JP5739953B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
特許文献1記載の技術は、基本変動パターンに基づいて今回および前回の図柄変動がいずれもスーパーリーチであると判定したときは、演出モードA〜Dのなかから現在の演出モード以外の演出モードを選択し、基本変動パターンおよび演出モードに対応する変動パターンに基づいて演出図柄を変動表示するものである(同文献〔0075〕〜〔0080〕)。なお、スーパーリーチとは、信頼度が高い、すなわち大当たり抽選において当たりが決定されているときに選択される可能性が高いリーチをいう。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機を提供することを目的としている。
ここで、始動入賞口とは、遊技球を入賞または通過させるために遊技盤面に設けられる孔またはゲートのことをいい、例えば、入賞口または作動ゲート等がこれに該当する。したがって、入賞には、単に入賞だけでなく通過も含まれる。
また、特定の変動パターンは、どのようなものであってもよいが、スーパーリーチのような特別な演出状態のときに行う図柄変動に対応する変動パターンであることが好ましい。このような変動パターンを特定のものとして規定すれば、特別な演出状態が連続するときに遊技を一層盛り上げることができる。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、演出図柄表示装置104で複数の図柄を変動表示するパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機における遊技盤面102の構成を説明する。
図1は、パチンコ機における遊技盤面102の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図1において、遊技盤面102のほぼ中央部には、3つの領域にそれぞれ演出図柄を独立に変動させながら表示する演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。本実施の形態では、演出図柄表示装置104は、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置とし、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置104に表示可能としている。
特別図柄作動記憶表示灯116の上方には、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口121が設けられている。
演出図柄表示装置104の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口111が設けられている。始動入賞口111は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の始動入賞口スイッチ131(不図示)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104および特別図柄表示装置106の変動表示開始の契機を与える。特別図柄および演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。
始動入賞口111の下方には、普通図柄作動記憶表示灯117が設けられている。普通図柄作動記憶表示灯117は、普通図柄の変動中に作動ゲート113、114を通過した各遊技球の情報を、主制御装置のRAM上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して普通図柄の変動可能な回数を通知する。
普通図柄表示装置108の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート113、114が設けられている。作動ゲート113、114は、遊技球が通過すると、内部の作動ゲートスイッチの検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄表示装置108の変動表示開始の契機を与える。
なお、以下、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が規定値となる遊技状態を「低確率状態」といい、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が低確率状態よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄および演出図柄の変動時間が短縮する機能と、作動ゲート113、114の通過に伴って抽選される普通図柄の抽選確率を通常時の抽選確率と比較して高確率(例えば10倍)にするとともに普通電動役物112の開放時間を通常時の開放時間と比較して延長する(開放時間が長くなる)機能の2つの機能(以下、時短機能という。)が作動する遊技状態を「時短作動状態」といい、時短機能が未作動となる遊技状態を「時短未作動状態」という。
図2は、遊技制御装置200の構成を示すブロック図である。
遊技制御装置200は、図2に示すように、主に、主制御装置210(主制御部)、演出制御装置150(演出制御部)、および図柄制御装置152(演出図柄表示制御部)の3つの制御部から構成される。不正行為防止等のため、通常、各制御部は別々の基板に実装され、直接・間接的に接続されて相互にまたは一方向にデータが送信可能である。
主制御装置210は、始動入賞口111への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また、特別図柄表示装置106を直接制御する。
図柄制御装置152は、演出制御装置150から送信される制御コマンド(第3の制御コマンド)に応じて演出図柄表示装置104を制御する。
主制御装置210は、CPU220、ROM230、RAM240、入力ポート250および出力ポート255を備える。
第1信号生成部は、大当たり情報信号等のある状態を識別できるようにその状態中は出力されている信号を生成する。また、出力時間は、その状態等によって随時可変するものである。なお、確率変動状態が生起することを報知せずに確率変動状態を生起させる大当たり(確変大当たり)が決定された場合には、第1信号生成部は、確変大当たりであることを識別可能な大当たり信号を出力しない(大当たり信号出力禁止設定)ので、確率変動状態を非報知状態とすることができる。具体的には、大当たり中であることを示す大当たり信号は出力するが、大当たりの終了後に生起する確率変動中であることを示す確率変動中信号は出力しないように制御(通知禁止手段)している。
主制御装置210は、入力ポート250を介して、始動入賞口スイッチ131、大入賞口スイッチ132、その他各種入賞口スイッチ133から検出信号を入力し処理する。
ROM230には、主制御装置210で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ROM230には、さらに、演出制御装置150を制御するための図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
RAM240には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、電源断から復帰したときは、RAM240の内容を電源断前の状態に復元し、RAM240の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源断前の状態に遊技状態を復帰させる。
これにより、RAM240には、CPU220に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。なお、RAM240およびバックアップ電源に代えて、フラッシュROM等のデータ書換可能な不揮発性の記憶素子を利用することもできる。
演出制御装置150は、さらに、少なくとも2つのチャネルを有し各チャネルの合成音をスピーカ155から出力するシーケンサ160と、シーケンサ160によりスピーカ155から音声を出力する音声制御を行う音声制御部162と、ランプ153を点灯させるランプ制御を行うランプ制御部164とを備える。なお、音声制御部162およびランプ制御部164は、演出制御装置150において内部コマンドによるコマンド通信により制御されるものである。しかしながら、コマンド通信によらず直接的な制御でも実現可能でる。
図柄制御装置152は、演出制御装置150から送信される液晶表示制御コマンド(第3の制御コマンド)を受信し、その液晶表示制御コマンドに従って演出図柄表示装置104の演出図柄を変動・停止させ、または演出制御装置150により選択・送信された予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
図3は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機においては、図3に示すように、大当たりまたは小当たりの種別として、「時短大当たり」、「確変1大当たり(第1の確率変動状態)」、「確変2大当たり(第2の確率変動状態)」、「確変3大当たり(第3の確率変動状態)」および「小当たり」の5つが規定されている。各種別は、当たり種別番号「0」〜「4」により識別される。
図4は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図4に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とからなる。
主制御装置210では、図5に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)データが出力され、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)データが出力される。これに対応して、演出制御装置150では、CPUにより、ストローブ信号(DUSTB)の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって制御コマンドが演出制御装置150のRAMに格納される。
制御コマンドには、図6に示すように、はずれ演出図柄、時短図柄、確変1図柄、確変2図柄、確変3図柄および小当たり図柄のいずれかの態様を指定するための図柄指定コマンドがある。図柄指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に出力される。そして、大当たりを生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という。)に基づく判定の結果、はずれの場合には、はずれ演出図柄指定が決定され、大当たりの場合には、時短図柄指定、確変1図柄指定、確変2図柄指定および確変3図柄指定のなかからいずれかが決定され、小当たりの場合には、小当たり図柄指定が決定される。なお、図柄指定は、表示する図柄を直接指定するものではなく、選択された当たり種別に対応する図柄態様を指定するものであり、図柄指定コマンドに代えて、選択された当たり種別の情報を当たり種別指定コマンドとして演出制御装置150に送信するようにしてもよい。また、二重チェックの意味で、図柄指定コマンドと当たり種別指定コマンドの両方を送信すれば、確実に図柄情報を確認することも可能になる。
制御コマンドには、さらに、演出図柄の停止を指定するための図柄停止コマンドがある。図柄停止コマンドは、演出図柄の停止時に出力される。
制御コマンドのデータ構造および入出力タイミングは、図4および図5に示すように、主制御基板210からの制御コマンドと同様である。
図7は、演出制御装置150から図柄制御装置152に出力される制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドには、さらに、図7に示すように、通常変動および時短変動1〜3の各基本変動パターンに対応する共通の変動パターンをそれぞれ指定するための共通液晶表示制御コマンドと、ノーマルリーチおよびスーパーリーチの基本変動パターンごとに、その各基本変動パターンおよびリーチ図柄1〜8に対応する図柄別変動パターンをそれぞれ指定するための図柄別液晶表示制御コマンドとが規定されている。
図8は、変動パターン決定テーブル440のデータ構造を示す図である。
ROM230には、図8に示すように、基本変動パターンを決定するのに用いる変動パターン決定テーブル440が格納されている。
変動パターン決定テーブル440は、大当たり、小当たりおよびはずれの抽選結果の態様に応じてそれぞれ設けられている。大当たりおよび小当たりに対応する変動パターン決定テーブル440については、さらに、現在の遊技状態(時短作動状態または時短未作動状態)、大当たりまたは小当たりの種別、入賞遊技球数(保留領域の記憶数)「0」〜「3」、およびリーチ抽選に用いる乱数(以下、リーチ決定乱数という。)の値に対応して複数設けられている。はずれに対応する変動パターン決定テーブル440ついては、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応して複数設けられている。
なお、図7に示す液晶表示制御コマンドは、この基本変動パターンに基づいて選択される。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図9のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
初めに、遊技制御処理を説明する。
図9は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、CPU220の初期化処理を実行し、ステップS102に移行して、図10の割込処理を実行すべき割込許可命令をCPU220に対して出力する。これにより、図10の割込処理は、所定の周期(例えば、2[ms])で遊技制御処理と並列に実行される。
ステップS106では、遊技制御処理が実行されてから図10の割込処理が所定回数(例えば、2回)実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき(Yes)は、ステップS108に移行して、大当たりの判定を行うとともに演出図柄の基本変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップS110に移行する。
ステップS114では、外部情報出力ポート256を介して、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
ステップS122では、RAM240の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復帰情報をRAM240に格納し、CPU220を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理およびチェックサムを行う処理が含まれる。
一方、ステップS120で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき(No)、およびステップS106で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき(No)はいずれも、ステップS104に移行する。
図10は、割込処理を示すフローチャートである。
割込処理は、CPU220において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、出玉の決定等に直接関わる出玉制御用乱数(例えば、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数)を更新する乱数更新処理を実行する。また、ステップS104で更新される演出制御用乱数も併せて更新する。
次いで、ステップS152に移行して、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を入力して入賞をチェックする入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
図11は、乱数更新処理を示すフローチャートである。
乱数更新処理は、CPU220において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS172に移行する。
ステップS172では、当たり決定乱数を更新し、ステップS174に移行して、当たり決定乱数が所定の上限値(例えば、398)に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき(Yes)は、ステップS176に移行して、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するため、当たり決定乱数値を容易に予測することができない。
なお、図示は省略したが、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数その他の出玉制御用乱数を更新する処理もこれと同様にこの乱数更新処理にて行われる。
図12は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップS152において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を、始動入賞口スイッチ131に対応する入力ポート250の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップS202に移行して、ステップS200の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップS204に移行する。
ステップS208では、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得し、ステップS210に移行して、取得した各乱数値を、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域にそれぞれ格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップS210では、例えば、入賞遊技球数が「1」である場合は、取得した各乱数値を、RAM240の所定領域であって乱数値を格納するための領域の1番目にそれぞれ格納する。同様に、入賞遊技球数が「2」である場合は、取得した各乱数値を、乱数値を格納するための領域の2番目にそれぞれ格納する。
次に、ステップS108の大当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置108の判定処理については説明を省略する。
図13は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。
大当たり判定処理は、所定確率(例えば、1/399)で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲(例えば、「0」〜「398」)に1個の大当たり値を設定し、始動入賞口111に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから当たり決定乱数を取得し、取得した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理であって、ステップS108において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS300に移行する。
ステップS306では、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップS308に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき(Yes)は、ステップS310に移行する。
一方、ステップS308で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップS322に移行して、ステップS306で読み出した乱数値があらかじめ設定した小当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致しないと判定したとき(No)は、ステップS324に移行する。ステップS308、S322では、一つの乱数で大当たりの判定および小当たりの判定を行う。例えば、当たり決定乱数の値が「7」の場合は大当たり、「11」の場合は小当たりと判定する。これにより、それぞれ別個の乱数を設ける場合に比して、データ容量が少なくて済み、乱数更新処理も簡素となる。
ステップS326の処理が終了すると、ステップS316に移行する。
ステップS330では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定したとき(Yes)は、ステップS332に移行して、図柄停止コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS330で、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
図14は、図柄番号選択テーブル442のデータ構造を示す図である。
演出制御装置150のROMには、図14に示すように、各リーチ図柄1〜8ごとに図柄番号選択テーブル442が格納されている。
各図柄番号選択テーブル442は、前回のスーパーリーチはずれ(はずれ時に選択されるスーパーリーチ)時に決定したリーチ図柄の態様とは異なる別の態様を今回のリーチ図柄の態様として決定するためのものである。
リーチ図柄の図柄番号は、図柄種別決定乱数の値に基づいて決定する。図14の図柄番号選択テーブル442において各要素の数値は、図柄種別決定乱数の値を示す。図柄種別決定乱数は、「0」〜「255」の数値範囲でいずれかの値を取り得る。例えば、図柄種別決定乱数の値が「0」〜「40」である場合はリーチ図柄の図柄番号として「2」が、図柄種別決定乱数の値が「41」〜「75」である場合はリーチ図柄の図柄番号として「3」が決定される。
演出制御装置150のROMには、さらに、図15に示すように、各図柄番号選択テーブル442へのアドレスを登録したアドレス登録テーブル444が格納されている。これは、スーパーリーチはずれが選択された場合に、前回のスーパーリーチはずれ時に決定したリーチ図柄の態様とは異なる別の態様を今回のリーチ図柄の態様として決定するために、記憶したリーチ図柄情報の種類(図柄番号別)ごとに図柄番号選択テーブル442へのアドレスを登録するものである。
演出制御装置150のCPUは、ROMの所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図16のフローチャートに示す演出制御処理を実行する。
図16は、演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図16に示すように、まず、ステップS400に移行する。
ステップS400では、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定し、変動パターンコマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS402に移行する。
ステップS402では、受信した変動パターンコマンドが、スーパーリーチはずれに対応する基本変動パターンを指定するための変動パターンコマンドであるか否かを判定し(特定態様判定手段)、スーパーリーチはずれに対応する基本変動パターンを指定するための変動パターンコマンドであると判定したとき(Yes)は、ステップS404に移行する。
ステップS412では、ステップS408で決定したリーチ図柄の図柄番号に対応する変動パターンを指定するための液晶表示制御コマンドを、演出制御装置150のRAMのうち図柄制御装置152に送信する制御コマンドを格納するための液晶コマンド送信バッファに格納し、ステップS414に移行して、液晶コマンド送信バッファに格納されている液晶表示制御コマンドを図柄制御装置152に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS416では、受信した変動パターンコマンドが、その他のリーチ(ノーマルリーチはずれ、ノーマルリーチあたりおよびスーパーリーチあたり)に対応する基本変動パターンを指定するための変動パターンコマンドであるか否かを判定し、その他のリーチに対応する基本変動パターンを指定するための変動パターンコマンドであると判定したとき(Yes)は、ステップS418に移行する。
一方、ステップS416で、受信した変動パターンコマンドがその他のリーチに対応する基本変動パターンを指定するための変動パターンコマンドでないと判定したとき(No)は、ステップS421に移行して、ステップS408、S418と同様に、図柄種別決定乱数の値に基づいて、左端の演出図柄を停止させたときの左停止図柄(第1停止図柄)の図柄番号を決定する。その後は、リーチではないため、図柄制御装置152において、決定した図柄番号の左停止図柄を含むはずれ図柄となるように表示制御が行われる。
一方、ステップS400で、変動パターンコマンドを受信しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御装置210により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤面102に発射することにより遊技を行うことができる。
遊技可能状態において、遊技盤面102に発射された遊技球が始動入賞口111に入賞すると、始動入賞口スイッチ131により検出信号が出力される。主制御装置210では、始動入賞口スイッチ131から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数が取得される。このとき、取得された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、大当たりとなる。
小当たりとなると、ステップS328、S312、S314を経て、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに小当たり時の基本変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、小当たりが生起する。
大当たりまたは小当たり中は、大入賞口115が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口115に遊技球が入賞すると、1個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。
演出制御装置150では、変動パターンコマンドを受信すると、ステップS402を経て、受信した変動パターンコマンドがスーパーリーチはずれの変動パターンコマンドであるか否かが判定される。その結果、スーパーリーチはずれの変動パターンコマンドであると判定されると、ステップS404〜S410を経て、リーチ図柄の図柄番号が決定され、決定された図柄番号を示すリーチ図柄情報が格納される。そして、ステップS412、S414を経て、決定された図柄番号に対応する変動パターンを指定するための液晶表示制御コマンドが図柄制御装置152に送信される。
このようにして、本実施の形態では、演出制御装置150は、主制御装置210で決定した基本変動パターンが特定の基本変動パターンであるときは、基本変動パターンが前回特定の基本変動パターンであったときに決定したリーチ図柄の態様とは異なる別を決定し、図柄制御装置152は、演出制御装置150で決定したリーチ図柄の態様に対応する変動演出を行う。
これにより、図柄変動後に大当たりまたは小当たりが生起せず、通常状態が継続する場合に、同一内容の変動演出が行われることを防止することができる。
なお、上記実施の形態においては、主制御装置210で決定した基本変動パターンがスーパーリーチはずれの基本変動パターンであるときは、前回のスーパーリーチはずれ時に決定したリーチ図柄の態様とは異なる別の態様を決定するように構成したが、これに限らず、ノーマルリーチはずれ、ノーマルリーチあたり、スーパーリーチあたりその他特別な演出状態についても同様に適用することができる。
また、上記実施の形態においては、演出制御装置150および図柄制御装置152を別々の基板に実装して構成したが、これに限らず、これらを同一の基板に実装して構成することもできる。
また、上記実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
106 特別図柄表示装置
108 普通図柄表示装置
109 遊技状態表示装置
112 普通電動役物
113、114 作動ゲート
111 始動入賞口
115 大入賞口
131 始動入賞口スイッチ
150 演出制御装置
152 図柄制御装置
153 ランプ
155 スピーカ
200 遊技制御装置
210 主制御装置
212 電源回路
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
440 変動パターン決定テーブル
442 図柄番号選択テーブル
444 アドレス登録テーブル
Claims (1)
- 始動入賞口への入賞を契機として特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて複数の変動パターンのうちからいずれかを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段で決定した変動パターンにより図柄表示手段で複数の図柄を変動表示する図柄変動手段と、停止図柄の態様を決定する停止図柄決定手段と、前記変動パターン決定手段で決定した変動パターンが、前記抽選手段の抽選結果が前記特賞状態を生起させないものであった場合に比べ前記特賞状態を生起させるものであった場合に選択される可能性が高い特定の変動パターンであるときは、前記停止図柄決定手段で決定した停止図柄の態様で変動する図柄の一部を停止させ、前記図柄の変動中に所定の変動演出を行う特定変動演出手段と、を備え、前記抽選手段で前記特賞状態を生起させると判定したときは、変動する前記図柄の全部を所定の態様で停止させた後に前記特賞状態を生起させる遊技機であって、
前記停止図柄決定手段は、
前記変動パターン決定手段で決定した変動パターンが前記特定の変動パターンのうち、前記特賞状態を生起させないときの変動パターンである特定はずれ変動パターンであるか否かを判定する特定はずれ変動パターン判定手段と、
前記特定はずれ変動パターン判定手段で前記特定はずれ変動パターンであると判定したときには、前回前記特定はずれ変動パターンであると判定したときに前記停止図柄決定手段で決定した停止図柄の態様と異なる停止図柄の態様を選択対象としてこの選択対象のうちから停止図柄の態様を決定し、前記抽選手段で前記特賞状態を生起させると判定したときには、全ての停止図柄の態様を選択対象としてこの選択対象のうちから停止図柄の態様を決定する停止図柄態様決定手段と、を有し、
前記特定変動演出手段は、前記停止図柄決定手段で決定した停止図柄の態様に対応する前記変動演出を所定の実行時間行い、
前記変動演出の実行時間は、前記停止図柄の態様それぞれに対応する前記変動演出に対して同一時間が設定されていることを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
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