JP2004357726A - Game machine - Google Patents

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JP2004357726A
JP2004357726A JP2003155996A JP2003155996A JP2004357726A JP 2004357726 A JP2004357726 A JP 2004357726A JP 2003155996 A JP2003155996 A JP 2003155996A JP 2003155996 A JP2003155996 A JP 2003155996A JP 2004357726 A JP2004357726 A JP 2004357726A
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JP
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Patent type
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time
current time
game
gaming machine
time information
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Withdrawn
Application number
JP2003155996A
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Japanese (ja)
Inventor
Toshiya Ogawa
俊弥 小河
Original Assignee
Aruze Corp
アルゼ株式会社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively notify players of exact time information by accurately correcting the time information without requiring the manual work by the game machine managers. <P>SOLUTION: The game machine has a controller which can control the game to the state advantageous for the players or that disadvantageous for them, an antenna for receiving the standard radio wave and a time managing part which manages the time information within the game machine based on the standard radio wave received by the antenna. The time managing part is provided with a standard radio wave receiving part which acquires the current time information by the demodulation of the standard radio wave received by the antenna, an inner time piece adapted to store the current time data representing the current time and an inner time adjusting part which adjusts the current time data stored in the inner timepiece based on the current time information acquired by the standard radio wave receiving part. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】 [0001]
【発明の属する技術分野】 BACKGROUND OF THE INVENTION
本発明は、マイクロコンピュータ等の制御装置を用いて遊技態様を電子制御するように構成されたいわゆるパチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関し、特に遊技終了時間等の時間管理を厳密に行うようにした遊技機に関する。 The present invention is configured so pinball machine to the electronic control game mode using a control device such as a microcomputer, it relates a gaming machine such as a slot machine, as particularly strictly performs time management of the game end time, etc. on the gaming machine.
【0002】 [0002]
【従来の技術】 BACKGROUND OF THE INVENTION
近年の電子技術の発展に伴って、機械的なメカニズムのみならず高度な電子技術の開発の成果を取り入れた遊技機が、広く大衆の人気を博するに至っている。 With the development in recent years of electronic technology, mechanical mechanism not only advanced game machine incorporating the results of the development of electronic technology, has led to Hakusuru the popularity of wide public. このような遊技機は、ディスプレイやランプ表示によって遊技状況に応じて演出表示を多様に変化させると共に演出効果を盛り上げるための効果音を出力するように電子制御されている。 Such a gaming machine is electronically controlled to output a sound effect for enliven rendering effect causes variously changed effect display in accordance with the game situation by the display and a lamp display.
【0003】 [0003]
スロットマシン又はパチスロと称される遊技機は、正面の表示窓内に可変表示手段として複数の図柄を円周面上に配置したリールを複数配列して構成した機械的な可変表示器、又はリール上の図柄を擬似的に表示する液晶パネル等の電気的可変表示装置を備える。 Slot machine or Pachi called gaming machine, mechanical variable display device which constitutes a reel in which a plurality of symbols on the circumferential surface as a variable display unit in the display window of the front and arrayed, or reel comprising an electrical variable display device such as a liquid crystal panel to a pattern of the upper artificially displayed. 遊技者のスタート操作により可変表示装置が駆動され、表示窓内において図柄の回転状態による可変表示が行われる。 Variably display device driven by the player of the start operation, the variable display by the rotation state of the symbols is performed within the display window. この可変表示は、一定時間経過後自動的に又は遊技者の停止操作によってリール毎に順次的に停止制御される。 The variable display is sequentially stop control for each reel by a predetermined time elapses after the automatic or player's stop operation. 全てのリールが停止し、表示窓内におけるリール表面に表示された図柄が所定の組み合わせの入賞態様になった場合には、入賞の報酬としてメダル払出用のホッパーから所定枚数の遊技メダルが払い戻される。 All reels is stopped, when the symbols displayed on the reel surface in the display window become winning mode of a predetermined combination, the game a predetermined number of medals are paid from the hopper of medal payout as a reward winning .
【0004】 [0004]
さらに、停止した図柄の組み合わせが所定の特別入賞態様となった場合には、所定時間内において通常の遊技と比較してより有利な特別遊技(ビッグボーナス又はレギュラーボーナス等の遊技)を行うことができることもできる。 Further, when the combination of the stopped symbols is a predetermined special winning mode is be performed more favorable special game as compared to the normal game (a game, such as a big bonus or regular bonus) within a predetermined time period it is also possible to be.
【0005】 [0005]
また、パチンコの遊技機においても、遊技球が所定箇所に設けられた入賞口に入った場合、所定数の遊技球が放出されると共に抽選が行われ、所定の大当たり態様に対して遊技者に特典が付与される。 Also in pachinko game machine, if a game ball enters the winning hole provided at a predetermined position, drawing with a predetermined number of game balls are released is performed, to the player for a given jackpot aspects award is given.
【0006】 [0006]
このような構成により、遊技者によっては、遊技状況に応じた効果的な演出表示の楽しさもあって時間の経過を忘れてしまい、往々にして遊技場の閉店時刻間際になっても遊技に没頭してしまうことがある。 With such a configuration, depending on the player, the pleasure of effective effect display in accordance with the game situation even forget the passage of time there, immersed in the game even if often to become the closing time just before the game field by which may result in. 特に入賞が頻発している遊技好調時や、スロットマシンの上記特別遊技状態の時や、パチンコ遊技機の遊技において特典付与状態になっている時に閉店時間が到来すると、その時点で直ちに遊技を終了せねばならず、遊技者にとって不利益が生ずることもある。 In particular, and when strong game the winning are frequent, if and when the above-mentioned special game state of the slot machine, the closing time when that is a privilege granting state in the game of pachinko game machine arrives, immediately terminated the game at that point in time Senebanara not a, sometimes disadvantage occurs for the player.
【0007】 [0007]
このため、従来の遊技機の中には時計表示装置が設けられ、遊技者に現在時間を常に了知してもらうようにしている。 Therefore, some conventional game machine clock display device is provided, so that get always advised of the current time to the player. そして、営業終了時間が近い場合は予めそれに備えてもらうようにしている。 Then, if the close of business it is almost time so that get pre-equipped with it.
【0008】 [0008]
さらに、遊技機の中には、時計表示装置を設置するのみならず、時計手段が示す時刻又は所定時刻からの経過時間に応じて、閉店時刻が近づいていることや営業時間が終了することを遊技機自体の演出内容によって示すことにより、閉店時刻が近づいていることを遊技者に了知させるように制御した高機能な遊技機が開発されるに至っている。 Further, in the gaming machine, not only to install a clock display unit, according to the elapsed time from the time or a predetermined time indicated by the clock means, that or that the operating time ends the closing time is approaching by showing the effect details of the gaming machine itself, powerful gaming machine that is controlled so as to advised of the player to the closing time is approaching is led to the development.
【0009】 [0009]
【特許文献1】特開2001−327653号公報【発明が解決しようとする課題】 [Problems that the Invention is to Solve] [Patent Document 1] Japanese 2001-327653 JP
しかしながら、このような遊技機に組み込まれた時計手段は、遊技場の従業員が複数の遊技機毎に個別に設定操作又は修正操作を行わなければならないために、特に多くの台数の遊技機を設置する遊技場において、これらの作業は煩雑であり大きな負担となっていた。 However, such a gaming machine clock means incorporated in, to the employee of the gaming field must perform setting operation or modification operation individually for each of the plurality of gaming machines, in particular many number gaming machine of in a game arcade to be installed, these tasks had become a heavy burden is complicated. また、遊技機の時間設定を怠るようなことがあると、正確な時刻を保持することができない。 Further, if there is something like neglect time settings of the gaming machine, it is impossible to retain the correct time.
【0010】 [0010]
さらに、たとえ遊技場内の全遊技機の時計手段を正確に設定し変更したとしても、遊技機に設置されている時計装置は、設定後の時間経過に従って各遊技機間で時計ズレが徐々に蓄積されていくこととなり、ある遊技機においては閉店時刻を過ぎており、隣接する他の遊技機においては営業時間内であることを表示していることにもなる。 Furthermore, even if the clock means of all gaming machine game arcade as was correctly set change, clock device installed in the game machine is gradually accumulated clock offset between the respective game machines in accordance with lapse of time after setting to become that go, and past the closing time in a game machine, in the other adjacent gaming machine also becomes that you are viewing that it is within the business hours.
【0011】 [0011]
このような時間表示が相違した状態がスロットマシンの特別遊技時間中やパチンコ遊技機が連続入賞状態と合わせて生じることとなると、その不公平感から遊技場と遊技者の間でトラブルになることもあった。 And if a state of such a time display is different is that the special game time in and pachinko gaming machine slot machine is produced in conjunction with the continuous winning state, to be a trouble between the game field and the player from the sense of unfairness there was also.
【0012】 [0012]
本願は、遊技場従業員による遊技機に備えられている時計装置の設定又は修正作業に委ねることなく遊技機自体が正確な時刻情報を有し、遊技機間で時間ズレが生ずることなく遊技場の営業時間、特に営業終了時刻に関する正確な時刻情報を遊技者に了知させるようにした遊技機を提供することを目的とする。 This application includes a game machine itself accurate time information without left to set or modify operations of the timepiece device provided in the gaming machine by the player field employees, game arcade without time shift between the gaming machine occurs business hours, an object of the present invention is to provide accurate time information gaming machine so as to be advised of the player and in particular, to the close of business time.
【0013】 [0013]
【課題を解決するための手段】 In order to solve the problems]
このため、本発明は、遊技者に有利な状態と不利な状態とに遊技状態を制御可能な制御装置を備えた遊技機において、標準電波を受信するアンテナと、前記アンテナが受信した標準電波に基づいて遊技機内部の時刻情報を管理する時刻管理部とを備え、前記時刻管理部は、前記アンテナが受信した標準電波を復調して現在時刻情報を得る標準電波受信部と、現在時刻を示す現在時刻データを記憶する内部時計と、前記標準電波受信部により得られた現在時刻情報に基づいて前記内部時計が記憶する現在時刻データを調整する内部時計調整部とを備えたことを特徴とする遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention provides, in an advantageous state and adverse conditions and the gaming machine with a controllable control apparatus gaming state to the player, an antenna for receiving the standard radio, the standard radio wave which the antenna receives based a time management section for managing the time information of the internal gaming machine, the time management section shows a standard radio receiver to obtain current time information by demodulating the standard radio wave which the antenna receives the current time and an internal clock which stores the current time data, characterized in that the said internal clock based on the current time information obtained by the calibration signal receiver has an internal clock adjusting unit that adjusts the current time data stored it is to provide a gaming machine.
【0014】 [0014]
これにより、本遊技機は、電波時計から出力される正確な時刻に基づいて管理されるので、遊技場従業員の作業に委ねることなく正確な時間修正が行われる。 Accordingly, the gaming machine, are managed on the basis of accurate time output from the radio clock, accurate time modifications without committing to working game hall employees performed.
【0015】 [0015]
ここで、前記制御装置は、遊技機の主たる制御を行う主制御装置と、前記主制御装置からの信号に基づいて遊技機における演出表示及び音声出力の制御処理を行う副制御装置とから構成され、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とからなる遊技状態を制御可能にしている。 Here, the control device is constituted by a main controller for mainly controlling the gaming machine, performs effect display and control processing of the audio output in the gaming machine based on a signal from the main controller and sub-controllers and it enables controlling the game state consisting of a favorable state and the unfavorable condition for the player. このように、前記主制御装置と前記副制御装置は遊技機の遊技状態を協働して制御することから、前記時刻管理部は、前記主制御装置又は副制御装置の何れか一つに接続又は組み込まれていればよい。 Thus, connections from said main controller and said sub-control unit for controlling in cooperation with the gaming state of the gaming machine, the time management unit, to one of the main controller or the sub controller or if it is built.
【0016】 [0016]
そして、本遊技機には、前記内部時計に記憶された現在時刻データに基づく現在時刻を表示出力する表示手段(表示装置)を備える。 Then, the gaming machine, based on the current time data stored in the internal clock comprises a display means for displaying and outputting the current time (display device). また、前記内部時計に記憶された現在時刻データに基づく現在時刻を音声出力する音声手段(スピーカ)を備えることにより、遊技者は、正確な現在時刻を了知しながら遊技を行うことができるのである。 Further, by providing the voice unit (speaker) to the audio output the current time based on the current time data stored in the internal clock, the player can play a game while advised of the exact current time is there.
【0017】 [0017]
さらに、本遊技機における前記時刻管理部は、当該遊技機を設置する店舗の営業時刻情報を示す営業時刻情報データを記憶する営業時刻情報記憶部(営業時間格納部)を備え、遊技機は、営業時刻情報記憶部(営業時間格納部)に記憶された前記営業時刻情報データを設定変更可能な状態と設定変更不可能な状態とに切り替える設定切替手段と、前記設定変更可能な状態において前記営業時刻情報データを設定するための設定操作手段(十字キー、ボタン)とを備える。 Furthermore, the time management section in the game machine is provided with operating time information storage unit that stores operating time information data indicating the operating time information of the store installing the gaming machine (limited time storage unit), a game machine, a setting switching means for switching on the operating time information storage unit that (during time storage unit) the operating time information data can be set changes the state stored in the setting unchangeable state, the operating in the setting changeable state setting operating means (cross key, button) for setting the time information data and a. これにより、営業時刻情報が誤って操作される危険性を排除しつつ、設定変更可能にしたのである。 As a result, while eliminating the risk of operating time information is operated by mistake, it was to allow configuration changes.
【0018】 [0018]
さらに、前記制御装置は、前記内部時計から出力される現在時刻データと、前記営業時刻情報記憶部から出力される前記営業終了情報データとを照合することにより、前記現在時刻データに基づく現在時刻から前記営業時刻情報データに基づく所定時刻までの残存時間を算出することにより、本遊技機における前記表示手段又は前記音声手段を用いて遊技者に対して前記残存時間を報知するのである。 Furthermore, the control device, the current time data output from the internal clock, by collating the said operating end information data output from the operating time information storage unit, from the current time based the current time data by calculating the time remaining until a predetermined time based on the operating time information data, than is notifying the remaining time to the player with the display means or the voice means in the gaming machine. これにより、営業時間終了時におけるトラブルのない遊技中止を可能にするのである。 As a result, it is to enable a game stopped with no trouble at the end of business hours.
【0019】 [0019]
ところで、前記アンテナと前記時刻管理部を構成する前記標準電波受信部は、異なる複数の周波数、例えば40KHz及び60KHzの複数箇所から発信された標準電波を受信可能に構成され、遊技機の設置場所に応じて時刻管理部の仕様変更の必要性を排除したのである。 Incidentally, the calibration signal receiver which constitute the antenna and the time management section, a plurality of different frequencies, for example, is configured to be able to receive radio signals transmitted from a plurality of locations of 40KHz and 60 KHz, the location of the gaming machine it was to eliminate the need for a specification change of the time management section in response.
【0020】 [0020]
【発明の実施の形態】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
以下、本発明に係る遊技機の詳細を図面の記載に基づいて説明する。 It will be described below with reference to details of the game machine according to the present invention the description of the drawings.
【0021】 [0021]
図1は、本発明の一の実施例の遊技機の一態様であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。 Figure 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine which is one embodiment of a game machine of one embodiment of the present invention.
【0022】 [0022]
本スロットマシン1は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いる。 The slot machine 1, coins, etc. medals or tokens used as a game medium. スロットマシン1を構成するキャビネット2の正面には、略垂直面をなすパネル表示部2aが形成され、その中央には横長矩形の表示窓4が設けられる。 In front of the cabinet 2 forming the slot machine 1 is formed a panel display unit 2a having a substantially vertical plane, horizontally oblong display windows 4 are provided in the center.
この表示窓4には複数本の入賞ライン8が設けられる。 Pay line 8 of the plurality of is provided on the display window 4. 後述の1−BETスイッチ11の操作又はコインを1枚投入することにより1本の入賞ライン8が有効化され、2−BETスイッチ12の操作又はコインを2枚投入することにより3本の入賞ライン8が有効化され、最大BETスイッチ13の操作又はコインを3枚投入することにより5本の入賞ライン8が有効化される。 One pay line 8 is enabled by operating or turned one coin of 1-BET switch 11 which will be described later, three pay lines by injecting two operations or coins 2-BET switch 12 8 is enabled and pay line 8 of five by operating or turned three coins maximum BET switch 13 is activated.
【0023】 [0023]
キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられて可変表示手段を形成している。 Inside the cabinet 2, each three reels 3L that symbol row constituted by a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface of, 3C, and 3R are provided freely in a horizontal row rotate form the variable display means are doing. 各リールの図柄は表示窓4を通して観察できるようになっている。 Symbols of each reel is adapted to be observed through the display window 4. この可変表示は、一定時間経過後自動的に又は遊技者の停止操作によってリール毎に順次的に停止制御される。 The variable display is sequentially stop control for each reel by a predetermined time elapses after the automatic or player's stop operation. 全てのリールが停止し、表示窓内におけるリール表面に表示された図柄が所定の組み合わせの入賞態様になった場合には、入賞の報酬としてメダル払出用のホッパーから所定枚数の遊技メダルが払い戻されるのである。 All reels is stopped, when the symbols displayed on the reel surface in the display window become winning mode of a predetermined combination, the game a predetermined number of medals are paid from the hopper of medal payout as a reward winning than is.
【0024】 [0024]
表示窓4の右側には、WINランプ17、払出表示部18が設けられる。 On the right side of the display window 4, WIN lamp 17, a payout display unit 18 are provided. WINランプ17は、ボーナスに入賞したときに点灯するが、ボーナスに内部抽選で当選した場合は、後述のように所定確率で点灯する。 WIN lamp 17 is lighted when a bonus, if you win in internal lottery bonus, lighted at a predetermined probability as will be described later. 払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞時のコインの払出枚数を表示する。 Payout display unit 18 is made 7 segment LED, and displays the payout number of coins at the time of winning.
【0025】 [0025]
ここで、ボーナスとは、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加入賞役(ビッグボーナス:BB)と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム行える特別入賞役(レギュラーボーナス:RB)の何れかを意味する。 Here, bonus and a special increase a winning combination the game to give a relatively large benefit to the player can be performed a predetermined number of times (big bonus: BB) and a special that allows a given game a game that gives a relatively small benefit to the player the winning combination (regular bonus: RB) means any.
【0026】 [0026]
パネル表示部2aの左側上部には、遊技状態を示す複数のランプ25が設けられる。 On the left top of the panel display unit 2a, a plurality of lamps 25 indicating the gaming condition is provided. また、パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。 Further, the upper right side of the panel display unit 2a, a bonus game information display unit 20 is provided. このボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDから成り、後述のRBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数を表示する。 The bonus game information display unit 20 is composed of a 7-segment LED, and displays the RB game can count and RB game possible winning number later.
【0027】 [0027]
表示窓4の下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4との間には図柄列の可変表示とは別の表示を行う別表示手段としての液晶等の表示装置5が設けられている。 Below the display window 4 is formed pedestal 10 of the horizontal plane, the display of the liquid crystal or the like as a separate display means for displaying different from the variable display of the symbol row between the display window 4 and its base portion 10 device 5 is provided. この表示装置5の表示面5aには、遊技に関連する情報や演出表示としてのアニメーション等が表示される。 11. A display screen 5a of the display device 5, an animation or the like as the information and effect display associated with the game are displayed.
【0028】 [0028]
表示装置5の右側にはコイン投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13が設けられている。 Right to coin slot 22 is provided in the display device 5, on the left side of the liquid crystal display device 5, 1-BET switch 11,2-BET switch 12, the maximum BET switch 13 is provided. また、表示装置5の左側には、遊技者が操作できるデータ入力用の十字キー26、“○”ボタン27、及び“×”ボタン28が設けられる。 On the left side of the display device 5, a cross key 26 for data input by the player can operate, "○" button 27, and "×" button 28 is provided.
【0029】 [0029]
1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインが賭けられる。 1-BET switch 11, by one push operation, one of the coins that are credit is bet on the game, 2-BET switch 12, by one push operation, of the coins that are credit two of which are bet on the game, a maximum BET switch 13, the coin once the game can bet that the maximum number of bet. これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ライン8が有効化される。 By operating these BET switches, as described above, a predetermined pay line 8 is activated.
【0030】 [0030]
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したコインのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り替えるC/Pスイッチ14が設けられている。 The left side of the front surface portion of the base portion 10, C / P switch 14 to switch at the touch of a button and press the credit / payout of coins obtained by the player in the game is provided. このC/Pスイッチ14の切り替えにより、正面下部のコイン払出口15からコインが払い出され、払い出されたコインはコイン受け部16に溜められる。 By switching the C / P switch 14, a coin is paid out from the front lower part of the coin payout opening 15, it is paid out coins are accumulated in the coin tray 16.
【0031】 [0031]
C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。 To the right of the C / P switch 14, the operation of the player rotates the reel, mounted rotatably start lever 6 for starting variable display of symbols in in the display window 4 at a predetermined angle range It is.
【0032】 [0032]
台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。 The front portion center of the base portion 10, the lower position of the liquid crystal display device 5, three reels 3L, 3C, three stop buttons 7L for each stopping the rotation of the 3R, 7C, and 7R are provided there.
【0033】 [0033]
キャビネット2の上方の左右には、音声手段としてのスピーカ21L,21Rが設けられ、遊技状態を演出する効果音を出力するようにしている。 The left and right upper cabinet 2, speakers 21L as a sound means, 21R is provided, and to output the sound effect to produce a gaming state. また、この2台のスピーカ21L,21Rの間には、入賞となる図柄組み合せ及びコインの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。 Further, the two speakers 21L, between 21R, a payout table panel 23 is provided to display the winning become symbol combination and payout number of coins.
【0034】 [0034]
ところで、本実施例の遊技機における表示装置5の表示面5aは、遊技に関連する情報や演出表示としてのアニメーション等の演出表示のみならず時刻表示をも併せて行うようになっている。 Incidentally, the display surface 5a of the display device 5 in the gaming machine of the present embodiment is adapted to perform even together the time display not only the effect display of the animation such as information and effect display associated with the game. この時刻表示によって、遊技者は、現在時刻を正確に知ることができるのである。 This time display, the player, it is possible to accurately know the current time.
【0035】 [0035]
さらに、本実施例の遊技機における音声手段は、遊技内容を演出する効果音を出力するのみならず、時刻を知らせることができる。 Further, the audio unit in the gaming machine of the present embodiment not only outputs the sound effect to direct the game content, it is possible to tell the time. これにより、遊技者は遊技を継続しつつ、音声手段を構成するスピーカ21L,21Rを介して現在時刻を正確に知ることができるのである。 Thus, the player while continuing the game, a speaker 21L constituting the audio device, it is possible to know the current time precisely through 21R.
【0036】 [0036]
また、本スロットマシン1には、遊技機の管理者(遊技場の従業員など)が操作する時間設定等の管理データを設定するための設定操作手段58を構成する十字キー26及び“O”ボタン27と×”ボタン28が設けられている。 Further, the slot machine 1, a cross key 26 and constitutes the setting operation unit 58 for setting a control data time settings such as the administrator of the game machine (such as a game arcade employee) operates "O" button 27 and × "button 28 is provided.
さらに、本スロットマシン内部にある電源ユニット(図示せず)には、例えば図13に示すような、電源投入時におけるデータ設定の可能状態と不可能状態とを設定鍵によって切り替えるための設定切替手段59が設けられている。 Further, the power supply unit inside the slot machine (not shown), for example as shown in FIG. 13, setting switching means for switching the setting key and a state and not the state of the data set at power 59 is provided. 設定鍵を用いて設定切替手段59を設定可能状態として電源投入すると、管理データを設定可能な「設定モード」となり、表示装置5にその旨の表示がなされる。 When power up the setting switching section 59 as the set state using the setting key, management data can be set to "setting mode", and display to that effect on the display device 5 is made. なお、設定切替手段59を設定不可能状態として電源投入すると、通常の遊技処理がなされる。 Note that when the power is turned on, the normal game processing is performed as setting impossible state setting switching means 59. 例として、図13における(a)は管理データの設定不可能状態を、同(b)は管理データの設定可能状態をそれぞれ示す。 Examples, (a) in FIG. 13 is a non-configurable status of the management data, the (b) denotes a setting state of the management data.
【0037】 [0037]
次に、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を説明するため、パチンコ遊技機の概要を説明する。 Next, for explaining an example of applying the present invention to pachinko game machine, an outline of pachinko machines.
【0038】 [0038]
図2は、本発明の他の実施態様である遊技機であるパチンコ遊技機30の外観を示す正面図である。 Figure 2 is a front view showing another appearance of a pachinko game machine 30 is a game machine which is an embodiment of the present invention.
【0039】 [0039]
本パチンコ遊技機30には、矩形枠状の本体枠の窓枠31に込まれた矩形板状の遊技盤32と、遊技盤32の下方に設けられた上皿33及び下皿34と、同下皿34の右側に設けられた発射ハンドル35とが配置されている。 To the pachinko gaming machine 30 includes a rectangular plate shape of the game board 32 written to the window frame 31 of a rectangular frame-shaped body frame, an upper dish 33 and Shitasara 34 provided below the game board 32, the a firing handle 35 provided on the right side of the lower tray 34 is disposed.
【0040】 [0040]
また、多くの遊技盤32の前面側には通常複数の障害釘が打ちこまれている。 Also, the usual multiple nails are driven into the front surface side of many of the game board 32. しかし、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤32を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤32に金属製の棒状体を遊技盤32の前方向に突出するように植設するように構成されていてもよい。 However, without the configuration driving a nail, the game board 32 is molded with resin material, so that implanted so as to protrude on the game board 32 of the resin material metal rod-shaped body toward the front of the game board 32 it may be configured to.
【0041】 [0041]
さらに、発射ハンドル35は本体枠に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル35を操作することにより遊技球を遊技盤32上に発射してパチンコ遊技を行う。 Furthermore, firing handle 35 is rotatably provided with respect to the main body frame, a player performs a pachinko game by launching gaming balls on the gaming board 32 by operating the firing handle 35. 発射ハンドル35の裏側には、遊技球発射用のモータ(図示せず)が設けられており、発射ハンドル35が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータに電力が供給され、上皿33に貯留された遊技球が遊技盤32に順次発射される。 On the back side of the firing handle 35 has a motor for a game ball firing (not shown) is provided, when the firing handle 35 is rotationally operated in the clockwise direction by the player, power is supplied to the firing motor , game balls, which is stored in the upper tray 33 are sequentially fired on the game board 32.
【0042】 [0042]
発射された遊技球は、遊技盤32上に設けられたガイドレール36に案内されて遊技盤32の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤32の下方に向かって落下する。 Fired gaming balls is guided by the guide rails 36 provided on the game board 32 to move to the top of the game board 32, then, while changing the traveling direction by colliding with a plurality of nails such as described above It falls downward of the game board 32.
【0043】 [0043]
遊技盤32の前面の略中央には、遊技状況に応じて遊技者に遊技情報を提供するための画像又は文字を表示するための表示装置37が設けられている。 The approximate center of the front surface of the game board 32, the display device 37 for displaying images or characters for providing game information to a player in accordance with game situations is provided. なお、同表示装置37は、通常、液晶又はプラズマ等の薄型ディスプレイパネル若しくはCRTディスプレイにより構成される。 Incidentally, the display device 37 is generally constituted by a liquid crystal or a thin display panel or a CRT display such as plasma.
【0044】 [0044]
遊技球が遊技盤32における所定位置を通過したことが検出されたときには、上記表示装置37において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。 When the game ball is detected that has passed the predetermined position in the game board 32, variable display of normal symbol in the display device 37 is started, after the lapse of a predetermined time, stopping the variable display of normal symbol.
【0045】 [0045]
この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「0」〜「9」の数字や「$」等の記号である。 The normal symbol is information consisting of numbers and symbols, and the like, is a number or "$" symbols such as of, for example, "0" to "9". この普通図柄が所定の図柄、例えば「7」となって停止して表示されたときには、始動口40の左右両側に設けられている可動片41a、42bを駆動するために遊技盤32の裏面側に設けられたソレノイドに電流を供給し、始動口40に遊技球が入りやすくなるように可動片41a,41bを駆動し、始動口40が開放状態となるようにするように制御している。 The normal symbol is predetermined symbol, for example when it is stopped and displayed is "7", the back side of the game board 32 to drive the movable piece 41a, 42b which are provided on left and right sides of the start hole 40 supplying current to the solenoid provided on the movable piece 41a so as gaming balls easily enter the starting opening 40, to drive the 41b, starting opening 40 is controlled so as to be opened. なお、始動口40を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片41a,41bを駆動して始動口44を閉塞状態とし、遊技球が入りにくくなるようにしている。 Note that after the start hole 40 opened, when a predetermined time has elapsed, the movable piece 41a, a starting opening 44 by driving the 41b the closed state, so that game balls hardly enter.
【0046】 [0046]
また、本パチンコ遊技機における上方の両サイドには、遊技状態を有効に演出する効果音を音声出力するためのスピーカ46L,46Rと、演出表示のためのランプ表示装置77等が設けられている。 Further, above the both sides in the pachinko machine, the speaker 46L for voice output a sound effect which effectively produce a gaming state, and 46R, such as lamp display device 77 for presentation display is provided . さらに、遊技盤32の下部には大当たり入賞装置42が設けられている。 Furthermore, the big hit prize apparatus 42 is provided in a lower portion of the game board 32. この大当たり入賞装置42の大入賞口43には、シャッタ44が配設されている。 The winning opening 43 of the big hit prize apparatus 42, the shutter 44 is disposed. シャッタ44は、遊技者に有利な状況の一つである「大当たり」と呼ばれる遊技状態になった場合に、開放状態となるように遊技盤32の裏面側に設けられたソレノイドにより駆動され、遊技球が所定時間或いは所定入賞球数に至るまで大入賞口42に入賞して所要個数の賞球を出し、その後シャッタ44が閉塞される。 The shutter 44, when it becomes to the playing state that is one of the advantageous situation for the player known as "big hit", is driven by a solenoid provided on the back surface side of the game board 32 such that the open state, the game sphere and the special winning opening 42 up to a predetermined time or a predetermined winning ball number out the required number of winning balls, after which the shutter 44 is closed. しかし、シャッタ44の開放時にそのうちの1球が特定領域に入球すると、シャッタ44は所定時間経過或いは所定数入球後においても次のシャッタ44の開放を約束し、これが所定限度回数まで繰り返えされることによって遊技者にとって有利な遊技状態となる。 However, when one of them balls during the opening of the shutter 44 is ball entrance to a specific area, the shutter 44 also promises the opening of the next shutter 44 after the predetermined time elapses or a predetermined number of ball entrance, which is repeated until a predetermined limit number of times This is advantageous gaming state for the player by being example.
【0047】 [0047]
また、遊技盤32上には、この他一般入賞口又は特別入賞口45、47等が設けられている。 Further, on the game board 32, the other general winning hole or special winning holes 45 and 47 and the like. このようにして、上述した大入賞口43、始動口40、一般入賞口又は特別入賞口45、47等に遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が賞球として上皿33に払い出されるようになっている。 In this way, when the game ball is the special winning opening 43, starting opening 40, regular winning openings or special winning hole 45, 47 such as described above, the number game that is set in advance according to the type of winning openings the ball is adapted to be paid out in the upper tray 33 as prize balls. さらに、遊技盤32上には、遊技状態の応じて遊技者に視覚的に情報を点灯するランプが設けられている。 Further, on the game board 32, the lamp for lighting the visual information to the player depending gaming state is provided.
【0048】 [0048]
また、本パチンコ遊技機30正面には、遊技機の管理者(遊技場の従業員)が操作し得る時間設定等の管理データを設定するための設定操作手段58である十字キー41と、データ設定の可能状態と不可能状態を切り替えるための“○”ボタン42及び“×”ボタン43が設けられている。 Further, the present pachinko machine 30 front, a cross key 41 is a setting operation means 58 for setting the control data time settings such as the administrator of the game machine (game hall employees) are able to operate, the data "○" button 42 and "×" button 43 for switching the state and not the state of the setting is provided. さらに、パチンコ遊技装置30の内部には、データ設定の可能状態と不可能状態を切り替えるための設定切替手段59(図13)が設けられている。 Further, inside of the pachinko gaming machine 30, setting the switching means 59 for switching the state and not the state of the data set (Fig. 13) is provided. 遊技機の管理者は上記十字キー41および“○”ボタン42及び“×”ボタン43を用いて図11に示すような入力画面インタフェイスに従って、営業開始時刻、営業終了時刻等を入力する。 Administrator of the gaming machine according to the input screen interface such as shown in FIG. 11 by using the cross key 41 and "○" button 42 and "×" button 43, enter sales start time, the operating end time, and the like.
【0049】 [0049]
ところで、本実施の形態のパチンコ遊技機における表示装置37の表示面37aは、遊技に関連する情報や演出表示のみならず、時刻表示を行うようになっている。 Incidentally, the display surface 37a of the display device 37 in the pachinko game machine of the present embodiment, not only the information and effect display associated with the game, and performs the time display. この時刻表示によって、遊技者は、現在時刻を正確に知ることができるのである。 This time display, the player, it is possible to accurately know the current time. さらに、本実施例のパチンコ遊技機における音声手段は、遊技状態を演出する効果音を音声出力するのならず、時刻を知らせる遊技者は、音声手段を構成するスピーカ46L,46Rから、音声により現在時刻を正確に知ることができるのである。 Further, the audio unit in the pachinko game machine of the present embodiment, the sound effects to produce a gaming state not to sound output, the player indicating the time, speakers 46L constituting the audio unit, the 46R, the current through the voice time it is possible to know exactly.
【0050】 [0050]
図3は、本遊技機の一態様であるパチンコ遊技機における制御装置の第1の構成例をブロック図として示すものである。 Figure 3 shows a first configuration example of the control device in the pachinko game machine which is an embodiment of the present game machine as a block diagram.
【0051】 [0051]
図3に示すように本制御装置の第1の構成例は、大きく主制御装置51と副制御装置52とから構成されている。 First configuration example of the control device as shown in FIG. 3 is composed of large as the main control unit 51 sub control unit 52. ここで、主制御装置51は副制御装置52にシリアル通信ライン52を介して接続されている。 Here are the main controller 51 to the sub-control unit 52 via the serial communication line 52 connected. 但し、主制御装置51は副制御装置52への通信は行えるようになっているが、逆方向への通信は行えない。 However, the main control unit 51 is communicating is able to perform to the secondary control unit 52 can not perform communication in the opposite direction. ここで、主制御装置51は、当該遊技機における遊技の主たる制御を行い、副制御装置52は、主制御装置51からの信号に基づいて遊技機における演出表示及び音声出力の制御処理を行う。 Here, the main controller 51 performs main control of the game in the gaming machine, the sub control unit 52 performs control processing of the effect display and audio output in the gaming machine based on the signal from the main controller 51. 主制御装置51と副制御装置52とをシリアル通信ライン53を介して接続するため、主制御装置51にはシリアル通信制御用IC57が搭載されている。 For connecting the main controller 51 and the sub-control unit 52 via the serial communication line 53, a serial communication control IC57 is mounted on the main control unit 51.
【0052】 [0052]
主制御装置51は、回路基板上に配置されたメインCPU54を主たる構成手段とし、このメインCPU54は、バス(アドレスバス及びデータバス等)によってメインRAM55及びメインROM56接続され、主にメインROM56に格納されたプログラムに従って制御動作を行う。 The main control unit 51, the main CPU54 arranged on a circuit board as a main constituting unit, storing the main CPU54 is the main RAM55 and the main ROM56 connected by a bus (address bus and a data bus, etc.), mainly in the main ROM56 It performs a control operation in accordance with programs. メインRAM55には遊技の状況に応じて発生する時間データや回数カウンタ値等のテンポラリなデータや操作設定値等を格納する。 Stores temporary data and operation setting values ​​such as time data and counter value generated depending on the situation of the game in the main RAM 55.
【0053】 [0053]
図3において、メインCPU54と、営業時刻情報としての営業時刻情報データを設定するための設定操作手段58、営業時刻情報データを設定可能な状態と設定不可能な状態を切り替えるための設定切替手段59、遊技機に設けられた遊技球のカウントスイッチ、一般入賞球センサ、通過球センサ、始動入賞球センサ等の各種センサ、入賞口やシーソーの開閉装置等は、入出力インタフェイスポート(I/Oポート)を介して接続される。 3, a main CPU 54, operating time setting operation means 58 for setting the operating time information data as information, operating time information setting data for switching the setting impossible state and configurable state switching means 59 , count switch of game balls provided in the game machine, general winning ball sensors, passing ball sensors, and starting winning ball sensor, switchgear etc. winning hole or seesaw, output interface ports (I / O port) are connected through.
設定切替手段59は、スロットマシン1やパチンコ遊技機30内部に設けられたキーシリンダー状のスイッチ装置などであって、キーを差し込み回すことによって上記時刻情報データの入力などさせるためのスイッチのオン/オフが行われる。 Setting switching means 59, and the like slot machines 1 and pachinko gaming machine 30 key cylinder-shaped switch device provided therein, by turning insert the key switch to an input of the time information data on / off it is performed. メインCPU54は遊技機1(30)の主電源の投入時等の所定のタイミングで、設定切替手段59のオン/オフをチェックし、設定切替手段59が所定の状態(例えばON状態)となっている場合は、営業時刻情報データなどを受け付けるための入力画面インタフェイス(図11参照)を表示装置5(37)などに表示させ、管理者などからのデータ入力を受け付けるように動作する。 The main CPU54 at a predetermined timing of the input or the like of the main power supply of the gaming machine 1 (30), checks the on / off setting switching means 59, by setting the switching means 59 becomes a predetermined state (e.g., ON state) when on, operating time information data such as the display device 5 (37) an input screen interface (see FIG. 11) for receiving is displayed on such, it operates to accept data input from an administrator or the like.
【0054】 [0054]
さらに、本発明に係る遊技機の主要な構成となる電波時計を備える時刻管理部60も、I/Oポート61に接続される。 Moreover, time management unit 60 including a radio clock as a main structure of a game machine according to the present invention is also connected to the I / O port 61. 時刻管理部60には標準電波アンテナ65が受信した時刻に関する情報を含む標準電波信号が入力される。 The time management unit 60 the standard radio signal containing information about the time when the standard radio wave antenna 65 has received is input. この時刻管理部60の詳細については、図5の説明と共に後述する。 Details of the time management section 60 will be described later together with the description of Figure 5.
【0055】 [0055]
また、主制御装置51には、払出・発射制御装置63が接続されており、入賞球センサ等による入賞検知により、払出・発射装置64を駆動して所定数の賞球を払い出すようにしている。 Further, the main controller 51, the payout-fire control device 63 is connected, by winning detection by winning ball sensor or the like, so as to pay out a predetermined number of prize balls to drive a payout-launcher 64 there.
【0056】 [0056]
ところで、主制御装置51には、初期リセット回路62が設けられている。 Meanwhile, the main control unit 51, the initial reset circuit 62 is provided. この初期リセット回路62を作動させえることにより、本遊技機を初期状態に設定する(イニシャライズする)ことができる。 By may operate the initial reset circuit 62 sets the present game machine to the initial state (initializing) can. すなわち、メインCPU54は、メインRAM55の記憶内容の初期化、副制御装置52に送信させるべき通信データの初期化等を行う。 That is, the main CPU54 initializes the storage contents of the main RAM 55, the communication data to be transmitted to the sub-control device 52, initialize performed.
【0057】 [0057]
次に、副制御回路52の構成について説明する。 Next, a configuration of the sub-control circuit 52. 副制御回路52は、主制御回路51からの制御指令(コマンド)に基づいて表示装置5の表示制御、スピーカ21L,21Rからの音の出力制御及びランプ群77の点灯動作の制御を行う。 Sub-control circuit 52, a control command from the main control circuit 51 (command) Display control of the display device 5 based on, and controls the lighting operation of the output control and the lamp group 77 of the speaker 21L, the sound from the 21R.
【0058】 [0058]
この副制御回路52は、主制御回路51を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、サブCPU70を主たる構成要素とし、サブCPU70にはバス信号線を介してサブROM71及びサブRAM72が接続されている。 The sub-control circuit 52, the circuit board constituting the main control circuit 51 is configured on a different circuit board, the sub CPU70 as the main components, sub ROM71 and sub RAM72 via the bus signal line to the sub CPU70 There has been connected. サブROM71には主にプログラムや固定定数が、サブRAM72には可変データ等を格納する。 Mainly program, fixed constant in the sub-ROM71 is, stores variable data such as the sub RAM 72. サブCPU70は、副制御装置52内の入出力インタフェイス(I/Oポート)76に接続され、I/Oポート76を介して副制御装置52内の他の制御装置間とデータの送受信を行う。 Sub CPU70 is connected to the input-output interface (I / O port) 76 of the sub-control device 52 performs transmission and reception of data and between other control device of the secondary control unit 52 via the I / O port 76 .
【0059】 [0059]
表示装置37は、表示制御装置73を介してI/Oポート76に接続される。 Display device 37 is connected to the I / O port 76 via the display control unit 73. 表示制御装置73は、表示装置37で表示する各種画像データを記憶する画像データROM,画像データROMから必要な画像データを読み出して出力するビデオプロセッサVDP、VDPをイニシャライズする初期リセット回路及びVDPから出力されたデジタル信号の画像データをアナログ値に変換するD/A変換器と、から構成される。 The display control unit 73, display unit 37 image data for storing various image data to be displayed in ROM, video processor VDP which reads and outputs image data necessary from the image data ROM, the output from the initial reset circuit and VDP to initialize the VDP a D / a converter for converting the image data of the digital signal into an analog value, and a. 本遊技機の表示装置37において表示される時刻情報も、画像データROMに格納されることとなる。 Time information is displayed on the display device 37 of the present game machine also will be stored in the image data ROM.
【0060】 [0060]
スピーカ46L,46Rは、音声制御装置74を介してI/Oポート76に接続される。 Speakers 46L, 46R are connected to the I / O port 76 via the voice control unit 74. 音声制御装置74は、音源データROM、当該音源データROMに記憶されている各種音源を選択して読み出す音源IC、音源ICから出力された音声を増幅する増幅器(AMP)により構成される。 Voice control device 74, the sound source data ROM, sound source IC that is selected and read various sound sources stored in the sound source data ROM, constituted by the amplifier (AMP) for amplifying the sound output from the sound source IC. 本遊技機のスピーカ46L,46Rから音声出力される時刻を報知するための音声データは、音声データROMに記憶された音源を合成することにより得られる。 Audio data for speakers 46L, to notify the time for which the audio output from the 46R of the gaming machine is obtained by combining the sound source stored in the voice data ROM.
【0061】 [0061]
遊技盤32上のランプ77は、ランプ制御装置75を介してI/Oポート76に接続される。 Lamp 77 on the game board 32 is connected to the I / O port 76 via the lamp control unit 75. ランプ制御装置75は、装飾用の複数のランプ点灯パターンを記憶する装飾データROMと、当該装飾データROMから出力されたデータに応じてランプを点灯駆動するドライブ回路とからなる。 Lamp controller 75, a decoration data ROM for storing a plurality of lamp lighting pattern for decoration, and a drive circuit for driving and lighting the lamp in accordance with the data output from the decoration data ROM.
【0062】 [0062]
図4は、本遊技機の一態様であるパチンコ遊技機における制御装置の第2の構成例をブロック図として示すものである。 Figure 4 shows a second configuration example of the control device in the pachinko game machine which is an embodiment of the present game machine as a block diagram.
【0063】 [0063]
図4に示す本制御装置の第2の構成例においては、図3に示した本制御装置の第1の構成例とは異なり、副制御装置52側に時刻管理部60が組み込まれ又は接続されている。 In the second configuration example of the control device shown in FIG. 4, unlike the first example of the configuration of the controller shown in FIG. 3, the time management unit 60 is incorporated in or connected to the sub-control unit 52 side ing.
【0064】 [0064]
上記したように、主制御装置51と副制御装置52はシリアル通信ライン53を介して接続され、遊技機の遊技状態を協働して制御することから、時刻管理部60は、主制御装置51又は副制御装置52の何れか一つに接続又は組み込まれることにより時間管理ができるのである。 As described above, the main control unit 51 sub control unit 52 is connected via a serial communication line 53, since the control in cooperation with the gaming state of the gaming machine, the time management unit 60, the main controller 51 or it can be the time managed by the connection or incorporated in any one of the sub-control unit 52.
【0065】 [0065]
図4の制御回路構成例においては、営業時刻情報データを設定するための設定操作手段58は副制御装置52に、営業時刻情報データを設定可能な状態と設定不可能な状態を切り替えるための設定切替手段59は、主制御装置51に接続されている。 In the control example of the circuit configuration of FIG. 4, the setting operation unit 58 for setting the operating time information data to the sub control unit 52, setting for switching a non-configurable and capable of setting a sales time information data state state switching means 59 is connected to the main controller 51. 主制御装置51はシリアル通信ライン53を介して副制御装置52に接続されるので、主制御装置51から副制御装置52にデータの送信が可能であり、かかる構成を可能としている。 Since the main controller 51 is connected through the serial communication line 53 to the sub control unit 52, but may be a main controller transmitting data from the 51 to the sub control unit 52, thereby enabling such a configuration.
【0066】 [0066]
図5は、時刻管理部60の内部構成をより詳しく説明するためのものである。 Figure 5 is intended to illustrate in more detail the internal configuration of the time management section 60.
標準電波アンテナ65は、日本国において現在2箇所(福島県及び佐賀県/福岡県)の標準電波送信所から発信されている時刻情報を含む標準電波信号を搬送する2種類の搬送周波数である40KHzと60KHzに対応している。 Standard radio antenna 65 is a two carrier frequencies for carrying the standard radio signal containing time information transmitted from a standard radio wave transmitting station currently two locations (Fukushima and Saga / Fukuoka) in Japan 40KHz It corresponds to 60KHz with.
【0067】 [0067]
図5に示すように、標準電波アンテナ65が受信した時刻に関する情報を含む標準電波は、標準電波受信部601に入力される。 As shown in FIG. 5, the standard radio wave including information on time standard radio wave antenna 65 receives is input to the calibration signal receiver 601. 標準電波受信部601は、たとえば周波数同調選択回路、受信回路、復調回路及び時刻データ出力回路とから構成されている。 Calibration signal receiver 601, for example, frequency tuning selection circuit, the reception circuit, and a demodulation circuit and the time data output circuit.
【0068】 [0068]
ここで、周波数同調選択回路は、複数の周波数帯域の電波の中から特定周波数の標準電波を取り入れるための周波数同調回路又は選択回路である。 Here, the frequency tuning selection circuit is a frequency tuning circuit or selection circuit for taking standard radio specific frequency from among the radio waves of a plurality of frequency bands. このようにして同調又は選択された特定周波数帯域の信号は、受信回路に入力されて波形整形等の処理がなされた上で、復調回路に入力される。 Thus the signal of a specific frequency band tuned or selected is in terms of the input to the receiving circuit processing the waveform shaping such has been made, it is input to the demodulation circuit.
【0069】 [0069]
復調回路においては、時刻に関する情報を含む標準電波の中からコード信号を復調して出力する。 In the demodulation circuit, and outputs the demodulated code signal from the standard radio wave containing information about time. 現在時刻情報を含むコード信号はパルス幅変調がなされており、2進コードを構成する1及び0がコード信号の所定のパルス幅に対応付けられている。 Code signal including current time information is pulse width modulation is performed, 1 and 0 constituting a binary code is associated with the predetermined pulse width of the code signal.
コード信号の中には、基準マーカとポジションマーカと呼ばれる復調処理に必要なマーカ信号が含まれており、これにより一連のコード信号から現在時刻情報を読み出すことができる。 In the code signal, the marker signal required for demodulation process called reference marker and the position marker are included, thereby to read the current time information from a series of code signals. 復調された現在時刻情報は、標準電波受信部601内の現在時刻情報出力回路から次段の内部時計調整部602に送られる。 Current time information demodulated is sent from the current time information output circuit in the standard radio wave receiving unit 601 in the next stage of the internal clock adjustment section 602.
【0070】 [0070]
一方、時刻管理部60には、内部時計603が組み込まれている。 On the other hand, the time management unit 60, the internal clock 603 is incorporated. 内部時計603は、安定した所定の周波数で発振する水晶振動子に基づいて駆動される現在時刻記憶部604と当該現在時刻記憶部604が出力する現在時刻データを外部へ出力する現在時刻データ出力回路605により構成されている。 Internal clock 603, a stable predetermined current time data output circuit for outputting current time data to an external current time storage unit 604 and the current time storage unit 604 is driven based on the crystal oscillator that oscillates at a frequency output and it is made of 605.
【0071】 [0071]
ここで、内部時計調整部602は、内部時計603内の現在時刻記憶部604における現在時刻データを、標準電波受信部601から送られた極めて正確な現在時刻情報に基づいて修正するのである。 Here, the internal clock adjustment section 602, the current time data in the current time storage unit 604 in the internal clock 603 is to modify on the basis of very precise current time information sent from the calibration signal receiver 601. これによって、本遊技機は、遊技場の従業員の手動操作に拠らず、常に正確な現在時刻データに自動修正されている。 As a result, the gaming machine, regardless of the manual operation of the gaming facility employees, are always automatically corrected to the exact current time data. そして、この現在時刻データは、多くの遊技機間において一致し、時間表示のズレは生じていないのである。 Then, the current time data are consistent between many of the gaming machine, it's not occurring deviation in time display.
【0072】 [0072]
一方、時刻管理部60は、当該遊技場の営業開始時刻データ及び営業終了時刻データを含む営業時刻データを記憶する営業時間格納部606を有している。 On the other hand, the time management unit 60 includes operating time storage unit 606 for storing the operating time data including the operating start time data and operating end time data of the game arcade. 営業時間格納部606は、営業時刻記憶部607と少なくとも営業終了時刻データを外部へ出力する営業時刻出力回路608を備えている。 Hours storage unit 606 is provided with an operating time output circuit 608 for outputting an operating time storage unit 607 at least the operating end time data to the outside. 営業時刻記憶部607に記憶される開店時刻(営業開始時刻)及び閉店時刻(営業終了時刻)は、遊技機に備えられた操作設定手段58によって設定又は変更される。 Opening time stored in the operating time storage unit 607 (operating start time) and closing time (operating end time) can be set or changed by the operation setting unit 58 provided in the game machine.
【0073】 [0073]
このように、時刻管理部60からは、極めて正確な現在時刻データと、当該遊技場の営業終了時刻データが出力されるので、本遊技機の制御装置は、遊技者に厳に正確な時間情報を提供することができるのである。 Thus, from the time management unit 60, the time data extremely accurate present, since operating end time data of the game arcade is output, the control device of the present game machine is strictly accurate time information to the player it is possible to provide a.
【0074】 [0074]
図6は、時刻管理部60内の内部時計603が、時刻に関する情報を含む標準電波に基づく正確な時間情報を記憶するまでの制御フローを示すものである。 6, internal clock 603 in the time management unit 60 shows a control flow until stores accurate time information based on the standard radio wave containing information about time.
【0075】 [0075]
図6の制御フローにおいて、標準電波アンテナ65は時刻に関する情報を含む標準電波を受信し(S1),受信信号は標準電波受信部601に入力される。 In the control flow of FIG. 6, the standard radio wave antenna 65 receives a standard radio wave containing information about time (S1), the received signal is input to the calibration signal receiver 601. 標準電波受信部601では、入力された受信信号を復調し(S2),復調された現在時刻情報を内部時計調整部602に出力するのである。 In calibration signal receiver 601 demodulates the inputted reception signal (S2), it is to output current time information demodulated in the internal clock adjustment section 602. 内部時計調整部602においては、内部の現在時刻記憶部604に格納されている現在時刻データを抽出し(S3),これと復調された前記標準電波の現在時刻情報に相違がある場合には、これを修正して現在時刻データとして出力するのである(S4)。 In internal clock adjusting portion 602, if there is a discrepancy in the interior of the current extracting the current time data stored in the time storage unit 604 (S3), the current time information of the standard radio wave is demodulated and which, it is to output as the current time data to correct this (S4). そしてこの現在時刻データは現在時刻記憶部604に記憶されるのである(S5)。 And this current time data is being stored in the current time storage unit 604 (S5).
【0076】 [0076]
図7は、図4に示す制御装置の構成形態において、副制御装置52(図4)に接続された設定操作手段58と、主制御装置51に接続された設定切替手段59を用いて遊技場の営業時間情報を入力する場合の制御フローの例を示す。 7, in the configuration form of the control device shown in FIG. 4, a game field using the sub-control unit 52 sets the operation unit 58 connected to (Figure 4), the setting switching section 59 connected to the main controller 51 an example of a control flow for entering business hours information. 尚、設定操作部58は図10に、設定切替手段59の例は図13にそれぞれ示される。 The setting operation section 58 in FIG. 10, an example of setting the switching means 59 are shown respectively in FIG.
【0077】 [0077]
図7の制御フローにおいて、遊技機1(30)が、設定切替手段59がOFF側に回されている状態になっている場合、すなわち「設定モード」が“No”の場合(S10)、主制御装置51は通常の遊技制御のための処理を行う(S11)。 In the control flow in FIG. 7, the gaming machine 1 (30), if it is in a state of setting the switching means 59 is turned to the OFF side, that is, when the "setting mode" is "No" (S10), the main the controller 51 performs the processing for the normal game control (S11). 一方、設定切替手段59がON側に回されている状態になっている場合、すなわち設定モードが“Yes”の場合には、主制御装置51は設定を行わせるため、設定メニュー画面の表示および入力されたデータの営業時間格納部606への格納を行う設定プログラムの起動を実行し(S12)、表示装置(図1の5、図2の37)に設定メニュー画面を表示出力させる(S13)。 On the other hand, if it is a state where setting the switching means 59 is turned to the ON side, that is, if the setting mode is "Yes", the main control unit 51 for causing setting, display and setting menu screen executes a start of setting program and stores this in the business hours storage unit 606 of the input data (S12), the display device (5 in Fig. 1, 37 in FIG. 2) to display output setting menu screen (S13) . 次に、設定操作手段58の操作(例えば十字キー26(41)により「営業時間」設定の選択がなされ(S14)、続いて十字キー26(41)、ボタン27(42)、28(43)の操作により営業時間情報の選択・入力決定を行う(S15)。入力された営業時間情報は営業時間格納部606に書き込まれることによって当該遊技場の営業時間情報(たとえば、営業開始時刻及び営業終了時刻)が記憶されるのである(S16)。 Next, selection of the "working time" setting is made by operating the setting operation section 58 (e.g., the cross key 26 (41) (S14), followed by the cross key 26 (41), the button 27 (42), 28 (43) the operation performing the selection and input-determining operating time information (S15). hours information entered business hours information of the game arcade by written operating time storage unit 606 (e.g., operating start time and the close of business time) is being stored (S16).
【0078】 [0078]
図8は、図4に示す制御装置の構成形態において、副制御装置52が主制御装置51から指令を受けて、時刻情報を当該遊技機の表示装置及び音声装置に出力するまでの制御フローの例を示す。 8, in the configuration form of the control device shown in FIG. 4, the sub-control unit 52 receives an instruction from the main control unit 51, the time information of the control flow until the output to the display device and the audio device of the game machine It shows an example.
【0079】 [0079]
図8の制御フローにおいて、副制御装置52のサブCPU70が主制御装置51のメインCPU54から時間表示指令を受信すると(S21),サブCPU70は、時刻管理部60に対して現在時刻データと営業時刻情報データを照会する(S22)。 In the control flow of FIG. 8, the sub CPU70 of the sub-control unit 52 receives the time display command from the main CPU54 of the main controller 51 (S21), sub CPU70 the current time data and operating time relative to the time management unit 60 to query the information data (S22). これを受けて時刻管理部60は、内部時計603の現在時刻記憶部604に記憶されている現在時刻データを照会し(S23)、時刻管理部60から当該現在時刻データを出力する(S24、S25)。 Time management unit 60 receives this, query the current time data stored in the current time storage unit 604 of the internal clock 603 (S23), the outputs the current time data from the time management unit 60 (S24, S25 ). そして、時刻管理部60内の営業時刻記憶部607に記憶されている営業時刻情報データと共に、現在時刻データは、サブCPU70により読み取られる(S26)。 Then, the operating time information data stored in the operating time storage unit 607 in the time management unit 60, the current time data is read by the sub-CPU 70 (S26).
【0080】 [0080]
次に、現在時刻データと営業時刻情報データとを出力するか否かを判断し(S27)、これらを含まない情報を出力する場合は、これを含まない演出指令信号を出力し(S28),当該演出指令に基づく演出表示を表示装置37から出力する(S29)と共に、当該演出出力に基づく音声出力をスピーカ46L,46Rから出力する(S30)。 Next, it is determined whether to output the operating current time data time information data (S27), when outputting information does not contain these outputs an effect command signal that does not include this (S28), and outputs the effect display based on the effect the command from the display device 37 together with the (S29), and outputs an audio output based on the effect output speaker 46L, the 46R (S30). そして、現在時刻データと営業時刻データとを出力するか否かの判断の結果(S27)、これらを含む情報を出力する場合は、これを含む演出指令信号を出力し(S31),当該演出指令に基づく演出表示を表示装置37から出力する(S32)と共に、当該演出出力に基づく音声出力をスピーカ46L,46Rから出力する(S33)こととなる。 Then, the current time data and operating time for outputting the data determines whether the result (S27), when outputting information including these outputs an effect instruction signal containing this (S31), the effect instruction with effect output display from the display device 37 based on (S32), the outputs sound output based on the effect output speaker 46L, the 46R (S33) that.
【0081】 [0081]
図9は、時刻管理部60の内部時計603から出力された現在時刻データが営業時刻記憶部607に記憶されている営業時間から外れている場合の制御フローの例を示す。 Figure 9 shows an example of a control flow in the case where the current time data output from the internal clock 603 of the time management section 60 is out of the operating time stored in the operating time storage unit 607.
【0082】 [0082]
図9において、メインCPU54又はサブCPU70から内部時計603に時刻情報の照会がなされた場合(S40),時刻管理部60は、現在時刻記憶部604に記憶されている現在時刻データと営業時刻記憶部607に記憶されている営業時刻情報データを出力し(S41),当該現在時刻が営業外であるか否かが判断される(S42)。 9, if the query time information is made to the internal clock 603 from the main CPU54 or sub CPU 70 (S40), the time management unit 60, the current time data stored in the current time storage unit 604 operating time storage unit outputs operating time information data stored in the 607 (S41), the current time is equal to or outside the operating is determined (S42). ここで、現在時刻が営業時間内であれば、営業時間内であることを示すフラグをメインRAM55内の所定アドレスに書き込み(S43),現在時刻が営業時間外であれば、営業時間外であることを示すフラグをメインRAM55内の所定アドレスに書き込む(S44)。 Here, if the current time is hours, it writes a flag indicating that it is within the business hours at a predetermined address in the main RAM 55 (S43), the current time is equal outside business hours, is outside business hours writing a flag indicating that a predetermined address in the main RAM 55 (S44).
【0083】 [0083]
次に、図10及び図11に基づいて、上記した営業時間設定の操作手順について説明する。 Next, with reference to FIGS. 10 and 11, a description will be given of an operation procedure of the operating time setting described above. 本遊技機においては、遊技者に正確な現在時刻情報と営業時刻情報、特に営業終了時刻を表示装置及び音声装置を用いて有効に報知するようにするため演出表示と共に時刻報知を行うようにしている。 In this game machine, accurate present time information to the player and operating time information, in particular so as to perform time notification with effect display order so as to effectively notified by using the display device and the audio device operating end time there. このため、少なくとも開店時刻(営業開始時刻)及び閉店時刻(営業終了時刻)を含む営業時間情報を予め設定しておく必要がある。 Therefore, it is necessary to previously set the operating time information including at least opening time (during start time) and closing time (operating end time). この設定は遊技場側で行われる。 This setting is carried out in the arcade.
【0084】 [0084]
図10は、営業時間を含むデータを設定するために使用する設定操作手段58の例を示す。 Figure 10 shows an example of a setting operation unit 58 used to set the data including business hours. 図10に示すように、本設定操作手段58は、二つの押しボタンからなる設定操作手段58a、58bと、4方向の方向を入力する十字キー58cとからなる。 As shown in FIG. 10, the setting operation section 58 is composed of a setting operation means 58a consisting of two push buttons, and 58b, a cross key 58c for inputting the direction of the four directions. 時間情報の入力に関しては、設定切替手段59は、上記した本発明の主要な要素を成す時刻管理部60(図5)内に設けられた営業時刻情報記憶部607に記憶された営業時刻情報データを設定変更可能な状態と設定変更不可能な状態とに切り替えるために用いられる。 For the input of time information, setting switching means 59, the time management unit 60 constituting the main elements of the present invention as described above (FIG. 5) Operating time information data stored in the operating time information storage unit 607 provided in the used to switch the setting and changeable state and setting unchangeable state. そして、設定操作手段58(ボタン58a、58bおよび十字キー58c)は、営業時刻情報データが設定変更可能な状態において営業時刻情報データを設定(入力)するために用いられる。 Then, the setting operation unit 58 (button 58a, 58b and the cross key 58c) is used to set the operating time information data in the operating time information data is configurable state (input).
【0085】 [0085]
次に、設定切替手段59と設定操作手段58を用いて、営業時間格納部606に営業時刻情報データを入力する手順の例について述べる。 Next, using a setting operation section 58 and setting switching means 59 will be described an example of steps for inputting the operating time information data on business hours storage unit 606. なお、図1に示すスロットマシン1では十字キー26、ボタン27,28が設定操作手段58となり、また図2に示すパチンコ遊技機30においては、十字キー41、ボタン42,43が設定操作手段58となるものとする。 Incidentally, the slot machine 1, the cross key 26 shown in FIG. 1, the button 27 and 28 set the operating means 58, and the addition in the pachinko game machine 30 shown in FIG. 2, the cross key 41, the button 42 and 43 is set operation means 58 it is assumed to be.
【0086】 [0086]
本遊技機の内部など遊技者の手の及ばない箇所などに、遊技機1(30)の設定モードを選択するための設定切替手段59が設けられている。 Etc. beyond position of the hand inside such a player of the gaming machine, setting switching means 59 for selecting a setting mode of the gaming machine 1 (30) is provided. この設定切替手段59を所定の方向(例えば、右側)にまわして「設定モード」をONの状態とすれば、表示装置5(37)の表示は、時間等のデータ設定が可能な「設定モード」となり、この設定モードが表示装置5(37)に表示される。 The setting switching section 59 a predetermined direction (e.g., right side) if Turn on the ON state of the "setting mode", the display device 5 (37) display "setting mode that allows data setting time of the ", and the setting mode is displayed on the display device 5 (37).
【0087】 [0087]
主電源投入時などの所定のタイミングにおいて設定切替手段59がONになるように設定鍵が回されていると、設定切替手段59が接続されている主制御装置51若しくは副制御装置52は設定切替手段59の状態を検知して本遊技機1(30)が設定モードになっていると検知し、表示装置(図1の5、図2の37)に図11に示されているような「設定メニュー」の画面を表示する。 When being set key to set the switching means 59 at a predetermined timing, such as when the main power is turned on is turned ON is turned, the main controller 51 or the sub-control unit 52 is set change setting switching section 59 is connected detects that detects the state of the unit 59 the game machine 1 (30) is in the setting mode, the display device (5 in Fig. 1, 37 in FIG. 2) as shown in Figure 11 to the " to display the screen of the Setup menu ". ここで設定操作手段58であるボタン27、28(58a、58b)及び十字キー26(58c)の操作により、「営業時間設定」メニューの選択をする。 By the operation of the buttons 27, 28 is a setting operation means 58 here (58a, 58b) and the cross key 26 (58c), the selection of the "business time setting" menu. この選択により営業時間設定画面が表示され、そして、この「営業時間設定」画面の中で「営業開始時刻」を選択する。 This selection by to display the business time setting screen, and, select the "Sales start time" in this "business time setting" screen. 次に「営業開店時刻」を十字キー58c、“O”ボタン58a、及び“X”ボタン58bの操作により、所定の営業開始時刻を入力・設定する。 Then "sales opening time" of the cross key 58c, "O" button 58a, and by the operation of the "X" button 58b, to enter and set a predetermined operating start time.
【0088】 [0088]
「営業終了時刻」の設定も同様に、「営業時間設定」画面の中で「営業終了時刻」を選択する。 Similarly, the setting of "business end time", select the "business end time" in the "Operating time setting" screen. 次に「営業終了時刻」のデータを十字キー58c、“O”ボタン58a、及び“X”ボタン58bの操作により、選択/入力し、所定の営業終了時刻を設定する。 Then "close of business time" data of the cross key 58c of the, by the "O" button 58a, and "X" button 58b operation, select / input, sets a predetermined close of business time.
【0089】 [0089]
このようにして、営業時刻情報の設定が終了したら、再び設定操作手段58(設定釦27、28および十字キー26)の操作により「設定メニュー」に戻し、遊技機の背面に設けられている設定切替手段59を左側にまわしてOFFの状態とすれば、表示装置5(37)の表示は、通常の遊技時の表示となる。 In this way, when finished the setting of the operating time information, return to the "Setup Menu" again by the operation of the setting operation means 58 (setting button 27, 28 and the cross key 26), settings that are provided on the rear surface of the gaming machine if turning the switching means 59 to the left and state OFF, the display of the display device 5 (37), a display of normal game.
【0090】 [0090]
図12は、本発明に係る遊技機1(30)による現在時刻と営業時間終了時刻の表示例を示す。 Figure 12 shows a display example of the current time Hours end time by the gaming machine 1 (30) according to the present invention.
【0091】 [0091]
図12(a)は、遊技中において「現在時刻」を演出表示画面中に表示した例である。 12 (a) is an example of displaying the effect display screen during a "current time" during the game. 本遊技機の表示装置(図1の5、図2の37)には、遊技状況に応じた演出表示が行われるが、本表示例では、現在時刻が営業終了時間までに多くの時間が残されている場合の表示例を示す。 The display device of the present game machine (37 5, 2 in FIG. 1), although the effect display in accordance with the game situation takes place, in this display example, a lot of time until the current time is the close of business hours remaining It shows a display example in the case of being.
【0092】 [0092]
図12(b)は、遊技中において「残り時間」を演出表示画面中に表示した例である。 Figure 12 (b) is an example of displaying the "remaining time" during effect display screen during a game. 本表示例では、現在時刻が営業終了時間に極めて近く、遊技終了の準備を促す場合の表示例を示す。 In this display example, the current time is showing a display example of a case to encourage the very close, preparation of game end to the close of business time.
【0093】 [0093]
図12(c)は、遊技中において「現在時刻」と「残存時間」の両方を演出表示画面中に表示した例である。 FIG. 12 (c), an example of displaying both in effect display screen of the "current time" and "remaining time" during the game. 本表示例では、営業終了時間までに多少の時間はあるものの、現在時刻が営業終了時間に近い場合の表示例を示す。 In this display example, although there is some time before the close of business time, the current time is showing a display example of a case close to the close of business time.
【0094】 [0094]
図12(d)は、現在時刻が営業終了時間に到来し、遊技を直ちに停止することを依頼する表示例を示す。 FIG. 12 (d) shows a display example of requesting that the current time arrives at the close of business hours, immediately stop the game.
【0095】 [0095]
【発明の効果】 【Effect of the invention】
以上詳しく説明したように、本発明の遊技機においては、電波時計から出力される正確な時刻に基づいて管理されるので、遊技場従業員の手作業に委ねることなく正確な時間修正が行われることができるのである。 As described above in detail, in the gaming machine of the present invention, it is managed on the basis of accurate time output from the radio clock, accurate time modifications without committing to manual gaming facility employee performed it is the can.
【0096】 [0096]
本遊技機の制御装置は、遊技機の主たる制御を行う主制御装置と、前記主制御装置からの信号に基づいて遊技機における演出表示及び音声出力の制御処理を行う副制御装置とから構成され、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とからなる遊技状態を制御可能にしている。 Controller of the game machine is constituted by a main controller for mainly controlling the gaming machine, performs effect display and control processing of the audio output in the gaming machine based on a signal from the main controller and sub-controllers and it enables controlling the game state consisting of a favorable state and the unfavorable condition for the player. このように、前記主制御装置と前記副制御装置は遊技機の遊技状態を協働して制御することから、前記時刻管理部は、前記主制御装置又は副制御装置の何れか一つに接続又は組み込まれていればよい。 Thus, connections from said main controller and said sub-control unit for controlling in cooperation with the gaming state of the gaming machine, the time management unit, to one of the main controller or the sub controller or if it is built.
【0097】 [0097]
そして、本遊技機には、前記内部時計に記憶された現在時刻データに基づく現在時刻を表示出力する表示手段(表示装置)を備える。 Then, the gaming machine, based on the current time data stored in the internal clock comprises a display means for displaying and outputting the current time (display device). また、前記内部時計に記憶された現在時刻データに基づく現在時刻を音声出力する音声手段(スピーカ)を備えることにより、遊技者は、正確な現在時刻を了知しながら遊技を行うことができるのである。 Further, by providing the voice unit (speaker) to the audio output the current time based on the current time data stored in the internal clock, the player can play a game while advised of the exact current time is there.
【0098】 [0098]
また、本遊技機における前記時刻管理部は、当該遊技機を設置する店舗の営業時刻情報を示す営業時刻情報データを記憶する営業時刻情報記憶部(営業時間格納部)を備え、遊技機は、営業時刻情報記憶部(営業時間格納部)に記憶された前記営業時刻情報データを設定変更可能な状態と設定変更不可能な状態とに切り替える設定切替手段と、前記設定変更可能な状態において前記営業時刻情報データを設定するための設定操作手段(十字キー、ボタン)とを備える。 Moreover, the time management section in the game machine is provided with operating time information storage unit that stores operating time information data indicating the operating time information of the store installing the gaming machine (limited time storage unit), a game machine, a setting switching means for switching on the operating time information storage unit that (during time storage unit) the operating time information data can be set changes the state stored in the setting unchangeable state, the operating in the setting changeable state setting operating means (cross key, button) for setting the time information data and a. これにより、営業時刻情報が誤って操作される危険性を排除しつつ、設定変更可能にしたのである。 As a result, while eliminating the risk of operating time information is operated by mistake, it was to allow configuration changes.
【0099】 [0099]
さらに、本遊技機の制御装置は、前記内部時計から出力される現在時刻データと、前記営業時刻情報記憶部から出力される前記営業終了情報データとを照合することにより、前記現在時刻データに基づく現在時刻から前記営業時刻情報データに基づく所定時刻までの残存時間を算出することにより、本遊技機における前記表示手段又は前記音声手段を用いて遊技者に対して前記残存時間を報知するのである。 Furthermore, the control device of the present gaming machine, the current time data output from the internal clock, by collating the said operating end information data output from the operating time information storage unit, based the current time data by calculating the remaining time from the current time to a predetermined time based on the operating time information data is to notify the remaining time to the player with the display means or the voice means in the gaming machine. これにより、営業時間終了時におけるトラブルのない遊技中止を可能にするのである。 As a result, it is to enable a game stopped with no trouble at the end of business hours.
【0100】 [0100]
そして、前記アンテナと前記時刻管理部を構成する前記標準電波受信部は、異なる複数の周波数、例えば40KHz及び60KHzの複数箇所から発信された標準電波を受信可能に構成され、遊技機の設置場所に応じて時刻管理部の仕様変更の必要性を排除したのである。 Then, the standard radio receiver which constitute the antenna and the time management section, a plurality of different frequencies, for example, is configured to be able to receive radio signals transmitted from a plurality of locations of 40KHz and 60 KHz, the location of the gaming machine it was to eliminate the need for a specification change of the time management section in response.
【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS
【図1】本発明の一の実施例の遊技機であるスロットマシンの外観斜視図を示す。 1 shows a perspective view of the slot machine is a game machine of one embodiment of the present invention.
【図2】本発明の他の実施例の遊技機であるパチンコ遊技機の外観正面図を示す。 2 shows a external front view of a pachinko game machine is a game machine according to another embodiment of the present invention.
【図3】本遊技機の一態様であるパチンコ遊技機における制御装置の第1の構成例をブロック図として示す。 3 shows a first configuration example of the control device in the pachinko game machine which is an embodiment of the present game machine as a block diagram.
【図4】本遊技機の一態様であるパチンコ遊技機における制御装置の第2の構成例をブロック図として示す。 4 shows a second configuration example of the control device in the pachinko game machine which is an embodiment of the present game machine as a block diagram.
【図5】時刻管理部の内部構成の例を示す。 5 shows an example of the internal configuration of the time management section.
【図6】時刻管理部内の内部時計が、時刻情報を含む標準電波に基づく正確な時間情報を記憶するまでの制御フローの例を示す。 Internal clock 6 times in the management unit, showing an example of a control flow up to store the accurate time information based on the standard radio wave including time information.
【図7】本遊技機の営業時間情報を入力する際の制御フローの例を示す。 Figure 7 shows an example of a control flow when entering the business hours information of the gaming machine.
【図8】本遊技機の営業時刻情報を当該遊技機の表示装置及び音声装置に出力するまでの制御フローの例を示す。 The operating time information in FIG. 8 the gaming machine showing an example of a control flow until the output to the display device and the audio device of the gaming machine.
【図9】時刻管理部の内部時計から出力された現在時刻が営業時刻記憶部に記憶されている営業時間から外れている場合の制御フローの例を示す。 9 shows an example of a control flow when the current time outputted from the internal clock of the time management section is out of the operating time stored in the operating time storage unit.
【図10】営業時間を含むデータを設定するために使用する操作設定部の例を示す。 10 shows an example of the operation setting unit used to set the data including business hours.
【図11】「設定メニュー」画面と「営業時間設定」画面の例を示す。 Figure 11 shows an example of the "Setup Menu" screen and the "business time setting" screen.
【図12】本遊技機による現在時刻と営業時間終了時刻の表示例を示す。 [12] in accordance with the present game machine showing an example of display of the current time and operating time end time.
【図13】データ設定の可能状態と不可能状態を切り替えるための設定切替手段の例を示す。 Figure 13 shows an example of a setting switching means for switching the state and not the state of the data set.
【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS
1:スロットマシン5:スロットマシンの表示装置21L,21R:スロットマシンのスピーカ30:パチンコ遊技機37:パチンコ遊技機の表示装置46L,46R:パチンコ遊技機のスピーカ51:主制御装置52:副制御装置58:設定操作手段59:設定切替手段60:時刻管理部62:初期リセット回路65:標準電波アンテナ 1: Slot machine 5: Slot display device 21L machine, 21R: speaker of the slot machine 30: pachinko game machine 37: pachinko machine display device 46L, 46R: pachinko game machine of the speakers 51: main controller 52: the sub-control 58: setting operation section 59: setting switching means 60: the time management unit 62: the initial reset circuit 65: the standard radio antenna

Claims (6)

  1. 遊技者に有利な状態と不利な状態とに遊技状態を制御可能な制御装置を備えた遊技機において、 In an advantageous state and adverse conditions and the gaming machine with a controllable control apparatus gaming state to the player,
    標準電波を受信するアンテナと、 An antenna for receiving the standard radio,
    前記アンテナが受信した標準電波に基づいて遊技機内部の時刻情報を管理する時刻管理部とを備え、 And a time management section for managing the time information of the internal gaming machine based on the standard radio wave which the antenna receives,
    前記時刻管理部は、前記アンテナが受信した標準電波を復調して現在時刻情報を得る標準電波受信部と、現在時刻を示す現在時刻データを記憶する内部時計と、前記標準電波受信部により得られた現在時刻情報に基づいて前記内部時計が記憶する現在時刻データを調整する内部時計調整部とを備えたことを特徴とする遊技機。 The time management unit includes a standard radio receiver to obtain current time information by demodulating the standard radio wave which the antenna receives an internal clock which stores the current time data indicating the current time, obtained by the standard wave receiver section gaming machine, characterized in that the internal clock has a internal clock adjusting unit that adjusts the current time data stored based on the current time information.
  2. 前記制御装置は、遊技の主たる制御を行う主制御装置と、 The control device includes a main controller for mainly controlling the game,
    前記主制御装置からの信号に基づいて遊技機における演出表示及び音声出力の制御処理を行う副制御装置とからなり、 Consists of a sub-control unit for controlling the processing of the effect display and audio output in the gaming machine based on a signal from the main controller,
    前記時刻管理部は、前記主制御装置又は副制御装置の何れか一つに接続又は組み込まれることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The time management unit, gaming machine according to claim 1, wherein the connection or be incorporated into any one of the main controller or the sub controller.
  3. 前記内部時計に記憶された現在時刻データに基づく現在時刻を表示出力する表示手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a display means for displaying and outputting the current time based on the current time data stored in the internal clock.
  4. 前記内部時計に記憶された現在時刻データに基づく現在時刻を音声出力する音声手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that an audio unit for voice output the current time based on the current time data stored in the internal clock.
  5. 前記時刻管理部は、当該遊技機を設置する店舗の営業時刻情報を示す営業時刻情報データを記憶する営業時刻情報記憶部を備え、 The time management unit includes a sales time information storage unit that stores operating time information data indicating the operating time information of the store installing the gaming machine,
    前記遊技機には、前記営業時刻情報記憶部に記憶された前記営業時刻情報データを設定変更可能な状態と設定変更不可能な状態とに切り替える設定切替手段と、前記設定変更可能な状態において前記営業時刻情報データを設定するための設定操作手段とを設け、 Wherein the gaming machine, a setting switching means for switching the said operating time information storage unit and the operating time information data can be set changes the state stored in the setting unchangeable state, the in the configurable status providing a setting operation means for setting the operating time information data,
    前記制御装置は、前記内部時計から出力される現在時刻データと、前記営業時刻情報記憶部から出力される前記営業終了情報データとを照合することにより、前記現在時刻データに基づく現在時刻から前記営業時刻情報データに基づく所定時刻までの残存時間を算出し、前記表示手段又は前記音声手段を用いて遊技者に対して前記残存時間を報知することを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。 The control device includes a current time data output from the internal clock, by collating the said operating end information data output from the operating time information storage unit, the operating from the current time based the current time data calculating the time remaining until a predetermined time based on the time information data, any one of claims 1 to 4, characterized by informing the time remaining to the player with the display means or the voice means 1 the gaming machine according to claim.
  6. 前記アンテナと前記時刻管理部を構成する前記標準電波受信部は、異なる複数の周波数の標準電波を受信可能に構成された請求項1から5のいずれか1項に記載の遊技機。 The antenna and the calibration signal receiver constituting the time management unit, gaming machine according to claims 1 to 1 wherein one of 5 that is configured to be able to receive radio signals of different frequencies.
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