっている。   Further, when the pachinko ball wins the normal winning opening 54, a predetermined number of pachinko balls are given to the player. When the pachinko ball passes through the normal symbol operation gate 69, the pachinko ball that has passed through the normal symbol operation gate 69 is detected by an operation gate detection sensor or the like, and the normal symbol is displayed on the normal symbol display device 68 in a variable manner. A lottery is performed, and when the normal symbol that is confirmed and displayed is a predetermined normal symbol, it is a win, and the blades of the start winning opening (electric tulip) 51 are opened for a predetermined time. In the figure, reference numeral 66 indicates how many times the normal symbol display device 68 displays the variation when the pachinko ball passes the normal symbol operation gate 69 while the normal symbol variation is displayed, after the variation display ends. These are four hold LEDs that sequentially turn on and off the hold memory for informing the player of (up to 4 times). In addition, when all the winning holes are not won, the fired pachinko balls are collected at the out port 67.

ところで、大当り図柄には、特定大当図柄と通常大当図柄とが設けられており、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも遊技者にとってさらに有利な特典が付与されるようになっている。一般的にパチンコ遊技機2では、通常大当図柄にて大当りになると、大当り遊技の終了後、スタート回数(スロットゲーム回数)が予め設定されている所定回数になるまで時短状態になり、この時短状態では、当り確率が上昇され、普通図柄の変動時間が短縮され、始動入賞口51の開放時間が延長され、特別図柄の変動時間(スロットゲームの実行時間)が短縮されるようになっている。従って、遊技状態が時短状態になっている場合では、頻繁に始動入賞口51にパチンコ玉が入賞すると共に、短時間でスロットゲームが数多く消化され、つまりスタート回数がふえるので、遊技者は、持ち玉を減らすことなく大当りを獲得するチャンスが増大する。即ち、時短状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である。   By the way, the big hit symbol is provided with a specific big bonus symbol and a normal big bonus symbol, and the special big bonus symbol is given a more advantageous benefit for the player than the normal big bonus symbol. Yes. In general, in the pachinko gaming machine 2, when a big hit is made with a normal big win symbol, after the big hit game is over, the time is reduced until the start number (slot game number) reaches a predetermined number of times set in advance. In the state, the winning probability is increased, the variation time of the normal symbol is shortened, the opening time of the start winning opening 51 is extended, and the variation time of the special symbol (slot game execution time) is shortened. . Therefore, when the gaming state is in a short-time state, pachinko balls are frequently won in the start winning opening 51 and a lot of slot games are digested in a short time, that is, the number of starts is increased, so the player has The chance to win a big hit without reducing balls is increased. That is, the short time state is a game state advantageous for the player.

一方、特定大当図柄にて大当りになると、大当り遊技の終了後、次回の大当りが来るまで(機種によっては、スタート回数が予め設定されている所定回数になるまで)、確率変動状態になり、この確率変動状態では、時短状態に加えて大当り確率が上昇される(高確率になる)ようになっている。従って、遊技状態が確率変動状態になっている場合では、遊技者は、持ち玉を減らすことなく、ほぼ確実に短時間で次の大当りを獲得することが可能になる。即ち、確率変動状態は、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。   On the other hand, if a big hit with a specific big hit symbol, after the big hit game ends, until the next big hit comes (until the number of start times is a preset number of times depending on the model), the probability variation state, In this probability variation state, the jackpot probability is increased (high probability) in addition to the short-time state. Therefore, when the gaming state is in the probability variation state, the player can acquire the next jackpot almost certainly in a short time without reducing the possession. That is, the probability variation state is a gaming state that is extremely advantageous for the player.

図5は、パチンコ遊技機2の全体裏面を示す略図である。70は機構板であり、この機
構板70は、図示しないヒンジなどで開閉自在に取り付けられおり、その略中央上部には開口部73が設けられている。機構板70の上部には、パチンコ島台1の玉分離器28から蛇腹などを介して供給されるパチンコ玉を貯留する賞品玉タンク71が設けられ、賞品玉タンク71に供給されたパチンコ玉はタンクレール72を通って玉払出装置79に至り、上記したように始動入賞口51や普通入賞口54などへのパチンコ玉の入賞に基づいて、玉払出装置79が駆動して所定数のパチンコ玉が遊技者に払い出される。また、玉払出装置79は、遊技者の金員の投入やプリペイドカード挿入後の玉貸スイッチの操作などによっても駆動し、所定数のパチンコ玉の貸出も行う。また、上記したように全ての入賞口に入賞せずにアウト口67に回収されたパチンコ玉、及び入賞口(始動入賞口51、普通入賞口54、大入賞口57)の何れかに入賞したパチンコ玉は、即ち遊技盤面上に発射されたパチンコ玉は、排出口80からアウト玉計数ボックス40に導出されるようになっている。
FIG. 5 is a schematic diagram showing the entire back surface of the pachinko gaming machine 2. Reference numeral 70 denotes a mechanism plate. The mechanism plate 70 is attached to be freely opened and closed by a hinge or the like (not shown), and an opening 73 is provided at a substantially upper center portion thereof. On the upper part of the mechanism plate 70, a prize ball tank 71 for storing a pachinko ball supplied from the ball separator 28 of the pachinko island platform 1 via a bellows or the like is provided, and the pachinko ball supplied to the prize ball tank 71 is The ball paying device 79 is passed through the tank rail 72, and as described above, the ball paying device 79 is driven based on the winning of the pachinko balls in the start winning port 51, the normal winning port 54, etc., and a predetermined number of pachinko balls. Is paid out to the player. The ball payout device 79 is also driven by the player's insertion of money, operation of a ball lending switch after insertion of a prepaid card, etc., and lending a predetermined number of pachinko balls. In addition, as described above, a prize was won in any of the pachinko balls collected in the out port 67 without winning in all the winning ports and the winning ports (starting winning port 51, ordinary winning port 54, large winning port 57). The pachinko balls, that is, the pachinko balls fired on the game board surface, are led out to the out ball counting box 40 from the discharge port 80.

開口部73には、パチンコ遊技機2に取り付けられた特別図柄表示装置56が臨んでおり、特別図柄表示装置56の裏面側には、表示制御基板89が特別図柄表示装置56に一体的に取り付けられている。また、機構板70の略下部には、メイン制御基板84、払出制御基板90、発射制御基板82、ランプ制御基板87、音声制御基板88がそれぞれ取り付けられている。これらの制御基板は、CPU、ROM、RAMなどから構成された周知のマイクロコンピュータを具備しており、これによりパチンコ遊技機2の駆動制御を行うようになっている。なお、図中86は、電源基板である。   A special symbol display device 56 attached to the pachinko gaming machine 2 faces the opening 73, and a display control board 89 is integrally attached to the special symbol display device 56 on the back side of the special symbol display device 56. It has been. Further, a main control board 84, a payout control board 90, a launch control board 82, a lamp control board 87, and a sound control board 88 are attached to substantially the lower part of the mechanism plate 70, respectively. These control boards are provided with a known microcomputer composed of a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and thereby drive control of the pachinko gaming machine 2 is performed. In the figure, reference numeral 86 denotes a power supply board.

一方機構板70の上部右隅には、ターミナル基板75が取り付けられており、このターミナル基板75は、外部へ当該パチンコ遊技機2の稼働データとして所定の信号を出力する(出力情報)。具体的に、パチンコ遊技機2から外部(呼出ランプ9や後述のホール管理コンピュータなど)への主な出力情報としては、大当り状態中送出される大当り信号、確率変動状態中送出される確変信号、時短状態中送出される時短信号、スロットゲームが実行されるたびに送出されるスタート信号などがある。   On the other hand, a terminal board 75 is attached to the upper right corner of the mechanism plate 70, and this terminal board 75 outputs a predetermined signal as operation data of the pachinko gaming machine 2 to the outside (output information). Specifically, main output information from the pachinko machine 2 to the outside (calling lamp 9 or a hall management computer described later) includes a jackpot signal sent during the jackpot state, a probability change signal sent during the probability variation state, There are a short time signal transmitted during the short time state, a start signal transmitted every time the slot game is executed, and the like.

次に、本実施形態に係わる遊技場全体の主な電気的構成について説明する。図6は、本実施形態に係わる遊技場全体の電気的構成を示す概略図である。本実施形態の遊技場は、図示していないが、複数のパチンコ島台1が並列して設置されており、呼出ランプ9のそれぞれは、対応するパチンコ遊技機2、対応する玉分離器28、対応するアウト玉計数ボックス40、ホール管理コンピュータ95、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20と接続されており、またホール管理コンピュータ95は、全ての呼出ランプ9、玉分離器28及びアウト玉計数ボックス40と接続されている。   Next, the main electrical configuration of the entire game arcade according to this embodiment will be described. FIG. 6 is a schematic diagram showing an electrical configuration of the entire game arcade according to the present embodiment. Although not shown, a plurality of pachinko island bases 1 are installed in parallel, and each of the call lamps 9 includes a corresponding pachinko gaming machine 2, a corresponding ball separator 28, The corresponding out ball counting box 40, the hall management computer 95, the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island top lamp 17, the island middle lamp 18, the island bottom lamp 19, and the island bottom lamp 20 are connected to the hall. The management computer 95 is connected to all the call lamps 9, the ball separator 28 and the out ball counting box 40.

ホール管理コンピュータ95は、遊技場の一角に、パチンコ島台1(パチンコ遊技機2)とは別個に隔離されて設置されるもので、遊技場は、このホール管理コンピュータ95により、遊技場の全てのパチンコ遊技機2に係わる稼働データを収集、分析し、遊技場の経営方針や営業戦略を立てるのである。即ち、ホール管理コンピュータ95は、呼出ランプ9、玉分離器28及びアウト玉計数ボックス40を介して遊技場に設置されている全てのパチンコ遊技機2に係わる稼働データを収集して集中管理すると共に、呼出ランプ9のそれぞれに必要なデータや設定情報などを送信するようになっている。   The hall management computer 95 is installed separately from the pachinko island stand 1 (pachinko gaming machine 2) in one corner of the game hall. It collects and analyzes the operation data related to the pachinko machine 2 and makes a management policy and sales strategy for the amusement hall. That is, the hall management computer 95 collects and centrally manages operation data related to all pachinko gaming machines 2 installed in the game hall via the call lamp 9, the ball separator 28, and the out ball counting box 40. Necessary data and setting information are transmitted to each of the calling lamps 9.

なお、ホール管理コンピュータ95と各呼出ランプ9との間には、各呼出ランプ9からの膨大な稼働データを一時スプールするため、例えば各パチンコ島台1それぞれに、中継装置を設けるようにしてもよい。   In addition, between the hall management computer 95 and each call lamp 9, in order to temporarily spool a large amount of operation data from each call lamp 9, for example, a relay device may be provided for each pachinko island 1 Good.

また、ホール管理コンピュータ95は、遊技者のパチンコ遊技機2の遊技を終了する時
間(以下、単に遊技終了時間ともいう)がきたときなどに、自動で所定の信号(後述の予告信号や遊技終了信号)を呼出ランプ9へ出力するようになっており、これらの信号の出力は、遊技場が設定する遊技終了時間が到来したら、遊技者に自発的に遊技を中止させたり、遊技場が設定する遊技終了時間を過ぎても、遊技者による遊技が続行されているパチンコ遊技機2を店員が容易に見分けることができるようにするためのもので、これらについては後に詳述する。
Further, the hall management computer 95 automatically gives a predetermined signal (a notice signal or a game end to be described later) when a time for ending a game of the player's pachinko gaming machine 2 (hereinafter also simply referred to as a game end time) comes. Signal) is output to the call lamp 9, and when the game end time set by the game hall is reached, the player can voluntarily stop the game or set the game hall. This is to allow the store clerk to easily identify the pachinko gaming machine 2 in which the game is continued by the player even after the game end time has elapsed, which will be described in detail later.

ここで、呼出ランプ9、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20について説明する。図7は、呼出ランプ9の正面図である。呼出ランプ9は、略々矩形状の基盤本体部に、樹脂成型された半透明状のカバー125が該基盤本体部を覆うように形成されており、このカバー125のほぼ中央には、データ表示部130が設けられている。データ表示部130は、液晶表示ディスプレイ(LCD)などでフルカラー表示が可能に構成され、当該パチンコ遊技機2の稼働データに基づいて、遊技者に有益な遊技情報を報知するようになっている。呼出ランプ9の下部には、呼出ボタン128、台番号表示部129が設けられ、また、呼出ランプ9の上部には、上部ランプ部126が設けられ、また、呼出ランプ9の左右側には、左ランプ部127a及び右ランプ部127bが設けられている。   Here, the calling lamp 9, the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island lamp 17, the island lamp 18, the island lamp 19, and the island bottom lamp 20 will be described. FIG. 7 is a front view of the calling lamp 9. The calling lamp 9 is formed on a substantially rectangular base body portion so that a resin-molded translucent cover 125 covers the base body portion. A section 130 is provided. The data display unit 130 is configured to be capable of full color display on a liquid crystal display (LCD) or the like, and informs the player of useful game information based on the operation data of the pachinko gaming machine 2. A call button 128 and a unit number display part 129 are provided at the lower part of the call lamp 9, and an upper lamp part 126 is provided at the upper part of the call lamp 9. A left lamp portion 127a and a right lamp portion 127b are provided.

上部ランプ部126は、遊技終了時間がきたときなどに、ホール管理コンピュータ95からの指令により所定の態様にて点灯/点滅するようになっている。この上部ランプ部126の点灯/点滅態様及び条件については後述する。左ランプ部127a及び右ランプ部127bは、パチンコ遊技機2にトラブルが発生したときなどに客が呼出ボタン128を操作することにより点灯するようになっている。さらに、左ランプ部127a及び右ランプ部127bは、当該パチンコ遊技機2の遊技状態が大当りや確率変動、時短になっているときも、自動で所定の態様にて点滅するようになっている。なお、上部ランプ部126、左ランプ部127a及び右ランプ部127bは、基盤本体部に取り付けられたLEDや電球などの発光源(図示省略)から発せられた光が、カバー125の内側に設けられた断面鋸歯状の多数の凸凹により、外部に乱反射して輝くようになっている。   The upper lamp unit 126 is lit / flashed in a predetermined manner in response to a command from the hall management computer 95 when the game end time comes. The lighting / flashing mode and conditions of the upper lamp unit 126 will be described later. The left lamp portion 127a and the right lamp portion 127b are turned on when the customer operates the call button 128 when a trouble occurs in the pachinko gaming machine 2 or the like. Further, the left lamp portion 127a and the right lamp portion 127b automatically blink in a predetermined manner even when the gaming state of the pachinko gaming machine 2 is a big hit, a probability fluctuation, or a short time. The upper lamp portion 126, the left lamp portion 127a, and the right lamp portion 127b are provided inside the cover 125 with light emitted from light emitting sources (not shown) such as LEDs and light bulbs attached to the base body portion. Due to a large number of irregularities having a saw-tooth cross section, the light is diffusely reflected to the outside and shines.

また、呼出ランプ9には、後述するリモコンが設けられており、このリモコンから所定の設定や設定変更・解除用のデータ、信号、例えば解除信号などが入力される。なお、この解除信号については、後に詳述する。   The calling lamp 9 is provided with a remote controller to be described later, and predetermined settings, setting change / cancellation data, signals such as a cancel signal are input from the remote controller. This release signal will be described in detail later.

次に、島端ランプ15は、通称代表ランプと呼ばれるもので、上記呼出ランプ9と同様に、基盤本体部にLEDや電球などの発光源が取り付けられ、この発光源を半透明状のカバーで覆うように略直方体状に形成されている。島端ランプ15は、パチンコ島台1の端部両側の4箇所に設けられており、呼出ランプ9と連動して所定の態様で点灯/点滅する。即ち、島端ランプ15は、図1に示す2個が、図1に示す呼出ランプ9群に連動し、図1に示していない裏側の2個が、図1に示していない裏側の呼出ランプ9群に連動するようになっている。この島端ランプ15の点灯/点滅態様及び条件については後述する。   Next, the island edge lamp 15 is a so-called representative lamp. Like the calling lamp 9, a light source such as an LED or a light bulb is attached to the base body, and this light source is covered with a translucent cover. It is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover. The island edge lamps 15 are provided at four locations on both sides of the end of the pachinko island platform 1, and light up / blink in a predetermined manner in conjunction with the calling lamp 9. In other words, two island edge lamps 15 shown in FIG. 1 are linked to the calling lamp group 9 shown in FIG. 1, and two backside lamps not shown in FIG. 1 are back side calling lamps not shown in FIG. It is designed to work with 9 groups. The lighting / flashing mode and conditions of the island edge lamp 15 will be described later.

次に、島最上ランプ16は、上記島端ランプ15と同様に形成され、パチンコ島台1上部の左右2箇所に設けられており、呼出ランプ9と連動して所定の態様で点灯/点滅する。即ち、島最上ランプ16は、図1に示す左の1個が、パチンコ島台1表裏側の左の呼出ランプ9群に連動し、図1に示す右の1個が、パチンコ島台1表裏側の右の呼出ランプ9群に連動するようになっている。この島最上ランプ16の点灯/点滅態様及び条件については後述する。   Next, the island top lamp 16 is formed in the same manner as the island edge lamp 15 and is provided at two places on the left and right of the upper part of the pachinko island base 1 and lights / flashes in a predetermined manner in conjunction with the calling lamp 9. . That is, as for the island top lamp 16, the left one shown in FIG. 1 is linked to the left calling lamps 9 groups on the front and back sides of the pachinko island stand 1, and the right one shown in FIG. It is designed to be linked to the right group of calling lamps 9 on the back side. The lighting / flashing mode and conditions of the island top lamp 16 will be described later.

次に、島上ランプ17は、基盤本体部にLEDの発光源が取り付けられた薄板状に形成され、パチンコ島台1表裏側に、図1に示すように欄間7及び収納ボックス13の表面に
一連の細い帯状に設けられており、呼出ランプ9と連動して所定の態様で点灯/点滅する。即ち、島上ランプ17は、図1に示す各呼出ランプ9に対応する箇所(各パチンコ遊技機2に対応する箇所)のみが、当該呼出ランプ9に連動するようになっている。この島上ランプ17の点灯/点滅態様及び条件については後述する。
Next, the island lamps 17 are formed in a thin plate shape with an LED light source attached to the base body, and are arranged on the front and back sides of the pachinko island platform 1 on the front surface of the balustrade 7 and the storage box 13 as shown in FIG. And is lit / flashes in a predetermined manner in conjunction with the calling lamp 9. In other words, the island lamp 17 is configured so that only portions corresponding to the respective call lamps 9 shown in FIG. 1 (locations corresponding to the respective pachinko gaming machines 2) are interlocked with the call lamps 9. The lighting / flashing mode and conditions of the island lamp 17 will be described later.

次に、島中ランプ18は、上記島上ランプ17と同様に形成され、パチンコ島台1表裏側に、図1に示すように収納ボックス13の表面に上下2本の太い帯状に設けられており、呼出ランプ9と連動して所定の態様で点灯/点滅する。即ち、島中ランプ18は、図1に示すものが、図1に示す呼出ランプ9群に連動し、図1に示していない裏側のものが、図1に示していない裏側の呼出ランプ9群に連動するようになっている。この島中ランプ18の点灯/点滅態様及び条件については後述する。   Next, the island lamp 18 is formed in the same manner as the island lamp 17, and is provided on the front and back sides of the pachinko island base 1 in the form of two thick strips on the surface of the storage box 13 as shown in FIG. In combination with the call lamp 9, it lights / flashes in a predetermined manner. That is, the island lamp 18 shown in FIG. 1 is linked to the calling lamp 9 group shown in FIG. 1, and the rear side lamp not shown in FIG. 1 is the back side calling lamp 9 group not shown in FIG. It is to be linked to. The lighting / flashing mode and conditions of the island lamp 18 will be described later.

次に、島下ランプ19は、上記島上ランプ17と同様に形成され、パチンコ島台1表裏側に、図1に示すように腰板10の表面に略正方形状に複数設けられており、呼出ランプ9と連動して所定の態様で点灯/点滅する。即ち、島下ランプ19は、図1に示す各呼出ランプ9に対応する箇所(各パチンコ遊技機2に対応する箇所)のみが、当該呼出ランプ9に連動するようになっている。この島下ランプ19の点灯/点滅態様及び条件については後述する。   Next, the island lamps 19 are formed in the same manner as the island lamp 17, and a plurality of substantially square shapes are provided on the front and back sides of the pachinko island platform 1 as shown in FIG. 9 / lights up / blinks in a predetermined manner. In other words, the island lamp 19 is linked to the call lamp 9 only at locations corresponding to the call lamps 9 shown in FIG. 1 (locations corresponding to the pachinko gaming machines 2). The lighting / flashing mode and conditions of the island lamp 19 will be described later.

次に、島最下ランプ20は、上記島上ランプ17と同様に形成され、パチンコ島台1表裏側に、図1に示すように幅木11の表面全てを覆うように一連帯状に設けられており、呼出ランプ9と連動して所定の態様で点灯/点滅する。即ち、島下ランプ19は、図1に示す各呼出ランプ9に対応する箇所(各パチンコ遊技機2に対応する箇所)のみが、当該呼出ランプ9に連動するようになっている。この島最下ランプ20の点灯/点滅態様及び条件については後述する。   Next, the island bottom lamp 20 is formed in the same manner as the island lamp 17, and is provided in a series of strips on the front and back sides of the pachinko island base 1 so as to cover the entire surface of the baseboard 11 as shown in FIG. And lights / flashes in a predetermined manner in conjunction with the calling lamp 9. In other words, the island lamp 19 is linked to the call lamp 9 only at locations corresponding to the call lamps 9 shown in FIG. 1 (locations corresponding to the pachinko gaming machines 2). The lighting / flashing mode and conditions of the island bottom lamp 20 will be described later.

次に、図8及び図9を参照しながらホール管理コンピュータ95及び呼出ランプ9の制御回路について説明する。まず、図8を参照しながら、ホール管理コンピュータ95の制御回路について説明する。図8は、ホール管理コンピュータ95における制御回路の要部ブロック図である。ホール管理コンピュータ95の制御回路を主に構成する制御部186は、CPU187、ROM188、RAM189、HDD(ハードディスク)192、入力回路181、出力回路182、電源回路183、バックアップ電源185及びこれらを接続するバス184(データバス、アドレスバス、コントロールバスなど)を備えたコンピュータシステムとして構成されており、図示しない電源からの電気の供給を電源回路183で受け、入力回路181を介して取得したデータや信号に基づいて、CPU187が出力回路182に接続されている各種回路や機器などを制御するための所定の制御プログラムを実行する。   Next, the control circuit for the hall management computer 95 and the calling lamp 9 will be described with reference to FIGS. First, the control circuit of the hall management computer 95 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a principal block diagram of a control circuit in the hall management computer 95. The control unit 186 mainly constituting the control circuit of the hall management computer 95 includes a CPU 187, ROM 188, RAM 189, HDD (hard disk) 192, input circuit 181, output circuit 182, power supply circuit 183, backup power supply 185, and a bus connecting them. 184 (a data bus, an address bus, a control bus, etc.) is configured as a computer system. The power supply circuit 183 receives electricity from a power source (not shown), and the data and signals acquired via the input circuit 181 Based on this, the CPU 187 executes a predetermined control program for controlling various circuits and devices connected to the output circuit 182.

電源回路183には、図示しない電源監視回路が設けられており、この電源監視回路は、電源回路183の電圧(例えば24V)が所定電圧V1(例えば12V)以下に降下すると、CPU187のNMI端子(マスク不能割込端子)及びバックアップ電源185に停電信号を送出するようになっている。即ち電源監視回路は、不測の停電によりホール管理コンピュータ95への電源が遮断されたとき、CPU187及びバックアップ電源185へ停電信号を送出し、直ちにバックアップ電源185を作動させて、このバックアップ電源185が作動している間(例えば5分間)に、CPU187が、RAM189に展開していた所定の遊技データをHDD192に記憶させるようになっている。   The power supply circuit 183 is provided with a power supply monitoring circuit (not shown). When the voltage (for example, 24 V) of the power supply circuit 183 drops below a predetermined voltage V1 (for example, 12 V), this power supply monitoring circuit 183 A power failure signal is sent to the non-maskable interrupt terminal) and the backup power source 185. That is, when the power supply to the hall management computer 95 is cut off due to an unexpected power failure, the power supply monitoring circuit sends a power failure signal to the CPU 187 and the backup power source 185, immediately activates the backup power source 185, and the backup power source 185 is activated. During the game (for example, for 5 minutes), the CPU 187 stores the predetermined game data developed in the RAM 189 in the HDD 192.

入力回路181には、キーボードから様々なデータが入力される。これらのデータとしては、遊技場に設置されている全てのパチンコ遊技機2の台番号、機種名などのデータ以外に、自身、呼出ランプ9に対する初期設定や設定変更・解除用のデータ、あるいは日付
や時刻データなどが入力される。また、入力した日付及び時刻は、例えば内蔵のバックアップ電池などにより保持されるようになっている。即ち、ホール管理コンピュータ95は、時間を計時する計時手段を備えている。なお、日付及び時刻の設定は、これに替えて、電波時計を採用し、自動で設定・補正するようにしてもよい。
Various data are input to the input circuit 181 from the keyboard. As these data, in addition to the data such as the unit number and model name of all pachinko gaming machines 2 installed in the amusement hall, data for initial setting, setting change / cancellation for the calling lamp 9, or date And time data are input. Further, the input date and time are held by, for example, a built-in backup battery. That is, the hall management computer 95 is provided with time measuring means for measuring time. Note that the date and time may be set and corrected automatically using a radio timepiece instead of this.

また、入力回路181には、遊技場に設置されている全てのパチンコ遊技機2の稼働データとして、上記の大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号が入力されると共に、後述の解除信号が入力される。これらの信号の入力は、対応するパチンコ遊技機2と接続された呼出ランプ9それぞれから入力される。つまり、入力回路181には、全ての呼出ランプ9が接続されており、これら入力された信号は呼出ランプ9毎に、即ちパチンコ遊技機2の台番号毎に対応付けられて記憶される。   The input circuit 181 receives the above-mentioned jackpot signal, probability change signal, time reduction signal, and start signal as operation data of all pachinko gaming machines 2 installed in the game arcade, and a release signal described later. Is entered. These signals are input from the calling lamps 9 connected to the corresponding pachinko gaming machine 2. That is, all the call lamps 9 are connected to the input circuit 181, and these input signals are stored in association with each call lamp 9, that is, for each machine number of the pachinko gaming machine 2.

また、入力回路181には、同様に、遊技場に設置されている全てのパチンコ遊技機2の稼働データとして、上記のアウト玉信号及びセーフ玉信号が、パチンコ遊技機2と対応しているアウト玉計数ボックス40(玉計数器45)及び玉分離器28(玉計数器)それぞれから入力される。つまり、入力回路181には、全てのアウト玉計数ボックス40(玉計数器45)及び玉分離器28(玉計数器)が接続されており、これら入力された信号は、パチンコ遊技機2(呼出ランプ9)の台番号毎に対応付けられて記憶される。   Similarly, in the input circuit 181, the out ball signal and the safe ball signal described above correspond to the pachinko gaming machine 2 as the operation data of all the pachinko gaming machines 2 installed in the game hall. Input from the ball counting box 40 (ball counter 45) and the ball separator 28 (ball counter). That is, all the out ball counting boxes 40 (ball counters 45) and ball separators 28 (ball counters) are connected to the input circuit 181, and these input signals are sent to the pachinko gaming machine 2 (calling machine). It is stored in association with each lamp number of the lamp 9).

一方、出力回路182にも、同様に全ての呼出ランプ9が接続されており、キーボードから入力された台番号に基づいて、当該呼出ランプ7に対して上記した初期設定や設定変更・解除用のデータ、信号などが出力される。また、所定の時間が到来したら、自動的に全ての呼出ランプ9に対して、予告信号及び遊技終了信号が一斉に出力される。なお、予告信号は、遊技終了時間の前(例えば5分前)の予告時間が到来した時に出力される信号であり、遊技終了信号は、遊技終了時間が到来した時に出力される信号である。   On the other hand, all the call lamps 9 are similarly connected to the output circuit 182, and the above-mentioned initial setting, setting change / cancellation for the call lamp 7 are performed based on the machine number inputted from the keyboard. Data, signals, etc. are output. When a predetermined time has arrived, a notice signal and a game end signal are automatically output to all the call lamps 9 at the same time. The notice signal is a signal that is output when the notice time before the game end time (for example, five minutes before) has arrived, and the game end signal is a signal that is output when the game end time has arrived.

また、出力回路182には、ディスプレイ191が接続されており、このディスプレイ191には、上記した入力回路181から取得したデータや信号に基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、遊技場の経営方針や営業戦略を立てるための様々なデータやグラフ、帳票などが表示される。さらに、遊技終了信号が出力されたときには、このディスプレイ191には、遊技場が設定する遊技終了時間を過ぎても遊技者による遊技が続行されているパチンコ遊技機2(例えば台番号)を表示するようになっており、一方、解除信号が入力されたときには、この表示していたパチンコ遊技機2を消去するようになっている。   In addition, a display 191 is connected to the output circuit 182, and the display 191 is driven and controlled by a driver circuit (not shown) based on data and signals acquired from the input circuit 181, so Various data, graphs, forms, etc. for making management policies and sales strategies are displayed. Further, when a game end signal is output, the display 191 displays a pachinko gaming machine 2 (for example, a machine number) in which the game is continued by the player even after the game end time set by the game hall has passed. On the other hand, when a release signal is input, the displayed pachinko gaming machine 2 is erased.

次に、図9を参照しながら、呼出ランプ9の制御回路について説明する。図9は、呼出ランプ9における制御回路の要部ブロック図である。呼出ランプ9の制御回路を主に構成する制御基板150は、受信回路152、CPU153、ROM154、RAM155、EEPROM156、入力回路157、出力回路158、電源回路159及びこれらを接続するバス160を備えたマイクロコンピュータとして構成されており、入力回路157には、対応するパチンコ遊技機2から上記の大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号が入力される。また、入力回路157には、同様に、上記のアウト玉信号及びセーフ玉信号が、パチンコ遊技機2と対応しているアウト玉計数ボックス40(玉計数器45)及び玉分離器28(玉計数器)から入力される。   Next, a control circuit for the calling lamp 9 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a principal block diagram of a control circuit in the calling lamp 9. The control board 150 mainly constituting the control circuit of the calling lamp 9 is a micro comprising a receiving circuit 152, a CPU 153, a ROM 154, a RAM 155, an EEPROM 156, an input circuit 157, an output circuit 158, a power circuit 159, and a bus 160 for connecting them. It is configured as a computer, and the jackpot signal, the probability variation signal, the time reduction signal, and the start signal are input from the corresponding pachinko gaming machine 2 to the input circuit 157. Similarly, in the input circuit 157, the out ball signal and the safe ball signal described above correspond to the out ball counting box 40 (ball counter 45) and the ball separator 28 (ball counting) corresponding to the pachinko gaming machine 2. Input).

また、入力回路157には、呼出ボタン128から、遊技者によってON操作されたときの呼出信号が入力される。また、入力回路157には、ホール管理コンピュータ95から、上記の初期設定や設定変更・解除用のデータ、あるいは日付や時刻データなどが入力され、これらの入力されたデータは、EEPROM156に記憶されるようになっている。さらに、入力回路157には、ホール管理コンピュータ95から、後述の予告信号及び
遊技終了信号が入力されるようになっている。
In addition, a call signal when the player performs an ON operation is input from the call button 128 to the input circuit 157. The input circuit 157 receives the above initial setting, setting change / cancellation data, or date and time data from the hall management computer 95, and these input data are stored in the EEPROM 156. It is like that. Further, a notification signal and a game end signal, which will be described later, are input from the hall management computer 95 to the input circuit 157.

また、入力回路157には、受信回路152が接続されおり、この受信回路152を介して、店員によって操作されるリモコン151から、無線で、所定の設定や設定変更・解除用のデータ、日付や時刻データなどが入力回路157に入力される。つまり、リモコン151からは、ホール管理コンピュータ95から入力される設定やデータ、信号などの一部が、呼出ランプ9に入力できるようになっている。また、入力した日付及び時刻は、上記したホール管理コンピュータ95と同様に、内蔵のバックアップ電池などにより保持されるようになっており、即ち、呼出ランプ9は、時間を計時する計時手段を備えている。なお、日付及び時刻の設定は、これに替えて、電波時計を採用し、自動で設定・補正するようにしてもよい。なお、リモコン151から呼出ランプ9へ入力される信号には、解除信号も含まれており、この解除信号は、店員が、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行している遊技者に、遊技を中止させたときに、所定の操作を行ってリモコン151から呼出ランプ9へ入力する信号である。   Also, a receiving circuit 152 is connected to the input circuit 157, and through the receiving circuit 152, a predetermined setting, setting change / cancellation data, date, Time data or the like is input to the input circuit 157. That is, a part of settings, data, signals and the like input from the hall management computer 95 can be input to the calling lamp 9 from the remote control 151. In addition, the input date and time are held by a built-in backup battery or the like, similar to the hall management computer 95 described above, that is, the calling lamp 9 is provided with a time measuring means for measuring time. Yes. Note that the date and time may be set and corrected automatically by using a radio timepiece instead of this. Note that the signal input from the remote control 151 to the calling lamp 9 also includes a release signal. This release signal is sent to the player who continues the game even after the game end time has passed. Is a signal that is input to the calling lamp 9 from the remote controller 151 by performing a predetermined operation when the operation is stopped.

一方、出力回路158には、ホール管理コンピュータ95が接続されており、上記の大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号及び解除信号が、台番号と対応付けられて出力される。また、出力回路158には、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19、島最下ランプ20、上部ランプ部126、左ランプ部127a、右ランプ部127b及びデータ表示部130が接続されており、これらの装置は、上記した入力回路157から取得したデータや信号(例えば、予告信号、遊技終了信号及び解除信号)に基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、所定の態様に点灯/点滅及び表示される。   On the other hand, a hall management computer 95 is connected to the output circuit 158, and the jackpot signal, probability variation signal, time reduction signal, start signal and release signal are output in association with the unit number. The output circuit 158 includes an island edge lamp 15, an island top lamp 16, an island lamp 17, an island lamp 18, an island lamp 19, an island bottom lamp 20, an upper lamp section 126, a left lamp section 127a, and a right lamp. The unit 127b and the data display unit 130 are connected, and these devices are based on data and signals (for example, a warning signal, a game end signal and a release signal) acquired from the input circuit 157 described above, and a driver circuit (not shown) It is driven and controlled by the above, etc., and is lit / flashed and displayed in a predetermined manner.

なお、これらHDD192及びEEPROM156の記憶データは、CPU187及びCPU153が、RAM189及びRAM155の所定領域に展開しているデータを、ROM188及びROM154が記憶しているプログラムに従ってHDD192及びEEPROM156に記憶させるようになっている。   The data stored in the HDD 192 and the EEPROM 156 is stored in the HDD 192 and the EEPROM 156 according to the programs stored in the ROM 188 and the ROM 154 by the CPU 187 and the CPU 153 expanding the data in the predetermined areas of the RAM 189 and the RAM 155. Yes.

次に、本発明の遊技機情報表示システムに係わるホール管理コンピュータ95及び呼出ランプ9が実行する主な処理を、図10〜図20を参照しながら説明する。なお、ここでの説明では、本発明に係わるホール管理コンピュータ95及び呼出ランプ9の特徴的な処理についてのみ説明する。   Next, main processes executed by the hall management computer 95 and the calling lamp 9 according to the gaming machine information display system of the present invention will be described with reference to FIGS. In the description here, only the characteristic processing of the hall management computer 95 and the call lamp 9 according to the present invention will be described.

まず、ホール管理コンピュータ95の制御部186が実行する主な処理について説明する。図10は、ホール管理コンピュータ95の制御部186が実行するメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理が開始されると、CPU187は、まずステップS10にて稼働データ信号入力処理を実行する。この稼働データ信号としては、呼出ランプ9からの大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉計数ボックス40からのアウト玉信号、玉分離器28からのセーフ玉信号があり、CPU187は、これら入力された稼働データ信号に基づいて所定の処理を行って遊技データを作成し、この作成した遊技データを台番号と対応付けてHDD192に記憶すると共に、この作成した遊技データに基づいて様々なデータやグラフ、帳票などをディスプレイ191に表示する。   First, main processing executed by the control unit 186 of the hall management computer 95 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing main processing executed by the control unit 186 of the hall management computer 95. When the main process is started, the CPU 187 first executes an operation data signal input process in step S10. As this operation data signal, there are a jackpot signal from the calling lamp 9, a probability change signal, a time reduction signal, a start signal, an out ball signal from the out ball counting box 40, and a safe ball signal from the ball separator 28. Based on these input operation data signals, predetermined processing is performed to create game data, the created game data is stored in the HDD 192 in association with the machine number, and various types of game data are created based on the created game data. Simple data, graphs, forms, and the like are displayed on the display 191.

ステップS10の稼働データ信号入力処理を終えると、CPU187は、ステップS20に移行して、操作信号入力処理を行う。この操作信号入力処理では、ホール管理コンピュータ95が備えるキーボードから入力される上記したような様々なデータや設定などを処理するもので、自身及び呼出ランプ9に対して実行される。   When the operation data signal input process in step S10 is completed, the CPU 187 proceeds to step S20 and performs an operation signal input process. In this operation signal input process, the above-described various data and settings input from the keyboard provided in the hall management computer 95 are processed, and are executed for itself and the call lamp 9.

ステップS20の操作信号入力処理を終えると、CPU187は、ステップS25に移
行して、予告信号出力処理を行う。図11は、制御部186が実行する予告信号出力処理を示すフローチャートである。この予告信号出力処理が開始されると、CPU187は、まずステップS27にて、予告時間が到来したか否か、即ち、遊技場が設定する遊技者のパチンコ遊技機2の遊技を終了する時間の所定時間前になったか否かを判定する。つまり、予告時間は、遊技場が設定する遊技終了時間を、事前に遊技者に報知するためのもので、この予告時間は、予めホール管理コンピュータ95の記憶装置(ROM188やHDD192など)に設定されており、予告時間になったか否かの判定は、ホール管理コンピュータ95が備える計時手段によって行われる。
When the operation signal input process of step S20 is completed, the CPU 187 proceeds to step S25 and performs a warning signal output process. FIG. 11 is a flowchart showing a notice signal output process executed by the control unit 186. When the notice signal output process is started, first, in step S27, the CPU 187 determines whether or not the notice time has arrived, that is, the time for ending the game of the player's pachinko gaming machine 2 set by the game hall. It is determined whether or not a predetermined time has passed. In other words, the notice time is for informing the player in advance of the game end time set by the game hall, and this notice time is set in advance in the storage device (ROM 188, HDD 192, etc.) of the hall management computer 95. Whether or not the advance notice time has come is determined by the time measuring means provided in the hall management computer 95.

そして、CPU187は、ステップS27にてNOと判定した場合には、この予告信号出力処理を終了し、一方、ステップS27にてYESと判定した場合には、ステップS29に移行する。つまり、この予告信号出力処理は、遊技場が設定する予告時間になると実行される。そして、ステップS29に移行すると、CPU187は、ここで予告信号を各呼出ランプ9に出力する処理を実行し、このステップS29の処理を終えると、CPU187は、この予告信号出力処理を終了する。   If the CPU 187 determines NO in step S27, it ends this notice signal output processing. On the other hand, if it determines YES in step S27, it proceeds to step S29. That is, this notice signal output processing is executed when the notice time set by the game hall is reached. When the process proceeds to step S29, the CPU 187 executes a process of outputting a notice signal to each call lamp 9 here. When the process of step S29 is completed, the CPU 187 ends the notice signal output process.

図10に戻って、ステップS25の予告信号出力処理を終えると、CPU187は、ステップS30に移行して、遊技終了信号出力処理を行う。図12は、制御部186が実行する遊技終了信号出力処理を示すフローチャートである。この遊技終了信号出力処理が開始されると、CPU187は、まずステップS32にて、遊技終了時間が到来したか否か、即ち、遊技場が設定する遊技者のパチンコ遊技機2の遊技を終了する時間になったか否かを判定する。つまり、遊技終了時間は、遊技終了時間が到来したら遊技者に自発的に遊技を中止させたり(換言すれば、遊技者に対して遊技終了時間を過ぎても遊技を続行することを抑止させたり)、遊技終了時間を過ぎても、遊技者による遊技が続行されているパチンコ遊技機2を店員が容易に見分けることができるようにするためのものである。   Returning to FIG. 10, when the notice signal output process in step S25 is completed, the CPU 187 proceeds to step S30 and performs a game end signal output process. FIG. 12 is a flowchart showing a game end signal output process executed by the control unit 186. When the game end signal output process is started, first, in step S32, the CPU 187 ends whether or not the game end time has arrived, that is, the game of the player's pachinko machine 2 set by the game hall. Determine whether it is time. In other words, the game end time is such that when the game end time arrives, the player voluntarily stops the game (in other words, prevents the player from continuing the game after the game end time has passed). ), So that the store clerk can easily identify the pachinko gaming machine 2 in which the game is continued by the player even after the game end time has passed.

なお、この遊技終了時間も、上記した予告時間と同様、予めホール管理コンピュータ95の記憶装置に設定されており、遊技終了時間になったか否かの判定は、ホール管理コンピュータ95が備える計時手段によって行われる。そして、CPU187は、ステップS32にてNOと判定した場合には、この遊技終了信号出力処理を終了し、一方、ステップS32にてYESと判定した場合には、ステップS34に移行する。つまり、この遊技終了信号出力処理は、遊技場が設定する遊技終了時間になると実行される。   This game end time is also set in the storage device of the hall management computer 95 in advance, as with the above-described notice time, and whether or not the game end time has been reached is determined by the timing means provided in the hole management computer 95. Done. If the CPU 187 determines NO in step S32, the game end signal output process is terminated. On the other hand, if it is determined YES in step S32, the CPU 187 proceeds to step S34. That is, this game end signal output process is executed when the game end time set by the game hall is reached.

ステップS34に移行すると、CPU187は、ここで遊技終了信号を各呼出ランプ9に出力する処理を実行し、ステップS36に移行して、ここで猶予時間T1をRAM189の所定領域に設定する。この猶予時間T1とは、予めROM188やHDD192などのホール管理コンピュータ95の記憶装置に記憶されている時間であって、後に詳述するが、遊技場が設定する遊技終了時間を過ぎても、遊技者による遊技が続行されているパチンコ遊技機2、即ち稼働しているパチンコ遊技機2の報知を猶予する時間である。なお、この猶予時間T1としては、例えば1〜5分などが挙げられる。   When the process proceeds to step S34, the CPU 187 executes a process of outputting a game end signal to each call lamp 9 here, and the process proceeds to step S36, where the grace time T1 is set in a predetermined area of the RAM 189. The grace time T1 is a time that is stored in advance in the storage device of the hall management computer 95 such as the ROM 188 or the HDD 192 and will be described in detail later, but even if the game end time set by the game hall has passed, It is a time to postpone the notification of the pachinko gaming machine 2 in which the game by the user is continued, that is, the pachinko gaming machine 2 that is operating. In addition, as this grace time T1, 1-5 minutes etc. are mentioned, for example.

そして猶予時間T1を設定すると、CPU187は、ステップS38に移行して、ここで設定した猶予時間T1が経過したか否かを判定する。なお、この猶予時間T1が経過したか否かの判定は、ホール管理コンピュータ95が備える計時手段によって行われる。そして、CPU187は、ステップS38にてNOと判定した場合、即ち設定した猶予時間T1が経過していないと判定した場合には、この遊技終了信号出力処理を終了し、一方、ステップS32にてYESと判定した場合、即ち設定した猶予時間T1が経過したと判定した場合には、ステップS40に移行する。   When the grace time T1 is set, the CPU 187 proceeds to step S38 and determines whether or not the grace time T1 set here has elapsed. Note that the determination as to whether or not the grace period T1 has elapsed is made by the time measuring means provided in the hall management computer 95. If the CPU 187 determines NO in step S38, that is, determines that the set grace time T1 has not elapsed, the CPU 187 ends the game end signal output process, while YES in step S32. In other words, if it is determined that the set grace period T1 has elapsed, the process proceeds to step S40.

ステップS40に移行すると、CPU187は、ここでアウト玉計数ボックス40(玉
計数器45)からのアウト玉信号の入力があったか否かを判定する。そして、CPU187は、ステップS40にてNOと判定した場合、即ち猶予時間T1経過後にアウト玉信号の入力がなく当該パチンコ遊技機2が稼働していないと判定した場合には、この遊技終了信号出力処理を終了し、一方、ステップS40にてYESと判定した場合、即ち猶予時間T1経過後にアウト玉信号の入力があり当該パチンコ遊技機2が稼働していると判定した場合には、ステップS42に移行して、ディスプレイ191に、この稼働している当該パチンコ遊技機2を表示する。なお、この稼働している当該パチンコ遊技機2をディスプレイ191に表示する態様は、例えば当該パチンコ遊技機2の台番号を単に羅列するように表示したり、あるいは、遊技場の平面図を表示して当該パチンコ遊技機2を識別できるように表示(例えば当該パチンコ遊技機2を赤色で表示)してもよい。そして、ステップS42の処理を終えると、CPU187は、この遊技終了信号出力処理を終了する。
In step S40, the CPU 187 determines whether or not an out-ball signal is input from the out-ball counting box 40 (ball counter 45). If the CPU 187 determines NO in step S40, that is, if it is determined that there is no input of an out ball signal after the grace time T1 has elapsed and the pachinko gaming machine 2 is not operating, this game end signal output On the other hand, when it is determined YES in step S40, that is, when it is determined that there is an input of an out ball signal after the grace period T1 has elapsed and the pachinko gaming machine 2 is operating, the process proceeds to step S42. After the transition, the pachinko gaming machine 2 that is operating is displayed on the display 191. For example, the pachinko gaming machine 2 in operation can be displayed on the display 191 by simply displaying the pachinko gaming machine 2 in a list, or by displaying a plan view of the game hall. The pachinko gaming machine 2 may be displayed so that it can be identified (for example, the pachinko gaming machine 2 is displayed in red). Then, when the process of step S42 is completed, the CPU 187 ends the game end signal output process.

図10に戻って、ステップS30の遊技終了信号出力処理を終えると、CPU187は、ステップS45に移行して、解除信号入力処理を行う。図13は、制御部186が実行する解除信号入力処理を示すフローチャートである。この解除信号入力処理が開始されると、CPU187は、まずステップS47にて、呼出ランプ9から解除信号が入力されたか否か、即ち店員が、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行している遊技者に、遊技を中止させ、リモコン151から呼出ランプ9へ解除信号を入力したか否かを判定する。そして、CPU187は、ステップS47にてNOと判定した場合には、この解除信号入力処理を終了し、一方、ステップS47にてYESと判定した場合には、ステップS49に移行する。つまり、この解除信号入力処理は、呼出ランプ9から解除信号が入力されると実行される。   Returning to FIG. 10, when the game end signal output process of step S30 is completed, the CPU 187 proceeds to step S45 and performs a release signal input process. FIG. 13 is a flowchart showing the release signal input process executed by the control unit 186. When the release signal input process is started, first, in step S47, the CPU 187 determines whether or not the release signal is input from the calling lamp 9, that is, the store clerk continues the game even after the game end time has passed. It is determined whether or not the player has stopped the game and has input a release signal from the remote control 151 to the calling lamp 9. If the CPU 187 determines NO in step S47, it terminates the release signal input process. On the other hand, if it determines YES in step S47, it proceeds to step S49. That is, this release signal input process is executed when a release signal is input from the calling lamp 9.

ステップS49に移行すると、CPU187は、ここで解除信号が入力されたことに基づいて、上記したステップS42(図12)にてディスプレイ191に表示したパチンコ遊技機2、つまり、遊技終了時間(且つ猶予時間T1)を過ぎても、遊技者による遊技が続行されていたパチンコ遊技機2を消去する。これにより、ディスプレイ191には、現時点での遊技終了時間を過ぎても遊技が続行されているパチンコ遊技機2のみを、即ちディスプレイ191には、リアルタイムで遊技終了時間を過ぎても遊技が続行されているパチンコ遊技機2を表示することになる。従って、ホール管理コンピュータ95が設置されている場所から、例えば、無線などを用いて店員にその旨を知らせることができるようになり、即ち、遊技終了時間を過ぎても、遊技者による遊技が続行されているパチンコ遊技機2を、店員は極めて容易に見分けることができるようになる。   When the process proceeds to step S49, the CPU 187, based on the input of the release signal here, the pachinko gaming machine 2 displayed on the display 191 in the above-described step S42 (FIG. 12), that is, the game end time (and the grace period). Even after the time T1), the pachinko gaming machine 2 in which the game by the player has been continued is deleted. Thereby, only the pachinko gaming machine 2 in which the game is continued even if the current game end time has passed is displayed on the display 191, that is, the game is continued on the display 191 even after the game end time has passed in real time. The pachinko gaming machine 2 is displayed. Accordingly, it becomes possible to notify the store clerk of the fact from the place where the hall management computer 95 is installed, for example, by radio or the like, that is, the game by the player continues even after the game end time has passed. The store clerk can distinguish the pachinko gaming machine 2 that has been used very easily.

次に、呼出ランプ9の制御基板150が実行する主な処理について説明する。図14は、呼出ランプ9の制御基板150が実行するメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理が開始されると、CPU153は、まずステップS50にて各種設定処理を実行する。この各種設定処理では、CPU153は、ROM154の手順に従い、EEPROM156などに記憶されているデータや、収集した対応するパチンコ遊技機2の稼働データ、もしくはホール管理コンピュータ95からの指示などに基づいて初期設定や設定変更・解除などを行う。   Next, main processes executed by the control board 150 of the calling lamp 9 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing a main process executed by the control board 150 of the calling lamp 9. When the main process is started, the CPU 153 first executes various setting processes in step S50. In the various setting processes, the CPU 153 performs initial setting based on the data stored in the EEPROM 156, the collected operation data of the corresponding pachinko gaming machine 2, or the instruction from the hall management computer 95 in accordance with the procedure of the ROM 154. And change / cancel settings.

ステップS50の各種設定処理を終えると、CPU153は、ステップS60に移行して、稼働データ信号入力処理を実行する。図15は、制御基板150が実行する稼働データ信号入力処理を示すフローチャートである。この稼働データ信号入力処理が開始されると、CPU153は、まずステップS62にて、対応するパチンコ遊技機2、アウト玉計数ボックス40または玉分離器28から稼働データ信号、即ち大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉信号またはセーフ玉信号の入力があったか否かを判定する。そして、CPU153は、ステップS62にてNOと判定した場合には、この稼働データ信号入力処理を終了し、一方、ステップS62にてYESと判定した場合には、ステ
ップS64に移行する。つまり、この稼働データ信号入力処理は、稼働データ信号の何れかが入力されると実行される。
When the various setting processes in step S50 are completed, the CPU 153 proceeds to step S60 and executes an operation data signal input process. FIG. 15 is a flowchart showing operation data signal input processing executed by the control board 150. When the operation data signal input process is started, first, in step S62, the CPU 153 performs an operation data signal from the corresponding pachinko gaming machine 2, out ball counting box 40 or ball separator 28, that is, a big hit signal, a probability variation signal, It is determined whether or not a time-short signal, a start signal, an out ball signal, or a safe ball signal has been input. If the CPU 153 determines NO in step S62, it ends the operation data signal input process. On the other hand, if it determines YES in step S62, it proceeds to step S64. That is, this operation data signal input process is executed when any of the operation data signals is input.

ステップS64に移行すると、CPU153は、ここで入力された稼働データ信号が大当り信号、確変信号、時短信号またはスタート信号の何れかである場合には、当該入力された稼働データ信号をホール管理コンピュータ95に出力する処理を実行する。そして、ステップS66に移行して、CPU153は、左ランプ部127a及び右ランプ部127bを所定の態様にて点灯/点滅する。ここで図20を参照しながら、左ランプ部127a及び右ランプ部127bの稼働データ信号が入力されたときの点灯/点滅態様について説明する。   In step S64, if the operation data signal input here is any one of the jackpot signal, the probability variation signal, the time reduction signal, or the start signal, the CPU 153 converts the input operation data signal into the hall management computer. The process of outputting to 95 is executed. In step S66, the CPU 153 lights / flashes the left lamp portion 127a and the right lamp portion 127b in a predetermined manner. Here, with reference to FIG. 20, a lighting / flashing mode when the operation data signals of the left lamp unit 127a and the right lamp unit 127b are input will be described.

図20は、呼出ランプ9(上部ランプ部126、左ランプ部127a及び右ランプ部127b)、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20の点灯/点滅態様を示す説明図である。左ランプ部127a及び右ランプ部127bは、通常時は点灯しておらず、対応するパチンコ遊技機2が、大当り中は白の点滅、確率変動中は紫の点滅、時短中は黄の点滅をするようになっている。   FIG. 20 shows the calling lamp 9 (upper lamp section 126, left lamp section 127a and right lamp section 127b), island edge lamp 15, island top lamp 16, island top lamp 17, island lamp 18, island bottom lamp 19, and island top lamp. It is explanatory drawing which shows the lighting / flashing aspect of the lower lamp. The left lamp portion 127a and the right lamp portion 127b are not lit during normal times, and the corresponding pachinko machine 2 blinks white during a big hit, blinks purple during probability fluctuations, and blinks yellow during short hours. It is supposed to be.

図15に戻って、ステップS66の処理を終えると、CPU153は、ステップS68に移行して、次に島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20を所定の態様にて点灯/点滅する。図20を参照して、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20は、島端ランプ15、島最上ランプ16、島中ランプ18の3つと、島上ランプ17、島下ランプ19、島最下ランプ20の3つとがグループになっており、このグループに所属するランプは同じ点灯/点滅態様を示すようになっている。   Returning to FIG. 15, when the process of step S66 is completed, the CPU 153 proceeds to step S68, and then the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island lamp 17, the island lamp 18, the island lamp 19, and The island bottom lamp 20 is lit / flashed in a predetermined manner. Referring to FIG. 20, the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island top lamp 17, the island inside lamp 18, the island bottom lamp 19 and the island bottom lamp 20 are the island edge lamp 15, the island top lamp 16, and the island inside. Three lamps 18, three on the island lamp 17, one below the island lamp 19, and one on the bottom island lamp 20 are grouped, and the lamps belonging to this group show the same lighting / flashing mode.

まず、島端ランプ15、島最上ランプ16、島中ランプ18のグループ(以下、単にグループAともいう)は、通常時は青に点灯しており、連動する呼出ランプ9に対応しているパチンコ遊技機2が、大当りの開始・終了時は所定時間(例えば10秒)白の点滅、確率変動の開始・終了時は所定時間(例えば10秒)紫の点滅、時短の開始・終了時は所定時間(例えば10秒)黄の点滅をするようになっている。なお、点灯/点滅時期が重なる場合には、所定の優先順位に従って点灯/点滅する(例えば、大当りの終了と確率変動・時短の開始が重なるときは、確率変動・時短の開始を優先するといった具合であり、以下も同様である)。   First, the group of the island edge lamp 15, the island top lamp 16, and the island lamp 18 (hereinafter also simply referred to as group A) is normally lit in blue, and the pachinko that corresponds to the interlocking calling lamp 9 is used. The gaming machine 2 flashes white for a predetermined time (for example, 10 seconds) at the start / end of the big hit, flashes purple for a predetermined time (for example, 10 seconds) at the start / end of the probability variation, and predetermined at the start / end of the short time Time (for example, 10 seconds) blinks yellow. If the lighting / flashing timing overlaps, the lighting / flashing is performed according to a predetermined priority (for example, when the end of a big hit and the start of probability variation / short time overlap, priority is given to the start of probability variation / short time). And so on)

一方、島上ランプ17、島下ランプ19、島最下ランプ20のグループ(以下、単にグループBともいう)は、通常時は青に点灯しており、連動する呼出ランプ9に対応しているパチンコ遊技機2が、大当り中は白の点滅、確率変動中は紫の点滅、時短中は黄の点滅をするようになっている。即ち、グループAのランプは、該当するパチンコ遊技機2のおおよその位置(該当するパチンコ島台1など)を報知するランプであり、グループBのランプは、該当するパチンコ遊技機2の正確な位置を報知するランプである。従って、グループBのランプは、呼出ランプ9と点灯/点滅態様がほぼ同様になっている。   On the other hand, the group of the island lamp 17, the island lamp 19, and the island bottom lamp 20 (hereinafter also simply referred to as group B) is normally lit in blue, and the pachinko corresponding to the ringing lamp 9 that is linked. The gaming machine 2 blinks white during a big hit, blinks purple during probability fluctuations, and blinks yellow during a short time. That is, the lamp of group A is a lamp that informs the approximate position of the corresponding pachinko gaming machine 2 (such as the corresponding pachinko island 1), and the lamp of group B is the exact position of the corresponding pachinko gaming machine 2. It is a lamp which reports. Accordingly, the lamps of the group B are substantially the same in lighting / flashing mode as the calling lamp 9.

図15に戻って、ステップS68の処理を終えると、CPU153は、ステップS70に移行して、データ表示部130の設定を行う。データ表示部130には、対応するパチンコ遊技機2の大当り回数、確変回数、時短回数、スタート回数などの表示や、それらの稼働データに基づいたグラフ、各種コメントなど、遊技者に有益な遊技情報を報知するようになっており、従って、このステップS70の処理では、入力された稼働データ信号に基づいて、データ表示部130に表示する遊技情報の設定を行う。そして、ステップS70の処理を終えると、CPU153は、この稼働データ信号入力処理を終了する。   Returning to FIG. 15, when the process of step S <b> 68 is completed, the CPU 153 proceeds to step S <b> 70 and sets the data display unit 130. The data display section 130 displays game information useful to the player, such as a display of the number of big hits, probability variations, time reductions, start times, etc. of the corresponding pachinko gaming machine 2, graphs based on their operation data, and various comments. Therefore, in the process of step S70, game information to be displayed on the data display unit 130 is set based on the input operation data signal. Then, when the process of step S70 is completed, the CPU 153 ends the operation data signal input process.

図14に戻って、稼働データ信号入力処理を終えると、CPU153は、ステップS80に移行して、呼出信号入力処理を行う。図16は、制御基板150が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この呼出信号入力処理が開始されると、CPU153は、まずステップS82にて、呼出ボタン128が遊技者によってON操作されて呼出信号が入力したか否かを判定する。そして、CPU153は、ステップS82にてNOと判定した場合には、この呼出信号入力処理を終了し、一方、ステップS82にてYESと判定した場合には、ステップS84に移行する。つまり、この呼出信号入力処理は、呼出ボタン128がON操作されると実行される。   Returning to FIG. 14, when the operation data signal input process is completed, the CPU 153 proceeds to step S <b> 80 and performs a call signal input process. FIG. 16 is a flowchart showing call signal input processing executed by the control board 150. When the calling signal input process is started, the CPU 153 first determines in step S82 whether or not the calling button 128 has been turned ON by the player and a calling signal has been input. If the CPU 153 determines NO in step S82, the call signal input process is terminated. On the other hand, if it is determined YES in step S82, the CPU 153 proceeds to step S84. That is, this call signal input process is executed when the call button 128 is turned on.

ステップS84に移行すると、CPU153は、ここで入力された呼出信号に基づいて左ランプ部127a及び右ランプ部127bを所定の態様にて点灯する。図20を参照して、呼出信号が呼出ランプ9に入力されると、左ランプ部127a及び右ランプ部127bは、呼出信号が入力されている間(店員が呼出ボタン128をOFF操作するまでの間)赤の点灯をする。   If transfering it to step S84, CPU153 will light the left lamp part 127a and the right lamp part 127b in a predetermined | prescribed aspect based on the call signal input here. Referring to FIG. 20, when a call signal is input to call lamp 9, left lamp portion 127a and right lamp portion 127b are displayed while the call signal is being input (until the store clerk operates call button 128 OFF). (Between red)

図16に戻って、ステップS84の処理を終えると、CPU153は、ステップS86に移行して、次に島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20を所定の態様にて点灯する。図20を参照して、この呼出信号が呼出ランプ9に入力されたときには、グループA及びグループBのランプは、同一の点灯態様を示し、即ち左ランプ部127a及び右ランプ部127bと同様に、呼出信号が入力されている間赤の点灯をする。   Returning to FIG. 16, when the process of step S84 is completed, the CPU 153 proceeds to step S86, and then the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island lamp 17, the island lamp 18, the island lamp 19, and The island bottom lamp 20 is lit in a predetermined manner. Referring to FIG. 20, when this call signal is input to the call lamp 9, the lamps of group A and group B show the same lighting mode, that is, similarly to the left lamp part 127a and the right lamp part 127b, Lights red while the call signal is being input.

図16に戻って、ステップS86の処理を終えると、CPU153は、ステップS88に移行して、データ表示部130の設定を行う。この場合のデータ表示部130の設定は、「しばらくお待ち下さい」などというメッセージを表示する設定を行う。そして、ステップS88の処理を終えると、CPU153は、この呼出信号入力処理を終了する。   Returning to FIG. 16, when the process of step S <b> 86 is completed, the CPU 153 proceeds to step S <b> 88 and sets the data display unit 130. In this case, the data display unit 130 is set to display a message such as “Please wait for a while”. Then, when the process of step S88 is completed, the CPU 153 ends the call signal input process.

図14に戻って、呼出信号入力処理を終えると、CPU153は、ステップS90に移行して、予告信号入力処理を行う。図17は、制御基板150が実行する予告信号入力処理を示すフローチャートである。この予告信号入力処理が開始されると、CPU153は、まずステップS92にて、予告信号が入力されたか否か、即ち遊技場が設定した予告時間が到来し、ホール管理コンピュータ95から予告信号が入力されたか否かを判定する。そして、CPU153は、ステップS92にてNOと判定した場合には、この予告信号入力処理を終了し、一方、ステップS92にてYESと判定した場合には、ステップS94に移行する。つまり、この予告信号入力処理は、予告時間が到来し、ホール管理コンピュータ95から予告信号が入力されると実行される。   Returning to FIG. 14, when the call signal input process is completed, the CPU 153 proceeds to step S90 and performs the warning signal input process. FIG. 17 is a flowchart showing a notice signal input process executed by the control board 150. When the notice signal input process is started, first, in step S92, the CPU 153 determines whether or not the notice signal is inputted, that is, the notice time set by the game hall has arrived, and the notice signal is inputted from the hall management computer 95. It is determined whether or not it has been done. If it is determined NO in step S92, CPU 153 ends the notice signal input process. On the other hand, if it is determined YES in step S92, CPU 153 proceeds to step S94. That is, this notice signal input process is executed when a notice time comes and a notice signal is input from the hall management computer 95.

ステップS94に移行すると、CPU153は、ここで入力された予告信号に基づいて、図20に示すように、上部ランプ部126を青の点灯にする。なお、上部ランプ部126は、通常時は点灯しておらず、即ち上部ランプ部126は、遊技終了時間に関連する信号(予告信号、遊技終了信号、解除信号)などが入力されたときのみ作動する遊技終了時間報知用の専用ランプである。そして、CPU153は、ステップS96に移行して、データ表示部130に「まもなく遊技終了時間になります」などという、遊技者に遊技の終了時間を予告する旨のメッセージを表示する設定を行う。そして、ステップS96の処理を終えると、CPU153は、この予告信号入力処理を終了する。   When the process proceeds to step S94, the CPU 153 turns on the upper lamp unit 126 in blue, as shown in FIG. 20, based on the notice signal input here. Note that the upper lamp unit 126 is not normally lit, that is, the upper lamp unit 126 operates only when a signal related to the game end time (notice signal, game end signal, release signal) or the like is input. This is a dedicated lamp for notifying the game end time. Then, the CPU 153 proceeds to step S96 and performs a setting to display a message notifying the player of the game end time on the data display unit 130, such as “the game end time will be reached soon”. Then, when the process of step S96 is completed, the CPU 153 ends the notice signal input process.

図14に戻って、予告信号入力処理を終えると、CPU153は、ステップS100に移行して、遊技終了信号入力処理を行う。図18は、制御基板150が実行する遊技終了信号入力処理を示すフローチャートである。この遊技終了信号入力処理が開始されると、
CPU153は、まずステップS102にて、遊技終了信号が入力されたか否か、即ち遊技場が設定した遊技終了時間が到来し、ホール管理コンピュータ95から遊技終了信号が入力されたか否かを判定する。そして、CPU153は、ステップS102にてNOと判定した場合には、この遊技終了信号入力処理を終了し、一方、ステップS102にてYESと判定した場合には、ステップS104に移行する。つまり、この遊技終了信号入力処理は、遊技終了時間が到来し、ホール管理コンピュータ95から遊技終了信号が入力されると実行される。
Returning to FIG. 14, when the notice signal input process is completed, the CPU 153 proceeds to step S100 and performs a game end signal input process. FIG. 18 is a flowchart showing a game end signal input process executed by the control board 150. When this game end signal input process is started,
First, in step S102, the CPU 153 determines whether or not a game end signal has been input, that is, whether or not a game end time set by the game hall has arrived and a game end signal has been input from the hall management computer 95. If the CPU 153 determines NO in step S102, the game end signal input process is terminated. On the other hand, if it is determined YES in step S102, the CPU 153 proceeds to step S104. That is, this game end signal input process is executed when the game end time arrives and a game end signal is input from the hole management computer 95.

ステップS104に移行すると、CPU153は、ここで入力された遊技終了信号に基づいて、図20に示すように、上部ランプ部126を緑の点灯にする。即ち、遊技終了時間到来により遊技終了信号が入力された場合には、各呼出ランプ9の上部ランプ部126を、青の点灯から緑の点灯に切り替える。そして、CPU153は、ステップS106に移行して、ここで、図20に示すように、上部ランプ部126と同様に、グループA及びグループBのランプ全てを同時に緑の点灯にする。なお、この遊技終了信号が入力された場合における、上部ランプ部126、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20の緑の点灯は、最優先されるようになっている。即ち、遊技場が設定する遊技終了時間が到来すると、遊技場全体に緑のランプ表示が実行されることになる。   When the process proceeds to step S104, the CPU 153 turns on the upper lamp section 126 in green, as shown in FIG. 20, based on the game end signal input here. That is, when a game end signal is input due to the arrival of the game end time, the upper lamp portion 126 of each call lamp 9 is switched from blue lighting to green lighting. Then, the CPU 153 proceeds to step S106, and here, as shown in FIG. 20, similarly to the upper lamp unit 126, all the lamps of the group A and the group B are simultaneously turned on in green. When this game end signal is input, the green of the upper ramp 126, the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island lamp 17, the island lamp 18, the island lamp 19, and the island bottom lamp 20 is displayed. Lighting is given the highest priority. That is, when the game end time set by the game hall is reached, a green lamp display is executed on the entire game hall.

そして、CPU153は、ステップS108に移行して、データ表示部130に「遊技を終了して下さい」などという、遊技者に遊技の終了を促す旨のメッセージを表示する設定を行う。そして、ステップS108の処理を終えると、CPU153は、ステップS110に移行して、ここで上記したホール管理コンピュータ95と同様に(図12のステップS36)、猶予時間T1をRAM155の所定領域に設定する。なお、この猶予時間T1は、予めROM154やEEPROM156などの呼出ランプ9の記憶装置に記憶されている。   Then, the CPU 153 proceeds to step S108 and performs a setting to display a message prompting the player to end the game, such as “Please end the game” on the data display unit 130. When the processing of step S108 is completed, the CPU 153 proceeds to step S110, and sets the grace period T1 in a predetermined area of the RAM 155 in the same manner as the above-described hole management computer 95 (step S36 in FIG. 12). . The grace period T1 is stored in advance in the storage device of the calling lamp 9 such as the ROM 154 or the EEPROM 156.

そして猶予時間T1を設定すると、CPU153は、ステップS112に移行して、ここで設定した猶予時間T1が経過したか否かを判定する。なお、この猶予時間T1が経過したか否かの判定は、呼出ランプ9が備える計時手段によって行われる。そして、CPU153は、ステップS112にてNOと判定した場合、即ち設定した猶予時間T1が経過していないと判定した場合には、この遊技終了信号入力処理を終了し、一方、ステップS112にてYESと判定した場合、即ち設定した猶予時間T1が経過したと判定した場合には、ステップS113に移行する。   When the grace time T1 is set, the CPU 153 proceeds to step S112 and determines whether or not the grace time T1 set here has elapsed. Note that the determination as to whether or not the grace period T1 has elapsed is made by the time measuring means provided in the calling lamp 9. If the CPU 153 determines NO in step S112, that is, determines that the set grace time T1 has not elapsed, the CPU 153 ends the game end signal input process, while YES in step S112. In other words, if it is determined that the set grace period T1 has elapsed, the process proceeds to step S113.

ステップS113に移行すると、CPU153は、ここで上記したステップS104にて緑に点灯していた上部ランプ部126を消灯する。即ち設定した猶予時間T1が経過したときには、遊技終了信号が入力され緑に点灯していた呼出ランプ9の上部ランプ部126を消灯する。そして、CPU153は、ステップS114に移行して、ここで、上記したステップS106にて緑に点灯していたグループA及びグループBのランプ、即ち、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20を、上部ランプ部126と同様に消灯する。   In step S113, the CPU 153 extinguishes the upper lamp unit 126 that was lit in green in step S104 described above. That is, when the set grace time T1 has elapsed, the upper lamp portion 126 of the calling lamp 9 that has been lit in green when the game end signal is input is turned off. Then, the CPU 153 proceeds to step S114, where the group A and group B lamps lit in green in step S106 described above, that is, the island edge lamp 15, the island top lamp 16, and the island lamp 17 are displayed. The island lamp 18, the island lamp 19, and the island bottom lamp 20 are turned off in the same manner as the upper lamp portion 126.

そして、ステップS114を終えると、CPU153は、ステップS115に移行して、ここでアウト玉計数ボックス40(玉計数器45)からのアウト玉信号の入力があったか否かを判定する。そして、CPU153は、ステップS115にてNOと判定した場合、即ち猶予時間T1経過後にアウト玉信号の入力がなく当該パチンコ遊技機2が稼働していないと判定した場合には、この遊技終了信号入力処理を終了する。一方、ステップS115にてYESと判定した場合、即ち猶予時間T1経過後にアウト玉信号の入力があり当該パチンコ遊技機2が稼働していると判定した場合には、ステップS116に移行して、
CPU153は、ここで、図20に示すように、上部ランプ部126を赤の点滅にする。即ち、遊技終了時間から猶予時間T1が経過してもパチンコ遊技機2が稼働している場合には、当該パチンコ遊技機2に対応する呼出ランプ9の上部ランプ部126を、緑の点灯から赤の点滅に切り替える。
When step S114 is completed, the CPU 153 proceeds to step S115 and determines whether or not an out ball signal has been input from the out ball counting box 40 (ball counter 45). If the CPU 153 determines NO in step S115, that is, if it is determined that there is no input of an out ball signal after the grace period T1 has elapsed and the pachinko gaming machine 2 is not operating, this game end signal input The process ends. On the other hand, if it is determined YES in step S115, that is, if it is determined that there is an input of an out ball signal after the grace time T1 has elapsed and the pachinko gaming machine 2 is operating, the process proceeds to step S116.
Here, the CPU 153 causes the upper lamp unit 126 to blink red as shown in FIG. That is, when the pachinko gaming machine 2 is operating even after the grace time T1 has elapsed from the game end time, the upper lamp portion 126 of the calling lamp 9 corresponding to the pachinko gaming machine 2 is changed from green lighting to red. Switch to flashing.

そして、CPU153は、ステップS118に移行して、ここで、グループA及びグループBのランプのうち、ステップS116にて赤に点滅することになる呼出ランプ9と連動するランプを、図20に示すように、上部ランプ部126と同様に赤の点滅にする。即ち、遊技終了時間から猶予時間T1が経過してもパチンコ遊技機2が稼働している場合には、当該パチンコ遊技機2に対応する呼出ランプ9と連動する島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19または島最下ランプ20を、緑の点灯から赤の点滅に切り替える。そして、CPU153は、ステップS120に移行して、該当する呼出ランプ9のデータ表示部130に「警告!遊技を終了して下さい」などという、遊技者に遊技の終了を警告する旨のメッセージを表示する設定を行う。そして、ステップS108の処理を終えると、CPU153は、この遊技終了信号入力処理を終了する。   Then, the CPU 153 proceeds to step S118, and among the lamps of group A and group B, the lamps interlocked with the calling lamp 9 that will blink red in step S116 are shown in FIG. In the same manner as the upper lamp section 126, the red lamp blinks. That is, when the pachinko gaming machine 2 is operating even after the grace time T1 has elapsed from the game end time, the island edge lamp 15 and the island top lamp 16 interlocked with the calling lamp 9 corresponding to the pachinko gaming machine 2. The island lamp 17, the island lamp 18, the island lamp 19, or the island bottom lamp 20 is switched from green lighting to red blinking. Then, the CPU 153 proceeds to step S120, and displays a message to warn the player about the end of the game such as “Warning! Please end the game” on the data display unit 130 of the corresponding calling lamp 9. Set up. Then, when the process of step S108 is completed, the CPU 153 ends the game end signal input process.

図14に戻って、遊技終了信号入力処理を終えると、CPU153は、ステップS130に移行して、解除信号入力処理を行う。図19は、制御基板150が実行する解除信号入力処理を示すフローチャートである。この解除信号入力処理が開始されると、CPU153は、まずステップS132にて、解除信号が入力されたか否か、即ち店員が、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行している遊技者に、遊技を中止させ、リモコン151から呼出ランプ9へ解除信号を入力したか否かを判定する。そして、CPU153は、ステップS132にてNOと判定した場合には、この解除信号入力処理を終了し、一方、ステップS132にてYESと判定した場合には、ステップS134に移行する。つまり、この解除信号入力処理は、リモコン151から呼出ランプ9へ解除信号が入力されると実行される。   Returning to FIG. 14, when the game end signal input process is completed, the CPU 153 proceeds to step S <b> 130 and performs a release signal input process. FIG. 19 is a flowchart showing a release signal input process executed by the control board 150. When the release signal input process is started, the CPU 153 first determines in step S132 whether or not the release signal has been input, that is, the player who has continued the game even after the game end time has passed. It is determined whether or not the game is stopped and a release signal is input from the remote control 151 to the calling lamp 9. If the CPU 153 determines NO in step S132, the cancel signal input process is terminated. On the other hand, if it is determined YES in step S132, the CPU 153 proceeds to step S134. That is, this release signal input process is executed when a release signal is input from the remote control 151 to the calling lamp 9.

ステップS134に移行すると、CPU153は、ここで解除信号をホール管理コンピュータ95に出力する処理を実行し、ステップS136に移行して、上記したステップS116(図18)にて赤に点滅していた上部ランプ部126を、図20に示すように、消灯する。即ち、店員によりリモコン151から呼出ランプ9へ解除信号が入力された場合には、この解除信号が入力され赤に点滅していた呼出ランプ9の上部ランプ部126を、消灯する。   When the process proceeds to step S134, the CPU 153 executes a process of outputting a release signal to the hall management computer 95 here, the process proceeds to step S136, and the upper part blinking red in the above step S116 (FIG. 18). The lamp unit 126 is turned off as shown in FIG. That is, when a release signal is input from the remote control 151 to the call lamp 9 by the store clerk, the upper lamp portion 126 of the call lamp 9 that has been input and is flashing red is turned off.

そして、CPU153は、ステップS138に移行して、ここで、上記したステップS118(図18)にて赤に点滅していたグループA及びグループBのランプのうち、この解除信号が入力された呼出ランプ9と連動するランプを、図20に示すように、上部ランプ部126と同様に消灯する。即ち、解除信号が呼出ランプ9に入力された場合には、解除信号が入力された呼出ランプ9と連動する赤に点滅していた島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19または島最下ランプ20を消灯する(但し、連動する他の呼出ランプ9が赤の点滅をしている場合には、消灯されない)。   Then, the CPU 153 proceeds to step S138, where, among the lamps of the group A and the group B that have been flashing red in the above-described step S118 (FIG. 18), the calling lamp to which the release signal is input. As shown in FIG. 20, the lamp interlocked with 9 is turned off in the same manner as the upper lamp section 126. That is, when a cancel signal is input to the call lamp 9, the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island lamp 17, and the island middle that were blinking in red linked to the call lamp 9 to which the cancel signal is input. The lamp 18, the island bottom lamp 19 or the island bottom lamp 20 is turned off (however, when the other calling lamps 9 linked are blinking red, they are not turned off).

そして、CPU153は、ステップS140に移行して、この解除信号が入力された呼出ランプ9のデータ表示部130に表示していた、遊技者に遊技の終了を警告する旨のメッセージを消去する設定を行う。そして、ステップS140の処理を終えると、CPU153は、この解除信号入力処理を終了する。   Then, the CPU 153 proceeds to step S140 and performs a setting to delete the message that is displayed on the data display unit 130 of the calling lamp 9 to which the release signal is input and that warns the player of the end of the game. Do. Then, when the process of step S140 is completed, the CPU 153 ends the release signal input process.

以上の説明から明らかなように、本実施形態の遊技機情報表示システムでは、ホール管
理コンピュータ95の計時手段により、遊技終了時間が到来すると、自動的に呼出ランプ9(上部ランプ部126)や島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19、島最下ランプ20を所定の態様に点灯/点滅して、遊技終了時間を過ぎても遊技者による遊技が続行されているパチンコ遊技機2を、即ち遊技終了時間を過ぎても稼働しているパチンコ遊技機2を報知するようにしたので、これにより、遊技場の店員は、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行している遊技者を容易に確認して、そのような遊技者の遊技の続行をやめさせることができる。
As is apparent from the above description, in the gaming machine information display system of the present embodiment, when the game end time arrives by the time measuring means of the hall management computer 95, the calling lamp 9 (upper lamp portion 126) or island is automatically set. The end lamp 15, the island top lamp 16, the island top lamp 17, the island middle lamp 18, the island bottom lamp 19, and the island bottom lamp 20 are lit / flashed in a predetermined manner so that the game by the player even after the game end time has passed. Since the pachinko gaming machine 2 that has been continued, that is, the pachinko gaming machine 2 that has been operating even after the game end time has passed, the game store clerk has passed the game end time. However, it is possible to easily confirm the player who is continuing the game and stop the player from continuing the game.

その結果、極めて忙しい遊技終了時間における店員の作業負担を、軽減することができる。さらに、ホール管理コンピュータ95のディスプレイ191にも、遊技終了時間を過ぎても稼働しているパチンコ遊技機2を表示するようにしたので、ホール管理コンピュータ95が設置されている場所から、無線などを用いて店員にその旨を知らせることもできるようになる。   As a result, it is possible to reduce the work load on the store clerk at the extremely busy game end time. Furthermore, since the pachinko gaming machine 2 that has been operating even after the game end time has elapsed is displayed on the display 191 of the hall management computer 95, wireless communication or the like can be performed from the place where the hall management computer 95 is installed. It can be used to inform the store clerk.

また、本実施形態の遊技機情報表示システムでは、遊技終了時間が到来しても、即座に遊技終了時間を過ぎても稼働しているパチンコ遊技機2を報知することはなく、猶予時間T1を設け、この猶予時間T1を経過しても稼働しているパチンコ遊技機2のみを報知するようにしている。そして、この場合、猶予時間T1の間は、呼出ランプ9(上部ランプ部126)、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19、島最下ランプ20を全て緑に点灯すると共に、遊技者に遊技の終了を促す旨のメッセージを表示するようにし、この猶予時間T1が経過したら、その後稼働しているパチンコ遊技機2に対応するランプのみを赤の点滅に切り替えると共に、遊技者に遊技の終了を警告する旨のメッセージ表示するようにしている。   Further, in the gaming machine information display system of the present embodiment, the pachinko gaming machine 2 that is in operation is not notified even if the game end time has come or the game end time has passed, and the grace time T1 is set. It is provided that only the pachinko gaming machine 2 that is operating even after the grace period T1 has elapsed is notified. In this case, during the grace period T1, the calling lamp 9 (upper lamp portion 126), the island lamp 15, the island top lamp 16, the island lamp 17, the island lamp 18, the island lamp 19, and the island bottom lamp. 20 is lit in green, and a message is displayed to prompt the player to end the game. When this grace period T1 elapses, only the lamp corresponding to the pachinko gaming machine 2 that is in operation is red. Is switched to flashing, and a message is displayed to warn the player of the end of the game.

これにより、遊技者は、遊技場全体に緑のランプが点灯されることで、遊技終了時間が到来したことを認識し、さらに遊技の終了を促す旨のメッセージを確認することで、自発的に遊技を中止するようになる。加えて、赤の点滅に切り替わり、さらに遊技の終了を警告する旨のメッセージが表示されることで、ルールを無視する悪意の遊技者や、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(例えば確率変動状態や時短状態)になっているような遊技者であっても、この時点で自発的に遊技を中止するようになる。   As a result, the player voluntarily recognizes that the game end time has arrived when the green lamp is lit throughout the game hall, and further confirms the message that prompts the end of the game. The game will be stopped. In addition, by switching to flashing red and displaying a message to warn of the end of the game, a malicious player ignoring the rules, or a gaming state in which the gaming state is advantageous to the player (for example, probability fluctuation) Even a player who is in a state or a short-time state voluntarily stops the game at this point.

加えて、本実施形態の遊技機情報表示システムでは、ホール管理コンピュータ95の計時手段により、遊技終了時間が到来する所定時間前に、遊技場が設定する遊技終了時間を、事前に遊技者に報知する予告時間を設けている。そして、この予告時間においては、各呼出ランプ9(各上部ランプ部126)を青に点灯すると共に、遊技者に遊技の終了時間を予告する旨のメッセージを表示するようにしている。これにより、遊技者は、事前に遊技終了時間が到来することを予測でき、この遊技終了時間に合わせるように遊技を調整しながら自発的に遊技を中止するようになり、従って、この遊技終了時間の予告表示によっても、遊技者に対して遊技終了時間を過ぎても遊技を続行することへの抑止力となる。即ち、本実施形態の遊技機情報表示システムによれば、遊技者は、遊技終了時間がきたら自発的に遊技を中止するようになり、その結果、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行する遊技者が飛躍的に減少し、遊技場は、遊技者に対して強制的に遊技の続行をやめさせることが少なくなり、遊技場のサービスを向上することができる。   In addition, in the gaming machine information display system of the present embodiment, the game end time set by the game hall is notified to the player in advance by the time measuring means of the hall management computer 95 before the predetermined time before the game end time arrives. There is an advance notice time. During the notice time, each call lamp 9 (each upper lamp part 126) is lit in blue, and a message to notify the player of the game end time is displayed. As a result, the player can predict that the game end time will be reached in advance, and will voluntarily stop the game while adjusting the game to match this game end time. Even if the notice is displayed, it is a deterrent to the player to continue the game even if the game end time has passed. That is, according to the gaming machine information display system of the present embodiment, the player voluntarily stops the game when the game end time comes, and as a result, the game continues the game even after the game end time has passed. As the number of players decreases dramatically, the game hall forcibly stops the game from being continued by the player, and the service of the game hall can be improved.

なお、この遊技終了時間の予告表示は、各呼出ランプ9(各上部ランプ部126)のみを青に点灯するようにし、その他のランプ、即ち、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19、島最下ランプ20は、図20に示すように、予告時間が到来しても点灯態様が変化しないようになっている。この理由は、予告表示がなされる時点では、実際に遊技終了時間が到来したわけではなく、あくまで遊技終了時間の事前報知であって、遊技者は、この時点で遊技を中止する必要はないからであ
る。従って、上記した遊技終了時間が到来したときのように、この時点で島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19、島最下ランプ20までも予告表示(青の点灯など)にしてしまうと、遊技場の情報機能が麻痺してしまい、正確な情報が店員に伝わらず、遊技者に迷惑をかける虞があるからである。さらに、この予告表示の後に、遊技終了時間が到来したときの緑の一斉点灯を、一層、際立たせる効果もあるからである。
The notice display of the game end time is such that only each call lamp 9 (each upper lamp portion 126) is lit in blue, and other lamps, that is, the island edge lamp 15, the island top lamp 16, and the island lamp 17 As shown in FIG. 20, the lighting state of the island lamp 18, the island lamp 19, and the island bottom lamp 20 does not change even when the notice time comes. This is because the game end time does not actually arrive at the time of the notice display, but is a prior notice of the game end time, and the player does not have to stop the game at this point It is. Accordingly, at this time, the island end lamp 15, the island top lamp 16, the island lamp 17, the island lamp 18, the island lamp 19, and the island bottom lamp 20 are also notified as when the game end time has come. If it is displayed (blue lighting, etc.), the information function of the game arcade is paralyzed, and accurate information is not transmitted to the store clerk, which may inconvenience the player. Furthermore, after the notice display, there is also an effect of making the green simultaneous lighting when the game end time comes to be more prominent.

また、本実施形態の遊技機情報表示システムでは、店員が、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行している遊技者に、遊技を中止させたときに、所定の操作を行ってリモコン151から呼出ランプ9へ解除信号を入力し、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行されていたパチンコ遊技機2の稼働の報知(赤の点滅)を停止するようにしている。これにより、呼出ランプ9(上部ランプ部126)、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19、島最下ランプ20による遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機2の稼働の報知は徐々に減っていき、店員は、遊技終了時間を過ぎても、遊技者による遊技が続行されているパチンコ遊技機2を、さらに容易に見分けることができるようになり、その結果、店員の作業負担を、さらに軽減することができるようになる。   Further, in the gaming machine information display system of the present embodiment, when the store clerk stops the game by the player who continues the game even after the game end time, the remote controller 151 performs a predetermined operation. A release signal is input to the calling lamp 9 to stop notification of the operation of the pachinko gaming machine 2 that has continued to play even after the game end time has passed (flashing red). As a result, the pachinko after the game end time has elapsed by the calling lamp 9 (upper lamp portion 126), the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island top lamp 17, the island middle lamp 18, the island bottom lamp 19, and the island bottom lamp 20. The notification of the operation of the gaming machine 2 gradually decreases, and the store clerk can more easily recognize the pachinko gaming machine 2 in which the game is continued by the player even after the game end time has passed. As a result, the work load on the store clerk can be further reduced.

なお、呼出ランプ9へ解除信号を入力する場合には、上記したようにリモコン151を用いて行うようにしたが、これは次の理由による。即ち、例えば呼出ランプ9本体に解除信号を入力するためのスイッチなどを設けて解除信号を入力するようにすると、遊技者にこのスイッチが悪用される虞があるからである。つまり、遊技者は、店員に、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行していることが見つからないように、このスイッチを操作して、遊技終了時間後のパチンコ遊技機2の稼働報知を実行されないようにしてしまう虞があるからである。なお、このようなスイッチを、呼出ランプ9本体に、遊技者に操作されないようにセキュリティーを高めて取り付けることも考えられるが、これは、コストが増大し、店員の作業効率も悪くなることが予想され、採用し難いものとなる。   In addition, when the cancellation signal is input to the calling lamp 9, the remote controller 151 is used as described above. This is due to the following reason. That is, for example, if a release signal is input by providing a switch or the like for inputting a release signal to the calling lamp 9 body, the player may be abused by this switch. In other words, the player operates the switch to notify the store clerk of the pachinko gaming machine 2 after the game end time so that it cannot be found that the game continues even after the game end time. This is because there is a risk that it will not be done. Such a switch may be attached to the main body of the calling lamp 9 with increased security so that it is not operated by the player, but this is expected to increase costs and reduce the work efficiency of the store clerk. It becomes difficult to adopt.

また、本実施形態の遊技機情報表示システムでは、呼出ランプ9(上部ランプ部126)、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19、島最下ランプ20は、遊技終了時間から猶予時間T1が経過したら緑の点灯を全て消灯するようにしている。このようにすれば、遊技者は猶予時間T1が経過したことを、緑の点灯が消灯した時点で認識できるようになり、さらに自発的に遊技を中止する遊技者が増加する。その結果、店員の作業負担を、さらに軽減することができるようになる。   In the gaming machine information display system of the present embodiment, the calling lamp 9 (upper lamp portion 126), the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island top lamp 17, the island lamp 18, the island bottom lamp 19, and the island bottom The lamp 20 turns off all the green lights when the grace time T1 elapses from the game end time. In this way, the player can recognize that the grace period T1 has elapsed when the green lighting is extinguished, and the number of players who voluntarily stop the game increases. As a result, the work burden on the store clerk can be further reduced.

さらに、本実施形態の遊技機情報表示システムでは、猶予時間T1を設けると共に、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機2の稼働を、アウト玉の発生により検知するようにしている(しかもアウト玉を1個づつ検知可能にしている)。これにより、例えば、猶予時間T1の効果として、遊技終了時間前に遊技盤面上に発射されたパチンコ玉が、長い時間をかけて始動入賞口51に入賞し特別図柄表示装置56が作動してしまった場合を、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機2の稼働から排除することができる。また、アウト玉の発生による検知の効果として、遊技終了時間前に保留LED55や保留LED66が所定数点灯し、その保留LED55、保留LED66の点灯に対する特別図柄表示装置56、普通図柄表示装置68の作動が遊技終了時間後に実行される場合を、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機2の稼働から排除することができる。即ち、本実施形態の遊技機情報表示システムによれば、善意の遊技者に対して、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機2の稼働であるとして遊技の続行をやめさせるようなことを排除することができ、その結果、確実に悪意の遊技者のみに対して遊技の続行をやめさせることができ、遊技者の心証を良くし、遊技場のイメージアップになる。   Furthermore, in the gaming machine information display system of the present embodiment, a grace time T1 is provided, and the operation of the pachinko gaming machine 2 after the gaming end time has elapsed is detected by the occurrence of an out ball (and the out ball is It can be detected one by one). Thereby, for example, as an effect of the grace time T1, a pachinko ball fired on the game board surface before the game end time wins the start winning opening 51 over a long time, and the special symbol display device 56 is activated. Can be excluded from the operation of the pachinko gaming machine 2 after the game end time has elapsed. Further, as an effect of detection due to the occurrence of an out ball, a predetermined number of the hold LEDs 55 and the hold LEDs 66 are lit before the game end time, and the special symbol display device 56 and the normal symbol display device 68 are activated when the hold LED 55 and the hold LED 66 are turned on. Can be excluded from the operation of the pachinko gaming machine 2 after the game end time has elapsed. That is, according to the gaming machine information display system of the present embodiment, it is excluded that a good-willed player stops the game from continuing as the operation of the pachinko gaming machine 2 after the game end time has elapsed. As a result, it is possible to reliably stop only the malicious player from continuing the game, improve the player's identification, and improve the image of the game hall.

即ち、本実施形態の遊技機情報表示システムによれば、遊技終了時間を過ぎた時点で遊
技を続行している遊技者を店員が容易に確認できると共に、遊技終了時間になったら遊技者が自発的に遊技を中止でき、以て店員の作業負担の軽減と遊技場サービスの向上を図りつつ、閉店時間後に遊技者を遊技場内に残らせないようにすることが可能になるという、極めて顕著な効果を奏する。
That is, according to the gaming machine information display system of the present embodiment, the store clerk can easily confirm the player who is continuing the game at the time when the game end time has passed, and when the game end time is reached, the player It is extremely remarkable that it is possible to stop the game in an effective manner, thereby reducing the work load of the store clerk and improving the game hall service, while preventing the player from remaining in the game hall after the closing time. There is an effect.

以上、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。例えば、本実施形態では、パチンコ遊技機2を例にとって説明したが、これはメダルを使用するスロットマシーンであっても、本発明の遊技機情報表示システムは適用可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention has been described based on drawing, a concrete structure is not limited to what was shown in embodiment, and the change and addition in the range which does not deviate from the summary of this invention Is included in the present invention. For example, in the present embodiment, the pachinko gaming machine 2 has been described as an example, but the gaming machine information display system of the present invention is applicable even to a slot machine that uses medals.

また、予告時間、遊技終了時間、猶予時間T1は、適宜設定変更できるようにするとよい。特に猶予時間T1については、ホール管理コンピュータ95で設定変更した猶予時間T1を、呼出ランプ9に対して一斉に入力するようにするとよい。また、本実施形態では、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機2の稼働を、アウト玉の発生により検知するようにしたが、これに替えて、セーフ玉の発生や、スタート信号の発生など、他のパチンコ遊技機2の稼働データによって検知するようにしてもよい。例えば、スタート信号の発生により検知する場合には、図21に示すように、上記した図18(遊技信号入力処理)のステップS110〜ステップS115に替えて、ステップS210及びステップS212の処理を行うようにすればよい(なお、図12のステップS36〜ステップS40に替えて、図21のステップS210及びステップS212の処理も同様に実行すればよいが、ここでは、その説明については省略する)。   The notice time, the game end time, and the grace time T1 may be set appropriately. In particular, with respect to the grace time T1, the grace time T1 whose setting has been changed by the hall management computer 95 may be input to the calling lamp 9 all at once. Further, in this embodiment, the operation of the pachinko gaming machine 2 after the game end time has elapsed is detected by the occurrence of an out ball, but instead, the occurrence of a safe ball, the generation of a start signal, You may make it detect with the operation data of the other pachinko gaming machine 2. For example, in the case of detecting by the generation of the start signal, as shown in FIG. 21, the processes of steps S210 and S212 are performed instead of steps S110 to S115 of FIG. 18 (game signal input process) described above. (It should be noted that the processing in steps S210 and S212 in FIG. 21 may be executed in the same manner instead of steps S36 to S40 in FIG. 12, but the description thereof is omitted here).

図21は、呼出ランプ9の制御基板150が実行する他の実施形態の遊技信号入力処理を示すフローチャートである。CPU153は、ステップS210に移行すると、上記した猶予時間T1に替えて、スタート回数S1をRAM155の所定領域に設定する。なお、このスタート回数S1は、予めROM154やEEPROM156などの呼出ランプ9の記憶装置に記憶されているもので、例えば4回が設定される。そしてスタート回数S1を設定すると、CPU153は、ステップS212に移行して、ここで当該パチンコ遊技機2の稼働(特別図柄表示装置56の作動)によりスタート信号が入力され、この入力されたスタート信号の回数が、設定したスタート回数S1を超過したか否かを判定する。つまり、この判定は、遊技終了時間経過後における、パチンコ遊技機2から入力されるスタート信号の回数に基づいて判定されるのである。そして、CPU153は、ステップS212にてNOと判定した場合、即ち設定したスタート回数S1が超過していないと判定した場合には、この遊技終了信号入力処理を終了し、一方、ステップS212にてYESと判定した場合、即ち設定したスタート回数S1が超過したと判定した場合には、ステップS116に移行する。   FIG. 21 is a flowchart showing a game signal input process of another embodiment executed by the control board 150 of the calling lamp 9. When proceeding to step S210, the CPU 153 sets the start count S1 in a predetermined area of the RAM 155 instead of the above-described grace period T1. The start number S1 is stored in advance in the storage device of the calling lamp 9 such as the ROM 154 or the EEPROM 156, and is set to, for example, four times. Then, when the start number S1 is set, the CPU 153 proceeds to step S212, where a start signal is input by the operation of the pachinko gaming machine 2 (operation of the special symbol display device 56), and the start signal of the input It is determined whether the number of times has exceeded the set start number S1. That is, this determination is made based on the number of start signals input from the pachinko gaming machine 2 after the game end time has elapsed. If the CPU 153 determines NO in step S212, that is, if it is determined that the set number of start times S1 has not been exceeded, the game end signal input process is terminated, while YES is determined in step S212. In other words, if it is determined that the set number of start times S1 has been exceeded, the process proceeds to step S116.

つまり、この図21における遊技信号入力処理では、猶予時間T1に替えて所定のスタート回数S1を設定し、遊技終了時間経過後にこの設定したスタート回数S1を超過したとき、当該パチンコ遊技機2が遊技終了時間を過ぎても遊技者による遊技が続行されていると判定するのである。ここで、スタート回数S1を例えば4回とするのは、本実施形態のパチンコ遊技機2の保留LED55は4個であり、即ち、一般的に保留LED55の数は4個で、これはパチンコ玉の保留記憶の最高が4回ということを意味している。従って、遊技終了時間の時点で、この保留記憶が4回あると、遊技終了時間経過後に遊技者が遊技をやめていても、4回までは特別図柄表示装置56による特別図柄のスクロール表示が実行されることになる。   That is, in the game signal input process in FIG. 21, a predetermined start number S1 is set instead of the grace period T1, and when the set start number S1 is exceeded after the game end time has elapsed, the pachinko gaming machine 2 Even if the end time has passed, it is determined that the game by the player is continued. Here, the number of start times S1 is set to 4 times, for example, because the pachinko gaming machine 2 of the present embodiment has four hold LEDs 55, that is, the number of hold LEDs 55 is generally four, which is a pachinko ball. It means that the highest of the reserved memory of 4 times. Accordingly, if there are four hold memories at the game end time, even if the player has stopped playing after the game end time has elapsed, the special symbol display device 56 performs scroll display of the special symbol up to four times. Will be.

それ故、このスタート回数S1を4回に設定し、これを超えた場合、即ち遊技終了時間経過後に5回目のスタートが発生した場合には、これに基づいて当該パチンコ遊技機2の
遊技者に対し、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機2の稼働であるとして遊技の続行をやめさせるようにすればよい。このようにすれば、善意の遊技者に対して、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機2の稼働であるとして遊技の続行をやめさせるようなことを排除することができ、その結果、上記と同様に、確実に悪意の遊技者のみに対して遊技の続行をやめさせることができる。なお、このスタート回数S1の設定は、パチンコ遊技機2の機種に合わせて、即ちパチンコ遊技機2の保留記憶の最高に合わせて予め呼出ランプ9の記憶装置に記憶しておくようにすればよい。このようにすれば、パチンコ遊技機2の機種に合った遊技終了時間経過後の稼働報知を行うことができるようになる。
Therefore, if this start count S1 is set to 4 times and this is exceeded, that is, if the fifth start occurs after the game end time has elapsed, the player of the pachinko gaming machine 2 will be based on this On the other hand, it is only necessary to stop the game from continuing because the pachinko gaming machine 2 is in operation after the game end time has elapsed. In this way, it is possible to exclude a good-willed player from stopping the continuation of the game as the operation of the pachinko gaming machine 2 after the game end time has elapsed. Similarly, it is possible to surely stop only the malicious player from continuing the game. The setting of the start number S1 may be stored in advance in the storage device of the calling lamp 9 in accordance with the model of the pachinko gaming machine 2, that is, in accordance with the highest stored memory of the pachinko gaming machine 2. . In this way, it becomes possible to perform operation notification after the game end time has elapsed that matches the model of the pachinko gaming machine 2.

あるいは、このスタート回数S1(猶予時間T1)に替えて、所定のアウト玉数またはセーフ玉数を設定し、遊技終了時間経過後にこの設定したアウト玉数またはセーフ玉数を超過したとき、当該パチンコ遊技機2が遊技終了時間を過ぎても遊技者による遊技が続行されていると判定するようにしてもよい。   Alternatively, instead of this start count S1 (grace time T1), a predetermined number of out balls or safe balls is set, and when the set number of out balls or safe balls is exceeded after the game end time has elapsed, the pachinko You may make it determine with the game machine 2 continuing the game by the player, even if the game end time passes.

さらには、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機2の稼働を、打球操作ハンドル52が操作されていることや、パチンコ遊技機2が稼働中に点灯するランプを検出することなどにより実行するようにしてもよい。なお、これらの検出手段は、例えば、打球操作ハンドル52においては、既存のハンドルタッチセンサからの信号を、ランプにおいては、フォトカプラなどを設け、このフォトカプラの信号を利用して検出するようにすればよい。   Furthermore, the operation of the pachinko gaming machine 2 after the game end time has elapsed is executed by operating the hitting ball control handle 52 or detecting a lamp that is lit while the pachinko gaming machine 2 is operating. May be. These detection means detect, for example, a signal from an existing handle touch sensor in the hitting operation handle 52 and a photocoupler in the lamp, and detect the signal using the signal of the photocoupler. do it.

また、遊技終了時間の予告報知を行う場合には、店内放送などでも遊技終了時間が迫っている旨を遊技者に併せて報知するようにするとよい。このようにすれば、遊技終了時間になったら自発的に遊技を中止する遊技者が、さらに増加する。あるいは、ホール管理コンピュータ95に、計時手段の替わりに予告報知用(予告信号出力用)または遊技終了時間報知用(遊技終了信号出力用)のスイッチを設け、このスイッチをON操作したら、遊技終了時間が迫っている旨または遊技終了時間が到来した旨を報知するようにしてもよい。このようにすれば、遊技場の所望する時間に、遊技終了時間の予告報知または遊技終了時間の報知を容易に行うことができるようになる。   Further, when a notice of game end time is given, it is preferable to notify the player that the game end time is approaching even in in-store broadcasting. In this way, the number of players who voluntarily stop the game when the game end time is reached further increases. Alternatively, the hall management computer 95 is provided with a switch for notifying the notice (for outputting the notice signal) or for notifying the game end time (for outputting the game end signal) instead of the time measuring means, and when this switch is turned ON, the game end time You may make it alert | report that a game is approaching or the game end time has come. In this way, it is possible to easily notify the notice of the game end time or the notice of the game end time at the time desired by the game hall.

また、本実施形態では、遊技終了時間の予告報知及び遊技終了時間の報知を行う場合、ホール管理コンピュータ95から呼出ランプ9に予告信号及び遊技終了信号を入力し、この呼出ランプ9の制御基板150が、遊技終了時間の予告報知及び遊技終了時間の報知に係わる島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20の点灯態様を制御するようにしたが、これは、呼出ランプ9を介さず、ホール管理コンピュータ95から直接、遊技終了時間の予告報知及び遊技終了時間の報知に係わる島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20の点灯態様を制御するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when a notice of game end time and a notice of game end time are given, a notice signal and a game end signal are input from the hall management computer 95 to the call lamp 9, and the control board 150 of this call lamp 9 is used. Controls the lighting mode of the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island lamp 17, the island lamp 18, the island lamp 19, and the island bottom lamp 20 related to the notice of the game end time and the notice of the game end time. However, this is not via the call lamp 9, but directly from the hall management computer 95, the island end lamp 15, the island top lamp 16, the island lamp 17 relating to the notice of the game end time and the notice of the game end time. The lighting mode of the island lamp 18, the island lamp 19, and the island bottom lamp 20 may be controlled.

あるいは、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20それぞれにマイクロコンピュータなどを搭載させ、ホール管理コンピュータ95からの予告信号及び遊技終了信号を直接これらのランプに入力して、これらのランプ自身で遊技終了ボタン180のON操作時に係わる点灯態様を制御するようにしてもよい。   Alternatively, the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island top lamp 17, the island middle lamp 18, the island bottom lamp 19 and the island bottom lamp 20 are each equipped with a microcomputer, and a notice signal from the hall management computer 95 and games. End signals may be directly input to these lamps, and these lamps themselves may control the lighting mode involved when the game end button 180 is turned on.

また、本実施形態では、ホール管理コンピュータ95の計時手段により、予告時間及び遊技終了時間が到来したか否かを判定し、予告時間及び遊技終了時間が到来したと判定された時には、予告信号及び遊技終了信号を呼出ランプ9に出力して遊技終了時間の予告報知及び遊技終了時間の報知を行うようにしたが、これは、呼出ランプ9が備える計時手段により、呼出ランプ9が直接予告時間及び遊技終了時間が到来したか否かを判定するようにして、遊技終了時間の予告報知及び遊技終了時間の報知を行うようにしてもよい。さら
には、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20それぞれにも計時手段を設け、同様に、これらのランプが直接遊技終了時間が到来したか否かを判定するようにして、遊技終了時間の報知を行うようにしてもよい。このようにすると、ホール管理コンピュータ95を省略したレスポンスのよい遊技機情報表示システムを構築できる。但し、予告時間や遊技終了時間、あるいは猶予時間T1などの設定、変更は、ホール管理コンピュータ95から一括して行えるようにするとよい。
In this embodiment, the time management means of the hall management computer 95 determines whether the advance notice time and the game end time have arrived. When it is determined that the advance notice time and the game end time have arrived, A game end signal is output to the call lamp 9 to notify the game end time and the game end time. This is because the call lamp 9 is directly connected to the call lamp 9 by the time counting means provided by the call lamp 9. It may be determined whether or not the game end time has arrived, so that the game end time is notified in advance and the game end time is notified. Furthermore, each of the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island top lamp 17, the island middle lamp 18, the island bottom lamp 19 and the island bottom lamp 20 is provided with a time measuring means. The game end time may be notified by determining whether or not the time has come. In this way, a gaming machine information display system with good response that omits the hall management computer 95 can be constructed. However, it is preferable that the setting and changing of the notice time, the game end time, or the grace time T1 can be performed collectively from the hall management computer 95.

また、本実施形態では、遊技終了時間後の稼働報知を行う期間については、特に記載しなかったが、これは、例えば、遊技場の閉店時間(例えば午後11時)の所定時間前(例えば午後10時50分)をホール管理コンピュータ95の計時手段が計時するまで、遊技終了時間後の稼働報知を行うようにしてもよい。つまり換言すれば、閉店時間の所定時間前(午後10時50分)を過ぎたら、遊技終了時間後の稼働報知は行わない遊技終了時間後稼働報知無効手段を設けるようにしてもよい。このようにすると、午後10時50分以降にパチンコ遊技機2の稼働が検知されても、遊技終了時間後稼働報知無効手段により遊技終了時間後の稼働報知は行われないため、遊技場の店員が翌日の営業に向けてパチンコ遊技機2の点検作業(後作業)行っていても、この作業によって遊技終了時間後の稼働報知が行われることを防ぐことができる。   Further, in the present embodiment, the period for performing the operation notification after the game end time is not particularly described, but this is, for example, a predetermined time before the closing time of the game hall (for example, 11:00 pm) (for example, the afternoon 10:50), the time management means of the hall management computer 95 may keep track of the operation after the game end time. In other words, after the predetermined time before the closing time (10:50 pm), the operation notification after the game end time may not be provided so that the operation notification after the game end time is not performed. In this way, even if the operation of the pachinko gaming machine 2 is detected after 10:50 pm, since the operation notification after the game end time is not performed by the operation notification invalid means after the game end time, However, even if the pachinko gaming machine 2 is inspected (post-work) for the next business day, it is possible to prevent the operation notification after the game end time from being performed by this work.

また、このような遊技終了時間後稼働報知無効手段としては、上述したような計時手段を用いずに、店員が手動操作で行える手動操作無効手段を設けて行うようにしてもよい。そして、遊技終了時間後稼働報知無効手段を手動操作無効手段にて行う場合には、一度の手動操作無効手段による手動操作で無効となる範囲をパチンコ遊技機2毎、パチンコ島台1毎、遊技場全体と選択可能な選択手段を設けておくようにしてもよい。このようにすれば、店員が遊技者の有無を確認し、遊技者がいなくなったパチンコ遊技機2、またはパチンコ島台1単位で遊技終了時間後の稼働報知を無効にしていくことができるため、この無効にしたパチンコ遊技機2から順に上述した後作業を行うことができるようになり、その結果、遊技場の閉店時における店員の作業を効率よく行うことができるようになる。   Further, as such an operation notification invalid means after the game end time, a manual operation invalid means that can be manually operated by a store clerk may be provided without using the timing means as described above. When the operation notification invalid means after the game end time is performed by the manual operation invalid means, the range invalidated by the manual operation by the one manual operation invalid means is set for each pachinko gaming machine 2, each pachinko island base 1, each game. You may make it provide the selection means which can select the whole field. In this way, the store clerk can confirm the presence or absence of a player, and can invalidate the operation notification after the game end time in the pachinko gaming machine 2 or pachinko island 1 unit where the player is gone. The post-work described above can be performed in order from the disabled pachinko gaming machine 2, and as a result, the work of the store clerk when the game hall is closed can be performed efficiently.

また、本実施形態では、アウト玉信号及びセーフ玉信号は、呼出ランプ9を介さずに、アウト玉計数ボックス40及び玉分離器28から直接、ホール管理コンピュータ95に入力するようにしたが、これは、呼出ランプ9を介してホール管理コンピュータ95にアウト玉信号及びセーフ玉信号を入力するようにしてもよい。   In this embodiment, the out ball signal and the safe ball signal are directly input to the hall management computer 95 from the out ball counting box 40 and the ball separator 28 without using the calling lamp 9. May input an out ball signal and a safe ball signal to the hall management computer 95 via the call lamp 9.

なお、上記した呼出ランプ9(上部ランプ部126、左ランプ部127a、右ランプ部127b)、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20の点灯態様(点灯/点滅色、点滅速度など)は、特に限定するものではなく、適宜設定するようにすればよく、また、その発光源は、ランプやLEDに限定するものではなく、また、呼出ランプ9のデータ表示部130は、液晶表示ディスプレイ(LCD)限定するものではなく、ドットマトリクスLEDなどを採用するようにしてもよい。   Note that the above-described calling lamp 9 (upper lamp section 126, left lamp section 127a, right lamp section 127b), island edge lamp 15, island top lamp 16, island top lamp 17, island lamp 18, island bottom lamp 19, and island top lamp. The lighting mode (lighting / flashing color, flashing speed, etc.) of the lower lamp 20 is not particularly limited, and may be set as appropriate. The light emission source is not limited to the lamp or the LED. Further, the data display unit 130 of the calling lamp 9 is not limited to a liquid crystal display (LCD), but may be a dot matrix LED or the like.

次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
遊技機は、パチンコ遊技機2に相当し、計時手段、設定手段及び判断手段は、制御基板150、制御部186に相当し、入力手段は、入力回路157、入力回路181に相当し、報知手段は、呼出ランプ9(上部ランプ部126、データ表示部130)、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19、島最下ランプ20、ディスプレイ191に相当し、猶予時間の設定は、制御部186が実行する遊技終了信号出力処理(図12のステップS36)、制御基板150が実行する遊技終了信
号入力処理(図18のステップS110)に相当し、計数手段は、制御基板150が実行する遊技終了信号入力処理(図21のステップS212)に相当し、アウト信号は、アウト玉信号に相当し、スタート信号は、スタート信号に相当し、遊技機設置島台は、パチンコ島台1に相当し、遊技情報表示装置は、呼出ランプ9、島上ランプ17、島下ランプ19、島最下ランプ20に相当し、島台情報表示装置は、島端ランプ15、島最上ランプ16、島中ランプ18に相当し、装飾表示装置は、呼出ランプ9、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19、島最下ランプ20に相当し、遊技終了予告信号は、予告信号に相当し、遊技終了信号は、遊技終了信号に相当し、出力手段は、出力回路158、出力回路182に相当し、予告報知は、呼出ランプ9(上部ランプ部126)の青の点灯(図17のステップS94、図20の予告の項目)、データ表示部130のメッセージ(図17のステップS96)に相当し、催促報知は、呼出ランプ9(上部ランプ部126)、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19、島最下ランプ20の緑の点灯(図18のステップS104及びステップS106、図20の猶予の項目)、データ表示部130のメッセージ(図18のステップS108)に相当し、警告報知は、呼出ランプ9(上部ランプ部126)、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19、島最下ランプ20の赤の点滅(図18のステップS116及びステップS118、図20の稼働の項目)、データ表示部130のメッセージ(図18のステップS120)に相当し、遊技終了解除信号は、解除信号に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
The gaming machine corresponds to the pachinko gaming machine 2, the time measuring means, the setting means and the judging means correspond to the control board 150 and the control unit 186, the input means corresponds to the input circuit 157 and the input circuit 181 and the notification means. Are the calling lamp 9 (upper lamp section 126, data display section 130), island edge lamp 15, island top lamp 16, island top lamp 17, island lamp 18, island bottom lamp 19, island bottom lamp 20, and display 191. The setting of the grace time corresponds to the game end signal output process (step S36 in FIG. 12) executed by the control unit 186 and the game end signal input process (step S110 in FIG. 18) executed by the control board 150. The counting means corresponds to the game end signal input process (step S212 in FIG. 21) executed by the control board 150, the out signal corresponds to the out ball signal, and the start signal. Is equivalent to the start signal, the game machine installed island stand corresponds to the pachinko island stand 1, and the game information display device corresponds to the calling lamp 9, the island lamp 17, the island lamp 19, and the island bottom lamp 20. The island stand information display device corresponds to the island edge lamp 15, the island top lamp 16, and the island middle lamp 18, and the decoration display device includes the calling lamp 9, the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island top lamp 17, and the island lamp. It corresponds to a middle lamp 18, an island lamp 19, and an island bottom lamp 20, a game end notice signal corresponds to a notice signal, a game end signal corresponds to a game end signal, and an output means includes an output circuit 158, Corresponding to the output circuit 182, the notice notification is made by turning on the calling lamp 9 (upper lamp part 126) in blue (step S94 in FIG. 17, notice item in FIG. 20), message on the data display part 130 (step in FIG. 17). S96) Correspondingly, the reminder notification is green lighting of the calling lamp 9 (upper lamp portion 126), the island edge lamp 15, the island top lamp 16, the island top lamp 17, the island middle lamp 18, the island bottom lamp 19, and the island bottom lamp 20. (Steps S104 and S106 in FIG. 18, items in FIG. 20), and corresponds to a message (step S108 in FIG. 18) of the data display unit 130, and the warning notification is the call lamp 9 (upper lamp unit 126), island The end lamp 15, the island top lamp 16, the island lamp 17, the island lamp 18, the island lamp 19, and the island bottom lamp 20 blinking red (steps S116 and S118 in FIG. 18, items of operation in FIG. 20), This corresponds to the message on the data display unit 130 (step S120 in FIG. 18), and the game end release signal corresponds to the release signal.

本実施形態のパチンコ島台1の全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole pachinko island stand 1 of this embodiment. 本実施形態のパチンコ島台1内の一部の構造を示す正面図である。It is a front view which shows a partial structure in the pachinko island stand 1 of this embodiment. 本実施形態のアウト玉計数ボックス40の全体斜視図である。It is a whole perspective view of the out ball counting box 40 of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機2の全体正面図である。It is a whole front view of the pachinko gaming machine 2 of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機2の全体裏面を示す略図である。It is the schematic which shows the whole back surface of the pachinko gaming machine 2 of this embodiment. 本実施形態の遊技場全体の電気的構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the electrical structure of the whole game arcade of this embodiment. 本実施形態の呼出ランプ9の全体正面図である。It is a whole front view of the calling lamp 9 of this embodiment. 本実施形態のホール管理コンピュータ95における制御回路の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the control circuit in the hall | hole management computer 95 of this embodiment. 本実施形態の呼出ランプ9における制御回路の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the control circuit in the calling lamp 9 of this embodiment. 本実施形態の制御部186が実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the control part 186 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部186が実行する予告信号出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the warning signal output process which the control part 186 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部186が実行する遊技終了信号出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game end signal output process which the control part 186 of this embodiment performs. 本実施形態の制御部186が実行する解除信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the cancellation | release signal input process which the control part 186 of this embodiment performs. 本実施形態の制御基板150が実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the control board 150 of this embodiment performs. 本実施形態の制御基板150が実行する稼働データ信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation data signal input process which the control board 150 of this embodiment performs. 本実施形態の制御基板150が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the calling signal input process which the control board 150 of this embodiment performs. 本実施形態の制御基板150が実行する予告信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the warning signal input process which the control board 150 of this embodiment performs. 本実施形態の制御基板150が実行する遊技終了信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game end signal input process which the control board 150 of this embodiment performs. 本実施形態の制御基板150が実行する解除信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the cancellation | release signal input process which the control board 150 of this embodiment performs. 本実施形態の呼出ランプ9(上部ランプ部126、左ランプ部127a及び右ランプ部127b)、島端ランプ15、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18、島下ランプ19及び島最下ランプ20の点灯/点滅態様を示す説明図である。The call lamp 9 (upper lamp portion 126, left lamp portion 127a and right lamp portion 127b), island edge lamp 15, island top lamp 16, island top lamp 17, island lamp 18, island bottom lamp 19 and island top It is explanatory drawing which shows the lighting / flashing aspect of the lower lamp. 他の実施形態の制御基板150が実行する遊技信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game signal input process which the control board 150 of other embodiment performs.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ島台、 2…パチンコ遊技機、
3…玉貸機、 5…妻板、
6…カウンター、 7…欄間、
8…幕板、 9…呼出ランプ、
10…腰板、 11…幅木、
12…玉研磨揚送装置、 13…収納ボックス、
15…島端ランプ、 16…島最上ランプ、
17…島上ランプ、 18…島中ランプ、
19…島下ランプ、 20…島最下ランプ、
21…貯留タンク、 25…上部タンク、
27…補給樋、 28…玉分離器、
30…回収樋、 40…アウト玉計数ボックス、
42…皿部、 43…アーム片、
44…流出口、 45…玉計数器、
46…排出筒、 51…始動入賞口(電動チューリップ)、
52…打球操作ハンドル、 54…普通入賞口、
55…保留LED、 56…特別図柄表示装置、
57…大入賞口(アタッカ)、 58…左図柄表示部、
59…中図柄表示部、 60…右図柄表示部、
66…保留LED、 67…アウト口、
68…普通図柄表示装置、 69…普通図柄作動ゲート、
70…機構板、 71…賞品玉タンク、
72…タンクレール、 73…開口部、
75…ターミナル基板、 79…玉払出装置、
80…排出口、 82…発射制御基板、
84…メイン制御基板、 86…電源基板、
87…ランプ制御基板、 88…音声制御基板、
90…払出制御基板、 95…ホール管理コンピュータ、
125…カバー、 126…上部ランプ部、
127a…左ランプ部、 127b…右ランプ部、
128…呼出ボタン、 129…台番号表示部、
130…データ表示部、 150…制御基板、
151…リモコン、 152…受信回路、
153…CPU、 154…ROM、
155…RAM、 156…EEPROM、
157…入力回路、 158…出力回路、
159…電源回路、 160…バス、
180…遊技終了ボタン、 181…入力回路、
182…出力回路、 183…電源回路、
184…バス、 185…バックアップ電源、
186…制御部、 187…CPU、
188…ROM、 189…RAM、
191…ディスプレイ、 192…HDD(ハードディスク)、
T1…猶予時間、 S1…スタート回数
1 ... Pachinko island stand, 2 ... Pachinko machine,
3 ... Jade lending machine, 5 ... Tsumago,
6 ... Counter, 7 ... Banma,
8 ... curtain, 9 ... calling lamp,
10 ... waist plate, 11 ... skirting board,
12 ... Ball polishing and lifting device, 13 ... Storage box,
15 ... Island edge lamp, 16 ... Island top lamp,
17 ... Shimakami lamp, 18 ... Shimanaka lamp,
19 ... Shimashita lamp, 20 ... Shima bottom lamp,
21 ... Storage tank, 25 ... Upper tank,
27 ... Supply bowl 28 ... Ball separator,
30 ... Recovery bowl, 40 ... Out ball counting box,
42 ... Plate part, 43 ... Arm piece,
44 ... outlet, 45 ... ball counter,
46 ... discharge tube, 51 ... start prize opening (electric tulip),
52 ... Hitting ball operation handle, 54 ... Regular winning opening,
55 ... Hold LED, 56 ... Special symbol display device,
57 ... Grand prize opening (Attacker), 58 ... Left symbol display section,
59 ... middle symbol display part, 60 ... right symbol display part,
66 ... Hold LED, 67 ... Out port,
68 ... Normal symbol display device, 69 ... Normal symbol operation gate,
70 ... mechanism plate, 71 ... prize ball tank,
72 ... tank rail, 73 ... opening,
75 ... Terminal board, 79 ... Ball dispensing device,
80 ... discharge port, 82 ... launch control board,
84 ... Main control board, 86 ... Power supply board,
87 ... Lamp control board, 88 ... Audio control board,
90 ... Dispensing control board, 95 ... Hall management computer,
125 ... Cover, 126 ... Upper lamp part,
127a ... Left lamp part, 127b ... Right lamp part,
128 ... Call button, 129 ... Unit number display section,
130 ... Data display unit, 150 ... Control board,
151 ... Remote control 152 ... Receiving circuit,
153 ... CPU, 154 ... ROM,
155 ... RAM, 156 ... EEPROM,
157 ... input circuit, 158 ... output circuit,
159 ... Power supply circuit, 160 ... Bus,
180 ... Game end button, 181 ... Input circuit,
182 ... output circuit, 183 ... power supply circuit,
184 ... Bus, 185 ... Backup power supply,
186 ... control unit, 187 ... CPU,
188 ... ROM, 189 ... RAM,
191 ... Display, 192 ... HDD (Hard Disk),
T1 ... Grace time, S1 ... Start count

Claims (11)

多数の遊技機が設置される遊技場の遊技機情報表示システムであって、
時間を計時する計時手段と、
前記遊技場の遊技終了時間を設定する設定手段と、
前記計時手段が計時する時間が該設定手段によって設定された遊技終了時間を経過したか否かを判断する判断手段と、
前記遊技機それぞれの稼働を表す稼働信号を入力する入力手段と、
該入力手段が入力した稼働信号に基づいて、稼働している遊技機を報知する報知手段と、を備え、
前記報知手段は、前記判断手段が前記遊技終了時間を経過したと判断した後に、前記入力手段によって稼働信号が入力された遊技機のみを報知するようにしたことを特徴とする遊技機情報表示システム。
A gaming machine information display system for a game arcade where a large number of gaming machines are installed,
A time measuring means for measuring time;
Setting means for setting a game end time of the game hall;
Determining means for determining whether the time measured by the time measuring means has passed the game end time set by the setting means;
Input means for inputting an operation signal representing the operation of each of the gaming machines;
An informing means for informing a gaming machine that is operating based on an operation signal input by the input means,
The game machine information display system characterized in that the notification means notifies only a gaming machine to which an operation signal is input by the input means after the determination means determines that the game end time has elapsed. .
前記設定手段は、前記判断手段が前記遊技終了時間を経過したと判断した時点から、所定の猶予時間を設定するものとし、
前記判断手段は、前記計時手段が計時する時間が前記設定手段によって設定された猶予時間を経過したか否かを判断するものとし、
前記報知手段は、前記判断手段が該猶予時間を経過したと判断した後に、前記入力手段によって稼働信号が入力された遊技機のみを報知するようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機情報表示システム。
The setting means sets a predetermined grace time from the time when the determination means determines that the game end time has elapsed.
The determining means determines whether or not the time measured by the time measuring means has passed the grace time set by the setting means;
2. The notification means according to claim 1, wherein after the determination means determines that the grace period has elapsed, only the gaming machine to which an operation signal is input by the input means is notified. Gaming machine information display system.
前記判断手段が前記遊技終了時間を経過したと判断した時点から、特定の稼働信号の入力回数を計数する計数手段を設け、前記報知手段は、該計数手段の入力回数が所定回数を超えた遊技機のみを報知するようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機情報表示システム。   Counting means is provided for counting the number of times of input of a specific operation signal from the time when the judgment means judges that the game end time has elapsed, and the notification means is a game in which the number of times of input of the counting means exceeds a predetermined number of times. The gaming machine information display system according to claim 1, wherein only the machine is notified. 前記遊技機は、所定の遊技媒体を使用して遊技する遊技機であるとし、前記稼働信号は、該遊技媒体が遊技に使用されると前記入力手段に入力されるアウト信号であるとしたことを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機情報表示システム。   The gaming machine is a gaming machine that uses a predetermined gaming medium to play a game, and the operation signal is an out signal that is input to the input means when the gaming medium is used for gaming. The gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 3. 前記遊技機は、所定の図柄を変動表示させて大当り抽選を行うと共に、該大当り抽選の実行を所定回数まで記憶保留可能な遊技機であるとし、前記特定の稼働信号は、該大当り抽選が実行されるたびに前記入力手段に入力されるスタート信号であるとし、
前記報知手段は、該スタート信号の入力回数が、該所定回数の記憶保留を超えた遊技機のみを報知するようにしたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機情報表示システム。
The gaming machine is a gaming machine in which a predetermined symbol is variably displayed to perform a big hit lottery, and the execution of the big hit lottery can be stored and held for a predetermined number of times, and the specific operating signal is executed by the big hit lottery It is assumed that it is a start signal input to the input means every time
4. The gaming machine information display system according to claim 3, wherein the notification means notifies only a gaming machine whose number of times of input of the start signal has exceeded the predetermined number of storage holds.
前記遊技場には、所定数の前記遊技機を設置する遊技機設置島台が複数設けられ、
前記報知手段は、前記遊技機それぞれに対応して該遊技機設置島台の所定箇所に設けられ、当該遊技機に係わる遊技情報を表示する遊技情報表示装置または該遊技機設置島台を装飾する装飾表示装置としたことを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技機情報表示システム。
In the game hall, a plurality of gaming machine installation islands for installing a predetermined number of the gaming machines are provided,
The informing means is provided at a predetermined location of the gaming machine installation island corresponding to each of the gaming machines, and decorates the gaming information display device for displaying gaming information related to the gaming machine or the gaming machine installation island 6. A gaming machine information display system according to claim 1, wherein the display device is a decoration display device.
前記遊技場には、所定数の前記遊技機を設置する遊技機設置島台が複数設けられ、
前記報知手段は、該遊技機設置島台の所定箇所に設けられ、該遊技機設置島台に係わる所定の情報を表示する島台情報表示装置または該遊技機設置島台を装飾する装飾表示装置としたことを特徴とする請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技機情報表示システム。
In the game hall, a plurality of gaming machine installation islands for installing a predetermined number of the gaming machines are provided,
The notification means is provided at a predetermined location of the gaming machine installation island base, and displays an information display device for displaying predetermined information related to the gaming machine installation island base or a decoration display apparatus for decorating the gaming machine installation island base The gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 6, wherein
前記設定手段は、前記遊技終了時間の所定時間前の遊技終了予告時間を設定するものと
し、
前記判断手段は、前記計時手段が計時する時間が前記設定手段によって設定された遊技終了予告時間を経過したか否かを判断するものとし、
前記判断手段が前記遊技終了予告時間を経過したと判断したときに前記報知手段に遊技終了予告信号を出力する出力手段を備え、
前記報知手段は、該遊技終了予告信号を入力したときには、前記遊技機の遊技者に遊技の終了を予告する予告報知を行うようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技機情報表示システム。
The setting means sets a game end notice time a predetermined time before the game end time,
The determining means determines whether or not the time measured by the time measuring means has passed the game end notice time set by the setting means;
An output means for outputting a game end notice signal to the notification means when the judging means determines that the game end notice time has passed;
7. The notification unit according to claim 1, wherein when the game end notification signal is input, the notification unit notifies the player of the gaming machine of the end of the game. The gaming machine information display system described in 1.
前記判断手段が前記遊技終了時間を経過したと判断したときに前記報知手段に遊技終了信号を出力する出力手段を備え、
前記報知手段は、該遊技終了信号を入力したときには、前記遊技機の遊技者に遊技の終了を促す催促報知を行うようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項8の何れかに記載の遊技機情報表示システム。
An output means for outputting a game end signal to the notification means when the determination means determines that the game end time has elapsed;
9. The notification device according to claim 1, wherein when the game end signal is input, the notification means performs a prompt notification that prompts the player of the gaming machine to end the game. Gaming machine information display system.
前記報知手段は、前記入力手段が入力した稼働信号に基づいて稼働している遊技機を報知する場合には、該稼働している遊技機の遊技者に遊技の終了を警告する警告報知も併せて行うようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項9の何れかに記載の遊技機情報表示システム。   When the informing means informs a game machine that is operating based on the operation signal input by the input means, it also includes a warning notice that warns the player of the operating gaming machine that the game has ended. The gaming machine information display system according to any one of claims 1 to 9, wherein the gaming machine information display system is performed. 前記入力手段は、外部からの遊技終了解除信号を入力するものとし、
前記報知手段は、該入力手段が入力した遊技終了解除信号に基づいて、前記稼働している遊技機の報知を停止するようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項10の何れかに記載の遊技機情報表示システム。
The input means inputs a game end release signal from the outside,
11. The notification means according to claim 1, wherein the notification means stops the notification of the operating gaming machine based on the game end release signal input by the input means. The gaming machine information display system described.
JP2007057566A 2007-03-07 2007-03-07 Game machine information display system Pending JP2008212554A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007057566A JP2008212554A (en) 2007-03-07 2007-03-07 Game machine information display system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007057566A JP2008212554A (en) 2007-03-07 2007-03-07 Game machine information display system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008212554A true JP2008212554A (en) 2008-09-18

Family

ID=39833315

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007057566A Pending JP2008212554A (en) 2007-03-07 2007-03-07 Game machine information display system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2008212554A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013184019A (en) * 2012-03-12 2013-09-19 Heiwa Corp Game machine
JP2016019863A (en) * 2015-10-02 2016-02-04 株式会社平和 Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013184019A (en) * 2012-03-12 2013-09-19 Heiwa Corp Game machine
JP2016019863A (en) * 2015-10-02 2016-02-04 株式会社平和 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6417095B2 (en) Game machine
JP6050190B2 (en) Game machine
JP6118741B2 (en) Game machine
JP6340515B2 (en) Game machine
JP2007020660A (en) Pinball game machine
JP2015012976A (en) Game machine
JP2009106411A (en) Management means of game machine
JP4334324B2 (en) Amusement stand
JP2009165758A (en) Game machine
JP6343646B2 (en) Game machine
JP2007020661A (en) Game parlor managing unit
JP5674052B2 (en) Bullet ball machine
JP2008212554A (en) Game machine information display system
JP5114966B2 (en) Gaming machine information display system
JP2023021301A (en) Device for game and program
JP5597802B2 (en) Game machine
JP4516551B2 (en) Slot machine
JP2008229186A (en) Game machine information display system
JP6534309B2 (en) Gaming machine
JP5971819B2 (en) Bullet ball machine
JP7286164B2 (en) Game device and program
JP5286731B2 (en) Game machine management system
JP2007061349A (en) Game machine
JP7104311B2 (en) Pachinko machine
JP2005143569A (en) Game machine