JP5761217B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球を契機に入球情報を取得して記憶し、記憶した入球情報が所定の当り情報に一致するか否かを判定して、一致する場合に大入賞口を開放状態とする当り遊技を実行し、当り遊技後に、当り確率を低確率または高確率に設定するものが知られている。
そして、特許文献1には、当り遊技中に記憶されている入球情報と、その当り遊技後の当り確率の設定状態とに基づき、当該当り遊技後に直ちに新たな当り遊技が実行可能か否かを特定し、その旨を予告する特別演出を行う遊技機が開示されている。また、特許文献2には、大入賞口の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、当り遊技後に当り確率を高確率に設定し、遊技球が特定領域を通過しないと、当り遊技後に当り確率を低確率に設定する遊技機が開示されている。
特開2011−255102号公報 特開2006−174874号公報
従来、特許文献2のタイプの遊技機(大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき当り確率を変動させるタイプの遊技機)においては、遊技球が特定領域を通過するか否かが判明しないと当り遊技後の当り確率が確定しないため、特許文献2のような特別演出を実行しようとしても、その実行タイミングが「特定領域の通過有無が確定した後」に限定されてしまうという問題があった。このため、特許文献2のタイプの遊技機にて、当り遊技中の更なる遊技興趣の向上を図ることが困難であった。
本発明の遊技機は、大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき当り確率を変動させるタイプの遊技機において、更なる遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち本発明の遊技機は、
第1始動口と、
第2始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された入球情報と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得された入球情報とを、それぞれ記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報記憶手段に記憶された入球情報に基づいて、図柄の変動表示を行う変動表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記図柄の変動表示が特定態様で終了すると、前記大入賞口が前記入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技中に前記特定領域を遊技球が通過したか否かに応じて、該特定遊技後に前記特定遊技が実行される確率を低確率または高確率に設定する確率設定手段と、
前記特定遊技中に、前記特定領域への遊技球通過有無に関する特別演出を実行する特別演出実行手段と、
を備え、
前記入球情報記憶手段は、前記入球情報として、前記低確率が設定される状態では前記特定遊技の実行に対応せず、且つ、前記高確率が設定される状態では前記特定遊技の実行に対応する第1入球情報と、前記低確率が設定される状態では前記特定遊技の実行に対応し、且つ、前記高確率が設定される状態では前記特定遊技の実行に対応しない第2入球情報と、を含む複数種類の入球情報を記憶可能であり、
前記変動表示手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に係る入球情報に基づく前記図柄の変動表示に優先して、前記第2始動口への遊技球の入球に係る入球情報に基づく前記図柄の変動表示を行い、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技として、第1特定遊技と、該第1特定遊技よりも遊技者に有利な第2特定遊技とを実行可能であり、前記第1始動口への遊技球の入球に係る入球情報に起因して前記特定遊技が実行される場合には、前記第1特定遊技または前記第2特定遊技を実行し、前記第2始動口への遊技球の入球に係る入球情報に起因して前記特定遊技が実行される場合には、前記第2特定遊技を実行し、
前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報のうち、前記第2始動口への遊技球の入球に係る入球情報として、前記第1入球情報と前記第2入球情報のうちの少なくとも一方が記憶されている場合には、前記特定領域に遊技球を通過させることが可能な所定時期が到来する前に、前記特別演出を実行する
ことを要旨とする。
明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報記憶手段に記憶された入球情報に基づいて、図柄の変動表示を行う変動表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記図柄の変動表示が特定態様で終了すると、前記大入賞口が前記入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技中に前記特定領域を遊技球が通過したか否かに応じて、該特定遊技後に前
記特定遊技が実行される確率を低確率または高確率に設定する確率設定手段と、
前記特定遊技中に、前記特定領域への遊技球通過有無に関する特別演出を実行する特別演出実行手段と、
を備え、
前記入球情報記憶手段は、前記入球情報として、前記低確率が設定される状態では前記特定遊技の実行に対応せず、且つ、前記高確率が設定される状態では前記特定遊技の実行に対応する第1入球情報と、前記低確率が設定される状態では前記特定遊技の実行に対応し、且つ、前記高確率が設定される状態では前記特定遊技の実行に対応しない第2入球情報と、を含む複数種類の入球情報を記憶可能であり、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技として、第1特定遊技と、該第1特定遊技よりも遊技者に有利な第2特定遊技とを実行可能であり、少なくとも前記第1入球情報に基づく前記図柄の変動表示が終了した場合と、前記第2入球情報に基づく前記図柄の変動表示が終了した場合には、前記第2特定遊技を実行し、
前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に前記第1入球情報と前記第2入球情報のうちの少なくとも一方が記憶されている場合には、前記特定領域に遊技球を通過させることが可能な所定時期が到来する前に、前記特別演出を実行する
ことを要旨とする。
上記構成の遊技機では、「特定領域に遊技球を通過させると有利(第2特定遊技が実行可能)になる場合と、特定領域に遊技球を通過させないと有利(第2特定遊技が実行可能)になる場合との双方を有する構成」とすることで、従来のように「特定領域に遊技球を通過させれば有利」といったような一義的なものでなく、「特定領域に遊技球を通過させるか否かの遊技者の選択結果によって、特定遊技後の有利度合いが変化する」という新たな態様の遊技性を実現することができる。この結果、大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき当り確率を変動させるタイプの遊技機において、従来に比して更なる遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
なお、「特定遊技中に特定領域を遊技球が通過したか否かに応じて、該特定遊技後に特定遊技が実行される確率を低確率または高確率に設定する確率設定手段」は、特定領域を遊技球が通過したときと、通過しなかったときとで、各々異なる確率が設定されるものであればよく、例えば、特定領域を遊技球が通過した場合には、特定領域を遊技球が通過しなかった場合に比べて高い確率が設定される構成や、特定領域を遊技球が通過した場合には、特定領域を遊技球が通過しなかった場合に比べて低い確率が設定される構成等が例示できる。また、「特別演出」としては、記憶されている入球情報が第1入球情報であるか第2入球情報であるかを特定しない態様で実行してもよいし、記憶されている入球情報が第1入球情報であるか第2入球情報であるかを特定する態様で実行してもよい。
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機において、
前記特定遊技実行手段は、前記第1入球情報および前記第2入球情報とは異なる所定の入球情報に基づく前記図柄の変動表示が終了した場合に、前記第1特定遊技を実行し、
前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に前記第1入球情報または前記第2入球情報の少なくともいずれかと、前記所定の入球情報とが記憶されており、且つ、前記第1入球情報または前記第2入球情報に基づく前記図柄の変動表示よりも、前記所定の入球情報に基づく前記図柄の変動表示が先に行われる場合には、前記特別演出を実行しない
こととしてもよい。
このようにすれば、第1特定遊技が実行されることになる入球情報と第2特定遊技が実行されることになる入球情報とがいずれも記憶されている場合には、遊技者に有利な第2特定遊技が第1特定遊技よりも先に実行される場合に特別演出を実行するから、特別演出の実行による上記効果をより効果的に発揮することができる。
また、参考発明の遊技機において、
前記始動口として、第1始動口と第2始動口とを有し、
前記第1入球情報と前記第2入球情報とは、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得された入球情報であり、
前記入球情報記憶手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された入球情報と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得された入球情報とを、それぞれ記憶し、
記変動表示手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に係る入球情報に基づく前記図柄の変動表示に優先して、前記第2始動口への遊技球の入球に係る入球情報に基づく前記図柄の変動表示を行う構成とされ、
前記特定遊技実行手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に係る入球情報に起因して前記特定遊技が実行される場合には、前記第1特定遊技または前記第2特定遊技を実行し、前記第2始動口への遊技球の入球に係る入球情報に起因して前記特定遊技が実行される場合には、前記第2特定遊技を実行し、
前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報のうち、前記第2始動口への遊技球の入球に係る入球情報を対象として前記特別演出を実行する
こととしてもよい。
また、参考発明の遊技機において、
前記始動口として、第1始動口と第2始動口とを有し、
前記第1入球情報と前記第2入球情報とは、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得された入球情報であり、
前記入球情報記憶手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された入球情報と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得された入球情報とを、それぞれ記憶し、
記変動表示手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に係る入球情報に基づく前記図柄の変動表示に優先して、前記第2始動口への遊技球の入球に係る入球情報に基づく前記図柄の変動表示を行う構成とされ、
前記特定遊技実行手段は、前記第2始動口への遊技球の入球に係る入球情報に起因して前記特定遊技が実行される場合には、前記第1始動口への遊技球の入球に係る入球情報に起因して前記特定遊技が実行される場合よりも、前記第2特定遊技の実行頻度を高くし、
前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報のうち、前記第2始動口への遊技球の入球に係る入球情報を対象として前記特別演出を実行する
こととしてもよい。
このようにすれば、第2特定遊技の実行対象とされる第2始動口の入球情報を対象として特別演出を実行することになるから、特別演出の実行による上記効果をより効果的に発揮することができる。
本発明の遊技機によれば、大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき当り確率を変動させるタイプの遊技機において、更なる遊技興趣の向上を図ることができる。
本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。 パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。 パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。 第1大入賞口44と第2大入賞口51の構成の概略を示す構成図である。 第2大入賞口51の内部を含む構成の概略を示す構成図である。 振分装置57が遊技球を振り分ける様子を示す説明図である。 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。 サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される保留先読み処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される所定ラウンド中演出処理の一例を示すフローチャートである。 確率状態と保留内当りの判明演出用の演出態様決定テーブルの一例を示す説明図である。 確率状態の判明演出用の演出態様決定テーブルの一例を示す説明図である。 変形例の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。 変形例の保留先読み処理を示すフローチャートである。
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
まず、実施例のパチンコ機10について説明する。図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に配置され遊技球の入賞を検知する第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する第1大入賞口44と、第1大入賞口44の左下に配置され遊技球の入賞を検知する第2大入賞口スイッチ51a(図3参照)を有する第2大入賞口51と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ46a(図3参照)を有する一般入賞口46と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口47と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物39では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部39aが左側に開いているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
第1大入賞口44と第2大入賞口51の構成の概略を図4に示す。第1大入賞口44は、通常は開閉板45により遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)中に、第1大入賞口ソレノイド44bの駆動によって開閉板45を作動させることにより遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)とされる。第1大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第1大入賞口スイッチ44aが設けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして第1大入賞口44を開放する。後述するように、大当り遊技は複数ラウンドからなり、各ラウンド毎に第1大入賞口44を開放し、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ第1大入賞口44を閉状態とする。
第2大入賞口51は、第1大入賞口44と同様に、通常は開閉板52により遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)中の特定ラウンド(いわゆるアタックラウンド)のときに、第2大入賞口ソレノイド51bの駆動によって開閉板52を作動させることにより遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)とされる。第2大入賞口51には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第2大入賞口スイッチ51a(図3参照)が設けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、特定ラウンドにおいて、第2大入賞口51を第1大入賞口44と同様に開放する長開放と、短時間だけ開放する短開放とがある。長開放では、第2大入賞口スイッチ51aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまで第2大入賞口51を開放する。短開放では、短時間(例えば、0.1秒)だけ第2大入賞口51を開放する。
この第2大入賞口51の内部を含む構成の概略を図5に示す。図示するように、第2大入賞口51内には、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ53a(図3参照)を有する特定領域53(いわゆるV領域)と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ54a(図3参照)を有する非特定領域54(いわゆる外れ領域)と、遊技球を特定領域53に誘導するよう特定領域53側に向かってわずかに傾斜した特定領域用誘導部55と、第2大入賞口51のフレームの一部(下端)を構成すると共に遊技球を非特定領域54に誘導するよう非特定領域54側に向かってわずかに傾斜した非特定領域用誘導部56と、第2大入賞口51内に入球した遊技球を平板状の振分板57aで受けて特定領域用誘導部55か非特定領域用誘導部56のいずれかに振り分ける振分装置57とが設けられている。振分装置57は、振分ソレノイド57bの駆動によって、振分板57aがその一端の回転軸57cを中心として下方に回動可能となっている。
振分装置57が遊技球を振り分ける様子を図6に示す。図示するように、振分装置57は、振分ソレノイド57bが駆動してない非駆動状態では、振分板57aで受けた遊技球を特定領域53側(特定領域用誘導部55)に振り分け(図6(a))、振分ソレノイド57bが駆動している駆動状態では、振分板57aが下方に回動することにより振分板57aで受けた遊技球を非特定領域54側(非特定領域用誘導部56)に振り分ける(図6(b))。即ち、第2大入賞口51に入球した遊技球は、振分装置57による機械式振分を経て、特定領域53か非特定領域54のいずれかを通過することになる。本実施形態では、特定ラウンドが開始されると、第2大入賞口51の開放から1秒が経過するまでは、振分装置57を非特定領域54側(非特定領域用誘導部56)に遊技球を振り分ける状態としておき、第2大入賞口51の開放から1秒が経過した以降は、振分装置57を特定領域53側(特定領域用誘導部55)に遊技球を振り分ける状態に切り替えるものとしている。
また、特定領域誘導部55には、図5に示すように、特定領域53とは反対の前面側(遊技盤30側)に平板状の遮蔽板58が取り付けられている。この遮蔽板58は、透明な素材で形成されており、遊技者は、遮蔽板58越しに特定領域誘導部55や特定領域53を視認することができる。このため、遊技球が特定領域53に入球するのを視認することが可能である。なお、特定領域誘導部55の前面側に遮蔽板58を取り付けたため、振分装置57による振り分けを経ることなく、第2大入賞口51に入球した遊技球が特定領域誘導部55(特定領域53)に直接入球することはない。なお、このような構成は例示であり、例えば、遮蔽板58を備えない構成としてもよい。
図柄表示装置40は、図7の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図8に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図8の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図8の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図8の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図8の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図8の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
特別図柄表示装置42は、図7に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第1始動口入賞時用の表示部に対応し、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第2始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第1始動口入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図9に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、確変大当りとなる特別図柄(確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと左下および右下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図9の上から1段目参照)。また、通常大当りとなる特別図柄(通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある(図9の上から2段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
ここで、確変大当りでは、第1大入賞口44の開放動作を5回繰り返してから第2大入賞口51の開放動作を1回行う大当り遊技、即ち6ラウンド中、第1〜第5ラウンドで第1大入賞口44を開放し特定ラウンドである最終の第6ラウンドで第2大入賞口51を開放する大当り遊技が実行される。そして、確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過した場合、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば4回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を高確率状態に設定し、且つ、所定回数(例えば4回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が電サポなし状態(非時短状態)に比べて延長される電サポあり状態(時短状態)に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。一方、確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過しなかった場合、大当り遊技の終了後には、大当り確率を低確率状態に設定し、且つ、所定回数(例えば4回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、電サポあり状態(時短状態)に設定して、電サポあり低確率状態を発生させる。また、通常大当りでは、確変大当りと同様に、第1大入賞口44の開放動作を5回繰り返してから第2大入賞口51の開放動作を1回行う大当り遊技が実行される。ただし、通常大当りと確変大当りとは、最終の第6ラウンドで第2大入賞口51を開放する時間が異なっている。具体的には、確変大当りでは、第2大入賞口51を第1の所定時間(例えば、25秒)に亘って開放する「長開放」をするのに対し、通常大当りでは、第2大入賞口を第1の所定時間よりも短い第2の所定時間(例えば、0.1秒)だけ開放する「短開放」をする点で異なっている。前述したように、特定ラウンド中には、第2大入賞口51の開放から1秒が経過するまで振分装置57を非特定領域54側に遊技球を振り分ける状態とするから、短開放では、特定領域53側に遊技球を振り分ける前に、第2大入賞口を閉鎖することになる。このため、通常大当りに係る大当り遊技中の特定ラウンドで、短開放中の第2大入賞口51内に遊技球が入球しても、その遊技球が特定領域53側に振り分けられることはない。この通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り確率を低確率状態に設定し、且つ、所定回数(例えば、4回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、電サポあり状態(時短状態)に設定して、電サポあり低確率状態を発生させる。なお、本実施例では、大入賞口44の開放回数(ラウンド数)として、6Rだけを用意したが、これに限定されるものではなく、12Rや10R,4Rなど他のラウンド数を用意してもよい。
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図10に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と一致する。
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技(電サポなし状態)のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表示装置34の左側に配置されており、時短中(電サポあり状態)のときに、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物39が第2始動口38を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。さらに、第1大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて第1大入賞口44に入球させることができる。また、第2大入賞口51は第1大入賞口44と同様に遊技領域31の右下部に配置されており、確変大当りで最終ラウンドが開始されると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2大入賞口51に入球させることができる。前述したように、第2大入賞口51内には遊技球を特定領域53か非特定領域54に振り分ける振分装置57が設けられているため、第2大入賞口51に入球した遊技球は、振分装置57による振り分けを経て、特定領域53か非特定領域54のいずれかを通過することになる。
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図11に示す。
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口スイッチ44aからの入賞信号,第2大入賞口スイッチ51aからの入賞信号、特定領域通過スイッチ53aからの通過信号、非特定領域通過スイッチ54aからの通過信号、一般入賞口スイッチ46aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド51bへの駆動信号,振分ソレノイド57bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
サブ制御基板90は、図11に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。
[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図12は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ51a,特定領域通過スイッチ53a,非特定領域通過スイッチ54a,一般入賞口スイッチ46aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ51a,一般入賞口スイッチ46aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図8参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポなし状態(非時短状態)では当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、電サポあり状態(時短状態)のときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態では長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態では短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、電サポなし状態では短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態では長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、翼片部39aを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に、普通電動役物39の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。なお、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図13〜図15に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの遊技の進行に関する情報(入球情報)が挙げられる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信してもよいし、別個のコマンドとして送信してもよい。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次の処理に進む。
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの遊技の進行に関する情報(入球情報)が挙げられる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信してもよいし、別個のコマンドとして送信してもよい。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次の処理に進む。
次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(いわゆる特図2優先変動)。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第1始動口36および第2始動口38のうち遊技球が入球した順、即ち、判定用情報記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に消化するものとしてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図16のフローチャート)を用いて説明する。
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否か(大当り遊技(特定遊技)の実行に対応するか対応しないか)を判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図17に示す。図示するように、低確率時には、大当り判定用乱数が値0〜499のうち値6〜9および値10のときに大当りとし(1/100の大当り確率)、高確率時には、大当り判定用乱数が値0〜499のうち値10および値11〜59のときに大当りとするものとした(1/10の大当り確率)。このように、値0〜499の大当り判定用乱数のうち、値6〜9は低確率時に大当りで高確率時に外れとなり、値10は低確率時と高確率時のいずれも(確率状態に拘わらず)大当りとなり、値11〜59は低確率時に外れで高確率時に大当りとなり、値0〜5および値60〜499は低確率時と高確率時のいずれも(確率状態に拘わらず)外れとなる。このため、大当り判定用乱数としては、備考欄に示すように、値6〜9の「低確率時のみ大当り」と、値10の「大当り確定」と、値11〜59の「高確率時のみ大当り」と、値0〜5および値60〜499の「外れ確定」との4種類があることになる。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いる。
S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図18に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図19に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図18に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに「確変大当り」となり(50%の振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに「通常大当り」となる(50%の振り分け確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図19に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255の全てで「確変大当り」となる(100%の振り分け確率)。前述したように、最終の第6ラウンド(特定ラウンド)で、確変大当りでは第2大入賞口51を長開放し、通常大当りでは第2大入賞口51を短開放する。このため、大当り遊技中に得られる賞球は、通常大当りよりも確変大当りで多いものとなる。また、確変大当りでは、長開放される特定ラウンド中に遊技球が大入賞口51内の特定領域53を通過すれば、大当り遊技後に特別図柄が4回変動するまで(大当り判定が4回行われるまで)、高確率状態(確率変動状態、確変状態)を設定するのに対し、通常大当りでは、短開放される特定ラウンド中に遊技球が特定領域53を通過することはないから、大当り遊技後に高確率状態を設定することはなく低確率状態(通常確率状態,通常状態)を設定する。なお、確変大当りにおいて、遊技球が特定領域53を通過しなければ、大当り遊技後に低確率状態(通常確率状態)を設定する。また、確変大当りと通常大当りのいずれも(特定領域53への遊技球の通過有無に拘わらず)、大当り遊技後は、特別図柄が4回変動するまで電サポあり状態(時短状態)を設定する。このように、得られる賞球数や大当り遊技後の確率状態の違いから、確変大当りの方が通常大当りよりも有利な大当り遊技が実行されるものといえる。このため、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも有利な大当り遊技が実行されることになる。
また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する(S314)。この変動パターンテーブル設定処理は、変動表示関連処理のS302,S304における大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンテーブルを設定し、大当りではなく外れのときには、変動短縮フラグがオフであれば、非時短用(電サポなし状態用)の外れ変動パターンテーブルを設定し、変動短縮フラグがオフでなくオンであれば、時短用(電サポあり状態用)の外れ変動パターンテーブルを設定することにより行われる。なお、変動パターンテーブルの図示は省略するが、例えば、時短用の外れ変動パターンテーブルでは、非時短用の外れ変動パターンテーブルよりも、変動時間の平均時間が短くなるような変動パターンが定められている。
こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。なお、現在の変動表示関連処理が第1特別図柄用であれば、S320,S322では、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする。また、現在の変動表示関連処理が第2特別図柄用であれば、S320,S322では、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターン(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターン(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。
図13〜図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄(特定態様)であるか否かを判定する(S248)。
S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、現在の遊技状態(大当り発生時の確変フラグの状態)を記憶して(S252)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S254)。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S256,S258)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S260〜S264)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。
一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し(S266)、確変フラグがオンでないときには、次のS274の処理に進む。確変フラグがオンのときには、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S268)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S270)。ここで、確変カウンタは、確変状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないときには、確変状態を維持したまま次のS274の処理に進み、確変カウンタが値0のときには、確変フラグをオフとして(S272)、次のS274の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態(確率変動状態)から低確率状態(通常確率状態)に変更されることになる。
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S274)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S276)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S278)。ここで、変動短縮カウンタは、時短(特別図柄および普通図柄の変動短縮)状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、時短状態(電サポあり状態)を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S280)、開放延長フラグをオフとして(S282)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態(時短状態,開放延長状態)から電サポなし状態(非時短状態,非開放延長状態)に変更されることになる。
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図20に示すフローチャートに従って実行される。図20の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口(第1大入賞口44,第2大入賞口51)が開放中であるか否かを判定する(S402)。第1大入賞口44と第2大入賞口51がいずれも閉鎖中(開放中でない)であれば、大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口の開放タイミングではないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
一方、S404で大入賞口の開放タイミングであると判定すると、所定ラウンドを開始するか否かを判定し(S406)、所定ラウンドを開始しないと判定すると、さらに特定ラウンドを開始するか否かを判定する(S408)。ここで、本実施例では、最終の第6ラウンドを特定ラウンドとしており、所定ラウンドは、その特定ラウンドの1つ前のラウンドである第5ラウンドに定めるものとした。このため、S406では、残りラウンド数が値2となったか否かに基づいて所定ラウンドを開始するか否かを判定する。また、S408では、残りラウンド数が値1となったか否かに基づいて特定ラウンドを開始するか否かを判定する。S408で特定ラウンドを開始しないと判定したときには、第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S412)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S418)、大当り遊技処理を一旦終了する。
第1大入賞口44を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、S402で大入賞口(ここでは第1大入賞口44)が開放中であると判定して、大入賞口(第1大入賞口44)の閉鎖タイミングか否かを判定する(S420)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、第1大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口(第1大入賞口44)の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口(第1大入賞口44)の閉鎖タイミングであると判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S422)、特定ラウンドが終了したか否かを判定する(S424)。S422で第1大入賞口44を閉鎖した場合には、S424で特定ラウンドは終了していないと判定して、残りラウンド数が値0になったか否かを判定する(S434)。残りラウンド数が値0になっていないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
こうして第1大入賞口44の開放と閉鎖とを繰り返し、S406で所定ラウンドを開始すると判定したときには、保留先読み処理を実行する(S410)。保留先読み処理は、図21に示すフローチャートに基づいて実行される。
この保留先読み処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、今回の大当り発生時の確率状態が高確率状態(いわゆる連荘中の大当り)であったか否か(S450)、今回の大当りが確変大当り(大当り図柄が確変大当り図柄)であるか否か(S452)、第2特別図柄の保留が記憶されているか否か(S454)、をそれぞれ判定する。ここで、S450の判定は、図15の特別図柄変動遊技処理のS252でRAM70cに記憶した確変フラグの状態に基づいて行い、S454の判定は、判定用情報記憶領域(RAM70c)に第2特別図柄の判定用情報保留が記憶されているか否かに基づいて行う。S450で今回の大当り発生時の確率状態が高確率状態ではなく低確率状態(いわゆる初当り)であったと判定したり、S452で今回の大当りが確変大当りではなく通常大当りであると判定したり、S454で第2特別図柄の保留が記憶されていないと判定したりすると、そのまま保留先読み処理を終了する。
S450〜S454で、今回の大当り発生時の確率状態が高確率であり、今回の大当りが確変大当りであり、第2特別図柄の保留が記憶されていると判定すると、記憶されている全ての第2特別図柄の保留に係る大当り判定用乱数を読み出し(S456)、それらの大当り判定用乱数のうち大当りと判定される乱数(いわゆる当り保留)があるか否かを判定する(S458)。前述したように、本実施例では、大当り判定用乱数の種類によって低確率時と高確率時の大当りの判定の結果が異なる場合があるため、S458では、大当りと判定され得るいずれかの種類の大当り判定用乱数があるか否かを判定することになる。即ち、値6〜9の「低確率時のみ大当り」か、値10の「大当り確定」か、値11〜59の「高確率時のみ大当り」のいずれかに該当する大当り判定用乱数があるか否かを判定することになる。S458で当り保留があると判定したときには、その当り保留に係る大当り判定用乱数の情報を含む所定ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S460)、保留先読み処理を終了する。なお、第2特別図柄の保留に係る大当り判定用乱数に、複数の当り保留がある場合には、そのうち消化順が最先の大当り判定用乱数の情報を含む所定ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する。一方、S458で当り保留がないと判定したときには、消化順が最先の外れ保留の大当り判定用乱数(外れの大当り判定用乱数)の情報を含む所定ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S462)、保留先読み処理を終了する。
図20の大当り遊技処理に戻って、こうして保留先読み処理を実行すると、第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S412)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S418)、大当り遊技処理を一旦終了する。
所定ラウンド(第5ラウンド)で第1大入賞口44を開放し、S420,S422で閉鎖タイミングが到来して第1大入賞口44を閉鎖すると、次にS404で大入賞口の開放タイミングと判定したときには、S406,S408で所定ラウンドではなく特定ラウンドを開始すると判定する。この場合、特定ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S414)、第2大入賞口51が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド51bを駆動制御し(S416)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S418)、大当り遊技処理を一旦終了する。
第2大入賞口51を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、S402で第2大入賞口51が開放中であると判定し、S420で第2大入賞口51の閉鎖タイミングであるか否かを判定する。なお、特定ラウンドにおける第2大入賞口51の閉鎖タイミングは、確変大当りにおける長開放では、第1大入賞口44の閉鎖タイミングと同様に、規定の開放時間(25秒)が経過したか、第1大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。また、通常大当りにおける短開放では、規定の開放時間(0.1秒)が経過したかの成立を判定することにより行われる。S420で第2大入賞口51の閉鎖タイミングであると判定して、S422で第2大入賞口51を閉鎖すると、S424では特定ラウンドが終了したと判定する。この場合、第2大入賞口51を開放してからの経過時間が所定時間内(第2大入賞口51の開放中および第2大入賞口51を閉鎖してから一定時間内)に遊技球が特定領域53を通過したか否かを判定する(S426)。遊技球が特定領域53を通過したと判定したときには、特定領域通過フラグをオンにセットすると共に(S428)、「通過あり」の特定ラウンド終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S430)、次のS434の処理を実行する。一方、遊技球が特定領域53を通過しなかったと判定したときには、特定領域通過フラグをオンにセットすることなく(オフとしたまま)、「通過なし」の特定ラウンド終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S432)、次のS434の処理を実行する。特定ラウンド終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、後述するように「通過あり」,「通過なし」に応じた演出を実行する。次のS434では、残りラウンド数が値0であると判定し、図22に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S436)、大当り遊技処理を終了する。
図22の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S500)、変動短縮カウンタを4回に設定して(S502)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S504)、開放延長フラグをオンとする(S506)。ここで、本実施例では、大当り図柄が確変大当り図柄であって遊技球が特定領域53を通過した場合には、大当り遊技後に電サポあり高確率状態とし、大当り図柄が確変大当り図柄であっても遊技球が特定領域53を通過していない場合や大当り図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技後に電サポあり低確率状態とする。これらのいずれの状態でも、特別図柄が4回変動するまで(大当り判定が4回行われるまで)電サポあり状態が継続することは共通するから、S502〜S506では、変動短縮カウンタに4回を設定し、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンにするのである。
次に、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定し(S508)、特定領域通過フラグがオンであると判定したときには、確変フラグをオンとすると共に(S510)、確変カウンタを4回に設定する(S512)。そして、特定領域通過フラグをオフとし(S514)、高確率指定(確変)用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S516)、大当り遊技終了時処理を終了する。このように、特定領域通過フラグがオンであること、即ち確変大当りに係る大当り遊技中に第2大入賞口51に入球した遊技球が特定領域53を通過したことを条件として、大当り遊技後に、確変フラグをオンとして高確率状態(確変状態)に設定するのである。また、確変カウンタには4回を設定するから、大当り遊技後に特別図柄が4回変動するまで(大当り判定が4回行われるまで)高確率状態が継続することになる。また、高確率指定用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技終了演出を実行し、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を高確率用の背景に設定する処理等を行う。
S508で特定領域通過フラグがオンではなくオフであると判定したときには、低確率指定(通常確率)用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S518)、大当り遊技終了時処理を終了する。このように、特定領域通過フラグがオフであること、即ち確変大当りに係る大当り遊技中に第2大入賞口51に入球した遊技球が特定領域53を通過しなかったことや通常大当りに係る大当り遊技が終了したことを条件として、大当り遊技後に、低確率状態(通常確率状態)に設定するのである。また、低確率指定用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技終了演出を実行し、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を低確率用の背景に設定する処理等を行う。
[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される演出制御処理について説明する。この演出制御処理では、保留表示演出処理や図柄変動演出処理、大当り遊技演出処理などが行われる。保留表示演出処理では、図13の特別図柄遊技処理のS208の処理で主制御基板70により送信される第1特別図柄保留発生時コマンドを受信したときに第1特別図柄の保留数カウンタを値1だけインクリメントすると共に保留図柄35aの表示を一つ追加し、S218の処理で主制御基板70により送信される第2特別図柄保留発生時コマンドを受信したときに第2特別図柄の保留数カウンタを値1だけインクリメントすると共に保留図柄35bの表示を一つ追加する処理などが行われる。また、図柄変動演出処理では、図16の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したときに演出表示装置34で演出図柄の変動表示を開始させ、図14の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したときに演出図柄の変動表示を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる処理などが行われる。以下、大当り遊技演出処理の詳細について説明する。
[大当り遊技演出処理]
大当り遊技演出処理は、図23,図24に例示するフローチャートに従って実行される。大当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図15の特別図柄遊技処理のS254の処理で主制御基板70により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S600)。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行し(S602)、大当り遊技指定コマンドを受信していないと判定すると、S602の処理をスキップして次のS604の処理に進む。大当りファンファーレ演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することなどにより行われる。なお、このファンファーレ演出や後述する各種演出では、画面表示(メッセージ)に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力したり、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力したりしてもよい。
次に、図21の保留先読み処理のS464の処理で主制御基板70により送信される所定ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S604)。所定ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、所定ラウンド中に後述する特別演出を実行するか否かを決定する演出実行有無の抽選を行い(S606)、抽選結果が実行ありか否かを判定する(S608)。ここで、演出実行有無の抽選は、抽選用乱数に基づいて行うことができ、例えば、抽選用乱数が値0〜99のうち値0〜69の場合に「実行あり」とし、値70〜99の場合に「実行なし」とするものなどとすることができる。抽選結果が「実行あり」であれば、図25に示す所定ラウンド中演出処理(特別演出を含む)を実行し(S610)、抽選結果が「実行なし」であれば、所定ラウンド中演出処理を実行することなく、そのまま次のS612の処理に進む。なお、所定ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定すると、S606〜S610の処理をスキップして次のS612の処理に進む。
図25の所定ラウンド中演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、所定ラウンド開始指定コマンドから大当り判定用乱数を読み出し(S650)、読み出した大当り判定用乱数の種類が「低確率時のみ大当り」であるか否かを判定する(S652)。ここでは、大当り判定用乱数とその種類とを対応付けたテーブル(図17の大当り判定テーブルと同じテーブルでもよい)を予めROM90bに記憶しておき、そのテーブルと所定ラウンド開始指定コマンドから読み出した大当り判定用乱数とに基づいて、大当り判定用乱数の種類を判定するものとした。
大当り判定用乱数の種類が「低確率時のみ大当り」であると判定すると、その大当り判定用乱数が、第1特定乱数に該当するか否かを判定する(S654)。S654で第1特定乱数に該当すると判定すると、「次の特定ラウンドでは特定領域53への遊技球の通過有無で保留内当りの有無が変わることを示す」演出(以下、第1特別演出)を実行して(S656)、次の処理に進む。この「第1特別演出」としては、例えば、「V通過させるか通過させないかで、次の大当りが発生するかしないかが変わるよ!」などのメッセージを演出表示装置34に表示するものなどとすることができる。一方、S654で第1特定乱数に該当しないと判定すると、「次の特定ラウンドでは特定領域53への遊技球の通過を勧めない」演出(以下、第2特別演出)を実行して(S658)、次の処理に進む。この「第2特別演出」としては、例えば、「V通過させなければ、次の大当り確定!」などのメッセージを演出表示装置34に表示するものなどとすることができる。ここで、「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数は、図17に示したように、値6〜9の乱数が該当し、そのうち値6,7を第1特定乱数に定める。このため、所定ラウンド開始指定コマンドに「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数が格納されている場合には、2個の第1特定乱数に該当する場合に「第1特別演出」を実行し、第1特定乱数に該当しない場合に(残りの乱数の場合に)「第2特別演出」を実行することになる。なお、S652で大当り判定用乱数の種類が「低確率時のみ大当り」ではないと判定すると、S654〜S658の処理をスキップして次のS660の処理に進む。
次に、大当り判定用乱数の種類が「高確率時のみ大当り」であるか否かを判定する(S660)。この判定は、S652と同様に行う。大当り判定用乱数の種類が「高確率時のみ大当り」であると判定すると、その大当り判定用乱数が、第2特定乱数に該当するか否かを判定する(S662)。S662で第2特定乱数に該当すると判定すると、特定領域53への遊技球の通過有無で保留内当りの変化を示す「第1特別演出」を実行して(S664)、次の処理に進む。一方、S662で第2特定乱数に該当しないと判定すると、「次の特定ラウンドでは特定領域53への遊技球の通過を勧める」演出(以下、第3特別演出)を実行して(S666)、次の処理に進む。この「第3特別演出」としては、例えば、「V通過させれば、次の大当り確定!」などのメッセージを演出表示装置34に表示するものなどとすることができる。ここで、「高確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数は、図17に示したように、値11〜59の乱数が該当し、そのうち値11,12を第2特定乱数に定める。このため、所定ラウンド開始指定コマンドに「高確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数が格納されている場合には、2個の第2特定乱数に該当する場合に「第1特別演出」を実行し、第2特定乱数に該当しない場合に(残りの乱数の場合に)「第3特別演出」を実行することになる。このように、「第1特別演出」を実行することになる第2特定乱数の数を2個としたのは、大当り判定用乱数の種類が「低確率時のみ大当り」の場合に「第1特別演出」を実行することになる第1特定乱数の数と同じ数にするためであり、その理由は後述する。なお、S660で大当り判定用乱数の種類が「高確率時のみ大当り」ではないと判定すると、S662〜S666の処理をスキップして次のS668の処理に進む。
そして、大当り判定用乱数の種類が「大当り確定」であるか否か(S668)、「外れ確定」であるか否か(S670)、をそれぞれ判定する。これらの判定は、S652と同様に行う。S668で大当り判定用乱数の種類が「大当り確定」であると判定すると、特定領域53への遊技球の通過有無で保留内当りの変化を示す「第1特別演出」を実行して(S672)、所定ラウンド中演出処理を終了する。ここで、「大当り確定」となる大当り判定用乱数は、図17に示したように、値10の乱数のみであるから、所定ラウンド開始指定コマンドに「大当り確定」の大当り判定用乱数が格納されている場合には、全ての乱数(その1個の乱数)で「第1特別演出」を実行することになる。
S668,S670で大当り判定用乱数の種類が「大当り確定」ではなく「外れ確定」であると判定すると、その大当り判定用乱数が、第3特定乱数に該当するか(S674)、第4特定乱数に該当するか(S676)、第5特定乱数に該当するか(S678)、をそれぞれ判定する。S674で第3特定乱数に該当すると判定すると、特定領域53への遊技球の通過を勧めない「第2特別演出」を実行して(S680)、所定ラウンド中演出処理を終了する。S674,S676で第3特定乱数ではなく第4特定乱数に該当すると判定すると、特定領域53への遊技球の通過を勧める「第3特別演出」を実行して(S682)、所定ラウンド中演出処理を終了する。S674〜S678で第3特定乱数でも第4特定乱数でもなく第5特定乱数に該当すると判定すると、特定領域53への遊技球の通過有無で保留内当りの変化を示す「第1特別演出」を実行して(S672)、所定ラウンド中演出処理を終了し、S674〜S678で第3〜第5特定乱数のいずれにも該当しないと判定すると、そのまま所定ラウンド中演出処理を終了する。ここで、「外れ確定」の大当り判定用乱数は、図17に示したように、値0〜5,60〜499の乱数が該当し、そのうち値5を第3特定乱数に定め、値60〜83を第4特定乱数に定め、値498,499を第5特定乱数に定める。このため、所定ラウンド開始指定コマンドに「外れ確定」の大当り判定用乱数が格納されている場合には、1個の第3特定乱数に該当する場合に「第2特別演出」を実行し、24個の第4特定乱数に該当する場合に「第3特別演出」を実行し、2個の第5特定乱数に該当する場合に「第1特別演出」を実行し、第3〜第5特定乱数のいずれにも該当しない場合(残りの乱数の場合)に特別演出を実行しないことになる。なお、S668,S670で大当り判定用乱数の種類が「大当り確定」でも「外れ確定」でもないと判定すると、S672〜S682の処理をスキップして所定ラウンド中演出処理を終了する。
このように、所定ラウンド中演出処理では、所定ラウンド開始指定コマンドに格納されている大当り判定用乱数の種類に応じて第1〜第3のいずれかの特別演出を実行するのである。ここで、特定領域53を遊技球が通過することにより高確率状態を発生させるパチンコ機10では、特定領域53に遊技球を通過させた方が大当り遊技後の遊技状態(確率状態)が遊技者に有利になるから、遊技者は大当り遊技中(特定ラウンド中)に特定領域53への遊技球の通過を狙うと考えられる。しかし、本実施例では、「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数を設けたから、大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過して高確率状態が発生すると大当りが消滅して外れとなる場合があり、特定領域53に遊技球を通過させない方が有利になることがある。また、大当り遊技後に発生する高確率状態は、特別図柄が4回変動するまで(大当り判定が4回行われるまで)維持されるだけであり、高確率状態中に再度大当りが発生する確率(いわゆる継続率)は約34%と低いものとなる。このため、保留として「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数が記憶されている場合には、特定領域53に遊技球を通過させずに早めに大当りを獲得する方が有利になるとも考えられる。これらのことから、本実施例では、大当り遊技中の特定ラウンドで、特定領域53に遊技球を通過させた方がよい状況と、遊技球を通過させない方がよい状況とが存在することになる。
このような本実施例のパチンコ機10において、特定領域53への遊技球の通過有無で保留内当りの変化を示す「第1特別演出」を実行することにより、特定ラウンド中に特定領域53に遊技球を通過させるか否かを遊技者に選択させることができると共に保留内当りが発生することの期待感を遊技者に与えることができる。特定領域53に遊技球を通過させるか否かを遊技者に選択させること、即ち特定領域53に遊技球を通過させないという選択肢を提供するのは、「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数を設けたことによって初めて可能となるため、新たな遊技性を提供することになる。そして、保留内当り(次の大当り)が得られれば、遊技者は、特定領域53に遊技球を通過させるか否かという選択結果(自己の選択結果)が正しかったことが分かり、自己の選択結果に対する満足感が得られることになる。また、前述したように、「低確率時のみ大当り」で「第1特別演出」を実行することになる第1特定乱数の数と、「高確率時のみ大当り」で「第1特別演出」を実行することになる第2特定乱数の数とを、いずれも同じ数(2個)としたから、特定領域53に遊技球を通過させた場合に保留内当りが発生する可能性と、通過させなかった場合に保留内当りが発生する可能性とが同等のものとなる。このため、「第1特別演出」の実行による、特定領域53に遊技球を通過させるか否かの遊技者の選択において、いずれか一方に選択が偏るのを防止することができる。なお、本実施例では、保留として「大当り確定」の大当り判定用乱数が記憶されている場合にも「第1特別演出」を実行する。「大当り確定」の大当り判定用乱数では、特定領域53を遊技球が通過するか否かに拘わらず、保留内当りは確定しているから、「第1特別演出」を受けた遊技者の選択結果は必ず正しいものとなる。このため、「第1特別演出」の実行頻度を上げると共に選択結果に対する満足感を遊技者に確実に与えることができる。また、「外れ確定」の大当り判定用乱数のうち第5特定乱数(値498,499の2個)でも、「第1特別演出」を実行する。「外れ確定」の大当り判定用乱数では、特定領域53を遊技球が通過するか否かに拘わらず保留内当りは発生しないから、「第1特別演出」がいわゆるガセの演出として実行されることになる。このようなガセの演出を含ませることにより、「第1特別演出」の実行頻度をさらに上げることができる。
また、特定領域53への遊技球の通過を勧めない「第2特別演出」を実行することにより、「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数が記憶されている場合に、保留内当りの発生を誘導して遊技者に大当りを獲得できるという安心感を与えることができる。また、演出で示された態様に従って、遊技球を特定領域53に非通過させることができるか否かに遊技者を注目させることができる。なお、この場合も、遊技者に特定領域53の遊技球の通過を狙わせないという新たな遊技性を提供することができる。なお、「外れ確定」の大当り判定用乱数のうち第3特定乱数(値5の1個)でも、「第2特別演出」を実行するが、「外れ確定」の大当り判定用乱数では、特定領域53を遊技球が通過したか否かに拘わらず外れであるから、この場合の「第2特別演出」は、いわゆるガセの演出として実行されることになる。「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数のうち2個の乱数で「第2特別演出」を実行し、「外れ確定」の大当り判定用乱数のうち1個の乱数でガセの「第2特別演出」を実行することにより、「第2特別演出」の信頼度は約70%弱(2/3)となる。
さらに、特定領域53への遊技球の通過を勧める「第3特別演出」を実行することにより、「高確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数が記憶されている場合に、保留内当りの発生を誘導して遊技者に大当りを獲得できるという安心感を与えることができる。また、演出で示された態様に従って、遊技球を特定領域53に通過させることができるか否かに遊技者を注目させることができる。なお、「外れ確定」の大当り判定用乱数のうち第4特定乱数(値60〜83の24個)でも、「第3特別演出」を実行する。この場合の「第3特別演出」は、いわゆるガセの演出として実行されることになる。「高確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数のうち47個の乱数で「第3特別演出」を実行し、「外れ確定」の大当り判定用乱数のうち24個の乱数でガセの「第3特別演出」を実行することにより、「第3特別演出」の信頼度は、「第2特別演出」と同様に約70%弱(47/71)となる。
図23,図24の大当り遊技演出処理に戻って、続いて、図20の大当り遊技処理のS414の処理で主制御基板70により送信される特定ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S612)。特定ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、所定ラウンド中演出処理で第1〜第3特別演出のいずれかの特別演出を実行済みであるか否かを判定する(S614)。S614で特別演出を実行済みであると判定すると、「特定ラウンド中に特定領域53に遊技球を通過させるか否かを選択させる」演出を実行して(S616)、次のS620の処理に進む。S616の演出としては、例えば、「V通過させるか否か選べ!(第2大入賞口51(第2アタッカー)に入球させるか否か選べ!)」などのメッセージを演出表示装置34に表示するものなどとすることができる。遊技者は、所定ラウンド中に実行された特別演出を受けて、特定領域53に遊技球を通過させるか否かを選択して、遊技を行うことになる。特に、特定領域53への遊技球の通過有無で保留内当りの変化を示す「第1特別演出」が実行された場合には、遊技球を特定領域53に通過させるか否かの遊技者の選択によって当り保留の発生が変わることから、当該選択に対する遊技者の緊張感を高めることができる。一方、S614で特別演出を実行済みではないと判定したときには、「第2大入賞口51を開放することを報知する」演出を実行して(S618)、次のS620の処理に進む。S618の演出としては、例えば、「V通過するか否かに注目!」などのメッセージを演出表示装置34に表示するものなどとすることができる。
続いて、図20の大当り遊技処理のS430,432の処理で主制御基板70により送信される特定ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S620)。特定ラウンド終了指定コマンドを受信したと判定すると、所定ラウンド中演出処理で第1〜第3特別演出のいずれかの特別演出を実行済みであるか否かを判定する(S622)。S622で特別演出を実行済みであると判定したときには、S604の処理で受信した所定ラウンド開始指定コマンドから大当り判定用乱数(種類)を読み出し(S624)、読み出した大当り判定用乱数の種類と、特定ラウンド終了指定コマンドに含まれる特定領域の「通過あり」,「通過なし」とに基づいて、演出態様決定テーブルから演出態様を決定し(S626)、決定した演出態様に従って大当り遊技終了後の確率状態と保留内当りの発生有無とを報知する演出を実行して(S628)、次の処理に進む。一方、S622で特別演出を実行済みではないと判定したときには、特定ラウンド終了指定コマンドに含まれる特定領域の「通過あり」,「通過なし」に基づいて、演出態様決定テーブルから演出態様を決定して演出態様を決定し(S630)、決定した演出態様に従って大当り遊技終了後の確率状態を報知する演出を実行して(S632)、次の処理に進む。なお、S620で特定ラウンド終了指定コマンドを受信していないと判定すると、S622〜S632の処理をスキップして次のS634の処理に進む。
図26に、確率状態と保留内当りの判明演出用の演出態様決定テーブルの一例を示す。図示するように、特定領域53への遊技球の「通過あり」の場合には、大当り判定用乱数の種類が「高確率時のみ大当り」と「大当り確定」のときに、大当り遊技後は「高確率状態」になり、「保留内当りが発生した(確定した)」ことを示す態様が決定される。この態様の演出では、例えば、「確変突入成功!」と「大当り獲得成功!」などのように、確率状態と保留内当りの結果に関するメッセージをそれぞれ表示したり、「確変に突入できたから、大当りも獲得!やったね!」などのように確率状態と保留内当りの結果に関するメッセージを一まとめに表示したりすることができる。また、大当り判定用乱数の種類が「低確率時のみ大当り」と「外れ確定」のときに、大当り遊技後は「高確率状態」になり、「保留内当りが消滅した」ことを示す態様が決定される。この態様の演出では、例えば、「確変突入成功!」と「大当り獲得失敗!」などのメッセージをそれぞれ表示したり、「確変に突入できたけど、確変になったから大当りは消滅!、残念!」などのメッセージを一まとめに表示したりすることができる。また、特定領域53への遊技球の「通過なし」の場合には、大当り判定用乱数の種類が「低確率時のみ大当り」と「大当り確定」のときに、大当り遊技後は「低確率状態」になり、「保留内当りが発生した(確定した)」ことを示す態様が決定される。この態様の演出では、例えば、「確変突入失敗!」と「大当り獲得成功!」などのメッセージをそれぞれ表示したり、「確変に突入できなかったけど、大当りは獲得!よかったね!」などのメッセージを一まとめに表示したりすることができる。また、大当り判定用乱数の種類が「高確率時のみ大当り」と「外れ確定」のときに、大当り遊技後は「低確率状態」になり、「保留内当りが消滅した」ことを示す態様が決定される。この態様の演出では、例えば、「確変突入失敗!」と「大当り獲得失敗!」などのメッセージをそれぞれ表示したり、「確変に突入できなかったし、大当りも消滅!残念!」などのメッセージを一まとめに表示したりすることができる。このように、遊技球を特定領域53に通過させるか否かの遊技者の選択に対する結果を示すから、特に「第1特別演出」が実行された場合において、遊技者に選択結果が正しかったか否かを判明させることになる。当り保留が発生した場合には、その当り保留を自らの選択によって獲得できたという満足感を遊技者に与えて、遊技興趣を向上させることができる。また、保留先読み処理の対象を第2特別図柄の保留とすることにより、獲得される当り保留が遊技者に有利な確変大当りに係るものとなるから、遊技者の満足感をより一層高めることができる。
また、図27に、確率状態の判明演出用の演出態様決定テーブルの一例を示す。図示するように、特定領域53への遊技球の「通過あり」の場合には、大当り遊技後は「高確率状態」になることを示す態様が決定され、特定領域53への遊技球の「通過なし」の場合には、大当り遊技後は「低確率状態」になることを示す態様が決定される。「高確率状態」になることを示す態様の演出では、例えば「確変突入成功!」などのメッセージを表示し、「低確率状態」になることを示す態様の演出では、例えば「確変突入失敗!」などのメッセージを表示する。このように、特別演出が実行されていない場合には、確変状態が発生するか否かに遊技者を注目させる演出を行うことができる。
そして、図22の大当り遊技終了時処理のS516,S518の処理で主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S634)。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行し(S636)、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、S636以降の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することなどにより行われる。
大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行すると、受信した大当り遊技終了指定コマンドが高確率指定用であるか否かを判定する(S638)。高確率指定用であると判定すると、高確率用(確変用)の背景画面を表示して(S640)、大当り遊技演出処理を終了する。一方、高確率指定用ではなく低確率指定用であると判定すると、低確率用(通常確率用)の背景画面を表示して(S642)、大当り遊技演出処理を終了する。なお、高確率用の背景画面の表示は、高確率用の背景画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することにより行い、低確率用の背景画面の表示は、低確率用の背景画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することにより行う。
以上説明した本実施例のパチンコ機10によれば、「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数や「高確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数を設け、保留内に「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数が記憶されていれば、特定領域53への遊技球の通過有無で保留内当りの変化を示す「第1特別演出」か特定領域53への遊技球の通過を勧めない「第2特別演出」を実行し、保留内に「高確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数が記憶されていれば、特定領域53への遊技球の通過有無で保留内当りの変化を示す「第1特別演出」か特定領域53への遊技球の通過を勧める「第3特別演出」を実行するから、特別演出の実行態様を多様化できると共に特定ラウンド中に第2大入賞口51内の特定領域53に遊技球を通過させるか否かを遊技者に選択させることができる。このように、「特定領域53に遊技球を通過させると遊技者に有利になる場合と、特定領域53に遊技球を通過させないと遊技者に有利になる場合との双方を有する構成」とすることで、「特定領域53に遊技球を通過させれば有利」といった一義的なものでなく、「特定領域53に遊技球を通過させるか否かの遊技者の選択結果によって、大当り遊技後の有利度合いが変化する」という新たな態様の遊技性を実現することができる。また、「第1特別演出」によって保留内当りが発生した場合には、自己の選択結果に対する満足感を遊技者に与えることができる。さらに、「第2特別演出」や「第3特別演出」によって、記憶されている大当り判定用乱数の種類に応じて特定領域53への遊技球の通過態様を具体的に示すから、示された態様に従って遊技球を特定領域53に通過あるいは非通過させることができるか否かに遊技者を注目させることができる。そして、第2特別図柄の保留として、「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数や「高確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数などが複数記憶されている場合には、消化順が最先の保留に対応する特別演出を実行するから、特定領域53への遊技球の通過態様を示す特別演出を適切に実行することができる。また、確率状態に拘わらず「当り確定」の大当り判定用乱数や「外れ確定」の大当り判定用乱数が記憶されている場合にも、いずれかの特別演出を実行可能とするから、特別演出の実行頻度を高めることができる。
また、本実施例のパチンコ機10によれば、大当りの種別として通常大当りと確変大当りとを設け、第2特別図柄の大当り種別としては確変大当りのみを設けるものとし、特別演出の実行契機となる保留先読みの対象を第2特別図柄の保留のみとしたから、特定ラウンド中の特定領域53への遊技球の通過有無で、確変大当りに係る当り保留の有無が変わることを遊技者に示唆することができる。即ち、特別演出の実行により、遊技者の確変大当り発生への期待を高めることができる。これにより、「特定領域53に遊技球を通過させるか否かの遊技者の選択結果によって、大当り後に、遊技者に有利な確変大当りをさらに得られるか否かが変化する」という新たな態様の遊技を提供して、遊技興趣を向上させることができる。さらに、特別演出の実行契機となる保留先読みの対象を第2特別図柄の保留のみとし、且つ、特図2優先変動として第1特別図柄の保留よりも第2特別図柄の保留が先に消化されることとしたから、特別演出の実行頻度を高めて、新たな態様の遊技を提供することによる効果を顕在化することができる。
本実施例のパチンコ機10では、第2特別図柄の大当り種別として確変大当りのみを設けるものとしたが、これに限られず、確変大当りと通常大当りとを設けるものとしてもよい。この場合の変形例の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを図28に示す。図示するように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜203のときに「確変大当り」となり(約80%の振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに「通常大当り」となる(約20%の振り分け確率)。なお、この場合でも、図18の第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルよりも高い確率で「確変大当り」に振り分けるから、第2特別図柄では第1特別図柄よりも「確変大当り」の実行頻度が高いものとなる。このため、本実施例と同様に、保留先読みの対象を第2特別図柄の保留のみとすることで、特別演出が実行された場合に、確変大当りへの期待を高めることができる。この変形例では、図21の保留先読み処理に代えて図29の保留先読み処理を実行する。この図29では、S458で第2特別図柄の保留に当り保留があると判定すると、当り保留が複数であるか否かを判定し(S459a)、当り保留が複数あると判定すると、消化順が最先の当り保留の大当り図柄決定用乱数を読み出し(S459b)、当り保留が複数ではない(単数である)と判定すると、その一つの当り保留の大当り図柄決定用乱数を読み出す(S459c)。そして、読み出した大当り図柄決定用乱数と、図28の変形例の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルとを用いて大当り図柄(種類)が確変大当りであるか否かを判定し(S459d)、その判定結果により所定ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信するか否かの処理を振り分ける。なお、これら以外は、図21と同じ処理であるため、詳細な説明は省略する。前述した図23の大当り遊技演出処理では、所定ラウンド開始指定コマンドを受信したサブ制御基板90のCPU90aが所定ラウンド中演出処理(特別演出)を実行可能となるから、この変形例において所定ラウンド開始指定コマンドを送信しないように振り分けられた場合には、所定ラウンド中演出処理(特別演出)を実行しないこととなる。このため、第2特別図柄の保留に「確変大当り」に係る保留が記憶されていても、それよりも先に消化される保留に「通常大当り」に係る保留が記憶されていれば、特別演出を実行しないことになる。
このように、変形例のパチンコ機10によれば、「通常大当り」に係る保留と「確変大当り」に係る保留とが共に記憶されていれば、「通常大当り」に係る保留よりも「確変大当り」に係る保留が先に消化される場合(先に図柄の変動表示が行われる場合)に特別演出を実行し、「確変大当り」に係る保留よりも「通常大当り」に係る保留が先に消化される場合に特別演出を実行しないことになる。「確変大当り」は「通常大当り」よりも遊技者に有利な大当りであるから、遊技者に有利な大当りに係る保留と遊技者に不利な大当りに係る保留とが共に記憶されているときには、遊技者に有利な大当りに係る保留が先に消化される場合に特別演出を実行することになる。このため、特別演出の実行により、遊技者に有利な大当りに係る保留の存在を示唆することができるから、遊技興趣を更に向上させることができる。なお、この変形例では、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルにおける大当りの振り分けを、第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルにおける大当りの振り分けよりも遊技者に有利になるように設定したが、これに限られず、第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルと同じ振り分けにするものなどとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、第2特別図柄の保留のみを先読みの対象としたが、これに限られず、第1特別図柄の保留も先読みの対象に加えるものとしてもよい。また、本実施例のように特図2優先変動とするものに限られず、第1始動口36や第2始動口38に入球(入賞)した順に図柄変動遊技を行ういわゆる入球順(入賞順)変動としてもよい。第1特別図柄の保留も先読みの対象に加えるものとした場合、例えば、図21,図29の保留先読み処理において、S454では第2特別図柄だけでなく第1特別図柄も含めて保留があるか否かを判定し、S456では第2特別図柄だけでなく第1特別図柄も含めて大当り判定用乱数を読み出すものなどとすればよい。
本実施例のパチンコ機10では、保留として「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数が記憶されている場合に、「第1特別演出」や「第2特別演出」を実行するものとしたが、これに限られず、いずれか一方の特別演出だけを実行するものとしてもよい。また、「第1特別演出」か「第2特別演出」のいずれを実行するかを、大当り判定用乱数が第1特定乱数に該当するか否かによって決定するものとしたが、これに限られず、抽選によって決定するものなどとしてもよい。また、「高確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数が記憶されている場合に、「第1特別演出」や「第3特別演出」を実行するものとしたが、これに限られず、いずれか一方の特別演出だけを実行するものとしてもよい。また、「第1特別演出」か「第3特別演出」のいずれを実行するかを、大当り判定用乱数が第2特定乱数に該当するか否かによって決定するものとしたが、これに限られず、抽選によって決定するものなどとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、保留として「当り確定」や「外れ確定」の大当り判定用乱数が記憶されている場合にも第1〜第3の特別演出のいずれかを実行可能としたが、これに限られず、「当り確定」や「外れ確定」の大当り判定用乱数のうち、いずれか一方あるいは両方の大当り判定用乱数で特別演出を実行しないものとしてもよいし、第1〜第3の特別演出のいずれかの特別演出を実行しないものとしてもよい。後者の場合、保留として「外れ確定」の大当り判定用乱数が記憶されている場合に、少なくとも「第2特別演出」や「第3特別演出」を実行しないことで、「第2特別演出」や「第3特別演出」の信頼度を100%に高めることができる。ここで、特に、ガセの「第2特別演出」に従って特定領域53に遊技球を通過させなかった場合には、特定ラウンド中に第2大入賞口51に遊技球を入球させないために大当り遊技中の賞球が少なくなり、大当り遊技後には高確率状態ではなく低確率状態になり、さらに大当り(保留内当り)も獲得できないことになるから、遊技者にとって不利益が大きいものと考えられる。このため、特定ラウンド中に特定領域53への遊技球の通過を勧めない「第2特別演出」には、特定ラウンド中に特定領域53への遊技球の通過を勧める「第3特別演出」よりも、ガセの演出を少なくして信頼度を高め、遊技者に生じる不利益を抑えるものなどとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、第2大入賞口51を開放する特定ラウンドを最終ラウンド(第6ラウンド)だけとしたが、これに限られず、最終ラウンド以外のラウンドを特定ラウンドとしてもよいし、複数のラウンドを特定ラウンドとしてもよい。また、保留先読み演出を実行する所定ラウンドを、特定ラウンドの1つ前のラウンドとしたが、これに限られず、2つ前のラウンドとしてもよいし、3つ以上前のラウンドとしてもよい。あるいは、保留先読み演出を実行するタイミングも、所定ラウンド中に限られず、大当り遊技を開始すると決まったタイミング(大当り遊技フラグをオンとしたタイミング)などで実行するものとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数で第1特別演出を実行することになる第1特定乱数の数と、「高確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数で第1特別演出を実行することになる第2特定乱数の数とを、同じ数としたが、これに限られず、異なる数としてもよい。ここで、特定領域53への遊技球の通過を狙わない場合には、特定領域53への遊技球の通過を狙う場合に比べて、前述したように不利益が大きくなるため、同じ数であれば、特定領域53に遊技球を通過させる方がよいと考えることもできる。そのような利益の差などを考慮して、「低確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数で第1特別演出を実行することになる第1特定乱数の数を、「高確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数で第1特別演出を実行することになる第2特定乱数の数よりも、若干多くするものとしてもよい。例えば、第1特定乱数の数を3個とし、第2特定乱数の数を2個などとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、所定ラウンド開始指定コマンドを受信したときに演出実行有無を判定する抽選を経て所定ラウンド中演出処理(特別演出)を実行したが、演出実行有無の判定を抽選するものに限られず、遊技者に演出ボタン26による所定の操作演出を促し、その所定の操作演出が実行されたと判定したときに所定ラウンド中演出処理を実行するものなどとしてもよい。あるいは、所定ラウンド開始指定コマンドを受信したときに常に所定ラウンド中演出(特別演出)を実行するものとして、演出実行有無の判定を省略するものとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、保留先読み用の処理を連荘中に発生した確変大当り時に実行するものに限ると共に第2特別図柄の保留を対象としたものに限るため、保留先読み処理において、今回の大当り発生時の確率状態が高確率状態であったか否か、今回の大当りが確変大当りであるか否か、第2特別図柄の保留が記憶されているか否かの3つの条件を判定するものとしたが、これらの3つの条件のうちいずれか1つまたは2つの条件の判定を省略してもよいし、すべての条件の判定を省略してもよい。なお、第2特別図柄の保留の条件を省略する場合には、前述したように、第1特別図柄の保留を先読み対象に含めて処理するものとすればよい。
本実施例のパチンコ機10では、大当り遊技演出処理において、サブ制御基板90のCPU90aは、特定ラウンド開始指定コマンドを受信したときに特別演出を実行済みでなければ第2大入賞口51の開放を報知する演出を実行し、特定ラウンド終了指定コマンドを受信したときに特別演出を実行済みでなければ大当り遊技後の確率状態を報知する演出を実行したが、これに限られず、第2大入賞口51の開放を報知する演出か大当り遊技後の確率状態を報知する演出のうち、いずれか一方あるいは両方の演出を行わないものとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、大当り遊技後の確変状態として、当り確率を通常よりも高確率とするものを示したが、これに限られず、大当り遊技後の確変状態として、当り確率を通常よりも低確率とするものとしてもよい。このように、特定領域53を遊技球が通過することにより低確率の確変状態を発生させるパチンコ機では、遊技者は特定領域53への遊技球の通過を狙わないものと考えられる。これに対して、本実施例のパチンコ機10では、第1特別演出を実行することにより特定領域53に遊技球を通過させるか否かを選択可能としたり、第3特別演出を実行して特定領域53への遊技球の通過を促したりするから、本実施例と同様に、遊技者に新たな遊技性を提供することができる。
本実施例のパチンコ機10では、低確率時と高確率時のいずれであっても(確率状態に拘わらず)「大当り確定」の大当り判定用乱数(値10)を設けたが、これに限られず、「大当り確定」の大当り判定用乱数を設けないものとしてもよい。即ち、大当り判定用乱数としては、「低確率時のみ大当り」と「高確率時のみ大当り」と「外れ確定」の3種類を設けるものとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、振分装置57が、第2大入賞口51が開放されてから(特定ラウンドが開始してから)所定時間が経過するまでは遊技球を非特定領域54側に振り分ける状態とし、所定時間が経過してから遊技球を特定領域53側に振り分ける状態とするものとしたが、これに限られず、所定時間が経過してから一定の周期で遊技球を非特定領域54側に振り分ける状態と特定領域53側に振り分ける状態に切り替えるものとしてもよいし、周期を変化させながら切り替えるものとしてもよい。また、遊技球を特定領域53側に振り分ける期間を、遊技球を非特定領域54側に振り分ける期間よりも長くしたり、短くしたりするものとしてもよいし、特定ラウンドにおける途中の所定の期間だけ、振分装置57が遊技球を特定領域53側に振り分けるものなどとしてもよい。さらに、特定ラウンド中は、遊技球を常に特定領域53側に振り分ける状態としてもよい(第2大入賞口51に入球した遊技球が全て特定領域53を通過するものとなる)。なお、振分装置57として、振分ソレノイド57bの駆動によって振分板57aを回動させることにより遊技球を振り分けるものとしたが、駆動機構を備えずに遊技球を振り分けるものとしてもよい。例えば、振分装置を複数の貫通孔が設けられた受け皿状の部材として構成し、それらの複数の貫通孔のうち特定の貫通孔を特定領域(V領域)とすると共に残りを非特定領域とする。そして、第2大入賞口に入球して振分装置(受け皿)で受けた遊技球が、特定の貫通孔から排出されれば特定領域を通過したとし、特定の貫通孔以外の残りの貫通孔から排出されれば非特定領域を通過したとするものなどとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、第1大入賞口44と、特定領域53が設けられた第2大入賞口51との2つの大入賞口を備えるものとしたが、これに限られず、特定領域が設けられた1つの大入賞口だけを備えるものとしてもよい。この場合、特定ラウンド以外のラウンドでは、遊技球が常に非特定領域54側を通過するよう振分装置57を固定した状態とし、特定ラウンドでは、遊技球が特定領域53側を通過可能となるよう振分装置57を駆動するものなどとすればよい。
本実施例のパチンコ機10では、「保留先読み処理」を当り遊技中の所定時期(所定ラウンドの開始時)に一括して行うようにしたが、これに限られるものでなく、当り遊技中に第2特別図柄の保留が発生する度に保留先読み処理を個別に行うように構成してもよい。
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて図13の特別図柄遊技処理のS216の処理で取得された特図2判定用情報が記憶される主制御基板70のRAM70cが「入球情報記憶手段」に相当し、図14の特別図柄遊技処理と図16の変動表示関連処理とを実行する主制御基板70のCPU70aが「変動表示手段」に相当し、内部に特定領域53が設けられた第2大入賞口51が「大入賞口」に相当し、図15の特別図柄遊技処理のS248,S250の処理と図20の大当り遊技処理(S406,S410を除く)と図22の大当り遊技終了時処理のS500の処理とを実行する主制御基板70のCPU70aが「特定遊技実行手段」に相当し、図22の大当り遊技終了時処理のS508〜S512の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「確率設定手段」に相当し、図20の大当り遊技処理のS406,S410の処理(図21の保留先読み処理または図29の保留先読み処理)と図23,図24の大当り遊技演出処理(図25の所定ラウンド中演出処理を含む)とを実行するサブ制御基板90のCPU90aが「特別演出実行手段」に相当する。第2特別図柄の「高確率時のみ大当り」の大当り判定用乱数と、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数(図28の変形例においては、さらに確変大当りとなる大当り図柄決定用乱数)とが「第1入球情報」に相当し、第2特別図柄の「低確時のみ大当り」の大当り判定用乱数と、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数(図28の変形例においては、さらに確変大当りとなる大当り図柄決定用乱数)とが「第2入球情報」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 翼片部、39b 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、45,52 開閉板、46 一般入賞口、46a 一般入賞口スイッチ、47 アウト口、48 風車、50 センター役物、51 第2大入賞口、51a 第2大入賞口スイッチ、51b 第2大入賞口ソレノイド、53 特定領域、53a 特定領域通過スイッチ、54 非特定領域、54a 非特定領域通過スイッチ、55 特定領域用誘導部、56 非特定領域用誘導部、57 振分装置、57a 振分板、57b 振分ソレノイド、57c 回転軸、58 遮蔽板、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。

Claims (1)

  1. 第1始動口と、
    第2始動口と、
    前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得された入球情報と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得された入球情報とを、それぞれ記憶する入球情報記憶手段と、
    前記入球情報記憶手段に記憶された入球情報に基づいて、図柄の変動表示を行う変動表示手段と、
    遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
    前記図柄の変動表示が特定態様で終了すると、前記大入賞口が前記入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
    前記特定遊技中に前記特定領域を遊技球が通過したか否かに応じて、該特定遊技後に前記特定遊技が実行される確率を低確率または高確率に設定する確率設定手段と、
    前記特定遊技中に、前記特定領域への遊技球通過有無に関する特別演出を実行する特別演出実行手段と、
    を備え、
    前記入球情報記憶手段は、前記入球情報として、前記低確率が設定される状態では前記特定遊技の実行に対応せず、且つ、前記高確率が設定される状態では前記特定遊技の実行に対応する第1入球情報と、前記低確率が設定される状態では前記特定遊技の実行に対応し、且つ、前記高確率が設定される状態では前記特定遊技の実行に対応しない第2入球情報と、を含む複数種類の入球情報を記憶可能であり、
    前記変動表示手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に係る入球情報に基づく前記図柄の変動表示に優先して、前記第2始動口への遊技球の入球に係る入球情報に基づく前記図柄の変動表示を行い、
    前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技として、第1特定遊技と、該第1特定遊技よりも遊技者に有利な第2特定遊技とを実行可能であり、前記第1始動口への遊技球の入球に係る入球情報に起因して前記特定遊技が実行される場合には、前記第1特定遊技または前記第2特定遊技を実行し、前記第2始動口への遊技球の入球に係る入球情報に起因して前記特定遊技が実行される場合には、前記第2特定遊技を実行し、
    前記特別演出実行手段は、前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報のうち、前記第2始動口への遊技球の入球に係る入球情報として、前記第1入球情報と前記第2入球情報のうちの少なくとも一方が記憶されている場合には、前記特定領域に遊技球を通過させることが可能な所定時期が到来する前に、前記特別演出を実行する
    ことを特徴とする遊技機。
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