KR101829773B1 - 2차 디스플레이 메커니즘 - Google Patents

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Abstract

컴퓨팅 디바이스가 개시된다. 컴퓨팅 디바이스는 프로세서, 프로세서에 연결된 버스, 버스에 연결되어 그래픽 데이터를 표시하는 그래픽 디스플레이 디바이스, 버스에 연결되어 비트맵 이미지 데이터를 표시하는 상호작용 디스플레이 디바이스, 및 비트맵 이미지 데이터를 관리하고 비트맵 이미지 데이터를 상호작용 디스플레이 디바이스로 전송하는 관리자 모듈을 포함한다.

Description

2차 디스플레이 메커니즘{SECONDARY DISPLAY MECHANISM}
여기에 설명되는 실시예는 일반적으로 모바일 컴퓨터 시스템에 관한 것이다. 보다 상세하게, 실시예는 모바일 컴퓨터 시스템에서 2차 디스플레이 디바이스를 구현하는 것에 관한 것이다.
현재의 컴퓨터 시스템은 종종 보조/2차 디스플레이 디바이스를 구현한다. 그러나, 그러한 시스템은 다양한 문제로 인해 어려움을 겪는다. 예를 들면, 기존의 보조 디스플레이는 일반적으로 디스플레이된 결과를 보거나 읽을 정도로 충분히 크지 않고, 경사각에서 떨어져서, 또는 밝은 주위 광 조건(예를 들면, 실외)에서 보기에 어려울 수 있다. 부가적으로, 기존의 보조 디스플레이는 컴퓨터 시스템이 슬립 모드 또는 턴오프되는 경우 디스플레이된 이미지를 상실한다.
실시예는, 유사한 참조 부호가 유사한 구성요소를 지칭하는 첨부 도면에서 예로서 그리고 비제한적으로 도시된다.
도 1은 컴퓨터 시스템의 일 실시예를 도시하는 블록도이다.
도 2(a) 내지 도 2(c)는 2차 디스플레이를 구비한 컴퓨터 시스템의 실시예를 도시한다.
도 3은 2차 디스플레이 아키텍처의 일 실시예를 도시하는 블록도이다.
도 4는 보안 이미지 포스팅을 수행하기 위한 프로세스의 일 실시예를 도시한다.
도 5는 2차 디스플레이를 위한 위치 기반 애플리케이션의 일 실시예를 도시한다.
도 6은 위치에 기초하여 이미지를 태깅(tagging)하기 위한 프로세스의 일 실시예를 도시하는 흐름도이다.
도 7은 위치 기반 태깅 이미지를 디스플레이하기 위한 프로세스의 일 실시예를 도시하는 흐름도이다.
도 8(a) 내지 도 8(c)는 2차 디스플레이 마이크로컨트롤러를 구현하기 위한 대체 실시예를 도시한다.
다음의 설명에서, 다수의 특정 세부사항이 설명된다. 그러나, 여기서 설명되는 바와 같이, 실시예는 이들 특정 세부사항 없이도 실시될 수 있다. 다른 예에서, 공지된 회로, 구조 및 기술은 본 설명의 이해를 모호하지 않게 하기 위해 상세히 설명되지 않았다.
본 문서에 걸쳐, "로직", "컴포넌트", "모듈", "프레임워크", "엔진", "스토어" 등과 같은 용어는 상호교환가능한 것으로 참조될 수 있고, 예로서, 소프트웨어, 하드웨어, 및/또는 펌웨어와 같은 소프트웨어와 하드웨어의 임의의 조합을 포함한다.
본 개시의 개념은 다양한 수정 및 대체 형태로 되기 쉽지만, 이들의 특정 실시예는 도면에서 예로서 도시되었고 여기서 상세히 설명될 것이다. 그러나, 본 개시의 개념을 개시되는 특정 형태로 제한하고자 의도하는 것이 아니라, 반대로, 본 개시 및 첨부의 청구범위와 일치하는 모든 수정예, 균등물, 및 대체예를 커버하는 것을 의도한다는 것이 이해되어야 한다.
상세한 설명에서 "일 실시예", "실시예", "예시적인 실시예" 등은 설명된 실시예가 특정 특징, 구조, 또는 특성을 포함할 수 있지만, 모든 실시예는 그러한 특정 특징, 구조, 또는 특성을 포함할 수 있거나 또는 포함하지 않을 수 있다. 더욱이, 그러한 어구는 반드시 동일한 실시예를 지칭할 필요는 없다. 또한, 특정 특징, 구조, 또는 특성이 실시예와 연결하여 설명되는 경우, 명시적으로 설명되거나 설명되지 않던간에 다른 실시예와 연결지어 그러한 특징, 구조, 또는 특성을 가질 수 있다는 것을 당업자는 이해해야 한다.
개시된 실시예는, 몇몇의 경우에, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 그들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 개시된 실시예는 또한 비일시적 머신 판독가능(예를 들면, 컴퓨터 판독가능) 저장 매체에 의해 저장되는 명령어로서 구현될 수 있으며, 이러한 명령어는 하나 이상의 프로세서에 의해 판독되거나 실행될 수 있다. 머신-판독가능 저장 매체는 임의의 저장 디바이스, 메커니즘, 또는 머신에 의해 판독가능한 형태로 정보를 저장하기 위한 다른 물리적 구조(예를 들면, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 매체 디스크, 또는 다른 매체 디바이스)로서 구체화될 수 있다.
도면에서, 몇몇 구조 또는 방법 특징은 특정 배열 및/또는 순서로 도시될 수 있다. 그러나, 그러한 특정 배열 및/또는 순서가 필요하지 않을 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 오히려, 몇몇 실시예에서, 그러한 특징은 예시적인 도면에 도시된 것과는 상이한 방식 및/또는 순서로 배열될 수 있다. 부가적으로, 특정 도면에서 구조적 또는 방법의 특징을 포함하는 것은 그러한 특징이 모든 실시예에 요구된다는 것을 내포하는 것을 의미하는 것이 아니고, 몇몇 실시예에서는, 포함되지 않을 수도 있고 다른 특징과 결합될 수도 있다.
도 1은 컴퓨팅 시스템(100)의 실시예를 도시한다. 컴퓨팅 시스템(100)은, 예를 들면, 데스크톱 컴퓨팅 시스템, 랩톱 컴퓨팅 시스템, 셀룰러 전화, 셀룰러-인에이블드 PDA(personal digital assistant)를 포함하는 PDA, 셋톱 박스, 스마트폰, 태블릿 등을 포함하는 다양한 컴퓨팅 및 전자 디바이스(유선 또는 무선)를 나타낸다. 대체 컴퓨팅 시스템은 더 많은, 더 적은 및/또는 상이한 컴포넌트를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(100)은 버스(105)(또는, 예를 들면, 링크, 인터커넥트, 또는 정보를 통신하기 위한 또 다른 유형의 통신 디바이스 또는 인터페이스), 및 정보를 처리할 수 있는, 버스(105)에 연결된 프로세서(110)를 포함한다. 컴퓨팅 시스템(100)이 단일 프로세서를 갖는 것으로 도시되어 있지만, 전자 시스템(100)은, 하나 이상의 중앙 프로세서, 그래픽 프로세서, 및 물리 프로세서 등과 같은 다수의 프로세서 및/또는 코프로세서를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 시스템(100)은, 버스(105)에 연결되고 프로세서(110)에 의해 실행될 수 있는 명령어 및 정보를 저장할 수 있는 RAM(random access memory) 또는 다른 동적 저장 디바이스(120)(주 메모리로 지칭됨)을 더 포함할 수 있다. 주 메모리(120)는 또한 프로세서(110)에 의한 명령어의 실행 동안 일시적 변수 또는 다른 중간 정보를 저장하는데 사용될 수 있다.
컴퓨팅 시스템(100)은 또한 버스(105)에 연결되고 프로세서(110)를 위한 명령어 및 정적 정보를 저장할 수 있는 ROM(read only memory) 및/또는 다른 저장 디바이스(130)를 포함할 수 있다. 데이터 저장 디바이스(140)는 버스(105)에 연결되어 정보 및 명령어를 저장할 수 있다. 자기 디스크 또는 광학 디스크 및 대응하는 드라이브와 같은 데이터 저장 디바이스(140)가 컴퓨팅 시스템(100)에 연결될 수 있다.
컴퓨팅 시스템(100)은 또한 버스(105)를 통해 CRT(cathode ray tube), LCD(liquid crystal display) 또는 OLED(Organic Light Emitting Diode) 어레이와 같은 디스플레이 디바이스(150)에 연결되어 정보를 사용자에게 디스플레이할 수 있다. 영숫자 및 다른 키를 포함하는 사용자 입력 디바이스(160)는 버스(105)에 연결되어 정보 및 커맨드 선택을 프로세서(110)에 통신할 수 있다. 또 다른 유형의 사용자 입력 디바이스(160)는 방향 정보 및 커맨드 선택을 프로세서(110)에 통신하여 디스플레이(150) 상에서의 커서 움직임을 제어하는 마우스, 트랙볼, 터치 스크린, 터치패드, 또는 커서 방향 키와 같은 커서 제어부(170)이다. 컴퓨터 시스템(100)의 카메라 및 마이크로폰 어레이(190)는 버스(105)에 연결되어 제스처를 관찰하고, 오디오 및 비디오를 기록하며, 비주얼 및 오디오 커맨드를 수신하고 송신할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(100)은 LAN(local area network), WAN(wide area network), MAN(metropolitan area network), PAN(personal area network), 블루투스, 클라우드 네트워크, 모바일 네트워크(예를 들면, 3세대(3G) 등), 인트라넷, 인터넷 등과 같은 네트워크로의 액세스를 제공하기 위한 네트워크 인터페이스(들)(180)를 더 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스(들)(180)는, 예를 들면, 하나 이상의 안테나(들)를 나타낼 수 있는 안테나(185)를 구비하는 무선 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스(들)(180)은 또한, 예를 들면, 이더넷 케이블, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 직렬 케이블, 또는 병렬 케이블일 수 있는 네트워크 케이블(187)을 통해 원격 디바이스와 통신하기 위한, 예를 들면, 유선 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다.
네트워크 인터페이스(들)(180)는, 예를 들면, IEEE 802.11b 및/또는 IEEE 802.11g 표준에 부합시킴으로써 LAN으로의 액세스를 제공할 수 있고, 및/또는 무선 네트워크 인터페이스는, 예를 들면, 블루투스 표준에 부합시킴으로써 개인용 네트워크로의 액세스를 제공할 수 있다. 이전 및 후속 버전의 표준을 포함하는 다른 무선 네트워크 인터페이스 및/또는 프로토콜 또한 지원될 수 있다.
무선 LAN 표준을 통한 통신에 부가하여 또는 그 대신, 네트워크 인터페이스(들)(180)는, 예를 들면, TDMA(Time Division, Multiple Access) 프로토콜, GSM(Global Systems for Mobile Communications) 프로토콜, CDMA(Code Division, Multiple Access) 프로토콜, 및/또는 임의의 다른 유형의 무선 통신 프로토콜을 이용하여 무선 통신을 제공할 수 있다.
네트워크 인터페이스(들)(180)는 모뎀, 네트워크 인터페이스 카드, 또는 이더넷, 토큰 링에 연결하기 위해 사용되는 것과 같은 다른 공지된 인터페이스 디바이스, 또는, 예를 들면, LAN 또는 WAN을 지원하기 위해 통신 링크를 제공할 목적의 다른 유형의 물리적 유선 또는 무선 부착물과 같은 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 이 방식에서, 컴퓨터 시스템은 또한, 예를 들면, 인트라넷 또는 인터넷을 포함하는 종래의 네트워크 인프라스트럭처를 통해 다수의 주변 디바이스, 클라이언트, 제어 표면, 콘솔, 또는 서버에 연결될 수 있다.
일 실시예에 따라, 컴퓨터 시스템(100)은 또한 버스(105)에 연결된 2차 디스플레이 디바이스(155)를 포함한다. 그러한 실시예에서, 2차 디스플레이(155)는 컴퓨터 시스템(100)과 같은 모바일 디바이스의 산업 디자인에 부가되는 2차 지속적 디스플레이(예를 들면, E-Ink와 같은 EPD(Electronic Paper Display))이다. 추가의 실시예에서, 2차 디스플레이(155)는 그래픽 디바이스이기 보다는 버스(105)를 통해 인터페이싱되는 제한된 쌍방향 디바이스이다. 도 2(a) 내지 도 2(c)는 2차 디스플레이를 구비한 컴퓨터 시스템의 실시예를 도시한다.
예를 들면, 도 2(a)는 디스플레이 디바이스(150)가 구현되는 태블릿과는 별도의 태블릿으로서 2차 디스플레이(155)가 구현된 일 실시예를 도시한다. 도 2(b)는 2차 디스플레이(155)가 노트북 컴퓨터 시스템 상의 1차 디스플레이 디바이스의 대향측에 위치되는 실시예를 도시한다. 그러한 실시예에서, 2차 디스플레이(155)는 유선 접속(예를 들면, USB) 또는 무선(예를 들면, 블루투스 또는 무선 LAN)을 통해 컴퓨터 시스템에 접속될 수 있다.
노트북 컴퓨터 시스템의 덮개의 외부에 도시되어 있지만, 다른 실시예는 폴더형/컨버터블 전화의 후면 상에 위치되는 2차 디스플레이(155)를 피처링할 수 있다. 추가의 실시예에서, 2차 디스플레이(155)의 콘텐츠는 덮개가 열려 있을 때(예를 들면, 소셜 방송 용도를 위해) 다른 사람이 볼 수 있거나, 또는 덮개가 닫혀 있거나 태블릿/폰 모드일 때 메시지(예를 들면, 경고 등)를 위해 e-리더로서 사용될 수 있다.
도 2(c)는 2차 디스플레이(155)가 노트북 컴퓨터 시스템 상의 1차 디스플레이 디바이스의 대향측에 위치되어 있는 또 다른 실시예를 도시한다. 그러나, 이 실시예에서, 2차 디스플레이(155)는, 커버 상에서 기계적으로 슬라이딩되고 전력 및 데이터를 수신하도록 기계적으로 부착하는 노트북 컴퓨터의 랩퍼(wrapper)/커버일 수 있다. 추가의 실시예에서, 2차 디스플레이(155)는 웨어러블 디바이스 상에 위치되는 등의 다른 구성을 가질 수 있다.
또 다른 실시예에서, 2차 디스플레이(155)의 크기가 노트북 컴퓨터 시스템 상에 장착되었다. 예를 들면, 2차 디스플레이(155)는 6인치 또는 9인치 디스플레이일 수 있다. 부가적으로, 2차 디스플레이(155)는 노트북 컴퓨터 시스템에 부착되는 9.7 인치 E-Ink일 수 있다. 전술한 실시예에서, 2차 디스플레이(155)는 두께를 최소화하고, (예를 들면, 파손에 대한) 강건함을 유지하고, 눈의 피로를 줄이는 사용자를 위한 유쾌한 뷰를 제공하는 방식으로 기계적으로 장착된다.
일 실시예에 따라, 사용자는 2차 디스플레이(155) 상에 디스플레이될 것 중에서 콘텐츠를 선택하는 것이 허용된다. 일 실시예에서, 사용자는, 프린트 기능과 유사한 방식으로 2차 디스플레이(155)로 전송되는 비트맵 이미지를 선택한다. 그러한 실시예에서, 2차 디스플레이(155)는 비트맵 이미지를 수신하고 그 이미지를 디스플레이로 출력하기 위한 컨트롤러를 포함한다. 도 3은 그러한 프로세스를 수행하도록 구현된 2차 디스플레이(155) 아키텍처의 일 실시예를 도시하는 블록도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 2차 디스플레이(155)는 디스플레이(310), 버튼(320) 및 마이크로컨트롤러(330)를 포함한다. 일 실시예에서, 디스플레이(310)는, 사용자가 터치할 때, 손가락-터치-좌표를 특정 애플리케이션으로 라우팅하는 알고리즘을 개시하는 터치 스크린이다. 추가의 실시예에서, 디스플레이(310)는 조명 메커니즘(예를 들면, 백-라이팅, 사이드-라이팅, 또는 프론트 라이팅)을 포함한다. 추가의 실시예에서, 디스플레이(310) 상에 제시되는 콘텐츠는 심지어 전력이 모바일 디바이스로부터 제거되더라도 스크린상에 지속적으로 있게 된다(예를 들면, E-Ink와 같이 리프레시 싸이클을 요구하지 않음). 따라서, 전력은 단지 디스플레이되고 있는 이미지가 변경될 때에만 소모된다.
버튼(320)은 사용자에 의해 가압될 때 버튼-입력-상태를 특정 애플리케이션으로 라우팅하는 알고리즘을 갯하는 순간 푸시-버튼 또는 용량성 버튼일 수 있다. 마이크로컨트롤러(330)는 디스플레이(310)에서 비트맵 데이터의 형태로 콘텐츠의 디스플레이를 조정한다. 일 실시예에서, 마이크로컨트롤러(330)는 경보(예를 들면, 새로운 이메일, 놓친 전화 호출, 주식/뉴스/날씨/교통량 업데이트, 소셜 네트워크 업데이트 등)을 위해 디스플레이(310)에서의 팝업 통지의 표시를 용이하게 한다. 그러한 실시예에서, 팝업은 미리 정의된 시간 주기 이후에, 또는 사용자 동작(예를 들면, 버튼(320)을 누르거나 터치 스크린을 터치)에 응답하여 자동으로 해산될 수 있다(예를 들면, 사라질 수 있다).
일 실시예에서, 마이크로컨트롤러(330)는 이벤트(예를 들면, 디스플레이(310)에서 및/또는 버튼(320)을 터치하는 것)을 검출하고 그 이벤트를 디바이스 드라이버(340)로 전달한다. 디바이스 드라이버(340)는 마이크로컨트롤러(330)와 인터페이싱한다. 따라서, 디바이스 드라이버(340)는 디스플레이(310)에 특정된 포맷에 부합하는 HID(human interface device)에 비트맵 데이터를 제공하기 위해 디스플레이(310)의 속성(예를 들면, 하드 구성(hard configuration))을 인식한다. 일 실시예에서, 비트맵 데이터는 디스플레이에 독립적이다.
이벤트를 수신하면, 디바이스 드라이버(340)는 디스플레이 속성과 함께 컴퓨터 시스템(100) 인터페이스에 의해 지원되는 API(application specific interface)(350)에 이벤트를 전달한다. 또한, API(350)는 애플리케이션 프로그램(360)으로부터 디스플레이 독립 포맷으로 미가공 비트맵 데이터를 수신한다. 애플리케이션 프로그램(360)은 API(350)로부터 디스플레이 속성을 수신하고, 리턴하여 API(350)에 운영 시스템 포맷으로 비트맵 객체를 전달한다.
활성화시에, 애플리케이션 프로그램(360)은 임의의 크기의 2차 디스플레이(310) 상에의 표시를 위해 비트맵 이미지를 준비하기를 희망한다. 애플리케이션(360)은 디스플레이(310)에 의한 렌더링을 위해 지원되는 비트맵 이미지 유형의 적당한 디스플레이 속성(예를 들면, 해상도, 컬러 심도)을 미리 알지 못한다. 속성(360)은 마이크로컨트롤러 펌웨어(330)에 하드-구성된 디스플레이 속성을 검색하기 위하여 운영 시스템 API(350)를 호출한다.
애플리케이션(360)이 유효 포맷을 알게 되면, 운영 시스템에 의해 관리되는 규칙에 따라 자신의 로컬 메모리에 비트맵 이미지를 준비한다. 오리지날 비트맵 이미지가 또 다른(예를 들면, 외부) 소스로부터 오고 물리적 디스플레이(310)와는 다른 속성(해상도, 컬러 심도)을 갖는다면, API(350)는 이미지의 조건을 설정(예를 들면, 크기 조절, 디더링)하도록 구현된다. 후속하여, API(350)는 비트맵 이미지를 운영 시스템 관리 객체 형태로 디바이스 드라이버(340)에 전송하도록 운영 시스템 API를 호출한다. 일 실시예에서, 사용되는 운영 시스템 API(350)는, 운영 시스템과 애플리케이션이 연관되어 있는 한 2차 디스플레이가 프린터로 나타나도록 프린터 API일 수 있다.
2차 디스플레이 디바이스 드라이버(340)는 비트맵 데이터를 버스-독립적 및 디스플레이 독립적 포맷으로 패키징하고 이 데이터를 버스(105)를 통해 마이크로컨트롤러(330)로 전송한다. 데이터를 수신하면, 마이크로컨트롤러(330)는 (HID 포맷팅된 비트맵) 데이터를 언팩킹하고 이것을 디스플레이(310) 고유의 전기 시그널링 요구사항에 따라 디스플레이(30) 상에 렌더링한다. 디스플레이(310)가 지속적이기 때문에, 비트맵 데이터는 디스플레이 패널에 직접적으로 단지 한번만 스트리밍될 수 있다. 일 실시예에서, 마이크로컨트롤러(330), 디바이스 드라이버(340) 및/또는 애플리케이션(360)은 표시된 이미지의 모양을 향상시키기 위해 비트맵 데이터에 연산 알고리즘을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라, 관리자 모듈(370)은 2차 디스플레이가 인식하는 모든 애플리케이션(360)에 대해 찾기 쉬운(easy-to-find) 경계를 제공하도록 포함된다. 그러한 실시예에서, 관리자 모듈(370)은 비승인 이미지를 표시하는 것으로부터 멀웨어(malware)를 방지하기 위해 컴퓨터 시스템(100)에 설치된 새로운 애플리케이션(360)이 관리자 모듈(370)에 등록하는 것을 요구함으로써 2차 디스플레이(310)에 안전한 이미지 포스팅을 용이하게 한다. 따라서, 사용자는 설치시 애플리케이션(360)의 승인 또는 비승인에 따라 관리자 모듈(370)로부터 애플리케이션(360)을 론칭할 수 있다. 관리자 모듈(370)은 후속하여 사용자의 선택된 선호도를 적용하는데 사용되는 승인/비승인 애플리케이션(360)의 허가 리스트를 유지한다.
도 4는 안전한 이미지 포스팅을 수행하기 위한 프로세스의 일 실시예를 도시한다. 초기에, 제1 애플리케이션(360)(App 1)은 2차 디스플레이(155)에 포스팅하기 위한 허가를 위해 디바이스 드라이버(340)로부터 허가를 요청한다. 후속하여, 디바이스 드라이버(340)는 App 1이 허가 리스트에 있다는 것을 검증한다. App 1이 현재 리스트 상에 있지 않기 때문에, 디바이스 드라이버(340)는 관리자 모듈(370)을 통해 사용자로부터의 허가를 요청한다. 후속하여, 관리자 모듈(370)은 사용자로부터, 디바이스 드라이버(340)로 전달되는 "허용" 또는 "거절" 응답을 수신하기 위해 GUI(graphical user interface)를 통해 대화 상자를 표시한다. 디바이스 드라이버(340)는 미래의 참조를 위해 사용자 선택 허가를 저장한다. 디바이스 드라이버(340)는 다음에 허용/거절 응답을 App 1에 전달한다. 이 예에서, App 1은 이제 이미지를 디스플레이(310)에 포스팅하기 위한 허가를 갖는다.
일 실시예에서, 관리자 모듈(370)은 표시되는 것을 검증하기 위해 사용자가 디스플레이(310)를 보아야 하는 것을 방지하기 위해 디스플레이(310)에 현재 표시되는 이미지의 정확한 사본을 유지한다. 따라서, 관리자 모듈(370) GUI는, 있다면, 디스플레이(310)에 표시되는 이미지를 사용자가 제어할 수 있게 한다. 추가의 실시예에서, 관리자 모듈(370) GUI는 사용자가 디스플레이(310)의 조명 메커니즘(예를 들면, 프론트-라이팅)의 밝기 레벨을 제어하고, 애플리케이션의 승인 리스트와 비승인 리스트 간에 등록 애플리케이션(360)을 추가, 제거 및/또는 이동시키도록 할 수 있다. 추가의 실시예에서, GUI는 컴퓨터가 저전력 슬립 상태(예를 들면, S3/S4) 또는 턴 오프(예를 들면, S5)가 되는 경우 2차 디스플레이 상에 표시될 특정 이미지를 사용자가 지정(예를 들면, 활성화 또는 비활성화)할 수 있게 한다.
일 실시예에서, 관리자 모듈(370)은, 마이크로컨트롤러(330)를 통해, 지속적 이미지(예를 들면, OEM/회사 로고, 플랫폼 로고 콘텐츠)가 표시될 수 있도록 디스플레이(310)의 하나 이상의 영역을 사용자 제어로부터 격리시키는 것을 용이하게 하도록 구현될 수 있다. 추가의 실시예에서, 디스플레이(310)의 하나 이상의 영역은 사용자에 의해 격리되어 (예를 들면, 도둑에 의해 분리할 수 없는) 잠긴 콘텐츠를 부가할 수 있다. 그러한 특징은 소유자의 이름, 사진, 전화번호, 및/또는 "만약 잃어버렸다면 돌려주세요" 메시지를 포함할 수 있는 "디지털 인그레이빙(Digital Engraving)"으로서 지칭될 수있다. 또 다른 추가의 실시예에서, 관리자 모듈(370)은 도난방지 서브시스템(예를 들면, Intel Anti-Theft)와 통신하여, 컴퓨터 시스템(100)이 도난당했다는 것을 도둑이 간과할 수 없는 안전한 방식으로 디스플레이(310) 상에 메시지의 표시를 가능하게 할 수 있다.
일 실시예에 따라, 관리자 모듈(370)은 컴퓨터 시스템(100)의 지리적 위치에 기초하여 2차 디스플레이(155) 상에 이미지의 표시를 용이하게 할 수 있다. 도 5는, 컴퓨터 시스템(100)이 제1 위치(위치 A)에 위치되어 있다면 2차 디스플레이(155)에 제1 이미지(이미지 1)가 표시되고, 컴퓨터 시스템(100)이 제2 위치(위치 B)에 위치되어 있다면 2차 디스플레이(155)에 제2 이미지(이미지 2)가 표시되고, 컴퓨터 시스템(100)이 제3 위치(위치 C)에 위치되어 있다면 2차 디스플레이(155)에 제3 이미지(이미지 3)가 표시되는 그러한 위치 기반 애플리케이션의 일 실시예를 도시한다.
위치 기반 애플리케이션을 수행하기 위해, 이미지는 위치에 기초한 표시를 위해 우선 태깅된다. 도 6은 위치에 기초하여 이미지를 태깅하기 위한 프로세스의 일 실시예를 도시하는 흐름도이다. 프로세싱 블록 610에서, 사용될 하나 이상의 이미지가 사용자에 의해 선택된다. 프로세싱 블록 620에서, 선택된 이미지 각각과의 연관을 위해 위치가 선택된다. 일 실시예에서, 위치는 현재의 위치 또는 지정 위치일 수 있다. 현재 위치가 선택되면, 컴퓨터 시스템에서의 GPS(global positioning system) 센서가 판독되어 현재의 위치가 결정된다. (예를 들면, 타이핑된 주소에 기초하여) 지정 위치가 선택되면, (예를 들면, 클라우드 서비스(예를 들면, Geocoder)를 통해) 지정 주소의 GPS 좌표가 수신된다. 블록 630에서, 위치는 하나 이상의 선택된 이미지에 할당된다. 이 프로세스는 사용자가 이미지를 태깅하고 희망하는 각각의 위치에 대해 반복된다. 다른 실시예에서, GPS 센서 대신, 제한되는 것은 아니지만, 셀룰러 네트워크 위치 결정, WiFi 위치 결정, 블루투스 위치 결정 등을 포함하는 대체 형태의 위치 결정이 사용될 수 있다.
태깅 프로세스가 완료되었으면, 피처 인에이블먼트시에(upon feature enablement) 위치 기반 태깅된 이미지가 2차 디스플레이(155)에 표시될 수 있다. 도 7은 위치 기반 태깅된 이미지를 표시하기 위한 프로세스의 일 실시예를 도시하는 흐름도이다. 프로세싱 블록 710에서, 컴퓨터 시스템(100)의 현재 위치는 GPS 센서 또는 대체 형태의 위치 결정을 판독함으로써 검출된다. 프로세싱 블록 720에서, 현재 위치는 태깅 프로세스 동안 저장된 위치와 일치된다. 일치가 발견되면, 하나 이상의 일치된 위치 태깅된 이미지 관리자 모듈(370)은 2차 디스플레이(155) 상에 이미지를 표시한다.
2차 디스플레이(155) 내에 포함되어 있는 것으로 전술되었지만, 마이크로컨트롤러(330)는 다른 컴퓨터 시스템(100) 아키텍처 구성 내에 통합될 수 있다. 도 8(a) 내지 도 8(c)는 2차 디스플레이 마이크로컨트롤러(330)를 구현하기 위한 대체 실시예를 도시한다. 도 8(a)는 마이크로컨트롤러(330)가 외부에 있고 2차 디스플레이(155)와 프로세서(들)(110) 간에 연결되는 일 실시예를 도시한다. 그러한 실시예에서, 마이크로컨트롤러(330)는 운영 시스템으로부터 디스플레이 특정 인터페이스(예를 들면, 디스플레이 특정 타이밍, 프로토콜)를 추출(abstract)하는데 사용된다.
도 8(b)는 마이크로컨트롤러(330)가 프로세서(들)(110) 내부에 포함되고 2차 디스플레이(155)에 연결된 비용-최적화 설계의 실시예를 도시한다. 다른 실시예에서, 마이크로컨트롤러(330)는 ISH(Integrated Sensor Hub) 또는 CSME(Coveraged Security/Manageability Engine)와 같은 통합 엔진일 수 있다. 도 8(a) 및 도 8(b)에 설명된 실시예에서, 2차 디스플레이(155)는 디스플레이(310)에 부가하여 디스플레이 컨트롤러(850)를 포함한다. 그러한 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(850)는 이미지를 수신하고, 이미지를 조정하고, 부분 또는 부분 이미지를 패널에 기입하고 디스플레이(310) 픽셀를 제어한다(예를 들면, 패널 소스 및 게이트 제어, 디스플레이 전력 제어).
도 8(c)는 디스플레이 컨트롤러(850) 기능이 호스트 소프트웨어에 의해 수행되는 또 다른 실시예를 도시한다. 그러한 실시예에서, 호스트 소프트웨어는 버스(105)를 통해 2차 디스플레이(155)에 직접적으로 기입한다. 이 실시예에서, 마이크로컨트롤러(130)는 구현되지 않는다. 2차 디스플레이(155)는 버스(105) 신호를 패널 특정 인터페이스(예를 들면, 소스 및 게이트 제어, 디스플레이 전력 제어)로 변환하는 디스플레이 인터페이스(860) 및 디스플레이(310)를 포함한다.
전술한 예보다 더 적거나 더 많은 장착 시스템이 임의의 구현을 위해 바람직할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 따라서, 컴퓨팅 디바이스(102)의 구성은, 가격 제한, 성능 요구사항, 기술적 향상, 또는 다른 상황과 같은 다수의 인자에 따라 구현예로부터 구현예로 가변할 수 있다. 전자 디바이스 또는 컴퓨팅 디바이스(102)의 예로는, 제한없이, 모바일 디바이스, 휴대 정보 단말기, 모바일 컴퓨팅 디바이스, 스마트 폰, 셀룰러 전화, 핸드셋, 단방향 페이저, 양방향 페이저, 메시징 디바이스, 컴퓨터, 개인용 컴퓨터(PC), 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버, 서버 어레이 또는 서버 팜(server farm), 웹 서버, 네트워크 서버, 인터넷 서버, 워크스테이션, 미니-컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터, 수퍼컴퓨터, 네트워크 어플라이언스, 웹 어플라이언스, 분산형 컴퓨팅 시스템, 멀티프로세서 시스템, 프로세서 기반 시스템, 소비자 전자장치, 프로그래밍가능 소비자 전자장치, 텔레비전, 디지털 텔레비전, 셋톱 박스, 무선 액세스 포인트, 기지국, 가입자 스테이션, 모바일 가입자 센터, 무선 네트워크 컨트롤러, 라우터, 허브, 게이트웨이, 브릿지, 스위치, 머신, 또는 그들의 조합을 포함한다.
실시예는, 부모 보드를 이용하여 상호접속되는 하나 이상의 마이크로칩 또는 집적 회로, 하드와이어드 로직, 메모리 디바이스에 의해 저장되고 마이크로프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어, 펌웨어, ASIC(application specific integrated circuit), 및/또는 FPGA(field programmable gate array)의 임의의 것 또는 그들의 조합으로서 구현될 수 있다. 용어 "로직"은, 예를 들면, 소프트웨어 또는 하드웨어 및/또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합을 포함할 수 있다.
실시예는, 예를 들면, 컴퓨터, 컴퓨터의 네트워크, 또는 다른 전자 디바이스와 같은 하나 이상의 머신에 의해 실행될 때, 하나 이상의 머신이 여기서 설명되는 실시예에 따라 동작을 수행하게 하는 머신 실행가능 명령어가 저장된 하나 이상의 머신 판독가능 매체를 포함할 수 있는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수 있다. 머신 판독가능 매체는, 제한되는 것은 아니지만, 플로피 디스켓, 광학 디스크, CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory), 및 자기-광학 디스크, ROM, RAM, EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 자기 또는 광학 카드, 플래시 메모리, 또는 머신 실행가능 명령어를 저장하는데 적절한 다른 유형의 매체/머신 판독가능 매체를 포함할 수 있다.
더욱이, 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 다운로드될 수 있으며, 프로그램은 반송파에 의해 변조되고 및/또는 구체화된 하나 이상의 데이터 신호 또는 통신 링크(예를 들면, 모뎀 및/또는 네트워크 접속)을 통한 다른 전파 매체에 의해 원격 컴퓨터(예를 들면, 서버)로부터 요청 컴퓨터(예를 들면, 클라이언트)로 전송될 수 있다.
청구범위에서 사용되는 바와 같이, 달리 특정되지 않는다면, 공통 구성요소를 설명하기 위한 서수 형용사 "제1", "제2", "제3" 등은 단지 유사한 구성요소의 상이한 예를 지칭하는 것으로, 그와 같이 설명된 구성요소가 주어진 순서로, 시간적으로, 공간적으로, 순위로, 또는 임의의 다른 방식으로 있어야 된다는 것을 내포하자 의도하는 것은 아니다.
다음의 어구 및/또는 예는 추가의 실시예 또는 예를 포함한다. 예에서의 세부사항은 하나 이상의 실시예의 어느 곳에서도 사용될 수 있다. 상이한 실시예 또는 예의 다수의 특징은 포함된 몇몇 특징과 다양하게 결합될 수 있고 다른 것은 다양한 상이한 적용예에서 배제될 수 있다. 예는 방법, 방법의 동작을 수행하기 위한 수단, 머신에 의해 수행될 때 머신으로 하여금 방법의 동작을 수행하도록 야기하는 명령어를 포함하는 적어도 하나의 머신 판독가능 매체, 또는 여기서 설명되는 실시예 및 예에 따라 콘텐츠 사상 및 사용자 콘텐츠 및 광고 콘텐츠의 분배를 용이하게 하기 위한 장치 또는 시스템과 같은 주제를 포함할 수 있다.
몇몇 실시예는, 프로세서, 프로세서에 연결된 버스, 버스에 연결되어 그래픽 데이터를 표시하는 그래픽 디스플레이 디바이스, 버스에 연결되어 비트맵 이미지 데이터를 표시하는 상호작용 디스플레이 디바이스, 및 비트맵 이미지 데이터를 관리하고 비트맵 이미지 데이터를 상호작용 디스플레이 디바이스로 전송하는 관리자 모듈을 구비하는 컴퓨팅 디바이스를 포함하는 예 1과 연관된다.
예 2는 예 1의 주제를 포함하고, 상호작용 디스플레이 디바이스는 비트맵 이미지 데이터를 수신하기 위한 컨트롤러 및 비트맵 이미지 데이터를 표시하기 위한 지속적 디스플레이 스크린을 포함한다.
예 3은 예 2의 주제를 포함하고, 지속적 디스플레이 스크린은 터치 스크린이다.
예 4는 예 3의 주제를 포함하고, 상호작용 디스플레이 디바이스는 하나 이상의 버튼을 더 포함한다.
예 5는 예 4의 주제를 포함하고, 컨트롤러는 버튼 또는 터치 스크린의 활성화시에 이벤트를 검출하고 이벤트를 관리자 모듈로 전송한다.
예 6은 예 1의 주제를 포함하고, 관리자 모듈은 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하기 위해 하나 이상의 애플리케이션으로부터의 요청을 관리한다.
예 7은 예 6의 주제를 포함하고, 관리자 모듈은 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하기 위해 하나 이상의 애플리케이션으로부터의 요청을 승인하도록 사용자 상호작용을 프롬프트하고 수신하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 포함한다.
예 8은 예 7의 주제를 포함하고, 관리자 모듈은 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하기 위해 승인 및 비승인 된 애플리케이션으로 이루어진 허가 리스트를 더 포함한다.
예 9는 예 1의 주제를 포함하고 컴퓨터 시스템의 위치를 나타내는 포지셔닝 데이터를 수신하기 위한 GPS(global positioning system) 센서를 더 포함하고, 관리자 모듈은 포지셔닝 데이터를 수신하고, 포지셔닝 데이터에 의해 지시된 위치에 기초하여 상호작용 디스플레이 디바이스에 표시하기 위한 비트맵 이미지 데이터를 선택한다.
예 10은 예 3의 주제를 포함하고, 상호작용 디스플레이 디바이스는 EPD(Electornic Paper Display)이다.
예 11은 예 3의 주제를 포함하고, 상호작용 디스플레이 디바이스는 무선 통신 링크를 통해 버스에 연결된다.
예 12는 예 3의 주제를 포함하고, 그래픽 디스플레이 디바이스는 컴퓨팅 시스템의 전면측에 장착되고, 상호작용 디스플레이 디바이스는 컴퓨팅 디바이스의 후면측에 장착된다.
예 13은 예 3의 주제를 포함하고, 상호작용 디스플레이 디바이스는 컴퓨팅 디바이스로부터 분리된 태블릿 디바이스에 위치된다.
몇몇의 실시예는, 2차 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하기 위한 컴퓨터 생성 방법을 포함하는 예 14에 관련된 것으로, 상기 방법은, 디스플레이 독립적인 비트맵 이미지 데이터를 애플리케이션으로부터 수신하는 단계, 애플리케이션이 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하도록 승인되는지를 결정하는 단계, 애플리케이션이 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하도록 승인된다면 상기 독립적인 비트맵 이미지를 디바이스 의존 비트맵 이미지 데이터로 렌더링하는 단계, 및 디바이스 의존 비트맵 이미지 데이터를 상호작용 디스플레이 디바이스에서 표시하는 단계를 포함한다.
예 15는 예 14의 주제를 포함하고, 애플리케이션이 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하도록 승인되는지를 결정하는 단계는 디스플레이 독립적인 비트맵 이미지 데이터를 애플리케이션으로부터 수신하기 전에 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하기 위한 애플리케이션으로부터의 허가 요청을 수신하는 단계, 및 애플리케이션이 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하도록 승인되었는지를 결정하기 위해 허가 리스트에 액세스하는 단계를 포함한다.
예 16은 예 15의 주제를 포함하고, 애플리케이션이 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하도록 승인되었다면 애플리케이션이 데이터를 상호작용 디스플레이 디바이스에 표시하게 하는 단계를 더 포함한다.
예 17은 예 15의 주제를 포함하고, 애플리케이션이 허가 리스트에 포함되어 있지 않다면 사용자가 디바이스를 승인하거나 비승인하기 위한 옵션을 선택하도록 하기 위한 프롬프트를 상호작용 디스플레이 디바이스에 표시하는 단계, 및 상기 옵션을 애플리케이션에 통신하는 단계를 더 포함한다.
예 18은 예 14의 주제를 포함하고, 애플리케이션은 컴퓨터 시스템이 제1 위치에 위치된다면 상호작용 디스플레이 디바이스에 제1 이미지를 표시하고 컴퓨터 시스템이 제2 위치에 위치된다면 상호작용 디스플레이 디바이스에 제2 이미지를 표시하기 위한 위치 기반 애플리케이션이다.
예 19는 예 18의 주제를 포함하고, 위치 기반 애플리케이션은 제1 이미지를 제1 위치와 연관되도록 태깅(tag)하고 제2 이미지를 제2 위치와 연관되도록 태깅한다.
예 20은 예 19의 주제를 포함하고, 이미지를 태깅하는 단계는 이미지와 연관될 위치를 선택하는 단계를 포함한다.
예 21은 예 20의 주제를 포함하고, 위치는 제1 위치 및 제2 위치의 GPS(global positioning system) 좌표를 지정함으로써 선택된다.
예 22는 예 20의 주제를 포함하고, 위치는 제1 이미지의 태깅동안 컴퓨터 시스템의 위치를 결정함으로써 선택된다.
예 23은 예 20의 주제를 포함하고, 상호작용 디스플레이 디바이스에 이미지를 표시하는 단계는 컴퓨터 시스템의 현재 위치를 검출하는 단계, 현재 위치와 태깅된 위치를 일치시키는 단계, 및 태깅된 위치를 표시하는 단계를 포함한다.
예 24는 예 20의 주제를 포함하고, 데이터를 상호작용 디스플레이 디바이스에 지속적으로 표시하는 단계를 더 포함한다.
몇몇 실시예는 컴퓨팅 디바이스에서 실행되는 것에 응답하여 컴퓨팅 디바이스가 청구항 14 내지 청구항 24 중 어느 하나에 따른 동작을 수행하도록 야기하는 복수의 명령어를 포함하는 머신 판독가능 매체를 포함하는 예 25와 관련이 있다.
몇몇 실시예는 청구항 1 내지 청구항 10에 따른 동작을 수행하기 위한 메커니즘을 포함하는 시스템을 포함하는 예 26과 관련이 있다.
몇몇 실시예는 청구항 1 내지 청구항 10에 따른 동작을 수행하도록 배열된 컴퓨팅 디바이스를 포함하는 예 27과 관련이 있다.
몇몇 실시예는 청구항 1 내지 청구항 10에 따른 동작을 수행하도록 배열된 통신 디바이스를 포함하는 예 28과 관련이 있다.
몇몇 실시예는 컴퓨팅 디바이스에서 실행되는 것에 응답하여 컴퓨팅 디바이스로 하여금, 디스플레이 독립적인 비트맵 이미지 데이터를 애플리케이션으로부터 수신하는 것, 애플리케이션이 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하도록 승인되는지를 결정하는 것, 애플리케이션이 상호작용 디스플레이 디바이스에 데이터를 표시하도록 승인된다면 상기 독립적인 비트맵 이미지 데이터를 디바이스 의존 비트맵 이미지 데이터에 렌더링하는 것, 및 디바이스 의존 비트맵 이미지 데이터를 상호작용 디스플레이 디바이스에 표시하는 것을 포함하는 동작을 수행하도록 야기하는 복수의 명령어를 포함하는 머신 판독가능 매체를 포함하는 예 29에 관련이 있다.
예 30은 예 29의 주제를 포함하고, 애플리케이션이 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하도록 승인되는지를 결정하는 동작은 디스플레이 의존 비트맵 이미지 데이터를 애플리케이션으로부터 수신하기 전에 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하기 위한 애플리케이션으로부터의 허가 요청을 수신하는 동작, 및 애플리케이션이 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하도록 승인되었는지를 결정하기 위해 허가 리스트에 액세스하는 동작을 포함한다.
예 31은 예 30의 주제를 포함하고, 컴퓨팅 디바이스에서 실행되는 것에 응답하여 컴퓨팅 디바이스로 하여금, 애플리케이션이 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하도록 승인되었다면 애플리케이션이 데이터를 상호작용 디스플레이 디바이스에 표시하게 하는 것을 포함하는 동작을 수행하도록 야기하는 명령어를 더 포함한다.
예 32는 예 30의 주제를 포함하고, 컴퓨팅 디바이스에서 실행되는 것에 응답하여 컴퓨팅 디바이스로 하여금, 애플리케이션이 허가 리스트에 포함되어 있지 않다면 사용자가 디바이스를 승인하거나 비승인하기 위한 옵션을 선택하도록 하기 위한 프롬프트를 상호작용 디스플레이 디바이스에 표시하는 것, 및 상기 옵션을 애플리케이션에 통신하는 것을 포함하는 동작을 수행하도록 야기하는 명령어를 더 포함한다.
예 33은 예 29의 주제를 포함하고, 애플리케이션은 컴퓨터 시스템이 제1 위치에 위치된다면 상호작용 디스플레이 디바이스에 제1 이미지를 표시하고 컴퓨터 시스템이 제2 위치에 위치된다면 상호작용 디스플레이 디바이스에 제2 이미지를 표시하기 위한 위치 기반 애플리케이션이다.
예 34는 예 33의 주제를 포함하고, 위치 기반 애플리케이션은 제1 이미지를 제1 위치와 연관되도록 태깅하고 제2 이미지를 제2 위치와 연관되도록 태깅한다.
예 35는 예 34의 주제를 포함하고, 이미지를 태깅하는 동작은 이미지와 연관될 위치를 선택하는 동작을 포함한다.
예 36은 예 35의 주제를 포함하고, 위치는 제1 위치 및 제2 위치의 GPS(global positioning system) 좌표를 지정함으로써 선택된다.
예 37는 예 35의 주제를 포함하고, 위치는 제1 이미지의 태깅동안 컴퓨터 시스템의 위치를 결정함으로써 선택된다.
예 38은 예 35의 주제를 포함하고, 상호작용 디스플레이 디바이스에 이미지를 표시하는 동작은 컴퓨터 시스템의 현재 위치를 검출하는 동작, 현재 위치와 태깅된 위치를 일치시키는 동작, 및 태깅된 위치를 표시하는 동작을 포함한다.
예 39는 예 29의 주제를 포함하고, 컴퓨팅 디바이스에서 실행되는 것에 응답하여 컴퓨팅 디바이스로 하여금, 데이터를 상호작용 디스플레이 디바이스에 지속적으로 표시하는 동작을 수행하도록 야기하는 명령어를 더 포함한다.
예 40은, 미디어 캡처 디바이스가 장면의 미디어 데이터를 캡처하도록 준비되어 있다는 것을 검출하기 위한 수단, 장면과 연관 데이터를 캡처하기 위한 수단, 장면 데이터를 분석하여 장면 내의 하나 이상의 객체의 거동을 식별하고 분류하기 위한 수단, 및 미디어 데이터의 캡처를 최적화하기 위해 장면 데이터 분석에 기초하여 미디어 캡처 디바이스를 조정하기 위한 수단을 포함하는 장치를 포함하는 예 40과 관련이 있다.
예 41은 예 40의 주제를 포함하고, 애플리케이션이 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하도록 승인되는지를 결정하는 것은 디스플레이 독립적인 비트맵 이미지 데이터를 애플리케이션으로부터 수신하기 전에 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하기 위한 애플리케이션으로부터의 허가 요청을 수신하는 것, 및 애플리케이션이 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하도록 승인되었다는 것을 결정하기 위해 허가 리스트에 액세스하는 것을 포함한다.
예 42는 예 40의 주제를 포함하고, 애플리케이션이 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하도록 승인되었다면 애플리케이션이 데이터를 상호작용 디스플레이 디바이스에 표시하게 하는 수단을 더 포함한다.
도면 및 전술한 설명은 실시예의 예를 부여한다. 하나 이상의 설명된 구성요소는 단일의 기능 구성요소에 결합될 수 있다는 것을 당업자는 이해할 것이다. 대안으로, 임의의 구성요소는 다수의 기능 요소로 분리될 수 있다. 한 실시예로부터의 구성요소는 다른 구성요소에 부가될 수 있다. 예를 들면, 여기서 설명된 프로세스의 순서는 변경될 수 있고 여기서 설명된 방식에 한정되는 것은 아니다. 더욱이, 임의의 흐름도의 동작은 도시된 순서대로 구현될 필요가 없으며, 모두 반드시 수행될 필요도 없다. 또한, 다른 동작에 의존하지 않는 이들 동작은 다른 동작과 병렬로 수행될 수 있다. 실시예의 범위는 이들 특정 예에 한정된다는 것을 의미하는 것이 아니다. 구조, 치수, 및 재료의 사용에서의 차이와 같은 것이 명세서에 명시적으로 부여하였는지와 관계없이 다수의 변형예가 가능하다. 실시예의 범위는 다음의 청구범위에 의해 주어진 범위만큼 넓다.

Claims (25)

  1. 컴퓨팅 디바이스로서,
    프로세서와,
    상기 프로세서에 연결된 버스와,
    상기 버스에 연결되어 그래픽 데이터를 표시하기 위한 그래픽 디스플레이 디바이스와,
    상기 버스에 연결되어 비트맵 이미지 데이터를 표시하기 위한 상호작용 디스플레이 디바이스와,
    상기 비트맵 이미지 데이터를 관리하고 상기 비트맵 이미지 데이터를 상기 상호작용 디스플레이 디바이스로 전송하기 위한 관리자 모듈과,
    상기 컴퓨팅 디바이스의 위치를 나타내는 포지셔닝 데이터를 수신하기 위한 GPS(global positioning system) 센서
    를 포함하고,
    상기 관리자 모듈은 상기 포지셔닝 데이터를 수신하고 상기 포지셔닝 데이터에 의해 나타나는 위치에 기초하여 상기 상호작용 디스플레이에서 표시하기 위한 비트맵 이미지 데이터를 선택하는
    컴퓨팅 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 상호작용 디스플레이 디바이스는,
    상기 비트맵 이미지 데이터를 수신하기 위한 컨트롤러와,
    상기 비트맵 이미지 데이터를 표시하기 위한 지속적 디스플레이 스크린(a persistent display screen)
    을 포함하는
    컴퓨팅 디바이스.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 지속적 디스플레이 스크린은 터치 스크린인
    컴퓨팅 디바이스.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 상호작용 디스플레이 디바이스는 하나 이상의 버튼을 더 포함하는
    컴퓨팅 디바이스.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 컨트롤러는 버튼 또는 터치 스크린의 활성화(activation)시에 이벤트를 검출하고 상기 이벤트를 상기 관리자 모듈로 전송하는
    컴퓨팅 디바이스.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 관리자 모듈은 상기 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하기 위해 하나 이상의 애플리케이션으로부터의 요청을 관리하는
    컴퓨팅 디바이스.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 관리자 모듈은 상기 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하기 위해 상기 하나 이상의 애플리케이션으로부터의 요청을 승인하도록 사용자 상호작용을 프롬프트하고 수신하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하는
    컴퓨팅 디바이스.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 관리자 모듈은 상기 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하기 위해 승인된 애플리케이션 및 비승인된 애플리케이션으로 이루어진 허가 리스트(a permission list)를 포함하는
    컴퓨팅 디바이스.
  9. 삭제
  10. 제3항에 있어서,
    상기 상호작용 디스플레이 디바이스는 EPD(Electornic Paper Display)인
    컴퓨팅 디바이스.
  11. 제3항에 있어서,
    상기 상호작용 디스플레이 디바이스는 무선 통신 링크를 통해 버스에 연결되는
    컴퓨팅 디바이스.
  12. 제3항에 있어서,
    상기 그래픽 디스플레이 디바이스는 상기 컴퓨팅 디바이스의 전면측에 장착되고, 상기 상호작용 디스플레이 디바이스는 상기 컴퓨팅 디바이스의 후면측에 장착되는
    컴퓨팅 디바이스.
  13. 제3항에 있어서,
    상기 상호작용 디스플레이 디바이스는 상기 컴퓨팅 디바이스로부터 분리된 태블릿 디바이스에 위치되는
    컴퓨팅 디바이스.
  14. 컴퓨터 시스템의 2차 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하기 위한 컴퓨터로 생성된 방법으로서,
    애플리케이션으로부터 디스플레이 독립적인 비트맵 이미지 데이터를 수신하는 것과,
    상기 애플리케이션이 상기 컴퓨터 시스템의 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하도록 승인되는지를 결정하는 것과,
    상기 애플리케이션이 상기 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하도록 승인된다면 상기 독립적인 비트맵 이미지 데이터를 디바이스 의존 비트맵 이미지 데이터로 렌더링하는 것과,
    상기 디바이스 의존 비트맵 이미지 데이터를 상기 상호작용 디스플레이 디바이스에서 표시하는 것을
    포함하고,
    상기 애플리케이션은 상기 컴퓨터 시스템이 제1 위치에 위치하는 경우 상기 상호작용 디스플레이 디바이스에서 제1 이미지를 표시하고 상기 컴퓨터 시스템이 제2 위치에 위치하는 경우 상기 상호작용 디스플레이 디바이스에서 제2 이미지를 표시하기 위한 위치 기반 애플리케이션인
    컴퓨터로 생성된 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 애플리케이션이 상기 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하도록 승인되는지를 결정하는 것은,
    상기 디스플레이 독립적인 비트맵 이미지 데이터를 상기 애플리케이션으로부터 수신하기 전에 상기 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하기 위한 상기 애플리케이션으로부터의 허가 요청을 수신하는 것과,
    상기 애플리케이션이 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하도록 승인되었는지를 결정하기 위해 허가 리스트에 액세스하는 것을
    포함하는
    컴퓨터로 생성된 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 애플리케이션이 상기 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하도록 승인되었다면 상기 애플리케이션이 데이터를 상기 상호작용 디스플레이 디바이스에 표시하게 하는 것을 더 포함하는
    컴퓨터로 생성된 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 애플리케이션이 상기 허가 리스트에 포함되어 있지 않다면 사용자가 상기 디바이스를 승인하거나 비승인하기 위한 옵션을 선택하도록 하기 위한 프롬프트를 상기 상호작용 디스플레이 디바이스에 표시하는 것과,
    상기 옵션을 상기 애플리케이션에 통신하는 것을
    더 포함하는
    컴퓨터로 생성된 방법.
  18. 삭제
  19. 제17항에 있어서,
    상기 위치 기반 애플리케이션은 상기 제1 이미지를 상기 제1 위치와 연관되도록 태깅(tag)하고, 상기 제2 이미지를 상기 제2 위치와 연관되도록 태깅하는
    컴퓨터로 생성된 방법.
  20. 복수의 명령어를 포함하는 머신 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령어는, 컴퓨팅 디바이스에서 실행되는 것에 응답하여 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금,
    애플리케이션으로부터 디스플레이 독립적인 비트맵 이미지 데이터를 수신하는 동작과,
    상기 애플리케이션이 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하도록 승인되는지를 결정하는 동작과,
    상기 애플리케이션이 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하도록 승인된다면 상기 독립적인 비트맵 이미지 데이터를 디바이스 의존 비트맵 이미지 데이터로 렌더링하는 동작과,
    상기 디바이스 의존 비트맵 이미지 데이터를 상기 상호작용 디스플레이 디바이스에서 표시하는 동작
    을 포함하는 동작을 수행하게 하며,
    상기 애플리케이션은 상기 컴퓨터 디바이스가 제1 위치에 위치하는 경우 상기 상호작용 디스플레이 디바이스에서 제1 이미지를 표시하고 상기 컴퓨터 디바이스가 제2 위치에 위치하는 경우 상기 상호작용 디스플레이 디바이스에서 제2 이미지를 표시하기 위한 위치 기반 애플리케이션인
    머신 판독가능 저장 매체.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 애플리케이션이 상기 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하도록 승인되는지를 결정하는 동작은,
    상기 디스플레이 독립적인 비트맵 이미지 데이터를 애플리케이션으로부터 수신하기 전에 상기 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하기 위한 상기 애플리케이션으로부터의 허가 요청을 수신하는 동작과,
    상기 애플리케이션이 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하도록 승인되었는지를 결정하기 위해 허가 리스트에 액세스하는 동작
    을 포함하는
    머신 판독가능 저장 매체.
  22. 제21항에 있어서,
    컴퓨팅 디바이스에서 실행되는 것에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금, 상기 애플리케이션이 상호작용 디스플레이 디바이스에서 데이터를 표시하도록 승인되었다면 상기 애플리케이션이 데이터를 상기 상호작용 디스플레이 디바이스에 표시하게 하는 동작을 수행하게 하는 명령어를 더 포함하는
    머신 판독가능 저장 매체.
  23. 제21항에 있어서,
    컴퓨팅 디바이스에서 실행되는 것에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금,
    상기 애플리케이션이 상기 허가 리스트에 포함되어 있지 않다면 사용자가 상기 디바이스를 승인하거나 비승인하기 위한 옵션을 선택하도록 하기 위한 프롬프트를 상기 상호작용 디스플레이 디바이스에 표시하는 동작과,
    상기 옵션을 상기 애플리케이션에 통신하는 동작
    을 수행하게 하는 명령어를 더 포함하는
    머신 판독가능 저장 매체.
  24. 삭제
  25. 제20항에 있어서,
    상기 위치 기반 애플리케이션은 상기 제1 이미지를 상기 제1 위치와 연관되도록 태깅(tag)하고, 상기 제2 이미지를 상기 제2 위치와 연관되도록 태깅하는
    머신 판독가능 저장 매체.
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