次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始される第1種(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
[第1実施例]
図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[パチンコ機10の全体構成]
第1実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24と、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン25とが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物49の右部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。
図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示部43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、特に、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、大当りAとなる特別図柄(大当り図柄A)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様(特図1大当り図柄A)と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様(特図2大当り図柄A)とがある(図6の上から1段目参照)。また、大当りBとなる特別図柄(大当り図柄B)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(特図1大当り図柄B)と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(特図2大当り図柄B)とがある(図6の上から2段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類ずつに限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
ここで、特図1大当り図柄Aに係る「特図1大当りA」は、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、4ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果(特別図柄の当否判定)が大当りとなる確率(特図当り確率)が低確率に設定される当り態様(低確率電サポなし状態を発生させる当り態様)である。特図1大当り図柄Bに係る「特図1大当りB」および特図2大当り図柄Aに係る「特図2大当りA」は、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、4ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、特図当り確率が低確率よりも高い高確率に設定され、且つ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)が高確率に設定され普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態(高頻度状態)を発生させる当り態様(高確率電サポあり状態を発生させる当り態様)である。なお、特別図柄の変動表示が所定回数実行されると、高確率電サポあり状態が終了し、低確率電サポなし状態となる。また、特図2大当り図柄Bに係る「特図2大当りB」は、大入賞口44の開放動作が「特図2大当りA」に比して多いラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、高確率電サポあり状態を発生させる当り態様である。このように、「特図1大当りA」は、大当り遊技終了後の特図当り確率が低確率となるから、通常大当りともいい、「特図1大当りB」および「特図2大当りA,B」は、大当り遊技終了後の特図当り確率が高確率となるから、確変大当りともいう。
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球したときと、遊技球が第2始動口38に入球したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。
また、演出表示装置34は、図7に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示(変動表示)し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示(停止表示)する判定図柄(第2識別情報)も有している。判定図柄は、第1特別図柄に対応付けられた第1判定図柄34aと、第2特別図柄に対応付けられた第2判定図柄34bとを有し、それぞれ演出表示装置34の表示画面の左隅(表示領域の中央部から離れた位置)に演出図柄34L,34M,34R(識別情報)よりも小さく表示される。第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第1態様(例えば「○」の図柄)で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第2態様(例えば「×」の図柄)で停止表示する。
さらに、演出表示装置34は、図7に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域31のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部34cを有する。発射領域報知表示部34cは、現在の遊技状態が後述する左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では通常遊技状態中)である場合と、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中)である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第1態様(「左矢印」の画像)で表示し、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第2態様(「右矢印」の画像)で表示する。発射領域報知表示部34cは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部34cをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向(遊技状態)を確認することができる。なお、発射領域報知表示部34cは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態(大当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態)が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部34cを、サブ制御基板90(副制御部)によって制御される演出表示装置34に設けるものとしたが、主制御基板70(主制御部)によって制御される図柄表示装置40に設けるものとしてもよい。
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに一つずつ消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに一つずつ消去される。
こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、通常遊技状態のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、第1始動口36に遊技球を入球させることができる。また、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が開始されると、遊技者は遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂右打ち)を行うことにより、開状態となった大入賞口44に遊技球を入球させることができる。
また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が遊技領域31の右部に配置されており、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。前述したように、大当りが発生すると、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生する。電サポあり状態が発生すると、普図当り確率が高確率となり普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長されるから、遊技者は右打ちを行うことにより、電サポなし状態に比して、第2始動口38に遊技球を高頻度で入球させることができる(高頻度状態)。
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70(主制御部)と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90(副制御部)と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100と、パチンコ機10の電源制御を司る電源基板105と、パチンコ機10が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ115との通信に関する制御を司る外部制御基板110などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板90を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板80や発射制御基板100等の他の制御部を副制御部ということもできる。
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号,主制御基板70のRAM70cやサブ制御基板90のRAM90c(図8参照)などの各制御基板のRAMのクリア(初期化)を指示するRAMクリアスイッチ71からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板70には、パチンコ機10の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ107からの操作信号などが電源基板105を介して入力される。主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板70は、ホールコンピュータ115と外部制御基板110を介して通信可能となっており、パチンコ機10の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24の操作を検知する球貸ボタンスイッチ24aからの操作信号や返却ボタン25の操作を検知する返却ボタンスイッチ25aからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、大当り遊技中、大入賞口スイッチ44aが遊技球を1個検知する毎、すなわち大入賞口44に遊技球が1個入球する毎に、15個の賞球を払い出すものとなっている。1ラウンド中に大入賞口44に入球可能な遊技球の最大数(規定数)は10個であるから、1ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は150個となる。このため、実行されるラウンド数が4ラウンドの4R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が600個となり、実行されるラウンド数が16ラウンドの16R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が2400個となる。
サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、センター役物49に設けられた可動役物を作動させるための装飾モータ93aを駆動したり装飾ランプとしてのLEDランプ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26の操作を検知する演出ボタンスイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。
[主制御処理]
図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第1特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、S208で送信する第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の保留図柄35で表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。第1特別図柄保留発生時コマンドを受信したサブ制御基板90は、演出表示装置34に保留図柄35を1つ追加表示する。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値1)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄表示部35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
次に、大当り遊技が実行中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技が実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技が実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、始動口への遊技球の入球順に従って特別図柄の変動表示を実行してもよいし(入球順変動)、第11特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行してもよい(同時変動)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図13のフローチャート)を用いて説明する。
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図14に示す。なお、図14(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図14(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。このように、特図当り確率が高確率とされる高確率状態(確変状態)は、特図当り確率が低確率とされる低確率状態に比して、遊技者にとって有利な状態であるといえる。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を設定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の設定には、図15に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図15に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに特図1大当り図柄Aが選択されて「特図1大当りA」となり(50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに特図1大当り図柄Bが選択されて「特図1大当りB」となる(50%の出現確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜76のときに特図2大当り図柄Aが選択されて「特図2大当りA」となり(約30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値77〜255のときに特図2大当り図柄Bが選択されて「特図2大当りB」となる(約70%の出現確率)。なお、「特図1大当りB」,「特図2大当りA」および「特図2大当りB」は確変大当りである。第1特別図柄は、発生した大当りのうち50%が確変大当り(「特図1大当りB」)となるのに対して、第2特別図柄は、発生した大当りのすべてが確変大当り(「特図2大当りA,B」)となる。また、第1特別図柄は、全ての大当り(「特図1大当りA」および「特図1大当りB」)で4R大当り遊技が実行されるのに対して、第2特別図柄は、「特図2大当りA」で4R大当り遊技が実行され「特図2大当りB」で16R大当り遊技が実行される。したがって、第2特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポあり状態は、第1特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポなし状態に比して、確変大当りの可能性が高く、且つ、多くの出玉の獲得を期待することができるから、遊技者にとって有利な状態といえる。
S302,S304で当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S314)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S316)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、S300の当り判定が大当りの場合と外れの場合とでそれぞれ異なる変動パターンテーブル(当り変動パターンテーブル,外れ変動パターンテーブル)を選択することにより行うことができる。図17は、当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図であり、図18は、外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図示するように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値が対応付けられた複数の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンP01,P02にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A,Bが対応付けられ、変動パターンP03,P04にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチA,Bが対応付けられ、変動パターンP05,P06にはノーマルリーチよりも大当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチA,Bが対応付けられている。当り変動パターンテーブルでは、当り時に外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動A,Bには変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンP05,P06(スーパーリーチA,B)に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルでは、電サポあり状態の場合の方が電サポなし状態の場合に比べて平均変動時間が短くなり、保留数が多い場合(値3or4)の方が保留数が少ない場合(値1or2)に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンP01,P02の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。
図13の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の変動表示に係る保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。ここで、S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントして第1特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する処理となり、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントして第2特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する処理となる。S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。保留図柄図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。
図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.5秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。
S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。
一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンであるか否かを判定し(S264)、確変フラグがオンでないときにはS274の処理に進み、確変フラグがオンであるときには確変カウンタを値1だけデクリメントし(S266)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、確変カウンタは、特図当り確率の高確率状態(確変状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものである。確変カウンタが値0のときには、高確率状態(確変状態)を終了させるために、確変フラグをオフとし(S270)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S272)、S274の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態(確変状態)から低確率状態(通常状態)に変更されることとなる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を低確率状態用から高確率状態用に変更する等の処理を行う。
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S274)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S276)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S278)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(時短状態や開放延長状態、普図高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものである。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S280)、開放延長フラグをオフとし(S282)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S284)、特別図柄遊技処理を終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることとなる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図19に示すフローチャートに従って実行される。図19の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングが到来したか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングが到来していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。大入賞口44の開放タイミングが到来したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御すると共に(S406)、ラウンド遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(S408)、大当り遊技処理を一旦終了する。これにより、大入賞口44は、遊技球が入球可能な状態となる。なお、ラウンド遊技開始コマンドには、今回実行するラウンド遊技が何ラウンド目であるかの情報が含まれる。
大入賞口44を開放した後に大当り遊技処理が実行されると、S402で大入賞口44が開放中であると判定し、次に、大入賞口44の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する(S410)。この処理は、大入賞口44が開放してから規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S412)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S414)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。規定ラウンド数は、本実施例では、「特図1大当りA」,「特図1大当りB」または「特図2大当りA」で大当り遊技が実行された場合に、4ラウンドとなり、「特図2大当りB」で大当り遊技が実行された場合に、16ラウンドとなる。S414で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図20に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S416)、大当り遊技処理を終了する。
図20の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、今回の大当りが確変大当り(「特図1大当りB」,「特図2大当りA」または「特図2大当りB」)であるか否かを判定する(S452)。今回の大当りが確変大当りであると判定すると、高確率電サポあり状態を発生させるために、確変カウンタを100回に設定して(S454)、確変フラグをオンとすると共に(S456)、変動短縮カウンタを100回に設定して(S458)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオンとする(S460,S462)。一方、今回の大当りが確変大当りでない、即ち通常大当り(「特図1大当りA」)であると判定すると、確変フラグおよび変動短縮フラグをオンとすることなく、低確率電サポなし状態のままとする。こうして遊技状態を設定すると、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
[図柄変動演出処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図21は、サブ制御基板90のCPU90により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S600)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドに基づいて大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S602)。大当り判定の結果が外れであると判定すると、演出図柄の停止図柄として外れ図柄を設定する(S604)。一方、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、特定期間中であるか否かを判定する(S606)。ここで、特定期間は、例えば、高確率電サポあり状態が発生してから終了するまでの期間として定められており、後述する図27の大当り遊技演出処理のS718で発生し、この図柄変動演出処理のS626で終了する。特定期間中でない、すなわち通常期間中であると判定すると、RAM90cに記憶されている演出図柄用大当り図柄決定テーブルのうち通常期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルを用いて選択した大当り図柄を演出図柄の停止図柄として設定する(S608)。図22は、通常期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。ここで、演出図柄の大当り図柄は、例えば、3つの演出図柄34L,34M,34Rの全てが「1」〜「7」の数字のいずれかで同じ数字の組み合わせ(ゾロ目)となる出目(特定態様)である。勿論、3つの数字の組み合わせ(ゾロ目)に限定されるものではなく、2つの数字の組み合わせ(例えば「77」や「33」)としてもよいし、複数種類の数字のうち特定の1の数字(例えば「7」や「3」)としてもよい。また、数字以外の記号(例えば「A」などのアルファベット)やキャラクタを大当り図柄の出目として用いるものとしてもよい。通常期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルでは、大当りの種類が「特図1大当りA」(通常大当り)である場合には、選択され易い方から「2」,「4」または「6」のゾロ目(特定態様A)、「1」または「5」のゾロ目(特定態様B)、「3」のゾロ目(特定態様C)の順となり、「7」のゾロ目(特定態様D)は選択されない。一方、大当りの種類が「特図1大当りB」(確変大当り)である場合には、「特図1大当りA」である場合に比して、「2」,「4」または「6」のゾロ目(特定態様A)が選択され難く、「3」のゾロ目(特定態様C)が選択され易くなっている。また、大当りの種類が「特図1大当りB」(確変大当り)である場合には、「7」のゾロ目(特定態様D)が選択される可能性もある。したがって、演出図柄の大当り図柄は、確変大当りの可能性が高い方から、「7」のゾロ目(特定態様D)、「3」のゾロ目(特定態様C)、「1」または「5」のゾロ目(特定態様B)、「2」,「4」または「6」のゾロ目(特定態様A)の順となる。すなわち、奇数図柄は、偶数図柄よりも、確変大当りの可能性が高く、奇数図柄のうち「3」のゾロ目は「1」や「5」のゾロ目よりも確変大当りの可能性が高く、「7」のゾロ目は「3」のゾロ目よりも確変大当りの可能性が高い。
S606で特定期間中であると判定すると、RAM90cに記憶されている演出図柄用大当り図柄決定テーブルのうち特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルA〜Cのいずれかを用いて選択した大当り図柄を演出図柄の停止図柄として設定する(S610)。この処理は、図23に例示する特定期間用大当り図柄設定処理を実行することにより行われる。特定期間用大当り図柄設定処理では、変動回数Nが1以上N1(例えば31)未満(特定期間A)であるか否か(S650)、N1以上N2(例えば91)未満(特定期間B)であるか否か(S652)、をそれぞれ判定する。ここで、変動回数Nは、特定期間中における演出図柄(特別図柄)の変動表示の実行回数を示すものであり、1以上N1未満を特定期間A(演出モードA)とし、N1以上N2未満を特定期間B(演出モードB)とし、N2以上を特定期間C(演出モードC)とした。変動回数Nが1以上N1未満(特定期間A)であると判定すると、特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルとしてテーブルAを選択し(S654)、変動回数NがN1以上N2未満(特定期間B)であると判定すると、特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルとしてテーブルBを選択し(S656)、変動回数Nが1以上N1未満でもN1以上N2未満でもない、すなわちN2以上(特定期間C)であると判定すると、特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルとしてテーブルCを選択する(S658)。こうしてテーブルA〜Cのいずれかを選択すると、選択したテーブルと図柄決定用乱数とに基づいて決定される大当り図柄を演出図柄の停止図柄として設定して(S660)、特定期間用大当り図柄設定処理を終了する。
図24〜図26は、特定期間(特定期間A〜C)中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルA〜Cの一例を示す説明図である。特定期間Aの演出図柄用大当り図柄決定テーブルAでは、図24に示すように、選択され易い方から「2」,「4」または「6」のゾロ目(特定態様A)、「1」または「5」のゾロ目(特定態様B)、「3」のゾロ目(特定態様C)の順となり、「7」のゾロ目(特定態様D)は選択されない。「2」,「4」または「6」のゾロ目(特定態様A)は、大当りの種類が特図2大当りA(4R大当り)の場合の方が、特図2大当りB(16R大当り)の場合よりも選択される可能性が高く、「3」のゾロ目(特定態様C)は、大当りの種類が特図2大当りB(16R大当り)の場合の方が、特図2大当りA(4R大当り)の場合よりも選択される可能性が高い。したがって、特定期間Aは、「3」のゾロ目(特定態様C)が出現すると、16R大当りの可能性が高いものの、4R大当りおよび16R大当りのいずれも、「3」のゾロ目(特定態様C)に比べて「2」,「4」または「6」のゾロ目(特定態様A)が出現し易く、演出図柄の停止図柄から発生した大当りが4R大当りであるか16R大当りであるかを遊技者が判別することが困難な期間となっている。
特定期間Bの演出図柄用大当り図柄決定テーブルBは、図25に示すように、例えば、通常期間の演出図柄用大当り図柄決定テーブルと同じものとすることができる。すなわち、特定期間Bの演出図柄用大当り図柄決定テーブルBは、特定期間Aの演出図柄用大当り図柄決定テーブルAに比べて、「1」または「5」のゾロ目(特定態様B)や「3」のゾロ目(特定態様C)が選択され易く、また、大当りの種類が特図2大当りB(16R大当り)の場合には、「7」のゾロ目(特定態様D)が選択される場合もある。大当りの種類が特図2大当りA(4R大当り)の場合には、「7」のゾロ目(特定態様D)が選択されないから、「7」のゾロ目が出現すると、16R大当りが確定する。このように、特定期間Bは、特定期間Aに比べて、演出図柄の停止図柄から大当りが4R大当りであるか16R大当りであるかを判別し易い期間となっている。なお、特定期間Bの演出図柄用大当り図柄決定テーブルBは、通常期間の演出図柄用大当り図柄決定テーブルと異ならせてもよいことは勿論である。
特定期間Cの演出図柄用大当り図柄決定テーブルCは、図26に示すように、大当りの種類が特図2大当りA(4R大当り)であれば、「2」,「4」または「6」のゾロ目(特定態様A)のみが選択され、大当りの種類が特図2大当りB(16R大当り)であれば、「7」のゾロ目(特定態様D)のみが選択される。したがって、特定期間Cは、「2」,「4」または「6」のゾロ目(特定態様A)が出現すれば、4R大当りが確定し、「7」のゾロ目(特定態様D)が出現すれば、16R大当りが確定することとなる。したがって、特定期間Cは、演出図柄の停止図柄から大当りが4R大当りであるか16R大当りであるかを確実に判別することが可能な期間となっている。
図21の図柄変動演出処理に戻って、演出図柄の停止図柄を設定すると、演出パターンを設定する(S612)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターンが含まれているため、演出パターンの選択は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S614)。S614の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。また、図柄変動演出に合わせて、判定図柄34a,34bの変動表示(点滅表示)も開始する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aの変動表示(点滅表示)を開始し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bの変動表示(点滅表示)を開始する。なお、第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。
S600で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS614で演出図柄の変動表示を開始した後には、主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S616)。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了する(S618)。S618の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34では図柄変動演出が終了して、演出図柄の停止図柄が確定されるよう表示制御する。また、演出図柄の確定に合わせて判定図柄34a,34bも停止する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aを停止表示し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bを停止表示する。そして、特定期間中であるか否かを判定する(S620)。特定期間中でないと判定すると、図柄変動演出処理を終了し、特定期間中であると判定すると、変動回数Nを値1だけインクリメントした後(S622)、変動回数Nが所定回数(100回)を超えたか否か、すなわち高確率電サポあり状態が終了したか否かを判定する(S624)。変動回数Nが所定回数を超えていないと判定すると、特定期間を維持したまま、図柄変動演出処理を終了し、変動回数Nが所定回数を超えたと判定すると、特定期間を終了して(S626)、図柄変動演出処理を終了する。
[大当り遊技演出処理]
図27は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。大当り遊技演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、主制御基板70から大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。大当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行し(S702)、大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定すると、S702の処理をスキップして次のS704の処理に進む。
次に、主制御基板70からラウンド遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S704)。ラウンド遊技開始コマンドを受信したと判定すると、特定ラウンド目(例えば4ラウンド目)であるか否かを判定し(S706)、特定ラウンド目でないと判定すると、ラウンド遊技演出を実行し(S708)、特定ラウンド目であると判定すると、特典報知演出を実行する(S710)。ここで、特典報知演出は、遊技者に付与する特典(大当り)の種類を報知する演出であり、今回の大当りに係る特別図柄が第1特別図柄であれば、特典の種類が通常大当り(特図1大当りA)であるか確変大当り(特図1大当りB)であるかを報知する確変昇格演出となり、今回の大当りに係る特別図柄が第2特別図柄であれば、特典の種類が4R確変大当り(特図2大当りA)であるか16R確変大当り(特図2大当りB)であるかを報知するラウンド昇格演出となる。このように、前述した演出図柄の大当り図柄によって、確変大当り(特図1大当りB)や16R大当り(特図2大当りB)の可能性を遊技者に示唆しつつ、その後の大当り遊技中に、特典報知演出(確変昇格演出,ラウンド昇格演出)によって、確変大当りの有無を判明させたり、16R大当りの有無を判明させるのである。前述したように、特定期間Cは、演出図柄の停止図柄によって、16R大当りの有無が判明しているから、ラウンド昇格演出(特典報知演出)を行わないものとしてもよい。なお、特典報知演出は、大当り遊技の開始時や終了時に実行するものとしてもよい。
そして、主制御基板70から大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する(S712)。大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定すると、大当り遊技演出処理を一旦終了する。一方、大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行する(S714)。そして、確変フラグがオンであるか否かを判定し、確変フラグがオンであれば、特定期間を発生させると共に(S718)、変動回数Nを値1に初期化して(S720)、大当り遊技演出処理を終了し、確変フラグがオンでなければ、特定期間を発生させることなく、大当り遊技演出処理を終了する。
以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技終了後に特定期間Aを発生させ、特定期間Aの後に特定期間Bを発生させ、特定期間Bの後に特定期間Cを発生するものとし、特定期間A中に、大当りを引くと、演出図柄(識別情報)の停止図柄を特定期間Aの演出図柄用大当り図柄決定テーブルAを用いて決定し、特定期間B中に大当りを引くと、演出図柄の停止図柄を特定期間Bの演出図柄用大当り図柄決定テーブルBを用いて決定し、特定期間C中に大当りを引くと、演出図柄の停止図柄を特定期間Cの演出図柄用大当り図柄決定テーブルCを用いて決定する。特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルA〜Bは、それぞれ複数種類の大当り図柄(「2」,「4」または「6」のゾロ目(特定態様A)、「1」または「5」のゾロ目(特定態様B)、「3」のゾロ目(特定態様C)、「7」のゾロ目(特定態様D))の選択割合を異ならせているから、特定期間中に遊技者にとって有利なラウンド数の16R大当り(特図2大当りB、第2特典)が当選する毎に、演出図柄(識別情報)が、16R大当りの可能性が低いことを示す特定態様Aや16R大当りの可能性が高いことを示す特定態様Dで停止表示される可能性を多様に変化させることが可能となり、演出図柄(識別情報)の停止表示に係る遊技者の遊技興趣をより向上させることができる。しかも、特定期間が終了に近づく程(特定期間A→特定期間B→特定期間C)、16R大当り(特図2大当りB、第2特典)に当選した場合に演出図柄が特定態様A(「2」,「4」または「6」のゾロ目)で停止表示される可能性を低くするから、演出図柄が特定態様C,Dで停止表示される可能性を相対的に高めることができ、16R大当り(第2特典)に対する遊技者の期待感を高めて、遊技興趣をさらに向上させることができる。
また、第1実施例のパチンコ機10によれば、特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルA〜Cは、それぞれ選択対象となる大当り図柄の種類数も異ならせているから、大当りが当選する毎に、演出図柄の停止図柄(特定態様)も多様に変化させることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。また、特定期間が終了に近づくと(特定期間が特定期間Cの場合)、選択対象となる大当り図柄の種類数を少なくし、大当り図柄によって特典(16R大当り,4R大当り)の種類を分かりやすく示すから、大当り図柄に対する遊技者に期待感や緊張感を高めて、遊技興趣をさらに向上させることができる。
第1実施例のパチンコ機10では、確変大当り(「特図1大当りB」,「特図2大当りA」または「特図2大当りB」)が当選すると、大当り遊技の終了後、特別図柄の変動表示が所定回数(100回)実行されるまで、特図当り確率を高確率としたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技の終了後、実質的に次の大当りに当選するまで、特図当り確率を高確率としてもよい。この場合、例えば、「特図2大当りA」を、大当り遊技の終了後、特図当り確率を低確率とする通常大当りとし、「特図2大当りB」を、大当り遊技の終了後、特図当り確率を高確率とする確変大当りとしてもよい。これにより、特定期間A〜Cのうち大当りが発生した期間によって、複数種類の大当り図柄(特定態様A〜D)の選択割合を異ならせることで、演出図柄(識別情報)が特定態様A(確変大当たりの可能性が低い特定態様)や特定態様D(確変大当りの可能性が高い特定態様)で停止表示される可能性を多様に変化させることが可能となり、演出図柄(識別情報)の停止表示に係る遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
第1実施例のパチンコ機10では、ホールが定めた大当り図柄によって、持ち玉遊技や交換を促す営業形態(いわゆる「ラッキーナンバー制」)にも利用することができる。例えば、演出図柄が「7」のゾロ目(特定態様D)や「3」のゾロ目(特定態様C)等の出目で大当りとなった場合には、「2」,「4」または「6」のゾロ目(特定態様A)等の出目で大当りとなるまで、持ち玉遊技を可能とする等とすることができる。この場合、特定期間A〜Cのいずれの期間で大当りに当選するかによって、持ち玉遊技が可能となる大当り図柄の出現可能性が変化するから、演出図柄(識別情報)の停止表示に係る遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
第1実施例のパチンコ機10では、特定期間が終了に近づくと(特定期間C)、選択対象となる大当り図柄の種類数が少なくなるようにしたが、これに限定されるものではなく、選択対象となる大当り図柄の種類数が多くなるようにしてもよい。
第1実施例のパチンコ機10では、特定期間A〜Cの演出図柄用大当り図柄決定テーブルA〜Cは、それぞれ、選択可能な大当り図柄の種類数が異なるものとしたが、これに限定されるものではなく、選択可能な大当り図柄の種類数は同じとし、複数種類の大当り図柄のうちいずれかを選択する選択割合のみを異ならせるものとしてもよい。また、各テーブルA〜C毎に、専用の大当り図柄を設けるものとしてもよい。
第1実施例のパチンコ機10やその変形例では、数字図柄(偶数図柄、奇数図柄)によって、16R大当りや確変大当り(第2特典)の付与可能性を示唆するものとしたが、これに限定されるものではなく、複数の演出図柄に対して異なる色を付したり異なる装飾を施したりし、色や装飾の違いによって、第2特典の付与可能性を示唆するものとしてもよい。
[第2実施例]
第1実施例では、第1種のパチンコ機に本発明を適用したが、第2実施例では、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用したものである。なお、第2種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材(羽根)を開閉して小当り遊技を開始し、開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域(いわゆるV領域)を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。
図28は、第2実施例の遊技盤30Bの構成の概略を示す構成図である。第2実施例の遊技盤30Bは、大入賞口として、上述した大入賞口44に加えて、内部に特定領域52(V領域、図29参照)を有する第2大入賞口50を備える点が、第1実施例の遊技盤30と異なる。なお、第2実施例の遊技盤30Bでは、センター役物49の右部に第2大入賞口50が配置されており、第2始動口38は、第1始動口36の下方に配置されている。
第2大入賞口50は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部50cと、翼片部50cを作動させる第2大入賞口ソレノイド(図示せず)と、を備える。この第2大入賞口50は、通常は翼片部50cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態,入球不能状態)とされており、小当り遊技のときに、第2大入賞口ソレノイドによって翼片部50cが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態,入球可能状態)となる。第2大入賞口50には、遊技球の入球を検知するための第2大入賞口スイッチ(図示せず)が取り付けられている。本実施例では、小当り遊技の処理として、所定時間(例えば、1.5秒)だけ第2大入賞口50を開状態とする。
この第2大入賞口50の内部構成を図29に示す。図示するように、第2大入賞口50内には、入球した遊技球が通過する遊技球通路51と、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ(図示せず)を有する特定領域52(いわゆるV領域)と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ(図示せず)を有する非特定領域54(いわゆる外れ領域)と、遊技球通路51を通過した遊技球を特定領域52と非特定領域54の何れかに振り分ける振分板56aを有する振分装置56と、が設けられている。特定領域52は、振分板56aの下方に設けられ、非特定領域54は、振分板56aに対して遊技球通路51とは反対側に設けられている。また、振分板56aは、振分ソレノイド(図示せず)の駆動によって、一端の回転軸56cを中心として上方に回動可能となっている。したがって、振分装置56は、振分ソレノイドが非駆動状態のときには、振分板56aが略水平状態となることで、第2大入賞口50に入球して遊技球通路51を通過した遊技球を振分板56aで受けて反対側の非特定領域54へ誘導し(図29(a)参照)、振分ソレノイドが駆動状態のときには、振分板56aが上方へ回動することで、第2大入賞口50に入球して遊技球通路51を通過した遊技球を下方の特定領域52へ落下させる(図29(b)参照)。本実施例では、振分装置56は、通常は非駆動状態(遊技球を非特定領域54側に振り分ける状態)とされており、第2大入賞口50が開状態(入球可能状態)となってから所定期間(例えば、1秒)が経過すると、所定時間(例えば、0.2秒)だけ駆動状態(遊技球を特定領域52側に振り分ける状態)とされる。本実施例では、開放した第2大入賞口50に入球した遊技球のうち何れか1個が特定領域52を通過する確率を、1/5〜1/6程度とした。なお、振分装置56は、所定周期で非駆動状態と駆動状態とを交互に切り替えるものとしてもよい。また、本実施例では、第2大入賞口50に入球した遊技球を振分装置56により特定領域52と非特定領域54のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよいし、振分装置54を備えない構成、即ち第2大入賞口50に入球した遊技球の全てが特定領域52を通過する構成を採用するものとしてもよい。
第2実施例のパチンコ機では、図30に示すように、特別図柄の当り図柄として、大当り遊技の発生契機となる大当り図柄(特図1大当り図柄A,Bおよび特図2大当り図柄A,B)に加えて、小当り遊技の発生契機となる小当り図柄(「特図1小当りA」に係る特図1小当り図柄A,「特図1小当りB」に係る特図1小当り図柄B,「特図2小当りA」に係る特図2小当り図柄Aおよび「特図2小当りB」に係る特図2小当り図柄B)が設けられている。
「特図1小当りA」,「特図1小当りB」,「特図2小当りA」および「特図2小当りB」は、何れも、第2大入賞口50を所定時間(例えば1.5秒)に亘って1回だけ開放状態とする小当り遊技が行われる当り態様である。小当り遊技において、遊技球が第2大入賞口50に入球し特定領域52を通過すると、大当りに発展し、上述した大当り遊技が行われる。大当り遊技は、大当り遊技の実行契機となった小当りの種類によって規定ラウンド数が異なる。本実施例では、「特図1小当りA」,「特図1小当りB」または「特図2小当りA」を契機に大当り遊技が実行される場合には、4ラウンド(4R)となり、「特図2小当りB」を契機に大当り遊技が実行される場合には、15ラウンド(15R)となる。また、「特図1小当りA」または「特図2小当りA」を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技終了後に、電サポなし状態が設定され、「特図1小当りB」または「特図2小当りB」を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技終了後に、電サポあり状態が設定される。
図31は、図12の特別図柄遊技処理に代えて実行される第2実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。第2実施例の特別図柄遊技処理では、遊技状態として特図高確率状態(確変)がなく、当りとして小当りがあるため、S254,S256およびS264〜S272の処理が省略され、代わって、S248で特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定すると、停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定し(S290)、小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S292)、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S294)。
図32は、図13の変動表示関連処理に代えて実行される第2実施例の変動表示関連処理を示すフローチャートである。第2実施例の変動表示関連処理では、遊技状態として特図高確率状態(確変)がなく、当りとして小当りがあるため、S300〜S304の処理に代えて、小当りを含む当り判定テーブルを用いて当り判定を行う(S350)。当り判定テーブルの一例を図33に示す。なお、図33(a)は第1特別図柄用の当り判定テーブルであり、図33(b)は第2特別図柄用の当り判定テーブルである。第1特別図柄用の当り判定テーブルでは、図33(a)に示すように、当り判定用乱数が値0〜598のうち値0,1のときに大当りとなり(当選確率1/299.5)、当り判定用乱数が値2,3のときに小当りとなる(当選確率1/299.5)。また、第2特別図柄用の当り判定テーブルでは、図33(b)に示すように、当り判定用乱数が値0〜598のうち値0,1のときに大当りとなり(当選確率1/299.5)、当り判定用乱数が値2〜596のときに小当りとなる(当選確率1/1.01)。電サポあり状態では、電サポなし状態に比して、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高く、第2特別図柄を主体とした遊技となる。そして、第2特別図柄は、その殆どが小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行される。なお、この例では、第2特別図柄は、約100%の小当り確率としたが、これに限定されるものではなく、第1特別図柄よりも高い小当り確率であれば、例えば50%などの小当り確率としてもよい。
そして、当り判定の結果が大当りであるか否かに加えて、小当りであるか否かを判定し(S352)、大当りであると判定すると、大当り図柄決定用乱数を読み出して(S308)、大当り図柄を設定し、小当りであると判定すると、小当り図柄決定用乱数を読み出して(S354)、小当り図柄を設定する(S356)。大当り図柄と小当り図柄の設定は、図34の第1特別図柄の当り図柄決定テーブルまたは図35の第2特別図柄の当り図柄決定テーブルを用いて行われる。第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図34(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに特図1大当り図柄Aが選択されて「特図1大当りA」となり(50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに特図1大当り図柄Bが選択されて「特図1大当りB」となる(50%の出現確率)。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図34(b)に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに特図1小当り図柄Aが選択されて「特図1小当りA」となり(50%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに特図1小当り図柄Bが選択されて「特図1小当りB」となる(50%の出現確率)。また、第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図35(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜55のときに特図2大当り図柄Aが選択されて「特図2大当りA」となり(22%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値56〜255のときに特図2大当り図柄Bが選択されて「特図2大当りB」となる(78%の出現確率)。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図35(b)に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜55のときに特図2小当り図柄Aが選択されて「特図2小当りA」となり(22%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値56〜255のときに特図2小当り図柄Bが選択されて「特図2小当りB」となる(78%の出現確率)。ここで、前述したように、「特図1大当りA」と「特図2大当りA」は、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となり、「特図1大当りB」と「特図2大当りB」は、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となる。また、「特図1小当りA」と「特図2小当りA」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となり、「特図1小当りB」と「特図2小当りB」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となる。また、第1特別図柄で大当り(小当り経由の大当りを含む)が発生した場合、大当り遊技の終了後に50%の確率で電サポあり状態となり、第2特別図柄で小当りを経由して大当りが発生した場合、大当り遊技の終了後に78%の確率で電サポあり状態となる。さらに、電サポあり状態の設定契機となる「特図2小当りB」を経由して大当りが発生すると、15R大当り遊技が実行され、一度に大量の出玉(2250発)を獲得可能である。したがって、第2特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポあり状態は、第1特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポなし状態に比して、遊技者にとって有利な状態といえる。なお、第2実施例では、第1特別図柄の当りとして、小当り(「特図1小当りA」,「特図1小当りB」)を設けるものとしたが、小当りを設けないものとしてもよい。
図36は、図9の主制御処理に追加される第2実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。図36の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する(S500)。小当り遊技フラグがオフであると判定すると、小当り遊技を実行することなく、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第2大入賞口50が開放中であるか否かを判定し(S502)、第2大入賞口50が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第2大入賞口50の開放タイミングが到来したか否かを判定する(S504)。第2大入賞口50の開放タイミングが到来していないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口50の開放タイミングが到来したと判定すると、第2大入賞口50が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御して(S506)、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第2大入賞口50は、遊技球が入球可能な状態となる。第2大入賞口50を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、S502で第2大入賞口50が開放中であると判定し、次に、第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する(S508)。この処理は、第2大入賞口50が開放を開始してからの経過時間が所定時間(本実施例では1.5秒)に達したか否かを判定することにより行われる。第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第2大入賞口50の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S510)、図37に例示する小当り遊技終了時処理を実行して(S512)、小当り遊技処理を終了する。
図37の小当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊技フラグをオフとすると共に(S550)、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信する(S552)。そして、特定領域通過スイッチ56aからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域56を通過したか否かを判定する(S554)。遊技球が特定領域56を通過したと判定すると、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとして(S556)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S558)。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S560〜S564)、小当り遊技終了時処理(小当り遊技処理)を終了する。
図38は、図20の大当り遊技終了時処理に代えて実行される第2実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。第2実施例の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、遊技状態として特図高確率状態(確変)がなく、当りとして小当りがあるため、S454〜S458の処理を省略すると共に、S452に代えて今回の大当り遊技の発生契機となった当りが大当りB(特図1大当りB,特図2大当りB)または小当りB(特図1小当りB,特図2小当りB)であるか否かを判定し(S466)、当りが大当りBまたは小当りBであると判定すると、電サポあり状態を発生させ(S458〜S462)、大当りBまたは小当りBでない、すなわち大当りA(特図1大当りA,特図2大当りA)または小当りA(特図1小当りA,特図2小当りA)であると判定すると、電サポあり状態を発生させない。
図39は、図21の図柄変動演出処理に代えて実行される第2実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。第2実施例の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、S602で今回の当り判定の結果が大当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を設定する(S630)。一方、今回の当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りであるか否か(S632)、特定期間中であるか否か(S634)、をそれぞれ判定し、今回の当り判定の結果が小当りであるが、特定期間中でない、すなわち通常期間中であると判定すると、演出図柄の停止図柄として通常期間用の小当り図柄を設定する(S636)。図40は、通常期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。通常期間中の演出図柄の小当り図柄は、図示するように、左右の図柄が同じ図柄(リーチ目)とされると共に、中の図柄が小当り専用の図柄(「直V」)とされる。勿論、通常期間中の演出図柄の小当り図柄は、こうした数字と小当り専用の図柄との組み合わせに限定されるものではなく、数字のみの特定の組み合わせとしてもよいし、その他の記号やキャラクタを用いるものとしてもよい。通常期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルでは、小当りの種類が「特図1小当りA」(電サポあり状態の発生契機とならない小当り)である場合には、小当り図柄を構成する左右の図柄として、選択され易い方から「2」,「4」または「6」(特定態様A2)、「1」または「5」(特定態様B2)、「3」(特定態様C2)の順となり、「7」(特定態様D2)は選択されない。一方、小当りの種類が「特図1小当りB」(電サポあり状態の発生契機となる小当り)である場合には、「特図1小当りA」である場合に比して、小当り図柄を構成する左右の図柄として、「2」,「4」または「6」(特定態様A2)が選択され難く、「3」(特定態様C2)が選択され易くなっている。また、小当りの種類が「特図1小当りB」(電サポあり状態の発生契機となる小当り)である場合には、左右の図柄として「7」(特定態様D2)が選択される可能性もある。したがって、演出図柄の小当り図柄は、電サポあり状態が発生する可能性が高い方から、左右の図柄が「7」(特定態様D2)、「3」(特定態様C2)、「1」または「5」(特定態様B2)、「2」,「4」または「6」(特定態様A2)の順となる。
S632で今回の当り判定の結果が小当りであると判定し、且つ、S634で特定期間中であると判定すると、演出図柄の停止図柄として特定期間用の小当り図柄を設定する(S638)。この処理は、図41に示す特定期間用小当り図柄設定処理を実行することにより行われる。図41の特定期間用小当り図柄設定処理では、変動回数Nが1以上N1未満(特定期間A中)であるか否か(S670)、N1以上N2未満(特定期間B中)であるか否か(S672)、をそれぞれ判定する。なお、変動回数Nについては前述した。変動回数Nが1以上N1未満であると判定すると、特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルとしてテーブルAを選択し(S674)、変動回数NがN1以上N2未満であると判定すると、特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルとしてテーブルBを選択し(S676)、変動回数Nが1以上N1未満でもN1以上N2未満でもない、すなわちN2以上(特定期間C中)であると判定すると、特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルとしてテーブルCを選択する(S678)。こうしてテーブルA〜Cのいずれかを選択すると、選択したテーブルを用いて選択される小当り図柄を演出図柄の停止図柄として設定して(S680)、特定期間用小当り図柄設定処理を終了する。
図42〜図44は、特定期間(特定期間A〜C)中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルA〜Cの一例を示す説明図である。特定期間(特定期間A〜C)中の演出図柄の小当り図柄は、図示するように、左右の図柄が同じ図柄(数字、リーチ目)とされると共に、中の図柄が左右の図柄の一つ手前の数字とされる。勿論、特定期間中の演出図柄の小当り図柄は、こうした数字の組み合わせに限定されるものではなく、如何なる組み合わせとしてもよいし、数字以外の記号やキャラクタを用いるものとしてもよい。特定期間Aの演出図柄用小当り図柄決定テーブルAでは、図42に示すように、左右の図柄として、選択され易い方から「2」,「4」または「6」(特定態様A2)、「1」または「5」(特定態様B2)、「3」(特定態様C2)の順となり、「7」(特定態様D2)は選択されない。左右の図柄が「2」,「4」または「6」となる小当り図柄(特定態様A2)は、小当りの種類が特図2小当りA(電サポあり状態の発生契機とならない小当り)の場合の方が、特図2小当りB(電サポあり状態の発生契機となる小当り)の場合よりも選択される可能性が高く、左右の図柄が「3」となる小当り図柄(特定態様C2)は、小当りの種類が特図2小当りBの場合の方が、特図2小当りAの場合よりも選択される可能性が高い。したがって、特定期間Aは、左右の図柄が「3」となる小当り図柄(特定態様C2)が出現すると、電サポあり状態獲得の可能性が高いものの、特図2小当りAおよび特図2小当りBのいずれも、左右の図柄が「2」,「4」または「6」となる小当り図柄(特定態様A2)が出現し易く、演出図柄の停止図柄から電サポあり状態の発生契機となる小当りか否かを遊技者が判別することは困難な期間となっている。
特定期間Bの演出図柄用小当り図柄決定テーブルBは、図43に示すように、例えば、通常期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルと同じものとすることができる。すなわち、特定期間Bの演出図柄用小当り図柄決定テーブルBは、特定期間Aの演出図柄用小当り図柄決定テーブルAに比べて、左右の図柄が「1」または「5」となる小当り図柄(特定態様B2)や「3」となる小当り図柄(特定態様C2)が選択され易く、また、小当りの種類が特図2小当りB(電サポあり状態の発生契機となる小当り)の場合には、左右の図柄が「7」となる小当り図柄(特定態様D2)が選択される場合もある。小当りの種類が特図2小当りA(電サポあり状態の発生契機とならない小当り)の場合には、左右の図柄が「7」となる小当り図柄(特定態様D2)が選択されないから、左右の図柄が「7」となる小当り図柄が出現すると、大当りに発展すれば、電サポあり状態の発生が確定する。このように、特定期間Bは、特定期間Aに比べて、演出図柄の停止図柄から電サポあり状態の発生契機となる小当りであるか否かを判別し易い期間となっている。なお、特定期間Bの演出図柄用小当り図柄決定テーブルBは、通常期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルと異ならせてもよいことは勿論である。
特定期間Cの演出図柄用小当り図柄決定テーブルCは、図44に示すように、小当りの種類が特図2小当りA(電サポあり状態の発生契機とならない小当り)であれば、左右の図柄が「2」,「4」または「6」となる小当り図柄(特定態様A2)のみが選択され、小当りの種類が特図2小当りB(電サポあり状態の発生契機となる小当り)であれば、左右の図柄が「7」となる小当り図柄(特定態様D2)のみが選択される。したがって、特定期間Cは、左右の図柄が「2」,「4」または「6」となる小当り図柄(特定態様A2)が出現すれば、電サポなし状態が確定し、左右の図柄が「7」となる小当り図柄(特定態様D2)が出現すれば、大当り遊技に発展することで、大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生が確定することとなる。したがって、特定期間Cは、演出図柄の停止図柄から小当りが電サポあり状態の発生契機となる小当りであるか否かを確実に判別することが可能な期間となっている。
図45は、図27の大当り遊技演出処理に代えて実行される第2実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。第2実施例の大当り遊技演出処理では、図27のS716に代えて、変動短縮フラグがオン(電サポあり状態中)であるか否かを判定し(S724)、変動短縮フラグがオンであると判定すると、特定期間を発生させると共に(S718)、変動回数Nを値1に初期化する(S720)。
以上説明した第2実施例のパチンコ機によれば、特定期間A中に、小当りを引くと、演出図柄(識別情報)の停止図柄を特定期間Aの演出図柄用小当り図柄決定テーブルAを用いて決定し、特定期間B中に小当りを引くと、演出図柄の停止図柄を特定期間Bの演出図柄用小当り図柄決定テーブルBを用いて決定し、特定期間C中に小当りを引くと、演出図柄の停止図柄を特定期間Cの演出図柄用小当り図柄決定テーブルCを用いて決定する。特定期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルA〜Bは、それぞれ複数種類の小当り図柄(左右の図柄が「2」,「4」または「6」となる小当り図柄(特定態様A2)、左右の図柄が「1」または「5」となる小当り図柄(特定態様B2)、左右の図柄が「3」となる小当り図柄(特定態様C2)、左右の図柄が「7」となる小当り図柄(特定態様D2))の選択割合を異ならせているから、特定期間中に遊技者にとって有利な電サポあり状態の発生契機となる小当り(特図2小当りB)が当選する毎に、演出図柄(識別情報)が、電サポあり状態の発生可能性が低いことを示す特定態様A2(左右の図柄が「2」,「4」または「6」となる小当り図柄)や電サポあり状態の発生可能性が高いことを示す特定態様D2(左右の図柄が「7」となる小当り図柄)で停止表示される可能性を多様に変化させることが可能となり、第1実施例のパチンコ機10と同様に、演出図柄(識別情報)の停止表示に係る遊技者の遊技興趣をより向上させることができる。しかも、特定期間が終了に近づく程(特定期間A→特定期間B→特定期間C)、電サポあり状態の発生契機となる小当り(特図2小当りB、第2特典)に当選した場合に演出図柄が特定態様A2(左右の図柄が「2」,「4」または「6」となる小当り図柄)で停止表示される可能性を低くするから、演出図柄が特定態様C2,D2で停止表示される可能性を相対的に高めることができ、電サポあり状態(第2特典)に対する遊技者の期待感を高めて、遊技興趣をさらに向上させることができる。
また、第2実施例のパチンコ機によれば、特定期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルA〜Cは、それぞれ選択対象となる小当り図柄の種類数も異ならせているから、小当りが当選する毎に、演出図柄の停止図柄(特定態様)も多様に変化させることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。また、特定期間が終了に近づくと(特定期間が特定期間Cの場合)、選択対象となる小当り図柄の種類数を少なくし、小当り図柄によって特典(電サポあり状態の発生契機とならない大当り,電サポあり状態の発生契機となる小当り)の種類を分かりやすく示すから、小当り図柄に対する遊技者に期待感や緊張感を高めて、遊技興趣をさらに向上させることができる。
さらに、第2実施例のパチンコ機によれば、電サポあり状態が発生している間を特定期間としている。このため、例えば、特定期間A中や特定期間B中は、電サポあり状態の発生契機となる小当りである可能性が高いことを示す特定態様C2,D2が出現するまで、演出図柄が特定態様A2,B2で停止表示されても、遊技球の発射を止めて、第2大入賞口50への遊技球の入球を回避させることができる。一方、電サポあり状態の終了が近い特定期間C中は、停止表示される演出図柄が特定態様A2,D2のいずれであっても、遊技球が特定領域52を通過しなければ、電サポあり状態が終了する可能性が高くなるため、遊技者の判断によって、電サポあり状態の発生契機となる小当り(特定態様D2)が出現するまで待つか、大当り遊技の発生を確保するため、特定態様A2であっても、特定領域52を遊技球を通過させるべく、第2大入賞口50に遊技球を入球させるのかを選択することができる。
第2実施例のパチンコ機では、特定期間が終了に近づくと(特定期間C)、選択対象となる小当り図柄の種類数が少なくなるようにしたが、これに限定されるものではなく、選択対象となる小当り図柄の種類数が多くなるようにしてもよい。
第2実施例のパチンコ機では、特定期間A〜Cの演出図柄用小当り図柄決定テーブルA〜Cは、それぞれ、選択可能な小当り図柄の種類数が異なるものとしたが、これに限定されるものではなく、選択可能な小当り図柄の種類数は同じとし、複数種類の小当り図柄のうちいずれかを選択する選択割合のみを異ならせるものとしてもよい。また、各テーブルA〜C毎に、専用の小当り図柄を設けるものとしてもよい。
第2実施例のパチンコ機では、数字図柄(偶数図柄、奇数図柄)によって、電サポあり状態の発生契機となる小当り(第2特典)の付与可能性を示唆するものとしたが、これに限定されるものではなく、複数の演出図柄に対して異なる色を付したり異なる装飾を施したりし、色や装飾の違いによって、第2特典の付与可能性を示唆するものとしてもよい。
第1実施例や第2実施例のパチンコ機では、特定期間として、それぞれ複数種類の演出図柄の当り図柄(大当り図柄,小当り図柄)のいずれかが決定される割合が異なる3つの期間(特定期間A〜C)を設けるものとしたが、2つの期間だけを設けるものとしてもよいし、4つ以上の期間を設けるものとしてもよい。
第1実施例や第2実施例では、特別図柄(演出図柄)の変動回数Nによって、次の特定期間に移行(特定期間A→特定期間B→特定期間C)させるものとしたが、これに限定されるものではなく、所定時間が経過する毎に次の特定期間に移行するものとしてもよいし、所定の図柄(外れ図柄、非特定態様)で停止表示される毎に次の特定期間に移行するものとしてもよい。また、例えば10:00〜12::00は特定期間Aとし12:00〜17:00は特定期間Bとし17:00〜22:00は特定期間Cとするように時間帯毎に移行する特定期間を定めるものとしてもよい。
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、演出図柄が「識別情報」に相当し、演出表示装置34と演出表示制御基板91とが「識別情報表示手段」に相当し、図23の特定期間用大当り図柄設定処理のS650〜S658の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「設定手段」に相当し、特定期間用大当り図柄設定処理のS660の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「決定手段」に相当し、「2」,「4」または「6」のゾロ目が「第1特定態様」に相当し、「7」のゾロ目が「第2特定態様」に相当する。また、特図2大当りAの当選に基づき実行される大当り遊技(4R大当り遊技)が「第1特典」に相当し、特図2大当りBの当選に基づき実行される大当り遊技(16R大当り遊技)が「第2特典」に相当する。また、通常大当りが「第1特典」に相当し、確変大当りが「第2特典」に相当する。また、電サポあり状態の発生契機とならない小当りが「第1特典」に相当し、電サポあり状態の発生契機となる小当りが「第2特典」に相当し、左右の図柄が「2」,「4」または「6」となる小当り図柄が「第1表示態様」に相当し、左右の図柄が「7」となる小当り図柄が「第2表示態様」に相当する。また、特定期間A(演出モードA)または特定期間B(演出モードB)が「第1状態」に相当し、特定期間C(演出モードC)が「第2状態」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。