JP5259118B2 - プログラム、情報記憶媒体、ゲーム機及びゲームシステム - Google Patents
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他のプレーヤが使用する第2のゲーム機とネットワークを介してデータを送受信することができる第1のゲーム機として機能するゲーム機であって、
他のプレーヤの操作対象のモデルの移動情報又は他のプレーヤの操作情報を、前記第2のゲーム機からネットワークを介して受信する処理を行う通信制御部と、
前記移動情報又は前記操作情報に基づいて、オブジェクト空間における前記モデルの位置を演算する位置演算部と、
オブジェクト空間における第1のゲーム機用の仮想カメラの位置を制御する仮想カメラ制御部と、
オブジェクト空間における前記仮想カメラの位置と前記モデルの位置とに基づいて、前記モデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
前記仮想カメラから見える前記モデルを描画する描画部と、
を含み、
前記通信制御部が、
前記モデルの詳細度レベルの判定結果に応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のゲーム機に要求する処理と、前記要求に対応するモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のゲーム機から受信する処理とを行うことを特徴とするゲーム機に関する。
他のプレーヤが使用する第2のゲーム機とネットワークを介してデータを送受信することができる第1のゲーム機として機能するゲーム機であって、
オブジェクト空間における他のプレーヤの操作対象のモデルの位置を、前記第2のゲーム機からネットワークを介して受信する処理を行う通信制御部と、
オブジェクト空間における第1のゲーム機用の仮想カメラの位置を制御する仮想カメラ制御部と、
オブジェクト空間における前記仮想カメラの位置と前記モデルの位置とに基づいて、前記モデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
前記仮想カメラから見える前記モデルを描画する描画部と、
を含み、
前記通信制御部が、
前記モデルの詳細度レベルの判定結果に応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のゲーム機に要求する処理と、前記要求に対応するモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のゲーム機から受信する処理とを行うことを特徴とするゲーム機に関する。
前記通信制御部が、
前記第2のゲーム機との接続が確立された際に、前記他のプレーヤの操作対象のモデルの詳細度レベルの判定結果に関わらず、最も低い詳細度レベルのモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のゲーム機に要求する処理を行うようにしてもよい。
仮想カメラの位置とモデルの位置とが近い程、モデルの詳細度レベルが高くなるように設定されており、
前記通信制御部が、
前記第2のゲーム機との接続が確立された際に、前記他のプレーヤの操作対象のモデルの詳細度レベルの判定結果に基づいて、詳細度レベルの高いモデルデータを詳細度レベルの低いモデルデータに優先してネットワークを介して前記第2のゲーム機に要求する処理を行うようにしてもよい。
前記詳細度レベル判定部が、
オブジェクト空間における前記仮想カメラと前記他のプレーヤの操作対象のモデルとの距離に応じて複数の詳細度レベルに対応づけて距離範囲を設定し、設定された複数の距離範囲のいずれに前記モデルが属するかに基づいて前記詳細度レベルを判定し、
前記通信制御部が、
2つの距離範囲の境界付近に位置する前記他のプレーヤの操作対象のモデルについて、当該2つの距離範囲に対応付けられた詳細度レベルに応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のゲーム機に要求する処理を行うようにしてもよい。
他のプレーヤが使用する第2のゲーム機とネットワークを介してデータを送受信することができる第1のゲーム機として機能するゲーム機であって、
他のプレーヤの操作対象の第2のモデルの移動情報又は他のプレーヤの操作情報を、前記第2のゲーム機からネットワークを介して受信する処理を行う通信制御部と、
第1のゲーム機を使用するプレーヤからの操作情報に基づいて、オブジェクト空間における当該プレーヤの操作対象の第1のモデルの位置を演算し、前記第2のモデルの移動情報又は前記他のプレーヤの操作情報に基づいて、オブジェクト空間における前記第2のモデルの位置を演算する位置演算部と、
前記第1のモデルの位置の変化に追従させるように、オブジェクト空間における第1のゲーム機用の仮想カメラの位置を制御する仮想カメラ制御部と、
オブジェクト空間における前記第1のモデルの位置と前記第2のモデルの位置とに基づいて、前記第2のモデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
前記仮想カメラから見える前記第2のモデルを描画する描画部と、
を含み、
前記通信制御部が、
前記第2のモデルの詳細度レベルの判定結果に応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のゲーム機に要求する処理と、前記要求に対応するモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のゲーム機から受信する処理とを行うことを特徴とするゲーム機に関する。
他のプレーヤが使用する第2のゲーム機とネットワークを介してデータを送受信することができる第1のゲーム機として機能するゲーム機であって、
オブジェクト空間における他のプレーヤの操作対象の第2のモデルの位置を、前記第2のゲーム機からネットワークを介して受信する処理を行う通信制御部と、
第1のゲーム機を使用するプレーヤからの操作情報に基づいて、オブジェクト空間における当該プレーヤの操作対象の第1のモデルの位置を演算する位置演算部と、
前記第1のモデルの位置の変化に追従させるように、オブジェクト空間における第1のゲーム機用の仮想カメラの位置を制御する仮想カメラ制御部と、
オブジェクト空間における前記第1のモデルの位置と前記第2のモデルの位置とに基づいて、前記第2のモデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
前記仮想カメラから見える前記第2のモデルを描画する描画部と、
を含み、
前記通信制御部が、
前記第2のモデルの詳細度レベルの判定結果に応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のゲーム機に要求する処理と、前記要求に対応するモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のゲーム機から受信する処理とを行うことを特徴とするゲーム機に関する。
前記通信制御部が、
前記第2のゲーム機との接続が確立された際に、前記第2のモデルの詳細度レベルの判定結果に関わらず、最も低い詳細度レベルのモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のゲーム機に要求する処理を行うようにしてもよい。
前記第1のモデルと前記第2のモデルとの位置が近い程、前記第2のモデルの詳細度レベルが高くなるように設定されており、
前記通信制御部が、
前記第2のゲーム機との接続が確立された際に、前記第2のモデルの詳細度レベルの判定結果に基づいて、詳細度レベルの高いモデルデータを詳細度レベルの低いモデルデータに優先してネットワークを介して前記第2のゲーム機に要求する処理を行うようにしてもよい。
前記詳細度レベル判定部が、
オブジェクト空間における前記第1のモデルと前記第2のモデルとの距離に応じて複数の詳細度レベルに対応づけて距離範囲を設定し、設定された複数の距離範囲のいずれに前記第2のモデルが属するかに基づいて前記詳細度レベルを判定し、
前記通信制御部が、
2つの距離範囲の境界付近に位置する前記第2のモデルについて、当該2つの距離範囲に対応付けられた詳細度レベルに応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のゲーム機に要求する処理を行うようにしてもよい。
他のプレーヤが使用する第1のゲーム機とネットワークを介してデータを送受信することができる第2のゲーム機として機能するゲーム機であって、
第1のゲーム機用の仮想カメラの移動情報又は第1のゲーム機における他のプレーヤの操作情報を、ネットワークを介して前記第1のゲーム機から受信する処理を行う通信制御部と、
前記仮想カメラの移動情報又は前記操作情報に基づいて、オブジェクト空間における前記仮想カメラの位置を演算する仮想カメラ位置演算部と、
前記仮想カメラの位置と、オブジェクト空間における前記第2のゲーム機を使用するプレーヤの操作対象のモデルの位置とに基づいて、前記モデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
を含み、
前記通信制御部が、
前記モデルの詳細度レベルの判定結果に応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第1のゲーム機に送信する処理を行うことを特徴とするゲーム機に関する。
他のプレーヤが使用する第1のゲーム機とネットワークを介してデータを送受信することができる第2のゲーム機として機能するゲーム機であって、
オブジェクト空間における第1のゲーム機用の仮想カメラの位置を、ネットワークを介して前記第1のゲーム機から受信する処理を行う通信制御部と、
前記仮想カメラの位置とオブジェクト空間における前記第2のゲーム機を使用するプレーヤの操作対象のモデルの位置とに基づいて、前記モデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
を含み、
前記通信制御部が、
前記モデルの詳細度レベルの判定結果に応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第1のゲーム機に送信する処理を行うことを特徴とするゲーム機に関する。
モデルデータの送信履歴を、ゲーム機に対応づけて記憶部に登録する処理を行う送信登録部と、
を含み、
前記通信制御部が、
前記送信履歴が登録されていないゲーム機に対しては、前記第2のゲーム機を使用するプレーヤの操作対象のモデルの最も低い詳細度レベルのモデルデータを、ネットワークを介して送信し、前記送信履歴が登録されているゲーム機に対しては、前記第2のゲーム機を使用するプレーヤの操作対象のモデルの詳細度レベルの判定結果に応じたモデルデータを、ネットワークを介して送信する処理を行うようにしてもよい。
前記詳細度レベル判定部が、
オブジェクト空間における前記仮想カメラと前記第2のゲーム機を使用するプレーヤの操作対象のモデルとの距離に応じて複数の詳細度レベルに対応づけて距離範囲を設定し、設定された複数の距離範囲のいずれに前記モデルが属するかに基づいて前記詳細度レベルを判定し、
前記通信制御部が、
2つの距離範囲の境界付近に位置する前記第2のゲーム機を使用するプレーヤの操作対象のモデルについて、当該2つの距離範囲に対応付けられた詳細度レベルに応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第1のゲーム機に送信する処理を行うようにしてもよい。
他のプレーヤが使用する第1のゲーム機において、当該他のプレーヤの操作対象の第1のモデルの位置の変化に追従させるように、オブジェクト空間における仮想カメラの位置が制御されており、当該第1のゲーム機とネットワークを介してデータを送受信することができる第2のゲーム機として機能するゲーム機であって、
前記第1のモデルの移動情報又は前記他のプレーヤの操作情報を、ネットワークを介して前記第1のゲーム機から受信する処理を行う通信制御部と、
前記第1のモデルの移動情報又は前記他のプレーヤの操作情報に基づいて、オブジェクト空間における前記第1のモデルの位置を演算し、第2のゲーム機を使用するプレーヤからの操作情報に基づいて、オブジェクト空間における当該プレーヤの操作対象の第2のモデルの位置を演算する位置演算部と、
オブジェクト空間における前記第1のモデルの位置と前記第2のモデルの位置とに基づいて、前記第2のモデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
を含み、
前記通信制御部が、
前記第2のモデルの詳細度レベルの判定結果に応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第1のゲーム機に送信する処理を行うことを特徴とするゲーム機に関する。
他のプレーヤが使用する第1のゲーム機において、当該他のプレーヤの操作対象の第1のモデルの位置の変化に追従させるように、オブジェクト空間における仮想カメラの位置が制御されており、当該第1のゲーム機とネットワークを介してデータを送受信することができる第2のゲーム機として機能するゲーム機であって、
オブジェクト空間における前記第1のモデルの位置を、ネットワークを介して前記第1のゲーム機から受信する処理を行う通信制御部と、
第2のゲーム機を使用するプレーヤからの操作情報に基づいて、オブジェクト空間における当該プレーヤの操作対象の第2のモデルの位置を演算する位置演算部と、
オブジェクト空間における前記第1のモデルの位置と前記第2のモデルの位置とに基づいて、前記第2のモデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
を含み、
前記通信制御部が、
前記第2のモデルの詳細度レベルの判定結果に応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第1のゲーム機に送信する処理を行うことを特徴とするゲーム機に関する。
モデルデータの送信履歴を、ゲーム機に対応づけて記憶部に登録する処理を行う送信登録部と、
を含み、
前記通信制御部が、
前記送信履歴が登録されていないゲーム機に対しては、前記第2のモデルの最も低い詳細度レベルのモデルデータを、ネットワークを介して送信し、前記送信履歴が登録されているゲーム機に対しては、前記第2のモデルの詳細度レベルの判定結果に応じたモデルデータを、ネットワークを介して送信する処理を行うようにしてもよい。
前記詳細度レベル判定部が、
オブジェクト空間における前記第1のモデルと前記第2のモデルとの距離に応じて複数の詳細度レベルに対応づけて距離範囲を設定し、設定された複数の距離範囲のいずれに前記第2のモデルが属するかに基づいて前記詳細度レベルを判定し、
前記通信制御部が、
2つの距離範囲の境界付近に位置する前記第2のモデルについて、当該2つの距離範囲に対応付けられた詳細度レベルに応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第1のゲーム機に送信する処理を行うようにしてもよい。
第1のゲーム機と第2のゲーム機とがネットワークを介してデータを送受信することができるゲームシステムであって、
前記第1のゲーム機が、
前記第2のゲーム機を使用するプレーヤの操作対象のモデルの移動情報又は前記第2のゲーム機を使用するプレーヤの操作情報を、前記第2のゲーム機からネットワークを介して受信する処理を行う通信制御部と、
前記移動情報又は前記操作情報に基づいて、オブジェクト空間における前記モデルの位置を演算する位置演算部と、
オブジェクト空間における第1のゲーム機用の仮想カメラの位置を制御する仮想カメラ制御部と、
オブジェクト空間における前記仮想カメラの位置と前記モデルの位置とに基づいて、前記モデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
前記仮想カメラから見える前記モデルを描画する描画部と、
を含むとともに、
前記通信制御部が、
前記モデルの詳細度レベルの判定結果に応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のゲーム機に要求する処理と、前記要求に対応するモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のゲーム機から受信する処理とを行い、
前記第2のゲーム機が、
前記移動情報又は前記操作情報を、前記第1のゲーム機にネットワークを介して送信する処理と、前記第1のゲーム機から要求された前記モデルデータを、ネットワークを介して前記第1のゲーム機に送信する処理とを行う通信制御部を含むことを特徴とするゲームシステムに関する。
第1のゲーム機と第2のゲーム機とがネットワークを介してデータを送受信することができるゲームシステムであって、
前記第1のゲーム機が、
オブジェクト空間における前記2のゲーム機を使用するプレーヤの操作対象のモデルの位置を、前記第2のゲーム機からネットワークを介して受信する処理を行う通信制御部と、
オブジェクト空間における第1のゲーム機用の仮想カメラの位置を制御する仮想カメラ制御部と、
オブジェクト空間における前記仮想カメラの位置と前記モデルの位置とに基づいて、前記モデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
前記仮想カメラから見える前記モデルを描画する描画部と、
を含むとともに、
前記通信制御部が、
前記モデルの詳細度レベルの判定結果に応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のゲーム機に要求する処理と、前記要求に対応するモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のゲーム機から受信する処理とを行い、
前記第2のゲーム機が、
オブジェクト空間における前記モデルの位置を、前記第1のゲーム機にネットワークを介して送信する処理と、前記第1のゲーム機から要求された前記モデルデータを、ネットワークを介して前記第1のゲーム機に送信する処理とを行う通信制御部を含むことを特徴とするゲームシステムに関する。
第1のゲーム機と第2のゲーム機とがネットワークを介してデータを送受信することができるゲームシステムであって、
前記第1のゲーム機が、
前記第2のゲーム機を使用するプレーヤの操作対象の第2のモデルの移動情報又は前記第2のゲーム機を使用するプレーヤの操作情報を、前記第2のゲーム機からネットワークを介して受信する処理を行う通信制御部と、
第1のゲーム機を使用するプレーヤからの操作情報に基づいて、オブジェクト空間における前記第1のゲーム機を使用するプレーヤの操作対象の第1のモデルの位置を演算し、前記第2のモデルの移動情報又は前記第2のゲーム機を使用するプレーヤの操作情報に基づいて、オブジェクト空間における前記第2のモデルの位置を演算する位置演算部と、
前記第1のモデルの位置の変化に追従させるように、オブジェクト空間における第1のゲーム機用の仮想カメラの位置を制御する仮想カメラ制御部と、
オブジェクト空間における前記第1のモデルの位置と前記第2のモデルの位置とに基づいて、前記第2のモデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
前記仮想カメラから見える前記第2のモデルを描画する描画部と、
を含むとともに、
前記通信制御部が、
前記第2のモデルの詳細度レベルの判定結果に応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のゲーム機に要求する処理と、前記要求に対応するモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のゲーム機から受信する処理とを行い、
前記第2のゲーム機が、
前記第2のモデルの移動情報又は前記第2のゲーム機を使用するプレーヤの操作情報を、前記第1のゲーム機にネットワークを介して送信する処理と、前記第1のゲーム機から要求された前記モデルデータを、ネットワークを介して前記第1のゲーム機に送信する処理とを行う通信制御部を含むことを特徴とするゲームシステムに関する。
第1のゲーム機と第2のゲーム機とがネットワークを介してデータを送受信することができるゲームシステムであって、
前記第1のゲーム機が、
オブジェクト空間における前記第2のゲーム機を使用するプレーヤの操作対象の第2のモデルの位置を、前記第2のゲーム機からネットワークを介して受信する処理を行う通信制御部と、
前記第1のゲーム機を使用するプレーヤからの操作情報に基づいて、オブジェクト空間における前記第1のゲーム機を使用するプレーヤの操作対象の第1のモデルの位置を演算する位置演算部と、
前記第1のモデルの位置の変化に追従させるように、オブジェクト空間における第1のゲーム機用の仮想カメラの位置を制御する仮想カメラ制御部と、
オブジェクト空間における前記第1のモデルの位置と前記第2のモデルの位置とに基づいて、前記第2のモデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
前記仮想カメラから見える前記第2のモデルを描画する描画部と、
を含むとともに、
前記通信制御部が、
前記第2のモデルの詳細度レベルの判定結果に応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のゲーム機に要求する処理と、前記要求に対応するモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のゲーム機から受信する処理とを行い、
前記第2のゲーム機が、
オブジェクト空間における前記第2のモデルの位置を、前記第1のゲーム機にネットワークを介して送信する処理と、前記第1のゲーム機から要求された前記モデルデータを、ネットワークを介して前記第1のゲーム機に送信する処理とを行う通信制御部を含むことを特徴とするゲームシステムに関する。
第1のゲーム機と第2のゲーム機とがネットワークを介してデータを送受信することができるゲームシステムであって、
前記第2のゲーム機が、
第1のゲーム機用の仮想カメラの移動情報又は第1のゲーム機を使用するプレーヤの操作情報を、ネットワークを介して前記第1のゲーム機から受信する処理を行う通信制御部と、
前記仮想カメラの移動情報又は前記操作情報に基づいて、オブジェクト空間における前記仮想カメラの位置を演算する仮想カメラ位置演算部と、
前記仮想カメラの位置と、オブジェクト空間における前記第2のゲーム機を使用するプレーヤの操作対象のモデルの位置とに基づいて、前記モデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
を含むとともに、
前記通信制御部が、
前記モデルの詳細度レベルの判定結果に応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第1のゲーム機に送信する処理を行い、
前記第1のゲーム機が、
オブジェクト空間における前記仮想カメラの位置を、前記第2のゲーム機にネットワークを介して送信する処理と、前記第2のゲーム機から送信された前記モデルデータを、ネットワークを介して受信する処理とを行う通信制御部を含むことを特徴とするゲームシステムに関する。
第1のゲーム機と第2のゲーム機とがネットワークを介してデータを送受信することができるゲームシステムであって、
前記第2のゲーム機が、
オブジェクト空間における第1のゲーム機用の仮想カメラの位置を、ネットワークを介して前記第1のゲーム機から受信する処理を行う通信制御部と、
前記仮想カメラの位置とオブジェクト空間における前記第2のゲーム機を使用するプレーヤの操作対象のモデルの位置とに基づいて、前記モデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
を含むとともに、
前記通信制御部が、
前記モデルの詳細度レベルの判定結果に応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第1のゲーム機に送信する処理を行い、
前記第1のゲーム機が、
オブジェクト空間における前記仮想カメラの位置を、前記第2のゲーム機にネットワークを介して送信する処理と、前記第2のゲーム機から送信された前記モデルデータを、ネットワークを介して受信する処理とを行う通信制御部を含むことを特徴とするゲームシステムに関する。
第1のゲーム機と第2のゲーム機とがネットワークを介してデータを送受信することができるゲームシステムであって、
前記第2のゲーム機が、
前記第1のゲーム機を使用するプレーヤの操作対象の第1のモデルの移動情報又は前記第1のゲーム機を使用するプレーヤの操作情報を、ネットワークを介して前記第1のゲーム機から受信する処理を行う通信制御部と、
前記第1のモデルの移動情報又は前記第1のゲーム機を使用するプレーヤの操作情報に基づいて、オブジェクト空間における前記第1のモデルの位置を演算し、前記第2のゲーム機を使用するプレーヤからの操作情報に基づいて、オブジェクト空間における前記第2のゲーム機を使用するプレーヤの操作対象の第2のモデルの位置を演算する位置演算部と、
オブジェクト空間における前記第1のモデルの位置と前記第2のモデルの位置とに基づいて、前記第2のモデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
を含むとともに、
前記通信制御部が、
前記第2のモデルの詳細度レベルの判定結果に応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第1のゲーム機に送信する処理を行い、
前記第1のゲーム機が、
前記第1のモデルの位置の変化に追従させるように、オブジェクト空間における第1のゲーム機用の仮想カメラの位置を制御する仮想カメラ制御部と、
前記第1のモデルの移動情報又は前記第1のゲーム機を使用するプレーヤの操作情報を、前記第2のゲーム機にネットワークを介して送信する処理と、前記第2のゲーム機から送信された前記モデルデータを、ネットワークを介して受信する処理とを行う通信制御部と、
を含むことを特徴とするゲームシステムに関する。
第1のゲーム機と第2のゲーム機とがネットワークを介してデータを送受信することができるゲームシステムであって、
前記第2のゲーム機が、
オブジェクト空間における前記第1のゲーム機を使用するプレーヤの操作対象の第1のモデルの位置を、ネットワークを介して前記第1のゲーム機から受信する処理を行う通信制御部と、
前記第2のゲーム機を使用するプレーヤからの操作情報に基づいて、オブジェクト空間における前記第2のゲーム機を使用するプレーヤの操作対象の第2のモデルの位置を演算する位置演算部と、
オブジェクト空間における前記第1のモデルの位置と前記第2のモデルの位置とに基づいて、前記第2のモデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
を含むとともに、
前記通信制御部が、
前記第2のモデルの詳細度レベルの判定結果に応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第1のゲーム機に送信する処理を行い、
前記第1のゲーム機が、
前記第1のモデルの位置の変化に追従させるように、オブジェクト空間における第1のゲーム機用の仮想カメラの位置を制御する仮想カメラ制御部と、
前記第1のモデルの位置を、前記第2のゲーム機にネットワークを介して送信する処理と、前記第2のゲーム機から送信された前記モデルデータを、ネットワークを介して受信する処理とを行う通信制御部を含むことを特徴とするゲームシステムに関する。
1.1 第1の構成例
まず、本実施形態の第1の構成例について説明する。
次に、本実施形態の第2の構成例について、図1を用いて説明する。なお、第2の構成例は、第1の構成例との共通する点については説明を省略し、第1の構成例と相違する点について説明する。なお、第2の構成例は、送信登録部116、仮想カメラ位置演算部119とを含む。
図2は、本実施形態のゲームシステムの一例を示す。本実施形態のゲームシステムでは、オンラインゲームに参加する各ゲーム機が、インターネットを介して相互に直接通信して、データを共有することができるピア・ツー・ピア方式のゲームシステムを採用する。つまり、本実施形態は、オンラインゲームに参加するプレーヤの操作対象のモデルが同一のゲーム空間(オブジェクト空間)に存在してゲームが進行されるゲームシステムである。
第1の実施例では、ゲーム機が、ゲーム機における仮想カメラの位置と他のゲーム機を操作する他のプレーヤの操作対象のモデルの位置との位置関係に応じて、当該モデルの詳細度レベル(LOD)を判定し、判定された詳細度レベルのモデルデータを当該他のゲーム機に対して要求する処理を行い、要求したモデルデータを当該他のゲーム機から取得する手法を採用する。
なお、本実施形態のゲーム機は、他のゲーム機との接続が確立された際に、ゲーム空間に存在する他のプレーヤのモデルに対する詳細度レベルが最も低いモデルデータを取得するようにしてもよい。このようにすれば、多数のモデルが存在する場合であって、多数の他のプレーヤのモデルを表示しなければならない状況にある場合には、他のプレーヤのモデルを確実に表示させることができるからである。
なお、本実施形態のゲーム機は、複数のゲーム機との接続が確立された際に、詳細度レベルが高いモデルからモデルデータを取得するようにしてもよい。このようにすれば、仮想カメラに近いモデルを必ず表示させなければならないゲームにおいて確実に仮想カメラに近いモデルを表示させることができるからである。
詳細度レベルに対応づけられる複数の距離範囲の境界付近に他のプレーヤのモデルが位置する場合には、仮想カメラとモデルとの相対的な位置関係が変動することを予想して、仮想カメラの位置とモデルの位置との位置関係に応じて判定される詳細度レベルのモデルデータだけでなく、他の詳細度レベルのモデルデータも取得してもよい。
第1の実施例では、ゲーム機が他のゲーム機を操作する他のプレーヤのモデルの位置とゲーム機における仮想カメラの位置との位置関係に基づいて、取得すべきモデルデータの詳細度のレベルを判断する手法について説明した。
なお、本実施形態のゲーム機は、一度要求を受けた他のゲーム機に対して、モデルデータを送信した場合には送信履歴を残すようにしてもよい。このようにすれば、接続が確立された際に他のゲーム機に送信した履歴がない場合に限って、詳細度レベルが最も低いモデルデータを送信する処理を行うことができる。
詳細度レベルに対応づけられる複数の距離範囲の境界付近に、プレーヤのモデルが位置する場合には、仮想カメラとモデルとの相対的な位置関係が変動することを予想して、仮想カメラの位置とモデルの位置との相対的な位置関係によって判定される詳細度レベルのモデルデータだけでなく、他の詳細度レベルのモデルデータも送信してもよい。仮にモデルが現在位置する距離範囲を越えて他の距離範囲に位置することになった場合であっても、他のゲーム機において迅速に詳細度レベルに応じたモデルデータに基づいてモデルを描画することができるからである。
次に、本実施形態のゲーム機が、他のゲーム機から取得した他のプレーヤの操作対象のモデルのモデルデータを管理する手法について説明する。モデルデータの管理は、上述した実施例1、実施例2のいずれにも適用できる。
本実施形態では、他のゲーム機から取得したモデルデータを、モデルデータ記憶部に記憶させる処理を行う。
なお、モデルデータを記憶部に記憶する処理を行う際には、モデル毎に記憶領域を確保して、取得した詳細度レベルのモデルデータを当該モデルに対応づけて記憶させるようにしてもよい。このようにすれば、メモリ上の管理が容易になるからである。
(1)第1の実施例による処理の流れを、図13を用いて説明する。
(1)第1の実施例における変形例
第1の実施例によるゲーム機は、他のゲーム機から受信する操作情報パケットに含まれる操作情報に基づいて、他のプレーヤの操作対象のモデルの移動情報を演算し、演算した移動情報に基づいてオブジェクト空間における他のプレーヤの操作対象のモデルの位置を演算してもよい。そして、オブジェクト空間における仮想カメラの位置と演算した他のプレーヤの操作対象のモデルの位置とに基づいて、詳細度レベルを判定してもよい。
第2の実施例によるゲーム機は、他のゲーム機から受信する操作情報パケットに含まれる操作情報に基づいて、他のゲーム機の仮想カメラの移動情報を演算し、演算した仮想カメラの移動情報に基づいて、オブジェクト空間における他のゲーム機の仮想カメラの位置を求めてもよい。そして、他のゲーム機の仮想カメラの位置と、プレーヤの操作対象のモデルの位置とに基づいて、詳細度レベルを判定してもよい。
113 移動・動作処理部、114 位置演算部、115 詳細度レベル判定部、
116 送信登録部、117 オブジェクト空間設定部、118 ネットワーク設定部、
119 仮想カメラ位置演算部、120 描画部、130 音生成部、
160 操作部、170 記憶部、172 主記憶部、
174 描画バッファ、176 モデルデータ記憶部、
180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、196 通信部
Claims (10)
- 他のプレーヤが使用する第2のコンピュータとネットワークを介してデータを送受信することができる第1のコンピュータのためのプログラムであって、
他のプレーヤの操作対象のモデルの移動情報又は位置、又は他のプレーヤの操作情報を、前記第2のコンピュータからネットワークを介して受信する処理を行う通信制御部と、
オブジェクト空間における第1のコンピュータ用の仮想カメラの位置を制御する仮想カメラ制御部と、
オブジェクト空間における前記仮想カメラの位置と、他のプレーヤの操作対象のモデルの移動情報又は位置、又は他のプレーヤの操作情報とに基づいて、前記モデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
前記仮想カメラから見える前記モデルを描画する描画部と、してコンピュータを機能させ、
前記通信制御部が、
前記第2のコンピュータとの接続が確立された際に、前記他のプレーヤの操作対象のモデルの詳細度レベルの判定結果に関わらず、最も低い詳細度レベルのモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のコンピュータに要求する処理と、前記要求に対応するモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のコンピュータから受信する処理とを行うことを特徴とするプログラム。 - 他のプレーヤが使用する第2のコンピュータとネットワークを介してデータを送受信することができる第1のコンピュータのためのプログラムであって、
他のプレーヤの操作対象のモデルの移動情報又は位置、又は他のプレーヤの操作情報を、前記第2のコンピュータからネットワークを介して受信する処理を行う通信制御部と、
オブジェクト空間における第1のコンピュータ用の仮想カメラの位置を制御する仮想カメラ制御部と、
オブジェクト空間における前記仮想カメラの位置と、他のプレーヤの操作対象のモデルの移動情報又は位置、又は他のプレーヤの操作情報とに基づいて、前記モデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
前記仮想カメラから見える前記モデルを描画する描画部と、してコンピュータを機能さ
せ、
前記通信制御部が、
前記第2のコンピュータとの接続が確立された際に、前記他のプレーヤの操作対象のモデルの詳細度レベルの判定結果に基づいて、詳細度レベルの高いモデルデータを詳細度レベルの低いモデルデータに優先してネットワークを介して前記第2のコンピュータに要求する処理と、前記要求に対応するモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のコンピュータから受信する処理とを行い、
仮想カメラの位置とモデルの位置とが近い程、モデルの詳細度レベルが高くなるように設定されていることを特徴とするプログラム。 - 他のプレーヤが使用する第2のコンピュータとネットワークを介してデータを送受信することができる第1のコンピュータのためのプログラムであって、
他のプレーヤの操作対象のモデルの移動情報又は位置、又は他のプレーヤの操作情報を、前記第2のコンピュータからネットワークを介して受信する処理を行う通信制御部と、
オブジェクト空間における第1のコンピュータ用の仮想カメラの位置を制御する仮想カメラ制御部と、
オブジェクト空間における前記仮想カメラの位置と、他のプレーヤの操作対象のモデルの移動情報又は位置、又は他のプレーヤの操作情報とに基づいて、前記モデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
前記仮想カメラから見える前記モデルを描画する描画部と、してコンピュータを機能させ、
前記詳細度レベル判定部が、
オブジェクト空間における前記仮想カメラと前記他のプレーヤの操作対象のモデルとの距離に応じて複数の詳細度レベルに対応づけて距離範囲を設定し、設定された複数の距離範囲のいずれに前記モデルが属するかに基づいて前記詳細度レベルを判定し、
前記通信制御部が、
2つの距離範囲の境界付近に位置する前記他のプレーヤの操作対象のモデルについて、当該2つの距離範囲に対応付けられた詳細度レベルに応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のコンピュータに要求する処理と、前記要求に対応するモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のコンピュータから受信する処理とを行うことを特徴とするプログラム。 - 他のプレーヤが使用する第2のコンピュータとネットワークを介してデータを送受信することができる第1のコンピュータのためのプログラムであって、
他のプレーヤの操作対象の第2のモデルの移動情報又は位置、又は他のプレーヤの操作情報を、前記第2のコンピュータからネットワークを介して受信する処理を行う通信制御部と、
第1のコンピュータを使用するプレーヤからの操作情報に基づいて、オブジェクト空間における当該プレーヤの操作対象の第1のモデルの位置を演算する位置演算部と、
前記第1のモデルの位置の変化に追従させるように、オブジェクト空間における第1のコンピュータ用の仮想カメラの位置を制御する仮想カメラ制御部と、
オブジェクト空間における前記第1のモデルの位置と、他のプレーヤの操作対象の第2のモデルの移動情報又は位置、又は他のプレーヤの操作情報とに基づいて、前記第2のモデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
前記仮想カメラから見える前記第2のモデルを描画する描画部と、してコンピュータを機能させ、
前記通信制御部が、
前記第2のコンピュータとの接続が確立された際に、前記第2のモデルの詳細度レベルの判定結果に関わらず、最も低い詳細度レベルのモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のコンピュータに要求する処理と、前記要求に対応するモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のコンピュータから受信する処理とを行うことを特徴とするプログラム。 - 他のプレーヤが使用する第2のコンピュータとネットワークを介してデータを送受信することができる第1のコンピュータのためのプログラムであって、
他のプレーヤの操作対象の第2のモデルの移動情報又は位置、又は他のプレーヤの操作情報を、前記第2のコンピュータからネットワークを介して受信する処理を行う通信制御部と、
第1のコンピュータを使用するプレーヤからの操作情報に基づいて、オブジェクト空間における当該プレーヤの操作対象の第1のモデルの位置を演算する位置演算部と、
前記第1のモデルの位置の変化に追従させるように、オブジェクト空間における第1のコンピュータ用の仮想カメラの位置を制御する仮想カメラ制御部と、
オブジェクト空間における前記第1のモデルの位置と、他のプレーヤの操作対象の第2のモデルの移動情報又は位置、又は他のプレーヤの操作情報とに基づいて、前記第2のモデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
前記仮想カメラから見える前記第2のモデルを描画する描画部と、してコンピュータを機能させ、
前記通信制御部が、
前記第2のコンピュータとの接続が確立された際に、前記第2のモデルの詳細度レベルの判定結果に基づいて、詳細度レベルの高いモデルデータを詳細度レベルの低いモデルデータに優先してネットワークを介して前記第2のコンピュータに要求する処理と、前記要求に対応するモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のコンピュータから受信する処理とを行い、
前記第1のモデルと前記第2のモデルとの位置が近い程、前記第2のモデルの詳細度レベルが高くなるように設定されていることを特徴とするプログラム。 - 他のプレーヤが使用する第2のコンピュータとネットワークを介してデータを送受信することができる第1のコンピュータのためのプログラムであって、
他のプレーヤの操作対象の第2のモデルの移動情報又は位置、又は他のプレーヤの操作情報を、前記第2のコンピュータからネットワークを介して受信する処理を行う通信制御部と、
第1のコンピュータを使用するプレーヤからの操作情報に基づいて、オブジェクト空間における当該プレーヤの操作対象の第1のモデルの位置を演算する位置演算部と、
前記第1のモデルの位置の変化に追従させるように、オブジェクト空間における第1のコンピュータ用の仮想カメラの位置を制御する仮想カメラ制御部と、
オブジェクト空間における前記第1のモデルの位置と、他のプレーヤの操作対象の第2のモデルの移動情報又は位置、又は他のプレーヤの操作情報とに基づいて、前記第2のモデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
前記仮想カメラから見える前記第2のモデルを描画する描画部と、してコンピュータを機能させ、
前記詳細度レベル判定部が、
オブジェクト空間における前記第1のモデルと前記第2のモデルとの距離に応じて複数の詳細度レベルに対応づけて距離範囲を設定し、設定された複数の距離範囲のいずれに前記第2のモデルが属するかに基づいて前記詳細度レベルを判定し、
前記通信制御部が、
2つの距離範囲の境界付近に位置する前記第2のモデルについては、当該2つの距離範囲に対応付けられた詳細度レベルに応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のコンピュータに要求する処理と、前記要求に対応するモデルデータを、ネットワークを介して前記第2のコンピュータから受信する処理とを行うことを特徴とするプログラム
。 - 他のプレーヤが使用する第1のコンピュータとネットワークを介してデータを送受信することができる第2のコンピュータのためのプログラムであって、
第1のコンピュータ用の仮想カメラの移動情報又は位置、又は第1のコンピュータにおける他のプレーヤの操作情報を、ネットワークを介して前記第1のコンピュータから受信する処理を行う通信制御部と、
第1のコンピュータ用の仮想カメラの移動情報又は位置、又は第1のコンピュータにおける他のプレーヤの操作情報と、オブジェクト空間における前記第2のコンピュータを使用するプレーヤの操作対象のモデルの位置とに基づいて、前記モデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
モデルデータの送信履歴を、コンピュータに対応づけて記憶部に登録する処理を行う送信登録部と、してコンピュータを機能させ、
前記通信制御部が、
前記送信履歴が登録されていないコンピュータに対しては、前記第2のコンピュータを使用するプレーヤの操作対象のモデルの最も低い詳細度レベルのモデルデータを、ネットワークを介して送信し、前記送信履歴が登録されているコンピュータに対しては、前記第2のコンピュータを使用するプレーヤの操作対象のモデルの詳細度レベルの判定結果に応じたモデルデータを、ネットワークを介して送信する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 他のプレーヤが使用する第1のコンピュータとネットワークを介してデータを送受信することができる第2のコンピュータのためのプログラムであって、
第1のコンピュータ用の仮想カメラの移動情報又は位置、又は第1のコンピュータにおける他のプレーヤの操作情報を、ネットワークを介して前記第1のコンピュータから受信する処理を行う通信制御部と、
第1のコンピュータ用の仮想カメラの移動情報又は位置、又は第1のコンピュータにおける他のプレーヤの操作情報と、オブジェクト空間における前記第2のコンピュータを使用するプレーヤの操作対象のモデルの位置とに基づいて、前記モデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、してコンピュータを機能させ、
前記詳細度レベル判定部が、
オブジェクト空間における前記仮想カメラと前記第2のコンピュータを使用するプレーヤの操作対象のモデルとの距離に応じて複数の詳細度レベルに対応づけて距離範囲を設定し、設定された複数の距離範囲のいずれに前記モデルが属するかに基づいて前記詳細度レベルを判定し、
前記通信制御部が、
2つの距離範囲の境界付近に位置する前記第2のコンピュータを使用するプレーヤの操作対象のモデルについて、当該2つの距離範囲に対応付けられた詳細度レベルに応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第1のコンピュータに送信する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 他のプレーヤが使用する第1のコンピュータにおいて、当該他のプレーヤの操作対象の第1のモデルの位置の変化に追従させるように、オブジェクト空間における仮想カメラの位置が制御されており、当該第1のコンピュータとネットワークを介してデータを送受信することができる第2のコンピュータのためのプログラムであって、
前記第1のモデルの移動情報又は位置、又は前記他のプレーヤの操作情報を、ネットワークを介して前記第1のコンピュータから受信する処理を行う通信制御部と、
第2のコンピュータを使用するプレーヤからの操作情報に基づいて、オブジェクト空間における当該プレーヤの操作対象の第2のモデルの位置を演算する位置演算部と、
前記第1のモデルの移動情報又は位置、又は前記他のプレーヤの操作情報と前記第2の
モデルの位置とに基づいて、前記第2のモデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、
モデルデータの送信履歴を、コンピュータに対応づけて記憶部に登録する処理を行う送信登録部と、してコンピュータを機能させ、
前記通信制御部が、
前記送信履歴が登録されていないコンピュータに対しては、前記第2のモデルの最も低い詳細度レベルのモデルデータを、ネットワークを介して送信し、前記送信履歴が登録されているコンピュータに対しては、前記第2のモデルの詳細度レベルの判定結果に応じたモデルデータを、ネットワークを介して送信する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 他のプレーヤが使用する第1のコンピュータにおいて、当該他のプレーヤの操作対象の第1のモデルの位置の変化に追従させるように、オブジェクト空間における仮想カメラの位置が制御されており、当該第1のコンピュータとネットワークを介してデータを送受信することができる第2のコンピュータのためのプログラムであって、
前記第1のモデルの移動情報又は位置、又は前記他のプレーヤの操作情報を、ネットワークを介して前記第1のコンピュータから受信する処理を行う通信制御部と、
第2のコンピュータを使用するプレーヤからの操作情報に基づいて、オブジェクト空間における当該プレーヤの操作対象の第2のモデルの位置を演算する位置演算部と、
前記第1のモデルの移動情報又は位置、又は前記他のプレーヤの操作情報と前記第2のモデルの位置とに基づいて、前記第2のモデルの詳細度レベルを判定する処理を行う詳細度レベル判定部と、してコンピュータを機能させ、
前記詳細度レベル判定部が、
オブジェクト空間における前記第1のモデルと前記第2のモデルとの距離に応じて複数の詳細度レベルに対応づけて距離範囲を設定し、設定された複数の距離範囲のいずれに前記第2のモデルが属するかに基づいて前記詳細度レベルを判定し、
前記通信制御部が、
2つの距離範囲の境界付近に位置する前記第2のモデルについて、当該2つの距離範囲に対応付けられた詳細度レベルに応じたモデルデータを、ネットワークを介して前記第1のコンピュータに送信する処理を行うことを特徴とするプログラム。
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