JP5702395B2 - 画像の変換を得る方法、システム、およびコンピュータプログラム - Google Patents

画像の変換を得る方法、システム、およびコンピュータプログラム Download PDF

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Description

本発明は、画像(20)の変換(30)を得る方法であって、水平面を形成する表面上に置き、少なくとも1つの適切な視点から観察者が見た場合、変換が配置される表面に垂直な位置に画像の仮想表現が見えるようにした方法に関する。また、本発明は、上記方法を行うシステムおよびコンピュータプログラムに関する。本発明は、スポーツアリーナや小さな商店街用の広告媒体に主に適用される。
現代、広告の存在は、毎日の生活の不可欠な部分となってきている。より大きな利益を得る目的で最も儲かる市場参入のための会社による広告投資には、終わりがない。
これら市場の中で、広告に関して最も急速に成長している部門は、スポーツ業界であり、クラブ予算における収入の主項目は、広告からの財政貢献に基づいているほどである。
この広告の大部分は、クラブスポーツ施設に配置され、一部のスポーツアリーナは、クラブの公式スポンサーによって名前が変わるものさえある。スポーツアリーナで見ることができる広告の中で、最も関連あるもの(したがって、より大きな利益をもたらするもの)は、競技場の実際の表面上またはその近くに配置され、かつスポーツアリーナでのテレビ放送の際には、何千人、または百万人もの視聴者が見る広告である。
上記により、広告会社は、より効率的な広告を可能にする新しい決まり文句を常に求めている。
例えば、これら決まり文句の一つは、競技場の表面上の広告を、直接前記表面上にあるキャンバスバナーまたは同等物により配置することを基本としているが、この方策の主な欠点は、視聴者およびスポーツアリーナの観客両者にとって、見る広告が非常に複雑であるということである。
別の決まり文句は、競技場周辺の直立した媒体上に広告を配置して、スポーツイベントの出席者および、例えば、家庭で観ている観客の両者が正しく広告を観ることができるようにすることを基本としている。前記方策は、スポーツイベントに参加するスポーツマン・ウーマンが前記媒体に衝突した際に接触事故に遭うかもしれない、すなわち、直立した媒体はスポーツマン・ウーマンの身体の安全に危険を及ぼすという不都合がある。この方策が考え出されたので、広告が電子的になされる直立したLED(発光ダイオード)が開発されたが、上記方策で説明した欠点と同じ欠点がある。
幾何学技術(具体的には、遠近法の幾何学)の適用に基づいて、これら欠点から解決策がいくつか採用された。前記方策は、示すべき広告画像の変換を得る方法を適用して、スポーツアリーナの競技場の表面上に水平方向に配置した媒体から少なからず直立した媒体の存在をシュミレーションすることを目的としている。したがって、これらの方策は合わせて、競技場表面上に配置する広告媒体(スポーツマン、ウーマンの身体の安全に対して危険をもたらさない)の利点、および直立した媒体が介するものの利点(主に視聴者にとって優れた広告視認性)を引き出す。
これらの方策の1つが、欧州特許EP0599920 voltage control part B2に、「次の撮像のための画像の逆遠近法変換の適用」(スペイン語では“Aplicación de una
transformación en perspectiva inversa de una imagen a una superficie, para
tomar la imagen a continuación”)というタイトルで記載されている。前記欧州特許は、画像の逆遠近法変換を得ることから画像の変換を得て、前記変換を競技場表面上に適用することを基本とする画像を表す方法であって、逆遠近法変換に使用した視線に相当する視線に沿って変換を見た場合、画像は前記視線とで直角を成す平面上に位置するように見える、すなわち、画像は適切な観察者(例えば、携帯画像カメラ)に面して示されるような方法について記載している。当然、視線は観察者と画像間で定めたもの(これを仮想画像とみなすことができる)である。
図1に示すように、前記方策の主な欠点は以下の通りである。画像の逆遠近法変換が行われるので、本来的には、欧州特許に記載の通り、変換10のベースラインを視線11に対して垂直に配置しなければならず、競技場表面上の逆遠近法変換を「適用」するのに必要な空間(例えば、ゴールまたはバスケットに近い競技場表面の一端に配置する場合)の寸法は比較的大きくなければいけないことを意味し、これは全てのスポーツアリーナに当てはまるわけではない。
「フィギュラティブプリントおよび平面プリント搬送機およびこのようなフィギュラティブプリントの使用」(スペイン語では、“Cartel publicitario Impreso
en un portacarteles plano y uso de dicho cartel‘)というタイトルの欧州特許EP 0968495 B2は、例えば、スポーツアリーナにおける広告提示について可能な別の方策について記載している。
前記欧州特許では、第一寸法および第二寸法にて広告を表す第一フィギュラティブエレメントを備えるフィギュラティブプリントについて記載されており、これは、観察者とフィギュラティブプリント間で所定の斜め方向から見た場合、斜め前方向に向いた、広告平面を形成する第一および第二寸法を示しており、プリント搬送機に対して垂直であると好ましい。また、フィギュラティブプリントは、第三寸法で広告を表す第二フィギュラティブエレメントカルテルを更に備えており、これは観察者とフィギュラティブプリント間で斜め方向で見た場合に、フィギュラティブプリント平面に垂直に向いた際の第三寸法を表示するようになっている。
前記方策の主な利点は、フィギュラティブプリントまたは広告媒体を得る複雑さである。基本的に、解決すべき課題は、選択された観察者に対してフィギュラティブプリントが可能な限り最善の方法で見え、その他観客の環境の一部構成要素となるような見かけを保たなければならないので、第二フィギュラティブエレメントは第一寸法および第二寸法とで所定角度を成す必要がり、また前記角度の値は所定間隔で位置する必要がある。したがって、表示する広告画像は、3次元(x−y−z)であることが必須である。
さらに、広告画像の変換を利用するいずれの上記方策も、観察者および媒体の位置が、表示する画像の変換を得るために使用した位置と同じである必要がある。
所定位置に対する観察者(例えば、テレビカメラ)または広告媒体の動きは、間違った画像表示を引き起こす。
[本発明の説明]
上記により、本発明の目的は、簡単かつ効率的に画像の変換を得る方法を提供することである。
画像の変換を得て、前記変換を水平面を成す表面に配置し、観察者が少なくとも1つの適切な視点から見た場合、画像の仮想表現は、それが配置される表面に対して垂直に位置するように見えるようにした方法であって、
・変換する画像の割合をとらえる段階と、
・画像の変換に必要な幅をとらえる段階と、
・画像の仮想表現に必要な高さをとらえる段階と、
・視点が直角に投影される表面上の点におけるX、Y座標軸であって、画像の変換が配置される表面に相当する水平面と同じ水平面にあるX、Y座標軸を定める段階と、
・次のパラメータ(視点が投影される表面の点と前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端との距離;座標軸の第一軸において、前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端の座標に相当する距離;座標軸の第二軸において、前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端の座標に相当する距離)の少なくとも2つから画像の第一変換角度を求める段階と、
・画像の第一変換角度および画像の変換に必要な幅から、画像の横方向変換長さを求める段階と、
・とらえた画像の割合およびとらえた画像の仮想表現の高さから、画像の変換長さを求める段階と、
・次のパラメータ(視点が投影される表面上の点と前記視点に対して画像の変換に最も近い下端との距離;座標軸の第一軸において、前記視点に対して画像の変換に最も近い下端の座標に相当する距離;座標軸の第二軸において、前記視点に対して画像の変換に最も近い下端の座標に相当する距離)の少なくとも2つから画像の第二変換角度を求める段階とを備える方法を提供する請求項1により、本目的を達成する。
このようにすることで、画像の変換を得る方法を容易に達成し、縦方向の配置に対する視点の配置に関係なく変換を達成する、すなわち、観察者の位置が縦方向の位置と異なっていても、始まりの画像の仮想表現を正しく見ることができる(変換が配置される表面に対して垂直な位置に画像の仮想表現は見える)。
別の側面によると、本発明は、上記のような画像の変換を得る方法を行うためにコンピュータシステムにて実行されるプログラム指示を備えるコンピュータプログラムを提供する。
前記コンピュータプログラムは、記録媒体、コンピュータメモリ、または読取専用メモリ等の物理記憶媒体に記憶することができ、電波または光波等の搬送波で搬送することができる。
本発明の別の側面では、画像の変換を得て、前記変換を水平面を成す表面に配置し、観察者が少なくとも1つの適切な視点から見た場合、画像の仮想表現は、それが配置される表面に垂直な位置に見えるようになっているシステムであって、変換される画像の割合をとらえる手段と、画像の変換に必要な幅をとらえる手段と、画像の仮想表現に必要な高さをとらえる手段と、視点が直角に投影される表面上の点にある座標軸であって、画像の変換が配置される表面に相当する水平面と同じ水平面にある座標軸を定める手段と、次のパラメータ(視点が投影される表面上の点と前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端との距離;座標軸の第一軸において、前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端の座標に相当する距離;および座標軸の第二軸において、前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端の座標に相当する距離)の少なくとも2つから画像の第一変換角度を求める手段と、画像の第一変換角度および画像の変換に必要な幅から画像の横方向変換長さを求める手段と、とらえた画像の割合およびとらえた画像の仮想表現の高さから画像の変換長さを求める手段と、次のパラメータ(視点が投影される表面上の点と前記視点に対して画像の変換に最も近い前記下端との距離;座標軸の第一軸において、前記視点に対して画像の変換に最も近い下端の座標に相当する距離;座標軸の第二軸において、前記視点に対して画像の変換に最も近い下端の座標に相当する距離)の少なくとも2つから画像の第二変換角度を求める手段とを備えるシステムを提供する。
本発明の第一の実施形態によると、観察者はテレビカメラであり、画像の仮想表現が視聴者に見え、画像の変換が配置される表面に対して垂直に配置されるように画像の変換をとらえることが可能となる。また、本発明は、広告媒体または同等物を得る方法に関連しているといえる。上記の画像の変換を得る方法に従って広告画像または同等物の変換を得ることと、媒体上で得た広告画像の変換を印刷することを含む方法などに関する。
前記方法から得た広告媒体を、設置に大きな寸法を必要とせずに、例えば、スポーツアリーナの競技場の表面の所望の位置に配置することができる。したがって、これを、競技場表面の側線上または端に配置し、媒体(または変換)のベースラインを前記線と平行に配置することができる。同様に、媒体を競技場自体の内部(競技場の境界線内、例えば、競技場の中央)に配置することもできる。
さらに、得た媒体により、スポーツマン、ウーマンの安全に危険を及ぼすことなく、前記競技場で行われているイベントをとらえるカメラは、視聴者が見る画像の変換および競技場表面に対して垂直に配置される画像の仮想表現をもとらえることができる。
重要なことは、仮想表現の正しい表示は、カメラが配置される高さによって決まるわけでなく、画像の仮想表現の所望の高さのみ考慮する必要がある。
本発明のこの好ましい実施の形態によると、広告画像の変換が印刷される媒体は、キャンバスバナーまたは同等物であるが、競技場または同等物の実際の表面(例えば、小さな商店街の表面)であってもよい。すなわち、変換が直接競技場表面上に印刷される。
本発明の一実施の形態によると、前記方法は、画像の変換が配置される表面に垂直な位置に画像の仮想表現が見える場合、画像の変換用ベースとしての媒体上エレメントが、画像の仮想表現が支持されるベースとして見えるように、ベースとしてのエレメントを印刷することを更に含む。
画像の変換のベースとしてのエレメントは、長方形が望ましいが、画像の仮想表現のベースとしての表示に適していれば、他のどんな形であってもよい。
本発明の別の実施の形態によると、前記方法は、画像の変換が配置される表面に垂直な位置に画像の仮想表現が見える場合、画像の変換の影としてのエレメントが画像の三次元仮想表現を提供するように、影としてのエレメントを媒体上に印刷することを更に含む。
このとき、ベースとしてのエレメントおよび影としてのエレメントの両方は本発明に必須ではないことに留意することが重要である。
前記エレメントの一方または両者があってもなくても、本発明が達成する目的を達成する。さらに、本発明は、広告媒体または同等物を得る方法を行うためにコンピュータシステムで実行されるプログラム指示を備えるコンピュータプログラムに関する。
さらに、本発明は、広告媒体または同等物を得るシステムであって、広告画像の変換を得るために上記の画像の変換を得るシステムと、広告画像の変換を媒体上に印刷する媒体とを備えるシステムにも関する。
本発明の別の側面によると、画像の変換を得る上記方法から得られた広告画像の変換と、前記広告画像の変換が印刷される媒体とを備える広告媒体または同等物を提供する。
開示した内容をより理解できるように、非限定的な例を通して概略的かつ単に実施の形態を表す図面を添付する。図形には以下のものがある。
図1は、最先端技術による広告媒体方策または同類物の概略図である。
図2は、本発明に係る画像の変換を得る方法が適用されたグラフ図である。
図3は、本発明に係る広告媒体または同等物を得る方法から得られた広告媒体を一方側に配置されるバスケットボールコートの概略図である。
図4は、図2の画像の第一変換角度に必要な、図3のバスケットボールコートに対する距離の概略図である。
図5は、視点が反映される表面上の点と前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端との距離、画像の横方向の長さ、および画像の仮想表現の長さの概略図である。
図6は、図2における画像の変換角度を得るために必要な、図3におけるバスケットボールコートに対する距離の概略図である。
図7は、本発明に係る画像の変換を得る方法から得られた図2における画像の変換のグラフ図である。
図8は、図7における画像変換を備え、一方のエレメントは媒体により、一方のエレメントは変換の影による広告媒体の概略図である。
図9は、本発明に係る広告媒体または同等物を得る方法から得られる広告媒体を一端に備えることを目的としたバスケットボールコートの概略図である。
図10は、図8に示すような、画像の変換から生成される広告画像(”ANAMORFIC 3D)の仮想表現が示されるバスケットボールコートの三次元概略図である。
[本発明の好ましい実施の形態の説明]
以下、本発明に係る画像の変換を得る方法およびシステムの好ましい実施の形態を、画像は広告画像であり、そしてスポーツアリーナの表面、具体的には、例えば、バスケットボールコートの表面に配置しなければならない広告媒体を得るために前記変換を使用しなければならないことを考慮に入れて、説明する。
さらに、前記好ましい実施の形態では、観察者は、バスケットボールコートで行われている試合の放送が可能なテレビカメラである。前記放送中に、テレビカメラが広告媒体をとらえた時、広告画像の仮想表現が競技場表面に垂直な位置に見えることを目的としている。
本実施の形態では、テレビカメラは、バスケットボールコートの一側線に対して中心に(中央線が側線に一致する)、そこから所定の距離で、各スポーツアリーナによって決まる所定の高さで配置される(通常テレビカメラは、台に配置される)。下記の通り、広告画像の変換を得ることは、テレビカメラが配置される高さ(すなわち、観察者)によって決まらず、カメラがどのような高さに配置されても、広告画像の仮想表現は正しく見られる。
(カメラが配置される高さに関わらず)適切な視点が直角に投影される表面の点において、一方の軸(X軸)は競技場の側線と同じ方向に、他方の軸(Y軸)は中央線またはベースラインと同じ方向にして二つの仮想直交座標軸が配置される。
さらに、本実施の形態で得られる広告媒体は、カメラが競技場に対して右側に傾けて配置される側と反対側の競技場側面に配置されるのが適している。具体的には、視点に対して画像変換から最も遠い上端を、競技場のベースラインの延長上に配置しなければならない。また、広告媒体を側線から所定の距離に配置しなければならない。それにもかかわらず、競技場の別の場所、例えば、カメラに対して左側や競技場の端に配置できる媒体を得ることもある(図9参照)。
広告媒体をバスケットボールコートに配置し、画像の変換から最も遠い上端をコートのベースラインの延長上に配置すると、周知の距離の一部をうまく利用できる。
本実施の形態の別の特徴によると、広告媒体を、そのベースラインを競技場の側線に平行にして配置する。
次に、図2における広告媒体20が示すような画像の変換を得る方法について説明する。広告画像の前記変換を得るシステムは、その実行のために適切なパラメータを得るコンピュータプログラムであり、前記入力パラメータから、画像の変換を得るために必要な出力パラメータが得られる。
基本的に、コンピュータプログラムは、変換の出力パラメータを得るために下記の入力パラメータを必要とする。
・競技場表面上の画像の仮想表現の所望高さH3(図5参照)
・広告画像20の割合P(図2参照)、すなわち画像の高さH1と長さL1の比率
・適切な視点が直角に投影される競技場表面上の点と、競技場の中央線と同じ方向に延びるY軸上の画像の変換から最も遠い上端の投影との距離A(図3参照)。したがって、前記距離は、適切な視点が投影される競技場上の点とタッチラインとの分離距離と、コート幅に相当する距離と、変換の反対側の側線とベースラインとの距離と、画像の変換幅(これは、側線とスタンド間の利用可能空間から、変換を得る前に分かる)の総和に相当する。
・適切な視点が投影される表面上の点と、競技場の側線と同じ方向に延びるX軸上の画像の変換から最も遠い上端の投影との距離B(図3参照)。したがって、前記距離は、中央線といずれかのベースラインとの距離である。
上記の全パラメータから、本発明の方法により、広告画像の変換を得ることが可能となる。
したがって、図2における広告画像の変換を得る方法は、下記の段階を含む。
・広告画像の割合Pをとらえる。
・競技場表面に対する広告画像の仮想表現の所望高さH3をとらえる。
・適切な視点が直角に投影される競技場表面上の点と、Y軸上の画像の変換から最も遠い上端の投影との距離Aを決定するために必要なパラメータをとらえる。したがって、好ましい本実施の形態では、これは、適切な視点が投影される競技場上の点とタッチラインとの分離距離、競技場の幅に相当する距離、変換のベースラインと反対側の側線との距離、および画像の変換幅H2に相当する。当然、これらパラメータの全ては、前もって分かっている。
・適切な視点が投影される表面上の点と、X軸上の画像の変換から最も遠い上端の投影との距離Bを決定するために必要なパラメータをとらえる。したがって、好ましい本実施の形態では、これは競技場の中央線といずれかのベースラインとの距離に相当する。
・距離Aと距離Bから、広告画像10の第一変換角度α(すなわち、変換の右側の変換角度)を求める。具体的には、図4に示すように、前記角度は、適切な視点が投影される表面上の点と、距離AおよびBと、カメラから最も遠い変換の上端(注:この点はベースラインの延長上に配置されている)との間で直角三角形が決まることに基づいて、下記の式から求められる。
tanα=B/A
パラメータAおよびBが分かっているので、角度αの値が求められ、これは広告画像の右側からゆがんだ角度である。
・変換の角度αと幅H2から、画像の変換の右側の長さL3を求める(図4参照)。したがって、変換の右側の長さを、下記式から求めることができる。
sinα=H2/L3
L3=H2/sinα
変換の角度αと幅H2が分かっているので、変換の右側の長さL3の値を求めることができる。
・とらえた広告画像の割合Pと画像の仮想表現の高さH3から、変換のベースの長さL4(図4参照)を求める。
P=L4/H3
L4=PxH3
・画像の変換の第二角度λ(すなわち、変換の左側の変換角度)を求める。図6から分かるように、前記変換角度を、適切な視点が投影される表面上の点と、前記点と変換に最も近い下端とのXY座標上の距離との間の新しい直角三角形の視点から求める。したがって、下記式により、角度λを求める。
tanλ = B1/A1
ただし、A1は、変換に最も近い下端のY軸上の座標に相当する距離であり、B1は、変換に最も近い下端のX軸上の座標に相当する距離である。具体的には、A1は、視点が投影される競技場上の点とタッチラインとの分離距離と、競技場の幅に相当する距離と、変換の反対側の側線とベースラインと距離(または同等、これは変換の幅H2より小さい距離A)の総和であり、B1は、既に求めた距離Bに相当し、これは、変換30のベースの長さL4とパラメータZを減算したものであり、変換から最も遠い上端と変換の底部に最も近い下端とのX軸上の距離に他ならない。したがって、
tanα=Z/H2
Z=H2*tanα
求めたこれらの値から、パーソナルコンピュータは、コンピュータプログラム経由で、元の広告画像の変換を生成し、後に競技場表面上の適切な位置に配置されるキャンバス等の適切な媒体に前記変換を印刷できるようにする。
さらに、図8から分かるように、広告媒体は、(媒体上に印刷する)広告画像30の変換に加えて、ベースとして作用するエレメント71および影として作用するエレメント72を備えていてもよい。そして、画像の変換が配置される表面に垂直な位置に画像の仮想表現が見える場合、ベースとしてのエレメントが、画像の仮想表現が支持されるベースとして見え、影としてのエレメントが画像の三次元仮想表現を提供するように見える。
当然、得られる広告媒体は、ベースとしてエレメント71のみを備えるもの、画像の変換の影としてのエレメント70のみを備えるもの、または両者を備えないものであってもよい。所望の結果を得るには、画像30の変換は満足できるものである。
図9は、カメラの右側に位置する競技場の端に配置される図2の広告画像20の変換30を得ることに本発明の上記方法を適用できることを例示によって示す。具体的には、この場合、適切な視点に対して画像の変換から最も遠い上端は、視点から最も遠い競技場の側線の延長上に配置する必要がある。また、広告媒体をベースラインから所定の距離に配置する。
また、図9は、競技場の底部に配置できる広告媒体を得る本発明の方法を実施する際の主な横寸法(距離と角度)の一部を示す。
・画像の第一変換角度(α)
・(Y)座標軸の第一軸上の前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端の座標に相当する距離(A)
・(X)座標軸の第二軸上の視点に対して画像の変換から最も遠い上端の座標に相当する距離(B)
・画像の第二変換角度(λ)
・(Y)座標軸の第一軸上の視点に対して画像の変換から最も近い下端の座標に相当する距離(A1)
・(X)座標軸の第二軸上の視点に対して画像の変換から最も近い下端の座標に相当する距離(B1)
広告媒体をバスケットボールコートに配置し、コートの側線の延長上に画像の変換から最も遠い上端を配置すると、一部の既知の距離、例えば、コート幅や中央線とベースラインとの距離をうまく利用できる。
既知の距離に欠けている領域、例えば、商店街に媒体を配置する場合、必要な距離を手動で得ることができる。
図10は、スポーツアリーナにおいて(テレビカメラで画像を得た場合に)テレビで見る、またはある観客から見る広告媒体(「ANAMORFIC 3D」)の仮想表現20を示す。
本発明の一実施の形態において説明および例示したが、本技術分野の当事者が、添付の請求項が定義する保護範囲から逸脱しない限り、変形、変更を加えること、その他同等の技術内容を置換することができるのは明らかである。
図面に関する本発明の上記実施の形態は、コンピュータシステムおよびコンピュータシステムにおいて行われる処理を含むが、本発明を、コンピュータプログラム、特に本発明を実施するように構成されたコンピュータプログラムやキャリア媒体にも適用できる。
コンピュータプログラムは、ソースコード、オブジェクトコード、ソースコードとオブジェクトコード間の中間コードの形式、例えば、一部コンパイル済みの形式や、本発明に係る処理の実施の際の使用に適したあらゆる形式が可能である。キャリア媒体は、プログラムを実施できるものであれば、どんな構成要素や装置であってもよい。
例えば、キャリア媒体は、CD ROM、半導体ROM等の記憶用媒体、またはフロッピー(登録商標)ディスクやハードドライブ等の磁気記録媒体を備えていてもよい。また、キャリア媒体は、光や電気ケーブル経由で、または無線通信やその他媒体により送信できる電気または光信号等の伝送可能キャリアであってもよい。
ケーブルまたはその他装置や媒体経由で直接送信できる信号にコンピュータプログラムが含まれている場合、前記ケーブルまたはその他装置や媒体でキャリア媒体を構成することができる。
または、キャリア媒体は、コンピュータプログラムが組み込まれた集積回路であってもよく、前記集積回路を、関連する処理を行うように構成してもよいし、または関連する処理を行うために使用してもよい。

Claims (12)

  1. 画像20の変換30を得て、前記変換を水平面を成す表面に配置し、観察者31が少なくとも1つの適切な視点から見た場合、画像の仮想表現は、それが配置される表面に対して垂直に位置するように見えるようにした方法であって、前記方法は、
    ・変換する画像の割合Pをとらえ、
    ・画像の変換に必要な幅H2をとらえ、
    ・画像の仮想表現に必要な高さH3をとらえ、
    ・視点が直角に投影される表面上の点におけるX、Y座標点であって、画像20の変換30が配置される表面に相当する水平面と同じ水平面にあるX、Y座標点を定め、
    ・次のパラメータ:
    視点が投影される表面の点と視点に対して画像の変換から最も遠い上端との距離L2;
    Y座標軸の第一軸において、前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端の座標に相当する距離A;
    X座標軸の第二軸において、前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端の座標に相当する距離B
    の少なくとも2つから画像の第一変換角度αを求め、
    ・画像の第一変換角度αおよび画像の変換に必要な幅H2から、画像の横方向変換L3長さを求め、
    ・とらえた画像の割合Pおよびとらえた画像の仮想表現の高さH3から、画像20の変換30長さL4を求め、
    ・次のパラメータ:
    視点が投影される表面上の点と前記視点に対して画像の変換に最も近い前記下端との距離C1;
    Y座標軸の第一軸において、前記視点に対して画像の変換に最も近い下端の座標に相当する距離A1;
    X座標軸の第二軸において、前記視点に対して画像の変換に最も近い下端の座標に相当する距離B1
    の少なくとも2つから画像の第二変換角度λを求めることを備える方法。
  2. 請求項1に記載の方法を行うためにコンピュータシステムにて実行されるプログラム指示を備えるコンピュータプログラム。
  3. 記憶手段に記憶されることを特徴とする
    請求項2に記載のコンピュータプログラム。
  4. 搬送波により搬送されることを特徴とする
    請求項2に記載のコンピュータプログラム。
  5. 画像20の変換30を得て、前記変換を水平面を成す表面に配置し、観察者31が少なくとも1つの適切な視点から見た場合、画像の仮想表現はそれが配置される表面に垂直な位置に見えるようになっているシステムであって、
    ・変換される画像割合Pをとらえる手段と、
    ・画像の変換に必要な幅H2をとらえる手段と、
    ・画像の仮想表現に必要な高さH3をとらえる手段と、
    ・視点が直角に投影される表面上の点にあって、画像20の変換30が配置される表面に相当する水平面と同じ水平面にある(X、Y)座標軸を定める手段と、
    ・次のパラメータ:
    視点が投影される表面上の点と前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端との距離L2;
    Y座標軸の第一軸において、前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端の座標に相当する距離A;
    X座標軸の第二軸において、前記視点に対して画像の変換から最も遠い上端の座標に相当する距離B
    の少なくとも2つから画像の第一変換角度αを求める手段と、
    ・画像の第一変換角度αおよび画像の変換に必要な幅H2から画像の横方向変換L3長さを求める手段と、
    ・とらえた画像の割合Pおよびとらえた画像の仮想表現の高さH3から画像20の変換30長さL4を求める手段と、
    ・次のパラメータ:
    視点が投影される表面の点と前記視点に対して画像の変換に最も近い前記下端との距離C1;
    Y座標軸の第一軸において、前記視点に対して画像の変換に最も近い下端の座標に相当する距離A1;
    X座標軸の第二軸において、前記視点に対して画像の変換に最も近い下端の座標に相当する距離B1
    の少なくとも2つから画像の第二変換角度λを求める手段と
    を備えるシステム。
  6. 観察者31はテレビカメラであることを特徴とする
    請求項5に記載のシステム。
  7. 広告媒体を得る方法であって、請求項1に記載の方法に従って広告画像20の変換30を得ることと、媒体上で得た変換を印刷することを含む方法。
  8. 画像の変換が配置される表面に垂直な位置に画像の仮想表現が見える場合、画像の変換用ベースとしての媒体上エレメント71が、画像の仮想表現が支持されるベースとして見えるようにベースとしてのエレメント71を印刷することを更に含むことを特徴とする
    請求項7に記載の方法。
  9. 画像の変換が配置される表面に垂直な位置に画像の仮想表現が見える場合、画像の変換の影としての媒体上エレメント70は画像の3次元仮想表現を提供するように見えるように、影としてのエレメントを印刷することを更に含むことを特徴とする
    請求項7または8に記載の方法。
  10. 前記媒体は、キャンバスを備えることを特徴とする
    請求項7から9のいずれかに記載の方法。
  11. 前記媒体は、競技場の表面を備えることを特徴とする
    請求項7から9のいずれか1項に記載の方法。
  12. 請求項7から11のいずれか1項に記載の方法を行うためにコンピュータシステムで実行されるプログラム指示を備えるコンピュータプログラム。
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