JP4758122B2 - プログラム、情報記憶媒体及び画像生成装置 - Google Patents
プログラム、情報記憶媒体及び画像生成装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4758122B2 JP4758122B2 JP2005101874A JP2005101874A JP4758122B2 JP 4758122 B2 JP4758122 B2 JP 4758122B2 JP 2005101874 A JP2005101874 A JP 2005101874A JP 2005101874 A JP2005101874 A JP 2005101874A JP 4758122 B2 JP4758122 B2 JP 4758122B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- sequence number
- operation data
- data
- frame
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
他コンピュータとピアツーピア接続されたコンピュータ(例えば、図1,2,11のゲーム装置1000)に、互いのコンピュータで同一の仮想三次元空間を共有するために、自コンピュータの自操作データと前記他コンピュータから受信する他操作データとに基づく前記仮想三次元空間の空間構成演算と、前記空間構成演算により構成された前記仮想三次元空間のレンダリング処理とをフレーム時間間隔で繰り返し実行させるためのプログラム(例えば、図11のゲームプログラム410)であって、
自操作データを自コンピュータのフレーム番号である自シーケンス番号とともに前記他コンピュータに送信する送信手段(例えば、図11のゲーム進行部214;図18のステップC3)、
前記送信手段と同様にして前記他コンピュータから送信される他操作データ及び前記他コンピュータのフレーム番号である他シーケンス番号を受信する受信手段(例えば、図11のゲーム進行部214;図18のステップC5)、
前記送信手段により送信された自シーケンス番号の操作データ、及び、前記受信手段により受信された操作データのうちの当該自シーケンス番号と一定の相対関係でなる他シーケンス番号の操作データに基づいて、前記空間構成演算を行うように制御する空間構成演算制御手段(例えば、図11のゲーム進行部214;図18のステップC11)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
他の画像生成装置とピアツーピア接続され、互いの画像生成装置で同一の仮想三次元空間を共有するために、自画像生成装置の自操作データと前記他の画像生成装置から受信する他操作データとに基づく前記仮想三次元空間の空間構成演算と、前記空間構成演算により構成された前記仮想三次元空間のレンダリング処理とをフレーム時間間隔で繰り返し実行する画像生成装置(例えば、図1,11のゲーム装置1000)であって、
自操作データを自画像生成装置のフレーム番号である自シーケンス番号とともに前記他の画像生成装置に送信する送信手段(例えば、図11のゲーム進行部214;図18のステップC3)と、
前記送信手段と同様にして前記他の画像生成装置から送信される他操作データ及び前記他の画像生成装置のフレーム番号である他シーケンス番号を受信する受信手段(例えば、図11のゲーム進行部214;図18のステップC5)と、
前記送信手段により送信された自シーケンス番号の操作データ、及び、前記受信手段により受信された操作データのうちの当該自シーケンス番号と一定の相対関係でなる他シーケンス番号の操作データとに基づいて、前記空間構成演算を行うように制御する空間構成演算制御手段(例えば、図11のゲーム進行部214;図18のステップC11)と、
を備えた画像生成装置である。
前記送信手段が、現在から所定フレーム数分の自操作データを自シーケンス番号とともに送信し(例えば、図18のステップC3)、
前記受信手段が、前記送信手段による送信と同様にして前記他コンピュータから送信される前記所定フレーム数分の他操作データ及び他シーケンス番号を受信し(例えば、図18のステップC5)、
前記空間構成演算制御手段が、当該自シーケンス番号と前記一定の相対関係でなる他シーケンス番号の操作データが前記受信手段により受信されていない場合には新たな前記空間構成演算を行わず、前記空間構成演算を行わなかった後、最初に前記空間構成演算を行うときに前記送信手段により送信された前記所定フレーム数分の自操作データのうちの当該空間構成演算を行わなかったフレーム数分の自操作データ及び前記受信手段により受信された前記所定フレーム数分の他操作データのうちの当該空間構成演算を行わなかったフレーム数分の他操作データに基づいて、当該空間構成演算を行わなかったフレーム数分の空間構成演算を行う(例えば、図18のステップC9〜C11)、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記空間構成演算制御手段が、前記受信手段により受信された他操作データの他シーケンス番号のうちの最新の他シーケンス番号と、前回前記空間構成演算を行った際の基礎とした他操作データの他シーケンス番号とが同じ番号の場合に、前記空間構成演算を行わないと判定するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記空間構成演算制御手段が、前記受信手段により受信された他操作データの他シーケンス番号のうちの最新の他シーケンス番号と、前回前記空間構成演算を行った際の基礎とした他操作データの他シーケンス番号との差分と同じフレーム数分の空間構成演算を行うように前記コンピュータを機能させることにより、前記空間構成演算を行わなかった後、最初に前記空間構成演算を行う際、自動的に前記空間構成演算を行わなかったフレーム数分の空間構成演算が行われることを特徴とするプログラムである。
前記他コンピュータとの間で、自シーケンス番号及び他シーケンス番号の送受信を行って自シーケンス番号と他シーケンス番号との相対関係を判定し、前記一定の相対関係を決定する同期確立処理を実行する同期確立処理手段(例えば、図11の同期処理部212;図16のステップA7)として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記同期確立処理手段による同期確立処理の後に、前記各コンピュータの操作データに基づき、当該各コンピュータそれぞれの操作対象キャラクタの前記仮想三次元空間内での移動及び/又は動作を演算制御して前記空間構成演算を行うように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成を示すブロック図である。同図に示すように、本実施形態のゲームシステムは2台のゲーム装置1000を備え、各装置間が通信ケーブルKによって通信可能に接続され、その通信形態はピアツーピア接続で成るものである。
図3は、ディスプレイ1012に表示されるゲーム画面の一例であり、対戦中の画面を示している。ゲーム画面は、仮想三次元空間に設定されたゲームステージに、当該ゲーム装置1000のプレーヤの操作対象キャラクタであるプレーヤキャラクタと、他のゲーム装置1000のプレーヤの操作対象キャラクタである相手キャラクタとが配置されたゲーム空間を、所与の仮想カメラ等の視点に基づいたゲーム画像として表示される。また、ゲーム空間は各ゲーム装置1000において共有されるが、視点はゲーム装置1000毎に、例えばプレーヤの指示に従って設定可能となっている。従って、各ゲーム装置1000において、同一のゲーム空間を異なる視点で見たゲーム画像が表示され得ることになる。
図4は、本実施形態の通信構成を示す図である。同図に示すように、各ゲーム装置1000は、自装置での操作データを他のゲーム装置1000(以下、「相手装置」という)に送信する。操作データとは、プレーヤによって為された操作を示すデータであり、具体的には、各ボタン1018の操作有無(ON/OFF)や、アナログスティック1016の傾斜方向及び傾斜角度のデータである。
各ゲーム装置1000では、相手装置から受信したフレームデータFD中の操作データに基づいてゲーム進行を行うが、当該フレームデータFDのシーケンス番号により、その操作データがどのフレームでの操作データであるかを判断することができる。
図7は、ゲーム進行中における1フレームでのゲーム装置1000間のデータ通信手順を示す図である。同図中、左側をゲーム装置Aとし、右側をゲーム装置Bとしている。また、ゲーム装置Aにおけるシーケンス番号は「21」であり、ゲーム装置Bにおけるシーケンス番号は「31」である。
自読出シーケンス番号=自同期シーケンス番号+経過フレーム数−遅延フレーム数
また、相手操作履歴バッファ434から読み出される操作データCDのシーケンス番号(以下、「相手読出シーケンス番号」という)は、次式で与えられる。
相手読出シーケンス番号=相手同期シーケンス番号+経過フレーム数−遅延フレーム数
図11は、本実施形態におけるゲーム装置1000の機能構成を示すブロック図である。同図によれば、ゲーム装置1000は、操作入力部100と、処理部200と、画像表示部330と、音出力部350と、記憶部400と、通信部500とを備えて構成される。
図16は、本実施形態における全体処理の流れを説明するためのフローチャートである。この処理は、例えばコイン投入部1022にゲームプレイ料のコインが投入されることで開始される1回のゲームプレイにかかる処理であり、ゲーム演算部210がゲームプログラム410に従った処理を実行することで実現される。
以上、本実施形態によれば、ピアツーピア接続された各ゲーム装置1000において、プレーヤ対戦の格闘アクションゲームを実行する場合、先ず、ゲーム装置1000間の同期を取る同期処理が行なわれ、その後、各ゲーム装置1000においてゲーム進行が開始される。
尚、本発明を適用可能な実施形態は上述した実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
例えば、上述した実施形態では、ピアツーピア接続された2台のゲーム装置1000から成るゲームシステムについて説明したが、3台以上のゲーム装置1000から成るゲームシステムについても同様に適用可能である。この場合、相手装置が2台以上となる。従って、各ゲーム装置1000において、同期処理では、相手装置それぞれに同期コマンドを送信し、且つ、全相手装置から同期コマンドを受信したことが同期完了条件となる。
そして、このときの自装置のシーケンス番号を自同期シーケンス番号とし、各相手装置から受信したフレームデータFDのシーケンス番号を、当該相手装置の相手同期シーケンス番号とする。また、ゲーム進行処理では、1フレーム分のゲーム演算を行う際、相手装置それぞれについて、該相手装置の相手同期シーケンス番号に基づいて相手読出シーケンス番号を算出し、算出した読出シーケンス番号に対応する操作データを読み出す。そして、この読み出した各相手装置での操作データと、自装置での操作データとを使用してゲーム演算を行う。
また、上述した実施形態では、格闘アクションゲームに適用した場合を説明したが、各ゲーム装置で同一のゲーム空間を共有され、リアルタイムで進行する他のゲームにも適用可能である。特に、ゲーム装置毎に異なる視点のゲーム画像となることが望ましいゲームへの適用が好適である。例えば、一人称視点のシューティングゲームや、カーレースやバイクレース等のレースゲームなどが挙げられる。
100 操作入力部
200 処理部
210 ゲーム演算部
212 同期処理部
214 ゲーム進行部
230 画像生成部
250 音生成部
330 画像表示部
350 音出力部
400 記憶部
410 ゲームプログラム
422 ステージ設定情報
424 キャラクタ情報
426 対戦結果情報
432 自操作履歴バッファ
434 相手操作履歴バッファ
436 同期シーケンス番号情報
438 受信シーケンス番号情報
442 読出シーケンス番号情報
444 フレーム進行情報
500 通信部
Claims (8)
- 他コンピュータとピアツーピア接続されたコンピュータに、自コンピュータの自操作データと前記他コンピュータから受信する他操作データとに基づくゲーム演算と、ゲーム画像の画像生成処理とをフレーム時間間隔で繰り返し実行させるためのプログラムであって、
過去所定フレーム数分の自操作データである自操作履歴データを自コンピュータのフレーム番号である自シーケンス番号とともに前記他コンピュータに送信する送信手段、
前記送信手段と同様にして前記他コンピュータから送信される他操作履歴データ及び前記他コンピュータのフレーム番号である他シーケンス番号を受信する受信手段、
前記ゲーム演算のタイミングにおいて、前記送信手段により送信された最新の自シーケンス番号と一定の相対関係でなる他シーケンス番号の他操作データを含む他操作履歴データが前記受信手段により受信されているか否かを判定する判定手段、
前記判定手段により否定判定された場合に、次回以降の前記ゲーム演算のタイミングで前記判定手段により肯定判定されるまで新たな前記ゲーム演算を行わずに当該肯定判定された際に、前記ゲーム演算を行わなかったフレーム数分の自操作データと前記受信手段により受信された最新の他操作履歴データのうちの前記ゲーム演算を行わなかったフレーム数分の他操作データとに基づいて、当該フレーム数分の前記ゲーム演算をまとめて行うゲーム演算制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 前記判定手段が、前記受信手段により受信された最新の他シーケンス番号と、前回前記ゲーム演算を行った際の基礎とした他操作データの他シーケンス番号とが同じ番号の場合に、前記送信手段により送信された最新の自シーケンス番号と一定の相対関係でなる他シーケンス番号の他操作データを含む他操作履歴データが前記受信手段により受信されていないと判定するように前記コンピュータを機能させるための請求項1に記載のプログラム。
- 前記ゲーム演算制御手段が、前記受信手段により受信された最新の他シーケンス番号と、前回前記ゲーム演算を行った際の基礎とした他操作データの他シーケンス番号との差分を算出することで、前記ゲーム演算を行わなかったフレーム数を判断するように前記コンピュータを機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。
- 他コンピュータとピアツーピア接続されたコンピュータに、自コンピュータの自操作データと前記他コンピュータから受信する他操作データとに基づくゲーム演算と、ゲーム画像の画像生成処理とをフレーム時間間隔で繰り返し実行させるためのプログラムであって、
過去所定フレーム数分の自操作データである自操作履歴データを自コンピュータのフレーム番号である自シーケンス番号とともに前記他コンピュータに送信する送信手段、
前記送信手段と同様にして前記他コンピュータから送信される他操作履歴データ及び前記他コンピュータのフレーム番号である他シーケンス番号を受信する受信手段、
前記受信手段により受信された最新の他シーケンス番号と、前回前記ゲーム演算を行った際の基礎とした他操作データの他シーケンス番号との差分を算出する差分算出手段と、
(1)前記差分が「0」の場合には前記ゲーム演算を行わず、(2)前記差分が「N(≧1)」の場合に、過去Nフレーム数分の自操作データと、前記受信手段により受信された最新の他操作履歴データのうちの過去Nフレーム数分の他操作データとに基づいて、Nフレーム数分の前記ゲーム演算を行うゲーム演算制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 前記他コンピュータとの間で、自シーケンス番号及び他シーケンス番号の送受信を行って、自シーケンス番号と他シーケンス番号との相対関係を判定して、前記一定の相対関係を決定する同期確立処理を実行する同期確立処理手段として前記コンピュータを機能させるための請求項1〜4の何れか一項に記載のプログラム。
- 請求項1〜5の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- 他の画像生成装置とピアツーピア接続され、自画像生成装置の自操作データと前記他の画像生成装置から受信する他操作データとに基づくゲーム演算と、ゲーム画像の画像生成処理とをフレーム時間間隔で繰り返し実行する画像生成装置であって、
過去所定フレーム数分の自操作データである自操作履歴データを自画像生成装置のフレーム番号である自シーケンス番号とともに前記他の画像生成装置に送信する送信手段と、
前記送信手段と同様にして前記他の画像生成装置から送信される他操作履歴データ及び前記他の画像生成装置のフレーム番号である他シーケンス番号を受信する受信手段と、
前記ゲーム演算のタイミングにおいて、前記送信手段により送信された最新の自シーケンス番号と一定の相対関係でなる他シーケンス番号の他操作データを含む他操作履歴データが前記受信手段により受信されているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により否定判定された場合に、次回以降の前記ゲーム演算のタイミングで前記判定手段により肯定判定されるまで新たな前記ゲーム演算を行わずに当該肯定判定された際に、前記ゲーム演算を行わなかったフレーム数分の自操作データと前記受信手段により受信された最新の他操作履歴データのうちの前記ゲーム演算を行わなかったフレーム数分の他操作データとに基づいて、当該フレーム数分の前記ゲーム演算をまとめて行うゲーム演算制御手段と、
を備えた画像生成装置。 - 他の画像生成装置とピアツーピア接続され、自画像生成装置の自操作データと前記他の画像生成装置から受信する他操作データとに基づくゲーム演算と、ゲーム画像の画像生成処理とをフレーム時間間隔で繰り返し実行する画像生成装置であって、
過去所定フレーム数分の自操作データである自操作履歴データを自画像生成装置のフレーム番号である自シーケンス番号とともに前記他の画像生成装置に送信する送信手段と、
前記送信手段と同様にして前記他の画像生成装置から送信される他操作履歴データ及び前記他の画像生成装置のフレーム番号である他シーケンス番号を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された最新の他シーケンス番号と、前回前記ゲーム演算を行った際の基礎とした他操作データの他シーケンス番号との差分を算出する差分算出手段と、
(1)前記差分が「0」の場合には前記ゲーム演算を行わず、(2)前記差分が「N(≧1)」の場合に、過去Nフレーム数分の自操作データと、前記受信手段により受信された最新の他操作履歴データのうちの過去Nフレーム数分の他操作データとに基づいて、Nフレーム数分の前記ゲーム演算を行うゲーム演算制御手段と、
を備えた画像生成装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005101874A JP4758122B2 (ja) | 2005-03-31 | 2005-03-31 | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005101874A JP4758122B2 (ja) | 2005-03-31 | 2005-03-31 | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006280473A JP2006280473A (ja) | 2006-10-19 |
JP4758122B2 true JP4758122B2 (ja) | 2011-08-24 |
Family
ID=37403003
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005101874A Active JP4758122B2 (ja) | 2005-03-31 | 2005-03-31 | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4758122B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5745204B2 (ja) | 2008-07-28 | 2015-07-08 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム機 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2522027B2 (ja) * | 1988-09-30 | 1996-08-07 | 沖電気工業株式会社 | 映像信号の符号化・復号化方法およびその装置 |
JP2758929B2 (ja) * | 1989-06-23 | 1998-05-28 | 日本電信電話株式会社 | 映像符号化伝送方式 |
JPH04132421A (ja) * | 1990-09-25 | 1992-05-06 | Hitachi Ltd | 回線制御方式 |
JP3701794B2 (ja) * | 1997-07-10 | 2005-10-05 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | エンタテインメントシステム、画像表示装置、情報処理装置、及び同期制御方法 |
-
2005
- 2005-03-31 JP JP2005101874A patent/JP4758122B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006280473A (ja) | 2006-10-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR101707639B1 (ko) | 네트워크 멀티플레이어 게임의 레이턴시를 숨기기 위한 방법 및 장치 | |
JP3991583B2 (ja) | 画像表示方法、コンピュータゲーム処理方法及び記録媒体 | |
US20180065036A1 (en) | Assessment information gathering system | |
JP6154593B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
WO2011062662A1 (en) | Synchronizing mission progress in peer-to-peer cooperative games | |
JP6363946B2 (ja) | ゲーム処理システム、およびゲーム処理方法 | |
US7497777B2 (en) | Gaming machine and computer-readable program product | |
JP5068027B2 (ja) | サーバ、サーバ制御方法、プログラム及び情報記憶媒体 | |
JP4319211B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
TW201032873A (en) | Game device, method for controlling game device, information recording medium, and program | |
JP2009233104A (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、サーバ、プログラム、情報記憶媒体 | |
JP2004283249A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム | |
TW200909034A (en) | Game system, terminal machine and computer program | |
JP4758122B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成装置 | |
JP4754243B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP2007195676A (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP5017235B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
JP2000126451A (ja) | ゲーム装置、キャラクタのパラメータ変化方法および記録媒体 | |
JP7441207B2 (ja) | 情報処理システム、プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 | |
KR20110105195A (ko) | 유디피 기반 온라인 게임 데이터 처리방법 | |
JP7359558B2 (ja) | プログラム、画像生成装置および画像生成方法 | |
JP2012040055A (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP7389643B2 (ja) | プログラム、端末装置及びシステム | |
US11298617B2 (en) | Game program, game processing method, and information processing device | |
JP7267246B2 (ja) | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080321 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20080321 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20080409 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20080409 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20101228 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110228 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110531 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110602 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4758122 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140610 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140610 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R370 | Written measure of declining of transfer procedure |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R370 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |