JP5745204B2 - プログラム、情報記憶媒体及びゲーム機 - Google Patents
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Description
複数のゲーム機それぞれが、各ゲーム機への入力情報に基づき生成されたゲームデータをネットワークを介して相互に送受信し、各ゲーム機において複数のゲーム機のゲームデータに基づいてゲーム演算を行うゲーム機のためのプログラムであって、
自機への入力情報に基づき、各フレーム毎に、各フレームに対応した識別番号に対応付けられた自機のゲームデータを生成する自機ゲームデータ生成部と、
生成したゲームデータを所定の間隔で他機にネットワークを介して送信し、他機から送信されたゲームデータを、ネットワークを介して受信する処理を行うゲームデータ通信制御部と、
自機のゲームデータに対応付けられている識別番号に基づき自機のゲームデータを第1のバッファに記憶し、他機のゲームデータに対応付けられている識別番号に基づき他機のゲームデータを第2のバッファに記憶する処理を行い、第1のバッファに記憶されているゲームデータと第2のバッファに記憶されているゲームデータを各ゲームデータに対応付けられている識別番号に基づき同期を取って抽出する同期制御部と、
第1のバッファから抽出したゲームデータと、第2のバッファから抽出したゲームデー
タとに基づいて、フレーム毎にゲーム演算を行うゲーム演算部と、
自機と他機の間でテスト通信を行い、テスト通信結果に基づき通信遅延時間を判定する通信遅延時間判定処理部と、
判定した前記通信遅延時間以上の長さの入力遅延時間を設定し、当該入力遅延時間をネットワークを介して他機に送信する入力遅延時間設定処理部と、して、コンピュータを機能させ、
前記同期制御部は、
第1のバッファ及び第2のバッファに記憶されているゲームデータに対応付けられた前記識別番号と前記入力遅延時間に基づき、前記入力遅延時間を経過したゲームデータを抽出するゲーム機に関する。
自機ゲームデータ生成部は、
自機への入力情報を受け付けたフレームと前記入力遅延時間に基づき、前記入力遅延時間を反映させた演算予定フレームに対応する識別番号に対応付けられた自機のゲームデータを生成し、
前記同期制御部は、
前記識別番号に基づき演算予定フレームが到来したゲームデータを抽出してもよい。
前記入力遅延時間設定処理部は、
自機と他機の表示遅延時間情報に基づき自機と他機の表示遅延時間差を求め、表示遅延の短い方の入力遅延時間が表示遅延時間差分だけ長くなるように自機の入力遅延時間と、他機の入力遅延時間を設定し、他機の入力遅延時間情報をネットワークを介して他機に送信してもよい。
複数のゲーム機それぞれが、各ゲーム機への入力情報に基づき生成されたゲームデータをネットワークを介して相互に送受信し、各ゲーム機において複数のゲーム機のゲームデータに基づいてゲーム演算を行うゲーム機のためのプログラムであって、
自機への入力情報に基づき、各フレーム毎に、各フレームに対応した識別番号に対応付けられた自機のゲームデータを生成する自機ゲームデータ生成部と、
生成したゲームデータを所定の間隔で他機にネットワークを介して送信し、他機から送信されたゲームデータを、ネットワークを介して受信する処理を行うゲームデータ通信制御部と、
自機のゲームデータに対応付けられている識別番号に基づき自機のゲームデータを第1のバッファに記憶し、他機のゲームデータに対応付けられている識別番号に基づき他機のゲームデータを第2のバッファに記憶する処理を行い、第1のバッファに記憶されているゲームデータと第2のバッファに記憶されているゲームデータを各ゲームデータに対応付けられている識別番号に基づき同期を取って抽出する同期制御部と、
第1のバッファから抽出したゲームデータと、第2のバッファから抽出したゲームデータとに基づいて、フレーム毎にゲーム演算を行うゲーム演算部と、
自機と他機の表示遅延時間情報に基づき自機と他機の表示遅延時間差を求め、表示遅延の短い方の入力遅延時間が表示遅延時間差分だけ長くなるように自機の入力遅延時間と、他機の入力遅延時間を別個に設定し、他機の入力遅延時間情報をネットワークを介して他機に送信する入力遅延時間設定処理部と、してコンピュータを機能させ、
前記同期制御部は、
第1のバッファ及び第2のバッファに記憶されているゲームデータに対応付けられた前記識別番号と自機の前記入力遅延時間に基づき、前記入力遅延時間を経過したゲームデータを抽出するゲーム機に関する。
自機ゲームデータ生成部は、
自機への入力情報を受け付けたフレームと自機の入力遅延時間に基づき、自機の入力遅延時間を反映させた演算予定フレームに対応する識別番号に対応付けられた自機演算用の自機のゲームデータを生成し、
自機への入力情報を受け付けたフレームと他機の入力遅延時間に基づき、他機の入力遅延時間を反映させた演算予定フレームに対応する識別番号に対応付けられた他機送信用の自機のゲームデータを生成し、
前記ゲームデータ通信制御部は、
生成した他機送信用の自機のゲームデータを所定の間隔で他機にネットワークを介して送信し、他機から送信されたゲームデータを、ネットワークを介して受信する処理とを行い、
前記同期制御部は、
自機演算用の自機のゲームデータに対応付けられている識別番号に基づき自機演算用の自機のゲームデータを第1のバッファに記憶し、他機から受信したゲームデータに対応付けられている識別番号に基づき他機のゲームデータを第2のバッファに記憶する処理を行ってもよい。
ユーザーからの入力情報に基づき自機の表示遅延時間情報を設定する表示遅延時間設定処理部を更に含み、
設定された自機の表示遅延時間情報を他機にネットワークを介して送信するとともに、他機から送信された他機の表示遅延時間情報をネットワークを介して受信する処理とを行う表示遅延時間情報通信制御部と、を含み、
前記入力遅延時間設定処理部は、
設定された自機の表示遅延時間情報及び受信した他機の表示遅延時間情報報に基づき、自機と他機の表示遅延時間差を求めてもよい。
前記通信遅延時間判定処理部は、
自機と対戦相手となる他機の間でパケットの送受信を行うテスト通信を連続して複数回行い、複数回のテスト通信結果に基づき通信遅延時間を判定してもよい。
前記通信遅延時間判定処理部は、
テスト通信開始後の所定期間内のテスト通信状況に基づき通信遅延時間を判定してもよい。
自機への入力操作と各ゲームで共通に使用される動作情報の対応関係を設定する設定入力に基づき、自機への入力操作と前記動作情報の対応関係が定義された入力操作定義情報を生成する入力操作定義情報生成部を含み、
前記自機ゲームデータ生成部は、
入力操作定義情報に基づき、入力情報が示す自機への入力操作を対応する動作情報に変換し、当該動作情報を含むゲームデータを生成してもよい。
自機への入力操作と各ゲームで共通に使用される動作情報の対応関係を設定する設定入力に基づき、自機への入力操作と前記動作情報の対応関係が定義された入力操作定義情報を生成する入力操作定義情報生成部と、
生成した自機の入力操作定義情報を他機にネットワークを介して送信するとともに、他機から送信された他機の入力操作定義情報を、ネットワークを介して受信する処理とを行う入力操作定義情報通信制御部と、を含み、
前記自機ゲームデータ生成部は、
入力情報が示す自機への入力操作の情報を含むゲームデータを生成し、
前記ゲーム演算部は、
自機の入力操作定義情報に基づき、第1のバッファから抽出したゲームデータに含まれた入力操作の情報を入力操作に対応した自機の動作情報に変換し、
他機の入力操作定義情報に基づき、第2のバッファから抽出したゲームデータに含まれた入力操作の情報を入力操作に対応した他機の動作情報に変換し、
自機の動作情報と他機の動作情報に基づいて、各フレームのゲーム演算を行ってもよい。
前記ゲーム演算部は、
抽出されるべき他機のゲームデータを受信していない場合には、ゲーム演算処理を中断し、前フレームと同じ画像を表示してもよい。
前記ゲームデータ通信制御部は、
途中でゲームデータが紛失しても再送されないタイプの第1のプロトコルでゲームデータを他機に送信し、前記第1のプロトコルで他機から送信されたゲームデータを受信する処理を行い、
抽出されるべき他機のゲームデータ受信していない場合には、抽出されるべきゲームデータの識別番号を再送データ特定情報として付加してゲームデータ再送要求を行い、
他機からゲームデータ再送要求を受信した場合には、付加された再送データ特定情報に対応する識別番号に対応付けられたゲームデータを他機に送信してもよい。
前記ゲームデータ通信制御部は、
途中でゲームデータが紛失しても再送されないタイプの第1のプロトコルでn回パケットを送信する毎に、送信の途中でデータが紛失すると再送されるタイプの第2のプロトコルでn回分のパケットに含まれたゲームデータを含む1つのパケットを他機に送信し、前記第1のプロトコル及び前記第2のプロトコルで他機から送信されたパケットを受信し、
前記同期制御部は、
所与のフレームのゲームデータに対応したパケットを前記第1のプロトコルで他機から受信出来なかった場合には、前記第2のプロトコルで他機から送信されたパケットに含まれた前記所与のフレームのゲームデータを第2のバッファに記憶する処理を行ってもよい。
コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記のいずれかに記載のプログラムを記憶されていることを特徴とする情報記憶媒体である。
複数のゲーム機それぞれが、各ゲーム機への入力情報に基づき生成されたゲームデータをネットワークを介して相互に送受信し、各ゲーム機において複数のゲーム機のゲームデータに基づいてゲーム演算を行うゲーム機であって、
自機への入力情報に基づき、各フレーム毎に、各フレームに対応した識別番号に対応付けられた自機のゲームデータを生成する自機ゲームデータ生成部と、
生成したゲームデータを所定の間隔で他機にネットワークを介して送信し、他機から送信されたゲームデータを、ネットワークを介して受信する処理を行うゲームデータ通信制御部と、
自機のゲームデータに対応付けられている識別番号に基づき自機のゲームデータを第1のバッファに記憶し、他機のゲームデータに対応付けられている識別番号に基づき他機のゲームデータを第2のバッファに記憶する処理を行い、第1のバッファに記憶されているゲームデータと第2のバッファに記憶されているゲームデータを各ゲームデータに対応付けられている識別番号に基づき同期を取って抽出する同期制御部と、
第1のバッファから抽出したゲームデータと、第2のバッファから抽出したゲームデータとに基づいて、フレーム毎にゲーム演算を行うゲーム演算部と、
自機と他機の間でテスト通信を行い、テスト通信結果に基づき通信遅延時間を判定する通信遅延時間判定処理部と、
判定した前記通信遅延時間以上の長さの入力遅延時間を設定し、当該入力遅延時間をネットワークを介して他機に送信する入力遅延時間設定処理部と、を含み、
前記同期制御部は、
第1のバッファ及び第2のバッファに記憶されているゲームデータに対応付けられた前記識別番号と前記入力遅延時間に基づき、前記入力遅延時間を経過したゲームデータを抽出するゲーム機に関する。
図1に本実施形態のゲーム機の機能ブロック図を示す。なお本実施形態のゲーム機は図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
御部112、移動・動作処理部113、ネットワーク設定部114、通信制御部115、同期制御部116、自機ゲームデータ生成部117、通信遅延時間判定処理部118、入力遅延時間設定処理部119、表示遅延時間設定処理部120、入力操作定義情報生成処理部121、描画部130、音生成部140を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。
(1)概要
本実施形態のゲームシステムは、オンライン格闘ゲームのためのゲームシステムである。すなわち、本実施形態のゲームシステムは、プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタが、他のプレーヤの操作対象の相手プレーヤキャラクタに攻撃を加えることによって相手プレーヤキャラクタにダメージを与え相手プレーヤキャラクタの体力値を減算させ、各プレーヤキャラクタの体力値に基づいて勝敗を判定する処理を行う。
本実施形態は、同期処理を図るために、第1、第2のゲーム機が、フレーム毎に付与される共通の識別番号を用いて、ゲームデータを送受信する処理を行う。
図4は、入力遅延時間の設定手法について説明するための図である。
の場合同期制御部が、現在のゲーム内時刻から入力遅延時間を減算して演算対象となるフレームの識別番号をもとめ、演算対象となるフレームの識別番号のゲームデータを抽出することにより、各ゲームデータに対応した入力情報が入力されてからのゲーム内経過時間が前記入力遅延時間に達したゲームデータを(古いほうから順次)抽出することができる
図9は本実施の形態の通信遅延時間判定処理について説明するための図である。
図10(A)(B)は入力操作定義情報について説明する図である。
本実施の形態のゲーム演算部は、抽出されるべき他機のゲームデータを受信していない(第2のバッファに記憶されていない)場合には、ゲーム演算処理を中断し、前フレームと同じ画像を表示してもよい。
本実施の形態のゲームデータの第1の通信形態として、途中でゲームデータが紛失しても再送されないタイプの第1のプロトコル(例えばUDP)でゲームデータの送受信を行う構成を取ることが出来る。この場合には、抽出されるべき他機のゲームデータ受信していない(第2のバッファに記憶されていない)場合には、抽出されるべきゲームデータの識別番号を再送データ特定情報として付加してゲームデータ再送要求を行い、他機からゲームデータ再送要求を受信した場合には、付加された再送データ特定情報に対応する識別番号に対応付けられたゲームデータを他機に送信する。
図11は、入力遅延設定手法タイミングチャートの一例を示す。
Claims (9)
- 複数のゲーム機それぞれが、各ゲーム機への入力情報に基づき生成されたゲームデータをネットワークを介して相互に送受信し、各ゲーム機において複数のゲーム機のゲームデータに基づいてゲーム演算を行うゲーム機のためのプログラムであって、
自機への入力情報に基づき、ゲーム画像を描画するフレームレート毎に、識別番号に対応付けられた自機のゲームデータを生成する自機ゲームデータ生成部と、
生成したゲームデータを所定の間隔で他機にネットワークを介して送信し、他機から送信されたゲームデータを、ネットワークを介して受信する処理を行うゲームデータ通信制御部と、
前記識別番号に基づき自機のゲームデータを第1のバッファに記憶し、前記識別番号に基づき他機のゲームデータを第2のバッファに記憶する処理を行い、第1のバッファに記憶されているゲームデータと第2のバッファに記憶されているゲームデータを各ゲームデータに対応付けられている識別番号に基づき同期を取って抽出する同期制御部と、
第1のバッファから抽出したゲームデータと、第2のバッファから抽出したゲームデータとに基づいて、前記フレームレート毎にゲーム演算を行うゲーム演算部と、
自機と他機の間でテスト通信を行い、テスト通信結果に基づき通信遅延時間を判定する通信遅延時間判定処理部と、
判定した前記通信遅延時間以上の長さの入力遅延時間を設定し、当該入力遅延時間をネットワークを介して他機に送信する入力遅延時間設定処理部と、して、コンピュータを機能させ、
前記自機ゲームデータ生成部は、
自機への入力情報を受け付けた前記フレームと前記入力遅延時間に基づき、演算予定フレームを決定し、当該演算予定フレームに基づき前記識別番号を設定し、
前記同期制御部は、
第1のバッファ及び第2のバッファに記憶されているゲームデータに対応付けられた前記識別番号に基づき、前記入力遅延時間を経過して演算予定フレームが到来したゲームデータを抽出し、
前記入力遅延時間設定処理部は、
自機と他機の表示遅延時間情報に基づき自機と他機の表示遅延時間差を求め、表示遅延
の短い方の入力遅延時間が表示遅延時間差分だけ長くなるように自機の入力遅延時間と、他機の入力遅延時間を設定し、他機の入力遅延時間情報をネットワークを介して他機に送信することを特徴とするプログラム。 - 複数のゲーム機それぞれが、各ゲーム機への入力情報に基づき生成されたゲームデータをネットワークを介して相互に送受信し、各ゲーム機において複数のゲーム機のゲームデータに基づいて格闘ゲームのゲーム演算を行うゲーム機のためのプログラムであって、
自機へ入力された格闘ゲームの入力コマンドに基づき、フレーム毎に、識別番号に対応付けられた自機のゲームデータを生成する自機ゲームデータ生成部と、
生成したゲームデータを所定の間隔で他機にネットワークを介して送信し、他機から送信されたゲームデータを、ネットワークを介して受信する処理を行うゲームデータ通信制御部と、
前記識別番号に基づき自機のゲームデータを第1のバッファに記憶し、前記識別番号に基づき他機のゲームデータを第2のバッファに記憶する処理を行い、第1のバッファに記憶されているゲームデータと第2のバッファに記憶されているゲームデータを各ゲームデータに対応付けられている識別番号に基づき同期を取って抽出する同期制御部と、
第1のバッファから抽出したゲームデータが示す自機の入力コマンドと、第2のバッファから抽出したゲームデータが示す他機の入力コマンドとに基づいて、前記フレーム毎に、自機の操作対象のプレーヤキャラクタと他機の操作対象のプレーヤキャラクタとが対戦する格闘ゲームのゲーム演算を行うゲーム演算部と、
自機と他機の間でテスト通信を行い、テスト通信結果に基づき通信遅延時間を判定する通信遅延時間判定処理部と、
判定した前記通信遅延時間以上の長さの入力遅延時間を設定し、当該入力遅延時間をネットワークを介して他機に送信する入力遅延時間設定処理部と、して、コンピュータを機能させ、
前記自機ゲームデータ生成部は、
自機への入力コマンドを受け付けた前記フレームと前記入力遅延時間に基づき、演算予定フレームを決定し、当該演算予定フレームに基づき前記識別番号を設定し、
前記同期制御部は、
第1のバッファ及び第2のバッファに記憶されているゲームデータに対応付けられた前記識別番号に基づき、前記入力遅延時間を経過して演算予定フレームが到来したゲームデータを抽出し、
前記入力遅延時間設定処理部は、
自機と他機の表示遅延時間情報に基づき自機と他機の表示遅延時間差を求め、表示遅延の短い方の入力遅延時間が表示遅延時間差分だけ長くなるように自機の入力遅延時間と、他機の入力遅延時間を設定し、他機の入力遅延時間情報をネットワークを介して他機に送信することを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2のいずれかにおいて、
前記通信遅延時間判定処理部は、
自機と対戦相手となる他機の間でパケットの送受信を行うテスト通信を連続して複数回行い、複数回のテスト通信結果に基づき通信遅延時間を判定することを特徴とするプログラム。 - 複数のゲーム機それぞれが、各ゲーム機への入力情報に基づき生成されたゲームデータをネットワークを介して相互に送受信し、各ゲーム機において複数のゲーム機のゲームデータに基づいてゲーム演算を行うゲーム機のためのプログラムであって、
自機への入力情報に基づき、フレーム毎に識別番号に対応付けられた自機のゲームデータを生成する自機ゲームデータ生成部と、
生成したゲームデータを所定の間隔で他機にネットワークを介して送信し、他機から送
信されたゲームデータを、ネットワークを介して受信する処理を行うゲームデータ通信制御部と、
前記識別番号に基づき自機のゲームデータを第1のバッファに記憶し、前記識別番号に基づき他機のゲームデータを第2のバッファに記憶する処理を行い、第1のバッファに記憶されているゲームデータと第2のバッファに記憶されているゲームデータを各ゲームデータに対応付けられている識別番号に基づき同期を取って抽出する同期制御部と、
第1のバッファから抽出したゲームデータと、第2のバッファから抽出したゲームデータとに基づいて、前記フレーム毎にゲーム演算を行うゲーム演算部と、
自機と他機の表示遅延時間情報に基づき自機と他機の表示遅延時間差を求め、表示遅延の短い方の入力遅延時間が表示遅延時間差分だけ長くなるように自機の入力遅延時間と、他機の入力遅延時間を別個に設定し、他機の入力遅延時間情報をネットワークを介して他機に送信する入力遅延時間設定処理部と、してコンピュータを機能させ、
前記同期制御部は、
第1のバッファ及び第2のバッファに記憶されているゲームデータに対応付けられた前記識別番号と自機の前記入力遅延時間に基づき、前記入力遅延時間を経過したゲームデータを抽出することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記自機ゲームデータ生成部は、
自機への入力情報を受け付けたフレームと自機の入力遅延時間に基づき、自機の入力遅延時間を反映させた自機演算予定フレームを決定し、当該自機演算予定フレームに基づき、自機演算用の自機のゲームデータの前記識別番号を設定し、
自機への入力情報を受け付けたフレームと他機の入力遅延時間に基づき、他機の入力遅延時間を反映させた他機演算予定フレームを決定し、当該他機演算予定フレームに基づき、他機送信用の自機のゲームデータの前記識別番号を設定し、
前記ゲームデータ通信制御部は、
生成した他機送信用の自機のゲームデータを所定の間隔で他機にネットワークを介して送信し、他機から送信されたゲームデータを、ネットワークを介して受信する処理を行い、
前記同期制御部は、
自機演算用の自機のゲームデータに対応付けられている識別番号に基づき自機演算用の自機のゲームデータを第1のバッファに記憶し、他機から受信したゲームデータに対応付けられている識別番号に基づき他機のゲームデータを第2のバッファに記憶する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
ユーザーからの入力情報に基づき自機の表示遅延時間情報を設定する表示遅延時間設定処理部と、
設定された自機の表示遅延時間情報を他機にネットワークを介して送信するとともに、他機から送信された他機の表示遅延時間情報をネットワークを介して受信する処理とを行う表示遅延時間情報通信制御部と、してさらにコンピュータを機能させ、
前記入力遅延時間設定処理部は、
設定された自機の表示遅延時間情報及び受信した他機の表示遅延時間情報報に基づき、自機と他機の表示遅延時間差を求めることを特徴とするプログラム。 - 複数のゲーム機それぞれが、各ゲーム機への入力情報に基づき生成されたゲームデータをネットワークを介して相互に送受信し、各ゲーム機において複数のゲーム機のゲームデータに基づいてゲーム演算を行うゲーム機であって、
自機への入力情報に基づき、ゲーム画像を描画するフレームレート毎に、識別番号に対応付けられた自機のゲームデータを生成する自機ゲームデータ生成部と、
生成したゲームデータを所定の間隔で他機にネットワークを介して送信し、他機から送信されたゲームデータを、ネットワークを介して受信する処理を行うゲームデータ通信制御部と、
前記識別番号に基づき自機のゲームデータを第1のバッファに記憶し、前記識別番号に基づき他機のゲームデータを第2のバッファに記憶する処理を行い、第1のバッファに記憶されているゲームデータと第2のバッファに記憶されているゲームデータを各ゲームデータに対応付けられている識別番号に基づき同期を取って抽出する同期制御部と、
第1のバッファから抽出したゲームデータと、第2のバッファから抽出したゲームデータとに基づいて、前記フレームレート毎にゲーム演算を行うゲーム演算部と、
自機と他機の間でテスト通信を行い、テスト通信結果に基づき通信遅延時間を判定する通信遅延時間判定処理部と、
判定した前記通信遅延時間以上の長さの入力遅延時間を設定し、当該入力遅延時間をネットワークを介して他機に送信する入力遅延時間設定処理部と、を含み、
前記自機ゲームデータ生成部は、
自機への入力情報を受け付けた前記フレームと前記入力遅延時間に基づき、演算予定フレームを決定し、当該演算予定フレームに基づき前記識別番号を設定し、
前記同期制御部は、
第1のバッファ及び第2のバッファに記憶されているゲームデータに対応付けられた前記識別番号に基づき、前記入力遅延時間を経過して演算予定フレームが到来したゲームデータを抽出し、
前記入力遅延時間設定処理部は、
自機と他機の表示遅延時間情報に基づき自機と他機の表示遅延時間差を求め、表示遅延の短い方の入力遅延時間が表示遅延時間差分だけ長くなるように自機の入力遅延時間と、他機の入力遅延時間を設定し、他機の入力遅延時間情報をネットワークを介して他機に送信することを特徴とするゲーム機。 - 複数のゲーム機それぞれが、各ゲーム機への入力情報に基づき生成されたゲームデータをネットワークを介して相互に送受信し、各ゲーム機において複数のゲーム機のゲームデータに基づいて格闘ゲームのゲーム演算を行うゲーム機であって、
自機へ入力された格闘ゲームの入力コマンドに基づき、フレーム毎に、識別番号に対応付けられた自機のゲームデータを生成する自機ゲームデータ生成部と、
生成したゲームデータを所定の間隔で他機にネットワークを介して送信し、他機から送信されたゲームデータを、ネットワークを介して受信する処理を行うゲームデータ通信制御部と、
前記識別番号に基づき自機のゲームデータを第1のバッファに記憶し、前記識別番号に基づき他機のゲームデータを第2のバッファに記憶する処理を行い、第1のバッファに記憶されているゲームデータと第2のバッファに記憶されているゲームデータを各ゲームデータに対応付けられている識別番号に基づき同期を取って抽出する同期制御部と、
第1のバッファから抽出したゲームデータが示す自機の入力コマンドと、第2のバッファから抽出したゲームデータが示す他機の入力コマンドとに基づいて、前記フレーム毎に、自機の操作対象のプレーヤキャラクタと他機の操作対象のプレーヤキャラクタとが対戦する格闘ゲームのゲーム演算を行うゲーム演算部と、
自機と他機の間でテスト通信を行い、テスト通信結果に基づき通信遅延時間を判定する通信遅延時間判定処理部と、
判定した前記通信遅延時間以上の長さの入力遅延時間を設定し、当該入力遅延時間をネットワークを介して他機に送信する入力遅延時間設定処理部と、を含み、
前記自機ゲームデータ生成部は、
自機への入力コマンドを受け付けた前記フレームと前記入力遅延時間に基づき、演算予定フレームを決定し、当該演算予定フレームに基づき前記フレームの前記識別番号を設定し、
前記同期制御部は、
第1のバッファ及び第2のバッファに記憶されているゲームデータに対応付けられた前記識別番号に基づき、前記入力遅延時間を経過して演算予定フレームが到来したゲームデータを抽出し、
前記入力遅延時間設定処理部は、
自機と他機の表示遅延時間情報に基づき自機と他機の表示遅延時間差を求め、表示遅延の短い方の入力遅延時間が表示遅延時間差分だけ長くなるように自機の入力遅延時間と、他機の入力遅延時間を設定し、他機の入力遅延時間情報をネットワークを介して他機に送信することを特徴とするゲーム機。 - 複数のゲーム機それぞれが、各ゲーム機への入力情報に基づき生成されたゲームデータをネットワークを介して相互に送受信し、各ゲーム機において複数のゲーム機のゲームデータに基づいてゲーム演算を行うゲーム機であって、
自機への入力情報に基づき、フレーム毎に識別番号に対応付けられた自機のゲームデータを生成する自機ゲームデータ生成部と、
生成したゲームデータを所定の間隔で他機にネットワークを介して送信し、他機から送信されたゲームデータを、ネットワークを介して受信する処理を行うゲームデータ通信制御部と、
前記識別番号に基づき自機のゲームデータを第1のバッファに記憶し、前記識別番号に基づき他機のゲームデータを第2のバッファに記憶する処理を行い、第1のバッファに記憶されているゲームデータと第2のバッファに記憶されているゲームデータを各ゲームデータに対応付けられている識別番号に基づき同期を取って抽出する同期制御部と、
第1のバッファから抽出したゲームデータと、第2のバッファから抽出したゲームデータとに基づいて、前記フレーム毎にゲーム演算を行うゲーム演算部と、
自機と他機の表示遅延時間情報に基づき自機と他機の表示遅延時間差を求め、表示遅延の短い方の入力遅延時間が表示遅延時間差分だけ長くなるように自機の入力遅延時間と、他機の入力遅延時間を別個に設定し、他機の入力遅延時間情報をネットワークを介して他機に送信する入力遅延時間設定処理部と、を含み、
前記同期制御部は、
第1のバッファ及び第2のバッファに記憶されているゲームデータに対応付けられた前記識別番号と自機の前記入力遅延時間に基づき、前記入力遅延時間を経過したゲームデータを抽出することを特徴とするゲーム機。
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