JP5702395B2 - 画像の変換を得る方法、システム、およびコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
transformación en perspectiva inversa de una imagen a una superficie, para
tomar la imagen a continuación”)というタイトルで記載されている。前記欧州特許は、画像の逆遠近法変換を得ることから画像の変換を得て、前記変換を競技場表面上に適用することを基本とする画像を表す方法であって、逆遠近法変換に使用した視線に相当する視線に沿って変換を見た場合、画像は前記視線とで直角を成す平面上に位置するように見える、すなわち、画像は適切な観察者(例えば、携帯画像カメラ)に面して示されるような方法について記載している。当然、視線は観察者と画像間で定めたもの(これを仮想画像とみなすことができる)である。
en un portacarteles plano y uso de dicho cartel‘)というタイトルの欧州特許EP 0968495 B2は、例えば、スポーツアリーナにおける広告提示について可能な別の方策について記載している。
[本発明の説明]
・変換する画像の割合をとらえる段階と、
・画像の変換に必要な幅をとらえる段階と、
・画像の仮想表現に必要な高さをとらえる段階と、
・視点が直角に投影される表面上の点におけるX、Y座標軸であって、画像の変換が配置される表面に相当する水平面と同じ水平面にあるX、Y座標軸を定める段階と、
・次のパラメータ(視点が投影される表面の点と前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端との距離;座標軸の第一軸において、前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端の座標に相当する距離;座標軸の第二軸において、前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端の座標に相当する距離)の少なくとも2つから画像の第一変換角度を求める段階と、
・画像の第一変換角度および画像の変換に必要な幅から、画像の横方向変換長さを求める段階と、
・とらえた画像の割合およびとらえた画像の仮想表現の高さから、画像の変換長さを求める段階と、
・次のパラメータ(視点が投影される表面上の点と前記視点に対して画像の変換に最も近い下端との距離;座標軸の第一軸において、前記視点に対して画像の変換に最も近い下端の座標に相当する距離;座標軸の第二軸において、前記視点に対して画像の変換に最も近い下端の座標に相当する距離)の少なくとも2つから画像の第二変換角度を求める段階とを備える方法を提供する請求項1により、本目的を達成する。
別の側面によると、本発明は、上記のような画像の変換を得る方法を行うためにコンピュータシステムにて実行されるプログラム指示を備えるコンピュータプログラムを提供する。
本発明のこの好ましい実施の形態によると、広告画像の変換が印刷される媒体は、キャンバスバナーまたは同等物であるが、競技場または同等物の実際の表面(例えば、小さな商店街の表面)であってもよい。すなわち、変換が直接競技場表面上に印刷される。
図2は、本発明に係る画像の変換を得る方法が適用されたグラフ図である。
図3は、本発明に係る広告媒体または同等物を得る方法から得られた広告媒体を一方側に配置されるバスケットボールコートの概略図である。
図4は、図2の画像の第一変換角度に必要な、図3のバスケットボールコートに対する距離の概略図である。
図5は、視点が反映される表面上の点と前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端との距離、画像の横方向の長さ、および画像の仮想表現の長さの概略図である。
図6は、図2における画像の変換角度を得るために必要な、図3におけるバスケットボールコートに対する距離の概略図である。
図7は、本発明に係る画像の変換を得る方法から得られた図2における画像の変換のグラフ図である。
図8は、図7における画像変換を備え、一方のエレメントは媒体により、一方のエレメントは変換の影による広告媒体の概略図である。
図9は、本発明に係る広告媒体または同等物を得る方法から得られる広告媒体を一端に備えることを目的としたバスケットボールコートの概略図である。
図10は、図8に示すような、画像の変換から生成される広告画像(”ANAMORFIC 3D)の仮想表現が示されるバスケットボールコートの三次元概略図である。
[本発明の好ましい実施の形態の説明]
・競技場表面上の画像の仮想表現の所望高さH3(図5参照)
・広告画像20の割合P(図2参照)、すなわち画像の高さH1と長さL1の比率
・適切な視点が直角に投影される競技場表面上の点と、競技場の中央線と同じ方向に延びるY軸上の画像の変換から最も遠い上端の投影との距離A(図3参照)。したがって、前記距離は、適切な視点が投影される競技場上の点とタッチラインとの分離距離と、コート幅に相当する距離と、変換の反対側の側線とベースラインとの距離と、画像の変換幅(これは、側線とスタンド間の利用可能空間から、変換を得る前に分かる)の総和に相当する。
・適切な視点が投影される表面上の点と、競技場の側線と同じ方向に延びるX軸上の画像の変換から最も遠い上端の投影との距離B(図3参照)。したがって、前記距離は、中央線といずれかのベースラインとの距離である。
上記の全パラメータから、本発明の方法により、広告画像の変換を得ることが可能となる。
・広告画像の割合Pをとらえる。
・競技場表面に対する広告画像の仮想表現の所望高さH3をとらえる。
・適切な視点が直角に投影される競技場表面上の点と、Y軸上の画像の変換から最も遠い上端の投影との距離Aを決定するために必要なパラメータをとらえる。したがって、好ましい本実施の形態では、これは、適切な視点が投影される競技場上の点とタッチラインとの分離距離、競技場の幅に相当する距離、変換のベースラインと反対側の側線との距離、および画像の変換幅H2に相当する。当然、これらパラメータの全ては、前もって分かっている。
・適切な視点が投影される表面上の点と、X軸上の画像の変換から最も遠い上端の投影との距離Bを決定するために必要なパラメータをとらえる。したがって、好ましい本実施の形態では、これは競技場の中央線といずれかのベースラインとの距離に相当する。
・距離Aと距離Bから、広告画像10の第一変換角度α(すなわち、変換の右側の変換角度)を求める。具体的には、図4に示すように、前記角度は、適切な視点が投影される表面上の点と、距離AおよびBと、カメラから最も遠い変換の上端(注:この点はベースラインの延長上に配置されている)との間で直角三角形が決まることに基づいて、下記の式から求められる。
tanα=B/A
パラメータAおよびBが分かっているので、角度αの値が求められ、これは広告画像の右側からゆがんだ角度である。
・変換の角度αと幅H2から、画像の変換の右側の長さL3を求める(図4参照)。したがって、変換の右側の長さを、下記式から求めることができる。
sinα=H2/L3
L3=H2/sinα
変換の角度αと幅H2が分かっているので、変換の右側の長さL3の値を求めることができる。
・とらえた広告画像の割合Pと画像の仮想表現の高さH3から、変換のベースの長さL4(図4参照)を求める。
P=L4/H3
L4=PxH3
・画像の変換の第二角度λ(すなわち、変換の左側の変換角度)を求める。図6から分かるように、前記変換角度を、適切な視点が投影される表面上の点と、前記点と変換に最も近い下端とのXY座標上の距離との間の新しい直角三角形の視点から求める。したがって、下記式により、角度λを求める。
tanλ = B1/A1
ただし、A1は、変換に最も近い下端のY軸上の座標に相当する距離であり、B1は、変換に最も近い下端のX軸上の座標に相当する距離である。具体的には、A1は、視点が投影される競技場上の点とタッチラインとの分離距離と、競技場の幅に相当する距離と、変換の反対側の側線とベースラインと距離(または同等、これは変換の幅H2より小さい距離A)の総和であり、B1は、既に求めた距離Bに相当し、これは、変換30のベースの長さL4とパラメータZを減算したものであり、変換から最も遠い上端と変換の底部に最も近い下端とのX軸上の距離に他ならない。したがって、
tanα=Z/H2
Z=H2*tanα
求めたこれらの値から、パーソナルコンピュータは、コンピュータプログラム経由で、元の広告画像の変換を生成し、後に競技場表面上の適切な位置に配置されるキャンバス等の適切な媒体に前記変換を印刷できるようにする。
・画像の第一変換角度(α)
・(Y)座標軸の第一軸上の前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端の座標に相当する距離(A)
・(X)座標軸の第二軸上の視点に対して画像の変換から最も遠い上端の座標に相当する距離(B)
・画像の第二変換角度(λ)
・(Y)座標軸の第一軸上の視点に対して画像の変換から最も近い下端の座標に相当する距離(A1)
・(X)座標軸の第二軸上の視点に対して画像の変換から最も近い下端の座標に相当する距離(B1)
既知の距離に欠けている領域、例えば、商店街に媒体を配置する場合、必要な距離を手動で得ることができる。
Claims (12)
- 画像20の変換30を得て、前記変換を水平面を成す表面に配置し、観察者31が少なくとも1つの適切な視点から見た場合、画像の仮想表現は、それが配置される表面に対して垂直に位置するように見えるようにした方法であって、前記方法は、
・変換する画像の割合Pをとらえ、
・画像の変換に必要な幅H2をとらえ、
・画像の仮想表現に必要な高さH3をとらえ、
・視点が直角に投影される表面上の点におけるX、Y座標点であって、画像20の変換30が配置される表面に相当する水平面と同じ水平面にあるX、Y座標点を定め、
・次のパラメータ:
視点が投影される表面の点と視点に対して画像の変換から最も遠い上端との距離L2;
Y座標軸の第一軸において、前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端の座標に相当する距離A;
X座標軸の第二軸において、前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端の座標に相当する距離B
の少なくとも2つから画像の第一変換角度αを求め、
・画像の第一変換角度αおよび画像の変換に必要な幅H2から、画像の横方向変換L3長さを求め、
・とらえた画像の割合Pおよびとらえた画像の仮想表現の高さH3から、画像20の変換30長さL4を求め、
・次のパラメータ:
視点が投影される表面上の点と前記視点に対して画像の変換に最も近い前記下端との距離C1;
Y座標軸の第一軸において、前記視点に対して画像の変換に最も近い下端の座標に相当する距離A1;
X座標軸の第二軸において、前記視点に対して画像の変換に最も近い下端の座標に相当する距離B1
の少なくとも2つから画像の第二変換角度λを求めることを備える方法。 - 請求項1に記載の方法を行うためにコンピュータシステムにて実行されるプログラム指示を備えるコンピュータプログラム。
- 記憶手段に記憶されることを特徴とする
請求項2に記載のコンピュータプログラム。 - 搬送波により搬送されることを特徴とする
請求項2に記載のコンピュータプログラム。 - 画像20の変換30を得て、前記変換を水平面を成す表面に配置し、観察者31が少なくとも1つの適切な視点から見た場合、画像の仮想表現はそれが配置される表面に垂直な位置に見えるようになっているシステムであって、
・変換される画像割合Pをとらえる手段と、
・画像の変換に必要な幅H2をとらえる手段と、
・画像の仮想表現に必要な高さH3をとらえる手段と、
・視点が直角に投影される表面上の点にあって、画像20の変換30が配置される表面に相当する水平面と同じ水平面にある(X、Y)座標軸を定める手段と、
・次のパラメータ:
視点が投影される表面上の点と前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端との距離L2;
Y座標軸の第一軸において、前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端の座標に相当する距離A;
X座標軸の第二軸において、前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端の座標に相当する距離B
の少なくとも2つから画像の第一変換角度αを求める手段と、
・画像の第一変換角度αおよび画像の変換に必要な幅H2から画像の横方向変換L3長さを求める手段と、
・とらえた画像の割合Pおよびとらえた画像の仮想表現の高さH3から画像20の変換30長さL4を求める手段と、
・次のパラメータ:
視点が投影される表面の点と前記視点に対して画像の変換に最も近い前記下端との距離C1;
Y座標軸の第一軸において、前記視点に対して画像の変換に最も近い下端の座標に相当する距離A1;
X座標軸の第二軸において、前記視点に対して画像の変換に最も近い下端の座標に相当する距離B1
の少なくとも2つから画像の第二変換角度λを求める手段と
を備えるシステム。 - 観察者31はテレビカメラであることを特徴とする
請求項5に記載のシステム。 - 広告媒体を得る方法であって、請求項1に記載の方法に従って広告画像20の変換30を得ることと、媒体上で得た変換を印刷することを含む方法。
- 画像の変換が配置される表面に垂直な位置に画像の仮想表現が見える場合、画像の変換用ベースとしての媒体上エレメント71が、画像の仮想表現が支持されるベースとして見えるようにベースとしてのエレメント71を印刷することを更に含むことを特徴とする
請求項7に記載の方法。 - 画像の変換が配置される表面に垂直な位置に画像の仮想表現が見える場合、画像の変換の影としての媒体上エレメント70は画像の3次元仮想表現を提供するように見えるように、影としてのエレメントを印刷することを更に含むことを特徴とする
請求項7または8に記載の方法。 - 前記媒体は、キャンバスを備えることを特徴とする
請求項7から9のいずれかに記載の方法。 - 前記媒体は、競技場の表面を備えることを特徴とする
請求項7から9のいずれか1項に記載の方法。 - 請求項7から11のいずれか1項に記載の方法を行うためにコンピュータシステムで実行されるプログラム指示を備えるコンピュータプログラム。
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