本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技より有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第1特別遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機の特別遊技に類似する遊技を提供し、第2特別遊技として、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機の特別遊技に類似する遊技を提供する。ただし、第1特別遊技と第2特別遊技が同時に実行されないよう排他制御される。第1特別遊技が終了したとき、所定の移行抽選で当たった場合には遊技者に有利な特定遊技である変動時間短縮状態、すなわち時短へ移行する。時短状態では通常状態に比べて第2特別遊技に移行しやすくなるように制御される。すなわち、時短へ移行するか否かは第2特別遊技が発生するか否かに直接関連し、遊技者の利益を大きく左右する。したがって、時短が発生したかどうかに対する遊技者の関心は本来大きい。しかし、逆に時短が発生しなかった場合には、特別遊技が終了した途端に利益を確定するために遊技者がその遊技台から離れて遊技を終了してしまう可能性がある。
従来は、時短へ移行すると普通図柄の変動表示時間、可変入球口の開放時間、および普通図柄の当選確率がすべて変化するので、遊技者は時短へ移行したことを把握しやすかった。本実施例においては、時短中における普通図柄の変動表示時間、可変入球口の開放時間、および普通図柄の当選確率がいずれもランダムに決定される。したがって、第1特別遊技後に時短が発生しても遊技者は外観上、時短が発生したか否かを把握し難い。これにより、時短へ移行しなかった場合でも第1特別遊技が終了した直後に遊技者が遊技を終了してしまう事態を回避し、遊技者と遊技店の利益均衡を図ることができる。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。以下、本実施例の弾球遊技機は、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機の特徴と第2種ぱちんこ遊技機の特徴とを混在させたような構成を有する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、スピーカ18および発射ハンドル17を含む。
外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。
遊技盤50には、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52が形成される。遊技領域52には、アウト口58、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30および普通図柄作動ゲート(以下、「第2始動口」という)68が設けられる。遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
第1始動口24は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置32を備える。第2始動口68は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置38を備える。普通電役入球口26は、その入球口の入口を拡開する普通電動役物と、遊技球の入球を検出するための入球検出装置34と、普通電役入球口26を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させるための大入賞口ソレノイド82を備える。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。
普通電役入球口26は、その普通電動役物が開閉することにより遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電役入球口26は、普通電動役物ソレノイド76の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口26は、第1始動口24のすぐ下方に設けられる。普通電役入球口26の普通電動役物が閉鎖状態にあるときはその入球口が第1始動口24に遮蔽されているため、遊技球は普通電役入球口26に落入しない。普通電役入球口26の普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から落入可能となる。普通電役入球口26の普通電動役物は、通常状態においては所定の期間、たとえば、0.8秒という短時間しか開放状態とならない。時短中においては普通電役入球口26の開放時間が抽選で決定される。抽選結果によっては通常状態における普通電役入球口26の開放時間と比べて長くなるので、時短中においては遊技球が普通電役入球口26へ入球しやすくなる。
第1大入賞口28は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第1大入賞口28は、大入賞口ソレノイド82の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第1大入賞口28に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
第2大入賞口30もまた、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第2大入賞口30は、大入賞口ソレノイド80の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電役入球口26への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第2大入賞口30に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
遊技盤50の略中央に設けられた役物64には、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置205、特別図柄変動用の保留ランプ20、普通図柄変動用の保留ランプ21、誘導装置62が設けられている。特別図柄表示装置61は、特別図柄202を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。普通図柄表示装置205は、演出表示装置60の右方に設けられ、普通図柄表示装置205を変動させながら表示する。
特別図柄202とは、第1始動口24への遊技球の入球を契機として行われる抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、第1種当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、遊技球が第1始動口24に入球すると、特別図柄202は変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を停止表示する。特別図柄表示装置61は、たとえば、LEDで構成される表示手段である。また、特別図柄表示装置61は、特定遊技の一つである確率変動状態への移行可否を示すための判定図柄203を特別図柄202とともに表示する。
図2は、特別図柄表示装置に表示される特別図柄および判定図柄を示す図である。判定図柄203は、いわゆる7セグメントで表示された特別図柄202の近傍にて1ドットで表示される図柄である。判定図柄203は、その変動表示として点滅表示がなされ、変動停止時に点灯されたまま停止した場合は「確率変動状態への移行あり」を表し、消灯されたまま停止した場合は「確率変動状態への移行なし」を表す。判定図柄203がいずれの態様にて停止するかは、後述する確変移行抽選によって決定される。
図1に戻り、演出表示装置60は、演出画像200を変動させながら表示する。演出画像200は、特別図柄202で示される特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するために特別図柄202の変動表示と連動して変動表示させる装飾図柄を含む。演出表示装置60は、演出画像200として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、遊技球が第2始動口68に落入したことを契機として普通図柄抽選が実行され、その抽選の結果を示す普通図柄204が普通図柄表示装置205に変動表示される。普通図柄表示装置205に表示される普通図柄204は「○」と「×」のマークで表され、交互に点灯されることにより変動表示される。
なお、特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄202自体に演出的な役割をもたせて演出画像200を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄202を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。同様に、判定図柄203を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
特別図柄変動用の保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄202の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄202の変動中や第1特別遊技の実行中に遊技球が第1始動口24へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「特図抽選値」ともよぶ)の個数であり、特別図柄202の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。同様に、普通図柄変動用の保留ランプ21も4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄204の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄204の変動中に第2始動口68へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「普図抽選値」ともよぶ)の個数であり、普通図柄204の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第1始動口24、普通電役入球口26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。第1始動口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「入球」は、「落入」、「入賞」、「通過」を含む概念とする。
遊技球が第1始動口24に落入すると、特図抽選値を取得して当否判定をする特別図柄抽選が実行され、その抽選結果を示すために特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄202および演出画像200がそれぞれ変動表示される。特別図柄202および装飾図柄の停止図柄が当たりを示す態様である場合、第1大入賞口28の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。この特別遊技を「第1特別遊技」とよぶ。特別図柄202が当たり態様で停止されるとき、スロットマシンのゲームを模した演出画像200は、3つの装飾図柄を一致させるような表示態様をとる。第1特別遊技に移行すると、第1大入賞口28は約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1特別遊技は、1回以上の単位遊技で構成される。本実施例における単位遊技の回数は15回である。1回の単位遊技において1回の開閉動作がなされるので、第1大入賞口28の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
第1特別遊技に移行するときには確変移行抽選および時短移行抽選が実行される。確変移行抽選が当たりとなれば、判定図柄203が点灯表示され、第1特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行する。時短移行抽選は、特別遊技の終了後に時短へ移行するか否かを決定する抽選である。時短移行抽選で当たりとなった場合、開放時間抽選、変動回数抽選、および当否確率抽選をさらに実行する。開放時間抽選は、時短中に普通電役入球口26の普通電動役物を開放させるときの開放時間を決定する抽選である。変動回数抽選は、時短を終了させる条件として関連づけるために計数すべき時短中の特別図柄202の変動表示回数を決定する抽選である。特別図柄202の変動表示回数が変動回数抽選で決定された回数に達したときに時短を終了させる。当否確率抽選は、時短中における後述の普通図柄抽選の当たり確率を決定する抽選である。
時短移行抽選で当たりとなった場合は第1特別遊技の終了後に時短が実行され、時短移行抽選で当たりとならなかった場合は第1特別遊技の終了後に通常状態の通常遊技が実行される。時短移行抽選の結果は特別図柄表示装置61および演出表示装置60などに表示されないので、遊技者は時短移行抽選の結果を知りたければ特別遊技終了後の遊技機の動作を見て把握するほかない。なお、変形例においては、所定のタイミング、たとえば普通図柄抽選で当たりが出たときに、時短移行抽選の結果を特別図柄表示装置61または演出表示装置60へ判定図柄203と同じようなかたちで表示させる構成としてもよい。
遊技球が第2始動口68に落入すると、普図抽選値を取得して当否判定をする普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選は、通常状態においては所定の確率、たとえば1/65536の当たり確率で実行され、時短中においては当否確率抽選で決定された当たり確率、たとえば通常状態より高確率である1/2から9/10までの範囲の当たり確率にて実行される。普通図柄抽選の結果は、普通図柄204の図柄変動のかたちで普通図柄表示装置205に表示される。普通図柄204の変動表示は、通常状態では所定の変動時間、たとえば3分が経過した後に停止され、時短中は変動時間抽選により決定された変動時間の経過後に停止される。変動時間抽選は、時短中に普通図柄204が変動表示されるときの変動時間を決定する抽選であり、たとえば3秒、30秒、1分、3分のうちいずれかを抽選で選択する。普通図柄204の停止図柄は、普通図柄抽選の結果を示す。普通図柄204の停止図柄が当たりを示す態様であれば、普通電役入球口26が開放される。普通電役入球口26の開放時間は、通常状態においては所定の開放時間、たとえば0.8秒であり、時短中においては開放時間抽選により決定される。たとえば、5秒、3秒、0.8秒のうちいずれかが開放時間抽選で選択される。遊技球が普通電役入球口26に落入すると、第2大入賞口30が開放される。これにより、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。この特別遊技を「第2特別遊技」とよぶ。また、第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階とよぶ。
このように、時短移行抽選、当否確率抽選、変動時間抽選、開放時間抽選、変動回数抽選、および当否確率抽選の各抽選の結果に応じて時短へ移行するか否か、および、時短により得られる利益の大きさが定まる。また、遊技者が得られる利益は、各抽選結果に応じて大きな差が生じ得る。
第2大入賞口30には、特定領域22および流出領域66が設けられている。役物64の内部は、開放された第2大入賞口30を通じて遊技球が流入するよう形成されている。役物64内に流入した遊技球は特定領域22および流出領域66のいずれかへ入球する。ここで、誘導装置62は、低速で回転しており、遊技球を特定領域22か流出領域66のいずれかへ導くように作用する。開放された第2大入賞口30への入球は入球検出装置81により検出され、開放中の第2大入賞口30へのトータルの入球数が計数される。
特定領域22への入球は入球検出装置36により検出され、流出領域66への入球は流出検出装置37により検出される。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置81により計数された入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球したすべての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したと判定される。
遊技球が役物64の内部の特定領域22に入球することが、第2特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。第2特別遊技もまた15回の単位遊技で構成される。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2段階に移行すると、第1大入賞口28の開閉動作は2回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第1特別遊技における第1大入賞口28の開閉回数が15回であるのに対し、第2特別遊技の第2段階における第1大入賞口28の開閉回数は14回である。
なお、変形例におけるぱちんこ遊技機10では、第1特別遊技と第2特別遊技とで可変入球装置として同一の第1大入賞口28を用いることにより、第1大入賞口28が第2大入賞口30の機能を兼ねてもよい。その逆に、第2大入賞口30が第1大入賞口28の機能を兼ねてもよい。これにより、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。さらに遊技領域52のスペースを有効活用することができる。
図3は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に第1始動口24および第2始動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図4は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口24、第2始動口68、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、スピーカ18のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板41と、図柄の演出等を制御するサブ基板49とに機能を分担させた形態で構成される。
遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。遊技制御装置100は、各入球口への入球を判定する入球判定手段102、第1始動口24への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第1抽選手段106、第2始動口68への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第2抽選手段108、時短へ移行するか否かを抽選で決定する特定抽選手段110、特別図柄202および演出画像200の変動パターンを保持するパターン記憶手段112、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段114、図柄変動の停止図柄および変動パターンを決定する図柄決定手段120、図柄変動や電飾等の表示を制御する表示制御手段130、特別遊技を制御する特別遊技制御手段140、第2大入賞口30へ入球した遊技球を計数する入球計数手段152、開放時間抽選を実行する変化時間決定手段154、変動時間抽選を実行する変動時間決定手段156、特定遊技を制御する特定遊技制御手段160、および、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30の開閉を制御する開閉制御手段162を備える。
入球検出装置32は、第1始動口24に設けられたセンサであり、第1始動口24への遊技球の入球を検出し、その入球を示す第1始動入賞情報を生成する。入球判定手段102は、第1始動入賞情報を受け取った場合に遊技球が第1始動口24に入球したと判定する。第1始動口24への入球が判定されると、第1抽選手段106は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段102が第1始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第1抽選手段106は始動入賞に対する特図抽選値を取得する。
第1抽選手段106は、数学的手法による乱数として特図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図抽選値の乱数として取得してもよい。特図抽選値としての乱数は「0〜65535」の範囲で生成される。第1抽選手段106は、取得した特図抽選値に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。第1抽選手段106は、取得された特図抽選値が当たりとなるべき範囲、たとえば、「0〜255」内にあるか否かにより、特別図柄抽選の当否を判定する。第1抽選手段106は、このような特図抽選値の当たりとなるべき範囲を定めた当否テーブルを記憶する。第1抽選手段106は、この当否テーブルを参照して、特図抽選値の当否を判定する。第1抽選手段106は、確変状態においては、通常状態より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。
入球検出装置38は、第2始動口68に設けられたセンサであり、第2始動口68への遊技球の入球を検出し、その入球を示す第2始動入球情報を生成する。入球判定手段102は、第2始動入球情報を受け取った場合に遊技球が第2始動口68に入球したと判定する。第2始動口68への入球が判定されると、第2抽選手段108は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段102が第2始動入球情報を受け取ったタイミングで、第2抽選手段108は始動入賞に対する普図抽選値を取得する。
第2抽選手段108は、数学的手法による乱数として普図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図抽選値の乱数として取得してもよい。普図抽選値の乱数は、「0〜65535」の範囲で生成される。第2抽選手段108は、取得した普図抽選値に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。普通図柄抽選は、通常状態においては、たとえば1/65536の当たり確率で実行され、普図抽選値がたとえば「0」の場合に普通図柄抽選が当たりと判定される。時短中においては、時短移行に先立って当否確率抽選により決定された当たり確率のもとで普通図柄抽選が実行される。第2抽選手段108は、当否確率抽選として、当たり確率として高低が異なる複数の確率のうちいずれかを抽選で選択する。たとえば、通常状態より高確率である1/2から9/10までの範囲の当たり確率のうちいずれかを選択する。当否確率抽選により当たり確率が1/2に決定された場合、普図抽選値が「0〜32767」の範囲にあれば普通図柄抽選は当たりと判定される。このように、時短中においては通常状態に比べて普通図柄抽選が格段に当たりやすくなる。第2抽選手段108は、このような普図抽選値の当たりとなるべき範囲を定めた当否テーブルを記憶する。第2抽選手段108は、通常状態において参照する当否テーブルと、時短中に参照する複数の当否テーブルを記憶する。
入賞記憶手段114は、特別図柄202の変動表示中や第1特別遊技の実行中に遊技球が第1始動口24へ入球したとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する第1記憶手段116と、普通図柄204の変動表示中に遊技球が第2始動口68へ入球したとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する第2記憶手段118を含む。
特定抽選手段110は、第1特別遊技へ移行するときに時短移行抽選を実行し、第1特別遊技の終了後に時短へ移行すべきか否かを決定する。特定抽選手段110は、時短へ移行すべきことを決定した場合、その時短の終了条件として特別図柄202の変動表示回数を変動回数抽選により決定する。時短は、特別図柄202の変動表示回数が変動回数抽選で決定された回数に達したときに終了することとなる。なお、変形例における特定抽選手段110は、時短へ移行すべきか否かを、特別図柄202の停止図柄が特定の図柄であるか否かに応じて決定してもよい。
図柄決定手段120は、特別図柄決定手段122、演出画像決定手段124、および普通図柄決定手段128を含む。特別図柄決定手段122および普通図柄決定手段128は、メイン基板41により実現される機能である。演出画像決定手段124は、サブ基板49により実現される機能である。なお、パターン記憶手段112の機能の一部はメイン基板41において実現され、残りの機能はサブ基板49において実現される。
特別図柄決定手段122は、特別図柄202の停止図柄および変動パターンを、第1抽選手段106による抽選結果および図柄抽選値に応じて決定する。演出画像決定手段124は、演出画像200に含まれる装飾図柄の停止図柄および変動パターンを、第1抽選手段106による抽選結果、特別図柄202の停止図柄、および特別図柄202の変動パターンに応じて決定する。パターン記憶手段112は、特別図柄202や演出画像200を変動表示させるときの変動パターンとして複数種の変動パターンを保持する。特別図柄決定手段122は、パターン記憶手段112に記憶されている複数種の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。演出画像決定手段124は、特別図柄202の変動パターンに対応する変動パターンをパターン記憶手段112から選択する。ここで、演出画像200の変動パターンとしては、特別図柄202と変動時間が一致するようなパターンが選択される。そのため、特別図柄202の変動表示と演出画像200の変動表示は連動する。特別図柄決定手段122および演出画像決定手段124は、時短中においては特別図柄202および演出画像200の変動表示時間が概ね短縮されるよう、変動時間が短い変動パターンを選択する。
停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。演出画像200に含まれる装飾図柄の変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり態様を表示するときのパターンが含まれる。各変動パターンに基づく図柄変動は、その終了条件として定められた表示時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。演出画像決定手段124は、大当たりの場合に3つの同じ数字が揃った大当たり態様にて演出画像200に含まれる装飾図柄の停止図柄を決定する。
普通図柄決定手段128は、普通図柄204の停止図柄を第2抽選手段108による普通図柄抽選の判定結果に応じて決定する。普通図柄204の停止図柄が当たり態様である場合、開閉制御手段162は可変入球口である普通電役入球口26の普通電動役物を後述の開放時間抽選で決定された開放時間だけ拡開させる。
変化時間決定手段154は、時短中における普通電役入球口26の開放時間として長短異なる複数種の時間長さからいずれかを開放時間抽選で決定する。普通電役入球口26の開放時間は、通常状態においては所定の開放時間、たとえば0.8秒に固定されるのに対し、時短中においては開放時間抽選により決定される。たとえば、5秒、3秒、0.8秒のうちいずれかが開放時間抽選で選択される。本実施例においては、時短へ移行するときに開放時間抽選を実行し、その時短が継続する間は同じ開放時間にて普通電役入球口26が開放される。ただし、変形例においては、時短が実行される間、普通図柄204が当たりとなるたびに開放時間抽選を実行する構成であってもよいし、あるいは、普通図柄抽選を実行するたびに開放時間抽選を実行する構成であってもよい。
表示制御手段130は、第1表示制御手段132、第2表示制御手段134、演出表示制御手段136を含む。第1表示制御手段132および第2表示制御手段134の各機能は、主としてメイン基板41において実現され、演出表示制御手段136の機能は主としてサブ基板49において実現される。表示制御手段130は、遊技効果ランプや保留ランプ20、21などのランプ表示をさらに制御する。
第1表示制御手段132は、特別図柄表示装置61へ特別図柄202を変動表示させた後、特別図柄決定手段122により決定された停止図柄を最後に表示させるかたちで変動表示を停止させる。また、第1表示制御手段132は、特別図柄表示装置61に判定図柄203を変動表示させ、その表示を停止させる。判定図柄203の変動表示は、第1特別遊技または第2特別遊技が開始された直後から最初の単位遊技が開始される前まで、特別遊技の初期画面が表示される間に実行される。第1表示制御手段132は特別図柄202の変動表示を開始するときにその旨をサブ基板49の演出表示制御手段136へ通知する。演出表示制御手段136は、通知を受け取った後、演出表示装置60に演出画像200を変動表示させる。
第2表示制御手段134は、普通図柄表示装置205へ普通図柄204を変動表示させた後、普通図柄決定手段128により決定された停止図柄を最後に表示させるかたちで変動表示を停止させる。第2表示制御手段134は、通常状態においては所定の変動時間、たとえば3分が経過した後に変動を停止し、時短中は変動時間抽選により決定された変動時間の経過後に変動を停止する。
変動時間決定手段156は、時短が実行される間、普通図柄204を変動表示させる時間長さとして長短異なる複数種の時間長さからいずれかの長さを変動時間抽選により決定する。変動時間抽選により、たとえば3秒、30秒、1分、3分のうちいずれかが選択される。本実施例においては、時短が実行される間、普通図柄抽選が実行されるたびに変動時間抽選を実行する。ただし、変形例においては、時短へ移行するときに変動時間抽選を実行し、その時短が継続する間は同じ変動時間にて普通図柄204が変動される構成であってもよい。
条件保持手段142は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件と第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件には、第1表示制御手段132により変動表示される特別図柄202が特別図柄表示装置61において当たり態様で停止されることが条件として定められている。第2作動条件には、普通電役入球口26への遊技球の落入が条件として定められている。条件判定手段144は、遊技状況を監視し、第1作動条件および第2作動条件の成否を判定する。条件判定手段144は、その判定結果をもとに、各種作動フラグをオンオフ設定する。
第1特別遊技実行手段146は、第1作動条件が成立したときに第1特別遊技の実行を開始する。第2特別遊技実行手段148は、第2作動条件が成立したときに第2特別遊技の実行を開始する。作動回避手段150は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられた遊技として実行される。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階への移行条件が成立したことを示し、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。特別図柄202および演出画像200の装飾図柄が変動表示されている間に第2作動条件が成立した場合、作動回避手段150は第1表示制御手段132および演出表示制御手段136に対し、変動中の特別図柄202および演出画像200を強制的に外れの態様で停止させる処理をさせる。外れの態様で停止させる制御方法としては、たとえば第2特別遊技へ移行すべき旨を示すフラグがオンになった瞬間に変動中の特別図柄202および演出画像200を停止させる方法を用いてもよい。ただし、それらの図柄をその瞬間に停止させてしまうと当たり態様になってしまう場合には、外れ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。また、外れの態様で停止させる別の方法としては、たとえば特別図柄202および演出画像200がもともと外れ態様の停止図柄にて停止される予定であった場合、変動表示中の特別図柄202および演出画像200をただちにその停止図柄で置き換えて停止させる方法を用いてもよい。このとき、もし停止予定の停止図柄が当たり態様であった場合は、その停止図柄を外れ態様の停止図柄に変更した上で、変動表示中の特別図柄202および演出画像200をただちに変更後の停止図柄で置き換えて停止させてもよい。変更の結果、第1特別遊技へ移行すべきことを示すフラグはオンされない。
特定遊技制御手段160は、特定遊技として確変および時短を実行する。すなわち、特定遊技制御手段160は、確変移行抽選により確変へ移行すべき決定がなされた場合、第1特別遊技の終了後から所定の確変終了条件が成立するまで確変状態を維持する。特定遊技制御手段160は、時短へ移行すべきことが特定抽選手段110により決定された場合、第1特別遊技の終了後から変動回数抽選にて決定された変動回数に達するまで特別図柄202の変動表示時間を短縮させる。ただし、時短中において第1特別遊技または第2特別遊技への移行が決定したときは、特定抽選手段110により決定された変動表示回数に達していなくても時短を終了させる。なお、変形例においては、確変へ移行すべきか否かを、特別図柄202の停止図柄が特定の図柄であるか否かに応じて決定してもよい。
特定遊技制御手段160は、確変または時短の開始時において第1抽選手段106、第2抽選手段108、特定抽選手段110、変化時間決定手段154、変動時間決定手段156、開閉制御手段162に指示を送信することにより特定遊技用の制御内容として各種設定を変更する。また、特定遊技制御手段160は、特定遊技終了時において第1抽選手段106、第2抽選手段108、特定抽選手段110、変化時間決定手段154、変動時間決定手段156、開閉制御手段162に指示を送信することにより通常状態の制御内容として各種設定を変更する。
図5は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動口24や普通電役入球口26へ入球した場合や、遊技球が第2始動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
図6は、図5におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第1始動口24へ入賞した場合であって(S30のY)、第1記憶手段116への保留が上限を超えない場合(S32のY)、第1記憶手段116に特図抽選値が格納される(S34)。S30において第1始動口24へ入賞がない場合は(S30のN)、S32とS34の処理をスキップする。S32において、第1始動口24へ入賞したもののその保留が第1記憶手段116の上限数を超えてしまう場合は(S32のN)、S34の処理をスキップする。次に、第2始動口68を遊技球が通過した場合であって(S36のY)、第2記憶手段118への保留が上限を超えない場合(S38のY)、第2記憶手段118に普図抽選値が格納される(S40)。S36において第2始動口68へ遊技球の通過がない場合は(S36のN)、S38とS40の処理をスキップする。S38において、第2始動口68へ入賞したもののその保留が第2記憶手段118の上限数を超えてしまう場合は(S38のN)、S40の処理をスキップする。次に、普通電役入球口26へ遊技球が入球した場合(S42のY)、第2特別遊技へ移行すべき旨を示すフラグをオンに設定する(S44)。S42において普通電役入球口26への遊技球の入球がない場合(S42のN)、S44の処理をスキップする。
図7は、図5におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。ここでは、特別図柄202および演出画像200の変動表示を処理し(S50)、普通図柄204の変動表示を処理する(S25)。なお、S50、S52の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
図8は、図7のS50における特別図柄202および演出画像200の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。以下、「図柄」は特別図柄202と演出画像200の装飾図柄の双方を示す。第1記憶手段116に特図抽選値の保留がなされている場合(S60のY)、図柄変動が表示中でなければ(S62のN)、第1抽選手段106が当否判定処理を実行する(S64)。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される(S66)。S60において特図抽選値が保留されていなかった場合は(S60のN)、S62からS66までの処理がスキップされ、S62において図柄変動が表示中であった場合は(S62のY)、S64およびS66の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば(S68のY)、図柄変動表示を処理し(S70)、あらかじめ決定された変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S72のY)、表示中の図柄変動を停止する(S74)。変動時間経過前である場合であって(S72のN)、第2特別遊技フラグがオンになった場合(S76のY)、変動表示中の図柄を強制的に外れ態様で停止させる(S78)。第2特別遊技フラグがオフの場合は(S76のN)、S78の処理をスキップする。S68において図柄変動表示が開始されていないときは(S68のN)、S70からS78の処理をスキップする。
図9は、図7のS52における普通図柄204の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。第2記憶手段118に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄204が変動表示中でなければ(S82のN)、第2抽選手段108が当否判定処理を実行し(S84)、時短中であれば(S86のY)、変動時間抽選が実行され(S88)、決定された変動時間にて変動表示が開始される(S90)。時短中でなければ(S86のN)、S88の処理がスキップされ、通常の固定的な変動時間にて変動表示が開始される(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS88までの処理がスキップされ、S82において図柄変動が表示中であった場合は(S82のY)、S84からS88までの処理がスキップされる。続いて、すでに普通図柄204の変動表示が開始されていれば(S92のY)、図柄変動表示を処理し(S94)、固定的な変動時間または変動時間抽選で決定された変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄204を停止し(S98)、停止図柄が当たり態様であれば(S100のY)、普通電役入球口26を開放させ(S102)、停止図柄が当たり態様でなければ(S100のN)、S102の処理をスキップする。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS102の処理をスキップする。S92において図柄変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS102の処理をスキップする。
図10は、図5におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S110のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S112)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S110のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S114)。このように第1特別遊技および第2特別遊技のいずれか一方のみが排他的に実行される。
図11は、図10におけるS112の第1特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第1大入賞口28が開放済でなければ(S120のN)、演出表示制御手段136が第1特別遊技の演出処理を開始し(S122)、開閉制御手段162が第1大入賞口28を開放する(S124)。第1大入賞口28が開放済であれば(S120のY)、S122およびS124をスキップする。第1大入賞口28が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S126のY)、または、開放時間が経過していないものの(S126のN)、第1大入賞口28への入球数が9球以上に達した場合(S128のY)、開閉制御手段162が第1大入賞口28を閉鎖させる(S130)。開放時間が経過しておらず(S126のN)、第1大入賞口28への入球数も9球以上に達していない場合は(S128のN)、S130以降の処理をスキップしてS112のフローを終了する。
S130における第1大入賞口28の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S132のY)、演出表示制御手段136は第1特別遊技の演出処理を終了させ(S134)、特別遊技制御手段140は特別遊技を終了させ(S136)、確変移行抽選により決定された判定図柄203の停止図柄が所定の当たり態様であった場合(S140のY)、遊技状態を確変状態へ移行させ(S142)、判定図柄203が当たり態様でなければ(S140のN)、S142の処理をスキップする。時短移行抽選で時短へ移行すべき旨の決定がされた場合(S146のY)、開放時間抽選を実行し(S148)、変動回数抽選を実行し(S150)、当否確率抽選を実行する(S152)。時短へ移行しない決定がされた場合(S146のN)、S148からS152までの処理をスキップする。S132においてラウンド数が15に達していなければ(S132のN)、ラウンド数に1を加算してS112のフローを終了する(S90)。
図12は、図10におけるS114の第2特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第2特別遊技が開始済でなければ(S160のN)、演出表示制御手段136が第2特別遊技の演出処理を開始し(S162)、開閉制御手段162が第2大入賞口30を開放する(S164)。第2特別遊技が開始済であれば(S160のY)、S162およびS164の処理をスキップする。第2特別遊技の第1段階にあるときであって(S166のY)、第2大入賞口30の開放時間を経過した場合(S168のY)、第2大入賞口30を閉鎖させ(S170)、閉鎖までに第2大入賞口30の特定領域22に遊技球が入球していれば(S172のY)、第2特別遊技の第2段階へ移行させ(S174)、閉鎖までに第2大入賞口30の特定領域22に遊技球が入球しなかった場合は(S172のN)、第2段階へ移行せずに第1段階を終了してその第2特別遊技は終了する(S175)。S166において、第2特別遊技の第1段階にない場合は(S166のN)、S168からS175までの処理をスキップする。S168において第2大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S168のN)、S170からS175までの処理をスキップする。
続いて、第2特別遊技の第2段階にあるときは(S176のY)、S178からS196を処理する。S178からS196までの処理は、図11におけるS120からS138までの処理と同様である。なお、S190における上限のラウンド数である「15回」は、第1段階を1回目の単位遊技として含めた値である。
なお、第2特別遊技フラグがオンになった時点で変動中の図柄の扱いに関し、変形例において作動回避手段150は第1表示制御手段132および演出表示制御手段136に対し以下のとおり処理させてもよい。すなわち第1表示制御手段132および演出表示制御手段136は、特別図柄202および演出画像200が変動表示されている間に第2特別遊技フラグがオンになった場合、第2特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、特別図柄202または演出画像200の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。
図13は、変形例における図7のS50である特別図柄202および演出画像200の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。本図は図8における処理の変形を示す。本図のS200からS210までの処理は、図8のS50からS70までの処理と同じであるため、説明を省略する。S210の後、第2特別遊技フラグがオンになった場合(S212のY)、表示中の図柄変動の変動時間を計測するタイマを一時停止させる(S214)。S212において第2特別遊技フラグがオフであれば(S212のN)、S214の処理をスキップする。変動時間のタイマが一時停止中であって(S216のY)、第2特別遊技が終了した後であれば(S218のY)、タイマの一時停止を解除する(S220)。所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S222のY)、表示中の図柄変動を停止する(S224)。S222において図柄表示の停止タイミングに達していないときは(S222のN)、S224の処理をスキップする。S208において図柄変動表示が開始されていないときは(S208のN)、S210からS224までの処理をスキップする。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。