JP5805794B2 - マルチディスプレイ型機器の対話処理 - Google Patents
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Description
電子機器上にコンテンツを表示する、コンピュータ実装方法であって、
実行可能命令で構成された1つまたは複数のコンピューティングシステムの制御下において、
前記電子機器が第1および第2のディスプレイ画面を前記電子機器の相対する側に含み、前記第1のディスプレイ画面が前記第2のディスプレイ画面よりも速いリフレッシュレートを有し、各々のディスプレイ画面がタッチセンサー式材料を含んでいて、前記タッチセンサー式材料に加えられる接触を通じた入力を可能にし、前記電子機器の操作モードを判定すること;
判定した操作モードに少なくとも部分的には基づいて、前記第1または第2のディスプレイ画面にコンテンツを表示するかどうかを判断すること;および
事前に決められた接触の種類に従って、表示されたコンテンツの少なくとも一部にユーザーが接触することへの応答として、少なくともコンテンツの前記部分が前記第1または第2のディスプレイ画面の他方側に表示されるように仕向けること
を含み、
前記電子機器が前記第1または第2のディスプレイ画面にコンテンツを選択的に表示するように構成されていること、および
前記電子機器のユーザーが前記第1および第2のディスプレイ画面の間でコンテンツを移動することが可能であることを特徴とする方法。
前記事前に決められた接触の種類が最小継続時間または最小圧力量の少なくとも1つにより、前記第1および第2のディスプレイ画面の一方に接触することを含むことを特徴とする、付記項1に記載のコンピュータ実装方法。
前記第1または第2のディスプレイ画面の他方側にコンテンツの少なくとも一部を表示する前に、前記コンテンツの少なくとも一部の種類を変換することをさらに含む、付記項1に記載のコンピュータ実装方法。
変換の前に、前記コンテンツの少なくとも一部についての情報を格納することをさらに含み、前記電子機器が前記部分を変換の前からの元の種類に復元することが可能であることを特徴とする、付記項3に記載のコンピュータ実装方法。
前記第1または第2のディスプレイ画面にコンテンツを表示するかどうかの判断が、コンテンツの種類に少なくとも部分的にさらに基づくことを特徴とする、付記項1に記載のコンピュータ実装方法。
少なくとも閾値のリフレッシュレートを必要とするコンテンツが前記第1のディスプレイ画面上に表示され、閾値未満のリフレッシュレートで表示されることが可能なコンテンツが前記第2のディスプレイ画面に表示されることが可能であることを特徴とする、付記項1に記載のコンピュータ実装方法。
電子機器上にコンテンツを表示するコンピュータ実装方法であって、
実行可能命令で構成された1つまたは複数のコンピューティングシステムの制御下において、
前記電子機器が第1および第2のディスプレイ要素を前記電子機器の異なる側に含み、前記第1および第2のディスプレイ要素の各々が少なくとも1つの異なる表示特性を有し、前記電子機器上に表示するコンテンツの種類を決定すること;
前記コンテンツの種類および前記第1および第2のディスプレイ要素の各々の少なくとも1つの異なる表示特性に少なくとも部分的には基づいて、少なくともコンテンツの一部が前記第1および第2のディスプレイ要素の決められた一方に表示されるように仕向けること;および
前記電子機器のユーザーからの入力に応答して、コンテンツの少なくとも一部が前記第1および第2のディスプレイ要素の他方側に表示されるように仕向けることを
含む方法。
前記電子機器がタブレットコンピュータ、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、パーソナルデータアシスタントおよびポータブルゲーミング機器の1つであることを特徴とする、付記項7に記載のコンピュータ実装方法。
前記第1および第2のディスプレイ要素の各々が接触をベースとする入力に対応することを特徴とする、付記項7に記載のコンピュータ実装方法。
ユーザーからの入力が、最小期間または少なくとも最小量の圧力の少なくとも1つにより、前記第1および第2のディスプレイ要素の一方とのユーザーからの接触に対応することを特徴とする、付記項9に記載のコンピュータ実装方法。
前記第1および第2のディスプレイ要素以外の前記電子機器の少なくとも一部が、接触をベースとする入力、圧力をベースとする入力、動作をベースとする入力、または握りをベースとする入力の少なくとも1つに対応することを特徴とする、付記項9に記載のコンピュータ実装方法。
ユーザーからの入力が、前記第1および第2のディスプレイ要素の一方から前記第1および第2ディスプレイ要素の他方へと、接触をベースとする入力に対応する前記電子機器の部分を越えて、コンテンツの少なくとも前記部分をユーザーがドラッグすることに相当することを特徴とする、付記項11に記載のコンピュータ実装方法。
接触をベースとする入力が、補間フォースセンサー式抵抗材料を使って提供されることを特徴とする、付記項9に記載のコンピュータ実装方法。
前記第2のディスプレイ要素が電子インクまたは電子ペーパーディスプレイ要素であることを特徴とする、付記項7に記載のコンピュータ実装方法。
前記第1のディスプレイ要素が液晶または有機発光ダイオードディスプレイ要素であることを特徴とする、付記項7に記載のコンピュータ実装方法。
ユーザーからの入力が、ユーザーが前記電子機器の向きを変更することに相当することを特徴とする、付記項7に記載のコンピュータ実装方法。
前記第1および第2のディスプレイ要素の決められた一方に、コンテンツの少なくとも一部が表示されるようにすることが、前記電子機器の少なくとも1つのライトセンサーによって検知されるところの前記電子機器の周囲の環境光の量にさらに基づくことを特徴とする、付記項7に記載のコンピュータ実装方法。
前記電子機器が使用されていないときでさえも、コンテンツが前記第2のディスプレイ要素に表示されるようにすることが可能で、コンテンツが前記電子機器の外部の少なくとも一部のアートワークとしての役目を果たすことを特徴とする、付記項7に記載のコンピュータ実装方法。
電子機器であって、
プロセッサ;
前記プロセッサによって実行されたときに、前記電子機器が:
前記電子機器の異なる側に第1および第2のディスプレイ要素を含み、前記第1および第2のディスプレイ要素の各々が、少なくとも1つの異なる表示特性を有し、前記電子機器に表示されるようにするコンテンツの種類を判断すること;
前記コンテンツの種類および前記第1および第2のディスプレイ要素の各々の前記少なくとも1つの異なる表示特性に少なくとも部分的に基づいて、前記第1および第2のディスプレイ要素の決められた一方にコンテンツの少なくとも一部が表示されるようにすること;および
前記電子機器のユーザーからの入力への反応として、コンテンツの少なくとも前記部分が前記第1および第2のディスプレイ要素の他方に表示されるように仕向けること
を実行するようにさせる命令を含むメモリ
を含む電子機器。
前記第1および第2のディスプレイ要素の各々が接触をベースとする入力に対応し、
ユーザーからの入力が、最小期間または少なくとも最小量の圧力の少なくとも1つによる、前記第1および第2のディスプレイ要素の一方とのユーザーからの接触に相当することを特徴とする、付記項19に記載の電子機器。
前記第1および第2のディスプレイ要素以外の前記電子機器の少なくとも一部が接触をベースとする入力に対応し、
ユーザーからの入力が、ユーザーが前記第1および第2のディスプレイ要素の一方から前記第1および第2のディスプレイ要素の他方へと接触をベースとする入力に対応する前記電子機器の部分を越えて、コンテンツの少なくとも前記部分をドラッグすることに相当することを特徴とする、付記項19に記載の電子機器。
前記第1のディスプレイ要素が前記第2のディスプレイ要素よりも速いリフレッシュレートを有することを特徴とする、付記項9に記載のコンピュータ実装方法。
非一過性のコンピュータ読取り可能記憶媒体であって、プロセッサによって実行されたときに、前記プロセッサに:
電子機器がその電子機器の異なる側に第1および第2のディスプレイ要素を含み、前記第1および第2のディスプレイ要素の各々が少なくとも1つの異なる表示特性を有し、前記電子機器に表示されるコンテンツの種類を判断すること;
前記コンテンツの種類および前記第1および第2のディスプレイ要素の各々の少なくとも1つの異なる表示特性に少なくとも部分的に基づき、前記第1および第2のディスプレイ要素の決められた一方にコンテンツの少なくとも一部が表示されるように仕向けること;および
前記電子機器のユーザーからの入力への反応として、コンテンツの少なくとも前記部分が前記第1および第2のディスプレイ要素の他方に表示されるように仕向けること、
をさせる命令を含む、非一過性のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
前記第1および第2のディスプレイ要素の各々が接触をベースとする入力に対応し、ユーザーからの入力が最小継続時間または少なくとも最小量の圧力の少なくとも1つによる、前記第1および第2のディスプレイ要素の一方とのユーザーからの接触に相当することを特徴とする、付記項23に記載の非一過性のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
前記第1および第2のディスプレイ要素以外の前記電子機器の少なくとも一部が接触をベースとする入力に対応し、
ユーザーからの入力が、ユーザーがコンテンツの少なくとも前記部分を前記第1および第2のディスプレイ要素の一方から前記第1および第2のディスプレイ要素の他方へと、接触をベースとする入力に対応する前記電子機器の部分を越えてドラッグすることに相当することを特徴とする、付記項23に記載の非一過性のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]電子機器上にコンテンツを表示する、コンピュータ実装方法であって、
実行可能命令で構成された1つまたは複数のコンピューティングシステムの制御下において、
前記電子機器が第1および第2のディスプレイ要素を前記電子機器の異なる側に含み、前記第1および第2のディスプレイ要素の各々が少なくとも1つの異なる表示特性を有し、前記電子機器上に表示するコンテンツの種類を判断すること;
少なくとも部分的には前記コンテンツの種類および前記第1および第2のディスプレイ要素の各々の少なくとも1つの異なる表示特性に基づいて、少なくともコンテンツの一部が前記第1および第2のディスプレイ要素の決められた一方に表示されるように仕向けること;および
前記電子機器のユーザーからの入力に応答して、コンテンツの少なくとも一部が前記第1および第2のディスプレイ要素の他方側に表示されるように仕向けることを
含む方法。
[2]前記電子機器がタブレットコンピュータ、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、パーソナルデータアシスタント、およびポータブルゲーミング機器の1つであることを特徴とする、[1]に記載のコンピュータ実装方法。
[3]第1および第2のディスプレイ要素の各々が接触をベースとする入力に対応することを特徴とする、[1]に記載のコンピュータ実装方法。
[4]ユーザーからの入力が、最小期間または少なくとも最小量の圧力の少なくとも1つによる、前記第1および第2のディスプレイ要素の一方とのユーザーからの接触に対応することを特徴とする、[3]に記載のコンピュータ実装方法。
[5]前記第1および第2のディスプレイ要素以外の前記電子機器の少なくとも一部が、接触をベースとする入力、圧力をベースとする入力、動作をベースとする入力、または握りをベースとする入力の少なくとも1つに対応することを特徴とする、[3]に記載のコンピュータ実装方法。
[6]ユーザーからの入力が、前記第1および第2のディスプレイ要素の一方から前記第1および第2ディスプレイ要素の他方へと、接触をベースとする入力に対応する前記電子機器の部分を越えて、コンテンツの少なくとも前記部分をユーザーがドラッグすることに相当することを特徴とする、[5]に記載のコンピュータ実装方法。
[7]前記接触をベースとする入力が、補間フォースセンサー式抵抗材料を使って提供されることを特徴とする、[3]に記載のコンピュータ実装方法。
[8]前記第1のディスプレイ要素が液晶または有機発光ダイオードディスプレイ要素であり、前記第2のディスプレイ要素が電子インクまたは電子ペーパーディスプレイ要素であることを特徴とする、[1]に記載のコンピュータ実装方法。
[9]ユーザーからの入力が、ユーザーが前記電子機器の向きを変更することに相当することを特徴とする、[1]に記載のコンピュータ実装方法。
[10]前記第1および第2のディスプレイ要素の決められた一方に、コンテンツの少なくとも一部が表示されるようにすることが、前記電子機器の少なくとも1つのライトセンサーによって検知されるところの前記電子機器の周囲の環境光の量にさらに基づくことを特徴とする、[1]に記載のコンピュータ実装方法。
[11]前記電子機器が使用されていないときでさえも、コンテンツが前記第2のディスプレイ要素に表示されるようにすることが可能で、コンテンツが前記電子機器の外部の少なくとも一部のアートワークとしての役目を果たすことを特徴とする、[1]に記載のコンピュータ実装方法。
[12]電子機器であって、
プロセッサ;
前記プロセッサによって実行されたときに、前記電子機器が:
前記電子機器が、前記電子機器の異なる側に第1および第2のディスプレイ要素を含み、前記第1および第2のディスプレイ要素の各々が少なくとも1つの異なる表示特性を有していて、前記電子機器に表示されるようにするコンテンツの種類を判断すること;
前記コンテンツの種類および前記第1および第2のディスプレイ要素の各々の前記少なくとも1つの異なる表示属性に少なくとも部分的に基づいて、前記第1および第2のディスプレイ要素の決められた一方にコンテンツの少なくとも一部が表示されるようにすること;および
前記電子機器のユーザーからの入力への反応として、コンテンツの少なくとも前記部分が前記第1および第2のディスプレイ要素の他方に表示されるように仕向けること
を実行するようにさせる命令を含むメモリ:
を含む電子機器。
[13]前記第1および第2のディスプレイ要素の各々が接触をベースとする入力に対応し、
ユーザーからの入力が、最小期間または少なくとも最小量の圧力の少なくとも1つによる、前記第1および第2のディスプレイ要素の一方とのユーザーからの接触に相当することを特徴とする、[12]に記載の電子機器。
[14]前記第1および第2のディスプレイ要素以外の前記電子機器の少なくとも一部が接触をベースとする入力に対応し、
ユーザーからの入力が、ユーザーが前記第1および第2のディスプレイ要素の一方から前記第1および第2のディスプレイ要素の他方へと、接触をベースとする入力に対応する電子機器の部分を越えて、コンテンツの少なくとも前記部分をドラッグすることに相当することを特徴とする、[12]に記載の電子機器。
[15]前記第1のディスプレイ要素が前記第2のディスプレイ要素よりも速いリフレッシュレートを有することを特徴とする、[12]に記載の電子機器。
Claims (18)
- 電子機器上にコンテンツを表示する、コンピュータ実装方法であって、
前記電子機器が第1および第2のディスプレイ要素を前記電子機器の相対する側に含み、前記第1および第2のディスプレイ要素はそれぞれ少なくとも1つの異なる表示特性を有しており、
実行可能命令で構成された1つまたは複数のコンピューティングシステムの制御下において、
前記電子機器上に表示するコンテンツの種類を決定することと、
前記コンテンツの種類と、前記第1および第2のディスプレイ要素のそれぞれの前記少なくとも1つの異なる表示特性とに少なくとも部分的に基づいて、前記コンテンツの少なくとも一部を前記第1および第2のディスプレイ要素のうちの決定された一方上に表示させることと、
前記電子機器のユーザーからの入力に応答して、前記コンテンツの少なくとも一部を前記第1および第2のディスプレイ要素のうちの他方上に表示させることとを含み、
前記第1のディスプレイ要素は、実質的に動的なコンテンツを少なくとも部分的に表示するように構成されており、前記第2のディスプレイ要素は、実質的に静的なコンテンツを少なくとも部分的に表示するように構成されており、
前記第1および第2のディスプレイ要素のそれぞれは、少なくとも部分的にタッチセンサー式であり、
前記電子機器のケーシングの少なくとも一部はタッチセンサー式要素を含み、前記入力は、前記第1のディスプレイ要素から前記ケーシングを介して前記第2のディスプレイ要素に、前記コンテンツの少なくとも一部をドラッグする、前記ケーシング上で検知されるタッチジェスチャーを含むコンピュータ実装方法。 - 前記電子機器は、タブレットコンピュータと、スマートフォンと、パーソナルコンピュータと、パーソナルデータアシスタントと、ポータブルゲーミング機器とのうちの1つである、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記ユーザーからの入力は、最小期間の間または少なくとも最小量の圧力でのうちの少なくとも1つによる、前記第1および第2のディスプレイ要素のうちの一方との前記ユーザーからの接触に対応している、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記第1および第2のディスプレイ要素以外の前記電子機器の少なくとも一部が、接触をベースとする入力、圧力をベースとする入力、動作をベースとする入力、または握りをベースとする入力のうちの少なくとも1つを提供する、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記ユーザーからの入力は、接触をベースとする入力を提供する、前記電子機器の前記一部を渡る、前記第1および第2のディスプレイ要素のうちの一方から前記第1および第2のディスプレイ要素のうちの他方への、前記コンテンツの少なくとも一部のユーザードラッグに対応している、請求項4に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記第1および第2のディスプレイ要素のそれぞれは接触をベースとする入力を提供しており、前記接触をベースとする入力は、補間フォースセンサー式抵抗材料を使用して提供される、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記第2のディスプレイ要素は、電子インクまたは電子ペーパーのディスプレイ要素である、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記第1のディスプレイ要素は、液晶または有機発光ダイオードのディスプレイ要素である、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記ユーザーからの入力は、前記ユーザーが前記電子機器の向きを変更することに対応している、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記コンテンツの少なくとも一部を前記第1および第2のディスプレイ要素のうちの決定された一方上に表示させることは、前記電子機器の少なくとも1つのライトセンサーによって検知される前記電子機器の周囲の環境光の量にさらに基づいている、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記電子機器が使用されていないときでさえも、前記コンテンツを前記第2のディスプレイ要素上に表示することが可能であり、前記コンテンツは、前記電子機器の外部の少なくとも一部に対するアートワークとして機能する、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 電子機器であって、
プロセッサと、
命令を含むメモリとを具備し、
前記電子機器が第1および第2のディスプレイ要素を前記電子機器の相対する側に備え、前記第1および第2のディスプレイ要素はそれぞれ少なくとも1つの異なる表示特性を有しており、
前記命令は、前記プロセッサによって実行されたときに、
前記電子機器上に表示するコンテンツの種類を前記電子機器に決定させ、
前記コンテンツの種類と、前記第1および第2のディスプレイ要素のそれぞれの前記少なくとも1つの異なる表示特性とに少なくとも部分的に基づいて、前記コンテンツの少なくとも一部を前記第1および第2のディスプレイ要素のうちの決定された一方上に、前記電子機器に表示させ、
前記電子機器のユーザーからの入力に応答して、前記コンテンツの少なくとも一部を前記第1および第2のディスプレイ要素のうちの他方上に、前記電子機器に表示させ、
前記第1のディスプレイ要素は、実質的に動的なコンテンツを少なくとも部分的に表示するように構成されており、前記第2のディスプレイ要素は、実質的に静的なコンテンツを少なくとも部分的に表示するように構成されており、
前記第1および第2のディスプレイ要素のそれぞれは、少なくとも部分的にタッチセンサー式であり、
前記電子機器のケーシングの少なくとも一部はタッチセンサー式要素を含み、前記入力は、前記第1のディスプレイ要素から前記ケーシングを介して前記第2のディスプレイ要素に、前記コンテンツの少なくとも一部をドラッグする、前記ケーシング上で検知されるタッチジェスチャーを含む電子機器。 - 前記第1および第2のディスプレイ要素のそれぞれは、接触をベースとする入力を提供しており、
前記ユーザーからの入力は、最小期間の間または少なくとも最小量の圧力でのうちの少なくとも1つによる、前記第1および第2のディスプレイ要素のうちの一方との前記ユーザーからの接触に対応している、請求項12に記載の電子機器。 - 前記第1および第2のディスプレイ要素以外の前記電子機器の少なくとも一部が接触をベースとする入力を提供しており、
前記ユーザーからの入力は、接触をベースとする入力を提供する、前記電子機器の前記一部を渡る、前記第1および第2のディスプレイ要素のうちの一方から前記第1および第2のディスプレイ要素のうちの他方への、前記コンテンツの少なくとも一部のユーザードラッグに対応している、請求項12に記載の電子機器。 - 前記第1のディスプレイ要素は、前記第2のディスプレイ要素よりも速いリフレッシュレートを有する、請求項12に記載の電子機器。
- 命令を含む非一過性のコンピュータ読取り可能記憶媒体であって、
電子機器が第1および第2のディスプレイ要素を前記電子機器の相対する側に含み、前記第1および第2のディスプレイ要素はそれぞれ少なくとも1つの異なる表示特性を有しており、
前記命令は、プロセッサによって実行されたときに、
前記電子機器上に表示するコンテンツの種類を前記プロセッサに決定させ、
前記コンテンツの種類と、前記第1および第2のディスプレイ要素のそれぞれの前記少なくとも1つの異なる表示特性とに少なくとも部分的に基づいて、前記コンテンツの少なくとも一部を前記第1および第2のディスプレイ要素のうちの決定された一方上に、前記プロセッサに表示させ、
前記電子機器のユーザーからの入力に応答して、前記コンテンツの少なくとも一部を前記第1および第2のディスプレイ要素のうちの他方上に、前記プロセッサに表示させ、
前記第1のディスプレイ要素は、実質的に動的なコンテンツを少なくとも部分的に表示するように構成されており、前記第2のディスプレイ要素は、実質的に静的なコンテンツを少なくとも部分的に表示するように構成されており、
前記第1および第2のディスプレイ要素のそれぞれは、少なくとも部分的にタッチセンサー式であり、
前記電子機器のケーシングの少なくとも一部はタッチセンサー式要素を含み、前記入力は、前記第1のディスプレイ要素から前記ケーシングを介して前記第2のディスプレイ要素に、前記コンテンツの少なくとも一部をドラッグする、前記ケーシング上で検知されるタッチジェスチャーを含む非一過性のコンピュータ読取り可能記憶媒体。 - 前記第1および第2のディスプレイ要素のそれぞれは、接触をベースとする入力を提供しており、
前記ユーザーからの入力は、最小期間の間または少なくとも最小量の圧力でのうちの少なくとも1つによる、前記第1および第2のディスプレイ要素のうちの一方との前記ユーザーからの接触に対応している、請求項16に記載の非一過性のコンピュータ読取り可能記憶媒体。 - 前記第1および第2のディスプレイ要素以外の前記電子機器の少なくとも一部が接触をベースとする入力を提供しており、
前記ユーザーからの入力は、接触をベースとする入力を提供する、前記電子機器の前記一部を渡る、前記第1および第2のディスプレイ要素のうちの一方から前記第1および第2のディスプレイ要素のうちの他方への、前記コンテンツの少なくとも一部のユーザードラッグに対応している、請求項16に記載の非一過性のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
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