JP2012139605A - Game parlor apparatus - Google Patents

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JP2012139605A
JP2012139605A JP2012105390A JP2012105390A JP2012139605A JP 2012139605 A JP2012139605 A JP 2012139605A JP 2012105390 A JP2012105390 A JP 2012105390A JP 2012105390 A JP2012105390 A JP 2012105390A JP 2012139605 A JP2012139605 A JP 2012139605A
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game
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Hiroshi Shibata
紘史 柴田
Yukifumi Ebihara
幸史 海老原
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Kita Denshi Corp
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Kita Denshi Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To readily comprehend an amenity state in a game parlor in real time.SOLUTION: A game control apparatus 40 includes: a display unit 42 for displaying a predetermined operation control state in the game parlor in which game machines 10 and air conditioners 70 are installed; and an atmosphere information collecting device for collecting temperature and humidity values at objective points for each air conditioner 70. The display unit 42 includes: a layout displaying device for displaying a predetermined layout indicating a layout relationship between the game machines 10 and the air conditioners 70 in the game parlor; and an amenity degree displaying device for displaying a predetermined value indicating an amenity level obtained based on the collected temperature and humidity values, on a layout region corresponding to a point where the temperature and humidity values are collected.

Description

本発明は、遊技場における室内環境の円滑な管理を可能とする遊技場装置に関し、特に、遊技場における快適さを表示することができる遊技場装置に関する。   The present invention relates to a game hall device that enables smooth management of an indoor environment in a game hall, and more particularly to a game hall device that can display comfort in a game hall.

パチンコ店等の遊技場には、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機の他、遊技客が快適な環境で遊技できるように空調機が備えられている。
一般的な規模又はそれ以上の規模を有する遊技場では、室内に数多くの空調機を備えることから、以下のような問題を有している。
In game centers such as pachinko parlors, in addition to pachinko machines and slot machines, air conditioners are provided so that players can play in a comfortable environment.
A game hall having a general scale or a larger scale has the following problems because it includes a large number of air conditioners in the room.

第一に、空調機の電力料金に関する問題がある。空調機の電力消費量は概して大きく、その設置台数に比例して大きなコスト負担となるからである。このため、空調機にかかる電力使用量を如何に抑えるかは遊技場にとって重要な課題である。
第二に、空調機の運転管理上の問題がある。空調機の運転管理が適切に行われていなければ快適な空調環境を保つことはできず遊技客を不快にするおそれがあるからである。特に、遊技場においては、遊技客の分布にばらつきがあるため、単に各空調機の設定温室度を一律設定しただけでは適切な空調環境を提供することはできず、最適に調整することは容易ではなかった。
First, there is a problem related to the power charges of air conditioners. This is because the power consumption of the air conditioner is generally large, and the cost is increased in proportion to the number of installed air conditioners. For this reason, how to reduce the amount of power used by the air conditioner is an important issue for the amusement hall.
Secondly, there are problems in the operation management of air conditioners. This is because a comfortable air-conditioning environment cannot be maintained unless the operation management of the air-conditioner is properly performed, which may make the player uncomfortable. Especially in amusement halls, there is variation in the distribution of players, so it is not possible to provide an appropriate air-conditioning environment simply by uniformly setting the set greenhouse temperature of each air conditioner, and it is easy to make optimal adjustments It wasn't.

そこで、このような課題を解消し得る空調機制御装置が提案されている(例えば、特許文献1、2参照)。
このような空調機制御装置によれば、いずれも、遊技客の分布に応じて空調機の消費電力を制御するようにしているため、遊技者を不快にさせることなく電気料金の高騰を抑制することができる。
Then, the air-conditioner control apparatus which can eliminate such a subject is proposed (for example, refer patent document 1, 2).
According to such an air conditioner control device, since the power consumption of the air conditioner is controlled according to the distribution of the players, the increase in the electricity bill is suppressed without making the player uncomfortable. be able to.

特開2003−079916号公報JP 2003-079916 A 特開2010−88611号公報JP 2010-88611 A

しかしながら、特許文献1に記載の空調機制御装置によれば、店員が体感温度を確認して温度設定を行わなければならず負担となっていた。
また、遊技場からは、前述の空調機制御装置が備える機能の他、遊技場における快適さをリアルタイムに把握したいといった要請があった。
すなわち、店員が、遊技場の状況を客観的に、かつ、即座に把握することで、室内環境の改善やコストの削減をさらに高めるための技術的手段の提供が求められていた。
However, according to the air conditioner control device described in Patent Document 1, the store clerk has to confirm the temperature of the sensation and set the temperature, which is a burden.
In addition to the functions of the air conditioner control device described above, the amusement hall has requested that the amusement hall want to grasp the comfort in the amusement hall in real time.
That is, the store clerk has been required to provide technical means for further improving the indoor environment and reducing costs by objectively and immediately grasping the state of the amusement hall.

本発明は、上述したような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、遊技場における快適さを、視覚を通じて容易かつリアルタイムに確認することができる遊技場装置の提供を目的とする。   The present invention has been proposed in order to solve the problems of the conventional technology as described above, and provides a game room apparatus that can easily and visually confirm the comfort in a game field through visual observation. Objective.

上記目的を達成するため、本発明の遊技場装置は、遊技機及び空調機が設置された遊技場における所定の運用管理状態を表示する表示部を備えた遊技場装置であって、前記空調機ごとに対象の箇所における所定の雰囲気情報を収集する雰囲気情報収集手段を備えるとともに、前記表示部は、前記遊技場における前記遊技機及び前記空調機の配置関係を表す所定のレイアウトを表示するレイアウト表示手段と、前記雰囲気情報にもとづいて求めた快適さを示す所定の値を、その雰囲気情報を収集した箇所に対応する前記レイアウト上の領域に所定の態様で表示する快適度表示手段と、を備えた構成としてある。   In order to achieve the above object, a game hall apparatus according to the present invention is a game hall apparatus including a display unit that displays a predetermined operation management state in a game hall in which a game machine and an air conditioner are installed. A layout display for displaying a predetermined layout representing an arrangement relationship between the gaming machine and the air conditioner in the game hall, and further comprising atmosphere information collecting means for collecting predetermined atmosphere information at a target location for each And a comfort level display means for displaying, in a predetermined manner, a predetermined value indicating the comfort obtained based on the atmosphere information in a region on the layout corresponding to the location where the atmosphere information is collected. As a configuration.

本発明の遊技場装置によれば、遊技場における快適さを、容易かつリアルタイムに把握することができる。   According to the game hall device of the present invention, the comfort in the game hall can be grasped easily and in real time.

遊技場の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a game arcade. 遊技場における運用管理情報の表示態様の一例を示した表示図である。It is the display figure which showed an example of the display mode of the operation management information in a game arcade. 島、空調機、遊技機、温湿度センサ及び快適度表示の関係を示す対応表である。It is a correspondence table | surface which shows the relationship of an island, an air conditioning machine, a game machine, a temperature / humidity sensor, and a comfort level display. 遊技機及び空調機(空調室内機)の配置例を示す遊技場の概略平面図である。It is a schematic plan view of a game arcade showing an example of arrangement of game machines and air conditioners (air conditioner indoor units). エコ運転の制御パターンの例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the control pattern of eco-drive. 空調機制御方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an air-conditioner control method. デマンド超過予定警報の報知方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting method of a demand excess plan warning. 第二実施形態の空調機制御方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the air-conditioner control method of 2nd embodiment. 第三実施形態に係るデマンド超過予定警報の報知方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting method of the demand excess schedule alarm which concerns on 3rd embodiment. 島、遊技機、稼働状態及び稼働率の関係を示す対応表である。It is a correspondence table | surface which shows the relationship between an island, a game machine, an operation state, and an operation rate.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
[第一実施形態]
まず、本発明の第一実施形態に係る遊技場装置について、図1〜図7を参照して説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First embodiment]
First, the game hall apparatus according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(遊技場の構成)
図1は、遊技場の構成を示すブロック図である。
この図に示すように、遊技場は、遊技機10と、遊技媒体貸出機20と、台コンピュータ30と、島コンピュータ31と、遊技用管理装置40と、遊技媒体計数機50と、景品交換装置60と、空調機70と、空調機制御装置90と、電力積算計100とを備えている。
(Amusement hall structure)
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game hall.
As shown in this figure, the game hall includes a gaming machine 10, a gaming medium lending machine 20, a stand computer 30, an island computer 31, a gaming management device 40, a gaming media counter 50, and a prize exchange device. 60, an air conditioner 70, an air conditioner control device 90, and a power integrator 100.

遊技機10には、パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール機、雀球機等、玉やメダルなどの所定の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機が含まれる。
遊技機10には、呼出しランプ11が備えられており、ボタン操作等によってランプ表示動作を行うとともに、所定の呼出し信号が台コンピュータ30及び島コンピュータ31を介して遊技用管理装置40へ送信される。
この呼出しランプ11内には、周囲の温度(乾球温度)と湿度と(雰囲気情報)を検出する温湿度センサ12を設置することができる。
このようにすると、呼出しランプ11の配線に温湿度センサ12を接続することで、検出した温湿度を、呼出し信号の通信経路を通じて遊技用管理装置40に送信することができる。また、遊技客の近くに設置されるため、遊技者の実際の感覚を後述の快適度表示や空調機制御に反映することができる。
なお、本実施形態においては、遊技機10の片島ごとに3箇所(島端2箇所と島中央1箇所)に温湿度センサ12を設置するようにしている。
The gaming machines 10 include various gaming machines that play games using predetermined game media such as balls and medals, such as pachinko machines, slot machines, arrange ball machines, sparrow ball machines, and the like.
The gaming machine 10 is provided with a calling lamp 11 and performs a lamp display operation by a button operation or the like, and a predetermined calling signal is transmitted to the game management device 40 via the table computer 30 and the island computer 31. .
A temperature / humidity sensor 12 for detecting ambient temperature (dry bulb temperature), humidity, and (atmosphere information) can be installed in the calling lamp 11.
In this way, by connecting the temperature / humidity sensor 12 to the wiring of the calling lamp 11, the detected temperature / humidity can be transmitted to the game management device 40 through the communication path of the calling signal. Moreover, since it is installed near the player, the player's actual feeling can be reflected in the comfort level display and air conditioner control described later.
In the present embodiment, the temperature / humidity sensors 12 are installed at three locations (two island edges and one island center) for each island of the gaming machine 10.

遊技媒体貸出機20には、遊技球を貸し出す玉貸機20aや、メダルを貸し出すメダル貸機20bがある。
台コンピュータ30は、各遊技機10から遊技に関連する所定の信号を入力し、その入力した信号に対して所定の処理を行い、島コンピュータ40を介して遊技用管理装置40へ送信する。
島コンピュータ31は、一又は二以上の台コンピュータ30から送信されてきた所定の信号を遊技用管理装置40へ送信する。
遊技媒体計数機50は、遊技球や遊技メダルを計数し、景品交換装置60は、この計数された遊技媒体の処理結果にもとづく景品交換処理を可能とするものである。
電力積算計100は、遊技場全体の消費電力を計測し、空調機制御装置90を介して遊技用管理装置40へ入力する。
The game medium lending machine 20 includes a ball lending machine 20a that lends game balls and a medal lending machine 20b that lends medals.
The base computer 30 inputs a predetermined signal related to the game from each gaming machine 10, performs a predetermined process on the input signal, and transmits it to the game management device 40 via the island computer 40.
The island computer 31 transmits a predetermined signal transmitted from one or more computer 30 to the game management device 40.
The game medium counter 50 counts game balls and game medals, and the prize exchange device 60 enables prize exchange processing based on the counted processing result of game media.
The power integrator 100 measures the power consumption of the entire game arcade and inputs it to the game management device 40 via the air conditioner control device 90.

遊技用管理装置40は、図1に示すように制御部41と表示部42とを備える。
制御部41は、プログラムにより動作するコンピュータであり、遊技場における種々の運用管理情報を表示部42に出力し、表示部42は、制御部41が出力した運用管理情報を液晶ディスプレイ等の表示画面に表示する。
図2は、遊技場の室内環境の管理に用いられる種々の運用管理情報の表示態様の一例を示した表示図である。
運用管理情報には、「使用電力に関連する情報」、「快適度に関連する情報」の他、「遊技機の稼働状況」や「空調機の運転状況」を示す情報が含まれる。
また、図中の各図形は、遊技機、空調機、照明等を模式的に表すものであり、遊技場における実際のレイアウトと対応した位置関係で配置されている。
The game management device 40 includes a control unit 41 and a display unit 42 as shown in FIG.
The control unit 41 is a computer that operates according to a program, and outputs various operation management information in the game hall to the display unit 42. The display unit 42 displays the operation management information output by the control unit 41 on a display screen such as a liquid crystal display. To display.
FIG. 2 is a display diagram showing an example of a display mode of various operation management information used for managing the indoor environment of the game arcade.
The operation management information includes information indicating “operating status of gaming machine” and “operating status of air conditioner” in addition to “information related to power consumption” and “information related to comfort level”.
Each figure in the drawing schematically represents a gaming machine, an air conditioner, lighting, and the like, and is arranged in a positional relationship corresponding to an actual layout in a game arcade.

図2に示す電力表示領域P1〜P3は、「使用電力に関連する情報」を表示する領域である。
電力量表示領域P1には、現在の時刻とともに、現在の遊技場における使用電力を「現在使用電力」として表示する。
The power display areas P <b> 1 to P <b> 3 illustrated in FIG. 2 are areas for displaying “information related to power consumption”.
In the power amount display area P1, the current power used in the game arcade is displayed as “current power used” together with the current time.

電力表示領域P2には、「最大デマンド値」、「累計電力量」、「平均電力量」及び「契約最大デマンド値」を表示する。
「最大デマンド値」は、遊技場における使用電力のうち一日の中での最大値を示す。
「累計電力量」は、過去の所定基準時から現在に至るまで遊技場において使用された電力量の累計値である。例えば、その日における電力量の累計値や、その月における電力量の累計値を表示する。
「平均電力量」は、予め設定した時間間隔ごとの累計電力量の平均値を示す。例えば、直前の15分間における平均電力量を表示し、この表示は15分ごとに更新される。
In the power display area P2, “maximum demand value”, “cumulative power amount”, “average power amount”, and “contract maximum demand value” are displayed.
The “maximum demand value” indicates the maximum value of the power used in the game hall during the day.
The “cumulative power amount” is a cumulative value of the power amount used in the game hall from the past predetermined reference time to the present. For example, the cumulative value of the electric energy for the day and the cumulative value of the electric energy for the month are displayed.
The “average power amount” indicates an average value of the cumulative power amount for each preset time interval. For example, the average power amount for the last 15 minutes is displayed, and this display is updated every 15 minutes.

「契約最大デマンド値」は、電力会社との契約において定まる値であり、電気料金の基本料金の基準となるものである。具体的には、30分単位で計測される平均電力量の最大値(30分デマンド値)のうち、その月を含む過去11ヶ月のうち最も大きな値が「契約最大デマンド値」として当月の基本料金の算出に参照される。つまり、その月の30分デマンド値が、前月の「契約最大デマンド値」より大きい場合、その30分デマンド値が、「契約最大デマンド値」として更新される。
このため、例えば、店員は、「契約最大デマンド値」と「平均電力量(15分)」とを対比することによって遊技場の現在の電力使用量の多少を把握し、必要な節電措置を講じることができる。
The “contract maximum demand value” is a value determined in a contract with an electric power company, and serves as a basis for a basic charge for electricity charges. Specifically, among the maximum values (30-minute demand value) of the average electric energy measured in units of 30 minutes, the largest value of the past 11 months including the month is the “contract maximum demand value”. Referenced to charge calculation. That is, when the 30-minute demand value of the month is larger than the “contract maximum demand value” of the previous month, the 30-minute demand value is updated as “contract maximum demand value”.
For this reason, for example, the store clerk grasps the amount of current power consumption of the amusement hall by comparing the “contract maximum demand value” and the “average power consumption (15 minutes)” and takes necessary power saving measures. be able to.

電力表示領域P3には、「デマンド警報レベル」を表示する。
「デマンド警報レベル」(デマンド超過予定警報)は、遊技場における電力量の使用傾向にもとづき、契約最大デマンド値を超過する可能性(予定)があることを予め報知するための情報である。例えば、契約最大デマンド値の計測時間帯の半分にあたる15分間隔で電力使用量の平均値(以下、平均電力量という。)を求めるようにしておき、前半15分間の平均電力量が既に契約最大デマンド値を超過した場合には、後半15分を経過した際の30分デマンド値が契約最大デマンド値を超過する可能性が高いとしてその旨のメッセージを記号等で表示する。
また、「デマンド警報レベル」は、契約最大デマンド値を超過する可能性の程度に応じてその態様を変化させて表示するようにしてもよい。
例えば、契約最大デマンド値が100Kwである場合において、前半15分間の平均電力量が120Kwであった場合には契約最大デマンド値の超過可能性が20%であることを示す警報レベルを表示し、190Kwであった場合には契約最大デマンド値の超過可能性が90%であることを示す警報レベルを、目盛り幅や色を変化させて表示するとよい。
このようにすると、店員は、その警報レベルに応じた負荷の節電対策を的確に行うことができ、契約最大デマンド値の超過を円滑にかつ効果的に回避することができる。
The “demand alarm level” is displayed in the power display area P3.
The “demand warning level” (demand excess scheduled warning) is information for informing beforehand that there is a possibility (planned) that the contract maximum demand value is exceeded based on the usage tendency of the electric energy in the game hall. For example, an average value of power consumption (hereinafter referred to as average power consumption) is obtained at intervals of 15 minutes, which is half of the measurement time zone of the contract maximum demand value, and the average power consumption for the first 15 minutes is already at the maximum of the contract. When the demand value is exceeded, a message indicating that the 30-minute demand value when the latter half 15 minutes have passed is likely to exceed the contract maximum demand value is displayed with a symbol or the like.
Further, the “demand alarm level” may be displayed by changing the mode according to the possibility of exceeding the contract maximum demand value.
For example, when the contract maximum demand value is 100 Kw, if the average power amount for the first 15 minutes is 120 Kw, an alarm level indicating that the possibility of exceeding the contract maximum demand value is 20% is displayed, In the case of 190 Kw, an alarm level indicating that the possibility of exceeding the contract maximum demand value is 90% may be displayed by changing the scale width or color.
If it does in this way, the store clerk can perform the power-saving measure of the load according to the alarm level accurately, and can avoid exceeding the contract maximum demand value smoothly and effectively.

稼働状況表示領域P5,P6は、遊技機の稼働状況を表示するための領域である。
図2に示すように、稼働状況表示領域P5には、遊技場内のレイアウトに対応した遊技機10の1台ごとの遊技状況を表示し、遊技状態表示領域P6には、遊技機全体の稼働率を表示することができる。
例えば、図2に示すように、遊技機10を四角の記号で表し、これをハッチング表示させることによって、その遊技機10が稼働状態であることを識別できるようにしている(同図の凡例表示領域P9に示す稼働状況表示記号参照)。
このようにすると、遊技機10ごとの遊技状態は勿論のこと、複数(この場合20台)の遊技機10によって構成される島ごとの遊技状況を、視覚を通じて直感的に把握することができる。
なお、「遊技機の稼働状況」は、各遊技機10が稼働中か否かを識別するための情報であり、パチンコ機10aからのセーフ玉数(払い出し玉数)情報、アウト玉数(発射玉数)情報、スタート回数情報、大当り回数情報、スロットマシン10bからのスタート回数情報、払い出しメダル数情報、ボーナス回数情報といった遊技に関連する情報にもとづいて導出することができる。
The operating status display areas P5 and P6 are areas for displaying the operating status of the gaming machine.
As shown in FIG. 2, the operating status display area P5 displays the gaming status of each gaming machine 10 corresponding to the layout in the game hall, and the gaming status display area P6 displays the operating rate of the entire gaming machine. Can be displayed.
For example, as shown in FIG. 2, the gaming machine 10 is represented by a square symbol, and this is indicated by hatching so that it can be identified that the gaming machine 10 is in operation (the legend display in the figure). (See the operation status display symbol shown in the area P9).
In this way, not only the gaming state for each gaming machine 10, but also the gaming situation for each island constituted by a plurality (20 in this case) of gaming machines 10 can be intuitively grasped visually.
The “operating status of the gaming machine” is information for identifying whether each gaming machine 10 is in operation, the number of safe balls (number of balls to be paid out) from the pachinko machine 10a, the number of out balls (fired) It can be derived on the basis of information related to the game, such as the number of balls) information, the number of start times information, the number of big hits information, the number of start times from the slot machine 10b, the number of payout medals information, and the number of bonus times information.

空調機運転状態表示領域P7は、空調機の運転状況を表示するための領域である。
すなわち、「空調機の運転状況」は、各空調機70が、基準のエコ運転制御パターンにもとづいて運転しているか否かを判別するための情報である。
例えば、図2に示すように、遊技場内のレイアウトの対応した空調機70を二重四角の記号で表し、この外線と内線との間をハッチング表示することによって、その空調機70が、基準のエコ運転制御パターンにもとづいて間欠運転等を行っていることを判別することができる(同図の凡例表示領域P9に示す空調機状態表示記号参照)。
The air conditioner operation state display area P7 is an area for displaying the operation status of the air conditioner.
That is, the “air conditioner operating status” is information for determining whether or not each air conditioner 70 is operating based on the standard eco-operation control pattern.
For example, as shown in FIG. 2, the air conditioner 70 corresponding to the layout in the amusement hall is represented by a double square symbol, and the air conditioner 70 is displayed as a reference by hatching between the outside line and the extension line. It can be determined that intermittent operation or the like is performed based on the eco-operation control pattern (see the air conditioner state display symbol shown in the legend display area P9 in the same figure).

快適度表示領域P4は、「快適度に関連する情報」を表示するための領域であり、室内の快適度を遊技場のレイアウトに対応させて表示するものである。
具体的には、図2に示すように、遊技機10等に設置された温湿度センサ12を介して収集した温湿度にもとづき、遊技機10の島ごとに所定の快適度を、遊技場内のレイアウトに対応して表示するようにしている。
快適度に関連する情報は、人が感じる快適さや不快さを表す情報であり、例えば、温湿度センサ12によって計測された温湿度によって導出される不快指数にもとづいて求めることができる。
ここで、不快指数(DI)は、乾球温度をTd(°C)、湿度をH(%)とすると、次式(1)又は(2)にもとづいて算出することができる。
DI=0.81Td+0.01H(0.99Td−14.3)+46.3
・・・(1)
DI=1.8Td−0.55(1−H/100)(1.8Td−26)+32
・・・(2)
The comfort level display area P4 is an area for displaying “information related to the comfort level”, and displays the comfort level in the room corresponding to the layout of the game hall.
Specifically, as shown in FIG. 2, based on the temperature / humidity collected through the temperature / humidity sensor 12 installed in the gaming machine 10 or the like, a predetermined comfort level is assigned to each island of the gaming machine 10 within the game hall. The display is made corresponding to the layout.
The information related to the comfort level is information representing comfort and discomfort felt by a person, and can be obtained based on, for example, the discomfort index derived from the temperature and humidity measured by the temperature and humidity sensor 12.
Here, the discomfort index (DI) can be calculated based on the following equation (1) or (2), where Td (° C.) is the dry bulb temperature and H (%) is the humidity.
DI = 0.81Td + 0.01H (0.99Td-14.3) +46.3
... (1)
DI = 1.8Td-0.55 (1-H / 100) (1.8Td-26) +32
... (2)

「快適度に関連する情報」は、このようにして求めた不快指数にもとづき「快適度」として記号表示することができる。
快適度表示は、具体的には、不快指数が65〜70の範囲に含まれる場合を「◎」(快適)とし、不快指数が60〜65又は70〜75のいずれかの範囲に含まれる場合を「○」とし、不快指数が60以下又は75以上の場合を「×」(不快)として表すことができる(同図の凡例表示領域P9に示す快適度表示記号参照)。
なお、本実施形態のように、1島あたり複数の温湿度センサ12を設置する場合には、計測した温湿度や求めた不快指数の平均値等を用いることによって島ごとの「快適度」を求めることができる。
例えば、ある島の領域内に設置された温湿度センサ12によって計測された温湿度の平均値が、気温22°C、湿度40%である場合、その島における不快指数は約67となり、この場合、その島のレイアウトに快適度表示「◎」が付される。
The “information related to the comfort level” can be displayed as a symbol “comfort level” based on the discomfort index thus obtained.
In the comfort level display, specifically, when the discomfort index is included in the range of 65 to 70, “◎” (comfortable) and the discomfort index is included in any of the ranges of 60 to 65 or 70 to 75 Can be expressed as “X” (discomfort) when the discomfort index is 60 or less or 75 or more (see the comfort level display symbol shown in the legend display area P9 in the figure).
In addition, when installing several temperature / humidity sensors 12 per island like this embodiment, the "comfort level" for every island is obtained by using the measured temperature and humidity, the average value of the obtained discomfort index, and the like. Can be sought.
For example, when the average value of the temperature and humidity measured by the temperature and humidity sensor 12 installed in a region of an island is an air temperature of 22 ° C. and a humidity of 40%, the discomfort index on the island is about 67. The comfort level display “◎” is added to the layout of the island.

このようにすると、例えば、快適度が「○」である室内状態を許容する運用ルールを定めておけば、快適度表示が「◎」(快適)である島の空調機70を、エコ運転のレベル(以下、エコレベルという。)をより高く設定すべき空調機70として容易に特定することができる。つまり、運転をより休ませても良い空調機70を特定することができる。このため、店員は、遊技客が不快にならない範囲において空調機70の運転を調整することができ、この調整によって電力消費量を効果的に抑えることができる。   In this way, for example, if an operation rule that allows indoor conditions with a comfort level of “◯” is defined, the air conditioner 70 on the island with a comfort level display of “◎” (comfortable) It is possible to easily identify the air conditioner 70 whose level (hereinafter referred to as “eco level”) should be set higher. That is, it is possible to identify the air conditioner 70 that may be more rested. For this reason, the store clerk can adjust the operation of the air conditioner 70 within a range in which the player is not uncomfortable, and the power consumption can be effectively suppressed by this adjustment.

さらに、前述の「デマンド警報レベル」の報知に応じ、「快適度」の表示態様を変えることができる。例えば、所定のデマンド警報レベルが発せられた場合には、快適度「◎」の表示を点滅させるようにする。
このようにすると、店員は、エコレベルをより高めるべき空調機70を即座に把握することができる。このため、店員は、該当する空調機70の運転を積極的に調整することによって、遊技客が不快にならない範囲において空調機70の運転を調整することができ、かつ、契約最大デマンド値の超過を未然に防ぎ、電力消費コストをより効果的に抑えることができる。
Furthermore, the display mode of the “comfort level” can be changed according to the notification of the “demand warning level” described above. For example, when a predetermined demand alarm level is issued, the comfort level “◎” is blinked.
If it does in this way, the salesclerk can grasp | ascertain immediately the air conditioner 70 which should raise an eco level more. For this reason, the store clerk can adjust the operation of the air conditioner 70 in a range in which the player does not become uncomfortable by actively adjusting the operation of the corresponding air conditioner 70, and the contract maximum demand value is exceeded. Can be prevented and the power consumption cost can be more effectively suppressed.

なお、図2に示すように、照明状態を示す照明状態表示領域P8を設けても良い。具体的には、遊技場内における照明の消灯・点灯状態や明るさの状態などを表示することができる。例えば、営業時間内では、通常の照明状態を表示し、営業時間外(開店前、閉店後など)においては、清掃作業中におけるエコ照明の状態を表示することができる(同図の凡例表示領域P9に示す照明状態表示記号参照)。   In addition, as shown in FIG. 2, you may provide the illumination condition display area P8 which shows an illumination condition. Specifically, it is possible to display the lighting off / on state, brightness state, etc. in the game hall. For example, the normal lighting status can be displayed during business hours, and the eco lighting status during cleaning can be displayed outside business hours (before opening, after closing, etc.) (Legend display area in the figure) (Refer to the illumination state display symbol shown on P9).

つぎに、空調機70の制御処理について説明する。
遊技用管理装置40の制御部41は、後述する空調機制御装置90を介して空調機70の運転を制御するものである。
具体的には、基準のエコ運転制御パターンにもとづき運転を行っている遊技場の空調機70に対し、必要な空調機70の運転を制御することによって、快適度が「◎」(快適)や「×」(不快)を示す島の快適度を「○」になるようにする。
Next, control processing of the air conditioner 70 will be described.
The control unit 41 of the game management device 40 controls the operation of the air conditioner 70 via an air conditioner control device 90 described later.
Specifically, by controlling the operation of the required air conditioner 70 for the air conditioner 70 that is operating based on the standard eco-driving control pattern, the comfort level is “◎” (comfortable) Make the islands that show “x” (uncomfortable) comfort level “○”.

ここで、遊技機10、複数の遊技機10からなる島、遊技機グループごとの空調機70、温湿度センサ12、快適度表示Pdの対応関係について説明する。
図3は、島、空調機、遊技機、温湿度センサ及び快適度表示の関係を、島番号、空調機番号、遊技機番号、温湿度センサ番号、快適度表示番号を用いて表した対応表である。
図4は、遊技機及び空調機(空調室内機)の配置例を示す遊技場の概略平面図であり、具体的には、図2に示す島、空調機、遊技機、温湿度センサ、快適度表示のそれぞれについて、番号を付けて表した図である。
すなわち、図4は、遊技機、空調機、温湿度センサ等が、遊技場内のレイアウトに対応した配置を示すものである。
そして、図4に示す島番号、空調機番号、遊技機番号、温湿度センサ番号及び快適度表示番号Pdを用い、それぞれの関係を表したものが図3の対応表である。
遊技用管理装置40は、この対応表を保持しており、制御部41は、この対応表を参照することによって対象の島や空調機70を特定することができる。
Here, the correspondence relationship between the gaming machine 10, the island made up of a plurality of gaming machines 10, the air conditioner 70 for each gaming machine group, the temperature / humidity sensor 12, and the comfort level display Pd will be described.
FIG. 3 is a correspondence table showing the relationship between islands, air conditioners, gaming machines, temperature / humidity sensors, and comfort level displays using island numbers, air conditioner numbers, gaming machine numbers, temperature / humidity sensor numbers, and comfort level display numbers. It is.
FIG. 4 is a schematic plan view of a game arcade showing an example of the arrangement of gaming machines and air conditioners (air conditioning indoor units). Specifically, the island, air conditioner, gaming machine, temperature / humidity sensor, and comfort shown in FIG. It is the figure which numbered and represented each of the degree display.
That is, FIG. 4 shows an arrangement in which game machines, air conditioners, temperature / humidity sensors and the like correspond to the layout in the game hall.
The correspondence table in FIG. 3 shows the relationship between the island number, air conditioner number, gaming machine number, temperature / humidity sensor number, and comfort level display number Pd shown in FIG.
The game management device 40 holds the correspondence table, and the control unit 41 can identify the target island and the air conditioner 70 by referring to the correspondence table.

例えば、ある遊技機10の島について、快適度表示Pd「◎」が示されたような場合には、対応表において、その「快適度表示番号」に対応する「空調機番号」を抽出することができ、制御すべき対象の空調機70を特定することができる。
遊技用管理装置40は、このようにして特定した空調機70のエコレベルを調整するため、所定のエコ運転制御信号を後述の空調機制御装置90に出力するようにしている。
すなわち、エコ運転制御信号は、エコレベルを示す情報である。
例えば、冷房運転中、不快指数が65〜70(快適度「◎」)の島がある場合には、その島番号に対応する空調機番号と、不快指数に応じ100%超(例えば120%)のエコレベルが設定されたエコ運転制御信号を空調機制御装置90に出力する。これにより、その島を対象とする空調機70の休ませる時間を増やし、節電効果を一層高めることができる。
また、不快指数が60以下や75以上(快適度が「×」)の島がある場合には、その島番号に対応する空調機番号と、不快指数に応じ100未満(例えば70%)のエコレベルが設定されたエコ運転制御信号を空調機制御装置90に出力する。これにより、その島を対象とする空調機70の運転時間を増やし、快適さを向上させることができる。
For example, when the comfort level display Pd “」 ”is indicated for an island of a certain gaming machine 10, the“ air conditioner number ”corresponding to the“ comfort level display number ”is extracted from the correspondence table. The air conditioner 70 to be controlled can be specified.
The game management device 40 outputs a predetermined eco operation control signal to the air conditioner control device 90 described later in order to adjust the eco level of the air conditioner 70 thus identified.
That is, the eco driving control signal is information indicating the eco level.
For example, if there is an island with a discomfort index of 65 to 70 (comfort level “快 適”) during cooling operation, the air conditioner number corresponding to the island number and more than 100% (eg, 120%) depending on the discomfort index Is output to the air conditioner control device 90. Thereby, the time which the air conditioner 70 which makes the island the object can rest can be increased, and the power saving effect can be heightened further.
In addition, when there is an island having a discomfort index of 60 or less or 75 or more (comfort level is “×”), an air conditioner number corresponding to the island number and an ecology of less than 100 (for example, 70%) according to the discomfort index. The eco operation control signal in which the level is set is output to the air conditioner control device 90. Thereby, the operation time of the air conditioner 70 which targets the island can be increased, and comfort can be improved.

実際には、空調機制御装置90が、遊技用管理装置40から特定した空調機番号及びエコ運転制御信号を受け取ると、コントローラ90bが、制御対象の空調機70に対し必要な運転制御を行う。
なお、空調機制御装置90は、空調機70に関する各種の設定操作を行う操作部を備えている。このため、店員は、空調機70の運転切換え(冷房、除湿、送風、暖房等)、温湿度設定等の調整を手動で行うこともできる。
Actually, when the air conditioner control device 90 receives the specified air conditioner number and the eco operation control signal from the game management device 40, the controller 90b performs necessary operation control on the air conditioner 70 to be controlled.
The air conditioner control device 90 includes an operation unit that performs various setting operations related to the air conditioner 70. For this reason, the store clerk can also manually adjust the operation switching of the air conditioner 70 (cooling, dehumidification, ventilation, heating, etc.), temperature / humidity setting, and the like.

ここで、本実施形態に係るエコ制御について図面を参照しながら説明する。
図5は、基準のエコ運転制御パターンを説明するための説明図である。
図5に示すように、遊技用管理装置40は、基準のエコ運転制御パターンにもとづいて各空調機70の運転を制御する。すなわち、各島に対応して配置される2台の空調機70(空調室内機70a)を一組とし、3分毎に所定の順番(例えば、ジグザク状)で間欠運転を実施させるようにしている。間欠運転は、例えば、30秒ごとにON/OFFを繰り返すことを基準の間欠パターンとしている。
ここで、遊技用管理装置40は、快適度が「◎」や「×」の島がある場合には、快適度「◎」の島を対象とする空調機70をより休ませるための制御パターンを設定し、快適度「×」の島を対象とする空調機70の運転時間を増やすための制御パターンを設定する。
Here, the eco control according to the present embodiment will be described with reference to the drawings.
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a standard eco-driving control pattern.
As shown in FIG. 5, the game management device 40 controls the operation of each air conditioner 70 based on the standard eco-operation control pattern. That is, two air conditioners 70 (air conditioner indoor units 70a) arranged corresponding to each island are set as one set, and intermittent operation is performed every three minutes in a predetermined order (for example, zigzag). Yes. The intermittent operation uses, for example, a reference intermittent pattern of repeating ON / OFF every 30 seconds.
Here, when there is an island having the comfort level “◎” or “×”, the game management device 40 controls the air conditioner 70 for the island having the comfort level “◎” to rest more. And a control pattern for increasing the operation time of the air conditioner 70 targeting the island of comfort level “×” is set.

例えば、対象の空調機70に対しエコレベルを高くする場合には、基準のエコ運転制御パターンにもとづき、その空調機70の間欠運転におけるOFFの時間を長めに設定したパターン(つまり、その空調機70を休ませる時間を多くしたパターン)を設定する。他方、エコレベルを低くする場合には、間欠運転におけるOFF時間を短めに設定したパターン(つまり、その空調機70の運転時間を増やしたパターン)を設定する。
また、基準のエコ運転制御パターンによれば通常3分毎の順番で間欠運転するところ、対象の空調機70については間欠運転を延長し、又は、短縮することによってエコレベルを調整してもよい。つまり、例えば、快適度が「◎」の島の空調機70が基準のエコ運転制御パターンからすると間欠運転の時間帯でない場合であっても間欠運転を行わせたり、快適度が「×」の島の空調機70が基準のエコ運転制御パターンからすると間欠運転の時間帯であったとしても通常運転に切り替えたり、休ませる時間を少なくするようにしてもよい。
さらに、後述の運転周波数制御により、対象の空調機70の空調出力そのものを制御することによってエコレベルを調整するようにしてもよい。
For example, when the eco level is set higher for the target air conditioner 70, a pattern in which the OFF time in the intermittent operation of the air conditioner 70 is set longer based on the standard eco operation control pattern (that is, the air conditioner). 70) is set. On the other hand, when the eco level is lowered, a pattern in which the OFF time in intermittent operation is set short (that is, a pattern in which the operation time of the air conditioner 70 is increased) is set.
Further, according to the standard eco-operation control pattern, the intermittent operation is normally performed in the order of every 3 minutes, but the eco-level may be adjusted by extending or shortening the intermittent operation of the target air conditioner 70. . In other words, for example, an island air conditioner 70 with a comfort level of “◎” can be operated intermittently even when it is not in the intermittent operation time zone according to the standard eco-operation control pattern, or the comfort level is “x”. If the island air conditioner 70 is based on the standard eco-operation control pattern, it may be possible to switch to normal operation or reduce the rest time even if it is an intermittent operation time zone.
Further, the eco level may be adjusted by controlling the air conditioning output itself of the target air conditioner 70 by operating frequency control described later.

空調機70は、遊技場の室内に設置される空調室内機70aと、遊技場の室外に設置される空調室外機70bとを備えており、これらの運転により、遊技場室内の冷房、除湿、送風、暖房等を行うことができる。すなわち、空調室内機70aに気化器や送風機を備え、空調室外機70bにモータ駆動のコンプレッサを備えており、例えば、冷房運転時は、液化状態の冷媒を空調室内機70aにおいて気化し、その気化熱で冷却された風を室内に吹き出すことにより室内を冷房する。
気化された冷媒は、空調室外機70bに送られるとともに、空調室外機70bのコンプレッサにより圧縮されて液化状態に戻され、再び空調室内機70aに送られる。このようなサイクルを繰り返すことにより、継続的な冷房運転が実施される。
また、冷房運転状態で空調室外機70bの運転を停止した場合は、空調室内機70aに対する冷媒の供給が停止するため、空調室内機70aから常温の風を室内に吹き出す送風状態となる。
The air conditioner 70 includes an air conditioner indoor unit 70a installed in the room of the game hall and an air conditioner outdoor unit 70b installed outside the room of the game hall. By these operations, air conditioning, dehumidification, Air blowing, heating, etc. can be performed. That is, the air-conditioning indoor unit 70a is provided with a vaporizer and a blower, and the air-conditioning outdoor unit 70b is provided with a motor-driven compressor. For example, during the cooling operation, the liquefied refrigerant is vaporized in the air-conditioning indoor unit 70a and the vaporization is performed. The room is cooled by blowing air cooled by heat into the room.
The vaporized refrigerant is sent to the air conditioning outdoor unit 70b, compressed by the compressor of the air conditioning outdoor unit 70b, returned to the liquefied state, and sent again to the air conditioning indoor unit 70a. By repeating such a cycle, continuous cooling operation is performed.
Further, when the operation of the air-conditioning outdoor unit 70b is stopped in the cooling operation state, the supply of the refrigerant to the air-conditioning indoor unit 70a is stopped, so that a room temperature air is blown out from the air-conditioning indoor unit 70a.

空調機70のエコ運転は、空調室外機70bの間欠運転によって実現することができる。すなわち、所定のパターンにもとづき空調室外機70bのコンプレッサのモータの駆動をON/OFFするものである。
また、間欠運転のON/OFFのパターンを変化させることによって、エコレベルを任意に調整することができる。例えば、現状のエコレベルを100%とした場合、エコレベルを0〜99%に設定することによって空調機70の停止時間を短くし、エコレベルを101〜200%に設定することによって空調機70の停止時間を長くすることができる。
The eco operation of the air conditioner 70 can be realized by intermittent operation of the air conditioner outdoor unit 70b. That is, the drive of the compressor motor of the air-conditioning outdoor unit 70b is turned ON / OFF based on a predetermined pattern.
Further, the eco level can be arbitrarily adjusted by changing the intermittent operation ON / OFF pattern. For example, when the current eco level is 100%, the stop time of the air conditioner 70 is shortened by setting the eco level to 0 to 99%, and the air conditioner 70 is set by setting the eco level to 101 to 200%. The stop time can be lengthened.

また、エコレベルは、空調室外機70bに対する供給電力の周波数を制御する(運転周波数制御)ことによっても任意に調整することができる。
この場合、空調室外機70bのコンプレッサのモータ駆動電力の周波数を変化させてモータ回転数を制御する。すなわち、熱交換のサイクル数を変化させることによって出力を増減させ、これにより空調出力を調整するものである。
なお、モータの回転数を制御する方式には、周波数変換とともに電流流通率(パルスの幅)を変えてモータへの出力電圧を可変制御するPWM(Pulse Width Modulation)方式、電圧そのもの(パルスの振幅)を変えてモータへの出力電圧を可変制御するPAM(Pulse Amplitude Modulation)方式、これらを組み合わせたPWM/PAM方式等があり、いずれを用いてもよい。
Further, the eco level can be arbitrarily adjusted by controlling the frequency of power supplied to the air conditioner outdoor unit 70b (operation frequency control).
In this case, the motor rotation speed is controlled by changing the frequency of the motor drive power of the compressor of the air-conditioning outdoor unit 70b. That is, the output is increased or decreased by changing the number of heat exchange cycles, thereby adjusting the air conditioning output.
The method for controlling the number of rotations of the motor includes PWM (Pulse Width Modulation) method that variably controls the output voltage to the motor by changing the current flow rate (pulse width) along with frequency conversion, and the voltage itself (pulse amplitude) ), And a PAM (Pulse Amplitude Modulation) system that variably controls the output voltage to the motor, a PWM / PAM system that combines these, etc., any of which may be used.

[空調機制御方法]
つぎに、本実施形態に係る空調機制御処理について説明する。
図6は、本実施形態に係る空調機制御方法を示すフローチャートである。
[Air conditioner control method]
Next, an air conditioner control process according to the present embodiment will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing an air conditioner control method according to the present embodiment.

図6に示すように、遊技用管理装置40は、島ごとに計測された温度と湿度を収集する(S1)。具体的には、予め遊技機10の呼出しランプ11内に設置した温湿度センサ12から継続的に送られてくる温湿度を定期又は不定期に集計する。
遊技用管理装置40は、収集された温湿度にもとづき不快指数を算出する(S2)。具体的には、前述した式(1)又は式(2)に、温度及び湿度を代入して不快指数を算出する。
As shown in FIG. 6, the game management device 40 collects the temperature and humidity measured for each island (S1). Specifically, the temperature and humidity continuously sent from the temperature and humidity sensor 12 installed in advance in the calling lamp 11 of the gaming machine 10 is totaled regularly or irregularly.
The game management device 40 calculates a discomfort index based on the collected temperature and humidity (S2). Specifically, the discomfort index is calculated by substituting temperature and humidity into the above-described formula (1) or formula (2).

遊技用管理装置40は、求めた不快指数にもとづき島ごとの快適度を求め、そのすべて快適度が「○」であるか否かを判断する(S3)。つまり、すべての不快指数が60〜65又は70〜75の範囲内に含まれるかどうかを判別する。
この結果、すべての島の快適度表示Pdが「○」である場合(S3:YES)、基準のエコ運転制御パターンが設定され、(S4)、その設定された制御パターンにもとづいてすべての空調機70の運転が制御される(S6)。
The game management device 40 obtains the comfort level of each island based on the obtained discomfort index, and determines whether or not all the comfort levels are “◯” (S3). That is, it is determined whether or not all discomfort indices are included in the range of 60 to 65 or 70 to 75.
As a result, when the comfort level display Pd of all islands is “◯” (S3: YES), the standard eco-drive control pattern is set (S4), and all the air conditioners are based on the set control pattern. The operation of the machine 70 is controlled (S6).

一方、快適度が「◎」又は「×」の島があった場合(S3:NO)、その島の快適度を「○」にする制御パターンが設定され(S5)、その設定された制御パターンにもとづいて空調機70の運転が制御される(S6)。
例えば、快適度が「◎」の島がある場合には、エコレベルが高く設定(例えば、現状を100%とすると120%)され、その島の空調機70をより休みが多くなるパターンに設定される。また、快適度が「×」の島がある場合には、エコレベルが低く設定(例えば、現状を100%とすると70%)され、その島の空調機70の休みが少なくなるパターンに設定される。
On the other hand, when there is an island having a comfort level of “◎” or “×” (S3: NO), a control pattern for setting the comfort level of the island to “O” is set (S5), and the set control pattern is set. Based on this, the operation of the air conditioner 70 is controlled (S6).
For example, if there is an island with a comfort level of “◎”, the eco-level is set high (for example, 120% when the current state is 100%), and the air conditioner 70 on the island is set to a pattern with more holidays. Is done. In addition, when there is an island having a comfort level of “×”, the eco level is set low (for example, 70% when the current state is 100%), and the pattern is set so that the rest of the air conditioner 70 on the island is reduced. The

このように、本実施形態によれば、快適度が「◎」又は「×」の遊技機10の島の快適度を「○」になるようにエコレベルを設定して空調機70を制御するようにしている。このため、遊技客を不快にすることなく、空調機70にかかる電力使用量を抑制することができ、遊技場における電力消費コストを効果的に削減することができる。   Thus, according to the present embodiment, the eco-level is set and the air conditioner 70 is controlled so that the comfort level of the island of the gaming machine 10 having the comfort level “◎” or “×” is “O”. I am doing so. For this reason, the amount of electric power used for the air conditioner 70 can be suppressed without making the player uncomfortable, and the power consumption cost in the game hall can be effectively reduced.

ところで、前記方法では、快適度が「×」や「◎」の島を、快適度「○」に近づけるように空調機70を制御する方法について説明したが、遊技者の快適度を優先して快適度「×」や「○」の島を快適度「◎」にするようにした制御方法としてもよい。
具体的には、図6のS3において、快適度が「○」又は「×」の島があった場合、S5において、その島の快適度を「◎」にする制御パターンを設定し、S6において、その設定された制御パターンにもとづいて空調機70の運転を制御させることもできる。
この場合、例えば、快適度が「×」の島の空調機70のエコレベルが低く設定され、休みが少なくなるパターンにもとづいてエコ運転が実施されることとなる。
また、不快指数が65〜70以外はすべて快適度「×」とし、快適度「×」の島を快適度「◎」にするように対象の空調機70を制御することによっても同様の効果を得ることができる。
このようにすることによって、遊技者の快適度を維持しながら電力消費コストを効果的に削減する事ができる。
By the way, in the above-described method, the method of controlling the air conditioner 70 so that the comfort level “×” or “◎” island is brought close to the comfort level “O” has been described. However, the comfort level of the player is given priority. A control method may be adopted in which the comfort level “×” or the island “○” is set to the comfort level “◎”.
Specifically, if there is an island having a comfort level of “◯” or “×” in S3 of FIG. 6, a control pattern for setting the comfort level of the island to “◎” is set in S5, and in S6 The operation of the air conditioner 70 can also be controlled based on the set control pattern.
In this case, for example, the eco-level of the island air conditioner 70 having a comfort level of “×” is set low, and eco-driving is performed based on a pattern in which holidays are reduced.
The same effect can be obtained by controlling the target air conditioner 70 so that the comfort level is “x” except for the discomfort index 65 to 70, and the comfort level “×” is set to the comfort level “◎”. Obtainable.
By doing so, it is possible to effectively reduce the power consumption cost while maintaining the comfort level of the player.

[デマンドピーク報知方法]
次に、デマンドピーク報知処理について説明する。
図7は、デマンド超過予定警報の報知方法を示すフローチャートである。
同図に示すように、遊技用管理装置40は、所定の基準時刻から所定時間経過したか否かを判別する(S11)。例えば、契約最大デマンド値の計測単位である30分の半分の時間に相当する15分ごとにこの判別を行うとともに、15分間における電力使用量を算出する。
次に、遊技用管理装置40は、S11において求めた所定時間当たりの電力使用量にもとづき、契約最大デマンド値を超過する予定の有無を判断する(S12)。
例えば、前半15分間における平均電力量が、既に契約最大デマンド値を超過している場合は、その後の15分の電力使用によって契約最大デマンド値を超過する予定があると判断する。
[Demand Peak Notification Method]
Next, the demand peak notification process will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing a method for reporting a demand excess schedule warning.
As shown in the figure, the game management device 40 determines whether or not a predetermined time has elapsed since a predetermined reference time (S11). For example, this determination is performed every 15 minutes corresponding to half the time of 30 minutes, which is the unit of measurement of the contract maximum demand value, and the power usage amount for 15 minutes is calculated.
Next, the game management device 40 determines whether or not there is a plan to exceed the contract maximum demand value based on the power usage per predetermined time obtained in S11 (S12).
For example, if the average power amount in the first 15 minutes already exceeds the contract maximum demand value, it is determined that there is a plan to exceed the contract maximum demand value due to the subsequent 15 minutes of power usage.

契約最大デマンド値を超過する予定があると判断した場合(S12:YES)、遊技用管理装置40は、所定のデマンド超過予定警報(デマンド警報レベル)を表示する(S13)。
次いで、遊技用管理装置40は、快適度が「◎」、すなわち、不快指数が65〜70である島があるか否かを判断する(S14)。
この結果、快適度表示Pdが「◎」である島が確認された場合(S14:YES)、その快適度表示を点滅させる(S15)。
なお、S12において、契約最大デマンド値の超過の予定がないと判断された場合(S12:NO)、又は、快適度が「◎」である島が無い場合(S14:No)には、処理を終了する。
When it is determined that there is a plan to exceed the contract maximum demand value (S12: YES), the game management device 40 displays a predetermined demand exceeded schedule warning (demand warning level) (S13).
Next, the game management device 40 determines whether or not there is an island having a comfort level of “◎”, that is, an unpleasantness index of 65 to 70 (S14).
As a result, when the island whose comfort level display Pd is “◎” is confirmed (S14: YES), the comfort level display is blinked (S15).
In S12, when it is determined that there is no plan to exceed the contract maximum demand value (S12: NO), or when there is no island having a comfort level of “」 ”(S14: No), the processing is performed. finish.

このように、本実施形態のデマンドピーク報知方法によれば、遊技場において契約最大デマンド値を超過する可能性がある場合には、所定のデマンド警報レベルによってその旨を報知するとともに、快適度「◎」の表示を通常と異なる特殊な態様で表示するようにしている。
このため、エコ運転のエコレベルをより強化すべき空調機70を即座に把握することができる。
この結果、契約最大デマンド値の超過を防ぐことができ、遊技場における電力消費コストを効果的に削減することができる。
As described above, according to the demand peak notification method of the present embodiment, when there is a possibility that the contract maximum demand value may be exceeded in the game hall, the fact is notified by a predetermined demand warning level, and the comfort level “ "" Is displayed in a special manner different from usual.
For this reason, it is possible to immediately grasp the air conditioner 70 that should further enhance the eco level of eco driving.
As a result, it is possible to prevent the contract maximum demand value from being exceeded, and to effectively reduce the power consumption cost in the game arcade.

以上、本実施形態の遊技用管理装置(遊技場装置)40によれば、遊技場の電力使用量を表示するとともに、遊技機10の稼働状況や空調機70のエコ運転状況をレイアウト上に表示することによって、遊技場に関する種々の運用管理情報を容易に把握することができる。
このため、遊技場の室内環境を一定の状態に保ちつつ、電力消費コストを効果的に削減することができる。
As described above, according to the game management device (game room device) 40 of the present embodiment, the power usage amount of the game hall is displayed, and the operating status of the gaming machine 10 and the eco-driving status of the air conditioner 70 are displayed on the layout. By doing so, it is possible to easily grasp various operation management information related to the game hall.
For this reason, it is possible to effectively reduce the power consumption cost while keeping the indoor environment of the game hall in a constant state.

[第二実施形態]
次に、本発明の第二実施形態に係る空調機制御処理について説明する。
本発明の第二実施形態に係る空調機制御方法は、契約最大デマンド値を超過する予定を表示する点については第一実施形態と同様であるが、本実施形態の場合、空調機70の運転を自動制御する点において第一実施形態と異なる。
すなわち、本実施形態は、契約最大デマンド値の超過予定が見込まれる場合、快適度「◎」の島を特定し、この島を対象とする空調機70を多く休ませる制御パターンとすることで電力使用量を削減し、契約最大デマンド値の超過を防ぐようにしている。
他の構成については図1に示す第一の実施形態と同様である。このため、共通する構成については図1と同一符号を付して詳細な説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, an air conditioner control process according to the second embodiment of the present invention will be described.
The air conditioner control method according to the second embodiment of the present invention is the same as the first embodiment in that the schedule exceeding the contract maximum demand value is displayed, but in the present embodiment, the operation of the air conditioner 70 is performed. Is different from the first embodiment in that it is automatically controlled.
That is, in the present embodiment, when it is anticipated that the contract maximum demand value will be exceeded, the island of comfort level “◎” is specified, and the control pattern for resting many air conditioners 70 targeting this island is used. The amount used is reduced to prevent exceeding the maximum contract demand value.
Other configurations are the same as those of the first embodiment shown in FIG. For this reason, about the common structure, the same code | symbol as FIG. 1 is attached | subjected and detailed description is abbreviate | omitted.

図8は、本発明の第二実施形態に係る空調機制御方法を示すフローチャートである。
この図に示すように、遊技用管理装置40は、所定の基準時刻から所定時間経過したか否かを判別する(S21)。
次に、遊技用管理装置40は、S21において求めた所定単位時間あたりの電力使用量にもとづき、契約最大デマンド値を超過する予定の有無を判断する(S22)。
FIG. 8 is a flowchart showing an air conditioner control method according to the second embodiment of the present invention.
As shown in this figure, the game management device 40 determines whether or not a predetermined time has elapsed from a predetermined reference time (S21).
Next, the game management device 40 determines whether or not there is a plan to exceed the contract maximum demand value based on the power consumption per predetermined unit time obtained in S21 (S22).

契約最大デマンド値を超過する予定があると判断した場合(S22:YES)、遊技用管理装置40は、所定のデマンド超過予定警報を表示する(S23)。
次いで、遊技用管理装置40は、快適度が「◎」、すなわち、不快指数が65〜70である島があるか否かを判断する(S24)。
この結果、快適度表示Pdが「◎」である島が確認された場合(S24:YES)、遊技用管理装置40は、その島を対象とする空調機70をより多く休ませる制御パターンに切り替える(S25)。
When it is determined that there is a plan to exceed the contract maximum demand value (S22: YES), the game management device 40 displays a predetermined demand exceeded schedule warning (S23).
Next, the game management device 40 determines whether or not there is an island having a comfort level of “◎”, that is, an unpleasantness index of 65 to 70 (S24).
As a result, when an island having the comfort level display Pd of “◎” is confirmed (S24: YES), the game management device 40 switches to a control pattern in which more air conditioners 70 targeting the island are rested. (S25).

ところで、制御パターンにおいては、対象の空調機70を休ませる時間に一定の幅を持たせることができる。
例えば、契約最大デマンド値が100Kwである場合において、前半15分間における平均電力量が110Kwであった場合は、後半の15分間の平均電力量が90Kw未満になるよう対象の空調機70(即ち快適度「◎」の島の空調機70)の制御を行う制御パターンを設定することができる。つまり、30分を通した平均電力量が100Kw未満になるように、後半15分間の電力使用量を調整することで、契約最大デマンド値の超過を回避するものである。
By the way, in the control pattern, it is possible to give a certain width to the time during which the target air conditioner 70 is rested.
For example, when the contract maximum demand value is 100 Kw and the average power amount in the first 15 minutes is 110 Kw, the target air conditioner 70 (i.e., comfortable) so that the average power amount in the second half 15 minutes is less than 90 Kw. It is possible to set a control pattern for controlling the air conditioner 70) of the island of degree “◎”. That is, it is possible to avoid exceeding the contract maximum demand value by adjusting the power usage amount in the latter half 15 minutes so that the average power consumption through 30 minutes is less than 100 Kw.

このためには、後半15分において対象の空調機70の電力使用量を前半15分よりも20Kw(=110Kw−90Kw)削減するとよい。例えば、前半15分間において検出された快適度「◎」の各空調機70の電力使用量の合計値が仮に50Kwであるとした場合、残り15分間における各空調機70の合計電力使用量をこれより20Kw少ない30Kw未満に抑えるとよい。つまり、対象の空調機70の出力を現状の60%(=30Kw/50Kw)以下に抑えるとよい。
このため、遊技用管理装置40は、エコレベルを60%とした制御パターンを設定した場合、この制御パターンに対応するエコ運転制御信号が出力され、対象の空調機70は、この制御パターンにもとづいてエコ運転が行われる。
For this purpose, the power consumption of the target air conditioner 70 in the second half 15 minutes may be reduced by 20 Kw (= 110 Kw−90 Kw) from the first half 15 minutes. For example, if the total power usage amount of each air conditioner 70 having the comfort level “◎” detected in the first 15 minutes is 50 Kw, the total power usage amount of each air conditioner 70 in the remaining 15 minutes is calculated as follows. It is better to suppress it to less than 30 Kw, which is 20 Kw less. That is, the output of the target air conditioner 70 may be suppressed to 60% (= 30 Kw / 50 Kw) or less than the current level.
Therefore, when the game management device 40 sets a control pattern with an eco level of 60%, an eco operation control signal corresponding to this control pattern is output, and the target air conditioner 70 is based on this control pattern. Eco-driving.

このように、本実施形態によれば、契約最大デマンド値の超過予定を予め報知するとともに、対象の空調機70のエコレベルを一層高めるようにしているため、契約最大デマンド値の超過をより確実に防ぐことができる。
このため、第一実施形態に比べ、遊技場における電力消費コストをより効果的に削減することができる。
As described above, according to the present embodiment, since the planned maximum demand value excess schedule is notified in advance and the eco level of the target air conditioner 70 is further increased, the maximum contract demand value is more reliably exceeded. Can be prevented.
For this reason, compared with 1st embodiment, the power consumption cost in a game arcade can be reduced more effectively.

[第三実施形態]
次に、本発明の第三実施形態に係るデマンドピーク報知方法について説明する。
本発明の第三実施形態は、契約最大デマンド値の超過予定を報知する点において第二実施形態と同様であるが、遊技機10の稼働状況に応じて報知態様に変化を持たせている点において第一及び第二実施形態と異なる。
他の部分については第一及び第二の実施形態と同様である。このため、共通する構成については図1の同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
[Third embodiment]
Next, a demand peak notification method according to the third embodiment of the present invention will be described.
The third embodiment of the present invention is the same as the second embodiment in that the excess schedule of the contract maximum demand value is notified, but the notification mode is changed according to the operating status of the gaming machine 10. However, it differs from the first and second embodiments.
Other parts are the same as those in the first and second embodiments. For this reason, the same code | symbol of FIG. 1 is attached | subjected about a common structure, and the detailed description is abbreviate | omitted.

図9は、契約最大デマンド値の超過予定の報知方法を示すフローチャートである。
同図に示すように、遊技用管理装置40は、所定の基準時刻から所定時間経過したか否かを判別する(S31)。
次に、遊技用管理装置40は、S31において求めた所定時間当たりの電力使用量にもとづき、契約最大デマンド値を超過する予定があるか否かを判断する(S32)。
FIG. 9 is a flowchart showing a notification method for exceeding the contract maximum demand value.
As shown in the figure, the game management device 40 determines whether or not a predetermined time has elapsed from a predetermined reference time (S31).
Next, the game management device 40 determines whether or not there is a plan to exceed the contract maximum demand value based on the power consumption per predetermined time obtained in S31 (S32).

契約最大デマンド値を超過する予定があると判断した場合(S32:YES)、遊技用管理装置40は、所定のデマンド超過予定警報を表示する(S33)。
次いで、遊技用管理装置40は、快適度が「◎」、すなわち、不快指数が65〜70である島があるか否かを判断する(S34)。
この結果、快適度が「◎」である島が確認された場合(S34:YES)、遊技用管理装置40は、その島の稼働率を取得する(S35)。稼働率の取得は、図10に示す対応表を用いることができる。
図10は、島、遊技機、遊技機の稼働の有無及び稼働率の関係を示す対応表である。
すなわち、本実施形態の遊技用管理装置40は、図10に示す対応表を予め保持しており、この対応表を参照することによって、島ごとに遊技機10の稼働率を把握することができる。
このため、S35において、快適度が「◎」である島についての遊技機10の稼働率が予め設定した値より低い場合(即ち、低稼働率の場合)には、その快適度表示「◎」を赤色に変えて点滅させ(S35:YES)、稼働率がこの設定値以上である場合(つまり低稼働率でない場合)には、その快適度表示「◎」を元の表示色のまま点滅させる(S37)。
When it is determined that there is a plan to exceed the contract maximum demand value (S32: YES), the game management device 40 displays a predetermined demand exceeded schedule warning (S33).
Next, the game management device 40 determines whether or not there is an island having a comfort level of “◎”, that is, an unpleasantness index of 65 to 70 (S34).
As a result, when an island having a comfort level of “」 ”is confirmed (S34: YES), the game management device 40 acquires the operating rate of the island (S35). For obtaining the operating rate, the correspondence table shown in FIG. 10 can be used.
FIG. 10 is a correspondence table showing the relationship between islands, gaming machines, presence / absence of gaming machines, and availability.
That is, the gaming management device 40 of the present embodiment holds the correspondence table shown in FIG. 10 in advance, and by referring to this correspondence table, the operating rate of the gaming machine 10 can be grasped for each island. .
For this reason, in S35, when the operating rate of the gaming machine 10 for an island having a comfort level of “低 い” is lower than a preset value (that is, when the operating rate is low), the comfort level display “表示” is displayed. Is changed to red (S35: YES), and when the operating rate is equal to or higher than this set value (that is, when the operating rate is not low), the comfort level display “◎” flashes in the original display color. (S37).

このような報知方法によれば、快適な室内状態でかつ遊技客があまり遊技していない島を対象とする空調機70のエコレベルを一層高めることができる。
すなわち、演算により求められた快適度にもとづくだけでなく、遊技客に与える影響度も考慮しつつ、より実質的かつ効果的に空調機70のエコ運転を実施することができる。
According to such a notification method, it is possible to further increase the eco level of the air conditioner 70 targeting an island that is in a comfortable indoor state and where the player does not play much.
That is, the eco-driving of the air conditioner 70 can be performed more substantially and effectively, not only based on the comfort level obtained by the calculation, but also taking into consideration the degree of influence on the player.

さらに、このような考え方にもとづき、各空調機70の自動制御に応用することもできる。
例えば、前半15分間におけるデマンド値が既に契約最大デマンド値を超過しているような場合に、残り15分間における空調機70の電力使用量を削減するにあたり、快適度「◎」の島の各空調機70に対する快適度や稼働率に応じた重みづけを施したエコレベルにもとづく制御パターンを設定するとよい。
例えば、快適度が「◎」で、稼働率が低い島については、対象の空調機70のエコレベルをより高めに設定し、快適度が「◎」で稼働率が高い島については、各空調機70のエコレベルを低く設定した制御パターンにすることによって、遊技客の分布に伴う影響度を配慮したエコ運転の実施が可能である。
Furthermore, based on such a concept, it can be applied to automatic control of each air conditioner 70.
For example, when the demand value in the first 15 minutes already exceeds the contracted maximum demand value, each air conditioning on the island of comfort level “◎” is used to reduce the power consumption of the air conditioner 70 in the remaining 15 minutes. It is preferable to set a control pattern based on an eco-level that is weighted according to the comfort level and operating rate for the machine 70.
For example, for an island with a comfort level of “◎” and a low operation rate, the eco-level of the target air conditioner 70 is set higher. For an island with a comfort level of “◎” and a high operation rate, each air conditioner By adopting a control pattern in which the eco level of the machine 70 is set to a low level, it is possible to carry out eco driving in consideration of the degree of influence associated with the distribution of players.

以上、本発明の遊技場装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述した実施形態においては、遊技用管理装置40を本発明の遊技場装置として説明したが、例えば、景品交換装置60など、遊技機10や空調機制御装置90等と通信可能に接続されており、コンピュータによる制御手段や所定の表示手段を備える遊技場装置であればよい。
The preferred embodiment of the game hall apparatus of the present invention has been described above, but the game hall apparatus according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the above-described embodiment, the game management device 40 has been described as the game hall device of the present invention. However, the game management device 40 is connected so as to be communicable with the gaming machine 10, the air conditioner control device 90, etc. It is sufficient that the game room apparatus includes a control means by a computer and a predetermined display means.

また、空調機70の配置、島の配列、温湿度センサ12の設置場所は、図2や図4に示す配置に限定するものではない。例えば、温湿度センサ12の一部を、島端にある遊技場装置(遊技媒体計数機50など)に設置しても良い。また、温湿度センサ12を、遊技場の入口より離れた奥の箇所に設置することもできる。このようにすると遊技客の入退場が多い入口付近に比べ外気の影響度が少なく安定的に温湿度を計測することができる。   Further, the arrangement of the air conditioners 70, the arrangement of islands, and the installation location of the temperature / humidity sensor 12 are not limited to the arrangements shown in FIGS. For example, a part of the temperature / humidity sensor 12 may be installed in a game hall device (such as the game medium counter 50) on the island edge. Moreover, the temperature / humidity sensor 12 can also be installed in the back location away from the entrance of the game hall. In this way, the temperature and humidity can be stably measured with less influence of outside air than in the vicinity of the entrance where many players enter and leave.

さらに、島、空調機70、快適度表示等の対応についても、図3に示す対応表に限定するものではなく、関連する機器設置位置や設置数等にもとづいて作成され、または、更新することができる。
また、デマンドピーク報知時の快適度「◎」の表示態様については、点滅表示に限るものではなく、例えば、表示色を変え、または、ハッチング表示するなど、通常と異なることを識別できる表示態様であればよい。また、このような表示とともに、コメント(「例えば、島◎は節電可能です。」)を表示するようにしてもよい。
また、不快指数にもとづく快適度を表示するようにしているが、計測した温湿度と予め設定した温湿度との差を、快適度に代え、又は、快適度とともに表示するようにしても良い。また、快適度を島毎に一箇所表示するようにしているが、表示箇所を複数設けてもよい。
また、島毎の快適度や営業時間等にもとづいて、ある場所は照明を半分に落とし、ある場所は照明を切るなど、照明を自動制御することもできる。
Furthermore, the correspondence of the island, the air conditioner 70, the comfort level display, etc. is not limited to the correspondence table shown in FIG. 3, but is created or updated based on the related equipment installation positions and the number of installations. Can do.
In addition, the display mode of the comfort level “◎” at the time of demand peak notification is not limited to the blinking display, for example, a display mode that can be distinguished from normal, such as changing the display color or displaying the hatching. I just need it. In addition to such display, a comment (for example, “island ◎ can save electricity”) may be displayed.
Further, although the comfort level based on the discomfort index is displayed, the difference between the measured temperature and humidity and the preset temperature and humidity may be displayed instead of the comfort level or together with the comfort level. Further, although the comfort level is displayed at one place for each island, a plurality of display places may be provided.
In addition, based on the comfort level and business hours of each island, it is possible to automatically control the lighting, such as turning off the lighting in some places and turning off the lighting in some places.

本発明は、遊技用管理装置などの遊技場装置に好適に利用することができる。   The present invention can be suitably used for a game field device such as a game management device.

10 遊技機
11 呼出しランプ
12 温湿度センサ
20 遊技媒体貸出機
30 台コンピュータ
31 島コンピュータ
40 遊技用管理装置
41 制御部
42 表示部
50 遊技媒体計数機
60 景品交換装置
70 空調機
90 空調機制御装置
100 電力積算計
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 11 Call lamp 12 Temperature / humidity sensor 20 Game medium rental machine 30 Computer 31 Island computer 40 Game management apparatus 41 Control part 42 Display part 50 Game medium counter 60 Premium exchange apparatus 70 Air conditioner 90 Air conditioner control apparatus 100 Power accumulator

Claims (5)

遊技機及び空調機が設置された遊技場における所定の運用管理状態を表示する表示部を備えた遊技場装置であって、
前記空調機ごとに対象の箇所における所定の雰囲気情報を収集する雰囲気情報収集手段を備えるとともに、
前記表示部は、
前記遊技場における前記遊技機及び前記空調機の配置関係を表す所定のレイアウトを表示するレイアウト表示手段と、
前記雰囲気情報にもとづいて求めた快適さを示す所定の値を、その雰囲気情報を収集した箇所に対応する前記レイアウト上の領域に所定の態様で表示する快適度表示手段と、を備えることを特徴とする遊技場装置。
A game hall device having a display unit for displaying a predetermined operation management state in a game hall where a game machine and an air conditioner are installed,
While having an atmosphere information collecting means for collecting predetermined atmosphere information in the target location for each air conditioner,
The display unit
Layout display means for displaying a predetermined layout representing an arrangement relationship between the gaming machines and the air conditioners in the game hall;
And a comfort level display means for displaying a predetermined value indicating the comfort obtained based on the atmosphere information in a predetermined manner in a region on the layout corresponding to the location where the atmosphere information is collected. A game hall device.
前記表示部は、
前記遊技場における電力使用量を表示する電力量表示手段と、
前記遊技機の稼働状況を示す所定の記号を、各遊技機の配置に対応する前記レイアウト上の領域に表示する遊技機稼働表示手段と、
前記空調機の運転状況を示す所定の記号を、各空調機の配置に対応する前記レイアウト上の領域に表示する空調機運転表示手段と、を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技場装置。
The display unit
A power amount display means for displaying a power consumption amount in the amusement hall;
Gaming machine operation display means for displaying a predetermined symbol indicating the operating status of the gaming machine in an area on the layout corresponding to the arrangement of each gaming machine;
The game room according to claim 1, further comprising air conditioner operation display means for displaying a predetermined symbol indicating the operation status of the air conditioner in an area on the layout corresponding to the arrangement of each air conditioner. apparatus.
前記表示部とともに前記空調機の運転を制御する制御部を備え、
前記制御部は、
前記快適さを示す所定の値が、快適であることを示す第一の閾値範囲又は不快であることを示す第二の閾値範囲に含まれる場合に、この値が快適でなく、かつ、不快でないことを示す第三の閾値範囲に含まれる値となるように、前記所定の値を求めたときの前記雰囲気情報を収集した箇所を対象とする空調機の運転を制御することを特徴とする請求項1又2記載の遊技場装置。
A control unit that controls the operation of the air conditioner together with the display unit,
The controller is
When the predetermined value indicating comfort is included in the first threshold range indicating comfort or the second threshold range indicating discomfort, this value is not comfortable and not uncomfortable. The operation of the air conditioner targeted for the location where the atmosphere information is collected when the predetermined value is obtained is controlled so as to be a value included in a third threshold range indicating Item 3. Amusement hall apparatus according to item 1 or 2.
前記制御部は、
遊技場における所定単位時間当たりの電力使用量を監視し、当該電力使用量が所定のピーク値を超える一定の可能性が判別された場合には、前記第一の閾値範囲に含まれる所定の値を求めたときの前記雰囲気情報を収集した箇所に対応して前記レイアウト上に表示させる快適さを示す所定の値を、前記所定の態様とは異なる態様で表示させることを特徴とする請求項3記載の遊技場装置。
The controller is
The power usage amount per unit time in the amusement hall is monitored, and when it is determined that the power usage amount exceeds a predetermined peak value, a predetermined value included in the first threshold range The predetermined value indicating the comfort displayed on the layout corresponding to the location where the atmosphere information is collected when the information is obtained is displayed in a manner different from the predetermined manner. The described game hall device.
前記制御部は、
遊技場における所定単位時間当たりの電力使用量を監視し、当該電力使用量が所定のピーク値を超える一定の可能性が判別された場合には、前記第一の閾値範囲に含まれる所定の値を求めたときの前記雰囲気情報を収集した箇所を対象とする前記空調機の出力を抑えるように運転を制御することを特徴とする請求項3又は4記載の遊技場装置。
The controller is
The power usage amount per unit time in the amusement hall is monitored, and when it is determined that the power usage amount exceeds a predetermined peak value, a predetermined value included in the first threshold range The game room apparatus according to claim 3 or 4, wherein the operation is controlled so as to suppress an output of the air conditioner targeted for a place where the atmosphere information is collected when the atmosphere information is obtained.
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